(セグメント情報等)

【セグメント情報】

 当社は、オンラインゲーム事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。

 

(収益認識関係)

顧客との契約から生じる収益を分解した情報

 

当第2四半期累計期間(自 2022年1月1日 至 2022年6月30日)

 

 

(単位:千円)

 

報告セグメント

合計

オンラインゲーム事業

オンラインゲーム配信サービス

5,454,318

5,454,318

オンラインゲーム制作/運営受託サービス

928,061

928,061

顧客との契約から生じる収益

6,382,380

6,382,380

その他の収益

 ―

外部顧客への売上高

6,382,380

6,382,380

 

 

(1株当たり情報)

1株当たり四半期純利益及び算定上の基礎並びに潜在株式調整後1株当たり四半期純利益及び算定上の基礎は、以下のとおりであります。

項目

前第2四半期累計期間

(自 2021年1月1日

至 2021年6月30日)

当第2四半期累計期間

(自 2022年1月1日

至 2022年6月30日)

(1)1株当たり四半期純利益

19円39銭

10円13銭

   (算定上の基礎)

 

 

    四半期純利益(千円)

769,263

404,809

    普通株主に帰属しない金額(千円)

    普通株式に係る四半期純利益(千円)

769,263

404,809

    普通株式の期中平均株式数(株)

39,654,697

39,952,136

(2)潜在株式調整後1株当たり四半期純利益

19円30銭

10円12銭

   (算定上の基礎)

 

 

    四半期純利益調整額(千円)

    普通株式増加数(株)

198,890

26,623

希薄化効果を有しないため、潜在株式調整後1株当たり四半期純利益金額の算定に含めなかった潜在株式で、前事業年度末から重要な変動があったものの概要

 

 

(重要な後発事象)

該当事項はありません。