(제 14 기)
사업연도 | 부터 |
까지 |
금융위원회 | |
한국거래소 귀중 | 2025년 8월 14일 |
제출대상법인 유형 : | |
면제사유발생 : |
회 사 명 : | 주식회사 더블유게임즈 |
대 표 이 사 : | 김가람 |
본 점 소 재 지 : | 서울특별시 강남구 테헤란로 152, 강남파이낸스센터 16층 |
(전 화) 02-501-7216 | |
(홈페이지) http://www.doubleugames.com | |
작 성 책 임 자 : | (직 책) 이사 (성 명) 최재영 |
(전 화) 02-501-7216 | |
가. 연결대상 종속회사 개황 2025년 반기말 기준 주식회사 더블유게임즈(이하 "당사" 또는 "지배회사")의 K-IFRS 기준 연결대상 종속회사는 14개사(연결법인은 당사를 포함해서 총 15개사)입니다. 이 중 주요 종속회사는 2개사입니다.
(단위 : 사) |
구분 | 연결대상회사수 | 주요종속회사수 | |||
---|---|---|---|---|---|
기초 | 증가 | 감소 | 기말 | ||
상장 | |||||
비상장 | |||||
합계 |
※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조 |
주1) 주요 종속회사 여부 판단 기준 - 최근 사업연도말 자산총액이 지배회사 자산총액의 10% 이상인 종속회사 - 최근 사업연도말 자산총액이 750억원 이상인 종속회사주2) 당사의 종속회사인 ㈜더블다운인터액티브는 2021년 8월 31일(미국시간 기준) 미국 NASDAQ에 ADR 상장을 완료하였습니다.주3) 공시서류 작성기준일 현재 연결대상회사인 ㈜더블유씨앤씨의 법인 청산 절차가 진행 중입니다.주4) 당기 중 지분 취득을 통해 Paxie Games Oyun ve Yazilim A.S.가 연결대상회사에 추가되었습니다. 주5) 당기 중 법인 청산으로 인해 DoubleU C&C Japan Co., Ltd.가 연결대상회사에서 제외되었습니다.
[연결대상회사의 변동내용]
구 분 | 자회사 | 사 유 |
---|---|---|
신규연결 | ||
연결제외 | ||
나. 회사의 법적, 상업적 명칭 당사의 명칭은 "주식회사 더블유게임즈"로 표기합니다. 영문으로는 "DoubleU Games Co., Ltd."로 표기합니다. 다. 설립일자 및 존속기간 당사는 2012년 4월 온라인 게임 개발 및 서비스를 주사업목적으로 설립되었습니다. 설립 당시 상호명은 '어퓨굿소프트(afewgoodsoft)'이며, 2013년 8월 '더블유게임즈(DoubleU Games)'로 상호를 변경하였습니다.
라. 본사의 주소, 전화번호 및 홈페이지
구 분 | 내 용 |
본사주소 | 서울특별시 강남구 테헤란로 152, 강남파이낸스센터 16층 (역삼동) |
전화번호 | 02-501-7216 |
홈페이지 | http://www.doubleugames.com |
마. 중소기업 등 해당 여부
중소기업 해당 여부 | |
벤처기업 해당 여부 | |
중견기업 해당 여부 |
바. 주요 사업의 내용 및 향후 추진하려는 신규사업 당사는 더블유카지노(DoubleU Casino), 더블유빙고(DoubleU Bingo), 테이크5(Take5) 등의 모바일 게임을 서비스 하고 있으며, 당사의 종속회사인 더블다운인터액티브는 더블다운카지노(DoubleDown Casino), 더블다운포트녹스(DoubleDown FortKnox) 등의 게임을 서비스하고 있습니다. 당사와 그 종속기업은 게임 사업과 아이게이밍 사업을 영위하고 있으며, 해당 사업부문의 서비스 플랫폼과 매출비중은 아래와 같습니다. [사업부문별 주요제품]
사업부문 | 서비스 플랫폼 | 매출비중 |
게임 | 웹 | 23.7% |
모바일 | 64.0% | |
아이게이밍 | 12.3% | |
기타 | - |
기타 자세한 사항은 동 공시서류의「Ⅱ. 사업의 내용」을 참조하시기 바랍니다.
사. 신용평가에 관한 사항
평가일 | 평가목적 | 신용평가기관 | 신용등급 | 평가구분 |
2023.06.13 | 기업어음 본평가 | 한국신용평가㈜ | A2 | 본평가 |
2023.06.13 | 회사채 정기평가 | 한국신용평가㈜ | A0 (안정적) | 정기평가 |
2023.06.20 | 기업어음 본평가 | 한국기업평가㈜ | A2 | 본평가 |
2023.06.20 | 회사채 정기평가 | 한국기업평가㈜ | A0 (안정적) | 정기평가 |
2023.12.07 | 기업어음 정기평가 | 한국신용평가㈜ | A2 | 정기평가 |
2023.12.08 | 기업어음 정기평가 | 한국기업평가㈜ | A2 | 정기평가 |
2024.06.13 | 회사채 정기평가 | 한국기업평가㈜ | A0 (안정적) | 정기평가 |
2024.06.20 | 회사채 정기평가 | 한국신용평가㈜ | A0 (안정적) | 정기평가 |
ㅁ 한국신용평가 회사채 신용등급별 정의
등급 | 내용 |
AAA | 원리금 상환가능성이 최고 수준이다. |
AA | 원리금 상환가능성이 매우 높지만, 상위등급(AAA)에 비해 다소 열위한 면이 있다. |
A | 원리금 상환가능성이 높지만, 상위등급(AA)에 비해 경제여건 및 환경변화에 따라 영향을 받기 쉬운 면이 있다. |
BBB | 원리금 상환가능성이 일정수준 인정되지만, 상위등급(A)에 비해 경제여건 및 환경변화에 따라 저하될 가능성이 있다. |
BB | 원리금 상환가능성에 불확실성이 내포되어 있어 투기적 요소를 갖고 있다. |
B | 원리금 상환가능성에 대한 불확실성이 상당하여 상위등급(BB)에 비해 투기적 요소가 크다. |
CCC | 채무불이행의 위험 수준이 높고 원리금 상환가능성이 의문시된다. |
CC | 채무불이행의 위험 수준이 매우 높고 원리금 상환가능성이 희박하다. |
C | 채무불이행의 위험 수준이 극히 높고 원리금 상환가능성이 없다. |
D | 상환불능상태이다. |
ㅁ 한국신용평가 기업어음 신용등급별 정의
등급 | 내용 |
A1 | 적기상환가능성이 최상급이다. |
A2 | 적기상환가능성이 우수하지만, 상위등급(A1)에 비해 다소 열위한 면이 있다. |
A3 | 적기상환가능성은 일정수준 인정되지만, 단기적인 환경변화에 따라 영향을 받을 가능성이 있다. |
B | 적기상환가능성에 불확실성이 내포되어 투기적인 요소가 크다. |
C | 적기상환가능성이 의문시되고 채무불이행의 위험이 매우 높다. |
D | 상환불능상태이다. |
ㅁ 한국기업평가 회사채 신용등급별 정의
등급 | 내용 |
AAA | 원리금 지급확실성이 최고 수준이며, 예측 가능한 장래의 환경변화에 영향을 받지 않을 만큼 안정적이다. |
AA | 원리금 지급확실성이 매우 높으며, 예측 가능한 장래의 환경변화에 영향을 받을 가능성이 낮다. |
A | 원리금 지급확실성이 높지만, 장래의 환경변화에 영향을 받을 가능성이 상위 등급에 비해서는 높다. |
BBB | 원리금 지급확실성은 있으나, 장래의 환경변화에 따라 지급확실성이 저하될 가능성이 내포되어 있다. |
BB | 최소한의 원리금 지급확실성은 인정되나, 장래의 안정성면에서는 투기적 요소가 내포되어 있다. |
B | 원리금 지급확실성이 부족하며, 그 안정성이 가변적이어서 매우 투기적이다. |
CCC | 채무불이행이 발생할 가능성이 높다. |
CC | 채무불이행이 발생할 가능성이 매우 높다. |
C | 채무불이행이 발생할 가능성이 극히 높고, 합리적인 예측 범위내에서 채무불이행 발생이 불가피하다. |
D | 현재 채무불이행 상태에 있다. |
ㅁ 한국기업평가 기업어음 신용등급별 정의
등급 | 내용 |
A1 | 단기적인 채무상환능력이 매우 우수하며, 예측 가능한 장래의 환경변화에 영향을 받을 가능성이 낮다. |
A2 | 단기적인 채무상환능력이 우수하지만, 장래의 환경변화에 의해 영향을 받을 가능성이 상위 등급에 비해서는 높다. |
A3 | 단기적인 채무상환능력은 있으나, 장래의 환경변화에 따라 저하될 가능성이 내포되어 있다. |
B | 최소한의 단기적인 채무상환능력은 인정되나, 그 안정성은 가변적이어서 투기적이다. |
C | 단기적인 채무상환능력이 의문시되며, 채무불이행이 발생할 가능성이 높다. |
D | 현재 채무불이행 상태에 있다. |
아. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정) 및 특례상장에 관한 사항
주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황 | 주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자 | 특례상장 유형 |
---|---|---|
주) 당사는 2015년 11월 4일 코스닥시장에 상장하였고, 2019년 3월 12일 유가증권시장으로 이전 상장하였습니다.
가. 회사의 주요 연혁
구 분 | 회사의 법적ㆍ상업적 명칭 | 일 자 | 주요내용 | 비 고 |
지배회사 | ㈜더블유게임즈 | 2012년 04월 | 회사 설립: ㈜어퓨굿소프트 | 회사 설립 |
2013년 01월 | 본점 이전: 서울특별시 강남구 언주로85길 24, 9층 | 본점 이전 | ||
2013년 08월 | 사명 변경: ㈜어퓨굿소프트 → ㈜더블유게임즈 | 사명 변경 | ||
2013년 09월 | 더블유카지노 iOS 모바일 앱 출시 | 경영 활동 | ||
2013년 10월 | 본점 이전: 서울특별시 강남구 언주로81길 26 | 본점 이전 | ||
2013년 12월 | 페이스북 올해의 게임 선정 | 주요 수상 | ||
2014년 02월 | 더블유카지노 Android 모바일 앱 출시 | 경영 활동 | ||
2014년 06월 | 더블유카지노 킨들파이어 모바일 앱 출시 | 경영 활동 | ||
2014년 06월 | 더블유빙고 페이스북 글로벌 서비스 개시 | 경영 활동 | ||
2014년 07월 | 더블유카지노 1,000만 다운로드 돌파 | 경영 활동 | ||
2014년 12월 | 제51회 무역의날 3천만불 수출의 탑 수상 | 주요 수상 | ||
2014년 12월 | ㈜더블유게임즈모바일 합병 | 합병 | ||
2015년 07월 | 타이디㈜ [現 ㈜더블다운인터액티브] 지분 취득 (취득 후 지분율: 20.00%) | 경영 활동 | ||
2015년 08월 | 더블유빙고 Android 모바일 앱 출시 | 경영 활동 | ||
2015년 09월 | 본점 이전: 서울특별시 강남구 테헤란로 152, 강남파이낸스센터 | 본점 이전 | ||
2015년 11월 | 더블유게임즈, 코스닥 시장 상장 | 경영 활동 | ||
2015년 11월 | 테이크5 페이스북 글로벌 서비스 개시 | 경영 활동 | ||
2015년 11월 | 더블유빙고 iOS 모바일 앱 출시 | 경영 활동 | ||
2016년 01월 | 더블유카지노 2,000만 다운로드 돌파, 100만 DAU 달성 | 경영 활동 | ||
2016년 05월 | ㈜디에이트게임즈 [現 ㈜더블다운인터액티브] 지분 취득 (취득 후 지분율: 50.70%) | 경영 활동 | ||
2016년 07월 | 2016년 벤쳐천억기념기업 기념식 - 1,000억 벤처기업 수상 | 주요 수상 | ||
2016년 08월 | 자회사 설립: ㈜디드래곤게임즈 [現 ㈜더블에이트게임즈] | 경영 활동 | ||
2016년 11월 | 테이크5 Android 모바일 앱 출시 | 경영 활동 | ||
2016년 12월 | 테이크5 iOS 모바일 앱 출시 | 경영 활동 | ||
2016년 12월 | 제53회 무역의 날 산업통상자원부 장관 표창 수상 | 주요 수상 | ||
2016년 12월 | 제53회 무역의 날 5천만불 수출의 탑 수상 | 주요 수상 | ||
2016년 12월 | 테이크5 페이스북 2016년 올해의 게임 선정 | 주요 수상 | ||
2017년 04월 | ㈜디에이트게임즈 [現 ㈜더블다운인터액티브] 지분 취득 (취득 후 지분율: 100.00%) | 경영 활동 | ||
2017년 04월 | DoubleDown Interactive LLC 인수 결정 | 경영 활동 | ||
2017년 05월 | ㈜디에이트게임즈 [現 ㈜더블다운인터액티브] 유상증자 참여 | 경영 활동 | ||
2017년 06월 | DoubleDown Interactive LLC 인수 종료 | 경영 활동 | ||
2017년 12월 | 언데드네이션 페이스북 글로벌 서비스 개시 | 경영 활동 | ||
2018년 03월 | 더블다운카지노 내 Piggy Jackpot (DUC IP) 서비스 개시 | 경영 활동 | ||
2018년 05월 | 더블유게임즈, 코스닥 라이징스타 선정 (한국거래소) | 주요 수상 | ||
2018년 08월 | 언데드네이션 Android 모바일 앱 출시 | 경영 활동 | ||
2018년 09월 | 2018 한국 IR 대상 IR 우수기업 선정 | 주요 수상 | ||
2019년 03월 | 언데드네이션 iOS 모바일 앱 출시 | 경영 활동 | ||
2019년 03월 | 더블유게임즈, 코스닥 상장 폐지 및 유가증권시장 상장 | 경영 활동 | ||
2019년 04월 | ㈜더블에이트게임즈 유상증자 참여 | 경영 활동 | ||
2019년 10월 | ㈜더블에이트게임즈 유상증자 참여 | 경영 활동 | ||
2020년 02월 | ㈜더블에이트게임즈 지분 전량 양도 | 경영 활동 | ||
2020년 04월 | DoubleDown Interactive LLC 인수 관련 차입금 전액 상환 | 경영 활동 | ||
2020년 05월 | ㈜더블다운인터액티브 BW(900억) 취득 및 보통주 전환 | 경영 활동 | ||
2021년 06월 | 언데드월드 Android, iOS 모바일 앱 출시 | 경영 활동 | ||
2021년 09월 | 언데드월드 글로벌 런칭 | 경영 활동 | ||
2021년 10월 | 제1-1회, 제1-2회 무보증사채 발행 (총 500억원) | 경영 활동 | ||
2021년 10월 | ㈜더블다운인터액티브 지분 취득 (취득 후 지분율: 67.05%) | 경영 활동 | ||
2021년 12월 | 2022년 청년 친화 강소기업 선정 (고용노동부) | 주요 수상 | ||
2022년 12월 | 2023년 청년 친화 강소기업 선정 (고용노동부) | 주요 수상 | ||
2023년 12월 | 2024년 청년 친화 강소기업 선정 (고용노동부) | 주요 수상 | ||
2024년 03월 | ㈜더블유씨앤씨 설립 (설립 후 지분율: 100.00%) | 경영 활동 | ||
2024년 12월 | 2025년 청년 친화 강소기업 선정 (고용노동부) | 주요 수상 | ||
2024년 12월 | Paxie Games Oyun ve Yazilim A.S. 인수 결정 | 경영 활동 | ||
2024년 12월 | ㈜더블유씨앤씨 해산 결정 | 경영 활동 | ||
2025년 03월 | Paxie Games Oyun ve Yazilim A.S. 인수 종료 (인수 후 지분율: 60.00%) | 경영 활동 | ||
종속회사 | ㈜더블다운인터액티브 | 2016년 05월 | ㈜더블유게임즈 자회사 편입 | 경영 활동 |
2016년 05월 | 사명 변경: 타이디㈜ → ㈜디에이트게임즈 | 사명 변경 | ||
2017년 04월 | 액면병합 결정: 500원 → 10,000원 | 경영 활동 | ||
2017년 04월 | DoubleDown Interactive LLC 인수 결정 | 경영 활동 | ||
2017년 05월 | 주주배정 유상증자: ㈜더블유게임즈 | 경영 활동 | ||
2017년 05월 | 제1회 CB, 제1회 BW 발행 및 인수금융 계약 체결 | 경영 활동 | ||
2017년 06월 | DoubleDown Interactive LLC 인수 종료 (인수 후 지분율: 100.00%) | 경영 활동 | ||
2017년 07월 | 더블다운클래식 iOS 글로벌 서비스 개시 | 경영 활동 | ||
2017년 11월 | 앨런 로드 투 리치스 슬롯 모바일 글로벌 서비스 개시 | 경영 활동 | ||
2018년 03월 | 더블다운카지노 내 Piggy Jackpot (DUC IP) 서비스 개시 | 경영 활동 | ||
2018년 04월 | 더블다운포트녹스 서비스 개시 | 경영 활동 | ||
2018년 04월 | 더블다운카지노 신규 버전 런칭 | 경영 활동 | ||
2018년 06월 | 더블다운카지노 신규 버전 업데이트 완료 | 경영 활동 | ||
2019년 02월 | 본점 이전: 서울특별시 강남구 테헤란로 152, 강남파이낸스센터 | 본점 이전 | ||
2019년 11월 | 사명 변경: ㈜디에이트게임즈 → ㈜더블다운인터액티브 | 사명 변경 | ||
2020년 02월 | ㈜더블에이트게임즈 지분 전량 양수 | 경영 활동 | ||
2020년 04월 | DoubleDown Interactive LLC 인수 관련 차입금 전액 상환 | 경영 활동 | ||
2020년 04월 | ㈜더블에이트게임즈 유상증자 참여 | 경영 활동 | ||
2020년 05월 | 제1회 BW(900억원) 보통주 전환 : ㈜더블유게임즈 | 경영 활동 | ||
2020년 05월 | ㈜더블에이트게임즈 유상증자 참여 | 경영 활동 | ||
2020년 05월 | 제1회 CB(1,057억) 보통주 전환 : 스틱스페셜시츄에이션다이아몬드(유) | 경영 활동 | ||
2020년 06월 | ADR 발행 및 미국 NASDAQ 상장 추진 결정 | 경영 활동 | ||
2020년 06월 | 제1회 CB(1,043억) 보통주 전환 : 스틱스페셜시츄에이션다이아몬드(유) | 경영 활동 | ||
2021년 01월 | ㈜더블에이트게임즈 유상증자 참여 | 경영 활동 | ||
2021년 06월 | 언데드월드 Android, iOS 모바일 앱 출시 (퍼블리싱) | 경영 활동 | ||
2021년 08월 | 미국 나스닥 ADR 상장 완료 및 거래 개시 | 경영 활동 | ||
2021년 09월 | 언데드월드 글로벌 런칭 (퍼블리싱) | 경영 활동 | ||
2021년 12월 | 2022년 청년 친화 강소기업 선정 (고용노동부) | 주요 수상 | ||
2022년 12월 | 2023년 청년 친화 강소기업 선정 (고용노동부) | 주요 수상 | ||
2023년 01월 | SuprNation AB 인수 결정 | 경영 활동 | ||
2023년 10월 | SuprNation AB 인수 종료 (인수 후 지분율: 100.00%) | 경영 활동 | ||
2023년 12월 | 2024년 청년 친화 강소기업 선정 (고용노동부) | 주요 수상 | ||
2024년 12월 | 2025년 청년 친화 강소기업 선정 (고용노동부) | 주요 수상 | ||
2025년 7월 | WHOW Games GmbH 인수 결정 | 경영 활동 | ||
2025년 7월 | WHOW Games GmbH 인수 종료 (인수 후 지분율: 100.00%) | 경영 활동 | ||
SuprNation AB | 2015년 7월 | SuprNation 설립 | 경영 활동 | |
2016년 7월 | 몰타 게이밍 라이선스 취득 - 슈퍼플레이(SuprPlay) | 경영 활동 | ||
2016년 7월 | 온라인 게이밍 브랜드 런칭 - 부두드림즈(VoodooDreams) | 경영 활동 | ||
2017년 9월 | 영국 게이밍 라이선스 취득 - 슈퍼플레이(SuprPlay) | 경영 활동 | ||
2017년 9월 | 온라인 게이밍 브랜드 런칭 - 엔와이스핀즈(NYSpins) | 경영 활동 | ||
2018년 6월 | 수상 - EGR Nordics Award 2018 "Innovation of the Year" | 주요 수상 | ||
2018년 10월 | 수상 - EGR Nordics Award 2018 "Rising Star" | 주요 수상 | ||
2018년 11월 | 스웨덴 게이밍 라이선스 취득 - 슈퍼네이션(SuprNation) | 경영 활동 | ||
2018년 11월 | 온라인 게이밍 브랜드 런칭 - 듀엘즈(Duelz) | 경영 활동 | ||
2019년 1월 | 수상 - EGR Nordics Award 2019 "In-house Innovation award" | 주요 수상 | ||
2019년 1월 | SuprClick Ltd 설립 | 경영 활동 | ||
2019년 12월 | 영국 서비스 개시 - 부두드림즈(VoodooDreams) | 경영 활동 | ||
2020년 3월 | 온라인 게이밍 제휴 마케팅 사이트 런칭 - 카지노파이(Casinofy) | 경영 활동 | ||
2020년 7월 | Isle of Man 게이밍 라이선스 취득 | 경영 활동 | ||
2020년 12월 | 온라인 게이밍 브랜드 리뉴얼 런칭 - 듀엘즈(Duelz) | 경영 활동 | ||
2021년 5월 | 영국 서비스 개시 - 듀엘즈(Duelz) | 경영 활동 | ||
2021년 8월 | 뉴저지 게이밍 마케팅 라이선스 취득 - 카지노파이(Casinofy) | 경영 활동 | ||
2022년 5월 | 토너먼트 콘텐츠 런칭 - 듀엘즈(Duelz) | 경영 활동 | ||
2023년 11월 | 에스토니아 게이밍 라이선스 취득 - 슈퍼플레이(SuprPlay) | 경영 활동 |
나. 경영진 및 감사의 중요한 변동
변동일자 | 주총종류 | 선임 | 임기만료또는 해임 | |
---|---|---|---|---|
신규 | 재선임 | |||
가. 자본금 변동추이
(단위 : 원, 주) |
종류 | 구분 | 제14기(2025년 6월말) | 제13기(2024년말) | 제12기(2023년말) | 제11기(2022년말) | 제10기(2021년말) |
---|---|---|---|---|---|---|
보통주 | 발행주식총수 | 21,495,906 | 21,495,906 | 18,190,757 | 18,374,502 | 18,374,502 |
액면금액 | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 | |
자본금 | 10,839,825,500 | 10,839,825,500 | 9,187,251,000 | 9,187,251,000 | 9,187,251,000 | |
우선주 | 발행주식총수 | - | - | - | - | - |
액면금액 | - | - | - | - | - | |
자본금 | - | - | - | - | - | |
기타 | 발행주식총수 | - | - | - | - | - |
액면금액 | - | - | - | - | - | |
자본금 | - | - | - | - | - | |
합계 | 자본금 | 10,839,825,500 | 10,839,825,500 | 9,187,251,000 | 9,187,251,000 | 9,187,251,000 |
주1) 당사는 2023년 4월 14일 자기주식 183,745주를 소각하였습니다. 해당 주식 소각은 배당가능이익 범위 내에서 기취득한 자기주식을 소각하는 것이므로 자본금의 감소는 없습니다.주2) 당사는 2024년 1월 18일을 신주배정일로 정하여 자기주식을 제외한 1주당 0.2주의 비율로 신주를 배정하는 무상증자를 실시하였습니다.
가. 주식의 총수 현황
(기준일 : | ) |
구 분 | 주식의 종류 | 비고 | |||
---|---|---|---|---|---|
합계 | |||||
Ⅰ. 발행할 주식의 총수 | |||||
Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수 | |||||
Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수 | |||||
1. 감자 | |||||
2. 이익소각 | |||||
3. 상환주식의 상환 | |||||
4. 기타 | |||||
Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ) | |||||
Ⅴ. 자기주식수 | |||||
Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) | |||||
Ⅶ. 자기주식 보유비율 |
주) 당사는 2025년 3월 26일 튀르키예 소재 게임 소프트웨어 개발사인 Paxie Games 인수와 관련하여 당사의 자기주식 118,040주를 지급(처분) 완료하였습니다.
나. 자기주식 취득 및 처분 현황
(기준일 : | ) |
취득방법 | 주식의 종류 | 기초수량 | 변동 수량 | 기말수량 | 비고 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
취득(+) | 처분(-) | 소각(-) | |||||||
배당가능이익범위이내취득 | 직접취득 | 장내 직접 취득 | |||||||
장외직접 취득 | |||||||||
공개매수 | |||||||||
소계(a) | |||||||||
신탁계약에 의한취득 | 수탁자 보유물량 | ||||||||
현물보유물량 | |||||||||
소계(b) | |||||||||
기타 취득(c) | |||||||||
총 계(a+b+c) | |||||||||
주1) 당사는 2024년 1월 18일을 신주배정일로 정하여 자기주식을 제외한 1주당 0.2주의 비율로 신주를 배정하는 무상증자를 실시하였습니다. 무상증자를 통해 3,305,149주의 신주가 발행되었으며 이 중 단수주 5,338주를 취득하였습니다.주2) 당사는 2025년 3월 26일 튀르키예 소재 게임 소프트웨어 개발사인 Paxie Games 인수와 관련하여 당사의 자기주식 118,040주를 지급(처분) 완료하였습니다.
다. 자기주식 보유현황에 관한 사항
(가) 자기주식 보유현황
취득방법 | 취득(계약체결)결정 공시일자 | 주식종류 | 취득기간 | 취득목적 | 최초보유예상기간 | 최초취득수량 | 변동 수량 | 기말수량 | 비고 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
처분(-) | 소각(-) | ||||||||||
배당가능이익범위이내취득 | 직접취득 | ||||||||||
신탁계약에의한 취득 | |||||||||||
기타 취득 | |||||||||||
총계 |
주1) 당사는 2023년 4월 14일 183,745주 자기주식 소각을 완료하였습니다.주2) 당사는 2024년 1월 18일을 신주배정일로 정하여 자기주식을 제외한 1주당 0.2주의 비율로 신주를 배정하는 무상증자를 실시하였습니다. 무상증자를 통해 3,305,149주의 신주가 발행되었으며 이 중 단수주 5,338주를 취득하였습니다.주3) 당사는 2025년 3월 26일 튀르키예 소재 게임 소프트웨어 개발사인 Paxie Games 인수와 관련하여 당사의 자기주식 118,040주를 지급(처분) 완료하였습니다.
(나) 자기주식 보유 목적
당사는 자기주식을 보유함으로써 주주가치를 제고하고, 주가 안정화를 도모하고자 합니다. 또한 자기주식 소각을 통한 주주환원 외에도 인수합병(M&A) 등의 투자재원으로 자기주식을 활용할 수 있는 방안을 꾸준히 검토하고 있습니다.
(다) 자기주식 취득계획
당사는 2025년 7월 9일 이사회 결의를 통해 350억원 규모의 자기주식 취득신탁계약 체결을 결정하였습니다. 이에 따라 당사는 주가안정 및 주주가치 제고를 위하여 2025년 7월 9일부터 2026년 1월 9일까지 자기주식 취득을 진행할 예정입니다.
(라) 자기주식 처분계획
당사는 2025년 3월 26일 튀르키예 소재 게임 소프트웨어 개발사인 Paxie Games 인수와 관련하여 당사의 자기주식 118,040주를 지급(처분) 완료하였습니다. 당사는 본 보고서 제출일 현재 기 공시한 내용 이외에 별도로 자기주식 처분계획을 검토하고 있지 않습니다. 추후 자기주식 처분과 관련한 이사회 결의가 있을 경우 해당 시점에 관련 공시를 통해 안내드릴 예정입니다.
(마) 자기주식 소각계획
당사는 2024년 11월 12일 이사회 결의를 통해 2025년 주주환원 일정을 수립하였으며, 이에 따라 2025년에 2024년말 발행주식총수의 최소 1%에서 최대 2% 구간 내에서 기보유중인 자기주식 일부를 소각할 계획입니다. 추후 자기주식 소각과 관련한 세부적인 실행은 관련 법령 및 이사회 결의 등의 절차를 거쳐 진행될 예정이며 해당 시점에 관련 공시를 통해 안내될 예정입니다.
라. 종류주식 발행 현황
당사는 반기보고서 작성기준일 현재(2025년 6월 30일) 해당사항이 없습니다.
가. 정관 변경 이력 (최근 3개년 정관 변경 이력) 당사의 최근 정관 개정일은 2024년 3월 28일이며, 공시대상기간 중 정관의 변경 이력은 다음과 같습니다.
정관변경일 | 해당주총명 | 주요변경사항 | 변경이유 |
---|---|---|---|
나. 사업목적 현황 당사의 정관에 기재된 사업목적은 다음과 같으며, 공시대상기간 중 정관상 사업목적을 변경하지 않았습니다.
구 분 | 사업목적 | 사업영위 여부 |
---|---|---|
당사와 그 종속기업(이하 '연결회사')은 페이스북, iOS, Google 플랫폼을 통해 더블유카지노(DoubleU Casino), 더블다운카지노(DoubleDown Casino) 등의 소셜카지노 게임을 개발 및 서비스하고 있습니다.연결회사는 게임 사업과 아이게이밍 사업을 영위하고 있으며, 해당 사업부문의 주요 서비스 플랫폼과 매출비중은 아래와 같습니다.
[사업부문별 주요제품]
사업부문 | 서비스 플랫폼 | 매출비중 |
게임 | 웹 | 23.7% |
모바일 | 64.0% | |
아이게이밍 | 12.3% | |
기타 | - |
소셜카지노는 SNS상의 상대방과 함께 커뮤니케이션 하며 게임하는 소셜 게임의 '소셜' 기능을 바탕으로 한 '카지노'를 뜻합니다. 소셜카지노 게임은 온라인 소셜플랫폼 및 모바일 플랫폼을 활용하는 현금이나 경품과 같이 가치가 있는 것을 획득할 기회가 없는 시뮬레이션 게임(포커, 슬롯, 기타 카드 게임, 룰렛 등 카지노 게임 등)으로 정의합니다. 해당 시장의 플랫폼은 최초 페이스북을 시작으로 현재 모바일 플랫폼 시장(Android, iOS 등)까지 확장되어 왔습니다.2024년 세계 소셜카지노 게임시장 규모는 72억 달러로 추정됩니다. 또한 당사는 글로벌 소셜 카지노 시장에서 (2024년 기준) 6.1%의 점유율을 지니는 것으로 추정되며, 시장 내 5위를 차지하고 있습니다.당사는 중장기 성장성 확보를 위해 자체 개발 신작을 통한 포트폴리오 확장과 M&A 등을 통한 장르 및 유저 Pool 확장을 계획하고 있으며, 2023년 11월 인수 완료된 SuprNation AB와 2025년 3월 인수 완료된 Paxie Games를 중심으로 아이게이밍 및 게임(캐주얼) 사업 부문의 매출 증대 등 성과 창출을 목표로 하고 있습니다.
가. 주요 서비스 현황 당사는 더블유카지노(DoubleU Casino), 테이크5(Take5) 등의 모바일 게임을 서비스 하고 있으며, 당사의 종속회사인 더블다운인터액티브는 더블다운카지노(DoubleDown Casino), 더블다운포트녹스(DoubleDown FortKnox) 등의 게임을 서비스하고 있습니다.
<연결기준>
(단위: 백만원) |
사업부문 | 구분 | 주요상표 | 2025년 반기(제14기) | 2024년(제13기) | 2023년(제12기) | |||
매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | |||
게임 | 웹부문 | 더블다운카지노, 더블유카지노 등 | 79,232 | 23.7% | 93,393 | 14.7% | 101,555 | 17.4% |
모바일부문 | 더블다운카지노, 더블유카지노 등 | 213,732 | 64.0% | 493,899 | 78.0% | 475,215 | 81.6% | |
아이게이밍 | Duelz Casino 등 | 40,962 | 12.3% | 45,080 | 7.1% | 5,564 | 1.0% | |
기타 | 공연수익 등 | - | - | 1,102 | 0.2% | - | - | |
합계 | 333,926 | 100.0% | 633,474 | 100.0% | 582,334 | 100.0% |
주1) 전전기 중 SuprNation AB를 인수 완료함에 따라 아이게이밍 매출이 추가되었습니다.주2) 전기 중 ㈜더블유씨앤씨가 연결대상회사로 포함됨에 따라 관련 매출이 기타 항목으로 추가되었습니다. <별도기준>
(단위: 백만원) |
사업부문 | 구분 | 주요상표 | 2025년 반기(제14기) | 2024년(제13기) | 2023년(제12기) | |||
매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | |||
게임 | 웹부문 | 더블유카지노 등 | 17,128 | 19.6% | 28,979 | 16.3% | 33,933 | 18.4% |
모바일부문 | 더블유카지노 등 | 64,506 | 73.6% | 137,826 | 77.7% | 145,206 | 78.8% | |
로열티 | - | 1,219 | 1.4% | 3,156 | 1.8% | 3,349 | 1.8% | |
개발용역 | - | 4,744 | 5.4% | 7,377 | 4.2% | 1,813 | 1.0% | |
합계 | 87,597 | 100.0% | 177,338 | 100.0% | 184,301 | 100.0% |
나. 주요 서비스 등의 가격 변동 추이 최근 게임 수익모델 방식은 다운로드가 발생할 때 요금을 부과하는 유료 판매방식보다는 무료 배포 후 게임내 결제를 유도하는 수익모델이 일반적입니다. 일회성 과금으로 끝나는 다운로드 과금 방식에 비해 게임내 아이템 결제 방식은 지속적인 업데이트를 통해 한번 이상 구매한 사용자로 하여금 지속적인 구매를 유도하는 효과가 있습니다. 또한 구매자들은 게임 내에서 결제가 누적됨에 따라서 부가적으로 얻을 수 있는 혜택이 점점 커지는 구조이며 이를 통해 지속적인 결제의 유도가 가능합니다. 플랫폼별로 코인의 판매가격 범위는 상이합니다. 페이스북은 무료~$999, 모바일(Android, iOS)은 무료~$999 범위에서 가격이 형성되어 있습니다.SuprNation AB가 영위하고 있는 아이게이밍은 인터넷을 통해 플레이할 수 있는 카지노 게임(포커, 슬롯, 룰렛, 기타 카드 게임 등)을 의미합니다. 유저는 온라인 카지노에 접속하여 각자의 선택에 따라 현금을 베팅하고, 게임의 결과에 따라 얻어낸 보상을 현금으로 환금할 수 있습니다.
가. 주요 원재료 당사가 속한 게임 및 아이게이밍 산업은 제조업과 달리 별도의 원자재가 필요하지 않습니다. 따라서 당사는 본 보고서 작성기준일 현재(2025년 6월 30일) 해당사항이 없습니다.
나. 생산설비의 현황
(단위 : 천원) |
구 분 | 제14기 반기(당기) | 제13기(전기) | 제12기(전전기) |
---|---|---|---|
기초 | 2,775,632 | 1,757,676 | 1,830,204 |
취득 | 259,898 | 1,713,003 | 632,456 |
대체 | (116,327) | - | - |
처분 | (51,535) | (41,984) | (9,304) |
사업결합취득 | (473,867) | - | 45,802 |
감가상각비 | 340,106 | (677,639) | (747,317) |
환율변동효과 | (95,837) | 24,576 | 5,835 |
기말 | 2,638,071 | 2,775,632 | 1,757,676 |
주) 상기 생산설비의 현황은 K-IFRS 연결 기준으로 작성하였습니다.
다. 설비의 신설, 매입 계획 등 당사는 본 보고서 작성기준일 현재(2025년 6월 30일) 해당사항이 없습니다.
가. 매출개황 당사는 소셜카지노 및 캐주얼 등 모바일 게임에 대해서 개발사와 퍼블리셔의 역할을 같이 하고 있으며, 타 퍼블리셔와의 수익 배분 없이 직접 글로벌 플랫폼사와 해당 매출을 발생 시키고 있습니다. 이로 인해서 타 게임 개발사와 다르게 별도의 퍼블리셔(또는 메신저사)와의 수익배분은 발생하지 않습니다.또한 당사는 모바일 캐주얼 게임을 통해 매출 중 일부를 인앱광고(IAA, In-App Advertising)를 통하여 창출하고 있습니다. 인앱광고는 게임 내에서 광고주의 광고를 노출하고 유저의 시청 또는 액션에 따라 광고 네트워크로부터 수익을 얻는 모델입니다. 이는 유저의 인앱결제(IAPs, In-App Purchases)와 별개로 안정적인 수익원을 확보할 수 있는 장점을 지닙니다.당사의 종속회사인 SuprNation AB는 아이게이밍 사업을 영위하고 있습니다. 아이게이밍 사업에서는 유저가 온라인 카지노에서 베팅한 총 금액 중 유저에게 지급된 총 금액을 제외하여 Gross Gaming Revenue(이하 GGR)을 산출합니다. 또한 GGR에서 보너스 금액을 차감하여 Net Gaming Revenue(이하 NGR)을 산출합니다. 통상적으로 아이게이밍 사업자가 보고하는 매출은 NGR을 의미합니다. 또한 SuprNation AB는 자체 개발한 웹사이트 등을 통해 서비스를 제공함에 따라 타 퍼블리셔와의 수익 배분이 없습니다.
나. 매출실적<연결기준>
(단위 : 백만원) |
사업부문 | 매출유형 | 품 목 | 2025년 반기(제14기) | 2024년(제13기) | 2023년(제12기) | |
게임 | 게임매출 | 웹부문 | 수 출 | 79,232 | 93,393 | 101,555 |
내 수 | - | - | - | |||
합 계 | 79,232 | 93,393 | 101,555 | |||
모바일부문 | 수 출 | 213,732 | 493,899 | 475,215 | ||
내 수 | - | - | - | |||
합 계 | 213,732 | 493,899 | 475,215 | |||
아이게이밍 |
아이게이밍 매출 |
수 출 | 40,962 | 45,080 | 5,564 | |
내 수 | - | - | - | |||
합 계 | 40,962 | 45,080 | 5,564 | |||
기타 | 공연수익 등 | 수 출 | - | 1,102 | - | |
내 수 | - | - | - | |||
합 계 | - | 1,102 | - | |||
합 계 | 수 출 | 333,926 | 633,474 | 582,334 | ||
내 수 | - | - | - | |||
합 계 | 333,926 | 633,474 | 582,334 |
<별도기준>
(단위 : 백만원) |
사업부문 | 매출유형 | 품 목 | 2025년 반기(제14기) | 2024년(제13기) | 2023년(제12기) | |
게임 | 게임매출 | 웹부문 | 수 출 | 17,128 | 28,979 | 33,933 |
내 수 | - | - | - | |||
합 계 | 17,128 | 28,979 | 33,933 | |||
모바일부문 | 수 출 | 64,506 | 137,826 | 145,206 | ||
내 수 | - | - | - | |||
합 계 | 64,506 | 137,826 | 145,206 | |||
기타매출 | 로열티 | 수 출 | 1,219 | 3,156 | 3,349 | |
내 수 | - | - | - | |||
합 계 | 1,219 | 3,156 | 3,349 | |||
개발용역 | 수 출 | 4,744 | 7,377 | 1,813 | ||
내 수 | - | - | - | |||
합 계 | 4,744 | 7,377 | 1,813 | |||
합 계 | 수 출 | 87,597 | 177,338 | 184,301 | ||
내 수 | - | - | - | |||
합 계 | 87,597 | 177,338 | 184,301 |
다. 판매 등에 관한 사항 당사는 주요 제품인 소셜카지노 게임을 페이스북, Apple, Google 등 플랫폼 사업자가 운영하는 웹게임 및 애플리케이션 스토어를 통하여 주로 판매하고 있습니다. 당사가 제공하는 게임은 오프라인이 아닌 온라인 및 모바일로 제공되므로 내부에 별도의 판매조직을 갖추고 있지 않습니다.소비자가 당사의 게임 이용 중 부분유료화 과금을 할 경우 플랫폼 사업자가 발행하는 청구서나 신용카드 이용요금 청구서 등에 당사의 게임 요금이 합산 청구됩니다. 당사는 플랫폼 사업자들과 개별 계약을 통해 판매 조건을 결정하고 있습니다.또한 일부 캐주얼 게임에서는 인앱광고(IAA, In-App Advertising)을 통한 수익도 창출하고 있습니다. 이는 광고 네트워크와의 계약을 통해 광고 노출량 및 사용자 참여도에 따라 수익을 인식하는 방식입니다.
당사의 판매 전략은 소셜카지노 모바일 신규 사용자 확보에 있습니다. 주요 타겟 시장은 북미 등의 소셜카지노 Main Market으로 구성되어 있으며, 핵심사용자에 대한 페이스북 추천앱 광고, 구글/iOS 타게팅 광고 (ex 배너광고), 타 게임 내 Pop-up 형태의 광고 등을 통해서 신규 사용자 확보를 위한 마케팅 활동을 하고 있습니다.SuprNation AB가 영위중인 아이게이밍 사업 또한 온라인으로 서비스가 제공되므로 내부에 별도의 판매조직을 갖추고 있지 않습니다. 아이게이밍 사업의 판매 방식 및 판매 전략은 소셜카지노와 유사합니다. 라. 수주에 관한 사항 당사는 본 보고서 작성기준일 현재(2025년 6월 30일) 해당사항이 없습니다.
5-1. 위험관리 가. 시장 위험
(가) 외환 위험
연결기업은 국제적으로 영업활동을 영위하고 있기 때문에 외환 위험, 특히 주로 미국달러화와 관련된 환율 변동 위험에 노출돼 있습니다. 외환 위험은 미래예상거래, 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있습니다. 연결기업은 외화로 표시된 채권과 채무의 관리를 통해 환노출을 주기적으로 평가, 관리 및 보고하고 있습니다.
(나) 이자율 위험 이자율 위험은 시장이자율의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치가 변동할 위험입니다. 당사는 변동이자부 차입금이 존재하지 않으므로 시장이자율 변동위험에 노출되어 있지 않습니다. 나. 신용 위험 신용 위험은 연결기업 차원에서 관리되고 있습니다. 신용 위험은 보유하고 있는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험뿐 아니라 현금및현금성자산, 금융기관 예치금, 기타 금융자산 등으로부터 발생하고 있습니다. 거래처의 경우 독립적으로 신용 평가를 받는다면 평가된 신용 등급이 사용되며, 독립적인 신용 등급이 없는 경우에는 고객의 재무 상태, 과거 경험 등 기타 요소들을 고려하여 신용 위험을 평가하게 됩니다.매출채권및기타채권, 현금및현금성자산, 금융기관 예치금, 기타 금융자산의 신용위험 최대노출액은 장부금액과 동일합니다. 다. 유동성 위험 연결기업은 영업 자금 수요를 충족시키기 위해 차입금 한도나 약정을 위반하는 일이 없도록 유동성에 대한 예측을 항시 모니터링 하고 있습니다. 유동성을 예측하는데 있어 연결기업의 자금조달 계획, 약정 준수, 연결기업 내부의 목표재무비율 및 통화에 대한 제한과 같은 외부 법규나 법률 요구사항도 고려하고 있습니다.
라. 자본위험관리 연결기업의 자본 관리 목적은 계속기업으로서 주주 및 이해당사자들에게 이익을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 보호하고 자본 비용을 절감하기 위해 최적의 자본 구조를 유지하는 것입니다. 연결기업은 자본구조를 경제환경의 변화에 따라 수정하고 있으며, 이를 위하여 배당정책을 수정하거나 자본감소 혹은 신주발행을 검토하도록 하고 있습니다. 한편, 기중 자본관리의 목적, 정책 및 절차는 변경되지 않았습니다.
5-2. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래현황
공시서류작성기준일 현재 연결기업이 보유 또는 의무를 부담하고 있는 파생상품, 기타 타법인 주식 또는 출자증권 등의 취득과 관련하여 체결한 옵션 계약의 내용은 다음과 같습니다.
(1) 외환 파생상품 계약
연결지배기업은 특정금전신탁을 통해 외화자금운용하는 경우 환율 변동에 따른 위험을 회피할 목적으로 외환 파생상품계약(선물환매수)을 체결하고 있습니다. 파생상품의 공정가액 평가는 월말 매매기준율 등을 기초로 거래은행이 제공한 평가 내역을 이용하였습니다. 해당 계약을 통해 발생한 파생상품평가이익은 0원(전분기: 1,761,791천원), 파생상품거래이익은 13,972천원(전분기: 5,236,134천원), 파생상품평가손실은 6,496,264천원(전분기: 1,382,456천원), 파생상품거래손실은 2,611,053천원(전분기: 0원)입니다.
(단위 : USD) |
구분 | 거래통화 | 가중평균계약일 | 가중평균만기일 | 가중평균선물환율 | 총매수금액 | 거래상대방 |
---|---|---|---|---|---|---|
선물환매수 | USD | 2024-12-31 | 2025-11-11 | 1,428.78 | 94,021,290.30 | 삼성증권 외 |
(2) 타법인 주식 취득과 관련하여 체결한 옵션 계약 연결기업은 2024년 12월 26일자로 튀르키예 게임사인 Paxie Games Oyun ve Yazilim A.S.의 주식을 인수하는 계약을 체결하였습니다. 당기 중 거래 종결일인 2025년 3월 26일에 발행회사 주식의 60%를 현금 USD 24,833,849 및 USD 4,987,830에 상당하는 지배기업의 자기주식으로 인수하였습니다. 잔여 지분 40%는 추후 3년 간 Earn-Out 계약을 통해 취득할 계획이며 최대 USD 40,000,000에 상당하는 지배기업의 자기주식 등을 지급할 예정입니다. 추가적으로 잔여 지분 40%에 대해 연결기업은 콜옵션을, 창업 주주는 풋옵션을 보유하고 있습니다.
6-1. 경영상의 주요계약 가. 게임 서비스 및 배급 계약 1. 계약상대방: DoubleDown Interactive LLC2. 계약의 목적 및 내용:i) 당사의 게임을 서비스, 배급ii) 당사 게임의 각 후속작을 개발, 서비스, 배급3. 계약체결시기: 2023년 3월 31일4. 유상계약인 경우 계약금액 및 대금수수방법(기준) 등 : 매월 발생하는 라이선스 게임 및 그 후속작의 순매출의 일정 수수료를 적용하여 IP 사용료를 매월 수취 나. 슬롯 개발 및 기술지원 용역 계약 1. 계약상대방: DoubleDown Interactive LLC2. 계약의 목적 및 내용:i) 슬롯 개발 및 기술지원에 대한 용역 제공3. 계약체결시기: 2023년 10월 1일4. 유상계약인 경우 계약금액 및 대금수수방법(기준) 등 : 매월 발생하는 용역 제공에 투입된 인건비 및 간접비에 일정 요율을 부과하여 매분기 수취 다. 게임 개발 계약 1. 계약상대방: DoubleDown Interactive LLC2. 계약의 목적 및 내용:i) 인적자원에 대한 효율적 운영3. 계약체결시기: 2024년 10월 7일4. 유상계약인 경우 계약금액 및 대금수수방법(기준) 등 : 제공된 게임 개발 서비스 관련 비용에 일정 요율을 부과하여 매분기 수취
6-2. 연구개발활동
가. 연구개발 담당조직
당사는 연구개발활동을 담당하는 부설 연구소를 운영하고 있습니다. 명칭은 '기업부설연구소'이며 2012년도에 설립된 이래 게임 개발 및 관련 제반 기술에 대한 연구를 전담하고 있습니다. 나. 연구개발비용
<연결기준>
(단위 : 천원) |
과 목 | 2025년 반기 | 2024년 | 2023년 | |
---|---|---|---|---|
연구개발비용 계 | 21,282,740 | 41,089,104 | 41,637,655 | |
회계처리 | 판매비와 관리비 | 21,282,740 | 41,089,104 | 41,637,655 |
제조경비 | - | - | - | |
개발비(무형자산) | - | - | - | |
연구개발비 / 매출액 비율 [연구개발비용계÷당기매출액×100] | 6.4% | 6.5% | 7.2% |
<별도기준>
(단위 : 천원) |
과 목 | 2025년 반기 | 2024년 | 2023년 | |
---|---|---|---|---|
연구개발비용 계 | 17,083,035 | 30,591,426 | 27,092,844 | |
회계처리 | 판매비와 관리비 | 17,083,035 | 30,591,426 | 27,092,844 |
제조경비 | - | - | - | |
개발비(무형자산) | - | - | - | |
연구개발비 / 매출액 비율 [연구개발비용계÷당기매출액×100] | 19.5% | 17.3% | 14.7% |
다. 연구분야 소셜 게임이란 소셜 네트워크 서비스를 플랫폼으로 사용자와 온라인 인맥과 유대관계를 증진하기 위해 사용자 참여 및 관계 맺기를 극대화한 새로운 형태의 사회적 인맥 기반의 게임입니다. 게임 자체가 목적인 일반 온라인 게임과 달리, 손쉬운 인터페이스를 통해 모든 연령층의 사용자를 대상으로 해당 SNS 네트워크 내 사용자 간 친밀감과 동질성을 증대시키는 특징을 가지고 있습니다.
당사의 주요 게임 라인업 또한 소셜게임 기반의 주요 기술 경쟁력을 가지고 있으며, 주요 특징에 대한 연구개발 실적은 아래와 같습니다.
연구과제 | 연구주체 | 상용화 | 연구기간 |
---|---|---|---|
하이브리드 캐주얼 게임을 위한 Offline-first Mobile App | 당사 연구소 | 더블유카지노 | 24년 ~ 현재 |
2D Object, UI, Particle 등에 사용되는 다목적 Uber Shader 제작 | 당사 연구소 | 더블유카지노 | 24년 ~ 현재 |
CatmullRom Spline 알고리즘을 이용한 2D오브젝트의 이동 처리 기법 | 당사 연구소 | 더블유카지노 | 24년 ~ 현재 |
AI를 활용한 신규게임 제작 워크플로우 자동화 연구 | 당사 연구소 | 더블유카지노 | 24년 ~ 현재 |
가. 산업의 특성
(가) 게임산업의 특성
게임산업은 창조적 아이디어, 뉴미디어 기술, 풍부한 게임 소재 및 자국의 문화를 기반으로 한 고부가가치 지식산업으로 주요 특징은 아래와 같습니다.
첫째, 게임산업은 먼저 원자재나 대량의 설비투자 없이 기획력과 아이디어로 승부하기에 투입 대비 산출의 비율이 매우 높은 고부가가치 산업입니다.
둘째, 특수한 경우를 제외하고 컴퓨터 그래픽으로 구현된 내용을 가지고 있기 때문에 문화적 거부감 또는 문화적 장벽이 거의 없다는 점에서 문화적 파급효과가 큰 산업입니다.
셋째, 수요의 불확실성이 상대적으로 높은 편이며, 제품 판매의 라이프사이클이 짧아서 사업 실패 위험도가 상대적으로 높은 벤처적 요소가 있는 산업입니다. 그렇기 때문에 대형 게임이나 소수의 주도적 제품에 의한 시장 지배가 일반적입니다.
넷째, 게임산업은 캐릭터산업, 애니메이션산업, 출판 만화산업 등과 같이 문화적 원천을 공유하는 등 타 산업과의 연관이 많기 때문에 커다란 경제적 파급효과를 가지고 있는 산업입니다. 또한 정보통신기술, 첨단산업기술 등 관련 기술 발전에 기여하는 영향도 매우 큰 산업입니다. 기술력의 발달과 함께 사회적 파급효과가 증대되면서 게임은 엔터테인먼트 산업의 중심이 되었습니다. 이제 버스나 지하철 안에서 스마트폰을 가지고 게임을 하고 있는 승객을 보는 것은 어렵지 않습니다. 게임에 활용되는 기술이 고도화되며 게임 산업은 현대 문화와 기술의 집합체로 관련 기술의 발전과 제반 산업의 성장을 이끌고 있습니다.
(나) 모바일 게임산업의 특성 모바일게임은 협의로는 핸드폰에서 이용되는 게임을 의미하나 광의로는 모바일 기기에서 이용되는 게임으로 정의할 수 있습니다. 이처럼 모바일 기기를 기반으로 한 모바일게임은 시간적, 공간적 제약을 받지 않고 사용자가 항상 소지하면서 게임을 즐길수 있으므로 타 게임 플랫폼과 비교해 볼 때, 휴대성, 간편성 측면에서 비교우위의 장점을 가지고 있으며 이러한 높은 접근가능성 때문에 전통적인 게임 사용자뿐만 아니라 일반적인 사용자 누구라도 즐길 수 있습니다.과거 피처폰은 이동통신사에서 제공하는 제한적인 모바일 서비스를 통해 사용자들이 게임을 이용하였지만 스마트폰의 등장으로 앱스토어, 구글플레이 등과 같은 오픈마켓을 통해 게임을 다운받아 즐기면서 모바일게임 시장은 성장세가 커졌습니다. 오픈마켓은 개발회사와 개인 등이 전세계를 무대로 '어플리케이션' 이라 불리는 다양한 컨텐츠를 판매하는 곳입니다. 오픈마켓은 전통적인 피처폰 게임시장에서 컨텐츠 선별, 유통, 공급, 결제 등에 있어 개발회사와 유저간 게이트 키퍼(Gate Keeper)역할을 하던 이동통신사나 기존 퍼블리셔의 장벽을 없애고 게임 공급자와 사용자를 직접 연결했다는 점에서 의미를 가지고 있습니다. 이후 시장은 디바이스, 네트워크 기술, 공급망을 모두 갖춘 완벽한 환경이 조성되면서 급속하게 성장하였습니다.
(다) 소셜카지노의 특성 소셜카지노는 SNS상의 상대방과 함께 커뮤니케이션 하며 게임하는 소셜 게임의 '소셜' 기능을 바탕으로 한 '카지노'를 뜻합니다. 소셜카지노게임은 온라인 소셜플랫폼 및 모바일 플랫폼을 활용하는 현금이나 경품과 같이 가치가 있는 것을 획득할 기회가 없는 시뮬레이션 게임(포커, 슬롯, 기타 카드 게임, 룰렛 등 카지노 게임 등)으로 정의합니다. 해당 시장의 플랫폼은 최초 페이스북을 시작으로 현재 모바일 플랫폼 시장(Android, ios 등)으로 확장되고 있습니다.소셜카지노를 이용할 수 있는 플랫폼은 여러개이지만, 모두 현금 등의 재화에 대한 거래가 없는 'Freemium' 모델로 시뮬레이션 상에서만 게임이 진행된다는 점이 공통점입니다. 따라서 매일 지급되는 무료 코인을 통해 모든 유저는 게임을 무료로 이용할 수 있으며, 무료 코인 이외의 게임을 더 원하는 유저만이 결제를 통해 추가적인 게임을 이용하고 있습니다. 캐주얼 등 모바일 게임들과 마찬가지로 유료결제를 통해 게임머니를 충전할 수 있으며, 오프라인 카지노와는 달리 사이버 코인을 실제 현물의 가치를 갖고 있는 재화로 환금하는 것이 불가능합니다.
소셜카지노 시장의 핵심 타겟은 40대 이상의 여성과 남성으로 구성되어있습니다. 40대 이상의 유저들의 특징으로 결제유저로 전환된 유저들은 타 게임으로의 이탈이 쉽게 이루어지지 않는 높은 로열티를 보여주고 있으며, 젊은 연령층 대비하여 상대적인 여유시간이 많기 때문에 킬링타임용으로 게임을 자주 접속하며 플레이하는 성향을 보여주고 있습니다. 또한 핵심 유저층이 높은 구매력을 가지고 있어 결제에 대하여 낮은 허들을 갖추고 있으며, 결제 이후로 더욱 결제액이 증가되는 특성을 지니고 있습니다. (라) 하이브리드 캐주얼의 특성 하이브리드 캐주얼 게임은 하이퍼 캐주얼 게임의 단순한 조작과 접근성을 기반으로, 미드코어 게임의 수집ㆍ업그레이드ㆍ캐릭터 육성 등 심화된 메타게임 요소를 결합한 모바일 게임 장르입니다. 하이브리드 캐주얼은 하이퍼 캐주얼의 짧은 수명과 수익성 한계를 보완하기 위해 등장하였으며, 현재 글로벌 모바일 게임 시장 내에서 높은 성장률을 보이고 있는 장르입니다.하이브리드 캐주얼 게임의 핵심 특징은 인앱결제(IAPs, In-App Purchases)와 인앱광고(IAA, In-App Advertising)를 병행하는 이중 수익화 전략을 택한다는 점입니다. 게임 플레이 초반에는 인앱광고 수익에 집중하고, 유저가 게임에 익숙해지고 몰입도가 높아질수록 인앱결제 모델을 자연스럽게 도입하여 수익 창출을 극대화합니다. 유저 측면에서는 광고 시청이나 일일 보상 등을 통해 무료로 게임을 즐길 수 있으나, 더 빠른 진행이나 프리미엄 콘텐츠를 원하는 경우 결제를 통해 추가적인 경험을 얻을 수 있게 됩니다.
이러한 특성들로 인해 하이브리드 캐주얼 게임은 10대부터 60대까지 폭넓은 연령층의 유저를 확보하고 있습니다.
(마) 온라인카지노의 특성 온라인 카지노는 인터넷을 통해 플레이할 수 있는 카지노 게임(포커, 슬롯, 룰렛, 기타 카드 게임 등)을 의미합니다. 유저는 온라인 카지노에 접속하여 현금을 베팅하고, 게임의 결과에 따라 얻어낸 보상을 현금으로 환금할 수 있습니다. 소셜카지노와 달리 현금 환금이 가능하다는 점 때문에 온라인 카지노는 도박 산업의 일부로 분류되고 있습니다.영국 등 유럽 지역 내 다수 국가, 미국과 캐나다의 일부 주 등에서는 온라인 카지노를 합법화하고 있으며, 각 규제기관의 감독 아래 관련 산업이 성장해 나가고 있습니다. 합법화된 시장에서 온라인 카지노 사업을 영위하기 위해서는 관련 라이선스를 필수로 취득하여야 하며, 규제 법률 및 규정에 따라 온라인 카지노 서비스를 제공하여야 합니다.지금까지의 온라인 카지노는 주로 웹 기반의 서비스가 주류를 이뤘으나 스마트폰 보급률의 증가, 초고속 인터넷 보급 등으로 인해 모바일 환경에서의 온라인 카지노 경험이 점차 늘어나고 있는 추세를 보이고 있습니다.
나. 산업의 성장성(가) 세계 게임시장 규모 「2024 대한민국 게임백서」에 따르면 2023년 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 2.0% 증가한 2,052억 달러로 추정됩니다. 콘솔 게임과 모바일 게임이 전년 대비 각각 5.5%, 1.4% 성장하며 전체 시장의 성장에 기여했습니다. PC 게임과 아케이드 게임은 전년 대비 각각 0.2%, 2.6% 역성장하며 약세를 보였습니다.2016년 이후 세계 게임 시장에서 가장 높은 비중을 차지하고 있는 모바일 게임은 2023년도에도 901억 달러 규모로 전체 게임 시장의 43.9%를 점유하였습니다. 다음으로 높은 비중을 차지하는 콘솔 게임의 비중은 30.4%이며 시장 규모는 623억 달러 수준입니다. PC 게임 시장은 342억 달러로 점유율은 16.7%였으며, 아케이드 게임 시장은 186억 달러로 점유율은 9.1%였습니다.스마트폰 디바이스의 성능 향상과 초고속 무선망 확대 등이 맞물려 모바일 플랫폼의 게임 시장 점유율은 앞으로 더욱 증가할 것으로 예상되며, 2026년 세계 게임 시장에서 모바일 게임의 비중은 46.1%까지 높아질 전망입니다.
(출처 : 2024 대한민국 게임백서, 문화체육관광부/한국콘텐츠진흥원)
(나) 세계 모바일 게임시장 규모
2023년 세계 모바일 게임 시장 규모는 전년 대비 1.4% 성장한 901억 달러로 집계되었습니다. 2022년 0.1% 역성장과 비교하면 위기를 넘어가는 국면으로 보여집니다. 세계 모바일 게임 시장은 2024년 전년 대비 4.9% 성장, 2025년에는 전년 대비 5.6% 성장함으로써 게임 업계에서 가장 큰 시장의 자리를 유지해 나갈 것으로 전망됩니다.(출처 : 2024 대한민국 게임백서, 문화체육관광부/한국콘텐츠진흥원)
(다) 세계 소셜카지노 게임시장 규모
글로벌 소셜카지노 시장은 2020년 코로나19 유행으로 인해 예기치 않은 수혜를 받았으며, 전년대비 24.4% 성장한 70억 달러 규모를 기록하였습니다. 다음 해인 2021년 76억 달러 규모까지 성장한 소셜카지노 시장은 이후 락다운 해제, 백신 보급 확대에 따른 야외활동 증가 등의 요인으로 시장 규모가 하향 안정화되는 모습을 보였으며, 2024년 기준 72억 달러 규모의 시장으로 추정되고 있습니다. Eilers&Krejcik 보고서에 따르면 글로벌 소셜카지노 시장 규모는 향후 2년간 소폭 축소될 것으로 전망됩니다.(출처 : Social Casino Gaming Tracker 4Q24, Eilers&Krejcik Gaming) (라) 세계 캐주얼 게임시장 규모
캐주얼 게임은 글로벌 모바일 게임 시장 내에서 견고한 입지를 다지고 있으며, 최근 스낵 컬처(Snack Culture)의 확산 가운데 간단한 게임 플레이 방식과 짧은 플레이 타임을 앞세워 폭 넓은 유저층의 사랑을 받고 있습니다. 이 가운데 글로벌 캐주얼 게임 시장은 다양한 하위 장르로의 확장 및 발전 등을 통해 2024년 기준 193억 달러 규모까지 성장하였습니다.(출처 : SensorTower Market Analysis) (마) 세계 온라인 카지노 시장 규모
글로벌 온라인 카지노 시장은 2024년 기준 390억 달러 규모로 추정되고 있습니다. 코로나19 팬데믹 기간 중 사회적 거리두기 조치와 자가 격리로 인해 온라인 카지노에 대한 수요 증가가 이어졌고, 이를 통해 시장의 성장이 가속화되었습니다. 또한 다양한 국가에서 온라인 카지노의 합법화를 시작하면서, 공식적이며 안전한 방식으로 성장할 수 있는 토대가 마련되었습니다. 글로벌 온라인 카지노 시장은 2028년 기준 480억 달러 규모까지 성장할 것으로 전망됩니다.(출처 : Statista Market Insights - iGaming/Online Gambling Worldwide)
다. 경기변동의 특성
게임은 영화, 공연, 레저스포츠 등에 비해 상대적으로 저렴한 비용으로 여가시간을 즐길 수 있는 수단이라는 점에서 경기 불황 시 저렴한 엔터테인먼트 대체재로 주목을 받아 왔습니다. 경기가 활황일 때는 게임 이용자의 지출 규모가 커지고, 불황 시에는 타 산업으로부터 이용자가 유입되는 구조를 고려할 때, 게임 산업은 경기변동에 큰 영향을 받지 않는다고 볼 수 있습니다.온라인 카지노는 거시경제적 요인에 영향을 일부 받고 있습니다. 가처분 소득과 소비자 지출은 온라인 카지노 서비스에 대한 수요를 결정하는데 중요한 역할을 하며, 온라인 카지노 사업은 경기침체 등 경기변동으로 인한 영향을 받을 수 있습니다.
라. 경쟁상황 [소셜카지노] 현재 전세계 소셜카지노 영위 업체는 500개 이상으로 확인되고 있으나, 시장의 상당 부분이 Top5 업체의 매출에 편중되어 있습니다. 이 중 Top2를 구성하고 있는 Playtika, Aristocrat은 각 회사에서 개발한 메인 게임 외에 추가적인 게임 및 회사의 인수합병을 통해 시장점유율을 높이며 성장하고 있습니다. 당사 역시 2017년 6월 DoubleDown Interactive LLC의 지분을 100% 인수함으로써 시장점유율을 확대하였고, 2024년 기준 6.1%의 시장점유율로 글로벌 시장 5위의 타이틀을 유지하고 있습니다. 최근 국내외 유수의 게임회사들이 신규 수익원 확보를 위하여 소셜카지노 시장 진입을 하고 있지만, 시장 내 진입장벽에 의하여 성과가 제한적인 상황이 발생하고 있습니다. 진입장벽 요인으로는 게임내 슬롯머신 컨텐츠의 게임성과 개수의 한계, 신규 유저 확보에 필요한 비용적 한계로 분석하고 있습니다.[캐주얼]한편 글로벌 캐주얼 게임 시장은 높은 성장세를 기록하는 동시에 치열한 경쟁 상황을 보이고 있습니다. King, Dream Games, Supercell, Playrix 등 글로벌 대형 퍼블리셔의 인기 게임 타이틀이 오랜기간 인기를 영위하고 있으며 그 외 다양한 개발사들이 신규 게임의 출시를 통해 캐주얼 게임 시장에 대한 도전을 이어가고 있습니다. 시장 내 진입장벽으로 기존 대형 퍼블리셔들의 검증된 게임 포트폴리오, 신규 유저 확보를 위한 비용적 한계 등이 작용하고 있습니다.[아이게이밍]현재 온라인 카지노를 합법으로 규정하고 있는 국가를 대상으로 다양한 온라인 카지노 사업자가 경쟁중이며, 해당 시장은 파편화된 시장으로 분석되고 있습니다. 일부 글로벌 대형 사업자 이외에도 수백여개 이상의 중소형 사업자가 라이선스를 토대로 관련 사업을 영위하고 있습니다.
마. 시장점유율 [소셜카지노]
2024년 당사의 글로벌 소셜카지노 시장 점유율은 6.1%로 추정되며, 시장 내 5위를 차지하고 있습니다.
구 분 | 제13기(2024년) | 제12기(2023년) | 제11기(2022년) |
더블유게임즈 | 6.1% | 5.9% | 6.4% |
(출처 : Social Casino Gaming Tracker 4Q24, Eilers&Krejcik Gaming)
[캐주얼]캐주얼 게임 시장은 퍼즐, 아케이드, 시뮬레이션 등 광범위한 하위 장르와 다양한 사업자들이 혼재되어 있어 합리적인 시장점유율의 추정이 어려운 특성을 가지고 있습니다.[아이게이밍]아이게이밍 시장의 경우 경쟁 회사별 시장점유율의 합리적 추정이 곤란하여 시장점유율 등 관련 내용을 기재하는데 어려움이 있습니다.
바. 회사의 경쟁력 (가) 다양한 IP 공급원
소셜카지노 유저들에게 재미있는 슬롯게임은 소셜카지노를 선택하고 플레이를 지속적으로 이어가는데 가장 중요한 지표입니다. 재미있는 슬롯게임은 신규 유저를 모객하는 역할 뿐만이 아니라, 기존 유저들의 게임내 충성도를 올릴 수 있는 가장 유용한 툴입니다. 당사는 더블유게임즈와 더블다운인터액티브가 개발한 자체 슬롯 콘텐츠 이외에 IGT로부터 공급받는 슬롯 IP를 게임 내에서 제공하고 있습니다. 이러한 다양하고 재미있는 슬롯 컨텐츠는 소셜카지노의 핵심컨텐츠로서 당사 소셜카지노 게임의 강점이라고 볼 수 있습니다.
(나) Slot 게임에 대한 게임 개발 능력 및 이에 대한 Big Data 구축 소셜카지노 게임에 있어 슬롯머신은 매출 기여도가 가장 높은 콘텐츠입니다. 타 게임 포트폴리오에서도 슬롯머신은 유저 유입 효과를 극대화하는 역할을 하고 있습니다. 이러한 슬롯머신에 대한 게임 개발 및 운영 능력은 소셜카지노의 핵심 경쟁력이라 할 수 있습니다. 당사는 이를 바탕으로 유저에게 흥미와 재미를 주는 게임 개발을 지속할 예정입니다. (다) 자체 마케팅 능력 국내 게임회사의 경우 마케팅이란 대부분 '마케팅 에이젼시 관리'를 뜻합니다. 또한 타 소셜카지노 게임의 경우에도 자체적인 마케팅 수행 비율은 20%~30% 내외이며, 그 외의 마케팅은 모두 에이젼시를 통해 관리하고 있습니다. 반면 당사는 페이스북의 경우 내부에서 100% 자체 마케팅을 수행하고 있으며, 모바일의 경우에도 50% 내외를 자체 소화하고 있습니다. 이를 통해서 비용 절감의 효과 뿐만 아니라 과거 마케팅 경험 및 데이터 구축을 통한 효율적인 마케팅 예산을 집행할 수 있습니다. (라) 멀티 플랫폼 서비스 당사의 게임은 PC와 모바일 플랫폼에서 운영되고 있습니다. PC 플랫폼은 페이스북과 Web에서 운영중이며, 모바일 플랫폼은 애플, 구글, 아마존의 앱마켓에서 운영되고 있습니다. 각 플랫폼에서 유저들의 계정은 페이스북 아이디를 통하여 하나로 통합되어 이용할 수 있습니다. 언제 어디서나 모바일에서 게임을 하였다가, PC 플랫폼에서도 게임을 이어나갈 수 있습니다. 그렇기 때문에 PC게임의 특성과 모바일 게임의 특성을 두루 갖출 수 있으며, 실내에서는 주로 PC를 통해 집중도 있게 게임을 플레이하고, 야외로 나갔을 때는 모바일을 통해 이동시간 및 여유시간에 킬링 타임용으로 게임을 즐길 수 있게 하는 장점이 있습니다.
사. 사업부문별 주요 재무정보 재무정보에 관한 자세한 사항은 동 공시서류의「Ⅲ. 재무에 관한 사항」 등을 참조하시기 바랍니다.
아. 중요한 신규사업의 현황 당사의 핵심게임인 더블다운카지노와 더블유카지노를 통해 창출되는 안정적인 현금흐름을 바탕으로 캐주얼 장르의 자체 신작 게임 개발을 지속할 계획입니다. 2025년 신작 캐주얼 게임 개발 및 M&A 등의 투자 활동을 통해 게임 포트폴리오를 다각화할 예정이며, 소셜카지노 이외로의 장르 확장을 통해 종합 게임회사로 변모해 나갈 계획입니다. 또한 당사는 2023년 11월 인수 완료된 SuprNation AB를 중심으로 아이게이밍 사업 부문의 매출 증대 등 성과 창출을 목표로 하고 있으며, 2025년 3월 인수를 완료한 Paxie Games를 통해 캐주얼 게임 부문의 강화를 목표하고 있습니다.
자. 사업 관련 중요 특허권, 실용신안권, 상표권 및 지적재산권 등 현황
번호 | 구분 | 분류 | 내용 | 권리자 | 출원일 | 등록일 | 적용제품 | 주무관청 |
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1 | 상표권 | 42/9 | DoubleU | ㈜더블유게임즈 | 2014.08.20 | 2014.12.31 | 자사제품 | 유럽연합 |
2 | 상표권 | 42/9 | DoubleU | ㈜더블유게임즈 | 2014.09.02 | 2015.11.10 | 자사제품 | 미국 |
3 | 상표권 | 42/9 | DoubleU | ㈜더블유게임즈 | 2016.01.21 | 2016.08.24 | 자사제품 | 호주 |
4 | 상표권 | 42 |
|
㈜더블유게임즈 | 2014.12.15 | 2015.11.18 | 자사로고 | 대한민국 |
5 | 상표권 | 9 |
|
㈜더블유게임즈 | 2014.12.11 | 2015.10.30 | 자사로고 | 대한민국 |
6 | 상표권 | 41/9 | Hello Vegas Slots | ㈜더블유게임즈 | 2016.06.29 | 2017.08.29 | 자사제품 | 미국 |
7 | 상표권 | 41/9 | Hello Vegas Slots | ㈜더블유게임즈 | 2016.06.27 | 2017.01.25 | 자사제품 | 호주 |
8 | 상표권 | 9 | Take5 | ㈜더블유게임즈 | 2016.01.08 | 2017.11.07 | 자사제품 | 미국 |
9 | 상표권 | 42/9 |
|
㈜더블유게임즈 | 2016.03.10 | 2017.11.28 | 자사제품 | 호주 |
10 | 특허권 | - | 잭팟게임서버 및 잭팟게임서버에서 적어도 하나의 사용자가 협력을 수행하는 방법 | ㈜더블유게임즈 | 2016.04.11 | 2018.02.21 | 자사제품 | 대한민국 |
11 | 특허권 | - | 잭팟게임서버 및 잭팟게임서버에서 적어도 하나의 사용자가 협력을 수행하는 방법 | ㈜더블유게임즈 | 2016.08.18 | 2018.12.04 | 자사제품 | 미국 |
12 | 상표권 | 41/9 | Undead Nation: Last Shelter | ㈜더블유게임즈 | 2017.10.20 | 2018.02.20 | 자사제품 | 유럽연합 |
13 | 상표권 | 41/9 | Undead Nation: Last Shelter | ㈜더블유게임즈 | 2017.10.23 | 2018.02.20 | 자사제품 | 영국 |
14 | 상표권 | 41/9 | Undead Nation: Last Shelter | ㈜더블유게임즈 | 2017.10.23 | 2018.05.23 | 자사제품 | 호주 |
15 | 상표권 | 41/9 | Undead Nation: Last Shelter | ㈜더블유게임즈 | 2017.10.23 | 2018.06.11 | 자사제품 | 대한민국 |
16 | 상표권 | 9 | Undead World: Hero Survival | ㈜더블유게임즈 | 2021.05.17 | 2022.08.02 | 자사제품 | 미국 |
17 | 상표권 | 9 | Spinning in Space | ㈜더블유게임즈 | 2021.10.20 | 2022.11.22 | 자사제품 | 미국 |
18 | 상표권 | 41/9 | Jackpot Smash | ㈜더블유게임즈 | 2024.04.04 | - | 자사제품 | 미국 |
19 | 상표권 | 9 | Flappy Hero | ㈜더블유게임즈 | 2024.11.25 | - | 자사제품 | 미국 |
20 | 상표권 | 9 | Color Streak | ㈜더블유게임즈 | 2024.11.25 | - | 자사제품 | 미국 |
21 | 상표권 | 9 | Goop Defense | ㈜더블유게임즈 | 2024.12.04 | - | 자사제품 | 미국 |
22 | 상표권 | 9 | Hidden Fable | ㈜더블유게임즈 | 2025.01.15 | - | 자사제품 | 미국 |
23 | 상표권 | 9 | Dessert Bliss | ㈜더블유게임즈 | 2025.01.15 | - | 자사제품 | 미국 |
24 | 상표권 | 9 | Hexa Hive Adventure | ㈜더블유게임즈 | 2025.03.21 | - | 자사제품 | 미국 |
25 | 상표권 | 9 | Color Slide Jam | ㈜더블유게임즈 | 2025.03.21 | - | 자사제품 | 미국 |
26 | 상표권 | 9 | Jewelry Jam | ㈜더블유게임즈 | 2025.03.21 | - | 자사제품 | 미국 |
27 | 상표권 | 9 | Load Master: Stacking Puzzle | ㈜더블유게임즈 | 2025.06.17 | - | 자사제품 | 미국 |
28 | 상표권 | 9 | Drop Frenzy 2048 | ㈜더블유게임즈 | 2025.06.17 | - | 자사제품 | 미국 |
29 | 상표권 | 9 | Block Wonder | ㈜더블유게임즈 | 2025.06.20 | - | 자사제품 | 미국 |
30 | 상표권 | 9 | Hexa Tidy | ㈜더블유게임즈 | 2025.07.08 | - | 자사제품 | 미국 |
31 | 상표권 | 9 | Color Swipe Jam | ㈜더블유게임즈 | 2025.07.08 | - | 자사제품 | 미국 |
32 | 상표권 | 9 | Color Glide Jam | ㈜더블유게임즈 | 2025.07.08 | - | 자사제품 | 미국 |
33 | 상표권 | 9 | Color Slide Blitz | ㈜더블유게임즈 | 2025.07.08 | - | 자사제품 | 미국 |
차. 게임 관련 규제 사항 등
(가) 게임 산업 미국의 경우 ESRB와 같은 민간자율심의기관이 결성되어 게임 업계 스스로 자율적 규제를 하고 있는 상황입니다. 일본의 경우도 CERO와 EOCS라는 비영리 자율기관을 통한 규제를 하고 있으며 유럽에서는 자체적인 등급분류를 가지고 있는 독일을 제외하고는 EU 집행위원회로부터 지원을 받는 PEGI가 유럽 전체를 포괄하는 등급분류 시스템을 갖추고 있습니다. 중국의 경우 게임등급제에 해당하는 '판호'를 받게 하여 중독성 및 종교, 도박, 수치심 등에 관한 검사를 거치나 이를 제외하고는 차세대 먹거리 라는 인식이 강해 규제를 최소화하고 최대한 인큐베이팅을 지원하는 정책을 펼치고 있습니다.
[해외에서의 게임 등급분류 제도]
국 가 | 내 용 |
미국 |
- ESRB(Entertainment Software Rating Board)라는 비영리 자율규제 기관(미국 엔터테인먼트소프트웨어협회 산하)에 의해 등급평가: 등급에 대한 정보를 부모와 소비자에게 제공하는 것을 목적으로 설립 - 유통업자에 의한 자율적인 사후 관리: 미국의 상당수의 소매점이 ESRB의 등급 부착을 하는것을 규정으로 삼고 있기 때문에 이것이 자체적인 게임 검열로 작용 - 2012년 캘리포니아 대법원 판결 : 게임 과몰입 문제 해결을 위한 국가 개입은 위헌 판결 |
일본 | - CERO(Computer Entertainment Rating Organization)와 EOCS(Ethics Organization of Computer Software)라는 비영리 자율기관에 의해 등급 및 폭력성 등 평가 |
유럽 |
- PEGI(Pan European Game Information)이라는 등급 분류 체계를 통해 등급평가: 등급의 정보를 부모와 소비자에게 제공하는 것을 목적으로 설립 - PEGI는 네덜란드 시청각미디어 연구소 및 영국 비디오 표준위원회와 협력하여 등급업무를 수행 |
중국 |
- 2010년 '온라인게임 미성년자의 보호자 감호 프로젝트'라는 자율규제로 전환 - 모바일게임의 경우 유료화 전에 '판호'를 받게 되어있음. 도박이나 특정 종교에 관련한 내용, 유저들이 수치심을 느낄 수 있는 부분 제한, 정해진 시간 이상 게임을 할 경우 경험치나 보상을 제공하지 않는 중독방지 시스템 존재 |
독일 | - 독일에서는 USK(Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle)라는 비영리 자율규제 기관이 게임 등급을 부여- USK는 게임의 내용과 폭력성 등을 평가하여 연령별 적합성을 결정하며, 청소년 보호법에 따라 게임의 판매 및 유통을 관리함으로써 미성년자에게 부적합한 게임의 판매 제한 |
호주 | - 호주에서는 ACB(Australian Classification Board)가 영화, 비디오 및 컴퓨터 게임의 등급을 분류- 게임의 내용과 폭력성, 성적 표현 등을 평가하여 적절한 연령 등급을 부여하며, 청소년 보호를 위해 게임의 내용에 대한 엄격한 심사를 진행 |
(출처: 2017 대한민국 게임백서, 언론보도 종합)
(나) 아이게이밍 산업 아이게이밍 사업을 영위하기 위해서는 특정 국가나 지역의 규제 기관으로부터 라이선스를 취득해야 합니다. 해당 라이선스는 사업자가 일정한 기준과 요구사항을 충족함을 보증하며, 라이선스를 부여하는 기관은 관련 사업자의 운영을 감독합니다.또한 아이게이밍 사업자는 사용자의 무분별한 베팅 행위에 대해 제한할 수 있는 장치를 마련하여야 하고, 사용자의 중독 예방을 위한 정보를 제공하는 등 각 국가나 지역마다 다른 다양한 종류의 규제를 받고 있습니다.이러한 규제들은 아이게이밍 산업이 건전하게 성장하고, 사용자가 안전한 환경에서 서비스를 즐길 수 있도록 기여합니다.
가. 요약 연결재무정보
(기준일 : 2025년 6월 30일) | (단위 : 백만원) |
구 분 | 제14기 반기 | 제13기 | 제12기 |
2025년 6월말 | 2024년 12월말 | 2023년 12월말 | |
[유동자산] | 885,915 | 893,303 | 583,328 |
현금및현금성자산 | 561,780 | 545,550 | 298,476 |
매출채권및기타채권 | 58,815 | 60,458 | 56,445 |
기타의 유동자산 | 265,320 | 287,295 | 228,408 |
[비유동자산] | 784,891 | 752,979 | 705,297 |
유형자산 | 2,638 | 2,776 | 1,758 |
무형자산 | 750,993 | 716,859 | 636,395 |
기타의 금융자산 | 3,565 | 3,594 | 3,285 |
기타의 비유동자산 | 27,695 | 29,751 | 63,859 |
자산총계 | 1,670,806 | 1,646,282 | 1,288,625 |
[유동부채] | 70,097 | 57,225 | 63,234 |
[비유동부채] | 85,616 | 32,683 | 28,665 |
부채총계 | 155,713 | 89,908 | 91,900 |
[지배기업주주지분] | 1,098,724 | 1,131,378 | 871,585 |
자본금 | 10,840 | 10,840 | 9,187 |
자본잉여금 | 96,815 | 296,815 | 298,487 |
기타자본구성요소 | (55,017) | (61,968) | (61,740) |
기타포괄손익누계액 | 111,090 | 183,873 | 94,489 |
이익잉여금 | 934,996 | 701,818 | 531,162 |
[비지배주주지분] | 416,369 | 424,996 | 325,140 |
자본총계 | 1,515,093 | 1,556,373 | 1,196,725 |
구 분 | (2025.01.01~2025.06.30) | (2024.01.01~2024.12.31) | (2023.01.01~2023.12.31) |
매출액 | 333,926 | 633,474 | 582,334 |
영업이익 | 109,071 | 248,734 | 213,292 |
(연결)당기순이익 | 78,788 | 243,321 | 192,895 |
지배주주지분순이익 | 56,968 | 187,182 | 149,063 |
비지배주주지분순이익 | 21,819 | 56,139 | 43,831 |
기본주당순이익(원) | 2,864 | 9,441 | 7,516 |
희석주당순이익(원) | 2,864 | 9,441 | 7,516 |
연결에 포함된 회사수 | 15 | 15 | 13 |
주) 상기 재무정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성되었습니다.
나. 요약 별도재무정보
(기준일 : 2025년 6월 30일) | (단위 : 백만원) |
구 분 | 제14기 반기 | 제13기 | 제12기 |
2025년 6월말 | 2024년 12월말 | 2023년 12월말 | |
[유동자산] | 225,829 | 230,258 | 241,850 |
현금및현금성자산 | 48,021 | 51,811 | 31,684 |
매출채권및기타채권 | 16,211 | 18,086 | 16,606 |
기타의 유동자산 | 161,597 | 160,361 | 193,560 |
[비유동자산] | 556,699 | 558,001 | 511,320 |
투자자산 | 529,583 | 477,371 | 476,046 |
유형자산 | 1,085 | 1,222 | 1,185 |
무형자산 | 137 | 166 | 141 |
기타의 금융자산 | 5,579 | 57,299 | 8,942 |
기타의 비유동자산 | 20,315 | 21,942 | 25,006 |
자산총계 | 782,528 | 788,259 | 753,170 |
[유동부채] | 20,045 | 26,981 | 41,243 |
[비유동부채] | 23,800 | 18,703 | 25,391 |
부채총계 | 43,845 | 45,683 | 66,634 |
자본금 | 10,840 | 10,840 | 9,187 |
자본잉여금 | 96,681 | 296,681 | 298,353 |
기타자본구성요소 | (51,558) | (58,509) | (58,281) |
기타포괄손익누계액 | (2,495) | (2,122) | (1,528) |
이익잉여금 | 685,215 | 495,685 | 438,804 |
자본총계 | 738,683 | 742,575 | 686,535 |
종속ㆍ관계ㆍ공동기업투자주식의 평가방법 | 원가법 | 원가법 | 원가법 |
구 분 | (2025.01.01~2025.06.30) | (2024.01.01~2024.12.31) | (2023.01.01~2023.12.31) |
매출액 | 87,597 | 177,338 | 184,301 |
영업이익 | 24,147 | 65,139 | 58,405 |
당기순이익 | 13,320 | 73,407 | 60,129 |
기본주당순이익(원) | 670 | 3,703 | 3,032 |
희석주당순이익(원) | 670 | 3,703 | 3,032 |
주) 상기 재무정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성되었습니다.
제 14 기 반기말 |
제 13 기말 |
|
---|---|---|
제 14 기 반기 |
제 13 기 반기 |
|||
---|---|---|---|---|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
자본 |
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지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 |
비지배지분 |
자본 합계 |
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자본금 |
자본잉여금 |
기타자본 |
기타포괄손익누계액 |
이익잉여금 |
지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 합계 |
|||
제 14 기 반기 |
제 13 기 반기 |
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주식회사 더블유게임즈(이하 '지배기업')는 2012년 5월 1일 설립되어 12월 31일을 보고기간종료일로 하고 있으며, 응용 소프트웨어 개발 및 공급 등을 주요 사업으로 영위하고 있습니다. 지배기업은 2015년 11월 4일자로 한국거래소가 개설하는 협회중개시장(코스닥)에 주식을 상장하였으며, 2019년 3월 12일자로 코스피 종목으로 이전 상장하였습니다. 지배기업의 보고기간종료일 현재 자본금은 10,839,826천원이며, 주요 주주 현황은 다음과 같습니다.
1-1 연결대상 종속기업의 현황보고기간종료일 현재 연결대상 종속기업의 현황은 다음과 같습니다.
(*1) 지배기업이 직접 또는 종속기업을 통하여 간접으로 보유하고 있는 유효지분율입니다.(*2) 연결기업은 Red Sea Media Limited의 의결권 있는 주식 50%를 보유하고 있으며, 이사회 내 결정권을 행사할 수 있어 주요 경영 의사결정을 결정할 수 있는 실질지배력을 보유하고 있습니다.(*3) 전기 중 5,500백만원을 출자하여 신규 설립하였으며, 전기 중 해산을 결의하고 당반기말 현재 청산 절차 진행 중입니다. (주)더블유씨앤씨의 100% 자회사인 DoubleU C&C Japan Co., Ltd.는 당반기말 현재 청산 완료되었습니다.(*4) 당기 중 튀르키예 게임사인 Paxie Games Oyun ve Yazilim A.S.의 100% 지분을인수하였습니다. 지분 60%를 당반기 중 취득하였으며, 잔여 지분 40%는 추후 3년 간 Earn-Out 계약을 통해 취득할 계획입니다.상기 종속기업 외에 연결기업은 125,252백만원을 특정금전신탁에 투자하고 있습니다. 1-2 종속기업의 요약 재무정보보고기간종료일 현재 연결대상 종속기업의 요약재무정보는 다음과 같습니다.
(*1) 내부거래가 제거되지 않은 별도 기준의 재무정보입니다.(*2) 연결재무제표 기준의 재무정보입니다.
(*1) 내부거래가 제거되지 않은 별도 기준의 재무정보입니다.(*2) 연결재무제표 기준의 재무정보입니다. 1-3 비지배지분보고기간종료일 현재 주요 종속기업에 대한 비지배지분이 연결기업에게 중요한 종속기업의 정보는 다음과 같습니다.(1) 비지배지분이 보유한 소유지분율과 누적비지배지분
(*) 연결 기준의 재무정보입니다.(2) 비지배지분에 귀속된 당기순이익
(*) 연결 기준의 재무정보입니다.(3) 비지배지분이 보고기업에 중요한 종속기업의 연결현금흐름표(내부거래 제거 전)
(*) 연결 기준의 재무정보입니다. |
2-1 재무제표 작성기준 연결기업의 2025년 6월 30일로 종료하는 6개월 보고기간에 대한 요약반기연결재무제표는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었습니다. 본 요약반기연결재무제표는 연차재무제표에 기재되는 모든 항목을 포함하고 있지 않으므로, 2024년 12월 31일 작성된 전기말 기준의 연차재무제표와 함께 이해하여야 합니다. 2-2 제ㆍ개정된 기준서의 적용연결기업은 2025년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다. (1) 기업회계기준서 제1021호 '환율변동효과'와 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' 개정 - 교환가능성 결여통화의 교환가능성을 평가하고 다른 통화와 교환이 가능하지 않다면 현물환율을 추정하며 관련 정보를 공시하도록 하고 있습니다. 동 개정사항이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. 2-3 연결기업이 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서(1) 기업회계기준서 제 1109 호 ‘금융상품’, 제 1107 호 ‘금융상품: 공시’개정실무에서 제기된 의문에 대응하고 새로운 요구사항을 포함하기 위해 기업회계기준서제 1109 호 '금융상품'과 제 1107 호 '금융상품: 공시'가 개정되었습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 주요 개정내용은 다음과 같습니다. 연결기업은 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다.- 특정 기준을 충족하는 경우, 결제일 전에 전자지급시스템을 통해 금융부채가 결제된 것으로(제거된 것으로) 간주할 수 있도록 허용- 금융자산이 원리금 지급만으로 구성되어 있는지의 기준을 충족하는지 평가하기 위한 추가 지침을 명확히 하고 추가함- 계약상 현금흐름의 시기나 금액을 변경시키는 계약조건이 기업에 미치는 영향과 기업이 노출되는 정도를 금융상품의 각 종류별로 공시- FVOCI 지정 지분상품에 대한 추가 공시(2) 한국채택국제회계기준 연차개선 Volume 11한국채택국제회계기준 연차개선 Volume 11은 2026년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 연결기업은 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다.- 기업회계기준서 제 1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택': K-IFRS 최초 채택시 위험회피회계 적용- 기업회계기준서 제 1107호 '금융상품:공시': 제거 손익, 실무적용지침- 기업회계기준서 제 1109호 '금융상품': 리스부채의 제거 회계처리와 거래가격의 정의- 기업회계기준서 제 1110호 '연결재무제표': 사실상의 대리인 결정- 기업회계기준서 제 1007호 '현금흐름표': 원가법2-4 회계정책 요약반기연결재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책과 계산방법은 주석 2-2에서 설명하는 제ㆍ개정 기준서의 적용으로 인한 변경 및 아래 문단에서 설명하는 사항을 제외하고는 전기 연결재무제표 작성에 적용된 회계정책이나 계산방법과 동일합니다. 한편 연결기업은 전반기 요약반기연결재무제표에 당기손익-공정가치 측정 금융자산으로 분류한 특정금전신탁상품에 대하여 이를 관련 회계처리지침에 따라 개별 구성자산으로 재분류하였으며, 관련하여 비교표시된 전반기의 요약반기연결재무제표상 일부 항목의 표시 및 분류를 변경하였습니다. 이러한 수정으로 인하여 2024년 6월 30일로 종료되는 6개월 보고기간의 반기연결포괄손익계산서상 금융수익 및 금융비용이 각각 658,617천원 감소하였습니다. 이러한 수정은 전반기에 보고된 순손익에 영향을 미치지 않습니다. (1) 법인세비용중간기간의 법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균연간법인세율, 즉 추정평균연간유효법인세율을 중간기간의 세전이익에 적용하여 계산합니다. 2-5 중요한 회계추정 및 가정연결기업은 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도있습니다.요약반기연결재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 법인세비용을 결정하는데 사용된 추정의 방법을 제외하고는 2024년 12월 31일로 종료되는 회계기간에대한 연차연결재무제표 작성에 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다. |
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
|||
---|---|---|---|---|
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
|||
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당기손익인식금융부채 |
상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 |
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---|---|---|---|---|
당기손익인식금융부채 |
상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 |
|||
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측정 전체 |
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공정가치 |
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금융자산, 범주 |
||||
당기손익인식금융자산 |
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공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
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공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
||
측정 전체 |
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공정가치 |
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금융자산, 범주 |
||||
당기손익인식금융자산 |
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공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
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공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
||
측정 전체 |
||||
---|---|---|---|---|
공정가치 |
||||
금융부채, 범주 |
||||
당기손익인식금융부채 |
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공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
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공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
||
측정 전체 |
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공정가치 |
|||||||
금융자산, 범주 |
|||||||
당기손익인식금융자산 |
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금융자산, 분류 |
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파생상품자산 |
채무증권 |
투자조합 |
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특정금전신탁 |
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공정가치 서열체계의 모든 수준 |
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공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
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측정 전체 |
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공정가치 |
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금융자산, 범주 |
|||||||
당기손익인식금융자산 |
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금융자산, 분류 |
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파생상품자산 |
채무증권 |
투자조합 |
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특정금전신탁 |
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공정가치 서열체계의 모든 수준 |
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공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
||
측정 전체 |
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---|---|---|---|---|---|
공정가치 |
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금융부채, 범주 |
|||||
당기손익인식금융부채 |
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금융부채, 분류 |
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파생상품 금융부채 |
Earn-out Option |
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특정금전신탁 |
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공정가치 서열체계의 모든 수준 |
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공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
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자산과 부채 |
||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
금융자산, 범주 |
금융부채, 범주 |
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당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
당기손익인식금융부채 |
상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 |
|||||
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
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자산과 부채 |
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금융자산, 범주 |
금융부채, 범주 |
|||||||
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
당기손익인식금융부채 |
상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 |
|||||
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
장부금액 |
|||
---|---|---|---|
공시금액 |
|||
3개월 |
누적 |
||
장부금액 |
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공시금액 |
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3개월 |
누적 |
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파생상품자산 |
출자조합 |
채무상품 |
지분증권 |
금융자산, 분류 합계 |
|
---|---|---|---|---|---|
파생상품자산 |
출자조합 |
채무상품 |
지분증권 |
금융자산, 분류 합계 |
|
---|---|---|---|---|---|
금융부채, 분류 |
금융부채, 분류 합계 |
||
---|---|---|---|
파생상품 금융부채 |
Earn-out Option |
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특정금전신탁 |
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금융부채, 분류 |
금융부채, 분류 합계 |
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---|---|---|---|
파생상품 금융부채 |
Earn-out Option |
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특정금전신탁 |
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공시금액 |
|
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공시금액 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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---|---|
공시금액 |
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건물 |
차량운반구 |
자산 합계 |
|
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건물 |
차량운반구 |
자산 합계 |
|
---|---|---|---|
공시금액 |
|
---|---|
공시금액 |
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---|---|
복구충당부채 |
|
---|---|
복구충당부채 |
|
---|---|
9-1 관계기업 현황보고기간종료일 현재 관계기업 현황은 다음과 같습니다.
(*1) 전전기 중 폐업처리 하였습니다. |
전체 종속기업 |
전체 종속기업 합계 |
|||
---|---|---|---|---|
종속기업 |
||||
(주)더블유게임즈 |
(주)더블다운인터액티브 |
Paxie Games |
||
전체 종속기업 |
전체 종속기업 합계 |
|||
---|---|---|---|---|
종속기업 |
||||
(주)더블유게임즈 |
(주)더블다운인터액티브 |
Paxie Games |
||
공시금액 |
|
---|---|
공시금액 |
|
---|---|
공시금액 |
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---|---|
공시금액 |
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보통주 |
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보통주 |
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보통주 |
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보통주 |
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자본금 |
주식발행초과금 |
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자본금 |
주식발행초과금 |
|
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공시금액 |
|
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공시금액 |
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제품과 용역 |
제품과 용역 합계 |
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서비스매출 |
||||||||
소셜카지노 매출 |
캐주얼게임 매출 |
공연 및 콘텐츠 매출 |
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3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
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제품과 용역 |
제품과 용역 합계 |
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서비스매출 |
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소셜카지노 매출 |
캐주얼게임 매출 |
공연 및 콘텐츠 매출 |
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3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
제품과 용역 |
||
---|---|---|
서비스매출 |
||
고객과의 계약에서 제외된 iGaming 영업수익 |
||
3개월 |
누적 |
|
제품과 용역 |
||
---|---|---|
서비스매출 |
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고객과의 계약에서 제외된 iGaming 영업수익 |
||
3개월 |
누적 |
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지역 |
지역 합계 |
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대한민국 |
외국 |
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재화나 용역의 이전 시기 |
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기간에 걸쳐 이전하는 재화나 서비스 |
한 시점에 이전하는 재화나 서비스 |
기간에 걸쳐 이전하는 재화나 서비스 |
한 시점에 이전하는 재화나 서비스 |
|||||||
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
지역 |
지역 합계 |
|||||||||
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대한민국 |
외국 |
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재화나 용역의 이전 시기 |
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기간에 걸쳐 이전하는 재화나 서비스 |
한 시점에 이전하는 재화나 서비스 |
기간에 걸쳐 이전하는 재화나 서비스 |
한 시점에 이전하는 재화나 서비스 |
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3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
장부금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
3개월 |
누적 |
|
장부금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
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3개월 |
누적 |
|
장부금액 |
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---|---|---|
공시금액 |
||
3개월 |
누적 |
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장부금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
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3개월 |
누적 |
|
주식 |
||
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보통주 |
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3개월 |
누적 |
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주식 |
||
---|---|---|
보통주 |
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3개월 |
누적 |
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주식 |
|||
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보통주 |
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3개월 |
누적 |
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주식 |
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보통주 |
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3개월 |
누적 |
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공시금액 |
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---|---|---|
공시금액 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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리스 부채 |
사채 |
재무활동에서 생기는 부채 합계 |
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리스 부채 |
사채 |
재무활동에서 생기는 부채 합계 |
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약정의 유형 |
|||||
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라이선스 약정 |
매입약정 |
기타약정 |
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주식인수약정 1 |
주식인수약정 2 |
기타약정 1 |
기타약정 2 |
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약정의 유형 |
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라이선스 약정 |
매입약정 |
기타약정 |
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주식인수약정 1 |
주식인수약정 2 |
기타약정 1 |
기타약정 2 |
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우발부채 |
|
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법적소송우발부채 |
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법적소송우발부채의 분류 |
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피소(피고) |
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전체 특수관계자 |
|
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특수관계자 |
|
관계기업 |
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공시금액 |
|
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공시금액 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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기업 전체 총계 |
기업 전체 총계 합계 |
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---|---|---|---|---|---|
영업부문 |
중요한 조정사항 |
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소셜카지노게임 부문 |
i-Gaming 부문 |
기타부문 |
부문간 제거한 금액 |
||
기업 전체 총계 |
기업 전체 총계 합계 |
||||
---|---|---|---|---|---|
영업부문 |
중요한 조정사항 |
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소셜카지노게임 부문 |
i-Gaming 부문 |
기타부문 |
부문간 제거한 금액 |
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지역 |
지역 합계 |
|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
대한민국 |
미국 |
유럽 |
튀르키예 |
|||||||
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
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지역 |
지역 합계 |
|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
대한민국 |
미국 |
유럽 |
튀르키예 |
|||||||
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
대한민국 |
미국 |
유럽 |
튀르키예 |
지역 합계 |
|
---|---|---|---|---|---|
대한민국 |
미국 |
유럽 |
튀르키예 |
지역 합계 |
|
---|---|---|---|---|---|
공시금액 |
|
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공시금액 |
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사업결합 |
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주요한 보통주 거래 |
주요 사업결합 |
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제 14 기 반기말 |
제 13 기말 |
|
---|---|---|
제 14 기 반기 |
제 13 기 반기 |
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---|---|---|---|---|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
자본 |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
자본금 |
자본잉여금 |
기타자본 |
기타포괄손익누계액 |
이익잉여금 |
자본 합계 |
|
제 14 기 반기 |
제 13 기 반기 |
|
---|---|---|
주식회사 더블유게임즈(이하 '당사')는 2012년 5월 1일 설립되어 12월 31일을 보고기간종료일로 하고 있으며, 응용소프트웨어 개발 및 공급 등을 주요사업으로 영위하고 있습니다. 당사는 2015년 11월 4일자로 한국거래소가 개설하는 협회중개시장(코스닥)에 주식을 상장하였으며, 2019년 3월 12일자로 코스피 종목으로 이전 상장하였습니다. 당사의 보고기간종료일 현재 자본금은 10,839,826천원이며, 주요 주주 현황은 다음과같습니다.
|
2-1 재무제표 작성기준 당사의 2025년 6월 30일로 종료하는 6개월 보고기간에 대한 요약반기재무제표는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었습니다. 본 요약반기재무제표는 연차재무제표에 기재되는 모든 항목을 포함하고 있지 않으므로, 2024년 12월 31일 작성된 전기말 기준의 연차재무제표와 함께 이해하여야 합니다.2-2 제ㆍ개정된 기준서의 적용당사는 2025년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다.(1) 기업회계기준서 제1021호 '환율변동효과'와 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' 개정 - 교환가능성 결여통화의 교환가능성을 평가하고 다른 통화와 교환이 가능하지 않다면 현물환율을 추정하며 관련 정보를 공시하도록 하고 있습니다. 동 개정사항이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. 2-3 당사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다.(1) 기업회계기준서 제 1109 호 '금융상품', 제 1107 호 '금융상품: 공시'개정실무에서 제기된 의문에 대응하고 새로운 요구사항을 포함하기 위해 기업회계기준서제 1109 호 '금융상품'과 제 1107 호 '금융상품: 공시'가 개정되었습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 주요 개정내용은 다음과 같습니다. 당사는 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다.- 특정 기준을 충족하는 경우, 결제일 전에 전자지급시스템을 통해 금융부채가 결제된 것으로(제거된 것으로) 간주할 수 있도록 허용- 금융자산이 원리금 지급만으로 구성되어 있는지의 기준을 충족하는지 평가하기 위한 추가 지침을 명확히 하고 추가함- 계약상 현금흐름의 시기나 금액을 변경시키는 계약조건이 기업에 미치는 영향과 기업이 노출되는 정도를 금융상품의 각 종류별로 공시- FVOCI 지정 지분상품에 대한 추가 공시 (2) 한국채택국제회계기준 연차개선 Volume 11한국채택국제회계기준 연차개선 Volume 11은 2026년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 당사는 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다.- 기업회계기준서 제 1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택': K-IFRS 최초 채택시 위험회피회계 적용- 기업회계기준서 제 1107호 '금융상품:공시': 제거 손익, 실무적용지침- 기업회계기준서 제 1109호 '금융상품': 리스부채의 제거 회계처리와 거래가격의 정의- 기업회계기준서 제 1110호 '연결재무제표': 사실상의 대리인 결정- 기업회계기준서 제 1007호 '현금흐름표': 원가법 2-4 회계정책 요약반기재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책과 계산방법은 주석 2-2에서 설명하는 제ㆍ개정 기준서의 적용으로 인한 변경 및 아래 문단에서 설명하는 사항을 제외하고는 전기 재무제표 작성에 적용된 회계정책이나 계산방법과 동일합니다.한편 당사는 전반기 요약반기재무제표에 당기손익-공정가치 측정 금융자산으로 분류한 특정금전신탁상품에 대하여 이를 관련 회계처리지침에 따라 개별 구성자산으로재분류하였으며, 관련하여 비교표시된 전반기 요약반기재무제표상 일부 항목의 표시및 분류를 변경하였습니다. 이러한 수정으로 인하여 2024년 6월 30일로 종료되는 6개월 보고기간의 반기포괄손익계산서상 금융수익 및 금융비용이 각각 658,617천원 감소하였습니다. 이러한 수정은 전반기에 보고된 순손익에 영향을 미치지 않습니다. (1) 법인세비용중간기간의 법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균연간법인세율, 즉 추정평균연간유효법인세율을 중간기간의 세전이익에 적용하여 계산합니다. 2-5 중요한 판단과 추정불확실성의 주요 원천당사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도있습니다. 요약반기재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 법인세비용을 결정하는데 사용된 추정의 방법을 제외하고는 2024년 12월 31일로 종료되는 회계기간에대한연차재무제표 작성에 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다. |
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
|||
---|---|---|---|---|
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
|||
---|---|---|---|---|
당기손익인식금융부채 |
상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 |
|||
---|---|---|---|---|
당기손익인식금융부채 |
상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 |
|||
---|---|---|---|---|
측정 전체 |
||||
---|---|---|---|---|
공정가치 |
||||
금융자산, 범주 |
||||
당기손익인식금융자산 |
||||
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
|||
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
||
측정 전체 |
||||
---|---|---|---|---|
공정가치 |
||||
금융자산, 범주 |
||||
당기손익인식금융자산 |
||||
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
|||
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
||
측정 전체 |
||||
---|---|---|---|---|
공정가치 |
||||
금융부채, 범주 |
||||
당기손익인식금융부채 |
||||
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
|||
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
||
측정 전체 |
|||||
---|---|---|---|---|---|
공정가치 |
|||||
금융자산, 범주 |
|||||
당기손익인식금융자산 |
|||||
금융자산, 분류 |
|||||
파생상품자산 |
투자조합 |
||||
특정금전신탁 |
|||||
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
|||||
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
||
측정 전체 |
|||||
---|---|---|---|---|---|
공정가치 |
|||||
금융자산, 범주 |
|||||
당기손익인식금융자산 |
|||||
금융자산, 분류 |
|||||
파생상품자산 |
투자조합 |
||||
특정금전신탁 |
|||||
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
|||||
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
||
측정 전체 |
||
---|---|---|
공정가치 |
||
금융부채, 범주 |
||
당기손익인식금융부채 |
||
금융부채, 분류 |
||
파생상품 금융부채 |
||
조건부 대가 |
||
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
||
공정가치 서열체계 수준 3 |
||
자산과 부채 |
||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
금융자산, 범주 |
금융부채, 범주 |
|||||||
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
당기손익인식금융부채 |
상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 |
|||||
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
자산과 부채 |
||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
금융자산, 범주 |
금융부채, 범주 |
|||||||
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
당기손익인식금융부채 |
상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 |
|||||
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
장부금액 |
|||
---|---|---|---|
공시금액 |
|||
3개월 |
누적 |
||
장부금액 |
|||
---|---|---|---|
공시금액 |
|||
3개월 |
누적 |
||
파생상품자산 |
출자조합 |
지분증권 |
금융자산, 분류 합계 |
|
---|---|---|---|---|
파생상품자산 |
출자조합 |
지분증권 |
금융자산, 분류 합계 |
|
---|---|---|---|---|
금융부채, 분류 |
|
---|---|
파생상품 금융부채 |
|
조건부 대가 |
|
금융부채, 분류 |
|
---|---|
파생상품 금융부채 |
|
조건부 대가 |
|
공시금액 |
|
---|---|
공시금액 |
|
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공시금액 |
|
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공시금액 |
|
---|---|
공시금액 |
|
---|---|
공시금액 |
|
---|---|
보고기간종료일 현재 관계기업 및 종속기업투자의 현황은 다음과 같습니다.
(*1) (주)더블유씨앤씨는 전기에 신규 설립하였으며, 전기 중 해산을 결의하고 당반기말 현재 청산 절차 진행 중입니다. (*2) 당반기 중 튀르키예 게임사인 Paxie Games Oyun ve Yazilim A.S.의 60% 지분을 취득하였으며, 추후 Earn-out Option을 통해 잔여 지분인 40%를 취득할 계획입니다. |
공시금액 |
|
---|---|
공시금액 |
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공시금액 |
|
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공시금액 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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보통주 |
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보통주 |
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보통주 |
|
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보통주 |
|
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자본금 |
주식발행초과금 |
|
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자본금 |
주식발행초과금 |
|
---|---|---|
공시금액 |
|
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공시금액 |
|
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제품과 용역 |
제품과 용역 합계 |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
서비스매출 |
||||||||
소셜카지노 매출 |
개발용역수익 |
로열티수익 |
||||||
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
제품과 용역 |
제품과 용역 합계 |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
서비스매출 |
||||||||
소셜카지노 매출 |
개발용역수익 |
로열티수익 |
||||||
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
지역 |
지역 합계 |
|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
대한민국 |
외국 |
|||||||||
재화나 용역의 이전 시기 |
||||||||||
기간에 걸쳐 이전하는 재화나 서비스 |
한 시점에 이전하는 재화나 서비스 |
기간에 걸쳐 이전하는 재화나 서비스 |
한 시점에 이전하는 재화나 서비스 |
|||||||
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
지역 |
지역 합계 |
|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
대한민국 |
외국 |
|||||||||
재화나 용역의 이전 시기 |
||||||||||
기간에 걸쳐 이전하는 재화나 서비스 |
한 시점에 이전하는 재화나 서비스 |
기간에 걸쳐 이전하는 재화나 서비스 |
한 시점에 이전하는 재화나 서비스 |
|||||||
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
장부금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
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3개월 |
누적 |
|
장부금액 |
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---|---|---|
공시금액 |
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3개월 |
누적 |
|
장부금액 |
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---|---|---|
공시금액 |
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3개월 |
누적 |
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장부금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
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3개월 |
누적 |
|
주식 |
||
---|---|---|
보통주 |
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3개월 |
누적 |
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주식 |
||
---|---|---|
보통주 |
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3개월 |
누적 |
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주식 |
|||
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보통주 |
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3개월 |
누적 |
||
주식 |
|||
---|---|---|---|
보통주 |
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3개월 |
누적 |
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공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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리스 부채 |
사채 |
재무활동에서 생기는 부채 합계 |
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리스 부채 |
사채 |
재무활동에서 생기는 부채 합계 |
|
---|---|---|---|
약정의 유형 |
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라이선스 약정 |
용역 약정 |
매입약정 |
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라이선스 약정 1 |
라이선스 약정 2 |
주식인수약정 1 |
주식인수약정 2 |
||
특수관계자 |
|
---|---|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
|||||
---|---|---|---|---|---|---|
특수관계자 |
||||||
종속기업 |
그 밖의 특수관계자 |
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(주)더블다운인터액티브 |
(주)더블에이트게임즈 |
DoubleDown Interactive LLC |
SuprPlay Ltd |
Paxie Games Co-founder |
||
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
|||||
---|---|---|---|---|---|---|
특수관계자 |
||||||
종속기업 |
그 밖의 특수관계자 |
|||||
(주)더블다운인터액티브 |
(주)더블에이트게임즈 |
DoubleDown Interactive LLC |
SuprPlay Ltd |
Paxie Games Co-founder |
||
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
|||||
---|---|---|---|---|---|---|
특수관계자 |
||||||
종속기업 |
그 밖의 특수관계자 |
|||||
(주)더블다운인터액티브 |
(주)더블에이트게임즈 |
DoubleDown Interactive LLC |
SuprPlay Ltd |
Paxie Games Co-founder |
||
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
|||||
---|---|---|---|---|---|---|
특수관계자 |
||||||
종속기업 |
그 밖의 특수관계자 |
|||||
(주)더블다운인터액티브 |
(주)더블에이트게임즈 |
DoubleDown Interactive LLC |
SuprPlay Ltd |
Paxie Games Co-founder |
||
공시금액 |
|
---|---|
공시금액 |
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건물 |
차량운반구 |
자산 합계 |
|
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건물 |
차량운반구 |
자산 합계 |
|
---|---|---|---|
공시금액 |
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공시금액 |
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복구충당부채 |
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복구충당부채 |
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주요한 보통주 거래 |
|
---|---|
가. 배당에 관한 회사의 정책
당사는 주주환원 확대와 배당 규모 예측가능성 제고하고자 2024년 2월 14일 이사회 결의를 통해 장기 배당정책(연결기준 경영상황에 따른 배당재원 결정)을 수립하였습니다. 이러한 장기 배당정책은 2023년부터 2025년 사업연도까지 적용될 예정이며 각 사업연도별 현금배당 규모는 사업환경 변화, 투자계획 등 경영환경을 고려하여 사업연도 종료 후 이사회 결의 등을 거쳐 공시를 통해 안내될 예정입니다.한편, 당사는 중장기 기업가치 제고 목적으로 2024년 4월 23일 이사회 결의를 통해 중장기 주주환원 로드맵을 수립하였습니다. 해당 로드맵에 따라 당사는 2025년부터 2026년까지 매년 일정 수준의 자기주식 매입 및 소각을 진행할 계획입니다. 추후 주주환원 정책의 세부적인 실행은 관련 법령 및 이사회 결의 등의 절차를 거쳐 진행될 예정이며 해당 시점에 관련 공시를 통해 안내될 예정입니다.
나. 배당관련 예측가능성 제공에 관한 사항
(가) 정관상 배당절차 개선방안 이행 가부
구분 | 현황 및 계획 |
정관상 배당액 결정 기관 | |
정관상 배당기준일을 배당액 결정 이후로 정할 수 있는지 여부 | |
배당절차 개선방안 이행 관련 향후 계획 |
(나) 배당액 확정일 및 배당기준일 지정 현황
구분 | 결산월 | 배당여부 | 배당액확정일 | 배당기준일 | 배당 예측가능성제공여부 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|
주) 상기 배당액 확정일은 각 사업연도별 결산배당을 결정한 이사회 결의일입니다.
(다) 기타 참고사항 (배당 관련 정관의 내용 등)
당사는 당사 정관을 통해 이익배당에 관하여 다음과 같이 규정하고 있습니다.
제11조 (동등배당)회사는 배당기준일 현재 발행(전환된 경우를 포함한다)된 동종 주식에 대하여 발행일에 관계 없이 모두 동등하게 배당한다.제51조 (이익금의 처분)이 회사는 매 사업연도의 처분 전 이익잉여금을 다음과 같이 처분한다.1. 이익준비금2. 기타의 법정적립금3. 배당금4. 임의적립금5. 기타의 이익잉여금처분액제52조 (이익배당)1. 이익배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다.2. 회사는 이사회 결의로 제1항의 배당을 받을 주주를 확정하기 위한 기준일을 정할 수 있으며, 기준일을 정한 경우 그 기준일의 2주 전에 이를 공고하여야 한다.제53조 (배당금지급청구권의 소멸시효)1. 배당금의 지급청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 소멸시효가 완성된다.2. 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 이 회사에 귀속된다. |
다. 주요배당지표
구 분 | 주식의 종류 | 당기 | 전기 | 전전기 |
---|---|---|---|---|
제14기 | 제13기 | 제12기 | ||
주당액면가액(원) | ||||
(연결)당기순이익(백만원) | ||||
(별도)당기순이익(백만원) | ||||
(연결)주당순이익(원) | ||||
현금배당금총액(백만원) | ||||
주식배당금총액(백만원) | ||||
(연결)현금배당성향(%) | ||||
현금배당수익률(%) | ||||
주식배당수익률(%) | ||||
주당 현금배당금(원) | ||||
주당 주식배당(주) | ||||
주) 상기 표의 (연결)당기순이익은 연결당기순이익의 지배기업지분 귀속분이며, (연결)주당순이익은 연결당기순이익의 지배기업지분에 대한 기본주당순이익입니다.
라. 과거 배당 이력
(단위: 회, %) |
연속 배당횟수 | 평균 배당수익률 | ||
---|---|---|---|
분기(중간)배당 | 결산배당 | 최근 3년간 | 최근 5년간 |
주) 사업연도별 배당수익율: 2024년 2.4%, 2023년 2.0%, 2022년 1.3%, 2021년 1.2%, 2020년 0.6%
마. 이익참가부사채에 관한 사항 당사는 본 보고서 작성기준일 현재(2025년 6월 30일) 해당사항이 없습니다.
[지분증권의 발행 등과 관련된 사항] |
가. 증자(감자)현황
(기준일 : | ) |
주식발행(감소)일자 | 발행(감소)형태 | 발행(감소)한 주식의 내용 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
종류 | 수량 | 주당액면가액 | 주당발행(감소)가액 | 비고 | ||
설립자본금 | ||||||
- | ||||||
- | ||||||
7,300% | ||||||
코스닥 상장 | ||||||
- | ||||||
- | ||||||
- | ||||||
- | ||||||
- | ||||||
- | ||||||
- | ||||||
- | ||||||
- | ||||||
- | ||||||
- | ||||||
20% |
나. 사채 등 발행현황
[채무증권의 발행 등과 관련된 사항] |
(가) 채무증권 발행실적
(기준일 : | ) |
발행회사 | 증권종류 | 발행방법 | 발행일자 | 권면(전자등록)총액 | 이자율 | 평가등급(평가기관) | 만기일 | 상환여부 | 주관회사 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
합 계 | - | - | - | - |
(나) 만기별 미상환 채무증권 잔액 (연결기준)1) 기업어음증권 미상환 잔액
(기준일 : | ) |
잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과30일이하 | 30일초과90일이하 | 90일초과180일이하 | 180일초과1년이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년 초과 | 합 계 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
미상환 잔액 | 공모 | |||||||||
사모 | ||||||||||
합계 |
2) 단기사채 미상환 잔액
(기준일 : | ) |
잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과30일이하 | 30일초과90일이하 | 90일초과180일이하 | 180일초과1년이하 | 합 계 | 발행 한도 | 잔여 한도 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
사모 | |||||||||
합계 |
3) 회사채 미상환 잔액
(기준일 : | ) |
잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과 | 합 계 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
사모 | |||||||||
합계 |
4) 신종자본증권 미상환 잔액
(기준일 : | ) |
잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과15년이하 | 15년초과20년이하 | 20년초과30년이하 | 30년초과 | 합 계 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
사모 | |||||||||
합계 |
5) 조건부자본증권 미상환 잔액
(기준일 : | ) |
잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과20년이하 | 20년초과30년이하 | 30년초과 | 합 계 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
미상환 잔액 | 공모 | ||||||||||
사모 | |||||||||||
합계 |
(다) 만기별 미상환 채무증권 잔액 (별도기준)1) 기업어음증권 미상환 잔액
(기준일 : | 2025년 6월 30일 | ) | (단위 : 백만원) |
잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과30일이하 | 30일초과90일이하 | 90일초과180일이하 | 180일초과1년이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년 초과 | 합 계 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
미상환 잔액 | 공모 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
사모 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
합계 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
2) 단기사채 미상환 잔액
(기준일 : | 2025년 6월 30일 | ) | (단위 : 백만원) |
잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과30일이하 | 30일초과90일이하 | 90일초과180일이하 | 180일초과1년이하 | 합 계 | 발행 한도 | 잔여 한도 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
미상환 잔액 | 공모 | - | - | - | - | - | - | - | - |
사모 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
합계 | - | - | - | - | - | - | - | - |
3) 회사채 미상환 잔액
(기준일 : | 2025년 6월 30일 | ) | (단위 : 백만원) |
잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과 | 합 계 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
미상환 잔액 | 공모 | - | - | - | - | - | - | - | - |
사모 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
합계 | - | - | - | - | - | - | - | - |
4) 신종자본증권 미상환 잔액
(기준일 : | 2025년 6월 30일 | ) | (단위 : 백만원) |
잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과15년이하 | 15년초과20년이하 | 20년초과30년이하 | 30년초과 | 합 계 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
미상환 잔액 | 공모 | - | - | - | - | - | - | - | - |
사모 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
합계 | - | - | - | - | - | - | - | - |
5) 조건부자본증권 미상환 잔액
(기준일 : | 2025년 6월 30일 | ) | (단위 : 백만원) |
잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과20년이하 | 20년초과30년이하 | 30년초과 | 합 계 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
미상환 잔액 | 공모 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
사모 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
합계 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
(라) 사채관리계약 주요내용 및 충족여부 등
(작성기준일 : | ) |
채권명 | 발행일 | 만기일 | 발행액 | 사채관리계약체결일 | 사채관리회사 |
---|---|---|---|---|---|
(이행현황기준일 : | ) |
재무비율 유지현황 | 계약내용 |
이행현황 | |
담보권설정 제한현황 | 계약내용 |
이행현황 | |
자산처분 제한현황 | 계약내용 |
이행현황 | |
지배구조변경 제한현황 | 계약내용 |
이행현황 | |
이행상황보고서 제출현황 | 이행현황 |
* 이행현황기준일은 이행현황 판단 시 적용한 회계감사인의 감사의견(확인 및 의견표시)이 표명된 가장 최근의 재무제표의 작성기준일이며, 지배구조변경 제한현황은 공시서류작성기준일임.
당사는 본 보고서 작성기준일 현재(2025년 6월 30일) 해당사항이 없습니다.
가. 재무제표 재작성 등 유의사항 (가) 재무제표 재작성 당사는 본 보고서 작성기준일 현재(2025년 6월 30일) 해당사항이 없습니다.
(나) 합병, 분할, 자산양수도, 영업양수도에 관한 사항(1) 인수 1) Paxie Games Oyun ve Yazilim A.S. 인수 연결기업의 지배기업 (주)더블유게임즈는 캐주얼 게임 시장 진출을 위해 2025년 3월 26일자로 Paxie Games Oyun ve Yazilim A.S.(이하 'Paxie Games')의 지분 60%를 인수하였습니다. 잔여 지분 40%는 추후 3년 간 Earn-Out 계약을 통해 취득할 계획이며 최대 USD 40,000,000에 상당하는 지배기업의 자기주식 등을 지급할 예정입니다. 추가적으로 잔여 지분 40%에 대해 연결기업은 콜옵션을, 창업 주주는 풋옵션을 보유하고 있습니다.
사업결합으로 지급한 이전대가 및 인수한 자산 및 부채의 취득일 현재 인식된 금액은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 공정가치 |
---|---|
Ⅰ. 이전대가 | 70,341,498 |
Ⅱ. 비지배지분 | - |
Ⅲ. 식별가능한 자산과 부채로 인식된 금액(*1) | 3,730,205 |
현금및현금성자산 | 242,857 |
매출채권 및 기타채권 | 6,218,191 |
유무형자산 | 344,471 |
사용권자산 | 761,475 |
기타자산 | 4,989,236 |
매입채무 및 기타채무 | (7,704,790) |
리스부채 | (554,024) |
기타채무 | (567,211) |
IV. 영업권 (Ⅰ+Ⅱ-Ⅲ )(*2) | 66,611,294 |
(*1) 당분기말 현재 상기 취득자산 중 식별가능한 자산과 이에 대한 조건부인수 부채의 공정가치는 독립적인 가치평가가 완료되지 않아 잠정적으로 결정되었습니다.(*2) 영업권은 사업결합으로 기대되는 시너지효과 등의 가치로 이루어져 있습니다.사업결합일로부터 1년을 초과하지 않는 측정기간 동안 사업결합일에 취득한 자산과 인수한 부채의 공정가치 금액은 변동될 수 있습니다.
2) SuprNation AB 인수 2023년 10월 31일 연결기업은 종속기업인 DoubleDown Interactive LLC를 인수주체로 하여 SuprNation AB의 지분 100%를 인수하였습니다. 사업결합으로 취득한 이전대가 및 인수한 자산 및 부채의 취득일 현재 인식된 금액은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 금액 |
---|---|
Ⅰ. 이전대가 | 41,467,410 |
Ⅱ. 비지배지분 | 160,007 |
Ⅲ. 식별가능한 자산과 부채로 인식된 금액 | 18,720,966 |
현금및현금성자산 | 5,108,489 |
매출채권 및 기타채권 | 1,192,348 |
유형자산 | 45,802 |
사용권자산 | 271,098 |
식별가능한 무형자산 | 22,127,844 |
매입채무 및 기타채무 | (6,254,610) |
리스부채 | (258,332) |
차입금 | (1,434,301) |
기타채무 | (2,077,372) |
IV. 영업권 (Ⅰ+Ⅱ-Ⅲ ) | 22,906,451 |
주) 영업권은 사업결합으로 기대되는 시너지효과 등의 가치로 이루어져 있습니다.
나. 대손충당금 설정현황 (가) 계정과목별 대손충당금 설정내용 [연결 기준]
(기준일 : 2025년 6월 30일) | (단위 : 천원) |
구 분 | 제14기 | 제13기 | 제12기 |
매출채권 | 58,782,633 | 60,402,320 | 56,438,208 |
대손충당금 | (20,513) | (19,764) | (18,369) |
미수금 | 52,462 | 75,742 | 24,704 |
합 계 | 58,814,582 | 60,458,298 | 56,444,543 |
(나) 대손충당금 변동현황 [연결 기준]
(기준일 : 2025년 6월 30일) | (단위 : 천원) |
구 분 | 제14기 | 제13기 | 제12기 |
기초금액 | 19,764 | 18,369 | - |
사업결합취득 | - | - | 19,272 |
대손상각비(환입) | - | - | - |
환율변동효과 | 749 | 1,395 | (903) |
기말금액 | 20,513 | 19,764 | 18,369 |
(다) 매출채권 관련 대손충당금 설정방침 공시서류작성기준일 현재 매출채권과 같은 특정분류의 금융자산의 경우, 3개월 초과된 채권에 대해서 개별적으로 미회수 사유를 검토하여 기준일 현재 회수 불가능한 채권에 한하여 대손충당금을 설정합니다.
(라) 당해 사업연도말 현재 경과기간별 매출채권 잔액 현황 [연결 기준]
(기준일 : 2025년 6월 30일) | (단위 : 천원) |
구 분 | 3개월 이내 정상 | 3개월초과 1년이내 | 1년 초과 연체 | 합 계 |
총 장부금액 | 58,659,655 | 122,978 | - | 58,782,633 |
기대 손실률 | 0.00% | 16.68% | 0.00% | 0.03% |
대손충당금 | - | (20,513) | - | (20,513) |
(기준일 : 2024년 12월 31일) | (단위 : 천원) |
구 분 | 3개월 이내 정상 | 3개월초과 1년이내 | 1년 초과 연체 | 합 계 |
총 장부금액 | 60,346,584 | 55,736 | - | 60,402,320 |
기대 손실률 | 0.00% | 35.46% | 0.00% | 0.03% |
대손충당금 | - | (19,764) | - | (19,764) |
(기준일 : 2023년 12월 31일) | (단위 : 천원) |
구 분 | 3개월 이내 정상 | 3개월초과 1년이내 | 1년 초과 연체 | 합 계 |
---|---|---|---|---|
총 장부금액 | 56,334,023 | 104,185 | - | 56,438,208 |
기대 손실률 | 0.00% | 17.63% | 0.00% | 0.03% |
대손충당금 | - | (18,369) | - | (18,369) |
다. 재고자산 현황 등(가) 재고자산의 사업부문별 보유현황 당사는 본 보고서 작성기준일 현재(2025년 6월 30일) 해당사항이 없습니다.
(나) 재고자산의 실사내용 당사는 본 보고서 작성기준일 현재(2025년 6월 30일) 해당사항이 없습니다.
라. 공정가치평가 내역 공시대상기간 중 금융상품의 공정가치와 그 평가방법은『Ⅲ. 재무에 관한 사항』중 연결재무제표 주석 [3. 금융상품] 등의 내용을 참조하시기 바랍니다.
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분, 반기보고서의 경우 본 항목을 기재하지 않습니다.
가. 회계감사인의 명칭 및 감사의견
사업연도 | 구분 | 감사인 | 감사의견 | 의견변형사유 | 계속기업 관련중요한 불확실성 | 강조사항 | 핵심감사사항 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
감사보고서 | |||||||
연결감사보고서 | |||||||
감사보고서 | |||||||
연결감사보고서 | |||||||
감사보고서 | |||||||
연결감사보고서 |
주) 당사의 모든 감사대상 주요종속기업은 전기, 전전기간 회계감사인으로부터 모두 적정 의견을 받았습니다. 제14기 검토의견에 대한 세부사항은 첨부된 연결검토보고서와 검토보고서를 참조하시기 바랍니다.
나. 감사용역 체결현황
(단위 : 백만원, 시간) |
사업연도 | 감사인 | 내 용 | 감사계약내역 | 실제수행내역 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
보수 | 시간 | 보수 | 시간 | |||
다. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황
(단위 : 백만원) |
사업연도 | 계약체결일 | 용역내용 | 용역수행기간 | 용역보수 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|
라. 내부감사기구가 회계감사인과 논의한 결과
구분 | 일자 | 참석자 | 방식 | 주요 논의 내용 |
---|---|---|---|---|
가. 내부회계관리제도의 문제점 또는 개선방안 등 당사는 반기보고서 작성기준일 현재(2025년 6월 30일) 해당사항이 없습니다.
나. 회계감사인의 내부회계관리제도에 대한 감사ㆍ검토의견
사업연도 | 감사인 | 감사ㆍ검토의견 | 지적사항 |
제14기 반기(당기) | 삼일회계법인 | - | - |
제13기(전기) | 삼일회계법인 | [감사의견] 우리의 의견으로는 회사의 내부회계관리제도는 2024년 12월 31일 현재「내부회계관리제도 설계 및 운영 개념체계」에 따라 중요성의 관점에서 효과적으로 설계 및 운영되고 있습니다. | - |
제12기(전전기) | 삼일회계법인 | [감사의견] 우리의 의견으로는 회사의 내부회계관리제도는 2023년 12월 31일 현재「내부회계관리제도 설계 및 운영 개념체계」에 따라 중요성의 관점에서 효과적으로 설계 및 운영되고 있습니다. | - |
다. 경영진의 내부회계 관리제도 효과성 평가 결과
사업연도 | 구분 | 운영실태 보고서보고일자 | 평가 결론 | 중요한취약점 | 시정조치계획 등 |
---|---|---|---|---|---|
내부회계관리제도 | |||||
연결내부회계관리제도 | |||||
내부회계관리제도 | |||||
연결내부회계관리제도 | |||||
내부회계관리제도 | |||||
연결내부회계관리제도 |
라. 감사(위원회)의 내부회계관리제도 효과성 평가 결과
사업연도 | 구분 | 평가보고서보고일자 | 평가 결론 | 중요한취약점 | 시정조치계획 등 |
---|---|---|---|---|---|
내부회계관리제도 | |||||
연결내부회계관리제도 | |||||
내부회계관리제도 | |||||
연결내부회계관리제도 | |||||
내부회계관리제도 | |||||
연결내부회계관리제도 |
마. 감사인의 내부회계관리제도 감사의견(검토결론)
사업연도 | 구분 | 감사인 | 유형(감사/검토) | 감사의견 또는검토결론 | 지적사항 | 회사의대응조치 |
---|---|---|---|---|---|---|
내부회계관리제도 | ||||||
연결내부회계관리제도 | ||||||
내부회계관리제도 | ||||||
연결내부회계관리제도 | ||||||
내부회계관리제도 | ||||||
연결내부회계관리제도 |
가. 이사회 구성 개요 당사의 이사회는 이사로 구성되고 법령 또는 정관에 정하여진 사항, 주주총회로부터 위임받은 사항, 회사의 기본방침 및 업무집행에 관한 주요사항을 의결하며 이사 및 경영진의 직무집행을 감독하고 있습니다.반기보고서 작성기준일(2025년 6월 30일) 현재 당사의 이사회는 사내이사 3인과 사외이사 3인, 총 6인의 이사로 구성되어 있습니다. 또한 당사는 이사회 내에 감사위원회 외 별도의 위원회를 설치하고 있지 않으며, 이사회규정에 의거하여 대표이사가 이사회 의장의 직무를 수행하고 있습니다.이사의 주요이력 및 인적사항은『VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항』을 참조하시기 바랍니다.
나. 사외이사 및 그 변동현황
(단위 : 명) |
이사의 수 | 사외이사 수 | 사외이사 변동현황 | ||
---|---|---|---|---|
선임 | 해임 | 중도퇴임 | ||
주) 2025년 3월 26일 최충규 사외이사가 일신상의 사유로 사임함에 따라 제13기 정기주주총회를 통해 최설지 사외이사가 신규 선임되었습니다.
다. 중요의결사항
(기준일 : | 2025년 06월 30일 | ) |
회차 | 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | 사내이사 | 사외이사 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
김가람(출석률: 100%) | 박신정(출석률: 100%) | 최재영(출석률: 100%) | 최충규(출석률: 100%) | 권진형(출석률: 100%) | 엄철현(출석률: 100%) | 최설지(출석률: 100%) | ||||
의안별 찬반현황 | ||||||||||
1 | 2025.01.10 | 1) 내부회계관리제도 2차 중간평가 결과 보고의 건2) 내부회계관리제도 주기적 운영현황 보고의 건 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 해당없음 |
2 | 2025.01.21 | 1) 2024년도 하반기 임원 상여 지급의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |
3 | 2025.02.12 | 1) 제13기 재무제표 및 영업보고서 등 승인의 건2) 제13기(2024년) 현금배당 계획의 건3) 내부회계관리제도 운영실태 보고의 건 | 가결가결- | 찬성찬성- | 찬성찬성- | 찬성찬성- | 찬성찬성- | 찬성찬성- | 찬성찬성- | |
4 | 2025.03.11 | 1) 제13기 정기주주총회 소집의 건2) 개별적 전자투표 채택의 건3) 자기주식 보유 보고서 승인의 건4) 감사위원회의 내부회계관리제도 평가 결과 보고의 건 | 가결가결가결- | 찬성찬성찬성- | 찬성찬성찬성- | 찬성찬성찬성- | 찬성찬성찬성- | 찬성찬성찬성- | 찬성찬성찬성- | |
5 | 2025.03.25 | 1) 타법인 주식인수 계약 종료의 건2) 주식인수에 따른 자기주식 처분의 건3) 임원 종속회사 겸직의 건 | 가결가결가결 | 찬성찬성찬성 | 찬성찬성찬성 | 찬성찬성찬성 | 찬성찬성찬성 | 찬성찬성찬성 | 찬성찬성찬성 | |
6 | 2025.05.02 | 1) 내부회계관리제도 주기적 운영현황 보고의 건2) 사내 규정 제ㆍ개정의 건 | -가결 | -찬성 | -찬성 | -찬성 | 해당없음 | -찬성 | -찬성 | -찬성 |
7 | 2025.07.09 | 1) 자기주식 취득 신탁계약 체결의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |
8 | 2025.07.14 | 1) 임원 종속회사 겸직의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |
9 | 2025.07.22 | 1) 2025년도 상반기 임원 상여 지급의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
주) 2025년 3월 26일 최충규 사외이사가 일신상의 사유로 사임함에 따라 제13기 정기주주총회를 통해 최설지 사외이사가 신규 선임되었습니다.
라. 이사회 내의 위원회 구성 현황 및 활동 내역 당사는 반기보고서 작성기준일 현재(2025년 6월 30일) 이사회 내에 감사위원회 외 별도로 설치하고 있는 위원회가 없습니다.
마. 이사의 독립성 이사는 주주총회에서 선임하며, 주주총회에서 선임할 이사 후보자는 이사회가 전문성과 경력 등을 검토하여 선정하고 주주총회에 제출할 의안으로 확정하고 있습니다. 회사 경영의 중요한 의사 결정과 업무 집행 역시 이사회의 심의 및 결정을 통하여 이루어지고 있습니다. 또한 당사는 대주주 등의 독단적인 경영과 이로 인한 소액주주의 이익 침해가 발생하지 않도록 이사회 운영규정을 제정하여 성실히 준수하고 있습니다.
반기보고서 작성기준일 현재 당사의 이사 6인에 대한 각각의 추천인 및 선임배경 등은 아래와 같습니다.
(기준일 : | 2025년 06월 30일 | ) |
직책 | 성명 | 선임배경 | 추천인 | 상근여부 | 활동분야(담당업무) | 임기 및연임여부/횟수 | 회사와의거래 | 최대주주와의이해관계 |
대표이사 | 김가람 | 사업 전반에 관한전문성 및 경력 보유 | 이사회 | 상근 | 경영총괄 | ~2027년 03월 27일연임(4회) | 해당없음 | 본인 |
사내이사 | 박신정 | 사업 전반에 관한전문성 및 경력 보유 | 이사회 | 상근 | 운영총괄 | ~2027년 03월 27일연임(2회) | 해당없음 | 해당없음 |
사내이사 | 최재영 | 재무 전반에 관한전문성 및 경력 보유 | 이사회 | 상근 | 재무총괄 | ~2028년 03월 25일연임(2회) | 해당없음 | 해당없음 |
사외이사/감사위원 | 권진형 | 재무 전반에 관한전문성 및 경력 보유 | 이사회 | 비상근 | 경영자문 | ~2027년 03월 27일연임(1회) | 해당없음 | 해당없음 |
사외이사/감사위원 | 엄철현 | 산업 전반에 관한전문성 및 경력 보유 | 이사회 | 비상근 | 경영자문 | ~2027년 03월 27일연임(1회) | 해당없음 | 해당없음 |
사외이사/감사위원 | 최설지 | 산업 전반에 관한전문성 및 경력 보유 | 이사회 | 비상근 | 경영자문 | ~2028년 03월 25일해당없음 | 해당없음 | 해당없음 |
바. 사외이사의 전문성 당사의 사외이사는 경영 및 산업 분야의 전문성을 충분히 갖추고 있어 사외이사를 대상으로 교육을 실시하거나 위탁교육 등 외부기관이 제공하는 교육을 실시하지 않았습니다. 사외이사의 자세한 이력은『VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항』중 '1. 임원 및 직원 등의 현황'의 내용을 참고하시기 바랍니다.
(가) 사외이사 직무수행 지원 조직
지원조직 | CEO 산하 IR실 |
소속직원현황 | 4명 |
주요지원업무 | 사외이사 이사회 참여 일정 조율 및 이사회 사전 보고 등 |
(나) 사외이사 교육 미실시 내역
사외이사 교육 실시여부 | 사외이사 교육 미실시 사유 |
---|---|
미실시 |
가. 감사위원회 설치여부 당사는 상법상 감사위원회 설치의무는 없으나 상근감사에 갈음하여 감사위원회를 설치하였으며, 상법 제415조의2 제2항에서 정하고 있는 3인 이상의 이사, 위원의 3분의 2 이상의 사외이사 요건을 충족하고 있습니다.
나. 감사위원회 위원의 인적사항 및 사외이사 여부
성명 | 사외이사여부 | 경력 | 회계ㆍ재무전문가 관련 | ||
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해당 여부 | 전문가 유형 | 관련 경력 | |||
다. 감사위원회 위원의 독립성 감사위원회 위원은 회사의 회계와 업무를 감사하며 이사회 및 타부서로부터 독립된 위치에서 업무를 수행하고 있습니다. 그 직무를 수행하기 위한 관계서류를 해당부서에 제출 요구 할 수 있으며 필요 시 회사로부터 영업에 관한 사항을 보고받을 수 있습니다.반기보고서 작성기준일 현재 당사의 감사위원회 위원에 대한 각각의 추천인 및 선임배경 등은 아래와 같습니다.
(기준일 : 2025년 06월 30일) |
직책 | 성명 | 선임배경 | 추천인 | 임기 및연임여부/횟수 | 회사와의관계 | 최대주주 또는주요주주와의 관계 |
사외이사/감사위원 | 권진형 | 재무 전반에 관한전문성 및 경력 보유 | 이사회 | ~2027년 03월 27일연임(1회) | 해당없음 | 해당없음 |
사외이사/감사위원 | 엄철현 | 산업 전반에 관한전문성 및 경력 보유 | 이사회 | ~2027년 03월 27일연임(1회) | 해당없음 | 해당없음 |
사외이사/감사위원 | 최설지 | 산업 전반에 관한전문성 및 경력 보유 | 이사회 | ~2028년 03월 25일해당없음 | 해당없음 | 해당없음 |
라. 감사위원회의 주요활동내역
(기준일 : | 2025년 06월 30일 | ) |
회차 | 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | 사외이사인 감사위원 | |||
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최충규(출석률: 100%) | 권진형(출석률: 100%) | 엄철현(출석률: 100%) | 최설지(출석률: 100%) | ||||
1 | 2025.01.10 | 1) 내부회계관리제도 2차 중간평가 결과 보고의 건2) 내부회계관리제도 주기적 운영현황의 건 | -- | -- | -- | -- | 해당없음 |
2 | 2025.02.12 | 1) 제13기(2024년도) 기말 결산 결과 승인의 건2) 내부회계관리제도 운영 실태 보고의 건 | 가결- | 찬성- | 찬성- | 찬성- | |
3 | 2025.03.11 | 1) 제13기 정기주주총회(2025년 3월 26일) 의안 검토의 건2) 내부회계관리제도 평가의 건 | 가결가결 | 찬성찬성 | 찬성찬성 | 찬성찬성 | |
4 | 2025.03.14 | 1) 외부감사인 미팅의 건 | - | - | - | - | |
5 | 2025.03.26 | 1) 감사위원장 선임의 건 | 가결 | 해당없음 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
6 | 2025.05.02 | 1) 내부회계관리제도 주기적 운영현황의 건2) 사내 규정 개정의 건 | -가결 | -찬성 | -찬성 | -찬성 | |
7 | 2025.05.14 | 1) 외부감사인 미팅의 건 | - | - | - | - | |
8 | 2025.08.12 | 1) 외부감사인 미팅의 건 | - | - | - | - |
마. 감사위원회 교육실시 현황
감사위원회 교육 실시여부 | 감사위원회 교육 미실시 사유 |
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미실시 |
바. 감사위원회 지원조직 현황 당사는 반기보고서 작성기준일 현재(2025년 6월 30일) 해당사항이 없습니다.
사. 준법지원인 등 지원조직 현황 당사는 반기보고서 작성기준일 현재(2025년 6월 30일) 해당사항이 없습니다.
가. 투표제도 현황
(기준일 : | ) |
투표제도 종류 | 집중투표제 | 서면투표제 | 전자투표제 |
---|---|---|---|
도입여부 | |||
실시여부 |
주) 당사는 2025년 3월 26일 제13기 정기주주총회에서 의결권대리행사권유제도를 도입하여 피권유자에게 직접, 우편 또는 모사전송(FAX)의 방법으로 위임장 용지를 교부하였습니다.
나. 소수주주권의 행사여부 당사는 반기보고서 작성기준일 현재(2025년 6월 30일) 해당사항이 없습니다. 다. 경영권 경쟁 당사는 반기보고서 작성기준일 현재(2025년 6월 30일) 해당사항이 없습니다.
라. 의결권 현황
(기준일 : | ) |
구 분 | 주식의 종류 | 주식수 | 비고 |
---|---|---|---|
발행주식총수(A) | |||
의결권없는 주식수(B) | |||
정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C) | |||
기타 법률에 의하여의결권 행사가 제한된 주식수(D) | |||
의결권이 부활된 주식수(E) | |||
의결권을 행사할 수 있는 주식수(F = A - B - C - D + E) | |||
마. 주식사무
정관상신주인수권의내용 |
제9조(신주인수권) ① 주주는 그가 소유한 주식의 수에 비례하여 신주의 배정을 받을 권리를 갖는다. ② 회사는 제1항의 규정에도 불구하고 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우에는 이사회의 결의로 주주 이외의 자에게 신주를 배정할 수 있다. 1. 발행주식총수의 100분의 50을 초과하지 않는 범위 내에서 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의6에 따라 일반공모증자 방식으로 신주를 발행하는 경우 2. 발행하는 주식총수의 100분의 20 범위 내에서 우리사주 조합원에게 신주를 우선 배정하는 경우 3. 상법 제542조의3에 따른 주식매수선택권의 행사로 인하여 신주를 발행하는 경우 4. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 회사가 경영상의 필요로 외국인투자촉진법에 의한 외국인 투자를 유치하기 위하여 신주를 발행하는 경우 5. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 여신전문금융업법에 따른 신기술사업금융업자 및 신기술사업투자조합, 중소기업창업 지원법에 따른 중소기업창업투자회사 및 중소기업창업투자조합에게 신주를 발행하는 경우 6. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 회사가 첨단 기술의 도입, 사업다각화, 해외진출, 원활한 자금조달 등 전략적 제휴를 위하여 상대회사에 신주를 배정하는 경우 7. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 상법 제418조 제2항 단서에 따라 신기술의 도입, 재무구조의 개선, 신규시장의 개척 및 전략적 제휴 등 회사의 경영상 목적을 달성하기 위하여 필요한 경우 8. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 긴급한 자금 조달 등 경영상 필요에 의하여 국내외 금융기관 또는 기관투자자에게 신주를 발행하는 경우 9. 주권을 상장하기 위하여 신주를 모집하거나 인수인에게 인수하게 하는 경우 ③ 제2항 각 호 중 어느 하나의 규정에 의한 신주를 발행하는 경우 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다. ④ 신주인수권의 포기 또는 상실에 따른 주식과 신주배정에서 발생한 단주에 대한 처리방법은 이사회의 결의로 정한다. |
||
결산일 | 12월 31일 | 정기주주총회의 시기 | 매 사업연도 종료후 3개월 이내 |
명의개서대리인 | 한국예탁결제원 (Tel 02-3774-3000)(주소: 부산광역시 남구 문현금융로 40) | ||
주주에 대한특전 | - | 공고방법 | 인터넷 홈페이지(www.doubleugames.com)또는 매일경제신문 |
바. 주주총회 의사록 요약
(기준일 : | 2025년 06월 30일 | ) |
구 분 | 안 건 | 결의내용 | 주요 논의내용 |
제11기 정기주주총회(2023.03.28) | 1) 제11기 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건 (배당금: 주당 600원) | 의안 원안대로 가결 | - |
2) 이사 보수한도 승인의 건 | 의안 원안대로 가결 | - | |
제12기 정기주주총회(2024.03.28) | 1) 제12기 연결재무제표 및 재무제표 승인의 건 (배당금: 주당 1,000원) | 의안 원안대로 가결 | - |
2) 정관 개정의 건 | 의안 원안대로 가결 | - | |
3-1) 사내이사 김가람 선임의 건 | 의안 원안대로 가결 | - | |
3-2) 사내이사 박신정 선임의 건 | 의안 원안대로 가결 | - | |
4) 사외이사 엄철현 선임의 건 | 의안 원안대로 가결 | - | |
5) 감사위원 엄철현 선임의 건 | 의안 원안대로 가결 | - | |
6) 감사위원이 되는 사외이사 권진형 선임의 건 | 의안 원안대로 가결 | - | |
7) 이사 보수한도 승인의 건 | 의안 원안대로 가결 | - | |
8) 임원퇴직금 지급규정 개정의 건 | 의안 원안대로 가결 | - | |
제13기 정기주주총회(2025.03.26) | 1) 제13기 연결재무제표 및 재무제표 승인의 건 (배당금: 주당 1,200원) | 의안 원안대로 가결 | - |
2) 자본준비금 감소의 건 | 의안 원안대로 가결 | - | |
3) 사내이사 최재영 선임의 건 | 의안 원안대로 가결 | - | |
4) 사외이사 최설지 선임의 건 | 의안 원안대로 가결 | - | |
5) 감사위원 최설지 선임의 건 | 의안 원안대로 가결 | - | |
6) 이사 보수한도 승인의 건 | 의안 원안대로 가결 | - |
1. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황
(기준일 : | ) |
성 명 | 관 계 | 주식의종류 | 소유주식수 및 지분율 | 비고 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
기 초 | 기 말 | ||||||
주식수 | 지분율 | 주식수 | 지분율 | ||||
계 | |||||||
주) 상기 지분율은 본 보고서 작성기준일 현재(2025년 6월 30일) 발행주식총수 21,495,906주를 기준으로 기재되었습니다.
2. 최대주주의 주요경력 및 개요
2025년 6월말 기준 당사의 최대주주는 김가람(대표이사)이며 최대주주 보유 지분은 8,892,000주(지분율 41.37%), 특수관계인을 포함한 지분은 9,523,180주(지분율 44.30%)입니다.
성 명 | 직 책 | 주요 경력 | 비고 |
김가람(1978.09.30) | 대표이사(상근/등기) |
(00년) KAIST 전자공학 학사 (00년~04년) ㈜가온아이 연구원(04년~07년) ㈜시스앤코드 연구원 (07년~12년) ㈜이노그리드 사업본부장 (12년~현재) ㈜더블유게임즈 대표이사 |
- |
3. 최대주주 변동현황
(기준일 : | ) |
변동일 | 최대주주명 | 소유주식수 | 지분율 | 변동원인 | 비 고 |
---|---|---|---|---|---|
4. 주식의 분포
가. 5% 이상 주주 등의 주식소유현황
(기준일 : | ) |
구분 | 주주명 | 소유주식수 | 지분율(%) | 비고 |
---|---|---|---|---|
5% 이상 주주 | 최대주주 | |||
- | ||||
자사주 | ||||
우리사주조합 | - |
나. 소액주주의 주식소유현황
(기준일 : | ) |
구 분 | 주주 | 소유주식 | 비 고 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
소액주주수 | 전체주주수 | 비율(%) | 소액주식수 | 총발행주식수 | 비율(%) | ||
소액주주 |
주1) 소액주주는 의결권 있는 발행주식총수의 100분의 1에 미달하는 주식을 소유한 주주입니다.주2) 상기 주주수와 소액주식수는 최근 사업연도말인 2024년 12월 31일을 기준으로 기재하였습니다. 따라서 공시서류작성기준일 현재의 현황과 차이가 있을 수 있습니다.주3) 상기 총발행주식수는 최근 사업연도말인 2024년 12월 31일 기준 의결권 있는 발행주식 총수입니다.
5. 주가 및 주식거래실적
가. 국내증권시장 (유가증권시장)
(단위: 원, 주) |
구 분 | 2025년 6월 | 2025년 5월 | 2025년 4월 | 2025년 3월 | 2025년 2월 | 2025년 1월 | ||
기명식보통주 | 주 가 | 최 고 | 62,100 | 57,100 | 56,600 | 51,200 | 49,750 | 52,500 |
최 저 | 49,750 | 49,550 | 49,800 | 45,950 | 47,850 | 49,000 | ||
월평균 | 53,471 | 52,524 | 53,500 | 49,298 | 49,065 | 50,778 | ||
거래량 | 최 고 | 645,111 | 263,059 | 113,755 | 131,640 | 126,801 | 70,600 | |
최 저 | 39,918 | 27,185 | 24,428 | 16,993 | 22,440 | 21,560 | ||
월평균 | 122,072 | 66,262 | 46,816 | 38,595 | 48,349 | 43,088 | ||
월간계 | 2,319,369 | 1,258,976 | 1,029,944 | 771,908 | 966,975 | 775,588 |
나. 해외증권시장 당사는 반기보고서 작성기준일 현재(2025년 6월 30일) 해당사항이 없습니다.
가. 임원의 현황 반기보고서 작성기준일 현재(2025년 6월 30일) 당사의 임원 현황은 사내이사 3인, 사외이사 3인, 미등기임원 2인으로 구성되어 있으며 세부현황은 다음과 같습니다.
(기준일 : | ) |
성명 | 성별 | 출생년월 | 직위 | 등기임원여부 | 상근여부 | 담당업무 | 주요경력 | 소유주식수 | 최대주주와의관계 | 재직기간 | 임기만료일 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
의결권있는 주식 | 의결권없는 주식 | |||||||||||
나. 직원 등 현황
(기준일 : | ) |
직원 | 소속 외근로자 | 비고 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
사업부문 | 성별 | 직 원 수 | 평 균근속연수 | 연간급여총 액 | 1인평균급여액 | 남 | 여 | 계 | |||||
기간의 정함이없는 근로자 | 기간제근로자 | 합 계 | |||||||||||
전체 | (단시간근로자) | 전체 | (단시간근로자) | ||||||||||
합 계 |
주1) 상기 '인원'은 등기임원을 제외한 재직 인원입니다.주2) 상기 '연간급여총액'은 2025년 1월부터 6월까지 지급된 보수이며, 소득세법 제20조에 따른 근로소득지급명세서 기준 총액입니다.
다. 육아지원제도 사용 현황
(단위 : 명) |
구분 | 제14기 반기(2025년) | 제13기(2024년) | 제12기(2023년) |
육아휴직 사용자수(남) | 4 | 2 | 2 |
육아휴직 사용자수(여) | 9 | 14 | 8 |
육아휴직 사용자수(전체) | 13 | 16 | 10 |
육아휴직 사용률(남) | - | - | 17% |
육아휴직 사용률(여) | - | 100% | 100% |
육아휴직 사용률(전체) | - | 44% | 44% |
육아휴직 복귀 후12개월 이상 근속자(남) | - | 1 | 2 |
육아휴직 복귀 후12개월 이상 근속자(여) | 5 | 3 | 2 |
육아휴직 복귀 후12개월 이상 근속자(전체) | 5 | 4 | 4 |
육아기 단축근무제 사용자 수 | - | 1 | - |
배우자 출산휴가 사용자 수 | 3 | 8 | 13 |
주) 육아휴직 사용률은 0세 자녀를 둔 직원을 기준으로 작성되었습니다. (당해 출산 이후 1년 이내에 육아휴직을 사용한 근로자/당해 출생일로부터 1년 이내의 자녀가 있는 근로자)
라. 유연근무제도 사용 현황
(단위 : 명) |
구분 | 제14기 반기(2025년) | 제13기(2024년) | 제12기(2023년) |
유연근무제 활용 여부 | 예 | 예 | 예 |
시차출퇴근제 사용자 수 | 393 | 394 | 352 |
선택근무제 사용자 수 | - | - | - |
원격근무제 (재택근무 포함)사용자 수 | - | - | - |
마. 미등기임원 보수 현황
(기준일 : | ) |
구 분 | 인원수 | 연간급여 총액 | 1인평균 급여액 | 비고 |
---|---|---|---|---|
미등기임원 |
가. 이사ㆍ감사 전체의 보수현황
<이사ㆍ감사 전체의 보수현황> |
(가) 주주총회 승인금액
구 분 | 인원수 | 주주총회 승인금액 | 비고 |
---|---|---|---|
1) 상기 '주주총회 승인금액'은 당사의 제13기 정기주주총회(2025년 3월 26일)에서 승인 받은 금액입니다.주2) 감사위원회 위원 3인은 모두 사외이사로서 이사 보수한도액의 적용을 받습니다.
(나) 보수지급금액
(1) 이사ㆍ감사 전체의 보수지급금액
인원수 | 보수총액 | 1인당 평균보수액 | 비고 |
---|---|---|---|
주1) 상기 '인원수'는 2025년 6월 30일 기준입니다.주2) 상기 '보수총액'은 2025년 1월 1일부터 6월 30일까지 재직한 모든 등기/사외이사에게 지급한 누적 금액입니다.주3) 상기 '1인당 평균보수액'은 '보수총액'을 '인원수'로 단순평균하여 계산하였습니다.
(2) 유형별 보수지급금액
구 분 | 인원수 | 보수총액 | 1인당평균보수액 | 비고 |
---|---|---|---|---|
등기이사(사외이사, 감사위원회 위원 제외) | ||||
사외이사(감사위원회 위원 제외) | ||||
감사위원회 위원 | ||||
감사 |
주1) 상기 '인원수'는 2025년 6월 30일 기준입니다.주2) 상기 '보수총액'은 2025년 1월 1일부터 6월 30일까지 재직한 모든 등기/사외이사에게 지급한 누적 금액입니다.주3) 상기 '1인당 평균보수액'은 '보수총액'을 '인원수'로 단순평균하여 계산하였습니다.
(다) 이사ㆍ감사 전체의 보수지급기준
구 분 | 보수지급기준 |
등기이사(사외이사, 감사위원회 위원 제외) | 이사보수한도 범위 내에서 직책, 리더십, 전문성 및 회사 기여도 등을 종합적으로 반영하여 기본급을 결정함. 또한 회사 경영실적 및 직무수행실적, 주가성과로 구성된 지표를 종합 평가하여 기준 연봉의 0~200% 내에서 성과급을 지급할 수 있음 (반기별 지급) |
사외이사(감사위원회 위원 제외) | 이사보수한도 범위 내에서 전문성, 회사의 경영환경 등을 종합적으로 반영하여 기본급을 결정함 |
감사위원회 위원 | 이사보수한도 범위 내에서 전문성, 회사의 경영환경 등을 종합적으로 반영하여 기본급을 결정함 |
나. 이사ㆍ감사의 개인별 보수현황
<보수지급금액 5억원 이상인 이사ㆍ감사의 개인별 보수현황> |
당사는 반기보고서 작성기준일 현재(2025년 6월 30일) 해당사항이 없습니다. (가) 개인별 보수지급금액
이름 | 직위 | 보수총액 | 보수총액에 포함되지 않는 보수 |
---|---|---|---|
<보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황> |
당사는 반기보고서 작성기준일 현재(2025년 6월 30일) 해당사항이 없습니다. (가) 개인별 보수지급금액
이름 | 직위 | 보수총액 | 보수총액에 포함되지 않는 보수 |
---|---|---|---|
다. 주식매수선택권의 부여 및 행사현황 <표1>
구 분 | 부여받은인원수 | 주식매수선택권의 공정가치 총액 | 비고 |
---|---|---|---|
등기이사(사외이사, 감사위원회 위원 제외) | |||
사외이사(감사위원회 위원 제외) | |||
감사위원회 위원 또는 감사 | |||
업무집행지시자 등 | |||
계 |
<표2>
(기준일 : | ) |
부여받은자 | 관 계 | 부여일 | 부여방법 | 주식의종류 | 최초부여수량 | 당기변동수량 | 총변동수량 | 기말미행사수량 | 행사기간 | 행사가격 | 의무보유여부 | 의무보유기간 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
행사 | 취소 | 행사 | 취소 | |||||||||||
1. 계열회사 현황(요약) 가. 기업집단의 명칭 및 계열회사의 수
(기준일 : | ) | (단위 : 사) |
기업집단의 명칭 | 계열회사의 수 | ||
---|---|---|---|
상장 | 비상장 | 계 | |
※상세 현황은 '상세표-2. 계열회사 현황(상세)' 참조 |
주) 당사의 종속회사인 ㈜더블다운인터액티브는 2021년 8월 31일(미국시간 기준) 미국 NASDAQ에 ADR 상장을 완료하였습니다.
나. 소속 회사의 명칭 소속 회사의 명칭에 대한 자세한 사항은 동 공시서류의『XII. 상세표』중 '2. 계열회사 현황(상세)'의 내용을 참고하시기 바랍니다.
다. 계열회사간 지배ㆍ종속 출자현황 계통도
라. 회사와 계열회사간 임원 겸직 현황
(기준일 : 2025년 6월 30일) |
겸직임원 | 겸직회사 | |||
성 명 | 직 위 | 회 사 명 | 직 위 | 담당업무 |
최재영 | 사내이사 | SuprNation AB | 이사 | 경영지원 |
최재영 | 사내이사 | ㈜더블유씨앤씨 | 대표이사 | 경영지원 |
최재영 | 사내이사 | Paxie Games Oyun ve Yazilim A.S. | 이사 | 경영지원 |
2. 타법인출자 현황(요약)
(기준일 : | ) |
출자목적 | 출자회사수 | 총 출자금액 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
상장 | 비상장 | 계 | 기초장부가액 | 증가(감소) | 기말장부가액 | ||
취득(처분) | 평가손익 | ||||||
경영참여 | |||||||
일반투자 | |||||||
단순투자 | |||||||
계 |
※상세 현황은 '상세표-3. 타법인출자 현황(상세)' 참조 |
1. 대주주 등에 대한 신용공여 등
당사는 본 보고서 작성기준일 현재(2025년 6월 30일) 해당사항이 없습니다.
2. 대주주와의 자산양수도 등
당사는 본 보고서 작성기준일 현재(2025년 6월 30일) 해당사항이 없습니다.
3. 대주주와의 영업거래
당사는 본 보고서 작성기준일 현재(2025년 6월 30일) 해당사항이 없습니다.
4. 대주주 이외의 이해관계자와의 거래
가. 이해관계자 현황
회사명 | 관계내역 |
(주)더블다운인터액티브, (주)더블에이트게임즈, DoubleDown Interactive LLC, SuprNation AB, SuprClick Ltd, SuprHoldings Ltd, Red Sea Media Ltd, SuprPay Ltd, SuprPlay Ltd, SuprMedia Ltd, SuprIsle Ltd, SuprIsle Services Ltd, (주)더블유씨앤씨, DoubleU C&C Japan Co., Ltd., Paxie Games Oyun ve Yazilim A.S. | 종속기업 |
나. 이해관계자와의 거래내용 (가) 매출ㆍ매입 등 거래내역
(기준일: 2025년 6월 30일) | (단위 : 원) |
구 분 | 대상회사 | 수입임대료 | 로열티수익 | 개발용역매출 | 기타수익 | 기타비용 | 이자수익 | 이자비용 |
종속기업 | ㈜더블다운인터액티브 | 3,602,112 | - | - | 106,471,040 | 1,140,547,946 | - | |
㈜더블에이트게임즈 | 40,936 | - | - | - | - | - | - | |
DoubleDown Interactive LLC | - | 1,218,355,907 | 4,744,325,973 | - | 23,469,853 | - | - | |
SuprPlay Ltd | - | 827,366 | - | - | 1,672,078 | - | - | |
기타특수관계자 | Paxie Games Co-Founder | - | - | - | - | - | - | 13,228,462 |
합 계 | 3,643,048 | 1,219,183,273 | 4,744,325,973 | 106,471,040 | 25,141,931 | 1,140,547,946 | 13,228,462 |
(나) 채권ㆍ채무 등
(기준일: 2025년 6월 30일) | (단위 : 원) |
구 분 | 대상회사 | 대여금 | 미수수익 | 매출채권및 기타채권 | 기타채무 |
종속기업 | ㈜더블다운인터액티브 | 50,000,000,000 | 2,516,777,455 | 29,286,218 | 5,318,411 |
㈜더블에이트게임즈 | - | - | 2,622,335 | - | |
DoubleDown Interactive LLC | - | - | 2,321,860,232 | - | |
SuprPlay Ltd | - | - | 828,867 | 1,747,127 | |
기타특수관계자 | Paxie Games Co-Founder | - | - | - | 1,233,996,600 |
합 계 | 50,000,000,000 | 2,516,777,455 | 2,354,597,652 | 1,241,062,138 |
(다) 리스거래 내역
(기준일: 2025년 6월 30일) | (단위 : 원) |
구분 | 대상회사 | 당기말 | 당기 | |
리스채권 | 회수액 | 이자수익 | ||
종속기업 | ㈜더블다운인터액티브 | 2,980,655,449 | 484,737,858 | 70,161,559 |
㈜더블에이트게임즈 | 32,828,399 | 5,477,460 | 1,048,904 | |
합 계 | 3,013,483,848 | 490,215,318 | 71,210,463 |
당사는 본 보고서 작성기준일 현재(2025년 6월 30일) 해당사항이 없습니다.
가. 중요한 소송사건 당반기말 현재 연결대상 종속기업인 DoubleDown Interactive LLC를 피고로 하여 소셜카지노 게임이 합법적이지 않다는 전제로 손해배상을 요구하는 소송 3건이 있습니다. 연결기업의 경영진은 소송의 최종 결과 및 영향은 합리적으로 예측할 수 없으며, 이러한 소송의 결과가 연결기업의 재무상태에 중요한 영향을 미치지 않을것으로 판단하고 있습니다. 나. 견질 또는 담보용 어음ㆍ수표 현황
(기준일 : 2025년 6월 30일) | (단위 : 매, 백만원) |
제 출 처 | 매 수 | 금 액 | 비 고 |
---|---|---|---|
은 행 | - | - | - |
금융기관(은행제외) | - | - | - |
법 인 | - | - | - |
기타(개인) | - | - | - |
다. 채무보증 현황 당사는 본 보고서 작성기준일 현재(2025년 6월 30일) 해당사항이 없습니다. 라. 채무인수약정 현황 당사는 본 보고서 작성기준일 현재(2025년 6월 30일) 해당사항이 없습니다. 마. 그 밖의 우발채무 등 당사는 본 보고서 작성기준일 현재(2025년 3월 31일) 해당사항이 없습니다.
가. 제재현황 당사는 본 보고서 작성기준일 현재(2025년 6월 30일) 해당사항이 없습니다. 나. 한국거래소 등으로부터 받은 제재 당사는 본 보고서 작성기준일 현재(2025년 6월 30일) 해당사항이 없습니다. 다. 단기매매차익의 발생 및 반환에 관한 사항
당사는 본 보고서 작성기준일 현재(2025년 6월 30일) 해당사항이 없습니다.
단기매매차익 발생 및 환수현황 |
(대상기간 : 2021. 1. 1 ~ 2025. 06. 30) |
(단위 : 건, 원) |
구분 | 증권선물위원회(금융감독원장)으로부터 통보받은단기매매차익 현황 | 단기매매차익환수 현황 | 단기매매차익미환수 현황 |
---|---|---|---|
건수 | - | - | - |
총액 | - | - | - |
가. 자기주식취득 신탁계약 체결 연결기업은 2025년 7월 9일 이사회 결의에 따라 주주가치 제고 및 주주환원 정책의 일환으로 자기주식 총 35,000백만원을 향후 6개월 간 취득할 예정입니다. 나. 타법인 주식 및 출자증권 취득 연결기업은 2025년 7월 15일자로 종속기업인 DoubleDown Interactive LLC가 독일 소셜카지노 게임업체 WHOW Games GmbH의 지분 100%를 EUR 54.4million에 인수 완료하였습니다.
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상호 | 설립일 | 주소 | 주요사업 | 최근사업연도말자산총액 | 지배관계 근거 | 주요종속회사 여부 |
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주1) 상기 '최근사업연도말 자산총액'은 각 종속회사별 2024년말 별도재무제표 기준으로 작성되었습니다. 주2) 계열회사에 관한 자세한 사항은「IX. 계열회사 등에 관한 사항」을 참조하시기 바랍니다.주3) 주요 종속회사 여부 판단 기준은 아래와 같습니다. - 최근 사업연도말 자산총액이 지배회사 자산총액의 10% 이상인 종속회사 - 최근 사업연도말 자산총액이 750억원 이상인 종속회사주4) 공시서류 작성기준일 현재 연결대상회사인 ㈜더블유씨앤씨의 법인 청산 절차가 진행 중입니다.주5) 당기 중 지분 취득을 통해 Paxie Games Oyun ve Yazilim A.S.가 연결대상회사에 추가되었습니다. 주6) 당기 중 법인 청산으로 인해 DoubleU C&C Japan Co., Ltd.가 연결대상회사에서 제외되었습니다.
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(기준일 : | ) | (단위 : 사) |
상장여부 | 회사수 | 기업명 | 법인등록번호 |
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상장 | |||
비상장 | |||
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(기준일 : | ) |
법인명 | 상장여부 | 최초취득일자 | 출자목적 | 최초취득금액 | 기초잔액 | 증가(감소) | 기말잔액 | 최근사업연도재무현황 | |||||||
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수량 | 지분율 | 장부가액 | 취득(처분) | 평가손익 | 수량 | 지분율 | 장부가액 | 총자산 | 당기순손익 | ||||||
수량 | 금액 | ||||||||||||||
합 계 |
- 해당사항 없습니다.
- 해당사항 없습니다.