| 2026년 5월 15일 |
| 1. 정정대상 공시서류 : | 사업보고서 (2025.12) |
| 2. 정정대상 공시서류의 최초제출일 : | 2026.03.16 |
| 3. 정정사항 |
| 항 목 | 정정요구ㆍ명령관련 여부 | 정정사유 | 정 정 전 | 정 정 후 |
|---|---|---|---|---|
| I. 회사의 개요 4. 주식의 총수 등 마. 자기주식 보유 등에 관한 사항(3) 단기 자기주식 취득ㆍ처분ㆍ소각 계획 이행현황 | 아니오 | 기재 정정 | 주1) | 주2) |
|
II. 사업의 내용7.기타 참고사항가. 지식재산권 보유현황(1) 지식재산권 보유현황 |
아니오 | 기재 정정 | 주3) | 주4) |
| III. 재무에 관한 사항1.요약재무정보가. 요약 연결 재무정보 |
아니오 |
기재 정정 | 주5) | 주6) |
|
III. 재무에 관한 사항8.기타 재무에 관한 사항나. 대손충당금 설정현황 (2) 대손충당금 변동현황 |
아니오 | 기재 정정 | 주7) | 주8) |
| III. 재무에 관한 사항8.기타 재무에 관한 사항다. 재고자산 현황 | 아니오 | 기재 정정 | 주9) | 주10) |
| VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항1. 임원 및 직원 등의 현황 가. 임원 현황 | 아니오 | 기재 정정 | 주11) | 주12) |
|
IX. 계열회사 등에 관한 사항2.계열회사 간 출자현황 |
아니오 | 기재 정정 | 주13) | 주14) |
| IX. 계열회사 등에 관한 사항4. 타법인출자 현황(요약) | 아니오 | 기재 정정 | 주15) | 주16) |
| X. 대주주 등과의 거래내용1.대주주등에 대한 신용공여 등 | 아니오 | 기재 정정 | 주17) | 주18) |
| XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항2.우발부채 등에 관한 사항나. (2) 보증현황 | 아니오 | 기재 정정 | 주19) | 주20) |
| XII. 상세표2.계열회사 현황(상세) | 아니오 | 기재 정정 | 주21) | 주22) |
| XII. 상세표3. 타법인출자 현황(상세) | 아니오 | 기재 정정 | 주23) | 주24) |
주1) 정정 전 ※ 당사는 구성원에 대한 주식기준보상으로 2025년 중 자기주식 85,277주를 처분할 계획이었으나, 주식보상 부여 조건 달성여부 및 지급 방식에 따라 처분수량이 변동되어 2025년 중 31,768주를 처분하였고, 그 중 대상기간에는 2,800주를 처분하였습니다. 주2) 정정 후 ※ 당사는 구성원에 대한 주식기준보상으로 2025년 중 자기주식 85,277주를 처분할 계획이었으나, 주식보상 부여 조건 달성여부 및 지급 방식에 따라 처분수량이 변동되어 2025년 중 32,068주를 처분하였고, 그 중 대상기간에는 2,800주를 처분하였습니다. 주3) 정정 전
| (단위: 건) |
| 구 분 | 상표권 | 디자인권 | 특허권 | 저작권 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 출원 | 등록 | 출원 | 등록 | 출원 | 등록 | 출원 | 등록 | |
| 국내 | 58 | 352 | 3 | 12 | 4 | 37 | - | 57 |
| 해외 | 194 | 1,448 | - | - | 4 | 12 | - | 29 |
| 합 계 | 252 | 1,800 | 3 | 12 | 8 | 49 | - | 85 |
주4) 정정 후
| (단위: 건) |
| 구 분 | 상표권 | 디자인권 | 특허권 | 저작권 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 출원 | 등록 | 출원 | 등록 | 출원 | 등록 | 출원 | 등록 | |
| 국내 | 58 | 352 | 3 | 12 | 4 | 37 | - | 57 |
| 해외 | 194 | 1,448 | - | - | 4 | 12 | - | 29 |
| 합 계 | 252 | 1,800 | 3 | 12 | 8 | 49 | - | 86 |
주5) 정정 전
| 구분 | 제19기(2025년) |
| 기본주당이익(단위 : 원) | 16,431 |
| 희석주당이익(단위 : 원) | 16,276 |
주6) 정정 후
| 구분 | 제19기(2025년) |
| 기본주당이익(단위 : 원) | 16,454 |
| 희석주당이익(단위 : 원) | 16,299 |
주7) 정정 전
| (단위 : 백만원) |
| 구분 | 제19기 | 제18기 | 제17기 |
|---|---|---|---|
| 1. 기초대손충당금잔액합계 | 2,557 | 2,578 | 5,863 |
| 2. 순대손처리액(①-②±③) | (1,118) | (487) | (125) |
| ① 대손처리액(상각채권액) | (825) | (487) | (125) |
| ② 상각채권회수액 | - | - | - |
| ③ 기타증감액 | (293) | - | - |
| 3. 대손상각비계상(환입)액 | (204) | 466 | (3,160) |
| 4. 연결범위변동 | 11,251 | - | - |
| 5. 기말대손충당금잔액합계 | 12,487 | 2,557 | 2,578 |
주8) 정정 후
| (단위 : 백만원) |
| 구분 | 제19기 | 제18기 | 제17기 |
|---|---|---|---|
| 1. 기초대손충당금잔액합계 | 2,557 | 2,578 | 5,863 |
| 2. 순대손처리액(①-②±③) | (918) | (487) | (125) |
| ① 대손처리액(상각채권액) | (825) | (487) | (125) |
| ② 상각채권회수액 | - | - | - |
| ③ 기타증감액 | (93) | - | - |
| 3. 대손상각비계상(환입)액 | (204) | 466 | (3,160) |
| 4. 연결범위변동 | 11,052 | - | - |
| 5. 기말대손충당금잔액합계 | 12,487 | 2,557 | 2,578 |
주9) 정정 전
| (단위 : 백만원) |
| 사업부문 | 계정과목 | 제19기 | 제18기 | 제17기 |
|---|---|---|---|---|
| 게임 | 상품 | 105 | - | - |
| 합계 | 105 | - | - | |
| 총자산대비 재고자산 구성비율(%)[재고자산합계÷기말자산총계×100] | 0.0% | - | - | |
| 재고자산회전율(회수)[연환산 매출원가÷{(기초재고+기말재고)÷2}] | 0.5회 | - | - | |
| ※ | 당기 중 종속회사 신규편입으로 발생한 재고자산으로, 제18기(전기), 제17기(전전기)는 기재사항에 해당하지 않습니다. |
| ※ | 재고자산회전율은 당기 종속회사 신규편입 이후의 매출원가와 재고자산금액으로 산정되었습니다. |
주10) 정정 후
| (단위 : 백만원) |
| 사업부문 | 계정과목 | 제19기 | 제18기 | 제17기 |
|---|---|---|---|---|
| 게임 | 상품 | 105 | - | - |
| 합계 | 105 | - | - | |
| 광고 | 상품 | 26 | ||
| 합계 | 26 | |||
| 총자산대비 재고자산 구성비율(%)[재고자산합계÷기말자산총계×100] | 0.0% | - | - | |
| 재고자산회전율(회수)[연환산 매출원가÷{(기초재고+기말재고)÷2}] | 0.4회 | - | - | |
| ※ | 제19기 중 종속회사 신규편입으로 발생한 재고자산으로, 제18기, 제17기는 기재사항에 해당하지 않습니다. |
| ※ | 재고자산회전율은 제19기 종속회사 신규편입 이후의 매출원가와 재고자산금액으로 산정되었습니다. |
주11) 정정 전 가. 임원 현황
| (기준일 : | 2025.12.31 | ) | (단위 : 주) |
| 성명 | 성별 | 출생년월 | 직위 | 등기임원여부 | 상근여부 | 담당업무 | 주요경력 | 소유주식수 | 최대주주와의관계 | 재직기간 | 임기만료일 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 의결권있는 주식 | 의결권없는 주식 | |||||||||||
| 장병규 | 남 | 1973.04 | 이사회 의장 | 사내이사 | 상근 | 이사회 의장,이사후보추천위원회 위원,ESG위원회 위원 | 카이스트 전산학 학사카이스트 전산학 석사카이스트 전산학 박사과정 수료2008~현재 ㈜크래프톤 사내이사2017~2020 4차산업혁명위원회 위원장2017~현재 ㈜본엔젤스벤처파트너스 고문2021~현재 서울상공회의소 부회장2024~현재 한국공학한림원 정회원 | 7,133,651 | - | 본인 | 17년10개월 | 2026.03.29 |
| 김창한 | 남 | 1974.09 | 대표이사 | 사내이사 | 상근 | 대표이사 | 카이스트 전산학 학사카이스트 전산학 석사카이스트 전산학 박사2017~2020 펍지㈜ 대표이사2020~현재 ㈜크래프톤 대표이사 | 554,055 | - | 발행회사등기임원 | 5년7개월 | 2026.03.29 |
| 여은정 | 여 | 1973.02 | 이사 | 사외이사 | 비상근 | 사외이사,감사위원회 위원장,ESG위원회 위원 | 서울대학교 화학공학 학사서울대학교 화학공학 석사미시간대학교 경제학 박사2009~현재 중앙대학교 경영학부 교수2018~현재 국무총리실 공정거래위원회 소비자정책위원회-금융분과 위원2020~현재 한국금융정보학회 부회장2020~2023 ㈜KT 사외이사 | 70 | - | 발행회사등기임원 | 4년9개월 | 2027.03.30 |
| 이수경 | 여 | 1966.11 | 이사 | 사외이사 | 비상근 | 사외이사,이사후보추천위원회 위원장,보상위원회 위원 | 연세대학교 영어영문학 학사연세대학교 경영학 석사2018~2022 P&G 글로벌 Safeguard, 중국 Skin & Personal Care Senior VP2022~2024 P&G 인터내셔널 SK-II 글로벌 CEO2024~현재 P&G 인터내셔널 P&G Skin Care President | - | - | 발행회사등기임원 | 4년9개월 | 2027.03.30 |
| Bora Chung(정보라) | 여 | 1972.08 | 이사 | 사외이사 | 비상근 | 사외이사,보상위원회 위원장,감사위원회 위원 | 하버드대학교 경제학 학사스탠포드대학교 MBA2020~현재 Remitly Global 사외이사2021~2024 DCM Ventures 고문2022~현재 ㈜한국신용데이터 고문2023~현재 Generation Investment Management 고문 | - | - | 발행회사등기임원 | 2년 9개월 | 2026.03.31 |
| 백양희 | 여 | 1979.12 | 이사 | 사외이사 | 비상근 | 사외이사,감사위원회 위원,이사후보추천위원회 위원 | 서울대학교 경영학 학사하버드대학교 MBA2018~현재 라엘 공동창업자, CEO2021~현재 ㈜라엘코리아 사내이사 | - | - | 발행회사등기임원 | 4년 9개월 | 2026.03.30 |
| 윤구(주1) | 남 | 1970.10 | 이사 | 사외이사 | 비상근 | 사외이사,ESG위원회 위원장,감사위원회 위원,보상위원회 위원 | 노터데임대학교 경영학 학사아이오와대학교 Organizational Theory and HR Management 박사2018~2021 애플코리아 사장2022~현재 Newco Talent 공동창업자2023~2025 Autodesk Digital and E-Commerce 부사장2025~현재 Stealth Startup 공동창업자 | - | - | 발행회사등기임원 | 2년9개월 | 2026.03.31 |
| Kevin Maxwell Lin(케빈 맥스웰 린) | 남 | 1982.03 | 이사 | 미등기 | 비상근 | 경영자문 | 예일대학교 Ecology & Evolutionary Biology 학사2008~2018 Twitch 공동창업자, COO2019~2020 Twitch CSI2021~2022 ㈜크래프톤 사외이사2021~현재 Metatheory CEO | - | - | 발행회사미등기임원 | 4년9개월 | 2027.03.30 |
| 김상헌 | 남 | 1963.09 | 이사 | 미등기 | 비상근 | 법률자문 | 서울대학교 법학 학사서울대학교 법철학 석사 수료하버드대학교 로스쿨 LLM2017~현재 ㈜프라이머 파트너2021~2025 ㈜우아한형제들 부회장2024~현재 ㈜닥터다이어리 사외이사2025~현재 ㈜한국신용데이터 사외이사 | - | - | 발행회사미등기임원 | 9개월 | 2028.04.28 |
| 배동근 | 남 | 1977.12 | 이사 | 미등기 | 상근 | CFO | 서울대학교 화학공학 학사매사추세츠공과대학 MBA2008~2018 J.P. Morgan 홍콩, 한국 IB 본부장2018~현재 ㈜크래프톤 CFO2025~2025 ㈜쏘카 사외이사 | 12,945 | - | 발행회사미등기임원 | 7년5개월 | 2026.02.28 |
| 장태석 | 남 | 1980.08 | 이사 | 미등기 | 상근 | PUBG 스튜디오 Head | 한국예술종합학교 영상원 영상디자인2018~2020 펍지㈜ 배틀그라운드 총괄 프로듀서2020~현재 ㈜크래프톤 배틀그라운드 총괄 프로듀서2022~현재 ㈜크래프톤 PUBG 스튜디오 Head2024~현재 ㈜크래프톤 PUBG IP 프랜차이즈 Head | 20,489 | - | 발행회사미등기임원 | 5년1개월 | 2026.02.28 |
| 임우열(주2) | 남 | 1979.01 | 이사 | 미등기 | 상근 | 퍼블리싱 마케팅 실장 | 서강대학교 경영학 학사카이스트 경영학 석사2018~2020 펍지㈜ 모바일사업 본부장2020~현재 ㈜크래프톤 퍼블리싱 마케팅 실장 | 3,429 | - | 발행회사미등기임원 | 5년1개월 | 2026.02.28 |
| 손현일 | 남 | 1978.05 | 이사 | 미등기 | 상근 | 인도 본부장 | 카이스트 산업경영학 학사칭화대학교 MBA2017~2020 펍지㈜ CFO2020~2021 ㈜크래프톤 사업개발 본부장2021~현재 ㈜크래프톤 인도 본부장 | 4,224 | - | 발행회사미등기임원 | 5년1개월 | 2026.02.28 |
| 박혜리 | 여 | 1982.08 | 이사 | 미등기 | 상근 | 사업개발 본부장 | 시카고대학교 경제학 학사매사추세츠공과대학 MBA2018~2020 펍지㈜ 전략실 실장2021~2022 ㈜크래프톤 전략 본부장2022~현재 ㈜크래프톤 사업개발 본부장 | 3,090 | - | 발행회사미등기임원 | 5년1개월 | 2026.02.28 |
| 윤상훈 | 남 | 1971.12 | 이사 | 미등기 | 상근 | 전략/글로벌 운영/HR 본부장 | 토론토대학교 전자공학 학사토론토대학교 전자공학 석사토론토대학교 전자공학 박사2018~2023 애플 Director2023~현재 ㈜크래프톤 전략/글로벌 운영/HR 본부장 | - | - | 발행회사미등기임원 | 2년1개월 | 2026.02.28 |
| 오진호 | 남 | 1968.06 | 이사 | 미등기 | 상근 | CGPO | 클레어몬트 맥케나 경영학 학사코넬대학교 경영학 석사2018~2021 라이엇게임즈 사업 총괄 President2023~2024 비트크래프트 벤처스 아태지역 총괄 파트너2024~현재 ㈜크래프톤 CGPO | 2,800 | - | 발행회사미등기임원 | 1년 4개월 | 2027.02.28 |
| Ko Thomas Woonyoung(고운영)(주3) | 남 | 1970.11 | 이사 | 미등기 | 상근 | 퍼블리싱 플랫폼 본부장 | 버지니아대학교 재무학 학사스탠포드대학교 경영과학공학 석사2015~2019 삼성전자 모바일 VP, 삼성페이 Global GM2019~2024 에픽게임즈 본사 Epic Online Services Global Head of Strategy & Business2024~현재 ㈜크래프톤 퍼블리싱 플랫폼 본부장 | 6,077 | - | 발행회사미등기임원 | 1년8개월 | 2027.02.28 |
| 김상균(주3) | 남 | 1977.09 | 이사 | 미등기 | 상근 | PUBG PC&Console 개발 본부장 | 카이스트 전산학 학사카이스트 전산한 석사2017~2020 배틀그라운드 테크니컬 디렉터2021~2024 ㈜크래프톤 PUBG스튜디오 플랫폼실 실장2024~현재 ㈜크래프톤 PUBG스튜디오 PC&Console 개발 본부장 | - | - | 발행회사미등기임원 | 5년1개월 | 2027.02.28 |
| 이강욱(주3) | 남 | 1988.09 | 이사 | 미등기 | 상근 | CAIO |
카이스트 전자전기공학 학사캘리포니아대학교(버클리) 전기공학 및 컴퓨터과학 석사캘리포니아대학교(버클리) 전기공학 및 컴퓨터과학 박사 2018~2019 카이스트 정보전자연구소 연구조교수2019~2025 위스콘신대학교(매디슨) 조교수2022~2026 ㈜크래프톤 AI Research 본부장2025~2026 위스콘신대학교(매디슨) 부교수 2026~현재 ㈜크래프톤 CAIO |
2,050 | - | 발행회사미등기임원 | 3년10개월 | 2027.02.28 |
| ※ | 상기 '재직기간'은 당사 재직 기준입니다.(계열회사 전입 등의 경우 당사 전입일 기준) |
| (주1) | 공시서류 작성기준일 이후 2026.01.05 부로 사임하였습니다. |
| (주2) | 공시서류 작성기준일 이후 임기만료로 퇴임하였습니다. |
| (주3) | 공시서류 작성기준일 이후 2026.03.01 부로 신규 선임되었습니다. |
주12) 정정 후 가. 임원 현황
| (기준일 : | 2025.12.31 | ) | (단위 : 주) |
| 성명 | 성별 | 출생년월 | 직위 | 등기임원여부 | 상근여부 | 담당업무 | 주요경력 | 소유주식수 | 최대주주와의관계 | 재직기간 | 임기만료일 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 의결권있는 주식 | 의결권없는 주식 | |||||||||||
| 장병규 | 남 | 1973.04 | 이사회 의장 | 사내이사 | 상근 | 이사회 의장,이사후보추천위원회 위원,ESG위원회 위원 | 카이스트 전산학 학사카이스트 전산학 석사카이스트 전산학 박사과정 수료2008~현재 ㈜크래프톤 사내이사2017~2020 4차산업혁명위원회 위원장2017~현재 ㈜본엔젤스벤처파트너스 고문2021~현재 서울상공회의소 부회장2024~현재 한국공학한림원 정회원 | 7,133,651 | - | 본인 | 17년10개월 | 2026.03.29 |
| 김창한 | 남 | 1974.09 | 대표이사 | 사내이사 | 상근 | 대표이사 | 카이스트 전산학 학사카이스트 전산학 석사카이스트 전산학 박사2017~2020 펍지㈜ 대표이사2020~현재 ㈜크래프톤 대표이사 | 554,055 | - | 발행회사등기임원 | 5년7개월 | 2026.03.29 |
| 여은정 | 여 | 1973.02 | 이사 | 사외이사 | 비상근 | 사외이사,감사위원회 위원장,ESG위원회 위원 | 서울대학교 화학공학 학사서울대학교 화학공학 석사미시간대학교 경제학 박사2009~현재 중앙대학교 경영학부 교수2018~현재 국무총리실 공정거래위원회 소비자정책위원회-금융분과 위원2020~현재 한국금융정보학회 부회장2020~2023 ㈜KT 사외이사 | 70 | - | 발행회사등기임원 | 4년9개월 | 2027.03.30 |
| 이수경 | 여 | 1966.11 | 이사 | 사외이사 | 비상근 | 사외이사,이사후보추천위원회 위원장,보상위원회 위원 | 연세대학교 영어영문학 학사연세대학교 경영학 석사2018~2022 P&G 글로벌 Safeguard, 중국 Skin & Personal Care Senior VP2022~2024 P&G 인터내셔널 SK-II 글로벌 CEO2024~현재 P&G 인터내셔널 P&G Skin Care President | - | - | 발행회사등기임원 | 4년9개월 | 2027.03.30 |
| Bora Chung(정보라) | 여 | 1972.08 | 이사 | 사외이사 | 비상근 | 사외이사,보상위원회 위원장,감사위원회 위원 | 하버드대학교 경제학 학사스탠포드대학교 MBA2020~현재 Remitly Global 사외이사2021~2024 DCM Ventures 고문2022~현재 ㈜한국신용데이터 고문2023~현재 Generation Investment Management 고문 | - | - | 발행회사등기임원 | 2년 9개월 | 2026.03.31 |
| 백양희 | 여 | 1979.12 | 이사 | 사외이사 | 비상근 | 사외이사,감사위원회 위원,이사후보추천위원회 위원 | 서울대학교 경영학 학사하버드대학교 MBA2018~현재 라엘 공동창업자, CEO2021~현재 ㈜라엘코리아 사내이사 | - | - | 발행회사등기임원 | 4년 9개월 | 2026.03.30 |
| 윤구(주1) | 남 | 1970.10 | 이사 | 사외이사 | 비상근 | 사외이사,ESG위원회 위원장,감사위원회 위원,보상위원회 위원 | 노터데임대학교 경영학 학사아이오와대학교 Organizational Theory and HR Management 박사2018~2021 애플코리아 사장2022~현재 Newco Talent 공동창업자2023~2025 Autodesk Digital and E-Commerce 부사장2025~현재 Stealth Startup 공동창업자 | - | - | 발행회사등기임원 | 2년9개월 | 2026.03.31 |
| Kevin Maxwell Lin(케빈 맥스웰 린) | 남 | 1982.03 | 이사 | 미등기 | 비상근 | 경영자문 | 예일대학교 Ecology & Evolutionary Biology 학사2008~2018 Twitch 공동창업자, COO2019~2020 Twitch CSI2021~2022 ㈜크래프톤 사외이사2021~현재 Metatheory CEO | - | - | 발행회사미등기임원 | 4년9개월 | 2027.03.30 |
| 김상헌 | 남 | 1963.09 | 이사 | 미등기 | 비상근 | 법률자문 | 서울대학교 법학 학사서울대학교 법철학 석사 수료하버드대학교 로스쿨 LLM2017~현재 ㈜프라이머 파트너2021~2025 ㈜우아한형제들 부회장2024~현재 ㈜닥터다이어리 사외이사2025~현재 ㈜한국신용데이터 사외이사 | - | - | 발행회사미등기임원 | 9개월 | 2028.04.28 |
| 배동근 | 남 | 1977.12 | 이사 | 미등기 | 상근 | CFO | 서울대학교 화학공학 학사매사추세츠공과대학 MBA2008~2018 J.P. Morgan 홍콩, 한국 IB 본부장2018~현재 ㈜크래프톤 CFO2025~2025 ㈜쏘카 사외이사 | 12,945 | - | 발행회사미등기임원 | 7년5개월 | 2026.02.28 |
| 장태석 | 남 | 1980.08 | 이사 | 미등기 | 상근 | PUBG 스튜디오 Head | 한국예술종합학교 영상원 영상디자인2018~2020 펍지㈜ 배틀그라운드 총괄 프로듀서2020~현재 ㈜크래프톤 배틀그라운드 총괄 프로듀서2022~현재 ㈜크래프톤 PUBG 스튜디오 Head2024~현재 ㈜크래프톤 PUBG IP 프랜차이즈 Head | 20,289 | - | 발행회사미등기임원 | 5년1개월 | 2026.02.28 |
| 임우열(주2) | 남 | 1979.01 | 이사 | 미등기 | 상근 | 퍼블리싱 마케팅 실장 | 서강대학교 경영학 학사카이스트 경영학 석사2018~2020 펍지㈜ 모바일사업 본부장2020~현재 ㈜크래프톤 퍼블리싱 마케팅 실장 | 3,429 | - | 발행회사미등기임원 | 5년1개월 | 2026.02.28 |
| 손현일 | 남 | 1978.05 | 이사 | 미등기 | 상근 | 인도 본부장 | 카이스트 산업경영학 학사칭화대학교 MBA2017~2020 펍지㈜ CFO2020~2021 ㈜크래프톤 사업개발 본부장2021~현재 ㈜크래프톤 인도 본부장 | 4,224 | - | 발행회사미등기임원 | 5년1개월 | 2026.02.28 |
| 박혜리 | 여 | 1982.08 | 이사 | 미등기 | 상근 | 사업개발 본부장 | 시카고대학교 경제학 학사매사추세츠공과대학 MBA2018~2020 펍지㈜ 전략실 실장2021~2022 ㈜크래프톤 전략 본부장2022~현재 ㈜크래프톤 사업개발 본부장 | 3,090 | - | 발행회사미등기임원 | 5년1개월 | 2026.02.28 |
| 윤상훈 | 남 | 1971.12 | 이사 | 미등기 | 상근 | 전략/글로벌 운영/HR 본부장 | 토론토대학교 전자공학 학사토론토대학교 전자공학 석사토론토대학교 전자공학 박사2018~2023 애플 Director2023~현재 ㈜크래프톤 전략/글로벌 운영/HR 본부장 | - | - | 발행회사미등기임원 | 2년1개월 | 2026.02.28 |
| 오진호 | 남 | 1968.06 | 이사 | 미등기 | 상근 | CGPO | 클레어몬트 맥케나 경영학 학사코넬대학교 경영학 석사2018~2021 라이엇게임즈 사업 총괄 President2023~2024 비트크래프트 벤처스 아태지역 총괄 파트너2024~현재 ㈜크래프톤 CGPO | 2,800 | - | 발행회사미등기임원 | 1년 4개월 | 2027.02.28 |
| Ko Thomas Woonyoung(고운영)(주3) | 남 | 1970.11 | 이사 | 미등기 | 상근 | 퍼블리싱 플랫폼 본부장 | 버지니아대학교 재무학 학사스탠포드대학교 경영과학공학 석사2015~2019 삼성전자 모바일 VP, 삼성페이 Global GM2019~2024 에픽게임즈 본사 Epic Online Services Global Head of Strategy & Business2024~현재 ㈜크래프톤 퍼블리싱 플랫폼 본부장 | 6,077 | - | 발행회사미등기임원 | 1년8개월 | 2027.02.28 |
| 김상균(주3) | 남 | 1977.09 | 이사 | 미등기 | 상근 | PUBG PC&Console 개발 본부장 | 카이스트 전산학 학사카이스트 전산학 석사2017~2020 배틀그라운드 테크니컬 디렉터2021~2024 ㈜크래프톤 PUBG스튜디오 플랫폼실 실장2024~현재 ㈜크래프톤 PUBG스튜디오 PC&Console 개발 본부장 | - | - | 발행회사미등기임원 | 5년1개월 | 2027.02.28 |
| 이강욱(주3) | 남 | 1988.09 | 이사 | 미등기 | 상근 | CAIO |
카이스트 전자전기공학 학사캘리포니아대학교(버클리) 전기공학 및 컴퓨터과학 석사캘리포니아대학교(버클리) 전기공학 및 컴퓨터과학 박사 2018~2019 카이스트 정보전자연구소 연구조교수2019~2025 위스콘신대학교(매디슨) 조교수2022~2026 ㈜크래프톤 AI Research 본부장2025~2026 위스콘신대학교(매디슨) 부교수 2026~현재 ㈜크래프톤 CAIO |
2,050 | - | 발행회사미등기임원 | 3년10개월 | 2027.02.28 |
| ※ | 상기 '재직기간'은 당사 재직 기준입니다.(계열회사 전입 등의 경우 당사 전입일 기준) |
| (주1) | 공시서류 작성기준일 이후 2026.01.05 부로 사임하였습니다. |
| (주2) | 공시서류 작성기준일 이후 임기만료로 퇴임하였습니다. |
| (주3) | 공시서류 작성기준일 이후 2026.03.01 부로 신규 선임되었습니다. |
주13) 정정 전
| 투자회사 | 피투자회사 | 지분율 |
|---|---|---|
| ㈜본엔젤스파트너스 | ㈜크래프톤 | 1.99 |
| ㈜넵튠 | ㈜크래프톤 | 0.91 |
| ㈜크래프톤 | 라이징윙스㈜ | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | ㈜블루홀스튜디오 | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | ㈜드림모션 | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | 옴니크래프트랩스㈜ | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | ㈜5민랩 | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | ㈜렐루게임즈 | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | ㈜플라이웨이게임즈 | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | ㈜인조이스튜디오 | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | ㈜조프소프트 | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | ㈜나인비게임즈 | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | ㈜룬샷게임즈 | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | ㈜올리브트리게임즈 | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | ㈜스푼랩스 | 35.82 |
| ㈜본엔젤스파트너스 | ㈜스푼랩스 | 0.92 |
| ㈜크래프톤 | ㈜넵튠 | 42.53 |
| ㈜넵튠 | ㈜님블뉴런 | 74.89 |
| ㈜넵튠 | ㈜플레이하드 | 52.20 |
| ㈜넵튠 | 트리플라㈜ | 51.20 |
| ㈜넵튠 | ㈜엔크로키 | 50.10 |
| ㈜넵튠 | ㈜팬텀 | 51.37 |
| ㈜넵튠 | 프리티비지㈜ | 58.30 |
| ㈜넵튠 | ㈜이케이게임즈 | 50.10 |
| ㈜넵튠 | ㈜온마인드 | 48.90 |
| ㈜크래프톤 | En Masse Entertainment, Inc. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | Krafton Americas, Inc. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | KRAFTON EUROPE B.V. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | KRAFTON CHINA | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | KP PTE. LTD. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | Striking Distance Studios, Inc. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | KRAFTON JAPAN, Inc. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | PUBG Entertainment, Inc. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | KRAFTON Ventures, Inc. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | Striking Distance Studios Spain, S.L. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED | 99.99 |
| ㈜크래프톤 | SDS Interactive Canada Inc. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | Krafton Global GP, LLC | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | Krafton Global, LP | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | Unknown Worlds Entertainment, Inc. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | Neon Giant AB | 73.05 |
| ㈜크래프톤 | KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | VECTOR NORTH s.r.o. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | Tango Gameworks, Inc. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | OVERDARE, Inc. | 85.00 |
| ㈜크래프톤 | Nautilus Mobile App Private Limited | 85.11 |
| ㈜크래프톤 | Eleventh Hour Games, Inc. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | CRAFT.AI, INC. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | ADKRAFTON, Inc. | 100.00 |
| ㈜스푼랩스 | ㈜커넥트젯 | 100.00 |
| ㈜스푼랩스 | Spoonlabs Japan, Inc. | 100.00 |
| ㈜스푼랩스 | Spoon Radio US, Inc. | 100.00 |
| ㈜스푼랩스 | SpoonLabs, Inc. | 100.00 |
| En Masse Entertainment, Inc. | En Masse Entertainment Texas, Inc. | 100.00 |
| Krafton Americas, Inc. | PUBG Mad Glory, LLC | 100.00 |
| PUBG Entertainment, Inc. | StoryCraft LLC. | 100.00 |
| KRAFTON Ventures, Inc. | Krafton Ventures, L.L.C. | 100.00 |
| KRAFTON Ventures, Inc. | Krafton Ventures Fund, L.P. | 99.00 |
| Krafton Ventures, L.L.C. | Krafton Ventures Fund, L.P. | 1.00 |
| OVERDARE, Inc. | ㈜오버데어코리아 | 100.00 |
| ADKRAFTON, Inc. | ADK Holdings Inc. | 100.00 |
| ADK Holdings Inc. | ADK Marketing Solutions Inc. | 100.00 |
| ADK Holdings Inc. | ADK Creative One Inc. | 100.00 |
| ADK Holdings Inc. | ADK Emotions Inc. | 100.00 |
| ADK Marketing Solutions Inc. | ADK Direct Inc. | 100.00 |
| ADK Marketing Solutions Inc. | ADK Communications Inc. | 100.00 |
| ADK Marketing Solutions Inc. | ADK Digital Communications Inc. | 100.00 |
| ADK Marketing Solutions Inc. | ADK AviC Performance Design Inc. | 90.00 |
| ADK Marketing Solutions Inc. | ADK Digital Operations Inc. | 86.00 |
| ADK Marketing Solutions Inc. | Croco Advertising Co.,Ltd | 51.00 |
| ADK Marketing Solutions Inc. | CHERRY Inc. | 67.70 |
| ADK Marketing Solutions Inc. | kind Co., Ltd. | 100.00 |
| ADK Marketing Solutions Inc. | Beijing Huawen Xutong International Advertising Co., Ltd. | 50.00 |
| ADK Creative One Inc. | A-Bridge Inc. | 100.00 |
| ADK Creative One Inc. | ADK Social Media Marketing Inc. | 51.00 |
| ADK Emotions Inc. | Studio Kai Inc. | 100.00 |
| ADK Emotions Inc. | Eiken Co., Ltd. | 90.00 |
| ADK Emotions Inc. | Nihon Ad Systems Inc. | 100.00 |
| ADK Emotions Inc. | Right Song Music Publishing Co., LTD. | 100.00 |
| ADK Emotions Inc. | ADK Emotions NY.Inc | 100.00 |
| ADK Emotions Inc. | ADK Emotions Beijing Co., Ltd. | 100.00 |
| ADK Emotions Inc. | ADK Emotions Singapore Pte.Ltd. | 100.00 |
| ADK Emotions Inc. | PT ADK Connect Emotions Indonesia | 100.00 |
| ADK Emotions Inc. | PT. IMMG Indonesia | 100.00 |
| ADK Emotions Inc. | ADK-FAN (Hangzhou) Culture Creative Co., Ltd. | 50.00 |
| Eiken Co., Ltd. | Eiken Enterprise Co., Ltd. | 100.00 |
| ※ | ㈜드림모션, ㈜5민랩은 독점규제 및 공정거래에 관한 법률 시행령 제5조 제2항 제5호에 따라 2023.02.24 공정거래위원회로부터 계열편입 유예 통지를 받았습니다. |
| ※ | ㈜스푼랩스, ㈜커넥트젯은 독점규제 및 공정거래에 관한 법률 시행령 제5조 제2항 제5호에 따라 2024.10.30 공정거래위원회로부터 계열편입 유예 통지를 받았습니다. |
| ※ | ㈜스푼랩스의 계열편입 유예에 따라 자회사인 Spoonlabs Japan, Inc., Spoon Radio US, Inc., SpoonLabs, Inc.를 계열회사 현황에서 함께 제외하였습니다. |
| ※ | ㈜조프소프트는 독점규제 및 공정거래에 관한 법률 시행령 제5조 제2항 제5호에 따라 2025.05.22 공정거래위원회로부터 계열편입 유예 통지를 받았습니다. |
| ※ | ㈜온마인드는 독점규제 및 공정거래에 관한 법률 시행령 제5조 제2항 제5호에 따라 2025.12.11 공정거래위원회로부터 계열편입 유예 통지를 받았습니다. |
주14) 정정 후
| 투자회사 | 피투자회사 | 지분율 |
|---|---|---|
| ㈜본엔젤스파트너스 | ㈜크래프톤 | 1.99 |
| ㈜넵튠 | ㈜크래프톤 | 0.91 |
| ㈜크래프톤 | 라이징윙스㈜ | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | ㈜블루홀스튜디오 | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | ㈜드림모션 | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | 옴니크래프트랩스㈜ | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | ㈜5민랩 | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | ㈜렐루게임즈 | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | ㈜플라이웨이게임즈 | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | ㈜인조이스튜디오 | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | ㈜조프소프트 | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | ㈜나인비게임즈 | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | ㈜룬샷게임즈 | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | ㈜올리브트리게임즈 | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | ㈜스푼랩스 | 35.82 |
| ㈜본엔젤스파트너스 | ㈜스푼랩스 | 0.92 |
| ㈜크래프톤 | ㈜넵튠 | 45.07 |
| ㈜넵튠 | ㈜님블뉴런 | 74.89 |
| ㈜넵튠 | ㈜플레이하드 | 52.18 |
| ㈜넵튠 | 트리플라㈜ | 100.00 |
| ㈜넵튠 | ㈜엔크로키 | 50.12 |
| ㈜넵튠 | ㈜팬텀 | 51.37 |
| ㈜넵튠 | 프리티비지㈜ | 58.33 |
| ㈜넵튠 | ㈜이케이게임즈 | 50.09 |
| ㈜크래프톤 | En Masse Entertainment, Inc. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | Krafton Americas, Inc. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | KRAFTON EUROPE B.V. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | KRAFTON CHINA | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | KP PTE. LTD. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | Striking Distance Studios, Inc. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | KRAFTON JAPAN, Inc. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | PUBG Entertainment, Inc. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | KRAFTON Ventures, Inc. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | Striking Distance Studios Spain, S.L. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED | 99.99 |
| ㈜크래프톤 | SDS Interactive Canada Inc. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | Krafton Global GP, LLC | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | Krafton Global, LP | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | Unknown Worlds Entertainment, Inc. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | Neon Giant AB | 71.79 |
| ㈜크래프톤 | KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | VECTOR NORTH s.r.o. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | Tango Gameworks, Inc. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | OVERDARE, Inc. | 85.00 |
| ㈜크래프톤 | Nautilus Mobile App Private Limited | 85.11 |
| ㈜크래프톤 | Eleventh Hour Games, Inc. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | CRAFT.AI, INC. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | ADKRAFTON, Inc. | 100.00 |
| ㈜스푼랩스 | ㈜커넥트젯 | 100.00 |
| ㈜스푼랩스 | Spoonlabs Japan, Inc. | 100.00 |
| ㈜스푼랩스 | Spoon Radio US, Inc. | 100.00 |
| ㈜스푼랩스 | SpoonLabs, Inc. | 100.00 |
| En Masse Entertainment, Inc. | En Masse Entertainment Texas, Inc. | 100.00 |
| Krafton Americas, Inc. | PUBG Mad Glory, LLC | 100.00 |
| PUBG Entertainment, Inc. | StoryCraft LLC. | 100.00 |
| KRAFTON Ventures, Inc. | Krafton Ventures, L.L.C. | 100.00 |
| KRAFTON Ventures, Inc. | Krafton Ventures Fund, L.P. | 99.00 |
| Krafton Ventures, L.L.C. | Krafton Ventures Fund, L.P. | 1.00 |
| OVERDARE, Inc. | ㈜오버데어코리아 | 100.00 |
| ADKRAFTON, Inc. | ADK Holdings Inc. | 100.00 |
| ADK Holdings Inc. | ADK Marketing Solutions Inc. | 100.00 |
| ADK Holdings Inc. | ADK Creative One Inc. | 100.00 |
| ADK Holdings Inc. | ADK Emotions Inc. | 100.00 |
| ADK Marketing Solutions Inc. | ADK Direct Inc. | 100.00 |
| ADK Marketing Solutions Inc. | ADK Communications Inc. | 100.00 |
| ADK Marketing Solutions Inc. | ADK Digital Communications Inc. | 100.00 |
| ADK Marketing Solutions Inc. | ADK AviC Performance Design Inc. | 90.00 |
| ADK Marketing Solutions Inc. | ADK Digital Operations Inc. | 86.00 |
| ADK Marketing Solutions Inc. | Croco Advertising Co.,Ltd | 51.00 |
| ADK Marketing Solutions Inc. | CHERRY Inc. | 67.70 |
| ADK Marketing Solutions Inc. | kind Co., Ltd. | 100.00 |
| ADK Marketing Solutions Inc. | ADK Emotions Singapore Pte.Ltd. | 100.00 |
| ADK Marketing Solutions Inc. | Beijing Huawen Xutong International Advertising Co., Ltd. | 50.00 |
| ADK Creative One Inc. | A-Bridge Inc. | 100.00 |
| ADK Creative One Inc. | ADK Social Media Marketing Inc. | 51.00 |
| ADK Emotions Inc. | Studio Kai Inc. | 100.00 |
| ADK Emotions Inc. | Eiken Co., Ltd. | 90.00 |
| ADK Emotions Inc. | Nihon Ad Systems Inc. | 100.00 |
| ADK Emotions Inc. | Right Song Music Publishing Co., LTD. | 100.00 |
| ADK Emotions Inc. | ADK Emotions NY.Inc | 100.00 |
| ADK Emotions Inc. | PT ADK Connect Emotions Indonesia | 100.00 |
| ADK Emotions Inc. | PT. IMMG Indonesia | 100.00 |
| ADK Emotions Inc. | ADK-FAN (Hangzhou) Culture Creative Co., Ltd. | 50.00 |
| ADK Emotions Singapore Pte.Ltd. | ADK Emotions Beijing Co., Ltd. | 100.00 |
| Eiken Co., Ltd. | Eiken Enterprise Co., Ltd. | 100.00 |
| ※ | ㈜드림모션, ㈜5민랩은 독점규제 및 공정거래에 관한 법률 시행령 제5조 제2항 제5호에 따라 2023.02.24 공정거래위원회로부터 계열편입 유예 통지를 받았습니다. |
| ※ | ㈜스푼랩스, ㈜커넥트젯은 독점규제 및 공정거래에 관한 법률 시행령 제5조 제2항 제5호에 따라 2024.10.30 공정거래위원회로부터 계열편입 유예 통지를 받았습니다. |
| ※ | ㈜스푼랩스의 계열편입 유예에 따라 자회사인 Spoonlabs Japan, Inc., Spoon Radio US, Inc., SpoonLabs, Inc.를 계열회사 현황에서 함께 제외하였습니다. |
| ※ | ㈜조프소프트는 독점규제 및 공정거래에 관한 법률 시행령 제5조 제2항 제5호에 따라 2025.05.22 공정거래위원회로부터 계열편입 유예 통지를 받았습니다. |
| ※ | ㈜온마인드는 독점규제 및 공정거래에 관한 법률 제32조에 따라 2025.12.11 공정거래위원회로부터 계열편입 제외 통지를 받았습니다. |
주15) 정정 전
| 출자목적 | 출자회사수 | 총 출자금액 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 상장 | 비상장 | 계 | 기초장부가액 | 증가(감소) | 기말장부가액 | ||
| 취득(처분) | 평가손익 | ||||||
| 경영참여 | 1 | 38 | 39 | 893,228 | 1,107,775 | -20,194 | 1,980,809 |
| 일반투자 | - | 1 | 1 | 120,000 | 0 | 0 | 120,000 |
| 단순투자 | 3 | 110 | 113 | 945,910 | 177,870 | -103,380 | 1,020,400 |
| 계 | 4 | 149 | 153 | 1,959,138 | 1,285,645 | -123,574 | 3,121,209 |
주16) 정정 후
| 출자목적 | 출자회사수 | 총 출자금액 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 상장 | 비상장 | 계 | 기초장부가액 | 증가(감소) | 기말장부가액 | ||
| 취득(처분) | 평가손익 | ||||||
| 경영참여 | 1 | 38 | 39 | 893,228 | 1,107,312 | -115,481 | 1,885,059 |
| 일반투자 | - | 1 | 1 | 120,000 | - | - | 120,000 |
| 단순투자 | 3 | 110 | 113 | 945,910 | 177,870 | -103,380 | 1,020,400 |
| 계 | 4 | 149 | 153 | 1,959,138 | 1,285,182 | -218,861 | 3,025,459 |
주17) 정정 전
가. 대여금 현황
공시서류 작성기준일 현재 당사가 대주주 및 특수관계인을 위하여 제공한 대여금 내역은 다음과 같습니다.
| (기준일: 2025.12.31) | (단위: 백만원) |
| 법인명 | 관계 | 종류 | 금리 | 만기 | 목적 | 거래내역 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기초 | 증가 | 감소 | 기타 | 기말 | ||||||
| En Masse Entertainment, Inc. | 종속회사 | 대여금 | 4.6% | 2026.09.26 | 운전자금 | 27,580 | - | - | - | 27,580 |
| 라이징윙스㈜ | 종속회사 | 대여금 | 4.6% | 2026.09.30 | 운전자금 | 21,300 | - | - | - | 21,300 |
| ㈜조프소프트 | 종속회사 | 대여금 | 4.6% | 2026.12.23 | 운전자금 | - | 1,650 | - | - | 1,650 |
| KRAFTON JAPAN, Inc. | 종속회사 | 대여금 | 4.6% | 2027.04.26 | 운전자금 | 1,055 | - | - | - | 1,055 |
| En Masse Entertainment Texas, Inc. | 종속회사 | 대여금 | 4.6% | 2026.10.14 | 운전자금 | 21,741 | - | - | - | 21,741 |
| PUBG Mad Glory, LLC | 종속회사 | 대여금 | 4.6% | 2026.02.16 | 운전자금 | 4,410 | - | - | (105) | 4,305 |
| ㈜띵스플로우 | 종속회사 | 대여금 | 4.6% | - | 운전자금 | 14,420 | - | (5,151) | (9,269) | - |
| ㈜5민랩 | 종속회사 | 대여금 | 4.6% | 2026.03.28 | 운전자금 | - | 9,500 | - | - | 9,500 |
| Neon Giant AB | 종속회사 | 대여금 | 4.6% | 2026.10.15 | 운전자금 | - | 7,302 | - | (127) | 7,175 |
| OVERDARE, Inc. | 관계회사 | 대여금 | 4.6% | 2026.07.15 | 운전자금 | 6,468 | 9,029 | - | 215 | 15,712 |
| 렐루게임즈㈜ | 종속회사 | 대여금 | 4.6% | 2026.09.15 | 운전자금 | - | 3,000 | - | - | 3,000 |
| Krafton Global, LP | 종속회사 | 대여금 | 4.6% | 2025.11.19 | 운전자금 | - | 380 | (392) | 12 | - |
| PUBG Entertainment, Inc. | 종속회사 | 대여금 | 4.6% | 2026.09.15 | 운전자금 | - | 2,083 | - | 69 | 2,152 |
| ※ | 대여금 현황은 별도 기준입니다. |
| ※ | 상기 대여금 거래는 이사회 승인 대상이 아닙니다. |
나. 보증 현황
공시서류 작성기준일 현재 당사가 대주주 및 특수관계인을 위하여 제공하고 있는 보증 내역은 다음과 같습니다.
| (기준일: 2025.12.31) | (단위: 천USD) |
| 법인명 | 관계 | 보증채권자 | 내용 | 보증기간 | 수수료율 | 통화 | 보증한도 | 거래내역 | 주채무금액 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기초 | 증가 | 감소 | 기말 | |||||||||
| Striking Distance Studios, Inc. | 종속회사 | Citibank N.A. | 지급보증 | 2019.11~2026.11 | 0.081% | USD | 2,280 | 2,280 | - | - | 2,280 | 1,900 |
| Krafton Americas, Inc. | 종속회사 | Citibank N.A. | 지급보증 | 2023.12~2026.12 | 0.077% | USD | 295 | 295 | - | - | 295 | 245 |
| PUBG MadGlory, LLC | 종속회사 | 25 WEST MAIN OFFICE LLC | 지급보증 | 2025.07~2030.06 | 0.099% | USD | 3,293 | 1,174 | 2,672 | (508) | 3,293 | 3,293 |
주18) 정정 후
가. 대여금 현황
공시서류 작성기준일 현재 당사가 대주주 및 특수관계인을 위하여 제공한 대여금 내역은 다음과 같습니다.
| (기준일: 2025.12.31) | (단위: 백만원) |
| 법인명 | 관계 | 종류 | 금리 | 만기 | 목적 | 거래내역 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기초 | 증가 | 감소 | 기타 | 기말 | ||||||
| En Masse Entertainment, Inc. | 종속회사 | 대여금 | 4.6% | 2026.12.31 | 운전자금 | 27,580 | - | - | - | 27,580 |
| 라이징윙스㈜ | 종속회사 | 대여금 | 4.6% | 2026.09.30 | 운전자금 | 21,300 | - | - | - | 21,300 |
| ㈜조프소프트 | 종속회사 | 대여금 | 4.6% | 2026.12.23 | 운전자금 | - | 1,650 | - | - | 1,650 |
| KRAFTON JAPAN, Inc. | 종속회사 | 대여금 | 0.9% | 2027.04.26 | 운전자금 | 1,054 | - | - | - | 1,054 |
| En Masse Entertainment Texas, Inc. | 종속회사 | 대여금 | 4.2%~5.1% | 2026.12.22 | 운전자금 | 21,741 | - | - | - | 21,741 |
| PUBG MadGlory, LLC | 종속회사 | 대여금 | 6.8% | 2026.02.16 | 운전자금 | 4,410 | - | - | (105) | 4,305 |
| ㈜띵스플로우 | 종속회사 | 대여금 | 4.6% | - | 운전자금 | 14,420 | - | (5,151) | (9,269) | - |
| ㈜5민랩 | 종속회사 | 대여금 | 4.6% | 2026.03.28 | 운전자금 | - | 9,500 | - | - | 9,500 |
| Neon Giant AB | 종속회사 | 대여금 | 4.6% | 2026.10.15 | 운전자금 | - | 7,302 | - | (127) | 7,175 |
| OVERDARE, Inc. | 관계회사 | 대여금 | 3.8%~4.6% | 2026.11.27 | 운전자금 | 6,468 | 9,029 | - | 215 | 15,712 |
| 렐루게임즈㈜ | 종속회사 | 대여금 | 4.6% | 2026.09.15 | 운전자금 | - | 3,000 | - | - | 3,000 |
| Krafton Global, LP | 종속회사 | 대여금 | 4.6% | 2025.11.19 | 운전자금 | - | 380 | (392) | 12 | - |
| PUBG Entertainment, Inc. | 종속회사 | 대여금 | 3.9% | 2026.09.15 | 운전자금 | - | 2,083 | - | 69 | 2,152 |
| ※ | 대여금 현황은 별도 기준입니다. |
| ※ | 상기 대여금 거래는 이사회 승인 대상이 아닙니다. |
나. 보증 현황
공시서류 작성기준일 현재 당사가 대주주 및 특수관계인을 위하여 제공하고 있는 보증 내역은 다음과 같습니다.
| (기준일: 2025.12.31) | (단위: 천USD) |
| 법인명 | 관계 | 보증채권자 | 내용 | 보증기간 | 수수료율 | 통화 | 보증한도 | 채무금액 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기초 | 증가 | 감소 | 기말 | ||||||||
| Striking Distance Studios, Inc. | 종속회사 | Citibank N.A. | 지급보증 | 2019.11~2026.11 | 0.081% | USD | 2,280 | 1,900 | - | - | 1,900 |
| Krafton Americas, Inc. | 종속회사 | Citibank N.A. | 지급보증 | 2023.12~2026.12 | 0.077% | USD | 295 | 245 | - | - | 245 |
| PUBG Mad Glory, LLC | 종속회사 | 25 WEST MAIN OFFICE LLC | 지급보증 | 2025.07~2030.06 | 0.099% | USD | 3,293 | 1,174 | 2,627 | (508) | 3,293 |
주19) 정정 전
| (단위 : 천JPY) |
| 보증인 | 보증제공받는자 | 보증채권자 | 보증기간 | 통화 | 보증한도 | 거래내역 | 주채무금액 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기초 | 증가 | 감소 | 기말 | |||||||
| ADK Holdings Inc | Perpetual | Mizuho Bank, Ltd. | 2019.10~거래종결시 | JPY | 12,000,000 | 15,000,000 | 12,000,000 | (15,000,000) | 12,000,000 | 170,199 |
| ADK Marketing Solutions Inc | WPP Media Japan Co., Ltd | The Asahi Shumbun 등 | 2003.03~거래종결시 | JPY | 12,914 | - | 12,914 | - | 12,914 | 12,914 |
| ADKRAFTON, Inc 외 10개사 | ADK Holdings Inc. | MUFG Bank | 2025.10~2026.04 | JPY | 40,610,000 | - | 25,610,000 | (44,805) | 25,565,195 | 25,565,195 |
| 합계 | JPY | 52,622,914 | 15,000,000 | 37,622,914 | (15,044,805) | 37,578,109 | 25,748,308 | |||
| ※ | 보증현황은 연결 기준입니다. |
주20) 정정 후
| (단위 : 천JPY) |
| 보증인 | 보증제공받는자 | 보증채권자 | 보증기간 | 통화 | 보증한도 | 채무금액 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기초 | 증가 | 감소 | 기말 | ||||||
| ADK Holdings Inc | PERPETUAL FUNDING CORPORATION | Mizuho Bank, Ltd. | 2019.10~거래종결시 | JPY | 12,000,000 | 603,274 | 1,038,514 | 1,471,589 | 170,199 |
| ADK Marketing Solutions Inc | WPP Media Japan Co., Ltd | The Asahi Shimbun 등 | 2003.03~거래종결시 | JPY | 12,914 | 27,940 | 12,914 | 27,940 | 12,914 |
| ADKRAFTON, Inc 외 10개사 | ADK Holdings Inc. | MUFG Bank, Ltd | 2025.10~2026.04 | JPY | 40,610,000 | 25,520,658 | 44,537 | - | 25,565,195 |
| 합계 | JPY | 52,622,914 | 26,151,872 | 1,095,965 | 1,499,529 | 25,748,308 | |||
| ※ | 보증현황은 연결 기준입니다. |
| ※ | 상기 기초금액은 종속회사 신규편입일 기준입니다. |
주21) 정정 전 ※ ㈜온마인드는 독점규제 및 공정거래에 관한 법률 시행령 제5조 제2항 제5호에 따라 2025.12.11 공정거래위원회로부터 계열편입 유예 통지를 받았습니다.
주22) 정정 후 ※ ㈜온마인드는 독점규제 및 공정거래에 관한 법률 제32조에 따라 2025.12.11 공정거래위원회로부터 계열편입 제외 통지를 받았습니다.주23) 정정 전
| (기준일 : | 2025.12.31 | ) | (단위 : 백만원, 주, %) |
| 법인명 | 상장여부 | 최초취득일자 | 출자목적 | 최초취득금액 | 기초잔액 | 증가(감소) | 기말잔액 | 최근사업연도재무현황 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 수량 | 지분율 | 장부가액 | 취득(처분) | 평가손익 | 수량 | 지분율 | 장부가액 | 총자산 | 당기순손익 | ||||||
| 수량 | 금액 | ||||||||||||||
| 라이징윙스㈜ | 비상장 | 2015.04.22 | 경영참가 | 2,300 | 23,247 | 100.00 | - | - | - | - | 23,247 | 100.00 | - | 9,800 | 230 |
| ㈜블루홀스튜디오 | 비상장 | 2020.12.02 | 경영참가 | 1,006 | 780,000 | 100.00 | 312 | - | -112 | - | 780,000 | 100.00 | 200 | 19,596 | 663 |
| ㈜드림모션 | 비상장 | 2021.06.03 | 경영참가 | 37,572 | 132,003 | 100.00 | 37,779 | - | -147 | - | 132,003 | 100.00 | 37,632 | 7,541 | 2 |
| ㈜띵스플로우(보통주) | 비상장 | 2021.07.26 | 경영참가 | 8,769 | 45,632 | 68.57 | - | -45,632 | - | - | - | - | - | - | - |
| ㈜띵스플로우(종류주) | 비상장 | 2021.07.26 | 경영참가 | 5,895 | 13,961 | 20.98 | - | -13,961 | - | - | - | - | - | - | - |
| 옴니크래프트랩스㈜ | 비상장 | 2021.07.28 | 경영참가 | 100 | 1,026,000 | 100.00 | 1,439 | 71,000 | 3,603 | - | 1,097,000 | 100.00 | 5,042 | 9,545 | 96 |
| ㈜5민랩 | 비상장 | 2022.02.18 | 경영참가 | 23,839 | 663,849 | 100.00 | 22,280 | - | - | - | 663,849 | 100.00 | 22,280 | 8,223 | -28 |
| ㈜렐루게임즈 | 비상장 | 2023.06.01 | 경영참가 | 26,000 | 100,000 | 100.00 | 14,824 | - | -50 | - | 100,000 | 100.00 | 14,774 | 10,690 | 126 |
| ㈜플라이웨이게임즈 | 비상장 | 2023.09.12 | 경영참가 | 230 | 147,661 | 100.00 | 30,993 | - | -121 | - | 147,661 | 100.00 | 30,872 | 15,143 | 185 |
| ㈜인조이스튜디오 | 비상장 | 2024.11.27 | 경영참가 | 8,500 | 100,000 | 100.00 | 8,500 | - | 263 | - | 100,000 | 100.00 | 8,763 | 17,282 | -13 |
| ㈜조프소프트 | 비상장 | 2025.04.29 | 경영참가 | 6,800 | - | - | - | 243,205 | 8,800 | - | 243,205 | 100.00 | 8,800 | 1,742 | -43 |
| ㈜넵튠 | 상장 | 2019.08.30 | 경영참가 | 10,000 | 1,474,926 | 3.16 | 8,024 | 19,587,039 | 175,752 | 5,634 | 21,061,965 | 45.07 | 189,410 | 338,010 | 10 |
| ㈜나인비게임즈 | 비상장 | 2025.07.24 | 경영참가 | 100 | - | - | - | 20,000 | 100 | - | 20,000 | 100.00 | 100 | 90 | - |
| ㈜룬샷게임즈 | 비상장 | 2025.12.09 | 경영참가 | 500 | - | - | - | 50,000 | 500 | - | 50,000 | 100.00 | 500 | 500 | - |
| ㈜올리브트리게임즈 | 비상장 | 2025.12.09 | 경영참가 | 500 | - | - | - | 50,000 | 500 | - | 50,000 | 100.00 | 500 | 500 | - |
| En Masse Entertainment, Inc. | 비상장 | 2012.02.13 | 경영참가 | 421 | 4,380,000 | 100.00 | - | - | - | - | 4,380,000 | 100.00 | - | 10,484 | 1,525 |
| Krafton Americas, Inc. | 비상장 | 2017.12.14 | 경영참가 | - | 220 | 100.00 | 1,142 | - | 64 | - | 220 | 100.00 | 1,206 | 54,016 | -680 |
| KRAFTON EUROPE B.V. | 비상장 | 2017.11.22 | 경영참가 | - | 200 | 100.00 | 562 | - | 269 | - | 200 | 100.00 | 831 | 45,973 | 2,033 |
| KRAFTON CHINA | 비상장 | 2018.05.12 | 경영참가 | 2,168 | - | 100.00 | 2,977 | - | 213 | - | - | 100.00 | 3,190 | 12,951 | 41 |
| KP PTE. LTD. | 비상장 | 2019.02.18 | 경영참가 | - | 1 | 100.00 | - | - | - | - | 1 | 100.00 | - | 6,378 | -160 |
| Striking Distance Studios, Inc. | 비상장 | 2019.06.19 | 경영참가 | - | 350 | 100.00 | 10,007 | - | - | - | 350 | 100.00 | 10,007 | 61,668 | -1,200 |
| KRAFTON JAPAN, Inc. | 비상장 | 2019.12.02 | 경영참가 | 1,704 | 3,000 | 100.00 | 13 | - | - | - | 3,000 | 100.00 | 13 | 7,787 | -72 |
| PUBG Entertainment, Inc. | 비상장 | 2020.02.10 | 경영참가 | - | 1,000 | 100.00 | - | - | - | - | 1,000 | 100.00 | - | 2,469 | 19 |
| KRAFTON Ventures, Inc. | 비상장 | 2020.04.10 | 경영참가 | - | 1,000 | 100.00 | 2,437 | - | - | - | 1,000 | 100.00 | 2,437 | 2,608 | -5 |
| Striking Distance Studios Spain, S.L. | 비상장 | 2020.04.23 | 경영참가 | 4 | 1,003,000 | 100.00 | 1,348 | - | - | - | 1,003,000 | 100.00 | 1,348 | 3,683 | 268 |
| KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED | 비상장 | 2020.11.21 | 경영참가 | 2,297 | 39,999,950 | 99.99 | 8,400 | 30,000,000 | 5,795 | - | 69,999,950 | 99.99 | 14,195 | 25,916 | -766 |
| SDS Interactive Canada Inc. | 비상장 | 2021.01.15 | 경영참가 | - | 500,099 | 100.00 | 470 | - | - | - | 500,099 | 100.00 | 470 | 1,670 | 41 |
| Krafton Global GP, LLC | 비상장 | 2021.11.04 | 경영참가 | - | - | 100.00 | 239 | - | - | - | - | 100.00 | 239 | 293 | -7 |
| Krafton Global, LP | 비상장 | 2021.11.04 | 경영참가 | - | - | 100.00 | 1,915 | - | - | - | - | 100.00 | 1,915 | 869 | -32 |
| Unknown Worlds Entertainment, Inc. | 비상장 | 2021.12.12 | 경영참가 | 855,186 | 402,225 | 100.00 | 642,643 | - | -1,250 | - | 402,225 | 100.00 | 641,393 | 145,106 | -3,357 |
| Neon Giant AB(보통주) (주1) | 비상장 | 2022.11.23 | 경영참가 | 43,704 | 28,190 | 30.04 | 34,374 | - | - | - | 28,190 | 29.52 | 34,374 | 2,461 | -2,316 |
| Neon Giant AB(종류주) (주1) | 비상장 | 2022.11.23 | 경영참가 | - | 40,363 | 43.01 | - | - | - | - | 40,363 | 42.27 | - | 2,461 | -2,316 |
| KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. | 비상장 | 2022.12.28 | 경영참가 | 5,644 | 6,000,000 | 100.00 | 5,644 | - | - | - | 6,000,000 | 100.00 | 5,644 | 15,088 | 217 |
| VECTOR NORTH s.r.o. | 비상장 | 2023.02.23 | 경영참가 | - | 47,260,101 | 100.00 | 2,973 | - | - | - | 47,260,101 | 100.00 | 2,973 | 3,893 | 458 |
| Tango Gameworks, Inc. | 비상장 | 2024.11.28 | 경영참가 | 6,940 | 400,000 | 100.00 | 6,940 | - | - | - | 400,000 | 100.00 | 6,940 | 11,277 | -152 |
| Blue Ocean Capital Fund I, L.P. | 비상장 | 2024.12.30 | 경영참가 | 144 | - | 100.00 | 144 | - | 4,612 | - | - | 98.71 | 4,756 | 2,442 | 9 |
| Nautilus Mobile App Private Limited(보통주) (주1) | 비상장 | 2022.02.25 | 경영참가 | 6,546 | 10 | 0.03 | 6,546 | 15,625 | 24,367 | - | 15,635 | 53.23 | 30,913 | 8,836 | -536 |
| Nautilus Mobile App Private Limited(종류주) (주1) | 비상장 | 2022.02.25 | 경영참가 | - | 9,365 | 31.88 | - | - | - | - | 9,365 | 31.88 | - | 8,836 | -536 |
| Eterra Delaware, Inc. | 비상장 | 2025.06.23 | 경영참가 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Eleventh Hour Games, Inc. | 비상장 | 2025.09.04 | 경영참가 | 176,602 | - | - | - | 1,000 | 176,602 | - | 1,000 | 100.00 | 176,602 | 16,122 | 697 |
| ADKRAFTON, Inc. | 비상장 | 2025.10.01 | 경영참가 | 708,015 | - | - | - | 132,000,000 | 708,015 | - | 132,000,000 | 100.00 | 708,015 | 1,353,337 | -12,017 |
| CRAFT.AI, INC. | 비상장 | 2025.11.04 | 경영참가 | - | - | - | - | - | - | - | - | 100.00 | - | - | - |
| OVERDARE, Inc. | 비상장 | 2023.11.28 | 경영참가 | 40,303 | 72,250 | 85.00 | 40,303 | - | - | -25,828 | 72,250 | 85.00 | 14,475 | 33,092 | -17,940 |
| ㈜스푼랩스(보통주) | 비상장 | 2024.09.24 | 일반투자 | 18,613 | 120,326 | 6.73 | 18,613 | 64,600 | 9,992 | - | 184,926 | 10.35 | 28,605 | 133,114 | -12,288 |
| ㈜스푼랩스(종류주) | 비상장 | 2024.09.24 | 일반투자 | 101,387 | 519,680 | 29.09 | 101,387 | -64,600 | -9,992 | - | 455,080 | 25.47 | 91,395 | 133,114 | -12,288 |
| ㈜카카오게임즈 | 상장 | 2018.02.28 | 단순투자 | 10,000 | 643,670 | 0.78 | 10,543 | - | - | -953 | 643,670 | 0.78 | 9,590 | 1,683,447 | -95,842 |
| 케이넷 VALUE-UP 벤처투자조합 | 비상장 | 2018.03.08 | 단순투자 | 300 | - | 9.98 | 12,806 | - | - | -8,265 | - | 9.98 | 4,541 | 35,077 | 509 |
| 라구나 청년창업 투자조합 제1호 | 비상장 | 2018.12.27 | 단순투자 | 300 | - | 10.71 | 1,499 | - | - | - | - | 10.71 | 1,499 | 13,010 | 1,223 |
| BITKRAFT Esports Ventures Fund I, LP | 비상장 | 2019.01.14 | 단순투자 | 281 | - | 0.60 | 1,438 | - | 16 | -35 | - | 0.60 | 1,419 | 261,528 | -65,567 |
| 1Up Ventures, L.P | 비상장 | 2019.03.26 | 단순투자 | 3,783 | - | 33.53 | 11,819 | - | - | - | - | 33.53 | 11,819 | 36,716 | 831 |
| Kowloon Nights Fund LP | 비상장 | 2019.05.17 | 단순투자 | 2,266 | - | 8.32 | 6,056 | - | -3,248 | -119 | - | 8.32 | 2,689 | 40,664 | -320 |
| MAKERS FUND LP | 비상장 | 2019.05.28 | 단순투자 | 3,086 | - | 2.76 | 47,629 | - | -19,265 | -17,033 | - | 2.76 | 11,331 | 1,624,031 | -85,178 |
| 케이제이앤1호게임전문투자조합 | 비상장 | 2019.12.27 | 단순투자 | 500 | - | 3.33 | 1,000 | - | - | - | - | 3.33 | 1,000 | 23,742 | -558 |
| ㈜히든시퀀스(보통주) | 비상장 | 2020.08.14 | 단순투자 | 2,023 | 4,768 | 9.54 | - | - | - | - | 4,768 | 9.54 | - | 3,518 | -270 |
| ㈜히든시퀀스(종류주) | 비상장 | 2020.08.14 | 단순투자 | 2,977 | 5,225 | 10.46 | - | - | - | - | 5,225 | 10.46 | - | 3,518 | -270 |
| Lumikai Fund I | 비상장 | 2020.12.08 | 단순투자 | 479 | - | 6.50 | 2,070 | - | - | -49 | - | 6.50 | 2,021 | 37,703 | -1,670 |
| Progression Fund I, L.P. | 비상장 | 2020.12.12 | 단순투자 | 149 | - | 6.57 | 735 | - | -8 | -18 | - | 6.57 | 709 | 13,337 | 1,511 |
| Bunch. Live | 비상장 | 2020.12.12 | 단순투자 | 2,380 | 867,453 | 3.12 | 2,939 | - | - | -70 | 867,453 | 3.12 | 2,869 | 1,864 | -2,663 |
| ㈜21스튜디오 | 비상장 | 2020.11.25 | 단순투자 | 1,000 | 3,000 | 15.92 | 1,281 | - | - | - | 3,000 | 15.92 | 1,281 | 3,240 | -442 |
| 엔피티케이이머징아시아펀드1 | 비상장 | 2020.12.04 | 단순투자 | 1,111 | - | 17.73 | 1,111 | - | - | - | - | 17.73 | 1,111 | 6,152 | -105 |
| 스마트 크래프톤-본엔젤스 펀드 | 비상장 | 2020.12.08 | 단순투자 | 3,600 | - | 54.55 | 10,680 | - | 240 | - | - | 54.55 | 10,920 | 17,647 | -378 |
| Moloco, Inc. | 비상장 | 2020.12.18 | 단순투자 | 1,107 | 79,394 | 0.21 | 1,470 | - | - | -35 | 79,394 | 0.21 | 1,435 | 1,107,498 | 134,555 |
| 해시드 벤처투자조합 1호 | 비상장 | 2020.12.30 | 단순투자 | 800 | - | 1.70 | 1,900 | - | - | - | - | 1.70 | 1,900 | 84,232 | -1,825 |
| ㈜스캐터랩 | 비상장 | 2021.01.19 | 단순투자 | 1,000 | 45,627 | 3.10 | 946 | - | - | - | 45,627 | 3.09 | 946 | 16,071 | 3,247 |
| Makers Fund II LP | 비상장 | 2021.02.24 | 단순투자 | 1,065 | - | 1.15 | 4,579 | - | -679 | -122 | - | 1.15 | 3,778 | 418,379 | -33,230 |
| Nodwin Gaming Private Limited | 비상장 | 2021.03.05 | 단순투자 | 25,660 | 2,819 | 15.50 | 34,755 | 26,305 | 2,365 | - | 29,124 | 15.46 | 37,120 | 138,676 | -76,631 |
| 퓨처이노베이션제삼호사모투자합자회사 | 비상장 | 2021.03.12 | 단순투자 | 4,434 | - | 10.15 | 28,417 | - | - | -4,137 | - | 10.15 | 24,280 | 253,555 | -5,677 |
| 임팩트 컬렉티브 코리아 펀드 | 비상장 | 2021.03.30 | 단순투자 | 500 | - | 10.00 | 500 | - | - | - | - | 10.00 | 500 | 3,889 | -448 |
| SVA ZEPETO METAVERSE I PTE. LTD | 비상장 | 2021.07.07 | 단순투자 | 5,000 | 5,000 | 88.48 | 6,495 | - | - | -155 | 5,000 | 88.48 | 6,340 | 11,206 | -144 |
| AccelByte Inc | 비상장 | 2021.07.15 | 단순투자 | 1,132 | 223,959 | 1.65 | 1,470 | - | - | -35 | 223,959 | 2.27 | 1,435 | 6,931 | -11,924 |
| BITKRAFT Ventures Fund II, L.P. | 비상장 | 2021.08.05 | 단순투자 | 344 | - | 0.73 | 2,337 | - | 198 | -53 | - | 0.73 | 2,482 | 373,804 | -15,845 |
| Nasadiya Technologies Private Limited(보통주) (주1) | 비상장 | 2021.08.10 | 단순투자 | 52,238 | 10 | - | 21,158 | - | 1,438 | - | 10 | - | 22,596 | 35,914 | -11,839 |
| Nasadiya Technologies Private Limited(종류주) (주1) | 비상장 | 2021.08.10 | 단순투자 | - | 98,240 | 18.48 | - | 6,407 | - | - | 104,647 | 16.03 | - | 35,914 | -11,839 |
| Intudo Ventures III, LP | 비상장 | 2021.11.05 | 단순투자 | 293 | - | 1.74 | 2,665 | - | 237 | -50 | - | 1.74 | 2,852 | 136,857 | -1,939 |
| China Ventures Fund II, L.P. | 비상장 | 2021.11.09 | 단순투자 | 7,197 | - | 7.65 | 27,660 | - | 424 | -657 | - | 7.65 | 27,427 | 358,985 | -5,626 |
| 해시드벤처투자조합2호 | 비상장 | 2021.11.15 | 단순투자 | 800 | - | 0.83 | 2,000 | - | - | - | - | 0.83 | 2,000 | 200,195 | -6,976 |
| 미래에셋맵스일반사모부동산투자신탁 66호 | 비상장 | 2021.11.17 | 단순투자 | 290,000 | - | 42.96 | 290,000 | - | - | - | - | 42.96 | 290,000 | 1,684,533 | -7,041 |
| Tamatem Inc.(보통주) (주1) | 비상장 | 2022.01.11 | 단순투자 | 7,124 | 350 | 1.20 | 7,729 | - | - | - | 350 | 1.20 | 7,729 | 20,399 | -282 |
| Tamatem Inc.(종류주) (주1) | 비상장 | 2022.01.11 | 단순투자 | - | 3,600 | 12.41 | - | - | - | - | 3,600 | 12.41 | - | 20,399 | -282 |
| Cold Brew Tech Private Limited(보통주) (주1) | 비상장 | 2022.01.14 | 단순투자 | 6,075 | 94 | 0.78 | 7,516 | - | - | -1,531 | 94 | 0.78 | 5,985 | 10,507 | 387 |
| Cold Brew Tech Private Limited(종류주) (주1) | 비상장 | 2022.01.14 | 단순투자 | - | 2,789 | 23.15 | - | - | - | - | 2,789 | 23.15 | - | 10,507 | 387 |
| PLAYERUNKNOWN PRODUCTIONS B.V. | 비상장 | 2022.01.14 | 단순투자 | 5,117 | 1,552 | 10.00 | 5,735 | - | - | -5,735 | 1,552 | 10.00 | - | 22,283 | -12,927 |
| 3one4 Capital - Fund III | 비상장 | 2022.01.27 | 단순투자 | 1,722 | - | 2.50 | 5,304 | - | 548 | -833 | - | 2.50 | 5,019 | 159,922 | -8,641 |
| ㈜서울옥션엑스 | 비상장 | 2022.02.10 | 단순투자 | 5,000 | 10,872 | 10.26 | 5,000 | - | - | - | 10,872 | 10.26 | 5,000 | 1,659 | -470 |
| ㈜서울옥션블루 | 비상장 | 2022.02.10 | 단순투자 | 3,000 | 33,591 | 5.33 | 3,000 | - | - | - | 33,591 | 5.33 | 3,000 | 11,099 | -2,778 |
| Progression Fund 2 | 비상장 | 2022.03.14 | 단순투자 | 123 | - | 1.86 | 587 | - | 48 | -15 | - | 1.86 | 620 | 31,614 | -1,155 |
| Griffin Gaming Partners II, L.P. | 비상장 | 2022.03.18 | 단순투자 | 952 | - | 0.25 | 2,041 | - | 119 | -53 | - | 0.25 | 2,107 | 872,238 | -7,858 |
| Mebigo Labs Private Limited(보통주) (주1) | 비상장 | 2022.03.25 | 단순투자 | 8,442 | 10 | - | 13,176 | - | - | - | 10 | - | 27,710 | 145,160 | -19,962 |
| Mebigo Labs Private Limited(종류주) (주1) | 비상장 | 2022.03.25 | 단순투자 | - | 486,184 | 10.70 | - | 118,494 | 14,534 | - | 604,678 | 12.01 | - | 145,160 | -19,962 |
| ㈜블리츠웨이스튜디오 | 상장 | 2022.03.25 | 단순투자 | 10,000 | 1,801,802 | 3.61 | 2,986 | - | - | -524 | 1,801,802 | 3.61 | 2,462 | 40,621 | -13,461 |
| Covenant.dev | 비상장 | 2022.04.01 | 단순투자 | 2,225 | 193,159 | 12.22 | - | - | - | - | 193,159 | 11.16 | - | 1,027 | -304 |
| LILA GAMES INC. | 비상장 | 2022.04.06 | 단순투자 | 1,213 | 376,226 | 2.65 | 1,470 | - | - | -35 | 376,226 | 3.02 | 1,435 | 8,611 | -2,896 |
| Mythos Studios LLC | 비상장 | 2022.04.22 | 단순투자 | 13,910 | - | 8.94 | - | - | - | - | - | 8.94 | - | 10,488 | -912 |
| Venture Reality Fund II LP | 비상장 | 2022.04.25 | 단순투자 | 745 | - | 4.96 | 1,984 | - | 407 | -24 | - | 4.96 | 2,367 | 34,738 | -2,328 |
| ㈜너바나나 | 비상장 | 2022.06.17 | 단순투자 | 2,000 | 5,000 | 28.26 | 5,000 | 495,000 | - | - | 500,000 | 22.27 | 5,000 | 10,183 | -7,532 |
| 스마트 케이앤비 부스터 펀드 | 비상장 | 2022.06.27 | 단순투자 | 11,000 | - | 75.86 | 33,000 | - | 60,500 | - | - | 75.86 | 93,500 | 117,454 | -1,648 |
| Pantera Blockchain Offshore Fund LP | 비상장 | 2022.07.15 | 단순투자 | 1,114 | - | 0.16 | 1,471 | - | - | -35 | - | 0.16 | 1,436 | 1,322,607 | 395,027 |
| Hiro Capital II SCSp | 비상장 | 2022.07.29 | 단순투자 | 666 | - | 0.99 | 1,300 | - | -5 | 133 | - | 0.98 | 1,428 | 121,491 | 5,832 |
| GALAXY INTERACTIVE FUND II, LP | 비상장 | 2022.08.17 | 단순투자 | 1,310 | - | 3.44 | 5,476 | - | 677 | -126 | - | 3.44 | 6,027 | 179,995 | 21,648 |
| ㈜시나몬 | 비상장 | 2022.09.20 | 단순투자 | 4,000 | 122,219 | 4.96 | 2,695 | - | - | - | 122,219 | 4.15 | 2,695 | 6,549 | -8,952 |
| AMAZEVR INC | 비상장 | 2022.09.29 | 단순투자 | 1,436 | 197,176 | 0.59 | 1,470 | - | - | -35 | 197,176 | 0.67 | 1,435 | 15,194 | -8,763 |
| 1Up Ventures Fund II, L.P. | 비상장 | 2022.10.31 | 단순투자 | 4,731 | - | 44.05 | 13,622 | - | - | - | - | 42.20 | 13,622 | 31,528 | -526 |
| Lifelike Capital Fund LP | 비상장 | 2022.11.15 | 단순투자 | 1,320 | - | 12.07 | 2,234 | - | 3,184 | -10 | - | 12.07 | 5,408 | 40,713 | -2,166 |
| 티비티 글로벌 성장 제3호 투자조합 | 비상장 | 2022.11.09 | 단순투자 | 1,500 | - | 7.35 | 3,000 | - | 1,000 | - | - | 7.35 | 4,000 | 50,266 | -1,323 |
| SISU VENTURES III LP | 비상장 | 2022.12.15 | 단순투자 | 778 | - | 1.82 | 1,311 | - | 150 | -26 | - | 1.82 | 1,435 | 75,854 | 312 |
| Sword and Wand Inc. | 비상장 | 2022.12.15 | 단순투자 | 648 | 446,150 | 2.78 | 735 | - | - | -735 | 446,150 | 2.78 | - | 570 | -2,451 |
| ㈜퍼니스톰 | 비상장 | 2023.02.15 | 단순투자 | 8,001 | 4,268 | 24.24 | 8,001 | - | - | - | 4,268 | 24.24 | 8,001 | 5,180 | -1,527 |
| ANYCAST TECHNOLOGY PRIVATE LIMITED(보통주) (주1) | 비상장 | 2023.03.10 | 단순투자 | 7,899 | 10 | 0.07 | 7,899 | - | - | - | 10 | 0.07 | 7,899 | 2,772 | -2,844 |
| ANYCAST TECHNOLOGY PRIVATE LIMITED(종류주) (주1) | 비상장 | 2023.03.10 | 단순투자 | - | 1,249 | 9.33 | - | - | - | - | 1,249 | 9.33 | - | 2,772 | -2,844 |
| ㈜브라보비버경기 | 비상장 | 2023.04.11 | 단순투자 | 40 | 4,000 | 4.00 | 40 | - | - | - | 4,000 | 3.64 | 40 | 1,214 | 71 |
| ㈜브라보비버인천 | 비상장 | 2023.04.11 | 단순투자 | 100 | 10,002 | 9.09 | 100 | - | - | - | 10,002 | 9.09 | 100 | 1,528 | 105 |
| Talent Unlimited Online Services Private Limited(보통주) (주1) | 비상장 | 2023.04.20 | 단순투자 | 15,879 | 3,160 | 8.71 | 39,176 | - | - | -39,176 | 3,160 | 8.70 | - | 4,888 | -3,579 |
| Talent Unlimited Online Services Private Limited(종류주) (주1) | 비상장 | 2023.04.20 | 단순투자 | - | 5,255 | 14.48 | - | - | - | - | 5,255 | 14.47 | - | 4,888 | -3,579 |
| Tirta Ventures I LP | 비상장 | 2023.04.27 | 단순투자 | 1,337 | - | 9.79 | 2,720 | - | 1,411 | -41 | - | 9.79 | 4,090 | 29,530 | 2,701 |
| VentureSouq Fintech II LP | 비상장 | 2023.04.27 | 단순투자 | 1,274 | - | 7.32 | 1,689 | - | 96 | -42 | - | 5.40 | 1,743 | 32,782 | -2,684 |
| Playgig, Inc. | 비상장 | 2023.05.25 | 단순투자 | 26,350 | 2,135,246 | 16.18 | 26,350 | - | - | - | 2,135,246 | 16.18 | 26,350 | 18,304 | -909 |
| Gardens Interactive, Inc. | 비상장 | 2023.05.30 | 단순투자 | 15,907 | 2,092,307 | 11.50 | 15,907 | - | - | - | 2,092,307 | 11.44 | 15,907 | 36,260 | -18,472 |
| 3one4 Capital IFSC Fund | 비상장 | 2023.06.08 | 단순투자 | 650 | - | 3.50 | 1,347 | - | 1,495 | -9 | - | 3.50 | 2,833 | 42,815 | -4,737 |
| PCF Group Spolka Akcyjna | 상장 | 2023.06.09 | 단순투자 | 42,291 | 3,594,028 | 10.00 | 10,030 | - | - | -4,393 | 3,594,028 | 8.43 | 5,637 | 112,616 | -78,293 |
| Transcend Fund II, LP | 비상장 | 2023.07.21 | 단순투자 | 1,697 | - | 17.22 | 8,638 | - | 1,612 | -168 | - | 17.22 | 10,082 | 51,642 | -3,267 |
| 패스트트랙아시아㈜ | 비상장 | 2023.07.24 | 단순투자 | 22,317 | 205,000 | 27.47 | 22,317 | - | - | - | 205,000 | 27.47 | 22,317 | 21,106 | -1,733 |
| Lumikai Fund II | 비상장 | 2023.07.25 | 단순투자 | 319 | - | 15.75 | 1,693 | - | - | -40 | - | 15.75 | 1,653 | 9,159 | -91 |
| 크래프톤-코나 아이피 투자조합 | 비상장 | 2023.07.31 | 단순투자 | 2,450 | - | 49.00 | 2,450 | - | 7,350 | - | - | 49.00 | 9,800 | 19,187 | -627 |
| 데브-크래프톤 문화투자조합 9호 | 비상장 | 2023.08.03 | 단순투자 | 1,400 | - | 46.67 | 5,600 | - | 4,900 | - | - | 46.67 | 10,500 | 21,609 | -671 |
| Studio Sai, Co. | 비상장 | 2023.08.11 | 단순투자 | 7,904 | 1,043,480 | 20.00 | 7,904 | - | - | - | 1,043,480 | 20.00 | 7,904 | 6,907 | -1,720 |
| ㈜바운더리 | 비상장 | 2023.08.30 | 단순투자 | 5,000 | 63,158 | 24.00 | 8,000 | 43,860 | 10,000 | - | 107,018 | 30.50 | 18,000 | 24,653 | -8,489 |
| Midsummer Studios Inc. | 비상장 | 2023.09.22 | 단순투자 | 335 | 144,233 | 1.04 | 368 | - | - | -9 | 144,233 | 1.15 | 359 | 4,087 | -3,416 |
| Genpop Interactive, Inc. | 비상장 | 2023.09.22 | 단순투자 | 2,812 | 878,514 | 4.57 | 3,087 | - | - | -3,087 | 878,514 | 5.25 | - | 20,251 | -773 |
| FuzzyBot, Inc. | 비상장 | 2023.10.13 | 단순투자 | 3,350 | 1,276,148 | 5.88 | 3,896 | - | - | -3,895 | 1,276,148 | 6.34 | 1 | 1,023 | -5,558 |
| Noodle Cat Games Company | 비상장 | 2023.10.20 | 단순투자 | 2,715 | 636,942 | 4.25 | 2,940 | - | - | -2,940 | 636,942 | 6.64 | - | 1,674 | -8,988 |
| 원스토어㈜ | 비상장 | 2023.10.27 | 단순투자 | 20,000 | 494,365 | 2.17 | 20,000 | - | - | -5,881 | 494,365 | 2.17 | 14,119 | 193,355 | -34,887 |
| Behold Ventures 0 AB | 비상장 | 2023.11.08 | 단순투자 | 1,445 | - | 3.76 | 1,599 | - | -723 | 205 | - | 2.17 | 1,081 | 29,371 | -1,771 |
| Trioscope, Inc. | 비상장 | 2023.12.08 | 단순투자 | 1,901 | 51,007 | 6.26 | 2,205 | - | - | -53 | 51,007 | 7.71 | 2,152 | 1,515 | -1,783 |
| 아이엠엠 인도 펀드 | 비상장 | 2023.12.22 | 단순투자 | 1,030 | - | 44.44 | 2,071 | - | 3,595 | - | - | 44.44 | 5,666 | 12,076 | -390 |
| LVP Seed Fund IV, L.P. | 비상장 | 2024.02.13 | 단순투자 | 28 | - | 6.31 | 93 | - | 903 | 10 | - | 9.21 | 1,006 | 9,224 | -606 |
| Red Rover Interactive Limited | 비상장 | 2024.03.20 | 단순투자 | 12,046 | 363,049 | 17.03 | 12,046 | 41,491 | 1,624 | - | 404,540 | 17.91 | 13,670 | 23,292 | -6,422 |
| Elodie Games, Inc. | 비상장 | 2024.03.28 | 단순투자 | 2,019 | 10,176,389 | 13.00 | 2,205 | - | - | -2,205 | - | - | - | - | - |
| BITKRAFT Ventures Fund III, L.P. | 비상장 | 2024.04.05 | 단순투자 | 673 | - | 11.50 | 1,103 | - | 1,337 | -36 | - | 11.50 | 2,404 | 22,557 | 3,159 |
| Far From Home S.A. | 비상장 | 2024.05.14 | 단순투자 | 3,558 | 100,000 | 8.33 | 3,644 | - | - | 426 | 100,000 | 8.44 | 4,070 | 7,415 | 3,018 |
| LEAGUEX GAMING PRIVATE LIMITED | 비상장 | 2024.05.22 | 단순투자 | 690 | 1,990 | 1.40 | 743 | - | - | -80 | 1,990 | 1.41 | 663 | 10,700 | -491 |
| Eschatology Entertainment LTD | 비상장 | 2024.05.30 | 단순투자 | 8,870 | 791 | 19.03 | 8,870 | - | - | - | 791 | 19.03 | 8,870 | 17,096 | -2,915 |
| Ruckus Games Holdings, Inc. | 비상장 | 2024.06.04 | 단순투자 | 11,021 | 3,361,175 | 15.84 | 11,021 | - | - | - | 3,361,175 | 15.84 | 11,021 | 34,101 | -268 |
| E.F. Games, S.L. | 비상장 | 2024.06.27 | 단순투자 | 2,383 | 16,000 | 25.00 | 2,383 | - | - | - | 16,000 | 25.00 | 2,383 | 10,830 | 693 |
| Piccolo Studio, S.L. | 비상장 | 2024.06.28 | 단순투자 | 1,629 | 47,500 | 25.00 | 1,629 | - | - | - | 47,500 | 25.00 | 1,629 | 8,145 | 2,787 |
| Republic Games Limited | 비상장 | 2024.07.18 | 단순투자 | 3,454 | 28,571 | 22.22 | 3,454 | - | - | - | 28,571 | 22.22 | 3,454 | 2,121 | -889 |
| Jeux Wolf Haus Inc. | 비상장 | 2024.08.23 | 단순투자 | 2,004 | 50,709,939 | 16.57 | 2,004 | - | - | - | 50,709,939 | 16.57 | 2,004 | 2,506 | -1,414 |
| Day 4 Night Studios Inc. | 비상장 | 2024.09.20 | 단순투자 | 4,661 | 3,255,814 | 27.78 | 4,661 | - | - | - | 3,255,814 | 27.78 | 4,661 | 2,874 | -3,972 |
| Deftouch Interactive Art Private Limited | 비상장 | 2024.09.27 | 단순투자 | 4 | 10 | 0.06 | 4 | - | - | - | 10 | 0.05 | 4 | 2,153 | 418 |
| 티비티-아이비엑스 넥스트 유니콘 제3호 투자조합 | 비상장 | 2024.11.26 | 단순투자 | 11,000 | - | 51.38 | 11,000 | - | - | - | - | 51.38 | 11,000 | 21,002 | -402 |
| Voracious Games Inc. | 비상장 | 2024.11.27 | 단순투자 | 4,554 | 1,926,496 | 18.25 | 4,554 | - | - | - | 1,926,496 | 18.25 | 4,554 | 4,652 | -412 |
| Antistatic Studios Inc. | 비상장 | 2024.12.18 | 단순투자 | 4,669 | 522,471 | 29.62 | 4,669 | - | - | - | 522,471 | 28.24 | 4,669 | 6,294 | -306 |
| The Games Fund II LP | 비상장 | 2025.02.07 | 단순투자 | 145 | - | - | - | - | 145 | -1 | - | 6.25 | 144 | - | - |
| Cashfree Inc | 비상장 | 2025.02.27 | 단순투자 | 28,636 | - | - | - | 725,987 | 35,751 | -124 | 725,987 | 4.14 | 35,627 | 298,861 | -25,954 |
| JETSYNTHESYS PRIVATE LIMITED | 비상장 | 2025.03.26 | 단순투자 | 2,793 | - | - | - | 9,000 | 2,793 | -204 | 9,000 | 0.47 | 2,589 | - | - |
| NB CREATIVE PROPRIETARY ASSET MANAGEMENT LTD | 비상장 | 2025.03.28 | 단순투자 | 5,867 | - | - | - | 30,724 | 5,867 | -128 | 30,724 | 5.00 | 5,739 | 27,867 | -174 |
| Close App Private Limited | 비상장 | 2025.04.15 | 단순투자 | 3,668 | - | - | - | 2,831 | 3,668 | - | 2,831 | 16.82 | 3,668 | 4,293 | -638 |
| The Architects Republic SAS | 비상장 | 2025.05.07 | 단순투자 | 8,804 | - | - | - | 44,960 | 8,804 | - | 44,960 | 27.11 | 8,804 | 9,777 | -319 |
| ㈜라운드식스스튜디오 | 비상장 | 2025.06.19 | 단순투자 | 192 | - | - | - | 25,000 | 192 | - | 25,000 | 20.00 | 192 | 508 | -40 |
| Coconut Horse Inc. | 비상장 | 2025.06.27 | 단순투자 | 9,502 | - | - | - | 30,550,522 | 9,502 | - | 30,550,522 | 18.18 | 9,502 | 9,382 | -2,075 |
| TRANSCEND FUND III LP | 비상장 | 2025.07.30 | 단순투자 | 139 | - | - | - | - | 4,964 | - | - | 54.05 | 4,964 | 1,176 | -168 |
| 아이비케이-크래프톤 콘텐츠 투자조합 | 비상장 | 2025.09.05 | 단순투자 | 300 | - | - | - | - | 1,200 | - | - | 5.00 | 1,200 | 23,026 | -379 |
| Torpor Games UG | 비상장 | 2025.09.19 | 단순투자 | 3,702 | - | - | - | 4,783 | 3,702 | - | 4,783 | 15.00 | 3,702 | 4,968 | 0 |
| SUPERGEARS OYUN YAZILIM TEKNOLOJI VE PAZARLAMA ANONIM SIRKETI | 비상장 | 2025.11.18 | 단순투자 | 365 | - | - | - | 6,585 | 365 | -6 | 6,585 | 1.56 | 359 | - | - |
| Psychedelic Games Inc | 비상장 | 2025.12.10 | 단순투자 | 1,470 | - | - | - | 2,522,450 | 1,470 | -36 | 2,522,450 | 9.62 | 1,434 | 11,918 | -435 |
| ASQ PIONEER FUND, LP | 비상장 | 2025.12.24 | 단순투자 | 2,967 | - | - | - | - | 2,967 | -97 | - | 17.24 | 2,870 | - | - |
| 합 계 | - | - | 1,959,138 | - | 1,285,645 | -123,574 | - | - | 3,121,209 | - | - | ||||
| ※ | 상기 지분율은 발행주식총수 기준 지분율입니다. |
| ※ | 당기 중 ㈜넵튠의 추가 지분 인수로 인하여 출자목적이 '단순투자'에서 '경영참가'로 변경되었습니다. |
| ※ | 당기 중 ㈜띵스플로우, Elodie Games, Inc.가 청산되었으며, Eterra Delaware, Inc.는 Eleventh Hour Games, Inc.에 흡수합병 되었습니다. |
| ※ | CRAFT.AI, INC., ASQ PIONEER FUND, LP는 신규 설립된 법인으로 최근사업연도 재무현황은 기재를 생략하였습니다. |
| ※ | ADKRAFTON, Inc., OVERDARE, Inc., ㈜스푼랩스, Nodwin Gaming Private Limited, Bunch. Live, Moloco, Inc., AccelByte Inc, ㈜서울옥션블루, LILA GAMES INC., AMAZEVR INC, Gardens Interactive, Inc., PCF Group, 패스트트랙아시아㈜, Elodie Games. Inc., Ruckus Games Holdings, Inc., Day 4 Night Studios Inc., Coconut Horse Inc.의 최근사업연도 재무현황은 연결재무제표 기준입니다. |
| ※ | 자료 확보가 현실적으로 곤란하여The Games Fund II LP, JETSYNTHESYS PRIVATE LIMITED, SUPERGEARS OYUN YAZILIM TEKNOLOJI VE PAZARLAMA ANONIM SIRKETI 의 최근사업연도 재무현황은 기재를 생락하였으며, MAKERS FUND LP, Bunch. Live, Moloco, Inc., Makers Fund II LP, Intudo Ventures III, LP, PLAYERUNKNOWN PRODUCTIONS B.V., Griffin Gaming Partners II, L.P., Covenant.dev, LILA GAMES INC., Venture Reality Fund II LP, Pantera Blockchain Offshore Fund LP, Hiro Capital II SCSp, GALAXY INTERACTIVE FUND II, LP, AMAZEVR INC, SISU VENTURES III LP, Sword and Wand Inc., ㈜브라보비버경기, ㈜브라보비버인천, Tirta Ventures I LP, VentureSouq Fintech II LP, PCF Group Spolka Akcyjna, Transcend Fund II, LP, Midsummer Studios Inc., Genpop Interactive, Inc., Behold Ventures 0 AB, Elodie Games, Inc.의 최근사업연도 재무현황은 2024년 12월 31일 현재의 재무현황을 기재하였습니다. |
| (주1) | 보통주에 기재된 금액은 보통주와 종류주를 합산한 금액입니다. |
주24) 정정 후
| (기준일 : | 2025.12.31 | ) | (단위 : 백만원, 주, %) |
| 법인명 | 상장여부 | 최초취득일자 | 출자목적 | 최초취득금액 | 기초잔액 | 증가(감소) | 기말잔액 | 최근사업연도재무현황 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 수량 | 지분율 | 장부가액 | 취득(처분) | 평가손익 | 수량 | 지분율 | 장부가액 | 총자산 | 당기순손익 | ||||||
| 수량 | 금액 | ||||||||||||||
| 라이징윙스㈜ | 비상장 | 2015.04.22 | 경영참가 | 2,300 | 23,247 | 100.00 | - | - | - | - | 23,247 | 100.00 | - | 9,800 | 4,838 |
| ㈜블루홀스튜디오 | 비상장 | 2020.12.02 | 경영참가 | 1,006 | 780,000 | 100.00 | 312 | - | -16 | - | 780,000 | 100.00 | 296 | 19,596 | -1,320 |
| ㈜드림모션 | 비상장 | 2021.06.03 | 경영참가 | 37,572 | 132,003 | 100.00 | 37,779 | - | -147 | - | 132,003 | 100.00 | 37,632 | 7,541 | -1,239 |
| ㈜띵스플로우(보통주) | 비상장 | 2021.07.26 | 경영참가 | 8,769 | 45,632 | 68.57 | - | -45,632 | - | - | - | - | - | - | 19,689 |
| ㈜띵스플로우(종류주) | 비상장 | 2021.07.26 | 경영참가 | 5,895 | 13,961 | 20.98 | - | -13,961 | - | - | - | - | - | - | 19,689 |
| 옴니크래프트랩스㈜ | 비상장 | 2021.07.28 | 경영참가 | 100 | 1,026,000 | 100.00 | 1,439 | 71,000 | 3,593 | - | 1,097,000 | 100.00 | 5,032 | 9,545 | 511 |
| ㈜5민랩 | 비상장 | 2022.02.18 | 경영참가 | 23,839 | 663,849 | 100.00 | 22,280 | - | - | -13,266 | 663,849 | 100.00 | 9,014 | 8,223 | -8,398 |
| ㈜렐루게임즈 | 비상장 | 2023.06.01 | 경영참가 | 26,000 | 100,000 | 100.00 | 14,824 | - | -49 | - | 100,000 | 100.00 | 14,775 | 10,690 | 195 |
| ㈜플라이웨이게임즈 | 비상장 | 2023.09.12 | 경영참가 | 230 | 147,661 | 100.00 | 30,993 | - | -121 | - | 147,661 | 100.00 | 30,872 | 15,143 | -7,277 |
| ㈜인조이스튜디오 | 비상장 | 2024.11.27 | 경영참가 | 8,500 | 100,000 | 100.00 | 8,500 | - | 448 | - | 100,000 | 100.00 | 8,948 | 17,282 | 1,210 |
| ㈜조프소프트 | 비상장 | 2025.04.29 | 경영참가 | 6,800 | - | - | - | 243,205 | 8,800 | - | 243,205 | 100.00 | 8,800 | 1,742 | -1,607 |
| ㈜넵튠 | 상장 | 2019.08.30 | 경영참가 | 10,000 | 1,474,926 | 3.16 | 8,024 | 19,587,039 | 175,752 | 5,634 | 21,061,965 | 45.07 | 189,410 | 338,010 | -84,212 |
| ㈜나인비게임즈 | 비상장 | 2025.07.24 | 경영참가 | 100 | - | - | - | 20,000 | 100 | - | 20,000 | 100.00 | 100 | 90 | -15 |
| ㈜룬샷게임즈 | 비상장 | 2025.12.09 | 경영참가 | 500 | - | - | - | 50,000 | 500 | - | 50,000 | 100.00 | 500 | 500 | - |
| ㈜올리브트리게임즈 | 비상장 | 2025.12.09 | 경영참가 | 500 | - | - | - | 50,000 | 500 | - | 50,000 | 100.00 | 500 | 500 | - |
| En Masse Entertainment, Inc. | 비상장 | 2012.02.13 | 경영참가 | 421 | 4,380,000 | 100.00 | - | - | - | - | 4,380,000 | 100.00 | - | 10,484 | -1,717 |
| Krafton Americas, Inc. | 비상장 | 2017.12.14 | 경영참가 | - | 220 | 100.00 | 1,142 | - | 68 | - | 220 | 100.00 | 1,210 | 54,016 | 5,511 |
| KRAFTON EUROPE B.V. | 비상장 | 2017.11.22 | 경영참가 | - | 200 | 100.00 | 562 | - | 288 | - | 200 | 100.00 | 850 | 45,973 | 3,485 |
| KRAFTON CHINA | 비상장 | 2018.05.12 | 경영참가 | 2,168 | - | 100.00 | 2,977 | - | 218 | - | - | 100.00 | 3,195 | 12,951 | -1,632 |
| KP PTE. LTD. | 비상장 | 2019.02.18 | 경영참가 | - | 1 | 100.00 | - | - | - | - | 1 | 100.00 | - | 6,378 | -121 |
| Striking Distance Studios, Inc. | 비상장 | 2019.06.19 | 경영참가 | - | 350 | 100.00 | 10,007 | - | - | - | 350 | 100.00 | 10,007 | 61,668 | 5,284 |
| KRAFTON JAPAN, Inc. | 비상장 | 2019.12.02 | 경영참가 | 1,704 | 3,000 | 100.00 | 13 | - | - | - | 3,000 | 100.00 | 13 | 7,787 | 646 |
| PUBG Entertainment, Inc. | 비상장 | 2020.02.10 | 경영참가 | - | 1,000 | 100.00 | - | - | - | - | 1,000 | 100.00 | - | 2,469 | -13 |
| KRAFTON Ventures, Inc. | 비상장 | 2020.04.10 | 경영참가 | - | 1,000 | 100.00 | 2,437 | - | - | - | 1,000 | 100.00 | 2,437 | 2,608 | -14 |
| Striking Distance Studios Spain, S.L. | 비상장 | 2020.04.23 | 경영참가 | 4 | 1,003,000 | 100.00 | 1,348 | - | - | - | 1,003,000 | 100.00 | 1,348 | 3,683 | 296 |
| KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED | 비상장 | 2020.11.21 | 경영참가 | 2,297 | 39,999,950 | 99.99 | 8,400 | 30,000,000 | 5,968 | - | 69,999,950 | 99.99 | 14,368 | 25,916 | 451 |
| SDS Interactive Canada Inc. | 비상장 | 2021.01.15 | 경영참가 | - | 500,099 | 100.00 | 470 | - | - | - | 500,099 | 100.00 | 470 | 1,670 | 651 |
| Krafton Global GP, LLC | 비상장 | 2021.11.04 | 경영참가 | - | - | 100.00 | 239 | - | - | - | - | 100.00 | 239 | 293 | 2 |
| Krafton Global, LP | 비상장 | 2021.11.04 | 경영참가 | - | - | 100.00 | 1,915 | - | - | - | - | 100.00 | 1,915 | 869 | -326 |
| Unknown Worlds Entertainment, Inc. | 비상장 | 2021.12.12 | 경영참가 | 855,186 | 402,225 | 100.00 | 642,643 | - | -1,250 | -68,444 | 402,225 | 100.00 | 572,949 | 145,106 | 2,834 |
| Neon Giant AB(보통주) (주1) | 비상장 | 2022.11.23 | 경영참가 | 43,704 | 28,190 | 30.04 | 34,374 | - | - | -13,577 | 28,190 | 29.52 | 20,797 | 2,461 | -10,431 |
| Neon Giant AB(종류주) (주1) | 비상장 | 2022.11.23 | 경영참가 | - | 40,363 | 43.01 | - | - | - | - | 40,363 | 42.27 | - | 2,461 | -10,431 |
| KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. | 비상장 | 2022.12.28 | 경영참가 | 5,644 | 6,000,000 | 100.00 | 5,644 | - | - | - | 6,000,000 | 100.00 | 5,644 | 15,088 | 1,278 |
| VECTOR NORTH s.r.o. | 비상장 | 2023.02.23 | 경영참가 | - | 47,260,101 | 100.00 | 2,973 | - | - | - | 47,260,101 | 100.00 | 2,973 | 3,893 | 62 |
| Tango Gameworks, Inc. | 비상장 | 2024.11.28 | 경영참가 | 6,940 | 400,000 | 100.00 | 6,940 | - | - | - | 400,000 | 100.00 | 6,940 | 11,277 | 305 |
| Blue Ocean Capital Fund I, L.P. | 비상장 | 2024.12.30 | 경영참가 | 144 | - | 100.00 | 144 | - | 4,612 | - | - | 98.71 | 4,756 | 2,442 | -2,020 |
| Nautilus Mobile App Private Limited(보통주) (주1) | 비상장 | 2022.02.25 | 경영참가 | 6,546 | 10 | 0.03 | 6,546 | 15,625 | 23,431 | - | 15,635 | 53.23 | 29,977 | 8,836 | -892 |
| Nautilus Mobile App Private Limited(종류주) (주1) | 비상장 | 2022.02.25 | 경영참가 | - | 9,365 | 31.88 | - | - | - | - | 9,365 | 31.88 | - | 8,836 | -892 |
| Eterra Delaware, Inc. | 비상장 | 2025.06.23 | 경영참가 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Eleventh Hour Games, Inc. | 비상장 | 2025.09.04 | 경영참가 | 176,602 | - | - | - | 1,000 | 176,602 | - | 1,000 | 100.00 | 176,602 | 16,122 | -7,597 |
| ADKRAFTON, Inc. | 비상장 | 2025.10.01 | 경영참가 | 708,015 | - | - | - | 132,000,000 | 708,015 | - | 132,000,000 | 100.00 | 708,015 | 1,353,337 | 13,911 |
| CRAFT.AI, INC. | 비상장 | 2025.11.04 | 경영참가 | - | - | - | - | - | - | - | - | 100.00 | - | - | - |
| OVERDARE, Inc. | 비상장 | 2023.11.28 | 경영참가 | 40,303 | 72,250 | 85.00 | 40,303 | - | - | -25,828 | 72,250 | 85.00 | 14,475 | 33,092 | -17,940 |
| ㈜스푼랩스(보통주) | 비상장 | 2024.09.24 | 일반투자 | 18,613 | 120,326 | 6.73 | 18,613 | 64,600 | 9,992 | - | 184,926 | 10.35 | 28,605 | 133,114 | -12,288 |
| ㈜스푼랩스(종류주) | 비상장 | 2024.09.24 | 일반투자 | 101,387 | 519,680 | 29.09 | 101,387 | -64,600 | -9,992 | - | 455,080 | 25.47 | 91,395 | 133,114 | -12,288 |
| ㈜카카오게임즈 | 상장 | 2018.02.28 | 단순투자 | 10,000 | 643,670 | 0.78 | 10,543 | - | - | -953 | 643,670 | 0.72 | 9,590 | 1,683,447 | -95,842 |
| 케이넷 VALUE-UP 벤처투자조합 | 비상장 | 2018.03.08 | 단순투자 | 300 | - | 9.98 | 12,806 | - | - | -8,265 | - | 9.98 | 4,541 | 35,077 | 509 |
| 라구나 청년창업 투자조합 제1호 | 비상장 | 2018.12.27 | 단순투자 | 300 | - | 10.71 | 1,499 | - | - | - | - | 10.71 | 1,499 | 13,010 | 1,223 |
| BITKRAFT Esports Ventures Fund I, LP | 비상장 | 2019.01.14 | 단순투자 | 281 | - | 0.60 | 1,438 | - | 16 | -35 | - | 0.60 | 1,419 | 261,528 | -65,567 |
| 1Up Ventures, L.P | 비상장 | 2019.03.26 | 단순투자 | 3,783 | - | 33.53 | 11,819 | - | - | - | - | 33.53 | 11,819 | 36,716 | 831 |
| Kowloon Nights Fund LP | 비상장 | 2019.05.17 | 단순투자 | 2,266 | - | 8.32 | 6,056 | - | -3,248 | -119 | - | 8.32 | 2,689 | 40,664 | -320 |
| MAKERS FUND LP | 비상장 | 2019.05.28 | 단순투자 | 3,086 | - | 2.76 | 47,629 | - | -19,265 | -17,033 | - | 2.76 | 11,331 | 1,624,031 | -85,178 |
| 케이제이앤1호게임전문투자조합 | 비상장 | 2019.12.27 | 단순투자 | 500 | - | 3.33 | 1,000 | - | - | - | - | 3.33 | 1,000 | 23,742 | -558 |
| ㈜히든시퀀스(보통주) | 비상장 | 2020.08.14 | 단순투자 | 2,023 | 4,768 | 9.54 | - | - | - | - | 4,768 | 9.54 | - | 3,518 | -270 |
| ㈜히든시퀀스(종류주) | 비상장 | 2020.08.14 | 단순투자 | 2,977 | 5,225 | 10.46 | - | - | - | - | 5,225 | 10.46 | - | 3,518 | -270 |
| Lumikai Fund I | 비상장 | 2020.12.08 | 단순투자 | 479 | - | 6.50 | 2,070 | - | - | -49 | - | 6.56 | 2,021 | 37,703 | -1,670 |
| Progression Fund I, L.P. | 비상장 | 2020.12.12 | 단순투자 | 149 | - | 6.57 | 735 | - | -8 | -18 | - | 6.57 | 709 | 13,337 | 1,511 |
| Bunch. Live | 비상장 | 2020.12.12 | 단순투자 | 2,380 | 867,453 | 3.12 | 2,939 | - | - | -70 | 867,453 | 3.55 | 2,869 | 1,864 | -2,663 |
| ㈜21스튜디오 | 비상장 | 2020.11.25 | 단순투자 | 1,000 | 3,000 | 15.92 | 1,281 | - | - | - | 3,000 | 15.92 | 1,281 | 3,240 | -442 |
| 엔피티케이이머징아시아펀드1 | 비상장 | 2020.12.04 | 단순투자 | 1,111 | - | 17.73 | 1,111 | - | - | - | - | 17.73 | 1,111 | 6,152 | -105 |
| 스마트 크래프톤-본엔젤스 펀드 | 비상장 | 2020.12.08 | 단순투자 | 3,600 | - | 54.55 | 10,680 | - | 240 | - | - | 54.55 | 10,920 | 17,647 | -378 |
| Moloco, Inc. | 비상장 | 2020.12.18 | 단순투자 | 1,107 | 79,394 | 0.21 | 1,470 | - | - | -35 | 79,394 | 0.28 | 1,435 | 1,107,498 | 134,555 |
| 해시드 벤처투자조합 1호 | 비상장 | 2020.12.30 | 단순투자 | 800 | - | 1.70 | 1,900 | - | - | - | - | 1.70 | 1,900 | 84,232 | -1,825 |
| ㈜스캐터랩 | 비상장 | 2021.01.19 | 단순투자 | 1,000 | 45,627 | 3.10 | 946 | - | - | - | 45,627 | 3.09 | 946 | 16,071 | 3,247 |
| Makers Fund II LP | 비상장 | 2021.02.24 | 단순투자 | 1,065 | - | 1.15 | 4,579 | - | -679 | -122 | - | 1.15 | 3,778 | 418,379 | -33,230 |
| Nodwin Gaming Private Limited | 비상장 | 2021.03.05 | 단순투자 | 25,660 | 2,819 | 15.50 | 34,755 | 26,305 | 2,365 | - | 29,124 | 15.46 | 37,120 | 138,676 | -76,631 |
| 퓨처이노베이션제삼호사모투자합자회사 | 비상장 | 2021.03.12 | 단순투자 | 4,434 | - | 10.15 | 28,417 | - | - | -4,137 | - | 10.15 | 24,280 | 253,555 | -5,677 |
| 임팩트 컬렉티브 코리아 펀드 | 비상장 | 2021.03.30 | 단순투자 | 500 | - | 10.00 | 500 | - | - | - | - | 10.00 | 500 | 3,889 | -448 |
| SVA ZEPETO METAVERSE I PTE. LTD | 비상장 | 2021.07.07 | 단순투자 | 5,000 | 5,000 | 88.48 | 6,495 | - | - | -155 | 5,000 | 88.48 | 6,340 | 11,206 | -144 |
| AccelByte Inc | 비상장 | 2021.07.15 | 단순투자 | 1,132 | 223,959 | 1.65 | 1,470 | - | - | -35 | 223,959 | 2.27 | 1,435 | 6,931 | -11,924 |
| BITKRAFT Ventures Fund II, L.P. | 비상장 | 2021.08.05 | 단순투자 | 344 | - | 0.73 | 2,337 | - | 198 | -53 | - | 0.73 | 2,482 | 373,804 | -15,845 |
| Nasadiya Technologies Private Limited(보통주) (주1) | 비상장 | 2021.08.10 | 단순투자 | 52,238 | 10 | - | 21,158 | - | 1,438 | - | 10 | - | 22,596 | 35,914 | -11,839 |
| Nasadiya Technologies Private Limited(종류주) (주1) | 비상장 | 2021.08.10 | 단순투자 | - | 98,240 | 18.48 | - | 6,407 | - | - | 104,647 | 16.03 | - | 35,914 | -11,839 |
| Intudo Ventures III, LP | 비상장 | 2021.11.05 | 단순투자 | 293 | - | 1.74 | 2,665 | - | 237 | -50 | - | 1.74 | 2,852 | 136,857 | -1,939 |
| China Ventures Fund II, L.P. | 비상장 | 2021.11.09 | 단순투자 | 7,197 | - | 7.65 | 27,660 | - | 424 | -657 | - | 7.65 | 27,427 | 358,985 | -5,626 |
| 해시드벤처투자조합2호 | 비상장 | 2021.11.15 | 단순투자 | 800 | - | 0.83 | 2,000 | - | - | - | - | 0.83 | 2,000 | 200,195 | -6,976 |
| 미래에셋맵스일반사모부동산투자신탁 66호 | 비상장 | 2021.11.17 | 단순투자 | 290,000 | - | 42.96 | 290,000 | - | - | - | - | 42.96 | 290,000 | 1,684,533 | -7,041 |
| Tamatem Inc.(보통주) (주1) | 비상장 | 2022.01.11 | 단순투자 | 7,124 | 350 | 1.20 | 7,729 | - | - | - | 350 | 1.20 | 7,729 | 20,399 | -282 |
| Tamatem Inc.(종류주) (주1) | 비상장 | 2022.01.11 | 단순투자 | - | 3,600 | 12.41 | - | - | - | - | 3,600 | 12.41 | - | 20,399 | -282 |
| Interact Group Private Limited(보통주) (주1)(구. Cold Brew Tech Private Limited) | 비상장 | 2022.01.14 | 단순투자 | 6,075 | 94 | 0.78 | 7,516 | - | - | -1,531 | 94 | 0.78 | 5,985 | 10,507 | 387 |
| Interact Group Private Limited(종류주) (주1)(구. Cold Brew Tech Private Limited) | 비상장 | 2022.01.14 | 단순투자 | - | 2,789 | 23.15 | - | - | - | - | 2,789 | 23.15 | - | 10,507 | 387 |
| PLAYERUNKNOWN PRODUCTIONS B.V. | 비상장 | 2022.01.14 | 단순투자 | 5,117 | 1,552 | 10.00 | 5,735 | - | - | -5,735 | 1,552 | 10.00 | - | 22,283 | -12,927 |
| 3one4 Capital - Fund III | 비상장 | 2022.01.27 | 단순투자 | 1,722 | - | 2.50 | 5,304 | - | 548 | -833 | - | 2.50 | 5,019 | 159,922 | -8,641 |
| ㈜서울옥션엑스 | 비상장 | 2022.02.10 | 단순투자 | 5,000 | 10,872 | 10.26 | 5,000 | - | - | - | 10,872 | 10.26 | 5,000 | 1,659 | -470 |
| ㈜서울옥션블루 | 비상장 | 2022.02.10 | 단순투자 | 3,000 | 33,591 | 5.33 | 3,000 | - | - | - | 33,591 | 5.33 | 3,000 | 11,099 | -2,778 |
| Progression Fund 2 | 비상장 | 2022.03.14 | 단순투자 | 123 | - | 1.86 | 587 | - | 48 | -15 | - | 1.86 | 620 | 31,614 | -1,155 |
| Griffin Gaming Partners II, L.P. | 비상장 | 2022.03.18 | 단순투자 | 952 | - | 0.25 | 2,041 | - | 119 | -53 | - | 0.25 | 2,107 | 872,238 | -7,858 |
| Mebigo Labs Private Limited(보통주) (주1) | 비상장 | 2022.03.25 | 단순투자 | 8,442 | 10 | - | 13,176 | - | 14,534 | - | 10 | - | 27,710 | 145,160 | -19,962 |
| Mebigo Labs Private Limited(종류주) (주1) | 비상장 | 2022.03.25 | 단순투자 | - | 486,184 | 10.70 | - | 118,494 | - | - | 604,678 | 12.01 | - | 145,160 | -19,962 |
| ㈜블리츠웨이스튜디오 | 상장 | 2022.03.25 | 단순투자 | 10,000 | 1,801,802 | 3.61 | 2,986 | - | - | -524 | 1,801,802 | 3.61 | 2,462 | 40,621 | -13,461 |
| Covenant.dev | 비상장 | 2022.04.01 | 단순투자 | 2,225 | 193,159 | 12.22 | - | - | - | - | 193,159 | 11.16 | - | 1,027 | -304 |
| LILA GAMES INC. | 비상장 | 2022.04.06 | 단순투자 | 1,213 | 376,226 | 2.65 | 1,470 | - | - | -35 | 376,226 | 3.02 | 1,435 | 8,611 | -2,896 |
| Mythos Studios LLC | 비상장 | 2022.04.22 | 단순투자 | 13,910 | - | 8.94 | - | - | - | - | - | 8.94 | - | 10,488 | -912 |
| Venture Reality Fund II LP | 비상장 | 2022.04.25 | 단순투자 | 745 | - | 4.96 | 1,984 | - | 407 | -24 | - | 4.96 | 2,367 | 34,738 | -2,328 |
| ㈜너바나나 | 비상장 | 2022.06.17 | 단순투자 | 2,000 | 5,000 | 28.26 | 5,000 | 495,000 | - | - | 500,000 | 22.27 | 5,000 | 10,183 | -7,532 |
| 스마트 케이앤비 부스터 펀드 | 비상장 | 2022.06.27 | 단순투자 | 11,000 | - | 75.86 | 33,000 | - | 60,500 | - | - | 75.86 | 93,500 | 117,454 | -1,648 |
| Pantera Blockchain Offshore Fund LP | 비상장 | 2022.07.15 | 단순투자 | 1,114 | - | 0.16 | 1,471 | - | - | -35 | - | 0.16 | 1,436 | 1,322,607 | 395,027 |
| Hiro Capital II SCSp | 비상장 | 2022.07.29 | 단순투자 | 666 | - | 0.99 | 1,300 | - | -5 | 133 | - | 1.00 | 1,428 | 121,491 | 5,832 |
| GALAXY INTERACTIVE FUND II, LP | 비상장 | 2022.08.17 | 단순투자 | 1,310 | - | 3.44 | 5,476 | - | 677 | -126 | - | 3.44 | 6,027 | 179,995 | 21,648 |
| ㈜시나몬 | 비상장 | 2022.09.20 | 단순투자 | 4,000 | 122,219 | 4.96 | 2,695 | - | - | - | 122,219 | 4.15 | 2,695 | 6,549 | -8,952 |
| AMAZEVR INC | 비상장 | 2022.09.29 | 단순투자 | 1,436 | 197,176 | 0.59 | 1,470 | - | - | -35 | 197,176 | 0.67 | 1,435 | 15,194 | -8,763 |
| 1Up Ventures Fund II, L.P. | 비상장 | 2022.10.31 | 단순투자 | 4,731 | - | 44.05 | 13,622 | - | - | - | - | 42.20 | 13,622 | 31,528 | -526 |
| Lifelike Capital Fund LP | 비상장 | 2022.11.15 | 단순투자 | 1,320 | - | 12.07 | 2,234 | - | 3,184 | -10 | - | 12.07 | 5,408 | 40,713 | -2,166 |
| 티비티 글로벌 성장 제3호 투자조합 | 비상장 | 2022.11.09 | 단순투자 | 1,500 | - | 7.35 | 3,000 | - | 1,000 | - | - | 7.35 | 4,000 | 50,266 | -1,323 |
| SISU VENTURES III LP | 비상장 | 2022.12.15 | 단순투자 | 778 | - | 1.82 | 1,311 | - | 150 | -26 | - | 1.82 | 1,435 | 75,854 | 312 |
| Sword and Wand Inc. | 비상장 | 2022.12.15 | 단순투자 | 648 | 446,150 | 2.78 | 735 | - | - | -735 | 446,150 | 3.09 | - | 570 | -2,451 |
| ㈜퍼니스톰 | 비상장 | 2023.02.15 | 단순투자 | 8,001 | 4,268 | 24.24 | 8,001 | - | - | - | 4,268 | 24.24 | 8,001 | 5,180 | -1,527 |
| ANYCAST TECHNOLOGY PRIVATE LIMITED(보통주) (주1) | 비상장 | 2023.03.10 | 단순투자 | 7,899 | 10 | 0.07 | 7,899 | - | - | - | 10 | 0.07 | 7,899 | 2,772 | -2,844 |
| ANYCAST TECHNOLOGY PRIVATE LIMITED(종류주) (주1) | 비상장 | 2023.03.10 | 단순투자 | - | 1,249 | 9.33 | - | - | - | - | 1,249 | 9.33 | - | 2,772 | -2,844 |
| ㈜브라보비버경기 | 비상장 | 2023.04.11 | 단순투자 | 40 | 4,000 | 4.00 | 40 | - | - | - | 4,000 | 3.64 | 40 | 1,214 | 71 |
| ㈜브라보비버인천 | 비상장 | 2023.04.11 | 단순투자 | 100 | 10,002 | 9.09 | 100 | - | - | - | 10,002 | 9.09 | 100 | 1,528 | 105 |
| Talent Unlimited Online Services Private Limited(보통주) (주1) | 비상장 | 2023.04.20 | 단순투자 | 15,879 | 3,160 | 8.71 | 39,176 | - | - | -39,176 | 3,160 | 8.70 | - | 4,888 | -3,579 |
| Talent Unlimited Online Services Private Limited(종류주) (주1) | 비상장 | 2023.04.20 | 단순투자 | - | 5,255 | 14.48 | - | - | - | - | 5,255 | 14.47 | - | 4,888 | -3,579 |
| Tirta Ventures I LP | 비상장 | 2023.04.27 | 단순투자 | 1,337 | - | 9.79 | 2,720 | - | 1,411 | -41 | - | 9.79 | 4,090 | 29,530 | 2,701 |
| VentureSouq Fintech II LP | 비상장 | 2023.04.27 | 단순투자 | 1,274 | - | 7.32 | 1,689 | - | 96 | -42 | - | 4.60 | 1,743 | 32,782 | -2,684 |
| Playgig, Inc. | 비상장 | 2023.05.25 | 단순투자 | 26,350 | 2,135,246 | 16.18 | 26,350 | - | - | - | 2,135,246 | 16.18 | 26,350 | 18,304 | -909 |
| Gardens Interactive, Inc. | 비상장 | 2023.05.30 | 단순투자 | 15,907 | 2,092,307 | 11.50 | 15,907 | - | - | - | 2,092,307 | 11.44 | 15,907 | 36,260 | -18,472 |
| 3one4 Capital IFSC Fund | 비상장 | 2023.06.08 | 단순투자 | 650 | - | 3.50 | 1,347 | - | 1,495 | -9 | - | 3.50 | 2,833 | 42,815 | -4,737 |
| PCF Group Spolka Akcyjna | 상장 | 2023.06.09 | 단순투자 | 42,291 | 3,594,028 | 10.00 | 10,030 | - | - | -4,393 | 3,594,028 | 8.43 | 5,637 | 112,616 | -78,293 |
| Transcend Fund II, LP | 비상장 | 2023.07.21 | 단순투자 | 1,697 | - | 17.22 | 8,638 | - | 1,612 | -168 | - | 17.22 | 10,082 | 51,642 | -3,267 |
| 패스트트랙아시아㈜ | 비상장 | 2023.07.24 | 단순투자 | 22,317 | 205,000 | 27.47 | 22,317 | - | - | - | 205,000 | 27.47 | 22,317 | 21,106 | -1,733 |
| Lumikai Fund II | 비상장 | 2023.07.25 | 단순투자 | 319 | - | 15.75 | 1,693 | - | - | -40 | - | 15.75 | 1,653 | 9,159 | -91 |
| 크래프톤-코나 아이피 투자조합 | 비상장 | 2023.07.31 | 단순투자 | 2,450 | - | 49.00 | 2,450 | - | 7,350 | - | - | 49.00 | 9,800 | 19,187 | -627 |
| 데브-크래프톤 문화투자조합 9호 | 비상장 | 2023.08.03 | 단순투자 | 1,400 | - | 46.67 | 5,600 | - | 4,900 | - | - | 46.67 | 10,500 | 21,609 | -671 |
| Studio Sai, Co. | 비상장 | 2023.08.11 | 단순투자 | 7,904 | 1,043,480 | 20.00 | 7,904 | - | - | - | 1,043,480 | 20.00 | 7,904 | 6,907 | -1,720 |
| ㈜바운더리 | 비상장 | 2023.08.30 | 단순투자 | 5,000 | 63,158 | 24.00 | 8,000 | 43,860 | 10,000 | - | 107,018 | 30.50 | 18,000 | 24,653 | -8,489 |
| Midsummer Studios Inc. | 비상장 | 2023.09.22 | 단순투자 | 335 | 144,233 | 1.04 | 368 | - | - | -9 | 144,233 | 1.15 | 359 | 4,087 | -3,416 |
| Genpop Interactive, Inc. | 비상장 | 2023.09.22 | 단순투자 | 2,812 | 878,514 | 4.57 | 3,087 | - | - | -3,087 | 878,514 | 5.25 | - | 20,251 | -773 |
| FuzzyBot, Inc. | 비상장 | 2023.10.13 | 단순투자 | 3,350 | 1,276,148 | 5.88 | 3,896 | - | - | -3,895 | 1,276,148 | 6.34 | 1 | 1,023 | -5,558 |
| Noodle Cat Games Company | 비상장 | 2023.10.20 | 단순투자 | 2,715 | 636,942 | 4.25 | 2,940 | - | - | -2,940 | 636,942 | 6.64 | - | 1,674 | -8,988 |
| 원스토어㈜ | 비상장 | 2023.10.27 | 단순투자 | 20,000 | 494,365 | 2.17 | 20,000 | - | - | -5,881 | 494,365 | 2.17 | 14,119 | 193,355 | -34,887 |
| Behold Ventures 0 AB | 비상장 | 2023.11.08 | 단순투자 | 1,445 | - | 3.76 | 1,599 | - | -723 | 205 | - | 2.17 | 1,081 | 29,371 | -1,771 |
| Trioscope, Inc. | 비상장 | 2023.12.08 | 단순투자 | 1,901 | 51,007 | 6.26 | 2,205 | - | - | -53 | 51,007 | 7.71 | 2,152 | 1,515 | -1,783 |
| 아이엠엠 인도 펀드 | 비상장 | 2023.12.22 | 단순투자 | 1,030 | - | 44.44 | 2,071 | - | 3,595 | - | - | 44.44 | 5,666 | 12,076 | -390 |
| LVP Seed Fund IV, L.P. | 비상장 | 2024.02.13 | 단순투자 | 28 | - | 6.31 | 93 | - | 903 | 10 | - | 9.21 | 1,006 | 9,224 | -606 |
| Red Rover Interactive Limited | 비상장 | 2024.03.20 | 단순투자 | 12,046 | 363,049 | 17.03 | 12,046 | 41,491 | 1,624 | - | 404,540 | 17.91 | 13,670 | 23,292 | -6,422 |
| Elodie Games, Inc. | 비상장 | 2024.03.28 | 단순투자 | 2,019 | 10,176,389 | 13.00 | 2,205 | -10,176,389 | - | -2,205 | - | - | - | 3,109 | -11,985 |
| BITKRAFT Ventures Fund III, L.P. | 비상장 | 2024.04.05 | 단순투자 | 673 | - | 11.50 | 1,103 | - | 1,337 | -36 | - | 11.50 | 2,404 | 22,557 | 3,159 |
| Far From Home S.A. | 비상장 | 2024.05.14 | 단순투자 | 3,558 | 100,000 | 8.33 | 3,644 | - | - | 426 | 100,000 | 8.44 | 4,070 | 7,415 | 3,018 |
| LEAGUEX GAMING PRIVATE LIMITED | 비상장 | 2024.05.22 | 단순투자 | 690 | 1,990 | 1.40 | 743 | - | - | -80 | 1,990 | 1.35 | 663 | 10,700 | -491 |
| Eschatology Entertainment LTD | 비상장 | 2024.05.30 | 단순투자 | 8,870 | 791 | 19.03 | 8,870 | - | - | - | 791 | 19.03 | 8,870 | 17,096 | -2,915 |
| Ruckus Games Holdings, Inc. | 비상장 | 2024.06.04 | 단순투자 | 11,021 | 3,361,175 | 15.84 | 11,021 | - | - | - | 3,361,175 | 15.84 | 11,021 | 34,101 | -268 |
| E.F. Games, S.L. | 비상장 | 2024.06.27 | 단순투자 | 2,383 | 16,000 | 25.00 | 2,383 | - | - | - | 16,000 | 25.00 | 2,383 | 10,830 | 693 |
| Piccolo Studio, S.L. | 비상장 | 2024.06.28 | 단순투자 | 1,629 | 47,500 | 25.00 | 1,629 | - | - | - | 47,500 | 25.00 | 1,629 | 8,145 | 2,787 |
| Republic Games Limited | 비상장 | 2024.07.18 | 단순투자 | 3,454 | 28,571 | 22.22 | 3,454 | - | - | - | 28,571 | 22.22 | 3,454 | 2,121 | -889 |
| Jeux Wolf Haus Inc. | 비상장 | 2024.08.23 | 단순투자 | 2,004 | 50,709,939 | 16.57 | 2,004 | - | - | - | 50,709,939 | 16.57 | 2,004 | 2,506 | -1,414 |
| Day 4 Night Studios Inc. | 비상장 | 2024.09.20 | 단순투자 | 4,661 | 3,255,814 | 27.78 | 4,661 | - | - | - | 3,255,814 | 27.78 | 4,661 | 2,874 | -3,972 |
| Deftouch Interactive Art Private Limited | 비상장 | 2024.09.27 | 단순투자 | 4 | 10 | 0.06 | 4 | - | - | - | 10 | 0.05 | 4 | 2,153 | 418 |
| 티비티-아이비엑스 넥스트 유니콘 제3호 투자조합 | 비상장 | 2024.11.26 | 단순투자 | 11,000 | - | 51.38 | 11,000 | - | - | - | - | 51.38 | 11,000 | 21,002 | -402 |
| Voracious Games Inc. | 비상장 | 2024.11.27 | 단순투자 | 4,554 | 1,926,496 | 18.25 | 4,554 | - | - | - | 1,926,496 | 18.25 | 4,554 | 4,652 | -412 |
| Antistatic Studios Inc. | 비상장 | 2024.12.18 | 단순투자 | 4,669 | 522,471 | 29.62 | 4,669 | - | - | - | 522,471 | 28.24 | 4,669 | 6,294 | -306 |
| The Games Fund II LP | 비상장 | 2025.02.07 | 단순투자 | 145 | - | - | - | - | 145 | -1 | - | 6.25 | 144 | - | - |
| Cashfree Inc | 비상장 | 2025.02.27 | 단순투자 | 28,636 | - | - | - | 724,987 | 35,751 | -124 | 724,987 | 4.40 | 35,627 | 298,861 | -25,954 |
| JETSYNTHESYS PRIVATE LIMITED | 비상장 | 2025.03.26 | 단순투자 | 2,793 | - | - | - | 9,000 | 2,793 | -204 | 9,000 | 0.47 | 2,589 | - | - |
| NB CREATIVE PROPRIETARY ASSET MANAGEMENT LTD | 비상장 | 2025.03.28 | 단순투자 | 5,867 | - | - | - | 30,724 | 5,867 | -128 | 30,724 | 5.00 | 5,739 | 27,867 | -174 |
| Close App Private Limited | 비상장 | 2025.04.15 | 단순투자 | 3,668 | - | - | - | 2,831 | 3,668 | - | 2,831 | 16.82 | 3,668 | 4,293 | -638 |
| The Architects Republic SAS | 비상장 | 2025.05.07 | 단순투자 | 8,804 | - | - | - | 44,960 | 8,804 | - | 44,960 | 27.11 | 8,804 | 9,777 | -319 |
| ㈜라운드식스스튜디오 | 비상장 | 2025.06.19 | 단순투자 | 192 | - | - | - | 25,000 | 192 | - | 25,000 | 20.00 | 192 | 508 | -40 |
| Coconut Horse Inc. | 비상장 | 2025.06.27 | 단순투자 | 9,502 | - | - | - | 30,550,522 | 9,502 | - | 30,550,522 | 18.18 | 9,502 | 9,382 | -2,075 |
| TRANSCEND FUND III LP | 비상장 | 2025.07.30 | 단순투자 | 139 | - | - | - | - | 4,964 | - | - | 54.05 | 4,964 | 1,176 | -168 |
| 아이비케이-크래프톤 콘텐츠 투자조합 | 비상장 | 2025.09.05 | 단순투자 | 300 | - | - | - | - | 1,200 | - | - | 5.00 | 1,200 | 23,026 | -379 |
| Torpor Games UG | 비상장 | 2025.09.19 | 단순투자 | 3,702 | - | - | - | 4,783 | 3,702 | - | 4,783 | 15.00 | 3,702 | 4,968 | - |
| SUPERGEARS OYUN YAZILIM TEKNOLOJI VE PAZARLAMA ANONIM SIRKETI | 비상장 | 2025.11.18 | 단순투자 | 365 | - | - | - | 6,585 | 365 | -6 | 6,585 | 1.56 | 359 | - | - |
| Psychedelic Games Inc | 비상장 | 2025.12.10 | 단순투자 | 1,470 | - | - | - | 2,522,450 | 1,470 | -36 | 2,522,450 | 9.62 | 1,434 | 11,918 | -435 |
| ASQ PIONEER FUND, LP | 비상장 | 2025.12.24 | 단순투자 | 2,967 | - | - | - | - | 2,967 | -97 | - | 17.24 | 2,870 | - | - |
| 합 계 | - | - | 1,959,138 | - | 1,285,182 | -218,861 | - | - | 3,025,459 | - | - | ||||
| ※ | 당기 중 ㈜넵튠의 추가 지분 인수로 인하여 출자목적이 '단순투자'에서 '경영참가'로 변경되었습니다. |
| ※ | 당기 중 ㈜띵스플로우, Elodie Games, Inc.가 청산되었으며, Eterra Delaware, Inc.는 Eleventh Hour Games, Inc.에 흡수합병 되었습니다. |
| ※ | CRAFT.AI, INC., ASQ PIONEER FUND, LP는 신규 설립된 법인으로 최근사업연도 재무현황은 기재를 생략하였습니다. |
| ※ | ADKRAFTON, Inc., OVERDARE, Inc., ㈜스푼랩스, Nodwin Gaming Private Limited, Bunch. Live, Moloco, Inc., AccelByte Inc, ㈜서울옥션블루, LILA GAMES INC., AMAZEVR INC, Gardens Interactive, Inc., PCF Group Spolka Akcyjna, 패스트트랙아시아㈜, Elodie Games. Inc., Ruckus Games Holdings, Inc., Day 4 Night Studios Inc., Coconut Horse Inc.의 최근사업연도 재무현황은 연결재무제표 기준입니다. |
| ※ | 자료 확보가 현실적으로 곤란하여 The Games Fund II LP, JETSYNTHESYS PRIVATE LIMITED, SUPERGEARS OYUN YAZILIM TEKNOLOJI VE PAZARLAMA ANONIM SIRKETI 의 최근사업연도 재무현황은 기재를 생락하였으며, MAKERS FUND LP, Bunch. Live, Moloco, Inc., Makers Fund II LP, Intudo Ventures III, LP, PLAYERUNKNOWN PRODUCTIONS B.V., Griffin Gaming Partners II, L.P., Covenant.dev, LILA GAMES INC., Venture Reality Fund II LP, Pantera Blockchain Offshore Fund LP, Hiro Capital II SCSp, GALAXY INTERACTIVE FUND II, LP, AMAZEVR INC, SISU VENTURES III LP, Sword and Wand Inc., ㈜브라보비버경기, ㈜브라보비버인천, Tirta Ventures I LP, VentureSouq Fintech II LP, PCF Group Spolka Akcyjna, Transcend Fund II, LP, Midsummer Studios Inc., Genpop Interactive, Inc., Behold Ventures 0 AB, Elodie Games, Inc.의 최근사업연도 재무현황은 2024년 12월 31일 현재의 재무현황을 기재하였습니다. |
| (주1) | 보통주에 기재된 금액은 보통주와 종류주를 합산한 금액입니다. |
(제 19 기)
| 사업연도 | 부터 |
| 까지 |
| 금융위원회 | |
| 한국거래소 귀중 | 2026년 3월 16일 |
| 제출대상법인 유형 : | |
| 면제사유발생 : |
| 회 사 명 : | 주식회사 크래프톤 |
| 대 표 이 사 : | 김 창 한 |
| 본 점 소 재 지 : | 서울시 강남구 테헤란로 231(역삼동) |
| (전 화) 02-6250-0812 | |
| (홈페이지) https://www.krafton.com | |
| 작 성 책 임 자 : | (직 책) CFO (성 명) 배동근 |
| (전 화) 02-6250-0812 | |
가. 연결대상 종속회사 현황(요약)
| (단위 : 사) |
| 구분 | 연결대상회사수 | 주요종속회사수 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 기초 | 증가 | 감소 | 기말 | ||
| 상장 | |||||
| 비상장 | |||||
| 합계 | |||||
| ※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조 |
나. 연결대상회사의 변동내용
| 구 분 | 자회사 | 사 유 |
|---|---|---|
| 신규연결 | ||
| 연결제외 | ||
다. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭
당사의 명칭은 '주식회사 크래프톤'입니다. 영문으로는 'KRAFTON, Inc.'이라 표기하며, 약식으로는 '㈜크래프톤'이라고 표기합니다.
라. 설립일자
당사는 2007년 3월 26일에 설립되었습니다.
마. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소
주소 : 서울시 강남구 테헤란로 231(역삼동)
전화번호 : 02-6250-0812
홈페이지 : https://www.krafton.com
바. 중소기업 등 해당 여부
| 중소기업 해당 여부 | |
| 벤처기업 해당 여부 | |
| 중견기업 해당 여부 | |
사. 주요 사업의 내용
당사는 게임 개발 및 퍼블리싱을 주 사업으로 영위하며 글로벌 IP
아. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항
| 주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황 | 주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자 | 특례상장 유형 |
|---|---|---|
가. 회사의 본점 소재지 및 그 변경
| 변경일자 | 번경전 | 변경후 |
|---|---|---|
| 2021.07.12 | 경기도 성남시 분당구 분당내곡로 116(백현동, 크래프톤타워) | 서울시 강남구 테헤란로 231(역삼동) |
나. 경영진 및 감사의 중요한 변동
| 변동일자 | 주총종류 | 선임 | 임기만료또는 해임 | |
|---|---|---|---|---|
| 신규 | 재선임 | |||
| ※ | 상기 '임기만료 또는 해임'에는 중도퇴임 이사가 포함되어 있습니다. |
| (주1) | 대표이사의 경우 당사 이사회에서 선임하였습니다. |
| (주2) | 사외이사 중도퇴임 후 미등기임원으로 전환하여 재직중입니다. |
다. 최대주주의 변동
당사는 설립일부터 공시서류 제출일 현재까지 최대주주 변동 이력이 없습니다.
라. 상호의 변경
| 회사명 | 변경일자 | 변경전 | 변경 후 |
|---|---|---|---|
| Chicken Dinner Industries, LLC | 2022.04.25 | Spetznatz Helmet Industries, LLC | Chicken Dinner Industries, LLC |
| En Masse Entertainment Texas, Inc. | 2022.12.12 | Bonus XP, Inc. | En Masse Entertainment Texas, Inc. |
| Krafton Americas, Inc. | 2023.03.30 | PUBG Santa Monica, Inc. | Krafton Americas, Inc. |
| KRAFTON CHINA | 2023.04.01 | PUBG Shanghai | KRAFTON CHINA |
| KRAFTON EUROPE B.V. | 2023.05.31 | PUBG Amsterdam B.V. | KRAFTON EUROPE B.V. |
| KRAFTON JAPAN, Inc. | 2023.07.01 | PUBG JAPAN Corporation | KRAFTON JAPAN, Inc. |
| KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED | 2023.07.19 | PUBG INDIA PRIVATE LIMITED | KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED |
| 옴니크래프트랩스㈜ | 2024.06.20 | ㈜팁토우게임즈 | 옴니크래프트랩스㈜ |
| ㈜넵튠 | 2025.03.26 | Neptune Company | Neptune Corp. |
| ADKRAFTON, Inc. | 2025.10.01 | K.K. BCJ-31 | ADKRAFTON, Inc. |
마. 화의, 회사정리절차 등
| 회사명 | 변경일자 | 내용 |
|---|---|---|
| ㈜스콜 | 2021.05.25 | 파산 |
| ㈜레드사하라스튜디오 | 2022.03.18 | 파산 |
| ㈜740게임즈 | 2022.06.20 | 청산 |
| NAVY INC. | 2022.09.30 | 청산 |
| Unknown Worlds Entertainment, Ltd. | 2023.04.04 | 청산 |
| Indestructible Frying Pan, LLC | 2023.08.07 | 청산 |
| Absolute one Inc. | 2024.11.07 | 청산 |
| Thingsflow Inc. | 2024.11.29 | 청산 |
| ADK Insights B.V. | 2024.12.18 | 청산 |
| ㈜띵스플로우 | 2025.08.01 | 청산 |
| DK Advertising Hong Kong Ltd. | 2025.11.28 | 청산 |
바. 합병 등에 관한 사항
합병 등에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '8.기타 재무에 관한 사항' - '가.재무제표 재작성 등 유의사항'을 참고하여 주시기 바랍니다.
| 구분 | 회사명 | 날짜 | 내용 |
|---|---|---|---|
| 합병 | ㈜넥스포츠 | 2021년 10월 | ㈜넵튠마스터 합병 |
| ㈜에이치앤씨게임즈 | 2021년 12월 | ㈜펠릭스랩 합병 | |
| 2021년 12월 | ㈜지우게임즈 합병 | ||
| 2021년 12월 | ㈜엔프렌즈게임즈 합병 | ||
| 2021년 12월 | ㈜에픽스튜디오 합병 | ||
| ㈜띵스플로우 | 2022년 06월 | ㈜비트윈어스 합병 | |
| ㈜넵튠 | 2022년 11월 | ㈜애드엑스 합병 | |
| 2023년 03월 | ㈜엔플라이스튜디오 합병 | ||
| 2023년 11월 | ㈜애드엑스플러스 합병 | ||
| 2023년 11월 | 리메이크디지털㈜ 합병 | ||
| 2023년 11월 | ㈜마그넷 합병 | ||
| 2024년 03월 | ㈜에이치앤씨게임즈 합병 | ||
| 2025년 10월 | ㈜넥스포츠 합병 | ||
| Eleventh Hour Games, Inc. | 2025년 09월 | Eterra Delaware, Inc. 합병 | |
| 자산양수도 | ㈜크래프톤 | 2021년 06월 | ㈜드림모션 지분 100% 인수 |
| 2021년 07월 | ㈜띵스플로우 지분 81.49% 인수 | ||
| 2021년 12월 | Unknown Worlds Entertainment, Inc. 지분 100% 인수 | ||
| 2022년 02월 | ㈜5민랩 지분 100% 인수 | ||
| 2022년 04월 | ㈜띵스플로우 자산양수도 (㈜비트윈어스 지분) | ||
| 2022년 11월 | Neon Giant AB 지분 72.92% 인수 | ||
| 2023년 12월 | OVERDARE, Inc. 자산양수도 (OVERDARE 사업부문 IP) | ||
| 2023년 12월 | ㈜오버데어코리아 자산양수도 (OVERDARE 사업부문 자산) | ||
| 2025년 03월 | Nautilus Mobile App Private Limited 지분 53.20% 인수 | ||
| 2025년 04월 | ㈜조프소프트 지분 100% 인수 | ||
| 2025년 07월 | ㈜넵튠 지분 39.37% 인수 | ||
| 2025년 09월 | Eleventh Hour Games, Inc. 지분 100% 인수 | ||
| 2025년 10월 | K.K. BCJ-31 지분 100% 인수 | ||
| ㈜넵튠 | 2023년 03월 | 리메이크디지털㈜ 지분 100% 인수 | |
| 2024년 01월 | ㈜이케이게임즈 지분 50.09% 인수 | ||
| 2024년 09월 | ㈜코드독 지분 60.10% 양도 (유상감자) | ||
| 2025년 01월 | ㈜팬텀 지분 51.37% 인수 | ||
| 2025년 10월 | 트리플라㈜ 지분 2.39% 인수 | ||
| 2025년 12월 | 트리플라㈜ 지분 46.39% 인수 | ||
| ADK Holdings Inc. | 2021년 12월 | Rage Communication Private Limited 지분 50.1% 인수 | |
| 2024년 01월 | Rage Communication Private Limited 지분 49.9% 인수 | ||
| 2025년 06월 | VTP Vietnam Joint Stock Company 지분 양도 | ||
| ADK Marketing Solutions Inc. | 2023년 07월 | FACT Inc. 지분 66.7% 양도 | |
| 2024년 07월 | kind Co., Ltd. 지분 100% 인수 | ||
| 2025년 06월 | ADK America Inc. 지분 100% 양도 | ||
| 2025년 06월 | Shanghai Asatsu Advertising Co., Ltd. 지분 100% 양도 | ||
| 2025년 06월 | Asatsu Century (Shanghai) Advertising Co., Ltd. 지분 100% 양도 | ||
| 2025년 06월 | ADK Hong Kong LIMITED 지분 100% 양도 | ||
| 2025년 06월 | ADK Taiwan Co., Ltd. 지분 100% 양도 | ||
| 2025년 06월 | ADK Connect Taiwan Co., Ltd. 지분 100% 양도 | ||
| 2025년 06월 | ADK CONNECT SINGAPORE PTE.LTD 지분 100% 양도 | ||
| 2025년 06월 | Rage Communication Private Limited 지분 100% 양도 | ||
| 2025년 06월 | ADK Thai Holdings Ltd. 지분 100% 양도 | ||
| 2025년 06월 | ADK Thai CO., Ltd. 지분 100% 양도 | ||
| 2025년 06월 | Scrum Co., Ltd. 지분 100% 양도 | ||
| 2025년 06월 | ADK Connect(Thailand) Co., Ltd. 지분 100% 양도 | ||
| 2025년 06월 | ASATSU-DK VIETNAM INC. 지분 100% 양도 | ||
| 2025년 06월 | DIK VIETNAM COMPANY LIMITED 지분 100% 양도 | ||
| 2025년 06월 | ADK Malaysia Sdh. Bhd. 지분 100% 양도 | ||
| 영업양수도 | ㈜비트윈어스 | 2021년 05월 | 브이씨엔씨㈜ 영업양수도 (비트윈 사업부문) |
| ㈜크래프톤 | 2023년 01월 | ㈜블루홀스튜디오 영업양수도 (프로젝트 블루) | |
| 2023년 06월 | ㈜렐루게임즈 영업양수도 (스페셜 프로젝트 2 사업부문) | ||
| 2023년 10월 | ㈜플라이웨이게임즈 영업양수도 (프로젝트 네스트 사업부문) |
사. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화
당사는 게임사업을 주 사업으로 영위하고 있으며, 신규 사업 진출 및 사업 다각화 등에 따라 사업 목적을 추가하고 있습니다. 당사가 영위하는 목적사업으로 정관에 기재된 내용은 다음과 같습니다.
| 1.소프트웨어 개발업2.소프트웨어 배포업3.부동산 임대업4.기타 스포츠(예술, 스포츠 및 여가 관련) 서비스업5.평생교육 및 평생교육시설 운영업 등 교육서비스업6.블록체인 관련 사업 및 연구개발업7.영화, 드라마, 영상물, 디지털 콘텐츠 제작 및 유통업8.음악, 음반 제작 및 유통업9.만화, 웹툰 제작 및 유통업10.경영컨설팅 및 지원 사업11.위 항에 관련된 부대사업일체 |
아. 그 밖에 경영활동과 관련된 중요한 사항
최근 5사업년도 중 주요 연혁은 아래와 같습니다.
| 회사명 | 일자 | 연혁 |
|---|---|---|
| ㈜크래프톤 | 2021년 07월 | <배틀그라운드 모바일 인도> 출시 |
| 2021년 11월 | <뉴스테이트 모바일> 글로벌 출시 | |
| 2021년 12월 | 8억불 수출의 탑 및 서비스탑 수상 | |
| 2022년 07월 | <배틀그라운드 모바일 인도> 광고 캠페인 Cannes Lions International Festival of Creativity 2022 필름 부문 동상 수상 | |
| 2022년 08월 | 2022 대한민국 일자리 으뜸기업 수상 | |
| 2022년 12월 | 10억불 수출의 탑 수상 | |
| 2023년 09월 | 2023 대한민국 일자리 으뜸기업 수상 | |
| 2024년 10월 | 2024 한국IR대상 우수기업 수상 | |
| 2025년 06월 | <배틀그라운드 모바일 인도> 광고 캠페인 인도 Kyoorius Creative Awards Blue Elephant 등 58개 수상 | |
| 2025년 06월 | <배틀그라운드 모바일 인도> 광고 캠페인 인도 ABBY Awards 은상 및 동상 8개 수상 | |
| 2025년 07월 | 복합 문화공간 'PUBG 성수' 오픈 | |
| 2025년 08월 | 과학기술정보통신부 주관 '독자 AI 파운데이션 모델' 프로젝트 정예팀 선정 | |
| ㈜블루홀스튜디오 | 2021년 10월 | <엘리온> 북미/유럽 출시 |
| 2021년 11월 | <엘리온> 일본 출시 | |
| 2025년 06월 | <어비스 오브 던전> 동남아시아, 중남미 출시 | |
| 라이징윙스㈜ | 2021년 10월 | <캐슬 크래프트> 글로벌 출시 |
| 2022년 09월 | <캠핑 캣 패밀리> 국내 출시 | |
| 2023년 08월 | <디펜스 더비> 글로벌 출시 | |
| ㈜드림모션 | 2022년 06월 | <로드 투 발러: 엠파이어스> 글로벌 출시 |
| 2025년 11월 | <마이 리틀 퍼피> 글로벌 출시 | |
| Unknown Worlds Entertainment, Inc. | 2022년 09월 | <문브레이커> Early Access |
| 2025년 07월 | <서브노티카> 모바일 출시 | |
| Striking Distance Studios, Inc. | 2022년 12월 | <칼리스토 프로토콜> 글로벌 출시 |
| 2024년 10월 | <리댁티드> 글로벌 출시 | |
| ㈜5민랩 | 2023년 06월 | <장화홍련: 기억의 조각> 글로벌 출시 |
| 2023년 08월 | <킬 더 크로우즈> 글로벌 출시 | |
| 2023년 11월 | <장화홍련: 기억의 조각> 메이크 위드 유니티 코리아 어워드 2023 베스트 이노베이션 부문 수상 | |
| 2025년 04월 | <딩컴> 글로벌 출시 | |
| 2025년 04월 | <민간군사기업 매니저> Early Access | |
| 2025년 10월 | <언더스티드> 출시 | |
| ㈜플라이웨이게임즈 | 2024년 01월 | <트리니티 서바이버즈> 글로벌 출시 |
| 2025년 04월 | <커맨더 퀘스트> 글로벌 출시 | |
| ㈜렐루게임즈 | 2024년 05월 | <마법소녀 카와이 러블리 즈큥도큥 바큥부큥 루루핑> Early Access |
| 2024년 06월 | <언커버 더 스모킹 건> 글로벌 출시 | |
| 2025년 10월 | <미메시스> Early Access | |
| ㈜인조이스튜디오 | 2025년 03월 | <인조이> Early Access |
| ㈜넵튠 | 2021년 12월 | 2021 여가친화기업 문화체육관광부 장관상 수상 |
| 2022년 06월 |
아시아태평양 지역 유일 구글 공식 퍼블리싱 파트너 GCPP(Google Certified Publishing Partner) 선정 |
|
| 2022년 12월 | 3천만불 수출의 탑 수상 | |
| 트리플라㈜ | 2023년 01월 | <고양이 스낵바> 글로벌 출시 |
| 2024년 03월 | <고양이 나무꾼> 글로벌 출시 | |
| 2024년 05월 | <고양이 오피스> 글로벌 출시 | |
| 2024년 08월 | <용감한 고양이들!> 글로벌 출시 | |
| 2024년 11월 | <럭키가이> 글로벌 출시 | |
| 2025년 01월 | <드드드드릴> 글로벌 출시 | |
| 2025년 02월 | <고양이 오피스> 센서타워 APAC 어워드 2024 최고의 타이쿤 게임 부문 선정 | |
| 2025년 03월 | <고양이 마법학교> 글로벌 출시 | |
| 2025년 09월 | <고양이 쇼핑몰> 글로벌 출시 | |
| ㈜플레이하드 | 2023년 03월 | <우르르용병단> 글로벌 출시 |
| ㈜님블뉴런 | 2023년 07월 | <이터널리턴 1.0> 글로벌 출시 |
| ADK Marketing Solutions Inc., ADK Creative One Inc. | 2021년 03월 | Spiles Asia 2021 Innovation부문 Grand Prix 수상 |
| 2021년 11월 | 2021 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS Marketing Efectiveness 부문 GOLD 수상 | |
| 2024년 10월 | 2024 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS PR 부문 SILVER 수상 | |
| 2025년 03월 | ADFEST 2025 ENTERTAINMENT LOTUS 부문 SILVER 수상 | |
| ADK Creative One Inc. | 2021년 04월 | ADFEST 2021 BRAND EXPERIENCE LOTUS 부문 SILVER 수상 |
| 2021년 11월 | 2021 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS Radio & Audio Advertising Category A부문 SILVER 수상 | |
| 2022년 09월 | MAD STARS 2022 Print: Print Craft | Art Direction 부문 Crystal 수상 | |
| CHERRY Inc. | 2024년 10월 | 2024 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS Radio & Audio A (Radio CM) 부문 Grand Prix 수상 |
| ADK Creative One Inc., ADK Emotions Inc. | 2022년 04월 | ADFEST 2022 MEDIA LOTUS (USE OF PRINT/OUTDOOR & TRANSIT) 부문 SILVER 수상 |
| 2022년 11월 | 2022 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS Branded Commnucation B (Promotion/Activation) 부문 SILVER 수상 | |
| ADK Marketing Solutions Inc., CHERRY Inc. | 2023년 09월 | MAD STARS 2023 Film Stars/Film Craft/Visual Effects 부문 Crystal 수상 |
| 2023년 11월 | 2023 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS Film B (Online Film) 부문 GOLD 수상 | |
| 2024년 03월 | ADFEST 2024 FILM CRAFT LOTUS 부문 SILVER 수상 | |
| 2024년 10월 | 2024 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS Branded Commnucation A (Digital Experience) 부문 SILVER 수상 | |
| ADK Marketing Solutions Inc. | 2024년 10월 | 2024 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS Branded Commnucation C (Social Infuence) 부문 GOLD 수상 |
| 2024년 11월 | CES 2025 Innovation Awards Digital Health/Accessibility & AgeTech 부문 Honoree 선정 | |
| 2025년 03월 | ADFEST 2025 INNOVA LOTUS 부문 INNOVA 수상 |
가. 자본금 변동추이
| (단위 : 원, 주) |
| 종류 | 구분 | 제19기(2025년말) | 제18기(2024년말) | 제17기(2023년말) | 제16기(2022년말) | 제15기(2021년말) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 보통주 | 발행주식총수 | 47,403,831 | 47,906,674 | 48,362,743 | 49,081,545 | 48,967,045 |
| 액면금액 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |
| 자본금 | 4,928,679,100 | 4,925,891,100 | 4,923,729,000 | 4,908,154,500 | 4,896,704,500 | |
| 우선주 | 발행주식총수 | - | - | - | - | - |
| 액면금액 | - | - | - | - | - | |
| 자본금 | - | - | - | - | - | |
| 기타 | 발행주식총수 | - | - | - | - | - |
| 액면금액 | - | - | - | - | - | |
| 자본금 | - | - | - | - | - | |
| 합계 | 자본금 | 4,928,679,100 | 4,925,891,100 | 4,923,729,000 | 4,908,154,500 | 4,896,704,500 |
가. 주식의 총수 현황
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 주식의 종류 | 비고 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 합계 | |||||
| Ⅰ. 발행할 주식의 총수 | |||||
| Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수 | |||||
| Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수 | |||||
| 1. 감자 | |||||
| 2. 이익소각 | |||||
| 3. 상환주식의 상환 | |||||
| 4. 기타 | |||||
| Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ) | |||||
| Ⅴ. 자기주식수 | |||||
| Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) | |||||
| Ⅶ. 자기주식 보유비율 | |||||
나. 자기주식 취득 및 처분 현황
| (기준일 : | ) |
| 취득방법 | 주식의 종류 | 기초수량 | 변동 수량 | 기말수량 | 비고 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 취득(+) | 처분(-) | 소각(-) | |||||||
| 배당가능이익범위이내취득 | 직접취득 | 장내 직접 취득 | |||||||
| 장외직접 취득 | |||||||||
| 공개매수 | |||||||||
| 소계(a) | |||||||||
| 신탁계약에 의한취득 | 수탁자 보유물량 | ||||||||
| 현물보유물량 | |||||||||
| 소계(b) | |||||||||
| 기타 취득(c) | |||||||||
| 총 계(a+b+c) | |||||||||
| (주1) | 주주환원정책의 일환으로 취득한 자기주식입니다. |
| (주2) | 펍지㈜ 합병 및 담보권 실행으로 취득한 자기주식입니다. |
다. 자기주식 직접 취득ㆍ처분 이행현황
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 예정기간 | 예정금액(A) | 이행금액(B) | 이행률(B/A) | 결과보고일 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시작일 | 종료일 | |||||
라. 자기주식 소각현황
| 소각일 | 소각방법 | 주식종류 | 소각수량 | 소각금액 |
|---|---|---|---|---|
마. 자기주식 보유 등에 관한 사항
(1) 자기주식 보유현황
| (기준일 : | ) |
| 취득방법 | 취득(계약체결)결정 공시일자 | 주식종류 | 취득기간 | 취득목적 | 최초보유예상기간 | 최초취득수량 | 변동 수량 | 기말수량 | 비고 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 처분(-) | 소각(-) | ||||||||||
| 배당가능이익범위이내취득 | 직접취득 | ||||||||||
| 신탁계약에의한 취득 | |||||||||||
| 기타 취득 | |||||||||||
| 총계 | |||||||||||
(2) 자기주식 취득·처분·소각 관련 단기(6개월) 계획
| (대상기간 : | ~ | ) |
| 구분 | 취득형태 | 주식종류 | 거래방법 | 수량 | 결정사유 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 보유수량 | ||||||
| 계획 | 취득 | |||||
| 처분 | ||||||
| 소각 | ||||||
| 계속보유 | ||||||
| ※ | 단기 계획상 취득 수량은 주주가치 제고를 목적으로 2026년 2월 9일 이사회에서 결의한 취득 예정 금액(2,000억원)을 결의일 전일 종가(238,000원) 기준으로 환산한 수량이므로, 실제 취득 수량은 향후 취득 기간 내 주가의 변동에 따라 변동할 수 있습니다. 또한, 대상기간 중 이사회 결의로 추가 취득을 진행할 수 있습니다. |
| ※ |
단기 계획상 처분 수량은 향후 주식 보상 지급 조건 달성 여부, 최종 지급 방식 등에 따라 실제 처분 수량이 변동될 수 있습니다. |
| ※ | 상기 내용은 기업공시서식작성 기준에 의거, 2026년 2월 9일 이사회에서 승인한 자기주식보고서 상의 내용으로, 이사회 승인일 이후 시행된 개정 상법(제341조의4 등)에 따라 상기 내용은 변동될 수 있습니다. |
(3) 단기 자기주식 취득·처분·소각 계획 이행현황
| (대상기간 : | ~ | ) |
| 구분 | 취득형태 | 주식종류 | 전기 계획수량(A) | 당기 이행수량(B) | 이행률(B/A) | 차이발생사유 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 취득 | ||||||
| 처분 | ||||||
| 소각 | ||||||
| 계속보유 | ||||||
| ※ | 당사는 주주환원 정책에 따라 2025년 중 자기주식 취득을 계획하였으며, 2025년 3월 27일부터 2025년 5월 8일까지 884,539주를 취득하였습니다. 단기 계획 이행현황 대상기간에는 취득한 자기주식이 없습니다. |
| ※ | 당사는 구성원에 대한 주식기준보상으로 2025년 중 자기주식 85,277주를 처분할 계획이었으나, 주식보상 부여 조건 달성여부 및 지급 방식에 따라 처분수량이 변동되어 2025년 중 32,068주를 처분하였고, 그 중 대상기간에는 2,800주를 처분하였습니다. |
| ※ | 당사는 주주환원 정책에 따라 2025년에 취득한 자기주식의 소각을 계획하였으며, 취득한 자기주식 884,539주 중 530,723주를 소각하였습니다. 대상기간 중에는 소각한 자기주식이 없습니다. |
(4) 자기주식 취득·처분·소각 관련 장기 계획
| 구분 | 기존 보유 자기주식(주1) | 신규 취득 자기주식(주2) |
|---|---|---|
| 취득 | 해당사항 없음 | 2026년 2월 9일 발표한 신규 주주환원정책에 따라3년간 7,000억원 이상 자기주식을 취득할 예정 |
| 처분 | 구성원 보상 목적 등으로 처분 예정이며, 자기주식 소각 의무화 법안 시행시, 법안 내용에 따라 변동 가능 | 해당 사항 없음 |
| 소각 | 자기주식 소각 의무화 법안 시행시, 법안 내용에 따라 변동 가능 | 취득 분 전량 소각 |
| 계속보유 | 구성원 보상 목적 등의 필요 수량 보유 예정이며, 자기주식 소각 의무화 법안 시행시, 법안 내용에 따라 변동 가능 | 해당 사항 없음 |
| (주1) | 2023~2025년 배당가능한도 이익 내에서 '직접' 취득한 자기주식과 상법상 특정목적으로 취득한 '기타' 자기주식 |
| (주2) | 2026~2028년 배당가능한도 이익 내에서 '직접' 취득 자기주식 |
| ※ | 상기 내용은 기업공시서식작성 기준에 의거, 2026년 2월 9일 이사회에서 승인한 자기주식보고서 상의 내용으로, 이사회 승인일 이후 시행된 개정 상법(제341조의4 등)에 따라 상기 내용은 변동될 수 있습니다. |
(5) 기타 투자자 보호를 위해 필요한 사항상기 자기주식 취득·처분·소각 관련 장단기 계획은 기업공시서식작성 기준에 의거, 2026년 2월 9일 이사회에서 승인한 자기주식보고서 상의 내용으로, 이사회 승인일 이후 시행된 개정 상법(제341조의4 등)에 따라 변동될 수 있습니다. 이에 따라 당사는 추가로 최소 446,700주를 소각할 수 있으며, 추가 소각에 따라 계속 보유 수량은 변동될 수 있습니다.
본 공시서류에 첨부된 정관의 최근 개정일은 2025년 3월 26일이며, 당사 제19기 정기주주총회(2026년 3월 24일 예정)안건 중 정관 변경에 관한 안건이 포함되어 있습니다. 제19기 정기주주총회의 정관 변경 세부 내용은 당사가 2026년 3월 9일 공시한 '주주총회소집공고'를 참고하시기 바랍니다.
가. 정관 변경 이력
| 정관변경일 | 해당주총명 | 주요변경사항 | 변경이유 |
|---|---|---|---|
나. 사업목적
| 구 분 | 사업목적 | 사업영위 여부 |
|---|---|---|
2025년 글로벌 게임 시장은 모바일, PC, 콘솔 부문 모두 성장을 지속하는 가운데, 라이브 서비스 게임 간 경쟁이 심화되는 양상을 보였습니다. 이용자 체류 시간과 결제 패턴의 변화로 기존 IP의 장기 운영 역량과 콘텐츠 업데이트의 중요성이 확대되었습니다. 아울러 플랫폼 간 경계가 완화되면서 전 플랫폼을 아우르는 서비스 경쟁이 지속되었습니다.
이러한 시장 환경 속에서 당사의 <배틀그라운드> IP는 지속적인 콘텐츠 업데이트와 다양한 협업을 통해 안정적인 서비스 기반을 유지하였으며, <인조이>와 <미메시스>는 Early Access 출시 이후 각각 100만 장 이상의 판매를 기록하는 등 신규 IP의 글로벌 시장 경쟁력을 확인하였습니다.
2025년 7월에는 애드테크와 게임 사업을 중심으로 성장 기반을 다져 온 ㈜넵튠 투자를 통해 인도를 포함한 글로벌 시장에서 새로운 비즈니스 모델 적용을 검토하고 있습니다. 2025년 10월에는 일본의 광고ㆍ콘텐츠 기업인 ADK 그룹을 인수하였습니다. ADK 그룹은 300편 이상의 애니메이션 제작위원회 참여 경험을 바탕으로, 콘텐츠 기획, 제작, 광고, 마케팅 등 크리에이티브 전반에 걸친 전문성을 보유하고 있습니다. 이번 인수를 통해 당사는 게임 사업 외에도 광고, 콘텐츠 부문으로 사업 영역을 확장하며, 글로벌 콘텐츠 시장에서 IP 확장과 시너지 창출을 도모하고 있습니다.
이에 따라 2025년 당사의 매출액은 3조 3,266억원을 기록하였으며, 부문별로는 게임부문 매출 3조 34억원, 광고부문 매출 3,232억원으로 구성되어 있습니다. 영업이익은 1조 544억원을 기록하였습니다.
2026년에는 다수의 신작 게임 프로젝트를 중심으로 파이프라인을 강화하고, <배틀그라운드> IP의 프랜차이즈 및 콘텐츠 플랫폼 확장을 통한 장기 성장 구조를 공고히 할 계획입니다. 또한, 피지컬 AI와 로보틱스 등 신기술 영역에서도 게임 기술을 활용한 확장을 모색하며, 게임 기반 AI 신사업의 가능성도 탐색할 예정입니다.
가. 주요 서비스 등의 현황
| (단위: 백만원) |
| 사업부문 | 구분 | 품목 | 제19기(2025년) | 제18기(2024년) | 제17기(2023년) | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 금액 | 비율 | 금액 | 비율 | 금액 | 비율 | |||
| 게임 | PC | <배틀그라운드>, <인조이> 등 | 1,184,564 | 35.61% | 941,879 | 34.76% | 583,896 | 30.56% |
| 모바일 | <배틀그라운드>, <뉴스테이트 모바일> 등 | 1,740,689 | 52.32% | 1,689,837 | 62.36% | 1,244,819 | 65.16% | |
| 콘솔 | <배틀그라운드>, <서브노티카> 등 | 42,806 | 1.29% | 44,338 | 1.64% | 55,673 | 2.91% | |
| 기타 | 기타 | 35,316 | 1.06% | 33,720 | 1.24% | 26,188 | 1.37% | |
| 광고(주1) | 광고 및 콘텐츠 | 323,179 | 9.72% | - | - | - | - | |
| 합 계 | 3,326,554 | 100.00% | 2,709,774 | 100.00% | 1,910,576 | 100.00% | ||
| (주1) | 제19기에 광고 사업부문을 영위하는 종속회사가 신규 편입됨에 따라, 제18기 및 제17기는 기재를 생략합니다. |
나. 주요 서비스 등의 가격변동 추이
주요 게임인 <배틀그라운드>의 PC 및 콘솔 버전은 당초 유료 다운로드 판매(Buy-to-Play) 방식으로 서비스를 제공하였으나, 2022년 1월 무료 플레이(Free-to-Play) 방식으로 전환하였으며, 게임 내에서 유료 아이템을 구매할 수 있는 시스템을 운영하고 있습니다. 다만, 독일의 경우 현지 법령(청소년보호법)에 따라 PlayStation에서 EUR 0.25로 판매되고 있습니다.
한편, <배틀그라운드> 모바일 버전을 비롯하여 모바일 플랫폼에서 서비스 중인 다수의 게임은 다운로드하는 시점에는 과금하지 않지만 게임 내에서 별도의 개별 아이템 또는 시즌패스 등을 구매할 수 있는 부분 유료화(In-App Purchase, 인앱결제)방식을 운영하고 있습니다.
당사 및 종속회사는 게임의 개발 및 퍼블리싱, 그리고 광고 및 콘텐츠 제작을 주 사업으로 영위하고 있습니다. 당사의 사업 모델은 인적 자원과 기술력을 바탕으로 서비스를 제공하는 특성을 가지고 있어, 일반 제조업과 같은 물리적인 형태의 원재료의 매입이나 생산설비가 존재하지 않습니다. 따라서 주요 원재료 및 생산설비 등에 대한 사항은 별도로 기재하지 않습니다.
다만, 원활한 게임 서비스 제공 및 광고 제작 등을 위하여 보유 중인 유형자산과 무형자산에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '13.유형자산 및 리스' 및 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '14.무형자산'을 참고하여 주시기 바랍니다.
가. 매출실적
| (단위 : 백만원) |
| 사업부문 | 구분 | 제19기(2025년) | 제18기(2024년) | 제17기(2023년) |
|---|---|---|---|---|
| 게임 | 대한민국 | 274,655 | 195,355 | 105,087 |
| 아시아 | 2,425,245 | 2,294,220 | 1,613,273 | |
| 아메리카/유럽 | 279,044 | 203,023 | 179,086 | |
| 기타 | 24,431 | 17,176 | 13,130 | |
| 광고(주1) | 대한민국 | 5,970 | - | - |
| 아시아 | 313,143 | - | - | |
| 아메리카/유럽 | 4,066 | - | - | |
| 합 계 | 3,326,554 | 2,709,774 | 1,910,576 | |
| (주1) | 제19기에 광고 사업부문을 영위하는 종속회사가 신규 편입됨에 따라, 제18기 및 제17기는 기재를 생략합니다. |
나. 판매경로, 판매방법 및 전략
[게임부문]
(1) 판매경로 및 방법
당사는 당사 및 종속회사의 스튜디오에서 개발한 게임을 PC 게임 플랫폼, 모바일 앱/게임 플랫폼, 콘솔 게임 플랫폼 등을 통하여 직접 서비스하거나 퍼블리셔를 통하여 최종사용자(End-user)에게 제공하고 있습니다. 따라서, 당사의 주요 매출처는 게임 관련 플랫폼 운영기업 및 퍼블리싱 담당 기업이며, 주요 계약은 다음과 같습니다.
1) 주요 플랫폼 계약
| 게임 | 계약상대방 | 서비스지역 |
|---|---|---|
| PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (PC) | Valve Corporation | 전세계 |
| Xsolla | ||
| Hangzhou Shunwang Technology Co., Ltd. | 중국(홍콩,마카오,대만 제외) | |
| Qingfeng(Beijing) Technology Co.,Ltd. | ||
| Shanghai Huya Technology Co., Ltd. | ||
| Wuhan Ouyue Online TV Co., Ltd. | ||
| ㈜엔미디어플랫폼 | 한국 | |
| The Callisto Protocol (PC) | Valve Corporation | 전세계 |
| PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (Mobile) | 한국,일본,인도 | |
| Apple | ||
| 삼성전자㈜ | 한국 | |
| UniPin (Labuan) Limited | 인도 | |
| inZOI (PC) | Valve Corporation | 전세계 |
| Dinkum (PC) | Valve Corporation | 전세계 |
| Subnautica,Subnautica: Below Zero (PC) | Valve Corporation | 전세계 |
| Eternal Return (PC) | Valve Corporation | 전세계 |
| MIMESIS (PC) | Valve Corporation | 전세계 |
|
Office Cat: Idle Tycoon Games (Mobile) |
전세계 | |
| Apple | ||
|
Cat Magic School : Cute Tycoon (Mobile) |
전세계 | |
| Apple | ||
| DDDigger (Mobile) | 전세계 | |
| Apple |
2) 주요 퍼블리싱 계약
| 게임 | 계약상대방 | 서비스지역 |
|---|---|---|
| PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (Console) | Microsoft Corporation | 전세계 |
| Sony Interactive Entertainment LLC | ||
| PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (PC) | ㈜카카오게임즈 | 한국 |
| PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (Mobile) | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | 중국 |
| Proxima Beta Pte.Limited | 전세계 | |
| The Callisto Protocol (Console) | Microsoft Corporation | 전세계 |
| Sony Interactive Entertainment LLC | ||
| Subnautica,Subnautica: Below Zero (Console) | Microsoft Corporation | 전세계 |
| Sony Interactive Entertainment LLC |
이 밖에 당사 주요 고객 수익에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '30.영업부문'을 참고하여 주시기 바랍니다.
(2) 판매전략
PC, 모바일, 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 글로벌 게임 서비스를 제공하며, 이용자 기반 확대와 게임 내 수익화 강화를 위한 통합적인 마케팅 전략을 운영하고 있습니다. 인플루언서 및 스트리밍 플랫폼을 활용한 마케팅을 통해 게임 콘텐츠의 확산과 이용자 참여를 유도하고 있으며, 유명 스트리머와 크리에이터의 게임 플레이 콘텐츠는 신규 이용자 유입과 기존 이용자 관심 제고에 효과적으로 기여하고 있습니다. 또한 스트리밍 시청자를 통해 잠재 이용자 기반을 확대하고, 영향력 있는 크리에이터와의 협업을 기반으로 브랜드 콘텐츠 제작, 공식 SNS 참여, 파트너 프로그램 등 장기적 파트너십 중심의 마케팅 활동을 전개하고 있습니다.
아울러 <배틀그라운드>를 중심으로 글로벌 및 지역 이스포츠 대회를 지속 운영하며, 게임과 이스포츠 간의 선순환 구조를 구축하고 있습니다. 이스포츠 대회는 단순한 경기 운영을 넘어 콘텐츠화된 스토리와 흥미 요소를 제공함으로써 팬층의 참여를 확대하고, 대회 기간 동안 게임 IP 홍보, 협업 상품 출시, 브랜드 프로모션 등 다양한 마케팅 활동과 콘텐츠 비즈니스 기회를 창출하고 있습니다.
또한, 온라인, 모바일, TV 등 다양한 매체를 활용하여 사전등록 캠페인, 브랜드 이벤트, 크로스 프로모션 등 통합적 마케팅을 추진하고 있으며, 외부 브랜드와의 협업 및 콜라보레이션 상품 출시를 통해 브랜드 인지도를 강화하고 있습니다. 이와 함께 당사는 게임 IP 기반 오프라인 체험 공간 'PUBG 성수'를 운영하여 이용자에게 게임 세계관을 직접 체험할 수 있는 기회를 제공하고, 팬 커뮤니티 활성화 및 브랜드 인지도 제고를 도모하고 있습니다. 당사는 이러한 다각적 마케팅 활동을 통해 글로벌 이용자와의 접점을 지속적으로 확대하고, 게임 IP의 가치를 강화하여 장기적 이용자 기반 확보와 안정적인 수익 창출을 추진하고 있습니다.
[광고부문]
(1) 판매경로 및 방법
광고사업을 담당하는 종속법인은 광고주로부터 광고 제작 및 광고 게재를 수주하고, 매체사와의 협업을 통해 다양한 광고 채널로 광고를 제공합니다. 종속법인은 광고주의 목적과 제품 또는 서비스의 특성에 따라 광고를 직접 제작하거나 외부 제작사와 협력하여 제작하고, TV, 라디오, 신문, 잡지, 디지털 플랫폼, 스트리밍 및 OTT 서비스 등 해당 광고 노출에 적합한 매체를 선정하여 광고를 송출합니다. 종속법인은 광고주로부터 수취한 광고 제작 대가 또는 중개수수료를 매출로 인식하고, 매체비는 매체사에 지급하는 방식으로 정산됩니다.
광고주 산업별 매출 비중은 다음과 같습니다.
|
산업군 |
비중 |
|---|---|
| 식음료 | 16.10% |
| 정보통신 | 11.30% |
| 금융 및 보험 | 10.20% |
| 엔터테인먼트 및 스포츠 | 9.30% |
| 유통 및 소매 | 6.80% |
| 외식 및 기타 서비스업 | 6.50% |
| 제약 및 의료용품 | 5.40% |
| 정부기관 및 공공단체 | 5.00% |
| 기타 | 29.40% |
애니메이션 콘텐츠는 출판사, 제작사, 광고대행사, 방송사, 머천다이즈사 등 다양한 이해관계자가 참여하는 제작위원회 방식을 중심으로 기획, 제작, 유통되는 것이 일반적입니다. 이러한 구조 하에서 애니메이션 사업부문을 담당하는 종속법인은 애니메이션을 직접 제작하거나 제작위원회 구성원으로 참여하여, 출자 비율 및 역할에 따라 콘텐츠에 대한 권리와 수익을 확보하고 있습니다.
제작위원회에서 확보한 IP는 TV 방송 및 스트리밍 플랫폼 유통, 상품화 및 라이선싱, 광고 및 프로모션 등 파생 사업에 활용되며, 이를 통해 방영료, 라이선스 수익, 제작위원회 배당 수익 및 IP 상품 판매 수익 등을 창출하고 있습니다.
(2) 판매전략
일본 광고 시장에서 대중매체 광고 및 프로모션, 디지털 광고, 컨설팅 및 DX 영역을 포괄하는 마케팅 사업을 전개하고 있습니다. 'Growing brands and fans' 전략을 기반으로, 고객 데이터를 분석 및 활용하여, 고객 충성도 제고를 위한 전략 수립부터 실행 및 성과 관리까지 end-to-end 방식의 통합 마케팅 솔루션을 제공하고 있습니다.
글로벌 애니메이션 시장에서 일본 애니메이션의 영향력과 수요는 지속적으로 확대되고 있으며, 특히 해외 매출 비중이 빠르게 증가하고 있습니다. 이에 애니메이션 작품을 기반으로 비디오 플랫폼 유통, 영화, 머천다이징, 라이브 이벤트, 광고 등 다양한 파생 사업을 통해 IP 활용 범위를 확대하고 수익 구조를 다각화하고 있습니다. 또한 영향력 있는 IP 파트너 네트워크를 활용하여, 글로벌 시장에서 신규 IP의 제작 및 파생 사업을 통합적으로 전개하며 콘텐츠 사업의 지속적인 성장을 도모하고 있습니다.
가. 위험관리
(1) 시장위험
1) 환율변동 위험
연결회사는 글로벌 영업활동을 수행함에 따라 기능통화와 다른 외화의 수입과 지출이 발생하고 있습니다. 이로 인해 환율변동위험에 노출되는 환포지션의 주요 통화로는 USD, CNY, EUR 등이 있습니다. 연결회사는 외화로 표시된 채권과 채무를 주기적으로 관리를 하고 있습니다.
당기말 및 전기말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채의 원화환산액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) |
| 구 분 | 당기말 | 전기말 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| USD | CNY | EUR | 기타 | USD | CNY | EUR | 기타 | |
| 외화금융자산 | 862,664,511 | 85,289,104 | 1,297,715 | 10,944,086 | 1,066,012,588 | 36,835,916 | 1,435,972 | 9,798,689 |
| 외화금융부채 | 142,066,127 | 18,645,705 | 5,157,383 | 5,570,903 | 108,738,055 | 8,213,925 | 8,598,076 | 5,058,022 |
당기말 및 전기말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 원화의 환율이 5% 변동할 때 이와 같은 환율변동이 법인세비용차감전순손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.
| (당기말) | (단위: 천원) |
| 구분 | 원화절상시 | 원화절하시 |
|---|---|---|
| 외화금융자산 | (48,009,771) | 48,009,771 |
| 외화금융부채 | 8,572,006 | (8,572,006) |
| 순효과 | (39,437,765) | 39,437,765 |
| (전기말) | (단위: 천원) |
| 구분 | 원화절상시 | 원화절하시 |
|---|---|---|
| 외화금융자산 | (55,704,158) | 55,704,158 |
| 외화금융부채 | 6,530,404 | (6,530,404) |
| 순효과 | (49,173,754) | 49,173,754 |
2) 이자율변동위험
연결회사는 이자율 변동으로 인한 불확실성을 대비하기 위하여, 주기적인 금리동향 모니터링 등을 통해 이자율 위험을 관리하고 있습니다.
당기말 및 전기말 현재 이자율 변동으로 인한 현금흐름의 변동위험에 노출되어 있는 금융자산 및 금융부채는 없습니다.
3) 가격위험
연결회사가 당기말 및 전기말 현재 보유하고 있는 상장주식의 주당 가격이 1% 변동할 경우 연결회사의 연결포괄손익계산서에 미치는 영향은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) |
| 구분 | 당기 | 전기 |
|---|---|---|
| 상장주식의 주당 가격이 1% 변동할 경우기타포괄손익의 변동금액 (법인세효과 차감 후) | 507,354 | 232,447 |
(2) 신용위험
신용위험은 연결회사의 통상적인 거래 및 투자활동에서 발생하며 고객 또는 거래상대방이 계약조건상 의무사항을 지키지 못하였을 때 발생합니다. 또한 신용위험은 현금 및 현금성자산, 각종 예금 그리고 파생금융상품 등의 거래와 같이 금융기관과의 거래에서도 발생할 수 있습니다. 이러한 위험을 줄이기 위해, 연결회사는 신용도가 높은 금융기관들에 대해서만 거래를 하고 있습니다. 금융자산 별 신용위험에 노출된 최대노출금액은 금융자산의 장부금액입니다.
1) 매출채권
연결회사는 매출채권에 대해 전체기간 기대신용손실을 사용하는 간편법을 적용합니다. 기대신용손실을 측정하기 위해 매출채권은 신용위험 특성과 연체일을 기준으로 구분하였습니다. 기대신용손실에는 미래전망정보가 포함되며, 당기말의 손실충당금은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) |
| 구 분 | 90일 이내 연체 및 정상채권 | 180일 이내 연체 | 270일 이내 연체 | 1년 이내 연체 | 1년 초과 연체 | 개별 손상채권 | 합계 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기대 손실률 | 0.05% | 12.95% | 66.48% | 72.88% | 64.80% | 100.00% | |
| 총 장부금액 | 1,338,852,096 | 468,590 | 79,733 | 57,514 | 383,941 | 7,410,516 | 1,347,252,390 |
| 손실충당금 | (720,609) | (60,705) | (53,010) | (41,918) | (248,791) | (7,410,516) | (8,535,549) |
당기 및 전기 중 매출채권 손상과 관련하여 손익에 인식한 금액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) |
| 구 분 | 당기 | 전기 |
|---|---|---|
| 영업비용 | (189,405) | (82,043) |
2) 상각후원가로 측정하는 기타 금융자산
매출채권 이외의 상각후원가로 측정하는 기타 금융자산은 최초측정 이후 채무불이행위험이 낮고 단기간 내에 계약상 현금흐름을 지급할 수 있는 발행자의 강력한 능력이있는 경우 신용위험이 낮은 것으로 간주되어, 손실충당금은 12개월 기대신용손실로인식되며, 신용위험이 낮지 않고, 신용위험 하락이 유의적인 경우 전체기간 기대신용손실을 사용합니다.
당기 및 전기 중 상각후원가로 측정하는 기타금융자산 손상과 관련하여 손익에 인식된 금액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) |
| 구 분 | 당기 | 전기 |
|---|---|---|
| 기타비용 | (14,561) | 39,000 |
(3) 유동성위험
연결회사의 유동성위험관리에 대한 궁극적인 책임은 단기 및 중장기 자금조달과 유동성관리규정을 적절하게 관리하기 위한 기본정책을 수립하는 이사회에 있습니다. 연결회사는 충분한 적립금과 차입한도를 유지하고 예측 현금흐름과 실제 현금흐름을계속하여 관찰하고 금융자산과 금융부채의 만기구조를 대응시키면서 유동성위험을 관리하고 있습니다.
당기말 및 전기말 현재 금융부채에 대하여 계약만기일까지의 잔여기간에 따라 만기별로 구분된 내역은 다음과 같습니다.
| (당기말) | (단위: 천원) |
| 과목 | 장부금액 | 계약상현금흐름 | 1년 이내 | 1년 초과5년 이내 | 5년 초과 |
|---|---|---|---|---|---|
| 차입금 | 251,703,896 | 253,332,188 | 253,332,188 | - | - |
| 사채 등 | 2,179,085 | 2,322,063 | 2,322,063 | - | - |
| 외상매입금 | 459,718,632 | 459,718,632 | 459,718,632 | - | - |
| 미지급금 | 112,340,648 | 112,340,647 | 112,323,451 | - | 17,196 |
| 미지급비용 | 266,260,785 | 266,260,785 | 248,784,200 | 13,490,220 | 3,986,365 |
| 리스부채 | 317,788,623 | 335,971,723 | 111,247,900 | 221,128,768 | 3,595,055 |
| 임대보증금 | 7,453,160 | 7,874,860 | 1,787,649 | 6,078,886 | 8,325 |
| 파생상품부채 | 5,786 | 5,786 | 5,786 | - | - |
| 당기손익-공정가치측정금융부채 | 105,439,162 | 132,996,701 | - | 55,169,704 | 77,826,997 |
| 합계 | 1,522,889,777 | 1,570,823,385 | 1,189,521,869 | 295,867,578 | 85,433,938 |
| (전기말) | (단위: 천원) |
| 과목 | 장부금액 | 계약상현금흐름 | 1년 이내 | 1년 초과5년 이내 | 5년 초과 |
|---|---|---|---|---|---|
| 차입금 | 7,000,000 | 7,000,000 | 7,000,000 | - | - |
| 외상매입금 | 209,954 | 209,954 | 209,954 | - | - |
| 미지급금 | 37,187,385 | 37,187,385 | 37,187,385 | - | - |
| 미지급비용 | 196,717,784 | 196,717,784 | 179,924,162 | 16,728,037 | 65,585 |
| 리스부채 | 190,954,674 | 206,781,424 | 72,959,796 | 128,014,379 | 5,807,249 |
| 임대보증금 | 9,289,858 | 9,982,683 | 2,517,000 | 7,465,683 | - |
| 당기손익-공정가치측정금융부채 | 61,683,775 | 68,207,481 | 29,701,350 | 38,506,131 | - |
| 합계 | 503,043,430 | 526,086,711 | 329,499,647 | 190,714,230 | 5,872,834 |
(4) 자본위험관리
연결회사의 자본관리목적은 건전한 자본구조를 유지하는 데 있습니다. 연결회사는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있습니다. 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있으며 총부채 및 총자본은 연결재무제표의 공시된 숫자로 계산합니다.
당기말 및 전기말 현재의 부채비율은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) |
| 구 분 | 당기말 | 전기말 |
|---|---|---|
| 부채(A) | 2,249,503,836 | 1,090,331,966 |
| 자본(B) | 7,184,144,206 | 6,829,131,602 |
| 부채비율(A/B) | 31.31% | 15.97% |
시장위험과 위험관리에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '4.재무위험관리'를 참고하여 주시기 바랍니다.
나. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황
(1) 파생상품 현황
1) 파생상품 계약현황
공시서류 작성기준일 현재 연결회사의 파생상품 계약현황은 다음과 같습니다.
| 회사명 | 파생상품 구분 | 거래기관 | 계약시작일 | 계약만기일 | 통화 | 계약금액 | 계약환율 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ㈜넵튠 | 통화선도 | 우리은행 | 2025-11-11 | 2026-01-05 | USD | 900,000 | 1,460.56 |
| ㈜넵튠 | 통화선도 | 우리은행 | 2025-11-13 | 2026-01-05 | USD | 400,000 | 1,462.21 |
| ㈜넵튠 | 통화선도 | 우리은행 | 2025-12-02 | 2026-02-05 | USD | 600,000 | 1,461.10 |
| ㈜넵튠 | 통화선도 | 우리은행 | 2025-12-23 | 2026-02-05 | USD | 600,000 | 1,479.86 |
| ※ | 상기 파생상품은 위험회피회계 적용 대상이 아닌 거래입니다. |
2) 파생상품 손익 현황
공시서류 작성기준일 현재 연결회사의 파생상품 손익현황은 다음과 같습니다.
| (단위:백만원) |
| 파생상품 구분 | 장부가액 | 파생상품거래손익 | 파생상품평가손익 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 자산 | 부채 | 이익 | 손실 | 이익 | 손실 | |
| 통화선도 | 79 | - | 129 | 173 | 79 | - |
(2) 타법인 주식 취득 관련 옵션현황
공시서류 작성기준일 현재 주요 옵션계약 및 그 내용은 다음과 같습니다.
1) 연결회사는 2019년 3월 14일에 종속기업인 CHERRY Inc.의 보통주지분 인수 계약과 관련하여 기존 주주(주식선택권을 보유한 종업원 포함)과 주주간 계약을 체결하였습니다. 계약의 주요 내용은 다음과 같습니다.
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 처분 제한 | 기존 주주는 주식의 양도, 담보 제공 등 처분이 제한되며, 이후에도 연결회사의 우선매수권 대상이 됩니다. |
| 풋옵션 | 기존 주주는 연결회사가 보유 지분 전량을 제3자에게 양도하고자 할 경우, CHERRY Inc.의 최근 분기 대차대조표상 순자산가액을 기업가치로 하여 산출된 금액으로 연결회사에 매각할수 있는 풋옵션을 보유하고 있습니다. |
| 백업콜옵션 | 기존 주주가 자발적 퇴사 또는 정당한 사유로 퇴사하는 경우, 상기 풋옵션은 소멸되며, 연결회사는 본 건 백업콜옵션 행사 전 최근 분기 대차대조표상 순자산가액을 기업가치로 하여 기존주주의 지분을 매입할 수 있는 콜옵션을 보유하고 있습니다. |
| 신주인수우선권 | 기존 주주는 대상회사가 신주발행시 의결권 비율 유지를 위해 필요한 수의 주식을 우선 인수할수 있는 권리를 보유하고 있습니다. |
2) 연결회사는 2019년 10월 7일에 종속기업인 ㈜엔크로키의 보통주 인수 계약과 관련하여 기존 주주와 주주간 계약을 체결하였습니다. 계약의 주요 내용은 다음과 같습니다.
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 공동매도권 | 특정 주주가 제3자에게 주식을 양도하려는 경우, 다른 주주들은 동일한 조건으로 함께 주식을 매도할 수 있는 공동매도권을 보유하고 있습니다. |
| 매수청구권 | 기존 주주는 일정 경영성과 달성 시, 성과지표에 특정 배수를 적용하여 산정한 가액으로 보유 주식을 연결회사에게 매도할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다. |
| 매도청구권 | 연결회사는 일정 경영성과 달성 시, 성과지표에 특정 배수를 적용하여 산정한 가액으로 기존주주가 보유한 주식을 매수 할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다. |
3) 연결회사는 종속기업인 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 및 Eleventh Hour Games, Inc. 을 인수하면서 인수 이후 실적에 연동하여 인수대금을 지급하는 조건부대가 계약을 체결하였으며, 이에 따라 47,678백만원의 조건부대가를 인식하고 있습니다.
4) 연결회사는 2022년 11월 23일에 종속기업인 Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약과 관련하여 기존 주주(주식선택권을 보유한 종업원 포함)들과 주주간 계약을 체결하였습니다. 계약의 주요 내용은 다음과 같습니다.
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| Drag Along Right | 계약 체결 후 2년 후 연결회사가 보유지분 전체를 제3자에게 매각하는 경우, 다른 주주들도 동반매각에 참여하도록 요구할 수 있습니다. |
| Tag Along Right | 계약 체결 후 5년 후 한 명 이상의 주주가 피투자회사 지분의 60%를 매각하고자 하는 경우, 다른 주주들은 보유한 지분을 동일한 가격으로 매각에 참여할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다. |
| 풋옵션 및 콜옵션 | 주식선택권을 보유한 종업원은 가득 완료 및 행사 후 지분의 50%의 수량에 대해, 본 건 인수시의 주당인수가격으로 매각할 수 있는 풋옵션을 보유하고 있으며 연결회사는 같은 조건으로 매입할 수 있는 콜옵션을 보유하고 있습니다. |
| 풋옵션 | 1차 풋옵션 : 기존주주는 보유주식의 50%까지 특정 게임 출시 후 1년간의 성과지표에 특정 배수를 적용한 가치로 매각할 수 있는 풋옵션을 보유하고 있습니다. |
| 2차 풋옵션 : 1차 풋옵션 행사 후 남은 잔량의 주식에 대해 2023년에서 2029년까지의 성과지표 중 12개월의 최대치에 특정배수를 적용한 가치로 매각할 수 있는 풋옵션을 보유하고 있습니다. | |
| 콜옵션 | 2차 풋옵션 종료 후 연결회사는 기존 주주의 주식을 매년의 성과지표에 특정배수를 적용한 가치로 매입할 수 있는 콜옵션을 보유하고 있습니다. |
| 백업콜옵션 | 기존 주주가 자발적 퇴사 또는 정당한 사유로 퇴사하는 경우, 상기 풋옵션은 소멸되며, 연결회사는 본 건 백업콜옵션 행사 전 12개월의 성과지표에 특정배수를 적용한 가치로 기존주주의 지분을 매입할 수 있는 콜옵션을 보유하고 있습니다. |
5) 당기말 현재 연결회사는 스마트 케이앤비 부스터 펀드 등에 대하여 약정에 따른 추가출자의무가 존재합니다. 연결회사는 추후 캐피탈콜(Capital Call)방식으로 추가 잔여약정금액 49,960백만원, USD 58,662천, EUR 153천, INR 60,975천, SEK 4,587천을 출자할 예정입니다.
6) 연결회사는 관계기업인 미래에셋맵스일반사모부동산투자신탁 66호('펀드')가 서울시 성동구 성수동2가 333-16 외 4필지에 개발 예정인 업무시설 및 근린생활시설에 대하여, 동 펀드의 집합투자업자와 향후 준공 완료 시점부터 10년간 임차하는 책임임차와 특정시점에 감정평가가격으로 우선매수할 수 있는 권리를 포함한 업무협약을 체결하고 있습니다.
7) 연결회사는 공동기업인 OVERDARE, Inc.에 대하여 합작투자계약상, 만장일치가 요구되는 결의사항 중 일부에 대해 교착상태가 발생하여 협의 기간내 합의에 이르지 못할 경우, 연결회사의 선택으로 공동참여자가 소유한 공동기업의 주식을 공정시장 가격으로 양수할 수 있습니다.
8) 연결회사는 2024년 1월 15일에 종속기업인 ㈜이케이게임즈의 보통주 인수 계약과 관련하여 기존 주주와 주주간 계약을 체결하였습니다. 계약의 주요 내용은 다음과 같습니다.
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 우선매수권 | 기존 주주가 제3자에게 주식을 양도하려는 경우, 연결회사는 동일한 조건으로 양도하려는 주식을 매수할 수 있습니다. |
| 매수청구권 | 기존 주주는 매년 일정 경영성과 달성 시, 제 3의 평가기관을 통한 주식가치평가 혹은 상호 합의 하에 성과지표에 특정배수를 적용하여 산정한 가액으로 보유 주식 수량의 1/3을 한도로 연결회사에게 매도할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다. |
| 매도청구권 | 연결회사는 매년 일정 경영성과 달성 시, 제 3의 평가기관을 통한 주식가치평가 혹은 상호 합의 하에 성과지표에 특정배수를 적용하여 산정한 가액으로 기존 주주가 보유한 주식 수량의 1/3을 한도로 기존주주가 보유한 주식을 매수할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다. |
| 매수청구권 | 연결회사는 법률위반 등 기존주주들의 귀책사유가 발생한 경우, 기존주주에게 연결회사가 보유한 주식의 전부 또는 일부를 특정가격에 기존 주주에게 매도할 수 있는 권리를 보유 하고 있습니다. |
9) 연결회사는 2024년 6월 24일에 종속기업인 kind Co., Ltd.의 보통주지분 인수 계약과 관련하여 인수 이후 실적에 연동하여 인수대금을 지급하는 조건부대가 계약을 체결하였으며, 이에 따라 803백만원의 부채를 인식하고 있습니다
10) 연결회사는 2024년 8월 30일에 ㈜스푼랩스의 전환상환우선주, 전환우선주, 보통주를 인수하면서 특정 주주들과 주주간 계약을 체결하여 ㈜스푼랩스의 특정 주주가 보유한 주식의 최대 50%에 대해 2026년 7월 1일부터 6개월 이내에 적격 후속투자 가격 등으로 매각을 요청할 수 있는 매도청구권을 보유하고 있습니다.
11) 연결회사는 2025년 1월 15일에 종속기업인 ㈜팬텀의 보통주 인수 계약과 관련하여 기존 주주와 주주간 계약을 체결하였습니다. 계약의 주요 내용은 다음과 같습니다.
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 우선매수권 | 기존 주주가 제3자에게 주식을 양도하려는 경우, 연결회사는 동일한 조건으로 양도하려는 주식을 매수할 수 있습니다. |
| 매수청구권 | 기존 주주는 매년 일정 경영성과 달성 시, 제 3의 평가기관을 통한 주식가치평가 혹은 상호 합의 하에 성과지표에 특정배수를 적용하여 산정한 가액으로 보유 주식 수량의 1/3을 한도로 연결회사에게 매도할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다. |
| 매도청구권 | 연결회사는 매년 일정 경영성과 달성 시, 제 3의 평가기관을 통한 주식가치평가 혹은 상호 합의 하에 성과지표에 특정배수를 적용하여 산정한 가액으로 기존 주주가 보유한 주식 수량의 1/3을 한도로 기존주주가 보유한 주식을 매수할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다. |
| 매수청구권 | 연결회사는 법률위반 등 기존주주들의 귀책사유가 발생한 경우, 기존주주에게 연결회사가 보유한 주식의 전부 또는 일부를 기존 주주에게 매도할 수 있는 권리를 보유 하고 있습니다. |
12) 연결회사는 2025년 3월 28일에 종속기업인 Nautilus Mobile App Private Limited의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약과 관련하여 기존 주주와 주주간 계약을 체결하였습니다. 계약의 주요 내용은 다음과 같습니다.
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 풋옵션 | 기존 주주는 인수 종료일로부터 4년 경과 후 6개월 간 보유 주식 중 64.28%에 대해 최초 인수 가치 측정에 사용된 Revenue Multiple을 기준으로 산정된 가치로 양도를 요구할 수 있는 1차 풋옵션을 보유하고 있으며, 10년 경과 후 3개월 간 잔여 지분 전량에 대해 동일 방식으로 양도를 요구할 수 있는 2차 풋옵션도 보유하고 있습니다. |
| 콜옵션 | 연결회사는 1차 풋옵션 종료 후 6개월 이내, 2차 풋옵션 종료 후 3개월 이내에 기존 주주가 보유한 지분을 동일한 평가 방식으로 매입할 수 있는 1차 및 2차 콜옵션을 보유하고 있습니다. |
| 우선매수권 (ROFR) | 기존 주주가 제3자에게 주식을 전량 양도하고자 할 경우, 연결회사는 동일 조건으로 우선매수권을 행사할 수 있습니다. |
| Drag Along Right | 연결회사가 보유 지분 전량을 제3자에게 양도하고자 할 경우, 기존 주주에게 동일 조건으로 전량 동반양도를 요구할 수 있는 권리가 부여되어 있습니다. |
| Tag Along Right | 연결회사가 제3자에게 주식을 양도하고자 할 경우, 기존 주주는 동일 조건으로 보유 지분 전량을 함께 양도할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다. |
| 처분 제한 | 기존 주주는 인수 종료일로부터 4년간 주식의 양도, 담보 제공 등 처분이 제한되며, 이후에도 연결회사의 우선매수권 대상이 됩니다. |
| 기타 | 기존 주주가 경영권 변경이나 경쟁사와의 이해관계가 발생할 경우, 연결회사는 Accelerated Call Option을 행사하여 잔여 지분을 즉시 인수할 수 있습니다. |
그 외의 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '19.우발채무와 주요 약정사항' 및 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '5.재무제표 주석' - '18.우발채무와 주요 약정사항'을 참고하여 주시기 바랍니다.
가. 주요 계약
| (단위: 억원, 억엔) |
| 계약체결 시기 | 구분 | 계약상대방 | 목적 | 내용 | 금액 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2023년 11월 | 유형자산 취득 | ㈜중앙멀티플렉스개발 | 업무거점 확보 및 임차비용 절감 | 토지 및 건물 취득 | 2,435 | (주1) |
| 2024년 06월 | 임대차 | ㈜신한은행, 미래에셋자산운용㈜ | 사옥공간 임차 | 건축 예정인 시설 중 일부 공간에 대한사옥 사용 목적 책임임대차 | 2,000 | - |
| 2025년 06월 | 지분 인수 | BCPE Madison Holdings Cayman, L.P. | 일본 시장 진출 및 콘텐츠 및 IP 분야로의 사업 다각화 도모 | K.K. BCJ-31에 대한 지분 취득으로 ADK Holdings Inc. 산하 지배권 확보 | JPY 750 | (주2) |
| 2025년 09월 | 차입 및 보증 약정 | MUFG Bank, Ltd. | ADK Holdings Inc.가 기보유한 차입 및 보증약정 차환 | 지배구조 변경에 따른 ADK Holdings Inc.의 기 차입금 조기상환 의무 발생으로 차환 및 ADKRAFTON, Inc.외 10개사가 보증 제공 | JPY 406 | - |
| (주1) | 본 거래에 관한 자세한 사항은 당사가 2023.11.07, 2023.11.30 에 공시한 '유형자산 취득결정'을 참고하여 주시기 바랍니다. |
| (주2) | 본 거래는 2025.06.24 계약 체결, 2025.10.01 주식대금 납입을 완료하였으며, 자세한 사항은 당사가 2025.06.24. 2025.09.22. 2026.02.27 에 공시한 '타법인 주식 및 출자증권 취득결정'을 참고하여 주시기 바랍니다. |
나. 연구개발활동
(1) 연구개발 담당조직
당사는 부설연구소 및 연구개발조직과 종속회사인 ㈜블루홀스튜디오, 라이징윙스㈜, Striking Distance Studios, Inc., PUBG Mad Glory, LLC, Unknown Worlds Entertainment, Inc., KRAFTON EUROPE B.V. 등을 통하여 신규 콘텐츠 개발 및 관련 제반기술에 대한 연구를 진행하고 있습니다.
(2) 연구개발비용
연구개발비용은 당사 및 종속법인의 연구개발 조직의 개발 활동과 직접 관련된 직접비 및 간접비를 포함한 비용을 합리적인 기준에 따라 산정한 금액을 적용하였으며, 종속기업의 사업 부문 및 인력구성 등을 고려하여 연구개발 활동이 주된 업무인 경우, 해당 법인의 전체 영업비용을 연구개발비용으로 산정하였습니다.
| (단위: 백만원) |
| 과 목 |
제19기 (2025년) |
제18기(2024년) | 제17기(2023년) | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 연구개발비용 계 | 612,280 | 424,798 | 379,244 | - |
| 연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100] | 18.4% | 15.7% | 19.8% | - |
| ※ | 제19기부터 개발 활동과 직접적으로 관련된 직접비 외에 개발활동과 관련된 간접비도 포함하여 연구개발비용을 산정하였습니다.변경된 기준에 따라 산정한 제18기 연구개발비용은 538,651백만원(매출액 대비 19.9%), 제17기는 402,921백만원(매출액 대비 21.1%)입니다. |
(3) 연구개발실적
당사 및 종속회사의 연구개발실적에 관한 자세한 사항은 'XII.상세표' - '4.연구개발실적(상세)'를 참고하여 주시기 바랍니다.
| ※상세 현황은 '상세표-4. 연구개발실적(상세)' 참조 |
가. 지식재산권 보유현황
(1) 지식재산권 보유현황
| (단위: 건) |
| 구 분 | 상표권 | 디자인권 | 특허권 | 저작권 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 출원 | 등록 | 출원 | 등록 | 출원 | 등록 | 출원 | 등록 | |
| 국내 | 58 | 352 | 3 | 12 | 4 | 37 | - | 57 |
| 해외 | 194 | 1,448 | - | - | 4 | 12 | - | 29 |
| 합 계 | 252 | 1,800 | 3 | 12 | 8 | 49 | - | 86 |
(2) 주요 지식재산권 현황
| 종류 | 취득일 | 제목 및 내용 | 근거법령 | 상용화 여부 |
|---|---|---|---|---|
| 상표권 | 2012.12.11 | TERA | 상표법 | O |
| 컴퓨터프로그램저작물 | 2013.05.14 | 테라(TERA The Exiled Realm of Arborea) | 저작권법 | O |
| 상표권 | 2015.12.01 | BEYBLADE | 상표법 | O |
| 컴퓨터프로그램저작물 | 2017.12.04 | PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (배틀그라운드) | 저작권법 | O |
| 상표권 | 2018.02.02 | PUBG | 상표법 | O |
| 상표권 | 2018.02.02 | 배틀그라운드 | 상표법 | O |
| 상표권 | 2023.11.16 | in ZOI | 상표법 | O |
| 컴퓨터프로그램저작물 | 2024.12.10 | 인조이 (inZOI) | 저작권법 | O |
나. 법률 및 규정 등에 의한 규제사항
당사의 영업에 적용되거나 영향을 미칠 수 있는 주요 법률 및 규정 등에 의한 규제 사항은 다음과 같습니다.
| 구분 | 내용 | 주무부처 |
|---|---|---|
| 게임물 등급분류(게임산업진흥에 관한 법률) | - 게임을 제작 또는 배급하기 전에 게임물관리위원회 또는 자체등급분류사업자로 지정 받은 자로부터 사전 등급분류를 받아야 함 | 문화체육관광부 |
| 게임 과몰입중독 예방 조치(게임산업진흥에 관한 법률) | - 게임물 관련사업자는 게임과몰입과 중독을 예방하기 위하여 과도한 게임물 이용 방지 조치 의무 이행해야 함- 대표적으로 회원 가입 시 실명, 연령 및 본인 확인 의무, 청소년 가입 시 법정대리인의 동의 확보, 청소년 본인 또는 부모 등 법정대리인의 요청 시 게임물 이용방법, 게임물 이용시간 등을 제한할 수 있는 이른바 '선택적 셧다운제'가 있음 | 문화체육관광부 |
| 청소년 보호(청소년보호법,정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률) | - 게임물이 청소년유해매체물로 지정 및 고시되는 경우 해당 게임물에 청소년유해표시를 하여야 하며, 해당 게임물을 판매하거나 그 이용에 제공하기 위하여는 나이 및 본인 여부를 확인하고 청소년에게 판매 또는 이용하도록 제공해서는 아니 됨- 정보통신서비스 제공자 중 일일 평균 이용자 수, 매출액 등이 일정한 기준에 해당하고 청소년유해매체물을 제공 및 매개하는 자는 청소년 보호 책임자를 지정해야 함 | 여성가족부 /방송미디어통신위원회 |
| 소비자 보호 규제(민법, 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률,표시ㆍ광고의 공정화에 관한 법률 등) | - 통신판매업자는 19세 미만의 미성년자와 거래할 때에는 법정대리인의 동의가 없을 시 민법상 규정된 취소권에 따라 해당 거래를 취소할 수 있다는 점을 고지하여야 함- 통신판매업자는 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률상 일정한 예외에 해당하지 아니하는 이상 원칙적으로 소비자에게 계약 내용에 관한 서면을 받은 날로부터 7일 이내에 청약철회권을 보장하여야 함- 표시ㆍ광고의 공정화에 관한 법률 및 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률상 사업자는 거짓, 기만, 과장된 표시ㆍ광고로 소비자를 유인하거나 소비자와 거래해서는 아니 됨 | 공정거래위원회 |
| 개인정보 규제(개인정보 보호법) | - 법에서 정하는 사항을 정보주체에게 알리고, 개인정보를 수집 및 이용하거나 제3자에게 제공하려는 경우에는 각 정보주체에게 동의를 받거나 법에서 정하는 절차를 준수하여야 하며, 이용자가 동의를 철회하거나 개인정보 처리 목적 달성시 지체없이 수집된 개인정보를 복구 및 재생할 수 없도록 파기하는 등 필요한 조치를 하여야 함- 법에서 정하는 사항들을 포함한 개인정보처리방침을 수립하고 공개하여야 함- 개인정보가 분실, 도난, 유출, 위조, 변조 또는 훼손되지 않도록 안전성 확보에 필요한 기술적ㆍ관리적 및 물리적 조치를 하여야 함 | 개인정보보호위원회 |
| 확률형 아이템 표시의무(게임산업진흥에 관한 법률) | - 게임물 제작ㆍ배급업자는 게임물, 인터넷 홈페이지, 광고ㆍ선전물마다 확률형 아이템의 종류와 종류별 공급 확률정보 등을 표시하여야 함 | 문화체육관광부 |
| 청소년 결제한도 | - PC 온라인게임과 관련하여 청소년의 온라인 결제한도를 매월 7만원으로 제한하는 것으로 실무상 게임물관리위원회가 게임물 등급분류 시 결제한도를 확인하는 방식으로 규제함 | 문화체육관광부 |
| 표시광고 규제(일본 부당경품류 및 부당표시 방지법) | - 상품의 품질, 규격 등이 실제보다 현저히 우수하다고 믿게 하거나, 가격이나 거래 조건이 실제 또는 경쟁사보다 현저히 유리하다고 믿게 하는 소비자 오인 표시 규제- 상품의 효과나 성능에 대해 합리적인 근거 없이 광고하는 것을 규제 | 소비자청(일본) |
| 의약품 등 표시광고 규제(일본 의약품, 의료기기 등의 품질,유효성 및 안전성 확보 등에 관한 법률) | - 약품적 효능, 효과 표현을 하지 하니하여야 함, 건강식품 및 보충제를 포함한 식품의 광고를 제작하는 경우, 과장 또는 오인 표시를 하지 아니하고, 과학적 근거가 없는 주장을 하지 아니하여야 함- 의약품 등의 허위ㆍ과대 광고 금지- 의사 등이 의약품 등의 효과를 보증한 것으로 오해될 수 있는 광고 금지 | 후생노동성(일본) |
| 지식재산 규제(일본 저작권법, 상표법, 디자인법, 특허법, 부정경쟁방지법, 민법 등) | - 광고를 제작할 때에, 널리 인식된 타인의 명칭이나 로고등을 사용하여 타인의 상품 또는 서비스와 혼동을 일으키게 하는 행위를 하지 아니하고, 저명한 브랜드 표지를 무단으로 사용하지 아니하며, 상품 또는 서비스의 원산지, 품질, 내용 등에 관해 소비자를 오인하게 할 우려가 있는 표시, 경쟁사를 비방하는 허위 정보를 유포하지 아니하여야 함- 광고를 제작할 때, 기존의 저작물을 권리자의 허락 없이 사용하거나 유사한 표현을 창작하지 아니하고, 제3자의 저작물 사용시 저작권 자로부터 허락을 받아야 함- 등록상표와 동일하거나 유사한 상품명, 서비스명, 로고를 사용하지 아니하고, 상품명, 서비스명, 로고를 제작할 때에 등록상표와 충돌 하지 아니하는지 확인하여야 함- 광고에 개인의 초상을 사용하는 경우 허락을 받아야 함- 제3자가 등장하는 광고물을 제작할 때에는 개인의 동의를 받아야 함- 등록디자인과 동일하거나 유사한 제품 또는 포장 디자인을 사용하지 아니하고, 제품의 디자인을 제작할 때에는 등록디자인과 충돌하지 아니하는지 확인하여야 함- 개발하는 서비스 및 서비스 개발 방법이 등록 특허와 충돌하지 않는지 확인하여야 함- 옥외광고업을 영위하고 옥외 간판, 가설구조물을 설치하는 경우, 옥외광고업을 등록하고, 주무부처에 필요한 허가를 받아야 함- 옥외광고물 설치 시 설치 위치, 크기, 디자인 등에 관한 구체적인 요건 및 기준을 준수하여야 함. | 문부과학성(일본),특허청(일본) |
다. 환경 관련 규제사항 (1) 환경 관련 규제사항
당사는 게임 개발 및 서비스를 주요 사업으로 영위하며, 사업장 운영 과정에서 발생하는 온실가스 배출, 에너지 사용, 용수 사용 및 폐기물 관리 등과 관련하여 국내 환경 법령을 준수하고 있습니다. 사업 운영과 관련하여 「기후위기 대응을 위한 탄소중립·녹색성장 기본법」, 「에너지이용합리화법」및 「폐기물관리법」 등의 적용을 받고 있으며, 이에 당사는 사업장 단위로 관련 환경 지표를 집계 및 관리하고 있습니다. 관련 정보는 환경정보공개시스템 및 ESG Report를 통해 공시하고 있으며, 보고 대상 기간 중 환경 관련 법령 위반으로 인한 행정처분이나 과태료 부과 등의 사실은 없습니다.
(2) 기후변화 대응
당사는 사업 운영에 따른 온실가스 배출을 관리하기 위하여 온실가스 인벤토리를 구축하고 Scope 1 및 Scope 2 배출량을 산정하고 있습니다. 배출량은 관련 법령 및 정부 기준에 부합하도록 산정되며, 외부 검증기관의 검증을 통해 데이터의 신뢰성을 확보하고 있습니다. 당사는 사업장 내 전력 및 연료 사용 현황을 정기적으로 모니터링하고 있으며, 관련 데이터를 기반으로 에너지 사용 효율화를 지속적으로 관리하고 있습니다.
|
구분 |
단위 |
2024년 |
|---|---|---|
| Scope 1 배출량 | tCO2eq | 234.4 |
| Scope 2 배출량 | tCO2eq | 4,422.2 |
| 전력 사용량 | TJ | 92.4 |
| 에너지 총 사용량 | TJ | 96.9 |
(3) 환경경영
기후변화 및 환경 관련 사항은 이사회 내 ESG위원회를 중심으로 관리되고 있으며, ESG위원회는 환경 및 기후 관련 전략과 주요 정책을 심의 및 감독하고 있습니다. 전담조직은 사업장 단위 환경지표를 모니터링하고 관련 데이터를 집계 및 관리하여 이를 위원회에 보고함으로써 환경 관련 리스크와 운영 현황이 체계적으로 관리되도록 하고 있습니다. 이러한 관리 구조 하에서 사옥 및 클러스터 오피스의 설계 및 운영 과정에는 에너지 효율성 증대와 친환경 요소가 반영되고 있으며, 데이터센터 운영과 관련해서도 에너지 효율 개선 및 저탄소 전환 방안을 검토하고 있습니다. 아울러 환경경영이 조직 전반에 실질적으로 작동할 수 있도록 주요 임직원을 대상으로 매년 환경 관련 교육을 실시하고 있으며, 환경과 안전사고 발생 시에는 사전에 마련된 대응 절차에 따라 조치가 이루어지도록 운영체계를 마련하고 있습니다.
라. 사업부문의 시장여건 및 영업의 개황
[게임 부문]
(1) 산업의 현황
1) 산업의 특성
게임 산업은 디지털 플랫폼을 기반으로 콘텐츠를 제작, 유통하는 산업으로, 개발 이후 글로벌 시장으로의 확장이 상대적으로 용이한 특성을 보유하고 있습니다. PC, 모바일, 콘솔 등 다양한 플랫폼을 통해 전 세계 이용자에게 서비스가 가능하며, 지역 및 언어적 제약이 비교적 낮아 글로벌 시장을 대상으로 한 사업 전개가 용이합니다.또한, 게임은 단일 콘텐츠 출시 이후에도 라이브 운영과 업데이트를 통해 장기간 이용자 참여를 유지할 수 있어, 콘텐츠 수명과 수익 창출 기간이 상대적으로 긴 산업으로 평가됩니다. 이에 따라 안정적인 이용자 기반을 확보한 게임 IP는 반복적인 매출 창출이 가능하며, 후속 콘텐츠 및 확장 전략 수립에 활용될 수 있습니다.한편, 주요 게임 IP는 게임 콘텐츠를 넘어 다양한 미디어 및 콘텐츠 영역으로 확장될 수 있는 특성을 보유하고 있으며, 이를 통해 IP의 활용 범위와 사업적 가치를 확대할 수 있습니다. 이러한 구조적 특성은 게임 산업이 단기 성과에 국한되지 않고 중장기적인 관점에서 사업을 전개할 수 있는 기반으로 작용하고 있습니다.
2) 산업의 성장성
글로벌 시장 조사기관 Newzoo에 따르면, 2025년 글로벌 게임 시장은 전년 대비 7.5% 성장한 약 1,967억 달러 규모로 예상됩니다. 프리미엄 게임 중심의 콘텐츠 경쟁력 회복과 모바일 시장의 구조적 안정화가 맞물리며 시장 성장세가 재차 가속화되고 있습니다. 권역별로는 아시아태평양 지역이 전체 시장의 47%를 차지하며 가장 높은 비중을 기록하고 있으며, 북미 27%, 유럽 18%, 남미 4%, 중동 및 아프리카 4%로 구성되어 있습니다. 주요 지역 전반에서 플랫폼 이용자 기반이 확대되며, 시장 규모가 안정적으로 형성되고 있습니다.플랫폼별로는 모바일이 55%로 가장 높은 비중을 차지하고 있으며, 콘솔 23%, PC 22%로 구성되어 있습니다. 모바일 시장은 유통 채널 다변화와 직접 소비자 대상 수익화 모델 확산을 통해 성장 기반이 강화되고 있으며, 콘솔 및 PC 시장은 프리미엄 콘텐츠 출시와 하드웨어 교체 수요 등을 바탕으로 점진적인 회복 흐름을 보이고 있습니다.
3) 경기변동의 특성 및 계절성
게임 산업은 디지털 콘텐츠를 기반으로 한 엔터테인먼트 산업으로, 상대적으로 경기 변동에 대한 민감도가 낮은 특성을 보유하고 있습니다. 경기 상황에 따라 소비 규모에는 변동이 발생할 수 있으나, 폭넓은 이용자 기반과 높은 접근성을 바탕으로 전반적인 수요는 비교적 안정적으로 유지되는 경향이 있습니다.또한, 게임은 시간과 장소의 제약이 적은 특성으로 인해 계절적 요인의 영향을 일부 받는 산업입니다. 일반적으로 실내 활동이 증가하는 시기나 휴가·방학 기간 등을 중심으로 이용자 참여도가 높아지는 경향이 있으며, 게임사들은 이러한 수요 변화를 고려하여 콘텐츠 업데이트 및 이벤트 운영을 통해 이용자 참여를 확대하고 있습니다.
(2) 국내외 시장 여건 및 경쟁상황
글로벌 게임 시장은 주요 게임사를 중심으로 IP 경쟁력과 콘텐츠 완성도를 기반으로 한 구조적 경쟁이 심화되고 있으며, 라이브서비스를 통한 장기 수익화 역량이 기업의 성과와 직결되는 구조로 전환되고 있습니다. 이에 따라 시장은 대규모 개발 역량과 서비스 고도화 능력을 갖춘 기업 중심으로 재편되고 있습니다.국내 게임 시장은 특정 장르에 대한 의존도가 완화되며 장르 및 플랫폼 전반으로 경쟁 범위가 확대되고 있고, 글로벌 이용자 특성을 고려한 게임 개발 및 서비스가 일반화되고 있습니다. 한편, 글로벌 시장에서는 퍼블리싱 경쟁과 자체 개발 역량 확보의 중요성이 확대되고 있으며, 각국의 규제 환경과 문화적 특성을 고려한 글로벌 사업 운영 역량이 주요한 경쟁 요소로 작용하고 있습니다.
(3) 회사의 경쟁우위 요소
① 글로벌 메가 IP 보유
최근 게임 시장은 경쟁 심화와 개발비 상승으로 인해 효율성 중심의 전략 중요성이 확대되고 있습니다. 이러한 환경에서 검증된 메가 IP는 그 자체로 희소성과 영향력을 지닌 핵심 자산으로 평가되며, 장기간 축적된 인지도와 이용자 기반을 바탕으로 시장 내 지속적인 존재감을 형성합니다. 이는 신규 콘텐츠 전개 시 이용자 접근성과 인지도 측면에서 유의미한 기반으로 작용하며, 특히 글로벌 시장 전반에서 통용되는 메가 IP는 보유 기업이 제한적입니다. <배틀그라운드>는 대표적인 글로벌 메가 IP로서, 당사는 단일 타이틀에 국한하지 않고 장기적인 프랜차이즈 관점에서 운용하고 있습니다. 이를 통해 IP를 기반으로 한 신규 게임 개발과 다양한 콘텐츠 전개를 추진하고 있습니다. 아울러 e스포츠, 체험형 공간, 미디어 등 게임 외 영역으로 IP 활용 범위를 확장함으로써 이용자와의 접점을 다각화하고 있습니다. 이러한 프랜차이즈화 역량과 확장 가능성은 당사의 구조적인 경쟁우위로 작용하고 있습니다.
② 글로벌 개발 및 퍼블리싱 역량
게임 산업은 다수의 타이틀이 동시다발적으로 출시되며 전문화와 고도화가 가속화되고 있고, 이를 뒷받침하는 IT 기술의 복잡성과 수준도 높아지고 있습니다. 이러한 환경에서 이용자 기대에 부응하기 위해서는 정교한 시스템 설계와 안정적인 서비스 운영, 그리고 높은 기술 역량이 필수적입니다. 당사는 북미, 유럽, 아시아 등 주요 권역에 개발 스튜디오를 두고 글로벌 개발 네트워크를 운영하며, 지역별 전문성을 유기적으로 결합한 확장형 개발 및 시스템 환경을 구축하고 있습니다. 또한 'Krafton Developers C:onnect(KDC:)'와 같은 글로벌 지식공유 프로그램과 코드 공유 체계, 전문가 피드백 시스템을 통해 전 세계 개발자 간 기술 노하우를 지속적으로 교류하고 있습니다. 이러한 글로벌 협업 구조는 복잡한 기술 이슈에 대한 대응 속도와 개발 효율성을 향상시키는 한편, 지역별 이용자 경험과 문화적 특성을 반영한 콘텐츠 기획과 라이브 운영을 가능하게 하고 있습니다. 그 결과, 당사는 <배틀그라운드>를 비롯한 다양한 타이틀에서 안정적인 글로벌 서비스를 운영하며 대규모 트래픽 관리와 서버 운영 노하우를 축적했습니다. 아울러 자체 타이틀뿐 아니라 투자 개발사의 게임에도 퍼블리싱 범위를 확대함으로써 글로벌 서비스 경쟁력을 강화하고 있습니다.
③ AI 기술 역량
당사는 AI 기술을 게임의 재미와 제작 방식을 혁신하는 핵심 역량으로 인식하고, 연구에 그치지 않고 실제 서비스 적용까지 이어지는 AI 내재화에 집중하고 있습니다. 전담 딥러닝 조직과 KRAFTON AI 브랜드를 중심으로 LLM, sLM, 멀티모달, 강화학습, 콘텐츠 생성 등 게임 특화 AI 기술을 연구개발하며, 이를 게임 개발, 운영, 퍼블리싱 전 과정의 생산성과 품질을 제고하고 있습니다. 이러한 연구 역량을 바탕으로 NeurIPS, ICML, ICLR 등 세계 유수 AI학회에서 성과를 축적해 왔으며, 독자 AI 파운데이션 모델 프로젝트에 참여해, 5,000억 개 매개변수 규모의 대규모 AI 파운데이션 모델의 전 과정을 수행하고 있습니다. 또한, 당사는 공동 플레이 캐릭터(Co-Playable Character, CPC)인 PUBG Ally 개발을 비롯해 AI 기반 게임 플레이 경험 고도화와 제작 과정 혁신을 단계적으로 추진하고 있습니다. 이와 함께 'AI-first' 전략 하에 Agentic AI를 활용해 사내 업무 전반의 효율화를 추진하며, AI 중심의 경영 체계를 본격화하고 있습니다.
[광고 부문]
(1) 산업의 현황
1) 산업의 특성
전통적인 매스미디어 광고 시장에서는 TV 방송사, 신문사 등 미디어 기업이 광고 대행사를 통해 거래하는 관행이 일반적이며, 이로 인해 신규 대행사의 시장 진입 장벽이 높은 구조를 형성하고 있습니다. 반면 디지털 광고 플랫폼은 광고주와의 직접 거래를 기반으로 빠르게 성장해 왔으며, 디지털 광고, 크리에이티브, 데이터 분석 등 특정 영역에 특화된 전문 대행사가 확대되었습니다. 최근에는 전문 대행사 중심의 시장 확장이 일정 부분 안정화되는 가운데, 종합 광고 대행사를 중심으로 한 분사, 인수합병(M&A), 공개매수(TOB) 등을 통한 산업 내 통합이 지속되고 있습니다. 한편 광고 업계 전반에서는 인공지능(AI)을 활용한 미디어 구매 고도화, 사용자 분석, 크리에이티브 개발 등 기술 기반의 운영 효율화가 주요 트렌드로 자리잡고 있습니다. 주요 광고 대행사들은 전통적인 광고, 마케팅 서비스를 넘어 컨설팅 및 디지털 전환(DX) 등 고성장 영역으로 사업 범위를 확대하고, 중장기적으로 비즈니스 전략 수립 및 운영과 연계된 영역으로의 역할 확장을 목표로 하고 있습니다.
일본 애니메이션은 글로벌 비디오 스트리밍 플랫폼의 확산을 계기로 해외 시청자 기반이 지속적으로 확대되고 있으며, 이에 따라 애니메이션 IP의 글로벌 인지도와 활용 범위가 점차 확대되고 있습니다. 이러한 흐름 속에서 애니메이션 IP는 단일 작품 중심의 소비를 넘어, 글로벌 시장을 기반으로 장기적으로 활용되는 콘텐츠 자산으로 자리잡는 추세를 보이고 있습니다.일본에서는 출판사, 제작사, 광고대행사, 방송사, 머천다이즈사 등 다양한 이해관계자가 공동으로 참여하는 제작위원회 시스템을 중심으로 콘텐츠 제작이 이루어지는 구조가 형성되어 있습니다. 이와 같은 구조 하에서 콘텐츠는 기획 단계부터 제작, 유통, 마케팅에 이르기까지 전 과정이 유기적으로 연계되어 운영되며, 참여 주체는 역할과 출자 비율에 따라 관련 권리와 수익을 배분받게 됩니다. 이러한 제작 구조를 통해 애니메이션 IP는 영상 콘텐츠를 넘어 라이선싱, 머천다이징 등 다양한 사업 영역으로 확장되는 기반을 형성하고 있습니다.
2) 산업의 성장성
일본 광고시장은 디지털 중심으로 매체 구조가 빠르게 재편되면서 전반적인 산업 구조의 변화를 겪고 있습니다. 이러한 변화에 따라 전통 매체 중심의 광고 성장세는 과거 대비 완만한 흐름을 보이고 있습니다. 반면, 디지털 광고, 데이터 기반 마케팅, 콘텐츠 연계형 광고 등 신규 영역에서는 지속적인 수요가 창출되고 있으며, 전통적 광고 대행 역량과 디지털, 기술 기반 역량을 결합한 사업 모델에 대한 수요도 점진적으로 확대되고 있습니다. 글로벌 광고 대행사 덴츠(Dentsu)의 Global Ad Spend Forecasts에 따르면, 글로벌 경제의 불확실성에도 불구하고, 전 세계 광고시장은 비교적 견조한 성장세를 유지할 것으로 전망됩니다. 2025년 전 세계 광고비 지출 규모는 약 9,920억 달러에 이를 것으로 예상되며, 이 중 디지털 광고가 전체의 약 68%를 차지할 것으로 전망되고 있습니다.
일본 애니메이션은 글로벌 IP 산업의 한 축으로서 중장기적인 성장 잠재력을 보유한 산업으로 평가되고 있습니다. 견고한 내수 시장을 기반으로 일본 애니메이션 IP의 글로벌 수요가 빠르게 확대되었으며, IMARC Group 보고서에 따르면, 일본 애니메이션 시장은 2025년부터 2033년까지 연평균 성장률 7.9%에 이를 것으로 전망하고 있습니다. 특히 글로벌 OTT 플랫폼을 통한 유통 채널 다변화와 팬덤의 국제적 확산에 힘입어, 해외 매출 비중이 점진적으로 증가하고 있으며, 이에 따라 라이선싱 및 2차 사업 수익 확대로 이어지는 선순환적 수익 구조를 강화하고 있습니다.
3) 경기변동의 특성 및 계절성
광고 산업 내 마케팅 수요는 고객사별로 상이한 수요 주기를 보이며, 경제 상황 및 계절적 요인의 영향을 받는 특성이 있습니다. 연간 변동 폭은 상대적으로 제한적인 편이나, 고객사의 회계연도 종료 시점(3월), 특정 소비 시즌(통상 6월 및 11월) 및 주요 휴가 기간을 중심으로 일시적인 수요 집중 현상이 나타나는 경향이 있습니다. 이러한 시기에는 업종별 특성에 따라 마케팅 활동이 확대되는 양상을 보이고 있습니다.
애니메이션은 신규 TV 시리즈 방영 및 영화 개봉 일정에 맞추어 상품 기획 및 광고 캠페인이 연계되는 구조로, 방송 편성 및 제작 일정에 따라 사업활동이 특정 시기에 전개되는 특성이 있습니다. 다만 애니메이션 제작은 기획 단계부터 제작 완료까지 일정 기간 소요되는 중장기 프로젝트 중심으로 운영되어, 단기적인 경기 변동이 제작 일정이나 사업 운영에 즉각적으로 반영되는 경향은 제한적인 편입니다. 한편 제작위원회 일원으로 참여하는 IP의 경우, 회사는 수익 구조 안정성과 사업 운영의 효율성을 고려하여, 콘텐츠 출시 시기를 분산하는 방식으로 사업을 운영하고 있습니다.
(2) 국내외 시장여건 및 경쟁상황
일본 광고 시장은 원자재 가격 상승 및 지정학적 요인에 따른 공급망 차질 등 글로벌 경제 환경 변화의 영향을 받고 있으며, 이는 제조업 등 주요 광고주의 수익성에 따라 광고 집행 규모 변동으로 이어질 가능성이 있습니다. 또한 개인정보 보호 규제 강화 및 글로벌 플랫폼 사업자의 정책 변화에 따라 광고 타게팅 환경이 변화하고 있으며, 생성형 AI 활용 확대에 따라 저작권 및 법적 준수 관련 사항이 업계 전반의 주요 고려 요소로 부각되고 있습니다.한편 일본 광고 시장은 대형 종합 광고대행사를 중심으로 한 전통적 사업자와 디지털 기반 기업, 글로벌 플랫폼 사업자가 혼재된 경쟁 구도를 보이고 있습니다. 이러한 환경에서 기존 대형 광고대행사의 높은 시장 지배력과 함께 디지털 및 기술 기반 사업자의 활동이 병행되고 있으며, AI 기반 광고 효율화, 크리에이티브 제작 자동화, 컨설팅 및 디지털 전환(DX), 고객경험(CX) 영역을 포함한 통합 마케팅 역량이 주요 경쟁 요소로 작용하고 있습니다.
일본의 애니메이션은 해외 스트리밍 플랫폼을 중심으로 한 글로벌 사업자의 지속적인 투자와 협업 구조를 기반으로 하고 있어, 특정 국가 또는 일본 내 경기 변동에 대한 의존도가 상대적으로 낮은 편입니다.
한편, 금융, 제작, 유통 기능을 수직적으로 통합한 대형 콘텐츠 사업자의 등장으로 산업 내 경쟁 환경이 점진적으로 변화하고 있으며, 이에 따라 콘텐츠 기획 단계부터 글로벌 유통, 투자 구조, 수익 배분 방식까지 종합적으로 고려하는 것이 중요해지고 있습니다. 이러한 변화 속에서 콘텐츠 사업자는 단순 제작 역량을 넘어, 해외 플랫폼과의 협업 경험, 라이선싱 운영 역량 및 프로젝트 단위 리스크 관리 역량을 종합적으로 갖추는 것이 핵심 경쟁 요소로 인식되고 있습니다.
(3) 회사의 경쟁우위 요소
① 산업 내 안정적 입지
ADK는 1960년 대 초 일본 TV 방송이 시작된 이래 광고ㆍ콘텐츠 산업 전반에 걸쳐 사업을 전개해 온 기업으로, 장기간 축적된 산업 이해도와 폭넓은 네트워크를 바탕으로 견고한 시장 입지를 구축해 왔습니다. 특히 일본 광고ㆍ미디어 시장은 신뢰도와 집행 역량을 갖춘 대형 광고대행사가 주요 방송사 및 신문사를 비롯한 매스미디어 기업들과 거래하여 광고주에게 서비스를 제공하는 중요한 역할을 수행합니다. 이러한 환경 속에서 ADK는 오랜 업력과 실적을 기반으로 주요 미디어 및 콘텐츠 사업자들과 안정적인 협업 관계를 유지하며, 신규 사업자의 진입이 제한적인 시장 구조 하에서 지속적인 사업 기회를 확보하고 있습니다.
② 우수한 산업 네트워크
ADK는 광고주뿐만 아니라 다양한 방송사, 제작사 등 광고ㆍ콘텐츠 산업의 주요 이해관계자들과 장기간에 걸쳐 협업 관계를 구축해 왔습니다. 이러한 파트너십은 일본 광고 시장 특유의 간접 거래 구조와 맞물려 단발성 거래가 아닌 장기적이고 반복적인 협업으로 이어지고 있으며, 이를 통해 ADK는 광고 및 콘텐츠 프로젝트에 안정적으로 참여할 수 있는 기반을 확보하고 있습니다. 이와 같은 고객 및 파트너 기반은 프로젝트 수주 안정성과 광고ㆍ콘텐츠 사업 확장 측면에서 중요한 경쟁우위로 작용하고 있습니다.
③ 제작 및 크리에이티브 역량
ADK는 광고, 프로모션, 콘텐츠 전 영역을 아우르는 크리에이티브 기획 역량과 더불어, 업계 상위 수준의 인력 규모와 전문성을 기반으로 한 광고 기획 및 제작 경쟁력을 보유하고 있습니다. 또한, 고품질 애니메이션 제작이 가능한 제작 체계를 보유하고 있습니다. 다수의 애니메이션 제작 프로젝트 참여 경험과 자체 스튜디오를 통해 축적한 제작 노하우를 기반으로, 기획 단계부터 제작 전반에 관여할 수 있는 역량을 확보하고 있습니다. 이와 같은 크리에이티브 및 제작 역량은 단순 외주 제작을 넘어 장기간 활용 가능한 IP를 창출하고 확장하는 데 기여하는 핵심 경쟁력으로 작용하고 있습니다. 또한, 이러한 광고 및 IP 분야 양쪽에서 다년간 동시에 축적한 전문성을 토대로 ADK는 일본 광고 및 콘텐츠 업계 내에서도 독자적인 입지를 구축하고 있습니다. 이를 토대로 애니메이션 등 콘텐츠를 활용한 광고, 마케팅 활동 혹은 IP 기업의 국내외 마케팅 활동에 있어 특히 강점을 보유하고 있습니다.이러한 경쟁력은 국내외 주요 광고제 수상 실적을 통해서도 확인되고 있습니다. 최근 3년간 ADK의 주요 광고제 수상 실적은 다음과 같습니다.
|
수상연도 |
광고제명 |
지역 |
수상부문 |
수상명 |
광고주 |
제품/캠페인 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | ADFEST 2025 | 글로벌 | ENTERTAINMENT LOTUS | SILVER | SAGA PREFECTURE | GODZILLA TWIN SAGA |
| 2025 | ADFEST 2025 | 글로벌 | INNOVA LOTUS/DESIGN LOTUS/SUSTAINABLE LOTUS | INNOVA LOTUS/BRONZE | KIRIN | ELECTRIC SALT |
| 2025 | 2025 ADC Awards | 글로벌 | Posters(Traditional - Series) | Bronze Cube | Chunichi Building | Symbolic Colourful Revitalisation |
| 2025 | 2025 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS | 일본 | Film B (Online Film) | BRONZE | Trend Micro | Trend Micro Check™ |
| 2025 | 2025 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS | 일본 | Radio & Audio A (Radio CM) | BRONZE | Tamanoi vinegar | Hachimitsu Ringosu diet |
| 2025 | 2025 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS | 일본 | Branded Commnucation C (Social Infuence) | BRONZE | Pokemon | Pokemon Trading Card Game Pocket |
| 2024 | ADFEST 2024 | 글로벌 | FILM CRAFTFILM CRAFT | SILVER | NEXON | KART RIDER DRIFT |
| 2024 | CES 2025|CES Innovation Awards | 글로벌 | Digital Health/Accessibility & AgeTech | Honoree | KIRIN | Electric Salt Spoon |
| 2024 | 2024 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS | 일본 | Radio & Audio A (Radio CM) | Grand Prix | Tamanoi vinegar | SUSHINOKO |
| 2024 | 2024 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS | 일본 | Branded Commnucation C (Social Infuence) | GOLD | Pokemon | Pokemon |
| 2024 | 2024 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS | 일본 | Branded Commnucation A (Digital Experience) | SILVER | Honda | Honda Power Products |
| 2024 | 2024 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS | 일본 | PR | SILVER | AC Japan | Corporate |
| 2023 | MAD STARS 2023 | 글로벌 | Film Stars/Film Craft/Visual Effects | Crystal | NEXON | KART RIDER DRIFT |
| 2023 | 2023 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS | 일본 | Film B (Online Film) | GOLD | Meiji | Meiji Essel SuperCup |
| 2023 | 2023 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS | 일본 | Film A (TVCM) | BRONZE | UHA Mikakuto | Gummy Supplements |
| 2023 | 2023 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS | 일본 | Film Craft | BRONZE | Nexon | KART RIDER DRIFT |
| 2023 | 2023 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS | 일본 | Branded Commnucation A (Digital Experience) | BRONZE | Honda | Honda Power Products |
④ 제작위원회 통합 수행 능력
일본 애니메이션 산업은 제작비 증가와 미디어 믹스 확산, 글로벌 팬덤 기반의 IP 가치 확대 등 산업 환경 변화에 대응하는 과정에서 다수의 기업이 공동으로 출자하여 콘텐츠를 제작하고 수익과 리스크를 분담하는 제작위원회 구조가 발전해 왔으며, 이는 현재 산업 전반의 표준 모델로 자리잡아습니다. 제작위원회는 통상 다년간 각자의 전문 역량을 축적해 온 소수 기업 간의 장기적인 협업 형태로 운영되어 왔으며, 일본 내 원작 만화 출판사, 애니메이션 제작사, 방송국, 광고대행사, 음반사, 머천다이즈 사업자 등이 이에 해당합니다. 이 중 가장 높은 지분율과 의사결정권을 보유하고, 애니메이션 기획을 주도하며, 참여 업체 간 이해 관계를 조율하며 위원회의 설립과 운영, 이후의 수익 배분을 총괄하는 간사사 역할을 수행할 수 있는 사업자는 극소수에 불과합니다.ADK는 오랜 업력을 바탕으로 업계 내 신뢰를 구축해 왔으며, 경쟁 관계에 있는 사업자들과도 동시에 협업할 수 있는 독자적인 네트워크를 확보하고 있습니다. 또한, 광고대행사, 애니메이션 제작사 뿐만 아니라 간사사 역할까지 모두 수행할 수 있는 역량을 기반으로, 제작위원회 참여부터 제작, 마케팅, 국내외 사업화에 이르는 전 과정을 유기적으로 연계한 사업 구조를 보유하고 있습니다.
마. 사업부문별 요약 재무현황
| (단위 : 억원, %) |
| 부문 | 구 분 | 제19기 | 제18기 | 제17기 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 금액 | 비중 | 금액 | 비중 | 금액 | 비중 | ||
| 게임 부문 | 매출액 | 30,034 | 90.3% | 27,098 | 100.0% | 19,106 | 100.0% |
| 영업이익 | 10,279 | 97.5% | 11,825 | 100.0% | 7,680 | 100.0% | |
| 총자산 | 78,688 | 83.4% | 79,195 | 100.0% | 64,405 | 100.0% | |
| 광고 부문(주1) | 매출액 | 3,232 | 9.7% | - | - | - | - |
| 영업이익 | 265 | 2.5% | - | - | - | - | |
| 총자산 | 15,648 | 16.6% | - | - | - | - | |
| ※ 공통자산 및 손익은 사업부문별 귀속이 명확한 경우 해당 사업부문에 직접 귀속시키며, 귀속이 불분명한 경우에는 별도의 배부기준(영업이익률, 매출액 비율)을 적용하여 각 사업부문에 배부합니다.(주1) 당기 중 종속회사 신규편입되어, 제18기(전기), 제17기(전전기)는 기재사항에 해당하지 않습니다. |
바. 신규사업 등의 내용 및 전망
당사는 사업다각화의 일환으로 다양한 분야에 전략적 투자를 단행해왔습니다. 2024년 9월에는 글로벌 숏폼 드라마 플랫폼 '비글루(Vigloo)'를 론칭하며 사업 영역을 확장하고 있는 ㈜스푼랩스에 1,200억원을 투자하였습니다. 숏폼 드라마 시장은 모바일 중심의 콘텐츠 소비 트렌드를 기반으로, 짧은 에피소드 단위의 연속 시청 구조와 과금 및 광고를 결합한 수익모델이 확산되고 있는 분야입니다. 특히 중국에서 검증된 비즈니스 모델이 글로벌 시장으로 확산되며 빠른 성장세를 보이고 있습니다. 당사는 숏폼 드라마 시장의 성장성, 신규 IP의 원천 확보, 기존 사업과의 시너지에 주목해 투자를 결정하였습니다. 향후 로컬라이제이션과 이용자 확보 효율을 기반으로 한 마케팅 운영 역량이 시장 안착 및 중장기 성장에 중요한 요소로 작용할 것으로 전망하고 있습니다.이어 2025년 7월에는 ㈜넵튠에 1,650억원을 투자하였습니다. 당사는 데이터 기반 타게팅과 성과측정, 자동화된 광고 매매를 중심으로 고도화되고 있는 애드테크 시장의 성장성과 확장 가능성에 주목하여 본 투자를 결정하였습니다. 시장조사기관 Grand View Research에 따르면, 애드테크 시장은 2030년 약 1조 5,809억달러로 성장할 것으로 전망하고 있습니다. ㈜넵튠은 글로벌 시장에서 애드테크 사업 확장 및 신규 광고주 플랫폼(DSP) 구축을 추진하며 중장기적인 성장 기회를 모색할 계획입니다. 아울러 당사가 보유한 인도 시장에서의 대규모 이용자 기반 운영 경험과 데이터 활용 역량은 애드테크 사업 확장 과정에서 기여할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 2025년 10월에는 일본 3대 종합광고회사 중 하나인 일본 ADK 그룹에 750억엔을 투자하였습니다. ADK 그룹은 광고 사업 외에도 300편 이상의 애니메이션 제작위원회에 참여한 경험을 바탕으로 콘텐츠 기획, 제작, 마케팅 등 크리에이티브 전반에 걸쳐 전문성을 갖춘 기업입니다. 글로벌 광고 시장은 디지털 중심으로 재편되고 있으며, 콘텐츠 및 IP와 결합한 통합 마케팅 역량의 중요성이 확대되고 있습니다. 애니메이션 시장 또한 디지털 플랫폼 확산과 콘텐츠 수요 증가에 따라 중장기적으로 성장세가 전망되고 있습니다. 당사는 ADK의 역량과 당사의 글로벌 게임 개발 및 서비스 경험을 접목하여 일본을 포함한 글로벌 콘텐츠 시장에서 IP 확장을 위한 시너지를 도모하고, 장기적인 사업 기반을 마련할 계획입니다.
가. 요약 연결 재무정보
| (단위 : 백만원) |
| 구 분 | 제19기(2025년) | 제18기(2024년) | 제17기(2023년) |
|---|---|---|---|
| I. 유동자산 | 4,866,327 | 5,004,427 | 3,964,417 |
| 1. 현금및현금성자산 | 596,726 | 581,660 | 721,049 |
| 2. 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 | 2,583,934 | 3,190,300 | 2,340,390 |
| 3. 매출채권 | 1,338,717 | 1,006,750 | 700,401 |
| 4. 기타유동금융자산 | 181,806 | 140,259 | 146,958 |
| 5. 기타유동자산 | 158,027 | 80,530 | 48,968 |
| 6. 당기법인세자산 | 7,038 | 4,928 | 6,651 |
| 7. 파생상품자산 | 79 | - | - |
| II. 비유동자산 | 4,567,321 | 2,915,037 | 2,476,040 |
| 1. 관계기업 및 공동기업투자 | 805,999 | 722,011 | 571,252 |
| 2. 당기손익-공정가치측정금융자산 | 187,694 | 222,237 | 167,156 |
| 3. 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 197,197 | 92,599 | 133,473 |
| 4. 유형자산 | 578,897 | 239,749 | 257,029 |
| 5. 무형자산 | 1,804,176 | 656,239 | 607,782 |
| 6. 투자부동산 | 486,316 | 557,389 | 544,483 |
| 7. 순확정급여자산 | 31,766 | - | - |
| 8. 기타비유동금융자산 | 151,679 | 127,239 | 69,151 |
| 9. 기타비유동자산 | 160,651 | 180,383 | 30,116 |
| 10. 이연법인세자산 | 161,559 | 111,773 | 93,453 |
| 11. 파생상품자산 | 1,387 | 5,418 | 2,145 |
| 자산총계 | 9,433,648 | 7,919,464 | 6,440,457 |
| I. 유동부채 | 1,583,267 | 784,830 | 520,691 |
| II. 비유동부채 | 666,237 | 305,502 | 360,946 |
| 부채총계 | 2,249,504 | 1,090,332 | 881,637 |
| I. 지배기업의 소유주지분 | 7,041,422 | 6,827,838 | 5,554,423 |
| 1. 자본금 | 4,929 | 4,926 | 4,924 |
| 2. 자본잉여금 | 1,476,539 | 1,477,796 | 1,472,034 |
| 3. 기타자본 | (77,521) | 263,651 | 182,510 |
| 4. 이익잉여금 | 5,637,475 | 5,081,465 | 3,894,955 |
| II. 비지배지분 | 142,722 | 1,294 | 4,397 |
| 자본총계 | 7,184,144 | 6,829,132 | 5,558,820 |
| 부채와자본총계 | 9,433,648 | 7,919,464 | 6,440,457 |
| 구 분 | 2025.01.01~2025.12.31 | 2024.01.01~2024.12.31 | 2023.01.01~2023.12.31 |
| I. 영업수익 | 3,326,554 | 2,709,774 | 1,910,576 |
| II. 영업이익 | 1,054,381 | 1,182,488 | 768,046 |
| III. 법인세비용차감전순이익 | 958,981 | 1,722,678 | 828,615 |
| IV. 당기순이익 | 733,704 | 1,302,593 | 594,060 |
| 지배기업 소유주지분 | 734,770 | 1,306,090 | 595,362 |
| 비지배지분 | (1,066) | (3,497) | (1,301) |
| V. 기타포괄손익 | (45,624) | 73,473 | (1,117) |
| VI. 당기총포괄이익 | 688,080 | 1,376,066 | 592,944 |
| 지배기업 소유주지분 | 690,440 | 1,379,588 | 594,010 |
| 비지배지분 | (2,360) | (3,522) | (1,066) |
| 기본주당이익 (단위 : 원) | 16,454 | 28,593 | 12,812 |
| 희석주당이익 (단위 : 원) | 16,299 | 28,384 | 12,750 |
| 연결회사에 포함된 회사수 | 74 | 33 | 31 |
나. 요약 별도 재무정보
| (단위 : 백만원) |
| 구 분 | 제19기(2025년) | 제18기(2024년) | 제17기(2023년) |
|---|---|---|---|
| I. 유동자산 | 3,774,984 | 4,660,209 | 3,696,863 |
| 1. 현금및현금성자산 | 320,665 | 416,920 | 511,491 |
| 2. 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 | 2,505,069 | 3,147,866 | 2,335,113 |
| 3. 매출채권 | 779,528 | 997,093 | 693,578 |
| 4. 기타유동금융자산 | 83,931 | 33,393 | 117,469 |
| 5. 기타유동자산 | 85,791 | 64,937 | 39,212 |
| II. 비유동자산 | 4,384,610 | 3,092,123 | 2,637,209 |
| 1. 종속기업,관계기업,공동기업투자 | 2,764,167 | 1,656,117 | 1,406,370 |
| 2. 당기손익-공정가치측정금융자산 | 169,580 | 218,765 | 164,384 |
| 3. 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 99,894 | 92,599 | 133,473 |
| 4. 유형자산 | 356,646 | 157,076 | 190,374 |
| 5. 무형자산 | 18,049 | 7,350 | 11,602 |
| 6. 투자부동산 | 555,566 | 557,389 | 547,341 |
| 7. 기타비유동금융자산 | 117,755 | 124,629 | 68,863 |
| 8. 기타비유동자산 | 171,717 | 192,091 | 37,021 |
| 9. 이연법인세자산 | 131,236 | 86,107 | 75,638 |
| 10. 파생상품자산 | - | - | 2,143 |
| 자산총계 | 8,159,594 | 7,752,332 | 6,334,072 |
| I. 유동부채 | 635,820 | 745,386 | 488,123 |
| II. 비유동부채 | 260,314 | 173,440 | 253,913 |
| 부채총계 | 896,134 | 918,826 | 742,036 |
| I. 자본금 | 4,929 | 4,926 | 4,924 |
| II. 자본잉여금 | 2,525,302 | 2,508,734 | 2,497,344 |
| III. 기타자본 | (127,981) | 15,927 | 42,536 |
| IV. 이익잉여금 | 4,861,210 | 4,303,919 | 3,047,232 |
| 자본총계 | 7,263,460 | 6,833,506 | 5,592,036 |
| 부채와자본총계 | 8,159,594 | 7,752,332 | 6,334,072 |
| 종속ㆍ관계ㆍ공동기업 투자주식의 평가방법 | 원가법 | 원가법 | 원가법 |
| 구 분 | 2025.01.01~2025.12.31 | 2024.01.01~2024.12.31 | 2023.01.01~2023.12.31 |
| I. 영업수익 | 2,885,650 | 2,636,976 | 1,838,446 |
| II. 영업이익 | 1,062,718 | 1,208,575 | 811,620 |
| III. 법인세비용차감전순이익 | 947,531 | 1,804,543 | 974,071 |
| IV. 당기순이익 | 735,151 | 1,376,267 | 728,077 |
| V. 기타포괄손익 | (13,542) | (34,616) | (20,411) |
| VI. 당기총포괄이익 | 721,608 | 1,341,651 | 707,666 |
| 기본주당이익 (단위 : 원) | 16,386 | 30,129 | 15,668 |
| 희석주당이익 (단위 : 원) | 16,232 | 29,909 | 15,592 |
본 연결재무제표는 주주총회 승인전 재무제표이며, 향후 제19기 정기주주총회(2026년 3월 24일 개최예정)에서 재무제표 승인 관련 안건이 부결되거나 수정이 발생할 경우 정정보고서를 통해 그 내용 및 사유 등을 반영할 예정입니다.
| 제 19 기 | 제 18 기 | 제 17 기 | |
|---|---|---|---|
| 제 19 기 | 제 18 기 | 제 17 기 | |
|---|---|---|---|
| 자본 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 소계 | 비지배지분 | 자본 합계 | |||||
| 자본금 | 자본잉여금 | 기타자본 | 이익잉여금 | 소계 합계 | |||
| 제 19 기 | 제 18 기 | 제 17 기 | |
|---|---|---|---|
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기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표'에 의한 지배기업인 주식회사 크래프톤(이하 "지배기업")은 ㈜블루홀스튜디오 등 74개의 종속기업(이하 주식회사 크래프톤 및 종속기업을 일괄하여 "연결회사")을 연결대상으로 하여 연결재무제표를 작성하였습니다. 1.1. 회사의 개요 연결회사의 지배기업은 소프트웨어 개발 및 관련 부대사업을 목적으로 2007년 3월 26일에 설립되었으며, 본사는 서울특별시 강남구 테헤란로 231(역삼동)에 위치하고 있습니다. 지배기업은 2018년 11월 30일자로 주식회사 블루홀에서 주식회사 크래프톤으로 사명을 변경하였습니다. 지배기업은 2021년 8월 10일에 유가증권시장에 상장하였습니다. 수차례의 주식선택권의 행사 및 유상증자 등과 2021년 5월 4일자로 실시한 5:1 액면분할을 통하여 당기말 현재 지배기업의 자본금은 보통주 4,929백만원이며, 주요 주주현황은 다음과 같습니다.
1.2. 종속기업의 현황 당기말 및 전기말 현재 연결재무제표 작성대상에 포함된 종속기업의 현황은 다음과 같습니다.
1.3. 종속기업의 재무정보 당기말 및 전기말 현재 연결대상 종속기업의 요약재무현황은 다음과 같습니다.
1.4. 연결범위의 변동 당기 및 전기 중 연결재무제표의 작성대상 종속기업의 변동은 다음과 같습니다. (1) 당기
(2) 전기
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다음은 연결재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책입니다. 이러한 정책은 별도의 언급이 없다면, 표시된 회계기간에 계속적으로 적용됩니다. 2.1 연결재무제표 작성 기준 연결회사의 연결재무제표는 한국채택국제회계기준(이하 기업회계기준)에 따라 작성되었습니다. 한국채택국제회계기준은 국제회계기준위원회("IASB")가 발표한 기준서와 해석서 중 대한민국이 채택한 내용을 의미합니다. 연결재무제표는 다음을 제외하고는 역사적 원가에 기초하여 작성하였습니다.
한국채택국제회계기준은 재무제표 작성시 중요한 회계추정의 사용을 허용하고 있으며, 회계정책을 적용함에 있어 경영진의 판단을 요구하고 있습니다. 보다 복잡하고 높은 수준의 판단이 요구되는 부분이나 중요한 가정 및 추정이 요구되는 부분은 주석3에서 설명하고 있습니다. 2.2 회계정책과 공시의 변경 2.2.1 연결회사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 연결회사는 2025년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다. (1) 기업회계기준서 제1021호 '환율변동효과'와 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' 개정 - 교환가능성 결여 통화의 교환가능성을 평가하고 다른 통화와 교환이 가능하지 않다면 현물환율을 추정하며 관련 정보를 공시하도록 하고 있습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. (2) 기업회계기준서 제1117호 '보험계약' 개정 보험계약을 측정하기 위해 사용한 투입변수의 추정기법이 보험 관련 법규에서 요구하는 원칙적인 추정기법과 다른 경우, 그 차이내역과 재무제표에 미치는 영향이 재무제표이용자들에게 목적적합하고 중요하다고 판단된다면 이를 공시합니다. 2.2.2 연결회사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다. (1) 기업회계기준서 제1109호 '금융상품', 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 실무에서 제기된 의문에 대응하고 새로운 요구사항을 포함하기 위해 기업회계기준서 제1109호 '금융상품'과 제1107호 '금융상품: 공시'가 개정되었습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 주요 개정내용은 다음과 같습니다. 연결회사는 동 개정으로 인한 재무제표의 영향을 검토 중에 있습니다.
(2) 한국채택국제회계기준 연차개선Volume 11 한국채택국제회계기준 연차개선Volume 11은 2026년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 연결회사는 동 개정으로 인해 재무제표에 중요한 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다.
(3) 기업회계기준서 제1109호 '금융상품', 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 - 자연에 의존하는 전력과 관련된 계약 전력 생산의 원천이 통제할 수 없는 자연 조건(예: 날씨)에 의존하기 때문에 기업이 기초 전력량의 변동성에 노출되는 계약으로 자연에 의존하는 전력과 관련된 계약을 정의하고, '자연에 의존하는 전력을 매입 또는 매도하는 계약'이 자가 사용 예외의 평가 대상임을 명확히 하였습니다. 또한, 자연에 의존하는 '예상 전력거래의 변동 가능 명목수량'을 '위험회피대상항목'으로 지정할 수 있게 하는 등 위험회피회계 요건을 변경하고, 관련 공시를 추가하였습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. (4) 기업회계기준서 제1118호 '재무제표 표시와 공시' 제정 기업회계기준서 제1118호 '재무제표 표시와 공시'는 제1001호 '재무제표 표시'를 대체하며, 유사 기업 간 재무성과의 비교가능성을 높이고 이용자에게 더욱 목적적합한 정보를 제공하기 위한 새로운 요구사항을 포함합니다. 재무제표 항목의 인식이나 측정에는 영향을 미치지 않지만, 손익계산서와 '경영진이 정의한 성과측정치'의 공시를 포함해 표시와 공시에 미치는 영향은 광범위할 것으로 예상합니다. 기준서는 2027년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기도입이 가능합니다. 기준서의 소급 작성 요구에 따라, 2026년 12월 31일로 종료되는 회계연도의 비교정보는 기업회계기준서 제1118호에 따라 재작성됩니다. 경영진은 현재 새로운 기준서의 적용이 연결회사의 재무제표에 미치는 영향을 검토 중에 있으며, 기준서의 채택이 연결회사의 순손익에 미치는 영향은 없으나 손익계산서의 수익과 비용을 새로운 범주로 분류하게 되어 영업손익의 계산 및 보고 방식에 영향을 미칠 것으로 예상합니다. 2.3 연결기준 (1) 종속기업 연결회사는 청산 시 순자산의 비례적 몫을 제공하는 비지배지분을 사업결합 건별로 판단하여 피취득자의 순자산 중 비례적 지분 또는 공정가치로 측정합니다. 영업권은 이전대가, 피취득자에 대한 비지배지분의 금액과 취득자가 이전에 보유하고 있던 피취득자에 대한 지분의 취득일의 공정가치 합계액이 취득한 식별가능한 순자산을 초과하는 금액으로 인식됩니다. 연결회사 내의 기업간에 발생하는 거래로 인한 채권, 채무의 잔액, 수익과 비용 및 미실현이익 등은 제거됩니다. 또한 종속기업의 회계정책은 연결회사에서 채택한 회계정책을 일관성 있게 적용하기 위해 차이가 나는 경우 수정됩니다. 2.4 외화환산 (1) 기능통화와 표시통화 연결회사는 연결회사 내 개별기업의 재무제표에 포함되는 항목들을 각각의 영업활동이 이루어지는 주된 경제 환경에서의 통화("기능통화")를 적용하여 측정하고 있습니다. 지배기업의 기능통화는 대한민국 원화이며, 연결재무제표는 대한민국 원화로 표시되어 있습니다. (2) 외화거래와 보고기간말의 환산 외화거래는 거래일의 환율 또는 재측정되는 항목인 경우 평가일의 환율을 적용한 기능통화로 인식됩니다. 외화거래의 결제나 화폐성 외화자산ㆍ부채의 환산에서 발생하는 외환차이는 당기손익으로 인식하고 있습니다. 비화폐성 금융자산ㆍ부채로부터 발생하는 외환차이는 공정가치 변동손익의 일부로 보고하고 있습니다. 해외지사의 경우 현지 화폐단위로 독립된 회계기록을 유지하고 있는 바, 해외지사의 재무제표상 자산과 부채항목은 당기말 및 전기말 현재의 환율을, 연결포괄손익계산서 항목은 당해 회계 기간의 평균환율에 의해 환산하여 본지점간의 회계자료를 합산하고 있습니다. 연결회사는 해외지사 외화재무제표의 원화환산과 본지점간의 회계자료 합산 시 발생되는 환산차손익을 상계하여 기타포괄손익누계액(해외사업환산손익)으로 계상하고 이후에 발생되는 해외사업환산손익과 상계하고 해외지사가 청산, 폐쇄 또는 매각되는 경우에 당기손익에 반영하고 있습니다. (3) 외환차이의 통합 표시 연결회사는 기업회계기준서 제1001호 문단 29에 따라, 연결회사의 기타손익으로 표시되는 외환차손익과 외화환산손익을 외환손익으로 통합하여 표시하고 있습니다. 2.5 현금및현금성자산 현금및현금성자산은 보유중인 현금, 은행예금, 기타 취득 당시 만기일이 단기에 도래하며 확정된 금액의 현금으로 전환이 용이하고 가치변동의 위험이 경미한 단기투자자산을 포함하고 있습니다. 2.6 수익의 인식 (1) 수행의무의 식별 ① 게임 연결회사는 고객에게 게임 판매에 따른 게임 접근권 부여와 게임의 업데이트, 기획 및 개발 유지 보수 등의 용역을 제공하는 게임 퍼블리싱 사업을 영위하고 있으며, 고객과의 퍼블리싱 계약은 업데이트 등의 용역이 제공되지 않는다면 게임 판매에서 고객이 얻을 수 있는 효익이 유의적으로 제한될 것이기 때문에, 단일의 수행의무로 구분됩니다. 이와 별도로 온라인 및 모바일 게임 등의 아이템 등 판매도 단일의 수행의무로 구분됩니다. 또한, 연결회사는 지적재산권을 부여한 퍼블리셔를 통해 게임서비스를 하고 로열티 수익을 인식하고 있으며, 게임서비스에 부수되는 업데이트 의무 및 기술지원의무 등을 단일의 수행의무로 판단하고 있습니다. ② 광고 연결회사는 광고주 또는 광고대행사와 광고 계약을 체결하고 수주한 광고를 매체사에 집행하고 있습니다. 제공하는 각 서비스 또는 계약의 성격에 따라 광고 대행 서비스를 제공받는 광고주 혹은 매체사가 고객으로 식별될 수 있으며, 연결회사는 이러한광고 대행과 관련된 서비스를 각각 구별되는 수행의무로 식별하여 수행 의무 이행 시점에 수익을 인식하고 있습니다.또한, 연결회사는 해당 거래에서 본인과 대리인의 구분에 따라, 광고주 및 광고대행사로부터 받을 대가(총액)에서 매체사에 지급할 금액을 차감한 순액을 영업수익으로 인식하고 있습니다. (2) 기간에 걸쳐 이행하는 수행의무 등 게임 매출은 게임 접근권 판매와 아이템 판매로 구분되며 각각의 기대사용기간 동안 연결회사가 게임 업데이트 등을 제공하여야 함에 따라 연결회사는 기간에 걸쳐 수익을 인식하고 있습니다. 또한, 연결회사는 게임에 대한 다양한 지적재산권을 제공하고 로열티 수익을 인식하고 있는데, 기준서 제1115호에 따라 라이선스 기간 동안 기업의 지적재산권에 접근할 권리를 제공하는 경우 기간에 걸쳐 수익으로 인식하고 있습니다. 다만, 지적재산의 라이선스를 제공하는 대가로 고객과의 약속된 판매기준 로열티나 사용기준 로열티를 수취하는 경우에는 후속 판매나 사용에 따라 수익을 인식하고 있습니다. 연결회사가 의무를 수행하여 만든 자산이 기업 자체에는 대체용도가 없고, 지금까지 의무수행을 완료한 부분에 대해 집행 가능한 지급청구권이 기업에 있어야 진행기준을 적용하여 수익을 인식합니다. 2.7 금융자산 (1) 분류 연결회사는 다음의 측정 범주로 금융자산을 분류합니다. ㆍ 당기손익-공정가치측정금융자산 ㆍ 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 ㆍ 상각후원가 측정 금융자산 금융자산은 금융자산의 관리를 위한 사업모형과 금융자산의 계약상 현금흐름 특성에근거하여 분류됩니다. 공정가치로 측정하는 금융자산의 손익은 당기손익 또는 기타포괄손익으로 인식합니다. 채무상품에 대한 투자는 해당 자산을 보유하는 사업모형에 따라 당기손익 또는 기타포괄손익으로 인식합니다. 연결회사는 금융자산을 관리하는 사업모형을 변경하는 경우에만 채무상품을 재분류합니다. 단기매매항목이 아닌 지분상품에 대한 투자는 최초 인식시점에 후속적인 공정가치 변동을 기타포괄손익으로 표시할 것을 지정하는 취소불가능한 선택을 할 수 있습니다. 지정되지 않은 지분상품에 대한 투자의 공정가치 변동은 당기손익으로 인식됩니다. (2) 측정 연결회사는 최초 인식시점에 금융자산을 공정가치로 측정하며, 당기손익-공정가치측정금융자산이 아닌 경우에 해당 금융자산의 취득이나 해당 금융부채의 발행과 직접 관련되는 거래원가는 공정가치에 가산합니다. 당기손익-공정가치측정금융자산의 거래원가는 당기손익으로 비용처리됩니다. 내재파생상품을 포함하는 복합계약은 계약상 현금흐름이 원금과 이자로만 구성되어 있는지를 결정할 때 해당 복합계약 전체를 고려합니다. 가. 채무상품 금융자산의 후속적인 측정은 금융자산의 계약상 현금흐름 특성과 그 금융자산을 관리하는 사업모형에 근거합니다. 연결회사는 채무상품을 다음의 세 범주로 분류합니다. ㆍ상각후원가: 계약상 현금흐름을 수취하기 위해 보유하는 것이 목적인 사업모형 하에서 금융자산을 보유하고, 계약상 현금흐름이 원리금만으로 구성되어 있는 자산은 상각후원가로 측정합니다. 상각후원가로 측정하는 금융자산으로서 위험회피관계의 적용 대상이 아닌 금융자산의 손익은, 해당 금융자산을 제거하거나 손상할 때 당기손익으로 인식합니다. 유효이자율법에 따라 인식하는 금융자산의 이자수익은 '금융수익' 에 포함됩니다. ㆍ기타포괄손익-공정가치측정금융자산: 계약상 현금흐름의 수취와 금융자산의 매도 둘 다를 통해 목적을 이루는 사업모형 하에서 금융자산을 보유하고, 계약상 현금흐름이 원리금만으로 구성되어 있는 금융자산은 기타포괄손익-공정가치로 측정합니다. 손상차손(환입)과 이자수익 및 외환손익을 제외하고는, 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 금융자산의 손익은 기타포괄손익으로 인식합니다. 금융자산을 제거할 때에는 인식한 기타포괄손익누계액을 자본에서 당기손익으로 재분류합니다. 유효이자율법에 따라 인식하는 금융자산의 이자수익은 '금융수익' 에 포함됩니다. 외환손익은 '기타손익' 으로 표시하고 손상차손은 '기타비용'으로 표시합니다. ㆍ당기손익-공정가치측정금융자산: 상각후원가 측정이나 기타포괄손익-공정가치측정금융자산이 아닌 채무상품은 당기손익-공정가치로 측정됩니다. 위험회피관계가 적용되지 않는 당기손익-공정가치측정채무상품의 손익은 당기손익으로 인식하고 발생한 기간에 연결손익계산서에 '기타손익'으로 표시합니다. 나. 지분상품 연결회사는 모든 지분상품에 대한 투자를 후속적으로 공정가치로 측정합니다. 공정가치 변동을 기타포괄손익으로 표시할 것을 선택한 지분상품에 대해 기타포괄손익으로 인식한 금액은 해당 지분상품을 제거할 때에도 당기손익으로 재분류하지 않습니다. 이러한 지분상품에 대한 배당수익은 연결회사가 배당을 받을 권리가 확정된 때 '기타수익'으로 당기손익으로 인식합니다. 당기손익-공정가치로 측정하는 금융자산의 공정가치 변동은 연결손익계산서에 기타손익으로 표시합니다. 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 지분상품에 대한 손상차손(환입)은 다른 공정가치 변동과 구분하여 표시하지 않습니다. (3) 손상 연결회사는 미래전망정보에 근거하여 상각후원가로 측정하거나 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 채무상품에 대한 기대신용손실을 평가합니다. 손상 방식은 신용위험의 유의적인 증가 여부에 따라 결정됩니다. 또한, 매출채권에 대해 연결회사는 채권의 최초 인식시점부터 전체기간 기대신용손실을 인식하는 간편법을 적용합니다. (4) 인식과 제거 금융자산의 정형화된 매입 또는 매도는 매매일에 인식하거나 제거합니다. 금융자산은 현금흐름에 대한 계약상 권리가 소멸하거나 금융자산을 양도하고 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 이전한 경우에 제거됩니다. 연결회사가 금융자산을 양도한 경우라도 채무자의 채무불이행시의 소구권 등으로 양도한 금융자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 연결회사가 보유하는 경우에는 이를 제거하지 않고 그 양도자산 전체를 계속하여 인식하되, 수취한 대가를 금융부채로 인식합니다. 해당 금융부채는 연결재무상태표에 '차입금'으로 분류하고 있습니다. (5) 상계 금융자산과 부채는 인식한 자산과 부채에 대해 법적으로 집행가능한 상계권리를 현재 보유하고 있고, 순액으로 결제하거나 자산을 실현하는 동시에 부채를 결제할 의도를 가지고 있을 때 상계하여 연결재무상태표에 순액으로 표시합니다. 법적으로 집행가능한 상계권리는 미래사건에 좌우되지 않으며, 정상적인 사업과정의 경우와 채무불이행의 경우 및 지급불능이나 파산의 경우에도 집행가능한 것을 의미합니다. 2.8 유형자산 토지를 제외한 자산은 취득원가에서 잔존가치를 제외하고, 다음의 추정 경제적 내용연수에 걸쳐 정액법으로 상각됩니다.
2.9 정부보조금 자산관련보조금은 자산의 장부금액을 계산할 때 차감하여 표시되며, 수익관련보조금은 이연하여 정부보조금의 교부 목적과 관련된 비용에서 차감하여 표시됩니다. 2.10 무형자산 회원권은 이용 가능 기간이 정해져 있는 경우에는 입회기간에 따라 상각하며, 영업권등 이용 가능 기간에 대하여 예측가능한 제한이 없는 경우에는 내용연수가 한정되지 않아 상각되지 않습니다. 한정된 내용연수를 가지는 다음의 무형자산은 추정 내용연수동안 정액법으로 상각됩니다.
2.11 투자부동산 투자부동산 중 토지를 제외한 투자부동산은 추정 경제적 내용연수 40년동안 정액법으로 상각됩니다. 2.12 종업원급여 (1) 퇴직급여 연결회사의 퇴직연금제도는 확정기여제도이나, 퇴사시점에 종업원의 확정기여제도에 따른 기여금이 확정급여제도 하의 확정급여채무 산정액에 미달하는 경우 종업원과의 약정에 따라 그 차액을 추가로 지급하고 있습니다. 연결회사는 해당 금액을 확정급여채무와 동일한 방식으로 측정하고 있습니다. (2) 기타장기종업원급여 연결회사 내 일부 기업들은 장기 근속 임직원에게 장기종업원급여를 제공하고 있습니다. 이 급여를 받을 수 있는 권리는 장기간 근무한 임직원에게만 주어집니다. 기타장기종업원급여는 확정급여제도와 동일한 방법으로 측정됩니다. 2.13 법인세 연결회사는 연결모법인인 지배기업과 지배기업의 완전지배를 받는 내국법인을 연결집단으로 하여 하나의 과세표준과 세액을 계산하는 단위로 하는 연결납세방식을 적용하고 있습니다. 필라 2 법률에 따라 납부하는 글로벌 최저한세는 기업회계기준서 제1012호 '법인세'의 적용대상 입니다. 연결회사는 글로벌 최저한세 납부액이 발생하는 시점에 당기법인세로 회계처리하고 있으며, 글로벌 최저한세와 관련된 이연법인세의 인식과 공시에 대한 예외규정을 적용하고 있습니다. 2.14 리스 (1) 리스제공자 연결회사가 리스제공자인 경우 운용리스에서 생기는 리스수익은 리스기간에 걸쳐 정액기준으로 인식합니다. 각 리스된 자산은 연결재무상태표에서 그 특성에 기초하여 표시하였습니다. (2) 리스이용자 연결회사는 다양한 사무실 등을 리스하고 있습니다. 리스계약은 일반적으로 4~6년의 고정기간으로 체결되지만 아래 (3)에서 설명하는 연장선택권이 있을 수 있습니다. 계약에는 리스요소와 비리스요소가 모두 포함될 수 있습니다. 연결회사는 상대적 개별 가격에 기초하여 계약 대가를 리스요소와 비리스요소에 배분하였습니다. 그러나 연결회사가 리스이용자인 부동산 리스의 경우 리스요소와 비리스요소를 분리하지 않고 하나의 리스요소로 회계처리하는 실무적 간편법을 적용하였습니다. 연결회사는 리스이용자와 리스제공자가 각각 다른 당사자의 동의 없이 종료할 수 있는 권리가 있는 경우 계약을 종료할 때 부담할 경제적 불이익을 고려하여 집행가능한기간을 산정합니다. 비품 및 차량운반구의 단기리스와 모든 소액자산 리스와 관련된 리스료는 정액 기준에 따라 당기손익으로 인식합니다. 단기리스는 리스기간이 12개월 이하인 리스이며,소액리스자산은 IT기기와 소액의 사무실 가구로 구성되어 있습니다. (3) 연장선택권 및 종료선택권 연결회사 전체에 걸쳐 다수의 부동산 등 리스계약에는 연장선택권 및 종료선택권을 포함하고 있습니다. 이러한 조건들은 계약 관리 측면에서 운영상의 유연성을 극대화하기 위해 사용됩니다. 보유하고 있는 대부분의 연장선택권 및 종료선택권은 해당 리스제공자가 아니라 연결회사가 행사할 수 있습니다. 2.15 부문별 보고 영업부문별 정보는 최고영업의사결정자에게 내부적으로 보고되는 방식에 기초하여 공시됩니다. 최고영업의사결정자는 영업부문에 배부될 자원과 영업부문의 성과를 평가하는데 책임이 있으며, 연결회사는 전략적 의사결정을 수행하는 경영진을 최고의사결정자로 보고 있습니다. 2.16 연결재무제표의 승인 연결회사의 연결재무제표는 지배기업의 2026년 2월 9일의 이사회에서 승인되었으며, 2026년 3월 24일 정기주주총회에서 최종 승인될 예정입니다. |
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연결재무제표 작성에는 미래에 대한 가정 및 추정이 요구되며 경영진은 연결회사의 회계정책을 적용하기 위해 판단이 요구됩니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에 비추어 합리적으로 예측가능한 미래의 사건을 고려하여 이루어집니다. 회계추정의 결과가 실제 결과와 동일한 경우는 드물 것이므로 중요한 조정을 유발할 수 있는 유의적인 위험을 내포하고 있습니다. 다음 회계연도에 자산 및 부채 장부금액의 조정에 영향을 미칠 수 있는 경영진 판단과 유의적 위험에 대한 추정 및 가정은 다음과 같습니다. 일부 항목에 대한 유의적인 판단 및 추정에 대한 추가적인 정보는 개별 주석에 포함되어 있습니다. (1) 수익 게임 매출은 게임 접근권에 대한 판매와 아이템 판매로 구분되며 연결회사는 각각의 기대사용기간 동안 수익을 이연하여 인식하고 있습니다. 연결회사는 게임 및 아이템의 속성에 따른 고객의 행동패턴 등을 분석하여 기대사용기간을 추정하고 있으며 향후 시장의 변동 및 고객의 행동패턴 변동에 따라 중요하게 변동될 수 있습니다. (2) 금융상품의 공정가치 활성시장에서 거래되지 않는 금융상품의 공정가치는 원칙적으로 평가기법을 사용하여 결정하고 있습니다. 연결회사는 보고기간말 현재 주요한 시장상황에 기초하여 다양한 평가기법의 선택 및 가정에 대한 판단을 하고 있습니다. (3) 금융자산의 손상 금융자산의 손실충당금은 부도위험 및 기대손실률 등에 대한 가정에 기초하여 측정됩니다. 연결회사는 이러한 가정의 설정 및 손상모델에 사용되는 투입변수의 선정에 있어서 연결회사의 과거 경험, 현재 시장 상황, 재무보고일 기준의 미래전망정보 등을 고려하여 판단합니다. (4) 영업권 영업권의 손상 여부를 검토하기 위한 현금창출단위의 회수가능액은 사용가치의 계산에 기초하여 결정됩니다. (5) 순확정급여부채 순확정급여부채의 현재가치는 보험수리적방식에 의해 결정되는 다양한 요소들 특히,할인율의 변동에 영향을 받습니다. (6) 법인세 연결회사의 과세소득에 대한 법인세는 다양한 국가의 세법 및 과세당국의 결정을 적용하여 산정되므로 최종 세효과를 산정하는 데에는 불확실성이 존재합니다. 연결회사는 특정 기간동안 과세소득의 일정 금액을 투자, 임금증가 등에 사용하지 않았을때 세법에서 정하는 방법에 따라 산정된 법인세를 추가로 부담합니다. 따라서, 해당 기간의 당기법인세와 이연법인세를 측정할 때 이에 따른 세효과를 반영하여야 하고, 이로 인해 연결회사가 부담할 법인세는 각 연도의 투자, 임금증가 등의 수준에 따라 달라지므로 최종 세효과를 산정하는 데에는 불확실성이 존재합니다. (7) 리스 리스기간을 산정할 때에 경영진은 연장선택권을 행사하거나 종료선택권을 행사하지 않을 경제적 유인이 생기게 하는 관련되는 사실 및 상황을 모두 고려합니다. 연장선택권의 대상 기간(또는 종료선택권의 대상 기간)은 리스이용자가 연장선택권을 행사할 것(또는 행사하지 않을 것)이 상당히 확실한 경우에만 리스기간에 포함됩니다. 연결회사는 유의적인 원가나 사업 중단 없이도 자산을 대체할 수 있으므로 사무실과 차량운반구 리스에서 대부분의 연장선택권은 리스부채에 포함하지 않습니다. 선택권이 실제로 행사되거나(행사되지 않거나) 연결회사가 선택권을 행사할(행사하지 않을) 의무를 부담하게 되는 경우에 리스기간을 다시 평가합니다. 리스이용자가 통제할 수 있는 범위에 있고 리스기간을 산정할 때에 영향을 미치는 유의적인 사건이 일어나거나 상황에 유의적인 변화가 있을 때에만 연결회사는 연장선택권을 행사할 것(또는 행사하지 않을 것)이 상당히 확실한지의 판단을 변경합니다. |
| 위험 | 위험 합계 | ||||
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| 시장위험 | 신용위험 | 유동성위험 | |||
| 환위험 | 이자율위험 | ||||
| 위험 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 시장위험 | ||||
| 환위험 | ||||
| 기능통화 또는 표시통화 | ||||
| USD | CNY | EUR | 그밖의 통화 | |
| 위험 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 시장위험 | ||||
| 환위험 | ||||
| 기능통화 또는 표시통화 | ||||
| USD | CNY | EUR | 그밖의 통화 | |
| 위험 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 시장위험 | ||||
| 환위험 | ||||
| 기능통화 또는 표시통화 | ||||
| USD | CNY | EUR | 그밖의 통화 | |
| 위험 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 시장위험 | ||||
| 환위험 | ||||
| 기능통화 또는 표시통화 | ||||
| USD | CNY | EUR | 그밖의 통화 | |
| 위험 | |||
|---|---|---|---|
| 시장위험 | |||
| 환위험 | |||
| 자산과 부채 | 자산과 부채 합계 | ||
| 금융자산, 범주 | 금융부채, 범주 | ||
| 위험 | |||
|---|---|---|---|
| 시장위험 | |||
| 환위험 | |||
| 자산과 부채 | 자산과 부채 합계 | ||
| 금융자산, 범주 | 금융부채, 범주 | ||
| 위험 | |
|---|---|
| 시장위험 | |
| 기타 가격위험 | |
| 지분가격위험 | |
| 위험 | |
|---|---|
| 시장위험 | |
| 기타 가격위험 | |
| 지분가격위험 | |
| 금융상품 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출채권 | |||||||||||||||
| 금융상품의 신용손상 | |||||||||||||||
| 신용이 손상되지 않은 금융상품 | |||||||||||||||
| 연체상태 | |||||||||||||||
| 90일 이내 연체 및 정상채권 | 180일 이내 연체 | 270일 이내 연체 | 1년 이내 연체 | 1년 초과 연체 | |||||||||||
| 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | ||||||
| 총장부금액 | 손상차손누계액 | 총장부금액 | 손상차손누계액 | 총장부금액 | 손상차손누계액 | 총장부금액 | 손상차손누계액 | 총장부금액 | 손상차손누계액 | ||||||
| 금융상품 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출채권 | |||||||
| 금융상품의 신용손상 | 금융상품의 신용손상 합계 | ||||||
| 신용이 손상되지 않은 금융상품 | 신용이 손상된 금융상품 | ||||||
| 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | ||||
| 총장부금액 | 손상차손누계액 | 총장부금액 | 손상차손누계액 | ||||
| 매출채권 | 상각후원가측정기타금융자산 | |
|---|---|---|
| 매출채권 | 상각후원가측정기타금융자산 | |
|---|---|---|
| 위험 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 유동성위험 | ||||
| 합계 구간 | 합계 구간 합계 | |||
| 1년 이내 | 1년 초과 5년 이내 | 5년 초과 | ||
| 위험 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 유동성위험 | ||||
| 합계 구간 | 합계 구간 합계 | |||
| 1년 이내 | 1년 초과 5년 이내 | 5년 초과 | ||
| 위험 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 유동성위험 | ||||
| 합계 구간 | 합계 구간 합계 | |||
| 1년 이내 | 1년 초과 5년 이내 | 5년 초과 | ||
| 위험 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 유동성위험 | ||||
| 합계 구간 | 합계 구간 합계 | |||
| 1년 이내 | 1년 초과 5년 이내 | 5년 초과 | ||
| 위험 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 유동성위험 | ||||
| 합계 구간 | 합계 구간 합계 | |||
| 1년 이내 | 1년 초과 5년 이내 | 5년 초과 | ||
| 자본위험 | |
|---|---|
| 자본위험 | |
|---|---|
| 공정가치로 측정하는 금융자산 | 상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 | IFRS 7의 적용범위 외의 금융자산 - 리스채권 | 금융자산, 분류 합계 | |
|---|---|---|---|---|
| 공정가치로 측정하는 금융자산 | 상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 | IFRS 7의 적용범위 외의 금융자산 - 리스채권 | 금융자산, 분류 합계 | |
|---|---|---|---|---|
| 측정 전체 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 공정가치 | ||||
| 금융자산, 분류 | 금융자산, 분류 합계 | |||
| 공정가치로 측정하는 금융자산 | 상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 | IFRS 7의 적용범위 외의 금융자산 - 리스채권 | ||
| 측정 전체 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 공정가치 | ||||
| 금융자산, 분류 | 금융자산, 분류 합계 | |||
| 공정가치로 측정하는 금융자산 | 상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 | IFRS 7의 적용범위 외의 금융자산 - 리스채권 | ||
| 공정가치로 측정하는 금융부채 | 상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 | IFRS 7의 적용범위 외의 금융부채 - 리스부채 | 금융부채, 분류 합계 | |
|---|---|---|---|---|
| 공정가치로 측정하는 금융부채 | 상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 | IFRS 7의 적용범위 외의 금융부채 - 리스부채 | 금융부채, 분류 합계 | |
|---|---|---|---|---|
| 측정 전체 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 공정가치 | ||||
| 금융부채, 분류 | 금융부채, 분류 합계 | |||
| 공정가치로 측정하는 금융부채 | 상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 | IFRS 7의 적용범위 외의 금융부채 - 리스부채 | ||
| 측정 전체 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 공정가치 | ||||
| 금융부채, 분류 | 금융부채, 분류 합계 | |||
| 공정가치로 측정하는 금융부채 | 상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 | IFRS 7의 적용범위 외의 금융부채 - 리스부채 | ||
| 금융부채, 분류 | |
|---|---|
| 상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 | |
| 주식기준보상약정 | |
| 종업원급여 및 주식기준보상 | |
| 금융부채, 분류 | |
|---|---|
| 상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 | |
| 주식기준보상약정 | |
| 종업원급여 및 주식기준보상 | |
| 공정가치 서열체계 수준 1 | 공정가치 서열체계 수준 2 | 공정가치 서열체계 수준 3 | 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 | |
|---|---|---|---|---|
| 측정 전체 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 공정가치 | ||||||||||||
| 금융자산, 범주 | ||||||||||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 파생상품자산 | ||||||||||
| 공정가치 서열체계의 모든 수준 | 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 | 공정가치 서열체계의 모든 수준 | 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 | 공정가치 서열체계의 모든 수준 | 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 | |||||||
| 공정가치 서열체계 수준 1 | 공정가치 서열체계 수준 2 | 공정가치 서열체계 수준 3 | 공정가치 서열체계 수준 1 | 공정가치 서열체계 수준 2 | 공정가치 서열체계 수준 3 | 공정가치 서열체계 수준 1 | 공정가치 서열체계 수준 2 | 공정가치 서열체계 수준 3 | ||||
| 측정 전체 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 공정가치 | ||||||||||||
| 금융자산, 범주 | ||||||||||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 파생상품자산 | ||||||||||
| 공정가치 서열체계의 모든 수준 | 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 | 공정가치 서열체계의 모든 수준 | 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 | 공정가치 서열체계의 모든 수준 | 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 | |||||||
| 공정가치 서열체계 수준 1 | 공정가치 서열체계 수준 2 | 공정가치 서열체계 수준 3 | 공정가치 서열체계 수준 1 | 공정가치 서열체계 수준 2 | 공정가치 서열체계 수준 3 | 공정가치 서열체계 수준 1 | 공정가치 서열체계 수준 2 | 공정가치 서열체계 수준 3 | ||||
| 측정 전체 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 공정가치 | ||||||||
| 금융부채, 범주 | ||||||||
| 당기손익-공정가치측정금융부채 | 파생상품부채 | |||||||
| 공정가치 서열체계의 모든 수준 | 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 | 공정가치 서열체계의 모든 수준 | 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 | |||||
| 공정가치 서열체계 수준 1 | 공정가치 서열체계 수준 2 | 공정가치 서열체계 수준 3 | 공정가치 서열체계 수준 1 | 공정가치 서열체계 수준 2 | 공정가치 서열체계 수준 3 | |||
| 측정 전체 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 공정가치 | ||||||||
| 금융부채, 범주 | ||||||||
| 당기손익-공정가치측정금융부채 | 파생상품부채 | |||||||
| 공정가치 서열체계의 모든 수준 | 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 | 공정가치 서열체계의 모든 수준 | 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 | |||||
| 공정가치 서열체계 수준 1 | 공정가치 서열체계 수준 2 | 공정가치 서열체계 수준 3 | 공정가치 서열체계 수준 1 | 공정가치 서열체계 수준 2 | 공정가치 서열체계 수준 3 | |||
| 측정 전체 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 공정가치 | ||||||||||
| 자산 | ||||||||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 파생상품자산 | ||||||||
| 공정가치 서열체계의 모든 수준 | ||||||||||
| 공정가치 서열체계 수준 2 | 공정가치 서열체계 수준 3 | 공정가치 서열체계 수준 3 | 공정가치 서열체계 수준 3 | |||||||
| 평가기법 | ||||||||||
| 수익접근법 | 원가접근법 | 수익접근법 | 순자산가치 | 원가접근법 | 시장접근법 | 수익접근법 | 수익접근법 | |||
| 현금흐름할인법 | 현금흐름할인법 | 옵션가격결정모형 | 시장비교가능기업 | 현금흐름할인법 | 옵션가격결정모형 | |||||
| 이항모형(TF 모형) | 이항모형(TF 모형) | 몬테-카를로(Monte-Carlo) 시뮬레이션 | ||||||||
| 측정 전체 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 공정가치 | ||||||||||
| 자산 | ||||||||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 파생상품자산 | ||||||||
| 공정가치 서열체계의 모든 수준 | ||||||||||
| 공정가치 서열체계 수준 2 | 공정가치 서열체계 수준 3 | 공정가치 서열체계 수준 3 | 공정가치 서열체계 수준 3 | |||||||
| 평가기법 | ||||||||||
| 수익접근법 | 원가접근법 | 수익접근법 | 순자산가치 | 원가접근법 | 시장접근법 | 수익접근법 | 수익접근법 | |||
| 현금흐름할인법 | 현금흐름할인법 | 옵션가격결정모형 | 시장비교가능기업 | 현금흐름할인법 | 옵션가격결정모형 | |||||
| 이항모형(TF 모형) | 이항모형(TF 모형) | 몬테-카를로(Monte-Carlo) 시뮬레이션 | ||||||||
| 측정 전체 | ||
|---|---|---|
| 공정가치 | ||
| 부채 | ||
| 당기손익-공정가치측정금융부채 | 파생상품부채 | |
| 공정가치 서열체계의 모든 수준 | ||
| 공정가치 서열체계 수준 3 | ||
| 평가기법 | ||
| 수익접근법 | ||
| 현금흐름할인법 | ||
| 측정 전체 | ||
|---|---|---|
| 공정가치 | ||
| 부채 | ||
| 당기손익-공정가치측정금융부채 | 파생상품부채 | |
| 공정가치 서열체계의 모든 수준 | ||
| 공정가치 서열체계 수준 3 | ||
| 평가기법 | ||
| 수익접근법 | ||
| 현금흐름할인법 | ||
| 측정 전체 | ||
|---|---|---|
| 공정가치 | ||
| 자산 | ||
| 파생상품자산 | ||
| 공정가치 서열체계의 모든 수준 | ||
| 공정가치 서열체계 수준 3 | ||
| 평가기법 | ||
| 수익접근법 | ||
| 옵션가격결정모형 | ||
| 몬테-카를로(Monte-Carlo) 시뮬레이션 | ||
| 관측할 수 없는 투입변수 | ||
| 연환산 주가변동성, 측정 투입변수 | ||
| 범위 | ||
| 하위범위 | 상위범위 | |
| 측정 전체 | ||
|---|---|---|
| 공정가치 | ||
| 부채 | ||
| 당기손익-공정가치측정금융부채 | ||
| 공정가치 서열체계의 모든 수준 | ||
| 공정가치 서열체계 수준 3 | ||
| 평가기법 | ||
| 수익접근법 | ||
| 현금흐름할인법 | ||
| 관측할 수 없는 투입변수 | ||
| 피투자회사의 추정 매출, 신용등급 고려한 할인율, 측정 투입변수 | ||
| 범위 | ||
| 하위범위 | 상위범위 | |
| 측정 전체 | |||
|---|---|---|---|
| 공정가치 | |||
| 자산 | |||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 파생상품자산 | ||
| 관측할 수 없는 투입변수 | |||
| 주가변동성 및 할인율 등 | |||
| 측정 전체 | |||
|---|---|---|---|
| 공정가치 | |||
| 자산 | |||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 파생상품자산 | ||
| 관측할 수 없는 투입변수 | |||
| 주가변동성 및 할인율 등 | |||
| 측정 전체 | ||
|---|---|---|
| 공정가치 | ||
| 부채 | ||
| 당기손익-공정가치측정금융부채 | ||
| 관측할 수 없는 투입변수 | ||
| 주가변동성 및 할인율 등 | ||
| 측정 전체 | ||
|---|---|---|
| 공정가치 | ||
| 부채 | ||
| 당기손익-공정가치측정금융부채 | ||
| 관측할 수 없는 투입변수 | ||
| 주가변동성 및 할인율 등 | ||
| 측정 전체 | |||
|---|---|---|---|
| 공정가치 | |||
| 자산 | |||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 파생상품자산 | |
| 공정가치 서열체계의 모든 수준 | |||
| 공정가치 서열체계 수준 3 | |||
| 측정 전체 | ||
|---|---|---|
| 공정가치 | ||
| 부채 | ||
| 당기손익-공정가치측정금융부채 | 파생상품부채 | |
| 공정가치 서열체계의 모든 수준 | ||
| 공정가치 서열체계 수준 3 | ||
| 금융자산, 분류 | |||
|---|---|---|---|
| 매출채권 | |||
| 거래상대방 | |||
| 플랫폼 사업자 | |||
| 금융자산, 분류 | |||
|---|---|---|---|
| 매출채권 | |||
| 거래상대방 | |||
| 플랫폼 사업자 | |||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 파생상품자산 | 상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 | 기타금융자산 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 파생상품자산 | 상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 | 기타금융자산 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 당기손익-공정가치측정금융부채 | 파생상품부채 | 상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 | 기타금융부채 | |
|---|---|---|---|---|
| 당기손익-공정가치측정금융부채 | 파생상품부채 | 상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 | 기타금융부채 | |
|---|---|---|---|---|
| 자산과 부채 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 금융자산, 범주 | 금융부채, 범주 | |||||||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 파생상품자산 | 상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 | 기타금융자산 | 당기손익-공정가치측정금융부채 | 파생상품부채 | 상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 | 기타금융부채 | ||
| 매출채권 | 상각후원가측정기타금융자산 | 상각후원가측정기타금융부채 | ||||||||
| 자산과 부채 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 금융자산, 범주 | 금융부채, 범주 | |||||||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 파생상품자산 | 상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 | 기타금융자산 | 당기손익-공정가치측정금융부채 | 파생상품부채 | 상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 | 기타금융부채 | ||
| 매출채권 | 상각후원가측정기타금융자산 | 상각후원가측정기타금융부채 | ||||||||
| 총장부금액 | 손상차손누계액 | 장부금액 합계 | ||
|---|---|---|---|---|
| 총장부금액 | 손상차손누계액 | 장부금액 합계 | ||
|---|---|---|---|---|
| 총장부금액 | 손상차손누계액 | 장부금액 합계 | |
|---|---|---|---|
| 총장부금액 | 손상차손누계액 | 장부금액 합계 | |
|---|---|---|---|
| 자산부채변동의 유동비유동 분류 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 유동으로 분류되는 자산부채 | 비유동으로 분류되는 자산부채 | |||
| 금융상품 | ||||
| 매출채권 | 기타금융자산 | 기타금융자산 | ||
| 대여금 | 미수금 | 미수금 | ||
| 장부금액 | ||||
| 손상차손누계액 | ||||
| 자산부채변동의 유동비유동 분류 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 유동으로 분류되는 자산부채 | 비유동으로 분류되는 자산부채 | |||
| 금융상품 | ||||
| 매출채권 | 기타금융자산 | 기타금융자산 | ||
| 대여금 | 미수금 | 미수금 | ||
| 장부금액 | ||||
| 손상차손누계액 | ||||
| 자산부채변동의 유동비유동 분류 | |
|---|---|
| 유동으로 분류되는 자산부채 | |
| 자산 | |
| 기타자산 | |
| 선급금 | |
| 장부금액 | |
| 손상차손누계액 | |
| 자산부채변동의 유동비유동 분류 | |
|---|---|
| 유동으로 분류되는 자산부채 | |
| 자산 | |
| 기타자산 | |
| 선급금 | |
| 장부금액 | |
| 손상차손누계액 | |
| 중소기업은행 | (주)우리은행 | (주)우리은행 | MUFG Bank | Sumitomo Mitsui Banking Corporation | Royal Bank of Canada | Royal Bank of Canada | 거래상대방 합계 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 중소기업은행 | (주)우리은행 | (주)우리은행 | MUFG Bank | Sumitomo Mitsui Banking Corporation | Royal Bank of Canada | Royal Bank of Canada | 거래상대방 합계 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 공시금액 | ||
|---|---|---|
| 공시금액 | ||
|---|---|---|
| 금융부채, 분류 | |
|---|---|
| 상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 | |
| 주식기준보상약정 | |
| 종업원급여 및 주식기준보상 | |
| 금융부채, 분류 | |
|---|---|
| 상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 | |
| 주식기준보상약정 | |
| 종업원급여 및 주식기준보상 | |
| 금융자산, 분류 | 금융자산, 분류 합계 | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 수익증권 | 전환상환우선주 등 | 조건부지분인수계약 | 보통주 | |||||||||||
| 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | |||||||
| 취득원가 | 평가손익누계 | 취득원가 | 평가손익누계 | 취득원가 | 평가손익누계 | 취득원가 | 평가손익누계 | |||||||
| 금융자산, 분류 | 금융자산, 분류 합계 | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 수익증권 | 전환상환우선주 등 | 조건부지분인수계약 | 보통주 | |||||||||||
| 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | |||||||
| 취득원가 | 평가손익누계 | 취득원가 | 평가손익누계 | 취득원가 | 평가손익누계 | 취득원가 | 평가손익누계 | |||||||
| 금융자산, 분류 | 금융자산, 분류 합계 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 비상장 주식 | 상장주식 | |||||||
| 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | |||||
| 취득원가 | 평가손익누계 | 취득원가 | 평가손익누계 | |||||
| 금융자산, 분류 | 금융자산, 분류 합계 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 비상장 주식 | 상장주식 | |||||||
| 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | |||||
| 취득원가 | 평가손익누계 | 취득원가 | 평가손익누계 | |||||
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(1) 당기말 및 전기말 현재 관계기업, 공동기업의 현황은 다음과 같습니다.
(2) 당기 및 전기 중 관계기업, 공동기업에 대한 지분법 평가내역은 다음과 같습니다.
(3) 당기말 및 전기말 현재 관계기업, 공동기업의 요약재무정보는 다음과 같습니다.
(4) 당기 및 전기 중 관계기업, 공동기업의 재무정보금액을 관계기업, 공동기업에 대한 지분의 장부금액으로 조정한 내역은 다음과 같습니다.
|
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| 유형자산 | 유형자산 합계 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 토지 | 건물 | 차량운반구 | 비품 | 시설장치 | 사용권자산 | 건설중인자산 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | |||||||||||||||||||||||
| 총장부금액 | 감가상각누계액 및 상각누계액 | 손상차손누계액 | 정부보조금 | 총장부금액 | 감가상각누계액 및 상각누계액 | 손상차손누계액 | 정부보조금 | 총장부금액 | 감가상각누계액 및 상각누계액 | 손상차손누계액 | 정부보조금 | 총장부금액 | 감가상각누계액 및 상각누계액 | 손상차손누계액 | 정부보조금 | 총장부금액 | 감가상각누계액 및 상각누계액 | 손상차손누계액 | 정부보조금 | 총장부금액 | 감가상각누계액 및 상각누계액 | 손상차손누계액 | 정부보조금 | 총장부금액 | 감가상각누계액 및 상각누계액 | 손상차손누계액 | 정부보조금 | |||||||||
| 유형자산 | 유형자산 합계 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 토지 | 건물 | 차량운반구 | 비품 | 시설장치 | 사용권자산 | 건설중인자산 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | |||||||||||||||||||||||
| 총장부금액 | 감가상각누계액 및 상각누계액 | 손상차손누계액 | 정부보조금 | 총장부금액 | 감가상각누계액 및 상각누계액 | 손상차손누계액 | 정부보조금 | 총장부금액 | 감가상각누계액 및 상각누계액 | 손상차손누계액 | 정부보조금 | 총장부금액 | 감가상각누계액 및 상각누계액 | 손상차손누계액 | 정부보조금 | 총장부금액 | 감가상각누계액 및 상각누계액 | 손상차손누계액 | 정부보조금 | 총장부금액 | 감가상각누계액 및 상각누계액 | 손상차손누계액 | 정부보조금 | 총장부금액 | 감가상각누계액 및 상각누계액 | 손상차손누계액 | 정부보조금 | |||||||||
| 토지 | 건물 | 차량운반구 | 비품 | 시설장치 | 사용권자산 | 건설중인자산 | 유형자산 합계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 토지 | 건물 | 차량운반구 | 비품 | 시설장치 | 사용권자산 | 건설중인자산 | 유형자산 합계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 건물, 비품 및 시설장치 | 비품 및 시설장치 | 건설중인자산 | 토지와 건물 | 건물 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 건물, 비품 및 시설장치 | 비품 및 시설장치 | 건설중인자산 | 토지와 건물 | 건물 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 부동산 | 차량운반구 | 자산 합계 | |
|---|---|---|---|
| 부동산 | 차량운반구 | 자산 합계 | |
|---|---|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 부동산 | 차량운반구 | 자산 합계 | ||
|---|---|---|---|---|
| 부동산 | 차량운반구 | 자산 합계 | ||
|---|---|---|---|---|
| 무형자산 및 영업권 | 무형자산 및 영업권 합계 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 소프트웨어 | 산업재산권 | 회원권 | 영업권 | 기타무형자산 | ||||||||||||
| 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | |||||||
| 총장부금액 | 감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 | 총장부금액 | 감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 | 총장부금액 | 감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 | 총장부금액 | 감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 | 총장부금액 | 감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 | |||||||
| 무형자산 및 영업권 | 무형자산 및 영업권 합계 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 소프트웨어 | 산업재산권 | 회원권 | 영업권 | 기타무형자산 | ||||||||||||
| 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | |||||||
| 총장부금액 | 감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 | 총장부금액 | 감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 | 총장부금액 | 감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 | 총장부금액 | 감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 | 총장부금액 | 감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 | |||||||
| 소프트웨어 | 산업재산권 | 회원권 | 영업권 | 기타무형자산 | 무형자산 및 영업권 합계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 소프트웨어 | 산업재산권 | 회원권 | 영업권 | 기타무형자산 | 무형자산 및 영업권 합계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 산업재산권 및 기타의무형자산 | 기타무형자산 | |
|---|---|---|
| 산업재산권 및 기타의무형자산 | 기타무형자산 | |
|---|---|---|
| 현금창출단위 합계 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 현금창출단위 | ||||
| 배분된 영업권 또는 내용연수가 비한정인 무형자산 전체의 장부금액이 유의적이지 않은 경우 그러한 현금창출단위 합계 | ||||
| Unknown Worlds Entertainment, Inc. | 기타 현금창출단위 | |||
| 범위 합계 | 범위 | 범위 합계 | ||
| 하위범위 | 상위범위 | |||
| 현금창출단위 합계 | 현금창출단위 합계 합계 | ||
|---|---|---|---|
| 현금창출단위 | |||
| 배분된 영업권 또는 내용연수가 비한정인 무형자산 전체의 장부금액이 유의적이지 않은 경우 그러한 현금창출단위 합계 | |||
| Unknown Worlds Entertainment, Inc. | 기타 현금창출단위 | ||
| 현금창출단위 합계 | 현금창출단위 합계 합계 | ||
|---|---|---|---|
| 현금창출단위 | |||
| 배분된 영업권 또는 내용연수가 비한정인 무형자산 전체의 장부금액이 유의적이지 않은 경우 그러한 현금창출단위 합계 | |||
| Unknown Worlds Entertainment, Inc. | 기타 현금창출단위 | ||
| 현금창출단위 합계 | ||
|---|---|---|
| 현금창출단위 | ||
| 배분된 영업권 또는 내용연수가 비한정인 무형자산 전체의 장부금액이 유의적이지 않은 경우 그러한 현금창출단위 합계 | ||
| Unknown Worlds Entertainment, Inc. | 기타 현금창출단위 | |
| 관측할 수 없는 투입변수 | ||
| 할인율, 측정 투입변수 | ||
| 무형자산 및 영업권 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 가상자산 | ||||||||||
| 내부창출 여부 | 내부창출 여부 합계 | |||||||||
| 외부 취득 | ||||||||||
| KAIA | DICE | GRND | KING | MUDOL2 | USDT | MORE | BORA | |||
| 무형자산 및 영업권 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 가상자산 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 내부창출 여부 | 내부창출 여부 합계 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 외부 취득 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | ||||||||||||||||||
| 총장부금액 | 재평가잉여금 | 손상차손누계액 | 총장부금액 | 재평가잉여금 | 손상차손누계액 | 총장부금액 | 재평가잉여금 | 손상차손누계액 | 총장부금액 | 재평가잉여금 | 손상차손누계액 | 총장부금액 | 재평가잉여금 | 손상차손누계액 | 총장부금액 | 재평가잉여금 | 손상차손누계액 | 총장부금액 | 재평가잉여금 | 손상차손누계액 | 총장부금액 | 재평가잉여금 | 손상차손누계액 | ||||||||||
| 무형자산 및 영업권 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 가상자산 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 내부창출 여부 | 내부창출 여부 합계 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 외부 취득 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| KAIA | DICE | GRND | KING | MUDOL2 | USDT | MORE | BORA | ||||||||||||||||||||||||||
| 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | ||||||||||||||||||
| 총장부금액 | 재평가잉여금 | 손상차손누계액 | 총장부금액 | 재평가잉여금 | 손상차손누계액 | 총장부금액 | 재평가잉여금 | 손상차손누계액 | 총장부금액 | 재평가잉여금 | 손상차손누계액 | 총장부금액 | 재평가잉여금 | 손상차손누계액 | 총장부금액 | 재평가잉여금 | 손상차손누계액 | 총장부금액 | 재평가잉여금 | 손상차손누계액 | 총장부금액 | 재평가잉여금 | 손상차손누계액 | ||||||||||
| 무형자산 및 영업권 | |
|---|---|
| 가상자산 | |
| 내부창출 여부 | |
| 외부 취득 | |
| GRND | |
| 가상자산 | |
|---|---|
| 가상자산 | |
|---|---|
| 자산 | 자산 합계 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 토지 | 건물 | ||||||
| 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | ||||
| 총장부금액 | 감가상각누계액 및 상각누계액 | 총장부금액 | 감가상각누계액 및 상각누계액 | ||||
| 자산 | 자산 합계 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 토지 | 건물 | ||||||
| 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | ||||
| 총장부금액 | 감가상각누계액 및 상각누계액 | 총장부금액 | 감가상각누계액 및 상각누계액 | ||||
| 토지 | 건물 | 자산 합계 | |
|---|---|---|---|
| 토지 | 건물 | 자산 합계 | |
|---|---|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 재무상태표상에 공정가치로 측정되지 않았지만 공시된 공정가치 | |
|---|---|
| 재무상태표상에 공정가치로 측정되지 않았지만 공시된 공정가치 | |
|---|---|
| 거래상대방 | 거래상대방 합계 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 라이징윙스(주) 전 대표이사 | 조프소프트(주) 대표이사 | 우리은행 | MUFG Bank | ||||||||
| 차입금명칭 | |||||||||||
| 운전자금1 | 운전자금2 | 운전자금3 | 운전자금4 | 운전자금5 | 운전자금6 | 운전자금7 | 운전자금1 | 운전자금1 | 운전자금1 | ||
| 거래상대방 | 거래상대방 합계 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 라이징윙스(주) 전 대표이사 | 조프소프트(주) 대표이사 | 우리은행 | MUFG Bank | ||||||||
| 차입금명칭 | |||||||||||
| 운전자금1 | 운전자금2 | 운전자금3 | 운전자금4 | 운전자금5 | 운전자금6 | 운전자금7 | 운전자금1 | 운전자금1 | 운전자금1 | ||
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 하위범위 | 상위범위 | 범위 합계 | |
|---|---|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 확정급여채무의 현재가치 | 사외적립자산 | 순확정급여부채(자산) 합계 | ||
|---|---|---|---|---|
| 확정급여채무의 현재가치 | 사외적립자산 | 순확정급여부채(자산) 합계 | ||
|---|---|---|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 하위범위 | 상위범위 | 범위 합계 | |
|---|---|---|---|
| 하위범위 | 상위범위 | 범위 합계 | |
|---|---|---|---|
| 할인율에 대한 보험수리적 가정 | 미래임금상승률에 대한 보험수리적 가정 | |
|---|---|---|
| 확정급여채무의 현재가치 | 사외적립자산 | 순확정급여부채(자산) 합계 | |
|---|---|---|---|
| 확정급여채무의 현재가치 | 사외적립자산 | 순확정급여부채(자산) 합계 | |
|---|---|---|---|
| 하위범위 | 상위범위 | |
|---|---|---|
| 1년 미만 | 1년 이상 2년 미만 | 2년 이상 5년 미만 | 5년 이상 | 합계 구간 합계 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 복구충당부채 | 그 밖의 기타충당부채 | 기타충당부채 합계 | ||
|---|---|---|---|---|
| 복구충당부채 | 그 밖의 기타충당부채 | 기타충당부채 합계 | ||
|---|---|---|---|---|
| 계약의 유형 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약 | 주요 퍼블리싱 계약 | 라이선스 계약 | 방송광고취급계약 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약1 | 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약2 | 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약3 | 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약4 | 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약5 | 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약6 | 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약7 | 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약8 | 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약9 | 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약10 | 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약11 | 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약12 | 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약13 | 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약14 | 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약15 | 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약16 | 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약17 | 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약18 | 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약19 | 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약20 | 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약21 | 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약22 | 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약23 | 주요 퍼블리싱 계약1 | 주요 퍼블리싱 계약2 | 주요 퍼블리싱 계약3 | 주요 퍼블리싱 계약4 | 주요 퍼블리싱 계약5 | 주요 퍼블리싱 계약6 | 주요 퍼블리싱 계약7 | 주요 퍼블리싱 계약8 | 주요 퍼블리싱 계약9 | |||
| 우발부채 | ||
|---|---|---|
| 법적소송우발부채 | ||
| 법적소송우발부채의 분류 | ||
| 피소(피고) | 제소(원고) | |
| 지급보증의 구분 | |||
|---|---|---|---|
| 제공받은 지급보증 | |||
| 제공받은 지급보증1 | 제공받은 지급보증2 | 제공받은 지급보증3 | |
| 지급보증의 구분 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 제공한 지급보증 | ||||||||
| 제공한 지급보증1 | 제공한 지급보증2 | 제공한 지급보증3 | 제공한 지급보증4 | 제공한 지급보증5 | 제공한 지급보증6 | 제공한 지급보증7 | 제공한 지급보증8 | |
| 금융상품1 | 금융상품2 | 금융상품3 | |
|---|---|---|---|
| 금융상품 | |
|---|---|
| 성과보상인센티브 지급 약정 | 약정에 따른 추가출자의무 | |
|---|---|---|
| 전체 종속기업 | ||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 종속기업 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 계약의 유형 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약 | Nautilus Mobile App Private Limited의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약 | (주)엔크로키의 보통주 인수 계약 | (주)이케이게임즈의 보통주 인수 계약 | (주)팬텀의 보통주 인수 계약 | CHERRY Inc.의 보통주지분 인수 계약 | kind Co., Ltd.의 보통주지분 인수 계약 | ||||||||||||||||||||||||
| Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약1 | Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약2 | Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약3 | Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약4 | Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약5 | Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약6 | Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약7 | Nautilus Mobile App Private Limited의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약1 | Nautilus Mobile App Private Limited의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약2 | Nautilus Mobile App Private Limited의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약3 | Nautilus Mobile App Private Limited의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약4 | Nautilus Mobile App Private Limited의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약5 | Nautilus Mobile App Private Limited의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약6 | Nautilus Mobile App Private Limited의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약7 | (주)엔크로키의 보통주 인수 계약1 | (주)엔크로키의 보통주 인수 계약2 | (주)엔크로키의 보통주 인수 계약3 | (주)이케이게임즈의 보통주 인수 계약1 | (주)이케이게임즈의 보통주 인수 계약2 | (주)이케이게임즈의 보통주 인수 계약3 | (주)이케이게임즈의 보통주 인수 계약4 | (주)팬텀의 보통주 인수 계약1 | (주)팬텀의 보통주 인수 계약2 | (주)팬텀의 보통주 인수 계약3 | (주)팬텀의 보통주 인수 계약4 | CHERRY Inc.의 보통주지분 인수 계약1 | CHERRY Inc.의 보통주지분 인수 계약2 | CHERRY Inc.의 보통주지분 인수 계약3 | CHERRY Inc.의 보통주지분 인수 계약4 | ||
| 우발부채 | |
|---|---|
| 기타우발부채 | |
| 조건부 대가 | |
| 전체 종속기업 | |
| 종속기업 | |
| Unknown Worlds Entertainment, Inc. 및 Eleventh Hour Games, Inc. | |
| 기타 약정1 | 기타 약정2 | 기타 약정3 | |
|---|---|---|---|
| 보통주 | |
|---|---|
| 보통주 | |
|---|---|
| 자본 | |
|---|---|
| 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 | |
| 자본금 | |
| 자본 | |
|---|---|
| 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 | |
| 자본금 | |
| 자본 | |||
|---|---|---|---|
| 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 | |||
| 자본잉여금 | |||
| 주식발행초과금 | 기타자본잉여금 | 자기주식처분이익 | |
| 자본 | |||
|---|---|---|---|
| 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 | |||
| 자본잉여금 | |||
| 주식발행초과금 | 기타자본잉여금 | 자기주식처분이익 | |
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 주식기준보상약정 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 주식선택권 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 크래프톤 | 띵스플로우 | Neon Giant AB | Nautilus Mobile App Private Limited | 넵튠 | 님블뉴런 | 플레이하드 | 트리플라 | 프리티비지 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 제19-2회차 | 제19-3회차 | 제23회차 | 제24회차 | 제25회차 | 제26회차 | 제27회차 | 제28회차 | 제29회차 | 제3-2회차 | 제3-3회차 | 제4-1회차 | 제4-2회차 | 제4-4회차 | 제5-1회차 | 제5회차 | 제6회차 | 제7회차 | 제8회차 | 제1회차 | 제1회차 | 제1회차 | 제1회차 | 제10-1회차 | 제10-2회차 | 제10-3회차 | 제11-1회차 | 제11-2회차 | 제11-3회차 | 제12회차 | 제16-2회차 | 제16-3회차 | 제17-2회차 | 제17-3회차 | 제18-1회차 | 제18-2회차 | 제18-3회차 | 제19-1회차 | 제19-2회차 | 제19-3회차 | 제20-1회차 | 제20-2회차 | 제20-3회차 | 제21-1회차 | 제21-2회차 | 제22-1회차 | 제22-2회차 | 제22-3회차 | 제23-1회차 | 제23-2회차 | 제1회차 | 제2회차 | 제3회차 | 제4회차 | 제5회차 | 제1회차 | 제1-1회차 | 제1-2회차 | 제1-3회차 | 제2회차 | 제2-1회차 | 제2-2회차 | 제1회차 | 제1회차 | |
| 주식기준보상약정 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 성과보상계약 | ||||||||||||
| 크래프톤 | ||||||||||||
| 제3-1회차 | 제3-2회차 | 제4-1회차 | 제4-2회차 | 제5-1회차 | 제5-2회차 | 제6-1회차 | 제6-2회차 | 제7회차 | 제8회차 | 제9회차 | 제13-1회차 | |
| 주식기준보상약정 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 양도제한조건부주식 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 크래프톤 | 넵튠 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 제1회차 | 제2-4회차 | 제3회차 | 제4-1회차, 제4-2회차, 제4-3회차 | 제4-3회차 | 제4-3회차 | 제4-3회차 (시장성과조건 추가) | 제6회차 | 제7-1회차, 제7-2회차 | 제7-1회차 | 제7-1회차 | 제8회차 | 제9회차 | 제10-1회차, 제10-2회차 | 제10-3회차 | 제11-1회차 | 제11-2회차, 제11-4회차 | 제11-3회차 | 제11-5회차 | 제12-1회차 | 제12-2회차, 제12-4회차 | 제12-3회차 | 제12-5회차 | 제13회차 | 제14회차 | 제15회차 | 제16회차 | 제17회차 | 제18-1회차, 제18-2회차, 제18-3회차 | 제19-1회차 | 제19-2회차 | 제19-3회차 | 제19-4회차 | 제20회차 | RSU1-1차 | RSU1-2차 | RSU3-1차 | RSU3-2차 | RSU3-3차 | RSU4-1차 | RSU4-2차 | RSU4-3차 | |
| 주식기준보상약정 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 주식선택권 | |||||||||
| 크래프톤 | 띵스플로우 | Neon Giant AB | Nautilus Mobile App Private Limited | 넵튠 | 님블뉴런 | 플레이하드 | 트리플라 | 프리티비지 | |
| 주식기준보상약정 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 주식선택권 | |||||||||
| 크래프톤 | 띵스플로우 | Neon Giant AB | Nautilus Mobile App Private Limited | 넵튠 | 님블뉴런 | 플레이하드 | 트리플라 | 프리티비지 | |
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 주식기준보상약정 | ||
|---|---|---|
| 양도제한조건부주식 | ||
| 크래프톤 | 넵튠 | |
| 주식기준보상약정 | ||
|---|---|---|
| 양도제한조건부주식 | ||
| 크래프톤 | 넵튠 | |
| 크래프톤 | Nautilus Mobile App Private Limited | Neon Giant AB | 넵튠 | 님블뉴런 | 플레이하드 | 트리플라 | 프리티비지 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 하위범위 | 상위범위 | 범위 합계 | |
|---|---|---|---|
| 하위범위 | 상위범위 | 범위 합계 | |
|---|---|---|---|
| 하위범위 | 상위범위 | 범위 합계 | |
|---|---|---|---|
| 하위범위 | 상위범위 | 범위 합계 | |
|---|---|---|---|
| 하위범위 | 상위범위 | 범위 합계 | |
|---|---|---|---|
| 하위범위 | 상위범위 | 범위 합계 | |
|---|---|---|---|
| 하위범위 | 상위범위 | 범위 합계 | |
|---|---|---|---|
| 하위범위 | 상위범위 | 범위 합계 | |
|---|---|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| PC | 모바일 | 콘솔 | 광고 및 콘텐츠 | 기타 | 제품과 용역 합계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PC | 모바일 | 콘솔 | 광고 및 콘텐츠 | 기타 | 제품과 용역 합계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 기간에 걸쳐 이전하는 재화나 서비스 | 한 시점에 이전하는 재화나 서비스 | 재화나 용역의 이전 시기 합계 | |
|---|---|---|---|
| 기간에 걸쳐 이전하는 재화나 서비스 | 한 시점에 이전하는 재화나 서비스 | 재화나 용역의 이전 시기 합계 | |
|---|---|---|---|
| 부문 | 부문 합계 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 보고부문 | ||||||||
| 게임 | 광고 | |||||||
| 지역 | ||||||||
| 아시아 | 대한민국 | 아메리카/유럽 | 기타 국가 | 아시아 | 대한민국 | 아메리카/유럽 | ||
| 부문 | 부문 합계 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 보고부문 | ||||||||
| 게임 | 광고 | |||||||
| 지역 | ||||||||
| 아시아 | 대한민국 | 아메리카/유럽 | 기타 국가 | 아시아 | 대한민국 | 아메리카/유럽 | ||
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | ||
|---|---|---|
| 공시금액 | ||
|---|---|---|
| 공시금액 | ||
|---|---|---|
| 공시금액 | ||
|---|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 일시적차이, 미사용 세무상 결손금과 미사용 세액공제 | 일시적차이, 미사용 세무상 결손금과 미사용 세액공제 합계 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 일시적차이 | 미사용 세무상 결손금 | 미사용 세액공제 | 실현가능성이 낮아 인식하지 않은 이연법인세자산 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 퇴직급여충당부채 | 사외적립자산 | 미수수익 | 선수수익 | 이연비용 | 미지급비용 | 사용권자산 | 리스 부채 | 리스채권 | 현재가치할인차금 | 대손충당금 | 감가상각비 | 무형자산상각비 | 국고보조금 | 일시상각충당금 | 시설장치 | 건설중인자산 | 대손금 | 당기손익-공정가치측정금융자산 | 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 종속기업투자 | 관계기업투자 | 복구충당부채 | 기타충당부채 | 금융보증부채 | 당기손익-공정가치측정금융부채 | 파생상품 | 무형자산손상차손 | 상여금 | 미수금 | 지급수수료 | 장기미지급비용 | 주식보상비용 | 미지급금 | 회원권 | 취득세 | 전환상환우선주 | 영업권 | 기타일시적차이 | ||||||
| 일시적차이, 미사용 세무상 결손금과 미사용 세액공제 | 일시적차이, 미사용 세무상 결손금과 미사용 세액공제 합계 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 일시적차이 | 미사용 세무상 결손금 | 미사용 세액공제 | 실현가능성이 낮아 인식하지 않은 이연법인세자산 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 퇴직급여충당부채 | 사외적립자산 | 미수수익 | 선수수익 | 이연비용 | 미지급비용 | 사용권자산 | 리스 부채 | 리스채권 | 현재가치할인차금 | 대손충당금 | 감가상각비 | 무형자산상각비 | 국고보조금 | 일시상각충당금 | 시설장치 | 건설중인자산 | 대손금 | 당기손익-공정가치측정금융자산 | 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 종속기업투자 | 관계기업투자 | 복구충당부채 | 기타충당부채 | 금융보증부채 | 당기손익-공정가치측정금융부채 | 파생상품 | 무형자산손상차손 | 상여금 | 미수금 | 지급수수료 | 장기미지급비용 | 주식보상비용 | 미지급금 | 회원권 | 취득세 | 전환상환우선주 | 영업권 | 기타일시적차이 | ||||||
| 1년 이내 | 1년 초과 | 합계 구간 합계 | |
|---|---|---|---|
| 1년 이내 | 1년 초과 | 합계 구간 합계 | |
|---|---|---|---|
| 자본 | 자본 합계 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 | |||||
| 기타자본구성요소 | |||||
| 순확정급여부채의 재측정요소 | 기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익 | 자기주식처분이익 | 해외사업환산손익 | ||
| 자본 | 자본 합계 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 | |||||
| 기타자본구성요소 | |||||
| 순확정급여부채의 재측정요소 | 기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익 | 자기주식처분이익 | 해외사업환산손익 | ||
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 1년 이내 | 1년 초과 2년 이내 | 2년 초과 3년 이내 | 3년 초과 4년 이내 | 4년 초과 5년 이내 | 5년 초과 6년 이내 | 6년 초과 7년 이내 | 7년 초과 8년 이내 | 8년 초과 9년 이내 | 9년 초과 10년 이내 | 10년 초과 11년 이내 | 11년 초과 12년 이내 | 12년 초과 13년 이내 | 13년 초과 14년 이내 | 14년 초과 15년 이내 | 15년 초과 16년 이내 | 합계 구간 합계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1년 이내 | 1년 초과 2년 이내 | 2년 초과 3년 이내 | 3년 초과 4년 이내 | 4년 초과 5년 이내 | 5년 초과 6년 이내 | 6년 초과 7년 이내 | 7년 초과 8년 이내 | 8년 초과 9년 이내 | 9년 초과 10년 이내 | 10년 초과 11년 이내 | 11년 초과 12년 이내 | 12년 초과 13년 이내 | 13년 초과 14년 이내 | 14년 초과 15년 이내 | 15년 초과 16년 이내 | 합계 구간 합계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 보통주 | ||
|---|---|---|
| 보통주 | ||
|---|---|---|
| 보통주 | |
|---|---|
| 보통주 | |
|---|---|
| 주식 | 주식 합계 | ||
|---|---|---|---|
| 보통주 | |||
| 발행보통주 | 자기주식 | ||
| 주식 | 주식 합계 | ||
|---|---|---|---|
| 보통주 | |||
| 발행보통주 | 자기주식 | ||
| 공시금액 | ||
|---|---|---|
| 공시금액 | ||
|---|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 단기차입금 | 임대보증금 | 리스 부채 | 재무활동에서 생기는 부채 합계 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 단기차입금 | 임대보증금 | 리스 부채 | 재무활동에서 생기는 부채 합계 | ||
|---|---|---|---|---|---|
|
(1) 연결회사의 특수관계자는 다음과 같습니다.
|
| 전체 특수관계자 | 전체 특수관계자 합계 | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 특수관계자 | ||||||||||||||||||
| 관계기업 | 공동기업 | 그 밖의 특수관계자 | ||||||||||||||||
| Nodwin Gaming Private Limited | Nasadiya Technologies Private Limited | (주)너바나나 | Talent Unlimited Online Services Private Limited | Piccolo Studio, S.L. | (주)스푼랩스 | (주)라운드식스스튜디오 | (주)알피지게이트 | PLAN-B Marketing Partners Inc. | (주)히든시퀀스 | Loco Interactive Pte Limited | Nautilus Mobile App Private Limited | OVERDARE, Inc. | (주)오버데어코리아 | (주)본엔젤스벤처파트너스 | ||||
| 전체 특수관계자 | 전체 특수관계자 합계 | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 특수관계자 | ||||||||||||||||||
| 관계기업 | 공동기업 | 그 밖의 특수관계자 | ||||||||||||||||
| Nodwin Gaming Private Limited | Nasadiya Technologies Private Limited | (주)너바나나 | Talent Unlimited Online Services Private Limited | Piccolo Studio, S.L. | (주)스푼랩스 | (주)라운드식스스튜디오 | (주)알피지게이트 | PLAN-B Marketing Partners Inc. | (주)히든시퀀스 | Loco Interactive Pte Limited | Nautilus Mobile App Private Limited | OVERDARE, Inc. | (주)오버데어코리아 | (주)본엔젤스벤처파트너스 | ||||
| 전체 특수관계자 | 전체 특수관계자 합계 | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 특수관계자 | ||||||||||||||
| 관계기업 | 공동기업 | 그 밖의 특수관계자 | ||||||||||||
| Nodwin Gaming Private Limited | (주)너바나나 | Talent Unlimited Online Services Private Limited | (주)바운더리 | E.F. Games, S.L. | Piccolo Studio, S.L. | (주)알피지게이트 | Nasadiya Technologies Private Limited | Nautilus Mobile App Private Limited | OVERDARE, Inc. | Chicken Dinner Industries, LLC | (주)오버데어코리아 | |||
| 전체 특수관계자 | 전체 특수관계자 합계 | |||||||||||||
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| 특수관계자 | ||||||||||||||
| 관계기업 | 공동기업 | 그 밖의 특수관계자 | ||||||||||||
| Nodwin Gaming Private Limited | (주)너바나나 | Talent Unlimited Online Services Private Limited | (주)바운더리 | E.F. Games, S.L. | Piccolo Studio, S.L. | (주)알피지게이트 | Nasadiya Technologies Private Limited | Nautilus Mobile App Private Limited | OVERDARE, Inc. | Chicken Dinner Industries, LLC | (주)오버데어코리아 | |||
| 전체 특수관계자 | 전체 특수관계자 합계 | ||||||||||||||||
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| 특수관계자 | |||||||||||||||||
| 관계기업 | 공동기업 | ||||||||||||||||
| 스마트 크래프톤-본엔젤스 펀드 | Nodwin Gaming Private Limited | Nasadiya Technologies Private Limited | Mebigo Labs Private Limited | 스마트 케이앤비 부스터 펀드 | 크래프톤-코나 아이피 투자조합 | 데브-크래프톤 문화투자조합 9호 | (주)바운더리 | 아이엠엠 인도 펀드 | Red Rover Interactive Limited | (주)스푼랩스 | Transcend Fund III, LP | (주)히든시퀀스 | 1Up Ventures Fund II, L.P. | OVERDARE, Inc. | |||
| 전체 특수관계자 | 전체 특수관계자 합계 | ||||||||||||||||
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| 특수관계자 | |||||||||||||||||
| 관계기업 | 공동기업 | ||||||||||||||||
| 스마트 크래프톤-본엔젤스 펀드 | Nodwin Gaming Private Limited | Nasadiya Technologies Private Limited | Mebigo Labs Private Limited | 스마트 케이앤비 부스터 펀드 | 크래프톤-코나 아이피 투자조합 | 데브-크래프톤 문화투자조합 9호 | (주)바운더리 | 아이엠엠 인도 펀드 | Red Rover Interactive Limited | (주)스푼랩스 | Transcend Fund III, LP | (주)히든시퀀스 | 1Up Ventures Fund II, L.P. | OVERDARE, Inc. | |||
| 공시금액 | |
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| 공시금액 | |
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| 부문 | 부문 합계 | |||||||
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| 보고부문 | ||||||||
| 게임 | 광고 | |||||||
| 제품과 용역 | 제품과 용역 합계 | 제품과 용역 | 제품과 용역 합계 | |||||
| PC | 모바일 | 콘솔 | 기타 | 광고 및 콘텐츠 | ||||
| 부문 | 부문 합계 | |||||||
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| 보고부문 | ||||||||
| 게임 | 광고 | |||||||
| 제품과 용역 | 제품과 용역 합계 | 제품과 용역 | 제품과 용역 합계 | |||||
| PC | 모바일 | 콘솔 | 기타 | 광고 및 콘텐츠 | ||||
| 부문 | 부문 합계 | |||||||||
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| 보고부문 | ||||||||||
| 게임 | 광고 | |||||||||
| 지역 | 지역 합계 | 지역 | 지역 합계 | |||||||
| 대한민국 | 아시아 | 아메리카/유럽 | 기타 국가 | 대한민국 | 아시아 | 아메리카/유럽 | ||||
| 부문 | 부문 합계 | |||||||||
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| 보고부문 | ||||||||||
| 게임 | 광고 | |||||||||
| 지역 | 지역 합계 | 지역 | 지역 합계 | |||||||
| 대한민국 | 아시아 | 아메리카/유럽 | 기타 국가 | 대한민국 | 아시아 | 아메리카/유럽 | ||||
| 주요고객(A) | |
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| 주요고객(A) | |
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(1) 연결회사에 포함된 비지배지분이 중요한 종속기업의 당기손익 및 자본 중 비지배지분에 배분된 당기순손익 및 누적비지배지분은 다음과 같습니다.
(2) 비지배지분이 연결회사에 중요한 종속기업의 내부거래 제거 전 요약 재무정보는 다음과 같습니다.가. 요약 연결재무상태표
나. 요약 연결포괄손익계산서
다. 요약 연결현금흐름표
(3) 비지배지분과의 거래당기 중 연결회사는 일부 종속기업 주식을 추가 취득, 종속기업의 주식선택권이 행사됨에 따라 일부 종속기업에 대한 유효지분율이 변경되었으나 지배력은 유지되었습니다. 이에 따라 취득 및 처분대가와 비지배지분의 장부가액의 차이 27,727 백만원은 회사 소유주에 귀속되는 자본의 감소(전기: 4,590백만원 감소)로 계상되었습니다. |
| 사업결합 합계 | ||||||
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| 사업결합 | ||||||
| Nautilus Mobile App Private Limited | (주)조프소프트 | 넵튠 | Eleventh Hour Games, Inc. | ADKRAFTON, Inc. | ||
| 주요한 구조조정계획의 공표나 이행착수 | 주요한 보통주 거래 | |
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본 재무제표는 주주총회 승인전 재무제표이며, 향후 제19기 정기주주총회(2026년 3월 24일 개최예정)에서 재무제표 승인 관련 안건이 부결되거나 수정이 발생할 경우 정정보고서를 통해 그 내용 및 사유 등을 반영할 예정입니다.
| 제 19 기 | 제 18 기 | 제 17 기 | |
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| 제 19 기 | 제 18 기 | 제 17 기 | |
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| 자본 | |||||
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| 자본금 | 자본잉여금 | 기타자본 | 이익잉여금 | 자본 합계 | |
| 제 19 기 | 제 18 기 | 제 17 기 | |
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주식회사 크래프톤(이하 "당사")은 소프트웨어 개발 및 관련 부대사업을 목적으로 2007년 3월 26일에 설립되었으며, 본사는 서울특별시 강남구 테헤란로 231(역삼동)에 위치하고 있습니다. 당사는 2018년 11월 30일자로 주식회사 블루홀에서 주식회사 크래프톤으로 사명을 변경하였습니다.당사는 2021년 8월 10일에 유가증권시장에 상장하였습니다. 수차례의 주식선택권의 행사 및 유상증자 등과 2021년 5월 4일자로 실시한 5:1 액면분할을 통하여 당기말 현재 당사의 자본금은 보통주 4,929백만원이며, 주요 주주현황은 다음과 같습니다.
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다음은 재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책입니다. 이러한 정책은 별도의 언급이 없다면, 표시된 회계기간에 계속적으로 적용됩니다. 2.1 재무제표 작성 기준 당사의 재무제표는 한국채택국제회계기준(이하 기업회계기준)에 따라 작성됐습니다.한국채택국제회계기준은 국제회계기준위원회("IASB")가 발표한 기준서와 해석서 중대한민국이 채택한 내용을 의미합니다.재무제표는 다음을 제외하고는 역사적 원가에 기초하여 작성하였습니다.
한국채택국제회계기준은 재무제표 작성시 중요한 회계추정의 사용을 허용하고 있으며, 회계정책을 적용함에 있어 경영진의 판단을 요구하고 있습니다. 보다 복잡하고 높은 수준의 판단이 요구되는 부분이나 중요한 가정 및 추정이 요구되는 부분은 주석3에서 설명하고 있습니다. 2.2 회계정책과 공시의 변경2.2.1 당사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서당사는 2025년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다. (1) 기업회계기준서 제1021호 '환율변동효과'와 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' 개정 - 교환가능성 결여통화의 교환가능성을 평가하고 다른 통화와 교환이 가능하지 않다면 현물환율을 추정하며 관련 정보를 공시하도록 하고 있습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. (2) 기업회계기준서 제1117호 '보험계약' 개정 보험계약을 측정하기 위해 사용한 투입변수의 추정기법이 보험 관련 법규에서 요구하는 원칙적인 추정기법과 다른 경우, 그 차이내역과 재무제표에 미치는 영향이 재무제표이용자들에게 목적적합하고 중요하다고 판단된다면 이를 공시합니다. 2.2.2 당사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다. (1) 기업회계기준서 제1109호 '금융상품' , 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 실무에서 제기된 의문에 대응하고 새로운 요구사항을 포함하기 위해 기업회계기준서 제1109호 '금융상품'과 제1107호 '금융상품: 공시'가 개정되었습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 주요 개정내용은 다음과 같습니다. 당사는 동 개정으로 인한 재무제표의 영향을 검토 중에 있습니다.
(2) 한국채택국제회계기준 연차개선Volume 11 한국채택국제회계기준 연차개선Volume 11은 2026 년 1 월 1 일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 당사는 동 개정으로 인해 재무제표에 중요한 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다.
(3) 기업회계기준서 제1109호 '금융상품', 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 - 자연에 의존하는 전력과 관련된 계약 전력 생산의 원천이 통제할 수 없는 자연 조건(예: 날씨)에 의존하기 때문에 기업이 기초 전력량의 변동성에 노출되는 계약으로 자연에 의존하는 전력과 관련된 계약을 정의하고, '자연에 의존하는 전력을 매입 또는 매도하는 계약'이 자가 사용 예외의 평가 대상임을 명확히 하였습니다. 또한, 자연에 의존하는 '예상 전력거래의 변동 가능 명목수량'을 '위험회피대상항목'으로 지정할 수 있게 하는 등 위험회피회계 요건을 변경하고, 관련 공시를 추가하였습니다. 동 개정사항은 2026 년 1 월 1 일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. (4) 기업회계기준서 제1118호 '재무제표 표시와 공시' 제정 기업회계기준서 제1118호 '재무제표 표시와 공시'는 제1001호 '재무제표 표시'를 대체하며, 유사 기업 간 재무성과의 비교가능성을 높이고 이용자에게 더욱 목적적합한 정보를 제공하기 위한 새로운 요구사항을 포함합니다. 재무제표 항목의 인식이나 측정에는 영향을 미치지 않지만, 손익계산서와 '경영진이 정의한 성과측정치'의 공시를 포함해 표시와 공시에 미치는 영향은 광범위할 것으로 예상합니다. 기준서는 2027년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기도입이 가능합니다. 기준서의 소급 작성 요구에 따라, 2026년 12월 31일로 종료되는 회계연도의 비교정보는 기업회계기준서 제1118호에 따라 재작성됩니다. 경영진은 현재 새로운 기준서의 적용이 당사의 재무제표에 미치는 영향을 검토 중에 있으며, 기준서의 채택이 당사의 순손익에 미치는 영향은 없으나 손익계산서의 수익과 비용을 새로운 범주로 분류하게 되어 영업손익의 계산 및 보고 방식에 영향을 미칠 것으로 예상합니다. 2.3 종속기업, 공동기업 및 관계기업 투자지분당사의 재무제표는 기업회계기준서 제1027호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표입니다. 당사는 종속기업 및 관계기업에 대한 투자를 기업회계기준서 제1027호에 따라 원가법으로 처리하고 있습니다. 2.4 외화환산 (1) 기능통화와 표시통화당사는 재무제표에 포함되는 항목들을 각각의 영업활동이 이루어지는 주된 경제환경에서의 통화("기능통화")를 적용하여 측정하고 있습니다. 당사의 기능통화는 대한민국 원화이며, 재무제표는 대한민국 원화로 표시되어 있습니다. (2) 외화거래와 보고기간말의 환산 비화폐성 금융자산ㆍ부채로부터 발생하는 외환차이는 공정가치 변동손익의 일부로 보고하고 있습니다. 해외지사의 경우 현지 화폐단위로 독립된 회계기록을 유지하고 있는 바, 해외지사의 재무제표상 자산과 부채항목은 보고기간종료일 현재의 환율을, 포괄손익계산서 항목은 당해 회계 기간의 평균환율에 의해 환산하여 본지점간의 회계자료를 합산하고 있습니다. 당사는 해외지사 외화재무제표의 원화환산과 본지점간의 회계자료 합산 시 발생되는환산차손익을 상계하여 기타포괄손익누계액(해외사업환산손익)으로 계상하고 이후에 발생되는 해외사업환산손익과 상계하고 해외지사가 청산, 폐쇄 또는 매각되는 경우에 당기손익에 반영하고 있습니다. (3) 외환차이의 통합 표시당사는 기업회계기준서 제1001호 문단 29에 따라, 당사의 기타손익으로 표시되는 외환차손익과 외화환산손익을 외환손익으로 통합하여 표시하고 있습니다. 2.5 현금및현금성자산 현금및현금성자산은 보유중인 현금, 은행예금, 기타 취득 당시 만기일이 단기에 도래하며 확정된 금액의 현금으로 전환이 용이하고 가치변동의 위험이 경미한 단기투자자산을 포함하고 있습니다. 2.6 수익의 인식(1) 수행의무의 식별당사는 고객에게 게임 판매에 따른 게임 접근권 부여와 게임의 업데이트, 기획 및 개발 유지 보수 등의 용역을 제공하는 게임 퍼블리싱 사업을 영위하고 있으며, 고객과의 퍼블리싱 계약은 업데이트 등의 용역이 제공되지 않는다면 게임 판매에서 고객이 얻을 수 있는 효익이 유의적으로 제한될 것이기 때문에, 단일의 수행의무로 구분됩니다. 이와 별도로 온라인 및 모바일 게임 등의 아이템 등 판매도 단일의 수행의무로 구분됩니다.또한, 당사는 지적재산권을 부여한 퍼블리셔를 통해 게임서비스를 하고 로열티 수익을 인식하고 있으며, 게임서비스에 부수되는 업데이트 의무 및 기술지원의무 등을 단일의 수행의무로 판단하고 있습니다.(2) 기간에 걸쳐 이행하는 수행의무 등게임 매출은 게임 접근권 판매와 아이템 판매로 구분되며 각각의 기대사용기간 동안 당사가 게임 업데이트 등을 제공하여야 함에 따라 당사는 기간에 걸쳐 수익을 인식하고 있습니다. 또한, 당사는 게임에 대한 다양한 지적재산권을 제공하고 로열티 수익을 인식하고 있는데, 기업회계기준서 제1115호에 따라 라이선스 기간 동안 기업의 지적재산권에 접근할 권리를 제공하는 경우 기간에 걸쳐 수익으로 인식하고 있습니다. 다만, 지적재산의 라이선스를 제공하는 대가로 고객과의 약속된 판매기준 로열티나 사용기준 로열티를 수취하는 경우에는 후속 판매나 사용에 따라 수익을 인식하고 있습니다. 2.7 금융자산 (1) 분류 당사는 다음의 측정 범주로 금융자산을 분류합니다. ㆍ 당기손익-공정가치 측정 금융자산 ㆍ 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 ㆍ 상각후원가 측정 금융자산 금융자산은 금융자산의 관리를 위한 사업모형과 금융자산의 계약상 현금흐름 특성에근거하여 분류됩니다. 공정가치로 측정하는 금융자산의 손익은 당기손익 또는 기타포괄손익으로 인식합니다. 채무상품에 대한 투자는 해당 자산을 보유하는 사업모형에 따라 당기손익 또는 기타포괄손익으로 인식합니다. 당사는 금융자산을 관리하는 사업모형을 변경하는 경우에만 채무상품을 재분류합니다. 단기매매항목이 아닌 지분상품에 대한 투자는 최초 인식시점에 후속적인 공정가치 변동을 기타포괄손익으로 표시할 것을 지정하는 취소불가능한 선택을 할 수 있습니다. 지정되지 않은 지분상품에 대한 투자의 공정가치 변동은 당기손익으로 인식됩니다. (2) 측정당사는 최초 인식시점에 금융자산을 공정가치로 측정하며, 당기손익-공정가치 측정 금융자산이 아닌 경우에 해당 금융자산의 취득이나 해당 금융부채의 발행과 직접 관련되는 거래원가는 공정가치에 가산합니다. 당기손익-공정가치 측정 금융자산의 거래원가는 당기손익으로 비용처리됩니다.내재파생상품을 포함하는 복합계약은 계약상 현금흐름이 원금과 이자로만 구성되어 있는지를 결정할 때 해당 복합계약 전체를 고려합니다. 가. 채무상품 금융자산의 후속적인 측정은 금융자산의 계약상 현금흐름 특성과 그 금융자산을 관리하는 사업모형에 근거합니다. 당사는 채무상품을 다음의 세 범주로 분류합니다. ㆍ상각후원가: 계약상 현금흐름을 수취하기 위해 보유하는 것이 목적인 사업모형 하에서 금융자산을 보유하고, 계약상 현금흐름이 원리금만으로 구성되어 있는 자산은 상각후원가로 측정합니다. 상각후원가로 측정하는 금융자산으로서 위험회피관계의 적용 대상이 아닌 금융자산의 손익은, 해당 금융자산을 제거하거나 손상할 때 당기손익으로 인식합니다. 유효이자율법에 따라 인식하는 금융자산의 이자수익은 '금융수익' 에 포함됩니다. ㆍ기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산: 계약상 현금흐름의 수취와 금융자산의 매도 둘 다를 통해 목적을 이루는 사업모형 하에서 금융자산을 보유하고, 계약상 현금흐름이 원리금만으로 구성되어 있는 금융자산은 기타포괄손익-공정가치로 측정합니다. 손상차손(환입)과 이자수익 및 외환손익을 제외하고는, 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 금융자산의 손익은 기타포괄손익으로 인식합니다. 금융자산을 제거할 때에는 인식한 기타포괄손익누계액을 자본에서 당기손익으로 재분류합니다. 유효이자율법에 따라 인식하는 금융자산의 이자수익은 '금융수익' 에 포함됩니다. 외환손익은 '기타손익' 으로 표시하고 손상차손은 '기타비용'으로 표시합니다. ㆍ당기손익-공정가치측정 금융자산: 상각후원가 측정이나 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산이 아닌 채무상품은 당기손익-공정가치로 측정됩니다. 위험회피관계가 적용되지 않는 당기손익-공정가치 측정 채무상품의 손익은 당기손익으로 인식하고 발생한 기간에 손익계산서에 '기타손익'으로 표시합니다. 나. 지분상품 당사는 모든 지분상품에 대한 투자를 후속적으로 공정가치로 측정합니다. 공정가치 변동을 기타포괄손익으로 표시할 것을 선택한 지분상품에 대해 기타포괄손익으로 인식한 금액은 해당 지분상품을 제거할 때에도 당기손익으로 재분류하지 않습니다. 이러한 지분상품에 대한 배당수익은 당사가 배당을 받을 권리가 확정된 때 '기타수익'으로 당기손익으로 인식합니다. 당기손익-공정가치로 측정하는 금융자산의 공정가치 변동은 손익계산서에 기타손익으로 표시합니다. 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 지분상품에 대한 손상차손(환입)은 다른 공정가치 변동과 구분하여 표시하지 않습니다. (3) 손상 당사는 미래전망정보에 근거하여 상각후원가로 측정하거나 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 채무상품에 대한 기대신용손실을 평가합니다. 손상 방식은 신용위험의 유의적인 증가 여부에 따라 결정됩니다.또한, 매출채권에 대해 당사는 채권의 최초 인식시점부터 전체기간 기대신용손실을 인식하는 간편법을 적용합니다. (4) 인식과 제거금융자산의 정형화된 매입 또는 매도는 매매일에 인식하거나 제거합니다. 금융자산은 현금흐름에 대한 계약상 권리가 소멸하거나 금융자산을 양도하고 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 이전한 경우에 제거됩니다. 당사가 금융자산을 양도한 경우라도 채무자의 채무불이행시의 소구권 등으로 양도한금융자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 당사가 보유하는 경우에는 이를 제거하지 않고 그 양도자산 전체를 계속하여 인식하되, 수취한 대가를 금융부채로 인식합니다. 해당 금융부채는 재무상태표에 '차입금'으로 분류하고 있습니다. (5) 상계금융자산과 부채는 인식한 자산과 부채에 대해 법적으로 집행가능한 상계권리를 현재 보유하고 있고, 순액으로 결제하거나 자산을 실현하는 동시에 부채를 결제할 의도를 가지고 있을 때 상계하여 재무상태표에 순액으로 표시합니다. 법적으로 집행가능한 상계권리는 미래사건에 좌우되지 않으며, 정상적인 사업과정의 경우와 채무불이행의 경우 및 지급불능이나 파산의 경우에도 집행가능한 것을 의미합니다. 2.8 유형자산 토지를 제외한 자산은 취득원가에서 잔존가치를 제외하고, 다음의 추정 경제적 내용연수에 걸쳐 정액법으로 상각됩니다.
2.9 정부보조금자산관련보조금은 자산의 장부금액을 계산할 때 차감하여 표시되며, 수익관련보조금은 이연하여 정부보조금의 교부 목적과 관련된 비용에서 차감하여 표시됩니다. 2.10 무형자산회원권은 이용 가능 기간이 정해져 있는 경우에는 입회기간에 따라 상각하며, 이용 가능 기간에 대하여 예측가능한 제한이 없는 경우에는 내용연수가 한정되지 않아 상각되지 않습니다. 한정된 내용연수를 가지는 다음의 무형자산은 추정내용연수동안 정액법으로 상각됩니다.
2.11 투자부동산투자부동산 중 토지를 제외한 투자부동산은 추정 경제적 내용연수 40년동안 정액법으로 상각됩니다. 2.12 종업원급여 (1) 퇴직급여 당사의 퇴직연금제도는 확정기여제도이나, 퇴사시점에 종업원의 확정기여제도에 따른 기여금이 확정급여제도 하의 확정급여채무 산정액에 미달하는 경우 종업원과의 약정에 따라 그 차액을 추가로 지급하고 있습니다. 당사는 해당 금액을 확정급여채무와 동일한 방식으로 측정하고 있습니다. (2) 기타장기종업원급여당사는 장기 근속 임직원에게 장기종업원급여를 제공하고 있습니다. 이 급여를 받을 수 있는 권리는 장기간 근무한 임직원에게만 주어집니다. 기타장기종업원급여는 확정급여제도와 동일한 방법으로 측정됩니다. (3) 주식기준보상 종속기업의 종업원에게 당사의 지분상품을 주식선택권으로 부여하는 경우 출자로 회계처리합니다. 부여시점의 지분상품의 공정가치에 근거하여 산출된 종업원 용역의 공정가치는 가득기간에 걸쳐 종속기업에 대한 투자금액의 증가로 회계처리되며, 이에 상응하는 금액은 기타자본항목으로 인식합니다.2.13 법인세당사는 연결모법인인 당사와 당사의 완전지배를 받는 내국법인을 연결집단으로 하여 하나의 과세표준과 세액을 계산하는 단위로 하는 연결납세방식을 적용하고 있습니다. 필라 2 법률에 따라 납부하는 글로벌 최저한세는 기업회계기준서 제1012호 '법인세'의 적용대상 입니다. 당사는 글로벌 최저한세 납부액이 발생하는 시점에 당기법인세로 회계처리하고 있으며, 글로벌 최저한세와 관련된 이연법인세의 인식과 공시에 대한 예외규정을 적용하고 있습니다. 2.14 리스 (1) 리스제공자 당사가 리스제공자인 경우 운용리스에서 생기는 리스수익은 리스기간에 걸쳐 정액기준으로 인식합니다. 각 리스된 자산은 재무상태표에서 그 특성에 기초하여 표시하였습니다. (2) 리스이용자 당사는 다양한 사무실 등을 리스하고 있습니다. 리스계약은 일반적으로 4~6년의 고정기간으로 체결되지만 아래 (3)에서 설명하는 연장선택권이 있을 수 있습니다. 계약에는 리스요소와 비리스요소가 모두 포함될 수 있습니다. 당사는 상대적 개별 가격에 기초하여 계약 대가를 리스요소와 비리스요소에 배분하였습니다. 그러나 당사가 리스이용자인 부동산 리스의 경우 리스요소와 비리스요소를 분리하지 않고 하나의 리스요소로 회계처리하는 실무적 간편법을 적용하였습니다. 당사는 리스이용자와 리스제공자가 각각 다른 당사자의 동의 없이 종료할 수 있는 권리가 있는 경우 계약을 종료할 때 부담할 경제적 불이익을 고려하여 집행가능한 기간을 산정합니다. 비품 및 차량운반구의 단기리스와 모든 소액자산 리스와 관련된 리스료는 정액 기준에 따라 당기손익으로 인식합니다. 단기리스는 리스기간이 12개월 이하인 리스이며,소액리스자산은 IT기기와 소액의 사무실 가구로 구성되어 있습니다. (3) 연장선택권 및 종료선택권 당사 전체에 걸쳐 다수의 부동산 등 리스계약에는 연장선택권 및 종료선택권을 포함하고 있습니다. 이러한 조건들은 계약 관리 측면에서 운영상의 유연성을 극대화하기 위해 사용됩니다. 보유하고 있는 대부분의 연장선택권 및 종료선택권은 해당 리스제공자가 아니라 당사가 행사할 수 있습니다. 2.15 부문별 보고 영업부문별 정보는 최고영업의사결정자에게 내부적으로 보고되는 방식에 기초하여 공시됩니다. 최고영업의사결정자는 영업부문에 배부될 자원과 영업부문의 성과를 평가하는데 책임이 있으며, 당사는 전략적 의사결정을 수행하는 경영진을 최고의사결정자로 보고 있습니다. 2.16 동일지배 하의 사업결합 동일지배 하에 있는 기업간 사업결합은 장부금액법으로 회계처리 됩니다. 사업결합으로 이전받는 자산과 부채는 최상위지배기업의 연결재무제표에 포함된 장부금액으로 측정하나, 연결재무제표가 작성되지 않는 경우에는 피취득자의 재무제표상 자산과 부채의 장부금액으로 측정하고 있습니다. 또한, 이전받는 자산과 부채의 연결장부금액 및 관련 기타포괄손익누계액의 합계액과 이전대가의 차이는 자본잉여금으로 반영하고 있습니다. 2.17 재무제표의 승인 당사의 재무제표는 2026년 2월 9일의 이사회에서 승인되었으며, 2026년 3월 24일 정기주주총회에서 최종 승인될 예정입니다. |
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재무제표 작성에는 미래에 대한 가정 및 추정이 요구되며 경영진은 당사의 회계정책을 적용하기 위해 판단이 요구됩니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에 비추어 합리적으로 예측가능한 미래의 사건을 고려하여 이루어집니다. 회계추정의 결과가 실제 결과와 동일한 경우는 드물 것이므로 중요한 조정을유발할 수 있는 유의적인 위험을 내포하고 있습니다.
다음 회계연도에 자산 및 부채 장부금액의 조정에 영향을 미칠 수 있는 경영진 판단과 유의적 위험에 대한 추정 및 가정은 다음과 같습니다. 일부 항목에 대한 유의적인 판단 및 추정에 대한 추가적인 정보는 개별 주석에 포함되어 있습니다. (1) 수익게임 매출은 게임 접근권에 대한 판매와 아이템 판매로 구분되며 당사는 각각의 기대사용기간 동안 수익을 이연하여 인식하고 있습니다. 당사는 게임 및 아이템의 속성에따른 고객의 행동패턴 등을 분석하여 기대사용기간을 추정하고 있으며 향후 시장의 변동 및 고객의 행동패턴 변동에 따라 중요하게 변동될 수 있습니다. (2) 금융상품의 공정가치활성시장에서 거래되지 않는 금융상품의 공정가치는 원칙적으로 평가기법을 사용하여 결정하고 있습니다. 당사는 보고기간말 현재 주요한 시장상황에 기초하여 다양한 평가기법의 선택 및 가정에 대한 판단을 하고 있습니다. (3) 금융자산의 손상
금융자산의 손실충당금은 부도위험 및 기대손실률 등에 대한 가정에 기초하여 측정됩니다. 당사는 이러한 가정의 설정 및 손상모델에 사용되는 투입변수의 선정에 있어서 당사의 과거 경험, 현재 시장 상황, 재무보고일 기준의 미래전망정보 등을 고려하여 판단합니다. (4) 순확정급여부채순확정급여부채의 현재가치는 보험수리적방식에 의해 결정되는 다양한 요소들 특히,할인율의 변동에 영향을 받습니다. (5) 법인세당사의 과세소득에 대한 법인세는 다양한 국가의 세법 및 과세당국의 결정을 적용하여 산정되므로 최종 세효과를 산정하는 데에는 불확실성이 존재합니다. 당사는 특정 기간동안 과세소득의 일정 금액을 투자, 임금증가 등에 사용하지 않았을때 세법에서 정하는 방법에 따라 산정된 법인세를 추가로 부담합니다. 따라서, 해당 기간의 당기법인세와 이연법인세를 측정할 때 이에 따른 세효과를 반영하여야 하고, 이로 인해 당사가 부담할 법인세는 각 연도의 투자, 임금증가 등의 수준에 따라 달라지므로 최종 세효과를 산정하는데에는 불확실성이 존재합니다. (6) 리스리스기간을 산정할 때에 경영진은 연장선택권을 행사하거나 종료선택권을 행사하지 않을 경제적 유인이 생기게 하는 관련되는 사실 및 상황을 모두 고려합니다. 연장선택권의 대상 기간(또는 종료선택권의 대상 기간)은 리스이용자가 연장선택권을 행사할 것(또는 행사하지 않을 것)이 상당히 확실한 경우에만 리스기간에 포함됩니다. 당사는 유의적인 원가나 사업 중단 없이도 자산을 대체할 수 있으므로 사무실 리스에서 대부분의 연장선택권은 리스부채에 포함하지 않습니다. 선택권이 실제로 행사되거나(행사되지 않거나) 당사가 선택권을 행사할(행사하지 않을) 의무를 부담하게 되는 경우에 리스기간을 다시 평가합니다. 리스이용자가 통제할수 있는 범위에 있고 리스기간을 산정할 때에 영향을 미치는 유의적인 사건이 일어나거나 상황에 유의적인 변화가 있을 때에만 당사는 연장선택권을 행사할 것(또는 행사하지 않을 것)이 상당히 확실한지의 판단을 변경합니다. |
| 위험 | 위험 합계 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 시장위험 | 신용위험 | 유동성위험 | |||
| 환위험 | 이자율위험 | ||||
| 위험 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 시장위험 | ||||
| 환위험 | ||||
| 기능통화 또는 표시통화 | ||||
| USD | CNY | EUR | 그밖의 통화 | |
| 위험 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 시장위험 | ||||
| 환위험 | ||||
| 기능통화 또는 표시통화 | ||||
| USD | CNY | EUR | 그밖의 통화 | |
| 위험 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 시장위험 | ||||
| 환위험 | ||||
| 기능통화 또는 표시통화 | ||||
| USD | CNY | EUR | 그밖의 통화 | |
| 위험 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 시장위험 | ||||
| 환위험 | ||||
| 기능통화 또는 표시통화 | ||||
| USD | CNY | EUR | 그밖의 통화 | |
| 위험 | |||
|---|---|---|---|
| 시장위험 | |||
| 환위험 | |||
| 자산과 부채 | 자산과 부채 합계 | ||
| 금융자산, 범주 | 금융부채, 범주 | ||
| 위험 | |||
|---|---|---|---|
| 시장위험 | |||
| 환위험 | |||
| 자산과 부채 | 자산과 부채 합계 | ||
| 금융자산, 범주 | 금융부채, 범주 | ||
| 위험 | |
|---|---|
| 시장위험 | |
| 기타 가격위험 | |
| 지분가격위험 | |
| 위험 | |
|---|---|
| 시장위험 | |
| 기타 가격위험 | |
| 지분가격위험 | |
| 금융상품 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출채권 | |||||||||||||||
| 금융상품의 신용손상 | |||||||||||||||
| 신용이 손상되지 않은 금융상품 | |||||||||||||||
| 연체상태 | |||||||||||||||
| 90일 이내 연체 및 정상채권 | 180일 이내 연체 | 270일 이내 연체 | 1년 이내 연체 | 1년 초과 연체 | |||||||||||
| 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | ||||||
| 총장부금액 | 손상차손누계액 | 총장부금액 | 손상차손누계액 | 총장부금액 | 손상차손누계액 | 총장부금액 | 손상차손누계액 | 총장부금액 | 손상차손누계액 | ||||||
| 금융상품 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출채권 | |||||||
| 금융상품의 신용손상 | 금융상품의 신용손상 합계 | ||||||
| 신용이 손상되지 않은 금융상품 | 신용이 손상된 금융상품 | ||||||
| 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | ||||
| 총장부금액 | 손상차손누계액 | 총장부금액 | 손상차손누계액 | ||||
| 매출채권 | 상각후원가측정기타금융자산 | |
|---|---|---|
| 매출채권 | 상각후원가측정기타금융자산 | |
|---|---|---|
| 위험 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 유동성위험 | ||||
| 합계 구간 | 합계 구간 합계 | |||
| 1년 이내 | 1년 초과 5년 이내 | 5년 초과 | ||
| 위험 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 유동성위험 | ||||
| 합계 구간 | 합계 구간 합계 | |||
| 1년 이내 | 1년 초과 5년 이내 | 5년 초과 | ||
| 위험 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 유동성위험 | ||||
| 합계 구간 | 합계 구간 합계 | |||
| 1년 이내 | 1년 초과 5년 이내 | 5년 초과 | ||
| 위험 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 유동성위험 | ||||
| 합계 구간 | 합계 구간 합계 | |||
| 1년 이내 | 1년 초과 5년 이내 | 5년 초과 | ||
| 위험 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 유동성위험 | ||||
| 합계 구간 | 합계 구간 합계 | |||
| 1년 이내 | 1년 초과 5년 이내 | 5년 초과 | ||
| 위험 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 유동성위험 | ||||
| 합계 구간 | 합계 구간 합계 | |||
| 1년 이내 | 1년 초과 5년 이내 | 5년 초과 | ||
| 자본위험 | |
|---|---|
| 자본위험 | |
|---|---|
| 공정가치로 측정하는 금융자산 | 상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 | IFRS 7의 적용범위 외의 금융자산 - 리스채권 | 금융자산, 분류 합계 | |
|---|---|---|---|---|
| 공정가치로 측정하는 금융자산 | 상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 | IFRS 7의 적용범위 외의 금융자산 - 리스채권 | 금융자산, 분류 합계 | |
|---|---|---|---|---|
| 측정 전체 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 공정가치 | ||||
| 금융자산, 분류 | 금융자산, 분류 합계 | |||
| 공정가치로 측정하는 금융자산 | 상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 | IFRS 7의 적용범위 외의 금융자산 - 리스채권 | ||
| 측정 전체 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 공정가치 | ||||
| 금융자산, 분류 | 금융자산, 분류 합계 | |||
| 공정가치로 측정하는 금융자산 | 상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 | IFRS 7의 적용범위 외의 금융자산 - 리스채권 | ||
| 공정가치로 측정하는 금융부채 | 상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 | IFRS 7의 적용범위 외의 금융부채 - 리스부채 | 금융부채, 분류 합계 | |
|---|---|---|---|---|
| 공정가치로 측정하는 금융부채 | 상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 | IFRS 7의 적용범위 외의 금융부채 - 리스부채 | 금융부채, 분류 합계 | |
|---|---|---|---|---|
| 측정 전체 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 공정가치 | ||||
| 금융부채, 분류 | 금융부채, 분류 합계 | |||
| 공정가치로 측정하는 금융부채 | 상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 | IFRS 7의 적용범위 외의 금융부채 - 리스부채 | ||
| 측정 전체 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 공정가치 | ||||
| 금융부채, 분류 | 금융부채, 분류 합계 | |||
| 공정가치로 측정하는 금융부채 | 상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 | IFRS 7의 적용범위 외의 금융부채 - 리스부채 | ||
| 금융부채, 분류 | |
|---|---|
| 상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 | |
| 주식기준보상약정 | |
| 종업원급여 및 주식기준보상 | |
| 금융부채, 분류 | |
|---|---|
| 상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 | |
| 주식기준보상약정 | |
| 종업원급여 및 주식기준보상 | |
| 공정가치 서열체계 수준 1 | 공정가치 서열체계 수준 2 | 공정가치 서열체계 수준 3 | 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 | |
|---|---|---|---|---|
| 측정 전체 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 공정가치 | ||||||||
| 금융자산, 범주 | ||||||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | |||||||
| 공정가치 서열체계의 모든 수준 | 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 | 공정가치 서열체계의 모든 수준 | 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 | |||||
| 공정가치 서열체계 수준 1 | 공정가치 서열체계 수준 2 | 공정가치 서열체계 수준 3 | 공정가치 서열체계 수준 1 | 공정가치 서열체계 수준 2 | 공정가치 서열체계 수준 3 | |||
| 측정 전체 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 공정가치 | ||||||||
| 금융자산, 범주 | ||||||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | |||||||
| 공정가치 서열체계의 모든 수준 | 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 | 공정가치 서열체계의 모든 수준 | 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 | |||||
| 공정가치 서열체계 수준 1 | 공정가치 서열체계 수준 2 | 공정가치 서열체계 수준 3 | 공정가치 서열체계 수준 1 | 공정가치 서열체계 수준 2 | 공정가치 서열체계 수준 3 | |||
| 측정 전체 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 공정가치 | ||||||||
| 금융부채, 범주 | ||||||||
| 당기손익-공정가치측정금융부채 | 파생상품부채 | |||||||
| 공정가치 서열체계의 모든 수준 | 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 | 공정가치 서열체계의 모든 수준 | 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 | |||||
| 공정가치 서열체계 수준 1 | 공정가치 서열체계 수준 2 | 공정가치 서열체계 수준 3 | 공정가치 서열체계 수준 1 | 공정가치 서열체계 수준 2 | 공정가치 서열체계 수준 3 | |||
| 측정 전체 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 공정가치 | ||||||||
| 금융부채, 범주 | ||||||||
| 당기손익-공정가치측정금융부채 | 파생상품부채 | |||||||
| 공정가치 서열체계의 모든 수준 | 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 | 공정가치 서열체계의 모든 수준 | 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 | |||||
| 공정가치 서열체계 수준 1 | 공정가치 서열체계 수준 2 | 공정가치 서열체계 수준 3 | 공정가치 서열체계 수준 1 | 공정가치 서열체계 수준 2 | 공정가치 서열체계 수준 3 | |||
| 측정 전체 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 공정가치 | |||||
| 자산 | |||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | ||||
| 공정가치 서열체계의 모든 수준 | |||||
| 공정가치 서열체계 수준 2 | 공정가치 서열체계 수준 3 | 공정가치 서열체계 수준 3 | |||
| 평가기법 | |||||
| 수익접근법 | 원가접근법 | 순자산가치 | 원가접근법 | 시장접근법 | |
| 현금흐름할인법 | 시장비교가능기업 | ||||
| 측정 전체 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 공정가치 | |||||
| 자산 | |||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | ||||
| 공정가치 서열체계의 모든 수준 | |||||
| 공정가치 서열체계 수준 2 | 공정가치 서열체계 수준 3 | 공정가치 서열체계 수준 3 | |||
| 평가기법 | |||||
| 수익접근법 | 원가접근법 | 순자산가치 | 원가접근법 | 시장접근법 | |
| 현금흐름할인법 | 시장비교가능기업 | ||||
| 측정 전체 | |||
|---|---|---|---|
| 공정가치 | |||
| 부채 | |||
| 당기손익-공정가치측정금융부채 | 파생상품부채 | ||
| 공정가치 서열체계의 모든 수준 | |||
| 공정가치 서열체계 수준 3 | |||
| 평가기법 | |||
| 수익접근법 | |||
| 현금흐름할인법 | 옵션가격결정모형 | ||
| 몬테-카를로(Monte-Carlo) 시뮬레이션 | 이항모형(TF 모형) 및 몬테-카를로(Monte-Carlo) 시뮬레이션 | ||
| 측정 전체 | |||
|---|---|---|---|
| 공정가치 | |||
| 부채 | |||
| 당기손익-공정가치측정금융부채 | 파생상품부채 | ||
| 공정가치 서열체계의 모든 수준 | |||
| 공정가치 서열체계 수준 3 | |||
| 평가기법 | |||
| 수익접근법 | |||
| 현금흐름할인법 | 옵션가격결정모형 | ||
| 몬테-카를로(Monte-Carlo) 시뮬레이션 | 이항모형(TF 모형) 및 몬테-카를로(Monte-Carlo) 시뮬레이션 | ||
| 측정 전체 | |
|---|---|
| 공정가치 | |
| 자산 | |
| 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | |
| 평가기법 | |
| 시장접근법 | |
| 시장비교가능기업 | |
| 관측할 수 없는 투입변수 | |
| 주가매출액비율, 측정 투입변수 | |
| 측정 전체 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 공정가치 | ||||
| 부채 | ||||
| 당기손익-공정가치측정금융부채 | 파생상품부채 | |||
| 평가기법 | ||||
| 수익접근법 | ||||
| 현금흐름할인법 | 옵션가격결정모형 | |||
| 몬테-카를로(Monte-Carlo) 시뮬레이션 | ||||
| 관측할 수 없는 투입변수 | ||||
| 피투자회사의 추정 매출, 신용등급 고려한 할인율, 측정 투입변수 | 연환산 주가변동성등, 측정 투입변수 | |||
| 범위 | ||||
| 하위범위 | 상위범위 | 하위범위 | 상위범위 | |
| 측정 전체 | |||
|---|---|---|---|
| 공정가치 | |||
| 부채 | |||
| 당기손익-공정가치측정금융부채 | 파생상품부채 | ||
| 관측할 수 없는 투입변수 | |||
| 주가변동성 및 할인율 등 | |||
| 측정 전체 | |||
|---|---|---|---|
| 공정가치 | |||
| 부채 | |||
| 당기손익-공정가치측정금융부채 | 파생상품부채 | ||
| 관측할 수 없는 투입변수 | |||
| 주가변동성 및 할인율 등 | |||
| 측정 전체 | ||
|---|---|---|
| 공정가치 | ||
| 자산 | ||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | |
| 공정가치 서열체계의 모든 수준 | ||
| 공정가치 서열체계 수준 3 | ||
| 측정 전체 | ||
|---|---|---|
| 공정가치 | ||
| 부채 | ||
| 당기손익-공정가치측정금융부채 | 파생상품부채 | |
| 공정가치 서열체계의 모든 수준 | ||
| 공정가치 서열체계 수준 3 | ||
| 금융자산, 분류 | |||
|---|---|---|---|
| 매출채권 | |||
| 거래상대방 | |||
| 플랫폼 사업자 | |||
| 금융자산, 분류 | |||
|---|---|---|---|
| 매출채권 | |||
| 거래상대방 | |||
| 플랫폼 사업자 | |||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 | 기타금융자산 | |
|---|---|---|---|---|
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 | 기타금융자산 | |
|---|---|---|---|---|
| 당기손익-공정가치측정금융부채 | 파생상품부채 | 상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 | 기타금융부채 | |
|---|---|---|---|---|
| 당기손익-공정가치측정금융부채 | 파생상품부채 | 상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 | 기타금융부채 | |
|---|---|---|---|---|
| 자산과 부채 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 금융자산, 범주 | 금융부채, 범주 | ||||||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 | 기타금융자산 | 당기손익-공정가치측정금융부채 | 파생상품부채 | 상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 | 기타금융부채 | ||
| 매출채권 | 상각후원가측정기타금융자산 | 상각후원가측정기타금융부채 | |||||||
| 자산과 부채 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 금융자산, 범주 | 금융부채, 범주 | ||||||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 | 기타금융자산 | 당기손익-공정가치측정금융부채 | 파생상품부채 | 상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 | 기타금융부채 | ||
| 매출채권 | 상각후원가측정기타금융자산 | 상각후원가측정기타금융부채 | |||||||
| 총장부금액 | 손상차손누계액 | 장부금액 합계 | ||
|---|---|---|---|---|
| 총장부금액 | 손상차손누계액 | 장부금액 합계 | ||
|---|---|---|---|---|
| 총장부금액 | 손상차손누계액 | 장부금액 합계 | |
|---|---|---|---|
| 총장부금액 | 손상차손누계액 | 장부금액 합계 | |
|---|---|---|---|
| 자산부채변동의 유동비유동 분류 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 유동으로 분류되는 자산부채 | 비유동으로 분류되는 자산부채 | |||||
| 금융상품 | ||||||
| 매출채권 | 기타금융자산 | 기타금융자산 | ||||
| 미수금 | 미수수익 | 대여금 | 미수수익 | 대여금 | ||
| 장부금액 | ||||||
| 손상차손누계액 | ||||||
| 자산부채변동의 유동비유동 분류 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 유동으로 분류되는 자산부채 | 비유동으로 분류되는 자산부채 | |||||
| 금융상품 | ||||||
| 매출채권 | 기타금융자산 | 기타금융자산 | ||||
| 미수금 | 미수수익 | 대여금 | 미수수익 | 대여금 | ||
| 장부금액 | ||||||
| 손상차손누계액 | ||||||
| (주)우리은행 | ||
|---|---|---|
| (주)우리은행 | ||
|---|---|---|
| 공시금액 | ||
|---|---|---|
| 공시금액 | ||
|---|---|---|
| 금융부채, 분류 | |
|---|---|
| 상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 | |
| 주식기준보상약정 | |
| 종업원급여 및 주식기준보상 | |
| 금융부채, 분류 | |
|---|---|
| 상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 | |
| 주식기준보상약정 | |
| 종업원급여 및 주식기준보상 | |
| 금융자산, 분류 | 금융자산, 분류 합계 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 수익증권 | 전환상환우선주 등 | 조건부지분인수계약 | |||||||||
| 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | ||||||
| 취득원가 | 평가손익누계 | 취득원가 | 평가손익누계 | 취득원가 | 평가손익누계 | ||||||
| 금융자산, 분류 | 금융자산, 분류 합계 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 수익증권 | 전환상환우선주 등 | 조건부지분인수계약 | |||||||||
| 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | ||||||
| 취득원가 | 평가손익누계 | 취득원가 | 평가손익누계 | 취득원가 | 평가손익누계 | ||||||
| 금융자산, 분류 | 금융자산, 분류 합계 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 비상장 주식 | 상장주식 | |||||||
| 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | |||||
| 취득원가 | 평가손익누계 | 취득원가 | 평가손익누계 | |||||
| 금융자산, 분류 | 금융자산, 분류 합계 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 비상장 주식 | 상장주식 | |||||||
| 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | |||||
| 취득원가 | 평가손익누계 | 취득원가 | 평가손익누계 | |||||
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(1) 당기말 및 전기말 현재 종속기업, 관계기업, 공동기업투자의 내역은 다음과 같습니다.
(2) 당기 및 전기 중 종속기업, 관계기업, 공동기업투자의 변동내역은 다음과 같습니다.
(3) 당기말 및 전기말 현재 종속기업, 관계기업, 공동기업의 요약재무현황은 다음과 같습니다.
(4) 종속기업투자의 손상평가당사는 보고기간말 종속기업투자에 대하여 손상검사를 수행하였습니다. 종속기업투자의 회수가능액은 사용가치에 근거했으며, 사용가치 계산 시 경영진이 승인한 5년 사업계획을 기초로 추정된 현금흐름을 사용했습니다. 기말시점에 주요 종속기업투자의 사용가치 계산에 사용된 주요 가정치는 다음과 같습니다.
당기 중 종속기업투자에 대한 손상평가를 수행한 결과, Unknown Worlds Entertainment, Inc.와 기타종속기업투자의 장부금액이 회수가능액을 초과하여 각각 68,444,133천원과 26,842,912천원의 손상차손을 인식하였습니다.한편, 종속기업투자의 회수가능액은 사용가치 계산에 사용된 주요 가정치에 따라 변동되며, 가정치 변동이 당기손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.
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| 유형자산 | 유형자산 합계 | ||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 토지 | 건물 | 비품 | 시설장치 | 사용권자산 | 건설중인자산 | ||||||||||||||||||||||||||
| 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | ||||||||||||||||||||
| 총장부금액 | 감가상각누계액 및 상각누계액 | 손상차손누계액 | 정부보조금 | 총장부금액 | 감가상각누계액 및 상각누계액 | 손상차손누계액 | 정부보조금 | 총장부금액 | 감가상각누계액 및 상각누계액 | 손상차손누계액 | 정부보조금 | 총장부금액 | 감가상각누계액 및 상각누계액 | 손상차손누계액 | 정부보조금 | 총장부금액 | 감가상각누계액 및 상각누계액 | 손상차손누계액 | 정부보조금 | 총장부금액 | 감가상각누계액 및 상각누계액 | 손상차손누계액 | 정부보조금 | ||||||||
| 유형자산 | 유형자산 합계 | ||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 토지 | 건물 | 비품 | 시설장치 | 사용권자산 | 건설중인자산 | ||||||||||||||||||||||||||
| 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | ||||||||||||||||||||
| 총장부금액 | 감가상각누계액 및 상각누계액 | 손상차손누계액 | 정부보조금 | 총장부금액 | 감가상각누계액 및 상각누계액 | 손상차손누계액 | 정부보조금 | 총장부금액 | 감가상각누계액 및 상각누계액 | 손상차손누계액 | 정부보조금 | 총장부금액 | 감가상각누계액 및 상각누계액 | 손상차손누계액 | 정부보조금 | 총장부금액 | 감가상각누계액 및 상각누계액 | 손상차손누계액 | 정부보조금 | 총장부금액 | 감가상각누계액 및 상각누계액 | 손상차손누계액 | 정부보조금 | ||||||||
| 토지 | 건물 | 비품 | 시설장치 | 사용권자산 | 건설중인자산 | 유형자산 합계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 토지 | 건물 | 비품 | 시설장치 | 사용권자산 | 건설중인자산 | 유형자산 합계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 건물, 비품 및 시설장치 | 토지와 건물 | 비품 및 시설장치 | 건설중인자산 | |
|---|---|---|---|---|
| 건물, 비품 및 시설장치 | 토지와 건물 | 비품 및 시설장치 | 건설중인자산 | |
|---|---|---|---|---|
| 부동산 | |
|---|---|
| 부동산 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 부동산 | 자산 합계 | ||
|---|---|---|---|
| 부동산 | 자산 합계 | ||
|---|---|---|---|
| 영업권 이외의 무형자산 | 영업권 이외의 무형자산 합계 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 소프트웨어 | 산업재산권 | 회원권 | 기타무형자산 | ||||||||||
| 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | ||||||
| 총장부금액 | 감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 | 총장부금액 | 감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 | 총장부금액 | 감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 | 총장부금액 | 감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 | ||||||
| 영업권 이외의 무형자산 | 영업권 이외의 무형자산 합계 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 소프트웨어 | 산업재산권 | 회원권 | 기타무형자산 | ||||||||||
| 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | ||||||
| 총장부금액 | 감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 | 총장부금액 | 감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 | 총장부금액 | 감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 | 총장부금액 | 감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 | ||||||
| 소프트웨어 | 산업재산권 | 회원권 | 기타무형자산 | 영업권 이외의 무형자산 합계 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 소프트웨어 | 산업재산권 | 회원권 | 기타무형자산 | 영업권 이외의 무형자산 합계 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 자산 | 자산 합계 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 토지 | 건물 | ||||||
| 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | ||||
| 총장부금액 | 감가상각누계액 및 상각누계액 | 총장부금액 | 감가상각누계액 및 상각누계액 | ||||
| 자산 | 자산 합계 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 토지 | 건물 | ||||||
| 장부금액 | 장부금액 합계 | 장부금액 | 장부금액 합계 | ||||
| 총장부금액 | 감가상각누계액 및 상각누계액 | 총장부금액 | 감가상각누계액 및 상각누계액 | ||||
| 토지 | 건물 | 자산 합계 | |
|---|---|---|---|
| 토지 | 건물 | 자산 합계 | |
|---|---|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 재무상태표상에 공정가치로 측정되지 않았지만 공시된 공정가치 | |
|---|---|
| 재무상태표상에 공정가치로 측정되지 않았지만 공시된 공정가치 | |
|---|---|
| 확정급여채무의 현재가치 | ||
|---|---|---|
| 확정급여채무의 현재가치 | ||
|---|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 할인율에 대한 보험수리적 가정 | 미래임금상승률에 대한 보험수리적 가정 | |
|---|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 1년 미만 | 1년 이상 2년 미만 | 2년 이상 5년 미만 | 5년 이상 | 합계 구간 합계 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 복구충당부채 | ||
|---|---|---|
| 복구충당부채 | ||
|---|---|---|
| 계약의 유형 | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약 | 주요 퍼블리싱 계약 | 라이선스 계약 | ||||||||||||||||||||
| 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약1 | 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약2 | 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약3 | 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약4 | 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약5 | 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약6 | 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약7 | 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약8 | 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약9 | 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약10 | 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약11 | 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약12 | 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약13 | 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약14 | 주요 퍼블리싱 계약1 | 주요 퍼블리싱 계약2 | 주요 퍼블리싱 계약3 | 주요 퍼블리싱 계약4 | 주요 퍼블리싱 계약5 | 주요 퍼블리싱 계약6 | 주요 퍼블리싱 계약7 | ||
| 우발부채 | ||
|---|---|---|
| 법적소송우발부채 | ||
| 법적소송우발부채의 분류 | ||
| 피소(피고) | 제소(원고) | |
| 제공받은 지급보증 | |
|---|---|
| 금융상품 | |
|---|---|
| 성과보상인센티브 지급 약정 | 약정에 따른 추가출자의무 | |
|---|---|---|
| 전체 종속기업 | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 종속기업 | ||||||||||||||
| 계약의 유형 | ||||||||||||||
| Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약 | Nautilus Mobile App Private Limited의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약 | |||||||||||||
| Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약1 | Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약2 | Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약3 | Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약4 | Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약5 | Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약6 | Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약7 | Nautilus Mobile App Private Limited의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약1 | Nautilus Mobile App Private Limited의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약2 | Nautilus Mobile App Private Limited의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약3 | Nautilus Mobile App Private Limited의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약4 | Nautilus Mobile App Private Limited의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약5 | Nautilus Mobile App Private Limited의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약6 | Nautilus Mobile App Private Limited의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약7 | |
| 우발부채 | |
|---|---|
| 기타우발부채 | |
| 조건부 대가 | |
| 전체 종속기업 | |
| 종속기업 | |
| Unknown Worlds Entertainment, Inc. 및 Eleventh Hour Games, Inc. | |
| 기타 약정1 | 기타 약정2 | 기타 약정3 | |
|---|---|---|---|
| 보통주 | |
|---|---|
| 보통주 | |
|---|---|
| 자본금 | |
|---|---|
| 자본금 | |
|---|---|
| 자본 | |||
|---|---|---|---|
| 자본잉여금 | |||
| 주식발행초과금 | 기타자본잉여금 | 자기주식처분이익 | |
| 자본 | |||
|---|---|---|---|
| 자본잉여금 | |||
| 주식발행초과금 | 기타자본잉여금 | 자기주식처분이익 | |
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 이익잉여금 | |||
|---|---|---|---|
| 이익잉여금 | |||
|---|---|---|---|
| 주식기준보상약정 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 주식선택권 | |||||||||
| 크래프톤 | |||||||||
| 제19-2회차 | 제19-3회차 | 제23회차 | 제24회차 | 제25회차 | 제26회차 | 제27회차 | 제28회차 | 제29회차 | |
| 주식기준보상약정 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 성과보상계약 | |||||||||||
| 크래프톤 | |||||||||||
| 제3-1회차 | 제3-2회차 | 제4-1회차 | 제4-2회차 | 제5-1회차 | 제5-2회차 | 제6-2회차 | 제7회차 | 제8회차 | 제9회차 | 제13-1회차 | |
| 주식기준보상약정 | ||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 양도제한조건부주식 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 크래프톤 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 제1회차 | 제3회차 | 제4-1회차, 제4-2회차, 제4-3회차 | 제4-3회차 | 제4-3회차 | 제4-3회차 (시장성과조건 추가) | 제7-1회차, 제7-2회차 | 제7-1회차 | 제7-1회차 | 제9회차 | 제10-1회차, 제10-2회차 | 제10-3회차 | 제11-1회차 | 제11-2회차, 제11-4회차 | 제11-3회차 | 제11-5회차 | 제12-1회차 | 제12-2회차, 제12-4회차 | 제12-3회차 | 제12-5회차 | 제13회차 | 제14회차 | 제15회차 | 제16회차 | 제18-1회차, 제18-2회차, 제18-3회차 | 제19-1회차 | 제19-2회차 | 제19-3회차 | 제19-4회차 | 제20회차 | |
| 주식기준보상약정 | |
|---|---|
| 주식선택권 | |
| 크래프톤 | |
| 주식기준보상약정 | |
|---|---|
| 주식선택권 | |
| 크래프톤 | |
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 하위범위 | 상위범위 | 범위 합계 | |
|---|---|---|---|
| 하위범위 | 상위범위 | 범위 합계 | |
|---|---|---|---|
| 하위범위 | 상위범위 | 범위 합계 | |
|---|---|---|---|
| 하위범위 | 상위범위 | 범위 합계 | |
|---|---|---|---|
| 하위범위 | 상위범위 | 범위 합계 | |
|---|---|---|---|
| 하위범위 | 상위범위 | 범위 합계 | |
|---|---|---|---|
| 하위범위 | 상위범위 | 범위 합계 | |
|---|---|---|---|
| 하위범위 | 상위범위 | 범위 합계 | |
|---|---|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| PC | 모바일 | 콘솔 | 기타 | 제품과 용역 합계 | |
|---|---|---|---|---|---|
| PC | 모바일 | 콘솔 | 기타 | 제품과 용역 합계 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 기간에 걸쳐 이전하는 재화나 서비스 | 한 시점에 이전하는 재화나 서비스 | 재화나 용역의 이전 시기 합계 | |
|---|---|---|---|
| 기간에 걸쳐 이전하는 재화나 서비스 | 한 시점에 이전하는 재화나 서비스 | 재화나 용역의 이전 시기 합계 | |
|---|---|---|---|
| 아시아 | 대한민국 | 아메리카/유럽 | 기타 국가 | 지역 합계 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 아시아 | 대한민국 | 아메리카/유럽 | 기타 국가 | 지역 합계 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | ||
|---|---|---|
| 공시금액 | ||
|---|---|---|
| 공시금액 | ||
|---|---|---|
| 공시금액 | ||
|---|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 일시적차이, 미사용 세무상 결손금과 미사용 세액공제 | 일시적차이, 미사용 세무상 결손금과 미사용 세액공제 합계 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 일시적차이 | 미사용 세무상 결손금 | 미사용 세액공제 | 실현가능성이 낮아 인식하지 않은 이연법인세자산 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 선수수익 | 감가상각비 | 국고보조금 | 일시상각충당금 | 무형자산상각비 | 무형자산손상차손 | 미지급비용 | 종속기업투자 | 당기손익-공정가치측정금융자산 | 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 대손금 | 대손충당금 | 퇴직급여충당부채 | 미수수익 | 복구충당부채 | 시설장치 | 현재가치할인차금 | 사용권자산 | 리스 부채 | 리스채권 | 미수금 | 선수수익(이연매출) | 선급비용(이연비용) | 파생상품 | 지급수수료 | 금융보증부채 | 주식보상비용 | 회원권 | 해외사업환산손익 | 당기손익-공정가치측정금융부채 | 관계기업투자 | 즉시상각의제 | 건설중인자산손상차손 | 영업권 | 감가상각비(업무무관자산) | 취득세(투자부동산,업무무관자산) | 감가상각비(토지) | 즉시상각의제(시설장치) | 공동기업투자주식 손상차손 | ||||||
| 일시적차이, 미사용 세무상 결손금과 미사용 세액공제 | 일시적차이, 미사용 세무상 결손금과 미사용 세액공제 합계 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 일시적차이 | 미사용 세무상 결손금 | 미사용 세액공제 | 실현가능성이 낮아 인식하지 않은 이연법인세자산 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 선수수익 | 감가상각비 | 국고보조금 | 일시상각충당금 | 무형자산상각비 | 무형자산손상차손 | 미지급비용 | 종속기업투자 | 당기손익-공정가치측정금융자산 | 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 대손금 | 대손충당금 | 퇴직급여충당부채 | 미수수익 | 복구충당부채 | 시설장치 | 현재가치할인차금 | 사용권자산 | 리스 부채 | 리스채권 | 미수금 | 선수수익(이연매출) | 선급비용(이연비용) | 파생상품 | 지급수수료 | 금융보증부채 | 주식보상비용 | 회원권 | 해외사업환산손익 | 당기손익-공정가치측정금융부채 | 관계기업투자 | 즉시상각의제 | 건설중인자산손상차손 | 영업권 | 감가상각비(업무무관자산) | 취득세(투자부동산,업무무관자산) | 감가상각비(토지) | 즉시상각의제(시설장치) | 공동기업투자주식 손상차손 | ||||||
| 1년 이내 | 1년 초과 | 합계 구간 합계 | |
|---|---|---|---|
| 1년 이내 | 1년 초과 | 합계 구간 합계 | |
|---|---|---|---|
| 자본 | 자본 합계 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 기타자본구성요소 | |||||
| 순확정급여부채의 재측정요소 | 자기주식처분이익 | 해외사업환산손익 | 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 평가손익 | ||
| 자본 | 자본 합계 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 기타자본구성요소 | |||||
| 순확정급여부채의 재측정요소 | 자기주식처분이익 | 해외사업환산손익 | 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 평가손익 | ||
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 1년 이내 | 1년 초과 2년 이내 | 2년 초과 3년 이내 | 3년 초과 4년 이내 | 4년 초과 5년 이내 | 합계 구간 합계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1년 이내 | 1년 초과 2년 이내 | 2년 초과 3년 이내 | 3년 초과 4년 이내 | 4년 초과 5년 이내 | 합계 구간 합계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 보통주 | ||
|---|---|---|
| 보통주 | ||
|---|---|---|
| 보통주 | |
|---|---|
| 보통주 | |
|---|---|
| 주식 | 주식 합계 | ||
|---|---|---|---|
| 보통주 | |||
| 발행보통주 | 자기주식 | ||
| 주식 | 주식 합계 | ||
|---|---|---|---|
| 보통주 | |||
| 발행보통주 | 자기주식 | ||
| 공시금액 | ||
|---|---|---|
| 공시금액 | ||
|---|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 임대보증금 | 리스 부채 | 재무활동에서 생기는 부채 합계 | ||
|---|---|---|---|---|
| 임대보증금 | 리스 부채 | 재무활동에서 생기는 부채 합계 | ||
|---|---|---|---|---|
|
(1) 당기말 및 전기말 현재 종속기업, 관계기업, 공동기업 등과 같은 주요한 특수관계자는 다음과 같습니다.
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| 전체 특수관계자 | 전체 특수관계자 합계 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 특수관계자 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 종속기업 | 관계기업 | 공동기업 | 그 밖의 특수관계자 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| (주)블루홀스튜디오 | 라이징윙스(주) | Krafton Americas, Inc. | KRAFTON EUROPE B.V. | PUBG Mad Glory, LLC | KRAFTON CHINA | Striking Distance Studios, Inc. | KRAFTON JAPAN, Inc. | PUBG Entertainment, Inc. | Striking Distance Studios Spain, S.L. | KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED | (주)드림모션 | (주)띵스플로우 | 옴니크래프트랩스(주) | Krafton Global, LP | Unknown Worlds Entertainment, Inc. | SDS Interactive Canada Inc. | (주)5민랩 | Neon Giant AB | KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. | En Masse Entertainment, Inc. | VECTOR NORTH s.r.o. | (주)렐루게임즈 | (주)플라이웨이게임즈 | Tango Gameworks, Inc. | (주)인조이스튜디오 | Nautilus Mobile App Private Limited | (주)조프소프트 | (주)넵튠 | (주)나인비게임즈 | Nodwin Gaming Private Limited | Nasadiya Technologies Private Limited | (주)너바나나 | Talent Unlimited Online Services Private Limited | Piccolo Studio, S.L. | (주)라운드식스스튜디오 | (주)히든시퀀스 | Loco Interactive Pte Limited | Nautilus Mobile App Private Limited | OVERDARE, Inc. | (주)오버데어코리아 | (주)본엔젤스벤처파트너스 | ||||
| 전체 특수관계자 | 전체 특수관계자 합계 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 특수관계자 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 종속기업 | 관계기업 | 공동기업 | 그 밖의 특수관계자 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| (주)블루홀스튜디오 | 라이징윙스(주) | Krafton Americas, Inc. | KRAFTON EUROPE B.V. | PUBG Mad Glory, LLC | KRAFTON CHINA | Striking Distance Studios, Inc. | KRAFTON JAPAN, Inc. | PUBG Entertainment, Inc. | Striking Distance Studios Spain, S.L. | KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED | (주)드림모션 | (주)띵스플로우 | 옴니크래프트랩스(주) | Krafton Global, LP | Unknown Worlds Entertainment, Inc. | SDS Interactive Canada Inc. | (주)5민랩 | Neon Giant AB | KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. | En Masse Entertainment, Inc. | VECTOR NORTH s.r.o. | (주)렐루게임즈 | (주)플라이웨이게임즈 | Tango Gameworks, Inc. | (주)인조이스튜디오 | Nautilus Mobile App Private Limited | (주)조프소프트 | (주)넵튠 | (주)나인비게임즈 | Nodwin Gaming Private Limited | Nasadiya Technologies Private Limited | (주)너바나나 | Talent Unlimited Online Services Private Limited | Piccolo Studio, S.L. | (주)라운드식스스튜디오 | (주)히든시퀀스 | Loco Interactive Pte Limited | Nautilus Mobile App Private Limited | OVERDARE, Inc. | (주)오버데어코리아 | (주)본엔젤스벤처파트너스 | ||||
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 전체 특수관계자 | 전체 특수관계자 합계 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 특수관계자 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 종속기업 | 관계기업 | 공동기업 | 그 밖의 특수관계자 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| (주)블루홀스튜디오 | 라이징윙스(주) | Krafton Americas, Inc. | KRAFTON EUROPE B.V. | PUBG Mad Glory, LLC | KRAFTON CHINA | Striking Distance Studios, Inc. | KRAFTON JAPAN, Inc. | PUBG Entertainment, Inc. | Striking Distance Studios Spain, S.L. | En Masse Entertainment Texas, Inc. | KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED | (주)드림모션 | 옴니크래프트랩스(주) | Unknown Worlds Entertainment, Inc. | SDS Interactive Canada Inc. | (주)5민랩 | Neon Giant AB | KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. | En Masse Entertainment, Inc. | VECTOR NORTH s.r.o. | (주)렐루게임즈 | (주)플라이웨이게임즈 | Tango Gameworks, Inc. | (주)인조이스튜디오 | Nautilus Mobile App Private Limited | (주)조프소프트 | (주)넵튠 | (주)나인비게임즈 | Eleventh Hour Games, Inc. | (주)띵스플로우 | Nodwin Gaming Private Limited | (주)너바나나 | Talent Unlimited Online Services Private Limited | (주)바운더리 | E.F. Games, S.L. | Piccolo Studio, S.L. | Nasadiya Technologies Private Limited | Nautilus Mobile App Private Limited(구,관계기업) | OVERDARE, Inc. | (주)오버데어코리아 | |||
| 전체 특수관계자 | 전체 특수관계자 합계 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 특수관계자 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 종속기업 | 관계기업 | 공동기업 | 그 밖의 특수관계자 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| (주)블루홀스튜디오 | 라이징윙스(주) | Krafton Americas, Inc. | KRAFTON EUROPE B.V. | PUBG Mad Glory, LLC | KRAFTON CHINA | Striking Distance Studios, Inc. | KRAFTON JAPAN, Inc. | PUBG Entertainment, Inc. | Striking Distance Studios Spain, S.L. | En Masse Entertainment Texas, Inc. | KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED | (주)드림모션 | 옴니크래프트랩스(주) | Unknown Worlds Entertainment, Inc. | SDS Interactive Canada Inc. | (주)5민랩 | Neon Giant AB | KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. | En Masse Entertainment, Inc. | VECTOR NORTH s.r.o. | (주)렐루게임즈 | (주)플라이웨이게임즈 | Tango Gameworks, Inc. | (주)인조이스튜디오 | Nautilus Mobile App Private Limited | (주)조프소프트 | (주)넵튠 | (주)나인비게임즈 | Eleventh Hour Games, Inc. | (주)띵스플로우 | Nodwin Gaming Private Limited | (주)너바나나 | Talent Unlimited Online Services Private Limited | (주)바운더리 | E.F. Games, S.L. | Piccolo Studio, S.L. | Nasadiya Technologies Private Limited | Nautilus Mobile App Private Limited(구,관계기업) | OVERDARE, Inc. | (주)오버데어코리아 | |||
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 전체 특수관계자 | 전체 특수관계자 합계 | ||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 특수관계자 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 종속기업 | 관계기업 | 공동기업 | |||||||||||||||||||||||||||||
| (주)블루홀스튜디오 | PUBG Entertainment, Inc. | KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED | (주)띵스플로우 | 옴니크래프트랩스(주) | Krafton Global, LP | (주)5민랩 | Neon Giant AB | (주)렐루게임즈 | (주)인조이스튜디오 | Blue Ocean Capital Fund I, L.P. | (주)조프소프트 | 라이징윙스(주) | En Masse Entertainment, Inc. | 스마트 크래프톤-본엔젤스 펀드 | Nodwin Gaming Private Limited | Nasadiya Technologies Private Limited | Mebigo Labs Private Limited | 스마트 케이앤비 부스터 펀드 | 크래프톤-코나 아이피 투자조합 | 데브-크래프톤 문화투자조합 9호 | (주)바운더리 | 아이엠엠 인도 펀드 | Red Rover Interactive Limited | (주)스푼랩스 | Transcend Fund III, LP | (주)히든시퀀스 | 1Up Ventures Fund II, L.P. | OVERDARE, Inc. | |||
| 전체 특수관계자 | 전체 특수관계자 합계 | ||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 특수관계자 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 종속기업 | 관계기업 | 공동기업 | |||||||||||||||||||||||||||||
| (주)블루홀스튜디오 | PUBG Entertainment, Inc. | KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED | (주)띵스플로우 | 옴니크래프트랩스(주) | Krafton Global, LP | (주)5민랩 | Neon Giant AB | (주)렐루게임즈 | (주)인조이스튜디오 | Blue Ocean Capital Fund I, L.P. | (주)조프소프트 | 라이징윙스(주) | En Masse Entertainment, Inc. | 스마트 크래프톤-본엔젤스 펀드 | Nodwin Gaming Private Limited | Nasadiya Technologies Private Limited | Mebigo Labs Private Limited | 스마트 케이앤비 부스터 펀드 | 크래프톤-코나 아이피 투자조합 | 데브-크래프톤 문화투자조합 9호 | (주)바운더리 | 아이엠엠 인도 펀드 | Red Rover Interactive Limited | (주)스푼랩스 | Transcend Fund III, LP | (주)히든시퀀스 | 1Up Ventures Fund II, L.P. | OVERDARE, Inc. | |||
| 지급보증의 구분 | |||
|---|---|---|---|
| 제공한 지급보증 | |||
| 전체 특수관계자 | |||
| 특수관계자 | |||
| 종속기업 | |||
| Striking Distance Studios, Inc. | Krafton Americas, Inc. | PUBG Mad Glory, LLC | |
| 공시금액 | |
|---|---|
| 공시금액 | |
|---|---|
| 부문 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 보고부문 | |||||
| 제품과 용역 | 제품과 용역 합계 | ||||
| PC | 모바일 | 콘솔 | 기타 | ||
| 부문 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 보고부문 | |||||
| 제품과 용역 | 제품과 용역 합계 | ||||
| PC | 모바일 | 콘솔 | 기타 | ||
| 아시아 | 대한민국 | 아메리카/유럽 | 기타 국가 | 지역 합계 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 아시아 | 대한민국 | 아메리카/유럽 | 기타 국가 | 지역 합계 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 주요고객(A) | |
|---|---|
| 주요고객(A) | |
|---|---|
| 주요한 구조조정계획의 공표나 이행착수 | 주요한 보통주 거래 | |
|---|---|---|
가. 배당에 관한 사항
(1) 회사의 배당정책에 관한 사항
1) 배당 목표 결정시 사용하는 재무지표 및 산출방법당사는 2023년 2월 7일 이사회 결의를 통해 2023년부터 2025년까지의 3개년 주주환원정책을 수립하였습니다. 본 정책에 따라 매년 전년도 잉여현금흐름(FCF)에서 투자금액을 제외한 금액의 최대 40% 범위 내에서 자기주식을 취득하기로 하였습니다.
2) 향후 배당 수준의 방향성당사는 2026년 2월 9일 이사회 결의를 통해 2026년부터 2028년까지의 3개년 주주환원정책을 수립하였습니다. 본 정책에 따라 3년간 1조원 이상을 주주환원 재원으로 사용할 예정이며, 3년간 3,000억원의 현금배당과 7,000억원 이상의 자기주식 취득 및 취득주식 전량 소각을 계획하고 있습니다.
3) 배당 제한 관련 정책
해당사항 없습니다.
(2) 배당관련 예측가능성 제공에 관한 사항
1) 정관상 배당절차 개선방안 이행 가부
| 구분 | 결산배당 | 분기ㆍ중간배당 |
| 정관상 배당액 결정 기관 | ||
| 정관상 배당기준일을 배당액 결정 이후로 정할 수 있는지 여부 | ||
| 배당절차 개선방안 이행 관련 향후 계획 |
2) 배당액 확정일 및 배당기준일 지정 현황
| 구분 | 결산월 | 배당여부 | 배당액확정일 | 배당기준일 | 배당 예측가능성제공여부 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|---|
3) 기타 참고사항(배당 관련 정관의 내용 등)
|
제9조의5 (동등배당)회사는 배당 기준일 현재 발행(전환된 경우를 포함한다)된 동종 주식에 대하여 발행일에 관계 없이 모두 동등하게 배당한다.제46조 (이익금의 처분)회사는 매 영업연도 말의 처분전 이익잉여금을 다음과 같이 처분한다.1. 이익준비금2. 기타의 법정적립금3. 배당금4. 임의적립금5. 기타의 이익잉여금처분액제47조 (이익배당)1. 이익의 배당은 금전과 금전 외의 재산으로 할 수 있다.2. 회사는 이사회의 결의로 제1항의 배당을 받을 주주를 확정하기 위한 기준일을 정할 수 있으며, 기준일을 정한 경우 그 기준일의 2주 전에 이를 공고하여야 한다.3. 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 수종의 주식을 발행한 때에는 주주총회의 결의로 그와 다른 종류의 주식으로도 할 수 있다.4. 회사가 유상증자, 무상증자 및 주식배당에 의하여 발행한 신주에 대한 이익의 배당에 관하여는 제9조의5 의 규정을 준용한다.제47조의2 (중간배당)1. 회사는 영업연도 중 1회에 한하여 이사회 결의로 상법 제462조의3에 의한 중간배당을 할 수 있다.2. 회사는 이사회의 결의로 제1항의 배당을 받을 주주를 확정하기 위한 기준일을 정할 수 있으며, 기준일을 정한 경우 그 기준일의 2주 전에 이를 공고하여야 한다.3. 사업년도개시일 이후 제1항에 따라 정해진 기준일 이전에 신주를 발행한 경우(준비금의 자본전입, 주식배 당, 전환사채의 전환 청구, 신주인수권부사채의 신주인수권 행사의 경우를 포함한다)에는 해당 신주에 대한 이익의 배당에 관하여는 제9조의5의 규정을 준용한다.제48조 (배당금 지급청구권의 소멸시효)1. 배당금의 지급청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 소멸시효가 완성한다.2. 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 회사에 귀속한다. |
나. 주요배당지표
| 구 분 | 주식의 종류 | 당기 | 전기 | 전전기 |
|---|---|---|---|---|
| 제19기 | 제18기 | 제17기 | ||
| 주당액면가액(원) | ||||
| (연결)당기순이익(백만원) | ||||
| (별도)당기순이익(백만원) | ||||
| (연결)주당순이익(원) | ||||
| 현금배당금총액(백만원) | ||||
| 주식배당금총액(백만원) | ||||
| (연결)현금배당성향(%) | ||||
| 현금배당수익률(%) | ||||
| 주식배당수익률(%) | ||||
| 주당 현금배당금(원) | ||||
| 주당 주식배당(주) | ||||
| ※ | 상기 '(연결)당기순이익(백만원)'은 연결재무제표의 지배기업 소유주지분 기준 당기순이익 기준입니다. |
| ※ | 상기 '(연결)주당순이익(원)'은 기본주당이익 기준입니다. |
| ※ | 상기 표의 당기 현금 배당금은 정기주주총회 승인전 금액으로 향후 정기주주총회에서 부결되거나 수정이 발생한 경우 정정보고서를 통해 그 내용 및 사유 등을 반영할 예정입니다. |
다. 과거 배당 이력
| (단위: 회, %) |
| 연속 배당횟수 | 평균 배당수익률 | ||
|---|---|---|---|
| 분기(중간)배당 | 결산배당 | 최근 3년간 | 최근 5년간 |
| ※ | 상기 최근 3년간 평균 배당수익률 및 최근 5년간 평균 배당수익률은 배당을 시행한 전기와 당기 총 2년간 배당수익률의 합을 해당 기간으로 나눈 단순값입니다. |
| ※ | 제19기 결산배당은 정기주주총회 승인 전으로, 향후 정기주주총회 결과로 수정이 발생한 경우 정정보고서를 통해 그 내용 및 사유 등을 반영할 예정입니다. |
| [지분증권의 발행 등과 관련된 사항] |
가. 증자(감자)현황
| (기준일 : | ) |
| 주식발행(감소)일자 | 발행(감소)형태 | 발행(감소)한 주식의 내용 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 종류 | 수량 | 주당액면가액 | 주당발행(감소)가액 | 비고 | ||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
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| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| ※ | 2023.05.31 보통주 874,547주(자기주식), 2024.05.28 보통주 477,690주(자기주식), 2025.05.23 보통주 530,723주(자기주식)를 소각하였습니다. 배당가능이익 범위내에서 취득한 자기주식의 소각이므로 발행주식총수는 감소하나, 자본금 변동은 없습니다. |
나. 미상환 전환사채 발행현황
| (기준일 : | ) |
| 종류\구분 | 회차 | 발행일 | 만기일 | 권면(전자등록)총액 | 전환대상주식의 종류 | 전환청구가능기간 | 전환조건 | 미상환사채 | 비고 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 전환비율(%) | 전환가액 | 권면(전자등록)총액 | 전환가능주식수 | ||||||||
| 합 계 | - | - | - | - | |||||||
| ※ | 상기 내역 중 ㈜님블뉴런 전환사채 5회차를 제외한 6건은 인수자가 ㈜넵튠인 발행 건으로 계열회사 간 거래입니다. 연결기준 미상환 전환사채 잔액은 1,650백만원 입니다. |
| [채무증권의 발행 등과 관련된 사항] |
가. 채무증권 발행실적
| (기준일 : | ) |
| 발행회사 | 증권종류 | 발행방법 | 발행일자 | 권면(전자등록)총액 | 이자율 | 평가등급(평가기관) | 만기일 | 상환여부 | 주관회사 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 합 계 | - | - | - |
| ※ | 최근 사업연도 개시일부터 작성기준일 현재까지 채무증권 발행실적은 없습니다. |
나. 기업어음증권 미상환 잔액
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과30일이하 | 30일초과90일이하 | 90일초과180일이하 | 180일초과1년이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년 초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | |||||||||
| 사모 | ||||||||||
| 합계 | ||||||||||
다. 단기사채 미상환 잔액
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과30일이하 | 30일초과90일이하 | 90일초과180일이하 | 180일초과1년이하 | 합 계 | 발행 한도 | 잔여 한도 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
| 사모 | |||||||||
| 합계 | |||||||||
라-1. 회사채 미상환 잔액(연결)
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
| 사모 | |||||||||
| 합계 | |||||||||
라-2. 회사채 미상환 잔액(별도)
| (기준일 : | 2025.12.31 | ) | (단위 : 백만원) |
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 사모 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| 합계 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
마. 신종자본증권 미상환 잔액
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과15년이하 | 15년초과20년이하 | 20년초과30년이하 | 30년초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
| 사모 | |||||||||
| 합계 | |||||||||
바. 조건부자본증권 미상환 잔액
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과20년이하 | 20년초과30년이하 | 30년초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||||
| 사모 | |||||||||||
| 합계 | |||||||||||
가. 공모자금의 사용내역
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 회차 | 납입일 | 증권신고서 등의 자금사용 계획 | 실제 자금사용 내역 | 금액차이발생사유 | 용도차이발생사유 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 사용용도 | 조달금액 | 사용내용 | 사용금액 | |||||
| (주1) | 상기 조달금액은 인수인에 대한 추가 인수수수료가 포함된 발행제비용을 제외한 금액입니다. |
| (주2) | 공시서류 작성기준일 기준 공모자금이 모두 사용되었습니다. |
가. 재무제표 재작성 등 유의사항
(1) 합병, 분할, 자산양수도, 영업양수도
최근 3사업연도 재무제표를 이해하거나 기간별로 비교하는데 주의하여야 할 주요 합병 등의 사항은 다음과 같습니다.
1) 합병
① ㈜넵튠의 ㈜엔플라이스튜디오 흡수합병
당사의 종속회사 ㈜넵튠은 IP 활용과 재무 환경 개선을 통한 기업가치 제고를 위하여 2023년 3월 17일자로 ㈜엔플라이스튜디오를 흡수합병하였습니다. 합병법인인 ㈜넵튠과 피합병법인인 ㈜엔플라이스튜디오의 합병비율은 1:0이며, 합병신주를 발행하지 않는 무증자 합병입니다. 본 거래에 관한 자세한 사항은 ㈜넵튠이 2023년 1월 16일에 공시한 '주요사항보고서(회사합병결정)'을 참고하여 주시기 바랍니다.
② ㈜넵튠의 ㈜애드엑스플러스 흡수합병
당사의 종속회사 ㈜넵튠은 사업 통합으로 경영 효율성을 제고하기 위하여 2023년 11월 1일자로 ㈜애드엑스플러스를 흡수합병하였습니다. 합병법인인 ㈜넵튠과 피합병법인인 ㈜애드엑스플러스의 합병비율은 1:0이며, 합병신주를 발행하지 않는 무증자 합병입니다. 본 거래에 관한 자세한 사항은 ㈜넵튠이 2023년 8월 25일에 공시한 '주요사항보고서(회사합병결정)'을 참고하여 주시기 바랍니다.
③ ㈜넵튠의 리메이크디지털㈜ 흡수합병
당사의 종속회사 ㈜넵튠은 사업 통합으로 경영 효율성을 제고하기 위하여 2023년 11월 1일자로 리메이크디지털㈜를 흡수합병하였습니다. 합병법인인 ㈜넵튠과 피합병법인인 리메이크디지털㈜의 합병비율은 1:0이며, 합병신주를 발행하지 않는 무증자 합병입니다. 본 거래에 관한 자세한 사항은 ㈜넵튠이 2023년 8월 25일에 공시한 '주요사항보고서(회사합병결정)'을 참고하여 주시기 바랍니다.
④ ㈜넵튠의 ㈜마그넷 흡수합병
당사의 종속회사 ㈜넵튠은 사업 통합으로 경영 효율성을 제고하기 위하여 2023년 11월 1일자로 ㈜마그넷을 흡수합병하였습니다. 합병법인인 ㈜넵튠과 피합병법인인 ㈜마그넷의 합병비율은 1:0이며, 합병신주를 발행하지 않는 무증자 합병입니다. 본 거래에 관한 자세한 사항은 ㈜넵튠이 2023년 8월 25일에 공시한 '주요사항보고서(회사합병결정)'을 참고하여 주시기 바랍니다.
⑤ ㈜넵튠의 ㈜에이치앤씨게임즈 흡수합병
당사의 종속회사 ㈜넵튠은 사업 통합으로 경영 효율성을 제고하기 위하여 2024년 3월 18일자로 ㈜에이치앤씨게임즈를 흡수합병하였습니다. 합병법인인 ㈜넵튠과 피합병법인인 ㈜에이치앤씨게임즈의 합병비율은 1:0이며, 합병신주를 발행하지 않는 무증자 합병입니다. 본 거래에 관한 자세한 사항은 ㈜넵튠이 2024년 1월 11일에 공시한 '주요사항보고서(회사합병결정)'을 참고하여 주시기 바랍니다.
⑥ Eleventh Hour Games, Inc.의 Eterra Delaware, Inc. 흡수합병
당사는 미국 소재 게임 개발 스튜디오인 Eleventh Hour Games, Inc.를 인수하기 위하여 100% 종속회사인 Eterra Delaware, Inc.를 설립하였으며, 2025년 9월 4일자로 Eleventh Hour Games, Inc.가 Eterra Delaware, Inc.를 흡수합병하였습니다. 본 합병을 통해 당사는 게임개발 역량 확충 및 글로벌 사업의 시너지 강화를 기대하고 있습니다. 본 거래에 관한 자세한 사항은 당사가 2025년 7월 25일과 2025년 9월 4일에 공시한 '타법인주식및출자증권취득결정(자율공시)'를 참고하여 주시기 바랍니다.
⑦ ㈜넵튠의 ㈜넥스포츠 흡수합병
당사의 종속회사 ㈜넵튠은 비용 통합으로 경영 효율성을 제고하기 위하여 2025년 10월 31일자로 ㈜넥스포츠를 흡수합병하였습니다. 합병법인인 ㈜넵튠과 피합병법인인 ㈜넥스포츠의 합병비율은 1:0이며, 합병신주를 발행하지 않는 무증자 합병입니다. 본 거래에 관한 자세한 사항은 ㈜넵튠이 2025년 8월 27일에 공시한 '주요사항보고서(회사합병결정)'을 참고하여 주시기 바랍니다.
2) 자산양수도
① ㈜크래프톤의 'OVERDARE 사업부문' 자산 양도
당사는 2023년 12월 메타버스 서비스 개발 및 운영을 위하여 당사의 'OVERDARE 사업부문' 관련 자산 일체를 ㈜네이버제트와의 합작회사인 OVERDARE, Inc.와 그 자회사인 ㈜오버데어코리아로 양도하였습니다. 양도금액은 각 258억원, 22억원입니다.
② ㈜크래프톤의 ㈜넵튠 지분 인수
당사는 사업다각화를 통한 중장기 성장 동력 확보를 목적으로 2025년 7월 9일 ㈜넵튠의 주식 18,387,039주를 주식매수 방식으로 1,650억원에 취득하였습니다. 이후 2025년 8월 7일에는 ㈜넵튠의 주식 1,200,000주를 108억원에 추가로 취득하였습니다. 본 건 거래 종결 후 기존 보유 주식 1,474,926주를 포함한 총 보유주식수는 21,061,965주이며, 당기말 기준 당사의 ㈜넵튠 지분율은 45.07%입니다.
③ ㈜크래프톤의 Eleventh Hour Games, Inc. 지분 인수
당사는 2025년 9월 4일을 기준으로 미국 소재 게임 개발 스튜디오 인수를 통해 게임개발 역량 확충 및 글로벌 사업 시너지를 강화할 목적으로 종속회사인 Eterra Delaware Inc.와의 합병 방식으로 Eleventh Hour Games, Inc.의 지분 100%를 1,311억원에 취득하였습니다. 본 거래에 관한 자세한 사항은 당사가 2025년 7월 25일과 2025년 9월 4일에 공시한 '타법인주식및출자증권취득결정(자율공시)'를 참고하여 주시기 바랍니다.
④ ㈜크래프톤의 K.K. BCJ-31 지분 인수당사는 2025년 10월 1일을 기준으로 일본 광고대행 및 애니메이션 사업 등을 영위하는 ADK그룹의 모회사인 ADK Holdings Inc.에 대한 지배권을 확보하고, 이를 기반으로 일본 시장 진출 및 미디어, 콘텐츠 및 IP 분야로의 사업다각화를 도모하고자 K.K. BCJ-31의 지분 100%를 7,104억원에 취득하였습니다. 본 거래에 관한 자세한 사항은 당사가 2025년 6월 24일, 2025년 9월 22일과 2026년 2월 27일에 공시한 '타법인주식및출자증권취득결정'을 참고하여 주시기 바랍니다.
3) 영업양수도
① ㈜크래프톤의 '프로젝트 블루' 사업 양수
당사는 2023년 1월 퍼블리싱 역량 및 게임 제작 지원 강화를 위하여 종속기업인 ㈜블루홀스튜디오로부터 '프로젝트 블루' 게임 제작 사업 및 그 관련 사업 일체를 양수하였습니다. 양수금액은 60억원입니다.
② ㈜크래프톤의 '스페셜 프로젝트 2' 사업 양도
당사는 2023년 6월 딥러닝 게임 개발과 서비스에 집중 및 조직의 운영 효율화를 위하여 당사의 '스페셜 프로젝트2' 관련 사업 일체를 종속기업인 ㈜렐루게임즈에 양도하였습니다. 양도금액은 112억원입니다.
③ ㈜크래프톤의 '프로젝트 네스트' 사업 양도
당사는 2023년 10월 신규 게임 개발 역량 강화와 경쟁력 제고를 위하여 당사의 '프로젝트 네스트' 관련 사업 일체를 종속기업인 ㈜플라이웨이게임즈에 양도하였습니다. 양도금액은 33억원입니다.
(2) 재무제표 이용에 유의할 사항
감사보고서상 강조사항과 핵심감사사항 등은 다음과 같습니다.
| 사업연도 | 구분 | 감사인 | 감사의견 | 의견변형사유 | 계속기업 관련중요한 불확실성 | 강조사항 | 핵심감사사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 제19기(당기) | 감사보고서 | 삼정회계법인 | 적정의견 | 해당사항 없음 | 해당사항 없음 | 해당사항 없음 | 종속기업투자(Unknown Worlds Entertainment, Inc.) 손상평가 |
| 연결감사보고서 | 삼정회계법인 | 적정의견 | 해당사항 없음 | 해당사항 없음 | 해당사항 없음 | 현금창출단위(Unknown Worlds Entertainment, Inc.) 손상평가 | |
| 제18기(전기) | 감사보고서 | 삼정회계법인 | 적정의견 | 해당사항 없음 | 해당사항 없음 | 해당사항 없음 | 종속기업투자(Unknown Worlds Entertainment, Inc.) 손상평가 |
| 연결감사보고서 | 삼정회계법인 | 적정의견 | 해당사항 없음 | 해당사항 없음 | 해당사항 없음 | 현금창출단위(Unknown Worlds Entertainment, Inc.) 손상평가 | |
| 제17기(전전기) | 감사보고서 | 삼정회계법인 | 적정의견 | 해당사항 없음 | 해당사항 없음 | 해당사항 없음 | 종속기업투자(Unknown Worlds Entertainment, Inc.) 손상평가 |
| 연결감사보고서 | 삼정회계법인 | 적정의견 | 해당사항 없음 | 해당사항 없음 | 해당사항 없음 | 현금창출단위(Unknown Worlds Entertainment, Inc.) 손상평가 |
이 밖에 재무제표 이용에 유의할 사항에 관한 자세한 내용은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' 및 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '5.재무제표 주석'을 참고하여 주시기 바랍니다.
나. 대손충당금 설정현황
(1) 계정과목별 대손충당금 설정내용
| (단위 : 백만원) |
| 구 분 | 계정과목 | 채권금액 | 대손충당금 | 대손충당금 설정률 |
|---|---|---|---|---|
| 제19기 | 매출채권 | 1,347,252 | 8,536 | 0.6% |
| 미수수익 | 1,733 | - | 0.0% | |
| 미수금 | 30,932 | 3,929 | 12.7% | |
| 선급금 | 142,190 | - | 0.0% | |
| 선급비용 | 172,796 | - | 0.0% | |
| 대여금 | 73,975 | 22 | 0.0% | |
| 금융상품 | 133,458 | - | 0.0% | |
| 보증금 | 67,873 | - | 0.0% | |
| 리스채권 | 29,465 | - | 0.0% | |
| 순확정급여자산 | 31,766 | - | 0.0% | |
| 기타 | 3,693 | - | 0.0% | |
| 합계 | 2,035,133 | 12,487 | 0.6% | |
| 제18기 | 매출채권 | 1,008,516 | 1,766 | 0.2% |
| 미수수익 | 1,405 | - | 0.0% | |
| 미수금 | 12,548 | 242 | 1.9% | |
| 선급금 | 113,165 | 526 | 0.5% | |
| 선급비용 | 146,326 | - | 0.0% | |
| 대여금 | 67,650 | 22 | 0.0% | |
| 금융상품 | 114,424 | - | 0.0% | |
| 보증금 | 41,464 | - | 0.0% | |
| 리스채권 | 30,270 | - | 0.0% | |
| 기타 | 1,947 | - | 0.0% | |
| 합계 | 1,537,716 | 2,557 | 0.2% | |
| 제17기 | 매출채권 | 702,250 | 1,848 | 0.3% |
| 미수수익 | 1,106 | - | 0.0% | |
| 미수금 | 17,541 | 690 | 3.9% | |
| 선급금 | 32,411 | 18 | 0.1% | |
| 선급비용 | 45,609 | - | 0.0% | |
| 대여금 | 74,327 | 22 | 0.0% | |
| 금융상품 | 48,385 | - | 0.0% | |
| 보증금 | 40,211 | - | 0.0% | |
| 리스채권 | 35,251 | - | 0.0% | |
| 기타 | 1,082 | - | 0.0% | |
| 합계 | 998,173 | 2,578 | 0.3% |
(2) 대손충당금 변동현황
| (단위 : 백만원) |
| 구분 | 제19기 | 제18기 | 제17기 |
|---|---|---|---|
| 1. 기초대손충당금잔액합계 | 2,557 | 2,578 | 5,863 |
| 2. 순대손처리액(①-②±③) | (918) | (487) | (125) |
| ① 대손처리액(상각채권액) | (825) | (487) | (125) |
| ② 상각채권회수액 | - | - | - |
| ③ 기타증감액 | (93) | - | - |
| 3. 대손상각비계상(환입)액 | (204) | 466 | (3,160) |
| 4. 연결범위변동 | 11,052 | - | - |
| 5. 기말대손충당금잔액합계 | 12,487 | 2,557 | 2,578 |
(3) 매출채권관련 대손충당금 설정방침
1) 대손충당금 설정방침
당사는 개별적으로 중요한 채권에 대하여 손상징후 여부를 판단하여 그에 해당하는 항목에 대해서는 개별 손상검토를 실시하고, 그 외의 개별 손상검토 결과 손상차손을 인식하지 않은 채권에 대해서는 집합적 손상검토를 수행합니다.
2) 대손처리기준
매출채권 등에 대해 아래와 같은 사유발생시 실대손처리를 하고 있습니다.
- 파산, 부도, 강제집행, 사업의 폐지, 채무자의 사망, 실종 등으로 인해 채권의 회수불능이 객관적으로 입증된 경우
- 소송에 패소하였거나 법적 청구권이 소멸한 경우
- 외부 채권회수 전문기관이 회수가 불가능하다고 통지한 경우
- 담보설정 부실채권, 보험Cover 채권은 담보물을 처분하거나 보험사로부터 보험금을 수령한 경우
- 회수에 따른 비용이 채권금액을 초과하는 경우
(4) 공시서류 작성기준일 현재 경과기간별 매출채권 잔액 현황
| (단위 : 백만원) |
| 구분 | 90일 이내 연체및 정상채권 | 180일 이내 연체 | 270일 이내 연체 | 1년 이내 연체 | 1년 초과 연체 | 개별 손상채권 | 합계 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 금액 | 1,338,852 | 469 | 80 | 58 | 384 | 7,411 | 1,347,252 |
| 구성비율 | 99.4% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.6% | 100.0% |
다. 재고자산 현황
(1) 재고자산의 사업부문별 보유현황
| (단위 : 백만원) |
| 사업부문 | 계정과목 | 제19기 | 제18기 | 제17기 |
|---|---|---|---|---|
| 게임 | 상품 | 105 | - | - |
| 합계 | 105 | - | - | |
| 광고 | 상품 | 26 | ||
| 합계 | 26 | |||
| 총자산대비 재고자산 구성비율(%)[재고자산합계÷기말자산총계×100] | 0.0% | - | - | |
| 재고자산회전율(회수)[연환산 매출원가÷{(기초재고+기말재고)÷2}] | 0.4회 | - | - | |
| ※ | 제19기 중 종속회사 신규편입으로 발생한 재고자산으로, 제18기, 제17기는 기재사항에 해당하지 않습니다. |
| ※ | 재고자산회전율은 제19기 종속회사 신규편입 이후의 매출원가와 재고자산금액으로 산정되었습니다. |
라. 공정가치 평가 내역
(1) 금융상품의 공정가치
당기말 및 전기말 현재 금융자산과 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) |
| 구분 | 당기말 | 전기말 | ||
|---|---|---|---|---|
| 장부금액 | 공정가치 | 장부금액 | 공정가치 | |
| 공정가치로 측정된 자산 | ||||
| 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 | 2,583,933,929 | 2,583,933,929 | 3,190,300,274 | 3,190,300,274 |
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 187,694,348 | 187,694,348 | 222,236,656 | 222,236,656 |
| 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 197,197,414 | 197,197,414 | 92,599,024 | 92,599,024 |
| 파생상품자산 | 1,466,035 | 1,466,035 | 5,418,313 | 5,418,313 |
| 상각후원가로 측정된 자산 | ||||
| 현금및현금성자산 | 596,725,776 | 596,725,776 | 581,659,970 | 581,659,970 |
| 매출채권 | 1,338,716,841 | 1,338,716,841 | 1,006,750,036 | 1,006,750,036 |
| 기타유동금융자산 | 171,512,545 | 171,512,545 | 128,399,666 | 128,399,666 |
| 기타비유동금융자산 | 132,507,860 | 132,507,860 | 108,827,322 | 108,827,322 |
| 기타금융자산 | ||||
| 유동리스채권 | 10,293,785 | 10,293,785 | 11,859,035 | 11,859,035 |
| 비유동리스채권 | 19,171,493 | 19,171,493 | 18,411,149 | 18,411,149 |
| 금융자산 합계 | 5,239,220,026 | 5,239,220,026 | 5,366,461,445 | 5,366,461,445 |
| 공정가치로 측정된 부채 | ||||
| 유동성당기손익-공정가치측정금융부채 | - | - | 27,799,840 | 27,799,840 |
| 당기손익-공정가치측정금융부채 | 105,439,162 | 105,439,162 | 33,883,935 | 33,883,935 |
| 유동성파생상품부채 | 5,786 | 5,786 | - | - |
| 상각후원가로 측정된 부채 | ||||
| 단기차입금 및 유동성 장기차입금 | 251,703,896 | 251,703,896 | 7,000,000 | 7,000,000 |
| 전환사채 | 1,644,267 | 1,644,267 | - | - |
| 전환상환우선주 | 534,818 | 534,818 | - | - |
| 기타유동금융부채(*1) | 822,588,983 | 822,588,983 | 219,754,599 | 219,754,599 |
| 기타비유동금융부채(*2) | 23,184,243 | 23,184,243 | 23,650,382 | 23,650,382 |
| 기타금융부채 | ||||
| 유동리스부채 | 108,372,775 | 108,372,775 | 71,319,148 | 71,319,148 |
| 비유동리스부채 | 209,415,848 | 209,415,848 | 119,635,526 | 119,635,526 |
| 금융부채 합계 | 1,522,889,778 | 1,522,889,778 | 503,043,430 | 503,043,430 |
| (*1) | 종업원급여 및 주식기준보상에 해당하는 부채 145,919,921천원(전기말: 126,070,726천원)이 포함되어 있습니다. |
| (*2) | 종업원급여 및 주식기준보상에 해당하는 부채 17,476,586천원(전기말: 16,793,622천원)이 포함되어 있습니다. |
(2) 공정가치 서열체계
공정가치란 측정일에 시장참여자 사이의 정상거래에서 자산을 매도하면서 수취하거나 부채를 이전하면서 지급하게 될 가격을 의미합니다. 공정가치 측정은 측정일에 현행 시장 상황에서 자산을 매도하거나 부채를 이전하는 시장참여자 사이의 정상거래에서의 가격을 추정하는 것으로, 연결회사는 공정가치 평가시 시장정보를 최대한 사용하고, 관측 가능하지 않은 변수는 최소한으로 사용하고 있습니다.
자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 연결회사는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다.
| - | 수준 1: 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격 수준 |
| - | 수준 2: 수준 1의 공시가격 이외의 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적으로 관측 가능한 투입변수 |
| - | 수준 3: 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수 |
당기말 및 전기말 현재 공정가치로 측정되는 자산과 부채의 공정가치 서열체계별 금액은 다음과 같습니다.
| (당기말) | (단위: 천원) |
| 구 분 | 수준 1 | 수준 2 | 수준 3 | 합 계 |
|---|---|---|---|---|
| 공정가치로 측정된 금융자산 | ||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | - | 2,583,933,929 | 187,694,348 | 2,771,628,277 |
| 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 69,979,867 | - | 127,217,547 | 197,197,414 |
| 파생상품자산 | - | - | 1,466,035 | 1,466,035 |
| 공정가치로 측정된 금융부채 | ||||
| 당기손익-공정가치측정금융부채 | - | - | 105,439,162 | 105,439,162 |
| 파생상품부채 | - | - | 5,786 | 5,786 |
| (전기말) | (단위: 천원) |
| 구 분 | 수준 1 | 수준 2 | 수준 3 | 합 계 |
|---|---|---|---|---|
| 공정가치로 측정된 금융자산 | ||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | - | 3,190,300,274 | 222,236,656 | 3,412,536,930 |
| 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 31,582,522 | - | 61,016,502 | 92,599,024 |
| 파생상품자산 | - | - | 5,418,313 | 5,418,313 |
| 공정가치로 측정된 금융부채 | ||||
| 당기손익-공정가치측정금융부채 | - | - | 61,683,775 | 61,683,775 |
공정가치 평가등에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항 - 3.연결재무제표 주석' - '5.공정가치'를 참고하여 주시기 바랍니다.
당사가 동 사업보고서에 미래에 발생할 것으로 예상ㆍ예측한 활동, 사건 또는 현상은, 당해 공시서류 작성시점의 사건 및 재무성과에 대하여 회사의 견해를 반영한 것입니다. 동 예측정보는 미래 사업환경과 관련된 다양한 가정에 기초하고 있으며, 동 가정들은 결과적으로 부정확한 것으로 판명될 수도 있습니다. 또한, 이러한 가정들에는 예측정보에서 기재한 예상치와 실제 결과 간에 중요한 차이를 초래할 수 있는 위험, 불확실성 및 기타 요인을 포함하고 있습니다. 이러한 중요한 차이를 초래할 수 있는 요인에는 회사 내부경영과 관련된 요인과 외부환경에 관한 요인이 포함되어 있으며, 이에 한하지 않습니다. 당사는 동 예측정보를 작성시점 이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다. 결론적으로, 동 사업보고서상에, 회사가 예상한 결과 또는 사항이 실현되거나 회사가 당초에 예상한 영향이 발생한다는 확신을 제공할 수 없습니다. 동 보고서에 기재된 예측정보는 동 보고서 작성시점을 기준으로 작성한 것이며, 회사가 이러한 위험요인이나 예측정보를 업데이트할 예정이 없음을 유의하시기 바랍니다.
당사는 2025년 글로벌 게임 시장에서 <배틀그라운드> IP의 지속적인 콘텐츠 업데이트와 다양한 협업을 통해 안정적인 서비스 기반을 유지하였으며, <인조이>와 <미메시스>는 Early Access 출시 이후 각각 100만 장 이상의 판매를 기록하는 등 신규 IP의 글로벌 시장 경쟁력을 확인하였습니다.
2025년 매출액은 전년 대비 22.8% 증가한 3조 3,266억원으로, 창사 이래 최대 실적을 달성하였으며, 영업이익은 전년 대비 10.8% 감소한 1조 544억원을 기록하였으나, 2년 연속 1조원을 상회하며 견조한 이익 창출력을 이어갔습니다. 주식보상비용을 반영한 조정 EBITDA는 전년 대비 10.2% 감소한 1조 2,481억원으로, 조정 EBITDA 이익률은 37.5%를 기록하였습니다. 또한, 당기순이익은 7,337억원으로 전년 대비 43.7% 감소하였습니다. 수익성 지표는 전년 대비 일부 조정되었으나, 매출 기반 확대와 안정적인 영업이익 규모를 바탕으로 견실한 재무 기반을 유지하고 있습니다. PC 및 콘솔 부문은 <배틀그라운드>의 지속적인 서비스 개선과 협업, 차별화된 수익화 모델을 바탕으로 글로벌 유저층을 확대하였으며, 이에 따라 전년 대비 24.5% 증가한 1조 2,274억원의 매출을 기록하였습니다.모바일 부문에서는 <배틀그라운드> 모바일이 PCㆍ콘솔과의 공동 컬라보레이션을 통해 <배틀그라운드> IP 프랜차이즈 전반의 선순환 구조를 구축하였고,
2026년에는 핵심 게임 사업을 기반으로 장기 수명 주기(PLC)를 갖춘 프랜차이즈 IP 확장과 AI 혁신 전략을 본격적으로 추진할 예정입니다. <배틀그라운드> IP를 중심으로 라이브 서비스 역량과 콘텐츠 경쟁력을 고도화하며 안정적인 성장을 이어가는 한편, Big 프랜차이즈 IP 중심의 중장기 전략 아래, <인조이>, <라스트 에포크>, <미메시스> 등 주요 타이틀의 스케일업 및 신규 IP 확보를 통해 포트폴리오를 다변화할 계획입니다. 또한 자체 제작 역량 강화와 전략적 투자 병행을 통해 개발 파이프라인을 확대하고, 중장기 수익 창출 기반을 공고히 하고 있습니다. 아울러 AI 기술을 게임 제작 및 서비스 전반에 접목하고 피지컬 AI 등 새로운 기술 영역으로의 확장 가능성도 단계적으로 검토할 예정입니다.더불어 ADK 그룹과의 협업을 통해 게임과 애니메이션 간 시너지를 강화하고, 동시에 넵튠과의 협력을 통해 광고 기술 경쟁력을 기반으로 인도 시장 내 영향력 확대 및 인도 특화 광고 사업도 전개할 계획입니다.
가. 재무상태 및 영업실적(1) 재무상태
| (단위 : 백만원) |
| 구분 | 제19기 | 제18기 | 증감액 | 증감율 |
| 유동자산 | 4,866,326 | 5,004,427 | (138,101) | -2.8% |
| 비유동자산 | 4,567,322 | 2,915,037 | 1,652,285 | 56.7% |
| 자산총계 | 9,433,648 | 7,919,464 | 1,514,184 | 19.1% |
| 유동부채 | 1,583,267 | 784,830 | 798,437 | 101.7% |
| 비유동부채 | 666,237 | 305,502 | 360,735 | 118.1% |
| 부채총계 | 2,249,504 | 1,090,332 | 1,159,172 | 106.3% |
| 지배기업의 소유주지분 | 7,041,422 | 6,827,838 | 213,584 | 3.1% |
| 자본금 | 4,929 | 4,926 | 3 | 0.1% |
| 자본잉여금 | 1,476,539 | 1,477,796 | (1,258) | -0.1% |
| 기타자본 | (77,520) | 263,651 | (341,171) | -129.4% |
| 이익잉여금 | 5,637,475 | 5,081,465 | 556,010 | 10.9% |
| 비지배지분 | 142,722 | 1,294 | 141,428 | 10,930.1% |
| 자본총계 | 7,184,144 | 6,829,132 | 355,013 | 5.2% |
| 부채비율 | 31.3% | 16.0% | - | 15.3%p |
| 자기자본비율 | 76.2% | 86.2% | - | -10.1%p |
당사의 2025년말 총 자산은 유무형자산 증가 등으로 인해 전년 대비 19.1% 증가한 9조 4,336억원을 기록하였습니다. 총 부채는 2조 2,495억원이며 기타유동금융부채 증가 등으로 인해 전년 대비 106.3% 증가하였습니다. 총 자본의 경우, 이익잉여금 증가 등으로 인해 전년 대비 5.2% 증가한 7조 1,841억원을 기록하였습니다. 이러한 부채 및 자본 변동 효과로 인해 부채비율은 전년 대비 15.3%p 증가한 31.3%를 기록하였습니다.
1) 자산2025년말 총 자산은 9조 4,336억원으로서 전년말 7조 9,195억원 대비 1조 5,142억원 증가하였습니다. 유동자산은 매출채권이 3,320억원 증가하였으나, 유동성당기손익-공정가치측적금융자산이 6,064억 감소하며 총 1,381억원이 감소한 4조 8,663억원을 기록하였습니다. 비유동자산은 영업권과 기타 무형자산의 증가로 무형자산이 1조 1,479억원 증가하며 총 1조 6,523억원이 증가한 4조 5,673억원을 기록하였습니다.2) 부채2025년말 총 부채는 2조 2,495억원으로 전년말 1조 903억원 대비 1조 1,592억원 증가하였습니다. 유동부채는 유동성사채 및 단기차입금이 2,469억원, 기타 유동금융부채가 6,399억원 증가하며 총 7,984억원 증가한 1조 5,833억원을 기록하였습니다. 비유동부채는 당기손익-공정가치측정금융부채가 전년 대비 716억원, 기타비유동금융부채가 893억원, 이연법인세부채가 2,058억 증가하는 등의 영향으로 전년 대비 3,607억원 증가한 6,662억원을 기록하였습니다.3) 자본2025년말 총 자본은 7조 1,841억원으로 전년말 6조 8,291억원 대비 3,550억원 증가하였습니다. 지배기업의 소유주지분은 이익잉여금이 5,560억원 증가하며 총 2,136억원 증가한 7조 414억원을 기록하였습니다.(2) 영업실적
| (단위 : 백만원) |
| 구분 | 제19기 | 제18기 | 증감액 | 증감율 |
|---|---|---|---|---|
| 영업수익 | 3,326,554 | 2,709,774 | 616,780 | 22.8% |
| 영업비용 | 2,272,173 | 1,527,286 | 744,886 | 48.8% |
| 영업이익 | 1,054,381 | 1,182,488 | (128,107) | -10.8% |
| 법인세비용차감전순이익 | 958,981 | 1,722,678 | (763,697) | -44.3% |
| 법인세비용 | 225,277 | 420,086 | (194,808) | -46.4% |
| 당기순이익 | 733,704 | 1,302,593 | (568,889) | -43.7% |
2025년 당사의 매출은 <배틀그라운드> IP의 지속 성장과 신규 IP성과를 기반으로 전년 대비 22.8% 증가한 3조 3,266억원을 기록하며 연간 최대 매출을 기록하였습니다. 영업이익은 투자 확대 및 일회성 비용 등의 영향으로 전년 대비 10.8% 감소한 1조 544억원을 기록하였습니다. 법인세비용차감전순이익은 전년 대비 44.3% 감소한 9,590억원, 당기순이익은 전년 대비 43.7% 감소한 7,337억원을 기록하였습니다.1) 영업수익
| (단위 : 백만원) |
| 구분 | 제19기 | 제18기 | 증감액 | 증감율 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 게임 | PC | 1,184,564 | 941,879 | 242,684 | 25.8% |
| 모바일 | 1,740,689 | 1,689,837 | 50,852 | 3.0% | |
| 콘솔 | 42,806 | 44,338 | (1,533) | -3.5% | |
| 기타 | 35,316 | 33,719 | 1,597 | 4.7% | |
| 소계 | 3,003,375 | 2,709,774 | 293,601 | 10.8% | |
| 광고 | 광고 및 콘텐츠 | 323,179 | - | 323,179 | N/A |
| 합계 | 3,326,554 | 2,709,774 | 616,780 | 22.8% | |
[게임부문]당사는 PC, 모바일, 콘솔 플랫폼 등을 통하여 게임을 서비스 하고 있으며, 게임부문매출은 전체 매출액의 90.3%입니다. 모바일 플랫폼 매출은 게임부문 매출의 58.0%로 가장 큰 부분을 차지하고 있습니다. PC 부문에서의 지속 성장으로 매출 비중이 확대되고 있으며, 향후 다양한 플랫폼을 통한 신작 출시로 다변화된 매출 구성을 지향하고 있습니다.
- PCPC 플랫폼 매출액은 전년 대비 25.8% 증가한 1조 1,846억원을 기록하였습니다. 인게임 콘텐츠를 밀도있게 강화하고, 글로벌 브랜드와의 협업으로 다양한 문화적 요소를 게임 내에 접목함으로써 신규 사용자의 증가로 이어져 매출이 지속적으로 성장하였습니다. 또한, 신작 <인조이>와 <미메시스>가 각각 100만장의 판매량을 달성하며 PC 플랫폼 매출 성장을 기여했습니다. 2026년에는 콜라보레이션을 포함한 콘텐츠를 한층 강화함으로써 매출 효율을 제고하며, 이용자들에게 게임을 넘어선 문화적 경험을 제공할 계획입니다.- 모바일모바일 플랫폼 매출액은 1조 7,407억원으로 전년대비 3% 증가하였습니다.<배틀그라운드> 모바일은 기존 팬덤을 견고히 하고, PCㆍ콘솔과의 공동 콜라보레이션을 통해 <배틀그라운드> IP 프랜차이즈 전반의 경쟁력을 강화하는 선순환 구조를 구축하며 성장 동력을 공고히 하였습니다.
| (단위 : 백만원) |
| 구분 | 제19기 | 제18기 | 증감액 | 증감률 |
| 앱수수료/매출원가 | 421,318 | 349,293 | 72,024 | 20.6% |
| 인건비 | 734,696 | 516,777 | 217,918 | 42.2% |
| 감가상각비 | 108,489 | 83,091 | 25,398 | 30.6% |
| 투자부동산상각비 | 1,842 | 1,766 | 76 | 4.3% |
| 무형자산상각비 | 35,571 | 21,584 | 13,987 | 64.8% |
| 지급수수료 | 712,338 | 316,069 | 396,268 | 125.4% |
| 광고선전비 | 144,060 | 101,437 | 42,624 | 42.0% |
| 주식보상비용 | 49,623 | 102,405 | (52,782) | -51.5% |
| 대손상각비 | (189) | (82) | (107) | -130.9% |
| 기타 | 64,426 | 34,946 | 29,479 | 84.4% |
| 합계 | 2,272,173 | 1,527,286 | 744,886 | 48.8% |
2025년 영업비용은 전년 대비 48.8% 증가한 2조 2,722억원을 기록하였습니다.인건비는 전사 인원 증가에 따른 급여 총액 상승과 공동근로복지기금 출연 등 일회성 비용의 영향으로 전년 대비 42.2% 증가한 7,347억을 기록하며 영업비용 중 가장 큰 비중을 차지하였습니다. 앱수수료/매출원가는 <배틀그라운드>의 견조한 매출 성장과 더불어 신작 <인조이>, <미메시스>의 출시 성과가 반영됨에 따라 전년 대비 20.6% 증가한 4,213억원을 기록하였습니다. 지급수수료의 경우, ADK그룹의 신규 편입 및 소송 관련 일회성 비용 발생, 콘텐츠 제작 및 운영과 관련된 외주 비용, 기술 인프라 유지 비용이 증가와 e스포츠 대회 운영 규모 확대 등에 따라 전년 대비 125.4% 증가한 7,123억원을 기록하였습니다. 광고선전비는 라이브 서비스 게임의 마케팅 확대로 전년 대비 42.0% 증가한 1,441억원을 기록하였습니다. 나. 주요 경영지표(1) 수익성 지표
| (단위 : 백만원) |
| 구 분 | 제19기 | 제18기 | 증감 |
| 영업수익 | 3,326,554 | 2,709,774 | 22.8% |
| 영업이익 | 1,054,381 | 1,182,488 | -10.8% |
| EBITDA (주1) | 1,198,441 | 1,287,162 | -6.9% |
| 조정EBITDA (주2) | 1,248,064 | 1,389,567 | -10.2% |
| 당기순이익 | 733,704 | 1,302,593 | -43.7% |
| 영업이익률 | 31.7% | 43.6% | -11.9%p |
| EBITDA 이익률 | 36.0% | 47.5% | -11.5%p |
| 조정EBITDA 이익률 | 37.5% | 51.3% | -13.8%p |
| 당기순이익률 | 22.1% | 48.1% | -26.0%p |
| (주1) | EBITDA = 영업이익 + 감가상각비 및 무형자산상각비 |
| (주2) | 조정 EBITDA = EBITDA + 주식보상비용 |
(2) 성장성 지표
| (단위 : 백만원, %) |
| 구 분 | 제19기 | 제18기 | 제17기 |
| 영업수익 증가율 | 22.8% | 46.2% | -1.7% |
| 영업이익 증가율 | -10.8% | 57.3% | 15.5% |
다. 신규사업에 관한 사항
당사는 사업다각화의 일환으로 다양한 분야에 전략적 투자를 단행해왔습니다. 2024년 9월에는 글로벌 숏폼 드라마 플랫폼 '비글루(Vigloo)'를 론칭하며 사업 영역을 확장하고 있는 ㈜스푼랩스에 1,200억원을 투자하였습니다. 숏폼 드라마 시장은 모바일 중심의 콘텐츠 소비 트렌드를 기반으로, 짧은 에피소드 단위의 연속 시청 구조와 과금 및 광고를 결합한 수익모델이 확산되고 있는 분야입니다. 특히 중국에서 검증된 비즈니스 모델이 글로벌 시장으로 확산되며 빠른 성장세를 보이고 있습니다. 당사는 숏폼 드라마 시장의 성장성, 신규 IP의 원천 확보, 기존 사업과의 시너지에 주목해 투자를 결정하였습니다. 향후 로컬라이제이션과 이용자 확보 효율을 기반으로 한 마케팅 운영 역량이 시장 안착 및 중장기 성장에 중요한 요소로 작용할 것으로 전망하고 있습니다.이어 2025년 7월에는 ㈜넵튠에 1,650억원을 투자하였습니다. 당사는 데이터 기반 타게팅과 성과측정, 자동화된 광고 매매를 중심으로 고도화되고 있는 애드테크 시장의 성장성과 확장 가능성에 주목하여 본 투자를 결정하였습니다. 시장조사기관 Grand View Research에 따르면, 애드테크 시장은 2030년 약 1조 5,809억달러로 성장할 것으로 전망하고 있습니다. ㈜넵튠은 글로벌 시장에서 애드테크 사업 확장 및 신규 광고주 플랫폼(DSP) 구축을 추진하며 중장기적인 성장 기회를 모색할 계획입니다. 아울러 당사가 보유한 인도 시장에서의 대규모 이용자 기반 운영 경험과 데이터 활용 역량은 애드테크 사업 확장 과정에서 기여할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 2025년 10월에는 일본 3대 종합광고회사 중 하나인 일본 ADK 그룹에 750억엔을 투자하였습니다. ADK 그룹은 광고 사업 외에도 300편 이상의 애니메이션 제작위원회에 참여한 경험을 바탕으로 콘텐츠 기획, 제작, 마케팅 등 크리에이티브 전반에 걸쳐 전문성을 갖춘 기업입니다. 글로벌 광고 시장은 디지털 중심으로 재편되고 있으며, 콘텐츠 및 IP와 결합한 통합 마케팅 역량의 중요성이 확대되고 있습니다. 애니메이션 시장 또한 디지털 플랫폼 확산과 콘텐츠 수요 증가에 따라 중장기적으로 성장세가 전망되고 있습니다. 당사는 ADK의 역량과 당사의 글로벌 게임 개발 및 서비스 경험을 접목하여 일본을 포함한 글로벌 콘텐츠 시장에서 IP 확장을 위한 시너지를 도모하고, 장기적인 사업 기반을 마련할 계획입니다.
라. 중단 사업에 관한 사항
해당사항 없습니다.
마. 경영합리화에 관한 사항 당사는 퍼블리싱 중심의 운영체계를 강화하고 세컨드파티(Second Party) 퍼블리싱 역량을 제고하기 위하여 조직 및 사업 구조를 개편하였습니다. 크리에이티브 발굴부터 제작, 서비스에 이르는 전 과정의 효율성을 높이기 위해 제작 및 신사업 조직을 자회사 체제로 재편하였습니다.이에 따라 2023년 6월 '스페셜 프로젝트2' 관련 사업을 ㈜렐루게임즈에, 2023년 10월 '프로젝트 네스트' 관련 사업을 ㈜플라이웨이게임즈에 각각 양도하였습니다. 또한 2023년 12월 OVERDARE 사업부문을 OVERDARE, Inc. 및 ㈜오버데어코리아에 양도하였으며, 2024년 12월에는 신규 게임 <인조이> 사업 양도를 위하여 ㈜인조이스튜디오를 설립하였습니다.한편, 당사는 공시대상기간 중 경영합리화 목적으로 종업원 조기퇴직을 실시한 사항은 없습니다. 공시대상기간 이후 2026년 1월 자발적 퇴사 선택 프로그램을 실시하였으며, 이로 인해 2026년 1분기 중 39,555백만원의 해고급여를 인식할 예정입니다.사업부문 재편에 관한 자세한 사항은 'III.재무에 관한 사항' - '8.기타 재무에 관한 사항'을 참고하여 주시기 바랍니다.
바. 환율 변동에 관한 사항
연결회사는 글로벌 영업활동을 수행함에 따라 기능통화와 다른 외화의 수입과 지출이 발생하고 있습니다. 이로 인해 환율변동위험에 노출되는 환포지션의 주요 통화로는 USD, CNY, EUR 등이 있습니다. 연결회사는 외화로 표시된 채권과 채무를 주기적으로 관리를 하고 있습니다.
당기말 및 전기말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채의 원화환산액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) |
| 구 분 | 당기말 | 전기말 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| USD | CNY | EUR | 기타 | USD | CNY | EUR | 기타 | |
| 외화금융자산 | 862,664,511 | 85,289,104 | 1,297,715 | 10,944,086 | 1,066,012,588 | 36,835,916 | 1,435,972 | 9,798,689 |
| 외화금융부채 | 142,066,127 | 18,645,705 | 5,157,383 | 5,570,903 | 108,738,055 | 8,213,925 | 8,598,076 | 5,058,022 |
당기말 및 전기말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 원화의 환율이 5% 변동할 때 이와 같은 환율변동이 법인세비용차감전순손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.
| (당기말) | (단위: 천원) |
| 구분 | 원화절상시 | 원화절하시 |
|---|---|---|
| 외화금융자산 | (48,009,771) | 48,009,771 |
| 외화금융부채 | 8,572,006 | (8,572,006) |
| 순효과 | (39,437,765) | 39,437,765 |
| (전기말) | (단위: 천원) |
| 구분 | 원화절상시 | 원화절하시 |
|---|---|---|
| 외화금융자산 | (55,704,158) | 55,704,158 |
| 외화금융부채 | 6,530,404 | (6,530,404) |
| 순효과 | (49,173,754) | 49,173,754 |
환율 변동에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '4.재무위험관리'를 참고하여 주시기 바랍니다. 사. 자산손상 및 감액손실에 관한 사항(1) 매출채권
연결회사는 매출채권에 대해 전체기간 기대신용손실을 사용하는 간편법을 적용합니다. 기대신용손실을 측정하기 위해 매출채권은 신용위험 특성과 연체일을 기준으로 구분하였습니다. 당기 매출채권 손상과 관련하여 수익으로 인식한 금액은 189백만원입니다. 매출채권 손상에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '4.재무위험관리'를 참고하여 주시기 바랍니다.
(2) 상각후원가로 측정하는 기타 금융자산
매출채권 이외의 상각후원가로 측정하는 기타 금융자산은 최초측정 이후 채무불이행위험이 낮고 단기간 내에 계약상 현금흐름을 지급할 수 있는 발행자의 강력한 능력이있는 경우 신용위험이 낮은 것으로 간주되어, 손실충당금은 12개월 기대신용손실로인식되며, 신용위험이 낮지 않고, 신용위험 하락이 유의적인 경우 전체기간 기대신용손실을 사용합니다. 당기 상각후원가로 측정하는 기타금융자산 손상과 관련하여 수익으로 인식한 금액은 15백만원입니다.상각후원가로 측정하는 기타 금융자산 손상에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '4.재무위험관리'를 참고하여 주시기 바랍니다.
(3) 유ㆍ무형자산당사는 매년 영업권 등을 포함한 현금창출단위에 대해 손상평가를 수행하고 있습니다. 당기 중 현금창출단위에 대한 손상평가를 수행한 결과 유ㆍ무형자산에 대한 손상차손을 각각 1,420백만원, 76,337백만원을 인식하였습니다.당기 중 인식한 유ㆍ무형자산에 대한 손상 차손 77,757백만원 중 기타 현금창출단위에 대해 66,660백만원, 비품에 대해 931백만원, 시설장치에 대해 689백만원, 가상자산에 대하여 103백만원, 회원권에 대해 24백만원, 기타 9,550백만원의 손상 차손을 인식하였고, 사용권자산에 대해 200백만원의 손상차손환입을 인식하였습니다.유ㆍ무형자산 손상에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' -'13.유형자산 및 리스' 및 '14.무형자산'을 참고하여 주시기 바랍니다.
(4) 관계기업투자당기 중 관계기업인 Talent Unlimited Online Services Private Limited에 대해 35,215백만원의 손상 차손을 인식하였습니다. 별도기준 종속 및 관계기업투자 자산 손상에 관한 자세한 사항은 'XII.상세표' - '3.타법인출자 현황(상세)'을 참고하여 주시기 바랍니다.
아. 합병 등 당사는 조직 운영 효율성 증대 등을 위하여 2023년 ㈜블루홀스튜디오에 영업양도, ㈜렐루게임즈, ㈜플라이웨이게임즈, OVERDARE, Inc. 및 ㈜오버데어코리아에 자산 및 영업양도를 실시하였습니다. 또한, 2025년 일본 시장 진출 및 미디어, 콘텐츠 및 IP 분야로의 사업다각화를 위하여 일본 광고대행 및 애니메이션 사업 등을 영위하는 ADK그룹의 모회사인 ADK Holdings Inc.에 대한 지배권을 보유하고 있는 K.K. BCJ-31의 지분을 취득하였습니다.당사의 종속회사 ㈜넵튠은 IP활용과 재무 환경 개선을 통한 기업가치 제고를 위하여 2023년 ㈜엔플라이스튜디오를 흡수합병하였고, 사업 통합으로 경영효율성을 제고하기 위하여 2023년에는 ㈜애드엑스플러스, 리메이크디지털㈜ , ㈜마그넷을, 2024년에는 ㈜에이치앤씨게임즈를 각각 흡수합병 하였습니다. 당사의 종속회사 Eterra Delaware, Inc.가 미국 소재 게임 개발 스튜디오인 Eleventh Hour Games, Inc.와 2025년에 흡수합병함으로써 Eleventh Hour Games, Inc.가 당사의 종속회사로 편입되었습니다. 합병, 분할, 자산양수도, 영업양수도에 관한 자세한 사항은 'III.재무에 관한 사항' - '8.기타 재무에 관한 사항'을 참고하여 주시기 바랍니다.
가. 유동성 현황
당사는 지속가능한 가치 창출을 통해 사회와 주주, 고객에게 기여하는 것을 목표로 하고 있으며, 이를 뒷받침하기 위한 기반으로 안정적인 유동성 확보를 중요하게 관리하고 있습니다. 장단기 현금흐름을 면밀히 점검하고 잠재적 유동성 리스크에 선제적으로 대응하는 한편, 자금 운용의 효율성을 제고하여 재무 안정성을 유지하고 있습니다.또한 당사는 핵심 게임 사업에서의 안정적인 현금 창출력을 바탕으로 재무 건전성을 유지하고 있으며, ADK그룹 인수 등을 통해 수익 구조를 다변화하고 사업 기반을 보완해 나가고 있습니다. 게임 산업 내 경쟁 심화, 글로벌 경기 둔화 및 대외 불확실성 확대 등 외부 환경 변화가 수익성에 영향을 미칠 수 있는 상황을 고려하여, 본업 경쟁력 강화와 중장기 성장 기반 확보를 병행함으로써 지속적인 현금 창출 역량을 유지하고 있습니다.당사는 현금및현금성자산을 5,967억원, 금융기관 예치금 2조 7,037억원을 포함하여 총 3조 3,005억원의 유동성을 확보하고 있으며 307.4%의 높은 유동비율을 보이고 있습니다.
| (단위 : 백만원) |
| 구분 | 제19기 | 제18기 | 증감액 | 증감율 |
| 현금 및 현금성 자산 | 596,726 | 581,660 | 15,066 | 2.6% |
| 유동성 금융기관 예치금 | 2,703,735 | 3,295,994 | (592,259) | -18.0% |
| 합계 | 3,300,461 | 3,877,654 | (577,193) | -14.9% |
(1) 안정성 지표
| (단위 : 백만원) |
| 구분 | 제19기 | 제18기 | 증감 |
| 유동자산 | 4,866,326 | 5,004,427 | -2.8% |
| 유동부채 | 1,583,267 | 784,830 | 101.7% |
| 유동비율 | 307.4% | 637.6% | -330.3%p |
나. 현금흐름 현황 당기 영업활동으로 인한 현금흐름은 1조 451억원으로, 전기 9,079억원 대비 1,372억원 증가하였습니다. 당기순이익은 전기 1조 3,026억원에서 당기 7,337억원으로 감소하였으나, 비현금성 비용 조정 항목이 전기 1,255억원에서 당기 5,171억원으로 확대되었습니다.당사는 영업활동을 통해 확보한 현금을 바탕으로 미래 성장 동력 확보를 위한 투자활동을 실행하였습니다. 당기 투자활동으로 인한 현금흐름은 5,796억원의 순유출을 기록하여, 전기 8,316억원 순유출 대비 2,520억원 축소되었습니다.사업결합 8,856억원 및 유무형자산 취득이 715억원 증가하며 일부 순유출이 증가하였으나, 당기손익-공정가치측정금융자산이 4,515억원 순유출에서 6,723억원 순유입으로 전환되며 1조 1,238억원 개선되었습니다.재무활동으로 인한 현금흐름은 4,519억원 순유출을 기록하며, 전기 2,587억원 대비 1,933억원 확대되었습니다. 주주가치 제고를 위한 자기주식 취득에 따라 전기 1,993억원에서 당기 3,261억원으로 증가하였고, 단기차입금 순상환 226억원을 기록하며 순유출 규모가 확대되었습니다.이와 같은 현금흐름 결과, 당기 현금 및 현금성자산은 전년 대비 151억원 증가한 5,967억원을 기록하였습니다. 당사는 견조한 영업활동 현금창출력을 기반으로 성장 투자 및 주주환원 활동을 병행하면서도 안정적인 유동성 수준을 유지하고 있습니다.
| (단위 : 백만원) |
| 구분 | 제19기 | 제18기 | 증감액 | 증감율 |
| 영업활동으로 인한 현금흐름 | 1,045,103 | 907,929 | 137,175 | 15.1% |
| 영업활동으로부터 창출된 현금흐름 | 1,491,547 | 1,151,638 | 339,909 | 29.5% |
| 기타 | (446,444) | (243,709) | (202,735) | -83.2% |
| 투자활동으로 인한 현금흐름 | (579,593) | (831,616) | 252,023 | 30.3% |
| 재무활동으로 인한 현금흐름 | (451,940) | (258,658) | (193,282) | -74.7% |
| 현금 및 현금성자산의 증가 | 13,571 | (182,345) | 195,916 | 107.4% |
| 기초의 현금 및 현금성자산 | 581,660 | 721,049 | (139,389) | -19.3% |
| 현금 및 현금성자산의 환율변동효과 | 1,495 | 42,956 | (41,461) | -96.5% |
| 기말의 현금 및 현금성자산 | 596,726 | 581,660 | 15,066 | 2.6% |
다. 자금조달 현황 (1) 차입금 2025년말 기준 총 차입금은 2,539억원이며 당기말 기준 유동자금이 차입금을 초과하는 순현금을 보유하고 있습니다. 2025년말 현재 차입금 현황은 다음과 같습니다.
| (단위 : 백만원) |
| 구분 | 제19기 | 제18기 | 증감액 | 증감율 |
| 단기차입금 | 251,704 | 7,000 | 244,704 | 3,495.8% |
| 전환상환우선주 | 535 | - | 535 | N/A |
| 전환사채 | 1,644 | - | 1,644 | N/A |
| 합계 | 253,883 | 7,000 | 246,883 | 3,526.9% |
1) 당기말 및 전기말 현재 연결회사의 단기차입금 구성내역
| (단위: 천원) |
| 차입금종류 | 차입처 | 이자율(%) | 만기 | 당기말 | 전기말 |
|---|---|---|---|---|---|
| 운전자금 | 라이징윙스㈜ 전 대표이사 | 4.60 | 2026-06-02 | 1,000,000 | 1,000,000 |
| 4.60 | 2026-07-06 | 1,000,000 | 1,000,000 | ||
| 4.60 | 2026-08-07 | 1,000,000 | 1,000,000 | ||
| 4.60 | 2026-09-06 | 1,000,000 | 1,000,000 | ||
| 4.60 | 2026-10-12 | 1,000,000 | 1,000,000 | ||
| 4.60 | 2026-11-03 | 1,000,000 | 1,000,000 | ||
| 4.60 | 2026-12-12 | 1,000,000 | 1,000,000 | ||
| 조프소프트㈜ 대표이사 | 0.00 | 2026-08-31 | 110,000 | - | |
| 우리은행 | 3.07 | 2026-12-29 | 10,000,000 | - | |
| MUFG Bank | 1.97 | 2026-04-01 | 234,593,896 | - | |
| 합계 | 251,703,896 | 7,000,000 | |||
2) 당기말 및 전기말 현재 연결회사의 전환상환우선주 내역
| (단위: 천원) |
| 구 분 | 당기말 | 전기말 |
|---|---|---|
| 유동 | ||
| 전환상환우선주 | 534,818 | - |
3) 당기말 현재 연결회사의 전환상환우선주 발행내역
| 구 분 | 내 용 |
|---|---|
| 발행회사 | ㈜님블뉴런 |
| 우선주종류 | 기명식 전환상환우선주 |
| 인수자 | 4:33United-코나 청년창업투자조합 |
| 발행일 | 2018년 04월 11일 |
| 만기일 | 2028년 04월 10일 |
| 발행가액 | 499,997,294원 |
| 발행주식수(주1) | 25,462주 |
| 1주당 발행가액 | 19,637원 |
| 배당률 | 발행가액의 1% 이상이며, 누적적/참가적 |
| 상환조건 | 발행일로부터 3년 이후 연복리 3%의 보장수익률로 상환청구가능 |
| 전환조건 | 1) 발행일 이후 상환청구 이전까지 전환상환우선주 1주당 보통주 1주로 전환청구 가능2) 회사의 IPO 공모단가의 70%에 해당하는 금액이 그 당시의 본건 우선주식의 전환가격을 하회하는 경우는 전환비율을 조정 |
| 존속기간 | 발행일로부터 10년이며, 만료일까지 전환청구가 없는 경우 자동으로 보통주 전환 |
(주1) 전환비율은 동 전환상환우선주의 발행가액을 하회하는 발행가액으로 유상증자,주식배당, 준비금의 자본전입 등 일정한 조건을 충족하는 경우 조정됩니다.
4) 당기말 및 전기말 현재 연결회사의 전환사채 내역
| (단위: 천원) |
| 구 분 | 당기말 | 전기말 |
|---|---|---|
| 유동 | ||
| 전환사채 | 1,650,000 | - |
| 전환권조정 | (5,733) | - |
| 합 계 | 1,644,267 | - |
5) 당기말 현재 연결회사의 전환사채의 발행내역은 다음과 같습니다.
| 구 분 | 내 용 |
|---|---|
| 발행회사 | ㈜님블뉴런 |
| 사채종류 | 기명식 무보증 사모 전환사채 |
| 인수자 | 코나콘텐츠투자조합 등 |
| 사채 발행일 | 2021년 01월 15일 |
| 사채 만기일 | 2026년 01월 15일 |
| 액면가액 | 1,650,000,000원 |
| 표면이율 | 0.00% |
| 전환청구기간 | 2022년 1월 15일 ~ 2025년 12월 15일 |
| 전환시 발행할 주식의 종류 | 기명식 보통주 |
| 행사가격의 조정 | 1) 전환권을 행사하기 전에 당초의 전환가격을 하회하는 가격으로 유상증자, 주식배당, 무상증자 등에 의하여 주식을 발행하는 경우2) 전환권을 행사하기 전에 당초의 전환가격을 하회하는 가격으로 전환사채, 신주인사권부사채를 포함한 주식관련사채를 발행한 경우3) 자본감소, 주식분할 및 주식병합 등에 의하여 전환가격의 조정이 필요한 경우 |
| 보장수익률 | 0.00% |
| 전환가격 | 22,000원 |
| 기한이익상실 | 1) 중요자산에 대해 압류, 가압류, 가처분 또는 경매의 신청이 있는 경우2) 회사에 대한 해산, 청산, 파산, 회생 등 이에 준하는 절차가 있거나 개시되는 경우3) 은행거래정지 등의 부실징후 기업으로의인정 등의 절차가 개시되는 경우4) 회사가 3개월 이상 계속하여 영업을 하지 아니하는 경우5) 제3자와의 분쟁 등으로 회사의 사업추진이 불가능한 경우 |
(2) 만기별 상환 도래 금액 내역
| (단위 : 백만원) |
| 구분 | 2025년말 | 연도별 상환 금액 | ||
| 2026 | 2027 | 2028 | ||
| 단기차입금 | 251,704 | 251,704 | - | - |
| 전환상환우선주 | 535 | - | - | 535 |
| 전환사채 | 1,644 | 1,644 | - | - |
라. 자금 지출 당기 중 주요 지출 내역은 사업결합으로 인한 현금유출 8,856억원, 관계기업 및 공동기업투자 취득 1,359억원, 유무형자산 취득 1,020억원, 투자부동산 취득 390억원 등입니다. 사업결합은 게임 사업과의 유기적 시너지를 바탕으로 광고 및 콘텐츠 부문까지 사업 영역을 확장하기 위해 추진되었습니다. 이를 통해 게임과 애니메이션 IP의 상호 확장, 일본 시장 내 지속가능한 사업 기반 확보, 그리고 인도시장에서의 애드테크 사업 확대 등 중장기적 성장 동력을 마련할 것으로 기대하고 있습니다. 당기에는 게임 사업과의 시너지 창출 및 성장 동력 확보를 위한 대규모 사업결합 중심의 투자에 재원을 집중함에 따라, 신규 IP발굴을 위한 관계기업 및 공동기업투자 규모는 전년 대비 축소되었습니다. 유무형자산의 경우, 신규 게임 개발을 위한 라이선스 취득과 더불어 구성원을 위한 사무공간 확충과 주거 복지 기반 조성에 따른 것입니다. 또한, 사옥 구축을 위한 부지 매입 등에 따라 투자부동산 취득이 발생하였습니다.
| (단위 : 백만원) |
| 구분 | 제19기 | 제18기 | 증감액 | 증감율 |
| 유형자산의 취득 | 77,174 | 20,272 | 56,903 | 280.7% |
| 무형자산의 취득 | 24,839 | 6,413 | 18,426 | 287.3% |
| 투자부동산의 취득 | 38,960 | 11,404 | 27,556 | 241.6% |
| 관계기업 투자의 취득 | 135,940 | 208,095 | (72,156) | -34.7% |
| 사업결합 | 885,645 | - | 885,645 | N/A |
2026년에는 신규 IP 발굴을 위한 게임 스튜디오 및 IP 지분 투자, 게임 관련 산업에 대한 간접 투자, 인도 사업 강화 등을 중심으로 투자를 이어갈 계획입니다. 또한, 피지컬 AI와 로보틱스 등 신기술 영역에도 투자를 진행하여, 게임 기술을 활용한 시너지가 가능한 신사업 분야를 단계적으로 확장해 나갈 계획입니다. 다만, 투자의 특성상 대내외 상황에 따라 실제 투자 여부 및 규모는 변동될 수 있습니다. 아울러, 글로벌 확장 가능성과 기업가치를 제고할 수 있는 다양한 투자 기회를 지속적으로 검토하고 있습니다.
(1) 계류중인 소송사건으로 당기말 현재 연결회사가 피소된 소송사건은 8건(인도 서비스 관련 소송, 납품 거절 관련 소송, 계정복구 관련 소송 2건, 담보신탁 임차물 인도청구 소송, 주식매매계약에 따른 조건부대가 지급 등과 관련된 소송, 계정 정보 관련 소송, 근로자 보상 관련 소송)이 있으며, 연결회사가 제소한 소송사건 8건(저작권 관련 소송 등)이 있습니다. 연결회사의 경영진은 동 소송사건의 결과가 연결회사의 연결재무제표에 중요한 영향을 미치지 아니할 것으로 예상하고 있으며, 당기말 현재 소송의 결과를 합리적으로 예측할 수 없습니다.
(2) 당기말 현재 연결회사는 직장어린이집의 설치비지원금 반환 등과 관련하여 서울보증보험주식회사로부터 11,334백만원, 사무실 임차료 지급과 관련하여 Citibank N.A로부터 USD 2,090천, Royal Bank of Canada 로부터 CAD 215천의 지급보증을 제공받고 있습니다.
(3) 당기말 현재 연결회사가 제공한 지급보증 및 담보 내역은 다음과 같습니다.
| 보증을 제공하는 자 | 채권자 | 통화 | 보증 또는 담보 금액 | 보증 등의 내용 |
|---|---|---|---|---|
| ㈜크래프톤 | Sunset Building Company, LLC | USD | 2,280,000 | 임차료 관련 지급보증 |
| ㈜크래프톤 | 2121 Park Place Fee Owner CA, LLC | USD | 294,538 | |
| ㈜크래프톤 | 25 WEST MAIN OFFICE LLC | USD | 3,293,063 | |
| ADKRAFTON, Inc. | MUFG Bank | JPY | 25,565,194,697 | 단기차입금 지급보증 |
| ADK Marketing Solutions Inc. | ||||
| ADK Creative One Inc. | ||||
| ADK Emotions Inc. | ||||
| ADK Communications Inc. | ||||
| ADK Direct Inc. | ||||
| ADK Digital Communications Inc. | ||||
| A-Bridge Inc. | ||||
| Studio Kai Inc. | ||||
| Nihon Ad Systems Inc. | ||||
| Right Song Music Publishing Co., LTD. | ||||
| ADK Holdings Inc. | Mizuho Bank, Ltd. | JPY | 12,000,000,000 | 당좌대월약정 지급보증 |
| ADK Marketing Solutions Inc. | WPP Media Japan Co., Ltd. | JPY | 12,914,000 | 거래처의 매입채무 지급보증 |
| ADK Marketing Solutions Inc. | The Asahi Shimbun Company 외 2개 매체사 | JPY | 325,000,000 | 매체거래보증을 위한 담보제공 |
| ADK Communications Inc. | Fuji Television Network, Inc. 외 15개 매체사 | JPY | 30,791,768 | 매체거래보증을 위한 담보제공 |
(4) 당기말 현재 그레이츠판교의 전대임차인으로부터의 임대보증금과 관련하여 금융상품 7,366백만원, 임차료 지급보증과 관련하여 연결회사의 금융상품 CAD 215천, 법인카드와 관련하여 금융상품 545백만원, CAD 100천이 담보로 제공되어 있습니다. 또한, 전환사채 상환 담보목적으로 전환사채 발행자가 보유한 지분증권에 3,404백만원을 담보로 제공받고 있습니다.
(5) 연결회사는 연결회사의 장기적 성장에 기여할 수 있는 핵심 개발자 등의 임직원들에게 영업성과에 비례한 성과보상인센티브를 지급하는 약정을 체결하고 있습니다.
(6) 당기말 현재 연결회사는 스마트 케이앤비 부스터 펀드 등에 대하여 약정에 따른 추가출자의무가 존재합니다. 연결회사는 추후 캐피탈콜(Capital Call)방식으로 추가 잔여약정금액 49,960백만원, USD 58,662천, EUR 153천, INR 60,975천, SEK 4,587천을 출자할 예정입니다.
(7) 연결회사는 2022년 11월 23일에 종속기업인 Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약과 관련하여 기존 주주(주식선택권을 보유한 종업원 포함)들과 주주간 계약을 체결하였습니다. 계약의 주요 내용은 다음과 같습니다.
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| Drag Along Right | 계약 체결 후 2년 후 연결회사가 보유지분 전체를 제3자에게 매각하는 경우, 다른 주주들도 동반매각에 참여하도록 요구할 수 있습니다. |
| Tag Along Right | 계약 체결 후 5년 후 한 명 이상의 주주가 피투자회사 지분의 60%를 매각하고자 하는 경우, 다른 주주들은 보유한 지분을 동일한 가격으로 매각에 참여할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다. |
| 풋옵션 및 콜옵션 | 주식선택권을 보유한 종업원은 가득 완료 및 행사 후 지분의 50%의 수량에 대해, 본 건 인수시의 주당인수가격으로 매각할 수 있는 풋옵션을 보유하고 있으며 연결회사는 같은 조건으로 매입할 수 있는 콜옵션을 보유하고 있습니다. |
| 풋옵션 | 1차 풋옵션 : 기존주주는 보유주식의 50%까지 특정 게임 출시 후 1년간의 성과지표에 특정 배수를 적용한 가치로 매각할 수 있는 풋옵션을 보유하고 있습니다. |
| 2차 풋옵션 : 1차 풋옵션 행사 후 남은 잔량의 주식에 대해 2023년에서 2029년까지의 성과지표 중 12개월의 최대치에 특정배수를 적용한 가치로 매각할 수 있는 풋옵션을 보유하고 있습니다. | |
| 콜옵션 | 2차 풋옵션 종료 후 연결회사는 기존 주주의 주식을 매년의 성과지표에 특정배수를 적용한 가치로 매입할 수 있는 콜옵션을 보유하고 있습니다. |
| 백업콜옵션 | 기존 주주가 자발적 퇴사 또는 정당한 사유로 퇴사하는 경우, 상기 풋옵션은 소멸되며, 연결회사는 본 건 백업콜옵션 행사 전 12개월의 성과지표에 특정배수를 적용한 가치로 기존주주의 지분을 매입할 수 있는 콜옵션을 보유하고 있습니다. |
(8) 연결회사는 종속기업인 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 및 Eleventh Hour Games, Inc. 을 인수하면서 인수 이후 실적에 연동하여 인수대금을 지급하는 조건부대가 계약을 체결하였으며, 이에 따라 47,678백만원의 조건부대가를 인식하고 있습니다.
(9) 연결회사는 관계기업인 미래에셋맵스일반사모부동산투자신탁 66호('펀드')가 서울시 성동구 성수동2가 333-16 외 4필지에 개발 예정인 업무시설 및 근린생활시설에 대하여, 동 펀드의 집합투자업자와 향후 준공 완료 시점부터 10년간 임차하는 책임임차와 특정시점에 감정평가가격으로 우선매수할 수 있는 권리를 포함한 업무협약을 체결하고 있습니다.
(10) 연결회사는 공동기업인 OVERDARE, Inc.에 대하여 합작투자계약상, 만장일치가 요구되는 결의사항 중 일부에 대해 교착상태가 발생하여 협의 기간내 합의에 이르지 못할 경우, 연결회사의 선택으로 공동참여자가 소유한 공동기업의 주식을 공정시장 가격으로 양수할 수 있습니다.
(11) 연결회사는 2024년 8월 30일에 ㈜스푼랩스의 전환상환우선주, 전환우선주, 보통주를 인수하면서 특정 주주들과 주주간 계약을 체결하여 ㈜스푼랩스의 특정 주주가 보유한 주식의 최대 50%에 대해 2026년 7월 1일부터 6개월 이내에 적격 후속투자 가격 등으로 매각을 요청할 수 있는 매도청구권을 보유하고 있습니다.
(12) 연결회사는 2025년 3월 28일에 종속기업인 Nautilus Mobile App Private Limited의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약과 관련하여 기존 주주와 주주간 계약을 체결하였습니다. 계약의 주요 내용은 다음과 같습니다.
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 풋옵션 | 기존 주주는 인수 종료일로부터 4년 경과 후 6개월 간 보유 주식 중 64.28%에 대해 최초 인수 가치 측정에 사용된 Revenue Multiple을 기준으로 산정된 가치로 양도를 요구할 수 있는 1차 풋옵션을 보유하고 있으며, 10년 경과 후 3개월 간 잔여 지분 전량에 대해 동일 방식으로 양도를 요구할 수 있는 2차 풋옵션도 보유하고 있습니다. |
| 콜옵션 | 연결회사는 1차 풋옵션 종료 후 6개월 이내, 2차 풋옵션 종료 후 3개월 이내에 기존 주주가 보유한 지분을 동일한 평가 방식으로 매입할 수 있는 1차 및 2차 콜옵션을 보유하고 있습니다. |
| 우선매수권 (ROFR) | 기존 주주가 제3자에게 주식을 전량 양도하고자 할 경우, 연결회사는 동일 조건으로 우선매수권을 행사할 수 있습니다. |
| Drag Along Right | 연결회사가 보유 지분 전량을 제3자에게 양도하고자 할 경우, 기존 주주에게 동일 조건으로 전량 동반양도를 요구할 수 있는 권리가 부여되어 있습니다. |
| Tag Along Right | 연결회사가 제3자에게 주식을 양도하고자 할 경우, 기존 주주는 동일 조건으로 보유 지분 전량을 함께 양도할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다. |
| 처분 제한 | 기존 주주는 인수 종료일로부터 4년간 주식의 양도, 담보 제공 등 처분이 제한되며, 이후에도 연결회사의 우선매수권 대상이 됩니다. |
| 기타 | 기존 주주가 경영권 변경이나 경쟁사와의 이해관계가 발생할 경우, 연결회사는 Accelerated Call Option을 행사하여 잔여 지분을 즉시 인수할 수 있습니다. |
(13) 연결회사는 2019년 10월 7일에 종속기업인 ㈜엔크로키의 보통주 인수 계약과 관련하여 기존 주주와 주주간 계약을 체결하였습니다. 계약의 주요 내용은 다음과 같습니다.
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 공동매도권 | 특정 주주가 제3자에게 주식을 양도하려는 경우, 다른 주주들은 동일한 조건으로 함께 주식을 매도할 수 있는 공동매도권을 보유하고 있습니다. |
| 매수청구권 | 기존 주주는 일정 경영성과 달성 시, 성과지표에 특정 배수를 적용하여 산정한 가액으로 보유 주식을 연결회사에게 매도할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다. |
| 매도청구권 | 연결회사는 일정 경영성과 달성 시, 성과지표에 특정 배수를 적용하여 산정한 가액으로 기존주주가 보유한 주식을 매수 할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다. |
(14) 연결회사는 2024년 1월 15일에 종속기업인 ㈜이케이게임즈의 보통주 인수 계약과 관련하여 기존 주주와 주주간 계약을 체결하였습니다. 계약의 주요 내용은 다음과 같습니다.
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 우선매수권 | 기존 주주가 제3자에게 주식을 양도하려는 경우, 연결회사는 동일한 조건으로 양도하려는 주식을 매수할 수 있습니다. |
| 매수청구권 | 기존 주주는 매년 일정 경영성과 달성 시, 제 3의 평가기관을 통한 주식가치평가 혹은 상호 합의 하에 성과지표에 특정배수를 적용하여 산정한 가액으로 보유 주식 수량의 1/3을 한도로 연결회사에게 매도할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다. |
| 매도청구권 | 연결회사는 매년 일정 경영성과 달성 시, 제 3의 평가기관을 통한 주식가치평가 혹은 상호 합의 하에 성과지표에 특정배수를 적용하여 산정한 가액으로 기존 주주가 보유한 주식 수량의 1/3을 한도로 기존주주가 보유한 주식을 매수할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다. |
| 매수청구권 | 연결회사는 법률위반 등 기존주주들의 귀책사유가 발생한 경우, 기존주주에게 연결회사가 보유한 주식의 전부 또는 일부를 특정가격에 기존 주주에게 매도할 수 있는 권리를 보유 하고 있습니다. |
(15) 연결회사는 2025년 1월 15일에 종속기업인 ㈜팬텀의 보통주 인수 계약과 관련하여 기존 주주와 주주간 계약을 체결하였습니다. 계약의 주요 내용은 다음과 같습니다.
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 우선매수권 | 기존 주주가 제3자에게 주식을 양도하려는 경우, 연결회사는 동일한 조건으로 양도하려는 주식을 매수할 수 있습니다. |
| 매수청구권 | 기존 주주는 매년 일정 경영성과 달성 시, 제 3의 평가기관을 통한 주식가치평가 혹은 상호 합의 하에 성과지표에 특정배수를 적용하여 산정한 가액으로 보유 주식 수량의 1/3을 한도로 연결회사에게 매도할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다. |
| 매도청구권 | 연결회사는 매년 일정 경영성과 달성 시, 제 3의 평가기관을 통한 주식가치평가 혹은 상호 합의 하에 성과지표에 특정배수를 적용하여 산정한 가액으로 기존 주주가 보유한 주식 수량의 1/3을 한도로 기존주주가 보유한 주식을 매수할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다. |
| 매수청구권 | 연결회사는 법률위반 등 기존주주들의 귀책사유가 발생한 경우, 기존주주에게 연결회사가 보유한 주식의 전부 또는 일부를 기존 주주에게 매도할 수 있는 권리를 보유 하고 있습니다. |
(16) 연결회사는 2019년 3월 14일에 종속기업인 CHERRY Inc.의 보통주지분 인수 계약과 관련하여 기존 주주(주식선택권을 보유한 종업원 포함)과 주주간 계약을 체결하였습니다. 계약의 주요 내용은 다음과 같습니다.
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 처분 제한 | 기존 주주는 주식의 양도, 담보 제공 등 처분이 제한되며, 이후에도 연결회사의 우선매수권 대상이 됩니다. |
| 풋옵션 | 기존 주주는 연결회사가 보유 지분 전량을 제3자에게 양도하고자 할 경우, CHERRY Inc.의 최근 분기 대차대조표상 순자산가액을 기업가치로 하여 산출된 금액으로 연결회사에 매각할수 있는 풋옵션을 보유하고 있습니다. |
| 백업콜옵션 | 기존 주주가 자발적 퇴사 또는 정당한 사유로 퇴사하는 경우, 상기 풋옵션은 소멸되며, 연결회사는 본 건 백업콜옵션 행사 전 최근 분기 대차대조표상 순자산가액을 기업가치로 하여 기존주주의 지분을 매입할 수 있는 콜옵션을 보유하고 있습니다. |
| 신주인수우선권 | 기존 주주는 대상회사가 신주발행시 의결권 비율 유지를 위해 필요한 수의 주식을 우선 인수할수 있는 권리를 보유하고 있습니다. |
(17) 연결회사는 2024년 6월 24일에 종속기업인 kind Co., Ltd.의 보통주지분 인수 계약과 관련하여 인수 이후 실적에 연동하여 인수대금을 지급하는 조건부대가 계약을 체결하였으며, 이에 따라 803백만원의 부채를 인식하고 있습니다
당사의 부외 거래에 관한 자세한 사항은 사업보고서 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3. 연결재무제표 주석' - '19. 우발채무와 주요 약정사항' 및 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '5. 재무제표 주석' - '18. 우발채무와 주요 약정사항'를 참고하여 주시기 바랍니다.
가. 중요한 회계정책 및 추정에 관한 사항
연결회사는 2025년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다.
(1) 기업회계기준서 제1021호 '환율변동효과'와 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' 개정 - 교환가능성 결여
통화의 교환가능성을 평가하고 다른 통화와 교환이 가능하지 않다면 현물환율을 추정하며 관련 정보를 공시하도록 하고 있습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.
(2) 기업회계기준서 제1117호 '보험계약' 개정
보험계약을 측정하기 위해 사용한 투입변수의 추정기법이 보험 관련 법규에서 요구하는 원칙적인 추정기법과 다른 경우, 그 차이내역과 재무제표에 미치는 영향이 재무제표이용자들에게 목적적합하고 중요하다고 판단된다면 이를 공시합니다.
나. 환경 및 종업원 등에 관한 사항 당사는 환경 관련 법률 및 규정을 준수하고 있으며, 이에 따라 부담하거나 부담할 것으로 예상되는 환경복구비용이나 손해배상 등의 책임 또는 정부나 지방자치단체로 부터의 행정조치 내역은 공시기준일 현재까지 발생하지 않았으며, 예상되는 사항도 없습니다.한편, 당사는 경쟁력 있는 보상 및 복지 제도를 통해 우수 인재를 확보하고 안정적인 근무 환경을 조성하고 있습니다. 그 일환으로 주식매수선택권, 양도제한조건부주식(Restricted Stock Unit, 이하 RSU), 주가연계 현금보상, 개발인센티브 등 다양한 성과 기반 보상 제도를 도입하고 있습니다. 또한, 근무 만족도를 제고하기 위해 소통위원회 운영, 심리상담 프로그램 제공, 장기 근속 휴가 제도 도입 등 다양한 복지 혜택을 지속적으로 확대하고 있습니다. 아울러, 핵심 인력이 장기적으로 근속할 수 있는 환경을 조성하고, 일과 가정의 균형을 유지할 수 있도록 출산 및 육아 지원 제도를 도입하였습니다. 이에 따라, 출산장려금 지급, 육아지원금 제공 등 장기적인 지원책을 마련하였으며, 자녀 돌봄 재택근무 제도, 육아휴직 기간 연장 및 대체 인력 채용 지원, 탄력근무제 도입 등을 통해 구성원의 안정적인 근무를 지원하고 있습니다.이러한 체계적인 인재 유지 전략을 바탕을 공시대상기간 중 핵심인력 이동으로 인해 경영상 중대한 영향을 초래한 사례는 없습니다. 종업원 현황에 관한 자세한 사항은 'VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항' - '1.임원 및 직원 등의 현황'을 참고하여 주시기 바랍니다.
다. 법규상의 규제에 관한 사항 당사의 영업에 적용되거나 영향을 미칠 수 있는 주요 법률 및 규정 등에 의한 규제 사항은 다음과 같습니다.
| 구분 | 내용 | 주무부처 |
|---|---|---|
| 게임물 등급분류(게임산업진흥에 관한 법률) | - 게임을 제작 또는 배급하기 전에 게임물관리위원회 또는 자체등급분류사업자로 지정 받은 자로부터 사전 등급분류를 받아야 함 | 문화체육관광부 |
| 게임 과몰입중독 예방 조치(게임산업진흥에 관한 법률) | - 게임물 관련사업자는 게임과몰입과 중독을 예방하기 위하여 과도한 게임물 이용 방지 조치 의무 이행해야 함- 대표적으로 회원 가입 시 실명, 연령 및 본인 확인 의무, 청소년 가입 시 법정대리인의 동의 확보, 청소년 본인 또는 부모 등 법정대리인의 요청 시 게임물 이용방법, 게임물 이용시간 등을 제한할 수 있는 이른바 '선택적 셧다운제'가 있음 | 문화체육관광부 |
| 청소년 보호(청소년보호법,정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률) | - 게임물이 청소년유해매체물로 지정 및 고시되는 경우 해당 게임물에 청소년유해표시를 하여야 하며, 해당 게임물을 판매하거나 그 이용에 제공하기 위하여는 나이 및 본인 여부를 확인하고 청소년에게 판매 또는 이용하도록 제공해서는 아니 됨- 정보통신서비스 제공자 중 일일 평균 이용자 수, 매출액 등이 일정한 기준에 해당하고 청소년유해매체물을 제공 및 매개하는 자는 청소년 보호 책임자를 지정해야 함 | 여성가족부 /방송미디어통신위원회 |
| 소비자 보호 규제(민법, 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률,표시ㆍ광고의 공정화에 관한 법률 등) | - 통신판매업자는 19세 미만의 미성년자와 거래할 때에는 법정대리인의 동의가 없을 시 민법상 규정된 취소권에 따라 해당 거래를 취소할 수 있다는 점을 고지하여야 함- 통신판매업자는 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률상 일정한 예외에 해당하지 아니하는 이상 원칙적으로 소비자에게 계약 내용에 관한 서면을 받은 날로부터 7일 이내에 청약철회권을 보장하여야 함- 표시ㆍ광고의 공정화에 관한 법률 및 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률상 사업자는 거짓, 기만, 과장된 표시ㆍ광고로 소비자를 유인하거나 소비자와 거래해서는 아니 됨 | 공정거래위원회 |
| 개인정보 규제(개인정보 보호법) | - 법에서 정하는 사항을 정보주체에게 알리고, 개인정보를 수집 및 이용하거나 제3자에게 제공하려는 경우에는 각 정보주체에게 동의를 받거나 법에서 정하는 절차를 준수하여야 하며, 이용자가 동의를 철회하거나 개인정보 처리 목적 달성시 지체없이 수집된 개인정보를 복구 및 재생할 수 없도록 파기하는 등 필요한 조치를 하여야 함- 법에서 정하는 사항들을 포함한 개인정보처리방침을 수립하고 공개하여야 함- 개인정보가 분실, 도난, 유출, 위조, 변조 또는 훼손되지 않도록 안전성 확보에 필요한 기술적ㆍ관리적 및 물리적 조치를 하여야 함 | 개인정보보호위원회 |
| 확률형 아이템 표시의무(게임산업진흥에 관한 법률) | - 게임물 제작ㆍ배급업자는 게임물, 인터넷 홈페이지, 광고ㆍ선전물마다 확률형 아이템의 종류와 종류별 공급 확률정보 등을 표시하여야 함 | 문화체육관광부 |
| 청소년 결제한도 | - PC 온라인게임과 관련하여 청소년의 온라인 결제한도를 매월 7만원으로 제한하는 것으로 실무상 게임물관리위원회가 게임물 등급분류 시 결제한도를 확인하는 방식으로 규제함 | 문화체육관광부 |
| 표시광고 규제(일본 부당경품류 및 부당표시 방지법) | - 상품의 품질, 규격 등이 실제보다 현저히 우수하다고 믿게 하거나, 가격이나 거래 조건이 실제 또는 경쟁사보다 현저히 유리하다고 믿게 하는 소비자 오인 표시 규제- 상품의 효과나 성능에 대해 합리적인 근거 없이 광고하는 것을 규제 | 소비자청(일본) |
| 의약품 등 표시광고 규제(일본 의약품, 의료기기 등의 품질,유효성 및 안전성 확보 등에 관한 법률) | - 약품적 효능, 효과 표현을 하지 하니하여야 함, 건강식품 및 보충제를 포함한 식품의 광고를 제작하는 경우, 과장 또는 오인 표시를 하지 아니하고, 과학적 근거가 없는 주장을 하지 아니하여야 함- 의약품 등의 허위ㆍ과대 광고 금지- 의사 등이 의약품 등의 효과를 보증한 것으로 오해될 수 있는 광고 금지 | 후생노동성(일본) |
| 지식재산 규제(일본 저작권법, 상표법, 디자인법, 특허법, 부정경쟁방지법, 민법 등) | - 광고를 제작할 때에, 널리 인식된 타인의 명칭이나 로고등을 사용하여 타인의 상품 또는 서비스와 혼동을 일으키게 하는 행위를 하지 아니하고, 저명한 브랜드 표지를 무단으로 사용하지 아니하며, 상품 또는 서비스의 원산지, 품질, 내용 등에 관해 소비자를 오인하게 할 우려가 있는 표시, 경쟁사를 비방하는 허위 정보를 유포하지 아니하여야 함- 광고를 제작할 때, 기존의 저작물을 권리자의 허락 없이 사용하거나 유사한 표현을 창작하지 아니하고, 제3자의 저작물 사용시 저작권 자로부터 허락을 받아야 함- 등록상표와 동일하거나 유사한 상품명, 서비스명, 로고를 사용하지 아니하고, 상품명, 서비스명, 로고를 제작할 때에 등록상표와 충돌 하지 아니하는지 확인하여야 함- 광고에 개인의 초상을 사용하는 경우 허락을 받아야 함- 제3자가 등장하는 광고물을 제작할 때에는 개인의 동의를 받아야 함- 등록디자인과 동일하거나 유사한 제품 또는 포장 디자인을 사용하지 아니하고, 제품의 디자인을 제작할 때에는 등록디자인과 충돌하지 아니하는지 확인하여야 함- 개발하는 서비스 및 서비스 개발 방법이 등록 특허와 충돌하지 않는지 확인하여야 함- 옥외광고업을 영위하고 옥외 간판, 가설구조물을 설치하는 경우, 옥외광고업을 등록하고, 주무부처에 필요한 허가를 받아야 함- 옥외광고물 설치 시 설치 위치, 크기, 디자인 등에 관한 구체적인 요건 및 기준을 준수하여야 함. | 문부과학성(일본),특허청(일본) |
기타 규제에 관한 자세한 사항은 'II. 사업의 내용' - '7. 기타 참고사항'을 참고하여 주시기 바랍니다.
라. 파생상품 및 위험관리정책에 관한 사항 (1) 파생상품 현황
1) 파생상품 계약현황
공시서류 작성기준일 현재 연결회사의 파생상품 계약현황은 다음과 같습니다.
| 회사명 | 파생상품 구분 | 거래기관 | 계약시작일 | 계약만기일 | 통화 | 계약금액 | 계약환율 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ㈜넵튠 | 통화선도 | 우리은행 | 2025-11-11 | 2026-01-05 | USD | 900,000 | 1,460.56 |
| ㈜넵튠 | 통화선도 | 우리은행 | 2025-11-13 | 2026-01-05 | USD | 400,000 | 1,462.21 |
| ㈜넵튠 | 통화선도 | 우리은행 | 2025-12-02 | 2026-02-05 | USD | 600,000 | 1,461.10 |
| ㈜넵튠 | 통화선도 | 우리은행 | 2025-12-23 | 2026-02-05 | USD | 600,000 | 1,479.86 |
| ※ | 상기 파생상품은 위험회피회계 적용 대상이 아닌 거래입니다. |
2) 파생상품 손익 현황
공시서류 작성기준일 현재 연결회사의 파생상품 손익현황은 다음과 같습니다.
| (단위:백만원) |
| 파생상품 구분 | 장부가액 | 파생상품거래손익 | 파생상품평가손익 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 자산 | 부채 | 이익 | 손실 | 이익 | 손실 | |
| 통화선도 | 79 | 0 | 129 | 173 | 79 | 0 |
(2) 시장위험
1) 환율변동 위험
연결회사는 글로벌 영업활동을 수행함에 따라 기능통화와 다른 외화의 수입과 지출이 발생하고 있습니다. 이로 인해 환율변동위험에 노출되는 환포지션의 주요 통화로는 USD, CNY, EUR 등이 있습니다. 연결회사는 외화로 표시된 채권과 채무를 주기적으로 관리를 하고 있습니다.
2) 이자율변동 위험
연결회사는 이자율 변동으로 인한 불확실성을 대비하기 위하여, 주기적인 금리동향 모니터링 등을 통해 이자율 위험을 관리하고 있습니다.
당기말 및 전기말 현재 이자율 변동으로 인한 현금흐름의 변동위험에 노출되어 있는 금융자산 및 금융부채는 없습니다.
3) 가격위험
연결회사가 당기말 및 전기말 현재 보유하고 있는 상장주식의 주당 가격이 1% 변동할 경우 연결회사의 연결포괄손익계산서에 미치는 영향은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) |
| 구분 | 당기 | 전기 |
|---|---|---|
| 상장주식의 주당 가격이 1% 변동할 경우기타포괄손익의 변동금액 (법인세효과 차감 후) | 507,354 | 232,447 |
(3) 신용위험
신용위험은 연결회사의 통상적인 거래 및 투자활동에서 발생하며 고객 또는 거래상대방이 계약조건상 의무사항을 지키지 못하였을 때 발생합니다. 또한 신용위험은 현금 및 현금성자산, 각종 예금 그리고 파생금융상품 등의 거래와 같이 금융기관과의 거래에서도 발생할 수 있습니다. 이러한 위험을 줄이기 위해, 연결회사는 신용도가 높은 금융기관들에 대해서만 거래를 하고 있습니다. 금융자산 별 신용위험에 노출된 최대노출금액은 금융자산의 장부금액입니다.
1) 매출채권
연결회사는 매출채권에 대해 전체기간 기대신용손실을 사용하는 간편법을 적용합니다. 기대신용손실을 측정하기 위해 매출채권은 신용위험 특성과 연체일을 기준으로 구분하였습니다. 기대신용손실에는 미래전망정보가 포함됩니다.
2) 상각후원가로 측정하는 기타 금융자산
매출채권 이외의 상각후원가로 측정하는 기타 금융자산은 최초측정 이후 채무불이행위험이 낮고 단기간 내에 계약상 현금흐름을 지급할 수 있는 발행자의 강력한 능력이있는 경우 신용위험이 낮은 것으로 간주되어, 손실충당금은 12개월 기대신용손실로인식되며, 신용위험이 낮지 않고, 신용위험 하락이 유의적인 경우 전체기간 기대신용손실을 사용합니다.
(4) 유동성위험
연결회사의 유동성위험관리에 대한 궁극적인 책임은 단기 및 중장기 자금조달과 유동성관리규정을 적절하게 관리하기 위한 기본정책을 수립하는 이사회에 있습니다. 연결회사는 충분한 적립금과 차입한도를 유지하고 예측 현금흐름과 실제 현금흐름을계속하여 관찰하고 금융자산과 금융부채의 만기구조를 대응시키면서 유동성위험을 관리하고 있습니다.
(5) 자본위험관리
연결회사의 자본관리목적은 건전한 자본구조를 유지하는 데 있습니다. 연결회사는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있습니다. 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있으며 총부채 및 총자본은 연결재무제표의 공시된 숫자로 계산합니다.
당기말 및 전기말 현재의 부채비율은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) |
| 구 분 | 당기말 | 전기말 |
|---|---|---|
| 부채(A) | 2,249,503,836 | 1,090,331,966 |
| 자본(B) | 7,184,144,206 | 6,829,131,602 |
| 부채비율(A/B) | 31.31% | 15.97% |
시장위험과 위험관리에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '4.재무위험관리'를 참고하여 주시기 바랍니다.
가. 회계감사인의 감사의견 등
(1) 회계감사인의 명칭 및 감사(검토)의견
| 사업연도 | 구분 | 감사인 | 감사의견 | 의견변형사유 | 계속기업 관련중요한 불확실성 | 강조사항 | 핵심감사사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 감사보고서 | |||||||
| 연결감사보고서 | |||||||
| 감사보고서 | |||||||
| 연결감사보고서 | |||||||
| 감사보고서 | |||||||
| 연결감사보고서 |
(2) 감사용역 체결현황
| (단위 : 백만원, 시간) |
| 사업연도 | 감사인 | 내 용 | 감사계약내역 | 실제수행내역 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 보수 | 시간 | 보수 | 시간 | |||
(3) 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황
| (단위 : 백만원) |
| 사업연도 | 계약체결일 | 용역내용 | 용역수행기간 | 용역보수 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|
| (주1) | 제16기에 체결한 용역계약을 연장하였습니다. |
| (주2) | 환급세액의 10%가 용역보수로 지급될 예정입니다. |
(4) 회계감사인의 네트워크 회계법인과의 비감사용역 계약체결 현황
| (단위 : 천USD, 천JPY) |
| 사업연도 | 네트워크회계법인명 | 계약체결일 | 용역내용 | 용역수행기간 | 용역보수 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|---|
(5) 내부감사기구가 회계감사인과 논의한 결과
| 구분 | 일자 | 참석자 | 방식 | 주요 논의 내용 |
|---|---|---|---|---|
(6) 종속회사 적정의견 이외의 감사의견인 경우 공시대상기간중 회계감사인으로부터 적정의견 이외의 감사의견을 받은 종속회사는 없습니다. (7) 전ㆍ당기 감사인간 의견불일치 조정협의회 및 재무제표 불일치 정보해당사항 없습니다.
나 . 회계감사인의 변경
당사의 종속회사 Neon Giant AB는 연결감사 업무 효율화를 위하여 2023년 5월 22일 KPMG Sweden을 외부감사인으로 선임하였습니다.당사의 종속회사 ㈜띵스플로우는 주식회사 등의 외부감사에 관한 법률에 따른 외부감사 대상 요건을 충족하여, 2024년 1월 1일 삼정회계법인을 외부감사인으로 선임하였습니다.당사의 종속회사 KRAFTON EUROPE B.V.는 기존 외부감사인인 Reanda Audit & Assurance B.V.와 계약 기간 종료로, 2024년 2월 22일 Blue Line Accountants B.V.를 외부감사인으로 선임하였습니다.당사의 종속회사 KRAFTON CHINA는 기존 외부감사인인 Shanghai Deyi Zhiyuan Accounting Firm과의 계약종료로, 2024년 12월 31일 Shanghai Certified Public Accountants를 외부감사인으로 선임하였습니다.당사의 종속회사 KP PTE. LTD.는 감사비용 절감 및 업무 효율화를 위하여 2025년 3월 24일 L&L ASSURANCE PAC를 외부감사인으로 선임하였습니다.당사의 종속회사 ㈜플라이웨이게임즈는 기존 외부감사인인 대주회계법인과의 계약 기간 종료로, 2025년 11월 18일 여울회계법인을 외부감사인으로 선임하였습니다.당사의 종속회사 옴니크래프트랩스㈜는 기존 외부감사인인 대주회계법인과 계약 기간 종료로, 2025년 11월 19일 여울회계법인을 외부감사인으로 선임하였습니다.당사의 종속회사 ㈜렐루게임즈는 기존 외부감사인인 대주회계법인과의 계약 기간 종료로, 2025년 11월 20일 여울회계법인을 외부감사인으로 선임하였습니다.당사의 종속회사 ㈜인조이스튜디오는 기존 외부감사인인 대주회계법인과의 계약 기간 종료로, 2025년 11월 26일 여울회계법인을 외부감사인으로 선임하였습니다.당사의 종속회사 ㈜나인비게임즈는 신규 설립됨에 따라 2025년 12월 3일 여울회계법인을 외부감사인으로 선임하였습니다.당사의 종속회사 ㈜드림모션, ㈜5민랩은 2023년 2월 24일 공정거래위원회로부터 계열편입 유예 통지를 받아 외부감사(기존 외부감사인 : 삼정회계법인) 대상에서 제외되었습니다.
가. 내부회계관리제도
(1) 경영진의 내부회계 관리제도 효과성 평가 결과
| 사업연도 | 구분 | 운영실태 보고서보고일자 | 평가 결론 | 중요한취약점 | 시정조치계획 등 |
|---|---|---|---|---|---|
| 내부회계관리제도 | |||||
| 연결내부회계관리제도 | |||||
| 내부회계관리제도 | |||||
| 연결내부회계관리제도 | |||||
| 내부회계관리제도 | |||||
| 연결내부회계관리제도 |
(2) 감사위원회의 내부회계관리제도 효과성 평가 결과
| 사업연도 | 구분 | 평가보고서보고일자 | 평가 결론 | 중요한취약점 | 시정조치계획 등 |
|---|---|---|---|---|---|
| 내부회계관리제도 | |||||
| 연결내부회계관리제도 | |||||
| 내부회계관리제도 | |||||
| 연결내부회계관리제도 | |||||
| 내부회계관리제도 | |||||
| 연결내부회계관리제도 |
(3) 감사인의 내부회계관리제도 감사의견(검토결론)
| 사업연도 | 구분 | 감사인 | 유형(감사/검토) | 감사의견 또는검토결론 | 지적사항 | 회사의대응조치 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 내부회계관리제도 | ||||||
| 연결내부회계관리제도 | ||||||
| 내부회계관리제도 | ||||||
| 연결내부회계관리제도 | ||||||
| 내부회계관리제도 | ||||||
| 연결내부회계관리제도 |
나. 내부회계관리ㆍ운영조직
(1) 내부회계관리ㆍ운영조직 인력 및 공인회계사 보유현황
| 소속기관또는 부서 | 총 원 | 내부회계담당인력의 공인회계사 자격증보유비율 | 내부회계담당인력의평균경력월수 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 내부회계담당인력수(A) | 공인회계사자격증소지자수(B) | 비율(B/A*100) | |||
(2) 회계담당자의 경력 및 교육실적
| 직책(직위) | 성명 | 회계담당자등록여부 | 경력(단위:년, 개월) | 교육실적(단위:시간) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 근무연수 | 회계관련경력 | 당기 | 누적 | |||
가. 이사회 구성개요
(1) 이사회 구성 개요
당사의 이사회는 공시서류 작성기준일 현재 사내이사 2명, 사외이사 5명 총 7명의 이사로 구성되어 있으며, 이사회 내 감사위원회, 이사후보추천위원회, 보상위원회, ESG위원회를 설치하여 운영하고 있습니다.
이사회 의장은 대표이사와 분리되어 있으며, 장병규 사내이사는 당사의 창업자로서 게임 산업에 대한 깊은 이해와 진취적인 경영 마인드, 당사를 글로벌 기업으로 키워낸 역량 등을 바탕으로 이사회 운영에 적합하다고 인정받아 의장으로 선임되었습니다.
(2) 사외이사 및 그 변동현황
| (단위 : 명) |
| 이사의 수 | 사외이사 수 | 사외이사 변동현황 | ||
|---|---|---|---|---|
| 선임 | 해임 | 중도퇴임 | ||
| ※ | 상기 '이사의 수' 및 '사외이사 수'는 공시서류 작성기준일 기준입니다. |
| ※ | 상기 '사외이사 변동현황'은 보고서 작성기준일이 속하는 사업연도의 개시일부터 보고서 제출일까지 기간 동안의 현황 기준으로, 2026년 1월 5일자로 윤구 사외이사가 중도사임하였습니다. |
(3) 이사회의 권한 내용
이사회규정에 의거, 당사 이사회는 법령 또는 정관에 정해진 사항, 주주총회로부터 위임 받은 사항, 회사 경영의 기본방침 및 업무 집행에 관한 중요 사항을 의결하고 있습니다. 이사회는 이사의 직무 집행을 감독합니다.
(4) 이사회 운영규정의 주요 내용
| 조항 | 상세내용 |
|---|---|
| 제3조(권한) | ① 이사회는 법령 또는 정관에 정하여진 사항, 주주총회로부터 위임받은 사항, 회사경영의 기본방침 및 업무집행에 관한 중요사항을 의결한다.② 이사회는 이사의 직무의 집행을 감독한다.③ 사외이사는 필요할 경우 회사의 비용으로 외부 전문가 등에게 자문을 구할 수 있다. |
| 제4조(구성) | 이사회는 이사 전원(사외이사, 기타 비상무이사 포함)으로 구성한다. |
| 제5조(의장) | ① 이사회의 의장은 이사회 결의로 정한다.② 의장의 유고시에는 대표이사, 이사회에서 정하는 이사의 순으로 그 직무를 대행한다. 이사회에서 직무대행자를 정하지 아니하는 경우에는 임시의장을 선임할 수 있다. |
| 제7조(소집권자) | ① 이사회는 의장이 소집한다. 그러나 의장 유고시 또는 기타 불가피한 사정으로 의장의 이사회 소집이 어려운 경우에는 제5조 제2항에서 정한 순으로 그 직무를 대행한다.② 각 이사 또는 감사위원회는 의장에게 의안과 그 사유를 밝히어 이사회 소집을 청구할 수 있다. 의장이 정당한 사유없이 이사회 소집을 하지 아니하는 경우에는 이사회 소집을 청구한 이사나 감사위원회가 이사회를 소집할 수 있다. |
| 제8조(소집절차) | ① 이사회를 소집함에는 회일을 정하고 그 1주 전에 각 이사에 대하여 통지를 발송하여야 한다.② 이사회는 이사 전원의 동의가 있는 때에는 제1항의 절차없이 언제든지 회의를 열수 있다. |
| 제11조(이사회 내 위원회) | ① 이사회는 신속하고 효율적인 의사결정을 위하여 정관이 정한 바에 따라 이사회 결의로써 이사회 내 각종의 위원회를 설치할 수 있다.② 이사회는 다음 각호의 사항을 제외하고는 그 권한을 위원회에 위임할 수 있다.1. 주주총회의 승인을 요하는 사항의 제안2. 대표이사의 선임 및 해임3. 위원회의 설치와 그 위원의 선임 및 해임4. 정관에서 정하는 사항③ 위원회는 2인 이상의 이사로 구성한다. 다만, 감사위원회의 경우에는 3인 이상의 이사로 구성한다.④ 위원회는 그 결의로 위원회를 대표할 자를 선정하여야 한다.⑤ 위원회의 세부운영에 관한 사항은 이사회에서 별도로 정한다. |
나. 중요 의결사항 등
| 회차 | 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | 이사 찬반여부 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 장병규(출석률:100%) | 김창한(출석률:100%) | 여은정(출석률:100%) | 이수경(출석률:76.9%) | Bora Chung(정보라)(출석률:100%) | 백양희(출석률:84.6%) | 윤구(출석률:100%) | ||||
| 1 | 2025.01.06 | 1. 2025년도 전사 보상 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| 2 | 2025.02.11 | 1. 2024년 연결 내부회계관리제도 운영실태 보고의 건 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 2. 연결 내부회계관리제도 규정 개정 사항 보고의 건 | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 3. 2024년 감사의 내부회계관리제도 운영실태 평가 보고의 건 | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 4. 2024년 준법통제 결과 및 2025년 준법통제 계획 보고의 건 | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 5. 최고재무책임자의 2024년 리스크 관리 검토 결과 보고의 건 | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 6. 제18기 재무제표 및 영업보고서 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 7. 2025년 예산 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 8. 2025년 인력 계획 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 9. 제18기 정기주주총회 소집의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 10. 자기주식 보고서 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 11. 정관 및 위원회 규정 개정의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 12. 주식매수선택권 부여 취소의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 13. 특수관계인과의 거래 한도 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 14. 스마트 케이앤비 부스터펀드 출자 승인의 건 | 가결 | (주1) | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 15. 대표이사 보상 승인의 건 | 가결 | 찬성 | (주2) | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 16. 미등기임원 선임의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 17. 2025년 주주환원 실행안 사전 공유의 건 | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 18. 2024년 이사회 평가 결과 및 2025년 이사회 개선 계획 보고의 건 | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 3 | 2025.03.11 | 1. 제18기 정기주주총회 소집의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| 4 | 2025.03.18 | 1. Project World 관련 논의의 건 | - | - | - | - | - (불참) | - | - | - |
| 5 | 2025.03.26 | 1. 자기주식 취득의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 불참 | 찬성 | 불참 | 찬성 |
| 2. 자기주식 처분의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 불참 | 찬성 | 불참 | 찬성 | ||
| 3. KRAFTON 대만 지점 사무실 이전의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 불참 | 찬성 | 불참 | 찬성 | ||
| 6 | 2025.04.29 | 1. 타법인 주식 인수 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| 2. 미등기임원 선임의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 3. 자기주식 처분의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 7 | 2025.05.19 | 1. 자기주식 소각의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 불참 | 찬성 | 불참 | 찬성 |
| 8 | 2025.06.18 | 1. 자회사 설립의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| 9 | 2025.06.24 | 1. 타법인 주식 인수 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| 10 | 2025.07.23 | 1. 안전보건 계획 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| 2. 주식매수선택권 부여 취소의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 3. 자회사 설립의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 4. 자기주식 처분의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 5. 신규 주주환원 정책(안) 사전 공유의 건 | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 11 | 2025.11.04 | 1. 자회사 설립의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| 2. 크래프톤 공동근로복지기금 출연의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 3. 인센티브 제도 신설의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 4. 주요 임직원 보상 구조 변경의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 5. 선택형 주식보상제도 도입의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 6. 임원보수규정 개정의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 7. 자회사 설립의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 8. 자회사 설립의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 9. 자회사 설립의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 10. 반부패 규정 제정의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 11. 협력사 행동규범 제정의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 12. 사외이사 재선임 원칙 수립의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 12 | 2025.12.09 | 1. 이사회 의장 연임 논의의 건 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 2. 대표이사 연임 논의의 건 | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 3. 주주환원정책 논의의 건 | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 13 | 2025.12.19 | 1. 2026년 전사 보상 재원(안) 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| 2. 타법인 주식 인수 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 3. 자회사 유상증자 참여 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 4. 자회사 유상증자 참여 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 5. 주주 권리 규정 제정의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 6. 해외 투자 공동 펀드 조성의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| (주1) | 장병규 이사가 최대주주인 ㈜본엔젤스벤처파트너스가 GP인 스마트 케이앤비 부스터펀드에 2026년 7월까지 770억원을 출자하는 건으로, 상법 제391조 제3항, 제368조 제3항에 따라 의결권이 제한되었습니다. |
| (주2) | 김창한 대표이사의 2025년 보상안 승인 건으로, 상법 제391조 제3항, 제368조 제3항에 따라 의결권이 제한되었습니다. |
다. 이사회 내 위원회
(1) 위원회 구성현황
| 위원회명 | 구성 | 소속 이사명 | 설치목적 및 권한사항 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 감사위원회 | 사외이사 4명 | 여은정(위원장)Bora Chung(정보라)백양희윤구 | 이사의 직무 집행 감사, 영업보고 및 자료 제출 요구, 회사의 내부 통제 및 재무 건전성 감독 | 2021년 3월 이사회 결의로 설치 |
| 이사후보추천위원회 | 사외이사 2명사내이사 1명 | 이수경(위원장)백양희장병규 | 사외이사 후보의 추천, 이사 및 주요 임원 후보의 사전 검토, 이사회 및 사외이사 활동 평가 검토, 관리 | 2021년 3월 이사회 결의로 설치 |
| 보상위원회 | 사외이사 3명 | Bora Chung(정보라)(위원장)이수경윤구 | 이사의 보상 결의 및 검토, 회사의 보상 체계 및 인재 리텐션 전략의 검토, 관리 | 2023년 5월 이사회 결의로 설치 |
| ESG위원회 | 사외이사 2명사내이사 1명 | 윤구(위원장)여은정장병규 | 회사의 지속가능 경영 추진 및 주주가치 제고를 위한 ESG전략, 방향성 및 추진현황 검토, 관리 | 2024년 5월 이사회 결의로 설치 |
(2) 위원회 활동내역
1) 감사위원회
감사위원회 활동내역은 'Ⅵ.이사회 등 회사의 기관에 관한 사항'- '2.감사제도에 관한 사항' - '다.감사위원의 주요 활동내역'을 참고하여 주시기 바랍니다.
2) 이사후보추천위원회
| 회차 | 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | 이사 찬반여부 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 이수경(출석률:100%) | 백양희(출석률:100%) | 장병규(출석률:100%) | ||||
| 1 | 2025.01.23 | 1. 신규 사외이사 선임 계획 보고 및 논의의 건 | - | - | - | - |
| 2. 법률 자문역 후보자 사전검토의 건 | - | - | - | - | ||
| 3. 미등기임원 후보자 사전검토 및 추천의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 2 | 2025.03.14 | 1. 사외이사 선임 관련 외부 협력사 검토의 건 | - | - | - | - |
| 3 | 2025.09.01 | 1. 신규 사외이사 선임 진행 현황 보고의 건 | - | - | - | - |
| 2. 사외이사 재선임 원칙(안) 결의의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 4 | 2025.11.24 | 1. 이사회 의장 연임 검토 체계 및 연임 관련 논의의 건 | - | - | - | - |
| 2. 대표이사 평가 및 연임 관련 논의의 건 | - | - | - | - | ||
3) 보상위원회
| 회차 | 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | 이사 찬반여부 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bora Chung(정보라)(출석률:100%) | 이수경(출석률:100%) | 윤구(출석률:80%) | ||||
| 1 | 2025.01.23 | 1. 등기이사 보상안 검토의 건 | - | - | - | - |
| 2 | 2025.02.05 | 1. 2025년 이사 보수 한도 심의의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| 2. 대표이사 보상안 심의의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 3 | 2025.02.26 | 1. 전사 인센티브 제도 방향성 논의의 건 | - | - | - | - |
| 4 | 2025.04.08 | 1. Advisor 보상안 결의의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| 5 | 2025.12.12 | 1. 등기이사 보상안 검토의 건 | - | - | - | - (불참) |
| 2. 자문역 보상안 검토의 건 | - | - | - | - (불참) | ||
4) ESG위원회
| 회차 | 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | 이사 찬반여부 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 윤구(출석률:100%) | 여은정(출석률:100%) | 장병규(출석률:100%) | ||||
| 1 | 2025.04.15 | 1. 중대성 평가 결과 보고의 건 | - | - | - | - |
| 2. ESG위원회 운영 방향 논의의 건 | - | - | - | - | ||
| 2 | 2025.07.02 | 1. ESG위원회 운영 방향 고도화 논의의 건 | - | - | - | - |
| 2. 2024 KRAFTON ESG Report 발간 보고의 건 | - | - | - | - | ||
| 3. 윤리경영 관련 규정 제정 논의의 건 | - | - | - | - | ||
| 3 | 2025.09.29 | 1. 반부패 규정 제정(안) 심의의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| 2. 협력사 행동규범 제정(안) 심의의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 4 | 2025.12.19 | 1. ESG 전략 방향성 논의의 건 | - | - | - | - |
| 2. 2025년 추진 성과 및 2026년 계획 보고의 건 | - | - | - | - | ||
라. 이사의 독립성
(1) 이사회 구성원의 독립성
당사는 이사후보추천위원회를 통해 이사 후보를 확정한 후 이사회 승인을 거쳐 주주총회에서 최종 선임하고 있습니다. 이사 선임시 상법 등 관련 법령과 정관에서 정한 요건의 충족 여부를 확인하며, 공시서류 작성기준일 현재 당사의 이사 현황은 다음과 같습니다. 각 이사의 주요이력 및 인적사항은 'Ⅷ.임원 및 직원 등에 관한 사항' - '1.임원 및 직원 등의 현황'을 참고하여 주시기 바랍니다.
| 직명 | 성명 | 추천인 | 담당업무 | 회사와의거래 | 최대주주와의관계 | 임기 | 연임여부(횟수) | 선임배경 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 사내이사 | 장병규 | 이사회 | 이사회 의장 | 해당없음(주1) | 본인 | 2011.03~2026.03 | 연임(4회) | 당사 창업자로서 기업 경영, 전략, 운영 전반에 광범위하게 기여하며 당사의 글로벌 성장을 이끌어 옴. 또한, 도전적이고 진취적인 마인드를 바탕으로 한 여러 성공적인 벤처 투자 및 창업 경험과 노하우를 통해 빠르게 변화하는 글로벌 산업환경 내 당사의 성장과 입지를 공고히 하는데 크게 기여할 것으로 판단되어 의장으로 선임 |
| 사내이사(대표이사) | 김창한 | 이사회 | 경영총괄 | 해당없음(주1) | 발행회사등기임원 | 2020.03~2026.03 | 연임(1회) | 배틀그라운드 IP의 글로벌 성장을 이끌어낸 게임분야의 전문가로서, 창의적이고 혁신적인 경영 비전을 제시하며 기존 사업의 성장과 신성장 동력 발굴을 적극적으로 이끌고 있음. 회사의 중장기 전략 수립을 통한 사업 경쟁력 강화와 신사업 추진을 통한 매출, IP 다각화에 중추적인 역할을 수행하며 당사의 지속가능한 성장을 견인할 적임자로 판단되어 사내이사로 선임 |
| 사외이사 | 여은정 | 사외이사후보추천위원회(주2) | 경영자문 | 해당없음 | 발행회사등기임원 | 2021.03~2027.03 | 연임(1회) | 중앙대학교 경영학부 교수로 재무, 금융 및 ESG 관련 분야에서 전문성을 갖추고 있으며, 이사회 활동에 있어 중추적인 역할을 수행. 당사의 사외이사 및 감사위원장으로 활동하며, 리스크 관리 및 컴플라이언스 체계 강화에 주도적 역할을 수행하며, 경영 감독의 질적 향상에 기여해 옴. 향후에도 회사와 주주의 가치 제고에 중요한 역할을 할 것으로 판단되어 사외이사로 선임 |
| 사외이사 | 이수경 | 사외이사후보추천위원회(주2) | 경영자문 | 해당없음 | 발행회사등기임원 | 2021.03~2027.03 | 연임(1회) | P&G 인터내셔널 SK-II 글로벌 CEO로 P&G 한국 CEO로, 약 30년간 글로벌 비즈니스 환경에서 폭넓은 리더십 경험을 쌓아온 뛰어난 여성 리더임. 당사 사외이사로서 회사의 중장기 전략에 대한 통찰력 있는 조언을 제공하는데 기여해 옴. 경영진 업무 집행에 대한 감독, 견제 역할을 효과적으로 수행하며 장기적인 기업가치 제고에 기여할 것으로 판단되어 사외이사로 선임 |
| 사외이사 | Bora Chung(정보라) | 사외이사후보추천위원회(주2) | 경영자문 | 해당없음 | 발행회사등기임원 | 2023.04~2026.03 | 신규 | 미국 애플, 이베이 등 글로벌 IT 회사의 성장 초기 단계부터 상장 단계까지를 두루 경험한 B2C, B2B 분야의 최고제품책임자(CPO)로서 해외 다양한 지역에서 성공적인 사업 확장 경험을 보유, 급변하는 글로벌 경영환경과 시장 상황, 고객에 대한 폭넓은 경험과 노하우를 바탕으로 글로벌 사업을 영위하고 있는 당사 사업운영에 대한 예리한 시선을 제공해주실 것으로 판단되어 사외이사로 선임 |
| 사외이사 | 백양희 | 사외이사후보추천위원회(주2) | 경영자문 | 해당없음 | 발행회사등기임원 | 2021.03~2026.03 | 연임(1회) | 라엘의 창업자이자 CEO로, 글로벌 시장에서 사업 운영 및 확장을 성공적으로 주도해온 여성 기업가임. 당사 사외이사 및 감사위원으로서 다방면에 유의미한 의견을 제시하고 내부통제기능을 강화하는 등 당사 성장에 적극적으로 기여해 옴. 향후 미래 성장 전략 수립과 글로벌 시장에서 입지 확대에 중요한 역할을 할 것으로 판단되어 사외이사로 선임 |
| 사외이사 | 윤구(주3) | 사외이사후보추천위원회(주2) | 경영자문 | 해당없음 | 발행회사등기임원 | 2023.04~2026.03 | 신규 | 마이크로소프트, 삼성전자, 애플코리아 등 글로벌 빅테크 회사에서 미국, 일본, 중국 등 해외 시장에서의 성공적인 사업확장 경험을 쌓아온 글로벌 시장 성장 전략 및 디지털 마케팅 분야 전문가로 당사의 성장 전략 수립에 기여할 것으로 기대. 또한 다양한 조직 문화에 대한 이해와 조직 운영에 대한 전문성을 보유한 리더로서의 통찰력을 통해 당사 조직력 강화에 기여할 것으로 판단되어 사외이사로 선임 |
| (주1) | 최근 3년간 당사와의 직접 거래 내역은 없으며, 최근 3년간 재직한 회사와의 거래내역은 존재합니다. |
| (주2) | '사외이사후보추천위원회'는 2025.02.11 이사회 결의로 '이사후보추천위원회'로 명칭을 변경하였습니다. |
| (주3) | 2026년 1월 5일자로 윤구 사외이사가 중도사임하였습니다. |
(2) 이사후보추천위원회 현황
1) 설치현황
당사는 이사선출의 독립성과 투명성 강화를 위하여 이사후보추천위원회를 설치하여 운영중에 있습니다. 2025년 2월 11일 이사회 결의를 통해 '사외이사후보추천위원회'에서 '이사후보추천위원회'로 명칭을 변경하고, 사외이사뿐 아니라 사내이사, 기타비상무이사, 미등기임원 후보에 대해서도 사전 검토할 수 있도록 위원회의 권한을 확대하였습니다. 사외이사 후보의 경우, 외부기관으로부터 결격요건에 해당하지 않는 적격 후보를 추천받고, 위원회와 이사회의 검토를 거쳐 독립성, 전문성, 이해상충 여부 등을 종합적으로 평가한 후 선임합니다. 현재 이사후보추천위원회 위원장은 이수경 사외이사이며, 장병규 사내이사와 백양희 사외이사 총 3인으로 구성되어 상법 제542조의8 제4항의 규정(총 위원의 과반수를 사외이사로 구성)을 충족하고 있습니다.
2) 활동내역
이사후보 추천위원회의 활동내역은 'Ⅵ.이사회 등 회사의 기관에 관한 사항' - '1.이사회에 관한 사항' - '다.이사회 내 위원회'를 참고하여 주시기 바랍니다.
마. 사외이사의 전문성
(1) 사외이사 지원 조직 현황
| 부서(팀)명 | 직원수(명) | 직위(근속연수) | 주요 활동내역 |
|---|---|---|---|
| BOD Support Office(이사회사무국) | 7 | 이사 1명(2년)실장 1명(5개월)팀장 1명(4년)팀원 4명(평균 6개월) | 이사회 운영 및 사외이사 직무수행과관련된 지원 업무 일체 |
| ※ | 상기 '근속연수'는 지원업무 담당기간입니다. |
(2) 사외이사 교육실시 현황
| 교육일자 | 교육실시주체 | 참석 사외이사 | 불참시 사유 | 주요 교육내용 |
|---|---|---|---|---|
가. 감사위원 현황
| 성명 | 사외이사여부 | 경력 | 회계ㆍ재무전문가 관련 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 해당 여부 | 전문가 유형 | 관련 경력 | |||
| (주1) | 윤구 사외이사는 당사의 제18기 정기주주총회(2025.03.26 개최)에서 감사위원으로 선임되었으며, 2026년 1월 5일자로 사임하였습니다. |
나. 감사위원회 위원의 독립성
당사는 정관 제40조, 상법 제415조의2 및 제542조의11에 따른 감사위원회를 설치하여 운영하고 있습니다. 감사위원회 위원은 이사회 및 이사후보추천위원회의 추천을 받아 주주총회 결의를 통해 선임하였으며, 4명 전원 사외이사로 구성되어 있습니다.
| 선출기준의 주요 내용 | 선출기준의 충족여부 | 관련 법령 등 |
|---|---|---|
| 3명 이상의 이사로 구성 | 충족 (4인) | 상법 제415조의2 제2항 |
| 사외이사가 위원의 3분의 2 이상 | 충족 (전원 사외이사) | |
| 위원 중 1명 이상은 회계 또는 재무 전문가 | 충족 (1인)(여은정 사외이사) | 상법 제542조의11 제2항 |
| 감사위원회의 대표는 사외이사 | 충족 (여은정 사외이사) | |
| 그 밖의 결격요건 (최대주주의 특수관계자 등) | 충족 (해당사항 없음) | 상법 제542조의11 제3항 |
또한, 감사위원회 위원은 이사회에 참석하여 독립적으로 이사의 업무를 감독할 수 있으며, 필요시 회사로부터 영업에 관한 사항을 보고 받을 수 있습니다.
그 밖에 감사위원의 선임배경, 추천인, 회사와의 관계, 최대주주와의 관계 등은 'Ⅵ.이사회 등 회사의 기관에 관한 사항' - '1.이사회에 관한 사항'- '라.이사의 독립성'을 참고하여 주시기 바랍니다.
다. 감사위원의 주요 활동내역
| 회차 | 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | 이사의 성명(출석률) | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 여은정(100%) | Bora Chung(정보라)(100%) | 백양희(100%) | 윤구(100%) | ||||
| 찬반여부 | |||||||
| 1 | 2025.02.11 | 1. 연결 내부회계관리제도 운영실태 평가 결과 보고의 건 | - | - | - | - | 해당없음 |
| 2. 연결 내부회계관리제도 규정 개정 사항 보고의 건 | - | - | - | - | 해당없음 | ||
| 3. 감사위원회의 내부회계관리제도 평가보고서 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 해당없음 | ||
| 4. 2024년 재무실적 보고의 건 | - | - | - | - | 해당없음 | ||
| 5. 2024년 하반기 감사결과 보고의 건 | - | - | - | - | 해당없음 | ||
| 6. 2025년 연간 감사계획 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 해당없음 | ||
| 7. 감사위원회의 감사보고서 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 해당없음 | ||
| 8. 감사위원회의 내부감시장치에 대한 평가의견서 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 해당없음 | ||
| 2 | 2025.04.29 | 1. 외부감사 사후평가 보고의 건 | - | - | - | - | - |
| 2. 2025년 연결 내부회계관리제도 운영 계획 보고의 건 | - | - | - | - | - | ||
| 3. 2025년 1분기 재무실적 보고의 건 | - | - | - | - | - | ||
| 3 | 2025.08.20 | 1. 2025년 Compliance 점검 및 진단 현황 보고의 건 | - | - | - | - | - |
| 2. 2025년 리스크관리제도 검토 진행 현황 보고의 건 | - | - | - | - | - | ||
| 3. 2025년 2분기 재무실적 보고의 건 | - | - | - | - | - | ||
| 4. 2025년 상반기 내부감사 결과 보고의 건 | - | - | - | - | - | ||
| 5. 감사위원회 업무 개선 방향 논의의 건 | - | - | - | - | - | ||
| 4 | 2025.11.04 | 1. 2025년 3분기 재무실적 보고의 건 | - | - | - | - | - |
| 2. 2025년 내부회계관리제도 운영 중간평가 보고의 건 | - | - | - | - | - | ||
| 3. 2026년 연간 내부감사 계획안 사전보고의 건 | - | - | - | - | - | ||
| ※ | 윤구 사외이사는 2025년 제18기 정기주주총회(2025.03.26 개최)에서 감사위원으로 선임되었습니다. |
라. 교육실시 계획
| 교육일자 | 교육실시주체 | 참석 대상 감사위원 | 주요 교육 내용 |
|---|---|---|---|
| 2026.02.27 | 삼정KPMG아카데미 | 여은정,이수경, 백양희 | 연결범위 판단과 연결내부회계관리제도상 종속기업 자금 내부통제 |
| 2026.04.30 | 삼정KPMG아카데미 | 여은정,이수경, (주1) | ESG 감독과 감사위원회 역할 |
| 2026.06.30 | 삼정KPMG아카데미 | 여은정,이수경, (주1) | 외부감사인 감독: 승, 承 - 감사계획 수립 |
| 2026.08.31 | 삼정KPMG아카데미 | 여은정,이수경, (주1) | 외부감사인 감독: 전, 轉 - 핵심감사사항 논의 |
| 2026.10.30 | 삼정KPMG아카데미 | 여은정,이수경, (주1) | AI 거버넌스와 Cyber Security |
| 2026.12.31 | 삼정KPMG아카데미 | 여은정,이수경, (주1) | IFRS 18 도입에 따른 대응과제 |
| (주1) | 2026년 3월 정기주주총회에서 선임 예정인 신규 감사위원 |
마. 감사위원회 교육실시 현황
| 교육일자 | 교육실시주체 | 참석 감사위원 | 불참시 사유 | 주요 교육내용 |
|---|---|---|---|---|
바. 감사위원회 지원조직 현황
| 부서(팀)명 | 직원수(명) | 직위(근속연수) | 주요 활동내역 |
|---|---|---|---|
| ※ | 상기 '근속연수'는 지원업무 담당기간입니다. |
사. 준법지원인에 관한 사항
(1) 준법지원인의 인적사항 및 주요경력
| 성 명 | 성별 | 출생년월 | 담당업무 | 주 요 경 력 | 결격요건 여부 |
|---|---|---|---|---|---|
| 노경원 | 남 | 1979.10 | 법무/컴플라이언스 실장 | - 서울대학교 법과대학 학사- 캘리포니아 대학교(버클리) 방문연구원- 김ㆍ장 법률사무소- Wilson, Sonsini, Goodrich & Rosati- ㈜크래프톤 법무실 | 해당없음 |
(2) 준법지원인의 주요 활동내역 및 그 처리결과
당사의 준법지원인은 실질적인 Compliance 업무를 총괄하고 있으며 준법경영 기반을 구축하고 임직원의 준법의식을 제고해 회사에 발생할 수 있는 법적 리스크를 예방하고 있습니다.
| 항목 | 일시 | 주요내용 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 개인정보보호 등 진단 | 2025.01.01~2025.08.07 | 국내외 개인정보 보호 관련 법제 분석 및 프로세스 개선안 도출 | 완료 |
| 부정 청탁 및 뇌물 관련 예방 활동 | 2025.01.13 / 2025.09.29 | 설, 추석 선물지급 등에 대한 가이드 | 완료 |
| 상·하반기 컴플라이언스 보고서 | 2025.06.30 / 2025.12.31 | 경영진에 대한 반기 단위 준법통제 현황 보고 | 완료 |
| 지식재산권 보호 등 진단 | 2025.01.01~2025.12.31 | 지식재산권 보호 관련 프로세스 분석 및 개선안 도출 | 완료 |
| 준법통제 체제 운영 | 2025.01.01~2025.12.31 | 2025년 법적 위험 조사 및 유형화, 준법통제 현황 반영 | 완료 |
| 사내규정 제개정 검토 | 2025.01.01~2025.12.31 | ㈜크래프톤 사내규정 제개정 (29건) | 완료 |
| 자회사 사규 현황 정비 및 개선 | 2025.01.01~2025.12.31 | 자회사(해외 포함)의 사규 현황 정비 및 개선 진행 (85건) | 완료 |
| 내부자거래 등 제도 운영 | 2025.01.01~2025.12.31 | 관리대상자, 매매금지기간 등 안내, 사전신고 제도 운용 | 완료 |
| 컴플라이언스 검토 시스템 운영 | 2025.01.01~2025.12.31 | 겸업승인, 이해상충 기타 Compliance 결정 및 자문 (202건) | 완료 |
| 신규 입사자 윤리강령 교육 진행 | 2025.01.01~2025.12.31 | 신규 입사자 대상, 월 단위 윤리강령 및 관련 제도 교육 진행 | 완료 |
| 전사(자회사 포함) 준법교육 진행 | 2025.01.01~2025.12.31 | 전 계열사 임직원 대상으로 온라인 준법교육 진행 | 완료 |
| 괴롭힘 기타 정식조사 | 2025.01.01~2025.12.31 | 직장 내 괴롭힘 정식조사 (12건) | 완료 |
| 산업안전보건 등 진단 후속작업 | 2025.01.01~2025.12.31 | 산업안전 및 중대재해 관련 조직 정비 및 CSMO 선임 | 완료 |
| 반부패 및 협력사 관리 | 2025.01.01~2025.11.07 | 반부패 규정, 협력사 행동규범 제정 | 완료 |
(3) 준법지원인 등 지원조직 현황
| 부서(팀)명 | 직원수(명) | 직위(근속연수) | 주요 활동내역 |
|---|---|---|---|
| ※ | 상기 '근속연수'는 지원업무 담당기간입니다. |
가. 투표제도 현황
| (기준일 : | ) |
| 투표제도 종류 | 집중투표제 | 서면투표제 | 전자투표제 |
|---|---|---|---|
| 도입여부 | |||
| 실시여부 |
| ※ | 당사는 공시서류 제출일 현재 의결권대리행사권유제도를 도입 및 실시하고 있으며, 위임 방법으로 전자위임장, 서면위임장 등을 활용하고 있습니다. |
| ※ | 당사는 사전투표 방식을 전자투표제로 일원화하고자 제17기 정기주주총회(2024.03.26 개최)에서 정관 변경을 통해 서면투표제를 폐지하였습니다. |
나. 소수주주권의 행사여부
당사는 공시대상기간 중 소수주주권이 행사되지 않았습니다.
다. 경영권 경쟁
당사는 공시대상기간 중 경영지배권에 관하여 경쟁이 없었습니다.
라. 의결권 현황
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 주식의 종류 | 주식수 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 발행주식총수(A) | |||
| 의결권없는 주식수(B) | |||
| 정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C) | |||
| 기타 법률에 의하여의결권 행사가 제한된 주식수(D) | |||
| 의결권이 부활된 주식수(E) | |||
| 의결권을 행사할 수 있는 주식수(F = A - B - C - D + E) | |||
마. 주식사무
| (기준일 : 2025.12.31) |
| 정관상신주인수권의 내용 | 제9조 (신주인수권)1. 이 회사가 이사회의 결의로 신주를 발행하는 경우 다음 각 호의 방식에 의한다. 명확히 하기 위하여, 다음 각 호에서 정한 신주발행한도는 각 신주 발행 시점의 발행주식총수를 기준으로 판단하되, 이 때 발행주식총수는 발행할 신주와 기존에 발행하여 유효하게 존속하는 주식을 합산하여 계산하며, 각 호의 어느 하나에 근거하여 이미 발행되어 유효하게 존속하는 주식은 차회 발행한도 계산 시 해당 호의 한도에서 차감하는 누적적 방식에 의해 계산한다. (1) 주주에게 그가 가진 주식 수에 따라서 신주를 배정하기 위하여 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 방식(2) 발행주식 총수의 100분의 40을 초과하지 않는 범위 내에서 신기술의 도입, 재무구조의 개선 등 회사의 경영상 목적을 달성하기 위하여 필요한 경우 제1호 외의 방법으로 특정한 자(이 회사의 주주를 포함한다)에게 신주를 배정하기 위하여 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 방식(3) 발행주식총수의 100분의 40을 초과하지 않는 범위 내에서 제1호 외의 방법으로 불특정 다수인(이 회사의 주주를 포함한다)에게 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하고 이에 따라 청약을 한 자에 대하여 신주를 배정하는 방식 2. 제1항 제(3)호의 방식으로 신주를 배정하는 경우에는 이사회의 결의로 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 방식으로 신주를 배정하여야 한다. (1) 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 자의 유형을 분류하지 아니하고 불특정 다수의 청약자에게 신주를 배정하는 방식(2) 관계 법령에 따라 우리사주조합원에 대하여 신주를 배정하고 청약되지 아니한 주식까지 포함하여 불특정 다수인에게 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 방식(3) 주주에 대하여 우선적으로 신주인수의 청약을 할 수 있는 기회를 부여하고 청약되지 아니한 주식이 있는 경우 이를 불특정 다수인에게 신주를 배정받을 기회를 부여하는 방식(4) 투자매매업자 또는 투자중개업자가 인수인 또는 주선인으로서 마련한 수요예측 등 관계 법규에서 정하는 합리적인 기준에 따라 특정한 유형의 자에게 신주인수의 청약을 할 수 있는 기회를 부여하는 방식(5) 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 등 관련 법령의 규정에 의하여 이사회의 결의로 주식예탁증서(DR)발행에 따라 신주를 발행하는 방식3. 제1항 제2호 및 제3호에 따라 신주를 배정하는 경우 상법 제416조 제1호, 제2호, 제2호의2, 제3호 및 제4호에서 정하는 사항을 그 납입기일의 2주 전까지 주주에게 통지하거나 공고하여야 한다. 다만 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의9에 따라 주요사항보고서를 금융위원회 및 거래소에 납입기일의 1주 전까지 공시함으로써 그 통지 및 공고를 갈음할 수 있다.4. 제1항 각호의 어느 하나의 방식에 의해 신주를 발행할 경우에는 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다.5. 회사는 신주를 배정하는 경우 그 기일까지 신주인수의 청약을 하지 아니하거나 그 가액을 납입하지 아니한 주식이 발생하는 경우에 그 처리방법은 발행가액의 적정성 등 관련 법령에서 정하는 바에 따라 이사회의 결의로 정한다.6. 회사는 신주를 배정하면서 발생하는 단주에 대한 처리방법은 이사회의 결의로 정한다.7. 회사는 제1항 제1호에 따라 신주를 배정하는 경우 주주에게 신주인수권증서를 발행해야 한다. |
| 결산일 | 12월 31일 |
| 주주명부폐쇄기준일 및주주총회 소집 | 제12조 (기준일)1. 회사는 매년 12월 31일 최종의 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 결산기에 관한 정기주주총회에서 권리를 행사할 주주로 한다.2. 회사는 임시주주총회의 소집 기타 필요한 경우 이사회의 결의로 정한 날에 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 권리를 행사할 주주로 할 수 있으며, 회사는 이사회의 결의로 정한 날의 2주간 전에 이를 공고하여야 한다.제18조 (소집시기)1. 회사의 주주총회는 정기주주총회와 임시주주총회로 한다.2. 회사의 정기주주총회는 제12조 제1항에서 정한 기준일로부터 3개월 이내에, 임시주주총회는 필요한 경우에 수시 소집한다. |
| 주권의 종류 | 주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률에 따라 주권 및 신주인수권증서에 표시되어야 할 권리가 의무적으로 전자등록됨에 따라 주권의 종류를 기재하지 않음 |
| 명의개서대리인 | 주식회사 국민은행(증권대행부 02-2073-8121) 서울시 영등포구 국제금융로 8길 26(KB국민은행 3층 증권대행부) |
| 주주의 특전 | 없음 |
| 공고방법 | 회사의 공고는 회사의 인터넷 홈페이지(www.krafton.com)에 게재한다. 다만, 전산장애 또는 그 밖의 부득이한 사유로 회사의 인터넷 홈페이지에 공고를 할 수 없을 때에는 서울특별시에서 발행하는 일간 한국경제신문에 게재한다. |
바. 주주총회에 관한 사항 (1) 주주총회 의사록 요약
| 일자 | 안건 | 결의내용 | 주요 논의내용 |
|---|---|---|---|
| 제18기 정기주주총회(2025.03.26) | 제1호 의안 : 재무제표 승인의 건 | 원안대로 가결 | - 별도 및 연결 기준 재무제표 보고- 논의/질의사항 : 배당 등 주주환원정책 계획- 답변 : 2025년까지는 3개년 주주환원정책에 따라 이행하고, 이후 기존 정책의 효과 평가 및 대내외 변화에 맞춰 배당을 포함하는 신규 주주환원정책 검토, 수립 예정 |
| 제2호 의안 : 이사 보수 한도 승인의 건 | 원안대로 가결 | - 2024년 이사 보수 집행금액 보고 및 2025년 이사 보수 한도 대상 설명 | |
| 제3호 의안 : 정관 일부 변경의 건 | 원안대로 가결 | - 이사의 임기변경 필요성 설명 | |
| 제4호 의안 : 감사위원회 위원 윤구 선임의 건 | 원안대로 가결 | - 후보자의 약력 및 추천 사유 설명 | |
| 제17기 정기주주총회(2024.03.26) | 제1호 의안 : 재무제표 승인의 건 | 원안대로 가결 | - 별도 및 연결 기준 재무제표 보고 - 논의/질의사항 : 배당 요청- 답변 : 2023년부터 2025년까지 3개년 주주환원정책을 수립하여 시행중. 이후 다양한 주주환원정책을 검토 예정 |
| 제2호 의안 : 주식매수선택권 부여의 건 | 원안대로 가결 | - 주식매수선택권 부여 배경과 대상, 행사가격에 대해 설명- 논의/질의사항 : 주식매수선택권 부여 배경- 답변 : 재무 및 법무를 총괄하는 미등기임원에게 사업전략의 장기적 비전과 실행력 강화 및 목표 시가총액 기준에 따라 단계적으로 행사 가능하록 설계하여, 주주의 이해 일치를 통해 주주가치 제고에 기여할 수 있을 것으로 판단하여 부여 | |
| 제3호 의안 : 이사 보수 한도 승인의 건 | 원안대로 가결 | - 2023년 이사 보수 집행금액 보고 및 2024년 이사 보수 한도 대상 설명 | |
| 제4-1호 의안 : 사외이사 여은정 선임의 건 | 원안대로 가결 | - 후보자의 약력 및 추천 사유 설명 | |
| 제4-2호 의안 : 사외이사 이수경 선임의 건 | 원안대로 가결 | - 후보자의 약력 및 추천 사유 설명 | |
| 제4-3호 의안 : 사외이사 백양희 선임의 건 | 원안대로 가결 | - 후보자의 약력 및 추천 사유 설명 | |
| 제5-1호 의안 : 감사위원회 위원 여은정 선임의 건 | 원안대로 가결 | - 후보자의 약력 및 추천 사유 설명 | |
| 제5-2호 의안 : 감사위원회 위원 백양희 선임의 건 | 원안대로 가결 | - 후보자의 약력 및 추천 사유 설명 | |
| 제6-1호 의안 : 서면투표제 폐지 및 전자투표제 기재의 건(제26조) | 원안대로 가결 | - 서면투표제 폐지 필요성에 대해 설명 | |
| 제6-2호 의안 : 배당기준일 변경의 건(제47조 및 제47조의2) | 원안대로 가결 | - 배당 예측가능성 제고를 위하여 배당기준일을 주주총회일과 다른 날로 정할 수 있도록 개정- 배당기준일 변경 필요성에 대해 설명 | |
| 제16기 정기주주총회(2023.03.28) | 제1호 의안 : 재무제표 승인의 건 | 원안대로 가결 | - 별도 및 연결 기준 재무제표 보고 |
| 제2호 의안 : 주식매수선택권 부여의 건 | 원안대로 가결 | - 주식매수선택권 부여 배경과 대상, 행사가격에 대해 설명- 논의/질의사항 : 주식매수선택권 부여 배경- 답변 : 게임 개발 핵심 인력에 대한 동기 부여가 회사 성장과 일치할 수 있을 것으로 판단 및 목표 시가총액 기준에 따라 단계적으로 행사 가능하록 설계하여, 주주의 이해 일치를 통해 주주가치 제고에 기여할 수 있을 것으로 판단하여 부여 | |
| 제3호 의안 : 이사 보수 한도 승인의 건 | 원안대로 가결 | - 2022년 이사 보수 집행금액 보고 및 2023년 이사 보수 한도 대상 설명 | |
| 제4-1호 의안 : 사외이사 윤구 선임의 건 | 원안대로 가결 | - 후보자의 약력 및 추천 사유 설명 | |
| 제4-2호 의안 : 사내이사 장병규 선임의 건 | 원안대로 가결 | - 후보자의 약력 및 추천 사유 설명 | |
| 제4-3호 의안 : 사내이사 김창한 선임의 건 | 원안대로 가결 | - 후보자의 약력 및 추천 사유 설명 | |
| 제5호 의안 : 감사위원회 위원이 되는 사외이사 정보라 선임의 건 | 원안대로 가결 | - 후보자의 약력 및 추천 사유 설명 |
(2) 의결권 행사내역
| 주주총회 정보 | 안건 | 결의구분 | 의결권있는 발행주식총수 | 의결권 행사주식수 | 찬성주식수 | 찬성비율(%) | 반대기권 등주식수 | 반대기권 등비율(%) |
| 제18기정기주주총회(2025.03.26) | 제1호 의안 : 재무제표 승인의 건 | 보통결의 | 45,462,100 | 30,656,288 | 29,663,868 | 96.8 | 992,420 | 3.2 |
| 제2호 의안 : 이사 보수 한도 승인의 건 | 보통결의 | 45,462,100 | 30,656,283 | 30,526,569 | 99.6 | 129,714 | 0.4 | |
| 제3호 의안 : 정관 일부 변경의 건 | 특별결의 | 45,462,100 | 30,656,457 | 26,281,181 | 85.7 | 4,375,276 | 14.3 | |
| 제4호 의안 : 감사위원회 위원 윤구 선임의 건 | 보통결의 | 32,403,100 | 17,772,480 | 17,526,803 | 98.6 | 245,677 | 1.4 | |
| 제17기정기주주총회(2024.03.26) | 제1호 의안 : 재무제표 승인의 건 | 보통결의 | 46,212,122 | 29,913,442 | 28,620,304 | 95.7 | 1,293,138 | 4.3 |
| 제2호 의안 : 주식매수선택권 부여의 건 | 특별결의 | 46,212,122 | 29,912,263 | 29,254,198 | 97.8 | 658,065 | 2.2 | |
| 제3호 의안 : 이사 보수 한도 승인의 건 | 보통결의 | 46,212,122 | 29,912,258 | 26,621,400 | 89.0 | 3,290,858 | 11.0 | |
| 제4-1호 의안 : 사외이사 여은정 선임의 건 | 보통결의 | 46,212,122 | 29,912,258 | 25,887,714 | 86.5 | 4,024,544 | 13.5 | |
| 제4-2호 의안 : 사외이사 이수경 선임의 건 | 보통결의 | 46,212,122 | 29,912,258 | 29,558,019 | 98.8 | 354,239 | 1.2 | |
| 제4-3호 의안 : 사외이사 백양희 선임의 건 | 보통결의 | 46,212,122 | 29,912,258 | 29,423,390 | 98.4 | 488,868 | 1.6 | |
| 제5-1호 의안 : 감사위원회 위원 여은정 선임의 건 | 보통결의 | 33,586,056 | 17,286,192 | 13,501,608 | 78.1 | 3,784,584 | 21.9 | |
| 제5-2호 의안 : 감사위원회 위원 백양희 선임의 건 | 보통결의 | 33,586,056 | 17,286,192 | 16,798,583 | 97.2 | 487,609 | 2.8 | |
| 제6-1호 의안 : 서면투표제 폐지 및 전자투표제 기재의 건(제26조) | 특별결의 | 46,212,122 | 29,912,258 | 25,705,004 | 85.9 | 4,207,254 | 14.1 | |
| 제6-2호 의안 : 배당기준일 변경의 건(제47조 및 제47조의2) | 특별결의 | 46,212,122 | 29,912,258 | 29,774,897 | 99.5 | 137,361 | 0.5 | |
| 제16기정기주주총회(2023.03.28) | 제1호 의안 : 재무제표 승인의 건 | 보통결의 | 46,914,127 | 30,196,203 | 29,047,964 | 96.2 | 1,148,239 | 3.8 |
| 제2호 의안 : 주식매수선택권 부여의 건 | 특별결의 | 46,914,127 | 30,196,817 | 29,333,707 | 97.1 | 863,110 | 2.9 | |
| 제3호 의안 : 이사 보수 한도 승인의 건 | 보통결의 | 46,914,127 | 30,196,814 | 26,383,824 | 87.4 | 3,812,990 | 12.6 | |
| 제4-1호 의안 : 사외이사 윤구 선임의 건 | 보통결의 | 46,914,127 | 30,196,843 | 29,312,288 | 97.1 | 884,555 | 2.9 | |
| 제4-2호 의안 : 사내이사 장병규 선임의 건 | 보통결의 | 46,914,127 | 30,196,843 | 29,312,288 | 97.1 | 884,555 | 2.9 | |
| 제4-3호 의안 : 사내이사 김창한 선임의 건 | 보통결의 | 46,914,127 | 30,196,807 | 29,744,348 | 98.5 | 452,459 | 1.5 | |
| 제5호 의안 : 감사위원회 위원이 되는 사외이사 정보라 선임의 건 | 보통결의 | 34,273,560 | 17,556,941 | 17,028,001 | 97.0 | 528,940 | 3.0 |
1. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황
가. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황
| (기준일 : | ) |
| 성 명 | 관 계 | 주식의종류 | 소유주식수 및 지분율 | 비고 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기 초 | 기 말 | ||||||
| 주식수 | 지분율 | 주식수 | 지분율 | ||||
| 계 | |||||||
| ※ | 기초(2025.01.01) 지분율은 발행주식총수 47,906,674주 대비 비율이며, 기말(2025.12.31) 지분율은 발행주식총수 47,403,831주 대비 비율입니다. |
| ※ | 특수관계인 ㈜넵튠이 소유한 433,330주는 상호주식으로 기타법률에 의하여 의결권 행사가 제한될 수 있습니다. |
나. 최대주주에 관한 사항
(1) 최대주주의 주요경력 및 개요
최대주주의 주요 경력은 다음과 같으며, 겸직현황은 'IX. 계열회사 등에 관한 사항' - '3. 회사와 계열회사 간 임원겸직 현황'을 참고하여 주시기 바랍니다.
| 성명 | 주요 경력 |
|---|---|
| 장병규 | 2008~현재 ㈜크래프톤 사내이사2017~2020 4차산업혁명위원회 위원장2017~현재 ㈜본엔젤스벤처파트너스 고문2021~현재 서울상공회의소 부회장2024~현재 한국공학한림원 정회원 |
(2) 최대주주 및 그 특수관계인이 계약 당사자인 주주간 계약
| 구분 | 성명 | 계약상대방 | 계약체결일 | 계약내용 |
|---|---|---|---|---|
| 최대주주 | 장병규 | IMAGE FRAME INVESTMENT(HK) LIMITED | 2021.08.09 | 장병규가 경영권 변동을 야기하는 지분 매각시 IMAGE FRAME INVESTMENT(HK) LIMITED는 동반매도청구권(Tag along) 행사가 가능함 |
| ※ | 상기 주주간 계약 체결 후 이행내역은 없습니다. |
다. 최대주주 변동현황
당사는 설립일부터 공시서류 제출일 현재까지 최대주주 변동 이력이 없습니다.
2. 주식의 분포
가. 주식 소유현황
| (기준일 : | ) |
| 구분 | 주주명 | 소유주식수 | 지분율(%) | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 5% 이상 주주 | - | |||
| - | ||||
| - | ||||
| 우리사주조합 | - | |||
| ※ | 상기 지분율은 자기주식과 상호주식을 제외한 의결권 있는 발행주식총수 대비 비율입니다. |
나. 소액주주현황
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 주주 | 소유주식 | 비 고 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 소액주주수 | 전체주주수 | 비율(%) | 소액주식수 | 총발행주식수 | 비율(%) | ||
| 소액주주 | |||||||
| ※ | 소액주주는 의결권 있는 발행주식총수의 1%에 미달하는 주식을 소유한 주주(최대주주의 특수관계인은 제외)이며, 총발행주식수는 자기주식과 상호주식을 제외한 의결권 있는 발행주식총수입니다. |
3. 주가 및 주식거래실적
| (단위 : 원, 주) |
| 구 분 | 2025년 7월 | 2025년 8월 | 2025년 9월 | 2025년 10월 | 2025년 11월 | 2025년 12월 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 주가 | 최 고 | 365,500 | 339,000 | 332,500 | 303,500 | 279,500 | 253,000 |
| 최 저 | 326,500 | 313,000 | 292,500 | 271,000 | 253,000 | 241,500 | |
| 평 균 | 349,609 | 323,375 | 316,614 | 288,444 | 262,900 | 246,571 | |
| 거래량 | 최고(일) | 375,375 | 235,586 | 181,185 | 143,708 | 224,315 | 146,917 |
| 최저(일) | 45,289 | 63,918 | 51,818 | 61,241 | 52,366 | 44,587 | |
| 월 간 | 2,621,156 | 2,296,652 | 2,080,576 | 1,952,094 | 1,977,091 | 1,580,324 | |
| ※ | 상기 '주가'는 종가 기준입니다. |
가. 임원 현황
| (기준일 : | ) |
| 성명 | 성별 | 출생년월 | 직위 | 등기임원여부 | 상근여부 | 담당업무 | 주요경력 | 소유주식수 | 최대주주와의관계 | 재직기간 | 임기만료일 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 의결권있는 주식 | 의결권없는 주식 | |||||||||||
| ※ | 상기 '재직기간'은 당사 재직 기준입니다.(계열회사 전입 등의 경우 당사 전입일 기준) |
| (주1) | 공시서류 작성기준일 이후 2026.01.05 부로 사임하였습니다. |
| (주2) | 공시서류 작성기준일 이후 임기만료로 퇴임하였습니다. |
| (주3) | 공시서류 작성기준일 이후 2026.03.01 부로 신규 선임되었습니다. |
나. 등기임원 선임 후보자 및 해임 대상자 현황
| 구분 | 성명 | 성별 | 출생년월 | 사외이사 후보자 여부 | 주요 경력 | 선임 예정일 | 최대주주와의 관계 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 선임 | 장병규 | 남 | 1973.04 | 사내이사 | 카이스트 전산학 학사카이스트 전산학 석사카이스트 전산학 박사과정 수료2008~현재 ㈜크래프톤 사내이사2017~2020 4차산업혁명위원회 위원장2017~현재 ㈜본엔젤스벤처파트너스 고문2021~현재 서울상공회의소 부회장2024~현재 한국공학한림원 정회원 | 2026.03.24 | 본인 |
| 선임 | 김창한 | 남 | 1974.09 | 사내이사 | 카이스트 전산학 학사카이스트 전산학 석사카이스트 전산학 박사2017~2020 펍지㈜ 대표이사2020~현재 ㈜크래프톤 대표이사 | 2026.03.24 | 발행회사 등기임원 |
| 선임 | 김민영 | 여 | 1980.09 | 사외이사,감사위원회 위원 | 한양대학교 식품영양학 학사서울대학교 MBA에섹 경영대학교 MBA2013~2015 Twitter TV Partnerships Korea 리드2015~2016 Twitter Content Partnerships APAC 리드2016~2017 Netflix Content Acquisition Senior Manager2017~2019 Netflix Content, International Originals Director2020~현재 Netflix Content (APAC ex-India) VP | 2026.03.24 | 해당없음 |
| 선임 | Bora Chung(정보라) | 여 | 1972.08 | 사외이사,감사위원회 위원 | 하버드대학교 경제학 학사스탠포드대학교 MBA2018~2022 Bill.com 최고경험책임자(CXO), 고문2020~현재 Remitly Global 사외이사2021~2024 DCM Ventures 고문2022~현재 ㈜한국신용데이터 고문2023~현재 Generation Investment Management 고문 | 2026.03.24 | 발행회사 등기임원 |
| 선임 | Dong Hoon Yeum(염동훈) | 남 | 1973.06 | 사외이사,감사위원회 위원 | 메사추세츠공과대학교 전기공학 및 컴퓨터공학 학사2014~2017 Amazon Web Services Korea 대표2017~2019 Amazon Web Services CEO 기술자문2019~2022 Amazon Web Services 글로벌 채널 및 제휴 총괄2021~2024 Amazon GTM 리더2025~현재 메가존클라우드㈜ 대표 | 2026.03.24 | 해당없음 |
| ※ | 보고서 제출일 이후 2026년 3월 24일 개최 예정인 제19기 정기주주총회에서 등기임원으로 선임하는 안건이 상정되어 있으며, 정기주주총회에서 관련 안건이 부결되거나 수정이 발생할 경우 정정보고서를 통해 그 내용 및 사유 등을 반영할 예정입니다. |
다. 직원 등 현황
| (기준일 : | ) |
| 직원 | 소속 외근로자 | 비고 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 사업부문 | 성별 | 직 원 수 | 평 균근속연수 | 연간급여총 액 | 1인평균급여액 | 남 | 여 | 계 | |||||
| 기간의 정함이없는 근로자 | 기간제근로자 | 합 계 | |||||||||||
| 전체 | (단시간근로자) | 전체 | (단시간근로자) | ||||||||||
| 합 계 | |||||||||||||
| ※ | 상기 '직원 등 현황'에는 미등기임원이 포함되어 있습니다. (등기임원 제외) |
| ※ | 상기 '직원수'는 공시서류 작성기준일 현재 기준입니다. |
| ※ | 상기 '연간급여총액'은 소득세법 제20조에 따라 관할 세무서에 제출하는 근로소득지급명세서 상 근로소득 기준입니다. |
| ※ | 상기 '1인 평균 급여액'은 월별 평균 급여 합산액 기준입니다. |
라. 육아지원제도 사용 현황
| (단위 : 명, %) |
| 구분 | 당기(제19기) | 전기(제18기) | 전전기(제17기) | |
|---|---|---|---|---|
| 육아휴직 사용자수 | 남 | 5 | 5 | 5 |
| 여 | 20 | 31 | 29 | |
| 전체 | 25 | 36 | 34 | |
| 육아휴직 사용률 | 남 | 5.77% | 7.69% | 2.63% |
| 여 | 66.67% | 93.33% | 91.67% | |
| 전체 | 19.40% | 26.87% | 24.00% | |
| 육아휴직 복귀 후12개월 이상 근속자 | 남 | 9 | 10 | 8 |
| 여 | 39 | 21 | 9 | |
| 전체 | 48 | 31 | 17 | |
| 육아기 단축근무제 사용자 수 | 7 | 2 | 1 | |
| 배우자 출산휴가 사용자 수 | 49 | 48 | 37 | |
| ※ | 상기 '육아휴직 사용자수'는 당기말 기준 육아휴직을 사용하고 있는 근로자 수 입니다. |
| ※ | 상기 '육아휴직 사용률'은 당해 출생 자녀가 있는 근로자 중 당해 육아휴직을 사용한 근로자 비율입니다. |
마. 유연근무제도 사용 현황
| (단위 : 명) |
| 구분 | 당기(제19기) | 전기(제18기) | 전전기(제17기) |
|---|---|---|---|
| 유연근무제 활용 여부 | 활용 | 활용 | 활용 |
| 시차출퇴근제 사용자 수 | - | - | - |
| 선택근무제 사용자 수 | 2,118 | 1,903 | 1,770 |
| 원격근무제(재택근무 포함)사용자 수 | - | 1,903 | 1,770 |
| ※ | 상기 '유연근무제 활용 여부'는 시차출퇴근제, 선택근무제, 원격근무제(재택근무 포함) 중 1개 이상 제도의 활용 여부입니다. |
| ※ | 원격근무제(재택근무 포함)는 2025.11.01부로 활용하고 있지 않습니다. |
바. 미등기임원 보수 현황
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 인원수 | 연간급여 총액 | 1인평균 급여액 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 미등기임원 |
| ※ | 상기 '인원수'는 공시서류 작성기준일 현재 기준입니다. |
| ※ | 상기 '연간급여총액'은 소득세법 제20조에 따라 관할 세무서에 제출하는 근로소득지급명세서 상 근로소득 기준입니다. |
| ※ | 상기 '1인 평균 급여액'은 월별 평균 급여 합산액 기준입니다. |
| <이사ㆍ감사 전체의 보수현황> |
가. 이사ㆍ감사 전체의 보수현황
(1) 주주총회 승인금액
| 구 분 | 인원수 | 주주총회 승인금액 | 비고 |
|---|---|---|---|
(2) 보수지급금액
1) 이사ㆍ감사 전체
| 인원수 | 보수총액 | 1인당 평균보수액 | 비고 |
|---|---|---|---|
2) 유형별
| 구 분 | 인원수 | 보수총액 | 1인당평균보수액 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 등기이사(사외이사, 감사위원회 위원 제외) | ||||
| 사외이사(감사위원회 위원 제외) | ||||
| 감사위원회 위원 | ||||
| 감사 |
| ※ | 상기 '보수총액'은 소득세법 제20조에 따라 관할 세무서에 제출하는 근로소득지급명세서 상 근로소득과 소득세법 제21조 또는 제22조에 따라 산정된 기타소득, 퇴직소득을 합산한 금액입니다. |
| ※ | '1인당 평균보수액'은 월별 평균 급여 합산액 기준입니다. |
| (주1) | 상기 윤구 사외이사는 제18기 정기주주총회(2025.03.26 개최)에서 감사위원회 위원으로 선임되었습니다. |
3) 이사ㆍ감사의 보수지급기준
당사의 이사보수는 주주총회에서 결의한 이사보수한도 내에서 이사회의 최종 승인 후에 지급합니다.
① 대표이사 : 대표이사 보수는 급여, 성과급(단기성과급, 장기성과급)으로 구성되며, 주주총회에서 결의한 이사보수한도 내에서 전원 사외이사로 구성된 보상위원회에서 결정하고, 이사회에서 최종 승인합니다. 보상위원회는 2024년 수립한 보상 방향성인 'Pay for Performance'에 따라 회사의 중장기적 성과와 대표이사의 보상이 일치하는 2025년 보수정책을 수립하였습니다. 대표이사에 대한 각 보수 항목의 기준은 다음과 같습니다.
i) 급여 : 주주총회에서 결의한 이사 보수한도 범위 내에서 수행 직무의 가치, 회사 기여도 등을 종합적으로 고려하여 보상위원회 및 이사회에서 결의한 금액을 매월 1/12씩 지급
ii) 단기성과급 : 단기 성과에 대한 현금 보상으로, 영업이익 등으로 구성된 계량지표와 사업 추진 성과, 회사 및 조직 과제 달성도와 기여도 등으로 구성된 비계량지표를 종합적으로 고려하여 보상위원회 및 이사회에서 결의하며 직전 연도의 성과에 대한 성과급을 지급
iii) 장기성과급 : 장기 성과에 대한 주식 또는 주식가치연계현금 보상으로, 주가연동형 장기보상제도로서 양도제한조건부주식(Restricted Stock Unit, RSU) 형태로 부여. 임기만료시점까지 계속근무시 부여하는 Time-based RSU (20%)와 성과지표(Scale-up the Creative 전략 수행 (40%), 영업이익 (20%), 상대적 주가상승률 (20%))에 따라 지급규모를 정하는 Performance-based RSU로 구성되며, 항목별 비중은 최대 지급 가능한 수량을 기준으로 산정함. 2025년 부여 RSU는 부여일로부터 3년간 (동일 목표달성률 전제로) 1년차 35%, 2년차 35%, 3년차 30% 분할 지급
② 사내이사 (이사회 의장) : 사내이사(이사회 의장) 보수는 주주총회에서 결의한 이사보수한도 내에서 전원 사외이사로 구성된 보상위원회에서 결정하고, 이사회에서 최종 승인합니다. 보상위원회는 장기적인 기업 성과와 보상의 균형을 고려하여 보수정책을 수립하였으며, 2024년 임기 중 한 차례 장기성과급으로 RSU를 부여하였습니다. 2025년에는 기존 정책을 유지하여 동일한 급여 수준을 적용하며, 추가로 성과급을 지급하거나 부여하지 않을 예정입니다. 사내이사(이사회 의장)에 대한 보수 항목의 기준은 다음과 같습니다.
i) 급여 : 주주총회에서 결의한 이사 보수한도 범위 내에서 기대 역할 및 직무 가치를 종합적으로 고려하여 보상위원회 및 이사회에서 결의한 금액을 매월 1/12씩 지급
③ 사외이사 : 사외이사 보수는 주주총회에서 결의한 이사보수한도 내에서 전원 사외이사로 구성된 보상위원회에서 결정하고, 이사회에서 최종 승인합니다. 보상위원회는 장기적인 기업 성과와 보상의 균형을 고려하여 보수정책을 수립하였으며, 2024년 임기 중 한 차례 장기성과급으로 RSU를 부여하였습니다. 2025년에는 기존 정책을 유지하여 동일한 급여 수준을 적용하며, 추가로 성과급을 지급하거나 부여하지 않을 예정입니다. 사외이사에 대한 각 보수 항목의 기준은 다음과 같습니다.
i) 급여 : 주주총회에서 결의한 이사 보수한도 범위 내에서 해당 직책, 담당업무, 전문성, 회사의 경영환경 등을 종합적으로 고려하여 보상위원회 및 이사회에서 결의한 금액을 매 분기 1/4씩 지급
ii) 감사위원 수당 : 감사위원인 사외이사는 독립성과 업무충실성을 확보하기 위해 업무 범위와 책임 수준을 고려하여 보상위원회 및 이사회에서 결의한 수당을 급여와 함께 지급
| <보수지급금액 5억원 이상인 이사ㆍ감사의 개인별 보수현황> |
나. 보수지급금액 5억원 이상인 이사ㆍ감사의 개인별 보수현황1. 개인별 보수지급금액
| 이름 | 직위 | 보수총액 | 보수총액에 포함되지 않는 보수 |
|---|---|---|---|
| (주1) | 상기 주식매수선택권 외에 RSU(총 101,200주)가 있으며, 가득시점의 주가에 따라 최종 지급액이 확정되어 근로소득 중 상여금액으로 포함됩니다. |
| (주2) | 상기 보수총액 외에 RSU(총 93,000주)가 있으며, 가득시점의 주가에 따라 최종 지급액이 확정되어 근로소득 중 상여금액으로 포함됩니다. |
2. 산정기준 및 방법
| (단위 : 백만원) |
| 이름 | 보수의 종류 | 총액 | 산정기준 및 방법 | |
|---|---|---|---|---|
| 김창한 | 근로소득 | 급여 | 568 | 개인의 수행 역할 및 직무가치, 성과 및 기여도, 전문성, 리더십 등을 종합적으로 반영하여 이사회에서 결정된 연간 급여 총액을 12분할하여 매월 지급 |
| 상여 | 7,455 | - 단기성과급 : 회사의 재무적/비재무적 성과에 따라 산정된 보상 재원을 영업이익 등으로 구성된 계량지표와 사업 추진 성과, 회사 및 조직 과제 달성도와 기여도 등으로 구성된 비계량지표를 종합적으로 평가하여 연간 1회 지급할 수 있음. 이사회 결의로 2024년 성과에 대한 인센티브 금액을 지급- 장기성과급(RSU) : 우수 인재 유지와 동기부여 및 기업가치 제고를 위하여 이사회 결의로 RSU를 지급하기로 함에 따라, 현금 및 자기주식 10,600주를 지급 | ||
| 주식매수선택권 행사이익 | - | 해당사항 없음 | ||
| 기타 근로소득 | 17 | 복리후생제도에 따른 과세 | ||
| 퇴직소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| 기타소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| 이름 | 보수의 종류 | 총액 | 산정기준 및 방법 | |
|---|---|---|---|---|
| 장병규 | 근로소득 | 급여 | 500 | 개인의 수행 역할 및 직무가치, 성과 및 기여도, 전문성, 리더십 등을 종합적으로 반영하여 이사회에서 결정된 연간 급여 총액을 12분할하여 매월 지급 |
| 상여 | - | 해당사항 없음 | ||
| 주식매수선택권 행사이익 | - | 해당사항 없음 | ||
| 기타 근로소득 | 18 | 복리후생제도에 따른 과세 | ||
| 퇴직소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| 기타소득 | - | 해당사항 없음 | ||
다. 보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황
| <보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황> |
1. 개인별 보수지급금액
| 이름 | 직위 | 보수총액 | 보수총액에 포함되지 않는 보수 |
|---|---|---|---|
| (주1) | 상기 주식매수선택권 외에 RSU(총 101,200주)가 있으며, 가득시점의 주가에 따라 최종 지급액이 확정되어 근로소득 중 상여금액으로 포함됩니다. |
| (주2) | 상기 주식매수선택권 외에 RSU(총 17,300주)가 있으며, 가득시점의 주가에 따라 최종 지급액이 확정되어 근로소득 중 상여금액으로 포함됩니다. |
| (주3) | 상기 주식매수선택권 외에 RSU(총 12,720주)가 있으며, 가득시점의 주가에 따라 최종 지급액이 확정되어 근로소득 중 상여금액으로 포함됩니다. |
| (주4) | 상기 보수총액 외에 RSU(총 8,150주)가 있으며, 가득시점의 주가에 따라 최종 지급액이 확정되어 근로소득 중 상여금액으로 포함됩니다. |
| (주5) | 상기 주식매수선택권 외에 RSU(총 8,450주)가 있으며, 가득시점의 주가에 따라 최종 지급액이 확정되어 근로소득 중 상여금액으로 포함됩니다. |
2. 산정기준 및 방법
| (단위 : 백만원) |
| 이름 | 보수의 종류 | 총액 | 산정기준 및 방법 | |
|---|---|---|---|---|
| 김창한 | 근로소득 | 급여 | 568 | 개인의 수행 역할 및 직무가치, 성과 및 기여도, 전문성, 리더십 등을 종합적으로 반영하여 이사회에서 결정된 연간 급여 총액을 12분할하여 매월 지급 |
| 상여 | 7,455 | - 단기성과급 : 회사의 재무적/비재무적 성과에 따라 산정된 보상 재원을 영업이익 등으로 구성된 계량지표와 사업 추진 성과, 회사 및 조직 과제 달성도와 기여도 등으로 구성된 비계량지표를 종합적으로 평가하여 연간 1회 지급할 수 있음. 이사회 결의로 2024년 성과에 대한 인센티브 금액을 지급- 장기성과급(RSU) : 우수 인재 유지와 동기부여 및 기업가치 제고를 위하여를 위하여 이사회 결의로 RSU를 지급하기로 함에 따라, 현금 및 자기주식 10,600주를 지급 | ||
| 주식매수선택권 행사이익 | - | 해당사항 없음 | ||
| 기타 근로소득 | 17 | 복리후생제도에 따른 과세 | ||
| 퇴직소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| 기타소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| (단위 : 백만원) |
| 이름 | 보수의 종류 | 총액 | 산정기준 및 방법 | |
|---|---|---|---|---|
| 장태석 | 근로소득 | 급여 | 842 | PUBG STUDIOS의 PUBG 라이브 개발/서비스와 다수의 제작 프로젝트를 총괄하며, 동시에 PUBG IP 기반 사업 및 글로벌 게임 IP로의 성장을 위한 미래 투자를 총괄하여 중장기적으로 회사에 기여할 수 있는 점 등을 종합적으로 반영하여 결정된 개인연간 급여 총액을 12분할하여 매월 지급 |
| 상여 | 5,303 | - 단기성과급 : 회사의 재무적/비재무적 성과에 근거하여 이사회에서 승인받은 보상 재원 내에서 영업이익 등으로 구성된 계량지표와 전사 성과 기여도, 조직과 개인의 성과, 리더십, 전문성 등으로 구성된 비계량지표를 바탕으로 종합적으로 평가하여 연간 1회 지급할 수 있음. 임직원 보상 리뷰 프로세스에 따라, 2024년 조직 및 개인의 성과를 검토 후 단기성과급 지급- 장기성과급(RSU) : 우수 인재 유지와 동기부여 및 기업가치 제고를 위하여 이사회 결의로 RSU를 지급하기로 함에 따라, 현금 및 자기주식 8,950주를 지급 | ||
| 주식매수선택권 행사이익 | - | 해당사항 없음 | ||
| 기타 근로소득 | 18 | 복리후생제도에 따른 과세 | ||
| 퇴직소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| 기타소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| (단위 : 백만원) |
| 이름 | 보수의 종류 | 총액 | 산정기준 및 방법 | |
|---|---|---|---|---|
| 배동근 | 근로소득 | 급여 | 1,128 | 고도화된 직무 전문성을 바탕으로 CFO로서 역할을 수행하고 있으며, 게임, 콘텐츠와 시장에 대한 높은 수준의 지식 및 이해도를 바탕으로 유관기관, 파트너사 등과 원활한 협력이 가능한 점, 이를 바탕으로 장기적으로 회사에 기여할 수 있는 점 등을 종합적으로 반영하여 결정된 연간 급여 총액을 12분할하여 매월 지급 |
| 상여 | 3,310 | - 단기성과급: 회사의 재무적/비재무적 성과에 근거하여 이사회에서 승인받은 보상 재원 내에서 영업이익 등으로 구성된 계량지표와 전사 성과 기여도, 조직과 개인의 성과, 리더십, 전문성 등으로 구성된 비계량지표를 바탕으로 종합적으로 평가하여 연간 1회 지급할 수 있음. 임직원 보상 리뷰 프로세스에 따라, 2024년 조직 및 개인의 성과를 검토 후 단기성과급 지급- 장기성과급(RSU) : 우수 인재 유지와 동기부여 및 기업가치 제고를 위하여 이사회 결의로 RSU를 지급하기로 함에 따라, 현금 및 자기주식 6,960주를 지급- 장기성과급(주가연계 현금보상) : 2018년 채용시 재무건정성, 재무 위험 관리 체계 확립 등 앞으로의 기대 역할을 고려하여 체결된 계약에 따라 장기성과급 지급 | ||
| 주식매수선택권 행사이익 | 170 | 2021년 3월 31일 주주총회 결의로 부여받은 주식매수선택권에 대하여, 행사 당시 주가(264,000원)와 행사가격(190,000원)의 차액에 행사수량(5,000주)을 곱한 금액에서 비과세 소득금액을 차감하여 산출 | ||
| 기타 근로소득 | 18 | 복리후생제도에 따른 과세 | ||
| 퇴직소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| 기타소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| (단위 : 백만원) |
| 이름 | 보수의 종류 | 총액 | 산정기준 및 방법 | |
|---|---|---|---|---|
| 김상균 | 근로소득 | 급여 | 542 | PUBG PC&Console Dev Div. 본부장으로서 전체 개발 조직의 전략적 방향과 목표를 설정하고 이를 달성하기 위한 계획을 수립하는 등 PUBG 라이브 개발을 총괄하며 프로젝트 성과를 창출하고 회사에 기여하는 점을 종합적으로 반영한 연간 급여 총액을 12분할하여 매월 지급 |
| 상여 | 2,528 | - 단기성과급 : 회사의 재무적/비재무적 성과에 근거하여 이사회에서 승인받은 보상 재원 내에서 영업이익 등으로 구성된 계량지표와 전사 성과 기여도, 조직과 개인의 성과, 리더십, 전문성 등으로 구성된 비계량지표를 바탕으로 종합적으로 평가하여 연간 1회 지급할 수 있음. 임직원 보상 리뷰 프로세스에 따라, 2024년 조직 및 개인의 성과를 검토 후 단기성과급 지급- 장기성과급(RSU) : 우수 인재 유지와 동기부여 및 기업가치 제고를 위하여 이사회 결의로 RSU를 지급하기로 함에 따라, 자기주식 3,600주에 해당하는 현금과 자기주식을 지급 | ||
| 주식매수선택권 행사이익 | - | 해당사항 없음 | ||
| 기타 근로소득 | 11 | 복리후생제도에 따른 과세 | ||
| 퇴직소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| 기타소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| (단위 : 백만원) |
| 이름 | 보수의 종류 | 총액 | 산정기준 및 방법 | |
|---|---|---|---|---|
| 김태현 | 근로소득 | 급여 | 444 | PUBG PC&Console 개발 본부 디렉터로서 게임성에 대한 창의적 방향을 설정하고, 혁신적인 게임 아이디어를 제시하고 구현하여 시장에서의 IP 경쟁력을 강화하는 점 등을 종합적으로 반영하여 결정된 개인연간 급여 총액을 12분할하여 매월 지급 |
| 상여 | 2,235 | - 단기성과급 : 회사의 재무적/비재무적 성과에 근거하여 이사회에서 승인받은 보상 재원 내에서 영업이익 등으로 구성된 계량지표와 전사 성과 기여도, 조직과 개인의 성과, 리더십, 전문성 등으로 구성된 비계량지표를 바탕으로 종합적으로 평가하여 연간 1회 지급할 수 있음. 임직원 보상 리뷰 프로세스에 따라, 2024년 조직 및 개인의 성과를 검토 후 단기성과급 지급- 장기성과급(RSU) : 우수 인재 유지와 동기부여 및 기업가치 제고를 위하여 이사회 결의로 RSU를 지급하기로 함에 따라, 자기주식 3,250주에 해당하는 현금과 자기주식을 지급- 장기성과급(주가연계 현금보상) : 2017년 당시 배틀그라운드 핵심 인력으로서 게임의 성공적인 개발 및 완성도 제고에 대한 기여, 앞으로의 기대 역할을 고려하여 체결한 계약에 따라 장기성과급 지급 | ||
| 주식매수선택권 행사이익 | - | 해당사항 없음 | ||
| 기타 근로소득 | 12 | 복리후생제도에 따른 과세 | ||
| 퇴직소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| 기타소득 | - | 해당사항 없음 | ||
라. 주식기준보상제도 운영현황
(1) 주식매수선택권의 부여 및 행사현황
1) 이사ㆍ감사의 주식매수선택권 현황
| 구 분 | 부여받은인원수 | 주식매수선택권의 공정가치 총액 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 등기이사(사외이사, 감사위원회 위원 제외) | |||
| 사외이사(감사위원회 위원 제외) | |||
| 감사위원회 위원 또는 감사 | |||
| 업무집행지시자 등 | |||
| 계 |
| ※ | 2020.11.05 부여 주식매수선택권의 공정가치 산정방법 및 주요 가정1) 산정방법 : 공정가액접근법(옵션가격결정모형 중 이항모형 적용)2) 공정가치 산정 가정- 권리부여일의 주가 : 327,000원- 주식매수선택권 행사가격 : 144,000원- 무위험이자율 : 3.216% (2024.08.31 기준 옵션 기대행사기간의 국고채수익률)- 기대행사기간 : 2024.09.01 ~ 2024.11.05- 예상주가변동성 : 44.14% |
| ※ | 2020.11.05 부여 주식매수선택권의 공정가치 산정방법 및 주요 가정1) 산정방법 : 공정가액접근법(옵션가격결정모형 중 몬테카를로모형 적용)2) 공정가치 산정 가정- 권리 부여일의 주가 : 327,000원- 주식매수선택권의 행사가격 : 144,000원- 무위험이자율 : 2.951% ~ 3.313% (2024.08.31 기준 옵션 기대행사기간의 국고채수익률)- 기대행사기간 : 2024.12.23 ~ 2032.11.04- 예상주가변동성 : 44.14% |
| ※ | 2021.03.31 부여 주식매수선택권의 공정가치 산정방법 및 주요 가정1) 산정방법: 공정가액접근법(옵션가격결정모형 중 이항모형 적용)2) 공정가치 산정 가정- 권리 부여일의 주가 : 241,811원- 주식매수선택권의 행사가격 : 190,000원- 무위험이자율 : 0.915% ~ 1.457% (2021.03.31 기준 옵션 기대행사기간의 국고채수익률)- 기대행사기간 : 2023.03.31 ~ 2025.03.31- 예상주가변동성 : 41.9% |
| ※ | 2021.03.31 부여 주식매수선택권의 공정가치 산정방법 및 주요 가정1) 산정방법 : 공정가액접근법(옵션가격결정모형 중 이항모형 적용)2) 공정가치 산정 가정- 권리 부여일의 주가 : 241,811원- 주식매수선택권의 행사가격 : 190,000원- 무위험이자율 : 0.915% ~ 1.127% (2021.03.31 기준 옵션 기대행사기간의 국고채수익률)- 기대행사기간 : 2023.03.31 ~ 2024.03.31- 예상주가변동성 : 41.9% |
| ※ | 2023.03.28 부여 주식매수선택권의 공정가치 산정방법 및 주요 가정1) 산정방법 : 공정가액접근법(옵션가격결정모형 중 몬테카를로모형 적용)2) 공정가치 산정 가정- 권리부여일의 주가 : 179,500원- 주식매수선택권 행사가격 : 172,270원- 무위험이자율 : 3.294% ~ 3.326% (2023.03.28 기준 옵션 기대행사기간의 국고채수익률)- 기대행사기간 : 2026.06.23 ~ 2028.07.14- 예상주가변동성 : 48.76% |
| ※ | 2024.03.26 부여 주식매수선택권의 공정가치 산정방법 및 주요 가정1) 산정방법 : 공정가액접근법(옵션가격결정모형 중 몬테카를로모형 적용)2) 공정가치 산정 가정- 권리부여일의 주가 : 246,500원- 주식매수선택권 행사가격 : 231,800원- 무위험이자율 : 3.3%~3.448% (2024.03.26 기준 옵션 기대행사기간의 국고채수익률)- 기대행사기간 : 2027.07.14 ~ 2029.06.06- 예상주가변동성 : 41.12% |
2) 주식매수선택권 부여 및 행사 현황
| (기준일 : | ) |
| 부여받은자 | 관 계 | 부여일 | 부여방법 | 주식의종류 | 최초부여수량 | 당기변동수량 | 총변동수량 | 기말미행사수량 | 행사기간 | 행사가격 | 의무보유여부 | 의무보유기간 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 행사 | 취소 | 행사 | 취소 | |||||||||||
| ※ | 당해 사업연도 중 주식매수선택권이 변동되거나 공시서류 작성기준일 현재 미행사된 주식매수선택권 기준입니다. |
| ※ | 상기 '부여방법'은 관계법령의 제ㆍ개정, 정책변경 등의 사유로 변경될 수 있습니다. |
| ※ | 2021.05.04 주식분할(1주당 액면가 500원을 1주당 액면가 100원)에 따라, 상기 '수량' 및 '행사가격'은 주식분할을 반영하여 작성하였으며, 행사가격 원단위 미만은 절사하여 기재하였습니다. |
| ※ | 공시서류 작성기준일 현재 종가 : 246,000원(2025.12.30 기준) |
| (주1) | 신주교부, 차액보상(현금 또는 자기주식) 방식으로 부여할 수 있습니다. |
| (주2) | 신주교부, 자기주식교부, 차액보상(현금 또는 자기주식) 방식으로 부여할 수 있습니다. |
(2) RSU 부여 및 행사현황
당사는 2022년부터 주가연동형 보상인 RSU 제도를 운영하고 있으며, 이사회 결의 및 당사자와 계약 체결을 통해 부여하였습니다. 공시서류 작성기준일 현재 미지급된 RSU는 다음과 같습니다.
| (기준일 : | 2025.12.31 | ) | (단위 : 주,원) |
| 부여연도 | 2022년 | 2023년 | 2024년 | 2025년 |
|---|---|---|---|---|
| 부여 주식 | 크래프톤 보통주 | 크래프톤 보통주 | 크래프톤 보통주 | 크래프톤 보통주 |
| 부여 주식수 | 96,030 | 114,160 | 236,237 | 127,527 |
| 지급 주식수 | 70,510.5 | 66,621.5 | 28,814.5 | 350 |
| 취소 주식수 | 14,729.5 | 21,658.5 | 3,684.5 | 2,290 |
| 잔여 주식수 | 10,790 | 25,880 | 203,738 | 124,887 |
| 부여대상 및 인원수 | 등기임원 1명미등기임원 5명직원 58명계열회사 임원 14명계열회사 직원 21명퇴직자 17명 | 등기임원 1명미등기임원 6명직원 64명계열회사 임원 12명계열회사 직원 19명퇴직자 18명 | 등기임원 7명미등기임원 6명직원 82명계열회사 임원 21명계열회사 직원 20명퇴직자 9명 | 등기임원 1명미등기임원 7명직원 109명계열회사 임원 26명계열회사 직원 32명퇴직자 7명 |
| 가득조건 | ① 가득시점까지 계속근무② 목표기준주가 도달 | ① 가득시점까지 계속근무 | ① 가득시점까지 계속근무② 상대적 주가상승률에 따라 차등 지급③ 목표시가총액 도달④ 신규게임 매출 달성정도에 따라 차등 지급⑤ 목표 영업이익 달성 정도에 따라 차등 지급 | ① 가득시점까지 계속근무② 상대적 주가상승률에 따라 차등 지급③ 신규게임 매출 달성정도에 따라 차등 지급④ 목표 영업이익 달성 정도에 따라 차등 지급 |
| 가득시점 | ① 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) ①,② 부여일로부터 1년(35%), 2년 1개월(35%), 3년 1개월(30%) ② 부여일로부터 3년 목표 달성(35%), 부여일로부터 1년~4년 목표 달성(35%), 부여일로부터 2년~5년 목표 달성(30%)① 부여일로부터 1년(35%), 3년(65%) | ① 부여일로부터 10개월(35%), 1년 10개월(35%) 2년 10개월(35%) ① 부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%)① 부여일로부터 1년 1개월(35%), 2년 1개월(35%), 3년 1개월(30%) ① 부여일로부터 2년(70%), 3년(30%) | ① 부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%)① 부여일로부터 2년(35%), 3년(35%), 4년(30%) ①,②,④,⑤ 임기만료일(등기임원) ①,③ 계속근무기간 충족 및 목표기준주가 도달시점 | ① 부여일로부터 4개월(35%), 1년 4개월(35%), 2년 4개월(30%)① 부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%)① 부여일로부터 6개월(35%), 1년 6개월(35%), 2년 6개월(30%)①,②,③,④ 부여일로부터 1년 1개월(35%), 2년 1개월(35%), 3년 1개월(30%) |
| 부여주식수의 조정 | 부여일 이후 크래프톤이 주식을 분할하거나 병합하는 경우총 수량은 분할 비율 또는 병합 비율의 역수로 증감 | |||
| ※ | 가득조건 및 가득시기는 부여대상별로 상이하며, 가득조건 충족 후 계약 내용에 따라 지급됩니다. |
당사는 공시대상기간 중 당사 및 계열회사 임직원 등 461명(중복 제외시 271명)에게 보통주 477,924주에 해당하는 RSU를 부여하였으며, 이 중 2025년에는 185명(중복 제외시 182명)에게 보통주 127,527주에 해당하는 RSU를 부여하였습니다.
당사가 부여한 RSU는 당사의 자기주식 및 주식가치연계현금으로 지급되며, 최종 지급액은 가득시점 주가에 따라 확정됩니다. 당사는 공시대상기간 중 RSU를 부여받은 당사 및 계열회사 임직원 353명(중복 제외시 218명)이 가득조건을 달성함에 따라 166,296.5주에 해당하는 RSU를 자기주식 및 주식가치연계현금으로 지급하였습니다.이 중 2025년에는 당사 및 계열회사 임직원 334명(중복 제외시 200명)이 가득조건을 달성함에 따라 84,533주에 해당하는 RSU를 자기주식 및 주식가치연계현금으로 지급하였습니다.
한편, 2025년 중 직원의 퇴사 등으로 부여가 취소된 수량은 12,594주이며, 공시서류작성기준일 현재까지 누적 지급 수량 및 취소 수량을 제외한 미지급수량은 365,295주입니다.
(3) 주가연계 현금보상 부여 및 행사현황
당사는 2017년부터 주가연계 현금보상제도를 운영하고 있으며, 이사회 결의 및 당사자와 계약 체결을 통해 부여하였습니다. 공시서류 작성기준일 현재 미행사된 주가연계 현금보상은 다음과 같습니다.
| (기준일 : | 2025.12.31 | ) | (단위 : 주,원) |
| 부여연도 | 2017년 | 2018년 | 2019년 | 2020년 | 2021년 |
|---|---|---|---|---|---|
| 부여 수량 | 50,000 | 309,060 | 55,000 | 11,500 | 10,500 |
| 행사 수량 | 28,810 | 229,279.5 | 41,062 | 8,000 | 2,500 |
| 취소 수량 | 21,190 | 69,280.5 | 7,250 | - | 8,000 |
| 잔여 수량 | 0 | 10,500 | 6,688 | 3,500 | - |
| 행사가격 | 1,452.4 | 1,452.4~78,000 | 42,000 | 1,452.4~76,000 | 158,000~460,000 |
| 부여대상 및 인원수 | 미등기임원 1명직원 4명계열회사 임원 1명퇴직자 6명 | 미등기임원 4명직원 7명계열회사 임원 3명계열회사 직원 6명퇴직자 17명 | 미등기임원 1명직원 6명계열회사 직원 2명퇴직자 2명 | 직원 2명 | 계열회사 임원 1명퇴직자 1명 |
| 가득조건 | 가득시점까지 계속근무 | 가득시점까지 계속근무 | 가득시점까지 계속근무 | 가득시점까지 계속근무 | 가득시점까지 계속근무 |
| 가득시점 | 부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%) | 부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%)/부여일로부터 2년(20%),3년(30)%, 4년(20%),5년(30%) | 부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%) | 부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%)/2020년 12월 23일(54%),2021년 12월 23일(46%) | 부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%) |
당사는 공시대상기간 중 주가연계 현금보상을 부여한 내역이 없습니다.
당사가 부여한 주가연계 현금보상은 행사시점 주가에 따라 최종 지급액이 확정됩니다. 당사는 공시대상기간 중 주가연계 현금보상을 부여받은 당사 및 계열회사 임직원 53명(중복 제외시 23명)이 가득조건을 달성함에 따라 128,028주 상당의 주식가치연계현금을 지급하였습니다. 이 중 2025년에는 36명(중복 제외시 22명)에게 58,055주 상당의 주식가치연계현금을 지급하였습니다.
한편, 2025년 중 직원의 퇴사 등으로 부여가 취소된 수량은 2,000주이며, 공시서류작성기준일 현재까지 누적 지급 수량 및 취소 수량을 제외한 미지급수량은 20,688주입니다.
1. 계열회사 현황(요약)
| (기준일 : | ) | (단위 : 사) |
| 기업집단의 명칭 | 계열회사의 수 | ||
|---|---|---|---|
| 상장 | 비상장 | 계 | |
| ※상세 현황은 '상세표-2. 계열회사 현황(상세)' 참조 |
2. 계열회사 간 출자현황
| 투자회사 | 피투자회사 | 지분율 |
|---|---|---|
| ㈜본엔젤스파트너스 | ㈜크래프톤 | 1.99 |
| ㈜넵튠 | ㈜크래프톤 | 0.91 |
| ㈜크래프톤 | 라이징윙스㈜ | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | ㈜블루홀스튜디오 | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | ㈜드림모션 | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | 옴니크래프트랩스㈜ | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | ㈜5민랩 | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | ㈜렐루게임즈 | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | ㈜플라이웨이게임즈 | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | ㈜인조이스튜디오 | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | ㈜조프소프트 | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | ㈜나인비게임즈 | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | ㈜룬샷게임즈 | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | ㈜올리브트리게임즈 | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | ㈜스푼랩스 | 35.82 |
| ㈜본엔젤스파트너스 | ㈜스푼랩스 | 0.92 |
| ㈜크래프톤 | ㈜넵튠 | 45.07 |
| ㈜넵튠 | ㈜님블뉴런 | 74.89 |
| ㈜넵튠 | ㈜플레이하드 | 52.18 |
| ㈜넵튠 | 트리플라㈜ | 100.00 |
| ㈜넵튠 | ㈜엔크로키 | 50.12 |
| ㈜넵튠 | ㈜팬텀 | 51.37 |
| ㈜넵튠 | 프리티비지㈜ | 58.33 |
| ㈜넵튠 | ㈜이케이게임즈 | 50.09 |
| ㈜크래프톤 | En Masse Entertainment, Inc. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | Krafton Americas, Inc. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | KRAFTON EUROPE B.V. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | KRAFTON CHINA | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | KP PTE. LTD. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | Striking Distance Studios, Inc. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | KRAFTON JAPAN, Inc. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | PUBG Entertainment, Inc. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | KRAFTON Ventures, Inc. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | Striking Distance Studios Spain, S.L. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED | 99.99 |
| ㈜크래프톤 | SDS Interactive Canada Inc. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | Krafton Global GP, LLC | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | Krafton Global, LP | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | Unknown Worlds Entertainment, Inc. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | Neon Giant AB | 71.79 |
| ㈜크래프톤 | KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | VECTOR NORTH s.r.o. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | Tango Gameworks, Inc. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | OVERDARE, Inc. | 85.00 |
| ㈜크래프톤 | Nautilus Mobile App Private Limited | 85.11 |
| ㈜크래프톤 | Eleventh Hour Games, Inc. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | CRAFT.AI, INC. | 100.00 |
| ㈜크래프톤 | ADKRAFTON, Inc. | 100.00 |
| ㈜스푼랩스 | ㈜커넥트젯 | 100.00 |
| ㈜스푼랩스 | Spoonlabs Japan, Inc. | 100.00 |
| ㈜스푼랩스 | Spoon Radio US, Inc. | 100.00 |
| ㈜스푼랩스 | SpoonLabs, Inc. | 100.00 |
| En Masse Entertainment, Inc. | En Masse Entertainment Texas, Inc. | 100.00 |
| Krafton Americas, Inc. | PUBG Mad Glory, LLC | 100.00 |
| PUBG Entertainment, Inc. | StoryCraft LLC. | 100.00 |
| KRAFTON Ventures, Inc. | Krafton Ventures, L.L.C. | 100.00 |
| KRAFTON Ventures, Inc. | Krafton Ventures Fund, L.P. | 99.00 |
| Krafton Ventures, L.L.C. | Krafton Ventures Fund, L.P. | 1.00 |
| OVERDARE, Inc. | ㈜오버데어코리아 | 100.00 |
| ADKRAFTON, Inc. | ADK Holdings Inc. | 100.00 |
| ADK Holdings Inc. | ADK Marketing Solutions Inc. | 100.00 |
| ADK Holdings Inc. | ADK Creative One Inc. | 100.00 |
| ADK Holdings Inc. | ADK Emotions Inc. | 100.00 |
| ADK Marketing Solutions Inc. | ADK Direct Inc. | 100.00 |
| ADK Marketing Solutions Inc. | ADK Communications Inc. | 100.00 |
| ADK Marketing Solutions Inc. | ADK Digital Communications Inc. | 100.00 |
| ADK Marketing Solutions Inc. | ADK AviC Performance Design Inc. | 90.00 |
| ADK Marketing Solutions Inc. | ADK Digital Operations Inc. | 86.00 |
| ADK Marketing Solutions Inc. | Croco Advertising Co.,Ltd | 51.00 |
| ADK Marketing Solutions Inc. | CHERRY Inc. | 67.70 |
| ADK Marketing Solutions Inc. | kind Co., Ltd. | 100.00 |
| ADK Marketing Solutions Inc. | ADK Emotions Singapore Pte.Ltd. | 100.00 |
| ADK Marketing Solutions Inc. | Beijing Huawen Xutong International Advertising Co., Ltd. | 50.00 |
| ADK Creative One Inc. | A-Bridge Inc. | 100.00 |
| ADK Creative One Inc. | ADK Social Media Marketing Inc. | 51.00 |
| ADK Emotions Inc. | Studio Kai Inc. | 100.00 |
| ADK Emotions Inc. | Eiken Co., Ltd. | 90.00 |
| ADK Emotions Inc. | Nihon Ad Systems Inc. | 100.00 |
| ADK Emotions Inc. | Right Song Music Publishing Co., LTD. | 100.00 |
| ADK Emotions Inc. | ADK Emotions NY.Inc | 100.00 |
| ADK Emotions Inc. | PT ADK Connect Emotions Indonesia | 100.00 |
| ADK Emotions Inc. | PT. IMMG Indonesia | 100.00 |
| ADK Emotions Inc. | ADK-FAN (Hangzhou) Culture Creative Co., Ltd. | 50.00 |
| ADK Emotions Singapore Pte.Ltd. | ADK Emotions Beijing Co., Ltd. | 100.00 |
| Eiken Co., Ltd. | Eiken Enterprise Co., Ltd. | 100.00 |
| ※ | ㈜드림모션, ㈜5민랩은 독점규제 및 공정거래에 관한 법률 시행령 제5조 제2항 제5호에 따라 2023.02.24 공정거래위원회로부터 계열편입 유예 통지를 받았습니다. |
| ※ | ㈜스푼랩스, ㈜커넥트젯은 독점규제 및 공정거래에 관한 법률 시행령 제5조 제2항 제5호에 따라 2024.10.30 공정거래위원회로부터 계열편입 유예 통지를 받았습니다. |
| ※ | ㈜스푼랩스의 계열편입 유예에 따라 자회사인 Spoonlabs Japan, Inc., Spoon Radio US, Inc., SpoonLabs, Inc.를 계열회사 현황에서 함께 제외하였습니다. |
| ※ | ㈜조프소프트는 독점규제 및 공정거래에 관한 법률 시행령 제5조 제2항 제5호에 따라 2025.05.22 공정거래위원회로부터 계열편입 유예 통지를 받았습니다. |
| ※ | ㈜온마인드는 독점규제 및 공정거래에 관한 법률 제32조에 따라 2025.12.11 공정거래위원회로부터 계열편입 제외 통지를 받았습니다. |
3. 회사와 계열회사 간 임원겸직 현황
| 겸직자 | 계열회사 겸직현황 | |||
|---|---|---|---|---|
| 성명 | 직위 | 회사명 | 직위 | 상근여부 |
| 장병규 | 사내이사 | 라이징윙스㈜ | 기타비상무이사 | 비상근 |
| 김창한 | 사내이사 | OVERDARE, Inc. | Director | 비상근 |
| CRAFT.AI, INC. | Director | 비상근 | ||
| 배동근 | 이사 | 라이징윙스㈜ | 기타비상무이사 | 비상근 |
| ADK Holdings Inc. | 사내이사 | 비상근 | ||
| 임우열 | 이사 | ㈜블루홀스튜디오 | 기타비상무이사 | 비상근 |
| KRAFTON CHINA | Director | 비상근 | ||
| KRAFTON JAPAN, Inc. | Director | 비상근 | ||
| KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED | Director | 비상근 | ||
| Nautilus Mobile App Pvt Limited | Director | 비상근 | ||
| 손현일 | 이사 | ㈜드림모션 | 기타비상무이사 | 비상근 |
| En Masse Entertainment, Inc. | Director | 비상근 | ||
| KP PTE. LTD. | Director | 비상근 | ||
| KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED | Director | 비상근 | ||
| Nautilus Mobile App Pvt Limited | Director | 비상근 | ||
| 박혜리 | 이사 | ㈜5민랩 | 기타비상무이사 | 비상근 |
| ㈜조프소프트 | 사내이사 | 비상근 | ||
| Krafton Ventures, Inc. | Director | 비상근 | ||
| Unknown Worlds Entertainment, Inc. | Director | 비상근 | ||
| Neon Giant AB | Director | 비상근 | ||
| Tango Gameworks, Inc. | Director | 비상근 | ||
| Eleventh Hour Games, Inc. | Director | 비상근 | ||
| 윤상훈 | 이사 | Striking Distance Studios, Inc. | Director | 비상근 |
| PUBG Entertainment, Inc. | Director | 비상근 | ||
| Striking Distance Studios Spain, S.L. | Director | 비상근 | ||
| En Masse Entertainment Texas, Inc. | Director | 비상근 | ||
| SDS Interactive Canada, Inc. | Director | 비상근 | ||
4. 타법인출자 현황(요약)
| (기준일 : | ) |
| 출자목적 | 출자회사수 | 총 출자금액 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 상장 | 비상장 | 계 | 기초장부가액 | 증가(감소) | 기말장부가액 | ||
| 취득(처분) | 평가손익 | ||||||
| 경영참여 | |||||||
| 일반투자 | |||||||
| 단순투자 | |||||||
| 계 | |||||||
| ※상세 현황은 '상세표-3. 타법인출자 현황(상세)' 참조 |
| ※당기 중 ㈜넵튠의 추가 지분 인수로 인하여 출자목적이 '단순투자'에서 '경영참가'로 변경되었습니다. |
1. 대주주등에 대한 신용공여 등
가. 대여금 현황
공시서류 작성기준일 현재 당사가 대주주 및 특수관계인을 위하여 제공한 대여금 내역은 다음과 같습니다.
| (기준일: 2025.12.31) | (단위: 백만원) |
| 법인명 | 관계 | 종류 | 금리 | 만기 | 목적 | 거래내역 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기초 | 증가 | 감소 | 기타 | 기말 | ||||||
| En Masse Entertainment, Inc. | 종속회사 | 대여금 | 4.6% | 2026.12.31 | 운전자금 | 27,580 | - | - | - | 27,580 |
| 라이징윙스㈜ | 종속회사 | 대여금 | 4.6% | 2026.09.30 | 운전자금 | 21,300 | - | - | - | 21,300 |
| ㈜조프소프트 | 종속회사 | 대여금 | 4.6% | 2026.12.23 | 운전자금 | - | 1,650 | - | - | 1,650 |
| KRAFTON JAPAN, Inc. | 종속회사 | 대여금 | 0.9% | 2027.04.26 | 운전자금 | 1,054 | - | - | - | 1,054 |
| En Masse Entertainment Texas, Inc. | 종속회사 | 대여금 | 4.2%~5.1% | 2026.12.22 | 운전자금 | 21,741 | - | - | - | 21,741 |
| PUBG MadGlory, LLC | 종속회사 | 대여금 | 6.8% | 2026.02.16 | 운전자금 | 4,410 | - | - | (105) | 4,305 |
| ㈜띵스플로우 | 종속회사 | 대여금 | 4.6% | - | 운전자금 | 14,420 | - | (5,151) | (9,269) | - |
| ㈜5민랩 | 종속회사 | 대여금 | 4.6% | 2026.03.28 | 운전자금 | - | 9,500 | - | - | 9,500 |
| Neon Giant AB | 종속회사 | 대여금 | 4.6% | 2026.10.15 | 운전자금 | - | 7,302 | - | (127) | 7,175 |
| OVERDARE, Inc. | 관계회사 | 대여금 | 3.8%~4.6% | 2026.11.27 | 운전자금 | 6,468 | 9,029 | - | 215 | 15,712 |
| 렐루게임즈㈜ | 종속회사 | 대여금 | 4.6% | 2026.09.15 | 운전자금 | - | 3,000 | - | - | 3,000 |
| Krafton Global, LP | 종속회사 | 대여금 | 4.6% | 2025.11.19 | 운전자금 | - | 380 | (392) | 12 | - |
| PUBG Entertainment, Inc. | 종속회사 | 대여금 | 3.9% | 2026.09.15 | 운전자금 | - | 2,083 | - | 69 | 2,152 |
| ※ | 대여금 현황은 별도 기준입니다. |
| ※ | 상기 대여금 거래는 이사회 승인 대상이 아닙니다. |
나. 보증 현황
공시서류 작성기준일 현재 당사가 대주주 및 특수관계인을 위하여 제공하고 있는 보증 내역은 다음과 같습니다.
| (기준일: 2025.12.31) | (단위: 천USD) |
| 법인명 | 관계 | 보증채권자 | 내용 | 보증기간 | 수수료율 | 통화 | 보증한도 | 채무금액 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기초 | 증가 | 감소 | 기말 | ||||||||
| Striking Distance Studios, Inc. | 종속회사 | Citibank N.A. | 지급보증 | 2019.11~2026.11 | 0.081% | USD | 2,280 | 1,900 | - | - | 1,900 |
| Krafton Americas, Inc. | 종속회사 | Citibank N.A. | 지급보증 | 2023.12~2026.12 | 0.077% | USD | 295 | 245 | - | - | 245 |
| PUBG MadGlory, LLC | 종속회사 | 25 WEST MAIN OFFICE LLC | 지급보증 | 2025.07~2030.06 | 0.099% | USD | 3,293 | 1,174 | 2,627 | (508) | 3,293 |
| ※ | 보증 현황은 별도 기준입니다. |
| ※ | 상기 보증 거래는 이사회 승인 대상이 아닙니다. |
| ※ | 당사는 종속기업별 채무보증 만기, 일반적인 신용공여 조건의 이율 등을 감안하여 산정된 채무보증 수수료를 수취하고 있으며, 2025년 중 수취한 수수료는 USD 15천입니다. |
2. 대주주 등과의 자산양수도 등
| (기준일: 2025.12.31) | (단위: 백만원) |
| 법인명 | 관계 | 종류 | 일자 | 대상 | 거래금액 |
|---|---|---|---|---|---|
| 크래프톤-코나 아이피 투자조합 | 관계회사 | 조합참여 | 2025.01 | 거래대상회사 지분 | 2,450 |
| ㈜인조이스튜디오 | 종속회사 | 자산양도 | 2025.01 | 비품 등 자산 | 593 |
| 아이엠엠 인도 펀드 | 관계회사 | 조합참여 | 2025.01 | 거래대상회사 지분 | 2,035 |
| KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED | 종속회사 | 지분취득 | 2025.02 | 거래대상회사 지분 | 5,044 |
| Blue Ocean Capital Fund I, L.P. | 종속회사 | 조합참여 | 2025.02 | 거래대상회사 지분 | 1,519 |
| 데브-크래프톤 문화투자조합 9호 | 관계회사 | 조합참여 | 2025.02 | 거래대상회사 지분 | 1,400 |
| ㈜띵스플로우 | 종속회사 | 자산양수 | 2025.02 | 거래대상회사 IP | 1,005 |
| 크래프톤-코나 아이피 투자조합 | 관계회사 | 조합참여 | 2025.03 | 거래대상회사 지분 | 2,450 |
| Tango Gameworks, Inc. | 종속회사 | 자산양도 | 2025.03 | 비품 등 자산 | 340 |
| 스마트 크래프톤-본엔젤스 펀드 | 관계회사 | 조합참여 | 2025.03 | 거래대상회사 지분 | 240 |
| 스마트 케이앤비 부스터 펀드(주1) | 관계회사 | 조합참여 | 2025.03 | 거래대상회사 지분 | 22,000 |
| Nasadiya Technologies Private Limited | 관계회사 | 지분전환 | 2025.03 | 거래대상회사 전환사채 | 1,438 |
| ㈜바운더리 | 관계회사 | 지분취득 | 2025.04 | 거래대상회사 지분 | 6,000 |
| ㈜조프소프트 | 종속회사 | 지분취득 | 2025.04 | 거래대상회사 지분 | 2,000 |
| Blue Ocean Capital Fund I, L.P. | 종속회사 | 조합참여 | 2025.05 | 거래대상회사 지분 | 3,093 |
| Red Rover Interactive Limited | 관계회사 | 지분취득 | 2025.05 | 거래대상회사 지분 | 1,624 |
| 데브-크래프톤 문화투자조합 9호 | 관계회사 | 조합참여 | 2025.06 | 거래대상회사 지분 | 1,400 |
| 옴니크래프트랩스 주식회사 | 종속회사 | 지분취득 | 2025.07 | 거래대상회사 지분 | 3,550 |
| 아이엠엠 인도 펀드 | 관계회사 | 조합참여 | 2025.07 | 거래대상회사 지분 | 1,560 |
| 스마트 케이앤비 부스터 펀드(주1) | 관계회사 | 조합참여 | 2025.08 | 거래대상회사 지분 | 22,000 |
| Nodwin Gaming Private Limited | 관계회사 | 지분취득 | 2025.09 | 거래대상회사 지분 | 2,365 |
| 데브 크래프톤 문화투자조합 9호 | 관계회사 | 조합참여 | 2025.09 | 거래대상회사 지분 | 2,100 |
| 크래프톤 코나 아이피 투자조합 | 관계회사 | 조합참여 | 2025.09 | 거래대상회사 지분 | 2,450 |
| Transcend Fund III, LP | 관계회사 | 조합참여 | 2025.10 | 거래대상회사 지분 | 4,825 |
| Mebigo Labs Private Limited | 관계회사 | 지분취득 | 2025.11 | 거래대상회사 지분 | 8,954 |
| ㈜스푼랩스 | 관계회사 | 지분전환 | 2025.11 | 거래대상회사 지분 | 9,993 |
| 스마트 케이앤비 부스터 펀드(주1) | 관계회사 | 조합참여 | 2025.11 | 거래대상회사 지분 | 16,500 |
| Nautilus Mobile App Private Limited | 종속회사 | 자산양수 | 2025.12 | 거래대상회사 IP 이용 권한 | 923 |
| ㈜바운더리 | 관계회사 | 지분취득 | 2025.12 | 거래대상회사 지분 | 4,000 |
| 옴니크래프트랩스㈜ | 종속회사 | 자산양수 | 2025.12 | 비품 등 자산 | 39 |
| ※ | 자산양수도 등은 별도 기준입니다. |
| (주1) | 2025년 2월 11일 출자총액에 대한 이사회 승인 후 출자한 건입니다. |
3. 대주주 등과의 영업거래
최근사업연도(2024년)말 별도 기준 매출액의 5/100이상에 해당하는 거래가 없습니다.
4. 대주주 등에 대한 주식기준보상 거래
당사는 주식연동형 보상으로 RSU와 주가연계 현금보상제도를 운영하고 있습니다. 당사가 대주주 등에 부여한 RSU 및 주가연계 현금보상 부여 현황은 다음과 같습니다.
| (기준일 : 2025.12.31) | (단위 : 원, 주) |
| 거래상대방 | 관 계 | 부여일 | 당기지급일 | 명칭 | 신규부여수량 | 누적부여수량 | 당기주식지급수량 | 누적변동수량 | 기말미지급수량 | 가득조건 | 가득시기 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 지급 | 취소 | |||||||||||
| 장병규 | 등기임원 | 2024.06.01 | - | RSU | - | 93,000 | - | - | - | 93,000 | 가득시점까지 계속근무 /상대적 주가상승률에 따라 차등 지급 /목표시가총액 도달 | 임기만료일('26.3.29) /계속기간 충족 및 목표기준주가 도달시점 |
| 김창한 | 등기임원 | 2022.06.01~2025.06.01 | 2025.07.25 | RSU | 40,000 | 130,000 | 10,600(주1) | 26,000 | 2,800 | 101,200 | 가득시점까지 계속근무 /목표기준주가 도달 /상대적 주가상승률에 따라 차등 지급 /신규게임 매출 달성 정도에 따라 차등 지급 /목표 영업이익 달성 정도에 따라 차등 지급 | 부여일로부터 1년(35%), 2년 1개월(35%), 3년 1개월(30%) /부여일로부터 1년 1개월(35%), 2년 1개월(35%), 3년 1개월(30%)/부여일로부터 3년 목표 달성(35%),부여일로부터 1년~4년 목표 달성(35%),부여일로부터 2년~5년 목표 달성(30%) /임기만료일('26.3.29) / |
| 여은정 | 등기임원 | 2024.06.01 | - | RSU | - | 1,500 | - | - | - | 1,500 | 가득시점까지 계속근무 /상대적 주가상승률에 따라 차등 지급 | 임기만료일('27.3.30) |
| 이수경 | 등기임원 | 2024.06.01 | - | RSU | - | 1,500 | - | - | - | 1,500 | 가득시점까지 계속근무 /상대적 주가상승률에 따라 차등 지급 | 임기만료일('27.3.30) |
| Bora Chung(정보라) | 등기임원 | 2024.06.01 | - | RSU | - | 1,500 | - | - | - | 1,500 | 가득시점까지 계속근무 /상대적 주가상승률에 따라 차등 지급 | 임기만료일('26.3.31) |
| 백양희 | 등기임원 | 2024.06.01 | - | RSU | - | 1,500 | - | - | - | 1,500 | 가득시점까지 계속근무 /상대적 주가상승률에 따라 차등 지급 | 임기만료일('26.3.30) |
| 윤구 | 등기임원 | 2024.06.01 | - | RSU | - | 1,500 | - | - | - | 1,500 | 가득시점까지 계속근무 /상대적 주가상승률에 따라 차등 지급 | 임기만료일('26.3.30) |
| 배동근 | 미등기임원 | 2018.08.31 | 2025.08.25 | 주가연계현금보상 | - | 20,000 | 2,500(주2) | 20,000 | - | - | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%) |
| 2022.06.01~2025.06.01 | 2025.06.02~2025.06.25 | RSU | 4,000 | 28,500 | 6,960(주3) | 14,450 | 1,330 | 12,720 | 가득시점까지 계속근무 /목표기준주가 도달 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) /부여일로부터 3년 목표 달성(35%),부여일로부터 1년~4년 목표 달성(35%),부여일로부터 2년~5년 목표 달성(30%) | ||
| 장태석 | 미등기임원 | 2022.06.01~2025.06.01 | 2025.06.02~2025.06.25 | RSU | 8,000 | 28,000 | 8,950(주4) | 10,000 | 700 | 17,300 | 가득시점까지 계속근무 /목표기준주가 도달 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) /부여일로부터 1년(35%), 3년(65%) / 부여일로부터 2년(70%), 3년(30%) /부여일로부터 3년 목표 달성(35%),부여일로부터 1년~4년 목표 달성(35%),부여일로부터 2년~5년 목표 달성(30%) |
| 임우열 | 미등기임원 | 2017.12.22~2018.03.31 | 2025.05.23 | 주가연계현금보상 | - | 11,250 | 2,250(주5) | 11,250 | - | - | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%) |
| 2022.06.01~2025.06.01 | 2025.06.02~2025.06.25 | RSU | 400 | 6,400 | 2,025(주6) | 4,300 | 1,200 | 900 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) | ||
| 손현일 | 미등기임원 | 2022.06.01~2025.06.01 | 2025.06.02~2025.06.25 | RSU | 2,000 | 7,500 | 1,585(주7) | 2,950 | 280 | 4,270 | 가득시점까지 계속근무 /목표기준주가 도달 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) /부여일로부터 3년 목표 달성(35%),부여일로부터 1년~4년 목표 달성(35%),부여일로부터 2년~5년 목표 달성(30%) |
| 박혜리 | 미등기임원 | 2022.06.01~2025.06.01 | 2025.06.25 | RSU | 1,500 | 9,500 | 1,950(주8) | 4,575 | 700 | 4,225 | 가득시점까지 계속근무 /목표기준주가 도달 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) /부여일로부터 3년 목표 달성(35%),부여일로부터 1년~4년 목표 달성(35%),부여일로부터 2년~5년 목표 달성(30%) |
| 윤상훈 | 미등기임원 | 2023.12.15~2025.06.01 | 2025.12.24 | RSU | 2,000 | 7,000 | 1,750(주9) | 3,500 | - | 3,500 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) |
| 오진호 | 미등기임원 | 2024.09.02~2025.06.01 | 2025.09.02 | RSU | 2,000 | 10,000 | 2,800 | 2,800 | - | 7,200 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) |
| 김민정 | 계열회사 임원 | 2022.06.01~2025.06.01 | 2025.06.02~2025.06.25 | RSU | 400 | 1,200 | 272.5(주10) | 430 | - | 770 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) |
| 김수영 | 계열회사 임원 | 2024.06.01~2025.06.01 | 2025.06.02 | RSU | 400 | 700 | 105 | 105 | - | 595 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) |
| 김형준 | 계열회사 임원 | 2024.06.01~2025.06.01 | 2025.06.25 | RSU | 2,000 | 4,000 | 700(주11) | 700 | - | 3,300 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) |
| 나원국 | 계열회사 임원 | 2022.06.01 | 2025.06.25 | RSU | - | 180 | 54(주12) | 180 | - | - | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) |
| 남서현 | 계열회사 임원 | 2017.12.22~2018.03.31 | 2025.05.23~2025.11.25 | 주가연계현금보상 | - | 12,500 | 4,000(주13) | 10,250 | - | 2,250 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%) |
| 2022.06.01~2025.06.01 | 2025.06.25 | RSU | 800 | 3,800 | 1,000(주14) | 2,050 | - | 1,750 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) | ||
| 노정환 | 계열회사 임원 | 2025.02.03 | 2025.06.02 | RSU | 1,000 | 1,000 | 350 | 350 | - | 650 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) |
| 류성중 | 계열회사 임원 | 2022.06.01~2025.06.01 | 2025.06.02~2025.06.25 | RSU | 400 | 1,900 | 475(주15) | 1,175 | - | 725 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) |
| 방훈 | 계열회사 임원 | 2022.06.01~2025.06.01 | 2025.06.25 | RSU | 400 | 1,080 | 229(주16) | 442.5 | - | 637.5 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) |
| 유재영 | 계열회사 임원 | 2022.06.01~2025.06.01 | 2025.06.02 | RSU | 1,000 | 1,800 | 265 | 562.5 | - | 1,237.5 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) |
| 이강석 | 계열회사 임원 | 2022.06.01~2025.06.01 | 2025.06.02~2025.06.25 | RSU | 400 | 1,650 | 425(주17) | 775 | - | 875 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) |
| 이병욱 | 계열회사 임원 | 2022.06.01~2025.06.01 | 2025.06.02 | RSU | 800 | 5,800 | 1,600 | 4,050 | - | 1,750 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) |
| 이준영 | 계열회사 임원 | 2022.06.01~2025.06.01 | 2025.06.25 | RSU | 400 | 2,000 | 510(주18) | 1,210 | - | 790 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) |
| 이진영 | 계열회사 임원 | 2022.06.01~2025.06.01 | 2025.06.25 | RSU | 250 | 1,000 | 250(주19) | 512.5 | - | 487.5 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) |
| 정수영 | 계열회사 임원 | 2022.06.01~2025.06.01 | 2025.06.25 | RSU | 400 | 3,400 | 1,000(주20) | 2,225 | - | 1,175 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) |
| 조두인 | 계열회사 임원 | 2018.03.31~2021.04.01 | 2025.04.25~2025.08.25 | 주가연계현금보상 | - | 17,500 | 3,500(주21) | 15,500 | - | 2,000 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%) |
| 2024.06.01~2025.06.01 | 2025.06.02~2025.06.25 | RSU | 800 | 1,800 | 350(주22) | 350 | - | 1,450 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) | ||
| 최승환 | 계열회사 임원 | 2022.06.01~2025.06.01 | 2025.06.02~2025.06.25 | RSU | 400 | 1,700 | 440(주23) | 825 | - | 875 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) |
| 이희수 | 계열회사 임원 | 2024.06.01~2025.06.01 | 2025.06.02~2025.06.25 | RSU | 200 | 500 | 105(주24) | 105 | - | 395 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%) |
| 한소영 | 계열회사 임원 | 2025.06.01 | - | RSU | 1,000 | 1,000 | - | - | - | 1,000 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%) |
| 주우람 | 계열회사 임원 | 2025.06.01 | - | RSU | 180 | 180 | - | - | - | 180 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%) |
| 배형욱 | 계열회사 임원 | 2025.06.01 | - | RSU | 2,500 | 2,500 | - | - | - | 2,500 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%) |
| 이강욱 | 계열회사 임원 | 2022.04.01~2025.06.01 | 2025.04.01~2025.06.02 | RSU | 2,000 | 5,000 | 1,000 | 2,050 | - | 2,950 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%) |
| Steve Papoutsis | 계열회사 임원 | 2022.04.01~2025.06.01 | 2025.06.25 | RSU | 400 | 15,750 | 1,960(주25) | 13,460 | - | 2,290 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) |
| Colin Mack | 계열회사 임원 | 2025.06.01 | - | RSU | 1,000 | 1,000 | - | - | - | 1,000 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%) |
| Demet Dumlu | 계열회사 임원 | 2023.06.01~2025.06.01 | 2025.06.25 | RSU | 150 | 580 | 150.5(주26) | 213.5 | - | 366.5 | 가득시점까지 계속근무 | 부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%) |
| ※ | RSU는 당사의 자기주식 및 주식가치연계현금, 주가연계 현금보상은 주식가치연계현금으로 지급하며, 최종 지급액은 가득 또는 행사시점 주가에 따라 확정됩니다. |
| ※ | 상기 주식기준보상의 지급시기는 가득조건 달성시 또는 가득조건 달성 및 행사 이후이며, 각 보상은 이사회 결의 및 당사자와 계약 체결을 통해 부여하였습니다. |
| (주1) | 당기 주식 지급 수량 중 10,600주에 해당하는 금액 3,837백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 362,000원) |
| (주2) | 당기 주식 지급 수량 중 2,500주에 해당하는 금액 783백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 313,214원) |
| (주3) | 당기 주식 지급 수량 중 2,600주는 주식, 4,360주에 해당하는 금액 1,609백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 369,000원) |
| (주4) | 당기 주식 지급 수량 중 4,500주는 주식, 4,450주에 해당하는 금액 1,642백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 369,000원) |
| (주5) | 당기 주식 지급 수량 중 2,250주에 해당하는 금액 706백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 313,845원) |
| (주6) | 당기 주식 지급 수량 중 1,021주는 주식, 1,004주에 해당하는 금액 370백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 369,000원) |
| (주7) | 당기 주식 지급 수량 중 799주는 주식, 786주에 해당하는 금액 290백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 369,000원) |
| (주8) | 당기 주식 지급 수량 중 1,950주에 해당하는 금액 720백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 369,000원) |
| (주9) | 당기 주식 지급 수량 중 1,750주에 해당하는 금액 424백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 242,000원) |
| (주10) | 당기 주식 지급 수량 중 138주는 주식, 134.5주에 해당하는 금액 50백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 369,000원) |
| (주11) | 당기 주식 지급 수량 중 700주에 해당하는 금액 258백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 369,000원) |
| (주12) | 당기 주식 지급 수량 중 54주에 해당하는 금액 20백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 369,000원) |
| (주13) | 당기 주식 지급 수량 2,500주에 해당하는 금액 785백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 313,845원) |
| 당기 주식 지급 수량 1,500주에 해당하는 금액 454백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 302,486원) | |
| (주14) | 당기 주식 지급 수량 1,000주에 해당하는 금액 369백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 369,000원) |
| (주15) | 당기 주식 지급 수량 중 240주는 주식, 235주에 해당하는 금액 87백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 369,000원) |
| (주16) | 당기 주식 지급 수량 중 229주에 해당하는 금액 85백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 369,000원) |
| (주17) | 당기 주식 지급 수량 중 203주는 주식, 222주에 해당하는 금액 82백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 369,000원) |
| (주18) | 당기 주식 지급 수량 중 510주에 해당하는 금액 188백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 369,000원) |
| (주19) | 당기 주식 지급 수량 중 250주에 해당하는 금액 92백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 369,000원) |
| (주20) | 당기 주식 지급 수량 중 1,000주에 해당하는 금액 369백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 369,000원) |
| (주21) | 당기 주식 지급 수량 중 1,500주에 해당하는 금액 227백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 151,147원) |
| 당기 주식 지급 수량 중 1,000주에 해당하는 금액 168백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 167,822원) | |
| 당기 주식 지급 수량 중 1,000주에 해당하는 금액 343백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 343,214원) | |
| (주22) | 당기 주식 지급 수량 중 200주는 주식, 150주에 해당하는 금액 55백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 369,000원) |
| (주23) | 당기 주식 지급 수량 중 222주는 주식, 218주에 해당하는 금액 80백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 369,000원) |
| (주24) | 당기 주식 지급 수량 중 53주는 주식, 52주에 해당하는 금액 19백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 369,000원) |
| (주25) | 당기 주식 지급 수량 중 1,960주에 해당하는 금액 723백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 369,000원) |
| (주26) | 당기 주식 지급 수량 중 150.5주에 해당하는 금액 56백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 369,000원) |
5. 대주주 이외의 이해관계자와의 거래
당사는 우리사주조합원에 대하여 우리사주 취득자금 관련 579억원을 대여금으로 제공하고 있습니다. 이 밖에 특수관계자와의 거래에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '5.재무제표 주석' - '28.특수관계자와의 거래'를 참고하여 주시기 바랍니다.
가. 공시사항의 진행ㆍ변경 상황
| 신고일자 | 제목 | 신고내용 | 신고사항의 진행사항 |
|---|---|---|---|
| 2021.10.292021.12.09 | 주요사항보고서(타법인 주식 및 출자증권 양수결정) | 1. 내용- 미국 소재 게임개발사 Unknown Worlds Entertainment, Inc.의 지분 인수2. 양수내역- 양수주식수 : 402,225주- 양수 후 소유주식 지분비율 : 100%- 양수금액 : 944,920,341,342원 (거래종결시점 지급액(Upfront Payment) USD 553,230,483.97과 조건부대가(Earn-out Payments) 최대 금액 USD 250,000,000을 합산한 금액)3. 양수목적- 역량 있는 스튜디오 확보 및 글로벌 사업 시너지 강화4. 지급시기- 2021.12.09 : USD 553,230,483.97- 2026년 중 : 최대 USD 250,000,000까지 지급 가능한 Earn-out은 발행회사의 운영 성과에 따라 조건 충족시 지급 여부 및 규모가 결정될 예정 | - 2021.12.09 : USD 553,230,483.97 지급- 2022.06.03 : USD 623,296 정산금 지급- 계약 상 2026년 중 최대 USD 250,000,000까지 지급 가능한 Earn-out은 발행회사의 운영 성과에 따라 조건 충족시 지급 여부 및 규모 결정 예정이었으나, 계약당사자인 전 경영진과의 소송이 진행중임 - 소송 관련 상세내용은 하기 2025년 7월 24일 소송등의 제기ㆍ신청(일정금액 이상의 청구)의 신고사항의 진행사항 참고 |
| 2025.02.11 | 장래사업ㆍ경영 계획(공정공시) | 1. 목적- Big 프랜차이즈 IP 확보를 통한 공격적 제작 투자 추진2. 세부내용- 향후 5년 간 신작 개발비 약 3천억원/년 규모로 증대- 신작 제작량 본격확대, 질적개선 및 관리체계 고도화- Big 프랜차이즈 IP 획득을 통한 지속가능 성장, 기업가치 상승 추진3. 추진일정 및 예상투자금액 - 추진일정 : 2025.01.01~2029.12.31- 예상투자금액 : 향후 5년 간 약 3천억원/년 | - Big 프랜차이즈 IP 획득을 위한 신작 개발 및 M&A 진행 및 검토 중- 신규 개발 프로젝트 12개 확보 |
| 2025.06.24 | 타법인 주식 및출자증권 취득결정 | 1. 내용- 일본 광고대행사인 ADK의 지배기업인 K.K. BCJ-31의 지분 인수2. 취득내역- 취득주식수 : 132,000,000주- 취득 후 소유주식 지분비율 : 100%- 취득금액 : 710,370,000,000원(JPY 750,000,000)- 취득금액은 거래종결일이 속한 달의 직전 달 마지막 영업일을 기준으로 주식매매계약상 정의된 순부채 및 거래비용 등의 요소를 반영하여 변경될 수 있음 3. 취득목적- 일본시장 진출 및 미디어, 콘텐츠 및 IP 분야로의 사업다각화 도모4. 취득일자- 주식매매계약상 선행조건 충족여부에 따라 확정될 예정 | - 2025.10.01 : JPY 750,000,000 지급, 타법인 주식 취득 - 거래종결일로부터 9개월 이내(2026년 7월 1일 이전)에 주식매매계약상 정의된 순부채 및 거래비용 등의 요소에 따라 취득금액 조정 가능 |
| 2025.07.24 | 소송등의 제기ㆍ신청(일정금액 이상의 청구) | 1. 사건의 명칭- 계약이행 및 손해배상 청구소송2. 원고(신청인)- Fortis Advisors, LLC (Unknown Worlds Entertainment, Inc.의 전 주주대표)3. 청구내용- 주식매매계약에 따른 Earn-out 지급 및 재판에서 입증된 기타 손해배상- 주식매매계약에 따른 의무 이행 강제 명령- 원고의 모든 청구원인에 대해 원고 승소 판결- 소송 비용, 기타 경비 및 판결 전후 이자를 모두 피고에게 부담4. 청구금액- 344,775,000,000원($250,000,000)- 소장 상 청구금액이 명시되어 있지 않으나, 관련 주식매매계약서 상 Earn-out의 최대지급 가능금액임. 다만, Earn-out 지급 요건 충족 여부 및 산정 방식에 대한 법원의 판단이 필요한 사안으로, 실제 지급여부 및 금액은 재판 결과 등에 따라 달라질 수 있으며, 청구금액과 일치하지 않을 수 있음 | - 본 건 소송 진행 중 - 본 건 소송과 관련하여 2025년 8월 11일에 당사의 종속기업인 Unknown Worlds Entertainment, Inc.가 Unknown Worlds Entertainment, Inc.의 전 경영진(Charles Goodhue Cleveland, Adam Maxwell McGuire, Edward James Gill)을 상대로 주식매매계약 위반, 이사 및 임원으로서의 주의의무/충실의무 위반, 고용계약 위반 등과 관련하여 델라웨어 형평법 법원에 소송을 제기함 |
| 2025.07.25 | 타법인 주식 및출자증권 취득결정(자율공시) | 1. 내용- 해외 게임개발사 Eleventh Hour Games, Inc.의 지분 인수(흡수합병 방식) 2. 취득내역- 취득주식수 : 1,000주- 취득 후 소유주식 지분비율 : 100%- 취득금액 : 132,352,193,860원($95,969,975.97)- 취득금액은 취득예정일 환율 및 합병계약에 따라 거래종결일, 거래종결일로부터 3개월 이내 각각 순자산/순부채 및 거래비용 등의 요소를 반영하여 변경될 수 있음3. 취득목적- 게임 개발 역량 확충 및 글로벌 사업 시너지강화 4. 취득일자- 합병계약상 선행조건 충족여부에 따라 확정될 예정5. 기타 : 발행회사의 운영성과에 따라 2033년 3월까지 Earn-out(최대 $60,000,000)을 지급할 수 있음 | - 2025.09.04 $94,043,588.01지급, 타법인 주식 취득- 2033년 3월까지 최대 USD 60,000,000의 Earn-out이 지급 가능하며, 발행회사의 운영 성과에 따라 지급 여부 및 규모가 결정될 예정 |
가. 중요한 소송사건
계류중인 소송사건으로 당기말 현재 연결회사가 피소된 소송사건은 8건(인도 서비스 관련 소송, 납품 거절 관련 소송, 계정복구 관련 소송 2건, 담보신탁 임차물 인도청구 소송, 주식매매계약에 따른 조건부대가 지급 등과 관련된 소송, 계정 정보 관련 소송, 근로자 보상 관련 소송)이 있으며, 연결회사가 제소한 소송사건 8건(저작권 관련 소송 등)이 있습니다. 연결회사의 경영진은 동 소송사건의 결과가 연결회사의 연결재무제표에 중요한 영향을 미치지 아니할 것으로 예상하고 있으며, 당기말 현재 소송의 결과를 합리적으로 예측할 수 없습니다.
나. 담보 및 채무보증 현황
(1) 담보 현황
| (단위 : 백만원, 천CAD, 천JPY) |
| 담보제공자 | 채무자 | 채권자 | 담보기간 | 통화 | 거래내역 | 담보제공자산 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기초 | 증가 | 감소 | 기말 | ||||||
| ㈜크래프톤 | ㈜크래프톤 | 현대자동차㈜ | 2021.07~2026.08 | KRW | 1,788 | - | - | 1,788 | 단기금융상품 |
| ㈜크래프톤 | ㈜크래프톤 | 현대제철㈜ | 2022.09~2027.09 | KRW | 5,578 | - | - | 5,578 | 장기금융상품 |
| ㈜띵스플로우 | ㈜띵스플로우 | 현대카드㈜ | 2023.11~2025.05 | KRW | 150 | - | (150) | - | 단기금융상품 |
| ㈜5민랩 | ㈜5민랩 | 현대카드㈜ | 2023.04~2026.05 | KRW | 100 | 100 | (100) | 100 | 장기금융상품 |
| ㈜블루홀스튜디오 | ㈜블루홀스튜디오 | 현대카드㈜ | 2024.02~2026.02 | KRW | 100 | 100 | (100) | 100 | 단기금융상품 |
| ㈜플라이웨이게임즈 | ㈜플라이웨이게임즈 | 현대카드㈜ | 2024.01~2026.01 | KRW | 100 | 100 | (100) | 100 | 단기금융상품 |
| 인조이스튜디오㈜ | 인조이스튜디오㈜ | 현대카드㈜ | 2025.06~2026.06 | KRW | - | 100 | - | 100 | 단기금융상품 |
| 라이징윙스㈜ | 라이징윙스㈜ | 현대카드㈜ | 2025.06~2026.06 | KRW | - | 100 | - | 100 | 단기금융상품 |
| ㈜님블뉴런 | ㈜님블뉴런 | 현대카드㈜ | 2025.12~2026.12 | KRW | - | 45 | - | 45 | 단기금융상품 |
| KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. | KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. | Royal Bank of Canada | 2023.05~2026.05 | CAD | 50 | - | - | 50 | 장기금융상품 |
| KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. | KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. | Royal Bank of Canada | 2023.09~2026.09 | CAD | 115 | - | - | 115 | 장기금융상품 |
| KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. | KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. | Royal Bank of Canada | 2024.02~2026.02 | CAD | 20 | - | - | 20 | 장기금융상품 |
| KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. | KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. | Royal Bank of Canada | 2024.09~2026.09 | CAD | 100 | - | - | 100 | 장기금융상품 |
| KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. | KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. | Royal Bank of Canada | 2024.10~2026.11 | CAD | 30 | - | - | 30 | 장기금융상품 |
| ADK Marketing Solutions Inc. | ADK Marketing Solutions Inc. | The Asahi Shimbun Company외 2개사 | 거래종결시 | JPY | 325,000 | - | - | 325,000 | 단기금융상품 |
| ADK Communications Inc. | ADK Communications Inc. | Fuji Television Network, Inc. 외 15개사 | 거래종결시 | JPY | 30,792 | - | - | 30,792 | 단기금융상품 |
| 합 계 | KRW | 7,816 | 545 | (450) | 7,911 | - | |||
| CAD | 315 | - | - | 315 | - | ||||
| JPY | 355,792 | - | - | 355,792 | - | ||||
| ※ | 담보현황은 연결 기준입니다. |
(2) 보증현황
| (단위 : 천JPY) |
| 보증인 | 보증제공받는자 | 보증채권자 | 보증기간 | 통화 | 보증한도 | 채무금액 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기초 | 증가 | 감소 | 기말 | ||||||
| ADK Holdings Inc | PERPETUAL FUNDING CORPORATION | Mizuho Bank, Ltd. | 2019.10~거래종결시 | JPY | 12,000,000 | 603,274 | 1,038,514 | 1,471,589 | 170,199 |
| ADK Marketing Solutions Inc | WPP Media Japan Co., Ltd | The Asahi Shimbun 등 | 2003.03~거래종결시 | JPY | 12,914 | 27,940 | 12,914 | 27,940 | 12,914 |
| ADKRAFTON, Inc 외 10개사 | ADK Holdings Inc. | MUFG Bank, Ltd | 2025.10~2026.04 | JPY | 40,610,000 | 25,520,658 | 44,537 | - | 25,565,195 |
| 합계 | JPY | 52,622,914 | 26,151,872 | 1,095,965 | 1,499,529 | 25,748,308 | |||
| ※ | 보증현황은 연결 기준입니다. |
| ※ | 상기 기초금액은 종속회사 신규편입일 기준입니다. |
다. 그 밖의 우발채무 등
그 밖의 우발채무 등에 관한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '19.우발채무와 주요 약정사항', 'Ⅲ.재무에관한사항' - '5.재무제표 주석' - '18.우발채무와 주요 약정사항' 등을 참고하여 주시기 바랍니다.
가. 제재현황
(1) 수사ㆍ사법기관의 제재현황
| 일자 | 제재기관 | 처벌 또는 조치대상자 | 처벌 또는 조치내용 | 금전적 제재금액 | 사유 | 근거법령 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 직책 | 전현직여부 | 근속연수 | ||||||
| 2023.05.11 | 도쿄지방재판소 | ADK Marketing Solutions Inc.전무 | 전직 | 38년11개월 | 징역 1년 6개월,집행유예 3년 | 해당없음 | 도쿄올림픽 및 패럴림픽 경기대회 조직위원회 관계자에게 이익 공여 | 일본「형법」제198조 |
| 2023.05.11 | 도쿄지방재판소 | ADK Marketing Solutions Inc.본부장 | 전직 | 23년11개월 | 징역 1년, 집행유예 3년 | 해당없음 | 도쿄올림픽 및 패럴림픽 경기대회 조직위원회 관계자에게 이익 공여 | 일본「형법」제198조 |
| 2023.07.12 | 도쿄지방재판소 | ADK Marketing Solutions Inc.대표이사 | 전직 | 46년6개월 | 징역 2년, 집행유예 4년 | 해당없음 | 도쿄올림픽 및 패럴림픽 경기대회 조직위원회 관계자에게 이익 공여 | 일본「형법」제198조 |
(2) 행정기관의 제재현황
1) 금융감독당국의 제재현황
| 일자 | 제재기관 | 대상자 | 처벌 또는 조치내용 | 금전적 제재금액 | 사유 | 근거법령 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2023.09.12 | 금융감독원 | ㈜크래프톤 | 과태료 | 20,400,000원 | 제3자지급 신고 및 해외현지법인의 자회사 및 손자회사에 대한 변경보고 위반 | 「외국환거래법」제16조, 「외국환거래규정」제5-10조 제3항 ,「외국환거래법」제20조 제1항, 舊「외국환거래규정」제9-5조 제2항 등 |
| 2024.03.11 | 금융감독원 | ㈜크래프톤 | 주의 | 해당없음 | 대량보유 보고의무 위반 | 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」제147조, 제151조「자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령」제159조 |
상기 제재건에 대하여 정정 및 신고, 과태료 납부 등을 완료하였으며 내부통제 시스템 강화 등을 통하여 재발방지를 위해 노력하고 있습니다.
2) 공정거래위원회의 제재현황
| 일자 | 제재기관 | 대상자 | 처벌 또는 조치내용 | 금전적 제재금액 | 사유 | 근거법령 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2023.10.10 | 공정거래위원회 | ㈜넥스포츠 | 과태료 | 6,880,000원 | 비상장회사 등의 중요사항 공시 규정 위반(지연공시) | 「독점규제 및 공정거래에 관한 법률」제27조, 「독점규제 및 공정거래에 관한 법률」제130조 제1항 제4호 |
| 2024.11.07 | 공정거래위원회 | ㈜넥스포츠 | 과태료 | 2,640,000원 | 비상장회사 등의 중요사항 공시 규정 위반(지연공시) | 「독점규제 및 공정거래에 관한 법률」제27조, 「독점규제 및 공정거래에 관한 법률」제130조 제1항 제4호 |
| 2024.12.20 | 공정거래위원회 | ㈜크래프톤 | 시정명령, 과징금 | 36,000,000원 | 하도급거래시 수급사업자에게 법정서면을 지연발급 | 「하도급거래의 공정화에 관한 법률」 제3조 제2항, 동법 시행령 제3조 |
| 2025.05.24 | 공정거래위원회 | ㈜크래프톤 | 시정명령, 과태료 | 2,000,000원 | 확률형 아이템의 확률 표시 오류 | 「전자상거래소비자보호법」 제21조 제1항 제1호 |
| 2025.06.23 | 공정거래위원회(일본) | ADK Marketing Solutions Inc. | 배제조치명령 | 해당없음 | 도쿄올림픽 및 패럴림픽 경기대회 조직위원회가 발주한 테스트 이벤트 계획 입안업무에 대한 입찰 수주담합(주1) | 일본「독점규제 및 공정거래에 관한 법률」 제2조 제6항, 제3조 |
| (주1) | 해당 사항과 관련된 임원 전원이 사임하고, 대표이를 교체하는 등 조직개편을 진행하였으며, 법규 위반 행위를 방지하기 위한 체계를 구축 및 정비하였습니다. |
3) 과세당국의 제재현황
| 일자 | 제재기관 | 대상자 | 처벌 또는 조치내용 | 금전적 제재금액 | 사유 | 근거법령 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025.05.08 | 서울세관 | ㈜크래프톤 | 과태료 | 87,002,440원 | 금전대차계약 이자금액 미회수 및외국환은행을 통하지 아니하는 지급 미신고 | 「외국환거래법」제18조, 「외국환거래규정」제7-4조 제2항, 「외국환거래법」제16조, 「외국환거래규정」제5-11조 |
| 2025.03.25. | 도쿄 지방세무서 | ADK Marketing Solutions Inc. | 중가산세 부과 | JPY 6,999,000 | 단가 과다계상 | 일본 「국세기본법」제68조 |
4) 기타 행정ㆍ공공기관의 제재현황
| 일자 | 제재기관 | 대상자 | 처벌 또는 조치내용 | 금전적 제재금액 | 사유 | 근거법령 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2023.01.05~2023.10.25 | 일본 환경성 외 31개 기관 | ADK Marketing Solutions Inc. | 지명경쟁입찰 지명 임시정지 | 해당없음 | 도쿄올림픽 및 패럴림픽 경기대회 조직위원회 관계자에게 이익 공여 | 일본「형법」제198조 |
| 2023.06.21 | 고용노동부 | 라이징윙스㈜ | 시정지시 | 해당없음 | 취업규칙 현행 법령 미반영 및 미게시임금명세서상 임금의 계산방법 미명시퇴직근로자에게 연차휴가 미사용수당을 퇴직일로부터 14일 이내 미지급(1명)일부 근로자의 연차휴가미사용수당 미지급최저임금, 성희롱예방교육자료 미게시 | 「근로기준법」제93조, 제14조제1항「근로기준법」제48조제2항「근로기준법」제36조「근로기준법」제43조제1항「최저임금법」제11조, 「남녀고용평등과 일ㆍ가정양립 지원에 관한 법률」제13조제3항 |
| 2023.07.06 | 고용노동부 | ㈜넵튠 | 시정지시 | 해당없음 | 임금명세서 상 실제 연장/야간/휴일근로시간 미기재연차 미사용수당 미지급 (2명 / 총 1.125일)휴일근로에 대한 보상휴가 부여 시 가산율 미적용 (2명 / 총 2일)보상휴가/휴일 사전대체 근로자 대표 서면 합의서 미보존주 연장근로시간 한도 초과 (1명 / 1주)노사협의회 미운영 | 「근로기준법」제48조 제2항「근로기준법」제43조 제1항「근로기준법」제56조 제1항「근로기준법」제42조「근로기준법」제53조 제1항「근로자참여 및 협력증진에 관한 법률」 제12조 제1항 |
| 2023.07.27 | 고용노동부 | ㈜띵스플로우 | 시정지시 | 해당없음 | 근로자에 대한 연장근로수당 등 수당 과소 지급(1명) | 「근로기준법」제43조제1항 |
| 2023.11.15 | 고용노동부 | ㈜띵스플로우 | 시정지시 | 해당없음 | 근로계약서상 주요 근로조건 미명시ㆍ미교부 미흡(1명)근로자 명부의 미작성(1명)연차유급휴가 사용에 관한 서류 관리 미흡취업규칙 미신고최저임금, 성희롱예방교육자료 미게시노사협의회 규정 미제출고충처리위원 미선임노사협의회 미설치임금명세서상 임금의 계산방법 미명시(1명)통상임금미반영에 따른 임금 미지급(2명) | 「근로기준법」제17조제1항「근로기준법」제41조제1항「근로기준법」제42조「근로기준법」제93조「최저임금법」제11조, 「남녀고용평등과 일ㆍ가정 양립 지원에 관한 법률」제13조제3항「근로자참여 및 협력증진에 관한 법률」제18조제1항「근로자참여 및 협력증진에 관한 법률」제26조「근로자참여 및 협력증진에 관한 법률」제4조제1항「근로기준법」제48조제2항「근로기준법」제43조제1항 |
| 2024.02.02 | 고용노동부 | ㈜블루홀스튜디오 | 시정지시 | 해당없음 | 퇴직근로자에게 연차휴가 미사용수당을 퇴직일로부터 14일 이내 미지급(1명)임금명세서상 임금의 계산방법 미명시 | 「근로기준법」제36조「근로기준법」제48조제2항 |
| 2024.08.28 | 개인정보보호위원회 | ㈜띵스플로우 | 시정조치과징금, 과태료 | 과징금 27,326,000원과태료 3,600,000원 | 법정대리인 동의 없이 만 14세 미만 아동의 개인정보를 수집한 행위개인정보처리시스템에 대한 안전조치 의무를 소홀히 한 행위이용자의 개인정보 열람 요구를 소홀히 한 행위 | 「개인정보보호법」제22조 제6항, 제39조의3 제4항 「개인정보보호법」제29조「개인정보보호법」제35조 제3항 |
| 2024.09.24 | 고용노동부 | ㈜오버데어코리아 | 시정지시 | 해당없음 | 취업규칙 미게시 및 근로조건에 관한 일부 법률용어 사용 미흡근로계약서상 종사업무 내용 미명시일부 근로자의 연차휴가미사용수당 미지급임금명세서상 임금의 계산방법 미명시야간 및 휴일근로에 관한 서류 관리 미흡성희롱예방교육자료 미게시노사협의회 관련 서류 누락 등 운영ㆍ관리 미흡 | 「근로기준법」제14조제1항, 제93조「근로기준법」제17조제1항「근로기준법」제43조제1항「근로기준법」제48조제2항「근로기준법」제70조제1항「남녀고용평등과 일ㆍ가정 양립 지원에 관한 법률」제13조제3항「근로자참여 및 협력증진에 관한 법률」제6조제1항, 제12조제1항, 제26조 |
| 2024.10.25 | 고용노동부 | ㈜플라이웨이게임즈 | 시정지시 | 해당없음 | 확정기여형 퇴직연금 납입금액에 연차유급휴가 및 보상휴가 미사용수당 미반영(2명) | 「근로자퇴직급여보장법」제20조제5항 |
| 2025.06.23~2025.12.17 | 일본 도쿄도청 외 46개 기관 | ADK Marketing Solutions Inc. |
지명경쟁입찰 지명 임시정지 |
해당없음 | 도쿄올림픽 및 패럴림픽경기대회조직위원회가 발주한 테스트이벤트 계획 입안업무에 대한 입찰 수주담합(주1) | 일본「독점규제 및 공정거래에 관한 법률」 제2조 제6항, 제3조 |
상기 제재건에 대하여 조치에 대한 이행을 완료하였으며, 법규 등의 이행여부 관리를 강화하는 등 재발방지를 위해 노력하고 있습니다.
| (주1) | 해당 사항과 관련된 임원 전원이 사임하고, 대표이를 교체하는 등 조직개편을 진행하였으며, 법규 위반 행위를 방지하기 위한 체계를 구축 및 정비하였습니다. |
나. 한국거래소 등으로부터 받은 제재
해당사항 없습니다.
다. 단기매매차익의 발생 및 반환에 관한 사항
해당사항 없습니다. 라. 중대재해 발생사실 해당사항 없습니다.
가. 작성기준일 이후 발생한 주요사항
(1) ㈜크래프톤의 자발적 퇴사 선택 프로그램 실시
연결회사는 2026년 1월 자발적 퇴사 선택 프로그램을 실시하였으며, 이로 인해 2026년 1분기 중 39,555백만원의 해고급여를 인식할 예정입니다.
(2) ㈜크래프톤의 자기주식 취득
당사는 2026년 2월 9일 이사회에서 자기주식 취득을 결의하여, 2026년 2월 10일부터 5월 9일까지 2,000억원 규모의 자기주식을 취득할 예정입니다.(3) ㈜넵튠의 트리플라㈜ 흡수합병2026년 1월 27일 당사의 종속회사 ㈜넵튠의 트리플라㈜의 흡수합병에 대한 주요사항보고서(회사합병결정)이 공식되었으며, 공시제출일 현재 채권자 이의제출기간 중에 있습니다.
나. 합병 등의 사후정보
(1) ㈜크래프톤의 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 자산양수
당사는 역량 있는 스튜디오 확보 및 글로벌 사업 시너지 강화를 위하여 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 발행주식 402,225주(지분 100%)를 Adam Maxwell McGuire외 7인으로부터 양수하였습니다. 본 자산양수에 관한 자세한 사항은 당사가 2021년 10월 29일 및 2021년 12월 9일에 공시한 '주요사항보고서(타법인 주식 및 출자증권 양수결정)'와 2021년 12월 9일에 공시한 '합병등 종료보고서(자산양수도)'를 참고하여 주시기 바랍니다.
1) 개요
| 구분 | 내용 | |
|---|---|---|
| 상대방 | 주소 | 171 Central Ave Sonoma, CA 95476, USA |
| 성명 | Adam Maxwell McGuire외 7인 | |
| 계약 내용 | 배경 | 역량 있는 스튜디오 확보 및 글로벌 사업 시너지 강화 |
| 내용 | 1) 양수주식수 : 402,225주(지분율 100%)2) 양수 후 소유주식 지분비율: 100%(Unknown Worlds Entertainment, Inc.이 지분 100%를 소유하고 있는 영국 소재 Unknown Worlds Entertainment Ltd.를 Unknown Worlds Entertainment, Inc.를 통해 인수)3) 양수금액 : 944,920,341,342원(거래종결시점 지급액(Upfront Payment) USD 553,230,483.97과 조건부대가(Earn-out Payments) 최대 금액 USD 250,000,000을 합산한 금액) | |
| 주요일정 | 계약 체결일 : 2021년 10월 29일거래 종결일 : 2021년 12월 9일Earn-out 지급일 : 2026년 중 조건 충족 여부에 따라 지급 여부 및 규모가 결정될 예정 | |
2) 자산양수도 전후의 재무사항 비교표
| (기준재무제표 : | ) | |
| (외부평가법인 : | ) | |
| 대상회사 | 추정대상 | 계정과목 | 예측치 | 실적치 | 예측치 달성여부 | 괴리율 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출액 | ||||||
| 영업이익 | ||||||
| 당기순이익 | ||||||
| 매출액 | ||||||
| 영업이익 | ||||||
| 당기순이익 | ||||||
| 매출액 | ||||||
| 영업이익 | ||||||
| 당기순이익 |
| 구분 | 2023년 | 2024년 | 2025년 | |
|---|---|---|---|---|
| 매출액 | 발생사유 | 신규 타이틀의 성과 저조 | 신규 타이틀의 출시 지연 | 신규 타이틀의 출시 지연 |
| 상세내용 | (주1) | (주1) | (주1) | |
| 영업이익 | 발생사유 | 매출 저조에 따른 연동 비용(지급수수료 등)의 감소, 동기부여를 위한 주식보상비용 발생 | 신규 타이틀의 출시지연에 따른 매출발생 지연,매출 지연에 따른 연동 비용(지급수수료 등)의 감소,동기부여를 위한 주식보상비용 발생 | 신규 타이틀의 출시지연에 따른 매출발생 지연,매출 지연에 따른 연동 비용(지급수수료 등)의 감소 |
| 상세내용 | (주2) | (주2) | (주2) | |
| 당기순이익 | 발생사유 | 영업이익의 감소로 인한 당기순이익 감소 | 영업이익의 감소로 인한 당기순이익 감소 | 영업이익의 감소로 인한 당기순이익 감소 |
| 상세내용 | (주3) | (주3) | (주3) | |
(주1)
게임 산업은 소비자 트렌드와 시장 경쟁, 플랫폼 환경 및 규제의 변화 등에 따라 성과 예측이 어려운 대표적인 흥행 산업으로, 출시 후 성과가 사전 기대와 차이를 보이는 경우가 빈번하게 발생합니다.
이러한 시장 환경속에서, 당사는 2021년 Unknown Worlds Entertainment, Inc.(이하'언노운 월즈') 인수 이후 기존 게임의 지속적인 서비스 운영과 신규 타이틀 출시를 통해 매출 성장과 안정적인 수익 구조 구축을 기대하였습니다. 이에 따라, 2023년 850억원, 2024년 834억원, 2025년 1,321억원의 매출을 예상하였으나, 신규 타이틀의 성과 저조 및 출시 지연으로 인해 예상치를 하회하였으며, 실제 매출은 2023년 371억원, 2024년 391억원, 2025년 억원을 각각 기록하였습니다.
2022년 출시된 <문브레이커>는 비주류 장르의 게임 특성상 초기 시장에서 폭넓은 대중성을 확보하는 데 어려움이 있었으며, 출시 초반 수익화 모델에 대한 유저 피드백이 예상보다 부정적으로 형성되었습니다. 이에 따라, 추정 대상 기간 동안 예상 판매량인 약 549만장을 하회하였습니다. 이를 극복하기 위해 인플루언서를 활용한 콘텐츠를 강화하고, 신규 업데이트 및 무료이용 등 적극적인 프로모션을 전개하며, 매출 증대를 도모하였으나, 유저 유입 및 리텐션이 기대에 미치지 못하며 매출 성장세가 둔화되었습니다.
반면, 기존 <서브노티카> 시리즈는 예측치를 상회하는 성과를 기록하였으나, 2024년 출시를 목표로 했던 <서브노티카2>의 개발 일정이 예상보다 장기화되며, 신규 매출 창출이 지연되었고, 이에 따라 전반적인 매출 감소가 이어졌습니다.
또한, 글로벌 게임 시장의 경쟁 심화 또한 주요 요인으로 작용하였습니다. 최근 게임 시장에서는 구독형 서비스 및 무료 플레이(F2P) 모델 확산으로 인해, 기존 패키지 기반의 매출 구조가 상대적으로 경쟁력을 유지하는 데 어려움을 겪었습니다. 이러한 외부 환경 변화와 맞물려, 언노운 월즈의 매출 또한 예상 대비 감소하는 결과를 보였습니다.
(주2)
매출 감소와 함께 영업비용 또한 예상 대비 변동성이 증가하며, 결과적으로 영업이익이 예측치 대비 하회하였습니다. 주요 영업비용에 대한 차이는 아래와 같습니다.
| (단위 : 백만원) |
| 구분 | 2023년 예측 | 2023년 실적 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 인건비 | 11,533 | 13,254 | 1,721 |
| 지급수수료 | 10,796 | 5,372 | (5,424) |
| 광고선전비 | 1,739 | 81 | (1,658) |
| 주식보상비용 | - | 2,039 | 2,039 |
| 기타 | 8,146 | 9,308 | 1,162 |
| (단위 : 백만원) |
| 구분 | 2024년 예측 | 2024년 실적 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 인건비 | 12,352 | 17,505 | 5,153 |
| 지급수수료 | 11,070 | 4,796 | (6,274) |
| 광고선전비 | 1,695 | 20 | (1,675) |
| 주식보상비용 | - | 1,419 | 1,419 |
| 기타 | 5,989 | 12,587 | 6,598 |
| (단위 : 백만원) |
| 구분 | 2025년 예측 | 2025년 실적 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 인건비 | 13,188 | 23,602 | 10,413 |
| 지급수수료 | 15,417 | 5,404 | (10,012) |
| 광고선전비 | 2,734 | 31 | (2,702) |
| 주식보상비용 | - | (1,300) | (1,300) |
| 기타 | 6,281 | 12,511 | 6,231 |
인건비의 경우, 기존 게임 운영과 신규 프로젝트 개발을 고려하여 인력계획 및 1인당 평균 급여를 반영, 추정기간동안 인력 규모가 유지될 것으로 가정하였으나, 예측치 대비 44~66% 증가한 추가 인력 보강이 이루어지며, 예측치를 초과하게 되었습니다.
플랫폼 수수료 및 수익 배분 비용의 경우, <문브레이커>의 성과 저조로 예측치 대비 감소하였으며, 마케팅비의 경우, <문브레이커>의 퍼블리싱을 당사가 담당하게 됨에 따라 예측치 대비 감소하였습니다.
또한, 당초 예측에 반영되지 않았던 주식보상 비용이 발생하였습니다. 언노운 월즈 인수 이후, 조직 안정성과 핵심 인력 유지를 위한 중장기적인 보상 정책이 필요하다는 판단하에 당사는 언노운 월즈 경영진 3명을 대상으로 스톡옵션을 부여하게 되었으며, 이는 현금 유출을 수반하지 않는 비현금성 비용이지만, 2023년과 2024년에 이익 감소 요인으로 작용하였습니다. 다만, 부여된 스톡옵션이 전량 취소됨에 따라 주식보상비용이 일부 환입되었습니다.
이에 2023년과 2024년의 영업이익은 각각 528억원, 523억원으로 예상하였으나, 실제로는 71억원, 27억원을 기록하였습니다. 또한, 2025년의 영업이익은 944억원으로 전망하였으나, 실제 실적은 10억원의 영업손실이 발생하였습니다.
(주3)
영업이익 감소에 따라 당기순이익도 저조한 실적을 기록하였습니다. 2023년 당기순이익은 380억원을 예상하였으나, 실제 실적은 169억원을 기록하였습니다. 또한, 2024년과 2025년에는 각각 377억원과 680억원을 예상한 반면 실제 실적은 134억원과 28억원을 기록하였습니다.
법인세 부담이 감소했음에도 불구하고, 매출 감소가 주요 원인으로 작용하였으며, 이에 따른 영업이익 축소가 당기순이익 감소로 이어졌습니다.
나. 정부의 인증 및 그 취소에 관한 사항
| 인증명칭 | 근거법령 | 인증부처 | 인증날짜 | 유효기간 | 인증내용 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정보보호 및 개인정보보호관리체계 인증 (ISMS-P) | 「정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률」제47조(정보보호 관리체계의 인증) | 한국인터넷진흥원 | 2025.03.05 | 2025.03.05~2028.03.04 (주1) | 기업의 정보보호 및 개인정보보호를 위한 일련의 조치와 활동이인증기준에 적합함을 인증받음(온라인 게임 개발 및 서비스 운영(심사받지 않은 물리적 인프라 제외) |
| (주1) | 매년 사후심사를 통해 인증 유지 여부가 결정됩니다. |
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| 상호 | 설립일 | 주소 | 주요사업 | 최근사업연도말자산총액 | 지배관계 근거 | 주요종속회사 여부 |
|---|---|---|---|---|---|---|
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| (기준일 : | ) | (단위 : 사) |
| 상장여부 | 회사수 | 기업명 | 법인등록번호 |
|---|---|---|---|
| 상장 | |||
| 비상장 | |||
| ※ | ㈜드림모션, ㈜5민랩은 독점규제 및 공정거래에 관한 법률 시행령 제5조 제2항 제5호에 따라 2023.02.24 공정거래위원회로부터 계열편입 유예 통지를 받았습니다. |
| ※ | ㈜스푼랩스, ㈜커넥트젯은 독점규제 및 공정거래에 관한 법률 시행령 제5조 제2항 제5호에 따라 2024.10.30 공정거래위원회로부터 계열편입 유예 통지를 받았습니다. |
| ※ | ㈜스푼랩스의 계열편입 유예에 따라 자회사인 Spoonlabs Japan, Inc., Spoon Radio US, Inc., SpoonLabs, Inc.는 계열회사 현황에서 함께 제외하였습니다. |
| ※ | ㈜조프소프트는 독점규제 및 공정거래에 관한 법률 시행령 제5조 제2항 제5호에 따라 2025.05.22 공정거래위원회로부터 계열편입 유예 통지를 받았습니다. |
| ※ | ㈜온마인드는 독점규제 및 공정거래에 관한 법률 제32조에 따라 2025.12.11 공정거래위원회로부터 계열편입 제외 통지를 받았습니다. |
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| (기준일 : | ) |
| 법인명 | 상장여부 | 최초취득일자 | 출자목적 | 최초취득금액 | 기초잔액 | 증가(감소) | 기말잔액 | 최근사업연도재무현황 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 수량 | 지분율 | 장부가액 | 취득(처분) | 평가손익 | 수량 | 지분율 | 장부가액 | 총자산 | 당기순손익 | ||||||
| 수량 | 금액 | ||||||||||||||
| 합 계 | |||||||||||||||
| ※ | 당기 중 ㈜넵튠의 추가 지분 인수로 인하여 출자목적이 '단순투자'에서 '경영참가'로 변경되었습니다. |
| ※ | 당기 중 ㈜띵스플로우, Elodie Games, Inc.가 청산되었으며, Eterra Delaware, Inc.는 Eleventh Hour Games, Inc.에 흡수합병 되었습니다. |
| ※ | CRAFT.AI, INC., ASQ PIONEER FUND, LP는 신규 설립된 법인으로 최근사업연도 재무현황은 기재를 생략하였습니다. |
| ※ | ADKRAFTON, Inc., OVERDARE, Inc., ㈜스푼랩스, Nodwin Gaming Private Limited, Bunch. Live, Moloco, Inc., AccelByte Inc, ㈜서울옥션블루, LILA GAMES INC., AMAZEVR INC, Gardens Interactive, Inc., PCF Group Spolka Akcyjna, 패스트트랙아시아㈜, Elodie Games. Inc., Ruckus Games Holdings, Inc., Day 4 Night Studios Inc., Coconut Horse Inc.의 최근사업연도 재무현황은 연결재무제표 기준입니다. |
| ※ | 자료 확보가 현실적으로 곤란하여 The Games Fund II LP, JETSYNTHESYS PRIVATE LIMITED, SUPERGEARS OYUN YAZILIM TEKNOLOJI VE PAZARLAMA ANONIM SIRKETI 의 최근사업연도 재무현황은 기재를 생락하였으며, MAKERS FUND LP, Bunch. Live, Moloco, Inc., Makers Fund II LP, Intudo Ventures III, LP, PLAYERUNKNOWN PRODUCTIONS B.V., Griffin Gaming Partners II, L.P., Covenant.dev, LILA GAMES INC., Venture Reality Fund II LP, Pantera Blockchain Offshore Fund LP, Hiro Capital II SCSp, GALAXY INTERACTIVE FUND II, LP, AMAZEVR INC, SISU VENTURES III LP, Sword and Wand Inc., ㈜브라보비버경기, ㈜브라보비버인천, Tirta Ventures I LP, VentureSouq Fintech II LP, PCF Group Spolka Akcyjna, Transcend Fund II, LP, Midsummer Studios Inc., Genpop Interactive, Inc., Behold Ventures 0 AB, Elodie Games, Inc.의 최근사업연도 재무현황은 2024년 12월 31일 현재의 재무현황을 기재하였습니다. |
| (주1) | 보통주에 기재된 금액은 보통주와 종류주를 합산한 금액입니다. |
최근 2사업연도 중 당사가 출자한 주식(출자금 포함) 중 감액한 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 백만원) |
| 법인명 | 연도 | 감액금액 | 사 유 |
|---|---|---|---|
| 라이징윙스㈜ | 2024 | 10,050 | 재무상태 감안 손상처리 |
| ㈜5민랩 | 2024 | 4,803 | 재무상태 감안 손상처리 |
| Nasadiya Technologies Private Limited | 2024 | 31,080 | 재무상태 감안 손상처리 |
| Covenant.dev | 2024 | 3,087 | 재무상태 감안 손상처리 |
| Mythos Studios LLC | 2024 | 14,506 | 재무상태 감안 손상처리 |
| ㈜시나몬 | 2024 | 1,305 | 재무상태 감안 손상처리 |
| Elodie Games, Inc. | 2025 | 2,205 | 청산절차 진행에 따른 손상처리 |
| Unknown Worlds Entertainment, Inc. | 2025 | 68,444 | 재무상태 감안 손상처리 |
| ㈜5민랩 | 2025 | 13,267 | 재무상태 감안 손상처리 |
| Neon Giant AB | 2025 | 13,576 | 재무상태 감안 손상처리 |
| Talent Unlimited Online Services Private Limited | 2025 | 39,176 | 재무상태 감안 손상처리 |
| OVERDARE, Inc. | 2025 | 25,828 | 재무상태 감안 손상처리 |
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| 연구과제 | 연구결과 및 기대효과 |
|---|---|
| 초거대모델 학습 및 전이학습 기술 | - 대규모 데이터와 연산을 활용하여 초거대모델을 학습하는 기술 확보 (13B parameter 모델 학습 완료)- 초거대모델을 필요한 목적에 맞게 데이터/연산/메모리 효율적으로 수정하는 전이학습 기술 확보- Multi-modal Foundation Model 학습에 필요한 데이터셋 구축 및 모델 제출 후 등재(TMLR)- 이미지 생성 Diffusion Model 을 용도에 맞게 개발 및 전이학습 진행하여 필요한 사내 부서에 지원- Contrastive Learning 에서의 학습 효율 개선을 위한 미니 배치 방법론 연구, 논문 제출 후 등재 (TMLR)- Diffusion Model 학습시에 부적절한 이미지 출력을 필터링하기 위한 학습 방법론 연구, 논문 제출 후 등재 (NeurIPS 2023)- 거대언어모델을 이용한 Open-domain chatbot 연구, 논문 제출 후 등재 (ACL 2023)- 거대언어모델의 속도 단축을 위한 디코더 파이프라인 개선 연구, 논문 제출 후 등재 (TMLR)- 거대언어모델을 활용한 이미지 클러스터링 연구, 논문 제출 후 등재 (ICLR 2024) - LoRA 기법을 활용한 Diffusion 모델 성능 개선 연구, 논문 제출 후 등재 (TMLR)- 다양한 언어를 처리할 수 있는 거대언어모델에서 특정 언어 생성속도 가속화 연구, 논문 제출 후 등재 (ACL 2024)- 상태공간모델의 in-context learning 성능 분석 연구, 논문 제출 후 등재 (ICML 2024)- Diffusion 모델 가속화 연구, 논문 제출 후 등재 (ICML 2024)- Semantic shift에 adaptive한 continual learning 기술 연구, 논문 제출 후 등재 (ICML 2024)- 언어모델 Fine-tuning 기반 지식 주입 기술 고도화 연구, 논문 제출 후 등재 (NeurIPS 2024)- 메모리 효율적 언어모델 추론 기술 개발 연구, 논문 제출 후 등재(ICML 2025)- 언어모델의 in-context learning 분석 연구- 언어모델의 계획 및 추론 능력을 향상시키기 위한 학습 기술 개발 연구- 언어모델의 게임 해설 생성 및 평가 고도화 연구, 논문 제출 후 등재 (NAACL 2025)- 언어모델 기반 gaming agent 연구를 위한 벤치마크 및 시스템 연구 개발- 소형언어모델 성능 향상을 위한 대형 언어모델 기반의 지식 전이 연구- 언어모델 post-training 기법 연구 개발 중 - 언어모델 tool을 활용한 self-verification 기법 연구- 검색 및 코드 도구를 활용한 대형 언어모델 에이전트 증류 기법 연구, 논문 제출 후 등재 (NeurIPS 2025)- 언어모델의 탐색과 추론 능력 향상을 위한 기법 연구, 논문 제출 후 등재 (NeurIPS 2025)- 언어모델을 활용한 시계열 이상 탐지 기법 연구, 논문 제출 후 등재 (NeurIPS 2025)- 언어모델 추론모드 선택 기술 연구 개발, A.X K1 모델에 적용- 언어모델 얼라인먼트 기법 연구 개발- 언어모델 스케일 디펜던트한 양자화 기술 연구 개발 |
| 딥러닝 학습/추론 시스템 | - 초거대모델 학습용 자체 GPU Cluster 시스템 개발 완료- 대규모 딥러닝 모델 추론 시스템 구축 및 운영 시스템 개발 완료- 최신 데이터 경량화 기술 개발- 최신 학습 시간 단축 기술 개발 |
| 딥러닝 데이터 설계/수집/가공/보관 시스템 | - 대규모 딥러닝 학습 데이터 설계/수집 기술 확보- 딥러닝 학습 데이터 가공/보관 관련 최신 기술 확보- 딥러닝 학습/추론/메타 데이터 관리 툴 개발 - Hybrid 분석 환경(on-premise + Azure) 개발운영 |
| 응용분야별 딥러닝 알고리즘 및 시스템 | - (Voice) 국내 최고 수준 한국어 text-to-speech/voice conversion 기술 개발- (Voice) 감정과 표현력을 강화한 text-to-speech 기술 개발 중- (Voice) 최소한의 음성 데이터로 목소리를 추가할 수 있는 개인화 TTS 기술 개발 및 배타버전 배포 - (Voice) 많은 수의 화자를 동시에 다룰 수 있는 메모리 효율적 개인화 TTS 기술 개발- (Voice) 언어모델기반 TTS 기술 상품화 개발 중, 논문 제출 및 등재(ICLR 2024)- (Voice) Diffusion 모델 기반 TTS 기술 개발 완료, 논문 제출 후 등재(ICLR 2025)- (Voice) TTS 및 이미지 성능 개선을 위한 새로운 Generative model 개발 연구, 논문 제출 후 등재(ICML 2025)- (Voice) CPC 적용을 위한 low-latency model 개발- (Voice) DiTTo-TTS: 도메인 특화 요소 없이 확장 가능한 음성합성을 위한 Diffusion Transformers (ICLR 2025)- (Audio) 다양한 공간과 채널이 섞인 상황에서의 음원 분리 연구, 논문 제출 완료- (NLP) Retrieval 기반 한국어/영어 챗봇 기술 개발- (NLP) 페르소나 특정 가능하고, 높은 일관성을 가진 챗봇 기술 개발- (NLP) 챗봇 성능 검수 프레임워크 개발, 문서 기반 Q&A 챗봇 기술 개발 완료- (NLP) 차세대 retrieval 기반 챗봇 기술 개발 중, 캐릭터 행동 결정 시뮬레이션 기술 개발 중, 메모리 효율적 Language Model Inference 기법 개발 중- (Vision) 2D 사진으로부터 조종 가능한 3D 캐릭터 아바타 생성 기술 확보- (Vision) 음성으로부터 얼굴 및 입모양 애니메이션 생성 기술 개발, 음성으로부터 웃음이 자연스러운 토킹헤드 생성 기술 연구 개발, 논문 제출 후 등재(WACV 2024)- (Vision) 음성으로부터 3D 토킹헤드 생성 성능 고도화 연구, 논문 제출 후 등재 (Interspeech 2024, TMLR, CVPR 2025)- (Vision) 저작권 이슈 없는 image-to-3d 기술 개발 완료, 저작권 이슈 없는 text-to-image 기술 개발 완료, 저작권 이슈 없는 video-to-motion 기술 개발 완료- (Vision) Diffusion 모델에서 추가학습이 필요 없는 특이한 컨셉 이미지 생성 기술 개발 완료, 논문 제출 후 등재(ICLR 2025)- (Vision) Diffusion 모델에서 추가학습 없이 human feedback을 반영한 생성 기술 개발 완료, 논문 제출 후 등재(ICLR 2025)- (Vision) 정확도 및 학습 속도 개선 뉴럴 렌더링 알고리즘 개발 연구- (Vision) Vision Language Model의 Visual shortcoming 개선 연구, 부적절한 이미지 적발을 위한 모델 개발- (Vision) 다양한 오브젝트에서의 text-to-motion 합성 데이터 생성 및 모델 연구 개발, 논문 제출 후 등재(ICML2025)- (Vision) 3D 객체의 기하구조와 가려지는 부분을 고려한 텍스처 생성 기법 연구 개발, 논문 제출 후 등재 (NeurIPS 2025)- (Vision) VLM의 미묘한 시각적 차이 구분을 위한 벤치마크 데이터셋 연구 개발- (Vision) VLM, Diffusion Model의 Visual Artifact 이해를 위한 에이전틱 데이터 합성 기법 연구 개발 - (ML) 실시간 이상 행동 유저 탐지 기술 개발 중- (Data-centric) 능동학습 기반 데이터 부분집합 선택 알고리즘 연구, 논문 제출 후 등재(NeurIPS HITY Workshop)- (Data-centric) 다양한 공간과 채널이 섞인 상황에서의 음원 분리 연구, 논문 제출 완료- (Game AI) 퍼즐 게임 난이도 측정 기술 개발 완료- (Game AI) 다양한 장애물과 기믹이 존재하는 퍼즐 게임 풀이를 위한 강화학습 기술 개발, 게임 내 상황을 고려하여 적절한 배팅 전략을 선택하기 위한 강화학습 기술 개발- (Game AI) 게임 내 효율적인 유닛 배치를 실행하기 위한 강화학습 기술 개발, 추리 게임 풀이를 위한 언어 모델 적용 방법론 개발- (Game AI) Contrastive Learning 을 통한 심층 강화학습 개선 연구, 논문 제출 후 등재(NeurIPS 2023)- (Game AI) SimBa: 심층 강화학습에서 파라미터 확장을 위한 Simplicy Bias, 논문 제출 후 등재 (ICLR 2025)- (Game AI) 대규모 심층 강화학습을 위한 초구(Hyperspherical) 정규화 (ICML 2025) |
| 딥러닝 기술 니즈에 따른 서비스 지원 및 개발 | - 사무 편의 향상을 위한 유틸리티 툴 개발 및 배포- 사내 메신저 의사소통 향상을 위한 번역 플러그인 개발 및 배포- 각종 딥러닝 애플리케이션을 자유롭게 이용할 수 있는 통합 허브 페이지 제작- 언어모델 기반 서비스 생산성/퀄리티/안정성 확보를 위한 LLM Ops, 모니터링 및 테스팅 시스템 구축- 사내 모든 데이터를 데이터베이스화하여 효율적인 업무 지원을 제공하는 지능형 시스템 KRIS(KRafton Intelligence System) 개발 |
| 3차원 루트 모션 애니메이션 데이터의 분석 샘플링 방법에 대한 연구 | - 3차원 공간에서 움직이는 물체의 위치 분석을 위해 적은 수의 유의미한 샘플들을 효율적으로 뽑기 위한 방법론과 변수화할 수 있는 값들에 대한 연구 |
| AI 기반 챗봇 트랜스폼 엔진 개발 | - AI를 이용하여 헬로우봇 챗봇을 트랜스폼 시킬 수 있는 엔진 개발 |
| 지식기반 챗봇 Ai | - 거대언어모델을 활용하여 지식 기반 챗봇을 만들 수 있는 기술 연구 |
| 사주, 타로 텍스트 생성기 개발 | - 거대언어모델을 활용하여 사주, 타로 크리에이터가 텍스트를 만들 수 있는 기술 개발 완료 |
| 딥러닝 기술을 활용한 퍼즐 게임 스테이지생성기술 개발 | - GAN 기반의 자체모델을 통해 타일 기반 퍼즐 게임의 스테이지를 생성- VAE, AAE 기반의 자체모델을 통해 타일 기반 퍼즐 게임의 스테이지를 생성- InPainting, Auto Regressive 기반의 자체모델을 통해 타일 기반 퍼즐 게임의 스테이지를 생성- MCTS 기반의 강화학습 모델 연구를 통해 AI가 스테이지를 클리어하는 알고리즘을 학습 |
| 게임 플레이에 적합한 음성인식 기술 도입 및 개발 | - 상용화된 STT, LU API를 활용하여 음성 명령을 해석하고, 게임상의 명령으로 변환- End of Command classifier를 자체개발하여 연속된 음성입력의 딜레이 이슈를 해결- STT, LU, EoC 모델을 In-Housing하여 각종 기능을 개발중인 게임에 최적화- Unity에서 Local STT 모델을 사용할 수 있도록 구조 변경 |
| GPT를 사용하여 대화, 추리의 재미를 가지는 게임 개발 | - Reflexion, LangChain 을 통한 대화의 품질과 일관성 향상- Query 방식과 횟수를 최적화하기 위한 Prompt Engineering을 통해 딜레이 이슈를 해결 |
| 강화학습 등의 기술을 사용한 액션 게임 개발 | - Heuristic, RL, BC, IL 기술을 사용하여 게임 플레이어의 플레이 패턴을 모방하는 Agent 개발- General 모델을 학습하고, 개인별로 Fine-tuning- 자신의 플레이 패턴을 따라하는 Agent를 활용한 새로운 형태의 게임 플레이 연구 |
| 일정 패턴을 가진 집단을 시뮬레이션하는 Generative Agent 구현 | - GPT, LangChain을 활용하여 Generative Agent 구현- 유저의 입력을 통해 Generative Agent가 실시간으로 계획을 변경하는 기능을 구현 |
| 딥러닝 기술을 활용한 새로운 형태의 게임 연구 | - MBRL 기술을 활용하여 InGame상의 근미래를 예측하는 딥러닝 모델 연구- Code Generation 기술을 활용하여 GameLogic을 생성하는 딥러닝 모델 연구 |
| 언리얼 엔진 Dedicated Server 환경에서의Action Prediction 연구 | - 언리얼 엔진에서 표준 없이 다양한 플러그인 형태로 제공되는 Network Predicton 알고리즘을 분류하여 연구, Action RPG 장르의 Client-side Prediction 에 적합한 형태를 찾아 개선 |
| MMORPG 데이터베이스로서 AWS DynamoDB적용 가능성 탐색 | - MMORPG 주요 컨텐츠의 데이터 액세스 패턴을 추출하여 DynamoDB의 기능으로 처리 가능한 수준인지를 확인, 기존 키-값 저장소로만 사용했던 DynamoDB의 응용 분야를 확장 |
| LoRA 적용 SDXL 인물사진 생성기 | - SDXL에 LoRA를 적용하여 실제 인물 기반 이미지 생성기 프로토타입 개발 및 상용화 탐색 |
| 반려동물 이미지 생성기 개발 | - 반려동물 이미지 기반 LoRA 추출하여 반려동물 AI 프로필 이미지 생성기 내부 연구 진행, 제품 상용화 진행 중 |
| 페르소나 엔진 개발 | - LLM을 이용한 기억 기능, 말투 보정, RAG 기술 고도화, 랜덤 페르소나 생성을 위한 백엔드 API 개발 |
| Game Specific Reinforcement Learning | - 개발중인 로그라이크 장르의 액션 게임에 종속된 강화학습 모델 개발 |
| Local LLM | - Cloud Service를 사용하지 않고, Client 또는 Server단에서 직접 구동 가능한 Local LLM 기술 연구 |
| GPT를 사용하여 대화, 추리의 재미를 가지는 게임 개발 | - PromptFlow 을 통한 대화의 품질과 일관성 향상- Query 방식과 횟수를 최적화하기 위한 Prompt Engineering을 통해 딜레이 이슈를 해결 - GPT-4o, GPT-4o mini, RAG 등의 최신 언어모델, 기술기반 검토 및 도입- 게임 내 TTS 적용 |
| Game Specific Speech Emotion Recognition | - 마이크로 입력받은 유저의 음성을 토대로 유저의 감정을 분석하는 딥러닝 모델 개발 및 실제 게임 적용- STT, SER Model On-Device 적용 |
| Game Specific Reinforcement Learning | - 개발중인 방치형 장르의 게임에 종속된 딥러닝 모델 개발- 다양한 성격을 가진 캐릭터가 던전을 탐험하는 강화학습 모델 |
| 딥러닝 기술을 활용한 새로운 형태의 게임 연구 | - MBRL, World Model 등의 최신 기술을 활용하여 InGame상의 근미래를 예측하는 딥러닝 모델 연구- Code Generation 기술을 활용하여 GameLogic을 생성하는 딥러닝 모델 연구 - 나 또는 파티원의 음성과 플레이를 재현하는 딥러닝 모델 연구 |
| AI 인터랙티브 스토리 생성기 | - LLM, 이미지, 사운드를 포함한 생성형 AI 기술들을 활용하여 인터랙티브 서사구조를 만들기 위한 연구 |
| 페르소나 발화 개발 연구 | - 감정 모사 및 micro-intention 을 가지고 대화하는 챗봇 개발 연구 |
| AI 꿈해몽, 스토리 게임 이미지 생성기 | - AI 기술을 이용하여 꿈해몽 컨텐츠, 스토리 게임의 등장인물 캐릭터를 커스텀으로 제공하기 위한 기반 기술 개발 연구 |
| 언리얼 엔진 Dedicated Server 프로토콜 기반 범용 테스트 Agent 개발 | - 언리얼 엔진 Dedicated Server의 프로토콜을 분석하고, 언리얼 엔진의 Headless client 보다 가벼운 Agent 를 만들어 Load Test 및 Test Automation 에 사용하기 위한 연구 |
| 모방 및 강화 학습을 통한 행동 예측 모델 심화 | - 플레이어의 행동 패턴을 파악하여 다양한 상황에서 적합한 행동을 모방하여 수행 할 수 있도록 구현 - BT 이상의 행동과 개연성 있는 음성 연출- 플레이 데이터를 매판 수집하고, 주기적으로 학습/반영하는 시스템 구축 |
| Diffusion 모델로 구동되는 게임 엔진 | - Diffusion 모델 기반 환경 생성 모델 연구 - 일관성 있는 화면 출력 및 게임적 요소의 자연스러운 합성 및 출력이 목표- 게임과의 유기적 결합: 단순 이미지가 아닌 오브젝트 단위로 게임과 유기적으로 결합된 형태 추구 |
| 저사양 모바일 기기 멀티플레이 기술 개발 | - 저사양 모바일 기기(최소 2GB RAM)에 최적화된 다중 접속 액션 멀티플레이를 지원하기 위한 Unity 엔진 기반 기술 개발 |
| 패킷 캡처 기반의 UE5 Dedicated Session 이벤트 재구성 기법 연구 | - Unreal Engine 5 기반의 Dedicated Server에서 캡처된 패킷을 활용하여 세션 내 이벤트 정보를 어느 수준까지 정밀하게 재구성할 수 있는지를 분석- 서비스 중인 환경에서 시스템에 직접 개입하지 않고 문제를 탐지하고 진단할 수 있는 기술 개발 |
| 액션 게임 제작용 툴 기술 개발 | - 플레이 조작 기반의 RPG 액션 게임 제작을 위한 전투 툴, 던전 제작 툴, 모듈형 스킬 액션 시스템 등 개발 |
| 오픈월드 게임 제작 기술 개발 | - 오픈월드 게임 제작을 위한 기본 기술 개발 |
| UE5 Listen Server 에서의 Host Migration 연구 | - 기존 플러그인 형태의 외부 솔루션 구현을 분석하고 한계를 파악하여, 각 게임의 특성에 적합한 Host Migration을 직접 구현할 수 있는 방법을 연구 |
| 실시간 게임 플레이 내 AI 개입을 위한 스트리머, 시청자 인터페이스 개발 | - 스트리머,시청자 인터페이스 기반의 AI의 개입 연구- 공포게임 스트리머 상황을 소재로 연구 - 유저에게 익숙한 방식으로 유저 화면에 직관적 개입할 수 있는 방법 연구 |
해당사항 없음
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