주주총회소집공고 6.0 주식회사 엠게임

주주총회소집공고
2025년 03월 07 일
회 사 명 : 주식회사 엠게임
대 표 이 사 : 권 이 형
본 점 소 재 지 : 서울특별시 금천구 가산디지털1로 145, 에이스하이엔드타워 3차 7층
(전 화) 02-523-5854
(홈페이지) http://www.mgamecorp.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 상무이사 (성 명) 홍 등 호
(전 화) 02-523-5854

주주총회 소집공고
( 제25기 정기)

주주님의 건승과 댁내의 평안을 기원합니다.당사는 상법 제363조, 제542조의4 제1항 및 우리회사 정관 제23조에 의하여 제25기 정기주주총회를 아래와 같이 소집하오니 참석하여 주시기 바랍니다. 의결권 있는 발행주식총수의 100분의 1 이하의 주식을 소유한 소액주주에 대한 소집통지는 상법 제542조의4 및 당사 정관 제25조에 의거하여 이 공고로 갈음하오니 양지하여 주시기 바랍니다.

- 아 래 -

1. 소집일시 : 2025년 03월 24일(월) 오전 9시 2. 장 소 : 서울시 금천구 가산디지털1로 145 에이스하이엔드타워3차 1층 회의실

- 교통편 : 가산디지털단지역 7번출구 도보 150M (자세한 약도는 홈페이지 참조 : http://www.mgamecorp.com)

3. 회의목적사항가. 보고 사항- 감사의 감사보고- 영업보고- 내부회계관리제도 운영실태 보고나. 부의 안건

- 제1호 의안 : 제25기(2024.01.01~2024.12.31) 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건 (현금배당 예정내용 : 1주당 배당금 160원)

※ 제1호 안건인 제25기(2024.01.01~2024.12.31)재무제표 및 연결재무제표 승인의 건은 상법 제449조의 2(재무제표 등의 승인에 대한 특칙), 제462조(이익의 배당) 제2항 및 당사 정관 제55조에 따라 외부감사인의 감사의견이 적정이고 감사 전원의 동의가 있는 경우 이사회에서 승인될 수 있으며, 이에 따라 주주총회에서 보고사항으로 진행될 수 있습니다. (재무제표 승인 이사회 결의(예정)일: 2025년 3월 17일)- 제2호 의안 : 이사 선임의 건 제2-1호 의안 : 사내이사 선임의 건(권이형) 제2-2호 의안 : 사내이사 선임의 건(조인한) 제2-3호 의안 : 사내이사 선임의 건(이재창)

- 제3호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건

- 제4호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건

4. 경영참고사항 등의 비치

상법 제542조의 4의 3항에 의거 경영참고사항을 본사, 금융감독위원회 및 하나은행증권대행부에 비치하오니 참고하시기 바랍니다.

5. 주주총회 참석시 준비물- 직접행사 : 신분증- 대리행사 : 위임장(주주와 대리인의 인적사항 기재, 인감 날인), 대리인의 신분증

6. 실질주주의 의결권 행사에 관한 사항

금번 당사의 주주총회에서는 한국예탁결제원이 주주님들의 의결권을 행사할 수 없습니다. 따라서 주주님께서는 한국예탁결제원에 의결권행사에 관한 의사표시를 하실 필요가 없으며 주주총회에 참석하여 의결권을 직접 행사하시거나 또는 위임장에 의거 의결권을 간접 행사하실 수 있습니다.

7. 전자투표 권유에 관한 사항당사는 상법 제368조의4에 따른 전자투표제도를 제25기 정기주주총회에 도입하지 않기로 결정하였습니다.

8. 기타사항 -금번 주주총회에서는 기념품을 제공하지 않으니 주주님들께서는 양해해 주시기 바랍니다.-상법시행령 제31조 4항 4호에 따른 사업보고서 및 감사보고서는 주주총회일 1주일전까지 회사 홈페이지(http://www.mgamecorp.com)에 게재할 예정입니다.

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역 가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부
회차 개최일자 의안내용 사외이사 등의 성명
조영진(출석률: 87.5%) 조익점(출석률: 87.5%)
찬 반 여 부
제24-01회 2024.02.14 의안: 제24기 가결산 별도 재무제표 및 연결 재무제표 승인의 건 찬성 찬성
제24-02회 2024.02.26 의안: (유)MGame Almaty LLP. 자본금 증자의 건 찬성 찬성
제24-03회 2024.03.08 의안: 제24기 정기주주총회 소집 결정 및 회의 목적사항 결정의 건 보고: 내부회계관리제도 운영실태 및 운영평가 보고의 건 찬성 찬성
제24-04회 2024.03.18 의안: 제24기 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건 찬성 찬성
제24-05회 2024.05.13 의안: 2024년 1/4분기 정기이사회 찬성 찬성
제24-06회 2024.05.29 의안: 지점설치의 건 - -
제24-07회 2024.06.05 의안: 지점설치의 건 - -
제24-08회 2024.08.05 의안: 자기주식 취득을 위한 특정금전신탁계약 체결의 건 찬성 찬성
제24-09회 2024.08.12 의안: 2024년 2/4분기 정기이사회 찬성 찬성
제24-10회 2024.10,10 의안: 투자계약 체결 및 자금 투자의 건 찬성 찬성
제24-11회 2024.11.13 의안: 2024년 3/4분기 정기이사회 찬성 찬성
제24-12회 2024.11.13 의안: 자회사((유)엠게임 알마티) 증자 참여의 건 찬성 찬성
제24-13회 2024.12.06 의안: 배당(현금 배당) 결의의 건 찬성 찬성
제25-01회 2025.02.14 의안: 제25기 가결산 별도재무제표 및 연결재무제표 승인의 건 찬성 찬성
제25-02회 2025.03.07 의안: 제25기 가결산 별도재무제표 및 연결재무제표 정정의 건 찬성 찬성
제25-03회 2025.03.07 의안: 제 25기 정기주주총회 소집결정 및 회의 목적사항 결정의 건 보고: 내부회계관리제도 운영실태 및 운영평가 보고의 건 찬성 찬성

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역
위원회명 구성원 활 동 내 역
개최일자 의안내용 가결여부
- - - - -

2. 사외이사 등의 보수현황
(단위 : 백만원)
구 분 인원수 주총승인금액 지급총액 1인당 평균 지급액 비 고
사외이사 2 3,000 51 26 -

주1) 상기 주총승인금액은 등기이사를 모두 포함한 보수한도 총액이며, 지급총액은 사외이사에 대한 2024년 12월 31일 누적 지급액 기준입니다.

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래
(단위 : 억원)
거래종류 거래상대방(회사와의 관계) 거래기간 거래금액 비율(%)
- - - - -

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래
(단위 : 억원)
거래상대방(회사와의 관계) 거래종류 거래기간 거래금액 비율(%)
- - - - -

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요 가. 업계의 현황

(1) 산업의 특성게임 산업은 빠르게 성장하고 변화하는 산업으로, 다른 문화 산업에 비해 월등한 고부가가치를 지니고 있는 것이 특징입니다. 이 산업은 기술 혁신과 창의성을 바탕으로 지속적으로 새로운 콘텐츠와 경험을 제공함으로써 비약적으로 발전하고 있습니다. 게임은 그 자체로 예술과 기술의 결합체로서, 그래픽, 음악, 스토리텔링 등 예술적인 요소를 통해 새로운 경험을 제공합니다. 게임 산업은 전 세계적으로 주목받고 있으며, 앞으로도 지속적인 성장이 기대되는 중요한 산업으로 자리잡고 있습니다.게임 산업은 투입 대비 산출 비율이 높은 산업이지만, 제품 출시 시기의 사회적, 문화적 환경에 민감하며, 게임의 완성도와 차별성이 사용자의 만족도에 큰 영향을 미칩니다. 게임 개발사들은 지속적인 연구개발과 혁신을 통해 고품질의 게임을 개발하고, 사용자들의 요구와 피드백을 신속하게 수용하여 게임의 완성도를 높이고 있습니다. 이러한 노력은 게임 산업의 성공과 성장에 중요한 역할을 하고 있으며, 사용자들의 만족도를 향상시키는 데 핵심적인 역할을 합니다. 완성도가 높아진 게임 덕분에 해외 시장에서의 진출이 보다 수월해졌으며, 국내 게임사들은 이를 토대로 글로벌 시장에서의 경쟁력을 높이고 있습니다.

(2) 산업의 성장성 한국콘텐츠진흥원이 발간한 <2023 대한민국 게임백서>에 따르면, 2022년 세계 게임시장의 규모는 2,082억 달러로 집계되었습니다. 전년 대비 0.9% 성장한 수치입니다.

<세계 게임시장 현황 및 전망 : 2022~2025년>

(단위 : 백만 달러, %)
구분 2022 2023 2024 2025
PC 게임 매출액 36,352 37,364 38,268 39,127
성장률 0.1 2.8 2.4 2.2
모바일 게임 매출액 91,681 95,709 102,381 109,451
성장률 -0.5 4.4 7.0 6.9
콘솔 게임 매출액 59,141 62,776 64,220 65,859
성장률 2.6 6.1 2.3 2.6
아케이드 게임 매출액 21,076 21,292 21,520 21,744
성장률 4.1 1.0 1.1 1.1
합계 매출액 208,249 217,141 226,389 236,180
성장률 0.9 4.3 4.3 4.3

출처 : 2023 대한민국 게임백서 2022년 주요 국가별 점유율을 비교 하면 미국(22.8%), 중국(22.4%)이 1,2위를 차지하고 있으며 9.6%를 기록한 일본이 3위를, 7.8%를 기록한 한국이 각각 3위와 4위를 차지하였습니다. 국내 게임 산업의 규모는 2022년 22조 2,149억 원으로, 전년 대비 5.8% 증가했습니다. 최근 10년간 국내 게임 산업은 2013년 0.3% 감소한 것을 제외하고는, 매년 지속적으로 증가하고 있습니다. COVID-19의 영향으로 게임 시장이 성장한 이후, 성장률은 2020년에는 21.3%, 2021년에는 11.2%에 이어 2022년은 5.8%를 기록하며 성장률은 둔화되고 있는 양상을 보이고 있습니다. 하지만 규모 측면에서는 매출액이 꾸준히 늘어나고 있어 산업 구조측면에서는 지속적으로 성장하고 있습니다. (3) 경기 변동의 특성

게임 산업은 다른 산업과는 달리 경기 변동에 상대적으로 민감하지 않습니다. 이는 주로 인터넷 기반의 산업이기 때문입니다. 인터넷의 지속적인 발전과 함께 게임 산업은 온라인 플랫폼을 중심으로 발전해 왔습니다. 이러한 온라인 환경은 지역, 시간, 공간의 제약을 크게 줄여주었고, 이로 인해 경기 변동에 크게 영향을 받지 않는 경향을 보입니다. 다만, 주요 수요층이 젊은 세대이므로 외부 환경 변수에 따른 영향이 있습니다. 방학, 연휴 등의 기간에 상대적으로 매출 및 수요가 높은 편이고, 월드컵 및 올림픽 등 외부 문화적 환경에 따라 그 수요의 관심이 쏠릴 경우 수요가 일시적으로 감소하는 경향이 있습니다. 온라인 게임은 대체적으로 수명이 길다는 장점이 있습니다. 이는 다양한 콘텐츠를 제공할 수 있어 이용자들에게 지속적으로 새로운 경험을 선사하고 참여와 관심을 더 오랜 기간 동안 유지할 수 있는 요소로 작용합니다. 또한, 온라인 게임은 커뮤니티와 사회적 상호작용을 통해 생활과 문화의 큰 축으로 자리잡고 있습니다. 성공적인 온라인 게임은 시장 진입 후 10년 이상에 걸쳐 지속적인 매출 실적을 유지할 수 있습니다. 자사의 사례로, 2002년에 출시된 '나이트 온라인'과 2004년에 출시된 '열혈강호 온라인'은 현재까지도 캐시카우(Cash Cow) 역할을 하고 있습니다.

(4) 경쟁요소

게임 산업에서 가장 주요한 경쟁 요소는 개발력과 운영 서비스 능력입니다. 게임이용자가 만족할 만한 품질의 게임을 개발하려면 충분한 개발 인력과 자금이 필요합니다.이러한 요소들은 선두 업체와 경쟁사 간의 장기적 경쟁을 촉진하고 있습니다. 특히, 게임의 퀄리티가 점차 높아지고 제작비가 증가함에 따라 상위 소수 기업의 시장 점유율이 높아지고 있습니다. 뿐만 아니라, 스마트폰 보급률의 증가로 모바일 시장에서의 경쟁이 더욱 치열해지고 있습니다. 모바일 게임 시장은 접근성이 높고 트렌드가 빠르게 변하는 특성 때문에 매우 경쟁적인 환경이 되고 있습니다.

(5) 자금조달상의 특성당사는 '게임산업진흥에 관한 법률' 및 유관 법률에서 규정하는 의무사항을 준수하며사업을 영위하고 있습니다. (6) 관련 법령 또는 정부의 규제 등게임은 소재가 복합적이고 유기적으로 구성되어 있어 기본법으로 '게임산업진흥에 관한 법률' 및 유관 법률에서 규정하는 의무사항을 준수하며 사업을 영위하고 있습니다.

나. 회사의 현황

(1) 영업개황 및 사업부문의 구분

(가) 영업개황

당사는 PC, 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 사업을 영위하고 있습니다. 전 장르에 걸쳐 약 50여종의 게임을 서비스하고 있으며, 약 2,100만명의 회원을 보유한 게임포털 '엠게임'을 통해 PC 온라인게임을 서비스 운영 중에 있습니다. 당사는 1999년부터 게임 제작 및 배급을 시작한 1세대 게임 개발사로, 2002년부터 해외에 진출해 국내와 해외에서 안정적인 매출을 내고 있습니다. 2024년 기준 국내와 해외의 매출 분포는 각각 33%, 67%를 차지하고 있습니다.엠게임은 2024 사업연도에 기존 주력 MMORPG인 '열혈강호 온라인'과 '나이트 온라인'의 해외 성과와 모바일 신작 게임 '귀혼M'의 신규 매출이 더해져 지난해 대비 전체 매출액이 2.2% 상승하며 3년 연속 역대 최대 매출액을 기록했습니다.

(나) 공시대상 사업부문의 구분당사는 단일 사업부문으로 구성되어 해당사항이 없습니다. 당사는 온라인 및 모바일게임서비스와 소프트웨어 개발이라는 단일 사업부문에 속해 있습니다.

(2) 시장점유율당사는 1세대 게임 개발사로서 인기 코믹 무협 MMORPG '열혈강호 온라인' 및 글로벌 인기 MMORPG '나이트 온라인'을 중심으로 온라인 게임 분야에서 2,100만 명 이상의 회원가입자와 방대한 게임 데이터 베이스를 확보하고 있습니다. 점유율은 국내 온라인게임사들의 매출이 점차 다양화되는 추세로 이러한 특성상 직접적인 비교가 힘들고, 공식적인 자료 수집 및 객관적인 파악에 어려움이 있어 생략합니다.

(3) 시장의 특성게임 시장은 보유 IP의 활용과 게임 플랫폼의 다변화가 진행되고 있습니다. 게임 기업들은 보유한 IP를 적극적으로 활용하여 새로운 게임을 출시하고 있으며, 이를 통해성공한 IP의 가치를 높이고 있습니다. 이에 따라 이용자들의 기대와 관심을 이끌어내어 시장에서의 경쟁력을 강화하는 데에 큰 도움이 되고 있습니다. 또한, 게임 시장에서의 플랫폼은 다변화의 경향을 보이고 있습니다. 과거에는 모바일 게임이 시장을 주도하던 트렌드에서, 최근에는 PC 및 콘솔 게임으로의 이동이 두드러지고 있습니다. 특히 PC 및 콘솔 게임은 고사양 그래픽과 기술력을 통해 높은 품질의 게임 경험을 제공할 수 있어 많은 이용자들에게 높은 선호도를 얻고 있습니다. 이러한 다변화된 플랫폼은 게임 시장의 성장과 발전을 뒷받침하는 요인 중 하나로 작용하고 있습니다.

(4) 신규사업 등의 내용 및 전망

당사는 2021년 하반기 중앙아시아의 게임 및 온/오프라인 커머스 시장의 성장 가능성을 확인하고 MGame Almaty LLP.를 설립하여 카자흐스탄에 진출하였습니다. 산업 데이터 비교 분석 업체 'Statista'에 따르면 카자흐스탄의 게임 시장은 2027년까지 연평균 성장률(CAGR) 5.03%를 유지하며 2,960만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 당사는 경쟁력 있는 게임 IP을 기반으로 카자흐스탄 게임 시장을 공략하여 사업 영역을 확대할 계획입니다.또한, 카자흐스탄의 커머스 시장은 꾸준한 성장을 보여주고 있습니다. 특히, COVID-19 인한 격리 조치 이후 온라인 상거래 시장이 빠르게 성장하여 시장점유율이 2021년 3.6%에서 2022년 12.5%로 크게 증가하였습니다. 당사는 이러한 변화에 대응하여 온/오프라인 커머스 시장 진출을 위한 노력을 지속할 것입니다.

(5) 조직도

엠게임 조직도_2024.12.31 기준.jpg 엠게임 조직도_2024.12.31 기준

2. 주주총회 목적사항별 기재사항 □ 재무제표의 승인

가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요

Ⅲ.경영참고사항 > 1. 사업의 개요 > 나. 회사의 현황 참조

나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)

1) 연결 재무제표

※ 아래의 재무제표는 K-IFRS 연결재무제표이며, 제출일 현재 당사의 회계감사가 완료되지 않았으므로, 회계감사 및 정기주주총회 승인과정에서 변경될 수 있습니다.※ 제1호 안건인 제25기(2024.01.01~2024.12.31)재무제표 및 연결재무제표 승인의 건은 상법 제 449조의 2(재무제표 등의 승인에 대한 특칙) 및 당사 정관 제55조에 따라 외부감사인의 감사의견이 적정이고 감사 전원의 동의가 있는 경우 이사회에서 승인될 수 있으며, 이에 따라 주주총회에서 보고사항으로 진행될 수 있습니다.(재무제표 승인 이사회 결의(예정)일: 2025년 3월 17일)

연 결 재 무 상 태 표
제 25(당) 기 2024년 12월 31일 현재
제 24(전) 기 2023년 12월 31일 현재
주식회사 엠게임과 그 종속기업 (단위 : 원)
제 25(당) 기 제 24(전) 기
자 산
I. 유동자산 98,172,607,247 106,796,324,795
현금및현금성자산 65,293,317,910 44,359,658,123
매출채권및기타수취채권 11,193,576,917 9,125,328,133
단기금융자산 15,791,619,031 49,237,469,419
기타유동자산 3,246,289,520 2,033,997,886
당기법인세자산 285,574,116 13,893,969
재고자산 2,362,229,753 2,025,977,265
II. 비유동자산 50,721,577,501 41,416,245,054
종속기업및관계기업투자주식 6,522,540,327 4,861,267,539
장기금융자산 8,916,599,200 1,127,140,000
장기매출채권및기타수취채권 35,400,000 50,200,000
투자부동산 3,277,042,375 3,347,762,139
유형자산 20,195,210,557 18,637,644,389
무형자산 587,546,798 1,641,495,875
기타비유동금융자산 7,211,701,510 3,696,290,987
기타비유동자산 320,000,000 1,552,384,000
이연법인세자산(비유동) 3,655,536,734 6,502,060,125
자 산 총 계 148,894,184,748 148,212,569,849
부 채
I. 유동부채 24,080,571,012 26,424,519,924
기타유동금융부채 12,151,048,955 10,317,016,632
기타유동부채 11,929,522,057 15,798,971,959
당기법인세부채 - 308,531,333
II. 비유동부채 543,652,701 7,882,914,224
순확정급여부채 81,557,624 7,537,908,758
기타비유동금융부채 462,095,077 345,005,466
부 채 총 계 24,624,223,713 34,307,434,148
자 본
I. 지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본 124,214,235,280 113,857,882,478
자본금 9,771,938,500 9,771,938,500
자본잉여금 27,950,296,919 27,975,380,391
기타자본 (5,862,217,792) (3,778,738,806)
이익잉여금 92,354,217,653 79,889,302,393
II. 비지배지분 55,725,755 47,253,223
자 본 총 계 124,269,961,035 113,905,135,701
부채와자본총계 148,894,184,748 148,212,569,849
연 결 포 괄 손 익 계 산 서
제 25(당) 기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지
제 24(전) 기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지
주식회사 엠게임과 그 종속기업 (단위 : 원)
과 목 제 25(당) 기 제 24(전) 기
I. 영업수익 83,424,998,963 81,633,381,472
II. 영업비용 70,586,320,098 60,318,949,878
영업비용 70,543,270,789 60,179,786,821
대손상각비 43,049,309 139,163,057
III. 영업이익 12,838,678,865 21,314,431,594
IV. 영업외손익 10,048,279,545 3,762,002,446
금융수익 4,003,218,030 3,266,940,305
금융비용 (102,870,283) (18,036,676)
기타수익 6,461,110,287 1,788,934,052
기타비용 (1,156,507,887) (2,489,722,206)
종속기업및관계기업투자손익 843,329,398 1,180,886,971
기타의대손상각비 - 33,000,000
V. 법인세비용차감전순이익 22,886,958,410 25,076,434,040
VI. 법인세비용(수익) 7,227,815,604 3,307,675,790
VII. 당기순이익 15,659,142,806 21,768,758,250
VIII. 기타포괄손익 546,531,708 (988,391,861)
후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목 (60,669,456) (634,095,321)
확정급여제도의 재측정요소 (3,110,722) (634,095,321)
기타포괄손익공정가치측정금융자산평가손익 (57,558,734) -
후속적으로 당기손익으로 재분류되는 항목 607,201,164 (354,296,540)
지분법자본변동 646,993,221 (333,724,093)
해외사업환산손익 (39,792,057) (20,572,447)
IX. 총포괄이익(손실) 16,205,674,514 20,780,366,389
당기순이익(손실)의귀손 15,659,142,806 21,768,758,250
지배기업소유주지분 15,665,322,278 21,863,743,241
비지배지분 (6,179,472) (94,984,991)
총 포괄손익의 귀속 16,205,674,514 20,780,366,389
지배기업소유주지분 16,212,285,454 20,877,353,755
비지배지분 (6,610,940) (96,987,366)
X. 주당이익 828 1,144
기본 및 희석주당이익 828 1,144
연 결 자 본 변 동 표
제 25(당) 기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지
제 24(전) 기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지
주식회사 엠게임과 그 종속기업 (단위 : 원)
과 목 자 본 금 자본잉여금 기타자본 이익잉여금 (결손금) 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 합계 비지배지분 총 계
2023년 01월 01일(기초자본) 9,771,938,500 28,038,453,570 (3,424,442,266) 58,657,652,098 93,043,601,902 81,167,410 93,124,769,312
총포괄손익
당기순이익 - - - 21,863,743,241 21,863,743,241 (94,984,991) 21,768,758,250
지분법자본변동 - - (333,724,093) - (333,724,093) - (333,724,093)
해외사업환산손익 - - (20,572,447) - (20,572,447) - (20,572,447)
확정급여부채의 재측정요소 - - - (632,092,946) (632,092,946) (2,002,375) (634,095,321)
종속기업의 취득 - (63,073,179) - - (63,073,179) 63,073,179 -
2023년 12월 31일(기말자본) 9,771,938,500 27,975,380,391 (3,778,738,806) 79,889,302,393 113,857,882,478 47,253,223 113,905,135,701
2024년 01월 01일(기초자본) 9,771,938,500 27,975,380,391 (3,778,738,806) 79,889,302,393 113,857,882,478 47,253,223 113,905,135,701
총포괄손익
당기순이익 - - - 15,665,322,278 15,665,322,278 (6,179,472) 15,659,142,806
지분법자본변동 - - 646,993,221 - 646,993,221 - 646,993,221
기타포괄손익공정가치측정금융자산평가손익 - - (57,558,734) - (57,558,734) - (57,558,734)
기타포괄손익공정가치측정 금융자산 처분 계정재분류 - - 330,758,414 (330,758,414) - - -
해외사업환산손익 - - (39,792,057) - (39,792,057) - (39,792,057)
확정급여제도의 재측정요소 - - - (2,679,254) (2,679,254) (431,468) (3,110,722)
자본에 직접 인식된 소유주와의 거래
종속기업의 취득 - (25,083,472) - - (25,083,472) 15,083,472 (10,000,000)
배당금 - - - (2,866,969,350) (2,866,969,350) - (2,866,969,350)
자기주식의취득 - - (2,963,879,830) - (2,963,879,830) - (2,963,879,830)
2024년 12월 31일(기말자본) 9,771,938,500 27,950,296,919 (5,862,217,792) 92,354,217,653 124,214,235,280 55,725,755 124,269,961,035

연 결 현 금 흐 름 표
제 25(당) 기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지
제 24(전) 기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지
주식회사 엠게임과 그 종속기업 (단위 : 원)
과 목 제 25(당) 기 제 24(전) 기
I. 영업활동으로 인한 현금흐름 8,008,358,099 29,962,644,139
영업활동에서 창출된 현금흐름 10,245,278,017 32,980,723,906
이자의 수취 2,868,160,630 2,439,076,906
배당금의 수취 100,576,818 121,677,705
법인세의 납부 (5,205,657,366) (5,578,834,378)
II. 투자활동으로 인한 현금흐름 19,257,977,178 (25,971,743,611)
단기대여금의 감소 179,800,000 67,800,000
단기금융상품의 처분 140,000,000,000 168,621,398,490
당기손익공정가치측정금융자산의 처분 45,969,907,784 34,926,706,076
기타포괄손익공정가치측정금융자산의처분 15,644,770 -
무형자산의 처분 47,303,978 34,244,310
단기대여금의 증가 (1,520,000,000) (180,000,000)
단기금융상품의 취득 (102,036,120,170) (179,597,600,000)
당기손익공정가치측정금융자산의 취득 (57,088,844,282) (39,551,296,445)
종속기업 및 관계기업 투자주식의 취득 (10,000,000) -
유형자산의 취득 (2,360,294,491) (5,102,814,420)
무형자산의 취득 (79,420,411) (571,781,622)
보증금의 증가 (3,860,000,000) (4,618,400,000)
III. 재무활동으로 인한 현금흐름 (6,412,897,500) (342,969,323)
자기주식 취득 (2,963,879,830) -
리스부채의 상환 (388,273,252) (234,646,849)
임대보증금의 감소 (160,000,000) (92,000,000)
이자의 지급 (33,775,068) (16,322,474)
배당금 지급 (2,866,969,350) -
IV. 현금및현금성자산의 증가(I + II + III) 20,853,437,777 3,647,931,205
V. 기초의 현금및현금성자산 44,359,658,123 40,939,412,817
VI. 외화표시 현금및현금성자산의 환율변동 80,222,010 (227,685,899)
VII. 기말의 현금및현금성자산 65,293,317,910 44,359,658,123

※ 당사의 연결재무제표에 대한 주석사항은 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시될 연결감사보고서를 참조하시기 바랍니다.

이 익 잉 여 금 처 분 계 산 서
제 25(당) 기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지
제 24(전) 기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지
주식회사 엠게임 (단위 : 원)
(단위: 원)
구 분 당기 전기
처분예정일 : 2025년 3월 24일 처분확정일 : 2024년 3월 25일
I. 미처분이익잉여금 - 90,353,975,498 - 80,265,605,197
전기이월미처분이익잉여금 77,398,635,847 - 58,593,298,360 -
당기순이익 13,286,098,065  - 22,292,452,634  -
조정사항 (330,758,414)  - -  -
확정급여제도의 재측정요소 - - (620,145,797)  -
II. 이익잉여금처분액 - (2,976,411,840) - (2,866,969,350)
배당금 (2,976,411,840) - (2,866,969,350) -
III. 차기이월미처분이익잉여금 - 87,377,563,658 - 77,398,635,847

※ 상기 이익잉여금처분계산서는 당사의 별도재무제표에 근거하여 작성되었습니다.

2) 재무제표

※ 아래의 재무제표는 K-IFRS 재무제표이며, 제출일 현재 당사의 회계감사가 완료되지 않았으므로, 회계감사 및 정기주주총회 승인과정에서 변경될 수 있습니다.※ 제1호 안건인 제25기(2024.01.01~2024.12.31)재무제표 및 연결재무제표 승인의 건은 상법 제 449조의 2(재무제표 등의 승인에 대한 특칙) 및 당사 정관 제55조에 따라 외부감사인의 감사의견이 적정이고 감사 전원의 동의가 있는 경우 이사회에서 승인될 수 있으며, 이에 따라 주주총회에서 보고사항으로 진행될 수 있습니다.(재무제표 승인 이사회 결의(예정)일: 2025년 3월 17일)

재 무 상 태 표
제 25(당) 기 2024년 12월 31일 현재
제 24(전) 기 2023년 12월 31일 현재
주식회사 엠게임 (단위 : 원)
제 25(당) 기 제 24(전) 기
자 산
I. 유동자산 93,821,328,770 105,371,974,327
현금및현금성자산 64,485,400,276 44,126,402,797
매출채권및기타수취채권 10,616,753,268 10,094,972,614
단기금융자산 15,791,619,031 49,237,469,419
기타유동자산 2,665,077,239 1,913,129,497
당기법인세자산 262,478,956 -
II. 비유동자산 52,486,491,359 42,964,457,043
종속기업및관계기업투자주식 10,282,068,327 7,529,633,539
장기금융자산 8,916,599,200 1,127,140,000
장기매출채권및기타수취채권 35,400,000 50,200,000
투자부동산 3,353,449,565 3,425,077,451
유형자산 18,145,450,181 17,461,429,999
무형자산 586,085,842 1,640,040,942
기타비유동금융자산 7,191,901,510 3,676,490,987
기타비유동자산 320,000,000 1,552,384,000
이연법인세자산(비유동) 3,655,536,734 6,502,060,125
자 산 총 계 146,307,820,129 148,336,431,370
부 채
I. 유동부채 23,471,699,588 26,182,985,363
기타유동금융부채 11,585,108,514 10,086,512,250
기타유동부채 11,886,591,074 15,787,941,780
당기법인세부채 - 308,531,333
II. 비유동부채 462,095,077 7,824,103,915
순확정급여부채 - 7,479,098,449
기타비유동금융부채 462,095,077 345,005,466
부 채 총 계 23,933,794,665 34,007,089,278
자 본
I. 자본금 9,771,938,500 9,771,938,500
II. 자본잉여금 28,057,889,245 28,057,889,245
III. 기타자본 (5,809,777,779) (3,766,090,850)
IV. 이익잉여금(결손금) 90,353,975,498 80,265,605,197
자 본 총 계 122,374,025,464 114,329,342,092
부채와자본총계 146,307,820,129 148,336,431,370

포 괄 손 익 계 산 서
제 25(당) 기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지
제 24(전) 기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지
주식회사 엠게임 (단위 : 원)
과 목 제 25(당) 기 제 24(전) 기
I. 영업수익 76,791,876,953 77,713,538,419
II. 영업비용 63,643,117,259 55,893,062,490
영업비용 63,600,067,950 55,753,899,433
대손상각비 43,049,309 139,163,057
III. 영업이익 13,148,759,694 21,820,475,929
IV. 영업외손익 7,365,153,975 3,779,652,495
금융수익 4,095,408,536 3,332,911,173
금융비용 (102,870,283) (18,036,676)
기타수익 6,382,324,403 1,749,195,548
기타비용 (1,156,394,669) (2,484,412,521)
종속기업및관계기업투자손익 (196,670,602) 1,180,886,971
기타의대손상각비 (1,656,643,410) 19,108,000
V. 법인세비용차감전순이익 20,513,913,669 25,600,128,424
VI. 법인세비용(수익) 7,227,815,604 3,307,675,790
VII. 당기순이익 13,286,098,065 22,292,452,634
VIII. 기타포괄손익 589,434,487 (953,869,890)
후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목 (57,558,734) (620,145,797)
확정급여제도의 재측정요소 - (620,145,797)
기타포괄손익공정가치측정금융자산평가손익 (57,558,734) -
후속적으로 당기손익으로 재분류되는 항목 646,993,221 (333,724,093)
지분법자본변동 646,993,221 (333,724,093)
IX. 총포괄이익(손실) 13,875,532,552 21,338,582,744
X. 주당이익
기본 및 희석주당이익 702 1,166

자 본 변 동 표
제 25(당) 기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지
제 24(전) 기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지
주식회사 엠게임 (단위 : 원)
과 목 자 본 금 자본잉여금 기타자본 이익잉여금(결손금) 총 계
2023년 01월 01일(기초자본) 9,771,938,500 28,057,889,245 (3,432,366,757) 58,593,298,360 92,990,759,348
총포괄손익
당기순이익 - - - 22,292,452,634 22,292,452,634
기타포괄손익공정가치측정금융자산평가손익 - - - - -
기타포괄손익공정가치측정 금융자산 처분 계정재분류 - - - - -
지분법자본변동 - - (333,724,093) - (333,724,093)
확정급여제도의 재측정요소 - - - (620,145,797) (620,145,797)
2023년 12월 31일(기말자본) 9,771,938,500 28,057,889,245 (3,766,090,850) 80,265,605,197 114,329,342,092
2024년 01월 01일(기초자본) 9,771,938,500 28,057,889,245 (3,766,090,850) 80,265,605,197 114,329,342,092
총포괄손익
당기순이익 - - - 13,286,098,065 13,286,098,065
지분법자본변동 - - 646,993,221 - 646,993,221
기타포괄손익공정가치측정금융자산평가손익 - - (57,558,734) - (57,558,734)
기타포괄손익공정가치측정 금융자산 처분 계정재분류 - - 330,758,414 (330,758,414) -
자본에 직접 인식된 소유주와의 거래
배당금 - - - (2,866,969,350) (2,866,969,350)
자기주식의취득 - - (2,963,879,830) - (2,963,879,830)
2024년 12월 31일(기말자본) 9,771,938,500 28,057,889,245 (5,809,777,779) 90,353,975,498 122,374,025,464

현 금 흐 름 표
제 25(당) 기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지
제 24(전) 기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지
주식회사 엠게임 (단위 : 원)
과 목 제 25(당) 기 제 24(전) 기
I. 영업활동으로 인한 현금흐름 8,673,077,560 33,049,799,245
영업활동에서 창출된 현금흐름 10,808,605,781 35,988,058,196
이자의 수취 2,960,351,136 2,505,047,774
배당금의 수취 100,576,818 121,677,705
법인세의 납부 (5,196,456,175) (5,564,984,430)
II. 투자활동으로 인한 현금흐름 18,057,278,877 (28,578,516,834)
단기대여금의 감소 399,800,000 207,800,000
단기금융상품의 처분 140,000,000,000 168,621,398,490
당기손익공정가치측정금융자산의 처분 45,969,907,784 34,926,706,076
기타포괄손익공정가치측정금융자산의처분 15,644,770 -
무형자산의 처분 47,303,978 19,522,053
단기대여금의 증가 (1,820,000,000) (1,835,000,000)
단기금융상품의 증가 (102,036,120,170) (179,597,600,000)
당기손익공정가치측정금융자산의 취득 (57,088,844,282) (39,551,296,445)
종속기업및관계기업투자주식의 취득 (2,131,162,000) (1,595,022,000)
유형자산의 취득 (1,360,087,909) (4,586,199,740)
무형자산의 취득 (79,163,294) (570,425,268)
보증금의 증가 (3,860,000,000) (4,618,400,000)
III. 재무활동으로 인한 현금흐름 (6,412,897,500) (342,969,323)
리스부채의 상환 (388,273,252) (234,646,849)
임대보증금의 감소 (160,000,000) (92,000,000)
자기주식의 취득 (2,963,879,830) -
이자의 지급 (33,775,068) (16,322,474)
배당금 지급 (2,866,969,350) -
IV. 현금및현금성자산의 증가(I + II + III) 20,317,458,937 4,128,313,088
V. 기초의 현금및현금성자산 44,126,402,797 40,219,032,639
VI. 외화표시 현금및현금성자산의 환율변동 41,538,542 (220,942,930)
VII. 기말의 현금및현금성자산 64,485,400,276 44,126,402,797

※ 당사의 재무제표에 대한 주석사항은 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시될 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.

이 익 잉 여 금 처 분 계 산 서
제 25(당) 기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지
제 24(전) 기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지
주식회사 엠게임 (단위 : 원)
(단위: 원)
구 분 당기 전기
처분예정일 : 2025년 3월 24일 처분확정일 : 2024년 3월 25일
I. 미처분이익잉여금 - 90,353,975,498 - 80,265,605,197
전기이월미처분이익잉여금 77,398,635,847 - 58,593,298,360 -
당기순이익 13,286,098,065  - 22,292,452,634  -
조정사항 (330,758,414)  - -  -
확정급여제도의 재측정요소 - - (620,145,797)  -
II. 이익잉여금처분액 - (2,976,411,840) - (2,866,969,350)
배당금 (2,976,411,840) - (2,866,969,350) -
III. 차기이월미처분이익잉여금 - 87,377,563,658 - 77,398,635,847

※ 상기 이익잉여금처분계산서는 당사의 별도재무제표에 근거하여 작성되었습니다.

- 최근 2사업연도의 배당에 관한 사항

구 분 제25(당)기 제24(전)기
배 당 주식수(주) 18,602,574 19,113,129
액 면 가 액(원) 500 500
주당배당금(원) 160 150
액면배당율(%) 32 30
시가배당율(%) 2.9 2.4
총 배당금액(원) 2,976,411,840 2,866,969,350

※ 당기의 배당은 외부감사인의 감사결과 및 주주총회 승인과정에서 변경될 수 있습니다. 상기 배당 주식수는 발행주식총수 19,543,877주에서 보유하고 있는 자기주식수를 제외한 주식수입니다.

※ 자세한 사항은 상기 이익잉여금처분계산서를 참조하시기 바랍니다.

□ 이사의 선임

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계ㆍ사외이사후보자 등 여부

후보자성명 생년월일 사외이사후보자여부

감사위원회 위원인

이사 분리선출 여부

최대주주와의 관계 추천인
권이형 1970년 07월 08일 사내이사 해당없음 없음 이사회
조인한 1970년 11월 08일 사내이사 해당없음 없음 이사회
이재창 1975년 02월 14일 사내이사 해당없음 없음 이사회
총 ( 3 ) 명

나. 후보자의 주된직업ㆍ세부경력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명 주된직업 세부경력 해당법인과의최근3년간 거래내역
기간 내용
권이형 (주)엠게임 대표이사 1993년 02월 2000년01월~현재 중앙대학교 전자과 학사 (현) (주)엠게임 대표이사 해당없음
조인한 (주)엠게임 부사장 1994년 02월 2003년04월~현재 중앙대학교 전자과 학사 (현) (주)엠게임 부사장 해당없음
이재창 (주)엠게임 이사 2000년 06월 2007년01월~현재 건양대학교 전산과 학사 (현) (주)엠게임 이사 해당없음

다. 후보자의 체납사실 여부ㆍ부실기업 경영진 여부ㆍ법령상 결격 사유 유무

후보자성명 체납사실 여부 부실기업 경영진 여부 법령상 결격 사유 유무
권이형 해당없음 해당없음 해당없음
조인한 해당없음 해당없음 해당없음
이재창 해당없음 해당없음 해당없음

라. 후보자의 직무수행계획(사외이사 선임의 경우에 한함)

해당사항없음

마. 후보자에 대한 이사회의 추천 사유

[권이형 사내이사 후보자] 본 후보자는 수년간 당사의 대표이사로 역임하며 충분한 성과를 보여주었으며, 게임 산업 전반에 대한 이해와 전문성을 보유해 합리적인 의사결정과 리더쉽으로 회사를 이끌어나가고 있습니다. 후보자 권이형은 당사의 안정적이고 지속적인 성장에 기여할 것으로 판단되어 추천합니다. [조인한 사내이사 후보자] 본 후보자는 수년간 개발쪽을 담당하며 게임 개발과 서비스에 대한 이해력과 경험이 충분하고, 회사가 성장할 수 있는 기반을 구축하였습니다. 후보자 조인한은 당사의 지속성장, 안정성, 경쟁력 제고에 기여할 것으로 판단되어 추천합니다. [이재창 사내이사 후보자] 본 후보자는 수년간 폭 넓은 경험과 전문성을 바탕으로 개발팀을 안정적으로 이끌어왔습니다. 향후 기업경영 및 회사의 발전에 기여할 수 있는 적임자로 판단되어 추천합니다.

확인서 확인서_권이형.jpg 확인서_권이형

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□ 이사의 보수한도 승인

가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

이사의 수 (사외이사수) 7명(2명)
보수총액 또는 최고한도액 3,000백만원

(전 기)

이사의 수 (사외이사수) 7명(2명)
실제 지급된 보수총액 2,033백만원
최고한도액 3,000백만원

※ 기타 참고사항

-해당사항 없음

□ 감사의 보수한도 승인

가. 감사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

감사의 수 1명
보수총액 또는 최고한도액 150백만원

(전 기)

감사의 수 1명
실제 지급된 보수총액 31백만원
최고한도액 150백만원

※ 기타 참고사항

-해당사항 없음

IV. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

가. 제출 개요 2025년 03월 14일1주전 회사 홈페이지 게재
제출(예정)일 사업보고서 등 통지 등 방식

나. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

당사는 사업보고서 및 감사보고서를 주주총회 1주 전에 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시하고 당사 홈페이지에 게재할 예정이며, 아래 주소에서 확인 가능합니다. 참고로, 사업보고서는 향후 주주총회 이후 변경되거나 오기 등이 있는 경우 수정될 수 있으며, 이 경우 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 정정보고서를 공시할 예정이므로 이를 참조하시기 바랍니다. 사업보고서가 게재될 당사 홈페이지 주소 : http://www.mgamecorp.com 감사보고서가 게재될 당사 홈페이지 주소 : http://www.mgamecorp.com

※ 참고사항

□ 주총 집중일 주총 개최 사유 - 해당사실이 없음