&cr;&cr;&cr;
(제 7 기)
| 사업연도 | 부터 |
| 까지 |
| 금융위원회 | |
| 한국거래소 귀중 | 2021년 5월 12일 |
| 제출대상법인 유형 : | |
| 면제사유발생 : |
| 회 사 명 : | (주)넷게임즈 |
| 대 표 이 사 : | 박용현 |
| 본 점 소 재 지 : | 서울특별시 강남구 남부순환로 2621, 5층 |
| (전 화) 02-6421-7777 | |
| (홈페이지) http://www.natgames.co.kr | |
| 작 성 책 임 자 : | (직 책) 이 사 (성 명) 강인수 |
| (전 화) 02-6421-7777 | |
| 【 대표이사 등의 확인 】 | ----------------------- | |
| I. 회사의 개요 | ----------------------- | |
| 1. 회사의 개요 | ----------------------- | |
| 2. 회사의 연혁 | ----------------------- | |
| 3. 자본금 변동사항 | ----------------------- | |
| 4. 주식의 총수 등 | ----------------------- | |
| 5. 의결권 현황 | ----------------------- | |
| 6. 배당에 관한 사항 등 | ----------------------- | |
| 7. 정관에 관한 사항 | ----------------------- | |
| II. 사업의 내용 | ----------------------- | |
| III. 재무에 관한 사항 | ----------------------- | |
| 1. 요약재무정보 | ----------------------- | |
| 2. 연결재무제표 | ----------------------- | |
| 3. 연결재무제표 주석 | ----------------------- | |
| 4. 재무제표 | ----------------------- | |
| 5. 재무제표 주석 | ----------------------- | |
| 6. 기타 재무에 관한 사항 | ----------------------- | |
| IV. 이사의 경영진단 및 분석의견 | ----------------------- | |
| V. 감사인의 감사의견 등 | ----------------------- | |
| VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항 | ----------------------- | |
| 1. 이사회에 관한 사항 | ----------------------- | |
| 2. 감사제도에 관한 사항 | ----------------------- | |
| 3. 주주의 의결권 행사에 관한 사항 | ----------------------- | |
| VII. 주주에 관한 사항 | ----------------------- | |
| VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항 | ----------------------- | |
| 1. 임원 및 직원 등의 현황 | ----------------------- | |
| 2. 임원의 보수 등 | ----------------------- | |
| IX. 계열회사 등에 관한 사항 | ----------------------- | |
| X. 이해관계자와의 거래내용 | ----------------------- | |
| XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항 | ----------------------- | |
| 【 전문가의 확인 】 | ----------------------- | |
| 1. 전문가의 확인 | ----------------------- | |
| 2. 전문가와의 이해관계 | ----------------------- |
&cr;
가. 연결대상 종속회사 개황 &cr;&cr;보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.&cr;&cr; 나. 회사의 법적, 상업적 명칭&cr; &cr;당사의 명칭은 '주식회사 넷게임즈'로 표기합니다. 또한 영문으로는 'NAT GAMES CO.,Ltd.(약호 "NAT GAMES")'라 표기합니다.&cr;
다. 설립일자 &cr;&cr;당사는 2013년 5월 6일에 설립되었습니다. &cr;※ 엔에이치기업인수목적9호 주식회사는 주식회사 넷게임즈와 2017년 6월 1일 합병을 완료한 후 사명을 주식회사 넷게임즈로 변경하였습니다. 법률상 존속법 인인 엔에이치기업인수목적9호 주식회사는 2015년 7월 14일 설립되었습니다.&cr;&cr; 라. 본사의 주소, 전화번호 및 홈페이지&cr; &cr;주소 : 서울특별시 강남구 남부순환로 2621, 5층(도곡동, 에스앤아이강남빌딩)&cr;대표전화 : 02-6421-7777&cr;홈페이지 : http://www.natgames.co.kr&cr; &cr; 마. 중소기업 해당 여부&cr;&cr; 당사는 중소기업기본법 제2조 및 중소기업기본법 시행령 제3조에 의거 중소기업에 해당되지 않습니다. &cr;
바. 회사의 사업목적&cr; &cr;당사의 정관상 사업목적은 다음과 같습니다.&cr;
| 사업 목적 |
|---|
| 1. 소프트웨어 개발, 제작, 자문, 유통 및 관련 서비스업&cr;2. 게임 컨텐츠 개발 및 서비스업&cr;3. 유,무선 인터넷 관련 사업&cr;4. 정보화 실현을 위한 시스템의 기획, 개발 및 유지보수업&cr;5. 모바일 컨텐츠업&cr;6. 전자상거래업, 통신판매업, 인터넷쇼핑몰 및 관련 유통업&cr;7. 부동산 판매 및 임대업&cr;8. 위 각호에 부대되는 수출입(무역) 및 사업일체&cr;9. 캐릭터 상품의 제조, 판매업 및 제 3 자 라이선싱 부여 |
사. 주요사업의 내용 및 향후 추진 신규 사업 &cr;&cr; (1) 주요사업의 내용&cr;&cr;당사는 한국표준산업분류에 의한 게임 소프트웨어 개발업을 주요 사업으로 영위하고 있으며, 게임개발 및 서비스업을 주 사업으로 하고 있습니다.&cr;&cr;(2) 향후 추진 신규사업&cr;&cr;당사는 보고서 작성일 현재 영위하고 있는 사업 이외에 이사회 또는 주주총회 결의 등을 통해 향후 새로이 추진하고자 계획하고 있는 신규사업이 없으므로 해당사항이 없습니다.&cr;
아. 계열회사의 총수, 주요 계열회사의 명칭 및 상장여부&cr;
| 구분 | 업체수 |
관계회사 |
주요업종 |
| 코스닥상장법인 | 2 | 넥슨지티(주) | 게임소프트웨어 개발 및 공급업 |
| (주)넷게임즈 | 게임소프트웨어 개발 및 공급업 | ||
| 도쿄증권거래소1부 &cr;상장법인 | 1 | NEXON Co., Ltd. | 온라인게임소프트웨어 개발 및 공급업 |
| 비상장법인 | 82 | (주)엔엑스씨 | 경영 컨설팅 및 공공 관계 서비스업 |
| (주)아퀴스코리아 | 시스템.응용 소프트웨어 개발 및 공급업 | ||
| 브이아이피사모주식형펀드일호 | 신탁업 및 집합 투자업 | ||
| (주)코빗 | 블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업 | ||
| 스토케코리아(유) | 그외 기타 가정용품 소매업 | ||
| 유한책임회사 와이즈키즈 | 인형, 장난감 및 오락용품 제조업 | ||
| 유한책임회사 엔엑스프로퍼티스 | 부동산 임대업 | ||
| (주)넥슨코리아 | 게임소프트웨어 개발 및 공급업 | ||
| (주)넥슨네트웍스 | 그외 기타 사업지원 서비스업 | ||
| (주)넥슨스페이스 | 사업시설 유지.관리 서비스업 | ||
| (주)네오플 | 게임소프트웨어 개발 및 공급업 | ||
| (주)띵소프트 | 게임소프트웨어 개발 및 공급업 | ||
| (주)넥슨커뮤니케이션즈 | 그외 기타 사업지원 서비스업 | ||
| (주)엔미디어플랫폼 | 시스템.응용 소프트웨어 개발 및 공급업 | ||
| (주)중앙판교개발 | 부동산 임대업 | ||
| (주)엔진스튜디오 | 게임소프트웨어 개발 및 공급업 | ||
| (주)티디에프 | 게임소프트웨어 개발 및 공급업 | ||
| (주)데브캣 | 게임소프트웨어 개발 및 공급업 | ||
| (주)니트로스튜디오 | 게임소프트웨어 개발 및 공급업 | ||
| NXMH B.V. | 투자 및 경영컨설팅 | ||
| Alignment B-Corp CircleUp Fund LLC | 투자 및 경영컨설팅 | ||
| NXC, LLC | 투자 및 경영컨설팅 | ||
| NXC Japan, LLC | 투자업 | ||
| NIS Credit Opportunities Ltd., Class INDIAN OPPORTUNITIES 2 - USD | 투자업 | ||
| COLLAB II-GE C,LLC | 투자업 | ||
| NIS Indra Fund Ltd | 투자업 | ||
| 9293 TITANS LLC | 투자업 | ||
| 9293 TITANS III LLC | 투자업 | ||
| NXMH LLC | 부동산업, 투자업 | ||
| NXMH AS | 지주업 | ||
| Bitstamp Holdings N.V | 지주업 | ||
| NXMH CIV | 투자 및 경영컨설팅 | ||
| CUBE CO., LTD | 의류 제조, 판매업 | ||
| Cube International Inc. | 의류 제조, 판매업 | ||
| Cube Associates Co., Ltd. | 경영컨설팅업 | ||
| 347 BOWERY COMMERCIAL HOLDINGS, LLC | 부동산업, 투자업 | ||
| ATMEDIA INVESTOR II, LLC | 투자업 | ||
| 738 Broadway LLC | 투자업 | ||
| STOKKE AS | 지주업, 제조업 | ||
| STOKKE AMERIKA AS | 유아용품 판매업 | ||
| Stokke Fabriker AB | 유아용품 판매업 | ||
| Stokke Danmark ApS | 유아용품 판매업 | ||
| STOKKE NEDERLAND B.V. | 유아용품 판매업 | ||
| Stokke GmbH | 유아용품 판매업 | ||
| Stokke Ges.m.b.H. | 유아용품 판매업 | ||
| Stokke AG | 유아용품 판매업 | ||
| STOKKE FRANCE | 유아용품 판매업 | ||
| Stokke UK Limited | 유아용품 판매업 | ||
| Stokke Mobiliario SL | 유아용품 판매업 | ||
| STOKKE SRL | 유아용품 판매업 | ||
| Stokke Japan Co., Ltd. | 유아용품 판매업 | ||
| Stokke China Ltd | 유아용품 판매업 | ||
| Stokke RU LLC | 유아용품 판매업 | ||
| Stokke LLC | 유아용품 판매업 | ||
| JetKids AS | 유아용품 판매업 | ||
| Innovative Fund, LLC | 투자업 | ||
| Simple Capital Future, LLC | 투자업 | ||
| Simple Capital Future Two, LLC | 투자업 | ||
| COLLAB CURRENCY, L.P. | 투자업 | ||
| AGRAS DELIC S.P.A. | 지주업/사료 판매업 | ||
| AGRAS DELIC SA | 사료 판매업 | ||
| AGRAS PETFOODS FRANCE SARL | 사료 판매업 | ||
| CERERE PRODUZIONE S.R.L. a Socio Unico | 제조업 | ||
| FutureFood, LLC | 투자업 | ||
| SCF-CH, INC | 투자업 | ||
| Collab Q-D, LLC | 투자업 | ||
| Bitstamp Ltd. | 블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업 | ||
| Bitstamp Europe S.A. | 블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업 | ||
| Bitstamp Inc. | 블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업 | ||
| Bitstamp D.O.O | 블록체인 기반 시스템 소프트웨어 개발 및 공급업 | ||
| Bitstamp Asia Pte., Ltd. | 블록체인 기반 시스템 소프트웨어 개발 및 공급업 | ||
| Bitstamp, storitve, d.o.o. | 경영 컨설팅 및 공공 관계 서비스업 | ||
| NEXON America, Inc. | 게임소프트웨어 개발 및 공급업 | ||
| Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd | 게임소프트웨어 개발 및 공급업 | ||
| Embark Studios AB | 게임소프트웨어 개발 및 공급업 | ||
| Six Waves Inc. | 게임소프트웨어 개발 및 공급업 | ||
| NEXON Taiwan Ltd. | 게임소프트웨어 개발 및 공급업 | ||
| NEXON (Thailand) Co,. Ltd. | 게임소프트웨어 개발 및 공급업 | ||
| NEXON US Holding Inc. | 경영 컨설팅 및 공공 관계 서비스업 | ||
| Big Huge Games Inc. | 게임소프트웨어 개발 및 공급업 | ||
| Pixelberry Studios | 게임소프트웨어 개발 및 공급업 | ||
| NEXON NETWORKS VINA COMPANY LIMITED | 그외 기타 사업지원 서비스업 |
&cr;자. 신용평가에 관한 사항&cr; &cr; 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr;
차. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항&cr;
| 주권상장&cr;(또는 등록ㆍ지정)여부 | 주권상장&cr;(또는 등록ㆍ지정)일자 | 특례상장 등&cr;여부 | 특례상장 등&cr;적용법규 |
|---|---|---|---|
가. 주요 연혁&cr;
| 날짜 | 연혁 |
| 2013년 05월 | ㈜넷게임즈 설립 |
| 2015년 11월 | 모바일게임 '히트' 국내 출시 |
| 2015년 12월 | '구글 플레이 올해의 게임'에 선정 |
| 2015년 12월 | '아주경제 게임대상' 모바일 신작부문 |
| 2015년 12월 | 온게임이 선정하는 'G-Rank 이달의 게임상' 수상 |
| 2016년 05월 | 한국콘텐츠진흥원의 '이달의 우수게임' 선정 (문화체육관광부 장관상) |
| 2016년 07월 | 모바일게임 '히트' 글로벌 출시 (중국, 일본 제외) |
| 2016년 10월 | 모바일게임 '히트' 중국 출시 |
| 2016년 11월 | '2016년 대한민국 게임대상' 대상 수상(대통령상) |
| 2016년 11월 | '2016년 대한민국 게임대상' 인기게임상 수상 |
| 2016년 12월 | 모바일게임 '히트' 일본 출시 |
| 2016년 12월 | KVIC Venture Award '2016년 올해의 투자기업'선정 |
| 2016년 12월 | 서울산업진흥원 OGN 주관 '2016 G-Rank Seoul'본상 (모바일 화제성 부문) 수상 |
| 2017년 06월 | 코스닥 시장 상장 |
| 2017년 10월 | 병역지정업체 선정 |
| 2017년 11월 | 모바일게임 '오버히트' 국내 출시 |
| 2018년 05월 | 모바일게임 '오버히트' 일본 출시 |
| 2018년 06월 | 넥슨 그룹사 편입 (최대주주 '(주)넥슨코리아'로 변경) |
| 2019년 05월 | 모바일게임 '오버히트' 글로벌 출시 |
| 2019년 11월 | 모바일게임 'V4' 국내 출시 |
| 2020년 03월 | 모바일게임 'V4' 대만 출시 |
| 2020년 07월 | 모바일게임 'V4' 글로벌 출시 (중국, 일본 제외) |
| 2020년 09월 | 모바일게임 'V4' 일본 출시 |
| 2020년 11월 | 모바일게임 'V4' '2020년 대한민국 게임대상' 대상 수상(대통령상) |
| 2021년 02월 | 모바일게임 'Blue Archive' 일본 출시 |
나. 회사의 본점 소재지 및 그 변경&cr;
| 날짜 | 본점 소재지 |
| 2018년 02월 | 서울특별시 강남구 남부순환로 2621, 5~7층 |
| 2018년 11월 | 서울특별시 강남구 남부순환로 2621, 5~8층 |
| 2020년 01월 | 서울특별시 강남구 남부순환로 2621, 5층 |
&cr; 다. 경영진의 중요한 변동&cr;
| 날짜 | 변경전 | 변경후 | 비고 | ||||
| 대표이사 | 등기이사 | 감사 | 대표이사 | 등기이사 | 감사 | ||
| 2017.01.23 | 박용현 | 박용현&cr;윤용기&cr;박진홍&cr;노정환&cr;이상무&cr;김호윤 | 황영임 | 박용현 | 박용현&cr;박진홍&cr;노정환&cr;이상무&cr;김호윤 | 황영임 | 주1) |
| 2018.02.28 | 박용현 | 박용현&cr;박진홍&cr;노정환&cr;이상무&cr;김호윤 | 황영임 | 박용현 | 박용현&cr;박진홍&cr;이상무&cr;김호윤 | 황영임 | 주2) |
| 2018.03.22 | 박용현 | 박용현&cr;박진홍&cr;이상무&cr;김호윤 | 황영임 | 박용현 | 박용현&cr;문양권&cr;박진홍&cr;박재민&cr;이상무&cr;김호윤 | 황영임 | 주3) |
| 2018.05.31 | 박용현 | 박용현&cr;문양권&cr;박진홍&cr;박재민&cr;이상무&cr;김호윤 | 황영임 | 박용현 | 박용현&cr;박진홍&cr;박재민&cr;이상무&cr;김호윤 | 황영임 | 주4) |
| 2018.06.27 | 박용현 | 박용현&cr;박진홍&cr;박재민&cr;이상무&cr;김호윤 | 황영임 | 박용현 | 박용현&cr;박재민&cr;이상무 | 황영임 | 주5) |
| 2018.07.09 | 박용현 | 박용현&cr;박재민&cr;이상무 | 황영임 | 박용현 | 박용현&cr;박재민&cr;마숙룡 | 양안수 | 주6) |
| 2019.03.27 | 박용현 | 박용현&cr;박재민&cr;마숙룡 | 양안수 | 박용현 | 박용현&cr;강인수&cr;박재민&cr;마숙룡 | 양안수 | 주7) |
| 2021.03.25 | 박용현 | 박용현&cr;강인수&cr;박재민&cr;마숙룡 | 양안수 | 박용현 | 박용현&cr;강인수&cr;마숙룡 | 양안수 | 주8) |
주1) 2017.01.23 윤용기 기타비상무이사 일신상의 사유로 사임&cr;주2) 2018.02.28 노정환 기타비상무이사 일신상의 사유로 사임&cr;주3) 2018.03.22 문양권 사내이사, 박재민 기타비상무이사 신규선임&cr;주4) 2018.05.31 문양권 사내이사 일신상의 사유로 사임&cr;주5) 2018.06.27 박진홍 기타비상무이사, 김호윤 사외이사 일신상의 사유로 사임&cr;주6) 2018.07.09 이상무 사외이사, 황영임 감사 일신상의 사유로 사임&cr; 마숙룡 사외이사, 양안수 감사 신규 선임&cr;주7) 2019.03.27 강인수 사내이사 신규 선임&cr;주8) 2021.03.25 박재민 기타비상무이사 임기만료로 인한 퇴임&cr;
라. 최대주주의 변동
| 일 시 | 내 용 |
| 2013년 05월 | 최대주주 [박용현] |
| 2013년 05월 | 최대주주 [컴퍼니케이파트너스M&A 투자조합 외1인] |
| 2015년 06월 | 최대주주 [(주)바른손이앤에이 외2인] |
| 2016년 10월 | 최대주주 [(주)바른손이앤에이 외3인] |
| 2018년 06월 | 최대주주 [(주)넥슨코리아 외 1인] |
마. 상호의 변경&cr; &cr;보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.&cr; &cr; 바. 회사가 화의, 회사정리절차 그 밖에 이에 준하는 절차를 밟은 적이 있거나 현재 진행중인 경우 그 내용과 결과&cr; &cr;보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.&cr; &cr; 사. 회사가 합병 등을 한 경우 그 내용&cr;
당사는 엔에이치기업인수목적9호 주식회사와 2016년 10월 7일 합병계약을 체결하였으며, 2017년 6월 1일(합병등기일) 합병을 완료하였습니다. &cr;
| 구 분 | 내 용 |
| 합병 목적 | 합병 시 유입 자금을 활용한 글로벌 진출 확대, 신작게임 개발 및 재무적 안정성 제고, 경영 투명성 및 대외 신인도 강화 등 기업의 경쟁력을강화하고자 함 |
| 합병 방법 | 엔에이치기업인수목적9호주식회사가 넷게임즈를 흡수 합병함 |
| 합병 비율 | 엔에이치기업인수목적9호주식회사: 넷게임즈= 1 : 38.6915000 |
| 합병으로 인해 발행하는 신주의 종류와 수 | 엔에이치기업인수목적9호주식회사 기명식 보통주 96,731,651주 |
&cr; 아. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변환&cr; &cr;보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다.&cr;&cr; 자. 그밖에 경영활동과 관련된 중요한 사항의 발생내용&cr; &cr;보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다.
2021년 3월 31일 현재 자본금은 14,425,483,500원 으로 발행주식 총수는 28,850,967주 이며, 액면가는 500원입니다.&cr;&cr; 가. 증자(감자)현황 &cr;
| (기준일 : | ) |
| 주식발행&cr;(감소)일자 | 발행(감소)&cr;형태 | 발행(감소)한 주식의 내용 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 주식의 종류 | 수량 | 주당&cr;액면가액 | 주당발행&cr;(감소)가액 | 비고 | ||
| 주1) 합병신주발행 | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| 주2) 주식액면병합 | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| - | ||||||
| 주3) 3자배정 대상자 : (주)넥슨코리아 | ||||||
| - | ||||||
주1) 주식회사넷게임즈 주식 1주당 엔에이치기업인수목적9호주식회사 주식 38.6915000주 발행하였습니다. &cr;주2) 주식액면병합&cr; 액면금액 100원의 5주를 액면금액 500원의 주식 1주로 병합하였으며, 이로 인해 발행주식 총수가 118,231,073주에서 23,646,214주로 변경되고, 자본금이 300원 감소하였습니다. 상기 보호예수 주식수는 주식액면병합으로 인한 효과를 반영하였습니다.주3) 제3자배정 유상증자&cr;2019년 11월 29일 제3자배정 유상증자로 4,806,000주가 신규 발행되었습니다.
나. 미상환 전환사채 발행현황 &cr;&cr; 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr;&cr; 다. 미상환 신주인수권부사채 등 발행현황&cr; &cr;보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr;
라. 미상환 전환형 조건부자본증권 등 발행현황&cr; &cr; 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.
가. 주식의 총수 현황&cr;
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 주식의 종류 | 비고 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 합계 | |||||
| Ⅰ. 발행할 주식의 총수 | |||||
| Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수 | |||||
| Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수 | |||||
| 1. 감자 | |||||
| 2. 이익소각 | |||||
| 3. 상환주식의 상환 | |||||
| 4. 기타 | |||||
| Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ) | |||||
| Ⅴ. 자기주식수 | |||||
| Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) | |||||
주1) 현재까지 감소한 주식의 총수는 주식의 액면병합으로 감소한 주식수 입니다.
나. 자기주식 취득 및 처분 현황&cr;
| (기준일 : | ) |
| 취득방법 | 주식의 종류 | 기초수량 | 변동 수량 | 기말수량 | 비고 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 취득(+) | 처분(-) | 소각(-) | |||||||
| 배당&cr;가능&cr;이익&cr;범위&cr;이내&cr;취득 | 직접&cr;취득 | 장내 &cr;직접 취득 | |||||||
| 장외&cr;직접 취득 | |||||||||
| 공개매수 | |||||||||
| 소계(a) | |||||||||
| 신탁&cr;계약에 의한&cr;취득 | 수탁자 보유물량 | ||||||||
| 현물보유물량 | |||||||||
| 소계(b) | |||||||||
| 기타 취득(c) | |||||||||
| 총 계(a+b+c) | |||||||||
주1) 자기주식 취득의 경우, 합병 반대 주주들의 주식매수청구권 행사(397,134주) 및 합병, 주식병합으로 인해 발생한 단수주(1,022주)취득에 따른 자사주 취득분입니다.&cr;주2) 2019년 2월 13일 이사회 결의에 따라 스톡그랜트로 자기주식을 지급하기로 결의하였으며, 2021년 3월 4일 67,432주를 당사 자기주식 계좌에서 지급대상 직원의 증권계좌로 이체하는 방식으로 처분하였습니다.
&cr;다. 종류주식 발행현황&cr; &cr;보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.
보고서 제출일 현재 당사가 발행한 보통주식수는 28,850,967주이며 의결권없는 주식인 자기주식 251,492주를 제외하고 의결권을 행사할 수 있는 주식수는 28,599,475주 입니다.
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 주식의 종류 | 주식수 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 발행주식총수(A) | |||
| 의결권없는 주식수(B) | |||
| 정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C) | |||
| 기타 법률에 의하여&cr;의결권 행사가 제한된 주식수(D) | |||
| 의결권이 부활된 주식수(E) | |||
| 의결권을 행사할 수 있는 주식수&cr;(F = A - B - C - D + E) | |||
&cr; 가. 정관에 기재된 배당에 관한 사항&cr;&cr; 당사는 정관에 의거한 이사회 결의 및 주주총회 결의를 통하여 배당금을 지급하고 있으며 배당가능이익 범위 이내에서 회사의 지속적인 성장을 위한 투자 및 주주가치 제고, 경영환경 등을 고려하여 적정 수준의 배당률을 결정하고 있습니다. 배당에 관한 회사의 중요한 정책, 배당의 제한에 관한 사항 등은 아래와 같이 당사 정관에 규정하고 있습니다.&cr;당사는 현재 자사주 매입 및 소각에 대한 계획은 가지고 있지 아니합니다. 이와 관련하여 변동사항이 있으면 공시를 통해 알리도록 하겠습니다.
|
제54조 (이익금의 처분)&cr; 이 회사는 매 사업년도의 처분전이익잉여금을 다음과 같이 처분한다.&cr;1. 이익준비금&cr;2. 기타의 법정준비금&cr;3. 배당금 4. 임의적립금&cr;5. 기타의 이익잉여금처분액
제55조 (이익배당) ① 이익의 배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다.&cr;② 제1항의 배당은 이사회 결의로 정하는 배당기준일 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.&cr;③ 이익배당은 주주총회의 결의로 정한다. 다만 제 52조 제 6항에 따라 재무제표를 이사회가 승인하는 경우 이사회 결의로 이익배당을 정한다.&cr;④ 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 수종의 주식을 발행한 때에는 주주총회의 결의로 그와 다른 종류의 주식으로도 할 수 있다.
제56조 (분기배당) ① 이 회사는 이사회의 결의로 사업년도 개시일로부터 3월, 6월 및 9월의 말일(이하 “분기배당 기준일”이라 한다)의 주주에게 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」제 165조의 12에 의한 분기배당을 할 수 있다. 분기 배당은 금전으로 한다.&cr;② 제1항의 분기배당은 이사회의 결의로 하되, 그 결의는 제1항의 각 기준일 이후 45일 내에 하여야 한다.&cr;③ 분기배당은 직전결산기의 재무상태표(대차대조표)상의 순자산액에서 다음 각호의 금액을 공제한 액을 한도로 한다.&cr;1. 직전결산기의 자본금의 액&cr;2. 직전결산기까지 적립된 자본준비금과 이익준비금의 합계액&cr;3. 상법시행법령 제19조에서한 정한 미실현이익&cr;4. 직전결산기까지 정관의 규정 또는 주주총회의 결의에 의하여 특정목적을 위해 적립한 임의 준비금&cr;5. 분기배당에 따라 당해 결산기에 적립하여야 할 이익준비금&cr;6. 당해 영업년도 중에 분기배당이 있었던 경우 그 금액의 합계액&cr;7. 직전결산기의 정기주주총회에서 이익배당하기로 정한 금액&cr;④ 제1항의 분기배당은 분기배당 기준일 전에 발행한 주식에 대하여 동등배당한다.&cr; 제57조 (배당금지급청구서의 소멸시효) ① 배당금의 지급청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 소멸시효가 완성된다.&cr;②제1항의 배당은 매결산기말 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.&cr;③ 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 회사에 귀속한다. |
나. 최근 3사업연도 배당에 관한 사항&cr;
| 구 분 | 주식의 종류 | 당기 | 전기 | 전전기 |
|---|---|---|---|---|
| 제 7 기&cr;(2021년 1분기) | 제 6 기&cr;(2020년) | 제 5 기&cr;(2019년) | ||
| 주당액면가액(원) | ||||
| (연결)당기순이익(백만원) | ||||
| (별도)당기순이익(백만원) | ||||
| (연결)주당순이익(원) | ||||
| 현금배당금총액(백만원) | ||||
| 주식배당금총액(백만원) | ||||
| (연결)현금배당성향(%) | ||||
| 현금배당수익률(%) | ||||
| 주식배당수익률(%) | ||||
| 주당 현금배당금(원) | ||||
| 주당 주식배당(주) | ||||
다. 과거 배당 이력
| (단위: 회, %) |
| 연속 배당횟수 | 평균 배당수익률 | ||
|---|---|---|---|
| 분기(중간)배당 | 결산배당 | 최근 3년간 | 최근 5년간 |
- 당사는 5년간 배당한 사실이 없습니다.
가. 정관 변경 이력&cr;
| 정관변경일 | 해당주총명 | 주요변경사항 | 변경이유 |
|---|---|---|---|
주1) 당사의 정관은 2021년 3월 25일 개최된 제6기 정기주주총회에서 개정되었습니다.
1. 사업의 개요 &cr;
가. 산업의 현 황&cr; &cr; ( 1) 개요&cr; &cr;(가) 게 임산업의 개요&cr; &cr; 게임산업은 인터넷 보급률 증가와 IT기술의 발전으로 급속하게 고성장하고 있는 매우 유망한 산업입니다. 특히 사회, 문화 인프라가 인터넷을 중심으로 발전하면서 휴식과 놀이 그리고 교육을 게임이라는 가상의 공간을 통해 즐기려는 방향으로 변화해 가고 있습니다. 또한 음악, 영화, 방송 등과 함께 대표적인 엔터테인먼트 산업으로 이들 산업들과의 연계성이 매우 높고 정보통신기술 등 관련 기술 발전에 기여하는 영향이 매우 크다고 할 수 있습니다.&cr;&cr;게임산업은 제조업과 달리 재고품이 없으며, 투입대비 산출비용이 높은 무형의 고부가가치 산업인 동시에, 국제유가, 국내외경제 등의 흐름에 큰 영향을 받지 않으며, 음악, 영화, 방송 등 타 문화산업 대비 언어, 문화 등의 장벽이 낮기에 상대적으로 수출이 용이한 산업입니다.&cr;&cr;(나) 모바일게임 산업의 특성&cr;
모바일게임은 스마트폰, 태블릿PC 등 이동용 모바일 기기에서 즐기는 게임으로, 모바일 인터넷에 접속하여 게임 애플리케이션을 다운로드 받아 실행하는 게임으로 정의를 할 수 있습니다. 이처럼 모바일 기기를 기반으로 한 모바일게임은 시간적, 공간적 제약을 받지 않고 사용자가 항상 소지하면서 게임을 즐길 수 있는 높은 접근가능성 때문에 전통적인 게임 사용자뿐만 아니라 일반적인 사용자 누구라도 즐길 수 있습니다. 특히, 온라인게임의 경우 남성 사용자 및 30대 이하 사용자의 비중이 매우 높았으나 모바일게임의 경우 여성 사용자 및 30세 이상 사용자가 늘어난 점이 특징입니다.
모바일게임은 온라인 게임이나 PC 게임 등 타 플랫폼에 비해 제작기간이 짧고 필요인력과 소요비용이 적어 진입장벽이 낮은 편입니다. 그러나 최근 스마트폰 하드웨어 사양과 플랫폼이 고도화되며 게임의 퀄리티가 높아져 게임 개발기간, 제작비 등이 증가하여 경험과 자금이 풍부한 소수 기업의 시장점유율이 높아지는 기업집중화 현상도 나타나고 있습니다.
모바일기기의 발전에 따라 구현 가능한 모바일게임 또한 다양해졌습니다. 초기 모바일게임은 단순한 게임방식의 캐쥬얼게임이 주를 이루었지만, 점차 모바일기기 및 인터넷 보급 환경이 발전함에 따라 복잡하며 다양한 요소를 가미한 RPG(Role Playing Game) 중심의 코어게임이 유행하기 시작하였습니다. 이에 따라 게임 개발사의 개발능력이 중요시되기 시작하여, 모바일게임이 온라인게임 때와 마찬가지로 그래픽, 스토리, 콘텐츠 등 게임 유저들의 다양한 선택기준을 만족시킬 수 있는 다양한 게임이 등장하였습니다.
&cr; 모바일 게임 시장은 2017년에 처음으로 PC 게임 시장 규모를 넘어선 이후, 2019년에는 국내 게임 산업 전체 비중의 절반을 차지하는 핵심 플랫폼으로 부상하였습니다. 모바일 기기의 편리한 접근성과 하드웨어 사양의 향상으로 국내 게임 업계는 모바일 게임 시장에 집중하고 있고, 이는 돋보이는 성장으로 이어지고 있습니다. &cr;&cr;코로나19로 집에 머무르는 시간이 증가하고 비대면 활동이 늘어나면서 모바일 게임 이용이 증가하고 있습니다. 또한 접근성이 뛰어난 모바일의 장점으로 향후에도 모바일은 가장 중요한 게임 플랫폼의 지위를 누릴 것으로 예상됩니다. 2020년 모바일 게임 매출은 큰폭의 성장이 예상되며, 당분간 이런 성장 추세가 이어질 것으로 전망됩니다.&cr;
(2) 시장규모 및 전망&cr;&cr;당사는 모바일 게임 사업을 영위하고 있으며, 이후 시장규모와 관련해서는 모바일 게임 산업을 위주로 작성하였습니다.&cr;
(가) 국내 게임시장 규모 및 전망&cr;&cr;2020년 국내 게임 시장 규모는 2019년 대비 9.2% 정도 상승한 17조 93억 원에 달할 것으로 전망됩니다. 2020년에는 코로나 19 감염병 확산으로 인해 대표적인 비대면 콘텐츠인 게임에 대한 소비가 증가했습니다. 특히 모바일과 콘솔 게임을 중심으로 게임 제작 및 배급업은 큰 폭의 시장 성장이 예상됩니다. 반면 PC방과 아케이드 게임장 등 유통 업소들은 사회적 거리두기 강화로 인하여 영업을 제대로 하지 못해 마이너스 성장을 기록할 전망입니다.&cr;
| [국내 게임시장 규모 및 전망(2018~2022)] |
| (단위: 억원, %) |
|
구분 |
2018년 |
2019년 |
2020년(E) |
2021년(E) |
2022년(E) |
|||||
|
매출액 |
성장률 |
매출액 |
성장률 |
매출액 |
성장률 |
매출액 |
성장률 |
매출액 |
성장률 |
|
|
PC게임 |
50,236 |
10.6 |
48,058 |
-4.3 |
48,779 |
1.5 |
48,827 |
0.1 |
49,306 |
1.0 |
|
모바일게임 |
66,558 |
7.2 |
77,399 |
16.3 |
93,926 |
21.4 |
100,181 |
6.7 |
110,024 |
9.8 |
|
콘솔게임 |
5,285 |
41.5 |
6,946 |
31.4 |
8,676 |
24.9 |
12,037 |
38.7 |
13,541 |
12.5 |
|
아케이드게임 |
1,854 |
3.1 |
2,236 |
20.6 |
766 |
-65.7 |
1,503 |
96.2 |
2,382 |
58.5 |
|
PC방 |
18,283 |
3.9 |
20,409 |
11.6 |
17,641 |
-13.6 |
19,605 |
11.1 |
23,146 |
18.1 |
|
아케이드게임장 |
686 |
-12.0 |
703 |
2.4 |
303 |
-56.9 |
532 |
75.4 |
726 |
36.6 |
|
합계 |
142,902 |
8.7 |
155,750 |
9.0 |
170,093 |
9.2 |
182,683 |
7.4 |
199,125 |
9.0 |
(출처: 2020 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원)&cr;
2019년 매출액 기준 모바일 게임이 약 7조 7,399억 원(점유율 49.7%)으로 전년도에 이어 올해 역시 전체 게임 시장에서 차지하는 비중이 가장 큰 것으로 나타났습니다.&cr;PC 게임은 4조 8,058억 원(점유율 30.9%)으로 전년 대비 매출액과 점유율 모두 소폭 감소하였으며 그 다음으로 PC방 2조 409억 원(점유율 13.1%), 콘솔 게임 6,946억 원(점유율 4.5%) 등의 순으로 조사되었습니다. &cr;
(출처 : 2020 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원)&cr; &cr;2021년 국내 게임 시장의 규모는 18.2조원으로 전망됩니다. 이 중 모바일게임 시장은10조 181억원의 시장 규모를 형성할 것으로 예상되며, 전년대비 6.7% 라는 성장세를 기록할 것으로 추정됩니다.
| [국내 모바일 게임 시장 규모 및 전망] |
| (단위: 억원, %) |
| 구분 |
2015년 |
2016년 |
2017년 |
2018년 |
2019년 |
2020년(E) |
2021년(E) |
2022년(E) |
| 시장규모 |
34,844 |
43,301 |
62,102 |
66,558 |
77,399 | 93,926 | 100,181 | 110,024 |
| 성장률 |
19.6 |
24.3 |
43.4 |
7.2 |
16.3 | 21.4 | 6.7 | 9.8 |
(출처 : 2020 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원)
&cr;모바일 게임 시장은 지속적으로 증가하여 2022년에는 약 11조 24억 원에 이를 것으로 예상됩니다. &cr;2018년 국내 모바일 게임 시장은 한 자릿수 성장률을 기록하였으나, 2019년 국내 모바일 게임의 매출 성장률은 다시 두 자릿수로 올라섰습니다. 2020년에도 모바일 MMORPG 장르의 게임들이 여전히 매출 상위권을 유지하면서 매출을 이끌어주고, 기존 PC 온라인 게임 IP 게임들이 신규 출시되어 지속적인 매출 증가세를 이어갈 수 있을 것으로 전망됩니다.&cr;국내 게임 시장 전체에서 모바일 게임의 점유 비율은 지속적인 증가세를 보이면서 게임 플랫폼 중 1위를 유지하고 있으며 앞으로도 높은 비중을 차지하며 국내 게임 시장 전체를 주도하는 상황이 지속될 것으로 예상됩니다.&cr;&cr; (나) 해외 게임시장 규모 및 전망&cr;&cr;2019년 세계 게임시장의 규모는 전년 대비 5% 증가한 1,864억 9,100만 달러로 집계됩니다. &cr;
| [플랫폼별 세계 게임시장 현황 및 전망(2017~2022)] |
| (단위: 백만 달러, %) |
| 구분 |
2017년 |
2018년 |
2019년 |
2020년(E) |
2021년(E) |
2022년(E) |
'19~'22 &cr;CAGR |
|
| 콘솔 게임 |
매출액 |
43,288 | 47,007 | 46,497 | 52,723 | 56,093 | 60,389 | 9.1 |
|
성장률 |
8.6 | -1.1 | 13.4 | 6.4 | 7.7 | |||
| 아케이드 게임 |
매출액 |
31,179 | 32,702 | 33,819 | 30,796 | 31,871 | 32,964 | -0.9 |
|
성장률 |
4.9 | 3.4 | -8.9 | 3.5 | 3.4 | |||
| PC 게임 |
매출액 |
31,646 | 32,532 | 32,896 | 34,483 | 37,109 | 39,588 | 6.4 |
|
성장률 |
2.8 | 1.1 | 4.8 | 7.6 | 6.7 | |||
| 모바일&cr;게임 |
매출액 |
57,586 | 65,425 | 73,278 | 87,447 | 96,824 | 106,425 | 13.2 |
|
성장률 |
13.6 | 12.0 | 19.3 | 10.7 | 9.9 | |||
|
합계 |
매출액 |
163,700 | 177,666 | 186,491 | 205,449 | 221,897 | 239,366 | 8.7 |
|
성장률 |
8.5 | 5.0 | 10.2 | 8.0 | 7.9 | |||
(출처: 2020 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원)&cr;&cr; 2019년 모바일게임 시장은 전년 대비 12% 상승한 732억 7800만 달러로 집계되었습니다. 두 번째로 큰 플랫폼인 콘솔 게임의 시장 규모가 464억 9,700만 달러 수준임을 감안하면, 모바일 게임은 고성능 스마트폰과 태블릿 PC의 지속적인 출시, 5G를 위시한 네트워크의 진화, 화려한 그래픽을 가진 롤플레잉 게임과 시뮬레이션 게임의 지속적인 인기, 부분 유료화 요금제의 정착, 모바일 e스포츠 시장의 약진 등 향후에도 성장세를 이어갈 기반은 갖춘 것으로 예상됩니다. &cr;
| [세계 모바일 게임시장 규모 및 비중] |
| (단위: 백만 달러, %) |
| 구분 |
2017년 |
2018년 |
2019년 |
2020년(E) |
2021년(E) |
2022년(E) |
| 게임 시장 | 163,700 | 177,666 | 186,491 | 205,449 | 221,897 | 239,366 |
| 모바일 시장 | 57,586 | 65,425 | 73,278 | 87,447 | 96,824 | 106,425 |
| 비중 |
35.2 |
36.8 |
39.3 |
42.6 |
43.6 |
44.5 |
(출처: 2020대한민국 게임백서, 한국컨텐츠진흥원)&cr; &cr;(3) 경기변동성과의 관계 및 계절성&cr;
모바일게임 다운로드 가격은 대체로 무료 ~ 5,000원 (해외: 무료 ~ $4.99)이며, 게임 내에서 선택적으로 구매할 수 있는 부분유료화 아이템의 경우 $0.99 ~ $99.9 대에서 형성되어 있어 가격대의 부담이 고객들에게 주는 영향은 미미합니다. 이처럼 모바일게임 서비스 이용 요금은 비교적 저렴하기 때문에 다른 산업과 비교하여 경기 변동에 민감하지 않다고 볼 수 있습니다. 따라서 경기변동에 따른 직접적인 영향보다는 게임의 재미와 게임성 등이 가장 큰 영향을 미치는 요소로 작용함을 알 수 있습니다.
또한 모바일게임은 대표적인 흥행산업으로서 경기변동에 비탄력적인 특성을 보이고 있으며, 유저 기호에 따른 콘텐츠 흥행 여부가 업체의 존속 여부를 결정짓는 핵심 요인으로 작용한다는 특징이 있습니다. 게임시장은 경기방어적 성격을 띠며 높은 성장 기조를 유지하는 양상을 보이고 있습니다. 우리나라 게임시장의 성장률 추이를 경제성장률과 대비하면, 변동 방향성이 다소 상반되는 모습을 보이고 있으며, 과거 미국발 금융위기, 유럽 재정 위기 등 글로벌 경제 악재에도 불구하고 글로벌 모바일 시장은 계속 확장되는 등 거시적인 경제환경에 대한 민감도가 낮은 것으로 판단됩니다.
계절적 요인의 관점에서 보면 모바일게임은 온라인게임과 달리 그 특성상 특정 계절에 수요가 집중되는 현상은 크게 나타나지 않습니다. 특정 계절성이 있다기보다는 모바일 게임사의 매출 변화는 주요 게임을 출시하는 시기와 그 흥행여부 및 라이브 업데이트에 따라서 결정된다 볼 수 있습니다.
모바일게임은 다른 플랫폼을 기반으로 한 게임들에 비해서는 다소 짧은 수명을 가지고 있다고 볼 수 있으나, 모바일 인터넷 환경의 개선으로 스마트폰 기반의 네트워크게임의 경우 지속적인 콘텐츠 업데이트가 가능해지면서 수명이 점차 길어지고 있는 추세입니다.
&cr;(4) 경쟁상황&cr;
게임산업은 지식 집약적 산업으로 낮은 초기개발 비용으로도 시장에 진입할 수 있어 표면적으로는 완전경쟁 시장을 이루고 있으나, 높은 고객충성도에 기반한 일부 선두업체들이 선점효과를 누리고 있고, 최근 지상파 광고 등을 통한 거대 자본의 투입으로 게임업계는 높은 시장 장벽을 마주하고 있습니다. 이러한 특징은 콘텐츠의 개성이 강할수록 더욱 강하게 나타나고 있으며, 근본적으로 게임은 이용자들의 전환비용이 많아 소비 근원적인 수요가 다소 불확실한 측면이 있으나, 각 장르별로 상위권에 랭크되어 있는 게임들을 살펴보면 조기 시장선점을 통해 고정 고객들을 확보한 후, 지속적인 업데이트 및 마케팅을 실시하여 라이프사이클을 길게 가져가려는 성향을 볼 수 있습니다.
게임 산업에서 게임 제작을 위해 필요한 핵심 투입 요소는 인력입니다. 이 인력은 자본에 의해 움직입니다. 과거 온라인게임의 경우에는 인력과 자본의 대규모 투입이 필요하였으나 모바일게임의 경우에는 상대적으로 낮은 투입비용으로 인해 온라인게임에 비해서는 진입장벽이 낮습니다. 그러나 점차 모바일게임도 온라인게임처럼 규모의 경제가 이루어졌고, 대규모 자본과 인력 투입이 대작을 만드는데 더 큰 기여를 할 수 있게 되었습니다.
&cr; 나. 회사의 현황&cr; &cr; (1) 사업 개황&cr;&cr;(가) 당사가 영위하고 있는 사업의 개요&cr;&cr;당사가 영위하고 있는 사업은 게임 산업 중 모바일게임 산업 시장이며, 당사의 주력 사업분야는 모바일게임의 제작입니다. 게임 장르 면에 있어서 RPG(Role Playing Game, 역할수행게임)에 속하고, 플랫폼별로는 모바일게임에 속합니다.
&cr; ① V4 (Victory For)
2019년 11월에 국내에 첫 선을 보이며 오픈 당일 iOS 및 Android 양대 마켓 랭킹 1위를 기록한 'V4'(Victory For)는 최신의 Full 3D 그래픽스로 제작된 모바일 MMORPG입니다. 차세대 게임 엔진인 Unreal Engine 4.22.2 기반으로 구현되어 PC에서만 볼 수 있었던 동시대 최고 수준의 그래픽스를 스마트폰 상에서 구현하고 있으며 20만명 이상의 동시접속 플레이어를 지원합니다.
'V4'는 첫 제품부터 대한민국 게임대상(대통령상)을 수상했던 넷게임즈의 기술력을 집대성한 타이틀로, 예산 및 투입인원에서 기존 두 타이틀을 합친 규모의 자원을 투입해 완성한 최신 대작입니다.
동시대 최고 수준의 그래픽 퀄리티와 최강의 길드를 가릴 영지쟁탈전 및 소환수, 동료, 탈것 등 풍부한 컨텐츠를 제공하며, 한국 1위의 게임 배급사 '넥슨코리아'의 엄격한 검수 하에 20만명 수준의 동시접속 플레이어를 시뮬레이션 한 부하테스트를 통과함으로써 PC MMORPG 수준의 전투 및 다수의 서버를 하나의 월드로 묶은 인터서버 구조를 기반으로 한 역대급 규모의 필드PvP 플레이를 가능하게 합니다. 플랫폼을 넘나드는 크로스 플레이까지 제공하며 사용자에게 새로운 재미와 모바일과 PC 환경에서 최적화된 최고 수준의 그래픽 품질과 성능을 제공하고 있습니다.
&cr;신규 오리지널 IP로는 이례적으로 국내 앱마켓 매출 상위권에 안착한 것은 물론, 올해 최고 게임을 선정하는 '2020년 대한민국 게임대상'에서 대통령상(대상)을 수상했습니다. 뿐만 아니라 'V4'는 사운드 분야 기술·창작상, 그래픽 분야 기술·창작상, 우수 개발자상(기획/시나리오 부문)을 받아 4관왕에 오르며 기술력을 입증 받고 인기 IP로 자리 잡았습니다.
국내 흥행에 힘입어 'V4'는 2020년 3월 대만 시장에 진출하였으며 서비스 개시 후 대만 구글 플레이에서 매출 5위에 오르며 성공적으로 안착하였습니다. 대만을 시작으로 2020년 7월에는 전세계 150여개국에 진출하였으며 2020년 9월에는 일본 시장에 진출하며 글로벌 시장으로 그 영역을 넓혔습니다.
'V4'는 라이프사이클의 유지를 위해 게임 출시 후 지속적인 업데이트와 신규 클래스를 추가하고 있습니다. 뛰어난 그래픽과 독특한 콘텐츠라는 탄탄한 기반 위에 꾸준한 콘텐츠 추가를 통해 상위권 매출을 유지하고 있습니다. 이후에도 게임 유저들의 피드백을 적극 반영하고 꾸준한 대규모 업데이트로 이용자에게 변함없이 사랑받는 게임이 될 수 있도록 노력하고 있습니다.&cr; &cr; ② Blue Archive&cr;
넷게임즈는 전통적으로 시장에서 최고성능/최고가의 게임엔진인 Unreal Engine 4를 사용한 헤비급 블록버스터 게임만을 개발하여 왔으나, 회사의 규모 확대와 아울러 경량급 시장으로의 제품군 다변화 및 개발 툴의 공급업체에 대한 기술종속을 피하기 위한 공급선 다변화를 감안하여 Unreal의 주요 경쟁제품인 Unity Engine 2019를 채택한 새로운 제품생산라인을 준비하였습니다. &cr;
'Blue Archive'는 서브컬쳐 시장에 특화된 그래픽스와 메커니즘을 탑재한 모바일 캐릭터 수집형 RPG입니다. 투입된 자원을 강조하는 블록버스터 제품군과 확연하게 차별화되는 디자인과 개성적인 매력으로 유저와의 교감과 애착을 강조하는 감성적인 게임입니다. 플레이어가 다양한 학원 소속의 학생들을 이끌고 도시에서 발생한 사건을 해결해 나가는 과정을 다루며 개성 있는 일러스트와 차세대 3D 그래픽으로 캐릭터성을 극대화환 전투가 특징입니다.
일본 시장 개척을 우선으로 하였기 때문에 2020년 1월 Yostar Inc. 와 퍼블리싱 계약을 체결하였으며 2021년 2월 4일 일본 지역에 정식 출시하였습니다. 출시 후 구글플레이와 애플 앱스토어 게임 카테고리에서 각각 최고 매출 4위와 8위를 기록하는 등 양대 마켓 10위권에 안착하며 현지 유저들에게도 큰 인기를 얻고 있습니다.&cr;&cr;일본의 서브컬쳐 코드로 세계적인 매력을 자랑하는 모에(萌え) 디자인을 전면 채용하였으며, 만화나 애니메이션 풍의 세계관 구성하였습니다. 일본 시장에 침투하기에 적합하면서도 같은 제품으로 한국을 포함한 기타 세계시장에 대한 2차 진출을 용이하게 할 수 있는 균형 잡힌 디자인을 모색하였습니다. 또한 서브컬쳐 시장에서 확고한 지지층을 가지고 있는 성우진을 채택하여 탄탄한 기반의 매니아 층을 공략하였습니다. 일본에서의 실적을 바탕으로 향후 국내, 글로벌 등 전세계에 배급을 준비하고 있습니다.&cr;
(2) 신규사업 &cr;&cr;① XH 프로젝트&cr;&cr;XH(가칭)는 넷게임즈의 대표IP인 'HIT' 를 활용하여 Mobile/PC 멀티 플랫폼MMORPG 개발을 목표로 하고 있습니다. 매력적인 판타지 월드에서 즐길 수 있는 대규모 전투를 제공하고 유저들 간의 인터랙션을 제공하며 다른 차원의 재미를 선사합니다.&cr;&cr;② MAGNUM 프로젝트&cr;&cr;MAGNUM(가칭)은 콘솔과 PC 기반의 차세대 루트 슈터(Shooter + RPG)를 개발 목표로 하고 있습니다. 협동PvE 중심의 Online Shooter RPG로 호쾌한 건플레이와 차세대 콘솔을 지원하는 판타지SF 스타일의 하이 퀄리티 아트가 특징입니다.&cr;&cr;③ ZEUS 프로젝트&cr;&cr;ZEUS(가칭)는 넓은 대륙에서 수천만의 병사가 실시간으로 대규모 영토 전쟁을 펼치는 모바일 기반의 MMORTS(워게임) 입니다. 캐주얼 풍의 아트 스타일을 추구하며, 실시간으로 진행되는 대규모 전투를 지향합니다. 가상 세계관 속에서 동서양 신화 속 다양한 신들을 등장시키고 MMORPG와 유사한 감각의 Full 컨트롤이 가능한 필드 전투를 제공합니다.&cr;&cr;(3) 시장점유율&cr;
모바일게임 산업은 지속 성장하며 변화가 빠른 산업으로 정확한 시장점유율을 측정하기 어렵습니다. 당사는 지속적인 게임 업데이트와 서비스 지역 다각화, 신규 시장 진출 등을 통하여 게임 시장에서의 점유율을 지속적으로 확대해 나갈 예정입니다.
(4) 시장의 특성&cr;
모바일게임은 휴대폰을 소유한 모든 사용자를 대상으로 서비스가 가능하며, 생활필수품으로 자리잡은 휴대폰의 특성상 시간과 공간의 제약을 받지 않아 타 게임 플랫폼과 비교하여 휴대성과 간편성 측면에서 비교우위의 장점을 가지고 있습니다. 또한, 스마트폰의 기능 향상과 무선데이터 기술의 발달, 와이파이 등 관련 IT 기술의 향상으로 다양한 장르의 게임이 출시되고 있으며 전 세계에서 동일하게 서비스를 제공할 수 있게 됨으로써 해외 진출이 다른 산업에 비해 용이하며, 고 부가가치를 창출하고 있습니다.
2. 주요 제품 등에 관한 사항 &cr; &cr; 가. 주요 제품 등의 현황
| (단위: 천원) |
|
품 목 |
판매 개시일 |
주요상표 |
2019년 매출액&cr;(비율) | 2020년 매출액&cr;(비율) | 2021년 1분기&cr;매출액&cr;(비율) | 제품 설명 |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
모바일게임 |
2015.11.18 |
히트 |
28,498,281&cr;(100.0%) | - | - | - 모바일 액션 RPG 게임&cr;- 모바일게임 최초 언리얼엔진4 기반&cr;- 누적 다운로드 2,000만 이상&cr;- 2019년 4월 서비스 종료 |
| 2017.11.28 | 오버히트 | 81,404,202&cr;(100.0%) | 19,275,619&cr;(100.0%) | - 모바일 수집형 RPG 게임&cr;- 언리얼엔진4 기반&cr;- 누적 다운로드 300만 이상&cr;- 2021년 2월 서비스 최종 종료 &cr; (20.7월 글로벌, 20.11 국내, 21.02 일본) | ||
| 2019.11.07 | V4 | - 모바일 MMORPG 게임&cr;- 언리얼엔진4 기반&cr;- 모바일/PC 크로스 플랫폼 지원 | ||||
| 2021.02.04 | Blue Archive | - | - 모바일 캐릭터 컬렉팅 RPG 게임&cr;- 유니티 엔진 2019 기반&cr;- 새로운 개념의 풀 3D 전투 제공 |
&cr; 나. 주요 제품 등의 가격변동 추이&cr;&cr; 당사의 주요 게임매출은 부분 유료화를 통한 아이템 판매가 이뤄지므로 정액제 게임과 달리 고정가격 산정이 어려우며, 그 단가가 고정되어 있지 않고 거래목적물 등에 따라 유동적이므로 가격 변동 추이 파악이 어렵습니다.
3. 생산 및 설비에 관한 사항&cr; &cr; 가. 생산능력 및 생산실적&cr;&cr; 당사가 영위하는 인터넷 온라인게임 및 모바일게임 프로그램개발 사업은 사업의 고유 특성상 온라인상에서 서비스의 형태로 제공되고, 개인 인력의 투입에의해 기획, 디자인, 프로그래밍 작업 등에 의하여 최종 산출물이 납품되므로 생산능력 및 생산실적의 산출이 어렵고, 생산능력의 제한은 거의 없다고 할 수 있습니다.
&cr; 나. 생산설비에 관한 사항&cr;&cr; (1) 생산설비의 현황
| (단위: 천원) |
|
자산별 |
기초금액&cr;(2020년 말) |
당기 증감 |
당기 상각 |
기말가액&cr;(2021년 1분기말) |
비고 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
|
증가 |
감소 |
|||||
| 토지 | 6,917 | - | - | - | 6,917 | - |
| 건물 | 160,893 | - | - | (2,378) | 158,515 | - |
|
비품 |
1,025,789 | 261,979 | (15,367) | (105,580) | 1,166,821 | - |
|
시설장치 |
119,559 | 150,950 | - | (66,139) | 204,370 | - |
|
리스건물 |
11,797,581 | 3,399,315 | - | (424,741) | 14,772,155 | - |
| 합계 | 13,110,739 | 3,812,244 | (15,367) | (598,838) | 16,308,778 | - |
&cr; (2) 설비의 신설·매입계획&cr;&cr;보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다.&cr;
4. 매출에 관한 사항&cr; &cr; 가. 매출실적
| (단위: 천원) |
| 매출유형 | 품목 |
2019년 (제5기) |
2020년 (제6기) |
2021년 1분기&cr;(제7기) | |
|---|---|---|---|---|---|
|
제품 |
모바일&cr;게임 |
내수 |
21,110,810 | 65,634,308 | 10,942,962 |
| 수출 | 7,387,471 | 15,769,894 | 8,332,657 | ||
| 합계 | 28,498,281 | 81,404,202 | 19,275,619 | ||
나. 판매조직 및 판매방법 등 &cr; &cr;(1) 판매조직&cr;&cr; 당사는 게임 개발사로서 사내에 판매조직은 따로 있지 않지만, 게임별 유명퍼블리셔와 콜라보레이션으로 마케팅, 홍보, 판매를 하고 있습니다.&cr;&cr; (2) 판매경로
| (단위: 천원) |
| 품목 | 판매경로 | 판매경로별 매출액 | 비고 | |
|---|---|---|---|---|
| 매출액&cr;(2021년 1분기) | 비중&cr;(%) | |||
| 오버히트&cr;V4&cr;Blue Archive | 퍼블리셔 | 19,275,619 | 100.0% |
퍼블리셔 로열티 등 (아이템 판매수익) |
&cr; (3) 판매전략&cr; &cr;당사 제품의 판매는 퍼블리싱 업체에서 진행하고 있으므로 당사의 판매전략은 존재하지 않으며, 퍼블리싱업체의 판매전략은 영업기밀상 파악하기 어려운 점이 있습니다. 또한 당사는 향후 업계에서 영향력이 있고, 인지도가 높은 퍼블리싱 업체와의 지속적인 협력을 통해 글로벌 시장 진출 및 매출 증가를 계획하고 있습니다.&cr;
다. 수출현황&cr;&cr; 당사의 게임 수출 현황은 아래와 같습니다.&cr;
| 날짜 | 품목 | 국가 | 퍼블리셔 |
| 2020년 03월 | V4 | 대만 | ㈜넥슨코리아 |
| 2020년 07월 | V4 | 글로벌 | ㈜넥슨코리아 |
| 2020년 09월 | V4 | 일본 | ㈜넥슨코리아 |
| 2021년 02월 | Blue Archive | 일본 | Yostar Inc. |
&cr; 라. 주요 매출처 등 현황
| (단위: 천원) |
| 매출유형 | 품목 | 매출처 | 2019년&cr; (제5기) | 2020년&cr;(제6기) | 2021년 1분기&cr;(제7기) |
결제조건 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 제품 | 모바일게임 | 내수 |
㈜넥슨코리아 |
21,110,810 | 65,634,308 | 10,942,962 |
세금계산서 발행 이후 &cr;익월 말일까지 |
| 수출 | ㈜넥슨코리아&cr;Yostar Inc. | 7,387,471 | 15,769,894 | 8,332,657 |
세금계산서(인보이스) 발행 이후 익월 말일까지 |
||
| 합계 | 28,498,281 | 81,404,202 | 19,275,619 | - | |||
&cr; 마. 향후 매출액의 변동에 영향을 줄 것이라고 인정되는 사항&cr;
(1) 차기작&cr;
① XH 프로젝트&cr;&cr;XH(가칭)는 넷게임즈의 대표IP인 'HIT'를 활용하여 Mobile/PC 멀티 플랫폼MMORPG 개발을 목표로 하고 있습니다. 매력적인 판타지 월드에서 즐길 수 있는 대규모 전투를 제공하고 유저들 간의 인터랙션을 제공하며 다른 차원의 재미를 선사합니다.&cr;&cr;② MAGNUM 프로젝트&cr;&cr;MAGNUM(가칭)은 콘솔과PC 기반의 차세대 루트 슈터(Shooter + RPG)를 개발 목표로 하고 있습니다. 협동PvE 중심의 Online Shooter RPG로 호쾌한 건플레이와 차세대 콘솔을 지원하는 판타지SF 스타일의 하이 퀄리티 아트가 특징입니다.&cr;&cr;③ ZEUS 프로젝트&cr;&cr;ZEUS(가칭)는 넓은 대륙에서 수천만의 병사가 실시간으로 대규모 영토 전쟁을 펼치는 모바일 기반의 MMORTS(워게임) 입니다. 캐주얼 풍의 아트 스타일을 추구하며, 실시간으로 진행되는 대규모 전투를 지향합니다. 가상 세계관 속에서 동서양 신화 속 다양한 신들을 등장시키고 MMORPG와 유사한 감각의 Full 컨트롤이 가능한 필드 전투를 제공합니다. &cr;
5. 수주현황&cr; &cr;이용자가 통신망을 통해 게임을 이용할 때 매출이 발생하므로, 온라인 게임 및 모바일 게임 특성 상 일괄 수주 형태가 없고, 일정한 시점을 기준으로 기술하기 어렵습니다.&cr;
6. 시장위험과 위험관리&cr;
회사는 여러 활동으로 인하여 시장위험, 신용위험 및 유동성위험과 같은 다양한 재무위험에 노출되어 있습니다. 회사의 전반적인 위험관리정책은 금융시장의 예측불가능성에 초점을 맞추고 있으며 재무성과에 잠재적으로 불리할 수 있는 효과를 최소화하는데 중점을 두고 있습니다. &cr; &cr;위험관리는 이사회에서 승인한 정책에 따라 이루어지고 있습니다. 이사회는 외환위험, 이자율위험, 신용위험, 파생금융상품과 비파생금융상품의 이용 및 유동성을 초과하는 투자와 같은 특정 분야에 관한 문서화된 정책뿐 아니라, 전반적인 위험관리에 대한 문서화된 정책을 검토, 승인합니다. &cr;
가. 시장 위험&cr;
(1) 외환위험 &cr;&cr;회사는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있어 외환위험, 특히 주로 미국달러화 및 일본엔화와 관련된 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 외환위험은 미래예상거래, 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있습니다.&cr;
당분기말과 전기말 현재 회사의 외화금융자산 및 외화금융부채는 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) |
| 구분 | 2021년 1분기말 | 전기말 | ||
|---|---|---|---|---|
| 외화금융자산 | 외화금융부채 | 외화금융자산 | 외화금융부채 | |
| USD | 390,531 | 31,173 | 651,968 | 20,248 |
| JPY | 4,079,430 | 2,825 | 720,681 | 4,892 |
&cr;다른 모든 변수가 일정하고 각 외화에 대한 원화의 환율 10% 변동시 회사의 세후이익 및 자본에 미치는 영향은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) |
| 구분 | 세후 이익에 대한 영향 | 자본에 대한 영향 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 당분기 | 전기말 | 당분기 | 전기말 | ||
| USD/원 | 상승시 | 35,936 | 63,172 | 35,936 | 63,172 |
| 하락시 | (35,936) | (63,172) | (35,936) | (63,172) | |
| JPY/원 | 상승시 | 407,661 | 71,579 | 407,661 | 71,579 |
| 하락시 | (407,661) | (71,579) | (407,661) | (71,579) | |
&cr; (2) 가격위험&cr;&cr;당분기말과 전기말 현재 가격위험에 노출된 지분증권은 없습니다. &cr;&cr;(3) 이자율 위험&cr;&cr;이자율 위험은 미래의 시장 이자율 변동에 따라 예금 또는 차입금 등에서 발생하는 이자수익 및 이자비용이 변동될 위험을 뜻하며, 이는 주로 변동금리부 조건의 예금과차입금에서 발생하고 있습니다. 회사의 이자율 위험관리의 목표는 이자율 변동으로 인한 불확실성과 순이자비용의 최소화를 추구함으로써 기업의 가치를 극대화하는데있습니다. &cr;&cr;당분기말 현재 회사는 시장위험에 노출되어 있는 유의적인 변동금리부조건의 차입금 및 예금 등을 보유하고 있지 않습니다. &cr;&cr; 나. 신용위험
신용위험은 회사 차원에서 관리되고 있습니다. 신용위험은 보유하고 있는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험 뿐 아니라 현금및현금성자산 및 장단 기금융상품으로부터 발생하고 있습니 다.&cr; &cr;당분기말과 전기말 현재 신용위험에 대한 최대 노출 정도는 금융자산의 장부금액과 동일합니다.&cr;&cr; (1) 위험관리&cr;&cr;회사는 은행 및 금융기관의 경우 A 신용등급 이상과만 거래합니다.&cr;금융기관의 경우, 신용등급이 우수한 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. 일반거래처의 경우 고객의 재무상태, 과거 경험 등 기타 요소들을 고려하여 신용을 평가하게 됩니다.&cr;&cr;(2) 금융자산의 손상&cr;&cr;회사는 기대신용손실 모형이 적용되는 다음의 금융자산을 보유하고 있습니다. &cr;·용역의 제공에 따른 매출채권&cr;·상각후원가로 측정하는 기타금융자산&cr;&cr;현금성자산도 손상 규정의 적용대상에 포함되나 식별된 기대신용손실은 유의적이지 않습니다.&cr;
다. 유동성 위험 &cr;&cr; 회사는 영업 자금 수요를 충족시키기 위해 유동성에 대한 예측을 항시 모니터링하고 있습니다. 유동성을 예측하는데 있어 회사의 자금조달 계획, 약정 준수, 회사 내부의 목표재무비율 및 통화에 대한 제한과 같은 외부 법규나 법률 요구사항도 고려하고 있습니다.&cr; &cr; 회사는 상기에서 언급한 예측을 통해 결정된 대로 여유있는 유동성이 확보될 수 있도록 적절한 만기나 충분한 유동성을 제공해주는 수시입출금식 보통예금, 정기예금, 시장성 유가증권 등의 금융상품을 선택하여 잉여자금을 투자하고 있습니다.
&cr;2021년 1분기말과 전기말 현재 회사의 유동성위험 분석내역은 다음과 같습니다 .
| <당분기 말> | (단위 : 천원) |
| 2021년 1분기말 |
1년 이내 |
1년 초과 &cr;5년 이내 |
5년초과 | 합 계 |
|---|---|---|---|---|
| 기타금융부채 | 857,479 | - | - | 857,479 |
| 리스부채 | 2,355,604 | 9,646,693 | 4,844,804 | 16,847,101 |
* 종업원급여 관련 부채는 제외한 금액입니다.
| <전 기> | (단위 : 천원) |
|
전기말 |
1년 이내 |
1년 초과 &cr;5년 이내 |
5년초과 | 합 계 |
|---|---|---|---|---|
| 기타금융부채 | 754,002 | - | - | 754,002 |
| 리스부채 | 1,856,804 | 7,626,573 | 4,538,427 | 14,021,804 |
* 종업원급여 관련 부채는 제외한 금액입니다.&cr;
상기 만기분석은 할인하지 않은 현금흐름을 기초로 회사가 지급하여야 하는 가장 빠른 만기일에 근거하여 작성되었으며, 원금 및 이자의 현금흐름을 포함하고 있습니다.
라. 자본위험관리&cr; &cr; 회사의 자본관리 목적은 계속기업으로서 주주 및 이해당사자들에게 이익을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 보호하고 자본비용을 절감하기 위해 최적 자본구조를 유지하는 것입니다. &cr;
회사는 산업내 다른 기업과 일관되게 자본조달비율에 기초하여 자본을 관리하고 있습니다. 자본조달비율은 이자부부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있습니다. 이자부부채는 총차입금(재무상태표의 장단기차입금, 리스부채 포함)에서 현금및현금성자산을 차감한 금액이며 총자본은 재무상태표의 '자본'에 순부채를 가산한 금액입니다.&cr;2021년 1분기말과 전기말의 자본조달비율은 다음과 같습니다.&cr;
| (단위: 천원) |
| 구분 |
2021년 1분기말 |
전기말 |
|---|---|---|
|
총차입금 |
14,950,784 | 12,129,143 |
|
차감: 현금및현금성자산 |
21,404,264 | 18,909,488 |
|
순부채 |
(6,453,480) | (6,780,345) |
|
자본총계 |
69,854,404 | 66,387,347 |
|
총자본 |
63,400,924 | 59,607,002 |
|
자본조달비율(*) |
- | - |
(*) 전 기말과 당분기말 현재 순 부채가 존재하지 않음에 따라 자본조달비율은 표시하지 않습니다 .
7. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황&cr; &cr;보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr;&cr;
8. 경영상의 주요 계약 등 &cr;
|
계약상대방 |
계약체결시기 |
계약의 목적 및 내용 |
계약금액 및 &cr;대금수수방법 등 |
|---|---|---|---|
|
(주)넥슨코리아 |
2017.03.14 |
당사에서 개발한 모바일게임 'OVERHIT'의 퍼블리싱 계약 |
매월 정산내역 통보후 익월말일 세금계산서발행후,익익월말 수익배분 |
| (주)넥슨코리아 | 2019.04.25 | 당사에서 개발한 모바일게임 'V4'의 퍼블리싱 계약 | 매월 정산내역 통보후 익월말일 세금계산서발행후,익익월말 수익배분 |
| Yostar Inc. | 2020.01.30 | 당사에서 개발한 모바일게임 'Blue Archive'의 일본 퍼블리싱 계약 | 매월 정산내역 통보후 익월 인보이스 발행후,익익월 수익배분 |
| Yostar Inc. | 2020.11.01 | 당사에서 개발한 모바일게임 ' Blue Archive'의 2차 제작물 사업을 위한 계약 | 매월 정산내역 통보후 익월 인보이스 발행후,익익월 수익배분 |
9. 연구개발활동&cr; &cr; 가. 연구개발담당 조직 &cr;&cr;(주)넷게임즈는 연구개발 업무를 전담하는 기업부설연구소를 별도로 설립하여 연구개발 활동(게임개발 및 서비스준비)을 진행하고 있습니다.&cr;
나. 연구개발 비용&cr; &cr; 게임개발비용으로 판매비와관리비의 경상연구개발비로 계상하고 있으며, 인건비 및&cr;기타경비로 구성되어 있습니다.
| (단위: 천원) |
| 과목 | 2019년 | 2020년 | 2021년 1분기 | |
| (제5기) | (제6기) | (제7기) | ||
| 원재료비 | - | - | - | |
| 인건비 | 15,613,096 | 16,100,357 | 4,920,595 | |
| 상각비 | 1,372,096 | 1,198,157 | 303,414 | |
| 위탁용역비 | 640,909 | 512,452 | 146,325 | |
| 기타 | 3,947,311 | 3,694,793 | 991,165 | |
| 합계 | 21,573,412 | 21,505,759 | 6,361,499 | |
| (정부보조금) | - | - | - | |
| 회계처리 | 판매비와관리비 | 21,573,412 | 21,505,759 | 6,361,499 |
| 제조경비 | - | - | - | |
| 연구개발투자비(고정자산) | - | - | - | |
| 연구개발비/매출액 비율(%) | 75.70% | 26.40% | 33.00% | |
| (연구개발비용계/당기매출액X100%) | ||||
&cr;
다. 연구개발 실적&cr;&cr; (1) 연구개발 실적&cr;
| 연구과제 | 연구개발내용 | 연구결과 및 기대효과 |
| 물리 기반 의복 시뮬레이션 도입 연구 | 3D 그래픽스 상에서 물리 시뮬레이션 기법을 도입해 애니메이션 제작을 자동화 | 언리얼4 엔진에서 천 재질의 의상의 움직임을 자동화할 수 있음을 입증함으로서 3D의복 아이템을 대량제작할 경우 요구되는 애니메이터 수작업 수요를 대체하여 제작기간과 원가를 절감하고 대량생산의 가능성 확대 |
| Vulkan API 도입 연구 | HIT를 대상으로 Vulkan API를 도입하여 그래픽 표현효과 향상과 성능개선, 전력소모 절감 | Vulkan을 통해 기존의 스마트폰에 탑재된 OpenGL ES로는 불가능했던 고품질의 3D 그래픽스를 표현하고, 배터리 전력소모를 최대 5%까지 절감 |
| Metal API 도입 연구 | OVERHIT 및 차기작을 대상으로 Metal API를 도입하여 그래픽 표현효과 향상과 퍼포먼스 증가, 전력소모 저감을 추구함 | OVERHIT 및 차기작의 3D 그래픽스 표현 능력 극대화 |
| Real-time GI 도입 연구 | 언리얼4 엔진을 기반으로 물리기반 라이팅의 실시간 간접광 조명과 판타지 게임 그래픽스의 조화 방안 연구 | 두가지의 이질적인 표현 방법을 조화시키는 방안에 대한 경험 축적 |
| 패치시스템 개선 | 현행 패치시스템을 개선해 업데이트 시 유저가 다운로드 받아야 하는 양을 최적화 | 1차) 프로그램, 그래픽, 사운드 3방면에서 다각도의 최적화를 진행하여 리소스 패치 시 다운로드 용량을 축소&cr; 2차) 단말기 빈 저장공간의 최적화를 진행하여 필요저장공간 절약, 유저의 불편 최소화&cr; 3차) 저사양 단말용 저용량 저품질 리소스와 고사양 단말용 대용량 고품질 리소스 등을 클라이언트가 선별적으로 다운로드 받을 수 있게 구현 |
| 레벨 시퀀서 개선 | 언리얼 엔진에 포함되어 있는 레벨 시퀀서 기능을 개선하여 보다 화려하고 영화적인 연출이 가능하도록 개선 | OVERHIT에 레벨 시퀀스 플레이 도중 레벨을 바꿀 수 있는 기능과 나의 영웅을 제외한 나머지 배경을 암전시키는 기능 등을 추가로 개발하여 보다 화려하고 영화적인 스킬 사용 연출을 가능하게 함 |
| 모바일에서 동기식 PvP 전투 | 모바일 플랫폼에서 동작하는 효율적인 동기식 PvP 서버 전투의 구현 | HIT에 실시간 대전인 동기식 PvP를 개발하여 적용 |
| 대규모 단일 월드 구현 | 모바일 유저에게 대규모 단일 월드 제공 | 수백 대의 물리적 서버로 구성되는 단일한 월드 서비스를 제공하여 유저간 상호작용을 극대화하였으며 HIT 한국 서비스에서 수십만 동시접속자를 안정적으로 운영 |
| HIT 글로벌 서버 시스템 | HIT의 글로벌 서비스를 위한 복수 서버 시스템의 개발 | 세계 120개 국에 흩어져 있는 유저들을 미국, 유럽, 아시아에 설치된 3곳의 서버로 분산 수용하여 HIT 글로벌 원빌드 서비스가 가능하도록 함 |
| NoSQL 기술 도입 연구 | Amazon DynamoDB 도입과 안정화 | HIT 개발 시 서버 확장이 훨씬 유리한 NoSQL 솔루션으로 변경하였으며 HIT 한국 서비스 상용화와 함께 2개월 정도 안정화 검증 |
| IPv6 도입 연구 | 기존 HIT 클라이언트/서버가 차세대 인터넷 프로토콜인 IPv6를 지원할 수 있도록 수정 | 향후 현행 인터넷인 IPv4가 IPv6로 전환될때에 대한 준비와 테스트 수행 |
| V4 인터서버 교전 시스템 | V4의 서버간 전투를 가능하게 하는 5:1 클러스터형 서버 교전 시스템의 개발 | 넥슨 인프라팀의 감독 하에 동시접속자 20만명 규모의 대규모 부하테스트를 수행하였으며, 5개의 서버에 흩어져 있는 유저들이 서버를 넘나들며 대규모 전투를 벌일 수 있게 함으로서 게임 내 대립과 협력구도를 한 차원 높은 형태로 완성 |
| 크로스플랫폼 인앱 결제 | V4 모바일 앱이 V4 PC버전을 위한 결제시스템으로도 기능하도록 구현 | 지역별로 다양하게 파편화된 PC결제시스템의 제약을 극복할 수 있도록 스마트폰에 기반한 간편결제를 실현하여, 빠른 해외서비스 전개와 수익성 향상에 기여 |
| 유니티 엔진 URP 기반 NPR 렌더러 | 유니티에 새로 도입된 신규 렌더링 파이프라인(URP, 구LWRP)에 기반한 높은 품질의 비사실적 렌더러(NPR) 및 아트 파이프라인을 구축 | 기존에 볼 수 없었던 수준의 스타일라이즈드 렌더링(Non-photorealistic rendering) 방식을 『블루 아카이브』의 인게임 랜더링에 적용 |
| 심층신경망을 이용한 음성합성 | 심층신경망을 통해 캐릭터의 음성을 합성해낼 수 있는 기술을 연구 | AI 기술을 응용하여 텍스트로부터 음성을 직접 생성할 수 있는 알고리즘을 개발, 『블루 아카이브』에 탑재. 오퍼레이터 캐릭터 "아로나"가 플레이어가 설정한 이름을 불러줌. |
| Job System 도입 | 대량의 오브젝트를 고효율 병렬 처리하는 로직 기반을 연구하고, 게임 로직을 구현 | 게임에 등장하는 물체 중 연산 기능을 많이 사용하는 몹이나 투사체 같은 것들을 일괄 처리 가능한 구조로 정규화하고 병렬 처리하여 게임의 성능을 대폭 개선. 『블루 아카이브』 이펙트 파티클 랜더러에 탑재. |
| 필드 오브젝트 최적화 | 게임 월드 내 필드 오브젝트 동작에 최적화된 처리 로직 구현 | 서버 사이드에서 다양한 필드 오브젝트들이 동작하는 과정에서 성능 최적화를 위한 오브젝트 카테고라이징 및 프로세스 로직 개발로 성능 개선 |
&cr; (2) 향후 연구개발 계획&cr;
| 연구과제 | 연구개발내용 | 연구결과 및 기대효과 |
| 실시간 광선 추적 기술 개발 | 광선 추적 지원 가능한 하드웨어 상에서 최적화된 다양한 광선 추적 기술 개발. | 다양한 광선 추적 기술( 환경 음영, 그림자, 반사효과 등등)을 최적화된 형태로 제공하여 사실적인 게임 화면을 제공 가능. |
| 콘솔 플랫폼 대응 | 콘솔 플랫폼 대응 기술 개발 | 동일한 코드 기반으로 다양한 플랫폼에서 일관된 성능으로 효율적인 게임 개발 가능. |
| 동적 파괴 효과 | 동적으로 파괴되는 환경을 제공 가능하도록 구현. | 고정된 파괴효과가 아닌 유저에 의해 동적으로 파괴되는 환경 제공 가능한 시스템 구축으로 사실적인 게임 환경 제공 가능. |
| 동적 날씨 효과 | 게임 내에서 동적으로 날씨 환경을 변경 가능하도록 구현 | 동일한 맵에서 다양한 날시효과로 다양한 게임 화면을 보여 줄 수 있음. |
| 하이브리드 데디케이티드 서버 | 데디케이티드 서버와 호스트 클라이언트가 서로 역할을 분담하여 연산 효율을 높이는 시스템 개발 | 데디케이티드 서버의 역할을 호스트 클라이언트에게 분산시킴으로써 데디케이티드 서버의 부하를 크게 감소시키고 결과적으로 데디케이티드 서버가 처리할 수 있는 유저의 수를 추가로 확보 |
| 다중 월드 기반 데디케이티드 서버 | 하나의 데디케이티드 서버에서 여러 개의 게임 월드를 처리할 수 있도록 연구 개발 | 단일 프로세스에서 여러 개의 게임 월드를 처리할 수 있게 됨으로써 불필요한 쓰레드의 처리 비용을 최소화하고 CPU의 사용 효율을 극대화 |
| 네비매시 생성 툴 개발 | Recast&Detour을 사용하는 네비메시 생성 툴 개발 | 유니티에서 Recast & Detour 와 호환되는 네비메시를 직접적으로 컨트롤하는데 어려움이 있어 이를 해결할 수 있도록 Recast & Detour 라이브러리를 통해 생성할 수 있도록 프로그램을 제작 |
10. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항 &cr; &cr; 가. 지적재산권 현황&cr;
|
번호 |
구분 |
출원국가 |
출원명칭 |
권리자 |
출원일 |
등록일 |
상품류 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 상표권 | 대한민국 | Heroes of Incredible Tales | 주식회사 넷게임즈 | 2015-02-27 | 2015-11-20 | 제 09 류 |
| 2 | 상표권 | 대한민국 | Heroes of Incredible Tales | 주식회사 넷게임즈 | 2015-02-27 | 2016-02-11 | 제 41 류 |
| 3 | 상표권 | 대만 | Heroes of Incredible Tales | 주식회사 넷게임즈 | 2016-06-21 | 2017-01-16 | 제 09 류 |
| 4 | 상표권 | 대만 | Heroes of Incredible Tales | 주식회사 넷게임즈 | 2016-06-21 | 2017-03-01 | 제 41 류 |
| 5 | 상표권 | 미국 | Heroes of Incredible Tales | 주식회사 넷게임즈 | 2016-06-14 | 2017-05-09 | 제 09, 41류 |
| 6 | 상표권 | 유럽 | Heroes of Incredible Tales | 주식회사 넷게임즈 | 2016-08-04 | 2017-09-27 | 제 09, 41류 |
| 7 | 상표권 | 일본 | Heroes of Incredible Tales | 주식회사 넷게임즈 | 2016-06-14 | 2017-03-03 | 제 09, 41류 |
| 8 | 상표권 | 싱가폴 | Heroes of Incredible Tales | 주식회사 넷게임즈 | 2016-06-14 | 2016-11-10 | 제 09, 41류 |
| 9 | 상표권 | 베트남 | Heroes of Incredible Tales | 주식회사 넷게임즈 | 2016-06-14 | 2016-07-21 | 제 09, 41류 |
| 10 | 상표권 | 중국 | Heroes of Incredible Tales | 주식회사 넷게임즈 | 2015-11-20 | 2017-11-13 | 제 09, 41류 |
| 11 | 상표권 | 대한민국 | 오버히트 | 주식회사 넷게임즈 | 2017-08-04 | 2018-05-21 | 제 09, 38, 41류 |
| 12 | 상표권 | 대한민국 | OVERHIT | 주식회사 넷게임즈 | 2017-08-04 | 2018-05-21 | 제 09, 38, 41류 |
| 13 | 상표권 | 일본 | OVERHIT | 주식회사 넷게임즈 | 2018-03-08 | 2018-11-22 | 제 09, 41류 |
| 14 | 상표권 | 홍콩 | OVERHIT | 주식회사 넷게임즈 | 2018-05-24 | 2018-12-05 | 제 09, 41류 |
| 15 | 상표권 | 대만 | OVERHIT | 주식회사 넷게임즈 | 2018-06-07 | 2019-01-16 | 제 09, 41류 |
| 16 | 상표권 | 미국 | OVERHIT | 주식회사 넷게임즈 | 2018-05-24 | 2019-09-03 | 제 09, 41류 |
| 17 | 상표권 | 유럽 | OVERHIT | 주식회사 넷게임즈 | 2018-05-24 | 2020-09-10 | 제 09, 41류 |
| 18 | 상표권 | 호주 | OVERHIT | 주식회사 넷게임즈 | 2018-05-24 | 2020-09-10 | 제 09, 41류 |
| 19 | 상표권 | 싱가폴 | OVERHIT | 주식회사 넷게임즈 | 2018-05-24 | 2020-09-10 | 제 09, 41류 |
| 20 | 상표권 | 베트남 | OVERHIT | 주식회사 넷게임즈 | 2018-05-24 | 2020-09-10 | 제 09, 41류 |
| 21 | 상표권 | 캐나다 | OVERHIT | 주식회사 넷게임즈 | 2018-05-29 | 2020-10-06 | 제 41류 |
| 22 | 상표권 | 캐나다 | OVERHIT | 주식회사 넷게임즈 | 2018-05-29 | 2021-02-01 | 제 09류 |
| 23 | 상표권 | 대한민국 | NATGAMES(도안) | 주식회사 넷게임즈 | 2019-06-21 | 2020-07-10 | 제 09, 38, 41, 42류 |
| 24 | 상표권 | 대한민국 | NATGAMES(텍스트) | 주식회사 넷게임즈 | 2019-06-21 | 2020-07-10 | 제 09, 38, 41, 42류 |
| 25 | 상표권 | 대한민국 | V4: Victorious Forever&cr; Victorious Forever | 주식회사 넷게임즈 | 2018-11-02 | 2019-07-25 | 제 09 류 |
| 26 | 상표권 | 대한민국 | V4: Victorious Forever&cr; Victorious Forever | 주식회사 넷게임즈 | 2018-11-02 | 2019-08-30 | 제 38, 41류 |
| 27 | 상표권 | 마드리드(EU) | Victory For | 주식회사 넷게임즈 | 2020-03-09 | 2020-09-04 | 제 09, 41류 |
| 28 | 상표권 | 마드리드(미국) | Victory For | 주식회사 넷게임즈 | 2020-03-09 | 2021-01-05 | 제 09, 41류 |
| 29 | 상표권 | 홍콩 | V4: 跨界戰 | 주식회사 넷게임즈 | 2020-02-26 | 2020-08-12 | 제 09, 41류 |
| 30 | 상표권 | 대만 | V4: 跨界戰 | 주식회사 넷게임즈 | 2020-03-23 | 2020-10-16 | 제 09, 41류 |
| 31 | 상표권 | 국내 | V4 로고 이미지 | 주식회사 넷게임즈 | 2019-10-25 | 2021-02-01 | 제 09, 41류 |
| 32 | 상표권 | 국내 | Victory For(텍스트) | 주식회사 넷게임즈 | 2019-11-11 | 2021-02-01 | 제 09, 41류 |
| 33 | 상표권 | 홍콩 | Blue Archive | 주식회사 넷게임즈 | 2020-04-21 | 2020-10-05 | 제 09, 41류 |
| 34 | 상표권 | 대한민국 | Blue Archive | 주식회사 넷게임즈 | 2020-04-20 | 2020-08-28 | 제 09, 38류 |
| 35 | 상표권 | 대한민국 | Blue Archive | 주식회사 넷게임즈 | 2020-04-20 | 2020-10-19 | 제 41류 |
| 36 | 상표권 | 마드리드(호주) | Blue Archive | 주식회사 넷게임즈 | 2020-08-11 | 2021-02-25 | 제 09, 41류 |
나. 관련법령 또는 정부의 규제 등 &cr; &cr;당사의 주력 영업부문인 온라인 게임은 기본법으로 게임산업진흥에 관한 법률을 바탕으로 하고 있으며, 게임 과몰입 예방조치 제도화에 따른 셧다운제 적용 등 정부 및 관련기관의 정책 및 규제는 당사의 영업환경에 영향을 줄 수 있습니다.&cr;
| (단위 : 원) |
|
과목 |
제 7기 |
제 6기 |
제 5기 |
|---|---|---|---|
| 2021년 3월말 | 2020년 12월말 | 2019년 12월말 | |
| 회계처리 기준 | K-IFRS | K-IFRS | K-IFRS |
| [유동자산] | 78,344,447,527 | 75,446,756,111 | 53,650,461,527 |
| 현금및현금성자산 | 21,404,264,250 | 18,909,488,405 | 8,938,903,939 |
| 단기금융상품 | 45,000,000,000 | 43,000,000,000 | 32,910,460,000 |
| 매출채권 | 10,464,864,754 | 12,263,618,373 | 11,129,188,868 |
| 기타금융자산 | 187,853,423 | 694,916,749 | 68,071,865 |
| 기타유동자산 | 795,175,035 | 578,732,584 | 557,703,225 |
| 당기법인세자산 | 492,290,065 | 0 | 46,133,630 |
| [비유동자산] | 22,475,540,373 | 18,971,004,018 | 19,295,571,567 |
| 유형자산 | 16,308,777,375 | 13,110,738,806 | 15,069,076,615 |
| 무형자산 | 1,076,311,315 | 1,185,152,057 | 905,517,717 |
| 기타금융자산 | 1,986,432,738 | 1,522,047,324 | 1,462,857,913 |
| 이연법인세자산 | 3,104,018,945 | 3,153,065,831 | 1,858,119,322 |
| 자산총계 | 100,819,987,900 | 94,417,760,129 | 72,946,033,094 |
| [유동부채] | 14,807,333,734 | 14,118,609,555 | 11,218,064,116 |
| [비유동부채] | 16,158,249,991 | 13,911,803,951 | 23,577,196,403 |
| 부채총계 | 30,965,583,725 | 28,030,413,506 | 34,795,260,519 |
| [자본금] | 14,425,483,500 | 14,419,416,000 | 14,419,416,000 |
| [기타불입자본] | 51,160,246,550 | 50,912,149,599 | 50,912,149,599 |
| [기타자본항목] | 5,686,870,472 | 5,451,094,440 | 3,197,776,692 |
| [결손금] | (1,418,196,347) | (4,395,313,416) | (30,378,569,716) |
| 자본총계 | 69,854,404,175 | 66,387,346,623 | 38,150,772,575 |
| (2021.01.01~2021.03.31) | (2020.01.01~2020.12.31) | (2019.01.01~2019.12.31) | |
| 영업수익 | 19,275,618,241 | 81,404,202,243 | 28,498,281,789 |
| 영업비용 | 16,002,093,447 | 55,893,234,084 | 45,608,277,307 |
| 영업이익(손실) | 3,273,524,794 | 25,510,968,159 | (17,109,995,518) |
| 당기순이익(손실) | 2,977,117,069 | 26,097,251,296 | (17,072,539,330) |
| 당기총포괄손익 | 2,977,117,069 | 25,983,256,300 | (17,769,085,221) |
| 기본주당순이익(손실) | 104 | 916 | (710) |
| 희석주당순이익(손실) | 104 | 915 | (710) |
보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다.
보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다.
|
재무상태표 |
|
제 7 기 1분기말 2021.03.31 현재 |
|
제 6 기말 2020.12.31 현재 |
|
(단위 : 원) |
|
제 7 기 1분기말 |
제 6 기말 |
|
|---|---|---|
|
자산 |
||
|
유동자산 |
78,344,447,527 |
75,446,756,111 |
|
현금및현금성자산 |
21,404,264,250 |
18,909,488,405 |
|
단기금융상품 |
45,000,000,000 |
43,000,000,000 |
|
매출채권 |
10,464,864,754 |
12,263,618,373 |
|
기타금융자산 |
187,853,423 |
694,916,749 |
|
기타유동자산 |
795,175,035 |
578,732,584 |
|
당기법인세자산 |
492,290,065 |
0 |
|
비유동자산 |
22,475,540,373 |
18,971,004,018 |
|
유형자산 |
16,308,777,375 |
13,110,738,806 |
|
무형자산 |
1,076,311,315 |
1,185,152,057 |
|
기타금융자산 |
1,986,432,738 |
1,522,047,324 |
|
이연법인세자산 |
3,104,018,945 |
3,153,065,831 |
|
자산총계 |
100,819,987,900 |
94,417,760,129 |
|
부채 |
||
|
유동부채 |
14,807,333,734 |
14,118,609,555 |
|
기타금융부채 |
857,479,087 |
754,002,242 |
|
기타유동부채 |
11,086,571,097 |
11,133,605,072 |
|
리스부채 |
2,310,795,874 |
1,821,922,745 |
|
당기법인세부채 |
552,487,676 |
409,079,496 |
|
비유동부채 |
16,158,249,991 |
13,911,803,951 |
|
기타비유동부채 |
3,303,234,836 |
3,417,678,465 |
|
충당부채 |
215,027,398 |
186,905,672 |
|
리스부채 |
12,639,987,757 |
10,307,219,814 |
|
부채총계 |
30,965,583,725 |
28,030,413,506 |
|
자본 |
||
|
자본금 |
14,425,483,500 |
14,419,416,000 |
|
기타불입자본 |
51,160,246,550 |
50,912,149,599 |
|
기타자본항목 |
5,686,870,472 |
5,451,094,440 |
|
결손금 |
(1,418,196,347) |
(4,395,313,416) |
|
자본총계 |
69,854,404,175 |
66,387,346,623 |
|
자본과부채총계 |
100,819,987,900 |
94,417,760,129 |
|
포괄손익계산서 |
|
제 7 기 1분기 2021.01.01 부터 2021.03.31 까지 |
|
제 6 기 1분기 2020.01.01 부터 2020.03.31 까지 |
|
(단위 : 원) |
|
제 7 기 1분기 |
제 6 기 1분기 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
영업수익 |
19,275,618,241 |
19,275,618,241 |
19,738,551,212 |
19,738,551,212 |
|
영업비용 |
16,002,093,447 |
16,002,093,447 |
14,732,536,987 |
14,732,536,987 |
|
영업이익(손실) |
3,273,524,794 |
3,273,524,794 |
5,006,014,225 |
5,006,014,225 |
|
기타수익 |
13,439,804 |
13,439,804 |
180,620,839 |
180,620,839 |
|
기타비용 |
17,088,244 |
17,088,244 |
383,125 |
383,125 |
|
금융수익 |
187,567,178 |
187,567,178 |
251,649,591 |
251,649,591 |
|
금융비용 |
233,979,641 |
233,979,641 |
153,477,450 |
153,477,450 |
|
법인세비용차감전순이익(손실) |
3,223,463,891 |
3,223,463,891 |
5,284,424,080 |
5,284,424,080 |
|
법인세비용 |
246,346,822 |
246,346,822 |
588,439,072 |
588,439,072 |
|
분기순이익 |
2,977,117,069 |
2,977,117,069 |
4,695,985,008 |
4,695,985,008 |
|
기타포괄손익 |
0 |
0 |
56,993,660 |
56,993,660 |
|
후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목 |
||||
|
순확정급여부채의 재측정요소 |
0 |
0 |
56,993,660 |
56,993,660 |
|
분기총포괄손익 |
2,977,117,069 |
2,977,117,069 |
4,752,978,668 |
4,752,978,668 |
|
주당손익 |
||||
|
기본주당순이익(손실) (단위 : 원) |
104 |
104 |
165 |
165 |
|
희석주당순이익(손실) (단위 : 원) |
104 |
104 |
165 |
165 |
|
자본변동표 |
|
제 7 기 1분기 2021.01.01 부터 2021.03.31 까지 |
|
제 6 기 1분기 2020.01.01 부터 2020.03.31 까지 |
|
(단위 : 원) |
|
자본 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
|
자본금 |
기타불입자본 |
기타자본항목 |
이익잉여금(결손금) |
자본 합계 |
|
|
2020.01.01 (기초자본) |
14,419,416,000 |
50,912,149,599 |
3,197,776,692 |
(30,378,569,716) |
38,150,772,575 |
|
분기순이익 |
0 |
0 |
0 |
4,695,985,008 |
4,695,985,008 |
|
순확정급여재측정요소 |
0 |
0 |
0 |
56,993,660 |
56,993,660 |
|
주식보상비용 |
0 |
0 |
536,182,594 |
0 |
536,182,594 |
|
주식선택권 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
자기주식의 교부 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
2020.03.31 (기말자본) |
14,419,416,000 |
50,912,149,599 |
3,733,959,286 |
(25,625,591,048) |
43,439,933,837 |
|
2021.01.01 (기초자본) |
14,419,416,000 |
50,912,149,599 |
5,451,094,440 |
(4,395,313,416) |
66,387,346,623 |
|
분기순이익 |
0 |
0 |
0 |
2,977,117,069 |
2,977,117,069 |
|
순확정급여재측정요소 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
주식보상비용 |
0 |
0 |
327,476,767 |
0 |
327,476,767 |
|
주식선택권 |
6,067,500 |
248,096,951 |
(60,805,451) |
0 |
193,359,000 |
|
자기주식의 교부 |
0 |
0 |
(30,895,284) |
0 |
(30,895,284) |
|
2021.03.31 (기말자본) |
14,425,483,500 |
51,160,246,550 |
5,686,870,472 |
(1,418,196,347) |
69,854,404,175 |
|
현금흐름표 |
|
제 7 기 1분기 2021.01.01 부터 2021.03.31 까지 |
|
제 6 기 1분기 2020.01.01 부터 2020.03.31 까지 |
|
(단위 : 원) |
|
제 7 기 1분기 |
제 6 기 1분기 |
|
|---|---|---|
|
영업활동으로 인한 현금흐름 |
5,746,738,056 |
6,329,592,660 |
|
영업에서 창출된 현금흐름 |
6,415,081,702 |
6,372,603,473 |
|
이자수취 |
28,510,975 |
158,201,987 |
|
이자지급 |
(119,777,516) |
(134,475,560) |
|
법인세의 납부 |
(577,077,105) |
(66,737,240) |
|
투자활동으로 인한 현금흐름 |
(2,830,887,222) |
(788,143,110) |
|
유형자산의 취득 |
(357,056,327) |
(101,806,110) |
|
유형자산의 처분 |
15,914,100 |
680,000 |
|
무형자산의 취득 |
(13,186,433) |
(641,657,000) |
|
단기금융상품의 증가 |
(5,012,655,243) |
(45,360,000) |
|
단기금융상품의 감소 |
3,012,655,243 |
0 |
|
기타비유동금융자산의 증가 |
(476,558,562) |
0 |
|
재무활동으로 인한 현금흐름 |
(328,636,581) |
(472,440,833) |
|
주식선택권 |
194,160,000 |
0 |
|
리스부채원금 상환 |
(521,995,581) |
(472,440,833) |
|
주식발행비용 |
(801,000) |
0 |
|
현금및현금성자산의순증가(감소) |
2,587,214,253 |
5,069,008,717 |
|
기초 현금및현금성자산 |
18,909,488,405 |
8,938,903,939 |
|
현금및현금성자산의 환율변동차이 |
(92,438,408) |
74,797,263 |
|
기말 현금및현금성자산 |
21,404,264,250 |
14,082,709,919 |
1. 일반 사항&cr;
주식회사 넷게임즈(이하 '회사')는 게임 소프트웨어 개발 등을 목적으로 2013년 5월에 설립되었으며, 서울특별시 강남구에 본사를 두고 있습니다. &cr;
회사와 엔에이치기업인수목적9호㈜는 2016년 10월 7일 이사회 결의 및 2017년 4월 25일 주주총회 합병승인을 통해 2017년 5월 29일자로 합병하였습니다. 합병은 엔에이치기업인수목적9호㈜가 회사를 흡수합병하는 방법으로 진행되어 엔에이치기업인수목적9호㈜가 존속하고 회사는 소멸하게 되나, 실질적으로는 회사가 엔에이치기업인수목적9호㈜를 흡수합병하는 형식으로 엔에이치기업인수목적9호㈜와 38.6915:1의 비율(회사 주주에게 엔에이치기업인수목적9호㈜ 보통주 96,731,651주 부여)로 합병하여 한국거래소 코스닥시장에 회사의 보통주식을 상장하였습니다.&cr;
당분기말 현재 자본금은 14,425백만원이고, 주요 주주는 다음과 같습니다.&cr;
|
주주명 |
소유주식수(주) |
지분율(%) |
| ㈜넥슨코리아 | 16,238,220 | 56.28 |
| 박용현 | 2,215,549 | 7.68 |
| ㈜바른손이앤에이 | 1,665,342 | 5.77 |
| 자기주식 | 251,492 | 0.87 |
| 기타 소액주주 | 8,480,364 | 29.40 |
| 합 계 | 28,850,967 | 100.00 |
&cr; 2. 중요한 회계정책 &cr;
다음은 재무제표 작성에 적용된 중요한 회계정책입니다. 이러한 정책은 별도의 언급이 없다면, 표시된 회계기간에 계속적으로 적용됩니다.
2.1 재무제표 작성 기준&cr;
회사의 재무제표는 한국채택국제회계기준(이하 기업회계기준)에 따라 작성됐습니다.한국채택국제회계기준은 국제회계기준위원회("IASB")가 발표한 기준서와 해석서 중대한민국이 채택한 내용을 의미합니다.&cr;
재무제표는 다음을 제외하고는 역사적 원가에 기초하여 작성하였습니다.
| - | 특정 금융자산과 금융부채(파생상품 포함), 공정가치로 측정하는 특정 유형자산과 투자부동산 유형 |
&cr; 한국채택국제회계기준은 재무제표 작성 시 중요한 회계추정의 사용을 허용하고 있으며, 회계정책을 적용함에 있어 경영진의 판단을 요구하고 있습니다. 보다 복잡하고 높은 수준의 판단이 필요한 부분이나 중요한 가정 및 추정이 필요한 부분은 주석 3 에서 설명하고 있습니다.
2.2 회계정책과 공시의 변경
&cr;회사는 2021년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다.&cr;&cr;- 기업회계기준서 제1116호 '리스' 개정
실무적 간편법으로, 리스이용자는 코로나19의 직접적인 결과로 발생한 임차료 할인 등(rent concession)이 리스변경에 해당하는지 평가하지 않을 수 있으며, 이로 인해 당기손익으로 인식된 금액을 공시해야 합니다. 회사는 동 개정으로 인해 재무제표에 중요한 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다 .&cr;
- 기업회계기준서 제1109호 '금융상품', 제1039호 '금융상품 : 인식과 측정', 제1107호 '금융상품: 공시', 제1104호 '보험계약' 및 제1116호 '리스' 개정
이자율지표 개혁과 관련하여 상각후원가로 측정되는 금융상품의 이자율지표 대체시 장부금액이 아닌 유효이자율을 조정하고, 위험회피관계에서 이자율지표 대체가 발생한 경우에도 중단 없이 위험회피회계를 계속할 수 있도록 하는 등의 예외규정을 포함하고 있습니다. 회사는 동 개정으로 인해 재무제표에 중요한 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다.
2.3 회계정책&cr; &cr; 요약 분기재무제표의 작성에 적용된 유의적 회계정책과 계산방법은 주석 2.2에서 설명하는 제ㆍ개정 기준서의 적용으로 인한 변경을 제외하고는 전기 재무제표 작성에 적용된 회계정책이나 계산방법과 동일합니다. &cr; &cr; 3. 중요한 회계추정 및 가정 &cr;&cr; 회사는 미래에 대해 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에 비추어 합리적으로 예측가능한 미래의 사건을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도 있습니다. &cr;&cr;요약분기 재무제표 작성 시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 전기 재무제표의 작성시 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다. &cr;
4. 공 정가치&cr;
4.1 공정가치 서열체계 &cr; &cr;공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 금융상품은 공정가치 서열체계에 따라 구분하며, 정의된 수준들은 다음과 같습니다.&cr;&cr;- 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대해 접근할 수 있는 활성시장의 (조정하지 않은) 공시가격 (수준 1)&cr;- 수준 1의 공시가격 외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로나 간접적으로 관측할 수 있는 투입변수 (수준 2)&cr;- 자산이나 부채에 대한 관측할 수 없는 투입변수 (수준 3)&cr; &cr; 회사의 금융상품 중 현금및현금성자산, 단기금융상품, 장기금융상품, 매출채권, 기타금융자산, 기타금융부채 등은 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치인 금액이므로공정가치 공시에서 제외하였습니다.
&cr; 5. 영업부문&cr;
(1) 회사는 단 하나의 보고부문을 가지고 있습니다. &cr;&cr;(2) 당분기와 전분기 중 회사 수익의 상세내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) |
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|
| 게임매출 | 19,275,619 | 19,738,551 |
&cr; (3) 당분기와 전분기 중 지역별 수익의 상세내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) |
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|
| 국내 | 10,942,962 | 18,533,590 |
| 해외 | 8,332,657 | 1,204,961 |
| 합계 | 19,275,619 | 19,738,551 |
&cr; (4) 주요 고객에 대한 정보 &cr;&cr; 당기 매출액의 70%는 국내 퍼블리셔인 (주)넥슨코리아를 통하여 발생하였으며, &cr;30%는 일본 퍼블리셔인 Yostar Inc.를 통하여 발생하였습니다. &cr;
6. 유형자산&cr; &cr;(1) 당분기말과 전기말 현재 유형자산의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) |
|
구분 |
당분기말 |
전기말 |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
원가 |
상각누계액 |
장부금액 |
원가 |
상각누계액 |
장부금액 |
|
| 토지 | 6,917 | - | 6,917 | 6,917 | - | 6,917 |
| 건물 | 190,218 | (31,703) | 158,515 | 190,218 | (29,325) | 160,893 |
| 비품 | 2,266,234 | (1,099,413) | 1,166,821 | 2,103,481 | (1,077,692) | 1,025,789 |
| 시설장치 | 1,106,765 | (902,395) | 204,370 | 955,815 | (836,256) | 119,559 |
| 리스건물 | 18,474,975 | (3,702,820) | 14,772,155 | 15,075,660 | (3,278,079) | 11,797,581 |
| 합계 | 22,045,109 | (5,736,331) | 16,308,778 | 18,332,091 | (5,221,352) | 13,110,739 |
&cr; (2) 당분기와 전분기 중 유형자산의 변동내역은 다음과 같습니다. &cr;
| <당분기> | (단위: 천원) |
| 구분 | 기초 | 취득 등 | 처분 등 | 감가상각비 | 당분기말 |
|---|---|---|---|---|---|
| 토지 | 6,917 | - | - | - | 6,917 |
| 건물 | 160,893 | - | - | (2,378) | 158,515 |
| 비품 | 1,025,789 | 261,979 | (15,367) | (105,580) | 1,166,821 |
| 시설장치 | 119,559 | 150,950 | - | (66,139) | 204,370 |
| 리스건물 | 11,797,581 | 3,399,315 | - | (424,741) | 14,772,155 |
| 합계 | 13,110,739 | 3,812,244 | (15,367) | (598,838) | 16,308,778 |
| <전분기> | (단위: 천원) |
| 구분 | 기초 | 취득 등 | 처분 등 | 감가상각비 | 전분기말 |
| 토지 | 6,917 | - | - | - | 6,917 |
| 건물 | 170,404 | - | - | (2,378) | 168,026 |
| 비품 | 1,026,926 | 101,806 | (1,063) | (92,067) | 1,035,602 |
| 시설장치 | 426,060 | - | - | (76,627) | 349,433 |
| 리스건물 | 13,438,770 | - | - | (408,147) | 13,030,623 |
| 합계 | 15,069,077 | 101,806 | (1,063) | (579,219) | 14,590,601 |
&cr; (3) 당분기와 전분기 중 유형자산 감가상각비가 포함된 항목은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) |
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|
| 매출원가 | 262,596 | 294,840 |
| 판매비와관리비 | 53,338 | 47,763 |
| 경상연구개발비 | 282,904 | 236,616 |
| 합계 | 598,838 | 579,219 |
7. 무형자산 &cr; &cr; (1) 당분기말과 전기말 현재 무형자산의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) |
|
구분 |
당분기말 |
전기말 |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
원가 |
상각누계 |
장부금액 |
원가 |
상각누계 |
장부금액 |
|
| 상표권 | 92,285 | (64,316) | 27,969 | 84,152 | (62,974) | 21,178 |
| 소프트웨어 | 2,972,742 | (1,924,399) | 1,048,343 | 2,970,648 | (1,806,674) | 1,163,974 |
| 합계 | 3,065,027 | (1,988,715) | 1,076,312 | 3,054,800 | (1,869,648) | 1,185,152 |
(2) 당분기와 전분기 중 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.
| <당분기> | (단위: 천원) |
| 구분 | 기초 | 취득 등 | 처분 등 | 감가상각비 | 당분기말 |
|---|---|---|---|---|---|
| 상표권 | 21,180 | 8,131 | - | (1,342) | 27,969 |
| 소프트웨어 | 1,163,973 | 2,095 | - | (117,725) | 1,048,343 |
| 합계 | 1,185,153 | 10,226 | - | (119,067) | 1,076,312 |
| <전분기> | (단위: 천원) |
| 구분 | 기초 | 취득 등 | 처분 등 | 감가상각비 | 전분기말 |
|---|---|---|---|---|---|
| 상표권 | 19,489 | - | - | (1,175) | 18,314 |
| 소프트웨어 | 886,029 | 641,657 | - | (120,437) | 1,407,249 |
| 합계 | 905,518 | 641,657 | - | (121,612) | 1,425,563 |
(3) 당분기와 전분기 중 무형자산 감가상각비가 포함된 항목은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) |
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|
| 매출원가 | 78,091 | 103,020 |
| 판매비와관리비 | 20,466 | 3,125 |
| 경상연구개발비 | 20,510 | 15,468 |
| 합계 | 119,067 | 121,612 |
&cr; 8. 리스 &cr; &cr; 회사가 리스이용자인 경우의 리스에 대한 정보는 다음과 같습니다. &cr;&cr;(1) 당분기말과 전기말 현재 사용권자산의 장부금액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) |
| 구분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|---|---|
| 취득원가 | 18,474,975 | 15,075,660 |
| 감가상각누계액 | (3,702,820) | (3,278,079) |
| 장부금액 | 14,772,155 | 11,797,581 |
&cr; (2) 당분기와 전분기 중 사용권자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) |
| 구분 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|
| 기초금액 | 11,797,581 | 13,438,770 |
| 취득액 | 3,399,315 | - |
| 감가상각비 | (424,741) | (408,147) |
| 기말금액 | 14,772,155 | 13,030,623 |
&cr;(3) 당분기말과 전기말 현재 리스부채의 유동성분류 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) |
| 구분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|---|---|
| 리스부채 | ||
| 유동 | 2,310,796 | 1,821,923 |
| 비유동 | 12,639,988 | 10,307,220 |
| 합계 | 14,950,784 | 12,129,143 |
&cr;(4) 당분기말과 전기말 현재 리스부채의 만기 분석은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) |
| 구분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|---|---|
| 1년 이내 | 2,310,796 | 1,821,923 |
| 1년 초과 5년 이내 | 8,693,771 | 6,763,657 |
| 5년 초과 | 3,946,217 | 3,543,563 |
| 합계 | 14,950,784 | 12,129,143 |
&cr; (5) 리스와 관련해서 손익계산서에 인식된 금액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) |
| 구분 | 당분기말 | 전분기 |
|---|---|---|
| 사용권자산의 감가상각비 | 424,741 | 408,147 |
| 리스부채에 대한 이자비용 | 119,821 | 134,476 |
| 단기리스가 아닌 소액자산 리스료 | 3,538 | 2,543 |
| 합계 | 548,100 | 545,166 |
&cr; 당분기 중 리스의 총 현금유출은 641백만원(전분기: 606백만원)입니다.&cr; &cr;&cr; 9. 퇴직급여 &cr; &cr;당분기 중 확정기여제도와 관련해 비용으로 인식한 금액은 733백만원입니다.&cr;
10. 충당부채&cr; &cr;회사는 사무실 임차계약 종료 시 소요될 것으로 추정되는 복구원가를 충당부채로 계상하고 있습니다. &cr;&cr;당분기 및 전분기 중 충당부채의 변동내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) |
| 구분 |
당분기 |
전분기 |
|---|---|---|
| 기초 | 186,906 | 186,906 |
| 전입 | 28,078 | - |
| 환입 | 44 | - |
| 기말 | 215,027 | 186,906 |
| 차감 : 비유동항목 | (215,027) | - |
| 유동항목 | - | 186,906 |
&cr;&cr; 11. 자본금과 기타불입자본&cr; &cr; 회사가 발행할 주식의 총수는 200,000,000주이고, 발행한 주식수는 보통주식 28,850,967주(전기: 28,838,832 주 )이며 1주당 액면금액은 500원입니다 . &cr; &cr;당분기와 전분기 중 회사가 발행한 주식 및 이에 따른 자본금과 기타불입자본 변동내역은 다음과 같습니다. &cr;
| (단위: 천원) |
| 구 분 | 주식수(단위:주) | 보통주자본금 | 기타불입자본 | 합 계 |
|---|---|---|---|---|
| 전기초 | 28,838,832 | 14,419,416 | 50,912,150 | 65,331,566 |
| 전분기말 | 28,838,832 | 14,419,416 | 50,912,150 | 65,331,566 |
| 당기초 | 28,838,832 | 14,419,416 | 50,912,150 | 65,331,566 |
| 주식선택권 행사 | 12,135 | 6,068 | 248,097 | 254,165 |
| 당분기말 | 28,850,967 | 14,425,484 | 51,160,247 | 65,585,731 |
12. 주식기준보상&cr; &cr;회사는 2016년 5월 2일(주식분할기준일) 액면분할, 2017년 5월 29일(합병기일) 합병, 2018년 4월 26일(주식합병기준일) 액변병합으로 인해 주식선택권의 부여 수량 및 행사가격을 조정하였으며, 당분기 및 전분기 수치는 해당 효과가 반영된 수치입니다.&cr;&cr;(1) 주식결제형 주식기준 보상&cr; &cr;1) 회사는 주주총회 결의에 의거해서 회사의 임직원에게 주식선택권을 부여했으며, 그 주요 내용은 다음과 같습니다.&cr;&cr;ㆍ 주식선택권으로 발행한 주식의 종류: 기명식 보통주식&cr;ㆍ 부여방법: 보통주 신주발행
ㆍ 가득조건 및 행사 가능 시점:
| - 5차 : | 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며 &cr;2년 경과한 날의 익일부터 8년간 행사 가능 |
| - 6차 : | 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며 &cr;2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능 |
| - 7차 : | 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며 &cr;2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능 |
&cr; 2) 주식선택권의 수량과 가중평균행사가격의 변동은 다음과 같습니다.
| (단위 : 주, 원) |
|
구분 |
주식매수선택권 수량 (단위: 주) |
가중평균행사가격 (단위: 원) |
||
|---|---|---|---|---|
|
당분기 |
전분기 |
당분기 |
전분기 |
|
| 기초 잔여주 | 119,741 | 156,173 | 15,000 | 15,233 |
| 부여 | 20,000 | - | 13,450 | - |
| 소멸 | (9,200) | (4,600) | 16,000 | 16,000 |
| 행사 | (12,135) | - | 16,000 | - |
| 분기말 잔여주 | 118,406 | 151,573 | 14,558 | 15,210 |
당분기말 현재 행사 가능한 주식선택권 수량은 98,406주 입니다&cr;
3) 회사의 당분기말과 전기말 현재 유효한 주식선택권의 행사기한과 행사가격은 아래와 같습니다.
| (단위 : 주, 원) |
| 부여차수 | 만기 | 주당행사가격&cr; (단위: 원) | 주식수(단위: 주) | |
|---|---|---|---|---|
| 당분기말 | 전기말 | |||
| 5차 | 2026-03-31 | 530 | 7,738 | 7,738 |
| 6차 | 2025-03-22 | 16,000 | 90,668 | 112,003 |
| 7차 | 2028-03-04 | 13,450 | 20,000 | - |
| 합 계 | 118,406 | 119,741 | ||
4) 회사가 임직원에게 부여한 주식선택권의 보상원가는 이항옵션평가모형을 이용한 공정가액 접근법을 적용하여 산정하였으며, 보상원가를 산정하기 위한 제반 가정 및 변수는 다음과 같습니다.
| 구분 | 5차 | 6차 | 7차 |
| 공정가치 | 4,245원 | 5,011원 | 8,820원 |
| 주가 | 6,023원 | 16,000원 | 13,450원 |
| 행가가격 | 530원 | 16,000원 | 13,450원 |
| 부여일 | 2016-03-31 | 2018-03-22 | 2021-03-04 |
| 예상주가변동성 | 10.85% | 23.30% | 68.51% |
| 만기 | 2026-03-31 | 2025-03-22 | 2028-03-04 |
| 무위험수익률 | 1.83% | 2.64% | 1.64% |
(2) (지배회사)주식결제형 주식기준 보상&cr; &cr; 1) 회사의 차상위 지배기업인 Nexon Co.,Ltd.는 회사의 임직원들이 Nexon Co., Ltd. 의 보통주식 을 취득 할 수 있는 주식선택권을 회사 임직원들에게 부여하였습니다.&cr;&cr;ㆍ 주식선택권으로 발행할 주식의 종류: 기명식 보통주식&cr; ㆍ 부여방법: 보통주 신주발행교부&cr;ㆍ 가득조건 및 행사가능시점:&cr;&cr; - 15-2차: 부여일 이후 1년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해&cr;부여주식의 1/3이 가득되며, 재직기간이 3개월 경과함에 따라 1/12씩 가득. &cr;부여일 이후 1년 경과 시점부터 2024년 11월 1일까지 행사가능 .&cr; - 18-3 차: 부여일 이후 1년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해&cr;부여주식의 1/3이 가득되며, 재직기간이 3개월 경과함에 따라 1/12씩 가득. &cr;부여일 이후 2년 경과 시점부터 2026년 11월 8일까지 행사가능.&cr;
2) 주식선택권의 수량과 가중평균행사가격의 변동은 다음과 같습니다.
| 구분 | 주식매수선택권 수량(단위: 주) | 가중평균행사가격(단위: JPY) | ||
| 당분기&cr; (액면분할 후 기준) | 전기말&cr; (액면분할 후 기준) | 당분기 | 전기말 | |
| 기초 잔여주 | 316,000 | 302,000 | 2,651 | 1,374 |
| 부여 | - | 240,000 | - | 3,055 |
| 행사 | - | (176,000) | - | 1,372 |
| 소멸 | - | (50,000) | - | 1,377 |
| 기타 | - | - | - | - |
| 기말 잔여주 | 316,000 | 316,000 | 2,651 | 2,651 |
&cr; 보고기간말 현재 행사가능한 주식선택권은 26,000주 입니다.
3) 보고기간말 현재 유효한 주식선택권의 만기와 행사가격은 아래와 같습니다.
| 구분 | 만기 | 액면분할 후 &cr;주당행사가격&cr; (단위: JPY) | 주식수 | |
| 당분기말&cr; (액면분할 후 기준) | 전기말&cr; (액면분할 후 기준) | |||
| 12회차 | 2022-05-19 | 932 | - | - |
| 15-2차 | 2024-11-01 | 1,377 | 76,000 | 76,000 |
| 18-3차 | 2026-11-08 | 3,055 | 240,000 | 240,000 |
| 합계 | 316,000 | 316,000 | ||
&cr;4 ) 회사의 차상위 지배기업인 Nexon Co.,Ltd.가 임직원에게 부여한 주식선택권의 보상원가는 이항모형을 이용한 공정가액 접근법을 적용하여 산정하였으며, 보상원가를 산정하기 위한 제반 가정 및 변수는 다음과 같습니다.
| 구분 | 15-2차 | 18-3차 |
| 부여일 | 2018-11-02 | 2020-11-09 |
| 공정가치 | 560 JPY | 1,183 JPY |
| 무위험이자율 | -0.10% | -0.12% |
| 기대행사기간 | 4년 | 6년 |
| 예상주가변동성 | 41.01% | 42.03% |
| 기대배당수익율 | 0.00% | 0.16% |
| 기대권리소멸율 | 16.96% | 11.57% |
| 주당보상비용 | 1,337 JPY/주 | 1,180 JPY/주 |
( 3 ) Stock Grant&cr;&cr; 1) 회사는 임직원에게 자기주식의 일부를 무상으로 지급하는 Stock Grant 계약을 체결하였으며 주요 내용은 다음과 같습니다.&cr;
ㆍ 총부여주식수: 396,160주
ㆍ 부여자산 : 넷게임즈 보통주&cr;ㆍ 계약일(부여일): 2019년 2월 14일
ㆍ 가득조건:
- 조건1: 부여일로부터 1년, 2년, 3년, 4년, 5년이 각 경과하는 날까지 근무&cr;- 조건2: 권리확정일의 직전년도 개인평가 기준 달성
ㆍ 행사기간: 가득조건1을 충족하는 날 발생 및 자동지급(확정일로부터 2개월 이내)
&cr; 2) 당분기 및 전기 중 Stock Grant의 변동내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 주) |
|
구분 |
당분기 |
전기 |
|---|---|---|
| 기초 잔여주 | 269,728 | 396,160 |
| 부여 | - | - |
| 소멸 | - | (47,200) |
| 지급 | (67,432) | (79,232) |
| 기말 잔여주 | 202,296 | 269,728 |
&cr; 3) 회사가 Stock Grant 계약 에 따라 임직원에게 지급하는 주식은 권리를 부여한 날의 시가를 적용하여 산정 하였 습니다 . &cr;
&cr; (4) 현금결제형 주식기준 보상&cr;
1) 회사는 당분기말 현재 임직원과 주가에 연동하여 상여를 지급하는 계약을 체결하였으며, 이와 관련된 비용은 급여로 반영되어 있습니다. 계약의 주요내용은 다음과 같습니다.&cr;&cr; ㆍ 총부여주식수: 200,000주
ㆍ 기초자산 : 넷게임즈 보통주식수 시가(7영업일 평균)&cr;ㆍ 계약일(기준일): 2018년 10월 25일
ㆍ 가득조건:
- 조건1: 기준일로부터 1년 경과 시점에 총 지급규모의 1/5이 발생, &cr; 이후 매6개월 경과 시마다 총 지급규모의 1/10씩 발생&cr;- 조건2: 권리확정일의 직전년도 개인평가 기준 달성
ㆍ 행사가격: 9,640원(한도 최대 28,920원)
ㆍ 행사기간: 각 지급규모 발생일 다음날~만기&cr;ㆍ 만기: 2024년 10월 25일
&cr; 2) 당분기 및 전기 중 현금결제형 부여주식수의 변동내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 주) |
|
구분 |
당분기 | 전기 |
|---|---|---|
| 기초 잔여주 | 100,000 | 200,000 |
| 부여 | - | - |
| 소멸 | - | (100,000) |
| 지급 | - | - |
| 기말 잔여주 | 100,000 | 100,000 |
3) 회사가 임직원에게 주가에 연동하여 지급하는 상여는 이항옵션평가모형을 이용한 공정가액 접근법을 적용하여 산정하였으 며 , 보상원가를 산정하기 위한 제반 가정 및 변수는 다음과 같습니다.
| 구분 | 1년 | 1.5년 | 2년 | 2.5년 | 3년 | 3.5년 | 4년 | 4.5년 | 5년 |
| 공정가치 | 4,558원 | 4,558원 | 4,558원 | 4,556원 | 4,455원 | 4,228원 | 3,936원 | 3,624원 | 3,292원 |
| 주가 | 9,770원 | 9,770원 | 9,770원 | 9,770원 | 9,770원 | 9,770원 | 9,770원 | 9,770원 | 9,770원 |
| 행 사 가격 | 9,640원 | 9,640원 | 9,640원 | 9,640원 | 9,640원 | 9,640원 | 9,640원 | 9,640원 | 9,640원 |
| 예상주가변동성 | 65.41% | 65.41% | 65.41% | 65.41% | 65.41% | 65.41% | 65.41% | 65.41% | 65.41% |
| 만기 | 2024-10-25 | 2024-10-25 | 2024-10-25 | 2024-10-25 | 2024-10-25 | 2024-10-25 | 2024-10-25 | 2024-10-25 | 2024-10-25 |
| 무위험이자율 | 1.12% | 1.12% | 1.12% | 1.12% | 1.12% | 1.12% | 1.12% | 1.12% | 1.12% |
&cr; ( 5 ) 당분기 와 전분기 중 비용으로 인식한 주식기준보상은 각각 344 백만원 과 582 백만원입니다.
13. 영업비용 &cr;&cr;당분기와 전분기 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) |
| 구분 |
당분기 |
전분기 |
||
|---|---|---|---|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 급여 | 11,314,894 | 11,314,894 | 10,509,817 | 10,509,817 |
| 퇴직급여 | 733,830 | 733,830 | 723,169 | 723,169 |
| 주식보상비용 | 327,477 | 327,477 | 536,183 | 536,183 |
| 복리후생비 | 1,525,476 | 1,525,476 | 1,209,210 | 1,209,210 |
| 여비교통비 | 190,924 | 190,924 | 50,952 | 50,952 |
| 접대비 | 710 | 710 | 743 | 743 |
| 통신비 | 8,392 | 8,392 | 3,754 | 3,754 |
| 세금과공과금 | 115,405 | 115,405 | 85,797 | 85,797 |
| 감가상각비 | 598,838 | 598,838 | 579,219 | 579,219 |
| 보험료 | 95,013 | 95,013 | 103,890 | 103,890 |
| 도서인쇄비 | 976 | 976 | 1,237 | 1,237 |
| 소모품비 | 23,234 | 23,234 | 15,854 | 15,854 |
| 지급수수료 | 533,386 | 533,386 | 497,943 | 497,943 |
| 광고선전비 | 9,411 | 9,411 | 10,580 | 10,580 |
| 건물관리비 | 405,062 | 405,062 | 282,577 | 282,577 |
| 무형자산상각비 | 119,067 | 119,067 | 121,612 | 121,612 |
| 합계 | 16,002,095 | 16,002,095 | 14,732,537 | 14,732,537 |
14. 기타수익과 기타비용 &cr; &cr;(1) 당분기와 전분기 중 기타수익의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위 : 천원) |
|
구분 |
당분기 |
전분기 |
||
|---|---|---|---|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 유형자산처분이익 | - | - | - | - |
| 잡이익 | 13,440 | 13,440 | 180,621 | 180,621 |
| 합 계 | 13,440 | 13,440 | 180,621 | 180,621 |
&cr; (2) 당분기와 전분기 중 기타비용의 내역은 다음과 같습니다.&cr;
| (단위 : 천원) |
|
구분 |
당분기 |
전분기 |
||
|---|---|---|---|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 유형자산처분손실 | 34 | 34 | 383 | 383 |
| 기부금 | 15,000 | 15,000 | - | - |
| 잡손실 | 2,054 | 2,054 | - | - |
| 합계 | 17,088 | 17,088 | 383 | 383 |
15. 금융수익과 금융비용&cr; &cr;(1) 당분기와 전분기 중 금융수익의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위 : 천원) |
| 구분 |
당분기 |
전분기 |
||
|---|---|---|---|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 금융수익 | ||||
| 이자수익 | 136,101 | 136,101 | 172,776 | 172,776 |
| 외환차익 | 35,721 | 35,721 | 4,077 | 4,077 |
| 외화환산이익 | 15,746 | 15,746 | 74,797 | 74,797 |
| 합계 | 187,568 | 187,568 | 251,650 | 251,650 |
&cr;(2) 당분기와 전분기 중 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위 : 천원) |
| 구분 |
당분기 |
전분기 |
||
|---|---|---|---|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 금융비용 | ||||
| 이자비용 | 119,821 | 119,821 | 134,476 | 134,476 |
| 외환차손 | 5,629 | 5,629 | 19,002 | 19,002 |
| 외화환산손실 | 108,529 | 108,529 | - | - |
| 합계 | 233,979 | 233,979 | 153,478 | 153,478 |
&cr; &cr; 16. 법인세비용 및 이연법인세&cr;&cr; 법인세비용은 연간 회계연도에 대해서 예상되는 가중평균 연간법인세율의 추정에 기초하여 인식하였습니다.&cr;
17. 주당순손익&cr;
(1) 당분기와 전분기 중 기본주당순손익은 다음과 같습니다.
| (단위 : 천원, 주) |
|
구분 |
당분기 |
전분기 |
||
|---|---|---|---|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 보통주분기순이익 | 2,977,117,069 | 2,977,117,069 | 4,695,985,008 | 4,695,985,008 |
| 가중평균 유통보통주식수 | 28,545,801 | 28,545,801 | 28,457,219 | 28,457,219 |
| 기본주당순이익 | 104 | 104 | 165 | 165 |
&cr;(2) 당기와 전기의 기본주당손익의 산출근거는 다음과 같습니다.
| (단위 : 원, 주) |
| 구분 | 당분기 | 전분기 | ||
|---|---|---|---|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 가중평균 유통보통주식수 | 28,519,908 | 28,519,908 | 28,440,676 | 28,440,676 |
| 조정내역 | ||||
| 주식선택권 행사 | 25,893 | 25,893 | 16,543 | 16,543 |
| 기본주당이익산정을 위한 가중평균유통보통주식수 | 28,545,801 | 28,545,801 | 28,457,219 | 28,457,219 |
&cr;(3) 당분기와 전분기 중 희석주당순손익은 다음과 같습니다.
| (단위 : 원, 주) |
|
구분 |
당분기 |
전분기 |
||
|---|---|---|---|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 보통주희석순이익 | 2,977,117,069 | 2,977,117,069 | 4,695,985,008 | 4,695,985,008 |
| 가중평균 유통보통주식수 | 28,553,260 | 28,553,260 | 28,464,390 | 28,464,390 |
| 희석주당순이익 | 104 | 104 | 165 | 165 |
&cr;(4) 당분기와 전분기의 희석순손익의 산출근거는 다음과 같습니다.
| (단위 : 원) |
|
구분 |
당분기 |
전분기 |
||
|---|---|---|---|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 보통주분기순이익 | 2,977,117,069 | 2,977,117,069 | 4,695,985,008 | 4,695,985,008 |
| 조정내역 | ||||
| 주식선택권 행사 | - | - | - | - |
| 보통주희석순이익 | 2,977,117,069 | 2,977,117,069 | 4,695,985,008 | 4,695,985,008 |
&cr; (5) 당기와 전기의 희석주당순손익 산정을 위한 가중평균 유통보통주식수 산출근거는 다음과 같습니다.
| (단위 : 주) |
|
구분 |
당분기 |
전분기 |
||
|---|---|---|---|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 가중평균 유통보통주식수 | 28,545,801 | 28,545,801 | 28,457,219 | 28,457,219 |
| 조정내역 | ||||
| 주식선택권 행사 | 7,459 | 7,459 | 7,171 | 7,171 |
| 희석주당이익산정을위한 &cr;가중평균 유통보통주식수 | 28,553,260 | 28,553,260 | 28,464,390 | 28,464,390 |
&cr; (6) 회사의 당분기 중 반희석효과 때문에 희석주당이익을 계산할 때 고려하지 않은 주식매입권이 존재하고 있으며, 잠재적으로 미래에 기본주당이익을 희석할 수 있습니다. &cr;
18. 영업으로부터 창출된 현금 &cr; &cr;(1) 당분기와 전분기 중 영업으로부터 창출된 현금은 다음과 같습니다.
| (단위 : 천원) |
|
구분 |
당분기 |
전분기 |
|---|---|---|
| 분기순이익(손실) | 2,977,117 | 4,695,985 |
| 조정: | 1,744,109 | 3,362,459 |
| 외화환산이익 | (15,746) | (74,797) |
| 외화환산손실 | 108,529 | - |
| 장기종업원급여 | 329,881 | 926,551 |
| 상여 | 45,962 | - |
| 퇴직급여 | - | 723,169 |
| 감가상각비 | 598,838 | 579,219 |
| 유형자산처분손실 | 34 | 383 |
| 무형자산상각비 | 119,067 | 121,612 |
| 주식보상비용 | 327,477 | 536,183 |
| 이자비용 | 119,821 | 134,476 |
| 법인세비용 | 246,347 | 588,439 |
| 이자수익 | (136,101) | (172,776) |
| 운전자본의 변동: | 1,693,856 | (1,685,841) |
| 매출채권의 감소 | 1,798,754 | (2,516,333) |
| 기타유동금융자산 | 598,646 | (163,556) |
| 기타유동자산 | (216,442) | (94,488) |
| 기타유동금융부채 | 1,514,010 | 594,589 |
| 기타유동부채 | (2,001,112) | 621,158 |
| 퇴직금의 지급 | - | (127,211) |
| 영업으로부터 창출된 현금 | 6,415,082 | 6,372,603 |
(2) 현금의 유입ㆍ유출이 없는 거래 중 중요한 사항
| (단위 : 천원) |
| 구분 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|
| 사용권자산 인식 | 3,399,315 | - |
| 리스부채 유동성 대체 | 549,720 | 499,320 |
| 선수수익 유동성 대체 | 444,325 | 666,667 |
| 임차보증금 유동성 대체 | - | 1,449,652 |
&cr; (3) 재무활동 관련 부채의 변동
| (단위 : 천원) |
| 구분 | 기초 | 재무활동&cr; 현금흐름 | 이자지급 | 상각 | 비현금거래 | 당분기말 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 리스부채 | 12,129,143 | (521,996) | (119,778) | 119,778 | 3,343,637 | 14,950,784 |
&cr;&cr; 19. 약정사항 &cr; &cr; ( 1) 회사는 Yostar Inc.와의 게임 퍼블리싱 약정에 따라 수령한 대가를 게임서비스 상용화 이후 계약기간에 걸쳐 수익으로 인식하 고 있습니다. 또한, 동 계약에 따라 계약기간 동안 Yostar Inc. 부터 약정비율에 근거하여 로열티를 수령 하고 있습니다.&cr; &cr; (2) 회사는 (주)넥슨코리아와의 게임 퍼블리싱 약정에 따라 수령한 대가를 게임서비스 상용화 이후 계약기간에 걸쳐 수익으로 인식하고 있습니다. 또한, 동 계약에 따라 계약기간 동안 (주)넥슨코리아로부터 약정비율에 근거하여 로열티를 수령하고 있습니다
20. 특수관계자 거래 &cr;
(1) 지배기업 등 현황 &cr;&cr;당분기말과 전기말 현재 지배ㆍ종속기업 등의 현황은 다음과 같습니다.&cr;
| 구분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|---|---|
| 최상위지배자 | 김정주 | 김정주 |
| 최상위지배기업 | (주)엔엑스씨 | (주)엔엑스씨 |
| 차상위지배기업 | NEXON Co., Ltd. | NEXON Co., Ltd. |
| 지배기업 | (주)넥슨코리아 | (주)넥슨코리아 |
&cr;( 2) 당분기말과 전기말 현재 회사와 거래 또는 채권ㆍ채무 잔액이 있는 특 수관계자 는다음과 같습니다.&cr;
|
구분 |
당분기말 |
전기말 |
|---|---|---|
| 지배기업 | (주)넥슨코리아 | (주)넥슨코리아 |
&cr; (3) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권, 채무의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위 : 천원) |
| 회사명 | 구분 | 계정과목 | 당분기말 | 전기말 |
|---|---|---|---|---|
| (주)넥슨코리아 | 채권 | 매출채권 | 9,072,089 | 12,263,618 |
| 선급비용 | 676 | - | ||
| 합계 | 9,072,765 | 12,263,618 | ||
| 채무 | 미지급금 | 65,774 | 31,191 | |
| 선수수익(유동) | 2,666,667 | 2,666,667 | ||
| 선수수익(비유동) | 1,555,556 | 2,222,222 | ||
| 합계 | 4,287,9967 | 4,920,080 |
&cr; (4) 당분기와 전분기 중 특수관계자의 중요한 거래 내역은 다음과 같습니다.
| <당분기> | (단위 : 천원) |
| 특수관계 구분 | 회사명 | 매출 등 | 매입 등 |
|---|---|---|---|
| 지배기업 | (주)넥슨코리아 | 13,432,974 | 225 |
| <전분기> | (단위 : 천원) |
| 특수관계 구분 | 회사명 | 매출 등 | 매입 등 |
|---|---|---|---|
| 지배기업 | (주)넥슨코리아 | 19,738,551 | 161 |
&cr;(5) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자와의 자금거래 내역은 없습니다.&cr;&cr;(6) 특수관계자와의 약정사항&cr;&cr; 회사는 (주)넥슨코리아와의 게임 퍼블리싱 약정에 따라 수령한 대가를 게임서비스 상용화 이후 계약기간에 걸쳐 수익으로 인식하고 있습니다. 또한, 동 계약에 따라 계약기간 동안 (주)넥슨코리아로부터 약정비율에 근거하여 로열티를 수령하고 있습니다.&cr;
(7) 주요 경영진에 대한 보상 &cr;&cr;주요 경영진은 등기임원으로 구성되어 있습니다. 종업원 용역의 대가로서 주요 경영진에게 지급됐거나 지급될 보상금액은 다음과 같습니다.
| (단위 : 천원) |
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|
| 급여 및 기타단기종업원 급여 | 137,500 | 123,500 |
| 퇴직급여 | 10,958 | 15,792 |
| 장기종업원급여 | 6,217 | 26,911 |
| 주식보상비용 | 449,396 | - |
| 합계 | 604,071 | 166,203 |
가. 재무제표 재작성 등 유의사항&cr; &cr;(1) 재무제표 재작성&cr;&cr; 보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다.&cr; &cr; (2) 합병, 분할, 자산양수도, 영업양수도&cr;&cr; <합병> &cr; 당사는 엔에이치기업인수목적9호 주식회사와 2016년 10월 7일 합병계약을 체결하였으며, 2017년 6월 1일 (합병등기일) 합병을 완료하였습니다. &cr;
(가) 합병 당사 회사의 개요
| 구 분 | 합병법인 | 피합병법인 |
|---|---|---|
| 법인명 | 엔에이치기업인수목적9호 주식회사 | 주식회사 넷게임즈 |
| 대표이사 | 임동현 | 박용현 |
| 본점소재지 | 서울특별시 영등포구 여의대로 60 8층 | 서울특별시 강남구 강남대로 308, 2층 |
| 법인구분 | 코스닥 상장법인 | 주권 비상장법인 |
( 나) 합병 주요일정
| 내 역 | 합병회사 | 피합병회사 |
|---|---|---|
| 합병계약일 | 2016-10-07 | 2016-10-07 |
| 이사회결의(합병결의 임시주총 개최관련) | 2016-10-07 | 2016-10-07 |
| 합병승인을 위한 주주총회일 | 2017-04-25 | 2017-04-25 |
| 합병기일 | 2017-05-29 | 2017-05-29 |
| 합병등기일 | 2017-06-01 | - |
(다) 신주의 배정 및 교부금의 지급
| 구 분 | 합병회사(실질피취득회사) | 피합병회사(실질취득회사) |
|---|---|---|
| 회사명 | 엔에이치기업인수목적9호 주식회사 | 주식회사 넷게임즈 |
| 합병비율 | 1 | 38.6915000 |
&cr;법률적 피흡수합병회사인 주식회사 넷게임즈는 보통주식 1주(액면가:100원)에 대하여 엔에이치기업인수목적9호 주식회사의 보통주 38.6915000주를 교부하였습니다. 엔에이치기업인수목적9호 주식회사 는 주식회사 넷게임즈 주주에게 96,731,651주의 신주를 발행하였으며 합병교부금은 지급하지 않았습니다.&cr;&cr; (라) 합병 회계처리 방법&cr; &cr; 동 합병은 역취득과 유사하지만, 엔에이치기업인수목적9호 주식회사는 기업의 인수를 목적으로 설립된 명목회사로 한국채택국제회계기준 제1103호 "사업결합"에 규정된 사업의 요건을 충족하지 못하므로 역취득에 대한 회계처리가 아닌 한국채택국제회계기준 제1102호 "주식기준보상"에 의한 회계처리를 적용하였습니다.&cr;&cr;따라서 경제적 실질에 따라 주식회사 넷게임즈가 코스닥시장 상장을 위해 엔에이치기업인수목적9호 주식회사의 자산과 부채의 집단을 인수하는 회계처리를 하였습니다. 또한, 회사의 재무제표는 주식회사 넷게임즈가 지속되는 것으로 하여 작성됐으며, 비교기간의 재무상태표 및 재무성과는 주식회사 넷게임즈의 재무상태표 및 재무성과를 반영하고 있습니다. 다만, 자본구조는 법률상 취득자인 엔에이치기업인수목적9호 주식회사의 자본구조를 반영하기 위하여 합병비율을 사용하여 소급적으로 조정됐습니다.&cr;&cr;한편, 상기 거래구조에서는 이전되는 자산과 부채의 공정가치와 부여일 시점에 발행할 자본의 공정가치와의 차이가 영업권 또는 염가매수차익으로 반영되지 않고 당기비용(회사의 경우, 상장 등 별도로 식별되지 않는 무형의 서비스를 제공받기 위하여 지급된 비용 성격)으로 처리됩니다.&cr;&cr;기업인수목적 주식회사와의 합병시 주식기준보상 부여일 현재의 주식기준보상 공정가치에서 식별가능한 재화와 용역의 공정가치를 차감하는 방식으로 식별할 수 없는 비용을 산정하는 경우, 그 주식기준보상 부여일을 합병 주주총회 승인일로 하는 것이원칙입니다. 다만, 합병조건이 이사회 결의와 합병계약을 통하여 실질적으로 확정되고, 그 이후 주주총회에서 합병계약의 조건을 번복할 가능성이 없다면, 이사회 결의일을 주식기준 보상일로 하여 식별할 수 없는 비용을 산정할 수 있습니다. 회사는 합병에 대한 최종확정일인 주주총회 승인일을 기준으로 주식기준보상 부여일로 하여 상장비용을 산정하였습니다.&cr;
① 합병비용의 산정내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) |
| 내역 | 금액 |
|---|---|
| 식별가능한 순자산의 공정가치 | 15,846,043 |
| 발행주식(이전대가) | 18,462,000 |
| 보상원가 | 2,615,957 |
| 직접비용(*) | 305,712 |
| 합병비용 | 2,921,669 |
(*) 상장을 위하여 자문 금융기관 등에 지급된 직접비용입니다.&cr;
② 합병비용 산정 시 고려된 식별가능 순자산의 공정가치 금액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) |
| 구분 | 금액 |
|---|---|
| 현금및현금성자산 | 33,463 |
| 단기금융상품 | 17,838,407 |
| 기타금융자산(유동) | 116,695 |
| 기타금융부채(유동) | (13,750) |
| 이연법인세부채 | (75,935) |
| 전환사채(비유동) | (817,021) |
| 순자산 합계 | 17,081,859 |
(*) 합병비용 산정 시 전환사채의 전환권대가 1,236백만원이 고려되었습니다.&cr;
③ 합병일 현재 취득, 인수한 순자산의 공정가치 금액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) |
| 구분 | 금 액 |
|---|---|
| 현금및현금성자산 | 18,916 |
| 단기금융상품 | 13,763,568 |
| 기타금융자산(유동) | 118,124 |
| 기타유동자산(유동) | 58,430 |
| 당기법인세자산 | 18 |
| 기타금융부채(유동) | (307,210) |
| 이연법인세부채 | (6,077) |
| 전환사채(비유동) | (817,021) |
| 순자산 합계 | 12,828,748 |
(*) 인수한 전환사채의 전환권대가의 공정가치는 1,236백만원 입니다.
(마) 관련 공시서류&cr;- 주요사항보고서(회사합병결정) : 2017년 3월 27일 공시 참고 &cr;- 증권신고서(합병) : 2017년 3월 27일 공시 참고
&cr; (3) 자산유동화와 관련한 자산매각의 회계처리 및 우발채무 등에 관한 사항&cr; &cr; 보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다.&cr;&cr; (4) 기타 재무제표 이용에 유의하여야 할 사항 &cr;&cr; 보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다.&cr; &cr; 나. 대손충당금 설정현황&cr;
(1) 계정과목별 대손충당금 설정내용&cr;&cr;보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다.&cr;
(2) 대손충당금 변동현황&cr;&cr;보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다.&cr;
(3) 매출채권관련 대손충당금 설정방침&cr; &cr;당사는 채무자의 부도 및 파산 등 회수가 불확실한 채권을 사고채권으로 분류합니다.사고채권 이외의 채권은 정상채권으로 분류하며, 연령 분석 및 경험률에 근거하여 손상평가를 수행하고, 사고채권은 담보의 종류 및 금액 등을 고려하여 손상차손을 인식하고 있습니다. &cr;
(4) 당분 기말 현재 경과기간별 매출채권 잔액 현황
| (단위 : 천원) |
|
경과기간 구분 |
6월 이하 |
6월 초과 1년 이하 |
1년 초과 3년 이하 |
3년 초과 |
계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
|
금액 |
일반 |
1,392,776 | - | - | - | 1,392,776 |
|
특수관계자 |
9,072,089 | - | - | - | 9,072,089 | |
|
계 |
10,464,865 | - | - | - | 10,464,865 | |
|
구성비율 |
100.0% | - | - | - | 100.0% | |
&cr; 다. 재고자산 현황 등&cr;
(1) 재고자산의 사업부문별 보유현황&cr;&cr; 영위하고 있는 사업의 특성상 재고자산을 보유하고 있지 아니합니다.&cr;
(2) 재고자산의 실사내용 &cr;&cr;보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다.
라. 수주계약 현황&cr;&cr; 보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다.
마. 공정가치평가 내역&cr;&cr; 당분기말과 전기말 현재 공정가치로 측정되는 자산과 부 채는 없습니다.&cr;
바. 채무증권 발행실적 등&cr;&cr; ( 1) 채무증권 발행실적
| (기준일 : | ) |
| 발행회사 | 증권종류 | 발행방법 | 발행일자 | 권면(전자등록)총액 | 이자율 | 평가등급&cr;(평가기관) | 만기일 | 상환&cr;여부 | 주관회사 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 합 계 | - | - | - | - |
보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다.
(2) 사채관리계약 주요내용 및 충족여부 등&cr;&cr;보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다.&cr;
(3) 기업어음증권 미상환 잔액
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과&cr;30일이하 | 30일초과&cr;90일이하 | 90일초과&cr;180일이하 | 180일초과&cr;1년이하 | 1년초과&cr;2년이하 | 2년초과&cr;3년이하 | 3년 초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | |||||||||
| 사모 | ||||||||||
| 합계 | ||||||||||
보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다.&cr; &cr; (4) 단기사채 미상환 잔액
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과&cr;30일이하 | 30일초과&cr;90일이하 | 90일초과&cr;180일이하 | 180일초과&cr;1년이하 | 합 계 | 발행 한도 | 잔여 한도 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
| 사모 | |||||||||
| 합계 | |||||||||
보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다.&cr;&cr;(5) 회사채 미상환 잔액
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과&cr;2년이하 | 2년초과&cr;3년이하 | 3년초과&cr;4년이하 | 4년초과&cr;5년이하 | 5년초과&cr;10년이하 | 10년초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
| 사모 | |||||||||
| 합계 | |||||||||
보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다.&cr;&cr; (6) 신종자본증권 미상환 잔액
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과&cr;5년이하 | 5년초과&cr;10년이하 | 10년초과&cr;15년이하 | 15년초과&cr;20년이하 | 20년초과&cr;30년이하 | 30년초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
| 사모 | |||||||||
| 합계 | |||||||||
보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다.&cr;&cr; (7) 조건부자본증권 미상환 잔액
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과&cr;2년이하 | 2년초과&cr;3년이하 | 3년초과&cr;4년이하 | 4년초과&cr;5년이하 | 5년초과&cr;10년이하 | 10년초과&cr;20년이하 | 20년초과&cr;30년이하 | 30년초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||||
| 사모 | |||||||||||
| 합계 | |||||||||||
보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다.&cr;
&cr; 당사는 기업공시서식 작성지침에 따라 반기 또는 분기 보고서의 본 항목은 기재하지 않습니다.&cr;
1. 회계감사인의 감사의견 &cr; &cr; 가. 회계감사인의 명칭 및 감사의견
| 사업연도 | 감사인 | 감사의견 | 강조사항 등 | 핵심감사사항 |
|---|---|---|---|---|
나. 감사용역 체결현황
| 사업연도 | 감사인 | 내 용 | 감사계약내역 | 실제수행내역 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 보수 | 시간 | 보수 | 시간 | |||
다. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황
| 사업연도 | 계약체결일 | 용역내용 | 용역수행기간 | 용역보수 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|
라. 내부감사기구가 회계감사인과 논의한 결과 &cr;&cr; 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr;
마. 회계감사인의 변경
| 변경된 사업연도 | 변경 전 | 변경 후 | 변경사유 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 제6기(2020년) | 인덕회계법인 | 안진회계법인 | 금융감독원의 직권지정 | 주1) |
주1) 2018년 인덕회계법인과 3개년(2018.01.01 - 2020.12.31)에 대한 감사 계약을 체결하였으나 금융감독원의 감사인 지정 통지에 따라 2020년 1월 1일부터 안진회계법인으로 감사인이 변경되었습니다.
&cr;바. 조정협의회내용 및 재무제표 불일치 정보&cr; &cr; 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.
2. 내부회계관리제도 &cr; &cr; 가. 내부회계관리제도의 운영실태 &cr;&cr; (1) 내부회계관리자가 보고한 내용
|
사업연도 |
보고일자 |
보고내용 |
비고 |
|---|---|---|---|
|
제6기 |
2021.01.18 |
- 2020년 12월 31일 현재 동일자로 종료하는 회계연도에 대한 당사의 내부회계관리제도의 설계와 운영을 평가. - 내부회계관리자의 내부회계관리제도 운영실태 평가결과, 2020년 12월 31일 현재 당사의 내부회계관리제도는 내부회계관리제도 모범규준에 근거하여 볼 때 중요성의 관점에서 중요한 취약점이 발견되지 않음. |
- |
(2) 회사의 감사가 보고한 내용
|
사업연도 |
보고일자 |
보고내용 |
비고 |
|---|---|---|---|
|
제6기 |
2021.01.18 |
- 2020년 12월 31일 현재 동일자로 종료하는 회계연도에 대한 당사의 내부회계관리제도의 설계와 운영을 평가. - 감사의 내부회계관리제도 운영실태 평가결과, 2020년 12월 31일 현재 당사의 내부회계관리제도는 내부회계관리제도 모범규준에 근거하여 볼 때 중요성의 관점에서 중요한 취약점이 발견되지 않음. |
- |
(3) 감사인이 감사보고서에 표명한 종합의견 등
|
사업연도 |
종합의견 |
의견내용 |
개선계획 또는 결과 |
비고 |
|---|---|---|---|---|
|
제6기 |
적정 |
경영진의 내부회계관리제도 운영실태보고서에 대한 우리의 검토결과, 상기 경영진의 운영실태보고 내용이 중요성의 관점에서 내부회계관리제도모범규준의 규정에 따라 작성되지 않았다고 판단하게 하는 점이 발견되지 아니하였습니다. |
- |
- |
가. 이사회 구성 개요&cr; &cr; 당사의 이사회는 보고서 제출일 현재 사내이사 2인, 사외이사 1인으로 구성되어 있습니다. 각 이사의 주요 이력 및 업무분장은 'VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항'을 참조하시기 바랍니다.&cr; &cr; 나. 이사회의 권한 내용&cr; &cr;당사의 이사회운영규정에서 정하는 이사회의 권한 내용은 아래와 같습니다.
|
구 분 |
내 용 |
|
운영규정 제3조(구성) |
1. 이사회는 주주총회에서 선임된 이사 전원으로 구성한다. 2. 감사는 이사회에 출석하여 의견을 진술할 수 있다. 3. 이사회의 업무처리를 위하여 1명의 간사를 둘 수 있다. |
|
이사회 운영규정 제8조(의결사항) |
이사회는 다음 사항을 심의, 의결한다. 1. 주주총회의 소집과 이에 부의할 안건에 관한 사항 2. 경영에 관한 중요한 사항 3. 대표이사의 선임 및 해임 4. 이사 및 이사 아닌 임원의 선임 및 해임에 관한 사항 5. 보수, 기밀비의 결정에 관한 사항 6. 신규사업 및 투자, 매각, 결손의 처리에 관한 사항 7. 신주의 발행, 주식의 발행, 사채의 발행, 자금의 차입 등 자금조달에 관한 사항 8. 이사회운영에 관한 사항 9. 본점이전 및 지점설치에 관한 사항 10. 영업보고서 / 재무제표의 승인 11. 준비금의 자본전임 12. 주식매수선택권 부여의 취소 13. 명의개서대리인 선정 14. 기타 법령, 정관 및 주주총회에서 위임 받은 사항과 이사회에서 필요하다고 인정하는 사항 |
&cr; 다. 이사후보의 인적사항에 관한 주총전 공시여부 및 주주의 추천여부&cr; &cr;당사는 상법 제363조 제1항 및 2항, 당사 정관 제23조 3항에 의거하여 이사 선임을 위한 주주총회를 소집함에 있어 이사의 선출 목적과 이사 후보자의 성명, 약력 등의 정보를 총회 성립 2주간 전에 서면으로 통지를 발송하거나 각 주주의 동의를 받아 전자문서로 통지를 발송하고 있습니다. 또한 현재 구성된 이사회 구성원 중 주주제안권에 의거하여 추천되었던 이사후보는 없었습니다.&cr;&cr; 라. 사외이사후보추천위원회 설치 및 구성 현황&cr; &cr;당사는 보고서 제출일 현재 사외이사후보추천위원회가 설치 및 구성되어있지 않습니다.&cr;
마. 사외이사 현황&cr;
|
성명 |
주요경력 |
최대주주등&cr;과의 이해관계 |
결격요건여부 |
비고 |
|
마숙룡 |
이현어드바이저스 대표 이현회계법인 전무 이현세무법인 대표 이현회계법인 전무 이현세무법인 대표 現) 넷게임즈 사외이사 現) 서현회계법인 세무본부 본부장 |
계열회사 임원 |
해당사항없음 |
- |
바. 사외이사 및 그 변동현황
| (단위 : 명) |
| 이사의 수 | 사외이사 수 | 사외이사 변동현황 | ||
|---|---|---|---|---|
| 선임 | 해임 | 중도퇴임 | ||
주1) 마숙룡 사외이사는 2021년 3월 25일 제6기 정기주주총회에서 임기조정의 사유로 자진사임 후 재선임 되었습니다.&cr;
사. 이사회의 운영에 관한 사항&cr;&cr;(1) 이사회 운영규정의 주요내용&cr;
당사는 이사회의 구성 및 권한에 대하여 운영규정을 제정하여 운영하고 있으며, 정관에 의거하여 이사회를 운영하고 있습니다.
|
구분 |
내 용 |
|
이사회 운영규정 제3조(구성) |
1. 이사회는 주주총회에서 선임된 이사 전원으로 구성한다. 2. 감사는 이사회에 출석하여 의견을 진술할 수 있다. 3. 이사회의 업무처리를 위하여 1명의 간사를 둘 수 있다 |
|
이사회 운영규정 제4조(구분 및 소집) |
1. 이사회는 정기이사회와 임시이사회로 구분한다. 2. 정기이사회는 매월 단위로 정해진 날에 개최한다. 필요하다고 인정되지 않을 시에는 정기이사회를 다음 이사회일에 개최할 수 있다. 그러나 정기 이사회 일이 공휴일인 때에는 그 익일에 개최한다. 3. 임시이사회는 대표이사 사장이 필요하다고 인정할 때와 재적이사 과반수의 요구가 있을 때 이를 개최한다. 4. 이사회의장이 유고시에는 회사 정관에서 정한 순서로 소집권자가 된다. 5. 이사회를 소집할 때에는 이사회일 1일 전에 각 이사 및 감사에 대하여 소집일시, 장소를 기재한 소집통지서를 각 이사 및 감사에게 통지하여 소집한다. 그러나 이사 전원의 동의가 있을 때에는 이 절차를 생략할 수 있다. 6. 재적이사 과반수에 의한 이사회소집청구가 거절되거나 또는 청구한 날로부터 3일 이내에 소집통지서가 발송되지 아니할 경우에는 청구자 공동명의로 이를 소집할 수 있다. |
|
이사회 운영규정 제5조(의장) |
이사회의 의장은 이사회 결의로 선임하며, 유고시에는 회사의 정관에서 정한 순서로써 그 직무를 대행한다. ※ 정관 제32조 (이사의 직무) 이 회사의 부사장, 전무이사, 상무이사 및 이사는 대표이사(사장)을 보좌하고 이사회에서 정하는 바에 따라 회사의 업무를 분장 집행하며, 대표이사(사장)의 유고시에는 위 순서에 따라 그 직무를 대행한다. |
|
이사회 운영규정 제6조(성립) |
이사회는 이사 전원의 과반수 출석에 의하여 성립한다. |
|
이사회 운영규정 제7조(결의방법) |
1. 이사는 각 1개의 의결권을 갖는다. 2. 이사회의 결의는 재적이사 과반수의 출석과 출석이사 과반수로 결정한다. 3. 이사회의 결의에 관하여 특별한 이해관계가 있는 자는 의결권을 행사하지 못하며 의결권의 수에 산입하지 않는다. 4. 이사회의 의결권은 대리하지 못한다. |
|
이사회 운영규정 제8조(의결사항) |
1. 주주총회의 소집과 이에 부의할 안건에 관한 사항 2. 경영에 관한 중요한 사항 3. 대표이사의 선임 및 해임 4. 이사 및 이사 아닌 임원의 선임 및 해임에 관한 사항 5. 보수, 기밀비의 결정에 관한 사항 6. 신규사업 및 투자, 매각, 결손의 처리에 관한 사항 7. 신주의 발행, 주식의 발행, 사채의 발행, 자금의 차입 등 자금조달에 관한 사항 8. 이사회운영에 관한 사항 9. 본점이전 및 지점설치에 관한 사항 10. 영업보고서 / 재무제표의 승인 11. 준비금의 자본전임 12. 주식매수선택권 부여의 취소 13. 명의개서대리인 선정 14. 기타 법령, 정관 및 주주총회에서 위임 받은 사항과 이사회에서 필요하다고 인정하는 사항 |
(2) 이사회의 중요의결사항 등
| 회차 | 개최일자 | 의 안 내 용 | 가결여부 | 이사의 성명 | |||
| 박용현&cr;(출석률&cr; : 100%) | 강인수&cr;(출석률&cr;: 100%) | 박재민&cr; (출석률&cr; : 100%) | 마숙룡&cr; (출석률&cr; : 100%) | ||||
| 찬반여부 | |||||||
| 1 | 2021.01.14 | 주식매수선택권 부여 취소의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| 2 | 2021.02.09 | 2020년도(제6기) 내부회계관리제도 운영실태 및 평가보고의 건 | 보고 | 보고 | 보고 | 보고 | 보고 |
| 3 | 2020년도(제6기) 개별 제무제표 결산보고의 건 | 보고 | 보고 | 보고 | 보고 | 보고 | |
| 4 | 2020년도(제6기) 영업보고서 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |
| 5 | 모바일게임 공동사업 퍼블리싱 계약 해지의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |
| 6 | 2021.03.04 | 제6기(2020년도) 정기주주총회 소집의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| 7 | 자기주식 처분 결의의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |
| 8 | 관계사간 거래 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |
| 9 | 주식매수선택권 부여의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |
| 10 | 주식매수선택권 부여 취소의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |
&cr;(3) 이사회내의 위원회 구성현황과 그 활동내역&cr;&cr;당사는 보고서 제출일 현재 이사회내의 위원회가 존재하지 않으나, 향후 이사회내의위원회로 이해관계자에 대한 내부거래위원회를 설치할 계획입니다.&cr;&cr; 아 . 이사의 독립성&cr; &cr;이사는 주주총회를 통해 선임하며, 주주총회에서 선임할 이사 후보자는 이사회가 선정하여 주주총회에 제출할 의안으로 확정하고 있습니다. 이사의 선임과 관련하여 관련법규에 의한 주주제안이 있는 경우, 이사회는 적법한 범위 내에서 이를 주주총회에의안으로 제출하고 있습니다.&cr;&cr;당사의 이사회는 이사회규정에 따라 법령 또는 정관에 정하여진 사항, 주주총회로부터 위임 받은 사항, 회사 경영의 기본방침 및 업무집행에 관한 중요사항을 의결합니다. 이사회는 이사 전원으로 구성하고, 이사회 의장은 이사회 결의로서 선임합니다.&cr;&cr;이러한 절차에 따라 선임된 이사는 다음과 같습니다.
| (기준일 : | 2021년 03월 31일 | ) |
| 직명 | 성명 | 추천인 | 활동분야(담당업무) | 회사와의 거래 | 최대주주 또는&cr;주요주주와의 관계 |
임기 (연임여부/횟수) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 사내이사&cr;(대표이사) | 박용현 | 이사회 |
대표이사 (이사회 의장) |
해당없음 | 계열회사 임원 | '17.06 ~ '23.06&cr;(연임/1회) 주1,2) |
| 기타비상무이사 | 박재민 | 이사회 |
전사 경영전반에 대한 업무 |
해당없음 | 계열회사 임원 | '18.03 ~ '21.03&cr;(해당없음) 주3) |
| 사외이사 | 마숙룡 | 이사회 | 전사 경영전반에&cr;대한 업무 | 해당없음 | 계열회사 임원 |
'18.07 ~ '24.03&cr;(연임/1회) 주4) |
| 사내이사 | 강인수 | 이사회 | CFO | 해당없음 | 계열회사 임원 | '19.03 ~ '22.03&cr;(해당없음) |
주1) 상기 박용현 이사의 최초 선임일은 ㈜넷게임즈와 엔에이치기업인수목적9호㈜와의 합병에 따른 취임 등기일 기준입니다.&cr;주2) 박용현 대표이사는 2020년 3월 27일 제5기 정기 주주총회에서 사내이사로 재선임되었습니다.&cr;주3) 박재민 기타비상무이사는 2021년 3월 25일부로 임기만료되었습니다.&cr;주4) 마숙룡 사외이사는 2021년 3월 25일 제6기 정기주주총회에서 사외이사로 재선임되었습니다.&cr;
자. 사외이사의 전문성&cr; &cr;당사는 보고서 제출일 현재 사외이사의 직무수행을 보조하기 위한 별도의 지원조직은 없습니다. 다만, 회사 내 관리조직은 사외이사가 이사회에서 전문적인 직무수행이 가능하도록 이사회개최 전에 해당 안건 내용을 사전에 제공하고 있으며, 기타 사내 주요 사항에 대해서도 수시로 정보를 제공하고 있습니다.&cr;
차. 사외이사 교육 미실시 내역&cr;
| 사외이사 교육 실시여부 | 사외이사 교육 미실시 사유 |
|---|---|
| 미실시 |
&cr; 가. 감사위원회(감사) 설치여부, 구성방법 등&cr;
당사는 보고서 제출일 현재 감사위원회를 별도로 설치하고 있지 않으며, 현재 2018년 07월 임시주주총회 결의에 의하여 선임된 비상근감사 1인이 감사업무를 수행하고 있습니다. 또한, 당사의 정관에서 정하는 감사의 주요 내용은 다음과 같습니다. &cr;
|
구분 |
내용 |
|
정관 제46조 (감사의 수와 선임·해임) |
① 회사는 1인이상 3인 이내의 감사를 둘 수 있다. ② 감사는 주주총회에서 선임·해임하며, 감사의 선임 또는 해임을 위한 의안은 이사의 선임 또는 해임을 위한 의안과는 구분하여 의결하여야 한다. ③ 감사의 선임은 출석한 주주의 의결권의 과반수로 하되 발행주식총수의 4분의 1이상의 수로 하여야 한다. 다만, 상법 제368조의4제1항에 따라 전자적 방법으로 의결권을 행사할 수 있도록 한 경우에는 출석한 주주의 의결권의 과반수로써 감사의 선임을 결의할 수 있다. ④ 감사의 해임은 출석한 주주의 의결권의 3분의 2 이상의 수로 하되, 발행주식총수의 3분의 1 이상의 수로 하여야 한다.&cr; ⑤ 제3항·제4항의 감사의 선임 또는 해임에는 의결권 있는 발행주식총수의 100분의 3을 초과하는 수의 주식을 가진 주주(최대주주인 경우에는 그의 특수관계인, 최대주주 또는 그 특수관계인의 계산으로 주식을 보유하는 자, 최대주주 또는 그 특수관계인에게 의결권을 위임한 자가 소유하는 의결권 있는 주식의 수를 합산한다)는 그 초과하는 주식에 관하여 의결권을 행사하지 못한다. |
|
정관 제47조 (감사의 임기와 보선) |
① 감사의 임기는 취임 후 3년내의 최종의 결산기에 관한 정기주주총회 종결시까지로 한다. ② 감사 중 결원이 생긴 때에는 주주총회에서 이를 선임한다. 그러나 정관 제46조(감사의 수와 선임) 제1항에서 정하는 원수를 결하지 아니하고 업무수행상 지장이 없는 경우에는 그러하지 아니한다. |
|
정관 제48조 (감사의 직무 등) |
① 감사는 이 회사의 회계와 업무를 감사한다. ② 감사는 이사회에 출석하여 의견을 진술할 수 있다. ③ 감사는 필요하면 회의의 목적사항과 소집이유를 서면에 적어 이사(소집권자가 있는 경우에는 소집권자를 말한다. 이하 같다.)에게 제출하여 이사회 소집을 청구할 수 있다. ④ 감사는 회의의 목적사항과 소집의 이유를 기재한 서면을 이사회에 제출하여 임시총회의 소집을 청구할 수 있다. ⑤ 감사는 그 직무를 수행하기 위하여 필요한 때에는 자회사에 대하여 영업의 보고를 요구할 수 있다. 이 경우 자회사가 지체 없이 보고를 하지 아니할 때 또는 그 보고의 내용을 확인할 필요가 있는 때에는 자회사의 업무와 재산 상태를 조사할 수 있다. ⑥ 감사에 대해서는 정관 제38조(이사의 의무) 제3항 및 제43조의2(이사의 책임감경)를 준용한다. ⑦ 감사는 회사의 비용으로 전문가의 도움을 구할 수 있다. ⑧ 제3항의 청구를 하였는데도 이사가 지체 없이 이사회를 소집하지 아니하면 그 청구한 감사가 이사회를 소집할 수 있다. |
&cr; 나. 감사위원회(감사)의 감사업무에 필요한 경영정보접근을 위한 내부장치마련여부&cr;&cr;감사의 감사업무에 필요한 경영정보접근을 위하여 당사의 정관에 다음과 같은 규정을 두고 있습니다.
|
제48조 (감사의 직무 등) ① 감사는 이 회사의 회계와 업무를 감사한다. ② 감사는 이사회에 출석하여 의견을 진술할 수 있다. ③ 감사는 필요하면 회의의 목적사항과 소집이유를 서면에 적어 이사(소집권자가 있는 경우에는 소집권자를 말한다. 이하 같다.)에게 제출하여 이사회 소집을 청구할 수 있다. ④ 감사는 회의의 목적사항과 소집의 이유를 기재한 서면을 이사회에 제출하여 임시총회의 소집을 청구할 수 있다. ⑤ 감사는 그 직무를 수행하기 위하여 필요한 때에는 자회사에 대하여 영업의 보고를 요구할 수 있다. 이 경우 자회사가 지체 없이 보고를 하지 아니할 때 또는 그 보고의 내용을 확인할 필요가 있는 때에는 자회사의 업무와 재산 상태를 조사할 수 있다. ⑥ 감사에 대해서는 정관 제38조(이사의 의무) 제3항 및 제43조의2(이사의 책임감경)를 준용한다. ⑦ 감사는 회사의 비용으로 전문가의 도움을 구할 수 있다. ⑧ 제3항의 청구를 하였는데도 이사가 지체 없이 이사회를 소집하지 아니하면 그 청구한 감사가 이사회를 소집할 수 있다. |
다. 감사의 인적사항&cr;
|
성명 |
주요경력 |
최대주주등&cr;과의 이해관계 |
결격요건여부 |
비고 |
| 양안수 |
KPMG삼정회계법인 EY한영회계법인 이사 호연회계법인 대표이사 한국공인회계사회 지방세 연구위원&cr;現) 지우회계법인 대표이사&cr;現) ㈜넷게임즈 감사 |
계열회사 임원 |
해당사항없음 |
- |
&cr; 라. 감사의 독립성&cr; &cr;당사의 감사는 감사로서의 요건을 갖추고 있으며 당사의 주식은 소유하고 있지 아니합니다. 또한 감사는 회계와 업무를 감사하며 이사회 및 타 부서로부터 독립된 위치에서 업무를 수행하고 있습니다. 감사는 필요시 회사로부터 영업에 관한 사항을 보고받을 수 있으며 감사인으로서의 독립성을 충분히 확보하고 있습니다.&cr;
| (기준일 : | 2021년 03월 31일 | ) |
| 직명 | 성명 | 추천인 | 활동분야(담당업무) | 회사와의 거래 | 최대주주 또는&cr;주요주주와의 관계 |
임기 (연임여부/횟수) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 감사 | 양안수 | 이사회 | 감사 | 해당없음 | 계열회사 임원 | '18.07 ~ '24.03&cr;(연임/1회) 주1) |
주1) 양안수 감사는 2021년 3월 25일 제6기 정기주주총회에서 감사로 재선임되었습니다.&cr;&cr; 마. 감사의 주요활동 내역 &cr;
| 회차 | 개최일자 | 의 안 내 용 | 가결여부 | 찬반여부 |
| 1 | 2021.01.14 | 주식매수선택권 부여 취소의 건 | 가결 | 찬성 |
| 2 | 2021.02.09 | 2020년도(제6기) 내부회계관리제도 운영실태 및 평가보고의 건 | 보고 | 보고 |
| 3 | 2020년도(제6기) 개별 제무제표 결산보고의 건 | 보고 | 보고 | |
| 4 | 2020년도(제6기) 영업보고서 승인의 건 | 가결 | 찬성 | |
| 5 | 모바일게임 공동사업 퍼블리싱 계약 해지의 건 | 가결 | 찬성 | |
| 6 | 2021.03.04 | 제6기(2020년도) 정기주주총회 소집의 건 | 가결 | 찬성 |
| 7 | 자기주식 처분 결의의 건 | 가결 | 찬성 | |
| 8 | 관계사간 거래 승인의 건 | 가결 | 찬성 | |
| 9 | 주식매수선택권 부여의 건 | 가결 | 찬성 | |
| 10 | 주식매수선택권 부여 취소의 건 | 가결 | 찬성 |
&cr;바. 감사 교육 미실시 내역&cr;
| 감사 교육 실시여부 | 감사 교육 미실시 사유 |
|---|---|
| 미실시 |
사. 감사 지원조직 현황&cr; &cr;감사의 직무수행을 위한 별도의 지원조직은 현재 구성되어있지 않습니다. 다만, 회사 내 관리조직은 감사의 요청에 따라 관련 자료를 제공하고 있습니다.
아. 준법지원인 등 지원조직 현황&cr;&cr; 당사는 보고서 제출일 현재 상법 제542조의 13에 따른 자산총액 5천억원 미만 법인이므로 준법지원인을 선임하지 않았습니다. 따라서 회사 내에 준법지원인의 직무수행을 보조하기 위한 별도의 지원조직은 없습니다.
가. 집중투표제의 배제여부&cr; &cr;당사는 보고서 제출일 현재 상법 제382조의2에서 규정하고 있는 집중투표제를 정관 제34조 3항에서 배제하고 있으므로 해당사항이 없습니다.
|
구 분 |
내 용 |
|
제34조 (이사의 선임) |
③ 2인 이상의 이사를 선임하는 경우 「상법」 제382조의 2에서 규정하는 집중투표제는 적용하지 아니한다. |
&cr; 나. 서면투표제 또는 전자투표제의 채택여부&cr;&cr; 당사는 서면투표제를 채 택하고 있지 않습니다.&cr;전자투표의 경우 별도의 정관 규정은 없으나 필요에 따라 이사회에서 채택을 승인 할 수 있습니다. 당사는 2020년 10월 14일 이사회 결의로 제6기 정기주주총회에서 전자투표제 도입을 승인하였으며, 2021년 3월 25일 개최된 제6기 정기주주총회에서 전자투표제를 시행하였습니다.&cr;&cr; 다. 소수주주권의 행사여부&cr; &cr;당사는 최근 3사업연도에 소수주주권이 행사된 사실이 없습니다.&cr;&cr; 라. 경영권 경쟁&cr;&cr; 당사는 최근 3사업연도에 회사의 경영지배권에 관하여 경쟁이 발생한 사실이 없습니다.&cr;
&cr; 1. 최대주주 및 그 특수관계인의 주식소유 현황&cr;
가. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황
| (기준일 : | ) |
| 성 명 | 관 계 | 주식의&cr;종류 | 소유주식수 및 지분율 | 비고 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기 초 | 기 말 | ||||||
| 주식수 | 지분율 | 주식수 | 지분율 | ||||
| 계 | |||||||
나. 최대주주 관련사항
(1) 법인 또는 단체의 기본정보
| 명 칭 | 출자자수&cr;(명) | 대표이사&cr;(대표조합원) | 업무집행자&cr;(업무집행조합원) | 최대주주&cr;(최대출자자) | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) | ||
- 보고서 작성기준일 현재 주식회사 넥슨코리아(NEXON Korea Corp.)의 최대주주는 주식회사 넥슨(NEXON Co., Ltd.)으 로서 100% 지분을 보유하고 있습니다.&cr;
(2) 법인 또는 단체의 대표이사, 업무집행자, 최대주주의 변동내역
| 변동일 | 대표이사&cr;(대표조합원) | 업무집행자&cr;(업무집행조합원) | 최대주주&cr;(최대출자자) | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) | |
(3) 최대주주(법인 또는 단체)의 최근 결산기 재무현황
| (단위 : 백만원) |
| 구 분 | |
|---|---|
| 법인 또는 단체의 명칭 | |
| 자산총계 | |
| 부채총계 | |
| 자본총계 | |
| 매출액 | |
| 영업이익 | |
| 당기순이익 |
주1) 상기 재무현황은 2020년 사업연도 별도기준으로 작성되었습니다.&cr;
(4) 사업현황 등 회사 경영 안정성에 영향을 미칠 수 있는 주요 내용
① 최대주주 및 그 지분율(2021.03.31 현재)&cr;당사 최대주주는 (주)넥슨코리아로 그 지분(율)은 16,238,220주(56.28%)이며, 특수관계인을 포함한 지분(율)은 18,453,769주(63.96%)입니다.&cr;
② 연혁
-1994년 주식회사 넥슨 한국에서 창립
-1996년 세계 최장수 그래픽 온라인 게임 '바람의나라' 서비스
-2000년 '퀴즈퀴즈', 2001년 ‘크레이지 아케이드 비엔비’, 2003년 ‘메이플스토리’, 2004년 '카트라이더', '마비노기', 2008년 '카운터스트라이크 온라인',
'엘소드', 2009년 '마비노기 영웅전', '버블파이터' 서비스, 2011년 넥슨지티와 '서든어택’ 퍼블리싱 계약 체결, '사이퍼즈' 서비스, 2013년 'FIFA 온라인 3', 2015년 '메이플스토리2' 서비스
-2002년 넥슨 일본법인 설립
-2005년 주식회사 넥슨이 주식회사 엔엑스씨 및 주식회사 넥슨으로 물적 분할. 또한, 넥슨의 주식을 넥슨 일본법인(NEXON Co., Ltd.)이 인수하여 모기업이 됨.
-2008년 '던전앤파이터' 개발사 주식회사 네오플 인수
-2010년 '서든어택' 개발사 게임하이 주식회사(現 넥슨지티 주식회사) 지분 인수
-2011년 주식회사 넥슨(NEXON Corporation)이 주식회사 넥슨코리아(NEXON Korea Corporation)로 사명 변경.
-2011년 넥슨코리아의 모기업인 넥슨 일본법인(NEXON Co., Ltd.), 도쿄증권거래소 제 1부 시장 상장
-2015년 넥슨 IP 활용, 유저가 직접 상품을 만들어 판매하는 '네코제' 개최
-2016년 북미 소재 '도미네이션즈' 개발사 빅휴즈게임즈 인수
-2016년 태국 퍼블리셔 NEXON (Thailand) Co,. Ltd. [(구) iDCC] 인수
-2017년 넥슨 닛케이 주가지수300 구성종목 편입, 북미 소재 대화형 스토리텔링 게임 개발사 픽셀베리 스튜디오 인수
-2018년 '히트'와 '오버히트' 개발사 주식회사 넷게임즈 인수
-2019년 스웨덴 게임업체 엠바크 스튜디오 지분 전량 인수
-2020년 넥슨 닛케이 주가지수 225 종목 편입&cr;-2020년 모바일 MMORPG 'V4' 2020년 대한민국 게임대상 대상 수상
③ 임원 (2021년 03월 31일 기준)&cr;&cr;주식회사 넥슨코리아의 등기임원은 총 6명으로 사내이사 5명, 감사 1명으로 구성되어 있으며 약력 등 세부현황은 다음과 같습니다.
|
구 분 |
성 명 |
약 력 |
담당업무 |
|---|---|---|---|
|
사내이사 |
이정헌 |
(주)네오플 실장 (주)넥슨코리아 사업본부 본부장 (주)넥슨코리아 사업총괄부사장 現) (주)넥슨코리아 대표이사 |
대표이사 |
|
정석모 |
페더스트리트자산운용 포트폴리오매니저&cr;VIP자산운용 (구. VIP투자자문) 글로벌투자팀장&cr;(주)넥슨코리아 CBDO (Chief business development officer) &cr;現) (주)넥슨코리아 GCOO 겸 이사&cr;現) ㈜데브캣 사내이사&cr;現) ㈜니트로 스튜디오 사내이사&cr;現) NEXON US Holding Inc. 이사&cr;現) Pixelberry Studios 이사&cr;現) Embark Studios 이사 |
GCOO/이사 |
|
|
이승면 |
삼일회계법인&cr;(주)넥슨코리아 재무관리본부장&cr;現) (주)넥슨코리아 CFO 겸 이사 現) (주)엔미디어플랫폼 감사 現) (주)넥슨네트웍스 감사 現) (주)넥슨스페이스 감사 現) (주)티디에프 이사 現) Lexian Software Development (Shanghai) 이사 |
CFO/이사 |
|
|
강대현 |
(주)네오플 던파개발실 실장 (주)넥슨코리아 라이브본부장 現) (주)넥슨코리아 부사장 現) (주)넥슨코리아 COO 겸 이사 (인텔리전스랩스 본부장 겸임) |
COO/이사 |
|
|
이홍우 |
법무법인 정평 (주)넥슨코리아 법무실장 現) (주)엔엑스씨 사업지원본부 본부장 &cr;現) (주)넥슨코리아 이사 &cr;現) NEXON Co., Ltd. 이사 |
이사 |
|
|
감사 |
이도화 |
삼일회계법인&cr;(주)엔엑스씨 사내이사&cr;現) (주)넥슨코리아 감사 |
감사 |
&cr;④ 사업현황&cr;&cr;주식회사 넥슨코리아는 온라인 게임과 기타 무선인터넷 게임서비스 및 컴퓨터 소프트웨어의 개발 및 보급을 주 사업 목적으로 하고 있습니다. 보고서 기준일 현재 29개 관련 회사로 구성되어 있습니다. &cr;
(5) 최대주주(㈜넥슨코리아)의 최대주주(NEXON Co., Ltd.)
① 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 기본정보
| 명 칭 | 출자자수&cr;(명) | 대표이사&cr;(대표조합원) | 업무집행자&cr;(업무집행조합원) | 최대주주&cr;(최대출자자) | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) | ||
- 상기 출자자수, 대표이사, 업무집행자, 최대주주에 대한 정보는 2020년 기말 기준으로 작성되었습니다.
- 2021년 03월 31일 현재 NEXON Co., Ltd.의 최대주주는 (주)엔엑스씨로서 28.50% 지분을 보유하고 있으며, ㈜엔엑스씨의 계열회사인 NXMH B.V.B.A.는 NEXON Co., Ltd. 지분 18.82%를 보유하고 있습니다.
- 일본에 소재한 주식회사 넥슨(NEXON Co., Ltd. /3659 도쿄증권거래소1부)은 주식회사 넥슨코리아의 지분100%를 소유하고 있으 며, 주식회사 넥슨 코리아를 비롯해, 미국의 넥슨아메리카(NEXON America Inc.) 등 34개의 관련회사(22개의 연결회사 및 지분법이 적용된 12개 회사)로 구성되어 있습니다.&cr;
② 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 최근 결산기 재무현황
| (단위 : 백만원) |
| 구 분 | |
|---|---|
| 법인 또는 단체의 명칭 | |
| 자산총계 | |
| 부채총계 | |
| 자본총계 | |
| 매출액 | |
| 영업이익 | |
| 당기순이익 |
- 상기 재무현황은 2020년 사업연도 별도 기준으로 작성되었습니다.
- 상기 재무현황은 일본 엔화(JPY)를 2020년 12월 31일 최초고시 매매기준율 1,054.26원(100엔)으로 환산한 금액입니다.&cr;
2. 최대주주 변동내역
| (기준일 : | ) |
| 변동일 | 최대주주명 | 소유주식수 | 지분율 | 변동원인 | 비 고 |
|---|---|---|---|---|---|
주1) 지분율은 합병 전 엔에이치기업인수목적9호 주식회사 발행 주식 총수 9,050,000주 기준 입니다.&cr;주2) 최대주주 변동일은 합병등기일 기준이며, 지분율은 발행 주식 총수 105,781,651 주 기준 입니다.&cr; 주3) 최대주주 변동일은 주식매매계약 종결일 기준이며, 지분율은 발행주식총수 23,949,262주 기준입니다. 변경된 최대주주인 (주)넥슨코리아가 종전 최대주주였던 (주)바른손이앤에이 외 2인으로부터 인수한 주식수는 7,099,314주(30%), 인수대금은 144,996,389,136원(주당 인수금액 20,424원)이며, 인수자금은 자기자금으로 조달하였습니다. 주식 양수도 계약 체결일인 2018년 5월 28일의 (주)넷게임즈 주식의 시가(종가 기준)는 18,100원 입니다.&cr; 주4) 제3자배정 유상증자로 ㈜넥슨코리아에 4,806,000주를 발행하였습니다.
3. 주 식의 분포&cr;
가. 주식 소유현황
| (기준일 : | ) |
| 구분 | 주주명 | 소유주식수 | 지분율 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 5% 이상 주주 | - | |||
| - | ||||
| 우리사주조합 | - | |||
나. 소액주주현황
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 주주 | 소유주식 | 비 고 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 소액&cr;주주수 | 전체&cr;주주수 | 비율&cr;(%) | 소액&cr;주식수 | 총발행&cr;주식수 | 비율&cr;(%) | ||
| 소액주주 | |||||||
주1) 상기 소액주주현황은 최근 주주명부폐쇄일인 2020년 12월 31일자 기준으로 현재 소액주주현황과 차이가 있을 수 있습니다.
주2) 기업공시서식 작성기준에 따라 총발행주식수는 의결권있는 발행 주식의 총수로 기재하였습니다.
4. 주식사무&cr;
| 정관상 신주인수권의 내용 |
제10조 (신주인수권) ① 이 회사의 주주는 신주발행에 있어서 그가 소유하는 주식수에 비례하여 신주의 배정을 받을 권리를 가진다. ② 회사는 제1항의 규정에도 불구하고 다음 각호의 어느 하나에 해당하는 경우 이사회의 결의로 주주 이외의 자에게 신주를 배정할 수 있다. 1. 관계 법령에 의하여 신주를 모집하거나 인수인에게 인수하게 하는 경우 2. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」제 165조의 6에 따라 일반공모증자 방식으로 신주를 발행하는 경우 3. 주권을 코스닥시장에 상장하기 위하여 신주를 모집하거나 인수인에게 인수하게 할 때 모집 등을 하는 주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 우리사주조합원에게 주식을 우선배정하는 경우 4. 「상법」제542조의 3에 따른 주식매수선택권의 행사로 인하여 신주를 발행하는 경우 5. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 회사가 경영상 필요로 외국인투자촉진법에 의한 외국인투자를 위하여 신주를 발행하는 경우 6. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 긴급한 자금의 조달을 위하여 국내외 금융기관 또는 기관투자자에게 신주를 발행하는 경우 7. 회사의 종업원에게 발행주식총수의 100분의 15를 초과하지 않는 범위 내에서 신주를 발행하는 경우 8. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 「상법」제418조 제2항의 규정에 따라 신기술의 도입, 재무구조 개선 등 회사의 경영상 목적을 달성하기 위하여 필요한 경우 ③ 제2항 각 호 중 어느 하나의 규정에 의해 신주를 발행할 경우 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다. ④ 신주인수권의 포기 또는 상실에 따른 주식과 신주배정에서 발생한 단주에 대한 처리방법은 이사회 결의로 정한다. |
||
| 결산일 | 12월 31일 | 정기주주총회 | 매결산기마다 소집 |
| 주주명부폐쇄시기 | 이사회 결의로 일정한 기간을 정함 | ||
| 주권의 종류 |
제8조의 2 (주식 등의 전자등록) 이 회사는 「주식 ·사채 등의 전자등록에 관한 법률」 제2조 제1호에 따른 주식 등을 발행하는 경우에는 전자등록기관의 전자등록계좌부에 주식 등을 전자등록하여야 한다. 다만, 회사가 법령에 따른 등록의무를 부담하지 않는 주식등의 경우에는 그러하지 아니할 수 있다. |
||
| 명의개서대리인 | 한국예탁결제원 | ||
| 주주의 특전 | 해당사항 없음 | ||
| 공고방법 | 이 회사의 공고는 회사의 인터넷 홈페이지(www.natgames.co.kr)에 게재한다. 다만, 전산 장애 또는 그 밖의 부득이한 사유로 회사의 인터넷 홈페이지에 공고할 수 없을 때에는 서울시에서 발행되는 매일경제신문에 한다. | ||
5. 주가 및 주식거래실적&cr; &cr; 보고서 작성기준일부터 최근 6개월간의 주가 및 주식거래실적은 다음의 표와 같습니다.
| [증권거래소명 : 코스닥증권시장] | (단위 : 원, 주) |
| 종 류 | 2020년 10월 | 2020년 11월 | 2020년 12월 | 2021년 1월 | 2021년 2월 | 2021년 3월 | |
| 주 가&cr;(보통주) | 최고 | 8,730 | 8,660 | 9,770 | 15,700 | 20,400 | 14,750 |
| 최저 | 7,400 | 7,690 | 8,470 | 11,500 | 14,250 | 13,100 | |
| 평균 | 8,063 | 8,274 | 9,090 | 14,220 | 16,489 | 13,659 | |
| 거래량&cr;(보통주) | 최고(일) | 175,805 | 686,540 | 1,319,121 | 2,998,080 | 3,869,500 | 915,339 |
| 최저(일) | 24,855 | 14,155 | 48,226 | 169,325 | 204,488 | 164,087 | |
| 월간 | 1,692,413 | 2,300,403 | 5,170,017 | 16,677,324 | 20,112,692 | 7,481,084 | |
주1) 주가는 종가 기준으로 작성되었습니다.&cr;
가. 임원 현황&cr;
| (기준일 : | ) |
| 성명 | 성별 | 출생년월 | 직위 | 등기임원&cr;여부 | 상근&cr;여부 | 담당&cr;업무 | 주요경력 | 소유주식수 | 최대주주와의&cr;관계 | 재직기간 | 임기&cr;만료일 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 의결권&cr;있는 주식 | 의결권&cr;없는 주식 | |||||||||||
나. 직원 등 현황
| (기준일 : | ) |
| 직원 | 소속 외&cr;근로자 | 비고 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 사업부문 | 성별 | 직 원 수 | 평 균&cr;근속연수 | 연간급여&cr;총 액 | 1인평균&cr;급여액 | 남 | 여 | 계 | |||||
| 기간의 정함이&cr;없는 근로자 | 기간제&cr;근로자 | 합 계 | |||||||||||
| 전체 | (단시간&cr;근로자) | 전체 | (단시간&cr;근로자) | ||||||||||
| 합 계 | |||||||||||||
주1) 연간급여총액은 2021년 1월 1일부터 3월 31일까지 지급한 금액입니다.&cr;주2) 1인평균급여액은 연간급여총액을 직원수 합계로 단순 나눈 금액입니다.&cr;
다. 미등기임원 보수 현황
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 인원수 | 연간급여 총액 | 1인평균 급여액 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 미등기임원 |
| <이사ㆍ감사 전체의 보수현황> |
가. 주주총회 승인금액
| 구 분 | 인원수 | 주주총회 승인금액 | 비고 |
|---|---|---|---|
주1) 상기 주주총회 승인금액은 2021년 3월 25일 제 6기 정기주주총회에서 승인된 본 보고서 작성기준일이 속하는 제 7기 사업연도의 이사 및 감사 보수한도입니다.&cr;주2) 인원수는 주주총회 승인일 기준입니다.&cr;
나. 보수지급금액&cr;
(1) 이사ㆍ감사 전체
| 인원수 | 보수총액 | 1인당 평균보수액 | 비고 |
|---|---|---|---|
주1) 작성기준일 현재 재임 중인 인원수는 4명이나, 당해 사업연도 중 임기만료로 등기이사직을 퇴임한 이사를 포함하여 기재하였습니다.&cr;주2) 보수총액은 당해 사업연도 중 신규 선임 또는 퇴임한 이사의 보수금액을 포함하여 산정하였습니다.&cr;
(2) 유형별
| 구 분 | 인원수 | 보수총액 | 1인당&cr;평균보수액 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 등기이사&cr;(사외이사, 감사위원회 위원 제외) | ||||
| 사외이사&cr;(감사위원회 위원 제외) | ||||
| 감사위원회 위원 | ||||
| 감사 |
주1) 보수총액은 2021년 1월 1일부터 3월 31일까지 지급한 금액입니다.&cr;주2) 회사의 보고서 작성기준일 현재 사내이사 2명, 사외이사 1명, 감사 1명입니다.&cr;주3) 박재민 기타비상무이사는 2021년 3월 25일 임기만료로 퇴임하였습니다.&cr;&cr; 다. 이사ㆍ감사의 개인별 보수현황&cr;&cr;기업공시서식 작성 기준에 따라 분기보고서에는 이사ㆍ감사의 개인별 보수현황을 기재하지 않습니다.&cr;&cr; 라. 보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황&cr;&cr;기업공시서식 작성 기준에 따라 분기보고서에는 보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황을 기재하지 않습니다.&cr;
마. 주식매수선택권의 부여 및 행사현황&cr;&cr; (1) 이사ㆍ감사에게 부여한 주식매수선택권
| 구 분 | 인원수 | 주식매수선택권의 공정가치 총액 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 등기이사 | |||
| 사외이사 | |||
| 감사위원회 위원 또는 감사 | |||
| 계 |
보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.&cr;&cr;(2) 주식매수선택권의 부여 및 행사현황
| (기준일 : | ) |
| 부여&cr;받은자 | 관 계 | 부여일 | 부여방법 | 주식의&cr;종류 | 최초&cr;부여&cr;수량 | 당기변동수량 | 총변동수량 | 기말&cr;미행사수량 | 행사기간 | 행사&cr;가격 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 행사 | 취소 | 행사 | 취소 | |||||||||
주1) 보고서 작성기준일(2021.03.31) 현재 종가 13,250원/주&cr;주2) 주식매수선택권 최초 부여일 이후 회사는 주식액면분할(1:5) 및 합병(1:38.6915000) 으로 인해 수량 및 행사가격이 조정되었습니다.
1. 회사가 속해있는 기업집단의 명칭 &cr; &cr; - 넥슨&cr;
2.관계회사 및 자회사의 투자지분현황&cr;
|
관계회사 |
구분 |
최대출자자 |
최대출자자 지분율 (%) |
법인등록번호 |
| (주)엔엑스씨 | 비상장 | 김정주 외 | 100.00% | 110111-0666838 |
| (주)아퀴스코리아 | 비상장 | (주)엔엑스씨 | 100.00% | 220111-0090373 |
| 브이아이피사모주식형펀드일호 | 비상장 | (주)엔엑스씨 | 100.00% | 110111-2775794 |
| (주)코빗(*1) | 비상장 | (주)엔엑스씨 외 | 62.28% | 110111-5175975 |
| 스토케코리아(유) | 비상장 | STOKKE AS | 100.00% | 110114-0109618 |
| 유한책임회사 와이즈키즈 | 비상장 | 김정주 외 | 100.00% | 110115-0007919 |
| 유한책임회사 엔엑스프로퍼티스 | 비상장 | 유한책임회사 와이즈키즈 | 100.00% | 110115-0007901 |
| (주)넥슨코리아 | 비상장 | NEXON Co., Ltd. | 100.00% | 110111-3320241 |
| (주)넥슨네트웍스 | 비상장 | (주)넥슨코리아 | 100.00% | 110111-1122392 |
| (주)넥슨스페이스 | 비상장 | (주)넥슨코리아 | 100.00% | 131111-0349249 |
| (주)네오플 | 비상장 | (주)넥슨코리아 | 100.00% | 110111-2207268 |
| 넥슨지티(주) | 상장 | (주)넥슨코리아 | 63.16% | 110111-0984587 |
| (주)띵소프트 | 비상장 | (주)네오플 | 100.00% | 110111-4263903 |
| (주)넥슨커뮤니케이션즈 | 비상장 | (주)넥슨코리아 | 100.00% | 180111-0777483 |
| (주)엔미디어플랫폼 | 비상장 | (주)넥슨코리아 | 100.00% | 134111-0134473 |
| (주)중앙판교개발 | 비상장 | 넥슨지티(주) | 99.90% | 110111-1269954 |
| (주)넷게임즈 | 상장 | (주)넥슨코리아 | 56.28% | 110111-5781277 |
| (주)엔진스튜디오 | 비상장 | (주)넥슨코리아 | 100.00% | 110111-4755611 |
| (주)티디에프 | 비상장 | (주)넥슨코리아 | 100.00% | 110111-7330329 |
| (주)데브캣 | 비상장 | (주)넥슨코리아 | 50.00% | 110111-7586039 |
| (주)니트로스튜디오 | 비상장 | (주)넥슨코리아 | 50.00% | 110111-7600623 |
| NEXON Co., Ltd.(*2) | 상장 | (주)엔엑스씨 외 | 47.32% | 6010001081280 |
| NXMH B.V. | 비상장 | (주)엔엑스씨 | 100.00% | 0830.839.345 |
| Alignment B-Corp CircleUp Fund LLC | 비상장 | (주)엔엑스씨 | 100.00% | 37-1765772 |
| NXC, LLC | 비상장 | (주)엔엑스씨 | 100.00% | 81-2073956 |
| NXC Japan, LLC | 비상장 | (주)엔엑스씨 | 100.00% | 0100-03-023547 |
| NIS Credit Opportunities Ltd., Class INDIAN OPPORTUNITIES 2 - USD | 비상장 | (주)엔엑스씨 | 91.96% | 616881 |
| COLLAB II-GE C,LLC | 비상장 | (주)엔엑스씨 | 60.00% | 47-2232478 |
| NIS Indra Fund Ltd | 비상장 | (주)엔엑스씨 | 95.00% | 2027783 |
| 9293 TITANS LLC | 비상장 | (주)엔엑스씨 | 60.38% | 85-2265049 |
| 9293 TITANS III LLC | 비상장 | (주)엔엑스씨 | 45.98% | 86-1474025 |
| NXMH LLC | 비상장 | NXMH B.V. | 100.00% | 46-4395753 |
| NXMH AS | 비상장 | NXMH B.V. | 98.11% | 912 235 823 |
| Bitstamp Holdings N.V | 비상장 | NXMH B.V. | 99.88% | 0689-668-713 |
| NXMH CIV | 비상장 | NXMH B.V. | 100.00% | 0741-615-082 |
| CUBE CO., LTD | 비상장 | NXC Japan, LLC | 47.57% | 4011001045995 |
| Cube International Inc. | 비상장 | CUBE CO., LTD | 100.00% | 82-4155350 |
| Cube Associates Co., Ltd. | 비상장 | CUBE CO., LTD | 100.00% | 4010401152014 |
| 347 BOWERY COMMERCIAL HOLDINGS, LLC | 비상장 | NXMH LLC | 100.00% | 35-2572494 |
| ATMEDIA INVESTOR II, LLC | 비상장 | NXMH LLC | 100.00% | 82-5433261 |
| 738 Broadway LLC | 비상장 | NXMH LLC | 100.00% | 38-4100184 |
| STOKKE AS | 비상장 | NXMH AS | 100.00% | 970983325 |
| STOKKE AMERIKA AS | 비상장 | Stokke AS | 100.00% | 968612840 |
| Stokke Fabriker AB | 비상장 | Stokke AS | 100.00% | 556127-2963 |
| Stokke Danmark ApS | 비상장 | Stokke AS | 100.00% | ApS189917 |
| STOKKE NEDERLAND B.V. | 비상장 | Stokke AS | 100.00% | 000020486375 |
| Stokke GmbH | 비상장 | Stokke AS | 100.00% | HRB245516 |
| Stokke Ges.m.b.H. | 비상장 | Stokke AS | 100.00% | 033266313 |
| Stokke AG | 비상장 | Stokke AS | 100.00% | CH-400.3.007.637-5 |
| STOKKE FRANCE | 비상장 | Stokke AS | 100.00% | RCS LYON B 384 717 328 |
| Stokke UK Limited | 비상장 | Stokke AS | 100.00% | 03406887 |
| Stokke Mobiliario SL | 비상장 | Stokke AS | 100.00% | B 20413183 |
| STOKKE SRL | 비상장 | Stokke AS | 100.00% | 01356470037 |
| Stokke Japan Co., Ltd. | 비상장 | Stokke AS | 100.00% | 10100-01-137310 |
| Stokke China Ltd | 비상장 | Stokke AS | 100.00% | 310000400700879 |
| Stokke RU LLC | 비상장 | Stokke AS | 100.00% | 1147746939240 |
| Stokke LLC | 비상장 | Stokke Amerika AS | 100.00% | 52-2240815 |
| JetKids AS | 비상장 | Stokke AS | 51.07% | 914603757 |
| Innovative Fund, LLC | 비상장 | NXC,LLC | 69.05% | 47-5069625 |
| Simple Capital Future, LLC | 비상장 | NXC,LLC | 100.00% | 81-3576976 |
| Simple Capital Future Two, LLC | 비상장 | NXC,LLC | 100.00% | 83-1502183 |
| COLLAB CURRENCY, L.P. | 비상장 | NXC,LLC | 68.41% | 0001743330 |
| AGRAS DELIC S.P.A. | 비상장 | NXMH B.V. 외 | 50.53% | IT03765340967 |
| AGRAS DELIC SA | 비상장 | AGRAS DELIC S.P.A. | 100.00% | CH-501.3.019.089-8 |
| AGRAS PETFOODS FRANCE SARL | 비상장 | AGRAS DELIC S.P.A. | 100.00% | 882 276 819 RCS Lyon |
| CERERE PRODUZIONE S.R.L. a Socio Unico | 비상장 | AGRAS DELIC S.P.A. | 100.00% | 03894840044 |
| FutureFood, LLC | 비상장 | Innovative Fund, LLC | 78.34% | 47-5024483 |
| SCF-CH, INC | 비상장 | Simple Capital Future, LLC 외 | 50.00% | 6194917 |
| Collab Q-D, LLC | 비상장 | Simple Capital Future, LLC | 76.00% | 6354049 |
| Bitstamp Ltd. | 비상장 | Bitstamp Holdings N.V | 80.00% | 08157033 |
| Bitstamp Europe S.A. | 비상장 | Bitstamp Ltd. | 100.00% | B196856 |
| Bitstamp Inc. | 비상장 | Bitstamp Ltd. | 100.00% | 5481543 |
| Bitstamp D.O.O | 비상장 | Bitstamp Ltd. | 100.00% | 8152381000 |
| Bitstamp Asia Pte., Ltd. | 비상장 | Bitstamp Ltd. | 100.00% | 202016687K |
| Bitstamp, storitve, d.o.o. | 비상장 | Bitstamp Ltd. | 100.00% | 8772282000 |
| NEXON America, Inc. | 비상장 | NEXON Co., Ltd. | 100.00% | 68-0610552 |
| Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd | 비상장 | NEXON Co., Ltd. | 100.00% | 9131000075791412XE |
| Embark Studios AB(*3) | 비상장 | NEXON Co., Ltd. 외 | 72.99% | 559172-3019 |
| Six Waves Inc. | 비상장 | NEXON Co., Ltd. | 34.76% | 53748594 |
| NEXON Taiwan Ltd. | 비상장 | (주)넥슨코리아 | 100.00% | 42832174 |
| NEXON (Thailand) Co,. Ltd.(*4) | 비상장 | (주)넥슨코리아 | 100.00% | 0105553085241 |
| NEXON US Holding Inc. | 비상장 | (주)네오플 | 100.00% | 81-1366084 |
| Big Huge Games Inc. | 비상장 | NEXON US Holding Inc. | 100.00% | 46-2140289 |
| Pixelberry Studios | 비상장 | NEXON US Holding Inc. | 100.00% | 45-5082178 |
| NEXON NETWORKS VINA COMPANY LIMITED | 비상장 | (주)넥슨네트웍스 | 100.00% | 315638935 |
(*1) Simple Capital Future, LLC가 (주)코빗 20.44%를 보유&cr;(*2) NXMH B.V.가 보유한 NEXON Co., Ltd. 지분율 18.82% 포함&cr;(*3) NEXON US Holding Inc.가 보유한 Embark Studios AB 지분율 33.33% 포함&cr;(*4) (주)넥슨네트웍스와 (주)넥슨스페이스 Nexon(Thailand) Co,. Ltd.(구, i Digital Connect Co., Ltd) 주식 1주씩 각각 보유&cr;
3. 계열회사중 회사의 경영에 직접 또는 간접으로 영향력을 미치는 회사&cr; &cr;㈜넥슨코리아 : 최대주주&cr;
4. 회사와 계열회사간 임원 겸직 현황&cr; &cr;보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.&cr;
5. 타 법인 출자현황&cr;
보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.
&cr;가. 대주주등에 대한 신용공여&cr; &cr;보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr;&cr; 나. 대주주등과의 자산양수도 등 &cr; &cr;보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr;&cr; 다. 대주주와의 영업거래&cr;&cr; 당기 중 특수관계자와의 매출ㆍ매입 등 거래내역은 다음과 같습니다.&cr;
| (기준일 : | 2021년 03월 31일 | ) | (단위 : 천원) |
| 특수관계자 구분 | 특수관계자 명 | 거래기간 | 거래종류 | 거래내용 | 거래금액 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 최대주주 | ㈜넥슨코리아 | 2021.01.01~03.31 | 매출 등 | 모바일 게임 등 | 13,432,974 | - |
| 매입 등 | 지급수수료 | 225 | - |
&cr; 라. 대주주 이외의 이해관계자와의 거래&cr; &cr;보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr;&cr; 마. 기업인수목적회사가 임원의 특수관계인을 상대방으로 하여 거래한 경우&cr; &cr;보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr;
&cr;※ 주식회사 넷게임즈는 엔에이치기업인수목적9호 주식회사의 합병을 진행하여 2017년 6월 1일 합병등기가 완료되어 상호 변경된 법인입니다.&cr;&cr;2017년 4월 25일 임시주주총회에서 엔에이치기업인수목적9호 주식회사가 소멸법인인 주식회사 넷게임즈와 합병하였고, 합병비율에 의한 합병신주를 2017년 6월 12일 한국거래소 코스닥시장에 상장하였습니다. 엔에이치기업인수목적9호 주식회사는 기업인수가 목적인 명목회사이며, 합병 후 존속하는 사업은 소멸법인인 주식회사 넷게임즈에서 영위하는 사업이므로, 실질적으로는 소멸법인인 주식회사 넷게임즈가 존속법인인 엔에이치기업인수목적9호 주식회사를 흡수하는 역합병의 결과가 됩니다.&cr;&cr;본 보고서는 경제적 실질에 따라 주식회사 넷게임즈가 실질적 합병회사가 됨으로서 주식회사 넷게임즈 기준으로 작성하였음을 알려드립니다.&cr; &cr; 1. 공시내용의 진행, 변경상황 및 주주총회 현황&cr;&cr; &cr; 가. 공시사항의 진행ㆍ변경상황&cr; &cr;보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr; &cr; 나. 주주총회 의사록 요약 &cr;&cr; 당사가 최근 3년간 각 주주총회에서 결의한 내용들은 다음과 같습니다.&cr;
| 개최일자 | 구 분 | 안 건 | 가결 여부 |
| 2019.03.27 | 정기 |
제1호 의안 : 제4기 재무제표 승인의 건 &cr;제2호 의안 : 정관 일부 변경의 건 제3호 의안 : 이사 선임의 건 제4호 의안 : 이사 보수 한도 승인의 건 제5호 의안 : 감사 보수 한도 승인의 건 &cr;제6호 의안 : 임원퇴직금규정 승인의 건 |
가결 |
| 2020.03.27 | 정기 |
제1호 의안 : 제5기 재무제표 승인의 건 &cr;제2호 의안 : 사내이사 선임(재선임)의 건 제3호 의안 : 이사 보수 한도 승인의 건 제4호 의안 : 감사 보수 한도 승인의 건 |
가결 |
| 2021.03.25 | 정기 |
제1호 의안 : 제6기 재무제표 승인의 건 제2호 의안 : 정관 일부 변경의 건&cr;제3호 의안 : 이사 선임의 건(사외이사 마숙룡)&cr;제4호 의안 : 감사 선임의 건(감사 양안수)&cr;제5호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건&cr;제6호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건&cr;제7호 의안 : 주식매수선택권 부여 승인의 건 |
가결 |
&cr; 2. 우발채무 등 &cr; &cr; 가. 중요한 소송사건&cr; &cr;보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr;&cr; 나. 견질 또는 담보용 어음ㆍ수표현황
| (기준일 : 2021년 03월 31일) | (단위 : 원) |
| 제 출 처 | 매 수 | 금 액 | 비 고 |
|---|---|---|---|
| 은 행 | - | - | - |
| 금융기관(은행제외) | - | - | - |
| 법 인 | - | - | - |
| 기타(개인) | - | - | - |
보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr; &cr; 다. 채무보증 현황&cr; &cr;보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr;&cr; 라. 채무인수약정 현황&cr; &cr;보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr;&cr; 마. 그 밖의 우발채무 등&cr; &cr;보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr;&cr; 바. 자본으로 인정되는 채무증권의 발행&cr; &cr;보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr;
3. 제재현황 등 그 밖의 사항&cr; &cr; 가. 제재현황&cr; &cr; 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.&cr;&cr; 나. 작성기준일 이후 발생한 주요사항&cr; &cr;보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.&cr;
다. 직접금융 자금의 사용&cr;&cr; (1) 사모자금의 사용내역
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 회차 | 납입일 | 주요사항보고서의&cr; 자금사용 계획 | 실제 자금사용&cr; 내역 | 차이발생 사유 등 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 사용용도 | 조달금액 | 내용 | 금액 | ||||
주1) 제3자배정 유상증자 자금의 사용내역&cr; - 발행주식 수 : 보통주 4,806,000주(1년간 보호예수)&cr; - 이사회결의일 : 2019년 11월 14일&cr; - 3자배정 대상자 : (주)넥슨코리아&cr; - 선정경위 : 회사 경영상 목적 달성 및 필요자금의 신속한 조달을 위해 투자자의 투자의향 및 납입능력, 시기 등을 고려하여 선정함&cr;주2) 상기 유상증자 납입금은 회사의 운영자금으로 사용 되었습니다. 운영자금은 임직원 급여, 복리비 및 수수료, 건물 임차료/관리비 등의 영업비용입니다.&cr;
라. 외국지주회사의 자회사 현황
보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr;
마. 중소기업기준 검토표&cr;&cr; 당사는 보고서 제출일 현재 중소기업에 해당하지 않습니다.
4. 합병 등의 사후정보 &cr; &cr; 가. 합병 당사 회사의 개요&cr;
| 구 분 | 합병법인 | 피합병법인 | |
| 법인명 | 엔에이치기업인수목적9호 주식회사 | 주식회사 넷게임즈 | |
| 합병 후 존속여부 | 존속 | 소멸 | |
| 대표이사 | 임동현 | 박용현 | |
| 주 소 | 본사 | 서울특별시 영등포구 여의대로 60 8층 | 서울특별시 강남구 강남대로 308, 2층 |
| 연락처 | 02-750-5621 | 02-6421-7731 | |
| 설립연월일 | 2015년 07월 14일 | 2013년 05월 06일 | |
| 납입자본금 주1) | 905,000,000원 | 2,500,075,000원 | |
| 자산총액 주2) | 17,952,546,473원 | 19,975,359,889원 | |
| 결산기 | 12월 31일 | 12월 31일 | |
| 종업원수 주3) | 4명 | 189명 | |
| 발행주식의 종류 및 수 주1) | 기명식 보통주식 9,050,000주 | 기명식 보통주식 2,500,075주 | |
| 주1) 증권신고서 제출일(2017년 3월 27일) 현재 법인등기부등본상 자본금 입니다.&cr;주2) 자산총액은 2016년말 별도 재무제표 기준 금액입니다.&cr;주3) 종업원수는 증권신고서 작성기준일(2017년 3월 27일) 현재 종업원수 입니다. |
&cr; 나. 합병의 배경 및 내용&cr;&cr; 회사의 자금조달, 사업의 확장, 대외 신인도 및 이미지 제고 등 경쟁력 강화로 기업가치 극대화를 실현하고자 엔에이치기업인수목적9호 주식회사와 2016년 10월 7일 합병계약을 체결하였으며, 2017년 4월 25일 주주총회 승인을 통해 2017년 6월 1일 합병을완료하였습니다.&cr;합병의 방법은 엔에이치기업인수목적9호 주식회사가 주식회사 넷게임즈를 흡수합병하는 방법으로 하며 자본시장과금융투자업에관한법률에 의해 평가한 본질가치를 합병가액으로 하여 산출된 합병비율 1:38.6915000로 피합병법인 주주에게 합병법인의 보통주 96,731,651주를 교부하였습니다.&cr;합병이후 엔에이치기업인수목적9호 주식회사는 사명을 주식회사 넷게임즈로 변경하였습니다.&cr;
다. 합병등 전후의 재무사항 비교표
| 대상회사 | 계정과목 | 예측 | 실적 | 비고 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1차연도 | 2차연도 | 1차연도 | 2차연도 | |||||
| 실적 | 괴리율 | 실적 | 괴리율 | |||||
| 매출액 | ||||||||
| 영업이익 | ||||||||
| 당기순이익 | ||||||||
주1) 상기 예측자료는 엔에이치기업인수목적9호 주식회사와 주식회사 넷게임즈간 합병시점에서의 외부평가 보고서상의 평가자료입니다. 향후 실제 실적에 의해 변경될 수 있습니다. (※ 외부평가기관 : 이촌회계법인)&cr;주2) 1차연도는 2017년, 2차연도는 2018년 입니다.&cr;주3) 2017년 합병 후 '히트' 의 해외진출에서의 매출이 예상치에 미치지 못하고, 차기작 개발을 위한 연구개발비용의 증가로 적자전환하게 되었습니다.
&cr; 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.&cr;
&cr; 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.