(1) 連結経営指標等
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回次 |
第15期 |
第16期 |
第17期 |
第18期 |
第19期 |
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決算年月 |
平成26年2月 |
平成27年2月 |
平成28年2月 |
平成29年2月 |
平成30年2月 |
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売上高 |
(千円) |
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経常利益 |
(千円) |
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親会社株主に帰属する |
(千円) |
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包括利益 |
(千円) |
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純資産額 |
(千円) |
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総資産額 |
(千円) |
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1株当たり純資産額 |
(円) |
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1株当たり当期純利益金額 |
(円) |
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潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額 |
(円) |
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自己資本比率 |
(%) |
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自己資本利益率 |
(%) |
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株価収益率 |
(倍) |
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営業活動による |
(千円) |
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投資活動による |
(千円) |
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財務活動による |
(千円) |
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現金及び現金同等物 |
(千円) |
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従業員数 〔外、平均臨時 |
(名) |
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〔 |
〔 |
〔 |
〔 |
〔 |
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(注) 1.第19期連結会計年度より連結財務諸表を作成しているため、それ以前については記載しておりません。
2.第19期連結会計年度が連結財務諸表の作成初年度であり、また、連結子会社のみなし取得日及び既存子会社を連結の範囲に含める時期を連結会計年度末日としていることから、第19期連結会計年度においては貸借対照表のみを連結しているため、連結貸借対照表項目及び従業員数のみを記載しております。
3.当社は、平成29年9月1日付で1株につき2株の株式分割を行っております。第19期連結会計年度の期首に当該株式分割が行われたと仮定して1株当たり純資産額を算定しております。
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回次 |
第15期 |
第16期 |
第17期 |
第18期 |
第19期 |
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決算年月 |
平成26年2月 |
平成27年2月 |
平成28年2月 |
平成29年2月 |
平成30年2月 |
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売上高 |
(千円) |
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経常利益又は経常損失(△) |
(千円) |
△ |
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△ |
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当期純利益又は当期純損失(△) |
(千円) |
△ |
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△ |
△ |
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資本金 |
(千円) |
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発行済株式総数 |
(株) |
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純資産額 |
(千円) |
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総資産額 |
(千円) |
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1株当たり純資産額 |
(円) |
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1株当たり配当額 (1株当たり中間配当額) |
(円) |
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( |
( |
( |
( |
( |
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1株当たり当期純利益金額又は1株当たり当期純損失金額(△) |
(円) |
△ |
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△ |
△ |
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潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額 |
(円) |
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自己資本比率 |
(%) |
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自己資本利益率 |
(%) |
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株価収益率 |
(倍) |
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配当性向 |
(%) |
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営業活動による |
(千円) |
△ |
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△ |
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投資活動による |
(千円) |
△ |
△ |
△ |
△ |
△ |
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財務活動による |
(千円) |
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現金及び現金同等物 |
(千円) |
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従業員数 〔外、平均臨時 |
(名) |
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〔 |
〔 |
〔 |
〔 |
〔 |
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(注) 1.売上高には、消費税等は含まれておりません。
2.潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額については、第17期以前の当社株式は非上場であるため期中平均株価が把握できませんので、記載しておりません。また、第18期及び第19期は当期純損失を計上しているため記載しておりません。
3.自己資本利益率については、第15期、第18期及び第19期は当期純損失が計上されているため記載しておりません。
4.株価収益率については、第17期以前の当社株式は非上場であるため記載しておりません。また、第18期及び第19期は当期純損失を計上しているため記載しておりません。
5.従業員数は契約社員を含めた就業人員であり、臨時従業員(アルバイト、人材派遣会社からの派遣社員を含む)は年間平均人員を〔 〕内にて外数で記載しております。
6.平成27年11月12日付で1株につき200株の株式分割を、平成29年9月1日付で1株につき2株の株式分割を行っております。第15期の期首に当該株式分割が行われたと仮定し、1株当たり純資産額、1株当たり当期純利益金額又は1株当たり当期純損失金額及び潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額を算定しております。
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年月 |
概要 |
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平成11年4月 |
神奈川県海老名市にモバイルコンテンツのサービス業務を目的とした、有限会社エディア(資本金3,000千円)を設立 |
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平成11年10月 |
携帯電話向け公式サイト(注)『デート&ドライブナビ』開始 |
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平成12年7月 |
株式会社に組織変更し、株式会社エディアに商号変更(資本金10,000千円) |
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平成12年11月 |
携帯電話向け公式サイト(注)『超らーめんナビ』開始 |
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平成14年1月 |
本社を東京都千代田区神田淡路町に移転 |
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平成14年2月 |
韓国に100%子会社韓国株式会社エディアコリア設立 |
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平成15年5月 |
携帯電話向け公式サイト(注)『超速ロト・ナンバーズ』を株式会社主婦の友インフォス情報社と協業で開始 |
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平成16年3月 |
渋滞予測情報を実現した交通情報サイト『ナビダス渋滞予報』開始 |
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平成16年10月 |
国内初の携帯カーナビ『ドライブステーション』開始 |
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平成17年7月 |
携帯電話向け公式サイト(注)『るるぶmobile』を株式会社JTBパブリッシングと協業で開始 |
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平成17年10月 |
株式会社ホットポット(現イー・ガーディアン株式会社)の携帯電話コンテンツ事業部門を事業分割して吸収合併 |
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平成17年12月 |
国内初のSDカード式ポータブルカーナビを開発し発売 |
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平成18年12月 |
「プレイステーション・ポータブル」専用ナビゲーションソフト『MAPLUS(マップラス)ポータブルナビ』発売 |
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平成21年2月 |
韓国株式会社エディアコリアをMBOにより非連結化 |
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平成23年4月 |
スマートフォン向け天気アプリ『萌えテレ』開始 |
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平成23年7月 |
ソーシャルゲーム『ヴィーナス†ブレイド』開始 |
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平成24年1月 |
本社を東京都千代田区一ツ橋に移転 |
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平成24年9月 |
スマートフォン向けナビアプリ『MAPLUS for スマートフォン』開始 |
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平成25年7月 |
スマートフォン向けゲームアプリ『麻雀ヴィーナスバトル』開始 |
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平成26年5月 |
スマートフォン向けゲームアプリ『マジカルフリック』をNTTドコモと協業で開始 |
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平成26年11月 |
スマートフォン向けナビアプリ『MAPLUS+』開始 |
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平成26年12月 |
スマートフォン向けゲームアプリ『大合戦!麻雀クロニクル』開始 |
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平成28年3月 |
スマートフォン向けゲームアプリ『マギアコネクト』開始 |
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平成28年4月 |
東京証券取引所マザーズ市場に上場 |
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平成28年7月 |
スマートフォン向けゲームアプリ『アドヴェントガール』開始 |
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平成28年10月 |
スマートフォン向けゲームアプリ『蒼の彼方のフォーリズム-ETERNAL SKY-』開始 |
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平成29年2月 |
スマートフォン向け占いアプリ『UraPi(ウラピ)』開始 |
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平成29年11月 |
株式会社A&E Games設立 |
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平成29年11月 |
スマートフォン向けゲームアプリ『ハローキティのドコカナアルカナ』開始 |
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平成30年1月 |
ギークス株式会社より音楽ゲームアプリ『SHOW BY ROCK!!』を運営移管 |
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平成30年2月 |
株式会社ティームエンタテインメントを株式取得により子会社化 |
(注)公式サイトとは、携帯電話事業者のインターネット接続メニューに登録された、携帯電話事業者公認の携帯サイトのことを意味しております。
当社グループは、当社及び当社の連結子会社2社の計3社で構成され、当社が営むモバイルインターネットサービスに、当社子会社が営む音楽レーベル、コンテンツコラボカフェ・グッズの各サービスラインが加わり、“オタク市場にフォーカスした総合エンターテインメント企業”として事業領域の拡大を図っております。
なお、当社はエンターテインメントサービス事業の単一セグメントのため、セグメント別の記載を省略しております。そのため、主たるサービスごとに記載いたしますとゲームサービス、ライフエンターテインメントサービス、音楽レーベルサービス、コンテンツコラボカフェ・グッズサービスの4つに分類され、主な内容は以下の通りになります。
(1)ゲームサービス
スマートフォンアプリマーケット(注1)や、様々なプラットフォーム(注2)へ、ゲームアプリケーション を提供しております。企画から開発、運用まで一貫して社内体制を築いており、他社からの受託・アライアンスなどのゲームアプリケーションも複数開発運用しております。ゲームサービスには自社タイトルとアライアンスタイトルの2つのサービスがあります。
(注1)スマートフォンアプリマーケット:Google Play、App Store等のアプリケーションを流通させるオンラインサービス。
(注2)プラットフォーム:株式会社DMM.comが運営するDMM GAMES、グリー株式会社が運営するGREE、株式会社ディー・エヌ・エーが運営するMobage等のプラットフォーム。
①自社タイトル
自社オリジナルのゲームサービスです。当社の提供するゲームは、基本的に無料で利用可能なサービスで、ゲーム内でアイテムを購入する際に課金する、アイテム課金型のフリーミアムモデル(注)のサービスとなっております。
(注)フリーミアムモデル:基本的なサービスは無料で提供し、さらに高度な機能や特別な機能については料金を課金する仕組みのビジネスモデル。
②アライアンスタイトル
他社と共同で事業展開しているゲームサービスです。ソーシャルゲームやスマートフォンゲームなどのモバイルゲーム開発で培った技術やノウハウを活用して、他社のゲームサービスの企画から開発、運用まで幅広くサポートしております。サービス毎にパートナー企業との契約を締結し、パートナー企業から開発や運用を受託することで、安定した収益を確保するビジネスモデルとなっております。
(2)ライフエンターテインメントサービス
人々の生活がより楽しくなるような生活密着型情報提供サービス、実用サービスにエンターテイメントノウハウを融合したサービスを各種提供しております。主な提供先としてはスマートフォンアプリマーケット(注1)や、通信キャリア(注2)向け公式サイトとなります。
(注1)スマートフォンアプリマーケット:Google Play、App Store等のアプリケーションを流通させるオンラインサービス。
(注2)通信キャリア:株式会社NTTドコモ、KDDI株式会社、ソフトバンク株式会社等の電気通信事業者。
(3)音楽レーベルサービス
ゲームやアニメ関連の音楽・ドラマCDの企画・制作・販売、配信等を行っております。
(4)コンテンツコラボレーションカフェ・グッズサービス
女性向け人気ゲームブランドのコンテンツコラボレーションカフェの運営、関連グッズの制作・販売を行っております。
事業系統図は次のとおりであります。
〔事業系統図〕

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名称 |
住所 |
資本金又は |
主要な事業 |
議決権の所有 |
関係内容 |
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(連結子会社) |
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株式会社ティームエンタテインメント |
東京都渋谷区 |
15,000 |
ゲームやアニメ関連の音楽・ドラマCDの企画・制作・販売 |
100.0 |
役員の兼任 1名 |
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株式会社A&EGames |
東京都千代田区 |
100,000 |
スマートフォン向けゲームの企画開発運営 |
100.0 |
役員の兼任 3名 |
(注) 有価証券届出書又は有価証券報告書を提出している会社はありません。
平成30年2月28日現在
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従業員数(名) |
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107(47) |
(注) 1.従業員数は契約社員を含めた就業人員であります。
2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員(アルバイト、人材派遣会社からの派遣社員を含む)の年間平均雇用人員であります。
3.当社はエンターテインメントサービス事業の単一セグメントであるため、セグメント別の記載を省略しております。
平成30年2月28日現在
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従業員数(名) |
平均年齢(歳) |
平均勤続年数(年) |
平均年間給与(円) |
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96(8) |
32.0 |
3年1ヵ月 |
4,167,281 |
(注)1.従業員数は契約社員を含めた就業人員であります。
2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。
3.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員(アルバイト、人材派遣会社からの派遣社員を含む)の年間平均雇用人員であります。
4.当社はエンターテインメントサービス事業の単一セグメントであるため、セグメント別の記載を省略しております。
現在、当社において労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満であり、特記すべき事項はありません。