매출액 또는 손익구조 30%(대규모법인은 15%)이상 변동
1. 재무제표의 종류 연결
2. 매출액 또는 손익구조변동내용(단위: 원) 당해사업연도 직전사업연도 증감금액 증감비율(%)
- 매출액(재화의 판매 및 용역의 제공에 따른 수익액에 한함) 495,521,347,080 391,040,194,288 104,481,152,792 26.7
- 영업이익 66,550,233,336 35,002,013,586 31,548,219,750 90.1
- 법인세비용차감전계속사업이익 77,952,922,642 20,143,425,943 57,809,496,699 287.0
- 당기순이익 67,311,573,766 8,865,964,561 58,445,609,205 659.2
- 대규모법인여부 미해당
3. 재무현황(단위 : 원) 당해사업연도 직전사업연도
- 자산총계 1,309,898,237,728 591,751,778,679
- 부채총계 284,734,732,759 174,371,488,701
- 자본총계 1,025,163,504,969 417,380,289,978
- 자본금 7,411,662,900 5,582,907,000
4. 매출액 또는 손익구조 변동 주요원인 PC와 모바일게임의 글로벌 성과 확대에 따른 매출 및 이익 증가
5. 이사회 결의일(결정일) -
- 사외이사 참석여부 참석(명) -
불참(명) -
- 감사(사외이사가 아닌 감사위원)참석여부 -
6. 기타 투자판단에 참고할 사항 1. 상기 당해사업연도 및 직전사업연도의 손익 및 재무현황은 한국채택국제회계기준(KIFRS)에 따라 작성된 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다.

2. 당해사업연도(2020년) 실적은 내부 결산 이사회 승인을 거치지 아니하였으며, 감사 전 재무사항으로, 외부감사인의 감사 결과 및 주주총회 승인 과정에서 변경될 수 있습니다.
※관련공시 -
당해 정보는 외부감사인의 감사가 종료되기 이전의 정보이므로 감사결과에 따라 일부 수정이 있을 수 있으니 이용함에 있어 착오 없으시기 바랍니다.