(제 18 기 반기)
| 사업연도 | 부터 |
| 까지 |
| 금융위원회 | |
| 한국거래소 귀중 | 2024년 8월 14일 |
| 제출대상법인 유형 : | |
| 면제사유발생 : |
| 회 사 명 : | 주식회사 크래프톤 |
| 대 표 이 사 : | 김 창 한 |
| 본 점 소 재 지 : | 서울시 강남구 테헤란로 231(역삼동) |
| (전 화) 02-6250-0812 | |
| (홈페이지) https://www.krafton.com | |
| 작 성 책 임 자 : | (직 책) CFO (성 명) 배동근 |
| (전 화) 02-6250-0812 | |
가. 연결대상 종속회사 현황(요약)
| (단위 : 사) |
| 구분 | 연결대상회사수 | 주요종속회사수 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 기초 | 증가 | 감소 | 기말 | ||
| 상장 | |||||
| 비상장 | |||||
| 합계 | |||||
| ※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조 |
나. 연결대상회사의 변동내용
| 구 분 | 자회사 | 사 유 |
|---|---|---|
| 신규연결 | ||
| 연결제외 | ||
다. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭당사의 명칭은 '주식회사 크래프톤'입니다. 영문으로는 'KRAFTON, Inc.'이라 표기하며, 약식으로는 '㈜크래프톤'이라고 표기합니다. 라. 설립일자당사는 2007년 3월 26일에 설립되었습니다.
마. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소 주소 : 서울시 강남구 테헤란로 231(역삼동)전화번호 : 02-6250-0812홈페이지 : https://www.krafton.com
바. 중소기업 등 해당 여부
| 중소기업 해당 여부 | |
| 벤처기업 해당 여부 | |
| 중견기업 해당 여부 | |
사. 주요 사업의 내용당사는 게임 제작 및 퍼블리싱을 주 사업으로 영위하며 글로벌 IP
아. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항
| 주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황 | 주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자 | 특례상장 유형 |
|---|---|---|
가. 회사의 연혁최근 5사업년도 중 주요 연혁은 아래와 같습니다.
|
일자 |
연혁 |
|---|---|
|
2020년 03월 |
㈜레드사하라스튜디오, 모바일 게임 <테라 히어로> 출시 |
|
2020년 06월 |
㈜크래프톤, <빅배드몬스터즈> 일본 출시 |
|
2020년 12월 |
㈜블루홀스튜디오, <엘리온> 국내 출시 |
| 2021년 07월 | ㈜크래프톤, <배틀그라운드 모바일 인도> 출시 |
| 2021년 10월 | ㈜블루홀스튜디오, <엘리온> 북미/유럽 출시 |
| 2021년 10월 | 라이징윙스㈜, <캐슬 크래프트> 글로벌 출시 |
| 2021년 11월 | ㈜크래프톤, <뉴스테이트 모바일> 글로벌 출시 |
| 2021년 11월 | ㈜블루홀스튜디오, <엘리온> 일본 출시 |
| 2022년 06월 | ㈜드림모션, <로드 투 발러: 엠파이어스> 글로벌 출시 |
| 2022년 09월 | 라이징윙스㈜, <캠핑 캣 패밀리> 국내 출시 |
| 2022년 09월 | Unknown Worlds Entertainment, Inc., <문브레이커> Early Access |
| 2022년 12월 | Striking Distance Studios, Inc., <칼리스토 프로토콜> 글로벌 출시 |
| 2023년 06월 | ㈜5민랩, <장화홍련: 기억의 조각> 글로벌 출시 |
| 2023년 08월 | 라이징윙스㈜, <디펜스 더비> 글로벌 출시 |
| 2023년 08월 | ㈜5민랩, <킬 더 크로우즈> 글로벌 출시 |
| 2024년 01월 | ㈜플라이웨이게임즈, <트리니티 서바이버즈> 글로벌 출시 |
| 2024년 05월 | ㈜렐루게임즈, < 마법소녀 카와이 러블리 즈큥도큥 바큥부큥 루루핑> Early Access |
| 2024년 06월 | ㈜렐루게임즈, < 언커버 더 스모킹 건> 글로벌 출시 |
나. 회사의 본점 소재지 및 그 변경
| 일자 | 주소 |
|---|---|
| 2021.07.12 | 서울시 강남구 테헤란로 231(역삼동) |
다. 경영진 및 감사의 중요한 변동
| 변동일자 | 주총종류 | 선임 | 임기만료또는 해임 | |
|---|---|---|---|---|
| 신규 | 재선임 | |||
| ※ | 상기 '임기만료 또는 해임'에는 중도퇴임 이사가 포함되어 있습니다. |
| (주1) | 대표이사의 경우 당사 이사회에서 선임하였습니다. |
| (주2) | 사외이사 중도퇴임 후 미등기임원으로 전환하여 재직중입니다. |
라. 최대주주의 변동당사는 설립일부터 공시서류 제출일 현재까지 최대주주 변동 이력이 없습니다.
마. 상호의 변경
| 회사명 | 변경일자 | 변경전 | 변경 후 |
|---|---|---|---|
| 라이징윙스㈜ | 2020.12.02 | ㈜피닉스 | 라이징윙스㈜ |
| Chicken Dinner Industries, LLC | 2022.04.25 | Spetznatz Helmet Industries, LLC | Chicken Dinner Industries, LLC |
| En Masse Entertainment Texas, Inc. | 2022.12.12 | Bonus XP, Inc. | En Masse Entertainment Texas, Inc. |
| Krafton Americas, Inc. | 2023.03.30 | PUBG Santa Monica, Inc. | Krafton Americas, Inc. |
| KRAFTON CHINA | 2023.04.01 | PUBG Shanghai | KRAFTON CHINA |
| KRAFTON EUROPE B.V. | 2023.05.31 | PUBG Amsterdam B.V. | KRAFTON EUROPE B.V. |
| KRAFTON JAPAN, Inc. | 2023.07.01 | PUBG JAPAN Corporation | KRAFTON JAPAN, Inc. |
| KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED | 2023.07.19 | PUBG INDIA PRIVATE LIMITED | KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED |
| 옴니크래프트랩스㈜ | 2024.06.20 | ㈜팁토우게임즈 | 옴니크래프트랩스㈜ |
바. 화의, 회사정리절차 등
| 회사명 | 변경일자 | 내용 |
|---|---|---|
| ㈜스콜 | 2021.05.25 | 파산 |
| ㈜레드사하라스튜디오 | 2022.03.18 | 파산 |
| ㈜740게임즈 | 2022.06.20 | 청산 |
| Unknown Worlds Entertainment, Ltd. | 2023.04.04 | 청산 |
| Indestructible Frying Pan, LLC | 2023.08.07 | 청산 |
사. 합병 등을 한 경우 그 내용합병 등에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '8.기타 재무에 관한 사항' - '가.재무제표 재작성 등 유의사항'을 참고하여 주시기 바랍니다.
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 합병 | 2020년 12월 ㈜크래프톤이 펍지㈜, ㈜펍지랩스, ㈜펍지웍스를 합병2020년 12월 라이징윙스㈜가 ㈜딜루젼스튜디오를 합병2022년 06월 ㈜띵스플로우가 ㈜비트윈어스를 합병 |
| 분할 | 2020년 12월 ㈜크래프톤이 ㈜블루홀스튜디오를 분할 |
| 종속회사 설립 | 2020년 01월 Krafton Ventures, L.L.C. 설립2020년 01월 Krafton Ventures Fund, L.P. 설립2020년 02월 KRAFTON Ventures, Inc. 설립2020년 02월 PUBG Entertainment, Inc. 설립2020년 02월 Indestructible Frying Pan, LLC 설립2020년 04월 Striking Distance Studios Spain, S.L. 설립2020년 11월 KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED 설립2021년 01월 SDS Interactive Canada Inc. 설립2021년 03월 ㈜비트윈어스 설립2021년 07월 옴니크래프트랩스㈜ 설립2021년 11월 Krafton Global, LP 설립2021년 11월 Krafton Global GP, LLC 설립2022년 11월 KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. 설립2023년 02월 VECTOR NORTH s.r.o. 설립2023년 06월 ㈜렐루게임즈 설립2023년 09월 ㈜플라이웨이게임즈 설립 |
| 자산양수도 및영업양수도 | 2020년 06월 En Masse Entertainment Texas, Inc. 지분인수2021년 05월 ㈜비트윈어스와 브이씨엔씨㈜ 영업양수도 (비트윈 사업부문)2021년 06월 ㈜드림모션 지분인수2021년 07월 ㈜띵스플로우 지분인수2021년 12월 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 지분인수2022년 02월 ㈜5민랩 지분인수2022년 04월 ㈜크래프톤과 ㈜띵스플로우 자산양수도 (㈜비트윈어스 지분)2022년 11월 Neon Giant AB 지분인수2023년 01월 ㈜크래프톤과 ㈜블루홀스튜디오 영업양수도 (프로젝트 블루)2023년 06월 ㈜크래프톤과 ㈜렐루게임즈 영업양수도 (스페셜 프로젝트 2 사업부문)2023년 10월 ㈜크래프톤과 ㈜플라이웨이게임즈 영업양수도 (프로젝트 네스트 사업부문)2023년 12월 ㈜크래프톤과 OVERDARE, Inc. 자산양수도 (OVERDARE 사업부문 IP)2023년 12월 ㈜크래프톤과 ㈜오버데어코리아 자산양수도 (OVERDARE 사업부문 자산) |
아. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화당사는 게임사업을 주 사업으로 영위하고 있으며, 신규 사업 진출 및 사업 다각화 등에 따라 사업 목적을 추가하고 있습니다. 당사가 영위하는 목적사업으로 정관에 기재된 내용은 다음과 같습니다.
| 1.소프트웨어 개발업2.소프트웨어 배포업3.부동산 임대업4.기타 스포츠(예술, 스포츠 및 여가 관련) 서비스업5.평생교육 및 평생교육시설 운영업 등 교육서비스업6.블록체인 관련 사업 및 연구개발업7.영화, 드라마, 영상물, 디지털 콘텐츠 제작 및 유통업8.음악, 음반 제작 및 유통업9.만화, 웹툰 제작 및 유통업10.경영컨설팅 및 지원 사업11.위 항에 관련된 부대사업일체 |
가. 자본금 변동추이
| 종류 | 구분 | 제18기 반기(2024년 6월말) | 제17기(2023년말) | 제16기(2022년말) | 제15기(2021년말) | 제14기(2020년말) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 보통주 | 발행주식총수 | 47,889,253 | 48,362,743 | 49,081,545 | 48,967,045 | 8,557,037 |
| 액면금액 | 100 | 100 | 100 | 100 | 500 | |
| 자본금 | 4,924,149,000 | 4,923,729,000 | 4,908,154,500 | 4,896,704,500 | 4,278,518,500 | |
| 우선주 | 발행주식총수 | - | - | - | - | - |
| 액면금액 | - | - | - | - | - | |
| 자본금 | - | - | - | - | - | |
| 기타 | 발행주식총수 | - | - | - | - | - |
| 액면금액 | - | - | - | - | - | |
| 자본금 | - | - | - | - | - | |
| 합계 | 자본금 | 4,924,149,000 | 4,923,729,000 | 4,908,154,500 | 4,896,704,500 | 4,278,518,500 |
가. 주식의 총수 현황
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 주식의 종류 | 비고 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 합계 | |||||
| Ⅰ. 발행할 주식의 총수 | |||||
| Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수 | |||||
| Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수 | |||||
| 1. 감자 | |||||
| 2. 이익소각 | |||||
| 3. 상환주식의 상환 | |||||
| 4. 기타 | |||||
| Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ) | |||||
| Ⅴ. 자기주식수 | |||||
| Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) | |||||
나. 자기주식 취득 및 처분 현황
| (기준일 : | ) |
| 취득방법 | 주식의 종류 | 기초수량 | 변동 수량 | 기말수량 | 비고 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 취득(+) | 처분(-) | 소각(-) | |||||||
| 배당가능이익범위이내취득 | 직접취득 | 장내 직접 취득 | |||||||
| 장외직접 취득 | |||||||||
| 공개매수 | |||||||||
| 소계(a) | |||||||||
| 신탁계약에 의한취득 | 수탁자 보유물량 | ||||||||
| 현물보유물량 | |||||||||
| 소계(b) | |||||||||
| 기타 취득(c) | |||||||||
| 총 계(a+b+c) | |||||||||
| (주1) | 당사는 자기주식 취득 및 소각을 통한 주주가치 제고를 위하여 2024.03.26 이사회 결의로 자기주식 취득을 결정, 2024.03.27~2024.05.17까지 796,150주를 취득하였습니다. 이 중 477,690주는 2024.05.28 소각을 완료하였습니다. |
| (주2) | 2020.12.02 펍지㈜ 합병으로 취득한 자기주식에 당사는 2024.06.11 담보권 실행으로 391주를 취득하였습니다.당사가 주가 연동형 장기 보상제도로 부여한 양도제한조건부주식의 Vesting 기간 도래로 임직원에게 19,298주를 지급하였습니다. |
다.자기주식 직접 취득ㆍ처분 이행현황
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 취득(처분)예상기간 | 예정수량(A) | 이행수량(B) | 이행률(B/A) | 결과보고일 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시작일 | 종료일 | |||||
| ※ | 2024.06.03 처분 건의 경우 공시서류 작성기준일 현재 자기주식 처분을 진행 중이며, 2024.07.01 처분을 완료하였습니다. (이행수량 : 24,198주, 결과 보고일 : 2024.07.02) |
정관의 최근 개정일은 2024년 3월 26일이며, 당사 제17기 정기주주총회에서 변경되었습니다.
가. 정관 변경 이력
| 정관변경일 | 해당주총명 | 주요변경사항 | 변경이유 |
|---|---|---|---|
나. 사업목적
(1) 사업목적 현황
| 구 분 | 사업목적 | 사업영위 여부 |
|---|---|---|
(2) 사업목적 변경1) 사업목적 변경 내용
| 구분 | 변경일 | 사업목적 | |
|---|---|---|---|
| 변경 전 | 변경 후 | ||
2) 변경 사유① 평생교육 및 평생교육시설 운영업 등 교육서비스업ⅰ) 변경 취지 및 목적, 필요성소프트웨어 인재 양성을 위한 사회공헌(CSR) 프로그램 일환으로 평생교육시설 설립을 위하여 사업목적을 추가하였습니다.ⅱ) 사업목적 변경 제안 주체 : 이사회ⅲ) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등'크래프톤 정글' 평생교육시설을 설립하여 개발자들을 양성함으로써 산업계 인력 부족 문제를 해소하고 청년 고용창출에 기여하고 있으며, 원활한 개발인력 수급을 통해 안정적인 사업 수행에 대한 간접적인 영향 또한 기대할 수 있습니다.
② 블록체인 관련 사업 및 연구개발업ⅰ) 변경 취지 및 목적, 필요성메타버스, 블록체인, NFT, 딥러닝 등 신기술 영역에 대한 사업 확장 및 영위를 명시하기 위하여 사업목적을 추가하였습니다.ⅱ) 사업목적 변경 제안 주체 : 이사회ⅲ) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등당사는 네이버제트㈜와 설립한 합작회사를 통하여 메타버스 시장에 진출할 계획이며, 블록체인, NFT 기술이 도입될 예정입니다. 기존의 게임 서비스와는 차별화되면서도 깊은 연관을 갖는 사업으로 이를 통하여 미래 성장 동력을 확보하고자 합니다.
③ 영화, 드라마, 영상물, 디지털 콘텐츠 제작 및 유통업
ⅰ) 변경 취지 및 목적, 필요성당사의 IP를 활용한 미디어 콘텐츠 제작을 명시하기 위하여 사업목적을 추가하였습니다.ⅱ) 사업목적 변경 제안 주체 : 이사회ⅲ) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등당사의 IP를 활용한 영상 등 미디어 콘텐츠의 제작 및 배포를 통하여 게임에 대한 관심을 높이고, IP 경쟁력을 강화할 수 있습니다.
④ 음악, 음반 제작 및 유통업
ⅰ) 변경 취지 및 목적, 필요성당사의 IP를 활용한 미디어 콘텐츠 제작을 명시하기 위하여 사업목적을 추가하였습니다.ⅱ) 사업목적 변경 제안 주체 : 이사회ⅲ) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등당사의 IP를 활용한 음반 등 미디어 콘텐츠의 제작 및 배포를 통하여 게임에 대한 관심을 높이고, IP 경쟁력을 강화할 수 있습니다.
⑤ 만화, 웹툰 제작 및 유통업
ⅰ) 변경 취지 및 목적, 필요성당사의 IP를 활용한 미디어 콘텐츠 제작을 명시하기 위하여 사업목적을 추가하였습니다.ⅱ) 사업목적 변경 제안 주체 : 이사회ⅲ) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등당사의 IP를 활용한 웹툰 등 미디어 콘텐츠의 제작 및 배포를 통하여 게임에 대한 관심을 높이고, IP 경쟁력을 강화할 수 있습니다.
⑥ 경영컨설팅 및 지원 사업ⅰ) 변경 취지 및 목적, 필요성자회사에 대한 경영지원 및 컨설팅 서비스 수행을 위하여 사업목적을 추가하였습니다. ⅱ) 사업목적 변경 제안 주체 : 이사회ⅲ) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등해당 사업목적 추가로 인한 회사의 주된 사업에 미치는 직접적인 영향은 없습니다.
(3) 사업목적 추가1) 정관상 사업목적 추가 현황표
| 구 분 | 사업목적 | 추가일자 |
|---|---|---|
2) 해당 사업의 내용과 전망① 평생교육 및 평생교육시설 운영업 등 교육서비스업ⅰ) 그 사업 분야 및 진출 목적사회공헌(CSR) 프로그램인 '크래프톤 정글' 운영을 위한 것으로, 컴퓨터공학의 핵심을 다룬 프로젝트 기반의 교육을 통해 실무 역량과 협업 능력을 갖춘 소프트웨어 인재를 양성하여 산업계의 소프트웨어 인력수급 불균형을 해소하고 청년 고용 창출에 기여하고자 하는 취지에서 추진되었습니다.ⅱ) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성산업 내에서 직무 이해도를 갖춘 소프트웨어 개발자에 대한 수요 증가로 소프트웨어 개발자 취업 선호도 또한 증가하고 있습니다. 2023년 12월 한국고용정보원에서 발간한 중장기 인력수급 수정전망에 따르면, 정보통신업의 인력수요는 2022년 98만명에서 2032년 115만명으로 연 평균 1.6% 성장할 것으로 예측됩니다. 이에 따라 관련 교육에 대한 수요 및 시장규모도 확대될 것으로 보입니다.ⅲ) 신규사업과 관련된 투자 등해당 신규사업과 관련된 투자는 회사의 보유자금으로 진행되었으며, 해당 신규사업은 사회공헌을 주목적으로 하므로 예상투자회수기간 등 투자와 관련된 상세 내용은 기재를 생략합니다.ⅳ) 사업 추진현황 당사 'KRAFTON JUNGLE' 조직 내 11명의 인력이 해당 신규사업을 담당하고 있습니다 . 2022년 7월 크래프톤 정글 운영에 대한 상호협력을 위하여 KAIST와 MOU를 체결하고 , 크래프톤 공동창업자인 김정한을 크래프톤 정글 원장으로 선임하였습니다 . 2022 년 10월 ~2024년 3월까지 '크래프톤 정글 ' 1~4기와 '크래프톤 정글 게임랩' 1기의 교육이 이루어졌으며 , 공시서류 작성기준일 현재 '크래프톤 정글 ' 5기의 교육이 진행되고 있습니다 . 동 사업은 교육생의 참가비와 정부지원금을 주된 원천으로 하여 매출이 발생하고 있습니다 .ⅴ) 기존 사업과의 연관성해당 신규사업의 경우 당사의 전문 인력과 당사 보유 IT 자산을 활용하여 진행할 수 있으며, 당사는 크래프톤 정글 수료생 중 우수한 인재의 영입 및 채용을 고려할 수 있습니다.ⅵ) 주요 위험해당 신규사업은 당사의 사회공헌 일환으로 진행되는 사업이므로, 당사가 기존에 영위하는 사업의 손익에 미칠 수 있는 영향은 제한적입니다. 다만, 교육서비스업의 특성상 교육생 모집이 원활하게 이루어지지 않을 경우 사업 진행에 영향을 미칠 수 있습니다.ⅶ) 향후 추진계획당사는 크래프톤 정글에 대한 교육생을 단계적으로 늘려 연간 1,000명까지 확대해 나갈 방침이며, 이를 위하여 담당 조직 내 인력을 충원할 계획입니다. 2024년 하반기에는 '크래프톤 정글' 6기 및 7기와, '크래프톤 정글 게임랩' 2기가 진행될 예정입니다.
② 블록체인 관련 사업 및 연구개발업
ⅰ) 그 사업 분야 및 진출 목적메타버스 크리에이터 생태계 육성 및 활성화와 타 블록체인과의 상호 연결을 통한 시너지 창출을 위하여 진출하게 되었습니다.ⅱ) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성블록체인은 분산형 원장 기술로 신뢰성, 투명성 및 보안성을 제공하여 데이터를 안전하게 저장하고, 모든 참여자가 원장의 사본을 소유하므로 불합리한 변조가 불가능합니다. 따라서, 메타버스 환경에서 블록체인은 신뢰할 수 있는 소유권과 거래 증명, 보호를 제공하며 디지털 자산의 생성, 거래 및 유통을 허용합니다. 또한, 블록체인은 스마트 컨트랙트 기능을 통해 자동화되고, 신뢰할 수 있는 거래를 가능하게 하므로 메타버스에서의 복잡한 인터랙션을 단순화하고 효율화하는 데에 이용될 수 있습니다.글로벌 시장 조사기관 Fortune Business Insights에 따르면 2023년 글로벌 블록체인 시장 규모는 약 176억 달러로 집계되었으며, 시장 규모는 지속적으로 성장하여 2032년에는 약 8,259억 달러 규모에 달할 것으로 전망하고 있습니다.ⅲ) 신규사업과 관련된 투자 등해당 신규사업과 관련된 투자는 회사의 보유자금으로 진행되었으며, 상세 내용은 회사의 영업비밀로 기재를 생략합니다.ⅳ) 사업 추진현황서비스 개발 및 운영을 위하여 당사는 네이버제트㈜와 합작회사로 미국에 OVERDARE, Inc.와 국내에 그 자회사로 ㈜오버데어코리아를 설립하였습니다. 2023년 12월 자산양수도를 통해 당사 내 'OVERDARE' 본부 인력이 ㈜오버데어코리아로 이동하였으며, 공시서류 작성기준일 현재 약 160명의 인력이 프로그램 개발을 비롯해 크리에이터 창작을 위한 샌드박스 툴과 블록체인 시스템 등을 개발하고 있습니다. 연구개발 상세내역은 영업비밀로 기재를 생략합니다. 서비스는 2024년 상반기 내 유저테스트 이후 하반기 출시를 목표하고 있으며, 2025년부터 본격적인 매출이 발생할 것으로 예상하고 있습니다.ⅴ) 기존 사업과의 연관성당사가 영위해 온 게임산업에서 축적된 기술력과 설비를 활용하여 프로그램 및 시스템 개발을 진행할 수 있습니다. 또한 글로벌 콘텐츠 서비스에 대한 성공 경험을 해당 신규 사업의 서비스 운영에 활용할 수 있습니다.ⅵ) 주요 위험해당 신규사업은 기술적 복잡성으로 인하여, 기술 구현 및 유지 관리를 위하여 상당한 전문 지식이 요구되며, 블록체인 네트워크 구성 요소가 불안정하거나 제대로 구성되지 않을 경우 보안이 취약해질 수 있습니다. 또한, 디지털 자산과 블록체인 기술에 대하여 국가마다 법률 및 규제가 상이하고 빠르게 변화하고 있어 예측하지 못한 법적 리스크를 초래할 수 있습니다. 이외에도 공개 블록체인에서의 프라이버시 문제 등이 발생할 수 있습니다.ⅶ) 향후 추진계획2024년 상반기 알파테스트의 결과를 기반으로 추가 개발을 진행하고 있으며, 이후 하반기 정식 서비스를 출시할 계획입니다. 이를 위하여 당사는 2024년 말까지 20~30명 규모의 추가 인력을 확보할 예정입니다.
③ 영화, 드라마, 영상물, 디지털 콘텐츠 제작 및 유통업
ⅰ) 그 사업 분야 및 진출 목적당사의 IP를 바탕으로 한 미디어 콘텐츠 제작을 통해 원천 IP의 확장성을 높이고, 궁극적으로 게임의 팬덤 및 라이프 사이클을 강화하고자 사업에 진출하게 되었습니다.ⅱ) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성플랫폼의 변화와 K-pop의 성장 등에 힘입어 한국의 Entertainment & Media(E&M) 콘텐츠에 대한 글로벌 인지도가 급격히 확산되었으며, 게임 IP를 기반으로 제작된 미디어 콘텐츠의 성공은 영화 및 영상 플랫폼과의 콜라보레이션을 더욱 확대시켜 왔습니다. 2024년 현재 약 70개의 글로벌 게임 IP를 기반으로 한 영화 및 TV 시리즈가 개발 중이며, 다수의 AAA 타이틀도 개발 중인 프로젝트에 포함되어 있습니다. 검증된 게임 IP와 강력한 팬층을 바탕으로, 게임 IP 기반의 영화 및 TV 시리즈는 그 매력이 입증되었으며, 이는 게임 IP가 오랜기간 동안 많은 사람들에게 사랑받을 수 있는 중요한 방법 중 하나로 자리잡고 있음을 시사합니다. 글로벌 시장 조사기관 The Business Research Company에 따르면 2023년 글로벌 E&M 시장 규모는 약 2조 4천억 달러로 집계되었으며, 2028년에는 3조 5천억 달러 규모에 달할 것으로 전망되는 등 시장 규모가 지속적으로 성장하고 있습니다.ⅲ) 신규사업과 관련된 투자 등해당 신규사업과 관련된 투자는 회사의 보유자금으로 진행되었으며, 상세 내용은 회사의 영업비밀로 기재를 생략합니다.ⅳ) 사업 추진현황당사 'Media Expansion' 본부 내 2명의 인력이 해당 신규사업을 담당하고 있습니다. 2022년에는 단편영화 등 숏폼 콘텐츠를 다수 제작하여 공개하였고, 2023년에는 각 플랫폼과 포맷별로 전문성을 가진 외부 크리에이티브를 전략적으로 활용할 수 있도록 이니셔티브의 방향성과 전략을 재정비하였습니다. 또한, 확장 가능성이 높은 IP를 중심으로 한 IP 프랜차이즈 전략을 통해 Media Expansion 프로젝트를 검토하고 실행할 계획입니다. 특히, 국내 및 헐리우드의 유명 제작사, 감독, 작가진이 당사의 IP에 관심을 보여 협업 여부를 검토 중에 있으며, 국내외 주요 OTT, 영화 포맷 등을 통한 주요 IP의 전략적 확장 가능성을 탐색하고 있습니다.ⅴ) 기존 사업과의 연관성당사는 게임 제작과 IP를 바탕으로 한 미디어 콘텐츠 제작의 선순환 구조를 지향합니다. 기존 게임 서비스를 통해 축적된 데이터를 바탕으로 미디어 콘텐츠의 제작 및 마케팅 방향을 설정할 수 있고, 미디어 콘텐츠 이용자들의 다양한 피드백 및 미디어 콘텐츠로 확보한 IP를 게임 제작 및 서비스에 활용할 수 있습니다. 영화 및 TV 콘텐츠가 공개된 이후 원천 IP인 게임의 트래픽이 증가하는 현상은 자주 관찰됩니다. 이는 미디어 콘텐츠가 게임 IP 확장에 중요한 역할을 할 수 있는 매체로서의 가능성을 보여줍니다. 또한, 이러한 현상은 게임 사용자와 미디어 콘텐츠 이용자 간에 상호 관심을 촉발시키며 두 분야의 사용자 기반을 확장하는 데 기여를 할 수 있습니다. 이와 같은 상호 작용은 더 광범위한 관객층에게 양질의 콘텐츠를 제공하고, 서로 다른 플랫폼 간 경계를 넘나드는 새로운 마케팅 기회를 창출할 수 있습니다.ⅵ) 주요 위험산업의 특성상 IP 소유권 분쟁 등의 이슈가 발생할 수 있으므로 높은 전문성을 요합니다. 또한, 외부 파트너와의 협업이 필수적이므로 플랫폼 및 외부 제작사와의 네트워크 형성이 중요하며, 콘텐츠에 대한 부정적인 센티먼트가 형성될 경우 원천 IP와의 연결성 분리가 필요할 수 있습니다.ⅶ) 향후 추진계획IP 프랜차이즈 전략 수립을 통해 확장 가능성이 있는 당사 주요 IP에 대해 헐리우드 및 국내 주요 파트너사와 영화 및 TV 프로젝트 제작을 검토 중에 있으며, 이를 통해 기존 서비스 중인 게임이나 신규 출시될 게임의 성공에 기여하며 추가적인 확장의 기반을 마련하고자 합니다. 특히, 지역별, 연령별 특성에 맞춘 매력적인 IP로 포지셔닝하기 위하여 전략적으로 미디어 프로젝트를 검토할 계획입니다. 또한, 프로젝트의 개발 방향에 따라 조직 구성 및 인력 운영 계획을 별도로 검토할 예정입니다.
④ 음악, 음반 제작 및 유통업
ⅰ) 그 사업 분야 및 진출 목적버추얼 휴먼 및 엔터테인먼트라는 신규 마켓을 발굴하고, 회사의 버추얼 엔터테인먼트 역량을 강화하기 위하여 음악, 음반 제작 및 유통업 등 버추얼 휴먼의 활동 분야에 진출하게 되었습니다. 궁극적인 목표는 원천 IP 사업의 확대입니다.* 해당 신규사업은 버추얼 휴먼 활동을 전제로 전개되므로 아래 ⅱ~ⅶ 내용은 버추얼 휴먼에 대한 내용을 기술하였습니다.*ⅱ) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성버추얼 휴먼 제작은 고도의 기술력을 필요로 하며, 고품질의 3D 모델링과 애니메이션과 같은 복잡한 기술을 요구합니다. 따라서 이러한 기술을 효과적으로 사용할 수 있는 축적된 제작 능력과 경험이 중요합니다. 또한, 버추얼 휴먼 제작은 뛰어난 기술력 뿐만 아니라 창조성과 예술성이 필수적입니다. 스토리텔링, 음악, 예술 등 다양한 요소들이 결합되어야 하며, 이로 인해 게임, 영화, 엔터테인먼트 등 원천 IP를 통한 사업 확장이 용이해집니다. 버추얼 휴먼은 그 자체로 강력한 IP로 성장하여, 다양한 분야로 확장 또는 기존 IP의 강화에 활용될 수 있습니다.글로벌 시장 조사기관 Maximize Market Research에 따르면 2023년 글로벌 버추얼 휴먼 시장 규모는 약 209억 달러로 집계되었으며, 2030년에는 약 2,924억 달러 규모에 달할 것으로 전망되는 등 시장 규모가 지속적으로 성장하고 있습니다.*ⅲ) 신규사업과 관련된 투자 등해당 신규사업과 관련된 투자는 회사의 보유자금으로 진행되었으며, 상세 내용은 회사의 영업비밀로 기재를 생략합니다.*ⅳ) 사업 추진현황당사 'Global Creative' 본부 내 3명의 인력이 해당 신규사업을 담당, 언리얼 엔진 기반의 하이퍼 리얼리즘 버추얼 휴먼인 '애나(ANA)'를 제작하였습니다. 2022년 9월에는 AI Voice를 활용한 음원 및 M/V를 출시, 음원 수익이 발생하였으며, 2023년 하반기에는 버추얼 게임 스트리밍을 위한 제반 기술을 테스트하였습니다.*ⅴ) 기존 사업과의 연관성버추얼 휴먼과 게임 및 시네마틱 영상에 등장하는 캐릭터 사이에는 많은 유사성이 있어, 이러한 캐릭터 또한 일종의 버추얼 휴먼으로 볼 수 있습니다. 따라서, 기존 게임사업에서의 축적된 경험과 제작 기술을 활용하여, 버추얼 휴먼을 보다 현실적이고 매력적인 캐릭터로 만들 수 있습니다. 또한, 기존 사업을 통해 축적된 데이터와 브랜드 인지도는 해당 신규사업에 있어 큰 이점으로 작용하므로, 이를 활용한 관련 서비스를 제공함으로써 사업 영역을 확장해 나갈 수 있습니다.*ⅵ) 주요 위험버추얼 휴먼 제작은 높은 기술적 난이도를 요구하므로, 많은 시간과 노력이 투입되며 예상치 못한 기술 문제가 발생 할 수 있습니다. 상대적으로 새로운 현상인 버추얼 휴먼에 대하여 시장에서 이를 어떻게 수용할 지에 대한 불확실성이 존재합니다. 또한, 시장에는 다수의 버추얼 아티스트가 활동하고 있으므로 이로 인한 경쟁 요소가 리스크로 작용할 수 있습니다.*ⅶ) 향후 추진계획해당 신규사업은 IP 역량을 강화하기 위한 세컨더리 사업이므로, 추가적인 인력 확보 계획은 없습니다. 2024년에는 독립적인 엔터테인먼트 활동으로 수익을 내기 보다 크래프톤의 게임을 홍보하고 서포트하는 방향으로 활용할 예정입니다.
⑤ 만화, 웹툰 제작 및 유통업
ⅰ) 그 사업 분야 및 진출 목적당사의 IP를 바탕으로 한 미디어 콘텐츠 제작을 통해 원천 IP의 확장성을 높이고, 궁극적으로 게임의 팬덤 및 라이프 사이클을 강화하고자 사업에 진출하게 되었습니다.ⅱ) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성웹툰은 인터넷 기반 온라인 연재 만화로 웹과 모바일에서 서비스되어 왔으며, 디지털 미디어의 인기와 접근성, 콘텐츠 자체의 질 개선, 모바일 편의성 등으로 급성장해 왔습니다. 글로벌 시장 조사기관 Market Research에 따르면 2023년 글로벌 웹툰 시장 규모는 51억 달러로 집계되었으며, 2030년에는 약 204억 달러 규모에 달할 것으로 전망됩니다. 또한, 2023년 한국의 지상파 및 OTT 플랫폼을 통해 방영된 다수의 영화 및 TV 프로그램이 웹툰을 원작으로 제작되었으며, 주요 웹툰 제작사들의 동남아시아 시장 진출이 활발히 이루어짐에 따라 한국 웹툰의 서비스 지역이 확대되며, 성공 가능성이 더욱 확장되고 있습니다. 이는 One Source Multi-Use(OSMU) 전략이 대중 영상 콘텐츠 제작에 활발히 적용되고 있음을 시사하며, 이로 인해 콘텐츠의 추가적인 확장 가능성이 높아지고, IP 가치가 빠르게 성장하고 있습니다.ⅲ) 신규사업과 관련된 투자 등해당 신규사업과 관련된 투자는 회사의 보유자금으로 진행되었으며, 상세 내용은 회사의 영업비밀로 기재를 생략합니다.ⅳ) 사업 추진현황당사 'Media Expansion' 본부 내 2명의 인력이 해당 신규사업을 담당하고 있습니다. 2021년 3개의 웹툰을 선보였으며, 동 사업은 플랫폼과의 수익 배분 형태로 매출이 발생하고 있습니다. 웹툰 플랫폼과의 파트너십을 통해 주요 게임 콘텐츠 업데이트 일정에 맞춰 웹툰 프로모션 이벤트를 진행하는 등 게임의 화제성을 높이고 있으며, 최근에는 북미 서비스, 마케팅 확대로 글로벌 유저 유입이 기대됩니다. 이 3개의 웹툰은 2026년 이내 프랑스를 비롯한 유럽의 프랑스어권 국가들과 캐나다 퀘백 지역에서 서적으로 출간될 예정이며, 최근 출간계약을 마쳤습니다. 이외에도 튀르키예와 브라질에서도 서적 출판에 대한 관심이 제기되어 관련 논의가 진행 중에 있습니다.ⅴ) 기존 사업과의 연관성당사는 게임 제작과 IP를 바탕으로 한 미디어 콘텐츠 제작의 선순환 구조를 지향합니다. 기존 게임 서비스를 통해 축적된 데이터를 바탕으로 미디어 콘텐츠의 제작 및 마케팅 방향을 설정할 수 있고, 미디어 콘텐츠 이용자들의 다양한 피드백 및 미디어 콘텐츠로 확보한 IP를 게임 제작 및 서비스에 활용할 수 있습니다.ⅵ) 주요 위험산업의 특성상 IP 소유권 분쟁 등의 이슈가 발생할 수 있으므로 높은 전문성을 요합니다. 또한, 외부 파트너와의 협업이 필수적이므로 플랫폼 및 외부 제작사와의 네트워크 형성이 중요하며, 웹툰 콘텐츠에 대한 부정적인 센티먼트가 형성될 경우 원천 IP와의 연결성 분리가 필요할 수 있습니다.ⅶ) 향후 추진계획당사는 2024년까지 제작된 웹툰을 글로벌 서비스할 계획이며, 이를 통해 국제적인 독자층에게 당사의 웹툰을 소개하고, 웹툰 콘텐츠를 기반으로 한 추가 엔터테인먼트 콘텐츠의 제작 및 파트너십을 적극적으로 검토할 예정입니다. 또한 국내 제작사들로부터 해당 웹툰을 활용한 TV 시리즈 제작 제안을 받아 이에 대한 검토를 진행 중에 있습니다. 이러한 프로젝트들의 개발 방향 및 진행 상황에 따라 조직 및 인력 운영 계획을 수립할 계획입니다.
⑥ 경영컨설팅 및 지원 사업
ⅰ) 그 사업 분야 및 진출 목적당사가 게임 개발을 주요 사업으로 영위하는 자회사에게 개발 이외의 서비스를 전담 수행(Shared Service 제공)함으로써 경영지원 관리 업무를 표준화하고 효율성을 제고하기 위한 사업입니다.ⅱ) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성기업간 체결하는 Shared Service의 경우 다국적 기업의 해외 진출 전략과 다양하게 연계가 가능하여 많은 다국적 기업에서 도입하고 있으며, 국제 거래 뿐만 아니라 국내 다수의 관계사와의 사업에 활용되고 있습니다.글로벌 시장 조사기관 Technavio에 따르면 글로벌 Shared Service 시장 규모는 2023년부터 2028년까지 연평균 성장률 17.1%로 약 2,847억 달러 증가할 것으로 전망하고 있습니다.ⅲ) 신규사업과 관련된 투자 등해당 신규사업과 관련된 투자 내역은 존재하지 않아 해당사항 없습니다.ⅳ) 사업 추진현황당사는 자회사가 게임 개발에 집중할 수 있도록 2021년부터 국내 자회사와 Shared Service 계약을 체결하고 경영지원 자원을 통합적으로 활용하고 있습니다. 당사의 법무, 회계, HR, IT 등의 부서가 해당 서비스를 제공하며, 서비스의 내용과 규모는 월별로 변동됩니다. 동 사업은 서비스 제공에 대한 건으로 연구개발활동 내역은 해당사항 없습니다.ⅴ) 기존 사업과의 연관성해당 신규사업은 기존 사업과 연관성이 존재하지 않아 해당사항 없습니다.ⅵ) 주요 위험해당 신규사업은 자회사에 대한 서비스 제공 후 용역 대가를 수취하는 건으로, 용역 제공 후 정산이 원활하게 이루어지지 않을 경우 당사 손익에 영향을 미칠 수 있습니다.ⅶ) 향후 추진계획해당 신규사업은 자회사 변동에 따라 영향을 받는 구조이며, 당사의 기존 경영지원 업무 인력을 활용하므로, Shared Service만을 위한 추가 인력 확보 계획은 없습니다.
당사는 2007년에 설립된 글로벌 게임회사로서, 게임의 개발 및 퍼블리싱을 주 사업으로 영위하고 있으며, 크래프톤 본사 산하 총 12개의 개발 스튜디오를 갖추고 <배틀그라운드>, <서브노티카> 등을 서비스하고 있습니다.당사의 2024년 반기 누적 매출액은 1조 3,729억원이며, 플랫폼 별로는 모바일 9,022억원(65.7%), PC 4,350억원(31.7%), 콘솔 202억원(1.5%), 기타 155억원(1.1%)입니다. 해당 매출액의 약 94%가 해외에서 발생되고 있으며 전세계 권역에서 당사의 게임이 서비스되고 있습니다. 당사는 핵심 IP인 <배틀그라운드>가 지속 성장 가능한 IP로 거듭날 수 있도록 발전시켜 왔으며, 다양한 이용자를 만족시키기 위한 새롭고 혁신적인 게임 플레이 경험 제공에 중점을 두고 있습니다. 이를 위해 차별화된 크리에이티브를 가진 글로벌 제작 스튜디오를 통해 다채로운 장르의 게임을 선보이고 있습니다. 2023년 당사는 'Scale-up the Creative'라는 전략 아래 조직을 개편하고, 제작 및 퍼블리싱 역량을 강화함으로써 IP의 확보에 주력했습니다. 이 과정에서 소수지분 투자와 퍼블리싱을 결합한 세컨드파티(Second Party) 퍼블리싱을 확대해 10개 이상의 프로젝트에 투자하였으며, 2024년에도 스케일업이 가능한 IP 발굴 속도에 박차를 가할 계획입니다.2024년 당사는 제작의 명가로서 발굴한 오리지널 크리에이티브를 빅 IP로 성장시키는 것을 목표로 하고 있으며, 중장기 성장을 위한 세 가지 주요 전략을 추진하고자 합니다.첫째, <배틀그라운드> IP를 기반으로 한 멀티 프로덕트 확장을 위하여 투자와 개발을 통해 <배틀그라운드> IP를 프랜차이즈화하고자 합니다. 이를 위하여 다양한 플랫폼과 장르에서 이용자의 경험을 중심으로 변화를 모색하고, 글로벌 IP <배틀그라운드>의 가치를 극대화하고자 합니다. 둘째, 당사는 인도의 국민 게임으로 자리매김한 <배틀그라운드 모바일 인도>(이하
가. 주요 서비스 등의 현황(1) 연결기준
| (단위: 백만원) |
| 사업부문 | 구분 | 품목 | 제18기 반기(2024년 반기) | 제17기(2023년) | 제16기 (2022년) | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 금액 | 비율 | 금액 | 비율 | 금액 | 비율 | |||
| 게임 | PC | <배틀그라운드>, <서브노티카> 등 | 435,010 | 31.69% | 583,896 | 30.56% | 464,978 | 25.08% |
| 모바일 | <배틀그라운드>, <뉴스테이트 모바일> 등 | 902,221 | 65.71% | 1,244,819 | 65.16% | 1,252,773 | 67.57% | |
| 콘솔 | <배틀그라운드>, <서브노티카> 등 | 20,239 | 1.47% | 55,673 | 2.91% | 104,081 | 5.61% | |
| 기타 | 기타 | 15,462 | 1.13% | 26,188 | 1.37% | 32,184 | 1.74% | |
| 합 계 | 1,372,932 | 100.00% | 1,910,576 | 100.00% | 1,854,016 | 100.00% | ||
(2) 별도기준
| (단위: 백만원) |
| 사업부문 | 구분 | 품목 | 제18기 반기(2024년 반기) | 제17기(2023년) | 제16기 (2022년) | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 금액 | 비율 | 금액 | 비율 | 금액 | 비율 | |||
| 게임 | PC | <배틀그라운드> 등 | 423,848 | 31.68% | 555,927 | 30.24% | 428,079 | 24.22% |
| 모바일 | <배틀그라운드>, <뉴스테이트 모바일> 등 | 895,172 | 66.89% | 1,232,242 | 67.02% | 1,239,553 | 70.12% | |
| 콘솔 | <배틀그라운드> 등 | 13,166 | 0.99% | 40,596 | 2.21% | 76,131 | 4.31% | |
| 기타 | 기타 | 5,886 | 0.44% | 9,681 | 0.53% | 24,013 | 1.36% | |
| 합 계 | 1,338,072 | 100.00% | 1,838,446 | 100.00% | 1,767,776 | 100.00% | ||
나. 주요 서비스 등의 가격변동 추이 주요 게임인 <배틀그라운드>의 PC 및 콘솔 버전은 최초 다운로드 시 지불하는 판매 가격(Buy-to-Play) 방식에서 2022년 1월 무료 플레이 방식으로 전환하였으며, 게임 내에서 유료 아이템을 구매할 수 있는 시스템을 채택하고 있습니다. 다만, 독일의 경우 현지 법령(청소년보호법)에 따라 PlayStation에서는 EUR 0.25로 판매되고 있습니다.모바일 버전의 경우 게임을 다운로드하는 시점에는 과금하지 않지만 게임 내에서 별도의 개별 아이템 또는 시즌패스 등을 구매할 수 있는 부분 유료화(In-App Purchase, 인앱결제)를 시행하고 있습니다.
당사 및 종속회사는 게임의 개발 및 퍼블리싱을 주 사업으로 영위하는 글로벌 게임회사로 일반 제조업과는 달리 원재료의 매입이나 생산설비가 존재하지 않는 바, 주요 원재료 및 생산설비 등에 대한 사항은 별도로 기재하지 않습니다.다만, 글로벌 개발 인력의 투입과 게임 서비스 제공 등을 위하여 보유 중인 유형자산과 무형자산에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '7.유형자산 및 리스' 및 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '8.무형자산'을 참고하여 주시기 바랍니다.
가. 매출실적(1) 연결기준
| (단위 : 백만원) |
| 사업부문 | 구분 | 제18기 반기(2024년 반기) | 제17기(2023년) | 제16기 (2022년) |
|---|---|---|---|---|
| 게임 | 대한민국 | 80,363 | 105,087 | 103,038 |
| 아시아 | 1,185,243 | 1,613,273 | 1,485,121 | |
| 아메리카/유럽 | 99,343 | 179,086 | 251,886 | |
| 기타 | 7,983 | 13,130 | 13,971 | |
| 합 계 | 1,372,932 | 1,910,576 | 1,854,016 | |
(2) 별도기준
| (단위 : 백만원) |
| 사업부문 | 구분 | 제18기 반기(2024년 반기) | 제17기(2023년) | 제16기 (2022년) |
|---|---|---|---|---|
| 게임 | 대한민국 | 70,726 | 88,254 | 92,152 |
| 아시아 | 1,180,022 | 1,601,005 | 1,474,693 | |
| 아메리카/유럽 | 80,490 | 138,377 | 189,435 | |
| 기타 | 6,834 | 10,810 | 11,496 | |
| 합 계 | 1,338,072 | 1,838,446 | 1,767,776 | |
나. 판매경로, 판매방법 및 전략(1) 판매경로 및 방법
당사는 당사 및 종속회사의 스튜디오에서 개발한 게임을 PC 게임 플랫폼, 모바일 앱/게임 플랫폼, 콘솔 게임 플랫폼 등을 통하여 직접 서비스하거나 퍼블리셔를 통하여 최종사용자(End-user)에게 제공하고 있습니다. 따라서, 당사의 주요 매출처는 게임 관련 플랫폼 운영기업 및 퍼블리싱 담당 기업이며, 주요 계약은 다음과 같습니다. 1) 주요 플랫폼 계약
| 게임 | 계약상대방 | 서비스지역 |
|---|---|---|
| PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (PC) | Valve Corporation | 전세계 |
| Epic Games, Inc. | ||
| Hangzhou Shunwang Technology Co., Ltd. | 중국(홍콩,마카오,대만 제외) | |
| Qingfeng(Beijing) Technology Co.,Ltd. | ||
| Thunder Tier One (PC) | Valve Corporation | 전세계 |
| MOONBREAKER (PC) | Valve Corporation | 전세계 |
| The Callisto Protocol (PC) | Valve Corporation | 전세계 |
| Epic Games, Inc. | ||
| The Callisto Protocol (Console) | Skybound Interactive, LLC | |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (Mobile) | 한국,일본,인도 | |
| Apple | ||
| ㈜삼성전자 | 한국 | |
| UniPin (Labuan) Limited | 인도 | |
| PUBG NEW STATE (Mobile) | 전세계 | |
| Apple | ||
| ㈜삼성전자 | ||
| Road To Valor : Empires(Mobile) | 전세계 | |
| Apple | ||
| UniPin (Labuan) Limited | 인도 | |
| Defense Derby(Mobile) | 전세계 | |
| Apple | ||
| ㈜삼성전자 | ||
| Subnautica, Subnautica: Below Zero(PC) | Valve Corporation | 전세계 |
| Epic Games, Inc |
2) 주요 퍼블리싱 계약
| 게임 | 계약상대방 | 서비스지역 |
|---|---|---|
| PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (Console) | Microsoft Corporation | 전세계 |
| Sony Interactive Entertainment LLC | ||
| PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (PC) | ㈜카카오게임즈 | 한국 |
| PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (Mobile) | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | 중국 |
| Proxima Beta Pte.Limited | 전세계 | |
| The Callisto Protocol (Console) | Microsoft Corporation | 전세계 |
| Sony Interactive Entertainment LLC | ||
| Subnautica, Subnautica: Below Zero(Console) | Microsoft Corporation | 전세계 |
| Sony Interactive Entertainment LLC | ||
| Nintendo Co., Ltd. | ||
| Bandai Namco Entertainment America INC. |
이 밖에 당사 주요 고객 수익에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '21.영업부문'을 참고하여 주시기 바랍니다.
(2) 판매전략당사는 대표 게임 IP인 <배틀그라운드>의 PC, 모바일, 콘솔 버전을 전 세계 권역에서 동시 서비스 중에 있으며, 이용자 수 증가와 게임 내 수익화 증대를 위해 다양한 국내외 파트너들과 협력하여 차별화된 마케팅 전략을 구축하고 있습니다. 더불어, 이탈 이용자를 최소화하고 잠재적 시장을 확대하기 위한 노력도 지속하고 있으며, 신규 이용자의 용이한 유입을 위해 다양한 매체와 플랫폼을 통한 당사 콘텐츠 노출과 사업 다각화를 진행하고 있습니다.
1) 인플루언서/스트리밍 서비스 마케팅
인플루언서, 크리에이터를 활용한 마케팅 전략은 유명 스트리머가 게임을 직접 플레이하며 신규 이용자에게 게임을 소개하고, 이탈 이용자의 관심을 다시 끌어들일 수 있는 효과적인 방법입니다. 이러한 방식은 게임을 직접 플레이하지 않는 사람들도 게임 스트리밍 방송 시청을 통해 게임의 팬으로 만들어 잠재적 수요자를 확보하는 데에도 효과가 있습니다. 나아가 당사는 영향력 있는 크리에이터 파트너들과 협업하여 전략적이고 효과적인 마케팅을 진행하고 있습니다. 자체 브랜드 콘텐츠 제작, 공식 SNS 참여 기회, 파트너 동반성장 프로그램 등을 활용해 이들의 적극적 참여를 장려합니다. 이를 통해 게임의 브랜드 인지도도 함께 높이는 전략을 실행하고 있습니다.
2) e스포츠
당사는 2018년 독일에서 PUBG Global Invitational(PGI)을 개최한 이래 지속적으로 <배틀그라운드> e스포츠 대회를 운영하고 있습니다. 2024년 상반기에는 PUBG Global Series(PGS)를 개최하였고, 하반기에는 국가별 대항전 PUBG Nations Cup(PNC)과 최상위 국제 대회인 PUBG Global Championship(PGC)을 개최할 예정입니다. 또한, 사우디아라비아 e스포츠 연맹이 주최하는 국제 e스포츠 대회인 Esports World Cup(EWC)에 <배틀그라운드>가 정식종목으로 채택되어 참가할 예정입니다.당사는 단편적 e스포츠 이벤트 개최가 아닌 전체 리그가 하나의 연결된 스토리를 가지고, 스토리가 하나의 콘텐츠가 될 수 있도록 기획하고자 합니다. 이러한 e스포츠 대회를 통해 대중과의 접점을 넓히고, 콘텐츠 비즈니스를 강화하여 게임과 e스포츠가 상호 작용을 통하여 선순환 할 수 있는 방향성을 추구하고 있습니다. 또한 e스포츠 대회는 게임에 대한 중계뿐만 아니라 대회 기간 중 회사의 IP 홍보, 콜라보레이션 상품 출시 등 부수적인 마케팅 효과를 누릴 수 있습니다. 당사는 영향력 높은 파트너사들과 다수의 스폰서십을 체결하고 장기적인 파트너로서 협력 관계를 구축해 나가고 있습니다. 이와 같이 e스포츠 운영을 통하여, 게임 이용자 확대는 물론 스폰서십, 중계권, 티켓, MD 상품 판매, 프로모션 등을 통해 부가적인 수익 또한 기대가 가능합니다.
3) 기타 마케팅 진행 사항당사는 기타 여러 매체 및 수단을 활용하여 마케팅을 진행하고 있습니다.
| 판매전략 | 내용 |
|---|---|
|
① 사전모집 |
사전등록 웹사이트를 제작하여, 게임 홍보 및 사전예약자에 한하여 게임 출시 후 혜택 제공 |
|
② 매체광고 |
온라인, 모바일 및 TV 매체를 활용하여 이용자 획득을 위한 디스플레이 광고 |
|
③ 오프라인 광고 |
지하철 및 버스 등 옥외 광고 매체를 활용한 디스플레이 광고 |
|
④ 브랜드 이벤트 프로모션 |
제품의 인지도 확대와 고객들의 브랜드 경험을 위한 마케팅 활동 |
|
⑤ 크로스 프로모션 |
타 브랜드와 함께 제휴를 통한 광고 영역 제공 및 콜라보레이션 제품 제작하여 프로모션 진행 |
가. 위험관리(1) 시장위험1) 환율변동 위험연결회사는 글로벌 영업활동을 수행함에 따라 기능통화와 다른 외화의 수입과 지출이 발생하고 있습니다. 이로 인해 환율변동위험에 노출되는 환포지션의 주요 통화로는 USD, CNY, EUR 등이 있습니다. 연결회사는 외화로 표시된 채권과 채무를 주기적으로 관리를 하고 있습니다.당반기말 및 전기말 현재 연결회사의 화폐성 외화금융자산과 외화금융부채의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위:천원) |
| 구 분 | 당반기말 | 전기말 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| USD | CNY | EUR | 기타 | USD | CNY | EUR | 기타 | |
| 외화금융자산 | 1,132,623,906 | 26,157,589 | 1,050,720 | 9,219,062 | 923,814,412 | 14,269,229 | 7,753,214 | 2,749,575 |
| 외화금융부채 | 88,594,263 | 9,729,065 | 8,363,139 | 3,623,564 | 77,328,775 | 10,529,870 | 14,196,516 | 2,748,496 |
당반기말 및 전기말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 해당 통화에 대한 원화의 환율이 5% 변동할 때 이와 같은 환율변동이 법인세비용차감전순손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.
| (당반기말) | (단위:천원) |
| 구분 | 원화절상시 | 원화절하시 |
|---|---|---|
| 외화금융자산 | (58,452,564) | 58,452,564 |
| 외화금융부채 | 5,515,502 | (5,515,502) |
| 순효과 | (52,937,062) | 52,937,062 |
| (전기말) | (단위:천원) |
| 구분 | 원화절상시 | 원화절하시 |
|---|---|---|
| 외화금융자산 | (47,429,322) | 47,429,322 |
| 외화금융부채 | 5,240,183 | (5,240,183) |
| 순효과 | (42,189,139) | 42,189,139 |
2) 이자율변동 위험연결회사는 이자율 변동으로 인한 불확실성을 대비하기 위하여, 주기적인 금리동향 모니터링 등을 통해 이자율 위험을 관리하고 있습니다.당반기말 및 전기말 현재 이자율 변동으로 인한 현금흐름의 변동위험에 노출되어 있는 금융자산 및 금융부채는 없습니다.(2) 신용위험신용위험은 연결회사의 통상적인 거래 및 투자활동에서 발생하며 고객 또는 거래상대방이 계약조건상 의무사항을 지키지 못하였을 때 발생합니다. 또한 신용위험은 현금 및 현금성자산, 각종 예금 그리고 파생금융상품 등의 거래와 같이 금융기관과의 거래에서도 발생할 수 있습니다. 이러한 위험을 줄이기 위해, 연결회사는 신용도가 높은 금융기관들에 대해서만 거래를 하고 있습니다. 금융자산 별 신용위험에 노출된 최대노출금액은 금융자산의 장부금액입니다.1) 매출채권연결회사는 매출채권에 대해 전체 기간 기대신용손실을 사용하는 간편법을 적용합니다. 기대신용손실을 측정하기 위해 매출채권은 신용위험 특성과 연체일을 기준으로 구분하였습니다. 기대신용손실에는 미래전망정보가 포함되며, 당반기말의 손실충당금은 다음과 같습니다.
| (단위:천원) |
| 구 분 | 90일 이내 연체 및 정상채권 | 180일 이내 연체 | 270일 이내 연체 | 1년 이내 연체 | 1년 초과 연체 | 개별 손상채권 | 합계 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기대 손실률 | 0.03% | 47.26% | 20.93% | 99.89% | 96.85% | 50.01% | |
| 총 장부금액 | 949,879,757 | 369,959 | 137,237 | 312,545 | 379,375 | 1,317,183 | 952,396,056 |
| 손실충당금 | (267,164) | (174,834) | (28,718) | (312,210) | (367,437) | (658,721) | (1,809,084) |
당반기 및 전반기 중 매출채권 손상과 관련하여 손익에 인식한 금액은 다음과 같습니다.
| (단위:천원) |
| 구 분 | 당반기 | 전반기 |
|---|---|---|
| 영업비용 | (39,277) | (3,116,314) |
나. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황
공시서류 작성기준일 현재 주요 옵션계약 및 그 내용은 다음과 같습니다.(1) 당사는 2021년 6월 25일 종속기업인 ㈜띵스플로우의 전환상환우선주 및 보통주 지분 인수 계약과 관련하여 기존 주주들과 주주간 계약을 체결하였으며, 해당 주주간 계약상 지분 관련한 풋옵션, 콜옵션, 기타 조건에 대해 약정하고 있습니다. 해당 계약에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '12.우발채무와 주요 약정사항' 및 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '5.재무제표 주석' - '12.우발채무와 주요 약정사항'을 참고하여 주시기 바랍니다.(2) 당사는 2021년 10월 29일 종속기업인 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 주식 취득 계약을 체결하였습니다. 피투자법인의 운영 성과에 따라 2026년 중 조건부대가의 지급여부 및 규모(최대 USD 250백만)가 결정될 예정이며, 당반기말 조건부대가 인식 금액은 54,992백만원입니다. 해당 계약에 관한 자세한 사항은 당사가 2021년 10월 29일 및 2021년 12월 9일 제출한 '주요사항보고서(타법인 주식 및 출자증권 양수결정)', 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '12. 우발채무와 주요 약정사항' 및 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '5.재무제표 주석' - '12.우발채무와 주요 약정사항'을 참고하여 주시기 바랍니다.(3) 당사는 2022년 2월 4일 파트너십 확보를 위해 ㈜서울옥션블루 및 ㈜서울옥션엑스(구, ㈜엑스바이블루)와 전환우선주식 인수 계약을 체결하였으며, 해당 계약상 지분 관련한 풋옵션, 콜옵션 및 동반매도청구권 등 조건에 대해 약정하고 있습니다. 해당 계약에 관한 자세한 사항은 당사가 2022년 2월 7일 제출한 '타법인 주식 및 출자증권 취득결정(자율공시)' 공시를 참고하여 주시기 바랍니다.(4) 당사는 2022년 2월 15일 종속기업인 ㈜5민랩 주식 취득 계약을 체결하였습니다. 피투자법인의 운영 성과에 따라 2024년 6월 이후, 2025년 6월 이후 조건부대가의 지급 여부 및 규모(조건부대가 금액 산정 시 신주 인수금액 300억원은 회수하며, 최대 금액은 1,000억원과 1,000억원 초과분의 10%를 합산한 금액임)가 결정될 예정이며, 당반기말 조건부대가 인식 금액은 3,149백만원입니다. 해당 계약에 관한 자세한 사항은 당사가 2022년 2월 10일 제출한 '타법인 주식 및 출자증권 취득결정(자율공시)', 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '12. 우발채무와 주요 약정사항' 및 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '5.재무제표 주석' - '12.우발채무와 주요 약정사항'을 참고하여 주시기 바랍니다.(5) 당사는 2022년 11월 23일 종속기업인 Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약과 관련하여 기존 주주(주식선택권을 보유한 종업원 포함)들과 주주간 계약을 체결하였으며, 해당 주주간 계약상 지분 관련한 풋옵션, 콜옵션, 기타 조건에 대해 약정하고 있습니다. 해당 계약에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '12.우발채무와 주요 약정사항' 및 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '5.재무제표 주석' - '12.우발채무와 주요 약정사항'을 참고하여 주시기 바랍니다.(6) 당반기말 현재 연결회사는 스마트 케이앤비 부스터 펀드 등에 대하여 약정에 따른 추가출자의무가 존재합니다. 연결회사는 추후 캐피탈콜(Capital Call)방식으로 추가 잔여약정금액 111,730백만원, USD 40,006천, EUR 250천, INR 94백만을 출자할 예정입니다.(7) 연결회사는 관계기업인 미래에셋맵스일반사모부동산투자신탁 66호('펀드')가 서울시 성동구 성수동2가 333-16 외 4필지에 개발 예정인 업무시설 및 근린생활시설에 대하여, 동 펀드의 집합투자업자와 향후 준공 완료 시점부터 10년간 임차하는 책임임차와 특정시점에 감정평가가격으로 우선매수할 수 있는 권리를 포함한 업무협약을 체결하고 있습니다.(8) 연결회사는 공동기업인 OVERDARE, Inc.에 대하여 합작투자계약상, 만장일치가 요구되는 결의사항 중 일부에 대해 교착상태가 발생하여 협의 기간내 합의에 이르지 못할 경우, 연결회사의 선택으로 공동참여자가 소유한 공동기업의 주식을 공정시장 가격으로 양수할 수 있습니다.
가. 주요 계약
| (단위: 억원, 백만USD) |
| 계약체결 시기 | 구분 | 계약상대방 | 목적 | 내용 | 금액 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2022년 02월 | 지분 투자 | 박문형 외 | 게임 개발역량 확충 | ㈜5민랩 지분 취득 | 238 | (주1) |
| 2022년 06월 | 펀드 투자 | 스마트 케이앤비 부스터 펀드 | 스타트업 투자 등 | 스마트 케이앤비 부스터 펀드 투자 | 1,100 | (주2) |
| 2022년 11월 | 지분 투자 | Tor Gote Frick 외 | 게임 개발역량 확충 | Neon Giant AB 지분 취득 | USD 24 | - |
| 2023년 11월 | 유형자산 취득 | ㈜중앙멀티플렉스개발 | 업무거점 확보 및 임차비용 절감 | 토지 및 건물 취득 | 2,435 | (주3) |
| 2024년 06월 | 임대차 | ㈜신한은행, 미래에셋자산운용㈜ | 사옥공간 임차 | 건축 예정인 시설 중 일부 공간에 대한사옥 사용 목적 책임임대차 | 2,000 | - |
| (주1) | 본 거래에 관한 자세한 사항은 당사가 2022.02.10 에 공시한 '타법인 주식 및 출자증권 취득결정(자율공시)'을 참고하여 주시기 바랍니다. |
| (주2) | 상기 '금액'은 출자 약정액 기준입니다. |
| (주3) | 본 거래에 관한 자세한 사항은 당사가 2023.11.07, 2023.11.30 에 공시한 '유형자산 취득결정'을 참고하여 주시기 바랍니다. |
나. 연구개발활동(1) 연구개발 담당조직당사는 부설연구소 및 연구개발조직과 종속회사인 ㈜블루홀스튜디오, 라이징윙스㈜, Striking Distance Studios, Inc., PUBG Mad Glory, LLC, Unknown Worlds Entertainment, Inc., KRAFTON EUROPE B.V. 등을 통하여 신규 콘텐츠 개발 및 관련 제반기술에 대한 연구를 진행하고 있습니다.
(2) 연구개발비용연구개발비용은 당사 및 종속법인의 연구개발 조직의 개발 활동과 직접 관련이 있는 비용을 합리적인 기준에 따라 산정한 금액을 적용하였으며, 종속기업의 사업 부문 및 인력구성 등을 고려하여 연구개발 활동이 주된 업무인 경우, 해당 법인의 전체 영업비용을 연구개발비용으로 산정하였습니다.
| (단위: 백만원) |
| 과 목 | 제18기 반기(2024년 반기) | 제17기(2023년) | 제16기(2022년) | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 연구개발비용 계 | 260,689 | 379,244 | 404,079 | - |
| 연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100] | 19.0% | 19.8% | 21.8% | - |
(3) 연구개발실적당사 및 종속회사의 연구개발실적에 관한 자세한 사항은 'XII.상세표' - '4.연구개발실적(상세)'를 참고하여 주시기 바랍니다.
| ※상세 현황은 '상세표-4. 연구개발실적(상세)' 참조 |
가. 지적재산권 보유현황 (1) 지적재산권 보유현황
| (단위: 건) |
| 구 분 | 상표권 | 디자인권 | 특허권 | 저작권 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 출원 | 등록 | 출원 | 등록 | 출원 | 등록 | 출원 | 등록 | |
| 국내 | 48 | 280 | - | 16 | 14 | 32 | - | 63 |
| 해외 | 146 | 936 | - | - | 1 | 7 | 1 | 17 |
| 합 계 | 194 | 1,216 | - | 16 | 15 | 39 | 1 | 80 |
(2) 주요 지적재산권 현황
| 종류 | 취득일 | 제목 및 내용 | 근거법령 | 상용화 여부 |
|
상표권 |
2012.12.11 |
TERA |
상표법 |
O |
|
컴퓨터프로그램저작물 |
2013.05.14 |
테라 (TERA The Exiled Realm of Arborea) |
저작권법 |
O |
| 컴퓨터프로그램저작물 | 2017.12.04 | PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (배틀그라운드) | 저작권법 | O |
| 상표권 | 2018.02.02 | PUBG | 상표법 | O |
| 상표권 | 2018.02.02 | 배틀그라운드 | 상표법 | O |
나. 법률 및 규정 등에 의한 규제사항당사의 영업에 적용되거나 영향을 미칠 수 있는 주요 법률 및 규정 등에 의한 규제 사항은 다음과 같습니다.
| 구분 | 내용 | 주무부처 |
|---|---|---|
|
게임물 등급분류 (게임산업진흥에 관한 법률) |
- 게임을 제작 또는 배급하기 전에 게임물관리위원회 또는 자체등급분류사업자로 지정 받은 자로부터 사전 등급분류를 받아야 함 |
문화체육관광부 |
|
게임 과몰입중독 예방 조치 (게임산업진흥에 관한 법률) |
- 게임물 관련사업자는 게임과몰입과 중독을 예방하기 위하여 과도한 게임물 이용 방지 조치 의무 이행해야 함 - 대표적으로 회원 가입 시 실명, 연령 및 본인 확인 의무, 청소년 가입 시 법정대리인의 동의 확보, 청소년 본인 또는 부모 등 법정대리인의 요청 시 게임물 이용방법, 게임물 이용시간 등을 제한할 수 있는 이른바 '선택적 셧다운제'가 있음 |
문화체육관광부 |
|
청소년 보호 (청소년보호법,정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률) |
- 게임물이 청소년유해매체물로 지정 및 고시되는 경우 해당 게임물에 청소년유해표시를 하여야 하며, 해당 게임물을 판매하거나 그 이용에 제공하기 위하여는 나이 및 본인 여부를 확인하고 청소년에게 판매 또는 이용하도록 제공해서는 아니 됨 - 정보통신서비스 제공자 중 일일 평균 이용자 수, 매출액 등이 일정한 기준에 해당하고 청소년유해매체물을 제공 및 매개하는 자는 청소년 보호 책임자를 지정해야 함 |
여성가족부 / 방송통신위원회 |
|
소비자 보호 규제 (민법, 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률,표시ㆍ광고의 공정화에 관한 법률 등) |
- 통신판매업자는 19세 미만의 미성년자와 거래할 때에는 법정대리인의 동의가 없을 시 민법상 규정된 취소권에 따라 해당 거래를 취소할 수 있다는 점을 고지하여야 함 - 통신판매업자는 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률상 일정한 예외에 해당하지 아니하는 이상 원칙적으로 소비자에게 계약내용에 관한 서면을 받은 날로부터 7일 이내에 청약철회권을 보장하여야 함 - 표시ㆍ광고의 공정화에 관한 법률 및 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률상 사업자는 거짓, 기만, 과장된 표시ㆍ광고로 소비자를 유인하거나 소비자와 거래해서는 아니 됨 |
공정거래위원회 |
|
개인정보 규제 (개인정보 보호법) |
- 개인정보를 수집 및 이용하거나 제3자에게 제공하려는 경우에는 법에서 정하는 사항을 정보주체에게 알리고, 각 동의를 받아야 하며, 이용자가 동의를 철회한 경우에는 지체없이 수집된 개인정보를 복구 및 재생할 수 없도록 파기하는 등 필요한 조치를 하여야 함 - 법에서 정하는 사항들을 포함한 개인정보처리방침을 수립하고 공개하여야 함 - 개인정보가 분실, 도난, 유출, 위조, 변조 또는 훼손되지 않도록 안전성 확보에 필요한 기술적ㆍ관리적 및 물리적 조치를 하여야 함 |
개인정보보호위원회 |
|
확률형 아이템 표시의무(게임산업진흥에 관한 법률) |
- 게임물 제작ㆍ배급업자는 게임물, 인터넷 홈페이지, 광고ㆍ선전물마다 확률형 아이템의 종류와 종류별 공급 확률정보 등을 표시하여야 함 | 문화체육관광부 |
|
청소년 결제한도 |
- PC 온라인게임과 관련하여 청소년의 온라인 결제한도를 매월 7만원으로 제한하는 것으로 실무상 게임물관리 위원회가 게임물 등급분류 시 결제한도를 확인하는 방식으로 규제함 |
문화체육관광부 |
다. 업계의 현황(1) 산업의 특성게임은 상대적으로 높은 접근성과 상대적으로 저렴한 비용으로 여가시간을 즐길 수 있는 대표적인 엔터테인먼트 수단입니다. PC, 모바일, 콘솔 등 디지털 플랫폼을 기반으로 창의적인 게임 소재와 다양한 장르를 통하여 전 세계 이용자들에게 서비스 저변이 확대되며, 높은 고부가가치와 경제성을 창출하고 있습니다. 또한, 언어, 국가, 문화 등의 장벽이 상대적으로 낮은 가운데 국내 게임사들의 제작 역량이 강화되며, 글로벌 시장 내 한국 게임의 위상은 더욱 확대되고 있는 추세입니다.또한, 핵심 게임 IP는 탄탄한 스토리와 흥행이 검증된 세계관을 통하여 영화, 드라마, 웹툰, 애니메이션 등 다채로운 콘텐츠로 확대가 가능하여, 이를 통해 이용자를 지속적으로 유입하는 한편, 신규 비즈니스 기회 발굴을 위한 노력을 하고 있습니다. 중장기적으로는 AI/딥러닝 등 신기술을 접목한 게임과 멀티 플랫폼(Multi-Platform), 크로스 플레이(Cross-Play) 등의 플랫폼 진화에 힘입어 글로벌 게임 시장은 지속적인 성장을 이어갈 것으로 전망됩니다.
(2) 산업의 성장성
글로벌 시장 조사기관 Newzoo에 따르면 2023년 글로벌 게임 시장은 경기 침체 등의 영향에도 불구, 약 1,839억 달러로 전년 대비 약 0.5% 성장하였으며 중장기적으로 확장세가 지속되어 2026년까지 약 2,070억 달러 규모로 확대될 것으로 예상됩니다. 권역별로는 아시아가 약 46%로 가장 높은 비중을 차지하고, 북미 27%, 유럽 18%, 남미 5%, 중동 및 아프리카 4%로 구성되어 있습니다.
플랫폼별로는 모바일이 49%로 가장 높은 비중을 차지하고 있으며, 콘솔 28%, PC 23%로 구성되어 있습니다. 2010년 이후 시장의 성장을 견인해온 모바일 게임의 성장은 정책 및 규제의 불확실성으로 다소 둔화되었으나, 콘솔과 PC 플랫폼에서의 신작 출시와 신규 이용자 유입에 힘입어 전체 시장 규모는 성장 전환하였습니다.
최근 하나의 게임을 모바일과 PC, 콘솔 등에서 동시에 플레이할 수 있는 멀티 플랫폼, 크로스플레이 출시가 산업 전반에서 활발히 이루어지며, 게임 플랫폼 간 경계도 불분명해지고 있습니다. 과거 고사양 게임은 PC 및 콘솔에서만 가능하였으나, 모바일 IT 기기의 고사양화에 힘입어 모바일 기기에서도 PC 및 콘솔 사양의 게임을 원활히 즐길 수 있게 되었으며, 게임 개발사들이 PC 및 콘솔에서 성공한 IP를 모바일로 재출시하는 경향은 더욱 뚜렷해지고 있습니다. 멀티 플랫폼 출시를 통해 한국 게임의 글로벌 경쟁력은 한 단계 높아질 것으로 기대되는데, 이용자들은 언제 어디서든 게임을 즐길 수 있고, 게임사 측면에서는 북미, 유럽은 콘솔, 아시아는 모바일 게임 등 국가별 플랫폼 선호도에 따라 각 시장에 대응할 수 있는 역량을 갖추게 되는 이점이 존재합니다.
나아가, 게임은 단순한 엔터테인먼트를 넘어 '보면서 즐기고, 소통할 수 있는 콘텐츠'로서의 매력이 부각되고 있습니다. 이러한 흐름은 e스포츠 산업의 급속한 성장과 맞물려 전 세계적으로 큰 인기를 얻고 있습니다. 글로벌 시장 조사기관 Fortune Business Insights에 따르면 2023년 글로벌 e스포츠 시장 규모는 약 17억 달러로 집계되었으며, 2024년에는 21억 달러 규모까지 성장할 것으로 전망하고 있습니다.이러한 e스포츠의 인기는 게임의 '보는 재미'와 결합되어 게임에 대한 대중들의 관심을 끌어올리는 긍정적인 영향을 미치고, 관련 게임 콘텐츠의 인기도 함께 상승하는 선순환 효과를 낳고 있습니다. 향후에도 다양한 게임 장르와 플랫폼의 확장, 스트리밍 서비스 확대, 대회 상금 및 광고 등 기업의 스폰서십을 기반으로 e스포츠는 글로벌 게임 시장 성장에 지속 기여할 것으로 기대됩니다.
(3) 경기변동의 특성 및 계절성게임은 영화, 공연, 레저 스포츠 등에 비해 상대적으로 저렴한 비용으로 여가 시간을 즐길 수 있는 수단이라는 점에서 경기 불황 시 저렴한 엔터테인먼트 대체재로 주목받아 왔습니다. 과거부터 경기 상승기에는 게임 이용자의 지출 규모가 커지는 반면, 경기 하강기에는 타 여가수단을 즐기던 이용자들이 보다 저렴한 레저 수단인 게임으로 유입되는 현상을 보여 게임 산업은 인플레이션 및 경기 변동에 대한 민감성이 낮은 경향을 보입니다.또한, 게임의 시간적, 공간적 제약으로 인해 실내활동이 잦아지는 겨울, 명절, 방학 등과 같은 시기에 수요가 증가하는 편입니다. 따라서, 게임사들은 이러한 게임의 계절성을 고려하여 콘텐츠 업데이트 및 이벤트를 제공하고 있습니다.
(4) 국내외 시장 여건 및 경쟁상황
게임 시장은 빠르게 성장하며 많은 사업자가 시장에 진출하였고, 시장 내 꾸준한 경쟁은 시장을 더욱 발전시키는 촉매제가 되어 왔습니다. 그러나, 최근에는 그 어느 때 보다 시장 참여자 간의 경쟁 강도가 더욱 격화되고 있습니다. 과거에는 게임 시장 성장 초기 단계에서 중소규모의 게임사들도 규모에 상관없이 신작 개발과 흥행이 용이했고, 시장의 확대와 함께 높은 수익성을 누릴 수 있었습니다. 그러나 현재 시장이 성숙 단계에 접어들면서, 대형 게임사들이 전체 산업의 매출 규모를 대부분 차지하게 되었고, 규모의 경제가 두드러진 시장 구조로 변화하고 있습니다.
최근에는 과거 흥행작의 검증된 IP에 기반한 게임을 개발하여 기확보된 팬층과 인지도를 활용하거나, 대규모의 자본력 및 개발진을 바탕으로 지속적인 신작 개발 모멘텀을 이어나가고 있습니다. 또한, 이용자들의 기대치가 높아진 만큼 게임의 그래픽과 게임성은 고퀄리티화하고 있으며, 대중의 관심을 집중시키기 위한 대규모 마케팅 투자가 활발해지고 있습니다. 이러한 트렌드는 게임의 흥행을 위한 선점효과를 강화하고 진입장벽을 높이는 결과를 이끌어 내고 있어, 시장의 경쟁 구도를 더욱 복잡하게 만들고 있습니다.
게임 산업은 다양한 국가의 복잡한 규제와 문화적 특성 또한 대응해야 합니다. 전 세계 이용자들의 다양한 문화와 특성을 충족시키기 위해 기업들은 자체 글로벌 사업 역량을 구축하거나 이미 역량을 갖춘 퍼블리셔와 협업의 필수적입니다. 이러한 노력의 일환으로 최근에는 개발사가 자체 퍼블리싱 역량을 확장하거나, 퍼블리셔가 개발력 확보를 통해 자체 게임 IP를 확대하는 등 개발사와 퍼블리셔 간의 사업 영역이 유기적으로 얽히며 진화하는 추세를 보이고 있습니다.
라. 회사의 현황(1) 회사의 개요당사는 게임의 개발 및 퍼블리싱을 주 사업으로 영위하는 글로벌 게임회사로, 당사의 대표 게임 타이틀로 전 세계 200개국 이상에서 서비스되고 있는 <배틀그라운드>, 멀티 플랫폼으로 출시된 <서브노티카> 등 다수의 글로벌 게임 IP를 확보하고 있습니다. 이러한 글로벌 전략의 성과로 인해 현재 당사의 2024년 반기 누적 매출액 중 약 94%가 해외에서 발생되고 있으며, 전 세계 권역에서 당사의 게임이 서비스되고 있습니다.
(2) 회사의 주요 라인업
당사 및 산하 스튜디오에서 현재 서비스를 운영 중인 주요 게임은 아래와 같습니다.
|
연번 |
게임명 |
개발 스튜디오 |
장르 |
플랫폼 |
|---|---|---|---|---|
| 1 |
<배틀그라운드>(PUBG: BATTLEGROUNDS) |
펍지 |
배틀로얄 |
PC, 모바일, 콘솔 |
| 2 | <뉴스테이트 모바일>(NEW STATE Mobile) | 펍지 | 배틀로얄 | 모바일 |
| 4 |
<미니골프킹>(Mini Golf King) |
라이징윙스 |
캐주얼 스포츠 |
모바일 |
| 5 |
<골프킹: 월드투어>(Golf King: World Tour) |
라이징윙스 |
캐주얼 스포츠 |
모바일 |
| 6 | <디펜스 더비>(Defense Derby) | 라이징윙스 | 타워 디펜스 | 모바일 |
| 7 |
<로드 투 발러: 월드워2>(Road to Valor: World War II) |
드림모션 |
전략 |
모바일 |
| 8 |
<로닌: 더 라스트 사무라이>(Ronin: The Last Samurai) |
드림모션 |
액션 |
모바일 |
| 9 |
<로드 투 발러: 엠파이어스>(Road to Valor: Empires) |
드림모션 |
전략 | 모바일 |
| 10 | <스매시 레전드>(Smash Legends) | 5민랩 | 액션 | PC, 모바일 |
| 11 | <킬 더 크로우즈>(Kill The Crows) | 5민랩 | 탑다운 슈터 | PC |
| 12 | <트리니티 서바이버즈>(Trinity Survivors) | 플라이웨이게임즈 | 로그라이트 | PC |
| 13 | <내추럴 셀렉션 2>(Natural Selection 2) | 언노운월즈 | 전략, FPS | PC |
| 14 | <서브노티카>(Subnautica) | 언노운월즈 | 액션, 어드벤처 | PC, 콘솔 |
| 15 | <서브노티카: 빌로우 제로>(Subnautica: Below Zero) | 언노운월즈 | 액션, 어드벤처 | PC, 콘솔 |
| 16 | <문브레이커>(Moonbreaker) | 언노운월즈 | 턴제 전략 | PC |
| 17 | <디 어센트>(The Ascent) | 네온 자이언트 | 액션 슈터 RPG | PC |
| 18 | <칼리스토 프로토콜>(The Callisto Protocol) | 스트라이킹 디스턴스스튜디오 | 서바이벌 호러 | PC, 콘솔 |
(3) 당사의 개발 스튜디오
당사는 멀티 타이틀을 자체 서비스할 수 있는 역량과 조직 구조를 확보하고 있으며, 총 12개의 스튜디오 체제를 구축하였습니다.
모회사인 당사는 게임의 개발 초기 단계부터 산하 개발 스튜디오와의 지속적인 커뮤니케이션을 통해 게임의 개발 계획과 방향성을 발전시키고, 출시를 위한 마케팅 전략 추진, 서비스 운영 전략을 실행하는 역할을 수행하고 있습니다. 개발 스튜디오는 개발 조직으로서 명확한 정체성을 바탕으로 온전히 제작에 집중하며 지속 성장 가능한 환경을 조성하고 있습니다.당사는 지속적으로 역량 있는 개발사를 발굴하고 지분투자 또는 인수하는 전략을 통해 경쟁력 높은 게임을 개발 및 퍼블리싱할 계획입니다.
당사의 개발 스튜디오 현황은 다음과 같습니다.
| 연번 |
개발 스튜디오 |
장르 |
비고 |
|---|---|---|---|
| 1 | 펍지 |
배틀로얄, 서바이벌 |
- <배틀그라운드> 개발사로 대형 배틀로얄 개발 경험 보유- <뉴스테이트 모바일>, <썬더 티어원> 개발 |
| 2 | 블루홀 |
MMORPG |
- 크래프톤 내 In-House 스튜디오 형태에서 2020년 12월 분할신설 - <테라>, <엘리온> 등 대형 MMORPG 개발 경험 보유 |
| 3 | 라이징윙스 |
캐주얼(스포츠, 아케이드) |
- ㈜피닉스와 ㈜딜루젼스튜디오가 합병하며 신설 - <볼링킹>, <디펜스 더비> 등 모바일 게임 다수 개발 |
| 4 | 드림모션 | 액션, 전략, 로그라이트 | - 모바일게임 전문 개발사, 다양한 도전을 통한 기존 게임을 재해석하고 새롭게 조합하는 역량 보유- <건스트라이더>, <로드 투 발러: 월드워2>, <로닌: 더 라스트 사무라이> 개발 |
| 5 | 스트라이킹 디스턴스스튜디오 | 서바이벌, 호러 |
- 2019년 5월 설립된 미국 소재의 스튜디오로 개발 역량이 높은 개발진으로 구성- <칼리스토 프로토콜> 개발 |
| 6 | 언노운월즈 | 액션, 어드벤처,전략, FPS | - 독창적 Creativity에 기반한 게임 제작 철학 및 IP를 보유한 미국 소재 스튜디오- <서브노티카>, <내추럴 셀렉션>, <문브레이커> 개발 |
| 7 | 5민랩 | 액션, 실시간대전 | - 장르와 플랫폼을 넘나드는 다양한 도전, 제작 역량 보유- <토이클래시>, <스매시 레전드> 등 개발 |
| 8 | 네온 자이언트 | 액션 슈터 RPG | - 소규모팀으로 고퀄리티 게임 개발 역량을 보유한 스웨덴 소재 스튜디오- <디 어센트> 개발 |
| 9 | 몬트리올 스튜디오 | 미정 | - 2022년 11월 설립된 캐나다 소재 스튜디오로 글로벌 역량을 갖춘 개발진으로 구성- 판타지 소설 <눈물을 마시는 새> IP 기반 게임 제작 목표 |
| 10 | 프라하 스튜디오 | 액션 어드벤처 샌드박스 | - 독창적 게임시장을 갖춘 체코에 허브를 구축하기 위하여 2023년 2월 설립- 체코와 한국 개발팀 공동 제작, PvEvP 액션 어드밴처 샌드박스 장르 게임 제작 목표 |
| 11 | 렐루게임즈 | 시뮬레이션 | - 크래프톤 인큐베이팅 프로그램 '스페셜 프로젝트2' 영업양수- <언커버 더 스모킹 건> 등 AI 기술 기반의 게임 개발 |
| 12 | 플라이웨이게임즈 | 퍼즐, 로그라이트,액션 어드벤처 | - 발굴된 크리에이티브에 대한 소프트런칭 지원을 위하여 2023년 9월 출범- <트리니티 서바이버즈> 개발 |
(4) 회사의 경쟁우위 요소
1) 글로벌 메가 IP 보유게임 시장에서 초기 이용자를 끌어들이는데 가장 결정적인 요소는 메가 IP로, 그 이유는 다양합니다. 먼저 메가 IP는 시간이 경과하여도 이용자들의 관심을 지속적으로 받는 스테디셀러의 특성을 지니며, 굳건한 팬층을 보유합니다. 이로 인해 메가 IP를 지닌 게임은 신작 게임들에 비해 인지도에서 큰 우위를 차지하게 됩니다. 또한, 시장에는 많은 신작 게임이 계속해서 출시되지만, 메가 IP를 기반으로 한 세계관의 확장 및 후속작 출시는 이용자들의 선택에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 뿐만 아니라, 메가 IP는 그 자체만으로도 강력한 마케팅 도구의 역할을 합니다. 큰 마케팅 예산 없이 IP 파워만으로 대량의 이용자 유입을 기대할 수 있으며, 이는 게임 개발사에게 게임의 흥행을 보장해주는 요인이 됩니다.당사는 글로벌 메가 IP인 <배틀그라운드>를 전 세계 이용자들에게 더욱 오랫동안 사랑받을 수 있는 프랜차이즈로 발전시키고 있습니다. 그 일환으로, <배틀그라운드>의 세계관을 확장하는 모바일게임 <뉴스테이트 모바일>을 자체 개발하여 출시하였습니다. 보다 장기적으로는 게임 IP에서 그치지 않고 미디어, 엔터테인먼트 사업까지 독립적인 프로젝트로 확장하여 다양한 콘텐츠 포트폴리오를 구축해 나갈 계획입니다.
2) 글로벌 개발 및 기술 역량 확보
최근 게임 산업 내 수많은 게임이 출시되고 최첨단 IT 기술이 적용됨에 따라 게임 개발도 전문화, 고도화가 이뤄지고 있습니다. 이를 즐기는 이용자들의 눈높이 또한 계속해서 높아지고 있으며, 이를 충족하기 위해 게임에 적용되는 기술적 난이도는 과거 대비 현저히 높아졌습니다.<배틀그라운드>의 성공에는 다양한 문화 배경을 가진 당사의 글로벌 인재들의 역량이 큰 비중을 차지합니다. 현재 전 세계 주요 권역에 글로벌 개발팀을 운영하며, 확장 가능한 시스템 환경을 구축하고 있습니다. 당사의 주요 경쟁력 중 하나는 건플레이 구현에 있습니다. 과거 탄도 움직임을 단순히 레이저 형식의 일직선으로 표현했던 것과는 달리, 당사에서는 탄도의 복잡한 움직임과 물리적 특성, 총기의 미세한 감각까지 파악하는 전문 엔지니어가 중심이 되어 개발하고 있습니다.한편, 전세계적으로 각 권역별 개발 인력은 그들만의 특별한 기술적 장점을 갖고 있습니다. 한국과 중국을 포함한 아시아 지역은 대규모 온라인 게임의 히스토리를 바탕으로 다중 접속 환경 게임 개발과 라이브 서비스에 대한 높은 역량을 보유하고 있습니다. 반면 서구지역은 콘솔을 중심으로 한 싱글 플레이 비디오게임이 주력이었기에, 그래픽 디자인과 엔지니어링 분야에서 뛰어난 성과를 보여주고 있습니다.게임은 엔지니어링, 디자인, 아트라는 세 가지 핵심 요소가 서로 복합적으로 결합된 상품입니다. 그러나 당사와 같이 전 세계 주요 권역에 글로벌 개발진을 확보하고, 각 스튜디오 간의 협업을 원활하게 이끌어내는 게임회사는 글로벌 대형 게임시장에서도 소수에 불과합니다.
또한, 당사 산하 개발 스튜디오의 글로벌 개발인력들은 서로간의 협력을 통해 시너지를 지속적으로 확대하고 있습니다. 각 스튜디오의 개발진은 '코드 공유 시스템(Code Sharing System)'을 통해 다른 스튜디오와 코드를 공유할 수 있으며, 'Krafton Developers C:onnect(KDC:)'를 통해 개발자 간 개발 역량 노하우를 공유하고 있습니다. 이외에도 전문가 피드백 시스템 등을 운영하며 기술적 협력을 강화하고 있습니다. 이런 협업 프로세스가 게임 개발 중 발생할 수 있는 복잡한 이슈나 기술 문제 해결에 크게 기여하고 있습니다.
3) 글로벌 퍼블리싱 및 라이브 서비스 역량(Live Ops)
국내 게임 시장의 경쟁이 격화됨에 따라 게임 시장 내 해외 진출 기회가 더욱 중요해지고 있습니다. 그리고, 음악, 소설, 영화 등 타 엔터테인먼트 산업과 달리 게임은 언어의 장벽이 비교적 낮아 국내 게임사들이 비교적 쉽게 진출을 시도할 수 있으며, 이에 해외 게임 시장을 적극적으로 공략하고 있습니다. 그러나 이용자의 성향과 선호하는 장르의 차이, 그리고 국내와는 크게 다른 해외 게임 시장의 특성 때문에, 단순히 게임을 제작하고 언어만 해당 권역에 맞게 변경하여 출시하는 전략만으로는 경쟁력을 유지하기 어려워지고 있습니다. 이처럼 사용자 성향과 문화적 차이가 깊게 녹아 있는 해외 시장에서, 당사처럼 여러 국가에서 게임 운영 경험을 보유한 게임사의 능력은 핵심 역량으로 간주되고 있습니다.게임 내 서비스(in-game) 역량만큼, 게임 외부의 서버 관리와 운영(out-game) 능력도 글로벌 시장에서의 경쟁력을 좌우하는 핵심 요소입니다. 당사의 <배틀그라운드> PC의 경우 최고 동시 접속자가 약 330만 명에 달하여 대규모 트래픽을 원활하게 처리하고 관리한 경험이 있습니다. 이러한 운영 전문성과 글로벌 서버 관리 능력은 당사의 주요 강점 중 하나입니다.당사는 추후 출시될 일부 차기작에 대해, 모 퍼블리셔-자 스튜디오 체계로 직접 퍼블리싱을 진행할 계획이며, 독자적인 역량을 바탕으로 글로벌 시장에서 직접 서비스를 제공함으로써 글로벌 게임사로의 입지를 더욱 공고히 할 것입니다.
4) 멀티 플랫폼 컨버팅 기술력
게임의 성공은 단순히 게임의 내용뿐만 아니라 그 게임이 제공되는 플랫폼의 특성과 그 플랫폼을 사용하는 이용자의 선호와 수요를 충족시키는 것에 달려 있습니다.
당사는 플랫폼별 주요 수요층의 특성과 선호를 특성을 깊이 이해하고 있어, 하나의 게임 IP를 다양한 플랫폼에 맞게 최적화하여 제공하는 멀티 플랫폼 전략을 성공적으로 실행하고 있습니다. 모바일 게임 이용자는 짧고 간결한 플레이 타임과 편의성을 선호하기 때문에 라이트 버전의 게임 제공이 필요하고, 반면 콘솔 게임 이용자는 몰입감 있는 게임 경험을 원하므로 고품질의 그래픽과 사운드가 필수적입니다. PC 이용자는 온라인 멀티플레이와 같은 커뮤니티 기능을 중시합니다.
당사는 이런 멀티 플랫폼 변환 역량을 통해 시장 내 다양한 세그먼트의 이용자들에게 동일한 IP의 게임을 제공할 수 있게 되었습니다. 이는 당사의 수익 다양화와 브랜드 가치 향상에 기여하고 있으며, 당사를 게임 산업의 선두로 이끌어 나가는 주요 원동력 중 하나로 작용하고 있습니다.당사는 PC, 모바일, 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 게임 서비스를 동시에 운영하면서 확보한 기술역량과 데이터 축적을 통하여 사용자 중심의 서비스를 제공할 수 있게 되었습니다. 이러한 최적화 능력은 해외 시장에서 핵심 경쟁력으로 작용할 것입니다.
(5) 신규사업 등의 내용 및 전망1) 신흥시장 지역 확장당사는 창립 초기부터 글로벌 시장 진출에 대한 목표를 갖고 해외 확장을 추진해왔습니다. 기존의 북미, 유럽, 아시아 시장 외에 향후 성장 잠재력이 높은 인도, 중동, 아프리카와 같은 신흥시장에도 주목하고 있습니다.특히 인도는 최근 경제가 급속도로 성장하고 있으며, 2023년 기준 스마트폰 점유율이 약 71%에 달하는 것으로 조사되었습니다. 이러한 추세는 인도 게임 시장의 높은 성장성과 주요 시장으로의 부상 가능성을 시사합니다. 이에 당사는 현지 성장 동력 발굴과 전략적 사업 확대를 위하여 인도 법인을 설립하고 주요 조직을 구축하였습니다. 당사는
2) <배틀그라운드> IP 강화 및 다각화당사는 IP의 강화 및 다각화를 위하여 다양한 시도를 하고 있습니다. IP 사업화가 가능한 원천 IP를 발굴하고 확장하는 것은 게임을 비롯한 콘텐츠 제작에 있어 매우 중요한 요소입니다. 당사는 글로벌 IP <배틀그라운드>의 팬덤 및 라이프 사이클 강화를 위하여 PUBG Universe를 구축하고 다양한 미디어 콘텐츠로의 확장을 시도하여, 웹툰, 단편영화 등 다양한 콘텐츠를 제작하여 선보인 바 있습니다. 이에 더하여 <배틀그라운드> IP 기반의 멀티 프로덕트 확장을 위한 투자 및 개발을 통해 <배틀그라운드> IP 프랜차이즈화를 추진하고자 합니다. 이를 위하여 다양한 플랫폼과 장르에서 이용자의 경험을 중심으로 변화를 모색하고, 글로벌 IP <배틀그라운드>의 가치를 극대화하고자 합니다. 당사는 이외에도 IP 다각화를 위하여 다양한 프로젝트를 전개하고 있습니다. 그 중 하나인 프로젝트 윈드리스(Windless)는 한국 판타지 소설 '눈물을 마시는 새' IP를 활용한 콘텐츠로, 비주얼 R&D 작업을 진행, 아트북을 국내 출시하였습니다. 또한, 이를 게임으로 제작하기 위하여 캐나다 몬트리올에 현지 스튜디오를 설립하였습니다.
3) AI, 딥 러닝(Deep Learning) 기술
당사는 AI/딥러닝 기술에 선제적으로 투자하고 연구함으로써 게임 제작, 퍼블리싱, 운영의 효율성을 크게 향상시켰으며, 새로운 게임성을 발견하는 데에도 기여해 왔습니다. 특히 게임 제작에 밀접한 생성형 AI를 제작 과정 전반에 도입해 왔으며, 게임 서비스를 지원하는 AI 봇(Bot)을 넘어서 실제 사람과 같이 게임 플레이가 가능한 버추얼 게임 프랜드(Virtual Game Friend)를 개발하고 있습니다.2023년에는 뉴립스(NeurIPS) 학회에 당사의 논문 5편이 정규 트랙으로 채택되는 등 업계를 선도하는 수준의 연구 성과를 선보였습니다. 2024년 당사는 AI/딥러닝 연구 개발 역량 확대는 물론 기술 수준을 지속적으로 발전시키기 위하여 전담 조직을 추가 신설할 예정이며, 궁극적으로 새로운 게임 플레이 경험을 제공하고, 크리에이티브 제작 방법을 혁신해 나가고자 합니다.
가. 요약 연결 재무정보
| (단위 : 백만원) |
| 구 분 | 제18기 반기(2024년 반기) | 제17기(2023년) | 제16기(2022년) |
|---|---|---|---|
| I. 유동자산 | 4,436,541 | 3,964,417 | 3,892,564 |
| 1. 현금및현금성자산 | 717,232 | 721,049 | 674,689 |
| 2. 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 | 2,615,925 | 2,340,390 | 2,450,603 |
| 3. 매출채권 | 950,587 | 700,401 | 525,559 |
| 4. 기타유동금융자산 | 89,440 | 146,958 | 187,188 |
| 5. 기타유동자산 | 56,859 | 48,968 | 49,169 |
| 6. 당기법인세자산 | 6,498 | 6,651 | 5,356 |
| II. 비유동자산 | 2,709,993 | 2,476,040 | 2,145,220 |
| 1. 관계기업 및 공동기업투자 | 615,966 | 571,252 | 425,297 |
| 2. 당기손익-공정가치측정금융자산 | 193,456 | 167,156 | 142,676 |
| 3. 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 126,240 | 133,473 | 83,397 |
| 4. 유형자산 | 255,000 | 257,029 | 223,374 |
| 5. 무형자산 | 641,814 | 607,782 | 867,737 |
| 6. 투자부동산 | 551,600 | 544,483 | 202,173 |
| 7. 기타비유동금융자산 | 127,842 | 69,151 | 74,102 |
| 8. 기타비유동자산 | 77,116 | 30,116 | 28,484 |
| 9. 이연법인세자산 | 118,719 | 93,453 | 96,220 |
| 10. 파생상품자산 | 2,240 | 2,145 | 1,760 |
| 자산총계 | 7,146,534 | 6,440,457 | 6,037,784 |
| I. 유동부채 | 685,890 | 520,691 | 411,460 |
| II. 비유동부채 | 365,202 | 360,946 | 509,919 |
| 부채총계 | 1,051,092 | 881,637 | 921,379 |
| I. 지배기업의 소유주지분 | 6,092,890 | 5,554,423 | 5,111,207 |
| 1. 자본금 | 4,924 | 4,924 | 4,908 |
| 2. 자본잉여금 | 1,473,924 | 1,472,034 | 1,448,605 |
| 3. 기타자본 | 146,743 | 182,510 | 190,113 |
| 4. 이익잉여금 | 4,467,299 | 3,894,955 | 3,467,581 |
| II. 비지배지분 | 2,552 | 4,397 | 5,198 |
| 자본총계 | 6,095,442 | 5,558,820 | 5,116,405 |
| 부채와자본총계 | 7,146,534 | 6,440,457 | 6,037,784 |
| 구 분 | 2024.01.01~2024.06.30 | 2023.01.01~2023.12.31 | 2022.01.01~2022.12.31 |
| I. 영업수익 | 1,372,932 | 1,910,576 | 1,854,016 |
| II. 영업비용 | 730,322 | 1,142,531 | 1,102,410 |
| III. 영업이익 | 642,610 | 768,046 | 751,607 |
| IV. 법인세비용차감전순이익 | 923,373 | 828,615 | 683,877 |
| V. 법인세비용 | 233,343 | 234,555 | 168,702 |
| Ⅵ. 계속영업순이익 | 690,030 | 594,060 | 515,175 |
| Ⅶ. 중단영업순손실 | - | - | (15,021) |
| Ⅷ. 당기순이익 | 690,030 | 594,060 | 500,154 |
| 지배기업 소유주지분 | 691,924 | 595,362 | 500,154 |
| 비지배지분 | (1,894) | (1,301) | - |
| Ⅸ. 기타포괄손익 | 49,100 | (1,116) | 35,558 |
| Ⅹ. 당기총포괄이익 | 739,129 | 592,944 | 535,712 |
| 지배기업 소유주지분 | 741,037 | 594,010 | 535,938 |
| 비지배지분 | (1,907) | (1,066) | (226) |
| 기본주당이익 (단위 : 원) | 15,070 | 12,812 | 10,666 |
| 희석주당이익 (단위 : 원) | 14,975 | 12,750 | 10,576 |
| 연결회사에 포함된 회사수 | 31 | 31 | 30 |
나. 요약 별도 재무정보
| (단위 : 백만원) |
| 구 분 | 제18기 반기(2024년 반기) | 제17기(2023년) | 제16기(2022년) |
|---|---|---|---|
| I. 유동자산 | 4,144,340 | 3,696,863 | 3,653,007 |
| 1. 현금및현금성자산 | 504,234 | 511,491 | 430,809 |
| 2. 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 | 2,613,211 | 2,335,113 | 2,450,603 |
| 3. 매출채권 | 944,677 | 693,578 | 523,427 |
| 4. 기타유동금융자산 | 37,397 | 117,469 | 205,724 |
| 5. 기타유동자산 | 44,821 | 39,212 | 42,444 |
| II. 비유동자산 | 2,849,195 | 2,637,209 | 2,121,458 |
| 1. 종속기업,관계기업,공동기업투자 | 1,478,872 | 1,406,370 | 1,320,163 |
| 2. 당기손익-공정가치측정금융자산 | 190,052 | 164,384 | 143,592 |
| 3. 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 126,240 | 133,473 | 83,080 |
| 4. 유형자산 | 175,253 | 190,374 | 177,348 |
| 5. 무형자산 | 12,544 | 11,602 | 9,059 |
| 6. 투자부동산 | 554,421 | 547,341 | 202,173 |
| 7. 기타비유동금융자산 | 125,100 | 68,863 | 82,713 |
| 8. 기타비유동자산 | 86,170 | 37,021 | 27,320 |
| 9. 이연법인세자산 | 100,543 | 75,638 | 74,253 |
| 10. 파생상품자산 | - | 2,143 | 1,757 |
| 자산총계 | 6,993,535 | 6,334,072 | 5,774,465 |
| I. 유동부채 | 653,005 | 488,123 | 332,677 |
| II. 비유동부채 | 241,800 | 253,913 | 399,484 |
| 부채총계 | 894,805 | 742,036 | 732,161 |
| I. 자본금 | 4,924 | 4,924 | 4,908 |
| II. 자본잉여금 | 2,501,791 | 2,497,344 | 2,481,010 |
| III. 기타자본 | (51,980) | 42,536 | 69,243 |
| IV. 이익잉여금 | 3,643,995 | 3,047,232 | 2,487,143 |
| 자본총계 | 6,098,730 | 5,592,036 | 5,042,304 |
| 부채와자본총계 | 6,993,535 | 6,334,072 | 5,774,465 |
| 종속ㆍ관계ㆍ공동기업 투자주식의 평가방법 | 원가법 | 원가법 | 원가법 |
| 구 분 | 2024.01.01~2024.06.30 | 2023.01.01~2023.12.31 | 2022.01.01~2022.12.31 |
| I. 영업수익 | 1,338,072 | 1,838,446 | 1,767,776 |
| II. 영업비용 | 679,103 | 1,026,825 | 1,029,954 |
| III. 영업이익 | 658,969 | 811,620 | 737,822 |
| IV. 법인세비용차감전순이익 | 952,593 | 974,071 | 666,254 |
| V. 법인세비용 | 236,250 | 245,993 | 179,111 |
| Ⅵ. 당기순이익 | 716,343 | 728,077 | 487,143 |
| Ⅶ. 기타포괄손익 | (10,002) | (20,411) | (41,152) |
| Ⅷ. 당기총포괄이익 | 706,341 | 707,666 | 445,991 |
| 기본주당이익 (단위 : 원) | 15,602 | 15,668 | 10,388 |
| 희석주당이익 (단위 : 원) | 15,504 | 15,592 | 10,301 |
|
제 18 기 반기말 |
제 17 기말 |
|
|---|---|---|
|
제 18 기 반기 |
제 17 기 반기 |
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|---|---|---|---|---|
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
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|
자본 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
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소계 |
비지배지분 |
자본 합계 |
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자본금 |
자본잉여금 |
기타자본 |
이익잉여금 |
소계 합계 |
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제 18 기 반기 |
제 17 기 반기 |
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|---|---|---|
|
기준서 제1110호'연결재무제표'에 의한 지배기업인 주식회사 크래프톤(이하 "지배기업")은 주식회사 블루홀스튜디오 등 31개의 종속기업(이하 주식회사 크래프톤 및 종속기업을 일괄하여 "연결회사")을 연결대상으로 하여 반기연결재무제표를 작성하였습니다.1.1. 회사의 개요연결회사의 지배기업은 소프트웨어 개발 및 관련 부대사업을 목적으로 2007년 3월 26일에 설립되었으며, 본사는 서울특별시 강남구 테헤란로 231(역삼동)에 위치하고 있습니다. 지배기업은 2018년 11월 30일자로 주식회사 블루홀에서 주식회사 크래프톤으로 사명을 변경하였습니다.지배기업은 2021년 8월 10일에 유가증권시장에 상장하였습니다. 수차례의 주식선택권의 행사 및 유상증자 등과 2021년 5월 4일자로 실시한 5:1 액면분할을 통하여 당반기말 현재 지배기업의 자본금은 보통주 4,924백만원이며, 주요 주주현황은 다음과 같습니다.
1.2 종속기업의 현황당반기말 및 전기말 현재 연결재무제표 작성대상에 포함된 종속기업의 현황은 다음과 같습니다.
1.3 종속기업의 재무정보당반기말 및 전기말 현재 연결대상 종속기업의 요약재무현황은 다음과 같습니다.
1.4. 연결범위의 변동 당반기 및 전반기 중 연결재무제표의 작성대상 종속기업의 변동은 다음과 같습니다.(1) 당반기당반기 중 연결재무제표의 작성대상에서 변동한 종속기업은 존재하지 않습니다. (2) 전반기
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다음은 연결재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책입니다. 이러한 정책은 별도의 언급이 없다면, 표시된 회계기간에 계속적으로 적용됩니다. 2.1 재무제표 작성기준 연결회사의 2024년 6월 30일로 종료하는 6개월 보고기간에 대한 중간요약연결재무제표는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었습니다. 중간요약연결재무제표는 연차연결재무제표에 기재할 것으로 요구되는 모든 정보 및 주석사항을 포함하고 있지 아니하므로, 2023년 12월 31일로 종료되는 회계기간에 대한 연차연결재무제표의 정보도 함께 참고하여야 합니다. 2.1.1 연결회사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 연결회사는 2024년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다. (1) 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 개정 - 부채의 유동/비유동 분류, 약정사항이 있는 비유동부채
보고기간말 현재 존재하는 실질적인 권리에 따라 유동 또는 비유동으로 분류되며, 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리의 행사가능성이나 경영진의 기대는 고려하지 않습 니다. 또한, 부채의 결제에 자기지분상품의 이전도 포함되나, 복합금융상품에서 자기 지분상품으로 결제하는 옵션이 지분상품의 정의를 충족하여 부채와 분리하여 인식된 경우는 제외됩니다. 또한, 기업이 보고기간말 후에 준수해야하는 약정은 보고기간말에 해당 부채의 분류에 영향을 미치지 않으며, 보고기간 이후 12개월 이내 약정사항을 준수해야하는 부채가 보고기간말 현재 비유동부채로 분류된 경우 보고기간 이후 12개월 이내 부채가 상환될 수 있는 위험에 관한 정보를 공시해야 합니 다. 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다 . (2) 기업회계기준서 제 1007호 '현금흐름표 ', 기업회계기준서 제 1107호 '금융상품 : 공시 ' 개정 - 공급자금융약정에 대한 정보 공시 공급자금융약정을 적용하는 경우 , 재무제표이용자가 공급자금융약정이 기업의 부채와 현금흐름 그리고 유동성위험 익스포저에 미치는 영향을 평가할 수 있도록 공급자금융약정에 대한 정보를 공시해야 합니다 . 이 개정내용을 최초로 적용하는 회계연도 내 중간보고기간에는 해당 내용을 공시할 필요가 없다는 경과규정에 따라 중간연결재무제표에 미치는 영향이 없습니다. (3) 기업회계기준서 제1116호 '리스' 개정 - 판매후리스에서 생기는 리스부채판매후리스에서 생기는 리스부채를 후속적으로 측정할 때 판매자-리스이용자가 보유하는 사용권 관련 손익을 인식하지 않는 방식으로 리스료나 수정리스료를 산정합니다. 해당 기준서의 제정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. (4) 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 개정 - '가상자산 공시’가상자산을 보유하는 경우, 가상자산을 고객을 대신하여 보유하는 경우, 가상자산을 발행한 경우의 추가 공시사항을 규정하 고 있습니다. 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. 2.1.2 연결회사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다. (1) 기업회계기준서 제1021호 '환율변동효과'와 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' 개정 - 교환가능성 결여통화의 교환가능성을 평가하고 다른 통화와 교환이 가능하지 않다면 현물환율을 추정하며 관련 정보를 공시하도록 하고 있습니다. 동 개정사항은 2025 년 1 월 1 일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니 다. 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. 2.2 회계정책 반기요약연결재무제표의 작성에 적용된 유의적 회계정책과 계산방법은 주석 2.1.1에서 설명하는 제ㆍ개정 기준서의 적용으로 인한 변경 사항을 제외하고는 2023년 12월 31일로 종료되는 회계기간에 대한 연차연결재무제표 작성에 적용된 회계정책이나 계산방법과 동일합니다. |
|
연결회사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도있습니다. 중간요약연결재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 2023년 12월 31일로 종료되는 회계기간에 대한 연차연결재무제표 작성에 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다. |
|
금융자산, 범주 |
금융자산, 범주 합계 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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공정가치로 측정하는 금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
기타금융자산 |
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|
당기손익-공정가치측정금융자산 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
파생상품자산 |
현금및현금성자산 |
매출채권 |
상각후원가측정기타금융자산 |
리스채권 |
||
|
금융자산, 범주 |
금융자산, 범주 합계 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치로 측정하는 금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
기타금융자산 |
||||||
|
당기손익-공정가치측정금융자산 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
파생상품자산 |
현금및현금성자산 |
매출채권 |
상각후원가측정기타금융자산 |
리스채권 |
||
|
금융부채, 범주 |
금융부채, 범주 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치로 측정하는 금융부채 |
상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 |
기타금융부채 |
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|
당기손익-공정가치측정금융부채 |
차입금 |
상각후원가측정기타금융부채(주1),(주2) |
리스 부채 |
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|
금융부채, 범주 |
금융부채, 범주 합계 |
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|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치로 측정하는 금융부채 |
상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 |
기타금융부채 |
|||
|
당기손익-공정가치측정금융부채 |
차입금 |
상각후원가측정기타금융부채(주1),(주2) |
리스 부채 |
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|
금융자산, 범주 |
||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
당기손익-공정가치측정금융자산 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
파생상품자산 |
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|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
|||||||
|
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
||||
|
금융자산, 범주 |
||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
당기손익-공정가치측정금융자산 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
파생상품자산 |
||||||||||
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
|||||||
|
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
||||
|
금융부채, 범주 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
당기손익-공정가치측정금융부채 |
||||
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
|||
|
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
||
|
금융부채, 범주 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
당기손익-공정가치측정금융부채 |
||||
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
|||
|
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
||
|
금융자산, 범주 |
||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
당기손익-공정가치측정금융자산 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
파생상품자산 |
||||||||||||||||||||||
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
||||||||||||||||||||||||
|
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||||||||||||||||||
|
평가기법 |
||||||||||||||||||||||||
|
원가접근법(주1) |
수익접근법 |
순자산가치 |
원가접근법(주1) |
수익접근법 |
순자산가치 |
원가접근법(주1) |
수익접근법 |
순자산가치 |
원가접근법(주1) |
수익접근법 |
순자산가치 |
원가접근법(주1) |
수익접근법 |
순자산가치 |
원가접근법(주1) |
수익접근법 |
순자산가치 |
|||||||
|
현금흐름할인법 |
옵션가격결정모형 |
현금흐름할인법 |
옵션가격결정모형 |
현금흐름할인법 |
옵션가격결정모형 |
현금흐름할인법 |
옵션가격결정모형 |
현금흐름할인법 |
옵션가격결정모형 |
현금흐름할인법 |
옵션가격결정모형 |
|||||||||||||
|
이항모형 |
이항모형 |
이항모형 |
이항모형 |
이항모형 |
이항모형 |
|||||||||||||||||||
|
금융자산, 범주 |
||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
당기손익-공정가치측정금융자산 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
파생상품자산 |
||||||||||||||||||||||
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
||||||||||||||||||||||||
|
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||||||||||||||||||
|
평가기법 |
||||||||||||||||||||||||
|
원가접근법(주1) |
수익접근법 |
순자산가치 |
원가접근법(주1) |
수익접근법 |
순자산가치 |
원가접근법(주1) |
수익접근법 |
순자산가치 |
원가접근법(주1) |
수익접근법 |
순자산가치 |
원가접근법(주1) |
수익접근법 |
순자산가치 |
원가접근법(주1) |
수익접근법 |
순자산가치 |
|||||||
|
현금흐름할인법 |
옵션가격결정모형 |
현금흐름할인법 |
옵션가격결정모형 |
현금흐름할인법 |
옵션가격결정모형 |
현금흐름할인법 |
옵션가격결정모형 |
현금흐름할인법 |
옵션가격결정모형 |
현금흐름할인법 |
옵션가격결정모형 |
|||||||||||||
|
이항모형 |
이항모형 |
이항모형 |
이항모형 |
이항모형 |
이항모형 |
|||||||||||||||||||
|
금융부채, 범주 |
|
|---|---|
|
당기손익-공정가치측정금융부채 |
|
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
|
|
공정가치 서열체계 수준 3 |
|
|
평가기법 |
|
|
수익접근법 |
|
|
현금흐름할인법(주1) |
|
|
금융부채, 범주 |
|
|---|---|
|
당기손익-공정가치측정금융부채 |
|
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
|
|
공정가치 서열체계 수준 3 |
|
|
평가기법 |
|
|
수익접근법 |
|
|
현금흐름할인법(주1) |
|
|
금융자산, 유형 |
|||
|---|---|---|---|
|
매출채권 |
|||
|
거래상대방 |
|||
|
플랫폼 사업자 |
|||
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금융자산, 유형 |
|||
|---|---|---|---|
|
매출채권 |
|||
|
거래상대방 |
|||
|
플랫폼 사업자 |
|||
|
금융자산, 범주 |
금융자산, 범주 합계 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
|||||||
|
상각후원가측정기타금융자산 |
|||||||
|
거래상대방 |
|||||||
|
거래처1 |
거래처2 |
거래처3 |
거래처4 |
거래처5 |
거래처6 |
||
|
금융자산, 범주 |
금융자산, 범주 합계 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
|||||||
|
상각후원가측정기타금융자산 |
|||||||
|
거래상대방 |
|||||||
|
거래처1 |
거래처2 |
거래처3 |
거래처4 |
거래처5 |
거래처6 |
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지분법을 적용하는 투자지분의 변동내역은 다음과 같습니다.
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토지 |
건물 |
비품 |
시설장치 |
사용권자산 |
건설중인자산 |
유형자산 합계 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
토지 |
건물 |
비품 |
시설장치 |
사용권자산 |
건설중인자산 |
유형자산 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
비품 및 시설장치 |
투자부동산 |
건물 |
|
|---|---|---|---|
|
비품 및 시설장치 |
투자부동산 |
건물 |
|
|---|---|---|---|
|
부동산 |
차량운반구 |
자산 합계 |
|
|---|---|---|---|
|
부동산 |
차량운반구 |
자산 합계 |
|
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
무형자산 및 영업권 |
무형자산 및 영업권 합계 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
영업권 |
영업권 이외의 무형자산 |
|||||
|
소프트웨어 |
산업재산권 |
회원권 |
기타무형자산 |
|||
|
무형자산 및 영업권 |
무형자산 및 영업권 합계 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
영업권 |
영업권 이외의 무형자산 |
|||||
|
소프트웨어 |
산업재산권 |
회원권 |
기타무형자산 |
|||
|
산업재산권 |
기타무형자산 |
소프트웨어 |
무형자산 및 영업권 합계 |
|
|---|---|---|---|---|
|
산업재산권 |
기타무형자산 |
소프트웨어 |
무형자산 및 영업권 합계 |
|
|---|---|---|---|---|
|
측정 전체 |
측정 전체 합계 |
||
|---|---|---|---|
|
취득원가 |
|||
|
투자부동산 |
|||
|
취득 완료 투자부동산 |
|||
|
토지 |
건물 |
||
|
측정 전체 |
측정 전체 합계 |
||
|---|---|---|---|
|
취득원가 |
|||
|
투자부동산 |
|||
|
취득 완료 투자부동산 |
|||
|
토지 |
건물 |
||
|
확정급여채무의 현재가치 |
사외적립자산 |
순확정급여부채(자산) 합계 |
|
|---|---|---|---|
|
확정급여채무의 현재가치 |
사외적립자산 |
순확정급여부채(자산) 합계 |
|
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
복구충당부채 |
그 밖의 기타충당부채 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
복구충당부채 |
그 밖의 기타충당부채 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
(1) 당반기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다.
한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다. (2) 당반기말 현재 연결회사가 체결한 주요 퍼블리싱 계약은 다음과 같습니다.
(3) 당반기말 현재 연결회사가 체결한 주요 기타계약은 아래와 같습니다.
(4) 연결회사는 게임 구동에 필요한 "언리얼 엔진(Unreal Engine)"과 관련하여 Epic Games Commerce GmbH과 라이선스 계약을 체결하고 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 지급하고 있습니다. |
|
법적소송우발부채 |
|
|---|---|
|
서울보증보험주식회사 |
Citibank N.A |
Royal Bank of Canada |
|
|---|---|---|---|
|
우발부채 |
|||
|---|---|---|---|
|
보증 관련 우발부채 |
|||
|
지급보증 |
|||
|
지급보증1 |
지급보증2 |
지급보증3 |
|
|
금융상품1 |
금융상품2 |
금융상품3 |
|
|---|---|---|---|
|
금융상품 |
|
|---|---|
|
약정에 따른 추가출자의무 |
|
|---|---|
|
(11) 연결회사는 2021년 6월 25일에 종속기업인 ㈜띵스플로우의 상환전환우선주 및 보통주 지분 인수 계약과 관련하여 기존 주주들과 주주간 계약을 체결하였습니다. 계약의 주요 내용은 다음과 같습니다.
(12) 연결회사는 2022년 11월 23일에 종속기업인 Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약과 관련하여 기존 주주(주식선택권을 보유한 종업원 포함)들과 주주간 계약을 체결하였습니다. 계약의 주요 내용은 다음과 같습니다.
|
|
우발부채 |
||
|---|---|---|
|
보증 관련 우발부채 |
||
|
지급보증 |
||
|
조건부 대가 |
||
|
Unknown Worlds Entertainment, Inc. |
㈜5민랩 |
|
|
보통주 |
|
|---|---|
|
보통주 |
|
|---|---|
|
자본 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 |
||||
|
자본금(주1) |
자본잉여금 |
|||
|
주식발행초과금 |
기타자본잉여금 |
자기주식처분이익 |
||
|
자본 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 |
||||
|
자본금(주1) |
자본잉여금 |
|||
|
주식발행초과금 |
기타자본잉여금 |
자기주식처분이익 |
||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
주식기준보상약정 |
|||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
주식선택권 |
|||||||||||||||||||||
|
크래프톤(주1) |
띵스플로우 |
Neon Giant AB |
|||||||||||||||||||
|
제19-2회차 |
제19-3회차 |
제23회차 |
제24회차 |
제25회차 |
제26회차 |
제27회차 |
제28회차 |
제29회차 |
제3-2회차 |
제3-3회차 |
제4-1회차 |
제4-2회차 |
제4-3회차 |
제4-4회차 |
제3회차 |
제4회차 |
제5회차 |
제6회차 |
제7회차 |
제8회차 |
|
|
주식기준보상약정 |
|||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
성과보상계약 |
|||||||||||||
|
크래프톤(주1),(주2) |
|||||||||||||
|
제2회차 |
제3-1회차 |
제3-2회차 |
제4-1회차 |
제4-2회차 |
제5-1회차 |
제5-2회차 |
제6-1회차 |
제6-2회차 |
제7회차 |
제8회차 |
제9회차 |
제13-1회차 |
|
|
주식기준보상약정 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
양도제한조건부주식 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
크래프톤 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
제1회차 |
제2-4회차 |
제3회차 |
제4-1회차 |
제4-1회차 |
제4-1회차 |
제4-2회차 |
제4-3회차 |
제4-3회차 |
제4-3회차 |
제4-3회차 |
제4-3회차 (시장성과조건 추가) |
제4-3회차 (시장성과조건 추가) |
제6회차 |
제7-1회차 |
제7-1회차 |
제7-1회차 |
제7-2회차 |
제8회차 |
제9회차 |
제10-1회차 |
제10-2회차 |
제10-3회차 |
제11-1회차 |
제11-2회차, 제11-4회차 |
제11-3회차 |
제11-5회차 |
제12-1회차 |
제12-2회차, 제12-4회차 |
제12-3회차 |
제12-5회차 |
제13회차 |
제14회차 |
제15회차 |
|
|
크래프톤 |
띵스플로우 |
|
|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
부문 |
부문 합계 |
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
PC |
모바일 |
콘솔 |
기타 |
|||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
부문 |
부문 합계 |
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
PC |
모바일 |
콘솔 |
기타 |
|||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
재화나 용역의 이전 시기 |
재화나 용역의 이전 시기 합계 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
기간에 걸쳐 이전하는 재화나 서비스 |
한 시점에 이전하는 재화나 서비스 |
|||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
재화나 용역의 이전 시기 |
재화나 용역의 이전 시기 합계 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
기간에 걸쳐 이전하는 재화나 서비스 |
한 시점에 이전하는 재화나 서비스 |
|||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
지역 |
지역 합계 |
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
아시아 |
대한민국 |
아메리카/유럽 |
기타 국가 |
|||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
지역 |
지역 합계 |
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
아시아 |
대한민국 |
아메리카/유럽 |
기타 국가 |
|||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
주식 |
|||
|---|---|---|---|
|
보통주 |
|||
|
3개월 |
누적 |
||
|
주식 |
|||
|---|---|---|---|
|
보통주 |
|||
|
3개월 |
누적 |
||
|
주식 |
||
|---|---|---|
|
보통주 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
주식 |
||
|---|---|---|
|
보통주 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
주식 |
주식 합계 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
보통주 |
|||||||
|
발행보통주 |
자기주식 |
||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
||
|
주식 |
주식 합계 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
보통주 |
|||||||
|
발행보통주 |
자기주식 |
||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
||
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
(1) 연결회사의 특수관계자는 다음과 같습니다.
|
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
관계기업 |
그 밖의 특수관계자 |
|||||||
|
Nasadiya Technologies Private Limited |
Talent Unlimited Online Services Private Limited |
㈜신한알파위탁관리부동산투자회사 |
㈜너바나나 |
㈜오버데어코리아 |
||||
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
관계기업 |
그 밖의 특수관계자 |
|||||||
|
Nasadiya Technologies Private Limited |
Talent Unlimited Online Services Private Limited |
㈜신한알파위탁관리부동산투자회사 |
㈜너바나나 |
㈜오버데어코리아 |
||||
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
|||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
관계기업 |
그 밖의 특수관계자 |
|||||||||||
|
㈜히든시퀀스 |
Nodwin Gaming Private Limited |
Loco Interactive Pte Limited |
Nasadiya Technologies Private Limited |
㈜너바나나 |
Talent Unlimited Online Services Private Limited |
Piccolo Studio, S.L. |
ANYCAST TECHNOLOGY PRIVATE LIMITED |
Chicken Dinner Industries, LLC |
㈜오버데어코리아 |
|||
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
|||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
관계기업 |
그 밖의 특수관계자 |
|||||||||||
|
㈜히든시퀀스 |
Nodwin Gaming Private Limited |
Loco Interactive Pte Limited |
Nasadiya Technologies Private Limited |
㈜너바나나 |
Talent Unlimited Online Services Private Limited |
Piccolo Studio, S.L. |
ANYCAST TECHNOLOGY PRIVATE LIMITED |
Chicken Dinner Industries, LLC |
㈜오버데어코리아 |
|||
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
관계기업 |
|||||||
|
㈜히든시퀀스 |
Nasadiya Technologies Private Limited |
스마트 케이앤비 부스터 펀드 |
㈜신한알파위탁관리부동산투자회사 |
㈜너바나나 |
|||
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
관계기업 |
|||||||
|
㈜히든시퀀스 |
Nasadiya Technologies Private Limited |
스마트 케이앤비 부스터 펀드 |
㈜신한알파위탁관리부동산투자회사 |
㈜너바나나 |
|||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
PC |
모바일 |
콘솔 |
기타 |
부문 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|
|
PC |
모바일 |
콘솔 |
기타 |
부문 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|
|
고객 |
|
|---|---|
|
매출액의 10% 이상 고객 |
|
|
주요고객(A) |
|
|
고객 |
|
|---|---|
|
매출액의 10% 이상 고객 |
|
|
주요고객(A) |
|
|
제 18 기 반기말 |
제 17 기말 |
|
|---|---|---|
|
제 18 기 반기 |
제 17 기 반기 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
자본 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
|
자본금 |
자본잉여금 |
기타자본 |
이익잉여금 |
자본 합계 |
|
|
제 18 기 반기 |
제 17 기 반기 |
|
|---|---|---|
|
주식회사 크래프톤(이하 "당사")은 소프트웨어 개발 및 관련 부대사업을 목적으로 2007년 3월 26일에 설립되었으며, 본사는 서울특별시 강남구 테헤란로 231(역삼동)에 위치하고 있습니다. 당사는 2018년 11월 30일자로 주식회사 블루홀에서 주식회사 크래프톤으로 사명을 변경하였습니다. 당사는 2021년 8월 10일에 유가증권시장에 상장하였습니다. 수차례의 주식선택권의 행사 및 유상증자 등과 2021년 5월 4일자로 실시한 5:1 액면분할을 통하여 당반기말 현재 당사의 자본금은 보통 주 4,924 백만원이며, 주요 주주현황은 다음과 같습니다.
|
|
다음은 재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책입니다. 이러한 정책은 별도의 언급이 없다면, 표시된 회계기간에 계속적으로 적용됩니다. 2.1 재무제표 작성기준 당사의 2024년 6월 30일로 종료하는 6개월 보고기간에 대한 중간요약재무제표는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었습니다. 중간요약재무제표는 연차재무제표에 기재할 것으로 요구되는 모든 정보 및 주석사항을 포함하고 있지 아니하므로, 2023년 12월 31일로 종료되는 회계기간에 대한 연차재무제표의 정보도 함께 참고하여야 합니다. 2.1.1 당사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 당사는 2024년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다. (1) 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 개정 - 부채의 유동/비유동 분류, 약정사항이 있는 비유동부채
보고기간말 현재 존재하는 실질적인 권리에 따라 유동 또는 비유동으로 분류되며, 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리의 행사가능성이나 경영진의 기대는 고려하지 않습 니다. 또한, 부채의 결제에 자기지분상품의 이전도 포함되나, 복합금융상품에서 자기 지분상품으로 결제하는 옵션이 지분상품의 정의를 충족하여 부채와 분리하여 인식된 경우는 제외됩니다. 또한, 기업이 보고기간말 후에 준수해야하는 약정은 보고기간말에 해당 부채의 분류에 영향을 미치지 않으며, 보고기간 이후 12개월 이내 약정사항을 준수해야하는 부채가 보고기간말 현재 비유동부채로 분류된 경우 보고기간 이후 12개월 이내 부채가 상환될 수 있는 위험에 관한 정보를 공시해야 합니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다 . (2) 기업회계기준서 제 1007호 '현금흐름표 ', 기업회계기준서 제 1107호 '금융상품 : 공시 ' 개정 - 공급자금융약정에 대한 정보 공시 공급자금융약정을 적용하는 경우 , 재무제표이용자가 공급자금융약정이 기업의 부채와 현금흐름 그리고 유동성위험 익스 포저에 미치는 영향을 평가할 수 있도록 공급자금융약정에 대한 정보를 공시해야 합니다 . 이 개정내용을 최초로 적용하는 회계연도 내 중간보고기간에는 해당 내용을 공시할 필요가 없다는 경과규정에 따라 중간재무제표에 미치는 영향이 없습니다.
(3) 기업회계기준서 제1116호 '리스' 개정 - 판매후리스에서 생기는 리스부채판매후리스에서 생기는 리스부채를 후속적으로 측정할 때 판매자-리스이용자가 보 유하는 사용권 관련 손익을 인식하지 않는 방식으로 리스료나 수정리스료를 산정합니다. 해당 기준서의 제정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. (4) 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 개정 - '가상자산 공시'가상자산을 보유하는 경우, 가상자산을 고객을 대신하여 보유하는 경우, 가상자산을 발행한 경우의 추가 공시사항을 규정하고 있습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. 2.1.2 당사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다. (1) 기업회계기준서 제1021호 '환율변동효과'와 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' 개정 - 교환가능성 결여통화의 교환가능성을 평가하고 다른 통화와 교 환이 가능하지 않다면 현물환율을 추정하며 관련 정보를 공시하도록 하고 있습니다. 동 개정사항은 2025 년 1 월 1 일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. 2.2 회계정책 중간재무제표의 작성에 적용된 유의적 회계정책과 계산방법은 주석 2.1.1에서 설명하는 제ㆍ개정 기준서의 적용으로 인한 변경 사항을 제외하고는 2023년 12월 31일로 종료되는 회계기간에 대한 연차재무제표 작성에 적용된 회계정책이나 계산방법과동일합니다. 당사의 재무제표는 기업회계기준서 제1027호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표입니다. 종속기업, 공동기업 및 관계기업 투자는 직접적인 지분투자에 근거하여 원가로 측정하고 있으며, 다만 한국채택국제회계기준으로의 전환일 시점에는 동 시점의 과거회계기준에 따른 장부금액을 간주원가로 사용하였습니다. 또한 종속기업, 공동기업 및 관계기업으로부터 수취하는 배당금은 배당에 대한 권리가 확정되는 시점에 당기손익으로 인식하고 있습니다. |
|
당사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도 있습니다. 중간재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 2023년 12월 31일로 종료되는 회계기간에 대한 연차재무제표 작성에 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다. |
|
금융자산, 범주 |
금융자산, 범주 합계 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치로 측정하는 금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
기타금융자산 |
||||||
|
당기손익-공정가치측정금융자산 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
파생상품자산 |
현금및현금성자산 |
매출채권 |
상각후원가측정기타금융자산 |
리스채권 |
||
|
금융자산, 범주 |
금융자산, 범주 합계 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치로 측정하는 금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
기타금융자산 |
||||||
|
당기손익-공정가치측정금융자산 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
파생상품자산 |
현금및현금성자산 |
매출채권 |
상각후원가측정기타금융자산 |
리스채권 |
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|
금융부채, 범주 |
금융부채, 범주 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치로 측정하는 금융부채 |
상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 |
기타금융부채 |
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당기손익-공정가치측정금융부채 |
파생상품부채 |
상각후원가측정기타금융부채(주1),(주2) |
리스 부채 |
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|
금융부채, 범주 |
금융부채, 범주 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
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공정가치로 측정하는 금융부채 |
상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 |
기타금융부채 |
|||
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당기손익-공정가치측정금융부채 |
파생상품부채 |
상각후원가측정기타금융부채(주1),(주2) |
리스 부채 |
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금융자산, 범주 |
||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
당기손익-공정가치측정금융자산 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
파생상품자산 |
||||||||||
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
|||||||
|
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
||||
|
금융자산, 범주 |
||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
당기손익-공정가치측정금융자산 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
파생상품자산 |
||||||||||
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
|||||||
|
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
||||
|
금융부채, 범주 |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
당기손익-공정가치측정금융부채 |
파생상품부채 |
|||||||
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
|||||
|
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||
|
금융부채, 범주 |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
당기손익-공정가치측정금융부채 |
파생상품부채 |
|||||||
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
|||||
|
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||
|
금융자산, 범주 |
||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
당기손익-공정가치측정금융자산 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
파생상품자산 |
||||||||||||||||||||||
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
||||||||||||||||||||||||
|
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||||||||||||||||||
|
평가기법 |
||||||||||||||||||||||||
|
원가접근법(주1) |
수익접근법 |
순자산가치 |
원가접근법(주1) |
수익접근법 |
순자산가치 |
원가접근법(주1) |
수익접근법 |
순자산가치 |
원가접근법(주1) |
수익접근법 |
순자산가치 |
원가접근법(주1) |
수익접근법 |
순자산가치 |
원가접근법(주1) |
수익접근법 |
순자산가치 |
|||||||
|
현금흐름할인법 |
옵션가격결정모형 |
현금흐름할인법 |
옵션가격결정모형 |
현금흐름할인법 |
옵션가격결정모형 |
현금흐름할인법 |
옵션가격결정모형 |
현금흐름할인법 |
옵션가격결정모형 |
현금흐름할인법 |
옵션가격결정모형 |
|||||||||||||
|
이항모형 |
이항모형 |
이항모형 |
이항모형 |
이항모형 |
이항모형 |
|||||||||||||||||||
|
금융자산, 범주 |
||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
당기손익-공정가치측정금융자산 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
파생상품자산 |
||||||||||||||||||||||
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
||||||||||||||||||||||||
|
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||||||||||||||||||
|
평가기법 |
||||||||||||||||||||||||
|
원가접근법(주1) |
수익접근법 |
순자산가치 |
원가접근법(주1) |
수익접근법 |
순자산가치 |
원가접근법(주1) |
수익접근법 |
순자산가치 |
원가접근법(주1) |
수익접근법 |
순자산가치 |
원가접근법(주1) |
수익접근법 |
순자산가치 |
원가접근법(주1) |
수익접근법 |
순자산가치 |
|||||||
|
현금흐름할인법 |
옵션가격결정모형 |
현금흐름할인법 |
옵션가격결정모형 |
현금흐름할인법 |
옵션가격결정모형 |
현금흐름할인법 |
옵션가격결정모형 |
현금흐름할인법 |
옵션가격결정모형 |
현금흐름할인법 |
옵션가격결정모형 |
|||||||||||||
|
이항모형 |
이항모형 |
이항모형 |
이항모형 |
이항모형 |
이항모형 |
|||||||||||||||||||
|
금융부채, 범주 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
당기손익-공정가치측정금융부채 |
파생상품부채 |
|||||
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
||||||
|
공정가치 서열체계 수준 3 |
||||||
|
평가기법 |
||||||
|
수익접근법 |
||||||
|
현금흐름할인법(주1) |
옵션가격결정모형 |
현금흐름할인법(주1) |
옵션가격결정모형 |
|||
|
이항모형 |
이항모형 및 몬테-카를로(Monte-Carlo) |
이항모형 |
이항모형 및 몬테-카를로(Monte-Carlo) |
|||
|
금융부채, 범주 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
당기손익-공정가치측정금융부채 |
파생상품부채 |
|||||
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
||||||
|
공정가치 서열체계 수준 3 |
||||||
|
평가기법 |
||||||
|
수익접근법 |
||||||
|
현금흐름할인법(주1) |
옵션가격결정모형 |
현금흐름할인법(주1) |
옵션가격결정모형 |
|||
|
이항모형 |
이항모형 및 몬테-카를로(Monte-Carlo) |
이항모형 |
이항모형 및 몬테-카를로(Monte-Carlo) |
|||
|
금융자산, 유형 |
|||
|---|---|---|---|
|
매출채권 |
|||
|
거래상대방 |
|||
|
플랫폼 사업자 |
|||
|
금융자산, 유형 |
|||
|---|---|---|---|
|
매출채권 |
|||
|
거래상대방 |
|||
|
플랫폼 사업자 |
|||
|
금융자산, 범주 |
금융자산, 범주 합계 |
||
|---|---|---|---|
|
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
|||
|
상각후원가측정기타금융자산 |
|||
|
거래상대방 |
|||
|
거래처1 |
거래처2 |
||
|
금융자산, 범주 |
금융자산, 범주 합계 |
||
|---|---|---|---|
|
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
|||
|
상각후원가측정기타금융자산 |
|||
|
거래상대방 |
|||
|
거래처1 |
거래처2 |
||
|
(1) 당반기말 및 전기말 현재 종속기업, 관계기업, 공동기업투자의 내역은 다음과 같습니다.
(2) 당반기 및 전반기 중 종속기업, 관계기업, 공동기업투자의 변동내역은 다음과 같습니다.
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
토지 |
비품 |
시설장치 |
사용권자산 |
건설중인자산 |
유형자산 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
|
토지 |
비품 |
시설장치 |
사용권자산 |
건설중인자산 |
유형자산 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
|
비품 및 시설장치 |
투자부동산 |
|
|---|---|---|
|
비품 및 시설장치 |
투자부동산 |
|
|---|---|---|
|
부동산 |
|
|---|---|
|
부동산 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
소프트웨어 |
산업재산권 |
회원권 |
기타무형자산 |
영업권 이외의 무형자산 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|
|
소프트웨어 |
산업재산권 |
회원권 |
기타무형자산 |
영업권 이외의 무형자산 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|
|
산업재산권 |
기타무형자산 |
영업권 이외의 무형자산 합계 |
|
|---|---|---|---|
|
산업재산권 |
기타무형자산 |
영업권 이외의 무형자산 합계 |
|
|---|---|---|---|
|
측정 전체 |
측정 전체 합계 |
||
|---|---|---|---|
|
취득원가 |
|||
|
투자부동산 |
|||
|
취득 완료 투자부동산 |
|||
|
토지 |
건물 |
||
|
측정 전체 |
측정 전체 합계 |
||
|---|---|---|---|
|
취득원가 |
|||
|
투자부동산 |
|||
|
취득 완료 투자부동산 |
|||
|
토지 |
건물 |
||
|
확정급여채무의 현재가치 |
|
|---|---|
|
확정급여채무의 현재가치 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
복구충당부채 |
그 밖의 기타충당부채 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
복구충당부채 |
그 밖의 기타충당부채 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
(1) 당반기말 현재 당사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다.
한편, 당사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자 등에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다. (2) 당반기말 현재 당사가 체결한 주요 퍼블리싱 계약은 다음과 같습니다.
(3) 당반기말 현재 당사가 체결한 주요 기타계약은 아래와 같습니다.
(4) 당사는 게임 구동에 필요한 "언리얼 엔진(Unreal Engine)"과 관련하여 Epic Games Commerce GmbH과 라이선스 계약을 체결하고 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 지급하고 있습니다. |
|
법적소송우발부채 |
|
|---|---|
|
서울보증보험주식회사 |
|
|---|---|
|
금융상품 |
|
|---|---|
|
금융상품 |
|
|---|---|
|
약정에 따른 추가출자의무 |
|
|---|---|
|
(10) 당사는 2021년 6월 25일에 ㈜띵스플로우의 상환전환우선주 및 보통주 지분 인수 계약과 관련하여 기존 주주들과 주주간 계약을 체결하였습니다. 계약의 주요 내용은 다음과 같습니다.
(11) 당사는 2022년 11월 23일에 Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약과 관련하여 기존 주주(주식선택권을 보유한 종업원 포함)들과 주주간 계약을 체결하였습니다. 계약의 주요 내용은 다음과 같습니다.
|
|
우발부채 |
||
|---|---|---|
|
보증 관련 우발부채 |
||
|
지급보증 |
||
|
조건부 대가 |
||
|
종속기업 |
||
|
Unknown Worlds Entertainment, Inc. |
㈜5민랩 |
|
|
보통주 |
|
|---|---|
|
보통주 |
|
|---|---|
|
자본 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
자본금(주1) |
자본잉여금 |
|||
|
주식발행초과금 |
기타자본잉여금 |
자기주식처분이익 |
||
|
자본 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
자본금(주1) |
자본잉여금 |
|||
|
주식발행초과금 |
기타자본잉여금 |
자기주식처분이익 |
||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
주식기준보상약정 |
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
주식선택권 |
|||||||||
|
크래프톤(주1) |
|||||||||
|
제19-2회차 |
제19-3회차 |
제23회차 |
제24회차 |
제25회차 |
제26회차 |
제27회차 |
제28회차 |
제29회차 |
|
|
주식기준보상약정 |
|||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
성과보상계약 |
|||||||||||
|
크래프톤(주1),(주2) |
|||||||||||
|
제3-1회차 |
제3-2회차 |
제4-1회차 |
제4-2회차 |
제5-1회차 |
제5-2회차 |
제6-2회차 |
제7회차 |
제8회차 |
제9회차 |
제13-1회차 |
|
|
주식기준보상약정 |
||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
양도제한조건부주식 |
||||||||||||||||||||||||||||||
|
크래프톤 |
||||||||||||||||||||||||||||||
|
제1회차 |
제3회차 |
제4-1회차 |
제4-1회차 |
제4-2회차 |
제4-3회차 |
제4-3회차 |
제4-3회차 |
제4-3회차 |
제4-3회차 (시장성과조건 추가) |
제4-3회차 (시장성과조건 추가) |
제7-1회차 |
제7-1회차 |
제7-1회차 |
제7-2회차 |
제9회차 |
제10-1회차 |
제10-2회차 |
제10-3회차 |
제11-1회차 |
제11-2회차, 제11-4회차 |
제11-3회차 |
제11-5회차 |
제12-1회차 |
제12-2회차, 제12-4회차 |
제12-3회차 |
제12-5회차 |
제13회차 |
제14회차 |
제15회차 |
|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
부문 |
부문 합계 |
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
PC |
모바일 |
콘솔 |
기타 |
|||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
부문 |
부문 합계 |
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
PC |
모바일 |
콘솔 |
기타 |
|||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
재화나 용역의 이전 시기 |
재화나 용역의 이전 시기 합계 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
기간에 걸쳐 이전하는 재화나 서비스 |
한 시점에 이전하는 재화나 서비스 |
|||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
재화나 용역의 이전 시기 |
재화나 용역의 이전 시기 합계 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
기간에 걸쳐 이전하는 재화나 서비스 |
한 시점에 이전하는 재화나 서비스 |
|||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
지역 |
지역 합계 |
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
아시아 |
대한민국 |
아메리카/유럽 |
기타 국가 |
|||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
지역 |
지역 합계 |
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
아시아 |
대한민국 |
아메리카/유럽 |
기타 국가 |
|||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
주식 |
|||
|---|---|---|---|
|
보통주 |
|||
|
3개월 |
누적 |
||
|
주식 |
|||
|---|---|---|---|
|
보통주 |
|||
|
3개월 |
누적 |
||
|
주식 |
||
|---|---|---|
|
보통주 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
주식 |
||
|---|---|---|
|
보통주 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
주식 |
주식 합계 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
보통주 |
|||||||
|
발행보통주 |
자기주식 |
||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
||
|
주식 |
주식 합계 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
보통주 |
|||||||
|
발행보통주 |
자기주식 |
||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
||
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
(1) 당반기말 및 전기말 현재 종속기업, 관계기업 등과 같은 주요한 특수관계자는 다음과 같습니다.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
종속기업 |
관계기업 |
그 밖의 특수관계자 |
|||||||||||||||||||||||||||||
|
㈜블루홀스튜디오 |
라이징윙스㈜ |
Krafton Americas, Inc. |
KRAFTON EUROPE B.V. |
PUBG Mad Glory, LLC |
KRAFTON CHINA |
Striking Distance Studios, Inc. |
KRAFTON JAPAN, Inc. |
PUBG Entertainment, Inc. |
Striking Distance Studios Spain, S.L. |
KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED |
㈜드림모션 |
㈜띵스플로우 |
옴니크래프트랩스㈜ |
Unknown Worlds Entertainment, Inc. |
SDS Interactive Canada Inc. |
㈜5민랩 |
KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. |
En Masse Entertainment, Inc. |
VECTOR NORTH s.r.o. |
㈜렐루게임즈 |
㈜플라이웨이게임즈 |
KP PTE. LTD. |
Nasadiya Technologies Private Limited |
Talent Unlimited Online Services Private Limited |
㈜신한알파위탁관리부동산투자회사 |
㈜너바나나 |
㈜오버데어코리아 |
||||
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
종속기업 |
관계기업 |
그 밖의 특수관계자 |
|||||||||||||||||||||||||||||
|
㈜블루홀스튜디오 |
라이징윙스㈜ |
Krafton Americas, Inc. |
KRAFTON EUROPE B.V. |
PUBG Mad Glory, LLC |
KRAFTON CHINA |
Striking Distance Studios, Inc. |
KRAFTON JAPAN, Inc. |
PUBG Entertainment, Inc. |
Striking Distance Studios Spain, S.L. |
KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED |
㈜드림모션 |
㈜띵스플로우 |
옴니크래프트랩스㈜ |
Unknown Worlds Entertainment, Inc. |
SDS Interactive Canada Inc. |
㈜5민랩 |
KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. |
En Masse Entertainment, Inc. |
VECTOR NORTH s.r.o. |
㈜렐루게임즈 |
㈜플라이웨이게임즈 |
KP PTE. LTD. |
Nasadiya Technologies Private Limited |
Talent Unlimited Online Services Private Limited |
㈜신한알파위탁관리부동산투자회사 |
㈜너바나나 |
㈜오버데어코리아 |
||||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
종속기업 |
관계기업 |
그 밖의 특수관계자 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
|
㈜블루홀스튜디오 |
라이징윙스㈜ |
Krafton Americas, Inc. |
KRAFTON EUROPE B.V. |
PUBG Mad Glory, LLC |
KRAFTON CHINA |
Striking Distance Studios, Inc. |
KRAFTON JAPAN, Inc. |
Striking Distance Studios Spain, S.L. |
En Masse Entertainment Texas, Inc. |
KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED |
㈜드림모션 |
㈜띵스플로우 |
옴니크래프트랩스㈜ |
Unknown Worlds Entertainment, Inc. |
SDS Interactive Canada Inc. |
㈜5민랩 |
Neon Giant AB |
KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. |
En Masse Entertainment, Inc. |
VECTOR NORTH s.r.o. |
㈜렐루게임즈 |
㈜플라이웨이게임즈 |
Thingsflow Inc. |
㈜히든시퀀스 |
Nodwin Gaming Private Limited |
Loco Interactive Pte Limited |
Nasadiya Technologies Private Limited |
㈜너바나나 |
Talent Unlimited Online Services Private Limited |
Piccolo Studio, S.L. |
ANYCAST TECHNOLOGY PRIVATE LIMITED |
㈜오버데어코리아 |
|||
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
종속기업 |
관계기업 |
그 밖의 특수관계자 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
|
㈜블루홀스튜디오 |
라이징윙스㈜ |
Krafton Americas, Inc. |
KRAFTON EUROPE B.V. |
PUBG Mad Glory, LLC |
KRAFTON CHINA |
Striking Distance Studios, Inc. |
KRAFTON JAPAN, Inc. |
Striking Distance Studios Spain, S.L. |
En Masse Entertainment Texas, Inc. |
KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED |
㈜드림모션 |
㈜띵스플로우 |
옴니크래프트랩스㈜ |
Unknown Worlds Entertainment, Inc. |
SDS Interactive Canada Inc. |
㈜5민랩 |
Neon Giant AB |
KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. |
En Masse Entertainment, Inc. |
VECTOR NORTH s.r.o. |
㈜렐루게임즈 |
㈜플라이웨이게임즈 |
Thingsflow Inc. |
㈜히든시퀀스 |
Nodwin Gaming Private Limited |
Loco Interactive Pte Limited |
Nasadiya Technologies Private Limited |
㈜너바나나 |
Talent Unlimited Online Services Private Limited |
Piccolo Studio, S.L. |
ANYCAST TECHNOLOGY PRIVATE LIMITED |
㈜오버데어코리아 |
|||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
종속기업 |
관계기업 |
||||||||||||||||
|
㈜블루홀스튜디오 |
라이징윙스㈜ |
KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED |
㈜띵스플로우 |
옴니크래프트랩스㈜ |
Krafton Americas, Inc. |
PUBG Mad Glory, LLC |
Striking Distance Studios, Inc. |
KRAFTON JAPAN, Inc. |
VECTOR NORTH s.r.o. |
㈜히든시퀀스 |
Nasadiya Technologies Private Limited |
스마트 케이앤비 부스터 펀드 |
㈜신한알파위탁관리부동산투자회사 |
㈜너바나나 |
|||
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
종속기업 |
관계기업 |
||||||||||||||||
|
㈜블루홀스튜디오 |
라이징윙스㈜ |
KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED |
㈜띵스플로우 |
옴니크래프트랩스㈜ |
Krafton Americas, Inc. |
PUBG Mad Glory, LLC |
Striking Distance Studios, Inc. |
KRAFTON JAPAN, Inc. |
VECTOR NORTH s.r.o. |
㈜히든시퀀스 |
Nasadiya Technologies Private Limited |
스마트 케이앤비 부스터 펀드 |
㈜신한알파위탁관리부동산투자회사 |
㈜너바나나 |
|||
|
전체 특수관계자 |
|||
|---|---|---|---|
|
특수관계자 |
|||
|
종속기업 |
|||
|
Striking Distance Studios, Inc. |
Krafton Americas, Inc. |
PUBG Mad Glory, LLC |
|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
PC |
모바일 |
콘솔 |
기타 |
부문 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|
|
PC |
모바일 |
콘솔 |
기타 |
부문 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|
|
고객 |
|
|---|---|
|
매출액의 10% 이상 고객 |
|
|
주요고객(A) |
|
|
고객 |
|
|---|---|
|
매출액의 10% 이상 고객 |
|
|
주요고객(A) |
|
가. 배당에 관한 사항
당사는 2023년 2월 7일 이사회 결의를 통해 2023년부터 2025년까지의 3개년 주주환원정책을 수립하였습니다. 본 정책에 따라 매년 전년도 잉여현금흐름(FCF)에서 투자금액을 제외한 금액의 최대 40% 범위 내에서 자기주식을 취득하기로 하였습니다. 2023년에는 취득한 자기주식을 100% 소각하였고, 2024년에는 60%를 소각하였습니다. 2025년에도 주주환원정책에 따라 취득한 자기주식의 최소 60% 이상을 소각할 계획입니다. 당사는 향후에도 대내외 경영환경 및 제반 여건 변화를 반영하여 주주환원 정책을 지속해 나갈수 있도록 노력할 예정입니다.
당사의 정관은 배당에 관한 사항에 대하여 다음과 같이 정하고 있습니다.
|
제9조의5 (동등배당) 회사는 배당 기준일 현재 발행(전환된 경우를 포함한다)된 동종 주식에 대하여 발행일에 관계 없이 모두 동등하게 배당한다.제46조 (이익금의 처분) 회사는 매 영업연도 말의 처분전 이익잉여금을 다음과 같이 처분한다.1. 이익준비금2. 기타의 법정적립금3. 배당금4. 임의적립금 5. 기타의 이익잉여금처분액 제47조 (이익배당) 1. 이익의 배당은 금전과 금전 외의 재산으로 할 수 있다.2. 회사는 이사회의 결의로 제1항의 배당을 받을 주주를 확정하기 위한 기준일을 정할 수 있으며, 기준일을 정한 경우 그 기준일의 2주 전에 이를 공고하여야 한다.3. 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 수종의 주식을 발행한 때에는 주주총회의 결의로 그와 다른 종류의 주식으로도 할 수 있다.4. 회사가 유상증자, 무상증자 및 주식배당에 의하여 발행한 신주에 대한 이익의 배당에 관하여는 제9조의5 의 규정을 준용한다. 제47조의2 (중간배당) 1. 회사는 영업연도 중 1회에 한하여 이사회 결의로 상법 제462조의3에 의한 중간배당을 할 수 있다.2. 회사는 이사회의 결의로 제1항의 배당을 받을 주주를 확정하기 위한 기준일을 정할 수 있으며, 기준일을 정한 경우 그 기준일의 2주 전에 이를 공고하여야 한다.3. 사업년도개시일 이후 제1항에 따라 정해진 기준일 이전에 신주를 발행한 경우(준비금의 자본전입, 주식배 당, 전환사채의 전환 청구, 신주인수권부사채의 신주인수권 행사의 경우를 포함한다)에는 해당 신주에 대한 이익의 배당에 관하여는 제9조의5의 규정을 준용한다.제48조 (배당금 지급청구권의 소멸시효) 1. 배당금의 지급청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 소멸시효가 완성한다.2. 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 회사에 귀속한다. |
나. 주요배당지표
| 구 분 | 주식의 종류 | 당기 | 전기 | 전전기 |
|---|---|---|---|---|
| 제18기 반기 | 제17기 | 제16기 | ||
| 주당액면가액(원) | ||||
| (연결)당기순이익(백만원) | ||||
| (별도)당기순이익(백만원) | ||||
| (연결)주당순이익(원) | ||||
| 현금배당금총액(백만원) | ||||
| 주식배당금총액(백만원) | ||||
| (연결)현금배당성향(%) | ||||
| 현금배당수익률(%) | ||||
| 주식배당수익률(%) | ||||
| 주당 현금배당금(원) | ||||
| 주당 주식배당(주) | ||||
| ※ | 상기 '(연결)주당순이익(원)'은 기본주당이익 기준입니다. |
다. 과거 배당 이력
| (단위: 회, %) |
| 연속 배당횟수 | 평균 배당수익률 | ||
|---|---|---|---|
| 분기(중간)배당 | 결산배당 | 최근 3년간 | 최근 5년간 |
| ※ | 당사는 최근 5년간 배당을 지급한 이력이 없습니다. |
| [지분증권의 발행 등과 관련된 사항] |
가. 증자(감자)현황
| (기준일 : | ) |
| 주식발행(감소)일자 | 발행(감소)형태 | 발행(감소)한 주식의 내용 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 종류 | 수량 | 주당액면가액 | 주당발행(감소)가액 | 비고 | ||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| (주1) | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| 증자비율 13% | ||||||
| (주2) | ||||||
| (주2) | ||||||
| (주2) | ||||||
| (주2) | ||||||
| (주2) | ||||||
| (주2) | ||||||
| (주2) | ||||||
| (주2) | ||||||
| (주2) | ||||||
| (주2) | ||||||
| (주2) | ||||||
| ※ | 2023.05.31 보통주 874,547주(자기주식), 2024.05.28 보통주 477,690주(자기주식)를 소각하였습니다. 배당가능이익 범위내에서 취득한 자기주식의 소각이므로 발행주식총수는 감소하나, 자본금 변동은 없습니다. |
| (주1) | 2020.12.02 펍지㈜ 합병으로 인해 보통주 438,552주를 자기주식으로 취득하게 되었습니다. |
| (주2) | 2021.05.04 주식분할(1주당 액면가 500원을 1주당 액면가 100원)로 인하여 주식매수선택권 주당발행가격이 조정되었으며, 원단위 미만은 절사하여 기재하였습니다. |
| [채무증권의 발행 등과 관련된 사항] |
가. 채무증권 발행실적
| (기준일 : | ) |
| 발행회사 | 증권종류 | 발행방법 | 발행일자 | 권면(전자등록)총액 | 이자율 | 평가등급(평가기관) | 만기일 | 상환여부 | 주관회사 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 합 계 | - | - | - | - |
나. 기업어음증권 미상환 잔액
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과30일이하 | 30일초과90일이하 | 90일초과180일이하 | 180일초과1년이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년 초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | |||||||||
| 사모 | ||||||||||
| 합계 | ||||||||||
다. 단기사채 미상환 잔액
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과30일이하 | 30일초과90일이하 | 90일초과180일이하 | 180일초과1년이하 | 합 계 | 발행 한도 | 잔여 한도 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
| 사모 | |||||||||
| 합계 | |||||||||
라. 회사채 미상환 잔액
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
| 사모 | |||||||||
| 합계 | |||||||||
마. 신종자본증권 미상환 잔액
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과15년이하 | 15년초과20년이하 | 20년초과30년이하 | 30년초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
| 사모 | |||||||||
| 합계 | |||||||||
바. 조건부자본증권 미상환 잔액
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과20년이하 | 20년초과30년이하 | 30년초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||||
| 사모 | |||||||||||
| 합계 | |||||||||||
공시서류 작성대상기간 중 증권발행을 통하여 자금을 조달한 실적이 없습니다.
가. 재무제표 재작성 등 유의사항
(1) 재무제표 재작성1) 재작성의 성격
| (가) | ① 계정과목 | (연결재무상태표) 기타유동금융자산, 유형자산, 무형자산, 기타유동금융부채, 당기법인세부채, 기타비유동금융부채, 이연법인세부채, 자본잉여금, 기타자본, 비지배지분(연결포괄손익계산서) 기타포괄손익, 당기총포괄이익 |
| ② 발생 경위 | 취득자산과 인수부채 및 이전대가에 대한 공정가치 평가에 따른 재작성 | |
| ③ 내용 | 당사는 2022년 11월 23일에 Neon Giant AB를 취득하였으며, 취득일 현재 Neon Giant AB의 취득자산과 인수부채 및 이전대가에 대한 공정가치를 독립적인 기관을 통하여 평가하고자 하였으나 제16기(2022년)말까지 수행 완료하지 못하였습니다.당사는 제17기(2023년) 중 Neon Giant AB의 취득자산과 인수부채 및 이전대가에 대한 공정가치에 대하여 독립적인 기관을 통해 평가를 완료하였으며, 기업회계기준서 1103호 문단 45에 따라 비교 표시되는 제16기(2022년) 연결재무상태표 및 연결포괄손익계산서가 재작성되었습니다. | |
| ④ 관련 기준서 | 회계기준서 1103호 문단 45 |
2) 재작성의 영향을 받는 재무제표① 연결재무상태표
| (단위: 백만원) |
| 계정과목 | 관련주석 | 제16기(2022년) | ||
| 이전보고금액 | (가) 관련수정금액 | 재작성금액 | ||
| 자 산 | 2023년 연결재무제표주석 31. 사업결합 | |||
| 유동자산 | 3,892,606 | (42) | 3,892,564 | |
| 기타유동금융자산 | 187,228 | (42) | 187,187 | |
| 비유동자산 | 2,137,706 | 7,514 | 2,145,220 | |
| 유형자산 | 223,077 | 297 | 223,374 | |
| 무형자산 | 860,520 | 7,217 | 867,737 | |
| 자산총계 | 6,030,312 | 7,472 | 6,037,784 | |
| 부 채 | ||||
| 유동부채 | 411,185 | 275 | 411,460 | |
| 기타유동금융부채 | 270,963 | 171 | 271,133 | |
| 당기법인세부채 | 41,751 | 104 | 41,854 | |
| 비유동부채 | 506,277 | 3,643 | 509,919 | |
| 기타비유동금융부채 | 181,131 | 123 | 181,254 | |
| 이연법인세부채 | 62,686 | 3,520 | 66,206 | |
| 부채총계 | 917,462 | 3,917 | 921,379 | |
| 자 본 | ||||
| 자본잉여금 | 1,447,759 | 846 | 1,448,605 | |
| 기타자본 | 191,628 | (1,515) | 190,113 | |
| 비지배지분 | 974 | 4,224 | 5,198 | |
| 자본총계 | 5,112,850 | 3,555 | 5,116,405 | |
| 자본과부채총계 | 6,030,312 | 7,472 | 6,037,784 | |
② 연결포괄손익계산서
| (단위: 백만원) |
| 계정과목 | 관련주석 | 제16기(2022년) | ||
| 이전보고금액 | (가) 관련수정금액 | 재작성금액 | ||
| 기타포괄손익 | 2023년 연결재무제표주석 31. 사업결합 | 37,260 | (1,703) | 35,558 |
| 당기총포괄이익 | 537,414 | (1,703) | 535,712 | |
(2) 합병, 분할, 자산양수도, 영업양수도최근 3사업연도 재무제표를 이해하거나 기간별로 비교하는데 주의하여야 할 주요 합병 등의 사항은 다음과 같습니다.1) 합병① ㈜띵스플로우의 ㈜비트윈어스 흡수합병당사의 종속회사 ㈜띵스플로우는 2022년 4월 사업시너지 효과 극대화 및 경영효율성 증대를 통한 기업가치 제고를 위하여 당사가 보유하는 ㈜비트윈어스 지분 100%를 양수하였습니다. 양수금액은 93억원이며, 지분 양수 후 2022년 6월 ㈜띵스플로우는 ㈜비트윈어스를 흡수합병하였습니다.2) 자산양수도
① ㈜크래프톤의 ㈜비트윈어스 지분 양도당사는 2022년 4월 사업 시너지 효과 극대화 및 경영효율성 증대를 통한 기업가치 제고를 위하여 당사가 보유하는 ㈜비트윈어스 지분 100%를 ㈜띵스플로우에 양도하였습니다. 양도금액은 93억원이며, 지분 양도 후 2022년 6월 ㈜띵스플로우는 ㈜비트윈어스를 흡수합병하였습니다.② ㈜크래프톤의 'OVERDARE 사업부문' 자산 양도당사는 2023년 12월 메타버스 서비스 개발 및 운영을 위하여 당사의 'OVERDARE 사업부문' 관련 자산 일체를 ㈜네이버제트와의 합작회사인 OVERDARE, Inc.와 그 자회사인 ㈜오버데어코리아로 양도하였습니다. 양도금액은 각 258억원, 22억원입니다.3) 영업양수도① ㈜크래프톤의 '프로젝트 블루' 사업 양수당사는 2023년 1월 퍼블리싱 역량 및 게임 제작 지원 강화를 위하여 종속기업인 ㈜블루홀스튜디오로부터 '프로젝트 블루' 게임 제작 사업 및 그 관련 사업 일체를 양수하였습니다. 양수금액은 60억원입니다.② ㈜크래프톤의 '스페셜 프로젝트 2' 사업 양도당사는 2023년 6월 딥러닝 게임 개발과 서비스에 집중 및 조직의 운영 효율화를 위하여 당사의 '스페셜 프로젝트2' 관련 사업 일체를 종속기업인 ㈜렐루게임즈에 양도하였습니다. 양도금액은 112억원입니다.③ ㈜크래프톤의 '프로젝트 네스트' 사업 양도당사는 2023년 10월 신규 게임 개발 역량 강화와 경쟁력 제고를 위하여 당사의 '프로젝트 네스트' 관련 사업 일체를 종속기업인 ㈜플라이웨이게임즈에 양도하였습니다. 양도금액은 33억원입니다.
(3) 재무제표 이용에 유의할 사항
감사보고서상 강조사항과 핵심감사사항은 다음과 같습니다.
| 사업연도 | 감사인 | 감사의견 | 강조사항 등 | 핵심감사사항 |
|---|---|---|---|---|
| 제18기 반기(당반기) | 삼정회계법인 | - | - | - |
| 제17기(전기) | 삼정회계법인 | 적정 | - | Unknown Worlds Entertainment, Inc. 손상평가 |
| 제16기(전전기) | 삼정회계법인 | 적정 | - | Unknown Worlds Entertainment, Inc. 손상평가 |
이 밖에 재무제표 이용에 유의할 사항에 관한 자세한 내용은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' 및 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '5.재무제표 주석'을 참고하여 주시기 바랍니다.
나. 대손충당금 설정현황
(1) 계정과목별 대손충당금 설정내용
| (단위 : 백만원) |
| 구 분 | 계정과목 | 채권금액 | 대손충당금 | 대손충당금 설정률 |
|---|---|---|---|---|
| 제18기반기 | 매출채권 | 952,396 | 1,809 | 0.2% |
| 미수수익 | 1,503 | - | 0.0% | |
| 미수금 | 12,503 | 690 | 5.5% | |
| 선급금 | 74,366 | 18 | 0.0% | |
| 선급비용 | 50,863 | - | 0.0% | |
| 대여금 | 63,834 | 22 | 0.0% | |
| 금융상품 | 68,396 | - | 0.0% | |
| 보증금 | 41,995 | - | 0.0% | |
| 리스채권 | 29,763 | - | 0.0% | |
| 기타 | 1,101 | - | 0.0% | |
| 합계 | 1,296,720 | 2,539 | 0.2% | |
| 제17기 | 매출채권 | 702,250 | 1,848 | 0.3% |
| 미수수익 | 1,106 | - | 0.0% | |
| 미수금 | 17,541 | 690 | 3.9% | |
| 선급금 | 32,411 | 18 | 0.1% | |
| 선급비용 | 45,609 | - | 0.0% | |
| 대여금 | 74,327 | 22 | 0.0% | |
| 금융상품 | 48,385 | - | 0.0% | |
| 보증금 | 40,211 | - | 0.0% | |
| 리스채권 | 35,251 | - | 0.0% | |
| 기타 | 1,082 | - | 0.0% | |
| 합계 | 998,173 | 2,578 | 0.3% | |
| 제16기 | 매출채권 | 530,742 | 5,151 | 1.0% |
| 미수수익 | 1,350 | - | 0.0% | |
| 미수금 | 32,087 | 690 | 2.2% | |
| 선급금 | 40,200 | - | 0.0% | |
| 선급비용 | 36,531 | - | 0.0% | |
| 대여금 | 85,386 | 22 | 0.0% | |
| 금융상품 | 59,954 | - | 0.0% | |
| 보증금 | 37,374 | - | 0.0% | |
| 리스채권 | 45,859 | - | 0.0% | |
| 기타 | 923 | - | 0.0% | |
| 합계 | 870,406 | 5,863 | 0.7% |
(2) 대손충당금 변동현황
| (단위 : 백만원) |
| 구분 | 제18기 반기 | 제17기 | 제16기 |
|---|---|---|---|
| 1. 기초대손충당금잔액합계 | 2,578 | 5,863 | 19,659 |
| 2. 순대손처리액(①-②±③) | - | (125) | (17,079) |
| ① 대손처리액(상각채권액) | - | (125) | (17,079) |
| ② 상각채권회수액 | - | - | - |
| ③ 기타증감액 | - | - | - |
| 3. 대손상각비계상(환입)액 | (39) | (3,160) | 3,261 |
| 4. 연결범위변동 | - | - | 22 |
| 5. 기말대손충당금잔액합계 | 2,539 | 2,578 | 5,863 |
(3) 매출채권관련 대손충당금 설정방침1) 대손충당금 설정방침당사는 개별적으로 중요한 채권에 대하여 손상징후 여부를 판단하여 그에 해당하는 항목에 대해서는 개별 손상검토를 실시하고, 그 외의 개별 손상검토 결과 손상차손을 인식하지 않은 채권에 대해서는 집합적 손상검토를 수행합니다.2) 대손처리기준매출채권 등에 대해 아래와 같은 사유발생시 실대손처리를 하고 있습니다.- 파산, 부도, 강제집행, 사업의 폐지, 채무자의 사망, 실종 등으로 인해 채권의 회수불능이 객관적으로 입증된 경우- 소송에 패소하였거나 법적 청구권이 소멸한 경우- 외부 채권회수 전문기관이 회수가 불가능하다고 통지한 경우- 담보설정 부실채권, 보험Cover 채권은 담보물을 처분하거나 보험사로부터 보험금을 수령한 경우- 회수에 따른 비용이 채권금액을 초과하는 경우
(4) 공시서류 작성기준일 현재 경과기간별 매출채권 잔액 현황
| (단위 : 백만원) |
| 구분 | 90일 이내 연체및 정상채권 | 180일 이내 연체 | 270일 이내 연체 | 1년 이내 연체 | 1년 초과 연체 | 개별 손상채권 | 합계 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 금액 | 949,880 | 370 | 137 | 313 | 379 | 1,317 | 952,396 |
| 구성비율 | 99.7% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.1% | 100.0% |
다. 공정가치 평가 내역(1) 금융상품의 공정가치
당반기말 및 전기말 현재 금융자산과 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.
| (단위:천원) |
| 구분 | 당반기말 | 전기말 | ||
|---|---|---|---|---|
| 장부금액 | 공정가치 | 장부금액 | 공정가치 | |
| 공정가치로 측정된 자산 | ||||
| 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 | 2,615,925,236 | 2,615,925,236 | 2,340,390,290 | 2,340,390,290 |
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 193,455,934 | 193,455,934 | 167,155,692 | 167,155,692 |
| 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 126,239,744 | 126,239,744 | 133,473,399 | 133,473,399 |
| 파생상품자산 | 2,240,343 | 2,240,343 | 2,145,030 | 2,145,030 |
| 상각후원가로 측정된 자산 | ||||
| 현금및현금성자산 | 717,232,117 | 717,232,117 | 721,048,786 | 721,048,786 |
| 매출채권 | 950,586,971 | 950,586,971 | 700,401,193 | 700,401,193 |
| 기타유동금융자산 | 80,331,466 | 80,331,466 | 135,793,431 | 135,793,431 |
| 기타비유동금융자산 | 107,187,965 | 107,187,965 | 45,064,726 | 45,064,726 |
| 기타금융자산 | ||||
| 유동리스채권 | 9,108,215 | 9,108,215 | 11,164,683 | 11,164,683 |
| 비유동리스채권 | 20,654,351 | 20,654,351 | 24,086,343 | 24,086,343 |
| 금융자산 합계 | 4,822,962,342 | 4,822,962,342 | 4,280,723,573 | 4,280,723,573 |
| 공정가치로 측정된 부채 | ||||
| 당기손익-공정가치측정금융부채 | 93,516,732 | 93,516,732 | 83,901,868 | 83,901,868 |
| 상각후원가로 측정된 부채 | ||||
| 단기차입금 | 7,000,000 | 7,000,000 | 7,000,000 | 7,000,000 |
| 기타유동금융부채 (*1) | 259,327,704 | 259,327,704 | 215,333,268 | 215,333,268 |
| 기타비유동금융부채 (*2) | 17,406,186 | 17,406,186 | 15,292,480 | 15,292,480 |
| 기타금융부채 | ||||
| 유동리스부채 | 67,822,292 | 67,822,292 | 65,749,996 | 65,749,996 |
| 비유동리스부채 | 126,745,520 | 126,745,520 | 131,011,524 | 131,011,524 |
| 금융부채 합계 | 571,818,434 | 571,818,434 | 518,289,136 | 518,289,136 |
| (*1) | 종업원급여 및 주식기준보상에 해당하는 부채 180,913,250 천원(전기말: 118,131,478천원)이 포함되어 있습니다. |
| (*2) | 종업원급여 및 주식기준보상에 해당하는 부채 8,493,695천원(전기말: 5,848,090천원)이 포함되어 있습니다. |
(2) 공정가치 서열체계공정가치란 측정일에 시장참여자 사이의 정상거래에서 자산을 매도하면서 수취하거나 부채를 이전하면서 지급하게 될 가격을 의미합니다. 공정가치 측정은 측정일에 현행 시장 상황에서 자산을 매도하거나 부채를 이전하는 시장참여자 사이의 정상거래에서의 가격을 추정하는 것으로, 연결회사는 공정가치 평가시 시장정보를 최대한 사용하고, 관측 가능하지 않은 변수는 최소한으로 사용하고 있습니다.
자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 연결회사는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다.
| - | 수준 1: 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격 수준 |
| - | 수준 2: 수준 1의 공시가격 이외의 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적으로 관측 가능한 투입변수 |
| - | 수준 3: 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수 |
당반기말 및 전기말 현재 공정가치로 측정되는 자산과 부채의 공정가치 서열체계별 금액은 다음과 같습니다.
| (당반기말) | (단위:천원) |
| 구 분 | 수준 1 | 수준 2 | 수준 3 | 합 계 |
|---|---|---|---|---|
| 공정가치로 측정된 금융자산 | ||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | - | 2,612,452,405 | 196,928,765 | 2,809,381,170 |
| 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 48,588,666 | - | 77,651,078 | 126,239,744 |
| 파생상품자산 | - | - | 2,240,343 | 2,240,343 |
| 공정가치로 측정된 금융부채 | ||||
| 당기손익-공정가치측정금융부채 | - | - | 93,516,732 | 93,516,732 |
| (전기말) | (단위:천원) |
| 구 분 | 수준 1 | 수준 2 | 수준 3 | 합 계 |
|---|---|---|---|---|
| 공정가치로 측정된 금융자산 | ||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | - | 2,339,101,046 | 168,444,936 | 2,507,545,982 |
| 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 65,545,380 | - | 67,928,019 | 133,473,399 |
| 파생상품자산 | - | - | 2,145,030 | 2,145,030 |
| 공정가치로 측정된 금융부채 | ||||
| 당기손익-공정가치측정금융부채 | - | - | 83,901,868 | 83,901,868 |
공정가치 평가등에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항 - 3.연결재무제표 주석' - '4.공정가치'를 참고하여 주시기 바랍니다.
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분ㆍ반기보고서의 경우에는 본 항목을 기재하지 않습니다.
가. 회계감사인의 감사의견 등(1) 회계감사인의 명칭 및 감사의견
| 사업연도 | 감사인 | 감사의견 | 강조사항 등 | 핵심감사사항 |
|---|---|---|---|---|
(2) 감사용역 체결현황
| (단위 : 백만원, 시간) |
| 사업연도 | 감사인 | 내 용 | 감사계약내역 | 실제수행내역 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 보수 | 시간 | 보수 | 시간 | |||
(3) 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황
| (단위 : 백만원) |
| 사업연도 | 계약체결일 | 용역내용 | 용역수행기간 | 용역보수 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|
| (주1) | 제16기(전전기)에 체결한 용역계약을 연장하였습니다. |
| (주2) | 환급세액의 10%가 용역보수로 지급될 예정이며, 해당 용역보수의 최대 한도액은 4억원입니다. |
(4) 내부감사기구가 회계감사인과 논의한 결과
| 구분 | 일자 | 참석자 | 방식 | 주요 논의 내용 |
|---|---|---|---|---|
(5) 종속회사 적정의견 이외의 감사의견인 경우공시대상기간중 회계감사인으로부터 적정의견 이외의 감사의견을 받은 종속회사는 없습니다.
(6) 전ㆍ당기 감사인간 의견불일치 조정협의회 및 재무제표 불일치 정보해당사항 없습니다.
나. 회계감사인의 변경
당사는 기존 외부감사인인 한영회계법인과 계약 기간 종료로, 2022년 2월 14일 삼정회계법인을 외부감사인으로 선임하였습니다.당사의 종속회사 라이징윙스㈜는 기존 외부감사인인 광교회계법인과 계약 기간 종료로, 2022년 2월 14일 삼정회계법인을 외부감사인으로 선임하였습니다.당사의 종속회사 ㈜블루홀스튜디오는 기존 외부감사인인 한영회계법인과 계약 기간 종료로, 2022년 2월 11일 삼정회계법인을 외부감사인으로 선임하였습니다.당사의 종속회사 옴니크래프트랩스㈜는 기존 외부감사인인 삼정회계법인과 계약 기간 종료로, 2024년 1월 5일 대주회계법인을 외부감사인으로 선임하였습니다.당사의 종속회사 ㈜렐루게임즈 및 ㈜플라이웨이게임즈는 공정거래법 상 공시대상집단기업 지정에 따라 2023년 12월 28일 대주회계법인을 외부감사인으로 선임하였습니다.당사의 종속회사 KRAFTON EUROPE B.V.는 기존 외부감사인인 Reanda Audit & Assurance B.V.와 계약 기간 종료로, 2024년 2월 22일 Blue Line Accountants B.V.를 외부감사인으로 선임하였습니다.당사의 종속회사 KP PTE. LTD.는 현지법에 따라 2023년 2월 14일 Lee Kim Audit PAC를 외부감사인으로 선임하였습니다.당사의 종속회사 Neon Giant AB는 연결감사 업무 효율화를 위하여 2023년 5월 22일 KPMG Sweden을 외부감사인으로 선임하였습니다.당사의 종속회사 ㈜드림모션, ㈜띵스플로우, ㈜5민랩은 2023년 2월 24일 공정거래위원회로부터 계열편입 유예 통지를 받아 외부감사(기존 외부감사인 : 삼정회계법인) 대상에서 제외되었습니다.
| 사업연도 | 보고일자 | 보고자 | 평가의견 | 결과 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2023년(제17기) | 2024.03.11 | 회계감사인 | 회사의 내부회계관리제도와 연결회사의 연결내부회계관리제도는 2023년 12월 31일 현재 「내부회계관리제도 설계 및 운영 개념체계」에 따라 중요성의 관점에서 효과적으로 설계 및 운영되고 있습니다. | 특이사항 없음 | - |
| 2022년(제16기) | 2023.03.13 | 회계감사인 | 회사의 내부회계관리제도는 2022년 12월 31일 현재 「내부회계관리제도 설계 및 운영 개념체계」에 따라 중요성의 관점에서 효과적으로 설계 및 운영되고 있습니다. | 특이사항 없음 | - |
가. 이사회 구성개요(1) 이사회 구성 개요당사의 이사회는 공시서류 작성기준일 현재 사내이사 2명, 사외이사 5명 총 7명의 이사로 구성되어 있으며, 이사회 내 감사위원회, 사외이사후보추천위원회, 보상위원회를 설치하여 운영하고 있습니다.이사회 의장은 대표이사와 분리되어 있으며, 장병규 사내이사는 당사의 창업자로서 게임 산업에 대한 깊은 이해와 진취적인 경영 마인드, 당사를 글로벌 기업으로 키워낸 역량 등을 바탕으로 이사회 운영에 적합하다고 인정받아 의장으로 선임되었습니다.
(2) 사외이사 및 그 변동현황
| (단위 : 명) |
| 이사의 수 | 사외이사 수 | 사외이사 변동현황 | ||
|---|---|---|---|---|
| 선임 | 해임 | 중도퇴임 | ||
| ※ | 상기 '이사의 수' 및 '사외이사 수'는 공시서류 작성기준일 기준입니다. |
| ※ | 당사의 2024년 제17기 정기주주총회(2024.03.26 개최)에서 여은정, 이수경, 백양희 사외이사 3명이 재선임되었습니다. |
(3) 이사회의 권한 내용이사회규정에 의거, 당사 이사회는 법령 또는 정관에 정해진 사항, 주주총회로부터 위임 받은 사항, 회사 경영의 기본방침 및 업무 집행에 관한 중요 사항을 의결하고 있습니다. 이사회는 이사의 직무 집행을 감독합니다.
(4) 이사회 운영규정의 주요 내용
|
조항 |
상세내용 |
|---|---|
|
제3조(권한) |
① 이사회는 법령 또는 정관에 정하여진 사항, 주주총회로부터 위임받은 사항, 회사경영의 기본방침 및 업무집행에 관한 중요사항을 의결한다. ② 이사회는 이사의 직무의 집행을 감독한다.③ 사외이사는 필요할 경우 회사의 비용으로 외부 전문가 등에게 자문을 구할 수 있다. |
| 제4조(구성) | 이사회는 이사 전원(사외이사, 기타 비상무이사 포함)으로 구성한다. |
| 제5조(의장) | ① 이사회의 의장은 이사회 결의로 정한다.② 의장의 유고시에는 대표이사, 이사회에서 정하는 이사의 순으로 그 직무를 대행한다. 이사회에서 직무대행자를 정하지 아니하는 경우에는 임시의장을 선임할 수 있다. |
|
제7조 (소집권자) |
① 이사회는 의장이 소집한다. 그러나 의장 유고시 또는 기타 불가피한 사정으로 의장의 이사회 소집이 어려운 경우에는 제5조 제2항에서 정한 순으로 그 직무를 대행한다. ② 각 이사 또는 감사위원회는 의장에게 의안과 그 사유를 밝히어 이사회 소집을 청구할 수 있다. 의장이 정당한 사유없이 이사회 소집을 하지 아니하는 경우에는 이사회 소집을 청구한 이사나 감사위원회가 이사회를 소집할 수 있다. |
|
제8조 (소집절차) |
① 이사회를 소집함에는 회일을 정하고 그 1주 전에 각 이사에 대하여 통지를 발송하여야 한다.② 이사회는 이사 전원의 동의가 있는 때에는 제1항의 절차없이 언제든지 회의를 열수 있다. |
|
제11조 (이사회 내 위원회) |
① 이사회는 신속하고 효율적인 의사결정을 위하여 정관이 정한 바에 따라 이사회 결의로써 이사회 내 각종의 위원회를 설치할 수 있다. ② 이사회는 다음 각호의 사항을 제외하고는 그 권한을 위원회에 위임할 수 있다. 1. 주주총회의 승인을 요하는 사항의 제안 2. 대표이사의 선임 및 해임 3. 위원회의 설치와 그 위원의 선임 및 해임 4. 정관에서 정하는 사항 ③ 위원회는 2인 이상의 이사로 구성한다. 다만, 감사위원회의 경우에는 3인 이상의 이사로 구성한다. ④ 위원회는 그 결의로 위원회를 대표할 자를 선정하여야 한다. ⑤ 위원회의 세부운영에 관한 사항은 이사회에서 별도로 정한다. |
나. 중요 의결사항 등
| 회차 | 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | 이사 찬반여부 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 장병규 (출석률:100%) | 김창한(출석률:100%) |
여은정 (출석률:100%) |
이수경(출석률:75%) | 정보라(출석률:75%) | 백양희(출석률:75%) | 윤구(출석률:100%) | ||||
| 1 | 2024.02.08 | 1. 2023년 내부회계관리제도 운영실태 보고의 건 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 2. 2023년 감사의 내부회계관리제도 운영실태 평가 보고의 건 | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 3. 최고재무책임자의 2023년 리스크 관리 검토 결과 보고의 건 | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 4. 2023년 제17기 재무제표 및 영업보고서 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 5. 2024년 예산 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 6. 자회사 유상증자 참여 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 7. 성수 사옥 임대보증금액 증액 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 8. 성수 사옥 책임임대차계약 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 9. 사외이사 및 감사위원회 위원 후보 추천 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 10. 2024년도 전사 보상 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 11. 주식매수선택권 취소의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 12. 제17기 정기주주총회 소집의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 13. 특수관계인과의 거래한도 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 14. 2024년 등기임원 보상(안) 사전 공유의 건 | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 15. 2023년 이사회 활동 및 운영 검토 결과 공유의 건 | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 16. 2024년도 IR Roadmap 보고의 건 | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 17. 2024년도 주주환원 실행안 사전 공유의 건 | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 18. ESG 경영 추진방안 사전 공유의 건 | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 2 | 2024.03.26 | 1. 자기주식 취득의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| 2. 자기주식 처분의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 3-1. CFO Stock Option 부여의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 3-2. 대표이사 RSU 부여의 건 | 가결 | 찬성 | (주1) | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 3-3. 이사회 의장 RSU 부여의 건 | 가결 | (주1) | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 4-1. 대표이사 보상 승인의 건 | 가결 | 찬성 | (주1) | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 4-2. 이사회 의장 보상 승인의 건 | 가결 | (주1) | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 4-3. 사외이사 보상 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 3 | 2024.05.08 | 1. ESG위원회 신설 및 ESG위원회 규정 제정의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| 4 | 2024.05.23 | 1. 자기주식 소각의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 불참 | 불참 | 불참 | 찬성 |
| 2. 터키 연락 사무소 폐쇄의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 불참 | 불참 | 불참 | 찬성 | ||
| (주1) | 상법 제391조 제3항에 따라 특별이해관계자의 의결권이 제한되었습니다. |
다. 이사회 내 위원회(1) 위원회 구성현황
| 위원회명 | 구성 | 소속 이사명 | 설치목적 및 권한사항 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 보상위원회 | 사외이사 3명 | 정보라(위원장)이수경윤구 | 등기이사 및 위원회에서 판단한 주요임원의 보상에관한 중요사항 심의 및 의결 | 2023년 5월 이사회 결의로 설치 |
| ESG위원회 | 사외이사 2명사내이사 1명 | 윤구(위원장)장병규여은정 | ESG영역에서 지속가능 경영을 추진, 주주가치를 제고할 수 있도록 관련 전략, 방향성 및 추진현황에 대한 제반사항을 검토, 관리 | 2024년 5월 이사회 결의로 설치 |
| ※ | 기업공시서식 작성기준에 따라 감사위원회, 사외이사후보추천위원회에 관한 사항은 기재를 생략하였습니다. |
(2) 위원회 활동내역1) 보상위원회
| 회차 | 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | 이사 찬반여부 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 정보라(출석률:100%) | 이수경(출석률:75%) |
윤구 (출석률:75%) |
||||
| 1 | 2024.02.01 | 1. 2024년 이사 보수 한도 심의의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| 2. 등기임원 보상 방향성 및 정책(안) 심의의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 2 | 2024.05.14 | 1. 2024년 보상위원회 업무 방향성 1차 논의의 건 | - | - | - (불참) | - |
| 2. 주식보상 운영/귀속 기준 변경안 사전보고의 건 | - | - | - (불참) | - | ||
| 3 | 2024.05.24 | 1. 2024년 보상위원회 업무 방향성 2차 논의의 건 | - | - | - | - (불참) |
| 2. 주식보상 운영/귀속 기준 변경안 사전보고의 건 | - | - | - | - (불참) | ||
| 4 | 2024.05.31 | 1. 주식보상 운영/귀속 기준 변경안 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
2) ESG위원회
| 회차 | 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | 이사 찬반여부 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 윤구(출석률:100%) | 장병규(출석률:100%) |
여은정(출석률:100%) |
||||
| 1 | 2024.05.08 | 1. ESG위원회 위원장 윤구 선임의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
라. 이사의 독립성(1) 이사회 구성원의 독립성당사는 상법을 준수하여 이사 선임 및 이사회 구성에 관한 내용을 정관에 규정함에 따라, 당사의 이사는 주주총회에서 선임하며, 그 후보는 이사회와 사외이사후보추천위원회가 선정하여 주주총회에 제출할 의안으로 확정하고 있습니다. 공시서류 작성기준일 현재 당사의 이사 현황은 다음과 같습니다. 각 이사의 주요이력 및 인적사항은 'Ⅷ.임원 및 직원 등에 관한 사항' - '1.임원 및 직원 등의 현황'을 참고하여 주시기 바랍니다.
| 직명 | 성명 | 추천인 | 담당업무 | 회사와의거래 | 최대주주와의관계 | 임기 | 연임여부(횟수) | 선임배경 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 사내이사(이사회의장) | 장병규 | 이사회 | 이사회 의장 | 해당없음(주1) | 본인 | 2011.03~2026.03 | 연임(4회) | 당사 창업자로서 기업 경영, 전략, 운영 전반에 광범위하게 기여하며 당사의 글로벌 성장을 이끌어 옴. 또한, 도전적이고 진취적인 마인드를 바탕으로 한 여러 성공적인 벤처 투자 및 창업 경험과 노하우를 통해 빠르게 변화하는 글로벌 산업환경 내 당사의 성장과 입지를 공고히 하는데 크게 기여할 것으로 판단되어 의장으로 선임 |
| 사내이사(대표이사) | 김창한 | 이사회 | 경영총괄 | 해당없음(주1) | 발행회사등기임원 | 2020.03~2026.03 | 연임(1회) | 배틀그라운드 IP의 글로벌 성장을 이끌어낸 게임분야의 전문가로서, 창의적이고 혁신적인 경영 비전을 제시하며 기존 사업의 성장과 신성장 동력 발굴을 적극적으로 이끌고 있음. 회사의 중장기 전략 수립을 통한 사업 경쟁력 강화와 신사업 추진을 통한 매출, IP 다각화에 중추적인 역할을 수행하며 당사의 지속가능한 성장을 견인할 적임자로 판단되어 사내이사로 선임 |
| 사외이사 | 여은정 | 이사회 | 경영자문 | 해당없음 | 발행회사등기임원 | 2021.03~2027.03 | 연임(1회) | 중앙대학교 경영학부 교수로 재무, 금융 및 ESG 관련 분야에서 전문성을 갖추고 있으며, 이사회 활동에 있어 중추적인 역할을 수행. 당사의 사외이사 및 감사위원장으로 활동하며, 리스크 관리 및 컴플라이언스 체계 강화에 주도적 역할을 수행하며, 경영 감독의 질적 향상에 기여해 옴. 향후에도 회사와 주주의 가치 제고에 중요한 역할을 할 것으로 판단되어 사외이사로 선임 |
| 사외이사 | 이수경 | 이사회 | 경영자문 | 해당없음 | 발행회사등기임원 | 2021.03~2027.03 | 연임(1회) | P&G 인터내셔널 SK-II 글로벌 CEO로 P&G 한국 CEO로, 약 30년간 글로벌 비즈니스 환경에서 폭넓은 리더십 경험을 쌓아온 뛰어난 여성 리더임. 당사 사외이사로서 회사의 중장기 전략에 대한 통찰력 있는 조언을 제공하는데 기여해 옴. 경영진 업무 집행에 대한 감독, 견제 역할을 효과적으로 수행하며 장기적인 기업가치 제고에 기여할 것으로 판단되어 사외이사로 선임 |
| 사외이사 | 정보라 | 사외이사후보추천위원회 | 경영자문 | 해당없음 | 발행회사등기임원 | 2023.04~2026.03 | 신규 | 미국 애플, 이베이 등 글로벌 IT 회사의 성장 초기 단계부터 상장 단계까지를 두루 경험한 B2C, B2B 분야의 최고제품책임자(CPO)로서 해외 다양한 지역에서 성공적인 사업 확장 경험을 보유, 급변하는 글로벌 경영환경과 시장 상황, 고객에 대한 폭넓은 경험과 노하우를 바탕으로 글로벌 사업을 영위하고 있는 당사 사업운영에 대한 예리한 시선을 제공해주실 것으로 판단되어 사외이사로 선임 |
| 사외이사 | 백양희 | 이사회 | 경영자문 | 해당없음 | 발행회사등기임원 | 2021.03~2026.03 | 연임(1회) | 라엘의 창업자이자 CEO로, 글로벌 시장에서 사업 운영 및 확장을 성공적으로 주도해온 여성 기업가임. 당사 사외이사 및 감사위원으로서 다방면에 유의미한 의견을 제시하고 내부통제기능을 강화하는 등 당사 성장에 적극적으로 기여해 옴. 향후 미래 성장 전략 수립과 글로벌 시장에서 입지 확대에 중요한 역할을 할 것으로 판단되어 사외이사로 선임 |
| 사외이사 | 윤구 | 사외이사후보추천위원회 | 경영자문 | 해당없음 | 발행회사등기임원 | 2023.04~2026.03 | 신규 | 마이크로소프트, 삼성전자, 애플코리아 등 글로벌 빅테크 회사에서 미국, 일본, 중국 등 해외 시장에서의 성공적인 사업확장 경험을 쌓아온 글로벌 시장 성장 전략 및 디지털 마케팅 분야 전문가로 당사의 성장 전략 수립에 기여할 것으로 기대. 또한 다양한 조직 문화에 대한 이해와 조직 운영에 대한 전문성을 보유한 리더로서의 통찰력을 통해 당사 조직력 강화에 기여할 것으로 판단되어 사외이사로 선임 |
| (주1) | 최근 3년간 당사와의 직접 거래 내역은 없으며, 최근 3년간 재직한 회사와의 거래내역은 존재합니다. |
(2) 사외이사후보추천위원회 현황1) 설치현황
당사는 주주총회에 사외이사후보를 추천하기 위하여 사외이사후보추천위원회를 설치하여 운영중에 있습니다. 사외이사후보추천위원회 위원장은 이수경 사외이사이며, 장병규 사내이사와 백양희 사외이사 총 3인으로 구성되어 상법 제542조의8 제4항의 규정(총 위원의 과반수를 사외이사로 구성)을 충족하고 있습니다.
2) 활동내역
| 회차 | 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | 이사 찬반여부 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 이수경 (출석률:100%) | 백양희(출석률:100%) |
장병규 (출석률:100%) |
||||
| 1 | 2024.02.01 | 1. 2024년 사외이사 후보자 평가 결과 보고의 건 | - | - | - | - |
| 2. 사외이사 후보 이수경 추천의 건 | 가결 | (주1) | 찬성 | 찬성 | ||
| 3. 사외이사 후보 여은정 추천의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 4. 사외이사 후보 백양희 추천의 건 | 가결 | 찬성 | (주1) | 찬성 | ||
| (주1) | 후보자 본인의 의결권이 제한되었습니다. |
마. 사외이사의 전문성(1) 사외이사 지원 조직 현황
| 부서(팀)명 | 직원수(명) | 직위(근속연수) | 주요 활동내역 |
|---|---|---|---|
| 이사회 사무국 | 2 | 이사 1명(6개월)팀원 1명(2년 6개월) | 이사회 운영 및 사외이사 직무수행과관련된 지원 업무 일체 |
| ※ | 상기 '근속연수'는 지원업무 담당기간입니다. |
(2) 사외이사 교육실시 현황
| 교육일자 | 교육실시주체 | 참석 사외이사 | 불참시 사유 | 주요 교육내용 |
|---|---|---|---|---|
가. 감사위원 현황
| 성명 | 사외이사여부 | 경력 | 회계ㆍ재무전문가 관련 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 해당 여부 | 전문가 유형 | 관련 경력 | |||
나. 감사위원회 위원의 독립성당사는 정관 제40조, 상법 제415조의2 및 제542조의11에 따른 감사위원회를 설치하여 운영하고 있습니다. 감사위원회 위원은 이사회 및 사외이사후보추천위원회의 추천을 받아 주주총회 결의를 통해 선임하였으며, 3명 전원 사외이사로 구성되어 있습니다.
|
선출기준의 주요 내용 |
선출기준의 충족여부 |
관련 법령 등 |
|---|---|---|
|
3명 이상의 이사로 구성 |
충족 (3인) |
상법 제415조의2 제2항 |
|
사외이사가 위원의 3분의 2 이상 |
충족 (전원 사외이사) |
|
|
위원 중 1명 이상은 회계 또는 재무 전문가 |
충족 (1인)(여은정 사외이사) |
상법 제542조의11 제2항 |
|
감사위원회의 대표는 사외이사 |
충족 (여은정 사외이사) |
|
|
그 밖의 결격요건 (최대주주의 특수관계자 등) |
충족 (해당사항 없음) |
상법 제542조의11 제3항 |
또한, 감사위원회 위원은 이사회에 참석하여 독립적으로 이사의 업무를 감독할 수 있으며, 필요시 회사로부터 영업에 관한 사항을 보고 받을 수 있습니다.그 밖에 감사위원의 선임배경, 추천인, 회사와의 관계, 최대주주와의 관계 등은 'Ⅵ.이사회 등 회사의 기관에 관한 사항' - '1.이사회에 관한 사항'- '라.이사의 독립성'을 참고하여 주시기 바랍니다.
다. 감사위원의 주요 활동내역
| 회차 |
개최 일자 |
의안내용 |
가결 여부 |
이사의 성명(출석률) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
여은정 (100%) |
정보라(100%) |
백양희 (100%) |
||||
| 찬반여부 | ||||||
| 1 | 2024.02.08 | 1. 내부회계관리제도 운영실태 보고의 건 | - | - | - | - |
| 2. 감사위원회의 내부회계관리제도 평가보고서 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 3. 2023년 재무실적 보고의 건 | - | - | - | - | ||
| 4. 2023년 리스크 관리 검토 현황 공유의 건 | - | - | - | - | ||
| 5. 감사위원회의 감사보고서 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 6. 감사위원회의 내부감시장치에 대한 평가의견서 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 7. 2023년 하반기 경영진단실 업무 보고의 건 | - | - | - | - | ||
| 8. 2024년도 경영진단실 업무 목표 및 계획 보강의 건 | - | - | - | - | ||
| 2 | 2024.05.03 | 1. 감사위원회 위원장 선임의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| 2. 2024년 1분기 재무실적 보고의 건 | - | - | - | - | ||
| 3. 외부감사 사후평가 및 2024년 감사보수 보고의 건 | - | - | - | - | ||
| 4. 2024년 연결 내부회계관리제도 운영 계획 보고의 건 | - | - | - | - | ||
라. 교육실시 계획
| 교육일자 | 교육실시주체 | 참석 대상 감사위원 | 주요 교육 내용 |
|---|---|---|---|
| 2024.09.30 | 삼정KPMG아카데미 | 여은정, 정보라, 백양희 | ESG 경영의 현재와 미래 I (ESG 경영의 배경, 구성요소, 평가와 공시) |
| 2024.10.30 | 삼정KPMG아카데미 | 여은정, 정보라, 백양희 | ESG 경영의 현재와 미래 II (ESG 경영의 과제, 재무적 측정대상 확대 방안 등) |
마. 감사위원회 교육실시 현황
| 교육일자 | 교육실시주체 | 참석 감사위원 | 불참시 사유 | 주요 교육내용 |
|---|---|---|---|---|
바. 감사위원회 지원조직 현황
| 부서(팀)명 | 직원수(명) | 직위(근속연수) | 주요 활동내역 |
|---|---|---|---|
| ※ | 상기 '근속연수'는 지원업무 담당기간입니다. |
사. 준법지원인에 관한 사항(1) 준법지원인의 인적사항 및 주요경력
|
성 명 |
성별 | 출생년월 | 담당업무 |
주 요 경 력 |
결격요건 여부 |
|---|---|---|---|---|---|
| 노경원 | 남 | 1979.10 | 준법지원실장 | - 서울대학교 법과대학 학사- 캘리포니아 대학교(버클리) 방문연구원- 김ㆍ장 법률사무소- Wilson, Sonsini, Goodrich & Rosati- ㈜크래프톤 법무실 |
해당없음 |
(2) 준법지원인의 주요 활동내역 및 그 처리결과당사의 준법지원인은 실질적인 Compliance 업무를 총괄하고 있으며 준법경영 기반을 구축하고 임직원의 준법의식을 제고해 회사에 발생할 수 있는 법적 리스크를 예방하고 있습니다.
|
항목 |
일시 |
주요내용 |
결과 |
|---|---|---|---|
| 부정 청탁 및 뇌물 관련 예방 활동 | 2024.01.20~2024.02.01 | 구성원 의견청취, 설 선물지급 등에 대한 가이드 | 완료 |
| 전사(자회사 포함) 준법교육 진행 | 2024.01.01~2024.03.04 | 전 계열사 임직원 대상으로 온라인 준법교육 진행(1시간 분량) | 완료 |
| 괴롭힘 기타 정식조사 | 2024.01.19~2024.02.16 | 직장 내 괴롭힘 정식조사 1건 | 완료 |
| 준법통제 체제 운영 | 2024.01.01~진행중 | 법적 위험 조사 및 유형화, 준법통제 현황 반영 등 | 진행중 |
| 사내규정 제개정 검토 | 2024.01.01~진행중 | ESG 위원회 규정 기타 사내규정 제개정 (8건) | 진행중 |
| 내부자거래 등 제도 운영 | 2024.01.01~진행중 | 관리대상자, 매매금지기간 등 안내, 사전신고 제도 운영 | 진행중 |
| 컴플라이언스 검토 시스템 운영 | 2024.01.01~진행중 | 겸업 승인, 이해 상충 등 Compliance 결정 및 자문 (74건) | 진행중 |
| 신규 입사자 윤리강령 교육 진행 | 2024.01.01~진행중 | 신규 입사자 대상, 월 단위 윤리강령 및 관련 제도 교육 진행 | 진행중 |
| 산업안전보건 등 진단 | 2024.01.01~진행중 | 산업안전보건법, 중대재해처벌법 등이 회사에 미치는 영향 등 분석 | 진행중 |
| 자회사 사규현황 등 개선 | 2024.01.01~진행중 | 자회사(해외 포함)의 사규 현황 등을 정비하고 개선 진행 중 | 진행중 |
| 자회사 자문 및 조사 프로세스 구축 | 2024.04.01~진행중 | 자회사 임직원을 위한 Compliance 자문 및 사내조사 프로세스 도입 | 진행중 |
(3) 준법지원인 등 지원조직 현황
| 부서(팀)명 | 직원수(명) | 직위(근속연수) | 주요 활동내역 |
|---|---|---|---|
| ※ | 상기 '근속연수'는 지원업무 담당기간입니다. |
가. 투표제도 현황
| (기준일 : | ) |
| 투표제도 종류 | 집중투표제 | 서면투표제 | 전자투표제 |
|---|---|---|---|
| 도입여부 | |||
| 실시여부 |
| ※ | 당사는 공시서류 제출일 현재 의결권대리행사권유제도를 도입 및 실시하고 있으며, 위임 방법으로 전자위임장, 서면위임장 등을 활용하고 있습니다. |
| ※ | 당사는 사전투표 방식을 전자투표제로 일원화하고자 제17기 정기주주총회(2024.03.26 개최)에서 정관 변경을 통해 서면투표제를 폐지하였습니다. |
나. 소수주주권의 행사여부당사는 공시대상기간 중 소수주주권이 행사되지 않았습니다.
다. 경영권 경쟁
당사는 공시대상기간 중 경영지배권에 관하여 경쟁이 없었습니다.
라. 의결권 현황
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 주식의 종류 | 주식수 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 발행주식총수(A) | |||
| 의결권없는 주식수(B) | |||
| 정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C) | |||
| 기타 법률에 의하여의결권 행사가 제한된 주식수(D) | |||
| 의결권이 부활된 주식수(E) | |||
| 의결권을 행사할 수 있는 주식수(F = A - B - C - D + E) | |||
마. 주식사무
| (기준일 : 2024.06.30) |
| 정관상신주인수권의 내용 |
제9조 (신주인수권) 1. 이 회사가 이사회의 결의로 신주를 발행하는 경우 다음 각 호의 방식에 의한다. 명확히 하기 위하여, 다음 각 호에서 정한 신주발행한도는 각 신주 발행 시점의 발행주식총수를 기준으로 판단하되, 이 때 발행주식총수는 발행할 신주와 기존에 발행하여 유효하게 존속하는 주식을 합산하여 계산하며, 각 호의 어느 하나에 근거하여 이미 발행되어 유효하게 존속하는 주식은 차회 발행한도 계산 시 해당 호의 한도에서 차감하는 누적적 방식에 의해 계산한다. (1) 주주에게 그가 가진 주식 수에 따라서 신주를 배정하기 위하여 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 방식 (2) 발행주식 총수의 100분의 40을 초과하지 않는 범위 내에서 신기술의 도입, 재무구조의 개선 등 회사의 경영상 목적을 달성하기 위하여 필요한 경우 제1호 외의 방법으로 특정한 자(이 회사의 주주를 포함한다)에게 신주를 배정하기 위하여 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 방식 (3) 발행주식총수의 100분의 40을 초과하지 않는 범위 내에서 제1호 외의 방법으로 불특정 다수인(이 회사의 주주를 포함한다)에게 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하고 이에 따라 청약을 한 자에 대하여 신주를 배정하는 방식 2. 제1항 제(3)호의 방식으로 신주를 배정하는 경우에는 이사회의 결의로 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 방식으로 신주를 배정하여야 한다. (1) 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 자의 유형을 분류하지 아니하고 불특정 다수의 청약자에게 신주를 배정하는 방식 (2) 관계 법령에 따라 우리사주조합원에 대하여 신주를 배정하고 청약되지 아니한 주식까지 포함하여 불특정 다수인에게 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 방식 (3) 주주에 대하여 우선적으로 신주인수의 청약을 할 수 있는 기회를 부여하고 청약되지 아니한 주식이 있는 경우 이를 불특정 다수인에게 신주를 배정받을 기회를 부여하는 방식 (4) 투자매매업자 또는 투자중개업자가 인수인 또는 주선인으로서 마련한 수요예측 등 관계 법규에서 정하는 합리적인 기준에 따라 특정한 유형의 자에게 신주인수의 청약을 할 수 있는 기회를 부여하는 방식 (5) 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 등 관련 법령의 규정에 의하여 이사회의 결의로 주식예탁증서(DR)발행에 따라 신주를 발행하는 방식 3. 제1항 제2호 및 제3호에 따라 신주를 배정하는 경우 상법 제416조 제1호, 제2호, 제2호의2, 제3호 및 제4호에서 정하는 사항을 그 납입기일의 2주 전까지 주주에게 통지하거나 공고하여야 한다. 다만 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의9에 따라 주요사항보고서를 금융위원회 및 거래소에 납입기일의 1주 전까지 공시함으로써 그 통지 및 공고를 갈음할 수 있다. 4. 제1항 각호의 어느 하나의 방식에 의해 신주를 발행할 경우에는 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다. 5. 회사는 신주를 배정하는 경우 그 기일까지 신주인수의 청약을 하지 아니하거나 그 가액을 납입하지 아니한 주식이 발생하는 경우에 그 처리방법은 발행가액의 적정성 등 관련 법령에서 정하는 바에 따라 이사회의 결의로 정한다. 6. 회사는 신주를 배정하면서 발생하는 단주에 대한 처리방법은 이사회의 결의로 정한다. 7. 회사는 제1항 제1호에 따라 신주를 배정하는 경우 주주에게 신주인수권증서를 발행해야 한다. |
| 결산일 | 12월 31일 |
| 주주명부폐쇄기준일 및주주총회 소집 |
제12조 (기준일) 1. 회사는 매년 12월 31일 최종의 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 결산기에 관한 정기주주총회에서 권리를 행사할 주주로 한다. 2. 회사는 임시주주총회의 소집 기타 필요한 경우 이사회의 결의로 정한 날에 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 권리를 행사할 주주로 할 수 있으며, 회사는 이사회의 결의로 정한 날의 2주간 전에 이를 공고하여야 한다.제18조 (소집시기) 1. 회사의 주주총회는 정기주주총회와 임시주주총회로 한다. 2. 회사의 정기주주총회는 제12조 제1항에서 정한 기준일로부터 3개월 이내에, 임시주주총회는 필요한 경우에 수시 소집한다. |
| 주권의 종류 | 주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률에 따라 주권 및 신주인수권증서에 표시되어야 할 권리가 의무적으로 전자등록됨에 따라 주권의 종류를 기재하지 않음 |
| 명의개서대리인 | 주식회사 국민은행(증권대행부 02-2073-8121) 서울시 영등포구 국제금융로 8길 26(KB국민은행 3층 증권대행부) |
| 주주의 특전 | 없음 |
| 공고방법 | 회사의 공고는 회사의 인터넷 홈페이지(www.krafton.com)에 게재한다. 다만, 전산장애 또는 그 밖의 부득이한 사유로 회사의 인터넷 홈페이지에 공고를 할 수 없을 때에는 서울특별시에서 발행하는 일간 한국경제신문에 게재한다. |
바. 주주총회 의사록 요약
| 일자 | 안건 | 결의내용 | 주요 논의내용 |
|---|---|---|---|
| 제17기 정기주주총회(2024.03.26) | 제1호 의안 : 재무제표 승인의 건 | 원안대로 가결 | - 논의/질의사항 : 배당 요청- 답변 : 2023년부터 2025년까지 3개년 주주환원정책을 수립 하여 시행중. 이후 다양한 주주환원정책을 검토 예정 |
| 제2호 의안 : 주식매수선택권 부여의 건 | 원안대로 가결 | - 논의/질의사항 : 주식매수선택권 부여 배경- 답변 : 재무 및 법무를 총괄하는 미등기임원에게 사업전략의 장기적 비전과 실행력 강화 및 목표 시가총액 기준에 따라 단계적으로 행사 가능하록 설계하여, 주주의 이해 일치를 통해 주주가치 제고에 기여할 수 있을 것으로 판단하여 부여 | |
| 제3호 의안 : 이사 보수 한도 승인의 건 | 원안대로 가결 | - | |
| 제4-1호 의안 : 사외이사 여은정 선임의 건 | 원안대로 가결 | - | |
| 제4-2호 의안 : 사외이사 이수경 선임의 건 | 원안대로 가결 | - | |
| 제4-3호 의안 : 사외이사 백양희 선임의 건 | 원안대로 가결 | - | |
| 제5-1호 의안 : 감사위원회 위원 여은정 선임의 건 | 원안대로 가결 | - | |
| 제5-2호 의안 : 감사위원회 위원 백양희 선임의 건 | 원안대로 가결 | - | |
| 제6-1호 의안 : 서면투표제 폐지 및 전자투표제 기재의 건(제26조) | 원안대로 가결 | - | |
| 제6-2호 의안 : 배당기준일 변경의 건(제47조 및 제47조의2) | 원안대로 가결 | - | |
| 제16기 정기주주총회(2023.03.28) | 제1호 의안 : 재무제표 승인의 건 | 원안대로 가결 | - |
| 제2호 의안 : 주식매수선택권 부여의 건 | 원안대로 가결 | - 논의/질의사항 : 주식매수선택권 부여 배경- 답변 : 게임 개발 핵심 인력에 대한 동기 부여가 회사 성장과 일치할 수 있을 것으로 판단 및 목표 시가총액 기준에 따라 단계적으로 행사 가능하록 설계하여, 주주의 이해 일치를 통해 주주가치 제고에 기여할 수 있을 것으로 판단하여 부여 | |
| 제3호 의안 : 이사 보수 한도 승인의 건 | 원안대로 가결 | - | |
| 제4-1호 의안 : 사외이사 윤구 선임의 건 | 원안대로 가결 | - | |
| 제4-2호 의안 : 사내이사 장병규 선임의 건 | 원안대로 가결 | - | |
| 제4-3호 의안 : 사내이사 김창한 선임의 건 | 원안대로 가결 | ||
| 제5호 의안 : 감사위원회 위원이 되는 사외이사 정보라 선임의 건 | 원안대로 가결 | - | |
| 제15기 정기주주총회(2022.03.31) | 제1호 의안 : 재무제표 승인의 건 | 원안대로 가결 | - |
| 제2호 의안 : 주식매수선택권 부여의 건 | 원안대로 가결 | - 논의/질의사항 : 주식매수선택권 부여 배경- 답변 : 게임산업은 크리에이티브를 지속적으로 창출하는 사업으로 독립 스튜디오 핵심 경영진에게 지속적인 동기 부여 목적으로 부여 | |
| 제3호 의안 : 이사 보수 한도 승인의 건 | 원안대로 가결 | - | |
| 제4호 의안 : 임원퇴직급여규정 개정의 건 | 원안대로 가결 | - | |
| 제5호 의안 : 결손 보전 및 자본준비금의 이익잉여금 전입의 건 | 원안대로 가결 | - 논의/질의사항 : 결손금 발생 배경- 답변 : 회계기준 변경(K-GAPP에서 K-IFRS로 전환)에 따라 자본으로 계상되었던 상환전환우선주(RCPS)가 부채로 인식되면서 누적된 영향 | |
| 제6호 의안 : 정관 변경의 건 | 원안대로 가결 | - |
1. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황
가. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황
| (기준일 : | ) |
| 성 명 | 관 계 | 주식의종류 | 소유주식수 및 지분율 | 비고 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기 초 | 기 말 | ||||||
| 주식수 | 지분율 | 주식수 | 지분율 | ||||
| 계 | |||||||
| ※ | 기초(2024.01.01) 지분율은 발행주식총수 48,362,743주 대비 비율이며, 기말(2024.06.30) 지분율은 발행주식총수 47,889,253주 대비 비율입니다. |
| ※ | 임원 퇴임의 경우 특수관계인에서 제외되는 시점에 기존 소유주식을 신고 제외하는 내용입니다. |
나. 최대주주의 주요경력 및 개요
최대주주의 최근 5년간 주요 경력은 다음과 같으며, 겸직현황은 'Ⅷ.임원 및 직원 등에 관한 사항' - '1.임원 및 직원 등의 현황' - '다.타회사 임원 겸직 현황'을 참고하여 주시기 바랍니다.
| 성명 | 주요 경력 |
| 장병규 | 2007~현재 ㈜본엔젤스벤처파트너스 고문2008~현재 ㈜크래프톤 사내이사, 이사회 의장2017~2020 4차산업혁명위원회 위원장2021~현재 서울상공회의소 부회장2022~현재 한국공학한림원 이사 |
다. 최대주주 변동내역당사는 설립일부터 공시서류 제출일 현재까지 최대주주 변동 이력이 없습니다.
2. 주식의 분포 가. 주식 소유현황
| (기준일 : | ) |
| 구분 | 주주명 | 소유주식수 | 지분율(%) | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 5% 이상 주주 | - | |||
| - | ||||
| - | ||||
| 우리사주조합 | - | |||
| ※ | 5%이상 주주는 의결권 있는 주식을 기준으로 작성하였으며, 지분율은 발행주식총수 대비 비율입니다. |
나. 소액주주현황
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 주주 | 소유주식 | 비 고 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 소액주주수 | 전체주주수 | 비율(%) | 소액주식수 | 총발행주식수 | 비율(%) | ||
| 소액주주 | |||||||
| ※ | 소액주주는 의결권 있는 발행주식총수의 1%에 미달하는 주식을 소유한 주주(최대주주의 특수관계인은 제외)이며, 총발행주식수는 자기주식을 제외한 의결권 있는 발행주식총수입니다. |
3. 주가 및 주식거래실적
| (단위 : 원, 주 ) |
| 구 분 | 2024년 1월 | 2024년 2월 | 2024년 3월 | 2024년 4월 | 2024년 5월 | 2024년 6월 | |
| 주가 | 최 고 | 218,500 | 239,500 | 257,000 | 260,000 | 263,500 | 297,000 |
| 최 저 | 184,500 | 211,500 | 213,000 | 225,500 | 243,000 | 246,000 | |
| 평 균 | 201,777 | 225,026 | 234,350 | 246,167 | 254,700 | 271,158 | |
| 거래량 | 최고(일) | 249,597 | 285,922 | 503,053 | 1,619,683 | 430,254 | 477,134 |
| 최저(일) | 42,400 | 55,699 | 64,214 | 39,956 | 74,960 | 52,047 | |
| 월 간 | 2,344,278 | 2,110,649 | 2,731,623 | 4,039,353 | 3,087,354 | 3,056,247 | |
| ※ | 상기 '주가'는 종가 기준입니다. |
가. 임원 현황
| (기준일 : | ) |
| 성명 | 성별 | 출생년월 | 직위 | 등기임원여부 | 상근여부 | 담당업무 | 주요경력 | 소유주식수 | 최대주주와의관계 | 재직기간 | 임기만료일 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 의결권있는 주식 | 의결권없는 주식 | |||||||||||
| ※ | 상기 '재직기간'은 당사 재직 기준입니다.(계열회사 전입 등의 경우 당사 전입일 기준) |
나. 등기임원 선임 후보자 및 해임 대상자 현황 해당사항 없습니다.
다. 타회사 임원 겸직 현황
| 겸직자 | 겸직회사 | ||
|---|---|---|---|
| 성명 | 직위 | 회사명 | 직위 |
| 장병규 | 사내이사 | 라이징윙스㈜ | 기타비상무이사 |
| ㈜밸런스히어로 | 기타비상무이사 | ||
| 김창한 | 사내이사 | OVERDARE, Inc. | Director |
| 이수경 | 사외이사 | P&G 인터내셔널 | SK-II 글로벌 CEO |
| 정보라 | 사외이사 | Remitly Global | 사외이사 |
| DCM Ventures | 고문 | ||
| ㈜한국신용데이터 | 고문 | ||
| 백양희 | 사외이사 | 라엘 | CEO |
| ㈜라엘코리아 | 사내이사 | ||
| 윤구 | 사외이사 | Newco Talent | 공동창업자 |
| Autodesk | Digital and E-Commerce 부사장 | ||
| Kevin Maxwell Lin | 이사 | Metatheory | CEO |
| 배동근 | 이사 | 라이징윙스㈜ | 기타비상무이사 |
| KRAFTON Ventures, Inc. | CEO | ||
| 임우열 | 이사 | ㈜블루홀스튜디오 | 기타비상무이사 |
| 옴니크래프트랩스㈜ | 사내이사 | ||
| KRAFTON CHINA | 집행이사 | ||
| KRAFTON JAPAN, Inc. | Director | ||
| KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED | Director | ||
| 손현일 | 이사 | ㈜드림모션 | 기타비상무이사 |
| ㈜띵스플로우 | 기타비상무이사 | ||
| En Masse Entertainment, Inc. | CEO | ||
| KP PTE. LTD. | Director | ||
| KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED | Director | ||
| Chicken Dinner Industries, LLC | Authorized Signatory | ||
| 박혜리 | 이사 | ㈜띵스플로우 | 기타비상무이사 |
| ㈜5민랩 | 기타비상무이사 | ||
| Krafton Ventures, Inc. | Director | ||
| Unknown Worlds Entertainment, Inc. | Director | ||
| Neon Giant AB | Director | ||
| 윤상훈 | 이사 | Striking Distance Studios, Inc. | Director |
| PUBG Entertainment, Inc. | Director | ||
| En Masse Entertainment Texas, Inc. | Director | ||
| SDS Interactive Canada, Inc. | Director | ||
라. 직원 등 현황
| (기준일 : | ) |
| 직원 | 소속 외근로자 | 비고 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 사업부문 | 성별 | 직 원 수 | 평 균근속연수 | 연간급여총 액 | 1인평균급여액 | 남 | 여 | 계 | |||||
| 기간의 정함이없는 근로자 | 기간제근로자 | 합 계 | |||||||||||
| 전체 | (단시간근로자) | 전체 | (단시간근로자) | ||||||||||
| 합 계 | |||||||||||||
| ※ | 상기 '직원 등 현황'에는 미등기임원이 포함되어 있습니다. (등기임원 제외) |
| ※ | 상기 '직원수'는 공시서류 작성기준일 현재 기준입니다. |
| ※ | 상기 '연간급여총액'은 소득세법 제20조에 따라 관할 세무서에 제출하는 근로소득지급명세서 상 근로소득 기준입니다. |
| ※ | 상기 '1인 평균 급여액'은 월별 평균 급여 합산액 기준입니다. |
마. 미등기임원 보수 현황
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 인원수 | 연간급여 총액 | 1인평균 급여액 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 미등기임원 |
| ※ | 상기 '인원수'는 공시서류 작성기준일 현재 기준입니다. |
| ※ | 상기 '연간급여총액'은 소득세법 제20조에 따라 관할 세무서에 제출하는 근로소득지급명세서 상 근로소득 기준입니다. |
| ※ | 상기 '1인 평균 급여액'은 월별 평균 급여 합산액 기준입니다. |
| <이사ㆍ감사 전체의 보수현황> |
가. 이사ㆍ감사 전체의 보수현황(1) 주주총회 승인금액
| 구 분 | 인원수 | 주주총회 승인금액 | 비고 |
|---|---|---|---|
(2) 보수지급금액
1) 이사ㆍ감사 전체
| 인원수 | 보수총액 | 1인당 평균보수액 | 비고 |
|---|---|---|---|
| ※ | 상기 '보수총액'은 소득세법 제20조에 따라 관할 세무서에 제출하는 근로소득지급명세서 상 근로소득과 소득세법 제21조 또는 제22조에 따라 산정된 기타소득, 퇴직소득을 합산한 금액입니다. |
| ※ | '1인당 평균보수액'은 월별 평균 급여 합산액 기준입니다. |
2) 유형별
| 구 분 | 인원수 | 보수총액 | 1인당평균보수액 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 등기이사(사외이사, 감사위원회 위원 제외) | ||||
| 사외이사(감사위원회 위원 제외) | ||||
| 감사위원회 위원 | ||||
| 감사 |
| ※ | '1인당 평균보수액'은 월별 평균 급여 합산액 기준입니다. |
3) 이사ㆍ감사의 보수지급기준당사의 이사 보수는 주주총회에서 결의한 이사보수한도 내에서 이사회의 최종 승인하여 지급합니다.① 대표이사 : 대표이사 보수는 급여, 성과급(단기성과급, 장기성과급)으로 구성되며, 주주총회에서 결의한 이사보수한도 내에서 전원 사외이사로 구성된 보상위원회에서 결정하고, 이사회에서 최종 승인합니다. 보상위원회는 'Pay for Performance'란 방향성 아래, 회사의 중장기적 성과와 대표이사의 보상이 일치하는 보수정책을 수립하였습니다. 대표이사에 대한 각 보수 항목의 기준은 다음과 같습니다.i) 급여 : 주주총회에서 결의한 이사 보수한도 범위 내에서 수행 직무의 가치, 회사 기여도 등을 종합적으로 고려하여 보상위원회 및 이사회에서 결의한 금액을 매월 1/12씩 지급ii) 단기성과급 : 단기 성과에 대한 현금 보상으로, 영업이익 등으로 구성된 계량지표와 사업 추진 성과, 회사 및 조직 과제 달성도와 기여도 등으로 구성된 비계량지표를 종합적으로 고려하여 보상위원회 및 이사회에서 결의하며 직전 연도의 성과에 대한 성과급을 지급iii) 장기성과급 : 장기 성과에 대한 주식 또는 주식가치연계현금 보상으로, 주가연동형 장기보상제도로서 양도제한조건부주식(Restricted Stock Unit, 이하 RSU) 형태로 부여. 임기만료시점까지 계속근무시 부여하는 Time-based RSU (20%)와 성과지표(Scale-up the Creative 전략 수행 (40%), 영업이익 (20%), 상대적 주가상승률 (20%))에 따라 지급규모를 정하는 Performance-based RSU로 구성되며, 항목별 비중은 최대 지급 가능한 수량을 기준으로 산정함.② 사내이사(이사회 의장) : 사내이사(이사회 의장) 보수는 급여, 성과급(장기성과급)으로 구성되며, 주주총회에서 결의한 이사보수한도 내에서 전원 사외이사로 구성된 보상위원회에서 결정하고, 이사회에서 최종 승인합니다. 보상위원회는 사내이사(이사회 의장)의 역할에 따른 보상을 구분하여 검토하고, 장기성과급을 도입하는 등 사내이사(이사회 의장) 보수체계를 개편하였습니다. 사내이사(이사회 의장)에 대한 각 보수 항목 기준은 다음과 같습니다.i) 급여 : 주주총회에서 결의한 이사 보수한도 범위 내에서 기대 역할 및 직무 가치를 종합적으로 고려하여 보상위원회 및 이사회에서 결의한 금액을 매월 1/12씩 지급ii) 장기성과급 : 장기 성과에 대한 주식 또는 주식가치연계현금 보상으로, 주가연동형 장기보상제도로서 RSU 형태로 부여. 임기만료시점까지 계속근무시 부여하는 Time-based RSU (1%)와 성과지표(최소 시가총액 30조원 이상 구간별 지급 (97%), 상대적 주가상승률 (2%))에 따라 지급규모를 정하는 Performance-based RSU로 구성되며, 항목별 비중은 최대 지급 가능한 수량을 기준으로 산정함. 2024년 부여 RSU는 2년 후 또는 목표 도달시 지급③ 사외이사 : 사외이사 보수는 급여, 성과급(장기성과급)으로 구성되며, 주주총회에서 결의한 이사보수한도 내에서 전원 사외이사로 구성된 보상위원회에서 결정하고, 이사회에서 최종 승인합니다. 보상위원회는 사외이사의 독립성과 투명성을 보장하고, 사외이사의 보상이 회사의 장기 비젼 달성과 일치할 수 있도록 단기성과급을 폐지하고 장기성과급을 도입하는 등 사외이사 보수체계를 개편하였습니다. 사외이사에 대한 각 보수 항목 기준은 다음과 같습니다.i) 급여 : 주주총회에서 결의한 이사 보수한도 범위 내에서 해당 직책, 담당업무, 전문성, 회사의 경영환경 등을 종합적으로 고려하여 보상위원회 및 이사회에서 결의한 금액을 매 분기 1/4씩 지급ii) 장기성과급 : 장기 성과에 대한 주식 또는 주식가치연계현금 보상으로, 주가연동형 장기보상제도로서 RSU 형태로 부여. 임기만료시점까지 계속근무시 부여하는 Time-based RSU (33%)와 성과지표(상대적 주가상승률 (67%))에 따라 지급규모를 정하는 Performance-based RSU로 구성되며, 항목별 비중은 최대 지급 가능한 수량을 기준으로 산정함.iii) 감사위원 수당 : 감사위원인 사외이사는 독립성과 업무충실성을 확보하기 위해 업무 범위와 책임 수준을 고려하여 보상위원회 및 이사회에서 결의한 수당을 연 1회 급여와 함께 지급
| <보수지급금액 5억원 이상인 이사ㆍ감사의 개인별 보수현황> |
나. 보수지급금액 5억원 이상인 이사ㆍ감사의 개인별 보수현황1. 개인별 보수지급금액
| 이름 | 직위 | 보수총액 | 보수총액에 포함되지 않는 보수 |
|---|---|---|---|
| (주1) | 상기 주식매수선택권 외에 RSU(주식 및 주식가치연계현금포함 총 85,800주)가 있으며, 가득시점의 주가에 따라 최종 지급액이 확정되어 근로소득 중 상여금액으로 포함됩니다. |
2. 산정기준 및 방법
| 이름 | 보수의 종류 | 총액 | 산정기준 및 방법 | |
|---|---|---|---|---|
| 김창한 | 근로소득 | 급여 | 271 | 시장 및 기술 환경 변화를 빠르게 읽고 새로운 기회를 발굴하여 회사의 장기적 성장 발판을 마련하는 등 대표이사로서 성과를 종합적으로 반영하여 이사회에서 결정된 연간 급여 총액을 12분할하여 매월 지급 |
| 상여 | 2,304 | 단기성과급: 회사의 재무적/비재무적 성과에 따라 산정된 보상 재원을 영업이익 등으로 구성된 계량지표와 사업 추진 성과, 회사 및 조직 과제 달성도와 기여도 등으로 구성된 비계량지표를 종합적으로 평가하여 연간 1회 지급할 수 있음. 이사회 결의로 2023년 성과에 대한 인센티브 금액을 지급 | ||
| 주식매수선택권 행사이익 | - | 해당사항 없음 | ||
| 기타 근로소득 | 16 | 복리후생제도에 따른 과세 | ||
| 퇴직소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| 기타소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| <보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황> |
다. 보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황1. 개인별 보수지급금액
| 이름 | 직위 | 보수총액 | 보수총액에 포함되지 않는 보수 |
|---|---|---|---|
| (주1) | 상기 주식매수선택권 외에 RSU(주식 및 주식가치연계현금포함 총 85,800주)가 있으며, 가득시점의 주가에 따라 최종 지급액이 확정되어 근로소득 중 상여금액으로 포함됩니다. |
| (주2) | 상기 주식매수선택권 외에 RSU(총 17,010주) 및 주가연계 현금보상(총 2,500주)이 있으며, 가득 또는 행사시점의 주가에 따라 최종 지급액이 확정되어 근로소득 중 상여금액으로 포함됩니다. |
| (주3) | 상기 주식매수선택권 외에 RSU(총 18,950주)가 있으며, 가득시점의 주가에 따라 최종 지급액이 확정되어 근로소득 중 상여금액으로 포함됩니다. |
| (주4) | 상기 주식매수선택권 외에 RSU(총 6,700주) 및 주가연계 현금보상(총 500주)이 있으며, 가득 또는 행사시점의 주가에 따라 최종 지급액이 확정되어 근로소득 중 상여금액으로 포함됩니다. |
| (주5) | 상기 주식매수선택권 외에 RSU(총 8,750주)가 있으며, 가득시점의 주가에 따라 최종 지급액이 확정되어 근로소득 중 상여금액으로 포함됩니다. |
2. 산정기준 및 방법
| 이름 | 보수의 종류 | 총액 | 산정기준 및 방법 | |
|---|---|---|---|---|
| 김창한 | 근로소득 | 급여 | 271 | 시장 및 기술 환경 변화를 빠르게 읽고 새로운 기회를 발굴하여 회사의 장기적 성장 발판을 마련하는 등 대표이사로서 성과를 종합적으로 반영하여 이사회에서 결정된 연간 급여 총액을 12분할하여 매월 지급 |
| 상여 | 2,304 | 단기성과급: 회사의 재무적/비재무적 성과에 따라 산정된 보상 재원을 영업이익 등으로 구성된 계량지표와 사업 추진 성과, 회사 및 조직 과제 달성도와 기여도 등으로 구성된 비계량지표를 종합적으로 평가하여 연간 1회 지급할 수 있음. 이사회 결의로 2023년 성과에 대한 인센티브 금액을 지급 | ||
| 주식매수선택권 행사이익 | - | 해당사항 없음 | ||
| 기타 근로소득 | 16 | 복리후생제도에 따른 과세 | ||
| 퇴직소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| 기타소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| (단위 : 백만원) |
| 이름 | 보수의 종류 | 총액 | 산정기준 및 방법 | |
|---|---|---|---|---|
| 배동근 | 근로소득 | 급여 | 539 | 고도화된 직무 전문성을 바탕으로 CFO로서 역할을 수행하고 있으며, 게임, 콘텐츠와 시장에 대한 높은 수준의 지식 및 이해도를 바탕으로 유관기관, 파트너사 등과 원활한 협력이 가능한 점, 이를 바탕으로 장기적으로 회사에 기여할 수 있는 점 등을 종합적으로 반영하여 결정된 연간 급여 총액을 12분할하여 매월 지급 |
| 상여 | 1,649 | - 단기성과급 : 회사의 재무적/비재무적 성과에 근거하여 이사회에서 승인받은 보상 재원 내에서 영업이익 등으로 구성된 계량지표와 전사 성과 기여도, 조직과 개인의 성과, 리더십, 전문성 등으로 구성된 비계량지표를 바탕으로 종합적으로 평가하여 연간 1회 지급할 수 있음. 임직원 보상 리뷰 프로세스에 따라, 2023년 조직 및 개인의 성과를 검토 후 단기성과급 지급- 장기성과급(RSU) : 우수 인재 유지와 동기부여 및 기업가치 제고를 위하여 이사회 결의로 장기성과급 중 일부를 RSU로 지급하기로 함에 따라, 현금 및 자기주식 2,720주를 지급 | ||
| 주식매수선택권 행사이익 | - | 해당사항 없음 | ||
| 기타 근로소득 | 16 | 복리후생제도에 따른 과세 | ||
| 퇴직소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| 기타소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| (단위 : 백만원) |
| 이름 | 보수의 종류 | 총액 | 산정기준 및 방법 | |
|---|---|---|---|---|
| 장태석 | 근로소득 | 급여 | 434 | PUBG STUDIOS의 PUBG 라이브 개발/서비스와 다수의 제작 프로젝트를 총괄하며, 동시에 PUBG IP 기반 사업 및 글로벌 게임 IP로의 성장을 위한 미래 투자를 총괄하여 중장기적으로 회사에 기여할 수 있는 점 등을 종합적으로 반영하여 결정된 개인연간 급여 총액을 12분할하여 매월 지급 |
| 상여 | 1,250 | 단기성과급 : 회사의 재무적/비재무적 성과에 근거하여 이사회에서 승인받은 보상 재원 내에서 영업이익 등으로 구성된 계량지표와 전사 성과 기여도, 조직과 개인의 성과, 리더십, 전문성 등으로 구성된 비계량지표를 바탕으로 종합적으로 평가하여 연간 1회 지급할 수 있음. 임직원 보상 리뷰 프로세스에 따라, 2023년 조직 및 개인의 성과를 검토 후 단기성과급 지급 | ||
| 주식매수선택권 행사이익 | - | 해당사항 없음 | ||
| 기타 근로소득 | 16 | 복리후생제도에 따른 과세 | ||
| 퇴직소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| 기타소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| (단위 : 백만원) |
| 이름 | 보수의 종류 | 총액 | 산정기준 및 방법 | |
|---|---|---|---|---|
| 김태현 | 근로소득 | 급여 | 190 | PUBG PC&Console 개발 본부 디렉터로서 게임성에 대한 창의적 방향을 설정하고, 혁신적인 게임 아이디어를 제시, 구현하여 시장에서의 IP 경쟁력을 강화하는 점 등을 종합적으로 반영하여 결정된 개인연간 급여 총액을 12분할하여 매월 지급 |
| 상여 | 1,169 | - 단기성과급 : 회사의 재무적/비재무적 성과에 근거하여 이사회에서 승인받은 보상 재원 내에서 영업이익 등으로 구성된 계량지표와 전사 성과 기여도, 조직과 개인의 성과, 리더십, 전문성 등으로 구성된 비계량지표를 바탕으로 종합적으로 평가하여 연간 1회 지급할 수 있음. 임직원 보상 리뷰 프로세스에 따라, 2023년 조직 및 개인의 성과를 검토 후 단기성과급 지급- 장기성과급(RSU) : 우수 인재 유지와 동기부여 및 기업가치 제고를 위하여 이사회 결의로 장기성과급 중 일부를 RSU로 지급하기로 함에 따라, 현금 및 자기주식 2,275주 지급 | ||
| 주식매수선택권 행사이익 | - | 해당사항 없음 | ||
| 기타 근로소득 | 5 | 복리후생제도에 따른 과세 | ||
| 퇴직소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| 기타소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| (단위 : 백만원) |
| 이름 | 보수의 종류 | 총액 | 산정기준 및 방법 | |
|---|---|---|---|---|
| 김상균 | 근로소득 | 급여 | 217 | PUBG PC&Console 개발 본부장으로서 전체 개발 조직의 전략적 방향과 목표를 설정하고 이를 달성하기 위한 계획을 수립하는 등 PUBG 라이브 개발을 총괄하며 프로젝트 성과를 창출하고 회사에 기여하는 점을 종합적으로 반영한 연간 급여 총액을 12분할하여 매월 지급 |
| 상여 | 1,056 | - 단기성과급 : 회사의 재무적/비재무적 성과에 근거하여 이사회에서 승인받은 보상 재원 내에서 영업이익 등으로 구성된 계량지표와 전사 성과 기여도, 조직과 개인의 성과, 리더십, 전문성 등으로 구성된 비계량지표를 바탕으로 종합적으로 평가하여 연간 1회 지급할 수 있음. 임직원 보상 리뷰 프로세스에 따라, 2023년 조직 및 개인의 성과를 검토 후 단기성과급 지급- 장기성과급(RSU) : 우수 인재 유지와 동기부여 및 기업가치 제고를 위하여 이사회 결의로 장기성과급 중 일부를 RSU로 지급하기로 함에 따라, 현금 및 자기주식 618주 지급 | ||
| 주식매수선택권 행사이익 | - | 해당사항 없음 | ||
| 기타 근로소득 | 4 | 복리후생제도에 따른 과세 | ||
| 퇴직소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| 기타소득 | - | 해당사항 없음 | ||
라. 주식기준보상제도 운영현황 (1) 주식매수선택권의 부여 및 행사현황
1) 이사ㆍ감사의 주식매수선택권 현황
| 구 분 | 부여받은인원수 | 주식매수선택권의 공정가치 총액 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 등기이사(사외이사, 감사위원회 위원 제외) | |||
| 사외이사(감사위원회 위원 제외) | |||
| 감사위원회 위원 또는 감사 | |||
| 업무집행지시자 등 | |||
| 계 |
| ※ | 2020.11.05 부여 주식매수선택권의 공정가치 산정방법 및 주요 가정1) 산정방법 : 공정가액접근법(옵션가격결정모형 중 이항모형 적용)2) 공정가치 산정 가정- 권리부여일의 주가 : 281,500원- 주식매수선택권 행사가격 : 144,000원- 무위험이자율 : 3.293% (2024.06.30 기준 옵션 기대행사기간의 국고채수익률)- 기대행사기간 : 2024.07.01 ~ 2024.11.05- 예상주가변동성 : 43.47% |
| ※ | 2020.11.05 부여 주식매수선택권의 공정가치 산정방법 및 주요 가정1) 산정방법 : 공정가액접근법(옵션가격결정모형 중 몬테카를로모형 적용)2) 공정가치 산정 가정- 권리 부여일의 주가 : 281,500원- 주식매수선택권의 행사가격 : 144,000원- 무위험이자율 : 3.173% ~ 3.281% (2024.06.30 기준 옵션 기대행사기간의 국고채수익률)- 기대행사기간 : 2024.10.19 ~ 2032.11.04- 예상주가변동성 : 43.47% |
| ※ | 2021.03.31 부여 주식매수선택권의 공정가치 산정방법 및 주요 가정1) 산정방법: 공정가액접근법(옵션가격결정모형 중 이항모형 적용)2) 공정가치 산정 가정- 권리 부여일의 주가 : 241,811원- 주식매수선택권의 행사가격 : 190,000원- 무위험이자율 : 0.915% ~ 1.457% (2021.03.31 기준 옵션 기대행사기간의 국고채수익률)- 기대행사기간 : 2023.03.31 ~ 2025.03.31- 예상주가변동성 : 41.9% |
| ※ | 2021.03.31 부여 주식매수선택권의 공정가치 산정방법 및 주요 가정1) 산정방법 : 공정가액접근법(옵션가격결정모형 중 이항모형 적용)2) 공정가치 산정 가정- 권리 부여일의 주가 : 241,811원- 주식매수선택권의 행사가격 : 190,000원- 무위험이자율 : 0.915% ~ 1.127% (2021.03.31 기준 옵션 기대행사기간의 국고채수익률)- 기대행사기간 : 2023.03.31 ~ 2024.03.31- 예상주가변동성 : 41.9% |
| ※ | 2023.03.28 부여 주식매수선택권의 공정가치 산정방법 및 주요 가정1) 산정방법 : 공정가액접근법(옵션가격결정모형 중 몬테카를로모형 적용)2) 공정가치 산정 가정- 권리부여일의 주가 : 179,500원- 주식매수선택권 행사가격 : 172,270원- 무위험이자율 : 3.294% ~ 3.326% (2023.03.28 기준 옵션 기대행사기간의 국고채수익률)- 기대행사기간 : 2026.06.23 ~ 2028.07.14- 예상주가변동성 : 48.76% |
| ※ | 2024.03.26 부여 주식매수선택권의 공정가치 산정방법 및 주요 가정1) 산정방법 : 공정가액접근법(옵션가격결정모형 중 몬테카를로모형 적용)2) 공정가치 산정 가정- 권리부여일의 주가 : 246,500원- 주식매수선택권 행사가격 : 231,800원- 무위험이자율 : 3.3%~3.448% (2024.03.26 기준 옵션 기대행사기간의 국고채수익률)- 기대행사기간 : 2027.07.14 ~ 2029.06.06- 예상주가변동성 : 41.12% |
2) 주식매수선택권 부여 및 행사 현황
| (기준일 : | ) |
| 부여받은자 | 관 계 | 부여일 | 부여방법 | 주식의종류 | 최초부여수량 | 당기변동수량 | 총변동수량 | 기말미행사수량 | 행사기간 | 행사가격 | 의무보유여부 | 의무보유기간 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 행사 | 취소 | 행사 | 취소 | |||||||||||
| ※ | 당해 사업연도 중 주식매수선택권이 변동되거나 공시서류 작성기준일 현재 미행사된 주식매수선택권 기준입니다. |
| ※ | 상기 '부여방법'은 관계법령의 제ㆍ개정, 정책변경 등의 사유로 변경될 수 있습니다. |
| ※ | 2021.05.04 주식분할(1주당 액면가 500원을 1주당 액면가 100원)에 따라, 상기 '수량' 및 '행사가격'은 주식분할을 반영하여 작성하였으며, 행사가격 원단위 미만은 절사하여 기재하였습니다. |
| ※ | 공시서류 작성기준일 현재 종가 : 281,500원(2024.06.28 기준) |
| (주1) | 신주교부, 차액보상(현금 또는 자기주식) 방식으로 부여할 수 있습니다. |
| (주2) | 신주교부, 자기주식교부, 차액보상(현금 또는 자기주식) 방식으로 부여할 수 있습니다. |
(2) RSU 부여 및 행사현황당사는 2022년부터 주가연동형 보상인 RSU 제도를 운영하고 있으며, 이사회 결의 및 당사자와 계약 체결을 통해 부여하였습니다. 부여 현황은 다음과 같습니다.
| (기준일 : | 2024.06.30 | ) | (단위 : 주) |
| 부여연도 | 2022년 | 2023년 | 2024년 |
|---|---|---|---|
| 부여 주식 | 크래프톤 보통주 | 크래프톤 보통주 | 크래프톤 보통주 |
| 부여 주식수 | 96,030 | 114,160 | 227,987 |
| 지급 주식수 | 44,796.5 | 23,317 | 0 |
| 취소 주식수 | 7,941 | 17,540 | 0 |
| 잔여 주식수 | 43,292.5 | 73,303 | 227,987 |
| 부여대상 및 인원수 | 등기임원 1명미등기임원 5명직원 66명계열회사 임원 12명계열회사 직원 20명퇴직자 12명 | 등기임원 1명미등기임원 6명직원 74명계열회사 임원 10명계열회사 직원 19명퇴직자 10명 | 등기임원 7명미등기임원 5명직원 95명계열회사 임원 16명계열회사 직원 20명 |
| 가득조건 | 가득시점까지 계속근무 /목표기준주가 도달 | 가득시점까지 계속근무 | 가득시점까지 계속근무 /상대적 주가상승률에 따라 차등 지급 /목표시가총액 도달 /신규게임 매출 달성 정도에 따라 차등 지급 /목표 영업이익 달성 정도에 따라 차등 지급 |
| 가득시기 |
부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%) /부여일로부터 3년 목표 달성(35%),부여일로부터 1년~4년 목표 달성(35%),부여일로부터 2년~5년 목표 달성(30%) |
부여일로부터 10개월(35%), 1년 10개월(35%), 2년 10개월(35%) /부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%) | 부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%) /부여일로부터 2년(35%), 3년(35%), 4년(30%) /임기만료일(등기임원) /계속근무기간 충족 및 목표기준주가 도달시점 |
| 부여주식수의 조정 | 부여일 이후 크래프톤이 주식을 분할하거나 병합하는 경우총 수량은 분할 비율 또는 병합 비율의 역수로 증감 | ||
| ※ | 가득조건 및 가득시기는 부여대상별로 상이하며, 가득조건 충족 후 계약 내용에 따라 지급됩니다. |
당사는 공시대상기간 중 당사 및 계열회사 임직원 등 392명(중복 제외시 240명)에게 보통주 438,177주에 해당하는 RSU를 부여하였으며, 이 중 2024년에는 153명(중복 제외시 143명)에게 보통주 227,987주에 해당하는 RSU를 부여하였습니다.당사가 부여한 RSU는 당사의 자기주식 및 주식가치연계현금으로 지급되며, 최종 지급액은 가득시점 주가에 따라 확정됩니다. 당사는 공시대상기간 중 RSU를 부여받은 당사 및 계열회사 임직원 221명(중복 제외시 160명)이 가득조건을 달성함에 따라 68,113.5주에 해당하는 RSU를 자기주식 및 주식가치연계현금으로 지급하였습니다. 이 중 2024년에는 당사 및 계열회사 임직원 213명(중복 제외시 145명)이 가득조건을 달성함에 따라 41,569.5주에 해당하는 RSU를 자기주식 및 주식가치연계현금으로 지급하였습니다.한편, 2024년 중 직원의 퇴사 등으로 부여가 취소된 수량은 2,655주이며, 공시서류작성기준일 현재까지 누적 지급 수량 및 취소 수량을 제외한 미지급수량은 344,582.5주입니다.
(3) 주가연계 현금보상 부여 및 행사현황당사는 2017년부터 주가연계 현금보상제도를 운영하고 있으며, 이사회 결의 및 당사자와 계약 체결을 통해 부여하였습니다. 부여 현황은 다음과 같습니다.
| (기준일 : | 2024.06.30 | ) | (단위 : 주,원) |
| 부여연도 | 2017년 | 2018년 | 2019년 | 2020년 | 2021년 |
|---|---|---|---|---|---|
| 부여 수량 | 95,000 | 309,060 | 65,000 | 31,500 | 12,000 |
| 행사 수량 | 51,270 | 182,764.5 | 38,937 | 19,000 | 0 |
| 취소 수량 | 36,190 | 69,280.5 | 8,875 | 3,000 | 5,500 |
| 잔여 수량 | 7,540 | 57,015 | 17,188 | 9,500 | 6,500 |
| 행사가격 | 1,452.4 | 1,452.4~78,000 | 42,000 | 1,452.4~144,000 | 158,000~460,000 |
| 부여대상 및 인원수 | 미등기임원 2명직원 4명계열회사 임원 2명퇴직자 9명 | 미등기임원 4명직원 8명계열회사 임원 3명계열회사 직원 6명퇴직자 16명 | 미등기임원 1명직원 6명계열회사 직원 3명퇴직자 4명 | 미등기임원 1명직원 2명계열회사 직원 1명퇴직자 4명 | 계열회사 임원 1명계열회사 직원 2명퇴직자 3명 |
| 가득조건 | 가득시점까지 계속근무 | 가득시점까지 계속근무 | 가득시점까지 계속근무 | 가득시점까지 계속근무 | 가득시점까지 계속근무 |
| 지급시기(가득시점) | 부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%) | 부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%)/부여일로부터 2년(20%),3년(30)%, 4년(20%),5년(30%) | 부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%) | 부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%)/2020년 12월 23일(54%),2021년 12월 23일(46%) | 부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%) |
당사는 공시대상기간 중 주가연계 현금보상을 부여한 내역이 없습니다.당사가 부여한 주가연계 현금보상은 행사시점 주가에 따라 최종 지급액이 확정됩니다. 당사는 공시대상기간 중 주가연계 현금보상을 부여받은 당사 및 계열회사 임직원 50명(중복 제외시 42명)이 가득조건을 달성함에 따라 178,312주 상당의 주식가치연계현금을 지급하였습니다. 이 중 2024년에는 당사 및 계열회사 임직원 11명에게 39,335주 상당의 주식가치연계현금을 지급하였습니다. 한편, 2024년 중 직원의 퇴사 등으로 부여가 취소된 수량은 1,500주이며, 공시서류작성기준일 현재까지 누적 지급 수량 및 취소 수량을 제외한 미지급수량은 97,743주입니다.
1. 계열회사 현황(요약)
| (기준일 : | ) | (단위 : 사) |
| 기업집단의 명칭 | 계열회사의 수 | ||
|---|---|---|---|
| 상장 | 비상장 | 계 | |
| ※상세 현황은 '상세표-2. 계열회사 현황(상세)' 참조 |
2. 계열회사 계통도
| ※ | 당사와 지분관계가 존재하지 않은 법인은 상기 계통도에 포함하지 않았습니다. |
| ※ | ㈜드림모션, ㈜띵스플로우, ㈜5민랩은 독점규제 및 공정거래에 관한 법률 시행령 제5조 제2항 제5호에 따라 2023.02.24 공정거래위원회로부터 계열편입 유예 통지를 받았습니다. |
3. 회사와 계열회사 간 임원겸직 현황
| 겸직자 | 계열회사 겸직현황 | |||
|---|---|---|---|---|
| 성명 | 직위 | 회사명 | 직위 | 상근여부 |
| 장병규 | 사내이사 | 라이징윙스㈜ | 기타비상무이사 | 비상근 |
| 김창한 | 사내이사 | OVERDARE, Inc. | Director | 비상근 |
| 배동근 | 이사 | 라이징윙스㈜ | 기타비상무이사 | 비상근 |
| KRAFTON Ventures, Inc. | CEO | 비상근 | ||
| 임우열 | 이사 | ㈜블루홀스튜디오 | 기타비상무이사 | 비상근 |
| 옴니크래프트랩스㈜ | 사내이사 | 비상근 | ||
| KRAFTON CHINA | 집행이사 | 비상근 | ||
| KRAFTON JAPAN, Inc. | Director | 비상근 | ||
| KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED | Director | 비상근 | ||
| 손현일 | 이사 | ㈜드림모션 | 기타비상무이사 | 비상근 |
| ㈜띵스플로우 | 기타비상무이사 | 비상근 | ||
| En Masse Entertainment, Inc. | Director | 비상근 | ||
| KP PTE. LTD. | Director | 비상근 | ||
| KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED | Director | 비상근 | ||
| Chicken Dinner Industries, LLC | Authorized Signatory | 비상근 | ||
| 박혜리 | 이사 | ㈜띵스플로우 | 기타비상무이사 | 비상근 |
| ㈜5민랩 | 기타비상무이사 | 비상근 | ||
| Krafton Ventures, Inc. | Director | 비상근 | ||
| Unknown Worlds Entertainment, Inc. | Director | 비상근 | ||
| Neon Giant AB | Director | 비상근 | ||
| 윤상훈 | 이사 | Striking Distance Studios, Inc. | Director | 비상근 |
| PUBG Entertainment, Inc. | Director | 비상근 | ||
| En Masse Entertainment Texas, Inc. | Director | 비상근 | ||
| SDS Interactive Canada, Inc. | Director | 비상근 | ||
4. 타법인출자 현황(요약)
| (기준일 : | ) |
| 출자목적 | 출자회사수 | 총 출자금액 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 상장 | 비상장 | 계 | 기초장부가액 | 증가(감소) | 기말장부가액 | ||
| 취득(처분) | 평가손익 | ||||||
| 경영참여 | |||||||
| 일반투자 | |||||||
| 단순투자 | |||||||
| 계 | |||||||
| ※상세 현황은 '상세표-3. 타법인출자 현황(상세)' 참조 |
1. 대주주등에 대한 신용공여 등
가. 대여금 현황공시서류 작성기준일 현재 당사가 대주주 및 특수관계인을 위하여 제공한 대여금 내역은 다음과 같습니다.
| (기준일: 2024.06.30) | (단위: 백만원) |
| 법인명 | 관계 | 종류 | 목적 | 거래내역 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기초 | 증가 | 감소 | 기타 | 기말 | ||||
| En Masse Entertainment, Inc. | 종속회사 | 대여금 | 운전자금 | 27,403 | - | - | - | 27,403 |
| 라이징윙스㈜ | 종속회사 | 대여금 | 운전자금 | 21,300 | - | - | - | 21,300 |
| KRAFTON JAPAN, Inc. | 종속회사 | 대여금 | 운전자금 | 1,055 | - | - | - | 1,055 |
| En Masse Entertainment Texas, Inc. | 종속회사 | 대여금 | 운전자금 | 21,741 | - | - | - | 21,741 |
| PUBG Mad Glory, LLC | 종속회사 | 대여금 | 운전자금 | 3,868 | - | - | 299 | 4,168 |
| ㈜띵스플로우 | 종속회사 | 대여금 | 운전자금 | 12,000 | 2,500 | - | - | 14,500 |
| ㈜히든시퀀스 | 관계회사 | 대여금 | 운전자금 | - | 150 | - | - | 150 |
| ※ | 대여금 현황은 별도 기준입니다. |
나. 보증 현황공시서류 작성기준일 현재 당사가 대주주 및 특수관계인을 위하여 제공하고 있는 보증 내역은 다음과 같습니다.
| (기준일: 2024.06.30) | (단위: 천USD) |
| 법인명 | 관계 | 보증채권자 | 내용 | 보증기간 | 통화 | 보증한도 | 거래내역 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기초 | 증가 | 감소 | 기말 | |||||||
| Striking Distance Studios, Inc. | 종속회사 | Citibank N.A. | 지급보증 | 2019.11~2024.11 | USD | 2,280 | 2,280 | - | - | 2,280 |
| Krafton Americas, Inc. | 종속회사 | Citibank N.A. | 지급보증 | 2023.12~2024.12 | USD | 295 | 295 | - | - | 295 |
| PUBG Mad Glory, LLC | 종속회사 | 25 WEST MAINOFFICE LLC | 지급보증 | 2021.06~2028.05 | USD | 1,336 | 1,495 | - | (159) | 1,336 |
| ※ | 보증 현황은 별도 기준입니다. |
2. 대주주 등과의 자산양수도 등
| (기준일: 2024.06.30) | (단위: 백만원) |
| 법인명 | 관계 | 종류 | 일자 | 대상 | 거래금액 |
|---|---|---|---|---|---|
| Nasadiya Technologies Private Limited | 관계회사 | 전환사채취득 | 2024.01~2024.02 | 거래대상회사 전환사채 | 1,311 |
| ㈜플라이웨이게임즈 | 종속회사 | 자산양도 | 2024.01 | 비품 등 자산 | 7 |
| ㈜오버데어코리아 | 기타특수관계자 | 자산양도 | 2024.02 | 비품 등 자산 | 2 |
| 라이징윙스㈜ | 종속회사 | 지분취득 | 2024.02 | 거래대상회사 지분 | 10,000 |
| KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED | 종속회사 | 지분취득 | 2024.03~2024.04 | 거래대상회사 지분 | 2,999 |
| 라이징윙스㈜ | 종속회사 | 자산양수 | 2024.04 | 거래대상회사 IP | 150 |
| 스마트 케이앤비 부스터 펀드 | 관계회사 | 조합참여 | 2024.06 | 거래대상회사 지분 | 22,000 |
| ※ | 자산양수도 등은 별도 기준입니다. |
3. 대주주 등과의 영업거래
최근사업연도(2023년)말 별도 기준 매출액의 5/100이상에 해당하는 거래가 없습니다.
4. 대주주 등에 대한 주식기준보상 거래
당사는 주식연동형 보상으로 RSU와 주가연계 현금보상제도를 운영하고 있습니다. 당사가 대주주 등에 부여한 RSU 및 주가연계 현금보상 부여 현황은 다음과 같습니다.
| (기준일 : | 2024.06.30 | ) | (단위 : 원, 주) |
| 거래상대방 | 관 계 | 부여일 | 당기지급일 | 명칭 | 신규부여수량 | 누적부여수량 | 당기주식지급수량 | 누적변동수량 | 기말미지급수량 | 가득조건 | 가득시기 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 지급 | 취소 | |||||||||||
| 장병규 | 등기임원 | 2024.06.01 | - | RSU | 93,000 | 93,000 | - | - | - | 93,000 | 가득시점까지 계속근무 /상대적 주가상승률에 따라 차등 지급 /목표시가총액 도달 | 임기만료일('26.3.29) /계속기간 충족 및 목표기준주가 도달시점 |
| 김창한 | 등기임원 |
2022.06.01~2024.06.01 |
- | RSU | 50,000 | 90,000 | - | 4,200 | - | 85,800 | 가득시점까지 계속근무 /목표기준주가 도달 /상대적 주가상승률에 따라 차등 지급 /신규게임 매출 달성 정도에 따라 차등 지급 /목표 영업이익 달성 정도에 따라 | 부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%) / 부여일로부터 3년 목표 달성(35%), 부여일로부터 1년~4년 목표 달성(35%), 부여일로부터 2년~5년 목표 달성(30%) /임기만료일('26.3.29) / |
| 여은정 | 등기임원 | 2024.06.01 | - | RSU | 1,500 | 1,500 | - | - | - | 1,500 | 가득시점까지 계속근무 /상대적 주가상승률에 따라 차등 지급 | 임기만료일('27.3.30) |
| 이수경 | 등기임원 | 2024.06.01 | - | RSU | 1,500 | 1,500 | - | - | - | 1,500 | 가득시점까지 계속근무 /상대적 주가상승률에 따라 차등 지급 | 임기만료일('27.3.30) |
| 정보라 | 등기임원 | 2024.06.01 | - | RSU | 1,500 | 1,500 | - | - | - | 1,500 | 가득시점까지 계속근무 /상대적 주가상승률에 따라 차등 지급 | 임기만료일('26.3.31) |
| 백양희 | 등기임원 | 2024.06.01 | - | RSU | 1,500 | 1,500 | - | - | - | 1,500 | 가득시점까지 계속근무 /상대적 주가상승률에 따라 차등 지급 | 임기만료일('26.3.30) |
| 윤구 | 등기임원 | 2024.06.01 | - | RSU | 1,500 | 1,500 | - | - | - | 1,500 | 가득시점까지 계속근무 /상대적 주가상승률에 따라 차등 지급 | 임기만료일('26.3.31) |
| 배동근 | 미등기임원 | 2018.08.31 | - | 주가연계현금보상 | - | 20,000 | - | 17,500 | - | 2,500 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%) |
| 2022.06.01~2024.06.01 | 2024.06.03~2024.06.25 | RSU | 5,000 | 24,500 | 5,495(주1) | 7,490 | - | 17,010 | 가득시점까지 계속근무 / 목표기준주가 도달 | 부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%) / 부여일로부터 3년 목표 달성(35%), 부여일로부터 1년~4년 목표 달성(35%), 부여일로부터 2년~5년 목표 달성(30%) | ||
| 장태석 | 미등기임원 | 2019.07.01 | - | 주가연계현금보상 | - | 7,500 | - | 7,500 | - | - | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%) |
| 2022.06.01~2024.06.01 | - | RSU | 10,000 | 20,000 | - | 1,050 | - | 18,950 | 가득시점까지 계속근무 / 목표기준주가 도달 | 부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%) / 부여일로부터 3년 목표 달성(35%), 부여일로부터 1년~4년 목표 달성(35%), 부여일로부터 2년~5년 목표 달성(30%) | ||
| 임우열 | 미등기임원 | 2017.12.22~2018.03.31 | - | 주가연계현금보상 | - | 11,250 | - | 9,000 | - | 2,250 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%) |
| 2022.06.01~2024.06.01 | 2024.06.03~2024.06.25 | RSU | 1,000 | 6,000 | 1,750(주2) | 2,275 | - | 3,725 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) | ||
| 손현일 | 미등기임원 | 2017.10.31~2018.03.31 | - | 주가연계현금보상 | - | 13,750 | - | 12,250 | - | 1,500 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%) |
| 2022.06.01~2024.06.01 | 2024.06.03 | RSU | 2,000 | 5,500 | 945 | 1,365 | - | 4,135 | 가득시점까지 계속근무 / 목표기준주가 도달 | 부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%) / 부여일로부터 3년 목표 달성(35%), 부여일로부터 1년~4년 목표 달성(35%), 부여일로부터 2년~5년 목표 달성(30%) | ||
| 박혜리 | 미등기임원 | 2018.03.31~2020.07.01 | - | 주가연계현금보상 | - | 10,000 | - | 7,000 | - | 3,000 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%) |
| 2022.06.01~2024.06.01 | 2024.06.25 | RSU | 1,500 | 8,000 | 1,575(주3) | 2,625 | - | 5,375 | 가득시점까지 계속근무 / 목표기준주가 도달 | 부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%) / 부여일로부터 3년 목표 달성(35%), 부여일로부터 1년~4년 목표 달성(35%), 부여일로부터 2년~5년 목표 달성(30%) | ||
| 윤상훈 | 미등기임원 | 2023.12.15 | - | RSU | - | 5,000 | - | - | - | 5,000 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) |
| 김민정 | 계열회사 임원 | 2022.06.01~2024.06.01 | 2024.06.25 | RSU | 500 | 800 | 105(주4) | 157.5 | - | 642.5 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) |
| 김수영 | 계열회사 임원 | 2024.06.01 | - | RSU | 300 | 300 | - | - | - | 300 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) |
| 김정훈 | 계열회사 임원 | 2024.06.01 | - | RSU | 300 | 300 | - | - | - | 300 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) |
| 나원국 | 계열회사 임원 | 2022.06.01 | 2024.06.25 | RSU | - | 180 | 63(주5) | 126 | - | 54 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) |
| 남서현 | 계열회사 임원 | 2017.12.22~2018.03.31 | 2024.05.24 | 주가연계현금보상 | - | 12,500 | 1,250(주6) | 4,500 | - | 8,000 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%) |
| 2022.06.01~2024.06.01 | 2024.06.25 | RSU | 1,000 | 3,000 | 700(주7) | 1,050 | - | 1,950 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) | ||
| 류성중 | 계열회사 임원 | 2022.06.01~2024.06.01 | 2024.06.25 | RSU | 500 | 1,500 | 350(주8) | 700 | - | 800 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) |
| 방훈 | 계열회사 임원 | 2022.06.01~2024.06.01 | 2024.06.25 | RSU | 250 | 680 | 150.5(주9) | 213.5 | - | 466.5 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) |
| 유재영 | 계열회사 임원 | 2022.06.01~2024.06.01 | 2024.06.03~2024.06.25 | RSU | 250 | 800 | 192.5(주10) | 297.5 | - | 502.5 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) |
| 이강석 | 계열회사 임원 | 2022.06.01~2024.06.01 | 2024.06.03~2024.06.25 | RSU | 500 | 1,250 | 262.5(주11) | 350 | - | 900 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) |
| 이준영 | 계열회사 임원 | 2022.06.01~2024.06.01 | 2024.06.25 | RSU | 600 | 1,600 | 350(주12) | 700 | - | 900 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) |
| 이진영 | 계열회사 임원 | 2022.06.01~2024.06.01 | 2024.06.25 | RSU | 250 | 750 | 175(주13) | 262.5 | - | 487.5 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) |
| 정수영 | 계열회사 임원 | 2017.10.31~2018.03.31 | - | 주가연계현금보상 | - | 15,000 | - | 12,750 | - | 2,250 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%) |
| 2022.06.01~2024.06.01 | 2024.06.25 | RSU | 500 | 3,000 | 875(주14) | 1,225 | - | 1,775 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) | ||
| 조두인 | 계열회사 임원 | 2018.03.31~2021.04.01 | 2024.05.24 | 주가연계현금보상 | - | 17,500 | 5,000(주15) | 12,000 | - | 5,500 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%) |
| 2024.06.01 | - | RSU | 1,000 | 1,000 | - | - | - | 1,000 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) | ||
| 최승환 | 계열회사 임원 | 2022.06.01~2024.06.01 | 2024.06.03~2024.06.25 | RSU | 500 | 1,300 | 280(주16) | 385 | - | 915 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) |
| Antonin Tripes | 계열회사 임원 | 2023.06.01~2024.06.01 | 2024.07.10 | RSU | 500 | 1,100 | 210(주17) | 210 | - | 890 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) |
| Blake Hennon | 계열회사 임원 | 2024.06.01 | - | RSU | 2,000 | 2,000 | - | - | - | 2,000 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) |
| Steve Papoutsis | 계열회사 임원 | 2022.04.01~2024.06.01 | 2024.06.15 | RSU | 600 | 15,350 | 1,750(주18) | 11,500 | - | 3,850 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) |
| ※ | RSU는 당사의 자기주식 및 주식가치연계현금, 주가연계 현금보상은 주식가치연계현금으로 지급하며, 최종 지급액은 가득 또는 행사시점 주가에 따라 확정됩니다. |
| ※ | 상기 주식기준보상의 지급시기는 가득조건 달성시 또는 가득조건 달성 및 행사 이후이며, 각 보상은 이사회 결의 및 당사자와 계약 체결을 통해 부여하였습니다. |
| (주1) | 당기 주식 지급 수량 중 2,720주는 주식, 2,775주에 해당하는 금액 694백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 250,000원) |
| (주2) | 당기 주식 지급 수량 중 883주는 주식, 867주에 해당하는 금액 217백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 250,000원) |
| (주3) | 당기 주식 지급 수량 1,575주에 해당하는 금액 394백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 250,000원) |
| (주4) | 당기 주식 지급 수량 105주에 해당하는 금액 26백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 250,000원) |
| (주5) | 당기 주식 지급 수량 63주에 해당하는 금액 16백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 250,000원) |
| (주6) | 당기 주식 지급 수량 1,250주에 해당하는 금액 246백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 196,402원) |
| (주7) | 당기 주식 지급 수량 700주에 해당하는 금액 175백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 250,000원) |
| (주8) | 당기 주식 지급 수량 350주에 해당하는 금액 88백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 250,000원) |
| (주9) | 당기 주식 지급 수량 150.5주에 해당하는 금액 38백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 250,000원) |
| (주10) | 당기 주식 지급 수량 중 192주는 주식, 0.5주에 해당하는 금액 0.1백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 250,000원) |
| (주11) | 당기 주식 지급 수량 중 132주는 주식, 130.5주에 해당하는 금액 33백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 250,000원) |
| (주12) | 당기 주식 지급 수량 350주에 해당하는 금액 88백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 250,000원) |
| (주13) | 당기 주식 지급 수량 175주에 해당하는 금액 44백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 250,000원) |
| (주14) | 당기 주식 지급 수량 875주에 해당하는 금액 219백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 250,000원) |
| (주15) | 당기 주식 지급 수량 5,000주에 해당하는 금액 1,132백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 226,402원) |
| (주16) | 당기 주식 지급 수량 중 100주는 주식, 180주에 해당하는 금액 45백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 250,000원) |
| (주17) | 당기 주식 지급 수량 210주에 해당하는 금액 53백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 250,000원) |
| (주18) | 당기 주식 지급 수량 1,750주에 해당하는 금액 438백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 250,000원) |
5. 대주주 이외의 이해관계자와의 거래당사는 우리사주조합원에 대하여 우리사주 취득자금 관련 678억원을 대여금으로 제공하고 있습니다. 이 밖에 특수관계자와의 거래에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '5.재무제표 주석' - '20.특수관계자와의 거래'를 참고하여 주시기 바랍니다.
가. 공시사항의 진행ㆍ변경 상황
| 신고일자 | 제목 | 신고내용 | 신고사항의 진행사항 |
|---|---|---|---|
| 2021.10.292021.12.09 | 주요사항보고서(타법인 주식 및 출자증권 양수결정) | 1. 내용- 미국 소재 게임개발사 Unknown Worlds Entertainment, Inc.의 지분 인수2. 양수내역- 양수주식수 : 402,225주- 양수 후 소유주식 지분비율 : 100%- 양수금액 : 944,920,341,342원 (거래종결시점 지급액(Upfront Payment) USD 553,230,483.97과 조건부대가(Earn-out Payments) 최대 금액 USD 250,000,000을 합산한 금액)3. 양수목적- 역량 있는 스튜디오 확보 및 글로벌 사업 시너지 강화4. 지급시기- 2021.12.09 : USD 553,230,483.97- 2026년 중 : 최대 USD 250,000,000까지 지급 가능한 Earn-out은 발행회사의 운영 성과에 따라 조건 충족시 지급 여부 및 규모가 결정될 예정 | - 2021.12.09 : USD 553,230,483.97 지급- 2022.06.03 : USD 623,296 정산금 지급- 2026년 중 : 최대 USD 250,000,000까지 지급 가능한 Earn-out은 발행회사의 운영 성과에 따라 조건 충족시 지급 여부 및 규모가 결정될 예정 |
| 2022.02.10 | 타법인 주식 및출자증권 취득결정(자율공시) | 1. 내용- 국내 게임개발사 ㈜5민랩의 지분 인수2. 취득내역- 취득주식수 : 663,849주- 취득 후 소유주식 지분비율 : 100%- 취득금액 : 53,839,147,950원(구주 인수금액 23,839,200,000원 및 신주 인수금액 29,999,947,950원을 합산한 금액)3. 취득목적- 게임 개발 역량 확충을 위한 타법인 주식 취득4. 취득일자- 단계별로 발행회사 주식 취득 예정이며, 2022.03.31까지 주식 인수금액 전액 납입 예정- 최초취득일 : 2022.02.185. 기타 : 발행회사의 운영 성과에 따라 조건 충족 시 2024년 6월 이후, 2025년 6월 이후 Earn-out을 지급할 수 있으며, Earn-out (Earn-out 금액 산정 시 신주 인수금액 29,999,947,950원은 회수) 최대 금액은 1,000억원과 1,000억원 초과분의 10%를 합산한 금액임 | - 2022.02.18 : 19,260,450,000원 지급 (구주 1차)- 2022.02.22 : 34,578,697,950원 지급 (구주 2차, 신주)- 2024년 6월 이후, 2025년 6월 이후 : 발행회사의 운영 성과에 따라 조건 충족 시 Earn-out 지급 가능하며, Earn-out 최대 금액은 1,000억원(매출에 따른 성과를 기준으로 산정)과 1,000억원원 초과분의 10%를 합산한 금액(신주 인수금액 29,999,947,950원은 회수)임 |
가. 중요한 소송사건계류중인 소송사건으로 당반기말 현재 연결회사가 피소된 소송사건은 6건(인도 서비스 관련 소송, 인센티브 관련 소송, 납품 거절 관련 소송, 성차별 관련 소송, 계정차단 해제 소송, 비디오게임 중독 관련 소송)이 있으며, 연결회사가 제소한 소송사건 4건(저작권 관련 소송 등)이 있습니다. 연결회사의 경영진은 동 소송사건의 결과가 연결회사의 연결재무제표에 중요한 영향을 미치지 아니할 것으로 예상하고 있으며, 당반기말 현재 소송의 결과를 합리적으로 예측할 수 없습니다.
나. 담보 및 채무보증 현황(1) 담보 현황
| (단위 : 백만원, 천CAD) |
| 담보제공자 | 채무자 | 채권자 | 담보기간 | 통화 | 거래내역 | 담보제공자산 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기초 | 증가 | 감소 | 기말 | ||||||
| ㈜크래프톤 | ㈜크래프톤 | 현대자동차㈜ | 2021.07~2024.08 | KRW | 1,788 | - | - | 1,788 | 단기금융상품 |
| ㈜크래프톤 | ㈜크래프톤 | 현대제철㈜ | 2022.09~2027.09 | KRW | 5,578 | - | - | 5,578 | 장기금융상품 |
| ㈜띵스플로우 | ㈜띵스플로우 | 현대카드㈜ | 2023.11~2025.05 | KRW | 50 | 150 | (50) | 150 | 단기금융상품 |
| ㈜5민랩 | ㈜5민랩 | 현대카드㈜ | 2023.04~2025.05 | KRW | 100 | - | - | 100 | 장기금융상품 |
| ㈜블루홀스튜디오 | ㈜블루홀스튜디오 | 현대카드㈜ | 2024.02~2025.02 | KRW | - | 100 | - | 100 | 단기금융상품 |
| ㈜플라이웨이게임즈 | ㈜플라이웨이게임즈 | 현대카드㈜ | 2024.01~2025.01 | KRW | - | 100 | - | 100 | 단기금융상품 |
| KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. | KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. | Royal Bank of Canada | 2023.05~2025.05 | CAD | 50 | - | - | 50 | 장기금융상품 |
| KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. | KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. | Royal Bank of Canada | 2023.09~2024.09 | CAD | 115 | - | - | 115 | 장기금융상품 |
| KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. | KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. | Royal Bank of Canada | 2024.02~2025.02 | CAD | - | 20 | - | 20 | 장기금융상품 |
| 합 계 | KRW | 7,516 | 350 | (50) | 7,816 | - | |||
| CAD | 165 | 20 | - | 185 | - | ||||
| ※ | 담보현황은 연결 기준입니다. |
(2) 보증 현황
| (단위 : 백만원, 천USD, 천CAD) |
| 보증제공자 | 보증을 제공받는자 | 보증채권자 | 내용 | 보증기간 | 통화 | 보증한도 | 거래내역 | 주채무금액 | |||
| 기초 | 증가 | 감소 | 기말 | ||||||||
| 서울보증보험 | ㈜크래프톤 | 근로복지공단 외 | 공탁 및지급보증 | 2019.06~2027.05 | KRW | 3,502 | 3,444 | 176 | (118) | 3,502 | 3,502 |
| 서울보증보험 | ㈜띵스플로우 | 토스페이먼츠㈜ 외 | 지급보증 | 2023.08~2024.11 | KRW | 629 | 374 | 388 | (133) | 629 | 629 |
| Citibank N.A. | Striking DistanceStudios, Inc. | Sunset BuildingCompany, LLC | Standby L/C | 2019.08~2024.08 | USD | 1,845 | 1,845 | - | - | 1,845 | - |
| Citibank N.A. | Krafton Americas, Inc. | 2121 Park Place FeeOwner CA, LLC | Standby L/C | 2023.12~2024.12 | USD | 245 | 245 | - | - | 245 | - |
| Royal Bank of Canada | KRAFTON MONTREALSTUDIO, INC. | IMMEUBLES RYTHME INC | Standby L/C | 2023.09~2024.09 | CAD | 115 | 115 | - | - | 115 | - |
| 합 계 | KRW | 4,131 | 3,818 | 564 | (251) | 4,131 | 4,131 | ||||
| USD | 2,090 | 2,090 | - | - | 2,090 | - | |||||
| CAD | 115 | 115 | - | - | 115 | - | |||||
| ※ | 보증현황은 연결 기준입니다. |
다. 그 밖의 우발채무 등그 밖의 우발채무 등에 관한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '12.우발채무와 주요 약정사항', 'Ⅲ.재무에관한사항' - '5.재무제표 주석' - '12.우발채무와 주요 약정사항' 등을 참고하여 주시기 바랍니다.
가. 제재현황(1) 수사ㆍ사법기관의 제재현황해당사항 없습니다.
(2) 행정기관의 제재현황1) 금융감독당국의 제재현황
| 일자 | 제재기관 | 대상자 | 처벌 또는 조치내용 | 금전적 제재금액 | 사유 | 근거법령 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2022.12.19 | 금융감독원 | ㈜크래프톤 | 경고 | 해당없음 | 증권신고서(간주모집) 제출의무 위반 | 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률제9조 제7항, 제119조 제1항, 제132조 제1호 등 |
| 2023.09.12 | 금융감독원 | ㈜크래프톤 | 과태료 | 2,040만원 | 제3자지급 신고 및 해외현지법인의 자회사 및손자회사에 대한 변경보고 위반 | 「외국환거래법」제16조, 「외국환거래규정」제5-10조 제3항 ,「외국환거래법」제20조 제1항, 舊「외국환거래규정」제9-5조 제2항 등 |
| 2024.03.11 | 금융감독원 | ㈜크래프톤 | 주의 | 해당없음 | 대량보유 보고의무 위반 | 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」제147조, 제151조「자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령」제159조 |
상기 제재건에 대하여 정정 및 신고, 과태료 납부 등을 완료하였으며 내부통제 시스템 강화 등을 통하여 재발방지를 위해 노력하고 있습니다.
2) 기타 행정ㆍ공공기관의 제재현황
| 일자 | 제재기관 | 대상자 | 처벌 또는 조치내용 | 금전적 제재금액 | 사유 | 근거법령 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2022.01.12 | 근로복지공단 | ㈜크래프톤 | 지원금액 반환 | 10억 1,295만원 | 1개 사업장 소속 근로자의 보육영유아수가 사업주단체 전체 보육영유아수의 80%초과 | 「직장어린이집 등 설치ㆍ운영 규정」제36조 제1항제5호, 제37조의3, 제38조 등 |
| 2022.01.13 | 고용노동부 | ㈜5민랩 | 개선지도 | 해당없음 | 현 임직원이 직장 내 괴롭힘 조사 전 진정인(전 임직원)에게사직을 권고하면서 해고 등을 언급한 행위 일체 | 「근로기준법」제76조의2, 제76조의3 |
| 2022.08.10 | 고용노동부 | ㈜5민랩 | 시정지시 | 해당없음 | 근로계약서상 상세 수습기간 미명시취업규칙 현행 법령 미반영직장 내 성희롱 예방 교육 미이수(2명) | 「근로기준법」제17조제1항「근로기준법」제93조「남녀고용평등과 일ㆍ가정양립 지원에 관한 법률」제13조제1항 |
| 2022.12.28 | 고용노동부 | ㈜크래프톤 | 시정지시 | 해당없음 | 임금명세서상 연차유급휴가 미사용수당 계산방법 미명시휴일근무 시 지급되는 보상휴가 일부 근로자에게 과소 부여취업규칙 현행 법령 미반영 및 부속규정 미신고확정기여형 퇴직연금 납입금액에 연차유급휴가 미사용수당 미반영법상 노사협의회 요건 미충족 및 고충처리위원 미선임 | 「근로기준법」제48조제2항「근로기준법」제36조, 제43조제1항「근로기준법」제93조, 제96조제2항「근로자퇴직급여보장법」제20조제5항「근로자참여 및 협력증진에 관한 법률」제4조제1항, 제26조 |
| 2023.06.21 | 고용노동부 | 라이징윙스㈜ | 시정지시 | 해당없음 | 취업규칙 현행 법령 미반영 및 미게시임금명세서상 임금의 계산방법 미명시퇴직근로자에게 연차휴가 미사용수당을 퇴직일로부터 14일 이내 미지급(1명)일부 근로자의 연차휴가미사용수당 미지급최저임금, 성희롱예방교육자료 미게시 | 「근로기준법」제93조, 제14조제1항「근로기준법」제48조제2항「근로기준법」제36조「근로기준법」제43조제1항「최저임금법」제11조, 「남녀고용평등과 일ㆍ가정양립 지원에 관한 법률」제13조제3항 |
| 2023.07.27 | 고용노동부 | ㈜띵스플로우 | 시정지시 | 해당없음 | 근로자에 대한 연장근로수당 등 수당 과소 지급(1명) | 「근로기준법」제43조제1항 |
| 2023.11.15 | 고용노동부 | ㈜띵스플로우 | 시정지시 | 해당없음 | 근로계약서상 주요 근로조건 미명시ㆍ미교부 미흡(1명)근로자 명부의 미작성(1명)연차유급휴가 사용에 관한 서류 관리 미흡취업규칙 미신고최저임금, 성희롱예방교육자료 미게시노사협의회 규정 미제출고충처리위원 미선임노사협의회 미설치임금명세서상 임금의 계산방법 미명시(1명)통상임금미반영에 따른 임금 미지급(2명) | 「근로기준법」제17조제1항「근로기준법」제41조제1항「근로기준법」제42조「근로기준법」제93조「최저임금법」제11조, 「남녀고용평등과 일ㆍ가정 양립 지원에 관한 법률」제13조제3항「근로자참여 및 협력증진에 관한 법률」제18조제1항「근로자참여 및 협력증진에 관한 법률」제26조「근로자참여 및 협력증진에 관한 법률」제4조제1항「근로기준법」제48조제2항「근로기준법」제43조제1항 |
| 2024.02.02 | 고용노동부 | ㈜블루홀스튜디오 | 시정지시 | 해당없음 | 퇴직근로자에게 연차휴가 미사용수당을 퇴직일로부터 14일 이내 미지급(1명)임금명세서상 임금의 계산방법 미명시 | 「근로기준법」제36조「근로기준법」제48조제2항 |
상기 제재건에 대하여 조치에 대한 이행을 완료하였으며, 법규 등의 이행여부 관리를 강화하는 등 재발방지를 위해 노력하고 있습니다.
나. 한국거래소 등으로부터 받은 제재해당사항 없습니다. 다. 단기매매차익의 발생 및 반환에 관한 사항해당사항 없습니다.
가. 정부의 인증 및 그 취소에 관한 사항
| 인증명칭 | 근거법령 | 인증부처 | 인증날짜 | 유효기간 | 인증내용 |
| 정보보호 및 개인정보보호관리체계 인증 (ISMS-P) | 「정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률」제47조(정보보호 관리체계의 인증) | 과학기술정보통신부 | 2022.03.02 | 2022.03.02~2025.03.01 (주1) | 기업의 정보보호 및 개인정보보호를 위한 일련의 조치와 활동이인증기준에 적합함을 인증받음(온라인 게임 개발 및 서비스 운영) |
| (주1) | 매년 사후심사를 통해 인증 유지 여부가 결정됩니다. |
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| 상호 | 설립일 | 주소 | 주요사업 | 최근사업연도말자산총액 | 지배관계 근거 | 주요종속회사 여부 |
|---|---|---|---|---|---|---|
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| (기준일 : | ) | (단위 : 사) |
| 상장여부 | 회사수 | 기업명 | 법인등록번호 |
|---|---|---|---|
| 상장 | |||
| 비상장 | |||
| ※ | ㈜드림모션, ㈜띵스플로우, ㈜5민랩은 독점규제 및 공정거래에 관한 법률 시행령 제5조 제2항 제5호에 따라 2023.02.24 공정거래위원회로부터 계열편입 유예 통지를 받았습니다. |
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| (기준일 : | ) |
| 법인명 | 상장여부 | 최초취득일자 | 출자목적 | 최초취득금액 | 기초잔액 | 증가(감소) | 기말잔액 | 최근사업연도재무현황 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 수량 | 지분율 | 장부가액 | 취득(처분) | 평가손익 | 수량 | 지분율 | 장부가액 | 총자산 | 당기순손익 | ||||||
| 수량 | 금액 | ||||||||||||||
| 합 계 | |||||||||||||||
| ※ | LVP Seed Fund IV, L.P., BITKRAFT Ventures Fund III, L.P., E.F. Games, S.L.는 신규 설립된 법인으로 최근사업연도 재무현황은 기재를 생략하였습니다. |
| ※ | OVERDARE, Inc., Bunch. Live, Moloco, Inc., Nodwin Gaming Private Limited, AccelByte Inc, Loco Interactive Pte Limited, ㈜서울옥션블루, AMAZEVR INC, Talent Unlimited Online Services Private Limited, 패스트트랙아시아㈜의 최근사업연도 재무현황은 연결재무제표 기준입니다. |
| ※ | 자료 확보가 현실적으로 곤란하여 Lumikai Fund II의 최근사업연도 재무현황은 기재를 생략하였습니다. |
최근 2사업연도 중 당사가 출자한 주식(출자금 포함) 중 감액한 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 백만원) |
| 법인명 | 연도 | 감액금액 | 사 유 |
| ㈜블루홀스튜디오 | 2023 | 17,955 | 재무상태 감안 손상처리 |
| 라이징윙스㈜ | 2023 | 9,000 | 재무상태 감안 손상처리 |
| ㈜띵스플로우(보통주) | 2023 | 6,760 | 재무상태 감안 손상처리 |
| ㈜띵스플로우(전환상환우선주) | 2023 | 3,133 | 재무상태 감안 손상처리 |
| Unknown Worlds Entertainment, Inc. | 2023 | 126,072 | 재무상태 감안 손상처리 |
| ㈜5민랩 | 2023 | 5,629 | 재무상태 감안 손상처리 |
| Neon Giant AB(보통주) | 2023 | 13,737 | 재무상태 감안 손상처리 |
| ㈜히든시퀀스(보통주) | 2023 | 2,023 | 재무상태 감안 손상처리 |
| ㈜히든시퀀스(전환상환우선주) | 2023 | 3,809 | 재무상태 감안 손상처리 |
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| 연구과제 | 연구결과 및 기대효과 |
|---|---|
| 초거대모델 학습 및 전이학습 기술 | - 대규모 데이터와 연산을 활용하여 초거대모델을 학습하는 기술 확보 (13B parameter 모델 학습 완료)- 초거대모델을 필요한 목적에 맞게 데이터/연산/메모리 효율적으로 수정하는 전이학습 기술 확보- Multi-modal Foundation Model 학습에 필요한 데이터셋 구축 및 모델 학습 완료 - 이미지 생성 Diffusion Model 을 용도에 맞게 개발 및 전이학습 진행하여 필요한 사내 부서에 지원- Contrastive Learning 에서의 학습 효율 개선을 위한 미니 배치 방법론 연구, 논문 제출 후 등재 (ICLR 2023 Workshop)- Diffusion Model 학습시에 부적절한 이미지 출력을 필터링하기 위한 학습 방법론 연구, 논문 제출 후 등재 (NeurIPS 2023)- 거대언어모델을 이용한 Open-domain chatbot 연구, 논문 제출 후 등재 (ACL 2023)- 거대언어모델의 속도 단축을 위한 디코더 파이프라인 개선 연구, 논문 제출 후 등재 (ICML 2023 Workshop, TMLR)- 거대언어모델을 활용한 이미지 클러스터링 연구, 논문 제출 후 등재 (NeurIPS 2023 Workshop, ICLR 2024) - LoRA 기법을 활용한 Diffusion 모델 성능 개선 연구, 논문 제출 후 등재 (NeurIPS 2023 Workshop)- Diffusion 모델 가속화 연구, 논문 심사중 (ICML 2024)- 다양한 언어를 처리할 수 있는 거대언어모델에서 특정 언어 생성속도 가속화 연구, 논문 심사중 (ACL 2024)- 상태공간모델의 in-context learning 성능 분석 연구, 논문 심사중 (ICML 2024)- Semantic shift에 adaptive한 continual learning 기술 연구, 논문 제출 후 등재 (ICML 2024) |
| 딥러닝 학습/추론 시스템 | - 초거대모델 학습용 자체 GPU Cluster 시스템 개발 완료- 대규모 딥러닝 모델 추론 시스템 구축 및 운영 시스템 개발 완료- 최신 데이터 경량화 기술 개발- 최신 학습 시간 단축 기술 개발- Contrastive Learning 을 통한 심층 강화학습 개선 연구, 논문 제출 후 등재 (NeurIPS 2023) |
| 딥러닝 데이터 설계/수집/가공/보관 시스템 | - 대규모 딥러닝 학습 데이터 설계/수집 기술 확보- 딥러닝 학습 데이터 가공/보관 관련 최신 기술 확보- 딥러닝 학습/추론/메타 데이터 관리 툴 개발 - Hybrid 분석 환경(on-premise + Azure) 개발운영 |
| 응용분야별 딥러닝 알고리즘 및 시스템 | - (Voice) 국내 최고 수준 한국어 text-to-speech/voice conversion 기술 개발, 감정과 표현력을 강화한 text-to-speech 기술 개발 중, 최소한의 음성 데이터로 목소리를 추가할 수 있는 개인화 TTS 기술 개발 및 배타버전 배포, 많은 수의 화자를 동시에 다룰 수 있는 메모리 효율적 개인화 TTS 기술 개발, 언어모델기반 TTS 기술 상품화 개발 중, 논문 제출 및 등재(ICLR 2024)- (Audio) 다양한 공간과 채널이 섞인 상황에서의 음원 분리 연구, 논문 제출 완료- (NLP) Retrieval 기반 한국어/영어 챗봇 기술 개발, 페르소나 특정 가능하고, 높은 일관성을 가진 챗봇 기술 개발, 챗봇 성능 검수 프레임워크 개발, 문서 기반 Q&A 챗봇 기술 개발 완료, 차세대 retrieval 기반 챗봇 기술 개발 중- (Vision) 2D 사진으로부터 조종 가능한 3D 캐릭터 아바타 생성 기술 확보, 음성으로부터 얼굴 및 입모양 애니메이션 생성 기술 개발, 음성으로부터 웃음이 자연스러운 토킹헤드 생성 기술 연구 개발, 논문 제출 후 등재(WACV 2024), image-to-3d 기술 개발 중, 정확도 및 학습 속도 개선 뉴럴 렌더링 알고리즘 개발 연구- (Data-centric) 능동학습 기반 데이터 부분집합 선택 알고리즘 연구(논문 제출 및 등재(NeurIPS HITY Workshop)), 다양한 공간과 채널이 섞인 상황에서의 음원 분리 연구, 논문 제출 완료- (Game AI) 퍼즐 게임 난이도 측정 기술 개발 완료, 다양한 장애물과 기믹이 존재하는 퍼즐 게임 풀이를 위한 강화학습 기술 개발, 게임 내 상황을 고려하여 적절한 배팅 전략을 선택하기 위한 강화학습 기술 개발, 게임 내 효율적인 유닛 배치를 실행하기 위한 강화학습 기술 개발, 추리 게임 풀이를 위한 언어 모델 적용 방법론 개발, Contrastive Learning 을 통한 심층 강화학습 개선 연구, 논문 제출 후 등재(NeurIPS 2023) |
| 딥러닝 기술 니즈에 따른 서비스 지원 및 개발 | - 3대 딥러닝 보편화 과제 수행 - ChatGPT, Copilot, Diffusion (SD/Midjourney) 보급- 사무 편의 향상을 위한 유틸리티 툴 개발 및 배포- 사내 메신저 의사소통 향상을 위한 번역 플러그인 개발 및 배포- 각종 딥러닝 애플리케이션을 자유롭게 이용할 수 있는 통합 허브 페이지 제작- 언어모델 기반 서비스 생산성/퀄리티/안정성 확보를 위한 LLM Ops, 모니터링 및 테스팅 시스템 구축 |
| 언리얼 엔진 기반 애플리케이션의 암호화폐지갑 연동 기법 연구 | - 통상적인 3D 애플리케이션과 Web3 기반의 암호화폐지갑의 연동을 통해, 애플리케이션 내에서 블록체인 시스템을 이용하도록 하는 기반 기술에 대한 연구 |
| AWS NoSQL에서의 전 서버 공유 Unique ID발급 기법에 대한 연구 | - NoSQL DB에서 ID Auto Increment를 제공하지 않을 경우 Unique ID를 효율적으로 만들어낼 수 있는 방법에 대한 연구 |
| 제너러티브 PFP(Picture For Profile) 민팅 툴 개발 | - 파츠별 아트 리소스들을 이용, 합성하여 블록체인 상의 NFT를 매우 많은 수로 자동 배리에이션하여 이미지를 제작할 수 있는 툴 개발 |
| 블록체인 연동형 게임 경제모델 개발 | - 이용자들의 게임내 DB재화사용과 블록체인 토큰 이동을 전체적으로 연동하여, 효율적으로 통제 가능하면서도 블록체인 기능에 의해 신뢰 가능한 블록체인 게임 경제 운용 모델 개발 |
| 캐릭터 커스터마이제이션 툴 개발 | - 이용자가 파라미터를 조정하여 보다 손쉽게 직접 캐릭터를 생성할 수 있도록 하는 기술 및 유저 인터페이스 개발 |
| 캐릭터 댄스 시퀀스 제작 툴 개발 | - 이용자가 기존의 캐릭터 댄스 클립들을 활용하여 연속된 캐릭터 동작을 자연스럽게 이어붙이고 하나의 연속된 시퀀스로 제작할 수 있도록 하는 기술 및 유저 인터페이스 개발 |
| COMPETZ 플랫폼 SDK 개발 | - COMPETZ 플랫폼용 게임을 COMPETZ에 이식할 수 있는 SDK(Software Development Kit) 및 통합 유저 인터페이스 개발 |
| 게임 Carrying Capacity 개선 연구 | - 각종 모드 도입, 유저 온보딩 절차 등 개선 및 Daily Churn 감소 기대. |
| 딥러닝 기술을 활용한 가상환경에서의 물리적인 로코모션 연구 | - 완전히 물리적으로 동작하는 가상환경에서의 1쌍 이상의 다리의 움직임을 통한 물리적 로코모션을 수행하는 AI 에이전트를 구현- 사실적인 캐릭터 애니메이션을 표현함과 동시에, 주변 환경과 물리적 인터랙션을 가능하게 하여 유저에게 창발적인 액션 경험을 제공할 것으로 기대 |
| 그림 인식 딥러닝의 예외처리 방안 연구 | - 그림 입력 중 회전, 축소, 확대한 값에 대한 예외처리, 데이터 추가 및 딥러닝 학습 진행 - 서버에 저장된 그림 이미지를 분류하고 이를 토대로 정확도를 파악 후, 부족한 클래스의 정확도를 향상- 기존에 인식이 잘되지 않던 예외 사항을 처리함으로써 인식 정확도 개선 |
| 딥러닝 입력 그림의 사이즈 및 위치 동적 대응 | - 기존에는 딥러닝 입력 형태에 그림의 사이즈 및 위치의 제약이 존재- 이에 딥러닝에 사용되는 사용자의 그림 입력을 기존 고정되어있는 그림판 형식에서 유기적으로 대응하는 방식으로 발전시킴- 전체 화면을 대상으로 입력된 그림을 잡아내고, 여백을 잘라내는 작업(크롭)을 통해 데이터를 생성- 서버에서 처리하는 방식을 통해 처리 시간이 개선되고, 기존 입력 형태의 제약을 해소함 |
| 음성인식을 게임에 적용하는 연구 | - 자연어 인식 관련 연구- 게임 내 음성인식을 사용하는 다수의 프로토타이핑 |
| 특정 환경 및 현상의 유지를 위한 강화학습 연구 | - 사전에 설정된 환경에서 변형이 발생했을 시, 그 원상 복귀를 딥러닝을 통해 진행하는 방안 연구- 학습이 성공되어 AI가 스스로 원상 복귀를 할 수 있게 될 시, 다양한 변형 시나리오에 대한 개별 기획 및 대응이 필요 없게 되어 개발 효율이 크게 개선될 것으로 기대 |
| 인터렉티브 월드 개발 | - 게임 UI를 일부 대체하여 이용자가 소수의 인원만으로 실제 세계에 근접한 경험을 제한된 공간 내에서 다수와 함께하는 것처럼 표현하는 기술 개발 |
| 캐릭터 음원 립싱크 기술 개발 | - 이용자가 선택한 음원의 가사에 맞춰 다수의 캐릭터가 자신의 파트의 노래를 부르는 것처럼 묘사하는 캐릭터 립싱크 기술 개발 |
| 캐릭터 댄스 클립 조합 기술 개발 | - 이용자가 기존의 서로다른 2개의 캐릭터 댄스 클립들의 부분을 조합하여, 새로운 댄스 동작 클립을 만들어 게임 내에 적용하는 기술 개발 |
| 스킬 추천 시스템 | - 사용자에게 효과적인 스킬 추천 시스템 개발- 사용자가 방금 이용했던 스킬과 비슷한 스킬들을 추천받아 기존보다 더 쉽게 원하는 스킬을 찾고 스킬 구매 |
| K8S로 CI/CD 구현 | - 파편화 되어 있던 배포 구조 통일, Instance Resource 최적 사용, 애플리케이션 배포 단순화(git push → 운영 배포), 개발환경 구축 단축 |
| Bigquery를 이용한 전사 Datawarehouse 시스템 | - Firebase, Google Analytics, RDB 등 분산되어 있던 데이터를 Bigquery 에 Datawarehouse 구축- ETL 은 Airflow, Bigquery data transfer service 를 이용하여 Oschestrating |
| Serverless GraphQL 서버 구축 | - AWS AppSync와 Aurora Serverless 연동으로 Fully Managed GraphQL 서버 구축- 리졸버에 AWS Lambda와 EFS를 연동해 모델을 연동하여 웹 API 및 ML 서비스 제공 |
| Redis 기반 Node.js TypeORM 캐싱 | - GraphQL에 데이터로더 적용으로 한번의 요청에 최대 60번까지 실행되던 동일 쿼리를 1번으로 줄임- ORM에 레디스 캐싱 적용으로 최고 600ms까지 걸리던 API Response가 약 30ms로 단축됨 |
| 웹 브라우저 기반 슬라이드쇼 편집 툴 개발 | - 이용자가 네이티브 앱 없이 웹 브라우저에서 사진/영상/텍스트 삽입, 크기 및 위치 조정, 재생 시간 조정 등 편집이 가능한 HTML 캔버스 기반의 기술 및 유저 인터페이스 개발 |
| 언리얼 엔진5 헤어 최적화에 관한 연구 | - 언리얼 엔진5에 도입된 고퀄리티 헤어 렌더링 및 시뮬레이션 방식인 groom 시스템을 실시간 게임에 도입할 수 있도록 퀄리티를 최대한 보존하면서 최적화하는 방법에 대한 연구 |
| 시뮬레이션 게임을 위한 비정방향 격자에서의 효율적인 길찾기 알고리즘에 대한 연구 | - 시뮬레이션 게임에서 비정방형 격자를 기반으로 한 동적 지형 상에서 최적화된 길찾기 방법을 개발하여 머신 리소스 사용량을 줄이고 계산 속도를 높이는 것을 목표로 연구 |
| 3차원 루트 모션 애니메이션 데이터의 분석 샘플링 방법에 대한 연구 | - 3차원 공간에서 움직이는 물체의 위치 분석을 위해 적은 수의 유의미한 샘플들을 효율적으로 뽑기 위한 방법론과 변수화할 수 있는 값들에 대한 연구 |
| 유닛을 통솔하는 멀티플레이 게임 환경에서 강화학습 플레이어 구현 | - 다수의 유닛을 컨트롤하여 타 그룹과 경쟁하는 멀티플레이 게임 환경에서 강화학습으로 AI플레이어를 학습시키고 게임에 참여시켜 다양한 환경에 적응하는 AI플레이어를 개발 |
| AI 기반 챗봇 트랜스폼 엔진 개발 | - AI를 이용하여 헬로우봇 챗봇을 트랜스폼 시킬 수 있는 엔진 개발 |
| 지식기반 챗봇 Ai | - 거대언어모델을 활용하여 지식 기반 챗봇을 만들 수 있는 기술 연구 |
| 사주, 타로 텍스트 생성기 개발 | - 거대언어모델을 활용하여 사주, 타로 크리에이터가 텍스트를 만들 수 있는 기술 개발 완료 |
| 딥러닝 기술을 활용한 퍼즐 게임 스테이지생성기술 개발 | - GAN 기반의 자체모델을 통해 타일 기반 퍼즐 게임의 스테이지를 생성- VAE, AAE 기반의 자체모델을 통해 타일 기반 퍼즐 게임의 스테이지를 생성- InPainting, Auto Regressive 기반의 자체모델을 통해 타일 기반 퍼즐 게임의 스테이지를 생성- MCTS 기반의 강화학습 모델 연구를 통해 AI가 스테이지를 클리어하는 알고리즘을 학습 |
| 게임 플레이에 적합한 음성인식 기술 도입 및 개발 | - 상용화된 STT, LU API를 활용하여 음성 명령을 해석하고, 게임상의 명령으로 변환- End of Command classifier를 자체개발하여 연속된 음성입력의 딜레이 이슈를 해결- STT, LU, EoC 모델을 In-Housing하여 각종 기능을 개발중인 게임에 최적화- Unity에서 Local STT 모델을 사용할 수 있도록 구조 변경 |
| GPT를 사용하여 대화, 추리의 재미를 가지는 게임 개발 | - Reflexion, LangChain 을 통한 대화의 품질과 일관성 향상- Query 방식과 횟수를 최적화하기 위한 Prompt Engineering을 통해 딜레이 이슈를 해결 |
| 강화학습 등의 기술을 사용한 액션 게임 개발 | - Heuristic, RL, BC, IL 기술을 사용하여 게임 플레이어의 플레이 패턴을 모방하는 Agent 개발- General 모델을 학습하고, 개인별로 Fine-tuning- 자신의 플레이 패턴을 따라하는 Agent를 활용한 새로운 형태의 게임 플레이 연구 |
| 일정 패턴을 가진 집단을 시뮬레이션하는 Generative Agent 구현 | - GPT, LangChain을 활용하여 Generative Agent 구현- 유저의 입력을 통해 Generative Agent가 실시간으로 계획을 변경하는 기능을 구현 |
| 딥러닝 기술을 활용한 새로운 형태의 게임 연구 | - MBRL 기술을 활용하여 InGame상의 근미래를 예측하는 딥러닝 모델 연구- Code Generation 기술을 활용하여 GameLogic을 생성하는 딥러닝 모델 연구 |
| 언리얼 엔진 Dedicated Server 환경에서의Action Prediction 연구 | - 언리얼 엔진에서 표준 없이 다양한 플러그인 형태로 제공되는 Network Predicton 알고리즘을 분류하여 연구, Action RPG 장르의 Client-side Prediction 에 적합한 형태를 찾아 개선 |
| MMORPG 데이터베이스로서 AWS DynamoDB적용 가능성 탐색 | - MMORPG 주요 컨텐츠의 데이터 액세스 패턴을 추출하여 DynamoDB의 기능으로 처리 가능한 수준인지를 확인, 기존 키-값 저장소로만 사용했던 DynamoDB의 응용 분야를 확장 |
| LoRA 적용 SDXL 인물사진 생성기 | - SDXL에 LoRA를 적용하여 실제 인물 기반 이미지 생성기 프로토타입 개발 및 상용화 탐색 |
| 반려동물 이미지 생성기 개발 | - 반려동물 이미지 기반 LoRA 추출하여 반려동물 AI 프로필 이미지 생성기 내부 연구 진행, 제품 상용화 진행 중 |
| 페르소나 엔진 개발 | - LLM을 이용한 기억 기능, 말투 보정, RAG 기술 고도화, 랜덤 페르소나 생성을 위한 백엔드 API 개발 |
| Game Specific Reinforcement Learning | - 개발중인 로그라이크 장르의 액션 게임에 종속된 강화학습 모델 개발 |
| Local LLM | - Cloud Service를 사용하지 않고, Client 또는 Server단에서 직접 구동 가능한 Local LLM 기술 연구 |
| GPT를 사용하여 대화, 추리의 재미를 가지는 게임 개발 | - PromptFlow 을 통한 대화의 품질과 일관성 향상- Query 방식과 횟수를 최적화하기 위한 Prompt Engineering을 통해 딜레이 이슈를 해결 - GPT-4o, GPT-4o mini, RAG 등의 최신 언어모델, 기술기반 검토 및 도입 |
| Game Specific Speech Emotion Recognition | - 마이크로 입력받은 유저의 음성을 토대로 유저의 감정을 분석하는 딥러닝 모델 개발 및 실제 게임 적용 |
| Game Specific Reinforcement Learning | - 개발중인 방치형 장르의 게임에 종속된 딥러닝 모델 개발- 다양한 성격을 가진 캐릭터가 던전을 탐험하는 강화학습 모델 |
| 딥러닝 기술을 활용한 새로운 형태의 게임 연구 | - MBRL, World Model 등의 최신 기술을 활용하여 InGame상의 근미래를 예측하는 딥러닝 모델 연구- Code Generation 기술을 활용하여 GameLogic을 생성하는 딥러닝 모델 연구 |
| AI 인터랙티브 스토리 생성기 | - LLM, 이미지, 사운드를 포함한 생성형 AI 기술들을 활용하여 인터랙티브 서사구조를 만들기 위한 연구 |
| 페르소나 발화 개발 연구 | - 감정 모사 및 micro-intention 을 가지고 대화하는 챗봇 개발 연구 |
| AI 꿈해몽, 스토리 게임 이미지 생성기 | - AI 기술을 이용하여 꿈해몽 컨텐츠, 스토리 게임의 등장인물 캐릭터를 커스텀으로 제공하기 위한 기반 기술 개발 연구 |
해당사항 없음
해당사항 없음