주주총회소집공고 2.9 (주)로지스몬

주주총회소집공고
2023 년 3 월 13 일
회 사 명 : 주식회사 로지스몬(구, 아이피몬스터)
대 표 이 사 : 이 석 준
본 점 소 재 지 : 서울특별시 동대문구 황물로60, 4층 406호 (답십리동)
(전 화) 02-6265-9969
(홈페이지)http://logismon.co.kr
작 성 책 임 자 : (직 책) 상무이사 (성 명) 김 재 범
(전 화) 02-6265-9969

주주총회 소집공고
(제10기 정기주주총회)

주주귀하

주주 여러분의 행복과 평안하심을 기원합니다.

당사는 상법 제363조(소집의 통지) 및 정관 제 27조에 의거 주요 안건의 승인을 위하여 제10기 정기주주총회를 아래와 같이 개최하오니 참석하여 주시기 바랍니다.

- 다 음 -

1. 일 시 : 2023년 3월 29일(수) 오후 2시

2. 장 소 : 서울특별시 구로구 디지털로273, 에이스트윈타워2차 604호 회의실

3. 회의 목적사항

가. 보고 안건 : ① 감사보고 ② 영업보고 ③ 내부회계관리제도 운영실태 보고

나. 부의 안건

제1호 의안 : 제10기(2022.01.01 ~ 2022.12.31) 재무제표 승인의 건

제2호 의안 : 이사보수 한도 승인의 건

제3호 의안 : 감사보수 한도 승인의 건

제4호 의안 : 정관 일부 변경의 건 (특별결의_목적사업 추가)

제5호 의안 : 주식발행초과금 전액 결손금 보전 승인의 건

4. 경영참고사항 비치

상법 제542조의4에 의한 경영참고사항은 본점과 명의개서대행회사(국민은행 증권대행부)에 비치하였으며, 금융위원회 및 한국거래소에 전자공시하여 조회가 가능하오니 참고하시기 바랍니다.

5. 실질주주의 의결권 행사에 관한 사항

우리 회사의 이번 주주총회에서는 한국예탁결제원이 주주님들의 의결권을 행사할 수 없습니다. 따라서 주주님들께서는 한국예탁결제원에 의결권행사에 관한 의사표시를 하실 필요가 없으며,종전과 같이 주주총회에 참석하여 의결권을 직접 행사 하시거나 또는 위임장에 의거 의결권을 간접 행사할 수 있습니다.

6. 주주총회 참석 시 준비물

가. 본인 직접행사: 본인 신분증

※ 주민등록증, 운전면허증, 여권만 본인신분증으로 인정되며, 신분증 미지참시 주주총회 입장이 불가하오니 이 점 유의하시기 바랍니다.

나. 대리인 행사 : 위임장(※), 주주 인감증명서, 대리인의 신분증

※ 아래 사항을 충족하지 못할 경우에는 주주총회 입장이 불가하오니 이 점 유의하시기 바랍니다.

※ 위임장에 기재할 사항

① 위임인의 성명, 주민등록번호 (법인인 경우 사업자등록번호)

② 대리인의 성명, 생년월일, 의결권을 위임인에게 위임한다는 내용

③ 위임인(주주)의 날인 (개인 : 개인인감 / 법인 : 법인인감)

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역 가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부
회차 개최일자 의안내용 사외이사 등의 성명
찬 반 여 부
- - - -

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역
위원회명 구성원 활 동 내 역
개최일자 의안내용 가결여부
- - - - -

2. 사외이사 등의 보수현황
(단위 : 원)
구 분 인원수 주총승인금액 지급총액 1인당 평균 지급액 비 고
- - - - - -

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래
(단위 : 억원)
거래종류 거래상대방(회사와의 관계) 거래기간 거래금액 비율(%)
- - - - -

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래
(단위 : 억원)
거래상대방(회사와의 관계) 거래종류 거래기간 거래금액 비율(%)
- - - - -

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요 가. 업계의 현황

당사는 다수의 모바일 게임 출시 및 운영을 통해 축적된 역량을 바탕으로 온라인/모바일 컨텐츠 플랫폼 출시 및 연계 시너지 효과가 있는 물류 집화 서비스 신규사업을 통해 체계적 성장을 영위하는 벤처기업입니다.주요 사업군별로 보면 기존 온라인/모바일 콘텐츠 사업의 확장으로 F&B, Cooking 전문 이커머스 플랫폼 '잇톡' 운영 및 신규사업으로 2021년 하반기 흡수합병을 통한 수도권내 소화물 집화 물류 서비스를 영위하고 있습니다.

◎ 온라인 콘텐츠 비즈니스 (웹툰 및 웹소설, 모바일 게임, 플랫폼 등) ① 콘텐츠 산업 이슈 및 동향 a. IP(지식재산권)적용 컨텐츠 출시 증가 온라인 및 모바일 컨텐츠시장(게임, 웹툰, 웹소설)의 경우 유명 IP(Intellectual propertyrights: 지적재산권)를 활용한 컨텐츠 개발 및 출시가 시장 대세로 자리잡고 있습니다. 특히, 웹툰 및 웹소설시장의 경우 게임업계의 IP수요 증가와 더불어 드라마, 영화 등 다양한 문화컨텐츠 분야에서 웹툰, 웹소설 IP(지식재산권)를 접목한 다양한 작품 출시가 이루어 지고 있으며, 웹툰 플랫폼의 해외 진출, IP 다각화로 새로운 시장 진출 모색, 위드 코로나 이후 회복하고 있는 콘텐츠 산업 등의 이슈가 있습니다.

b. K- 콘텐츠 해외 진출 가속화

중국 내 게임시장 진출은 여전히 코로나로 인한 봉쇄로 인해 회복세가 늦어지고 있는 반면에 남미 , 중동 등 신흥 권역에서 온라인 동영상서비스(OTT)를 통해 지속적으로 K-콘텐츠를 접할 수 있게 됨에 따라 국내 온라인/모바일 게임, 드라마, 예능방송 콘텐츠의 성공사례는 꾸준히 증가하는 추세에 있으며, 웹툰, 웹소설 글로벌 등 문화콘텐츠의 직접적인 해외 진출을 모색하는 업계의 노력은 계속되고 있는 추세입니다. 또한 정부의 글로벌 시장 공략을 위한 정책으로 웹툰와 OTT를 콘텐츠 산업의 주요 먹거리로 지정함에 따라 국내 기업의 해외 진출 기반 강화에 지원을 아끼지 않고 있습니다.

c. 중화권 게임시장 진출 주춤

꾸준한 성과를 보이던 중국 RPG 게임류의 국내 시장 진출 및 국내 게임사들의 중화권 출시는 양국간 정치적 이슈 및 중국 자국내 게임산업의 규제강화로 인해 주춤한 추세를 보이고 있으며, 22년 말 한국게임 7종에 대한 판호(중국내 게임서비스 허가권) 발급을 함에 따라 23년에는 점진적으로 진출이 개선될 것으로 보입니다.

그 외 상기 콘텐츠 IP의 해외진출을 접목한 온라인, 홈쇼핑 등 다양한 한류 상품의 온라인 및 모바일 유통산업 또한 꾸준히 증가하는 추세 입니다. ② 콘텐츠 산업 성장성 a. 국내 온라인/모바일 컨텐츠 시장은 보편화 된 스마트폰의 보급에 따라 짧은 시간에 급성장한 전세계 몇 안되는 시장으로 앞으로도 기술의 진보와 함께 크게 성장해 갈 것으로 예측하고 있습니다. 더욱이 정부차원에서 K-콘텐츠의 글로벌 시장 안착을위한 집중 육성 정책을 국정과제의 하나로 채택함에 따라 2023년에도 콘텐츠 산업의 지속적인 성장이 전망됩니다. 특히, 현재 콘텐츠 산업은 유명 IP를 활용한 고퀄리티 모바일 게임, 한류 드라마, 예능콘텐츠의 지속적인 해외진출 등을 바탕으로 웹툰, 웹소설 등 시간과 공간의 제약을 받지않는 다양한 콘텐츠 공급을 통해 꾸준한 성장세를 유지할 것으로 전망하고 있습니다. 다만,글로벌 콘텐츠 사업에 활용할 IP(지적재산권)에 대한 확보 경쟁이 치열에 질것으로 예상되어 대기업 콘텐츠기업의 높은 시장 점유율과 공격적인 마케팅, 자금력을 활용한 IP 선점 등으로 인한 시장의 경쟁은 더욱 치열해 질것으로 예측하고 있습니다. ③ 국내 콘텐츠 시장 전망 ( 웹툰/웹소설, 모바일게임 등) a. IP 활용한 온라인 및 모바일 컨텐츠 확장(시너지) 산업 증가 전망

IP에 대한 중요성이 커짐에 따라 게임시장 외에도 웹툰, 웹소설, 드라마, 예능 등 다양한 분야에서 생산되는 IP를 활용한 다양한 이종 산업간 IP 교류 및 시너지 산업이 증가하고, 기존 전통산업인 유통, 식품, 생활소비재 등에서도 다양한 IP를 활용한 콘텐츠 기반의 사업이 2022년 확대 되었고 이는 내년에도 꾸준히 증가 할 것으로 전망하고 있습니다.

b. IP 활용한 온라인/모바일 콘텐츠 출시 붐 지속 전망

경쟁 포화 상태인 국내 게임업계에서 유명 IP(지적 재산권)에 대한 게임 업계의 활용은 거의 공식화가 되어 갈 만큼 짧은 시간 내 중요한 성공요소로 자리잡고 있습니다. 이러한 현상은 비단 게임업계 뿐만 아닌 다른 IP업계에도 유사하게 나타나고 있으며,이에 따른 업계의 IP확보 및 개발 노력은 더욱 활발하게 증가할 것으로 전망하고 있습니다. 또한 게임사에서 자사 IP를 기반으로 만든 캐릭터들에 대한 인기가 게임산업내에서만 머물지 않고 일상으로 적극 진출함에 따라 게임개발 업체 이미지 형성 기여및 마케팅 효과를 높이는 수단으로도 자리 잡고 있습니다. 다만, 게임 산업분야에서 인기 IP 선점을 위한 시장 내 치열한 경쟁은 더욱 심화되고 IP 영향력은 업계에 더욱 커질 것으로 예측하고 있습니다.

④ 콘텐츠 산업의 특성

모바일 게임, 웹툰, 웹소설 등 온라인/모바일 기반의 콘텐츠산업은 설비투자 등 유형자산에 대한 투자비중이 높은 전통 제조업에 비해 낮으며, 반대로 소프트웨어, 프로그램, 상표권 등 무형자산의 비중이 높습니다. 즉, 게임, 웹툰, 웹소설 등 콘텐츠 내용의 오락성, 캐릭터의 대중성, 상품화 등 무형의 자산이 본 산업의 가치를 결정하는 데에 핵심적인 비중을 차지하는 특성이 있습니다. 다만, 이러한 무형자산은 프로그램 및 스토리 등 콘텐츠 개발에 소요되는 초기 연구개발비의 비중이 높고, 일반 서버와 같은 하드웨어 제품 등 유형의 상품에 비해 수요의 예측이 매우 어렵다는 점은 본 산업의 매우 위험요소라 할 수 있습니다. 또한, 치열해지는 업계간 경쟁우위를 선점하기 위해 꾸준한 양질의 콘텐츠 소싱 및 자체 제작 콘텐츠 확보를 위한 투자가 지속적으로 필요하며, 이러한 콘텐츠를 시장에알리기 위한 마케팅 비용 또한 지속적으로 이루어져야 하는 특성이 있습니다. 반면, 하나의 콘텐츠가 성공적으로 상용화될 경우 타 산업에 비해 상대적으로 낮은 추가 투자 및 비용으로 많은 사용자에게 확산될 수 있는 고수익이 가능하며, 콘텐츠 자체로서의 수익 외에도 앞서 언급한 바와 같이 본 콘텐츠 자체의 IP(지식재산권)를 영화, 애니메이션, 게임, 유통 등 여러 분야로 활용이 가능하게 되는 확장성이 있습니다.웹툰, 웹소설, 게임 과 같은 콘텐츠 산업의 특성을 간략하게 요약하면 다음과 같습니다.

첫째, 원자재나 대량의 설비투자에 대한 대규모 선투자 없이 기획력과 아이디어로 승부하기에 타 산업과 비교하여 보았을 때 투입 대비 산출의 비율이 높은 고부가가치 산업입니다

둘째, 특수한 경우를 제외하고 온라인(모바일 포함)에서 구현되는 내용을 가지고 있기 때문에 글로벌 시대에 초기 접근에 있어 문화적 거부감 또는 문화적 장벽이 거의 없는 문화적 파급효과가 높은 산업입니다.

셋째, 초기 집중되는 컨텐츠 확보 및 개발비와 마케팅 비용의 투입에 비해 정확한 수요 예측이 쉽지 않은 수요의 불확실성이 상대적으로 높은 편이며, 특히, 게임의 경우 제품 판매의 라이프사이클이 매우 짧아서 초반 사업 실패 시 대규모 손실에 대한 위험도가 높은 산업입니다. 그렇기 때문에 대기업 중심의 대형 게임이나 소수의 주도적제품에 의한 시장 지배가 일반적이며, 신생 업체가 산업에 진출하는데 어려움이 있는산업입니다.

넷째, 콘텐츠산업은 캐릭터산업, 애니메이션산업, 출판 만화산업, 드라마 영화 산업 등과 같이 문화적 원천을 공유하는 타 산업과의 연관이 많기 때문에 커다란 경제적 파급효과를 가지고 있는 산업입니다. 또한 온라인/모바일로 제작되는 콘텐츠 특성상정보통신기술, 첨단산업기술 등 관련 기술 발전에 기여하는 영향도 매우 큰 산업입니다.

⑤ 경기변동의 특성

웹툰, 웹소설, 게임과 같은 온라인/모바일 컨텐츠 산업의 경우 시간과 장소의 제약이 상대적으로 없어 사용자가 장시간 즐기고, 언제 어디서나 편하게 즐길 수 있는 특성이 있어 일반적인 경기변동에는 상대적으로 큰 영향을 받지 않습니다. 또한, 모바일 기기 성능 발전 및 네트워크 인프라가 확장 되어 감에 따라 수익성 개선 요소들이나타나기 때문에 타 산업의 경기변동에 따른 영향으로는 휴대폰 성능과 네트워크 등 기술관련 경기변동에 직/간접적인 접적인 영향을 받을 수 있다고 볼 수 있습니다. 콘텐츠 산업의 특성상 특정 계절에 수요가 집중되는 현상은 크게 나타나지 않고 있습니다. 특정 계절성이 있다기보다는 컨텐츠 회사의 매출 변화는 주요 콘텐츠가 출시 또는 종료하는 시기와 출시 후 그 흥행 여부 및 경쟁사 또는 경쟁 콘텐츠들의 출시 일정에 따라서 결정된다고 볼 수 있습니다.

⑥ 경쟁 요소

콘텐츠 시장규모는 기술의 진보 및 한류붐과 함께 급성장해가고 있으며, 관련 대기업 (웹툰/웹소설 회사, 게임회사 등)을 중심으로 시장의 매출규모 또한 꾸준히 증가하고 있습니다. 다만 시장 성장에 따른 경쟁 또한 심화됨으로 인해 보다 경쟁력 있는 컨텐츠 소싱 및 개발비 등 초기 비용이 급속도로 증가하고 있으며, 출시 후 마케팅 비용상승 등의 요인으로 상대적으로 영업이익율은 낮아지는 추세이나, 다른 사업군에 비해서는 상대적으로 높은 영업이이률을 형성하고 있습니다. 아직은 국내 게임 및 웹툰/웹소설 시장이 특정 플랫폼을 통한 판매로 인해 여러 단계(마켓수수료, 채널링수수료, 개발사/작가 수익배분)를 거쳐 수익이 분배되도록 구조화 되어 있어 수익 기반의 성장에 저해 요인이 되고 있다는 지적도 있습니다. ◎ 소 화물 집화 물류운송 비즈니스 ① 택배물류 산업 동향 코로나19 팬데믹에 따른 소비패턴이 오프라인에 온라인으로 변화함에 따라 전방산업인 택배시장 규모는 지속적으로 성장되고 있습니다. 향후 펜데믹이 최종 종식되더라도 온라인으로 전환된 소비자들의 소비형태는 오프라인으로 회귀 되지 않을 것이라는 전망입니다. 이러한 구매패턴의 변화에 맞춰 이커머스 업체들의 성장 또한 가속화 되었고 업체들간의 배송서비스 차별화를 위한 인프라, 물류 IT 기술 확보에 앞장서면서 물동량 처리의 고도화로 인해 서비스 경쟁력 강화에 주력하고 있습니다. 기존 택배업체 외에 대형 유통업체 및 온라인플랫폼들도 물류 거점 확보를 위한 대규모 자본을 투입하고 있으며, 정부도 스마스 물류시스템과 인프라 조성을 주요 정책 목표로 제시하고 활성화 하기 위한 계획을 내 놓았습니다. ② 택배 산업 성장성 온라인 소비와 택배서비스의 편리함을 경험한 소비자들이 다시 오프라인 시장으로 회귀하지 않을 것으로 예상될 뿐만 아니라, 주요 유통 업체 및 온라인 플랫폼들의 배송경쟁으로 인해 택배 시장 규모는 당분간 꾸준한 성장세가 지속될 것으로 보이며 자체적인 배송시스템을 구축하는 이커머스 업체들이 증가 하고 있는 만큼 기존 택배 업체들은 독자 배송 시스템을 갖추는 이커머스 업체들과도 경쟁을 하고 있습니다. 이는 택배업계의 풀필먼트 사업 진출을 촉진하고 있으며 이는 장기적으로 택배 업체들의 성장동력 확보를 위한 중요한 투자전략으로 판단하고 있습니다. 풀필먼트 서비스는 기존 배송 서비스를 뛰어 넘어 보관, 포장, 재고관리, 배송까지의 전 과정을 일괄 대행 함으로 써 셀러들을 락인(Lock-In)하여 안정적인 수익을 확보하는 효과도 얻을 수 있을 것으로 보고 있습니다. ③ 경기변동의 특성 택배산업은 크게 경기에 민감하지는 않으나 여름휴가철, 명절 전, 연말~설날까지 물량이 비수기 대비 크게 발생하고 있으며, 특히 명절을 앞둔 2주전부터는 물량이 급증하여 정부차원에서도 명절 성수기 특별관리기간을 운영하고 있습니다. ④ 경쟁우위요소 택배산업은 과점 3개 업체가 시장을 지배하고 있는 가운데, 기존 유통업체와 온라인 커머스 업체가 자체배송 기반의 물류 역량을 내재화 하기 위해 풀필먼트 사업에 진출하면서 시장의 경쟁은 더욱 치열해 지고 있습니다. 이에 택배업계도 플랫폼 기업들과 연합전선을 구축하고 풀필먼트 진출을 본격화 하고 있으며, '라스트마일'에 강점을 기반으로 하여 신속한 서비스 제공이 가능하다는 점을 내세워 다양한 배송옵션으로 시장 지배력을 강화해 나가고 있습니다. 단기적으로는 풀필먼트 투자 비용과 사업초기 학습비용으로 인한 실적저하는 있을 수 있으나, 장기적으로 풀필먼트 사업을 통해 택배업체는 수수료외에 각종 물류 서비스 수수료를 확보함으로써 사업펜더멘탈 강화 및 실적 개선등 긍정적인 영향으로 안정적인 사업구조를 가져갈 수 있을 것이라고 볼 수 있습니다.

나. 회사의 현황

(1) 영업개황 및 사업부문의 구분

(가) 영업개황 주식회사 로지스몬("회사")은 2013년 8월 16일 주식회사 추콩테크놀로지로 설립되어, 온라인ㆍ모바일 게임 소프트웨어의 배급(모바일게임퍼블리싱)을 주영업으로 해 왔으며, 2015년 7월에 코넥스 시장에 상장하였습니다.설립 후 모바일 게임 '미검온라인', '천투온라인', '신세계' '액션강호' '탈'등 모바일 게임을 국내에서 서비스하는 모바일 퍼블리싱 사업의 단일 사업을 영위해 왔으며, 설립 초기 출시한 '미검온라인' 등은 짧은 기간 내 구글 등 모바일 마켓에서 인기게임 순위 TOP10에진입하여 꾸준한 성과를 이루기도 하였습니다.현재 회사의 게임 산업은 그동안 국내에서 축적된 노하우를 바탕으로 베트남 현지 파트너사와의 협력을 통해 베트남 게임 콘텐츠 및 웹툰 등 온라인 모바일 콘텐츠 시장 유통, 퍼블리싱 확장을 모색하고 있으며, 그 밖에도 모바일, 온라인 콘텐츠 마케팅 대행 사업 등의 진출을 모색하고 있습니다.2021년 12월 29일 소화물 집화사업을 영위하는 비상장사를 흡수합병하여 사업목적에 부합한 현 (주)로지스몬으로 사명을 변경하였습니다. 집화사업은 그 사업 범위를 확대하기 위하여 대형 온라인 이커머스 및 물류센터 구축 업체들과의 협업을 추진 중에 있으며, 사업구조 혁신을 위해 다각도로 시너지 창출이 가능한 사업 분야를 검토 하고 있습니다.

(나) 공시대상 사업부문의 구분 ◎ 온라인 콘텐츠 비즈니스 (웹툰 및 웹소설, 모바일 게임, 플랫폼 등)

당사는 모바일 게임, 웹툰, 웹소설 등 온라인 콘텐츠 퍼블리싱 및 운영 관련 사업부문 및모바일/온라인 광고대행(2019년), IP 접목한 F&B 플랫폼 및 이커머스 관련 사업(2020년) 부문으로 사업을 추진해가고 있습니다.당사 플랫폼을 통해 올해 판매 한 상품은 다음과 같습니다.

NO 품 명 기간 비 고
1

진생용 쉐프 HMR 3종

2020.11 ~ 2022.08

IP기반의 HMR 상품

2

홍은찬 쉐프 HMR1종

2021.02 ~ 2022.08

IP기반의 HMR 상품

3

진생용 쉐프 HMR추가 3종

2021.03 ~ 2022.08

IP기반의 HMR 상품

4

정지선 쉐프 HMR 3종

2021.06 ~ 2022.08

IP기반의 HMR 상품

5

에드워드권 쉐프 HMR 5종

2022.02 ~ 2022.08

IP기반의 HMR 상품

잇톡 플랫폼은 2022년 한해 베타테스트 기간을 거쳐 플랫폼 운영상 개선 사항을 검토하여당사 집화 물류 운송 사업과 결합한 서비스 제공을 위한 개편을 도모할 계획입니다. ◎ 소 화물 집화 물류운송 비즈니스 합병을 통해 물류 분야로 새롭게 진출한 당사는 단일 소화물 집화점으로써 2022년 한해 약 200여개의 화주를 대상으로 연간 400만건에 가까운 택배 물량을 집화 하였습니다. 당사는 향후 지속적으로 성장할 택배 시장과 이커머스 업체들의 풀필먼트 사업 진출에 선제적으로 대응하기 위해 지난 택배사 유통보증금을 20억으로 증액하였으며, 대기업 이커머스 업체들과의 제휴를 통한 사업 확장에 영업력을 강화 해 나가고 있습니다.

(2) 시장점유율

콘텐츠 시장의 경우 대기업 중심의 산업구조로 영세한 규모의 기업이 많으며, 당사는 2022년 콘텐츠 매출이 미미 하여 구체적인 시장 점유율 산출에 어려움이 있습니다. 소화물 집화사업 또한 경쟁업체에 대한 정보가 부재하고 대부분 영세한 개인사업자가 많은 사업으로 시장 전체 규모 및 점유율 산출에 여러움이 있습니다.

(3) 시장의 특성

상기 1. 사업의 개요의 가. 업계의 현황을 참조하시기 바랍니다.

(4) 신규사업 등의 내용 및 전망

상기 1. 사업의 개요의 나. 회사의 현황을 참조하시기 바랍니다.

(5) 조직도

로지스몬 조직도.jpg 로지스몬 조직도

2. 주주총회 목적사항별 기재사항 □ 재무제표의 승인

제 1호 의안 : 제10기 (2022.01.01 ~2022.12.31) 재무제표 승인의 건.

가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요

- 상기「III. 경영참고사항. 1. 사업의 개요. 나. 회사의 현황」참고

나. 해당 사업연도의 재무상태표ㆍ포괄손익계산서ㆍ현금흐름표

※ 해당 재무제표 등은 외부감사인 감사가 완료되지 않은 감사 前 재무제표입니다. 따라서 현재 회사가 진행중인 외부감사인의 회계 감사과정 및 주주총회 결의내용에 따라 변경될 수 있습니다.※ 확정 재무제표는 향후 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시예정인 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.

재 무 상 태 표

제 10 (당)기 : 2022년 12월 31일 현재
제 09 (전)기 : 2021년 12월 31일 현재
주식회사 로지스몬(구, 아이피몬스터) (단위 : 원)
과 목 제 10(당) 기 제 9(전) 기
자 산
I. 유동자산 1,293,031,573 2,504,651,353
현금및현금성자산 94,528,091 777,667,154
단기금융상품 - 400,000,000
매출채권 901,932,636 954,393,428
기타채권 112,662,575 74,022,605
당기법인세자산 1,785,180 3,044,870
기타유동금융자산 158,950,001 208,523,296
기타유동자산 23,173,090 87,000,000
II. 비유동자산 1,334,246,132 1,903,344,724
유형자산 65,143,393 99,675,558
무형자산 1,112,129,495 1,461,667,495
기타비유동금융자산 7,608,186 200,000
기타비유동자산 149,365,058 341,801,671
자 산 총 계 2,627,277,705 4,407,996,077
부 채
I. 유동부채 2,342,604,858 3,268,684,398
미지급금 1,017,254,021 1,395,596,814
미지급비용 58,406,107 77,011,751
차입금 370,100,001 361,684,980
유동성전환사채 750,000,000 1,037,415,725
기타유동부채 129,975,905 285,874,607
유동리스부채 16,868,824 111,100,521
II. 비유동부채 154,755,853 455,583,129
장기차입금 133,200,000 384,550,015
이연법인세부채 7,500,806 71,033,114
비유동리스부채 14,055,047 -
부 채 총 계 2,497,360,711 3,724,267,527
자 본
I. 보통주자본금 4,442,780,000 3,794,780,000
II. 기타자본항목 7,087,920,408 7,015,808,969
III. 이익잉여금(미처리결손금) (11,400,783,414) (10,126,860,419)
자 본 총 계 129,916,994 683,728,550
부 채 및 자 본 총 계 2,627,277,705 4,407,996,077

포 괄 손 익 계 산 서

제 10 (당)기 : 2022년 1월 1일부터 2022년 12월 31일까지
제 09 (전)기 : 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지
주식회사 로지스몬(구, 아이피몬스터) (단위 : 원 )
과 목 제 10(당) 기 제 9(전) 기
I. 매출액 8,806,160,851 186,942,162
II. 매출원가 8,729,713,156 397,107,927
III. 매출총이익(손실) 76,447,695 (210,165,765)
IV. 판매비와관리비 1,216,387,873 1,282,200,202
V. 영업손실 1,139,940,178 1,492,365,967
기타수익 95,827,252 61,488,393
기타비용 190,834,448 9,585,506
금융수익 23,666,550 8,130,307
금융비용 126,174,479 270,444,818
지분법손익 - -
VI. 법인세비용차감전순손실 1,337,455,303 1,702,777,591
VII. 법인세비용(수익) (63,532,308) 16,427,097
VIII. 당기순손실 1,273,922,995 1,719,204,688
IX. 기타포괄이익(손실) - -
X. 당기총포괄손실 1,273,922,995 1,719,204,688
XI. 주당손익
기본주당순손실 31 71

자 본 변 동 표

제 10 (당)기 : 2022년 1월 1일부터 2022년 12월 31일까지
제 09 (전)기 : 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지
주식회사 로지스몬(구, 아이피몬스터) (단위 : 원 )
구 분 자본금 기타자본항목 기타포괄손익누계액 이익잉여금 합 계
2021년 1월 1일 잔액 2,339,363,000 5,912,206,594 - (8,407,655,731) (156,086,137)
총포괄손익
당기순손실 - - - (1,719,204,688) (1,719,204,688)
소유주와의 거래
유상증자 852,000,000 408,468,960 - - 1,260,468,960
전환사채 발행 - 335,976,195 - - 335,976,195
합병 603,417,000 386,186,880 - - 989,603,880
자기주식 취득 - (27,029,660) - - (27,029,660)
2021년 12월 31일 잔액 3,794,780,000 7,015,808,969 - (10,126,860,419) 683,728,550
2022년 1월 1일 잔액 3,794,780,000 7,015,808,969 - (10,126,860,419) 683,728,550
총포괄손익
당기순손실 - - - (1,273,922,995) (1,273,922,995)
소유주와의 거래
유상증자 148,000,000 61,028,560 - - 209,028,560
출자전환 100,000,000 64,000,000 - - 164,000,000
전환사채 전환 400,000,000 (52,917,121) - - 347,082,879
2022년 12월 31일 잔액 4,442,780,000 7,087,920,408 - (11,400,783,414) 129,916,994

현 금 흐 름 표

제 10 (당)기 : 2022년 1월 1일부터 2022년 12월 31일까지
제 09 (전)기 : 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지
주식회사 로지스몬(구, 아이피몬스터) (단위 : 원 )
구 분 제 10(당) 기 제 9(전) 기
I. 영업활동으로 인한 현금흐름 (1,095,172,916) (1,250,691,096)
1. 영업으로부터 창출된 현금흐름 (1,058,253,469) (1,234,153,763)
2. 이자의 수취 20,026,071 886,615
3. 이자의 지급 (58,205,208) (17,581,348)
4. 법인세의 환급(납부) 1,259,690 157,400
II. 투자활동으로 인한 현금흐름 410,530,287 179,745,542
1. 투자활동으로 인한 현금유입액 448,109,000 719,856,451
단기금융상품의 감소 400,000,000 600,000,000
단기대여금의 감소 1,589,000 -
보증금의 감소 46,520,000 102,474,600
합병으로 인한 현금유입 - 17,381,851
2. 투자활동으로 인한 현금유출액 (37,578,713) (540,110,909)
보증금의 증가 5,000,000 -
차량의 취득 29,899,501 -
비품의 취득 2,679,212 3,390,909
소프트웨어의 취득 - 236,720,000
라이선스의 취득 - 300,000,000
III. 재무활동으로 인한 현금흐름 1,503,566 1,697,858,709
1. 재무활동으로 인한 현금유입액 458,943,576 2,419,412,860
유상증자 209,028,560 1,260,468,960
단기차입금의 차입 249,915,016 -
전환사채의 증가 - 1,158,943,900
2. 재무활동으로 인한 현금유출액 (457,440,010) (721,554,151)
단기차입금의 상환 39,999,999 150,000,000
유동성장기부채의 상환 151,599,996 -
전환사채의 상환 - 420,400,400
리스부채의 상환 114,590,000 124,124,091
장기차입금의 상환 151,250,015 -
자기주식의 취득 - 27,029,660
IV. 현금의 증가(감소)(Ⅰ+Ⅱ+Ⅲ) (683,139,063) 626,913,155
V. 기초의 현금및현금성자산 777,667,154 150,753,999
VI. 기말의 현금및현금성자산 94,528,091 777,667,154

- 최근 2사업연도의 배당에 관한 사항 : 해당사항 없음.

□ 이사의 보수한도 승인

제 2호 의안 : 이사보수 한도 승인의 건

가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

이사의 수 (사외이사수) 4(0)
보수총액 또는 최고한도액 10억원

(전 기)

이사의 수 (사외이사수) 5(0)
실제 지급된 보수총액 3.0억원
최고한도액 10억원

※ 기타 참고사항 : 전기 실제 지급된 보수 총액은 퇴직연금 제외입니다.

□ 감사의 보수한도 승인

제 3호 의안 : 감사보수 한도 승인의 건

가. 감사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

감사의 수 1
보수총액 또는 최고한도액 0.24억원

(전 기)

감사의 수 1
실제 지급된 보수총액 0.24억원
최고한도액 0.24억원

※ 기타 참고사항

□ 정관의 변경

제 4호 의안 : 정관 일부 변경의 건 (특별결의_목적사업 추가)

가. 집중투표 배제를 위한 정관의 변경 또는 그 배제된 정관의 변경

변경전 내용 변경후 내용 변경의 목적
- - -

나. 그 외의 정관변경에 관한 건

변경전 내용 변경후 내용 변경의 목적
제2조(목적)- 신규목적 추가 제2조(목적)1. 화물운송업1. 화물운송주선업 신규사업 및 관련 사업의 목적 추가

□ 기타 주주총회의 목적사항

제 5호 의안 : 주식발행초과금 전액 결손금 보전 승인의 건

가. 의안 제목

- 주식발행초과금 전액 결손금 보전 의 건

나. 의안의 요지

1) 관련 규정 : 상법 제460조(법정준비금의 사용) 제458조 및 제459조의 준비금은 자본금의 결손 보전에 충당하는 경우 외에는 처분하지 못한다. 2) 결손금 변동 내역 (단위 : 원)

구분 금액 비고
미처리결손금 - 11,400,783,414 2022년말 기준
주식발행초과금 6,841,665,813 결손금 보전액
(결손 보전 후) 미처리결손금 - 4,559,117,601 2023년 3월29일 기준

* 위 금액은 2022년 기말 재무제표 확정과정에서 수치가 변동 될 수 있습니다.

IV. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

가. 제출 개요 2023년 03월 23일1주전 회사 홈페이지 게재
제출(예정)일 사업보고서 등 통지 등 방식

나. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

당사는 현재 진행중인 외부감사 결과가 나오는 즉시 2022년 감사보고서를 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시하고 당사 홈페이지(https://www.logismon.co.kr)에 게재할 예정입니다. 또한, 상기 감사보고서 일정에 맞춰 사업보고서를 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시하고 당사 홈페이지(https://www.logismon.co.kr)에 게재할 예정입니다.한편 본 사업보고서는 향후 주주총회 이후 변경되거나 오기 등이 있는 경우 제출기일내 수정될 수 있으며, 이 경우 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 정정보고서를 공시할 예정이므로 이를 참조하시기 바랍니다.

※ 참고사항

(1) 본 총회 시 주총 기념품은 지급하지 아니하오니 이점 양지하여 주시기 바랍니다.

(2) 코로나바이러스감염증-19 확산에 따른 안내

회사는 코로나바이러스 감염증-19(COVID-19)의 감염 및 전파를 예방하기 위하여 회의장 입구에 손소독제 비치 및 주주님들의 체온을 측정할 수 있으며, 주주총회에 참석시 마스크 착용을 권고 드립니다.

발열이 의심되거나 COVID 19 증상이 의심될 경우 부득이하게 출입을 제한할 수 있음을 미리 알려드립니다.

(3) 비상사태 발생 시 총회장 변경에 관한 안내

코로나바이러스 감염증-19 확산, 총회장 폐쇄 등의 기관의 권고 및 비상사태 발생에 따른 장소 변경 및 기타 집행과 관련한 세부사항은 대표이사에게 위임되어 있으며, 해당사유발생 시 지체없이 재공시를 통해 안내드릴 예정입니다.

(4) 주주총회 집중일 개최 사유 : 해당 없음.