【注記事項】
(四半期連結キャッシュ・フロー計算書関係)

当第1四半期連結累計期間に係る四半期連結キャッシュ・フロー計算書は作成しておりません。なお、第1四半期連結累計期間に係る減価償却費(無形固定資産に係る償却費を含む。)は、次の通りであります。

 

 

前第1四半期連結累計期間
(自 2021年4月1日
 至 2021年6月30日)

当第1四半期連結累計期間
(自 2022年4月1日
 至 2022年6月30日)

減価償却費

53,030

千円

4,134

千円

 

 

 

(株主資本等関係)

前第1四半期連結累計期間(自  2021年4月1日 至  2021年6月30日)

1 配当金支払額

決議

株式の種類

配当の原資

配当金の総額
 (千円)

1株当たり

配当額(円)

基準日

効力

発生日

2021年3月18日

取締役会

普通株式

利益剰余金

104,733

10.00

2021年3月31日

2021年6月10日

 

 

2 基準日が当第1四半期連結累計期間に属する配当のうち、配当の効力発生日が当第1四半期連結会計期間の末日後となるもの

該当事項はありません。

 

3 株主資本の著しい変動

  該当事項はありません。

 

当第1四半期連結累計期間(自  2022年4月1日 至  2022年6月30日)

1 配当金支払額

決議

株式の種類

配当の原資

配当金の総額
 (千円)

1株当たり

配当額(円)

基準日

効力

発生日

2022年3月17日

取締役会

普通株式

利益剰余金

105,246

10.00

2022年3月31日

2022年6月10日

 

 

2 基準日が当第1四半期連結累計期間に属する配当のうち、配当の効力発生日が当第1四半期連結会計期間の末日後となるもの

該当事項はありません。

 

3 株主資本の著しい変動

  該当事項はありません。

 

(セグメント情報等)

【セグメント情報】

当第1四半期連結累計期間より、管理区分を見直したことにより、AR(拡張現実)などを駆使したアプリや映像制作を行う事業について、従来の「x-Tech事業」から「ゲーム事業」へ変更しております。これに伴い、前第1四半期連結累計期間の報告セグメント区分を同様に変更しております。

 

前第1四半期連結累計期間(自  2021年4月1日  至  2021年6月30日)

1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報

 

 

 

 

 

(単位:千円)

 

報告セグメント

合計

調整額
(注1)

四半期
連結損益計算書
(注2)

IT人材
事業

ゲーム
事業

Seed Tech
事業

x-Tech

事業

売上高

 

 

 

 

 

 

 

外部顧客への売上高

416,635

583,942

33,815

43,452

1,077,846

-

1,077,846

セグメント間の内部
売上高又は振替高

-

-

-

-

-

-

-

416,635

583,942

33,815

43,452

1,077,846

-

1,077,846

セグメント利益
又は損失(△)

226,494

69,231

3,732

11,914

172,908

121,099

51,809

 

(注) 1 セグメント利益又は損失の調整額△121,099千円には各報告セグメントに配分していない全社費用△129,199

千円及びセグメント間消去取引8,100千円が含まれております。

2 セグメント利益又は損失の合計額と調整額の合計は四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。

 

 

当第1四半期連結累計期間(自  2022年4月1日  至  2022年6月30日)

1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報

 

 

 

 

 

(単位:千円)

 

報告セグメント

合計

調整額
(注1)

四半期
連結損益計算書
(注2)

IT人材
事業

ゲーム
事業

Seed Tech
事業

x-Tech

事業

売上高

 

 

 

 

 

 

 

外部顧客への売上高

516,767

442,355

23,074

43,857

1,026,054

-

1,026,054

セグメント間の内部
売上高又は振替高

-

-

2,739

-

2,739

2,739

-

516,767

442,355

25,813

43,857

1,028,793

2,739

1,026,054

セグメント利益
又は損失(△)

277,694

246,666

36,715

12,683

6,996

126,530

119,534

 

(注) 1 セグメント利益又は損失の調整額△126,530千円には各報告セグメントに配分していない全社費用△135,830

千円及びセグメント間消去取引9,300千円が含まれております。

2 セグメント利益又は損失の合計額と調整額の合計は四半期連結損益計算書の営業損失と調整を行っております。

 

 

(収益認識関係)

顧客との契約から生じる収益を分解した情報

当第1四半期連結累計期間より、管理区分を見直したことにより、AR(拡張現実)などを駆使したアプリや映像制作を行う事業について、従来の「x-Tech事業」から「ゲーム事業」へ変更しております。これに伴い、前第1四半期連結累計期間の報告セグメント区分を同様に変更しております。

 

前第1四半期連結累計期間(自  2021年4月1日  至  2021年6月30日)

(単位:千円)

 

報告セグメント

合計

IT人材事業

ゲーム事業

Seed Tech
事業

x-Tech事業

一時点で移転される財又はサービス (注)

一定期間にわたり移転される財又はサービス

7,961

408,674

28,250

555,692

33,815

2,315

41,137

38,526

1,039,319

顧客との契約から生じる収益

416,635

583,942

33,815

43,452

1,077,846

外部顧客への売上高

416,635

583,942

33,815

43,452

1,077,846

 

(注) 適用指針第95項に定める代替的な取扱いを適用した財又はサービスは、一時点で移転される財又はサービスに含まれています。

 

当第1四半期連結累計期間(自  2022年4月1日  至  2022年6月30日)

(単位:千円)

 

報告セグメント

合計

IT人材事業

ゲーム事業

Seed Tech

事業

x-Tech

事業

一時点で移転される財又はサービス (注)

一定期間にわたり移転される財又はサービス

13,723

503,044

27,733

414,622

23,074

1,326

42,531

42,783

983,271

顧客との契約から生じる収益

516,767

442,355

23,074

43,857

1,026,054

外部顧客への売上高

516,767

442,355

23,074

43,857

1,026,054

 

(注) 適用指針第95項に定める代替的な取扱いを適用した財又はサービスは、一時点で移転される財又はサービスに含まれています。

 

 

(1株当たり情報)

1株当たり四半期純利益又は1株当たり四半期純損失及び算定上の基礎並びに潜在株式調整後1株当たり四半期純利益及び算定上の基礎は、以下のとおりであります。

 

項目

前第1四半期連結累計期間
(自  2021年4月1日
 至  2021年6月30日)

当第1四半期連結累計期間
(自  2022年4月1日
 至  2022年6月30日)

(1)1株当たり四半期純利益又は

1株当たり四半期純損失(△)

2円75銭

△9円16銭

(算定上の基礎)

 

 

親会社株主に帰属する四半期純利益又は

親会社株主に帰属する四半期純損失(△)(千円)

28,771

△96,358

普通株主に帰属しない金額(千円)

普通株式に係る親会社株主に帰属する四半期純利益

又は親会社株主に帰属する四半期純損失(△)(千円)

28,771

△96,358

普通株式の期中平均株式数(株)

10,479,578

10,524,689

(2)潜在株式調整後1株当たり四半期純利益

2円70銭

(算定上の基礎)

 

 

親会社株主に帰属する四半期純利益調整額(千円)

普通株式増加数(株)

180,308

希薄化効果を有しないため、潜在株式調整後1株当たり四半期純利益の算定に含めなかった潜在株式で、前連結会計年度末から重要な変動があったものの概要

 

(注) 当第1四半期連結累計期間の潜在株式調整後1株当たり四半期純利益については、潜在株式は存在するものの、1株当たり四半期純損失のため記載しておりません。

 

(重要な後発事象)

該当事項はありません。