분기보고서 3.5 주식회사엔터메이트 ◆click◆ 정정문서 작성시 『정오표』 삽입 정정신고(보고)-대표이사등의확인.LCommon

분 기 보 고 서

&cr;&cr;&cr;

(제 5 기)

2018년 01월 01일2018년 09월 30일
사업연도 부터
까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2018 년 11 월 13 일
주권상장법인해당사항 없음
제출대상법인 유형 :
면제사유발생 :
회 사 명 : 주식회사 엔터메이트
대 표 이 사 : 박세철
본 점 소 재 지 : 서울특별시 서초구 남부순환로 2634-27 성원빌딩 나동 1,2층
(전 화) 02 - 3461 - 2150
(홈페이지) http://www.entermate.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 이사 (성 명) 조성근
(전 화) 02-3461-2150
목 차

【 대표이사 등의 확인 】 ◆click◆ 대표이사 등이 서명한 『확인서』 그림파일 삽입 20181113 [엔터메이트-분기보고서] 대표이사 등의 확인.jpg 20181113 [엔터메이트-분기보고서] 대표이사 등의 확인

I. 회사의 개요 1. 회사의 개요 ◆click◆『연결재무제표를작성하는주권상장법인』 삽입 11013#*연결재무제표를작성하는주권상장법인.dsl 1_연결재무제표를작성하는주권상장법인

※ 주식회사 엔터메이트는 한국제2호기업인수목적 주식회사와 2015년 7월 14일 합병계약을 체결하였으며, 2015년 12월 21일(합병등기일) 합병을 완료하였습니다. 합병방법으로 상장법인인 한국제2호기업인수목적 주식회사(합병회사)가 비상장법인인주식회사 엔터메이트(피합병회사)를 1:5.5631818 비율로 흡수합병하였으며, 합병이후 사명을 주식회사 엔터메이트로 변경하였습니다. &cr;법률적으로 한국제2호기업인수목적 주식회사가 존속회사이나, 경제적 실질에 따라 주식회사 엔터메이트가 실질적 합병회사가 됨으로서 본 보고서는 주식회사 엔터메이트를 기준으로 작성하였음을 알려드립니다.&cr;&cr; 1. 연결대상 종속회사 개황

(단위 : 천원)
MMWOPS CO., Ltd.(주1)2014.06.19UNITS A1-A18 2/F PAHSANG INDUSTRIAL BUILDING &cr;16 SAN ON STREET, TUEN MUN,N.T.,HONG KONG소프트웨어 개발 및 서비스업703,131지분 50%초과보유×SKY TOUCH Co., Ltd.2014.03.20No. 99-10, Sec. 2, Nangang Rd., Nangang Dist., &cr;Taipei 115, Tawian R.O.C. 소프트웨어 개발 및 서비스업225,821지분 50%초과보유×Poetic Gaming Co.,Ltd.(주2)2015.06.11Room 201, Block A, No.1 Qianwan Road 1, Qianhai &cr;Shenzhen-Hong Kong Cooperation District, Shenzhen, China소프트웨어 개발 및 서비스업-연결대상 종속회사인 MMWOPS CO., Ltd. 가 지분50% 초과보유×(주)폭스게임즈2016.08.24서울특별시 서초구 강남대로37길 23, 6층(신호빌딩)소프트웨어 개발 및 서비스업150,373지분 50%초과보유×(주)타다스튜디오2015.03.03서울특별시 강남구 봉은사로 454, 5층 501호(삼성동)소프트웨어 개발 및 서비스업176,072지분 50%초과보유×
상호 설립일 주소 주요사업 최근사업연도말&cr;자산총액 지배관계 근거 주요종속&cr;회사 여부

주1) Poetic Gaming Co.,Ltd.의 재무현황이 포함된 연결재무제표 기준입니다.&cr;주2) 종속기업 MMWOPS CO., Ltd.가 100% 지분을 보유하고 있습니다.&cr; ※ 주요종속 회사여부 판단기준: 직전사업연도말 자산총액 750억원 이상 또는 직전사업연도말 지배회사 자산총액의 10%이상&cr;

1-1. 연결대상회사의 변동내용

--------
구 분 자회사 사 유
신규&cr;연결
연결&cr;제외

2. 회사의 법적·상업적 명칭&cr; 당 회사는 '주식회사 엔터메이트' 라 표기합니다. 또한 영문으로는 'Entermate Co.,Ltd. (약호 Entermate)'라 표기합니다.&cr;&cr; 3. 설립일자 &cr;당 회사는 2001년 10월 30일에 설립되었습니다.&cr;&cr;※ (주)엔터메이트는 한국제2호기업인수목적 주식회사와 2015년 12월 21일(합병등기일) 합병을 완료한 후 사명을 (주)엔터메이트로 변경하였습니다. 법률상 존속회사인 한국제2호기업인수목적 주식회사는 2014년 9월 19일 설립되었습니다.&cr;&cr; 4. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소 &cr;(1) 주소 : 서울특별시 서초구 남부순환로 2634-27 성원빌딩 나동 1,2층&cr;(2) 전화번호 : 02 - 3461 - 2150&cr;(3) 홈페이지 : www.entermate.com&cr;&cr; 5. 중소기업 해당여부&cr; 당사는 본 보고서 제출일 현재 중소기업기본법 제2조에 의한 중소기업에 해당합니다.&cr; 6. 주요 사업의 내용 &cr; 게임산업은 업태에 따라 크게 제작 및 배급업과 유통 및 소비업으로 구분되고 있습니다. 제작 및 배급업에는 온라인게임, 모바일게임, 비디오게임, 아케이드게임, PC게임 5개의 플랫폼 산업이 포함되며, 유통 및 소비업에는 PC방 및 아케이드게임방 산업이 포함됩니다. 이 중에서 현재 당사가 영위하고 있는 주요 사업은 '온라인게임' 과 '모바일게임' 산업에 해당됩니다.&cr;자세한 내용은 동 보고서의 『 II. 사업의 내용』을 참조하시기 바랍니다.

제품명

주요 제품의 개요

온라인게임 서비스

웹브라우저 기반의 온라인게임 서비스

모바일게임 서비스

스마트폰 등 스마트기기 기반 게임의 운용 및 서비스

&cr; 7. 작성 기준일 현재 계열회사의 총수, 주요 계열회사의 명칭 및 상장여부

회사명 상장여부
MMWOPS CO., Ltd. 비상장
SKY TOUCH Co., Ltd. 비상장
Poetic Gaming Co.,Ltd. 비상장
(주)폭스게임즈 비상장
(주)타다스튜디오 비상장
다믈멀티미디어(주) 상장

8. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

코스닥시장 상장2015년 12월 30일--
주권상장&cr;(또는 등록ㆍ지정)여부 주권상장&cr;(또는 등록ㆍ지정)일자 특례상장 등&cr;여부 특례상장 등&cr;적용법규

2. 회사의 연혁

1. 주요연혁

시기

내용

2012

02 온라인 웹게임 '신선도' 출시
04 넷마블 마블박스제휴 - 넷마블신선도 출시
06 '소셜신선도'네이버 소셜앱스 출시
온라인 전략웹게임 '와룡전설' 출시 / 네이버 온라인게임 '와룡전설' 출시
08 온라인 웹게임 '왕국' 출시
온라인 판타지웹게임 '신곡' 출시 / 네이버 온라인게임 '신곡' 출시
09 '신선도'국내 게임최초 50서버 오픈 (9월8일)
11 무협 웹MMORPG '의천온라인' 출시
12 '신곡온라인' DAUM게임 출시

2013

01

'신곡온라인', '와룡전설' NHN한게임 출시

02 '게임박스' 특허출원(게임정보의 통합 관리 방법)&cr;출원번호 10-2013-012374
'신선도' 네이버게임 출시
06 '신선도' 국내 웹게임 최초 전 플랫폼 통합 100서버 오픈
'아이러브삼국지 for kakao' 카카오 게임하기 출시
08 '킹덤파이터즈' 출시
'신선도' 프리미엄PC방 상용화 서비스 개시
09 '명랑삼국 for naver' 네이버모바일 출시
10 '가덴히어로'(SG인터넷) 아이러브게임 출시
12 '신선도 for naver' 네이버모바일 출시
㈜스카이터치 지분 인수
상환전환우선주발행 자본금 10백만원 유상증자(증자후 자본금 60백만원)

2014

01

'텐버드 for kakao' 카카오게임하기 출시

03 '암흑삼국' 출시
대만지사 SKY TOUCH Co., Ltd. 설립
04 '암흑삼국' 네오위즈 피망 채널링 출시
'게임정보의 통합 관리 방법' 특허 등록 / 특허 제 10-1390218호
05 '눈치코치 with BAND' 밴드게임 출시
'암흑삼국' DAUM게임 출시
'노예가되어줘 for kakao' 카카오게임하기 출시
06 홍콩지사 MMWOPS CO., Ltd. 설립
'영웅의탄생:초선의유혹 for kakao' 카카오게임하기 출시
07 모바일게임 '연희몽상' 대만 출시(대만지사)
08 '천년도' 5개 플랫폼 출시 : 아이러브게임, 네이버게임, 한게임, DAUM게임, 네오위즈피망
11 '영웅의탄생' 대만 출시(대만지사)
무상증자(자본금 1,860백만원)
12 자본전입재원 주식발행초과금 1,800만원 (우선주300,000주, 보통주1,500,000주)

2015

01

'천년도' 온게이트(아이템베이) 출시

'신선도' 3주년 기념서버 오픈
02 '아테네Z for kakao' 카카오게임하기 출시
03 '일분RPG for kakao' 카카오게임하기 출시
05 액면분할(1,000원→500원)
06 중국지사 Poetic Gaming Co.,Ltd. 설립
07 '성세삼국' 6개 플랫폼 출시 : 아이러브게임, 네이버게임, 한게임, DAUM, 네오위즈피망, 아이템베이 온게이트
한국제2호기업인수목적(주)와의 합병결의
09 '아케인' 출시 : 구글플레이, 네이버앱스토어, 원스토어
코스닥 상장예비심사 통과
12 '이니시아네스트' 출시 : 구글플레이, 네이버앱스토어, 원스토어
'아케인 for Kakao' 카카오게임하기 출시
(주)엔터메이트 코스닥 상장
2016 03 '어비스 for Kakao' 카카오게임하기 출시
06 '천하를탐하다' 출시 : 구글플레이, 원스토어, 애플앱스토어
'아케인 with BAND' 밴드게임 출시
'칼이쓰마' 출시 : 구글플레이, 원스토어
08 자회사 (주)폭스게임즈 설립
11 자회사 (주)타다스튜디오 편입
2017 01 '프리프레거시' 출시 : 구글플레이, 애플앱스토어, 원스토어
04 'BOB with Larva' 출시 : 구글플레이, 애플앱스토어
05 '루디엘' 출시 : 구글플레이, 애플앱스토어, 원스토어
06 'Soul of HEROES' 출시 : 싱가폴, 호주, 캐나다
08 '패왕' 출시 : 원스토어
12 '드래곤스피어' 출시 : 구글플레이, 애플앱스토어
2018 01 (주)우리로 3자배정유상증자 : 4,999백만원 / 보통주 3,086,419주
01 '리버스D' 출시 : 구글플레이, 애플앱스토어
02 최대주주 변동 : 박문해 > 이태현
02 'FOX' 출시 : 구글플레이, 애플앱스토어, 원스토어
02 'Soul of HEROES' 출시 : 구글플레이, 애플앱스토어, 원스토어
04 대표이사 변경 : 이태현 > 박세철
05 최대주주 변동 : 이태현 > 박문해
06 다물멀티미디어(주) 지분인수 : 12,000,000,000원 / 보통주 1,144,568주
06 제3회차 전환사채권 발행 : 10,000,000,000원
10 Boston AI, INC 지분인수 : 14,000,000,000원 / 보통주 7,653,000주
10 제4회차 전환사채권 발행 : 7,010,000,000원

주1) 상기 2018년 10월 Boston AI INC 지분인수는 제4회차 전환사채권 발행을 통해 계약금이 대용납입되었으며, 잔금은 2019년 10월 19일 또는 거래종결일에 진행될 예정입니다. &cr;&cr; 2. 회사의 본점 소재지 및 그 변경

날짜 본점 소재지
2012년 3월 서울시 강남구 논현로75길 10, 2층(역삼동, 영창빌딩)
2015년 3월 서울시 서초구 남부순환로 2634-27 성원빌딩 나동 1,2층

&cr; 3. 경영진의 중요한 변동

날짜 변경 전 변경 후 비고
대표이사 등기이사 감사 대표이사 등기이사 감사
2013.12.23 이태현 - 강미란 이태현 박문해 노승필
2014.01.16 이태현 박문해 노승필 이태현 박문해&cr;한동현&cr;정경인 노승필
2014.04.30 이태현 박문해&cr;한동현&cr;정경인 노승필 이태현 박문해&cr;한동현&cr;정경인&cr;이세진 류권영
2015.03.30 이태현 박문해&cr;한동현&cr;정경인&cr;이세진 류권영 이태현 박문해&cr;이남일&cr;김준영&cr;이세진&cr;한동현&cr;정경인 류권영
2015.05.15 이태현 박문해&cr;이남일&cr;김준영&cr;이세진&cr;한동현&cr;정경인 류권영 이태현 박문해&cr;이남일&cr;김준영&cr;한동현&cr;정경인 류권영
2015.12.21 이태현 박문해&cr;이남일&cr;김준영&cr;한동현&cr;정경인 류권영 이태현 박문해&cr;이남일&cr;김준영&cr;이강희 류권영 합병&cr;주1)
2016.01.14 이태현 박문해&cr;이남일&cr;김준영&cr;이강희 류권영 이태현 박문해&cr;이남일&cr;이강희 류권영 주2)
2018.01.29 이태현 박문해&cr;이남일&cr;이강희 류권영 이태현 박문해&cr;이남일&cr;박세철&cr;조창배&cr;이건범&cr;이강희&cr;윤영태 류권영 주3)
2018.04.02 이태현 박문해&cr;이남일&cr;박세철&cr;조창배&cr;이건범&cr;이강희&cr;윤영태 류권영 박세철 박문해&cr;이남일&cr;조창배&cr;이건범&cr;이강희&cr;윤영태 류권영 주4)
2018.04.11 박세철 박문해&cr;이남일&cr;조창배&cr;이건범&cr;이강희&cr;윤영태 류권영 박세철 박문해&cr;조창배&cr;이건범&cr;이강희&cr;윤영태 류권영 주5)
2018.10. 박세철 박문해&cr;이남일&cr;조창배&cr;이건범&cr;이강희&cr;윤영태 류권영 박세철 박문해&cr;조창배&cr;이건범&cr;이강희&cr;윤영태 홍계선 주6)

주1) 2015년 11월 13일 한국제2호기업인수목적 주식회사의 임시주주총회에서 선임한 이사 및 감사의 임기개시일은 합병등기일인 2015년 12월 21일로 본 변동사항은 해당 내용에 준하여 표기합니다.&cr;주2) 2016년 1월 14일 일신상의 사유로 김준영 사외이사는 중도퇴임하였습니다. &cr;주3) 2018년 1월 29일 임시주주총회에서 사내이사 3명, 사외이사 1명을 선임하였습니다.&cr;주4) 20 18년 4월 2일 이사회에서 이태현 대표이사는 일신상의 사유로 사임하였으며 박세철 대표이사를 신규 선임하였습니다.&cr;주5) 2018년 4월 11일 일신상의 사유로 이남일 사내이사는 사임하였습니다.&cr; 주6) 2018년 10월 22일 일신상의 사유로 류권영 감사는 사임하였으며, 법원을 통하여 홍계선 감사를 일시감사로 선임하였습니다.&cr;&cr; 4. 최대주주의 변경

일자

최대주주

보유주식수

지분율

변동사유

2012.01.20

박문해

27,500

55.00%

주식양수 주1)

2013.12.23

박문해

22,000

44.00%

주식양도 주2)

2013.12.24

박문해

22,000

36.67%

제3자배정 주3)

2014.12.22

박문해

682,000

36.67%

무상증자(3,000%)

2015.05.15

박문해

1,364,000

36.67%

액면분할(500원)

2015.12.29 박문해 7,588,179 28.97% 합병신주배정 주4)
2016.09.02 박문해 5,775,879 21.82% 주식양도 주5)
2016.11.23 박문해 5,514,079 20.83% 주식증여 주6)
2017.12.20 박문해 6,892,598 16.77% 무상증자 주7)
2018.02.12 박문해 4,892,598 11.07% 시간외매매 주8)
2018.02.12 이태현 6,884,441 15.58% 주9)
2018.05.24. 박문해 4,892,598 11.07% 주10)

주1) 박문해 사내이사는 이태현 대표이사로부터 27,500주를 양수하면서 당사의 최대주주가 되었습니다.

주2) 박문해 사내이사는 KoFC-LB Pioneer Champ 2011-4호 투자조합에 1,375주, LB제미니 신성장펀드 16호에 1,375주, BRV Lotus Fund 2012, L.P.에 2,750주 등 총 5,500주를 양도하였습니다.

주3) 3개 기관투자자의 전환상환우선주 10,000주 제3자배정 유상증자 참여에 따라 박문해 사내이사의 지분율은 36.67%로 감소하였습니다.&cr;주4) 한국제2호기업인수목적(주)와의 합병으로 인하여 기보유주식 1,364,000 주에 합병비율 5.5631818의 비율로 합병신주를 배정받았습니다.&cr;주5) 박문해 사내이사는 이앤컨텐츠투자조합제2호에 906,150주, 이앤컨텐츠투자조합제3호에 906,150주 등 총 1,812,300주를 양도하였으며, 자세한 사항은 '2016.09.05 주식등의대량보유상황보고서(일반)' 공시를 참고하시길 바랍니다.&cr;주6) 박문해 사내이사는 이남일 사내이사에게 261,800주를 무상 증여하였습니다.&cr;주7) 박문해 사내이사는 무상증자로 인해 1,378,519주를 배정받았습니다.&cr;주8) 박문해 사내이사는 시간외매매로 2,000,000주를 매도하였습니다.&cr;주9) 기존 최대주주인 박문해 사내이사의 지분매각으로 인하여 2대주주인 이태현 대표이사가 추가적인 지분취득 없이 최대주주가 되었습니다.&cr;주10) 기존 최대주주인 이태현의 지분매각으로 인하여 2대주주인 박문해 사내이사가 추가적인 지분취득 없이 최대주주가 되었습니다.&cr;

5. 회사가 합병 등을 한 경우 그 내용&cr; 당사는 한국제2호기업인수목적주식회사와 2015년 7월 14일 합병계약을 체결하였으며, 2015년 12월 21일(합병등기일) 합병을 완료하였습니다.

구 분 내 용
합병 목적 합병 시 유입 자금을 활용한 신규 게임 및 신규 사업 확대, 경영 투명성 및 대외 신인도 강화 등 기업의 경쟁력을 강화하고자 함
합병 방법 한국제2호기업인수목적(주)가 (주)엔터메이트를 흡수합병함
합병 비율 한국제2호기업인수목적(주) : (주)엔터메이트 = 1 : 5.5631818
합병으로 인해 발행하는&cr;신주의 종류와 수 한국제2호기업인수목적(주)의 보통주 20,695,036주

3. 자본금 변동사항

보고서 작성기준일 현재 자본금은 4,419,744,300원으로 발행주식총수는 보통주 44,197,443주이며 액면가는 100원입니다.

◆click◆『증자(감자)현황』 삽입 11013#*증자(감자)현황.dsl 33_증자(감자)현황

1. 증자(감자)현황

2018년 09월 30일(단위 : 원, 주)
(기준일 : )
2013.12.24유상증자(제3자배정)우선주10,0001,000500,0002014.12.22무상증자보통주1,550,0001,0001,0002014.12.22무상증자우선주310,0001,0001,0002015.05.15주식분할보통주3,100,000500-2015.05.15주식분할우선주620,000500-2015.12.28-보통주20,695,036100-2016.06.21전환권행사보통주274,000100-2016.12.15전환권행사보통주726,000100-2017.12.20유상증자(주주배정)보통주5,700,0001001,5252017.12.20무상증자보통주8,215,9881001002018.01.29유상증자(제3자배정)보통주3,086,4191001,620
주식발행&cr;(감소)일자 발행(감소)&cr;형태 발행(감소)한 주식의 내용
주식의 종류 수량 주당&cr;액면가액 주당발행&cr;(감소)가액 비고
-
-
-
액면분할
액면분할
합병신주발행
1회차
1회차
-
-
-

&cr; 2. 미상환 전환사채 발행현황

◆click◆ 『미상환 전환사채 발행현황』 삽입 11013#*미상환전환사채발행현황.dsl 2_미상환전환사채발행현황 2018년 09월 30일(단위 : 원, 주)
(기준일 : )
2018년 01월 26일2021년 01월 26일5,000,000,000보통주2019년 01월 26일&cr;~ &cr;2020년 12월 26일1001,8205,000,000,0002,747,252-2018년 07월 05일2021년 07월 04일10,000,000,000보통주2019년 07월 05일&cr;~ &cr;2020년 06월 04일1002,49410,000,000,0004,009,623주1)2018년 10월 24일2048년 10월 23일7,010,000,000보통주2020년 4월 24일&cr;~&cr;2048년 9월 23일 1002,7287,010,000,0002,569,648주2)22,010,000,000---22,010,000,0009,326,523-
종류\구분 발행일 만기일 권면총액 전환대상&cr;주식의 종류 전환청구가능기간 전환조건 미상환사채 비고
전환비율&cr;(%) 전환가액 권면총액 전환가능주식수
제2회 &cr;무기명식 무보증 &cr;사모 전환사채
제3회 &cr;무기명식 무보증 &cr;사모 전환사채
제4회 &cr;무기명식 이권부무보증 사모 전환사채
합 계 - - -

주1) 상기 기재된 제3회 무기명식 무보증 사모 전환사채권은 2018년 11월 5일 시가하락으로 인하여 전환가액이 조정되었습니다. 조정후 전환가액은 2,154원이며, 조정후 전환가능 주식수는 4,642,525주 입니다.&cr;주2) 상기 기재된 제4회 무기명식 무보증 사모 전환사채권은 만기가 도래한 경우 발행회사는 사채권자에 대하여 만기일로부터 30일 전까지 사전 서면통지한 경우에 한하여 발행회사의 선택에 따라 동일한 발행조건으로 본 사채의 만기를 추가로 5년 연장할 수 있으며, 만기를 연장할 수 있는 횟수는 제한이 없습니다. 또한 발행회사의 선택에 따라 만기가 연장되는 경우 본 사채의 전환청구기간의 종료일은 연장된 만기일 전 5영업일이 되는 날까지로 조정합니다.

◆click◆ 『미상환 신주인수권부사채 등 발행현황』 삽입 11013#*미상환신주인수권부사채등발행현황.dsl ◆click◆ 『미상환 전환형 조건부자본증권 등 발행현황』 삽입 11013#*미상환전환형조건부자본증권등발행현황.dsl
4. 주식의 총수 등

&cr; 1. 주식의 총수&cr; 당사의 정관 제5조에 따라 발행할 주식의 총수는 100,000,000주입니다.

2018년 09월 30일(단위 : 주)
(기준일 : )
보통주100,000,000100,000,000-44,197,44344,197,443----------------44,197,44344,197,443-32,27332,273-44,165,17044,165,170-
구 분 주식의 종류 비고
합계
Ⅰ. 발행할 주식의 총수
Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수
Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수
1. 감자
2. 이익소각
3. 상환주식의 상환
4. 기타
Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)
Ⅴ. 자기주식수
Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)
◆click◆ 『자기주식 취득 및 처분 현황』 삽입 11013#*자기주식취득및처분현황.dsl 5_자기주식취득및처분현황

2. 자기주식 취득 및 처분 현황&cr; 당사는 보고서 작성일 현재 보통주 32,273주의 자기주식을 보유하고 있으며 이중 31,077주는 2015년 말 한국제2호기업인수목적 주식회사와 합병 시 주식매수청구권 행사로 매수하였습니다. 주식매수청구권행사로 매수한 보통주 31,077주는 '자본시장과 금융투자업에 관한 법률' 제 165조의5 및 동법 시행령 176조의7에 따라 매수일로부터 5년 이내에 처분할 예정입니다.

2018년 09월 30일(단위 : 주)
(기준일 : )
--------------------------------------------------------------------------------------------------보통주32,273---32,273--------보통주32,273---32,273--------
취득방법 주식의 종류 기초수량 변동 수량 기말수량 비고
취득(+) 처분(-) 소각(-)
배당&cr;가능&cr;이익&cr;범위&cr;이내&cr;취득 직접&cr;취득 장내 &cr;직접 취득
장외&cr;직접 취득
공개매수
소계(a)
신탁&cr;계약에 의한&cr;취득 수탁자 보유물량
현물보유물량
소계(b)
기타 취득(c)
총 계(a+b+c)
◆click◆ 『종류주식(명칭) 발행현황』 삽입 11013#*종류주식발행현황.dsl
5. 의결권 현황

보고서 작성기준일 현재 당사의 의결권 행사 가능 주식수는 발행주식총수 44,197,443주 중 자기주식 32,273주를 제외한 44,165,170주(발행주식대비 99.92%)입니다.

2018년 09월 30일(단위 : 주)
(기준일 : )
보통주44,197,443----보통주32,273자기주식---------------------보통주44,167,170----
구 분 주식의 종류 주식수 비고
발행주식총수(A)
의결권없는 주식수(B)
정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C)
기타 법률에 의하여&cr;의결권 행사가 제한된 주식수(D)
의결권이 부활된 주식수(E)
의결권을 행사할 수 있는 주식수&cr;(F = A - B - C - D + E)

6. 배당에 관한 사항 등

1. 배당에 관한 회사의 중요한 정책&cr; 배당과 관련된 중요한 정책 등은 당사 정관에 의거하고 있으며 그 내용은 다음과 같습니다.

제55조 (이익금의 처분)

회사는 매 사업연도의 처분 전 이익잉여금을 다음과 같이 처분한다.

1. 이익준비금

2. 기타의 법정준비금

3. 배당금

4. 임의적립금

5. 기타의 이익잉여금처분액

제56조 (이익배당)

1. 이익의 배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다.

2. 전항의 배당은 매 결산기말 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권&cr; 자에게 지급한다.

3. 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 수종의 주식을 발행한 때에는 주주&cr; 총회의 결의로 그와 다른 종류의 주식으로도 할 수 있다.

4. 이익배당은 주주총회의 결의로 정한다.

제57조 (중간배당)

1. 당 회사는 영업년도중 1회에 한하여 이사회 결의로 일정한 날을 정하여 그날의&cr; 주주에 대하여 상법 제462조의 3에 의한 중간배당을 할 수 있다. 중간배당은 &cr; 금전 또는 금전외의 재산으로 한다.

2. 중간배당은 직전 결산기의 재무상태표상의 순자산액에서 다음 각 호의 금액을&cr; 공제한 액을 한도로 한다.

① 직전 결산기의 자본의 액

② 직전 결산기까지 적립된 자본준비금과 이익준비금의 합계액

③ 직전 결산기의 정기총회에서 이익배당하기로 정한 금액

④ 직전 결산기까지 정관의 규정 또는 주주총회의 결의에 의하여 특정목적을 위해&cr; 적립한 임의준비금

⑤ 중간배당에 따라 당해 결산기에 적립하여야 할 이익준비금

3. 사업연도 개시일 이후 제1항의 기준일 이전에 신주를 발행한 경우(준비금의 &cr; 자본전입, 주식배당, 전환사채의 전환 청구, 신주인수권부사채의 신주인수권 &cr; 행사에 의한 경우를 포함한다)에는 중간배당에 관해서는 당해 신주는 직전 사&cr; 업연도 말에 발행된 것으로 본 다. 다만 제1항의 기준일 후에 발행된 신주에 &cr; 대하여는 최근 제1항의 기준일 직후에 발행된 것으로 본다.

제58조 (배당금지급청구권의 소멸시효)

1. 배당금은 배당이 확정된 날로부터 5년이 경과하여도 수령되지 않은 때에는 당 &cr; 회사는 지급의무를 면하는 것으로 한다.

2. 전항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 당 회사에 귀속한다.

3. 이익배당금에 대하여는 이자를 지급하지 않는다.

2. 최근 3사업연도 배당에 관한 사항

◆click◆ 『주요배당지표』 삽입 11013#*주요배당지표.dsl 34_주요배당지표

- 주요배당지표

100100100-14,453-12,243-6,724-15,345-10,333-6,020-328-340-192-----------------------------------------
구 분 주식의 종류 당기 전기 전전기
제5기 3분기 제4기 제3기
주당액면가액(원)
(연결)당기순이익(백만원)
(별도)당기순이익(백만원)
(연결)주당순이익(원)
현금배당금총액(백만원)
주식배당금총액(백만원)
(연결)현금배당성향(%)
현금배당수익률(%)
주식배당수익률(%)
주당 현금배당금(원)
주당 주식배당(주)
II. 사업의 내용 ◆click◆『수주상황』 삽입 11013#*_수주상황.dsl

1. 사업의 개요&cr;가. 업계의 현황&cr;(1) 사업 개황

게임산업은 업태에 따라 크게 제작 및 배급업과 유통 및 소비업으로 구분되고 있습니다. 제작 및 배급업에는 온라인게임, 모바일게임, 비디오게임, 아케이드게임, PC게임 5개의 플랫폼 산업이 포함되며, 유통 및 소비업에는 PC방 및 아케이드게임방 산업이 포함됩니다. 이 중에서 현재 당사가 영위하고 있는 주된 사업은 '온라인게임'과 '모바일게임' 산업에 해당됩니다.

한국콘텐츠진흥원이 발간한 2014년 4분기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석에 따르면 국내 게임 산업은 2013년 기준으로 콘텐츠 산업 중 수출 1위를 달성하며 55%의 비중을 차지하였고, 콘텐츠 산업 내 게임 산업의 비중도 2008년 9%에서 2013년 10.7%로 확대되는 등 콘텐츠로서의 가치를 인정 받고 있습니다. 게임 산업은 여타 콘텐츠 산업과 비교하여 재미와 감동, 그리고 지식을 전파한다는데 있어서는 여타 콘텐츠산업과 공통되는 부분이 존재하나, 상호작용 중심의 경험을 이용자에게 제공한다는 점은 게임 산업만의 특성이라고 판단됩니다.&cr;국내게임시장은 2016년 예상과 비슷한 양상으로 2017년에도 낮은 성장률을 나타낼 것으로 예상되어지나 온라인게임은 오히려 소폭 감소할 듯 보여집니다. '2016년 대한민국 게임백서'에 따르면 온라인게임시장이 5조2천억원, 모바일게임시장이 3조8천억원으로 전년대비 -0.8%, 11.7%로 성장할 것으로 내다보고 있습니다. 국내내수시장은 이미 성숙기에 접어들었으며 향후 완성도 높은 게임과 질좋은 서비스 능력을 요구할 것으로 보입니다.

(2) 온라인게임&cr; 온라인게임 산업은 창조적 아이디어와 IT기반 인프라시설을 바탕으로 한 문화 콘텐츠사업의 핵심분야로, 투입대비 산출비율이 높으며 애니메이션, 영화, 캐릭터, 음반, 디자인 등 주변 문화 산업과의 연관성이 매우 높은 고부가가치 산업입니다.&cr;한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2014년 4분기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석 보고서' 에 의하면 전체 상장사의 2014년 평균 영업이익율이 약 5%인데 반하여, 게임산업은 약 20%로 매력적인 수익구조를 지닌 산업분야 입니다. 따라서 제조업 대비 원자재 가격상승, 국제경제의 불안정한 흐름 등에 좌우되지 않고, 다른 문화컨텐츠산업 대비 언어, 국가 브랜드 등의 장벽이 낮기 때문에 컨텐츠 경쟁력을 앞세워 해외수출도 용이한 산업이라고 할 수 있습니다.&cr; 또한, 사회 전반에 형성되고 있는 개인화된 생활문화는 사람과 사람간의 다양한 온라인 커뮤니케이션의 필요성을 부각시키게 되었고 게임산업은 이를 충족시킬 수 있는 하나의 커뮤니케이션의 창고 역할로서 확고히 자리매김 하였습니다.&cr;&cr; (3) 모바일게임&cr; 모바일게임은 광의로는 모바일 기기에서 이용하는 게임으로 정의할 수 있고, 협의로는 휴대폰에 내장되어 있는 게임이나 이용자가 휴대폰의 무선 인터넷에 접속하여 다운로드 받아 이용하는 게임으로 정의할 수 있습니다. 휴대용 기기를 기반으로 하는 모바일게임의 특성상 시간적, 공간적 제약을 받지 않고 게임을 즐길 수 있으므로 타 게임 플랫폼과 비교해서 휴대성, 간편성 등의 장점을 가지고 있으며 조작방법이 비교적 간단하여 특정매니아 그룹 외에 일반적인 이용자들도 누구나 쉽게 즐길 수 있는 장점이 있습니다.&cr; 모바일게임은 무선인터넷 및 웹을 통한 다운로드가 가능하므로 이런 유통구조를 볼 때 무선인터넷 환경과 모바일게임 발전에는 높은 상관관계가 있음을 알 수 있습니다. 또한, 최근 모바일게임은 전통적인 핸드폰을 넘어 스마트폰, 태블릿 PC, 스마트T, MP3 Player등 다양한 기기로 확대되며 원소스 멀티유즈(One Source, Multi Use)의 새로운 성장 가능성을 보여주고 있습니다. 이미 전세계 MP3 Player 시장 1위인 애플의 아이팟의 경우, 아이폰의 앱스토어와 연동되어 앱스토어에 등록된 모바일 게임들을 아이폰과 똑같이 유무선 인터넷을 통해 유료 또는 무료로 다운로드 할 수 있도록 서비스되고 있습니다.&cr; 최근 글로벌 시장 공략을 위해 게임업체들이 글로벌 원빌드 전략(Global One Build,개발 초기 단계부터 글로벌 서비스를 염두에 두고 한 가지 버전(빌드)으로 게임을 만들어 전세계에 동시 배포하는 것)을 바탕으로 해외 진출에 나서고 있으며, 글로벌 진출을 통해 성장을 견인할 것으로 보입니다. 또한 온라인 게임업체들이 모바일 게임업체를 인수하거나 자체적인 모바일 게임 개발에 나서고 있어 모바일게임 시장은 치열한 경쟁 속에서 성장의 탄력을 받을 것으로 예상됩니다.&cr;

< 국내 게임시장 현황 및 전망 >
(단위 : 억원)
구분 2015년 2016년 2017년(E) 2018(E) 2019(E)
매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률
온라인게임 52,804 -4.70% 46,464 -12.00% 47,207 1.60% 47,821 1.30% 48,347 1.10%
모바일게임 34,844 19.60% 43,301 24.30% 48,800 12.70% 53,143 8.90% 56,704 6.70%
비디오게임 1,661 3.90% 2,627 58.10% 2,711 3.20% 2,763 1.90% 2,724 -1.40%
PC게임 379 12.50% 323 -14.80% 337 4.30% 345 2.30% 350 1.70%
아케이드게임 474 -10.30% 814 71.50% 792 -2.70% 737 -7.00% 708 -3.90%
PC방 16,604 35.20% 14,668 -11.70% 15,137 3.20% 15,137 1.50% 15,472 0.70%
아케이드게임장 457 13.00% 750 63.80% 718 -4.30% 657 -8.40% 577 -12.30%
합계 107,223 7.50% 108,945 1.60% 115,703 6.20% 120,830 4.40% 124,882 3.40%
(출처 : 2017 대한민국게임백서, 문화체육관광부)

&cr; 나. 회사의 현황&cr;(1) 회사의 영업 및 생산

2001년 11월 설립된 ㈜엔터메이트는 설립이전부터 'Automatic Internet Connection' 기술을 바탕으로 인터넷 자동접속 에뮬레이터를 개발하여 모뎀 이용자를 위한 인터넷 자동접속프로그램 ·온라인게임 종량제 서비스 시장을 개척하였던 일원들이 모여서 설립한 회사입니다.

당사는 인터넷 서비스분야의 축적된 기술력을 바탕으로 온라인게임 종량제를 초고속(LAN)망 이용자에게 서비스 할 수있는 '엔게임즈'를 시작으로 현재까지 인터넷솔루션 개발과 게임개발 및 서비스사업을 지속적으로 진행하여 성장해 나가고 있으며, 2012년부터는 웹게임 및 모바일게임 퍼블리싱을 적극적으로 진행하여 해당 분야에 인정을 받는 기업으로 성장해 나가고 있습니다. 2012년부터 2014년까지 꾸준한 매출신장을 이뤄냈고 이에 힘입어 2015년 한국제2호기업인수목적주식회사와의 SPAC 합병을 성공적으로 마무리하여 코스닥 시장에 상장하게 되었습니다.

당사의 경영철학인 '정체되지 않는 역동적인 회사'가 될 수 있도록 서비스 사업다각화에 항상 주력하고 있으며 모든 콘텐츠가 큰 성과로 이어지지는 않았지만, 다수의 인터넷 솔루션 개발과 게임개발 및 퍼블리싱을 꾸준히 시도하고 서비스하며 경쟁력을 키워왔습니다.&cr;당사는 약 15년동안의 서비스 경험과 개발 경험을 바탕으로 최근 게임시장을 주도하는 모바일게임의 성공적인 성과를 이뤄내기위해 노력할 것이며 올해에는 전년도부터 준비한 모바일게임 기대작들의 출시를 통해 더 큰 성장과 글로벌 게임회사로 발돋음 할 것입니다.&cr;

(2) 시장점유율

국내게임업계의 시장점유율을 확인할 수 있는 국가나 관련 기관의 신뢰도 있는 자료를 확보하기 어려우나 이중 '2015 대한민국 게임백서'에 따르면, 2014년 매출이 50억 원 이상인 국내 게임기업은 모두 42개사이며 이 중에서 온라인게임 매출이 전체의 50%를 넘는 기업은 총 27개로 집계되었고, 나머지 15개사는 모바일게임 사업만을 하거나, 전체 매출에서 모바일게임이 차지하는 비율이 50%를 넘는 것으로 추정됩니다. 온라인게임 기업들이 2014년 완만한 성장세를 보인 반면, 모바일게임 기업들은 두자릿수 이상의 성장을 유지하면서 국내 게임산업계의 시장점유율 및 경쟁현황 등 지형도가 크게 변화한 것으로 나타나고 있습니다. 이 중 당사는 웹게임과 모바일게임을 주된 사업으로 2014년 매출액 268억을 통해 '2014년 주요 온라인게임업체' 27개중 16위의 매출 순위를 기록하였고 모바일사업전환의 성공으로 향후 모바일게임시장의 점유율도 지속적으로 확보하리라 기대하고 있습니다

(3) 2018년 3분기 주요 재무정보

(단위: 백만원)
구분 자산 부채 자본 영업수익 영업손익 당기순손익
연결 23,619 19,093 4,527 8,991 -9,005 -14,453
별도 24,659 18,320 6,339 8,962 -8,123 -15,345

※ 재무정보의 자세한 내용은 동 보고서의 'III. 재무에 관한 사항'을 참고하시기 바랍니다.

( 4) 시장에서 경쟁력을 좌우하는 요인 및 회사의 경쟁상의 강점

국내 게임 제작/배급업체 812개사 중 60.6%가 모바일게임을 주력업종으로 하고 있습니다. 2011년부터 급성장하기 시작한 모바일게임 시장은 1인 및 소규모 창업이 상대적으로 쉬운 분야입니다. 이러한 점을 고려할 때, 모바일게임 시장은 온라인게임 시장보다도 진입 난이도가 상대적으로 낮다고 볼 수 있으며, 이는 경쟁의 정도가 보다 심화될 수 있음을 시사합니다.

국내 온라인게임 시장과 모바일게임 시장에서 공통되는 가장 중요한 경쟁요인은, 이용자가 만족할 만한 다양한 게임을 개발할 수 있는 역량과 운영 서비스 역량, 그리고 유통 플랫폼의 보유 여부라고 볼 수 있습니다.

시장의 특성상 개발측면에서 게임간 모방이 쉽기 때문에 기술적 진입장벽이 낮다고 볼 수도 있으나, 기존 회원들의 높은 충성도, 활발하고 안정된 서비스 제공 노하우 등은 다년간의 서비스를 통한 경험이 축적되어야만 가능한 것이기 때문에 실질적으로는 높은 진입 장벽이 존재한다고 할 수 있습니다. 이러한 진입장벽의 유지 및 강화는 보다 양질의 게임 라인업 구축과 상용화 모델의 고도화를 통해서만 가능합니다. 당사는 수백개의 게임을 검토하여 선별한 게임을 매년 꾸준히 출시하고 있습니다. 국내외 게임개발사와의 신뢰를 바탕으로 한 네트워크를 형성하여 우수한 게임을 지속적으로 소싱할 수 있는 역량을 보유하고 있습니다. 또한, 2001년부터 축적해온 네트워크 데이터 전송기술 기반과 다년간의 게임 서비스 노하우를 바탕으로 신규게임의 안정적인 출시 및 지속적인 유지가 가능합니다. 당사는 이에 더하여 게임 user를 유입하고 지속적으로 게임을 플레이를 할 수 있게 하는 마케팅, 운영과 CS에서도 노하우를 축적하고 있습니다.

경쟁이 점차 심화되는 시장 상황에서 장기적으로 흥행과 꾸준한 수익의 창출을 위해서는 여러 가지 측면에서 경쟁력과 게임 관리 시스템을 갖추고 있어야 합니다. 당사가 다년간 온라인, 모바일게임의 서비스를 통해 체득된 경쟁력은 다음과 같습니다.

1) 퍼블리싱과 게임개발에 대한 회사 역량의 균형적 집중

게임시장에 다수의 게임이 경쟁을 하고 있는 바 해외 개발사와 국내 중소형 개발사는 자체 게임서비스가 힘들어지고 있어 퍼블리싱에 좀더 집중적인 역량을 보유하고 있는 회사의 필요성이 증대되고 있습니다. 하지만 대부분의 경쟁회사들이 게임의 개발과 서비스를 병행하고 있고 자체 제품과 타사 제품간의 선택에 있어서 자사제품에 우선순위 두는 등 충돌이 비일비재하고 있습니다. 게임을 개발하는 개발사들은 대부분 규모면에서 영세하여 한 개의 게임의 성패가 회사의 존폐를 좌지우지할 수도 있습니다. 당사와 같이 자체개발보다는 서비스에 집중하는 회사는 게임의 우수성과 시장상황만을 고려하여 게임서비스의 우선순위를 정할 수 있습니다. 따라서, 서비스되는 게임에 더 많은 자원과 관심을 투입하여 게임 성공 확률을 높일 수 있습니다. 또한, 게임의 개발비가 지속적으로 상승하고 있는 상황에서 개발비의 부담을 가지고 있지 않다는 측면에서 경쟁사에 비하여 사업의 리스크가 적습니다.

2) 다년간 다양한 종류의 게임의 안정적인 서비스 경험

당사는 국내외 개발사의 다양한 게임을 국내에 서비스한 경험을 보유하고 있어 어떤 상황에서도 안정적으로 게임을 서비스하고 유지할 수 있는 역량을 가지고 있습니다. 게임의 안정적이고 성공적인 성공을 위해서는 개발사와의 원할한 소통, 개발사의 게임 현지화 지원, 효율적인 마케팅 계획과 실행, 적절한 소비자 응대가 뒷받침되어야 합니다. 특히, 당사는 게임준비과정에서 게임별로 국내 유저의 성향에 맞는 서비스 구성(과금모델, 아이템 재구성, 배경음악)을 기획하고 게임서비스 중 기존 유사게임의 유저 데이터를 기반으로 획일적이지 않고 시기에 맞게 과금시스템, 서버증설/통합, 이벤트 등을 변경/추가하는 등의 서비스 운영 능력을 가지고 있습니다. 이를 통해 게임유저들이 충분한 재미를 느끼는 시점에서 게임에 대한 결제를 유도하고 있습니다. 중소형 퍼블리셔로서 지속적인 성장을 이룬 배경에는 이런 노하우의 축적이 있었습니다.&cr; &cr; 3) 중화권에 강력한 네트워크

당사는 2012년부터 중국기업과 다년간 파트너로서 신뢰를 쌓았습니다. 이런 경험을 바탕으로 해외 게임의 국내 진출에 있어서 좋은 파트너가 될 수 있습니다. 이에 더하여 당사의 중국 네트워크를 활용하여 설립한 대만과 중국 자회사를 통해서 국내 게임의 성공적인 해외진출을 도와줄 수 있습니다. 이를 위해 당사는 대만에서는 대만 최대 빌링회사이며 게임회사인 소프트월드와 중국에서는 북미 최대 중국게임 서비스업체인 R2Games와 합작법인을 설립하는 등 꾸준히 대만과 중국에 국산 게임의 서비스를 시도하고 있습니다. 당사가 대만과 중국에 직접 서비스를 할 수 있는 역량은 중화권 게임업체들과의 다년간 협력관계를 통해 얻은 신뢰와 노하우때문입니다.

[해외 합작 협력사 간략 소개]

구분

Intelligent Dragon Venture Capital

R2Games

설립연도

2014년 12월

2010년 5월

본사위치

Taipei, Taiwan

Shenzhen, China

자본금

NTD 200 MIL.

HKD 10,000

주요주주

Softworld(50%), Chinese Gamer(50%)

Luo Can, Jared Psigoda, Chen Zhiping

사업개요

- 대만 최대 빌링 및 게임그룹인 Softworld의 두 상장 자회사인 Softworld(대만 최대 게임 퍼블리셔)와 Chinese Gamer(게임 개발사)가 설립한 Venture Capital

&cr;- Softworld의 게임산업 확장과 관련된 기업에 대한 투자 및 지원

- 중국기업 중 웹브라우게임의 미주/유럽 최대 서비스 업체(25백만 회원 보유)

&cr;- 지역별 게임 출시 현황: 북미(16종), 중동(2종), 유럽(5종)

2014년말 매출액

NTD 14.994 BIL

USD 100 MIL.(Estimated)

주요 연혁

- 1983년: Softworld 설립

- 2001년: Softworld 상장

- 2014년: Intelligent Dragon Venture Capital 설립

- 2015년: 18개의 관계사 중 7개사 상장

- 2010년: 설립

- 2011년: Crystal Saga, 북미 출시(첫 분기 매출 USD 1 MIL. 기록)

- 2012년: Wartune, 북미 출시(첫 분기 매출 USD 7 MIL. 기록)

(주1) Intelligent Dragon Venture Capital의 매출액은 모기업인 Softworld의 매출액으로 표시

(5) 신규사업 등의 내용 및 전망

2015년 코스닥상장을 완료하여 당사는 대외적 이미지의 제고와 향후 영업 전략 선택의 폭을 넓히게 되었습니다. 대외적인 이미지 제고를 통해 더 많은 국내 및 중화권 개발사들로부터 양질의 게임을 소싱할 수 있게 되었으며 추가 확보된 자금으로 게임 확보를 위해 투자 등 다양한 전략을 활용할 수 있게 되었습니다. 이를 기반으로 향후 다양한 양질의 게임들을 확보하고 퍼블리싱하여 영업수익을 크게 향상시킬 수 있을 것으로 예상하고 있습니다.&cr; 당사는 설립 이후 지속적인 모바일 게임 및 온라인 게임의 출시를 기획하고 있습니다. 또한 기존 국내게임 서비스 위주에서 글로벌 서비스를 준비한다는 측면에서 질적으로 다른 면모를 보여줄 것입니다. 향후 게임시장은 내수시장 포화에 따라 글로벌 서비스의 능력이 크게 요구되고 새로운 돌파구로 제시되는 현시점에서 당사는 그간 글로벌 서비스를 겨냥하고 준비한 우수한 게임들을 가지고 도전할 예정입니다.

2. 주요 제품, 서비스 등

당사 보유 제품은 크게 온라인게임 서비스, 모바일게임 서비스부문으로 이루어져 있습니다. 당사는 과거에는 자체 개발을 통한 게임 개발사업도 진행하였으나 현재는 게임을 자체 개발하기보다는 타사가 개발한 온라인과 모바일게임을 시장에 퍼블리싱하는 것에 더 비중을 두고 있습니다. 당사는 게임을 퍼블리싱하여 서비스하기 위해 현지화, 서버/네트워크, 빌링, CS, 마케팅의 역할을 담당합니다.

온라인게임의 서비스는 중국 개발사에 의해 개발된 웹브라우저 기반의 MMORPG게임의 퍼블리싱에 집중되어 있으며 모바일게임의 서비스 부문은 국내외 개발사에 의해 개발된 다양한 장르의 게임의 국내 퍼블리싱에 집중되어 있으나 2017년부터는 본격적으로 글로벌 퍼블리싱을 준비 하고 있습니다.

웹브라우저 게임은 온라인게임 중 게임플레이를 위해 추가의 게임소프트웨어를 다운받아 설치하는 '클라이언트 게임' 과는 다르게 웹브라우저에서 소프트웨어 없이 즉시 게임이 플레이 가능한 게임입니다. 웹브라우저게임은 흔히 '웹게임' 이라고도 불리며 중국내 웹게임 1위업체인 37WAN을 포함한 중국 개발사가 글로벌시장에서 우위를 차지하고 있습니다. 과거 저사양의 PC가 많았던 중국에서 PC의 사양에 제한되지 않는 웹게임이 인기를 끌어 왔기 때문인 것으로 알려져 있습니다. 이런 연유로 자연스럽게 PC에 비해 저사양인 스마트폰게임에 있어서도 기존 웹게임 개발사들이 손쉽게 진출하고 있습니다.

당사는 웹게임 서비스로 성장하였으나 2014년부터 지속적으로 모바일게임 서비스의 영역을 확장시키고 있으며 2016년에는 그 매출 비중이 역전되었습니다. 이는 한정된 웹게임 부문의 매출보다는 글로벌 서비스를 겨냥한 모바일 시장으로의 도전이며 변화하는 시장에 대한 당사의 대응이기도 합니다. 시대 흐름 및 매출 이익을 극대화하기 위하여 앞으로도 모바일게임의 출시에 더욱 전념할 계획입니다.&cr;

가. 제품의 라인업 및 특징

1) 연도별 출시 제품

① 온라인 게임(9종)

연도

2012년

2013년

2014년

2015년

게임명

신선도&cr;와룡전설&cr;왕국&cr;신곡

의천&cr;킹덤파이터즈

암흑삼국&cr;천년도

성세삼국

② 모바일 게임(25종)

연도

2013년

2014년

2015년

2016년 2017년 2018년

게임명

아이러브삼국지&cr;명랑삼국&cr;신선도모바일

텐버드&cr;눈치코치&cr;비너스&cr;노예가되어줘&cr;영웅의 탄생

아테네Z&cr;일분RPG&cr;와룡전설&cr;아케인&cr;이니시아네스트&cr;아케인forKakao

어비스forKakao&cr;천하를탐하다&cr;칼이쓰마&cr;아케인for Band 프리프레거시&cr;BOB with Larva&cr;루디엘&cr;Soul of HEROES&cr;패왕: 혼돈의 시작&cr;드래곤스피어 리버스D&cr;FOX&cr;Soul of HEROES&cr;(국내출시)

2) 주요 제품별 설명

사업부

게임명

장르

개발국

게임특징

온라인게임&cr;서비스

신선도

RPG

중국

- 당사 최초 출시 웹게임으로 쉬운 접근성과 빠른 레벨업 가능하여 짜릿하고 스피디한 전투가 특징인 게임으로 퍼블리싱 웹게임 최초 PC방 프리미엄 상용화 서비스 등 기록&cr;- 웹게임 1위, 포털사이트 전체게임 순위 9위, 웹게임 최초 100서버 돌파를 기록&cr;- 대한민국 웹게임 최고 누적 매출액 달성 게임

신곡

RPG

중국

- 3D 효과의 화려한 그래픽을 내세운 횡 스크롤 방식의 게임

- 단순한 전투 방식을 탈피하여 QTE시스템을 통한 콤보 스킬 등을 통해 유저들에게 호평을 받음

암흑삼국

액션RPG

홍콩

- 삼국지를 배경으로 게임유저가 게임 속 한명의 명장이 되어 모험을 즐기는 게임&cr;- 독특한 던전 farming 시스템과 아이템 강화시스템, 방대한 컨텐츠를 보유&cr;- 네이버게임 게임검색순위 2위를 기록

천년도

RPG

중국

- 인기 웹게임 신선도의 정식 후속작으로, 신선도 천년 후의 이야기를 담은 대작 턴제 RPG게임&cr;- 네이버게임 검색순위 5위를 기록

성세삼국

액션RPG 중국 - 삼국지 속의 영웅이 되어 역사 속의 인물들과 경쟁하거나 협동하며 모험하는 RPG게임&cr;- 중국에서 2015년 1월 출시하여 인기순위 TOP 10 랭크&cr;- 네이버게임 검색순위 8위를 기록

모바일게임&cr;서비스

아이러브삼국지

전략시뮬레이션

중국

- 당사의 첫 모바일게임 출시작품이며 누적매출 기준 최대 흥행작&cr;- 웹게임 와룡전설의 방대한 컨텐츠가 모바일게임 특성에 맞게 최적화 되어 구현된 전략모바일 삼국지 게임이며 독특한 파밍시스템과 아이템 강화시스템, 방대한 콘텐츠 보유가 게임의 특징임&cr;- 구글스토어 매출순위 13위 및 인기무료게임 1위를 기록

아케인

MMORPG 한국 - 국내 개발된 웹게임인 아케인하츠의 모바일 버전으로 기존 컨텐츠를 모바일에 최적하였으며 실시간 전투가 장점인 게임&cr;- 사전등록자 10만명 돌파&cr;- 구글스토어 매출순위 22위 및 인기 무료 게임 3위를 기록

천하를탐하다

전략시뮬레이션 중국 - 실시간 전략 모바일 게임&cr;- 위촉오 삼국시대의 모든 도시와 영지를 구현&cr;- 고퀄리티의 삼국지 500여명의 명장들&cr;- 실시간 전투와 대규모 군단 및 동맹전투

루디엘

Action &cr;RPG 한국 - PC 온라인 게임 급 모바일 ARPG&cr;- FULL 3D 리얼 사이즈 고퀄리티 그래픽&cr;- 구글플레이 매출순위 6위 / 애플스토어 매출순위 3위 / 원스토어 매출순위 3위

&cr;3) 주요 제품들의 매출 현황

(단위 : 백만원)

품 목

주요제품

2018년 3분기

매출액

2018년 3분기

비율

제 품 설 명

모바일

게임서비스

폭스 2,379 26.57%

스마트폰을 이용한 모바일게임 서비스를 제공하는 제품군

천하를탐하다 1,867 20.85%
소울오브히어로즈 1,195 13.35%
아이러브삼국지 1,062 11.86%
기타 2,047 22.86%
소계 8,550 95.49%

온라인

게임서비스

신선도 229 2.56%

웹브라우져를 이용한 온라인게임 서비스를 제공하는 제품군

와룡전설 98 1.09%
성세삼국 46 0.51%
천년도 14 0.16%
기타 17 0.19%
소계 404 4.51%

합 계

8,954 100%

-

&cr;4) 주요 제품 등의 가격변동추이

구분

2018연도

(제 5기 3분기)

2017연도

(제 4기)

2016연도

(제 3기)

모바일게임서비스

유료아이템

내수

1,100 ~ 165,000

1,100 ~ 165,000

1,100 ~ 165,000

수출

$1.2 ~ $150

$1.2 ~ $150

$1.2 ~ $150

온라인게임서비스

유료아이템

내수

1,000 ~ 250,000

1,000 ~ 250,000

1,000 ~ 250,000

수출

-

-

-

주) 수출가격은 대만의 유료아이템의 가격

&cr;당사의 주요 게임별 아이템 판매 단위는 아래와 같습니다.

구분

게임명

판매가격(원)

지급아이템

모바일게임서비스유료아이템

아이러브삼국지

1,100원

금화 20개

5,500원

금화 110개

16,500원

금화 360개

27,500원

금화 700개

55,000원

금화 1,600개

110,000원

금화 3,600개

노예가되어줘

1,100원

금화 100개

5,500원

금화 650개

16,500원

금화 1,400개

27,500원

금화 3,000개

55,000원

금화 8,000개

110,000원

금화 17,000개

165,000원

금화 26,400개

천하를탐하다 9,900원 월정액
3,300원 옥패 120개
5,500원 옥패 200개
11,000원 옥패 400개
33,000원 옥패 1,200개
55,000원 옥패 2,000개
110,000원 옥패 4,000개

온라인게임서비스유료아이템

신선도

1,000원

금화 50개

5,000원

금화 260개

15,000원

금화 810개

25,000원

금화 1,450개

50,000원

금화 3,100개

100,000원

금화 6,600개

250,000원

금화 17,500개

암흑삼국

1,000원

금화 50개

5,000원

금화 263개

15,000원

금화 825개

25,000원

금화 1,438개

50,000원

금화 3,000개

100,000원

금화 6,250개

250,000원

금화 16,250개

천년도

1,000원

금화 50개

5,000원

금화 275개

15,000원

금화 900개

25,000원

금화 1,625개

50,000원

금화 3,500개

100,000원

금화 7,500개

250,000원

금화 20,000개

온라인게임과 모바일게임의 매출은 대부분 게임을 설치시에는 무료로 공급하고, 이후 정기적인 업데이트를 통해 다양한 유료아이템을 판매하는 비즈니스 모델을 채택하고 있습니다. 이에 따라 이용자들도 신규 게임의 이용에 대한 부담감이 크게 낮아졌으며, 게임사의 입장에서는 지속적으로 매출을 창출할 수 있는 여건이 마련되었습니다.

게임 출시 가격범위는 무료게임부터 고가의 게임에 이르기까지 매우 다양하며 개발자 및 게임업체가 다양한 가격 정책 및 탄력적 가격변동 정책을 전개하고 있습니다.

&cr; 나. 수요자의 특성

① 당사 수요자 현황

당사의 게임유저의 연령별 구성은 온라인게임에서는 약 67%가 20대에서 40대에 속해 있으며 모바일게임은 약 76%가 10대에서 30대에 속해 있습니다. 온라인게임에 비해 모바일게임의 유저연령이 더 낮은 것으로 나타납니다. &cr;

② 게임의 life cycle

게임의 life cycle은 온라인보다 모바일이 상당히 짧기 때문에 모바일게임의 경우 라이브운영이 더욱 중요한 위치를 차지하고 있습니다. 또한 짧은 시간에 끊이지 않고 차기작을 내야하는 부담감이 있습니다. 차기작에 대한 부담은 모바일게임의 개발비가 계속 상승하고 있어 게임 개발사에게는 큰 부담이 됩니다.

- 온라인게임의 평균 이용지속기간

한국콘텐츠진흥원에서 발간한 '2016년 대한민국게임백서'에 의하면 하나의 온라인게임을 즐기는 기간은 3개월에서 6개월 미만이 27.3%로 가장 많았고 게임 하나의 평균 이용기간은 9.2개월로 전년도 10.4개월에 비해 다소 줄었습니다

- 모바일게임의 평균 이용지속기간

대한민국게임백서에 의하면 하나의 모바일게임을 즐기는 기간은 1개월 미만이 23.6%로 가장 높았고, 평균 기간은 16.2주로 전년도 14.7주에 비해 늘었습니다.

다. 매출의 계절성

온라인 게임 산업의 계절성은 크게 학생 이용자 층의 수험기간, 방학, 기온 등의 영향을 받고 있습니다. 국내에서 월별로 출시되는 온라인 게임의 분포를 살펴 보면, 게임 출시가 주로 겨울방학 전에 포진되어 있는 것을 알 수 있습니다. 특히 겨울방학은 11월 전국 수능시험 직후, 12월 크리스마스, 1월 새해 등 굵직한 이벤트가 포진된 시기라는 점에서 온라인 게임 업체들은 경쟁적으로 이 시기에 맞춰 게임을 출시하고 있습니다. 반면, 모바일게임은 온라인게임과 달리 그 특성상 특정 계절에 수요가 집중되는 현상은 크게 나타나지 않고 있습니다. 특정 계절성이 있다기보다는 모바일게임회사의 매출 변화는 주요 게임을 출시하는 시기와 그 흥행 여부에 따라서 결정된다고 볼 수 있습니다.

과거 웹브라우저게임은 클라이언트기반 게임보다는 상대적으로 짧은 수명을 가지고 있다고 알고 있었습니다. 그러나, 신선도, 와룡전설, 천년도 등 자사의 게임의 매출 사례를 볼 때, 게임의 수명은 해당 콘텐츠에 따라 짧게는 일년에서 길게는 3년 이상 유지되고 있으며, 게임을 출시하는 시기와 그 흥행 여부에 따라 게임의 라이프 사이클이 결정된다고 보고 있습니다.

이와 마찬가지로, 모바일 인터넷 환경의 개선으로 스마트폰 기반의 네트워크게임의 경우 지속적인 콘텐츠 업데이트가 가능해 지면서 수명이 점차 길어지고 있습니다. 당 사의 첫 모바일 게임 아이러브삼국지의 매출 추이를 고려해보면, 모바일 게임의 짧은 수명에 대한 우려의 시선도 변화할 수 밖에 없을 것으로 보입니다. 애니팡, 캔디크러시사가, 쿠키런 등 유저지표와 수익성 지표를 꾸준히 유지 및 소폭 감소에 머무르며 이미 케주얼 게임의 수명과 시장성을 증명하였다면, 2013년 중반 서비스를 시작한 자사 게임 아이러브삼국지의 2년간 매출지표를 고려해보면, 전략RPG류의 하드코어 모바일게임도 충분히 긴 수명과 시장성을 보여준 것으로 평가할 수 있습니다.&cr;

결국 온라인이나 모바일 모두 플랫폼에 따른 게임 수명 자체가 핵심이 아니라 지속적인 게임성의 제고 및 효율적인 라이브 운영을 통해 충성도가 높은 게임 유저들을 유인 및 관리하여 어떻게 장기적인 수익을 창출해 낼 수 있는지가 게임 산업 내에서 계속 기업으로 성장할 수 있는 핵심이라고 판단됩니다.

특히, 모바일게임의 라이프사이클은 타 게임에 비하여 상대적으로 짧다는 인식이 있었는데, 과거 1년 단위로 후속 시리즈 출시를 통해 수명 연장을 해오던 추세가 최근에는 지속적인 실시간 게임 업데이트를 통한 라이브 서비스로 정착되면서 1년 이상 장기 흥행하는 모바일게임이 점점 늘어나고 있는 추세입니다. 뿐만 아니라 과거 네트워크가 필요 없는 싱글 게임 위주에서 스마트폰 시대가 도래하면서 인터넷이 상시 연결되어 게임 업데이트를 실시간으로 할 수 있다는 점 또한 과거 대비 모바일게임의 라이프사이클을 점점 더 길어지게 만드는 요인입니다.

&cr; 라. 사업구조 &cr; 당사의 사업구조는 국내외 게임개발사가 개발한 우수한 게임을 선별하여 일정 지역에 대한 서비스 권한을 획득하고 해당지역에서 안정적으로 게임 서비스 운영을 하여 수익을 올리는 구조입니다. 게임의 퍼블리싱은 게임을 소비자에게 유통한다는 점에서는 기존 컨텐츠의 유통업체와 유사해 보이나 게임의 실제적인 운용과 연관이 있으므로 상당한 수준의 기술적 노하우를 보유하고 있다는 점에서는 기술영업수준의 전문성이 필요합니다.&cr;

1) 게임의 퍼블리싱 모델

퍼블리싱 프로세스.jpg 퍼블리싱 프로세스

2) 게임의 가격 구조

온라인과 모바일 모두 선급금 개념의 계약금과 MG(Minimum Guarantee)를 개별적으로 또는 혼합하여 지급하고 게임의 서비스 권한을 획득합니다. 게임에 따라 서비스 권한이 있는 지역의 범위에 따라 게임의 가격은 상이합니다.

3) 게임의 수급 현황

당사는 다년간 중국 온라인 개발사의 게임을 안정적으로 서비스하여 중국내에서 중국 웹게임의 한국파트너로서 상당한 신뢰를 얻고 있습니다. 현재 중국내 모바일게임 개발사들은 과거 대부분 웹게임 개발사로서 당사가 이미 확보한 웹게임에서의 신뢰를 모바일게임에서도 인정받을 수 있어서 중국내 모바일게임의 소싱은 국내 유수의 게임회사와 견주어도 상당한 경쟁력을 보유하고 있습니다. 이런 신뢰와 네트워크를 통해 매년 수백개의 게임을 테스트하고 그 중 우수한 게임을 선별하여 서비스를 하고 있습니다. 이와 동시에 국내 개발사 가운데에서도 당사의 모바일게임 서비스 능력에 대한 검증이 되고 있고 한국게임의 중국업체를 통한 직접 진출이 계속해서 실패하고 있는 혹독한 중국 시장 상황을 고려하여 당사를 국내뿐만 아니라 대만과 중국 진출의 파트너로서 고려하고 있습니다. 더불어 글로벌판권을 확보하기 위한 국내게임 확보에 힘을 쏟았습니다. 이에 당사는 국내 유수 게임의 국내, 중화권 게임 국내 판권과 더불어 국내 여러 게임들의 글로벌 판권을 확보하게 되었습니다.

&cr;4) 수익 인식 구조

온라인게임 서비스의 경우 크게 자체사이트를 통한 직접매출과 네이버와 같은 국내 유명 community site를 통한 channeling매출로 나눌 수 있습니다. 매출의 경우 게임서비스의 주체인 당사가 결제 대금을 총액 매출로 인식합니다. 다만, 직접매출의 경우에는 다날 등에 결제 수수료를 지급하고 channeling 매출의 경우 네이버 등 community site에 약 37.7%(총 매출액에서 제반수수료 11%+제반수수를 제한 매출액에서 플랫폼 수수료 30%)의 수수료를 지급합니다.

모바일게임의 경우 마켓을 통해 사용자의 대금 결제가 이루어지게 되면, 게임서비스 주체인 당사가 결제 대금을 총액 매출로 인식 후 구글, 애플 등 마켓 제공자에 30%, 플랫폼 제공자 카카오 게임하기에 21%의 수수료를 지급하는 구조를 이루고 있습니다.

&cr; 3. 주요 원재료 &cr; 당사는 게임 서비스를 제공하는 기업으로 생산설비를 통한 생산이 아닌 주로 인적자원을 활용한 사업이 주가 되기 때문에 생산활동과 관련한 원재료의 현황이나 원재료의 제품별 비중 등을 산정하기가 어렵습니다.&cr;

4. 생산 및 설비

가. 생산능력 및 생산실적&cr; 당사는 게임 소프트웨어의 서비스 사업을 영위하고 있으므로 일반 제조업의 방식과 같이 유형적인 시설 등의 생산라인 및 생산설비를 필요로 하지 않습니다. 다만, 개발과 운영에 따른 인원과 출시되어 서비스되고 있는 게임을 기준으로 작성하였습니다.

제품

품목명

구분

2018년

(제5기 3분기)

2017년

(제4기)

2016년

(제3기)

게임

서비스

개발/운영인원

29명

87명

52명

운영중인 게임의 수

11개

23개

18개

게임당 인원

2.64인/개

3.78인/개

2.8인/개

주) 각 사업연도말 개발/운영인원과 운영중인 게임의 수를 기준으로 산정

&cr;나. 생산설비에 관한 사항&cr; 당사는 게임 소프트웨어의 서비스 사업을 영위하고 있으므로 일반 제조업의 방식과 같이 유형적인 시설 등의 생산라인 및 생산설비를 필요로 하지 않습니다. &cr;

다. 제품별 생산공정도&cr; 당사는 온라인, 모바일게임의 서비스업체로서 별도의 생산공정도는 존재하지 않습니다. 다만, 당사의 게임 서비스는 출시하고자 하는 게임의 장르 및 출시 시기에 맞춰 Customizing이 필요한 구조 입니다. 제품 소싱에서 서비스/운영까지는 보통 다음과 같은 단계별 프로세스에 의해서 진행되고 있습니다만 게임별 특성 및 개발진척도에 따라 다르게 진행하고 있습니다.

&cr; (1) 온라인게임

구분 프로세스
온라인 게임 사전작업(개발사 요청 사항)
로컬작업(번역, 시스템 현지화)
서버구축(테스트/실 서버, CDN)
심의(게임심의)
API(개발사와 시스템 연동)
마케팅, 빌링 등
모바일 게임 사전작업(개발사 요청 사항)
SDK 작업(플랫폼 연동 작업)
로컬작업(번역, 시스템 현지화)

서버구축(테스트/실 서버, CDN)

API(개발사와 시스템 연동)
마케팅, 빌링 등
심의(게임심의)

&cr;5. 매출&cr; 가. 매출실적

(단위 : 천원)

매출유형

품 목

2018연도

(제5기 3분기)

2017연도

(제4기)

2016연도

(제3기)

금액

금액

금액

서비스

온라인게임

서비스

국내

404,586 1,014,051 2,655,487

수출

- - -

소계

404,586 1,014,051 2,655,487

모바일게임

서비스

국내

8,182,837 16,889,215 17,501,099

수출

366,710&cr;(USD 336,100.08) 985,374&cr;(USD 871,241.01) 85,388&cr;(USD 73,561.94)

소계

8,549,547 17,874,589 17,586,487

기타

임대료

국내

7,548 306 5,758

수출

- - -

소계

7,548 306 5,758

합계

국내

8,594,971 17,903,572 20,162,344

수출

366,710&cr;(USD 336,100.08) 985,374&cr;(USD 871,241.01) 85,388&cr;(USD 73,561.94)

소계

8,961,681 18,888,946 20,247,732

(주1)환율은 서울외국환중개소 2016년 연평균 환율(1,160.77/USD), 2017년 연평균 환율(1,131.00/USD), 2018년 3분기 월평균 환율(1,091.07/USD)을 적용&cr;

나. 매출원가&cr; 당사는 제품과 관련하여 매출원가에 대하여 해당사항이 없습니다.&cr;

다. 수출현황

(단위: 천원)

매출

유형

품목

2018연도

(제5기 3분기)

2017연도

(제4기)

2016연도

(제3기)

수출국

수출액

수출국

수출액

수출국

수출액

제품

모바일

게임

미국 117,473&cr;(USD 107,667.39) 대만 329,999&cr;(USD 291,775.95) 대만 85,388&cr;(USD 73,561.94)
필리핀 93,906&cr;(USD 86,067.59) 필리핀 161,887&cr;(USD 143,135.64) - -
태국 26,278&cr;(USD 24,084.34) 미국 113,849&cr;(USD 100,661.88) - -
호주 25,600&cr;(USD 23,462.86) 호주 87,333&cr;(USD 77,659.59) - -
베트남 14,344&cr;(USD 13,146.85) 태국 72,442&cr;(USD 64,051.42) - -
중국 14,078&cr;(USD 12,902.80) 홍콩 46,411&cr;(USD 41,035.01) - -
대만 10,578&cr;(USD 9,694.71) 그외지역 172,954&cr;(USD 152,921.52) - -
싱가폴 8,983&cr;(USD 8,233.60) - - - -
그외지역 55,470&cr;(USD 50,839.94) - - - -

- 366,710&cr;(USD 336,100.08)

-

985,374&cr;(USD 871,241.01)

-

85,388&cr;(USD 73,561.94)

(주1)환율은 서울외국환중개소 2016년 연평균 환율(1,160.77/USD), 2017년 연평균 환율(1,131.00/USD),2018년 3분기 월평균 환율(1,091.07/USD)을 적용&cr;

라. 주요 매출처 등 현황 &cr; 당사의 주요 매출처는 온라인게임의 경우 당사의 자체 플랫폼인 아이러브게임 유저들이 결제시 활용하는 결제업체, 무통장입금방식 및 네이버(주) 등과 같은 채널링 플랫폼 업체 등으로 구성되어 있으며, 모바일게임의 경우 구글플레이, 애플앱스토어, 원스토어 주식회사 등과 같은 앱마켓 업체들로 구성되어 있습니다.&cr;&cr;마. 수주현황

당사는 제품과 관련하여 수주현황은 해당사항이 없습니다.

&cr;바. 향후 매출액의 변동에 영향을 줄 것이라고 인정되는 사항

당사의 게임은 중국 게임 및 국내 게임 서비스 위주로 진행되고 있습니다. 모바일게임 및 온라인게임 각각의 주요 시장 변동 요인은 다음과 같습니다.&cr;

(1) 수요 변동 요인

(가) 모바일게임시장의 지속적 성장

주요 사항

매출 영향 가능성 및 대응

국내 모바일 게임시장의 성장세

스마트폰의 증가로 모바일게임시장이 급성장하고 있음.

모바일게임 초기에는 애니팡, 쿠키런 등 소프트코어의 퍼즐류의 게임이 주를 이루었음. 모바일게임시장의 폭발적인 성장은 기존 온라인게임의 유저가 아닌 비게임유저의 유입으로 이루어진 것으로 메신져기반의 카카오톡이 가장 중요한 역할을 하였음.

비게임유저가 모바일게임에 친숙해지고 스마트폰의 사양이 올라가면서 선호하는 게임의 종류도 좀 더 온라인게임과 비슷한 RPG를 포함한 하드코어 분야로 옮겨가고 있음

당사가 보유한 기존의 RPG 소싱 및 서비스 노하우를 바탕으로 더욱 다양한 장르의 하드코어 게임을 소싱할 계획임

(나) 해외 모바일게임 시장의 성장 및 수출 전망

주요 사항

매출 영향 가능성 및 대응

글로벌 플랫폼의 과점화와 중국시장

글로벌 모바일게임 플랫폼이 중국을 제외한 지역에서 구글스토어와 애플스토어로 양분화 되고 있음. 따라서, 컨텐츠의 현지화를 성공적으로 할 수 있다면 글로벌 서비스가 가능한 상황임. 컴투스의 서머너스워의 경우 국내에서 구글마켓순위에서는 약 10위권에 자리잡고 있으나 전세계적으로 각국의 마켓에서 골고루 상위권에 랭크되어 전체 매출규모면에서는 국내 5위권 수준의 성적을 내고 있음.

다만, 중국은 정식으로 구글이 영업을 하고 있지 않아 안드로이드 기반의 게임은 다수의 로컬마켓을 통해서 서비스가 되고 있음.

당사는 현재 설립된 대만과 중국법인을 활용하여 중국수출을 적극적으로 추진하고 있으며 성장하고 있는 동남아시장에 대해서는 one-build 전략으로 soft launching을 계획하고 있음.

(2) 공급 변동 요인

(가) Global 모바일 게임 경쟁 등 영업 경쟁 심화

주요 사항

매출 영향 가능성 및 대응

외국산 게임의 국내 수입 증가

국내 모바일게임 시장이 급상승하면서 외국산 게임이 국내수입이 증가하고 있음. 대표적인 게임으로 슈퍼셀의 Clash of Clan, King.com의 Candy Crush Sage가 국내 웹스토어 매출 차트에서 꾸준히 상위권에 유지되어 있음. 특히 주목할 점은 중국 모바일게임의 활발한 국내 진출로 구글 앱스토어 마켓 매출 차트 20위에 꾸준히 3~5개의 게임이 위치하고 있음. 다만, 중국기업이 직접 국내 서비스를 할 경우 중국 흥행 성과 대비 매출액 달성이 이루어지고 있지 않음.

당사는 중국 모바일 게임의 중국개발사 직접 서비스의 어려움과 다수의 중국산 게임을 국내에 성공적으로 현지화 및 서비스한 track record를 중국 개발사에 적극적으로 홍보하여 우수한 중국게임의 소싱을 강력하게 추진중

(나) 국내 업체를 통한 서비스 가속화

주요 사항

매출 영향 가능성 및 대응

중국업체의 직접 서비스보다는 국내업체를 통한 서비스 선호

중국 웹게임시장은 중국 내 플랫폼에서 시장점유율을 2위를 차지할 정도로 활성화 되어 있으나 국내 직접서비스를 통해 성공한 사례가 쿤룬이나 37Wan 정도로 미비하여 국내는 한국업체를 통한 퍼블리싱을 통해 서비스를 하고 있음.

당사는 2012년부터 신선도 등의 게임을 통해 중국개발사와의 성공적인 협력관계를 구축하여 중국의 우수한 웹게임을 지속적으로 소싱하여 서비스할 수 있는 시스템이 구축되어 있으며 구축된 협력관계를 추가 발전시키기 위해 홍콩 지사를 설립하여 더 현지화된 영업을 추구하고 있음.

6. 시장위험과 위험관리&cr; 당사는 해당사항이 없습니다.&cr;&cr; 7. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황 &cr;당사는 해당사항이 없습니다.&cr;&cr; 8. 경영상의 주요계약

계약상대방 계약체결시기 계약의 목적 및 내용 비고
(주)타다스튜디오 2016.11 주식 및 경영권 양수도계약 -
(주)타다스튜디오 2016.11 신주 인수 계약 -
(주)플레이어스 2017.11 자산 양수 계약 -
정연홍 외 2인 2018.06 주식 및 경영권 양수도계약 (주)다믈멀티미디어

주1) 상기 경영상 주요 계약은 영업활동 이외의 활동에 의한 경영관리계약, 부동산매매계약, 기술도입(제휴)계약, 자산양수도계약(신탁계약, 자산관리계약 등) 등 비경상적인 계약입니다.&cr;주2) 보고서 제출일 현재 기준 당사는 2018년 10월 16일 이사회 결의에 따라 2018년 10월 24일자로 제4회 무보증사모 전환사채 70.1억원을 발행하였습니다. 본 사모자금은 2018년 10월 16일 기공시된 타법인주식및출자증권 양수결정과 관련하여 Boston AI INC의 타법인 증권 취득자금의 용도로 사용되었으며 사채의 발행과 납입 및 증권 취득 방식은 관련 공시를 통해 확인바랍니다.&cr; &cr; 9. 연구개발활동

당사는 2015년 8월 31일에 기업부설연구소 설립을 한국산업기술진흥협회로부터 인정받았습니다. 이 후 2018년 7월 2일 연구전담인원 미달로 인해 연구소 자진취소를 신고하였으며 작성기준일 현재 별도의 연구개발활동을 하고 있지 않습니다.

&cr; 10. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항 &cr;가. 지적재산권 보유 현황

번호

구분

내용

권리자

출원일

등록일

적용제품

주무관청

1

특허권

게임정보의 &cr;통합관리 방법

㈜엔터메이트

2013.02.04

2014.04.23

온라인/모바일게임

특허청

&cr;나. 사업 관련 법규 및 규제

(1) 규제

산업에 대한 규제 여부와 강도에 따라 게임회사들의 영업실적이 직간접적으로 영향을 받기 때문에 게임산업에 있어 정부 규제는 매우 민감한 사안입니다. 게임과 관련된 기본법은 게임물의 등급분류 등을 다루는 '게임산업 진흥에 관한 법률'(이하 게임산업법)이 있습니다. &cr;게임산업법은 게임의 산업적,문화적 가능성이 지속적으로 발전할 수 있도록 다양한 정책을 수립 및 시행하고 있으나 항상 게임산업 시장의 최대 이익을 보장하기 위해 수립되진 않으며, 오히려 게임을 둘러싼 사회 문제의 해결과 윤리적 공정성 확보를 위해 규제책들을 포함하기도 한다. 대표적으로 '확률형 아이템 규제' ,'셧다운제','웹보드게임 규제'등이 있으며, 이외 에도 규제와 관련하여 밀접한 영향을 받고 있는 법은 청소년보호법(1997년 제정)과 지속적으로 발의 되고 있는 게임중독과 관련된 법안들입니다.

게임산업 진흥에 관한 법률은 게임산업전반을 다루고 있는 게임산업의 기본이 되는 법입니다. 게임산업 진흥에 관한 법률에서는 게임의 등급분류, 게임과몰입 방지, 게임문화의 기반 조성 등 게임 전반을 다루고 있는 법이며 수차례의 개정이 있었으며 주요 내용은 아래와 같습니다,

[게임산업 진흥법의 주요 내용]

제목

내용

등급분류

- 별도 기관인 게임물 관리 위원회가 전담하고 법인격 부여: 청소년이용불가 게임물의 등급분류 및 게임물의 사후관리 전담

- 등급분류 민간 위탁 가능(청소년이용불가물 제외): 2014년 5월 국내 최초로 민간 등급분류기관인 게임문화재단과 위탁계약 체결

게임시간 선택제

- 부모가 자녀의 게임이용 시간을 제한 가능

- 청소년의 회원가입 시 친권자 동의 의무

웹보드게임 사행화 방지

- 웹보드게임(온라인 고스톱, 포커게임)의 사행적 운영을 차단

- 1개월 게임머니 구입한도 50만원, 1인 1회 게임머니 사용한도(5만원), 연 1회 본인인증 등의 내용으로 규제

확률형 게임아이템 규제

- 정우택의원 대표 발의(2015년 3월 9일)_자율공개

- 게임내 확률형 아이템의 획득 확률을 공개 의무&cr;- 노웅래의원 대표 발의(2016년 7월 4일)_게임물 내부 공개&cr;- 정우택의원 대표 발의(2016년 7월 4일)_게임물 외부, 홈페이지 등에서 공개 가능

[청소년보호법의 주요 내용]

제목

내용

강제적 셧다운제도

- 오전0시부터 오전 6시까지 심야시간대 만 16세미만의 청소년에게 인터넷게임 제공 금지

- 모바일게임 등 셧다운이 적용되는 게임물의 범위는 2년마다 평가를 통해 확대 결정

- 인터넷게임 중독 등으로 피해를 입은 청소년에 대해 예방, 상담 및 치료, 재활 등의 서비스 지원 가능

- 민주당 전병현의원 강제적 셧다운제 완화안 대표 발의(2013년 2월 4일): 청소년의 친권자 등이 셧다운제 해제를 요청하는 경우와 모바일 게임은 셧다운제 적용 대상에서 제외

- 새누리당 김상민의원 강제적 셧다운제 폐지안 대표 발의(2014년 7월 7일): 강제적 셧다운제도가 성인 ID도용이나 해외 서버를 통한 게임 이용 등으로 회피 가능하여 실효성이 낮다고 주장

보호자 동의 및 고지 의무

- 16세 미만 청소년이 인터넷게임 회원으로 가입할 때 친권자 동의를 득하고 게임 이용정보를 친권자 등에게 고지 의무

[인터넷 게임 중독과 관련된 법안]

제목

내용

인터넷게임 중독 치유지원에 관한 법률안

- 손인춘 의원 대표발의(2013년 1월8일)

- 인터넷게임중독치유센터 설립

- 인터넷게임중독 치유를 위해 인터넷게임 사업자로부터 연간 매출액의 100분의 1일 부과, 징수

인터넷게임중독 예방에 관한 법률안

- 손인춘 의원 대표발의(2013년 1월8일)

- 강제적 셧다운제도의 시간 확대: 오후 10시~다음날 7시

- 인터넷게임 중독지수를 개발하여 중독유발지수가 높은 게임의 제작 또는 배급을 금지

중독 예방·관리 및 치료를 위한 법률안

- 신의진 의원 대표발의(2014년 4월30일)

- 알코올, 도박, 마약, 인터넷게임 등으로 인한 중독 및 폐해를 국가차원에서 관리

위에서 보듯이 게임과 관련된 법령과 법안은 대부분 규제를 중심으로 제정되었습니다.

현재 시행되고 있는 게임 관련 규제는 여성가족부의 「청소년보호법」과 문화체육관광부의 「게임산업진흥에 관한 법률」에 기반한 '강제적 셧다운제' 와 '게임시간 선택제' 가 있습니다. '강제적 셧다운제' 는 16세 미만의 청소년에게는 오전 0시부터 오전 6시까지 인터넷 게임 제공을 금지하는 것으로 온라인게임 등 대상이 되는 게임물(정보통신망을 통해 실시간으로 제공되는 게임물) 제공자는 오전 0시부터 오전 6시 사이에 16세 미만 청소년의 접근을 차단하는 조치를 도입해야 한다는 것이 골자입니다. '게임시간 선택제' 는 18세 미만의 청소년을 대상으로 청소년 본인 또는 법정대리인이 요청할 경우 게임 이용방법, 시간 등에 제한을 두는 제도입니다. 청소년의 게임 이용 행위에 대해 두가지 규제 모두 적용이 됨으로서 '셧다운제' 가 규제하는 심야 시간대가 아닌 시간에도 '게임시간 선택제' 에 근거하여 청소년에게 게임 제공을 제한할 수 있게 하고 있습니다.

당사가 영위하는 사업분야 중 온라인게임서비스는 이미 법이 시행된 시점인 2012년부터 본격적인 게임서비스를 시작하여 관련 법안을 준수하면서 매출의 성장을 견인하고 있습니다. 또한 모바일게임분야는 '강제적 셧다운제' 적용을 2년간 유예하여 2017년 5월에 판단할 예정이므로 현재 시점에서 모바일게임 산업에 미치는 부정적인 영향은 없는 상황입니다.

사실상 온라인게임의 셧다운제의 실질적인 영향이 크지 않았고 모바일게임의 경우 규제 방법 등 여러가지 현실적인 어려움이 있기 때문에 규제가 실제 시행이 되더라도 모바일 산업에 미치는 영향을 제한적일 것으로 보고 있습니다.&cr; 그외 발의되어 있는 게임관련 규제 법안은 '게임중독예방법안' 과 '중독예방관리법안' 이 있습니다. 게임중독예방법안은 기존 강제적 셧다운제의 시간확대와 더불어 연매출 1% 이하의 게임중독 치유금 부과, 게임중독유발지수를 만들어 중독성이 높은 게임에 대해서는 서비스를 제한한다는 것을 골자로 하는 법안입니다. '중독예방관리법안' 은 술 ·도박 ·마약과 함께 게임을 4대 중독물질로 간주하고 정부가 직접 관리해야 한다는 것을 골자로 하고 있습니다. 발의된 법안들이 원안대로 시행이 된다면 규제 수준이 강력하기 때문에 게임산업에 적지 않은 부정적인 영향을 줄 것으로 보입니다. 다만 발의 중인 두 법안 모두 반대 여론이 적지 않은 상황이고 게임산업의 문화 ·경제적 사회 기여도 등을 감안할 때 원안이 수정없이 그대로 시행될 가능성은 낮은 것으로 전망되고 있습니다.

현재 미국과 유럽 등의 경우 두종류의 민간 관리에 의해서 게임의 규제 및 관리를 하고 있습니다. 첫번째로 게임의 폭력성 등 논란이 일자 미국의 ESRB와 같은 민간자율심의기관이 결성되어 게임 업계 스스로가 강력하게 자율적 규제를 하고 있는 상황입니다. 또한, 청소년의 게임 이용의 관리는 부모에 책임이 있다는 의식이 형성되어 있습니다. 주요 국가들의 게임 산업 관련 규제 현황은 아래와 같습니다.

[해외에서의 게임 등급분류 제도]

국가

내용

미국

- ESRB(Entertainment Software Rating Board)라는 비영리 자율규제 기관(미국 엔터테인먼트소프트웨어협회 산하)에 의해 등급평가: 등급에 대한 정보를 부모와 소비자에게 제공하는 것을 목적으로 설립

- 유통업자에 의한 자율적인 사후 관리: 미국의 상당수의 소매점이 ESRB의 등급 부착을 하는이 규정으로 삼고 있기 때문에 이것이 자체적인 게임 검열로 작용

- 2012년 캘리포니아 대법원 판결

: 게임 과몰입 문제 해결을 위한 국가 개입은 위헌 판결

일본

- CERO(Computer Entertainment Rating Organization)와 EOCS(Ethics Organization of Computer Software)라는 비영리 자율기관에 의해 등급 및 폭력성 등 평가

유럽

- PEGI(Pan European Game Information)이라는 등급 분류 체계를 통해 등급평가: 등급의 정보를 부모와 소비자에게 제공하는 것을 목적으로 설립

- PEGI는 네덜란드 시청각미디어 연구소 및 영국 비디오 표준위원회와 협력하여 등급업무를 수행

중국

- 2010년 ‘온라인게임 미성년자의 보호자 감호 프로젝트’라는 자율규제로 전환

- 2012년 국무원 문화산업 배증계획에서 게임을 중점육성문화산업으로 지정

자료: 2014년 대한민국 게임백서, 언론보도

2) 지원

정부는 창업과 벤처 활성을 통해 중소기업 육성과 소프트웨어 산업의 경쟁력을 확보함으로써 대기업 보다는 중소기업을 지원하며, 이를 통해 지적재산권의 창출과 보호를 위한 체계를 개선하여 플랫폼산업 보다는 콘텐츠산업이 부각될 것으로 전망됩니다. 이는 '미래창조과학부' 를 중심으로 이루어지고 있으며, 미래창조과학부는 정보통신기술환경의 융합을 주도하여 통신, 인터넷, 미디어 및 콘텐츠산업을 융합하여 규제를 완화하고 성장을 위한 인프라환경을 조성할 것으로 보여집니다.&cr;&cr;가. 피카소 프로젝트(2015~2019, 문화체육관광부)

3대 핵심 추진 과제 11개 중점 과제
차세대 게임산업 영역 창출 - 차세대 플랫폼 생태계 구축 지원&cr;- 차세대 게임 핵심기술에 대한 R&D 사업지원&cr;- 글로벌新시장 전략적 진출 지원확대
게임산업 재도약 기반 마련 - '자율과 책임'의 규제 패러다임 변화&cr;- 현장 맞춤형 인력 양성 및 종사자 역량 강화&cr;- 청년 일자리 창출 및 창업 지원&cr;- 지역 특성화 사업을 통한 동반성장 생태계 조성
게임인식 제고를 통한 가치의 재발견 - 게임에 대한 광범위한 공감대 형성&cr;- 게임 관련 교육사업 확대&cr;- 게임인식 제고를 위한 홍보활동 강화&cr;- 참여,공감형 게임문화 정착과 문화다양성 가치 확산

&cr;나. 게임 콘텐츠 경쟁력 강화(2015, 한국콘텐츠진흥원)

제목 내용
게임 콘텐츠 제작 역량 강화 - 차세대 게임 콘텐츠 제작지원&cr;- 기능성게임 제작지원&cr;- 체감형 아케이드게임 제작지원
게임 콘텐츠 글로벌 경쟁력 강화&cr;(유통지원) - 게임글로벌서비스플랫폼(GSP) 지원&cr;- 모바일게임 글로벌 퍼블리싱 지원&cr;- 모바일게임 전문운영지원(EOS)
수출용 콘텐츠 현지화 지원 - 모바일게임 현지화 지원
게임 콘텐츠 창작기반 강화 - 글로벌게임허브센터 인큐베이팅 지원&cr;- 모바일게임센터 인큐베이팅 지원&cr;- 게임 국가기술자격 검정제도 운영
지역기반 게임산업육성 산업 - 지역기반형 글로벌게임센터 구축

&cr;다. 건전 게임문화 환경 조성(2015, 한국콘텐츠진흥원)

제목

내용

게임과몰입 예방 및 해소 사업

- 청소년 게임과몰입 현황 진단&cr;- 건전 게임문화 교사,전문상담사 등 연수프로그램&cr;- 건전 게임문화 확산을 위한 홍보

e스포츠

- e스포츠대회 개최를 통한 산업-문화 저변 확대

- e스포츠 실태조사 연구를 통한 산업 기초통계 조사

출처: 2016년 대한민국 게임백서

III. 재무에 관한 사항 1. 요약재무정보

※ 당사는 소규모기업에 해당하여 요약재무정보를 생략합니다.

※ 아래 『재무제표』단위서식을 클릭하여 해당사항을 선택하면,&cr; 2.연결재무제표 ~ 5.재무제표주석 항목을 삽입할 수 있습니다.
◆click◆『재무제표』 삽입 11013#*재무제표_*.* 2018년3분기보고서_5_01043853_(주)엔터메이트.ixd 2. 연결재무제표

연결 재무상태표

제 5 기 3분기말 2018.09.30 현재

제 4 기말 2017.12.31 현재

(단위 : 원)

 

제 5 기 3분기말

제 4 기말

자산

   

 유동자산

8,987,778,080

14,546,418,796

  현금및현금성자산

6,067,032,853

9,409,507,096

  매출채권

383,988,732

1,438,660,584

  기타유동금융자산

590,405,803

452,846,161

  기타유동자산

1,946,350,692

3,245,404,955

 비유동자산

14,631,675,308

3,223,058,709

  관계기업에 대한 투자자산

11,885,165,548

 

  당기손익-공정가치측정금융자산

1,848,000,000

 

  기타비유동금융자산

53,764,140

713,679,780

  유형자산

109,267,936

156,673,823

  무형자산

735,477,684

2,352,705,106

 자산총계

23,619,453,388

17,769,477,505

부채

   

 유동부채

18,257,490,494

3,015,200,983

  단기차입금

 

155,000,000

  당기손익-공정가치측정금융부채

5,168,685,000

 

  유동성전환사채

11,718,844,862

 

  기타유동금융부채

681,867,334

2,395,628,215

  기타유동부채

688,093,298

464,572,768

 비유동부채

835,275,219

1,297,622,990

  기타비유동금융부채

3,900,000

3,900,000

  퇴직급여부채

831,375,219

1,293,722,990

 부채총계

19,092,765,713

4,312,823,973

자본

   

 지배지분

4,322,513,524

13,254,092,311

  자본금

4,419,744,300

4,111,102,400

  주식발행초과금

34,499,702,312

29,808,345,432

  기타자본항목

(1,059,844,139)

(1,206,712,449)

  기타포괄손익누계액

(516,793)

(13,023,186)

  이익잉여금(결손금)

(33,536,572,156)

(19,445,619,886)

 비지배지분

204,174,151

202,561,221

 자본총계

4,526,687,675

13,456,653,532

자본과부채총계

23,619,453,388

17,769,477,505

연결 포괄손익계산서

제 5 기 3분기 2018.01.01 부터 2018.09.30 까지

제 4 기 3분기 2017.01.01 부터 2017.09.30 까지

(단위 : 원)

 

제 5 기 3분기

제 4 기 3분기

3개월

누적

3개월

누적

영업수익

1,458,662,903

8,991,395,051

5,018,033,180

15,070,209,627

영업비용

3,293,518,757

17,996,444,551

7,028,759,336

21,258,076,710

영업손익

(1,834,855,854)

(9,005,049,500)

(2,010,726,156)

(6,187,867,083)

금융수익

202,165,979

310,783,110

15,352,869

109,536,002

금융원가

699,173,541

2,232,218,976

28,310,970

143,853,005

기타수익

65,583,900

77,939,773

1,330,371

2,951,401

기타비용

713,563,562

3,590,357,718

23,539,940

83,336,827

지분법손익

114,834,452

114,834,452

   

법인세비용차감전순이익(손실)

(3,094,677,530)

(14,553,737,763)

(2,045,893,826)

(6,302,569,512)

법인세비용

1,789,467

(100,893,898)

38,373,910

38,373,910

당기순이익(손실)

(3,096,466,997)

(14,452,843,865)

(2,084,267,736)

(6,340,943,422)

당기순이익(손실)의 귀속

       

 지배주주지분

(3,097,603,350)

(14,448,666,998)

(2,077,933,440)

(6,303,852,499)

 비지배지분

1,136,353

(4,176,867)

(6,334,296)

(37,090,923)

기타포괄손익

(10,078,089)

376,010,918

20,843,436

91,173

 당기손익으로 재분류되지 않는항목

(6,344,477)

357,714,728

   

  순확정급여부채의 재측정요소

(6,344,477)

357,714,728

   

 당기손익으로 재분류될 수 있는 항목

(3,733,612)

18,296,190

20,843,436

91,173

  해외사업환산손익

(3,733,612)

18,296,190

20,843,436

91,173

총포괄손익

(3,106,545,086)

(14,076,832,947)

(2,063,424,300)

(6,340,852,249)

총 포괄손익의 귀속

       

 지배주주지분

(3,108,879,322)

(14,078,445,877)

(2,063,708,747)

(6,303,775,257)

 비지배지분

2,334,236

1,612,930

284,447

(37,076,992)

지배주주지분에 대한 주당손익

       

 기본주당이익(손실) (단위 : 원)

(70)

(328)

(76)

(232)

 희석주당이익(손실) (단위 : 원)

(70)

(328)

(76)

(232)

연결 자본변동표

제 5 기 3분기 2018.01.01 부터 2018.09.30 까지

제 4 기 3분기 2017.01.01 부터 2017.09.30 까지

(단위 : 원)

 

자본

지배주주지분

비지배지분

자본 합계

자본금

주식발행초과금

기타자본

이익잉여금

지배주주지분 합계

2017.01.01 (기초자본)

2,719,503,600

22,507,444,232

(1,501,072,916)

(6,986,084,846)

16,739,790,070

258,037,101

16,997,827,171

당기순이익(손실)

0

0

0

(6,303,852,499)

(6,303,852,499)

(37,090,923)

(6,340,943,422)

순확정급여부채의 재측정요소

0

0

0

0

0

0

0

해외사업환산손익

0

0

77,242

0

77,242

13,931

91,173

주식보상비용

0

0

201,571,166

0

201,571,166

0

201,571,166

유상증자

0

0

0

0

0

0

0

2017.09.30 (기말자본)

2,719,503,600

22,507,444,232

(1,299,424,508)

(13,289,937,345)

10,637,585,979

220,960,109

10,858,546,088

2018.01.01 (기초자본)

4,111,102,400

29,808,345,432

(1,219,735,635)

(19,445,619,886)

13,254,092,311

202,561,221

13,456,653,532

당기순이익(손실)

0

0

0

(14,448,666,998)

(14,448,666,998)

(4,176,867)

(14,452,843,865)

순확정급여부채의 재측정요소

0

0

0

357,714,728

357,714,728

0

357,714,728

해외사업환산손익

0

0

12,506,393

0

12,506,393

5,789,797

18,296,190

주식보상비용

0

0

146,868,310

0

146,868,310

0

146,868,310

유상증자

308,641,900

4,691,356,880

0

0

4,999,998,780

0

4,999,998,780

2018.09.30 (기말자본)

4,419,744,300

34,499,702,312

(1,060,360,932)

(33,536,572,156)

4,322,513,524

204,174,151

4,526,687,675

연결 현금흐름표

제 5 기 3분기 2018.01.01 부터 2018.09.30 까지

제 4 기 3분기 2017.01.01 부터 2017.09.30 까지

(단위 : 원)

 

제 5 기 3분기

제 4 기 3분기

영업활동현금흐름

(9,857,574,847)

(7,993,106,868)

 영업으로부터 창출된 현금흐름

(9,945,986,041)

(8,166,450,484)

 이자수입

118,843,510

148,462,371

 이자지급

(820,436)

(4,820,824)

 법인세납부(환급)

(29,611,880)

29,702,069

투자활동현금흐름

(13,362,034,277)

5,292,171,690

 단기금융상품의 감소

0

5,500,000,000

 단기대여금의 증가

(73,000,000)

(35,000,000)

 단기대여금의 감소

384,765,864

0

 임차보증금의 증가

0

(110,050,000)

 임차보증금의 감소

210,000,000

6,300,000

 관계기업주식의 취득

(12,000,000,000)

0

 당기손익-공정가치측정금융자산의 취득

(1,876,639,300)

 

 유형자산의 취득

(9,125,170)

(60,278,310)

 유형자산의 처분

1,964,329

 

 무형자산의 취득

0

(8,800,000)

재무활동현금흐름

19,844,998,780

100,000,000

 단기차입금의 증가

0

100,000,000

 단기차입금의 상환

(155,000,000)

0

 전환사채의 증가

15,000,000,000

0

 유상증자

4,999,998,780

0

환율변동효과 반영전 현금및현금성자산의 순증가(감소)

(3,374,610,344)

(2,600,935,178)

현금및현금성자산에 대한 환율변동효과

32,136,101

(19,963,234)

기초현금및현금성자산

9,409,507,096

6,784,522,045

기말현금및현금성자산

6,067,032,853

4,163,623,633

3. 연결재무제표 주석
5기 3분기 2018년 9월 30일 현재
4기 2017년 12월 31일 현재
주식회사 엔터메이트와 그 종속기업

1. 일반사항&cr;

1.1 지배기업의 개요

&cr;주식회사 엔터메이트(이하 "지배회사")와 그 종속기업(이하 "연결회사")은 2001년에 설립되어 온라인과 모바일 게임 퍼블리싱을 주된 영업으로 하고 있으며, 서울특별시 서초구에 본사를 두고 있습니다. 보고기간말 현재 지배회사가 발행할 주식수와 발행한 주식수는 각각 100,000,000주와 44,197,443주이며, 1주당 액면가액은 100원입니다.&cr;

지배회사는 코스닥시장 상장을 위하여 한국제2호기업인수목적 주식회사와 2015년 7월 14일 합병계약을 체결하였으며, 2015년 12월 18일을 합병기일로 하여 합병을 완료하였습니다. 공개법인 한국제2호기업인수목적 주식회사(합병회사)가 비공개법인 주식회사 엔터메이트(피합병회사)를 흡수합병하였으며, 합병 후 사명은 주식회사 엔터메이트입니다.&cr;

보고기간말 현재 지배회사의 주주현황은 다음과 같습니다.

주주명 주식수(주) 지분율(%)
박문해 4,892,598 11.07
이태현 2,184,441 4.94
우리로 3,086,419 6.98
이건범 396,430 0.90
강미란 179,722 0.41
기타주주 33,457,833 75.70
합 계 44,197,443 100.00

1.2 종속기업의 현황 &cr;

(1) 연결대상 종속기업의 현황 및 연결범위 변동내역&cr;

종속기업명 업종 소재지 지분율 결산월
당분기말 전기말
MMWOPS CO., Ltd. 소프트웨어 개발 및 서비스업 홍콩 68.20% 68.20% 12월
SKY TOUCH Co., Ltd. 소프트웨어 개발 및 서비스업 대만 69.00% 69.00% 12월
Poetic Gaming Co., Ltd. (*) 소프트웨어 개발 및 서비스업 중국 100.00% 100.00% 12월
㈜폭스게임즈 소프트웨어 개발 및 서비스업 한국 100.00% 100.00% 12월
㈜타다스튜디오 소프트웨어 개발 및 서비스업 한국 100.00% 100.00% 12월

(*1) 종 속기업 MMWOPS CO., Ltd.가 100% 지분을 보유하고 있습니다.&cr;&cr; (2) 연결대상 종속기업의 요약재무현황

(단위 : 천원)
당분기 자산 부채 자본 매출액 당기순손익 총포괄손익
MMWOPS CO., Ltd.(*) 744,972 300,260 444,712 - 11,019 25,766
SKY TOUCH Co., Ltd. 202,831 394 202,438 45 (24,777) (21,228)
㈜폭스게임즈 206,738 847,038 (640,299) 317,255 (506,541) (506,541)
㈜타다스튜디오 37,029 1,742,555 (1,705,525) - (316,709) (316,709)

(단위 : 천원)
전기 자산 부채 자본 매출액 당기순손익 총포괄손익
MMWOPS CO., Ltd.(*) 703,131 284,185 418,946 - (42,201) (70,636)
SKY TOUCH Co., Ltd. 225,821 2,155 223,666 11,665 (96,542) (106,496)
㈜폭스게임즈 150,373 285,899 (135,526) 970,000 (360,394) (360,394)
㈜타다스튜디오 176,072 1,604,542 (1,428,470) - (1,538,690) (1,538,690)

(*) Poetic Gaming Co., Ltd.의 재무현황이 포함된 연결재무제표 기준입니다.

2. 중요한 회계정책

2.1 재무제표 작성기준&cr;

연결회사의 2018 9월 30일로 종료하는 보고기간에 대한 분기요약연결재무제표는 기업회계기준서 제1034호 "중간재무보고"에 따라 작성되었습니다. 이 분기요약연결재무제표는 보고기간말인 2018년 9월 30일 현재 유효하거나 조기 도입한 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었습니다.&cr;&cr;(1) 연결회사가 채택한 제ㆍ개정 기준서

&cr;연 결회사는 2018년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였으며, 이로 인하여 재무제표에 미치는 유의적인 영향은 없습니다.

&cr; - 기업회계기준서 제1028호 '관계기업과 공동기업에 대한 투자' 개정 &cr;- 기업회계기준서 제1102호 '주식기준보상' 개정 &cr; - 기업회계기준서 제1109호 '금융상품' 제정 &cr;- 기업회계기준서 제1115호 '고객과의 계약에서 생기는 수익'&cr; - 기업회계기준 해석서 제2122호 '외화 거래와 선지급·선수취 대가' 제정&cr;

(2) 연결회사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서&cr; &cr; 제정 또는 공표됐으나 2018년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도에 시행일이 도래하지않았고, 연결회사가 조기 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다. 연결회사는 하기 제ㆍ개정 기준서의 영향을 검토 중에 있습니다.&cr;&cr; - 기업회계기준서 제1116호 '리스' 제정&cr;

2.2 회계정책 &cr;&cr; 분기요약연결재무제표 성에 적용된 유의적인 회계정책과 계산방법은 주석 2.1 (1)에서 설명하는 제·개정 기준서의 적용으로 인한 변경 및 아래 문단에서 설명하는 사항을 제외하고는 전기 재무제표 작성에 적용된 회계정책이나 계산방법과 동일합니다. &cr;&cr; 2.2.1 법인세비용&cr;&cr; 중간기간의 법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균연간법인세율, 즉 추정 평균 연간 유효법인세율을 중간기간의 세전이익에 적용하여 계산합니다. &cr; &cr;

3. 중요한 회계추정 및 가정

&cr;연결회사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도 있습니다. &cr;&cr;분기재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 법인세비용을 결정하는데 사용된 추정의 방법을 제외하고는 전기 재무제표의 작성시 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다. &cr;

4. 공정가치 &cr; &cr;연결회사의 금융자산과 금융부채의 공정가치에 영향을 미치는 사업환경 및 경제적인 환경의 유의적인 변동은 없습니다.&cr;

4.1. 금융상품 종류별 공정가치 &cr;

금융상품의 종류별 장부금액 및 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분

당분기말

전기말

장부금액

공정가치

장부금액

공정가치

금융자산

현금및현금성자산 6,067,033 6,067,033 9,409,507 9,409,507
매출채권 383,989 383,989 1,438,661 1,438,661
기타금융자산-유동 590,406 590,406 452,846 452,846
기타금융자산-비유동 53,764 53,764 713,680 713,680
소계 7,095,192 7,095,192 12,014,694 12,014,694

금융부채

단기차입금 - - 155,000 155,000
당기손익-공정가치측정금융부채 5,168,685 5,168,685 - -
전환사채 11,718,845 11,718,845 - -
기타금융부채-유동 681,867 681,867 2,395,628 2,395,628
기타금융부채-비유동 3,900 3,900 3,900 3,900
소계 17,573,297 17,573,297 2,554,528 2,554,528

유동성 항목으로 분류된 금융자산과 금융부채는 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치로 측정됩니다.&cr;&cr;한편, 보고기간말 현재 공정가치로 측정되어야 하는 금융상품 중 원가로 측정된 금융상품은 없습니다. &cr;

4.2. 공정가치 서열체계&cr;

공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 항목은 공정가치 서열체계에 따라 구분하며, 정의된 수준들은 다음과 같습니다.

- 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 (조정되지 않은) 공시가격(수준 1)

- 직접적으로(예: 가격) 또는 간접적으로(예: 가격에서 도출되어) 관측 가능한, 자산이나 부채에 대한 투입 변수를 이용하여 산정한 공정가치. 단 수준 1에 포함된 공시가격은 제외함(수준 2)

- 관측 가능한 시장자료에 기초하지 않은, 자산이나 부채에 대한 투입 변수(관측 가능하지 않은 투입 변수)를 이용하여 산정한 공정가치 (수준 3)&cr;

공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 금융상품의 공정가치 서열체계 구분은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분

당분기말
수준 1 수준 2 수준 3 합 계
공정가치로 측정되는 금융상품
당기손익-공정가치측정금융부채 - - 5,168,685 5,168,685

(단위 : 천원)

구분

전기말
수준 1 수준 2 수준 3 합 계
공정가치로 측정되는 금융상품
당기손익-공정가치측정금융부채 - - - -

4.3. 공정가치 서열체계 수준3 관련 공시

연결회사는 금융상품의 공정가치 서열체계의 수준 간 이동을 보고기간말에 인식하고 있으며, 당기 중 공정가치 서열체계의 수준 간 이동 내역은 없습니다.

&cr;당분기 및 전분기 중 반복적인 측정치 수준3의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분

당기손익-공정가치측정금융부채
당분기 전분기

기초금액

- -
전환사채 발행 3,899,230 -

당기손익인식액(*)

1,269,455 -

분기말금액

5,168,685 -

(*) 당기손익-공정가치측정금융부채 평가손익에 포함되어 있습니다.&cr;&cr;

5. 매출채권

(단위: 천원)

구분

당분기말

전기말

매출채권

433,140 1,489,918

대손충당금

(49,151) (51,257)

장부금액

383,989 1,438,661

6. 기타금융자산

(단위: 천원)

구분

당분기말

전기말

유동
대여금 133,234 445,000
(대손충당금) - -
미수금(*1) 1,954,113 553,671
(대손충당금) (1,950,000) (550,000)
미수수익 3,059 4,175
보증금 450,000 -
합계 590,406 452,846
비유동  
보증금 53,764 713,680

(*1) 당분기 중 자산성이 불확실한 미수금에 대하여 1,400,000천원의 손상차손을 인식하였습니다.

&cr;&cr;7. 기타자산

(단위: 천원)

구분

당분기말

전기말

선급금(*1) 1,581,622 2,720,037
선급비용 237,838 468,892
선납세금 75,931 46,320
부가세대급금 50,960 10,156
합계 1,946,351 3,245,405

(*1) 당분기 및 전기 중 자산성이 불확실한 선급금에 대하여 각각 536,295천원 및 449,888천원의 손상차손을 인식하였습니다.

8. 유형자산과 무형자산&cr; &cr;(1) 유형자산과 무형자산의 변동내역

(단위: 천원)
당분기 유형자산 무형자산
기초 156,674 2,352,705
취득 9,125 800,000
감가상각 및 상각 (28,351) (794,263)
처분 (28,180) -
손상차손(*1) - (1,622,965)
기타(*2) - -
분기말 109,268 735,477

(*1) 당분기 중 자산성이 불확실한 판권에 대해 1,216,667천원의 손상차손을 인식하였습니다.&cr;(*2) 당분기 중 타계정으로부터 대체된 금액입니다.&cr;

(단위: 천원)
전분기 유형자산 무형자산
기초 123,458 957,127
취득 60,278 8,800
감가상각 및 상각 (31,999) (571,103)
손상차손 (*1) - (17,016)
기타 (*2) (12,359) 1,952,110
분기말 139,378 2,329,918

(*1) 당분기와 전분기 중 장부금액이 회수가능액을 초과하는 무형자산(판권)에 대하여 손상차손을 인식하였습니다. &cr; (*2) 당분기와 전분기 중 선급금에서 무형자산(판권)으 로 대체된 금액이 포함되어 있습니다.&cr;&cr;감가상각비 및 무형자산상각비는 모두 영업비용으로 계상되어 있습니다. &cr;&cr;

9. 당기손익-공정가치측정 금융자산&cr;

(1) 당기손익-공정가치측정 금융자산 의 내역

(단위: 천원)
구분 취득원가 당분기말 전기말
지분상품 1,876,639 1,848,000 -

&cr;(2) 당기손익-공정가치측정 금융자산 변동내역

(단위: 천원)
구분 당분기 전분기
기초금액 - -
취득 1,876,639 -
처분 - -
손실 (28,639) -
분기말금액 1,848,000 -

&cr;

10. 관계기업 투자&cr;

(1) 관계기업투자의 내역

(단위: 천원)
구분 회사명 소재지 결산월 당분기말 전기말
지분율 취득가액 장부금액 지분율 취득가액 장부금액
관계기업 다믈멀티미디어 한국 12월 15.46% 12,000,000 11,885,166  - - -
합계 12,000,000 11,885,166 2,176,384 2,176,384

&cr;(2) 관계기업투자 변동내역 &cr;- 당분기

(단위: 천원)
구분 회사명 기초금액 취득 처분 손상 지분법손익 분기말금액
관계기업 다믈멀티미디어 - 12,000,000 - - (114,834) 11,885,166
합계 - 12,000,000 - - (114,834) 11,885,166

&cr;

11. 입금&cr; &cr; (1) 당분기말 및 전기말 현재 연결회사의 금융기관 차입금 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 차입처 만기일 연이자율(%) 당분기말 전기말
단기차입금(*1) KB 국민은행

2018.4.27

3.22 - 100,000
일반차입금 종속회사 대표이사 2018.11.3 0.00 - 55,000
합계 - 155,000

(*1) 당 분기 중 KB 국민은행 단기차입금을 조기 상환하였습니다.

&cr;

12. 당기손익-공정가치측정금융부채&cr;&cr; (1) 당기손익-공정가치측정금융부채 의 내역

(단위: 천원)
구분 당분기말 전기말
전환사채 내재파생상품 5,168,685 -

&cr; (2) 당기손익-공정가치측정금융부채 의 변동내역

(단위: 천원)
구분 당분기말 전기말
기초금액 - -
취득 3,899,230 -
평가손익 1,269,455 -
(분)기말금액 5,168,685 -

13. 전환사채&cr;

(1) 전환사채의 내역

(단위: 천원)
구분

당분기말

전기말

액면가액 15,000,000 -
상환할증금 1,712,275 -
전환권조정 (4,993,430) -
장부금액 11,718,845 -

&cr;(2) 전환사채의 발행조건은 다음과 같습니다.

구분 제2회 무기명식 무보증 사모 전환사채
액면금액 5,000,000,000원
발행일 2018-01-26 만기일 2021-01-26
표면이자율 - 만기보장수익률 연 3.0%
전환가격 액면가 100원을 기준으로 보통주 1주당 1,820원&cr;단, 전환청구 전 시가를 하회하는 가격으로 전환사채, 신주인수권부사채를 발행하거나 유상증자, 무상증자, 주식배당, 준비금의 자본전입이 발생하는 경우 전환가격을 조정하며, 조정가격이 액면가 이하일 경우에는 액면가를 전환가격으로 함.
전환청구기간 본 사채 발행일로부터 1년이 되는 날(2019년 1월 26일)로부터 원금 상환기일 1개월 전일(2020년 12월 26일)까지로 한다. 단, 전환청구기간의 개시일이나 종료일이 영업일이 아닌 경우 그 다음 영업일을 개시일 또는 종료일로 한다.
사채상환방법 만기일시상환
조기상환청구권 본 사채의 사채권자는 발행일로부터 1년이 되는 2019년 1월 26일 및 이후 매 1개월에 해당되는 날(이하 "조기상환지급기일"이라 한다.)에 본 사채의 원금에 해당하는 금액의 전부 또는 일부에 대하여 만기 전 조기상환을 청구할 수 있다.

(*) 당분기말 현재 사채인수인의 조기상환청구권 행사가능 기간이 1년 이내로 도래함에 따라 유동부채로 분류되었습니다.

&cr;

구분 제3회 무기명식 무보증 사모 전환사채
액면금액 10,000,000,000원
발행일 2018-07-05 만기일 2021-07-04
표면이자율 연 4.0% 만기보장수익률 연 4.0%
전환가격 액면가 100원을 기준으로 보통주 1주당 2,494원&cr;단, 전환청구 전 시가를 하회하는 가격으로 전환사채, 신주인수권부사채를 발행하거나 유상증자, 무상증자, 주식배당, 준비금의 자본전입이 발생하는 경우 전환가격을 조정하며, 조정가격이 액면가 이하일 경우에는 액면가를 전환가격으로 함.
전환청구기간 본 사채 발행일로부터 1년이 되는 날(2019년 7월 5일)로부터 원금 상환기일 1개월 전일(2021년 6월 4일)까지로 한다. 단, 전환청구기간의 개시일이나 종료일이 영업일이 아닌 경우 그 다음 영업일을 개시일 또는 종료일로 한다.
사채상환방법 만기일시상환
조기상환청구권 본 사채의 사채권자는 발행일로부터 1년이 되는 2019년 7월 5일 및 이후 매 1개월에 해당되는 날(이하 "조기상환지급기일"이라 한다.)에 본 사채의 원금에 해당하는 금액의 전부 또는 일부에 대하여 만기 전 조기상환을 청구할 수 있다.

(*) 당분기말 현재 사채인수인의 조기상환청구권 행사가능 기간이 1년 이내로 도래함에 따라 유동부채로 분류되었습니다.

&cr;&cr;

14. 기타금융부채

(단위: 천원)
구분 당분기말 전기말
유동
미지급금 332,096 1,681,439
미지급비용 349,772 714,189
합계 681,868 2,395,628
비유동
임대보증금 3,900 3,900

&cr;

15. 기타부채

(단위: 천원)
구분 당분기말 전기말
예수금 55,672 143,170
부가세예수금 - 19,784
선수금 630,997 296,444
선수수익 1,424 5,175
합계 688,093 464,573

&cr;

16. 순확정급여부채

(1) 손익계산서에 반영된 금액

(단위: 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
당기근무원가 202,523 557,837 124,631 321,147
순이자원가 5,492 16,476 2,647 5,294
종업원 급여에 포함된 총 비용 208,015 574,313 127,278 326,441

손익계산서에 반영된 총 비용은 전액 영업비용에 포함되었습니다. &cr;

(2) 순확정급여부채 산정내역

(단위: 천원)
구분 당분기말 전기말
기금이 적립된 확정급여채무의 현재가치 256,305 446,668
기금이 적립되지 않은 확정급여채무의 현재가치 831,375 1,293,723
소계 1,087,680 1,740,391
사외적립자산의 공정가치 (256,305) (446,668)
재무상태표상 부채 831,375 1,293,723

&cr;

17. 주식의 발행 및 취득

(단위: 천원)
구분 주식수&cr;(단위: 주) 자본금 주식발행초과금
전기말 27,195,036 2,719,504 22,507,444
유상증자 5,700,000 570,000 8,122,500
무상증자 8,215,988 821,599 (821,599)
당기초 41,111,024 4,111,103 29,808,345
유상증자 3,086,419 308,641 4,691,357
당분기말 44,197,443 4,419,744 34,499,702

&cr;&cr; 18. 기타자본 및 기타포괄손익누계액&cr;&cr; (1) 기타자본

(단위: 천원)

구분

당분기말 전기말
감자차손 (436,750) (436,750)
무상증자 (1,500,000) (1,500,000)
자기주식 (79,935) (79,935)
연결자본잉여금 375,357 375,357
주식선택권 581,483 434,615
합계 (1,059,845) (1,206,713)

&cr;(2) 기타포괄손익누계액

(단위: 천원)

구분

당분기말 전기말
기초금액 (13,023) 13,237
지배주주귀속 해외사업환산손익 12,506 (26,260)
(분)기말금액 (517) (13,023)

19. 주식기준보상&cr;

(1) 지배회사는 당기 이전 임직원 등에게 회사의 주식을 미리 정해진 가격(행사가격)으로 취득할 수 있는 주식선택권을 부여하였습니다.

구 분 1차 2차 3차
부여시점 2016년 3월 25일 2016년 12월 23일 2017년 3월 24일
행사가능기간 2018년 3월 25일 ~ &cr;2023년 3월 24일 2018년 12월 23일 ~ &cr;2023년 12월 22일 2019년 3월 24일 ~ &cr;2024년 3월 23일
발행할 주식수(*) 652,500주 765,000주 397,500주
행사가격 3,239원 3,239원 3,905원
조정후 행사가격 2,592원 2,592원 3,125원
부여방법 신주교부, 자기주식교부, 차액보상 중 이사회에서 결정

(*) 최초 부여시점 기준의 주식수로, 당분기말 현재 이 중 1,008,750주가 소멸되었습니다.&cr;&cr;(2) 주식선택권 증감내역

(단위: 주)
구 분 당분기 전기
기초 잔여주 1,441,250 1,395,000
부여 - 397,500
소멸(*1) (635,000) (351,250)
(분)기말 잔여주 806,250 1,441,250

(*1) 임직원의 퇴사로 인해 소멸되었습니다.&cr;&cr;(3) 주식선택권(자본조정)의 변동

(단위: 천원)
구 분 당분기 전기
기초 434,614 124,822
당기 비용 인식분 146,868 309,793
(분)기말 581,482 434,615

&cr;

(4) 부여된 주식선택권의 보상원가를 이항모형을 이용한 공정가치접근법을 적용하여 산정했으며, 보상원가를 산정하기 위한 제반 가정 및 변수는 다음과 같습니다.

구 분 1차 2차 3차
부여된 주식선택권의 가중평균 공정가치(*) 863.37원 529.43원 863.62원
부여일의 가중평균 주가 3,600원 2,765원 3,880원
주가변동성 11.65% 22.10% 17.60%
할인율 13.22% 13.27% 13.33%
무위험수익률 1.75% 2.04% 2.11%

(*) 전기 중 무상증자로 인한 행사가격 조정으로 기부여된 주식선택권에 대해 각각의 부여일 시점 공정가치를 재산출 하였습니다.

&cr;

20. 영업비용

(단위: 천원)
과목 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
급여 958,576 3,724,745 1,338,505 3,692,063
퇴직급여 208,015 574,313 121,975 448,416
복리후생비 90,442 422,839 196,622 578,464
접대비 35,724 113,716 53,433 176,615
세금과공과 34,592 147,719 53,035 150,089
감가상각비 10,590 37,266 11,343 31,999
지급임차료 47,718 205,779 103,562 313,745
지급수수료 1,196,012 5,005,913 2,201,676 6,508,840
광고선전비 169,003 4,471,774 633,989 3,729,517
로열티 250,822 1,317,274 1,525,798 3,465,173
대손상각비(환입) (718) (887) (808) (1,013)
무형자산상각비 125,475 794,263 236,569 571,103
기타 167,268 1,181,733 553,060 1,593,066
합계 3,293,519 17,996,447 7,028,759 21,258,077

21. 비용의 성격별 분류

(단위 : 천원)

구분

당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
종업원급여 1,257,033 4,721,898 1,657,102 4,718,943
감가상각 및 무형자산상각 136,065 831,528 247,912 603,102
지급임차료 47,718 205,779 103,562 313,745
지급수수료 1,196,012 5,005,913 2,201,676 6,508,840
광고선전비 169,003 4,471,774 633,989 3,729,517
로열티 250,822 1,317,274 1,525,798 3,465,173
접대비 35,724 113,716 53,433 176,615
기타 201,142 1,328,565 605,287 1,742,142
합계 3,293,519 17,996,447 7,028,759 21,258,077

&cr;&cr; 22. 금융수익과 금융원가

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
금융수익
이자수익 43,860 126,156 6,922 55,560
외환차익 2,916 14,009 3,452 30,692
외화환산이익 - 15,228 4,979 23,284
파생상품평가이익 155,390 155,390 - -
합계 202,166 310,783 15,353 109,536
금융원가
이자비용 468,373 726,027 1,064 4,821
외환차손 3,533 51,404 27,247 95,739
외화환산손실 638 1,303 - 43,293
당기손익-공정가치측정금융부채 평가손익 28,639 28,639 - -
파생상품평가손실 197,990 1,424,845 - -
합계 699,173 2,232,218 28,311 143,853

23. 기타수익과 기타비용

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
기타수익 - -
유형자산처분이익 135 135 - -
잡이익 65,449 77,805 1,330 2,951
합계 65,584 77,940 1,330 2,951
기타비용
기타의대손상각비 - 1,400,000 - -
선급금손상차손 297,312 536,295 - -
무형자산손상차손 406,298 1,622,965 17,016 17,016
유형자산처분손실 9,495 26,350 - -
잡손실 458 4,748 6,524 66,321
합계 713,563 3,590,358 23,540 83,337

&cr;

24 . 법인세비용

법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균 연간법인세율의 추정에 기초하여 인식합니다. 당분기 중 법인세비용차감전손실이 발생함에 따라 평균유효세율을 산정하지 아니하였습니다.

25. 영업으로부터 창출된 현금&cr;&cr;(1) 영업활동 현금흐름의 조정내역

(단위 : 천원)

구분

당분기 전분기
법인세비용차감전순손실 (14,553,738) (6,302,570)
현금의 유출입이 없는 수익ㆍ비용 7,127,259 1,238,362
대손상각비(환입) (887) (1,013)
기타의대손상각비 1,400,000 -
감가상각비 28,351 31,999
무형자산상각비 794,263 571,103
퇴직급여 574,313 448,416
선급금손상차손 536,295 -
무형자산손상차손 1,622,965 17,016
유형자산처분손실 26,350 -
주식기준보상 146,868 201,571
이자비용 726,027 4,821
외화환산손실 1,303 43,293
당기손익-공정가치측정금융부채 평가손익 1,269,455 -
이자수익 (126,156) (55,560)
외화환산이익 (15,228) (23,284)
지분법손익 114,834 -
영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동 (2,519,507) (3,102,242)
매출채권 1,055,558 115,816
기타금융자산 (441) 3,986
기타유동자산 (1,407,629) (2,969,216)
기타금융부채 (1,812,464) 262,660
기타유동부채 223,521 (345,446)
순확정급여부채 (578,052) (170,042)
영업으로부터 창출된 현금 (9,945,986) (8,166,450)

(2) 현금의 유입과 유출이 없는 중요한 거래

(단위 : 천원)
내역 당분기 전분기
선급금의 무형자산 대체 800,000 1,652,110
선급금의 미수금 대체 1,400,000 -
임차보증금의 유동성 대체 500,000 -

(3) 당분기 중 재무활동으로 인한 부채의 변동은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 기초 현금거래 비현금거래 기말
전환사채 발행 상환 전환권조정 상각 평가손실
단기차입금 100,000 - (100,000) - - -
당기손익-공정가치측정금융부채 - 3,899,230 - - 1,269,455 5,168,685
전환사채 - 11,100,770 - 618,075 - 11,718,845

&cr;&cr;26. 주요 약정사항&cr;

(1) 지배회사는 모바일게임과 관련하여 오픈마켓 운영자인 Google Inc. 등과 모바일게임 유통 및 결제에 대한 약정(표준약관상 약정임)을 체결하고, 모바일게임 플랫폼 운영자인 (주)카카오와는 모바일게임 플랫폼 이용에 대한 계약을 체결하여 영업수익의 일정 비율을 수수료로 지급하고 있습니다.&cr;&cr;(2) 당분기말 현재 지배회사는 Xiamen Youli Technology, Hong Kong Netease Interactive Entertainment Limited 등이 개발한 게임에 대하여 퍼블리싱 계약을 체결하고 있습니다.&cr;

27. 특수관계자 거래

(1) 특수관계자 현황

구분

회사명

지분율

당분기말

전기말

관계기업 다믈멀티미디어(주) 15.46% -
연결회사에 유의적인 영향력을 행사하는 기업집단 (주)우리로(*1)
(주)씨제이에스(*2) - -
(주)모바일에코(*2) - -
(주)퓨처스텝스(*3) - -
기타특수관계자 (주)인피온 - -
중앙모터스(주) - -
(주)중경물산 - -
중경건설(주) - -

(*1) (주)우리로는 당분기말 현재 지배회사의 지분 6.98%를 보유하고 있습니다. (주)우리로가 소유한 지분은 20%미만이나 이사회에서의 영향력을 통해 회사에 대한 유의적인 영향력을 보유하는 것으로 판단됩니다.&cr;(*2) (주)우리로의 종속기업입니다.&cr;(*3) (주)씨제이에스의 종속기업입니다.&cr;

(2) 특수관계자와의 매출 및 매입 등 거래내역

(단위 : 천원)
구분 회사명 당분기
매출 등(*1) 매입 자금대여 자금상환
기타특수관계자 지배기업 임직원 9,494 - 3,000 345,000

(*1) 매출 등은 임대료 수입 및 로열티 수입, 대여금에 대한 이자수익 입니다.

(단위 : 천원)
구분 회사명 전분기
매출 등(*1) 매입 자금대여 자금상환
기타특수관계자 지배기업 임직원 2,625 - 35,000 -

(*1) 매출 등은 임대료 수입 및 로열티 수입, 대여금에 대한 이자수익 입니다.

(3) 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무

(단위 : 천원)

구분

회사명

당분기말 전기말
단기대여금 미수수익 단기차입금 단기대여금 미수수익 단기차입금
기타특수관계자 종속기업 대표이사 - - - - - 55,000
기타특수관계자 지배기업 임직원 33,000 1,568 - 375,000 3,936 -

합계

33,000 1,568 - 375,000 3,936 55,000

(4) 주요 경영진에 대한 보상

(단위 : 천원)

구분

당분기 전분기

단기급여

757,425 652,173

퇴직급여

50,753 46,250
주식기준보상 38,768 47,765

합계

846,946 746,188

주요 경영진은 이사(등기 및 비등기), 이사회의 구성원, 재무책임자 및 내부감사책임자를 포함하고 있습니다. &cr;

28. 영업부문 정보

&cr; 연결회사의 영 업부문은 수익을 창출하고 비용을 발생시키는 사업활동을 영위하는 식별 가능한 구성단위로서 부문에 배분될 자원에 대한 의사결정과 성과평가를 위하여 최고영업의사결정자가 주기적으로 검토하는 내부 보고자료에 기초하여 부문을 구분하고 있습니다. 이에 따라 영업부문은 게임 개발 및 퍼블리싱을 단일 보고부문으로 결정하였습니다.&cr;

(1) 국내외 영업수익 현황

(단위 : 천원)
당분기 3개월 누적
국내 해외 합계 국내 해외 합계
영업수익 1,402,386 56,277 1,458,663 8,587,423 403,972 8,991,395

(단위 : 천원)
전분기 3개월 누적
국내 해외 합계 국내 해외 합계
영업수익 4,643,052 374,981 5,018,033 14,478,745 591,465 15,070,210

&cr;(2) 유형별 영업수익 현황

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
서비스수익 1,458,663 8,991,395 5,018,033 15,070,210
기타수익 - - - -
합계 1,458,663 8,991,395 5,018,033 15,070,210

&cr;(3) 당분기 및 전분기의 연결회사 전체 외부고객으로부터의 수익 중 10% 이상을 차지하는 주요 고객은 없습니다.&cr;

29. 회계정책의 변경&cr;

- 기준서 제1109호 '금융상품'의 적용&cr;&cr;주석 2에서 설명한 바와 같이 연결회사는 2018년 1월 1일을 최초적용일로 하여 기준서 제1109호를 적용하였으며, 경과규정에 따라 전기 재무제표는 일부 위험회피회계관련 사항을 제외하고는 재작성되지 않았습니다. 기준서 제 1109호의 적용이 재무제표에 미치는 영향은 다음과 같습니다. &cr;&cr;(1) 금융상품의 분류와 측정&cr;&cr;기준서 제1109호의 최초적용일인 2018년 1월 1일 현재 보유하고 있는 금융자산에 적용되는 사업모형을 평가하고 금융자산을 기준서 제1109호에 따라 분류한 바 전기말 현재 대여금및수취채권 및 상각후원가로 측정하는 금융상품은 상각후원가측정 금융자산 및 부채로 재분류 되었습니다.&cr;&cr;최초적용일인 2018년 1월 1일 현재 기준서 제1109호의 도입으로 인한 금융자산의 재분류 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 측정 범주 당기초

기준서 &cr;제1039호

기준서 &cr;제1109호

기준서 &cr;제1039호

기준서 &cr;제1109호

유동금융자산

현금및현금성자산 대여금및수취채권 상각후원가 측정 금융자산 9,409,507 9,409,507
매출채권 대여금및수취채권 상각후원가 측정 금융자산 1,438,661 1,438,661
대여금 대여금및수취채권 상각후원가 측정 금융자산 445,000 445,000

기타채권

대여금및수취채권 상각후원가 측정 금융자산 7,846 7,846

비유동금융자산

기타채권

대여금및수취채권 상각후원가 측정 금융자산 713,680 713,680

&cr;

(2) 금융자산의 손상&cr;

연결회사는 기준서 제1109호의 새로운 기대신용손실 모형 적용대상이 되는 매출채권 및 상각후원가로 측정되는 채무상품을 보유하고 있으며 기대신용손실모형 적용으로 인하여 기초 이익잉여금에 미치는 중요한 영향은 없습니다.&cr;&cr;기업회계기준서 제1109호에서 손실충당금은 다음 두 가지 기준으로 측정됩니다. &cr;&cr;- 12개월 기대신용손실: 보고기간말 이후 12개월 이내에 발생가능한 금융상품의 채 무불이행사건으로 인한 기대신용손실&cr;- 전체기간 기대신용손실: 금융상품의 기대존속기간에 발생할 수 있는 모든 채무불 이행 사건에 따른 기대신용손실&cr;&cr;연결회사는 12개월 기대신용손실로 측정되는 다음의 금융자산을 제외하고는 전체기간 기대신용손실에 해당하는 금액으로 손실충당금을 측정합니다.

1) 매출채권&cr;

매출채권의 손상 시 간편법을 적용하고 있어 전체 매출채권에 대해 전체 기간 기대신용손실을 사용합니다.

&cr;2) 채무상품&cr;

상각후원가로 측정되는 채무상품은 신용위험이 낮은 것으로 판단하여 손실충당금은 12개월 기대신용손실로 인식됩니다.

&cr;3) 새로운 손상모형의 영향&cr;&cr;2018년 9월 30일 기준 연결회사의 분기연결재무상태표와 동일로 종료되는 분기연결포괄손익계산서 및 분기연결현금흐름표에 미치는 영향은 중요하지 않습니다.&cr;&cr; 30. 보고기간 후 사건&cr;&cr;지배회사는 2018년 10월 16일 이사회 결의에 따라 2018년 10월 24일자로 제 4회 무보증사모전환사채 7,010백만원을 발행하였으며, 납입 금액은 2018년 10월 16일 공시된 타법인 주식(Boston AI INC) 양수 계약금과 상계되었습니다. &cr;&cr;

4. 재무제표

재무상태표

제 5 기 3분기말 2018.09.30 현재

제 4 기말 2017.12.31 현재

(단위 : 원)

 

제 5 기 3분기말

제 4 기말

자산

   

 유동자산

8,696,915,060

14,756,287,698

  현금및현금성자산

5,012,281,941

8,368,241,504

  매출채권

383,982,638

1,438,016,116

  기타유동금융자산

893,476,299

1,228,504,329

  기타유동자산

2,407,174,182

3,721,525,749

 비유동자산

15,962,018,224

4,879,712,671

  기타비유동금융자산

48,363,620

578,363,620

  유형자산

95,174,754

114,831,779

  무형자산

395,096,082

2,010,133,504

  종속기업에 대한 투자자산

1,575,383,768

2,176,383,768

  관계기업에 대한 투자자산

12,000,000,000

 

  당기손익-공정가치측정금융자산

1,848,000,000

 

 자산총계

24,658,933,284

19,636,000,369

부채

   

 유동부채

17,626,135,061

2,412,921,299

  단기차입금

 

100,000,000

  당기손익-공정가치측정금융부채

5,168,685,000

0

  유동성전환사채

11,718,844,862

0

  기타유동금융부채

631,544,076

2,178,114,596

  기타유동부채

107,061,123

134,806,703

 비유동부채

693,583,655

1,043,891,157

  기타비유동금융부채

3,900,000

3,900,000

  퇴직급여부채

689,683,655

1,039,991,157

 부채총계

18,319,718,716

3,456,812,456

자본

   

 자본금

4,419,744,300

4,111,102,400

 주식발행초과금

34,499,702,312

29,808,345,432

 기타자본항목

(1,435,201,482)

(1,582,069,792)

 이익잉여금(결손금)

(31,145,030,562)

(16,158,190,127)

 자본총계

6,339,214,568

16,179,187,913

자본과부채총계

24,658,933,284

19,636,000,369

포괄손익계산서

제 5 기 3분기 2018.01.01 부터 2018.09.30 까지

제 4 기 3분기 2017.01.01 부터 2017.09.30 까지

(단위 : 원)

 

제 5 기 3분기

제 4 기 3분기

3개월

누적

3개월

누적

영업수익

1,428,956,487

8,961,682,131

5,017,954,730

15,066,900,448

영업비용

3,045,131,305

17,084,408,814

6,720,027,436

19,875,796,211

영업손익

(1,616,174,818)

(8,122,726,683)

(1,702,072,706)

(4,808,895,763)

금융수익

188,133,100

295,930,603

15,352,922

109,384,936

금융원가

678,390,124

2,191,511,068

28,054,364

141,130,937

기타수익

135,264

9,105,719

26,282

1,222,015

기타비용

732,895,689

5,436,247,632

17,070,270

70,300,006

법인세비용차감전순이익(손실)

(2,839,192,267)

(15,445,449,061)

(1,731,818,136)

(4,909,719,755)

법인세비용

1,789,467

(100,893,898)

38,373,910

38,373,910

당기순이익(손실)

(2,840,981,734)

(15,344,555,163)

(1,770,192,046)

(4,948,093,665)

기타포괄손익

(6,344,477)

357,714,728

0

0

 당기손익으로 재분류되지 않는항목

(6,344,477)

357,714,728

0

0

  순확정급여부채의 재측정요소

(6,344,477)

357,714,728

0

0

총포괄손익

(2,847,326,211)

(14,986,840,435)

(1,770,192,046)

(4,948,093,665)

지배주주지분에 대한 주당손익

       

 기본주당이익(손실) (단위 : 원)

(64)

(349)

(65)

(182)

 희석주당이익(손실) (단위 : 원)

(64)

(349)

(65)

(182)

자본변동표

제 5 기 3분기 2018.01.01 부터 2018.09.30 까지

제 4 기 3분기 2017.01.01 부터 2017.09.30 까지

(단위 : 원)

 

자본

자본금

주식발행초과금

기타자본

이익잉여금

자본 합계

2017.01.01 (기초자본)

2,719,503,600

22,507,444,232

(1,889,667,525)

(5,651,712,231)

17,685,568,076

당기순이익(손실)

0

0

0

(4,948,093,665)

(4,948,093,665)

순확정급여부채의 재측정요소

0

0

0

0

0

주식보상비용

0

0

201,571,166

0

201,571,166

유상증자

0

0

0

0

0

2017.09.30 (기말자본)

2,719,503,600

22,507,444,232

(1,688,096,359)

(10,599,805,896)

12,939,045,577

2018.01.01 (기초자본)

4,111,102,400

29,808,345,432

(1,582,069,792)

(16,158,190,127)

16,179,187,913

당기순이익(손실)

0

0

0

(15,344,555,163)

(15,344,555,163)

순확정급여부채의 재측정요소

0

0

0

357,714,728

357,714,728

주식보상비용

0

0

146,868,310

0

146,868,310

유상증자

308,641,900

4,691,356,880

0

0

4,999,998,780

2018.09.30 (기말자본)

4,419,744,300

34,499,702,312

(1,435,201,482)

(31,145,030,562)

6,339,214,568

현금흐름표

제 5 기 3분기 2018.01.01 부터 2018.09.30 까지

제 4 기 3분기 2017.01.01 부터 2017.09.30 까지

(단위 : 원)

 

제 5 기 3분기

제 4 기 3분기

영업활동현금흐름

(9,013,750,958)

(7,322,772,743)

 영업으로부터 창출된 현금흐름

(9,131,211,376)

(7,496,098,140)

 이자수입

121,960,981

148,311,305

 이자지급

(820,436)

(4,070,197)

 법인세납부(환급)

(3,680,127)

29,084,289

투자활동현금흐름

(14,260,706,687)

5,044,844,980

 단기금융상품의 감소

0

5,500,000,000

 단기대여금의 증가

(973,000,000)

(385,000,000)

 단기대여금의 감소

512,211,353

0

 임차보증금의 증가

0

(30,050,000)

 임차보증금의 감소

80,000,000

6,300,000

 관계기업주식의 취득

(12,000,000,000)

0

 당기손익-공정가치측정금융자산의 취득

(1,876,639,300)

 

 유형자산의 취득

(4,628,740)

(37,605,020)

 유형자산의 처분

1,350,000

 

 무형자산의 취득

0

(8,800,000)

재무활동현금흐름

19,909,998,780

95,000,000

 단기차입금의 증가

0

100,000,000

 임대보증금의 증가

10,000,000

 

 임대보증금의 감소

0

(5,000,000)

 단기차입금의 상환

(100,000,000)

0

 전환사채의 증가

15,000,000,000

0

 유상증자

4,999,998,780

0

환율변동효과 반영전 현금및현금성자산의 순증가(감소)

(3,364,458,865)

(2,182,927,763)

현금및현금성자산에 대한 환율변동효과

8,499,302

(20,009,357)

기초현금및현금성자산

8,368,241,504

5,240,646,438

기말현금및현금성자산

5,012,281,941

3,037,709,318

5. 재무제표 주석
5기 3분기 2018년 9월 30일 현재
4기 2017년 12월 31일 현재
주식회사 엔터메이트

&cr;1. 일반 사항

&cr;주식회사 엔터메이트(이하 "회사")는 2001년에 설립되어 온라인과 모바일 게임 퍼블리싱을 주된 영업으로 하고 있으며, 서울특별시 서초구에 본사를 두고 있습니다. 당분기말 현재 회사가 발행할 주식수와 발행한 주식수는 각각 100,000,000주와 44,197,443주이며, 1주당 액면가액은 100원입니다.&cr; &cr;회사는 코스닥시장 상장을 위하여 한국제2호기업인수목적 주식회사와 2015년 7월 14일 합병계약을 체결하였으며, 2015년 12월 18일을 합병기일로 하여 합병을 완료하였습니다. 공개법인 한국제2호기업인수목적 주식회사(합병회사)가 비공개법인 주식회사 엔터메이트(피합병회사)를 흡수합병하였으며, 합병 후 사명은 주식회사 엔터메이트입니다.

당분기말 현재 회사의 주주현황은 다음과 같습니다.

주주명 주식수(주) 지분율(%)
박문해 4,892,598 11.07
우리로 3,086,419 6.98
이태현 2,184,441 4.94
이건범 396,430 0.90
강미란 179,722 0.41
기타주주 33,457,833 75.70
합 계 44,197,443 100.00

2. 중요한 회계정책&cr;

2.1 재무제표 작성기준&cr;

당사의 2018년 9월 30일로 종료하는 보고기간에 대한 분기요약재무제표는 기업회계기준서 제1034호 "중간재무보고"에 따라 작성되었습니다. 이 반기요약재무제표는 보고기간말인 2018년 9월 30일 현재 유효하거나 조기 도입한 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었습니다.&cr;&cr;(1) 당사가 채택한 제ㆍ개정 기준서

&cr;당 사는 2018년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였으며, 이로 인하여 재무제표에 미치는 유의적인 영향은 없습니다.

&cr; - 기업회계기준서 제1028호 '관계기업과 공동기업에 대한 투자' 개정 &cr;- 기업회계기준서 제1102호 '주식기준보상' 개정 &cr; - 기업회계기준서 제1109호 '금융상품' 제정 &cr;- 기업회계기준서 제1115호 '고객과의 계약에서 생기는 수익'&cr; - 기업회계기준 해석서 제2122호 '외화 거래와 선지급·선수취 대가' 제정&cr;

(2) 당사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서&cr; &cr; 제정 또는 공표됐으나 2018년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도에 시행일이 도래하지않았고, 당사가 조기 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다. 당사는 하기 제ㆍ개정 기준서의 영향을 검토 중에 있습니다.&cr;&cr; - 기업회계기준서 제1116호 '리스' 제정&cr;

2.2 회계정책 &cr;&cr; 요약분기재무제표 성에 적용된 유의적 회계정책과 계산방법은 주석 2.1(1)에서 설명하는 제·개정 기준서의 적용으로 인한 변경 및 아래 문단에서 설명하는 사항을 제외하고는 전기 재무제표 작성에 적용된 회계정책이나 계산방법과 동일합니다. &cr;&cr; 2.2.1 법인세비용&cr;&cr; 중간기간의 법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균연간법인세율, 즉 추정 평균 연간 유효법인세율을 중간기간의 세전이익에 적용하여 계산합니다. &cr; &cr; 2.3 종속기업, 공동기업 및 관계기업&cr; &cr; 회사의 재무제표는 한국채택국제회계기준 제1027호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표입니다. 종속기업, 공동기업 및 관계기업 투자는 직접적인 지분투자에 근거하여 원가로 측정하고 있으며, 한국채택국제회계기준으로의 전환일 시점에는 전환일 시점의 과거회계기준에 따른 장부금액을 간주원가로 사용했습니다. 또한, 종속기업, 공동기업 및 관계기업으로부터 수취하는 배당금은 배당에 대한 권리가 확정되는 시점에 당기손익으로 인식하고 있습니다.&cr;&cr;

3. 중요한 회계추정 및 가정

&cr;회사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도 있습니다. &cr;&cr;분기재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 법인세비용을 결정하는데 사용된 추정의 방법을 제외하고는 전기 재무제표의 작성시 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다.

4. 공정가치 &cr; &cr;당분기 중 회사의 금융자산과 금융부채의 공정가치에 영향을 미치는 사업환경 및 경제적인 환경의 유의적인 변동은 없습니다.&cr;

4.1. 금융상품 종류별 공정가치 &cr;

금융상품의 종류별 장부금액 및 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분

당분기말

전기말

장부금액

공정가치

장부금액

공정가치

금융자산

현금및현금성자산 5,012,282 5,012,282 8,368,242 8,368,242
매출채권 383,983 383,983 1,438,016 1,438,016
기타금융자산-유동 893,476 893,476 1,228,504 1,228,504
기타금융자산-비유동 48,364 48,364 578,364 578,364
소계 6,338,105 6,338,105 11,613,126 11,613,126

금융부채

단기차입금 - - 100,000 100,000
당기손익-공정가치측정금융부채 5,168,685 5,168,685 - -
전환사채 11,718,845 11,718,845 - -
기타금융부채-유동 631,544 631,544 2,178,115 2,178,115
기타금융부채-비유동 3,900 3,900 3,900 3,900
소계 17,522,974 17,522,974 2,282,015 2,282,015

유동성 항목으로 분류된 금융자산과 금융부채는 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치로 측정됩니다.&cr;&cr;한편, 보고기간말 현재 공정가치로 측정되어야 하는 금융상품 중 원가로 측정된 금융상품은 없습니다. &cr;

4.2. 공정가치 서열체계&cr;

공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 항목은 공정가치 서열체계에 따라 구분하며, 정의된 수준들은 다음과 같습니다.

- 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 (조정되지 않은) 공시가격(수준 1)

- 직접적으로(예: 가격) 또는 간접적으로(예: 가격에서 도출되어) 관측 가능한, 자산이나 부채에 대한 투입 변수를 이용하여 산정한 공정가치. 단 수준 1에 포함된 공시가격은 제외함(수준 2)

- 관측 가능한 시장자료에 기초하지 않은, 자산이나 부채에 대한 투입 변수(관측 가능하지 않은 투입 변수)를 이용하여 산정한 공정가치 (수준 3)

공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 금융상품의 공정가치 서열체계 구분은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분

당분기말
수준 1 수준 2 수준 3 합 계
공정가치로 측정되는 금융상품
당기손익-공정가치측정금융부채 - - 5,168,685 5,168,685

(단위 : 천원)

구분

전기말
수준 1 수준 2 수준 3 합 계
공정가치로 측정되는 금융상품
당기손익-공정가치측정금융부채 - - - -

&cr;

4.3. 공정가치 서열체계 수준3 관련 공시 &cr;

회사는 금융상품의 공정가치 서열체계의 수준 간 이동을 보고기간말에 인식하고 있으며, 당기 중 공정가치 서열체계의 수준 간 이동 내역은 없습니다.&cr;&cr;당분기 및 전분기 중 반복적인 측정치 수준3의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분

당기손익-공정가치측정금융부채
당분기 전분기

기초금액

- -
전환사채 발행 3,899,230 -

당기손익인식액(*)

1,269,455 -

분기말금액

5,168,685 -

(*) 당기손익-공정가치측정금융부채 평가손익에 포함되어 있습니다.&cr;&cr;&cr; 5. 매출채권

(단위: 천원)

구분

당분기말

전기말

매출채권

433,134 1,489,273

대손충당금

(49,151) (51,257)

장부금액

383,983 1,438,016

&cr;

6. 기타금융자산

(단위: 천원)

구분

당분기말

전기말

유동
대여금(*1) 1,675,789 1,215,000
(대손충당금) (1,242,555) -
미수금(*2) 1,950,000 550,000
(대손충당금) (1,950,000) (550,000)
미수수익 10,242 13,504
보증금 450,000 -
합계 893,476 1,228,504
비유동
보증금 48,364 578,364

(*1) 당분기 중 자회사 타다스튜디오에 대한 대여금에 대하여 1,242,555천원의 손상차손을 인식하였습니다.&cr;(*2) 당분기 중 자산성이 불확실한 미수금에 대하여 1,400,000천원의 손상차손을 인식하였습니다.

7. 기타자산

(단위: 천원)

구분

당분기말

전기말

선급금(*1) 2,081,622 3,219,068
선급비용 237,591 455,897
선납세금 40,086 36,405
부가세대급금 47,875 10,156
합계 2,407,174 3,721,526

(*1) 당분기 및 전기 중 자산성이 불확실한 선급금에 대하여 각각 536,295천원 및 449,888천원의 손상차손을 인식하였습니다.

8. 유형자산과 무형자산&cr; &cr;(1) 유형자산과 무형자산의 변동내역

(단위: 천원)
당분기 유형자산 무형자산
당기초 114,832 2,010,134
취득 4,629 800,000
감가상각 및 상각 (22,883) (792,073)
손상차손(*1) - (1,622,965)
기타(*2) (1,403) -
당분기말 95,175 395,096

(*1) 당분기 중 자산성이 불확실한 판권에 대해 1,216,667천원의 손상차손을 인식하였습니다.&cr;(*2) 당분기 중 타계정으로부터 대체된 금액입니다.&cr;

(단위: 천원)
전분기 유형자산 무형자산
전기초 94,479 611,635
취득 37,605 8,800
감가상각 및 상각 (26,896) (568,913)
손상차손 (*1) - (17,016)
기타 (*2) - 1,952,110
전분기말 105,188 1,986,616

(*1) 전분기 중 타계정으로부터 대체된 금액입니다.&cr;&cr;감가상각비 및 무형자산상각비는 모두 영업비용으로 계상되어 있습니다. &cr;

9. 당기손익-공정가치측정 금융자산&cr;

(1) 당기손익-공정가치측정 금융자산 의 내역

(단위: 천원)
구분 취득원가 당분기말 전기말
지분상품 1,876,639 1,848,000 -

&cr;(2) 당기손익-공정가치측정 금융자산 변동내역

(단위: 천원)
구분 당분기 전분기
기초금액 - -
취득 1,876,639 -
처분 - -
손실 (28,639) -
분기말금액 1,848,000 -

&cr; &cr;10. 종속기업 및 관계기업 투자&cr;

(1) 종속기업 및 관계기업투자의 내역

(단위: 천원)
구분 회사명 소재지 결산월 당분기말 전기말
지분율 취득가액 장부금액 지분율 취득가액 장부금액
종속기업 MMWOPS CO., Ltd. 홍콩 12월 68.2% 551,570 551,570 68.2% 551,570 551,570
SKY TOUCH Co., Ltd. 대만 12월 69.0% 523,814 523,814 69.0% 523,814 523,814
㈜폭스게임즈 한국 12월 100.0% 500,000 500,000 100.0% 500,000 500,000
㈜타다스튜디오(*1) 한국 12월 100.0% 601,000 - 100.0% 601,000 601,000
관계기업 다믈멀티미디어(*2) 한국 12월 15.46% 12,000,000 12,000,000 - - -
합계 14,176,384 13,575,384 2,176,384 2,176,384

(*1) 당분기 중 (주)타다스튜디오 종속기업투자주식 잔액에 대해 전액 손상차손을 인식하였습니다.&cr;(*2) 지분은 20%미만이나 이사회에서의 영향력을 통해 회사에 대한 유의적인 영향력을 보유하는 것으로 판단됩니다.&cr;&cr;&cr;(2) 종속기업 및 관계기업투자 변동내역 &cr;- 당분기

(단위: 천원)
구분 회사명 기초금액 취득 처분 손상 분기말금액
종속기업 MMWOPS CO., Ltd. 551,570 - - - 551,570
SKY TOUCH Co., Ltd. 523,814 - - - 523,814
㈜폭스게임즈 500,000 - - - 500,000
㈜타다스튜디오 601,000 - - 601,000 -
관계기업 다믈멀티미디어 - 12,000,000 - - 12,000,000
합계 2,176,384 12,000,000 -- 601,000 13,575,384

&cr;- 전분기

(단위: 천원)
구분 전분기 기초금액 취득 처분 분기말금액
종속기업 MMWOPS CO., Ltd. 551,570 - - 551,570
SKY TOUCH Co., Ltd. 523,814 - - 523,814
㈜폭스게임즈 500,000 - - 500,000
㈜타다스튜디오 601,000 - - 601,000
합계 2,176,384 - - 2,176,384

11. 입금

(단위: 천원)
구분 차입처 연이자율(%) 금 액
당분기말 당분기말 전기말
단기차입금 (*) KB 국민은행 3.22 - 100,000

(*) 당 분기 중 KB 국민은행 단기차입금을 조기 상환하였습니다. &cr;&cr;

12. 당기손익-공정가치측정금융부채&cr;&cr; (1) 당기손익-공정가치측정금융부채의 내역

(단위: 천원)
구분

당분기말

전기말

전환사채 내재파생상품 5,168,685 -

&cr;(2) 당기손익-공정가치측정금융부채의 변동내역

(단위: 천원)
구분

당분기말

전기말

기초금액 - -
취득 3,899,230 -
평가손익 1,269,455 -
(분)기말금액 5,168,685 -

13. 전환사채&cr;&cr;(1) 전환사채의 내역

(단위: 천원)
구분

당분기말

전기말

액면가액 15,000,000 -
상환할증금 1,712,275 -
전환권조정 (4,993,430) -
장부금액 11,718,845 -

&cr;(2) 전환사채의 발행조건은 다음과 같습니다.

구분 제2회 무기명식 무보증 사모 전환사채
액면금액 5,000,000,000원
발행일 2018-01-26 만기일 2021-01-26
표면이자율 - 만기보장수익률 연 3.0%
전환가격 액면가 100원을 기준으로 보통주 1주당 1,820원&cr;단, 전환청구 전 시가를 하회하는 가격으로 전환사채, 신주인수권부사채를 발행하거나 유상증자, 무상증자, 주식배당, 준비금의 자본전입이 발생하는 경우 전환가격을 조정하며, 조정가격이 액면가 이하일 경우에는 액면가를 전환가격으로 함.
전환청구기간 본 사채 발행일로부터 1년이 되는 날(2019년 1월 26일)로부터 원금 상환기일 1개월 전일(2020년 12월 26일)까지로 한다. 단, 전환청구기간의 개시일이나 종료일이 영업일이 아닌 경우 그 다음 영업일을 개시일 또는 종료일로 한다.
사채상환방법 만기일시상환
조기상환청구권 본 사채의 사채권자는 발행일로부터 1년이 되는 2019년 1월 26일 및 이후 매 1개월에 해당되는 날(이하 "조기상환지급기일"이라 한다.)에 본 사채의 원금에 해당하는 금액의 전부 또는 일부에 대하여 만기 전 조기상환을 청구할 수 있다.

(*) 당분기말 현재 사채인수인의 조기상환청구권 행사가능 기간이 1년 이내로 도래함에 따라 유동부채로 분류되었습니다.

&cr;

구분 제3회 무기명식 무보증 사모 전환사채
액면금액 10,000,000,000원
발행일 2018-07-05 만기일 2021-07-04
표면이자율 연 4.0% 만기보장수익률 연 4.0%
전환가격 액면가 100원을 기준으로 보통주 1주당 2,494원&cr;단, 전환청구 전 시가를 하회하는 가격으로 전환사채, 신주인수권부사채를 발행하거나 유상증자, 무상증자, 주식배당, 준비금의 자본전입이 발생하는 경우 전환가격을 조정하며, 조정가격이 액면가 이하일 경우에는 액면가를 전환가격으로 함.
전환청구기간 본 사채 발행일로부터 1년이 되는 날(2019년 7월 5일)로부터 원금 상환기일 1개월 전일(2021년 6월 4일)까지로 한다. 단, 전환청구기간의 개시일이나 종료일이 영업일이 아닌 경우 그 다음 영업일을 개시일 또는 종료일로 한다.
사채상환방법 만기일시상환
조기상환청구권 본 사채의 사채권자는 발행일로부터 1년이 되는 2019년 7월 5일 및 이후 매 1개월에 해당되는 날(이하 "조기상환지급기일"이라 한다.)에 본 사채의 원금에 해당하는 금액의 전부 또는 일부에 대하여 만기 전 조기상환을 청구할 수 있다.

(*) 당분기말 현재 사채인수인의 조기상환청구권 행사가능 기간이 1년 이내로 도래함에 따라 유동부채로 분류되었습니다.

&cr;&cr;

14. 기타금융부채

(단위: 천원)
구분

당분기말

전기말

유동
미지급금 330,078 1,655,485
미지급비용 291,466 522,630
임대보증금 10,000 -
합계 631,544 2,178,115
비유동
임대보증금 3,900 3,900

&cr;

15. 기타부채

(단위: 천원)
구분

당분기말

전기말

예수금 48,176 117,632
선수금 57,461 12,000
선수수익 1,424 5,175
합계 107,061 134,807

16. 순확정급여부채

(1) 손익계산서에 반영된 금액

(단위: 천원)
구분

당분기

전분기
3개월 누적 3개월 누적
당기근무원가 175,903 527,708 96,910 290,729
순이자원가 5,492 16,476 2,646 7,940
종업원 급여에 포함된 총 비용 181,395 544,184 99,556 298,669

&cr;손익계산서에 반영된 총 비용은 전액 영업비용에 포함되었습니다. &cr;&cr;(2) 순확정급여부채 산정내역

(단위: 천원)
구분 당분기말 전기말
기금이 적립된 확정급여채무의 현재가치 256,305 446,668
기금이 적립되지 않은 확정급여채무의 현재가치 689,684 1,039,991
소계 945,989 1,486,659
사외적립자산의 공정가치 (256,305) (446,668)
재무상태표상 부채 689,684 1,039,991

&cr;

17. 주식의 발행 및 취득

(단위: 천원)
구분 주식수&cr;(단위: 주) 자본금 주식발행초과금
전기말 27,195,036 2,719,504 22,507,444
유상증자 5,700,000 570,000 8,122,500
무상증자 8,215,988 821,599 (821,599)
당기초 41,111,024 4,111,103 29,808,345
유상증자 3,086,419 308,641 4,691,357
당분기말 44,197,443 4,419,744 34,499,702

&cr;&cr; 18. 기타자본항목

(단위: 천원)

구분

당분기말 전기말
감자차손 (436,750) (436,750)
무상증자 (1,500,000) (1,500,000)
자기주식 (79,935) (79,935)
주식선택권 581,483 434,615
합계 (1,435,201) (1,582,070)

19. 주식기준보상&cr;

(1) 회사는 당기 이전 임직원 등에게 회사의 주식을 미리 정해진 가격(행사가격)으로 취득할 수 있는 주식선택권을 부여하였습니다.

구 분 1차 2차 3차
부여시점 2016년 3월 25일 2016년 12월 23일 2017년 3월 24일
행사가능기간 2018년 3월 25일 ~ &cr;2023년 3월 24일 2018년 12월 23일 ~ &cr;2023년 12월 22일 2019년 3월 24일 ~ &cr;2024년 3월 23일
발행할 주식수(*) 652,500주 765,000주 397,500주
행사가격 3,239원 3,239원 3,905원
조정후 행사가격 2,592원 2,592원 3,125원
부여방법 신주교부, 자기주식교부, 차액보상 중 이사회에서 결정

(*) 최초 부여시점 기준의 주식수로, 당분기말 현재 이 중 1,008,750주가 소멸되었습니다.&cr;&cr;(2) 주식선택권 증감내역

(단위: 주)
구 분 당분기 전기
기초 잔여주 1,441,250 1,395,000
부여 - 397,500
소멸(*1) (635,000) (351,250)
(분)기말 잔여주 806,250 1,441,250

(*1) 임직원의 퇴사로 인해 소멸되었습니다.&cr;&cr;(3) 주식선택권(자본조정)의 변동

(단위: 천원)
구 분 당분기 전기
기초 434,614 124,822
당기 비용 인식분 146,868 309,793
(분)기말 581,482 434,615

&cr;

(4) 부여된 주식선택권의 보상원가를 이항모형을 이용한 공정가치접근법을 적용하여 산정했으며, 보상원가를 산정하기 위한 제반 가정 및 변수는 다음과 같습니다.

구 분 1차 2차 3차
부여된 주식선택권의 가중평균 공정가치(*) 863.37원 529.43원 863.62원
부여일의 가중평균 주가 3,600원 2,765원 3,880원
주가변동성 11.65% 22.10% 17.60%
할인율 13.22% 13.27% 13.33%
무위험수익률 1.75% 2.04% 2.11%

(*) 전기 중 무상증자로 인한 행사가격 조정으로 기부여된 주식선택권에 대해 각각의 부여일 시점 공정가치를 재산출 하였습니다.

&cr;

20. 영업비용

(단위: 천원)
과목

당분기

전분기

3개월 누적 3개월 누적
급여 798,238 3,056,986 997,614 2,640,450
퇴직급여 181,395 544,184 99,556 298,669
복리후생비 71,839 323,582 146,198 442,429
접대비 35,141 112,150 53,042 175,762
세금과공과 28,715 120,680 37,274 102,909
감가상각비 9,846 31,797 9,065 26,896
지급임차료 37,511 133,283 69,594 200,175
지급수수료 1,186,168 4,972,600 2,192,782 6,484,045
광고선전비 169,003 4,471,774 633,989 3,729,517
로열티 250,822 1,317,274 1,525,811 3,465,151
대손상각비(환입) (718) (887) (808) (1,013)
무형자산상각비 124,745 792,073 235,839 568,913
기타 152,430 1,208,914 720,071 1,741,893
합계 3,045,135 17,084,410 6,720,027 19,875,796

21. 비용의 성격별 분류

(단위 : 천원)

구분

당분기

전분기

3개월 누적 3개월 누적
종업원급여 1,051,472 3,924,752 1,243,368 3,381,548
감가상각 및 무형자산상각 134,591 823,870 244,904 595,809
지급임차료 37,511 133,283 69,594 200,175
지급수수료 1,186,168 4,972,600 2,192,782 6,484,045
광고선전비 169,003 4,471,774 633,989 3,729,517
로열티 250,822 1,317,274 1,525,811 3,465,151
접대비 35,141 112,150 53,042 175,762
기타 180,425 1,328,707 756,537 1,843,789
합계 3,045,133 17,084,410 6,720,027 19,875,796

&cr;&cr; 22. 금융수익과 금융원가

(단위 : 천원)
구분

당분기

전분기

3개월 누적 3개월 누적
금융수익
이자수익 31,722 118,699 6,922 55,409
외환차익 1,021 12,114 3,452 30,692
외화환산이익 - 9,728 4,979 23,284
파생상품평가이익 155,390 155,390 - -
합계 188,133 295,931 15,353 109,385
금융원가
이자비용 478,401 714,238 811 4,070
외환차손 1,437 51,201 27,243 93,768
외화환산손실 563 1,228 - 43,293
파생상품평가손실 197,990 1,424,845 - -
합계 678,391 2,191,512 28,054 141,131

23. 기타수익과 기타비용

(단위 : 천원)
구분

당분기

전분기

3개월 누적 3개월 누적
기타수익
유형자산처분이익 135 135 - -
잡이익 1 8,971 26 1,222
합계 136 9,106 26 1,222
기타비용
투자유가증권손상차손 - 601,000
선급금손상차손 297,312 536,295 - -
기타의대손상각비 - 2,642,555
무형자산손상차손 406,298 1,622,965 17,016 17,016
유형자산처분손실 188 188 - -
당기손익공정가치측정금융자산평가손익 28,639 28,639 - -
잡손실 458 4,606 54 53,284
합계 732,895 5,436,248 17,070 70,300

&cr;

24 . 법인세비용

법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균 연간법인세율의 추정에 기초하여 인식합니다. 당분기 중 법인세비용차감전손실이 발생함에 따라 평균유효세율을 산정하지 아니하였습니다.&cr;

25. 영업으로부터 창출된 현금&cr;&cr; (1) 영업활동 현금흐름의 조정내역

(단위 : 천원)

구분

당분기

전분기

법인세비용차감전순이익(손실) (15,445,449) (4,909,720)
현금의 유출입이 없는 수익ㆍ비용 8,793,122 1,080,723
대손상각비(환입) (887) (1,013)
기타의대손상각비 2,642,556 -
감가상각비 22,883 26,896
무형자산상각비 792,073 568,913
퇴직급여 544,184 298,669
종속기업투자손상차손 601,000 -
판권손상차손 1,622,965 17,016
선급금손상차손 536,295 -
유형자산처분손실 187 -
주식기준보상 146,868 201,571
이자비용 714,237 4,070
외화환산손실 1,228 43,293
파생상품평가손익 1,269,455 -
당기손익공정가치측정금융자산평가손익 28,639 -
이자수익 (118,699) (55,409)
유형자산처분이익 (134) -
외화환산이익 (9,728) (23,283)
영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동 (2,478,884) (3,667,101)
매출채권 1,054,920 113,591
기타유동자산 (1,418,264) (3,424,422)
기타금융부채 (1,651,913) 174,436
기타유동부채 (27,745) (364,346)
순확정급여부채 (435,882) (166,360)
영업으로부터 창출된 현금 (9,131,211) (7,496,098)

(2) 현금의 유입과 유출이 없는 중요한 거래

(단위 : 천원)
내역 당분기 전분기
선급금의 무형자산 대체 800,000 1,952,110
선급금의 미수금 대체 1,400,000 -
임차보증금의 유동성 대체 500,000 -

(3) 당분기 중 재무활동으로 인한 부채의 변동은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 기초 현금거래 비현금거래 기말
전환사채 발행 상환 전환권조정 상각 평가손실
단기차입금 100,000 - (100,000) - - -
당기손익-공정가치측정금융부채 - 3,899,230 - - 1,269,455 5,168,685
전환사채 - 11,100,770 - 618,075 - 11,718,845

&cr; &cr;26. 주요 약정사항&cr;

(1) 회사는 모바일게임과 관련하여 오픈마켓 운영자인 Google Inc. 등과 모바일게임 유통 및 결제에 대한 약정(표준약관상 약정임)을 체결하고, 모바일게임 플랫폼 운영자인 (주)카카오와는 모바일게임 플랫폼 이용에 대한 계약을 체결하여 영업수익의 일정 비율을 수수료로 지급하고 있습니다.&cr;&cr;(2) 당분기말 현재 회사는 Xiamen Youli Technology, Hong Kong Netease Interactive Entertainment Limited 등이 개발한 게임에 대하여 퍼블리싱 계약을 체결하고 있습니다.&cr; .

27. 특수관계자 거래

(1) 특수관계자 현황 &cr;

구분

회사명

지분율

당분기말

전기말

종속기업 MMWOPS CO., Ltd. 68.2% 68.2%
SKY TOUCH Co., Ltd. 69.0% 69.0%
Poetic Gaming Co., Ltd.(*1) 100.0% 100.0%
(주)폭스게임즈 100.0% 100.0%
(주)타다스튜디오 100.0% 100.0%
관계기업 다믈멀티미디어(주) 15.46% -
당사에 유의적인 영향력을 행사하는 기업집단 (주)우리로(*2) - -
(주)씨제이에스(*3) - -
(주)모바일에코(*3) - -
(주)퓨처스텝스(*4) - -
기타특수관계자 (주)인피온 - -
중앙모터스(주) - -
(주)중경물산 - -
중경건설(주) - -

(*1) 종속기업 MMWOPS CO., Ltd.가 100% 지분을 보유하고 있습니다. &cr;(*2) (주)우리로는 당분기말 현재 당사의 지분 6.98%를 보유하고 있습니다. (주)우리로가 소유한 지분은 20%미만이나 이사회에서의 영향력을 통해 회사에 대한 유의적인 영향력을 보유하는 것으로 판단됩니다.&cr;(*3) (주)우리로의 종속기업입니다.&cr;(*4) (주)씨제이에스의 종속기업입니다.&cr;

(2) 특수관계자와의 매출 및 매입 등 거래&cr;

(단위 : 천원)
구분 회사명 당분기
매출 등(*1) 매입 자금대여 자금상환
종속기업 SKY TOUCH Co., Ltd. 38 - - -
MMWOPS CO., Ltd. - - - -
㈜폭스게임즈 7,807 280,000 8,324 -
㈜타다스튜디오 878 - 1,842,555 1,320,000
기타특수관계자 임직원 9,494 - 3,000 345,000
합계 18,217 280,000 1,853,879 1,665,000

(*1) 매출 등은 임대료 수입 및 로열티 수입, 대여금에 대한 이자수익 입니다.&cr;

(단위 : 천원)
특수관계구분 회사명 전분기
매출 등(*1) 매입 자금대여
종속기업 SKY TOUCH Co., Ltd. 8,067 - -
MMWOPS CO., Ltd. - - -
㈜폭스게임즈 306 720,000 50,000
㈜타다스튜디오 - - 300,000
기타특수관계자 임직원 2,625 - 35,000
합계 10,998 720,000 385,000

(*1) 매출 등은 임대료 수입 및 로열티 수입, 대여금에 대한 이자수익 입니다.&cr;&cr; 회사는 당분기말 현재 SKY TOUCH Co., Ltd. 및 MMWOPS CO., Ltd.와 퍼블리싱 계약을 체결하고 로열티 수입을 인식하고 있습니다.&cr;

(3) 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무

(단위 : 천원)

구분

회사명

당분기말
매출채권 선급금 단기대여금 미수수익 선수금 임대보증금
종속기업 SKY TOUCH Co., Ltd. 38 - - - - -
MMWOPS CO., Ltd. - - - - - -
㈜폭스게임즈 - - 300,000 7,184 57,461 10,000
㈜타다스튜디오(*1) - 500,000 - - - -
기타특수관계자 임직원 - - 33,000 1,568 - -

합계

38 500,000 333,000 8,752 57,461 10,000

(*1) 당분기 중 (주)타다스튜디오 단기대여금에 대하여 전액 대손충당금을 설정하고 기타의대손상각비로 인식하였습니다.&cr;

(단위 : 천원)

구분

회사명

전기말
매출채권 선급금 단기대여금 미수수익
종속기업 SKY TOUCH Co., Ltd. 18 - - -
MMWOPS CO., Ltd. - - - -
㈜폭스게임즈 - - 50,000 901
㈜타다스튜디오(*1) - 500,000 720,000 8,429
기타특수관계자 임직원 - - 375,000 3,936

합계

18 500,000 1,145,000 13,266

(4) 주요 경영진에 대한 보상

(단위 : 천원)

구분

당분기

전분기

단기급여

757,425 652,173

퇴직급여

50,753 46,250
주식기준보상 38,768 47,765

합계

846,946 746,188

주요 경영진은 이사(등기 및 비등기), 이사회의 구성원, 재무책임자 및 내부감사책임자를 포함하고 있습니다.

28. 영업부문 정보

&cr; 회사 의 영 업부문은 수익을 창출하고 비용을 발생시키는 사업활동을 영위하는 식별 가능한 구성단위로서 부문에 배분될 자원에 대한 의사결정과 성과평가를 위하여 최고영업의사결정자가 주기적으로 검토하는 내부 보고자료에 기초하여 부문을 구분하고 있습니다. 이에 따라 영업부문은 게임 개발 및 퍼블리싱을 단일 보고부문으로 결정하였습니다.&cr;

(1) 국내외 영업수익 현황

(단위 : 천원)
당분기 3개월 누적
국내 해외 합계 국내 해외 합계
영업수익 1,409,934 19,022 1,428,956 8,594,972 366,710 8,961,682

(단위 : 천원)
전분기 3개월 누적
국내 해외 합계 국내 해외 합계
영업수익 4,643,051 374,903 5,017,954 14,479,050 587,850 15,066,900

&cr;(2) 유형별 영업수익 현황

(단위 : 천원)
구분

당분기

전분기

3개월 누적 3개월 누적
서비스수익 1,421,408 8,954,134 5,017,954 15,066,594
기타수익 7,548 7,548 - 306
합계 1,428,956 8,961,682 5,017,954 15,066,900

&cr;(3) 당분기 및 전분기의 회사 전체 외부고객으로부터의 수익 중 10% 이상을 차지하는 주요 고객은 없습니다.&cr;

29. 회계정책의 변경&cr;

- 기준서 제1109호 '금융상품'의 적용&cr;&cr;주석 2에서 설명한 바와 같이 회사는 2018년 1월 1일을 최초적용일로 하여 기준서 제1109호를 적용하였으며, 경과규정에 따라 전기 재무제표는 일부 위험회피회계관련 사항을 제외하고는 재작성되지 않았습니다. 기준서 제 1109호의 적용이 재무제표에 미치는 영향은 다음과 같습니다. &cr;&cr;(1) 금융상품의 분류와 측정&cr;&cr;기준서 제1109호의 최초적용일인 2018년 1월 1일 현재 보유하고 있는 금융자산에 적용되는 사업모형을 평가하고 금융자산을 기준서 제1109호에 따라 분류한 바 전기말 현재 대여금및수취채권 및 상각후원가로 측정하는 금융상품은 상각후원가측정 금융자산 및 부채로 재분류 되었습니다.&cr;&cr;최초적용일인 2018년 1월 1일 현재 기준서 제1109호의 도입으로 인한 금융자산의 재분류 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 측정 범주 당기초

기준서 &cr;제1039호

기준서 &cr;제1109호

기준서 &cr;제1039호

기준서 &cr;제1109호

유동금융자산

현금및현금성자산 대여금및수취채권 상각후원가 측정 금융자산 8,368,242 8,368,242
매출채권 대여금및수취채권 상각후원가 측정 금융자산 1,438,016 1,438,016
대여금 대여금및수취채권 상각후원가 측정 금융자산 1,215,000 1,215,000

기타채권

대여금및수취채권 상각후원가 측정 금융자산 13,504 13,504

비유동금융자산

기타채권

대여금및수취채권 상각후원가 측정 금융자산 578,364 578,364

(2) 금융자산의 손상&cr;

회사는 기준서 제1109호의 새로운 기대신용손실 모형 적용대상이 되는 매출채권 및 상각후원가로 측정되는 채무상품을 보유하고 있으며 기대신용손실모형 적용으로 인하여 기초 이익잉여금에 미치는 중요한 영향은 없습니다.&cr;&cr;기업회계기준서 제1109호에서 손실충당금은 다음 두 가지 기준으로 측정됩니다. &cr;&cr;- 12개월 기대신용손실: 보고기간말 이후 12개월 이내에 발생가능한 금융상품의 채 무불이행사건으로 인한 기대신용손실&cr;- 전체기간 기대신용손실: 금융상품의 기대존속기간에 발생할 수 있는 모든 채무불 이행 사건에 따른 기대신용손실&cr;&cr;당사는 12개월 기대신용손실로 측정되는 다음의 금융자산을 제외하고는 전체기간 기대신용손실에 해당하는 금액으로 손실충당금을 측정합니다.

1) 매출채권&cr;

매출채권의 손상 시 간편법을 적용하고 있어 전체 매출채권에 대해 전체 기간 기대신용손실을 사용합니다.

&cr;2) 채무상품&cr;

상각후원가로 측정되는 채무상품은 신용위험이 낮은 것으로 판단하여 손실충당금은 12개월 기대신용손실로 인식됩니다.

&cr;3) 새로운 손상모형의 영향&cr;&cr;2018년 9월 30일 기준 당사의 분기재무상태표와 동일로 종료되는 분기포괄손익계산서 및 분기현금흐름표에 미치는 영향은 중요하지 않습니다.&cr;

30. 보고기간 후 사건&cr;&cr;회사는 2018년 10월 16일 이사회 결의에 따라 2018년 10월 24일자로 제 4회 무보증사모전환사채 7,010백만원을 발행하였으며, 납입 금액은 2018년 10월 16일 공시된 타법인 주식(Boston AI INC) 양수 계약금과 상계되었습니다. &cr;

6. 기타 재무에 관한 사항

1. 재무제표 재작성 등의 유의사항&cr;- 합병에 관한 사항&cr;당사는 한국제2호기업인수목적 주식회사와 2015년 7월 14일 합병계약을 체결하였으며, 2015년 12월 21일(합병등기일) 합병을 완료하였습니다.

구 분 내 용
합병 목적 합병 시 유입 자금을 활용한 신규 게임 및 신규 사업 확대, 경영 투명성 및 대외 신인도 강화 등 기업의 경쟁력을 강화하고자 함
합병 방법 한국제2호기업인수목적(주)가 (주)엔터메이트를 흡수합병함
합병 비율 한국제2호기업인수목적(주) : (주)엔터메이트 = 1 : 5.5631818
합병으로 인해 발행하는&cr;신주의 종류와 수 한국제2호기업인수목적(주)의 보통주 20,695,036주

한국제2호기업인수목적 주식회사는 기업의 인수를 목적으로 설립된 명목회사로 한국채택국제회계기준 제1103호 "사업결합"에 규정된 사업의 요건을 충족하지 못하므로 회사는 역취득에 대한 회계처리가 아닌 한국채택국제회계기준 제1102호 "주식기준보상"에 근거한 회계처리를 적용하였습니다. 경제적 실질에 따라 회사가 코스닥시장 상장을 위해 한국제2호기업인수목적 주식회사의 자산을 취득하고 부채를 인수하는 회계처리를 하였습니다. &cr;&cr;회사의 재무제표는 피합병법인 주식회사 엔터메이트가 지속되는 것이며, 비교표시된재무상태 및 재무성과는 피합병법인 주식회사 엔터메이트의 재무상태 및 재무성과를표시하고 있습니다. 다만, 전기말의 자본구조는 법률상 존속법인 한국제2호기업인수목적 주식회사의 자본구조를 반영하기 위하여 합병비율을 사용하여 소급적으로 조정하였습니다.&cr;&cr;회사는 합병으로 이전받는 식별가능한 자산과 부채의 순공정가치와 합병을 승인한 임시주주총회일의 발행할 주식의 공정가치와의 차이를 상장을 위한 무형의 서비스를제공받고 대가를 지급한 것으로 보아 당기손익으로 인식하였습니다.&cr;

가. 상장비용의 산정내역

(단위 : 천원)
구분 금액
식별가능 순자산 공정가치 9,030,140
순자산 장부가액 10,179,004
순자산 공정가치 조정(*1) (1,148,864)
발행할 주식의 공정가치 13,561,623
자본금 550,000
주식발행초과금 13,007,500
직접비용(수수료) 4,123
상장비용 4,531,483

(*1) 전환권대가(전환사채) 공정가치 측정에 따른 조정&cr;

나. 취득한 자산과 인수한 부채의 내역

(단위 : 천원)
구분 금액
현금및현금성자산 817,441
단기금융상품 10,190,350
미수수익 7,538
선납법인세 34,844
이연법인세자산 39,116
전환사채 (910,232)
예수금 (53)
순자산 장부가액 10,179,004

&cr;다. 관련 공시 서류&cr;- 회사합병결정 : 2015년 12월 10일 [기재정정]공시 참고 &cr;- 증권신고서(합병) : 2015년 10월 14일 [기재정정]공시 참고&cr;- 주요사항보고서(합병결정) : 2015년 12월 10일 [기재정정]공시 참고

&cr; 2. 대손충당금 설정현황&cr;(1) 계정과목별 대손충당금 설정내용

(단위 : 천원)
구 분 계정과목 채권금액 대손충당금 대손충당금 설정률
제5기3분기 매출채권 433,140 49,151 11.3%
주임종단기채권 133,234 - -
미수금 1,954,113 1,950,000 99.8%
미수수익 3,059 - -
선급금 1,581,622 - -
선급비용 237,838 - -
합계 4,343,006 1,999,151 46.0%
제4기 매출채권 1,489,918 51,257 3.4%
주임종단기채권 445,000 - -
미수금 553,672 550,000 99.3%
미수수익 4,175 - -
선급금 2,720,037 - -
선급비용 468,892 - -
합계 5,681,694 601,257 10.6%
제3기 매출채권 1,598,059 50,939 3.2%
주임종단기채권 340,000 - -
미수금 555,838 550,000 98.9%
미수수익 98,810 - -
선급금 2,934,427 - -
선급비용 205,976 - -
합계 5,733,110 600,939 10.5%

(2) 대손충당금 변동현황

(단위 : 천원)
구분 제5기 3분기 제4기 제3기
1. 기초 대손충당금 잔액합계 601,257 600,939 14,402
2. 순대손처리액(①-②±③) 1,219    
① 대손처리액(상각채권액) 1,219    
② 상각채권회수액      
③ 기타증감액      
3. 대손상각비 계상(환입)액 1,399,113 318 586,537
4. 기말 대손충당금 잔액합계 1,999,151 601,257 600,939

&cr;(3) 매출채권관련 대손충당금 설정방침&cr;회사는 약정 회수기일로부터 연체된 채권에 대해서 연령 분석 및 경험률에 근거하여 충당금을 설정하고 있습니다. 회사는 채무자의 부도 및 파산 등 회수가 불확실한 채권을 손상채권으로 분류합니다. 손상된 채권에 대한 충당금 설정 및 환입액은 손익계산서 상 영업비용에 포함되며, 추가적인 현금회수가능성이 없는경우 대손충당금은 일반적으로 제각하고 있습니다.&cr;각 채권의 연령을 기준으로 다음의 표와 같이 과거 경험률을 산정하여 대손충당금을 설정하고 있습니다

채권 발생 연령 대손 경험률
3개월 미만 0%
3개월 이상 ~ 6개월 미만 30%
6개월 이상 ~ 1년 미만 50%
1년 이상 100%

&cr;(4) 당해 사업연도말 현재 경과기간별 매출채권 잔액 현황

(단위 : 천원)
구분 3개월 미만 3개월 이상 6월 이상 1년 이상
6개월 미만 1년 미만
매출채권 383,517 406 371 48,845 433,140
구성비율 88.5% 0.1% 0.1% 11.3% 100%

&cr; 3. 재고자산 현황

(1) 재고자산의 사업부문별 보유현황

(단위 : 천원)
사업부문 계정과목 제 5기 3분기 제 4기 제 3기
게임부문 제품 - - -
합계 - - -
총자산대비 재고자산 구성비율(%) &cr;[재고자산합계÷기말자산총계×100] - - -

&cr;(2) 재고자산의 실사내용&cr;해당사항 없음&cr;&cr; 4. 공정가치평가 내역&cr;(1) 금융상품 종류별 공정가치

(단위 : 천원)

구분

당분기말

전기말

장부금액

공정가치

장부금액

공정가치

금융자산

현금및현금성자산 5,012,282 5,012,282 8,368,242 8,368,242
매출채권 383,983 383,983 1,438,016 1,438,016
기타금융자산-유동 893,476 893,476 1,228,504 1,228,504
기타금융자산-비유동 48,364 48,364 578,364 578,364
소계 6,338,105 6,338,105 11,613,126 11,613,126

금융부채

단기차입금 - - 100,000 100,000
당기손익-공정가치측정금융부채 5,168,685 5,168,685 - -
전환사채 11,718,845 11,718,845 - -
기타금융부채-유동 631,544 631,544 2,178,115 2,178,115
기타금융부채-비유동 3,900 3,900 3,900 3,900
소계 17,522,974 17,522,974 2,282,015 2,282,015

유동성 항목으로 분류된 금융자산과 금융부채는 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치로 측정됩니다. 한편, 보고기간말 현재 공정가치로 측정되어야 하는 금융상품 중 원가로 측정된 금융상품은 없습니다. &cr;&cr;(2) 공정가치 서열 체계&cr;공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 항목은 공정가치 서열체계에 따라 구분하며, 정의된 수준들은 다음과 같습니다.

- 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 (조정되지 않은) 공시가격(수준 1)

- 직접적으로(예: 가격) 또는 간접적으로(예: 가격에서 도출되어) 관측 가능한, 자산이나 부채에 대한 투입 변수를 이용하여 산정한 공정가치. 단 수준 1에 포함된 공시가격은 제외함(수준 2)

- 관측 가능한 시장자료에 기초하지 않은, 자산이나 부채에 대한 투입 변수(관측 가능하지 않은 투입 변수)를 이용하여 산정한 공정가치 (수준 3)

공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 금융상품의 공정가치 서열체계 구분은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분

당분기말
수준 1 수준 2 수준 3 합 계
공정가치로 측정되는 금융상품
당기손익-공정가치측정금융부채 - - 5,168,685 5,168,685

(단위 : 천원)

구분

전기말
수준 1 수준 2 수준 3 합 계
공정가치로 측정되는 금융상품
당기손익-공정가치측정금융부채 - - - -

&cr;(3) 반복적인 공정가치 측정치의 서열체계 수준 간 이동&cr;금융상품의 공정가치 서열체계의 수준 간 이동을 보고기간말에 인식하고 있으며, 당기 중 공정가치 서열체계의 수준 간 이동 내역은 없습니다.&cr;&cr;당분기 및 전분기 중 반복적인 측정치 수준3의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분

당기손익-공정가치측정금융부채
당분기 전분기

기초금액

- -
전환사채 발행 3,899,230 -

당기손익인식액(*)

1,269,455 -

분기말금액

5,168,685 -

(*) 당기손익-공정가치측정금융부채 평가손익에 포함되어 있습니다.

◆click◆『진행률적용 수주계약 현황』 삽입 11013#*진행률적용수주계약현황*.dsl

5. 채무증권 발행실적등&cr;- 채무증권 발행실적

2018년 09월 30일(단위 : 백만원, %)
(기준일 : )
(주)엔터메이트회사채사모2018년 01월 26일5,0003.0-2021년 01월 26일미상환-(주)엔터메이트회사채사모2018년 07월 05일10,0004.0-2021년 07월 04일미상환-(주)엔터메이트회사채사모2018년 10월 24일7,0100.0-2048년 10월 23일미상환-22,010----
발행회사 증권종류 발행방법 발행일자 권면&cr;총액 이자율 평가등급&cr;(평가기관) 만기일 상환&cr;여부 주관회사
합 계 - - - -

주1) 제4회 무기명식 무보증 사모 전환사채는 보고서 작성기준일 이후에 발생한 주요사항이므로 기재하였습니다.

◆click◆ 『사채관리계약 주요내용 및 충족여부 등』 삽입 11013#*사채관리계약주요내용.dsl

- 기업어음증권 미상환 잔액

2018년 09월 30일(단위 : 원)
(기준일 : )
---------------------------
잔여만기 10일 이하 10일초과&cr;30일이하 30일초과&cr;90일이하 90일초과&cr;180일이하 180일초과&cr;1년이하 1년초과&cr;2년이하 2년초과&cr;3년이하 3년 초과 합 계
미상환 잔액 공모
사모
합계

&cr;- 전자단기사채 미상환 잔액

2018년 09월 30일(단위 : 원)
(기준일 : )
------------------------
잔여만기 10일 이하 10일초과&cr;30일이하 30일초과&cr;90일이하 90일초과&cr;180일이하 180일초과&cr;1년이하 합 계 발행 한도 잔여 한도
미상환 잔액 공모
사모
합계

&cr;- 회사채 미상환 잔액

2018년 09월 30일(단위 : 백만원)
(기준일 : )
----------15,000---7,01022,010--15,000---7,01022,010
잔여만기 1년 이하 1년초과&cr;2년이하 2년초과&cr;3년이하 3년초과&cr;4년이하 4년초과&cr;5년이하 5년초과&cr;10년이하 10년초과 합 계
미상환 잔액 공모
사모
합계

주1) 제4회 무기명식 무보증 사모 전환사채는 보고서 작성기준일 이후에 발생한 주요사항이므로 기재하였습니다.&cr;&cr;- 신종자본증권 미상환 잔액

2018년 09월 30일(단위 : 원)
(기준일 : )
------------------------
잔여만기 1년 이하 1년초과&cr;5년이하 5년초과&cr;10년이하 10년초과&cr;15년이하 15년초과&cr;20년이하 20년초과&cr;30년이하 30년초과 합 계
미상환 잔액 공모
사모
합계

&cr;- 조건부자본증권 미상환 잔액

2018년 09월 30일(단위 : 원)
(기준일 : )
------------------------------
잔여만기 1년 이하 1년초과&cr;2년이하 2년초과&cr;3년이하 3년초과&cr;4년이하 4년초과&cr;5년이하 5년초과&cr;10년이하 10년초과&cr;20년이하 20년초과&cr;30년이하 30년초과 합 계
미상환 잔액 공모
사모
합계

IV. 감사인의 감사의견 등

※ 회계감사인의 감사(검토)의견, 회계감사인과의 감사/비감사 용역 체결현황이 있을 경우&cr; 아래 『회계감사인의 감사의견』단위서식을 클릭하여 삽입하신 후 입력하세요. ◆click◆『회계감사인의 감사의견』 삽입 11013#*회계감사인의감사의견.dsl 25_회계감사인의감사의견

1. 회계감사인의 명칭 및 감사의견

제 5기(당기)태성회계법인--제 4기(전기)태성회계법인적정해당사항 없음제 3기(전전기)태성회계법인적정해당사항 없음
사업연도 감사인 감사의견 감사보고서 특기사항

2. 감사용역 체결현황

제 5기(당기)태성회계법인연결 및 별도 재무제표의&cr;반기검토 및 기말감사60-제 4기(전기)태성회계법인연결 및 별도 재무제표의&cr;반기검토 및 기말감사60891제 3기(전전기)태성회계법인연결 및 별도 재무제표의&cr;반기검토 및 기말감사60903
사업연도 감사인 내 용 보수 총소요시간

3. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황

제5기(당기)-----제4기(전기)2017. 4. 52017년 세무조정2017. 4. 5 ~ 2018. 3.316태성회계법인제3기(전전기)2016. 4. 302016년 세무조정2016. 4. 1 ~ 2017. 3.316태성회계법인2016.10.11(주)타다스튜디오 재무실사수수료2016.10.11 ~ 2016.10.182태성회계
사업연도 계약체결일 용역내용 용역수행기간 용역보수 비고

4. 내부회계관리제도&cr; 당사는 내부회계관리제도를 구축하여 운영하고 있으며, 연 1회 내부회계관리제도에 대한 평가를 진행하고 있습니다. 회계감사인은 당사의 내부회계관리제도 운영실태평가보고서를 검토하고 중요성의 관점에서 내부회계관리제도 모범규준의 규정에 따라 작성되지 않았다고 판단하게 하는 점이 발견되지 아니하였다고 의견을 표명하였습니다.

사업연도 회계감사인 검토의견
제4기 태성회계법인 경영진의 내부회계관리제도 운영실태 평가보고서에 대한 우리의 검토결과, 상기 경영진의 운영실태보고 내용이 중요성의 관점에서 내부회계관리제도 모범규준 제5장 '중소기업에 대한 적용'의 규정에 따라 작성되지 않았다고 판단하게 하는 점이 발견되지 아니하였습니다.

V. 이사의 경영진단 및 분석의견

&cr;※ 당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분,반기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.

VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항 1. 이사회에 관한 사항

&cr; 가. 이사회 구성 개요&cr; 당사의 현재 이사회는 4명의 사내이사와 2명의 사외이사, 감사 1인으로 구성되어 있습니다. 이사회 내 위원회는 설치되어 있지 않습니다. 각 이사의 주요 이력 및 업무분장은 'VII. 임원 및 직원 등에 관한 사항 - 1. 임원 및 직원의 현황'을 참조하시기 바랍니다.&cr;

나. 중요의결사항 등

회차

개최일자

의안내용

가결여부

사외이사의 성명

사외이사의 성명

이강희

(출석률 : 43.8%)

윤영태

(출석률 : 61.5%)

찬반여부

찬반여부

1

2018.01.12

임시주주총회 소집결의

가 결

찬성 -
2 2018.01.12 제2회 전환사채 발행의 건

가 결

찬성 -
3 2018.01.12 제3자배정 유상증자

가 결

찬성 -
4 2018.02.09 2017년 결산이사회 가 결 찬성 찬성
5 2018.02.28 관계회사와의 거래 승인의 건(폭스게임즈, 타다스튜디오) 가 결 찬성 찬성
6 2018.03.07 정기주주총회 소집결의 가 결 찬성 찬성
7 2018.03.26 대표이사 선임의 건(이태현) 가 결 찬성 불참
8 2018.04.02 대표이사 선임의 건(박세철) 가 결 불참 불참
9 2018.05.01 관계회사와의 거래 승인의 건(폭스게임즈) 가 결 불참 불참
10 2018.06.12 타법인 주식 양수 결의의 건((주)다믈멀티미디어) 가 결 불참 찬성
11 2018.06.15 제3회 전환사채 발행의 건 가 결 불참 찬성
12 2018.07.04 제3회 전환사채 전환가액 정정의 건 가 결 불참 찬성
13 2018.07.25 임원 겸직 승인의 건 가 결 불참 찬성
14 2018.07.25 조합 출자의 건 가 결 불참 불참
15 2018.08.29 연대보증 변경 승인의 건 가 결 불참 불참
16 2018.09.18 일시감사 선임의 건 가 결 불참 찬성

다. 이사회내 위원회 &cr;당사는 이사회 내 위원회가 설치되어 있지 않습니다. &cr;

라. 이사의 독립성&cr; 보고서 작성 기준일 현재 이사회는 박세철 대표이사 외 사내이사 3인과 사외이사 2인, 감사 1인으로 구성되어 있습니다. 회사경영의 중요한 의사결정 및 업무집행은 이사회의 심의ㆍ의결을 통해 이루어지고 있습니다. 이사 및 감사 후보자는 이사회가 추천하여 주주총회 의결을 통해 선임됩니다.

성명 선임배경 추천인 담당직무 회사와의 거래 최대주주와의&cr;이해관계
박세철 이사회 추천 이사회 대표이사 해당사항 없음 임원
박문해 이사회 추천 이사회 사내이사 해당사항 없음 임원
조창배 이사회 추천 이사회 사내이사 해당사항 없음 임원
이건범 이사회 추천 이사회 사내이사 해당사항 없음 임원
이강희 이사회 추천 이사회 사외이사 해당사항 없음 제3자
윤영태 이사회 추천 이사회 사외이사 해당사항 없음 제3자
류권영 이사회 추천 이사회 감사 해당사항 없음 제3자

주) 보고서 제출일 현재 기준 일신상의 사유로 류권영 감사는 사임하였으며, 법원을 통하여 홍계선 감사를 일시감사로 선임하였습니다.&cr;

2. 감사제도에 관한 사항

가. 감사의 인적사항

성 명 생년월일 주요 경력
류권영 1980.03 99.03~05.08 서울대학교 공과대학 재료공학부 학사&cr;08.03~10. 01 사법연수원&cr;10.02~13.01 법무법인(유한) 정평 &cr;13.01~13.12 법무법인(유한) 제이피 &cr;13.12~ 현재 법무법인 이후 구성원 변호사&cr;14.04~현재 (주)엔터메이트 감사

※ 류권영 감사의 임기는 상법410조에 따라 최종의 결산기에 관한 정기총회의 종결시까지(2018년 3월 26일)로 제4기정기주주총회에서 재선임하려 하였으나 의결정족수의 미달로 부결되었습니다. 또한 당사는 보고서 제출일 현재 기준 법원의 일시감사 선임을 통하여 홍계선 감사를 선임하였으며, 다음 주주총회까지 감사의 직무를 수행할 예정입니다.&cr;&cr; 나. 감사의 독립성 &cr;감사는 회사의 회계와 업무를 감사하며 독립적으로 업무를 수행하고 있습니다. 그 직무를 수행하기 위해서 제반업무와 관련하여 관련장부 및 관계서류를 해당부서에 제출을 요구할 수 있습니다. 또한 필요시 회사로부터 영업에 관한 사항을 보고 받을 수 있으며, 적절한 방법으로 경영정보에 접근할 수 있습니다.&cr;&cr; 다. 감사의 주요 활동내용

회차

개최일자

의안내용

이사회 참석
1

2018.01.12

임시주주총회 소집결의 참석
2 2018.01.12 제2회 전환사채 발행의 건 참석
3 2018.01.12 제3자배정 유상증자 참석
4 2018.02.09 2017년 결산이사회 참석
5 2018.02.28 관계회사와의 거래 승인의 건(폭스게임즈, 타다스튜디오) 참석
6 2018.03.07 정기주주총회 소집결의 참석
7 2018.03.26 대표이사 선임의 건(이태현) 참석
8 2018.04.02 대표이사 선임의 건(박세철) 불참
9 2018.05.01 관계회사와의 거래 승인의 건(폭스게임즈) 불참
10 2018.06.12 타법인 주식 양수 결의의 건((주)다믈멀티미디어) 불참
11 2018.06.15 제3회 전환사채 발행의 건 불참
12 2018.07.04 제3회 전환사채 전환가액 정정의 건 불참
13 2018.07.25 임원 겸직 승인의 건 불참
14 2018.07.25 조합 출자의 건 불참
15 2018.08.29 연대보증 변경 승인의 건 불참
16 2018.09.18 일시감사 선임의 건 불참

3. 주주의 의결권 행사에 관한 사항

1. 투표제도 &cr;당사는 반기보고서 작성기준일 현재 서면투표제와 전자투표제는 채택하고 있지 않습니다. 다만 제4기 정기주주총회에 한하여 전자투표제 및 전자위임장을 도입하기로 이사회에서 결정하였으며 해당 내용은 기공시된 내용을 참고하시길 바랍니다.

<관련공시>

접수일자 보고서명 제출인
2018.03.07 주주총회 소집공고 (주)엔터메이트
2018.03.07 참고서류 (주)엔터메이트

&cr; 2. 소수주주권&cr; 당사는 반기보고서 작성기준일 현재 회사의 경영권 경쟁 사실이 없습니다. &cr;&cr; 3. 경영권 경쟁&cr; 당사는 반기보고서 작성기준일 현재 회사의 경영권 경쟁 사실이 없습니다.

VII. 주주에 관한 사항

1. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황

2018년 09월 30일(단위 : 주, %)
(기준일 : )
박문해최대주주 본인보통주4,892,59811.074,892,59811.07-이건범특수관계인보통주396,4300.90396,4300.90-김진우특수관계인보통주31,2770.0731,2770.07-보통주5,320,30512.045,320,30512.04-------
성 명 관 계 주식의&cr;종류 소유주식수 및 지분율 비고
기 초 기 말
주식수 지분율 주식수 지분율

주) 전 최대주주인 이태현은 2018년 5월 24일 4,700,000주를 매각하여 기존 2대주주인 박문해 사내이사가 최대주주가 되었습니다.&cr;

◆click◆『최대주주가 법인 또는 투자조합 등 단체인 경우』 삽입 11013#*최대주주가단체인경우.dsl

2. 최대주주의 주요경력

성명&cr;(생년월일) 약력 담당업무
박문해&cr;(73.11) 92.08~97.07 University of Colorado at Denver경제학 학사&cr;98.09~00.09 금광기획 AE &cr;01.02~03.03 ㈜액토즈소프트 해외사업부 팀장&cr;03.04~06.05 ㈜그라비티 해외사업본부 본부장&cr;06.05~11.09 ㈜프록스터아시아, ㈜써니파크 대표이사&cr;14.03~현재 SKYTOUCH CO.,LTD. 이사&cr;14.06~현재 MMWOPS CO.,LTD. 대표이사&cr;15.06~현재 Poetic Gaming Co. LTD. 대표이사&cr;12.02~현재 ㈜엔터메이트 이사 사업총괄

&cr; 3. 최대주주 변동내역

◆click◆『최대주주 변동내역』 삽입 11013#*최대주주변동내역.dsl 8_최대주주변동내역 2018년 09월 30일(단위 : 주, %)
(기준일 : )
2018년 05월 24일박문해5,320,30512.04최대주주 변경
변동일 최대주주명 소유주식수 지분율 비 고

주1) 소유주식수 및 지분율은 최대주주 변동일 당시 최대주주와 특수관계인이 소유 하고 있는 주식을 합산하여 기재했습니다.&cr;주2) 기존 최대주주인 이태현의 지분매각으로 인하여 2대주주인 박문해 사내이사가 추가적인 지분취득 없이 최대주주가 되었습니다.

◆click◆『주식 소유현황』 삽입 11013#*주식소유현황.dsl 35_주식소유현황

4. 주식 소유현황

2018년 09월 30일(단위 : 주)
(기준일 : )
박문해4,892,59811.07%(주)우리로3,086,4196.98%--
구분 주주명 소유주식수 지분율 비고
5% 이상 주주 최대주주
-
우리사주조합 -

※ 상기 주식 소유현황은 2017년 12월 31일 주주명부를 기준으로 당기 중 지분공시 내역을 반영하여 작성하였으므로 보고서 작성일 현재 실제 주식 소유현황과 차이가 발생할 수 있습니다.

&cr; 5. 소액주주 현황

◆click◆『소액주주현황』 삽입 11013#*소액주주현황.dsl 10_소액주주현황 2018년 09월 30일(단위 : 주)
(기준일 : )
3,52099.6%18,198,96844.2%
구 분 주주 보유주식 비 고
주주수 비율 주식수 비율
소액주주 -

※ 상기 주식 소유현황은 2017년 12월 31일 주주명부를 기준으로 작성하였으므로 보고서 작성일 현재 실제 주식 소유현황과 차이가 발생할 수 있습니다.

6. 주식사무

정관상&cr;신주인수권의&cr;내용

제9조 (신주인수권)

1. 당 회사의 주주는 신주발행에 있어서 그가 소유한 주식에 비&cr; 례하여 신주의 배정을 받을 권리를 가진다.

2. 전항의 규정에도 불구하고 다음 각호의 경우에는 이사회의 &cr; 결의로 신주의 배정비율이나 신주를 배정 받을 자를 정할 수&cr; 있다.

① 발행주식총수의 100 분의 50을 초과하지 않는 범위내에서 &cr; 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의 6에 따라 주&cr; 주총회의 결의로 일반공모증자방식으로 신주를 발행하는 경우

② 발행하는 주식총수의 100분의 20 범위 내에서 우리사주조&cr; 합원에게 신주를 우선 배정하는 경우

③ 상법 제542조의 3의 규정에 의하여 주식매수선택권의 행사로&cr; 인하여 신주를 발행하는 경우

④ 발행주식총수의 100분의 30을 초과하지 않는 범위 내에서 &cr; 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 재4조 제8항의 규정에 &cr; 의하여 주식예탁증서(DR)발행에 따라 신주를 발행하는 경우

⑤ 발행주식총수의 100 분의 30을 초과하지 않는 범위 내에서 &cr; 회사가 경영상 필요로 외국인 투자를 유치하기 위하여 국외 &cr; 법인 또는 개인에게 신주를 우선배정하는 경우

⑥ 발행주식총수의 100분의 30을 초과하지 않는 범위 내에서 &cr; 신기술사업금융지원에 관한 법률에 의한 신기술사업금융회&cr; 사와 신기술투자조합, 중소기업창업지원법에 의한 중소기업&cr; 창업투자회사와 중소기업창업투자조합 및 법인세법 규정에 &cr; 의한 기관투자자에게 배정하는 경우

⑦ 발행주식총수의 100분의 30을 초과하지 않는 범위 내에서 &cr; 회사가 첨단기술의 도입, 사업다각화, 해외진출, 원활한 자&cr; 금조달등 전략적 제휴를 위하여 상대회사에 신주를 배정하는&cr; 경우

⑧ 주권을 코스닥시장에 상장하기 위하여 신주를 모집하거나 &cr; 인수인에게 인수하게 하는 경우

3. 주주가 신주인수권의 일부 또는 전부를 포기하거나 상실한 &cr; 경우와 신주발행에 있어서 단주가 발생한 경우에는 그 처리&cr; 방법은 이사회의 결의로 정한다.

4. 제2항 각 호 중 어느 하나의 규정에 의해 신주를 발행할 경우 &cr; 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 &cr; 정한다.

결산기 12월 31일 정기주주총회 매 영업연도 종료 후 3개월 이내
주주명부폐쇄시기 매년 1월 1일부터 1월 7일까지
주권의 종류 1주권, 5주권, 10주권, 50주권, 100주권, 500주권, 1,000주권,&cr;10,000주권 (8종)
명의개서대리인 국민은행
주주의 특전 해당사항 없음 공고게재 당사 홈페이지 또는 &cr;일간 한국경제신문

7. 주가 및 주식 거래실적

(단위 : 원, 주)
구분(보통주) 2018.04 2018.05 2018.06 2018.07 2018.08 2018.09
주가 최고 2,680 2,680 2,540 2,630 2,840 2,785
최저 2,270 2,135 2,405 2,540 2,475 2,515
평균 2,411 2,305 2,538 2,644 2,672 2,665
거래량 최고 3,029,792 4,994,532 1,097,048 4,756,312 850,414 425,109
최저 149,102 138,201 246,532 95,692 83,842 83,651
월간 681,950 551,855 542,073 680,558 277,108 188,206

주) 최고, 최저, 평균 주가는 종가 기준

VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항 1. 임원 및 직원의 현황

현재 당사의 임원은 총 8명으로, 등기임원 7명, 미등기임원 1명입니다.

&cr; 가. 임원 현황

2018년 09월 30일(단위 : 주)
(기준일 : )
박세철1973.05대표이사등기임원상근CEO2001. 와세다대 법학 석사&cr;2014. 현 (주)우리로 대표이사&cr;2016. 학교법인 장훈학원 이사장&cr;2018. 현 (주)엔터메이트 대표이사&cr;2018. 현 다믈멀티미디어(주) 대표이사--8개월2021년 01월 28일박문해1973.11사내이사등기임원상근사장1992. University of Colorado at Denver경제학 학사&cr;2001. ㈜액토즈소프트 해외사업부 팀장&cr;2003. ㈜그라비티 해외사업본부 본부장&cr;2006. ㈜프록스터아시아, ㈜써니파크 대표이사&cr;2014. 현 SKYTOUCH CO.,LTD. 이사&cr;2014. 현 MMWOPS CO.,LTD. 대표이사&cr;2015. 현 Poetic Gaming Co. LTD. 대표이사&cr;2012. 현 ㈜엔터메이트 이사&cr;2018. 현 다믈멀티미디어(주) 이사4,892,598-6년 8개월2021년 03월 25일조창배1973.05사내이사등기임원상근부사장2000. 서울과학기술대 학사&cr;2012. 현 학교법인 장훈학원 이사&cr;2014. 현 (주)우리로 이사&cr;2018. 현 (주)엔터메이트 이사&cr;2018. 현 다믈멀티미디어(주)이사--8개월2021년 01월 28일이건범1971.02사내이사등기임원비상근이사San Francisco State University 졸업 &cr;1999. 대우정보시스템 &cr;2006. 노드앵글리아 코리아 대표이사 &cr;2016. 상해 한국학교 재단이사 &cr;현) 중국 오비탈 그룹 이사&cr;2018. 현 (주)엔터메이트 이사396,430-8개월2021년 01월 28일이강희1983.08사외이사등기임원비상근사외이사2007. 삼일PWC회계법인 감사본부&cr;2009. 삼정KPMG회계법인 감사 및 컨설팅 본부&cr;2010. 포스텍기술투자 투자팀&cr;2012. 비알비코리아어드바이저스&cr;2016. 현 (주)JDB 엔터테인먼트 대표이사--2년 9개월2021년 03월 25일윤영태1969.08사외이사등기임원비상근사외이사서울대학교 법학과 졸업 &cr;한양대학교 법학전문대학원 졸업 &cr;현) 법무법인 디엘에스 변호사--8개월2021년 01월 28일류권영1980.03감사등기임원비상근감사1999. 서울대학교 공과대학 재료공학부 학사&cr;2008. 사법연수원&cr;2010. 법무법인(유한) 정평 &cr;2013. 법무법인(유한) 제이피 &cr;2013. 현 법무법인 이후 구성원 변호사&cr;2014. (주)엔터메이트 감사--2년 9개월2018년 12월 20일홍계선1977.12감사등기임원비상근감사2007. 사법연수원 수료&cr;2007. 법무법인 영진&cr;2013. 변호사 홍계선 법률사무소--1개월2019년 03월 31일노승필1971.06이사미등기임원상근사업지원본부장1997. 군장대학교 졸업 전자계산학과&cr;2000. ㈜인터코리아앤모야 마케팅&cr;2002. ㈜인터루션 게임마케팅&cr;2003. ㈜엔터메이트 마케팅&cr;2009. ㈜엔터플레이 마케팅&cr;2010. ㈜아트텍소프트 마케팅&cr;2012. ㈜엔터메이트 전략기획팀 이사&cr;2013. ㈜스카이터치 전략기획팀 이사&cr;2015. ㈜스카이터치 대표이사&cr;2014. ㈜엔터메이트 이사125-6년 6개월-조성근1963.02이사미등기임원상근경영지원본부장

성균관대학교 전자공학과 졸업

전) (주)디지인 이사

2018. 현 (주)엔터메이트 이사

--7개월-
성명 성별 출생년월 직위 등기임원&cr;여부 상근&cr;여부 담당&cr;업무 주요경력 소유주식수 재직기간 임기&cr;만료일
의결권&cr;있는 주식 의결권&cr;없는 주식

주1) 2018년 8월 31일 일신상의 사유로 노승필 이사는 사임하였습니다.&cr;주2) 2018년 10월 22일 일신상의 사유로 류권영 감사는 사임하였으며, 법원을 통하여 홍계선 감사를 일시감사로 선임하였습니다. 또한 홍계선 감사의 재직기간은 공시서류 제출일 기준으로 작성하였습니다.&cr;

나. 직원 현황

2018년 09월 30일(단위 : 천원)
(기준일 : )
사업본부14---14 1년 7개월 427,362 30,526 -사업본부3---3 2년 2개월 44,437 14,812 -지원본부7---7 2년 4개월 196,251 28,036 -지원본부5---5 4년 0개월 163,572 32,714 -29---29 2년 3개월 831,622 28,677 -
사업부문 성별 직 원 수 평 균&cr;근속연수 연간급여&cr;총 액 1인평균&cr;급여액 비고
기간의&cr;정함이 없는&cr;근로자 기간제&cr;근로자 합 계
전체 (단시간&cr;근로자) 전체 (단시간&cr;근로자)
합 계

2. 임원의 보수 등

<이사ㆍ감사 전체의 보수현황>

1. 주주총회 승인금액

(단위 : 천원)
이사61,500,000-감사1100,000-
구 분 인원수 주주총회 승인금액 비고

2. 보수지급금액

2-1. 이사ㆍ감사 전체

(단위 : 천원)
7359,32251,332 
인원수 보수총액 1인당 평균보수액 비고

&cr;2-2. 유형별

(단위 : 천원)
4 337,122 84,281 - 2 15,000 7,500 - - - - - 1 7,200 7,200 -
구 분 인원수 보수총액 1인당&cr;평균보수액 비고
등기이사&cr;(사외이사, 감사위원회 위원 제외)
사외이사&cr;(감사위원회 위원 제외)
감사위원회 위원
감사

<이사ㆍ감사의 개인별 보수현황>

1. 개인별 보수지급금액&cr;당사는 5억원 이상의 보수를 받는 이사 및 감사가 없습니다.

&cr;2. 산정기준 및 방법

해당사항 없음&cr;

◆click◆『보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황』 삽입 11013#*보수지급금액5억원개인별보수현황.dsl

◆click◆『주식매수선택권의 부여 및 행사현황』 삽입 11013#*주식매수선택권의부여및행사현황.dsl 14_주식매수선택권의부여및행사현황

<주식매수선택권의 부여 및 행사현황>

<표1>

(단위 : 원)
4--2--1--7--
구 분 인원수 주식매수선택권의 공정가치 총액 비고
등기이사
사외이사
감사위원회 위원 또는 감사

<표2>

2018년 09월 30일(단위 : 원, 주)
(기준일 : )
노승필미등기임원2016년 03월 25일신주교부&cr;자기주식교부&cr;현금차액보상보통주90,000--90,0002018.03.25&cr;~&cr;2023.03.242,592공신배 외 13명직원2016년 03월 25일신주교부&cr;자기주식교부&cr;현금차액보상보통주562,500-157,500405,0002018.03.25&cr;~&cr;2023.03.242,592차지훈미등기임원2016년 12월 23일신주교부&cr;자기주식교부&cr;현금차액보상보통주200,000-200,00002018.12.23&cr;~&cr;2023.12.222,592노승필미등기임원2016년 12월 23일신주교부&cr;자기주식교부&cr;현금차액보상보통주60,000--60,0002018.12.23&cr;~&cr;2023.12.222,592김경덕 외 15명직원2016년 12월 23일신주교부&cr;자기주식교부&cr;현금차액보상보통주505,000-317,500187,5002018.12.23&cr;~&cr;2023.12.222,592김태형 외 7명직원2017년 03월 24일신주교부&cr;자기주식교부&cr;현금차액보상보통주397,500-367,50030,0002019.03.24&cr;~&cr;2024.03.233,125
부여&cr;받은자 관 계 부여일 부여방법 주식의&cr;종류 변동수량 미행사&cr;수량 행사기간 행사&cr;가격
부여 행사 취소

주1) 분기보고서 작성기준일(2018. 9. 28.) 종가는 2,605원 입니다.&cr;주2) 상기 행사가격은 조정후 행사가격을 기준으로 작성하였습니다.

IX. 계열회사 등에 관한 사항

&cr; 가. 계열회사의 현황

구분

사업자등록번호

회사명

사업부문

주권비상장 해외법인

54706124

SKYTOUCH CO.,LTD.

소프트웨어 개발 및 서비스업

주권비상장 해외법인

2110469

MMWOPS CO.,LTD.

소프트웨어 개발 및 서비스업

주권비상장 해외법인

440301503504903

POETIC GAMING CO.,LTD.

소프트웨어 개발 및 서비스업

주권비상장 국내법인

618-81-26080 (주)폭스게임즈 소프트웨어 개발 및 서비스업
주권비상장 국내법인 617-87-00018 (주)타다스튜디오 소프트웨어 개발 및 서비스업
주권상장 국내법인 214-86-28386 다믈멀티미디어(주) 소프트웨어 개발외

&cr; 나. 계열회사간 계통도

계열회사 계통도.jpg 계열회사 계통도

&cr; 다. 회사와 계열회사간 임원 겸직 현황

직위

성명

임원겸직현황

이사&cr;(등기, 상근) 박세철 - 다믈멀티미디어(주) 대표이사

이사

(등기, 상근)

박문해

- MMWOPS CO.,LTD.대표이사

- POETIC GAMING CO.,LTD. 대표이사&cr;- 다믈멀티미디어(주) 이사

이사

(등기, 상근)

조창배 - (주)타다스튜디오 대표이사&cr;- 다믈멀티미디어(주) 이사

이사

(미등기, 상근)

조성근

- 다믈멀티미디어(주) 이사

◆click◆『타법인출자 현황』 삽입 11013#*타법인출자현황.dsl

&cr; 라. 타법인출자 현황&cr;- 당사는 소규모기업에 해당하므로 타법인출자 현황을 생략합니다.

X. 이해관계자와의 거래내용

&cr;당사는 공시 제출일 기준 해당사항이 없습니다.

XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항

&cr; 1. 주주총회 의사록 요약

주총일자 안 건 결 의 내 용 비 고
임시주주총회&cr;(14.01.16) 1. 부의안건&cr;가. 임원 보선의 건 원안대로 가결 -
정시주주총회&cr;(14.03.31) 1. 보고사항&cr;가. 영업보고의 건&cr;나. 감사보고의 건&cr;&cr;2. 부의안건&cr;가. 제13기 결산보고서 승인의 건&cr;나. 이사 보수한도 승인의 건&cr;다. 감사 보수한도 승인의 건 원안대로 가결 -
임시주주총회&cr;(14.04.30) 1. 부의안건&cr;가. 임원 보선의 건 원안대로 가결 -
정기주주총회&cr;(15.03.30) 1. 보고사항&cr;가. 영업보고의 건&cr;나. 감사보고의 건&cr;다. 외부감사인 선임 보고의 건&cr;라. 특수관계자 거래내역 보고의 건&cr;&cr;2. 부의안건&cr;가. 제14기 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건&cr;나. 정관 일부 변경의 건&cr;다. 주식분할에 따른 정관일부 변경의 건&cr;라. 임원 변경의 건&cr;마. 임원퇴직금 지급규정 개정 승인의 건 &cr;바. 이사 보수한도 승인의 건&cr;사. 감사 보수한도 승인의 건 원안대로 가결 -
임시주주총회&cr;(15.05.19) 1. 부의안건&cr;가. 정관 변경의 건 원안대로 가결 -
임시주주총회&cr;(15.07.15) 1. 부의안건&cr;가. 임원겸직 승인의 건 원안대로 가결 -
임시주주총회&cr;(15.11.13) 1. 부의안건&cr;가. 합병 승인의 건 원안대로 가결 -
정기주주총회&cr;(16.03.25) 1. 보고사항&cr;가. 감사보고의 건&cr;나. 영업보고의 건&cr;다. 외부감사인 선임보고의 건&cr;&cr;2. 부의안건&cr;가. 제2기 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건&cr;나. 이사 보수한도 승인의 건&cr;다. 감사 보수한도 승인의 건&cr;라. 주식매수선택권 부여의 건 원안대로 가결 -
정기주주총회&cr;(17.03.24) 1. 보고사항&cr;가. 감사보고의 건&cr;나. 영업보고의 건&cr;&cr;2. 부의안건&cr;가. 제3기 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건&cr;나. 정관 일부 변경의 건&cr;다. 이사 보수한도 승인의 건&cr;라. 감사 보수한도 승인의 건&cr;마. 주식매수선택권 이사회 부여 승인의 건&cr;바. 주식매수선택권 부여의 건 원안대로 가결 -
임시주주총회&cr;(18.01.29) 1. 부의안건&cr;가. 정관 일부 변경의 건&cr;나. 이사 선임의 건 원안대로 가결 -
정기주주총회&cr;(18.03.26) 1. 보고사항&cr;가. 감사보고의 건&cr;나. 영업보고의 건&cr;&cr;2. 부의안건&cr;가. 제4기 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건&cr;나. 정관 일부 변경의 건&cr;다. 이사 선임의 건&cr;라. 감사 선임의 건&cr;마. 이사 보수한도 승인의 건&cr;바. 감사 보수한도 승인의 건 감사 선임 부결외&cr;원안대로 가결 -

&cr; 2. 우발채무 등

가. 중요한 소송사건 등&cr;당사는 반기보고서 작성일 기준 현재 해당 사항이 없습니다.&cr;

나. 견질 또는 담보용 어음·수표현황&cr;당사는 반기보고서 작성일 기준 현재 해당 사항이 없습니다.&cr;&cr;다. 담보제공 및 채무보증내역&cr;당사는 반기보고서 작성일 기준 현재 해당 사항이 없습니다.&cr;&cr;라. 채무인수약정 현황&cr;당사는 반기보고서 작성일 기준 현재 해당 사항이 없습니다.&cr;&cr;마. 그 밖의 우발채무 등&cr;당사는 반기보고서 작성일 기준 현재 해당 사항이 없습니다.&cr;

3. 제재현황 등 그 밖의 사항&cr; 가. 제재현황&cr; 당사는 반기보고서 작성일 기준 현재 해당 사항이 없습니다.&cr;&cr; 나. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 &cr;- 제4회차 전환사채 발행&cr; 당사는 2018년 10월 16일 이사회 결의에 따라 2018년 10월 24일자로 제4회 무보증사모 전환사채 70.1억원을 발행하였습니다. 본 사모자금은 2018년 10월 16일 기공시된 타법인주식및출자증권 양수결정과 관련하여 Boston AI INC의 타법인 증권 취득자금의 용도로 사용되었으며 사채의 발행과 납입 및 증권 취득 방식은 관련 공시를 통해 확인바랍니다. &cr;- 타법인주식 및 출자증권 양수결정&cr; 당사는 2018년 10월 16일 이사회 결의에 따라 Boston AI INC의 지분 100%를 양수하는 계약을 체결하였습니다. 계약금 7,010,000,000원은 상기 기재된 제4회차 전환사채의 발행을 통하여 대용납입하였으며, 잔금 6,990,000,000원은 2019년 10월 24일 또는 계약서내 사항에 따라 변동가능성이 존재합니다. 세부사항은 관련 공시를 통해 확인 바랍니다.&cr;

다. 중소기업기준 검토표&cr; 당사는 중소기업기본법에 의한 중소기업에 해당합니다.

중소기업 등 기준검토표_1.jpg 중소기업 등 기준검토표_1 중소기업 등 기준검토표_2.jpg 중소기업 등 기준검토표_2

◆click◆『신용보강 제공 현황』 삽입 11013#*신용보강제공현황.dsl

◆click◆『장래매출채권 유동화 현황 및 채무비중』 삽입 11013#*장래매출채권유동화현황및채무비중.dsl

◆click◆『단기매매차익 미환수 현황』 삽입 11013#*단기매매차익미환수현황.dsl

◆click◆『공모자금의 사용내역』 삽입 11013#*공모자금의사용내역.dsl 18_공모자금의사용내역

4. 공모자금의 사용내역

2018년 09월 30일(단위 : 백만원)
(기준일 : )
유상증자2017년 12월 19일1. 신규 IP 확보&cr;2. 연구개발비&cr;3. 운영자금8,6921. 신규 IP 확보&cr;2. 연구개발비&cr;3. 운영자금5,000-
구 분 납입일 증권신고서 등의&cr; 자금사용 계획 실제 자금사용&cr; 내역 차이발생 사유 등
사용용도 조달금액 내용 금액

&cr;

◆click◆『사모자금의 사용내역』 삽입 11013#*사모자금의사용내역.dsl 19_사모자금의사용내역

5. 사모자금의 사용내역

2018년 09월 30일(단위 : 백만원)
(기준일 : )
3자배정 유상증자2018년 01월 26일1. 신규 IP 확보&cr;2. 신규 게임 마케팅&cr;3. 운영자금5,0001. 신규 IP 확보&cr;2. 신규 게임 마케팅&cr;3. 운영자금5,000-제2회 전환사채 발행2018년 01월 26일운영자금5,000운영자금4,000예금으로 보관중이며, 향후 사업운영자금으로 사용예정제3회 전환사채 발행2018년 07월 05일타법인 증권 취득10,000타법인 증권 취득10,000-
구 분 납입일 주요사항보고서의&cr; 자금사용 계획 실제 자금사용&cr; 내역 차이발생 사유 등
사용용도 조달금액 내용 금액

주) 보고서 제출일 현재 당사는 2018년 10월 16일 이사회 결의에 따라 2018년 10월 24일자로 제4회 무보증 사모 전환사채 70.1억원을 발행하였습니다. 본 사모자금은 2018년 10월 16일 기공시된 타법인주식및출자증권 양수결정과 관련하여 Boston AI INC의 타법인 증권 취득자금의 용도로 사용되었으며 사채의 발행과 납입 및 증권 취득 방식은 관련 공시를 통해 확인바랍니다.

◆click◆『합병등 전후의 재무사항 비교표』 삽입 11013#*합병등전후의재무사항비교표.dsl 15_합병등전후의재무사항비교표

6. 합병등의 사후정보&cr; 가. 합병의 개요&cr; 주식회사 엔터메이트는 합병 시 유입 자금을 활용한 신규 게임 및 신규 사업 확대, 경영 투명성 및 대외 신인도 강화 등 기업의 경쟁력을 강화하고자 한국제2호기업인수목적 주식회사와 2015년 7월 14일 합병계약을 체결하였으며, 2015년 11월 13일 주주총회 승인을 통해 2015년 12월 21일(합병등기일) 합병을 완료하였습니다. &cr;합병방법으로 상장법인인 한국제2호기업인수목적 주식회사(합병회사)가 비상장법인인 주식회사 엔터메이트(피합병회사)를 1:5.5631818 비율로 흡수합병하였으며, 합병으로 인해 한국제2호기업인수목적 주식회사의 보통주 20,695,036주의 신주를 발행습니다. 합병이후 사명은 주식회사 엔터메이트로 변경하였습니다. &cr; &cr; 나. 합병등 전후의 재무사항 비교표

* 합병등(합병, 중요한 영업ㆍ자산양수도, 주식의 포괄적교환ㆍ이전, 분할)

(단위 : 백만원)
(주)엔터메이트24,95744,93720,27118.8%20,26654.9%-2,7157,224-637123.4%-4,054156.1%-2,1925,799-8,584491.6%-6,724215.9%-
대상회사 계정과목 예측 실적 비고
1차연도 2차연도 1차연도 2차연도
실적 괴리율 실적 괴리율
매출액
영업이익
당기순이익

주1) 1차연도는 2015년 연결 재무제표 수치입니다.&cr;주2) 괴리율은 (예측치-실적치)/예측치로 산정&cr;주3) 1차연도 괴리율 발생요인 : 2015년 합병에 따른 일회성 상장비용 반영과 당기손익인식금융부채평가손실에 따른 당기순손실 증가에 기인합니다.&cr;주4) 2차연도 괴리율 발생요인 : 신규채용인력 증가로 인한 고정비용 증가와 게임출시지연으로 인한 매출액 저조로 인해 발생하였습니다.

◆click◆『보호예수 현황』 삽입 11013#*보호예수현황.dsl 38_보호예수현황

7. 보호예수 현황

2018년 09월 30일(단위 : 주)
(기준일 : )
보통주3,086,4192018년 02월 06일2019년 02월 06일12개월증권신고서 제출 면제&cr;(전매제한)44,197,443
주식의 종류 예수주식수 예수일 반환예정일 보호예수기간 보호예수사유 총발행주식수

주) 보고서 제출일 현재 당사는 제4회차 2018년 10월 16일 이사회 결의에 따라 2018년 10월 24일자로 제4회 무보증사모 전환사채 70.1억원을 발행하고 사채권 전량 보호예수 입고 하였습니다.

【 전문가의 확인 】 1. 전문가의 확인

해당사항 없습니다.&cr;

2. 전문가와의 이해관계

해당사항 없습니다.&cr;