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回次 |
第9期 第3四半期累計期間 |
第10期 第3四半期累計期間 |
第9期 |
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会計期間 |
自 2020年7月1日 至 2021年3月31日 |
自 2021年7月1日 至 2022年3月31日 |
自 2020年7月1日 至 2021年6月30日 |
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売上高 |
(千円) |
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経常利益又は経常損失(△) |
(千円) |
△ |
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△ |
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四半期純利益又は当期純損失(△) |
(千円) |
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△ |
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持分法を適用した場合の投資損失(△) |
(千円) |
△ |
△ |
△ |
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資本金 |
(千円) |
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発行済株式総数 |
(株) |
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純資産額 |
(千円) |
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総資産額 |
(千円) |
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1株当たり四半期純利益又は 1株当たり当期純損失(△) |
(円) |
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△ |
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潜在株式調整後1株当たり四半期(当期)純利益 |
(円) |
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1株当たり配当額 |
(円) |
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自己資本比率 |
(%) |
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回次 |
第9期 第3四半期会計期間 |
第10期 第3四半期会計期間 |
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会計期間 |
自 2021年1月1日 至 2021年3月31日 |
自 2022年1月1日 至 2022年3月31日 |
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1株当たり四半期純利益 |
(円) |
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(注)1.第9期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、潜在株式は存在するものの1株当たり当期純損失であるため記載しておりません。
2.1株当たり配当額については、無配のため記載しておりません。
3.「収益認識に関する会計基準」(企業会計基準29号 2020年3月31日)等を第1四半期会計期間の期首から適用しており、当第3四半期累計期間及び当第3四半期会計期間に係る主要な経営指標等については、当該会計基準等を適用した後の指標等となっております。
第1四半期累計期間において、当社は、エンターテインメント・トランスフォーメーション事業(以下、「EX事業」という。)を開始しました。
これは、コロナ禍で試行錯誤の続くエンターテインメント業界をアップデートするべく、当社の主力事業領域であるクリエイティブやデジタル・テクノロジーを駆使し、新進気鋭のアーティストやクリエイターと連携しながら新しいエンタメの形を創出することを目的としたものであります。この結果、第1四半期会計期間より報告セグメントの区分を変更しております。詳細は、「第4 経理の状況 1 四半期財務諸表 注記事項(セグメント情報等)」に記載のとおりであります。
なお、主要な関係会社における異動はありません。