第一部 【企業情報】
第1 【企業の概況】
1 【主要な経営指標等の推移】
(1) 連結経営指標等
回次
|
第17期
|
第18期
|
第19期
|
第20期
|
第21期
|
決算年月
|
2017年12月
|
2018年12月
|
2019年12月
|
2020年12月
|
2021年12月
|
売上高
|
(千円)
|
2,437,809
|
2,978,828
|
3,190,351
|
2,855,993
|
2,897,518
|
経常利益
|
(千円)
|
722,632
|
848,737
|
1,109,412
|
866,502
|
853,341
|
親会社株主に帰属する 当期純利益
|
(千円)
|
511,238
|
585,002
|
773,452
|
582,538
|
538,648
|
包括利益
|
(千円)
|
511,238
|
585,002
|
773,452
|
595,104
|
522,726
|
純資産額
|
(千円)
|
2,223,391
|
2,247,559
|
2,528,025
|
2,650,318
|
2,873,128
|
総資産額
|
(千円)
|
2,559,844
|
2,671,561
|
3,141,305
|
3,036,852
|
3,304,321
|
1株当たり純資産額
|
(円)
|
235.32
|
245.46
|
286.20
|
310.67
|
346.79
|
1株当たり当期純利益
|
(円)
|
54.18
|
63.37
|
86.53
|
68.07
|
64.69
|
潜在株式調整後 1株当たり当期純利益
|
(円)
|
53.98
|
62.84
|
85.90
|
67.67
|
64.46
|
自己資本比率
|
(%)
|
86.9
|
84.1
|
80.5
|
87.3
|
86.9
|
自己資本利益率
|
(%)
|
25.2
|
26.2
|
32.4
|
22.5
|
19.5
|
株価収益率
|
(倍)
|
24.4
|
16.6
|
15.6
|
14.0
|
13.4
|
営業活動による キャッシュ・フロー
|
(千円)
|
544,318
|
940,225
|
924,656
|
466,912
|
656,046
|
投資活動による キャッシュ・フロー
|
(千円)
|
△69,419
|
△11,921
|
△94,342
|
△150,503
|
△10,956
|
財務活動による キャッシュ・フロー
|
(千円)
|
△134,057
|
△559,138
|
△494,165
|
△473,829
|
△300,573
|
現金及び現金同等物 の期末残高
|
(千円)
|
1,773,352
|
2,142,518
|
2,478,668
|
2,321,248
|
2,665,764
|
従業員数 (外、平均臨時雇用者数)
|
(名)
|
82
|
75
|
82
|
90
|
90
|
(20)
|
(18)
|
(19)
|
(16)
|
(17)
|
(注) 1.売上高には、消費税等は含まれておりません。
2.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(パートタイマー、人材会社からの派遣社員を含みます。)は1年間の平均人員を( )外数で記載しております。
3.2017年7月1日付で1株につき2株の割合で株式分割を行いましたが、第17期期首に当該株式分割が行われたと仮定し、1株当たり純資産額、1株当たり当期純利益及び潜在株式調整後1株当たり当期純利益を算定しております。
(2) 提出会社の経営指標等
回次
|
第17期
|
第18期
|
第19期
|
第20期
|
第21期
|
決算年月
|
2017年12月
|
2018年12月
|
2019年12月
|
2020年12月
|
2021年12月
|
売上高
|
(千円)
|
2,392,131
|
2,446,013
|
2,487,721
|
2,194,138
|
2,219,078
|
経常利益
|
(千円)
|
716,485
|
817,330
|
1,105,081
|
830,872
|
813,591
|
当期純利益
|
(千円)
|
506,567
|
564,480
|
769,522
|
559,477
|
492,312
|
資本金
|
(千円)
|
474,925
|
476,180
|
479,611
|
480,364
|
504,757
|
発行済株式総数
|
(株)
|
9,689,400
|
9,699,400
|
8,832,295
|
8,838,295
|
8,925,495
|
純資産額
|
(千円)
|
2,217,689
|
2,221,334
|
2,497,871
|
2,597,102
|
2,773,576
|
総資産額
|
(千円)
|
2,547,404
|
2,562,182
|
2,991,996
|
2,860,816
|
3,076,841
|
1株当たり純資産額
|
(円)
|
234.72
|
242.60
|
282.79
|
304.43
|
334.77
|
1株当たり配当額 (1株当たり中間配当額)
|
(円)
|
17
|
-
|
-
|
-
|
-
|
(-)
|
(-)
|
(-)
|
(-)
|
(-)
|
1株当たり当期純利益
|
(円)
|
53.68
|
61.15
|
86.09
|
65.38
|
59.13
|
潜在株式調整後 1株当たり当期純利益
|
(円)
|
53.49
|
60.64
|
85.46
|
64.99
|
58.92
|
自己資本比率
|
(%)
|
87.1
|
86.7
|
83.5
|
90.8
|
90.1
|
自己資本利益率
|
(%)
|
25.0
|
25.4
|
32.6
|
22.0
|
18.3
|
株価収益率
|
(倍)
|
24.6
|
17.2
|
15.7
|
14.6
|
14.6
|
配当性向
|
(%)
|
31.7
|
-
|
-
|
-
|
-
|
従業員数 (外、平均臨時雇用者数)
|
(名)
|
82
|
75
|
82
|
90
|
90
|
(20)
|
(18)
|
(19)
|
(16)
|
(17)
|
株主総利回り
|
(%)
|
93.5
|
74.5
|
95.8
|
68.0
|
61.7
|
(比較指標:配当込みTOPIX)
|
(%)
|
(122.2)
|
(102.7)
|
(121.3)
|
(130.3)
|
(146.9)
|
最高株価
|
(円)
|
1,889 (4,325)
|
2,047
|
1,816
|
1,905
|
1,823
|
最低株価
|
(円)
|
1,238 (2,373)
|
946
|
989
|
896
|
823
|
(注) 1.売上高には、消費税等は含まれておりません。
2.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(パートタイマー、人材会社からの派遣社員を含みます。)は1年間の平均人員を( )外数で記載しております。
3.2017年7月1日付で1株につき2株の割合で株式分割を行いましたが、第17期期首に当該株式分割が行われたと仮定し、1株当たり純資産額、1株当たり当期純利益及び潜在株式調整後1株当たり当期純利益を算定しております。
4.最高株価及び最低株価は、2017年6月2日以降は東京証券取引所市場第一部におけるものであり、それ以前は東京証券取引所マザーズにおけるものであります。なお、第17期の株価については株式分割後の最高株価及び最低株価を記載しており、株式分割前の最高株価及び最低株価を( )内に記載しております。
2 【沿革】
年月
|
概要
|
2001年10月
|
有限会社モバイルファクトリーを東京都荒川区西日暮里にて資本金350万円で設立
|
2002年2月
|
着信メロディASPサービス「melop♪」をリリース(注)
|
2002年10月
|
着信メロディカード「メロプレ」をリリース(注) 日本最大のノベルティ関連の展示会“プレミアムインセンティブショー”に出展 ベタ付け商品コンテストで「メロプレ」が準大賞を受賞
|
2003年4月
|
株式会社モバイルファクトリーに組織変更
|
2003年9月
|
東京都港区南青山に本社移転
|
2004年5月
|
コンテンツ事業に参入、「着メロ」携帯電話向け公式サイトをリリース
|
2004年11月
|
東京都目黒区目黒に本社移転
|
2006年6月
|
東京都品川区西五反田に本社移転
|
2007年3月
|
「デコレーションメール」携帯電話向け公式サイトをリリース
|
2008年7月
|
「占い」携帯電話向け公式サイトをリリース
|
2009年12月
|
モバイルゲーム事業(ソーシャルアプリ)に参入
|
2011年3月
|
位置情報連動型ゲーム参入、「駅奪取」をリリース
|
2011年10月
|
キャリア公式サイトをスマートフォン展開、「最新曲★全曲取り放題」をリリース スマートノベル参入、「おかえりなさいご主人様!!」をリリース(注)
|
2011年12月
|
位置情報連動型ゲーム「駅奪取PLUS」をリリース
|
2012年3月
|
東京都千代田区四番町に本社移転
|
2013年5月
|
株式会社レコチョクとの協業サービス開始、「レコチョクメロディ」への楽曲提供開始
|
2013年10月
|
東京都品川区東五反田に本社移転
|
2014年5月
|
株式会社フジテレビジョンと業務提携
|
2014年6月
|
位置情報連動型ゲーム「ステーションメモリーズ!(駅メモ!)」をリリース
|
2015年3月
|
東京証券取引所マザーズに株式を上場
|
2015年7月
|
東京都品川区に子会社、株式会社ジーワンダッシュ(現連結子会社)を設立
|
2015年10月
|
岩手県と連携協定を締結
|
2017年6月
|
東京証券取引所市場第一部に市場変更
|
2017年12月
|
ブロックチェーン事業に参入
|
2018年7月
|
東京都品川区に子会社、株式会社ビットファクトリー(現連結子会社)を設立 「Uniqys(ユニキス)Project」を発足
|
2019年3月
|
一般社団法人ブロックチェーン推進協会の「ゲーム部会」へ参加
|
2020年8月
|
位置情報連動型ゲーム「駅メモ! Our Rails(アワメモ!)」をリリース
|
2021年4月
|
東京都品川区西五反田に本社移転
|
2021年6月
|
自社発行型NFT(ステーションNFT)を販売開始
|
2021年7月
|
ユニマ(Uniqys マーケットプレイス)をリリース
|
2021年11月
|
福井県と連携協定を締結
|
(注) 当連結会計年度末日までにサービスの提供を終了しております。
3 【事業の内容】
当社グループは、当社及び連結子会社2社(株式会社ジーワンダッシュ及び株式会社ビットファクトリー)で構成されております。
当社グループは、『わたしたちが創造するモノを通じて世界の人々をハッピーにすること』をミッションに掲げ、ユーザーが感動するコンテンツを提供することを経営方針としており、事業の内容及び当社との関係会社の当該事業に係る位置づけは次のとおりであります。なお、当連結会計年度において、「ユニマ(Uniqys マーケットプレイス)」のリリースに伴い、ブロックチェーン事業を主要な事業のひとつと位置づけ、モバイルゲーム事業、コンテンツ事業を合わせた3つの区分によって事業を展開しております。
また、当連結会計年度より、報告セグメントの区分を変更しており、詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 注記事項(セグメント情報等)」に記載のとおりであります。
(1)モバイルゲーム事業
位置情報連動型ゲームの開発及び運営を行っております。SNSプラットフォームやアプリマーケット等をとおして、主にゲームアプリを中心に配信するサービスの有料課金収入で構成されており、ユーザーは当社サービスを基本無料で利用できますが、一部アイテムや機能を有料サービスとして提供しております。また、これらのサービスは、一部イラストやシナリオについて外部委託先に制作依頼をしておりますが、システムの開発等については社内において行っております。
サービスジャンル
|
サービス名称
|
内容
|
位置情報連動型ゲーム
|
・駅奪取 ・ステーションメモリーズ! (略称:駅メモ!) ・駅メモ! Our Rails (略称:アワメモ!)
|
位置情報を利用したゲームであり、コレクション要素も兼ね備えたゲームです。
|
位置情報連動型ゲームは、位置情報サービスプラットフォーム等で行われるゲームになり、当該ジャンルの「駅奪取PLUS」は2011年12月よりサービスを開始しており、当連結会計年度末日現在、10年以上運営しております。特徴は、身近な「鉄道駅」を他人と奪い合うという競争要素、実際に訪れた場所が履歴として残るライフログ要素、取得済の駅や路線、称号等を集めるコレクション要素があります。当サービスを利用するユーザーは、通勤・通学、旅行又は出張等の移動そのものを楽しみに変えることができます。2014年6月には「駅奪取PLUS」の駅を奪い合う楽しさを維持しつつ、より駅を収集する楽しさを追求した「駅メモ!」をリリースいたしました。「駅メモ!」は、当社の主力サービスとなっております。当社では、ユーザーがアクティブに利用いただけるよう、夏休みや年末年始といった行事がある時期に関連したイベント等を配信するとともに、ゲームの魅力を向上させております。また、位置情報連動型ゲームの特性を活かしたイベント等として地方自治体や鉄道事業者と協業した取り組みを行っており、モバイル端末に限定せずによりリアルと連動した企画を進めております。2020年8月には、Webブラウザ向け(スマートフォン専用)のゲームである「アワメモ!」をリリースしており、「駅メモ!」の既存機能にユーザー自ら駅を盛り上げることができる「フェア機能」、トークン化されたステーションNFT(旧称 駅トークン)(注)を購入してユーザー自身が駅のオーナーになれる「ステーションオーナー機能」の2つの新機能を加えております。
区分
|
具体的な効果
|
アイテム
|
ライセンス
|
一定期間、位置情報を無制限に取得する際に利用します。
|
ガチャ
|
新たなキャラクターの入手及び付随するアイテムを入手する際に利用します。
|
レーダー
|
周辺の駅・エリアを効率的に収集する際に利用します。位置情報連動型ゲーム特有のアイテムです。
|
利用権
|
利用料
|
フェアを開催し、駅を盛り上げることでキャラクターの経験値やにぎわいポイントが貯まります。
|
トークン
|
ステーションNFT
|
ステーションオーナーとなった際、フェアマスターの募集等を通して利用料の一部が受け取れます。
|
(注)ステーションNFT:ERC721規格により発行するNon-Fungible-Token(非代替性トークン)であり、資金決済法第2条第5項に定める暗号資産、同法第3条に定める前払式支払手段、金融商品取引法第2条第3項に定める電子記録移転権利ではありません。
(2)コンテンツ事業
主に着メロ等のサービスを提供しており、自社で直運営する自社モデル形式と他社の名義で運営するOEMモデル形式があり、一部の着メロの楽曲制作や占いコンテンツ等の許諾を外部から受けておりますが、着メロ音源の制作、サイトの開発及び運営は社内で行っております。当連結会計年度末日現在、スマートフォン5サイトを運営しております。
モバイルゲーム事業と同様に有料課金収入で構成されておりますが、ユーザーには当社サービスを利用するために月額利用料を当社にお支払いいただき、月額利用料の範囲内でサービスを提供しております。主にJ-POP、洋楽、アニメ、K-POPといった幅広いジャンルの着信メロディ、着信音、メール音が、月額100円から300円(税抜)で取り放題というサービスです。特徴は、自社内制作の高音質サウンド、ドラマ、映画、CM等で話題が旬のうちに追加できる体制とノウハウがあることです。2004年5月からサービスを開始し、長期に亘り運営しております。当社は、その時点で効果的な広告手法を取り入れてユーザーの獲得をしておりますが、当連結会計年度末において緩やかに課金会員数は減少しており、フィーチャーフォンにつきましては、キャリア事情により2021年3月31日をもってサービスを終了いたしました。なお、モバイルゲーム事業の位置情報連動型ゲーム及びブロックチェーン事業へ経営リソースを集中しており、コンテンツ事業に係るサービスのリソースは縮小しております。
サービスジャンル
|
主要サービス名称
|
内容
|
着信メロディ
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・最新曲★全曲取り放題 ・レコチョクメロディ
|
スマートフォンでの着信メロディ配信を行っております。自社モデル形式とOEMモデル形式があります。
|
その他
|
・スタメロ-スタンプ&メロディとり放題
|
スタンプ素材と着信音が取り放題のサービスです。
|
(3)ブロックチェーン事業
次世代のインターネットとして期待が高まるブロックチェーン技術を活用して、エンタメが財産になる体験を提供することを目指し、デジタルデータをブロックチェーン上で個人の資産として保有可能とする、NFT生成・販売のプラットフォームである、「ユニマ(Uniqys マーケットプレイス)」を2021年7月にリリースいたしました。クリエイターやIP所有者によるアートや書籍等のコンテンツをNFT化し、販売に対する手数料収入で構成されております。また、国内NFT市場の活性化を目指す関連サービスとして、「ユニマNFT買取(β版)」を2021年11月にリリースいたしました。
当社グループの事業の系統図は次のとおりであります。
[事業系統図]
(注)プラットフォーム、決済代行事業者:Google Inc.、Apple Inc.、株式会社コロプラ、株式会社NTTドコモ、KDDI株式会社、GMOペイメントゲートウェイ株式会社等
4 【関係会社の状況】
名称
|
住所
|
資本金 (千円)
|
主要な事業 の内容
|
議決権の所有 (又は被所有) 割合(%)
|
関係内容
|
(連結子会社) 株式会社ジーワンダッシュ (注)1,2
|
東京都品川区
|
10,000
|
モバイルゲーム 事業
|
(所有) 100.0
|
当社役員1名が、当該子会社の役員を兼任しております。
|
(連結子会社) 株式会社ビットファクトリー
|
東京都品川区
|
10,000
|
モバイルゲーム 事業 ブロックチェーン事業
|
(所有) 100.0
|
当社役員2名が、当該子会社の役員を兼任しております。
|
(注)1.特定子会社に該当しております。
2.株式会社ジーワンダッシュについては、売上高(連結会社相互間の内部売上高を除く)の連結売上高に占める割合が10%を超えております。
主要な損益情報等 ① 売上高 2,108,779千円
② 経常利益 32,626千円
③ 当期純利益 22,562千円
④ 純資産額 86,830千円
⑤ 総資産額 575,727千円
5 【従業員の状況】
(1) 連結会社の状況
|
2021年12月31日現在
|
セグメントの名称
|
従業員数(名)
|
モバイルゲーム事業
|
52
|
(8)
|
コンテンツ事業
|
8
|
(4)
|
ブロックチェーン事業
|
14
|
(2)
|
全社(共通)
|
16
|
(3)
|
合計
|
90
|
(17)
|
(注)1.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(パートタイマー、人材会社からの派遣社員を含みます。)は最近1年間の平均人員を( )外数で記載しております。
2.全社(共通)は、管理部門に所属している従業員であります。
(2) 提出会社の状況
2021年12月31日現在
従業員数(名)
|
平均年齢(歳)
|
平均勤続年数(年)
|
平均年間給与(千円)
|
90
|
(17)
|
33.0
|
5.9
|
5,573
|
|
|
セグメントの名称
|
従業員数(名)
|
モバイルゲーム事業
|
52
|
(8)
|
コンテンツ事業
|
8
|
(4)
|
ブロックチェーン事業
|
14
|
(2)
|
全社(共通)
|
16
|
(3)
|
合計
|
90
|
(17)
|
(注)1.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(パートタイマー、人材会社からの派遣社員を含みます。)は最近1年間の平均人員を( )外数で記載しております。
2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。
3.全社(共通)は、管理部門に所属している従業員であります。
(3) 労働組合の状況
当社グループにおいて、労働組合は結成されておりませんが、労使関係については円滑な関係にあり、特記すべき事項はありません。