(セグメント情報等)

【セグメント情報】

Ⅰ 前第3四半期累計期間(自  2020年2月1日  至  2020年10月31日)

1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報

 

 

 

 

(単位:千円)

 

報告セグメント

調整額

(注)1

四半期損益計算書計上額
(注)2

Webソリューション事業

オンライン
ゲーム事業

売上高

 

 

 

 

 

  外部顧客への売上高

1,338,279

1,540,928

2,879,208

2,879,208

  セグメント間の内部売上高

  又は振替高

1,338,279

1,540,928

2,879,208

2,879,208

セグメント利益

396,070

127,685

523,756

373,223

150,533

 

(注)1.セグメント利益の調整額△373,223千円は、報告セグメントに配分していない全社費用であります。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。

2.セグメント利益は、四半期損益計算書の営業利益と調整を行っております。

 

2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報

該当事項はありません。

 

Ⅱ 当第3四半期累計期間(自  2021年2月1日  至  2021年10月31日)

1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報

 

 

 

 

(単位:千円)

 

報告セグメント

調整額

(注)1

四半期損益計算書計上額
(注)2

Webソリューション事業

オンライン
ゲーム事業

売上高

 

 

 

 

 

  外部顧客への売上高

1,573,742

1,919,361

3,493,103

3,493,103

  セグメント間の内部売上高

  又は振替高

1,573,742

1,919,361

3,493,103

3,493,103

セグメント利益

390,889

131,576

522,466

399,542

122,923

 

(注)1.セグメント利益の調整額△399,542千円は、報告セグメントに配分していない全社費用であります。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。

2.セグメント利益は、四半期損益計算書の営業利益と調整を行っております。

2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報

(のれんの金額の重要な変動)

「オンラインゲーム事業」セグメントにおいて、のれんの金額に重要な変動が生じております。

当第3四半期会計期間において、株式会社セガからの「けものフレンズ3」の運営移管によりのれんが発生しております。

なお、当該事象によるのれんの増加額は、当第3四半期累計期間においては124,884千円であります。

 

 

(1株当たり情報)

1株当たり四半期純利益及び算定上の基礎並びに潜在株式調整後1株当たり四半期純利益及び算定上の基礎は、以下のとおりであります。

項目

前第3四半期累計期間

(自  2020年2月1日

至  2020年10月31日)

当第3四半期累計期間

(自  2021年2月1日

至  2021年10月31日)

(1)1株当たり四半期純利益

26円79銭

13円39銭

(算定上の基礎)

 

 

  四半期純利益(千円)

86,097

51,203

  普通株主に帰属しない金額(千円)

  普通株式に係る四半期純利益(千円)

86,097

51,203

  普通株式の期中平均株式数(株)

3,213,300

3,823,756

(2) 潜在株式調整後1株当たり四半期純利益

12円21銭

(算定上の基礎)

 

 

 四半期純利益調整額(千円)

 普通株式増加数(株)

371,524

希薄化効果を有しないため、潜在株式調整後1株当たり四半期純利益金額の算定に含めなかった潜在株式で、前事業年度末から重要な変動があったものの概要

 

(注)1.当社は、2020年9月11日付で普通株式1株につき普通株式100株の割合で株式分割を、2021年10月1日付で普通株式1株につき普通株式3株の割合で株式分割をそれぞれ行っております。前事業年度の期首に当該株式分割が行われたと仮定して1株当たり四半期純利益及び潜在株式調整後1株当たり四半期純利益を算定しております。

2.前第3四半期累計期間の潜在株式調整後1株当たり四半期純利益については、潜在株式は存在するものの、当社株式は非上場であり、期中平均株価が把握できないため、記載しておりません。