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回次 |
第7期 |
第8期 |
第9期 |
第10期 |
第11期 |
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決算年月 |
平成24年12月 |
平成25年12月 |
平成26年12月 |
平成27年12月 |
平成28年12月 |
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売上高 |
(千円) |
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経常利益 |
(千円) |
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親会社株主に帰属する 当期純利益 |
(千円) |
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包括利益 |
(千円) |
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純資産額 |
(千円) |
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総資産額 |
(千円) |
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1株当たり純資産額 |
(円) |
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1株当たり当期純利益 |
(円) |
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潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額 |
(円) |
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自己資本比率 |
(%) |
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自己資本利益率 |
(%) |
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株価収益率 |
(倍) |
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営業活動による |
(千円) |
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投資活動による |
(千円) |
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△ |
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財務活動による |
(千円) |
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現金及び現金同等物 |
(千円) |
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従業員数 |
(人) |
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(外、平均臨時雇用者数) |
( |
( |
( |
( |
( |
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(注) 1.第11期より連結財務諸表を作成しているため、それ以前については記載しておりません。
2.売上高には、消費税等は含まれておりません。
3.平成29年1月1日付で普通株式1株につき2株の割合で株式分割を行いました。このため、第11期の期首に当該株式分割が行われたと仮定して、「1株当たり純資産額」、「1株当たり当期純利益金額」及び「潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額」を算定しております。
また、第11期末時点の株価は、当該株式分割に係る権利落ち後の株価となっております。したがって、第11期の株価収益率については、当該権利落ち後の株価を当該株式分割を考慮した1株当たり当期純利益金額で除して算定しております。
4.従業員数は就業人員(正社員のほか契約社員も含み、当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(アルバイト、パートタイマーを含み、人材会社からの派遣社員を除く。)は、年間平均人員を()にて外数で記載しております。
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回次 |
第7期 |
第8期 |
第9期 |
第10期 |
第11期 |
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決算年月 |
平成24年12月 |
平成25年12月 |
平成26年12月 |
平成27年12月 |
平成28年12月 |
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売上高 |
(千円) |
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経常利益又は 経常損失(△) |
(千円) |
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△ |
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△ |
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当期純利益又は 当期純損失(△) |
(千円) |
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△ |
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△ |
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持分法を適用した場合の |
(千円) |
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|
△ |
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資本金 |
(千円) |
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発行済株式総数 |
(株) |
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純資産額 |
(千円) |
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総資産額 |
(千円) |
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1株当たり純資産額 |
(円) |
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1株当たり配当額 |
(円) |
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(1株当たり中間配当額) |
( |
( |
( |
( |
( |
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1株当たり当期純利益金額又は1株当たり当期純損失金額(△) |
(円) |
|
△ |
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△ |
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潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額 |
(円) |
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自己資本比率 |
(%) |
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自己資本利益率 |
(%) |
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株価収益率 |
(倍) |
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配当性向 |
(%) |
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営業活動による |
(千円) |
|
△ |
|
△ |
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投資活動による |
(千円) |
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|
△ |
△ |
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財務活動による |
(千円) |
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現金及び現金同等物 |
(千円) |
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従業員数 |
(人) |
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(外、平均臨時雇用者数) |
( |
( |
( |
( |
( |
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(注) 1.売上高には、消費税等は含まれておりません。
2.第7期及び第10期の持分法を適用した場合の投資利益又は投資損失(△)については、関連会社が存在しないため記載しておりません。
3.第7期から第9期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額については、新株予約権の残高はありますが、当社株式は非上場であるため、期中平均株価が把握できませんので記載しておりません。
4.第11期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額については、新株予約権の残高はありますが、1株当たり当期純損失であるため記載しておりません。
5.第7期から第9期の株価収益率は当社株式が非上場であるため記載しておりません。
6.第11期の株価収益率については、1株当たり当期純損失が計上されているため記載しておりません。
7.第8期及び第11期の自己資本利益率については、当期純損失が計上されているため記載しておりません。
8.第7期については、キャッシュ・フロー計算書を作成していないため、キャッシュ・フロー計算書に係る各項目については記載しておりません。
9.1株当たり配当額及び配当性向については、配当を実施していないため記載しておりません。
10.従業員数は就業人員(正社員のほか契約社員も含み、当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(アルバイト、パートタイマーを含み、人材会社からの派遣社員を除く。)は、年間平均人員を()にて外数で記載しております。
11.第8期、第9期、第10期及び第11期の財務諸表については、金融商品取引法第193条の2第1項の規定に基づき、新日本有限責任監査法人により監査を受けておりますが、第7期の財務諸表については、監査を受けておりません。
12.第8期より、「1株当たり当期純利益に関する会計基準」(企業会計基準第2号 平成22年6月30日公表分)、「1株当たり当期純利益に関する会計基準の適用指針」(企業会計基準適用指針第4号 平成22年6月30日公表分)及び「1株当たり当期純利益に関する実務上の取扱い」(実務対応報告第9号 平成22年6月30日)を適用しております。
当社は、平成27年10月3日付で普通株式1株につき100株の割合、平成29年1月1日付で普通株式1株につき2株の割合で株式分割を行っております。そのため、第8期の期首に当該株式分割が行われたと仮定し、1株当たり純資産額、1株当たり当期純利益金額又は1株当たり当期純損失当期純損失金額(△)及び潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額を算定しております。
13.第11期より連結財務諸表を作成しているため、第11期の持分法を適用した場合の投資利益、営業活動によるキャッシュ・フロー、投資活動によるキャッシュ・フロー、財務活動によるキャッシュ・フロー及び現金及び現金同等物の期末残高は記載しておりません。
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平成18年6月 |
東京都中央区銀座において、株式会社マイネット・ジャパンを設立 |
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平成18年7月 |
国内初のソーシャルニュースサイト「newsing」(ニューシング)リリース |
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平成19年1月 |
「katy」(ケイティ) -携帯サイト作成・集客ASPサービスリリース |
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平成19年4月 |
「イントラnewsing」 - 企業内ソーシャルメディア型情報共有ツールリリース |
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平成19年6月 |
「デコブロ」 -携帯専用デコレーションブログサービスリリース |
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平成20年1月 |
本社所在地を東京都中央区銀座内で移転 |
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平成21年2月 |
「どこでも!ケイティ」 -お店情報ポータルサイトリリース |
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平成22年7月 |
飲食店向けツイッター連動モバイルサイト構築サービスリリース |
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平成23年4月 |
スマートフォンアプリ「たべにこ!」-ソーシャルミートアップサービスリリース |
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平成24年6月 |
「Social Game Report」-ソーシャルゲーム産業の動向配信メディアリリース |
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平成24年8月 |
シンガポール法人Mynet Pte. Ltd.を設立 |
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平成24年9月 |
スマートフォンゲーム「ファルキューレの紋章」をmixiにてリリース |
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平成24年10月 |
スマートフォンゲーム「ファルキューレの紋章」をGoogle Playにてリリース |
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平成24年11月 |
「ファルキューレの紋章」が国内Google Playカードカテゴリ売上1位を獲得 |
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平成24年12月 |
スマートフォンゲーム「大激闘!キズナバトル」をGoogle Playにてリリース |
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平成25年1月 |
株式会社マイネット・ジャパンから「株式会社マイネット(Mynet Inc.)」へ社名変更 |
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平成25年2月 |
スマートフォンゲーム「ファルキューレの紋章」韓国語版をGoogle Playにてリリース |
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平成25年3月 |
ケイティ事業を、ヤフー株式会社へ会社分割により事業承継 |
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平成25年9月 |
スマートフォンゲーム「エンジェルマスター」をGoogle Playにてリリース |
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平成26年1月 |
スマートフォンゲーム「エンジェルマスター」をApp Storeにてリリース |
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平成26年2月 |
スマートフォンゲーム「大激闘!キズナバトル」をApp Storeにてリリース |
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平成26年3月 |
スマートフォンゲーム「ファルキューレの紋章」をApp Storeにてリリース |
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平成26年5月 |
スマートフォンゲーム提供企業20社との相互送客ネットワークを公開 |
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平成26年5月 |
スマートフォンゲームのゲームサービス事業を協業型1タイトルから開始 |
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平成26年9月 |
株式会社イグニスが開発・運営するスマートフォンゲーム「神姫覚醒メルティメイデン」を買収 |
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平成27年4月 |
株式会社gumiが運営するスマートフォンゲーム「ドラゴンジェネシス」、「幻獣姫」、「騎士姫」に関する資産等の譲渡並びに配信権を取得 |
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平成27年6月 |
本社所在地を東京都港区北青山に移転 |
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平成27年6月 |
グリー株式会社が運営するスマートフォンゲーム「ドリランド 魔王軍vs勇者!」配信権を取得 |
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平成27年9月 |
スマートフォンゲーム提供企業61社(10月末現在)の参加する相互送客ネットワーク「CroPro(クロプロ)」をリリース |
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平成27年9月 |
株式会社セガゲームスと「ボーダーブレイク mobile-疾風のガンフロント-」に係る共同事業契約を締結 |
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平成27年10月 |
株式会社アプリポットが運営するスマートフォンゲーム「リバースドライヴ」、「レジェンド オブ モンスターズ/Legend of the Cryptids」の配信権を取得 |
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平成27年12月 |
東京証券取引所マザーズに株式を上場 |
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平成28年1月 |
株式会社Nubee Tokyoが開発運営するスマートフォンゲーム「神界のヴァルキリー」を買収 |
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平成28年3月 |
株式会社スクウェア・エニックスとスマートフォンゲーム「三国志乱舞」に係る業務提携契約を締結 |
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平成28年5月 |
KLab株式会社が運営するスマートフォンゲーム「真・戦国バスター」配信権を取得 |
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平成28年5月 |
株式会社GNTと業務提携契約を締結し、同社が開発運営するスマートフォンゲーム「出動!美女ポリス」を買取 |
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平成28年5月 |
グリー株式会社より株式会社ポケラボ(株式会社マイネットゲームスに商号変更)の全株式を取得し、同社を連結子会社化 |
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平成28年6月 |
株式会社モブキャストと包括的業務提携契約を締結し、同社が運営するゲームタイトル「モバプロ」「モバサカ」「モバダビ」及びモブキャストプラットフォームの通常運営に関する業務の移管を受ける |
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平成28年9月 |
株式会社KADOKAWAが運営するスマートフォンゲーム「妖怪百姫たん!」の配信権を取得 |
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平成28年10月 |
株式会社スクウェア・エニックスと業務提携契約を締結し、同社が開発運営するスマートフォンゲーム「BRAVELY ARCHIVED’s report」の運営移管を受ける |
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平成28年10月 |
株式会社C&Mを設立 |
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平成28年11月 |
当社が展開しているゲームサービス事業を会社分割により、新設する株式会社マイネットエンターテイメントに分割し、当社が持株会社となる |
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平成28年11月 |
クルーズ株式会社より新設法人株式会社C&Mゲームスの全株式を取得し、同社を連結子会社化 |
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平成28年12月 |
株式会社enishからスマートフォンゲーム「ドラゴンタクティクス」を買取 |
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平成29年1月 |
株式会社セガゲームスからスマートフォンゲーム「戦の海賊」の配信権を取得 |
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平成29年2月 |
マーケティング関連事業を主軸とした戦略子会社、株式会社ネクストマーケティングを設立 |
当社グループは、「オンラインサービスの100年企業」を経営ビジョンに、社会のオンライン化の最先端で、人と人とを結び付けるサービスを提供し続けることを目指しております。現在最もオンライン化が進行している市場の一つである、スマートフォンゲームの領域で、ゲームメーカーから買取や協業を通じて仕入れたゲームタイトルをバリューアップし、運営を行うゲームサービス事業を展開しております。新規ゲームタイトルの開発は行わず、既にリリースされているゲームタイトルを独自の分析や施策によってバリューアップし、ユーザーに高付加価値のサービスを提供しております。
バリューアップの施策は大きくコストダウンの施策と売上高拡大の施策に分けられます。具体的には、運営に係る業務を分析・分解し、フローを見直すBPR(Business Process Re-engineering)やツールの開発・導入によって業務を自動化することなどでゲームサービスの効率化を行います。また同時に複数のタイトル運営で蓄積されるノウハウやユーザーの行動データを活用し、適切な施策を実施することで、売上高の拡大を図っております。運営コストの削減と売上高の拡大、その両面からのアプローチで、ゲームサービスの最適化を実現しております。
なお、当社グループはゲームサービス事業の単一セグメントであります。
[当社グループが提供しているゲームタイトルについて]
平成29年2月末現在、当社グループが提供しているスマートフォンゲームのタイトル数は36タイトルになります。
主なゲームタイトルは次のとおりです。
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タイトル |
買取・協業元 |
|
アヴァロンの騎士 |
クルーズ株式会社 |
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戦乱のサムライキングダム |
株式会社ポケラボ |
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戦の海賊 |
株式会社セガゲームス |
|
神界のヴァルキリー |
株式会社Nubee Tokyo |
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神魔×継承!ラグナブレイク |
クルーズ株式会社 |
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ドラゴンタクティクス |
株式会社enish |
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レジェンド オブ モンスターズ |
株式会社アプリボット |
|
幻獣姫 |
株式会社gumi |
|
三国インフィニティ |
株式会社ポケラボ |
|
究極×進化!戦国ブレイク |
クルーズ株式会社 |
|
アヴァロンΩ |
クルーズ株式会社 |
|
ラグナブレイク・サーガ |
クルーズ株式会社 |
|
出動!美女ポリス |
株式会社GNT |
|
天下統一オンライン |
クルーズ株式会社 |
|
真・戦国バスター |
KLab株式会社 |
[事業系統図]
以上述べた事項を事業系統図によって示すと次のとおりであります。

|
名称 |
住所 |
資本金又は |
主要な事業 |
議決権の所有 |
関係内容 |
|
(連結子会社) |
|
|
|
|
|
|
㈱マイネットエンターテイメント ※4 |
東京都港区 |
10 |
ゲームサービス事業 |
100.0 |
― |
|
㈱マイネットゲームス ※2、4 |
東京都港区 |
1,372 |
ゲームサービス事業 |
100.0 |
― |
|
㈱C&M ※2 |
東京都港区 |
10 |
子会社の株式・持分保有及び事業管理業務 |
100.0 |
役員の兼任 2名 |
|
㈱C&Mゲームス ※2、4 |
東京都港区 |
10 |
ゲームサービス事業 |
100.0 [100.0] |
役員の兼任 1名 |
|
㈱Card King |
東京都港区 |
120 |
ゲームサービス事業 |
100.0 [100.0] |
役員の兼任 1名 |
(注) 1.「議決権の所有(又は被所有)割合」欄の[内書]は間接所有であります。
2.特定子会社であります。
3.有価証券届出書又は有価証券報告書を提出している会社はありません。
4.㈱マイネットエンターテイメントについては、売上高(連結会社相互間の内部売上高を除く)の連結売上高に占める割合が10%を超えております。
主要な損益情報等 ① 売上高 707百万円
② 経常利益 75 〃
③ 当期純利益 66 〃
④ 純資産額 608 〃
⑤ 総資産額 1,300 〃
㈱マイネットゲームスについては、売上高(連結会社相互間の内部売上高を除く)の連結売上高に占める割合が10%を超えております。また当連結会計年度において、同社は、決算日を6月30日から12月31日に変更し、連結決算日と同一となっております。
主要な損益情報等 ① 売上高 1,139百万円
② 経常利益 296 〃
③ 当期純利益 352 〃
④ 純資産額 513 〃
⑤ 総資産額 706 〃
㈱C&Mゲームスについては、売上高(連結会社相互間の内部売上高を除く)の連結売上高に占める割合が10%を超えております。
主要な損益情報等 ① 売上高 1,022百万円
② 経常利益 188 〃
③ 当期純利益 640 〃
④ 純資産額 2,110 〃
⑤ 総資産額 2,751 〃
平成28年12月31日現在
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セグメントの名称 |
従業員数(名) |
|
ゲームサービス事業 |
341 (20) |
|
全社(共通) |
69 (22) |
|
合計 |
410 (42) |
(注) 1.従業員数は就業人員(正社員のほか契約社員も含み、当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(アルバイト、パートタイマーを含み、人材会社からの派遣社員を除く。)は、年間平均人員を( )外数で記載しております。
2.全社(共通)は、提出会社である株式会社マイネットの従業員数を記載しており、コーポレート本部やゲームサービス事業部の横串部門等の従業員数が構成要素となっております。
平成28年12月31日現在
|
従業員数(人) |
平均年齢(歳) |
平均勤続年数(年) |
平均年間給与(円) |
|
69 |
34.0 |
2.3 |
5,754,985 |
(注) 1.従業員数は就業人員(正社員のほか契約社員も含み、当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(アルバイト、パートタイマーを含み、人材会社からの派遣社員を除く。)は、年間平均人員を( )外数で記載しております。
2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。
3.当事業年度は、前事業年度末に比べて従業員が74名減少しております。これは主として当事業年度に当社を持株会社とする持株会社体制へ移行したことに伴い、使用人をグループ各社に転籍させたことによります。
4.当社は、ゲームサービス事業の単一セグメントであるため、セグメント別の記載は省略しております。
当社の労働組合は、結成されておりませんが、労使関係は安定しております。