第2 【事業の状況】

 

1 【事業等のリスク】

当第2四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。

 

2 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】

文中の将来に関する事項は、当四半期連結会計期間の末日現在において判断したものであります。
 

(1) 財政状態及び経営成績の状況

①経営成績の状況

当第2四半期連結累計期間におけるわが国経済は、新型コロナウイルス感染症の感染拡大により、社会・経済活動が大きく制限され、企業収益や景況感の悪化、個人消費の減退など極めて厳しい状況で推移し、政府による緊急事態宣言の解除後も経済活動の回復に向けた動きは鈍く、依然として先行き不透明な状況が続いております。

当社グループにおきましても、主力事業である日本放送協会(以下「NHK」といいます。)からの放送受信料の契約・収納代行業務(以下「NHK業務」といいます。)において、新型コロナウイルス感染症の感染拡大と緊急事態宣言の発令により、2020年3月27日から関東を中心とした一部の支店において、また、同年4月8日から全国すべての支店において2020年5月31日まで取引先であるNHKと協議のうえ、訪問活動等による営業活動の自粛を行い、また、2020年6月1日以降につきましては、業務の一部を制限しての営業活動となっており、新型コロナウイルス感染拡大以前の営業状態には、未だ戻っていない状況であります。

メディア事業の不動産メディア業務(「Rooch」、「イエプラ」、「家AGENT」等の運営)におきましては、新型コロナウイルス感染症の影響により家AGENTにおいて、一部店舗業務の制限を行っておりましたが、現在ではすべての業務を再開しております。

一方、メディア運営におきましては、ゲーム攻略サイト(「アルテマ」、「ゴリラwiki」)及びマッチングアプリ情報サイト(「マッチングアプリPlus」、「LiFe」)ともに好調に推移いたしました。

当第2四半期連結累計期間の売上高につきましては、NHK業務において、2020年6月開始の新規案件を獲得し、また、メディア運営において特にマッチングアプリ情報サイトが好調に推移しているものの、新型コロナウイルス感染症の感染拡大の影響により1,671,585千円と前年同四半期と比べ638,967千円27.7%減)の減収となりました。

一方、販売費及び一般管理費につきましては、人件費関連費用として、給料及び手当を1,423,443千円(前年同期比10.0%増)、賞与及び賞与引当金繰入額を60,604千円(同62.9%減)、法定福利費を221,505千円(同1.6%増)、スマートフォンゲーム及びマッチングアプリの開発に係る研究開発費を145,138千円(同136.2%増)計上したこと等から、販売費及び一般管理費の合計は2,570,875千円(同5.6%増)となり、この結果、営業損失は899,290千円となりました。

営業外収益につきましては、NHK業務において、営業活動の自粛および業務の制限による機会損失の一部が、過去の取引実績に基づき取引先より補償されたことから、受取補償金として1,007,251千円計上し、また、新型コロナウイルス感染症の影響による一部事業活動の縮小に伴い、該当事業の従業員に対し休業を要請したことから、当該休業手当の一部が助成されたことによる雇用調整助成金113,128千円を計上したこと等により合計で1,123,598千円(前年同期は4,746千円)となり、営業外費用につきましては2,514千円(前年同期比131.9%増)となりました。この結果、経常利益は221,793千円(前年同期は経常損失119,910千円)となりました。

また、法人税等合計を144,148千円(前年同期は△5,932千円)計上した結果、親会社株主に帰属する四半期純利益は72,519千円と前年同四半期と比べ186,498千円の増益となりました。

 

 

セグメントの経営成績は、次のとおりであります。

a. 営業代行事業

当セグメントにおきましては、新型コロナウイルス感染症の感染拡大と緊急事態宣言の発令により、2020年3月27日から関東を中心とした一部の支店において、また、同年4月8日から全国すべての支店において2020年5月31日まで取引先であるNHKと協議のうえ、訪問活動等による営業活動の自粛を行い、また、2020年6月1日以降につきましては、業務の一部を制限しての営業活動となったことから売上高は1,075,576千円(前年同期比41.1%減)となりました。

一方、費用関連におきましては人員の増加に伴い、給料及び手当が1,123,168千円(同9.8%増)、賞与および賞与引当金繰入額が合わせて32,034千円(同75.1%減)となり、また、採用費および募集費を合計148,910千円(同3.5%増)計上した結果、販売費及び一般管理費の合計は1,772,270千円(同2.0%減)となりました。この結果、セグメント損失(営業損失)は696,694千円(前年同期はセグメント利益17,229千円)となりました。

 

b. メディア事業(イエプラ)

当セグメントにおきましては、新型コロナウイルス感染症の影響により家AGENTにおいて、一部店舗業務の制限を行ったことから売上高が179,540千円(前年同期比27.0%減)となりました。

一方、費用関連におきましては給料及び手当が142,522千円(同16.4%増)、賞与および賞与引当金繰入額が合わせて14,224千円(同33.4%減)となり、また、広告費を6,748千円(同15.5%減)計上した結果、販売費及び一般管理費の合計は251,307千円(同7.8%増)となりました。この結果、セグメント損失(営業損失)は71,767千円(前年同期はセグメント利益12,733千円)となりました。

 

c. メディア事業(アルテマ)

当セグメントにおきましては、ゲーム攻略サイト(「アルテマ」、「ゴリラwiki」)及びマッチングアプリ情報サイト(「マッチングアプリPlus」、「LiFe」)ともに好調に推移したことから売上高が411,670千円(前年同期比79.3%増)となりました。

一方、費用関連におきましては、給料及び手当を151,521千円(同7.5%増)、賞与および賞与引当金繰入額を合わせて13,315千円(同14.5%増)、研究開発費を47,243千円計上した結果、販売費及び一般管理費の合計は381,121千円(同44.0%増)となりました。この結果、セグメント利益(営業利益)は30,549千円(前年同期はセグメント損失35,032千円)となりました。

 

d. ゲーム開発事業

当セグメントにおきましては、スマホゲームの企画・開発に取り組み、主に開発に係る人件費等を計上したことから、販売費及び一般管理費の合計は97,895千円(同59.3%増)となりました。この結果、セグメント損失(営業損失)は97,895千円(同59.3%増)となりました。

 

e. その他

当セグメントにおきましては、求人広告の代理店業務により、売上高は4,798千円(前年同期比51.9%減)となった一方、販売費及び一般管理費の合計を8,999千円(同21.1%減)計上したことからセグメント損失(営業損失)は4,201千円(同191.9%増)となりました。

 

 

②財政状態の状況

(資産)

当第2四半期連結会計期間末の資産合計は2,044,168千円(前期末比10.4%増)となりました。

主な内訳は、現金及び預金が1,050,445千円(同18.3%増)、営業未収入金が276,933千円(同39.5%減)、未収入金が136,405千円(前期末は2,105千円)、投資その他の資産が358,347千円(同53.3%増)であります。

 

(負債)

当第2四半期連結会計期間末の負債合計は815,969千円(前期末比23.5%増)となりました。

主な内訳は、短期借入金が100,000千円、未払人件費を含めた未払費用が411,011千円(同19.1%減)、未払法人税等が163,654千円(同830.1%増)、未払消費税等が81,788千円(同36.7%増)であります。

 

(純資産)

当第2四半期連結会計期間末の純資産合計は1,228,198千円(前期末比3.1%増)となりました。

主な内訳は、利益剰余金が605,382千円(同6.5%増)、資本金が316,408千円、資本剰余金が306,408千円であります。

 

③キャッシュ・フローの状況

当第2四半期連結会計期間末における現金及び現金同等物(以下「資金」という。)は1,050,445千円となり、前連結会計年度末に比べ162,696千円増加しました。

当第2四半期連結累計期間におけるキャッシュ・フローの状況とそれらの要因は次のとおりであります。

(営業活動によるキャッシュ・フロー)

営業活動による資金の増加は235,860千円(前年同期は162,180千円の減少)となりました。これは主に、税金等調整前四半期純利益が216,668千円、営業未収入金の減少180,592千円、減価償却費23,164千円、未払消費税等の増加21,947千円があった一方で、未払費用の減少97,112千円、預り金の減少19,223千円があったことによるものであります。

 

(投資活動によるキャッシュ・フロー)

投資活動による資金の減少は137,408千円(前年同期は42,397千円の減少)となりました。これは主に、投資有価証券の取得による支出120,000千円、有形固定資産の取得による支出13,237千円があったことによるものであります。

 

(財務活動によるキャッシュ・フロー)

財務活動による資金の増加は64,243千円(前年同期は25,977千円の減少)となりました。これは、短期借入れによる収入100,000千円があった一方で、配当金の支払額35,756千円があったことによるものであります。

 

 

(2) 事業上及び財務上の対処すべき課題

当第2四半期連結累計期間において、当社グループが対処すべき課題について重要な変更はありません。
 

(3) 研究開発活動

主にゲーム開発事業において、ドワーフワークス株式会社でスマホゲームの研究開発活動を行っており、当第2四半期連結累計期間の研究開発費の総額は145,138千円であります。

 

(4) 従業員の状況

①連結会社

当第2四半期連結累計期間において、当社グループは業容の拡大に伴い、営業代行事業において152名、メディア事業において8名、ゲーム開発事業において6名増加しております。

 

②提出会社

当第2四半期累計期間において、当社は業容の拡大に伴い、営業代行事業において151名、メディア事業において 7名増加しております。なお、従業員数は、当社から他社への出向者を除いた就業人員数であります。

 

 

3 【経営上の重要な契約等】

当第2四半期連結会計期間において、経営上の重要な契約等の決定又は締結等はありません。