第一部 【企業情報】
第1 【企業の概況】
1 【主要な経営指標等の推移】
(1) 連結経営指標等
回次
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第7期
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第8期
|
第9期
|
第10期
|
第11期
|
決算年月
|
2017年12月
|
2018年12月
|
2019年12月
|
2020年12月
|
2021年12月
|
売上高
|
(千円)
|
6,829,450
|
7,314,019
|
―
|
―
|
―
|
経常損失(△)
|
(千円)
|
△2,947,561
|
△1,509,055
|
―
|
―
|
―
|
親会社株主に帰属 する当期純損失(△)
|
(千円)
|
△2,972,055
|
△1,553,635
|
―
|
―
|
―
|
包括利益
|
(千円)
|
△2,984,965
|
△1,555,376
|
―
|
―
|
―
|
純資産額
|
(千円)
|
3,126,264
|
1,569,287
|
―
|
―
|
―
|
総資産額
|
(千円)
|
6,969,370
|
4,902,659
|
―
|
―
|
―
|
1株当たり純資産額
|
(円)
|
92.51
|
46.24
|
―
|
―
|
―
|
1株当たり当期純損失(△)
|
(円)
|
△88.59
|
△46.21
|
―
|
―
|
―
|
潜在株式調整後 1株当たり当期純利益
|
(円)
|
―
|
―
|
―
|
―
|
―
|
自己資本比率
|
(%)
|
44.6
|
31.7
|
―
|
―
|
―
|
自己資本利益率
|
(%)
|
―
|
―
|
―
|
―
|
―
|
株価収益率
|
(倍)
|
―
|
―
|
―
|
―
|
―
|
営業活動による キャッシュ・フロー
|
(千円)
|
△2,407,768
|
△1,680,915
|
―
|
―
|
―
|
投資活動による キャッシュ・フロー
|
(千円)
|
△190,987
|
△2,909
|
―
|
―
|
―
|
財務活動による キャッシュ・フロー
|
(千円)
|
853,304
|
△499,520
|
―
|
―
|
―
|
現金及び現金同等物 の期末残高
|
(千円)
|
5,115,737
|
2,925,910
|
―
|
―
|
―
|
従業員数 〔ほか、平均臨時 雇用人員〕
|
(名)
|
827
|
836
|
―
|
―
|
―
|
〔 15〕
|
〔 12〕
|
〔 ―〕
|
〔 ―〕
|
〔 ―〕
|
(注) 1.売上高には、消費税等は含まれておりません。
2.第7期及び第8期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、潜在株式は存在するものの、1株当たり当期純損失であるため記載しておりません。
3.第7期及び第8期の自己資本利益率については、親会社株主に帰属する当期純損失を計上しているため記載しておりません。
4.第7期及び第8期の株価収益率は1株当たり当期純損失であるため記載しておりません。
5.第9期より連結財務諸表を作成しておりませんので、第9期以降の連結会計年度に係る主要な経営指標等の推移については記載しておりません。
(2) 提出会社の経営指標等
回次
|
第7期
|
第8期
|
第9期
|
第10期
|
第11期
|
決算年月
|
2017年12月
|
2018年12月
|
2019年12月
|
2020年12月
|
2021年12月
|
売上高
|
(千円)
|
6,830,770
|
7,314,019
|
5,644,135
|
11,903,826
|
12,054,382
|
経常利益 又は経常損失(△)
|
(千円)
|
△2,922,099
|
△1,522,072
|
△875,007
|
1,653,353
|
1,443,629
|
当期純利益 又は当期純損失(△)
|
(千円)
|
△2,958,402
|
△1,562,889
|
△1,201,345
|
1,693,351
|
1,170,290
|
持分法を適用した場合の 投資利益
|
(千円)
|
―
|
―
|
―
|
―
|
―
|
資本金
|
(千円)
|
2,929,863
|
2,929,863
|
3,304,854
|
4,282,242
|
2,537,178
|
発行済株式総数
|
(株)
|
34,493,500
|
34,493,500
|
36,233,600
|
39,573,100
|
39,913,600
|
純資産額
|
(千円)
|
3,127,735
|
1,563,245
|
1,107,498
|
4,988,674
|
6,234,646
|
総資産額
|
(千円)
|
6,966,705
|
4,876,958
|
2,249,181
|
6,712,372
|
7,204,613
|
1株当たり純資産額
|
(円)
|
92.55
|
46.07
|
31.23
|
126.06
|
156.20
|
1株当たり配当額 (うち1株当たり中間配当額)
|
(円)
|
―
|
―
|
―
|
―
|
3.50
|
(円)
|
(―)
|
(―)
|
(―)
|
(―)
|
(―)
|
1株当たり当期純利益又は当期純損失(△)
|
(円)
|
△88.18
|
△46.48
|
△34.06
|
44.36
|
29.46
|
潜在株式調整後 1株当たり当期純利益
|
(円)
|
―
|
―
|
―
|
43.93
|
29.34
|
自己資本比率
|
(%)
|
44.6
|
31.7
|
49.2
|
74.3
|
86.5
|
自己資本利益率
|
(%)
|
―
|
―
|
―
|
55.6
|
20.9
|
株価収益率
|
(倍)
|
―
|
―
|
―
|
9.42
|
9.50
|
配当性向
|
(%)
|
―
|
―
|
―
|
―
|
11.9
|
営業活動による キャッシュ・フロー
|
(千円)
|
―
|
―
|
△829,600
|
1,787,900
|
746,010
|
投資活動による キャッシュ・フロー
|
(千円)
|
―
|
―
|
△137,299
|
38,404
|
225,686
|
財務活動による キャッシュ・フロー
|
(千円)
|
―
|
―
|
△1,082,047
|
1,805,809
|
41,094
|
現金及び現金同等物 の期末残高
|
(千円)
|
―
|
―
|
860,225
|
4,493,675
|
5,493,098
|
従業員数 〔ほか、平均臨時 雇用人員〕
|
(名)
|
771
|
786
|
627
|
416
|
488
|
〔 13〕
|
〔 12〕
|
〔 9〕
|
〔 8〕
|
〔 15〕
|
株主総利回り
|
(%)
|
132
|
86
|
75
|
101
|
68
|
(比較指標:配当込みTOPIX)
|
(%)
|
(122)
|
(103)
|
(121)
|
(130)
|
(147)
|
最高株価
|
(円)
|
920
|
575
|
585
|
1,164
|
472
|
最低株価
|
(円)
|
401
|
320
|
235
|
270
|
263
|
(注) 1.売上高には、消費税等は含まれておりません。
2.第7期から第9期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、潜在株式は存在するものの、1株当たり当期純損失であるため記載しておりません。
3.第7期から第9期の自己資本利益率については、当期純損失を計上しているため記載しておりません。
4.第7期から第9期の株価収益率は1株当たり当期純損失であるため記載しておりません。
5.第8期まで連結財務諸表を作成しておりますので、第8期までの持分法を適用した場合の投資利益、営業活動によるキャッシュ・フロー、投資活動によるキャッシュ・フロー、財務活動によるキャッシュ・フロー並びに現金及び現金同等物の期末残高は記載しておりません。
6.最高・最低株価は、東京証券取引所マザーズにおけるものであります。
2 【沿革】
年月
|
概要
|
2011年5月
|
東京都港区においてオンラインゲーム開発及び運営を事業目的とした株式会社Aiming(資本金8,755千円)を設立
|
2011年6月
|
大阪府大阪市にONE-UP株式会社から譲受をする形でオンラインゲーム開発を主要な目的として大阪スタジオを新設
|
2011年8月
|
東京都新宿区に本社移転
|
2012年2月
|
デザイナー強化を目的として台湾に支店を新設
|
2012年4月
|
英語圏の市場開拓を目的としてフィリピンに連結子会社Aiming Global Service,Inc.(旧 連結子会社)を設立
|
2013年9月
|
東京都渋谷区に本社移転
|
2013年12月
|
株式会社マーベラスとの協業により、スマートフォン用ゲーム『剣と魔法のログレス いにしえの女神』をリリース
|
2014年9月
|
韓国に連結子会社Aiming High,Inc.を設立
|
2014年11月
|
Tencentグループ(※1)のSHENZHEN TENCENT COMPUTER SYSTEMS COMPANY LIMITED(中国深圳)と業務提携契約を締結
|
2015年3月
|
東京証券取引所マザーズに株式を上場
|
2015年8月
|
Aiming High,Inc.の清算結了
|
2017年11月
|
スマートフォン用ゲーム『CARAVAN STORIES』をリリース
|
2020年3月
|
グロース・キャピタル株式会社と業務提携契約を締結
|
2020年4月
|
株式会社ドキドキグルーヴワークスへ大阪スタジオの事業を会社分割により事業承継
|
2020年7月
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株式会社スクウェア・エニックスとの協業により、スマートフォン用ゲーム『ドラゴンクエストタクト』をリリース
|
2021年10月
|
株式会社GOTとの協業により、スマートフォン用ゲーム『恋するコーデ ペアリウム』をリリース
|
※1 Tencent Holdings Ltd.及びその子会社からなるグループ。中国において総合的なインターネットサービスを提供する有数の事業者。その主要なサービスとして、コミュニケーションプラットフォームである「QQ」、「Weixin」及び「微信(WeChat)」やソーシャルネットワーキングプラットフォームである「Qzone」を運営。
3 【事業の内容】
当社は、「スマホオンラインゲーム世界一」をミッションに掲げ、主にスマートフォン向けにオンラインゲームの開発と運営を行う「オンラインゲーム事業」を主たる業務としております。
(1)オンラインゲーム事業
当社は「オンラインゲーム事業」の単一セグメントでありますが、「オンラインゲーム事業」は、①オンラインゲーム配信サービス、②オンラインゲーム制作/運営受託サービスの2つに大別されます。
① オンラインゲーム配信サービス
当社の提供するオンラインゲームは、主にスマートフォン向けとして、基本無料をコンセプトとしております。利用者は基本無料でゲームを利用することができ、一部のアイテムの獲得や有料機能を利用する際に課金が必要となり、利用者の有料課金分が当社の収入となっております。また、当社が保有するゲームライセンスを他の配信事業者に提供することにより、利用料収入を得ております。
主にGoogle社の運営するGoogle PlayやApple社の運営するApp Storeなどのプラットフォーム事業者を通じてアプリを配信しております。
なお、一部のタイトルについては、配信する際に他社と共同事業として展開することがあります。共同事業にすることにより、収入は共同事業先と分配する形となりますが、開発やプロモーションにかかる費用を分担できるなど共同事業のメリットを享受する形でサービスを提供しております。
② オンラインゲーム制作/運営受託サービス
当社は、一部のゲームについて、他の配信事業者より企画・開発・運営を受託しております。受託サービスの収入は受託料に加え、売上が一定額を超過した際には、成功報酬を得られるものもあります。
当社の事業概要を図で表わすと次の様になります。
(2)開発するゲームの特徴
当社は、主にネットワークを通じて複数人で遊ぶオンラインゲームの開発・運営をしており、中でも高度な通信技術が必要なMMOジャンルのゲームの開発を得意としております。
MMOとは、Massively Multiplayer Onlineの略で、日本語では、「大規模多人数同時接続型(ゲーム)」などと表され、ゲーム内の仮想世界に、現実世界の何百人・何千人のユーザーがリアルタイムで集まってプレイする種類の大規模なゲームです。MMOジャンルのゲームは、インターネットを通じて、多くのユーザーがリアルタイムでプレイすることが可能であるため、チャットをしたり、一緒にモンスターを倒したりする体験を通じてユーザー同士の関係が深まり、コミュニティーが形成されることで、初心者から上級者までプレイ期間が長期間になる可能性が高まります。当社では、ユーザーがゲームを通じて、国籍・性別・世代などの様々な垣根を越えたリアルタイムコミュニティーを形成していくことがMMOジャンルのゲームの面白さのポイントであると考えております。
当社の代表的なオンラインゲームは以下の通りです。
<代表的なゲームタイトル一覧>
タイトル
|
説明
|
『剣と魔法のログレス いにしえの女神』 スマートフォン(iOS/Android)
|
『剣と魔法のログレスいにしえの女神』は、ブラウザゲームとして展開していた『剣と魔法のログレス』のスマートフォン版となります。 100万通りを超える多彩な装備の組み合わせや、スマートフォンならではのチャットやキャラクターの動作によるコミュニケーションを楽しみながら、簡単なタッチ操作で本格バトルが可能なスマートフォン向けのMMORPG(※)です。 片手でも遊びやすいように、縦型画面に最適化したユーザーインターフェースを採用し、ゲームの進行も一つのシナリオが数分で完了するような工夫を行い、ちょっとした時間でも遊びやすいよう、スマートフォンでの利用に特化した作りになっております。 ブラウザ版で好評を得ていた、他プレイヤーの戦闘に自動参戦できる機能はスマートフォン版でも実現されており、ブラウザ版よりも手軽にオンラインでの協力プレイが楽しめます。 2013年12月にiOS版及びAndroid版アプリがリリースされており、2018年2月時点で900万ダウンロードを突破しております。
|
『CARAVAN STORIES』 スマートフォン(iOS/Android) PC、PlayStation®4、Nintendo Switch™
|
『CARAVAN STORIES』は、6種族と多様なビーストが共存するイアルを舞台に描かれるファンタジーRPGです。登場キャラクター全てを仲間にすることができ、そのキャラクター全てに固有のエピソードが用意されているなど、随所まで作りこまれたストーリも特徴です。 ゲーム操作はオートとマニュアルの両方に対応しており、簡単操作で手軽に遊びたい方から自分でしっかり操作されたい方まで幅広く楽しめる設計となっています。 また、タワーディフェンス型の対戦コンテンツ「コロシアム」と「デュエル」では、冒険を経て成長したキャラクターを駆使してデッキを編成し、他のプレイヤーと競うことができます。 2017年11月にiOS版及びAndroid版アプリがリリースされており、2018年12月末日時点で、全世界利用者数が200万人を突破しております。また、2018年7月10日には繁体字版、2019年4月18日にはPlayStation®4版(日本・アジア地域)、2019年9月11日にはPlayStation®4版(北米地域)、2021年に3月18日にはNintendo Switch™版がサービスを開始しております。
|
『ドラゴンクエストタクト』 スマートフォン(iOS/Android)
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『ドラゴンクエストタクト』(企画・制作:株式会社スクウェア・エニックス、開発:当社)は、「ドラゴンクエスト」シリーズに登場するおなじみのモンスターたちを指揮して戦うタクティカルRPGです。戦闘は「ドラゴンクエスト」ならではのターン制のコマンドバトルの要素を踏襲しつつ、マス目で区切られたバトルマップ上で、3Dで描かれたモンスターたちが白熱のバトルを繰り広げます。 2020年7月にiOS版及びAndroid版アプリがリリースされており、2020年8月時点で1,000万ダウンロードを突破しております。
|
※ MMORPG:『Massively Multiplayer Online Role Playing Game』の略。数百人から数千人規模のプレイヤーが同時に1つのサーバーに接続してプレイするネットワークロールプレイングゲーム。
<ゲームタイトルの配信先プラットフォーム>
2021年12月31日現在
|
配信先プラットフォーム
|
タイトル
|
PC (Windows)
|
App Store(※1) (iOS)
|
GooglePlay(※2) (Android)
|
PlayStation Store (※3)
|
ニンテンドー eショップ (※4)
|
『剣と魔法のログレス いにしえの女神』
|
|
○
|
○
|
|
|
『CARAVAN STORIES』
|
○
|
○
|
○
|
○
|
○
|
『ドラゴンクエストタクト』
|
|
○
|
○
|
|
|
※1 App Store:Apple社が運営する、iOS搭載端末向けのアプリケーションソフトの販売サイト。
※2 GooglePlay:Google社が運営する、Android搭載端末向けのアプリケーションソフトの販売サイト。
※3 PlayStation Store:株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントが運営する、主にPlayStation製品向けのアプリケーションソフトの販売サイト。
※4 ニンテンドーeショップ:任天堂株式会社が運営する、Nintendo Switch™をはじめとする任天堂ゲーム機向けのアプリケーションソフトの販売サイト。
4 【関係会社の状況】
該当事項はありません。
5 【従業員の状況】
(1) 提出会社の状況
2021年12月31日現在
従業員数(名)
|
平均年齢(歳)
|
平均勤続年数(年)
|
平均年間給与(円)
|
488
|
(15)
|
32.7
|
4.2
|
3,960,646
|
事業拠点の名称
|
従業員数(名)
|
本社
|
284
|
(9)
|
台湾支店
|
195
|
(-)
|
全社(共通)
|
9
|
(6)
|
合計
|
488
|
(15)
|
(注) 1.従業員数は就業人員であります。
2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおりません。
3.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間の平均人数を( )外数で記載しております。
4. 全社(共通)として記載されている従業員数は、本社管理部門に所属しているものであります。
5.当社はオンラインゲーム事業の単一セグメントであり、セグメント情報に関連付けた記載は省略しております。
(2) 労働組合の状況
当社の労働組合は結成されておりませんが、労使関係は安定しております。