2025년 06월 12일 | ||
회 사 명 : | 주식회사1 레뷰코퍼레이션 | |
대 표 이 사 : | 송 인 상 | |
본 점 소 재 지 : | 서울특별시 강남구 논현로135길 29(논현동) | |
(전 화)02-1544-9851 | ||
(홈페이지)http://corp.nevu.net | ||
작 성 책 임 자 : | (직 책) 이사 | (성 명) 우 영 진 |
(전 화) 02-6952-6226 | ||
(제12기 임시) |
주주님의 건승하심과 댁내의 평안을 기원합니다.상법 제363조 및 당사 정관 제25조 제1항에 의거, 임시주주총회를 다음과 같이 소집함을 통지하오니 참석하여 주시기 바랍니다.아울러, 의결권 있는 발행주식총수의 100분의 1 이하의 주식을 소유한 주주에 대해서는 본 공고로 소집통지를 갈음하오니 양지하여 주시기 바랍니다.
- 다 음 -
1. 일 시 : 2025년 06월 27일(금) 오전 10시 00분 2. 장 소 : 서울특별시 강남구 논현로135길 29 (레뷰코퍼레이션 본사) C층 3. 회의목적사항 가. 보고사항 : 감사보고나. 부의안건 : 제1호 의안 : 감사 선임의 건 - 감사 후보자 : 이상진(신규선임) 4. 경영참고사항 상법 제542조의4에 의거 경영참고사항은 당사의 본사와 한국예탁결제원 증권대행부에 비치하였고, 금융감독원 또는 한국거래소에 전자공시하여 조회가 가능하오니 참고하시기 바랍니다. 5. 전자투표에 관한 사항 당사는 상법 제368조의4에 따른 전자투표제도를 이번 주주총회에서 활용하도록 결의하였고, 그 관리업무를 삼성증권에 위탁하였습니다.주주총회에 참석이 어려우신 주주님께서는 주주총회일 전에 전자투표를 통해 귀증한 의결권을 행사하여 주시기 바랍니다.가. 전자투표 시스템 인터넷 주소 : https://vote.samsungpop.com나. 전자투표 행사기간: 2025년 06월 17일 09:00 ~ 2025년 06월 26일 17:00 - 기간 중 24시간 의결권 행사 가능 (단, 마지막 날은 17시까지 가능)다. 본인 인증 방법은 증권용/범용 공동인증서 인증, 카카오 인증, PASS 앱 인증을 통해 주주 본인을 확인 후 의안별로 의결권행사가 가능합니다.라. 수정 동의안 처리 : 주주총회에서 상정된 의안에 관하여 수정 동의가 제출되는 경우 전자투표는 기권으로 처리됩니다. 6. 주주총회 참석시 준비물 가. 직접행사 : 신분증(주민등록증, 운전면허증, 여권 원본만 인정)나. 대리행사 : 대리인의 신분증 위임장(주주와 대리인의 인적사항 기재, 인감날인) 주주의 인감증명서▶ 상기 준비물을 지참하지 않으실 경우, 주주총회장에 입실이 불가합니다. 7. 기타사항 - 주차장소가 협소하오니 가급적 대중교통 이용을 부탁드립니다.- 주주총회 기념품은 별도로 지급하지 않습니다.
2025년 06월 12일주식회사 레뷰코퍼레이션대표이사 송 인 상 (직인생략)
회차 | 개최일자 | 의안내용 | 사외이사 등의 성명 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
기타비상무이사 | 사외이사 | ||||||
김석태(출석률: 100%) | 장학성(출석률: 100%) | 김성묵(출석률: 100%) | 이재선(출석률: 100%) | 임범석(출석률: 80.00%) | |||
찬 반 여 부 | |||||||
1 | 2025.01.16 | 제1호 의안: 사업계획 승인의 건제2호 의안: 조직개편 승인의 건제3호 의안: 미등기 임원(CFO, CBO) 선임 승인의 건제4호 의안: 주식매수선택권 부여 취소의 건 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 불참 |
2 | 2025.02.10 | 제1호 의안: 자기주식 소각 승인의 건제2호 의안: 2024년(제11기) 정기주주총회 소집 승인의 건제3호 의안: 2024년(제11기) 내부결산 별도재무제표 승인의 건제4호 의안: 2024년(제11기) 내부결산 연결재무제표 승인의 건 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
3 | 2025.02.28 | 제1호 의안: 대표이사 선임의 건 제2호 의안: 차기 이사회 의장 변경의 건 제3호 의안: 태국법인(REVU Thailand) 청산의 건 제4호 의안: 사내규정 개정의 건 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
4 | 2025.04.04 | 제1호 의안: 2025년 2분기 이해관계자 거래 승인의 건제2호 의안: 대표이사 성과보상 체계 승인의 건제3호 의안: 종속회사 대여금 실행 승인의 건 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
5 | 2025.05.09 | 제1호 의안: 임시주주총회 소집결의의 건제2호 의안: 전자투표 채택에 관한 결의의 건제3호 의안: 주주환원 로드맵 환원 확대의 건 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
위원회명 | 구성원 | 활 동 내 역 | ||
---|---|---|---|---|
개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | ||
- | - | - | - | - |
(단위 : 천원) |
구 분 | 인원수 | 주총승인금액 | 지급총액 | 1인당 평균 지급액 | 비 고 |
---|---|---|---|---|---|
사외이사 | 2 | 1,000,000 | 9,000 | 4,500 | - |
기타비상무이사 | 3 | 1,000,000 | - | - | - |
※ 상기 인원수 및 보수현황은 2025년 03월 31일 기준으로 작성하였습니다. ※ 주총승인금액은 사내이사를 포함한 등기이사 보수한도 총액을 기재하였습니다. ※ 당사는 기타비상무이사에게 별도의 보수를 지급하지 않고 있습니다.
(단위 : 억원) |
거래종류 | 거래상대방(회사와의 관계) | 거래기간 | 거래금액 | 비율(%) |
---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - |
(단위 : 억원) |
거래상대방(회사와의 관계) | 거래종류 | 거래기간 | 거래금액 | 비율(%) |
---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - |
1. 산업의 특성
(1) 인플루언서 광고 시장
다양한 매체의 등장과 기술의 발전은 올드미디어, 뉴미디어, 디지털마케팅과 같이 패러다임을 변화시키며 광고시장에 영향을 미치고 있습니다.
올드미디어 시대로 구분되는 1960년대부터 1990년대 초의 국내 광고시장은 주로 라디오, 신문, TV, 옥외광고와 같은 대중매체(매스미디어)가 주류가 되어 일방향적으로 정해진 시간에 대중매체를 통해 불특정 다수의 소비자들에게 제품과 서비스를 알리는 형태로 진행되었습니다. 대중매체는 광고를 노출할 수 있는 공간과 매체가 한정적이라는 단점은 있지만 매체 신뢰도가 높아 브랜드 안정성을 담보할 수 있어 주요한 광고 매체로서 자리를 잡았습니다. 이후 1990년대 중반부터 등장한 인터넷과 진화된 통신기술은 인터넷, 모바일 중심의 다양한 뉴미디어를 탄생시키며 소비자의 생활과 행태를 획기적으로 변화시키고, 다자간 쌍방향 소통을 원하는 소비자의 수요도 충족시킬 수 있게 되었습니다. 특히 모바일 기기의 등장으로 미디어가 개인화, 휴대화, 이동화가 가능하게 됨에 따라 광고의 타겟이 대중에서 개인으로 변화되었고, 광고의 형태도 대중이 아닌 소비자 그룹을 세분화하여 집중적이고 효과적으로 공략하는 형태로 변화되었습니다.
뉴미디어의 구체적인 발전 과정은 아래와 같습니다. PC통신에서 인터넷으로 전환되던 1995~1996년은 뉴미디어의 도입기로, 1994년 인터넷 사용 서비스 개시 이후 1995년 케이블TV가 본방송을 시작하며 다양한 형태의 뉴미디어 매체들이 등장하기 시작했습니다. 기존의 인쇄광고를 인터넷 상에 구현하는 정도의 개념으로 시작되었으며 단순한 메뉴형 배너광고를 중심으로 광고가 진행되었습니다. 그 이후 1998년 초고속 인터넷 상용서비스가 개시되며 국내 가구의 컴퓨터 보급률은 2000년에 71%를 넘어서며 국내 인터넷 및 컴퓨터 보급률이 전세계 유례없는 속도로 급성장하였습니다. 이에 인터렉티브 배너, 푸시메일, 동영상 광고 등 새로운 형태의 광고 서비스들이 계속해서 생겨났으며, IT기업 및 스마트 기기들의 발전으로 온오프라인 기업들이 모두 뉴미디어를 활용한 광고에 관심을 기울이며 관련 시장규모 역시 확장되었습니다.
초기 뉴미디어 광고 시장은 크게 케이블TV 광고시장, 위성방송 광고시장, 모바일 광고시장, 인터넷 광고시장 등으로 나눌 수 있습니다. 2000년대 초반 영상 열풍과 함께 커뮤니티 서비스에 대한 관심이 커져가며 검색광고가 본격화되었습니다. 이에 따라 인터넷 광고는 외연을 넓혔으며, 디스플레이 광고 시장을 추월하기 시작했습니다. 특히 인터넷이 TV, 라디오, 신문에 이어 4대 매체로 자리잡기 시작하면서 인터넷 광고는 TV광고를 위협하는 위치까지 올라섰습니다. 이후 2000년대 중반부터 2010년대 초반까지 뉴미디어를 통해 발전해오던 광고시장은 비약적으로 발전한 인터넷 보급망 및 IT 기술의 발전과 함께 디지털 마케팅으로 패러다임이 이동하기 시작했습니다. 2000년대 중반 이후 소비자 참여와 체험 중심의 마케팅 강화로 뉴미디어는 제2의 전성기를 맞이하며 디지털 마케팅의 개념이 탄생했습니다.
IT기술 발전으로 인한 다양한 스마트기기 및 플랫폼의 출현과 함께 광고시장 분류는 더욱 다양해졌습니다. 이에 따라 디지털, 온라인, 모바일 광고시장을 규정하는 다양한 기준이 정립되었으나, 디지털 시대의 광고 마케팅 기상도에 따르면 모바일광고, 스마트광고, 온라인광고, 디지털광고는 각각 기기의 특성, 기술적 특성, 네트워크의 특성, 이진수 숫자열의 특성에 따라 구분됩니다.
[디지털 관련 용어의 구체적인 정의] |
(출처: 디지털 시대의 광고 마케팅 기상도, 2021, 김병희)
상기 특성에 기반하여 기술과 기기라는 세부기준에 따라 스마트 광고와 모바일 광고로 세분화되며, 현재 국내 광고 시장의 성장 현황은 하기와 같습니다.
[국내 광고시장 변화추이] |
(출처: 한국방송광고진흥공사)
한국방송광고진흥공사가 발표한 자료에 따르면, 다양하게 분화한 광고시장의 영역 가운데 온라인 광고 중 모바일 광고의 성장세가 두드러지고 있습니다. 한국의 모바일광고 시장규모는 매년 증가하고 있으며, 2024년 온라인광고 시장규모는 약 10.1조원으로 추정되며, 전체 매체별 규모 및 성장세에서 수위권을 차지하고 있습니다. 이는 광고주들이 모바일 기기를 매개체로 확보한 데이터를 이용하기 시작하며 광고 효율성을 타매체와 비교했을 때 유례없는 수준으로 발전해온 결과입니다.
소비트렌드에 가장 민감하게 반응해온 광고시장 내 소비활동을 하는 소비자층의 데이터를 확보할 다양한 방법이 생기며 새로운 광고기법 및 플랫폼이 탄생하기 했습니다. 모바일유저가 늘어나며 필연적으로 형성된 모바일 유저 간의 소통공간, 즉 SNS라는 새로운 개념이 등장하며 관련된 많은 시장이 생겨났습니다. SNS관련 산업은 인터넷의 보급과 함께 급격하게 성장해왔으며 2010년대 초 SNS의 대중화 이후 시간이 흐르며 인플루언서 마케팅 시장, 라이브커머스, 메타버스 광고 등 디지털광고 시장 내 새로운 광고 영역의 성장세가 두드러지고 있습니다.
당사는 뉴미디어와 디지털 패러다임 변화를 주도하고 있는 SNS에서 활동하는 인플루언서와 광고주를 연결하는 광고대행사업을 영위하고 있습니다. 2010년부터 뉴미디어로서 주목받은 블로그부터 유튜브, 페이스북, 인스타그램, 틱톡 등 매체의 변화에 유연하게 대응하며 다양한 SNS플랫폼에서 활동하는 인플루언서 회원 122만명(2025년 3월말 국내기준) 을 확보하고 있으며, 이를 기반으로 인플루언서 광고 외에 라이브커머스와 같이 인플루언서와 커머스가 결합한 새로운 영역으로 사업 영역을 확장하고 있습니다. 따라서 당사 인플루언서 광고의 목표시장은 기확보된 회원들을 기반으로 최근 성장세가 두드러지고 있는 인플루언서 광고 시장 전체로 볼 수 있습니다.
(2) 디지털 플랫폼 시장
디지털 플랫폼은 급격한 기술 발전 속도로 인해 뚜렷한 정의를 내리기 어렵지만, OECD에 따르면 인터넷을 통해 개별적 또는 상호 의존적 사용자 간 상호 작용을 촉진하는 디지털 서비스로 정의됩니다. 시장 내 경제주체들이 디지털에 기반한 상업 행위를 영위할 수 있도록 연결함으로써 가치를 창출하는 디지털 플랫폼은 IT 기술의 등장과 함께 발전해왔습니다.
디지털 플랫폼은 기존 산업과 새로운 기술을 결합하며 현 시간에도 급속도로 발전하고 있으며, 다양한 모습을 가지고 있습니다. 그러나 디지털 플랫폼이라는 포괄적인 단어로 다양한 모습을 가진 서비스들을 한 범주 내로 포함시킬 수 있는 것은 디지털 플랫폼만의 특성이 존재하기 때문입니다. 디지털 플랫폼은 생산과 판매에 기반하여 가치를 창출하는 전통산업과는 달리, 시장주체들 간의 연결과 상호작용에 기반하여 가치를 창출한다는 분명한 차이점을 가집니다. 이러한 특성을 가진 디지털 플랫폼은 거의 모든 기존 산업에 적용 가능한 방식으로, 여러 시장과 연계되기에 정확한 시장의 규모를 확정하기 어렵습니다. 다만, 디지털 플랫폼은 통상적으로 하기와 같은 특성을 가지고 있으며 이러한 특성에 기반하여 관련 시장 규모를 간접적으로 유추해볼 수 있습니다.
[디지털 플랫폼의 특성] |
특성 | 세부내용 |
---|---|
네트워크 |
- 참여자 간 연결 기반 시장 내 비효율 제거로 인한 시장 규모, 가치, 사용자의 급격한 증가 - 플랫폼 이용자 수의 증가에 따른 이용자 집단 효용의 지수적 증가 및 신규 이용자 유입 |
빅데이터 |
- 플랫폼 내 모든 행위의 데이터화 및 축적, 그로인한 맞춤형 서비스 제공 → 데이터 축적-머신러닝-알고리즘 기반 개인화 서비스로 발전 |
규모,범위의 경제 |
- 이용자 증가에 따른 추가 비용이 낮으며(규모), 축적한 데이터를 기반으로 타 산업 확장(범위) → 기보유 데이터의 새로운 서비스 접목은 저비용으로 사업확장을 가능하게 하는 핵심요인 |
글로벌 확장성 | - 기존산업 대비 유통비용의 최소화로 글로벌 확장 용이 |
대표적인 디지털 플랫폼 서비스인 앱스토어, OTT 등의 성장은 대기업 대비 경쟁력 확보에 어려움을 겪는 중소기업 및 소상공인 등 공급자들의 시장 접근성을 획기적으로 상승시켜주고 있습니다. 그와 동시에 품질 좋은 상품 및 서비스를 소비자에게 제공하는 등 경제 내 선순환 구조를 구축하고 있습니다.
당사는 인플루언서 산업이라는 신산업 내 선도적인 디지털 플랫폼 사업을 영위하고 있습니다. 산업의 태동기부터 디지털 플랫폼을 영위하며 현재 네트워크, 빅데이터, 규모,범위의 경제, 글로벌 등 상기 네가지 디지털 플랫폼의 특성에 있어 경쟁사 대비 우위를 가지고 있으며 이를 바탕으로 광고 시장 외 인접산업으로 확장을 진행 중에 있습니다. 따라서 당사 디지털플랫폼의 목표시장은 기확보 데이터를 기반으로 진출할 수 있는 인접산업 전체로 볼 수 있습니다.
(3) Short-Form 시장 '숏폼'이란 15초에서 10분 이내의 짧은 영상으로 제작된 콘텐츠로 일반적으로는 1분이내의 짧은 영상이 주류를 이루는 콘텐츠입니다. 2010년대 후반부터 생겨나기 시작하여 2020년대에 들어 크게 유행하고 있는 콘텐츠 유형으로, 1995년~2009년 사이 출생한 Z세대와 2010년 이후 출생한 알파세대가 합쳐진 '잘파세대(Zalpha)'를 중심으로 유행이 시작되었습니다. 기존의 '롱폼'은 주로 가로형인 16:9의 영상형태를 취하고 있다면, '숏폼'은 9:16의 영상형태를 취하고 있습니다. '롱폼'에 비해 쉬운 스크롤과 상호작용이 가능한 형태로 제작되어 있고, 또한 '롱폼'에 비해 재생시간도 짧기 때문에 이러한 형태적 특성으로 인하여 '숏폼' 콘텐츠는 '롱폼' 콘텐츠에 비해 콘텐츠 소비자의 접근성이 훨씬 용이하다는 특성을 가지고 있습니다. 또한, 콘텐츠의 소비방식에 있어서도 기존 '롱폼'은 콘텐츠 소비자의 선택에 의한 자발적 시청이 주를 이룬다면 '숏폼'은 알고리즘에 의한 무작위적 노출을 통해 콘텐츠 소비가 이루어지는 비자발적인 시청이 더 많은 비중을 차지한다는 특징을 가지고 있습니다. '숏폼'은 짧은 시간내에 메세지를 전달하여야 하기 때문에 '롱폼'에 비해 높은 집중력을 요구합니다. 이를 위해 기존 '롱폼'콘텐츠에서 활용하던 긴 호흡 위주의 스토리라인에 치중하던 제작방식이 아닌, 짧은 호흡의 빠른편집, 강렬한 비주얼을 통한 핵심메세지 전달에 치중하는 제작방식을 보이고 있습니다.이러한 '숏폼' 콘텐츠는 틱톡, 인스타그램 릴스, 유튜브 쇼츠를 통해 제작되거나 소비되고 있습니다. 각각의 플랫폼별로 콘텐츠의 특성이나 사용연령대, 사용국가 등의 차이는 있으나 현재 위 3가지 플랫폼이 '숏폼'콘텐츠가 가장 많이 소비되는 플랫폼이라고 볼 수 있습니다. 최근에는 해당 플랫폼 외에도 국내 대형 플랫폼 위주로 숏폼 콘텐츠를 장착하는 경우가 많아지고 있습니다. '네이버'의 경우 2023년 11월부터 숏폼 콘텐츠 서비스인 '클립'을 모바일앱 전편에 배치하면서 플랫폼 내 숏폼 콘텐츠 활성화를 위한 작업을 진행중에 있으며, 'Soop(舊 아프리카TV)'도 2023년 6월부터 방송 하이라이트를 숏폼 형태로 제공하는 '캐치'서비스를 App 메인서비스로 제공하고 있습니다. 또한 '당근'도 24년 6월부터 동네 가게를 공유하는 숏폼 콘텐츠인 '당근스토리'를 서울 전 지역으로 확대하였으며, 향후 계속적인 지역확장을 할 계획을 가지고 있다고 밝혔으며, '블라인드'에서는 24년 1월부터 '블라인드 스토리'를 통해 숏폼 서비스를 제공하고 있습니다. 2. 산업의 성장성 (1) 인플루언서 광고 시장 규모와 전망
소비 트렌드에 가장 민감하게 반응해 온 광고시장 내 시장참여자들은 소비활동을 하는 소비자층의 데이터를 확보할 다양한 방법이 생기며 각종 광고기법 및 플랫폼을 선보이기 시작했습니다. 모바일 유저가 늘어나며 필연적으로 형성된 모바일 유저 간의 소통공간, 즉 SNS라는 새로운 개념이 등장하며 관련된 많은 시장이 생겨났습니다. SNS관련 산업은 인터넷의 보급과 함께 급격하게 성장해왔으며, SNS 광고시장 또한 규모를 확장해왔습니다.
(가) 글로벌
전 세계적으로 소셜미디어 사용자수가 증가함에 따라 소셜미디어에 자리잡은 인플루언서들의 영향력을 이용한 광고시장도 함께 성장하고 있습니다. 인플루언서는 광고 협찬을 받거나, 브랜드의 공식 모델이 아니더라도 자신이 관리하는 미디어 페이지에 광고주의 게시물을 올리는 것만으로도 보유 팔로워나 구독자들에게 관심을 끌 수 있으며 이를 통해 자연스럽게 콘텐츠 소비자를 잠재고객으로 확보하는데 용이하기 때문입니다. 2024년의 글로벌 인플루언서 광고시장 규모는 2023년 대비 14% 성장한 수치인 240억 달러 규모로 성장한 것으로 추정되며, 향후에도 성장세가 지속될 것으로 예상됩니다.
[글로벌 인플루언서 광고시장 규모] |
(단위: 십억 $) |
(출처: Influencer Marketing Hub; The State of Influencer Marketing 2024)
(나) 국내
시장조사업체 Statista에 따르면 2024년 국내 SNS광고 시장규모는 약 30억 달러 수준으로 추정됩니다.
[국내 SNS 광고시장 규모] |
(단위: 십억 $) |
(출처: Statista; Digital Market Insights)
젊은 세대를 중심으로 인스타그램, 페이스북을 통한 구매 트렌드가 자리잡으며 SNS 광고 채널을 이용하는 광고주들이 많아지고 있습니다. 이러한 추세와 함께 인플루언서 광고시장 역시 최근 몇 년간 폭발적인 성장세를 보이고 있습니다. 시장조사업체 Statista에 따르면 2024년 국내 인플루언서 광고 시장규모는 약 4.3억 달러 수준으로 추정됩니다. 인플루언서 광고는 특정 분야나 브랜드에 대한 인지도와 신뢰도를 높이는 데 매우 효과적이기 때문에 최근 이러한 광고를 이용하는 광고주들이 늘어나고 있습니다. 따라서 디지털 트랜스포메이션의 영향으로 모바일광고 시장, SNS(플랫폼)광고 시장, 그리고 인플루언서 광고 시장은 모두 큰 규모로 성장하고 있으며, 각각의 특성에 따라 광고주들이 적극적으로 활용하고 있습니다.
[국내 인플루언서 광고시장 규모] |
(단위: 백만 $) |
(출처: Statista; Digital Market Insights)
(2) 디지털 플랫폼 시장 규모 및 전망
세계경제포럼은 2025년 글로벌 디지털 플랫폼 매출액이 약 60조 달러 규모로 성장할 것이며, 글로벌 전체기업 매출의 약 30%가 플랫폼 사업을 통해 발생한 것이라 예측한 바 있습니다. 당사가 영위하는 인플루언서 플랫폼 산업과 가장 밀접한 디지털 플랫폼 하위 범주는 인플루언서의 주 활동영역인 SNS 플랫폼 산업으로 판단되며, 이에 하기와 같이 SNS 플랫폼 관련 내용을 기재하였습니다.
매년 증가하는 인터넷 및 스마트기기의 보급으로 전 세계적으로 소셜미디어의 사용자수가 시장 성장을 주도하고 있습니다. 소셜미디어 플랫폼은 빠른 모바일 액세스와 이미지, 텍스트뿐만 아니라 동영상 콘텐츠로 확대하며 사용자가 빠르게 증가하고 있습니다. 2010년대 초 SNS의 대중화 이후 시간이 흐르며 SNS 관련 시장 또한 성장해왔으며, 인플루언서 마케팅 시장, 라이브커머스, 메타버스 광고 등 디지털광고 시장 내 새로운 광고 영역의 성장세가 두드러지고 있습니다. Statista의 조사결과에 따르면 2023년 소셜미디어 사용자수는 50.4억명으로 추정하며 약 62%의 침투율을 보이고 있습니다.
특히 소셜미디어는 높은 콘텐츠의 수용성을 토대로 주요 소비층으로 부상하고 있는 2030의 밀레니얼 세대뿐만 아니라 소비 규모가 큰 4050세대의 사용율도 지속하여 증가하고 있는 추세입니다. 마케팅/컨설팅 업체 케피오스는, 세계인구의 60.6%가 SNS를 이용하고 있으며 이들은 하루평균 2시간 26분동안 SNS를 사용한다고 추정하고 있습니다. 이와 같이 소셜미디어가 소비자의 생활에 깊숙이 침투하여 영향을 미치고 있음에 따라 소셜미디어는 기업이 고객과의 커뮤니케이션을 개선하고 마케터들을 위한 통합적 마케팅 플랫폼의 역할을 하며 광고시장내에서 차지하는 비중이 지속적으로 성장할 것으로 예측되고 있으며, 2024년에는 약 2,324억 달러까지 성장하며 검색광고와의 격차를 더욱 벌릴 것으로 예측되고 있습니다.
[광고유형별 시장규모] |
(단위: 십억 $) |
(출처: Statista; Internet advertising spending worldwide from 2007 to 2024)
(3) 숏폼, 숏폼광고시장 규모 및 전망글로벌 시장조사 기관인 스태티스타(Statista)에 따르면, 2024년 글로벌 숏폼 시장 규모는 400억 달러(약 55조원)로 향후 5년간 연평균 60%의 성장률을 나타내며 현재 뿐만 아니라 앞으로도 계속적인 성장세를 나타낼 것으로 보입니다. 메조미디어가 발표한 2024 디지털 라이프스타일에 따르면 조사대상자 기준 국내 1인당 일평균 숏폼 이용시간은 약 44분이었으며, 이 중 10대의 경우에는 일평균 숏폼 이용시간은 64분이 넘는것으로 발표 되었습니다. 또한 와이즈앱 리테일 굿즈가 2024년 9월 발표한 표본조사 자료에 의하면 유튜브, 인스타그램, 틱톡의 3대 숏폼 앱의 1인당 월평균 이용시간은 52시간이 넘었으며, 이는 구독형 OTT앱의 7시간 17분에 비해 7배가 넘는 수치였습니다.유튜브의 숏폼 서비스인 '쇼츠'는 2022년 말 기준 하루 평균 조회수가 500억회를 넘었으며, 인스타그램 숏폼 서비스인 '릴스'와 숏폼 콘텐츠 전문인 '틱톡'의 이용자수도 지속적으로 증가하고 있습니다. 최근 나스미디어의 조사에 따르면 '2023~2024년 국내 인터넷 이용자가 즐겨보는 온라인 콘텐츠 유형'에서 2024년에는 15초이내 짧은 영상(숏폼)의 비중이 53.2%로 전체 1위를 기록하며 동영상 콘텐츠 시장에서 숏폼 콘텐츠의 영향력이 커지고 있음을 보여주고 있습니다. 또한, 소비자 데이터 플랫폼 오픈서베이가 발표한 '소셜미디어, 검색포탈 리포트 2023'에 따르면 설문 대상자 중 68.9%가 숏폼 콘텐츠 시청경험이 있다고 답변(전년 대비 12.4%p 증가)했으며 그 중 10대와 20대는 80%이상의 비중으로 경험이 있다고 대답했고 50대 이상도 절반이 넘는 53.2%가 숏폼 콘텐츠 시청경험이 있다고 말하며, 모든 연령층에서 숏폼 콘텐츠가 적극적으로 소비되고 있는 것을 보여주고 있습니다.이처럼 '숏폼'시장은 국내, 글로벌 그리고 연령대에 관계없이 매우 대중화 되어있고 폭발적인 성장을 지속하고 있습니다.숏폼 콘텐츠 시장의 성장은 광고시장에도 큰 영향을 미치고 있습니다. 2024년 국내 방송사 광고비는 약 3조 2,500억원 수준으로 코로나19 초기인 2020년 수준에도 못미칠 것으로 예상되는데 반해, 숏폼 광고 시장은 약 3조 6,100억원 수준으로 방송사 광고 시장규모를 상회할 것으로 보입니다. 또한, 글로벌 기준으로도 숏폼 광고시장은 2024년 전체 동영상 광고 시장의 50% 수준인 약 980억달러, 2025년은 1,440억 달러의 규모가 될 것으로 예상되며 앞으로도 광고시장에서 숏폼 광고의 영향력은 계속적으로 커질 것으로 보입니다.
3. 경기변동의 특성
디지털 플랫폼 시장의 경우 관련 산업 영역이 광범위하여 수요 변동요인을 특정하기 어렵습니다. 이에 인플루언서를 중심으로 산업 구조가 형성되는 측면에서 유사성이 높은 인플루언서 광고 산업 및 라이브커머스 산업 변동요인에 대해서 기재하였습니다.
(1) 경제 규모와 실물 경기 흐름에 따른 광고비의 변동
과거부터 경제규모와 광고비의 연관성은 높은 것으로 알려져 있습니다. 우리나라의 경우에도 광고는 소비자와의 관계가 밀착된 산업으로 경제적으로 총 광고비는 실물경기의 흐름에 영향을 받는 특성을 가지고 있습니다. 실물경기가 호황일때는 민간부문의 소비가 증가하는 시기로 대다수의 광고주는 시장 경쟁에서 우위 점유와 제품 판매량 증가를 위해 광고비 지출을 늘리는 반면, 실물경기가 불황일때는 민간부문의 소비 지출이 감소하는 것에 대비하여 매출 감소 및 현금 유동성 대응을 위해 변동비 성격이 높은 광고비 지출을 줄이는 경향을 보이고 있습니다. 하기의 표와 같이 최근 5개년의 GDP와 총광고비의 성장율은 매년 유사한 패턴을 보이고 있습니다. 다만, 인플루언서 산업의 경우 폭발적으로 성장하고 있는 시장인 관계로 GDP와 총광고비 사이의 상관관계를 정확하게 검증할 수는 없으나, 광고업의 특성상 경제 규모와 실물 경기의 흐름과 유사하게 갈 것으로 판단하고 있습니다.
[최근 5개년 GDP와 광고비 부문별 증감율] |
구분 | 2020년 | 2021년 | 2022년 | 2023년 | 2024년 |
---|---|---|---|---|---|
GDP성장률 | -0.7% | 4.1% | 2.6% | 1.4% | 2.0% |
총광고비(YoY) | -2.1% | 9.9% | 6.5% | -3.1% | 2.8% |
국내인플루언서 광고비(YoY) | 45.6% | 51.9% | 21.6% | 15.8% | 13.9% |
* 출처: GDP: e-나라지표, 총광고비: 한국방송광고진흥공사, 국내인플루언서광고비:Statista
(2) 소비자 구매 행동 패턴의 변화
디지털 기술 발달로 인터넷은 가격만을 비교하던 도구에서 사실상 모든 것을 비교하는 도구로 진화하고 있습니다. 구글의 조사 결과에 따르면 최근 소비자들은 검색엔진, 소셜미디어, 애그리게이터(여러회사의 상품이나 서비스에 대한 정보를 모아 제공하는 인터넷 회사 및 사이트) 및 리뷰 웹사이트와 같은 방대한 온라인 소스를 활용하여 구매를 결정하는 것으로 나타났습니다. 이중 소셜미디어의 리뷰는 소비자의 인지편향에 영향을 미쳐 타 광고대비 구매 전환의 효과를 높은 것으로 조사되었으며, 길어진 온라인 구매 여정 시간의 이유도 제품 리뷰와 후기 확인으로 나타났습니다. 특히 기성세대와 고액 소비자를 중심으로 제품 리뷰와 후기 확인이 늘어나면서 팬데믹 이후 소비자 구매 여정 시간이 길어진 것으로 나타나 기존 디지털 네이티브라 할 수 있는 MZ세대 외에도 리뷰의 참고율은 전 세대로 확대되는 추세입니다. 이러한 산업 흐름을 감안할 때 앞으로 브랜드 마케팅은 소비자들의 모든 쇼핑 여정 단계 내 양질의 제품 후기 및 정보 제공이 핵심 전략이 될 것으로 예상됩니다. 또한 광고주들의 인플루언서 마케팅에 대한 수요도 지속적으로 증가하고 있어, 인플루언서 마케팅이 앞으로도 소비자의 구매를 유도하는 주요한 수단이 될 것으로 예상됩니다.
[리뷰 및 후기확인을 이유로 구매여정이 길어졌다고 답변한 비중] |
(단위: %) |
(출처: Google; 소비자인사이트)
[2024년 인플루언서 마케팅 예산 할당 계획] |
(단위: %) |
(출처: Influencer MarketingHub; The State of Influencer Marketing 2024)
(3) 미디어 환경 변화
최근 디지털 기술, 5G 기술 등장, 모바일 서비스의 성장 가속화로 인해 시간 및 공간의 경직성으로부터 미디어 이용이 자유로워지면서 콘텐츠 소비자 개개인의 행태에 따라 미디어 사용 형태도 다양화되었습니다. 특히 소셜미디어와 같은 양방향 미디어의 등장과 해당 매체에서의 콘텐츠 소비가 증가하며 인플루언서 마케팅, 동영상 미디어를 활용한 OTT, 라이브커머스 등의 새로운 수요를 창출하고 있습니다. 하지만 최근에 등장한 뉴미디어 시장은 기존 미디어의 대체가 아닌 새로운 미디어가 보완하는 역할을 하며 새로운 수요를 창출하는 것이 특징입니다. 실제 소셜미디어에서도 새로운 매체가 등장할 때마다 새로운 미디어와 관련된 수요가 창출되지만 기존 매체를 대체하는 것이 아니라 보완적 역할을 하며 새로운 시장을 창출하고 있습니다. 일례로 하기 그림과 같이 틱톡이라는 새로운 동영상 소셜미디어가 등장하였지만 기존의 유튜브 시장이 틱톡으로 대체되지 않고 숏폼이라는 보완적 매체 역할을 하며 함께 광고시장에서 성장하고 있습니다. 커머스 역시 동영상을 활용한 라이브스트리밍 서비스에 기반한 라이브커머스 시장이 성장하고 있지만, 기존의 이커머스 시장이 대체된 것은 아닙니다. 라이브커머스를 통해 판매하고 이커머스에서 유통과 물류를 지원하는 형태로 함께 시장의 규모를 키우며 성장하고 있습니다. 당사의 경우에도 새롭게 등장한 인스타그램, 유튜브, 틱톡 등의 소셜미디어 플랫폼 등장에도 불구하고 기존 미디어로 인식되는 블로그의 캠페인수가 감소하지 않고, 타 미디어의 캠페인수와 함께 지속적으로 성장하고 있는 것으로 확인되고 있습니다.
[유튜브 글로벌 광고 매출 추이] |
(단위: 십억 $) |
(출처: Yo utube; Alphabet; Alphabet Annual Report 2024)
[틱톡 글로벌 광고 매출 추이] |
(단위: 십억 $) |
(출처: Statista; eMarketer)
4. 경쟁요소 당사가 영위중인 인플루언서 광고시장은 완전경쟁 시장 형태로 진입난이도는 낮은 편입니다. 또한, 산업내에서 광고주의 요구에 맞는 적합한 인플루언서를 얼마나 잘 연결시켜 줄 수 있는지가 경쟁의 핵심요소라고 할 수 있습니다. 이러한 관점에서 봤을 때, 시장자체에 대한 진입장벽은 낮은편일지라도 1) 양질의 인플루언서를 얼마나 많이 보유하고 있는지에 따라 시장내에서 얼마만큼의 경쟁력을 가질 수 있는지가 결정될 수 있다고 볼 수 있습니다. 5. 관련 법령 또는 정부의 규제 등 (1) 인플루언서 산업
(가) 표시광고 공정화에 관한 법률
광고대행업 특성상 당해 사업은 표시광고 공정화에 관한 법률(이하, 표시광고법)의 적용을 받습니다. 소비자는 자신이 구매하여 사용 또는 소비하고자 하는 제품에 대해올바른 정보를 제공받을 권리를 가지고 있으며, 이에 정부는 동법을 통해 소비자 권리가 실제 소비생활에서 구현될 수 있도록 필요한 시책을 강구하고 있습니다. 동법은표시와 광고규제에 있어서 모든 사업자, 재화 및 용역에 공통적으로 적용되는 일반법적 성격을 가지고 있습니다. 특히 동법 제3조는 거짓ㆍ과장의 표시ㆍ광고, 기만적인 표시ㆍ광고, 부당하게 비교하는 표시ㆍ광고, 비방적인 표시ㆍ광고 등 4가지 유형을 정하고 이를 금지하고 있습니다. 당사는 설립 초기부터 회원약관과 콘텐츠 작성가이드에 관련 규정을 마련하고 광고주 및 회원과 함께 동법 준수를 위해 적극 노력하고 있습니다. 이러한 동법 준수 노력의 일환으로 당사 설립초기 인플루언서 산업 생태계 차원에서 관련 규제 환경을 준수할 수 있도록 '그린리뷰캠페인'을 전개했습니다. 2021년부터 지속적으로 인플루언서 회원과 고객사를 대상으로 인플루언서산업협회 및 공정거래 위원회, 식약청, 한국인터넷광고재단과 함께 표시광고법 교육을 연내 3회 이상 진행하는 등 대외적으로도 동법 준수의 필요성과 준수를 위한 방법 등을 적극적으로 홍보하는 활동도 함께 하고 있습니다.
[당사의 동법 준수 활동] |
캠페인 참여 시 콘텐츠에 후원문구 삽입규정 |
당사의 모든 캠페인에는 표시광고법 준수를 위한 문구를 콘텐츠에 필수 포함하도록 규정하고 있습니다. 미준수시 최종 캠페인 참여 제제, 리워드 회수, 향후 서비스 활동 제재 등을 통해, 회원의 동법 준수를 독려하고 있습니다. 아래에 표시광고법 준수를 위한캠페인에 삽입한 안내 문구를 예시로 작성했습니다. ① 블로그 캠페인: 작성한 콘텐츠 하단에 반드시 당사에서 제작한 후원/광고 배너 삽입 의무화 ② 인스타그램: 해쉬태그에 반드시 #광고 또는 #후원 등과 같은 표시광고 문구 삽입 의무화 ③ 유튜브: 유튜브 영상 옵션에서 '유료 프로모션 포함' 문구 표현 설정 및 영상 제작 시 영상 중간부와 끝부분에 각 3초 이상 '유료광고포함' 이라는 문구를 영상내에 삽입 의무화 |
회원약관 규정 |
회원 약관 22조에 하기와 같이 규정하고 있습니다. 제22조(표시광고법) 1. 회원은 회사의 요청에 따라 콘텐츠로 등록할 포스트에 '스폰서 배너' 또는 '회사가 안내하는 문구'를 포함하여야 합니다. 2. 공정거래위원회의 '추천 보증 등에 관한 표시 광고 지침'에 따라 회사는 회원에게 클라이언트가 제공한 경제적 대가에 대한 내용을 포스트에 포함하도록 요청할 수 있습니다. 3. 회원이 임의로 '스폰서 배너' 또는 '회사가 안내하는 문구'를 수정 및 삭제할 경우, 서비스 이용제한 등의 제재를 받을 수 있으며 이로 인해 발생되는 손해 배상 및 법적 책임은 회원 본인에게 있습니다. |
[규제 준수 위한 캠페인 교육 활동] |
그린리뷰캠페인 |
인플루언서와 광고주에게 후원표시, 저작권보호 등을 권고하여 건전한 인플루언서 생태계를 구축하는 것을 목표로 진행한 캠페인입니다. *블로그산업협회: http://www.kbba.co.kr/greenreview |
표시광고법 준수 교육 활동 |
인플루언서산업협회에서 표시 및 광고법 준수와 관련된 정보제공과 필요성에 대한 교육을 2021년부터 매년 3-4회 진행하고 있습니다. *교육활동: http://kiia.or.kr/?page_id=20 |
(나) 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률빅데이터는 플랫폼 광고의 근간으로 인플루언서의 빅데이터에 근거하여 타겟팅을 구현하는 일련의 과정은 개인정보보호법을 준수해야 합니다. 이에 당사는 2015년부터 인플루언서의 개인정보보호 관리 및 책임을 기술한 개인정보내부관리정책을 수립하여 문서화하고 경영진 책임하에 개인정보보호 관리가 체계적으로 이행되도록 조직을 구성하여 운영하고 있습니다. 또한 정기적으로 인플루언서 회원 또는 광고주, 고객사의 개인정보 정책에 변화가 발생했을 경우 적합성, 적정성, 효과성을 고려하여 개인정보보호 정책에 대한 내부 평가를 실시해 대응하고 있는 한편 개인정보보호 교육 및 훈련을 정기적으로 실시해 조직 차원에서도 개인정보보호를 위한 인식 제고와 준수 활동을 독려하고 있습니다. 또한 개인정보보호의 접근 통제권과 개인정보취급자 등록 및 사용 기록 등의 절차를 함께 마련해 보안과 위험관리를 동시에 실시하고 있습니다. 현재 개인정보는 개인정보취급자 및 정보주체가 안전한 비밀번호를 설정하여 이용할 수 있도록 비밀번호를 암호화한 후 안전한 보안서버를 별도로 구축하여 관리하고 있습니다. 주요 개인정보보호 내부관리계획은 하기와 같습니다.
[정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 준수 위한 내부 주요 규정] |
조직 구성 [개인정보보호 내부관리계획 제3조] |
개인정보의 처리에 관한 업무를 총괄하는 개인정보보호 책임자와 개인정보보호관리자와 개인정보업무를 수행할 개인정보 보호담당자를 지정하여 개인정보보호 조직을 구성하고, 각각의 역할과 책임을 정의하고 있습니다. |
개인정보의 보호조치 [개인정보보호 내부관리계획 제4조] |
개인정보의 기술적,관리적,물리적 보호조치에서 개인정보 관련 정책 및 법적 요구사항 만족과 회사의 정보보안 강화를 위한 책임과 권한 범위를 규정하여 수행하고 있습니다. 특히 제3항과 제5항에는 개인정보취급자 접근 권한과 통제에 관한 사항을, 제4항에는 개인정보 암호화 및 관리에 관한 규정을 포함하고 있습니다. |
개인정보보호 교육 | 개인정보보호 내부관리계획 내에 별도로 개인정보교육에 관한 사항을 포함하고 있으며 매해 1월 온라인 동영상 강의 및 토론 형식을 통해 개인정보보호법의 주요내용, 회사의 개인정보보호 정책 소개, 최근 개인정보 관련 사회적 이슈를 검토하고 있습니다. |
기타 | 내부감사 항목표를 마련해 정기적으로 개인정보정책환경과 개인정보처리, 개인정보침해대응 등을 감독하여 위험관리에 대응하고 있습니다. |
(2) 디지털 플랫폼 산업
디지털 플랫폼 관련 국내외 규제 동향은 하기와 같습니다.
구분 | 내용 |
---|---|
한국 |
- 온라인플랫폼공정화법안('21) 및 온라인플랫폼이용자보호법안('22) 발의 * 매출액 1,000억원 또는 중개거래액 1조원 이상 플랫폼 대상 표준계약서 제정 및 계약변경 통지 등 사전의무와 거래상지위 남용행위 등 금지행위 규정 ** 매출액, 이용자 수 등이 일정 이상인 플랫폼 대상으로 약관신고, 알고리즘 주요기준 공개 등 사전의무와 적정한 수익배분 거부, 제한 등 금지행위 규정 - '22년부터 디지털 플랫폼 분야 자율규제 국정과제로 추진 - 민간 주도 플랫폼 자율기구 구성, 운영 범부처적 지원, 자율규제 지원을 위한 제도 마련 추진 |
EU |
- 디지털 시장 내 경쟁 보장 및 소수 빅테크의 시장권력 남용방지를 위한 디지털 시장법(DMA, '24.3 법 전체 시행 예정)에서 게이트 키퍼* 지정하여 상호운용성 확보, 데이터이동권 보장, 지배력 남용행위 금지의무 지정 * 매출액 75억유로 이상, 글로벌 시장자산가치 750억 유로 이상, 4.5천만명 이상 이용자 수 등 해당 사업자 - 플랫폼 사업자에게 위법 콘텐츠 등에 대한 채김을 명확화 하기 위하여, 디지털 서비스법(DSA, '24.2 시행)에서 플랫폼의 투명성 및 책임성 강화, 불법 콘텐츠 및 허위정보 유포 방지 조치 마련 의무화, 이용자 권한 강화, 미성년자 보호를 위한 시스템 재설계 및 정신건강 위험평가 조치 등을 규정 |
미국 | - 미국 빅테크 플랫폼 기업들의 영향력이 커짐에 따라, 바이든 행정부 초기에 독점을 견제하려는 규제 입법이 추진되어 '21년 의회에서만 빅테크 규제 법안 6개 발의하였으나, '기업결합 신고비용 현대화 법'을 제외한 나머지는 폐기 - 반면, 온라인 유해 콘텐츠에 대한 플랫폼 책임성 강화 논의는 지속중, 이에 '23년 플랫폼 사업자의 유해 콘텐츠 차단 책임을 명기한 '인터넷 플랫폼 책임 및 소비자 투명성법(안)' 발의 |
일본 |
- 플랫폼 자주적 대응 원칙하 특정 디지털플랫폼 투명성 및 공정성 향상에 관한 법률('21.2 시행). 특정 디지털플랫폼* 지정하여 자율적 절차, 체제 정비 규정 및 거래조건 등 정보 공시, 자기평가 보고서 제출의무 등 규정 * 아마존 저팬, 야후 쇼핑 , 애플 앱스토어, 구글 플레이스토어 등 사업체 - 거래 디지털 플랫폼을 이용하는 소비자의 이익보호에 관한 법률('22.05 시행) 소비자의 이익 보호를 위한 조치에 관한 노력 의무*, 소비자에게 관련 정보 공개 등을 규정 * 소비자가 입점 업체와 원활하게 연락할 수 있도록 하는 조치 |
중국 |
- 플랫폼 경제 반독점 가이드라인('21.2)발표하여 가격담합, 독점거래, 시장지배적 지위 남용, 빅데이터, 알고리즘 기술 활용한 경쟁저해 금지 - 22년 반독점법을 개정하고 데이터 통제 관련 조치 발표 |
(출처: 경제안보 Review, 외교부 경제안보외교센터, 2024.01.17)
(1) 영업개황 및 사업부문의 구분
(가) 영업개황
당사는 타겟 고객군별 사업조직 운영과 판매 전략수립 및 운영을 통해 안정적인 광고대행 물량을 확보하여 매출의 안정성을 확보하고 있습니다. 각 사업조직별 사업 운영현황은 아래와 같습니다.
구 분 | 로컬 | CMD | 에이전시 | 캐스팅 | 글로벌 | 숏뜨 |
---|---|---|---|---|---|---|
타겟고객 | 소상공인, 전국프랜차이즈 기업 | 자가브랜드 보유 기업 및 사업자 | 중소 광고대행사 | 종합 광고대행사, Top-tier 소비재 브랜드 제조/판매사 | 해외시장에 진출하고자 하는 국내 소비재 브랜드 제조/판매사 | 숏폼 콘텐츠를 활용하여 제품 및 브랜드 광고를 진행하고자 하는 Top-tier 고객사 |
가격 | 저가 | 저가~중가 | 중가 | 중가~고가 | 국가별 상이 | 서비스 범위에 따라 상이 |
주요매체 |
블로그, 인스타그램 등 |
블로그, 인스타그램, 유튜브 등 | 블로그, 인스타그램, 유튜브 등 | 인스타그램, 유튜브 등 | 국가별 상이 | 틱톡, 유튜브 쇼츠, 인스타 릴스 등 |
인플루언서 등급 | 마이크로 | 마이크로 | 마이크로 | 매크로 이상 | 국가별 상이 | 매크로/메가 |
사용 플랫폼 운영방식 |
레뷰(REVU KR) (공개모집형) |
레뷰(REVU KR) (공개모집형) |
레뷰(REVU KR) (공개모집형) |
레뷰셀렉트 (REVU Select) (검색-제안형) |
레뷰글로벌 (REVU Global) (공개모집형) |
외부 플랫폼 활용 |
(나) 공시대상 사업부문의 구분
품목 | 구분 | 판매경로 |
---|---|---|
CMD | 수출 | 해외 브랜드사 광고주와 계약하여 레뷰 (REVU KR) 플랫폼을 통하여 캠페인 진행 |
내수 | 국내 자가 브랜드 보유 기업 및 사업자 광고주와 계약하여 레뷰(REVU KR) 플랫폼을 통하여 캠페인 진행 | |
로컬 | 수출 | 해외 소상공인 광고주와 계약하여 레뷰 (REVU KR) 플랫폼을 통하여 캠페인 진행 |
내수 | 전국 소상공인 광고주와 계약하여 레뷰 (REVU KR) 플랫폼을 통하여 캠페인 진행 | |
에이전시 | 수출 | 해외 광고 에이전시(Agency)와 계약하여 레뷰 (REVU KR) 플랫폼을 통하여 캠페인 진행 |
내수 | 국내 광고 에이전시(Agency)와 계약하여 레뷰 (REVU KR) 플랫폼을 통하여 캠페인 진행 | |
캐스팅 | 수출 | 해외 브랜드사 광고주와 계약하여 레뷰셀렉트 (REVU SELECT) 플랫폼을 통하여 캠페인 진행 |
내수 | 국내 브랜드사 광고주와 계약하여 레뷰셀렉트 (REVU SELECT) 플랫폼을 통하여 캠페인 진행 | |
기타매출 | 수출 | REVU 글로벌 플랫폼 사용료 |
내수 | 글로벌 크로스보딩매출, 오퍼월 매출, REVU partners 사용료, 레뷰차이나 매출 등 | |
숏뜨 | 수출 | 해외 고객사를 상대로 콘텐츠 제작, 미디어운영대행, 라이브커머스 등을 수행 |
내수 | 국내 고객사를 상대로 콘텐츠 제작, 미디어운영대행, 라이브커머스 등을 수행 | |
Mate I.M | 수출 | 대만 현지 인플루언서 활용한 마케팅 대행 등 |
내수 | - |
(2) 시장점유율
현재 인플루언서 광고시장에 대한 시장점유율을 구체적으로 나타낸 자료는 존재하지 않습니다. 또한, 경쟁업체들의 다수가 비상장회사이며, 해당 경쟁업체들은 인플루언서광고 외의 사업들도 영위하고 있어, 재무제표상만으로 인플루언서 광고 매출비중을 정확하게 파악하는 것이 객관적으로 어려운 것으로 판단됩니다.
(3) 시장의 특성
상기 "1. 사업의 개요 - 가. 업계의 현황 - 1. 산업의 특성" 내용을 참고 부탁드립니다.
(4) 신규사업 등의 내용 및 전망
(가) 국내현재의 레뷰(REVU KR) 플랫폼은 SME 고객사와 마이크로 인플루언서 매칭 위주로 사업을 진행하고 있습니다. 당사는 시장 확장을 위하여 하이엔드(High-end)고객사-매크로 이상의 인플루언서 매칭을 통해 고가 광고 시장으로 진출하였습니다. 이를 위하여 2021년 하반기부터 사업화가 본격적으로 시작된 캐스팅사업 내 영업조직을 2023년 캐스팅사업본부로 승격하여 영업조직을 강화했습니다. 또한 하이엔드(High-end)브랜드 광고주 유치, 유튜브 상품 강화를 통해 하이엔드 인플루언서 광고 시장에서의 포지셔닝을 강화할 예정입니다. 또한 2024년 3분기 중 매크로/메가 인플루언서를 활용한 숏폼 콘텐츠 제작에 강점을 가지고 있는 (주)숏뜨를 인수하여 숏폼 매체를 활용하는 매크로/메가 인플루언서 풀을 강화하였으며, 빠르게 성장하고 있는 숏폼 시장 공략 및 인플루언서 커머스 사업 진출을 위한 기반을 마련하였습니다.
이와 더불어 당사는 AI 기술이 적용된 레뷰파트너스(REVU Partners) 플랫폼을 활용하여 광고주에게 최적화된 인플루언서를 매칭하고, 예산 별 사전 결과 예측을 통해 예산의 효율성을 강화한 제안 및 플랫폼을 활용한 인플루언서-광고주 커뮤니케이션 시간 단축 등의 플랫폼 비즈니스의 강점을 반영한 광고 용역 수행으로 해당 사업을 빠르게 확대할 예정입니다.
(나) 글로벌크로스보딩 사업은 수출바우처 등 G2B 유관 수혜기업 대상 영업 외, 동남아시아 및 일본, 중국지역 소비재 수출 기업 대상으로 고객군을 확장할 예정입니다. 이를 위해 파트너사와의 협력을 강화하고, 레뷰 전담팀의 확대 구성 및 조직화를 통하여 시장에 빠르게 진입할 예정입니다. 기존 기업의 경우 현지 대행사 서치-컨택-가격협의-진행까지에만 기간이 1개월 이상 소요되고, 진행 기간 동안에도 CS대응과 커뮤니케이션의 시간과 비용이 상당히 소모되는 것 대비 동사는 이미 구축한 자회사와 파트너사를 통하여 빠른 시장 침투가 가능할 것으로 예상됩니다. 2024년 3분기 중 인수한 (주)숏뜨를 통해 최근 K-beauty가 활성화 된 북미/유럽 지역에서도 숏폼 콘텐츠를 활용한 광고를 진행하면서 해외진출을 원하는 국내 클라이언트를 빠르게 확보하고 있으며, 숏폼 및 K-beauty시장의 성장과 함께 해당 글로벌 사업 또한 빠르게 확장 예정입니다.
<감사후보자가 예정되어 있는 경우>
가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계
후보자성명 | 생년월일 | 최대주주와의 관계 | 추천인 |
---|---|---|---|
이상진 | 1979.09.22 | - | 이사회 |
총 1 명 |
나. 후보자의 주된직업ㆍ세부경력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역
후보자성명 | 주된직업 | 세부경력 | 해당법인과의최근3년간 거래내역 | |
---|---|---|---|---|
기간 | 내용 | |||
이상진 | (주)패스웨파트너스대표이사 | 2022.03 ~ 現2022.02 ~ 現2018.01 ~ 2022.01 | (주)레뷰코퍼레이션 감사(주)패스웨이파트너스(주)뷰노 | - |
다. 후보자의 체납사실 여부ㆍ부실기업 경영진 여부ㆍ법령상 결격 사유 유무
후보자성명 | 체납사실 여부 | 부실기업 경영진 여부 | 법령상 결격 사유 유무 |
---|---|---|---|
이상진 | 해당사항 없음 | 해당사항 없음 | 해당사항 없음 |
라. 후보자에 대한 이사회의 추천 사유
후보자는 당사의 감사로서의 실무 경험을 바탕으로 회사의 내부통제와 경영 투명성 제고에 기여한 바 있으며, 독립성과 윤리의식을 갖추고 있어 감사 직무의 공정한 수행이 기대됩니다. 이사회는 후보자가 회사의 건전한 경영과 주주가치 제고에 적합한 감사라고 판단하여 추천합니다. |
※ 기타 참고사항
해당사항 없음
제출(예정)일 | 사업보고서 등 통지 등 방식 |
---|---|
금번 주주총회는 임시주주총회로 사업보고서 및 감사보고서 첨부 사항은 없습니다.