文中の将来に関する事項は、当四半期連結会計期間の末日現在において当社グループが判断したものであります。
なお、当社は、第2四半期連結会計期間より四半期連結財務諸表を作成しているため、前年同四半期連結累計期間及び前会計年度末との分析は行っておりません。
(1) 業績の状況
当第3四半期連結累計期間における日本経済は、企業収益や、雇用・所得環境の改善は進んだものの、依然として個人消費は弱含んでおり、先行き不透明感は続いております。
日本のスマートフォンゲーム市場におきましては既に成長期から成熟期へと変わり、規模拡大よりも効率性を重視する経営が必要となってきました。ゲームメーカーは効率的にホームランタイトルを狙うため開発に集中し、運営は当社のようなゲームサービス事業者へ任せるといった役割分担が起きています。このような役割分担の流れは今後ますます勢いを増していくものと考えております。またゲームサービス事業者はユーザーの行動データを集積することができるため、ビッグデータの解析により高付加価値のサービスを提供することができます。
このような状況のもと、当社グループはゲームメーカーからのゲームタイトルの買取や協業により、当第3四半期連結累計期間において、11タイトルの獲得(同会計期間では1タイトル)と6タイトルのエンディング(同会計期間では2タイトル)を行いました。当第3四半期末現在、20タイトルのスマートフォンゲームを運営しております。
この結果、当第3四半期連結累計期間の売上高は4,245,525千円、営業利益は201,083千円、経常利益は192,392千円、親会社株主に帰属する四半期純利益は164,629千円となっています。
なお、当社グループはゲームサービス事業の単一セグメントであるため、セグメント情報は記載しておりません。
(資産)
当第3四半期連結会計期間末の資産につきましては、4,514,142千円となりました。主な内訳は、現金及び預金2,433,375千円、売掛金588,268千円、長期前払費用579,500千円であります。
(負債)
当第3四半期連結会計期間末の負債につきましては、1,966,639千円となりました。主な内訳は、短期借入金618,800千円、1年内返済予定の長期借入金487,316千円、長期借入金419,155千円であります。
(純資産)
当第3四半期連結会計期間末の純資産につきましては、2,547,502千円となりました。
(3) 事業上及び財務上の対処すべき課題
当第3四半期連結累計期間において、事業上及び財務上の対処すべき課題に重要な変更及び新たに生じた課題はありません。
(4) 研究開発活動
該当事項はありません。