第2 【事業の状況】

 

1 【事業等のリスク】

当第2四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクの発生又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。

 

2 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】

文中の将来に関する事項は、当四半期連結会計期間の末日現在において当社が判断したものであります。また、当社グループは、前第2四半期累計期間については四半期連結財務諸表を作成していないため、前年同四半期累計期間との比較分析は行っておりません。なお、第1四半期連結累計期間の期首より、「収益認識に関する会計基準」(企業会計基準第29号 2020年3月31日。以下「収益認識会計基準」という。)等を適用しており、当第2四半期連結累計期間にかかる各金額については、収益認識会計基準等を適用した後の金額となっております。

 

(1)経営成績に関する説明

当第2四半期連結累計期間におけるわが国経済は、新型コロナウイルス感染症の影響が長期化し、ワクチン接種の広がりや各種感染対策の徹底により一時的に感染者数が減少し、景気は持ち直しの兆候を示したものの、変異株による感染再拡大に加え、世界的なサプライチェーンの混乱や金融資本市場の変化、更には資源価格の上昇やウクライナ情勢等によって、かつてない先行き不透明な状況が続いております。当社グループが属するインターネット業界・オンラインゲーム業界においては、大手企業を中心に「デジタル・トランスフォーメーション(DX)」によりビジネスモデルや業界構造を大きく変化させる新たなデジタル化の流れが引き続き力強いものとなっております。加えて、感染症対策としてのリモートワークの環境整備等、デジタル化がもたらす新しい生活様式への対応など、ITに対する底堅いニーズがあります。

こうした経営環境の中、当社グループは「ザ・インターネットカンパニー」というビジョンのもと、「セカイに愛されるインターネットサービスをつくり続ける」をミッションに掲げ、その実現に向けてWebソリューション事業・オンラインゲーム事業・デジタル人材育成派遣事業を展開し、DXの追い風のもと収益拡大を図っております。

また、当社グループが成長戦略として掲げるM&A戦略も実現し、2022年1月にファンコミュニティサイトの企画・開発・運営事業を手掛ける株式会社ムービングクルーを、2022年7月にIT人材派遣事業及びWEB制作を手掛ける株式会社Y'sをそれぞれ完全子会社化し、デジタル人材の確保・育成と事業領域の拡大に取り組んでおります。なお、当第2四半期連結会計期間より、デジタル人材育成派遣事業を新たなセグメントとして区分し、デジタル人材不足の社会的な課題に対するソリューションとなれるよう取り組んでおります。

以上の結果、当第2四半期連結累計期間における業績は、売上高3,131,420千円、営業利益167,130千円、経常利益153,671千円、親会社株主に帰属する四半期純利益92,300千円となりました。

 

当第2四半期連結累計期間におけるセグメント別の業績は次のとおりであります。

なお、当第2四半期連結会計期間より、セグメントを従来の「Webソリューション事業」「オンラインゲーム事業」に、新たに「デジタル人材育成派遣事業」を加えた3つのセグメントに変更しております。詳細は、「第4 経理の状況 1 四半期連結財務諸表 注記事項(セグメント情報等)[セグメント情報]」の「2 報告セグメントの変更等に関する事項」をご参照ください。

 

 Webソリューション事業

Webソリューション事業においては、顧客のニーズに合わせたサービス設計から開発・保守までの一連の流れで業務を請け負うことによりロイヤリティループを形成し、継続受注や複合サービスの提供案件を順調に伸ばすことができました。また、顧客のDX化を実現するパートナーとして新規案件の獲得にも積極的に取り組み、Webソリューション事業全体の業績は順調に推移してまいりました。

この結果、当第2四半期連結累計期間における売上高は1,381,579千円、セグメント利益は389,917千円となりました。

 オンラインゲーム事業
オンラインゲーム事業は、「自社ゲーム開発」においては、既存タイトルの各種イベント等により売上維持に努めてまいりました。また、「式姫Project」の新作ゲームタイトルの開発も並行して進めております。「パートナーゲーム開発」においては、「自社ゲーム開発」にて開発した自社エンジンと、それらのノウハウを活かした他社ゲーム開発の新規受注及び運営移管したゲームの運営を行ってまいりました。特にかねてより開発及び運営を行っておりました大型のゲームタイトルである『UNI'S ON AIR』につきましては、移管も見据えた共同運営体制へ移行するなど、開発体制の強化に努め、2022年6月に「アルカ・ラスト」も新たに譲り受け運営を開始する等、積極的な事業拡大を進めてまいりました。

この結果、当第2四半期連結累計期間における売上高は1,406,520千円、セグメント利益は74,418千円となりました。

 デジタル人材育成派遣事業
デジタル人材育成派遣事業は、これまで「Webソリューション事業」及び「オンラインゲーム事業」の両セグメントに含まれておりました、デジタル人材派遣事業の機能及び2022年7月に完全子会社化した株式会社Y'sを統合したものです。昨今DX化に見られるように、急速に進むデジタルビジネスの進展とそれを支えるデジタル人材の需給ギャップは構造的な問題となっており、課題とされているデジタル人材不足に対するソリューションとして、機動的に対応できるように新たなセグメントとして区分いたしました。

派遣人員の採用及び教育を積極的に行うことで、質の高いデジタル人員を顧客に提供できた結果、当第2四半期連結累計期間における売上高は343,321千円、セグメント利益は24,972千円となりました。

なお、売上高及びセグメント利益は、期首にセグメント変更があったものとみなして算定しております。

 

(2)財政状態に関する説明

(資産)

当第2四半期連結会計期間末の資産合計は、3,904,239千円と前連結会計年度末に比べて1,088,382千円の増加となりました。流動資産は754,113千円増加し、2,902,758千円となりました。これは主に、現金及び預金の増加117,737千円、売掛金及び契約資産(前連結会計年度は売掛金)の増加615,528千円、仕掛品の減少88,177千円等によるものであります。固定資産は334,268千円増加し、1,001,480千円となりました。これは主に、のれんの増加192,682千円、その他の無形固定資産の増加108,579千円等によるものであります。

 

(負債)

当第2四半期連結会計期間末の負債合計は、1,853,729千円と前連結会計年度末に比べて962,413千円の増加となりました。流動負債は608,413千円増加し、1,493,229千円となりました。これは主に、買掛金の増加312,915千円、未払金の増加278,798千円、短期借入金の減少300,000千円等によるものであります。固定負債は354,000千円増加し、360,500千円となりました。これは主に、長期借入金の増加238,500千円、社債の増加115,500千円によるものであります。

 

(純資産)

当第2四半期連結会計期間末の純資産合計は、2,050,509千円と前連結会計年度末に比べて125,969千円の増加となりました。これは主に、親会社株主に帰属する四半期純利益の計上により利益剰余金が92,300千円増加、新株予約権の行使による新株発行に伴い資本金及び資本準備金がそれぞれ17,643千円増加した一方で、配当金の支払により利益剰余金が19,908千円減少したこと等によるものであります。

 

 

(3)キャッシュ・フローの状況

当第2四半期連結累計期間末の現金及び現金同等物(以下、「資金」という。)は、1,556,871千円と前連結会計年度末に比べて117,737千円の増加となりました。
 当第2四半期連結累計期間における各キャッシュ・フローの状況とそれらの要因は次のとおりであります。

 

(営業活動によるキャッシュ・フロー)

営業活動の結果得られた資金は176,093千円となりました。これは主に税金等調整前四半期純利益153,671千円、仕入債務の増加206,525千円、未払金の増加75,710千円、のれん償却額45,224千円があった一方で、売上債権の増加370,694千円があったこと等によるものであります。

 

(投資活動によるキャッシュ・フロー)

投資活動の結果使用した資金は60,428千円となりました。これは主に連結の範囲の変更を伴う子会社株式の取得による支出55,638千円、有形固定資産の取得による支出12,557千円があったこと等によるものであります。

 

(財務活動によるキャッシュ・フロー)

財務活動の結果得られた資金は2,068千円となりました。これは主に長期借入れによる収入300,000千円、新株予約権の行使による株式の発行による収入35,287千円があった一方で、短期借入金の減少額300,000千円、配当金の支払額18,504千円があったこと等によるものであります。

 

(4)経営方針・経営戦略等

当第2四半期連結累計期間において、当社グループの経営方針・経営戦略等について重要な変更はありません。

 

(5)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題

当第2四半期連結累計期間において、当社グループが対処すべき課題について重要な変更はありません。

 

(6)研究開発活動

当第2四半期連結累計期間における研究開発費の総額は52,364千円です。なお、当第2四半期連結累計期間において、研究開発活動の状況に重要な変更はありません。

 

3 【経営上の重要な契約等】

(1)株式譲渡契約

当社グループは、2022年6月30日開催の臨時取締役会において、株式会社Y’sの全株式を取得することを決議し、それに基づき同日に株式譲渡契約を締結し、2022年7月1日に当該全株式を取得しております。

なお、詳細につきましては、「第4 経理の状況 1 四半期連結財務諸表 注記事項(企業結合等関係)(子会社株式の取得)」に記載しております。

 

(2)地位承継覚書及び地位承継覚書の合意書

当社グループは、2022年6月30日開催の臨時取締役会において、株式会社アカツキが運営主体である「UNI'S ON AIR(ユニゾンエアー)」の共同運営権を取得することを決議し、それに基づき同日に地位承継覚書及び地位承継覚書の合意書を締結し、共同運営権を取得しております。

なお、詳細につきましては、「第4 経理の状況 1 四半期連結財務諸表 注記事項(企業結合等関係)(重要な事業の譲受(共同運営権の取得))」に記載しております。