当第2四半期連結累計期間において、平成30年3月30日に公表いたしました平成29年12月期の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について、重要な変更があった事項は以下のとおりとなります。また、以下の見出しに付された項目番号は、平成29年12月期の有価証券報告書における「第一部 企業情報 第2 事業の状況 4 事業等のリスク」の項目番号に対応したものです。
(3) 組織体制に関するリスク
④ コンピューターシステムや通信ネットワークについて
当社の事業は、スマートフォンを始めとしたモバイル端末のコンピューターシステムを結ぶ通信ネットワークにより、利用者にサービスを提供しております。システムの安定的な稼働を図るためにサーバーの分散化・定期的バックアップ・稼働状況の監視等により、システムトラブルの事前防止又は回避に努めております。しかしながら、不慮の事故により通信ネットワークが遮断された場合には、当社の事業及び業績に大きな影響を及ぼす可能性があります。
また、当社の運営する各スマートフォンゲームへのアクセスの急激な増加によるサーバーへの過重な負荷や、電力供給の停止等予測不可能な様々な要因によって、システムが作動不能に陥った場合、やむなくサービスの提供を停止する可能性があります。この結果、当社の業績及びサービスのブランドイメージに影響を及ぼす可能性があります。
以上のような事業等のリスクを認識した上でその対策を行ってまいりましたが、平成30年3月1日から3月3日にかけて、当社グループが運営するゲームサービスの一部サーバーに対して断続的な不正アクセスが発生し、その結果、13タイトルに長時間メンテナンス等の影響が及んだインシデント(以下、「本インシデント」という)が発生いたしました。
情報システムの停止による損失や顧客情報の漏洩・喪失による信頼の失墜などの情報セキュリティ上のリスクは、ゲームサービス事業を生業とする当社グループの存在そのものに多大な影響をもたらすものであると認識しており、そのため、情報セキュリティに対するリスクマネジメントは最重要な経営課題の一つと位置付けておりましたが、当社グループの急成長、急拡大に情報セキュリティに対するリスクマネジメント体制が追いついていなかったことが、今回のインシデントの根本的な原因であると考えております。詳細につきましては、平成30年5月11日に公表いたしました「当社サーバーへの不正アクセスに関する最終報告についてのお知らせ」をご参照ください。
当社グループは、ゲームサービス事業者としての責任を再認識した上で今回の事態を厳粛に受け止め、外部の専門家を含めた再発防止及び抜本的なセキュリティ対策を実行するプロジェクトを立ち上げ、実施していくことで、信頼の回復に努めてまいります。
当第2四半期連結会計期間において、経営上の重要な契約等の決定又は締結等はありません。
文中の将来に関する事項は、当四半期連結会計期間の末日現在において当社グループが判断したものであります。
(1)業績の状況
当第2四半期連結累計期間における当社グループを取り巻く環境は、米貿易政策や金融資本市場の変動の影響等には留意が必要ではあるものの、国内経済は雇用・所得環境の改善、個人消費の持ち直しにより緩やかではありますが回復基調が継続しております。
このような環境下、当社グループが事業を営む国内スマートフォンゲームの市場規模は、2017年度予想が9,600億円(前年比伸び率101.6%)、2016年予想は9,450億円(同102.2%)、2015年度は9,250億円(同103.4%)というように、ここ数年の伸び率は緩やかなものとなっております(矢野経済研究所推計)。
当社グループは、ゲームメーカーが制作したスマートフォンゲームを買取や協業により仕入れ、独自のノウハウでバリューアップした後に長期運営を行うゲームサービス事業を営んでおります。成熟期に入ったスマートフォンゲーム市場では、引き続き業界構造の変化が進行しており、ゲームメーカーが自社のタイトルを当社グループのようなゲームサービス事業者に売却するニーズは拡大していくものと思われます。
当第2四半期連結累計期間においては、株式会社グラニのスマートフォンゲーム「神獄のヴァルハラゲート」に関する事業を会社分割して新設された株式会社GMGの子会社化、同社から「黒騎士と白の魔王」の配信権の獲得などにより、4タイトルの仕入(同会計期間では4タイトル)と2タイトルのエンディング(同会計期間では1タイトル)と契約終了に伴う2タイトルの運営終了(同会計期間では2タイトル)を行いました結果、同連結会計期間末の全運営タイトル数は36タイトルとなっております。
また、2018年3月1日に当社グループが運営するゲームサービスの一部サーバーに対する不正アクセスが発生し、13タイトルに長時間メンテナンス等の影響が及んだこと等により第1四半期連結会計期間において業績に大きな影響を与えましたが、順次タイトルの再開を進め、2018年7月26日をもってサービス停止した13タイトル全てのゲームが再開いたしました。
さらに、マーケティング関連の事業を展開する株式会社ネクストマーケティングでは、当第2四半期連結会計期間にスマートフォンゲーム業界のマーケッターや広告代理店、広告メディア関係者によるセッション、交流を目的とした国内最大級のイベント、Next Marketing Summit 2018を開催いたしました。
以上の結果、当第2四半期連結累計期間の売上高は5,533,317千円(前年同期比△4.93%減)、営業損失は429,511千円(前年同期は営業利益211,424千円)、経常損失は458,139千円(前年同期は経常利益189,199千円)、親会社株主に帰属する四半期純損失は3,528,604千円(前年同期は親会社株主に帰属する四半期純損失177,632千円)となっております。
なお、当連結会計年度末における当社グループはゲームサービス事業の単一セグメントであるため、セグメント情報は記載しておりません。
(2)財政状態の分析
①資産、負債及び純資産の状況
(1) 資産の部
当第2四半期連結会計期間末の資産につきましては、前連結会計年度末に比べて1,496,368千円減少し、6,999,443千円となりました。これは主に、売掛金の増加(前連結会計年度末比326,046千円の増加)があった一方で、のれんの減少(前連結会計年度末比858,507千円の減少)、繰延税金資産(固定)の減少(前連結会計年度末比403,023千円の減少)などがあったことによるものであります。
(2) 負債の部
当第2四半期連結会計期間末の負債につきましては、前連結会計年度末に比べて1,984,593千円増加し、3,638,803千円となりました。これは主に、サーバー不正アクセス対策引当金の増加(前連結会計年度末比330,866千円の増加)、1年内償還予定の社債の増加(前連結会計年度末比644,500千円の増加)、社債の増加(前連結会計年度末比1,305,500千円の増加)があった一方で、1年内返済予定の長期借入金の減少(前連結会計年度末比295,518千円の減少)、長期借入金の減少(前連結会計年度末比116,006千円の減少)などによるものであります。
(3) 純資産の部
当第2四半期連結会計期間末の純資産につきましては、前連結会計年度末に比べて3,480,962千円減少し、3,360,640千円となりました。これは、資本金の増加(前連結会計年度末比20,779千円の増加)、資本剰余金の増加(前連結会計年度末比20,779千円の増加)があった一方で利益剰余金の減少(前連結会計年度末比3,528,604千円の減少)などによるものであります。
② キャッシュ・フローの状況
当第2四半期連結累計期間における現金及び現金同等物(以下「資金」という。)は、前連結会計年度末に比べ87,578千円増加の2,379,647千円となりました。
(営業活動によるキャッシュ・フロー)
当第2四半期連結累計期間において営業活動により得られた資金は、208,460千円となりました(前年同期は1,061,929千円の収入)。主な要因としては、税金等調整前四半期純損失2,657,637千円、減損損失1,740,498千円、サーバー不正アクセス対策損失456,173千円、減価償却費316,804千円などによるものであります。
(投資活動によるキャッシュ・フロー)
当第2四半期連結累計期間において投資活動により使用した資金は、1,609,516千円となりました(前年同期は499,872千円の支出)。主な支出要因は、連結の範囲の変更を伴う子会社株式の取得による支出1,442,000千円、長期前払費用の取得による支出113,954千円によるものであります。
(財務活動によるキャッシュ・フロー)
当第2四半期連結累計期間において財務活動により得られた資金は、1,488,634千円となりました(前年同期は607,141千円の支出)。主な収入要因は、社債の発行による収入1,925,674千円によるものであります。これに対して主な支出要因は、長期借入金の返済による支出411,524千円によるものであります。
(3)事業上及び財務上の対処すべき課題
当第2四半期連結累計期間において、平成30年3月30日に公表いたしました平成29年12月期の有価証券報告書に記載した「対処すべき課題」について、重要な変更があった事項は以下のとおりとなります。また、以下の見出しに付された項目番号は、平成29年12月期の有価証券報告書における「第一部 企業情報 第2 事業の状況 3 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等」の項目番号に対応したものです。
(4) 対処すべき課題
③ システム技術・インフラの強化
当社グループでは、ゲームサービスをスマートフォン/タブレット端末を通じインターネット上で提供していることから、システムの安定的な稼働及び技術革新への対応が重要な課題と考えております。これに対し、当社グループではサーバー等のシステムインフラを安定的に稼働させるべく、継続的なインフラ基盤の強化及び専門的な人員の確保に努めるとともに、技術革新にも迅速に対応できる体制構築に努めてまいります。
以上のようなシステム技術・インフラ強化を行ってまいりましたが、平成30年3月1日から3月3日にかけて、当社グループが運営するゲームサービスの一部サーバーに対して断続的な不正アクセスが発生し、その結果、13タイトルに長時間メンテナンス等の影響が及んだインシデント(以下、「本インシデント」という)が発生いたしました。
情報システムの停止による損失や顧客情報の漏洩・喪失による信頼の失墜などの情報セキュリティ上のリスクは、ゲームサービス事業を生業とする当社グループの存在そのものに多大な影響をもたらすものであると認識しており、そのため、情報セキュリティに対するリスクマネジメントは最重要な経営課題の一つと位置付けておりましたが、当社グループの急成長、急拡大に情報セキュリティに対するリスクマネジメント体制が追いついていなかったことが、今回のインシデントの根本的な原因であると考えております。詳細につきましては、平成30年5月11日に公表いたしました「当社サーバーへの不正アクセスに関する最終報告についてのお知らせ」をご参照ください。
当社グループは、ゲームサービス事業者としての責任を再認識した上で今回の事態を厳粛に受け止め、外部の専門家を含めた再発防止及び抜本的なセキュリティ対策を実行するプロジェクトを立ち上げ、実施していくことで、信頼の回復に努めてまいります。
(4)研究開発活動
該当事項はありません。