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回次 |
第12期 |
第13期 |
第14期 |
第15期 |
第16期 |
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決算年月 |
平成24年12月 |
平成25年12月 |
平成26年12月 |
平成27年12月 |
平成28年12月 |
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売上高 |
(千円) |
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経常利益 |
(千円) |
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親会社株主に帰属する |
(千円) |
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包括利益 |
(千円) |
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純資産額 |
(千円) |
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総資産額 |
(千円) |
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1株当たり純資産額 |
(円) |
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1株当たり当期純利益金額 |
(円) |
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潜在株式調整後 |
(円) |
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自己資本比率 |
(%) |
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自己資本利益率 |
(%) |
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株価収益率 |
(倍) |
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営業活動による |
(千円) |
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投資活動による |
(千円) |
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△ |
△ |
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財務活動による |
(千円) |
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△ |
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現金及び現金同等物 |
(千円) |
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従業員数 |
(名) |
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( |
( |
( |
( |
( |
||
(注) 1.売上高には、消費税等は含まれておりません。
2.第15期より連結財務諸表を作成しているため、それ以前については記載しておりません。また、第15期の自己資本利益率は、第14期末の個別財務諸表及び第15期末の連結財務諸表の自己資本を用いて計算しております。
3.第15期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額については、当社株式は平成27年3月26日に東京証券取引所マザーズに上場しており、新規上場日から第15期末までの平均株価を期中平均株価とみなして算定しております。
4.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(パートタイマー、人材会社からの派遣社員を含みます。)は1年間の平均人員を( )外数で記載しています。
5.平成28年10月1日付で1株につき2株の株式分割を行いましたが、第15期期首に当該株式分割が行われたと仮定し、1株当たり純資産額、1株当たり当期純利益金額及び潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額を算定しております。
6.「企業結合に関する会計基準」(企業会計基準第21号 平成25年9月13日)等を適用し、当連結会計年度より、「当期純利益」を「親会社株主に帰属する当期純利益」としております。
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回次 |
第12期 |
第13期 |
第14期 |
第15期 |
第16期 |
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決算年月 |
平成24年12月 |
平成25年12月 |
平成26年12月 |
平成27年12月 |
平成28年12月 |
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売上高 |
(千円) |
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経常利益 |
(千円) |
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当期純利益 |
(千円) |
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持分法を適用した |
(千円) |
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資本金 |
(千円) |
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発行済株式総数 |
(株) |
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純資産額 |
(千円) |
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総資産額 |
(千円) |
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1株当たり純資産額 |
(円) |
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1株当たり配当額 (1株当たり中間配当額) |
(円) |
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( |
( |
( |
( |
( |
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1株当たり当期純利益金額 |
(円) |
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潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額 |
(円) |
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自己資本比率 |
(%) |
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自己資本利益率 |
(%) |
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株価収益率 |
(倍) |
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配当性向 |
(%) |
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営業活動による |
(千円) |
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投資活動による |
(千円) |
△ |
△ |
△ |
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財務活動による |
(千円) |
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現金及び現金同等物 |
(千円) |
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従業員数 |
(名) |
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( |
( |
( |
( |
( |
||
(注) 1.売上高には、消費税等は含まれておりません。
2.第14期以前の持分法を適用した場合の投資利益については、関連会社が存在しないため記載しておりません。また、第15期以降の持分法を適用した場合の投資利益については、第15期より連結財務諸表を作成しているため、記載しておりません。
3.潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額については、潜在株式は存在するものの、第14期まで当社株式は非上場であるため、期中平均株価が把握できませんので記載しておりません。また、第15期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額については、当社株式は平成27年3月26日に東京証券取引所マザーズに上場しており、新規上場日から第15期末までの平均株価を期中平均株価とみなして算定しております。
4.株価収益率は第14期まで当社株式が非上場であるため記載しておりません。
5.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(パートタイマー、人材会社からの派遣社員を含みます。)は1年間の平均人員を( )外数で記載しています。
6.平成26年11月19日付で1株につき50株の株式分割を、平成28年10月1日付で1株につき2株の株式分割を行いましたが、第12期の期首に当該株式分割が行われたと仮定し、1株当たり純資産額、1株当たり当期純利益金額及び潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額を算定しております。
7.第15期より連結財務諸表を作成しているため、第15期以降の営業活動によるキャッシュ・フロー、投資活動によるキャッシュ・フロー、財務活動によるキャッシュ・フロー、現金及び現金同等物の期末残高は記載しておりません。
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年月 |
概要 |
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平成13年10月 |
有限会社モバイルファクトリーを東京都荒川区西日暮里にて資本金350万円で設立
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平成14年2月 |
着信メロディASPサービス「melop♪」をリリース
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平成14年10月 |
着信メロディカード「メロプレ」(注1)をリリース
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平成15年4月 |
株式会社モバイルファクトリーに組織変更
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平成15年9月 |
東京都港区南青山に本社移転
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平成16年5月 |
「着メロ」携帯電話向け公式サイトをリリース
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平成16年11月 |
東京都目黒区目黒に本社移転
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平成17年8月 |
モバイル専用アフィリエイト広告事業「ケータイ★アフィリエイト」(注1)をリリース
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平成18年2月 |
携帯/PC対応Podcastingポータル事業「Caspeee(キャスピィ)」(注1)をリリース
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平成18年6月 |
ブログによるクチコミプロモーション事業「BloMotion(ブロモーション)」(注1)をリリース 東京都品川区西五反田に本社移転
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平成19年2月 |
3D仮想空間「SecondLife」参入支援事業「SecondBuzz!!(セカンドバズ)」(注1)をリリース
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平成19年3月 |
「デコレーションメール」携帯電話向け公式サイトをリリース
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平成20年7月 |
「占い」携帯電話向け公式サイトをリリース
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平成21年11月 |
ジェイマジック株式会社よりモバイルメディア「顔ちぇき!~誰に似てる?~」に関する事業を譲受(注1)
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平成21年12月 |
ソーシャルアプリサービス開始
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平成22年7月 |
Android向けサービス提供開始
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平成23年3月 |
位置情報連動型ゲーム参入
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平成23年10月 |
キャリア公式サイトをスマートフォン展開、「最新曲★全曲取り放題」をリリース スマートノベル参入、GREE Platformにて「おかえりなさいご主人様!!」をリリース
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平成23年12月 |
株式会社コロプラの位置情報サービスプラットフォーム コロプラへ参入
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平成24年3月 |
東京都千代田区四番町に本社移転
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平成24年6月 |
iPhone 向けサービスの提供開始
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平成25年5月 |
株式会社レコチョクとの協業サービス開始、「レコチョクメロディ」への楽曲提供開始
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平成25年7月 |
着信音設定アプリ「PaPatto♪」をリリース
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平成25年10月 |
東京都品川区東五反田に本社移転 着信音サイトのiPhone版の提供を開始
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平成26年5月 |
株式会社フジテレビジョンと業務提携
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平成26年6月 |
位置情報連動型ゲーム「ステーションメモリーズ!」をリリース
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平成27年3月 |
東京証券取引所マザーズに株式を上場
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平成27年7月 |
東京都品川区に子会社、株式会社ジーワンダッシュ(現連結子会社)を設立
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平成27年10月 |
岩手県と連携協定を締結
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平成28年3月 |
「地方創生・観光プロモーションコンソーシアム」へ正会員として入会 |
(注1) 当連結会計年度末日までにサービスの提供を終了しております。
当社グループは、当社及び連結子会社1社(株式会社ジーワンダッシュ)で構成されております。
当社は、『わたしたちが創造するモノを通じて世界の人々をハッピーにすること。それがモバイルファクトリーの存在意義である』の使命(Mission)のもと、ユーザーが感動するコンテンツを提供することを経営方針としております。
当社サービスは、(1)ユーザーが他のユーザーと交流するサービスを提供する「ソーシャルアプリサービス」、(2)主に個人で着メロや占い等のエンターテインメントを楽しむサイトを運営する「コンテンツサービス」の二つに分類できます。
当社グループが提供するサービスの収益構造は次のとおりであります。
ソーシャルアプリサービスは、有料課金収入で構成されており、ユーザーは当社サービスを基本無料で利用できますが、一部アイテムや機能を有料サービスとして提供しております。
コンテンツサービスは、ソーシャルアプリサービス同様に有料課金収入で構成されておりますが、ユーザーは当社サービスを利用するために月額利用料を当社にお支払いいただき、月額利用料の範囲内でサービス提供しております。
なお、当社グループは、モバイルサービス事業の単一セグメントのため、セグメント別の記載は省略しております。そのため、主たるサービスごとに記載いたしますと以下のとおりになります。
(1)ソーシャルアプリサービス
SNSプラットフォ-ム(注1)やアプリマーケット(注2)等を通して、主にゲームアプリを中心に配信するサービスであります。ユーザー同士が協力又は競争等、交流を行いながらサービスの利用を頂いております。これらのサービスは、一部イラストやシナリオについては外部委託先に制作依頼をしておりますが、システムの開発等については社内において開発しております。また、制作したサービスは、SNSプラットフォーム又はアプリマーケットに提供しておりますが、一部の作品については業務提携先企業のブランドで提供しております。ソーシャルアプリサービスでは「位置情報連動型ゲーム」と「スマートノベル」分野においてサービス提供を行っております。なお、当社は「位置情報連動型ゲーム」に注力をしており、「スマートノベル」は大幅に経営リソースを縮小しております。
①位置情報連動型ゲーム
位置情報連動型ゲーム(注3)は、位置情報サービスプラットフォーム(注4)等で行われるゲームになります。当該ジャンルの「駅奪取PLUS」は平成23年12月よりサービスを開始しており、当連結会計年度末日現在、5年以上運営しております。
特徴は、(イ)身近な「鉄道駅」を他人と奪い合うという競争要素、(ロ)実際に訪れた場所が履歴として残るライフログ要素、(ハ)奪取済みの駅や路線、称号等を集めるコレクション要素があります。当サービスを利用するユーザーは、通勤・通学、旅行または出張等の移動そのものを楽しみに変えることができます。
平成26年6月には「駅奪取PLUS」の駅を奪い合う楽しさを維持しつつ、より駅を収集する楽しさを追求した「ステーションメモリーズ!」をリリースいたしました。「ステーションメモリーズ!」は当社の主力サービスとなっております。当社では、ユーザーがアクティブに利用いただけるよう、夏休みや年末年始といった行事がある時期に関連したイベント等を配信するとともに、ゲームの魅力を向上させております。また、位置情報連動型ゲームの特性を活かしたイベント等として地方自治体や鉄道事業者と協業した取り組みを行っており、モバイル端末に限定せずによりリアルと連動した企画を進めております。
位置情報連動型ゲームにおける有料課金収入は下記のようになります。
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アイテム名 |
具体的な効果 |
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ライセンス |
一定期間、位置情報を無制限に取得する際に利用します。 |
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ガチャ |
新たなキャラクターの入手及び付随するアイテムを入手する際に利用します。 |
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レーダー |
周辺の駅・エリアを効率的に収集する際に利用します。位置情報連動型ゲーム特有のアイテムです。 |
②スマートノベル
スマートノベルは、ユーザーがストーリー性のあるシナリオを楽しむことを目的としたノベル型ゲームであります。ウェブアプリ(注5)とネイティブアプリ(注6)を運用しております。位置情報連動型ゲームへ経営リソース集中により、業務を縮小しており、平成27年6月に新規サービスリリース以降は、既存作品の別プラットフォームへの移植等のみをおこなっており、規模を縮小して運用しております。
ソーシャルアプリサービス
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サービスジャンル |
主要サービス名称 |
内容 |
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位置情報連動型ゲーム |
駅奪取 ステーションメモリーズ! |
位置情報を利用したゲームであり、コレクション要素も兼ね備えたゲームです。 |
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スマートノベル |
ただいまっ!うちカノジョ 俺の彼女が2人とも可愛すぎる! |
少年漫画誌を彷彿させるような健全なラブコメ的シナリオのノベルゲームです。 |
(2)コンテンツサービス
主に通信キャリア(注7)が運営するメニューに着メロや占い等のサイトを提供しており、自社で直運営する自社モデル形式(注8)と他社の名義で運営するOEMモデル形式(注9)があります。フィーチャーフォンはOEMモデル形式の割合が6割となっておりますが、スマートフォンサイトは1サイトのみOEMモデル形式で残り3サイトは自社モデル形式になります。一部の着メロの楽曲制作や占いコンテンツ等の許諾を外部から受けておりますが、着メロ音源の制作、サイトの開発及び運営は社内で行っております。当連結会計年度末日現在、スマートフォンサイト4本、フィーチャーフォンサイト複数本を運営しております。なお、ソーシャルアプリサービス「位置情報連動型ゲーム」へ経営リソース集中しており、コンテンツサービスのリソースは縮小しております。
①着メロ
着メロは、スマートフォン、フィーチャーフォンにて配信を行っております。J-POP、洋楽、アニメ、K-POPといった幅広いジャンルの着メロ、着信音、メール音が、月額100円(税抜)から300円(税抜)で取り放題というサービスです。特徴は、(イ)自社内制作の高音質サウンド、(ロ)ドラマ、映画、CM等で話題が旬のうちに追加できる体制とノウハウがあることです。平成16年5月からサービスを開始し、10年以上運営しております。当社は、その時点で効果的な広告手法を取り入れてユーザーの獲得をしております。当連結会計年度末において緩やかに課金会員数が減少しており、翌期以降も同様の流れを想定しております。
②その他
その他は、スタンプ素材とメロディが定額取り放題のサービスを配信しております。
コンテンツサービス
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サービスジャンル |
主要サービス名称 |
内容 |
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着信メロディ |
最新曲★全曲取り放題 ヒットミュージック♪取り放題 |
スマートフォン、フィーチャーフォンでの着信メロディ配信を行っております。自社モデル形式とOEMモデル形式があります。 |
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その他 |
スタメロ-スタンプ&メロディとり放題 |
スタンプ素材と着信音が取り放題のサービスです。 |
(注1) SNSプラットフォーム:グリー株式会社が運営するGREE、株式会社ディー・エヌ・エーが運営するMobage、株式会社ミクシィが運営するmixi等のプラットフォーム
(注2) アプリマーケット:App Store、Google Play等のアプリケーションを流通させるオンラインサービス
(注3) 位置情報連動型ゲーム:スマートフォン及びフィーチャーフォンの位置情報登録システムを利用したゲーム
(注4) 位置情報サービスプラットフォーム:株式会社コロプラ等が提供している位置情報を利用したゲームを提供するプラットフォーム
(注5) ウェブアプリ:ブラウザを利用し、インターネット経由でアプリを利用するため、ダウンロードが不要なアプリケーション
(注6) ネイティブアプリ:App Store、Google Play等のマーケットを通じて端末にダウンロードして利用するアプリケーション
(注7) 通信キャリア:株式会社NTTドコモ、KDDI株式会社、ソフトバンク株式会社等の電気通信事業者
(注8) 自社モデル形式:自社で開発から運営まで行うタイプのサービスです。集客等のプロモーションコストを負担する必要はありますが、課金収入のすべてが売上となります。
(注9) OEMモデル形式:他社名義で運営されるタイプのサービスです。当社は、開発とシステム面の運用を行い、集客等のプロモーションの全部又は一部は他社が行います。当該モデル形式の場合は、売上高は課金収入からプラットフォームや協力先への手数料等を控除した金額になります。
(注8)(注9)につきまして、主なタイトルを示しますと下記になります。
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詳細 |
主なタイトル |
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自社モデル形式 |
当社グループからプラットフォームを介して、ユーザーに直接サービスの提供を行います。 |
駅奪取(コロプラ/iOS/Android) ステーションメモリーズ(コロプラ等) スマートノベル(GREE/Mobage) 着メロ:最新曲★全曲取り放題 |
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OEMモデル形式 |
当社とOEM契約等を行った業務提携先がプラットフォームを介してサービスの提供を行います。(ネット売上) |
ステーションメモリーズ(iOS/Android) スマートノベル(iOS/Android) 着メロ:レコチョクメロディ等 |
売上につきまして下記の図になります。

[事業系統図]
当社グループ事業系統図は次の通りであります。

(注)1.プラットフォーム:株式会社NTTドコモ、KDDI株式会社、グリー株式会社、株式会社ディー・エヌ・エー、株式会社コロプラ等が運営する各サービスになります。
2.手数料:プラットフォームに対して支払う手数料/回収代行手数料になります。
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名称 |
住所 |
資本金(千円) |
主要な事業 |
議決権の所有 |
関係内容 |
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(連結子会社)
株式会社ジーワンダッシュ |
東京都品川区 |
10,000 |
ソーシャルアプリ事業 |
(所有) 100.0 |
当社役員2名が、当該子会社の役員を兼任しております。 |
平成28年12月31日現在
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従業員数(名) |
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80(22)
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(注)1.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(パートタイマー、人材会社からの派遣社員を含みます。)は最近1年間の平均人員を( )外数で記載しています。
2.モバイルサービス事業の単一セグメントであるため、セグメント別の従業員数は記載しておりません。
平成28年12月31日現在
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従業員数(名) |
平均年齢(歳) |
平均勤続年数(年) |
平均年間給与(千円) |
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80(22)
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32.0 |
4.3 |
5,170 |
(注) 1.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(パートタイマー、人材会社からの派遣社員を含みます。)は最近1年間の平均人員を( )外数で記載しています。
2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。
3.当社は、モバイルサービス事業の単一セグメントであるため、セグメント別の従業員数は記載しておりません。
当社グループにおいて、労働組合は結成されておりませんが、労使関係については円滑な関係にあり、特記すべき事項はありません。