【注記事項】
(四半期キャッシュ・フロー計算書関係)

当第1四半期累計期間に係る四半期キャッシュ・フロー計算書は作成しておりません。なお、第1四半期累計期間に係る減価償却費(無形固定資産及び長期前払費用に係る償却費を含む。)は、次のとおりであります。

 

 

当第1四半期累計期間

(自  平成28年1月1日

至  平成28年3月31日)

減価償却費

110,517千円

 

 

(株主資本等関係)

当第1四半期累計期間(自  平成28年1月1日  至  平成28年3月31日)

1. 配当金支払額

       該当事項はありません。

 

2.基準日が当第1四半期累計期間に属する配当のうち、配当の効力発生日が当第1四半期会計期間の末日後となるもの

       該当事項はありません。

 

 

(セグメント情報等)

【セグメント情報】

当社は、ゲームサービス事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。

 

(1株当たり情報)

1株当たり四半期純利益金額及び算定上の基礎並びに潜在株式調整後1株当たり四半期純利益金額及び算定上の基礎は、以下のとおりであります。

 

項目

当第1四半期累計期間

(自  平成28年1月1日

至  平成28年3月31日)

1株当たり四半期純利益金額

13円37銭

(算定上の基礎)

 

  四半期純利益金額(千円)

44,563

  普通株主に帰属しない金額(千円)

  普通株式に係る四半期純利益金額(千円)

44,563

  普通株式の期中平均株式数(株)

3,332,000

潜在株式調整後1株当たり四半期純利益金額

12円57銭

(算定上の基礎)

 

  四半期純利益調整額(千円)

 普通株式増加数(株)

212,199

希薄化効果を有しないため、潜在株式調整後1株当たり四半期純利益金額の算定に含めなかった潜在株式で、前事業年度末から重要な変動があったものの概要

 

 

 

(重要な後発事象)

(株式取得による子会社化)

当社は、平成28年4月21日開催の取締役会決議に基づき、株式会社マイネットゲームスの株式取得による子会社化を決議し、同日付でグリー株式会社と株式譲渡契約を締結いたしました。

 

1.株式取得の目的

当社は、既にリリースされたスマートフォンゲームの買収、又は協業を通じて、スマートフォンゲームの再生・運営を行う「リビルド事業」を中心に事業を行っております。スマートフォンゲームセカンダリ市場(※)の圧倒的シェア獲得を目指しており、特に買収型リビルド事業を現在強化しております。

この度、グリー株式会社の100%子会社である株式会社ポケラボが平成28年5月に行う会社吸収分割における分割会社であり、同社スマートフォンゲーム「戦乱のサムライキングダム」及び「三国 INFINITY」の運営事業を行う株式会社マイネットゲームス(吸収分割時に商号を「株式会社ポケラボ」から変更予定)の全株式を、承継会社であるグリー株式会社から取得し新たに当社子会社とすることとなりました。この子会社を通じて株式会社ポケラボが提供しておりました「戦乱のサムライキングダム」及び「三国 INFINITY」の配信権を含む各種権利を当社が獲得することとなります。

※ 「スマートフォンゲームセカンダリ市場」とは、スマートフォンゲームの買収・協業等の二次取引により形成される市場を意味します。

 

2.株式取得の相手会社の名称

グリー株式会社

 

3.買収する相手会社の名称、事業の内容、規模

名称   株式会社マイネットゲームス

事業内容 ゲームサービス事業

資本金  13億7,290万円

 

4.株式取得の時期

取締役会決議日  平成28年4月21日

契約締結日    平成28年4月21日

株式譲渡実行日  平成28年5月31日(予定)

 

5.取得する株式の数、取得価額及び取得後の持分比率

(1)異動前の所有株式数

(2)取得株式数

 134,800株

(3)取得価額

 株式会社マイネットゲームスの普通株式(概算額) 420百万円 ※

(4)異動後の所有株式数

134,800株(議決権所有割合:100%)

 

※ 株式取得価額の概算額については、250百万円に株式会社マイネットゲームスの株式譲渡実行日想定純資産額である170百万円を加算した額を取得価額の総額としており、株式取得後に株式譲渡契約所定の方法で調整される予定です。

 

6.支払資金の調達及び支払方法

 自己資金及び借入により充当予定

 

2 【その他】

   該当事項はありません。