(제 11 기 1분기)
사업연도 | 부터 |
까지 |
금융위원회 | |
한국거래소 귀중 | 2025년 05월 13일 |
제출대상법인 유형 : | |
면제사유발생 : |
회 사 명 : | (주)넥슨게임즈 |
대 표 이 사 : | 박 용 현 |
본 점 소 재 지 : | 서울특별시 강남구 남부순환로 2621, 5층 |
(전 화) 02-6421-7777 | |
(홈페이지) http:// www.nexongames.co.kr | |
작 성 책 임 자 : | (직 책) CFO (성 명) 강 인 수 |
(전 화) 02-6421-7777 | |
【 대표이사 등의 확인 】 | ----------------------- | |
I. 회사의 개요 | ----------------------- | |
1. 회사의 개요 | ----------------------- | |
2. 회사의 연혁 | ----------------------- | |
3. 자본금 변동사항 | ----------------------- | |
4. 주식의 총수 등 | ----------------------- | |
5. 정관에 관한 사항 | ----------------------- | |
II. 사업의 내용 | ----------------------- | |
1. 사업의 개요 | ----------------------- | |
2. 주요 제품 및 서비스 | ----------------------- | |
3. 원재료 및 생산설비 | ----------------------- | |
4. 매출 및 수주상황 | ----------------------- | |
5. 위험관리 및 파생거래 | ----------------------- | |
6. 주요계약 및 연구개발활동 | ----------------------- | |
7. 기타 참고사항 | ----------------------- | |
III. 재무에 관한 사항 | ----------------------- | |
1. 요약재무정보 | ----------------------- | |
2. 연결재무제표 | ----------------------- | |
3. 연결재무제표 주석 | ----------------------- | |
4. 재무제표 | ----------------------- | |
5. 재무제표 주석 | ----------------------- | |
6. 배당에 관한 사항 | ----------------------- | |
7. 증권의 발행을 통한 자금조달에 관한 사항 | ----------------------- | |
7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적 | ----------------------- | |
7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적 | ----------------------- | |
8. 기타 재무에 관한 사항 | ----------------------- | |
IV. 이사의 경영진단 및 분석의견 | ----------------------- | |
V. 회계감사인의 감사의견 등 | ----------------------- | |
1. 외부감사에 관한 사항 | ----------------------- | |
2. 내부통제에 관한 사항 | ----------------------- | |
VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항 | ----------------------- | |
1. 이사회에 관한 사항 | ----------------------- | |
2. 감사제도에 관한 사항 | ----------------------- | |
3. 주주총회 등에 관한 사항 | ----------------------- | |
VII. 주주에 관한 사항 | ----------------------- | |
VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항 | ----------------------- | |
1. 임원 및 직원 등의 현황 | ----------------------- | |
2. 임원의 보수 등 | ----------------------- | |
IX. 계열회사 등에 관한 사항 | ----------------------- | |
X. 대주주 등과의 거래내용 | ----------------------- | |
XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항 | ----------------------- | |
1. 공시내용 진행 및 변경사항 | ----------------------- | |
2. 우발부채 등에 관한 사항 | ----------------------- | |
3. 제재 등과 관련된 사항 | ----------------------- | |
4. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항 | ----------------------- | |
XII. 상세표 | ----------------------- | |
1. 연결대상 종속회사 현황(상세) | ----------------------- | |
2. 계열회사 현황(상세) | ----------------------- | |
3. 타법인출자 현황(상세) | ----------------------- | |
4. 연구개발 실적(상세) | ----------------------- | |
【 전문가의 확인 】 | ----------------------- | |
1. 전문가의 확인 | ----------------------- | |
2. 전문가와의 이해관계 | ----------------------- |
가. 연결대상 종속회사 개황 1) 연결대상 종속회사 현황(요약)
(단위 : 사) |
구분 | 연결대상회사수 | 주요종속회사수 | |||
---|---|---|---|---|---|
기초 | 증가 | 감소 | 기말 | ||
상장 | |||||
비상장 | |||||
합계 |
※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조 |
2) 연결대상회사의 변동내용
구 분 | 자회사 | 사 유 |
---|---|---|
신규연결 | ||
연결제외 | ||
나. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭 당사의 명칭은 '주식회사 넥슨게임즈'로 표기합니다. 또한 영문으로는 'NEXON Games Co., Ltd.(약호 "NEXON Games")'라 표기합니다. 다. 설립일자 및 존속기간 당사는 게임소프트웨어 개발 목적으로 2013년 5월 6일에 설립되었으며, 2017년 6월 1일자로 엔에이치기업인수목적9호(주)와 합병을 하였습니다. 합병의 형태는 합병 전 (주)넷게임즈가 소멸하고, 엔에이치기업인수목적 9호(주)가 존속하는 형태입니다. 존속회사 엔에이치기업인수목적9호(주)는 (주)넷게임즈로 사명을 변경하였으며, 2017년 6월 12일자에 (주)넷게임즈 보통주식이 코스닥 시장에 상장되었습니다. 이후 2022년 3월 25일자로 당사는 (주)넥슨게임즈로 사명을 재변경하였으며, 2022년 3월 31일자로 넥슨지티(주)와 합병을 완료하였습니다. 라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소 (1) 주소 : 서울특별시 강남구 남부순환로 2621, 5층(도곡동)(2) 대표전화 : 02-6421-7777(3) 홈페이지 : http://www.nexongames.co.kr
마. 중소기업 등 해당 여부
중소기업 해당 여부 | |
벤처기업 해당 여부 | |
중견기업 해당 여부 |
주) 보고서 제출일 현재 당사는 기업집단 '넥슨'(상호출자제한기업집단 지정)에 소속되어, 중소기업 및 중견기업에 해당되지 않습니다. 바. 주요 사업의 내용 및 향후 추진하려는 신규사업에 관한 간략한 설명 당사는 한국표준산업분류표의 소분류에 의한 온라인, 모바일 게임 소프트웨어 개발및 공급업으로 분류됩니다.당사의 주된 사업은 게임 소프트웨어 개발 및 서비스이며, 당사가 개발한 게임콘텐츠를 국내 및 해외에 공급하고 있습니다. 당사의 주요게임으로는 모바일게임 'V4'와 'Blue Archive', 'HIT2' 및 온라인 PC게임 '서든어택', 온라인 PC/콘솔게임 '퍼스트 디센던트' 등이 있으며, 전체매출액의 96%를 차지하고 있습니다. 또한 매출증대를 위하여 신규 게임 개발을 진행하고 있습니다.주요 종속회사 (주)중앙판교개발은 부동산업 및 임대업을 주요사업으로 부동산 임대서비스를 통해 수익을 창출하고 있습니다.주요사업과 관련한 자세한 사항은 동 보고서의 "Ⅱ.사업의 내용"을 참조하시기 바랍니다. 사. 신용평가에 관한 사항 - 해당사항 없음
아. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정) 및 특례상장에 관한 사항
주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황 | 주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자 | 특례상장 유형 |
---|---|---|
주1) 상기 주권상장일자는 합병 전 법인 엔에이치기업인수목적 9호(주)의 최초 상장일이며, 합병 후 법인인 구, (주)넷게임즈의 신주 상장일은 2017년 06월 12일입니다.
가. 회사의 본점 소재지 및 그 변경
회사명 | 날짜 | 본점 소재지 |
---|---|---|
(주)넥슨게임즈 | 2018년 02월 | 서울특별시 강남구 남부순환로 2621, 5~7층 |
2018년 11월 | 서울특별시 강남구 남부순환로 2621, 5~8층 | |
2020년 01월 | 서울특별시 강남구 남부순환로 2621, 5층 | |
(주)중앙판교개발 | 2010년 02월 | 서울특별시 중구 서소문로 100, 지하1층(서소문동, 중앙빌딩) |
2017년 09월 | 경기도 성남시 분당구 판교로 256번길 25 (삼평동, 판교테크노밸리 씨3-7비동) |
나. 경영진 및 감사의 중요한 변동 (1) (주)넥슨게임즈
변동일자 | 주총종류 | 선임 | 임기만료또는 해임 | |
---|---|---|---|---|
신규 | 재선임 | |||
주1) 마숙룡 사외이사는 임기조정의 사유로 2021년 03월 25일 사임 후 재선임됨.주2) 2022년 11월 18일자로 신지환 사내이사는 일신상의 사유로 사임함.주3) 박용현 사내이사는 임기조정의 사유로 2023년 03월 24일 사임 후 재선임됨.주4) 2023년 03월 24일자 이사회에서 박용현 대표이사가 재선임됨.주5) 2024년 03월 28일자로 이정헌 사내이사는 일신상의 사유로 사임함.주6) 2024년 04월 15일자로 김명현 사내이사는 일신상의 사유로 사임함.주7) 공시대상기간동안 해임된 경영진은 없음.
(2) (주)중앙판교개발
변동일자 | 주총종류 | 선임 | 임기만료또는 해임 | |
---|---|---|---|---|
신규 | 재선임 | |||
2021.03.24 | 정기주총 | 사내이사 김주현 | 사내이사 신지환 | - |
2021.03.24 | - | - | 대표이사 신지환 | - |
2021.03.31 | - | - | - | 사내이사 임강신(사임) |
2022.03.24 | 정기주총 | 사내이사 박용현사내이사 강인수사내이사 김나현 | - | 사내이사 신지환(사임)사내이사 옥정우(사임)사내이사 김주현(사임) |
2022.03.24 | - | 대표이사 박용현 | - | 대표이사 신지환(사임) |
2023.03.23 | 정기주총 | - | 감사 권정안 | - |
2025.03.26 | 정기주총 | - | 사내이사 박용현사내이사 강인수사내이사 김나현 | - |
2025.03.26 | - | - | 대표이사 박용현 | - |
주1) 2021년 03월 24일자 이사회에서 신지환 대표이사가 재선임됨.주2) 2022년 03월 24일자 이사회에서 박용현 대표이사가 신규선임됨.주3) 2025년 03월 26일자 이사회에서 박용현 대표이사가 재선임됨.주4) 공시대상기간동안 해임된 경영진은 없음.
다. 최대주주의 변동
회사명 | 일 자 | 변동전 | 변동후 |
---|---|---|---|
(주)넥슨게임즈 | 2013.05 | 박용현 | 컴퍼니케이파트너스M&A 투자조합 외1인 |
2015.06 | 컴퍼니케이파트너스M&A 투자조합 외1인 | (주)바른손이앤에이 외2인 | |
2016.10 | (주)바른손이앤에이 외2인 | (주)바른손이앤에이 외3인 | |
2018.06 | (주)바른손이앤에이 외3인 | (주)넥슨코리아 외 1인 | |
(주)중앙판교개발 | 2017.09 | (유)중앙미디어네트워크 | 넥슨지티(주) |
2022.03 | 넥슨지티(주) | (주)넥슨게임즈 |
라. 상호의 변경
회사명 | 변경 일자 | 변경전 상호 | 변경후 상호 | 변경사유 |
---|---|---|---|---|
(주)넥슨게임즈 | 2022.03.25 | (주)넷게임즈 | (주)넥슨게임즈 | 합병에 따른 기업가치 제고 |
마. 회사가 합병 등을 한 경우 그 내용 (1) 합병
회사명 | 일자 | 상대방 | 내용 |
---|---|---|---|
엔에이치기업인수목적9호(주) | 2016.10.07 | (주)넷게임즈 | - 엔에이치기업인수목적9호(주)가 (주)넷게임즈를 흡수 합병함- 엔에이치기업인수목적9호(주): (주)넷게임즈= 1 : 38.6915000(주)넷게임즈 기명식보통주 1주당 엔에이치기업인수목적9호(주) 기명식보통주 38.6915000주를 교부함- 합병 시 유입 자금을 활용한 글로벌 진출 확대, 신작게임 개발 및 재무적 안정성 제고, 경영 투명성 및 대외 신인도 강화 등 기업의 경쟁력을 강화하고자 함 |
(주)넷게임즈 | 2021.12.16 | 넥슨지티(주) | - (주)넷게임즈(합병회사)가 넥슨지티(주)(피합병회사)를 흡수합병- (주)넷게임즈 : 넥슨지티(주) = 1 : 1.0423647넥슨지티(주) 기명식보통주 1주당 (주)넷게임즈 기명식보통주 1.0423647주를 교부함- 게임개발 시너지 창출 및 경영효율성 제고 |
주1) 상기 일자는 합병계약의 체결일자 입니다. 바. 그밖에 경영활동과 관련된 중요한 사항의 발생내용 (1) 주요 연혁
날짜 | 연혁 |
---|---|
2017년 06월 | (주)넷게임즈 보통주식 코스닥 시장 상장 |
2017년 11월 | 모바일게임 '오버히트' 국내 출시 |
2018년 05월 | 모바일게임 '오버히트' 일본 출시 |
2018년 06월 | 넥슨 그룹사 편입 (최대주주 '(주)넥슨코리아'로 변경) |
2019년 05월 | 모바일게임 '오버히트' 글로벌 출시 |
2019년 11월 | 모바일게임 'V4' 국내 출시 |
2020년 03월 | 모바일게임 'V4' 대만 출시 |
2020년 07월 | 모바일게임 'V4' 글로벌 출시 (중국, 일본 제외) |
2020년 09월 | 모바일게임 'V4' 일본 출시 |
2020년 11월 | 모바일게임 'V4' '2020년 대한민국 게임대상' 대상 수상(대통령상) |
2021년 02월 | 모바일게임 'Blue Archive' 일본 출시 |
2021년 11월 | 모바일게임 'Blue Archive' 국내/글로벌 출시 |
2022년 08월 | 모바일게임 'HIT2' 국내 출시 |
2023년 05월 | 모바일게임 'HIT2' 대만 출시 |
2023년 08월 | 모바일게임 'Blue Archive' 중국 출시 |
2024년 04월 | 모바일게임 'HIT2' 일본 출시 |
2024년 07월 | 온라인 PC/콘솔게임 '퍼스트 디센던트' 국내/글로벌 출시 |
가. 자본금 변동추이
(단위 : 원, 주) |
종류 | 구분 | 당기말 | 제10기(2024년말) | 제9기(2023년말) | 제8기(2022년말) | 제7기(2021년말) |
---|---|---|---|---|---|---|
보통주 | 발행주식총수 | 65,860,174 | 65,860,174 | 65,794,770 | 65,761,094 | 28,852,967 |
액면금액 | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 | |
자본금 | 32,930,087,000 | 32,930,087,000 | 32,897,385,000 | 32,880,547,000 | 14,426,483,500 | |
우선주 | 발행주식총수 | - | - | - | - | - |
액면금액 | - | - | - | - | - | |
자본금 | - | - | - | - | - | |
기타 | 발행주식총수 | - | - | - | - | - |
액면금액 | - | - | - | - | - | |
자본금 | - | - | - | - | - | |
합계 | 자본금 | 32,930,087,000 | 32,930,087,000 | 32,897,385,000 | 32,880,547,000 | 14,426,483,500 |
주1) 2022년 03월 31일자로 합병이 완료됨에 따라 합병신주 36,871,902주가 발행되었습니다.주2) 각 연도별 자본금 변동에 대한 상세한 사항은 동 보고서 III. 재무에 관한 사항_7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적_가. 증자(감자)현황을 참고하시기 바랍니다.
가. 주식의 총수 현황 당사는 2025년 03월 31일 현재 정관상 발행 가능한 주식의 총수는 200,000,000주, 2025년 03월 31일까지 발행한 주식의 총수는 보통주 65,860,174주이며, 유통주식수는 자기주식 2,024,603주를 차감한 보통주 63,835,571주입니다.
(기준일 : | ) |
구 분 | 주식의 종류 | 비고 | |||
---|---|---|---|---|---|
합계 | |||||
Ⅰ. 발행할 주식의 총수 | |||||
Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수 | |||||
Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수 | |||||
1. 감자 | |||||
2. 이익소각 | |||||
3. 상환주식의 상환 | |||||
4. 기타 | |||||
Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ) | |||||
Ⅴ. 자기주식수 | |||||
Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) | |||||
Ⅶ. 자기주식 보유비율 |
주1) 현재까지 감소한 주식의 총수는 주식의 액면병합으로 감소한 주식수 입니다.
나. 자기주식 취득 및 처분 현황
(기준일 : | ) |
취득방법 | 주식의 종류 | 기초수량 | 변동 수량 | 기말수량 | 비고 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
취득(+) | 처분(-) | 소각(-) | |||||||
배당가능이익범위이내취득 | 직접취득 | 장내 직접 취득 | |||||||
장외직접 취득 | |||||||||
공개매수 | |||||||||
소계(a) | |||||||||
신탁계약에 의한취득 | 수탁자 보유물량 | ||||||||
현물보유물량 | |||||||||
소계(b) | |||||||||
기타 취득(c) | |||||||||
총 계(a+b+c) | |||||||||
주1) 당사는 자기주식 취득을 목적으로 신탁계약을 체결하였으며, 보고서 제출일 현재까지 동 계약에 따라 자기주식 133,696주를 취득하였습니다.주2) 당사는 보고서 작성기준일 이후 자기주식 신탁 계약에 따라 자기주식 75,841주를 추가 취득하였습니다.
다. 자기주식 직접 취득ㆍ처분 이행현황
(기준일 : | ) |
구 분 | 취득(처분)예상기간 | 예정수량(A) | 이행수량(B) | 이행률(B/A) | 결과보고일 | |
---|---|---|---|---|---|---|
시작일 | 종료일 | |||||
라. 자기주식 신탁계약 체결ㆍ해지 이행현황
(기준일 : | ) |
구 분 | 계약기간 | 계약금액(A) | 취득금액(B) | 이행률(B/A) | 매매방향 변경 | 결과보고일 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
시작일 | 종료일 | 횟수 | 일자 | |||||
주1) 당사는 보고서 작성기준일 이후 자기주식 신탁 계약에 따라 자기주식 960백만원을 추가 취득하였습니다. 마. 종류주식 발행현황 - 해당사항 없음
회사 정관의 최근 개정일은 제10기 정기주주총회일인 2025년 03월 28일이며, 최근 변경 내역은 아래와 같습니다.
가. 정관 변경 이력
정관변경일 | 해당주총명 | 주요변경사항 | 변경이유 |
---|---|---|---|
나. 사업목적 현황
구 분 | 사업목적 | 사업영위 여부 |
---|---|---|
다. 정관상 사업목적 변경 내용 당사는 공시대상기간 중 정관상 사업목적을 변경하지 않았습니다. 라. 정관상 사업목적 추가 현황표 당사는 공시대상기간 중 정관상 사업목적을 추가하지 않았습니다.
당사는 한국채택국제회계기준을 적용하여 연결재무제표를 작성하는 기업으로, 아래 사업의 내용은 연결대상회사의 내용을 포함하고 있습니다. 지배회사를 포함한 영업부문별 연결 대상 종속회사는 아래와 같은 회사가 포함됩니다.
영업부문 | 회사 | 법인수 |
---|---|---|
게임사업 | (주)넥슨게임즈 | 1 |
임대사업 | (주)중앙판교개발 | 1 |
<게임사업부문> 당사는 2013년 5월 6일에 설립되었으며, 온라인 및 모바일게임 등 게임 소프트웨어 개발업을 주요 사업으로 영위하고 있습니다. 당사는 게임 개발업을 전문으로하는 게임 개발사로서 퍼블리셔를 통해 당사의 게임을 국내 및 해외에 서비스하고 있습니다.당사의 주요 게임은 모바일게임 V4, Blue Archive, HIT2와 온라인 PC게임 서든어택, 온라인 PC/콘솔게임 퍼스트 디센던트가 있습니다.2019년 11월에 출시한 모바일게임 V4(MMORPG)는 (주)넥슨코리아를 통해 국내서비스를 진행하고 있습니다.2021년 2월 출시한 모바일게임 Blue Archive(RPG)는 Yostar Inc.를 통해 일본 지역에 서비스를 개시하였으며, 2021년 11월에 (주)넥슨코리아를 통해 국내 및 글로벌 지역으로 서비스를 확장하였습니다. 이후 2023년 8월부터 Shanghai Roaming Star Co., Ltd. 통해 중국 지역에도 서비스를 진행하고 있습니다.2022년 8월 출시한 모바일게임 HIT2(MMORPG)는 (주)넥슨코리아를 통해 국내 서비스를 시작으로 대만 및 일본 지역으로 서비스를 확장하였습니다.2024년 7월 출시한 온라인 PC/콘솔게임 퍼스트 디센던트(루트슈터)는 (주)넥슨코리아를 통해 국내 및 글로벌 지역에 서비스를 진행하고 있습니다. 당사는 2022년 3월 31일 기준으로 넥슨지티(주)와 합병을 하였습니다. 넥슨지티(주)는 온라인 PC게임 서든어택을 필두로 FPS관리 운영에서 특화된 능력을 바탕으로 게임서비스를 제공하였습니다. 서든어택은 패스 시스템, 성장형 무기와 커스텀 캐릭터 등 다양한 컨텐츠를 선보이며 장수 온라인 게임이자 FPS 시장 선두주자로서 입지를 강화하는데 주력하고 있습니다.당사는 기존게임의 안정적인 서비스와 신규게임 개발을 통하여 게임라인업을 강화할 예정이며, 매출 수익원의 다변화 및 매출 증대를 위하여 지속적으로 노력하고 있습니다. <임대사업부문> (주)중앙판교개발은 경기도 성남시 판교의 판교테크노밸리 건설컨소시움에 참여하여 2012년부터 임대사업을 영위하고 있습니다. 주요 수입은 임대 수입이며 관계회사와 대부분의 거래가 발생하고 있습니다.당사가 영위하는 사업 내용에 대한 상세한 사항은 동보고서 II.사업의내용 2.주요 제품 및 서비스 부터 7. 기타 참고사항 까지를 참고해주시기 바랍니다.
<게임사업부문>
가. 주요 제품 등의 현황
(단위: 천원) |
사업부문 | 매출유형 | 품목 | 주요상표등 | 매출액 | 매출비율 |
---|---|---|---|---|---|
게임부문 | 게임매출 | 모바일게임 | V4, Blue Archive, HIT2 등 | 24,858,532 | 49.63% |
게임매출 | 온라인게임 (PC/콘솔) | 서든어택, HIT2, 퍼스트 디센던트 등 | 24,429,018 | 48.77% | |
기타매출 | 용역 등 | - | 804,000 | 1.60% | |
합계 | 50,091,550 | 100.00% |
주) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다.
나. 제품별 특징
(1) V4
게임장르 | 게임특징 |
---|---|
MMORPG | - Unreal Engine 4.22.2 기반으로 구현되어 최고 수준의 그래픽스를 스마트폰 상에서 구현하며, 20만명 이상의 동시접속 플레이어를 지원- PC MMORPG 수준의 전투 및 다수의 서버를 하나의 월드로 묶은 인터서버 구조를 기반으로 한 역대급 규모의 필드PvP 플레이 가능- 플랫폼을 넘나드는 크로스 플레이 및 모바일과 PC 환경에서 최적화된 그래픽 품질과 성능 제공- 최고 수준의 그래픽 퀄리티와 최강의 길드를 가릴 영지쟁탈전 및 소환수, 동료, 탈것 등 풍부한 컨텐츠를 제공- 2020년 3월 대만 시장 진출- 2020년 7월 전세계 150 여개국 진출 및 2020년 9월 일본 시장 진출로 글로벌 시장 확장 |
(2) Blue Archive
게임장르 | 게임특징 |
---|---|
RPG |
- 서브컬쳐 시장에 특화된 그래픽스와 메커니즘을 탑재한 모바일 캐릭터 수집형 RPG- 플레이어가 사건을 해결해 나가는 과정을 다루며 개성 있는 일러스트와 차세대 3D 그래픽으로 캐릭터성을 극대화한 전투가 특징- 신규 픽업 캐릭터 출시 시점마다 매출 순위가 상위권에 안착하고 있으며 개성 넘치는 세계관과 캐릭터, 흥미로운 스토리 제공 - 일본의 서브컬쳐 코드로 세계적인 매력을 자랑하는 모에(萌え) 디자인을 전면 채용 및 만화나 애니메이션 풍의 세계관을 구성- 2021년 2월 일본 지역 정식 출시- 2021년 11월 국내, 글로벌 지역 정식 출시- 2023년 8월 중국 지역 정식 출시 |
(3) 서든어택
게임장르 | 게임특징 |
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FPS |
- 106주 국내 온라인 게임부문 1위- 넥슨닷컴 플랫폼을 활용한 수 많은 현존 및 잠재 고객층 확보 - 주간/분기/반기 메인 업데이트를 통한 빠르고 다양한 컨텐츠 제공 - 시즌 업데이트, 패스 시스템 등을 통한 성장형FPS 서비스 경험 제공 - 대규모 클랜과 클랜전 전투 시스템을 통한 코어 커뮤니티 구축 |
(4) HIT2
게임장르 | 게임특징 |
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MMORPG |
- (주)넥슨게임즈의 대표 IP인 HIT 를 활용한 모바일 & PC 멀티 플랫폼 게임 - 시대를 풍미한 'HIT'의 감성을 압도적인 스케일로 재해석한 대형 MMORPG - 최고 수준의 그래픽 기술로 새롭게 태어난 매력적인 원작 캐릭터와 세계관 - 서버 오픈부터 시작되는 대규모 전쟁(공성전) 및 광활한 오픈 필드 내 레이드 전투 - 독자적인 인게임 시스템 기반으로 벌어지는 이용자간 유기적인 인터랙션- 2022년 8월 국내서비스 정식 출시- 2023년 5월 대만서비스 정식 출시- 2024년 4월 일본서비스 정식 출시 |
(5) 퍼스트 디센던트
게임장르 | 게임특징 |
---|---|
Loot Shooter | - 3인칭 슈터 전투에 RPG 요소를 결합한 루트 슈터 장르로 온라인 PC/콘솔 멀티플랫폼 게임- SF를 기반으로 다양한 스킬과 연출을 통한 시각적 플레이로 The First Descendant만의 독창적인 분위기 구축- 그래플링 훅을 통한 이동의 재미와 플레이의 깊이 제공- 유저들이 다양한 캐릭터들을 플레이할 수 있으며 각 캐릭터들이 가진 다채로운 스킬과 다양한 총기를 기반으로 개성 있고 호쾌한 슈터 전투와 액션을 통한 거대 보스 전투- 동서양 글로벌 시장을 타겟으로 미려한 비주얼, 매력적이고 유니크한 캐릭터, 하이퀄리티의 협동 PvE 슈터 전투, 안정적인 네트워크 서비스, 지속 가능한 온라인 RPG를 핵심 가치로 개발- 2024년 7월 국내/글로벌 출시 |
다. 주요 제품 등의 가격변동 추이 당사의 주요 게임매출은 부분 유료화를 통한 아이템 판매가 이뤄지므로 정액제 게임과 달리 고정가격 산정이 어려우며, 그 단가가 고정되어 있지 않고 거래목적물 등에 따라 유동적이므로 가격 변동 추이 파악이 어렵습니다.
<임대사업부문> 가. 주요 제품 등의 현황
(단위 : 천원) |
사업부문 | 매출유형 | 품목 | 주요상표등 | 매출액 | 매출비율 |
---|---|---|---|---|---|
임대사업 | 임대매출 | 임대수익 | 사무실 임대 | 1,214,058 | 100.00% |
합계 | 1,214,058 | 100.00% |
주) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다.
나. 제품별 특징 (1) 집합건물
층 | 호 | 분양면적(㎡) | 대지면적(㎡) |
---|---|---|---|
지1층 | B101호 | 3,534.93 | 496.11 |
1층 | 101호 | 708.76 | 116.08 |
1층 | 103호 | 948.98 | 160.15 |
2층 | 201호 | 1,923.41 | 339.14 |
3층 | 301호 | 2,380.71 | 430.32 |
5층 | 501호 | 2,259.81 | 405.57 |
6층 | 601호 | 2,307.48 | 415.33 |
7층 | 701호 | 2,259.79 | 405.57 |
8층 | 801호 | 2,332.13 | 420.38 |
합계 | 18,656.00 | 3,188.65 |
주) 집합건물의 위치는 '경기도 성남시 분당구 판교로 256번길 25'입니다.
다. 주요 제품 등의 가격변동 추이 (주)중앙판교개발의 주요 매출인 임대수익은 거래상대방으로 부터 받는 일정기간의 계약조건에 따른 임대료이므로 경기변동 및 물가상승에 따라 변동될 수 있습니다.
가. 원재료에 관한 사항 <게임사업부문> 당사가 영위하는 온라인게임 및 모바일게임 프로그램 개발 사업은 생산설비를 통한 생산이 아닌 인적자원을 활용한 사업이 주가 되기 때문에 생산활동과 관련한 원재료의 현황이나 원재료의 제품별 비중을 산정하기는 어렵습니다. <임대사업부문> (주)중앙판교개발의 임대수익에 직접 대응되는 원재료가 없습니다.
나. 생산능력 및 생산실적 당사가 영위하는 온라인게임 및 모바일게임 프로그램 개발 사업은 사업의 고유 특성상 온라인/모바일 상에서 서비스의 형태로 제공되고, 개인 인력의 투입에 의해 기획, 디자인, 프로그래밍 작업 등에 의하여 최종 산출물이 납품되므로 생산능력 및 생산실적의 산출이 어렵고, 생산능력의 제한은 거의 없다고 할 수 있습니다.당사의 주요 종속회사인 (주)중앙판교개발은 부동산 임대업 특성상 생산능력이 별도로 존재하지 않습니다. 다. 생산설비에 관한 사항
(단위: 천원) |
자산별 | 기초금액(2024년 말) | 당기 증감 | 당기 상각 | 기말가액(2025년 1분기말) | 비고 | |
---|---|---|---|---|---|---|
증가 | 감소 | |||||
토지 | 6,917 | - | - | - | 6,917 | - |
건물 | 122,849 | - | - | (2,378) | 120,471 | - |
구축물 | 80,162 | - | - | (735) | 79,427 | - |
비품 | 6,134,319 | 1,388,055 | (28,490) | (481,787) | 7,012,097 | - |
시설장치 | 3,487,786 | - | - | (220,745) | 3,267,041 | - |
건설중인자산 | - | 17,188 | - | - | 17,188 | |
사용권자산 | 77,868,905 | 201,843 | - | (2,904,001) | 75,166,747 | - |
합계 | 87,700,938 | 1,607,086 | (28,490) | (3,609,646) | 85,669,888 | - |
주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다.
가. 매출실적
(단위 : 천원) |
사업부문 | 매출유형 | 품 목 | 2025년 (제11기) | 2024년 (제10기) | 2023년 (제9기) | |
---|---|---|---|---|---|---|
게임 | 게임매출 | 모바일게임 | 내수 | 11,497,277 | 66,147,541 | 97,833,549 |
수출 | 13,361,255 | 55,488,792 | 54,556,641 | |||
합계 | 24,858,532 | 121,636,333 | 152,390,190 | |||
게임매출 | 온라인게임 (PC/콘솔) | 내수 | 24,429,018 | 128,640,710 | 39,407,111 | |
수출 | - | - | - | |||
합계 | 24,429,018 | 128,640,710 | 39,407,111 | |||
기타매출 | 용역 등 | 내수 | 804,000 | 1,723,776 | - | |
수출 | - | - | - | |||
합계 | 804,000 | 1,723,776 | - | |||
임대 | 임대수입 | 임대 | 내수 | 1,214,058 | 4,070,279 | 1,474,869 |
수출 | - | - | - | |||
합계 | 1,214,058 | 4,070,279 | 1,474,869 | |||
합 계 | 내수 | 37,944,353 | 200,582,306 | 138,715,529 | ||
수출 | 13,361,255 | 55,488,792 | 54,556,641 | |||
합계 | 51,305,608 | 256,071,098 | 193,272,170 |
주) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다.
나. 판매조직 및 판매방법 등 <게임사업부문> (1) 판매조직당사는 게임 개발사로서 사내에 판매조직은 별도로 존재하지 않으며, 게임별 주요 퍼블리셔를 통해 게임을 서비스하고 있습니다.(2) 판매경로
(단위: 천원) |
품목 | 판매경로 | 판매경로별 매출액 | 비고 | |
---|---|---|---|---|
매출액 (2025년) | 비중 (%) | |||
V4, Blue Archive, 서든어택, HIT2, 퍼스트 디센던트 등 | 퍼블리셔 | 49,287,550 | 98.4% |
퍼블리셔 로열티 등 (아이템 판매수익) |
기타 | 804,000 | 1.6% | - | |
합 계 | 50,091,550 | 100.0% | - |
(3) 판매전략당사 제품의 판매는 퍼블리싱 업체에서 진행하고 있으므로 당사의 판매전략은 존재하지 않으며, 퍼블리싱업체의 판매전략은 영업기밀상 파악하기 어려운 점이 있습니다. 또한 당사는 향후 업계에서 영향력이 있고, 인지도가 높은 퍼블리싱 업체와의 지속적인 협력을 통해 글로벌 시장 진출 및 매출 증가를 계획하고 있습니다.[퍼블리셔 현황]
게임명 | 플랫폼 | 출시국가 | 출시시기 | 퍼블리셔 |
---|---|---|---|---|
V4 | 모바일/PC | 국내 | 2019.11 | (주)넥슨코리아 |
Blue Archive | 모바일 | 일본 | 2021.02 | Yostar Inc. |
국내/글로벌 | 2021.11 | (주)넥슨코리아 | ||
중국 | 2023.08 | Shanghai Roaming Star Co., Ltd. | ||
서든어택 | PC | 국내 | 2006.07 | (주)넥슨코리아 |
HIT2 | 모바일/PC | 국내 | 2022.08 | (주)넥슨코리아 |
모바일 | 대만 | 2023.05 | ||
모바일 | 일본 | 2024.04 | ||
퍼스트 디센던트 | PC/콘솔 | 국내/글로벌 | 2024.07 | (주)넥슨코리아 |
<임대사업부문> 회사는 임대사업 영위를 위하여, 주변시세 및 오피스 시장 현황 등을 분석한 후 시장 상황을 반영한 적정한 임대료와 관리비를 책정하여 공실이 발생하지 않도록 노력하고 있습니다.
다. 수주현황 <게임사업부문> 당사의 게임 특성상 이용자가 통신망을 통해 게임을 이용할 때 매출이 발생하므로, 온라인 게임 및 모바일 게임 특성 상 일괄 수주 형태가 없고, 일정한 시점을 기준으로 기술하기 어렵습니다.
<임대사업부문> 임대업 특성상 일괄 수주형태가 없습니다.
연결회사는 여러 활동으로 인하여 시장위험, 신용위험 및 유동성위험과 같은 다양한 금융위험에 노출되어 있습니다. 회사의 전반적인 위험관리정책은 금융시장의 예측불가능성에 초점을 맞추고 있으며 재무성과에 잠재적으로 불리할 수 있는 효과를 최소화하는데 중점을 두고 있습니다.
위험관리는 이사회에서 승인한 정책에 따라 이루어지고 있습니다. 이사회는 외환위험, 이자율위험, 신용위험, 파생금융상품과 비파생금융상품의 이용 및 유동성을 초과하는 투자와 같은 특정 분야에 관한 문서화된 정책뿐 아니라, 전반적인 위험관리에 대한 문서화된 정책을 검토, 승인합니다.
가. 시장 위험
(1) 외환위험
연결회사는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있어 외환위험, 특히 주로 미국달러화 및 일본엔화와 관련된 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 외환위험은 미래예상거래, 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있습니다.
당분기말과 전기말 현재 연결회사의 외화금융자산 및 외화금융부채는 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기말 | 전기말 | ||
---|---|---|---|---|
외화금융자산 | 외화금융부채 | 외화금융자산 | 외화금융부채 | |
USD | 5,755,397 | 304,312 | 6,904,102 | 779,956 |
JPY | 4,271,071 | 45,547 | 17,728,387 | - |
다른 모든 변수가 일정하고 각 외화에 대한 원화의 환율 10% 변동시 연결회사의 세후손익 및 자본에 미치는 영향은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 세후 손익에 대한 영향 | 자본에 대한 영향 | |||
---|---|---|---|---|---|
당기 | 전기 | 당기 | 전기 | ||
USD/원 | 상승시 | 419,188 | 470,947 | 419,188 | 470,947 |
하락시 | (419,188) | (470,947) | (419,188) | (470,947) | |
JPY/원 | 상승시 | 324,943 | 1,363,313 | 324,943 | 1,363,313 |
하락시 | (324,943) | (1,363,313) | (324,943) | (1,363,313) |
(2) 가격위험
당분기말과 전기말 현재 가격위험에 노출된 금융자산은 없습니다.
(3) 이자율 위험
이자율 위험은 미래의 시장 이자율 변동에 따라 예금 또는 차입금 등에서 발생하는 이자수익 및 이자비용이 변동될 위험을 뜻하며, 이는 주로 변동금리부 조건의 예금과 차입금에서 발생하고 있습니다. 연결회사의 이자율 위험관리의 목표는 이자율 변동으로 인한 불확실성과 순이자비용의 최소화를 추구함으로써 기업의 가치를 극대화하는데 있습니다.
당분기말 현재 연결회사는 시장위험에 노출되어 있는 유의적인 변동금리부조건의 차입금 및 예금 등을 보유하고 있지 않습니다.
나. 신용위험
신용위험은 연결회사 차원에서 관리되고 있습니다. 신용위험은 보유하고 있는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험 뿐 아니라 현금및현금성자산 및 장단기금융상품으로부터 발생하고 있습니다.
당분기말과 전기말 현재 신용위험에 대한 최대 노출 정도는 금융자산의 장부금액과 동일합니다.
(1) 위험관리
연결회사는 신용등급이 우수한 은행 및 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. 일반거래처의 경우 고객의 재무상태, 과거 경험 등기타 요소들을 고려하여 신용을 평가하게 됩니다.
(2) 금융자산의 손상
연결회사는 기대신용손실 모형이 적용되는 다음의 금융자산을 보유하고 있습니다.
- 용역의 제공에 따른 매출채권
- 상각후원가로 측정하는 기타금융자산
현금성자산도 손상 규정의 적용대상에 포함되나 식별된 기대신용손실은 유의적이지 않습니다.
1) 매출채권
당분기말과 전기말 현재 연결회사의 매출채권의 장부금액은 손상차손 차감 후 금액으로 회사의 신용위험 최대노출액을 나타내고 있습니다.
당기와 전기 중 매출채권 손실충당금 변동 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 매출채권 | |
---|---|---|
당기 | 전기 | |
기초 손실충당금 | 4,706,584 | 4,706,584 |
당기손익에 인식된 손실충당금의 증감 | - | - |
제각 | - | - |
기말 손실충당금 | 4,706,584 | 4,706,584 |
매출채권은 회수를 더 이상 합리적으로 예상할 수 없는 경우 제각됩니다. 회수를 더이상 합리적으로 예상할 수 없는 지표에는 회사와의 채무조정에 응하지 않는 경우, 일정기간 이상 계약상 현금흐름을 지급하지 않는 경우 등이 포함됩니다. 매출채권에 대한 손상은 손익계산서상 대손상각비로 순액으로 표시되고 있습니다. 제각된 금액의 후속적인 회수는 동일한 계정과목에 대한 차감으로 인식하고 있습니다.
2) 상각후원가 측정 기타 금융자산
상각후원가로 측정하는 기타 금융자산에는 대여금, 미수금, 미수수익 등이 포함됩니다. 상각후원가로 측정되는 기타 금융자산에 대한 손실충당금의 변동 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
당분기 | 단기대여금 | 장기대여금 | 미수수익 | 미수금 | 합계 |
---|---|---|---|---|---|
기초 손실충당금 | 8,412,259 | 7,845,730 | 2,831,796 | 3,146,532 | 22,236,317 |
당기손익에 인식된 손실충당금의 증감 | - | - | - | - | - |
제각 | - | - | - | - | - |
기말 손실충당금 | 8,412,259 | 7,845,730 | 2,831,796 | 3,146,532 | 22,236,317 |
(단위: 천원) |
전기 | 단기대여금 | 장기대여금 | 미수수익 | 미수금 | 합계 |
---|---|---|---|---|---|
기초 손실충당금 | 8,412,259 | 7,845,730 | 2,831,796 | 3,146,532 | 22,236,317 |
당기손익에 인식된 손실충당금의 증감 | - | - | - | - | - |
제각 | - | - | - | - | - |
기말 손실충당금 | 8,412,259 | 7,845,730 | 2,831,796 | 3,146,532 | 22,236,317 |
다. 유동성 위험
연결회사는 영업 자금 수요를 충족시키기 위해 유동성에 대한 예측을 항시 모니터링하고 있습니다. 유동성을 예측하는데 있어 연결회사의 자금조달 계획, 약정 준수, 연결회사 내부의 목표재무비율 및 통화에 대한 제한과 같은 외부 법규나 법률 요구사항도 고려하고 있습니다.
연결회사는 상기에서 언급한 예측을 통해 결정된 대로 여유있는 유동성이 확보될 수 있도록 적절한 만기나 충분한 유동성을 제공해주는 수시입출금식 보통예금, 정기예금, 시장성 유가증권 등의 금융상품을 선택하여 잉여자금을 투자하고 있습니다.
당분기말과 전기말 현재 연결회사의 유동성위험 분석내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
당분기말 | 1년 이내 | 1년 초과5년 이내 | 5년초과 | 합 계 | 장부금액 |
---|---|---|---|---|---|
기타금융부채 | 4,627,446 | - | 5,107,866 | 9,735,312 | 9,735,312 |
리스부채 | 13,866,358 | 45,660,984 | 39,529,014 | 99,056,356 | 78,447,054 |
(단위: 천원) |
전기말 | 1년 이내 | 1년 초과5년 이내 | 5년초과 | 합 계 | 장부금액 |
---|---|---|---|---|---|
기타금융부채 | 4,689,669 | 5,107,866 | 9,797,535 | 9,797,535 | |
리스부채 | 13,692,191 | 47,081,832 | 41,763,045 | 102,537,068 | 80,816,449 |
상기 만기분석은 할인하지 않은 현금흐름을 기초로 연결회사가 지급하여야 하는 가장 빠른 만기일에 근거하여 작성되었으며, 원금 및 이자의 현금흐름을 포함하고 있습니다.
라. 자본위험관리
연결회사의 자본관리 목적은 계속기업으로서 주주 및 이해당사자들에게 이익을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 보호하고 건전한 자본구조를 유지하는 것 입니다. 회사는 신용등급, 부채비율 등의 지표를 이용하여 자본위험을 관리하고 있습니다.보고기간종료일 현재 부채비율은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당기말 | 전기말 |
부 채 | 159,298,894 | 174,498,507 |
자 본 | 316,897,095 | 312,706,442 |
부채비율 | 50.3% | 55.8% |
마. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황
보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.
가. 경영상의 주요 계약
[(주)넥슨게임즈]
계약상대방 | 계약체결시기 | 계약의 목적 및 내용 | 계약금액 및대금수수방법 등 |
---|---|---|---|
(주)넥슨코리아 | 2011.07 | 온라인게임'서든어택' 국내퍼블리싱 | 매출액 일정부분 수익배분 또는 계약금 수령 |
(주)넥슨코리아 | 2019.04 | 모바일게임 'V4'의 퍼블리싱 계약 | 매출액 일정부분 수익배분 또는 계약금 수령 |
Yostar Inc. | 2020.01 | 모바일게임 'Blue Archive'의 일본 퍼블리싱 계약 | 매출액 일정부분 수익배분 또는 계약금 수령 |
Yostar Inc. | 2020.11 | 모바일게임 'Blue Archive'의 2차 제작물 사업을 위한 계약 | 매출액 일정부분 수익배분 |
(주)넥슨코리아 | 2021.05 | 모바일게임 'Blue Archive'의 퍼블리싱 계약(국내/글로벌) | 매출액 일정부분 수익배분 |
Shanghai RoamingStar Co., Lt | 2021.05 | 모바일게임 'Blue Archive'의 중국 퍼블리싱 계약 | 매출액 일정부분 수익배분 또는 계약금 수령 |
(주)넥슨코리아 | 2021.07 | 온라인게임 '프로젝트 매그넘(가칭)'의 퍼블리싱 계약 | 매출액 일정부분 수익배분 또는 계약금 수령 |
(주)넥슨코리아 | 2021.09 | 모바일게임 '프로젝트 XH(가칭)'의 퍼블리싱 계약 | 매출액 일정부분 수익배분 또는 계약금 수령 |
Shanghai RoamingStar Co., Lt | 2021.11 | 모바일게임 'Blue Archive'의 2차 제작물 사업을 위한 계약 | 매출액 일정부분 수익배분 |
넥슨지티(주) | 2021.12 | 합병계약: (주)넷게임즈(합병회사)가 넥슨지티(주)(피합병회사)를 흡수합병 | - (주)넷게임즈 : 넥슨지티(주) = 1 : 1.0423647- 넥슨지티(주) 기명식보통주 1주당 (주)넷게임즈 기명식보통주 1.0423647주를 교부함 |
(주)넥슨코리아 | 2024.06 | '프로젝트 DW(가칭)' 퍼블리싱 계약 | 매출액 일정부분 수익배분 또는 계약금 수령 |
(주)넥슨코리아 | 2025.01 | '서든어택 글로벌(가칭)' 퍼블리싱 계약 | 매출액 일정부분 수익배분 또는 계약금 수령 |
(주)중앙판교개발 | 2025.02 | 기존 대여금 연장 | - 대여금액 : 170억원- 대여기간 : 2025년 02월~2026년 02월 |
[(주)중앙판교개발]
계약상대방 | 계약체결시기 | 계약의 목적 및 내용 | 계약금액 및대금수수방법 등 |
---|---|---|---|
(주)넥슨코리아 | 2023.11 | 임대차계약(사무실 임대를 통한 수익 창출) | 계약서상 월 임대료 및 관리비 |
(주)넥슨코리아 | 2024.02 | 임대차계약(사무실 임대를 통한 수익 창출) | 계약서상 월 임대료 및 관리비 |
(주)엔진스튜디오 | 2023.11 | 임대차계약(사무실 임대를 통한 수익 창출) | 계약서상 월 임대료 및 관리비 |
(주)넥슨게임즈 | 2025.02 | 기존 차입금 연장 | - 대여금액 : 170억원- 대여기간 : 2025년 02월~2026년 02월 |
나. 연구개발담당 조직 (주)넥슨게임즈의 연구개발 업무를 전담하는 부서는 아래와 같으며, 각 부서에서는 게임개발 및 서비스 준비 업무 등을 진행하고 있습니다.
부서명 | 업무내용 |
---|---|
DX 스튜디오DW 스튜디오 RX 스튜디오R&D센터 | 모바일, 온라인(PC/콘솔) 등 신규 게임 개발신규게임 서비스를 위한 기술개발 |
다. 연구개발 비용 게임개발비용으로 판매비와관리비의 경상연구개발비로 계상하고 있으며, 인건비 및기타경비로 구성되어 있습니다.
(단위: 천원) |
과목 | 2025년 | 2024년 | 2023년 | |
(제11기 1분기) | (제10기) | (제9기) | ||
원재료비 | - | - | - | |
인건비 | 14,420,351 | 52,646,808 | 47,278,969 | |
상각비 | 161,712 | 270,776 | 2,143,821 | |
위탁용역비 | 673,631 | 6,117,286 | 2,566,125 | |
기타 | 4,221,823 | 13,109,222 | 10,241,610 | |
합계 | 19,477,517 | 72,144,093 | 62,230,525 | |
(정부보조금) | - | - | - | |
회계처리 | 판매비와관리비 | 19,477,517 | 72,144,093 | 62,230,525 |
제조경비 | - | - | - | |
연구개발투자비(고정자산) | - | - | - | |
연구개발비/매출액 비율(%) | 37.96% | 28.17% | 32.20% | |
(연구개발비용계/당기매출액X100%) |
주) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다.
라. 연구개발 실적 당사의 연구개발 실적은 XII. 상세표를 참조하시기 바랍니다.
※상세 현황은 '상세표-4. 연구개발 실적(상세)' 참조 |
1> 사업부문에 관한 사항
<게임사업부문>가. 업계의 현황
(1) 산업의 특성 게임 산업은 창조적 아이디어, 뉴미디어 기술, 풍부한 게임 소재 및 문화를 기반으로 한 고부가가치 지식산업으로 원자재나 대량의 설비 없이 게임을 개발할 수 있기 때문에 타 산업에 비해 영업레버리지가 높은 산업입니다. 특히 캐릭터 산업, 애니메이션 산업, 출판 및 만화 산업 등과 같이 지적재산권( IP : Intellectual Property )을 공유하여 커다란 경제적 파급효과를 가지고 있는 산업입니다. 또한 정보통신기술, 첨단산업기술 등 기술 발전과 더불어 발전하는 산업입니다.온라인게임은 인터넷 보급률의 성장과 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 국내뿐만 아니라 해외에서도 꾸준한 인기를 누리고 있습니다. 특히, 사회 문화의 인프라가 인터넷 중심이 되면서 개인화된 생활문화가 급속히 보급되고 있고, 기능성 게임, 교육용 게임의 개발과 사용이 늘어나고 있습니다. 이로 인해 사람과 사람간의 다양한 온라인 커뮤니케이션의 필요성이 부각되었고 게임을 통해 휴식과 놀이 그리고 교육을 즐기려는 방향으로 변화해 가고 있습니다. 또한 최근 멀티플랫폼이 부각되면서, 모바일과 함께 중요한 플랫폼의 하나로 자리잡고 있습니다. 모바일게임은 다른 게임 플랫폼에 비하여 시간적 공간적 제약을 받지 않고 즐길 수 있는 강점을 가지고 있으며, 모바일 기기의 보급이 확대됨에 따라 중장년층을 아우르는 다양한 연령의 사람들이 여가 수단으로 활용하게 되었습니다. 이러한 강점으로 국내 모바일 게임의 점유율은 59.3%로 국내 타 플랫폼게임의 점유율보다 크게 앞선 것을 볼 수도 있습니다.(출처 : 2024년 대한민국게임백서) 따라서 세계적으로 스마트폰의 고사양화 추세 지속과 멀티플랫폼 지향으로 모바일 게임시장은 가장 큰 시장 점유율을 유지할 것으로 예상하고 있습니다. 또한 게임산업은 다른 문화산업대비 언어/국가 브랜드 등의 장벽이 낮아 컨텐츠 경쟁력을 앞세운다면 해외 수출이 용이한 산업이라고 할 수 있습니다. 최근 국내 게임 산업은 양질의 컨텐츠를 활용하여 강력한 글로벌 경쟁력을 가진 산업 중 하나로 급부상하였습니다. 이러한 조류에 발 맞추어 국내 게임 시장은 지속적으로 성장하고 있으며, 당사를 비롯한 국내 게임업체들은 수출지역의 다각화를 고민하고 해외 게임시장에서 국산게임을 확산시키려고 노력하고 있습니다.
(2) 산업의 성장성
2023년 국내 게임시장은 전년대비 3.4% 성장한 22조 9,642억원을 기록하였으며, 2024년에는 2023년보다 9.8% 증가한 25조 1,899억원을 기록할 것으로 전망됩니다. 국내 게임산업은 2013년에만 0.3% 감소하면서 주춤하였으나, 2010년부터 2021년까지 10년 이상 꾸준히 높은 성장세를 보여주었습니다. 다만 2021년부터 성장률 자체로 보면 둔화 추세였지만 2024년에는 게임사들은 다양한 성장 전략을 통하여 이보다 높게 성장할 것으로 예측됩니다. 국내 게임시장 규모를 분야별로 살펴보면, 2023년 국내 PC 게임 시장은 전년대비 1.4% 성장한 5조 8,888억원을 기록하였습니다. 최근 국내 PC 게임 시장은 소폭 성장했지만, 성장률은 매년 계속해서 감소세를 기록하고 있습니다. 이는 국내 주요 게임사들의 PC 게임 매출이 줄어든 영향으로 분석됩니다. 전반적으로 일부 회사들만이 선전하고 있으며, 상당수 회사들은 부진을 겪었습니다. 향후에는 성장을 위한 방안으로 신규 IP의 확보 지속, 높은 수준의 게임 개발, 내수 시장보다 글로벌 시장 진출을 진행할 것으로 예상됩니다.2023년 모바일 게임시장은 전년 대비 4.1% 성장한 13조 6,118억 원을 기록하여, 59.3%의 점유율을 차지하면서 국내 게임시장 점유율 1위를 유지하고 있습니다.다만 성장률은 2021년 이후 지속적으로 감소하여 2023년도 성장률은 3.7%를 기록하며 성장의 둔화가 지속되었습니다. 이는 장기간 모바일 게임 상위 매출을 견인하고 있는 국내 대형게임사 대표게임들의 매출이 2023년에도 견고하게 유지된 가운데 신규 MMORPG 게임들이 매출 상위권에 진입하면서 RPG장르가 여전히 국내 모바일 게임 시장의 매출이 유지하고 있기 때문입니다. 또한 서브컬쳐 및 방치형 RPG의 흥행 역시 매출액 증가에 기여한 것으로 판단됩니다. 2024년부터 국내 주요회사들의 신작 출시가 진행되고 있으며, IP 다각화 및 장르 확장 등으로 보다 높은 성장세를 기대해 볼 수 있을 것으로 전망됩니다. 국내 콘솔 게임 시장은 2017년부터 2020년까지 큰 폭의 성장세로 성장하였지만, 2021년에는 역성장을 기록 후 2022년에는 기존보다 퀄리티 높은 게임들이 본격적으로 선을 보이면서 전년대비 6.4% 성장하였습니다. 다만 2023년에는 플랫폼 보급률의 한계, 대작 게임 출시 주기의 공백 등으로 전년과 비슷한 수준을 유지하였습니다. 다만 2023년 출시된 국내의 주요 콘솔게임들이 글로벌 시장에서 주목받으며, 향후 콘솔게임 개발에 대한 기대감은 높아질 것으로 예상하고 있습니다.
<국내 게임시장 규모 및 성장률>
(단위 : 억원) |
구 분 | 2019년 | 2020년 | 2021년 | 2022년 | 2023년 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
매출액 | 성장률 | 매출액 | 성장률 | 매출액 | 성장률 | 매출액 | 성장률 | 매출액 | 성장률 | |
PC 게임 | 48,058 | -4.3% | 49,012 | 2.0% | 56,373 | 15.0% | 58,053 | 3.0% | 58,888 | 1.4% |
모바일게임 | 77,399 | 16.3% | 108,311 | 39.9% | 121,483 | 12.2% | 130,720 | 7.6% | 136,118 | 4.1% |
콘솔게임 | 6,945 | 31.4% | 10,925 | 57.3% | 10,520 | -3.7% | 11,196 | 6.4% | 11,291 | 0.8% |
아케이드게임 | 2,236 | 20.6% | 2,272 | 1.6% | 2,733 | 20.3% | 2,976 | 8.9% | 2,852 | -4.2% |
PC 방 | 20,409 | 11.6% | 17,970 | -11.9% | 18,408 | 2.4% | 18,766 | 1.9% | 19,994 | 6.5% |
아케이드게임장 | 703 | 2.4% | 365 | -48.1% | 396 | 8.6% | 438 | 10.4% | 500 | 14.2% |
합계 | 155,750 | 9.0% | 188,855 | 21.3% | 209,913 | 11.2% | 222,149 | 5.8% | 229,642 | 3.4% |
(출처 : 2024년 대한민국게임백서)
2023년 세계 게임 시장 규모는 전년대비 2.0% 증가한 2,051억 8,900만 달러로 집계되었고, 2022년도 성장률인 0.0%와 비교 시 뚜렷이 반등하였습니다. 다만 전 세계적인 경제 및 정세 불안 지속으로 미래 성장률의 불확실성은 여전히 존재합니다.2023년 세계 PC 게임 시장규모는 전년 대비 0.2% 하락한 342억 3,100만 달러를 기록하였습니다. 사실상 코로나19로 인한 변동 폭이 상대적으로 적었던 PC 게임 시장은 내부적 성장 요소를 찾지 못한 채 정체가 지속되고 있습니다. 특히, 2022년 유일하게 성장한 아시아 지역도 역성장(-1.4%)하였습니다. 이는 오래된 게임들의 시장 주도 현상 지속으로 신규 게임들의 등장과 성장의 어려움이 가중되고 있기 때문입니다.2023년 세계 모바일 게임 시장 규모는 전년 대비 1.4% 성장한 900억 9,400만 달러를 기록하였습니다. 2022년 역성장(-0.1%)과 비교하면 위기를 넘어갔다고 볼 수 있습니다. 이제 모바일 게임 시장은 전 세계적으로 약 900억 달러로 게임 업계에서 가장 큰 시장이며, 지난해 모바일 게임의 위기 이후 향후에는 타 플랫폼 대비 높은 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 이는 주도권은 여전히 아시아 시장이지만 전 세계적으로 보급된 스마트폰을 통하여, 타 권역에서의 신규 이용자들이 증가할 것으로 전망되기 때문입니다. 2023년 세계 콘솔 게임 시장 규모는 전년대비 5.5% 성장한 622억 8,100만 달러를 기록하였습니다. 2022년에는 역성장(-2.5%) 하였지만 2023년에는 고퀄리티의 게임 출시 및 하드웨어 보급 증가로 성장하였습니다. 특히 유럽 및 아시아 시장이 크게 성장하며 주요 시장으로 자리를 잡았습니다. 향후 북미 시장의 포화 상태로 성장세가 주춤할 가능성이 있지만 아시아, 남미 시장에서 신규 게이머 유입과 구독형 서비스 등 소비의 증가로 성장이 가능할 것으로 예상됩니다. 또한 콘솔의 기능 향상 및 크로스 플랫폼 유행으로 하드코어 게이머들에게는 가장 중요한 플랫폼 중 하나라고 판단됩니다.
<세계 게임시장 현황 및 전망>
(단위 : 백만 달러) |
구 분 | 2022년 | 2023년 | 2024년(E) | 2025년(E) | 2026년(E) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
매출액 | 성장률 | 매출액 | 성장률 | 매출액 | 성장률 | 매출액 | 성장률 | 매출액 | 성장률 | |
온라인PC 게임 | 34,314 | -0.5% | 34,231 | -0.2% | 34,945 | 2.1% | 35,670 | 2.1% | 36,402 | 2.1% |
모바일게임 | 88,837 | -0.1% | 90,094 | 1.4% | 94,530 | 4.9% | 99,808 | 5.6% | 105,052 | 5.3% |
콘솔게임 | 59,012 | -2.5% | 62,281 | 5.5% | 63,878 | 2.6% | 66,862 | 4.7% | 66,947 | 0.1% |
아케이드게임 | 19,077 | 9.7% | 18,583 | -2.6% | 18,782 | 1.1% | 19,032 | 1.3% | 19,248 | 1.1% |
합계 | 201,239 | 0.0% | 205,189 | 2.0% | 212,135 | 3.4% | 221,371 | 4.4% | 227,649 | 2.8% |
(출처 : 2024년 대한민국게임백서)
(3) 경기변동 특성 및 계절성
게임산업은 10대의 오락이라는 개념을 탈피하면서 영화, 공연, 음반과 같이 하나의 문화생활로써의 입지를 굳건히 하여 다양한 소비층이 형성되어 있습니다. 따라서 지속적인 성장이 가능하며 경기가 침체기 및 코로나와 같이 펜데믹 영향이 있더라도 다른 문화생활에 비해 저렴한 비용으로 즐길 수 있으므로, 타 산업에 비해 경기변동에 영향을 덜 받습니다.
다만 경기 변동보다는 특정기간에 따른 변동이 존재하는데 월초와 월말, 주말, 방학 및 연휴 등에 수요가 증가하는 경향이 있으며, 이에 따른 마케팅 및 이벤트 등의 활동을 타 기간 대비 적극적으로 진행하고 있습니다.
(4) 경쟁요소 게임산업은 여타의 사업들에 비하여 초기 투자비용 및 가변비용이 상대적으로 적고, 진입 장벽 역시 높지 않아 현존하는 게임업체 및 게임산업에 참여하려 하는 기업들 모두가 경쟁사가 될 수 있습니다. 그러나 개발력과 자본을 갖춘 거대 퍼블리셔나 초기에 진입하여 성공을 거둔 개발사들이 게임시장을 선점하고 있는 양상을 보이고 있습니다. 선발주자들은 경쟁우위를 확보하고자 기술개발과 서비스 수준 제고를 위해 노력하고 있으며, 후발주자들은 새로운 시도와 참신한 개발력으로 안정적 시장 안착을 꾀하고 있습니다.
나. 회사의 현황
(1) 시장점유율
국내 게임산업 관련 자료를 서비스하는 2024년 대한민국 게임백서에 의하면 2023년 국내 게임 시장규모는 22조 9,642억원을 기록하였으며, 당사는 2023년 연결기준 게임매출액 1,933억 원을 기록하여, 매출 기준 시장 점유율은 미미하나 신규 게임 출시와 국내외 서비스 지역 확대 및 지속적인 업데이트 등을 통하여 시장 점유율을 확대해 나갈 예정입니다.
(2) 시장의 특성
국내 온라인 게임 시장은 서비스가 장기화된 기존 특정 게임들이 온라인 게임시장의 상당부분을 차지하고 있습니다. 이러한 경쟁 속에서 당사는 온라인 게임 시장 점유율을 넓히기 위해 기존 서비스 중인 게임 '서든어택'의 꾸준한 마케팅과 시기별 대규모 업데이트를 적절히 활용하여 시장 점유율 확보에 노력하고 있습니다. 또한 2024년 7월 신규게임인 '퍼스트 디센던트'를 PC/콘솔 플랫폼 기반으로 출시하면서, 시장 점유율 확대를 기대하고 있습니다. 다만 온라인게임이 아직 인기를 끌고 있지만, 아동이나 여성 등 게임을 처음 접하는 이용자들은 접근이 용이하고 쉽게 조작이 가능한 모바일 플랫폼을 더 선호하는 추세입니다. 또한 대다수 게임사들이 PC 게임보다는 상대적으로 개발비용이 적게드는 모바일게임 개발에 더 힘을 쏟고 있기에 온라인게임의 성장은 상대적으로 부진할 것으로 예상하고 있습니다. 다만 최근에는 유저들의 크로스플레이가 증가함에 따라 크로스 플랫폼에서 PC/콘솔등의 온라인 게임의 역할은 지속적으로 중요할 것으로 예상됩니다.국내 모바일 게임 시장은 스마트폰의 등장과 무선통신의 발전으로 크게 성장하기 시작하였습니다. 특히 2013년은 캐주얼 게임들을 중심으로 카카오 게임하기 플랫폼이 모바일 게임시장을 장악하였으며, 2014년부터 2017년까지 턴제 RPG를 시작으로 액션RPG를 거쳐 MMORPG에 이르기까지 RPG장르가 세분화되고 강세를 보였습니다. 이렇듯 2017년부터 PC게임시장규모를 넘어서 2019년부터는 국내게임산업 전체 비중의 절반을 차지하는 핵심 플랫폼으로 자리잡았으며 모바일 기기의 편리한 접근성은 이용자들에게 가장 큰 매력으로 자리잡았습니다. 최근 모바일게임 매출 증가가 정체될 것으로 예상되고 있으나, 모바일게임 시장 점유율은 전체 게임플랫폼 비중에서 가장 큰 비중을 차지하고 있으며, 모바일과 콘솔/PC간의 크로스 플랫폼이 부각되면서 모바일 플랫폼의 중요성은 지속될 것으로 예상됩니다. 이에 맞추어 당사는 모바일 게임 시장 점유율을 넓히기 위해 기존 서비스 중인 게임 '블루아카이브', '히트2' 등 다양한 장르의 게임 서비스 지속과 글로벌 진출, 신규게임 출시를 통하여 시장 점유율 확대를 기대하고 있습니다. (출처 : 대한민국게임백서)
(3) 신규사업 등의 내용 및 전망
1) 프로젝트 DW
게임장르 | 게임특징 |
---|---|
Action RPG | - 넥슨의 스테디셀러 프랜차이즈이자 대표 IP인 '던전앤파이터'를 활용- 글로벌 대형흥행작 '던전앤파이터'의 글로벌 누적 이용자 수 8억5000명- '던전앤파이터' 세계관 속 메인 무대인 '아라드 대륙'을 자유롭게 모험하며, 성장과 탐험의 재미 제공- 언리얼 엔진5로 구현한 뛰어난 비주얼 퀄리티- PC, 콘솔, 모바일을 모두 지원하는 크로스 플랫폼의 오픈월드 액션 RPG - 2024년 6월 (주)넥슨코리아와 국내/글로벌 퍼블리싱 계약 체결 |
2) 프로젝트 DX
게임장르 | 게임특징 |
---|---|
MMORPG | - 넥슨의 독창적 게임성으로 주목받은 '야생의 땅: 듀랑고' IP를 재해석한 MMORPG- '포스트 아포칼립스' 세계관을 배경으로 하며, 캐릭터의 개성 넘치는 외형과 서사, 독특한 전투 스타일 등을 통해 몰입감 있는 스토리 전개- 다양한 요소가 결합된 다이내믹한 월드에서 캐릭터의 성장과 스토리 진행에 따라 변화하는 방대한 세계관을 경험- 수준 높은 비주얼로 역동성과 생동감을 극대화해 거대 공룡과의 짜릿한 전투 경험 |
3) 프로젝트 RX
게임장르 | 게임특징 |
---|---|
RPG |
- 몰입감 있는 스토리텔링에 기반하여 캐릭터와의 교감을 즐길 수 있는 서브컬처 게임- 매력적인 캐릭터들과 함께 즐길 수 있는 생활 콘텐츠- 언리얼 엔진 5를 활용한 고품질 3D 그래픽으로 생동감 넘치는 세계관과 캐릭터를 구현 |
<임대사업부문> 가. 업계의 현황
(1) 산업의 특성
부동산 임대산업의 특성은 사업장의 입지에 따라 부동산의 가치가 크게 차이나며 이로 인해 매출에도 큰 영향을 받고 있습니다. 또한 같은 지역에 존재하는 부동산이라도 제품의 차별화를 위해서는 많은 자본이 소요되기 때문에 투자규모가 비교적 큰 자본집약적 산업입니다. (2) 산업의 성장성 부동산 임대산업의 성장성은 용도별/지역별 등 다양하게 세분화 할 수 있으며 성장성은 각각 다르게 나타날 수 있습니다. 오피스, 공장, 물류 등 기업인프라를 위한 용도의 부동산 임대산업은 경기회복 및 GDP성장에 따라 꾸준한 성장세를 유지할 것으로 판단됩니다. (3) 경기변동 특성 및 계절성 부동산 임대 사업은 사업의 성격상 경기에 후행하는 경향이 있으며, 실물 경기외 자금시장의 변동과 같은 급격한 경영환경 변화에 많은 영향을 받으므로 임대수요의 변화와 임대료 산정에 큰 영향을 받을 수 있습니다. (4) 경쟁요소 부동산 임대사업은 부지매입과 건설비 등 제품의 차별화를 위해 상당한 자본력이 필요한 산업이며, 이러한 자본력은 부동산 임대시장 진입을 막는 진입장벽으로 작용하기도 합니다. 그리고 경쟁요소로 작용할 수 있는 부동산 입지, 규모와 같은 부분이 자본력에 따라 좌우되는 경향이 있습니다. 나. 회사의 현황 (1) 시장점유율 부동산 임대시장의 상품은 개별성이 강하고, 일물일가의 원칙이 적용되지 않습니다. 이러한 사업특성상 별도의 신뢰할 만한 시장점유율 자료는 존재하지 아니하여 시장점유율 산출이 어렵습니다.
(2) 시장의 특성
부동산 임대시장의 특성으로는 지역간 격차(국지성), 지역내 격자(개별성), 수급조절등이 존재합니다.첫째, 지역간 격차는 각 지역의 인구, 산업발전, 고용, 임금수준과 같은 지역경제 상황 및 투자호재에 따라 부동산 임대 동향에 차이가 존재합니다.둘째, 지역내 격차는 같은 지역 내에서도 용도별로 입지조건 및 건축물 고유 속성 등에 따라 현격한 차이가 발생합니다.셋째, 공급에 대한 수급조정의 어려움입니다. 임대 대상인 부동산에 대한 공급은 단기 조정이 어려워 수요 변화에 빠른 대처가 불가능한 특징을 보입니다.
2> 사업부문별 요약 재무현황(연결기준)
(단위: 원) |
구분 | 제11기 1분기 | 제10기 | 제9기 | |
---|---|---|---|---|
게임부문 | 자산 | 476,195,988,871 | 487,204,948,999 | 366,887,049,837 |
매출액 | 51,305,608,201 | 256,071,097,561 | 193,272,169,533 | |
영업이익(손실) | (4,892,943,326) | 38,733,545,039 | 12,013,961,586 |
주1) (주)넥슨게임즈의 연결기준 주요사업은 게임사업이 대부분을 차지하고 있습니다. 비게임사업부문(임대사업)의 당기 매출액은 약 12억원으로 연결기준 총매출액 대비 미미한 비중(약2.4%)을 차지하여, 자산, 매출액, 영업이익을 별도로 분리하지 않았습니다.
3> 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항 가. 지식재산권 보유현황 당사가 보유한 지적재산권은 상표권, 특허권, 저작권 등이 있습니다.
일반적으로 개별 게임에 대한 저작권 등은 게임 개발을 담당한 개발 회사가 보유하고있으며, 당사는 (주)넥슨코리아 등을 통해 게임을 서비스하고 있습니다.
구분 | 상표권 | 특허권 | 저작권 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
국내 | 해외 | 국내 | 해외 | 국내 | 해외 | |
등록 | 90 | 61 | 10 | - | 42 | 1 |
출원 | 5 | 2 | 5 | 2 | - | - |
나. 관련법령 또는 정부의 규제 등 <게임사업부문> 당사의 주력 영업부문인 게임사업은 기본법으로 게임산업진흥에 관한 법률을 바탕으로 하고 있으며, 게임과몰입 예방조치 제도화에 따른 정부 및 관련기관으로부터의 정책 및 규제는 당사의 영업환경에 영향을 줄 수 있습니다. <독점규제 및 공정거래에 관한 법률> 당사가 속해 있는 기업집단은 공정거래법상 출자규제(상호출자금지, 신규순환출자금지 등), 행태규제(채무보증 제한, 특수관계인에의 부당이익제공 금지 등), 공시제도(기업집단현황공시, 대규모내부거래 의결및공시 등)를 적용받고 있습니다.
가. 요약 연결재무정보
- 아래 기재된 요약 연결재무정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성되었으며, 제11기 1분기 연결재무제표는 회계감사인으로부터 검토를 받지 않은 재무제표 입니다.
(단위 : 원) |
과 목 | 제11기 1분기 | 제10기 | 제9기 |
---|---|---|---|
(2025년 3월말) | (2024년 12월말) | (2023년 12월말) | |
자 산 | |||
[유동자산] | 282,555,282,549 | 292,030,950,012 | 237,312,302,640 |
현금및현금성자산 | 53,752,185,920 | 59,728,177,598 | 111,473,593,624 |
단기금융상품 | 193,939,021,905 | 196,000,000,000 | 91,000,000,000 |
매출채권 | 28,747,022,636 | 30,086,125,840 | 29,837,733,367 |
기타금융자산 | 2,691,656,341 | 2,356,190,818 | 2,005,881,340 |
기타유동자산 | 3,425,395,747 | 3,860,455,756 | 2,995,094,309 |
[비유동자산] | 193,640,706,322 | 195,173,998,987 | 129,574,747,197 |
장기금융상품 | 2,500,000 | 2,500,000 | 2,500,000 |
기타금융자산 | 8,682,525,898 | 8,479,781,306 | 5,165,480,896 |
기타비유동자산 | 62,829,374 | 63,983,532 | 74,611,738 |
유형자산 | 85,669,887,140 | 87,700,937,435 | 58,872,007,846 |
무형자산 | 35,455,222,195 | 35,572,037,876 | 35,473,413,025 |
투자부동산 | 52,871,296,853 | 53,118,525,770 | 21,972,794,709 |
이연법인세자산 | 10,896,444,862 | 10,236,233,068 | 8,013,938,983 |
자 산 총 계 | 476,195,988,871 | 487,204,948,999 | 366,887,049,837 |
부 채 | |||
[유동부채] | 48,670,646,047 | 60,911,188,187 | 66,155,783,764 |
[비유동부채] | 110,628,247,764 | 113,587,319,159 | 37,886,933,139 |
부 채 총 계 | 159,298,893,811 | 174,498,507,346 | 104,042,716,903 |
자 본 | |||
[지배기업의 소유지분] | 316,872,024,440 | 312,681,757,157 | 262,821,279,780 |
자본금 | 32,930,087,000 | 32,930,087,000 | 32,897,385,000 |
기타불입자본 | 64,806,622,527 | 64,806,622,527 | 63,825,710,454 |
기타자본항목 | 34,805,534,292 | 30,281,284,143 | 12,876,825,621 |
이익잉여금 | 184,329,780,621 | 184,663,763,487 | 153,221,358,705 |
[비지배지분] | 25,070,620 | 24,684,496 | 23,053,154 |
자 본 총 계 | 316,897,095,060 | 312,706,441,653 | 262,844,332,934 |
자본과 부채 총계 | 476,195,988,871 | 487,204,948,999 | 366,887,049,837 |
(2025.01.01~2025.03.31) | (2024.01.01~2024.12.31) | (2023.01.01~2023.12.31) | |
영업수익 | 51,305,608,201 | 256,071,097,561 | 193,272,169,533 |
영업이익(손실) | (4,892,943,326) | 38,733,545,039 | 12,013,961,586 |
법인세비용차감전순이익(손실) | (3,023,464,903) | 43,765,240,294 | 15,737,377,012 |
연결당기순이익(손실) |
(333,596,742) | 31,444,036,124 | 11,294,417,814 |
지배기업의 소유주지분 | (333,982,866) | 31,442,404,782 | 11,294,219,950 |
비지배지분 | 386,124 | 1,631,342 | 197,864 |
당기총포괄이익(손실) |
(333,596,742) | 31,444,036,124 | 11,294,417,814 |
지배기업의 소유주지분 | (333,982,866) | 31,442,404,782 | 11,294,219,950 |
비지배지분 | 386,124 | 1,631,342 | 197,864 |
기본주당기순이익(손실) | (5) | 492 | 177 |
희석주당기순이익(손실) | (5) | 482 | 174 |
연결에 포함된 회사수 | 1개 | 1개 | 1개 |
주) 상기 요약 연결재무정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결재무제표 기준에 따라 작성됨.
※ 상기 요약 연결재무정보 작성에 포함된 종속회사는 다음과 같습니다.
사업연도 | 당기에 연결에 포함된 회사 | 전기대비 연결에서 제외된 회사 |
---|---|---|
제11기 | (주)중앙판교개발 | - |
제10기 | (주)중앙판교개발 | - |
제9기 | (주)중앙판교개발 | - |
나. 요약 별도재무정보
- 아래 기재된 요약 재무정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성되었으며, 제11기 1분기 재무제표는 회계감사인으로부터 검토를 받지 않은 재무제표 입니다.
(단위 : 원) |
과 목 | 제11기 1분기 | 제10기 | 제9기 |
---|---|---|---|
(2025년 3월말) | (2024년 12월말) | (2023년 12월말) | |
자 산 | |||
[유동자산] | 297,816,685,650 | 308,153,334,583 | 242,515,556,041 |
현금및현금성자산 | 52,416,054,526 | 57,087,044,565 | 96,741,008,337 |
단기금융상품 | 193,939,021,905 | 195,000,000,000 | 91,000,000,000 |
매출채권 | 28,301,868,036 | 29,640,971,240 | 29,639,180,067 |
기타금융자산 | 19,734,345,436 | 22,564,863,022 | 22,140,273,328 |
기타유동자산 | 3,425,395,747 | 3,860,455,756 | 2,995,094,309 |
[비유동자산] | 164,314,888,841 | 165,600,217,160 | 117,899,176,940 |
장기금융상품 | 2,500,000 | 2,500,000 | 2,500,000 |
기타금융자산 | 8,579,473,898 | 8,376,729,306 | 22,049,442,947 |
기타비유동자산 | 62,829,374 | 63,983,532 | 74,611,738 |
유형자산 | 85,590,460,675 | 87,620,775,541 | 28,444,237,910 |
무형자산 | 28,894,272,419 | 29,011,088,100 | 28,912,463,249 |
투자부동산 | 370,574,000 | 370,574,000 | 370,574,000 |
종속기업투자 | 29,918,333,613 | 29,918,333,613 | 29,918,333,613 |
이연법인세자산 | 10,896,444,862 | 10,236,233,068 | 8,127,013,483 |
자 산 총 계 | 462,131,574,491 | 473,753,551,743 | 360,414,732,981 |
부 채 | |||
[유동부채] | 48,420,785,625 | 60,750,166,732 | 67,676,038,930 |
[비유동부채] | 99,865,876,584 | 102,824,947,979 | 30,785,787,126 |
부 채 총 계 | 148,286,662,209 | 163,575,114,711 | 98,461,826,056 |
자 본 | |||
[자본금] | 32,930,087,000 | 32,930,087,000 | 32,897,385,000 |
[기타불입자본] | 64,806,622,527 | 64,806,622,527 | 63,825,710,454 |
[기타자본항목] | 32,702,824,936 | 28,178,574,787 | 10,774,116,265 |
[이익잉여금] | 183,405,377,819 | 184,263,152,718 | 154,455,695,206 |
자 본 총 계 | 313,844,912,282 | 310,178,437,032 | 261,952,906,925 |
자본과 부채 총계 | 462,131,574,491 | 473,753,551,743 | 360,414,732,981 |
(2025.01.01~2025.03.31) | (2024.01.01~2024.12.31) | (2023.01.01~2023.12.31) | |
종속ㆍ관계ㆍ공동기업투자주식의 평가방법 | 원가법 | 원가법 | 원가법 |
영업수익 | 50,091,550,201 | 252,000,818,561 | 191,797,300,533 |
영업이익(손실) | (5,716,007,715) | 35,785,564,249 | 10,824,588,066 |
법인세비용차감전순이익(손실) | (3,652,223,060) | 42,259,028,827 | 15,564,181,415 |
당기순이익(손실) |
(857,774,899) | 29,807,457,512 | 11,143,386,907 |
당기총포괄이익(손실) |
(857,774,899) | 29,807,457,512 | 11,143,386,907 |
기본주당기순이익(손실) | (13) | 466 | 175 |
희석주당기순이익(손실) | (13) | 457 | 172 |
주) 상기 요약 별도재무정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 별도재무제표 기준에 따라 작성됨.
- 아래 기재된 연결재무제표는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성되었으며, 제11기 1분기 및 제10기 1분기 연결재무제표는 회계감사인으로부터 검토를 받지 않은 재무제표 입니다.
제 11 기 1분기말 |
제 10 기말 |
|
---|---|---|
제 11 기 1분기 |
제 10 기 1분기 |
|||
---|---|---|---|---|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
자본 |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
지배기업 소유주 귀속분 |
비지배지분 |
자본 합계 |
|||||
자본금 |
기타불입자본 |
기타자본항목 |
이익잉여금(결손금) |
지배기업 소유주 귀속분 합계 |
|||
제 11 기 1분기 |
제 10 기 1분기 |
|
---|---|---|
제 11 기 1분기 : 2025년 1월 1일부터 2025년 3월 31일 까지 |
제 10 기 1분기 : 2024년 1월 1일부터 2024년 3월 31일 까지 |
주식회사 넥슨게임즈와 그 종속기업 |
1. 일반사항
주식회사 넥슨게임즈(이하 '회사')와 그 종속기업(이하 지배회사와 종속기업을 '연결회사'라 함)은 게임 소프트웨어 개발 등을 목적으로 2013년 5월에 설립되었으며, 서울특별시 강남구에 본사를 두고 있습니다.
연결회사는 2017년 엔에이치기업인수목적9호(주)와 합병을 통하여 2017년 6월 코스닥시장에 보통주식을 상장하였고, 2022년 3월 넥슨지티 주식회사를 흡수합병 후 상호를 주식회사 넷게임즈에서 주식회사 넥슨게임즈로 변경하였습니다.
연결회사의 자본금은 2025년 3월 31일 현재 32,930백만원이고, 주요 주주는 다음과 같습니다.
주주명 | 소유주식수(주) | 지분율(%) |
---|---|---|
(주)넥슨코리아 | 39,524,879 | 60.01 |
박용현 | 2,215,549 | 3.37 |
자기주식 | 2,024,603 | 3.07 |
기타 주주 | 22,095,143 | 33.55 |
합계 | 65,860,174 | 100.00 |
1.1 종속기업 현황
당분기말 현재 연결회사의 연결대상 종속기업 현황은 다음과 같습니다.
종속기업 | 소재지 | 당기말지배지분율 | 연차결산월 | 업종 |
---|---|---|---|---|
(주)중앙판교개발 | 한국 | 99.9% | 12월 | 부동산임대업 |
1.2 종속기업 관련 재무정보 요약
당분기말과 전기말 현재 종속기업 관련 재무정보는 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
회사명 | 당분기말 | 당분기 | ||||
종목구분 | 자산총액 | 부채총액 | 매출액 | 분기순손익 | 총포괄손익 | |
(주)중앙판교개발 | 종속기업 | 54,503,212 | 28,093,645 | 1,214,058 | 524,178 | 524,178 |
(단위: 천원) |
회사명 | 전기말 | 전분기 | ||||
종목구분 | 자산총액 | 부채총액 | 매출액 | 분기순손익 | 총포괄손익 | |
(주)중앙판교개발 | 종속기업 | 57,075,532 | 31,190,143 | 928,537 | 349,182 | 349,182 |
- 상기 금액은 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었으며, 내부거래를 제거하기 전 재무 자료입니다.
- 종속기업은 2022년 3월 31일 연결대상범위에 포함되었습니다.
2. 중요한 회계정책
2.1 분기재무제표 작성 기준
연결회사의 요약분기연결재무제표는 연차재무제표가 속하는 기간의 일부에 대하여 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'를 적용하여 작성하는 요약중간재무제표입니다. 동 요약중간재무제표에 대한 이해를 위해서는 한국채택국제회계기준에 따라 작성된 2024년 12월 31일자로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표를 함께 이용하여야 합니다.
중간재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책은 아래에서 설명하는 기준서나 해석서의 도입과 관련된 영향을 제외하고는 2024년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일합니다.
2.1.1 연결회사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서
연결회사는 2025년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다.
(1) 기업회계기준서 제1021호 '환율변동효과'와 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' 개정 - 교환가능성 결여
통화의 교환가능성을 평가하고 다른 통화와 교환이 가능하지 않다면 현물환율을 추정하며 관련 정보를 공시하도록 하고 있습니다. 동 개정사항은 2025 년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.
2.1.2 연결회사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서
제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 연결회사가 조기 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다.
(1) 기업회계기준서 제1109호 '금융상품', 제1107호 '금융상품: 공시' 개정
실무에서 제기된 의문에 대응하고 새로운 요구사항을 포함하기 위해 기업회계기준서 제1109호 '금융상품'과 제1107호 '금융상품: 공시'가 개정되었습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 주요 개정내용은 다음과 같습니다. 연결회사는 동 개정으로 인해 재무제표에 중요한 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다.
- | 특정 기준을 충족하는 경우, 결제일 전에 전자지급시스템을 통해 금융부채가 결제된 것으로(제거된 것으로) 간주할 수 있도록 허용 |
- | 금융자산이 원리금 지급만으로 구성되어 있는지의 기준을 충족하는지 평가하기 위한 추가 지침을 명확히 하고 추가함. |
- | 계약상 현금흐름의 시기나 금액을 변경시키는 계약조건이 기업에 미치는 영향과 기업이 노출되는 정도를 금융상품의 각 종류별로 공시 |
- | FVOCI 지정 지분상품에 대한 추가 공시 |
(2) 한국채택국제회계기준 연차개선 Volume 11
한국채택국제회계기준 연차개선 Volume 11은 2026 년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 연결회사는 동 개정으로 인해 재무제표에 중요한 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다.
- | 기업회계기준서 제1101호'한국채택국제회계기준의 최초채택': K-IFRS 최초 채택시 위험회피회계 적용 |
- | 기업회계기준서 제1107호'금융상품:공시': 제거 손익, 실무적용지침 |
- | 기업회계기준서 제1109호'금융상품': 리스부채의 제거 회계처리와 거래가격의 정의 |
- | 기업회계기준서 제1110호'연결재무제표': 사실상의 대리인 결정 |
- | 기업회계기준서 제1007호'현금흐름표': 원가법 |
3. 중요한 회계추정 및 가정
연결회사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도 있습니다.
연결회사는 기후 관련 및 그 밖의 사업위험에 대한 익스포저를 검토하였으나 당분기말 현재 연결회사의 재무실적이나 재무상태에 영향을 미칠 수 있는 위험은 식별되지 않았습니다. 연결회사는 현재 충분한 자금여력을 보유하고 있으며, 영업활동과 지속적인 투자를 뒷받침할 충분한 운전자본을 보유하고 있습니다.
분기연결재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 전기 연결재무제표 작성에 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다.
중간기간의 법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균연간법인세율, 즉 추정평균연간유효법인세율을 중간기간의 세전이익에 적용하여 계산합니다.
4. 금융상품 공정가치
4.1 금융상품 종류별 공정가치
당분기말과 전기말 현재 금융상품의 종류별 장부금액 및 공정가치는 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 계정명 | 당분기말 | 전기말 | ||
---|---|---|---|---|---|
장부금액 | 공정가치 | 장부금액 | 공정가치 | ||
상각후원가 금융자산 | 현금및현금성자산 | 53,752,186 | 53,752,186 | 59,728,178 | 59,728,178 |
단기금융상품 | 193,939,022 | 193,939,022 | 196,000,000 | 196,000,000 | |
장기금융상품 | 2,500 | 2,500 | 2,500 | 2,500 | |
매출채권 | 28,747,023 | 28,747,023 | 30,086,126 | 30,086,126 | |
기타금융자산 | 11,374,182 | 11,374,182 | 10,835,972 | 10,835,972 | |
금융자산 합계 | 287,814,913 | 287,814,913 | 296,652,776 | 296,652,776 | |
상각후원가 금융부채 | 기타금융부채 | 9,735,312 | 9,735,312 | 9,797,535 | 9,797,535 |
금융부채 합계 | 9,735,312 | 9,735,312 | 9,797,535 | 9,797,535 |
4.2 공정가치 서열체계
공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 금융상품은 공정가치 서열체계에 따라 구분하며, 정의된 수준들은 다음과 같습니다.
- 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대해 접근할 수 있는 활성시장의 (조정하지 않은) 공시가격 (수준 1)
- 수준 1의 공시가격 외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로나 간접적으로 관측할 수 있는 투입변수 (수준 2)
- 자산이나 부채에 대한 관측할 수 없는 투입변수 (수준 3)
연결회사의 금융상품 중 현금및현금성자산, 단기금융상품, 장기금융상품, 매출채권, 기타금융자산, 기타금융부채 등은 장부금액을 공정가치의 합리적인 근사치로 보았습니다.
5. 유형자산
(1) 당분기말과 전기말 현재 유형자산의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기말 | 전기말 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
원가 | 상각누계액 | 장부금액 | 원가 | 상각누계액 | 장부금액 | |
토지 | 6,917 | - | 6,917 | 6,917 | - | 6,917 |
건물 | 190,217 | (69,746) | 120,471 | 190,218 | (67,369) | 122,849 |
구축물 | 117,669 | (38,242) | 79,427 | 117,669 | (37,507) | 80,162 |
비품 | 12,383,296 | (5,371,199) | 7,012,097 | 11,138,247 | (5,003,928) | 6,134,319 |
시설장치 | 5,038,945 | (1,771,904) | 3,267,041 | 5,038,945 | (1,551,159) | 3,487,786 |
건설중인자산 | 17,188 | - | 17,188 | - | - | - |
사용권자산 | 101,136,491 | (25,969,744) | 75,166,747 | 100,934,647 | (23,065,742) | 77,868,905 |
합계 | 118,890,723 | (33,220,835) | 85,669,888 | 117,426,643 | (29,725,705) | 87,700,938 |
(2) 당분기와 전분기 중 유형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.
<당분기> | (단위: 천원) |
구분 | 토지 | 건물 | 구축물 | 비품 | 시설장치 | 건설중인자산 | 사용권자산 | 합계 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
기초순장부금액 | 6,917 | 122,849 | 80,162 | 6,134,319 | 3,487,786 | - | 77,868,905 | 87,700,938 |
취득 | - | - | - | 1,388,055 | - | 17,188 | 201,843 | 1,607,086 |
처분 등 | - | - | - | (28,490) | - | - | - | (28,490) |
감가상각비 | - | (2,378) | (735) | (481,787) | (220,745) | - | (2,904,001) | (3,609,646) |
분기말순장부금액 | 6,917 | 120,471 | 79,427 | 7,012,097 | 3,267,041 | 17,188 | 75,166,747 | 85,669,888 |
<전분기> | (단위: 천원) |
구분 | 토지 | 건물 | 구축물 | 비품 | 시설장치 | 사용권자산 | 합계 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
기초순장부금액 | 15,435,317 | 16,838,607 | 83,104 | 4,574,816 | 1,152,045 | 20,788,120 | 58,872,008 |
취득 | - | - | - | 434,325 | 3,800 | 63,112,969 | 63,551,094 |
처분 등 | - | - | - | (111,368) | (44,423) | - | (155,791) |
대체(*) | (12,203,400) | (13,214,138) | - | - | - | - | (25,417,538) |
감가상각비 | - | (33,281) | (735) | (327,955) | (89,443) | (2,120,744) | (2,572,158) |
분기말순장부금액 | 3,231,917 | 3,591,188 | 82,369 | 4,569,818 | 1,021,979 | 81,780,345 | 94,277,615 |
(*) 전분기 중 유형자산에서 투자부동산으로 25,418백만원 대체되었습니다.
6. 리스
연결회사가 리스이용자인 경우의 리스에 대한 정보는 다음과 같습니다.
(1) 연결재무상태표에 인식된 금액
리스와 관련해서 연결재무상태표에 인식된 금액은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기말 | 전기말 |
---|---|---|
사용권자산 | ||
부동산 | 75,156,812 | 77,857,700 |
차량운반구 | 9,935 | 11,205 |
합계 | 75,166,747 | 77,868,905 |
(단위: 천원) |
구분 | 당분기말 | 전기말 |
---|---|---|
리스부채 | ||
유동 | 13,464,942 | 13,311,484 |
비유동 | 64,982,112 | 67,504,965 |
합계 | 78,447,054 | 80,816,449 |
당분기 중 취득으로 인하여 증가된 사용권자산은 202백만원(전분기: 63,113백만원)입니다.
(2) 연결손익계산서에 인식된 금액
리스와 관련해서 연결손익계산서에 인식된 금액은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기 | 전분기 |
사용권자산의 감가상각비 | ||
건물 | 2,902,731 | 2,119,460 |
차량운반구 | 1,270 | 1,284 |
합계 | 2,904,001 | 2,120,744 |
리스부채에 대한 이자비용(금융비용에 포함) | 1,122,690 | 766,266 |
단기리스가 아닌 소액자산 리스료(영업비용에 포함) | 17,172 | 13,140 |
당분기 중 리스의 총 현금유출 3,688백만원(전분기: 1,820백만원) 입니다.
7. 무형자산
(1) 당분기말과 전기말 현재 무형자산의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기말 | 전기말 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
원가 | 상각 및 손상 누계 | 장부금액 | 원가 | 상각 및 손상 누계 | 장부금액 | |
산업재산권 | 433,819 | (401,354) | 32,465 | 427,088 | (396,439) | 30,649 |
소프트웨어 | 16,538,497 | (13,418,501) | 3,119,996 | 16,421,107 | (13,182,479) | 3,238,628 |
라이선스 | 1,439,135 | (1,439,135) | - | 1,439,135 | (1,439,135) | - |
회원권 | 185,000 | (6,000) | 179,000 | 185,000 | (6,000) | 179,000 |
영업권 | ||||||
게임부문(*1) | 25,562,811 | - | 25,562,811 | 25,562,811 | - | 25,562,811 |
임대부문(*2) | 6,560,950 | - | 6,560,950 | 6,560,950 | - | 6,560,950 |
합계 | 50,720,212 | (15,264,990) | 35,455,222 | 50,596,091 | (15,024,053) | 35,572,038 |
(2) 당분기와 전분기 중 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.
<당분기> | (단위: 천원) |
구분 | 산업재산권 | 소프트웨어 | 회원권 | 영업권 | 합계 |
---|---|---|---|---|---|
당기초 | 30,649 | 3,238,628 | 179,000 | 32,123,761 | 35,572,038 |
취득 | 6,731 | 117,390 | - | - | 124,121 |
처분 등 | - | - | - | - | - |
감가상각비 | (4,915) | (236,022) | - | - | (240,937) |
분기말 | 32,465 | 3,119,996 | 179,000 | 32,123,761 | 35,455,222 |
<전분기> | (단위: 천원) |
구분 | 산업재산권 | 소프트웨어 | 회원권 | 영업권 | 합계 |
---|---|---|---|---|---|
전기초 | 60,311 | 3,104,341 | 185,000 | 32,123,761 | 35,473,413 |
취득 | 8,410 | 108,146 | - | - | 116,556 |
처분 등 | - | - | - | - | - |
감가상각비 | (6,313) | (170,957) | - | - | (177,270) |
분기말 | 62,408 | 3,041,530 | 185,000 | 32,123,761 | 35,412,699 |
(3) 연결회사가 당분기 중 비용으로 인식한 연구와 개발 지출의 총액은 23백만원(전분기: 9백만원)입니다.
8. 투자부동산
(1) 당분기말과 전기말 현재 투자부동산의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기말 | 전기말 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
원가 | 상각누계액 | 장부금액 | 원가 | 상각누계액 | 장부금액 | |
토지 | 26,170,574 | - | 26,170,574 | 26,170,574 | - | 26,170,574 |
건물 | 34,200,000 | (7,499,277) | 26,700,723 | 34,200,000 | (7,252,048) | 26,947,952 |
합계 | 60,370,574 | (7,499,277) | 52,871,297 | 60,370,574 | (7,252,048) | 53,118,526 |
(2) 당분기와 전분기 중 투자부동산의 변동내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기 | 전분기 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
토지 | 건물 | 합계 | 토지 | 건물 | 합계 | |
기초 | 26,170,574 | 26,947,952 | 53,118,526 | 10,742,174 | 11,230,621 | 21,972,795 |
대체 | - | - | - | 12,203,400 | 13,214,138 | 25,417,538 |
감가상각 | - | (247,229) | (247,229) | - | (216,325) | (216,325) |
합계 | 26,170,574 | 26,700,723 | 52,871,297 | 22,945,574 | 24,228,434 | 47,174,008 |
(3) 당분기와 전분기 중 투자부동산에서 발생한 손익의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
임대관련수익 | 1,214,058 | 585,642 |
임대관련비용 | 130,463 | 114,243 |
합계 | 1,344,521 | 699,885 |
(4) 당분기말과 전기말 현재 투자부동산의 공정가치는 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기말 | 전기말 | ||
---|---|---|---|---|
장부금액 | 공정가치 | 장부금액 | 공정가치 | |
토지 | 26,170,574 | 78,993,633 | 26,170,574 | 78,993,633 |
건물 | 26,700,723 | 42,315,000 | 26,947,952 | 42,315,000 |
합계 | 52,871,297 | 121,308,633 | 53,118,526 | 121,308,633 |
9. 기타유동부채 및 기타비유동부채
당분기말과 전분기말 현재 기타유동부채 및 기타비유동부채의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기말 | 전기말 |
---|---|---|
예수금 | 3,087,219 | 1,864,900 |
선수금(*1) | 16,000,000 | 15,000,000 |
선수수익(*1) | 12,660,548 | 14,700,223 |
부가세예수금 | 2,961,189 | 3,121,706 |
종업원 급여 | 13,070,330 | 21,102,220 |
장기종업원급여(*2) | 13,777,616 | 12,804,558 |
차감 : 비유동항목 | (33,697,219) | (34,156,460) |
유동항목 | 27,859,683 | 34,437,147 |
(*1) 당분기말과 전기말 현재 계약부채의 잔액입니다. 계약부채는 연결회사의 게임매출 및 판권 계약 등에 따라 고객으로부터 선수취한 잔액이며, 게임 운영 종료 또는 계약의 종료일까지 연결회사가 서비스를 제공해야 하는 의무가 발생하는 경우 계약부채로 인식합니다.
기초 계약부채와 관련하여 당분기 중 수익으로 인식한 금액은 2,042백만원(전분기 866백만원)입니다.
(*2) 연결회사는 장기 근속 임직원에게 장기종업원급여를 제공하고 있습니다. 이 급여를 받을 수 있는 권리는 일정 기간 이상의 장기간 근무한 임직원에게만 주어집니다. 장기종업원급여는 확정급여제도와 동일한 방법으로 측정되며, 근무원가, 장기종업원급여부채의 순이자 및 재측정요소는 당기손익으로 인식됩니다. 또한, 이러한 부채는 매년 독립적이고 적격한 외부평가기관에 의해 평가됩니다.
10. 충당부채
당분기와 전분기 중 충당부채의 변동내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
기초 | 1,163,522 | 483,546 |
신규 | 7,992 | - |
전입 | 15,031 | 4,057 |
기말 | 1,186,545 | 487,603 |
차감 : 비유동항목 | (1,186,545) | (487,603) |
유동항목 | - | - |
11. 자본금과 기타불입자본
(1) 당분기와 전분기 중 자본금 및 기타불입자본의 변동내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 주식수(단위:주) | 자본금 | 기타불입자본 | 합계 |
---|---|---|---|---|
2024년 01월 01일 현재잔액 | 65,794,770 | 32,897,385 | 63,825,710 | 96,723,095 |
주식선택권 행사 | 9,000 | 4,500 | 174,651 | 179,151 |
자기주식의 교부 | - | - | (301,074) | (301,074) |
2024년 03월 31일 현재잔액 | 65,803,770 | 32,901,885 | 63,699,287 | 96,601,172 |
2025년 01월 01일 현재잔액 | 65,860,174 | 32,930,087 | 64,806,623 | 97,736,710 |
주식선택권 행사 | - | - | - | - |
자기주식의 교부 | - | - | - | - |
2025년 03월 31일 현재잔액 | 65,860,174 | 32,930,087 | 64,806,623 | 97,736,710 |
(2) 연결회사가 발행할 주식의 총수는 200,000,000주이고, 발행한 주식수는 보통주식 65,860,174주(전기:65,860,174주)이며 1주당 액면금액은 500원입니다.
12. 기타자본항목
(1) 당분기말과 전기말 현재 기타자본항목의 구성내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기말 | 전기말 |
---|---|---|
자기주식(*1) | (34,216,934) | (32,478,249) |
주식선택권(*2) | 23,427,482 | 20,663,977 |
기타(*3) | 45,594,986 | 42,095,556 |
합계 | 34,805,534 | 30,281,284 |
(*1) 합병 및 주식병합 등으로 인한 단주 취득 및 주식매수청구권 행사, 자기주식 신탁 계약으로 인한 취득분으로, 자본의 차감계정으로 계상하고 있습니다.
(*2) 관계회사로 이동한 임직원에게 부여한 주식선택권이 포함되어 있습니다.
(*3) Stock Grant 및 차상위지배기업의 주식결제형 주식보상비용 등에 의한 인식금액입니다.
(2) 당분기와 전분기 중 자기주식의 변동내역은 다음과 같습니다.
(단위: 주, 천원) |
구분 | 당분기 | 전분기 | ||
---|---|---|---|---|
주식수 | 금액 | 주식수 | 금액 | |
기초 | 1,890,907 | 32,478,249 | 1,951,939 | 33,599,507 |
취득 | 133,696 | 1,738,685 | - | - |
처분(*) | - | - | (61,032) | (1,051,325) |
분기말 | 2,024,603 | 34,216,934 | 1,890,907 | 32,548,182 |
(*) 지급조건을 충족한 Stock Grant 지급으로 발생하였습니다.
13. 주식기준보상
연결회사는 2016년 5월 2일(주식분할기준일) 액면분할, 2017년 5월 29일(합병기일) 합병, 2018년 4월 26일(주식합병기준일) 액면병합으로 인해 주식선택권의 부여 수량 및 행사가격을 조정하였으며, 당분기와 전분기 수치는 해당 효과가 반영된 수치입니다.
(1) 주식결제형 주식기준 보상
1) 연결회사는 주주총회 결의에 의거해서 연결회사의 임직원에게 주식선택권을 부여했으며, 그 주요 내용은 다음과 같습니다.
ㆍ 주식선택권으로 발행한 주식의 종류: 기명식 보통주식
ㆍ 부여방법: 보통주 신주발행
ㆍ 가득조건 및 행사 가능 시점:
- 6차 : | 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며 2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능 |
- 7차 : | 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며 2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능 |
- 8차 : | 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며 2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능 |
- 9차 : | 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며 2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능 |
- 10차 : | 부여일 이후 4년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며 4년 경과한 날의 익일부터 4년간 행사 가능 |
- 11차 :(부여수량의 50%) | 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사 가능하며 2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능 |
- 11차 :(부여수량의 50%) | 부여일 이후 3년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사 가능하며 3년 경과한 날의 익일부터 4년간 행사 가능 |
- 12차 :(부여수량의 50%) | 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사 가능하며 2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능 |
- 12차 :(부여수량의 50%) | 부여일 이후 3년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사 가능하며 3년 경과한 날의 익일부터 4년간 행사 가능 |
- 13차 :(부여수량의 50%) | 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사 가능하며 2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능 |
- 13차 :(부여수량의 50%) | 부여일 이후 3년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사 가능하며 3년 경과한 날의 익일부터 4년간 행사 가능 |
- 14차 :(부여수량의 50%) | 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사 가능하며 2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능 |
- 14차 :(부여수량의 50%) | 부여일 이후 3년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사 가능하며 3년 경과한 날의 익일부터 4년간 행사 가능 |
- 15차 :(부여수량의 50%) | 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사 가능하며 2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능 |
- 15차 :(부여수량의 50%) | 부여일 이후 3년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사 가능하며 3년 경과한 날의 익일부터 4년간 행사 가능 |
2) 주식선택권의 수량과 가중평균행사가격의 변동은 다음과 같습니다.
(단위: 주, 원) |
구분 | 주식매수선택권 수량(단위: 주) | 가중평균행사가격(단위: 원) | ||
---|---|---|---|---|
당분기 | 전분기 | 당분기 | 전분기 | |
기초 잔여주 | 2,260,097 | 2,119,701 | 21,497 | 20,788 |
부여 | - | 22,000 | - | 14,100 |
소멸 | (37,297) | (19,000) | 16,000 | 21,415 |
행사 | - | (9,000) | - | 12,600 |
분기말 잔여주 | 2,222,800 | 2,113,701 | 21,589 | 20,748 |
당분기말 현재 행사 가능한 주식선택권 수량은 376,000주 입니다.
3) 연결회사의 당분기말과 전기말 현재 유효한 주식선택권의 행사기한과 행사가격은 아래와 같습니다.
부여차수 | 만기 | 주당행사가격(단위: 원) | 주식수(단위: 주) | |
---|---|---|---|---|
당분기말 | 전기말 | |||
6차 | 2025-03-22 | 16,000 | - | 37,297 |
7차 | 2028-03-04 | 13,450 | 20,000 | 20,000 |
8차 | 2028-08-17 | 12,600 | 218,000 | 218,000 |
9차 | 2029-02-08 | 19,400 | 18,000 | 18,000 |
10차 | 2030-05-31 | 22,800 | 1,000,000 | 1,000,000 |
11차 | 2029-08-19 | 21,100 | 222,000 | 222,000 |
12차 | 2030-03-24 | 15,900 | 18,000 | 18,000 |
13차 | 2030-07-19 | 22,300 | 409,400 | 409,400 |
14차 | 2031-03-27 | 14,100 | 22,000 | 22,000 |
15차 | 2031-08-12 | 25,100 | 295,400 | 295,400 |
합계 | 2,222,800 | 2,260,097 |
4) 연결회사가 임직원에게 부여한 주식선택권의 보상원가는 이항옵션평가모형을 이용한 공정가액 접근법을 적용하여 산정하였습니다.
(2) (차상위지배기업)주식결제형 주식기준 보상
1) 연결회사의 차상위 지배기업인 NEXON Co., Ltd.는 연결회사의 임직원들이 NEXON Co., Ltd.의 보통주식을 취득 할 수 있는 주식선택권을 회사 임직원들에게 부여하였습니다. 연결회사는 주식기준보상 약정과 관련한 보상원가를 약정용역 제공기간동안 인식하여 당분기 0원 (전분기 : 62백만원)을 비용으로 처리하고 동 금액을 기타자본항목으로 인식하였습니다. 당분기말 현재 행사가능한 주식수는 583,933주입니다.
2) 연결회사의 차상위 지배기업인 NEXON Co., Ltd.가 임직원에게 부여한 주식선택권의 보상원가는 이항옵션평가모형을 이용한 공정가액 접근법을 적용하여 산정하였습니다.
(3) (차상위지배기업)양도제한조건부주식(RSU)
연결회사의 차상위 지배기업인 NEXON Co., Ltd.는 연결회사의 임직원들이 NEXON Co., Ltd.의 보통주식을 취득할 수 있는 양도제한조건부주식(RSU)을 부여하였으며 주요 내용은 다음과 같습니다.
(단위: 천원, 주) |
기준주식 | 총부여액 | 부여주식수 | 행사가격 | 부여일 | 가득조건 | 행사가능 시점 |
---|---|---|---|---|---|---|
Nexon Co., Ltd. 보통주식 | 2,900,525 | 142,700 | - | 2024-12-26 | 권리확정일(2025-05-15) 현재 재직 | 권리확정일 일시 부여 |
(4) Stock Grant
1) 연결회사는 임직원에게 자기주식의 일부를 무상으로 지급하는 Stock Grant 계약을 체결하였습니다. 총 부여한 주식수 2,000,000주이며 향후 지급할 주식수는 2,000,000주입니다.
2) 연결회사가 Stock Grant 계약에 따라 임직원에게 지급하는 주식은 이항옵션평가모형을 이용한 공정가액 접근법을 적용하여 산정하였습니다.
(5) 당분기와 전분기 중 비용으로 인식한 주식기준보상은 각각 6,263백만원과 4,867백만원입니다.
14. 영업비용
당분기와 전분기 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
급여 | 30,202,759 | 29,953,308 |
퇴직급여 | 2,690,835 | 1,900,952 |
주식보상비용 | 6,262,936 | 4,867,453 |
복리후생비 | 6,328,668 | 5,447,470 |
여비교통비 | 155,408 | 168,046 |
접대비 | 18,146 | 13,718 |
통신비 | 94,121 | 67,007 |
세금과공과금 | 373,315 | 331,115 |
감가상각비 | 3,856,875 | 2,788,483 |
보험료 | 316,446 | 278,233 |
도서인쇄비 | 6,244 | 4,486 |
소모품비 | 102,981 | 39,476 |
지급수수료 | 4,010,463 | 3,288,826 |
광고선전비 | 38,823 | 31,188 |
건물관리비 | 1,499,594 | 804,687 |
무형자산상각비 | 240,937 | 177,270 |
합계 | 56,198,551 | 50,161,718 |
15. 퇴직급여
당분기 중 확정기여제도와 관련해 비용으로 인식한 금액은 2,691백만원(전분기: 1,901백만원)입니다.
16. 법인세비용 및 이연법인세
법인세비용은 당기법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당반기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용 및 당기손익 이외로 인식되는 항목과 관련된 법인세비용을 조정하여 산출하였습니다.
17. 기타수익과 기타비용
(1) 당분기와 전분기 중 기타수익의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
유형자산처분이익 | 7,051 | 7,086 |
잡이익 | 47,475 | 59,362 |
합계 | 54,526 | 66,448 |
(2) 당분기와 전분기 중 기타비용의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
유형자산처분손실 | 12,474 | 17,980 |
잡손실 | - | 212 |
합계 | 12,474 | 18,192 |
18. 금융수익과 금융비용
(1) 당분기와 전분기 중 금융수익의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
금융수익 | ||
이자수익 | 2,070,788 | 1,449,987 |
외환차익 | 1,029,649 | 293,258 |
외화환산이익 | 108,405 | 188,979 |
합계 | 3,208,842 | 1,932,224 |
(2) 당분기와 전분기 중 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
금융비용 | ||
이자비용 | 1,137,721 | 770,322 |
외환차손 | 236,531 | 297,866 |
외화환산손실 | 7,164 | 1,498,256 |
합계 | 1,381,416 | 2,566,444 |
19. 주당순손익
(1) 당분기와 전분기 중 기본주당순손익은 다음과 같습니다.
(단위: 원, 주) |
구분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
보통주분기순손실 | (333,982,866) | (220,051,952) |
가중평균 유통보통주식수 | 63,961,658 | 63,859,947 |
기본주당순손실 | (5) | (3) |
(2) 당분기와 전분기의 기본주당손익의 산출근거는 다음과 같습니다.
(단위: 원, 주) |
구분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
가중평균 유통보통주식수 | 63,969,267 | 63,842,831 |
조정내역 | ||
주식선택권 행사 | - | 17,116 |
자기주식 취득 | (7,609) | - |
기본주당이익산정을 위한 가중평균유통보통주식수 | 63,961,658 | 63,859,947 |
(3) 당분기와 전분기 중 희석주당순손익은 다음과 같습니다.
(단위: 원, 주) |
구분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
보통주분기순손실 | (333,982,866) | (220,051,952) |
가중평균 유통보통주식수 | 65,279,423 | 64,737,313 |
희석주당순손실 | (5) | (3) |
(4) 당분기와 전분기의 희석주당손익의 산출근거는 다음과 같습니다.
(단위: 원, 주) |
구분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
가중평균 유통보통주식수 | 63,961,658 | 63,859,947 |
주식선택권의 효과 | 1,317,765 | 877,366 |
가중평균 유통보통주식수(희석) | 65,279,423 | 64,737,313 |
20. 영업으로부터 창출된 현금
(1) 당분기와 전분기 중 영업으로부터 창출된 현금흐름은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
당분기 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
분기순손실 | (333,597) | (219,837) |
조정: | 8,065,356 | 10,785,820 |
외화환산이익 | (108,405) | (188,979) |
외화환산손실 | 7,164 | 1,498,256 |
장기종업원급여 | 1,423,361 | 209,309 |
감가상각비 | 3,856,875 | 2,788,483 |
유형자산처분이익 | (7,051) | (7,086) |
유형자산처분손실 | 12,474 | 17,980 |
무형자산상각비 | 240,937 | 177,270 |
주식보상비용 | 6,262,936 | 4,867,453 |
이자수익 | (2,070,788) | (1,449,987) |
이자비용 | 1,137,721 | 770,322 |
법인세비용 | (2,689,868) | 2,102,799 |
운전자본의 변동: | (7,275,324) | (8,050,742) |
매출채권의 감소(증가) | 1,382,718 | (5,879,046) |
기타유동금융자산의 감소 | 171,306 | 21,545 |
기타유동자산의 감소(증가) | 435,060 | (109,756) |
기타비유동자산의 감소 | 4,113 | 3,141 |
기타유동금융부채의 감소 | (8,840,344) | (3,554,164) |
기타유동부채의 증가 | 22,127 | 1,926,873 |
기타비유동부채의 감소 | (450,304) | (459,335) |
영업으로부터 창출된 현금 | 456,435 | 2,515,241 |
(2) 현금의 유입ㆍ유출이 없는 거래 중 중요한 사항
(단위: 천원) |
구분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
사용권자산 취득 | 201,843 | 68,355,455 |
유무형자산 취득관련 미지급금 | (7,857) | (217,951) |
선급금의 유무형자산 취득 대체 | 2,618 | 8,410 |
리스부채 유동성 대체 | 2,651,933 | 2,913,155 |
(3) 재무활동 관련 부채의 변동
(단위: 천원) |
구분 | 기초 | 재무활동현금흐름 | 이자지급 | 상각 | 비현금거래 | 당분기말 |
---|---|---|---|---|---|---|
리스부채 | 80,816,449 | (2,552,645) | (1,122,690) | 1,122,690 | 183,250 | 78,447,054 |
21. 우발상황과 약정사항
(1) 당분기말 현재 연결회사는 게임매출과 관련하여 국내외 퍼블리셔와 게임라이선스 계약을 체결하고 있으며 게임 퍼블리싱 약정에 따라 수령한 대가를 게임서비스 상용화 이후 계약기간에 걸쳐 수익으로 인식하고 있습니다. 또한, 동 계약에 따라 계약기간 동안 각 퍼블리셔로부터 약정비율에 근거하여 로열티를 수령하고 있습니다. (주석 23 참조)
(2) 당분기말 현재 연결회사가 타인에게 제공한 지급보증의 내역은 없으며, 연결회사가 타인으로부터 제공받은 지급보증의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
제공자 | 보증금액 | 보증내역 |
---|---|---|
서울보증보험 주식회사 | 9,000 | 소송공탁보증 |
(3) 당분기말 및 전기말 현재 담보로 제공된 금융자산의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 예입처 | 당분기말 | 전기말 | 비고 |
---|---|---|---|---|
장기금융상품 | (주)우리은행 | 2,500 | 2,500 | 당좌개설보증금 |
22. 특수관계자 거래
(1) 지배기업 등의 현황
당분기말과 전기말 현재 지배기업 등의 현황은 다음과 같습니다.
구분 | 당분기말 | 전기말 |
---|---|---|
최상위지배자 | 유정현 | 유정현 |
최상위지배기업 | (주)엔엑스씨 | (주)엔엑스씨 |
차상위지배기업 | NEXON Co., Ltd. | NEXON Co., Ltd. |
지배기업 | (주)넥슨코리아 | (주)넥슨코리아 |
(2) 당분기말과 전기말 현재 연결회사와 거래 또는 채권ㆍ채무 잔액이 있는 특수관계자는 다음과 같습니다.
구분 | 당분기말 | 전기말 | 비고 |
---|---|---|---|
최상위지배기업 | (주)엔엑스씨 | (주)엔엑스씨 | - |
지배기업 | (주)넥슨코리아 | (주)넥슨코리아 | - |
기타특수관계자 | (주)넥슨스페이스 | (주)넥슨스페이스 | 지배기업의 종속기업 |
- | (주)엔미디어플랫폼 | 지배기업의 종속기업 | |
- | (주)넥슨네트웍스 | 지배기업의 종속기업 | |
(주)엔진스튜디오 | (주)엔진스튜디오 | 지배기업의 종속기업 | |
(주)미띵스 | (주)미띵스 | 지배기업의 종속기업 | |
(주)넥슨유니버스 | (주)넥슨유니버스 | 지배기업의 종속기업 | |
(주)마플코퍼레이션 | (주)마플코퍼레이션 | 지배기업의 관계기업 | |
이지스사모부동산투자신탁35호 | 이지스사모부동산투자신탁35호 | 지배기업의 공동기업 | |
(재)넥슨재단 | (재)넥슨재단 | 기타의 특수관계자 | |
(주)민트로켓 | (주)민트로켓 | 지배기업의 관계기업 |
(3) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 회사명 | 당분기말 | 전기말 | ||
---|---|---|---|---|---|
채권 | 채무 | 채권 | 채무 | ||
최상위지배기업 | (주)엔엑스씨 | - | 15,990 | - | 25,095 |
지배기업 | (주)넥슨코리아(*) | 29,252,686 | 95,437,262 | 29,853,128 | 97,021,779 |
기타특수관계자 | (주)넥슨스페이스 | - | 3,164 | - | 6,979 |
(주)엔진스튜디오 | 15,964 | 98,449 | 15,753 | 98,449 | |
(주)마플코퍼레이션 | - | - | - | 1,529 | |
합계 | 29,268,650 | 95,554,865 | 29,868,881 | 97,153,831 |
(*)연결회사는 지배기업 (주)넥슨코리아와 국내 퍼블리싱 계약 등을 체결하고 있습니다.
(4) 당분기와 전분기 중 특수관계자의 중요한 거래 내역은 다음과 같습니다.
<당분기> | (단위: 천원) |
구분 | 회사명 | 매출 등 | 매입 등 |
---|---|---|---|
최상위지배기업 | (주)엔엑스씨 | - | 15,990 |
지배기업 | (주)넥슨코리아 | 37,887,919 | 964,547 |
기타특수관계자 | (주)넥슨스페이스 | - | 14,486 |
(주)엔진스튜디오 | 39,639 | - | |
(주)미띵스 | 1,864 | - | |
(주)마플코퍼레이션 | - | 31,229 | |
(주)넥슨유니버스 | 42,495 | - | |
이지스사모부동산투자신탁35호 | - | 5,004 | |
(주)민트로켓 | 22,168 | - | |
(재)넥슨재단 | 1,991 | - | |
합계 | 37,996,076 | 1,031,256 |
<전분기> | (단위: 천원) |
구분 | 회사명 | 매출 등 | 매입 등 |
---|---|---|---|
최상위지배기업 | (주)엔엑스씨 | - | 44,719 |
지배기업 | (주)넥슨코리아 | 34,589,183 | 533,783 |
기타특수관계자 | (주)넥슨네트웍스 | 2,058 | - |
(주)넥슨스페이스 | - | 1,357,681 | |
(주)엔미디어플랫폼 | 300 | - | |
(주)엔진스튜디오 | 39,863 | - | |
(주)미띵스 | 1,864 | - | |
(주)마플코퍼레이션 | - | 8,891 | |
(주)넥슨유니버스 | 43,251 | - | |
(재)넥슨재단 | 5,578 | - | |
합계 | 34,682,097 | 1,945,074 |
(5) 당분기 중 특수관계자와의 자금 거래 내역은 다음과 같습니다.
① 차입금
(단위: 천원) |
회사명 | 당분기 | 리스료의 지급 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
기초 | 차입 | 상환 | 기타 | 분기말 | ||
(주)넥슨코리아 | 62,616,759 | - | (1,927,092) | 908,922 | 61,598,589 | 1,927,092 |
건물 임차 건에 대하여 리스회계처리 하였으며 리스부채에 대한 자금거래내역을 표시하였습니다.
(6) 특수관계자와의 약정사항
- 연결회사는 (주)넥슨코리아와의 게임 퍼블리싱 약정에 따라 수령한 대가를 게임서비스 상용화 이후 계약기간에 걸쳐 수익으로 인식하고 있습니다. 또한, 동 계약에 따라 계약기간 동안 (주)넥슨코리아로부터 약정비율에 근거하여 로열티를 수령하고 있습니다.
- 연결회사는 (주)넥슨코리아와의 건물전대차 계약에 따라 사무실을 전차하고 있으며 해당 건에 대하여 리스회계를 적용하고 있습니다.
- 연결회사는 (주)넥슨코리아, (주)엔진스튜디오와의 건물임대차 계약에 따라 사무실을 임대하여 임대료를 수령하고 있습니다.
- 연결회사는 (주)엔엑스씨와 상표사용에 대한 로열티 지급 약정을 체결하고 있습니다.
(7) 특수관계자에게 제공한 담보 및 지급보증
당분기말과 전기말 현재 특수관계자에게 제공한 담보 및 지급보증은 없습니다.
(8) 주요 경영진에 대한 보상
주요 경영진은 등기임원으로 구성되어 있습니다. 종업원 용역의 대가로서 주요 경영진에게 지급됐거나 지급될 보상금액은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
급여 및 기타종업원급여 | 200,317 | 253,034 |
퇴직급여 | 15,018 | 19,076 |
장기종업원급여 | 401 | (527) |
주식기준보상 | 3,073,039 | 3,189,259 |
합계 | 3,288,775 | 3,460,842 |
23. 영업부문
(1) 연결회사의 영업부문은 게임개발부문과 임대부문으로 구성되어 있으며, 용역을 기간에 걸쳐 이전하는 수익을 창출합니다.
(2) 당분기와 전분기 중 연결회사의 부문영업손익 등은 다음과 같습니다.
<당분기> | (단위: 천원) |
구분 | 당분기 | ||
---|---|---|---|
영업수익 | 영업이익 | 감가상각비와 상각비 | |
게임개발부문 | 50,091,550 | (5,716,008) | 3,849,848 |
임대부문 | 1,214,058 | 694,717 | 376,312 |
소계 | 51,305,608 | (5,021,291) | 4,226,160 |
조정 등(*) | - | 128,348 | (128,348) |
합계 | 51,305,608 | (4,892,943) | 4,097,812 |
- 상기 금액은 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었습니다.
(*) 내부 거래 제거액 등을 조정으로 표시하고 있습니다.
<전분기> | (단위: 천원) |
구분 | 전분기 | ||
---|---|---|---|
영업수익 | 영업이익 | 감가상각비와 상각비 | |
게임개발부문 | 52,045,002 | 1,798,753 | 3,052,023 |
임대부문 | 928,537 | 414,171 | 376,312 |
소계 | 52,973,539 | 2,212,924 | 3,428,335 |
조정 등(*) | (342,895) | 256,002 | (462,582) |
합계 | 52,630,644 | 2,468,926 | 2,965,753 |
- 상기 금액은 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었습니다.
(*) 내부 거래 제거액 등을 조정으로 표시하고 있습니다.
(3) 당분기말과 전기말 연결회사의 자산부채는 다음과 같습니다.
<당분기말> | (단위: 천원) |
구분 | 자산 | 부채 | |
---|---|---|---|
보고부문 | 게임개발부문 | 462,131,574 | 148,286,662 |
임대부문 | 121,024,605 | 42,023,441 | |
소계 | 583,156,179 | 190,310,103 | |
중요한 조정 사항 | 기타 및 내부거래 | (106,960,190) | (31,011,209) |
합계 | 476,195,989 | 159,298,894 |
- 상기 금액은 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었습니다.
<전기말> | (단위: 천원) |
구분 | 자산 | 부채 | |
---|---|---|---|
보고부문 | 게임개발부문 | 473,753,552 | 163,575,115 |
임대부문 | 123,725,272 | 45,119,939 | |
소계 | 597,478,824 | 208,695,054 | |
중요한 조정 사항 | 기타 및 내부거래 | (110,273,875) | (34,196,547) |
합계 | 487,204,949 | 174,498,507 |
- 상기 금액은 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었습니다.
(4) 당분기와 전분기 중 연결회사 수익의 상세내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
게임매출 | 49,287,550 | 51,945,002 |
기타매출 | 804,000 | 100,000 |
임대수익매출 | 1,214,058 | 585,642 |
합계 | 51,305,608 | 52,630,644 |
(5) 당분기와 전분기 중 국가별 수익의 상세내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
국내 | 37,944,353 | 34,550,084 |
해외 | 13,361,255 | 18,080,560 |
합계 | 51,305,608 | 52,630,644 |
(6) 주요 고객에 대한 정보
당분기 매출액의 74.0%(전분기: 65.3%)는 국내 퍼블리셔인 (주)넥슨코리아를 통해, 26.0%(전분기: 34.7%)는 해외퍼블리셔인 Yostar Inc. 등을 통하여 발생하였습니다.
- 아래 기재된 재무제표는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성되었으며, 제11기 1분기 및 제10기 1분기 재무제표는 회계감사인으로부터 검토를 받지 않은 재무제표 입니다.
제 11 기 1분기말 |
제 10 기말 |
|
---|---|---|
제 11 기 1분기 |
제 10 기 1분기 |
|||
---|---|---|---|---|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
자본 |
|||||
---|---|---|---|---|---|
자본금 |
기타불입자본 |
기타자본항목 |
이익잉여금(결손금) |
자본 합계 |
|
제 11 기 1분기 |
제 10 기 1분기 |
|
---|---|---|
이익잉여금 처분계산서 |
제 10 기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지 | 처리확정일 2025년 3월 28일 |
제 9 기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지 | 처리확정일 2024년 3월 28일 |
제 8 기 2022년 1월 1일부터 2022년 12월 31일까지 | 처리확정일 2023년 3월 24일 |
(단위: 원) |
과 목 | 제 10 기 | 제 9 기 | 제 8 기 |
---|---|---|---|
미처분이익잉여금(미처리결손금) | 184,263,152,718 | 154,455,695,206 | (6,687,691,701) |
전기이월미처분이익잉여금(미처리결손금) | 154,455,695,206 | 143,312,308,299 | (12,357,540,507) |
당기순이익(손실) | 29,807,457,512 | 11,143,386,907 | 5,669,848,806 |
결손금처리액 | - | - | 150,000,000,000 |
자본준비금전입 | - | - | 150,000,000,000 |
차기이월미처분이익잉여금(미처리결손금) | 184,263,152,718 | 154,455,695,206 | 143,312,308,299 |
제 11 기 1분기 : 2025년 1월 1일부터 2025년 3월 31일 까지 |
제 10 기 1분기 : 2024년 1월 1일부터 2024년 3월 31일 까지 |
주식회사 넥슨게임즈 |
1. 일반사항
주식회사 넥슨게임즈(이하 '회사')는 게임 소프트웨어 개발 등을 목적으로 2013년 5월에 설립되었으며, 서울특별시 강남구에 본사를 두고 있습니다.
회사는 2017년 엔에이치기업인수목적9호(주)와 합병을 통하여 2017년 6월 코스닥시장에 보통주식을 상장하였고, 2022년 3월 넥슨지티 주식회사를 흡수합병 후 상호를 주식회사 넷게임즈에서 주식회사 넥슨게임즈로 변경하였습니다.
회사의 자본금은 2025년 3월 31일 현재 32,930백만원이고, 주요 주주는 다음과 같습니다.
주주명 | 소유주식수(주) | 지분율(%) |
---|---|---|
(주)넥슨코리아 | 39,524,879 | 60.01 |
박용현 | 2,215,549 | 3.37 |
자기주식 | 2,024,603 | 3.07 |
기타 주주 | 22,095,143 | 33.55 |
합계 | 65,860,174 | 100.00 |
2. 중요한 회계정책
2.1 분기재무제표 작성 기준
회사의 요약분기재무제표는 연차재무제표가 속하는 기간의 일부에 대하여 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'를 적용하여 작성하는 요약중간재무제표입니다. 동 요약중간재무제표에 대한 이해를 위해서는 한국채택국제회계기준에 따라 작성된 2024년 12월 31일자로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표를 함께 이용하여야 합니다.
회사의 요약분기재무제표는 기업회계기준서 제1027호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표로서 지배기업, 관계기업의 투자자 또는 공동기업의 참여자가 투자자산을 피투자의 보고된 성과와 순자산에 근거하지 않고 직접적인 지분 투자에 근거한 회계처리로 표시한 재무제표입니다.
중간재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책은 아래에서 설명하는 기준서나 해석서의 도입과 관련된 영향을 제외하고는 2024년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일합니다.
2.1.1 회사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서
회사는 2025년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다.
(1) 기업회계기준서 제1021호 '환율변동효과'와 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' 개정 - 교환가능성 결여
통화의 교환가능성을 평가하고 다른 통화와 교환이 가능하지 않다면 현물환율을 추정하며 관련 정보를 공시하도록 하고 있습니다. 동 개정사항은 2025년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.
2.1.2 회사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서
제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 회사가 조기 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다.
(1) 기업회계기준서 제1109호 '금융상품', 제1107호 '금융상품: 공시' 개정
실무에서 제기된 의문에 대응하고 새로운 요구사항을 포함하기 위해 기업회계기준서 제1109호 '금융상품'과 제1107호 '금융상품: 공시'가 개정되었습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 주요 개정내용은 다음과 같습니다. 회사는 동 개정으로 인해 재무제표에 중요한 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다.
- | 특정 기준을 충족하는 경우, 결제일 전에 전자지급시스템을 통해 금융부채가 결제된 것으로(제거된 것으로) 간주할 수 있도록 허용 |
- | 금융자산이 원리금 지급만으로 구성되어 있는지의 기준을 충족하는지 평가하기 위한 추가 지침을 명확히 하고 추가함. |
- | 계약상 현금흐름의 시기나 금액을 변경시키는 계약조건이 기업에 미치는 영향과 기업이 노출되는 정도를 금융상품의 각 종류별로 공시 |
- | FVOCI 지정 지분상품에 대한 추가 공시 |
(2) 한국채택국제회계기준 연차개선 Volume 11
한국채택국제회계기준 연차개선 Volume 11은 2026년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 회사는 동 개정으로 인해 재무제표에 중요한 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다.
- | 기업회계기준서 제1101호'한국채택국제회계기준의 최초채택': K-IFRS 최초 채택시 위험회피회계 적용 |
- | 기업회계기준서 제1107호'금융상품:공시': 제거 손익, 실무적용지침 |
- | 기업회계기준서 제1109호'금융상품': 리스부채의 제거 회계처리와 거래가격의 정의 |
- | 기업회계기준서 제1110호'연결재무제표': 사실상의 대리인 결정 |
- | 기업회계기준서 제1007호'현금흐름표': 원가법 |
3. 중요한 회계추정 및 가정
회사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도 있습니다.
회사는 기후 관련 및 그 밖의 사업위험에 대한 익스포저를 검토하였으나 당분기말 현재 회사의 재무실적이나 재무상태에 영향을 미칠 수 있는 위험은 식별되지 않았습니다. 회사는 현재 충분한 자금여력을 보유하고 있으며, 영업활동과 지속적인 투자를 뒷받침할 충분한 운전자본을 보유하고 있습니다.
분기재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 전기 재무제표 작성에 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다.
중간기간의 법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균연간법인세율, 즉 추정평균연간유효법인세율을 중간기간의 세전이익에 적용하여 계산합니다.
4. 금융상품 공정가치
4.1 금융상품 종류별 공정가치
당분기말과 전기말 현재 금융상품의 종류별 장부금액 및 공정가치는 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 계정명 | 당분기말 | 전기말 | ||
---|---|---|---|---|---|
장부금액 | 공정가치 | 장부금액 | 공정가치 | ||
상각후원가 금융자산 | 현금및현금성자산 | 52,416,055 | 52,416,055 | 57,087,045 | 57,087,045 |
단기금융상품 | 193,939,022 | 193,939,022 | 195,000,000 | 195,000,000 | |
장기금융상품 | 2,500 | 2,500 | 2,500 | 2,500 | |
매출채권 | 28,301,868 | 28,301,868 | 29,640,971 | 29,640,971 | |
기타금융자산 | 28,313,819 | 28,313,819 | 30,941,592 | 30,941,592 | |
금융자산 합계 | 302,973,264 | 302,973,264 | 312,672,108 | 312,672,108 | |
상각후원가 금융부채 | 기타금융부채 | 4,613,623 | 4,613,623 | 4,689,669 | 4,689,669 |
금융부채 합계 | 4,613,623 | 4,613,623 | 4,689,669 | 4,689,669 |
4.2 공정가치 서열체계
공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 금융상품은 공정가치 서열체계에 따라 구분하며, 정의된 수준들은 다음과 같습니다.
- 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대해 접근할 수 있는 활성시장의 (조정하지 않은) 공시가격 (수준 1)
- 수준 1의 공시가격 외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로나 간접적으로 관측할 수 있는 투입변수 (수준 2)
- 자산이나 부채에 대한 관측할 수 없는 투입변수 (수준 3)
회사의 금융상품 중 현금및현금성자산, 단기금융상품, 장기금융상품, 매출채권, 기타금융자산, 기타금융부채 등은 장부금액을 공정가치의 합리적인 근사치로 보았습니다.
5. 유형자산
(1) 당분기말과 전기말 현재 유형자산의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기말 | 전기말 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
원가 | 상각누계액 | 장부금액 | 원가 | 상각누계액 | 장부금액 | |
토지 | 6,917 | - | 6,917 | 6,917 | - | 6,917 |
건물 | 190,217 | (69,746) | 120,471 | 190,218 | (67,369) | 122,849 |
비품 | 12,383,296 | (5,371,199) | 7,012,097 | 11,138,247 | (5,003,928) | 6,134,319 |
시설장치 | 5,038,945 | (1,771,904) | 3,267,041 | 5,038,945 | (1,551,159) | 3,487,786 |
건설중인자산 | 17,188 | - | 17,188 | - | - | - |
사용권자산 | 101,136,491 | (25,969,744) | 75,166,747 | 100,934,647 | (23,065,742) | 77,868,905 |
합계 | 118,773,054 | (33,182,593) | 85,590,461 | 117,308,974 | (29,688,198) | 87,620,776 |
(2) 당분기와 전분기 중 유형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.
<당분기> | (단위: 천원) |
구분 | 토지 | 건물 | 비품 | 시설장치 | 건설중인자산 | 사용권자산 | 합계 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
기초순장부금액 | 6,917 | 122,849 | 6,134,319 | 3,487,786 | - | 77,868,905 | 87,620,776 |
취득 | - | - | 1,388,055 | - | 17,188 | 201,843 | 1,607,086 |
처분 등 | - | - | (28,490) | - | - | - | (28,490) |
감가상각비 | - | (2,378) | (481,787) | (220,745) | - | (2,904,001) | (3,608,911) |
분기말순장부금액 | 6,917 | 120,471 | 7,012,097 | 3,267,041 | 17,188 | 75,166,747 | 85,590,461 |
<전분기> | (단위: 천원) |
구분 | 토지 | 건물 | 비품 | 시설장치 | 사용권자산 | 합계 |
---|---|---|---|---|---|---|
기초순장부금액 | 6,917 | 132,360 | 4,574,816 | 1,152,045 | 22,578,100 | 28,444,238 |
취득 | - | - | 434,325 | 3,800 | 63,112,969 | 63,551,094 |
처분 등 | - | - | (111,368) | (44,423) | (1,375,472) | (1,531,263) |
감가상각비 | - | (2,378) | (327,955) | (89,443) | (2,454,978) | (2,874,754) |
분기말순장부금액 | 6,917 | 129,982 | 4,569,818 | 1,021,979 | 81,860,619 | 87,589,315 |
6. 리스
회사가 리스이용자인 경우의 리스에 대한 정보는 다음과 같습니다.
(1) 재무상태표에 인식된 금액
리스와 관련해서 재무상태표에 인식된 금액은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기말 | 전기말 |
---|---|---|
사용권자산 | ||
부동산 | 75,156,812 | 77,857,700 |
차량운반구 | 9,935 | 11,205 |
합계 | 75,166,747 | 77,868,905 |
(단위: 천원) |
구분 | 당분기말 | 전기말 |
---|---|---|
리스부채 | ||
유동 | 13,464,942 | 13,311,484 |
비유동 | 64,982,112 | 67,504,965 |
합계 | 78,447,054 | 80,816,449 |
당분기 중 취득으로 인하여 증가된 사용권자산은 202백만원(전분기: 63,113백만원)입니다.
(2) 손익계산서에 인식된 금액
리스와 관련해서 손익계산서에 인식된 금액은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
사용권자산의 감가상각비 | ||
건물 | 2,902,731 | 2,453,694 |
비품 | - | - |
차량운반구 | 1,270 | 1,284 |
합계 | 2,904,001 | 2,454,978 |
리스부채에 대한 이자비용(금융비용에 포함) | 1,122,690 | 774,473 |
단기리스가 아닌 소액자산 리스료(영업비용에 포함) | 17,172 | 13,140 |
당분기 중 리스의 총 현금유출 3,688백만원(전분기: 2,027백만원) 입니다.
7. 무형자산
(1) 당분기말과 전기말 현재 무형자산의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기말 | 전기말 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
원가 | 상각 및 손상 누계 | 장부금액 | 원가 | 상각 및 손상 누계 | 장부금액 | |
산업재산권 | 433,819 | (401,354) | 32,465 | 427,088 | (396,439) | 30,649 |
소프트웨어 | 16,538,497 | (13,418,501) | 3,119,996 | 16,421,107 | (13,182,479) | 3,238,628 |
라이선스 | 1,439,135 | (1,439,135) | - | 1,439,135 | (1,439,135) | - |
회원권 | 185,000 | (6,000) | 179,000 | 185,000 | (6,000) | 179,000 |
영업권(*) | 25,562,811 | - | 25,562,811 | 25,562,811 | - | 25,562,811 |
합계 | 44,159,262 | (15,264,990) | 28,894,272 | 44,035,141 | (15,024,053) | 29,011,088 |
(2) 당분기와 전분기 중 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.
<당분기> | (단위: 천원) |
구분 | 산업재산권 | 소프트웨어 | 회원권 | 영업권 | 합계 |
---|---|---|---|---|---|
당기초 | 30,649 | 3,238,628 | 179,000 | 25,562,811 | 29,011,088 |
취득 | 6,731 | 117,390 | - | - | 124,121 |
처분 등 | - | - | - | - | - |
감가상각비 | (4,915) | (236,022) | - | - | (240,937) |
분기말 | 32,465 | 3,119,996 | 179,000 | 25,562,811 | 28,894,272 |
<전분기> | (단위: 천원) |
구분 | 산업재산권 | 소프트웨어 | 회원권 | 영업권 | 합계 |
---|---|---|---|---|---|
전기초 | 60,311 | 3,104,341 | 185,000 | 25,562,811 | 28,912,463 |
취득 | 8,410 | 108,146 | - | - | 116,556 |
처분 등 | - | - | - | - | - |
감가상각비 | (6,313) | (170,957) | - | - | (177,270) |
분기말 | 62,408 | 3,041,530 | 185,000 | 25,562,811 | 28,851,749 |
(3) 회사가 당분기 중 비용으로 인식한 연구와 개발 지출의 총액은 23백만원(전분기: 9백만원)입니다.
8. 투자부동산
(1) 당분기말과 전기말 현재 투자부동산의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기말 | 전기말 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
원가 | 상각누계액 | 장부금액 | 원가 | 상각누계액 | 장부금액 | |
토지 | 370,574 | - | 370,574 | 370,574 | - | 370,574 |
(2) 당분기와 전분기 중 투자부동산의 변동내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
토지 | 토지 | |
기초 | 370,574 | 370,574 |
감가상각비 | - | - |
분기말 | 370,574 | 370,574 |
(3) 당분기와 전분기 중 투자부동산에서 발생한 손익의 내역은 없습니다.
(4) 당분기말과 전기말 현재 투자부동산의 공정가치는 재무상태표상 장부가액과 유의적인 차이가 없습니다.
9. 종속기업투자
(1) 당분기말과 전기말 현재 종속기업 투자 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
종목구분 | 회사명 | 소재지 | 결산월 | 지분율(%) | 장부금액 | |
---|---|---|---|---|---|---|
당분기말 | 전기말 | |||||
종속기업 | (주)중앙판교개발 | 대한민국 | 12월 | 99.90 | 29,918,334 | 29,918,334 |
(2) 종속기업 재무현황은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
회사명 | 당분기말 | 당분기 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
종목구분 | 자산총액 | 부채총액 | 매출액 | 분기순이익 | 총포괄이익 | |
(주)중앙판교개발 | 종속기업 | 54,503,212 | 28,093,645 | 1,214,058 | 524,178 | 524,178 |
(단위: 천원) |
회사명 | 전기말 | 전분기 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
종목구분 | 자산총액 | 부채총액 | 매출액 | 분기순이익 | 총포괄이익 | |
(주)중앙판교개발 | 종속기업 | 57,075,532 | 31,190,143 | 928,537 | 349,182 | 349,182 |
- 상기 금액은 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었으며, 내부거래를 제거하기 전 재무 자료입니다.
10. 기타유동부채 및 기타비유동부채
당분기말과 전기말 현재 기타유동부채 및 기타비유동부채의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기말 | 전기말 |
---|---|---|
예수금 | 3,087,219 | 1,864,900 |
선수금(*1) | 16,000,000 | 15,000,000 |
선수수익(*1) | 12,660,548 | 14,700,223 |
부가세예수금 | 2,852,780 | 3,012,178 |
종업원 급여 | 13,070,330 | 21,102,220 |
장기종업원급여(*2) | 13,777,616 | 12,804,558 |
차감 : 비유동항목 | (33,697,219) | (34,156,460) |
유동항목 | 27,751,274 | 34,327,619 |
(*1) 당분기말과 전기말 현재 계약부채의 잔액입니다. 계약부채는 회사의 게임매출 및 판권 계약 등에 따라 고객으로부터 선수취한 잔액이며, 게임 운영 종료 또는 계약의 종료일까지 회사가 서비스를 제공해야 하는 의무가 발생하는 경우 계약부채로 인식합니다.
기초 계약부채와 관련하여 당분기 중 수익으로 인식한 금액은 2,042백만원(전분기 866백만원)입니다.
(*2) 회사는 장기 근속 임직원에게 장기종업원급여를 제공하고 있습니다. 이 급여를 받을 수 있는 권리는 일정 기간 이상의 장기간 근무한 임직원에게만 주어집니다. 장기종업원급여는 확정급여제도와 동일한 방법으로 측정되며, 근무원가, 장기종업원급여부채의 순이자 및 재측정요소는 당기손익으로 인식됩니다. 또한, 이러한 부채는 매년 독립적이고 적격한 외부평가기관에 의해 평가됩니다.
11. 충당부채
당분기와 전분기 중 충당부채의 변동내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
기초 | 1,163,522 | 973,046 |
신규 | 7,992 | - |
전입 | 15,031 | 4,057 |
환입 | - | (416,100) |
분기말 | 1,186,545 | 561,003 |
차감 : 비유동항목 | (1,186,545) | (487,603) |
유동항목 | - | 73,400 |
12. 자본금과 기타불입자본
(1) 당분기와 전분기 중 자본금 및 기타불입자본의 변동내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 주식수(단위:주) | 자본금 | 기타불입자본 | 합계 |
---|---|---|---|---|
2024년 01월 01일 현재잔액 | 65,794,770 | 32,897,385 | 63,825,710 | 96,723,095 |
주식선택권 행사 | 9,000 | 4,500 | 174,651 | 179,151 |
자기주식의 교부 | - | - | (301,074) | (301,074) |
2024년 03월 31일 현재잔액 | 65,803,770 | 32,901,885 | 63,699,287 | 96,601,172 |
2025년 01월 01일 현재잔액 | 65,860,174 | 32,930,087 | 64,806,623 | 97,736,710 |
주식선택권 행사 | - | - | - | - |
자기주식의 교부 | - | - | - | - |
2025년 03월 31일 현재잔액 | 65,860,174 | 32,930,087 | 64,806,623 | 97,736,710 |
(2) 회사가 발행할 주식의 총수는 200,000,000주이고, 발행한 주식수는 보통주식 65,860,174주(전기:65,860,174주)이며 1주당 액면금액은 500원입니다.
13. 기타자본항목
(1) 당분기말과 전기말 현재 기타자본항목의 구성내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기말 | 전기말 |
---|---|---|
자기주식(*1) | (34,216,934) | (32,478,249) |
주식선택권(*2) | 23,427,482 | 20,663,977 |
기타(*3) | 43,492,277 | 39,992,847 |
합계 | 32,702,825 | 28,178,575 |
(*1) 합병 및 주식병합 등으로 인한 단주 취득 및 주식매수청구권 행사, 자기주식 신탁 계약으로 인한 취득분으로, 자본의 차감계정으로 계상하고 있습니다.
(*2) 관계회사로 이동한 임직원에게 부여한 주식선택권이 포함되어 있습니다.
(*3) Stock Grant 및 차상위지배기업의 주식결제형 주식보상비용 등에 의한 인식금액입니다.
(2) 당분기와 전분기 중 자기주식의 변동내역은 다음과 같습니다.
(단위: 주, 천원) |
구분 | 당분기 | 전분기 | ||
---|---|---|---|---|
주식수 | 금액 | 주식수 | 금액 | |
기초 | 1,890,907 | 32,478,249 | 1,951,939 | 33,599,507 |
취득 | 133,696 | 1,738,685 | - | - |
처분(*) | - | - | (61,032) | (1,051,325) |
분기말 | 2,024,603 | 34,216,934 | 1,890,907 | 32,548,182 |
(*) 지급조건을 충족한 Stock Grant 지급으로 발생하였습니다.
14. 주식기준보상
회사는 2016년 5월 2일(주식분할기준일) 액면분할, 2017년 5월 29일(합병기일) 합병, 2018년 4월 26일(주식합병기준일) 액면병합으로 인해 주식선택권의 부여 수량 및 행사가격을 조정하였으며, 당분기와 전분기 수치는 해당 효과가 반영된 수치입니다.
(1) 주식결제형 주식기준 보상
1) 회사는 주주총회 결의에 의거해서 회사의 임직원에게 주식선택권을 부여했으며, 그 주요 내용은 다음과 같습니다.
ㆍ 주식선택권으로 발행한 주식의 종류: 기명식 보통주식
ㆍ 부여방법: 보통주 신주발행
ㆍ 가득조건 및 행사 가능 시점:
- 6차 : | 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며 2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능 |
- 7차 : | 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며 2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능 |
- 8차 : | 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며 2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능 |
- 9차 : | 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며 2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능 |
- 10차 : | 부여일 이후 4년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며 4년 경과한 날의 익일부터 4년간 행사 가능 |
- 11차 :(부여수량의 50%) | 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사 가능하며 2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능 |
- 11차 :(부여수량의 50%) | 부여일 이후 3년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사 가능하며 3년 경과한 날의 익일부터 4년간 행사 가능 |
- 12차 :(부여수량의 50%) | 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사 가능하며 2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능 |
- 12차 :(부여수량의 50%) | 부여일 이후 3년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사 가능하며 3년 경과한 날의 익일부터 4년간 행사 가능 |
- 13차 :(부여수량의 50%) | 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사 가능하며 2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능 |
- 13차 :(부여수량의 50%) | 부여일 이후 3년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사 가능하며 3년 경과한 날의 익일부터 4년간 행사 가능 |
- 14차 :(부여수량의 50%) | 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사 가능하며 2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능 |
- 14차 :(부여수량의 50%) | 부여일 이후 3년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사 가능하며 3년 경과한 날의 익일부터 4년간 행사 가능 |
- 15차 :(부여수량의 50%) | 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사 가능하며 2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능 |
- 15차 :(부여수량의 50%) | 부여일 이후 3년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사 가능하며 3년 경과한 날의 익일부터 4년간 행사 가능 |
2) 주식선택권의 수량과 가중평균행사가격의 변동은 다음과 같습니다.
(단위: 주, 원) |
구분 | 주식매수선택권 수량(단위: 주) | 가중평균행사가격(단위: 원) | ||
---|---|---|---|---|
당분기 | 전분기 | 당분기 | 전분기 | |
기초 잔여주 | 2,260,097 | 2,119,701 | 21,497 | 20,788 |
부여 | - | 22,000 | - | 14,100 |
소멸 | (37,297) | (19,000) | 16,000 | 21,415 |
행사 | - | (9,000) | - | 12,600 |
분기말 잔여주 | 2,222,800 | 2,113,701 | 21,589 | 20,748 |
당분기말 현재 행사 가능한 주식선택권 수량은 376,000주 입니다.
3) 회사의 당분기말과 전기말 현재 유효한 주식선택권의 행사기한과 행사가격은 아래와 같습니다.
부여차수 | 만기 | 주당행사가격(단위: 원) | 주식수(단위: 주) | |
---|---|---|---|---|
당분기말 | 전기말 | |||
6차 | 2025-03-22 | 16,000 | - | 37,297 |
7차 | 2028-03-04 | 13,450 | 20,000 | 20,000 |
8차 | 2028-08-17 | 12,600 | 218,000 | 218,000 |
9차 | 2029-02-08 | 19,400 | 18,000 | 18,000 |
10차 | 2030-05-31 | 22,800 | 1,000,000 | 1,000,000 |
11차 | 2029-08-19 | 21,100 | 222,000 | 222,000 |
12차 | 2030-03-24 | 15,900 | 18,000 | 18,000 |
13차 | 2030-07-19 | 22,300 | 409,400 | 409,400 |
14차 | 2031-03-27 | 14,100 | 22,000 | 22,000 |
15차 | 2031-08-12 | 25,100 | 295,400 | 295,400 |
합계 | 2,222,800 | 2,260,097 |
4) 회사가 임직원에게 부여한 주식선택권의 보상원가는 이항옵션평가모형을 이용한 공정가액 접근법을 적용하여 산정하였습니다.
(2) (차상위지배기업)주식결제형 주식기준 보상
1) 회사의 차상위 지배기업인 NEXON Co., Ltd.는 회사의 임직원들이 NEXON Co., Ltd.의 보통주식을 취득 할 수 있는 주식선택권을 회사 임직원들에게 부여하였습니다. 회사는 주식기준보상 약정과 관련한 보상원가를 약정용역 제공기간동안 인식하여 당분기 0원 (전분기 : 62백만원)을 비용으로 처리하고 동 금액을 기타자본항목으로 인식하였습니다. 당분기말 현재 행사가능한 주식수는 583,933주입니다.
2) 회사의 차상위 지배기업인 NEXON Co., Ltd.가 임직원에게 부여한 주식선택권의 보상원가는 이항옵션평가모형을 이용한 공정가액 접근법을 적용하여 산정하였습니다.
(3) (차상위지배기업)양도제한조건부주식(RSU)
회사의 차상위 지배기업인 NEXON Co., Ltd.는 회사의 임직원들이 NEXON Co., Ltd.의 보통주식을 취득할 수 있는 양도제한조건부주식(RSU)을 부여하였으며 주요 내용은 다음과 같습니다.
(단위: 천원, 주) |
기준주식 | 총부여액 | 부여주식수 | 행사가격 | 부여일 | 가득조건 | 행사가능 시점 |
---|---|---|---|---|---|---|
Nexon Co., Ltd. 보통주식 | 2,900,525 | 142,700 | - | 2024-12-26 | 권리확정일(2025-05-15) 현재 재직 | 권리확정일 일시 부여 |
(4) Stock Grant
1) 회사는 임직원에게 자기주식의 일부를 무상으로 지급하는 Stock Grant 계약을 체결하였습니다. 총 부여한 주식수 2,000,000주이며 향후 지급할 주식수는 2,000,000주입니다.
2) 회사가 Stock Grant 계약에 따라 임직원에게 지급하는 주식은 이항옵션평가모형을 이용한 공정가액 접근법을 적용하여 산정하였습니다.
(5) 당분기와 전분기 중 비용으로 인식한 주식기준보상은 각각 6,263백만원과 4,867백만원입니다.
15. 영업비용
당분기와 전분기 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
급여 | 30,202,759 | 29,953,308 |
퇴직급여 | 2,690,835 | 1,900,952 |
주식보상비용 | 6,262,936 | 4,867,453 |
복리후생비 | 6,328,668 | 5,447,470 |
여비교통비 | 155,408 | 168,046 |
접대비 | 18,146 | 13,718 |
통신비 | 94,121 | 67,007 |
세금과공과금 | 368,821 | 320,000 |
감가상각비 | 3,608,911 | 2,874,754 |
보험료 | 316,446 | 278,233 |
도서인쇄비 | 6,244 | 4,486 |
소모품비 | 102,981 | 39,476 |
지급수수료 | 3,871,928 | 3,161,887 |
광고선전비 | 38,823 | 31,188 |
건물관리비 | 1,499,594 | 941,000 |
무형자산상각비 | 240,937 | 177,270 |
합계 | 55,807,558 | 50,246,248 |
16. 퇴직급여
당분기 중 확정기여제도와 관련해 비용으로 인식한 금액은 2,691백만원(전분기: 1,901백만원)입니다.
17. 법인세비용 및 이연법인세
법인세비용은 당기법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당분기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용 및 당기손익 이외로 인식되는 항목과 관련된 법인세비용을 조정하여 산출하였습니다.
18. 기타수익과 기타비용
(1) 당분기와 전분기 중 기타수익의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
유형자산처분이익 | 7,051 | 7,086 |
충당부채환입 | - | 416,100 |
잡이익 | 47,465 | 109,931 |
합계 | 54,516 | 533,117 |
(2) 당분기와 전분기 중 기타비용의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
유형자산처분손실 | 12,474 | 17,980 |
잡손실 | - | 212 |
합계 | 12,474 | 18,192 |
19. 금융수익과 금융비용
(1) 당분기와 전분기 중 금융수익의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
금융수익 | ||
이자수익 | 2,265,104 | 1,729,903 |
외환차익 | 1,029,649 | 293,258 |
외화환산이익 | 108,405 | 188,979 |
합계 | 3,403,158 | 2,212,140 |
(2) 당분기와 전분기 중 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
금융비용 | ||
이자비용 | 1,137,721 | 778,529 |
외환차손 | 236,531 | 297,866 |
외화환산손실 | 7,164 | 1,498,256 |
합계 | 1,381,416 | 2,574,651 |
20. 주당순손익
(1) 당분기와 전분기 중 기본주당순손익은 다음과 같습니다.
(단위: 원, 주) |
구분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
보통주분기순손실 | (857,774,899) | (93,330,786) |
가중평균 유통보통주식수 | 63,961,658 | 63,859,947 |
기본주당순손실 | (13) | (1) |
(2) 당분기와 전분기의 기본주당손익의 산출근거는 다음과 같습니다.
(단위: 원, 주) |
구분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
가중평균 유통보통주식수 | 63,969,267 | 63,842,831 |
조정내역 | ||
주식선택권 행사 | - | 17,116 |
자기주식 취득 | (7,609) | - |
기본주당이익산정을 위한 가중평균유통보통주식수 | 63,961,658 | 63,859,947 |
(3) 당분기와 전분기 중 희석주당순손익은 다음과 같습니다.
(단위: 원, 주) |
구분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
보통주분기순손실 | (857,774,899) | (93,330,786) |
가중평균 유통보통주식수 | 65,279,423 | 64,737,313 |
희석주당순손실 | (13) | (1) |
(4) 당분기와 전분기의 희석주당손익의 산출근거는 다음과 같습니다.
(단위: 원, 주) |
구분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
가중평균 유통보통주식수 | 63,961,658 | 63,859,947 |
주식선택권의 효과 | 1,317,765 | 877,366 |
가중평균 유통보통주식수(희석) | 65,279,423 | 64,737,313 |
21. 영업으로부터 창출된 현금
(1) 당분기와 전분기 중 영업으로부터 창출된 현금흐름은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
분기순손실 | (857,775) | (93,331) |
조정: | 7,518,496 | 10,075,402 |
외화환산이익 | (108,405) | (188,979) |
외화환산손실 | 7,164 | 1,498,256 |
장기종업원급여 | 1,423,361 | 209,309 |
감가상각비 | 3,608,911 | 2,874,754 |
유형자산처분이익 | (7,051) | (7,086) |
유형자산처분손실 | 12,474 | 17,980 |
무형자산상각비 | 240,937 | 177,270 |
주식보상비용 | 6,262,936 | 4,867,453 |
이자수익 | (2,265,104) | (1,729,903) |
이자비용 | 1,137,721 | 778,529 |
잡이익 | - | (50,579) |
충당부채환입 | - | (416,100) |
법인세비용 | (2,794,448) | 2,044,498 |
운전자본의 변동: | (7,289,474) | (8,089,396) |
매출채권의 감소(증가) | 1,382,718 | (5,985,404) |
기타유동금융자산의 감소(증가) | 88,446 | (76,704) |
기타유동자산의 감소(증가) | 435,060 | (109,756) |
기타비유동자산의 감소 | 4,113 | 3,141 |
기타유동금융부채의 감소 | (8,772,753) | (3,374,648) |
기타유동부채의 증가 | 23,246 | 1,913,310 |
기타비유동부채의 감소 | (450,304) | (459,335) |
영업으로부터 창출된 현금 | (628,753) | 1,892,675 |
(2) 현금의 유입ㆍ유출이 없는 거래 중 중요한 사항
(단위: 천원) |
구분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
사용권자산 취득 | 201,843 | 63,112,969 |
유무형자산 취득관련 미지급금의 변동 | (7,857) | (217,951) |
선급금의 유무형자산 취득 대체 | 2,618 | 8,410 |
리스부채 유동성 대체 | 2,651,933 | 2,233,212 |
(3) 재무활동 관련 부채의 변동
(단위: 천원) |
구분 | 기초 | 재무활동현금흐름 | 이자지급 | 상각 | 비현금거래 | 당분기말 |
---|---|---|---|---|---|---|
리스부채 | 80,816,449 | (2,552,645) | (1,122,690) | 1,122,690 | 183,250 | 78,447,054 |
22. 우발상황과 약정사항
(1) 당분기말 현재 회사는 게임매출과 관련하여 국내외 퍼블리셔와 게임라이선스 계약을 체결하고 있으며 게임 퍼블리싱 약정에 따라 수령한 대가를 게임서비스 상용화 이후 계약기간에 걸쳐 수익으로 인식하고 있습니다. 또한, 동 계약에 따라 계약기간 동안 각 퍼블리셔로부터 약정비율에 근거하여 로열티를 수령하고 있습니다. (주석 24 참조)
(2) 당분기말 현재 회사가 타인에게 제공한 지급보증의 내역은 없으며, 회사가 타인으로부터 제공받은 지급보증의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
제공자 | 보증금액 | 보증내역 |
---|---|---|
서울보증보험 주식회사 | 9,000 | 소송공탁보증 |
(3) 당분기말 및 전기말 현재 담보로 제공된 금융자산의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 예입처 | 당분기말 | 전기말 | 비고 |
---|---|---|---|---|
장기금융상품 | (주)우리은행 | 2,500 | 2,500 | 당좌개설보증금 |
23. 특수관계자 거래
(1) 지배ㆍ종속기업 등의 현황
당분기말과 전기말 현재 지배ㆍ종속기업 등의 현황은 다음과 같습니다.
구분 | 당분기말 | 전기말 |
---|---|---|
최상위지배자 | 유정현 | 유정현 |
최상위지배기업 | (주)엔엑스씨 | (주)엔엑스씨 |
차상위지배기업 | NEXON Co., Ltd. | NEXON Co., Ltd. |
지배기업 | (주)넥슨코리아 | (주)넥슨코리아 |
종속기업 | (주)중앙판교개발 | (주)중앙판교개발 |
(2) 당분기말과 전기말 현재 회사와 거래 또는 채권ㆍ채무 잔액이 있는 특수관계자는 다음과 같습니다.
구분 | 당분기말 | 전기말 | 비고 |
---|---|---|---|
최상위지배기업 | (주)엔엑스씨 | (주)엔엑스씨 | - |
지배기업 | (주)넥슨코리아 | (주)넥슨코리아 | - |
종속기업 | (주)중앙판교개발 | (주)중앙판교개발 | - |
기타특수관계자 | (주)넥슨스페이스 | (주)넥슨스페이스 | 지배기업의 종속기업 |
- | (주)넥슨네트웍스 | 지배기업의 종속기업 | |
- | (주)엔미디어플랫폼 | 지배기업의 종속기업 | |
- | (주)엔진스튜디오 | 지배기업의 종속기업 | |
- | (주)넥슨유니버스 | 지배기업의 종속기업 | |
(주)마플코퍼레이션 | (주)마플코퍼레이션 | 지배기업의 관계기업 | |
이지스사모부동산투자신탁35호 | 이지스사모부동산투자신탁35호 | 지배기업의 공동기업 | |
- | (재)넥슨재단 | 기타의 특수관계자 |
(3) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 회사명 | 당분기말 | 전기말 | ||
---|---|---|---|---|---|
채권 | 채무 | 채권 | 채무 | ||
최상위지배기업 | (주)엔엑스씨 | - | 15,990 | - | 25,095 |
지배기업 | (주)넥슨코리아(*) | 28,784,945 | 90,427,845 | 29,391,324 | 92,012,362 |
종속기업 | (주)중앙판교개발 | 17,081,413 | - | 20,266,751 | - |
기타특수관계자 | (주)넥슨스페이스 | - | 3,164 | - | 6,979 |
(주)마플코퍼레이션 | - | - | - | 1,529 | |
합계 | 45,866,358 | 90,446,999 | 49,658,075 | 92,045,965 |
(*)회사는 지배기업 (주)넥슨코리아와 국내 퍼블리싱 계약 등을 체결하고 있습니다.
(4) 당분기와 전분기 중 특수관계자의 중요한 거래 내역은 다음과 같습니다.
<당분기> | (단위: 천원) |
구분 | 회사명 | 매출 등 | 매입 등 |
---|---|---|---|
최상위지배기업 | (주)엔엑스씨 | - | 15,990 |
지배기업 | (주)넥슨코리아 | 36,782,019 | 964,547 |
종속기업 | (주)중앙판교개발 | 209,205 | - |
기타특수관계자 | (주)넥슨스페이스 | - | 14,486 |
(주)마플코퍼레이션 | - | 31,229 | |
이지스사모부동산투자신탁35호 | - | 5,004 | |
합계 | 36,991,224 | 1,031,256 |
<전분기> | (단위: 천원) |
구분 | 회사명 | 매출 등 | 매입 등 |
---|---|---|---|
최상위지배기업 | (주)엔엑스씨 | - | 44,719 |
지배기업 | (주)넥슨코리아 | 34,093,117 | 533,783 |
종속기업 | (주)중앙판교개발 | 223,635 | 144,521 |
기타특수관계자 | (주)넥슨네트웍스 | 2,058 | - |
(주)넥슨스페이스 | - | 1,357,681 | |
(주)엔미디어플랫폼 | 300 | - | |
(주)엔진스튜디오 | 224 | - | |
(주)넥슨유니버스 | 756 | - | |
(주)마플코퍼레이션 | - | 8,891 | |
합계 | 34,320,090 | 2,089,595 |
(5) 당분기 중 특수관계자와의 자금 거래 내역은 다음과 같습니다.
① 대여금
(단위: 천원) |
회사명 | 당분기 | ||||
---|---|---|---|---|---|
기초 | 대여 | 상환 | 기타 | 분기말 | |
(주)중앙판교개발 | 19,500,000 | - | (2,500,000) | - | 17,000,000 |
(단위: 천원) |
회사명 | 전분기 | ||||
---|---|---|---|---|---|
기초 | 대여 | 상환 | 기타 | 분기말 | |
(주)중앙판교개발 | 19,500,000 | - | - | - | 19,500,000 |
② 차입금
(단위: 천원) |
회사명 | 당분기 | 리스료의 지급 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
기초 | 차입 | 상환 | 기타 | 분기말 | ||
(주)넥슨코리아 | 62,616,759 | - | (1,927,092) | 908,922 | 61,598,589 | 1,927,092 |
건물 임차 건에 대하여 리스회계처리 하였으며 리스부채에 대한 자금거래내역을 표시하였습니다.
(단위: 천원) |
회사명 | 전분기 | 리스료의 지급 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
기초 | 차입 | 상환 | 기타 | 분기말 | ||
(주)중앙판교개발 | 961,557 | - | (206,581) | (671,736) | 83,240 | 206,581 |
건물 임차 건에 대하여 리스회계처리 하였으며 리스부채에 대한 자금거래내역을 표시하였습니다.
(6) 특수관계자와의 약정사항
- 회사는 (주)넥슨코리아와의 게임 퍼블리싱 약정에 따라 수령한 대가를 게임서비스 상용화 이후 계약기간에 걸쳐 수익으로 인식하고 있습니다. 또한, 동 계약에 따라 계약기간 동안 (주)넥슨코리아로부터 약정비율에 근거하여 로열티를 수령하고 있습니다.
- 회사는 (주)넥슨코리아와의 건물전대차 계약에 따라 사무실을 전차하고 있으며 해당 건에 대하여 리스회계를 적용하고 있습니다.
- 회사는 (주)엔엑스씨와 상표사용에 대한 로열티 지급 약정을 체결하고 있습니다.
(7) 특수관계자에게 제공한 담보 및 지급보증
당분기말과 전기말 현재 특수관계자에게 제공한 담보 및 지급보증은 없습니다.
(8) 주요 경영진에 대한 보상
주요 경영진은 등기임원으로 구성되어 있습니다. 종업원 용역의 대가로서 주요 경영진에게 지급됐거나 지급될 보상금액은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
급여 및 기타종업원급여 | 200,317 | 253,034 |
퇴직급여 | 15,018 | 19,076 |
장기종업원급여 | 401 | (527) |
주식기준보상 | 3,073,039 | 3,189,259 |
합계 | 3,288,775 | 3,460,842 |
24. 영업부문
(1) 회사는 단 하나의 보고부문을 가지고 있으며, 용역을 기간에 걸쳐 이전하는 수익을 창출합니다.
(2) 당분기와 전분기 중 회사 수익의 상세내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
게임매출 | 49,287,550 | 51,945,002 |
기타매출 | 804,000 | 100,000 |
합계 | 50,091,550 | 52,045,002 |
(3) 당분기와 전분기 중 국가별 수익의 상세내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
국내 | 36,730,295 | 33,964,442 |
해외 | 13,361,255 | 18,080,560 |
합계 | 50,091,550 | 52,045,002 |
(4) 주요 고객에 대한 정보
당분기 매출액의 73.3%(전분기: 65.3%)는 국내 퍼블리셔인 (주)넥슨코리아를 통해, 26.7%(전분기: 34.7%)는 해외퍼블리셔인 Yostar Inc. 등을 통하여 발생하였습니다.
가. 회사의 배당정책에 관한 사항
배당은 회사 재무정책의 우선 순위, 즉 신규 사업을 위한 투자와 적정수준의 현금 확보원칙을 달성 후 실적과 현금흐름상황 등을 감안하여 전략적으로 결정하고 있습니다.
나. 배당관련 예측가능성 제공에 관한 사항
(1) 정관상 배당절차 개선방안 이행 가부
구분 | 현황 및 계획 |
정관상 배당액 결정 기관 | |
정관상 배당기준일을 배당액 결정 이후로 정할 수 있는지 여부 | |
배당절차 개선방안 이행 관련 향후 계획 |
(2) 배당액 확정일 및 배당기준일 지정 현황
구분 | 결산월 | 배당여부 | 배당액확정일 | 배당기준일 | 배당 예측가능성제공여부 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|
(3) 정관에 기재된 배당에 관한 사항
제54조 (이익금의 처분) 이 회사는 매 사업년도의 처분전이익잉여금을 다음과 같이 처분한다.1. 이익준비금2. 기타의 법정준비금3. 배당금 4. 임의적립금5. 기타의 이익잉여금처분액
제55조 (이익배당) ① 이익의 배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다.② 제1항의 배당은 이사회 결의로 정하는 배당기준일 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.③ 이익배당은 주주총회의 결의로 정한다. 다만 제 52조 제 6항에 따라 재무제표를 이사회가 승인하는 경우 이사회 결의로 이익배당을 정한다.④ 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 수종의 주식을 발행한 때에는 주주총회의 결의로 그와 다른 종류의 주식으로도 할 수 있다.
제56조 (분기배당) ① 이 회사는 이사회의 결의로 사업년도 개시일로부터 3월, 6월 및 9월의 말일(이하 “분기배당 기준일”이라 한다)의 주주에게 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」제 165조의 12에 의한 분기배당을 할 수 있다. 분기 배당은 금전으로 한다.② 제1항의 분기배당은 이사회의 결의로 하되, 그 결의는 제1항의 각 기준일 이후 45일 내에 하여야 한다.③ 분기배당은 직전결산기의 재무상태표(대차대조표)상의 순자산액에서 다음 각호의 금액을 공제한 액을 한도로 한다.1. 직전결산기의 자본금의 액2. 직전결산기까지 적립된 자본준비금과 이익준비금의 합계액3. 상법시행법령 제19조에서한 정한 미실현이익4. 직전결산기까지 정관의 규정 또는 주주총회의 결의에 의하여 특정목적을 위해 적립한 임의 준비금5. 분기배당에 따라 당해 결산기에 적립하여야 할 이익준비금6. 당해 영업년도 중에 분기배당이 있었던 경우 그 금액의 합계액7. 직전결산기의 정기주주총회에서 이익배당하기로 정한 금액④ 제1항의 분기배당은 분기배당 기준일 전에 발행한 주식에 대하여 동등배당한다. 제57조 (배당금지급청구서의 소멸시효) ① 배당금의 지급청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 소멸시효가 완성된다.② 제1항의 배당은 매결산기말 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.③ 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 회사에 귀속한다. |
다. 주요배당지표
구 분 | 주식의 종류 | 당기 | 전기 | 전전기 |
---|---|---|---|---|
제11기 1분기(2025년) | 제10기(2024년) | 제9기(2023년) | ||
주당액면가액(원) | ||||
(연결)당기순이익(백만원) | ||||
(별도)당기순이익(백만원) | ||||
(연결)주당순이익(원) | ||||
현금배당금총액(백만원) | ||||
주식배당금총액(백만원) | ||||
(연결)현금배당성향(%) | ||||
현금배당수익률(%) | ||||
주식배당수익률(%) | ||||
주당 현금배당금(원) | ||||
주당 주식배당(주) | ||||
※ 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다.※ 보고서 작성 기준일 현재 이사회 결의를 통한 중간배당은 없습니다.※ 주당순이익 계산근거 - 기본주당순이익은 연결회사의 보통주당기순이익(손실)은 자기주식으로 보유하고 있는 보통주를 제외한 당기의 가중평균유통보통주식수로 나누어 산정하였습니다.
라. 과거 배당 이력
(단위: 회, %) |
연속 배당횟수 | 평균 배당수익률 | ||
---|---|---|---|
분기(중간)배당 | 결산배당 | 최근 3년간 | 최근 5년간 |
- 해당사항 없음
[지분증권의 발행 등과 관련된 사항] |
가. 증자(감자)현황
(기준일 : | ) |
주식발행(감소)일자 | 발행(감소)형태 | 발행(감소)한 주식의 내용 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
종류 | 수량 | 주당액면가액 | 주당발행(감소)가액 | 비고 | ||
주1) 합병신주발행 | ||||||
- | ||||||
- | ||||||
- | ||||||
- | ||||||
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- | ||||||
- | ||||||
- | ||||||
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- | ||||||
- | ||||||
- | ||||||
주2) 액면병합으로 인한 주식수 감소 | ||||||
- | ||||||
- | ||||||
- | ||||||
- | ||||||
- | ||||||
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- | ||||||
- | ||||||
- | ||||||
주3) 3자배정 대상자 : (주)넥슨코리아 | ||||||
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- | ||||||
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- | ||||||
주4) 합병신주발행 | ||||||
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- |
주1) 구),주식회사 넷게임즈 주식 1주당 엔에이치기업인수목적9호주식회사 주식 38.6915000주 발행됨.주2) 2018년 4월 24일자로 등기완료된 액면병합(1:5비율)으로 액면가액은 100원에서 500원으로 변경되었으며, 자본금이 300원 감소함.주3) 2019년 11월 29일 제3자배정 유상증자로 신주 4,806,000주가 발행됨.주4) 2022년 04월 01일자로 합병등기가 완료됨에 따라 합병신주 36,871,902주가 발행됨. 나. 미상환 전환사채 발행현황 - 해당사항 없음 다. 미상환 신주인수권부사채 등 발행현황 - 해당사항 없음 라. 미상환 전환형 조건부자본증권 등 발행현황 - 해당사항 없음 마. 채무증권 발행실적 등 - 해당사항 없음
[채무증권의 발행 등과 관련된 사항] |
(기준일 : | ) |
발행회사 | 증권종류 | 발행방법 | 발행일자 | 권면(전자등록)총액 | 이자율 | 평가등급(평가기관) | 만기일 | 상환여부 | 주관회사 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
합 계 | - | - | - | - |
(기준일 : | ) |
잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과30일이하 | 30일초과90일이하 | 90일초과180일이하 | 180일초과1년이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년 초과 | 합 계 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
미상환 잔액 | 공모 | |||||||||
사모 | ||||||||||
합계 |
(기준일 : | ) |
잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과30일이하 | 30일초과90일이하 | 90일초과180일이하 | 180일초과1년이하 | 합 계 | 발행 한도 | 잔여 한도 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
사모 | |||||||||
합계 |
(기준일 : | ) |
잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과 | 합 계 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
사모 | |||||||||
합계 |
(기준일 : | ) |
잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과15년이하 | 15년초과20년이하 | 20년초과30년이하 | 30년초과 | 합 계 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
사모 | |||||||||
합계 |
(기준일 : | ) |
잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과20년이하 | 20년초과30년이하 | 30년초과 | 합 계 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
미상환 잔액 | 공모 | ||||||||||
사모 | |||||||||||
합계 |
가. 공모자금의 사용내역 - 해당사항 없음 나. 사모자금의 사용내역 - 해당사항 없음 다. 미사용자금의 운용내역 - 해당사항 없음
가. 재무제표 재작성 등 유의사항 (1) 재무제표 재작성보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다.(2) 합병, 분할, 자산양수도, 영업양수도
1) 합병에 관한 사항■ 넥슨지티(주) 합병- 합병대상회사 : 넥슨지티(주)- 합병기일 : 2022년 03월 31일- 합병비율 : 1:1.0423647 [(주)넷게임즈:넥슨지티(주)]- 관련공시서류 2021.12.16 : 주요사항보고서(회사합병결정) 2021.12.16 : 증권신고서(합병)- 주요재무정보
(기준일: 2022년 03월 31일) | (단위: 원) |
구분 | 합병전 재무상태표 | 합병후 재무상태표 | |
---|---|---|---|
존속회사(주)넷게임즈 | 소멸회사넥슨지티(주) | (주)넥슨게임즈 | |
자산 | |||
유동자산 | 108,871,626,054 | 104,413,310,560 | 213,284,936,614 |
현금및현금성자산 | 41,857,915,062 | 3,401,322,483 | 45,259,237,545 |
단기금융상품 | 54,000,000,000 | 64,000,000,000 | 118,000,000,000 |
매출채권 | 11,481,972,044 | 13,662,921,692 | 25,144,893,736 |
기타금융자산 | 72,090,410 | 23,002,369,194 | 23,074,459,604 |
기타유동자산 | 1,459,648,538 | 346,697,191 | 1,806,345,729 |
비유동자산 | 21,488,117,067 | 43,155,506,348 | 90,206,434,698 |
장기금융상품 | - | 202,500,000 | 202,500,000 |
종속기업투자 | - | 29,918,333,613 | 29,918,333,613 |
기타금융자산 | 2,546,574,533 | 5,854,759,495 | 8,401,334,028 |
기타비유동자산 | 201,091,596 | 119,356,688 | 320,448,284 |
유형자산 | 16,138,201,804 | 2,426,488,480 | 18,564,690,284 |
무형자산 | 711,899,890 | 1,364,613,526 | 27,639,324,699 |
투자부동산 | - | 370,574,000 | 370,574,000 |
이연법인세자산 | 1,890,349,244 | 2,898,880,546 | 4,789,229,790 |
자산총계 | 130,359,743,121 | 147,568,816,908 | 303,491,371,312 |
부채 | |||
유동부채 | 60,549,905,898 | 7,658,605,954 | 68,208,511,852 |
기타금융부채 | 1,159,688,028 | 1,810,263,519 | 2,969,951,547 |
기타유동부채 | 56,049,954,634 | 4,573,791,762 | 60,623,746,396 |
리스부채 | 2,842,523,009 | 631,715,720 | 3,474,238,729 |
당기법인세부채 | 497,740,227 | 642,834,953 | 1,140,575,180 |
비유동부채 | 14,166,786,832 | 2,989,110,318 | 17,155,897,150 |
기타비유동부채 | 2,182,913,951 | 1,457,677,246 | 3,640,591,197 |
충당부채 | 254,830,871 | 489,500,000 | 744,330,871 |
리스부채 | 11,729,042,010 | 1,041,933,072 | 12,770,975,082 |
부채총계 | 74,716,692,730 | 10,647,716,272 | 85,364,409,002 |
자본 | |||
자본금 | 14,428,783,500 | 17,686,661,000 | 32,864,734,500 |
기타불입자본 | 51,194,628,417 | 70,705,845,185 | 212,921,142,144 |
기타자본항목 | 4,128,868,477 | (17,279,450,987) | (13,549,684,331) |
이익잉여금(결손금) | (14,109,230,003) | 65,808,045,438 | (14,109,230,003) |
자본총계 | 55,643,050,391 | 136,921,100,636 | 218,126,962,310 |
자본과부채총계 | 130,359,743,121 | 147,568,816,908 | 303,491,371,312 |
주1) 합병 전 재무상태표는 2022년 1분기말 별도 및 개별기준 재무제표 기준입니다.- 넥슨지티(주)와의 합병으로 인하여, 넥슨지티(주)가 보유한 종속회사를 승계함에 따라 별도재무제표와 연결재무제표의 작성의무가 발생함2) 기타 재무제표 이용에 유의하여야 할 사항 연결재무제표 및 재무제표는 한국채택국제회계기준서에 따라 작성되었으며, 작성기준일 현재 유효하거나 조기적용 가능한 한국채택국제회계기준서 및 해석서에 따라 작성되었습니다. 기타 자세한 사항은 "Ⅲ. 재무에관한사항"의 주석부분을 참조하시기 바랍니다. 나. 대손충당금 설정현황
(1) 계정과목별 대손충당금 설정내용
(단위: 원) |
구 분 | 계정과목 | 채권 총액 | 대손충당금 | 대손충당금설정률 |
---|---|---|---|---|
제11기1분기 | 매출채권 | 33,453,606,473 | 4,706,583,837 | 14.07% |
단기대여금 | 8,412,259,161 | 8,412,259,161 | 100.00% | |
미수금 | 3,250,099,369 | 3,146,531,922 | 96.81% | |
미수수익 | 5,419,885,029 | 2,831,796,135 | 52.25% | |
장기대여금 | 7,845,729,708 | 7,845,729,708 | 100.00% | |
합계 | 58,381,579,740 | 26,942,900,763 | 46.15% | |
제10기 | 매출채권 | 34,792,709,677 | 4,706,583,837 | 13.53% |
단기대여금 | 8,412,259,161 | 8,412,259,161 | 100.00% | |
미수금 | 3,339,991,249 | 3,146,531,922 | 94.21% | |
미수수익 | 4,994,527,626 | 2,831,796,135 | 56.70% | |
장기대여금 | 7,845,729,708 | 7,845,729,708 | 100.00% | |
합계 | 59,385,217,421 | 26,942,900,763 | 45.37% | |
제9기 | 매출채권 | 34,544,317,204 | 4,706,583,837 | 13.62% |
단기대여금 | 8,412,259,161 | 8,412,259,161 | 100.00% | |
미수금 | 3,254,088,618 | 3,146,531,922 | 96.69% | |
미수수익 | 4,730,120,779 | 2,831,796,135 | 59.87% | |
장기대여금 | 7,845,729,708 | 7,845,729,708 | 100.00% | |
합계 | 58,786,515,470 | 26,942,900,763 | 45.83% |
주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다.주2) 합병 전 존속회사에는 대손충당금이 존재하지 않았으며, 상기 내역은 합병 이후 승계한 자산에 대한 대손충당금 금액입니다.
(2) 최근 사업연도의 대손충당금 변동현황
(단위: 원) |
구 분 | 제11기 1분기 | 제10기 | 제9기 |
---|---|---|---|
1. 기초 대손충당금 잔액합계 | 26,942,900,763 | 26,942,900,763 | 26,942,900,763 |
2. 순대손처리액(①-②±③) | - | - | - |
① 대손처리액(상각채권액) | - | - | - |
② 상각채권회수액 | - | - | - |
③ 기타증감액 | - | - | - |
3. 대손상각비 계상(환입)액 | - | - | - |
4. 기말 대손충당금 잔액합계 | 26,942,900,763 | 26,942,900,763 | 26,942,900,763 |
주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다.
(3) 매출채권관련 대손충당금 설정방침1) 대손충당금 설정 방침- 당사는 매출채권에 대해 전체 기간 기대신용손실을 손실충당금으로 인식하는 간편법을 적용합니다.2) 기대신용손실과 대손예상액 산정 근거- 기대신용손실 : 기대신용손실을 측정하기 위해 매출채권은 신용위험 특성과 연체일을 기준으로 구분- 대손예상액 : 채무자의 파산, 강제집행, 사망, 실종 등으로 회수가 불가능할 경우 100% 범위에서 합리적인 대손 추산액 결정3) 대손처리기준 : 매출채권 등에 대해 아래와 같은 사유발생 시 실대손처리- 파산, 부도, 강제집행, 사업의 폐지, 채무자의 사망, 실종 행방불명으로 인해 채권의 회수불능이 객관적으로 입증된 경우- 소송에 패소하였거나 법적 청구권이 소멸한 경우- 외부 채권회수 전문기관이 회수가 불가능하다고 통지한 경우- 회수에 따른 비용이 채권금액을 초과하는 경우- 채권에 대한 권리 발생으로부터 3년 이상 경과된 경우
(4) 당분기말 현재 경과기간별 매출채권 잔액 현황
(단위 : 천원) |
경과기간 구분 |
6월 이하 |
6월 초과 1년 이하 |
1년 초과 3년 이하 |
3년 초과 | 계 | |
---|---|---|---|---|---|---|
금액 | 일반 | 3,008,308 | - | - | 4,706,584 | 7,714,892 |
특수관계자 | 25,738,715 | - | - | - | 25,738,715 | |
계 | 28,747,023 | - | - | 4,706,584 | 33,453,606 | |
구성비율 | 85.9% | - | - | 14.1% | 100.0% |
다. 공정가치 평가내역 1) 금융상품 종류별 공정가치
당분기말과 전기말 현재 금융상품의 종류별 장부금액 및 공정가치는 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 계정명 | 당분기말 | 전기말 | ||
---|---|---|---|---|---|
장부금액 | 공정가치 | 장부금액 | 공정가치 | ||
상각후원가 금융자산 | 현금및현금성자산 | 53,752,186 | 53,752,186 | 59,728,178 | 59,728,178 |
단기금융상품 | 193,939,022 | 193,939,022 | 196,000,000 | 196,000,000 | |
장기금융상품 | 2,500 | 2,500 | 2,500 | 2,500 | |
매출채권 | 28,747,023 | 28,747,023 | 30,086,126 | 30,086,126 | |
기타금융자산 | 11,374,182 | 11,374,182 | 10,835,972 | 10,835,972 | |
금융자산 합계 | 287,814,913 | 287,814,913 | 296,652,776 | 296,652,776 | |
상각후원가 금융부채 | 기타금융부채(*) | 9,735,312 | 9,735,312 | 9,797,535 | 9,797,535 |
금융부채 합계 | 9,735,312 | 9,735,312 | 9,797,535 | 9,797,535 |
(*) 리스부채는 제외 하였습니다.
2) 공정가치 서열체계
공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 금융상품은 공정가치 서열체계에 따라 구분하며, 정의된 수준들은 다음과 같습니다.
- 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대해 접근할 수 있는 활성시장의 (조정하지 않은) 공시가격 (수준 1)
- 수준 1의 공시가격 외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로나 간접적으로 관측할 수 있는 투입변수 (수준 2)
- 자산이나 부채에 대한 관측할 수 없는 투입변수 (수준 3)
회사의 금융상품 중 현금및현금성자산, 단기금융상품, 장기금융상품, 매출채권, 기타금융자산, 기타금융부채 등은 장부금액을 공정가치의 합리적인 근사치로 보았습니다.
라. 재고자산의 현황 등 영위하고 있는 사업의 특성상 재고자산을 보유하고 있지 아니합니다. 마. 수주계약 현황 - 해당사항 없음
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분, 반기 보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.
가. 회계감사인의 명칭 및 감사의견
사업연도 | 구분 | 감사인 | 감사의견 | 의견변형사유 | 계속기업 관련중요한 불확실성 | 강조사항 | 핵심감사사항 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
감사보고서 | |||||||
연결감사보고서 | |||||||
감사보고서 | |||||||
연결감사보고서 | |||||||
감사보고서 | |||||||
연결감사보고서 |
주) 최근 3개 사업연도 중 회계감사인으로부터 적정 이외의 감사의견을 받은 종속회사는 없습니다.
나. 감사용역 체결현황
(단위 : 백만원, 시간) |
사업연도 | 감사인 | 내 용 | 감사계약내역 | 실제수행내역 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
보수 | 시간 | 보수 | 시간 | |||
다. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황
사업연도 | 계약체결일 | 용역내용 | 용역수행기간 | 용역보수 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|
라. 재무제표 중 이해관계자의 판단에 상당한 영향을 미칠 수 있는 사항에 대해 내부감사기구가 회계감사인과 논의한 결과
구분 | 일자 | 참석자 | 방식 | 주요 논의 내용 |
---|---|---|---|---|
마. 회계감사인의 변경
회사명 | 사업연도 | 변경 전 | 변경 후 | 변경사유 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|
(주)넥슨게임즈 | 2023년~2025년 | 안진회계법인 | 삼일회계법인 | 금융감독원의 직권지정 만료에 따른 변경 | 주1) |
2020년~2022년 | 인덕회계법인 | 안진회계법인 | 금융감독원의 직권지정 | - | |
(주)중앙판교개발 | 2023년 | 안진회계법인 | 삼일회계법인 | 감사계약기간 만료에 따른변경 | - |
2022년 | 한영회계법인 | 안진회계법인 | 감사계약기간 만료에 따른변경 | - | |
2021년 | 삼일회계법인 | 한영회계법인 | 감사계약기간 만료에 따른변경 | - |
주1) 당사는 금융감독원의 직권지정이 만료됨에 따라 2023년 사업연도부터 회계감사인을 안진회계법인에서 삼일회계법인으로 변경하였습니다.
바. 조정협의회내용 및 재무제표 불일치정보 해당사항 없습니다.
기업공시서식 작성 기준에 따라 분기보고서에는 내부통제에 관한 사항을 기재하지 않습니다.
가. 이사회 구성 개요 당사의 이사회는 보고서 제출일 현재 사내이사 2인, 사외이사 1인으로 구성되어 있습니다. 당사 정관에 의거하여 박용현 대표이사가 이사회 의장을 맡고 있습니다.각 이사의 주요 이력 및 업무분장은 'VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항'을 참조하시기바랍니다.
사외이사 및 그 변동현황
(단위 : 명) |
이사의 수 | 사외이사 수 | 사외이사 변동현황 | ||
---|---|---|---|---|
선임 | 해임 | 중도퇴임 | ||
주) 2025년 3월 28일 제10기 정기주주총회에서 이남주 사외이사는 재선임되었습니다. 나. 이사회의 주요활동내역
(기준일 : | 2025년 03월 31일 | ) |
회차 | 개최일자 | 의 안 내 용 | 가결여부 | 이사의 성명 | ||
박용현(출석률: 100%) | 강인수(출석률: 100%) | 이남주(출석률: 100%) | ||||
찬반여부 | ||||||
2025-1 | 2025.01.15 | 관계사간 거래의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
2025-2 | 2025.02.13 | 2024년(제10기) 재무제표 및 영업보고서 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
관계사간 거래의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
※ 보고사항<1> 내부회계관리자의 내부회계관리제도 운영실태 보고의 건<2> 감사의 내부회계관리제도 운영실태 평가 보고의 건 | - | - | - | - | ||
2025-3 | 2025.02.20 | 금전대여 연장의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
2025-4 | 2025.03.10 | 제10기 정기주주총회 소집 및 부의안건 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
2025-5 | 2025.03.13 | 2024년 경영진 성과급 지급의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
2025년 안전보건계획의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
2025-6 | 2025.03.21 | 자기주식 취득 신탁계약 체결의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
2025-7 | 2025.03.26 | 이사 겸직의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
다. 이사회내의 위원회 구성현황과 그 활동내역 당사는 보고서 작성기준일 현재 이사회내의 위원회는 구성하고 있지 않습니다.
라. 이사의 독립성 (1) 이사는 주주총회를 통해 선임하며, 주주총회에서 선임할 이사 후보자는 이사회가 선정하여 주주총회에 제출할 의안으로 확정하고 있습니다. 이사의 선임과 관련하여 관련법규에 의한 주주제안이 있는 경우, 이사회는 적법한 범위 내에서 이를 주주총회에 의안으로 제출하고 있습니다.(2) 사외이사는 주주총회에서 선임하며, 주주총회에서 선임할 사외이사 후보자는 이사회가 선정하여 주주총회에 제출할 의안으로 확정하고 있습니다. 사외이사 후보 선정과 관련된 내부 지침은 별도로 없으나, 이사회는 사외이사 후보자의 독립성, 전문성, 경력, 직무관련성을 신중히 평가 후 당사의 정관과 관련법규를 준용하여 선정하고 있습니다. (3) 당사의 이사회는 이사회규정에 따라 법령 또는 정관에 정하여진 사항, 주주총회로부터 위임 받은 사항, 회사 경영의 기본방침 및 업무집행에 관한 중요사항을 의결합니다. 이사회는 이사 전원으로 구성하고, 이사회 의장은 이사회 결의로서 선임합니다.이러한 절차에 따라 선임된 이사는 다음과 같습니다.(기준일 : 2025년 03월 31일)
직명 | 성명 | 추천인 | 활동분야(담당업무) | 선임배경 | 회사와의 거래 | 최대주주 또는주요주주와의 관계 |
임기 (연임여부/횟수) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
사내이사(대표이사) | 박용현 | 이사회 |
대표이사 (이사회 의장) |
당사의 경영 및 개발 총괄, 대외적 업무를 안정적으로 수행할 수 있을 것으로 판단 | 해당없음 | 계열회사 임원 | '17.06 ~ '26.03(연임/2회) 주1,2) |
사내이사 | 강인수 | 이사회 | CFO | 당사가 추진하는 사업의 진행을 원활히 함과 동시에 그에 따른 회계 및 재무관련 리스크를 최소화 할 수 있을 것으로 판단 | 해당없음 | 계열회사 임원 | '19.03 ~ '28.03(연임/2회) 주3) |
사외이사 | 이남주 | 이사회 | 주요의사결정 및 이사회 | 본인의 독립성과 책임성, 윤리의식 등 고려하여, 당사 주요의사결정에 합리적 판단을 하는데 기여할 수 있을 것으로 판단 | 해당없음 | - | '22.03 ~ '28.03 (연임/1회) 주4) |
주1) 상기 박용현 대표이사의 최 초 선임일은 (주)넷게임즈와 엔에이치기업인수목적9호(주)와의 합병에 따른 취임 등기일 기준입니다.주2) 박용현 대표이사는 2023년 3월 24일 제8기 정기주주총회에서 사내이사로 재선임되었습니다.주3) 강인수 사내이사는 2025년 3월 28일 제10기 정기주주총회에서 사내이사로 재선임되었습니다. 주4) 이남주 사외이사는 2025년 3월 28일 제10기 정기주주총회에서 사외이사로 재선임되었습니다. 주5) 각 이사의 주요 내용은 'VIII.임원 및 직원 등에 관한 사항'을 참조해 주시기 바랍니다. 마. 사외이사 후보추천위원회 설치 당사는 보고서 제출일 현재 사외이사 후보추천위원회를 설치하고 있지 않습니다. 바. 사외이사의 전문성 (1) 사외이사 지원조직에 관한 사항사외이사와 직무수행을 위한 별도의 지원조직은 현재 구성되어있지 않습니다. 다만, 회사내 관리조직은 사외이사가 이사회에서 전문적인 직무수행이 가능하도록 이사회 개최 전에 해당 안건 내용을 사전에 제공하고 있으며, 기타 사내 주요현안에 대해서도 수시로 정보를 제공하고 있습니다.
(2) 사외이사 교육 미실시 내역
사외이사 교육 실시여부 | 사외이사 교육 미실시 사유 |
---|---|
미실시 |
가. 감사위원회(감사) 설치여부, 구성방법 등 당사는 보고서 제출일 현재 감사위원회가 설치되어 있지 않으며, 정관에 의거하여 주주총회에서 선임된 상근 감사 1인이 감사업무를 수행하고 있습니다.
나. 감사에 관한 사항 정관 제46조에 의거 1인 이상 3인 이내의 감사를 둘 수 있으며, 보고서 제출일 현재 감사 1인이 있습니다. 한편, 당사는 정관상 감사의 권한과 책임을 다음과 같이 규정하고 있습니다.
제48조 (감사의 직무 등) ① 감사는 이 회사의 회계와 업무를 감사한다. ② 감사는 이사회에 출석하여 의견을 진술할 수 있다. ③ 감사는 필요하면 회의의 목적사항과 소집이유를 서면에 적어 이사(소집권자가 있는 경우에는 소집권자를 말한다. 이하 같다.)에게 제출하여 이사회 소집을 청구할 수 있다. ④ 감사는 회의의 목적사항과 소집의 이유를 기재한 서면을 이사회에 제출하여 임시총회의 소집을 청구할 수 있다. ⑤ 감사는 그 직무를 수행하기 위하여 필요한 때에는 자회사에 대하여 영업의 보고를 요구할 수 있다. 이 경우 자회사가 지체 없이 보고를 하지 아니할 때 또는 그 보고의 내용을 확인할 필요가 있는 때에는 자회사의 업무와 재산 상태를 조사할 수 있다. ⑥ 감사에 대해서는 정관 제38조(이사의 의무) 제3항 및 제43조의2(이사의 책임감경)를 준용한다. ⑦ 감사는 회사의 비용으로 전문가의 도움을 구할 수 있다. ⑧ 제3항의 청구를 하였는데도 이사가 지체 없이 이사회를 소집하지 아니하면 그 청구한 감사가 이사회를 소집할 수 있다. |
제49조 (감사록) 감사는 감사에 관하여 감사록을 작성하여야 하며, 감사록에는 감사의 실시요령과 그 결과를 기재하고 감사를 실시한 감사가 기명날인 또는 서명하여야 한다. |
다. 감사의 인적사항
(기준일 : | 2025년 03월 31일) |
성명 | 주요경력 | 최대주주등과의 이해관계 | 결격요건여부 | 비고 |
---|---|---|---|---|
양안수 | KPMG삼정회계법인EY한영회계법인 이사호연회계법인 대표이사現) (주)디앤씨미디어 감사現) 지우회계법인 대표이사現) (주)넥슨게임즈 감사 | - | 해당사항없음 | - |
라. 감사의 독립성 당사의 감사는 감사로서의 요건을 갖추고 있으며 당사의 주식은 소유하고 있지 아니합니다. 또한 감사는 회계와 업무를 감사하며 이사회 및 타 부서로부터 독립된 위치에서 업무를 수행하고 있습니다. 감사는 필요시 회사로부터 영업에 관한 사항을 보고받을 수 있으며 감사인으로서의 독립성을 충분히 확보하고 있습니다.
(기준일 : | 2025년 03월 31일 | ) |
직명 | 성명 | 추천인 | 활동분야(담당업무) | 회사와의 거래 | 최대주주 또는주요주주와의 관계 |
임기 (연임여부/횟수) |
---|---|---|---|---|---|---|
감사 | 양안수 | 이사회 | 감사 | 해당없음 | - | '18.07 ~ '27.03(연임/2회) 주1) |
주1) 양안수 감사는 2024년 3월 28일 제9기 정기주주총회에서 감사로 재선임되었습니다.
마. 감사의 주요활동 내역
(기준일 : | 2025년 03월 31일 | ) |
회차 | 개최일자 | 의 안 내 용 | 가결여부 | 찬반여부 |
---|---|---|---|---|
2025-1 | 2025.01.15 | 관계사간 거래의 건 | 가결 | 찬성 |
2025-2 | 2025.02.13 | 2024년(제10기) 재무제표 및 영업보고서 승인의 건 | 가결 | 찬성 |
관계사간 거래의 건 | 가결 | 찬성 | ||
※ 보고사항<1> 내부회계관리자의 내부회계관리제도 운영실태 보고의 건<2> 감사의 내부회계관리제도 운영실태 평가 보고의 건 | - | - | ||
2025-3 | 2025.02.20 | 금전대여 연장의 건 | 가결 | 찬성 |
2025-4 | 2025.03.10 | 제10기 정기주주총회 소집 및 부의안건 승인의 건 | 가결 | 찬성 |
2025-5 | 2025.03.13 | 2024년 경영진 성과급 지급의 건 | 가결 | 찬성 |
2025년 안전보건계획의 건 | 가결 | 찬성 | ||
2025-6 | 2025.03.21 | 자기주식 취득 신탁계약 체결의 건 | 가결 | 찬성 |
2025-7 | 2025.03.26 | 이사 겸직의 건 | 가결 | 찬성 |
바. 감사 교육 미실시 내역
감사 교육 실시여부 | 감사 교육 미실시 사유 |
---|---|
미실시 |
사. 감사 지원조직 현황 감사의 직무수행을 위한 별도의 지원조직은 현재 구성되어있지 않습니다. 다만, 회사내 관리조직은 감사의 요청에 따라 관련 자료를 제공하고 있습니다. 아. 준법지원인 및 준법지원인 지원조직에 대한 사항 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.
가. 투표제도 현황
(기준일 : | ) |
투표제도 종류 | 집중투표제 | 서면투표제 | 전자투표제 |
---|---|---|---|
도입여부 | |||
실시여부 |
주1) 당사 이사회는 2020년 10월 14일 상법 제368조의4(전자적 방법에 의한 의결권의 행사)에 의거하여, 2021년 3월 25일 제6기 정기주주총회부터 주주가 총회에 직접 출석하지 않고 전자적 방법으로 의결권을 행사할 수 있는 전자투표제도를 채택하기로 결의하였습니다. 따라서 당사는 보고서 제출일 현재까지 전자투표제도를 시행하고 있으며, 주주총회 소집공고 시 전자적 방법으로 의결권을 행사할 수 있다는 내용을 공고하고 있습니다.의결권 있는 주식을 소유한 주주는 주주총회에 직접 참석하지 않고 삼성증권에서 제공하는 전자투표시스템을 통하여 주주총회 10일 전부터 주주총회일 전날까지 의결권을 행사할 수 있습니다.주2) 당사는 2021년 3월 25일 제6기 정기주주총회부터 보고서제출 기준일 현재까지 의결권대리행사권유제도를 도입하고 있으며, 피권유자에게 직접 교부 및 전자위임장 등을 통하여 의결권 위임을 실시하고 있습니다. 나. 소수주주권 당사는 최근 3사업연도에 소수주주권이 행사된 사실이 없습니다. 다. 경영권 경쟁 당사는 최근 3사업연도에 회사의 경영지배권에 관하여 경쟁이 발생한 사실이 없습니다.
라. 의결권 현황
(기준일 : | ) |
구 분 | 주식의 종류 | 주식수 | 비고 |
---|---|---|---|
발행주식총수(A) | |||
의결권없는 주식수(B) | |||
정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C) | |||
기타 법률에 의하여의결권 행사가 제한된 주식수(D) | |||
의결권이 부활된 주식수(E) | |||
의결권을 행사할 수 있는 주식수(F = A - B - C - D + E) | |||
마. 주식사무
정관상 신주인수권의 내용 |
제10조 (신주인수권) ① 이 회사의 주주는 신주발행에 있어서 그가 소유하는 주식수에 비례하여 신주의 배정을 받을 권리를 가진다. ② 회사는 제1항의 규정에도 불구하고 다음 각호의 어느 하나에 해당하는 경우 이사회의 결의로 주주 이외의 자에게 신주를 배정할 수 있다. 1. 관계 법령에 의하여 신주를 모집하거나 인수인에게 인수하게 하는 경우 2. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」제 165조의 6에 따라 일반공모증자 방식으로 신주를 발행하는 경우 3. 주권을 코스닥시장에 상장하기 위하여 신주를 모집하거나 인수인에게 인수하게 할 때 모집 등을 하는 주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 우리사주조합원에게 주식을 우선배정하는 경우 4. 「상법」제542조의 3에 따른 주식매수선택권의 행사로 인하여 신주를 발행하는 경우 5. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 회사가 경영상 필요로 외국인투자촉진법에 의한 외국인투자를 위하여 신주를 발행하는 경우 6. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 긴급한 자금의 조달을 위하여 국내외 금융기관 또는 기관투자자에게 신주를 발행하는 경우 7. 회사의 종업원에게 발행주식총수의 100분의 15를 초과하지 않는 범위 내에서 신주를 발행하는 경우 8. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 「상법」제418조 제2항의 규정에 따라 신기술의 도입, 재무구조 개선 등 회사의 경영상 목적을 달성하기 위하여 필요한 경우 ③ 제2항 각 호 중 어느 하나의 규정에 의해 신주를 발행할 경우 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다. ④ 신주인수권의 포기 또는 상실에 따른 주식과 신주배정에서 발생한 단주에 대한 처리방법은 이사회 결의로 정한다. |
||
결산일 | 12월 31일 | 정기주주총회 | 매사업년도 종료 후 3월 이내 |
주주명부폐쇄시기 | - | ||
주권의 종류 |
제8조의 2 (주식 등의 전자등록) 이 회사는 「주식 ·사채 등의 전자등록에 관한 법률」 제2조 제1호에 따른 주식 등을 발행하는 경우에는 전자등록기관의 전자등록계좌부에 주식 등을 전자등록하여야 한다. 다만, 회사가 법령에 따른 등록의무를 부담하지 않는 주식등의 경우에는 그러하지 아니할 수 있다. |
||
명의개서대리인 | 한국예탁결제원 : 부산광역시 남구 문현금융로 40 부산국제금융센터(051-519-1500) | ||
주주의 특전 | 해당사항 없음 | ||
공고방법 | 이 회사의 공고는 회사의 인터넷 홈페이지(www.nexongames.co.kr)에 게재한다. 다만, 전산 장애 또는 그 밖의 부득이한 사유로 회사의 인터넷 홈페이지에 공고할 수 없을 때에는 서울시에서 발행되는 매일경제신문에 한다. |
바. 주주총회 의사록 요약 당사가 최근 3년간 각 주주총회에서 결의한 내용들은 다음과 같습니다.
주총 정보 | 안 건 | 결의 내용 | 주요 논의 내용 |
---|---|---|---|
제8기정기주주총회(2023.03.24) |
제1호 의안 : 제8기(2022.01.01~2022.12.31) 별도 및 연결 재무제표 승인의 건 제2호 의안 : 이사 선임의 건(사내이사 박용현)제3호 의안 : 주식매수선택권 부여 승인의 건제4호 의안 : 주식매수선택권 신규 부여의 건제5호 의안 : 결손 보전 및 자본준비금의 이익잉여금 전입의 건제6호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건제7호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건 |
원안대로 가결 | - 주주제안 안건: 해당사항 없음- 안건 결의과정 중 논의사항 : 해당사항 없음 - 안건 수정사항 : 해당사항 없음 |
제9기정기주주총회(2024.03.28) | 제1호 의안 : 제9기 별도 및 연결 재무제표 승인의 건제2호 의안 : 감사 선임의 건제3호 의안 : 주식매수선택권 신규 부여의 건제4호 의안 : 주식매수선택권 부여 승인의 건제5호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건제6호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건 | 원안대로 가결 | - 주주제안 안건: 해당사항 없음- 안건 결의과정 중 논의사항 : 해당사항 없음 - 안건 수정사항 : 해당사항 없음 |
제10기정기주주총회(2025.03.28) | 제1호 의안 : 제10기 별도 및 연결 재무제표 승인의 건제2호 의안 : 정관 일부 변경의 건제3호 의안 : 이사 선임의 건(사내이사 강인수, 사외이사 이남주)제4호 의안 : 주식매수선택권 부여 승인의 건제5호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건제6호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건 | 원안대로 가결 | - 주주제안 안건: 해당사항 없음- 안건 결의과정 중 논의사항 : 해당사항 없음 - 안건 수정사항 : 해당사항 없음 |
가. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황
(기준일 : | ) |
성 명 | 관 계 | 주식의종류 | 소유주식수 및 지분율 | 비고 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
기 초 | 기 말 | ||||||
주식수 | 지분율 | 주식수 | 지분율 | ||||
계 | |||||||
나. 최대주주의 주요경력 및 개요
(1) 최대주주(법인 또는 단체)의 기본정보
명 칭 | 출자자수(명) | 대표이사(대표조합원) | 업무집행자(업무집행조합원) | 최대주주(최대출자자) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) | ||
- 보고서 작성기준일 현재 주식회사 넥슨코리아(NEXON Korea Corp.)의 최대주주는 주식회사 넥슨(NEXON Co., Ltd.)으로서 100% 지분을 보유하고 있습니다.
(2) 법인 또는 단체의 대표이사, 업무집행자, 최대주주의 변동내역
변동일 | 대표이사(대표조합원) | 업무집행자(업무집행조합원) | 최대주주(최대출자자) | |||
---|---|---|---|---|---|---|
성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) | |
(3) 최대주주(법인 또는 단체)의 최근 결산기 재무현황
(단위 : 백만원) |
구 분 | |
---|---|
법인 또는 단체의 명칭 | |
자산총계 | |
부채총계 | |
자본총계 | |
매출액 | |
영업이익 | |
당기순이익 |
주) 상기 재무현황은 2024년 사업연도 별도기준으로 작성되었습니다.
(4) 사업현황 등 회사 경영 안정성에 영향을 미칠 수 있는 주요 내용
1) 연혁
-1994년 주식회사 넥슨 한국에서 창립
-1996년 세계 최장수 그래픽 온라인 게임 '바람의나라' 서비스
-2000년 '퀴즈퀴즈', 2001년 ‘크레이지 아케이드 비엔비’, 2003년 ‘메이플스토리’, 2004년 '카트라이더', '마비노기', 2008년 '카운터스트라이크 온라인',
'엘소드', 2009년 '마비노기 영웅전', '버블파이터' 서비스, 2011년 넥슨지티와 '서든어택’ 퍼블리싱 계약 체결, '사이퍼즈' 서비스, 2013년 'FIFA 온라인 3', 2015년 '메이플스토리2' 서비스
-2002년 넥슨 일본법인 설립
-2005년 주식회사 넥슨이 주식회사 엔엑스씨 및 주식회사 넥슨으로 물적 분할. 또한, 넥슨의 주식을 넥슨 일본법인(NEXON Co., Ltd.)이 인수하여 모기업이 됨.
-2008년 '던전앤파이터' 개발사 주식회사 네오플 인수
-2010년 '서든어택' 개발사 게임하이 주식회사(넥슨지티 주식회사) 지분 인수
-2011년 주식회사 넥슨(NEXON Corporation)이 주식회사 넥슨코리아(NEXON Korea Corporation)로 사명 변경.
-2011년 넥슨코리아의 모기업인 넥슨 일본법인(NEXON Co., Ltd.), 도쿄증권거래소 제 1부 시장 상장
-2016년 북미 소재 '도미네이션즈' 개발사 빅휴즈게임즈 인수
-2016년 태국 퍼블리셔 NEXON (Thailand) Co,. Ltd. [(구) iDCC] 인수
-2017년 넥슨 닛케이 주가지수300 구성종목 편입, 북미 소재 대화형 스토리텔링 게임 개발사 픽셀베리 스튜디오 인수
-2018년 '히트'와 '오버히트' 개발사 주식회사 넷게임즈 인수
-2019년 스웨덴 게임업체 엠바크 스튜디오 지분 인수
-2020년 넥슨 닛케이 주가지수 225 종목 편입
-2022년 개발 자회사 (주)넷게임즈, 넥슨지티(주) 합병, (주)넥슨게임즈 출범
2) 임원 (2025년 03월 31일 기준) 주식회사 넥슨코리아의 등기임원은 총 6명으로 사내이사 5명, 감사 1명으로 구성되어 있으며 약력 등 세부현황은 다음과 같습니다.
구 분 |
성 명 |
약 력 |
담당업무 |
---|---|---|---|
사내이사
|
강대현 |
(주)네오플 던파개발실 실장 (주)넥슨코리아 라이브본부장 現) (주)넥슨코리아 COO 겸 사내이사現) (주)넥슨코리아 공동대표이사 現) NEXON Co., Ltd. 이사 |
공동대표이사 |
김정욱 | (주)넥슨코리아 기업문화대외업무담당 전무(주)넥슨코리아 커뮤니케이션본부장(주)넥슨코리아 CCO 겸 부사장現) 넥슨재단 이사장現) (주)넥슨코리아 공동대표이사 | 공동대표이사 | |
이정헌 |
(주)넥슨코리아 사업본부 본부장 (주)넥슨코리아 사업총괄부사장 現) NEXON Co., Ltd. 대표이사現) (주)넥슨코리아 사내이사 |
이사 | |
이승면 |
삼일회계법인 (주)넥슨코리아 재무관리본부장 現) (주)넥슨코리아 CFO 겸 사내이사 現) (주)엔미디어플랫폼 감사 現) (주)넥슨네트웍스 감사 現) (주)넥슨스페이스 감사 現) Lexian Software Development (Shanghai) 이사 |
CFO/이사 |
|
이재교 |
(주)엔엑스씨 브랜드홍보본부장 現) (주)엔엑스씨 대표이사 現) (주)넥슨재단 이사 現) (주)넥슨코리아 사내이사 |
이사 |
|
감사 |
김경모 |
삼일회계법인現) 신한회계법인 파트너(상무)現) (주)넥슨코리아 감사 |
감사 |
3) 사업현황주식회사 넥슨코리아는 온라인 게임과 기타 무선인터넷 게임서비스 및 컴퓨터 소프트웨어의 개발 및 보급을 주 사업 목적으로 하고 있습니다. 보고서 기준일 현재 37개 관련 회사로 구성되어 있습니다.
다. 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 개요
(1) 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 기본정보
명 칭 | 출자자수(명) | 대표이사(대표조합원) | 업무집행자(업무집행조합원) | 최대주주(최대출자자) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) | ||
- 상기 출자자수, 대표이사, 업무집행자, 최대주주에 대한 정보는 2024년 기말 기준으로 작성되었습니다.- 2025년 03월 31일 현재 NEXON Co., Ltd.의 최대주주는 (주)엔엑스씨로서 30.19% 지분을 보유하고 있으며, (주)엔엑스씨의 계열회사인 NXMH B.V.B.A.는 NEXON Co., Ltd. 지분 14.25%를 보유하고 있습니다.- 일본에 소재한 주식회사 넥슨(NEXON Co., Ltd. /3659 도쿄증권거래소1부)은 주식회사 넥슨코리아의 지분 100%를 소유하고 있으며, 넥슨코리아를 비롯해, 미국의 넥슨아메리카(NEXON America Inc.) 등 42개의 관련회사(30개의 연결회사 및 지분법이 적용된 12개 회사)로 구성되어 있습니다.
(2) 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 최근 결산기 재무현황
(단위 : 백만원) |
구 분 | |
---|---|
법인 또는 단체의 명칭 | |
자산총계 | |
부채총계 | |
자본총계 | |
매출액 | |
영업이익 | |
당기순이익 |
- 상기 재무현황은 2024년 사업연도 별도 기준으로 작성되었습니다.
- 상기 재무현황은 일본 엔화(JPY)를 2024년 12월 31일 최초고시 매매기준율 936.48원(100엔)으로 환산한 금액입니다.
라. 최대주주 변동내역 최근 3년간 최대주주의 변동은 없습니다.
마. 주식 소유현황
(기준일 : | ) |
구분 | 주주명 | 소유주식수 | 지분율(%) | 비고 |
---|---|---|---|---|
5% 이상 주주 | - | |||
- | ||||
우리사주조합 | - |
바. 소액주주현황
(기준일 : | ) |
구 분 | 주주 | 소유주식 | 비 고 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
소액주주수 | 전체주주수 | 비율(%) | 소액주식수 | 총발행주식수 | 비율(%) | ||
소액주주 |
주1) 상기 기재한 소액주주는 발행주식 총수의 100분의 1에 미달하는 주식을 소유한주주입니다.
사. 최근 6개월 간의 주가 및 주식 거래실적 (1) 국내증권시장
(단위 : 원,주) |
구분 | 2024년10월 | 2024년11월 | 2024년12월 | 2025년1월 | 2025년2월 | 2025년3월 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
주가 | 최고 | 16,200 | 14,760 | 14,380 | 13,910 | 14,190 | 13,870 |
최저 | 14,230 | 13,020 | 12,560 | 13,110 | 12,990 | 11,950 | |
평균 | 15,027 | 13,898 | 13,638 | 13,503 | 13,763 | 12,785 | |
거래량 | 일간최고 | 2,458,560 | 1,332,837 | 1,180,145 | 382,521 | 1,301,040 | 1,624,564 |
일간최저 | 226,273 | 204,909 | 139,564 | 148,346 | 158,343 | 146,823 | |
월간거래 | 14,047,023 | 10,005,423 | 8,996,802 | 3,742,212 | 7,008,341 | 6,316,597 |
(2) 해외증권시장보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다.
가. 임원 현황
(기준일 : | ) |
성명 | 성별 | 출생년월 | 직위 | 등기임원여부 | 상근여부 | 담당업무 | 주요경력 | 소유주식수 | 최대주주와의관계 | 재직기간 | 임기만료일 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
의결권있는 주식 | 의결권없는 주식 | |||||||||||
나. 타회사 임직원 겸직 현황
(기준일: 2025년 03월 31일) |
겸직자 | 겸직회사 | ||
---|---|---|---|
성명 | 직위 | 회사명 | 직위 |
박용현 | 사내이사(대표이사) | (주)중앙판교개발 | 사내이사 (대표이사) |
(주)넥슨코리아 | 부사장 | ||
강인수 | 사내이사 | (주)중앙판교개발 | 사내이사 |
이남주 | 사외이사 | 법무법인(유) 세종 | 선임 공인회계사 |
양안수 | 감사 | 지우회계법인 | 대표이사 |
(주)디앤씨미디어 | 감사 |
다. 직원 등 현황
(기준일 : | ) |
직원 | 소속 외근로자 | 비고 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
사업부문 | 성별 | 직 원 수 | 평 균근속연수 | 연간급여총 액 | 1인평균급여액 | 남 | 여 | 계 | |||||
기간의 정함이없는 근로자 | 기간제근로자 | 합 계 | |||||||||||
전체 | (단시간근로자) | 전체 | (단시간근로자) | ||||||||||
합 계 |
주1) 연간급여총액은 2025년 1월 1일부터 3월 31일까지 지급한 금액입니다. 주2) 1인평균급여액은 월별 평균 급여액의 합이며, 월별 평균 급여액은 해당 월의 급여 총액을 해당월의평균 근무인원수로 나눈 값입니다. 라. 육아지원제도 사용 현황
(단위 : 명, %) |
구분 | 당기(제11기) | 전기(제10기) | 전전기(제9기) |
육아휴직 사용자수(남) | - | 3 | 4 |
육아휴직 사용자수(여) | - | 5 | 5 |
육아휴직 사용자수(전체) | - | 8 | 9 |
육아휴직 사용률(남) | - | 16% | 20% |
육아휴직 사용률(여) | - | 100% | 100% |
육아휴직 사용률(전체) | - | 33% | 36% |
육아휴직 복귀 후 12개월 이상 근속자(남) | 3 | 2 | 1 |
육아휴직 복귀 후 12개월 이상 근속자(여) | - | 2 | 1 |
육아휴직 복귀 후 12개월 이상 근속자(전체) | 3 | 4 | 2 |
육아기 단축근무제 사용자 수 | - | - | 2 |
배우자 출산휴가 사용자 수 | 7 | 18 | 19 |
주1) 육아휴직 사용자의 경우 당해 출산 후 1년 이내 육아휴직을 사용한 근로자수입니다. 주2) 육아휴직 사용률 계산법 : (당해 출산 이후 1년 이내에 육아휴직을 사용한 근로자/당해 출생일로부터 1년 이내의 자녀가 있는 근로자)주3) 육아휴직 복귀 후 12개월 이상 근속자의 경우 전년도 복직자 중 12개월 근속한 근로자수입니다.
마. 유연근무제도 사용 현황
(단위 : 명) |
구분 | 당기(제11기) | 전기(제10기) | 전전기(제9기) |
유연근무제 활용 여부 | 여 | 여 | 여 |
시차출퇴근제 사용자 수 | - | - | - |
선택근무제 사용자 수 | 1,598 | 1,459 | 1,259 |
원격근무제(재택근무 포함) 사용자 수 | - | - | - |
바. 미등기임원 보수 현황
(기준일 : | ) |
구 분 | 인원수 | 연간급여 총액 | 1인평균 급여액 | 비고 |
---|---|---|---|---|
미등기임원 |
- 해당사항 없음
<이사ㆍ감사 전체의 보수현황> |
1. 주주총회 승인금액
구 분 | 인원수 | 주주총회 승인금액 | 비고 |
---|---|---|---|
주1) 상기 주주총회 승인금액은 「상법」제388조와 당사 정관에 따라 2025년 3월 28일 주주총회 결의를 통해 승인받은 이사의 보수 한도입니다. 주2) 인원수는 주주총회 승인일 기준입니다.
2. 보수지급금액
(1) 이사ㆍ감사 전체
인원수 | 보수총액 | 1인당 평균보수액 | 비고 |
---|---|---|---|
(2) 유형별
구 분 | 인원수 | 보수총액 | 1인당평균보수액 | 비고 |
---|---|---|---|---|
등기이사(사외이사, 감사위원회 위원 제외) | ||||
사외이사(감사위원회 위원 제외) | ||||
감사위원회 위원 | ||||
감사 |
주1) 보수총액은 2025년 1월 1일부터 3월 31일까지 지급한 금액입니다.
3. 이사ㆍ감사의 보수지급기준 당사는 정기주주총회에서 사내이사 및 사외이사를 포함한 이사의 총 보수한도를 승인하였으며, 보수지급기준 및 산정방법은 주주총회에서 승인한 '임원보수규정'을 따르고 있습니다.
4. 이사ㆍ감사의 개인별 보수현황 기업공시서식 작성 기준에 따라 분기보고서에는 이사ㆍ감사의 개인별 보수현황을 기재하지 않습니다. 5. 보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황 기업공시서식 작성 기준에 따라 분기보고서에는 보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황을 기재하지 않습니다.
6. 주식매수선택권의 부여 및 행사현황 (1) 이사ㆍ감사에게 부여한 주식매수선택권
구 분 | 부여받은인원수 | 주식매수선택권의 공정가치 총액 | 비고 |
---|---|---|---|
등기이사(사외이사, 감사위원회 위원 제외) | |||
사외이사(감사위원회 위원 제외) | |||
감사위원회 위원 또는 감사 | |||
업무집행지시자 등 | |||
계 |
주1) 공정가치는 이항옵션평가모형을 이용한 공정가액접근법을 적용하여 산정하였습니다.
(2) 주식매수선택권의 부여 및 행사현황
(기준일 : | ) |
부여받은자 | 관 계 | 부여일 | 부여방법 | 주식의종류 | 최초부여수량 | 당기변동수량 | 총변동수량 | 기말미행사수량 | 행사기간 | 행사가격 | 의무보유여부 | 의무보유기간 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
행사 | 취소 | 행사 | 취소 | |||||||||||
주1) 보고서 작성기준일(2025.03.31) 현재 종가 12,410원/주
주2) 주식매수선택권 최초 부여일 이후 회사는 합병, 액면병합 등으로 인해 수량 및 행사가격이 조정되었습니다.
(3) 주식기준보상제도 현황
1) 스톡그랜트 (Stock Grant)
(단위 : 주) |
거래상대방및 관계 | 부여일 | 명칭 | 누적부여수량 | 당기주식지급수량 | 누적변동수량 | 기말 미지급수량 | 지급시기 및가득조건 | 부여 근거 및 절차 | |
지급 | 취소 | ||||||||
박용현(대표이사) | 2022.5.31 | 스톡그랜트 | 2,000,000 | - | - | - | 2,000,000 | 조건1: 부여일 이후 4년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사 가능하며 4년 경과한 날의 익일부터 4년간 행사 가능조건2: 일정 기준의 주가 달성조건3: 일정 기준의 매출 달성 | 임원보수규정에 따라 부여주수 산정 및 이사회결의로 부여 |
1. 계열회사 현황(요약)
(기준일 : | ) | (단위 : 사) |
기업집단의 명칭 | 계열회사의 수 | ||
---|---|---|---|
상장 | 비상장 | 계 | |
※상세 현황은 '상세표-2. 계열회사 현황(상세)' 참조 |
※ 소속회사의 명칭은 XII. 상세표를 참조하시기 바랍니다.※ 당사가 속해있는 기업집단 '넥슨'은 2024년 5월 14일자로 '독점규제 및 공정거래에 관한 법률에 의하여 상호출자제한기업집단으로 지정되었습니다. 당사는 해당 법률 및 시행령에 따라 출자규제(상호출자금지, 신규순환출자금지 등), 행태규제(채무보증 제한, 특수관계인에의 부당이익제공 금지 등), 공시제도(기업집단현황공시, 대규모내부거래 의결및공시 등)를 적용 받고 있습니다.
2. 계열회사의 투자지분현황
- 넥슨 기업집단은 2025년 3월말 현재 국내 22개 법인 및 해외 85개 법인 총 107개 법인으로 구성되어 있습니다.
<국내법인>
순번 | 국내계열회사명 | 출자회사명 | 출자회사 지분율(%) |
---|---|---|---|
1 | (주)엔엑스씨 | 유한책임회사 와이즈키즈 | 1.69% |
2 | 브이아이피사모주식형펀드일호 | (주)엔엑스씨 | 100.00% |
3 | 스토케코리아(유) | STOKKE AS | 100.00% |
4 | 유한책임회사 엔엑스프로퍼티스 | 유한책임회사 와이즈키즈 | 100.00% |
5 | (주)엔엑스브이피 | 유한책임회사 와이즈키즈 | 100.00% |
6 | (주)코빗(*1) | (주)엔엑스씨 외 | 60.51% |
7 | (주)코드 | (주)코빗 | 33.33% |
8 | (주)넥슨코리아 | NEXON Co., Ltd. | 100.00% |
9 | (주)넥슨네트웍스 | (주)넥슨코리아 | 100.00% |
10 | (주)넥슨스페이스 | (주)넥슨코리아 | 100.00% |
11 | (주)네오플 | (주)넥슨코리아 | 100.00% |
12 | (주)넥슨커뮤니케이션즈 | (주)넥슨코리아 | 100.00% |
13 | (주)엔미디어플랫폼 | (주)넥슨코리아 | 100.00% |
14 | (주)중앙판교개발 | (주)넥슨게임즈 | 99.90% |
15 | (주)넥슨게임즈 | (주)넥슨코리아 | 60.01% |
16 | (주)데브캣 | (주)넥슨코리아 | 55.54% |
17 | (주)니트로스튜디오 | (주)넥슨코리아 | 100.00% |
18 | (주)미띵스 | (주)넥슨코리아 | 100.00% |
19 | (주)넥슨유니버스 | (주)넥슨코리아 | 100.00% |
20 | (주)버튼스 | (주)넥슨코리아 | 100.00% |
21 | (주)민트로켓 | (주)넥슨코리아 | 100.00% |
※ 계열회사 간 출자 현황 내역에는 동일인관련자의 출자 내역은 포함되어 있지 않습니다.(*1) Simple Capital Future, LLC (주)코빗 지분율 14.95% 포함
<해외법인>
순번 | 해외계열사명 | 출자회사명 | 출자회사 지분율(%) |
---|---|---|---|
1 | NEXON Co., Ltd.(*1) | (주)엔엑스씨 외 | 44.44% |
2 | NXMH B.V. | (주)엔엑스씨 | 100.00% |
3 | NXC, LLC | (주)엔엑스씨 | 100.00% |
4 | NXC Japan, LLC | (주)엔엑스씨 | 100.00% |
5 | NIS Credit Opportunities Ltd., Class INDIAN OPPORTUNITIES 2 - USD | (주)엔엑스씨 | 91.62% |
6 | NIS Indra Fund Ltd. | (주)엔엑스씨 | 95.00% |
7 | 9293 TITANS LLC | (주)엔엑스씨 | 60.38% |
8 | 9293 TITANS III, LLC | (주)엔엑스씨 | 45.98% |
9 | NXC ll, LLC | (주)엔엑스씨 | 100.00% |
10 | Reasonable Ventures, LLC | (주)엔엑스씨 | 100.00% |
11 | FGX Mobility Ltd. | (주)엔엑스씨 | 98.46% |
12 | 9293 TITANS V, LLC | (주)엔엑스씨 | 81.48% |
13 | NXC III, LLC | (주)엔엑스씨 | 100.00% |
14 | NXC US, Inc. | (주)엔엑스씨 | 100.00% |
15 | NXMH LLC | NXMH B.V. | 100.00% |
16 | NXMH AS | NXMH B.V. | 98.11% |
17 | Bitstamp Holdings N.V | NXMH B.V. | 99.95% |
18 | NXMH CIV | NXMH B.V. | 100.00% |
19 | NXMH CIV 2 | NXMH B.V. | 99.43% |
20 | VALTUM FUND | NXMH B.V. | 57.37% |
21 | NXGP Sarl | NXMH B.V. | 100.00% |
22 | 347 BOWERY COMMERCIAL HOLDINGS, LLC | NXMH LLC | 100.00% |
23 | 738 Broadway LLC | NXMH LLC | 100.00% |
24 | ALIGNMENT CREDIT FUND II LP | NXMH LLC | 89.65% |
25 | STOKKE AS | NXMH AS | 100.00% |
26 | STOKKE AMERIKA AS | STOKKE AS | 100.00% |
27 | Stokke Fabriker AB | STOKKE AS | 100.00% |
28 | Stokke Danmark ApS | STOKKE AS | 100.00% |
29 | STOKKE NEDERLAND B.V. | STOKKE AS | 100.00% |
30 | Stokke GmbH | STOKKE AS | 100.00% |
31 | Stokke Ges.m.b.H. | STOKKE AS | 100.00% |
32 | Stokke AG | STOKKE AS | 100.00% |
33 | STOKKE FRANCE | STOKKE AS | 100.00% |
34 | Stokke UK Limited | STOKKE AS | 100.00% |
35 | Stokke Mobiliario SL | STOKKE AS | 100.00% |
36 | STOKKE SRL | STOKKE AS | 100.00% |
37 | Stokke Co., Ltd. | STOKKE AS | 100.00% |
38 | STOKKE (CHINA) LIMITED | STOKKE AS | 100.00% |
39 | Stokke RU LLC | STOKKE AS | 100.00% |
40 | Stokke LLC | Stokke Amerika AS | 100.00% |
41 | Stokke Furniture SRL | STOKKE AS | 100.00% |
42 | Babyzen S.A.S. | STOKKE AS | 100.00% |
43 | EVOMOVE SK s.r.o. | STOKKE AS | 100.00% |
44 | BabyZen Ltd. | Babyzen S.A.S. | 100.00% |
45 | Innovative Fund, LLC | NXC, LLC | 49.05% |
46 | Simple Capital Future, LLC | NXC, LLC | 100.00% |
47 | Simple Capital Future Two, LLC | NXC, LLC | 99.71% |
48 | COLLAB+CURRENCY, L.P. | NXC, LLC | 68.41% |
49 | Collaboraitve Shared Future 2022, L.P. | NXC II, LLC | 76.15% |
50 | Collaborative Growth II, L.P. | NXC II, LLC | 99.00% |
51 | Collab Shared Future 2023, L.P. | NXC II, LLC | 99.00% |
52 | Simple Capital Diversified Assets, LLC | NXC II, LLC | 99.59% |
53 | Whitebridge Pet Brands S.r.l. | NXMH B.V. | 100.00% |
54 | AGRAS DELIC SA | Whitebridge Pet Brands S.r.l. | 100.00% |
55 | Agras Petfoods B.V. | Whitebridge Pet Brands S.r.l. | 100.00% |
56 | FutureFood LLC | Innovative Fund, LLC | 78.34% |
57 | SCF-CH, INC(*2) | Simple Capital Future, LLC 외 | 99.85% |
58 | Collab Q-D, LLC | Simple Capital Future, LLC | 76.00% |
59 | CLV AMP HoldCo LLC | Simple Capital Future, LLC | 98.00% |
60 | Bitstamp Ltd. | Bitstamp Holdings N.V | 83.79% |
61 | Bitstamp Europe S.A. | Bitstamp Ltd. | 100.00% |
62 | Bitstamp USA, Inc. | Bitstamp Ltd. | 100.00% |
63 | Bitstamp D.O.O | Bitstamp Ltd. | 100.00% |
64 | Bitstamp Asia Pte., Ltd. | Bitstamp Ltd. | 100.00% |
65 | Bitstamp, storitve, d.o.o. | Bitstamp Ltd. | 100.00% |
66 | Bitstamp Luxembourg SARL | Bitstamp Ltd. | 100.00% |
67 | Bitstamp Global Ltd. | Bitstamp Ltd. | 100.00% |
68 | BITSTAMP UK LIMITED | Bitstamp Luxembourg SARL | 100.00% |
69 | Bitstamp financial storitve d.o.o. | Bitstamp Luxembourg SARL | 100.00% |
70 | NEXON America, Inc. | NEXON Co., Ltd. | 100.00% |
71 | Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd. | NEXON Co., Ltd. | 100.00% |
72 | Embark Studios AB | (주)넥슨코리아 | 100.00% |
73 | Nexon Filmed Entertainment Inc. | NEXON Co., Ltd. | 100.00% |
74 | NEXON TAIWAN LIMITED | (주)넥슨코리아 | 100.00% |
75 | NEXON (Thailand) Co., Ltd.(*3) | (주)넥슨코리아 | 100.00% |
76 | Toben Studio Inc. | (주)넥슨코리아 | 100.00% |
77 | NEXON US Holding Inc. | (주)네오플 | 100.00% |
78 | Thought Pennies, Inc. | NEXON US Holding Inc. | 38.08% |
79 | Brothers International, LLC | NEXON US Holding Inc. | 51.00% |
80 | NEXON NETWORKS VINA COMPANY LIMITED | (주)넥슨네트웍스 | 100.00% |
81 | NEXON DEV VINA LIMITED COMPANY | (주)넥슨네트웍스 | 100.00% |
82 | methinks Technologies, Inc. | (주)미띵스 | 100.00% |
83 | NEXON BLOCK SINGAPORE PTE. LTD. | (주)넥슨유니버스 | 100.00% |
84 | NEXON UNIVERSE GLOBAL LIMITED | (주)넥슨유니버스 | 100.00% |
85 | NEXPACE LIMITED | NEXON UNIVERSE GLOBAL LIMITED | 100.00% |
(*1) NXMH B.V.가 보유한 NEXON Co., Ltd. 지분율 14.25% 포함(*2) Simple Capital Future Two, LLC 보유한 SCF-CH, INC 지분율 49.85% 포함(*3) (주)넥슨네트웍스와 (주)넥슨스페이스 Nexon(Thailand) Co,. Ltd.(구, i Digital Connect Co., Ltd) 주식 1주씩 각각 보유 3. 계열회사중 회사의 경영에 직접 또는 간접으로 영향력을 미치는 회사 - (주)넥슨코리아 : 최대주주
4. 회사와 계열회사간 임직원 겸직현황
(기준일 : 2025년 03월 31일) |
성명 | 직위 | 상근여부 | 선임시기 | 타 근무지 현황 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
회사명 | 직위 | 상근여부 | 선임시기 | 담당업무 | ||||
박용현 | 대표이사 | 상근 | 2017.06.01 | (주)중앙판교개발 | 대표이사 | 상근 | 2022.03.24 | 총괄 |
(주)넥슨코리아 | 부사장 | 상근 | 2024.04.15 | 개발 | ||||
강인수 | 사내이사 | 상근 | 2019.03.27 | (주)중앙판교개발 | 사내이사 | 상근 | 2022.03.24 | 관리 |
주) 상기 선임시기는 최초 선임시기입니다.
5. 타법인출자 현황(요약)
(기준일 : | ) |
출자목적 | 출자회사수 | 총 출자금액 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
상장 | 비상장 | 계 | 기초장부가액 | 증가(감소) | 기말장부가액 | ||
취득(처분) | 평가손익 | ||||||
경영참여 | |||||||
일반투자 | |||||||
단순투자 | |||||||
계 |
※상세 현황은 '상세표-3. 타법인출자 현황(상세)' 참조 |
1. 대주주등에 대한 신용공여 등
가.특수관계인에 대한 자금대여 <(주)넥슨게임즈>
1. 거래상대방 |
(주)중앙판교개발 |
회사와의 관계 |
종속회사 |
|
2. 대여금 내역 |
가. 거래일자 |
2025년 02월 21일 |
||
나. 거래금액 |
17,000,000,000원 |
|||
다. 거래상대방 총잔액 |
17,000,000,000원 | |||
라. 대여기간 | 2025년 02월 21일부터 2026년 02월 20일까지 | |||
마. 이자율(%) |
4.6 |
|||
3. 거래의 목적 |
기존 대여금 연장 | |||
4. 이사회 의결일 |
2025년 02월 20일 |
2. 대주주등과의 영업거래
(기준일 : | 2025년 03월 31일 | ) | (단위 : 천원) |
거래상대방 (회사와의 관계) | 거래종류 | 거래내용 | 거래기간 | 거래금액 |
---|---|---|---|---|
(주)넥슨코리아 (최대주주) | 매출 | 모바일 게임 | 2025.01.01~2025.03.31 | 11,494,794 |
(주)넥슨코리아 (최대주주) | 매출 | 온라인게임(PC/콘솔) | 2025.01.01~2025.03.31 | 24,429,018 |
(주)넥슨코리아 (최대주주) | 매출 | 기타 | 2025.01.01~2025.03.31 | 804,000 |
3. 대주주에 대한 주식기준보상 거래
<(주)넥슨게임즈>
(단위 : 주) |
거래상대방및 관계 | 부여일 | 명칭 | 누적부여수량 | 당기주식지급수량 | 누적변동수량 | 기말 미지급수량 | 지급시기 및 가득조건 | 부여 근거 및 절차 | |
지급 | 취소 | ||||||||
박용현(대표이사) | 2022.5.31 | 스톡그랜트 | 2,000,000 | - | - | - | 2,000,000 | 조건1: 부여일 이후 4년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사 가능하며 4년 경과한 날의 익일부터 4년간 행사 가능조건2: 일정 기준의 주가 달성조건3: 일정 기준의 매출 달성 | 임원보수규정에 따라 부여주수 산정 및 이사회결의로 부여 |
4. 대주주 이외의 이해관계자와의 거래 - 해당사항 없음
가. 기 신고한 주요경영사항의 진행상황
신고일자 | 제 목 | 신고내용 | 신고사항의 진행사항 |
---|---|---|---|
2025.03.21 | 주요사항보고서(자기주식취득 신탁계약 체결 결정) | 1. 계약금액 : 15,000,000,000원 2. 계약기간 : 2025년 03월 21일 ~ 2025년 09월 22일 3. 계약목적 : 주주가치 제고 4. 계약체결기관 : NH투자증권 5. 이사회 결의일 : 2025년 03월 21일 | 자기주식 취득 진행 중 |
나. 단일판매 공급계약 체결 공시의 진행사항
(단위 : 백만원) |
신고일자 | 계약내역 | 계약금액총액 | 판매공급금액 | 대금수령금액 | 대금미수령사유 | 향후추진계획 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
당기 | 누적 | 당기 | 누적 | |||||
2019.04.262023.11.29(정정) | 1) 계약명- 모바일게임'V4' 공동사업(퍼블리싱)계약 2) 계약상대방 : (주)넥슨코리아 3) 계약기간 : 2019.04.25 ~ 2022.11.30 (자동연장) 4) 주요계약조건 - 이니셜로열티: 8,000,000,000원 - MG : 7,000,000,000원 | 15,000 | - | 15,000 | - | 15,000 | - | - 공시대상 주요금액 수령완료함- 2019년 11월부터 상용화되어 현재까지 서비스 진행되고 있음 |
2021.07.21 | 1) 계약명- 온라인 게임 '프로젝트 매그넘(가칭)' 퍼블리싱 계약 2) 계약상대방 : (주)넥슨코리아 3) 계약기간 : 2021.07.20 ~ 2025.09.30 (자동연장) 4) 주요계약조건 - 계약상대방과의 비밀유지의무 조항에 의거하여 기재하지 않음 5) 계약상대방과의 퍼블리싱 계약비밀 유지 조항에 의거 '계약내역의 계약금액'과 '주요 계약 조건'을 2025년 9월 30일까지 공시 유보함 | - | - | - | - | - | - | - 공시대상 주요금액 수령완료함- 2024년 7월부터 상용화되어 현재까지 서비스 진행되고 있음 |
2021.09.272025.04.30(정정) | 1) 판매공급계약내용 - 모 바일 게임 '프로젝트 XH' 퍼블리싱 계약2) 계약상대방 : (주)넥슨코리아3) 계약기간 : 2021.09.27 ~ 2025.04.30 (자동연장) 4) 주요계약조건 - 이니셜로열티: 8,000,000,000원- MG : 7,000,000,000원 | 15,000 | - | 15,000 | - | 15,000 | - | - 공시대상 주요금액 수령완료함- 2022년 8월부터 상용화되어 현재까지 서비스 진행되고 있음 |
2024.06.18 | 1) 판매공급계약내용 - 게임공동사업계약(Project DW) 2) 계약상대방 : (주)넥슨코리아3) 계약기간 : 2024.06.18 ~ 2028.11.30 (자동연장) 4) 주요계약조건 - 계약상대방과의 비밀유지의무 조항에 의거하여 기재하지 않음 5) 계약상대방과의 공동사업계약의 비밀유지 조항에 의거 '계약내역(계약금액)' 및 '주요 계약조건'을 2028년 11월 30일까지 공시 유보함 | - | - | 1차계약금 | - | 1차계약금 | - 공시대상 주요금액(총 4차 계약금) 중 현재 1차 계약금까지만 수령- 게임 상용화 등 계약 단계별로 계약금 수령 예정 | - 게임 상용화 등 계약 조건 단계에 맞춰 개발을 진행하고 대금 수령 예정 |
- 상기 '단일판매 공급계약'들은 각 계약별로 공시 유보가 되어 있으므로, 계약금 등 주요 계약내용은 공시 유보 기한 이후에 공시 예정- 상기 '단일판매 공급계약'에는 공시 대상 주요 금액에 대해서만 기재하였으며, 러닝로열티 등 공시대상 의무가 아닌 금액은 기재하지 않음
가. 중요한 소송사건 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. 나. 견질 또는 담보용 어음ㆍ수표현황
보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. 다. 채무보증 현황 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. 라. 채무인수약정 현황 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. 마. 그 밖의 우발채무 등
(1) 당분기말 현재 당사가 타인에게 제공한 지급보증의 내역은 없으며, 당사가 타인으로부터 제공받은 지급보증의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
제공자 | 보증금액 | 보증내역 |
서울보증보험 주식회사 | 9,000 | 소송공탁보증 |
(2) 당분기말 및 현재 담보로 제공된 금융자산의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구분 | 예입처 | 당분기말 | 전기말 | 비고 |
---|---|---|---|---|
장기금융상품 | (주)우리은행 | 2,500 | 2,500 | 당좌개설보증금 |
가. 제재현황 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. 나. 한국거래소 등으로부터 받은 제재 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. 다. 단기매매차익의 발생 및 반환에 관한 사항 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.
가. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 해당사항 없습니다.
나. 중소기업기준 검토표 당사는 중소기업에 해당하지 않습니다.
다. 외국지주회사의 자회사 현황 해당사항 없습니다.
라. 합병등 사후정보
※ (주)넥슨게임즈 [합병](1) 합병기일: 2022년 3월 31일(2) 합병당사자
구분 | 합병법인(존속회사) | 피합병법인(소멸회사) |
---|---|---|
회사명 | 주식회사 넷게임즈 | 넥슨지티 주식회사 |
대표자 | 박용현 | 신지환 |
소재지 | 서울특별시 강남구 남부순환로 2621, 5층 | 경기도 성남시 분당구 판교로 256번길 25 |
상장여부 | 코스닥시장 상장법인 | 코스닥시장 상장법인 |
- 본 합병은 합병은 합병법인(이하 "존속회사") (주)넷게임즈가 피합병법인(이하 "소멸회사") 넥슨지티(주)를 합병하는 건입니다(3) 합병비율합병법인 및 피합병법인의 합병가액과 이에 따른 합병비율은 다음과 같습니다.
(단위 : 원) |
구분 |
합병법인(넷게임즈 주식회사) | 피합병법인(넥슨지티 주식회사) |
---|---|---|
기준주가 |
17,873 | 18,630 |
- 할인 또는 할증률 |
- | - |
자산가치·수익가치 평균 |
- | - |
- 자산가치 |
- | - |
- 수익가치 |
- | - |
상대가치 |
- | - |
합병가액(1주당) |
17,873 | 18,630 |
합병비율 |
1 | 1.0423647 |
상대가치 | - | - |
주1) | 합병회사 (주)넷게임즈와 피합병회사 넥슨지티(주)는 보통주가 각각 코스닥 시장에 상장되어 있으므로 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령 제176조의5 제1항 제1호에 의거 보통주에 대한 기준주가를 합병가액으로 하여 합병비율을 산출하였으며, 이에 따라 자산가치 및 수익가치, 상대가치 등은 별도로 기재하지 않았습니다. |
주2) | 합병기일(2022년 03월 31일) 기준 피합병회사 넥슨지티(주)의 주주명부에 기재되어 있는 보통주주에 대하여 넥슨지티(주)의 보통주식(액면금액 500원) 1주당 합병회사 (주)넷게임즈의 보통주식(액면금액 500원) 1.0423647주를 교부합니다. |
(4) 합병배경합병회사는 본 합병을 통하여 게임개발 시너지 창출 및 경영효율성을 제고(5) 합병 주요일정
구 분 | (합병회사) | (피합병회사) | |
---|---|---|---|
(주)넷게임즈 | 넥슨지티(주) | ||
이사회결의일 | 2021년 12월 16일 | 2021년 12월 16일 | |
합병계약일 | 2021년 12월 16일 | 2021년 12월 16일 | |
합병반대의사통지 접수기간 | 시작일 | 2022년 01월 19일 | 2022년 01월 19일 |
종료일 | 2022년 02월 07일 | 2022년 02월 07일 | |
주주확정기준일 | 2021년 12월 31일 | 2021년 12월 31일 | |
주주명부 폐쇄기간 | 시작일 | - | - |
종료일 | - | - | |
주주총회 소집통지 일자 | 2022년 01월 19일 | 2022년 01월 19일 | |
합병승인을 위한 주주총회 일자 | 2022년 02월 08일 | 2022년 02월 08일 | |
주식매수청구권 행사기간 | 시작일 | 2022년 02월 08일 | 2022년 02월 08일 |
종료일 | 2022년 02월 28일 | 2022년 02월 28일 | |
구주권제출기간 | 시작일 | - | - |
종료일 | - | - | |
매매거래 정지예정기간 | 시작일 | - | 2022년 03월 29일 |
종료일 | - | 2022년 04월 14일 | |
채권자 이의제출기간 | 시작일 | 2022년 02월 08일 | 2022년 02월 08일 |
종료일 | 2022년 03월 09일 | 2022년 03월 09일 | |
합병기일 | 2022년 03월 31일 | 2022년 03월 31일 | |
합병종료보고 주주총회 갈음 이사회 공고일 | 2022년 03월 31일 | - | |
합병등기 신청일 | 2022년 04월 01일 | 2022년 04월 01일 | |
신주의 상장일 | 2022년 04월 15일 | - |
(6) 합병 전후 재무상태표
(기준일: 2022년 03월 31일) | (단위: 원) |
구분 | 합병전 재무상태표 | 합병후 재무상태표 | |
---|---|---|---|
존속회사(주)넷게임즈 | 소멸회사넥슨지티(주) | (주)넥슨게임즈 | |
자산 | |||
유동자산 | 108,871,626,054 | 104,413,310,560 | 213,284,936,614 |
현금및현금성자산 | 41,857,915,062 | 3,401,322,483 | 45,259,237,545 |
단기금융상품 | 54,000,000,000 | 64,000,000,000 | 118,000,000,000 |
매출채권 | 11,481,972,044 | 13,662,921,692 | 25,144,893,736 |
기타금융자산 | 72,090,410 | 23,002,369,194 | 23,074,459,604 |
기타유동자산 | 1,459,648,538 | 346,697,191 | 1,806,345,729 |
비유동자산 | 21,488,117,067 | 43,155,506,348 | 90,206,434,698 |
장기금융상품 | - | 202,500,000 | 202,500,000 |
종속기업투자 | - | 29,918,333,613 | 29,918,333,613 |
기타금융자산 | 2,546,574,533 | 5,854,759,495 | 8,401,334,028 |
기타비유동자산 | 201,091,596 | 119,356,688 | 320,448,284 |
유형자산 | 16,138,201,804 | 2,426,488,480 | 18,564,690,284 |
무형자산 | 711,899,890 | 1,364,613,526 | 27,639,324,699 |
투자부동산 | - | 370,574,000 | 370,574,000 |
이연법인세자산 | 1,890,349,244 | 2,898,880,546 | 4,789,229,790 |
자산총계 | 130,359,743,121 | 147,568,816,908 | 303,491,371,312 |
부채 | |||
유동부채 | 60,549,905,898 | 7,658,605,954 | 68,208,511,852 |
기타금융부채 | 1,159,688,028 | 1,810,263,519 | 2,969,951,547 |
기타유동부채 | 56,049,954,634 | 4,573,791,762 | 60,623,746,396 |
리스부채 | 2,842,523,009 | 631,715,720 | 3,474,238,729 |
당기법인세부채 | 497,740,227 | 642,834,953 | 1,140,575,180 |
비유동부채 | 14,166,786,832 | 2,989,110,318 | 17,155,897,150 |
기타비유동부채 | 2,182,913,951 | 1,457,677,246 | 3,640,591,197 |
충당부채 | 254,830,871 | 489,500,000 | 744,330,871 |
리스부채 | 11,729,042,010 | 1,041,933,072 | 12,770,975,082 |
부채총계 | 74,716,692,730 | 10,647,716,272 | 85,364,409,002 |
자본 | |||
자본금 | 14,428,783,500 | 17,686,661,000 | 32,864,734,500 |
기타불입자본 | 51,194,628,417 | 70,705,845,185 | 212,921,142,144 |
기타자본항목 | 4,128,868,477 | (17,279,450,987) | (13,549,684,331) |
이익잉여금(결손금) | (14,109,230,003) | 65,808,045,438 | (14,109,230,003) |
자본총계 | 55,643,050,391 | 136,921,100,636 | 218,126,962,310 |
자본과부채총계 | 130,359,743,121 | 147,568,816,908 | 303,491,371,312 |
주1) | 합병 전 재무상태표는 2022년 1분기말 별도 및 개별기준 재무제표 기준입니다. |
(7) 합병등 전후의 재무사항 비교표- 본 합병은 외부기관의 평가가 필요한 합병(자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령 제176조의5 제7항)에 해당되지 않아 기업공시서식 작성기준에 따라 별도로 기재하지 않습니다. 마. 보호예수 현황 해당사항 없습니다.
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상호 | 설립일 | 주소 | 주요사업 | 최근사업연도말자산총액 | 지배관계 근거 | 주요종속회사 여부 |
---|---|---|---|---|---|---|
주1) 주요종속 회사여부 판단기준 : 최근사업연도말 자산총액 750억원 이상 또는 최근 사업연도말 지배회사 자산총액의 10%이상주2) (주)중앙판교개발은 2022년 3월 31일 당사 연결종속법인으로 편입되었습니다.
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(기준일 : | ) | (단위 : 사) |
상장여부 | 회사수 | 기업명 | 법인등록번호 |
---|---|---|---|
상장 | |||
비상장 | |||
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(기준일 : | ) |
법인명 | 상장여부 | 최초취득일자 | 출자목적 | 최초취득금액 | 기초잔액 | 증가(감소) | 기말잔액 | 최근사업연도재무현황 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
수량 | 지분율 | 장부가액 | 취득(처분) | 평가손익 | 수량 | 지분율 | 장부가액 | 총자산 | 당기순손익 | ||||||
수량 | 금액 | ||||||||||||||
합 계 |
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(1) 연구개발 실적
연구과제 | 연구개발내용 | 연구결과 및 기대효과 |
---|---|---|
물리 기반 의복 시뮬레이션 도입 연구 | 3D 그래픽스 상에서 물리 시뮬레이션 기법을 도입해 애니메이션 제작을 자동화 | 언리얼4 엔진에서 천 재질의 의상의 움직임을 자동화할 수 있음을 입증함으로서 3D의복 아이템을 대량제작할 경우 요구되는 애니메이터 수작업 수요를 대체하여 제작기간과 원가를 절감하고 대량생산의 가능성 확대 |
Vulkan API 도입 연구 | HIT를 대상으로 Vulkan API를 도입하여 그래픽 표현효과 향상과 성능개선, 전력소모 절감 | Vulkan을 통해 기존의 스마트폰에 탑재된 OpenGL ES로는 불가능했던 고품질의 3D 그래픽스를 표현하고, 배터리 전력소모를 최대 5%까지 절감 |
Metal API 도입 연구 | OVERHIT 및 차기작을 대상으로 Metal API를 도입하여 그래픽 표현효과 향상과 퍼포먼스 증가, 전력소모 저감을 추구함 | OVERHIT 및 차기작의 3D 그래픽스 표현 능력 극대화 |
Real-time GI 도입 연구 | 언리얼4 엔진을 기반으로 물리기반 라이팅의 실시간 간접광 조명과 판타지 게임 그래픽스의 조화 방안 연구 | 두가지의 이질적인 표현 방법을 조화시키는 방안에 대한 경험 축적 |
패치시스템 개선 | 현행 패치시스템을 개선해 업데이트 시 유저가 다운로드 받아야 하는 양을 최적화 | 1차) 프로그램, 그래픽, 사운드 3방면에서 다각도의 최적화를 진행하여 리소스 패치 시 다운로드 용량을 축소 2차) 단말기 빈 저장공간의 최적화를 진행하여 필요저장공간 절약, 유저의 불편 최소화 3차) 저사양 단말용 저용량 저품질 리소스와 고사양 단말용 대용량 고품질 리소스 등을 클라이언트가 선별적으로 다운로드 받을 수 있게 구현 |
레벨 시퀀서 개선 | 언리얼 엔진에 포함되어 있는 레벨 시퀀서 기능을 개선하여 보다 화려하고 영화적인 연출이 가능하도록 개선 | OVERHIT에 레벨 시퀀스 플레이 도중 레벨을 바꿀 수 있는 기능과 나의 영웅을 제외한 나머지 배경을 암전시키는 기능 등을 추가로 개발하여 보다 화려하고 영화적인 스킬 사용 연출을 가능하게 함 |
모바일에서 동기식 PvP 전투 | 모바일 플랫폼에서 동작하는 효율적인 동기식 PvP 서버 전투의 구현 | HIT에 실시간 대전인 동기식 PvP를 개발하여 적용 |
대규모 단일 월드 구현 | 모바일 유저에게 대규모 단일 월드 제공 | 수백 대의 물리적 서버로 구성되는 단일한 월드 서비스를 제공하여 유저간 상호작용을 극대화하였으며 HIT 한국 서비스에서 수십만 동시접속자를 안정적으로 운영 |
HIT 글로벌 서버 시스템 | HIT의 글로벌 서비스를 위한 복수 서버 시스템의 개발 | 세계 120개 국에 흩어져 있는 유저들을 미국, 유럽, 아시아에 설치된 3곳의 서버로 분산 수용하여 HIT 글로벌 원빌드 서비스가 가능하도록 함 |
NoSQL 기술 도입 연구 | Amazon DynamoDB 도입과 안정화 | HIT 개발 시 서버 확장이 훨씬 유리한 NoSQL 솔루션으로 변경하였으며 HIT 한국 서비스 상용화와 함께 2개월 정도 안정화 검증 |
IPv6 도입 연구 | 기존 HIT 클라이언트/서버가 차세대 인터넷 프로토콜인 IPv6를 지원할 수 있도록 수정 | 향후 현행 인터넷인 IPv4가 IPv6로 전환될때에 대한 준비와 테스트 수행 |
V4 인터서버 교전 시스템 | V4의 서버간 전투를 가능하게 하는 5:1 클러스터형 서버 교전 시스템의 개발 | 넥슨 인프라팀의 감독 하에 동시접속자 20만명 규모의 대규모 부하테스트를 수행하였으며, 5개의 서버에 흩어져 있는 유저들이 서버를 넘나들며 대규모 전투를 벌일 수 있게 함으로서 게임 내 대립과 협력구도를 한 차원 높은 형태로 완성 |
크로스플랫폼 인앱 결제 | V4 모바일 앱이 V4 PC버전을 위한 결제시스템으로도 기능하도록 구현 | 지역별로 다양하게 파편화된 PC결제시스템의 제약을 극복할 수 있도록 스마트폰에 기반한 간편결제를 실현하여, 빠른 해외서비스 전개와 수익성 향상에 기여 |
유니티 엔진 URP 기반 NPR 렌더러 | 유니티에 새로 도입된 신규 렌더링 파이프라인(URP, 구LWRP)에 기반한 높은 품질의 비사실적 렌더러(NPR) 및 아트 파이프라인을 구축 | 기존에 볼 수 없었던 수준의 스타일라이즈드 렌더링(Non-photorealistic rendering) 방식을 『블루 아카이브』의 인게임 랜더링에 적용 |
심층신경망을 이용한 음성합성 | 심층신경망을 통해 캐릭터의 음성을 합성해낼 수 있는 기술을 연구 | AI 기술을 응용하여 텍스트로부터 음성을 직접 생성할 수 있는 알고리즘을 개발, 『블루 아카이브』에 탑재. 오퍼레이터 캐릭터 "아로나"가 플레이어가 설정한 이름을 불러줌. |
Job System 도입 | 대량의 오브젝트를 고효율 병렬 처리하는 로직 기반을 연구하고, 게임 로직을 구현 | 게임에 등장하는 물체 중 연산 기능을 많이 사용하는 몹이나 투사체 같은 것들을 일괄 처리 가능한 구조로 정규화하고 병렬 처리하여 게임의 성능을 대폭 개선. 『블루 아카이브』 이펙트 파티클 랜더러에 탑재. |
필드 오브젝트 최적화 | 게임 월드 내 필드 오브젝트 동작에 최적화된 처리 로직 구현 | 서버 사이드에서 다양한 필드 오브젝트들이 동작하는 과정에서 성능 최적화를 위한 오브젝트 카테고라이징 및 프로세스 로직 개발로 성능 개선 |
총격전AI제작 | 근접전 위주의 판타지 게임과 달리, 종심과 장애물을 고려하는 현대전에 맞는 전술 AI를 제작. | 지금까지 자사의 모든 게임은 판타지 배경이었기 때문에, 깊이 있는 장거리 AI가 필요치 않았다. 그러나 이 프로젝트는 현대전 총기 전투를 배경으로 하고 장애물을 찾아 회피 기동하거나 은폐/엄폐된 적에 대한 공격 효율성을 파악하는 것이 매우 중요하므로, 전용 AI가 필요하다. |
모모톡AI대화 | 수집한 캐릭터들과의 1:1 톡을 하는 AI 대화를 구현하여, 캐릭터들에 대한 감정 몰입을 가능하게 한다. | 시나리오를 진행 상 캐릭터들과와 문자로 대화하는 모모톡이라는 가상의 메신저가 존재. 이 모모톡 대화를 스토리 진행에 정해진 대사뿐만 아니라 일상적인 대화까지 가능하게 하여 캐릭터 몰입도를 높인다. |
실시간컨텐츠를위한네트워크기술 | 3인 이상의 캐릭터로 구성된 팀으로 실시간으로 다른 유저와 경쟁 및 협업할 수 있는 배틀 시스템을 개발한다. | 캐릭터 데이터만 받아서 유저의 입력 없이 AI 만으로 전투를 구현하는 팀 배틀은 이미 존재한다. 팀 배틀 중에 유저 입력을 받아서 실시간으로 전투가 가능한 시스템을 구축한다. |
라이브서비스용밸런스툴제작 | 라이브서비스에서 리얼 타임으로 유저 동향을 파악하고 차기 밸런스 패치를 위한 데이터를 뽑을 수 있는 툴을 마련한다. | 라이브서비스 중 게임의 밸런스는 유저들의 플레이 성향과 업데이트 내용에 의해 계속해서 바뀐다. 밸런스 조절을 위한 정보 취득과 처리를 편리하게 하기 위한 툴을 개발한다. |
전투TC제작 | 유저 동향 파악 및 어뷰징 방지를 위한 전투 테스트 케이스 제작 | 유저들의 플레이 패턴을 파악하고 보안 불안점 파악을 위해 다양한 상황에서의 전투 테스트 케이스를 제작한다. |
대규모점령전개발 | SRPG에서 MMORPG의 레이드에 준하는 경험을 할 수 있도록 200명이 동시 입장 및 실시간 대결이 가능한 점령전 기능을 개발한다. | 오픈 필드 전투를 구현하여 수집형 모바일 RPG에서 볼 수 없던 새로운 타입의 자유도 높은 컨텐츠를 제공한다. |
카메라연출자동화 | 스킬의 속성에 따른 머터리얼 셰이드 적용을 자동화하고, 캐릭터 및 몬스터의 액션, 스킬, 상태에 따라 카메라 시점이 자동으로 변경되도록 해서 신규 캐릭터 도입에 따른 애니메이션 작업량을 최소화한다. | 머테리얼 쉐이더를 적용하여 비주얼 이펙트의 퀄리티를 올리고 전투 연출에 대한 유저 이해도를 높인다. |
확률형아이템오류검증시스템 | 확률형 아이템의 구현의 오류를 자체 검증하고, 실제 아이템 배포 상황을 통계적으로 분석하여 유의미한 편차가 있을 경우 자동으로 서비스 팀에게 경고하는 시스템을 마련한다. | 게임에 등장하는 모든 확률형 아이템의 확률을 DB화 하고, 열람 및 수정이 손쉬운 툴을 제공한다. |
심리스 버드뷰 카메라 | 스케일 변경 및 월드, 도시, 던전 등 장소에 따른 시점 변화를 실시간으로 끊김 없이 구현할 수 있는 카메라 개발. | 전략 게임에서는 내정, 전투, 부대 관리 등 여러 층위의 UI 신을 빠르게 오가며 게임을 플레이해야 한다. 따라서 현재 신에서 이동할 것으로 예상되는 다음 신의 애셋을 미리 로딩하여, 신을 오갈 때 끊김이 없으면서 비주얼적으로도 미려한 UX를 제공한다. |
인스턴스 화면전환 | UI가 다른 신 사이를 화면 전환 시, 신 로딩 없이 즉시 화면을 바꿔 주는 기능을 개발한다. | 략 게임의 특성 상 도시, 필드, 캐릭터, 보상, 채팅 등 다양한 신을 수시로 오가며 소통하고 컨트롤할 필요가 있으므로, 이 때 유저들이 쾌적함을 느낄 수 있도록 로딩 딜레이를 없애는 화면 전환 연출을 개발한다. |
스트래티직 필드 제네레이터 | 플레이어들이 시작 지점와 상관없이 공평한 자원과 전략적 위치를 분배받을 수 있도록, 대칭적이지 않으면서 균등 분배가 가능한 필드 맵 제네레이터를 개발한다. | 전략 게임에서는 자원과 지형의 공평한 배치가 매우 중요하나, 미적인 이유로 인해 완전 대칭형 필드는 권장되지 않는다. 따라서 비 대칭형 필드 맵을 생성하면서도 시작 지점의 랜덤 요소가 극복할 수 없는 차이가 되지 않는 제네레이터를 개발한다. |
실시간 광선 추적 기술 개발 | 광선 추적 지원 가능한 하드웨어 상에서 최적화된 다양한 광선 추적 기술 개발. | 다양한 광선 추적 기술( 환경 음영, 그림자, 반사효과 등등)을 최적화된 형태로 제공하여 사실적인 게임 화면을 제공 가능. |
논타게팅 매시브 배틀 | 수천 명 단위의 플레이어가 동시에 행동하는 매시브 배틀에서, 타기팅 없이 스킬이 공격 범위와 방향에 있는 모든 플레이어에게 영향을 주는 메커니즘 개발. | 리얼타임 MMOSLG의 배틀은 수많은 유닛들이 동시에 상호작용 할 수 있어야 한다. 특히 논타겟 방식의 경우 스킬이나 공격이 발동할 때마다 효과 범위 안에 어떤 유닛이 있는지 체크해야 하므로 큰 부담이 된다. 따라서 최대한 많은 플레이어가 동시 참여하면서도 쾌적하게 전투할 수 있는 솔루션을 모색한다. |
매시브 전투 시뮬레이터. | 수백 명의 플레이어들이 동시에 실시간 전투를 하는 필드 맵 시뮬레이터를 개발한다. | 전략 게임에서 전투 시뮬레이터는 밸런싱 및 버그 탐지, 유저들의 어뷰징 방지를 위해 필수적인 기능으로, 유저들이 경험하는 실제 게임플레이 전투와 정확히 똑같은 결과를 도출해야 한다. |
콘솔 플랫폼 대응 | 콘솔 플랫폼 대응 기술 개발 | 동일한 코드 기반으로 다양한 플랫폼에서 일관된 성능으로 효율적인 게임 개발 가능. |
동적 파괴 효과 | 동적으로 파괴되는 환경을 제공 가능하도록 구현. | 고정된 파괴효과가 아닌 유저에 의해 동적으로 파괴되는 환경 제공 가능한 시스템 구축으로 사실적인 게임 환경 제공 가능. |
동적 날씨 효과 | 게임 내에서 동적으로 날씨 환경을 변경 가능하도록 구현 | 동일한 맵에서 다양한 날시효과로 다양한 게임 화면을 보여 줄 수 있음. |
하이브리드 데디케이티드 서버 | 데디케이티드 서버와 호스트 클라이언트가 서로 역할을 분담하여 연산 효율을 높이는 시스템 개발 | 데디케이티드 서버의 역할을 호스트 클라이언트에게 분산시킴으로써 데디케이티드 서버의 부하를 크게 감소시키고 결과적으로 데디케이티드 서버가 처리할 수 있는 유저의 수를 추가로 확보 |
다중 월드 기반 데디케이티드 서버 | 하나의 데디케이티드 서버에서 여러 개의 게임 월드를 처리할 수 있도록 연구 개발 | 단일 프로세스에서 여러 개의 게임 월드를 처리할 수 있게 됨으로써 불필요한 쓰레드의 처리 비용을 최소화하고 CPU의 사용 효율을 극대화 |
딥 러닝 연구 | 다양한 분야에 적용할 수 있는 딥 러닝 원천 기술을 개발한다. | 실시간 번역, 이미지 프로세싱, 채팅 가상 인격 등에 적용할 수 있는 자체적인 딥 러닝 기술을 구축한다. 딥 러닝이 필요한 기능/부서와 협업하여, 즉시 실용화 할 수 있는 기술을 동시 개발한다. |
PvP 매치 프로세스 최적화 연구 | PvP 콘텐츠 내에서 플레이어간 밸런싱을 위해 매치 및 리스팅 프로세스를 최적화 | PvP 콘텐츠가 장기적으로 생존하기 위해서는 플레이어간 밸런스를 맞추는 것이 매우 중요하다. 그러나 게임을 런칭한 뒤 시간이 지나면서 플레이어간 격차가 벌어지게 되고, 이러한 PvP 콘텐츠 또한 밸런스를 유지하는 것이 쉽지 않다. 이를 위해 PvP 콘텐츠 내에서 플레이어간 밸런싱을 위해 매치 및 리스팅 프로세스를 최적화시킨다. |
실시간 반응형 상호작용모션 연구 | 사용자의 조작에 따라 실시간으로 반응하는 상호작용모션의 구현 | 수집형 게임의 경우, 강한 캐릭터를 선택하여 전투력을 올리고 게임에서 승리하는 것도 중요하지만, 좋아하는 캐릭터를 수집하고 이러한 캐릭터와 상호작용하는 것에 더 희열을 느끼는 유저들도 많다. 유저의 조작에 따라 실시간으로 반응하는 다양한 모션을 보여주고 대사를 들려줌으로써 유저들은 게임에 더 몰입할 수 있고, 회사 입장에서는 유저들의 캐릭터 수집욕구를 더 자극시킬 수 있다. |
Couchbase Cloud 대체가능성 파악 및 안정적 migration 방안 연구 | 현재 이용 중인 Couchbase Cloud를 대체할 수 있는 서비스가 있는지 파악하고, 있다면 안정적인 migration 방안을 강구 | 현재 Couchbase cloud의 오류로 인해 잦은 서비스 중단 사태가 발생하였고, 이로 인해 유저들의 불만이 가중되었다. 이렇게 라이브 서비스의 안정성이 훼손되는 것을 방지하기 위해 Couchbase를 대체할 수 있는 데이터 저장소를 찾고, 현재 Couchbase에 저장된 1억개 이상의 문서들을 정기점검 기간 내에 안정적으로 migration할 수 있는 방안을 찾는다. |
저사양 기기 호환성 대응 및 최적화 연구 | 저사양 스마트폰에서의 정상적인 게임 구동을 위한 호환성 대응 및 최적화 연구 | 동남아시아 지역의 스마트폰 시장은 아직 한국, 일본, 북미, 유럽 등의 스마트폰 시장에 비해 저가 스마트폰의 시장 점유율이 높은 상황으로, 해당 지역에 게임을 성공적으로 런칭하기 위해서는 동남아시아 유저들이 많이 사용하는 저사양 스마트폰에서도 게임이 원활하게 작동할 수 있어야 한다. 이렇게 저사양 스마트폰에서도 게임이 원활하게 구동될 수 있도록 게임의 호환성을 끌어올리고 렌더링 및 로직을 최적화시킴으로써 동남아시아 유저들의 니즈를 충족시킬 수 있다. |
메시지 브로커 개발 | 네트워크 부하시에도 대용량의 트래픽을 빠른 속도로 송수신할 수 있는 메시지 브로커를 제작한다. | 메시지 브로커는 비동기 메시징을 위한 메커니즘을 제공하여 여러 클라이언트 시스템 또는 애플리케이션 간의 통신을 용이하게 하는 중개 소프트웨어를 의미한다. 이러한 메시지 브로커는 클라이언트 시스템 간에 메시지 통신을 중간에서 관리해줌으로써 클라이언트 시스템 간의 종속성 및 결속성을 낮춰주기 때문에 데이터의 안정적인 송수신을 위해 반드시 필요하다. 현재 기존의 메시지 브로커는 모든 서버에서 최대한의 네트워크 부하가 걸리면 송신 속도가 현저히 느려지거나 대용량 메시지 처리가 어려워질 수 있다. 이와 같은 다양한 요구사항을 충족시키는 메시지 브로커를 제작한다. |
배치툴 기능 개선 연구 | 배치툴 사용성 향상을 위해 기능을 개선할 수 있는 방안을 연구한다. | 배치툴이란 채집물이나 NPC 배치물을 필드에 배치하기 위해 사용하는 툴을 의미한다. 이러한 배치툴의 효율적인 사용을 위해 기존의 배치툴의 기능을 개선할 수 있는 방안을 연구하고 해당 기능들을 배치툴에 적용하고자 한다. |
페이셜 애니메이팅 연구 | 3D 캐릭터 페이셜 애니메이팅 프로세스를 개선할 수 있는 방안을 연구한다. | 게임 내 3D 캐릭터의 표정 구현은 애니메이팅을 위해 얼굴에 컨트롤을 추가하는 프로세스인 페이셜 리깅을 통해 이루어진다. 기존의 페이셜 리깅 방식은 크게 몰프 타겟을 사용하는 경우와 본을 사용하는 경우로 구분되어 왔다. 본 연구과제에서는 몰프와 본을 혼합, 몰프를 통해서 페이셜 리깅을 구성하고, 이를 본으로 전환하는 프로세스를 개발함으로써 리깅의 호환성을 제고하고자 한다. 그리고 제작한 리깅을 바탕으로 AI 기반 애니메이팅 툴을 적용함으로써 페이셜 모션의 생산성을 높일 수 있는 방법을 모색한다. |
로코모션 사운드 연구 | 운동과 관계된 공간, 날씨, 재질 개념을 모두 수용하는 포괄적인 사운드 시스템을 구축한다. | 캐릭터의 운동에 따라 이루어지는 공간, 날씨, 재질 파라미터 변화에 사운드를 연동시키고, 동시에 여러 개의 변수가 작용하는 상황에서도 고른 데이터가 출력될 수 있도록 함으로써 보다 현실감 있는 가상 세계를 구현하고자 한다. |
카메라 블렌드 연구 | 게임에서의 다양한 카메라 연출 효과를 위한 기반 기능을 마련한다. | 게임 속 다양한 상황에서 요구되는 카메라 블렌드 기능을 세분화하여 구현함으로써 개별 콘텐츠의 목적에 적합한 카메라 세팅을 제공하고, 이를 통해 게임의 연출적 효과를 높일 수 있는 방안을 모색한다. |
엔진 경로 탐색 도구 확장 | 엔진 경로 탐색 도구를 확장하여 플랫폼 호환성을 향상시키고, 개발 효율을 높인다. | 데이터를 자유롭게 추가로 저장 및 관리할 수 있도록 엔진을 수정할 뿐만 아니라, 시각화 처리를 개선함으로써 네비게이션 시스템과 관련된 프로세스 전반을 최적화한다. |
해당사항 없음
해당사항 없음