(1) 連結経営指標等
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回次 |
第3期 |
第4期 |
第5期 |
第6期 |
第7期 |
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決算年月 |
平成25年12月 |
平成26年12月 |
平成27年12月 |
平成28年12月 |
平成29年12月 |
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売上高 |
(千円) |
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経常利益 |
(千円) |
△ |
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△ |
△ |
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親会社株主に帰属 |
(千円) |
△ |
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△ |
△ |
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包括利益 |
(千円) |
△ |
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△ |
△ |
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純資産額 |
(千円) |
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総資産額 |
(千円) |
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1株当たり純資産額 |
(円) |
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1株当たり当期純利益 |
(円) |
△ |
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△ |
△ |
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潜在株式調整後 1株当たり当期純利益 金額 |
(円) |
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自己資本比率 |
(%) |
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自己資本利益率 |
(%) |
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株価収益率 |
(倍) |
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営業活動による キャッシュ・フロー |
(千円) |
△ |
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△ |
△ |
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投資活動による キャッシュ・フロー |
(千円) |
△ |
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△ |
△ |
△ |
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財務活動による キャッシュ・フロー |
(千円) |
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現金及び現金同等物 の期末残高 |
(千円) |
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従業員数 |
(名) |
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〔 |
〔 |
〔 |
〔 |
〔 |
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(注) 1.売上高には、消費税等は含まれておりません。
2.第4期以前の潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額については、潜在株式は存在するものの、当社株式は非上場であり、期中平均株価が把握できないため記載しておりません。第6期及び第7期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額については、潜在株式は存在するものの、1株当たり当期純損失であるため記載しておりません。
3.第3期、第6期及び第7期の自己資本利益率については、親会社株主に帰属する当期純損失を計上しているため記載しておりません。
4.第4期以前の株価収益率は当社株式が非上場であるため記載しておりません。第6期及び第7期の株価収益率は1株当たり当期純損失であるため記載しておりません。
(2) 提出会社の経営指標等
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回次 |
第3期 |
第4期 |
第5期 |
第6期 |
第7期 |
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決算年月 |
平成25年12月 |
平成26年12月 |
平成27年12月 |
平成28年12月 |
平成29年12月 |
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売上高 |
(千円) |
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経常利益 |
(千円) |
△ |
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△ |
△ |
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当期純利益 |
(千円) |
△ |
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△ |
△ |
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資本金 |
(千円) |
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発行済株式総数 |
(株) |
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純資産額 |
(千円) |
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総資産額 |
(千円) |
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1株当たり純資産額 |
(円) |
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1株当たり配当額 (うち1株当たり中間配当額) |
(円) |
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(円) |
( |
( |
( |
( |
( |
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1株当たり当期純利益 |
(円) |
△ |
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△ |
△ |
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潜在株式調整後 1株当たり当期純利益 金額 |
(円) |
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自己資本比率 |
(%) |
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自己資本利益率 |
(%) |
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株価収益率 |
(倍) |
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配当性向 |
(%) |
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従業員数 〔ほか、平均臨時 雇用人員〕 |
(名) |
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〔 |
〔 |
〔 |
〔 |
〔 |
||
(注) 1.売上高には、消費税等は含まれておりません。
2.第4期以前の潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額については、潜在株式は存在するものの、当社株式は非上場であり、期中平均株価が把握できないため記載しておりません。第6期及び第7期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額については、潜在株式は存在するものの、1株当たり当期純損失であるため記載しておりません。
3.第3期、第6期及び第7期の自己資本利益率については、当期純損失を計上しているため記載しておりません。
4.第4期以前の株価収益率については、当社株式が非上場であるため記載しておりません。第6期及び第7期の株価収益率は1株当たり当期純損失であるため記載しておりません。
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年月 |
概要 |
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平成23年5月 |
東京都港区においてオンラインゲーム開発及び運営を事業目的とした株式会社Aiming(資本金8,755千円)を設立 |
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平成23年6月 |
大阪府大阪市にONE-UP株式会社から譲受をする形でオンラインゲーム開発を主要な目的として大阪スタジオを新設 |
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平成23年8月 |
東京都新宿区に本社移転 |
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平成23年10月 |
株式会社マーベラスとの協業により、PC向けブラウザゲーム『剣と魔法のログレス』をリリース |
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平成24年2月 |
デザイナー強化を目的として台湾に支店を新設 |
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スマートフォン用ゲーム『Lord of Knights』をリリース |
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平成24年4月 |
英語圏の市場開拓を目的としてフィリピンに連結子会社Aiming Global Service,Inc.(現 連結子会社)を設立 |
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平成25年9月 |
東京都渋谷区に本社移転 |
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平成25年12月 |
株式会社マーベラスとの協業により、スマートフォン用ゲーム『剣と魔法のログレス いにしえの女神』をリリース |
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平成26年9月 |
韓国に連結子会社Aiming High,Inc.を設立 |
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平成26年11月 |
Tencentグループ(※1)のSHENZHEN TENCENT COMPUTER SYSTEMS COMPANY LIMITED(中国深圳)と業務提携契約を締結 |
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平成27年3月 |
東京証券取引所マザーズに株式を上場 |
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平成27年6月 |
FunYours Technology Co.,Ltd.(台湾台中)(※2)とのライセンス契約により、スマートフォン用ゲーム『ひめがみ絵巻』をリリース |
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平成27年8月 |
Aiming High,Inc.の清算結了 |
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平成27年10月 |
株式会社マーベラスとの協業により、スマートフォン用ゲーム『劍與魔法王國 遠古的女神』(繁体字版『剣と魔法のログレス いにしえの女神』)を台湾・香港・マカオにてリリース |
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Perfect World Co.,Ltd.(中国北京市)(※3)とのライセンス契約により、スマートフォン用ゲーム『ロストレガリア』をリリース |
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平成28年6月 |
Tencent(中国深圳)とのライセンス契約により、スマートフォン用ゲーム『空と大地のクロスノア』をリリース |
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平成28年8月 |
株式会社マーベラスとの協業により、スマートフォン用ゲーム『○(占に戈)斗吧 ○(草冠に磨)菇君』(簡体字版『剣と魔法のログレス いにしえの女神』)を中国本土にてリリース |
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平成29年5月 |
auer Media & Entertainment Corp.(台湾新北)(※4)とのライセンス契約により、スマートフォン用ゲーム『ルナプリ from 天使帝國』をリリース |
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株式会社マーベラスとの協業により、スマートフォン用ゲーム『LOGRES: Japanese RPG』(英語版『剣と魔法のログレス いにしえの女神』)をアメリカ、カナダ、イギリス、オーストラリア、ニュージーランドにてリリース |
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平成29年11月 |
スマートフォン用ゲーム『CARAVAN STORIES』をリリース |
※1 Tencent Holdings Ltd.及びその子会社からなるグループ。中国において総合的なインターネットサービスを提供する有数の事業者。その主要なサービスとして、コミュニケーションプラットフォームである「QQ」、「Weixin」及び「微信(WeChat)」やソーシャルネットワーキングプラットフォームである「Qzone」を運営。
※2 FunYours Technology Co.,Ltd.(弘煜科技事業股份有限公司)。台湾においてオンラインゲームの開発を行っている事業者。タイトル実績として「Le Ciel Bleu ~ル・シエル・ブルー~」、「燐光のレムリア」、「幻想戦姫」などがある。
※3 Perfect World Co.,Ltd. 中国においてオンラインゲームの開発及びパブリッシングを行っている事業者。タイトル実績として「完美世界(Perfect World)」のほか、中国本土への「DOTA2」のパブリッシングなどがある。
※4 auer Media & Entertainment Corp.。台湾においてオンラインゲームの開発・運営のほか、中国・韓国の繁体字タイトルのローカライズや日本タイトルのローカライズも手掛ける。
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、「スマホオンラインゲーム世界一」をミッションに掲げ、主にスマートフォン向けにオンラインゲームの開発と運営を行う「オンラインゲーム事業」を主たる業務としております。
(1)オンラインゲーム事業
当社グループは「オンラインゲーム事業」の単一セグメントでありますが、「オンラインゲーム事業」は、①オンラインゲーム配信サービス、②オンラインゲーム制作/運営受託サービスの2つに大別されます。
① オンラインゲーム配信サービス
当社グループの提供するオンラインゲームは、主にスマートフォン向けとして、基本無料をコンセプトとしております。利用者は基本無料でゲームを利用することができ、一部のアイテムの獲得や有料機能を利用する際に課金が必要となり、利用者の有料課金分が当社の収入となっております。また、当社グループが保有するゲームライセンスを他の配信事業者に提供することにより、利用料収入を得ております。
主にGoogle社の運営するGoogle PlayやApple社の運営するApp Storeなどのプラットフォーム事業者を通じてアプリを配信しております。
なお、一部のタイトルについては、配信する際に他社と共同事業として展開することがあります。共同事業にすることにより、収入は共同事業先と分配する形となりますが、開発やプロモーションにかかる費用を分担できるなど共同事業のメリットを享受する形でサービスを提供しております。
② オンラインゲーム制作/運営受託サービス
当社グループは、一部のゲームについて、他の配信事業者より企画・開発・運営を受託しております。受託サービスの収入は一定額の受託料に加えて、売上が一定額を超過した際の成功報酬を得ております。
上記の概要を図で表わすと下記の様になります。
<事業系統図>
当社グループは、当社、連結子会社1社で構成されており、主要な子会社であるフィリピンのAiming Global Service,Inc.は英語圏の市場開拓の拠点としております。

(2)当社グループの開発するゲームの特徴
当社グループは、主にネットワークを通じて複数人で遊ぶオンラインゲームの開発・運営をしており、中でも高度な通信技術が必要なMMOジャンルのゲームの開発を積極的に進めております。
MMOとは、Massively Multiplayer Onlineの略で、日本語では、「大規模多人数同時接続型(ゲーム)」などと表され、ゲーム内の仮想世界に、現実世界の何百人・何千人のユーザーがリアルタイムで集まってプレイする種類の大規模なゲームです。MMOジャンルのゲームは、インターネットを通じて、多くのユーザーがリアルタイムでプレイすることが可能であるため、チャットをしたり、一緒にモンスターを倒したりする体験を通じてユーザー同士の関係が深まり、コミュニティーが形成されることで、初心者から上級者までプレイ期間が長期間になる可能性が高まります。当社グループでは、ユーザーがゲームを通じて、国籍・性別・世代などの様々な垣根を越えたリアルタイムコミュニティーを形成していくことがMMOジャンルのゲームの面白さのポイントであると考えております。
当社グループの代表的なオンラインゲームは以下の通りです。
<代表的なゲームタイトル一覧>
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タイトル |
説明 |
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『剣と魔法のログレス |
『剣と魔法のログレスいにしえの女神』は、ブラウザゲームとして展開している『剣と魔法のログレス』のスマートフォン版となります。 |
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『Lord of Knights』 |
『Lord of Knights(ロードオブナイツ)』は、キャラクターカードを強化しながら大陸を制覇することを目指すロールプレイングゲームです。一定の期間内に定められた大きさのマップの中で陣地を取り合うゲームシステムを採用することで、継続的にユーザーのプレイモチベーションを高めゲームへの強い帰属を促します。 |
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『剣と魔法のログレス』 |
『剣と魔法のログレス』は、基本プレイ無料・アイテム課金制でPCにソフトをインストールすることなく、インターネットブラウザのみでゲームプレイが可能なMMORPGです。総勢125名ものユーザーが同時に遊べる大人数討伐システムの「カオス」では、MMORPGの醍醐味を体験でき、多数の装備は、プレイヤーキャラクターの個性を演出します。 |
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タイトル |
説明 |
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『CARAVAN STORIES』 |
『CARAVAN STORIES』は、6種族と多様なビーストが共存するイアルを舞台に描かれるファンタジーRPGです。登場キャラクター全てを仲間にすることができ、そのキャラクター全てに固有のエピソードが用意されているなど、随所まで作りこまれたストーリも特徴です。 |
※1 MMORPG:『Massively Multiplayer Online Role Playing Game』の略。数百人から数千人規模のプレイヤーが同時に1つのサーバーに接続してプレイするネットワークロールプレイングゲーム。
※2 IP:『Intellectual Property』の略。コンテンツの著作権と工業所有権の事を指す。
※3 ジョブ:ゲーム内におけるキャラクターの職業。クラスなどとも呼称される。
※4 Yahoo! Mobage:ヤフー株式会社と株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA)が運営するPC向けのポータルサイト兼ソーシャル・ネットワーキング・サービス。
※5 mixi:株式会社ミクシィが運営するソーシャル・ネットワーキング・サービス。
<ゲームタイトルの配信先プラットフォーム>
(平成29年12月31日現在)
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配信先プラットフォーム |
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タイトル |
PC (Windows) |
App Store(※1) (iPhone) |
GooglePlay(※2) (Android) |
Yahoo!Mobage mixi |
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『剣と魔法のログレス |
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○ |
○ |
|
|
『Lord of Knights』 |
|
○ |
○ |
|
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『剣と魔法のログレス』 |
○ |
|
|
○ |
|
『CARAVAN STORIES』 |
|
○ |
○ |
|
※1 App Store:Apple社が運営する、iOS搭載端末向けのアプリケーションソフトの販売サイト。
※2 GooglePlay:Google社が運営する、Android搭載端末向けのアプリケーションソフトの販売サイト。
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名称 |
住所 |
資本金又は 出資金 |
主要な事業 の内容 |
議決権の所有(又は被所有)割合(%) |
関係内容 |
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(連結子会社) Aiming Global Service,Inc.
|
フィリピン (Metro Manila Makati City) |
12.9百万PHP |
オンラインゲームインフラ整備・サーバー監視 |
99.9 |
オンラインゲームのインフラ開発・サーバー監視委託先です。当社役員中2名がその役員を兼務しております。 |
(注) 1.有価証券届出書又は有価証券報告書を提出している会社はありません。
2.特定子会社に該当する会社はありません。
(1) 連結会社の状況
平成29年12月31日現在
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事業拠点の名称 |
|
従業員数(名) |
|
本社 |
|
274( 5) |
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大阪スタジオ |
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173( 2) |
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台湾支店 |
|
309(-) |
|
Aiming Global Service,Inc. |
|
56( 2) |
|
全社(共通) |
|
15( 6) |
|
合計 |
|
827(15) |
(注) 1.従業員数は就業人員であります。
2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間の平均人数を( )外数で記載しております。
3.全社(共通)として記載されている従業員数は、本社管理部門に所属しているものであります。
4.当社グループはオンラインゲーム事業単一のセグメントであり、セグメント情報に関連付けた記載は省略しております。
5.前連結会計年度末に比べ従業員が101名増加しております。主な理由は、業容の拡大に伴い期中採用が増加したことによるものであります。
平成29年12月31日現在
|
従業員数(名) |
平均年齢(歳) |
平均勤続年数(年) |
平均年間給与(円) |
|
771(13) |
30.0 |
2.8 |
3,407,382 |
|
事業拠点の名称 |
従業員数(名) |
|
本社 |
274( 5) |
|
大阪スタジオ |
173( 2) |
|
台湾支店 |
309(-) |
|
全社(共通) |
15( 6) |
|
合計 |
771(13) |
(注) 1.従業員数は就業人員であります。
2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおりません。
3.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間の平均人数を( )外数で記載しております。
4. 全社(共通)として記載されている従業員数は、本社管理部門に所属しているものであります。
5.当社はオンラインゲーム事業単一のセグメントであり、セグメント情報に関連付けた記載は省略しております。
6.前事業年度末に比べ従業員が82名増加しております。主な理由は、業容の拡大に伴い期中採用が増加したことによるものであります。
当社グループの労働組合は結成されておりませんが、労使関係は安定しております。