(제 27 기)
| 사업연도 | 부터 |
| 까지 |
| 금융위원회 | |
| 한국거래소 귀중 | 2024년 3월 20일 |
| 제출대상법인 유형 : | |
| 면제사유발생 : |
| 회 사 명 : | 주식회사 엔씨소프트 |
| 대 표 이 사 : | 김택진 |
| 본 점 소 재 지 : | 서울특별시 강남구 테헤란로 509 |
| (전 화) 02-2186-3300 | |
| (홈페이지) http://www.ncsoft.com | |
| 작 성 책 임 자 : | (직 책) 전무 (성 명) 이장욱 |
| (전 화) 02-2186-3300 | |
가. 연결대상 종속회사 현황1) 연결대상 종속회사 현황(요약)
| (단위 : 사) |
| 구분 | 연결대상회사수 | 주요종속회사수 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 기초 | 증가 | 감소 | 기말 | ||
| 상장 | |||||
| 비상장 | |||||
| 합계 | |||||
| ※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조 |
2) 연결대상회사의 변동내용
| 구 분 | 자회사 | 사 유 |
|---|---|---|
| 신규연결 | ||
| 연결제외 | ||
나. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭
당사의 명칭은 '주식회사 엔씨소프트'입니다. 영문으로는 'NCSOFT CORPORATION'이라 표기하며 약식으로 표기할 경우 '(주)엔씨소프트' 라고 표기합니다.
다. 설립일자 및 존속기간 당사는 1997년 3월 11일에 설립되었습니다. 또한 2000년 7월 11일에 한국거래소가 개설한 코스닥시장에서 첫 주식 거래가 이루어졌으며, 이후 2003년 5월 22일에 주식을 코스닥시장에서 한국거래소(구, 한국증권선물거래소)가 개설한 유가증권시장으로 이전하여 상장하였습니다. 라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소 1) 주소: 서울특별시 강남구 테헤란로 5092) 전화번호: 02) 2186-33003) 홈페이지: http://www.ncsoft.com
마. 중소기업 등 해당 여부
| 중소기업 해당 여부 | |
| 벤처기업 해당 여부 | |
| 중견기업 해당 여부 | |
바. 주요 사업의 내용지배회사인 엔씨소프트는 한국표준산업분류표의 소분류에 의한 온라인, 모바일 게임소프트웨어 개발 및 공급업으로 분류되며, 당사의 주된 사업은 모바일 온라인 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업입니다. 본사(서울 삼성동 소재)를 거점으로 다수의 계열회사로 구성되어 있으며 당사에서 개발한 우수한 게임컨텐츠를 국내 및 해외에 공급하고 있습니다. 또한, 연결대상 종속회사를 통하여 소프트웨어 개발, 제조, 판매업 뿐만 아니라 프로야구 서비스 및 콜센터 서비스를 제공하는 사업 등을 영위하고 있습니다. 기타 자세한 사항은 'II.사업의 내용'을 참고하여 주시기 바랍니다. 사. 신용평가에 관한 사항당사의 공시대상기간 중 신용평가 내역은 다음과 같습니다.
| 평가일 | 신용평가전문기관 | 평가대상 | 회사채 신용등급 | 회사채 등급전망 | 평가종류 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2021.05.07 | NICE신용평가㈜ | 제2-1회 무보증사채 | AA | 안정적(Stable) | 정기평가 |
| 2021.06.03 | 한국신용평가㈜ | 제2-1회 무보증사채 | AA | 안정적(Stable) | 정기평가 |
| 2021.05.07 | NICE신용평가㈜ | 제2-2회 무보증사채 | AA | 안정적(Stable) | 정기평가 |
| 2021.06.03 | 한국신용평가㈜ | 제2-2회 무보증사채 | AA | 안정적(Stable) | 정기평가 |
| 2021.06.03 | 한국신용평가㈜ | 제3-1회 무보증사채 | AA | 안정적(Stable) | 본평가 |
| 2021.06.04 | NICE신용평가㈜ | 제3-1회 무보증사채 | AA | 안정적(Stable) | 본평가 |
| 2021.06.03 | 한국신용평가㈜ | 제3-2회 무보증사채 | AA | 안정적(Stable) | 본평가 |
| 2021.06.04 | NICE신용평가㈜ | 제3-2회 무보증사채 | AA | 안정적(Stable) | 본평가 |
| 2021.06.03 | 한국신용평가㈜ | 제3-3회 무보증사채 | AA | 안정적(Stable) | 본평가 |
| 2021.06.04 | NICE신용평가㈜ | 제3-3회 무보증사채 | AA | 안정적(Stable) | 본평가 |
| 2022.05.04 | NICE신용평가㈜ | 제2-2회 무보증사채 | AA | 안정적(Stable) | 정기평가 |
| 2022.06.22 | 한국신용평가㈜ | 제2-2회 무보증사채 | AA | 안정적(Stable) | 정기평가 |
| 2022.05.04 | NICE신용평가㈜ | 제3-1회 무보증사채 | AA | 안정적(Stable) | 정기평가 |
| 2022.06.22 | 한국신용평가㈜ | 제3-1회 무보증사채 | AA | 안정적(Stable) | 정기평가 |
| 2022.05.04 | NICE신용평가㈜ | 제3-2회 무보증사채 | AA | 안정적(Stable) | 정기평가 |
| 2022.06.22 | 한국신용평가㈜ | 제3-2회 무보증사채 | AA | 안정적(Stable) | 정기평가 |
| 2022.05.04 | NICE신용평가㈜ | 제3-3회 무보증사채 | AA | 안정적(Stable) | 정기평가 |
| 2022.06.22 | 한국신용평가㈜ | 제3-3회 무보증사채 | AA | 안정적(Stable) | 정기평가 |
|
2023.06.16 |
NICE신용평가㈜ |
제2-2회 무보증사채 |
AA |
안정적(Stable) |
정기평가 |
|
2023.06.29 |
한국신용평가㈜ |
제2-2회 무보증사채 |
AA |
안정적(Stable) |
정기평가 |
|
2023.06.16 |
NICE신용평가㈜ |
제3-1회 무보증사채 |
AA |
안정적(Stable) |
정기평가 |
|
2023.06.29 |
한국신용평가㈜ |
제3-1회 무보증사채 |
AA |
안정적(Stable) |
정기평가 |
|
2023.06.16 |
NICE신용평가㈜ |
제3-2회 무보증사채 |
AA |
안정적(Stable) |
정기평가 |
|
2023.06.29 |
한국신용평가㈜ |
제3-2회 무보증사채 |
AA |
안정적(Stable) |
정기평가 |
|
2023.06.16 |
NICE신용평가㈜ |
제3-3회 무보증사채 |
AA |
안정적(Stable) |
정기평가 |
|
2023.06.29 |
한국신용평가㈜ |
제3-3회 무보증사채 |
AA |
안정적(Stable) |
정기평가 |
[한국신용평가(주) 신용등급 체계 및 부여 의미]
| 신용등급체계 | 등급정의 |
|---|---|
| AAA | 원리금 상환가능성이 최고 수준이다. |
| AA | 원리금 상환가능성이 매우 높지만, 상위등급(AAA)에 비해 다소 열위한 면이 있다. |
| A | 원리금 상환가능성이 높지만, 상위등급(AA)에 비해 경제여건 및 환경변화에 따라 영향을 받기 쉬운 면이 있다. |
| BBB | 원리금 상환가능성이 일정수준 인정되지만, 상위등급(A)에 비해 경제여건 및 환경변화에 따라 저하될 가능성이 있다. |
| BB | 원리금 상환가능성에 불확실성이 내포되어 있어 투기적 요소를 갖고 있다. |
| B | 원리금 상환가능성에 대한 불확실성이 상당하여 상위등급(BB)에 비해 투기적 요소가 크다. |
| CCC | 채무불이행의 위험 수준이 높고 원리금 상환가능성이 의문시된다. |
| CC | 채무불이행의 위험 수준이 매우 높고 원리금 상환가능성이 희박하다. |
| C | 채무불이행의 위험 수준이 극히 높고 원리금 상환가능성이 없다. |
| D | 상환불능상태이다. |
※ 상기등급 중 AA부터 B등급까지는 +, - 부호를 부가하여 동일등급 내에서의 우열을 나타내고 있습니다.[NICE신용평가(주) 신용등급 체계 및 부여 의미]
| 신용등급체계 | 등급정의 |
|---|---|
| AAA | 원리금 지급 확실성이 최고수준이며, 현단계에서 합리적으로 예측가능한 장래의 어떠한 환경변화에도 영향을 받지않을 만큼 안정적임. |
| AA | 원리금 지급 확실성이 매우 높지만 AAA등급에 비해 다소 열등한 요소가 있음. |
| A | 원리금 지급 확실성이 높지만 장래 급격한 환경변화에 따라 다소 영향을 받을 가능성이 있음. |
| BBB | 원리금 지급 확실성은 인정되지만 장래 환경변화로 전반적인 채무상환능력이 저하될 가능성이 있음. |
| BB | 원리금 지급 확실성에 당면 문제는 없지만 장래의 안정성면에서는 투기적 요소가 내포되어 있음. |
| B | 원리금 지급 확실성이 부족하여 투기적이며, 장래의 안정성에 대해서는 현단계에서 단언할 수 없음. |
| CCC | 채무불이행이 발생할 가능성을 내포하고 있어 매우 투기적임. |
| CC | 채무불이행이 발생할 가능성이 높아 상위등급에 비해 불안요소가 더욱 많음. |
| C | 채무불이행이 발생할 가능성이 극히 높고 현단계에서는 장래 회복될 가능성이 없을 것으로 판단됨. |
| D | 원금 또는 이자가 지급불능 상태에 있음. |
※ 위 등급중 AA등급부터 CCC등급까지는 등급 내의 상대적인 우열에 따라 +,- 기호가 첨부됩니다.
아. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항
| 주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황 | 주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자 | 특례상장 유형 |
|---|---|---|
가. 회사의 연혁
| 변동일 | 주요 연혁 |
|---|---|
| 1997.03 | (주)엔씨소프트 설립 |
| 1998.09 | '리니지' 국내 출시 |
| 1998.12 | '리니지' 1998 대한민국 게임대상 대상 수상 |
| 2000.06 | 코스닥 등록 |
| 2003.05 | 유가증권시장 이전 상장 |
| 2003.08 | 대만 법인 NC Taiwan 설립 |
| 2003.10 | '리니지2' 국내 출시 |
| 2005.04 | '길드워' 출시 |
| 2008.11 | '아이온' 국내 출시 |
| 2011.02 | 프로야구단 NC 다이노스 창단 |
| 2012.06 | '블레이드 & 소울' 국내 출시 |
| 2012.08 | '길드워2' 출시 |
| 2017.06 | '리니지M' 국내 출시 |
| 2018.05 | 2018 Great Company Award 일자리창출 부문 수상 |
| 2018.05 | 2018 Great Company Award 고속성장 부문 수상 |
| 2019.01 | 정보보안 관리체계 국제인증(ISO/IEC 27001) 획득 |
| 2019.01 | 개인정보보호 프레임워크 국제인증(ISO/IEC 29100) 획득 |
| 2019.05 | 2019 Great Company Award 글로벌경쟁력 부문 수상 |
| 2019.11 | '리니지2M' 국내 출시 |
| 2019.11 | 크로스 플레이 서비스 퍼플 출시 |
| 2020.07 | 2020 대한민국 일자리 으뜸기업 선정 |
| 2020.11 | '아이온 클래식' 출시 |
| 2020.11 | '퓨저(FUSER)' 북미, 유럽 출시 |
| 2021.03 | '리니지2M' 대만, 일본 출시 |
| 2021.04 | '프로야구 H3' 국내 출시 |
| 2021.05 | '트릭스터M' 국내 출시 |
| 2021.08 | '블레이드 & 소울 2' 국내 출시 |
| 2021.11 | '리니지W' 글로벌 출시 |
| 2021.12 | '리니지2M' 북미/유럽 출시 |
| 2022.02 | '길드워 2' 확장팩 엔드오브드래곤즈(End of Dragons) 북미/유럽 출시 |
| 2023.12 | '쓰론 앤 리버티' 국내 출시 |
나. 회사의 본점소재지 및 그 변경당사의 본점소재지는 서울특별시 강남구 테헤란로 509(삼성동)입니다.공시대상기간 중 본점소재지 변동은 없습니다.
다. 경영진 및 감사의 중요한 변동
| 변동일자 | 주총종류 | 선임 | 임기만료또는 해임 | |
|---|---|---|---|---|
| 신규 | 재선임 | |||
※ 서윤석 사외이사는 당사 제23기 정기주주총회가 기존 임기 만료일인 2020년 3월 29일보다 먼저 개최됨에 따라 해당 주총일인 2020년 3월 25일부로 중도퇴임하였습니다.
라. 최대주주의 변동
| (기준일 : | 2023년 12월 31일 | ) | (단위 : 주, %) |
| 변동일자 | 변동후 최대주주명 | 소유주식수 | 지분율 | 변동원인 | 비 고 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2019.04.24 | 국민연금공단 | 2,660,694 | 12.12 | 국민연금공단 지분율 증가 | - |
| 2019.09.30 | 김택진 외 특수관계인 8인 | 2,634,835 | 12.00 | 국민연금공단 지분율 감소 | - |
| 2020.12.31 | 국민연금공단 | 2,657,286 | 12.10 | 국민연금공단 지분율 증가 | - |
| 2021.01.29 | 김택진 외 특수관계인 9인 | 2,633,688 | 12.00 | 국민연금공단 지분율 감소 | - |
※ 최대주주 관련 자세한 사항은 'VII. 주주에 관한 사항'을 참조하시기 바랍니다. 마. 상호의 변경당사는 설립일로부터 보고서 제출일 현재까지 상호 변경 이력이 없습니다.
가. 자본금 변동추이 당사는 2019년도 중 주식매수선택권행사로 보통주 15,000주를 발행하여 7,500,000원의 자본금이 증가하였습니다.
| 종류 | 구분 | 제27말(2023년말) | 제26기말(2022년말) | 제25기말(2021년말) | 제24기말(2020년말) | 제23기말(2019년말) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 보통주 | 발행주식총수 | 21,954,022 | 21,954,022 | 21,954,022 | 21,954,022 | 21,954,022 |
| 액면금액 | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 | |
| 자본금 | 10,977,011,000 | 10,977,011,000 | 10,977,011,000 | 10,977,011,000 | 10,977,011,000 | |
| 우선주 | 발행주식총수 | - | - | - | - | - |
| 액면금액 | - | - | - | - | - | |
| 자본금 | - | - | - | - | - | |
| 기타 | 발행주식총수 | - | - | - | - | - |
| 액면금액 | - | - | - | - | - | |
| 자본금 | - | - | - | - | - | |
| 합계 | 자본금 | 10,977,011,000 | 10,977,011,000 | 10,977,011,000 | 10,977,011,000 | 10,977,011,000 |
가. 주식의 총수 현황
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 주식의 종류 | 비고 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 합계 | |||||
| Ⅰ. 발행할 주식의 총수 | |||||
| Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수 | |||||
| Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수 | |||||
| 1. 감자 | |||||
| 2. 이익소각 | |||||
| 3. 상환주식의 상환 | |||||
| 4. 기타 | |||||
| Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ) | |||||
| Ⅴ. 자기주식수 | |||||
| Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) | |||||
나. 자기주식 취득 및 처분 현황
| (기준일 : | ) |
| 취득방법 | 주식의 종류 | 기초수량 | 변동 수량 | 기말수량 | 비고 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 취득(+) | 처분(-) | 소각(-) | |||||||
| 배당가능이익범위이내취득 | 직접취득 | 장내 직접 취득 | |||||||
| 장외직접 취득 | |||||||||
| 공개매수 | |||||||||
| 소계(a) | |||||||||
| 신탁계약에 의한취득 | 수탁자 보유물량 | ||||||||
| 현물보유물량 | |||||||||
| 소계(b) | |||||||||
| 기타 취득(c) | |||||||||
| 총 계(a+b+c) | |||||||||
다. 자기주식 직접 취득ㆍ처분 이행현황공시대상기간 중 당사의 자기주식 직접 취득ㆍ처분 이행현황은 다음과 같습니다.
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 취득(처분)예상기간 | 예정수량(A) | 이행수량(B) | 이행률(B/A) | 결과보고일 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시작일 | 종료일 | |||||
당사의 최근 정관 개정일은 제24기 정기주주총회가 개최된 2021년 3월 25일입니다.
가. 정관 변경 이력 당사의 최근 정관 개정일은 2021년 3월 25일이며, 공시대상기간 중 정관 변경 이력은 다음과 같습니다.
| 정관변경일 | 해당주총명 | 주요변경사항 | 변경이유 |
|---|---|---|---|
※ 상세한 정관변경 내용은 해당 주주총회소집공고를 참고해주시기 바랍니다. 보고서 제출일 이후 개최 예정인 제27기 정기주주총회 안건에는 정관 변경의 건이 포함되어 있으며, 해당 정기주주총회 안건에 대한 사항은 당사가 2024년 2월 28일 금융감독원 전자공시시스템(https://dart.fss.or.kr)에 공시한 '주주총회소집공고' 등을 참고하시기 바랍니다.
나. 사업목적 현황
공시서류작성기준일 현재 당사의 정관상 명시된 사업목적은 다음과 같으며, 공시대상기간 중 정관상 사업목적을 변경(추가, 수정, 삭제)한 내역은 없습니다.
| 구 분 | 사업목적 | 사업영위 여부 |
|---|---|---|
NC는 즐거움 으로 연결된 새로운 세상을 꿈꾸며 "PUSH, PLAY, 뛰어넘다, 상상하다" 라는 기업가치를 기반으로 더 나은 즐거움, 기술, 미래를 위해 도전하는 한국의 대표 게임사입니다. 모바일/온라인 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업을 영위하고 있습니다.
당사 주력 모바일게임으로는 리니지M, 리니지2M, 리니지W, 블레이드 & 소울 2 등이 있으며, 온라인게임으로는 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 & 소울, 길드워2, 쓰론 앤 리버티 등이 있습니다. 연결 기준 2023년 매출액은 1조 7,798억원이 며, 이 중 약 35%는 일본, 대만, 미국 등 60여개국의 해외(로열티 포함)에서 발생하였습니다.
당사는 '글로벌 게임사로의 더 확고한 도약'이라는 목표를 바탕으로 플랫폼 다변화, 포트폴리오 확장 등의 전략을 추진하고 있으며 R&D의 중요성을 경영 전반에 적용하고 있습니다. 국내 게임사 최초로 사내 모션캡쳐 스튜디오, 3D 스캔 스튜디오, 사운드 스튜디오를 설립하였으며, 스토리와 그래픽, 음악 등 게임 관련 응용기술은 물론 새로운 하드웨어 및 인프라 변화 등에 따른 기반기술 확보에도 지속 선도적 투자를 전개하고 있습니다.
아울러, AI 기술과 게임의 결합이 회사와 고객 모두에게 새로운 가치를 제공할 수 있다는 판단 하에 국내 게임사 중 가장 먼저 AI 연구를 시작하여 기술 개발과 역량 축적에 힘써 왔습니다. 2023년 하반기부터는 자체 개발 생성형 AI 서비스인 바르코(VARCO)를 사내 오픈하여 실제 게임 개발 과정에서의 효율성과 생산성을 적극 제고하고 있습니다.
앞으로도 NC는 기술혁신 기반 경영 효율화를 추진하며, 게임 컨텐츠의 질적 도약 및 미래성장 동력 확충에 힘써 나갈 것입니다.
그 외 자세한 사항은 'Ⅱ. 사업의 내용'의 '2. 주요 제품 및 서비스' 부터 '7. 기타 참고사항'을 참조해 주십시오.
가. 주요 제품 등의 현황
| (단위 : 백만원, %) |
| 사업부문 | 상품명 | 제27기 | 제26기 | 제25기 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | ||
| 게임 | 모바일 게임 | 1,200,394 | 67% | 1,934,292 | 75% | 1,610,516 | 70% |
|
온라인 게임 |
365,059 | 21% | 390,366 | 15% | 426,064 | 18% | |
|
로열티 |
144,457 | 8% | 157,009 | 6% | 172,353 | 7% | |
|
기타 |
69,923 | 4% | 90,126 | 4% | 99,885 | 4% | |
| 합 계 | 1,779,833 | 100% | 2,571,792 | 100% | 2,308,817 | 100% | |
※ 상기 자료는 연결 기준입니다.
나. 주요 제품 등의 가격변동 추이당사는 현재 모바일 및 온라인 플랫폼 기반의 주요 게임들 내 부분유료화 방식을 통해 매출이 발생하고 있습니다. 다만, 부분유료화 방식의 특성상 판매되는 상품의 종류가 매우 다양하고 그 구성에 있어서도 변경이 잦은 특성을 감안하여 각각의 게임별 가격변동 추이에 대한 구체적인 기재는 생략합니다.
당사가 영위하는 게임 개발 및 퍼블리싱 등의 사업은 모바일, PC, 콘솔과 같은 온라인 플랫폼에서 네트워크 서비스의 형태로 제공됩니다. 게임산업 특성상 원재료 매입 및 생산 설비에 관한 사항은 유의미하지 않기에 기재 생략합니다.
그외 게임 개발 및 서비스를 위한 유형자산과 소프트웨어/라이선스 등으로 대표되는 무형자산 등을 보유하고 있으며, 자세한 내용은 'III.재무에 관한 사항_3. 연결재무제표_ 주석14 및 주석1 5'의 내용을 참고해 주십시오.
가. 매출실적
| (단위 : 백만원, %) |
| 사업부문 | 상품명 | 제27기 | 제26기 | 제25기 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | ||
| 게임 | 모바일 게임 | 1,200,394 | 67% | 1,934,292 | 75% | 1,610,516 | 70% |
|
온라인 게임 |
365,059 | 21% | 390,366 | 15% | 426,064 | 18% | |
|
로열티 |
144,457 | 8% | 157,009 | 6% | 172,353 | 7% | |
|
기타 |
69,923 | 4% | 90,126 | 4% | 99,885 | 4% | |
| 합 계 | 1,779,833 | 100% | 2,571,792 | 100% | 2,308,817 | 100% | |
※ 상기 자료는 연결 기준입니다.
나. 판매경로 및 판매방법 등당사 매출의 가장 큰 비중을 차지하는 모바일 게임의 경우는 주로 구글과 애플의 모바일 결제 시스템을 통해서 판매가 이뤄지고 있으며, 온라인 게임은 PC 온라인 결제를 통해서 게임 이용권 및 유료 아이템 등의 판매가 이뤄지고 있습니다.
연결실체의 재무부문은 연결실체의 영업과 관련한 금융위험을 감시하고 관리하는 역할을 하고 있습니다. 이러한 위험들은 시장위험(환위험, 공정가치이자율위험 및 가격위험 포함), 신용위험 및 유동성위험을 포함하고 있습니다. 가. 시장위험
1) 환위험연결실체는 해외 영업 과정에서 다양한 통화를 이용한 거래 등으로 인하여 외화 환포지션이 발생하며, 환포지션이 발생하는 주요 외화로는 USD, JPY 등이 있습니다. 연결실체는 외화로 표시된 채권과 채무 관리 시스템을 통하여 환위험을 주기적으로 평가, 관리 및 보고하고 있습니다.
당기말 및 전기말 현재 연결실체가 보유하고 있는 외화표시 화폐성자산 및 화폐성부채의 장부금액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 자 산 | 부 채 | ||
| 당기말 | 전기말 | 당기말 | 전기말 | |
| USD | 598,770,955 | 608,321,609 | 52,820,898 | 4,306,095 |
| JPY | 134,880,025 | 169,966,089 | 22,904 | 4,781,913 |
| TWD | 2,557,520 | 5,311,912 | - | 8,549,520 |
| EUR | 605,247 | 441,043 | 53,357 | 29,352 |
| GBP | 4,392 | 18,929 | - | - |
| AUD | 1,290 | 9,110 | - | - |
| THB | 3,229 | 2,899 | - | - |
| NZD | 48 | 161 | - | - |
| SGD | - | - | 18,427 | 8,578 |
아래 표는 각 외화에 대한 원화 환율의 10% 변동 시의 민감도를 나타내고 있습니다. 10%는 주요 경영진에게 내부적으로 외환위험 보고 시 적용하는 민감도 비율로 환율의 합리적으로 발생가능한 변동에 대한 경영진의 평가를 나타냅니다. 민감도분석은 결제되지 않은 외화표시 화폐성항목만 포함하며, 보고기간 종료일에 환율이 10% 변동할 경우를 가정하여 외화환산을 조정합니다.
아래 표에서 양수(+)는 관련 통화에 대하여 원화가 10% 상승할 경우의 세전손익의 증가를 나타냅니다. 관련 통화에 대하여 원화가 10% 하락할 경우, 세전손익에 미치는 영향은 아래 표와 금액은 동일하나, 세전손익의 감소가 될 것입니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당기말 | 전기말 |
| USD 효과 | 54,595,006 | 60,401,551 |
| JPY 효과 | 13,485,712 | 16,518,418 |
| TWD 효과 | 255,752 | (323,761) |
| EUR 효과 | 55,189 | 41,169 |
| GBP 효과 | 439 | 1,893 |
| AUD 효과 | 129 | 911 |
| THB 효과 | 323 | 290 |
| NZD 효과 | 5 | 16 |
| SGD 효과 | (1,843) | (858) |
연결실체의 외화민감도가 전기에 비하여 당기에 감소한 주요 이유는 USD 등으로 표시된 미지급금의 증가 등으로 인한 것입니다.
2) 주가변동 위험연결실체는 유동성관리 및 영업상의 필요 등으로 상장주식을 포함하는 지분증권에 투자하고 있습니다. 연결실체는 이를 위하여 하나 이상의 직접적 또는 간접적 투자수단을 이용하고 있으며, 당기말 및 전기말 현재 주가변동 위험에 노출된 연결실체의 지분증권투자(관계기업투자주식 제외)의 공정가치는 각각 349,655백만원 및 369,216백만원입니다.
아래 민감도분석은 보고기간 종료일 현재의 주가변동위험에 근거하여 수행되었습니다.
주가가 5% 상승하는 경우,- 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산의 공정가치변동으로 기타포괄손익은 13,069백만원 증가(전기말: 13,057백만원 증가)할 것입니다.- 당기손익-공정가치 측정 금융자산의 공정가치변동으로 당기손익은 509백만원 증가(전기말: 604백만원 증가)할 것입니다.3) 이자율 위험당기말 및 전기말 현재 이자율위험에 노출된 금융부채는 없습니다.
(2) 신용위험신용위험은 계약상대방이 계약상의 의무를 불이행하여 연결실체에 재무적 손실을 미칠 위험을 의미합니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 연결실체는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거 경험 및 기타 요소들을 고려하여 재무신용도를 평가하고 있으며 고객과 거래상대방 각각에 대한 신용한도를 설정하고 있습니다.
신용위험은 현금 및 현금성자산, 각종 예금 그리고 파생금융상품 등과 같은 금융기관과의 거래에서도 발생할 수 있습니다. 이러한 위험을 줄이기 위해 연결실체는 신용도가 높은 금융기관에 한하여 거래를 하고 있습니다.
당기말과 전기말 현재 신용위험에 대한 최대노출정도는 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당기말 | 전기말 |
| 현금및현금성자산(현금시재 제외) | 365,197,680 | 285,553,578 |
| 단기금융상품 | 1,167,466,861 | 1,088,607,618 |
| 매출채권 | 132,702,587 | 175,463,202 |
| 기타수취채권 | 60,917,656 | 67,156,386 |
| 장단기대여금 | 7,347,000 | 8,182,500 |
| 금융리스채권 | 6,753,727 | 8,041,775 |
| 기타 상각후원가 측정 금융자산 | 58,747,715 | 20,311,185 |
| 당기손익-공정가치 측정 채무상품 | 539,836,424 | 1,038,997,544 |
| 당기손익-공정가치 측정 출자금 | 118,951,206 | 101,733,118 |
| 당기손익-공정가치 측정 수익증권 | - | 164,661 |
| 합 계 | 2,457,920,856 | 2,794,211,567 |
① 매출채권연결실체는 매출채권에 대해 발생할 것으로 기대되는 손실에 대해 충당금을 설정하고 있습니다. 이 충당금은 개별적으로 유의적인 항목에 대한 구체적인 손상차손과 유사한 특성을 가진 금융자산 집합에서 발생할 것으로 기대되는 손상차손으로 구성됩니다. 금융자산 집합의 충당금은 유사한 금융자산의 회수에 대한 과거 자료에 근거하여 결정되며, 당기 발생한 손실충당금의 변동은 연결재무제표 주석 5를 참고해 주십시오.
② 금융리스채권경영진은 보고기간말 금융리스채권의 손실충당금을 전체기간 기대신용손실에 해당하는 금액으로 추정하고 있습니다. 당기말 현재 금융리스채권 중 연체된 채권은 없으며, 과거 채무불이행 경험과 리스이용자가 속한 산업에 대한 미래전망 및 금융리스채권에 대한 담보가치 등을 고려할 때 경영진은 금융리스채권 중 손상된 채권은 없다고 판단하고 있습니다.
③ 이외 상각후원가 측정 금융자산 연결실체가 보유하는 대부분의 상각후원가 측정 금융자산은 채무불이행 발생 위험이낮고, 단기적으로 차입자가 계약상 현금흐름 지급의무를 이행할 수 있는 강한 능력을갖고 있기 때문에 신용위험이 낮은 것으로 보고 있습니다. 따라서 손실충당금은 12개월 기대신용손실로 인식하였습니다. 연결실체는 매 보고기간 말 거래상대방의 신용위험 변동을 관찰하고 있으며, 계약상 지급의 연체일수가 30일을 초과하는 경우에 신용위험이 유의적으로 증가한 것으로 간주하고 있습니다.
연결실체의 신용위험에 대한 최대 노출금액은 각 금융자산의 장부금액과 동일하며, 당기말 현재 매출채권을 제외한 신용위험 등급별 금융자산의 총 장부금액은 아래와 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 상각후원가 | |
| 12개월 기대신용손실 | 전체기간 기대신용손실- 신용 손상 | |
| 총장부금액 | 1,652,926,028 | 4,503,951 |
| 손실충당금 | - | (4,502,351) |
| 순장부금액 | 1,652,926,028 | 1,600 |
(3) 유동성 위험유동성위험관리에 대한 궁극적인 책임은 지배기업의 단기 및 중장기 자금조달과 유동성관리규정과 관련한 기본정책을 수립하는 이사회에 있습니다. 연결실체는 적정 유동성의 유지를 위하여 주기적인 자금수지 예측, 조정을 통해 유동성 위험을 관리하고 있습니다. 당기말 현재 연결실체는 총 자산 중 유동성 금융자산의 금액이 2,291,720백만원(총자산의 52.16%)으로 유동부채 614,287백만원을 1,677,433백만원 초과달성하고 있어, 단기간 내에 유동성 위험의 발생 가능성은 낮은 편으로 판단하고 있습니다.
다음 표는 연결실체의 비파생금융부채에 대한 계약상 잔존만기를 상세하게 나타내고있습니다. 해당 표는 금융부채의 할인되지 않은 현금흐름을 기초로 연결실체가 지급하여야 하는 가장 빠른 만기일에 근거하여 작성되었습니다. 해당 표는 원금 및 이자의 현금흐름을 모두 포함하고 있습니다. 이자의 현금흐름이 변동이자율에 근거하는 경우, 할인되지 않은 현금흐름은 보고기간 말 현재의 수익률곡선에 근거하여 도출되었습니다. 계약상 만기는 연결실체가 지급을 요구받을 수 있는 가장 빠른 날에 근거한 것입니다.① 당기말
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 장부금액 | 1년이내 | 1년초과 5년이내 | 5년초과 | 합 계 |
| 금융부채 | |||||
| 기타지급채무 및 기타부채 | 154,872,360 | 113,769,841 | 44,734,155 | - | 158,503,996 |
| 리스부채(*) | 232,630,829 | 47,474,951 | 152,655,481 | 53,546,385 | 253,676,817 |
| 사채(*) | 349,644,921 | 185,266,150 | 178,384,100 | - | 363,650,250 |
| 차입금(*) | 60,000,000 | 61,120,396 | - | - | 61,120,396 |
| 합 계 | 797,148,110 | 407,631,338 | 375,773,736 | 53,546,385 | 836,951,459 |
| (*) | 당기말 현재 예상되는 이자비용이 포함되어 있습니다. |
② 전기말
| (단위: 천원) | |||||
| 구 분 | 장부금액 | 1년이내 | 1년초과 5년이내 | 5년초과 | 합 계 |
| 금융부채 | |||||
| 기타지급채무 | 92,408,912 | 86,555,042 | 5,853,870 | - | 92,408,912 |
| 리스부채(*) | 211,808,754 | 38,015,150 | 121,181,949 | 74,461,001 | 233,658,100 |
| 사채(*) | 349,384,374 | 7,422,200 | 322,939,850 | 40,710,400 | 371,072,450 |
| 차입금(*) | 60,000,000 | 1,118,926 | 61,120,396 | - | 62,239,322 |
| 합 계 | 713,602,040 | 133,111,318 | 511,096,065 | 115,171,401 | 759,378,784 |
| (*) | 전기말 현재 예상되는 이자비용이 포함되어 있습니다. |
나. 위험관리체계 1) 위험관리목적당사의 재무부문은 당사의 영업과 관련한 금융위험을 감시하고 관리하는 역할을 하고 있습니다. 이러한 위험들은 시장위험(환위험, 공정가치이자율위험 및 가격위험 포함), 신용위험 및 유동성위험을 포함하고 있습니다.2) 위험관리조직당사는 당사에 영향을 미칠 수 있는 잠재적 리스크를 파악하고 이에 대응하기 위해 윤리경영실 산하에 컴플라이언스팀을 설치하여 운영하고 있습니다. 경상적인 사업 수행과 관련한 사항들은 리스크의 성격에 따라 각 사업 및 운영담당부서와 재무, 회계, 법무, 정보보안, 정책, 홍보담당부서를 중심으로 리스크를 인식하고 관리하고 있습니다. 재무적 리스크 총괄은 CFO, 비재무적 리스크 총괄은 CLO를 중심으로 리스크를 적시에 탐지하고 공유하기 위하여 사업, 서비스운영, 정보보안, 개인정보보호, 인사, IT, 법무, 정책, 홍보, ESG 경영, 브랜드전략 등 전사 관련부서를 망라하여 담당자를 지정하고 Risk Management TF를 구성하여 리스크를 상시적으로 관리하고 있으며, 발견한 중요 리스크에 대해서는 이사회에 보고하는 체계를 갖추고 있습니다.
가. 경영상의 주요 계약 등 [글로벌 RDI 센터 (가칭) 건립을 위한 토지 매입 계약]
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 계약상대방 | 성남시 |
| 목적 및 내용 | R&D 공간 확보를 위해 경기도 성남시 분당구 삼평동 641번지 대 25,719.9㎡(구분소유적 공유 형태로 1/2 지분 양수)를 매입 |
| 계약체결일 | 2021년 4월 15일 |
| 양수금액 | 418,893,114,500원 |
| 기타 | 2021년 4월 15일 공시된 '유형자산양수결정' 참고 |
[자기주식 매입]
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 계약상대방 | NH투자증권, 미래에셋증권 |
| 목적 및 내용 | 주주가치 제고 및 주가안정 목적의 자기주식 취득 계약 체결 |
| 계약기간 | 2021년 9월 8일~2021년 12월 7일 |
| 계약금액 | 189,900,000,000원 |
| 기타 | 2021년 9월 7일 공시된 '주요사항보고서(자기주식취득결정)' 참고2021년 11월 25일 공시된 ‘자기주식 취득 결과보고서’ 참고 |
※ 상기 계약기간은 취득예상기간이며 2021년 11월 19일 취득 완료하였습니다.※ 상기 계약금액은 이사회 결의일 전일 종가 (2021년 9월 6일 종가 633,000원)에 취득예정 주식수를 곱한 금액이며 취득 결과 184,926,257,000원이 소요되었습니다.[모바일 IP 5종의 글로벌 퍼블리싱 계약]
- 계약 상대방과의 비밀유지 조항에 의거하여 계약상대방을 포함한 계약 상세내용 공개를 유보함.- 계약금액은 2020년도 연결 매출액의(2,416,184,211,886원) 2.5% 이상임.- 2021년 9월 10일 공시된 '단일판매ㆍ공급계약 체결' 참고[THRONE AND LIBERTY 글로벌 퍼블리싱 계약 체결]- 계약 상대방인 Amazon Games와의 비밀유지 조항에 의거하여 계약 상세내용 공개를 유보함.- 계약금액은 2021년도 연결 매출액의(2,308,817,408,865원) 2.5% 이상임.- 2023년 2월 22일 공시된 '단일판매ㆍ공급계약 체결' 참고
나. 연구개발활동 1) 연구개발 담당조직[연결기준]
| (기준일 : | 2023년 12월 31일 | ) | (단위 : 명) |
| 소 속 | 인 원 | 역 할 |
|---|---|---|
| DU 外 | 3,595 | 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드앤소울, 길드워2, 쓰론 앤 리버티, 프로야구 H3, 리니지M, 리니지2M, 팡야 모바일, 트릭스터 M,블레이드앤소울2, 리니지W 등 |
| 아이온2, 프로젝트 BSS, 프로젝트M, LLL, 배틀 크러쉬, Project G 등 신규 온라인, 모바일, 콘솔 게임 개발 등 |
[별도기준]
| (기준일 : | 2023년 12월 31일 | ) | (단위 : 명) |
| 소 속 | 인 원 | 역 할 |
|---|---|---|
| DU 外 | 3,502 | 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드앤소울, 쓰론 앤 리버티,리니지M, 리니지2M, 블레이드앤소울2, 리니지W 등 |
| 아이온2, 프로젝트 BSS, 프로젝트M, LLL, 배틀 크러쉬, Project G 등 신규 온라인, 모바일, 콘솔 게임 개발 등 |
2) 연구개발비용
| (기준일 : | 2023년 12월 31일 | ) | (단위 : 천원) |
| 과 목 | 제27기 | 제26기 | 제25기 |
|---|---|---|---|
| 원 재 료 비 | - | - | - |
| 인 건 비 | 405,228,308 | 424,675,463 | 374,893,861 |
| 감 가 상 각 비 | 7,523,016 | 6,519,765 | 6,249,122 |
| 위 탁 용 역 비 | 2,430,673 | 3,724,785 | 5,846,095 |
| 기 타 | 51,917,506 | 38,110,446 | 41,826,158 |
| 연구개발비용 계 | 467,099,503 | 473,030,458 | 428,815,236 |
| 연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100] | 26% | 18% | 19% |
※ 상기 자료는 연결 기준입니다.
3) 연구개발실적당사의 연구개발실적 관련 세부 사항은 'XII. 상세표 - 4. 연구개발실적'을 참고해 주시기 바랍니다.
| ※상세 현황은 '상세표-4. 연구개발실적' 참조 |
가. 지식재산권 보유현황
| (기준일 : | 2023년 12월 31일 | ) |
|
구 분 |
상표권 |
디자인권 |
특허권 |
저작권 |
|||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
출원 |
등록 |
출원 |
등록 |
출원 |
등록 |
등록 |
|
|
국내 |
20 | 460 | 5 | 72 | 94 | 399 | 91 |
|
해외 |
176 | 1,010 | 66 | 13 | 88 | 44 | 16 |
|
합 계 |
196 | 1,470 | 71 | 85 | 182 | 443 | 107 |
나. 규제사항 등 당사는 '게임산업진흥에 관한 법률' 및 유관 법률에서 규정하는 의무사항을 준수하며 사업을 영위하고 있습니다.
다. 업계의 현황
(1) 산업의 특성
게임은 상상력이 투영된 형식화된 놀이로, 지식 정보화 시대의 대표적인 엔터테인먼트 수단 중 하나입니다.IT 하드웨어와 네트워크 인프라의 발전으로 PC, 모바일, 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 게임이 가능해졌으며, 게임 산업은 휴식과 놀이, 교육 등 다양한 요소들이 접목되어 나날이 발전하고 있습니다.
(2) 국내외 시장여건 등
한국콘 텐츠진흥원이 발간한 2023년 대한민국 게임백서에 의하면 2023년 국내 게임시장 규모는 전년 대비 10% 감소한 19.8조원으로 예상됩니다. 이는 엔데믹 등에 따른 대안 엔터테인먼트의 부상 및 금리 인상 등에 따른 경기 부진이 복합적으로 작용한 결과로 분석됩니다. 글로벌 게임시장의 경우 락다운 효과 등으로 괄목할 만한 성장세를 기록했던 2020, 2021년 대비 2022년 시장 규모 축소가 관측되었으나, 2023년을 기점으로 성장세를 회복하여 2026년 2,057억 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다.
| 구분 | 2021년 | 2022년 | 2023년(E) | 2024년(E) | 2025년(E) | 2026년(E) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 글로벌 게임시장 매출액 (단위: 십억 달러) | 192.7 | 182.9 | 184.0 | 189.3 | 197.1 | 205.7 |
출처: Newzoo Games market trends to watch in 2024 게임산업은 IT 하드웨어의 발전과 밀접한 연관이 있습니다. 기기 성능 상향 평준화에 따라 모바일에서도 단순 캐주얼 게임을 넘어 다중접속역할수행게임(MMORPG)이 가능해진 점은 IT 기술의 발전이 신시장 창출로 직결된 대표적인 사례입니다.또한, 생성형 AI의 발전은 게임 제작 생산성을 높이고 산업을 더욱 확대할 것으로 기대되고 있습니다.
(3) 경기변동의 특성
게임 산업은 다양한 계층의 소비자 집단이 형성되어 있으며, 타 엔터테인먼트 수단 대비 상대적으로 저렴한 비용으로 즐길 수 있기 때문에 경기변동에 따른 영향은 제한적인 편입니다. 일례로, COVID-19로 인한 글로벌 경제 침체에도 게임 시장은 꾸준한 성장세를 보인 바 있습니다.
(4) 경쟁 요소
일찍이 한국은 초고속 인터넷과 휴대폰 보급을 통해 IT 강국이라는 독보적 위치를 확보하였으며, 이를 근간으로 한국의 게임사들은 양질의 흥행 게임들을 장기간 꾸준히 개발/출시하여 PC온라인 및 모바일 플랫폼을 중심으로 강력한 개발역량을 확보해 왔습니다.다만, 게임시장의 성장 및 이기종 플랫폼간 상호 연동 등이 가능해지면서 글로벌 차원의 경쟁 역시 지속 심화되고 있습니다. 당사 포함한 주요 게임사들은 글로벌 경쟁우위 확보를 위해 끊임없이 노력하고 있으며, 후발주자들 역시 거대자본 투여, 틈새시장 공략 등의 전략을 기초로 지속 시장 진입 및 안착을 시도하고 있습니다.상대적으로 당사는 탄탄한 IP(Intellectual Property), 독보적인 게임 개발 및 운영 역량과 노하우를 보유하고 있으며, 이는 후발주자들이 쉽사리 확보하기 어려운 강력한 경쟁우위이자 높은 진입장벽으로 작용하고 있습니다.
라. 회사의 현황
(1) 영업개황 및 사업부문의 구분(가) 영업개황
A. 모바일 게임
- 리니지M(Lineage M)당사의 대표 PC 온라인 게임 '리니지'를 모바일 플랫폼에서 해석한 MMORPG 게임입니다. 2017년 출시와 동시에 국내 역대 모바일 게임 첫날 최고 매출을 경신하였고, 2일차 만에 양대 마켓 매출 1위를 달성하는 전례 없는 성공을 달성하였습니다. 이후 2019년 리니지2M 출시 전까지 매출 1위를 계속 유지하며 국내 게임 역사상 최장기간 매출 1위를 기록하였습니다. 2019년 일본 시장에 정식 출시되었으며, 다양한 업데이트를 통해 견조한 실적을 꾸준히 달성하고 있습니다.
- 리니지2M(Lineage2M)'리니지2'를 모바일 플랫폼에서 해석한 MMORPG 게임입니다. 2019년 정식 출시되었으며, 2017년 첫 출시 이후 2년간 구글 플레이 매출 순위 1위를 유지하던 당사의 '리니지M'을 5일만에 제치고 1위를 달성하였습니다. 이후 2021년 1분기에는 일본 및 대만에, 4분기에는 북미 및 유럽에 출시되어 사용자들의 좋은 반응을 받았으며, 견조한 실적을 유지하고 있습니다.
- 블레이드 & 소울 2(Blade & Soul 2)블레이드앤소울 IP의 오리지널리티를 기반으로 개발된 동양 판타지 MMORPG 게임입니다. 2021년 출시 이후 고객들과의 긴밀한 소통을 바탕으로 꾸준히 업데이트를 진행하여 많은 사랑을 받고 있습니다.
- 리니지W(Lineage W)'리니지'의 정통성을 계승해 월드와이드(Worldwide)를 컨셉으로 개발한 MMORPG입니다. 글로벌 원빌드(Global One Build)서비스, Full 3D 기반 쿼터뷰, 실시간 AI 번역 기능 등을 갖추고 있으며, 2021년 11월 12개국 동시 출시를 통해 서비스 9일차 누적매출 1,000억원을 돌파한 기록이 있습니다.
B. PC 온라인 게임
- 리니지(Lineage)1998년 상용화 후 현재까지도 다양한 업데이트를 통해 사용자들에게 사랑받는 당사의 대표 IP입니다. 2008년 단일 게임 최초로 누적 매출액 1조원을 달성하였으며, 2012년 12월에는 역대 최고 동시 접속자 수인 22만명을 기록하였고, 2019년 그래픽과 각종 편의 시스템을 대폭 업그레이드한 '리니지 리마스터'를 출시하여 지속적이고 새로운 즐거움을 제공하고 있습니다.
- 리니지2(Lineage 2)2003년 정식 출시되었으며, 2004년 대만, 일본, 미국 등 해외 시장에서도 서비스를 시작으로 해외 게임시장을 개척한 대한민국 대표 온라인 MMORRPG입니다. 특히 온라인 게임의 불모지라 불리던 일본에서 PC방 점유율 1위를 달성하는 등 큰 쾌거를 이룬 바 있습니다.
- 아이온(AION)2008년 상용화된 Full 3D MMORPG입니다. 2009년 중국, 일본, 대만, 미국, 러시아 등에서 정식 서비스를 시작하였습니다. Gamescom 2009 최고 온라인 게임상 수상, PAX 2009 최고 MMO 게임상 수상, 2011 아시아 온라인게임 어워드 대상 수상 등 다수의 수상기록과 함께 국내 PC방 점유율 160주 연속 1위라는 게임사 대기록을 보유한 게임입니다.
- 블레이드 & 소울(Blade & Soul)2012년 상용화된 무협 MMORPG 게임입니다. 동양적인 세계관과 화려한 그래픽, 차별화된 조작 방식을 통해 전세계 많은 사용자들에게 꾸준히 사랑받고 있습니다. 2020년에는 더 다채로운 게임 경험을 제공하기 위해 그래픽 리마스터를 진행하였습니다.- 길드워 2(Guild Wars 2)당사의 자회사인 ArenaNet이 개발한 '길드워'의 후속작입니다. 2012년 8월 북미, 유럽 시장에 정식 서비스를 시작한 직후 한국 게임사로는 최초로 총 5개의 GOTY를 수상하고 미국 타임지가 발표한 '2012년 최고의 게임' 중 하나로 선정된 바 있습니다. 2014년에는 중국 시장에서 정식 상용화를 시작하였으며, 다양한 업데이트와 확장팩 발매를 통해 사용자들에게 최고의 게임 경험을 제공하고 있습니다.
- 쓰론 앤 리버티(Throne and Liberty)2023년 12월 출시된 온라인 MMORPG입니다. 시시각각 변화하고 사용자와 상호작용하는 '심리스(Seamless) 월드', 자유롭게 선택 가능한 '무기 조합', 더욱 빠른 성장과 다채로운 플레이가 가능한 '길드 커뮤니티'가 특징입니다. 적극적인 소통을 통해 사용자 피드백을 반영하고 게임 플레이 경험을 지속 제고하고 있으며, 북미/유럽 등 글로벌 출시를 준비하고 있습니다.
(나) 공시대상 사업부문의 구분
당사는 단일 사업부문으로 구성되어 해당 사항이 없습니다.
(2) 시장점유율
당사는 한국의 대표 게임사로서 '리니지'를 위시한 독보적인 IP 파워, 국내 최고 수준의 게임 개발력 및 운영 노하우, 다각적인 수익화 모델링 역량 등을 바탕으로 국내 게임 시장에서 압도적 강점을 보유하고 있습니다.
게임 산업의 경우 정확한 시장 규모를 측정한 자료 확보가 어려운 상황으로, 당사와 주요 경쟁사들의 정확한 시장점유율은 산출 이 어렵습니다. 단, 한국콘텐츠진흥원이 발간한 2023년 대한민국 게임백서에 따르면 2023년 국내 게임 시장규모는 19.8조원이며 당사의 2023년 연결 기준 매출액은 1조 7,798억원 입니다.
(3) 시장의 특성
최근 게임 시장은 IP 확보, 플랫폼 다변화, 글로벌 도전 등이 주요 화두로 부상하고 있습니다. 당사는 남녀노소 모두가 각자의 기호에 맞게 즐길 수 있는 다양한 게임들을 개발, 서비스하고 있으며, 사용자들에게 지속적으로 새로운 즐거움을 제공하기 위해 신규 IP 개발에 전념하고 있습니다. 또한, 다양한 장르의 게임으로 새로운 플 랫폼, 새로운 지역 시장의 문을 두드리고 있습니다 . 그 일환으로 PC 플랫폼으로 먼저 출시된 '쓰론 앤 리버티'의 콘솔 버전을 준비 중이며, 현재 출시를 준비중인 신작들도 멀티 플랫폼에서의 플레이가 가능하도록 개발 진행 중입니다. 아울러, 글로벌 시장에 대한 도전을 지속하며 '쓰론 앤 리버티'의 글로벌 런칭 외에도 다양한 라이브 IP의 지역 확장을 준비 중입니다. (4) 신규사업 등의 내용 및 전망
당사는 다양한 장르의 신규 IP를 통해 새로운 즐거움을 선사함으로 포트폴리오 다각화를 추진할 예정입니다.'쓰론 앤 리버티'의 글로벌 런칭을 준비 중이며, 2024년 3월 베타 테스트를 진행하는 난투형 대전액션 게임 '배틀크러쉬', 수집형 역할수행게임(RPG) '프로젝트 BSS' 등을 순차적으로 선보일 예정입니다.
마. ESG 경영 성과당사는 미래 경쟁력 및 시장 리더십을 확보하고 환경과 사회에 대한 책임을 다하기 위해 '지속가능성 '을 경영의 최우선 가치로 두고 관련 체계를 갖추고자 노력하고 있습니다 . 이러한 지속가능경영 활동을 보다 체계적으로 추진하기 위해 , 2021년부터 최고경영진으로 ESG경영위원회를 구성하여 관련된 이슈들에 대해 관리감독 하고 있습니다 .1) 환경
당사는 기후변화 대응의 중요성과 기업의 역할을 중요하게 인식하고 진정성 있는 환경경영체계를 구축하고 있습니다 .
당사는 2021년부터 환경경영 조직경계와 온실가스 관리 대상 항목을 꾸준히 확대하고 있습니다 . 2022년에는 국내 4개 자회사를 포괄하는 환경 데이터 관리 프로세스를 정립하고 연결 기준 온실가스 배출량을 공시하였습니다 . 온실가스 관리 대상을 공급망 전반으로 확대하고자 Scope 1, 2 뿐 아니라 Scope 3까지 산정 공시하고 있습니다 . 향후 환경경영체계를 지속적으로 고도화할 예정입니다 .
또한 기후 관련 정보에 대한 이해관계자와의 적극적인 소통을 위해 환경부 -환경산업기술원 환경정보공개제도 선공개 사업에 참여하였으며 , CDP(Carbon Disclosure Project)에 환경 정보를 공개했습니다 .
당사는 2027년 준공 예정인 신사옥 건립을 설계 단계부터 재생에너지 도입 , 에너지 절약 , 공조부하 저감 등 친환경 요소들을 고려하여 진행 중입니다 . 재생에너지 도입과 관련하여 태양광 발전을 옥상과 옥탑에 설치할 예정입니다 . 이 외에도 재생에너지인 광역원수를 이용한 수열 냉난방 시스템을 도입하는 설계를 신사옥에 적용하고 있습니다 .
2) 사회
당사는 일찍이 정보보호의 중요성을 인지하고 고객들에게 안전한 서비스를 제공하기 위해 정보보호에 대한 투자를 지속 강화하고 있습니다 . 2023년에 적극적인 투자와 글로벌 신보안체계인 제로트러스트를 선도적으로 도입한 것에 대한 성과를 인정받아 , ‘제 22회 정보보호 대상 ’에서 과학기술정보통신부 (과기정통부 ) 장관상 (대상 )을 수상했습니다 . 또한 S&P Global CSA(Corporate Sustainability Assessment)와 서스테이널리틱스 (Sustainalytics) ESG Risk 평가에서 산업군 (Software&Service) 내 상위 1%에 해당하는 평가를 받았습니다 . 앞으로도 당사는 사각지대 없는 보안 체계 구축을 위해 지속 노력할 것입니다 .
당사는 중단 없는 게임 이용 환경 구축을 위해 , 인프라와 시스템을 이중화 , 이원화 및 다원화하여 관리하고 있습니다 . 2023년에는 데이터센터를 3개소로 확대하였으며 , 분리된 물리적 환경 내에 주요 서비스를 분산 배치하여 재난 , 재해 등 데이터센터의 장애로 인한 영향을 최소화하고 있습니다 . 또한 글로벌 서비스의 내외부 통신 장애를 회피하기 위해 글로벌 인터넷 회선을 다중화하여 운영하고 있으며 , 국제회선의 장애 상황을 실시간으로 모니터링하여 외부 장애 요인을 회피할 수 있도록 하고 있습니다 .
당사는 인재 육성을 위해 '엔씨유니버시티 (NCU)'를 운영하는 등 임직원의 학습과 성장에 투자하고 있습니다 . 직무 전문성을 제고할 수 있도록 단위 조직 및 직종의 전문성과 시장 변화를 고려한 교육프로그램을 설계하여 진행하고 있습니다 . 또한 2020년 이후에는 팀장 이상 리더십 역량 강화를 위한 ‘리더십 교육 프로그램 ’도 임원 /실장 /팀장으로 구체화하여 진행하고 있습니다 .
당사는 사회의 한 구성원으로서 , 미래세대 및 지역사회에게 다양한 기회를 제공하고 있습니다 . 임직원이 참여하는 사회공헌 활동인 NC [WITH] PLAY를 2022년 론칭하고 ‘단순히 착한 일을 넘어 즐거움을 함께 나누는 것 ’을 목적으로 다양한 활동을 진행하고 있습니다 . 2023년에는 미래세대 대상 코딩 교육 , 시각장애인을 위한 점자책 만들기 , 생물다양성 지킴이 활동 등을 진행했습니다 .
3) 지배구조
당사는 투명하고 건전한 지배구조 구축을 위해 최고 의사결정기구인 이사회의 독립성 , 다양성 , 전문성을 높이고 있습니다 . 작성기준일 현재 이사회는 경영진의 업무진행권에 대한 감독 기능이 적극적으로 행사될 수 있도록 사외이사 5명 (전체 구성원 대비 71%), 기타비상무이사 1명 , 사내이사 1명으로 구성되어 있습니다 . 사외이사 5인 중 2인은 여성이며 , 사외이사 5인 모두 회사와 중대한 이해관계가 없습니다 . 이사회는 업무 수행의 전문성과 효율성을 높이기 위하여 이사회 내에 보상위원회 (2007), 감사위원회 (2010), 사외이사후보추천위원회 (2015)를 설치 /운영하고 있습니다 . 보고서 제출일 기준 모든 위원회는 사외이사만으로 구성되어 있습니다 .
당사 이사진은 이사회에 필요한 핵심 역량인 경영 , 법률 , 재무 및 회계 , 인사 , M&A, 산업기술 , ESG 전문가들로 구성되어 있으며 , 이사 선임에 있어 이사회가 특정 배경과 직업군에 편중되지 않도록 조정하고 있습니다 . 또한 2023년부터 당사 이사진의 역량구성표 (Board Skills Matrix)를 공개하고 있습니다 .
가. 요약연결재무정보
| (단위 : 원) |
| 구 분 | 제27기 | 제26기 | 제25기 |
|---|---|---|---|
| 자산 | |||
| 유동자산 | 2,336,838,507,769 | 2,691,079,974,940 | 2,452,606,472,801 |
| 현금및현금성자산 | 365,199,572,306 | 285,573,838,469 | 255,942,400,609 |
| 단기금융상품 | 1,167,466,860,880 | 1,088,607,617,521 | 420,420,000,000 |
| 매출채권 | 132,702,586,712 | 175,463,202,344 | 277,919,597,660 |
| 기타수취채권 | 39,636,599,808 | 43,894,471,315 | 48,888,939,681 |
| 단기대여금 | - | 746,000,000 | - |
| 단기금융리스채권 | 1,312,428,130 | 1,269,463,799 | 664,504,201 |
| 단기투자자산 | 585,401,489,679 | 1,054,472,368,508 | 1,385,155,086,564 |
| 재고자산 | 741,514,802 | 1,497,165,475 | 6,377,486,648 |
| 기타유동자산 | 33,709,118,988 | 39,281,144,731 | 57,238,457,438 |
| 당기법인세자산 | 10,668,336,464 | 274,702,778 | - |
| 비유동자산 | 2,056,961,916,134 | 1,746,552,475,841 | 2,129,282,896,671 |
| 기타수취채권 | 21,281,055,814 | 23,261,914,312 | 20,312,437,058 |
| 장기대여금 | 7,347,000,013 | 7,436,500,000 | 7,227,500,000 |
| 장기금융리스채권 | 5,441,298,970 | 6,772,310,994 | 7,052,653,747 |
| 장기투자자산 | 640,388,098,384 | 504,264,594,786 | 1,139,532,162,011 |
| 기타비유동자산 | 26,452,977,407 | 4,660,722,641 | 8,357,063,649 |
| 관계기업투자주식 | 24,886,751,625 | 26,239,537,307 | 54,644,177,021 |
| 투자부동산 | 88,900,074,267 | 90,226,906,870 | 91,055,148,110 |
| 유형자산 | 1,000,513,233,361 | 930,207,341,853 | 747,288,459,996 |
| 무형자산 | 96,108,809,691 | 43,399,092,553 | 42,322,185,630 |
| 확정급여자산 | 61,586,275,205 | 64,803,494,559 | 8,239,319,706 |
| 이연법인세자산 | 84,056,341,397 | 45,280,059,966 | 3,251,789,743 |
| 자산총계 | 4,393,800,423,903 | 4,437,632,450,781 | 4,581,889,369,472 |
| 부채 | |||
| 유동부채 | 614,287,467,808 | 515,348,529,125 | 663,360,709,369 |
| 기타지급채무 | 78,084,023,308 | 86,555,042,134 | 74,025,511,243 |
| 기타유동부채 | 254,754,338,188 | 307,190,168,324 | 344,619,703,114 |
| 기타충당부채 | - | 779,100,590 | - |
| 유동성 사채 및 차입금 | 239,954,388,772 | - | 145,136,946,651 |
| 리스부채 | 39,957,634,450 | 35,287,223,871 | 36,058,474,358 |
| 당기법인세부채 | 1,537,083,090 | 85,536,994,206 | 63,520,074,003 |
| 비유동부채 | 526,484,415,545 | 723,735,079,124 | 767,301,933,729 |
| 기타지급채무 | 41,102,519,801 | 5,853,869,809 | 7,532,712,040 |
| 기타비유동부채 | 90,890,605,519 | 96,506,123,031 | 95,631,709,787 |
| 기타충당부채 | 2,780,646,565 | 2,521,896,851 | 2,387,561,140 |
| 사채 및 차입금 | 169,690,531,545 | 409,384,374,218 | 409,120,074,161 |
| 장기종업원급여채무 | 23,528,162,889 | 19,443,905,331 | 20,231,330,608 |
| 확정급여부채 | 5,818,754,368 | 5,727,854,298 | 7,422,567,550 |
| 비유동리스부채 | 192,673,194,858 | 176,521,529,827 | 6,040,772,924 |
| 파생상품부채 | - | 7,422,567,550 | 182,481,360,744 |
| 이연법인세부채 | - | 352,958,209 | 36,453,844,775 |
| 부채총계 | 1,140,771,883,353 | 1,239,083,608,249 | 1,430,662,643,098 |
| 자본 | |||
| 지배기업소유주지분 | 3,249,696,959,036 | 3,196,210,657,750 | 3,148,845,035,664 |
| 자본금 | 10,977,011,000 | 10,977,011,000 | 10,977,011,000 |
| 기타불입자본 | (189,423,745,346) | (189,423,745,346) | (189,423,745,346) |
| 기타자본구성요소 | (44,503,270,011) | (34,751,356,374) | 255,837,648,263 |
| 이익잉여금 | 3,472,646,963,393 | 3,409,408,748,470 | 3,071,454,121,747 |
| 비지배지분 | 3,331,581,514 | 2,338,184,782 | 2,381,690,710 |
| 자본총계 | 3,253,028,540,550 | 3,198,548,842,532 | 3,151,226,726,374 |
| 2023년 1월~12월 | 2022년 1월~12월 | 2021년 1월~12월 | |
| 영업수익 | 1,779,832,977,766 | 2,571,792,281,800 | 2,308,817,408,865 |
| 영업이익 | 137,283,512,800 | 559,006,120,606 | 375,213,171,049 |
| 당기순이익 | 213,914,315,973 | 435,990,309,263 | 395,734,616,139 |
| 지배기업소유주지분 | 212,139,042,611 | 435,714,571,297 | 396,892,503,786 |
| 비지배주주지분 | 1,775,273,362 | 275,737,966 | (1,157,887,647) |
| 기본주당순이익 | 10,446 | 21,456 | 19,318 |
| 연결에 포함된 회사수 | 17개 | 14개 | 15개 |
※ 상기 재무정보는 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었습니다.※ 연결재무제표 작성에 적용된 유의적인 회계정책은 연결감사보고서 주석을 참조해 주십시오.
나. 요약별도재무정보
| (단위 : 원) |
| 구 분 | 제27기 | 제26기 | 제25기 |
|---|---|---|---|
| 자산 | |||
| 유동자산 | 2,150,578,607,930 | 2,521,523,944,969 | 2,287,285,618,468 |
| 현금및현금성자산 | 185,103,662,426 | 137,189,963,545 | 101,394,449,583 |
| 단기금융상품 | 1,138,235,000,000 | 1,067,038,000,000 | 418,420,000,000 |
| 매출채권 | 162,929,307,481 | 177,658,703,507 | 261,252,254,852 |
| 기타수취채권 | 42,156,632,613 | 50,283,759,888 | 57,579,298,118 |
| 단기대여금 | - | 746,000,000 | 7,500,000,000 |
| 단기투자자산 | 585,401,489,679 | 1,054,472,368,508 | 1,386,702,547,954 |
| 재고자산 | 168,543,476 | 348,813,495 | 5,859,918,261 |
| 기타유동자산 | 26,085,005,448 | 33,786,336,026 | 48,577,149,700 |
| 당기법인세자산 | 10,498,966,807 | - | - |
| 비유동자산 | 2,152,265,681,184 | 1,819,876,039,093 | 2,201,766,909,492 |
| 기타수취채권 | 16,817,974,440 | 15,405,733,588 | 14,103,300,962 |
| 장기대여금 | 38,200,000,000 | 52,495,427,703 | 36,642,332,177 |
| 장기투자자산 | 567,304,621,724 | 484,955,590,691 | 1,139,232,458,380 |
| 기타비유동자산 | 26,292,040,675 | 16,629,231,160 | 22,168,363,577 |
| 종속기업투자주식 | 227,799,111,284 | 156,724,307,498 | 139,150,597,581 |
| 관계기업투자주식 | 24,886,751,625 | 26,239,537,307 | 54,644,177,021 |
| 투자부동산 | 88,900,074,267 | 90,226,906,870 | 91,055,148,110 |
| 유형자산 | 927,184,041,460 | 848,994,384,737 | 676,811,407,283 |
| 무형자산 | 94,807,473,856 | 21,259,162,693 | 20,025,150,657 |
| 확정급여자산 | 60,196,072,391 | 64,483,189,032 | 7,933,973,744 |
| 이연법인세자산 | 79,877,519,462 | 42,462,567,814 | - |
| 자산총계 | 4,302,844,289,114 | 4,341,399,984,062 | 4,489,052,527,960 |
| 부채 | |||
| 유동부채 | 552,561,635,180 | 434,041,948,852 | 598,679,148,126 |
| 기타지급채무 | 77,556,353,989 | 82,399,481,864 | 68,089,893,301 |
| 기타유동부채 | 200,192,916,847 | 234,123,165,414 | 291,589,046,906 |
| 유동성사채 및 차입금 | 239,954,388,772 | - | 139,985,746,651 |
| 리스부채 | 34,857,975,572 | 33,862,503,057 | 37,756,136,401 |
| 당기법인세부채 | - | 83,656,798,517 | 61,258,324,867 |
| 비유동부채 | 481,830,897,748 | 683,290,139,545 | 739,289,195,870 |
| 기타지급채무 | 40,866,930,850 | 6,655,523,722 | 8,297,648,980 |
| 기타비유동부채 | 87,544,083,537 | 98,386,193,633 | 91,775,157,170 |
| 기타충당부채 | 2,643,153,499 | 2,310,269,992 | 2,178,716,633 |
| 사채 및 장기차입금 | 169,690,531,545 | 409,384,374,218 | 409,120,074,161 |
| 장기종업원급여채무 | 23,063,868,358 | 19,286,954,874 | 20,079,178,015 |
| 비유동리스부채 | 158,022,329,959 | 139,844,255,556 | 163,962,008,586 |
| 이연법인세부채 | - | - | 36,453,844,775 |
| 파생상품부채 | - | 7,422,567,550 | 7,422,567,550 |
| 부채총계 | 1,034,392,532,928 | 1,117,332,088,397 | 1,337,968,343,996 |
| 자본 | |||
| 자본금 | 10,977,011,000 | 10,977,011,000 | 10,977,011,000 |
| 기타불입자본 | (165,931,258,225) | (165,931,258,225) | (165,931,258,225) |
| 기타자본구성요소 | (45,214,946,980) | (35,407,487,794) | 251,483,126,956 |
| 이익잉여금 | 3,468,620,950,391 | 3,414,429,630,684 | 3,054,555,304,233 |
| 자본총계 | 3,268,451,756,186 | 3,224,067,895,665 | 3,151,084,183,964 |
| 종속·관계·공동기업투자주식의 평가방법 | 지분법 | 지분법 | 지분법 |
| 2023년 1월~12월 | 2022년 1월~12월 | 2021년 1월~12월 | |
| 영업수익 | 1,614,844,044,720 | 2,401,567,306,047 | 2,129,326,952,719 |
| 영업이익 | 126,959,489,668 | 575,986,638,135 | 339,112,326,398 |
| 당기순이익 | 202,572,961,172 | 458,275,293,742 | 352,382,230,458 |
| 기본주당순이익 | 9,975 | 22,567 | 17,151 |
※ 상기 재무정보는 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었습니다.※ 재무제표 작성에 적용된 유의적인 회계정책은 감사보고서 주석을 참조해 주십시오.
|
제 27 기 |
제 26 기 |
제 25 기 |
|
|---|---|---|---|
|
제 27 기 |
제 26 기 |
제 25 기 |
|
|---|---|---|---|
|
자본 |
||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 |
비지배지분 |
자본 합계 |
||||||||||
|
자본금 |
주식발행초과금 |
기타자본잉여금 |
자기주식처분이익 |
자기주식 |
주식선택권 |
기타자본조정 |
기타자본구성요소 |
이익잉여금 |
지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 합계 |
|||
|
제 27 기 |
제 26 기 |
제 25 기 |
|
|---|---|---|---|
|
주식 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
|
보통주 |
|||||
|
전체 주요주주 |
전체 주요주주 합계 |
||||
|
김택진 |
넷마블㈜ |
기타주주 |
자기주식 |
||
|
NC West Holdings |
NC Interactive LLC.(*1) |
ArenaNet LLC.(*1) |
NCW NCP LLC(*1,2) |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
NC Europe, Ltd. |
THIS GAME STUDIO, INC(*3) |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스 |
㈜엔트리브소프트 |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd(*2) |
NC America, LLC(*2,4) |
미래에셋NSGlobal일반사모투자신탁(*5) |
신한법인용일반사모증권투자신탁제37호(*5) |
신한법인용일반사모혼합자산투자신탁제1호(*5) |
㈜클렙(*6) |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
NC West Holdings |
NC Interactive LLC.(*1) |
ArenaNet LLC.(*1) |
NCW NCP LLC(*1,2) |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
NC Europe, Ltd. |
THIS GAME STUDIO, INC(*3) |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스 |
㈜엔트리브소프트 |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd(*2) |
NC America, LLC(*2,4) |
미래에셋NSGlobal일반사모투자신탁(*5) |
신한법인용일반사모증권투자신탁제37호(*5) |
신한법인용일반사모혼합자산투자신탁제1호(*5) |
㈜클렙(*6) |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
NC West Holdings(*2) |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
NC Europe, Ltd. |
THIS GAME STUDIO, INC |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스 |
㈜엔트리브소프트 |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd |
NC America, LLC( |
미래에셋NSGlobal일반사모투자신탁 |
신한법인용일반사모증권투자신탁제37호 |
신한법인용일반사모혼합자산투자신탁제1호 |
㈜클렙 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
NC West Holdings(*2) |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
NC Europe, Ltd. |
THIS GAME STUDIO, INC |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스 |
㈜엔트리브소프트 |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd |
NC America, LLC( |
미래에셋NSGlobal일반사모투자신탁 |
신한법인용일반사모증권투자신탁제37호 |
신한법인용일반사모혼합자산투자신탁제1호 |
㈜클렙 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
NC West Holdings(*2) |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
NC Europe, Ltd. |
THIS GAME STUDIO, INC |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스 |
㈜엔트리브소프트 |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd |
NC America, LLC( |
미래에셋NSGlobal일반사모투자신탁 |
신한법인용일반사모증권투자신탁제37호 |
신한법인용일반사모혼합자산투자신탁제1호 |
㈜클렙 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
NC West Holdings(*2) |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
NC Europe, Ltd. |
THIS GAME STUDIO, INC |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스 |
㈜엔트리브소프트 |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd |
NC America, LLC( |
미래에셋NSGlobal일반사모투자신탁 |
신한법인용일반사모증권투자신탁제37호 |
신한법인용일반사모혼합자산투자신탁제1호 |
㈜클렙 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
NC West Holdings(*2) |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
NC Europe, Ltd. |
THIS GAME STUDIO, INC |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스 |
㈜엔트리브소프트 |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd |
NC America, LLC( |
미래에셋NSGlobal일반사모투자신탁 |
신한법인용일반사모증권투자신탁제37호 |
신한법인용일반사모혼합자산투자신탁제1호 |
㈜클렙 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
NC West Holdings(*2) |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
NC Europe, Ltd. |
THIS GAME STUDIO, INC |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스 |
㈜엔트리브소프트 |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd |
NC America, LLC( |
미래에셋NSGlobal일반사모투자신탁 |
신한법인용일반사모증권투자신탁제37호 |
신한법인용일반사모혼합자산투자신탁제1호 |
㈜클렙 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
금융자산, 분류 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
매출채권 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||
|
총장부금액 |
손상차손누계액 |
|||
|
금융자산, 분류 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
매출채권 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||
|
총장부금액 |
손상차손누계액 |
|||
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
기대신용손실 평가 방법 |
|||
|
집합적으로 신용손실을 평가한 금융자산 |
기대신용손실의 개별 평가 |
||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
기대신용손실 평가 방법 |
|||
|
집합적으로 신용손실을 평가한 금융자산 |
기대신용손실의 개별 평가 |
||
|
연체상태 |
연체상태 합계 |
||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
만기내 |
30일이내 |
31일이상 60일이내 |
61일이상 90일이내 |
91일 이상 120일 이내 |
121일 이상 |
||||||||||||||
|
금융상품 |
|||||||||||||||||||
|
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
||
|
연체상태 |
연체상태 합계 |
||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
만기내 |
30일이내 |
31일이상 60일이내 |
61일이상 90일이내 |
91일 이상 120일 이내 |
121일 이상 |
||||||||||||||
|
금융상품 |
|||||||||||||||||||
|
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
||
|
총장부금액 |
대손충당금 |
장부금액 합계 |
||
|---|---|---|---|---|
|
총장부금액 |
대손충당금 |
장부금액 합계 |
||
|---|---|---|---|---|
|
총장부금액 |
대손충당금 |
장부금액 합계 |
|
|---|---|---|---|
|
총장부금액 |
대손충당금 |
장부금액 합계 |
|
|---|---|---|---|
|
유동 금융리스채권 |
비유동 금융리스채권 |
금융리스채권 합계 |
|
|---|---|---|---|
|
유동 금융리스채권 |
비유동 금융리스채권 |
금융리스채권 합계 |
|
|---|---|---|---|
|
1년 이내 |
1년 초과 2년 이내 |
2년 초과 3년 이내 |
3년 초과 |
합계 구간 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|
|
1년 이내 |
1년 초과 2년 이내 |
2년 초과 3년 이내 |
3년 초과 |
합계 구간 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
금융상품 |
금융상품 합계 |
|||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
채무상품 |
지분상품 |
출자금 |
수익증권 |
국공채 |
||||||||||||
|
금융자산, 범주 |
||||||||||||||||
|
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
||
|
금융상품 |
금융상품 합계 |
|||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
채무상품 |
지분상품 |
출자금 |
수익증권 |
국공채 |
||||||||||||
|
금융자산, 범주 |
||||||||||||||||
|
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
||
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
㈜버프스튜디오 |
㈜재담미디어 |
UVIFY, Inc. |
㈜하이브로 |
포스크리에이티브파티㈜(*1,2) |
㈜메리크리스마스 |
㈜디셈버앤컴퍼니자산운용(*1) |
㈜라이브커넥트(*1) |
전체 관계기업 투자금액 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
㈜버프스튜디오 |
㈜재담미디어 |
UVIFY, Inc. |
㈜하이브로 |
포스크리에이티브파티㈜(*1,2) |
㈜메리크리스마스 |
㈜디셈버앤컴퍼니자산운용(*1) |
㈜라이브커넥트(*1) |
전체 관계기업 투자금액 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
㈜크레이지다이아몬드(*3) |
도톰치게임즈㈜(*4) |
㈜버프스튜디오 |
㈜재담미디어 |
UVIFY, Inc. |
㈜하이브로 |
포스크리에이티브파티㈜(*1) |
㈜문피아(*3) |
㈜메리크리스마스 |
㈜디셈버앤컴퍼니자산운용(*2) |
㈜라이브커넥트 |
전체 관계기업 투자금액 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
㈜크레이지다이아몬드(*3) |
도톰치게임즈㈜(*4) |
㈜버프스튜디오 |
㈜재담미디어 |
UVIFY, Inc. |
㈜하이브로 |
포스크리에이티브파티㈜(*1) |
㈜문피아(*3) |
㈜메리크리스마스 |
㈜디셈버앤컴퍼니자산운용(*2) |
㈜라이브커넥트 |
전체 관계기업 투자금액 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
내용 |
|
|---|---|
|
내용 |
|
|---|---|
|
㈜버프스튜디오 |
㈜재담미디어 |
UVIFY, Inc. |
㈜하이브로 |
포스크리에이티브파티㈜ |
㈜메리크리스마스 |
㈜디셈버앤컴퍼니자산운용 |
㈜라이브커넥트 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
㈜버프스튜디오 |
㈜재담미디어 |
UVIFY, Inc. |
㈜하이브로 |
포스크리에이티브파티㈜ |
㈜메리크리스마스 |
㈜디셈버앤컴퍼니자산운용 |
㈜라이브커넥트 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
전체 관계기업 투자금액 |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
관계기업 |
||||||||
|
㈜버프스튜디오 |
㈜재담미디어 |
UVIFY, Inc. |
㈜하이브로 |
포스크리에이티브파티㈜ |
㈜메리크리스마스 |
㈜디셈버앤컴퍼니자산운용 |
㈜라이브커넥트 |
|
|
전체 관계기업 투자금액 |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
관계기업 |
||||||||
|
㈜버프스튜디오 |
㈜재담미디어 |
UVIFY, Inc. |
㈜하이브로 |
포스크리에이티브파티㈜ |
㈜메리크리스마스 |
㈜디셈버앤컴퍼니자산운용 |
㈜라이브커넥트 |
|
|
㈜버프스튜디오 |
㈜재담미디어 |
UVIFY, Inc. |
㈜하이브로 |
포스크리에이티브파티㈜ |
㈜메리크리스마스 |
㈜디셈버앤컴퍼니자산운용 |
㈜라이브커넥트 |
전체 관계기업 투자금액 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
㈜버프스튜디오 |
㈜재담미디어 |
UVIFY, Inc. |
㈜하이브로 |
포스크리에이티브파티㈜ |
㈜메리크리스마스 |
㈜디셈버앤컴퍼니자산운용 |
㈜라이브커넥트 |
전체 관계기업 투자금액 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
측정 전체 |
||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
취득원가 |
||||||||||||||||
|
투자부동산 |
||||||||||||||||
|
취득 완료 투자부동산 |
||||||||||||||||
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
투자부동산의 합계 |
|||||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
|||||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
|||||
|
측정 전체 |
||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
취득원가 |
||||||||||||||||
|
투자부동산 |
||||||||||||||||
|
취득 완료 투자부동산 |
||||||||||||||||
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
투자부동산의 합계 |
|||||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
|||||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
|||||
|
측정 전체 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
|
취득원가 |
|||||
|
투자부동산 |
투자부동산 합계 |
||||
|
취득 완료 투자부동산 |
|||||
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
|||
|
측정 전체 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
|
취득원가 |
|||||
|
투자부동산 |
투자부동산 합계 |
||||
|
취득 완료 투자부동산 |
|||||
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
|||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
공정가치 |
|
|---|---|---|
|
장부금액 |
공정가치 |
|
|---|---|---|
|
유형자산 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
기계장치 |
사무용비품 |
차량운반구 |
기타유형자산 |
건설중인자산 |
사용권자산 |
유형자산 합계 |
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
|||||||||||||||||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
|||||||||||
|
유형자산 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
기계장치 |
사무용비품 |
차량운반구 |
기타유형자산 |
건설중인자산 |
사용권자산 |
유형자산 합계 |
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
|||||||||||||||||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
|||||||||||
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
기계장치 |
사무용비품 |
차량운반구 |
기타유형자산 |
건설중인자산 |
사용권자산 |
유형자산 합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
기계장치 |
사무용비품 |
차량운반구 |
기타유형자산 |
건설중인자산 |
사용권자산 |
유형자산 합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
무형자산 및 영업권 |
||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
저작권, 특허권, 기타 산업재산권, 용역운영권 |
컴퓨터소프트웨어 |
영업권 |
기타무형자산 |
기타무형자산(비상각)(*) |
무형자산 합계 |
|||||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
|||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
|||||||
|
무형자산 및 영업권 |
||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
저작권, 특허권, 기타 산업재산권, 용역운영권 |
컴퓨터소프트웨어 |
영업권 |
기타무형자산 |
기타무형자산(비상각)(*) |
무형자산 합계 |
|||||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
|||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
|||||||
|
저작권, 특허권, 기타 산업재산권, 용역운영권 |
컴퓨터소프트웨어 |
영업권(*) |
기타무형자산 |
기타무형자산(비상각) |
무형자산 및 영업권 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
|
저작권, 특허권, 기타 산업재산권, 용역운영권 |
컴퓨터소프트웨어 |
영업권(*) |
기타무형자산 |
기타무형자산(비상각) |
무형자산 및 영업권 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
|
기타무형자산(비상각) |
|
|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
부채 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
기타부채 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||
|
공시금액 |
||||
|
부채 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
기타부채 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||
|
공시금액 |
||||
|
복구충당부채 |
|
|---|---|
|
복구충당부채 |
|
|---|---|
|
차입금명칭 |
차입금명칭 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
사채의 구분 |
|||||
|
제 2-2회 무보증 공모사채(*) |
제 3-1회 무보증 공모사채(*) |
제 3-2회 무보증 공모사채(*) |
제 3-3회 무보증 공모사채(*) |
||
|
차입금명칭 |
차입금명칭 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
사채의 구분 |
|||||
|
제 2-2회 무보증 공모사채(*) |
제 3-1회 무보증 공모사채(*) |
제 3-2회 무보증 공모사채(*) |
제 3-3회 무보증 공모사채(*) |
||
|
장기차입금 |
비유동차입금의 유동성 대체 부분 |
장기차입금 잔액 |
|
|---|---|---|---|
|
장기차입금 |
비유동차입금의 유동성 대체 부분 |
장기차입금 잔액 |
|
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
연령 |
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
25세 |
35세 |
45세 |
|||||||
|
성별 |
성별 합계 |
성별 합계 |
성별 합계 |
성별 합계 |
성별 합계 |
||||
|
남자 |
여자 |
남자 |
여자 |
남자 |
여자 |
||||
|
연령 |
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
25세 |
35세 |
45세 |
|||||||
|
성별 |
성별 합계 |
성별 합계 |
성별 합계 |
성별 합계 |
성별 합계 |
||||
|
남자 |
여자 |
남자 |
여자 |
남자 |
여자 |
||||
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
최소 |
최대 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
최소 |
최대 |
|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
할인율에 대한 보험수리적 가정 |
미래임금상승률에 대한 보험수리적 가정 |
|
|---|---|---|
|
자산 |
자산 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
사용권자산 |
|||||
|
부동산 |
차량운반구 |
사무용비품 |
기타유형자산 |
||
|
자산 |
자산 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
사용권자산 |
|||||
|
부동산 |
차량운반구 |
사무용비품 |
기타유형자산 |
||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
6개월 이내 |
6개월 이상 12개월 이내 |
1년 이상 2년 이내 |
2년 이상 3년 이내 |
3년 이상 4년 이내 |
4년 이상 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
|
6개월 이내 |
6개월 이상 12개월 이내 |
1년 이상 2년 이내 |
2년 이상 3년 이내 |
3년 이상 4년 이내 |
4년 이상 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
|
단기금융상품 |
투자부동산 |
|
|---|---|---|
|
서울보증보험 |
||
|---|---|---|
|
법적소송우발부채 |
|
|---|---|
|
법적소송우발부채 |
|
|---|---|
|
우발부채1 |
우발부채2 |
우발부채3 |
우발부채4 |
우발부채5 |
우발부채6 |
우발부채7 |
우발부채8 |
우발부채9 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
우발부채1 |
우발부채2 |
우발부채3 |
우발부채4 |
우발부채5 |
우발부채6 |
우발부채7 |
우발부채8 |
우발부채9 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
보통주 |
|
|---|---|
|
보통주 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
지분법자본변동 |
기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 평가손익 |
해외사업장환산외환손익 |
|
|---|---|---|---|
|
지분법자본변동 |
기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 평가손익 |
해외사업장환산외환손익 |
|
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
이익잉여금 |
|
|---|---|
|
이익잉여금 |
|
|---|---|
|
연차배당 |
|
|---|---|
|
연차배당 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|---|---|---|---|
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
||||
|
수행의무 |
||||
|
한 시점에 이행하는 수행의무 |
기간에 걸쳐 이행하는 수행의무(*) |
|||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
||||
|
수행의무 |
||||
|
한 시점에 이행하는 수행의무 |
기간에 걸쳐 이행하는 수행의무(*) |
|||
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
상각후원가로 측정하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산 |
당기손익인식금융부채 |
기타금융자산 |
금융자산, 범주 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|
|
상각후원가로 측정하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산 |
당기손익인식금융부채 |
기타금융자산 |
금융자산, 범주 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|
|
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융부채 |
기타금융부채 |
금융상품 합계 |
|
|---|---|---|---|---|
|
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융부채 |
기타금융부채 |
금융상품 합계 |
|
|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
손실충당금 |
기타채권 |
미수수익 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
당기손익인식금융자산 |
유형자산 |
무형자산 |
미지급비용 |
선수금 |
순확정급여부채(자산) |
기타장기종업원급여 |
파생상품평가이익 |
복구충당부채 |
리스부채 |
종속기업및관계기업 관련 이연법인세 |
세액공제 |
자산과 부채 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
손실충당금 |
기타채권 |
미수수익 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
당기손익인식금융자산 |
유형자산 |
무형자산 |
미지급비용 |
선수금 |
순확정급여부채(자산) |
기타장기종업원급여 |
파생상품평가이익 |
복구충당부채 |
리스부채 |
종속기업및관계기업 관련 이연법인세 |
세액공제 |
자산과 부채 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
주식 |
|||
|---|---|---|---|
|
보통주 |
|||
|
주식수 |
가중치 |
적수 |
|
|
주식 |
|||
|---|---|---|---|
|
보통주 |
|||
|
주식수 |
가중치 |
적수 |
|
|
특수관계자 |
|
|---|---|
|
특수관계자 |
|
|---|---|
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
관계기업 |
||||||||
|
(주)크레이지다이아몬드(*) |
㈜재담미디어 |
포스크리에이티브파티㈜ |
(주)문피아(*) |
㈜라이브커넥트 |
㈜메리크리스마스 |
|||
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
관계기업 |
||||||||
|
(주)크레이지다이아몬드(*) |
㈜재담미디어 |
포스크리에이티브파티㈜ |
(주)문피아(*) |
㈜라이브커넥트 |
㈜메리크리스마스 |
|||
|
전체 특수관계자 |
|||
|---|---|---|---|
|
관계기업 |
|||
|
포스크리에이티브파티㈜(*2) |
|||
|
전체 특수관계자 |
|||
|---|---|---|---|
|
관계기업 |
|||
|
포스크리에이티브파티㈜(*2) |
|||
|
전체 특수관계자 |
||
|---|---|---|
|
관계기업 |
||
|
포스크리에이티브파티㈜ |
||
|
공시금액 |
장부금액 합계 |
||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
장부금액 합계 |
||
|---|---|---|---|
|
위험 |
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
환위험 |
|||||||||
|
USD |
JPY |
TWD |
EUR |
GBP |
AUD |
THB |
NZD |
SGD |
|
|
위험 |
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
환위험 |
|||||||||
|
USD |
JPY |
TWD |
EUR |
GBP |
AUD |
THB |
NZD |
SGD |
|
|
위험 |
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
시장위험 |
|||||||||
|
환위험 |
|||||||||
|
USD 효과 |
JPY 효과 |
TWD 효과 |
EUR 효과 |
GBP 효과 |
AUD 효과 |
THB 효과 |
NZD 효과 |
SGD 효과 |
|
|
위험 |
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
시장위험 |
|||||||||
|
환위험 |
|||||||||
|
USD 효과 |
JPY 효과 |
TWD 효과 |
EUR 효과 |
GBP 효과 |
AUD 효과 |
THB 효과 |
NZD 효과 |
SGD 효과 |
|
|
현금및현금성자산 (현금시재 제외) |
단기금융상품 |
매출채권 |
기타수취채권 |
장단기대여금 |
리스채권 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 |
당기손익-공정가치 측정 채무상품 |
당기손익-공정가치 측정 출자금 |
당기손익-공정가치 측정 수익증권 |
금융상품 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
현금및현금성자산 (현금시재 제외) |
단기금융상품 |
매출채권 |
기타수취채권 |
장단기대여금 |
리스채권 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 |
당기손익-공정가치 측정 채무상품 |
당기손익-공정가치 측정 출자금 |
당기손익-공정가치 측정 수익증권 |
금융상품 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
기대신용손실 측정의 유형 |
||
|---|---|---|
|
상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 |
||
|
12개월 기대신용손실 |
전체기간 기대신용손실 |
|
|
장부금액 |
1년 이내 |
1년 초과 5년 이내 |
5년 초과 |
합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
장부금액 |
1년 이내 |
1년 초과 5년 이내 |
5년 초과 |
합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
||||||
|
금융자산, 범주 |
금융자산, 범주 합계 |
|||||
|
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
당기손익인식금융자산 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
||||
|
장부금액 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
||||||
|
금융자산, 범주 |
금융자산, 범주 합계 |
|||||
|
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
당기손익인식금융자산 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||||
|
금융부채, 범주 |
|||||
|
상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 |
당기손익인식금융부채 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||||
|
금융부채, 범주 |
|||||
|
상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 |
당기손익인식금융부채 |
||||
|
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
|||
|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||
|
가치평가방법 |
유의적이지만 관측가능하지 않은 투입변수 |
||
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||||||
|
기초 |
취득 |
평가손익 |
처분 |
당기말 |
|||
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||||||
|
기초 |
취득 |
평가손익 |
처분 |
당기말 |
|||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
미지급배당금 |
사채 및 차입금 |
리스 부채 |
임대보증금 |
비지배지분부채 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
미지급배당금 |
사채 및 차입금 |
리스 부채 |
임대보증금 |
비지배지분부채 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
한국 |
일본 |
대만 |
미국 |
유럽 |
베트남 |
캐나다 |
지역 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
한국 |
일본 |
대만 |
미국 |
유럽 |
베트남 |
캐나다 |
지역 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
신규시설투자 |
|
|---|---|
|
제 27 기 |
제 26 기 |
제 25 기 |
|
|---|---|---|---|
|
제 27 기 |
제 26 기 |
제 25 기 |
|
|---|---|---|---|
|
자본 |
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
자본금 |
주식발행초과금 |
기타자본잉여금 |
자기주식처분이익 |
자기주식 |
기타자본조정 |
기타자본구성요소 |
이익잉여금 |
자본 합계 |
|
|
제 27 기 |
제 26 기 |
제 25 기 |
|
|---|---|---|---|
|
주식 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
|
보통주 |
|||||
|
전체 주요주주 |
전체 주요주주 합계 |
||||
|
김택진 |
넷마블㈜ |
기타주주 |
자기주식 |
||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
금융자산, 분류 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
매출채권 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||
|
총장부금액 |
손상차손누계액 |
|||
|
금융자산, 분류 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
매출채권 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||
|
총장부금액 |
손상차손누계액 |
|||
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
기대신용손실 평가 방법 |
|||
|
집합적으로 신용손실을 평가한 금융자산 |
기대신용손실의 개별 평가 |
||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
기대신용손실 평가 방법 |
|||
|
집합적으로 신용손실을 평가한 금융자산 |
기대신용손실의 개별 평가 |
||
|
연체상태 |
연체상태 합계 |
||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
만기내 |
30일이내 |
31일이상 60일이내 |
61일이상 90일이내 |
91일 이상 120일 이내 |
121일 이상 |
||||||||||||||
|
금융상품 |
|||||||||||||||||||
|
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
||
|
연체상태 |
연체상태 합계 |
||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
만기내 |
30일이내 |
31일이상 60일이내 |
61일이상 90일이내 |
91일 이상 120일 이내 |
121일 이상 |
||||||||||||||
|
금융상품 |
|||||||||||||||||||
|
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
||
|
총장부금액 |
대손충당금 |
장부금액 합계 |
||
|---|---|---|---|---|
|
총장부금액 |
대손충당금 |
장부금액 합계 |
||
|---|---|---|---|---|
|
총장부금액 |
대손충당금 |
장부금액 합계 |
|
|---|---|---|---|
|
총장부금액 |
대손충당금 |
장부금액 합계 |
|
|---|---|---|---|
|
금융상품 |
금융상품 합계 |
|||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
채무상품 |
지분상품 |
출자금 |
수익증권 |
국공채 |
||||||||||||
|
금융자산, 범주 |
||||||||||||||||
|
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
||
|
금융상품 |
금융상품 합계 |
|||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
채무상품 |
지분상품 |
출자금 |
수익증권 |
국공채 |
||||||||||||
|
금융자산, 범주 |
||||||||||||||||
|
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
||
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
NC West Holdings |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
NC Europe, Ltd. |
THIS GAME STUDIO, INC(*1) |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스 |
㈜엔트리브소프트 |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd*(2) |
NC America, LLC(*2,3) |
미래에셋NSGlobal일반사모투자신탁(*4) |
신한법인용일반사모증권투자신탁제37호(*4) |
신한법인용일반사모혼합자산투자신탁제1호(*4) |
㈜클렙 |
전체 종속기업 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
NC West Holdings |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
NC Europe, Ltd. |
THIS GAME STUDIO, INC(*1) |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스 |
㈜엔트리브소프트 |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd*(2) |
NC America, LLC(*2,3) |
미래에셋NSGlobal일반사모투자신탁(*4) |
신한법인용일반사모증권투자신탁제37호(*4) |
신한법인용일반사모혼합자산투자신탁제1호(*4) |
㈜클렙 |
전체 종속기업 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
㈜버프스튜디오 |
㈜재담미디어 |
UVIFY, Inc. |
㈜하이브로 |
포스크리에이티브파티㈜(*1,2) |
㈜메리크리스마스 |
㈜디셈버앤컴퍼니자산운용(*1) |
㈜라이브커넥트(*1) |
전체 관계기업 투자금액 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
㈜버프스튜디오 |
㈜재담미디어 |
UVIFY, Inc. |
㈜하이브로 |
포스크리에이티브파티㈜(*1,2) |
㈜메리크리스마스 |
㈜디셈버앤컴퍼니자산운용(*1) |
㈜라이브커넥트(*1) |
전체 관계기업 투자금액 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
종속기업 및 관계기업 |
|||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
종속기업 |
관계기업 |
||||||||||||||||||||||
|
NC West Holdings |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
NC Europe, Ltd. |
THIS GAME STUDIO, INC |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스 |
㈜엔트리브소프트 |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd |
NC America, LLC |
미래에셋NSGlobal일반사모투자신탁 |
신한법인용일반사모증권투자신탁제37호 |
신한법인용일반사모혼합자산투자신탁제1호 |
㈜클렙 |
㈜버프스튜디오 |
㈜재담미디어 |
UVIFY, Inc. |
㈜하이브로 |
포스크리에이티브파티㈜ |
㈜메리크리스마스 |
㈜디셈버앤컴퍼니자산운용 |
㈜라이브커넥트 |
|
|
종속기업 및 관계기업 |
|||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
종속기업 |
관계기업 |
||||||||||||||||||||||
|
NC West Holdings |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
NC Europe, Ltd. |
THIS GAME STUDIO, INC |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스 |
㈜엔트리브소프트 |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd |
NC America, LLC |
미래에셋NSGlobal일반사모투자신탁 |
신한법인용일반사모증권투자신탁제37호 |
신한법인용일반사모혼합자산투자신탁제1호 |
㈜클렙 |
㈜버프스튜디오 |
㈜재담미디어 |
UVIFY, Inc. |
㈜하이브로 |
포스크리에이티브파티㈜ |
㈜메리크리스마스 |
㈜디셈버앤컴퍼니자산운용 |
㈜라이브커넥트 |
|
|
NC West Holdings(*1) |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
NC Europe, Ltd.(*2) |
THIS GAME STUDIO, INC |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스(*3) |
㈜엔트리브소프트(*4) |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd |
NC America, LLC |
미래에셋NSGlobal일반사모투자신탁(*5) |
신한법인용일반사모증권투자신탁제37호(*5) |
신한법인용일반사모혼합자산투자신탁제1호(*5) |
㈜클렙(*6) |
종속기업(*1) 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
NC West Holdings(*1) |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
NC Europe, Ltd.(*2) |
THIS GAME STUDIO, INC |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스(*3) |
㈜엔트리브소프트(*4) |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd |
NC America, LLC |
미래에셋NSGlobal일반사모투자신탁(*5) |
신한법인용일반사모증권투자신탁제37호(*5) |
신한법인용일반사모혼합자산투자신탁제1호(*5) |
㈜클렙(*6) |
종속기업(*1) 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
㈜크레이지다이아몬드(*3) |
도톰치게임즈㈜(*4) |
㈜버프스튜디오 |
㈜재담미디어 |
UVIFY, Inc. |
㈜하이브로 |
포스크리에이티브파티㈜(*1) |
㈜문피아(*4) |
㈜메리크리스마스 |
㈜디셈버앤컴퍼니자산운용(*2)(*5) |
㈜라이브커넥트 |
관계기업 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
㈜크레이지다이아몬드(*3) |
도톰치게임즈㈜(*4) |
㈜버프스튜디오 |
㈜재담미디어 |
UVIFY, Inc. |
㈜하이브로 |
포스크리에이티브파티㈜(*1) |
㈜문피아(*4) |
㈜메리크리스마스 |
㈜디셈버앤컴퍼니자산운용(*2)(*5) |
㈜라이브커넥트 |
관계기업 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
회수가능액 추정에 사용된 주요 가정 |
|
|---|---|
|
내용 |
|
|
㈜디셈버앤컴퍼니자산운용 |
|
|
회수가능액 추정에 사용된 주요 가정 |
|
|---|---|
|
내용 |
|
|
㈜디셈버앤컴퍼니자산운용 |
|
|
NC West Holdings |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
NC Europe, Ltd. |
THIS GAME STUDIO, INC |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스 |
㈜엔트리브소프트 |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd |
NC America, LLC |
㈜클렙 |
종속기업(*1) 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
NC West Holdings |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
NC Europe, Ltd. |
THIS GAME STUDIO, INC |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스 |
㈜엔트리브소프트 |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd |
NC America, LLC |
㈜클렙 |
종속기업(*1) 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
㈜버프스튜디오 |
㈜재담미디어 |
UVIFY, Inc. |
㈜하이브로 |
포스크리에이티브파티㈜ |
㈜메리크리스마스 |
㈜디셈버앤컴퍼니자산운용 |
㈜라이브커넥트 |
관계기업 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
㈜버프스튜디오 |
㈜재담미디어 |
UVIFY, Inc. |
㈜하이브로 |
포스크리에이티브파티㈜ |
㈜메리크리스마스 |
㈜디셈버앤컴퍼니자산운용 |
㈜라이브커넥트 |
관계기업 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
측정 전체 |
||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
취득원가 |
||||||||||||||||
|
투자부동산 |
||||||||||||||||
|
취득 완료 투자부동산 |
||||||||||||||||
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
투자부동산의 합계 |
|||||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
|||||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
|||||
|
측정 전체 |
||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
취득원가 |
||||||||||||||||
|
투자부동산 |
||||||||||||||||
|
취득 완료 투자부동산 |
||||||||||||||||
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
투자부동산의 합계 |
|||||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
|||||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
|||||
|
측정 전체 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
|
취득원가 |
|||||
|
투자부동산 |
투자부동산 합계 |
||||
|
취득 완료 투자부동산 |
|||||
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
|||
|
측정 전체 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
|
취득원가 |
|||||
|
투자부동산 |
투자부동산 합계 |
||||
|
취득 완료 투자부동산 |
|||||
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
|||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
공정가치 |
|
|---|---|---|
|
장부금액 |
공정가치 |
|
|---|---|---|
|
유형자산 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
기계장치 |
사무용비품 |
차량운반구 |
건설중인자산 |
사용권자산 |
유형자산 합계 |
||||||||||||||||||||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
|||||||||||||||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
||||||||||
|
유형자산 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
기계장치 |
사무용비품 |
차량운반구 |
건설중인자산 |
사용권자산 |
유형자산 합계 |
||||||||||||||||||||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
|||||||||||||||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
||||||||||
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
기계장치 |
사무용비품 |
차량운반구 |
건설중인자산 |
사용권자산 |
유형자산 합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
기계장치 |
사무용비품 |
차량운반구 |
건설중인자산 |
사용권자산 |
유형자산 합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
무형자산 및 영업권 |
|||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
저작권, 특허권, 기타 산업재산권, 용역운영권 |
컴퓨터소프트웨어 |
기타무형자산 |
기타무형자산(비상각)(*) |
무형자산 합계 |
|||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
||||||
|
무형자산 및 영업권 |
|||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
저작권, 특허권, 기타 산업재산권, 용역운영권 |
컴퓨터소프트웨어 |
기타무형자산 |
기타무형자산(비상각)(*) |
무형자산 합계 |
|||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
장부금액 합계 |
||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
||||||
|
저작권, 특허권, 기타 산업재산권, 용역운영권 |
컴퓨터소프트웨어 |
기타무형자산 |
기타무형자산(비상각) |
무형자산 및 영업권 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|
|
저작권, 특허권, 기타 산업재산권, 용역운영권 |
컴퓨터소프트웨어 |
기타무형자산 |
기타무형자산(비상각) |
무형자산 및 영업권 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
부채 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
기타부채 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||
|
공시금액 |
||||
|
부채 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
기타부채 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||
|
공시금액 |
||||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
차입금명칭 |
차입금명칭 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
사채의 구분 |
|||||
|
제 2-2회 무보증 공모사채(*) |
제 3-1회 무보증 공모사채(*) |
제 3-2회 무보증 공모사채(*) |
제 3-3회 무보증 공모사채(*) |
||
|
차입금명칭 |
차입금명칭 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
사채의 구분 |
|||||
|
제 2-2회 무보증 공모사채(*) |
제 3-1회 무보증 공모사채(*) |
제 3-2회 무보증 공모사채(*) |
제 3-3회 무보증 공모사채(*) |
||
|
장기 차입금 |
|
|---|---|
|
장기 차입금 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
연령 |
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
25세 |
35세 |
45세 |
|||||||
|
성별 |
성별 합계 |
성별 합계 |
성별 합계 |
성별 합계 |
성별 합계 |
||||
|
남자 |
여자 |
남자 |
여자 |
남자 |
여자 |
||||
|
연령 |
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
25세 |
35세 |
45세 |
|||||||
|
성별 |
성별 합계 |
성별 합계 |
성별 합계 |
성별 합계 |
성별 합계 |
||||
|
남자 |
여자 |
남자 |
여자 |
남자 |
여자 |
||||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
할인율에 대한 보험수리적 가정 |
미래임금상승률에 대한 보험수리적 가정 |
|
|---|---|---|
|
자산 |
자산 합계 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
사용권자산 |
||||
|
부동산 |
차량운반구 |
기타유형자산 |
||
|
자산 |
자산 합계 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
사용권자산 |
||||
|
부동산 |
차량운반구 |
기타유형자산 |
||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
6개월 이내 |
6개월 이상 12개월 이내 |
1년 이상 2년 이내 |
2년 이상 3년 이내 |
3년 이상 4년 이내 |
4년 이상 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
|
6개월 이내 |
6개월 이상 12개월 이내 |
1년 이상 2년 이내 |
2년 이상 3년 이내 |
3년 이상 4년 이내 |
4년 이상 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
|
단기금융상품 |
투자부동산 |
|
|---|---|---|
|
서울보증보험 |
||
|---|---|---|
|
법적소송우발부채 |
|
|---|---|
|
우발부채1 |
우발부채2 |
우발부채3 |
우발부채4 |
우발부채5 |
우발부채6 |
우발부채7 |
우발부채8 |
우발부채9 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
우발부채1 |
우발부채2 |
우발부채3 |
우발부채4 |
우발부채5 |
우발부채6 |
우발부채7 |
우발부채8 |
우발부채9 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
보통주 |
|
|---|---|
|
보통주 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
이익잉여금 |
|
|---|---|
|
이익잉여금 |
|
|---|---|
|
연차배당 |
|
|---|---|
|
연차배당 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
연차배당 |
|
|---|---|
|
연차배당 |
|
|---|---|
|
연차배당 |
|
|---|---|
|
연차배당 |
|
|---|---|
|
연차배당 |
|
|---|---|
|
연차배당 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||||||||
|
지역 |
|||||||||
|
본사 소재지 국가(*) |
외국 |
||||||||
|
일본 |
대만 |
중국 |
미국 |
유럽 |
러시아 |
기타 국가 |
|||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||||||||
|
지역 |
|||||||||
|
본사 소재지 국가(*) |
외국 |
||||||||
|
일본 |
대만 |
중국 |
미국 |
유럽 |
러시아 |
기타 국가 |
|||
|
공시금액 |
|||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|---|---|---|---|
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
||||
|
수행의무 |
||||
|
한 시점에 이행하는 수행의무 |
기간에 걸쳐 이행하는 수행의무(*) |
|||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
||||
|
수행의무 |
||||
|
한 시점에 이행하는 수행의무 |
기간에 걸쳐 이행하는 수행의무(*) |
|||
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
상각후원가로 측정하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산(*) |
당기손익인식금융부채 |
금융자산, 범주 합계 |
|
|---|---|---|---|---|
|
상각후원가로 측정하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산(*) |
당기손익인식금융부채 |
금융자산, 범주 합계 |
|
|---|---|---|---|---|
|
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융부채 |
당기손익인식금융부채 |
금융상품 합계 |
|
|---|---|---|---|---|
|
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융부채 |
당기손익인식금융부채 |
금융상품 합계 |
|
|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
손실충당금 |
기타채권 |
미수수익 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
지분법적용투자주식 |
당기손익인식금융자산 |
유형자산 |
무형자산 |
미지급비용 |
선수금 |
순확정급여부채(자산) |
기타장기종업원급여 |
파생상품평가이익 |
복구충당부채 |
리스부채 |
세액공제 |
자산과 부채 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
손실충당금 |
기타채권 |
미수수익 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
지분법적용투자주식 |
당기손익인식금융자산 |
유형자산 |
무형자산 |
미지급비용 |
선수금 |
순확정급여부채(자산) |
기타장기종업원급여 |
파생상품평가이익 |
복구충당부채 |
리스부채 |
세액공제 |
자산과 부채 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
주식 |
|||
|---|---|---|---|
|
보통주 |
|||
|
주식수 |
가중치 |
적수 |
|
|
주식 |
|||
|---|---|---|---|
|
보통주 |
|||
|
주식수 |
가중치 |
적수 |
|
|
특수관계자 |
|
|---|---|
|
특수관계자 |
|
|---|---|
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
|||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
종속기업 |
관계기업 |
|||||||||||||||||||
|
NC Interactive LLC |
ArenaNet LLC |
NCW NCP LLC |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스 |
㈜엔트리브소프트 |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd |
NC America LLC |
㈜클렙(*) |
(주)크레이지다이아몬드(*) |
㈜재담미디어 |
포스크리에이티브파티㈜ |
(주)문피아(*) |
㈜라이브커넥트 |
㈜메리크리스마스 |
|||
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
|||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
종속기업 |
관계기업 |
|||||||||||||||||||
|
NC Interactive LLC |
ArenaNet LLC |
NCW NCP LLC |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스 |
㈜엔트리브소프트 |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd |
NC America LLC |
㈜클렙(*) |
(주)크레이지다이아몬드(*) |
㈜재담미디어 |
포스크리에이티브파티㈜ |
(주)문피아(*) |
㈜라이브커넥트 |
㈜메리크리스마스 |
|||
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
|||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
종속기업 |
관계기업 |
|||||||||||||||
|
NC Interactive LLC |
ArenaNet LLC |
NCW NCP LLC |
NC Japan K.K(*4) |
NC Taiwan Co., Ltd.(*4) |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스(*2) |
㈜엔트리브소프트(*3) |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd |
NC America LLC |
㈜클렙 |
포스크리에이티브파티㈜(*5) |
||||
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
|||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
종속기업 |
관계기업 |
|||||||||||||||
|
NC Interactive LLC |
ArenaNet LLC |
NCW NCP LLC |
NC Japan K.K(*4) |
NC Taiwan Co., Ltd.(*4) |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스(*2) |
㈜엔트리브소프트(*3) |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd |
NC America LLC |
㈜클렙 |
포스크리에이티브파티㈜(*5) |
||||
|
전체 특수관계자 |
||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
종속기업 |
관계기업 |
합계 |
||||||||
|
NC America, LLC |
미래에셋NSGlobal일반사모투자신탁 |
신한법인용일반사모증권투자신탁제37호 |
신한법인용일반사모혼합자산투자신탁제1호 |
㈜엔씨다이노스(*1) |
㈜엔트리브소프트 |
NC West Holdings |
포스크리에이티브파티㈜(*2) |
|||
|
전체 특수관계자 |
||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
종속기업 |
관계기업 |
합계 |
||||||||
|
NC America, LLC |
미래에셋NSGlobal일반사모투자신탁 |
신한법인용일반사모증권투자신탁제37호 |
신한법인용일반사모혼합자산투자신탁제1호 |
㈜엔씨다이노스(*1) |
㈜엔트리브소프트 |
NC West Holdings |
포스크리에이티브파티㈜(*2) |
|||
|
공시금액 |
장부금액 합계 |
||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
장부금액 합계 |
||
|---|---|---|---|
|
위험 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
|
환위험 |
|||||
|
USD |
EUR |
JPY |
TWD |
SGD |
|
|
위험 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
|
환위험 |
|||||
|
USD |
EUR |
JPY |
TWD |
SGD |
|
|
위험 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
|
시장위험 |
|||||
|
환위험 |
|||||
|
USD 효과 |
EUR 효과 |
JPY 효과 |
TWD 효과 |
SGD 효과 |
|
|
위험 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
|
시장위험 |
|||||
|
환위험 |
|||||
|
USD 효과 |
EUR 효과 |
JPY 효과 |
TWD 효과 |
SGD 효과 |
|
|
현금및현금성자산 (현금시재 제외) |
단기금융상품 |
매출채권 |
기타수취채권 |
장단기대여금 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 |
당기손익-공정가치 측정 채무상품 |
당기손익-공정가치 측정 출자금 |
당기손익-공정가치 측정 수익증권 |
금융상품 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
현금및현금성자산 (현금시재 제외) |
단기금융상품 |
매출채권 |
기타수취채권 |
장단기대여금 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 |
당기손익-공정가치 측정 채무상품 |
당기손익-공정가치 측정 출자금 |
당기손익-공정가치 측정 수익증권 |
금융상품 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
기대신용손실 측정의 유형 |
||
|---|---|---|
|
상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 |
||
|
12개월 기대신용손실 |
전체기간 기대신용손실 |
|
|
장부금액 |
1년 이내 |
1년 초과 5년 이내 |
5년 초과 |
합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
장부금액 |
1년 이내 |
1년 초과 5년 이내 |
5년 초과 |
합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
||||||
|
금융자산, 범주 |
금융자산, 범주 합계 |
|||||
|
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
당기손익인식금융자산 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
||||
|
장부금액 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
||||||
|
금융자산, 범주 |
금융자산, 범주 합계 |
|||||
|
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
당기손익인식금융자산 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||||
|
금융부채, 범주 |
|||||
|
상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 |
당기손익인식금융부채 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||||
|
금융부채, 범주 |
|||||
|
상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 |
당기손익인식금융부채 |
||||
|
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
|||
|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||
|
가치평가방법 |
유의적이지만 관측가능하지 않은 투입변수 |
||
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||||||
|
기초 |
취득 |
평가손익 |
처분 |
당기말 |
|||
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||||||
|
기초 |
취득 |
평가손익 |
처분 |
당기말 |
|||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
미지급배당금 |
사채 및 차입금 |
리스 부채 |
임대보증금 |
||
|---|---|---|---|---|---|
|
미지급배당금 |
사채 및 차입금 |
리스 부채 |
임대보증금 |
||
|---|---|---|---|---|---|
|
신규시설투자 |
|
|---|---|
당사는 지난 5년간 배당성향 30% 이상을 유지하면서 지속적으로 동종산업 내 최고 수준의 주주환원 정책을 운영해 오고 있습니다. 주주환원 규모 예측 가능성과 투명성을 보다 제고하고자, 2022년 2월 15일 공정공시를 통하여 향후 3개년 배당 정책(2022년~2024년 기간에 상법상 배당 가능 이익의 범위 내에서 매년 연결 당기 순이익의 30%를 현금 배당)을 발표한 바 있으며, 앞으로도 안정적이고 일관된 배당 정책을 설계해 나갈 계획입니다.
가. 주요배당지표
| 구 분 | 주식의 종류 | 당기 | 전기 | 전전기 |
|---|---|---|---|---|
| 제27기 | 제26기 | 제25기 | ||
| 주당액면가액(원) | ||||
| (연결)당기순이익(백만원) | ||||
| (별도)당기순이익(백만원) | ||||
| (연결)주당순이익(원) | ||||
| 현금배당금총액(백만원) | ||||
| 주식배당금총액(백만원) | ||||
| (연결)현금배당성향(%) | ||||
| 현금배당수익률(%) | ||||
| 주식배당수익률(%) | ||||
| 주당 현금배당금(원) | ||||
| 주당 주식배당(주) | ||||
※ 상기 표의 당기( 제27기 ) 현금배당금은 정기주주총회 승인 전 금액으로, 향후 정기주주총회에서 부결되거나 수정이 발생한 경우 정정보고서를 통해 그 내용 및 사유 등을 반영할 예정입니다.※ (연결)당기순이익은 연결당기순이익의 지배기업 소유주지분 귀속분입니다.
나. 과거 배당 이력
| (단위: 회, %) |
| 연속 배당횟수 | 평균 배당수익률 | ||
|---|---|---|---|
| 분기(중간)배당 | 결산배당 | 최근 3년간 | 최근 5년간 |
※ 상기 연속 배당횟수(결산배당)에는 제 2 7 기 결산배당을 포함하고 있습니다.※ 중간배당은 2000년에 1회 분기배당은 2008년에 1회 실시한 바 있으나, 최근래에는 분기(중간)배당을 실시하지 않았습니다.
| [지분증권의 발행 등과 관련된 사항] |
가. 증자(감자)현황 당사는 공시대상기간 중 신규로 발행하였거나 감소한 주식이 없습니다.
| (기준일 : | ) |
| 주식발행(감소)일자 | 발행(감소)형태 | 발행(감소)한 주식의 내용 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 종류 | 수량 | 주당액면가액 | 주당발행(감소)가액 | 비고 | ||
| - | ||||||
나. 향후 지분증권으로 변경될 가능성이 있는 채무증권 공시서류작성 기준일 현재 자본금을 증가시킬 수 있는 증권 등의 발행 사항은 없습니다.
| [채무증권의 발행 등과 관련된 사항] |
다. 채무증권의 발행 1) 채무증권 발행실적
| (기준일 : | ) |
| 발행회사 | 증권종류 | 발행방법 | 발행일자 | 권면(전자등록)총액 | 이자율 | 평가등급(평가기관) | 만기일 | 상환여부 | 주관회사 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 합 계 | - | - | - | - |
2) 기업어음증권 미상환 잔액
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과30일이하 | 30일초과90일이하 | 90일초과180일이하 | 180일초과1년이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년 초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | |||||||||
| 사모 | ||||||||||
| 합계 | ||||||||||
3) 단기사채 미상환 잔액
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과30일이하 | 30일초과90일이하 | 90일초과180일이하 | 180일초과1년이하 | 합 계 | 발행 한도 | 잔여 한도 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
| 사모 | |||||||||
| 합계 | |||||||||
4) 회사채 미상환 잔액
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
| 사모 | |||||||||
| 합계 | |||||||||
5) 신종자본증권 미상환 잔액
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과15년이하 | 15년초과20년이하 | 20년초과30년이하 | 30년초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
| 사모 | |||||||||
| 합계 | |||||||||
6) 조건부자본증권 미상환 잔액
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과20년이하 | 20년초과30년이하 | 30년초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||||
| 사모 | |||||||||||
| 합계 | |||||||||||
라. 사채관리계약 주요내용 및 충족여부 등
| (작성기준일 : | ) |
| 채권명 | 발행일 | 만기일 | 발행액 | 사채관리계약체결일 | 사채관리회사 |
|---|---|---|---|---|---|
| (이행현황기준일 : | ) |
| 재무비율 유지현황 | 계약내용 |
| 이행현황 | |
| 담보권설정 제한현황 | 계약내용 |
| 이행현황 | |
| 자산처분 제한현황 | 계약내용 |
| 이행현황 | |
| 지배구조변경 제한현황 | 계약내용 |
| 이행현황 | |
| 이행상황보고서 제출현황 | 이행현황 |
* 이행현황기준일은 이행현황 판단 시 적용한 회계감사인의 감사의견(확인 및 의견표시)이 표명된 가장 최근의 재무제표의 작성기준일이며, 지배구조변경 제한현황은 공시서류작성기준일입니다.
| (작성기준일 : | 2023년 12월 31일 | ) | (단위 : 백만원, %) |
| 채권명 | 발행일 | 만기일 | 발행액 | 사채관리계약체결일 | 사채관리회사 |
|---|---|---|---|---|---|
| 제3-1회무보증사채 | 2021년 07월 06일 | 2024년 07월 05일 | 70,000 | 2021년 07월 06일 | 한국증권금융 |
| 제3-2회무보증사채 | 2021년 07월 06일 | 2026년 07월 06일 | 130,000 | 2021년 07월 06일 | 한국증권금융 |
| 제3-3회무보증사채 | 2021년 07월 06일 | 2028년 07월 06일 | 40,000 | 2021년 07월 06일 | 한국증권금융 |
| (이행현황기준일 : | 2023년 06월 30일 | ) |
| 재무비율 유지현황 | 계약내용 | 부채비율(연결재무제표 기준) 300% 이하 유지 |
| 이행현황 | 이행 | |
| 담보권설정 제한현황 | 계약내용 |
사채 발행 이후 지급보증 또는 담보권 설정 채무 합계액이 직전 회계년도 자기자본의 300% 미만 등(연결재무제표 기준) |
| 이행현황 | 이행 | |
| 자산처분 제한현황 | 계약내용 | 한 회계연도당 자산총액 70%이상의 자산처분 제한 |
| 이행현황 | 이행 | |
| 지배구조변경 제한현황 | 계약내용 | 최대주주의 변경 제한 |
| 이행현황 | 이행 | |
| 이행상황보고서 제출현황 | 이행현황 | 2023년 09월 04일 제출 |
* 이행현황기준일은 이행현황 판단 시 적용한 회계감사인의 감사의견(확인 및 의견표시)이 표명된 가장 최근의 재무제표의 작성기준일이며, 지배구조변경 제한현황은 공시서류작성기준일입니다.
가. 공모자금의 사용내역
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 회차 | 납입일 | 증권신고서 등의 자금사용 계획 | 실제 자금사용 내역 | 차이발생 사유 등 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 사용용도 | 조달금액 | 내용 | 금액 | ||||
가. 재무제표 재작성 등 유의사항 (1) 합병, 분할, 자산양수도, 영업양수도에 관한 사항당사는 2021년 4월 15일 성남시와 경기도 성남시 분당구 삼평동 641번지 대 25,719.9㎡ (구분소유적 공유 형태로 1/2 지분 양수) 토지 양수 계약을 체결하였습니다. 등기일은 2023년 3월 24일이며, 자세한 내용은 2023년 3월 28일 공시된 합병등종료보고서 (자산양수도)를 참고해주십시오.(2) 기타 재무제표 이용에 유의하여야 할 사항[감사보고서상 강조사항과 핵심감사사항]
| 사업연도 | 강조사항 등 | 핵심감사사항 |
|---|---|---|
|
제27기(당기) |
해당사항 없음 |
게임매출의 이연수익 |
|
제26기(전기) |
해당사항 없음 |
게임매출의 실재성과 기간귀속 |
|
제25기(전전기) |
해당사항 없음 |
게임매출의 실재성과 기간귀속 |
※ 별도ㆍ연결 재무제표에 대한 핵심감사사항입니다.
나. 대손충당금 설정현황 1) 최근 3사업연도의 계정과목별 대손충당금 설정내역
| (단위 : 백만원, %) |
| 구 분 | 계정과목 | 채권 총액 | 대손충당금 | 대손충당금설정률 |
|---|---|---|---|---|
| 제27기 | 매출채권 | 139,373 | 6,670 | 4.8 |
| 제26기 | 매출채권 | 180,994 | 5,531 | 3.1 |
| 제25기 | 매출채권 | 286,506 | 8,586 | 3.0 |
2) 최근 3사업연도의 대손충당금 변동현황
| (단위 : 백만원) |
| 구 분 | 제27기 | 제26기 | 제25기 |
|---|---|---|---|
| 1. 기초 대손충당금 잔액합계 | 5,531 | 8,586 | 11,812 |
| 2. 순대손처리액(①-②±③) | (615) | 803 | 221 |
| ① 대손처리액(상각채권액) | 1 | 1,740 | 1,139 |
| ② 상각채권회수액 | 611 | 925 | 848 |
| ③ 기타증감액 | (4) | (11) | (70) |
| 3. 대손상각비 계상(환입)액 | 525 | (2,252) | (3,005) |
| 4. K-IFRS 제1109호 적용 | 0 | 0 | 0 |
| 5. 기말 대손충당금 잔액합계 | 6,670 | 5,531 | 8,586 |
3) 매출채권관련 대손충당금 설정방침
가) 대손충당금 설정방침
재무상태표일 현재의 매출채권과 기타채권 잔액에 대하여 과거의 대손경험률과 장래의 대손예상액을 기초로 대손충당금을 설정
나) 대손경험률 및 대손예상액 산정근거
- 대손경험률: 매월 채권에 대한 회수율을 근거로 대손 경험률을 산정- 대손예상액: 채무자의 파산, 강제집행, 사망, 실종등으로 회수가 불가능할 경우 100% 범위에서 합리적인 대손 추산액 설정
다) 대손처리기준: 매출채권 등에 대해 아래와 같은 사유발생시 실대손처리
- 파산, 부도, 강제집행, 사업의 폐지, 채무자의 사망, 실종 행방불명으로 인해채권의 회수불능이 객관적으로 입증된 경우
- 소송에 패소하였거나 법적 청구권이 소멸한 경우
- 외부 채권회수 전문기관이 회수가 불가능하다고 통지한 경우
- 회수에 따른 비용이 채권금액을 초과하는 경우
- 채권에 대한 권리 발생으로 부터 3년 이상 경과된 경우
4) 작성기준일 현재 경과기간별 매출채권잔액 현황
| (단위 : 백만원) |
| 구 분 | 6월 이하 | 6월 초과1년 이하 | 1년 초과3년 이하 | 3년 초과 | 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 금액 | 일반 | 101,051 | 1,057 | 35,075 | 2,190 | 139,373 |
| 특수관계자 | - | - | - | - | - | |
| 계 | 101,051 | 1,057 | 35,075 | 2,190 | 139,373 | |
| 구성비율 | 72.5% | 0.8% | 25.2% | 1.5% | 100% | |
※ 상기 자료는 연결 기준입니다. 다. 재고자산 현황
1) 재고자산의 보유현황- 최근 3사업연도의 재고자산 보유 현황
| (단위 : 백만원) |
| 사업부문 | 계정과목 | 제27기 | 제26기 | 제25기 |
|---|---|---|---|---|
| 게임 | 상품 및 제품 | 218 | 428 | 6,165 |
| 야구단 | 상품 및 제품 | 523 | 1,069 | 212 |
| 합계 | 742 | 1,497 | 6,377 | |
| 총자산대비 재고자산 구성비율(%)[재고자산합계÷기말자산총계×100] | 0.02% | 0.03% | 0.14% | |
※ 상기 자료는 연결 기준입니다.
2) 재고자산의 측정
재고자산은 취득원가와 순실현가능가치 중 낮은 금액으로 측정하고 있습니다. 재고자산의 원가는 미착품을 제외하고는 총평균법에 따라 결정하고 있습니다.
라. 공정가치평가 방법 및 내역
연결실체는 연결재무상태표에 공정가치로 측정되는 금융상품에 대하여 공정가치측정에 사용된 투입변수에 따라 다음과 같은 공정가치 서열체계로 분류하였습니다.
| 구 분 | 투입변수의 유의성 |
|---|---|
| 수준 1 |
동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장에서의 (조정되지 않은) 공시가격 |
| 수준 2 | 직접적으로(예: 가격) 또는 간접적으로(예: 가격에서 도출되어) 관측가능한, 자산이나 부채에 대한 투입변수(단 수준 1에 포함된 공시가격은 제외)를 주로 이용하여 산출 |
| 수준 3 | 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은, 자산이나 부채에 대한 투입변수(관측가능하지 않은 투입변수)를 주로 이용하여 산출 |
활성시장에서 거래되는 금융상품의 공정가치는 보고기간 종료일 현재 고시되는 시장가격에 기초하여 산정됩니다. 연결실체가 보유하고 있는 금융자산의 공시되는 시장가격은 매입호가입니다.
당기말 및 전기말 현재 최초 인식후 공정가치로 측정되는 금융상품의 공정가치가 시장에서 관측가능한 정도에 따라 수준 1에서 수준 3으로 분류한 내역은 다음과 같습니다.① 당기말
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 수준 1 | 수준 2 | 수준 3 | 당기말 |
| 당기손익-공정가치 측정 금융자산 | 10,188,558 | 672,212,852 | 149,495,589 | 831,896,999 |
| 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 | 339,466,680 | - | 2,427,478 | 341,894,158 |
② 전기말
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 수준 1 | 수준 2 | 수준 3 | 전기말 |
| 당기손익-공정가치 측정 금융자산 | 16,310,432 | - | 1,162,106,969 | 1,178,417,401 |
| 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 | 352,905,120 | - | 2,578,083 | 355,483,203 |
| 당기손익-공정가치 측정 금융부채 | - | - | 7,422,568 | 7,422,568 |
한편, 수준 3으로 분류되는 항목의 가치평가기법 및 투입변수는 아래와 같습니다.
| 구분 | 가치평가기법 | 유의적이지만 관측가능하지 않은 투입변수 |
|---|---|---|
| 당기손익-공정가치 측정 금융자산 | 순자산가치법원가기준접근법 | 순자산가치취득원가 |
| 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 | 순자산가치법 | 순자산가치 |
수준 3 공정가치 측정으로 분류되는 금융상품의 당기 및 전기 중 변동 내용은 다음과같습니다.① 당기
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 기초 | 취 득 | 평가손익 | 처 분 | 당기말 |
| 당기손익-공정가치 측정 금융자산 | |||||
| 채무상품 | 1,034,472,369 | - | - | (1,029,996,305) | 4,476,064 |
| 출자금 | 101,733,118 | 22,656,964 | (4,490,317) | (948,559) | 118,951,206 |
| 수익증권 | 164,661 | - | (2,354) | (162,307) | - |
| 지분상품 | 25,736,821 | - | 331,498 | - | 26,068,319 |
| 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 | |||||
| 지분증권 | 2,578,083 | - | 599,358 | (749,963) | 2,427,478 |
| 당기손익-공정가치 측정 금융부채 | |||||
| 파생상품 | (7,422,568) | - | - | 7,422,568 | - |
② 전기
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 기초 | 취 득 | 평가손익 | 처 분 | 전기말 |
| 당기손익-공정가치 측정 금융자산 | |||||
| 채무상품 | 1,314,681,581 | 4,475,699,750 | (29,778,002) | (4,726,130,960) | 1,034,472,369 |
| 출자금 | 90,190,833 | 24,799,434 | (11,768,721) | (1,488,428) | 101,733,118 |
| 수익증권 | 314,104,760 | 3,789,214 | (17,391,389) | (300,337,924) | 164,661 |
| 지분상품 | 238,021 | 25,498,800 | - | - | 25,736,821 |
| 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 | |||||
| 지분증권 | 2,547,603 | - | 30,480 | - | 2,578,083 |
| 당기손익-공정가치 측정 금융부채 | |||||
| 파생상품 | (7,422,568) | - | - | - | (7,422,568) |
1. 예측정보에 대한 주의사항 당사가 동 사업보고서에서 미래에 발생할 것으로 예상한 활동 , 사건 또는 현상은 당해 공시서류 작성 시점의 사건 및 재무성과에 대한 당사의 견해를 반영한 예측정보를 포함하고 있습니다 . 동 예측정보는 미래의 경영 환경과 관련된 여러 가정에 근거하고 있으며 이러한 가정들은 결과적으로 부정확한 것으로 판명될 수도 있습니다 . 또한 , 이러한 가정들은 예측치와 실제 결과 간에 중요한 차이를 초래할 수 있는 위험 및 기타 요인을 포함하고 있습니다 . 이러한 중요한 차이를 초래할 수 있는 요인에는 회사 경영성과 등 내부환경에 관련된 요인과 외부환경에 관한 요인이 포함되어 있으며 , 이에 한정되지 않습니다 .
당사는 동 예측정보 작성 시점 이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다 .
결론적으로 , 동 사업보고서상에 당사가 예상한 결과 또는 사항이 실현되거나 당사가 당초에 예상한 영향이 발생한다는 확신을 제공할 수 없습니다 . 동 보고서에 기재된 예측정보는 동 보고서 작성시점을 기준으로 작성한 것이며 , 회사가 이러한 위험요인이나 예측정보를 업데이트할 예정이 없음을 유의해 주시기 바랍니다 .
2. 개요
당사는 2023년 연결 기준 매출액 1조 7,798억원 , 영업이익 1,373억원 , 당기순이익 2,139억원을 기록하였습니다 .
재무적 측면에서는 연결 기준 부채비율 35.1%, 자기자본비율 74.0%, 유동비율 380.4%, 별도 기준 부채비율 31.6%, 자기자본비율 76.0%, 유동비율 389.2% 등 탄탄한 재무건전성을 유지하였습니다 . 사업 측면에서는 출시 6주년을 맞은 '리니지M'이 모바일 앱마켓 선두 자리를 굳건히 수성하였으며, 각각 출시 4주년과 2주 년을 맞은 '리니지2M' 및 '리니지W' 또한 앱마켓 최상단에서 안정적인 매출 성과를 기록했습니다. 2023년 12월 출시된 온라인 MMORPG '쓰론 앤 리버티'는 적극적인 소통을 통해 유저 피드백을 반영하고 게임 플레이 경험을 지속 제고하고 있습니다. 2024년 당사는 다양한 플랫폼, 장르를 아우르는 신작들을 순차적으로 시장에 선보일 계획입니다. 난투형 대전액션게임 '배틀크러쉬'와 수집형 역할수행게임 '프로젝트 BSS' 및 기존 IP를 활용한 스핀오프 게임 1종의 런칭이 예정되어 있으며, '쓰론 앤 리버티'의 글로벌 출시 또한 예정되어 있습니다. 앞으로도 글로벌 눈높이에 맞는 새로운 즐거움을 선보임으로 시장 영향력을 강화하고, 신규 IP 확보 및 미래 성장 동력 확충에 최선을 다하겠습니다.
3. 재무상태 및 영업실적
가. 재무상태
| (단위 : 원) |
|
과목 |
제27기 ('23.12.31) |
제26기 ('22.12.31) |
|---|---|---|
|
자산 |
|
|
|
유동자산 |
2,336,838,507,769 |
2,691,079,974,940 |
|
비유동자산 |
2,056,961,916,134 |
1,746,552,475,841 |
|
자산총계 |
4,393,800,423,903 |
4,437,632,450,781 |
|
부채 |
|
|
|
유동부채 |
614,287,467,808 |
515,348,529,125 |
|
비유동부채 |
526,484,415,545 |
723,735,079,124 |
|
부채총계 |
1,140,771,883,353 |
1,239,083,608,249 |
|
자본 |
|
|
|
지배기업소유주지분 |
3,249,696,959,036 |
3,196,210,657,750 |
|
비지배지분 |
3,331,581,514 |
2,338,184,782 |
|
자본총계 |
3,253,028,540,550 |
3,198,548,842,532 |
|
부채와자본총계 |
4,393,800,423,903 |
4,437,632,450,781 |
※ 제27기(당기)는 주주총회 승인 전 연결재무제표입니다. 향후 정기주주총회에서 부결되거나 수정이 발생한 경우 정정보고서를 통해 그 내용 및 사유 등을 반영할 예정입니다.
- 자산 제 27기 당사의 자산은 4조 3,938억원으로 전기 대비 438억원 감소하였습니다 .
주된 사유는 단기투자자산 4,691억원 감소, 장기투자자산 1,361억원 증 가, 유형자산 703억원 증가 등입니다.
- 부채 제 27기 당사의 부채는 1조 1,408억원으로 전기 대비 983억원 감소하였습니다 .
주된 사유는 당기법인세부채 840억원 감소, 기타유동부채 524억원 감소 등입니다.
- 자본 제 27기 당사의 자본은 3조 2,497억원으로 전기 대비 535억원 증가하였습니다 .
주된 사유는 이익잉여금 632억원 증가 , 기타자본구성요소 98억원 감소 등입니다.
나. 영업실적
| (단위 : 원, %) |
|
구분 |
제27기(2023년) |
제26기(2022년) |
증 감 율(%) |
|---|---|---|---|
|
영업수익 |
1,779,832,977,766 |
2,571,792,281,800 |
-31% |
|
영업비용 |
1,642,549,464,966 |
2,012,786,161,194 |
-18% |
|
영업이익 |
137,283,512,800 |
559,006,120,606 |
-75% |
|
영업외손익 |
68,944,559,370 |
50,044,822,690 |
38% |
|
법인세비용차감전순이익 |
206,228,072,170 |
609,050,943,296 |
-66% |
|
법인세비 용 (수익) |
(7,686,243,803) |
173,060,634,033 |
-104% |
|
연결당기순이익 |
213,914,315,973 |
435,990,309,263 |
-51% |
※ 제27기(당기)는 주주총회 승인 전 연결재무제표 기준입니다. 향후 정기주주총회에서 부결되거나 수정이 발생한 경우 정정보고서를 통해 그 내용 및 사유 등을 반영할 예정입니다.
2023년 영업수익은 전년 대비 31% 감소한 1조 7,798억원, 영업이익은 75% 감소한 1,373억원, 당기순이익은 51% 감소한 2,139억원입니다. 2023년 당사는 모바일 매출 감소 등으로 인하여 역대 최고 실적을 달성했던 전년 대비 다소 부진한 매출을 기록하였습니다. 다만 전사적인 노력을 통해 핵심 역량과 경쟁력은 유지하면서도 전년 대비 인건비와 마케팅비를 각각 3%, 55% 감축하는 비용 효율화를 달성하였습니다.
다. 사업부문별 매출액
| (단위 : 백만원, %) |
|
사업부문 |
매출유형 |
품목 |
주요 상품 등 |
매출액 |
비율(%) |
|---|---|---|---|---|---|
|
게임 |
제품 등 |
모바일 게임 등 |
모바일 게임 | 1,200,394 | 67% |
|
온라인 게임 |
365,059 | 21% | |||
|
로열티 |
144,457 | 8% | |||
|
기타 |
69,923 | 4% | |||
|
합계 |
1,779,833 | 100% | |||
※ 주주총회 승인 전 연결재무제표 기준입니다. 향후 정기주주총회에서 부결되거나 수정이 발생한 경우 정정보고서를 통해 그 내용 및 사유 등을 반영할 예정입니다.
매출액을 부분별로 살펴보면 ,
모바일 매출의 경우 사업 진출 이래 역대 최고 매출액을 경신했던 전년 대비 38% 감소한 1조 2,004억원을 기록했습니다 . PC 게임 매출은 전년 대비 6% 감소한 3,651억원을 기록했으며 , 로열티 매출은 전년 대비 8% 감소한 1,445억원입니다 .
라. 신규사업 및 중단사업
해당사항 없습니다.
마. 조직개편
해당사항 없습니다.
바. 환율변동위험 등
연결실체는 해외 영업 과정에서 다양한 통화를 이용한 거래 등으로 인하여 외화 환포지션이 발생하며, 환포지션이 발생하는 주요 외화로는 USD, JPY 등이 있습니다. 연결실체는 외화로 표시된 채권과 채무 관리 시스템을 통하여 환위험을 주기적으로 평가, 관리 및 보고하고 있습니다.
당기말 및 전기말 현재 연결실체가 보유하고 있는 외화표시 화폐성자산 및 화폐성부채의 장부금액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 자 산 | 부 채 | ||
| 당기말 | 전기말 | 당기말 | 전기말 | |
| USD | 598,770,955 | 608,321,609 | 52,820,898 | 4,306,095 |
| JPY | 134,880,025 | 169,966,089 | 22,904 | 4,781,913 |
| TWD | 2,557,520 | 5,311,912 | - | 8,549,520 |
| EUR | 605,247 | 441,043 | 53,357 | 29,352 |
| GBP | 4,392 | 18,929 | - | - |
| AUD | 1,290 | 9,110 | - | - |
| THB | 3,229 | 2,899 | - | - |
| NZD | 48 | 161 | - | - |
| SGD | - | - | 18,427 | 8,578 |
아래 표는 각 외화에 대한 원화 환율의 10% 변동 시의 민감도를 나타내고 있습니다. 10%는 주요 경영진에게 내부적으로 외환위험 보고 시 적용하는 민감도 비율로 환율의 합리적으로 발생가능한 변동에 대한 경영진의 평가를 나타냅니다. 민감도분석은 결제되지 않은 외화표시 화폐성항목만 포함하며, 보고기간 종료일에 환율이 10% 변동할 경우를 가정하여 외화환산을 조정합니다.
아래 표에서 양수(+)는 관련 통화에 대하여 원화가 10% 상승할 경우의 세전손익의 증가를 나타냅니다. 관련 통화에 대하여 원화가 10% 하락할 경우, 세전손익에 미치는 영향은 아래 표와 금액은 동일하나, 세전손익의 감소가 될 것입니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당기말 | 전기말 |
| USD 효과 | 54,595,006 | 60,401,551 |
| JPY 효과 | 13,485,712 | 16,518,418 |
| TWD 효과 | 255,752 | (323,761) |
| EUR 효과 | 55,189 | 41,169 |
| GBP 효과 | 439 | 1,893 |
| AUD 효과 | 129 | 911 |
| THB 효과 | 323 | 290 |
| NZD 효과 | 5 | 16 |
| SGD 효과 | (1,843) | (858) |
당사의 환율변동위험 관련 사항은 'II. 사업의 내용, 5. 위험관리 및 파생거래'를 참조하시기 바랍니다.
사. 유ㆍ무형자산의 손상
연결실체는 매 보고기간 종료일에 모든 비금융자산에 대하여 손상징후의 존재 여부를 평가합니다. 비한정내용연수의 무형자산에 대해서는 매년 손상검사를 수행합니 다. 기타 비금융자산에 대해서는 장부금액이 회수가능하지 않을 것이라는 징후가 있을 때 손상검사를 수행합니다. 자산 손상에 대한 상세 내용은 'Ⅲ. 재무에 관한 사항, 3. 연결재무제표 주석'에 기재하였으니 참조하시기 바랍니다.
아. 자산 변동내역
1) 유형자산 변동내역
당기 및 전기 중 유형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.① 당기
| (단위: 천원) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 기 초 | 취득 | 처 분 | 감가상각 | 대 체 | 기타(*) | 기 말 |
| 토 지 | 40,808,324 | 1,185,389 | - | - | 456,528,575 | - | 498,522,288 |
| 건 물 | 130,871,723 | 1,736,843 | - | (4,284,733) | - | - | 128,323,833 |
| 건물부속설비 | 21,876,042 | 3,738,015 | (53,336) | (8,363,630) | - | (212,017) | 16,985,074 |
| 기계장치 | 91,147,949 | 27,314,403 | (99,921) | (43,485,661) | 3,062,901 | (152,750) | 77,786,921 |
| 비 품 | 17,604,689 | 2,522,223 | (151,515) | (7,781,010) | 2,416,203 | 63,310 | 14,673,900 |
| 차량운반구 | 1,445,693 | 634,232 | (67,844) | (582,485) | (226,979) | 2,613 | 1,205,230 |
| 기타의유형자산 | 4,813,207 | - | (2,303) | (11,515) | (4,944,561) | 145,172 | - |
| 건설중인자산 | 398,838,179 | 78,249,065 | - | - | (456,836,139) | (71) | 20,251,034 |
| 사용권자산 | 222,801,536 | 64,695,697 | (264,801) | (44,161,670) | - | (305,809) | 242,764,953 |
| 합 계 | 930,207,342 | 180,075,867 | (639,720) | (108,670,704) | - | (459,552) | 1,000,513,233 |
| (*) | 기타의 증감은 환산차이 조정에 따른 것입니다. |
② 전기
| (단위: 천원) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 기 초 | 취득 | 처 분 | 감가상각 | 대 체 | 기타(*) | 기 말 |
| 토 지 | 40,263,867 | 544,457 | - | - | - | - | 40,808,324 |
| 건 물 | 134,651,092 | 469,070 | - | (4,248,439) | - | - | 130,871,723 |
| 건물부속설비 | 25,225,735 | 4,603,110 | - | (8,218,078) | 264,540 | 735 | 21,876,042 |
| 기계장치 | 99,178,843 | 30,901,489 | (73,045) | (38,080,183) | - | (779,155) | 91,147,949 |
| 비 품 | 17,671,126 | 8,764,080 | (394,687) | (9,254,565) | 626,787 | 191,948 | 17,604,689 |
| 차량운반구 | 1,016,778 | 1,301,145 | (368,750) | (498,840) | 60 | (4,700) | 1,445,693 |
| 기타의유형자산 | 2,633,996 | 1,715,917 | - | (546,730) | 867,428 | 142,596 | 4,813,207 |
| 건설중인자산 | 192,968,170 | 207,555,146 | - | - | (1,758,815) | 73,678 | 398,838,179 |
| 사용권자산 | 233,678,854 | 34,203,242 | (3,383,307) | (41,795,936) | - | 98,683 | 222,801,536 |
| 합 계 | 747,288,461 | 290,057,656 | (4,219,789) | (102,642,771) | - | (276,215) | 930,207,342 |
| (*) | 기타의 증감은 환산차이 조정에 따른 것입니다. |
당기말 현재 연결실체는 유형자산 및 투자부동산 중 건물, 건물부속설비와 비품에 대한 재산종합보험(부보금액: 487,406백만원)과 기계장치 등에 대한 전자기기보험(부보금액: 196,207백만원)을 KB손해보험 및 메리츠화재보험에 가입하고 있습니다. 또한, 차량에 대한 자동차종합보험 및 임원배상책임보험등에 가입하고 있습니다.
2) 무형자산 변동내역
당기말과 전기말 현재 무형자산의 내용은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 계정과목 | 당기말 | 전기말 | ||||
| 취득원가 | 상각/손상누계액 등 | 장부금액 | 취득원가 | 상각/손상누계액 등 | 장부금액 | |
| 산업재산권 | 10,491,338 | (8,629,862) | 1,861,476 | 9,833,502 | (8,223,101) | 1,610,401 |
| 소프트웨어 | 266,313 | (9,504) | 256,809 | - | - | - |
| 영업권 | 93,419,958 | (93,419,958) | - | 93,419,958 | (72,148,290) | 21,271,668 |
| 기타의무형자산(상각) | 70,894,317 | (68,840,028) | 2,054,289 | 69,582,224 | (67,501,855) | 2,080,369 |
| 기타의무형자산(비상각)(*) | 91,940,102 | (3,866) | 91,936,236 | 18,436,655 | - | 18,436,655 |
| 합 계 | 267,012,028 | (170,903,218) | 96,108,810 | 191,272,339 | (147,873,246) | 43,399,093 |
| (*) | 게임개발을 위하여 취득한 73,500백만원의 라이선스가 포함되어 있습니다. 동 라이선스는 사용가능한 시점부터 상각할 예정입니다. |
당기와 전기 중 무형자산의 변동 내용은 다음과 같습니다.① 당기
| (단위: 천원) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 계정과목 | 기 초 | 취 득 | 처 분 | 상 각 | 손 상 | 기 타(*2) | 기 말 |
| 산업재산권 | 1,610,401 | 660,773 | (2,937) | (406,761) | - | - | 1,861,476 |
| 소프트웨어 | - | 266,313 | - | (9,504) | - | - | 256,809 |
| 영업권(*1) | 21,271,668 | - | - | - | (21,271,668) | - | - |
| 기타의무형자산(상각) | 2,080,369 | 1,312,093 | - | (1,335,084) | - | (3,089) | 2,054,289 |
| 기타의무형자산(비상각) | 18,436,655 | 74,048,852 | (545,404) | - | - | (3,867) | 91,936,236 |
| 합 계 | 43,399,093 | 76,288,031 | (548,341) | (1,751,349) | (21,271,668) | (6,956) | 96,108,810 |
| (*1) | 해당 영업권은 전액 현금창출단위인 ㈜엔트리브소프트에 배부된 영업권입니다. 2024년 중 청산이 예정되어 있으며 완전자본잠식상태이므로 전액 손상을 인식하였습니다. |
| (*2) | 기타의 증감은 환산차이 조정에 따른 것입니다. |
② 전기
| (단위: 천원) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 계정과목 | 기 초 | 취 득 | 처 분 | 상 각 | 기 타(*) | 기 말 |
| 산업재산권 | 1,100,938 | 840,758 | - | (331,295) | - | 1,610,401 |
| 영업권 | 21,271,668 | - | - | - | - | 21,271,668 |
| 기타의무형자산(상각) | 2,304,578 | 1,419,760 | - | (1,610,111) | (33,858) | 2,080,369 |
| 기타의무형자산(비상각) | 17,645,002 | 845,501 | (53,848) | - | - | 18,436,655 |
| 합 계 | 42,322,186 | 3,106,019 | (53,848) | (1,941,406) | (33,858) | 43,399,093 |
| (*) | 기타의 증감은 환산차이 조정에 따른 것입니다. |
4. 유동성 및 자금조달 가. 유동성
유동성위험관리에 대한 궁극적인 책임은 지배기업의 단기 및 중장기 자금조달과 유동성관리규정과 관련한 기본정책을 수립하는 이사회에 있습니다. 연결실체는 적정 유동성의 유지를 위하여 주기적인 자금수지 예측, 조정을 통해 유동성 위험을 관리하고 있습니다. 당기말 현재 연결실체는 총 자산 중 유동성 금융자산의 금액이 2,291,720백만원(총자산의 52.16%)으로 유동부채 614,287백만원을 1,677,433백만원 초과달성하고 있어, 단기간 내에 유동성 위험의 발생 가능성은 낮은 편으로 판단하고 있습니다.
다음 표는 연결실체의 비파생금융부채에 대한 계약상 잔존만기를 상세하게 나타내고있습니다. 해당 표는 금융부채의 할인되지 않은 현금흐름을 기초로 연결실체가 지급하여야 하는 가장 빠른 만기일에 근거하여 작성되었습니다. 해당 표는 원금 및 이자의 현금흐름을 모두 포함하고 있습니다. 이자의 현금흐름이 변동이자율에 근거하는 경우, 할인되지 않은 현금흐름은 보고기간 말 현재의 수익률곡선에 근거하여 도출되었습니다. 계약상 만기는 연결실체가 지급을 요구받을 수 있는 가장 빠른 날에 근거한 것입니다.① 당기말
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 장부금액 | 1년이내 | 1년초과 5년이내 | 5년초과 | 합 계 |
| 금융부채 | |||||
| 기타지급채무 및 기타부채 | 154,872,360 | 113,769,841 | 44,734,155 | - | 158,503,996 |
| 리스부채(*) | 232,630,829 | 47,474,951 | 152,655,481 | 53,546,385 | 253,676,817 |
| 사채(*) | 349,644,921 | 185,266,150 | 178,384,100 | - | 363,650,250 |
| 차입금(*) | 60,000,000 | 61,120,396 | - | - | 61,120,396 |
| 합 계 | 797,148,110 | 407,631,338 | 375,773,736 | 53,546,385 | 836,951,459 |
| (*) | 당기말 현재 예상되는 이자비용이 포함되어 있습니다. |
② 전기말
| (단위: 천원) | |||||
| 구 분 | 장부금액 | 1년이내 | 1년초과 5년이내 | 5년초과 | 합 계 |
| 금융부채 | |||||
| 기타지급채무 | 92,408,912 | 86,555,042 | 5,853,870 | - | 92,408,912 |
| 리스부채(*) | 211,808,754 | 38,015,150 | 121,181,949 | 74,461,001 | 233,658,100 |
| 사채(*) | 349,384,374 | 7,422,200 | 322,939,850 | 40,710,400 | 371,072,450 |
| 차입금(*) | 60,000,000 | 1,118,926 | 61,120,396 | - | 62,239,322 |
| 합 계 | 713,602,040 | 133,111,318 | 511,096,065 | 115,171,401 | 759,378,784 |
| (*) | 전기말 현재 예상되는 이자비용이 포함되어 있습니다. |
나. 자금조달
당기말 및 전기말 현재 사채의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 발행일 | 상환일 | 연이자율(%) | 당기말 | 전기말 | 이자지급 및 상환방법 |
| 제 2-2회 무보증 공모사채 | 2019-01-28 | 2024-01-26 | 2.23 | 110,000,000 | 110,000,000 | 매3개월 이자지급, 만기일시상환 |
| 제 3-1회 무보증 공모사채 | 2021-07-06 | 2024-07-05 | 1.80 | 70,000,000 | 70,000,000 | 매3개월 이자지급, 만기일시상환 |
| 제 3-2회 무보증 공모사채 | 2021-07-06 | 2026-07-06 | 2.12 | 130,000,000 | 130,000,000 | 매3개월 이자지급, 만기일시상환 |
| 제 3-3회 무보증 공모사채 | 2021-07-06 | 2028-07-06 | 2.37 | 40,000,000 | 40,000,000 | 매3개월 이자지급, 만기일시상환 |
| 사채할인발행차금 | (355,079) | (615,626) | ||||
| 합 계 | 349,644,921 | 349,384,374 | ||||
| 차감: 유동성사채 | (179,954,389) | - | ||||
| 비유동사채 | 169,690,532 | 349,384,374 | ||||
차입금당기말 및 전기말 현재 차입금의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 차입처 | 만기 | 연이자율(%) | 당기말 | 전기말 |
| 장기차입금 | 산업은행 | 2024-07-09 | 1.87 | 60,000,000 | 60,000,000 |
| 차감: 유동성차입금 | (60,000,000) | - | |||
| 장기차입금 | - | 60,000,000 | |||
다. 부외거래
당사의 부외거래는 'III. 재무에 관한 사항, 3. 연결재무제표 주석 22 를 참조하시기 바랍니다.
5. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항 가. 중요한 회계정책 및 추정에 관한 사항
당사의 중요한 회계정책 및 추정에 관한 사항은 ‘III. 재무에 관한 사항, 3. 연결재무제표 주석, 2. 재무제표의 작성기준 및 중요한 회계정책’을 참고하시기 바랍니다.
나. 환경 및 종업원 등에 관한 사항
보고서 작성 기간 중 당사가 환경 관련 법률 등에 따라 부담하거나 부담할 것으로 예상되는 환경 복구비용이나 손해배상 등의 책임, 또는 정부나 지방자치단체로부터 행정조치를 받았거나 받을 것으로 예상되는 내역은 없습니다.
다. 법규상의 규제
당사의 법규상의 규제는 'II. 사업의 내용, 7. 기타 참고사항, 나. 규제사항 등'을 참조하시기 바랍니다.
라. 파생상품 및 위험관리정책에 관한 사항
당사의 주요 파생상품 및 위험관리정책은 'II. 사업의 내용, 5. 위험관리 및 파생거래' 와 'Ⅲ. 재무에 관한 사항, 3. 연결재무제표 주석'을 참고하시기 바랍니다.
마. 2024년 시장환경 및 전략
엔씨소프트를 둘러싼 경영 환경은 빠르게 변화하고 있습니다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 2023년 대한민국 게임백서에 의하면 2023년 국내 게임시장 규모는 전년 대비 10.9% 감소한 19조 7,900억원으로 예상됩니다. 이는 엔데믹에 따른 실외활동 증가, OTT 등 대안 엔터테인먼트 수단의 부상 및 금리 인상 등에 따른 경기 부진이 종합적으로 작용한 결과로 분석됩니다.글로벌 게임시장의 경우 락다운 효과 등으로 괄목할 만한 성장세를 기록했던 2020, 2021년 대비 2022년 시장규모 축소가 관측되었으나, 2023년을 기점으로 다시금 성장세로 돌아섰으며 2026년 2,057억 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다. 당사는 한시적 비우호 거시 환경을 돌파하기 위해 장르 및 플랫폼 다각화로 글로벌 확장이라는 전략적 성과를 달성하고, 사업 재정비를 통해 내실을 다지며 지속 성장 역량을 강화하는데 집중할 예정입니다. 먼저 IP, 장르, 플랫폼 등의 다각화를 최우선 과제로 하여 글로벌 시장에서의 고객 기반을 확장해 나갈 것입니다. 글로벌 시장을 타겟으로 전 플랫폼을 아우르는 다수의 신규 프로젝트를 개발 중이며, 2024년에는 아마존게임즈와의 협력으로 쓰론 앤 리버티의 글로벌 론칭과 난투형 대전액션게임 '배틀크러쉬', 수집형 역할수행게임 '프로젝트 BSS', 기 존 IP를 활용한 스핀오프 게임 1종 출시를 준비 중입니다. 그 외에도 라이브 IP의 서비스 지역 확장 또한 준비 중이며, 게임 플랫폼 '퍼플'의 서비스 확장도 추진 중입니다. 또한, 국내 최고의 위치를 굳건히 수성 중인 당사 게임들의 라이프사이클을 지속 확대해 나갈 예정입니다. 유저 만족도를 최우선으로 하는 운영 정책을 바탕으로 풍부한 컨텐츠 업데이트 등의 새로운 재미를 끊임없이 제공할 계획이며, 안정적인 성과를 계속하여 구축해 나갈 것입니다.마지막으로, 업의 본질에 입각한 경영 쇄신을 통해 핵심 역량과 경쟁력을 지속 강화해 나갈 것입니다. 핵심 역량과 업무 효율성에 방점을 둔 조직 개편, 재무 구조 개선과 함께 미래 성장 동력 확보를 위한 M&A 기회 등도 적극 발굴하여 기업 가치를 제고할 예정입니다. 2024년은 엔씨소프트가 글로벌 게임사로 도약하는 중요한 기점이 될 한 해입니다. 엔씨만의 문법과 노하우로 글로벌 시장에서 성과를 창출해 나가는 한편, 'One Team'으로 전사적 역량을 결집하여 외연 확대와 내실 강화를 동시에 달성하는 과정에 최선의 노력을 다할 것입니다.
가. 회계감사인의 명칭 및 감사의견
삼정회계법인은 당사의 제27기 연결 및 별도 재무제표에 대한 감사를 수행하였으며 감사의견은 적정입니다. 또한 안진회계법인은 당사의 제26기 및 제25기 연결 및 별도 재무제표에 대한 감사를 수행하였으며, 감사의견은 적정입니다.
| 사업연도 | 감사인 | 감사의견 | 강조사항 등 | 핵심감사사항 |
|---|---|---|---|---|
나. 감사용역 체결현황
| (단위 : 백만원, 시간) |
| 사업연도 | 감사인 | 내 용 | 감사계약내역 | 실제수행내역 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 보수 | 시간 | 보수 | 시간 | |||
다. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황
| (단위 : 백만원) |
| 사업연도 | 계약체결일 | 용역내용 | 용역수행기간 | 용역보수 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|
라. 내부감사기구가 회계감사인과 논의한 결과
| 구분 | 일자 | 참석자 | 방식 | 주요 논의 내용 |
|---|---|---|---|---|
마. 공시대상기간 중 종속회사의 감사의견
공시대상기간 중 (주)엔트리브소프트를 제외한 당사의 감사 대상 종속기업은 모두 적정의견을 받았습니다. 보고서 제출일 현재 (주)엔트리브소프트의 외부감사가 종료되지 않았으며 적정의견 이외의 감사의견을 받을 가능성이 존재합니다.
바. 회계감사인의 변경
당사는 기존 감사인인 안진회계법인과의 계약 기간이 만료됨에 따라 제27기 회계감사인을 삼정회계법인으로 선임하였습니다. 선임된 회계감사인은 특별한 사정이 없는 한 향후 3 회계연도에 걸쳐 감사를 수행할 예정입니다.기존 감사인인 안진회계법인은 「주식회사 등의 외부감사에 관한 법률」제11조 제1항 및 제2항, 동법 시행령 제17조,「외부감사 및 회계 등에 관한 규정」제10조 및 제15조 제1항에 따른 감사인 주기적 지정에 의해 당사의 제24기, 제25기, 제26기 감사를 수행하였습니다. [종속회사의 회계감사인 변경]
|
기업명 |
변경 전 회계감사인 |
변경 후 회계감사인 |
비고 |
|---|---|---|---|
|
㈜엔트리브소프트 |
우일회계법인 |
리안회계법인 |
|
|
㈜엔씨다이노스 |
안진회계법인 |
삼정회계법인 |
|
|
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd |
Deloitte |
A&C |
|
|
㈜엔씨아이티에스 |
- |
삼정회계법인 |
23년부터 외부감사 진행 |
|
NC America, LLC |
- |
KPMG |
23년 1분기 신규 설립 |
당사는 주식회사의 외부감사에 관한 법률에 의거 내부회계관리규정을 갖추고 있으며, 감사 및 내부회계 담당조직을 구성, 이를 관리하고 운영함으로써 회계투명성을 제고하고 있습니다.
[회계감사인의 내부회계관리제도 감사의견]
|
사업연도 |
감사인 |
감사의견 및 검토의견 |
지적사항 |
|---|---|---|---|
|
제27기(당기) |
삼정회계법인 | (별도 내부회계관리제도)회사의 내부회계관리제도는 2023년 12월 31일 현재「내부회계 관리제도 설계 및 운영 개념체계」에 따라 중요성의 관점에서 효과적으로 설계 및 운영되고 있습니다.(연결 내부회계관리제도)회사의 연결내부회계관리제도는 2023년 12월 31일 현재「내부회계관리제도 설계 및 운영 개념체계」에 따라 중요성의 관점에서 효과적으로 설계 및 운영되고 있습니다. | 해당사항 없음 |
|
제26기(전기) |
안진회계법인 |
회사의 내부회계관리제도는 2022년 12월 31일 현재 '내부회계관리제도 설계 및 운영 개념 체계'에 따라 중요성의 관점에서 효과적으로 설계 및 운영되고 있습니다. |
해당사항 없음 |
|
제25기(전전기) |
안진회계법인 |
회사의 내부회계관리제도는 2021년 12월 31일 현재 '내부회계관리제도 설계 및 운영 개념 체계'에 따라 중요성의 관점에서 효과적으로 설계 및 운영되고 있습니다. |
해당사항 없음 |
가. 이사회 구성 개요
당사 이사회는 보고서 작성기준일 현재 사내이사 1인(김택진), 기타비상무이사 1인(박병무), 사외이사 5인(황찬현, 백상훈, 최영주, 정교화, 최재천) 총 7인의 이사로 구성되어 있으며, 이사회 내에 감사위원회, 사외이사후보추천위원회, 보상위원회가 설치되어 있습니다.
이사회의 의장은 당사 정관에 따라 소집권자인 김택진 대표이사가 담당하고 있습니다. 김택진 대표이사는 당사의 창립자로서 창사 이래 지금까지 모든 주요 프로젝트를 총괄 감독하며 회사의 성장을 견인해 온 국내 최고의 산업 전문가입니다. 개발과 경영 양방에 대한 깊은 이해도/전문성 측면에서 당사 이사회 운영에 가장 적합하다고 인정되어 의장으로 선임되었습니다.
나. 사외이사 및 그 변동현황
| (단위 : 명) |
| 이사의 수 | 사외이사 수 | 사외이사 변동현황 | ||
|---|---|---|---|---|
| 선임 | 해임 | 중도퇴임 | ||
※ 제26기 정기주주총회 의결을 통해 2023년 3월 29일부로 최영주 사외이사가 재선임 되고 최재천 사외이사가 신규 선임 되었습니다.
다. 중요의결사항 등 보고서 작성 대상 기간 중 개최된 이사회의 중요 의결사항 및 보고사항은 다음과 같습니다.
| 회차 | 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | 이사의 성명 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 김택진(출석률:100%) | 박병무(출석률: 80 % ) | 조국현(출석률: 100%) | 황찬현(출석률: 100%) | 백상훈(출석률: 100%) | 최영주(출석률: 100%) | 정교화(출석률: 80 % ) | 최재천(출석률: 100%) | ||||
| 찬 반 여 부 | |||||||||||
| 1 | 2023. 02. 08 |
제26기(2022년) 재무제표 및 영업보고서 승인의 건 |
가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 해당사항 없음(신규 선임) |
|
제26기(2022년) 정기주주총회 및 부의 안건 승인의 건 |
가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |||
| 특수관계인 거래 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |||
| TL 글로벌 퍼블리싱 계약 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |||
| 자회사 재편 및 방향성 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |||
| 2023년 안전보건계획서 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |||
| 2022년 내부회계관리제도 운영실태 보고의 건 | 보고 | - | - | - | - | - | - | - | |||
| 2022년 내부회계관리제도 평가 보고의 건 | 보고 | - | - | - | - | - | - | - | |||
| 2 | 2023. 05. 09 | 2023년 1분기 실적 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 해당사항 없음(임기 만료) | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| 자기거래 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |||
| 사외이사후보추천위원회 위원 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |||
| 리스크 관리체계구축 컨설팅 결과 보고의 건 外 | 보고 | - | - | - | - | - | - | - | |||
| 3 | 2023.07.06 | 프로젝트 1종 개발 현황 보고 및 계약 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 불참 | 찬성 | |
| 4 | 2023.08.08 | 2023년 2분기 실적 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 불참 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |
| 이사 등의 자기거래 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 불참 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |||
| 관계기업 지분 매각(안) 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 불참 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |||
| 5 | 2023.11.08 | 제27기 3분기 실적 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |
| 해외 현지 자회사 설립 승인의 건 (주1) | 부결 | 반대 | 반대 | 반대 | 반대 | 반대 | 반대 | 반대 | |||
| 특수관계인 거래 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |||
| 준법지원 활동 경과 보고의 건 | 보고 | - | - | - | - | - | - | - | |||
※ (주1) : 이사 전원의 요구와 동의에 따라 일부 사항 보완 후 재상정 예정
라. 이사회내 위원회 1) 구성현황
| 위원회명 | 구성 | 소속이사명 | 위원장 | 설치목적 및 권한사항 |
|---|---|---|---|---|
| 보상위원회 |
기타비상무이사 1명사외이사 2명 |
박병무백상훈최영주 | 박병무 | 1. 설치 목적:NC보상제도 및 임원보상의 공정성, 전문성, 객관성 제고를 위함2. 역할 범위:-NC 보상철학 수립-임원보상 검토 및 설계-주식관련 보상 검토 및 설계-직원 보상 관련 주요 사항에 대한 원칙 수립 |
※ 박병무 기타비상무이사는 제27기 정기주총 사내이사 후보자(대표이사 내정자)로 결정됨에 따라 이사회 및 위원회의 독립성을 보장하기 위해 '24년 1월부로 보상위원회에서 사임하였습니다. 보고서 제출일 기준 보상위원회는 백상훈 사외이사, 최영주 사외이사 2인으로 구성되어 있습니다.
2) 이사회내의 위원회 활동내역<보상위원회>
| 위원회명 | 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | 이사의 성명 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 박병무(출석률:100%) | 백상훈(출석률: 60 %) | 최영주(출석률:100%) | ||||
| 찬 반 여 부 | ||||||
| 보상위원회 | 2023. 02. 20 | 2022년 Global 법인 별 Incentive 재원 검토/승인의 건 | 가결 | 찬성 | 불참 | 찬성 |
| 2022년 임원리더그룹 Incentive 운영(안) 검토/승인의 건 | 가결 | 찬성 | 불참 | 찬성 | ||
| 2022년 CEO/CCO 및 특수관계인 Incentive 지급 검토/승인의 건 | 가결 | 찬성 | 불참 | 찬성 | ||
| 리니지W 특별 Incentive 이연분할 지급 검토/승인의 건 | 가결 | 찬성 | 불참 | 찬성 | ||
| 2023년 임원 복리후생 프로그램 개편 검토/승인의 건 | 가결 | 찬성 | 불참 | 찬성 | ||
| 주재임원 및 특수관계인 주택지원 한도 조정 검토/승인의 건 | 가결 | 찬성 | 불참 | 찬성 | ||
| 2023. 03. 20 | 2023년 CEO/CCO 및 특수관계인 정규연봉 조정 검토/승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |
| 2023. 06. 23 | 2023년 외부 영입 임원 E-LTI 책정 검토/승인의 건 外 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |
| 2023. 08. 23 | 해외겸직임원 인사발령 검토/승인의 건 外 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |
| 2023. 12. 27 | 2024년 임원 복리후생 프로그램 개편 검토/승인의 건 外 | 가결 | 찬성 | 불참 | 찬성 | |
마. 이사의 독립성 1) 이사의 선임사외이사는 상법 및 관련 법령, 사외이사후보추천위원회 규정에 근거하여 사외이사후보추천위원회로부터 최대주주 및 특수관계인과의 최근 3년간의 거래사실이 없는 후보 중에 사외이사로서의 독립성, 전문성 등 이사의 직무수행의 적합성을 심의 받은 후 선출됩니다. 따라서 이사회는 중립적인 입장에서 경영활동에 대한 투명한 의사결정을 수행하고 있습니다.
보고서 작성기준일 현재 당사의 이사 7명에 대한 각각의 추천인 및 선임배경 등은 아래와 같습니다.
|
직명 |
성명 |
임기 |
연임 여부(연임회수) |
추천인 |
활동분야 |
선임배경 |
회사와의거래 |
최대주주등과의거래 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
사내이사 (대표이사) |
김택진 |
'21.03 ~ '24.03 |
연임 (8) |
이사회 |
경영전반 총괄 |
개발과 경영 양방에 대한 깊은 이해도/전문성을 바탕으로 탁월한 경영역량 발휘할 것으로 판단 |
- |
본인 |
|
기타 비상무이사 |
박병무 |
'22.03 ~ '25.03 |
연임 (3) |
이사회 |
전사 경영전반에 대한 업무 |
법률 및 투자 전문가로서 이사회 의사결정 과정에서 전문적 의견 제시 및 합리적 판단하는데 크게 기여할 것으로 판단 |
- |
- |
|
사외이사 |
황찬현 |
'21.03 ~ '24.03 |
연임 (1) |
사외이사후보 추천위원회 |
전사 경영전반에 대한 업무 |
법무전문가로서 이사회 의사결정 과정에서 전문적 의견 제시 및 합리적 판단하는데 크게 기여할 것으로 판단 |
- |
- |
|
사외이사 |
백상훈 |
'22.03 ~ '25.03 |
연임 (1) |
사외이사후보 추천위원회 |
전사 경영전반에 대한 업무 |
회계 및 재무전문가로서 이사회 의사결정 과정에서 전문적 의견 제시 및 합리적 판단하는데 크게 기여할 것으로 판단 |
- |
- |
|
사외이사 |
최영주 |
'23.03 ~ '26.03 |
연임(1) |
사외이사후보 추천위원회 |
전사 경영전반에 대한 업무 |
산업기술 전문가로서 이사회 의사결정 과정에서 전문적 의견 제시 및 합리적 판단하는데 크게 기여할 것으로 판단 |
- |
- |
|
사외이사 |
정교화 |
'22.03 ~ '25.03 |
- |
사외이사후보 추천위원회 |
전사 경영전반에 대한 업무 |
리스크 관리 전문가로서 이사회 의사결정 과정에서 전문적 의견 제시 및 합리적 판단하는데 크게 기여할 것으로 판단 |
- |
- |
| 사외이사 | 최재천 |
'23.03 ~ '26.03 |
- |
사외이사후보 추천위원회 |
전사 경영전반에 대한 업무 |
환경 및 HR 부문의 전문가로서 이사회 의사결정 과정에서 전문적 의견 제시 및 합리적 판단하는데 크게 기여할 것으로 판단 | - | - |
※ 제26기 정기주주총회 의결을 통해 2023년 3월 29일부로 최영주 사외이사가 재선임 되고 최재천 사외이사가 신규 선임 되었습니다.
2) 사외이사후보추천위원회
당사는 전문성을 갖춘 사외이사 발굴 및 후보추천의 공정성과 독립성을 위해 별도로 '사외이사후보추천위원회'를 두고 있습니다. 위원회는 사외이사 3인(황찬현, 최영주, 최재천)으로 전원 사외이사로 구성되어 있으며(상법 제542조의8 제4항의 규정 충족), 위원장은 황찬현 사외이사입니다. 또한 '사외이사후보추천위원회 운영규정'을 내부적으로 마련하고 해당 규정에 근거하여 후보 선정 과정을 진행하고 있습니다.
사외이사 선정시에는 회계, 재무, 법률, 인사, M&A, 수리과학, 리스크관리, 산업전문가 등 당사의 경영 투명성, 독립성, 전문성을 제고하는데 기여할 수 있는 전문가를 다방면으로 고려하고 있습니다.
당사는 사외이사후보추천위원회 운영규정 제9조, 제10조 및 제12조에서 위원회의 직무, 권한 및 의사록에 관한 사항을 규정하고 있으며 그 내용은 다음과 같습니다.
| 제9조(부의사항) 위원회에 부의할 사항은 다음과 같다. 1. 사외이사후보의 추천 2. 기타 사외이사후보 추천을 위하여 필요한 사항 및 이사회에서 위임한 사항 |
| 제10조(관계인의 의견청취) ①위원회는 필요하다고 인정하는 경우 관계 임ㆍ직원 또는 외부인사를 회의에 출석시켜 의견을 청취할 수 있다. ②위원회는 위원회의 결의로 필요하다고 인정할 경우 회사의 비용으로 전문가 등에게 자문을 구할 수 있다. |
| 제12조(의사록) ①위원회의 의사에 관하여는 의사록을 작성한다.②의사록에는 의사의 안건, 경과요령, 그 결과, 반대하는 자와 그 반대이유를 기재하고 출석한 위원이 기명 날인 또는 서명한다. |
<사외이사후보추천위원회 활동 현황>
|
위원회명 |
개최일자 |
의안내용 |
가결여부 |
이사의 찬반여부 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
황찬현 (출석률 : 100%) |
최영주 (출석률 : 100%) |
정교화 (출석률 : 100%) |
||||
|
사외이사 후보추천위원회 |
2023년 2월 8일 |
2023년 사외이사후보자 추천 |
가결 |
찬성 |
찬성 |
찬성 |
바. 사외이사의 전문성 1) 사외이사 직무수행 지원조직
| 부서(팀)명 | 직원수(명) | 직위(근속연수) | 주요 활동내역 |
|---|---|---|---|
| IR실 IR 기획팀 | 3 | 팀장 1명 ( 4년) 팀원 2명 ( 평균 3년 ) | 이사회 운영, 사외이사 업무지원 총괄이사회 운영 및 안건 검토자료 제공 |
※ 상기 근속연수는 지원업무 담당기간 기준입니다.
2)사외이사 교육실시 현황
| 교육일자 | 교육실시주체 | 참석 사외이사 | 불참시 사유 | 주요 교육내용 |
|---|---|---|---|---|
가. 감사위원 현황 당사는 보고서 작성기준일 현재 3인의 사외이사(황찬현, 백상훈, 정교화)로 구성된 감사위원회를 운영하고 있습니다. 동 위원회 위원 중 재무전문가는 백상훈 위원이며, 관련 법령의 경력 요건을 충족하고 있습니다.
| 성명 | 사외이사여부 | 경력 | 회계ㆍ재무전문가 관련 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 해당 여부 | 전문가 유형 | 관련 경력 | |||
나. 감사위원회 위원의 독립성
당사는 상법 등 관련 법령 및 정관에 따라 감사위원회를 설치하고 운영하고 있습니다. 감사위원회 위원 전원은 이사회의 추천을 받아 주주총회의 결의를 통해 선임한 사외이사로 구성되어 있으며, 회계ㆍ재무전문가(백상훈 위원)를 선임하고 있습니다.
당사 정관 제41조의 3과 제41조의 4에서 감사위원회의 직무와 감사록에 관한사항을 규정하고 있으며 그 내용은 다음과 같습니다.
| 제41조의 3 (감사위원회의 의무)① 감사위원회는 이 회사의 회계와 업무를 감사한다.②감사위원회는 필요하면 회의의 목적사항과 소집이유를 서면에 적어 이사(소집권자가 있는 경우에는 소집권자를 말한다. 이하 같다.)에게 제출하여 이사회 소집을 청구할 수 있다.③제2항의 청구를 하였는데도 이사가 지체없이 이사회를 소집하지 아니하면 그 청구한 감사위원회가 이사회를 소집할 수 있다.④ 감사위원회는 회의의 목적사항과 소집의 이유를 기재한 서면을 이사회에 제출하여 임시총회의 소집을 청구할 수 있다.⑤ 감사위원회는 그 직무를 수행하기 위하여 필요한 때에는 자회사에 대하여 영업의 보고를 요구할 수 있다. 이 경우 자회사가 지체없이 보고를 하지 아니할 때 또는 그 보고의 내용을 확인할 필요가 있는 때에는 자회사의 업무와 재산상태를 조사할 수 있다.⑥ 감사위원회는 외부감사인의 선임에 있어 이를 승인한다.⑦ 감사위원회는 제1항 내지 제6항외에 이사회가 위임한 사항을 처리한다.⑧ 감사위원회 결의에 대하여 이사회는 재결의 할 수 없다.⑨ 감사위원회는 회사의 비용으로 전문가의 도움을 구할 수 있다. |
| 제41조의 4 (감사록)감사위원회는 감사에 관하여 감사록을 작성하여야 하며, 감사록에는 감사의실시요령과 그 결과를 기재하고 감사를 실시한 감사위원회 위원이 기명날인 또는서명하여야 한다. |
당 보고서 작성기준일 현재 당사의 감사위원회 위원에 대한 각각의 추천인 및 선임배경 등은 아래와 같습니다.
| 감사위원 | 선임배경 | 추천인 | 임기 | 연임횟수 | 회사와의 관계 | 주요주주와의 관계 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 황찬현 | 법무전문가 | 이사회 | 2021년 3월~2024년 03월 | 연임(1) | 사외이사 | - |
| 백상훈 | 회계전문가 | 이사회 | 2022년 3월~2025년 03월 | 연임(1) | 사외이사 | - |
| 정교화 | 리스크 관리 전문가 | 이사회 | 2023년 3월~2025년 03월 | - | 사외이사 | - |
다. 감사위원회의 주요 활동내용
| 회차 | 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | 이사의 성명 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 황찬현(출석률:100%) | 백상훈(출석률:100%) | 조국현(출석률:100%) | 정교화(출석률:100%) | ||||
| 찬 반 여 부 | |||||||
| 1 | 2023. 02. 08 | 2022년 결산 재무제표 보고 | 보고 | - | - | - | 해당사항 없음(신규 선임) |
| 2022년 내부회계관리제도 운영실태 보고 | 보고 | - | - | - | |||
| 2022년 4분기 감사결과 및 2023년 감사계획 보고 | 보고 | - | - | - | |||
| 2 | 2023. 05. 09 | 2023년 1분기 재무제표 보고 | 보고 | - | - | 해당사항 없음(임기 만료) | - |
| 2023년 내부회계 운영계획 보고 | 보고 | - | - | - | |||
| 엔씨소프트 감사 1Q 보고 | 보고 | - | - | - | |||
| 3 | 2023. 08. 08 | 2023년 2분기 재무제표 보고 | 보고 | - | - | - | |
| 엔씨소프트 감사 2Q 보고 | 보고 | - | - | - | |||
| 4 | 2023. 11. 08 | 2023년 3분기 재무제표 보고 | 보고 | - | - | - | |
| 엔씨소프트 감사 3Q 보고 | 보고 | - | - | - | |||
라. 감사위원회 교육 실시 계획 당사는 내부회계관리제도 업무지침에 따라 연 1회 이상 감사위원의 전문성 확보 등을 위해 외부전문가, 내부회계팀, 감사팀이 주체가 되어 내부통제 변화사항, 내부회계관리제도 등에 대하여 별도의 교육을 실시하고 있습니다.
마. 감사위원회 교육실시 현황
| 교육일자 | 교육실시주체 | 참석 감사위원 | 불참시 사유 | 주요 교육내용 |
|---|---|---|---|---|
바. 감사위원회 지원조직 현황
| 부서(팀)명 | 직원수(명) | 직위(근속연수) | 주요 활동내역 |
|---|---|---|---|
사. 준법지원인
1) 준법지원인의 인적사항 등
보고서 작성기준일 (2023년 12월 31일 ) 현재 , 준법지원인은 아래와 같습니다 .
| 성명 | 직위 | 담당업무 | 주요경력 | 임기 |
|---|---|---|---|---|
|
서봉규 |
CLO(윤리경영실장 겸임) |
컴플라이언스, 감사법무 총괄 |
1994. 2. 서울대학교 사법학과 졸업 2015. 2. 고려대학교 법학대학원 석사(상법 전공) 2000. 5. 서울지방검찰청 검사 2020. 12. 광주고등검찰청 전주지부 검사 2021. 2. ㈜엔씨소프트 윤리경영실장2022. 4. ㈜엔씨소프트 CLO(Chief Legal Officer) |
2021 년 2 월 ~ 2024 년 2 월 |
2024 년 2 월 7 일 이사회에서 준법지원인을 신규 선임하였으며 , 보고서 제출일 현재 준법지원인은 아래와 같습니다 .
| 성명 | 직위 | 담당업무 | 주요경력 | 임기 |
|---|---|---|---|---|
|
김해마중 |
Legal Center 장 |
컴플라이언스 , 감사 , 법무 총괄 |
2001. 2. 서울대학교 법학과 졸업 2003. 3. 사법연수원 수료 (32기 ) 2016. 2. 서울대학교 법과대학원 박사 (세법 전공 ) 2006. ~ 2023. 6. 김앤장 법률사무소 변호사 2023. 7. ㈜엔씨소프트 CGRO(Chief Global Risk Officer) 2024. 1. ㈜엔씨소프트 Legal Center 장 |
2024 년 2 월부터 3년 |
2) 준법지원인 등 지원조직 현황
| 부서(팀)명 | 직원수(명) | 직위(근속연수) | 주요 활동내역 |
|---|---|---|---|
3) 준법지원인 등의 주요 활동내역
|
일시 |
주요 내용 |
결과 |
|---|---|---|
|
상시 |
회사 경영활동 전반에 대한 준법점검 |
특별한 위반사항 없음 |
|
상시 |
준법통제체제 구축 |
법적 위험 조사 및 유형화 , 가이드라인 제공 , 준법통제 현황 점검 |
|
2023. 1. ~12. |
게임출시 관련 법령검토 프로세스 운영 |
법령검토 프로세스를 수립하고 출시 예정 게임 점검 중 |
|
상시 |
사규 제개정 검토 |
정보보안규정 개정 등 20건 검토 |
|
상시 |
신규입사자 준법교육 진행 |
매주 단위 상시 진행 |
|
2023. 1. |
신입공채 준법교육 진행 |
완료 |
|
2023. 3., 6., 9., 12. |
신임 팀장 윤리교육 진행 |
매분기별 시행 |
|
2023. 3. ~ 6 . |
게임 아이템 표시 프로세스 점검 |
완료 |
|
2023. 7. |
전사 임직원 윤리교육 진행 |
윤리교육 완료 및 윤리실천서약서 징수 |
|
2023. 8. ~10. |
자회사 법률준수 여부 점검 |
엔씨다이노스 준법점검 결과 특별한 위반사항 없음 |
|
2023. 8. ~11. |
IT 관련 법령 준법 점검 |
개인정보 보호법 , 게임산업법 , 전자상거래법 등 준수여부 점검결과 특별한 위반사항 없음 |
가. 투표제도 현황 당사 이사회는 2022년 2월 15일 의결권 행사에 있어 주주의 편의를 제고하기 위해 관련 법령(상법 제368조의4)에 따라 전자투표제를 채택하였으며, 2022년 3월 30일에 개최한 제25기 정기주주총회부터 전자투표제를 시행하고 있습니다.당사는 주주총회 소집공고 시 전자적 방법으로 의결권을 행사할 수 있다는 내용을 공고하고 있으며, 매 결산기 최종일에 의결권 있는 주식을 소유한 주주는 주주총회에 직접 참석하지 않고 한국예탁결제원에서 제공하는 전자투표시스템을 통해 주주총회 10일 전부터 주주총회일 전날까지 의결권을 행사할 수 있습니다.
| (기준일 : | ) |
| 투표제도 종류 | 집중투표제 | 서면투표제 | 전자투표제 |
|---|---|---|---|
| 도입여부 | |||
| 실시여부 |
※ 당사는 공시서류제출일 현재 의결권대리행사권유제도를 도입하고 있으며, 피권유자에게 직접 권유, 우편 또는 전자우편을 통한 송부, 인터넷 홈페이지에 위임장 용지 게시 등의 방법을 통해 의결권 위임을 실시하고 있습니다.
나. 소수주주권 공시대상기간 중 소수주주권이 행사된 경우가 없습니다. 다. 경영권 경쟁 공시대상기간 중 회사의 경영지배권에 관한 경쟁이 발생한 사실이 없습니다.
라. 의결권 현황
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 주식의 종류 | 주식수 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 발행주식총수(A) | |||
| 의결권없는 주식수(B) | |||
| 정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C) | |||
| 기타 법률에 의하여의결권 행사가 제한된 주식수(D) | |||
| 의결권이 부활된 주식수(E) | |||
| 의결권을 행사할 수 있는 주식수(F = A - B - C - D + E) | |||
마. 주식사무
| 정관상신주인수권의 내용 | 제 10 조 (신주인수권)① 이 회사의 주주는 신주발행에 있어서 그가 소유한 주식수에 비례하여 신주의 배정을 받을 권리를 가진다.② 회사는 제1항의 규정에도 불구하고 다음 각호의 경우에는 주주외의 자에게 신주를 배정할 수 있다.이 경우 발행할 주식의 종류와 수, 발행가격 등은 이사회 결의로 정한다.1. 자본시장과금융투자업에관한법률(이하“자본시장법”이라고 함) 제165조의6의 규정에 의하여발행주식총수의 100분의 40을 초과하지 않는 범위 내에서 이사회의 결의로 일반공모증자 방식으로신주를 발행하는 경우2. 상법 제542조의3 및 정관 제10조의3 의 규정에 의하여 부여된 주식매수선택권의 행사로 인하여신주를 발행하는 경우3. 발행하는 주식총수의 100분의 20 범위내에서 우리사주조합원에게 주식을 우선 배정하는 경우4. 기타 신기술의 도입, 외국인투자촉진법 또는 외국환거래법에 따른 외국인 투자의 유치, 재무구조의 개선 등회사의 경영상 목적을 달성하기 위하여 필요한 경우.다만, 이 경우 발행하는 신주는 발행주식총수의 100분의 40을 초과할 수 없다.③ 신주인수권의 포기 또는 상실에 따른 주식과 신주배정에서 발생한 단주에 대한 처리방법은 이사회의 결의로정한다.④ 제2항에 따라 주주 외의 자에게 신주를 배정하는 경우 상법 제416조 제1호, 제2호, 제2호의2, 제3호 및 제4호에서 정하는 사항을 그 납입기일의 2주 전까지 주주에게 통지하거나 공고하여야 한다.⑤ 제2항 각호의 어느 하나의 방식에 의해 신주를 발행할 경우에는 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다. | ||
| 결 산 일 | 12월 31일 | 정기주주총회 | 매 사업년도 종료후 3월이내 (3월중) |
| 주주명부폐쇄시기 | 매년 1월 1일부터 1월 31일까지 | ||
| 주권의 종류 | '주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률'에 따라 주권 및 신주인수권증서에 표시되어야 할 권리가 의무적으로 전자등록됨. 이에따라 '주권의 종류'를 기재하지 않음. | ||
| 명의개서대리인 | 한국예탁결제원 | ||
| 주주의 특전 | - | 공고방법 | 회사의 인터넷 홈페이지(http://www.ncsoft.com)에 게재함.다만 전산장애 또는 부득이한 사유로 회사의 홈페이지에 공고할 수없을 때에는 서울특별시내에서 발행하는 일간 매일경제신문에 게재함. |
바. 주주총회 의사록 요약
| 주총일자 | 안 건 | 결 의 내 용 | 비 고 |
|---|---|---|---|
|
제24기 정기주주총회 (2021.03.25) |
제1호 의안 : 제24기(FY2020) 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건제2호 의안 : 정관변경의 건제3호 의안 : 사내이사 선임의 건 (김택진)제4호 의안 : 감사위원으로 선임될 사외이사 선임의 건 (황찬현)제5호 의안 : 이사보수한도 승인의 건 |
제 1~5호 의안 원안대로 승인 |
주당 배당금 8,550원 |
|
제25기 정기주주총회 (2022.03.30) |
제1호 의안 : 제25기(FY2021) 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건제2호 의안 : 기타비상무이사 선임의 건 (박병무)제3호 의안 : 감사위원으로 선임될 사외이사 선임의 건 (백상훈)제4호 의안 : 사외이사 선임의 건 (정교화)제5호 의안 : 이사보수한도 승인의 건 |
제 1~5호 의안 원안대로 승인 |
주당 배당금 5,860원 |
|
제26기 정기주주총회 (2023.03.29) |
제1호 의안 : 제26기(FY2022) 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건제2호 의안 : 사외이사 선임의 건 (2인) 제2-1호 의안 : 사외이사 선임의 건 (최영주) 제2-2호 의안 : 사외이사 선임의 건 (최재천)제3호 의안 : 감사위원회 위원 선임의 건 (정교화)제4호 의안 : 이사보수한도 승인의 건 |
제 1~4호 의안 원안대로 승인 |
주당 배당금 6,680원 |
가. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황
| (기준일 : | ) |
| 성 명 | 관 계 | 주식의종류 | 소유주식수 및 지분율 | 비고 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기 초 | 기 말 | ||||||
| 주식수 | 지분율 | 주식수 | 지분율 | ||||
| 계 | |||||||
나. 최대주주의 주요경력 및 개요
| 성명 | 성별 | 출생년월 | 주요경력 | 재직기간 |
|---|---|---|---|---|
| 김택진 | 남 | 1967년 03월 | 서울대 전자공학 학사,석사아래아 한글 공동 개발자현) 엔씨소프트 대표이사 | 1997년~현재 |
다. 최대주주의 변동내역
| (기준일 : | ) |
| 변동일 | 최대주주명 | 소유주식수 | 지분율 | 변동원인 | 비 고 |
|---|---|---|---|---|---|
라. 주식 소유현황
| (기준일 : | ) |
| 구분 | 주주명 | 소유주식수 | 지분율(%) | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 5% 이상 주주 | - | |||
| - | ||||
| - | ||||
| - | ||||
| 우리사주조합 | - | |||
※ 참고: 한국예탁결제원에서 제공받은 2023년 12월 31일 주주명부 기준입니다.※ 참고: 국민연금공단의 소유주식수 및 지분율은 2024년 1월 8일 전자공시시스템 (https://dart.fss.or.kr)에 공시된 2023년 12월 5일 기준 '주식등의 대량보유상황보고서'를 참고하였습니다. 마. 소액주주현황
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 주주 | 소유주식 | 비 고 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 소액주주수 | 전체주주수 | 비율(%) | 소액주식수 | 총발행주식수 | 비율(%) | ||
| 소액주주 | |||||||
※ 참고: 한국예탁결제원에서 제공받은 2023년 12월 31일 주식분포상황표 기준입니다.
바. 주가 및 주식거래실적
| (단위 : 원, 주) |
| 종 류 | 2023년 7월 | 2023년 8월 | 2023년 9월 | 2023년 10월 | 2023년 11월 | 2023년 12월 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 주가 | 최 고 | 297,500 | 282,000 | 254,000 | 240,500 | 272,500 | 281,000 |
| 최 저 | 260,500 | 246,000 | 222,500 | 212,500 | 235,000 | 224,500 | |
| 평 균 | 283,381 | 261,386 | 243,658 | 226,342 | 257,841 | 245,447 | |
| 거래량 | 최 고(일) | 227,144 | 350,159 | 153,905 | 221,926 | 358,427 | 792,455 |
| 최 저(일) | 67,646 | 54,222 | 44,914 | 46,991 | 74,402 | 82,326 | |
| 월 간 | 2,462,904 | 2,841,994 | 1,496,570 | 1,741,350 | 3,372,711 | 3,939,814 | |
※ 참고 : 주가는 종가 기준입니다.
가. 등기 임원 현황
| (기준일 : | ) |
| 성명 | 성별 | 출생년월 | 직위 | 등기임원여부 | 상근여부 | 담당업무 | 주요경력 | 소유주식수 | 최대주주와의관계 | 재직기간 | 임기만료일 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 의결권있는 주식 | 의결권없는 주식 | |||||||||||
나. 등기임원 선임 후보자 및 해임 대상자 현황
| (기준일 : | ) |
| 구분 | 성명 | 성별 | 출생년월 | 사외이사후보자해당여부 | 주요경력 | 선ㆍ해임예정일 | 최대주주와의관계 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ※ | 상기 등기임원 선임 후보자 및 해임 대상자 현황은 보고서 제출일 이후 개최 예정인 제27기 정기주주총회(2024년 3월 28일) 의 안건으로, 향후 정기주주총회에서 부결되거나 수정이 발생한 경우 정정보고서를 통해 그 내용 및 사유 등을 반영할 예정입니다. |
다. 미등기 임원 현황
| (기준일 : | 2023년 12월 31일 | ) | (단위 : 주) |
| 성명 | 성별 | 출생년월 | 직위 | 등기임원여부 | 상근여부 | 담당업무 | 주요경력 | 소유주식수 | 최대주주와의관계 | 재직기간 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 의결권있는 주식 | 의결권없는 주식 | ||||||||||
| 김택헌 | 남 | 1968.10 | 수석부사장 | 미등기 | 상근 | CPO | ㆍ엔씨소프트 CPO | 995 | 계열회사 임원 | 14년 10개월 | |
| 배재현 | 남 | 1971.03 | 부사장 | 미등기 | 상근 | LLL Seed | ㆍ현대정보기술(96.08~97.03) | 25,105 | 26년 10개월 | ||
| 구현범 | 남 | 1967.09 | 부사장 | 미등기 | 상근 | COO | ㆍ머서 HR 컨설팅(01.10~03.11) | 776 | 계열회사 임원 | 20년 1개월 | |
| 심승보 | 남 | 1975.05 | 부사장 | 미등기 | 상근 | PGO | ㆍ엔씨소프트 PGO(20.06~) | 230 | 계열회사 임원 | 19년 6개월 | |
| 김성룡 | 남 | 1968.09 | 부사장 | 미등기 | 상근 | CIO | ㆍ한메소프트(99.06~04.08) | 875 | 계열회사 임원 | 19년 4개월 | |
| 홍원준 | 남 | 1970.01 | 부사장 | 미등기 | 상근 | CFO | ㆍ스톤브릿지캐피탈(21.07~21.09) | 계열회사 임원 | 2년 4개월 | ||
| 이성구 | 남 | 1977.09 | 부사장 | 미등기 | 상근 | 리니지 IP 본부 | ㆍH2GSOFT(03.11~04.10) | 87 | 계열회사 임원 | 19년 2개월 | |
| 이제희 | 남 | 1971.03 | 부사장 | 미등기 | 상근 | CRO | ㆍ서울대학교(03.03~22.02) | 1년 11개월 | |||
| 이재준 | 남 | 1970.02 | 부사장 | 미등기 | 상근 | CoS | ㆍSK텔레콤(04.06~11.01) | 117 | 계열회사 임원 | 13년 | |
| 심마로 | 남 | 1971.02 | 전무 | 미등기 | 상근 | CTO | ㆍ리눅스원(99.09~02.11) | 403 | 계열회사 임원 | 21년 1개월 | |
| 김진태 | 남 | 1973.01 | 전무 | 미등기 | 상근 | CTD | ㆍ한글과컴퓨터(98.01~03.04) | 5 | 20년 9개월 | ||
| 강형석 | 남 | 1972.01 | 전무 | 미등기 | 상근 | Rocket Camp | ㆍ나모인터렉티브(95.11~03.04) | 616 | 20년 7개월 | ||
| 육응수 | 남 | 1971.04 | 전무 | 미등기 | 상근 | CITD | ㆍ모코코(01.06~02.12) | 297 | 20년 6개월 | ||
| 심민규 | 남 | 1980.09 | 전무 | 미등기 | 상근 | 테크컨버전스 Center | ㆍ티치코프(02.03~03.09) | 156 | 20년 4개월 | ||
| 임원기 | 남 | 1978.11 | 전무 | 미등기 | 상근 | PCO | ㆍ엔씨소프트 PCO(22.01~) | 계열회사 임원 | 20년 4개월 | ||
| 이장욱 | 남 | 1970.10 | 전무 | 미등기 | 상근 | IR실 | ㆍ네오위즈게임즈(00.12~08.05) | 232 | 15년 8개월 | ||
| 김미연 | 여 | 1973.02 | 전무 | 미등기 | 상근 | CFO 직속 | ㆍAT.Kearney(07.03~09.03) | 14년 11개월 | |||
| 최문영 | 남 | 1972.08 | 전무 | 미등기 | 상근 | PDMO | ㆍCJ인터넷(08.02~09.07) | 5 | 14년 6개월 | ||
| 구자영 | 여 | 1971.12 | 전무 | 미등기 | 상근 | 웃는땅콩기획실 | ㆍ메이홈(01.03~11.03) | 12년 3개월 | |||
| 이종환 | 남 | 1968.06 | 전무 | 미등기 | 상근 | 법무실 | ㆍ법무법인 지평지성(11.11~13.02) | 계열회사 임원 | 11년 | ||
| 안경순 | 남 | 1966.08 | 전무 | 미등기 | 상근 | NC Medical Center | ㆍ김진호신경외과의원(10.11~13.02) | 10년 11개월 | |||
| 유주동 | 남 | 1969.05 | 전무 | 미등기 | 상근 | 재무전략실 | ㆍSV 인베스트먼트(14.05~15.02) | 8년 11개월 | |||
| 안용균 | 남 | 1971.05 | 전무 | 미등기 | 상근 | Comm. Center | ㆍ네이버(07.05~16.01) | 8년 1개월 | |||
| 박명진 | 남 | 1976.09 | 전무 | 미등기 | 상근 | PBO | ㆍ이노션 월드와이드(07.02~19.02) | 93 | 계열회사 임원 | 5년 1개월 | |
| 서봉규 | 남 | 1970.11 | 전무 | 미등기 | 상근 | CLO | ㆍ검찰청(00.05~20.12) | 계열회사 임원 | 3년 | ||
| 김해마중 | 남 | 1970.09 | 전무 | 미등기 | 상근 | CGRO | ㆍ김&장 법률사무소(06.04~23.07) | 7개월 | |||
| 김현석 | 남 | 1973.01 | 상무 | 미등기 | 상근 | CIO 직속 TD | ㆍ포바이트(99.08~00.04) | 23년 8개월 | |||
| 김헌준 | 남 | 1968.06 | 상무 | 미등기 | 상근 | I&O Center | ㆍSK Planet(15.02~16.01) | 8년 1개월 | |||
| 배정용 | 남 | 1974.12 | 상무 | 미등기 | 상근 | 퍼블리싱사업개발실 | ㆍ스마일게이트(10.02~15.05) | 8년 1개월 | |||
| 오제관 | 남 | 1970.01 | 상무 | 미등기 | 상근 | MS실 | ㆍ한국기업리스(96.01~99.04) | 24년 8개월 | |||
| 김진섭 | 남 | 1970.02 | 상무 | 미등기 | 상근 | QA Center | ㆍ한글과컴퓨터(95.07~03.06) | 20년 5개월 | |||
| 이찬규 | 남 | 1974.02 | 상무 | 미등기 | 상근 | 재무관리실 | ㆍ이엠디티(01.10~03.11) | 계열회사 임원 | 20년 2개월 | ||
| 민보영 | 여 | 1977.02 | 상무 | 미등기 | 상근 | 퍼플서비스지원 Center | ㆍ엔씨소프트 퍼플서비스지원 Center장(20.06~) | 64 | 24년 2개월 | ||
| 하동욱 | 남 | 1973.11 | 상무 | 미등기 | 상근 | 회계관리실 | ㆍLG MRO(02.01~04.06) | 19년 6개월 | |||
| 정대훈 | 남 | 1974.02 | 상무 | 미등기 | 상근 | HR Center | ㆍ해이그룹 컨설팅(07.12~09.09) | 계열회사 임원 | 14년 4개월 | ||
| 엄세웅 | 남 | 1972.02 | 상무 | 미등기 | 상근 | Platform Center | ㆍ세중게임즈(07.12~11.01) | 13년 | |||
| 김현호 | 남 | 1976.01 | 상무 | 미등기 | 상근 | 글로벌퍼블리싱 Center | ㆍSK텔레콤(06.06~11.10) | 12년 4개월 | |||
| 신종회 | 남 | 1968.07 | 상무 | 미등기 | 상근 | 정보보안 Center | ㆍ아마존웹서비스(16.10~19.02) | 4년 11개월 | |||
| 남형권 | 남 | 1975.06 | 상무 | 미등기 | 상근 | 투자실 | ㆍ신한대체투자운용(08.04~19.03) | 4년 9개월 | |||
| 김윤전 | 여 | 1975.09 | 상무 | 미등기 | 상근 | People Happiness Center | ㆍCredit Suisse(97.01~99.11) | 100 | 24년 2개월 | ||
| 송호근 | 남 | 1975.07 | 상무 | 미등기 | 상근 | Sound Center | ㆍ야호커뮤니케이션(02.12~04.02) | 19년 11개월 | |||
| 백승욱 | 남 | 1974.10 | 상무 | 미등기 | 상근 | Next IP 본부 | ㆍ아이소닉온라인(01.12~04.05) | 19년 7개월 | |||
| 최용준 | 남 | 1978.05 | 상무 | 미등기 | 상근 | B&S IP 본부 | ㆍ엔씨소프트 B&S IP 본부장(22.01~) | 17년 7개월 | |||
| 민성기 | 남 | 1971.02 | 상무 | 미등기 | 상근 | IP Village Center | ㆍMTV Networks(06.05~08.06) | 15년 5개월 | |||
| 이경종 | 남 | 1978.02 | 상무 | 미등기 | 상근 | AI Center | ㆍLG전자(07.08~11.06) | 12년 7개월 | |||
| 이준수 | 남 | 1978.03 | 상무 | 미등기 | 상근 | R&I실 | ㆍ엔씨소프트 R&I실장(23.03~) | 12년 6개월 | |||
| 김현주 | 남 | 1972.11 | 상무 | 미등기 | 상근 | ESG경영실 | ㆍ비앤엠씨코리아(07.09~14.04) | 9년 8개월 | |||
| 이연수 | 여 | 1975.10 | 상무 | 미등기 | 상근 | NLP Center | ㆍ삼성SDS(00.02~04.03) | 9년 6개월 | |||
| 박의원 | 남 | 1973.06 | 상무 | 미등기 | 상근 | 개인정보보호실 | ㆍ이베이코리아(06.03~20.09) | 3년 4개월 | |||
| 허준석 | 남 | 1972.05 | 상무 | 미등기 | 상근 | Data Center | ㆍ정보통신정책연구원(13.07~14.06) | 9년 6개월 | |||
| 조정호 | 남 | 1972.08 | 상무 | 미등기 | 상근 | PCO 직속 | ㆍ삼성종합화학(95.10~96.10) | 계열회사 임원 | 23년 11개월 | ||
| 서범석 | 남 | 1977.03 | 상무 | 미등기 | 상근 | 리니지 Camp | ㆍ한국산업은행(02.04~02.11) | 19년 | |||
| 이지구 | 남 | 1980.09 | 상무 | 미등기 | 상근 | 리니지M Camp | ㆍ엔씨소프트 리니지M Camp Captain(21.09~) | 18년 7개월 | |||
| 홍지희 | 여 | 1980.02 | 상무 | 미등기 | 상근 | TL Camp BD | ㆍ엔씨소프트 TL Camp BD(23.03~) | 18년 1개월 | |||
| 김부영 | 여 | 1974.09 | 상무 | 미등기 | 상근 | Culture & Talent Center | ㆍKT(06.03~07.12) | 14년 7개월 | |||
| 장현영 | 남 | 1974.04 | 상무 | 미등기 | 상근 | 정책협력 Center | ㆍ한국게임산업협회(05.07~11.04) | 12년 10개월 | |||
| 이종훈 | 남 | 1977.05 | 상무 | 미등기 | 상근 | C&E Center | ㆍSK텔레콤(08.09~11.08) | 12년 5개월 | |||
| 서민석 | 남 | 1975.03 | 상무 | 미등기 | 상근 | Nextwave Production Center | ㆍ블리자드엔터테인먼트(04.12~11.10) | 12년 4개월 | |||
| 박성종 | 남 | 1982.07 | 상무 | 미등기 | 상근 | UX Center | ㆍLG전자(09.12~11.12) | 12년 2개월 | |||
| 김나영 | 여 | 1979.04 | 상무 | 미등기 | 상근 | 브랜드전략실 | ㆍAmazon Web Services(20.08~21.09) | 2년 4개월 | |||
| 최형근 | 남 | 1976.03 | 상무 | 미등기 | 상근 | Art Innovation Center | ㆍ엔씨소프트 Art Innovation Center장(23.03~) | 21년 11개월 | |||
| 박윤정 | 여 | 1979.11 | 상무 | 미등기 | 상근 | 글로벌콘텐츠 Center | ㆍ엔씨소프트 글로벌콘텐츠 Center장(22.01~) | 6 | 21년 1개월 | ||
| 노영민 | 남 | 1972.12 | 상무 | 미등기 | 상근 | 서비스플랫폼실 | ㆍ예쓰월드(03.12~05.01) | 19년 1개월 | |||
| 윤흥덕 | 남 | 1972.01 | 상무 | 미등기 | 상근 | 플랫폼개발관리실 | ㆍ다우기술(00.12~06.02) | 1 | 18년 | ||
| 김남준 | 남 | 1980.10 | 상무 | 미등기 | 상근 | AION2 Seed | ㆍ이노디스(05.09~07.08) | 16년 6개월 | |||
| 강정수 | 남 | 1981.03 | 상무 | 미등기 | 상근 | 리니지IP사업분석실 | ㆍ엔씨소프트 리니지IP사업분석실장(22.01~) | 27 | 16년 4개월 | ||
| 김민환 | 남 | 1982.12 | 상무 | 미등기 | 상근 | Original IP 관리실 | ㆍ엔씨소프트 Original IP 관리실장(22.01~) | 16년 4개월 | |||
| 김훈 | 남 | 1980.12 | 상무 | 미등기 | 상근 | Purple Center | ㆍNHN(04.12~09.05) | 120 | 14년 8개월 | ||
| 장용우 | 남 | 1971.03 | 상무 | 미등기 | 상근 | IT전략실 | ㆍ레이풀시스템(07.06~09.06) | 14년 8개월 | |||
| 최홍영 | 남 | 1980.02 | 상무 | 미등기 | 상근 | 리니지W Camp | ㆍ엔씨소프트 리니지W Captain(22.01~) | 14년 3개월 | |||
| 김환 | 남 | 1976.09 | 상무 | 미등기 | 상근 | 리니지2M Camp | ㆍ안드로메다게임즈(08.04~12.12) | 8년 9개월 | |||
| 정병건 | 남 | 1969.05 | 상무 | 미등기 | 상근 | LookDev팀 | ㆍ엔씨소프트 LookDev팀장(22.07~) | 1년 7개월 | |||
| 차봉섭 | 남 | 1974.09 | 상무 | 미등기 | 상근 | AION2 Seed AD | ㆍ엔씨소프트 AION2 Seed AD(23.02~) | 20년 3개월 | |||
| 신중원 | 남 | 1973.01 | 상무 | 미등기 | 상근 | 데이터플랫폼실 | ㆍ에이아이비텍(99.11~04.08) | 19년 5개월 | |||
| 박선우 | 남 | 1981.08 | 상무 | 미등기 | 상근 | 리니지W Camp DD | ㆍ엔씨소프트 리니지W Camp DD(20.06~) | 80 | 16년 8개월 | ||
| 문수영 | 남 | 1976.10 | 상무 | 미등기 | 상근 | HR Partner실 | ㆍ삼성디스플레이(13.01~13.10) | 10년 4개월 | |||
| 신동훈 | 남 | 1976.07 | 상무 | 미등기 | 상근 | 대화기술실 | ㆍLG 전자(14.09~17.06) | 6년 8개월 | |||
| 김태헌 | 남 | 1979.06 | 상무 | 미등기 | 상근 | M&M실 | ㆍ블리츠웨이(18.04~23.02) | 11개월 | |||
※ 보고서 작성기준일 이후 IP사업개발 Center장 소인섭 상무가 신규 선임되었으며, 웃는땅콩기획실 구자영 전무가 퇴임하였습니다. ※ 상기 소유주식수는 2023년 12월 31일 이전 증권선물위원회 및 한국거래소에 제출된 임원ㆍ주요주주 특정증권등 소유상황보고서를 기준으로 작성하였습니다.
라. 직원 등 현황
| (기준일 : | ) |
| 직원 | 소속 외근로자 | 비고 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 사업부문 | 성별 | 직 원 수 | 평 균근속연수 | 연간급여총 액 | 1인평균급여액 | 남 | 여 | 계 | |||||
| 기간의 정함이없는 근로자 | 기간제근로자 | 합 계 | |||||||||||
| 전체 | (단시간근로자) | 전체 | (단시간근로자) | ||||||||||
| 합 계 | |||||||||||||
마. 미등기임원 보수 현황
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 인원수 | 연간급여 총액 | 1인평균 급여액 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 미등기임원 |
| <이사ㆍ감사 전체의 보수현황> |
가. 주주총회 승인금액
| 구 분 | 인원수 | 주주총회 승인금액 | 비고 |
|---|---|---|---|
나. 보수지급금액
나-1. 이사ㆍ감사 전체
| 인원수 | 보수총액 | 1인당 평균보수액 | 비고 |
|---|---|---|---|
나-2. 유형별
| 구 분 | 인원수 | 보수총액 | 1인당평균보수액 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 등기이사(사외이사, 감사위원회 위원 제외) | ||||
| 사외이사(감사위원회 위원 제외) | ||||
| 감사위원회 위원 | ||||
| 감사 |
다. 보수지급기준
| 구분 | 보수지급기준 |
|---|---|
| 사내이사 | - 급여: 이사보수한도 범위 내에서 임원 Pay Band, 인상률, 동종업체 수준 등을 종합적으로 고려하여 보상위원회에서 지급 수준을 결정- 단기인센티브: 법인별 재무목표(매출액, 영업이익) 달성도 및 전략과제달성도를 종합 평가하여 연간 급여의 0~300%내 성과인센티브 및 별도의 특별성과인센티브를 지급 가능(연 1회)- 장기인센티브: 회사 임원 장기인센티브 지급기준을 바탕으로 보상위원회에서 검토/평가/책정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가하여 실제 지급액을 책정- 특별 장기기여인센티브: 새로운 게임 IP 출시, 사업 및 서비스 과정에서 일정 수준 이상의 이익을 달성한 경우 해당 IP의 새로운 가치 창출에 기여한 임직원을 선정하여 임원에 대해 보상위원회 검토 및 책정- 복리후생: 회사의 복지제도에 따라 건강검진, 의료지원 등의 처우를 제공 |
| 외부독립이사 (사외이사, 기타비상무이사) | - 주주총회 결의로 정한 이사보수한도 범위 내에서 독립성 및 투명성을 보장하기 위하여 고정보수로 지급하며, 경영성과에 연동되는 별도의 경영성과급은 지급하지 않음 |
| <보수지급금액 5억원 이상인 이사ㆍ감사의 개인별 보수현황> |
가. 개인별 보수지급금액
| 이름 | 직위 | 보수총액 | 보수총액에 포함되지 않는 보수 |
|---|---|---|---|
※ 개인별 보수가 5억원 미만인 경우 기재를 생략함
나. 산정기준 및 방법
| 이름 | 보수의 종류 | 총액 | 산정기준 및 방법 | |
|---|---|---|---|---|
| 김택진 | 근로소득 | 급여 | 2,559 | 이사보수한도 범위 내에서 임원 기준Pay Band, 2023 임원 기준급여인상률, 동종업체 수준 등을 종합적으로 고려하여보상위원회에서 연간 급여를 총 25억 5천 9백만원으로 결정하였음.1월~12월 중 당해년도 책정 금액 25억 5천 9백만원을 균등 분할하여 매월 지급하였음. |
| 상여 | 4,665 | (1) 단기성과인센티브: 임원보수지급기준을 바탕으로 검토/결정하였음. - 지급기준 : 법인별 재무목표(매출액, 영업이익) 달성도 및 전략과제달성도를 종합 평가하여 연간 급여의 0~300%내 성과인센티브 및 별도의 특별성과인센티브를 지급할 수 있음. - 2023년 2월 지급된 단기성과인센티브는 보상위원회에서 직전년도인 2022년 재무목표(매출액, 영업이익) 달성도, 전략과제달성도 등을 종합적으로 평가, 3억 5천만원을 검토/결정하였음 (2) 특별 장기기여인센티브: 리니지W의 출시·운영 및 글로벌 성과 창출에 따라 보상위원회에서 지급기준,수준 등을 검토/결정하였음. - 기준: 새로운 게임 IP 출시, 사업 및 서비스 과정에서 일정 수준 이상의 이익을 달성한 경우 해당 IP의 새로운 가치 창출에 기여한 임직원을 선정하여 임원에 대해 보상위원회 검토 및 책정 - CEO 및 CCO로서 리니지W 개발과 상용화 추진을 최일선에서 선도하였고, 글로벌 시장 진출 및 성과 창출을 견인한 바를 반영하여, 2022년 보상위원회를 거쳐 책정된 특별 장기기여인센티브 중 20억원 지급을 검토/결정하였음. (3) 임원 장기인센티브: 회사 임원 장기인센티브 지급기준을 바탕으로 보상위원회에서 검토/평가/책정하였음. - 지급기준: 임원으로서 종전 기여 및 향후 기대 기여도를 바탕으로, 대상자 직급별 책정 기준 범위내 개인별 부여규모를 사전 산정/결정함. 개인별 산정/결정된 임원 장기인센티브는 사전 부여시점으로부터 5년 이내 분할/지급할 수 있으며, 각 지급시점이 되면 회사 성장 가치 수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가하여 실제 지급액을 책정함. - 2018년 보상위원회 심의를 거쳐 사전 산정부여 된 규모 중, 검토/평가 결과에 따라 23억 1천 5백만 원이 책정됨. | ||
| 주식매수선택권 행사이익 | - | - | ||
| 기타 근로소득 | 22 | 복리후생으로 구성 | ||
| 퇴직소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| 기타소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| <보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황> |
가. 개인별 보수지급금액
| 이름 | 직위 | 보수총액 | 보수총액에 포함되지 않는 보수 |
|---|---|---|---|
나. 산정기준 및 방법
| 이름 | 보수의 종류 | 총액 | 산정기준 및 방법 | |
|---|---|---|---|---|
| 김택진 | 근로소득 | 급여 | 2,559 | 이사보수한도 범위 내에서 임원 기준Pay Band, 2023 임원 기준급여인상률, 동종업체 수준 등을 종합적으로 고려하여 보상위원회에서 연간 급여를 총 25억 5천 9백만원으로 결정하였음. 1월~12월 중 당해년도 책정 금액 25억 5천 9백만원을 균등 분할하여 매월 지급하였음. |
| 상여 | 4,665 | (1) 단기성과인센티브: 임원보수지급기준을 바탕으로 검토/결정하였음. - 지급기준 : 법인별 재무목표(매출액, 영업이익) 달성도 및 전략과제달성도를 종합 평가하여 연간 급여의 0~300%내 성과인센티브 및 별도의 특별성과인센티브를 지급할 수 있음. - 2023년 2월 지급된 단기성과인센티브는 보상위원회에서 직전년도인 2022년 재무목표(매출액, 영업이익) 달성도, 전략과제달성도 등을 종합적으로 평가, 3억 5천만원을 검토/결정하였음 (2) 특별 장기기여인센티브: 리니지W의 출시·운영 및 글로벌 성과 창출에 따라 보상위원회에서 지급기준,수준 등을 검토/결정하였음. - 기준: 새로운 게임 IP 출시, 사업 및 서비스 과정에서 일정 수준 이상의 이익을 달성한 경우 해당 IP의 새로운 가치 창출에 기여한 임직원을 선정하여 임원에 대해 보상위원회 검토 및 책정 - CEO 및 CCO로서 리니지W 개발과 상용화 추진을 최일선에서 선도하였고, 글로벌 시장 진출 및 성과 창출을 견인한 바를 반영하여, 2022년 보상위원회를 거쳐 책정된 특별 장기기여인센티브 중 20억원 지급을 검토/결정하였음. (3) 임원 장기인센티브: 회사 임원 장기인센티브 지급기준을 바탕으로 보상위원회에서 검토/평가/책정하였음. - 지급기준: 임원으로서 종전 기여 및 향후 기대 기여도를 바탕으로, 대상자 직급별 책정 기준 범위내 개인별 부여규모를 사전 산정/결정함. 개인별 산정/결정된 임원 장기인센티브는 사전 부여시점으로부터 5년 이내 분할/지급할 수 있으며, 각 지급시점이 되면 회사 성장 가치 수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가하여 실제 지급액을 책정함. - 2018년 보상위원회 심의를 거쳐 사전 산정부여 된 규모 중, 검토/평가 결과에 따라 23억 1천 5백만 원이 책정됨. | ||
| 주식매수선택권 행사이익 | - | - | ||
| 기타 근로소득 | 22 | 복리후생으로 구성 | ||
| 퇴직소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| 기타소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| 이성구 | 근로소득 | 급여 | 1,066 | 임원 기준Pay Band, 2023 임원 기준급여인상률, 동종업체 수준 등을 종합적으로 고려하여 연간 급여를 총 10억 6천 6백만원으로 결정하였음.1월~12월 중 당해년도 책정 금액 10억 6천 6백만원을 균등 분할하여 매월 지급하였음. |
| 상여 | 2,706 | (1) 단기성과인센티브: 임원보수지급기준을 바탕으로 검토/결정하였음. - 지급기준 : Global/법인 단위 재무목표(매출액, 영업이익) 달성도 및 전략과제달성도를 종합 평가하여 연간 급여의 0~175%내 성과인센티브 및 별도의 특별성과인센티브를 지급할 수 있음. - 2023년 2월 지급된 단기성과인센티브는 직전년도인 2022년 전략과제 달성도 및 담당 조직 성과 등을 종합적으로 평가, 2억 6천 7백만원을 산출 지급하였음. (2) 개발성과인센티브: 리니지W의 출시·운영 및 글로벌 성과 창출에 따라 보상위원회에서 지급기준,수준 등을 검토/결정하였음. - 기준: 새로운 게임 IP 출시, 사업 및 서비스 과정에서 일정 수준 이상의 이익을 달성한 경우 해당 IP의 새로운 가치 창출에 기여한 임직원을 선정하여 임원에 대해 보상위원회 검토 및 책정 - 리니지W의 성공적 개발/론칭 이후 괄목할 만한 글로벌 성과창출을 리딩한 기여를 감안하여, 2022년 보상위원회를 거쳐 책정된 리니지W 개발성과인센티브 中 20억 원을 검토/결정하였음. (3) 임원 장기인센티브: 회사 임원 장기인센티브 지급기준을 바탕으로 보상위원회에서 검토/평가/책정하였음. - 지급기준: 임원으로서 종전 기여 및 향후 기대 기여도를 바탕으로, 대상자 직급별 책정 기준 범위내 개인별 부여규모를 사전 산정/결정함. 개인별 산정/결정된 임원 장기인센티브는 사전 부여시점으로부터 5년 이내 분할/지급할 수 있으며, 각 지급시점이 되면 회사 성장 가치 수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가하여 실제 지급액을 책정함. - 2022년 보상위원회 심의를 거쳐 사전 산정부여 된 규모 중, 검토/평가 결과에 따라 4억 1천 7백만 원 책정됨 (4) 장기기여급: 장기기여급에 대한 임직원 보수지급기준을 바탕으로 검토/결정하였음. - 당사를 대표하는 신규 IP창출에 혁혁한 기여를 한 사우들을 선정/장기적으로 보상하는 인센티브로 2천 2백만원을 지급하였음. | ||
| 주식매수선택권 행사이익 | - | - | ||
| 기타 근로소득 | 16 | 복리후생으로 구성 | ||
| 퇴직소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| 기타소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| 김택헌 | 근로소득 | 급여 | 1,104 | 임원 기준Pay Band, 2023 임원 기준급여인상률, 동종업체 수준 등을 종합적으로 고려하여 연간 급여를 총 11억 4백만원으로 결정하였음. 1월~12월 중 당해년도 책정 금액 11억 4백만원을 균등 분할하여 매월 지급하였음. |
| 상여 | 2,076 | (1) 단기성과인센티브: 임원보수지급기준을 바탕으로 보상위원회에서 검토/결정하였음. - 지급기준 : Global/법인 단위 재무목표(매출액, 영업이익) 달성도 및 전략과제달성도를 종합 평가하여 연간 급여의 0~200%내 성과인센티브 및 별도의 특별성과인센티브를 지급할 수 있음. - 2023년 2월 지급된 단기성과인센티브는 보상위원회에서 직전년도인 2022년 전략과제 달성도 및 담당 조직 성과 등을 종합적으로 평가, 1억 7천 4백 만원을 산출 지급하였음. (2) 개발성과인센티브: 리니지W의 출시·운영 및 글로벌 성과 창출에 따라 보상위원회에서 지급기준,수준 등을 검토/결정하였음. - 기준: 새로운 게임 IP 출시, 사업 및 서비스 과정에서 일정 수준 이상의 이익을 달성한 경우 해당 IP의 새로운 가치 창출에 기여한 임직원을 선정하여 임원에 대해 보상위원회 검토 및 책정 - 리니지W의 성공적 개발/론칭 이후 괄목할 만한 글로벌 성과창출을 리딩한 기여를 감안하여, 2022년 보상위원회를 거쳐 책정된 리니지W 개발성과인센티브 中 16억 원을 검토/결정하였음. (3) 임원 장기인센티브: 회사 임원 장기인센티브 지급기준을 바탕으로 보상위원회에서 검토/평가/책정하였음. - 지급기준: 임원으로서 종전 기여 및 향후 기대 기여도를 바탕으로, 대상자 직급별 책정 기준 범위내 개인별 부여규모를 사전 산정/결정함. 개인별 산정/결정된 임원 장기인센티브는 사전 부여시점으로부터 5년 이내 분할/지급할 수 있으며, 각 지급시점이 되면 회사 성장 가치 수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가하여 실제 지급액을 책정함. - 2020년 보상위원회 심의를 거쳐 사전 산정부여 된 규모 중, 검토/평가 결과에 따라 3억 2백만 원 책정됨. | ||
| 주식매수선택권 행사이익 | - | - | ||
| 기타 근로소득 | 23 | 복리후생으로 구성 | ||
| 퇴직소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| 기타소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| 최홍영 | 근로소득 | 급여 | 277 | 임원 기준Pay Band, 2023 임원 기준급여인상률, 동종업체 수준 등을 종합적으로 고려하여 연간 급여를 총 2억 7천 7백만원으로 결정하였음. 1월~12월 중 당해년도 책정 금액 2억 7천 7백만원을 균등 분할하여 매월 지급하였음. |
| 상여 | 2,189 | (1) 단기성과인센티브: 임원보수지급기준을 바탕으로 검토/결정하였음. - 지급기준 : Global/법인 단위 재무목표(매출액, 영업이익) 달성도 및 전략과제달성도를 종합 평가하여 연간 급여의 0~100%내 성과인센티브 및 별도의 특별성과인센티브를 지급할 수 있음. - 2023년 2월 지급된 단기성과인센티브는 직전년도인 2022년 전략과제 달성도 및 담당 조직 성과 등을 종합적으로 평가, 6천 2백 만원을 산출 지급하였음. (2) 개발성과인센티브: 리니지W의 출시·운영 및 글로벌 성과 창출에 따라 보상위원회에서 지급기준,수준 등을 검토/결정하였음. - 기준: 새로운 게임 IP 출시, 사업 및 서비스 과정에서 일정 수준 이상의 이익을 달성한 경우 해당 IP의 새로운 가치 창출에 기여한 임직원을 선정하여 임원에 대해 보상위원회 검토 및 책정 - 리니지W의 성공적 개발/론칭 이후 괄목할 만한 글로벌 성과창출 기여를 감안하여, 2022년 보상위원회를 거쳐 책정된 리니지W 개발성과인센티브 中 20억 5천만원을 검토/결정하였음. (3) 핵심인재 장기인센티브: 보상위원회에서 검토/승인받은 핵심인재 장기인센티브 지급 기준을 바탕으로 검토/결정하였음. - 지급 기준: 핵심인재 Loyalty 제고 및 동기부여를 위한 장기 보상제도로서, 선발시점으로부터 2년간 법인/조직 평가, 장기 성과 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가하여 실제 지급액을 책정함. - 2020년 선발되어 2023년 평가/책정된 7천 7백만원을 검토/결정하였음. | ||
| 주식매수선택권 행사이익 | - | - | ||
| 기타 근로소득 | 20 | 복리후생으로 구성 | ||
| 퇴직소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| 기타소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| 박선우 | 근로소득 | 급여 | 162 | 임원 기준Pay Band, 2023 임원 기준급여인상률, 동종업체 수준 등을 종합적으로 고려하여 연간 급여를 총 1억 6천만원으로 결정하였음. 1월~12월중 당해년도 책정 금액 1억 6천만원을 균등 분할하여 매월 지급하였음.이외 임원 승진 전 지급 결정된 시간외근로 수당 등 기타 급여 제수당 2백만원을 지급하였음. |
| 상여 | 1,609 | (1) 단기성과인센티브: 성과 산정기간인 '22년 직원 인센티브 산정 기준을 적용하여 책정, 지급 ('23년 1월부 임원 선임) - 2023년 2월 지급된 단기성과인센티브는 직전년도인 2022년 조직/개인 성과평가 등을 종합하여, 1억 3천만원을 산출 지급하였음. (2) 개발성과인센티브: 리니지W의 출시·운영 및 글로벌 성과 창출에 따라 보상위원회에서 지급기준, 수준 등을 검토/결정하였음. - 기준: 새로운 게임 IP 출시, 사업 및 서비스 과정에서 일정 수준 이상의 이익을 달성한 경우 해당 IP의 새로운 가치 창출에 기여한 임직원을 선정하여 보상위원회 검토 및 책정 - 리니지W의 성공적 개발/론칭 이후 괄목할 만한 글로벌 성과창출 기여를 감안하여, 2022년 보상위원회를 거쳐 책정된 리니지W 개발성과인센티브 中 14억 원을 검토/결정하였음. (3) 핵심인재 장기인센티브: 보상위원회에서 검토/승인받은 핵심인재 장기인센티브 지급 기준을 바탕으로 검토/결정하였음. - 지급 기준: 핵심인재 Loyalty 제고 및 동기부여를 위한 장기 보상제도로서, 선발시점으로부터 2년간 법인/조직 평가, 장기 성과 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가하여 실제 지급액을 책정함. - 2020년 선발되어 2023년 평가/책정된 7천 9백만원을 검토/결정하였음. | ||
| 주식매수선택권 행사이익 | - | - | ||
| 기타 근로소득 | 12 | 복리후생으로 구성 | ||
| 퇴직소득 | 208 | '23년 1월부 임원 선임에 따라 평균임금 및 근속일수 고려하여 직원 퇴직급여 산정, 지급하였음. | ||
| 기타소득 | - | 해당사항 없음 | ||
<주식매수선택권의 부여 및 행사현황> 해당사항 없음 <주식기준보상제도 현황>
당사는 주식가치 연계형 장기성과급 제도(Executive-Long Term Incentive, 이하 E-LTI / 현금 보상)를 운영하고 있습니다. 기업 성과, 주식가치 성장에 대한 기여 및 향후 기대 기여도를 바탕으로, 이사회 산하 보상위원회 의결을 통하여 대상자 직급별 책정 기준 범위내 개인별 부여규모를 사전 산정/결정합니다.해당 부여규모에 대하여 전월말 기준 과거 5영업일 간 거래량 가중산술평균 종가, BPS*로 산출한 "기준단가"를 기준으로 부여 수량으로 환산 합니다.*BPS(bookvalue per share): 주당 순자산가치가득조건 달성 전, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가하여 최종 부여규모를 조정, 확정할 수 있습니다.가득조건을 달성하면 보유수량에 대해 2개년에 걸쳐 행사시점 기준단가에 따라 현금보상으로 수령할 수 있습니다.지급규모에 대해서는 부여 시점 기준단가 대비 150%로 상한선을 설정하되, 하한을 설정하지 않아 경영 성과 및 주식가치를 연계한 합리적인 보상을 운영하고 있습니다.
| 부여시기 | '22.9 | '21.11 | '21.9 | '20.9 | 19.9 | '18.9 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 부여 기준 | 개인별 책정부여규모를 기준단가에 따른 수량 환산 | |||||
| 부여 수량(개) 1) 2) 3) | 43,360 | 2,920 | 27,600 | 22,819 | 8,530 | 25,060 |
| 기준 단가(원) | 333,000 | 514,600 | 550,100 | 655,700 | 431,800 | 335,600 |
| 부여 인원(명) 1) | 16 | 1 | 13 | 17 | 5 | 5 |
| 가득조건 | 성과기간(최초 부여 후 3개년) 종료 후 지급 시점 재직 | |||||
| 지급시기 | 성과기간 종료 후 이어지는 2개년 | |||||
| 부여주식수의 조정 | - | |||||
주1) 당사는 '18년 부터 '23년 말 현재까지 57명에게 부여시점별 기준단가에 따라 환산된 부여수량 130,289개를 부여하였습니다. '23년 중에 제도 개편 검토에 따라 신규 부여된 수량은 없습니다.주2) '18년, '19년, '20년 부여받은 22명이 '23년 가득조건을 달성함에 따라 당사는 22,388개를 행사시점 기준단가에 따라 현금으로 지급하였습니다(부여시점 대비 주가 하향에 따른 행사규모 하향)('23년 행사시점 기준단가: 3월 387,200원 / 6월 310,800원 / 9월 250,300원 / 12월 261,500원)주3) '23년말 현재까지 누적 지급 수량을 제외한 미지급 수량은 90,682개입니다.
가. 계열회사 현황(요약)
| (기준일 : | ) | (단위 : 사) |
| 기업집단의 명칭 | 계열회사의 수 | ||
|---|---|---|---|
| 상장 | 비상장 | 계 | |
| ※상세 현황은 '상세표-2. 계열회사 현황(상세)' 참조 |
나. 계열회사간 계통도
| (기준일 : | 2023년 12월 31일 | ) |
다. 회사와 계열회사간 임원 겸직 현황
|
겸직자 |
겸직회사 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
성명 |
직위 |
회사명 |
직위 |
상근 여부 |
|
김택진 |
대표이사 |
NC West Holdings |
이사 |
상근 |
라. 타법인출자 현황(요약)
| (기준일 : | ) |
| 출자목적 | 출자회사수 | 총 출자금액 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 상장 | 비상장 | 계 | 기초장부가액 | 증가(감소) | 기말장부가액 | ||
| 취득(처분) | 평가손익 | ||||||
| 경영참여 | |||||||
| 일반투자 | |||||||
| 단순투자 | |||||||
| 계 | |||||||
| ※상세 현황은 '상세표-3. 타법인출자 현황(상세)' 참조 |
1. 대주주등에 대한 신용공여등
| (단위 : 억원) |
| 법인명 | 회사와의 관계 | 종류 | 일자 | 대상 | 목적 | 금액 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ㈜엔씨다이노스 | 종속기업 | 대여 | 2023. 11. 30 | 소비대차계약 | 자금조달 | 373 | - |
| ㈜엔트리브소프트 | 종속기업 | 대여 | 2022. 12. 22 | 소비대차계약 | 자금조달 | 155 | - |
※ 일자는 최근 대여일 기준이며, 금액은 잔액 기준임 2. 대주주와의 자산양수도 해당사항 없음 3. 대주주와의 영업거래 해당사항 없음 4. 대주주에 대한 주식기준보상거래 당사는 이사회 산하 보상위원회 승인/의결에 따라 부여된 주식가치 연계 현금보상을 운영하였습니다. 공시서류작성기준일이 속하는 사업연도의 개시일부터 공시서류작성기준일까지 기간동안 대주주에 대한 주식가치 연계 현금보상 운영 현황은 다음과 같습니다. 개인별 책정 부여금액 규모를 기준단가에 따라 환산하여 산출된 수량을 기준으로 기입하였습니다.
| (단위 : 개) |
| 대상 | 관계 | 부여일 | 명칭 | 신규부여 | 누적부여 | 당기지급수량 | 누적변동수량 | 기말미지급 | 가득조건 | 지급시기 | 부여 근거 및 절차 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 지급 | 취소 | |||||||||||
| 김택진 1) | 등기임원 | '18.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 14,900 | 7,450 | 14,900 | - | - | 성과기간(최초 부여 후 3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준 에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| '21.9.1 | - | 9,090 | - | - | - | 9,090 | ||||||
| 김택헌 2) | 특수관계인(혈족) | '20.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 1,015 | 508 | 508 | - | 508 | 성과기간(최초 부여 후 3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준 에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| 구현범 | 특수관계인(계열회사 임원) | '20.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 2,290 | - | - | - | 2,290 | 성과기간(최초 부여 후 3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준 에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| 김성룡 | 특수관계인(계열회사 임원) | '20.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 2,290 | - | - | - | 2,290 | 성과기간(최초 부여 후 3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준 에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| 박명진 | 특수관계인(계열회사 임원) | '22.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 3,010 | - | - | - | 3,010 | 성과기간(최초 부여 후 3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준 에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| 심마로 3) | 특수관계인(계열회사 임원) | '20.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 1,530 | 765 | 765 | - | 765 | 성과기간(최초 부여 후 3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준 에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| 이성구 | 특수관계인(계열회사 임원) | '20.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 1,910 | - | - | - | 1,910 | 성과기간(최초 부여 후 3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준 에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| '22.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 5,710 | - | - | - | 5,710 | |||||
| 이재준 | 특수관계인(계열회사 임원) | '21.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 1,820 | - | - | - | 1,820 | 성과기간(최초 부여 후 3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준 에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| 이종환 4) | 특수관계인(계열회사 임원) | '18.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 2,240 | 1,120 | 2,240 | - | - | 성과기간(최초 부여 후 3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준 에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| 임원기 5) | 특수관계인(계열회사 임원) | '18.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 2,840 | 1,420 | 2,840 | - | - | 성과기간(최초 부여 후 3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준 에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| '22.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 3,010 | - | - | - | 3,010 | |||||
| 정대훈 6) | 특수관계인(계열회사 임원) | '19.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 1,740 | 870 | 1,740 | - | - | 성과기간(최초 부여 후 3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준 에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| 조정호 | 특수관계인(계열회사 임원) | '21.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 1,370 | - | - | - | 1,370 | 성과기간(최초 부여 후 3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준 에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| 홍원준 | 특수관계인(계열회사 임원) | '21.11.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 2,920 | - | - | - | 2,920 | 성과기간(최초 부여 후 3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준 에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
주1) '23년 행사수량 7,450개 대상 행사 기준단가 310,800원 적용, 산출하여 2,315백 만원 지급주2) '23년 행사수량 508개 대상 행사 기준단가 250,300원 적용, 산출하여 127백 만원 지급주3) '23년 행사수량 765개 대상 행사 기준단가 261,500원 적용, 산출하여 200백 만원 지급주4) '23년 행사수량 1,120개 대상 행사 기준단가 310,800원 적용, 산출 및 퇴직연금 적립분을 제외하고 278백 만원 지급주5) '23년 행사수량 1,420개 대상 행사 기준단가 310,800원 적용, 산출하여 441백 만원 지급주6) '23년 행사수량 870개 대상 행사 기준단가 261,500원 적용, 산출 및 퇴직연금 적립분을 제외하고 182백 만원 지급※(참고) 부여기준 및 기준 단가
| 부여시기 | '22.9 | '21.11 | '21.9 | '20.9 | '19.9 | '18.9 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 부여 기준 | 개인별 책정부여규모를 기준단가에 따른 수량 환산 | |||||
| 기준 단가(원) | 333,000 | 514,600 | 550,100 | 655,700 | 431,800 | 335,600 |
5 . 대주주 이외의 이해관계자와의 거래내역 당사는 당사의 지분을 5% 이상 소유하고 있는 주주인 ㈜넷마블에게 당사의 IP들 중 일부를 제공하고 있습니다. ㈜넷마블은 본 IP의 활용 대가로 게임 수익의 일정 부분을 당사에게 배분하고 있습니다. 2023년 기준으로 수익 배분 거래는 약 300억원 발생했습니다.
해당사항 없음
(1) 연결실체는 리니지 및 관련 게임 수출을 위하여 Gamania Digital Entertainment Co. Ltd.(대만) 및 Tencent(중국)와 리니지 게임 라이센싱 계약을 체결하고 있으며,리니지 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다. Gamania Digital Entertainment Co. Ltd.의 경우, 로열티수익에 추가로동 계약과 관련하여 수취한 initial royalty를 계약기간 동안 정액으로 안분하여 인식하고 있습니다.(2) 연결실체는 리니지2 및 관련 게임 수출을 위하여 Innova Systems(러시아),Tencent(중국) 등과 리니지2 및 관련 게임 라이센싱 계약을 체결하고 있으며, 리니지2 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다.(3) 연결실체는 아이온 게임과 관련하여 SHANDA(중국), Innova Systems(러시아) 및Gameforge(유럽)과 게임라이센싱 계약을 체결하였으며, 아이온 매출의 일정비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다. SHANDA 및 Gameforge의 경우, 로열티수익에 추가로 동 계약과 관련하여 수취한 initial royalty를 계약기간 동안 정액으로 안분하여 인식하고 있습니다.
(4) 연결실체는 블레이드 앤 소울 및 관련 게임과 관련하여 Innova Systems(러시아),Tencent(중국)와 게임라이센싱 계약을 체결하였으며, 블레이드 앤 소울 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다. Innova Systems 및 Tencent의 경우, 로열티수익에 추가로 동 계약과 관련하여 수취한 initial royalty를 계약기간 동안 정액으로 안분하여 인식하고 있습니다.(5) 연결실체는 리니지2 레볼루션 및 블레이드앤소울 레볼루션과 관련하여 넷마블㈜과 IP라이센싱 계약을 체결하였으며, 각 게임의 출시에 따라 발생 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다.
(6) 연결실체는 리니지M과 관련하여 Gamania Digital Entertainment Co. Ltd.(대만) 과 게임라이센싱 계약을 체결하였으며, 리니지M 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다. 또한, 로열티수익에 추가로 동 계약과 관련하여 수취한 initial royalty를 계약기간 동안 정액으로 안분하여 인식하고 있습니다.(7) 연결실체는 길드워1과 관련하여 Valve Corportaion와 판매대행 계약을 체결하였으며 길드워1 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다.(8) 연결실체는 길드워2과 관련하여 Shanghai KongZhong Brilliant Game Company Limited 및 Valve Corportaion와 판매대행 계약을 체결하였으며 길드워2 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다.(9) 연결실체는 2008년 9월 30일자로 경기도로부터 판교택지개발지구토지를 취득하였습니다. 연결실체는 동 토지에 건물을 신축한 후 건물완공일부터 20년간 계약상지정용도에 사용하여야 합니다.
(10) 당기말 현재 연결실체가 피소되어 계류 중인 국내의 소송사건은 저작권 침해금지 청구 등 4건이 있으며, 당해 소송사건의 소송가액은 350백만원입니다. 당기말 현재 상기 소송들의 결과는 예측할 수 없습니다.(11) 당기말 현재 연결실체는 서울보증보험주식회사로부터 이행계약 등과 관련하여 10,416백만원의 지급보증을 제공받고 있습니다.(12) 당기말 현재 연결실체는 임직원의 주택자금 대출과 관련하여 단기금융상품 6,000백만원을 담보로 제공하고 있습니다.
(13) 당기말 현재 임대보증금과 관련하여 투자부동산에 7,488백만원의 근저당 및 전세권이 설정되어 있습니다.(14) 연결실체는 당기 중 관계기업인 포스크리에이티브파티(주)의 구주주와 풋옵션 및 콜옵션 계약을 해지하여 파생상품처분이익을 7,423백만원을 인식하였습니다.(15) 연결실체는 2023년 3월 31일자로 경기도 성남시로부터 성남시 분당구 삼평동 641번지 공공부지를 456,529백만원에 매입하였습니다. 연결실체는 동 토지에 건물을신축한 후 건축물사용승인일부터 10년동안 계약상 유치업종 준수의무를 이행하여야하며, 본 사업을 지속하기 어려운 사정이 객관적으로 인정되는 경우 매도인은 공급대상토지, 공급대상토지 지상 건축물 기타 공작물(이하 '공급대상토지 등')을 재매수할 권리를 보유합니다. 또한, 연결실체는 동일 기간동안 매도인의 사전 승인없이 공급대상토지 등을 매각할 수 없으며 이 경우 매도인은 우선매수권을 보유합니다.(16) 연결실체의 유ㆍ무형자산 취득 약정 관련하여 당기말 현재 미실행 금액은 35,242백만원입니다.
해당사항 없음
당사는 2024년 2월 7일 , 금융감독원 전자공시시스템 및 한국거래소 상장공시시스템을 통해 ' 글로벌 RDI센터 (가칭 ) 건립 ' 관련 신규시설투자 공시를 진행하였습니다 .동 연구개발혁신센터는 업무효율성 증대와 안정적 업무공간 확보는 물론 글로벌 시장에서 엔씨의 혁신을 주도하는 전초기지 역할 수행 예정입니다 .
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| 상호 | 설립일 | 주소 | 주요사업 | 최근사업연도말자산총액 | 지배관계 근거 | 주요종속회사 여부 |
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| (기준일 : | ) | (단위 : 사) |
| 상장여부 | 회사수 | 기업명 | 법인등록번호 |
|---|---|---|---|
| 상장 | |||
| 비상장 | |||
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| (기준일 : | ) |
| 법인명 | 상장여부 | 최초취득일자 | 출자목적 | 최초취득금액 | 기초잔액 | 증가(감소) | 기말잔액 | 최근사업연도재무현황 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 수량 | 지분율 | 장부가액 | 취득(처분) | 평가손익 | 수량 | 지분율 | 장부가액 | 총자산 | 당기순손익 | ||||||
| 수량 | 금액 | ||||||||||||||
| 합 계 | |||||||||||||||
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| 연구과제 | 개발 내용 | 연구결과 및 기대효과 |
|---|---|---|
| NCP (NC Cloud Platform) | 클라우드 네이티브 런타임 연구 | 사용자의 유입량 및 요청량 증가에 따라 다이나믹하게 스케일을 조정하며, 인프라가 변하는 환경에 맞춰 지속적인 서비스를 가능하게 해주는 런타임 연구/개발 |
| 위험 관리 시스템 | 사용자 환경 기반 위험 탐지 연구 | 사용자 요청의 종류에 따라 요청 패턴을 분석하고 사용자 환경을 고려하여 위험성을 판단하는 위험 관리 시스템 개발 |
| NC Shield 서비스 | 새로운 기기를 식별하여 계정 보호모드 서비스 제공 | 부정한 계정 탈취 시도를 방어하고, 부정 접속을 제한하며, 안전성이 강화된 계정 보호 서비스 제공 |
| 채팅 플랫폼 | 게임, 앱, 웹 등 다양한 서비스에서 범용적으로 사용 가능한 공통 채팅 플랫폼 및 SDK 개발 | 텍스트/보이스 채팅 및 이모티콘 등을 포함한 다양한 메신저 부가 기능을 API와 SDK 연동을 통해 여러 플랫폼에서 공통으로 이용할 수 있고, 각 디바이스간 크로스 메시징 서비스가 가능 |
| 미디어 플랫폼 | WebRTC 기술을 이용하여 Audio 및 Video 관련 서비스를 지원하는 미디어 플랫폼 개발 | 사용자 간 커뮤니티 활동을 위한 보이스 및 화상 채팅 솔루션을 지원하고, 방송을 통한 커뮤니케이션 서비스가 가능하도록 영상 송출, 시청, VOD 등의 각종 미디어 플랫폼을 제공 |
| 크로스 플레이를 위한 런처 개발 | Windows, Mac 등 다양한 OS 환경에서 게임을 플레이할 수 있는 런처 개발 | Mac 사용자가 증가함에 따라 Windows 뿐만 아니라 Mac 환경에서도 게임을 플레이할 수 있는 기반 환경 제공 가능 |
| 게임빌드 배포 시스템 개발 | 게임개발팀에서 직접 게임빌드를 배포할 수 있는 시스템 개발 | 게임개발팀(게임개발 스튜디오)에 직접 배포할 수 있는 환경을 제공하여 빠르고 쉽게 게임빌드 배포 가능 |
| 게임 연동 메신저 서비스 | 게임 내 채팅 활동과 연동 가능한 메시징 솔루션 개발 | 게임 내 활동 이벤트를 수신하는 Proxy 플랫폼과 채팅 메시지를 서로 주고받을 수 있는 채팅 동기화 시스템을 통해 메시지 송수신 및 채팅방 생성/삭제/입장/퇴장 등이 게임과 자동 연동되는 메시지 서비스 제공 |
| 라이브 스트리밍 서비스 | 게임 플레이 영상 송출 및 스트리밍 시청 시스템 개발 | 게임 플레이 영상을 실시간으로 송출할 수 있는 스튜디오 클라이언트 및 해당 영상을 시청하고 채팅까지 참여 가능한 라이브 스트리밍 서비스 제공 |
| 크로스 플레이를 위한 게임 업데이터 개발 | 게임 업데이트를 다양한 플랫폼환경에 적용할 수 있는 기능 개발 | 다양한 게임 플레이 환경(PC, Mobile, Xbox, PS, Nintendo, Steam 등)에 게임 업데이트 기능을 제공함으로 동일한 UX 및 인터페이스로 연동 가능 |
| 오버레이 기술 개발 | 모든 게임에서 퍼플의 다양한 플랫폼 기능들을 접근하여 서비스할 수 있는 오버레이 기술 개발 | 게임개발팀(게임개발 스튜디오)에서 최소한의 연동으로 퍼플의 다양한 플랫폼 서비스 기능(채팅, 업적 등)을 게임 내에서 서비스 가능 |
| 하이라이트 기능 개발 | 게임 플레이 중 주요 장면을 녹화파일로 저장하는 기능개발 | 자동 사냥 시 본인도 궁금한 상황에 대해서만 영상 파일로 남김으로써 게임 플레이 중 발생하는 상황에 대한 궁금증 해소 및 로컬 스토리지 절약 |
| 컨트롤러 지원 기술 | 게임 컨트롤러(Xbox, Sony, Switch 등)를 게임에서 연동할 수 있는 라이브러리 개발 | 게임개발팀(게임개발 스튜디오)에서 다양한 유형의 게임 컨트롤러를 쉽게 연동할 수 있는 기능 제공 |
| 퍼플런처 UI 테스트 자동화 개발 | 퍼플런처 주요 기능에 대한 UI 테스트 자동화 개발 | 런처 프로덕트 빌드 후 테스트 자동화 파이프라인 연결을 통해 CI/CD 및 퍼플 런처 주요 기능에 대한 UI 테스트를 자동화하여 서비스 품질 안정성을 높임 |
| NCP (NC Cloud Platform) - Hyper Cloud | IDC 및 멀티 퍼블릭 클라우드(AWS/GCP/AZURE) 인프라 환경을 단일 시스템으로 관리할 수 있는 자체 클라우드 시스템 개발 | 비용과 용도에 최적화된 클라우드 인프라를 선택하여 글로벌 인프라를 비용 효율적으로 구축하고 운영 |
| Multi IDC/Region간 DB 서비스 고가용성 기술 연구 및 적용 | Hybrid Cloud 및 Muti-IDC 환경에서 DB 엔진별 고가용성 아키텍처 구성과 목표 성능 달성 | - 다중 인스턴스간 데이터 분산 및 지연 최소화 위한 인프라 스트럭처 구성- 데이터 확장성, 안정성 및 Fail-over 보장을 위한 DB 아키텍처 구성- 데이터의 이동, 복제, 백업, 복구, 모니터링 등 DB 라이프사이클에 따른 정책 및 관리 시스템 개발- DR 및 고가용성 서비스에 대한 기반 DB 서비스 환경으로 적용 |
| Omni-Presence Gaming Platform 연구 | 다양한 환경에서 스트리밍 플레이할 수 있는 플랫폼을 개발 | TV 스트리밍, Android 스트리밍, Mac 스트리밍, Android TV 스트리밍 등 다양한 환경에서 스트리밍 플레이할 수 있는 사용자 경험을 제공 |
| 스트리밍 성능 향상 연구 | 캡쳐, 인코딩/디코딩, 실시간 전송 및 터치 이벤트 처리 등 스트리밍 성능에 영향을 주는 모든 부분을 향상하기 위하여 다양한 연구 개발 | - GPU 기반 캡처, 리사이징, 인코딩, 디코딩 연구- 단말간 스트리밍 성능 측정 도구 고도화 연구- 스트리밍 릴레이 서버 연결성 고도화 연구- 스트리밍 시 발생하는 화실 손상(색손실, 노이즈 등) 개선에 대한 연구 |
| 여러 게임들의 게임데이터 정보 제공을 위한 정보 파이프라인 개선 연구 | 여러 데이터 소스(DB, HTTP API, SP 등)들을 하나의 통합된 데이터 원천 소스로 변환 관리하고 조합하여 데이터 API 서비스를 생성하는 방법에 대한 연구 데이터 가공을 위한 작업들을 분리하고 분리된 작업들을 유연하게 가공할 수 있는 기법 연구 | - 게임들의 게임데이터 API 구성 시 신규 서버를 구성 및 배포하지 않고 단일화된 플랫폼에서의 처리 방안 연구- 멀티 소스 데이터 가공 어플리케이션의 경량화 방안에 대한 연구- 멀티 소스 데이터 작업 스케아웃을 통한 데이터 가공 시간 단축에 대한 연구 |
| 콘텐트 관리 시스템 개선 연구 | 여러 서비스에서 제공하는 동적 콘텐츠 관리 시스템 개선에 대한 연구 | 콘텐트의 생산부터 배포까지의 과정에 있는 반복적인 작업들에 대한 자동화 연구 |
| 멀티 계정 관리 연구 | 여러 개의 계정을 이용해 동시에 게임을 실행하고 관리할 수 있는 시스템에 대한 연구 | 다양한 서비스에서 이용 가능한 멀티계정관리 기능 개발에 대한 연구 |
| 플랫폼 이슈 모니터링 시스템 | Application container 모니터링 시스템. 부팅 오류, 비정상 자원(메모리,CPU) 사용량, cache 초기화 스케줄 실행, 거래소 메시지 비정상 처리 알림, 사용자 서비스 데이터 오류 알림 | 서비스 품질 향상, 서비스 운영 관리 효율화를 통한 업무 연속성 계획 관리 가능 |
| PLAYNC Gateway | envoy 기반 Plaync 웹 서비스의 라우팅 처리 서비스 및 운영툴 개발 | - 여러 권역의 웹 서비스의 유연한 라우팅 처리 가능- 기존 L7 장비를 통한 스위칭 처리와 비교해 단일 VIP를 통해 서비스 가능- 운영툴을 통해, 라우팅 설정에 대한 서버 재시작 없이 즉시 반영이 가능하고, 설정된 시간에 웹 서비스 점검/해제 가능 |
| 글로벌 사전 캐릭터 생성 | 글로벌 유저 동시 사전 캐릭터 생성을 위한 기반 구축 | 여러 권역의 글로벌 유저 동시 사전 캐릭터 생성 진행 시 레이턴시 없이 안정적인 진행이 가능하도록 kafka+redis 기반의 시스템 구축 |
| Dynamic Management Tool | 운영툴에 대한 추가적인 개발 없이 데이터 CRUD 가 가능한 운영툴 개발 | - 복잡한 기능을 갖지 않고 데이터에 대한 CRUD 만 필요한 경우 추가적인 개발 없이 운영툴 설정을 통해 제공 가능- 운영툴 메뉴별로 권한을 부여 받은 운영자만 접근 가능할 수 있게 하여 보안성 강화 |
| 배포 알림 및 장애 탐지 모니터링 | 라이브 서비스 배포 및 서버 상태 확인 팀즈 알림 발송을 통한 모니터링 구축 | - 라이브 서비스 배포 시작 및 종료, 배치 동작 후 성공/실패 여부에 대한 알림 발송- 서버 상태에 대한 주기적인 체크가 가능하고, 에러 메시지 발생 시 알림을 발송하여 이슈 발생 즉시 인지 및 조치를 통해 안정적인 라이브 서비스 가능 |
| 마케팅서비스 플랫폼 | 마케팅웹 API 설계, 서비스 관리툴, 서버 환경 구축 등 마케팅서비스 플랫폼 개발 | - 마케팅웹 생성 및 망별 등록/ 배포 프로세스 간소화- 글로벌 IP 국가별 페이지 복제 및 다중 배포 관리- 상시 개발 로직 공통화 및 개별 기능 분리 모듈화 - 필요 변수를 public API로 공통화 및 일괄 관리- 마케팅웹 서버의 정상 접근 유무 판별 및 즉시 알림 - 각 IP 및 서비스에 따라 권한 분리 체계 구축을 통한 보안성 강화 - 관리 프로세스 통합 간소화 및 운영 리소스 효율화 |
| 마케팅웹 에디터 개발 | 마케팅 활동의 저변 확대 및 긴급 대응 체계 구축을 위한 웹 에디터 서비스 개발 | - 마케팅 목적 및 필요에 따라 신속하게 페이지 제작 및 배포 가능 - 노코드로 마케팅에 활동에 필요한 다양한 개발 기능 삽입 및 편집 가능 - 제작 형태에 따라 권한 분리 체계 구축을 통한 보안성 강화- 제작 기간 단축 및 투입 리소스 효율화 |
| 마케팅웹 FE개발 라이브러리 | 마케팅웹 제작에 필요한 주 사용 기능을 공통화 및 모듈화한 FE서비스 개발 | - 개발자를 위한 UI 컴포넌트 제공 - 동일 코드로 안정적인 UI제공 및 품질 고도화- FE개발 기간 단축 및 투입 리소스 효율화 |
| 사전예약 운영툴 개발 | 사전예약 에디터 및 통계툴 개발 | - 사전예약 요청 시 서버 배포 없이 위지윅(WYSIWYG) 운영툴 에디팅을 통해 디자인된 결과물 산출 및 M/M 절감 효과 - 가시적인 통계툴을 제공함으로서 다양한 수치 확인에 용이 |
| 공통 모듈 라이브러리 NCUI | plaync 하위 서비스 제작에 필요한 공통 모듈 발굴 및 개발 | - 공홈의 코드 공통화를 통한 관리 비용 절감- cnb, footer, 쿠키 동의 레이어 등을 조직 내/외부에 제공함으로써 중복 개발 비용 감소- 신규 게임 공홈 런칭 시 공통 모듈 사용으로 mm절감 및 일정 단축 효과 |
| 다양한 디바이스, 언어를 지원하는 웹 에디터 연구 | Prosemirror 기반으로 웹 에디터의 필수 기능을 개발하고 추상화된 에디터 API를 제공하여 확장 가능한 웹 에디터 개발 | 한글, 아랍어 포함 13개국 8개 언어를 지원하고 iOS, Android등 모바일 환경에서도 매끄러운 편집 기능을 제공하고 워드, 엑셀에서의 복사/붙여넣기 기능을 지원하여 콘텐트 운영의 편의 기능을 제공함 |
| 운영툴 개발을 위한 디자인 시스템 연구 개발 | 일관된 UI/UX 가이드라인을 준수한 운영툴을 쉽고 빠르게 개발하기 위한 React, Vue 기반의 다양한 컴포넌트 개발 | 일관된 UI/UX 가이드라인을 준수하는 운영툴을 쉽고 빠르게 개발할 수 있도록 다양한 컴포넌트를 제공함 |
| 웹 커뮤니티 플랫폼 개선 | 커뮤니티 플랫폼을 구성하는 서버들간의 통신 프로토콜을 HTTP에서 gRPC로 변경하고 각 서버들에 서비스 매쉬 적용 | 각 서버들간의 통신 프로토콜을 gRPC로 전환하여 매우 빠른 속도로 서버간 통신을 할 수 있게 됨 |
| 단축 URL 시스템 | 웹 콘텐트의 긴 주소를 짧은 길이의 주소로 변환하여 제공하고 소스 URL로 이동 시켜 주는 시스템 개발 | 사용자에게 웹 콘텐트의 긴 주소를 보여주지 않고 변환된 짧은 주소를 보여줄 수 있게 되어 SMS 또는 길이 제한이 있는 서비스에서도 활용할 수 있음 |
| Java 웹 서비스 개발을 위한 공통 라이브러리 개발 | 인증, 플랫폼 API 호출, 모니터링 시스템과 같은 인프라 연동 개발을 위한 Spring Framework 기반의 Java 라이브러리 개발 | 반복적인 코드 개발을 줄이고 인프라 연동을 쉽게 할 수 있어 개발 효율화를 이룸 |
| 게임데이터 정보 제공을 위한 데이터 파이프라인 개선 | 데이터 가공을 위한 작업들을 분리하고 Apache Airflow 구성하여 분리된 작업들을 적용 | 데이터 가공 어플리케이션의 경량화를 이루었으며 작업 스케일아웃을 통해 전체적인 데이터 가공 시간을 단축시켰음 |
| 게임데이터 게이트웨이 개발 | Envoy WASM Filter를 개발, 적용하여 게임데이터 API 서비스를 신규 개발 및 배포 과정 없이 설정 변경만으로 제공 할 수 있는 기능 개발 | 신규 게임데이터 API 구성 시 개발, 빌드 및 배포 없이 설정 변경만으로 제공할 수 있어 게임 업데이트에 맞추어 빠르게 API를 변경하여 제공할 수 있음 |
| OpenTelemetry 기반 통합 모니터링 플랫폼 구성에 대한 연구 | OpenTelemetry를 이용하여 메트릭, 트레이스 데이터를 통합, 수집하는 플랫폼을 구성하고 장애 상황을 진단하여 전파할 수 있는 기능 제공 | - VictoriaMetrics, ClickHouse와 같은 고성능 저장소를 이용하여 대용량의 데이터 수집 및 조회를 개선함- 고도화된 샘플링으로 장애 발생 시점의 정보를 추가 수집할 수 있는 기능을 제공 |
| 파일 서버 및 정적 리소스 저장소 성능 개선에 대한 연구 | 파일 저장을 위한 Object Storage 적용 썸네일 생성 프로세싱 개발 시 Rust 도입 개발 Etag 및 로컬 캐시 적용 | - Object Storage 적용으로 파일 관리 시스템을 개선- 썸네일 생성 프로세싱에 Rust 도입으로 작업에 대한 리소스 절감- Etag 및 로컬 캐시 사용으로 CDN 비용 절감 |
| NCP (NC Cloud Platform) 모니터링 백엔드 기술 연구 | NCP(NC Platform)내에서 구축된 인프라와 어플리케이션들의 지표를 수집하여 조회하는데 필요한 기능 개발 | - NCP(NC Cloud Platform)의 시스템 모니터링 구성을 자동 지원함- 모니터링 리소스 및 대시보드 권한을 위한 API 개발- 안정적인 모니터링 수집 환경 제공- Serverless 적용을 통해 리소스 절감 |
| 스트리밍 플레이 연구 | 스트리밍을 기반으로 원격 게임 플레이 서비스 개발 | 게임 화면 캡쳐, 인코딩/디코딩, 실시간 전송 및 터치 이벤트 처리 기술을 기반으로 Yeti, 퍼플온 서비스를 개발하여 시간과 장소에 구애 받지 않고 게임 플레이할 수 있는 사용자 경험을 제공 |
| 클라우드 게이밍 플랫폼 연구 | 클라우드 환경에서 게임을 실행하고 스트리밍 플레이할 수 있는 플랫폼을 개발 | 클라우드 환경에서 컨테이너 기반으로 게임을 실행하여 사용자는 게임 실행할 PC 없이 원격 단말기를 통해 효율적인 스트리밍 플레이 경험을 제공 |
| 외부 게임 스트리밍을 고려한 통합 솔루션 개발 | 시스템 연동 없이 스트리밍 플레이할 수 있는 솔루션을 개발 | 협업을 통한 연동이 어려운 외부 게임을 시스템 연동 없이 캡처하여 스트리밍 및 터치 이벤트를 처리하여 스트리밍 플레이 서비스를 확장 제공할 수 있는 솔루션을 개발 |
| 스트리밍 성능 측정 방법에 대한 연구 | 실시간 전송을 하는 단말간 스트리밍 성능을 측정할 수 있는 방법을 연구 | 두 단말에서 각각 소요하는 시간과 단말간 실시간 전송에서 생기는 시간차를 고려하여 실제 사용자가 스트리밍 플레이하면서 느끼는 지연 및 서비스 품질을 수치화하여 측정할 수 있는 방법을 연구하여 객관화된 성능 지표를 제공 |
| 스트리밍 Relay 서버 할당 개선 연구 | 스트리밍 시 Relay가 필요한 경우, 효율적으로 Relay 서버를 활용하기 위한 방법을 연구 | P2P 연결이 불가하여 Relay 서버를 통해 스트리밍하는 경우, Relay 서버를 효율적으로 사용하기 위하여 서버 할당 방법을 개선하여 비용 효율화 |
| 그래픽 렌더링 API 탐색 알고리즘 연구 (직무발명 신고) | 게임 클라이언트에서 정보(그래픽 렌더링API) 를 공유해 주지 않아도, 실시간(게임 클라이언트 구동 중) 스트리밍이 가능하도록 그래픽 렌더링 API를 최적의 알고리즘으로 확인 | - 게임 스트리밍 시장 내 기술 선점 및 방어 (경쟁력 강화)- 신규 게임의 스트리밍 작업의 신속함- 게임의 렌더링 API 가 변경, 혹은 신규 API 가 나와도 적용할 수 있는 대응성- 앞으로 추가될 타사 신규 게임 클라이언트에 대한 확장성 |
| Face Tracking 기술을 활용 연구 (데이터 전송 기술 연구) | Unity-iOS 센서 데이터 전송 프로토콜 개발 | Android/iOS Face Tracking 기술을 활용하여 모바일에서 추출한 비디오/오디오 데이터와 센서 데이터를 WebRTC 를 통해 실시간 전송하여 Unity 엔진에 Plug-in 형태로 제공, 가상 모델링할 수 있도록 제공 |
| 스트리밍 비디오 색감 개선 연구 | 스트리밍 시 발생할 수 있는 색손실, 노이즈 개선 연구 | 스트리밍 시 디바이스, 코덱에 따라 발생하는 색손실, 노이즈를 Color Space 값을 전달하여 보정하여 색감을 개선 |
| 테스트 시나리오/스크립트 자동 생성 시스템 | 생성형 AI를 이용한 테스트 시나리오/스크립트 생성 및 자동테스트 수행 시스템 연구 개발 | 운영 중인 자동테스트 시스템에 생성형 AI를 접목하여 테스트 시나리오와 스크립트 작성 효율을 높이고 유지보수를 줄여 투입 리소스(인력)를 확보함 |
| Unreal Engine 5 자동테스트 플러그인 개발 | 최신 게임 엔진에 최적화 된 자동테스트용 플러그인 연구 개발 | 생성형 AI를 활용한 게임 플러그인의 연구 개발 및 적응으로 최신 게임 엔진 자동테스트를 최적화함 |
| 광학 문자 인식(OCR) 기술을 이용한 자동테스트 기술 개발 | 학습이 가능한 광학 인식 기술(OCR)을 적용하여 범용적인 자동테스트가 가능한 플러그인 개발 | 테스트 빌드마다 자동테스트 개발 과정을 생략할 수 있고 방대한 양의 테스트 데이터를 빠르고 정확하게 활용할 수 있으며 휴먼 에러를 방지함 |
| 자동테스트 프레임워크 개발 (테스트 워크벤치) | 자동테스트 관리/수행 및 수행 결과를 한 곳에서 제공하는 웹서비스 개발 | 자동테스트에 관련된 모든 업무를 하나의 웹에서 제공/시각화 하여 테스트 관련 업무 효율성을 높임 |
| 게임 플랫폼(Windows, Android, iOS)에서 동작하는 자체 안티치트 솔루션 개발 | 게임 론칭 플랫폼(Windows, Android, iOS)을 대상으로 게임 클라이언트 보호와 부정사용자를 탐지하는 안티치트 솔루션 개발 | 게임 론칭 플랫폼에서 동작하는 안티치트 솔루션을 개발하여 게임 클라이언트를 보호하고 불법 프로그램을 탐지하는 솔루션을 개발 - 정적분석 방지 / 클라이언트 무결성 검증 / 부정사용자 탐지 / 탈옥, 디버깅, 코드변조 탐지 등 |
| 서버보안 솔루션 개발 (SAMS: Security Analysis Management System) | 보안적 시각으로 서버 상태를 가시화하고, 주기적인 점검을 통해 취약점 탐지 및 서버 무결성을 검증하기 위한 서버 보안 솔루션 개발 | 서버 내 실행 중인 프로세스 및 네트워크 정보 수집을 위한 서버 보안 솔루션 개발 - 서버보안 점검 수행 / 스캐닝 기술 활용 Shadow 영역의 서버 탐지 등 - 서버 모니터링 시 비정형화된 패턴을 갖는 악성코드의 공격을 사전에 대처하기 위한 방법 (특허 출원(10-2020-0169362)) - 서버 내 실행중인 프로세스 및 네트워크 정보들에 대한 모니터링 기능 - 자신이 관리 중인 서버 리스트 확인 가능 (특허출원: 로그 정보 기반 외부 전자 장치에 매칭된 사용자를 식별하는 전자 장치 및 그 방법) |
| 사설서버 탐지 서비스 개발 | 회사 게임 IP로 사설서버를 홍보하는 외부 사이트를 탐지하는 서비스를 개발 | 크롤링 기술을 활용하여 사설서버를 홍보하는 포털 사이트를 목록화하고, 각각의 게임 사설서버 사이트에 대한 정보를 탐지하여 대응에 활용 |
| 콘솔 게임 보안점검 기술 연구 | 안전한 콘솔 게임 개발을 위한 게임보안위협 및 대응방안 기술연구 | - 콘솔 게임의 보안점검을 위한 에뮬레이터 및 커스텀 펌웨어 활용 점검 환경 연구- 콘솔 게임에서 발생가능한 보안위협 Top 5 및 대응방안을 정리하고 정보보안 가이드북/NC Developers를 통해 배포 |
| 부정사용자 탐지 방법론 개발 | 게임 장르 특성에 따른 게임 로그 분석을 통해 부정사용자(작업장) 그룹의 공통된 행동기반 패턴을 개발/적용하여, 부정사용자 유저들을 탐지하는 방법론 개발 | 부정사용자(작업장) 그룹의 행동기반 특성을 파악하여 탐지 패턴을 개발하고 부정사용자를 탐지하여, 제재에 활용되는 데이터를 제공 - 게임 시퀀스 분석 패턴 개발 / 비정상 게임 사용 패턴 개발 |
| 보안점검 자동화 (게임, 서비스, 인프라) | 게임, 서비스, IT 자산의 자동 보안 점검 개발 | 빈번하게 보안점검이 필요한 게임, 서비스, IT자산에 대해 점검 업무 리소스를 효율화 하고 상시 취약점 점검으로 서비스가 안전하게 유지되도록 보안 취약점 등 점검 자동화 기술 개발 및 구현 - 론칭, 업데이트 게임 빌드 리소스 자동 보안점검 개발 - 플랫폼 소스코드 자동 보안점검 개발 - 신규 서버 자동 보안점검 개발 |
| CodeSign 관리 시스템 개발 | CodeSign 인증서를 하나의 시스템에 중앙화 하고, API 호출을 통해 Windows 실행 파일의 코드 서명을 할 수 있는 시스템 개발 | CodeSign 인증서를 하나의 시스템으로 중앙 관리하고, API 토큰 발급을 통해 사용자 및 권한 관리를 가능하게 하여 인증서 관리 보안성 향상에 기여 |
| ACL 이력/그룹 관리 서비스 (ACL Browser/ACL Group Manager) | ACL 신청/관리 업무 효율성을 증대 하기 위해 ACL 관리 기능을 개발 | - ACL 신청 및 관리에 소요되는 리드타임을 단축 시키기 위한 ACL 이력 조회 기능 개발- 방화벽 정책의 정상 적용 여부 체크 기능 개발- ACL 신청 시 서비스 또는 서버 그룹 단위로 신청 가능하도록 개발 |
| 내/외부 보안위협 연구 및 대응체계 구축 | - 멀티 클라우드의 Native 서비스를 활용하여 외부 위협이 발생 될 수 있는 상태 변화(SG, NACL, 등) 점검 - SaaS 등 정보유출 상시 모니터링 및 대응 프로세스를 수립하고, 업무 리소스의 효율화 및 체계적인 대응을 위하여 티켓 기반 플랫폼 구현 | 클라우드 환경의 상시로 모니터링으로 외부 위협이 발생 될 수 있는 이슈를 즉시 대응 - 정보유출 대응 업무가 담당자 수준 및 경험에 의존하지 않고 일관성 있게 진행 가능하며, 티켓 기반 플랫폼을 통해 체계화 및 유출/시도 파일을 티켓 내에 자동 수집하도록 구현 |
| 취약점(CVE)으로 인한 보안 위협 요인 분석 및 실시간 대응방안 연구 (외부위협) | 사내 PC, 서버, 애플리케이션에서 고위험 취약점 발생 여부를 신속하게 인지하고 대응할 수 있는 체계 구현 및 국내외에서 발생되는 사이버 위협 및 동향 정보를 기반으로 회사의 위협 수준 판별 및 대응하는 시스템 개발 | - RCE, RAT 등 고위험 취약점이 발생했을 때 신속하게 인지할 수 있고, 심각도 및 사내 영향도를 분석하여 조치 일정 및 계획을 수립하여 체계적인 대응 가능- 국내외 기관 및 기업 대상으로 발생되는 해킹 공격 동향과 취약점 등의 위협 정보를 사내 보안시스템과 연동하고 분석하여, 회사의 위협 수준을 판별하고 이에 맞춰서 사전 대응이 가능 |
| 취약점 관리 시스템 (Key Indicator for Web vulnerability Inspection) | 전사 서비스 보안점검 및 발생 취약점을 이력화 하고 취약점을 쉽게 개선관리 할 수 있는 서비스 개발 | - 전사 애플리케이션 서비스의 보안점검 결과 및 위험 단계 별 취약점 개선 현황 대시보드 구축 - 반복 발견되는 취약점을 식별하여 발생 빈도가 높은 취약점을 설계/개발 단계에서 사전 제거 - 보안점검 취약점에 따른 위험도 산정을 표준화하고 이력관리 및 결과보고를 자동으로 관리하여 보안점검 및 취약점 개선에 소요되는 업무 리소스를 효율화 - 서비스 상시 점검이 누락되지 않도록 점검 경과를 자동 관리 (ISMS 대외 심사기준 준수) |
| 보안 인식도 측정 지표 개발 | 임직원의 보안인식을 측정할 수 있는 설득력 있는 고유의 지표를 개발하고, 주기적인 조사를 통해 전체적인 보안인식 추이를 파악하기 위한 연구 | - 연구결과, 지표를 '보안인식' 과 '보안지식' 두 분류로 구분하고, '보안인식' 측정에 집중하고자 'SMCRE 평가 모델을 도입하여 지표의 설득력을 높이고, '펄스 서베이' 방식 활용, 추이를 파악- 보안인식 변화 추이를 파악하여 인식 변화 발생 시 원인을 파악해 인식에 미치는 영향 요인을 분석하고 추후 이를 향상시키기 위한 방안을 후속 연구 개발함 |
| 데이터 활용을 위한 위험분석 및 관리방안 연구 | 가명정보를 분류하고, 위험분석 및 가명처리 수준을 정의한 후, 가명처리 진행하며, 적정성 검토 및 추가 가명처리와 활용된 데이터의 사후관리를 위한 관리방안 연구 및 프로세스 구현 | 이용자에게 사전 동의 받지 않은 범위 외의 목적으로 데이터를 활용할 수 있으며, 대상선정에서 위험도 측정, 가명처리 수준정의와 가명처리까지 신속하게 진행됨. 또한 가명정보의 관리적 기술적 보호조치를 통해, 안전하게 지속적으로 관리 가능함 |
| 사운드 자동화 플러그인 개발 및 최적화 적용 연구 | 모션 사운드 자동 배치 플러그인(NCAnimSound), 환경음 자동 배치 플러그인(NCAmbience) 개발 및 프로젝트 최적화 적용 | 모션 사운드와 환경음 배치를 자동으로 할 수 있는 사운드 자동화 플러그인 기능을 개선하고 신규 프로젝트에 적용하여 개발 편의 및 생산성 강화 |
| 사실적 공간 Reverb 연출을 위한 IR(Impulse Response) 라이브러리화 연구 | 공간별 어쿠스틱에 따른 울림과 주파수 특성을 녹음 및 모델링하여 인게임 적용 가능한 프리셋 데이터화 연구 | IR 라이브러리 프리셋을 게임엔진 및 DAW 상에 Convolution Reverb 형태로 적용함으로써 다양한 인게임 공간에서 현실 같은 공간 Reverb 퀄리티 제공 |
| 3D 오디오 기술 실용화 적용 연구 | PC, 콘솔, 모바일 등 다양한 플랫폼에 대응 가능한 3D 오디오 기술을 연구하고 자사 프로젝트에 적용 | 플랫폼 별 대응 가능한 3D 오디오 출력 기술력 확보 및 유저 옵션 개선을 통해 효과적으로 3D 오디오 경험을 제공하여 보다 향상된 사운드 위치 표현과 현실 같은 몰입감 제공 |
| TTS 기반 인게임 NPC 자동발화 연구 | 기존 Text-To-Speech AI 기술을 활용한 NPC 대사 자동 발화기능 모듈 개발 | AI Speech Lab 자체 개발 TTS 기술을 응용하여 자사 게임 내 NPC 대사의 자동 발화 기능을 개발함으로써 MMO 기반 풀보이스 제작의 비용 절감 및 개발 공정 단축에 기여 |
| 몬스터 보이스 자동 생성 연구 | AI 기반 기술을 통한 몬스터 보이스 SFX Design 작업 공정 자동화 | 몬스터 보이스를 제작하고자 하는 연출자의 의도에 가깝게 원본 오디오 선별 및 효과음 처리를 위한 추가 공정이 자동화되도록 개발함으로써 양산화 몬스터 보이스 디자인에 대한 생산성 향상에 기여 |
| 유사 사운드 검색 기능 연구 | 청각적 유사도 혹은 음향적 특징 등을 기준으로 사운드를 검색할 수 있는 기능 개발 | 기존의 키워드 기준 검색으로 얻을 수 없는 검색 결과를 제공하여 creativity를 보조하고, 사운드 디자인에 필요한 리소스 선별에 소요되는 시간을 단축하여 작업 효율화에 기여 |
| 콘솔 게임패드 스피커, 햅틱 기능 활용 연구 | 콘솔 게임 패드(Playstation, Xbox), 모바일(iOS, Android) 기기 특성을 고려한 게임 패드 스피커와 햅틱 기술 연구 | 게임 플레이시 게임 패드 스피커와 햅틱 활용을 통해 게임 상황 인지를 강화하고 플레이 몰입감 제공 |
| 슈팅 장르 총기 사운드 개발 연구 | 타격감 있는 총기 격발음 및 현장감 있는 격발 공간 잔향음을 게임 상황에 따라 출력할 수 있도록 디자인하고 사운드 피드백 출력 시스템을 개선 | 총기 사운드를 공간 특성에 따라 사실적이고 몰입감 있게 연출할 수 있는 역량을 내재화하여 자사 슈팅 기반 게임 사운드 개발 경쟁력 강화 및 상품성 확보에 기여 |
| Full Performance Capture 동시녹음 품질 및 효율 개선 연구 | 모션 캡쳐와 동시녹음이 함께 진행되는 Full Performance Capture 시 녹음 품질을 높이기 위한 마이킹 방안 및 동기화 장비 기술 연구 | 모션 캡쳐가 필요한 자사 프로젝트의 동시녹음 품질 개선과 더불어 동기화된 Motion/Voice 데이터의 원활한 확보 기술을 내재화 함으로써 현장감 있는 보이스 리소스를 확보하고 데이터 관리 프로세스를 단순화하여 업무 효율화 실현 |
| 데이터 접근 빈도에 따른 데이터 및 클러스터 계층화 (Data/Storage Tiering)를 통하여 대용량 로그 저장 최적화 기술 개발 | 대규모로 저장된 데이터 중 장기 보관이 필요한 로그(최소 2년 이상의 과거 로그)를 전용 아카이빙 클러스터로 압축/저장 (Erasure Coding, zstd) 하기 위한 기술 개발 | - 현업 임직원들 (분석가 및 일반 사용자)들이 라이브 게임 로그를 활용하기 위해 데이터에 접근하는 빈도 분석- 빈도가 낮은 데이터는 비용이 저렴한 아카이빙 클러스터로 이관하고, 이로 인해 보다 쾌적해진 클러스터 환경에서 접근이 많은 최신 데이터 사용에 충분한 컴퓨팅을 제공 받을 수 있도록 대량 데이터 저장 관리 시스템 (Data/Storage Tiering)을 효율화 |
| Self-Analytics를 위한 데이터 대시보드 서비스 개발 | 데이터 분석 결과를 차트와 대시보드 형태로 쉽게 변환할 수 있는 서비스 개발 직관적인 사용자 인터페이스(UI)를 제공하여, 비전문가도 복잡한 개발 과정 없이 쉽게 사용할 수 있도록 함 | - 데이터 분석 결과를 더 많은 사람들이 쉽게 시각화하고 이해할 수 있게 하여, 분석 내용의 공유를 용이하게 함- 데이터 분석가는 복잡한 코딩이나 외부 서비스에 의존하지 않고도, 데이터 분석 결과를 빠르고 효과적으로 시각적으로 표현할 수 있게 되며, 이로 인해 데이터 분석 결과의 이해도가 크게 향상되며, 데이터 결과 공유가 더욱 쉬워짐 |
| 대용량 게임로그의 스트리밍 데이터 적재 기술 개발 | 실시간으로 게임 이벤트를 적재와 조회가 가능한 스트림 테이블 | - 공개된 프레임워크를 통해 ACID 한 트랜잭션 지원과, 스냅샷 저장 지원 등의 기능을 ETL 플랫폼에 적용함으로써, 기존 분산 저장소에서 트랜잭션 미지원에 따른 교체 혹은 중복 적재 프로세스를 개선하여 저장공간 및 운영 효율을 극대화할 수 있음- 트랜잭션 미지원과 자동 압축 등의 기능 적용을 통해 실시간 데이터와 배치 데이터 적재를 하나의 파이프라인을 통해 구축할 수 있을 것으로 판단되며, 이를 통해 기존 람다 아키텍처의 단점인 구현 및 운영 복잡도를 단순화할 수 있어 전체 개발 및 운영 리소스를 절반 수준으로 줄일 수 있을 것으로 예상되며, 여러 파이프라인에 의한 정합성 등의 문제도 같이 해결 |
| 대용량 분산형 데이터의 운영관리 기술 개발 | 테이블 수준에서 생명주기를 관리할 수 있는 보존연한 관리 기술 | - 다양한 오픈소스를 활용하여 분산 저장소에서 관리되는 데이터에 대해 데이터의 유형과 특성에 따라 보존연한을 관리할 수 있고 보존 기한이 지나간 데이터에 대해 안전하게 삭제하여 분산 저장소의 저장공간을 일정한 수준으로 유지- 하이브 테이블 외에도 일정한 규칙을 가지고 저장된 모든 데이터에 대한 관리가 가능해 분산 저장소에 저장하는 다양한 데이터에 대한 생명주기를 관리를 통해 저장공간을 효과적으로 운영 및 관리 |
| 언리얼 버츄얼 프로덕션 환경 구축 | 모션 캡처 촬영 시 실시간 언리얼 버츄얼 프로덕션 지원 환경 구성 | 버츄얼 카메라(광학식/자이로식) + 캐릭터 실시간 + 배경을 합쳐 실제 시네마 연출과 같은 버츄얼 프로덕션을 구성하여 개발실 최종 결과물을 예측함으로써 개발 프로세스의 효율을 높임 |
| 모션 캡처 실시간 언리얼 프리뷰 환경 구축 | 바디, 페이셜, 핑거 등 풀 퍼포먼스 모션 캡처 시 언리얼 실시간 프리뷰 환경 구성 | 풀 퍼포먼스 모션 캡처 촬영 시 게임 환경이 구성되어 있는 언리얼에 실시간으로 구현하여 촬영하면서 바디, 페이셜, 핑거 등이 적용된 캐릭터를 직관적으로 확인이 가능할 수 있게 하고, 실시간 디지털 휴먼 개발에 필요한 환경을 제공 |
| 페이셜 실시간 프리뷰 환경 구축 | 언리얼에서 페이셜 실시간 프리뷰 환경 구성 | - 프리뷰 용도로 활용이 어려운 개발실의 캐릭터를 메타 휴먼의 Mesh to MetaHuman을 활용해 쉽게 퀄리티 높은 페이셜 프리뷰 제공- 촬영과 동시에 결과물을 예측할 수 있는 환경을 제공하여 개발 프로세스의 효율을 높임 |
| 바이브 트래커를 이용한 자이로 장비 개선 | Xsens 자이로 모션 캡쳐 수트 장비에 Vive 장비를 결합하여 모션 캡쳐 데이터 퀄리티 개선 | Rotation 데이터를 사용하여 촬영되는 자이로 모션 캡쳐 시스템에 Translate 값을 보정해 줄 수 있는 VIVE 장비를 같이 착용하고 촬영함으로써 보다 정확한 위치값을 가진 데이터를 얻을 수 있음 |
| 차세대 스캔방식 연구 | 생성형 AI와 NeRF(Neural Radiance Fields) 기반의 스캔 데이터 활용범위 확장 연구 | 생성형 AI와 NeRF 기술을 추적 연구하여 게임 및 영상 제작에 활용될 수 있는 환경을 구축 |
| 캐릭터 스캔 데이터의 효율적인 활용 방법 연구 | 다수의 스캔을 혼합하여 극사실적인 캐릭터를 빠르게 생성 | - 다수의 캐릭터 스캔 데이터를 혼합하여 사실적이고 개성 있는 디지털 캐릭터를 생성- 다양하게 활용할 수 있는 기술 기반을 마련하고 효율적인 축적 리소스 사용 |
| 데이터 퀄리티 향상을 위한 Light Cage 기술 고도화 | Light Cage를 이용한 극사실적인 질감 스캔 | Light Cage 스캔 기술 연구를 통해 추출한 극사실적인 질감 데이터를 캐릭터에 적용하여 사용자의 경험과 몰입감을 극대화 |
| 배경 스캔 데이터의 효율적인 활용 방법 연구 | 모듈화 기법을 통해 스캔 데이터를 효율적으로 활용 | 극사실적인 배경 스캔 데이터를 모듈화 하여 데이터 작업 편의성 및 효율성을 높임 |
| 스캔 기반 절차적 콘텐츠 생성 | 스캔 데이터를 Unreal5 PCG(Procedural Content Generation) 시스템에 적합하게 가공하여 극사실적인 레벨을 빠르게 생성 | 스캔 촬영된 고품질 3D데이터를 빠르게 콘텐츠화 하여 개발 효율을 높임 |
| 언리얼5 나나이트(nanite) 기반 스캔 연구 | 언리얼 엔진 나나이트 활용한 스캔 프로세스 확장 | 언리얼 엔진 나나이트에 적합한 스캔 프로세스를 구축하여 나나이트 활용성을 높임 |
| 광대역 스캔 기술 고도화 | 광대역 스캔 기법을 이용해 극사실적인 레벨을 구축 | 광대역 스캔 기법을 활용해 실제 구역을 빠르게 스캔하여 사실적이고 정확한 레벨을 구현 |
| Cloud Computing | Karpenter를 이용한 k8s Cluster Level Autoscale | - 사용자 트래픽 유입량에 비례하여 Cluster Node의 크기를 동적으로 Scale In/Out 하는 기술- Cluster Node의 크기를 동적으로 조절하므로 HPA(=Horizontal Pod Autoscaler) 대비, 비용효율적으로 대규모 트래픽 처리 가능 |
| Rust base code의 interface auto binding | 플랫폼에 따라 각각 다른 언어로 개발해야 하는 SDK를 Cross-platform 빌드가 가능한 Rust 단일 코드베이스로 개발하여 다양한 언어에서 사용할 수 있도록 interface auto generation | 다양한 플랫폼, 다양한 언어를 Rust 단일 코드베이스로 개발하여 테스트/배포/운영 전반의 과정을 효율화 |
| Cloud Computing | Messaging Platform 인프라의 k8s 운영 | - Persistent한 상태 저장이 요구되는 Messaging Platform 인프라를 k8s Cluster에서 운영하는 기술- 전문 인력이 요구되는 인프라 관리 업무를 IaC(Infra As Code)로 변경하여 비용효율적으로 인프라 관리를 자동화 |
| 클라이언트 크래시 자동 수집 및 분석 시스템 | 클라이언트가 비정상적으로 종료되었을 때 크래시 덤프와 게임 실행 로그를 자동으로 수집하여 개발자가 문제 해결을 하고 고품질의 게임 서비스를 유지할 수 있도록 도와줌 | - 클라이언트 로그와 크래시 덤프를 자동으로 분류하고 발생 빈도를 측정하여 개발자가 발생 빈도가 높은 문제부터 해결할 수 있게 도와줌 - 글로벌 유저 대상으로 디바이스 실행 정보와 비정상 종료 시점의 피드백 정보를 수집할 수 있음 |
| 연구과제 | 개발 내용 | 연구결과 및 기대효과 |
|---|---|---|
| 애니메이션 | Stable Inertial Transition |
관성 전환 연구 , 관성 블렌드의 오버슈팅 , additive 포즈로 인한 오류 개선 등을 통해 캐릭터나 물체의 움직임을 부드럽고 현실감 있게 표현할 수 있도록 구현합니다 . |
| 절차적 로코모션 |
Semi-Procedural Locomotion, 4 족 , 클라이언트 -서버 구조의 부드러운 경로 이동 등 캐릭터의 이동 및 움직임을 세밀하고 자연스럽게 처리합니다 . |
|
| 리타기팅 자동화 |
자동화된 설정의 리타기팅 묶음 처리를 통해 애니메이션 작업을 자동화하여 제작 효율성을 향상시킵니다 . |
|
| 빌드시스템 | Unreal Build Accelerator |
에픽의 개발 백본인 Horde 및 분산 컴파일링 , 캐시 기능을 활용하여 빌드 시간을 줄이는 기능을 구현하고 , 내부 검증 후 프로젝트에 적용합니다 . |
| Horde CI/CD |
언리얼 엔진과 동일한 지속적 통합 및 지속적 전달 (CI/CD)서비스를 구축하여 공통 엔진의 사용성을 향상시키고 개발 이터레이션 횟수를 늘입니다 . |
|
| 모바일 GI | Reflective Shadow Map |
실시간 렌더링 및 그래픽스에서 사용하는 그림자 및 반사 효과를 생성하기 위한 기술을 모바일에 적용할 수 있도록 구현하고 , point light 기반의 실내 던전용 솔루션을 개발합니다 . |
| 협업 | 게임 개발실 최적화 지원 |
프로젝트의 부하 발생 지점을 모니터링하여 CPU/GPU 사용량 , 메모리 사용량 , 프레임 속도와 같은 성능 지표를 검토하면서 병목 현상을 확인하고 , 플랫폼 별 최적화 방안을 제공합니다 . |
| 아트 퀄리티 개선 | 헤어 렌더링 / 물리개선 |
스트랜드 기반 헤어 렌더링 기술을 개선하여 캐릭터의 머리카락 텍스처와 헤어의 움직임을 더 자연스럽게 표현합니다 . |
| 애니메이션 |
애니메이션 구조에 대한 이해를 기반으로 캐릭터 움직임 및 객체의 동작을 더 부드럽고 현실적으로 표현합니다 . |
|
| 비주얼 퀄리티 |
물 , 재질 , 조명 , 그림자 , 빛 등 환경의 물리적 특성을 나타낼 수 있는 효과를 개선하고 물체와 상호 작용이 가능하도록 인터렉션을 추가하여 아트 퀄리티를 높일 수 있도록 지원합니다 . |
|
| guide 방식 hair 시스템 |
guide 방식의 interactive groom으로 효율적인 헤어 제작 |
기존 보다 가벼운 데이터로 시뮬레이션 및 베이크 가능한 guide 방식의 Interactive groom을 도입하여 데이터 양에 따른 엔진의 렌더링 에러 및 헤어 제어의 문제를 해결하고 효율적인 헤어 제작 가능 엔진용 오나트릭스 , 블렌더의 Hair 기능 작업적용 진행중 |
| 헤어 시뮬레이션 |
엔진에서 헤어의 디테일한 움직임 구현 |
엔진에서 디테일하고 실제와 같은 헤어를 구현하기 위해 , 기존 XGen 및 guide 방식의 헤어를 시뮬레이션하고 베이킹하여 영상에 적용할 수 있는 기술 구현 |
| FACS (Facial Action Cording System) rig skinning |
Unreal Engine 에서 캐릭터의 디테일한 페이셜을 구현 |
기존 blend shape 방식은 버텍스의 노멀을 엔진에서 제대로 표현하지 못해 눈꺼풀 및 얼굴 주름의 디테일한 표현 시에 쉐이딩이 제대로 되지 않아 얼룩이 생기는 문제가 발생하였고 , 이를 해결하기 위하여 skinning 방식으로 변환 추가적으로 기존 메쉬를 메타휴먼 토폴로지로 변경하고 , 메타휴먼 애니메이터 페이셜 테스트예정 |
| Bifrost 를 활용한 실시간 FACS target |
기존 대비 효율적인 FACS 타겟의 구성 |
FACS 기존 구성 방식 보다 파일 관리 및 분리 작업 시간을 획기적으로 단축하고 , 작업과 동시에 페이셜 데이터의 수정 작업이나 분리작업이 가능 . 이로 인해 타겟 수정 부담을 줄이고 , 퀄리티를 높이는데 용이 |
| 메타휴먼 페이셜 애님 트랙 추출 |
메타휴먼 혹은 메타휴먼 릭을 사용할 때 페이셜 키를 추출 |
기존 메타휴먼의 페이셜 데이터는 컨트롤 리그에 키 데이터를 적용해야만 페이셜이 확인 가능하여 , 페이셜을 수정하거나 길이 수정을 할 때 타이밍 및 데이터 입력 오류 등의 이슈가 있었고 , 이를 페이셜 부분만 애님 시퀀서로 교체하여 , 페이셜 수정이 용이하도록 구성 |
| 페이셜 애니메이션 |
광학식 마커 데이터 테스트 및 활용 |
광학식 마커 방식 테스트로 기존 마커 방식에서 문제가 되었던 데이터의 왜곡이나 흔들림 등을 해결하고 선행 테스트로 문제점 파악 |
|
body 관절 디테일 향상 기법 |
디지털 캐릭터의 디테일한 관절 구현 |
디지털 캐릭터 관절이 움직일 때 접혀지는 부분의 근육 표현이나 , 잘못된 형태로 접히는 것을 방지하기 위해 추가 디폼 컨트롤러 및 타겟 등의 보정으로 관절 부분 디테일을 높일 수 있는 기술 구현 , ZiVA 활용 테스트 , ML_Deformer 활용예정 |
| 디지털 휴먼의 근육 시뮬레이션 |
디지털 휴먼의 디테일 높은 근육 표현 |
사실적인 근육 움직임을 리깅에 구현하여 캐릭터의 움직임에 맞는 근육 표현 , ML_Deformer 활용예정 |
| 의복 물리 시뮬레이션 (Bake) |
캐릭터의 의복을 디테일하고 볼륨감 있게 표현 |
마블러스의 재봉선에 맞게 제작된 의복들에 실제 애니메이션을 적용하여 , 더욱 디테일하고 자연스러운 의복의 움직임을 표현 ML_Cloth 활용 예정 |
| 군중 시뮬레이션 |
디지털 캐릭터의 군중 표현 |
다양한 캐릭터의 군중 시뮬레이션 구현으로 대규모 전쟁 및 많은 수의 캐릭터 움직임을 효과적으로 표현 |
| VFX VDB 활용 |
VDB plug-in Unreal Engine 5 적용 |
open VDB 를 nano VDB로 바꿔서 데이터를 줄임으로써 , 렌더링 부하를 줄이거나 VDB를 3d Volume Texture로 쉽게 변경함으로 VFX 퀄리티 향상 기여 , Embergen , 후디니 활용 |
| USD의 언리얼 환경 적용 |
툴 간에 데이터 호환이 가능하게 하는 USD의 엔진 적용 |
서로 다른 툴 간에 데이터의 호환이 가능한 USD를 테스트 함으로써 , 언리얼 엔진에서 마야 , 맥스 , 후디니 간 데이터 호환 여부 확인 . 차후 다른 툴에서 영상 렌더링까지 가능하도록 계획 엔진 업데이트로 추가 테스트 예정 |
| Toon shading |
언리얼 엔진에서 툰 느낌의 영상 구현 |
언리얼 엔진에서 카툰 느낌의 영상을 제작하기 위해 각 캐릭터별 쉐이더 , 포스트 쉐이더 , 배경분할 등을 통한 각 단위의 컬러변형 , 마스킹 등을 통하여 셀 쉐이딩 구현 |
| custom import tool |
Unreal Engine 에서 애니메이션을 빠르게 임포트 할 수 있는 툴 구현 |
기존 FBX 방식 대비 애니메이션에 사용되는 정보만 추출하여 빠르게 export & import 가능한 플러그인 구축 , Json 방식활용 , 추가기능 구현중 |
| custom render pass |
합성 혹은 컬러그레이딩을 위한 채널 분리 시스템 |
엔진에서 후반 혹은 합성 작업 시 , 배경 , 캐릭터 , 포그 등의 데이터들을 따로 분리하여 영상 출력함으로써 , 합성 혹은 컬러그레이딩에 효과적으로 분리된 레이어들을 활용 |
| Alembic cache streaming |
Alembic 캐쉬를 스트리밍하여 처리 속도를 높임 |
언리얼 엔진에서 alembic 파일을 기존의 alembic Import가 아닌 스트리밍 방식으로 변환하여 , 데이터 임포트 시간 , 전체적인 데이터의 부하 그리고 비디오 메모리 오버를 통한 크래쉬를 줄이기 위한 기술 ( 5.1 테스트완료 ) |
| Unreal 5.2 PCG |
디테일한 레벨의 빠르고 효율적인 구성 |
언리얼 5.2 에 추가된 Procedural Content Generation 기능을 사용하여 시네마에 사용되는 거대하고 디테일한 환경을 빠르게 구성할 수 있도록 기반기술 습득 |
| 효율적인 페이셜 애니메이션 |
메타휴먼 애니메이터의 활용 |
메타휴먼 애니메이터를 활용하여 기존 스캔기반의 페이셜 애니메이션보다 빠르고 정확한 페이셜을 제작 |
| 리얼타임 패스트레이싱 |
패스트레이싱을 활용한 렌더링 퀄리티 향상 |
렌더링에 사용되던 패스 트레이싱 기술이 리얼타임에서 사용할 수 있게 됨으로써 엔진에서 렌더링 퀄리티의 이미지를 빠르게 뽑아낼 수 있는 기반기술 테스트 |
| Substrate |
5.2 엔진에 추가된 새로운 재질 쉐이더 |
더 높은 퀄리티의 BRDF 를 지원하는 쉐이더로 다양한 재질을 더 높은 퀄리티로 표현할 수 있어 시네마 작업에 도입하기 위하여 활용예정 ( 현재 Path-tracer 에서는 적용되지 않는상태 ) |
| 업무 효율화 플랫폼 |
프로젝트 관리도구 |
NC 사용성에 기반한 프로젝트 관리 Tool 구축 /서비스를 통한 전사 프로젝트 관리 프로세스 개선 및 효율 증대 |
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아트 소통 및 외주 프로덕션 관리도구 |
아트 결과물 관리 , 효율적 아트 협업 위한 전문 도구를 제공하여 아트 제작 효율성 향상 |
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통합업무관리 플랫폼 |
HQ/ 지사 /3rd Party 간 직접 소통 가능하며 , 조직 업무관리부터 게임개발 프로세스까지 아우르는 통합 업무관리 서비스 구축을 통해 NC 협업 효율 제고 |
|
| 글로벌 L10N 플랫폼 |
L10N text 리소스 관리 및 송수신 효율화 도구 |
Text 로컬라이제이션에 소요되는 송수신 업무의 자동화 /리소스 관리도구 개발 및 업무 표준화를 통하여 NC text 로컬라이제이션 협업 효율 증대 및 에러 감축 |
|
L10N voice 음성녹음 통합업무관리도구 |
Voice 녹음 업무 / Voice 리소스 로컬라이제이션 업무의 통합관리 플랫폼 구축 및 업무 표준화를 통하여 데이터 축적 및 NC 글로벌 음성 로컬라이제이션 협업 환경 고도화 |
| 연구과제 | 개발 내용 | 연구결과 및 기대효과 |
|---|---|---|
| VARCO Art(생성 AI 기반이미지생성 서비스) |
이미지 자동 생성 AI 기술 |
이미지 생성 AI 기술을 활용하여 자사 게임 IP 에 적합한 캐릭터 , 배경 , 아이템 , 스킨 등 2D 일러스트 및 각종 아트 리소스를 생성하는 생성 기술 개발 . 게임 이외 산업 분야에서도 활용 가능한 특화 기능을 개발하여 폭넓은 산업 분야에 적용 가능한 서비스로 확장하고자 함. |
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2D 게임캐릭터 자동 생성 기술 |
딥페이크에서 파생되는 얼굴 영상 합성 기술들을 활용하여 2D 영상 형태의 게임캐릭터를 자동으로 생성해내고 이를 이용한 콘텐츠들을 쉽게 생성하는 기술 |
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3D 모델 및 텍스처 자동 생성 기술 |
멀티뷰 이미지 생성 기술을 활용하여 주어진 2D 이미지로부터 3D 모델 및 텍스처 를 자동으로 생 성하는 기술 아 티스트가 제공하는 2D 이미지를 기반으로 게임 제작에 필요한 3D 에셋을 생성하는 데 활용 |
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뉴럴렌더링 기반 3D 에셋 생성 기술 |
3D 스캔 및 모델링 , 리깅 과정 없이 , 몇 대의 카메라로 촬영된 영상에서 사실적인 3차원 에셋이나 캐릭터를 제작하는 기술 개발 . NeRF 기반 뉴럴렌더링 기술 연구를 통해 3D 디지털 캐릭터의 모델 제작 시간과 비용을 크게 단축하게 할 수 있음 . |
|
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생성 AI기반 game 콘텐츠 개발 |
게임 내 적용할 수 있는 이미지를 사용자가 생성 AI를 통해 직접 생성하여 게임 내 물체에 입힐 수 있도록 하여 재미 요소 및 콘텐츠에 대한 충성도 향상에 기여함 |
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|
IP 별 커스터마이징 기술 개발 |
직접 컨셉 원화들을 업로드하면 자동으로 컨셉이 학습된 AI 모델을 다운로드할 수 있도록 하여 편의성을 대폭 향상할 수 있는 기술과 서비스 제공 |
|
|
VARCO Art 서비스 개발 |
이미지 생성 AI를 활용하여 실무에서 바로 활용가능한 2D 이미지를 자동 생성하는 AI 도구 개발 . 여러 편의 기능과 특정 산업 분야에 특화된 기능들을 탑재하여 기존 도구들보다 휠씬 실무에 효율적인 도구를 목표로 함 |
|
| VARCO Graphics(AI 기반 고품질 그래픽스 기술 서비스) |
얼굴 애니메이션 자동 생성 기술 |
음성을 발화에 적합한 얼굴 애니메이션을 AI가 자동으로 생성하는 기술 . 모션 캡처나 아티스트 수작업이 필요 없고 , 품질이 뛰어나서 대량의 시네마틱 영상 , 다이얼로그 씬 제작에 필수적으로 요구되는 기술 . |
|
모션 캡처 데이터 자동 후보정 기술 개발 |
모션 캡처 과정에서 발생하는 마커 데이터의 오류를 AI에 의해서 자동으로 검출하고 수정하는 기술을 개발 |
|
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텍스트 기반 캐릭터 애니메이션 시스템 |
게임에 사용할 수 있는 딥러닝 기반 캐릭터 애니메이션 생성 기술 개발 . AI 지식이 많지 않은 아트 작업자들이 쉽게 다룰 수 있도록 Controllable하게 구현하고 이를 통해 기존 게임 등에서 선보이기 차별화된 Scene을 구현할 수 있는 기술을 개발 |
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4D 기반 고품질 얼굴 애니메이션 캡처 기술 |
고품질 카메라로 촬영한 사람의 얼굴 영상을 이용하여 동일한 외모와 움직임의 캐릭터를 생성하는 차세대 얼굴 캡쳐 시스템 개발 . 기존 사진 기반 3D 얼굴 스캔 기술 대비 얼굴 움직임도 동일하게 재현할 수 있기 때문에 더욱 자연스러운 캐릭터를 만들 수 있음 . 디지털 더블 수준의 캐릭터 제작이 가능하며 고품질 게임 캐릭터 제작에 활용 가능 . |
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| VARCO Audio(AI 기반 음성, 사운드 생성 서비스) |
다국어 캐릭터형 음성 합성 기술 |
특정 사람의 목소리를 담아 인위적으로 사람의 대화 소리를 합성하는 AI 기술 개발 진행 한국어 이외에 영어 , 중국어 등 해외 서비스에 필요한 다국어를 자동으로 생성하는 기술 개발 진행 글로벌 게임 서비스 개발을 위해 주요 4개국어 , 100여종의 캐릭터 음성을 자동으로 생성 |
|
감정표현 음성 합성 기술 개발 및 고도화 |
슬픔, 행복, 분노 등 다양한 감정의 표현 및 강약까지 조절가능한 소리를 합성하는 AI 기술 개발 진행연기 (영화 , 드라마 ), 뉴스 , 정보전달 , 독서 등 다양한 콘텐츠의 여러 상황에서 어울리는 음성을 생성 가능 | |
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Virtual Speaker Generation 연구 |
특정인의 짧은 음성을 분석한 후 Text로부터 특정인의 음색으로 합성이 가능한 음성합성 시스템 개발 다양한 음색을 갖는 가상 인물의 목소리를 생성할 수 있는 음성합성 시스템 개발 |
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음성 자동 검수 기술 |
텍스트 대사와 녹음된 음성의 일치 여부를 검사하는 AI기반 발화검증 (Utterance Verification) 기능을 개발 . 사내 사용 중인 작업 도구에 내장되어 서비스 중 , 발음의 정확성 평가 등에도 응용이 가능함 (한국어 , 영어 , 중국어 등 다국어 지원 ) |
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몬스터 사운드 생성 기술 |
게임 제작에 필요한 다양한 종류 몬스터들의 음성 , 기합 , 비명 등의 사운드를 생성하는 기술 레퍼런스 사운드 기반으로 스타일 변환을 통해 몬스터 사운드 생성 또는 엔지니어가 이펙트 적용을 통해 원하는 몬스터 사운드를 생성할 수 있도록 다양한 레퍼런스 사운드 생성에 활용 |
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장애인을 위한 음성 합성 기술 |
장애인이 겪는 의사소통의 불편함을 해소하고 , 의사소통 장애에 대한 인식을 개선하기 위해 , 다양한 감정과 목소리를 표현할 수 있는 음성 합성 기술과 애플리케이션을 NC 문화재단과 함께 개발 |
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오디오 클립 자동 분류 및 검색 기술 |
게임 제작 과정에서 누적된 고품질 오디오 클립들을 효과적으로 관리하고 재사용할 수 있는 자동 분류 및 검색 기술 신규 오디오 생성 요청에 대응하여 불필요한 음원 구매 /제작을 줄이고 기존 리소스를 재활용 /수정하는데 활용 가능 |
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| VARCO LLM(언어모델 활용기술) |
언어 모델 파 인 튜닝 기술 |
사내외의 고성능 언어모델들을 확장 /조합 / 추가 학습 하여 특정 도메 인과 태스크에 적합한 형태로 최적화 하고 성능을 고도화하는 기술 . Text 생성 , 요약 등 대부분의 자연어처리 및 멀티모달 생성 기술의 성능 향상을 위한 기반 기술로 활용 |
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언어 모델 생성 성능 평가 기술 |
학습된 모델의 성능을 다양한 관점에서 정량적으로 평가할 수 있는 평가 메트릭 / 모델 / 프레임웍 기술 모델 스스로 성능 평가를 통해 자체 성능을 개선하는 자가학습 및 모델간 성능 비교 평가에 활용 |
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언어 모델 서비스 최적화 기술 |
학습된 거대 모델을 활용하기 쉬운 형태로 경량화 하고 효과적으로 서비스하기 위한 기술주어진 컴퓨팅 자원을 최대한 활용하여 경제적 으로 서빙할 수 있는 도메인 특화 기술 , 경량화 서비스 기술 , 고속처리 , 저자원 인퍼 런스 를 지원 | |
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AI 모델 경량화 기술 |
머신 러닝으로 생성된 AI의 모델을 서버환경 이외의 환경에서도 동작 가능하도록 , 성능을 유지하며 모델의 크기를 줄여 PC 혹은 휴대폰 /게임기와 같은 휴대기기에서도 독립적으로 동작가능한 기술을 개발 |
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언어 모델 프롬프트 엔지니어링 기술 |
게임 도메인 및 IP 맞춤형 거대 모델 학습을 위해 최적화된 학습 데이터 구측/정제/프롬프팅 기술작업자의 개입을 최소화하면서 고품질 학습데이터를 대량으로 구축하기 위해 활용 | |
| VARCO Text(생성 AI 기반 텍스트생성 서비스) |
퀘스트 생성 기술 |
기획서를 포함한 게임 데이터베이스에서부터 서사적으로 연결되는 연속 퀘스트를 자동으로 생성할 수 있는 생성 AI 기술 및 도구 개발 |
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캐릭터 특징 생성 기술 |
IP 별 세계관에 부합하는 신규 게임 캐릭터의 이름 , 성격 , 관계 , 경험 등을 자동으로 생성하는 기술 |
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캐릭터 대사 생성 기술 |
캐릭터 특징 , 상황 , 대화 상대에 적합한 1인 혹은 다자간 대화를 자동으로 생성하는 기술 |
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비주얼 콘티 생성 기술 |
퀘스트 , 스토리 등 텍스트 생성과 함께 서사 구조 및 맥락을 반영하는 이미지 원화들을 같이 생성하여 손쉽게 비주얼 콘티를 만들어낼 수 있는 기술과 도구 개발 |
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장편 스토리 생성 기술 |
NC 게임에 설득력 있는 서사를 부여하여 몰입감 있는 게임이 될 수 있도록 내러티브가 살아있는 장편 스토리를 창작할 수 있는 기술과 도구 개발 |
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자동 문체 변환 기술 |
문어체에서 자연스러운 구어체로 변환하거나 , 완성형 문장형에서 개조식 문장으로 변형하는 등 어플리케이션에 따라 동일한 내용의 문장 스타일을 변환하는 기술 |
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AI 문장 요약 기술 |
긴 정보를 가진 텍스트에서 주요 내용만을 가진 문장으로 축약하거나 , 문맥 정보를 생략하여 최소한의 길이로 효과적인 정보 전달이 되도록 하는 기술 |
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AI 문서 요약 기술 |
문서에서 핵심 내용을 기계가 파악하여 3~4 문장으로 짧게 요약문을 작성하는 기술 |
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VARCO Text 서비스 개발 |
한국어 거대언어모델을 기반으로 업무에 필요한 구조화된 텍스트 및 일반 문서를 생성하는 AI 도구 개발 . 기획 문서 등에 필요한 주요한 설정을 AI를 통해 손쉽게 창작하고 관리할 수 있는 도구를 최종적인 목표로 함 |
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| VARCO Chatbot(대화 AI 기술) |
페르소나 기반 대화 AI 기술 |
대화 컨텍스트에 적절한 페르소나 선택 기술 , 페르소나 기반 대화 일관성 유지 기술 , 페르소나 추출 , 저장 , 확장 프로세스 구축 기술 개발을 통해 다양한 가상 캐릭터 대화 엔진을 개발 |
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지식 기반 대화 AI 기술 |
대화 컨텍스트에 적합한 지식 선택 기술 연구 , 지식 기반 발화 생성 기술 연구를 통해 지능형 대화 엔진 개발 |
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감성 대화 AI 기술 |
대화 주제 탐지 및 자연스러운 주제 전환 기술 연구 , 주도적인 대화를 위한 먼저 말 걸기 기술 연구 , 감정 상태에 따른 발화 강도 조절 기술 연구를 통해 자연스러운 AI 대화 엔진을 개발하고 , 챗봇 등에 활용 |
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지식 그래프 생성 및 관리 기술 |
대용량 지식그래프 온톨로지 스키마 설계 , 지식 그래프 추론 , 데이터 자동 증강 및 관리 기술을 통해 지식 기반 대화 , 데이터 검색 , 인과 관계 분석 등에 활용 |
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음성 발음 디렉션 기술 |
대화 엔진에서 생성한 문장을 음성으로 합성하기 전에 외래어 , 숫자 , 고유 명사 등에 대해 다양한 발음 표현을 자동 생성하기 위한 기술 |
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고객 친화적 게임 챗봇 응대 기술 개발 |
게임 유저를 대상으로 고객의 불편 사항 및 신고 , 게임 내용 문의 등에 대해 빠르게 응대하고 , 고객 친화적으로 가이드가 가능한 인공지능 챗봇 서비스 개발 |
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| VARCO MT(AI 기반 번역 서비스) |
딥러닝 기반 실시간 채팅 번역 기술 |
한국어 , 영어 , 일본어 , 중국어 및 스페인어 , 러시아어 등 15개국어에 대한 상호 AI 번역 기술로서 , 대용량의 채팅 트래픽이 발생하는 MMORPG 채팅을 실시간으로 번역하는 기술 . 다국어 게임 이용자 간의 언어 장벽 없이 채팅을 통해 협력하고 경쟁하여 게임 진행을 가능하게 함 . |
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딥러닝 기반 게시판 /문서 번역 기술 |
게시판이나 문서 등 긴 문서에 대해 문서 구조를 유지하면서 번역하게 하는 기술을 연구 . 게임 유저간 게시판 공유 및 사내 글로벌 업무 지원 |
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| 다국어 통합 번역 모델(Multi-lingual Neural Machine Translation) |
각 언어 쌍 별 번역 엔진이 아닌 , 다국어 통합 번역 모델로서 , 번역을 위한 GPU 자원 및 운영의 효율화를 위한 기술 |
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도메인 Adaptation 기술 |
게임 분야 , 엔터테인먼트 분야 등 특수 도메인의 용어 , 표현 등을 자동 인식하고 도메인 내에서 정해 놓은 용어로의 번역을 보장하는 기술 . 구글 등 범용적 번역 엔진에서 하기 어려운 도메인 커스터마이징 기술 |
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다국어 구어체 , 은어 번역 기술 |
인터넷 신조어 , 채팅용 은어 및 구어체 , 약어 등을 자동 수집하고 , 번역 시 이를 표준화된 상대방의 언어로 번역하여 온라인 게임 유저간 국내 /국외 사용자 구분 없이 편하게 소통하기 위한 기술 |
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글로벌 서비스를 위한 게임 콘텐츠 번역 기술 |
효율적인 게임 콘텐츠 현지화 작업 (Localization)을 지원하기 위한 게임 내 콘텐츠 번역 기술 개발 . 게임의 세계관 , 캐릭터 페르소나 , 상황 등을 고려하여 게임에 적합한 문체와 스타일로 게임 내 대화 , UI 텍스트 내용 , 퀘스트 , 스토리 등을 번역하는 기술과 도구를 개발 |
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| VARCO Analytics(데이터 사이언스 기반 분석 도구) | Dynamic Pricing 기술 | 콘텐츠의 가격을 사용자에 Needs에 맞춰서 최적화하여 콘텐츠 서비스의 수익을 극대화할 수 있는 기술.실시간으로 AI가 게임 내 사용자의 성향 분석을 통해 사용자의 상황에 적합한 게임 내 상품을 패키징하여 추천하는 기술다이노스 티켓 판매에 기 적용한 기술을 게임에 적합하도록 신규 개발각종 티켓 판매, 온라인 쇼핑, 숙박, 렌트가 등 다양한 B2C 서비스에 광범위하게 적용이 가능한 기술 |
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주요 뉴스 브리핑 기술 |
주요 이벤트에 해당하는 뉴스 중 어플리케이션에 적합한 뉴스를 선정하고 이를 요약하여 다양한 형태로 브리핑 하는 기술 |
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콘텐츠 큐레이션 기술 |
특정 주제 , 키워드에 해당하는 뉴스를 개인 맞춤형으로 큐레이션하는 기술 |
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계정 도용 자동 탐지 및 처리 기술 개발 |
계정 도용 등 해킹 및 피싱 사건을 자동으로 예방 및 탐지하고 챗봇과 연계하여 신속 처리하는 기술 개발 |
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| AI 데이터 R&D |
대용량 데이터 실시간 수집 /관리 기술 |
국내외 다양한 문서를 실시간으로 Crawling 하여 병렬적으로 자연어 분석 및 색인 하는 기술 . 검색과 대화에서 활용 |
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언어 데이터 연구 |
언어학적 분류체계를 설계하고 이를 바탕으로 다양한 도메인과 기술에 적합한 고품질의 데이터를 생성하는 기술 , AI가 생성한 언어의 품질을 평가하고 학습 데이터 및 AI 시스템에 피드백하는 기술 |
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대화 데이터 연구 |
AI 대화 엔진의 학습을 위해 인공 대화 데이터를 구축하는 기술 . 외부 지식 , 대화 전략 , 감성 등을 적절히 혼합하여 AI가 이상적인 대화를 학습할 수 있도록 데이터를 구축하는 기술 |
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대용량 음성 /Audio 데이터 구축 기술 |
다양한 국가 , 성격 , 캐릭터의 음성 데이터를 구축하고 정제하는 기술 게임 내 캐릭터 외 다양한 사운드 데이터를 AI 및 게임 개발자가 활용할 수 있도록 구축하고 검색하는 기술 |
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| AI 윤리 기술 |
스팸 필터링 기술 |
한국어 , 영어 , 번체 등 13개 언어에 대해 게임 채팅 시 끊임없이 발생하는 다양한 패턴의 광고를 식별하여 차단하는 기술 . TL, 리니 지W, 아이온 , 리니지 2M, Blade&Soul 2, 퍼플 등에 적용됨 . |
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개인정보 비식별화 기술 |
스팸 필터링 등 AI 엔진에 공개 채팅 등이 입력될 때 개인 정보가 포함되지 않도록 문장 내 개인 정보를 식별하고 가명화 , 삭제 등의 처리를 하는 기술 |
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국가간 비하 표현 방지 기술 |
AI 번역 엔진에서 소스 언어에서 타겟 언어로 번역할 때 , 국가 간의 분쟁 요소를 식별하고 번역 시 중립적인 표현이 되도록 제어하는 기술 |
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비윤리 /혐오 발화 인식 기술 |
챗봇과 대화형 Agent의 대화 엔진을 개발할 때, 혹은 채팅 번역 등에서 비윤리적인 표현이나 혐오 표현을 인식하고 적절히 대응하는 기술 | |
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윤리적 대화 제어 기술 |
AI 와 사람이 대화할 때 AI가 비윤리적 표현 (욕설 , 혐오 , 편견 , 비하 등 )의 발화를 학습하지 못하게 하거나 생성할 수 없도록 제어하는 기술 |
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AI 윤리 솔루션 서비스 VARCO Gentle Words |
금칙어 등을 포함한 텍스트 관련 AI윤리 관련 이슈들을 쉽게 모니터링하며 관리할 수 있는 AI 윤리 솔루션을 개발함 . 채팅 및 텍스트 생성이 필요한 다양한 도 메인에 적용 가능한 일반적인 SaaS 서비스 제공 |
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| VARCO Studio 개발 |
AI 기반 종합 창작 스튜디오 서비스 개발 |
AI 를 쉽게 사용할 수 있는 모델과 창작 환경을 제공하는 통합 작업 스튜디오 및 플랫폼을 개발 창작을 위한 Ideation 제공 : 원화 , 스토리 , 트랜드 분석 등 창작을 위한 아이디어와 초기 작업 지원 업무자동화 : 창작을 위한 복잡한 프로세스 자동화 및 Tool 제공 콘텐츠 생산 : 대량으로 손쉽게 게임에 필요한 콘텐츠 자동 생성 및 선택 게임 파이프라인 연결 : 기존 게임 개발 툴 및 프로세스에 연동 멀티모달 및 다양한 AI 제공 : 자체 개발 모델뿐 아니라 다양한 AI 와 연동하여 고품질의 AI, 상황에 적합한 AI 제공 협업 기능 : 기획 및 개발 , 운영이 한 번에 통합 , 병렬 작업할 수 있는 환경 제공 서비스 범위 : Art, 시나리오 기획 , 운영 기획 , 3D, Animator, Sound 제작 등 게임 콘텐츠 생산 전 범위 AI 를 활용하여 누구나 쉽게 창작할 수 있는 범용적인 작업 도구를 최종적인 목표로 함 . |