○添付資料の目次
1.当四半期連結累計期間の経営成績等の概況 …………………………………………………………2
(1)経営成績に関する説明 ………………………………………………………………………………2
(2)財政状態に関する説明 ………………………………………………………………………………2
2.四半期連結財務諸表及び主な注記 ……………………………………………………………………4
(1)四半期連結貸借対照表 ………………………………………………………………………………4
(2)四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書 …………………………………………5
(3)四半期連結財務諸表に関する注記事項 ……………………………………………………………7
(継続企業の前提に関する注記) ……………………………………………………………………7
(株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記) ……………………………………………7
(会計上の見積りの変更) ……………………………………………………………………………7
(セグメント情報等) …………………………………………………………………………………7
(キャッシュ・フロー計算書に関する注記) ………………………………………………………7
1.当四半期連結累計期間の経営成績等の概況
業績の状況
当社グループは、「世界中にAimingのファンを」をミッションに掲げ、スマートフォンをはじめとした基本無料の「オンラインゲーム事業」を主たる業務としております。
国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、2022年度は1兆2,433億円となり、2024年度には1兆2,095億円になると予測(※)されており、緩やかに減少しているものの安定した市場規模を維持しております。その一方、アニメやゲームなどの知名度の高いIP(Intellectual Propertyの略)を題材としたタイトルや、品質の高い海外企業のゲームが国内でサービスを開始するケースも多く、競争は激化しております。また、国内外の品質の高いゲームが市場に投入されることで、ユーザーの求めるゲーム品質の水準が高まっていることから、ゲームの開発期間は長期化し、開発費用も高騰しております。
このような状況の中、当社グループはオンラインゲーム事業のさらなる成長及びシェアの拡大を目指し、サービス中タイトルの拡充と開発中タイトルの準備を進めてまいりました。
サービス中タイトルにつきましては、株式会社スクウェア・エニックスとの共同開発タイトル『ドラゴンクエストタクト』は、4周年を迎え、記念キャンペーンや新キャラクター追加の実施を通じて、アクティブユーザー数及び課金ユーザー数の維持に努め、収益に貢献しました。『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』は、季節イベントや新キャラクターの追加の実施を通じて、収益に寄与しました。『剣と魔法のログレス いにしえの女神』や『CARAVAN STORIES』をはじめとする他タイトルについては、長期運営によるKPIの低下は見られるものの、コラボイベント実施等により、アクティブユーザー数及び課金ユーザー数の維持に努めました。
開発中タイトルにつきましては、『2.5次元の誘惑(リリサ)天使たちのステージ』を2024年9月3日に配信しました。また2024年10月2日にサービスを開始した『銀河英雄伝説 Die Neue Saga』をはじめとした他翌四半期以降に配信を予定しているタイトルの準備と品質の向上に努めました。
今後ますます激化することが予想される市場競争に対し、IP取得によるユーザー訴求力の向上や共同事業などによる適切なビジネススキームの確立に取り組んでまいります。
以上の結果、当第3四半期連結累計期間における売上高は11,774百万円(前年同期比14.8%減)、営業損失は1,303百万円(前年同期は251百万円の営業損失)、経常損失は1,032百万円(前年同期は118百万円の経常損失)となり、親会社株主に帰属する四半期純損失は971百万円(前年同期は1,109百万円の親会社株主に帰属する四半期純損失)となりました。
(※) 出典:『ファミ通ゲーム白書2023』株式会社角川アスキー総合研究所
資産につきましては、前連結会計年度末に比べ239百万円増加し、7,636百万円となりました。これは主として、売掛金及び契約資産の減少557百万円があったものの、固定資産のその他に含まれる長期前払費用の増加321百万円、開発タイトルのコンテンツ資産の計上による増加281百万円、有形固定資産の増加233百万円によるものであります。
負債につきましては、前連結会計年度末に比べ439百万円減少し、2,179百万円となりました。これは主として、短期借入金の減少500百万円によるものであります。
純資産につきましては、前連結会計年度末に比べ679百万円増加し、5,456百万円となりました。これは主として、親会社株主に帰属する四半期純損失の計上による利益剰余金の減少971百万円があったものの、資本金の増加827百万円、資本準備金の増加827百万円によるものであります。
当第3四半期連結累計期間において、当社グループが対処すべき課題について重要な変更はありません。
当第3四半期連結累計期間における当社グループの研究開発活動の金額は、2,194百万円であります。なお、当第3四半期連結累計期間における研究開発活動の状況の重要な変更はありません。
該当事項はありません。
当社グループは、2024年3月8日付で、株式会社コロプラから第三者割当増資の払込みを受けました。
この結果、当第3四半期連結累計期間において資本金及び資本準備金がそれぞれ826,905千円増加し、当第3四半期連結会計期間末において資本金が3,407,917千円、資本剰余金が3,397,917千円となっております。
(会計上の見積りの変更)
(耐用年数の見積りの変更)
当社は、当第3四半期連結累計期間において、旧本社の退去時期が決定したことから、移転後利用見込みのない固定資産について耐用年数を短縮しております。
これにより、従来の方法に比べて、減価償却費が67,083千円増加し、固定資産除却損が33,374千円減少しております。その結果、当第3四半期連結累計期間の営業損失及び経常損失はそれぞれ67,083千円増加し、税金等調整前四半期純損失は33,709千円増加しております。
当社グループは、オンラインゲーム事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。
(キャッシュ・フロー計算書に関する注記)
当第3四半期連結累計期間に係る四半期連結キャッシュ・フロー計算書は作成しておりません。なお、第3四半期連結累計期間に係る減価償却費(無形固定資産に係る償却費を含む。)は、次のとおりであります。