当第2四半期累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況に関する事項のうち、経営者が当社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクの発生又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。
文中の将来に関する事項は、当四半期会計期間の末日現在において当社が判断したものであります。なお、当社は前第2四半期累計期間については、四半期財務諸表を作成していないため、前年同期との比較分析は行っておりません。
(1)経営成績に関する説明
当第2四半期累計期間におけるわが国経済は、新型コロナウイルス感染症の感染拡大により緊急事態宣言が再発令され、経済活動や個人消費が再び制限を受けることになりました。感染拡大防止に向けたワクチン接種が開始されましたが、接種完了まで一定の期間が必要となるほか、変異ウイルスの確認が国内でも続いており、感染者が再び急増に転じるなど、未だ感染収束が見通せない先行き不透明な状況が続いております。
当社が属するインターネット業界・オンラインゲーム業界においては、大手企業を中心に「デジタル・トランスフォーメーション(DX)」と呼ばれる既存のビジネスモデルや業界構造を大きく変化させる新たなデジタル化の流れが、引き続き力強いものとなっております。加えて、感染症対策としてのリモートワークの環境整備など、ITに対する底堅いニーズがある一方で、一部の企業では業績悪化によりIT投資を縮小・延期するケースも発生するなど、楽観視はできないものとなっております。
このような環境の中、Webソリューション事業においては顧客のDX化を実現するパートナーとして、既存顧客との継続的な取引のための品質担保、またASPサービス(注)などのDX化のための周辺サービスのラインナップ強化により、顧客との接点増加による新規案件の獲得やDX化の市場ニーズに伴う大型案件の獲得に努めました。
また、オンラインゲーム事業においては、自社ゲーム開発において新作「オーバーエクリプス」のリリースを行うとともに、既存運営タイトルの売上維持を行いました。パートナーゲーム開発においては、継続案件の開発と運営、他社運営ゲーム「けものフレンズ3」の運営移管を進めております。「クリエイター派遣」は売上維持するよう努めました。
両事業ともに売上は2021年3月17日に発表した通期業績予想を上回る結果となりましたが、Webソリューション事業において顧客需要を取り込むための外注費の増加、新型コロナウイルスの感染拡大による緊急事態宣言等の延長によりリモート開発が長期化し、それに伴い人員調整としての外注費用が増加いたしました。オンラインゲーム事業においては、他社運営ゲーム「けものフレンズ3」の運営移管に関わる費用が想定を上回ったことで原価が増加したことに加えて、自社ゲーム開発における新作「オーバーエクリプス」については、当初予定した収益が見込めなくなったことから、ソフトウエア全額の減損処理を行いました。
以上の結果、当第2四半期累計期間における業績は、売上高2,216,255千円、営業利益13,467千円、経常損失475千円、四半期純損失25,615千円となりました。
(注)アプリケーションサービスプロバイダの略語。アプリケーションをインターネットを通じてサービスと
して提供する事業者及びソフトウエアのレンタル事業者を指します。
当第2四半期累計期間におけるセグメント別の業績は次のとおりです。
Webソリューション事業においては、引き続き市場のDX化への追い風の中で、コロナ禍において事業構造変換のためのDX化が急務の顧客からの新規受注に加え、昨年度からの継続顧客からの再受注に注力しました。主にEC事業者等から、「医療系モール型EC」「小売系統サブスクリプションサービス」「デジタルチケット販売」「アパレル系EC」を受注しております。既存顧客及び新規顧客からの受注は順調に推移し、売上高に関しては好調に推移しております。しかしながら、増加する新規顧客の受注を優先したことにより外注費が増加したため、売上原価が増加いたしました。
その結果、当第2四半期累計期間における売上高は1,028,748千円、セグメント利益は230,007千円となりました。
オンラインゲーム事業においては、「自社ゲーム開発」において新作「オーバーエクリプス」を2021年5月27日にリリースいたしました。また、既存の各タイトルにおいては各種イベントの開催を行い、売上維持に努めるとともに、利益率向上のため売上規模に応じた運営体制の見直しを行いました。「パートナーゲーム開発」に関しては継続案件の開発や運営による売上が順調に推移したことに加え、他社運営ゲーム「けものフレンズ3」の運営移管中ではありますが、売上高を一部計上しております。「クリエイター派遣」に関しては、需要の増加に対応するため、登録型派遣を再開するなど売上維持に努めました。この結果、オンラインゲーム事業における全体での売上高は想定通り推移しましたが、「けものフレンズ3」の運営移管費が想定を上回ったことによる原価の増加により、売上総利益・セグメント利益は減少いたしました。さらに「オーバーエクリプス」のユーザー数が想定を大幅に下回ったことにより、今後想定した収益が見込めないと判断し、ソフトウエアに計上した開発費36,445千円の減損損失を特別損失に計上いたしました。
その結果、当第2四半期累計期間における売上高は1,187,507千円、セグメント利益は57,020千円となりました。
当第2四半期会計期間末の資産合計は、2,329,992千円と前事業年度末に比べて250,138千円の増加となりました。これは主に、その他で計上されている株式会社セガからの運営移管に伴う仮払金が198,000千円、前払費用が33,022千円増加した一方、現金及び預金が109,883千円減少したことによるものです。固定資産は101,221千円増加し、475,702千円となりました。これは主に本社増床に伴う有形固定資産が33,238千円、差入保証金が58,012千円増加したことによるものです。
当第2四半期会計期間末の負債合計は、576,395千円と前事業年度末に比べて30,408千円の増加となりました。
これは主に、株式会社セガからの運営移管に係る移管期間中の運営保守費用等の増加に伴う買掛金が114,365千円、従業員の増加による未払給与の増加及び広告宣伝費等の増加等に伴う未払金が25,115千円増加した一方、返済により借入金が29,804千円、未払消費税等が56,889千円、未払法人税等が27,896千円、それぞれ減少したことによるものです。
当第2四半期会計期間末の純資産合計は、1,753,597千円と前事業年度末に比べて219,729千円の増加となりました。これは、新株発行に伴い資本金及び資本準備金が245,345千円増加した一方、利益剰余金が25,615千円減少したことによるものです。
(3)キャッシュ・フローの状況
当第2四半期累計期間における現金及び現金同等物(以下、「資金」という。)は、前事業年度に比べ109,883千円減少し、923,000千円となりました。
当第2四半期累計期間における各キャッシュ・フローの状況とそれらの要因は次のとおりです。
(営業活動によるキャッシュ・フロー)
営業活動により支出した資金は164,683千円となりました。これは主に税引前四半期純損失36,920千円、減価償却費13,381千円、減損損失36,445千円、上場関連費用14,403千円、未払消費税等の減少56,889千円、仕入債務の増加114,365千円、未払金の増加23,886千円、株式会社セガからの運営移管に伴う仮払金の増加が198,000千円、法人税等の支払額27,033千円等があったことによるものです。
(投資活動によるキャッシュ・フロー)
投資活動により支出した資金は144,105千円となりました。これは主に差入保証金の差入による支出61,338千円、有形固定資産の取得による支出41,115千円及び無形固定資産の取得による支出41,651千円があったことによるものです。
(財務活動によるキャッシュ・フロー)
財務活動により獲得した資金は198,908千円となりました。これは新株発行による収入243,116千円、長期借入金の返済による支出29,804千円、上場関連費用の支出14,403千円があったことによるものです。
当第2四半期累計期間において、当社の経営方針・経営戦略等について重要な変更はありません。
(5)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題
当第2四半期累計期間において、前事業年度の有価証券報告書に記載した、当社が対処すべき課題について重要な変更はありません。
当第2四半期累計期間における研究開発費の総額は5,717千円です。なお、当第2四半期累計期間において、研究開発活動の状況に重要な変更はありません。
該当事項はありません。