(제 29 기)
사업연도 | 부터 |
까지 |
금융위원회 | |
한국거래소 귀중 | 2025년 5월 15일 |
제출대상법인 유형 : | |
면제사유발생 : |
회 사 명 : | ㈜위메이드맥스 |
대 표 이 사 : | 손 면 석, 이 길 형 |
본 점 소 재 지 : | 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49,(삼평동) 위메이드타워 4층 |
(전 화) 02-3709-2020 | |
(홈페이지) http://www.wemademax.com | |
작 성 책 임 자 : | (직 책) 경영총괄본부장 (성 명) 신 문 철 |
(전 화) 02-3709-2020 | |
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다. (반기ㆍ사업보고서에 기재 예정)
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(사업보고서에 기재 예정)
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(사업보고서에 기재 예정)
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기ㆍ사업보고서에 기재 예정)
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기ㆍ사업보고서에 기재 예정)
당사는 2011년도부터 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 도입하였으며, 아래 사업의 내용에는 연결대상회사에 해당되는 ㈜라이트컨, ㈜위메이드넥스트, ㈜위메이드커넥트, ㈜라이크잇게임즈, ㈜넥셀론, ㈜니트로엑스, ㈜매드엔진, ㈜원웨이티켓스튜디오 에 대한 내용을 포함하여 작성하였습니다.
보고서 작성기준일 현재 당사 및 주요 종속회사는 게임사업부문 단일부문으로 구성되어 있습니다.
사업부문 | 대상회사 | 주요 제품 및 서비스 |
---|---|---|
게임사업부문 | ㈜위메이드맥스 |
- PC온라인 게임: 실크로드 온라인, 프리프 유니버스(웹게임) - 모바일 게임: 맞고의 신, 캔디팡:쥬시월드, 플레이 포커, 에브리타운, 두근두근레스토랑, 바이킹아일랜드, 어비스리움, 당신에게 고양이가, 서먼헌터 키우기, 드래곤 꺼어억!, 로스트소드 등 |
㈜위메이드넥스트 | - 모바일게임(라이선스): 미르4, 미르4 글로벌 | |
㈜매드엔진 | - 모바일게임(라이선스): 나이트크로우, 나이트크로우 글로벌 |
당사와 종속회사의 주된 사업은 모바일 및 PC온라인게임의 개발과 공급을 영위하고 있습니다. 자체 개발로 우수한 게임콘텐츠를 국내 및 해외에 공급하고 있으며, 독립적인 운영과 책임을 강화하면서 양질의 모바일 게임을 개발하는데 집중하고 있습니다.당사의 대표 게임으로는 GSP(Global Service Platform)를 통해 <실크로드 온라인>을 전세계에 서비스하고 있습니다.당사는 역량있는 게임 개발사에 대한 적극적인 투자를 단행하여, 모바일 게임 개발 자회사 (㈜라이트컨, ㈜위메이드넥스트, ㈜위메이드커넥트, ㈜라이크잇게임즈, ㈜넥셀론, ㈜니트로엑스, ㈜매드엔진, ㈜원웨이티켓스튜디오)를 인수 및 설립하였으며, <프리프 유니버스>, <맞고의 신>, <캔디팡: 쥬시월드>, <플레이 포커>, <에브리타운>, <두근두근 레스토랑>, <바이킹아일랜드>, <어비스리움>, <당신에게 고양이가>, <미르4>, <나이트크로우>,<로스트 소드> 등의 모바일 게임을 서비스 하고 있으며, 빠르게 변화하는 게임 시장에 적극적으로 대응해 가고 있습니다.당사와 종속회사는 블록체인 중심의 게임산업 트렌드 변화 속에서 다양한 블록체인 게임을 출시하여 서비스 중이며, 대표적으로 <미르4 글로벌>, <나이트크로우 글로벌>이 서비스 되고 있습니다.향후 당사는 지속적인 게임 개발과 신작 출시, IP(지식재산권) 사업, 블록체인 게임 개발 및 퍼블리싱, 사업관련 전략적 투자 등을 추진하여 회사의 성장을 견인하고자 합니다.당사의 매출 실적은 모바일게임과 PC온라인게임, 라이선스, 기타로 구성되며, 제29기 1분기 연결기준 국내 및 해외 실적은 다음 표와 같습니다.
<매출 실적 요약> | |
(기준일: 2025.03.31) | (단위 : 백만원) |
사업부문 | 구분 | 라이선스 | 모바일 | PC온라인 | 기타 | 합계 |
---|---|---|---|---|---|---|
게임사업 | 국내 | 18,614 | 22,050 | 108 | 165 | 40,937 |
해외 | 1,925 | 738 | 3,139 | 373 | 6,175 | |
합계 | 20,539 | 22,788 | 3,247 | 538 | 47,112 |
주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었으며, 반올림으로 인한 단수차이가 있을 수 있습니다. 주2) 기타매출은 광고매출 등을 기재하였습니다. |
당사는 금융자산의 신용보강을 위한 정책과 절차를 마련하여 위험관리를 하고 있으며, 외화표시 자산 및 부채의 환율변동에 의한 리스크를 최소화하여 재무구조의 건전성 및 예측가능 경영을 통한 경영의 안정성 실현을 목표로 환리스크 관리에 만전을 기하고 있습니다.또한, 국내 금융기관과 환리스크 관리에 대한 의견을 지속적으로 교류하며 적극적으로 회사의 자산, 부채에 대한 종합 관리를 진행하고 있습니다. 당사는 제29기 1분기 기준 매출액의 약 6.06%에 해당하는 2,856백만원의 연구개발비용(인건비)를 지출하고 있고, 다양한 장르의 신규 게임 개발 및 서비스 개선을 위해 노력하고 있습니다. 또한, 게임산업진흥에 관한 법률, 청소년 보호법 등 관련 법령 또는 정부의 규제를 준수하기 위해 회사 내 관련 조직에서 계속적인 모니터링을 진행하고 있습니다.사업의 내용에 대한 자세한 사항은 하단 내용을 참조하시기 바랍니다.
가. 주요 제품 등의 현황
(단위 : 백만원, %) |
사업부문 | 매출유형 | 주요 제품 | 제29기 1분기누적 영업수익 | 비율 |
---|---|---|---|---|
게임사업 | 라이선스 | 미르4, 나이트크로우 | 20,539 | 43.60 |
모바일게임 | 로스트소드, 에브리타운 등 | 22,788 | 48.37 | |
PC온라인게임 | 실크로드 온라인, 프리프 유니버스(웹게임) | 3,247 | 6.89 | |
기타 | 광고매출 | 538 | 1.14 | |
합계 | 47,112 | 100.00 |
주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다. |
(1) 주요 게임별 특징 [지배회사: ㈜위메이드맥스] ① 주요 PC온라인게임
게임명 | 게임장르 | 게임특징 |
---|---|---|
실크로드 온라인 | MMORPG | - 동서양의 역사적인 배경을 바탕으로 실크로드내 다양한 전투/상거래 등을 게임에 접목한 Full 3D MMORPG |
프리프 유니버스 | 웹게임 MMORPG | - 아기자기한 동화풍 세계관과 공중전투가 특징인 비행게임 |
② 주요 모바일게임
게임명 | 게임장르 | 게임특징 |
---|---|---|
맞고의 신 시즌3 | 보드 | - 맞고의 긴장감과 짜릿한 손맛에 충실한 게임, 모바일에서 구현한 보드게임 |
캔디팡: 쥬시월드 [JUICY WORLD] | 캐주얼 | - 원작 '캔디팡'의 게임성을 계승, 국내 및 글로벌 출시- 세련된 UI와 고퀄리티 배경원화 등 업그레이드된 콘텐츠 |
윈드러너:RE | 캐주얼 | - 2013년 일본에서 2,000만명 이상이 플레이 한 「LINE 윈드러너」의 후속작- 전세계 러너들과의 챔피언십 모드, 캐릭터 매력이 돋보이는 에피소드 모드, 스페셜 모드 등의 런닝게임 |
플레이 포커 | 보드 | - 7포커, 로우바둑이 등을 지원하는 카지노 게임- 미녀 딜러와 함께 즐기는 포커류 게임 |
포커의 신 | 보드 |
- '플레이 포커'의 카카오 게임 플랫폼 버전, 쉽고 편한 인터페이스와 세련된 그래픽이 특징 - 포커의 정통 '홀덤'을 비롯해 7포커, 로우바둑이 등 총 3종의 포커게임 플레이 |
드래곤 꺼어억! | 캐주얼 | - 벽돌 깨기 장르와 로그라이크(Roguelike) 요소를 결합한 캐주얼 게임, 글로벌 170개국 출시- 카툰풍 드래곤 캐릭터로 모험, 도전모드, 퀘스트 등 다양한 콘텐츠 플레이 가능 |
에브리타운 | SNG | - 마을을 경영하여 자신의 마을을 꾸미는 소셜 네트워크 게임 |
두근두근레스토랑 | SNG | - 동화 캐릭터와 아기자기한 그래픽의 레스토랑 경영 SNG |
바이킹아일랜드 | SNG | - 영웅의 성장(RPG) 및 아일랜드의 성장요소가 결합된 SNG |
어비스리움 | 캐주얼 | - 나만의 수족관을 만드는 육성 게임- 출시 후 6,500만 다운로드 달성 |
당신에게 고양이가 | 캐주얼 | - 하늘섬에 여행을 온 고양이들의 다채로운 모습을 관찰하고 서로 교감하는 캐주얼 게임 |
프리프 유니버스 | 웹게임 MMORPG | - 아기자기한 동화풍 세계관과 공중전투가 특징인 비행게임 |
서먼헌터 키우기 | 방치형 RPG | - 전사의 성장을 소재로 한 간결한 성장과 전투 시스템 등이 특징인 방치형 RPG 게임- 기존 <스피릿 세이버>에 방치형 시스템을 확대한 리메이크 신작 게임 |
어비스리움 더 클래식 | 캐주얼 | - '어비스리움' IP(지식재산권)를 활용한 힐링 방치 게임- 원작의 힐링을 계승한 세 번째 오리지널 IP 시리즈- 물고기, 식물 등 500종과 장식물 200종 등을 활용하여 3D풍 디자인의 수조 속 바다를 꾸미고, 최소화된 조작과 방치형 요소들을 확대한 육성 콘텐츠 게임 |
미르의 전설2: 기연 | MMORPG | -원조 한류 게임으로 불리는 '미르의 전설2' IP를 활용한 MMORPG 모바일 게임-원작의 시스템을 계승하며, 현대 RPG의 장점인 자유로운 전직과 빠른 레벨업이 주요 특징 |
로스트소드 | 서브컬쳐 RPG | - 인물들의 서사와 소녀들의 액션에 초점을 맞춘 중세 카멜롯 전설 배경- 현실에서 판타지 공간인 브리타니아로 이동한 소년 에단이 합류한 소녀 기사단의 모험을 담아내며 게임 이용자를 기사단의 인도자로 설정해 인물들의 유기적 관계를 구현한 것이 특징 |
[주요종속회사: ㈜위메이드넥스트] ① 주요 모바일게임(라이선스)
게임명 | 게임장르 | 게임특징 |
---|---|---|
미르4 | 3D 동양 무협MMORPG | - 미르의 전설3 이후의 세계관을 기반으로 한 MMORPG- 세밀한 커스터마이징, 대규모 공성전 콘텐츠, 크로스플랫폼(PC/모바일) 등이 특징 |
미르4 글로벌 | 3D 동양 무협MMORPG(블록체인 게임) | - 블록체인 기술이 도입된 위믹스 첫 MMORPG 블록체인 게임- 게임성이 검증된 미르4에 블록체인 이코노미를 형성해 게임성과 경제성을 모두 잡은 블록체인 게임(게임 토큰 : 드레이코, 하이드라) |
[주요종속회사: ㈜매드엔진] ① 주요 모바일게임(라이선스)
게임명 | 게임장르 | 게임특징 |
---|---|---|
나이트크로우 | 언리얼엔진5 하이엔드 MMORPG | - 십자군 전쟁이 발발한 13세기 북유럽을 재구성한 세계를 기반으로 한 MMORPG - 1,000명 단위로 격돌하는 대규모 PvP, 캐릭터 간 물리충돌, 지상과 공중 전투 시스템 |
나이트크로우 글로벌 | 언리얼엔진5 하이엔드 MMORPG (블록체인 게임) | - 블록체인 기술이 도입된 위믹스 두번째 MMORPG 블록체인 게임- 게임성이 검증된 나이트크로우에 블록체인 이코노미를 형성해 게임성과 경제성을 모두 잡은 블록체인 게임(게임 토큰 : 크로우, 8종의 유틸리티 토큰) |
(2) 주요 제품 등의 가격변동추이 - 모바일게임의 과금정책으로는 크게 ① 유료 다운로드 결제 후 추가 결제 없이 무료 플레이 하는 방식, ② 유료 다운로드 결제 후 인게임 유료 아이템 구매를 하는 방식, ③ 무료 다운로드 후 인게임 유료 아이템 구매를 하는 방식으로 나눌 수 있습니다. 당사에서 출시하는 모바일게임은 기본적으로는 ③번의 방식을 채택하고 있습니다. - PC온라인게임의 과금정책에는 크게 정액제, 정량제, 부분유료화(아이템유료화) 방식이 있습니다. 정액제는 매월 일정 금액을 사용료로 지급하는 방식이며, 정량제는 1시간당 일정금액을 사용료로 지급하는 방식입니다. 그리고 게임 플레이 자체는 무료이지만 타 유저들보다 더욱 빠른 성장을 가능하게 하는 기능성 아이템이나 캐릭터의 차별을 줄 수 있는 커스터마이징 아이템 등을 판매하는 부분유료화(아이템유료화) 방식이 있습니다.당사의 경우 보고서 작성기준일 현재 부분유료화 방식을 이용한 게임이 대부분이고 정액제 및 정량제 서비스를 하고 있는 게임은 없습니다.
가. 주요 원재료에 관한 사항 당사는 PC온라인게임, 모바일게임 등의 개발, 퍼블리싱, IP사업을 주요 사업으로 영위하고 있으므로 일반 제조업과는 달리 원재료의 매입이 존재하지 않는 바, 매입에 관한 사항은 별도로 기재하지 않습니다.1) 주요 원재료 등의 현황- 해당사항이 없습니다.2) 주요 원재료 등의 가격변동추이- 해당사항이 없습니다.
나. 생산 및 생산설비에 관한 사항 1) 생산능력 및 생산실적- 당사가 영위하는 사업영역인 게임 서비스업의 특성상 개념의 특정이 어려워, 해당사항이 없습니다.
2) 생산설비에 관한 사항① 현황
(단위 : 백만원) |
사업소 | 소유형태 | 소재지 | 구분 | 기초장부가액(2025.01.01) | 당기증감 | 당기 상각 | 당기말 장부가액(2025.03.31) | 비고 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
증가 | 감소 | ||||||||
본사 | 토지 | 성남시 | 사무소 | 776 | 125 | - | - | 901 | - |
건물 | 성남시 | 사무소 | 1,815 | 110 | - | 17 | 1,908 | - | |
전산장비 | 성남시 | 서버등 | 96 | - | - | 10 | 86 | - | |
비품 | 성남시 | PC등 | 1,917 | 550 | - | 243 | 2,224 | - | |
시설장치 | 성남시 | 공사등 | 981 | 414 | 97 | 192 | 1,106 | - | |
차량운반구 | 성남시 | 차량 | 113 | 259 | 59 | 11 | 302 | - | |
임차자산개량권 | 성남시 | 사무소 | - | - | - | - | - | - | |
리스자산 | 성남시 | 사무소 | 7,218 | 1,076 | 602 | 1,117 | 6,575 | - | |
합계 | 12,916 | 2,534 | 758 | 1,590 | 13,102 | - |
주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었으며, 반올림으로 인한 단수차이가 있을 수 있습니다. 주2) 상기 기재된 내용 중 투자부동산으로 구분된 임대부동산은 제외하였습니다. |
가. 매출에 관한 사항 1) 매출실적
(단위 : 백만원) |
매출유형 | 품목 | 구분 |
제 29 기 1분기 |
제 28 기 |
제 27 기 |
---|---|---|---|---|---|
라이선스 | 미르4, 나이트크로우 | 국내 | 18,614 | 17,145 | 17,216 |
해외 | 1,925 | 7,223 | 5,672 | ||
소계 | 20,539 | 24,368 | 22,888 | ||
모바일 | 로스트소드, 에브리타운 등 | 국내 | 22,050 | 23,352 | 30,166 |
해외 | 738 | 3,863 | 4,334 | ||
소계 | 22,788 | 27,215 | 34,500 | ||
PC온라인 | 실크로드, 프리프유니버스 등 | 국내 | 108 | 475 | 393 |
해외 | 3,139 | 19,684 | 9,076 | ||
소계 | 3,247 | 20,159 | 9,469 | ||
기타 | 광고매출 등 | 국내 | 165 | 955 | 1,145 |
해외 | 373 | 2,295 | 1,762 | ||
소계 | 538 | 3,250 | 2,907 | ||
합계 | 국내 | 40,937 | 41,926 | 48,920 | |
해외 | 6,175 | 33,065 | 20,844 | ||
합계 | 47,112 | 74,991 | 69,764 |
주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었으며, 반올림으로 인한 단수차이가 있을 수 있습니다. |
2) 판매경로 및 판매방법, 전략 등가) 판매조직
조 직 |
역 할 |
||
---|---|---|---|
㈜위메이드맥스 |
실크로드개발실 |
서비스관리팀 |
- 국내ㆍ해외 PC온라인게임 서비스를 위한 관리 (마케팅, 빌링, 퍼블리셔 지원, 해외 판매 등) |
신규사업실 |
신규사업팀 |
- 국내 서비스를 위한 관리 일체(마케팅, 빌링 등)- 해외 서비스를 위한 관리 (퍼블리셔 지원, 해외 판매 등) |
|
㈜위메이드넥스트 | 사업실 | - 국내 서비스를 위한 관리 일체(마케팅, 빌링 등)- 해외 서비스를 위한 관리 (퍼블리셔 지원, 해외 판매 등) | |
㈜매드엔진 | 라이브지원실 | - 국내 서비스를 위한 관리 일체(마케팅, 빌링 등)- 해외 서비스를 위한 관리 (퍼블리셔 지원, 해외 판매 등) |
나) 판매경로① 직접서비스 판매
모바일 게임의 경우 애플의 앱스토어 및 구글 플레이스토어를 통하거나 국내 로컬마켓(원스토어 등)을 통하는 판매 방법이 있습니다. 고객이 당사로부터 직접 구매하는 경우는 현재 존재하지 않고 있으며, 결제수단으로는 신용카드, 핸드폰 소액결제 등이 있습니다.PC온라인게임의 경우 게임 이용자가 게임이나 당사의 게임 사이트에서 게임(아이템)을 구매하는 방식입니다. 인터넷 접속이 이루어지는 장소라면 어디든지 게임이용자의 아이디에 전자화폐 충전이 가능합니다. 충전에 대한 대금 지불 방법은 신용카드, 전화, 핸드폰, 은행입금 등 다양한 수단이 있습니다.
② 라이선스 서비스 판매
라이선스 서비스 판매의 경우 게임의 소유권이나 관련된 모든 지식재산권은 당사에 있습니다. 다만, 현지 국가에 해당 게임의 서비스 권한을 일정 기간 부여하고, 그 대가로 로열티를 당사가 수취하는 방식입니다. 로열티는 이니셜로열티와 러닝로열티가 있으며 이니셜로열티의 경우 상용화 후부터 계약만료일까지 계약금을 일할 계산하여 매출로 인식하고, 러닝로열티는 상용화 후에 해당 국가에서 매월 발생되는 수익을 수익분배율에 의해 지급받고 있습니다. 러닝로열티의 경우, 최소 로열티를 보장해 주는 형식으로 계약을 진행하기도 합니다.
다) 판매전략- 국내 판매 전략① 게임 라인업 강화당사는 종합 게임 개발회사 8개사(㈜위메이드커넥트, ㈜라이크잇게임즈, ㈜라이트컨, ㈜위메이드넥스트, ㈜넥셀론, ㈜니트로엑스, ㈜매드엔진, ㈜원 웨이티켓스튜디오)와 국내외 시장에 안착과 안정적 매출을 발생시킬 수 있는 다양한 게임 라인업을 구성 및 개발을 하고 있습니다.
② 지속적인 게임 업데이트당사는 지속적으로 고객의견 수집 활동, 리서치 활동, 고객의 게임이용 데이터 분석 등을 통하여 고객의 취향에 맞는 업데이트 내용을 기획하고 고객이 원하는 시점에 업데이트를 시행할 수 있도록 개발작업을 진행하고 있습니다.- 해외 판매 전략① 현지화 지원
당사는 각 국가별 다양한 문화가 존재하는 만큼 해외 시장의 인프라 환경 및 문화적 특성에 적합한 현지화 지원의 제공을 최우선으로 하고 있으며, 특히, 모바일 게임의 경우 현지에 가장 적합한 모바일 플랫폼 사업자와 제휴를 통하는 등의 해외 판매전략을 구사하고 있습니다. ② 해외 시장에서의 우위 확보 및 신흥시장 선점
당사와 종속회사는 게임이 해외시장에서 경쟁 우위를 선점할 수 있도록 최선의 노력을 다하고 있습니다.모바일 게임 시장의 규모가 상대적으로 큰 북미, 일본 역시 당사 개발의 모바일게임의 직접 진출을 고려하여 글로벌 시장에 맞도록 개발단계에서 현지화 전략을 세워 점진적으로 준비하고 있습니다. ③ IP(지식재산권) 활용세계 게임 콘텐츠 시장에 부는 '리메이크'와 '리마스터' 바람에 따라 한국 게임 IP를 강화하는 효과적인 수단이 되었습니다. 당사의 <실크로드 온라인> IP를 중국 유원게임즈(U1games)에서 모바일게임으로 개발하였으며, 2021년 4월에 <실크로드M>으로 국내 출시되어 서비스 되고 있습니다.또한, 모바일 러닝 대표게임 <윈드러너> IP를 활용한 <윈드러너 키우기> 게임을 개발 중에 있습니다. 당사의 종속회사들은 위메이드의 아시아 인지도 1위 MMORPG인 <미르의 전설2> IP를 활용해 <미르4>, <미르4 글로벌>을 개발하여 글로벌 시장에서 흥행에 성공하였습니다.또한, <미르의 전설2> IP를 활용한 모바일 MMORPG 게임 <미르의 전설2: 기연>은 2024년 8월 9일 출시 후 5일만에 구글 플레이 인기 순위 1위를 기록하며 유저들에게 큰 호응을 얻고 서비스되고 있습니다. 당사와 종속회사는 자체 개발 IP와 대중성을 가진 유명 IP들을 활용하여, 향후 지속적으로 IP(지식재산권) 사업을 확장해 나갈 계획입니다.
나. 수주상황 당사는 모바일게임 및 PC온라인게임 특성상 일괄 수주형태는 없습니다. 이용자가 인터넷 및 통신망을 이용하여 게임을 이용함으로써 매출이 발생하므로 일정한 시점을 기준으로 기술하기 어렵습니다.
가. 위험관리 정책 금융상품과 관련하여 당사는 신용위험, 유동성위험 및 시장위험에 노출되어 있습니다. 당사의 위험관리 정책은 연결실체가 직면한 위험을 식별 및 분석하고, 적절한 위험 한계치 및 통제를 설정하고, 위험이 한계치를 넘지 않도록 하기 위해 수립되었습니다. 위험관리정책과 시스템은 시장 상황과 연결실체의 활동의 변경을 반영하기 위해 정기적으로 검토되고 있습니다. 당사는 훈련 및 관리기준, 절차를 통해 모든 종업원들이 자신의 역할과 의무를 이해할 수 있는 엄격하고 구조적인 통제환경을 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다.당사의 감사는 경영진이 연결실체의 위험관리 정책 및 절차의 준수여부를 어떻게 관리하는지 감독하고, 연결실체의 위험관리체계가 적절한지 검토합니다. 감사는 위험관리 통제 및 절차에 대한 정기 및 특별 검토를 수행하고 있습니다.
나. 주요 위험관리
(1) 신용위험신용위험이란 고객이나 거래상대방이 금융상품에 대한 계약상의 의무를 이행하지 않아 연결실체가 재무손실을 입을 위험을 의미합니다. 주로 거래처에 대한 매출채권과 투자자산에서 발생하며, 금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대노출정도를 나타냅니다.
당사의 신용위험에 대한 노출은 주로 각 고객 및 거래상대방 별 특성의 영향을 받습니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 연결실체는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거경험 및 기타 요소들을 고려하여 고객 및 거래상대방의 재무신용도를 평가하고 있습니다.
당사는 매출채권과 투자자산에 대해 발생할 것으로 예상되는 손실에 대해 충당금을 설정하고 있습니다. 이 충당금은 개별적으로 유의적인 항목에 대한 구체적인 손상차손과 유사한 특성을 가진 금융자산 집합에서 발생하였으나 아직 식별되지 않은 손상으로 구성됩니다. 금융자산 집합의 충당금은 유사한 금융자산의 회수에 대한 과거 자료에 근거하여 결정되고 있습니다.
(2) 유동성위험유동성위험이란 연결실체가 금융부채에 관련된 의무를 충족하는 데 어려움을 겪게 될 위험을 의미합니다. 당사의 유동성 관리방법은 재무적으로 어려운 상황에서도 받아들일 수 없는 손실이 발생하거나, 연결실체의 평판에 손상을 입힐 위험 없이, 만기일에 부채를 상환할 수 있는 충분한 유동성을 유지하도록 하는 것입니다.
당사는 중장기 경영계획 및 단기 경영전략을 통해 현금흐름을 모니터링하고 있으며, 일반적인 예상 운영비용을 충당할 수 있는 현금을 보유하고 있습니다.
(3) 시장위험시장위험이란 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험을 의미합니다. 당사의 시장가격 관리의 목적은 수익은 최적화하는 반면 수용가능한 한계 이내로 시장위험 노출을 관리 및 통제하는 것입니다.
① 환위험연결실체의 기능통화인 원화 외의 통화로 표시되는 판매, 구매에 대해 환위험에 노출되어있습니다. 이러한 거래들이 표시되는 주된 통화는 USD, JPY, CNY, SGD, TWD 등 입니다.당사는 내부적으로 환율변동에 대한 환위험을 정기적으로 측정하고 있습니다.
② 기타 시장가격 위험당사가 보유하고 있는 공정가치측정금융자산으로부터 상장된 지분증권의 가격변동에 따른 시장위험이 발생합니다. 포트폴리오 내 중요한 투자는 개별적으로 관리되며 중요한 투자의 취득 및 매각 결정에는 이사회의 승인이 필요합니다. (4) 이자율위험당사의 금융자산과 금융부채가 시장이자율에 영향을 받게 되며, 변동이자율 금융상품 이자율 변동이 자본과 세전순손익에 미치는 영향을 주기적으로 평가하고 있습니다. (5) 자본관리당사는 부채와 자본 잔액의 최적화를 통하여 주주이익을 극대화시키는 동시에 계속기업으로서 지속될 수 있도록 자본을 관리하고 있습니다. 당사는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있으며 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있으며, 총부채 및 총자본은 연결재무제표의 금액을 기준으로 계산합니다.
(6) 공정가치
당사 공정가치는 아래에서 설명하고 있는 방법에 근거하여 결정되었습니다. 유동자산/부채는 만기가 단기이므로 그 공정가치가 장부금액에 근사합니다. 시장에서 거래되는 공정가치측정금융자산의 공정가치는 보고기간말 현재 공시되는 마감 매수호가에 의해 결정됩니다. 시장에서 거래되지 않는 공정가치측정금융 자산의 공정가치는 시장가치평가기법 또는 현금흐름할인평가기법 등을 사용하였습니다. 파생상품부채의 공정가치는 옵션평가기법을 사용하였습니다.
(1) 당분기말과 전기말 현재 금융상품의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.
(단위: 천원) | ||||
---|---|---|---|---|
구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
장부금액 | 공정가치 | 장부금액 | 공정가치 | |
금융자산: | ||||
공정가치로 인식된 금융자산 | ||||
당기손익-공정가치측정금융자산 | 505,884 | 505,884 | 489,498 | 489,498 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 48,870 | 48,870 | 50,067 | 50,067 |
소 계 | 554,754 | 554,754 | 539,565 | 539,565 |
상각후원가로 인식된 금융자산 | ||||
현금및현금성자산 | 92,469,921 | (*) | 127,581,532 | (*) |
매출채권및기타금융자산 | 46,283,072 | (*) | 47,918,088 | (*) |
장단기금융자산 | 83,021,522 | (*) | 42,410,000 | (*) |
소 계 | 221,774,515 | - | 217,909,620 | - |
합 계 | 222,329,269 | 554,754 | 218,449,185 | 539,565 |
금융부채: | ||||
공정가치로 인식된 금융부채 | ||||
파생상품부채 | 4,945,069 | 4,945,069 | 4,945,069 | 4,945,069 |
상각후원가로 인식된 금융부채 | ||||
기타금융부채 | 11,052,275 | (*) | 6,150,073 | (*) |
상환전환우선주부채 | 25,955,138 | (*) | 25,577,761 | (*) |
전환우선주부채 | 763,152 | (*) | 754,042 | (*) |
소 계 | 37,770,565 | - | 32,481,876 | - |
기타부채 | ||||
리스부채 | 6,693,886 | (*) | 7,164,856 | (*) |
합 계 | 49,409,520 | 4,945,069 | 44,591,801 | 4,945,069 |
(*) 연결실체가 보유하고 있는 공정가치로 측정하지 않은 자산 및 부채는 장부금액이공정가치의 합리적인 근사치에 해당하여 공정가치 공시에서 제외하였습니다.
나. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황 당사와 종속회사는 보고서 작성기준일 현재 외환거래 등과 관련된 위험을 헤지하기 위해 체결한 파생상품 계약은 없습니다.
가. 경영상의 주요계약 등 (기준일: 2025.03.31)
회사명 | 계약상대방 | 계약체결시기(계약기간) | 계약의 목적 및 내용 |
---|---|---|---|
㈜위메이드맥스 | 티니스튜디오㈜ | 2023.03.02 | 티니스튜디오㈜ 지분 투자(우선주 포함 지분: 33.3%) |
㈜매드엔진 | 2024.09.10 | 포괄적 주식교환 계약 | |
㈜라이트컨 | ㈜조이스튜디오 | 2023.05.10 | 합병 계약(존속: ㈜라이트컨, 소멸: ㈜조이스튜디오) |
㈜위메이드커넥트 | ㈜지부스트 | 2023.01.18 | 종류주식(상환전환우선주) 신주 인수 계약 |
㈜위메이드플레이 | 2023.03.04 | 분당 스퀘어 사무실 전대차 계약(23.03.04 ~25.12.31) | |
키위웍스㈜ | 2024.01.06 | 키위웍스㈜ 지분 매각 (지분 35%) | |
㈜위메이드넥스트 | ㈜위믹스코리아(구.위메이드이노베이션) | 2023.03.16 | 질권설정 계약 체결 |
㈜위믹스코리아(구.위메이드이노베이션), WEMIX PTE. LTD. | 2023.08.07 | 질권설정계약 해지 및 변경 체결 | |
㈜위믹스코리아(구.위메이드이노베이션), | 2023.12.20 | 질권설정계약 해지 및 변경 체결 | |
㈜위믹스코리아(구.위메이드이노베이션), WEMIX PTE. LTD. | 2024.02.28 | 질권설정계약 해지 및 변경 체결 | |
㈜위믹스코리아(구.위메이드이노베이션), | 2024.10.04 | 질권설정계약 해지 및 변경 체결 | |
㈜위믹스코리아(구.위메이드이노베이션), | 2025.01.21 | 질권설정계약 해지 및 변경 체결 | |
㈜매드엔진 | ㈜원웨이티켓스튜디오 | 2023.08.24 | 지분 투자(보통주 지분: 50.00%) |
㈜원웨이티켓스튜디오 | 2024.06.24 | 지분 투자(보통주 지분: 66.67%) | |
㈜위메이드맥스 | 2024.09.10 | 포괄적 주식교환 계약 |
주1) | 상기 기재된 내용은 최근 3개년도 기준으로 작성되었습니다. |
주2) | 상기 경영상 주요 계약은 회사의 재무상태에 중요한 영향을 미치는 비경상적인 계약입니다.(비경상적인 계약: 영업활동 이외의 활동에 의한 경영관리계약, 기술이전계약, 부동산매매계약, 기술도입(제휴)계약, 자산양도계약(신탁계약, 자산관리계약 등) |
나. 연구개발활동1) 연구개발 담당조직
대상회사 | 부서명 | 업무내용 | |
---|---|---|---|
㈜위메이드맥스 | 실크로드개발실 | 개발팀, 서비스관리팀 | 실크로드 온라인 개발 및 신규 콘텐츠 개발 |
㈜위메이드넥스트 | 미르4프로그램실 | 미르4서버팀, 미르4클라이언트팀 | 미르4 업데이트 및 신규 콘텐츠 서버 & 클라이언트개발 |
미르4기획팀 | 미르4 업데이트 및 신규 콘텐츠 기획 | ||
그래픽실 | 미르5 그래픽(컨셉배경팀, 컨셉캐릭터팀, 3D배경팀, 3D캐릭터팀)미르4그래픽팀, 미르4그래픽팀(컨셉), UI팀 | 미르4ㆍ미르5 업데이트 및 신규 콘텐츠 그래픽 작업 | |
미르5프로그램실 | 미르5클라이언트팀, 미르5서버팀, 테크팀 | 미르5 콘텐츠 서버 및 클라이언트 개발 | |
미르5기획실 | 미르5기획팀 | 미르5 콘텐츠 기획 | |
미르5액션실 | 미르5애니팀,미르5연출팀 | 미르5 콘텐츠 액션 및 연출 작업 | |
트리니티프로그램팀 | 트리니티 콘텐츠 서버 & 클라이언트개발 | ||
트리니티기획팀 | 트리니티 콘텐츠 기획 | ||
개발관리센터 | 모바일 게임 빌드 관리 및 신규 콘텐츠 품질관리 | ||
㈜매드엔진 | 매드스튜디오 | 프로그램실, 게임디자인실, 아트실 | 나이트크로우, 글로벌 개발 및 업데이트 |
NX스튜디오 | 프로그램실, 게임디자인실, 아트실 | TAL (The Arcane Lands) 신규프로젝트 개발 | |
프론티어 스튜디오 | 프로그램실, 게임디자인실, 아트실 | 나이트크로우2 신규프로젝트 개발 |
3) 연구개발 실적
[지배회사: ㈜위메이드맥스]
연구과제 | 연구결과 및 기대효과 |
---|---|
MMORPG Server Framework | 다수의 서버를 사용하는 MMORPG 의 기반기술(최근 대세로 떠오른 병렬 프로세싱에 최적화된 플랫폼) 개발로 추후 개발이 필요한 MMORPG 서버에 대한 개발시간에 6개월 가량 단축 가능 |
DB Patch Tool | 게임이 늘어나고 각 게임마다 사용하는 기초 데이터가 패치 때마다 점검 시간을 길어지게 하는 요인이 될 것으로 판단되어 모든 패치를 병렬로 안전하게 패치할 수있도록 하였음 |
Web Launching System | IE 브라우저에서만 Active X를 사용해서 실행파일을 실행 가능하게 하던 웹런칭 시스템을 다른 브라우저까지 확대하여 서비스 목적에 맞게 사용 가능하도록 개발하였음 |
Web Launcher System | 자동패치 기능을 포함한 런처 시스템으로 게임 자체 런처가 없는 서비스에서 런처로 사용할 수 있도록 개발되었음 |
Client Patch Tool | 기존의 순차적인 여러 단계의 작업들을 일괄적인 작업으로 처리 가능 하도록 하며, 각 단계마다 실수가 가능한 부분들을 최소화하며 안전하게 패치 할 수 있도록 하였으며, 일부 데이터 다루는 부분은 병렬적으로 처리하여, 보다 원활하고 빠른 업무 처리가 가능 하도록 함 |
Distortion Shader | 그래픽 퀄리티를 살리기 위해 IOS에 Distortion Shader 개발 |
User Interface Tool | User Interface 를 빠르게 제작 편집 하기 위해 wxWidgets 를 이용한 툴 개발 |
Visual programming language system | 지속적인 콘텐츠 유지보수가 필수적인 온라인게임 시스템에서 기획자 단계에서의 콘텐츠 구현이 가능하도록 Graphic기반 프로그래밍 언어 시스템 개발 이를 통해 프로그래머의 도움없이, 스크립트와 같은 별도 개발 언어 교육없이, 게임 로직을 구현 및 테스트 가능한 환경 제공이 가능해짐 |
회원인증 | 타플랫폼과의 회원인증 프로세스 모듈화를 통한 재사용성 증가 및 개발기간 단축 |
결제프로세스 | 다양한 PG사와의 결제 프로세스 모듈화를 통한 통합관리 효용 증대 효과 |
파티원 추천 시스템 개발 | 유저수가 많지 않아 원활히 파티를 형성하기 어려운 지역을 위해 서버에서 파티원을 찾아서 매칭해 주는 시스템 개발 |
ELK 기반의 로그 시스템 | Elastic Search, Log Stash, Kibana 를 기반으로 한 로그 수집 및 로그 분석 시스템 개발. - 공용 시스템으로 개발하여 향후 신규 게임들의 중복 개발을 막고 , 통일된 로그 운영 환경을 구축하고자 함 |
공용 쿠폰 시스템 개발 | 모바일 게임 서비스를 하는데 있어 수시로 필요한 쿠폰 발행 및 쿠폰 검증을 위한 시스템 개발. - 각 게임들이 공통적으로 사용 가능도록 개발하여 중복 투자 방지 및 불필요한 시행착오를 없애려고 함 |
Community Server 시스템 개발 | 소켓 기반의 Community Server 개발. |
물고기 군락 시스템 개발 | 게임 내 등장하는 물고기들의 집단 이동을 표현하는 시스템. - 여러 개체가 함께 이동할때 보다 자연스러운 집단 이동을 구현하여 사실성을 높이기 위한 시스템 개발 |
어비스리움 확장 시스템 | 확장 콘텐츠의 기능성 다양화 현재 설치 위주의 확장 아이템에서 능력치 부여 확장 아이템 개발 확장아이템의 증가로 인한 정보 최적화 |
회원인증 | 타플랫폼과의 회원인증 프로세스 모듈화를 통한 재사용성 증가 및 개발기간 단축 |
결제프로세스 | 다양한 PG사와의 결제 프로세스 모듈화를 통한 통합관리 효용 증대 효과 |
메시징 | 회원간 또는 플랫폼간 메시징 프로세스 모듈화를 통한 신규 개발 기간 단축 |
맵구조화 | 게임 내 맵을 구조화하여, 기획자가 쉽게 입력하여 테스트 가능한 수준의 구현을 통한 내부 테스트 효율설 증대 |
BM Simulater | 상품가격 및 확률에 따른 기대값 및 예상 수익 시뮬레이터 개발을 통한 수익 극대화 |
네트워크 엔진 레벨 메시지 필터링 강화 |
가상의 게임 클라이언트를 통해 정상적으로 게임에 접속하였으나 비정상 메시지와 게임세션을 보낼 수 있기 때문에 이를 방지하기 위한 필터링 시스템을 보강 |
게임 로그 시스템 |
유저 패턴 분석을 위한 로그 적재 및 분석 시스템 구축 |
웹뷰 모듈화 |
효율적인 게임 운영을 위한 게임과 웹 연동 기술 모듈화 작업 |
클라우드 컴퓨팅 구조화 |
트래픽의 변동폭이 큰 서비스에 적합한 클라우드 서비스 적용을 위한 게임 서버 및 DB시스템 설계 |
서버 주요 지연 작업 비동기화 처리 | 부하 증가에 따른 주요 지연 작업을 비동기화함으로써 전체 서버의 성능과 응답성을 개선 |
서버 성능로그 개선 개발 | 주요 서버의 성능 이슈를 파악할 수 있도록 기존의 성능 로그 시스템을 대폭 개선하여, 병목 지점을 쉽게 탐지할 수 있음 |
지표 시스템 개발 | 실시간 지표 확인 및 일간 지표 자동화 시스템 |
푸쉬 시스템 개발 | 모바일 게임 서비스에 필요한 푸쉬 시스템을 자체적으로 구축하여 운영/서비스 |
쿠폰 시스템 개발 | 온라인, 오프라인을 모두 지원하는 쿠폰 시스템을 개발하여, 자사 게임에 공용으로 적용 및 활용 |
CS Tool 개발 | 게임 문의 관련된 시스템을 자체적으로 개발, 당사 게임 서비스에 최적화 된 CS 시스템을 구축 |
광고 수익화 트래킹 시스템 개발 |
광고 수익화 관련 네트워크의 지표를 수집하고 분석하여 모니터링 및 최적화 진행 |
[주요종속회사: ㈜위메이드넥스트]
연구과제 | 연구결과 및 기대효과 |
---|---|
타겟 징표 시스템 | 개체(플레이어 또는 몬스터)를 선택하고 아이콘을 부여할수 있는 징표 시스템으로, 부여된 아이콘은 문파원들과 공유되어 사냥 및 전쟁의 효율을 높여주는 시스템 |
제한시간 연장 시스템 | 입장권을 통해 참여하는 컨텐츠에 한하여 제한된 시간 도달시 자동으로 연장해주는 시스템으로, 유저의 플레이 편의성을 도와주는 시스템 |
약탈전 시스템 | 서버 내 국왕 문파의 지하창고를 약탈하여 게임 내 재화를 획득할수 있는 콘텐츠로, 유저간 갈등을 유발하여 전쟁의 동기를 부여하는 시스템 |
토벌 랭킹시스템 | 전투 랭킹 외 특정 콘텐츠 랭킹을 새롭게 부여하여 콘텐츠 활성화 기여 |
스킬 밸런스 개선 | 직업간의 특성을 부각시키고, 특정 직업이 전쟁에서 우위에 서지 않도록 스킬 개선 |
신규 성장 콘텐츠 | 신규 장비(보조무기, 장신구)와 홍예석, 성물시스템 업데이트를 통하여 유저의 성장 동기 부여 |
신규 월드 보스 | 유저의 화합과 전쟁을 유발하는 월드보스 업데이트를 통하여 게임의 지속적인 재미 부여 |
월드서버 콘텐츠 | 게임을 플레이하는 모든 서버의 유저가 입장 가능한 월드 서버 콘텐츠로 유저간의 경쟁 및 인터렉션 강화 |
교환 시스템 | 유저가 플레이로 획득한 이벤트 아이템을 클랜원들과 물물 교환할 수 있는 시스템으로 커뮤니티 활성화 기여 |
발동 시스템 | 게임 안에서 이벤트가 고정시간에 진행되는 것이 아닌, 유저의 플레이 참여도에 따라 발동되는 시스템으로 유저가 주도하는 이벤트시스템 구현 |
협동임무 콘텐츠 | 문파원 개인 플레이를 통해 획득한 포인트를 모아 문파 단위로 특수 몬스터를 소환하여 공략하는 콘텐츠로 문파 커뮤니티 활성화 유도 |
신규 성장 콘텐츠 | 공용 신규 장비 5종 추가로 유저들에게 성장 동기 부여 |
자객모드 시스템 | 자객모드는 PK 목적으로 자신의 정체를 숨기고 타 서버로 이동하는 시스템으로 서버 간 PVP 유도 및 플레이 만족도 제고 |
신규 전쟁 컨텐츠(사북쟁패) | 각 서버를 점령한 문파 간의 경쟁 시스템으로 최상위권 유저 간 경쟁 및 대규모 전투 유도 |
신규 클래스(흑도사) | 클래스 전용 신규 스킬 및 아이템을 추가하여 유저들의 신규 육성을 유도 |
장비 교환 시스템 | 타 클래스 전용 장비를 현재 캐릭터의 클래스 전용 장비로 교환할 수 있는 시스템으로 신규 캐릭터 육성의 편의성 향상 |
용재련 시스템 | 최상위 등급의 장비를 더욱 성장시키는 시스템으로 유저들에게 새로운 성장 욕구 제공 |
신규 지역 확장(신기선) | 신규 지역 확장을 통한 상위 고객들의 육성처 마련 및 플레이 만족도 제고 |
잠재력 시스템 | 무공서를 사용하여 능력치를 올리는 잠재력 시스템 업데이트를 통하여 유저의 성장 동기 부여 |
통합 거래소 시스템 | 전체 서버 캐릭터들간 거래 가능한 통합 거래소 구현으로 아이템 거래 편의성 향상 |
통합 토벌 시스템 | 전체 서버 기준의 유저가 모일 수 있는 통합 토벌대 시스템 제공 |
신규 지역 확장(흑룍비곡) | 최상위권 고객들을 위한 상위 포지션 필드 사냥터로 플레이 동기 부여 강화 |
신규 맵 추가( 3첩 7계, 3첩 4계) | 신규 맵과 미션 스토리 추가로 유저들의 새로운 성장처 마련 |
신규 전쟁 컨텐츠(어둠의 제단) | 전체 서버 기준 특정 지역에 제단을 설치하면 설치 문파 소속 문파원에게 버프 효과가 적용되는 시스템으로 상호 경쟁과 협력의 인터렉션 발생 |
마령주 시스템 | 성장 단계에 따라 추가적인 능력치와 패시브 스킬을 획득하는 시스템으로 상위권 유저들에게 새로운 성장 욕구 제공 |
서버 개편 | 유저들이 다시금 전쟁의 긴장감을 느낄 수 있도록 서버 개편 진행 |
신규 장비 추가 | 클래스 공용 아이템인 전승장비 2종 추가를 통해 캐릭터 능력 향상으로 고객 만족도 제고 |
신규 PvP 콘텐츠 추가(생사곡) | 80레벨 이상 유저가 동일한 조건의 능력치와 스킬을 갖고 전투를 하기 때문에 전략과 컨트롤이 승패를 좌우하는 콘텐츠로 PVP가 활성화 될 수 있도록 전투 접점 제공 |
수집 도감 시스템 추가 | 수집 대상 아이템을 획득 시 별도의 아이템 소모 없이 자동으로 등록되며 달성도에 따라 랭킹 보상과 버프 효과 지급하는 시스템으로 유저들의 수집 욕구 제공 |
오픈월드 기반 작업 | 거대한 정쟁이 원활하게 진행될 수 있는 최적화 기술을 적극적으로 사용하기 위한 기반 작업 |
캐릭터 기반 작업 | 캐릭터 컨셉 선정, 3D 모델링, 애니메이션과 같은 감성 표현을 위한 기반 작업 |
몬스터 기반 작업 | 몬스터 컨셉 선정, 3D 모델링, 애니메이션과 같은 감성 표현을 위한 기반 작업 |
NPC 기반 작업 | NPC 컨셉 선정, 3D 모델링, 애니메이션과 같은 감성 표현을 위한 기반 작업 |
퀘스트 기반 작업 | 인게임 시나리오 흐름에 따라 퀘스트를 안정적으로 진행할 수 있게 퀘스트 기획 및 개발 |
신규 지역 확장(균열된 마방진/비정봉 11층) | 신규 지역 확장을 통한 상위 고객들의 육성처 마련 및 플레이 만족도 제고 |
신규 장비 추가 | 클래스 공용 아이템인 전승장비 1종 추가를 통해 캐릭터 능력 향상으로 고객 만족도 제고 |
신규 제작 이벤트 추가(황룡 표국 이벤트) | 일정 주기를 가진 시즌형 이벤트로 토벌/보스토벌/지옥토벌 콘텐츠를 통해 획득한 '황룡 표국인장'으로 다양한 아이템을 제작 |
신규 성장 콘텐츠 추가 (천지합일) | 총 4개의 항목(천지, 경천, 지일, 위합)으로 구성되어 항목마다 8종류의 능력치를 성장시킬 수 있어 유저들에게 새로운 성장 욕구 제공 |
신규 PvP 콘텐츠 추가(문파대전) | 최대 32개의 문파가 참여할 수 있는 토너먼트 형식의 콘텐츠로 문파간 상호 경쟁을 통해 인터렉션 강화 |
신규 맵 추가( 3첩 3계, 3첩 6계) | 신규 맵과 미션 스토리 추가로 유저들의 새로운 성장처 마련 |
신규 성장 콘텐츠 | 기존의 용신기 시스템을 흑/백룡신기로 변화시켜 유저의 성장 동기 부여 |
신규 장비 추가 | 클래스 공용 아이템인 전승장비 2종 추가를 통해 캐릭터 능력 향상으로 고객 만족도 제고 |
보패 각인 시스템 추가 | 기존의 보패에 랜덤한 능력치 1종을 추가하거나 기존의 옵션을 변경할 수 있는 시스템으로 유저들의 성장 욕구 제공 |
보패 슬롯 확장 | 보패 신규 슬롯 확장을 통해 유저들의 성장 욕구 제공 |
잠재력 성장단계 확장 | 최대로 수련할 수 있는 단계가 확장하여 상위권 유저들에게 새로운 성장 욕구 제공 |
신규 성장 콘텐츠 추가 (신룡강림) | 캐릭터를 기반으로 슬롯 6개를 활성화하여 랜덤 능력치를 획득할 수 있는 시스템으로 유저들에게 새로운 도전 과제 제시 |
마력 분해 시스템 | 보유한 장비를 재료소 사용하여 분해 시스템을 통해 분해 점수를 획득하고 획득한 점수 합계에 따라 지정된 보상을 획득할 수 있어 유저의 인벤토리 부담을 완화하고 자원을 재활용하면서 게임 내 재화 순환 구조 형성 |
용신기 가호 시스템 | 흑룡/백룡신기를 장착하면 옵션 능력치가 추가로 적용되는 시스템으로 유저들에게 새로운 성장 욕구 자극 |
신화 등급 장비 추가 | 신화 등급 장비는 15단계까지 강화가 완료된 4티어 전설 등급 장비와 신화 장비 재료를 통해 제작 할 수 있어 상위 캐릭터 능력 향상으로 고객 만족도 제고 |
신화 등급 정령 2종 추가 | 신화 정령은 총 6개의 스킬과 함께 기존의 전설 정령보다 높은 능력치를 제공하며, 최대 8개의 정령 보물을 수여할 수 있어 상위 캐릭터 능력 향상으로 고객 만족도 제고 |
신규 지역 추가(흑룡의 전장) | 흑룡의 전장에서 등장하는 보스 몬스터는 소환패를 사용하여 소환할 수 있어 전체 서버 유저가 조우할 수 있는 전투 지역을 추가해 최상위 고객 간 전투를 유도 |
등용문 서버 추가(시즌1) | 등용문 서버는 신규 성장 특화 서버로 전용 버프 효과가 항시 적용되고 빠른 성장을 보장하여 신규 유저들에게 새로운 성장 욕구 제공 |
신규 장비 시스템 추가(고대신물&특수 마령주) | 고대 신물과 특수 마령주는 승급을 통해 신화 등급까지 성장시킬 수 있는 특별한 장비로 등급을 향상 시킬 때마다 고유효과를 개발할 수 있어 유저들에게 새로운 성장 욕구 제공 |
[주요종속회사: ㈜매드엔진]
연구과제 | 연구결과 및 기대효과 |
---|---|
대용량 로그데이터 수집/분석 시스템 개발 | scale out구조의 data Warehouse, Web server 기반의 Business Intelligence 개발 |
가. 회사의 상표 및 고객관리 정책 - 해당사항이 없습니다. 나. 지식재산권 보유현황
구분 |
상표권 |
특허 |
|||
---|---|---|---|---|---|
국내 |
해외 |
국제 |
국내 |
해외 |
|
등록 |
15 | 13 | - | - | - |
출원 | - | - | - | - | - |
주1) 상기 지식재산권 현황은 ㈜위메이드맥스의 법적 실체 기준입니다.
다. 정부나 지방자치단체의 법률, 규정 등에 의한 규제사항
당사 영업환경에 영향을 미칠 수 있는 주요 법률, 발의된 법률안 또는 규정은 다음과 같으며, 정부 및 관련기관의 정책 및 규제의 변경은 당사의 영업환경에 영향을 줄 수 있습니다.(1) 게임산업진흥에관한법률(게임과몰입예방조치)- 만 18세 미만의 청소년에 대한 게임접속시간 제한 가능 (선택적 셧다운제)- 청소년 본인 또는 부모(법정대리인)의 요청 시 게임 이용시간을 설정하고 관리할 수 있음
(2) 게임산업진흥에관한법률 (확률형 아이템규제, 2024년 3월 22일 시행)
- 확률형 아이템의 종류, 종류별 공급 확률 정보 등을 게임 및 광고·선전물에 표시
- 미준수 시 행정처분·형사처벌
라. 환경 관련 규제사항 - 해당사항이 없습니다.
마. 각 사업부문의 시장여건 및 영업의 개황 등
(1) 산업의 특성 1) 게임 및 모바일 게임산업의 특성당사가 영위하고 있는 게임 및 모바일 게임 사업은 종합 엔터테인먼트 산업으로 문화 콘텐츠를 개발하고 서비스하며 고성장 및 고부가 가치 산업입니다.게임산업은 2000년대 초부터 주로 PC온라인게임 위주의 사업이었으나, 최근 몇년간 고성능 스마트폰, 태블릿의 출현과 통신 네트워크 환경의 발전으로 모바일 플랫폼으로 게임시장이 확대되었습니다. 주류 게임 장르도 캐주얼 게임에서 모바일 RPG로 부상하기 시작하였습니다. 특히 기존의 많은 PC온라인게임의 IP가 모바일게임으로 넘어와 흥행에 성공했고, '모바일 게임 경쟁력의 핵심 = 인기 IP'라는 공식이 성립하게 되었습니다.국내 대표 모바일 MMORPG 게임인 리니지M(2017), 검은사막 모바일(2018), 리니지2M(2019), 오딘(2021) 등은 분기 일평균 매출액 20억원을 상회하는 놀라운 성과를 거뒀고, 이같은 성공은 국내 게임사들로 하여금 MMORPG 게임 개발에 더욱 몰두하게 하는 결과를 낳았습니다.이와는 반대로 국내 PC온라인게임 시장은 리그오브레전드(2011), 오버워치(2016), 배틀그라운드(2017) 등 소수의 인기 게임이 PC온라인게임 시장 점유율의 대부분을 차지하는 형태가 지금까지도 지속되고 있습니다. 이로 인해 인기 게임과 비인기 게임 간의 격차가 더욱 벌어지게 되었고, 많은 게임사들이 성공 가능성이 낮은 PC온라인게임보다 흥행 가능성이 높고 시장도 더 넓은 모바일게임 개발에 치중하게 되었습니다.
2021년에는 '메타버스'를 중심으로 한 게임의 새로운 가능성에 시장의 이목이 집중되었습니다. '메타버스'는 초월을 뜻하는 '메타(Meta)'와 우주와 세계를 가리키는 '유니버스(Universe)'의 합성어로, 가상 공간 안에서 현실세계와 같은 사회 및 경제 활동을 이어 가는 것을 의미합니다. 이는 가상현실과 증강현실, 클라우드 등 IT 콘텐츠를 결합하여 보다 더 발전된 개념으로 자리 잡고 있습니다. 더불어 코로나19 확산으로 인해 직접 사람을 대면하지 않고 소통하는 등 현실에서 채우지 못하는 사회적 욕구를 채울 수 있는 새로운 수단으로서 '메타버스' 플랫폼에 대한 높은 수요가 있었습니다.
한편 게임을 하면서 돈을 벌 수 있는 블록체인 게임 장르는 2021년부터 게임 업계에 이슈로 떠오르고 있었습니다. 암호화폐 등장 이후, 게임은 암호화폐 활용 무대로 적격이라는 평가를 받아왔으며, 기존 게임 이용자도 게임아이템과 게임머니를 다루며 암호화폐의 특성에 비교적 익숙한 편이였기 때문입니다. 2021년 흥행한 블록체인 게임으로 베트남의 인디 업체가 개발한 <엑시인피니티>가 주목을 받았으며, 특히 위메이드를 통해 글로벌 출시한 <미르4 글로벌>이 전세계 170여개국에 출시되며, 크게 성공을 거두어 블록체인 게임의 성공 가능성을 확인하였습니다.
이와 같이 빠르게 진화 중인 새로운 미래 게임 플랫폼의 확장으로 게임 시장의 성장은 지속될 전망으로 보입니다.2) IP(지식 재산권) 활용 산업IP를 활용하는 산업의 경우, 보유한 고유의 지식 재산권을 활용하여 또 다른 창작물을 만들 수 있도록 허락하여 주고, 그 원 저작권 사용에 대한 사용료를 받는 콘텐츠 제작 산업의 한 줄기라고 볼 수 있습니다.2010년대 중반 이후 국내 게임산업은 '모바일 MMORPG' 트렌드가 지속되면서 IP의 활용이 핵심요소로 급부상하였습니다. 특히 새로 출시되는 게임의 흥행 여부를 예측할 때, 어떤 IP를 활용했는지가 가장 중요한 요인으로 꼽혔고 '대형 IP = 흥행'이라는 공식이 있을 정도로 기존 대형 IP가 가지는 파워는 막강했습니다. 실제로 지난해까지도 매출 상위에 기록된 모바일 게임 대부분이 기존 대형 IP를 활용한 게임들이었습니다.새로운 IP를 개발하는 것과 비교해 대형 IP를 활용하는 것에는 크게 두 가지 이점이 존재하는데, 먼저 과거 PC온라인게임을 즐겼던 유저들의 향수가 남아있어 유저 모객효과가 존재한다는 것입니다. 국내 게임유저들에게 모바일 MMORPG는 여전히 생소한 영역이었기 때문에 유저들에게 익숙한 게임이라는 인식은 흥행에 큰 도움이 됩니다.두 번째는 게임사도 오랜 시간 PC온라인게임을 통해 IP를 운영했던 경험을 바탕으로 모바일 게임의 완성도를 높일 수 있다는 점입니다. 유저들과 마찬가지로 게임사도 모바일 MMORPG 장르가 익숙하지 않기 때문에 기존 IP를 활용하는 것은 개발 과정에 큰 이점으로 작용했습니다.당사도 게임 자체 IP 신작을 출시하여 글로벌 시장의 소유자들과 디지털 콘텐츠, 서비스를 연결하며 국내외 활용도를 극대화하는 것을 목표로 적극 활용하고 있습니다.
(2) 산업의 성장성 1) 국내 게임시장2024년 국내 시장규모는 2023년 대비 9.78% 상승한 25조 1,899억원을 형성할 것으로 전망되고 있습니다. 2020년 코로나 이후, 국내 게임산업의 성장률은 지속적인 둔화 추세에 있었지만 2024년에는 이보다 높게 성장할 것으로 예측됩니다.
[국내 게임시장의 규모와 전망] (단위: 억 원, %)
구분 | 2020년 | 2021년 | 2022년 | 2023년 | 2024년(E) |
매출액 | 188,855 | 209,913 | 222,149 | 229,642 | 251,899 |
성장률 | 21.3 | 11.2 | 5.8 | 3.4 | 9.78 |
* 출처 : 한국콘텐츠진흥원 ·문화체육관광부 「2024 대한민국 게임백서」
한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2024 대한민국 게임백서'에 따르면, 2023년 국내 게임산업 규모는 전년 대비 3.4% 성장한 22조 9,642억 원 규모로 집계되었습니다. 2022년 기록한 5.8%의 성장률과 비교하면 다소 둔화한 수치이나, 동기간 세계 게임 시장 성장률(2%)을 넘어서는 성장을 했습니다.
또한 2023년 한국 게임의 세계 시장 점유율은 2022년과 동일한 7.8% 규모로, 2019년 5위(6.2%), 2020년 4위(6.9%), 2021년 4위(7.6%)를 이어 꾸준히 성장하는 추세를 보이고 있습니다. 플랫폼별로 살펴보면 PC게임(13.2%), 모바일게임(11.6%), 콘솔게임(1.4%), 아케이드게임(1.4%) 순으로 점유율을 나타내고 있습니다. [2023년 세계시장에서의 국내 게임시장 비중(매출액 기준)]
(단위: 백만 달러, %)
구분 | PC게임 | 모바일게임 | 콘솔게임 | 아케이드게임 | 전체 |
세계 게임시장 | 34,231 | 90,094 | 62,281 | 18,583 | 205,189 |
국내 게임시장 | 4,511 | 10,427 | 865 | 257 | 16,060 |
정유율 | 13.2 | 11.6 | 1.4 | 1.4 | 7.8 |
* 출처 : 한국콘텐츠진흥원 ·문화체육관광부 「2024 대한민국 게임백서」 2023년 국내 게임시장의 규모는 상승세를 지속한 반면, 전체 게임 이용률은 2023년 62.9%에서 2024년 59.9%로 소폭 하락했습니다. 코로나19 유행 전이던 2019년의 65.7%를 하회하는 수준입니다. [2024년 전체 게임 이용률 및 게임 분야별 이용률]
* 출처 : 한국콘텐츠진흥원 ·문화체육관광부 「2024 대한민국 게임백서」
플랫폼의 다양화로 2024년 게임 이용자의 게임 분야별 이용률을 보면, 모바일게임 91.7%, PC게임 53.8%, 콘솔게임 26.7%, 아케이드게임 15.1%로 PC를 제외한 플랫폼 모두 전년 대비 이용률이 상승했습니다. 특히 모바일 플랫폼은 2023년의 84.6%에서 2024년 91.7%로 7.1% 증가했습니다.
게임산업은 코로나19 당시 가장 큰 특혜를 누렸던 산업 중 하나인 만큼, 사회적 거리두기 정책 완화 이후 조정 단계에 들어설 것이라는 평가가 지배적이었습니다. 하지만 국내외 게임시장 규모는 예상과 달리 지속해서 성장했고, 기업들의 매출액도 상승했습니다. 실제로 국내 게임이용률이 감소하고 있음에도 불구하고, 상장 게임사 상위 10곳의 전체 매출액은 전년 대비 약 2.9% 증가하였습니다. 국내 게임사들은 동남아, 북미, 중국을 비롯한 해외사업 진출을 통해 안정적인 매출 동력을 개발해나가고 있습니다.
2) 글로벌 게임 시장
2025년 세계 게임 시장 규모는 2,213억 7,100만 달러로 추정됩니다. 이는 전년 대비 1.0% 증가한 수치입니다.전 세계 게임 시장 추정 및 전망은 더욱 어려워지고 있습니다. 거시적인 시장 관점에서 코로나19 이후 게임 시장의 성장은 잠깐 둔화될 것이란 업계의 예상은 있었습니다. 이후 게임 업계의 혁신을 통해 성장 반등을 기대하고 예상하지만, 아직까지 게임 시장 내 뚜렷한 변화가 없는 한 향후 성장률은 점차 줄어들고 전망도 소극적으로 추정되고 있습니다. 지난해 향후 5년간 평균 성장치를 4.3%로 예측했다면, 올해는 평균 성장치는 3.5%로 줄어들었습니다. 이는 게임 시장 내에 큰 비중을 차지하고 있는 콘솔 게임과 모바일 게임의 성장률이 지난해에 비해 1% 내외로 하락하였기 때문입니다. 이는 게임 플랫폼들이 개별적인 성장에 대한 각각의 한계 요소들을 내재하고 있고 이 때문에 예전처럼 전 세계 게임 시장을 견인할 만한 플랫폼이나 콘텐츠가 부재한 상황입니다.
게임 다운로드 빈도는 줄었지만, 플레이 시간은 증가하고 있습니다. 이에 따라 개발사들은 정기적인 콘텐츠 업데이트와 이벤트 중심의 ‘라이브 서비스 운영(Live Ops)’에 집중하며 유저 참여를 확대하고 있습니다. 실제로 가장 많은 플레이 시간을 기록한 장르는 전략 게임이었으며, 뒤를 이어 슈팅, 시뮬레이션, 퍼즐, 스포츠·아케이드 장르 순이었습니다.
[세계 게임 시장 전체 규모 및 성장률 추이] |
(단위: 백만USD, %) |
구분 | 2021년 | 2022년 | 2023년 | 2024년(E) | 2025년(E) | 2026년(E) | '23~'26CAGR | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
아케이드게임 | 매출액 | 17,394 | 19,077 | 18,583 | 18,782 | 19,032 | 19,248 | 1.2% |
성장률 | 9.7% | -2.6% | 1.1% | 1.3% | 1.1% | |||
온라인PC게임 | 매출액 | 34,486 | 34,314 | 34,231 | 34,945 | 35,670 | 36,402 | 2.1% |
성장률 | -0.5% | -0.2% | 2.1% | 2.1% | 2.1% | |||
콘솔게임 | 매출액 | 60,550 | 59,012 | 62,281 | 63,878 | 66,862 | 66,947 | 2.4% |
성장률 | -2.5% | 5.5% | 2.6% | 4.7% | 0.1% | |||
모바일게임 | 매출액 | 88,882 | 88,837 | 90,094 | 94,530 | 99,808 | 105,052 | 5.3% |
성장률 | -0.1 | 1.4% | 4.9% | 5.6% | 5.3% | |||
합계 | 매출액 | 201,312 | 201,239 | 205,189 | 212,135 | 221,371 | 227,649 | 3.5% |
성장률 | 0.0% | 2.0% | 3.4% | 4.4% | 2.8% |
출처 : PwC 2024, Niko Partners 2024, Enterbrain 2024, JOGA 2024, Playmeter 2016, Circana 2024 |
한국콘텐츠진흥원은 주요 게임산업 키워드로 6가지를 선정하였으며, 키워드는 △생성형 AI △콘솔 시장 △ 게임 IP △중국 시장의 변화 △저작권 분쟁 △게임쇼 입니다.이러한 6가지 키워드는 2025년에도 이어질 것으로 전망됩니다. △생성형 AI는 게임산업에 있어 핵심기술이자 '게임 체인저'로 인식되고 있습니다. 기존 게임제작 과정과 비교했을 때, 시간ㆍ인력ㆍ비용 투입이 상대적으로 매우 낮았으며, 결과물에도 큰 차이가 없어 게임사들이 점차 도입할 것으로 예측됩니다. 하지만 생성형 AI의 법적 리스크도 함께 대두되고 있습니다. AI기술의 발전으로 인한 사회적, 윤리적 ,법적 문제를 야기할 가능성을 두고, EU에서는 세계 최초로 AI법(AI ACT)을 시행하면서, AI기술에 대한 포괄적규제를 시행했습니다. 국내에서도 AI관련 규제와 법적 리스크가 심화될 수 있기 때문에 이러한 동향은 게임 산업에 중요한 요소 중 하나입니다.△콘솔게임은 2023년에는 5.5% 성장하였다고 보여지고 있습니다. 매출액은 622억 8,100만 달러로 제시되었습니다. 콘솔게임은 아케이드게임, 온라인PC게임, 모바일게임에 비하면 높은 성장률이라고 할 수 있으며, 이는 현재 게임 플랫폼 중에서 가장 성장 여력이 높은 플랫폼은 콘솔이라는 점을 보여주고 있습니다. 그러나 콘솔 시장은 PC 시장을 상회하는 매출액이 발생하고 있기때문에 국내 게임사들에게 기회의 시장으로 인식되고 있습니다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 콘솔시장의 변화는 도전이자 기회로 평가하며, 독창적 IP 개발과 구독형서비스 연계, 서드파티 협력을 통해 글로벌 유저 접근성을 높이고 새로운 수익모델을 개발하는 것이 중요하다고 강조하고 있습니다.
△ 게임 IP 크로스오버는 출시된 지 오래된 게임이라도 다시 화제성을 높일 뿐만 아니라, 신작 출시 시에도 홍보 효과를 얻을 수 있어 다수의 IP를 보유한 게임 개발사에서 자주 진행하고 있습니다. 게임사들은 서브컬쳐ㆍ장수 IP를 기반으로 한 한국게임을 바탕으로 웹툰, 웹소설, 공연 등 다양한 형태의 사업으로 확장하고 있으며, 게임 속 캐릭터를 활용한 오프라인 팝업 스토어, 이종산업간 협업, 굿즈 사업 등을 선보이며 MZ 세대 공략을 위한노력을 가속화 하고 있습니다.△저작권 분쟁이 게임업계에서 끊이지 않는 이유 중 하나는 침해여부를 판단할 명확한 기준이 없기 때문이라 진단하고 있습니다. △중국시장의 변화는 단순하고 빠른 트렌드(SNS 미니게임 300% 성장)가 확산되고 있으며, 이용자들의 플레이 패턴의 변화가 이뤄지고 있습니다. 특히 중국 게임시장은 세계 2위로 막대한 시장규모를 자랑하고 있는 만큼 무시할 수 없는 시장입니다. 하지만 중국 시장의 경우, 판호 발급 문제와 같이 국내 게임사들의 진출에 어려움을 겪고 있고, 많은 기업들이 다른 시장으로 눈을 돌리고 있는 추세입니다. [2024년 국가별 시장규모 및 순위]
* 출처 : 한국콘텐츠진흥원 △게임쇼, 세계 3대 게임쇼로 불리던 미국의 E3(Electronic Entertainment Expo)가 28년 만에 막을 내렸습니다. E3의 종료는 게임쇼 트렌드가 변화했음을 보여주는 사례이며, 2020년 이전만 하더라도 주요 신작들이 공개 되었지만, 코로나19 이후 모든 오프라인 행사가 중지되면서 자체 온라인 쇼케이스를 통해 신작을 발표하며 비대면 마케팅을 추진하였습니다. 이에 따라 트렌드 변화를 모색한 '서머 게임 페스트(Summer Game Fest)' 온라인 게임쇼가 대표적인 예로 22년까지는 온라인으로 개최되었지만, 23년에는 처음으로 오프라인으로 개최하며 하이브리드 게임쇼로 거듭났습니다. 또한, 게임 개발사 자체 쇼케이스가 증가한 것도 또 다른 트렌드 중에 하나입니다.시장 전문가에 따르면, 2025년은 AI 기술을 적극 도입하는 기업들이 크게 늘어날 것으로 전망했습니다. 특히 기초적인 개발작업, 그래픽 및 디자인 작업에 사용하게 된다면 높은 비용문제를 해소 할 수 있을 것이라고 평가하고 있습니다.궁극적으로는 게임업계가 콘텐츠 산업의 선도주자가 될 것 이라고 기대하고 있습니다.
(3) 경기변동의 특성 및 평균제품 수명 ① 경기변동의 특성 게임 산업은 타 엔터테인먼트 콘텐츠대비 비교적 저비용으로 장시간 즐길 수 있다는 특성이 있어 일반적인 경기 변동에 큰 영향을 받지 않습니다. IP 라이선스를 활용하는 산업 역시 기본적으로 콘텐츠 재창출 산업이나, 일부 콘텐츠에 한정되지 않으므로 경기변동에 큰 영향을 받지 않는다고 할 수 있습니다.② 평균 제품 수명 한국 콘텐츠 진흥원의 '2024 게임 이용자 실태조사 보고서'를 통해 국내 게임 이용 경험자(만 10세~64세 국민)중 최근 모바일 게임을 이용한 적이 있다고 응답한 이용자(n=7,355)를 대상으로 '2024년 기준 모바일 게임 하나를 즐기는 기간'을 질문한 결과, 1년 이상(63.4%)의 비율이 가장 높았고, 다음으로 6개월 이상 1년 미만(11.6%), 3개월 이상 6개월 미만(10.1%) 순으로 비율이 높았습니다. 더불어, IP 소유에 대한 기간은 그 기간의 한정이 없으므로 평균수명을 한정 지을 수 없으나, IP에 대한 가치에 따라 그 수명이 판단된다고 할 수 있습니다.
③ 당사 및 주요 종속회사의 주요 게임 서비스 기간 (2025년 3월말 기준)
구분 | 게임명 | 서비스 기간 |
---|---|---|
㈜위메이드맥스 | 실크로드 온라인 맞고의 신캔디팡: 쥬시월드윈드러너: RE플레이 포커포커의 신드래곤 꺼어억!에브리타운바이킹아일랜드두근두근레스토랑어비스리움당신에게 고양이가스포라이브 프리프 유니버스(웹게임)서먼헌터 키우기어비스리움 더 클래식미르의 전설2: 기연로스트소드 | 2005. 04~ 2015. 12~2018. 08~2019. 09~2020. 05~2021. 07~2024. 05~2013. 03~2012. 04~2014. 08~2017. 08~2020. 09~2022. 07~2023. 07~2023. 11~2024. 06~2024. 08~2025. 01~ |
㈜위메이드넥스트 주1) | 미르4미르4 글로벌 ⓦ위믹스 플랫폼 연동 | 2022. 02~2022. 02~ |
㈜매드엔진 주2) | 나이트크로우나이트크로우 글로벌 ⓦ위믹스 플랫폼 연동 | 2024. 12~ 2024. 12~ |
주1) 미르4, 미르4 글로벌의 서비스기간은 ㈜위메이드넥스트와의 주식교환일(2022.02.08) 이후부터의 기간을 기재하였습니다. |
주2) 나이트크로우, 나이트크로우 글로벌의 서비스기간은 ㈜매드엔진과의 주식교환일(2024.12.17) 이후부터의 기간을 기재하였습니다. |
(4) 경쟁 요소
국내 모바일 게임시장은 성장기를 지나 성숙기에 접어들면서 양극화 현상이 심화되고 있습니다. 과거에는 스타트업 기업들이나 벤처기업들도 성공할 확률이 높았지만, 기득권 게임들의 선점 효과가 갈수록 커지고 마케팅 비용이 늘어나는 시장 구조 속에서는 자금력이 부족한 기업들이 상위권에 진입하는 것이 더욱 어렵게 되고 있습니다. 이러한 시장 상황에서 당사는 새로운 모바일 게임의 트렌드를 이끌기 위해 당사의 유명 게임 IP를 활용한 다양한 장르의 신작을 주력으로 준비하며 시장에 대응하고 있습니다.
1) 글로벌 서비스
- PC온라인게임 : 한국콘텐츠진흥원의 '2024 게임백서'에 따르면, 글로벌 PC게임분야는24년부터 26년까지 3년간 2.1%로 동일한 성장세를 보일 것이라고 밝혔습니다. 또한 2025년 예상되는 글로벌 PC게임 매출규모는 356억 7,000만 달러입니다. 성장세를 보이는 반면, PC게임 플랫폼 점유율은 2023년 16.7%에서 2026년 16%로 소폭 하락할 것으로 전망됩니다. 북미, 일본, 중국은 글로벌 게임 시장에서 주요 지역으로 당사를 비롯한 많은 국내 게임회사들의 진출이 이뤄지고 있습니다. 이 외에도 태국 등 동남아시아 지역, 중동, 유럽 지역이 신흥 성장 게임 시장으로서 각광 받고 있습니다.
당사 및 주요 종속회사 역시 기존 서비스하는 PC온라인게임의 해외시장 진출을 지속적으로 추진하고 있으며, <실크로드 온라인>의 경우 2005년 국내 출시 이후 중국, 일본, 대만에서 정식 서비스를 포함해 전 세계 200여 국가에 글로벌 서비스 플랫폼을 기반으로 꾸준히 서비스 중입니다. 2023년 신작 PC게임으로는 주요 종속회사 ㈜위메이드커넥트에서 HTML5 기반 멀티 플랫폼 MMORPG <프리프 유니버스> 웹게임을 런칭하여 서비스 중에 있으며, 주요성과로는 글로벌 온라인 토너먼트 '프리프 월드 챔피언십'을 성황리 개최, 25만여 신규 가입자 유치 등이 있습니다 2024년에는 주요 종속회사 ㈜매드엔진의 신작 <나이트크로우>를 통해, MMORPG 라인업을 강화했고, 양대마켓 1위 및 한국/글로벌 누적 매출 5,000억을 달성했습니다. 더 나아가, 나이트크로우 IP를 이용한 후속작을 개발해나가고 있습니다.
- 모바일 게임 : 글로벌 모바일 게임 분야는 2022년 역성장 이후, 2023년 1.4% 성장하며 다시 성장추세로 돌아섰습니다. 세계 모바일 게임 시장의 역성장의 원인으로는 절반이상의 점유율을 차지하는 아시아, 특히 중국의 성장하락으로 인한 결과로 추정되고 있습니다. 업계에서는 이는 일시적일 뿐 중국 시장이 다시 예전보다 크게 상승할 것이라 예상하고 있습니다 .한국콘텐츠진흥원에 따르면 2024년부터 4.9%, 5.6%, 5.3% 성장할 것으로 예측하고 있습니다. 기존 대표 장수 흥행작 모바일게임으로는 당사 및 주요 종속회사의 <미르4>, <맞고의 신>, <플레이 포커>, <에브리타운>, <두근두근레스토랑> 등의 콘텐츠를 꾸준히 업데이트 하며 안정적인 서비스를 유지하고 있습니다.더불어 최근 글로벌 게임시장 트렌드의 변화에 따라 모바일게임을 블록체인 게임시장에 출시하고 있으며, 아직 초기 단계 시장으로 국내 주요 게임사들이 블록체인, 메타버스 등 신사업에 뛰어들며 관련 생태계 조성에 힘을 쏟고 있습니다.당사와 주요 종속회사는 자체 보유한 우수 게임에 블록체인 기술을 접목한 <미르4 글로벌>과 <나이트크로우 글로벌>을 성공적으로 서비스하며 기술력을 꾸준히 입증해 나가고 있습니다.향후 모바일게임 신작 출시와 더불어 블록체인 플랫폼 위믹스 플레이(WEMIX PLAY)와의 시너지를 낼 게임 개발과 퍼블리싱 사업을 꾸준히 확대 해 나갈 계획입니다.
2) 게임 라이프 사이클 연장
국내 및 글로벌 서비스하는 PC온라인게임과 모바일 게임들의 장기 흥행은 게임회사의 매출 안정화 측면에서 매우 중요한 부분 중 하나입니다. 새롭게 출시하는 게임의 흥행 못지않게 기존 출시된 게임의 지속적인 매출 발생은 기업의 이익 안정화에 많은 영향을 끼치고 있습니다. 따라서 당사는 게임 라이프 사이클 확대 및 이를 통한 지속적인 이익 창출을 위하여, 기존 출시된 게임의 커뮤니티를 지속적으로 관리 및 운영하고 유저들에게 새로운 재미를 제공하기 위하여 시기적절하게 콘텐츠 업데이트 등의 활동을 진행하고 있습니다.
3) 독자적인 유명 IP 보유
불확실성이 높은 콘텐츠 시장에서, 기대 효용이 큰 콘텐츠 IP를 확보한다는 것은 잠재적 경쟁자에 비해 우위를 가지고 시장의 선도자 역할을 할 수 있는 기회를 의미합니다. 따라서 현재 많은 콘텐츠 회사들이 독자적인 IP를 보유 하고자 M&A, 투자 등 다양한 행보를 보이고 있습니다. 유명 IP에 대한 수요가 급증하는 반면 한정된 IP로 인하여 이를 바탕으로 한 사업은 경쟁력 있는 사업의 한 부분으로서 자리하고 있습니다.
당사는 해외 누적 이용자 1,500만명이라는 기록을 가진 '실크로드' IP와 국내 모바일게임 역사상 가장 짧은 기간인 출시 12일 만에 1,000만 다운로드를 돌파한 인지도 높은 '윈드러너' IP 등을 보유하고 있습니다. 이를 바탕으로 당사가 보유한 유명 IP를 레버리지 하고, 이를 직접 활용하기도 하여 안정적인 라이선스 매출을 창출하고 있습니다.
바. 회사의 현황
(1) 영업개황
- PC온라인게임 및 모바일게임 사업
지배회사인 ㈜위메이드맥스는 1997년 4월 PC용 패키지 게임 개발사로 출발하여, 3D MMORPG 게임인 <실크로드 온라인>의 국내 및 해외 라이선스 서비스 사업을 영위하였으며, 글로벌 직접 서비스(GSP) 인프라를 활용하여 사업영역을 확장하였습니다.
당사는 2011년부터 역량 있는 개발 회사에 대한 적극적인 투자를 통해 PC온라인 및 모바일게임 사업의 기반을 구축하였고, 2012년 하반기부터 모바일 게임을 출시하기 시작하며, 모바일 게임시장 내에서의 성장과 해외 진출 확대를 목표로 경쟁력을 높여왔습니다.
이후 빠르게 변화하는 모바일 게임 시장환경에 맞춰 다양한 장르의 게임들을 지속적으로 출시하였으며, 대표적으로는 연결기준 <미르4>, <미르4 글로벌>, <나이트크로우>, <나이트크로우 글로벌 >, <드래곤 꺼어억!>, <맞고의 신>, <캔디팡: 쥬시월드>, <플레이 포커>, <에브리타운>, <두근두근 레스토랑>, <어비스리움>, <당신에게 고양이가>, <로스트 소드> 등이 서비스 중에 있습니다.
그 외에도, PC 웹게임으로 출시한 HTML5 기반 멀티 플랫폼 MMORPG <프리프 유니버스>로 글로벌 온라인 토너먼트 '프리프 월드 챔피언십'을 성황리 개최 및 25만여 신규 가입자 유치 등의 성과를 이뤄내며, 꾸준히 인기몰이를 하고 있습니다. 또한 서브컬쳐 수집형 RPG <로스트 소드>는 출시 50일만에 누적 매출 1,000만달러를 돌파하는 등 서브컬쳐 장르에서도 흥행을 이어가고 있습니다.주요 종속회사 ㈜위메이드넥스트는 2022년 2월 8일 포괄적 주식교환 이후 당사의 종속회사로 편입 되었으며, <미르4>, <미르4 글로벌>의 개발사입니다.<미르4>는 출시 이후 4대 앱마켓 인기순위 1위 및 원스토어, 갤럭시스토어 매출순위 1위를 기록하였으며, 블록체인 게임 <미르4 글로벌>은 출시 후 글로벌 최고 동시접속자 수 140만명 돌파, 글로벌 스팀 MMORPG 실시간 동접자 수 1위 달성, <미르4 글로벌> 월평균활성자(MAU) 620만명 돌파 등 연일 신기록을 경신해 나가는 흥행 쾌거를 이뤄냈습니다.게임 내 혁신적인 경제 시스템, 글로벌 확장, 그리고 지속적인 콘텐츠 업데이트 덕분에, 단기간 내 큰 인기를 끌었고, 게임 산업 내에서 새로운 수익 모델을 제시하는 중요한 사례로 자리 잡았습니다. 또한 <미르4>를 통해 NFT와 블록체인 게임의 가능성을 입증하며, 기존 게임 산업의 새로운 패러다임을 제시하였습니다. <미르5>는 엔비디아와의 협업을 통해 AI보스를 도입할 예정으로, 게임이용자들의 패턴을 학습하며 전투를 진행하는 방식으로 개발하고 있습니다. MMORPG의 핵심 콘텐츠인 보스레이드에 AI라는 신기술의 도입으로 전술적 재미를 한층 더 끌어올릴 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 주요 종속회사 ㈜매드엔진은 2024년 12월 17일 포괄적 주식교환 이후 당사의 종속회사로 편입 되었으며,<나이트크로우>와 <나이트크로우 글로벌>의 개발사입니다.<나이트크로우>는 언리얼 엔진5의 고품질 그래픽과 방대한 콘텐츠, 고도화된 멀티 토크 노믹스, 캐릭터 NFT 등 혁신적인 블록체인 기술로 글로벌 시장에 성공적으로 출시하였으며, 출시 초기부터 큰 주목을 받은 <나이트크로우>는 기축 토큰 CROW와 8종의 유틸리티 토큰을 활용한 독창적인 토크노믹스를 선보이며 이용자에게 관심을 받으며 블록체인 게임 생태계를 구축했습니다.
또한, 출시 3일 만에 매출 1,000만 달러를 달성하고, 최고 동시접속자 수 40만 명을 돌파하는 기록을 세웠습니다. 또한, 출시 200 일에는 누적 매출 2,000억 원, 누적 가입자 수 300만 명을 돌파하는 등 위메이드맥스의 대표 IP로 자리매김하였습니다. 현재까지도 지속적인 업데이트 및 이벤트를 통해 국내외에서 안정적인 매출을 꾸준히 유지하고 있습니다. 또한 ㈜매드엔진은 종속회사 ㈜원웨이티켓스튜디오를 통해 <미드나잇워커스>라는 익스트랙션 장르의 슈터게임을 출시할 예정입니다. 현재 스팀 위시리스트 11만을 달성하는 등 유저들의 기대가 높고, 스팀 페스타를 통해 3분기 출시예정에 있습니다.
현재 당사와 종속회사는 국내외 매출 성장을 목표로 양질의 게임을 개발하고 있으며, 이와 동시에 경쟁력 있는 지식재산권(IP)을 활용한 사업 확대와 전략적 투자를 통한 회사의 성장을 촉진하고 있습니다. 다양한 장르의 게임개발 역량과 노하우를 기반으로 글로벌 시장 진출을 가속화하고, 축적된 노하우를 토대로 지속적인 성장을 이루어 나갈 것입니다.- 블록체인 게임 개발 및 퍼블리싱최근 부상하고 있는 NFT를 활용한 '메타버스' 게임 시장으로의 진화 및 블록체인 기술 기반 디지털자산들이 게임과 융합이 가능해지며 많은 게임 회사들이 블록체인 게임 시장으로 진출 하고 있습니다.당사는 ㈜위메이드가 운영하고 있는 글로벌 블록체인 게임 플랫폼인 '위믹스 플레이(wemixplay.com)' 에 이미 여러 게임을 운영하며, 블록체인 게임 개발 및 운영 역량을 키우는 중이며, 향후 혁신적인 인터게임 이코노미(inter-game economy)가 구현될 수 있도록 최선의 노력을 다하고 있습니다.현재, 당사의 서비스 중인 블록체인 게임은 MMORPG <미르4 글로벌>과 <나이트크로우 글로벌>이 위믹스플레이에 온보딩 되어 서비스 중에 있습니다.
(2) 시장점유율 모바일게임 산업은 지속 성장하며 변화가 빠른 산업으로 정확한 시장점유율을 측정하기 어렵습니다. 당사 및 종속회사는 2012년부터 출시한 모바일 게임들이 긍정적인 반응을 이끌어내며 국내에서 매출 성장, 유저 확대 등 높은 성장을 실현하였습니다.최근에는 신작의 매출이 부진함에 따라 모바일게임 산업 내 시장점유율은 하락했으나, 글로벌 블록체인 모바일게임 출시를 통해 지속적인 콘텐츠 업데이트를 진행하면서 매출 및 점유율을 높이려고 노력하고 있습니다.PC온라인게임 산업에서 국내 시장점유율은 낮은 편이나 기존 서비스하고 있는 PC온라인게임에 대해서는 커뮤니티를 지속적으로 유지하고 극대화 하기 위한 콘텐츠 업데이트 등을 지속적으로 진행하고 있습니다.당사와 주요종속회사는 향후에도 지속적인 게임 포트폴리오 확대와 서비스 지역 다각화를 통해 PC온라인게임, 모바일게임 모두 국내 및 글로벌 게임 시장에서의 점유율을 지속적으로 확대해 나갈 예정입니다. (3) 시장의 특성
① 국내시장국내 모바일 게임 시장은 스마트기기 성능의 향상과 관련 통신 서비스의 발전(5G 등)은 모바일게임의 퀄리티 상승으로 이어지고 있으며 이에 따른 게임 제작비 및 게임 수 증가로상위 기업의 시장점유율이 높아지고 있습니다.PC온라인게임 MMORPG IP 기반의 모바일 게임들이 성공하는 트랜드의 변화가 보였으며,모바일 MMORPG 게임의 강세는 지속될 것으로 예상됩니다.국내 PC온라인게임 시장은 감소세이며, 신규 PC온라인게임 출시가 적어지고 있습니다. 중소 및 중견 게임사들도 상대적으로 제작비가 적게 들고 개발기간이 짧은 모바일 게임 개발에 전념을 하고 있는 상황입니다.PC온라인게임과 모바일게임의 경계가 흐려지고 있으며, PC온라인게임과 모바일게임을 오가며 할 수 있는 크로스플랫폼 게임 출시에 대형게임사들이 나서면서 관련 시장이 빠르게 성장할 것으로 보입니다.② 해외시장전 세계 게임 개발 및 퍼블리싱 기업들은 급성장하는 모바일 게임 시장을 선점하기 위하여유수의 현지 업체와 제휴를 진행하고 있습니다.당사 및 종속회사 역시 해외 현지 특성에 맞춰 모바일 게임 해외 서비스를 진행하고 있으며, 해외에서 주목할 만한 성과도 거두었습니다.당사와 종속회사는 선별적으로 완성도 높은 모바일 게임을 개발하고 있으며, 모바일 게임의 직접적인 서비스는 물론 IP(지식재산권) 제공 및 활용을 통한 진출과 성장을 계획하고 있습니다.
사. 사업부문별 주요 재무정보(연결) 당사는 게임사업부문 단일사업이며, 자세한 세부 매출액은 "II.사업의 내용 - 4. 매출 및 수주상황", 재무 정보는 "III. 재무에 관한 사항" 을 참조하시기 바랍니다.
(단위: 백만원) |
구분 | 제29기 1분기 | 제28기 | 제27기 | |
---|---|---|---|---|
게임사업부문 | 자산 | 591,762 | 597,583 | 129,896 |
매출액 | 47,112 | 74,991 | 69,764 | |
영업이익(손실) | (2,395) | (8,094) | 3,764 |
아. 신규사업 등의 내용 및 전망 당사는 모바일 게임 분야에서 다양한 장르와 개성을 추구하기 위해 모바일 게임 전문 자회사에 투자, 주식교환, 신규법인 설립, 분할 등을 진행하고 있으며, 각 자회사는 독립적인 책임하에 새로운 신작 모바일 게임들을 개발 및 서비스하고 있습니다.
또한 당사는 M&A 플랫폼 회사로 거듭난 이후, 개별 자회사와의 시너지 창출 및 성과향상을 위해 자회사 대상 성과평가 및 보상, 핵심 경영층 대상 지속적 동기부여 및 관리, 주요 정보 및 기능 공유 활성화 등을 노력하고 있습니다. 더 나아가 비즈니스 발전과 확장을 위해 M&A 중심의 신사업 발굴, 기존 사업 철수 결정, 일정 규모 이상의 자회사 신규 투자 관련 타당성 검토 등을 진행하고 있습니다.
노력의 일환으로 개발 중인 모바일 신작 게임은 10종 이상이며, MMORPG 및 PC 콘솔, 익스트렉션 슈터, 수집형 및 방치형 RPG, SNG 등 다양한 장르를 아우르는 다각화된 포트폴리오를 구축하고 있습니다.
당사와 종속회사는 지속적인 협업을 통해 다양한 프리미엄 모바일 게임을 출시하고, IP 활용 사업을 확대하며 장기적인 전략적 투자 집행을 통해 매출 성장을 가속화할 예정입니다.
가. 요약연결재무정보
(단위 : 원) |
구분 | 2025년(제29기 1분기) | 2024년(제28기) | 2023년(제27기) |
---|---|---|---|
회계처리기준 | K-IFRS | K-IFRS | K-IFRS |
연결재무제표 | 연결재무제표 | 연결재무제표 | |
Ⅰ. 유동자산 | 203,813,511,659 | 196,689,324,954 | 68,212,986,455 |
현금및현금성자산 | 92,469,920,530 | 127,581,532,034 | 52,065,743,014 |
당기손익인식금융자산 | 205,883,600 | 189,498,400 | 644,642,000 |
매출채권 | 22,535,034,525 | 21,727,605,339 | 8,990,439,456 |
기타유동금융자산 | 84,705,831,152 | 43,697,400,260 | 4,060,022,793 |
기타유동자산 | 3,120,508,487 | 2,764,100,269 | 1,266,114,940 |
법인세자산 | 776,333,365 | 729,188,652 | 769,264,954 |
매각예정비유동자산 | 416,759,298 | ||
Ⅱ. 비유동자산 | 387,948,172,614 | 400,894,038,520 | 61,683,181,795 |
기타비유동금융자산 | 22,063,728,288 | 24,903,082,675 | 32,503,997,583 |
당기손익공정가치(비유동) | 300,000,000 | 300,000,000 | 1,032,395,000 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 48,870,489 | 50,066,829 | 75,608,688 |
종속기업및관계기업투자주식 | 3,866,334,944 | ||
유형자산 | 6,527,182,380 | 5,698,766,115 | 4,159,635,263 |
사용권자산 | 6,574,898,926 | 7,217,957,824 | 5,726,515,930 |
무형자산 | 347,705,086,627 | 352,335,398,999 | 6,679,120,305 |
기타비유동자산 | 70,000,000 | 1,270,000,000 | 3,130,000,000 |
이연법인세자산 | 4,658,405,904 | 9,118,766,078 | 4,509,574,082 |
자산총계 | 591,761,684,273 | 597,583,363,474 | 129,896,168,250 |
Ⅰ. 유동부채 | 64,759,749,583 | 66,040,795,696 | 44,014,460,717 |
Ⅱ. 비유동부채 | 25,438,463,338 | 30,161,119,381 | 3,972,859,807 |
부채총계 | 90,198,212,921 | 96,201,915,077 | 47,987,320,524 |
자본 | |||
Ⅰ. 지배기업소유주지분 | 492,012,696,355 | 494,296,103,355 | 83,330,654,572 |
자본금 | 41,467,808,000 | 41,467,808,000 | 16,647,646,000 |
자본잉여금 | 612,320,840,898 | 612,320,840,898 | 214,830,398,388 |
기타자본 | (139,219,375,505) | (139,203,205,659) | (137,370,770,697) |
기타포괄손익누계액 | (2,006,037,896) | (2,004,841,556) | (1,979,299,697) |
이익잉여금(결손금) | (20,550,539,142) | (18,284,498,328) | (8,797,319,422) |
Ⅱ. 비지배지분 | 9,550,774,997 | 7,085,345,042 | (1,421,806,846) |
자본총계 | 501,563,471,352 | 501,381,448,397 | 81,908,847,726 |
기간 | 2025년 1월~3월 | 2024년 1월~12월 | 2023년 1월~12월 |
매출액 | 47,111,974,288 | 74,990,780,976 | 69,763,645,185 |
영업이익 | (2,395,456,543) | (8,094,291,123) | 3,764,265,342 |
법인세비용차감전이익 | (1,120,014,249) | (14,852,901,889) | (1,958,421,324) |
당기순이익 | (686,246,274) | (15,664,849,836) | 2,208,079,977 |
-지배기업 소유주지분 | (2,266,040,814) | (9,487,545,467) | 6,406,961,337 |
-비지배지분 | 1,579,794,540 | (6,177,304,369) | (4,198,881,360) |
기본주당순이익 (원) | (27) | (271) | 194 |
희석주당순이익 (원) | (27) | (271) | 194 |
연결에 포함된 회사수 | 8개 | 8개 | 6개 |
나. 요약별도재무정보
(단위 : 원) |
구분 | 2025년(제29기 1분기) | 2024년(제28기) | 2023년(제27기) |
---|---|---|---|
회계처리기준 | K-IFRS | K-IFRS | K-IFRS |
별도재무제표 | 별도재무제표 | 별도재무제표 | |
Ⅰ. 유동자산 | 26,525,139,117 | 24,432,614,688 | 20,097,145,867 |
현금및현금성자산 | 24,783,981,995 | 22,316,462,314 | 18,852,170,388 |
매출채권 | 1,488,271,030 | 1,852,989,772 | 981,430,810 |
기타유동금융자산 | 31,823,294 | 35,398,832 | 3,447,420 |
기타유동자산 | 140,045,015 | 129,088,450 | 165,422,799 |
법인세자산 | 81,017,783 | 98,675,320 | 94,674,450 |
Ⅱ. 비유동자산 | 483,402,399,618 | 483,511,077,886 | 73,575,104,617 |
기타비유동금융자산 | 493,266,947 | 489,500,156 | 474,572,381 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 48,870,489 | 50,066,829 | 75,608,688 |
종속기업및관계기업투자주식 | 478,796,834,584 | 478,796,834,584 | 68,428,952,436 |
유형자산 | 2,941,400,807 | 2,974,101,961 | 3,109,729,998 |
사용권자산 | 417,282,754 | 495,523,276 | 777,437,068 |
무형자산 | 704,744,037 | 705,051,080 | 708,804,046 |
자산총계 | 509,927,538,735 | 507,943,692,574 | 93,672,250,484 |
Ⅰ. 유동부채 | 3,291,977,275 | 3,754,010,355 | 3,017,656,496 |
Ⅱ. 비유동부채 | 1,293,463,896 | 259,641,813 | 546,085,129 |
부채총계 | 4,585,441,171 | 4,013,652,168 | 3,563,741,625 |
자본금 | 41,467,808,000 | 41,467,808,000 | 16,647,646,000 |
자본잉여금 | 612,521,094,042 | 612,521,094,042 | 215,030,651,532 |
기타자본 | (13,540,222,759) | (13,524,052,913) | (11,691,617,951) |
기타포괄손익누계액 | (2,314,377,440) | (2,313,181,100) | (2,287,639,241) |
이익잉여금(결손금) | (132,792,204,279) | (134,221,627,623) | (127,590,531,481) |
자본총계 | 505,342,097,564 | 503,930,040,406 | 90,108,508,859 |
종속ㆍ관계ㆍ공동기업투자주식의 평가방법 | 원가법 | 원가법 | 원가법 |
기간 | 2025년 1월~3월 | 2024년 1월~12월 | 2023년 1월~12월 |
매출액 | 3,104,245,053 | 10,967,809,127 | 8,663,614,670 |
영업이익 | 1,276,013,326 | 4,812,105,834 | 2,837,409,828 |
법인세비용차감전이익 | 1,470,306,801 | (5,881,667,785) | 3,597,331,965 |
당기순이익 | 1,429,423,344 | (6,631,096,142) | 3,597,331,965 |
기본주당순이익 (원) | 17 | (189) | 109 |
희석주당순이익 (원) | 17 | (189) | 109 |
제 29 기 1분기말 |
제 28 기말 |
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제 29 기 1분기 |
제 28 기 1분기 |
|||
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3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
자본 |
||||||||
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지배기업 소유주지분 |
비지배지분 |
자본 합계 |
||||||
자본금 |
자본잉여금 |
기타자본구성요소 |
기타포괄손익누계액 |
이익잉여금 |
지배기업 소유주지분 합계 |
|||
제 29 기 1분기 |
제 28 기 1분기 |
|
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(1) 지배기업의 개요 주식회사 위메이드맥스(이하 "지배기업")는 소프트웨어 개발 및 판매를 목적으로 1997년 4월에 설립되었으며 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길49(삼평동) 위메이드타워 4층에 본점을 두고 있습니다. 지배기업은 2009년 6월 3일자로 발행주식을 코스닥증권시장에 신규로 등록하였으며, 설립 후 수차례의 증자를 거쳐 2025년 3월31일 현재 납입자본금은 41,467,808천원입니다. 지배기업은 2021년 4월 2일, 주식회사 조이맥스에서 주식회사 위메이드맥스로 사명을 변경하였습니다. 2025년 3월 31일로 종료하는 보고기간에 대한 요약분기연결재무제표는 지배기업과 지배기업의 종속기업(이하 통칭하여 "연결실체"), 연결실체의 관계기업에 대한 지분으로 구성되어 있습니다. 2025년 3월 31일 현재 지배기업의 주주 현황은 다음과 같습니다.
(2) 당분기말과 전기말 현재 종속기업의 내역은 다음과 같습니다.
(*1) 연결실체가 보유한 지분의 단순합산 지분율을 의미합니다.(*2) 상환전환우선주 및 전환우선주를 제외한 보통주 기준 지분율은 49.03%입니다. 연결실체가 ㈜위메이드커넥트에 대하여 과반 미만의 의결권을 보유하고 있으나, 주주간의 계약상 약정을 통해 ㈜위메이드커넥트를 지배하고 있습니다. (*3) 전기 중 포괄적 주식교환일을 기준으로 ㈜매드엔진의 지분 100.00%를 취득하고 종속기업으로 편입하였습니다. (*4) ㈜매드엔진의 종속기업입니다. (3) 연결실체에 포함된 종속기업의 당분기말 현재 요약재무정보는 다음과 같습니다.
-상기 금액은 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었으며, 내부거래를 제거하기 전 재무 자료입니다.(*1) ㈜위메이드커넥트와 그 종속기업의 재무제표 기준입니다. (*2) ㈜매드엔진과 그 종속기업의 재무제표 기준입니다. |
2.1 재무제표 작성기준 연결회사의 2025년 3월 31일로 종료하는 3개월 보고기간에 대한 요약분기연결재무제표는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었습니다. 이 중간재무제표는 연차재무제표에 기재되는 사항이 모두 포함되지 않았으므로 전기말 연차재무제표와 함께 이해해야 합니다. 2.1.1 연결회사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 연결회사는 2025년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다. (1) 기업회계기준서 제1021호 ‘환율변동효과’와 기업회계기준서 제1101호 ‘한국채택국제회계기준의 최초채택’ 개정 - 교환가능성 결여통화의 교환가능성을 평가하고 다른 통화와 교환이 가능하지 않다면 현물환율을 추정하며 관련 정보를 공시하도록 하고 있습니다. 해당 기준서의 개정이 요약분기연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. 2.1.2 연결회사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다. (1) 기업회계기준서 제1109호 ‘금융상품’, 제1107호 ‘금융상품: 공시’ 개정 실무에서 제기된 의문에 대응하고 새로운 요구사항을 포함하기 위해 기업회계기준서 제1109호 ‘금융상품’과 제1107호 ‘금융상품: 공시’가 개정되었습니다. 동 개정사항은 2026 년 1 월 1 일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 주요 개정내용은 다음과 같습니다. 연결회사는 동 개정으로 인한 요약분기연결재무제표의 영향을 검토 중에 있습니다. - 특정 기준을 충족하는 경우, 결제일 전에 전자지급시스템을 통해 금융부채가 결제된 것으로(제거된 것으로) 간주할 수 있도록 허용 - 금융자산이 원리금 지급만으로 구성되어 있는지의 기준을 충족하는지 평가하기 위한 추가 지침을 명확히 하고 추가함. - 계약상 현금흐름의 시기나 금액을 변경시키는 계약조건이 기업에 미치는 영향과 기업이 노출되는 정도를 금융상품의 각 종류별로 공시 - FVOCI 지정 지분상품에 대한 추가 공시 (2) 한국채택국제회계기준 연차개선Volume 11 한국채택국제회계기준 연차개선Volume 11은 2026 년 1 월 1 일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 연결회사는 동 개정으로 인해 요약분기연결재무제표에 중요한 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다.
- 기업회계기준서 제1101호‘한국채택국제회계기준의 최초채택’: K-IFRS 최초 채택시 위험회피회계 적용 - 기업회계기준서 제1107호‘금융상품:공시’: 제거 손익, 실무적용지침 - 기업회계기준서 제1109호‘금융상품’: 리스부채의 제거 회계처리와 거래가격의 정의 - 기업회계기준서 제1110호‘연결재무제표’: 사실상의 대리인 결정 - 기업회계기준서 제1007호‘현금흐름표’: 원가법 2.2 법인세비용 중간기간의 법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균연간법인세율, 즉 추정평균연간유효법인세율을 중간기간의 세전이익에 적용하여 계산합니다. |
연결회사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도있습니다.요약분기연결재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 법인세비용을 결정하는데 사용된 추정의 방법을 제외하고는 전기 연결재무제표 작성에 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다. |
고객과의 계약에서 생기는 수익 |
||||
---|---|---|---|---|
고객과의 계약에서 생기는 수익 |
||||
---|---|---|---|---|
한 시점에 이전하는 재화나 서비스 |
기간에 걸쳐 이전하는 재화나 서비스 |
재화나 용역의 이전 시기 합계 |
||
---|---|---|---|---|
한 시점에 이전하는 재화나 서비스 |
기간에 걸쳐 이전하는 재화나 서비스 |
재화나 용역의 이전 시기 합계 |
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---|---|---|---|---|
총장부금액 |
|
---|---|
총장부금액 |
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---|---|
공시금액 |
|
---|---|
공시금액 |
|
---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
총장부금액 |
손상차손누계액 |
장부금액 합계 |
||
---|---|---|---|---|
총장부금액 |
손상차손누계액 |
장부금액 합계 |
||
---|---|---|---|---|
금융자산, 분류 |
|
---|---|
상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 |
|
매출채권 및 기타금융자산 |
|
장부금액 |
|
손상차손누계액 |
|
금융자산, 분류 |
|
---|---|
상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 |
|
매출채권 및 기타금융자산 |
|
장부금액 |
|
손상차손누계액 |
|
매출채권 |
|||||
---|---|---|---|---|---|
매출채권 |
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---|---|---|---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
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---|---|---|
당기손익인식금융자산 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
|
---|---|---|
당기손익인식금융자산 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
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---|---|---|
당기손익-공정가치측정금융자산 |
당기손익-공정가치측정금융자산의 성격에 대한 기술 |
|||||
---|---|---|---|---|---|---|
유동 당기손익인식금융자산 |
비유동 당기손익인식금융자산 |
|||||
당기손익-공정가치측정금융자산 |
당기손익-공정가치측정금융자산의 성격에 대한 기술 |
|||||
---|---|---|---|---|---|---|
유동 당기손익인식금융자산 |
비유동 당기손익인식금융자산 |
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기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
기타포괄손익-공정가치금융자산의 성격에 대한 기술 |
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---|---|---|---|---|---|
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
기타포괄손익-공정가치금융자산의 성격에 대한 기술 |
||||
---|---|---|---|---|---|
(1) 당분기말과 전기말 현재 관계기업투자주식의 내역은 다음과 같습니다.
(*1) 해당 관계기업투자주식은 회수가능액이 장부금액에 미달하고, 그 미달액이 중요하다고 판단되어 전기 이전에 전액 손상차손으로 인식되었습니다.(*2) 지분율이 20% 미만이나 연결실체가 피투자회사의 이사회에서 의결권을 행사할 수 있는 등 유의적 영향력을 행사할 수 있습니다.(*3) 의결권 지분율이 20% 미만이나, 연결실체가 주주간 약정에 의해 피투자자의 이사회에서 의결권을 행사할 수 있고, 연결실체와 피투자자 사이의 중요한 퍼블리싱 계약 등을 고려할 때, 피투자자에 대한 유의적인 영향력을 행사할 수 있다고 판단하였습니다. 관계기업투자주식의 회수가능액이 장부금액에 미달하다고 판단되어 전기 중 전액 손상차손으로 인식하였습니다.(*4) 전기 이전에 보통주를 취득하여 관계기업으로 편입되었으며, 상환전환우선주를 제외한 보통주 기준 지분율은 42.86%입니다. 상기 관계기업투자주식의 회수가능액이 장부금액에 미달하다고 판단되어 전기 중 전액 손상차손으로 인식하였습니다. (2) 당분기말 관계기업의 요약재무정보는 다음과 같습니다.
(3) 지분법 적용의 중지로 인하여 인식하지 못한 당분기 미반영 지분법 손익 및 누적 미반영 지분법 손실 금액은 다음과 같습니다.
|
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
장부금액 합계 |
||
---|---|---|---|---|
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
장부금액 합계 |
||
---|---|---|---|---|
토지 |
건물 |
전산장비 |
차량운반구 |
비품 |
시설장치 |
임차자산개량권 |
유형자산 합계 |
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
토지 |
건물 |
전산장비 |
차량운반구 |
비품 |
시설장치 |
임차자산개량권 |
유형자산 합계 |
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
장부금액 합계 |
||
---|---|---|---|---|
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
장부금액 합계 |
||
---|---|---|---|---|
자산 |
자산 합계 |
|||
---|---|---|---|---|
토지와 건물 |
차량운반구 |
사무용비품 |
||
건물 |
||||
장부금액 |
||||
공시금액 |
||||
자산 |
자산 합계 |
|||
---|---|---|---|---|
토지와 건물 |
차량운반구 |
사무용비품 |
||
건물 |
||||
장부금액 |
||||
공시금액 |
||||
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
손상차손누계액 |
장부금액 합계 |
||
---|---|---|---|---|---|
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
손상차손누계액 |
장부금액 합계 |
||
---|---|---|---|---|---|
저작권, 특허권, 기타 산업재산권, 용역운영권 |
기타의 무형자산 |
소프트웨어 |
영업권 |
회원권 |
무형자산 및 영업권 합계 |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|
저작권, 특허권, 기타 산업재산권, 용역운영권 |
기타의 무형자산 |
소프트웨어 |
영업권 |
회원권 |
무형자산 및 영업권 합계 |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|
공시금액 |
|
---|---|
공시금액 |
|
---|---|
리스부채 |
|||||
---|---|---|---|---|---|
리스부채 |
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---|---|---|---|---|---|
공시금액 |
|
---|---|
공시금액 |
|
---|---|
받게 될 할인되지 않은 금융 리스료 |
||
---|---|---|
받게 될 할인되지 않은 금융 리스료 |
||
---|---|---|
공시금액 |
|||
---|---|---|---|
공시금액 |
|||
---|---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
|||
---|---|---|---|
공시금액 |
|||
---|---|---|---|
금융부채, 분류 |
금융부채, 분류 합계 |
||
---|---|---|---|
상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 |
공정가치로 측정하는 금융부채 |
||
상환전환우선주부채 |
파생상품 금융부채 |
||
금융부채, 분류 |
금융부채, 분류 합계 |
||
---|---|---|---|
상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 |
공정가치로 측정하는 금융부채 |
||
상환전환우선주부채 |
파생상품 금융부채 |
||
전체 종속기업 |
|||
---|---|---|---|
㈜위메이드커넥트 |
|||
금융부채, 분류 |
|||
상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 |
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3차 |
4차 |
5차 |
|
상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 |
|
---|---|
상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 |
|
---|---|
금융부채, 분류 |
금융부채, 분류 합계 |
||
---|---|---|---|
상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 |
공정가치로 측정하는 금융부채 |
||
전환우선주부채 |
파생상품 금융부채 |
||
금융부채, 분류 |
금융부채, 분류 합계 |
||
---|---|---|---|
상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 |
공정가치로 측정하는 금융부채 |
||
전환우선주부채 |
파생상품 금융부채 |
||
전체 종속기업 |
|
---|---|
㈜위메이드커넥트 |
|
금융부채, 분류 |
|
상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 |
|
전환우선주부채 |
|
상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 |
|
---|---|
상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 |
|
---|---|
복구충당부채 |
|
---|---|
복구충당부채 |
|
---|---|
약정처 |
계약 지역 |
약정에 대한 설명 |
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---|---|---|---|---|---|---|---|
부채나 우발부채에 대한 담보로 제공된 금융자산 |
부채나 우발부채에 대한 담보로 제공된 금융자산의 조건 |
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---|---|---|---|---|---|---|---|---|
보통주 |
|
---|---|
보통주 |
|
---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
|
---|---|
공시금액 |
|
---|---|
부여일 |
주식기준보상약정에 따라 부여된 주식선택권의 수량 |
주식기준보상약정에 따라 취소된 주식선택권의 수량 |
행사가능수량 |
행사가격 |
|||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
부여일 |
측정일 현재 부여된 주식옵션의 가중평균 주당 공정가치 |
부여일 전일의 종가 |
행사가격 |
기대주가변동성 |
기대행사기간 |
기대배당금 |
무위험이자율, 부여한 주식선택권 |
|||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
자본 |
|
---|---|
지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 |
|
지분상품에 대한 투자자산으로 인한 손익 적립금 |
|
기타포괄손익누적액 |
|
자본 |
|
---|---|
지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 |
|
지분상품에 대한 투자자산으로 인한 손익 적립금 |
|
기타포괄손익누적액 |
|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
자본 |
|
---|---|
이익잉여금 |
|
법정적립금 |
|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
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---|---|---|
공시금액 |
||
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보통주 |
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---|---|
보통주 |
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---|---|
보통주 |
|
---|---|
보통주 |
|
---|---|
(1) 연결실체와 특수관계에 있는 지배기업, 관계기업 및 기타의 특수관계자는 다음과 같습니다.
(*) 당분기와 전분기 현재 연결실체와 매출 등 거래 또는 채권ㆍ채무 잔액이 있는 기타특수관계자 입니다. |
용역의 제공으로 인한 수익, 특수관계자거래 |
기타수익, 특수관계자거래 |
제공받은용역, 특수관계자거래 |
|||
---|---|---|---|---|---|
용역의 제공으로 인한 수익, 특수관계자거래 |
기타수익, 특수관계자거래 |
제공받은용역, 특수관계자거래 |
|||
---|---|---|---|---|---|
수취채권, 특수관계자거래 |
채무액, 특수관계자거래 |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
수취채권, 특수관계자거래 |
채무액, 특수관계자거래 |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
대여거래, 대여 |
대여거래, 회수 |
금융리스부채의 증가 |
금융리스부채의 지급 |
특수관계의 성격에 대한 기술 |
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---|---|---|---|---|---|---|---|
대여거래, 대여 |
대여거래, 회수 |
금융리스부채의 증가 |
금융리스부채의 지급 |
특수관계의 성격에 대한 기술 |
|||
---|---|---|---|---|---|---|---|
전체 특수관계자 |
|
---|---|
당해 기업이나 당해 기업의 지배기업의 주요 경영진 |
|
장부금액 |
|
공시금액 |
|
전체 특수관계자 |
|
---|---|
당해 기업이나 당해 기업의 지배기업의 주요 경영진 |
|
장부금액 |
|
공시금액 |
|
전체 특수관계자 |
|
---|---|
임직원 |
|
장부금액 |
|
공시금액 |
|
전체 특수관계자 |
|
---|---|
임직원 |
|
장부금액 |
|
공시금액 |
|
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
당기손익인식금융자산 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
||
---|---|---|---|---|
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
당기손익인식금융자산 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
||
---|---|---|---|---|
상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 |
당기손익인식금융부채 |
기타부채 |
||
---|---|---|---|---|
상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 |
당기손익인식금융부채 |
기타부채 |
||
---|---|---|---|---|
금융자산 |
금융자산, 공정가치 |
공정가치측정의 이유에 대한 공시, 자산 |
|||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
금융자산 |
금융자산, 공정가치 |
공정가치측정의 이유에 대한 공시, 자산 |
|||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
금융부채 |
금융부채, 공정가치 |
공정가치측정의 이유에 대한 공시, 부채 |
|||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
금융부채 |
금융부채, 공정가치 |
공정가치측정의 이유에 대한 공시, 부채 |
|||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 자산 |
공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 부채 |
||
---|---|---|---|
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
||
---|---|---|---|---|---|
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
||
---|---|---|---|---|---|
공시금액 |
|||
---|---|---|---|
공시금액 |
|||
---|---|---|---|
공시금액 |
|
---|---|
공시금액 |
|
---|---|
재무활동에서 생기는 기초 부채 |
재무활동에서 생기는 부채의 변동 |
재무활동에서 생기는 기말 부채 |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
재무현금흐름, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) |
상각, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) |
그 밖의 변동, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) |
||||
재무활동에서 생기는 기초 부채 |
재무활동에서 생기는 부채의 변동 |
재무활동에서 생기는 기말 부채 |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
재무현금흐름, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) |
상각, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) |
그 밖의 변동, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) |
||||
제 29 기 1분기말 |
제 28 기말 |
|
---|---|---|
제 29 기 1분기 |
제 28 기 1분기 |
|||
---|---|---|---|---|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
자본 |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
자본금 |
자본잉여금 |
기타자본구성요소 |
기타포괄손익누계액 |
이익잉여금 |
자본 합계 |
|
제 29 기 1분기 |
제 28 기 1분기 |
|
---|---|---|
주식회사 위메이드맥스(이하 "당사")는 소프트웨어 개발 및 판매를 목적으로 1997년 4월에 설립되었으며 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49(삼평동) 위메이드타워 4층에 본점을 두고 있습니다. 당사는 2009년 6월 3일자로 발행주식을 코스닥증권시장에 신규로 등록하였으며, 설립 후 수차례의 증자를 거쳐 2025년 3월 31일 현재 납입자본금은 41,467,808천원 입니다. 당사는 2021년 4월 2일, 주식회사 조이맥스에서 주식회사 위메이드맥스로 사명을 변경하였습니다. 2025년 3월 31일 현재 당사의 주주 현황은 다음과 같습니다.
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2.1 재무제표 작성기준
당사의 2025년 3월 31일로 종료하는 3개월 보고기간에 대한 요약분기재무제표는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었습니다. 이 중간재무제표는 연차재무제표에 기재되는 사항이 모두 포함되지 않았으므로 전기말 연차재무제표와 함께 이해해야 합니다. 2.1.1 당사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 당사는 2025년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다. (1) 기업회계기준서 제1021호 ‘환율변동효과’와 기업회계기준서 제1101호 ‘한국채택국제회계기준의 최초채택’ 개정 - 교환가능성 결여통화의 교환가능성을 평가하고 다른 통화와 교환이 가능하지 않다면 현물환율을 추정하며 관련 정보를 공시하도록 하고 있습니다. 해당 기준서의 개정이 요약분기재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. 2.1.2 당사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다. (1) 기업회계기준서 제1109호 ‘금융상품’, 제1107호 ‘금융상품: 공시’ 개정 실무에서 제기된 의문에 대응하고 새로운 요구사항을 포함하기 위해 기업회계기준서 제1109호 ‘금융상품’과 제1107호 ‘금융상품: 공시’가 개정되었습니다. 동 개정사항은 2026 년 1 월 1 일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 주요 개정내용은 다음과 같습니다. 당사는 동 개정으로 인한 요약분기재무제표의 영향을 검토 중에 있습니다. - 특정 기준을 충족하는 경우, 결제일 전에 전자지급시스템을 통해 금융부채가 결제된 것으로(제거된 것으로) 간주할 수 있도록 허용 - 금융자산이 원리금 지급만으로 구성되어 있는지의 기준을 충족하는지 평가하기 위한 추가 지침을 명확히 하고 추가함. - 계약상 현금흐름의 시기나 금액을 변경시키는 계약조건이 기업에 미치는 영향과 기업이 노출되는 정도를 금융상품의 각 종류별로 공시 - FVOCI 지정 지분상품에 대한 추가 공시 (2) 한국채택국제회계기준 연차개선Volume 11 한국채택국제회계기준 연차개선Volume 11은 2026 년 1 월 1 일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 당사는 동 개정으로 인해 요약분기재무제표에 중요한 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다.
- 기업회계기준서 제1101호‘한국채택국제회계기준의 최초채택’: K-IFRS 최초 채택시 위험회피회계 적용 - 기업회계기준서 제1107호‘금융상품:공시’: 제거 손익, 실무적용지침 - 기업회계기준서 제1109호‘금융상품’: 리스부채의 제거 회계처리와 거래가격의 정의 - 기업회계기준서 제1110호‘연결재무제표’: 사실상의 대리인 결정 - 기업회계기준서 제1007호‘현금흐름표’: 원가법 2.2 법인세비용 중간기간의 법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균연간법인세율, 즉 추정평균연간유효법인세율을 중간기간의 세전이익에 적용하여 계산합니다. |
당사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도있습니다.요약분기재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 법인세비용을 결정하는데 사용된 추정의 방법을 제외하고는 전기 재무제표 작성에 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다. |
고객과의 계약에서 생기는 수익 |
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고객과의 계약에서 생기는 수익 |
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한 시점에 이전하는 재화나 서비스 |
기간에 걸쳐 이전하는 재화나 서비스 |
재화나 용역의 이전 시기 합계 |
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한 시점에 이전하는 재화나 서비스 |
기간에 걸쳐 이전하는 재화나 서비스 |
재화나 용역의 이전 시기 합계 |
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총장부금액 |
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총장부금액 |
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공시금액 |
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---|---|
공시금액 |
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---|---|
공시금액 |
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---|---|---|
공시금액 |
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---|---|---|
총장부금액 |
손상차손누계액 |
장부금액 합계 |
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---|---|---|---|---|
총장부금액 |
손상차손누계액 |
장부금액 합계 |
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---|---|---|---|---|
금융자산, 분류 |
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상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 |
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매출채권 및 기타금융자산 |
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장부금액 |
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손상차손누계액 |
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금융자산, 분류 |
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상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 |
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매출채권 및 기타금융자산 |
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장부금액 |
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손상차손누계액 |
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매출채권 |
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매출채권 |
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공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
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공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
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기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
기타포괄손익-공정가치금융자산의 성격에 대한 기술 |
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기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
기타포괄손익-공정가치금융자산의 성격에 대한 기술 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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(1) 당분기말과 전기말 현재 종속기업 및 관계기업투자주식의 내역은 다음과 같습니다.
(*1) 전환상환우선주 및 전환우선주를 제외한 보통주 기준 지분율은 49.03%입니다. 당사가 ㈜위메이드커넥트에 대하여 과반 미만의 의결권을 보유하고 있으나, 주주간 계약상 약정을 통해 ㈜위메이드커넥트를 지배하고 있습니다. (*2) ㈜위메이드엑스알은 전기 이전에 회수가능액이 장부금액에 미달하고, 그 미달액이 중요하다고 판단되어 전액 손상차손으로 인식되었습니다.(*3) 전기 이전에 보통주를 취득하여 관계기업으로 편입되었으며, 전환상환우선주를 제외한 보통주 기준 지분율은 42.86%입니다. 상기 관계기업투자주식의 회수가능액이 장부금액에 미달하다고 판단되어 전기 중 전액 손상차손으로 인식하였습니다. |
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
장부금액 합계 |
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---|---|---|---|---|
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
장부금액 합계 |
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토지 |
건물 |
차량운반구 |
비품 |
시설장치 |
유형자산 합계 |
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토지 |
건물 |
차량운반구 |
비품 |
시설장치 |
유형자산 합계 |
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---|---|---|---|---|---|---|
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
장부금액 합계 |
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---|---|---|---|---|
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
장부금액 합계 |
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---|---|---|---|---|
자산 |
자산 합계 |
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---|---|---|---|
토지와 건물 |
차량운반구 |
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건물 |
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장부금액 |
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공시금액 |
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자산 |
자산 합계 |
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토지와 건물 |
차량운반구 |
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건물 |
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장부금액 |
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공시금액 |
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총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
손상차손누계액 |
장부금액 합계 |
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---|---|---|---|---|---|
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
손상차손누계액 |
장부금액 합계 |
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---|---|---|---|---|---|
산업재산권 |
소프트웨어 |
회원권 |
영업권 이외의 무형자산 합계 |
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산업재산권 |
소프트웨어 |
회원권 |
영업권 이외의 무형자산 합계 |
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공시금액 |
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---|---|---|---|
공시금액 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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리스부채 |
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리스부채 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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복구충당부채 |
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복구충당부채 |
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약정처 |
계약 지역 |
약정에 대한 설명 |
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보통주 |
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보통주 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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자본 |
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지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 |
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지분상품에 대한 투자자산으로 인한 손익 적립금 |
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기타포괄손익누적액 |
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자본 |
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지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 |
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지분상품에 대한 투자자산으로 인한 손익 적립금 |
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기타포괄손익누적액 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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자본 |
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이익잉여금 |
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법정적립금 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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보통주 |
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보통주 |
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보통주 |
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보통주 |
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(1) 당분기말 현재 당사의 지배기업 및 종속기업의 현황은 다음과 같습니다.
(*1) ㈜위메이드커넥트의 종속기업입니다. (*2) 전기 중 ㈜매드엔진은 포괄적 주식교환으로 인해 종속기업으로 편입되었으며, 당사가 100.00% 지분을 보유하고 있습니다. (*3) ㈜매드엔진의 종속기업입니다. (2) 당분기말과 전기말 현재 당사의 관계기업 및 매출 등 거래 또는 채권ㆍ채무 잔액이 있는 기타 특수관계자는 다음과 같습니다.
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용역의 제공으로 인한 수익, 특수관계자거래 |
제공받은용역, 특수관계자거래 |
특수관계의 성격에 대한 기술 |
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용역의 제공으로 인한 수익, 특수관계자거래 |
제공받은용역, 특수관계자거래 |
특수관계의 성격에 대한 기술 |
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수취채권, 특수관계자거래 |
채무액, 특수관계자거래 |
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수취채권, 특수관계자거래 |
채무액, 특수관계자거래 |
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금융리스부채의 증가 |
금융리스부채의 지급 |
특수관계의 성격에 대한 기술 |
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금융리스부채의 증가 |
금융리스부채의 지급 |
특수관계의 성격에 대한 기술 |
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전체 특수관계자 |
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당해 기업이나 당해 기업의 지배기업의 주요 경영진 |
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장부금액 |
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공시금액 |
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전체 특수관계자 |
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당해 기업이나 당해 기업의 지배기업의 주요 경영진 |
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장부금액 |
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공시금액 |
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상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
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상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
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---|---|---|---|
상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 |
기타부채 |
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---|---|---|---|
상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 |
기타부채 |
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금융자산 |
금융자산, 공정가치 |
공정가치측정의 이유에 대한 공시, 자산 |
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금융자산 |
금융자산, 공정가치 |
공정가치측정의 이유에 대한 공시, 자산 |
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금융부채 |
금융부채, 공정가치 |
공정가치측정의 이유에 대한 공시, 부채 |
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금융부채 |
금융부채, 공정가치 |
공정가치측정의 이유에 대한 공시, 부채 |
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공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 자산 |
공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 부채 |
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공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
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공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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재무활동에서 생기는 기초 부채 |
재무활동에서 생기는 부채의 변동 |
재무활동에서 생기는 기말 부채 |
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재무현금흐름, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) |
상각, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) |
그 밖의 변동, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) |
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재무활동에서 생기는 기초 부채 |
재무활동에서 생기는 부채의 변동 |
재무활동에서 생기는 기말 부채 |
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재무현금흐름, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) |
상각, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) |
그 밖의 변동, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) |
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가. 회사의 배당정책에 관한 사항
(1) 배당정책 및 배당제한당사는 정관에 의거, 이사회 결의 및 주주총회의 결의를 통하여 배당을 실시 할 수 있는 근거를 마련하고 있으며, 별도의 배당정책을 수립하고 있지 않습니다.향후 배당가능 이익 발생 시, 회사의 지속적인 성장을 위한 투자와 경영환경 및 재무 건전성 등의 요인을 종합적으로 고려하여 배당에 관한 사항을 결정할 계획입니다. (2) 자기주식 매입 및 소각계획 등공시 제출일 현재 자사주 매입 또는 소각과 관련된 계획은 없습니다.
나. 배당관련 예측가능성 제공에 관한 사항
(1) 정관상 배당절차 개선방안 이행 가부
구분 | 현황 및 계획 |
정관상 배당액 결정 기관 | |
정관상 배당기준일을 배당액 결정 이후로 정할 수 있는지 여부 | |
배당절차 개선방안 이행 관련 향후 계획 |
다. 배당액 확정일 및 배당기준일 지정 현황
구분 | 결산월 | 배당여부 | 배당액확정일 | 배당기준일 | 배당 예측가능성제공여부 | 비고 |
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라. 기타 참고사항(배당 관련 정관의 내용 등)
당사 정관 상 배당에 관한 사항은 아래와 같습니다.
구분 | 내용 |
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제13조(신주의 동등배당) |
회사가 정한 배당기준일 전에 유상증자, 무상증자 및 주식배당에 의하여 발행한 주식에 대하여는 동등배당한다. |
제54조(이익금의 처분) |
회사는 매 사업년도의 처분전 이익잉여금을 다음과 같이 처분한다. 1. 이익준비금 2. 기타의 법정준비금 3. 배당금 4. 임의적립금 5. 기타의 이익잉여금처분액 |
제55조(이익배당) |
① 이익의 배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다. ② 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 종류주식을 발행한 때에는 각각 그와 같은 종류의 주식으로 할 수 있다. ③ 제1항의 배당은 매결산기말 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다. ④ 이익배당은 주주총회의 결의로 정한다. 다만, 제52조 제7항에 따라 재무제표를 이사회가 승인하는 경우 이사회 결의로 이익배당을 정한다. |
제56조(분기배당) |
① 회사는 이사회의 결의로 사업연도 개시일부터 3월, 6월 및 9월의 말일(이하“분기배당 기준일”이라 한다)의 주주에게「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」제165조의12에 따라 분기배당을 할 수 있다.) ② 제1항의 이사회 결의는 분기배당 기준일 이후 45일 내에 하여야 한다. ③ 분기배당은 직전결산기의 대차대조표상의 순자산액에서 다음 각호의 금액을 공제한 액을 한도로 한다. 1. 직전결산기의 자본금의 액 2. 직전결산기까지 적립된 자본준비금과 이익준비금의 합계액 3. 상법시행령에서 정하는 미실현이익 4. 직전결산기의 정기주주총회에서 이익배당하기로 정한 금액 5. 직전결산기까지 정관의 규정 또는 주주총회의 결의에 의하여 특정목적을 위해 적립한 임의준비금 6. 분기배당에 따라 당해 결산기에 적립하여야 할 이익준비금의 합계액 7. 당해 영업년도 중에 분기배당이 있었던 경우 그 금액의 합계액 ④ 제1항의 분기배당은 분기배당 기준일 전에 발행한 주식에 대하여 동등배당한다. |
제57조(배당금의 지급 청구권과 소멸시효) |
① 배당금의 지급 청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 시효로 소멸한다. ② 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 회사에 귀속한다. |
마. 주요배당지표
구 분 | 주식의 종류 | 당기 | 전기 | 전전기 |
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제29기 1분기 | 제28기 | 제27기 | ||
주당액면가액(원) | ||||
(연결)당기순이익(백만원) | ||||
(별도)당기순이익(백만원) | ||||
(연결)주당순이익(원) | ||||
현금배당금총액(백만원) | ||||
주식배당금총액(백만원) | ||||
(연결)현금배당성향(%) | ||||
현금배당수익률(%) | ||||
주식배당수익률(%) | ||||
주당 현금배당금(원) | ||||
주당 주식배당(주) | ||||
주1) 상기 '(연결)당기순이익'은 지배기업 소유주지분 기준 당기순이익 입니다.
주2) 상기 '주당순이익(원)'은 연결 재무제표 기준이며, 별도 재무제표 기준은 아래와 같습니다.
구 분 | 제29기 1분기(2025년) | 제28기(2024년) | 제27기(2023년) |
---|---|---|---|
주당순이익 (원) | 17 | (189) | 109 |
바. 과거 배당 이력
(단위: 회, %) |
연속 배당횟수 | 평균 배당수익률 | ||
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분기(중간)배당 | 결산배당 | 최근 3년간 | 최근 5년간 |
주) 최근 5년간 배당이력이 없습니다.
사. 이익참가부사채 보고서 작성기준일 현재 이익참가부사채에 관한 해당사항이 없습니다.
[지분증권의 발행 등과 관련된 사항] |
가. 증자(감자)현황 - 해당사항 없습니다.
(기준일 : | ) |
주식발행(감소)일자 | 발행(감소)형태 | 발행(감소)한 주식의 내용 | ||||
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종류 | 수량 | 주당액면가액 | 주당발행(감소)가액 | 비고 | ||
- |
나. 미상환 전환사채 발행현황 - 해당사항 없습니다. 다. 미상환 신주인수권부사채 등 발행현황 - 해당사항 없습니다. 라. 미상환 전환형 조건부자본증권 등 발행현황 - 해당사항 없습니다.
[채무증권의 발행 등과 관련된 사항] |
- 당사는 공시대상기간 중 기업어음증권, 단기사채 및 회사채(신종자본증권, 조건부자본증권 포함)의 발행실적(공ㆍ사모 불문) 내역이 없습니다.
(기준일 : | ) |
발행회사 | 증권종류 | 발행방법 | 발행일자 | 권면(전자등록)총액 | 이자율 | 평가등급(평가기관) | 만기일 | 상환여부 | 주관회사 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
합 계 | - | - | - | - |
(기준일 : | ) |
잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과30일이하 | 30일초과90일이하 | 90일초과180일이하 | 180일초과1년이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년 초과 | 합 계 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
미상환 잔액 | 공모 | |||||||||
사모 | ||||||||||
합계 |
(기준일 : | ) |
잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과30일이하 | 30일초과90일이하 | 90일초과180일이하 | 180일초과1년이하 | 합 계 | 발행 한도 | 잔여 한도 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
사모 | |||||||||
합계 |
(기준일 : | ) |
잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과 | 합 계 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
사모 | |||||||||
합계 |
(기준일 : | ) |
잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과15년이하 | 15년초과20년이하 | 20년초과30년이하 | 30년초과 | 합 계 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
사모 | |||||||||
합계 |
(기준일 : | ) |
잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과20년이하 | 20년초과30년이하 | 30년초과 | 합 계 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
미상환 잔액 | 공모 | ||||||||||
사모 | |||||||||||
합계 |
사채관리계약 주요내용 및 충족여부 등
(작성기준일 : | ) |
채권명 | 발행일 | 만기일 | 발행액 | 사채관리계약체결일 | 사채관리회사 |
---|---|---|---|---|---|
(이행현황기준일 : | ) |
재무비율 유지현황 | 계약내용 |
이행현황 | |
담보권설정 제한현황 | 계약내용 |
이행현황 | |
자산처분 제한현황 | 계약내용 |
이행현황 | |
지배구조변경 제한현황 | 계약내용 |
이행현황 | |
이행상황보고서 제출현황 | 이행현황 |
* 이행현황기준일은 이행현황 판단 시 적용한 회계감사인의 감사의견(확인 및 의견표시)이 표명된 가장 최근의 재무제표의 작성기준일이며, 지배구조변경 제한현황은 공시서류작성기준일임.
- 해당사항 없습니다.
가. 재무제표 이용에 유의할 사항 연결재무제표 및 재무제표는 한국채택국제회계기준서에 따라 작성되었으며, 작성기준일 현재 유효하거나 조기적용 가능한 한국채택국제회계기준서 및 해석서에 따라 작성되었습니다. 기타 자세한 사항은 "Ⅲ. 재무에 관한 사항"의 주석부분을 참조하시기 바랍니다.
나. 최근 3사업연도 중 합병, 분할, 자산양수도 또는 영업양수도 사항
[지배회사] 1) 포괄적 주식교환ㆍ이전
완전 모회사가 되는회사 | 완전 자회사가 되는회사 | 내용 |
---|---|---|
㈜위메이드맥스 / 상장(게임소프트웨어 개발 및 공급업) | ㈜매드엔진 / 비상장(모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업) | 1) 주식교환 배경 및 방법: 당사는 주식의 포괄적 교환의 방식으로 ㈜매드엔진을 완전자회사화 하고자 하며, 주식교환을 통해 ㈜매드엔진의 주식은 교환기일에 ㈜위메이드맥스에 이전되며 ㈜매드엔진의 주주들은 ㈜위메이드맥스의 신주를 배정받게 됨.2) 주식교환 목적: 회사 게임 개발 역량 강화 및 경영효율성을 제고를 목적으로 나이트크로우/나이트크로우 글로벌 서비스를 성공시킨 ㈜매드엔진과의 주식교환을 진행함.3) 주식교환 내용 - 완전모회사가 되는 회사 : ㈜위메이드맥스/ 상장 - 완전자회사가 되는 회사 : ㈜매드엔진/ 비상장4) 주식교환 일정 2024.09.10 - 포괄적 주식교환 이사회 결의일 2024.11.12 - 포괄적 주식교환 승인 주주총회 2024.12.17 - 주식교환일 2025.01.13 - 신주의 상장일5) 주식교환 시 발행되는 신주: 보통주 49,640,324주 (1주당 액면가액 500원)6) 재무제표에 미치는 영향 - 당사는 주식교환에 따른 신주발행으로 자기자본이 증가하게 되며, ㈜매드엔진은 자산이나 부채 등의 변동 없이 주주구성만 변동됨. - 주식교환 이후 ㈜매드엔진은 당사의 완전자회사가 되며 이를 통해 양사간 인적, 물적 자원을 효율적으로 활용함으로써 경영 효율성 제고를 기대하고 있음. |
※ 당사 포괄적 주식교환에 관한 자세한 사항은 "금융위(금감원) 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)"상에 공시된 2024.09.25 [정정]주요사항보고서(주식교환ㆍ이전결정) 및 2024.09.25 [정정]증권신고서(주식의포괄적교환ㆍ이전), 2024.12.17 증권발행실적보고서(합병 등)를 참조하시기 바랍니다. |
[종속회사] 1) ㈜라이트컨, ㈜조이스튜디오 흡수합병 (종속회사간 흡수합병 및 해산)
합병 회사(존속회사) | 피합병 회사(소멸회사) | 내용 | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
㈜라이트컨 / 비상장(게임소프트웨어 개발 및 공급업) | ㈜조이스튜디오 / 비상장(게임소프트웨어 개발 및 공급업) |
1) 합병 당사 회사: - 합병회사(존속회사) : ㈜라이트컨 - 피합병회사(소멸회사) : ㈜조이스튜디오2) 합병의 목적: 경영효율성 증대를 통한 기업가치 제고3) 합병비율: ㈜라이트컨 : ㈜조이스튜디오 = 1 : 0 (무증자합병)4) 합병 주요 일정
5) 기타: 본 합병은 상법 제522조의 의한 일반합병 방식으로 합병절차를 진행하였으며, ㈜조이스튜디오는 ㈜라이트컨과의 흡수합병 절차 이후 해산되었습니다.6) 재무제표에 미치는 영향 - ㈜위메이드맥스의 100% 자회사간 흡수합병으로 연결재무제표 상에 미치는 영향은 없습니다. |
다. 연결 대손충당금 설정 현황 1) 최근 사업연도의 계정과목별 대손충당금 설정내역
(단위 : 천원, %) |
구분 | 계정과목 | 채권총액 | 대손충당금 | 충당금설정률 |
---|---|---|---|---|
제29기 1분기 | 매출채권 | 22,735,051 | 200,016 | 0.88 |
단기대여금 | 996,000 | 246,000 | 24.70 | |
미수금 | 1,480,261 | 1,224,023 | 82.69 | |
미수수익 | 1,715,570 | 6,663 | 0.39 | |
장기대여금 | 17,734,022 | - | - | |
합계 | 44,660,904 | 1,676,702 | 3.75 | |
제28기 | 매출채권 | 21,928,073 | 200,467 | 0.91 |
단기대여금 | 1,016,000 | 266,000 | 26.18 | |
미수금 | 1,689,243 | 1,224,023 | 72.46 | |
미수수익 | 1,101,653 | 6,663 | 0.60 | |
장기대여금 | 20,402,923 | - | - | |
합계 | 46,137,892 | 1,697,153 | 3.68 | |
제27기 | 매출채권 | 9,167,629 | 177,190 | 1.93 |
단기대여금 | 500,000 | - | - | |
미수금 | 215,545 | - | - | |
미수수익 | 904,249 | - | - | |
장기대여금 | 30,669,637 | - | - | |
합계 | 41,457,060 | 177,190 | 0.43 |
2) 최근 사업연도의 대손충당금 변동현황
(단위 : 천원) |
구분 | 제29기 1분기 | 제28기 | 제27기 |
---|---|---|---|
1. 기초 대손충당금 잔액합계 | 1,697,153 | 177,190 | 805,195 |
2. 순대손처리액(①-②±③) | -20,000 | - | -709,096 |
① 대손처리액(상각채권액) | - | - | -709,096 |
② 상각채권회수액 | 20,000 | - | - |
③ 기타증감액 | - | - | - |
3. 대손상각비 계상(환입)액 | -451 | 1,519,964 | 81,091 |
4. 기말 대손충당금 잔액합계 | 1,676,702 | 1,697,154 | 177,190 |
3) 매출채권 관련 대손충당금 설정방침① 대손충당금 설정방침
당사는 매출채권의 손상 발생에 대한 객관적인 증거가 있는지를 매 보고기간 말에 평가합니다.매출채권은 최초인식 후 하나 이상의 사건("손상사건")이 발생한 결과 손상되었다는 객관적인 증거가 있으며 손상사건이 신뢰성 있게 추정할 수 있는 매출채권의 추정 미래현금흐름에 영향을 미친 경우에는 손상차손을 인식하고 있습니다.
매출채권이 손상되었다는 객관적인 증거를 판단하는데 적용하는 기준은 다음을 포함합니다.
- 매출채권의 발행자나 지급의무자의 유의적인 재무적 어려움
- 이자지급이나 원금상환이 3개월 이상 연체
- 차입자의 재무적 어려움에 관련된 경제적 또는 법률적 이유로 인한 당초 차입조건의 불가피한 완화
- 차입자의 파산이나 기타 재무구조조정의 가능성이 높은 상태
- 재무적 어려움으로 당해 금융자산에 대한 활성시장의 소멸
- 금융자산의 집합에 포함된 개별 금융자산의 추정미래현금흐름의 감소를 식별할 수는 없지만, 최초 인식 후 당해 금융자산 집합의 추정미래현금흐름에 측정가능한 감소가 있다는 것을 시사하는 다음과 같은 관측가능한 자료(1) 금융자산의 집합에 포함된 차입자의 지급능력의 악화
(2) 금융자산의 집합에 포함된 자산에 대한 채무불이행과 상관관계가 있는 국가나 지역의 경제상황
4) 당해 사업연도말 현재 경과기간별 매출채권 잔액 현황
(단위 : 천원, %) |
구분 | 6개월 이하 | 6개월 초과 | 1년 초과 | 3년 초과 | 계 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1년 이하 | 3년 이하 | |||||
금액 | 일반 | 10,077,560 | - | - | 200,016 | 10,277,576 |
특수관계자 | 12,457,474 | - | - | - | 12,457,474 | |
계 | 22,535,034 | - | - | 200,016 | 22,735,050 | |
구성비율 | 99.1 | - | - | 0.9 | 100.0 |
라. 연결재고자산 현황 1) 최근 사업연도의 재고자산의 사업부문별 보유현황- 영위하고 있는 사업의 특성상 재고자산을 보유하고 있지 아니합니다.2) 재고자산의 실사내역 등- 해당 사항이 없습니다.
마. 공정가치평가 내역 1) 금융상품
당분기말과 전기말 현재 범주별 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다.
① 당분기말
(단위: 천원) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
구 분 | 상각후원가측정 금융자산 | 상각후원가측정 금융부채 | 당기손익-공정가치 측정 금융상품 | 기타포괄손익-공정가치 측정 금융상품 | 기타부채 | 합 계 |
금융자산: | ||||||
현금및현금성자산 | 92,469,921 | - | - | - | - | 92,469,921 |
매출채권및기타금융채권 | 46,283,072 | - | - | - | - | 46,283,072 |
장단기금융자산 | 83,021,522 | - | - | - | - | 83,021,522 |
시장성 있는 지분증권 | - | - | 205,884 | 48,870 | - | 254,754 |
시장성 없는 지분증권 | - | - | 300,000 | - | - | 300,000 |
합 계 | 221,774,515 | - | 505,884 | 48,870 | - | 222,329,269 |
금융부채: | ||||||
기타금융부채 | - | 11,052,275 | - | - | - | 11,052,275 |
상환전환우선주부채 | - | 25,955,138 | - | - | - | 25,955,138 |
전환우선주부채 | - | 763,152 | - | - | - | 763,152 |
파생상품부채 | - | - | 4,945,069 | - | - | 4,945,069 |
리스부채 | - | - | - | - | 6,693,886 | 6,693,886 |
합 계 | - | 37,770,565 | 4,945,069 | - | 6,693,886 | 49,409,520 |
② 전기말
(단위: 천원) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
구 분 | 상각후원가측정 금융자산 | 상각후원가측정 금융부채 | 당기손익-공정가치 측정 금융상품 | 기타포괄손익-공정가치 측정 금융상품 | 기타부채 | 합 계 |
금융자산: | ||||||
현금및현금성자산 | 127,581,532 | - | - | - | - | 127,581,532 |
매출채권및기타금융채권 | 47,918,088 | - | - | - | - | 47,918,088 |
장단기금융자산 | 42,410,000 | - | - | - | - | 42,410,000 |
시장성 있는 지분증권 | - | - | 189,498 | 50,067 | - | 239,565 |
시장성 없는 지분증권 | - | - | 300,000 | - | - | 300,000 |
합 계 | 217,909,620 | - | 489,498 | 50,067 | - | 218,449,185 |
금융부채: | ||||||
기타금융부채 | - | 6,150,073 | - | - | - | 6,150,073 |
상환전환우선주부채 | - | 25,577,761 | - | - | - | 25,577,761 |
전환우선주부채 | - | 754,042 | - | - | - | 754,042 |
파생상품부채 | - | - | 4,945,069 | - | - | 4,945,069 |
리스부채 | - | - | - | - | 7,164,856 | 7,164,856 |
합 계 | - | 32,481,876 | 4,945,069 | - | 7,164,856 | 44,591,801 |
2) 금융수익 및 금융비용
당분기와 전분기 중 금융수익 및 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) | ||
---|---|---|
구 분 | 당분기 | 전분기 |
금융수익: | ||
이자수익 | ||
상각후원가측정금융자산 | 1,747,335 | 1,151,388 |
외환차익 | ||
상각후원가측정금융자산 | 166,498 | 133,605 |
외화환산이익 | ||
상각후원가측정금융자산 | 75,288 | 313,623 |
당기손익-공정가치측정금융상품평가이익 | 16,385 | 32,027 |
기타금융자산거래이익 | 99,686 | - |
금융수익 소계 | 2,105,192 | 1,630,643 |
금융비용: | ||
이자비용 | ||
상각후원가측정금융부채 | (549,574) | (492,646) |
외환차손 | ||
상각후원가측정금융자산 | (130,168) | (80,411) |
외화환산손실 | ||
상각후원가측정금융자산 | (22,268) | (17,096) |
금융비용 소계 | (702,010) | (590,153) |
순금융수익(비용) | 1,403,182 | 1,040,490 |
3) 공정가치
연결실체의 공정가치는 아래에서 설명하고 있는 방법에 근거하여 결정되었습니다.
ㆍ유동자산/부채는 만기가 단기이므로 그 공정가치가 장부금액에 근사합니다.
ㆍ시장에서 거래되는 공정가치측정금융자산의 공정가치는 보고기간말 현재 공시되는 마감 매수호가에 의해 결정됩니다. 시장에서 거래되지 않는 공정가치측정금융자산의 공정가치는 시장가치평가기법 또는 현금흐름할인평가기법 등을 사용하였습니다.
ㆍ파생상품부채의 공정가치는 옵션가치평가기법을 사용하였습니다.
(1) 당분기말과 전기말 현재 금융상품의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.
(단위: 천원) | ||||
---|---|---|---|---|
구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
장부금액 | 공정가치 | 장부금액 | 공정가치 | |
금융자산: | ||||
공정가치로 인식된 금융자산 | ||||
당기손익-공정가치측정금융자산 | 505,884 | 505,884 | 489,498 | 489,498 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 48,870 | 48,870 | 50,067 | 50,067 |
소 계 | 554,754 | 554,754 | 539,565 | 539,565 |
상각후원가로 인식된 금융자산 | ||||
현금및현금성자산 | 92,469,921 | (*) | 127,581,532 | (*) |
매출채권및기타금융자산 | 46,283,072 | (*) | 47,918,088 | (*) |
장단기금융자산 | 83,021,522 | (*) | 42,410,000 | (*) |
소 계 | 221,774,515 | - | 217,909,620 | - |
합 계 | 222,329,269 | 554,754 | 218,449,185 | 539,565 |
금융부채: | ||||
공정가치로 인식된 금융부채 | ||||
파생상품부채 | 4,945,069 | 4,945,069 | 4,945,069 | 4,945,069 |
상각후원가로 인식된 금융부채 | ||||
기타금융부채 | 11,052,275 | (*) | 6,150,073 | (*) |
상환전환우선주부채 | 25,955,138 | (*) | 25,577,761 | (*) |
전환우선주부채 | 763,152 | (*) | 754,042 | (*) |
소 계 | 37,770,565 | - | 32,481,876 | - |
기타부채 | ||||
리스부채 | 6,693,886 | (*) | 7,164,856 | (*) |
합 계 | 49,409,520 | 4,945,069 | 44,591,801 | 4,945,069 |
(*) 연결실체가 보유하고 있는 공정가치로 측정하지 않은 자산 및 부채는 장부금액이공정가치의 합리적인 근사치에 해당하여 공정가치 공시에서 제외하였습니다.
(2) 공정가치 서열체계
연결실체는 공정가치측정에 사용된 투입변수의 유의성을 반영하는 공정가치 서열체계에 따라 공정가치측정치를 분류하고 있으며, 공정가치 서열체계의 수준은 다음과 같습니다.
구 분 | 투입변수의 유의성 |
---|---|
수준 1 | 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격 |
수준 2 | 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한, 자산이나 부채에 대한 투입변수 |
수준 3 | 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은, 자산이나 부채에 대한 투입변수 |
(3) 당분기말과 전기말 현재 금융상품의 수준별 공정가치 측정치는 다음과 같습니다.
(단위: 천원) | ||||
---|---|---|---|---|
구 분 | 수준 1 | 수준 2 | 수준 3 | 합 계 |
당분기말: | ||||
금융자산 | ||||
당기손익-공정가치측정금융자산 | 205,884 | - | 300,000 | 505,884 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 48,870 | - | - | 48,870 |
합 계 | 254,754 | - | 300,000 | 554,754 |
금융부채 | ||||
파생상품부채 | - | - | 4,945,069 | 4,945,069 |
전기말: | ||||
금융자산 | ||||
당기손익-공정가치측정금융자산 | 189,498 | - | 300,000 | 489,498 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 50,067 | - | - | 50,067 |
합 계 | 239,565 | - | 300,000 | 539,565 |
금융부채 | ||||
파생상품부채 | - | - | 4,945,069 | 4,945,069 |
바. 유형자산 당사는 공시대상기간 중 유형자산 재평가를 실시하지 않았습니다.
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분·반기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.
(사업보고서에 기재 예정)
가. 회계감사인의 명칭 및 감사의견
사업연도 | 구분 | 감사인 | 감사의견 | 의견변형사유 | 계속기업 관련중요한 불확실성 | 강조사항 | 핵심감사사항 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
감사보고서 | |||||||
연결감사보고서 | |||||||
감사보고서 | |||||||
연결감사보고서 | |||||||
감사보고서 | |||||||
연결감사보고서 |
주1) | 당사는 분기 연결 및 별도 재무제표에 대해 검토를 수행하였으며, 세부 사항은 첨부된 외부감사인의 '연결 및 별도 검토보고서'를 참조하시기 바랍니다.* 연결ㆍ별도 검토결과: 요약 분기 연결ㆍ별도재무제표가 중요성의 관점에서 한국채택국제회계기준 제1034호(중간재무보고)에 따라 작성되지 않은 사항이 발견되지 아니하였습니다. |
가- 1. 종속회사 회계감사인의 명칭 및 감사의견 당분기말 현재 종속회사들의 감사인과 감사의견은 아래와 같습니다.
종속회사 | 감사인 | 감사의견 |
---|---|---|
㈜위메이드넥스트 | 삼일회계법인 | - |
㈜매드엔진(연결) | 삼일회계법인 | - |
㈜위메이드커넥트(연결) | 삼일회계법인 | - |
주1) 상기 위 법인은 분기검토 대상법인이 아니며, 당분기에 외부감사인의 검토를 받지 않았습니다. |
나. 감사용역 체결현황
(단위 : 백만원, 시간) |
사업연도 | 감사인 | 내 용 | 감사계약내역 | 실제수행내역 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
보수 | 시간 | 보수 | 시간 | |||
주1) 해당 감사 보수는 연간 보수액을 기준으로 작성되었습니다.
다. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황
사업연도 | 계약체결일 | 용역내용 | 용역수행기간 | 용역보수 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|
라. 내부감사기구가 회계감사인과 논의한 결과 1) 제29기 1분기 (당기, 2025년) 삼일회계법인
구분 | 일자 | 참석자 | 방식 | 주요 논의 내용 |
---|---|---|---|---|
1) 제 28기 (전기, 2024년) 삼정회계법인
구분 | 일자 | 참석자 | 방식 | 주요 논의 내용 |
---|---|---|---|---|
1 | 2024.11.12 | 회사측: 감사감사인측: 업무수행이사,담당회계사 | 서면 | 1) 감사전략2) 핵심감사사항 |
2 | 2025.03.11 | 회사측: 감사감사인측: 업무수행이사,담당회계사 | 서면 | 1) 핵심감사사항 및 그룹감사와 관련한 사항2) 재무제표, 연결재무제표 감사결과 |
2) 제27기 (전전기, 2023년) 삼정회계법인
구분 | 일자 | 참석자 | 방식 | 주요 논의 내용 |
---|---|---|---|---|
1 | 2023.11.28 | 회사측: 감사감사인측: 업무수행이사,담당회계사 | 서면 | 1) 감사전략2) 핵심감사사항 |
2 | 2024.03.15 | 회사측: 감사감사인측: 업무수행이사,담당회계사 | 서면 | 1) 핵심감사사항 및 그룹감사와 관련한 사항2) 재무제표, 연결재무제표 감사결과 |
마. 조정협의회 주요 협의내용 당사는 연결 및 별도재무제표 기준 전ㆍ당기 감사인간 의견불일치 조정협의회를 개최한 이력이 없습니다.
바. 회계감사인의 변경 1) 지배회사: ㈜위메이드맥스
사업연도 | 감사인 | 감사기간 | 선임 사유 | 주주총회 선임보고일자 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|
제29기~31기(2025년~27년) | 삼일회계법인 | 3년 | 자유 선임 | 2025.03.21 | 주1) |
제28기(2024년) | 삼정회계법인 | 1년 | 감사인 지정 | 2024.03.29 | 주2) |
제27기(2023년) | 삼정회계법인 | 1년 | 감사인 지정 | 2023.03.31 | 주2) |
제26기(2022년) | 삼정회계법인 | 1년 | 감사인 지정 | 2022.03.31 | 주2) |
주1) 외부감사인 지정이 해제되어 3개사업연도 자유선임 하였습니다. |
주2)「주식회사등의외부감사에관한법률」제11조 제1항 및 제2항,「주식회사등의외부감사에관한법률시행령」제17조 및 「외부감사및회계등에관한규정」제10조 및 제15조 제1항에 의거, 금융감독원에서 외부감사인 지정통보 받았습니다. |
2) 종속회사 (가) ㈜위메이드넥스트
사업연도 | 감사인 | 감사기간 | 선임 사유 | 주주총회 선임보고일자 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|
제10기(2025년) | 삼일회계법인 | 1년 | 자유 선임 | 2025.03.20 | - |
제9기(2024년) | 삼정회계법인 | 1년 | 자유 선임 | 2024.03.28 | - |
제8기(2023년) | 삼정회계법인 | 1년 | 자유 선임 | 2023.03.29 | - |
제7기(2022년) | 삼정회계법인 | 1년 | 자유 선임 | 2022.03.24 | - |
(나) ㈜매드엔진(연결)
사업연도 | 감사인 | 감사기간 | 선임 사유 | 주주총회 선임보고일자 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|
제6기(2025년) | 삼일회계법인 | 1년 | 자유 선임 | 2025.03.20 | - |
제5기(2024년) | 삼정회계법인 | 1년 | 자유 선임 | 2024.03.29 | - |
제4기(2023년) | 리안회계법인 | 1년 | 자유 선임 | 2023.03.16 | - |
제3기(2022년) | - | - | - | - | - |
(다) ㈜위메이드커넥트(연결)
사업연도 | 감사인 | 감사기간 | 선임 사유 | 주주총회 선임보고일자 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|
제19기(2025년) | 삼일회계법인 | 1년 | 자유 선임 | 2025.03.20 | - |
제18기(2024년) | 삼정회계법인 | 1년 | 자유 선임 | 2024.03.28 | - |
제17기(2023년) | 삼정회계법인 | 1년 | 자유 선임 | 2023.03.23 | - |
제16기(2022년) | 삼일회계법인 | 1년 | 자유 선임 | 2022.03.30 | - |
(라) ㈜라이트컨
사업연도 | 감사인 | 감사기간 | 선임 사유 | 주주총회 선임보고일자 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|
제5기(2025년) | 삼일회계법인 | 1년 | 자유 선임 | 2025.03.20 | 부문감사 |
제4기(2024년) | 삼정회계법인 | 1년 | 자유 선임 | 2024.03.28 | 부문감사 |
제3기(2023년) | - | - | - | - | - |
제2기(2022년) | - | - | - | - | - |
주1) ㈜라이트컨은 외부감사대상 법인이 아니며, 부분감사계약을 체결하였습니다.
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기ㆍ사업보고서에 기재 예정)
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기ㆍ사업보고서에 기재 예정)
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기ㆍ사업보고서에 기재 예정)
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기ㆍ사업보고서에 기재 예정)
1. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황
(기준일 : | ) |
성 명 | 관 계 | 주식의종류 | 소유주식수 및 지분율 | 비고 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
기 초 | 기 말 | ||||||
주식수 | 지분율 | 주식수 | 지분율 | ||||
계 | |||||||
2. 최대주주의 주요경력 및 개요
가. 최대주주(법인 또는 단체)의 기본정보
명 칭 | 출자자수(명) | 대표이사(대표조합원) | 업무집행자(업무집행조합원) | 최대주주(최대출자자) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) | ||
주1) 상기 출자자수는 ㈜위메이드 2024년도말 기준 폐쇄 주주명부상에 기재된 주주수입니다. 최대주주와 대표이사의 지분은 2025.03.31 기준이며, 실제 소유주식 현황과는 차이가 발생할 수 있습니다. |
나. 최대주주(법인 또는 단체)의 최근 결산기 재무현황
(단위 : 백만원) |
구 분 | |
---|---|
법인 또는 단체의 명칭 | |
자산총계 | |
부채총계 | |
자본총계 | |
매출액 | |
영업이익 | |
당기순이익 |
주1) | 재무현황은 ㈜위메이드에서 제출한 '2024년도말 연결감사보고서'를 기준으로 작성하였습니다. |
다. 사업현황 등 회사 경영 안정성에 영향을 미칠 수 있는 주요 내용
㈜위메이드의 주된 사업은 모바일 게임과 PC온라인게임의 개발/유통/판매 및 지식재산권(Intellectual property rights) 및 블록체인 활용 사업입니다.
(1) 최대주주 법인의 연혁 -설립일: 2000. 02. 10.
연도 | 내용 |
---|---|
2021.03.25 | 임원 재선임- 재선임 : 사내이사 박관호 |
2021.03.25 | 임원 재선임- 재선임 : 감사 우종식 |
2022.02.09 | 소규모 합병- ㈜위메이드가 ㈜위메이드서비스를 흡수합병(상법 제527조의3 에 의한 소규모합병) |
2022.03.31 | 임원 사임 및 선임- 임기만료 : 사외이사 박진원- 선임 : 사외이사 한승수 |
2023.03.31 | 임원 선임 및 재선임- 재선임 : 사내이사 장현국- 선임 : 사외이사 김영호 / 사외이사 이선혜 |
2023.03.31 | 대표이사 재선임- 재선임 : 대표이사 장현국 |
2024.03.14 | 대표이사 사임 및 선임 - 사임 : 대표이사 장현국 - 선임 : 대표이사 박관호 |
2024.03.25 | 임원 사임 - 사임 : 사내이사 장현국 |
2024.03.29 | 임원 선임 및 재선임 및 사임 - 선임 : 사내이사 최종구 - 재선임 : 사내이사 박관호 / 감사 우종식 - 사임 : 사외이사 한승수 |
2024.03.29 | 대표이사 재선임 - 재선임 : 대표이사 박관호 |
2025.03.28 | 임원 선임 - 선임 : 사외이사 이현철 |
(2) 주소: 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 위메이드타워(3) 전화번호: 02-3709-2000 (4) 최대주주 법인의 등기임원(기준일: 2025년 3월 31일)
성명 | 성별 | 출생년월 | 직위 | 등기임원여부 | 상근여부 | 담당업무 | 주요경력 | 소유주식수 | 최대주주와의관계 | 재직기간 | 임기만료일 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
의결권있는 주식 | 의결권없는 주식 | |||||||||||
박관호 | 남 | 1972년 11월 | 회장 | 사내이사 | 상근 | 대표이사 회장 | 국민대학교 경영학과(前) ㈜액토즈소프트 감사/개발팀장(前) ㈜위메이드맥스 사내이사(現) ㈜위메이드 대표이사/회장 | 13,350,738 | - | 최대주주 본인 | 2000.02.11 ~ 현재 | 2027년 03월 29일 |
최종구 | 남 | 1963년 11월 | 부사장 | 사내이사 | 상근 | 경영지원본부장 | 서울대학교 경영학과(前) 삼성물산 일본주재원(前) 인터프로 부사장(現) Wemade Japan Co.,Ltd. 대표이사(現) 위메이드 경영지원본부 | - | - | 임원 | 2023.11.13 ~ 현재 | 2027년 03월 29일 |
김영호 | 남 | 1954년 09월 | 사외이사 | 사외이사 | 비상근 | 사외이사 | 성균관대학교 행정학 박사(前) 대한지적공사 사장(前) 한국교통대학교 총장(現) 법무법인 세종 고문(現) ㈜위메이드 사외이사 | - | - | 임원 | 2023.03.31 ~ 현재 | 2026년 03월 31일 |
이선혜 | 여 | 1966년 01월 | 사외이사 | 사외이사 | 비상근 | 사외이사 | University of California, Berkeley 사회복지학 박사 (前) 한국예탁결제원 KSD 나눔재단 이사(前) 한국정신건강사회복지학회 이사(現) 한국이야기치료학회 이사, 학회장 (現) 중앙대학교 사회복지학부 및 심리서비스대학원 교수 (現) LG나눔재단 이사(現) ㈜위메이드 사외이사 | - | - | 임원 | 2023.03.31 ~ 현재 | 2026년 03월 31일 |
이현철 | 남 | 1965년 03월 | 사외이사 | 사외이사 | 비상근 | 사외이사 | 건국대학교 법학박사(前)공정거래위원회 정책국, 재정경제부 국제금융부 서기관(前)국제통화기금(IMF) 이사실 보좌관(前)금융위원회 자본시장국장, 기획조정관(前)금융위원회 증권선물위 상임위원(前)한국자금중개㈜ 대표이사 사장(前)BC카드㈜ 상근감사위원(前) 우리카드 상근감사위원 (現) ㈜위메이드 사외이사 | - | - | 임원 | 2025.03.28 ~ 현재 | 2028년 03월 28일 |
주1) | 재직기간은 임원으로서의 재직기간입니다. |
라. 최대주주의 변동을 초래할 수 있는 특정거래
보고서 작성기준일 당사의 최대주주의 변동을 초래할 수 있는 특정거래는 없습니다. |
3. 최근 3년간 최대주주의 변동 현황 당사는 공시대상기간(최근 3사업연도)동안 최대주주의 변동이 없었습니다.
4. 주식의 분포 당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기ㆍ사업보고서에 기재 예정)
5. 최근 6개월 간의 주가 및 주식 거래실적
(단위 : 원, 주) |
구분 | 25년 3월 | 25년 2월 | 25년 1월 | 24년 12월 | 24년 11월 | 24년 10월 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
기명식보통주(101730) | 최고 | 8,070 | 9,260 | 9,910 | 9,550 | 10,100 | 10,670 |
최저 | 7,260 | 8,630 | 7,610 | 7,610 | 8,710 | 9,580 | |
월간평균종가 | 7,842 | 8,939 | 9,091 | 8,513 | 9,340 | 10,191 | |
일거래량 | 최고 | 262,344 | 443,547 | 4,404,720 | 225,255 | 785,168 | 404,251 |
최저 | 25,432 | 53,336 | 30,948 | 36,618 | 56,894 | 33,837 | |
월간거래량 | 1,931,204 | 2,785,784 | 12,805,377 | 2,027,806 | 3,428,061 | 2,002,338 |
*출처 : 한국거래소
가. 임원 현황
(기준일 : | ) |
성명 | 성별 | 출생년월 | 직위 | 등기임원여부 | 상근여부 | 담당업무 | 주요경력 | 소유주식수 | 최대주주와의관계 | 재직기간 | 임기만료일 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
의결권있는 주식 | 의결권없는 주식 | |||||||||||
나. 타회사 임원 겸직 현황
겸직임원 | 겸직회사 | ||||
---|---|---|---|---|---|
성명 | 직위 | 회사명 | 직위 | 상근여부 | 담당업무 |
손면석 | 각자 대표이사(등기이사) | ㈜매드엔진㈜원웨이티켓스튜디오 ㈜위메이드커넥트 | 공동 대표이사사내이사사내이사 | 상근비상근비상근 | 경영전반경영관리경영관리 |
이길형 | 각자 대표이사(등기이사) | ㈜라이트컨 | 대표이사 | 상근 | 경영전반 |
최종구 | 사내이사(등기이사) | ㈜위메이드Wemade Japan Co.,Ltd.㈜위메이드플러스 ㈜위메이드엑스알㈜위메이드넥스트 ㈜전기아이피 ㈜위믹스코리아 ㈜디스민즈워 ㈜라이트컨 ㈜위 메이드커넥트 | 사내이사대표이사사내이사사내이사사내이사 사내이사 사내이사 사내이사 사내이사사내이사 | 상근비상근비상근비상근비상근 비상근 비상근 비상근 비상근비상근 | 경영관리경영전반경영관리경영관리경영관리 경영관리경영관리경영관리 경영관리경영관리 |
우종식 | 감사 | ㈜위메이드㈜위메이드플레이㈜전기아이피 | 감사감사감사 | 상근상근상근 | 감사감사감사 |
다. 직원등의 현황 당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기ㆍ사업보고서에 기재 예정)
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기ㆍ사업보고서에 기재 예정)
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기ㆍ사업보고서에 기재 예정)
1. 대주주등에 대한 신용공여 등
(단위 : 백만원) |
법인명 | 관계 | 종류 | 거래일자 | 연장일자 | 만기일자 | 거래내역 | 비고 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
기초 | 증가 | 감소 | 기말 | |||||||
㈜위믹스코리아 (주2) | 기타 | 장기 대여금(운영자금) | 2022.03.31 | 2023.03.312024.03.31 | 2025.05.26 | 21,000 | - | 3,000 | 18,000 | 이율: 4.6% |
주1) | 상기 거래내역의 '기초'는 당기 사업연도 개시시점(2025.01.01) 기준이며, '기말'은 공시서류 작성 기준일(2025.03.31) 기준입니다. |
주2) | 2025.03.31자에 ㈜위믹스코리아에서 대여금을 일부 상환(30억)하여, 잔여 대여금은 180억원입니다. |
2. 대주주등과의 자산양수도 등 - 해당 사항 없습니다. 3. 대주주등과의 영업거래 당사는 사업영위를 위하여 최대주주 ㈜위메이드 등과 장기공급계약을 통해 아래와 같이 거래하고 있습니다.
(1) 연결실체와 특수관계에 있는 지배기업, 관계기업 및 기타의 특수관계자는 다음과 같습니다.
구 분 | 당분기 | 전 기 |
---|---|---|
지배기업 | ㈜위메이드 | ㈜위메이드 |
관계기업 | ㈜위메이드엑스알㈜엔티게임즈플레이웍스㈜티니스튜디오㈜㈜지부스트 | ㈜위메이드엑스알㈜엔티게임즈플레이웍스㈜티니스튜디오㈜㈜지부스트 |
기타(*) | ㈜위믹스코리아㈜위메이드플레이 ㈜ 전기아이피 ㈜ 케이원제19호위탁관리부동산주식회사 | ㈜위믹스코리아㈜위메이드플레이 ㈜전기아이피 ㈜케이원제19호위탁관리부동산주식회사 |
(*) 당분기와 전분기 현재 연결실체와 매출 등 거래 또는 채권ㆍ채무 잔액이 있는 기타특수관계자 입니다.
(2) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 거래 내역은 다음과 같습니다.
① 당분기
(단위: 천원) | ||||
---|---|---|---|---|
특수관계구분 | 회사명 | 수익 등 | 비용 등 | |
로열티수익 | 기타 | 지급수수료 등 | ||
지배기업 | ㈜위메이드 | 18,604,144 | 9,912 | 658,613 |
관계기업 | 플레이웍스㈜ | - | - | 332,581 |
관계기업 | ㈜지부스트 | - | 22,894 | 5,029 |
기타 | ㈜위믹스코리아 | - | 568,913 | - |
기타 | (주)위메이드플레이 | - | - | 222,006 |
기타 | (주)전기아이피 | - | - | 102,888 |
기타 | ㈜케이원제19호위탁관리부동산주식회사 | - | - | 210,846 |
합 계 | 18,604,144 | 601,719 | 1,531,963 |
② 전분기
(단위: 천원) | ||||
---|---|---|---|---|
특수관계구분 | 회사명 | 수익 등 | 비용 등 | |
로열티수익 | 기타 | 지급수수료 등 | ||
지배기업 | ㈜위메이드 | 3,816,153 | 16,334 | 230,875 |
관계기업 | ㈜엔티게임즈 | - | - | 420 |
관계기업 | 티니스튜디오㈜ | - | 29,591 | - |
기타 | ㈜위믹스코리아 | - | 721,011 | - |
합 계 | 3,816,153 | 766,936 | 231,295 |
(3) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무내역은 다음과 같습니다.
① 당분기말
(단위: 천원) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
특수관계구분 | 회사명 | 채 권 | 채 무 | ||||
매출채권 | 대여금(*1) | 기 타 (*1) | 미지급금 | 리스부채 | 기 타 | ||
지배기업 | ㈜위메이드 | 12,457,474 | - | 1,239,321 | 296,087 | 3,572,229 | 10,689 |
관계기업 | ㈜엔티게임즈 | - | - | 149,277 | - | - | 2,262 |
관계기업 | 플레이웍스㈜ | - | - | 1,106,053 | - | - | 2,262 |
관계기업 | ㈜지부스트 | - | 246,000 | 171,838 | - | - | - |
기타 | ㈜위믹스코리아(*2) | - | 18,000,000 | 699,607 | - | - | - |
기타 | ㈜위메이드플레이 | - | - | 433,227 | 232,523 | 565,432 | 16,979 |
기타 | (주)전기아이피 | - | - | 70,808 | - | - | |
기타 | ㈜케이원제19호위탁관리부동산주식회사 | - | 1,387,757 | 5,223 | 2,232,847 | - | |
합 계 | 12,457,474 | 18,246,000 | 5,187,080 | 604,641 | 6,370,508 | 32,192 |
(*1) 기타금융자산에 대한 대손충당금 차감 전 금액입니다.(*2) 당분기말 현재 연결실체는 ㈜위믹스코리아에 지급한 대여금에 대해 ㈜위믹스코리아 및 Wemix Pte.ltd로부터 주식 등의 담보를 제공받아 질권설정계약을 맺고 있습니다.
② 전기말
(단위: 천원) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
특수관계구분 | 회사명 | 채 권 | 채 무 | ||||
매출채권 | 대여금(*1) | 기 타 (*1) | 미지급금 | 리스부채 | 기 타 | ||
지배기업 | ㈜위메이드 | 15,853,655 | - | 1,138,102 | 314,401 | 2,890,596 | 8,799 |
관계기업 | ㈜엔티게임즈 | - | - | 150,273 | - | - | 2,262 |
관계기업 | 플레이웍스㈜ | - | - | 1,421,074 | 171,095 | - | 2,262 |
관계기업 | ㈜지부스트 | - | 266,000 | 173,973 | - | - | - |
기타 | ㈜위믹스코리아(*2) | - | 21,000,000 | 548,230 | - | - | - |
기타 | ㈜위메이드플레이 | - | - | 436,056 | 33,360 | 748,218 | 16,978 |
기타 | ㈜전기아이피 | - | - | - | 72,459 | - | - |
기타 | ㈜케이원제19호위탁관리부동산주식회사 | - | - | 1,387,757 | 3,953 | 2,602,966 | - |
합 계 | 15,853,655 | 21,266,000 | 5,255,465 | 595,268 | 6,241,780 | 30,301 |
(*1) 기타금융자산에 대한 대손충당금 차감 전 금액입니다.(*2) 전기말 연결실체는 ㈜위믹스코리아에 지급한 대여금에 대해 ㈜위믹스코리아 및 Wemix Pte.ltd로부터 주식 등의 담보를 제공받아 질권설정계약을 맺고 있습니다.
(4) 당분기 중 ㈜지부스트 대여금 20백만원이 회수되어, 대손충당금이 환입되었습니다.
4. 대주주 이외의 이해관계자와의 거래
(1) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 자금거래 내역은 다음과 같습니다.
① 당분기
(단위: 천원) | |||||
---|---|---|---|---|---|
특수관계구분 | 회사명 | 자금대여 거래 | 자금차입거래 | ||
대 여 | 회 수 | 리스부채차입 | 리스부채상환 | ||
특수관계자 | ㈜위메이드 | - | - | 1,058,325 | 406,589 |
기타 | ㈜위메이드플레이 | - | - | - | 189,423 |
기타 | ㈜케이원제19호위탁관리부동산주식회사 | - | - | - | 370,119 |
기타 | ㈜위믹스코리아 | - | 3,000,000 | - | - |
합 계 | - | 3,000,000 | 1,058,325 | 966,131 |
② 전분기
(단위: 천원) | |||||
---|---|---|---|---|---|
특수관계구분 | 회사명 | 자금대여 거래 | 자금차입거래 | ||
대 여 | 회 수 | 리스부채 차입 | 리스부채 상환 | ||
특수관계자 | ㈜위메이드 | - | - | - | 316,994 |
기타 | ㈜위메이드플레이 | - | - | - | 166,933 |
합 계 | - | - | - | 483,927 |
(2) 연결실체는 ㈜위메이드, ㈜플레이웍스㈜, ㈜엔티게임즈 등과 게임판권 관련 약정을 맺고 있습니다(주석20 참조).
(3) 연결실체는 기업 활동의 계획ㆍ운영ㆍ통제에 대하여 중요한 권한과 책임을 가진 등기임원을 주요 경영진으로 판단하였으며, 당분기와 전분기 중 주요 경영진에 대한 보상을 위하여 지급한 금액은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) | ||
---|---|---|
구 분 | 당분기 | 전분기 |
단기급여 | 299,558 | 735,278 |
비화폐성 단기급여(*) | 6,099 | 46,366 |
퇴직급여 | 19,575 | 126,798 |
합 계 | 325,232 | 908,442 |
(*) 비화폐성 급여에는 주요 경영진에 대한 임차료 지원 금액이 포함되어있습니다. (4) 당분기말과 전기말 주요 임원에 대한 대여금은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) | ||
---|---|---|
구 분 | 당분기말 | 전기말 |
단기대여금 | 500,000 | 500,000 |
가. 공시내용의 진행ㆍ변경상황
제29기 1분기(2025.01.01~03.31)내에 제출한 주요사항보고서 및 한국거래소 공시 중 미이행 또는 변경된 공시는 없습니다.
가. 중요한 소송사건 당사 및 당사의 종속회사 모두 해당사항 없습니다. 나. 견질 또는 담보용 어음ㆍ수표 현황 당사 및 당사의 종속회사 모두 해당사항 없습니다. 다. 채무인수약정 현황 당사 및 당사의 종속회사 모두 해당사항 없습니다. 라. 그 밖의 우발채무 등 당사 및 당사의 종속회사 모두 해당사항 없습니다.
가. 제재현황 당사와 당사의 종속회사는 수사ㆍ사법기관 및 행정기관(조세당국, 공정거래위원회, 관세청, 기타) 의 제재를 받은 사항이 없습니다.
나. 한국거래소 등으로부터 받은 제재 [지배회사]
- 해당사항 없습니다.
[종속회사]- 해당사항 없습니다.
다. 단기매매차익의 발생 및 반환에 관한 사항 - 당사 및 당사의 종속회사 모두 해당사항 없습니다.
가. 작성기준일 이후 발생한 주요사항
[지배회사]
- 해당사항 없습니다.
[종속회사]- 해당사항 없습니다.
나. 외국지주회사의 자회사 현황 - 당사 및 당사의 종속회사 모두 해당사항 없습니다.
다. 합병등의 사후정보
[지배회사] 1) 포괄적 주식교환ㆍ이전
완전 모회사가 되는회사 | 완전 자회사가 되는회사 | 내용 |
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㈜위메이드맥스 / 상장(게임소프트웨어 개발 및 공급업) | ㈜매드엔진 / 비상장(모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업) | 1) 주식교환 배경 및 방법: 당사는 주식의 포괄적 교환의 방식으로 ㈜매드엔진을 완전자회사화 하고자 하며, 주식교환을 통해 ㈜매드엔진의 주식은 교환기일에 ㈜위메이드맥스에 이전되며 ㈜매드엔진의 주주들은 ㈜위메이드맥스의 신주를 배정받게 됨.2) 주식교환 목적: 회사 게임 개발 역량 강화 및 경영효율성을 제고를 목적으로 나이트크로우/나이트크로우 글로벌 서비스를 성공시킨 ㈜매드엔진과의 주식교환을 진행함.3) 주식교환 내용 - 완전모회사가 되는 회사 : ㈜위메이드맥스/ 상장 - 완전자회사가 되는 회사 : ㈜매드엔진/ 비상장4) 주식교환 일정 2024.09.10 - 포괄적 주식교환 이사회 결의일 2024.11.12 - 포괄적 주식교환 승인 주주총회 2024.12.17 - 주식교환일 2025.01.13 - 신주의 상장일5) 주식교환 시 발행되는 신주: 보통주 49,640,324주 (1주당 액면가액 500원)6) 재무제표에 미치는 영향 - 당사는 주식교환에 따른 신주발행으로 자기자본이 증가하게 되며, ㈜매드엔진은 자산이나 부채 등의 변동 없이 주주구성만 변동됨. - 주식교환 이후 ㈜매드엔진은 당사의 완전자회사가 되며 이를 통해 양사간 인적, 물적 자원을 효율적으로 활용함으로써 경영 효율성 제고를 기대하고 있음. |
※ 당사 포괄적 주식교환에 관한 자세한 사항은 "금융위(금감원) 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)"상에 공시된 2024.09.25 [정정]주요사항보고서(주식교환ㆍ이전결정) 및 2024.09.25 [정정]증권신고서(주식의포괄적교환ㆍ이전), 2024.12.17 증권발행실적보고서(합병 등)를 참조하시기 바랍니다. |
① 보호예수 현황
(기준일 : | ) |
주식의 종류 | 예수주식수 | 예수일 | 반환예정일 | 보호예수기간 | 보호예수사유 | 총발행주식수 |
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주1) |
상기 내용에 기재된 예수주식수는 당사의 최대주주 ㈜위메이드 및 특수관계인( Wemix Pte.Ltd, 손면석, 이정욱, 신문철)로 예수일(상장일)로부터 6개월간 의무보유를 이행합니다. |
주2) | 당사 포괄적 주식교환에 따른 의무보유확약분은 금융위(금감원) 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)"상에 공시된 증권신고서(2021.12.27) 및 예탁결제원 증권정보포털(SEIBro)에서 확인 가능하오니 참조하시기 바랍니다. |
[종속회사] 1) ㈜라이트컨, ㈜조이스튜디오 흡수합병 (종속회사간 흡수합병 및 해산)
합병 회사(존속회사) | 피합병 회사(소멸회사) | 내용 | ||||||||||||||||||||||||
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㈜라이트컨 / 비상장(게임소프트웨어 개발 및 공급업) | ㈜조이스튜디오 / 비상장(게임소프트웨어 개발 및 공급업) |
1) 합병 당사 회사: - 합병회사(존속회사) : ㈜라이트컨 - 피합병회사(소멸회사) : ㈜조이스튜디오2) 합병의 목적: 경영효율성 증대를 통한 기업가치 제고3) 합병비율: ㈜라이트컨 : ㈜조이스튜디오 = 1 : 0 (무증자합병)4) 합병 주요 일정
5) 기타: 본 합병은 상법 제522조의 의한 일반합병 방식으로 합병절차를 진행하였으며, ㈜조이스튜디오는 ㈜라이트컨과의 흡수합병 절차 이후 해산되었습니다.6) 재무제표에 미치는 영향 - ㈜위메이드맥스의 100% 자회사간 흡수합병으로 연결재무제표 상에 미치는 영향은 없습니다. |
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기ㆍ사업보고서에 기재 예정)
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기ㆍ사업보고서에 기재 예정)
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기ㆍ사업보고서에 기재 예정)
- 해당사항 없습니다.
- 해당사항 없습니다.