| 1. 재무제표의 종류 | 연결 | ||||
| 2. 매출액 또는 손익구조변동내용(단위: 원) | 당해사업연도 | 직전사업연도 | 증감금액 | 증감비율(%) | |
| - 매출액(재화의 판매 및 용역의 제공에 따른 수익액에 한함) | 191,545,738,073 | 163,374,644,900 | 28,171,093,173 | 17.2 | |
| - 영업이익 | 3,664,066,464 | 6,412,992,156 | -2,748,925,692 | -42.8 | |
| - 법인세비용차감전계속사업이익 | 3,899,510,719 | 6,775,490,025 | -2,875,979,306 | -42.4 | |
| - 당기순이익 | 3,181,392,223 | 4,153,603,488 | -972,211,265 | -23.4 | |
| - 대규모법인여부 | 미해당 | ||||
| 3. 재무현황(단위 : 원) | 당해사업연도 | 직전사업연도 | |||
| - 자산총계 | 136,139,044,845 | 125,572,797,617 | |||
| - 부채총계 | 34,941,404,675 | 24,027,374,437 | |||
| - 자본총계 | 101,197,640,170 | 101,545,423,180 | |||
| - 자본금 | 6,319,473,000 | 6,319,473,000 | |||
| 4. 매출액 또는 손익구조 변동 주요원인 |
- 매출액 증가요인
당사의 연결매출액에서 가장 큰 비중을 차지하고 있는 닌텐도 게임기, 닌텐도 스위치가 휴대용 신규게임기인 닌텐도 스위치 라이트 출시 및 베터리 성능이 개선된 닌텐도 스위치 본체 등의 출시로 매출규모가 지속적으로 상승하고 있습니다. 그리고 한글화가 적용된 다수의 인기 게임의 출시와 피트니스(운동)요소가 가미된 링피트어드벤처 등 대중적인 게임의 국내 정식출시로 소프트웨어 판매가 큰 폭으로 증가하면서 연결매출액은 전년대비 증가하였습니다. - 손익구조의 변화 연결기업의 매출을 증가시킨 닌텐도 유통사업의 이익율이 당사 여타 사업부에 비해 상대적으로 낮고, 용산아이파크몰에 개점한 팝콘D스퀘어 등 시설투자에 대한 감가상각비, 운용비용 및 인건비 등 비용증가로 영업이익이 감소하였습니다. 그리고 출판자회사인 대원씨아이가 오프라인 시장침체 및 일본불매의 직간접적인 영향을 받으며 오프라인 매출이 하락하고, 이에 따른 영업이익이 감소하면서 연결기업의 영업이익이 감소하였습니다. 영업이익의 감소에 따라 연결기업의 법인세비용차감전계속사업이익과 당기순이익이 감소하였습니다. |
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| 5. 이사회 결의일(결정일) | 2020-02-24 | ||||
| - 사외이사 참석여부 | 참석(명) | 1 | |||
| 불참(명) | 0 | ||||
| - 감사(사외이사가 아닌 감사위원)참석여부 | 참석 | ||||
| 6. 기타 투자판단에 참고할 사항 |
- 상기 내용은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성된 연결재무제표 기준의 잠정 실적입니다.
- 상기 내용은 내부 결산 자료이므로 외부 감사인의 회계감사 결과 및 정기주주총회의 승인 과정에 따라 변경될 수 있습니다. |
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| ※관련공시 | - | ||||
| 당해 정보는 외부감사인의 감사가 종료되기 이전의 정보이므로 감사결과에 따라 일부 수정이 있을 수 있으니 이용함에 있어 착오 없으시기 바랍니다. | |||||