(제 13 기)
| 사업연도 | 부터 |
| 까지 |
| 금융위원회 | |
| 한국거래소 귀중 | 2025년 05월 14일 |
| 제출대상법인 유형 : | |
| 면제사유발생 : |
| 회 사 명 : | ㈜카카오게임즈 |
| 대 표 이 사 : | 한상우 |
| 본 점 소 재 지 : | 경기도 성남시 분당구 판교역로 152, 알파돔타워14층 |
| (전 화) 1566-8834 | |
| (홈페이지) https://www.kakaogamescorp.com | |
| 작 성 책 임 자 : | (직 책) 최고재무책임자 (성 명) 조혁민 |
| (전 화) 1566-8834 | |
가. 연결대상 종속회사 현황(요약)
| (단위 : 사) |
| 구분 | 연결대상회사수 | 주요종속회사수 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 기초 | 증가 | 감소 | 기말 | ||
| 상장 | |||||
| 비상장 | |||||
| 합계 | |||||
| ※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조 |
(*) 연결대상회사의 변동내용
| 구 분 | 자회사 | 사 유 |
|---|---|---|
| 신규연결 | ||
| 연결제외 | ||
나. 회사의 법적, 상업적 명칭당사의 명칭은 '주식회사 카카오게임즈'라고 표기하며, 영문으로는 'Kakao Games Corp.'라 표기 합니다. 다. 설립일자 및 존속기간당사는 2013년 8월 22일 ㈜엔진으로 설립되었으며, 2016년 4월 1일 ㈜다음게임을 흡수 합병하였습니다. 이후 2016년 7월 1일 사명을 ㈜카카오게임즈로 변경 하였습니다.
라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소주소: 경기도 성남시 분당구 판교역로152, 알파돔타워 14층전화번호: 1566-8834홈페이지: www.kakaogamescorp.com
마. 중소기업 등 해당 여부
| 중소기업 해당 여부 | |
| 벤처기업 해당 여부 | |
| 중견기업 해당 여부 | |
바. 주요 사업의 내용
당사는 국내 대표 모바일 메신저 카카오톡과 인터넷 포털 사이트 다음(Daum) 플랫폼을 기반으로 PC/콘솔 및 모바일 게임의 개발부터 글로벌 퍼블리싱 사업까지 영위하는 종합 게임사입니다. 지배회사인 ㈜카카오게임즈는 자회사에서 개발한 게임과 외부에서 개발된 게임을 소싱하여 퍼블리싱하는 역할을 주로 담당하고 있으며, 게임 개발 자회사인 ㈜라이온하트스튜디오, ㈜엑스엘게임즈, ㈜오션드라이브스튜디오 및 ㈜메타보라 등에서는 다양한 장르의 PC/콘솔 및 모바일 게임의 개발을 담당하고 있습니다.사업에 관한 보다 자세한 사항은 'II. 사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다.
사. 신용평가에 관한 사항해당사항 없습니다.
아. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정) 및 특례상장에 관한 사항
| 주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황 | 주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자 | 특례상장 유형 |
|---|---|---|
가. 최근 5년간 본점소재지 및 그 변경1) ㈜카카오게임즈
| 변경일자 | 본점소재지 주소 | 비고 |
|---|---|---|
| 2018.06.22 | 경기도 성남시 분당구 판교역로 152, 알파돔타워 14층 | 현재 |
2) 주요종속회사① ㈜라이온하트스튜디오
| 변경일자 | 본점소재지 주소 | 비고 |
|---|---|---|
| 2022.05.09 | 경기도 성남시 분당구 분당내곡로 131, 판교테크원타워 14층 | 현재 |
② Kakao Games Europe B.V.
| 변경일자 | 본점소재지 주소 | 비고 |
|---|---|---|
| 2021.09.01 | Prof. W.H. Keesomlaan 1, 1183DJ Amstelveen, Netherlands | 현재 |
3) 중단영업으로 분류된 주요종속회사 ① ㈜카카오브이엑스
| 변경일자 | 본점소재지 주소 | 비고 |
|---|---|---|
| 2022.09.02 | 경기도 성남시 분당구 판교역로 231, H스퀘어 S동 5층 | 현재 |
② (유)가승개발
| 변경일자 | 본점소재지 주소 | 비고 |
|---|---|---|
| 2021.06.01 | 경기도 용인시 기흥구 고매로 86, 3층(고매동) | 현재 |
나. 최근 5년간 경영진 및 감사의 중요한 변동1) ㈜카카오게임즈
| 변동일자 | 주총종류 | 선임 | 임기만료또는 해임 | |
|---|---|---|---|---|
| 신규 | 재선임 | |||
| (*) | 상기 '임기만료 또는 해임' 항목은 임기만료로 인한 퇴임 또는 중도사임에 대한 내용입니다. |
2) 주요종속회사 ① ㈜라이온하트스튜디오
| 변동일자 | 주총종류 | 선임 | 임기만료또는 해임 | |
|---|---|---|---|---|
| 신규 | 재선임 | |||
| 2021.05.10 | 임시주총 | - | 대표이사 김재영사내이사 오병엽 | - |
| 2021.10.08 | - | - | - | 사내이사 오병엽 |
| 2021.12.17 | 임시주총 | 사내이사 조계현사내이사 한상우감사 조혁민 | 대표이사 김재영 | - |
| 2022.04.26 | 임시주총 | 사내이사 김범사외이사(감사위원) 김종철사외이사(감사위원) 위진오사외이사(감사위원) 김진숙사외이사 정제창사외이사 하병천 | 기타비상무이사 조계현기타비상무이사 한상우 | 감사 조혁민 |
| 2024.03.29 | 정기주총 | 기타비상무이사 이시우 | 대표이사 김재영사외이사(감사위원) 김종철사외이사(감사위원) 위진오사외이사(감사위원) 김진숙사외이사 정제창사외이사 하병천기타비상무이사 한상우 | 기타비상무이사 조계현 |
| 2025.03.28 | 정기주총 | 사내이사 이한순 | - | 사내이사 김범 |
| (*) | 상기 '임기만료 또는 해임' 항목은 임기만료로 인한 퇴임 또는 중도사임에 대한 내용입니다. |
② Kakao Games Europe B.V.
| 변동일자 | 주총종류 | 선임 | 임기만료또는 해임 | |
|---|---|---|---|---|
| 신규 | 재선임 | |||
| 2022.08.31 | 정기주총 | - | 사내이사 김민성사내이사 최세훈 | - |
| 2024.09.02 | 정기주총 | 사내이사 강지모 | 사내이사 김민성사내이사 최세훈 | - |
| (*) | Kakao Games Europe B.V의 이사회는 김민성 사내이사, 최세훈 사내이사, 강지모 사내이사 3인으로 구성되어 있습니다. |
3) 중단영업으로 분류된 주요종속회사 ① ㈜카카오브이엑스
| 변동일자 | 주총종류 | 선임 | 임기만료또는 해임 | |
|---|---|---|---|---|
| 신규 | 재선임 | |||
| 2021.03.25 | 정기주총 | - | 기타비상무이사 김재민 | - |
| 2021.08.12 | 임시주총 | 기타비상무이사 김태영 | - | - |
| 2021.10.08 | 임시주총 | 감사 정연아 | - | 감사 박진홍 |
| 2022.03.28 | 정기주총 | 기타비상무이사 조혁민감사 성익환 | 대표이사 문태식기타비상무이사 한상우기타비상무이사 김재민기타비상무이사 김태영 | 기타비상무이사 김기홍감사 정연아 |
| 2023.03.27 | 정기주총 | 기타비상무이사 이시우 | 기타비상무이사 김태영 | 기타비상무이사 김재민 |
| 2024.03.27 | 정기주총 | 기타비상무이사 양용진기타비상무이사 주영준 | 대표이사 문태식기타비상무이사 김태영기타비상무이사 이시우 | 기타비상무이사 한상우기타비상무이사 조혁민 |
| 2025.03.31 | 정기주총 | 기타비상무이사 함석호 | 대표이사 문태식기타비상무이사 김태영기타비상무이사 양용진기타비상무이사 주영준 | 기타비상무이사 이시우 |
| (*) | 상기 '임기만료 또는 해임' 항목은 임기만료로 인한 퇴임 또는 중도사임에 대한 내용입니다. |
② (유)가승개발
| 변동일자 | 주총종류 | 선임 | 임기만료또는 해임 | |
|---|---|---|---|---|
| 신규 | 재선임 | |||
| 2021.02.16 | 정기주총 | 이사 문태식이사 강인성이사 김성균 | - | - |
| 2022.02.28 | - | - | - | 대표이사 서춘식 |
| 2022.03.02 | 임시주총 | 대표이사 최광옥 | - | 이사 문태식 |
| 2022.04.02 | 임시주총 | - | 이사 최병기 | - |
| 2022.04.19 | 임시주총 | 이사 황재영 | - | 이사 서춘식 |
| 2023.01.11 | 임시주총 | 이사 박영인 | - | 이사 황재영 |
| 2024.03.27 | 정기주총 | 이사 최석근이사 이승민 | 이사 강인성 | 이사 최병기이사 김성균 |
| 2025.03.20 | 정기주총 | - | 대표이사 최광옥 | - |
| (*) | 상기 '임기만료 또는 해임' 항목은 임기만료로 인한 퇴임 또는 중도사임에 대한 내용입니다. |
다. 최근 5년간 최대주주 변동
1) ㈜카카오게임즈최대주주 ㈜카카오가 40.7%의 지분을 소유하고 있으며, 변동내역이 없습니다.
2) 주요종속회사 ① ㈜라이온하트스튜디오
| 일자 | 변경전 | 변경후 | ||
|---|---|---|---|---|
| 성명(법인명) | 지분율 | 성명(법인명) | 지분율 | |
| 2022.06.30 | 김재영 | 59.2% | Kakao Games Europe B.V. 외 | 55.0% |
| (*) | 상기 변경후 최대주주 지분율은 ㈜카카오게임즈의 100% 자회사인 Kakao Games Europe B.V.의 소유 지분 30.4%와 ㈜카카오게임즈의 소유 지분 24.6%를 합산한 지분율입니다. |
② Kakao Games Europe B.V.최대주주 ㈜카카오게임즈가 100.0%의 지분을 소유하고 있으며, 변동내역이 없습니다.
3) 중단영업으로 분류된 주요종속회사① ㈜카카오브이엑스 최대주주 ㈜카카오게임즈가 65.2%의 지분을 소유하고 있으며, 변동내역이 없습니다.
② (유)가승개발
| 일자 | 변경전 | 변경후 | ||
|---|---|---|---|---|
| 성명(법인명) | 지분율 | 성명(법인명) | 지분율 | |
| 2021.02.16 | ㈜카카오브이엑스 | 50.0% | ㈜카카오브이엑스 | 55.0% |
| ㈜승산 | 50.0% | ㈜승산 | 45.0% | |
라. 최근 5년간 상호의 변경
해당사항 없습니다.
마. 최근 5년간 회사가 합병 등을 한 경우 그 내용
1) ㈜카카오게임즈
|
일자 |
구분 |
내용 |
|---|---|---|
| 2021.11.24 | 흡수합병 | ㈜애드페이지를 무증자방식 흡수합병 |
| (*) | 당사는 ㈜애드페이지를 흡수합병 후 매각하였으며, 합병 관련 내용은 ㈜카카오게임즈가 2021년 11월 24일 제출한 '주요사항보고서(회사합병결정)' 공시 내용을 참고해 주시기 바랍니다. 2021년 11월 24일은 '합병에 대한 의사결정일'이며, 합병기일은 2022년 2월 1일입니다. |
2) 주요종속회사 ① ㈜라이온하트스튜디오해당사항 없습니다. ② Kakao Games Europe B.V.해당사항 없습니다.3) 중단영업으로 분류된 주요종속회사 ① ㈜카카오브이엑스
|
일자 |
구분 |
내용 |
|---|---|---|
| 2022.05.25 | 흡수합병 | ㈜볼메이트를 무증자방식 흡수합병 |
| (*) | ㈜카카오브이엑스의 ㈜볼메이트 흡수합병 관련 내용은, ㈜카카오브이엑스가 2022년 5월 26일 제출한 '회사합병결정' 공시 내용을 참고해 주시기 바랍니다. 2022년 5월 25일은 '합병에 대한 의사결정일'이며, 합병기일은 2022년 7월 1일 입니다. |
② (유)가승개발해당사항 없습니다.
바. 최근 5년간 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화당사는 주요 사업인 게임 사업을 통해 축적한 퍼블리싱 역량을 바탕으로 신사업인 블록체인 사업을 전개하고 있습니다. 2020년 12월, 블록체인 기술 기반의 콘텐츠 플랫폼 운영사 ㈜웨이투빗의 인수를 시작으로, 2021년 3월 26일 개최한 제8기 정기주주총회를 통해 블록체인 관련 사업을 정관상 사업 목적에 추가하였습니다. 현재는 블록체인 게임과 기타 콘텐츠 온보딩을 위한 'BORA' 플랫폼을 운영 중에 있습니다.
사. 최근 5년간 그 밖에 경영활동과 관련된 중요한 사실의 발생1) ㈜카카오게임즈
2021.02 ㈜로드컴플릿, 모바일 액션 게임 '가디스 오더' 글로벌 퍼블리싱 계약 체결2021.03 ㈜님블뉴런, PC 전략 서바이벌 게임 '이터널리턴' 글로벌 퍼블리싱 계약 체결2021.03 ㈜사이게임즈, 모바일 육성 시뮬레이션 게임 '우마무스메 프리티 더비' 국내 퍼블리싱 계약 체결2021.03 게임 개발사 ㈜나인아크에 전략적 지분 투자2022.02 메타버스 게임 개발사 ㈜해긴에 전략적 지분 투자2022.06 MMORPG 게임 개발사 ㈜레드랩게임즈에 전략적 지분 투자2022.09 ㈜엑스엘게임즈, PC/콘솔 온라인 액션 RPG '아키에이지 크로니클' 퍼블리싱 계약 체결2023.06 ㈜레드랩게임즈, 모바일 MMORPG '롬(R.O.M.)' 퍼블리싱 계약 체결2024.03 ㈜크로노스튜디오, PC/콘솔 온라인 액션 RPG '크로노 오디세이' 퍼블리싱 계약 체결2024.05 ㈜파이드픽셀즈, 모바일 방치형 RPG '그랑사가 키우기: 나이츠x나이츠' 글로벌 퍼블리싱 계약 체결2024.11 ㈜라이온하트스튜디오, 모바일 MMORPG '프로젝트Q(가칭)' 퍼블리싱 계약 체결
2) 주요종속회사① ㈜라이온하트스튜디오 2021.06 모바일 MMORPG '오딘: 발할라 라이징' 국내 정식 출시2021.11 '오딘: 발할라 라이징', '2021 대한민국 게임대상' 대상 수상2022.03 모바일 MMORPG '오딘: 신반(神叛)' 대만 정식 출시2022.07 1주당 100주의 비율로 무상증자 실시2022.12 '오딘: 발할라 라이징', 대만 및 홍콩 구글 플레이 '올해를 빛낸 수상작' 수상2023.06 모바일 MMORPG '오딘: 발할라 라이징' 일본 정식 출시2025.01 모바일 핵앤슬래시 로그라이크 '발할라 서바이벌' 글로벌 정식 출시② Kakao Games Europe B.V.2021.11 게임 개발사 ㈜라이온하트스튜디오의 주식매매계약 체결2022.03 게임 개발사 '플레이어블 월즈(Playable Worlds)'에 전략적 지분 투자3) 중단영업으로 분류된 주요종속회사 ① ㈜카카오브이엑스2021.05 스크린 골프 연습장 '프렌즈 아카데미' 런칭2021.08 세라지오 골프클럽 운영 대행 계약 체결2021.09 원아시아파트너스, 스톤브릿지캐피탈로부터 1,200억 투자 유치2023.02 미국 합작법인 'Golf VX Corp.' 출자2023.08 베트남 합작법인 'FRIENDS GOLF HOLDINGS VN JOINT STOCK COMPANY' 출자 2024.08 골프 용품, 헬스케어 플랫폼 및 NFT 사업 철수 결정2024.12 이지스카이 골프클럽 운영 대행 계약 체결
② (유)가승개발해당사항 없습니다.
| (단위 : 원, 주) |
| 종류 | 구분 | 13기(2025년 1분기말) | 12기(2024년말) | 11기(2023년말) |
|---|---|---|---|---|
| 보통주 | 발행주식총수 | 82,866,437 | 82,866,437 | 82,519,644 |
| 액면금액 | 100 | 100 | 100 | |
| 자본금 | 8,286,643,700 | 8,286,643,700 | 8,251,964,400 | |
| 우선주 | 발행주식총수 | - | - | - |
| 액면금액 | - | - | - | |
| 자본금 | - | - | - | |
| 기타 | 발행주식총수 | - | - | - |
| 액면금액 | - | - | - | |
| 자본금 | - | - | - | |
| 합계 | 자본금 | 8,286,643,700 | 8,286,643,700 | 8,251,964,400 |
가. 주식의 총수 현황
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 주식의 종류 | 비고 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 합계 | |||||
| Ⅰ. 발행할 주식의 총수 | |||||
| Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수 | |||||
| Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수 | |||||
| 1. 감자 | |||||
| 2. 이익소각 | |||||
| 3. 상환주식의 상환 | |||||
| 4. 기타 | |||||
| Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ) | |||||
| Ⅴ. 자기주식수 | |||||
| Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) | |||||
| Ⅶ. 자기주식 보유비율 | |||||
나. 자기주식 취득 및 처분 현황
| (기준일 : | ) |
| 취득방법 | 주식의 종류 | 기초수량 | 변동 수량 | 기말수량 | 비고 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 취득(+) | 처분(-) | 소각(-) | |||||||
| 배당가능이익범위이내취득 | 직접취득 | 장내 직접 취득 | |||||||
| 장외직접 취득 | |||||||||
| 공개매수 | |||||||||
| 소계(a) | |||||||||
| 신탁계약에 의한취득 | 수탁자 보유물량 | ||||||||
| 현물보유물량 | |||||||||
| 소계(b) | |||||||||
| 기타 취득(c) | |||||||||
| 총 계(a+b+c) | |||||||||
다. 자기주식 신탁계약 체결ㆍ해지 이행현황 해당사항 없습니다.
라. 다양한 종류의 주식 발행 현황해당사항 없습니다.
가. 정관 이력 1) 정관의 최근 개정일 당사 정관의 최근 개정일은 제11기 정기주주총회를 개최했던 2024년 3월 28일입니다.
2) 정관 변경 이력
| 정관변경일 | 해당주총명 | 주요변경사항 | 변경이유 |
|---|---|---|---|
나. 사업목적 현황
| 구 분 | 사업목적 | 사업영위 여부 |
|---|---|---|
당사는 국내 대표 모바일 메신저 카카오톡과 인터넷 포털 사이트 다음(Daum) 플랫폼을 기반으로 PC/콘솔 및 모바일 게임의 개발부터 글로벌 퍼블리싱 사업까지 영위하는 종합 게임사입니다. 지배회사인 ㈜카카오게임즈는 자회사에서 개발한 게임과 외부에서 개발된 게임을 소싱하여 퍼블리싱하는 역할을 주로 담당하고 있으며, 게임 개발 자회사인 ㈜라이온하트스튜디오, ㈜엑스엘게임즈, ㈜오션드라이브스튜디오 및 ㈜메타보라 등에서는 다양한 장르의 PC/콘솔 및 모바일 게임의 개발을 담당하고 있습니다.
PC게임의 주요 서비스 타이틀은 '카카오 배틀그라운드', '패스 오브 엑자일' 등으로 국내 및 글로벌 지역에서 서비스를 제공하고 있습니다. 국내는 PC방과 Daum 포털 그리고 해외는 STEAM 플랫폼 및 자사 메인페이지를 통한 판매 방식으로 수익을 창출하고 있습니다.
모바일게임의 경우 퍼즐, 슈팅과 같은 캐주얼 게임부터 MMORPG와 같은 하드코어 게임까지 다양한 장르의 게임을 서비스하고 있습니다. 주요 타이틀로는 '오딘: 발할라 라이징', '아키에이지 워', '아레스: 라이즈 오브 가디언즈', '롬(R.O.M)', '가디언 테일즈', '에버소울' 및 '우마무스메 프리티 더비'를 비롯하여, 프렌즈 IP를 활용한 다양한 캐주얼 게임을 서비스 중에 있습니다. 모바일게임은 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어 및 원스토어 등의 마켓을 통하여 소비자가 당사의 게임을 다운로드 받은 후 게임 이용 중 구매한 아이템을 통해 수익이 발생하며, 카카오톡 게임하기 플랫폼 서비스를 통한 판매도 이루어지고 있습니다.
가. 주요 제품 등의 현황
| (단위: 백만원) |
| 구분 | 주요 제품 | 2025년 1분기 | 2024년 | 2023년 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출액 | 비중 | 매출액 | 비중 | 매출액 | 비중 | ||
| PC게임 | 카카오 배틀그라운드,패스 오브 엑자일 외 | 26,783 | 21.8% | 86,749 | 13.8% | 50,663 | 7.0% |
| 모바일게임 | 오딘,아키에이지 워,롬 외 | 96,071 | 78.2% | 540,479 | 86.2% | 675,158 | 93.0% |
| 소계 | 122,854 | - | 627,227 | - | 725,821 | - | |
| 중단영업 | 골프, 무선통신기기 사업 | 22,941 | - | 254,082 | - | 299,265 | - |
| 합계 | 145,795 | - | 881,309 | - | 1,025,086 | - | |
| (*) | 전기 중 무선통신기기사업부문의 매각절차가 완료됨에 따라 지배력 상실 전까지의 해당 부분에서 발생한 영업성과를 중단영업으로 분류하였으며, 비핵심사업 정리 계획에 따라 골프사업부문을 중단영업으로 분류하였습니다. |
| (*) | 비교가능성을 위하여 당기, 전기 및 전전기 동일한 기준으로 산출하였습니다. |
※지배기업의 매출실적
| (단위: 백만원) |
| 구분 | 주요 제품 | 2025년 1분기 | 2024년 | 2023년 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출액 | 비중 | 매출액 | 비중 | 매출액 | 비중 | ||
| PC게임 | 카카오 배틀그라운드,아키에이지 외 | 25,777 | 22.1% | 73,933 | 12.4% | 37,385 | 5.5% |
| 모바일게임 | 오딘,아키에이지 워,롬 외 | 90,705 | 77.9% | 520,329 | 87.6% | 648,567 | 94.5% |
| 합계 | 116,482 | 100.0% | 594,262 | 100.0% | 685,952 | 100.0% | |
나. 주요 제품 가격변동 추이1) 게임사업부문게임 사업에서 매출 발생은 통상 유료게임과 부분유료화 게임으로 구분됩니다. 유료게임은 이용자들이 게임을 플레이하기 위해 패키지 구매, 월 정액 등 과금이 필요하여, 정해진 가격을 지불하지 않으면 플레이할 수 없는 게임입니다. 이와 달리 부분유료화 게임은 게임 플레이 자체는 무료이나, 게임 내에서 게임에 도움이 되는 아이템이나, 자신의 캐릭터를 꾸미기 위한 아이템 등을 선택에 따라 구매할 수 있습니다. 당사가 서비스 중인 게임은 대다수가 부분유료화 정책을 채택 중인 게임이며, 당사의 부분유료화 게임은 판매하고 있는 상품의 종류가 매우 다양하고 그 구성에 있어서도 빈번한 변동이 일어납니다. 당사는 천원 미만의 소액결제부터 수십만원에 이르는 패키지 금액까지 다양한 가격의 상품을 판매하고 있고, 수많은 아이템별 상품 구성이 존재하여 그 가격 변동 추이를 기재하기는 어렵습니다.
2) 골프사업부문(중단영업)주요 제품인 골프 시뮬레이터의 구성별 가격차이가 있으며, 시장 내 경쟁관계 등 고려시 판매가격은 중요한 정보에 해당하여 세부 기재를 생략합니다.
가. 게임사업부문1) 원재료PC/콘솔 및 모바일 게임의 개발과 퍼블리싱을 주요 사업으로 영위하고 있으므로 일반 제조업과는 달리 원재료의 매입이 존재하지 않아, 매입에 관한 사항은 별도로 기재하지 않습니다.2) 생산 및 설비사업 구조상 게임소프트웨어의 공급 및 서비스를 주업으로 하고 있어 일반 제조업과 같은 유형의 생산라인 및 생산설비를 구비하고 있지 않습니다. 다만, 게임 개발을 위한 인력의 투입과 서비스 제공을 위한 PC 등의 유형자산을 보유하고 있고, 소프트웨어, 상표권, 라이선스 등으로 구성되는 무형자산을 보유하고 있습니다.자세한 내용은 'Ⅲ. 재무에 관한 사항_3. 연결재무제표_주석 8. 유형자산, 9. 무형자산' 내용을 참고해 주시기 바랍니다. 나. 골프사업부문(중단영업)주요 제품인 골프시뮬레이터의 핵심 부품은 센서, PC, 프로젝터로 해당 완제품을 외부에서 조달하고 있습니다. 반면 오토티, 스윙플레이트, 키패드, AI 스틱 등은 원재료 조달 후 직접 조립하여 핵심 부품과 패키지로 납품하고 있으며 제품 제조 공정상 대규모 설비나 기계장치를 보유하고 있지 않습니다.
가. 연결회사의 영업부문당사는 한국채택국제회계기준을 적용하여 연결재무제표를 작성하는 기업으로, 지배회사를 포함한 영업부문별 연결 대상 법인은 총 25개사 입니다.
| 영업부문 | 회사명 | 법인수 |
|---|---|---|
| 게임 | ㈜카카오게임즈, ㈜라이온하트스튜디오, ㈜엑스엘게임즈, Kakao Games Europe B.V., Kakao Games USA Inc., ㈜메타보라, ㈜엔글, Kakao Games Japan Corp., GLOHOW HOLDINGS PTE. LTD., GLOHOW CO., LTD., GLOHOW CO., LTD. Taiwan, METABORA SINGAPORE PTE. LTD., METABORA GAMES - FZCO, Bora Ecosystem Fund LP, 대련은격과기유한공사, GLOHOW JOINT STOCK COMPANY, ㈜오션드라이브스튜디오, OCEAN DRIVE GAMES, INC. | 18 |
| 골프(중단영업) | ㈜카카오브이엑스, (유)가승개발, TAESIK MAUMGOLF CO.,LTD., GSWING SPORTING GOODS CO.,LTD., ㈜비글, FRIENDS GOLF HOLDINGS VN JOINT STOCK COMPANY, ㈜테인스밸리 | 7 |
나. 영업부문별 연결 매출실적
| (단위: 백만원) |
| 구분 | 2025년 1분기 | 2024년 | 2023년 | |
|---|---|---|---|---|
| 게임 | 해외 | 18,795 | 114,292 | 115,072 |
| 국내 | 104,059 | 512,935 | 610,749 | |
| 합계 | 122,854 | 627,227 | 725,821 | |
| 소계 | 해외 | 18,795 | 114,292 | 115,072 |
| 국내 | 104,059 | 512,935 | 610,749 | |
| 합계 | 122,854 | 627,227 | 725,821 | |
| 중단영업 | 해외 | 931 | 123,917 | 147,469 |
| 국내 | 22,010 | 130,165 | 151,796 | |
| 합계 | 22,941 | 254,082 | 299,265 | |
| 합계 | 해외 | 19,726 | 238,209 | 262,541 |
| 국내 | 126,069 | 643,101 | 762,545 | |
| 합계 | 145,795 | 881,309 | 1,025,086 | |
| (*) | 전기 중 무선통신기기사업부문의 매각절차가 완료됨에 따라 지배력 상실 전까지의 해당 부분에서 발생한 영업성과를 중단영업으로 분류하였으며, 비핵심사업 정리 계획에 따라 골프사업부문을 중단영업으로 분류하였습니다. |
| (*) | 비교가능성을 위하여 당기, 전기 및 전전기 동일한 기준으로 산출하였습니다. |
※지배기업의 매출실적
| (단위: 백만원) |
| 구분 | 2025년 1분기 | 2024년 | 2023년 | |
|---|---|---|---|---|
| 게임 | 해외 | 15,794 | 96,124 | 96,066 |
| 국내 | 100,688 | 498,138 | 589,887 | |
| 합계 | 116,482 | 594,262 | 685,952 | |
| 합계 | 해외 | 15,794 | 96,124 | 96,066 |
| 국내 | 100,688 | 498,138 | 589,887 | |
| 합계 | 116,482 | 594,262 | 685,952 | |
다. 판매 경로 및 전략
[게임사업부문]1) 직접 판매PC게임은 PC방 가맹점 유치와 Daum 포털 및 직접 구축한 서비스 페이지를 통하여 수익을 창출하고 있습니다. 모바일게임은 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어 및 원스토어 등을 통하여 소비자가 당사의 게임을 다운로드 받은 후, 게임 이용 중 부분 유료화 과금을 통해 수익을 창출하고 있습니다.
2) 플랫폼을 통한 판매PC게임의 경우 해외는 STEAM 플랫폼 또는 자사 메인페이지를 통한 판매 방식이 있으며, 모바일게임의 경우 카카오톡 게임하기 플랫폼을 통하여 서비스하고 있습니다.3) 판매 전략① 국내 판매전략국내 시장의 경우 이용자의 게임에 대한 주의를 환기하는 단계에서부터, 이후 장기간에 걸친 유료 구매를 유도하는 모든 과정에서 아래와 같은 마케팅 계획으로 판매 전략이 이루어지고 있습니다.
| 마케팅 계획 |
활동 |
목표 |
|---|---|---|
|
사전모집 |
게임 웹진, 카카오톡 플친 및 홍보 기사 등을통한 안내 |
런칭 전 진성 이용자 확보 |
|
모바일광고 |
네트워크 매체 활용 노출형 광고 진행 |
다운로드, 가입 확보 |
|
영상 및 디스플레이 광고 진행 |
진성 이용자 확보 |
|
|
온/오프 광고 |
TV, 포털 등에 매체 광고 집행 |
게임 브랜딩 |
|
홍보 |
기대감 조성, 사전예약 혜택 집중노출 Seed 이용자 유입 초점 |
기존 이용자 충성도 향상 |
|
신규 이용자 안착 목표 |
||
| 크로스프로모션 | 특정 게임에서 다른 게임을 홍보하여 인스톨,혹은 실행할 경우 게임 아이템 등으로 보상 | 다운로드, 가입 확보 |
|
이벤트 |
사전예약 이벤트리텐션 유지를 위한 출석 이벤트 |
진성 이용자 확보 |
|
바이럴 |
모바일 커뮤니티 및 포탈 내 주요 키워드 노출 집중 |
대세감 및이용자 관심 유도 |
|
게임쇼 참여 |
국내외 게임쇼에 참여하여 당사의 부스 오픈 |
이용자 관심 유도 및진성 이용자 확보 |
|
마케팅 대행 |
카카오 플랫폼을 이용한 마케팅 대행 사업 |
이용자 관심 유도 및진성 이용자 확보 |
- 사전 모집 마케팅: 런칭 전에 게임메카/디스이즈게임/플레이포럼 등 다수의 게임 소비자들이 구독하는 게임 웹진과 DAUM/NAVER 등 인터넷 포털 사이트, 카카오톡메시지 등을 통하여 게임을 홍보하고, 사전 가입 신청을 유도합니다. 사전 모집 시 소비자들은 게임 홈페이지 등에 특정 정보를 입력하며, 향후 게임 출시 혹은 업데이트 진행 시 당사는 사전 모집에 참여한 소비자들에게 해당 사실을 공지하여 홍보 효과를 누립니다. 이 단계에 참여하는 이용자들에게는 실제 오픈 시점에 다양한 아이템 패키지를 제공하고 있습니다. 이러한 사전 예약은 게임 출시 이전 게임에 대한 기대감 혹은 인기 지표로도 사용되는 바 당사에서도 주요 마케팅 전략으로 구사하고 있습니다.
- 매체광고: 전통적인 온/오프라인 광고를 의미하며 TV, 지하철, 인터넷포털 등의 매체를 이용하여 이용자들의 주의를 환기 시킵니다. 매체광고 유형은 오픈 직전과 오픈 후 초반에 대부분의 매체광고 예산을 소진합니다. 과거 경쟁 격화로 다수의 게임사들이 공중파, 케이블TV 매체광고 상위 집행자로 랭크되었고 이에 따라 마케팅 비용이 급격히 증가했지만, 최근에는 마케팅 비용 효율화가 진행되고 있습니다.
- 크로스 프로모션: 게임의 오픈 이후 전략으로, 동일 플랫폼 또는 동일 퍼블리셔가 운영하는 게임 내에서 진행되는 마케팅 전략입니다. 특정 게임에서 다른 게임을 홍보하는 방식이 가장 일반적이며 홍보 대상인 신규 오픈 게임을 인스톨 하거나 실행할 경우 이용자가 즐기고 있는 게임의 아이템 등으로 보상하는 방식이 대표적입니다. 이러한 보상을 통해 소비자에게 홍보 대상 게임에 대한 정보를 제공하고 실행하며 체험할 수 있도록 마케팅을 진행합니다. 최근 크로스 프로모션은 게임아이템 보상 이외 다양한 방식으로 변형 되고 있습니다. 경쟁사 간 크로스 프로모션을 하는 사례도 종종 발생하는데, 당사의 경우 경쟁사인 슈퍼셀의 '클래시 로얄'과 카카오프렌즈 IP를 활용하여 당사가 제공하는 스낵게임의 크로스 프로모션을 진행한 바 있습니다.
- 모바일/바이럴 광고: 모바일게임에서 주로 이용하는 마케팅 전략이며, 특정한 보상을 통해 이용자의 모바일게임 다운로드를 유도하는 방식을 주로 사용합니다. 모바일게임의 경우 대부분의 게임이 앱마켓을 경유하기 때문에 마켓에서의 노출이 중요합니다. 해당 마케팅 전략을 통해 다운로드 수가 많아지면 구글의 플레이스토어나 애플의 앱스토어 마켓에서 상위 랭크되어 이용자의 관심을 추가적으로 끌 수 있다는 장점이 있습니다.
- 게임쇼 참가: 대형 게임쇼는 국내의 경우 매년 한국게임산업협회에서 주최하는 'G-STAR', 해외의 경우 'PAX EAST(미국)', 'Gamescom(독일)' 등이 있습니다. 글로벌 대형 게임사들은 게임쇼에 참가하여 부스를 오픈하고 미디어 홍보를 진행합니다. 특히 PC게임과 콘솔 게임의 비중이 높은 북미, 유럽 지역에서는 게임쇼 마케팅이 선호되며, 막대한 자금이 투입된 대작 게임일수록 게임쇼에서 대규모 부스를 설치하고 다수의 미디어 홍보를 진행하는 경우가 많습니다.
② 해외 판매전략해외 시장의 경우에도 국내 시장과 유사한 판매 전략이 적용되지만, 전 세계 이용자 취향에 맞게 정식 출시 이전에 일부 국가에서 먼저 서비스를 진행하고 게임의 완성도를 보강하는 소프트 런칭 시스템을 적용하고 있습니다. 또한 데이터 기반의 Re-Targeting 마케팅과 유저와의 소통을 적극 활용하여 국내와 해외 이용자 간 성향 차이를 고려하고 이용자의 연령대, 성별 등 타켓층의 재설정 작업을 진행한 후, 마케팅 전략을 실행하는 절차를 거치게 됩니다. 대표적인 예로는 당사가 해외에 퍼블리싱한 '검은사막'입니다. '검은사막'의 경우 해외 이용자들과의 소통을 위해 트위치 방송, 커뮤니티 운영 등의 활동을 활발히 전개하는 한편, 게임내에서 제공하지 않는 랭킹 시스템 도입 등을 통해 게임의 재미를 배가 시켰습니다. 개발사들이 지원하지 못하는 유저와의 긴밀한 소통은 유저가 원하는 인풋과 니즈를 정확히 파악할수 있게 하며 투입되는 마케팅 효율을 배가 시켜 진성유저의 잔존율을 높이는 등 효과를 발휘하게 합니다. 이러한 활동들을 통해 다양한 기법들이 축적되어 차기 출시 타이틀에 있어서 중요한 역량으로 쌓이게 되었으며, '검은사막'이 북미, 유럽 지역의 히트 게임으로 자리매김 할 수 있었습니다. 당사는 해당 성공 경험을 기반으로 국내 PC, 모바일 게임의 글로벌 퍼블리싱 서비스를 진행하고 있습니다.[골프사업부문(중단영업)]제품 판매 활성화를 위하여 창업 설명회 등을 개최하여 사업주를 발굴하고 있으며, 합리적인 가격 정책과 과금 체계를 기반으로 초기 창업자의 비용 부담 경감을 위해 다양한 형식의 판매 정책 등을 마련하고 있습니다. 또한 중국과 미국, 베트남에 설립한 현지 합작법인 등을 통해 해외 판매 확대를 목표하고 있으며, 추가 시장 확장도 고려하고 있습니다. 라. 수주에 관한 사항해당사항 없습니다.
연결회사가 노출되어 있는 재무위험 및 이러한 위험이 연결회사의 미래 성과에 미칠 수 있는 영향은 다음과 같습니다.
|
위 험 |
노출 위험 |
측 정 |
관 리 |
|---|---|---|---|
|
시장위험 - 이자율 |
변동금리 장기 차입금 |
민감도 분석 |
이자율스왑 |
|
시장위험 - 주가 |
지분상품 투자 |
민감도 분석 |
포트폴리오 분산 |
|
신용위험 |
현금성자산, 단기금융상품, 매출채권,파생상품, 채무상품, 계약자산 |
연체율 분석 신용등급 |
은행예치금 다원화,신용한도, 채무상품 투자지침 |
|
유동성위험 |
차입금 및 기타 부채 |
현금흐름 추정 |
차입한도 유지 |
연결회사는 이러한 위험요소들을 관리하기 위하여 각각의 위험요인에 대해 면밀하게모니터링하고 대응하는 위험관리 정책 및 프로그램을 운용하고 있습니다.
가. 시장위험
1) 외환 위험회사는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있기 때문에 외환 위험, 특히 주로 유로화 및 미국 달러화와 관련된 환율변동 위험에 노출되어 있습니다. 외환 위험은 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있습니다.2) 이자율 변동 위험이자율 위험은 미래시장 이자율 변동에 따라 예금 또는 차입금 등에서 발생하는 이자수익 및 이자비용이 변동될 위험으로서 이는 주로 변동금리부조건의 차입금과 예금에서 발생하고 있습니다. 연결회사의 이자율 위험관리 목표는 이자율 변동으로 인한 불확실성의 최소화를 추구함으로써 연결회사의 가치를 극대화하는데 있습니다.
3) 가격위험
연결회사는 연결재무상태표상 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 또는 당기손익-공정가치 측정 금융자산으로 분류되는 연결회사 보유 지분증권의 가격위험에 노출되어있습니다.
연결회사는 지분증권에 대한 투자로 인한 가격위험을 관리하기 위해 포트폴리오를 분산투자하고 있으며 포트폴리오의 분산투자는 연결회사가 정한 한도에 따라 이루어집니다.연결회사가 보유하고 있는 상장주식은 대부분 공개시장에서 거래되고 있으며, KOSPI 주가지수 또는 KOSDAQ 주가지수 중 하나에 속해 있습니다.
나. 신용위험 신용위험은 기업 및 개인 고객에 대한 신용거래 및 채권 뿐 아니라 현금성자산, 채무상품의 계약 현금흐름, 유리한 파생상품 및 예치금 등에서도 발생합니다. 당분기말 및 전기말 현재 연결회사의 금융자산 장부금액은 손상차손 차감 후 금액으로 연결회사의 신용위험 최대노출액을 나타내고 있습니다.
다. 유동성위험 현금흐름의 예측은 연결회사의 재무부서가 수행합니다. 연결회사의 재무부서는 영업자금수요를 충족시킬 수 있도록 유동성에 대한 예측을 항시 모니터링하여 약정을 위반하는 일이 없도록 하고 있습니다. 유동성에 대한 예측 시에는 연결회사의 자금조달계획, 약정 준수, 연결회사 내부의 목표재무비율 및 통화에 대한 제한과 같은 외부 법규나 법률 요구사항이 있는 경우 그러한 요구사항을 고려하고 있습니다. 라. 자본위험관리 자본관리의 주요 목적은 안정적 재무구조의 유지입니다. 연결회사는 자본관리 지표로 부채비율을 이용하고 있으며, 부채비율은 부채총계를 자본총계로 나누어 산출하고 있습니다.
한편, 당분기말과 전기말 현재 연결회사의 부채비율은 다음과 같습니다.
| (단위: 백만원) |
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|---|---|
| 부채 | 1,711,437 | 1,694,882 |
| 자본 | 1,445,770 | 1,478,357 |
| 부채비율 | 118.38% | 114.65% |
마. 파생상품
1) 당분기말 및 전기말 현재 파생상품부채의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) |
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|---|---|
| <파생상품부채> | ||
| 교환사채 교환권 등(주1) | 87,363,531 | 83,135,788 |
(주1) 지배기업이 2024년 8월 19일에 발행한 교환사채에 부여된 교환권, 조기상환권및 매도청구권은 주계약과 분리하여 유동파생상품부채로 별도 계상되어 있습니다.
바. 풋백옵션 등 계약현황당사 및 종속회사(Kakao Games Europe B.V.)는 ㈜라이온하트스튜디오의 주식 취득과 관련하여 대상회사의 운영 등에 관한 필요한 사항을 정하기 위하여 주주간계약을 체결하고 있으며, 해당 주주간 계약상 지분 관련한 매수청구권 등 조건에 대해 약정하고 있습니다.해당 계약일은 2021년 11월 1일이며, 상세한 내용은 당사가 2021년 11월 1일 제출한 '주요사항보고서(풋백옵션등계약체결결정)' 공시를 참고해 주시기 바랍니다.이외 풋백옵션 등 계약현황에 관한 자세한 사항은 'III. 재무에 관한 사항_3. 연결재무제표 주석 21. 우발부채 및 약정사항'을 참고해 주시기 바랍니다.
가. 경영상의 주요계약
| 체결 시기 | 해당 법인 | 계약 상대방 | 계약의 목적 및 내용 |
|---|---|---|---|
| 2023.06 | ㈜카카오게임즈 | ㈜레드랩게임즈 | 퍼블리싱 계약모바일 MMORPG '롬(R.O.M.)' |
| 2024.01 | ㈜카카오게임즈 | Grinding Gear Games Ltd | 퍼블리싱 계약PC 액션RPG '패스 오브 엑자일2' |
| 2024.03 | ㈜카카오게임즈 | ㈜크로노스튜디오 | 퍼블리싱 계약PC/콘솔 온라인 액션 RPG '크로노 오디세이' |
| 2024.05 | ㈜카카오게임즈 | ㈜파이드픽셀즈 | 퍼블리싱 계약모바일 방치형 RPG '그랑사가 키우기: 나이츠x나이츠' |
| 2024.08 | ㈜카카오게임즈 | 엔에이치헤지자산운용 외 기관투자자 | 무기명식 무이권부 무보증사모 교환사채 발행 계약 |
| 2024.08 | Kakao Games Europe B.V. | ㈜오션드라이브스튜디오 | 글로벌 퍼블리싱 계약PC/콘솔 SRPG '로스트 아이돌론스: 위선의 마녀' |
| 2024.08 | Kakao Games Europe B.V. | ㈜오션드라이브스튜디오 | 글로벌 퍼블리싱 계약PC/콘솔 로그라이트 슈터'섹션 13' |
| 2024.11 | ㈜카카오게임즈 | ㈜라이온하트스튜디오 | 글로벌 퍼블리싱 계약모바일 MMORPG'프로젝트 Q(가칭)' |
나. 연구개발활동1) 연구개발 담당조직당사와 자회사들을 통하여 게임개발 및 관련 제반 기술에 대한 연구를 진행하고 있습니다.연구개발 조직은 유형에 따라 당사가 개발하는 모바일게임의 UX와 UI를 제작하는 'UXD실', 게임 서비스를 위한 플랫폼 개발을 담당하는 '개발센터', 게임을 서비스 하는 과정에서 이를 적절히 구동할 수 있도록 지원하는 '기술센터'와 '퍼블리싱QA실'로 구분할 수 있습니다. 내부 연구개발 조직 이외에 신규 게임 등을 자체 개발하기 위한 자회사로는, ㈜라이온하트스튜디오, ㈜엑스엘게임즈, ㈜오션드라이브스튜디오, ㈜메타보라, ㈜엔글 등이 존재합니다.2) 연구개발비용① 연결기준 연구개발비
| (단위: 백만원) |
| 과 목 | 2025년 1분기 | 2024년 | 2023년 |
|---|---|---|---|
| 인건비 | 33,394 | 125,376 | 114,617 |
| 감가상각비 | 3,484 | 14,912 | 14,246 |
| 기타 | 13,478 | 28,542 | 20,355 |
| 연구개발비용 계 | 50,356 | 168,830 | 149,218 |
| (정부보조금) | - | - | - |
| 연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100] | 41.0% | 26.9% | 20.6% |
| (*) | 비교 가능성을 위하여 당기, 전기 및 전전기 동일하게 중단영업을 제외한 계속사업기준으로 재산출하였습니다. |
② 별도기준 연구개발비
| (단위: 백만원) |
| 과 목 | 2025년 1분기 | 2024년 | 2023년 |
|---|---|---|---|
| 인건비 | 5,503 | 20,631 | 21,644 |
| 감가상각비 | 879 | 4,589 | 4,041 |
| 기타 | 234 | 984 | 987 |
| 연구개발비용 계 | 6,616 | 26,203 | 26,672 |
| (정부보조금) | - | - | - |
| 연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100] | 5.7% | 4.4% | 3.9% |
다. 연구개발 실적당사는 PC/콘솔 및 모바일 게임 개발 및 퍼블리셔로서, 게임 개발과 운영을 위한 안정적인 서버 및 클라이언트 환경 구축에 관한 연구개발을 진행하고 있습니다. 당사는 꾸준한 연구개발을 통해 캐릭터 디자인의 다양화, 고품질의 그래픽 리소스를 게임에 적용하기 위해 관련 기술을 개발하였습니다.
당사는 다양한 캐릭터를 형성할 수 있는 디자인 개발을 통해 글로벌 시장에서 적용이 가능하도록 하였습니다. 또한 최적화된 서버 개발을 통해 데이터로딩 처리 지연이 발생하는 점을 개선하였으며, 복잡한 네트워크 세션 관리를 배제하고 적극적인 데이터 캐싱 메커니즘을 활용하여 사용자간 동시성 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 이를 통해 그래픽 등 다양한 리소스들을 안정적으로 모바일 환경에서 구현하여 사용자들의 모바일게임 플레이 만족도를 제고하고 있습니다.
|
연구과제 |
연구주제 |
연구결과 및 기대효과 |
|---|---|---|
| 게임개발 | 언리얼 엔진 기반캐릭터 툴 | 언리얼 엔진에서 작업한 결과물을 클라이언트와 동일한 환경에서 확인할 수 있도록 개발하여 모바일/PC의 결과물이 달라 생길 수 있는 이질감을 즉시 확인 및 수정 보완 시간 단축언리얼 엔진에 기획자들이 사용하기 편한 툴을 적용하여, 데이터 작업 동시 진행 및 대량의 반복 작업 및 투입 개발인력 대비 고퀄리티 결과물 확인 가능 |
| 클라이밍/활강/수영/해상전 | 이동의 제한 없이 게임 맵 자유롭게 탐색 및 플레이하는 자유도 제공,일반적인 필드 및 반복적인 전투 벗어난 색다르고 자유도 높은 전투 재미 제공 | |
| 카카오톡 기반의 결제 편의성 및 알림 제공 | PC 클라이언트에서 게임 상품 결제 요청 시, 연결된 카카오 계정 통한 모바일 카카오톡 알림 및 알림 확인 시 모바일 게임 결제 모드 실행에 따른 편의 제공PvP 피격 또는 아이템 판매 및 획득 등 카카오톡 통한 게임 정보 알림 제공 | |
| 블록체인개발 | 플랫폼, DEX, Market 및 리워드 시스템 개발 | 쉽고 빠른 블록체인 기반 서비스 제공NFT 토큰의 생성, 전송, 거래 및 관리할 수 있고 이를 관리 |
| 블록체인 게임성 연구 | 블록체인 생태계의 참여 주체별 재화 흐름 설계 통한 게임 토큰 활용성 확장전통적 게임 콘텐츠와 NFT 콘텐츠 사이의 밸런스 및 시너지 효과 전략 수립 | |
| 데이터분석 |
딥러닝을 이용한사용자 예측 시스템 |
신규 게임 출시 혹은 서비스 오픈 시 초기 반응 및 지표를 통해 장, 단기 성과를 예측하고 마케팅 전략 수립 |
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딥러닝을 이용한게임 경제 모니터링시스템 |
게임 내 주요 재화의 변동량을 실시간 모니터링 하여 이상 상태를 포착하고 적절한 재화 공급량을 제시하여 과도한 인플레이션 혹은 부족 현상 예방 |
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룰 기반 어뷰징 이용자탐지 시스템 |
로그를 실시간 수집하여 비정상 행동 패턴을 보이는 이용자 탐지 |
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정보분석 Roadmap 작성 |
각종 BI 정보를 조직내에서 다양하게 접근할 수 있도록 플랫폼 구축 |
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Deep Learning AI Model 개발 |
다양한 딥러닝 기법 중 SL기법을 연구하고 공유해 조직내 AI 이해도 확장 |
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| SDK |
안드로이드 최신 기술동향 파악 |
구글이 제공하는 안드로이드 기술 트렌드 파악 및 전파 |
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iOS 최신 기술동향 파악 |
애플이 제공하는 iOS 기술 트렌드 파악 및 전파 |
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글로벌 게임 플랫폼SDK 개발 |
다양한 언어, 국가, 시간대에서 동시 서비스 가능한 구조의 플랫폼 연동을 위한 SDK 제공 |
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GIS SDK 개발 |
맵 기반 서비스에서 사용할 수 있는 SDK 개발 맵 데이터 동기화 지역 기반 서비스 API 제공 |
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Unity 상 화면 전환 속도향상에 대한 연구 |
Unity 상 게임 화면 전환 시 발생하는 Overhead를 최소화, 화면 전환 속도를 향상 |
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| 게임플랫폼 |
Global Service Platform개발 |
PC 및 모바일게임의 안정적인 글로벌 서비스를 위한 플랫폼 개발 |
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Global Mobile Game Service 고도화 |
글로벌 DNS 및 CDN 적용으로 모바일게임의 글로벌 서비스 품질 향상 |
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글로벌 모바일 서비스 표준 방안 마련 |
글로벌 서비스 시 국가간 퍼블릭 인터넷 이용하는 경우 속도 편차 및 서비스 품질 저하 해결 |
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Cloud 환경에서의 자동화 기술 연구 |
Cloud/Git/Container 사용의 방향성에 대한 제시 |
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서버 모니터링 |
서버 오류시 테스트 패킷을 통해 현재 장애 상태를 메일로 자동 전송 하는 기능 |
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실시간 서버데이터 변경 |
게임 내 아이템을 실시간으로 변경 할 수 있는 기능 |
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| 소셜플랫폼 |
사전 등록 시스템 개발 |
앱이나 서비스 오픈 전에 이용자가 사전 등록하고 알림 및 보상을 획득하는 시스템 |
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초대 보상 시스템 개발 |
초대자 식별 가능한 링크를 제공하여 SNS나 게시판을 통해 신규 가입을 유도. 성과에 따른 보상 지급 시스템 |
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| 광고플랫폼 |
SNS 마케팅 데이터 수집 프로그램 제작 |
Appsflyer, Facebook, Google, Twitter 마케팅 데이터 수집 프로그램 |
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블럭체인을 이용한 광고 중개 시스템 |
블럭체인을 이용하여 광고주, 매체 제공자 및 사용자가 중개자 없이 자연스럽게 연결되고 보상이 투명하게 지급되는 시스템 |
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광고 효율 측정 시스템 |
실시간으로 데이터를 수집/분석하여 광고 효율을 측정하고 효과적인 집행이 가능하도록 노출 대상군 비율을 조정 |
가. 지적재산권 현황
당사가 보유한 지적재산권은 상표권, 특허권 등이 있습니다. 당사는 국내게임의 글로벌 퍼블리싱 및 해외게임의 국내 퍼블리싱을 사업의 일부로 영위하고 있습니다. 향후 직접 개발한 게임의 국내외 시장에서의 성공적인 서비스를 목표로 하고 있어 지적재산권 등록 및 관리를 위해 노력하고 있습니다.
| 구분 | 상표권 | 특허권 | ||
|---|---|---|---|---|
| 국내 | 해외 | 국내 | 해외 | |
| 등록 | 27 | 130 | 26 | 4 |
| 출원 | 0 | 1 | 7 | 3 |
나. 규제사항 등당사는 대규모 기업집단인 '카카오'에 속해 있습니다. 2020년 5월 1일자로 상호출자제한 기업집단으로 지정되었으며, 이에 당사는 '독점규제 및 공정거래에 관한 법률'에 따른 의무를 성실히 이행하고 있습니다.
당사 영업에 영향을 미칠 수 있는 주요 관련 법령은 크게 게임 산업 관련 기본법인 '게임산업 진흥에 관한 법률'과 지원법인 '청소년보호법' 등이 있습니다.
<게임 관련 주요 규제>
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구분 |
내용 |
비고 |
|---|---|---|
| 확률형 아이템 정보 표시(게임산업법, 문화체육관광부) |
ㆍ확률형 아이템의 종류와 확률 정보를 표시 |
ㆍ2024년 3월부터 시행 |
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선택적 셧다운제(게임산업법, 문화체육관광부) |
ㆍ19세 미만 청소년 본인 또는 법정대리인(부모)의 요청 시 게임물 이용시간, 이용방법 등을 제한 |
ㆍ모바일게임 적용 제외ㆍ2012년 7월부터 시행 |
| PC 온라인 게임 결제 한도(게임물관리위원회 규정) |
ㆍ청소년 월 결제한도 7만원 |
ㆍ모바일게임 적용 제외ㆍ2007년 12월부터 시행 |
다. 사업부문의 시장여건
[게임사업부문]1) 산업의 특성게임은 디지털, 비대면 여가 문화로서 엔터테인먼트 산업의 중심축을 이루고 있습니다. 다른 산업 대비 언어, 국가, 브랜드 등의 장벽이 낮아 해외 수출이 용이하며, 창의적인 아이디어와 풍부한 게임 소재를 기반으로 한 무형의 자산이 사업의 가치를 결정하는 고부가가치 산업입니다. 이러한 게임이 구현되는 IT기기와 인터넷 인프라 서비스의 발달은 새로운 게임 플랫폼의 출현 및 서비스로 진화하고 있습니다.게임 산업은 콘솔, PC게임으로 시작하여 고성능 스마트폰의 보급과 함께 모바일게임 중심으로 성장 중에 있습니다. 팬데믹 시기를 거치며 게임 유저층이 확대되고 니즈 또한 다양해졌으며, 이에 게임 플랫폼 다변화 및 장르 다각화가 이루어졌습니다. 주어진 환경에 구애받지 않고 자유롭게 게임을 즐기고자 하는 유저의 니즈에 맞게 멀티플랫폼, 크로스플레이 등을 지원하는 게임이 출시되었으며, 고성능 하드웨어의 상용화로 캐주얼 장르부터 하드코어 MMORPG 장르까지 다양한 장르의 신작이 플랫폼을 가리지 않고 개발되고 있습니다.최근에는 모바일게임의 높은 접근성과 폭 넓은 유저층을 적극 활용하는 게임 내 광고 비즈니스가 주목받고 있으며, AI 기술의 발전으로 생산성 향상 및 비용 절감 효과를 넘어 AI 기술이 하나의 콘텐츠로 자리잡고 있습니다. 단순히 이미지, 비디오 등의 생성에 AI를 활용하여 개발 리소스를 줄일 수 있을 뿐만 아니라, AI NPC 등을 활용한 콘텐츠 개발로 유저에게 신선한 경험을 제공하는 동시에 플레이의 다양성을 가져다 주고 있습니다. 이처럼 게임 산업 환경이 변화함에 따라 수익화 전략, 비용 절감, 콘텐츠 등 또한 함께 변화하고 있습니다.
2) 산업의 성장성
① 글로벌 게임 시장 2023년 글로벌 게임 시장 규모는 전년 대비 2.0% 증가한 2,051억 8,900만 달러로 집계 되었습니다. 글로벌 게임 시장은 코로나19의 회복, 대안적 엔터테인먼트의 등장 등 영향으로 부진했던 2022년 0.2%의 성장률에 비해 성장세가 큰 폭으로 증가하였습니다. 모바일 게임 시장이 회복되는 가운데, 콘솔 게임이 2022년 대비 높은 성장률을 기록하며 글로벌 게임 시장의 성장을 이끌었습니다.콘솔게임은 '호그와트 레거시', '콜 오브 듀티: 모던 워페어3' 등 신규 대작 콘솔 게임 출시와 이에 따른 콘솔 게이머 확대 등으로 전년 대비 5.5%의 성장률을 기록하였습니다. 특히 대작 게임의 출시와 신규 콘솔 기기 보급 및 글로벌 반도체 공급망의 회복으로 콘솔 하드웨어와 콘텐츠 접근성이 향상되며 2025년 4.7% 성장률을 기록할 것으로 전망되고 있습니다.모바일게임은 중국 모바일 게임 시장의 회복으로 2023년은 전년 대비 1.4% 성장하며 회복하는 양상을 보였으며, 2023년 이후 연평균 5.3%의 시장 성장률을 보일 것으로 예상되고 있습니다. PC게임은 -0.2% 성장률을 기록하며 부진을 이어갔으나, 'STEAM' 플랫폼의 확장 및 콘솔게임 시장과의 동반 성장으로 다시금 성장세를 회복하며 2023년 이후 연평균 2.1%의 시장 성장률을 보일 것으로 예상되고 있습니다.전 세계 게임 시장은 고성능 하드웨어의 글로벌 보급률 증가와 멀티/크로스 플랫폼 서비스 확대, 다각화된 장르의 신작 출시 등 영향으로 다양한 지역과 연령대에 걸쳐 이용자 저변이 확대되었습니다. 이용자 저변 확대로 타 엔터테인먼트 플랫폼과의 경쟁력을 확보하여 광고 수익 비즈니스 모델의 성장과 함께 수익 모델의 다양화가 이루어졌습니다. 또한 AI 기술의 도입을 통한 이미지, 비디오 생성으로 프로그래밍 속도가 향상되며 생산성 향상 및 비용 절감 효과도 기대가 되는 상황입니다. 전 세계 게임 시장은 내부적인 비용 절감 노력과 새로운 동력과 함께 2023년 이후에도 경제 사회적 변수 등의 불확실한 시장 상황에서도 성장세를 이어갈 것으로 예상되고 있습니다.
<글로벌 게임 시장 현황 및 전망>
| (단위: 백만 달러) | 2021년 | 2022년 | 2023년 | 2024년(E) | 2025년(E) | 2026년(E) | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 모바일 게임 | 매출액 | 88,882 | 88,837 | 90,094 | 94,530 | 99,808 | 105,052 |
| 성장률 | - | -0.1% | 1.4% | 4.9% | 5.6% | 5.3% | |
| PC 게임 | 매출액 | 34,486 | 34,314 | 34,231 | 34,945 | 35,670 | 36,402 |
| 성장률 | - | -0.5% | -0.2% | 2.1% | 2.1% | 2.1% | |
| 콘솔 게임 | 매출액 | 60,550 | 59,012 | 62,281 | 63,878 | 66,862 | 66,947 |
| 성장률 | - | -2.5% | 5.5% | 2.6% | 4.7% | 0.1% | |
| 아케이드 게임 | 매출액 | 17,394 | 19,077 | 18,583 | 18,782 | 19,032 | 19.248 |
| 성장률 | - | 9.7% | -2.6% | 1.1% | 1.3% | 1.1% | |
| 합계 | 매출액 | 201,312 | 201,239 | 205,189 | 212,135 | 221,371 | 227,649 |
| 성장률 | - | 0.0% | 2.0% | 3.4% | 4.4% | 2.8% | |
출처: 대한민국 게임백서(2024)
② 국내 게임 시장2023년 국내 게임 시장 규모는 전년 대비 3.4% 증가한 22조 9,642억원으로 집계 되며 지난 10년간 꾸준한 성장을 이어가고 있습니다.
PC게임 시장은 특정 게임들에 인기가 집중되고, 타이틀 개발을 위해 대단위 개발 비용과 인력을 투입해야 하는 어려움, 그리고 모바일 플랫폼으로의 시장 이동으로 인해 성장이 둔화 되어 왔습니다. 그러나 '카카오 배틀그라운드', '로스트아크' 등의 흥행을 통해 PC 대작 타이틀에 대한 시장 수요는 여전히 있음을 보여주고 있으며, 게임 장르의 고도화로 하나의 게임이 창출하는 매출과 확장성은 더욱 커지고 있습니다. 또한 모바일게임 시장의 경쟁이 날로 치열해지는데 반해 PC게임을 제작할 수 있는 역량을 가진 회사들이 많지 않으며, STEAM과 같은 글로벌 플랫폼을 통해 모바일 게임 만큼 어렵지 않게 글로벌 시장 진출을 도모할 수 있어 PC게임 시장에 대한 성장 기대감은 여전히 남아 있습니다. PC 신작 개발의 가속화로 PC게임 시장의 점진적인 회복과 활성화를 기대하고 있습니다.
모바일게임 시장은 2017년 PC게임 시장 규모를 처음 넘어선 이후 국내 게임 산업에서 지배적인 위치를 유지해 오고 있습니다. 기존 PC게임에서 즐기던 MMORPG 장르는 모바일 기기의 성능 향상에 따른 원활한 구현이 가능해지며 시장 내 메인 장르로써 큰 폭의 매출 성장을 보여주었습니다. 또한 기존 인기 PC IP 기반 모바일 신작들의 큰 성과가 전체 모바일 시장의 성장을 이끌었습니다. 원작 IP의 특징을 최대한 계승하는 것은 출시 초반부터 높은 충성도의 유저 확보로 이어지며 흥행 가능성을 높일 수 있기 때문에, 양질의 IP를 확보하는 것이 게임사의 경쟁력으로 여겨지기도 하였습니다. 그러나 '오딘: 발할라 라이징'과 같이 탁월한 게임성과 기술성을 갖춘 신규 IP 게임의 성공을 통해 오리지널 IP의 성공 가능성을 높이며 IP 편중을 해소하고 유저들에게 보다 더 다양한 게임을 선보이며 게임 시장을 확장시키고 있습니다. 나아가 '승리의 여신: 니케', '블루 아카이브', '우마무스메 프리티 더비' 등 2차원 게임의 흥행으로 서브컬처 장르가 새롭게 주류 장르로 자리잡게 되었으며, 방치형RPG와 같이 쉬운 난이도와 짧은 플레이 타임을 기반으로 폭 넓은 연령대의 유저층을 확보할 수 있는 하이퍼 캐주얼 장르의 꾸준한 성장과 함께 장르 다각화를 통한 게임 시장 확대가 이루어지고 있습니다.
<국내 게임 시장의 규모>
|
(단위: 억원) |
2020년 | 2021년 | 2022년 | 2023년 | |
|---|---|---|---|---|---|
|
모바일 게임 |
매출액 | 108,311 | 121,483 | 130,720 | 136,118 |
| 성장률 | 39.9% | 12.2% | 7.6% | 4.1% | |
|
PC 게임 |
매출액 | 49,012 | 56,373 | 58,053 | 58,888 |
| 성장률 | 2.0% | 15.0% | 3.0% | 1.4% | |
|
PC방 |
매출액 | 17,970 | 18,408 | 18,766 | 19,994 |
| 성장률 | -12.0% | 2.4% | 1.9% | 6.5% | |
|
콘솔 게임 |
매출액 | 10,925 | 10,520 | 11,196 | 11,291 |
| 성장률 | 57.3% | -3.7% | 6.4% | 0.8% | |
|
아케이드 게임 |
매출액 | 2,272 | 2,733 | 2,976 | 2,852 |
| 성장률 | 1.6% | 20.3% | 8.9% | -4.2% | |
|
아케이드 게임장 |
매출액 | 365 | 396 | 438 | 500 |
| 성장률 | -48.1% | 8.6% | 10.4% | 14.2% | |
|
합계 |
매출액 | 188,855 | 209,913 | 222,149 | 229,642 |
| 성장률 | 21.3% | 11.2% | 5.8% | 3.4% | |
출처: 대한민국 게임백서(2024)
3) 경기변동의 특성 및 게임 산업 규제
게임은 엔터테인먼트 산업군 내에서 상대적으로 저렴한 비용으로 여가시간을 즐길 수 있는 수단이며, 이러한 특성으로 인해 경기불황 시 저렴한 엔터테인먼트 대체재로 주목을 받아 왔습니다. 경기가 활황일 때는 게임 이용자의 지출 규모가 커지고, 불황 시에는 타 산업으로부터 이용자가 유입되는 구조를 고려할 때, 게임 산업은 타 산업에 비해 경기변동에 따른 영향을 크게 받지 않는 편입니다. 근래에 들어서는 PC게임이나 모바일게임 등 장르를 불문하고 대부분의 유형에서 부분 유료화 수익 모델을 도입하고 있는데, 이는 마켓 등에서 게임을 기기로 다운로드를 받는 시점에 과금되는 유형보다 상대적으로 경기 변동을 덜 받게 합니다. 다운로드 시점에서는 이용자가 무료로 게임을 즐길 수 있으므로, 상대적으로 부담 없이 게임에 접근할 수 있기 때문입니다. 게임 산업에서 경기 변동에 대한 영향이 줄어들고 있다면, 법과 규제 등으로 인한 영향은 확대되고 있습니다. 특히 글로벌 게임 산업에서 큰 비중을 차지하고 있는 중국의 경우 주기적 판호 발급이 이루어지며, 최근 규제가 상당 부분 완화되는 추세를 보이고 있습니다. 그러나 2016년 이후 청소년 이용 시간 제한 및 선택적 셧다운제 및 게임 결제 한도 제한 등 규제가 꾸준히 늘어나고 있으며, 2024년 3월 22일부터는 확률형 아이템의 정보 표시 등과 관련하여 개정된 게임산업법 시행령이 시행되었습니다. 다만, 경기 변동, 법과 규제 등의 외부 요인은 글로벌 시장으로의 저변 확대와 장르 및 플랫폼 다각화를 통한 수익 구조 다변화를 통해 충분히 만회가 가능한 것으로 평가됩니다. 한편 2022년 문화예술진흥법 일부 개정안의 의결로, 게임이 하나의 문화예술로 인정받으며 문화예술 진흥 관점에서의 정책과 개발사 및 퍼블리셔의 다각화 노력이 좋은 시너지를 보일 것으로 기대를 모으고 있습니다.4) 국내외 시장 여건 및 경쟁환경국내 게임시장은 PC게임과 모바일게임 시장을 막론하고 개발사와 유통사(퍼블리셔)의 경계가 모호해지고 있습니다. 일정 규모 이상의 개발사들은 직접 퍼블리싱을 하는 추세이고, 퍼블리싱을 주 사업모델로 하는 사업자는 일정 규모 이상의 마케팅을 지원할 수 있는 자금력을 보유하거나, 유통 플랫폼상의 특장점이 있어야 경쟁력 있는 게임 타이틀 소싱이 가능하게 되었습니다. 이러한 이유로 퍼블리싱을 주 사업모델로 영위했던 업체가 직접 개발에 뛰어들기도 합니다. 특히 2010년 이후부터 급성장하기 시작한 모바일게임 시장은 비교적 소규모의 자금으로 창업이 쉬운 분야였으나, 최근 모바일게임 시장의 고도화로 양질의 게임이 출시되고 이용자에게 주목을 받기 위한 대규모의 마케팅비용이 수반되며 진입장벽이 높아졌으며, 시장 내 경쟁 또한 치열해지고 있습니다.
게임 산업의 공통된 중요 경쟁 요인은 이용자를 만족시킬만한 게임 개발과 양질의 IP 확보, 운영 능력과 유통 플랫폼 보유 여부라고 볼 수 있습니다.하드코어 PC게임 시장은 막대한 개발비 투자와 일정 수준 이상의 성공이 담보되어야 하기 때문에 진입장벽이 매우 높습니다. 다만, 이의 반대급부로 상위권을 차지한 PC게임은 순위의 변동이 거의 없고 안정적인 실적을 유지하며 타 플랫폼으로의 확장성도 가지기 때문에 게임사 경쟁력의 중요한 축이 되고 있습니다.
모바일게임 시장은 숏폼과 같은 짧은 호흡의 대안적 엔터테인먼트 시장의 확장과 함께 캐주얼 장르, 특히 방치형 RPG와 수집형 RPG 장르의 시장 점유율이 높아지고 있습니다. 적은 리소스로 개발이 가능한 캐주얼 장르의 특성상 다수의 신작이 출시되는 가운데 최근 외산 게임의 국내 시장 영향력이 확대되며 경쟁이 심화되고 있습니다. 동시에 유저의 플레이 타임 또한 짧아지며 개별 타이틀의 경쟁력을 확보하는 것이 모바일 게임의 흥행을 결정짓는 중요한 역량으로 자리잡았습니다.
5) 경쟁우위 요소① 강력한 마케팅 플랫폼 보유당사는 모회사인 카카오와의 계약에 따라 국내 No.1 모바일 메신저인 카카오톡을 활용하여 게임 콘텐츠를 공급하는 한편 대규모 카카오톡 유저를 대상으로 한 마케팅 툴을 제공하고 있습니다. 카카오톡을 통한 로그인, 원스탑 인증, 친구와 게임하기 등 국내 최고 수준의 이용자 접근성을 확보하고 있으며, 카카오 플랫폼 기반의 빅데이터를 활용한 Target 마케팅을 제공하고 있습니다. 과거의 단순히 API 만을 제공하는 방식에서, 현재는 톡 ID기반의 마케팅 상품으로 고도화 시켜 당사가 보유한 게임 유저 데이터베이스(좋아하는 장르, 체류 시간, 구매 패턴과 이력 등)를 통해 타겟 유저를 대상으로 게임광고를 노출시키고, 사전예약 단계부터, 설치 후 톡 ID를 통한 손쉬운 게임 진입과 바이럴을 통한 친구 추천까지, 게임 마케팅에 있어 독보적인 광고 상품 보유하고 있습니다.PC게임에서는 포털 서비스인 Daum의 프론트 페이지에 게임 섹션을 운영하고 있습니다. 해당 섹션은 Daum의 이용자들에게 당사가 서비스하는 게임 타이틀을 노출함으로써 유저 접근성을 높이고 있습니다.② 글로벌 퍼블리싱 능력당사는 특정 장르에 국한하지 않고 흥행 가능성이 높은 게임IP를 발굴하여 다수의 타이틀을 퍼블리싱하고 있습니다. 국내 성과를 확인한 검증된 IP는 글로벌 핵심권역 중심으로 확장하고 의미있는 성과를 달성하여, 글로벌 퍼블리싱에 대한 다양한 경험 축적과 함께 경쟁력을 제고하고 있습니다.국내에서는 ㈜크래프톤의 '배틀그라운드' 서비스를 통하여 장기간 PC방 점유율 상위권을 달성하는 흥행 성과를 기록하였습니다. 국내 유저 수준과 서비스 환경을 고려한 PC방 운영 노하우를 바탕으로 글로벌 서버 대비 쾌적한 환경에서 게임을 즐길 수 있도록 하여 안정적인 서비스를 제공하고 있습니다. ㈜펄어비스의 '검은사막'은 철저한 현지화, 커뮤니티 관리 등 유저와의 소통과 마케팅 트랜드 분석을 통해 북미, 유럽에서 성공한 국내 MMORPG 타이틀로 자리한 바 있습니다. 유저들의 충성도와 소속감을 제고하기 위한 참여형 프로모션을 확대하고, 내부 운영팀이 직접 스트리밍, 유튜브 방송 및 커뮤니티를 운영하며 이용자들과의 원활한 소통을 통해 현지 이용자들의 만족감을 높였습니다. 또한, 유저 피드백이 빠르게 개발에 반영될 수 있도록 개발사와 긴밀히 협업하며, 서비스 5년차까지 좋은 성과를 유지한 바 있습니다. 다수 타이틀의 국내외 퍼블리싱 경험을 기반으로 2024년 3월 ㈜크로노스튜디오에서 개발 중인 PC/콘솔 온라인 액션 RPG '크로노 오디세이'의 글로벌 퍼블리싱 계약을 진행하였으며, 2025년 상반기 CBT를 진행할 예정입니다. 모바일게임 퍼블리싱은 카카오톡을 활용해 이용자에게 접근성과 편의성을 제공하고 있습니다. 플랫폼 기반의 효율적인 마케팅 및 모객능력은 국내 모바일게임 개발사의 신규 게임 퍼블리셔 선정에 있어 당사의 매력도를 극대화하는 요인으로 작용하여 '오딘: 발할라 라이징(MMORPG)', '아키에이지 워(MMORPG)', '아레스: 라이즈 오브 가디언즈(MMORPG)', 'R.O.M(MMORPG)', '우마무스메 프리티 더비(육성 시뮬레이션)', '에버소울(수집RPG), '가디언테일즈(액션RPG)', '프렌즈레이싱(스포츠)', '프렌즈팝콘(퍼즐)' 등 다양한 장르를 성공적으로 서비스 하였습니다. 특히 '오딘: 발할라 라이징(MMORPG)'과 '가디언테일즈(액션RPG)'는 국내뿐 아니라 해외에서 성과를 창출하며 모바일게임의 글로벌 서비스 역량을 확인시켜 주었습니다.또한 콘텐츠 현지화 및 유저 친화적 운영으로 해외 웰메이드 게임을 국내에 성공적으로 서비스 할 수 있는 역량을 보유하고 있습니다. PC게임의 대표적인 예시로 당사가 2019년 6월부터 국내로 들여와 성공적으로 퍼블리싱 중인 Grinding Gear Games에서 개발한 PC게임인 '패스 오브 엑자일'이 있습니다. '패스 오브 엑자일'은 국내유저들이 즐기기에는 가이드의 부재, 언어 장벽등으로 접근이 쉽지 않았으나, 한글화, 가이드 사이트 개설, CS/커뮤니티 운영으로 유저 편의성을 극대화 하였습니다. 성공적인 국내 서비스 경험을 기반으로 후속작인 '패스 오브 엑자일2' 또한 2024년 4분기 국내 시장에 안착하며 다양한 장르의 게임 퍼블리싱 역량을 입증하 였습니다. 모바일게임의 대표적인 예시로는 2019년 3월부터 당사가 국내 서비스 중인 '프린세스커넥트 Re:Dive'가 있습니다. 동 게임은 일본의 Cygames, Inc.에서 개발한 게임으로 국내 유저 성향에 맞는 운영으로 흥행을 기록하였습니다. 이러한 성공 경험은 Cygames, Inc.의 모바일게임 '월드플리퍼', '우마무스메 프리티 더비' 등의 후속 퍼블리싱 계약 및 성공적인 서비스로 이어졌으며, 이처럼 당사는 캐주얼게임부터 MMORPG까지 다양한 장르의 퍼블리싱 경험을 보유한 역량 있는 게임사로 국내외 다양한 장르의 글로벌 퍼블리싱 및 해외 시장에서 개발된 양질의 타이틀을 퍼블리싱 할 예정입니다.③ Full Range 제작역량게임산업은 현재 제작, 사업, 유통에 이르는 수직 계열화와 대형화가 필수적인 상황으로 당사는 자회사를 통하여 캐주얼부터 하드코어 장르를 비롯하여 새로운 기술 기반의 게임 개발역량을 확보하고 있습니다.자회사 ㈜메타보라는 카카오프렌즈 IP를 활용한 여러 캐주얼게임의 흥행을 기록한 바 있는 개발 회사입니다. 게임시장이 비게임 이용자의 신규 유입에 의해 빠르게 확장되는 국면에서는 신규 게임 이용자는 인지도가 높은 캐릭터를 선호하는 경향이 있습니다. 국내는 카카오톡 모바일 메신저 이용자와 친숙한 카카오프렌즈 IP를 포함한 다양한 IP를 게임사업에 활용하기에 적합하여 게임 개발 및 퍼블리싱을 통해 이를 적절하게 활용하고 있으며, 해외는 글로벌 유저 성향을 고려한 라이트한 장르의 캐주얼 게임을 개발 중에 있습니다.하드코어의 제작 역량 부분에서는 '아키에이지', '달빛조각사' 등 하드코어 MMORPG 게임을 개발한 경험이 있는 ㈜엑스엘게임즈를 인수하여 하드코어 장르에 대한 개발 역량을 내재화 하였습니다. ㈜엑스엘게임즈는 설립 이후 '아키에이지'(2013년), '문명 온라인'(2015년)에 이어 '달빛조각사'(2019년) 등 MMORPG 게임들을 개발하였고, '아키에이지'IP를 활용한 모바일 MMORPG '아키에이지 워'는 2023년 1분기 국내 정식 출시한 이후, 2024년 2분기에는 글로벌 정식 서비스를 시작하였습니다. '아키에이지'의 후속작인 PC/콘솔 온라인 액션 RPG '아키에이지 크로니클'은 방대하고 몰입감 넘치는 스토리와 글로벌 유저에게 소구할 수 있는 게임성을 기반으로 2025년 하반기 CBT 진행, 2026년 상반기 내 출시를 목표로 개발을 진행하고 있습니다. 또한 '블레이드 for Kakao'를 통해 국산 모바일게임 최초로 '대한민국 게임 대상'을 수상한 김재영 대표를 주축으로 설립된 ㈜라이온하트스튜디오를 인수하며 하드코어 장르에 대한 개발 역량을 한층 강화하였습니다. 모바일 RPG '블레이드'에 이어 MMORPG '오딘: 발할라 라이징' 역시 '대한민국 게임대상'을 비롯하여 기술 창작상, 그래픽상 등을 수상하며 완성도 높은 개발역량을 입증하였고, 국내는 물론 대만과 일본에서도 그 게임성을 확인하였습니다. ㈜라이온하트스튜디오는 2025년 1분기 로그라이크 캐주얼 '발할라 서바이벌'을 출시하며 글로벌향 다양한 장르의 개발 경험을 축적하는 한편, '오딘: 발할라 라이징'의 글로벌 서비스를 통해 북미유럽 시장까지 성과 확장을 준비하고 있습니다. 이외에도 서브컬쳐, 루트슈터, MMORPG 등 수종의 신작을 개발 중에 있습니다. PC/콘솔 개발력을 가진 ㈜오션드라이브스튜디오 인수를 통하여 글로벌 PC/콘솔 개발력을 강화하였습니다. ㈜오션드라이브스튜디오는 '피파온라인', '삼국지 조조전 온라인' 개발에 참여한 김희재 대표가 이끄는 개발사로써, PC/콘솔 SRPG '로스트 아이돌론스'를 글로벌 서비스하고 있습니다. PC/콘솔 개발 노하우와 함께 STEAM 플랫폼을 통한 글로벌 게임 서비스 경험을 기반으로 글로벌 게임 시장에서의 경쟁력을 키워갈 예정입니다. 현재는 '검술명가 막내아들' IP를 활용한 액션 RPG 외에도 오픈월드 좀비 생존 시뮬레이터 '갓 세이브 버밍엄' 등 3종의 PC 및 콘솔 타이틀을 개발 중에 있습니다. [골프사업부문(중단영업)] 골프 산업의 시장규모는 골프장수, 이용객수 증가, 이용료 인상 등으로 최근 매년 확대되었으며, 특히 코로나19를 계기로 가파른 성장세를 보여주었습니다. 한국레저산업연구소 발표 자료에 따르면 2023년 국내 골프장산업의 전체 시장규모는 9조 800억원으로써, 골프인구는 544만명으로 13세 이상 전체 인구 중 골프 참가율은 12.0%를 기록하였습니다. 주 52시간 근무 확산 등으로 근로시간이 감소하고 여가시간이 증가하면서 생활체육 및 스포츠 활동으로서 실내외 골프 수요가 확대되었으며, 특히 코로나19 확산 이후 해외여행 제약으로 골프가 새로운 소비처로 부각되기도 하였습니다.(출처: 레저백서2024, 현대경제연구원 보고서)
라. 사업부문별 영업현황
[게임사업부문]당사는 모바일 메신저 카카오톡과 포털 DAUM 서비스를 활용하여 모바일게임과 PC게임의 퍼블리싱 사업을 영위함과 동시에 다양한 장르의 게임을 개발하고 있습니다. 지배회사인 ㈜카카오게임즈는 자회사에서 개발한 게임과 외부에서 개발된 게임을 소싱하여 퍼블리싱하는 역할을 주로 담당하고 있으며, 게임 개발 자회사인 ㈜라이온하트스튜디오, ㈜엑스엘게임즈, ㈜오션드라이브스튜디오, ㈜메타보라 등에서는 다양한 장르의 PC/콘솔 및 모바일 게임 개발을 담당하고 있습니다. 당사는 게임 개발, 퍼블리싱, 플랫폼 역량을 모두 보유한 종합 게임사로서의 면모를 갖추고, 역량 있는 게임회사의 발굴과 다양한 신사업을 추진하며 지속적으로 성장할 수 있도록 노력하고 있습니다.PC게임의 주요 서비스 타이틀은 '카카오 배틀그라운드', '패스 오브 엑자일' 등으로 국내에서 서비스를 제공하는 한편, 글로벌 서비스 확장을 위해 다양한 신작을 준비 중에 있습니다.배틀로얄 장르인 '카카오 배틀그라운드'는 당사가 국내 서비스를 시작한 이후 글로벌 서버에서 보다 쾌적하게 게임을 즐길 수 있는 환경을 구축했습니다. 무료 전환을 비롯한 PC방 프로모션 등 다양한 이벤트를 통해 유저풀을 확대하는 한편, 꾸준한 대형 업데이트를 통해 장기간의 서비스에도 안정적인 상승세를 이어 나가고 있습니다. 2024년 4분기에는 핵앤슬래시 장르에서 독보적인 입지를 지닌 글로벌 팬덤의 게임, '패스 오브 엑자일'의 후속작인 '패스 오브 엑자일 2'의 국내 서비스를 시작하였으며, 전작의 서비스 경험과 강화된 게임성 기반 성공적으로 시장에 안착하였습니다. 지난 4월 신규 리그 업데이트 이후 장르 최상위권으로의 지표 반등을 이루어낸 동시에, 유저 피드백을 반영한 빠른 소통과 개선에 긍정적인 평가가 더해지며 글로벌 서비스 대비 높은 리텐션과 함께 정식 출시에 대한 기대감을 높이고 있습니다. 글로벌 PC/콘솔 플랫폼으로의 사업 확장을 위하여는 온라인 액션 RPG '크로노 오디세이'를 시작으로, '아키에이지 크로니클' 등 AAA급 대작 타이틀의 서비스를 준비 중에 있습니다. 동시에 SRPG, 오픈월드 좀비 생존 시뮬레이터 등 다양한 글로벌향 장르의 프리미엄 인디 게임을 개발/서비스하며 글로벌에서의 경험을 축적하고 경쟁력을 키우기 위한 노력을 지속하고 있습니다.모바일게임의 경우 퍼즐, 슈팅과 같은 캐주얼 게임부터 MMORPG 와 같은 하드코어게임까지 다양한 장르의 게임을 서비스하고 있습니다.카카오톡 기반의 소셜 기능을 접목한 캐주얼 게임인 '프렌즈팝', '프렌즈팝콘'을 시작으로, 애니RPG '프린세스 커넥트 Re:Dive', 육성 시뮬레이션 게임 '우마무스메 프리티 더비', 수집형 RPG '에버소울', 액션RPG '가디언테일즈'에 이어, MMORPG '오딘: 발할라 라이징', '아키에이지 워', '아레스: 라이즈 오브 가디언즈' 및 '롬(R.O.M)' 까지 성공적으로 시장에 선보이며 탄탄한 서비스 라이브러리를 구축하고 있습니다.주요 타이틀인 '오딘: 발할라 라이징'은 주기적인 성장/경쟁 콘텐츠 업데이트와 꾸준한 편의성 개선 작업으로 높은 유저 만족도 기반의 안정적인 성과를 이어가고 있으며, 다수의 경쟁작 출시에도 연말 업데이트 효과가 지속됨에 따라 트래픽이 반등하며 다시 한번 동일 장르 내 최고의 경쟁력을 입증하였습니다. 출시 2주년을 맞이한 '아키에이지 워'는 지속적인 경쟁 콘텐츠 업데이트를 통해 경쟁형 MMORPG로서의 입지를 다지는 한편, 유저와의 양방향 소통을 기반으로 다수의 유저가 즐길 수 있는 환경을 마련하며 장기적으로 안정적인 서비스를 이어나갈 예정입니다. 또한 '오딘: 발할라 라이징'의 대만 및 일본 서비스와 '아키에이지 워'의 글로벌 서비스를 통해 축적된 글로벌 서비스 경험을 기반으로 상반기 중 '오딘: 발할라 라이징'의 글로벌 지역 확장을 진행, 더욱 원활한 운영에 축적된 경험을 활용할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 나아가 2025년 3분기 출시를 앞둔 액션 RPG '가디스 오더'를 시작으로, 다양한 장르의 타이틀을 글로벌 시장에 선보이는 기회를 확대해 나아갈 예정입니다.[골프사업부문(중단영업)]주요 종속회사인 ㈜카카오브이엑스는 스크린골프 사업, 골프 예약 플랫폼 운영, 골프장 위탁운영 등 골프와 관련된 사업과 스포츠와 IT의 결합을 통한 다양한 사업을 전개하고 있습니다. 골프시뮬레이터 장비 및 소프트웨어를 개발하여 판매하는 한편 오프라인 골프장과 위탁계약을 체결하고 골프장의 직접적인 운영을 하고 있습니다. 또한 카카오프렌즈 IP 기반의 스크린골프 '프렌즈스크린', 골프 예약 플랫폼 '카카오 골프예약' 및 스크린골프 연습장 '프렌즈아카데미' 등 골프와 관련한 다양한 사업을 영위하며, 골프 이용자들에게 차별화된 기능과 서비스를 제공하는 등 스포츠와 IT가 결합된 통합 골프 사업을 전개하고 있습니다.
가. 요약 연결 재무정보
| (단위: 백만원) |
| 구 분 | 제13기 1분기(2025.03.31) | 제12기(2024.12.31) | 제11기(2023.12.31) |
|---|---|---|---|
| 자 산 | |||
| [유동자산] | 1,058,282 | 1,069,084 | 1,020,760 |
| ㆍ당좌자산 | 637,627 | 665,246 | 806,777 |
| ㆍ재고자산 | - | - | 80,383 |
| ㆍ기타유동자산 | 420,655 | 403,838 | 133,600 |
| [비유동자산] | 2,098,926 | 2,104,155 | 2,450,257 |
| ㆍ투자자산 | 491,433 | 485,076 | 460,604 |
| ㆍ유형자산 | 11,976 | 12,438 | 115,565 |
| ㆍ무형자산 | 1,476,320 | 1,484,418 | 1,639,189 |
| ㆍ사용권자산 | 66,240 | 69,621 | 182,147 |
| ㆍ기타비유동자산 | 52,957 | 52,603 | 52,751 |
| 자산총계 | 3,157,208 | 3,173,239 | 3,471,016 |
| 부 채 | |||
| [유동부채] | 1,220,346 | 1,199,409 | 710,111 |
| [비유동부채] | 491,092 | 495,473 | 1,135,377 |
| 부채총계 | 1,711,437 | 1,694,882 | 1,845,489 |
| 자 본 | |||
| [지배기업의 소유주지분] | 1,315,515 | 1,338,109 | 1,398,426 |
| ㆍ자본금 | 8,287 | 8,287 | 8,252 |
| ㆍ자본잉여금 | 1,099,349 | 1,099,757 | 1,099,372 |
| ㆍ자본조정 | (29,267) | (29,506) | (29,135) |
| ㆍ기타포괄손익누계액 | 62,575 | 71,473 | 42,544 |
| ㆍ이익잉여금 | 174,571 | 188,098 | 277,393 |
| [비지배지분] | 130,255 | 140,249 | 227,102 |
| 자본총계 | 1,445,770 | 1,478,357 | 1,625,528 |
| 부채 및 자본 총계 | 3,157,208 | 3,173,239 | 3,471,016 |
| 구 분 | 2025.01.01~2025.03.31 | 2024.01.01~2024.12.31 | 2023.01.01~2023.12.31 |
| 매출액 | 122,854 | 627,227 | 725,821 |
| 영업이익 | (12,440) | 19,149 | 75,389 |
| 법인세비용차감전순이익(손실) | (32,454) | (107,668) | (357,217) |
| 법인세수익(비용) | 1,762 | (5,230) | 44,481 |
| 계속영업순이익(손실) | (30,691) | (112,898) | (312,736) |
| 당기순이익(손실) | (33,428) | (128,089) | (322,406) |
| 지배기업의 소유주지분 | (23,031) | (108,917) | (228,746) |
| 비지배지분 | (10,397) | (19,172) | (93,660) |
| 당기총포괄이익(손실) | (32,836) | (79,973) | (343,889) |
| 기본주당이익(손실) (단위: 원) | (281) | (1,332) | (2,803) |
| 희석주당이익(손실) (단위: 원) | (281) | (1,332) | (2,803) |
| 연결 종속회사의 수 | 24 | 24 | 28 |
| (*) | 전기 중 무선통신기기사업부문의 매각절차가 완료됨에 따라 지배력 상실 전까지의 해당 부분에서 발생한 영업성과를 중단영업으로 분류하였으며, 비핵심사업 정리 계획에 따라 골프사업부문을 중단영업으로 분류하였습니다. |
| (*) | 비교가능성을 위하여 당기, 전기 및 전전기 동일한 기준으로 산출하였습니다. |
나. 요약 재무 정보
| (단위: 백만원) |
| 구 분 | 제13기 1분기(2025.03.31) | 제12기(2024.12.31) | 제11기(2023.12.31) |
|---|---|---|---|
| 자 산 | |||
| [유동자산] | 366,763 | 414,594 | 388,901 |
| ㆍ당좌자산 | 221,214 | 247,314 | 293,047 |
| ㆍ재고자산 | - | - | 26 |
| ㆍ기타유동자산 | 145,549 | 167,280 | 95,827 |
| [비유동자산] | 1,365,690 | 1,338,850 | 1,247,675 |
| ㆍ투자자산 | 1,205,974 | 1,181,662 | 1,128,338 |
| ㆍ유형자산 | 5,440 | 5,543 | 5,930 |
| ㆍ무형자산 | 18,244 | 19,739 | 26,719 |
| ㆍ사용권자산 | 25,516 | 26,585 | 17,529 |
| ㆍ기타비유동자산 | 110,516 | 105,321 | 69,159 |
| 자산총계 | 1,732,453 | 1,753,444 | 1,636,576 |
| 부 채 | |||
| [유동부채] | 545,253 | 576,139 | 587,354 |
| [비유동부채] | 217,044 | 218,101 | 75,455 |
| 부채총계 | 762,298 | 794,239 | 662,810 |
| 자 본 | |||
| ㆍ자본금 | 8,287 | 8,287 | 8,252 |
| ㆍ자본잉여금 | 1,212,418 | 1,212,418 | 1,206,325 |
| ㆍ자본조정 | (29,267) | (29,506) | (29,135) |
| ㆍ기타포괄손익누계액 | 128,317 | 124,875 | 68,974 |
| ㆍ이익잉여금 | (349,599) | (356,870) | (280,649) |
| 자본총계 | 970,156 | 959,204 | 973,766 |
| 부채 및 자본 총계 | 1,732,453 | 1,753,444 | 1,636,576 |
| 평가방법 | |||
| 종속기업투자 | 원가법 | 원가법 | 원가법 |
| 관계기업투자 | 원가법 | 원가법 | 원가법 |
| 구 분 | 2025.01.01~2025.03.31 | 2024.01.01~2024.12.31 | 2023.01.01~2023.12.31 |
| 매출액 | 116,482 | 594,262 | 685,952 |
| 영업이익 | 10,584 | 51,069 | 59,335 |
| 법인세비용차감전순이익(손실) | (2,836) | (80,470) | (450,574) |
| 법인세수익(비용) | 602 | (15,372) | (9,000) |
| 당기순이익(손실) | (2,234) | (95,842) | (459,574) |
| 당기총포괄이익(손실) | 10,712 | (20,319) | (451,677) |
| 기본주당이익(손실) (단위: 원) | (27) | (1,172) | (5,632) |
| 희석주당이익(손실) (단위: 원) | (27) | (1,172) | (5,632) |
|
제 13 기 1분기말 |
제 12 기말 |
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|---|---|---|
|
제 13 기 1분기 |
제 12 기 1분기 |
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|---|---|---|---|---|
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
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|
자본 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 |
비지배지분 |
자본 합계 |
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자본금 |
자본잉여금 |
기타자본구성요소 |
기타포괄손익누계액 |
이익잉여금 |
지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 합계 |
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제 13 기 1분기 |
제 12 기 1분기 |
|
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주식회사 카카오게임즈(이하 '당사' 또는 '지배기업')는 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱을 주된 목적으로 2013년 8월에 설립되었습니다. 2025년 3월 31일로 종료하는 보고기간에 대한 연결재무제표는 당사와 당사의 종속기업(이하 '연결회사'), 연결회사의 관계기업 및 공동기업에 대한 지분으로 구성되어 있습니다.주식회사 엔진과 주식회사 다음게임 양사는 2015년 12월 23일자 이사회 결의 및 2016년 2월 15일자 주주총회 합병승인을 통해 2016년 4월 1일자로 합병하였으며, 2016년 6월 30일자 주주총회에서 회사명을 "주식회사 카카오게임즈"로 변경하였습니다.2017년 11월 1일 연결회사의 최상위 지배기업인 주식회사 카카오는 모바일퍼블리싱게임사업부문을 분할하여 당사에 현물출자하였습니다. 당사는 동 현물출자로 인해 보통주 30,005주를 신규발행하였습니다. 이후, 지배기업은 2017년 12월 29일 임시주주총회 결의에 따라 2018년 1월 30일을 기일로 주당 5,000원의 지배기업 주식을 주당 100원으로 하는 액면분할을 진행하였습니다.지배기업은 2020년 8월 3일 이사회 결의에 따라 코스닥 시장 상장을 위한 신주발행 승인을 가결하여 2020년 9월 10일 코스닥시장에 상장되었습니다.지배기업은 본점을 경기도 성남시 분당구 판교역로 152 알파돔타워 14층에 두고 있으며, 설립 후 수 차례의 증자를 거쳐 당분기말 현재 납입자본금은 8,287백만원입니다. 당분기말 현재 주요 주주현황은 다음과 같습니다.
1.1 종속기업의 현황당분기말 현재 종속기업 현황은 다음과 같습니다.
(주1) Kakao Games Europe B.V.가 100% 소유하고 있습니다.(주2) Kakao Games Europe B.V.가 54.90% 소유하고 있습니다.(주3) GLOHOW HOLDINGS PTE. LTD.가 99.99% 소유하고 있습니다.(주4) GLOHOW HOLDINGS PTE. LTD.가 100% 소유하고 있습니다.(주5) GLOHOW HOLDINGS PTE. LTD.가 80% 소유하고 있습니다.(주6) ㈜카카오브이엑스가 100% 소유하고 있습니다.(주7) ㈜카카오브이엑스가 55% 소유하고 있습니다.(주8) ㈜카카오브이엑스가 51% 소유하고 있습니다.(주9) 지분율 계산시 자기주식수를 제외한 보통주 기준으로 계산하였습니다. (상환전환우선주, 자기주식수 포함 지분율 57.09%)(주10) ㈜메타보라가 100% 소유하고 있습니다.(주11) METABORA GAMES - FZCO가 86.67% 소유하고 있습니다.(주12) ㈜엔글이 100% 소유하고 있습니다.(주13) 지배기업과 Kakao Games Europe B.V.가 각각 24.57%와 30.37%를 소유하고 있습니다.(주14) 지분율 계산시 보통주 기준으로 계산하였습니다. (전환우선주 포함 지분율 65.16%)(주15) ㈜오션드라이브스튜디오가 100% 소유하고 있습니다.(주16) ㈜카카오브이엑스 및 그 종속기업의 자산 및 부채를 매각예정자산, 부채로 분류 하였습니다. 1.2 연결대상범위의 변동 당분기에 신규로 연결재무제표에 포함된 종속기업과 연결재무제표의 작성 대상에서 제외된 종속기업은 없습니다. |
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다음은 연결재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책입니다. 이러한 정책은 별도의 언급이 없다면, 표시된 회계기간에 계속적으로 적용됩니다. 2.1 재무제표 작성기준
연결회사의 2025년 3월 31일로 종료하는 3개월 보고기간에 대한 중간요약연결재무제표는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었습니다. 중간요약연결재무제표는 연차연결재무제표에 기재할 것으로 요구되는 모든 정보 및 주석사항을 포함하고 있지 아니하므로, 2024년 12월 31일로 종료되는 회계기간에 대한 연차연결재무제표의 정보도 함께 참고하여야 합니다. 2.1.1 연결회사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 연결회사는 2025년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다. (1) 기업회계기준서 제1021호 '환율변동효과'와 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' 개정 - 교환가능성 결여통화의 교환가능성을 평가하고 다른 통화와 교환이 가능하지 않다면 현물환율을 추정하며 관련 정보를 공시하도록 하였습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. 2.1.2 연결회사가 채택하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다. (1) 기업회계기준서 제1109호 '금융상품', 제1107호 '금융상품: 공시' 개정실무에서 제기된 의문에 대응하고 새로운 요구사항을 포함하기 위해 기업회계기준서제1109호 '금융상품'과 제1107호 '금융상품: 공시'가 개정되었습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 주요 개정내용은 다음과 같습니다. 연결회사는 동 개정으로 인한 재무제표의 영향을 검토중에 있습니다. - 특정 기준을 충족하는 경우, 결제일 전에 전자지급시스템을 통해 금융부채가 결제된 것으로(제거된 것으로) 간주할 수 있도록 허용 - 금융자산이 원리금 지급만으로 구성되어 있는지의 기준을 충족하는지 평가하기 위한 추가 지침을 명확히 하고 추가함. - 계약상 현금흐름의 시기나 금액을 변경시키는 계약조건이 기업에 미치는 영향과 기업이 노출되는 정도를 금융상품의 각 종류별로 공시 - 기타포괄손익-공정가치 측정 지정 지분상품에 대한 추가 공시 (2) 한국채택국제회계기준 연차개선 Volume 11한국채택국제회계기준 연차개선Volume 11은 2026년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 연결회사는 동 개정으로 인한 재무제표의 영향을 검토 중에 있습니다. - 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택': K-IFRS 최초 채택시 위험회피회계 적용 - 기업회계기준서 제1107호 '금융상품:공시': 제거 손익, 실무적용지침 - 기업회계기준서 제1109호 '금융상품': 리스부채의 제거 회계처리와 거래가격의 정의 - 기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표': 사실상의 대리인 결정 - 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표': 원가법 2.2 회계정책 중간재무제표의 작성에 적용된 유의적 회계정책과 계산방법은 주석 2.1.1에서 설명하는 제ㆍ개정 기준서의 적용으로 인한 변경 사항을 제외하고는 2024년 12월 31일로 종료되는 회계기간에 대한 연차재무제표 작성에 적용된 회계정책이나 계산방법과동일합니다. 2.3 가상자산 발행자 (1) 가상자산 발행목적 및 관련위험연결회사는 「가상자산 이용자 보호 등에 관한 법률」에 의한 가상자산을 발행하는 경우 다음과 같이 회계처리하고 있습니다.① 가상자산의 개발 및 발행 관련 비용(가) 가상자산 개발비용연결회사는 2021년 7월 1일, ㈜웨이투빗과의 사업결합을 통해 가상자산을 취득하였습니다.㈜웨이투빗은 싱가폴 자회사인 METABORA SINGAPORE PTE. LTD.를 통해 가상자산을 발행하였고, 관련 개발비용 등에 대해서는 자산으로 계상하지 않았습니다. (나) 가상자산 발행비용연결회사의 가상자산은 사업결합 이전에 발행되었으며 해당 가상자산 발행비용은 자산의 정의를 충족하지 않아 발생과정에서 지출한 원가는 비용으로 계상되었습니다. ② 가상자산 배분 등 관련발행한 가상자산은 타 가상자산과의 교환, 유상매각, 생태계 활성화 목적의 배포, 개발자 배분물량 등으로 배분되었으며, 유상 매각 등에 따른 금액은 계약부채로 계상하고, 가상자산 백서에서 정하는 수행의무 이행시점에 수익을 계상합니다.③ 유보 및 보유물량 관련발행자가 보유하고 있는 유보 및 보유분과 관련하여 자산으로 인식한 금액은 없습니다.④ 자체발행 가상자산 재취득 관련수행의무 완료이전 단계에 발행자에게 재유입되는 경우, 계약부채의 잔액이 있다면 우선 계약부채와 지급대가를 상계합니다.(2) 가상자산 개발 및 발행 현황① 가상자산 발행목적 및 관련위험BORA는 연결회사가 ㈜웨이투빗을 합병하기 전 2018년에 이더리움 체인 기반으로 발행되었으며, 연결회사로 편입이후 2021년 클레이튼 체인기반으로 메인넷을 이전하였고, 2024년 클레이튼과 네이버 핀시아의 합병으로 인하여 현재는 카이아 체인기반으로 메인넷을 운영하고 있습니다.연결회사가 개발한 가상자산 BORA는 BORA플랫폼에서 운영되는 게임들의 게임토큰과 교환 가능하며, 연결회사는 BORA의 가치가 유지되고 생태계가 활성화될 수 있도록 다양한 게임을 지속적으로 BORA 플랫폼에 온보딩하고, 다수의 이용자가 해당게임들을 즐길 수 있도록 노력하고 있습니다. 이는 다양한 게임이 하나의 플랫폼을 통해 연결되어 유저간의 상호작용을 바탕으로 공통의 이해 충족을 목적으로 하고 있습니다. 2.4 가상자산 보유자 (1) 취득목적별 가상자산 계정분류연결회사는 노드운영 참여와 생태계 활성화를 위한 가상자산 간 교환 등을 통하여 가상자산을 취득하고 있습니다.연결회사는 취득한 가상자산을 무형자산으로 분류하며, 취득시 구입가격에 취득과 직접 관련되고 신뢰성있게 측정가능한 원가를 가산하여 취득가액을 인식합니다.(2) 무형자산으로 분류한 가상자산 상각 및 후속평가무형자산으로 분류한 가상자산은 내용연수가 비한정된 것으로 보아 상각하지 않고 원가는 이동평균법에 따라 결정됩니다.무형자산으로 분류한 가상자산에 대하여는 매년 또는 손상을 시사하는 징후가 있을 때 손상검사를 수행하고 손상차손누계액을 차감한 금액을 장부금액으로 합니다.(3) 가상자산 손상 및 처분손익 손익분류 등가상자산의 손상차손 및 처분손익은 영업외손익으로 분류하였습니다. 2.5 매각예정자산(또는 처분자산집단) 연결회사는 자산(또는 처분자산집단)의 장부금액이 계속 사용이 아닌 매각거래를 통하여 주로 회수될 것으로 예상된다면 이를 매각예정자산으로 분류하고 있습니다. 이러한 조건은 당해 자산(또는 처분자산집단)이 현재의 상태로 즉시 매각가능하여야 하며 매각될 가능성이 매우 높을 때에만 충족된 것으로 간주하고 있습니다. 자산(또는 처분자산집단)을 매각예정으로 최초 분류하기 직전에 해당 자산(또는 자산과 부채)의 장부금액과 순공정가치 중 작은 금액으로 측정하고 있습니다. 최초 분류시 손상이 인식된 자산의 순공정가치가 하락하면 손상차손을 즉시 당기손익으로 인식하고, 순공정가치가 증가하면 과거에 인식하였던 손상차손누계액을 한도로 하여 당기손익으로 인식하고 있습니다.자산이 매각예정으로 분류되거나 매각예정으로 분류된 처분자산집단의 일부인 경우 그 자산은 상각하지 아니하고 있습니다. |
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연결회사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도있습니다. 중간재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 법인세비용을 결정하는데 사용된 추정의 방법을 제외하고는 2024년 12월 31일로 종료되는 회계기간에 대한 연차재무제표 작성에 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다. |
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공시금액 |
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공시금액 |
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공정가치 |
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계속영업 |
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공정가치 |
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측정 전체 |
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공정가치 |
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금융자산, 범주 |
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당기손익-공정가치 측정 금융자산 |
기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 |
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공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
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공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
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측정 전체 |
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공정가치 |
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금융자산, 범주 |
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당기손익-공정가치 측정 금융자산 |
기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 |
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공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
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공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
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측정 전체 |
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공정가치 |
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금융부채, 범주 |
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당기손익-공정가치 측정 금융부채 |
파생상품 금융부채 |
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공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
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공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
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측정 전체 |
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공정가치 |
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금융부채, 범주 |
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당기손익-공정가치 측정 금융부채 |
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공정가치 서열체계의 모든 수준 |
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공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
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공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
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계속영업 |
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측정 전체 |
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공정가치 |
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금융자산, 범주 |
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당기손익인식금융자산 |
기타포괄손익-공정가치측정기타금융자산 |
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공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
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공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
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계속영업 |
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측정 전체 |
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공정가치 |
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금융자산, 범주 |
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당기손익인식금융자산 |
기타포괄손익-공정가치측정기타금융자산 |
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공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
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공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
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계속영업 |
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중단영업 |
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측정 전체 |
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공정가치 |
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금융부채, 범주 |
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당기손익인식금융부채 |
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공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
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공정가치 서열체계 수준 3 |
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계속영업 |
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중단영업 |
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측정 전체 |
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공정가치 |
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금융부채, 범주 |
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당기손익인식금융부채 |
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공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
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공정가치 서열체계 수준 3 |
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당기손익-공정가치측정금융자산 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
공정가치측정 분류내의 공정가치 서열체계의 수준에 대한 기술 |
공정가치측정에 사용된 평가기법에 대한 기술, 자산 |
공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 자산 |
자산의 가치평가기법 및 투입변수에 대한 추가기술 |
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당기손익-공정가치측정금융부채 |
파생상품 금융부채 |
공정가치측정 분류내의 공정가치 서열체계의 수준에 대한 기술, 부채 |
공정가치측정에 사용된 평가기법에 대한 기술, 부채 |
공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 부채 |
부채의 가치평가기법 및 투입변수에 대한 추가기술 |
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영업수익 |
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영업수익 |
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영업수익 |
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영업수익 |
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중단영업 |
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중단영업 |
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당기손익인식금융자산 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
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|---|---|---|---|
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당기손익인식금융자산 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
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공정가치로 측정하는 금융부채 |
상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 |
파생상품 금융부채 |
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공정가치로 측정하는 금융부채 |
상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 |
파생상품 금융부채 |
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계속영업 |
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중단영업 |
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금융자산, 범주 |
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당기손익인식금융자산 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
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계속영업 |
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중단영업 |
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금융자산, 범주 |
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당기손익인식금융자산 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
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계속영업 |
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중단영업 |
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금융부채, 범주 |
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당기손익인식금융부채 |
상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 |
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계속영업 |
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중단영업 |
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금융부채, 범주 |
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당기손익인식금융부채 |
상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 |
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게임 |
기타 |
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게임 |
기타 |
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중단영업 |
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중단영업 |
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공시금액 |
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감가상각누계액 및 상각누계액 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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가상자산 |
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자산 |
자산 합계 |
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사용권자산 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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매각예정 또는 소유주에 대한 분배예정으로 분류된 비유동자산이나 처분자산집단 |
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매각예정 또는 소유주에 대한 분배예정으로 분류된 비유동자산이나 처분자산집단 |
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중단영업 |
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관계기업의 설립지 국가 |
관계기업에 대한 소유지분율 |
관계기업에 대한 투자자산 |
관계기업과의 관계의 성격에 대한 기술 |
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관계기업의 설립지 국가 |
관계기업에 대한 소유지분율 |
관계기업에 대한 투자자산 |
관계기업과의 관계의 성격에 대한 기술 |
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㈜컬러버스 |
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㈜컬러버스 |
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계속영업 |
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전체 관계기업 투자금액 |
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관계기업 |
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|
Golf VX Corp. |
|
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계속영업 |
|
|---|---|
|
중단영업 |
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전체 관계기업 투자금액 |
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관계기업 |
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Golf VX Corp. |
|
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관계기업 |
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|---|---|
|
관계기업 |
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|---|---|
|
공동기업 |
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|---|---|
|
공동기업 |
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|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
차입금, 이자율 |
차입금, 만기 |
명목금액 |
사채할인발행차금 |
차입금 |
차입금에 대한 추가 정보 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
차입금, 이자율 |
차입금, 만기 |
명목금액 |
사채할인발행차금 |
차입금 |
차입금에 대한 추가 정보 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
차입금, 이자율 |
차입금, 만기 |
장기차입금 |
장기차입금, EUR [EUR, 일] |
차감 : 1년 이내 만기일 도래분(유동성장기차입금) |
유동 차입금 및 비유동차입금(사채 포함)의 유동성 대체 부분,EUR [EUR, 일] |
장기차입금 |
장기차입금, EUR [EUR, 일] |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
차입금, 이자율 |
차입금, 만기 |
장기차입금 |
장기차입금, EUR [EUR, 일] |
차감 : 1년 이내 만기일 도래분(유동성장기차입금) |
유동 차입금 및 비유동차입금(사채 포함)의 유동성 대체 부분,EUR [EUR, 일] |
장기차입금 |
장기차입금, EUR [EUR, 일] |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
차입부채 |
|
|---|---|
|
차입부채 |
|
|---|---|
|
무기명식 무이권부 무보증 사모 교환사채 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
전환상환우선주1 |
전환상환우선주2 |
전환상환우선주3 |
전환상환우선주4 |
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|---|---|---|---|---|
|
전환우선주 |
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|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
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|---|---|
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공시금액 |
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|---|---|
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공시금액 |
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|---|---|
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중단영업 |
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|---|---|
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중단영업 |
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|---|---|
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중단영업 |
계속영업 합계 |
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|---|---|---|
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중단영업 |
계속영업 합계 |
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|---|---|---|
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공시금액 |
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|---|---|
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보통주 |
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|---|---|
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행사일자 |
기초 발행보통주식수 |
주식수의 증감 |
기말 발행보통주식수 |
기초 자본금 |
자본금의 증감 |
기말 자본금 |
기초 주식발행초과금 |
주식발행초과금의 증감 |
기말 주식발행초과금 |
기초 자본금 및 주식발행초과금 |
자본금과 주식발행초과금의 증감 |
기말 자본금 및 주식발행초과금 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
행사일자 |
기초 발행보통주식수 |
주식수의 증감 |
기말 발행보통주식수 |
기초 자본금 |
자본금의 증감 |
기말 자본금 |
기초 주식발행초과금 |
주식발행초과금의 증감 |
기말 주식발행초과금 |
기초 자본금 및 주식발행초과금 |
자본금과 주식발행초과금의 증감 |
기말 자본금 및 주식발행초과금 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
주식기준보상약정의 부여일 |
행사가격, 부여한 주식선택권 |
미행사 기초수량 |
주식기준보상약정에 따라 부여된 주식선택권의 수량 |
주식기준보상약정에 따라 몰수된 주식선택권의 수량 |
주식기준보상약정에 따라 행사된 주식선택권의 수량 |
미행사 기말수량 |
주식기준보상약정 중 행사할 수 있는 주식선택권의 수량 |
주식선택권 수량 변동에 대한 추가 기술 |
|||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
부여일의 공정가치 |
부여일의 가중평균 주가 |
주가변동성 |
배당수익률 |
무위험수익률 |
가격결정요소에 대한 추가 기술 |
|||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
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|---|---|
|
중단영업 |
계속영업 합계 |
|
|---|---|---|
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중단영업 |
계속영업 합계 |
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|---|---|---|
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중단영업 |
계속영업 합계 |
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|---|---|---|
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중단영업 |
계속영업 합계 |
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|---|---|---|
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보통주 |
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|---|---|---|
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보통주 |
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|---|---|---|
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보통주 |
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|---|---|---|
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공시금액 |
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|---|---|---|
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공시금액 |
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|---|---|---|
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공시금액 |
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|---|---|
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공시금액 |
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|---|---|
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기초 장부금액 |
재무현금흐름, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) |
비현금흐름 |
기말 장부금액 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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이자비용 |
평가손익 |
거래손익 |
기타변동 |
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기초 장부금액 |
재무현금흐름, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) |
비현금흐름 |
기말 장부금액 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
이자비용 |
평가손익 |
거래손익 |
기타변동 |
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|
보증인 |
보증거래처 |
보증금액 |
보증내용 |
지급보증에 대한 비고(설명) |
|||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
보증인 |
보증거래처 |
보증금액 |
보증내용 |
지급보증에 대한 비고(설명) |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
보증인 |
보증내용 |
보증금액 |
보증수익자 |
|||
|---|---|---|---|---|---|---|
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보증인 |
보증내용 |
보증금액 |
보증수익자 |
|||
|---|---|---|---|---|---|---|
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법적소송우발부채의 분류 |
|||
|---|---|---|---|
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피소(피고) |
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소송 1 |
소송 2 |
소송 3 |
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NH농협은행 |
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|---|---|
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약정에 대한 설명 |
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|---|---|---|
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약정의 유형 |
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|---|---|
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출자약정 |
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전체 관계기업 투자금액 |
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같이가자 카카오게임즈 상생 투자조합 |
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연결회사는 중간 지배기업이며, 당분기말 및 전기말 현재 연결회사의 특수관계자현황은 다음과 같습니다.
(주1) Kakao Games Europe B.V.의 관계기업입니다.(주2) ㈜카카오브이엑스의 관계기업입니다.(주3) ㈜메타보라의 관계기업입니다.(주4) ㈜엔글의 관계기업입니다.(주5) 기업회계기준서 제1024호 특수관계자 범위에는 포함되지 않으나, 독점규제 및공정거래에 관한 법률에 따른 대규모기업집단계열회사입니다.(주6) 전기 중 ㈜디케이테크인에 합병되었으며, 거래금액은 합병 전까지의 거래 금액입니다. |
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영업수익 등, 특수관계자 |
영업비용 등, 특수관계자 |
특수관계의 성격에 대한 기술 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
영업수익, 특수관계자 거래 |
이자수익, 특수관계자 거래 |
기타수익, 특수관계자 거래 |
지급수수료, 특수관계자 거래 |
광고선전비, 특수관계자 거래 |
기타비용, 특수관계자 거래 |
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|
영업수익 등, 특수관계자 |
영업비용 등, 특수관계자 |
특수관계의 성격에 대한 기술 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
영업수익, 특수관계자 거래 |
이자수익, 특수관계자 거래 |
기타수익, 특수관계자 거래 |
지급수수료, 특수관계자 거래 |
광고선전비, 특수관계자 거래 |
기타비용, 특수관계자 거래 |
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|
특수관계자거래의 채권·채무 잔액 |
특수관계의 성격에 대한 기술 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
수취채권, 특수관계자거래 |
채무액, 특수관계자거래 |
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매출채권, 특수관계자거래 |
기타채권, 특수관계자거래 |
매입채무, 특수관계자거래 |
기타채무, 특수관계자거래 |
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특수관계자거래의 채권·채무 잔액 |
특수관계의 성격에 대한 기술 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
수취채권, 특수관계자거래 |
채무액, 특수관계자거래 |
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매출채권, 특수관계자거래 |
기타채권, 특수관계자거래 |
매입채무, 특수관계자거래 |
기타채무, 특수관계자거래 |
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대여거래 |
특수관계자거래에 대한 기술 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
대여금 거래, 기초 |
대여거래, 회수 |
대여금 거래, 기말 |
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|
공시금액 |
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|---|---|---|
|
공시금액 |
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|---|---|---|
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매각예정으로 분류된 비유동자산이나 처분자산집단 |
매각예정으로 분류된 처분자산집단에 포함된 부채 |
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|---|---|---|---|---|---|---|
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매각예정으로 분류된 비유동자산이나 처분자산집단 |
매각예정으로 분류된 처분자산집단에 포함된 부채 |
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|---|---|---|---|---|---|---|
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중단영업 |
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|---|---|
|
중단영업 |
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|---|---|
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중단영업 |
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|---|---|
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중단영업 |
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|---|---|
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중단영업 |
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|---|---|
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중단영업 |
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|---|---|
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중단영업 |
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|---|---|
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중단영업 |
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|---|---|
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자금 대여 연장 |
종속기업 출자 |
주식매매계약 |
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|---|---|---|---|
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제 13 기 1분기말 |
제 12 기말 |
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|---|---|---|
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제 13 기 1분기 |
제 12 기 1분기 |
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|---|---|---|---|---|
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3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
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자본 |
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|---|---|---|---|---|---|---|
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자본금 |
자본잉여금 |
자본조정 |
기타포괄손익누계액 |
이익잉여금 |
자본 합계 |
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제 13 기 1분기 |
제 12 기 1분기 |
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|---|---|---|
|
주식회사 카카오게임즈(이하 '당사')는 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱을 주된 목적으로 2013년 8월에 설립되었습니다. 주식회사 엔진과 주식회사 다음게임 양사는 2015년 12월 23일자 이사회 결의 및 2016년 2월 15일자 주주총회 합병승인을 통해 2016년 4월 1일자로 합병하였으며, 2016년 6월 30일자 주주총회에서 회사명을 "주식회사 카카오게임즈"로 변경하였습니다. 2017년 11월 1일 당사의 지배기업인 주식회사 카카오는 모바일퍼블리싱게임사업부문을 분할하여 당사에 현물출자하였습니다. 당사는 동 현물출자로 인해 보통주 30,005주를 신규발행하였습니다. 이후, 당사는 2017년 12월 29일 임시주주총회 결의에 따라 2018년 1월 30일을 기일로 주당 5,000원의 당사 주식을 주당 100원으로 하는 액면분할을 진행하였습니다. 당사는 2020년 8월 3일 이사회 결의에 따라 코스닥 시장 상장을 위한 신주발행 승인을 가결하여 2020년 9월 10일 코스닥시장에 상장되었습니다.당사는 본점을 경기도 성남시 분당구 판교역로 152 알파돔타워 14층에 두고 있으며,설립 후 수차례의 증자를 거쳐 당분기말 현재 납입자본금은 8,287백만원입니다. 당분기말 현재 당사의 주요 주주현황은 다음과 같습니다.
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|
다음은 재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책입니다. 이러한 정책은 별도의 언급이 없다면, 표시된 회계기간에 계속적으로 적용됩니다. 2.1 재무제표 작성기준
당사의 2025년 3월 31일로 종료하는 3개월 보고기간에 대한 중간요약재무제표는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었습니다. 중간요약재무제표는 연차재무제표에 기재할 것으로 요구되는 모든 정보 및 주석사항을 포함하고 있지 아니하므로, 2024년 12월 31일로 종료되는 회계기간에 대한 연차재무제표의 정보도 함께 참고하여야 합니다. 2.1.1 당사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 당사는 2025년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다. (1) 기업회계기준서 제1021호 '환율변동효과'와 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' 개정 - 교환가능성 결여통화의 교환가능성을 평가하고 다른 통화와 교환이 가능하지 않다면 현물환율을 추정하며 관련 정보를 공시하도록 하였습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. 2.1.2 당사가 채택하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다. (1) 기업회계기준서 제1109호 '금융상품', 제1107호 '금융상품: 공시' 개정실무에서 제기된 의문에 대응하고 새로운 요구사항을 포함하기 위해 기업회계기준서제1109호 '금융상품'과 제1107호 '금융상품: 공시'가 개정되었습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 주요 개정내용은 다음과 같습니다. 당사는 동 개정으로 인한 재무제표의 영향을 검토중에 있습니다. - 특정 기준을 충족하는 경우, 결제일 전에 전자지급시스템을 통해 금융부채가 결제된 것으로(제거된 것으로) 간주할 수 있도록 허용 - 금융자산이 원리금 지급만으로 구성되어 있는지의 기준을 충족하는지 평가하기 위한 추가 지침을 명확히 하고 추가함. - 계약상 현금흐름의 시기나 금액을 변경시키는 계약조건이 기업에 미치는 영향과 기업이 노출되는 정도를 금융상품의 각 종류별로 공시 - 기타포괄손익-공정가치 측정 지정 지분상품에 대한 추가 공시 (2) 한국채택국제회계기준 연차개선 Volume 11한국채택국제회계기준 연차개선Volume 11은 2026년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 당사는 동 개정으로 인한 재무제표의 영향을 검토 중에 있습니다. - 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택': K-IFRS 최초 채택시 위험회피회계 적용 - 기업회계기준서 제1107호 '금융상품:공시': 제거 손익, 실무적용지침 - 기업회계기준서 제1109호 '금융상품': 리스부채의 제거 회계처리와 거래가격의 정의 - 기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표': 사실상의 대리인 결정 - 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표': 원가법 2.2 회계정책 중간재무제표의 작성에 적용된 유의적 회계정책과 계산방법은 주석 2.1.1에서 설명하는 제ㆍ개정 기준서의 적용으로 인한 변경 사항을 제외하고는 2024년 12월 31일로 종료되는 회계기간에 대한 연차재무제표 작성에 적용된 회계정책이나 계산방법과동일합니다. |
|
당사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도 있습니다. 중간재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 2024년 12월 31일로 종료되는 회계기간에 대한 연차재무제표 작성에 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다. |
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공시금액 |
|||
|---|---|---|---|
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공시금액 |
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|---|---|---|---|
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공정가치 |
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|---|---|---|---|
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공정가치 |
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공시금액 |
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|---|---|---|
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공시금액 |
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|---|---|---|
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공정가치 |
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|---|---|---|
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공정가치 |
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|---|---|---|
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측정 전체 |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 |
||||||||
|
금융자산, 범주 |
||||||||
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당기손익-공정가치 측정 금융자산 |
기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 |
|||||||
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
|||||
|
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||
|
측정 전체 |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 |
||||||||
|
금융자산, 범주 |
||||||||
|
당기손익-공정가치 측정 금융자산 |
기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 |
|||||||
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
|||||
|
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
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|
측정 전체 |
||
|---|---|---|
|
공정가치 |
||
|
금융부채, 범주 |
||
|
파생상품부채 |
||
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
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|
공정가치 서열체계 수준 3 |
||
|
측정 전체 |
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|---|---|---|
|
공정가치 |
||
|
금융부채, 범주 |
||
|
파생상품부채 |
||
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
|
|
공정가치 서열체계 수준 3 |
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당기손익-공정가치측정금융자산 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
공정가치측정 분류내의 공정가치 서열체계의 수준에 대한 기술 |
공정가치측정에 사용된 평가기법에 대한 기술, 자산 |
공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 자산 |
자산의 가치평가기법 및 투입변수에 대한 추가기술 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
파생상품부채 |
공정가치측정 분류내의 공정가치 서열체계의 수준에 대한 기술, 부채 |
공정가치측정에 사용된 평가기법에 대한 기술, 부채 |
공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 부채 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
영업수익 |
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|---|---|---|---|
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영업수익 |
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|---|---|---|---|
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영업수익 |
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|---|---|---|---|
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영업수익 |
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|---|---|---|---|
|
당기손익인식금융자산 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
|
|---|---|---|---|
|
당기손익인식금융자산 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
|
|---|---|---|---|
|
금융보증부채 |
파생상품 금융부채 |
상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 |
|
|---|---|---|---|
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금융보증부채 |
파생상품 금융부채 |
상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 |
|
|---|---|---|---|
|
게임 |
|
|---|---|
|
게임 |
|
|---|---|
|
종속기업의 설립지 국가 |
종속기업에 대한 소유지분율 |
종속기업에 대한 투자자산 |
종속기업에 대한 추가 정보 |
|||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
종속기업의 설립지 국가 |
종속기업에 대한 소유지분율 |
종속기업에 대한 투자자산 |
종속기업에 대한 추가 정보 |
|||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
관계기업의 설립지 국가 |
관계기업에 대한 소유지분율 |
관계기업에 대한 투자자산 |
관계기업에 대한 추가 정보 |
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|---|---|---|---|---|---|
|
관계기업의 설립지 국가 |
관계기업에 대한 소유지분율 |
관계기업에 대한 투자자산 |
관계기업에 대한 추가 정보 |
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|---|---|---|---|---|---|
|
공동기업의 설립지 국가 |
공동기업에 대한 소유지분율 |
공동기업에 대한 투자자산 |
공동기업에 대한 추가 정보 |
||
|---|---|---|---|---|---|
|
공동기업의 설립지 국가 |
공동기업에 대한 소유지분율 |
공동기업에 대한 투자자산 |
공동기업에 대한 추가 정보 |
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|---|---|---|---|---|---|
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종속기업 |
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|---|---|
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종속기업 |
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|---|---|
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관계기업 |
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관계기업 |
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공동기업 |
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공동기업 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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취득원가 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
장부금액 합계 |
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취득원가 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
장부금액 합계 |
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|---|---|---|---|
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공시금액 |
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|---|---|
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공시금액 |
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|---|---|
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가상자산 |
|
|---|---|
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가상자산 |
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|---|---|
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자산 |
자산 합계 |
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|---|---|---|---|
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사용권자산 |
|||
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부동산 |
차량운반구 |
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|
자산 |
자산 합계 |
||
|---|---|---|---|
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사용권자산 |
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부동산 |
차량운반구 |
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|
공시금액 |
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|---|---|
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공시금액 |
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|---|---|---|
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공시금액 |
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|---|---|---|
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공시금액 |
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|---|---|---|
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공시금액 |
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|---|---|---|
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공시금액 |
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|---|---|
|
공시금액 |
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|---|---|
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차입금, 이자율 |
차입금, 만기 |
명목금액 |
사채할인발행차금 |
유동 차입금(사채 포함) |
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|---|---|---|---|---|---|---|
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차입금, 이자율 |
차입금, 만기 |
명목금액 |
사채할인발행차금 |
유동 차입금(사채 포함) |
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|---|---|---|---|---|---|---|
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공시금액 |
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|---|---|
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차입금, 이자율 |
차입금, 만기 |
장기차입금 |
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|---|---|---|---|---|
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차입금, 이자율 |
차입금, 만기 |
장기차입금 |
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|---|---|---|---|---|
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차입부채 |
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|---|---|
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차입부채 |
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|---|---|
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무기명식 무이권부 무보증 사모 교환사채 |
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|---|---|
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공시금액 |
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|---|---|
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공시금액 |
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|---|---|---|
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공시금액 |
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공시금액 |
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|---|---|
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공시금액 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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|---|---|
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공시금액 |
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|---|---|
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공시금액 |
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|---|---|
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보통주 |
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|---|---|
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행사일자 |
기초 발행보통주식수 |
주식수의 증감 |
기말 발행보통주식수 |
기초 자본금 |
자본금의 증감 |
기말 자본금 |
기초 주식발행초과금 |
주식발행초과금의 증감 |
기말 주식발행초과금 |
기초 자본금 및 주식발행초과금 |
자본금과 주식발행초과금의 증감 |
기말 자본금 및 주식발행초과금 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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행사일자 |
기초 발행보통주식수 |
주식수의 증감 |
기말 발행보통주식수 |
기초 자본금 |
자본금의 증감 |
기말 자본금 |
기초 주식발행초과금 |
주식발행초과금의 증감 |
기말 주식발행초과금 |
기초 자본금 및 주식발행초과금 |
자본금과 주식발행초과금의 증감 |
기말 자본금 및 주식발행초과금 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
주식기준보상약정의 부여일 |
행사가격, 부여한 주식선택권 |
미행사 기초수량 |
주식기준보상약정에 따라 몰수된 주식선택권의 수량 |
주식기준보상약정에 따라 행사된 주식선택권의 수량 |
미행사 기말수량 |
주식기준보상약정 중 행사할 수 있는 주식선택권의 수량 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
부여일의 공정가치 |
부여일의 가중평균 주가 |
주가변동성 |
배당수익률 |
무위험수익률 |
가격결정요소에 대한 추가 기술 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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공시금액 |
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|---|---|
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공시금액 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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보통주 |
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보통주 |
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보통주 |
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공시금액 |
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|---|---|---|
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공시금액 |
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|---|---|---|
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공시금액 |
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|---|---|
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공시금액 |
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기초 장부금액 |
재무현금흐름, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) |
비현금흐름 |
기말 장부금액 |
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이자비용 |
평가손익 |
거래손익 |
기타변동 |
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기초 장부금액 |
재무현금흐름, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) |
비현금흐름 |
기말 장부금액 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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이자비용 |
평가손익 |
거래손익 |
기타변동 |
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약정에 대한 설명 |
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약정의 유형 |
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출자약정 |
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전체 관계기업 투자금액 |
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같이가자 카카오게임즈 상생 투자조합 |
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보증처 |
보증금액 |
보증내용 |
지급보증에 대한 비고(설명) |
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보증처 |
보증금액 |
보증내용 |
지급보증에 대한 비고(설명) |
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|---|---|---|---|---|---|---|
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보증거래처 |
보증금액 |
보증수익자 |
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보증거래처 |
보증금액 |
보증수익자 |
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법적소송우발부채의 분류 |
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|---|---|---|
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피소(피고) |
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소송 1 |
소송 2 |
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특수관계자 현황① 지배기업
② 종속기업 및 관계기업 현황
(주1) Kakao Games Europe B.V.의 종속기업 및 관계기업입니다.(주2) Glohow Holdings PTE. LTD.의 종속기업입니다. (주3) ㈜카카오브이엑스의 종속기업 및 관계기업입니다. (주4) ㈜메타보라의 종속기업 및 관계기업입니다. (주5) ㈜엔글의 종속기업 및 관계기업입니다.(주6) ㈜오션드라이브스튜디오의 종속기업입니다. ③ 당사와 매출 등 거래 또는 채권ㆍ채무 잔액이 있는 기타 특수관계자
(주1) 전기 중 ㈜디케이테크인에 합병되었습니다. |
|
영업수익 등, 특수관계자 |
영업비용 등, 특수관계자 |
특수관계자거래에 대한 기술 |
특수관계의 성격에 대한 기술 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
영업수익, 특수관계자 거래 |
기타수익, 특수관계자 거래 |
이자수익, 특수관계자 거래 |
지급수수료, 특수관계자 거래 |
광고선전비, 특수관계자 거래 |
기타비용, 특수관계자 거래 |
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|
영업수익 등, 특수관계자 |
영업비용 등, 특수관계자 |
특수관계자거래에 대한 기술 |
특수관계의 성격에 대한 기술 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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영업수익, 특수관계자 거래 |
기타수익, 특수관계자 거래 |
이자수익, 특수관계자 거래 |
지급수수료, 특수관계자 거래 |
광고선전비, 특수관계자 거래 |
기타비용, 특수관계자 거래 |
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특수관계자거래의 채권·채무 잔액 |
특수관계자 채권, 채무 잔액에 대한 기술 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
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수취채권, 특수관계자거래 |
채무액, 특수관계자거래 |
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|
매출채권, 특수관계자거래 |
기타채권, 특수관계자거래 |
매입채무, 특수관계자거래 |
기타채무, 특수관계자거래 |
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|
특수관계자거래의 채권·채무 잔액 |
특수관계자 채권, 채무 잔액에 대한 기술 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
수취채권, 특수관계자거래 |
채무액, 특수관계자거래 |
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|
매출채권, 특수관계자거래 |
기타채권, 특수관계자거래 |
매입채무, 특수관계자거래 |
기타채무, 특수관계자거래 |
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|
현금출자 |
대여거래 |
특수관계자거래에 대한 기술 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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대여거래, 기초 |
대여거래, 대여 |
대여거래, 회수 |
대여거래, 기말 |
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현금출자 |
대여거래 |
특수관계자거래에 대한 기술 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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대여거래, 기초 |
대여거래, 대여 |
대여거래, 회수 |
대여거래, 기말 |
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공시금액 |
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|---|---|---|
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공시금액 |
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|---|---|---|
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계속영업 |
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|---|---|
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중단영업 |
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자산과 부채 |
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자산 |
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종속기업투자주식 |
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자금 대여 연장 |
종속기업 출자 |
주식매매계약 |
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|---|---|---|---|
가. 회사의 배당정책에 관한 사항
1) 배당에 관한 회사의 주요한 정책당사 정관은 배당에 관한 사항에 대하여 다음과 같이 정하고 있습니다.
| 제46조 (이익 배당)① 이익의 배당은 금전, 주식 및 기타의 재산으로 할 수 있다.② 전항의 배당은 이사회 결의로 정하는 배당기준일 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.③ 이익배당은 주주총회의 결의로 정한다.제47조 (배당금지급청구권의 소멸시효)① 배당금은 배당이 확정된 날로부터 5년이 경과하여도 수령되지 않은 때에는 이 회사는 지급 의무를 면하는 것으로 한다.② 전항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 이 회사에 귀속한다.③ 이익배당금에 대하여는 이자를 지급하지 않는다. |
당사의 배당에 대한 의사결정은 정관에 의거하여 이사회 및 주주총회를 통해서 결정될 예정이며, 사업 경쟁력 강화와 함께 주주환원을 통해 주주가치를 제고할 수 있도록 지속적으로 노력을 기울이고 있습니다.향후 회사의 재무건전성 비율, 지속적인 성장을 위한 투자와 시장환경 등의 복합적 요인들을 고려하여 상법상 배당가능이익 범위 내에서 전략적으로 주주환원 정책을 결정할 계획입니다.2) 자기주식 매입 및 소각계획당사는 2022년에 500억원 규모의 자사주 취득 신탁계약을 체결하여 운용하였으며, 본 보고서 제출일 현재는 취득한 자기주식 전량을 직접 보유하고 있습니다. 보고서 제출일 현재 소각과 관련된 구체적인 계획은 없습니다.3) 배당의 제한에 관한 사항배당금 산정시 자기주식은 대상에서 제외합니다.
나. 배당관련 예측가능성 제공에 관한 사항
1) 정관상 배당절차 개선방안 이행 가부
| 구분 | 현황 및 계획 |
| 정관상 배당액 결정 기관 | |
| 정관상 배당기준일을 배당액 결정 이후로 정할 수 있는지 여부 | |
| 배당절차 개선방안 이행 관련 향후 계획 |
2) 배당액 확정일 및 배당기준일 지정 현황
| 구분 | 결산월 | 배당여부 | 배당액확정일 | 배당기준일 | 배당 예측가능성제공여부 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|---|
다. 주요배당지표
| 구 분 | 주식의 종류 | 당기 | 전기 | 전전기 |
|---|---|---|---|---|
| 제13기 1분기 | 제12기 | 제11기 | ||
| 주당액면가액(원) | ||||
| (연결)당기순이익(백만원) | ||||
| (별도)당기순이익(백만원) | ||||
| (연결)주당순이익(원) | ||||
| 현금배당금총액(백만원) | ||||
| 주식배당금총액(백만원) | ||||
| (연결)현금배당성향(%) | ||||
| 현금배당수익률(%) | ||||
| 주식배당수익률(%) | ||||
| 주당 현금배당금(원) | ||||
| 주당 주식배당(주) | ||||
| (*) | (연결)당기순이익은 지배주주지분 당기순이익입니다. |
| [지분증권의 발행 등과 관련된 사항] |
가. 증자(감자)현황
| (기준일 : | ) |
| 주식발행(감소)일자 | 발행(감소)형태 | 발행(감소)한 주식의 내용 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 종류 | 수량 | 주당액면가액 | 주당발행(감소)가액 | 비고 | ||
| - | ||||||
| - | ||||||
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| [채무증권의 발행 등과 관련된 사항] |
| (기준일 : | ) |
| 발행회사 | 증권종류 | 발행방법 | 발행일자 | 권면(전자등록)총액 | 이자율 | 평가등급(평가기관) | 만기일 | 상환여부 | 주관회사 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 합 계 | - | - | - | - |
| (*) | 상기 ㈜카카오게임즈가 발행한 채무증권(전환사채)은 당분기 중 11,000백만원을 조기상환하며, 공시작성 기준일 현재 상환을 완료하였습니다. |
| (*) | 상기 ㈜카카오게임즈가 발행한 채무증권(교환사채) 270,021백만원은 당분기 중 교환권 행사로 권면금액 12,000백만원을 교환대상 주식으로 교환하였으며, 미상환 잔액은 233,271백만원 입니다. |
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과30일이하 | 30일초과90일이하 | 90일초과180일이하 | 180일초과1년이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년 초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | |||||||||
| 사모 | ||||||||||
| 합계 | ||||||||||
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과30일이하 | 30일초과90일이하 | 90일초과180일이하 | 180일초과1년이하 | 합 계 | 발행 한도 | 잔여 한도 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
| 사모 | |||||||||
| 합계 | |||||||||
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
| 사모 | |||||||||
| 합계 | |||||||||
| (*) | 상기 ㈜카카오게임즈가 발행한 회사채(교환사채)는 당분기 중 교환권 행사로 권면금액 12,000백만원을 교환대상 주식으로 교환하였으며, 공시작성 기준일 현재 권면금액 36,750백만원을 교환 완료하였습니다. |
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과15년이하 | 15년초과20년이하 | 20년초과30년이하 | 30년초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
| 사모 | |||||||||
| 합계 | |||||||||
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과20년이하 | 20년초과30년이하 | 30년초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||||
| 사모 | |||||||||||
| 합계 | |||||||||||
사모자금의 사용내역
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 회차 | 납입일 | 주요사항보고서의 자금사용 계획 | 실제 자금사용 내역 | 차이발생 사유 등 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 사용용도 | 조달금액 | 내용 | 금액 | ||||
가. 재무제표 이용시 유의사항 1) (연결)재무제표의 재분류
① 연결회사는 2024년 9월 2일자로 ㈜세나테크놀로지 와 그 종속기업으로 구성된 무선통신기기사업부문의 매각절차를 완료하였습니다. 이에 따라 지배력 상실 전까지 무선통신기기사업부문에서 발생한 영업성과를 중단영업으로 분류하였습니다.② 연결회사는 2024년 12월 중 ㈜카카오브이엑스와 그 종속기업으로 구성된 골프사업부문의 매각계획을 수립하였고, 2025년 중 매각이 이행될 것으로 예상됩니다. 이에 따라 골프사업부문의 자산 및 부채를 매각예정으로 분류하였고, 골프사업부문에서 발생한 영업성과를 중단영업으로 분류하였습니다. 단, 본 매각의 완료를 위하여는 ㈜카카오브이엑스의 비지배주주들의 동의가 필요합니다. 당분기말 현재 연결회사는 비지배주주의 동의 절차를 진행중이며, 계약의 발생가능성이 높다고 판단합니다.
(1) 당분기말 및 전기말 현재 매각예정으로 분류한 자산 및 부채의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) |
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|---|---|
| 매각예정자산 | ||
| Ⅰ. 유동자산 | 88,641,503 | 95,775,461 |
| 현금및현금성자산 | 13,518,950 | 24,632,482 |
| 단기금융상품 | 31,009,258 | 28,933,848 |
| 매출채권 | 13,187,863 | 11,199,160 |
| 기타유동금융자산 | 3,120,562 | 2,947,585 |
| 기타유동자산 | 14,110,964 | 10,675,565 |
| 당기법인세자산 | 129,810 | 1,234,330 |
| 재고자산 | 13,564,096 | 16,152,491 |
| Ⅱ. 비유동자산 | 277,108,487 | 246,299,905 |
| 장기금융상품 | - | 2,066,354 |
| 당기손익-공정가치 측정 금융자산 | 7,483,901 | 7,479,594 |
| 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 | 1,534,355 | 1,534,355 |
| 관계기업투자 | 1,920,530 | 1,920,530 |
| 장기매출채권 | 9,437,560 | 8,607,401 |
| 기타비유동금융자산 | 7,636,040 | 3,510,766 |
| 유형자산 | 76,831,088 | 76,444,811 |
| 무형자산 | 33,952,207 | 33,930,803 |
| 투자부동산 (주1) | 807,487 | 807,487 |
| 사용권자산 | 125,833,728 | 96,420,059 |
| 이연법인세자산 | 9,679,594 | 10,596,639 |
| 기타비유동자산 | 149,693 | 215,188 |
| 순확정급여자산 | 1,905,206 | 2,765,920 |
| 합 계 | 365,812,891 | 342,075,366 |
| 매각예정부채 | ||
| Ⅰ. 유동부채 | 43,849,094 | 33,752,234 |
| 매입채무 및 기타채무 | 11,478,378 | 11,649,836 |
| 단기차입금 | 368,000 | 368,000 |
| 유동리스부채 | 17,646,167 | 11,693,338 |
| 기타유동금융부채 | 4,792,717 | 3,476,894 |
| 기타유동부채 | 9,507,228 | 6,495,448 |
| 유동충당부채 | 56,604 | 68,718 |
| Ⅱ. 비유동부채 | 111,660,202 | 94,349,604 |
| 비유동매입채무 및 기타채무 | 553,516 | 586,928 |
| 기타비유동금융부채 | 521,000 | 521,000 |
| 순확정급여부채 | 5,167 | 492,713 |
| 비유동충당부채 | 811,633 | 851,692 |
| 이연법인세부채 | 1,014,286 | 1,014,286 |
| 비유동리스부채 | 108,754,600 | 90,882,985 |
| 합 계 | 155,509,296 | 128,101,838 |
(주1) 당분기 중 투자부동산에서 발생한 수익은 6백만원이며, 해당 금액은 중단영업손익에 포함되어 있습니다.
(2) 기타포괄손익으로 인식된 누적손익처분자산집단과 관련하여 기타포괄손익으로 인식된 누적손익은 (-)4,573백만원 입니다.(3) 공정가치 측정 매각예정으로 분류된 자산과 부채는 기업회계기준서 제1105호에 따라 순공정가치와장부금액 중 낮은 금액으로 측정되었으며, 매각예정분류로 인하여 인식한 손상차손 또는 손상차손환입액은 없습니다.
(4) 당분기 및 전분기 중 중단영업손익으로 표시된 주요 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) |
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|
| Ⅰ. 영업수익 | 22,940,680 | 67,935,528 |
| Ⅱ. 영업비용 | (23,664,438) | (69,976,299) |
| Ⅲ. 영업이익 | (723,758) | (2,040,770) |
| Ⅳ. 기타수익 | 608,350 | 267,859 |
| Ⅴ. 기타비용 | (1,033,752) | (180,483) |
| Ⅵ. 금융수익 | 745,750 | 1,841,316 |
| Ⅶ. 금융비용 | (1,400,771) | (1,106,481) |
| Ⅷ. 지분법이익 | - | - |
| Ⅸ. 지분법손실 | - | (350,512) |
| Ⅹ. 법인세비용차감전순손익 | (1,804,181) | (1,569,071) |
| ⅩI.. 법인세비용 | (932,511) | (211,502) |
| ⅩII. 법인세비용차감후순손익 | (2,736,692) | (1,780,573) |
| ⅩIII. 중단영업순이익 | (2,736,692) | (1,780,573) |
| ⅩⅣ. 주당손익 | ||
| 중단영업기본주당순이익(손실) | (17)원/주 | (16)원/주 |
| 중단영업희석주당순이익(손실) | (17)원/주 | (16)원/주 |
(5) 당분기 및 전분기 중 중단영업에서 발생한 순현금흐름은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) |
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|
| Ⅰ. 중단영업영업활동으로 인한 순현금흐름 | (1,996,736) | 5,717,076 |
| Ⅱ. 중단영업투자활동으로 인한 순현금흐름 | (7,149,080) | (2,011,599) |
| Ⅲ. 중단영업재무활동으로 인한 순현금흐름 | (1,994,868) | (3,174,155) |
| Ⅳ. 현금및현금성자산의 환율변동효과 | 27,152 | 215,754 |
| Ⅴ. 현금및현금성자산의 순증감 | (11,113,532) | 747,076 |
중단영업과 관련된 상세 내용은 'Ⅲ. 재무에 관한 사항, 3. 연결재무제표 주석'을 참조해 주시기 바랍니다.
2) 최근 3사업연도 중 합병, 분할, 자산양수도, 영업양수도 해당사항 없습니다.
3) 최근 3사업연도 중 연결재무제표에 영향을 미칠수 있는 중요한 사항해당사항 없습니다.
나. 대손충당금 설정 현황1) 계정과목별 대손충당금 설정내역① 연결기준
| (기준일 : | 2025년 03월 31일 | ) | (단위 : 백만원) |
| 구분 | 계정과목 | 채권 총액 | 대손충당금 | 대손충당금 설정률 |
|---|---|---|---|---|
|
제13기 1분기 (2025년) |
매출채권 | 35,324 | 475 | 1.34% |
| 미수금 | 8,392 | 1,908 | 22.74% | |
| 미수수익 | 415 | 81 | 19.46% | |
| 단기대여금 | 1,252 | 1,237 | 98.83% | |
| 단기보증금 | 1,936 | - | 0.00% | |
| 장기보증금 | 13,954 | - | 0.00% | |
| 합계 | 61,272 | 3,701 | 6.04% | |
|
제12기 (2024년) |
매출채권 | 43,749 | 408 | 0.93% |
| 미수금 | 8,898 | 1,912 | 21.49% | |
| 미수수익 | 819 | 81 | 9.86% | |
| 단기대여금 | 1,252 | 1,237 | 98.83% | |
| 단기보증금 | 1,224 | - | 0.00% | |
| 장기보증금 | 13,231 | - | 0.00% | |
| 합계 | 69,173 | 3,638 | 5.26% | |
|
제11기 (2023년) |
매출채권 | 87,937 | 1,943 | 2.21% |
| 미수금 | 16,723 | 1,551 | 9.27% | |
| 미수수익 | 2,925 | 81 | 2.76% | |
| 단기대여금 | 5,800 | 1,287 | 22.19% | |
| 단기보증금 | 996 | - | 0.00% | |
| 장기미수수익 | 67 | - | 0.00% | |
| 장기대여금 | 488 | 288 | 59.01% | |
| 장기보증금 | 17,765 | - | 0.00% | |
| 합계 | 132,701 | 5,150 | 3.88% |
② 별도기준
| (기준일 : | 2025년 03월 31일 | ) | (단위 : 백만원) |
| 구분 | 계정과목 | 채권 총액 | 대손충당금 | 대손충당금 설정률 |
|---|---|---|---|---|
|
제13기 1분기 (2025년) |
매출채권 | 33,658 | 234 | 0.69% |
| 미수금 | 7,340 | - | - | |
| 미수수익 | 59 | - | - | |
| 단기대여금 | 137 | 137 | 100.00% | |
| 단기보증금 | 34 | - | - | |
| 장기미수수익 | 2,741 | - | - | |
| 장기대여금 | 30,267 | - | - | |
| 장기보증금 | 3,044 | - | - | |
| 합계 | 77,280 | 371 | 0.48% | |
|
제12기 (2024년) |
매출채권 | 42,971 | 234 | 0.54% |
| 미수금 | 20,479 | - | 0.00% | |
| 미수수익 | 381 | - | 0.00% | |
| 단기대여금 | 137 | 137 | 100.00% | |
| 단기보증금 | 34 | - | 0.00% | |
| 장기미수수익 | 2,398 | - | 0.00% | |
| 장기대여금 | 30,267 | - | 0.00% | |
| 장기보증금 | 2,952 | - | 0.00% | |
| 합계 | 99,619 | 371 | 0.37% | |
|
제11기 (2023년) |
매출채권 | 53,316 | 236 | 0.44% |
| 미수금 | 12,326 | - | 0.00% | |
| 미수수익 | 2,703 | - | 0.00% | |
| 단기대여금 | 20,204 | 187 | 0.93% | |
| 단기보증금 | 206 | - | 0.00% | |
| 장기미수금 | 12,126 | - | 0.00% | |
| 장기대여금 | 10,000 | - | 0.00% | |
| 장기보증금 | 2,696 | - | 0.00% | |
| 합계 | 113,577 | 423 | 0.37% |
2) 대손충당금 변동현황① 연결기준
| (기준일 : | 2025년 03월 31일 | ) | (단위 : 백만원) |
| 구 분 | 2025년 1분기 | 2024년 | 2023년 |
|---|---|---|---|
| 기초 대손충당금 잔액합계 | 3,638 | 5,150 | 2,286 |
| 대손상각비 | 620 | 3,089 | 3,198 |
| 대손충당금 환입 | (75) | (91) | (24) |
| 제각 | - | (125) | (311) |
| 연결범위변동 | - | 179 | - |
| 환율변동 | (4) | 135 | 0 |
| 기타* | (478) | (4,699) | - |
| 당분기말 금액 | 3,701 | 3,638 | 5,150 |
② 별도기준
| (기준일 : | 2025년 03월 31일 | ) | (단위 : 백만원) |
| 구 분 | 2025년 1분기 | 2024년 | 2023년 |
|---|---|---|---|
| 기초 대손충당금 잔액합계 | 371 | 423 | 423 |
| 대손상각비 | - | - | - |
| 대손충당금 환입 | - | - | - |
| 제각 | - | (53) | - |
| 연결범위변동 | - | - | - |
| 환율변동 | 0 | 1 | - |
| 당분기말 금액 | 371 | 371 | 423 |
3) 대손충당금 설정방침매출채권과 같은 특정분류의 금융자산의 경우, 3개월 초과된 채권에 대해서 개별적으로 미회수 사유를 검토하여 기준일 현재 회수 불가능한 채권에 한하여 대손충당금 설정을 진행하고 있습니다.4) 당해 사업연도 경과 기간별 매출채권 잔액 현황
① 연결기준
| (기준일 : | 2025년 03월 31일 | ) | (단위 : 백만원) |
| 구 분 | 정상채권 | 연체채권 | 손상채권 | 계 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3개월 이하 | 3개월 초과6개월 이하 | 6개월 초과9개월 이하 | 9개월 초과 | ||||
| 일반 | 30,837 | 2 | 14 | 222 | 592 | (475) | 31,193 |
| 특수관계인 | 1,216 | 2,441 | - | - | - | - | 3,656 |
| 계 | 32,053 | 2,443 | 14 | 222 | 592 | (475) | 34,849 |
| 구성비율 | 92.0% | 7.0% | 0.0% | 0.6% | 1.7% | (1.4%) | 100.0% |
| (*) | 상기 매출채권 잔액 현황은 정상채권과 연체기간별 연체채권으로 구분기재하였습니다. |
② 별도기준
| (기준일 : | 2025년 03월 31일 | ) | (단위 : 백만원) |
| 구 분 | 정상채권 | 연체채권 | 손상채권 | 계 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3개월 이하 | 3개월 초과6개월 이하 | 6개월 초과9개월 이하 | 9개월 초과 | ||||
| 일반 | 26,620 | 2 | 14 | 222 | 351 | (234) | 26,976 |
| 특수관계인 | 4,008 | 2,441 | - | - | - | - | 6,448 |
| 계 | 30,627 | 2,443 | 14 | 222 | 351 | (234) | 33,424 |
| 구성비율 | 91.6% | 7.3% | 0.0% | 0.7% | 1.1% | (0.7%) | 100.0% |
| (*) | 상기 매출채권 잔액 현황은 정상채권과 연체기간별 연체채권으로 구분기재하였습니다. |
다. 재고자산 보유현황 및 실사내역 등1) 재고자산의 사업부문별 보유현황
| (기준일 : | 2025년 03월 31일 | ) | (단위 : 백만원) |
| 사업부문 | 계정과목 | 2025년 1분기 | 2024년 | 2023년 |
|---|---|---|---|---|
| 골프 등 | 상품 | - | - | 11,867 |
| 제품 | - | - | 713 | |
| 재공품 | - | - | - | |
| 원부재료 등 | - | - | 10,365 | |
| 무선통신기기 | 상품 | - | - | 31,552 |
| 제품 | - | - | 1,397 | |
| 재공품 | - | - | - | |
| 원부재료 등 | - | - | 24,489 | |
| 합계 | - | - | 80,383 | |
| 총자산대비 재고자산 구성비율(%) [재고자산합계÷기말자산총계×100] | - | - | 2.3% | |
| 재고자산회전율 [연환산 매출원가/{(기초재고+기말재고)/2}] | - | - | 151.4% | |
| (*) | 전기 중 무선통신기기사업부문의 매각절차가 완료됨에 따라 지배력 상실 전까지의 해당 부분에서 발생한 영업성과를 중단영업으로 분류하였으며, 비핵심사업 정리 계획에 따라 골프사업부문을 중단영업으로 분류하였습니다. |
라. 수주계약 현황해당사항 없습니다.
마. 공정가치 평가내역
1) 금융상품 종류별 공정가치
금융상품의 종류별 장부금액 및 공정가치는 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) |
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
|---|---|---|---|---|
| 장부금액 | 공정가치 | 장부금액 | 공정가치 | |
| <금융자산> | ||||
| 공정가치로 인식된 금융자산 | ||||
| 당기손익-공정가치 금융자산 | ||||
| 수익증권 및 펀드 | 100,685,179 | 100,685,179 | 44,698,105 | 44,698,105 |
| 전환우선주 및 상환전환우선주 | 4,999,997 | 4,999,997 | 4,999,997 | 4,999,997 |
| 전환사채(주1) | - | - | - | - |
| 기타포괄손익-공정가치 금융자산 | ||||
| 지분증권 | 291,798,614 | 291,798,614 | 287,537,163 | 287,537,163 |
| 소 계 | 397,483,790 | 397,483,790 | 337,235,265 | 337,235,265 |
| 상각후원가로 인식된 금융자산 | ||||
| 현금및현금성자산 | 549,997,618 | 549,997,618 | 604,968,708 | 604,968,708 |
| 단기금융상품 | 1,587,850 | 1,587,850 | 30,000,000 | 30,000,000 |
| 매출채권 | 34,849,499 | 34,849,499 | 43,341,760 | 43,341,760 |
| 기타유동금융자산 | 8,768,584 | 8,768,584 | 8,961,948 | 8,961,948 |
| 장기금융상품 | - | - | 100,000 | 100,000 |
| 기타비유동금융자산 | 13,953,580 | 13,953,580 | 13,231,377 | 13,231,377 |
| 소 계 | 609,157,131 | 609,157,131 | 700,603,792 | 700,603,792 |
| 금융자산 계 | 1,006,640,921 | 1,006,640,921 | 1,037,839,057 | 1,037,839,057 |
| <금융부채> | ||||
| 공정가치로 인식된 금융부채 | ||||
| 전환우선주부채 | 1,619,105 | 1,619,105 | 1,619,105 | 1,619,105 |
| 비유동매입채무및기타채무 | 49,854,506 | 49,854,506 | 49,854,506 | 49,854,506 |
| 파생상품부채 | 87,363,531 | 87,363,531 | 83,135,788 | 83,135,788 |
| 소 계 | 138,837,142 | 138,837,142 | 134,609,399 | 134,609,399 |
| 상각후원가로 인식된 금융부채 | ||||
| 단기차입금 | 618,719,500 | 618,719,500 | 602,757,100 | 602,757,100 |
| 장기차입금 | 147,000,000 | 147,000,000 | 147,000,000 | 147,000,000 |
| 전환사채 | - | - | 10,977,776 | 10,977,776 |
| 교환사채 | 149,347,052 | 149,347,052 | 152,997,286 | 152,997,286 |
| 상환전환우선주부채 | 13,465,276 | 13,465,276 | 12,831,913 | 12,831,913 |
| 매입채무및기타채무 | 77,378,041 | 77,378,041 | 80,708,165 | 80,708,165 |
| 비유동매입채무및기타채무 | 356,807 | 356,807 | 420,885 | 420,885 |
| 기타유동금융부채 | 2,484,541 | 2,484,541 | 3,134,060 | 3,134,060 |
| 소 계 | 1,008,751,217 | 1,008,751,217 | 1,010,827,185 | 1,010,827,185 |
| 금융부채 계 | 1,147,588,359 | 1,147,588,359 | 1,145,436,584 | 1,145,436,584 |
(주1) 전기 이전 공정가치 평가로 인해 장부금액을 0원으로 반영하였습니다.
당분기말 및 전기말 매각예정자산으로 분류된 금융상품의 종류별 장부금액 및 공정가치는 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) |
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
|---|---|---|---|---|
| 장부금액 | 공정가치 | 장부금액 | 공정가치 | |
| <금융자산> | ||||
| 공정가치로 인식된 금융자산 | ||||
| 당기손익-공정가치 금융자산 | ||||
| 수익증권 및 펀드 | 7,483,901 | 7,483,901 | 7,479,594 | 7,479,594 |
| 기타포괄손익-공정가치 금융자산 | ||||
| 지분증권 | 1,534,355 | 1,534,355 | 1,534,355 | 1,534,355 |
| 소 계 | 9,018,256 | 9,018,256 | 9,013,949 | 9,013,949 |
| 상각후원가로 인식된 금융자산 | ||||
| 현금 및 현금성자산 | 13,518,950 | 13,518,950 | 24,632,482 | 24,632,482 |
| 단기금융상품 | 31,009,258 | 31,009,258 | 28,933,848 | 28,933,848 |
| 매출채권 | 13,187,863 | 13,187,863 | 11,199,160 | 11,199,160 |
| 기타유동금융자산 | 3,120,562 | 3,120,562 | 2,947,585 | 2,947,585 |
| 장기매출채권 | 9,437,560 | 9,437,560 | 8,607,401 | 8,607,401 |
| 장기금융상품 | - | - | 2,066,354 | 2,066,354 |
| 기타비유동금융자산 | 7,636,040 | 7,636,040 | 3,510,766 | 3,510,766 |
| 소 계 | 77,910,233 | 77,910,233 | 81,897,594 | 81,897,594 |
| 금융자산 계 | 86,928,489 | 86,928,489 | 90,911,543 | 90,911,543 |
| <금융부채> | ||||
| 공정가치로 인식된 금융부채 | ||||
| 당기손익-공정가치 금융부채 | ||||
| 매입채무 및 기타채무 | 831,001 | 831,001 | 831,001 | 831,001 |
| 상각후원가로 인식된 금융부채 | ||||
| 단기차입금 | 368,000 | 368,000 | 368,000 | 368,000 |
| 매입채무및기타채무 | 10,647,376 | 10,647,376 | 10,818,835 | 10,818,835 |
| 비유동매입채무및기타채무 | 553,516 | 553,516 | 586,928 | 586,928 |
| 기타유동금융부채 | 4,792,717 | 4,792,717 | 3,476,894 | 3,476,894 |
| 기타비유동금융부채 | 521,000 | 521,000 | 521,000 | 521,000 |
| 소 계 | 16,882,609 | 16,882,609 | 15,771,657 | 15,771,657 |
| 금융부채 계 | 17,713,610 | 17,713,610 | 16,602,658 | 16,602,658 |
2) 공정가치 서열체계
연결회사는 공정가치로 측정되는 금융상품에 대하여 공정가치 측정에 사용된 투입변수에 따라 다음과 같은 공정가치 서열체계로 분류하고 있습니다.
| - | 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대해 접근할 수 있는 활성시장의 (조정하지 않은) 공시가격 (수준 1) |
| - | 수준 1의 공시가격 외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로나 간접적으로 관측할 수 있는 투입변수 (수준 2) |
| - | 자산이나 부채에 대한 관측할 수 없는 투입변수 (수준 3) |
당분기말 및 전기말 현재 반복적으로 공정가치로 측정되고 인식된 연결회사의 금융자산과 금융부채는 다음과 같습니다.
| (당분기말) | (단위: 천원) |
| 구 분 | 수준1 | 수준2 | 수준3 | 합 계 |
|---|---|---|---|---|
| <금융자산> | ||||
| 당기손익-공정가치 측정 금융자산 | - | - | 105,685,176 | 105,685,176 |
| 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 | 240,843,122 | - | 50,955,492 | 291,798,614 |
| 합 계 | 240,843,122 | - | 156,640,668 | 397,483,790 |
| <금융부채> | ||||
| 당기손익-공정가치 측정 금융부채 | - | - | 51,473,611 | 51,473,611 |
| 파생상품부채 | - | - | 87,363,531 | 87,363,531 |
| 합 계 | - | - | 138,837,142 | 138,837,142 |
| (전기말) | (단위: 천원) |
| 구 분 | 수준1 | 수준2 | 수준3 | 합 계 |
|---|---|---|---|---|
| <금융자산> | ||||
| 당기손익-공정가치 측정 금융자산 | - | - | 49,698,102 | 49,698,102 |
| 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 | 236,581,671 | - | 50,955,492 | 287,537,163 |
| 합 계 | 236,581,671 | - | 100,653,594 | 337,235,265 |
| <금융부채> | ||||
| 당기손익-공정가치 측정 금융부채 | - | - | 51,473,611 | 51,473,611 |
| 파생상품부채 | - | - | 83,135,788 | 83,135,788 |
| 합 계 | - | - | 134,609,399 | 134,609,399 |
당분기말 및 전기말 매각예정으로 분류된 금융자산과 금융부채는 다음과 같습니다.
| (당분기말) | (단위: 천원) |
| 구 분 | 수준1 | 수준2 | 수준3 | 합 계 |
|---|---|---|---|---|
| <금융자산> | ||||
| 당기손익-공정가치 측정 금융자산 | - | - | 7,483,901 | 7,483,901 |
| 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 | - | - | 1,534,355 | 1,534,355 |
| 합 계 | - | - | 9,018,256 | 9,018,256 |
| <금융부채> | ||||
| 당기손익-공정가치 측정 금융부채 | - | - | 831,001 | 831,001 |
| 합 계 | - | - | 831,001 | 831,001 |
| (전기말) | (단위: 천원) |
| 구 분 | 수준1 | 수준2 | 수준3 | 합 계 |
|---|---|---|---|---|
| <금융자산> | ||||
| 당기손익-공정가치 측정 금융자산 | - | - | 7,479,594 | 7,479,594 |
| 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 | - | - | 1,534,355 | 1,534,355 |
| 합 계 | - | - | 9,013,949 | 9,013,949 |
| <금융부채> | ||||
| 당기손익-공정가치 측정 금융부채 | - | - | 831,001 | 831,001 |
| 합 계 | - | - | 831,001 | 831,001 |
3) 가치평가기법 및 투입변수
활성시장에서 거래되는 금융상품의 공정가치는 보고기간종료일 현재 고시되는 시장가격에 기초하여 산정됩니다. 거래소, 판매자, 중개인, 산업집단, 평가기관 또는 감독기관을 통해 공시가격이 용이하게 그리고 정기적으로 이용가능하고, 그러한 가격이 독립된 당사자 사이에서 정기적으로 발생한 실제 시장거래를 나타낸다면, 이를 활성시장으로 간주합니다. 연결회사가 보유하고 있는 금융자산의 공시되는 시장가격은 매입호가입니다. 이러한 상품들은 수준 1에 포함됩니다. 수준 1에 포함된 상품들은 대부분 단기매매 또는 매도가능으로 분류된 KOSPI 주가지수, KOSDAQ 주가지수에속한 상장된 지분상품으로 구성됩니다.
활성시장에서 거래되지 아니하는 금융상품(예: 장외파생상품)의 공정가치는 평가기법을 사용하여 결정하고 있습니다. 이러한 평가기법은 가능한 한 관측가능한 시장정보를 최대한 사용하고 기업특유정보를 최소한으로 사용합니다. 이때, 해당 상품의 공정가치 측정에 요구되는 모든 유의적인 투입변수가 관측가능하다면 해당 상품은 수준 2에 포함됩니다.
만약 하나 이상의 유의적인 투입변수가 관측가능한 시장정보에 기초한 것이 아니라면 해당 상품은 수준 3에 포함됩니다.
당분기말 현재 연결회사는 공정가치 서열체계에서 수준 2와 수준 3으로 분류되는 반복적인 공정가치 측정치, 비반복적인 공정가치 측정치, 공시되는 공정가치에 대해 다음의 가치평가기법과 투입변수를 사용하고 있습니다.
| (단위: 천원) |
| 구 분 | 공정가치 | 수준 | 가치평가기법 | 투입변수 |
|---|---|---|---|---|
| 당기손익-공정가치 측정 금융자산 | ||||
| 수익증권 및 펀드, 우선주 등(주1,3) | 113,169,077 | 3 | 순자산가치법, DCF, 취득원가 | 순자산가치, 약정현금흐름, 할인율 등 |
| 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 | ||||
| ㈜세나테크놀로지 등(주1,3) | 52,489,847 | 3 | 순자산가치법, DCF, 취득원가 | 순자산가치, 추정현금흐름, 가중 평균 자본비용 |
| 당기손익-공정가치 측정 금융부채 | ||||
| 전환우선주부채 | 1,619,105 | 3 | DCF | 추정현금흐름, 가중평균 자본비용 |
| 매입채무및기타채무(주2,3) | 831,001 | 3 | DCF | 추정현금흐름, 가중평균 자본비용 |
| 비유동매입채무및기타채무(주2) | 49,854,506 | 3 | DCF | 추정현금흐름, 가중평균 자본비용 |
| 파생상품부채 | ||||
| 교환사채 교환권 등 | 87,363,531 | 3 | TF모형 | 무위험이자율, 위험할인율 등 |
(주1) 연결회사가 보유하고 있는 일부 금융자산은 피투자기업으로부터 공정가치 측정을 위한 충분한 정보를 얻을 수 없으며, 과거 또는 당분기에 유의적인 가치변동이 없는 것으로 판단되므로 원가를 공정가치의 최선의 추정치로 평가하였습니다. (주2) ㈜라이온하트스튜디오, ㈜카카오브이엑스의 비지배지분 추가 매수의무와 관련하여 측정된 부채입니다. (주3) 전기 중 전부 또는 일부 금액이 매각예정자산 및 매각예정부채로 분류되었습니다.
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분ㆍ반기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다.
가. 회계감사인의 명칭 및 감사의견
| 사업연도 | 구분 | 감사인 | 감사의견 | 의견변형사유 | 계속기업 관련중요한 불확실성 | 강조사항 | 핵심감사사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 감사보고서 | |||||||
| 연결감사보고서 | |||||||
| 감사보고서 | |||||||
| 연결감사보고서 | |||||||
| 감사보고서 | |||||||
| 연결감사보고서 |
나. 감사용역 체결현황
| (단위 : 백만원, 시간) |
| 사업연도 | 감사인 | 내 용 | 감사계약내역 | 실제수행내역 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 보수 | 시간 | 보수 | 시간 | |||
다. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황
| 사업연도 | 계약체결일 | 용역내용 | 용역수행기간 | 용역보수 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|
라. 내부감사기구와 회계감사인간 주요 논의 사항
| 구분 | 일자 | 참석자 | 방식 | 주요 논의 내용 |
|---|---|---|---|---|
마. 종속회사 감사의견공시대상기간 중 회계감사인으로부터 적정의견 이외의 감사의견을 받은 종속회사는 없습니다. 바. 회계감사인의 변경공시대상기간 내 당사의 회계감사인 변경은 없었으며, 종속기업 중 회계감사인이 변경된 내역은 아래와 같습니다. 신규 회계감사인은 신규 선임 및 계약만료에 따라 회사의 자발적 결정에 의해 선임되었습니다.1) 당기해당사항 없습니다.2) 전기
| 종속법인명 | 변경전 회계감사인 | 변경후 회계감사인 |
|---|---|---|
| ㈜라이온하트스튜디오 | 삼정회계법인 | 한영회계법인 |
| ㈜메타보라 | 삼덕회계법인 | 삼정회계법인 |
| FRIENDS GOLF HOLDINGS VN JOINT STOCK COMPANY | S&S AUDITING AND CONSULTING CO., LTD. | VIETNAM MKF CONSULTING AND AUDITING COMPANY LIMITED |
3) 전전기
| 종속법인명 | 변경전 회계감사인 | 변경후 회계감사인 |
|---|---|---|
| GLOHOW CO., LTD. Taiwan | Hsinta CPA firm. | Korchina TNC CPAs(Taiwan) |
| FRIENDS GOLF HOLDINGS VN JOINT STOCK COMPANY | - | S&S AUDITING AND CONSULTING CO., LTD. |
| ㈜오션드라이브스튜디오 | - | 현대회계법인 |
당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다.
가. 이사회 구성 개요당사의 이사회는 법령 또는 정관에 정한 사항, 주주총회로부터 위임받은 사항, 회사 경영의 기본방침 및 업무집행에 관한 주요사항을 의결하며 이사 및 경영진의 직무집행을 감독하고 있습니다.보고서 작성기준일 현재 이사회는 사내이사 1인, 사외이사 6인 및 기타비상무이사 2인으로 총 9인의 이사로 구성되어 있습니다. 이사회 의장은 한상우 사내이사가 겸직하고 있으며, 이사회 내 위원회로 감사위원회, 사외이사후보추천위원회, ESG위원회 및 보상위원회가 설치되어 있습니다.
1) 사외이사 및 그 변동현황
| (단위 : 명) |
| 이사의 수 | 사외이사 수 | 사외이사 변동현황 | ||
|---|---|---|---|---|
| 선임 | 해임 | 중도퇴임 | ||
| (*) | 제12기 정기주주총회(2025년 3월 26일 개최)에서 사외이사 5인이 재선임 되었으며, 기타비상무이사 1인, 사외이사 1인이 신규 선임되었습니다. |
각 이사의 주요 이력 및 인적사항은 'VIII.임원 및 직원 등에 관한 사항'의 '임원 현황' 내용을 참고하시기 바랍니다.
| 성 명 | 역할 |
|---|---|
| 한상우 | 대표이사(사내이사) |
| 유태욱 | 기타비상무이사 |
| 장재문 | 기타비상무이사 |
| 노정연 | 사외이사 |
| 로빈스승훈 | 사외이사 |
| 오명전 | 사외이사 |
| 임승연 | 사외이사 |
| 정선열 | 사외이사 |
| 최영근 | 사외이사 |
나. 이사회의 권한 내용
1) 주주총회 소집과 이에 제출할 의안의 결정
2) 회사경영의 기본방침의 결정 및 변경3) 주식소각 및 자본금 변경 관련 사항의 결정4) 타법인에 대한 출자 및 처분 결정5) 유형자산의 취득 및 처분 결정6) 타인을 위한 담보제공, 채무보증, 채무인수 또는 면제에 관한 결정7) 타인에 대한 금전의 가지급, 금전대여 또는 유가증권 대여에 관한 결정8) 자기주식의 취득 및 처분에 관한 결정9) 이사직무의 집행 감독10) 기타 주요사항
다. 이사회의 주요 활동내역
| 회차 | 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | 사내이사 등 | 사외이사 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 한상우(출석률:100%) | 유태욱(출석률:100%) | 장재문(출석률:100%) | 정명진(출석률:-) | 노정연(출석률:100%) | 로빈스승훈(출석률:100%) | 오명전(출석률:100%) | 임승연(출석률:100%) | 정선열(출석률:100%) | 최영근(출석률:100%) | ||||
| 찬 반 여 부 | |||||||||||||
| 1차 | 2025.02.11 | 제12기(2024년) 내부회계관리제도 운영실태 보고 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 제12기(2024년) 연결 및 별도재무제표(안) 승인 | 가결 | 찬성 | 찬성 | - | - | - | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 2차 | 2025.02.24 | 제12기(2024년) 내부회계관리제도 운영실태 평가 보고 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 부패방지에 관한 2024년 실행 내역 및 2025년 실행 계획 보고 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 최고경영자 후보군 관리 보고 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 제12기(2024년) 정기주주총회 소집 | 가결 | 찬성 | 찬성 | - | - | - | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 계열회사 유상증자 참여 | 가결 | 찬성 | 찬성 | - | - | - | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 3차 | 2025.03.26 | 자금 조달 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | - | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| 이사회 내 위원회 위원 선임 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | - | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| (*) | 2024년 11월 7일 정명진 기타비상무이사가 사임하였습니다. |
라. 이사회 내의 위원회 구성현황보고서 작성기준일 현재 당사는 이사회 내에 감사위원회, 사외이사후보추천위원회, ESG위원회 및 보상위원회를 두고 있습니다. 위원회 구성현황 및 활동내역은 아래와 같습니다.1) 이사회내 위원회 구성현황
| 위원회명 | 구성 | 소속이사 | 설치목적 및 권한사항 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 감사위원회 | 사외이사 3명 | 오명전 (위원장)정선열임승연 | - 재무제표 감사, 감사활동 점검 및 승인- 외부감사인 선임 | - |
| 사외이사후보추천위원회 | 사외이사 3명 | 최영근 (위원장)로빈스승훈정선열 | - 이사회내 효율적인 운영과 필요 권한 행사- 사외이사 후보 추천 및 후보군 관리 | - |
| ESG위원회 | 사외이사 2명사내이사 1명 | 로빈스승훈 (위원장)한상우노정연 | - ESG 운영 관련 문제의 평가와 검토- 지속가능성장을 위한 환경,사회,지배구조 부문의 관리 | - |
| 보상위원회 | 사외이사 3명 | 최영근 (위원장)오명전임승연 | - 임원의 보상 정책 결정- 임원보상제도 운영의 적정성 확인 및 효율성 점검 | - |
2) 이사회내 위원회 활동현황① 감사위원회
| 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | 위원 성명 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 오명전(출석률:100%) | 정선열(출석률:100%) | 임승연(출석률:100%) | |||
| 찬 반 여 부 | |||||
| 2025.02.11 | 2024년 내부회계관리제도 운영실태 보고 | - | - | - | - |
| 2024년 감사결과 보고 | - | - | - | - | |
| 2025년 감사계획 보고 | - | - | - | - | |
| 2025.02.24 | 제12기(2024년) 내부회계관리제도 운영실태 평가 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| 2025.03.17 | 2024년 사업연도 재무제표의 외부감사 결과 보고 | - | - | - | - |
| 2025.03.26 | 감사위원회 위원장(위원장: 오명전) 선임 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
② 사외이사후보추천위원회
| 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | 위원 성명 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 최영근(출석률:100%) | 로빈스승훈(출석률:100%) | 정선열(출석률: 100%) | |||
| 찬 반 여 부 | |||||
| 2025.02.11 | 사외이사 후보군 관리 현황 보고 | - | - | - | - |
| 사외이사 후보 추천 | 가결 | 찬성 | 찬성 | - | |
| 2025.03.26 | 사외이사후보추천위원회 위원장(위원장: 최영근) 선임 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| (*) | 2025년 3월 26일 정선열 위원이 신규 선임되었습니다. |
③ ESG위원회
| 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | 위원 성명 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 로빈스승훈(출석률:100%) | 한상우(출석률:100%) | 정선열(출석률:100%) | 노정연(출석률:100%) | |||
| 찬 반 여 부 | ||||||
| 2025.02.24 | ESG 중대성 평가 결과 보고 | - | - | - | - | - |
| 2025.03.26 | ESG위원회 위원장(위원장: 로빈스승훈) 선임 | 가결 | 찬성 | 찬성 | - | 찬성 |
| (*) | 2025년 3월 26일 정선열 위원이 사임하고 노정연 위원이 신규 선임되었습니다. |
④ 보상위원회
| 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | 위원 성명 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 최영근(출석률:100%) | 오명전(출석률:100%) | 정선열(출석률:100%) | 임승연(출석률:100%) | |||
| 찬 반 여 부 | ||||||
| 2025.02.24 | 이사 보수한도 승인 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | - |
| 이사 보상 승인 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | - | |
| 2025.03.26 | 보상위원회 위원장(위원장: 최영근) 선임 | 가결 | 찬성 | 찬성 | - | 찬성 |
| (*) | 2025년 3월 26일 정선열 위원이 사임하고 임승연 위원이 신규 선임되었습니다. |
마. 이사의 독립성당사는 상법을 준수하여 이사 선임 및 이사회 구성에 관한 내용을 정관에 규정함에 따라, 이사는 주주총회에서 선임하며, 사내이사 및 기타비상무이사 후보는 이사회가 선정, 사외이사 후보는 사외이사후보추천위원회를 통해 선정하여 주주총회에 제출할 의안으로 확정하고 있습니다.※ 이사의 임기 및 연임여부 등
| 성 명 | 역할 | 추천인 | 임기 | 연임여부 | 연임횟수 | 회사와의거래 | 최대주주와의관계 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 한상우 | 대표이사(사내이사) | 이사회 | 2024.03~2026.03 | 미해당 | 0회 | 해당없음 | 계열회사 임원 |
| 유태욱 | 기타비상무이사 | 이사회 | 2024.03~2026.03 | 미해당 | 0회 | 해당없음 | 계열회사 임원 |
| 장재문 | 기타비상무이사 | 이사회 | 2025.03~2027.03 | 미해당 | 0회 | 해당없음 | 계열회사 임원 |
| 노정연 | 사외이사 | 사외이사후보추천위원회 | 2025.03~2026.03 | 미해당 | 0회 | 해당없음 | 계열회사 임원 |
| 오명전 | 사외이사 | 사외이사후보추천위원회 | 2021.03~2026.03 | 해당 | 3회 | 해당없음 | 계열회사 임원 |
| 로빈스승훈 | 사외이사 | 사외이사후보추천위원회 | 2020.06~2026.03 | 해당 | 3회 | 해당없음 | 계열회사 임원 |
| 임승연 | 사외이사 | 사외이사후보추천위원회 | 2023.03~2026.03 | 해당 | 2회 | 해당없음 | 계열회사 임원 |
| 정선열 | 사외이사 | 사외이사후보추천위원회 | 2022.03~2026.03 | 해당 | 2회 | 해당없음 | 계열회사 임원 |
| 최영근 | 사외이사 | 사외이사후보추천위원회 | 2022.03~2026.03 | 해당 | 2회 | 해당없음 | 계열회사 임원 |
| (*) | 상기 연임횟수는 최초 선임을 포함하지 않고 산정하였습니다. |
바. 사외이사 현황
| 성 명 | 주요경력 | 최대주주등과의이해관계 |
|---|---|---|
| 노정연 | -이화여자대학교 법학과- 現 변호사 노정연 법률사무소 변호사 | 해당사항 없음 |
| 로빈스승훈 | -미시건대학교 법학 박사-WPP Group 한국대표 | 해당사항 없음 |
| 오명전 | -연세대학교 회계학 박사-現 숙명여자대학교 경영학부 교수 | 해당사항 없음 |
| 임승연 | -서울대학교 경영학 박사-現 국민대학교 재무금융회계학부 교수 | 해당사항 없음 |
| 정선열 | -KAIST 산업디자인과-現 법무법인(유) 지평 변호사 | 해당사항 없음 |
| 최영근 | -연세대학교 경영학 박사-現 상명대학교 경영학부 교수 | 해당사항 없음 |
사. 사외이사의 전문성1) 사외이사 업무지원 조직
| 부서(팀)명 | 직원수(명) | 직위(근속연수) | 주요 활동내역 |
|---|---|---|---|
| 이사회사무국 | 3 | 실장 외 2명(평균 2.2년) | 이사회 지원 업무 |
| (*) | 상기 직원수는 공시서류작성기준일 현재 기준이며, 근속연수는 해당 업무를 담당한 기간입니다. |
2) 사외이사 교육 미실시 내역
| 사외이사 교육 실시여부 | 사외이사 교육 미실시 사유 |
|---|---|
| 미실시 |
가. 감사위원 현황
| 성명 | 사외이사여부 | 경력 | 회계ㆍ재무전문가 관련 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 해당 여부 | 전문가 유형 | 관련 경력 | |||
나. 감사위원회의 독립성당사는 관련법령 및 정관에 따라 위원회의 구성, 운영 및 권한ㆍ책임 등을 감사위원회 규정에 정의하여 감사업무를 수행하고 있습니다.
다. 감사위원회의 주요 활동내역
| 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | 위원 성명 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 오명전(출석률:100%) | 정선열(출석률:100%) | 임승연(출석률:100%) | |||
| 찬 반 여 부 | |||||
| 2025.02.11 | 2024년 내부회계관리제도 운영실태 보고 | - | - | - | - |
| 2024년 감사결과 보고 | - | - | - | - | |
| 2025년 감사계획 보고 | - | - | - | - | |
| 2025.02.24 | 제12기(2024년) 내부회계관리제도 운영실태 평가 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| 2025.03.17 | 2024년 사업연도 재무제표의 외부감사 결과 보고 | - | - | - | - |
| 2025.03.26 | 감사위원회 위원장(위원장: 오명전) 선임 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
라. 감사위원회 교육 미실시 내역
| 감사위원회 교육 실시여부 | 감사위원회 교육 미실시 사유 |
|---|---|
| 미실시 |
마. 감사위원회 지원조직 현황
| 부서(팀)명 | 직원수(명) | 직위(근속연수) | 주요 활동내역 |
|---|---|---|---|
| (*) | 상기 직원수는 공시서류작성기준일 현재 기준이며, 근속연수는 해당 업무를 담당한 기간입니다. |
바. 준법지원인 등에 관한 사항당사는 상법 제542조의13에 의거한 준법지원인 1명을 2021년 2월 25일 개최된 이사회결의를 통해 최초 선임하였으며, 2024년 2월 27일에는 임기만료에 따라 재선임하였습니다.1) 준법지원인의 인적사항
| 성명 | 성별 | 출생년월 | 담당업무 | 주요경력 | 이사회결의일 | 결격여부 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 양용진 | 남 | 1972.04 | ㈜카카오게임즈법무/컴플라이언스실장 | ㈜다음커뮤니케이션(現, ㈜카카오) 법무감사실㈜LG텔레콤/㈜LG패션 법무감사실롯데지주㈜ 법무실 | 2024.02.27 | 적격 |
2) 준법지원인 등의 주요 활동 내역 및 처리 결과
| 일시 | 점검 내용 | 점검 분야 | 점검 결과 |
|---|---|---|---|
| 상시 | 회사 경영활동 전반의 준법 여부 점검 | 인사노무/공정거래/정보보호/투자 등 사업 전반에서의 준법 여부 점검 | 특이사항 없음 |
| 상시 | 위법 또는 부당한 업무집행행위 등 점검 | 공정거래법(부당지원), 하도급법 위반 여부 점검 | 특이사항 없음 |
| 상시 | 주요 계약 내용 및 체결 프로세스 등 점검 | 주요 계약의 내용상 실체적 리스크 발생 가능성 조사 및 점검 / 계약 체결 프로세스 전반에 형식적 하자 발생 가능성 조사 및 점검 | 특이사항 없음 |
| 상시 | 준법통제체제 구축 | 법적 위험 조사 및 유형화, 가이드라인 제공, 준법통제 현황 점검 | 특이사항 없음 |
| 상시 | 사규 제개정 검토 | 준법통제기준, 취업규칙 등 15건 검토 | 특이사항 없음 |
| 2025.01.~03. | 게임출시 관련 법령검토 프로세스 운영 | 법령 검토 프로세스 수립 및 출시 예정 게임 점검 | 특이사항 없음 |
| 2025.01.~03. | IT/게임사업 관련 준법 점검 | 개인정보보호법, 게임산업법, 전자상거래법, 공정거래법, 표시광고법 등 준수여부 점검 | 특이사항 없음 |
3) 준법지원인 등 지원조직 현황
| 부서(팀)명 | 직원수(명) | 직위(근속연수) | 주요 활동내역 |
|---|---|---|---|
| (*) | 상기 직원수는 공시서류작성기준일 현재 기준이며, 근속연수는 해당 업무를 담당한 기간입니다. |
가. 투표제도 현황
| (기준일 : | ) |
| 투표제도 종류 | 집중투표제 | 서면투표제 | 전자투표제 |
|---|---|---|---|
| 도입여부 | |||
| 실시여부 |
| (*) | 당사는 제10기 정기주주총회(2023년 3월 27일 개최) 및 제11기 정기주주총회(2024년 3월 28일 개최), 제12기 정기주주총회(2025년 3월 26일 개최)에서 전자투표제를 도입하여 실시하였습니다. |
나. 소수주주권의 행사여부당사는 공시대상 기간 중 소수주주권이 행사된 사실이 없습니다. 다. 경영권 경쟁당사는 공시대상기간 중 경영지배권에 관하여 경쟁이 발생한 사실이 없습니다.
라. 의결권 현황
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 주식의 종류 | 주식수 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 발행주식총수(A) | |||
| 의결권없는 주식수(B) | |||
| 정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C) | |||
| 기타 법률에 의하여의결권 행사가 제한된 주식수(D) | |||
| 의결권이 부활된 주식수(E) | |||
| 의결권을 행사할 수 있는 주식수(F = A - B - C - D + E) | |||
| (*) | 상기 '의결권없는 주식수(B)'는 상법 제369조 제2항에 따른 자기주식으로써 의결권이 없습니다. |
마. 주식사무
| 정관상신주인수권의내용 등 |
제12조 (신주인수권)① 이 회사가 이사회의 결의로 신주를 발행하는 경우 다음 각 호의 방식에 의한다. 1. 주주에게 그가 가진 주식 수에 따라서 신주를 배정하기 위하여 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 방식 2. 발행주식총수의 100분의 30을 초과하지 않는 범위 내에서 신기술의 도입, 재무구조의 개선 등 회사의 경영상 목적을 달성하기 위하여 필요한 경우 제1호 외의 방법으로 특정한 자(이 회사의 주주를 포함한다)에게 신주를 배정하기 위하여 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 방식 3. 발행주식총수의 100분의 50을 초과하지 않는 범위 내에서 제1호 외의 방법으로 불특정 다수인(이 회사의 주주를 포함한다)에게 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하고 이에 따라 청약을 한 자에 대하여 신주를 배정하는 방식4. 주권을 유가증권시장 또는 코스닥시장에 상장하기 위하여 신주를 모집하거나 인수인에게 인수하게 하는 경우 ② 제1항 제3호의 방식으로 신주를 배정하는 경우에는 이사회의 결의로 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 방식으로 신주를 배정하여야 한다. 1. 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 자의 유형을 분류하지 아니하고 불특정 다수의 청약자에게 신주를 배정하는 방식 2. 관계 법령에 따라 우리사주조합원에 대하여 신주를 배정하고 청약되지 아니한 주식까지 포함하여 불특정 다수인에게 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 방식 3. 주주에 대하여 우선적으로 신주인수의 청약을 할 수 있는 기회를 부여하고 청약되지 아니한 주식이 있는 경우 이를 불특정 다수인에게 신주를 배정받을 기회를 부여하는 방식 4. 투자매매업자 또는 투자중개업자가 인수인 또는 주선인으로서 마련한 수요예측 등 관계 법규에서 정하는 합리적인 기준에 따라 특정한 유형의 자에게 신주인수의 청약을 할 수 있는 기회를 부여하는 방식 ③ 제1항 제2호 및 제3호에 따라 신주를 배정하는 경우 상법 제416조 제1호, 제2호, 제2호의2, 제3호 및 제4호에서 정하는 사항을 그 납입기일의 2주 전까지 주주에게 통지하거나 공고하여야 한다. 다만, 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」 제165조의9에 따라 주요사항보고서를 금융위원회 및 거래소에 공시함으로써 그 통지 및 공고를 갈음할 수 있다. ④ 제1항 각호의 어느 하나의 방식에 의해 신주를 발행할 경우에는 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다. ⑤ 신주를 배정하는 경우 그 기일까지 신주인수의 청약을 하지 아니하거나 그 가액을 납입하지 아니한 주식이 발생하는 경우에 그 처리방법은 발행가액의 적정성 등 관련 법령에서 정하는 바에 따라 이사회 결의로 정한다. ⑥ 신주를 배정하면서 발생하는 단주에 대한 처리방법은 이사회의 결의로 정한다. ⑦ 제1항 제1호에 따라 신주를 배정하는 경우에는 주주에게 신주인수권증서를 발행하여야 한다. |
||
| 결산일 | 12월 31일 | 정기주주총회 | 사업연도 종료 후 3월 이내 |
| 주주명부폐쇄시기 | 1월 1일부터 1월 7일까지 | ||
| 주권의 종류 | 전자증권법 시행으로 주권 및 신주인수권증서에 표시되어야 할 권리가 의무적으로 전자등록됨에 따라 '주권의 종류'라는 구분이 없어짐 | ||
| 명의개서대리인 | KB국민은행 증권대행부 | ||
| 주주의 특전 | 없음 | ||
| 공고방법 |
회사의 인터넷 홈페이지(http://www.kakaogamescorp.com)에 한다. 다만, 전산장애 또는 그 밖의 부득이한 사유로 인터넷 홈페이지에 공고를 할 수 없는 때에는 서울특별시내에서 발행하는 일간 매일경제신문에 게재한다. |
||
바. 주주총회 의사록 요약
| 주총일자 | 안건 | 결의내용 | 주요 논의내용 |
|---|---|---|---|
| 제10기정기총회(2023.03.27) | 제1호 제10기 연결 및 별도재무제표 승인의 건제2호 이사 선임의 건(사외 2명) 제2-1호 임승연 사외이사 선임의 건(1년) 제2-2호 로빈스승훈 사외이사 선임의 건(2년)제3호 임승연 감사위원회 위원 선임의 건(1년)제4호 이사보수 한도 승인의 건제5호 이사 퇴직금 지급 규정 개정의 건제6호 주식매수선택권 부여의 건 | 가결 | 특이사항없음 |
| 제11기정기총회(2024.03.28) | 제1호 제11기 연결 및 별도재무제표 승인의 건제2호 정관 일부 변경의 건제3호 이사 선임의 건(사내 1명, 기타비상무 2명, 사외 3명) 제3-1호 한상우 사내이사 선임의 건(2년) 제3-2호 정명진 기타비상무이사 선임의 건(2년) 제3-3호 유태욱 기타비상무이사 선임의 건(2년) 제3-4호 오명전 사외이사 선임의 건(1년) 제3-5호 최영근 사외이사 선임의 건(1년) 제3-6호 임승연 사외이사 선임의 건(1년)제4호 감사위원회 위원이 되는 사외이사 선임의 건 - 감사위원회 위원이 되는 정선열 사외이사(1년)제5호 감사위원회 위원 선임의 건(사외이사인 감사위원 2명) 제5-1호 오명전 감사위원회 위원 선임의 건(1년) 제5-2호 임승연 감사위원회 위원 선임의 건(1년)제6호 이사보수 한도 승인의 건제7호 이사 퇴직금 지급 규정 개정의 건 | 가결 | 특이사항없음 |
| 제12기정기총회(2025.03.26) | 제1호 제12기 연결 및 별도재무제표 승인의 건제2호 이사 선임의 건(기타비상무이사 1명, 사외이사 5명) 제2-1호 장재문 기타비상무이사 선임의 건(2년) 제2-2호 노정연 사외이사 선임의 건(1년) 제2-3호 로빈스승훈 사외이사 선임의 건(1년) 제2-4호 오명전 사외이사 선임의 건(1년) 제2-5호 임승연 사외이사 선임의 건(1년) 제2-6호 최영근 사외이사 선임의 건(1년)제3호 감사위원회 위원이 되는 사외이사 선임의 건 - 감사위원회 위원이 되는 정선열 사외이사(1년)제4호 감사위원회 위원 선임의 건(사외이사인 감사위원 2명) 제4-1호 오명전 감사위원회 위원 선임의 건(1년) 제4-2호 임승연 감사위원회 위원 선임의 건(1년)제5호 이사보수 한도 승인의 건 | 가결 | 특이사항없음 |
1. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황
| (기준일 : | ) |
| 성 명 | 관 계 | 주식의종류 | 소유주식수 및 지분율 | 비고 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기 초 | 기 말 | ||||||
| 주식수 | 지분율 | 주식수 | 지분율 | ||||
| 계 | |||||||
2. 최대주주의 주요경력 및 개요
가. 최대주주(법인 또는 단체)의 기본정보
| 명 칭 | 출자자수(명) | 대표이사(대표조합원) | 업무집행자(업무집행조합원) | 최대주주(최대출자자) | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) | ||
| (*) | 상기 출자자수 및 지분율은 2025년 03월 31일 기준입니다. |
나. 법인 또는 단체의 대표이사, 업무집행자, 최대주주의 변동내역
| 변동일 | 대표이사(대표조합원) | 업무집행자(업무집행조합원) | 최대주주(최대출자자) | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) | |
| (*) | 공시기간 중 대표이사, 업무집행자, 최대주주의 주식소유현황의 변동내역은 ㈜카카오의 전자공시시스템에 별도 공시하므로 이를 참고하시기 바랍니다. |
| (*) | 공시서류 제출일 현재 ㈜카카오의 최대주주 지분율은 주식매수선택권 행사 및 자기주식 소각에 따른 발행주식총수의 변동 영향으로 13.30%로 변동되었습니다. |
다. 최대주주(법인 또는 단체)의 최근 결산기 재무현황
| (단위 : 백만원) |
| 구 분 | |
|---|---|
| 법인 또는 단체의 명칭 | |
| 자산총계 | |
| 부채총계 | |
| 자본총계 | |
| 매출액 | |
| 영업이익 | |
| 당기순이익 |
| (*) | 상기 재무현황은 ㈜카카오의 2024년말 연결 재무제표 기준입니다. |
라. 사업현황 등 회사 경영 안정성에 영향을 미칠 수 있는 주요 내용
㈜카카오는 국내 대표 메신저 카카오톡을 포함한 다양한 모바일ㆍ인터넷 기반의 서비스를 제공하며 광고, 게임, 커머스, 뮤직 등의 다채로운 영역에서 수익을 창출하고 있습니다. 일상의 영역들을 모바일 중심으로 연결하는 생활 플랫폼으로 모빌리티, 결제, 쇼핑을 비롯한 다양한 영역에서 새로운 편익을 제공하고 있으며, 미래의 성장동력이 될 신규 사업에 대한 투자 역시 지속하고 있습니다.
㈜카카오는 유가증권 상장법인으로 매 분기 정기보고서를 제출하고 있어, 사업현황 및 경영에 영향을 미칠만한 자세한 사항은 ㈜카카오가 공시하는 분ㆍ반기, 사업보고서 등을 참고 하시기 바랍니다.
3. 최대주주 변동 내역
| (기준일 : | ) |
| 변동일 | 최대주주명 | 소유주식수 | 지분율 | 변동원인 | 비 고 |
|---|---|---|---|---|---|
| (*) | 상기 소유주식수, 지분율은 각 변동일 기준 최대주주 및 그 특수관계인 보유 지분을 합산하였습니다. |
| (*) | 상기 변동일은 주식등대량보유 변동 보고의무일 기준으로 작성하였으며, 2023.03.31, 2023.06.30, 2023.09.30, 2023.12.31, 2024.06.30, 2024.09.30, 2024.12.31 및 2025.03.31 내역은 공시기준 미만으로 공시하지 않았습니다. |
4. 주식의 분포
가. 5% 이상 주식 소유현황
| (기준일 : | ) |
| 구분 | 주주명 | 소유주식수 | 지분율(%) | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 5% 이상 주주 | - | |||
| - | ||||
| 우리사주조합 | - | |||
5. 주가 및 주식 거래 실적
| (단위: 주, 원) |
| 구 분 | 2024년 10월 | 2024년 11월 | 2024년 12월 | 2025년 1월 | 2025년 2월 | 2025년 3월 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 보통주 | 최고 주가 | 18,120 | 18,630 | 20,900 | 17,250 | 16,750 | 15,890 |
| 최저 주가 | 16,420 | 15,390 | 16,380 | 15,940 | 15,950 | 14,370 | |
| 평균 주가 | 17,213 | 16,805 | 18,197 | 16,557 | 16,332 | 15,497 | |
| 최고 일거래량 | 389,260 | 548,630 | 8,208,317 | 333,786 | 532,822 | 439,908 | |
| 최저 일거래량 | 96,544 | 92,092 | 239,434 | 141,614 | 124,255 | 67,659 | |
| 월간거래량 | 3,785,414 | 4,659,224 | 21,265,397 | 3,840,029 | 5,477,076 | 3,409,075 | |
| (*) | 상기 주가는 종가 기준으로 기재하였습니다. |
| (*) | 작성 기준일 최근 6개월간의 주가와 거래실적을 기재하였습니다. |
가. 임원 현황
| (기준일 : | ) |
| 성명 | 성별 | 출생년월 | 직위 | 등기임원여부 | 상근여부 | 담당업무 | 주요경력 | 소유주식수 | 최대주주와의관계 | 재직기간 | 임기만료일 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 의결권있는 주식 | 의결권없는 주식 | |||||||||||
※ 임원의 타사 임원 겸직현황
| (기준일: 2025년 03월 31일) |
| 겸직자 | 겸직회사 | ||
|---|---|---|---|
| 성명 | 직위 | 회사명 | 직위 |
| 한상우 | 대표이사 | ㈜엑스엘게임즈 | 기타비상무이사 |
| ㈜라이온하트스튜디오 | 기타비상무이사 | ||
| 유태욱 | 기타비상무이사 | ㈜카카오페이 | 기타비상무이사 |
| 장재문 | 기타비상무이사 | ㈜카카오스타일 | 기타비상무이사 |
| ㈜카카오인베스트먼트 | 기타비상무이사 | ||
| ㈜카카오헬스케어 | 기타비상무이사 | ||
| 노정연 | 사외이사 | 에스케이디앤디 ㈜ | 사외이사 |
| 오명전 | 사외이사 | 대성홀딩스㈜ | 사외이사 |
다. 직원 등 현황
| (기준일 : | ) |
| 직원 | 소속 외근로자 | 비고 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 사업부문 | 성별 | 직 원 수 | 평 균근속연수 | 연간급여총 액 | 1인평균급여액 | 남 | 여 | 계 | |||||
| 기간의 정함이없는 근로자 | 기간제근로자 | 합 계 | |||||||||||
| 전체 | (단시간근로자) | 전체 | (단시간근로자) | ||||||||||
| 합 계 | |||||||||||||
| (*) | 직원 현황에는 등기임원이 제외되어 있습니다. |
| (*) | 평균 근속연수는 기간의 정함이 없는 근로자를 기준으로 작성하였습니다. |
| (*) | 급여 총액에는 급여, 상여 및 주식매수선택권 행사차익 등이 포함되어 있으며, 퇴직금은 제외되었습니다. |
| (*) | 직원수는 당분기말 현재 재직중인 인원이며, 연간급여 총액은 1월~3월까지 지급된 급여 총액을 기재하였습니다. |
| (*) | 1인당 평균 급여액은 기업공시 작성기준에 따라 산정 기간동안(1월~3월)의 월별 평균 급여액의 합으로 기재하였습니다. |
라. 육아지원제도 사용 현황
| (기준일: 2025년 03월 31일) | (단위: 명) |
| 구분 | 당분기(13기) | 전기(12기) | 전전기(11기) |
|---|---|---|---|
| 육아휴직 사용자수(남) | 2 | - | - |
| 육아휴직 사용자수(여) | - | 5 | 7 |
| 육아휴직 사용자수(전체) | 2 | 5 | 7 |
| 육아휴직 사용률(남) | 40% | - | - |
| 육아휴직 사용률(여) | - | 100% | 70% |
| 육아휴직 사용률(전체) | 40% | 42% | 47% |
| 육아휴직 복귀 후 12개월 이상 근속자(남) | - | - | 1 |
| 육아휴직 복귀 후 12개월 이상 근속자(여) | 8 | 4 | 2 |
| 육아휴직 복귀 후 12개월 이상 근속자(전체) | 8 | 4 | 3 |
| 육아기 단축근무제 사용자 수 | 4 | 4 | 2 |
| 배우자 출산휴가 사용자 수 | 5 | 7 | 5 |
| (*) | 육아휴직 사용률 계산법 산식: (당해 출산 이후 1년 이내에 육아휴직을 사용한 근로자)/(당해 출산일로부터 1년 이내의 자녀가 있는 근로자) |
| (*) | 사용인원은 당해년도 육아휴직/단축근무제/배우자출산휴가를 개시한 인원을 기준으로 작성하였습니다. |
마. 유연근무제도 사용 현황
| (기준일: 2025년 03월 31일) | (단위: 명) |
| 구분 | 당분기(13기) | 전기(12기) | 전전기(11기) |
|---|---|---|---|
| 유연근무제 활용 여부 | - | - | - |
| 시차출퇴근제 사용자 수 | - | - | - |
| 선택근무제 사용자 수 | - | - | - |
| 원격근무제(재택근무 포함) 사용자 수 | - | - | - |
| (*) | 당사는 제출 기준일 현재 유연근무제도를 활용하고 있지 않습니다. |
바. 미등기임원 보수 현황
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 인원수 | 연간급여 총액 | 1인평균 급여액 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 미등기임원 |
| (*) | 당사는 등기임원 외에 별도의 미등기임원을 구분하고 있지 않습니다 |
| <이사ㆍ감사 전체의 보수현황> |
가. 주주총회 승인금액
| 구 분 | 인원수 | 주주총회 승인금액 | 비고 |
|---|---|---|---|
나. 보수지급금액
1) 이사ㆍ감사 전체
| 인원수 | 보수총액 | 1인당 평균보수액 | 비고 |
|---|---|---|---|
| (*) | 인원수는 보고서작성기준일 현재 기준이며, 보수총액은 당기 사업연도 동안 재임 중인 이사 및 퇴직한 이사에게 지급한 누적 금액으로써, 1인당 평균보수액은 보수총액을 인원수로 단순평균하여 계산하였습니다. |
2) 유형별
| 구 분 | 인원수 | 보수총액 | 1인당평균보수액 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 등기이사(사외이사, 감사위원회 위원 제외) | ||||
| 사외이사(감사위원회 위원 제외) | ||||
| 감사위원회 위원 | ||||
| 감사 |
| (*) | 인원수는 보고서작성기준일 현재 기준이며, 보수총액은 당기 사업연도 동안 재임 중인 이사 및 퇴직한 이사에게 지급한 누적 금액으로써, 1인당 평균보수액은 보수총액을 인원수로 단순평균하여 계산하였습니다. |
3) 보수지급기준 이사 및 감사위원회 위원 보수는 주주총회의 승인을 받은 금액 내에서 담당 업무, 회사의 경영환경, 경영성과 등을 종합적으로 고려하여 지급하고 있으며, 보수 지급기준과 산정방법은 '이사 및 임원 보수 규정'을 따르고 있습니다. 다. 이사ㆍ감사 개인별 보수현황 개인별 보수 지급금액은 2016년 3월 29일 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」개정으로 연 2회 (반기보고서 및 사업보고서) 공시 하고 있습니다.
라. 주식매수선택권의 부여 및 행사현황
<표1>
| 구 분 | 부여받은인원수 | 주식매수선택권의 공정가치 총액 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 등기이사(사외이사, 감사위원회 위원 제외) | |||
| 사외이사(감사위원회 위원 제외) | |||
| 감사위원회 위원 또는 감사 | |||
| 업무집행지시자 등 | |||
| 계 |
| (*) | 당기 사업연도 동안 재임 중인 이사 및 퇴직한 이사에게 부여한 주식매수선택권에 대한 내용입니다. |
<표2>
| (기준일 : | ) |
| 부여받은자 | 관 계 | 부여일 | 부여방법 | 주식의종류 | 최초부여수량 | 당기변동수량 | 총변동수량 | 기말미행사수량 | 행사기간 | 행사가격 | 의무보유여부 | 의무보유기간 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 행사 | 취소 | 행사 | 취소 | |||||||||||
| (*) | 공시서류작성기준일(2025년 03월 31일) 현재 종가 : 14,250원 |
| (*) | 주식매수선택권을 부여 받은 자의 수 및 부여 받은 자와의 관계는 최초 부여 당시를 기준으로 기재하였습니다. |
2) 주식매수선택권을 제외한 주식기준보상해당사항 없습니다.
1. 계열회사 현황(요약) - 기업집단의 명칭 : 카카오당사는「독점규제 및 공정거래에 관한 법률」상 기업집단 카카오에 속한 계열회사입니다.2025년 1분기말 현재 기업집단 카카오에는 국내외 총 182개(상장사는 11개사, 비상장사는 171개사)의 계열회사가 있으며, 국내 계열회사는 115개(상장사는 10개사, 비상장사는 105개사) 입니다.국내외 계열회사 관련 자세한 사항은 'XII. 상세표 - 2. 계열회사 현황(상세)'을 참조하시기 바랍니다.
| (기준일 : | ) | (단위 : 사) |
| 기업집단의 명칭 | 계열회사의 수 | ||
|---|---|---|---|
| 상장 | 비상장 | 계 | |
| ※상세 현황은 '상세표-2. 계열회사 현황(상세)' 참조 |
※ 국내 계열회사 현황
| (기준일 : | 2025년 03월 31일 | ) | (단위 : 사) |
| 기업집단의 명칭 | 국내 계열회사의 수 | ||
|---|---|---|---|
| 상장 | 비상장 | 계 | |
| 카카오 | 10 | 105 | 115 |
2. 타법인출자 현황(요약)
| (기준일 : | ) |
| 출자목적 | 출자회사수 | 총 출자금액 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 상장 | 비상장 | 계 | 기초장부가액 | 증가(감소) | 기말장부가액 | ||
| 취득(처분) | 평가손익 | ||||||
| 경영참여 | |||||||
| 일반투자 | |||||||
| 단순투자 | |||||||
| 계 | |||||||
| ※상세 현황은 '상세표-3. 타법인출자 현황(상세)' 참조 |
1. 대주주 등에 대한 신용 공여
| (기준일: 2025년 03월 31일) | (단위: 백만원) |
| 거래상대방 | 회사와의 관계 | 거래종류 | 변동내역 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 기초 | 증가 | 감소 | 기말 | |||
| ㈜카카오브이엑스 | 계열회사 | 보증 | 20,000 | - | - | 20,000 |
| Kakao Games Europe B.V. | 계열회사 | 보증 | 443,637 | - | - | 443,637 |
| ㈜메타보라 | 계열회사 | 대여 | 9,000 | - | - | 9,000 |
| METABORA GAMES - FZCO | 계열회사 | 대여 | 11,267 | - | - | 11,267 |
| ㈜오션드라이브스튜디오 | 계열회사 | 대여 | 10,000 | - | - | 10,000 |
| 합계 | 493,904 | - | - | 493,904 | ||
2. 대주주 등과의 자산양수도 등 해당사항 없습니다. 3. 대주주 등과의 영업거래
| (기준일: 2025년 03월 31일) | (단위: 백만원) |
| 거래상대방 | 회사와의 관계 | 거래기간 | 거래내용 | 매출 등 | 매입 등 |
|---|---|---|---|---|---|
| ㈜카카오 | 최대주주 | 2025.01.01~2025.03.31 | 게임서비스 운영 등 | 3,590 | 4,765 |
| ㈜라이온하트스튜디오 | 계열회사 | 2025.01.01~2025.03.31 | 게임서비스 운영 등 | - | 18,787 |
| 합계 | 3,590 | 23,552 | |||
4. 대주주에 대한 주식기준보상 거래 해당사항 없습니다. 5. 대주주 이외의 이해관계자와의 거래해당사항 없습니다.
해당사항 없습니다.
가. 중요한 소송사건
당분기말 현재 계류중인 소송사건은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) |
| 계류법원 | 내 용 | 소송가액 |
|---|---|---|
| 서울중앙지방법원 | 손해배상 | 400,000 |
| 서울중앙지방법원 | 저작권 침해 중지 등 청구(주1) | 1,100,000 |
| 서울중앙지방법원 | 저작권 침해 중지 등 청구(주2) | 1,100,000 |
(주1) 해당 사건 관련하여 종속기업인 ㈜엑스엘게임즈와 연대 피고로 청구받았으며, 2025년 1월 23일, 당사 전부 승소 판결을 선고받았습니다.(주2) 해당 사건 관련하여 ㈜레드랩게임즈와 연대 피고로 청구받았습니다.
나. 견질 또는 담보용 어음ㆍ수표현황해당사항 없습니다. 다. 채무보증 현황
당분기말 및 전기말 현재 연결회사가 제공한 채무보증의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) |
| 보증인 | 보증거래처 | 보증금액 | 보증내용 | |
|---|---|---|---|---|
| 당분기말 | 전기말 | |||
| ㈜카카오게임즈 | 하나은행 외 3개 은행 | 514,463,400 | 495,308,520 | 종속기업(Kakao Games Europe B.V.) 차입금 지급보증 |
| ㈜카카오브이엑스(주1) | 국민은행 외 | 38,000,000 | 38,000,000 | 매출거래처 제품판매 할부대금 |
(주1) 해당 보증금액은 지급보증 한도를 포함하고 있으며, 당분기말 현재 대출 피보증인의 대출 실행잔액은 4,644백만원 입니다.
중요한 소송사건 및 기타 우발채무 및 약정사항에 관한 내용은 'III. 재무에 관한 사항_3. 연결재무제표 주석 21.우발채무 및 약정사항'을 참고해 주시기 바랍니다.
가. ㈜카카오게임즈
| 일자 | 제재기관 | 처벌 또는조치 내용 | 금전적제재금액 | 사유 | 근거법령 | 처벌 또는 조치에 대한 회사의 이행현황 | 재발방지를 위한 회사의 대책 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2024.05.20 | 공정거래위원회 | 경고 | - | 서면 지연 발급에 따른 경고 | 하도급법 | 프로세스 점검 및 보강 | 내부 업무 처리 관리 강화 및 교육 실시 |
나. 주요종속회사
| 일자 | 제재기관 | 대상자 | 처벌 또는조치 내용 | 금전적제재금액 | 사유 | 근거법령 | 처벌 또는 조치에 대한 회사의 이행현황 | 재발방지를 위한 회사의 대책 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2024.11.05 | 국세청 | ㈜라이온하트 스튜디오 | 추가징수세액 납부 | 338백만원 | 법인세 및 부가가치세 과소신고/납부분에 대한 부과 | 법인세법, 부가가치세법, 지방세법 | 납부 완료 | 내부관리 절차 강화 |
다. 중단영업으로 분류된 주요종속회사
| 일자 | 제재기관 | 대상자 | 처벌 또는조치 내용 | 금전적제재금액 | 사유 | 근거법령 | 처벌 또는 조치에 대한 회사의 이행현황 | 재발방지를 위한 회사의 대책 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2023.04.01 | 국세청 | (유)가승개발 | 벌금 | 110백만원 | 가공 용역거래에 대한 벌금부과 | 조세범 처벌법 | 납부 완료 | 내부 업무 처리 관리 강화 |
| 2023.06.01 | 기흥구청 | (유)가승개발 | 과태료/벌금 | 124백만원 | '부동산 실권리자명의 등기에 관한 법률' 제3조 규정 위반 | 부동산 실권리자명의 등기에 관한 법률 | 납부 완료 | 관련 법규 준수 및 내부통제 강화 |
| 2024.05.31 | 수원지방법원 | 5백만원 | ||||||
| ㈜카카오브이엑스 | 10백만원 |
- 기타 사항참고로, 당사와 일부 종속회사는 전전기 중 서울지방국세청으로부터 2017년~2021년의 특정 기간 동안 법인세에 대한 세무조사 결과를 통지 받은바 있으며, 결과에 따른 산출세액과 가산세를 납부기한 내 납부 완료하였습니다. 또한 법인세를 제11기(전전기) 및 제10기 재무제표에 모두 기반영하였습니다.당사와 종속회사는 세무관련 업무 프로세스를 개선하고, 재발방지를 위한 관리 체계를 강화할 계획입니다.
가. 보고기간 후 사건 1) 지배기업은 만기 도래한 차입금에 대하여 2025년 4월 1일자로 하나은행외 4개의 금융기관과 190,000백만원의 차입약정을 체결하였습니다.2) 지배기업은 2025년 4월 17일 같이가자 카카오게임즈 상생 투자조합에 2,000백만원의 출자금을 추가로 납입하였습니다.3) 지배기업은 2025년 4월 29일 보유중인 ㈜넵튠의 주식 18,387,039주를 ㈜크래프톤에 매도하는 주식매매계약을 체결하였습니다. 나. 합병 등의 사후정보 해당사항 없습니다.
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| 상호 | 설립일 | 주소 | 주요사업 | 최근사업연도말자산총액 | 지배관계 근거 | 주요종속회사 여부 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| (*) | Kakao Games Europe B.V., ㈜라이온하트스튜디오는 최근사업연도말 자산총액 750억원 이상 및 지배회사 자산총액의 10% 이상으로 주요 종속회사에 해당됩니다. |
| (*) | (유)가승개발, ㈜카카오브이엑스는 최근사업연도말 자산총액이 750억원 이상으로 주요 종속회사에 해당됩니다. |
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| (기준일 : | ) | (단위 : 사) |
| 상장여부 | 회사수 | 기업명 | 법인등록번호 |
|---|---|---|---|
| 상장 | |||
| 비상장 | |||
※ 공시작성 기준일 이후 계열제외 현황은 아래와 같습니다.
| 구분 | 회사명 | 변동일 | 변동사유 |
|---|---|---|---|
| 계열제외 | DK CHINA Co., Ltd. | 2025.04.02. | 청산종결 |
| 계열제외 | KROSS Komics India Private Limited | 2025.04.29 | 청산종결 |
나. 회사와 계열회사간 임원 겸직현황
| (기준일: 2025년 03월 31일) |
| 겸직자 | 겸직회사 | ||
|---|---|---|---|
| 성명 | 직위 | 회사명 | 직위 |
| 한상우 | 대표이사 | ㈜엑스엘게임즈 | 기타비상무이사 |
| ㈜라이온하트스튜디오 | 기타비상무이사 | ||
| 유태욱 | 기타비상무이사 | ㈜카카오페이 | 기타비상무이사 |
| 장재문 | 기타비상무이사 | ㈜카카오스타일 | 기타비상무이사 |
| ㈜카카오인베스트먼트 | 기타비상무이사 | ||
| ㈜카카오헬스케어 | 기타비상무이사 | ||
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| (기준일 : | ) |
| 법인명 | 상장여부 | 최초취득일자 | 출자목적 | 최초취득금액 | 기초잔액 | 증가(감소) | 기말잔액 | 최근사업연도재무현황 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 수량 | 지분율 | 장부가액 | 취득(처분) | 평가손익 | 수량 | 지분율 | 장부가액 | 총자산 | 당기순손익 | ||||||
| 수량 | 금액 | ||||||||||||||
| 합 계 | |||||||||||||||
| (*) | 상기 최근사업연도 재무현황은 별도재무제표 기준으로 작성하였습니다. |
해당사항 없습니다.
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