(제 28 기)
| 사업연도 | 부터 |
| 까지 |
| 금융위원회 | |
| 한국거래소 귀중 | 2024년 5월 16일 |
| 제출대상법인 유형 : | |
| 면제사유발생 : |
| 회 사 명 : | 주식회사 엔씨소프트 |
| 대 표 이 사 : | 김택진, 박병무 (공동대표이사) |
| 본 점 소 재 지 : | 서울특별시 강남구 테헤란로 509 |
| (전 화) 02-2186-3300 | |
| (홈페이지) http://www.ncsoft.com | |
| 작 성 책 임 자 : | (직 책) 전무 (성 명) 이장욱 |
| (전 화) 02-2186-3300 | |
당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다.
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가. 정관 변경 이력당사는 2024년 3월 28일에 개최한 제27기 정기주주총회 의결을 통해 정관을 변경하였습니다.
| 정관변경일 | 해당주총명 | 주요변경사항 | 변경이유 |
|---|---|---|---|
NC는 즐거움 으로 연결된 새로운 세상을 꿈꾸며 "PUSH, PLAY, 뛰어넘다, 상상하다" 라는 기업가치를 기반으로 더 나은 즐거움, 기술, 미래를 위해 도전하는 한국의 대표 게임사입니다. 모바일/온라인 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업을 영위하고 있습니다.
당사 주력 모바일게임으로는 리니지M, 리니지2M, 리니지W, 블레이드 & 소울 2 등이 있으며, 온라인게임으로는 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 & 소울, 길드워2, 쓰론 앤 리버티 등 이 있습니다. 연결 기준 2024년 1분기 매출액은 3,979억원 이 며, 이 중 약 35% 는 일본, 대만, 미국 등 60여개국의 해외(로열티 포함)에서 발생하였습니다.
당사는 '글로벌 게임사로의 더 확고한 도약'이라는 목표를 바탕으로 플랫폼 다변화, 포트폴리오 확장 등의 전략을 추진하고 있으며 R&D의 중요성을 경영 전반에 적용하고 있습니다. 국내 게임사 최초로 사내 모션캡쳐 스튜디오, 3D 스캔 스튜디오, 사운드 스튜디오를 설립하였으며, 스토리와 그래픽, 음악 등 게임 관련 응용기술은 물론 새로운 하드웨어 및 인프라 변화 등에 따른 기반기술 확보에도 지속 선도적 투자를 전개하고 있습니다.
아울러, AI 기술과 게임의 결합이 회사와 고객 모두에게 새로운 가치를 제공할 수 있다는 판단 하에 국내 게임사 중 가장 먼저 AI 연구를 시작하여 기술 개발과 역량 축적에 힘써 왔습니다. 2023년 하반기부터는 자체 개발 생성형 AI 서비스인 바르코(VARCO)를 사내 오픈하여 실제 게임 개발 과정에서의 효율성과 생산성을 적극 제고하고 있습니다.
앞으로도 NC는 기술혁신 기반 경영 효율화를 추진하며, 게임 컨텐츠의 질적 도약 및 미래성장 동력 확충에 힘써 나갈 것입니다.
그 외 자세한 사항은 'Ⅱ. 사업의 내용'의 '2. 주요 제품 및 서비스' 부터 '7. 기타 참고사항'을 참조해 주십시오.
가. 주요 제품 등의 현황
| (단위 : 백만원, %) |
| 사업부문 | 상품명 | 제28기 1분기 | 제27기 | 제26기 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | ||
| 게임 |
리니지M |
105,125 | 26% | 496,115 | 28% | 516,464 | 20% |
|
리니지2M |
55,872 | 14% | 262,863 | 15% | 391,471 | 15% | |
|
리니지W |
82,857 | 21% | 414,014 | 23% | 970,803 | 38% | |
| 블레이드 & 소울 2 | 5,582 | 1% | 27,402 | 2% | 55,553 | 2% | |
|
온라인 게임 |
91,456 | 23% | 360,451 | 20% | 390,366 | 15% | |
|
로열티 |
32,686 | 8% | 144,457 | 8% | 157,009 | 6% | |
|
기타 |
24,333 | 6% | 74,531 | 4% | 90,126 | 4% | |
| 합 계 | 397,911 | 100% | 1,779,833 | 100% | 2,571,792 | 100% | |
※ 상기 자료는 연결 기준입니다.※ 온라인 게임은 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 & 소울, 길드워2의 글로벌 합계입니다.
나. 주요 제품 등의 가격변동 추이당사는 현재 모바일 및 온라인 플랫폼 기반의 주요 게임들 내 부분유료화 방식을 통해 매출이 발생하고 있습니다. 다만, 부분유료화 방식의 특성상 판매되는 상품의 종류가 매우 다양하고 그 구성에 있어서도 변경이 잦은 특성을 감안하여 각각의 게임별 가격변동 추이에 대한 구체적인 기재는 생략합니다.
당사가 영위하는 게임 개발 및 퍼블리싱 등의 사업은 모바일, PC, 콘솔과 같은 온라인 플랫폼에서 네트워크 서비스의 형태로 제공됩니다. 게임산업 특성상 원재료 매입 및 생산 설비에 관한 사항은 유의미하지 않기에 기재 생략합니다.
그외 게임 개발 및 서비스를 위한 유형자산과 소프트웨어/라이선스 등으로 대표되는 무형 자산 등을 보유하고 있으며, 자세한 내용은 'III.재무에 관한 사항_3. 연결재무제표_ 주석14 및 주석1 5 ' 의 내용을 참고해 주십시오.
가. 매출실적
| (단위 : 백만원, %) |
| 사업부문 | 상품명 | 제28기 1분기 | 제27기 | 제26기 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | ||
| 게임 |
리니지M |
105,125 | 26% | 496,115 | 28% | 516,464 | 20% |
|
리니지2M |
55,872 | 14% | 262,863 | 15% | 391,471 | 15% | |
|
리니지W |
82,857 | 21% | 414,014 | 23% | 970,803 | 38% | |
| 블레이드 & 소울 2 | 5,582 | 1% | 27,402 | 2% | 55,553 | 2% | |
|
온라인 게임 |
91,456 | 23% | 360,451 | 20% | 390,366 | 15% | |
|
로열티 |
32,686 | 8% | 144,457 | 8% | 157,009 | 6% | |
|
기타 |
24,333 | 6% | 74,531 | 4% | 90,126 | 4% | |
| 합 계 | 397,911 | 100% | 1,779,833 | 100% | 2,571,792 | 100% | |
※ 상기 자료는 연결 기준입니다.※ 온라인 게임은 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 & 소울, 길드워2의 글로벌 합계입니다.
나. 판매경로 및 판매방법 등당사 매출의 가장 큰 비중을 차지하는 모바일 게임의 경우는 주로 구글과 애플의 모바일 결제 시스템을 통해서 판매가 이뤄지고 있으며, 온라인 게임은 PC 온라인 결제를 통해서 게임 이용권 및 유료 아이템 등의 판매가 이뤄지고 있습니다.
연결실체의 재무부문은 연결실체의 영업과 관련한 금융위험을 감시하고 관리하는 역할을 하고 있습니다. 이러한 위험들은 시장위험(통화위험, 공정가치이자율위험 및 가격위험 포함), 신용위험, 유동성위험을 포함하고 있습니다.
(1) 시장위험1) 환율변동위험연결실체는 해외 영업 과정에서 다양한 통화를 이용한 거래 등으로 인하여 외화 환포지션이 발생하며, 환포지션이 발생하는 주요 외화로는 USD, JPY 등이 있습니다. 연결실체는 외화로 표시된 채권과 채무 관리 시스템을 통하여 환노출 위험을 주기적으로 평가, 관리 및 보고하고 있습니다.
당분기말 및 전기말 현재 연결실체가 보유하고 있는 외화표시 화폐성자산 및 화폐성부채의 장부금액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 자 산 | 부 채 | ||
| 당분기말 | 전기말 | 당분기말 | 전기말 | |
| USD | 575,917,274 | 598,770,955 | 40,138,062 | 52,820,898 |
| JPY | 157,793,645 | 134,880,025 | 89,074 | 22,904 |
| TWD | 2,783,697 | 2,557,520 | - | - |
| EUR | 461,521 | 605,247 | 17,409 | 53,357 |
| GBP | 10,867 | 4,392 | - | - |
| AUD | 5,422 | 1,290 | - | - |
| THB | 581 | 3,229 | - | - |
| NZD | - | 48 | - | - |
| SGD | - | - | - | 18,427 |
아래 표는 각 외화에 대한 원화 환율의 10% 변동 시의 민감도를 나타내고 있습니다. 10%는 주요 경영진에게 내부적으로 외환위험 보고 시 적용하는 민감도 비율로 환율의 합리적으로 발생가능한 변동에 대한 경영진의 평가를 나타냅니다. 민감도분석은 결제되지 않은 외화표시 화폐성항목만 포함하며, 보고기간 종료일에 환율이 10% 변동할 경우를 가정하여 외화환산을 조정합니다.
아래 표에서 양수(+)는 관련 통화에 대하여 환율이 10% 상승할 경우의 세전이익의 증가를 나타냅니다. 관련 통화에 대하여 환율이 10% 하락할 경우, 세전이익에 미치는 영향은 아래 표와 금액은 동일하나, 세전이익의 감소가 될 것입니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| USD 효과 | 53,577,921 | 54,595,006 |
| JPY 효과 | 15,770,457 | 13,485,712 |
| TWD 효과 | 278,370 | 255,752 |
| EUR 효과 | 44,411 | 55,189 |
| GBP 효과 | 1,087 | 439 |
| AUD 효과 | 542 | 129 |
| THB 효과 | 58 | 323 |
| NZD 효과 | - | 5 |
| SGD 효과 | - | (1,843) |
연결실체의 외화민감도가 전기에 비하여 당분기 에 증가한 주요 이유는 USD 등으로 표시된 금융상품의 증가 등으로 인한 것입니다.
2) 주가변동 위험연결실체는 유동성관리 및 영업상의 필요 등으로 상장주식을 포함하는 지분증권에 투자하고 있습니다. 연결실체는 이를 위하여 하나 이상의 직접적 또는 간접적 투자수단을 이용하고 있으며, 당분기말 및 전기말 현재 주가변동 위험에 노출된 연결실체의지분증권투자(관계기업투자주식 제외)의 공정가치는 각각 372,253백만원 및 349,656백만원입니다.
아래 민감도분석은 보고기간 종료일 현재의 주가변동위험에 근거하여 수행되었습니다.주가가 5% 상승하는 경우,- 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산의 공정가치변동으로 기타포괄손익은 18,142백만원 증가(전기말: 16,973백만원 증가)할 것입니다.- 당기손익-공정가치 측정 금융자산의 공정가치변동으로 당기손익은 471백만원 증가(전기말: 509백만원 증가)할 것입니다.
3) 이자율 위험
당분기말 및 전기말 현재 이자율위험에 노출된 금융부채는 없습니다.
(2) 신용위험신용위험은 계약상대방이 계약상의 의무를 불이행하여 연결실체에 재무적 손실을 미칠 위험을 의미합니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 연결실체는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거 경험 및 기타 요소들을 고려하여 재무신용도를 평가하고 있으며 고객과 거래상대방 각각에 대한 신용한도를 설정하고 있습니다.
신용위험은 현금 및 현금성자산, 각종 예금 그리고 파생금융상품 등과 같은 금융기관과의 거래에서도 발생할 수 있습니다. 이러한 위험을 줄이기 위해 연결실체는 신용도가 높은 금융기 관에 한하여 거래를 하고 있습니다.
당분기말 및 전기말 현재 신용위험에 대한 최대 노출정도는 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| 현금및현금성자산(현금시재 제외) | 233,801,216 | 365,197,680 |
| 단기금융상품 | 1,104,482,039 | 1,167,466,861 |
| 매출채권 | 133,831,333 | 132,702,587 |
| 기타수취채권 | 47,842,304 | 60,917,656 |
| 장기대여금 | 7,534,000 | 7,347,000 |
| 금융리스채권 | 9,478,733 | 6,753,727 |
| 기타 상각후원가 측정 금융자산 | 28,982,175 | 58,747,715 |
| 당기손익-공정가치 측정 채무상품 | 579,695,031 | 539,836,424 |
| 당기손익-공정가치 측정 출자금 | 118,712,718 | 118,951,206 |
| 합 계 | 2,264,359,549 | 2,457,920,856 |
① 매출채권연결실체는 매출채권에 대해 발생할 것으로 기대되는 손실에 대해 충당금을 설정하고 있습니다. 이 충당금은 개별적으로 유의적인 항목에 대한 구체적인 손상차손과 유사한 특성을 가진 금융자산 집합에서 발생할 것으로 기대되는 손상차손으로 구성됩니다. 금융자산 집합의 충당금은 유사한 금융자산의 회수에 대한 과거 자료에 근거하여 결정되며, 당분기 발생한 손실충당금의 변동은 주석 5에서 설명하고 있습니다.② 금융리스채권경영진은 보고기간말 금융리스채권의 손실충당금을 전체기간 기대신용손실에 해당하는 금액으로 추정하고 있습니다. 당분기말 현재 금융리스채권 중 연체된 채권은 없으며, 과거 채무불이행 경험과 리스이용자가 속한 산업에 대한 미래전망 및 금융리스채권에 대한 담보가치 등을 고려할 때 경영진은 금융리스채권 중 손상된 채권은 없다고 판단하고 있습니다.
③ 이외 상각후원가 측정 금융자산 연결실체가 보유하는 대부분의 상각후원가 측정 금융자산은 채무불이행 발생 위험이낮고, 단기적으로 차입자가 계약상 현금흐름 지급의무를 이행할 수 있는 강한 능력을갖고 있기 때문에 신용위험이 낮은 것으로 보고 있습니다. 따라서 손실충당금은 12개월 기대신용손실로 인식하였습니다.
연결실체는 매 보고기간 말 거래상대방의 신용위험 변동을 관찰하고 있으며, 계약상 지급의 연체일수가 30일을 초과하는 경우에 신용위험이 유의적으로 증가한 것으로 간주하고 있습니다.
연결실체의 신용위험에 대한 최대 노출금액은 각 금융자산의 장부금액과 동일하며, 당분기말 현재 매출채권을 제외한 신용위험 등급별 금융자산의 총 장부금액은 아래와 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 상각후원가 | |
| 12개월 기대신용손실 | 전체기간 기대신용손실- 신용 손상 | |
| 총장부금액 | 1,415,653,897 | 4,662,951 |
| 손실충당금 | - | (4,661,351) |
| 순장부금액 | 1,415,653,897 | 1,600 |
(3) 유동성 위험연결실체는 적정 유동성의 유지를 위하여 주기적인 자금수지 예측, 조정을 통해 유동성 위험을 관리하고 있습니다. 당분기말 현재 연결실체는 총 자산 중 유동성 금융자산의 금액이 2,095,365백만원(총 자산의 48.78%)으로 유동부채(516,794백만원)를 1,578,571백만원 초과 하고 있어, 단기간 내에 유동성 위험의 발생 가능성은 낮은 편으로 판단하고 있습니다.
다음 표는 연결실체의 비파생금융부채에 대한 계약상 잔존만기를 상세하게 나타내고있습니다. 해당 표는 금융부채의 할인되지 않은 현금흐름을 기초로 연결실체가 지급하여야 하는 가장 빠른 만기일에 근거하여 작성되었습니다. 해당 표는 원금 및 이자의 현금흐름을 모두 포함하고 있습니다. 이자의 현금흐름이 변동이자율에 근거하는 경우, 할인되지 않은 현금흐름은 보고기간 말 현재의 수익률곡선에 근거하여 도출되었습니다. 계약상 만기는 연결실체가 지급을 요구받을 수 있는 가장 빠른 날에 근거한 것입니다. ① 당분기말
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 장부금액 | 1년이내 | 1년초과 5년이내 | 5년초과 | 합 계 |
| 금융부채 | |||||
| 기타지급채무 및 기타부채 | 202,578,040 | 158,127,890 | 47,841,577 | - | 205,969,467 |
| 리스부채(*) | 228,482,865 | 46,890,565 | 154,074,484 | 46,512,765 | 247,477,814 |
| 사채(*) | 239,694,372 | 74,337,700 | 177,457,000 | - | 251,794,700 |
| 유동성차입금(*) | 60,000,000 | 60,557,934 | - | - | 60,557,934 |
| 합 계 | 730,755,277 | 339,914,089 | 379,373,061 | 46,512,765 | 765,799,915 |
| (*) | 당분기말 현재 예상되는 이자비용이 포함되어 있습니다. |
② 전기말
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 장부금액 | 1년이내 | 1년초과 5년이내 | 5년초과 | 합 계 |
| 금융부채 | |||||
| 기타지급채무 및 기타부채 | 154,872,360 | 113,769,841 | 44,734,155 | - | 158,503,996 |
| 리스부채(*) | 232,630,829 | 47,474,951 | 152,655,481 | 53,546,385 | 253,676,817 |
| 사채(*) | 349,644,921 | 185,266,150 | 178,384,100 | - | 363,650,250 |
| 유동성차입금(*) | 60,000,000 | 61,120,396 | - | - | 61,120,396 |
| 합 계 | 797,148,110 | 407,631,338 | 375,773,736 | 53,546,385 | 836,951,459 |
| (*) | 전기말 현재 예상되는 이자비용이 포함되어 있습니다. |
(4) 자본위험관리연결실체는 부채와 자본 잔액의 최적화를 통하여 주주이익을 극대화시키는 동시에 계속기업으로서 지속될 수 있도록 자본을 관리하고 있습니다. 연결실체의 이러한 전반적인 전략은 전기와 변동이 없습니다.연결실체는 자본관리 지표로 부채비율을 이용하고 있으며, 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있습니다. 연결실체는 외부적으로 강제된 자기자본규제의 대상은 아닙니다.
당분기말 및 전기말 현재 부채비율은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| 부 채 | 1,030,384,148 | 1,140,771,883 |
| 자 본 | 3,265,224,277 | 3,253,028,541 |
| 부채비율 | 31.56% | 35.07% |
(5) 당분기말 및 전기말 현재 금융자산과 금융부채의 범주별 장부금액은 다음과 같습니다.
① 당분기말
| (단위; 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 상각후원가 측정금융상품 | 당기손익-공정가치측정 금융상품 | 기타포괄손익-공정가치측정 금융상품 | 합 계 |
| 공정가치로 측정되는 금융자산 | ||||
| 현금및현금성자산 | - | 7,145,238 | - | 7,145,238 |
| 채무상품 | - | 579,695,031 | - | 579,695,031 |
| 지분상품 | - | 45,764,954 | 365,265,358 | 411,030,312 |
| 출자금 | - | 118,712,718 | - | 118,712,718 |
| 수익증권 | - | 239,441,352 | - | 239,441,352 |
| 합 계 | - | 990,759,293 | 365,265,358 | 1,356,024,651 |
| 공정가치로 측정되지 않는 금융자산 | ||||
| 현금및현금성자산 | 226,658,211 | - | - | 226,658,211 |
| 단기금융상품 | 1,104,482,039 | - | - | 1,104,482,039 |
| 매출채권 | 133,831,333 | - | - | 133,831,333 |
| 기타수취채권 | 47,842,304 | - | - | 47,842,304 |
| 장기대여금 | 7,534,000 | - | - | 7,534,000 |
| 채무상품 | 20,000,000 | - | - | 20,000,000 |
| 국공채 | 8,982,175 | - | - | 8,982,175 |
| 합 계 | 1,549,330,062 | - | - | 1,549,330,062 |
| 공정가치로 측정되지 않는 금융부채 | ||||
| 사채 및 차입금 | 299,694,372 | - | - | 299,694,372 |
| 기타지급채무 및 기타부채 | 202,578,040 | - | - | 202,578,040 |
| 합 계 | 502,272,412 | - | - | 502,272,412 |
② 전기말
| (단위; 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 상각후원가 측정금융상품 | 당기손익-공정가치측정 금융상품 | 기타포괄손익-공정가치측정 금융상품 | 합 계 |
| 공정가치로 측정되는 금융자산 | ||||
| 현금및현금성자산 | - | 6,749,284 | - | 6,749,284 |
| 채무상품 | - | 539,836,424 | - | 539,836,424 |
| 지분상품 | - | 36,256,875 | 341,894,158 | 378,151,033 |
| 출자금 | - | 118,951,206 | - | 118,951,206 |
| 수익증권 | - | 130,103,210 | - | 130,103,210 |
| 합 계 | - | 831,896,999 | 341,894,158 | 1,173,791,157 |
| 공정가치로 측정되지 않는 금융자산 | ||||
| 현금및현금성자산 | 358,450,289 | - | - | 358,450,289 |
| 단기금융상품 | 1,167,466,861 | - | - | 1,167,466,861 |
| 매출채권 | 132,702,587 | - | - | 132,702,587 |
| 기타수취채권 | 60,917,656 | - | - | 60,917,656 |
| 장단기대여금 | 7,347,000 | - | - | 7,347,000 |
| 채무상품 | 50,000,000 | - | - | 50,000,000 |
| 국공채 | 8,747,715 | - | - | 8,747,715 |
| 합 계 | 1,785,632,108 | - | - | 1,785,632,108 |
| 공정가치로 측정되지 않는 금융부채 | ||||
| 사채 및 차입금 | 409,644,919 | - | - | 409,644,919 |
| 기타지급채무 및 기타부채 | 154,872,360 | - | - | 154,872,360 |
| 합 계 | 564,517,279 | - | - | 564,517,279 |
경영진은 현재 연결재무상태표에 표시된 공정가치로 측정하지 않는 금융자산 및 금융부채의 장부금액은 공정가치와 중요한 차이는 없다고 판단하고 있습니다.
나. 위험관리체계 1) 위험관리목적당사의 재무부문은 당사의 영업과 관련한 금융위험을 감시하고 관리하는 역할을 하고 있습니다. 이러한 위험들은 시장위험(환위험, 공정가치이자율위험 및 가격위험 포함), 신용위험 및 유동성위험을 포함하고 있습니다.2) 위험관리조직당사는 당사에 영향을 미칠 수 있는 잠재적 리스크를 파악하고 이에 대응하기 위해 윤리경영실 산하에 컴플라이언스팀을 설치하여 운영하고 있습니다. 경상적인 사업 수행과 관련한 사항들은 리스크의 성격에 따라 각 사업 및 운영담당부서와 재무, 회계, 법무, 정보보안, 정책, 홍보담당 부서를 중심으로 리스크를 인식하고 관리하고 있습니다. 재무적 리스크 총괄은 CFO, 비재무적 리스크 총괄은 CLO를 중심으로 리스크를 적시에 탐지하고 공유하기 위하여 사업, 서비스운영, 정보보안, 개인정보보호, 인사, IT, 법무, 정책, 홍보, ESG 경영, 브랜드전략 등 전사 관련부서를 망라하여 담당자를 지정하고 Risk Management TF를 구성하여 리스크를 상시적으로 관리하고 있으며, 발견한 중요 리스크에 대해서는 이사회 에 보고하는 체계를 갖추고 있습니다.
가. 경영상의 주요 계약 등
[자기주식 매입 관련 위탁매매 약정 체결]
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 계약상대방 | NH투자증권, 하나증권 |
| 목적 및 내용 | 주주가치 제고 목적의 자기주식 취득 계약 체결 |
| 계약기간 | 2024년 5월 10일 ~ 2024년 8월 9일 |
| 계약금액 | 98,095,386,300원 |
| 기타 | 2024년 5월 9일 공시된 '주요사항보고서(자기주식취득결정)' 참고 |
※ 상기 계약기간은 취득예상기간입니다.※ 상기 계약금액은 이사회 결의일 전일 종가 (2024년 5월 8일 종가 183,900원)에 취득예정 주식수를 곱한 금액으로, 취득기간 중 주가 변동에 따라 실제 취득 금액이 변동될 수 있습니다. [글로벌 RDI 센터 (가칭) 건립 계약 ]
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 계약상대방 | 삼성물산 |
| 목적 및 내용 | 업무효율성 증대 및 안정적 업무 공간 확보를 위해 기 매입한 경기도 성남시 분당구 삼평동 641번지 토지에 글로벌 RDI 센터(가칭) 건립 |
| 이사회결의일(결정일) | 2024년 2월 7일 |
| 계약금액 | 580,000,000,000원 |
| 기타 | 2024년 2월 7일 공시된 '신규시설투자등' 참고 |
※ 계약금액은 건축, 전기, 정보통신 공사를 포함한 사옥 신축 금액이며, 부가가치세 및 취득 부대비용을 제외한 금액 입니다. ※ 실제 투자 집행 및 경영 환경의 변화에 따라 금액이 변동될 수 있습니다.
[모바일 IP 5종의 글로벌 퍼블리싱 계약]
- 계약 상대방과의 비밀유지 조항에 의거하여 계약상대방을 포함한 계약 상세내용 공개를 유보함.- 계약금액은 2020년도 연결 매출액의(2,416,184,211,886원) 2.5% 이상임.- 2021년 9월 10일 공시된 '단일판매ㆍ공급계약 체결' 참고 [THRONE AND LIBERTY 글로벌 퍼블리싱 계약 체결]- 계약 상대방인 Amazon Games와의 비밀유지 조항에 의거하여 계약 상세내용 공개를 유보함.- 계약금액은 2021년도 연결 매출액의(2,308,817,408,865원) 2.5% 이상임.- 2023년 2월 22일 공시된 '단일판매ㆍ공급계약 체결' 참고
나. 연구개발활동 1) 연구개발 담당조직엔씨소프트는 급변하는 서비스 환경과 고객 니즈에 효율적으로 대응하기 위해 당사와 종속기업의 연구개발조직 등을 통해 게임 컨텐츠 개발, 관련 응용기술 및 제반 기반기술 등에 대한 연구를 지속하고 있습니다. [연결기준]
| (기준일 : | 2024년 3월 31일 | ) | (단위 : 명) |
| 소 속 | 인 원 | 역 할 |
|---|---|---|
| DU 外 | 3,536 | 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 & 소울, 길드워2, 쓰론 앤 리버티, 리니지M, 리니지2M, 블레이드 & 소울 2, 리니지W 등 |
| 아이온2, 프로젝트 BSS, 프로젝트M, LLL, 배틀 크러쉬, Project G 등 신규 온라인, 모바일, 콘솔 게임 개발 등 |
[별도기준]
| (기준일 : | 2024년 3월 31일 | ) | (단위 : 명) |
| 소 속 | 인 원 | 역 할 |
|---|---|---|
| DU 外 | 3,449 | 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 & 소울, 쓰론 앤 리버티,리니지M, 리니지2M, 블레이드 & 소울 2, 리니지W 등 |
| 아이온2, 프로젝트 BSS, 프로젝트M, LLL, 배틀 크러쉬, Project G 등 신규 온라인, 모바일, 콘솔 게임 개발 등 |
2) 연구개발비용
| (기준일 : | 2024년 3월 31일 | ) | (단위 : 천원) |
| 과 목 | 제28기 1분기 | 제27기 | 제26기 |
|---|---|---|---|
| 원 재 료 비 | - | - | - |
| 인 건 비 | 96,730,603 | 405,228,308 | 424,675,463 |
| 감 가 상 각 비 | 1,664,391 | 7,523,016 | 6,519,765 |
| 위 탁 용 역 비 | 499,573 | 2,430,673 | 3,724,785 |
| 기 타 | 15,500,663 | 51,917,506 | 38,110,446 |
| 연구개발비용 계 | 114,395,231 | 467,099,503 | 473,030,458 |
| 연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100] | 29% | 26% | 18% |
※ 상기 자료는 연결 기준입니다.
3) 연구개발실적당사의 연구개발실적 관련 세부 사항은 'XII. 상세표 - 4. 연구개발실적'을 참고해 주시기 바랍니다.
| ※상세 현황은 '상세표-4. 연구개발실적' 참조 |
가. 지식재산권 보유현황
| (기준일 : | 2024년 3월 31일 | ) |
|
구 분 |
상표권 |
디자인권 |
특허권 |
저작권 |
|||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
출원 |
등록 |
출원 |
등록 |
출원 |
등록 |
등록 |
|
|
국내 |
22 |
452 |
5 |
72 |
90 |
404 |
91 |
|
해외 |
156 |
1,029 |
56 |
23 |
92 |
45 |
16 |
|
합 계 |
178 |
1,481 |
61 |
95 |
182 |
449 |
107 |
나. 규제사항 등 당사는 '게임산업진흥에 관한 법률' 및 유관 법률에서 규정하는 의무사항을 준수하며 사업을 영위하고 있습니다.
다. 업계의 현황(1) 산업의 특성
게임은 상상력이 투영된 형식화된 놀이로, 지식 정보화 시대의 대표적인 엔터테인먼트 수단 중 하나입니다.IT 하드웨어와 네트워크 인프라의 발전으로 PC, 모바일, 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 게임이 가능해졌으며, 게임 산업은 휴식과 놀이, 교육 등 다양한 요소들이 접목되어 나날이 발전하고 있습니다.
(2) 국내외 시장여건 등
한국콘 텐츠진흥원이 발간한 2023년 대한민국 게임백서에 의하면 2023년 국내 게임시장 규모는 전년 대비 10% 감소한 19.8조원으로 예상됩니다. 이는 엔데믹 등에 따른 대안 엔터테인먼트의 부상 및 금리 인상 등에 따른 경기 부진이 복합적으로 작용한 결과로 분석됩니다. 글로벌 게임시장의 경우 락다운 효과 등으로 괄목할 만한 성장세를 기록했던 2020, 2021년 대비 2022년 시장 규모 축소가 관측되었으나, 2023년을 기점으로 성장세를 회복하여 2026년 2,057억 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다.
| 구분 | 2021년 | 2022년 | 2023년(E) | 2024년(E) | 2025년(E) | 2026년(E) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 글로벌 게임시장 매출액 (단위: 십억 달러) | 192.7 | 182.9 | 184.0 | 189.3 | 197.1 | 205.7 |
출처: Newzoo Games market trends to watch in 2024 게임산업은 IT 하드웨어의 발전과 밀접한 연관이 있습니다. 기기 성능 상향 평준화에 따라 모바일에서도 단순 캐주얼 게임을 넘어 다중접속역할수행게임(MMORPG)이 가능해진 점은 IT 기술의 발전이 신시장 창출로 직결된 대표적인 사례입니다.또한, 생성형 AI의 발전은 게임 제작 생산성을 높이고 산업을 더욱 확대할 것으로 기대되고 있습니다.
(3) 경기변동의 특성
게임 산업은 다양한 계층의 소비자 집단이 형성되어 있으며, 타 엔터테인먼트 수단 대비 상대적으로 저렴한 비용으로 즐길 수 있기 때문에 경기변동에 따른 영향은 제한적인 편입니다. 일례로, COVID-19로 인한 글로벌 경제 침체에도 게임 시장은 꾸준한 성장세를 보인 바 있습니다.
(4) 경쟁 요소
일찍이 한국은 초고속 인터넷과 휴대폰 보급을 통해 IT 강국이라는 독보적 위치를 확보하였으며, 이를 근간으로 한국의 게임사들은 양질의 흥행 게임들을 장기간 꾸준히 개발/출시하여 PC온라인 및 모바일 플랫폼을 중심으로 강력한 개발역량을 확보해 왔습니다.다만, 게임시장의 성장 및 이기종 플랫폼간 상호 연동 등이 가능해지면서 글로벌 차원의 경쟁 역시 지속 심화되고 있습니다. 당사 포함한 주요 게임사들은 글로벌 경쟁우위 확보를 위해 끊임없이 노력하고 있으며, 후발주자들 역시 거대자본 투여, 틈새시장 공략 등의 전략을 기초로 지속 시장 진입 및 안착을 시도하고 있습니다.상대적으로 당사는 탄탄한 IP(Intellectual Property), 독보적인 게임 개발 및 운영 역량과 노하우를 보유하고 있으며, 이는 후발주자들이 쉽사리 확보하기 어려운 강력한 경쟁우위이자 높은 진입장벽으로 작용하고 있습니다.
라. 회사의 현황
(1) 영업개황 및 사업부문의 구분(가) 영업개황
A. 모바일 게임
- 리니지M(Lineage M)당사의 대표 PC 온라인 게임 '리니지'를 모바일 플랫폼에서 해석한 MMORPG 게임입니다. 2017년 출시와 동시에 국내 역대 모바일 게임 첫날 최고 매출을 경신하였고, 2일차 만에 양대 마켓 매출 1위를 달성하는 전례 없는 성공을 달성하였습니다. 이후 2019년 리니지2M 출시 전까지 매출 1위를 계속 유지하며 국내 게임 역사상 최장기간 매출 1위를 기록하였습니다. 2019년 일본 시장에 정식 출시되었으며, 다양한 업데이트를 통해 견조한 실적을 꾸준히 달성하고 있습니다.
- 리니지2M(Lineage2M)'리니지2'를 모바일 플랫폼에서 해석한 MMORPG 게임입니다. 2019년 정식 출시되었으며, 2017년 첫 출시 이후 2년간 구글 플레이 매출 순위 1위를 유지하던 당사의 '리니지M'을 5일만에 제치고 1위를 달성하였습니다. 이후 2021년 1분기에는 일본 및 대만에, 4분기에는 북미 및 유럽에 출시되어 사용자들의 좋은 반응을 받았으며, 견조한 실적을 유지하고 있습니다.
- 블레이드 & 소울 2(Blade & Soul 2)블레이드 & 소울 IP의 오리지널리티를 기반으로 개발된 동양 판타지 MMORPG 게임입니다. 2021년 출시 이후 고객들과의 긴밀한 소통을 바탕으로 꾸준히 업데이트를 진행하여 많은 사랑을 받고 있습니다.
- 리니지W(Lineage W)'리니지'의 정통성을 계승해 월드와이드(Worldwide)를 컨셉으로 개발한 MMORPG입니다. 글로벌 원빌드(Global One Build)서비스, Full 3D 기반 쿼터뷰, 실시간 AI 번역 기능 등을 갖추고 있으며, 2021년 11월 12개국 동시 출시를 통해 서비스 9일차 누적매출 1,000억원을 돌파한 기록이 있습니다.
B. PC 온라인 게임
- 리니지(Lineage)1998년 상용화 후 현재까지도 다양한 업데이트를 통해 사용자들에게 사랑받는 당사의 대표 IP입니다. 2008년 단일 게임 최초로 누적 매출액 1조원을 달성하였으며, 2012년 12월에는 역대 최고 동시 접속자 수인 22만명을 기록하였고, 2019년 그래픽과 각종 편의 시스템을 대폭 업그레이드한 '리니지 리마스터'를 출시하여 지속적이고 새로운 즐거움을 제공하고 있습니다.
- 리니지2(Lineage 2)2003년 정식 출시되었으며, 2004년 대만, 일본, 미국 등 해외 시장에서도 서비스를 시작으로 해외 게임시장을 개척한 대한민국 대표 온라인 MMORPG입니다. 특히 온라인 게임의 불모지라 불리던 일본에서 PC방 점유율 1위를 달성하는 등 큰 쾌거를 이룬 바 있습니다.
- 아이온(AION)2008년 상용화된 Full 3D MMORPG입니다. 2009년 중국, 일본, 대만, 미국, 러시아 등에서 정식 서비스를 시작하였습니다. Gamescom 2009 최고 온라인 게임상 수상, PAX 2009 최고 MMO 게임상 수상, 2011 아시아 온라인게임 어워드 대상 수상 등 다수의 수상기록과 함께 국내 PC방 점유율 160주 연속 1위라는 게임사 대기록을 보유한 게임입니다.
- 블레이드 & 소울(Blade & Soul)2012년 상용화된 무협 MMORPG 게임입니다. 동양적인 세계관과 화려한 그래픽, 차별화된 조작 방식을 통해 전세계 많은 사용자들에게 꾸준히 사랑받고 있습니다. 2020년에는 더 다채로운 게임 경험을 제공하기 위해 그래픽 리마스터를 진행하였습니다.- 길드워2(Guild Wars 2)당사의 자회사인 ArenaNet이 개발한 '길드워'의 후속작입니다. 2012년 8월 북미, 유럽 시장에 정식 서비스를 시작한 직후 한국 게임사로는 최초로 총 5개의 GOTY를 수상하고 미국 타임지가 발표한 '2012년 최고의 게임' 중 하나로 선정된 바 있습니다. 2014년에는 중국 시장에서 정식 상용화를 시작하였으며, 다양한 업데이트와 확장팩 발매를 통해 사용자들에게 최고의 게임 경험을 제공하고 있습니다.
- 쓰론 앤 리버티(Throne and Liberty)2023년 12월 출시된 온라인 MMORPG입니다. 시시각각 변화하고 사용자와 상호작용하는 '심리스(Seamless) 월드', 자유롭게 선택 가능한 '무기 조합', 더욱 빠른 성장과 다채로운 플레이가 가능한 '길드 커뮤니티'가 특징입니다. 적극적인 소통을 통해 사용자 피드백을 반영하고 게임 플레이 경험을 지속 제고하고 있으며, 북미/유럽 등 글로벌 출시를 준비하고 있습니다.
(나) 공시대상 사업부문의 구분
당사는 단일 사업부문으로 구성되어 해당 사항이 없습니다.
(2) 시장점유율
당사는 한국의 대표 게임사로서 '리니지'를 위시한 독보적인 IP 파워, 국내 최고 수준의 게임 개발력 및 운영 노하우, 다각적인 수익화 모델링 역량 등을 바탕으로 국내 게임 시장에서 압도적 강점을 보유하고 있습니다.
게임 산업의 경우 정확한 시장 규모를 측정한 자료 확보가 어려운 상황으로, 당사와 주요 경쟁사들의 정확한 시장점유율은 산출 이 어렵습니다. 단, 한국콘텐츠진흥원이 발간한 2023년 대한민국 게임백서에 따르면 2023년 국내 게임 시장규모는 19.8조원이며 당사의 2023년 연결 기준 매출액은 1조 7,798억원 입니다.
(3) 시장의 특성
최근 게임 시장은 IP 확보, 플랫폼 다변화, 글로벌 도전 등이 주요 화두로 부상하고 있습니다. 당사는 남녀노소 모두가 각자의 기호에 맞게 즐길 수 있는 다양한 게임들을 개발, 서비스하고 있으며, 사용자들에게 지속적으로 새로운 즐거움을 제공하기 위해 신규 IP 개발에 전념하고 있습니다. 또한, 다양한 장르의 게임으로 새로운 플 랫폼, 새로운 지역 시장의 문을 두드리고 있습니다 . 그 일환으로 PC 플랫폼으로 먼저 출시된 '쓰론 앤 리버티'의 콘솔 버전을 준비 중이며, 현재 출시를 준비중인 신작들도 멀티 플랫폼에서의 플레이가 가능하도록 개발 진행 중입니다.아울러, 글로벌 시장에 대한 도전을 지속하며 '쓰론 앤 리버티'의 글로벌 런칭 외에도 다양한 라이브 IP의 지역 확장을 준비 중입니다. (4) 신규사업 등의 내용 및 전망
당사는 다양한 장르의 신규 IP를 통해 새로운 즐거움을 선사함으로 포트폴리오 다각화를 추진할 예정입니다.'쓰론 앤 리버티'의 글로벌 런칭을 준비 중이며, 2024년 중 난투형 대전액션 게임 '배틀크러쉬', 수집형 역할수행게임(RPG) '프로젝트 BSS' 등을 순차적으로 선보일 예정입니다.
마. ESG 경영 성과 당사는 미래 경쟁력 및 시장 리더십을 확보하고 환경과 사회에 대한 책임을 다하기 위해 '지속가능성’을 경영의 최우선 가치로 두고 관련 체계를 갖추고자 노력하고 있습니다. 이러한 지속가능경영 활동을 보다 체계적으로 추진하기 위해, 2021년부터 최고경영진으로 ESG경영위원회를 구성하여 관련된 이슈들에 대해 관리ㆍ감독 하고 있습니다. 1) 환경당사는 기후변화 대응의 중요성과 기업의 역할을 중요하게 인식하고 진정성 있는 환경경영체계를 구축하고 있습니다. 당사는 2021년부터 환경경영 조직경계와 온실가스 관리 대상 항목을 꾸준히 확대하고 있습니다. 2022년에는 국내 4개 자회사를 포괄하는 환경 데이터 관리 프로세스를 정립하고 연결 기준 온실가스 배출량을 공시하였습니다. 온실가스 관리 대상을 공급망 전반으로 확대하고자 Scope 1, 2 뿐 아니라 Scope 3까지 산정 공시하고 있으며, 기타간접배출원 관리 카테고리를 5개로 확대했습니다. 향후 조직 경계를 해외 법인까지 확장하고, 온실가스 배출량 모니터링 프로세스를 고도화하는 관리체계를 구축할 예정입니다.또한 기후 관련 정보에 대한 이해관계자와의 적극적인 소통을 위해 국내 게임업계 최초로 환경부-환경산업기술원 환경정보공개제도 선공개 사업에 참여하였으며, CDP(Carbon Disclosure Project)에 환경 정보를 공개했습니다.당사는 2027년 준공 예정인 신사옥 설계 단계부터 재생에너지 도입, 에너지 절약, 공조부하 저감 등 친환경 건축물을 최우선으로 고려하여 진행 중입니다. 재생에너지 도입과 관련하여 태양광 발전을 옥상과 옥탑에 설치할 예정입니다. 이 외에도 재생에너지인 광역원수를 이용한 수열 냉난방 시스템을 도입하는 설계를 신사옥에 적용하고 있습니다.
2 ) 사회 당사는 일찍이 정보보호의 중요성을 인지하고 고객들에게 안전한 서비스를 제공하기 위해 정보보호에 대한 투자를 지속 강화하고 있습니다. 2023년에 적극적인 투자와 글로벌 신보안체계인 제로트러스트를 선도적으로 도입한 것에 대한 성과를 인정 받아, ‘제22회 정보보호 대상’에서 과학기술정보통신부(과기정통부) 장관상(대상)을 수상했습니다. 또한 S&P Global CSA(Corporate Sustainability Assessment)와 서스테이널리틱스(Sustainalytics) ESG Risk 평가에서 산업군(Software&Service) 내 상위 1%에 해당하는 평가를 받았습니다. 앞으로도 당사는 사각지대 없는 보안 체계 구축을 위해 지속 노력할 것입니다.당사는 중단 없는 게임 이용 환경 구축을 위해, 인프라와 시스템을 이중화, 이원화 및 다원화하여 관리하고 있습니다. 2023년에는 데이터센터를 3개소로 확대하였으며, 분리된 물리적 환경 내에 주요 서비스를 분산 배치하여 재난, 재해 등 데이터센터의 장애로 인한 영향을 최소화하고 있습니다. 또한 글로벌 서비스의 내외부 통신 장애를 회피하기 위해 글로벌 인터넷 회선을 다중화하여 운영하고 있으며, 국제회선의 장애 상황을 실시간으로 모니터링하여 외부 장애 요인을 회피할 수 있도록 하고 있습니다.당사는 인재 육성을 위해 '엔씨유니버시티(NCU)'를 운영하는 등 임직원의 학습과 성장에 투자하고 있습니다. 직무 전문성을 제고할 수 있도록 단위 조직 및 직종의 전문성과 시장 변화를 고려한 교육프로그램을 설계하여 진행하고 있습니다. 또한 2020년 이후에는 팀장 이상 리더십 역량 강화를 위한 ‘리더십 교육 프로그램’도 임원/실장/팀장으로 구체화하여 진행하고 있습니다.당사는 사회의 한 구성원으로서, 미래세대 및 지역사회에게 다양한 기회를 제공하고 있습니다. 임직원이 참여하는 사회공헌 활동인 NC [WITH] PLAY를 2022년 론칭하고 ‘단순히 착한 일을 넘어 즐거움을 함께 나누는 것’을 목적으로 다양한 활동을 진행하고 있습니다. 2023년에는 미래세대 대상 코딩 교육, 시각장애인을 위한 점자책 만들기, 생물다양성 지킴이 활동 등을 진행했습니다. 3) 지배구조
당사는 투명하고 건전한 지배구조 구축을 위해 최고 의사결정기구인 이사회의 독립성, 다양성, 전문성을 높이고 있습니다. 작성기준일 현재 이사회는 경영진의 업무진행권에 대한 감독 기능이 적극적으로 행사될 수 있도록 사외이사 5명(전체 구성원 대비 71%), 사내이사 2명으로 구성되어 있습니다. 사외이사 5인 중 2인은 여성이며, 사외이사 5인 모두 회사와 중대한 이해관계가 없습니다. 이사회는 업무 수행의 전문성과 효율성을 높이기 위하여 이사회 내에 보상위원회(2007), 감사위원회(2010), 사외이사후보추천위원회(2015)를 설치/운영하고 있습니다. 모든 위원회는 사외이사만으로 구성되어 의사결정에 있어 강력한 독립성과 투명성이 보장되도록 설계되어 있습니다. 당사 이사진은 이사회에 필요한 핵심 역량인 경영, 법률, 재무 및 회계, 인사, M&A, 산업기술, ESG 전문가들로 구성되어 있으며, 이사 선임에 있어 이사회가 특정 배경과 직업군에 편중되지 않도록 조정하고 있습니다. 또한 2023년부터 당사 이사진의 역량구성표(Board Skills Matrix)를 공개하고 있습니다.특히 2023년에는 비재무적 리스크 적시에 탐지하고 공유하기 위하여 사업, 서비스운영, 정보보안, 개인정보보호, 인사, IT, 법무, 정책, 홍보, ESG 경영, 브랜드전략 등 전사 관련부서가 참여하는 Risk Management TF를 구성하여 리스크를 상시적으로 관리하고 있습니다.
4) 성과당사는 이러한 성과를 인정 받아, 2023년엔 국내 게임사 중 최초로 아시아·태평양 지역 600개 기업 중 ESG경영 상위 20% 기업에 주어지는 다우존스지속가능경영지수평가(Dow Jones Sustainability Indices) 아시아퍼시픽 지수에 편입된 바 있습니다.또한 2023년 한국ESG기준원(KCGS)의 평가에서 종합 A등급, 모건스탠리캐피털인터내셔널(MSCI)의 ESG 평가에서는 2년 연속 AA등급을 획득하였습니다.
가. 요약연결재무정보
| (단위 : 원) |
| 구 분 | 제28기 1분기 | 제27기 | 제26기 |
|---|---|---|---|
| 자산 | |||
| 유동자산 | 2,140,937,530,091 | 2,336,838,507,769 | 2,691,079,974,940 |
| 현금및현금성자산 | 233,803,448,262 | 365,199,572,306 | 285,573,838,469 |
| 단기금융상품 | 1,104,482,039,271 | 1,167,466,860,880 | 1,088,607,617,521 |
| 매출채권 | 133,831,333,070 | 132,702,586,712 | 175,463,202,344 |
| 기타수취채권 | 25,732,798,726 | 39,636,599,808 | 43,894,471,315 |
| 단기대여금 | - | - | 746,000,000 |
| 단기금융리스채권 | 2,240,761,786 | 1,312,428,130 | 1,269,463,799 |
| 단기투자자산 | 595,274,816,887 | 585,401,489,679 | 1,054,472,368,508 |
| 재고자산 | 1,098,764,988 | 741,514,802 | 1,497,165,475 |
| 기타유동자산 | 31,509,388,415 | 33,709,118,988 | 39,281,144,731 |
| 당기법인세자산 | 12,964,178,686 | 10,668,336,464 | 274,702,778 |
| 비유동자산 | 2,154,670,894,210 | 2,056,961,916,134 | 1,746,552,475,841 |
| 기타수취채권 | 22,109,504,986 | 21,281,055,814 | 23,261,914,312 |
| 장기대여금 | 7,534,000,013 | 7,347,000,013 | 7,436,500,000 |
| 장기금융리스채권 | 7,237,970,579 | 5,441,298,970 | 6,772,310,994 |
| 장기투자자산 | 782,586,770,766 | 640,388,098,384 | 504,264,594,786 |
| 기타비유동자산 | 20,713,741,210 | 26,452,977,407 | 4,660,722,641 |
| 관계기업투자주식 | 24,161,806,600 | 24,886,751,625 | 26,239,537,307 |
| 투자부동산 | 88,531,210,933 | 88,900,074,267 | 90,226,906,870 |
| 유형자산 | 983,105,400,303 | 1,000,513,233,361 | 930,207,341,853 |
| 무형자산 | 96,555,868,355 | 96,108,809,691 | 43,399,092,553 |
| 확정급여자산 | 58,737,819,374 | 61,586,275,205 | 64,803,494,559 |
| 이연법인세자산 | 63,396,801,091 | 84,056,341,397 | 45,280,059,966 |
| 자산총계 | 4,295,608,424,301 | 4,393,800,423,903 | 4,437,632,450,781 |
| 부채 | |||
| 유동부채 | 516,794,434,805 | 614,287,467,808 | 515,348,529,125 |
| 기타지급채무 | 122,703,868,662 | 78,084,023,308 | 86,555,042,134 |
| 기타유동부채 | 217,157,109,920 | 254,754,338,188 | 307,190,168,324 |
| 기타충당부채 | - | - | 779,100,590 |
| 유동성 사채 및 차입금 | 129,979,922,804 | 239,954,388,772 | - |
| 리스부채 | 45,484,935,506 | 39,957,634,450 | 35,287,223,871 |
| 당기법인세부채 | 1,468,597,913 | 1,537,083,090 | 85,536,994,206 |
| 비유동부채 | 513,589,712,756 | 526,484,415,545 | 723,735,079,124 |
| 기타지급채무 | 44,450,150,221 | 41,102,519,801 | 5,853,869,809 |
| 기타비유동부채 | 88,176,588,175 | 90,890,605,519 | 96,506,123,031 |
| 기타충당부채 | 2,839,165,848 | 2,780,646,565 | 2,521,896,851 |
| 사채 | 169,714,449,007 | 169,690,531,545 | 409,384,374,218 |
| 장기종업원급여채무 | 23,911,113,473 | 23,528,162,889 | 19,443,905,331 |
| 확정급여부채 | 947,142,871 | 5,818,754,368 | 5,727,854,298 |
| 비유동리스부채 | 182,997,929,984 | 192,673,194,858 | 176,521,529,827 |
| 파생상품부채 | - | - | 7,422,567,550 |
| 이연법인세부채 | 553,173,177 | - | 352,958,209 |
| 부채총계 | 1,030,384,147,561 | 1,140,771,883,353 | 1,239,083,608,249 |
| 자본 | |||
| 지배기업소유주지분 | 3,261,863,678,300 | 3,249,696,959,036 | 3,196,210,657,750 |
| 자본금 | 10,977,011,000 | 10,977,011,000 | 10,977,011,000 |
| 기타불입자본 | (189,423,745,346) | (189,423,745,346) | (189,423,745,346) |
| 기타자본구성요소 | (29,085,270,484) | (44,503,270,011) | (34,751,356,374) |
| 이익잉여금 | 3,469,395,683,130 | 3,472,646,963,393 | 3,409,408,748,470 |
| 비지배지분 | 3,360,598,440 | 3,331,581,514 | 2,338,184,782 |
| 자본총계 | 3,265,224,276,740 | 3,253,028,540,550 | 3,198,548,842,532 |
| 2024년 1월~3월 | 2023년 1월~12월 | 2022년 1월~12월 | |
| 영업수익 | 397,910,672,309 | 1,779,832,977,766 | 2,571,792,281,800 |
| 영업이익 | 25,723,105,144 | 137,283,512,800 | 559,006,120,606 |
| 당기순이익 | 57,121,548,991 | 213,914,315,973 | 435,990,309,263 |
| 지배기업소유주지분 | 57,176,363,016 | 212,139,042,611 | 435,714,571,297 |
| 비지배주주지분 | (54,814,025) | 1,775,273,362 | 275,737,966 |
| 기본주당순이익 | 2,816 | 10,446 | 21,456 |
| 연결에 포함된 회사수 | 18개 | 17개 | 14개 |
※ 상기 재무정보는 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었습니다.※ 연결재무제표 작성에 적용된 유의적인 회계정책은 연결검토보고서 주석을 참조해 주십시오.
나. 요약별도재무정보
| (단위 : 원) |
| 구 분 | 제28기 1분기 | 제27기 | 제26기 |
|---|---|---|---|
| 자산 | |||
| 유동자산 | 1,945,529,753,364 | 2,150,578,607,930 | 2,521,523,944,969 |
| 현금및현금성자산 | 41,392,713,748 | 185,103,662,426 | 137,189,963,545 |
| 단기금융상품 | 1,083,138,000,000 | 1,138,235,000,000 | 1,067,038,000,000 |
| 매출채권 | 162,719,583,761 | 162,929,307,481 | 177,658,703,507 |
| 기타수취채권 | 24,137,437,579 | 42,156,632,613 | 50,283,759,888 |
| 단기대여금 | - | - | 746,000,000 |
| 단기투자자산 | 595,274,816,887 | 585,401,489,679 | 1,054,472,368,508 |
| 재고자산 | 165,228,418 | 168,543,476 | 348,813,495 |
| 기타유동자산 | 25,933,524,723 | 26,085,005,448 | 33,786,336,026 |
| 당기법인세자산 | 12,768,448,248 | 10,498,966,807 | - |
| 비유동자산 | 2,262,308,823,201 | 2,152,265,681,184 | 1,819,876,039,093 |
| 기타수취채권 | 16,949,411,734 | 16,817,974,440 | 15,405,733,588 |
| 장기대여금 | 38,100,000,000 | 38,200,000,000 | 52,495,427,703 |
| 장기투자자산 | 636,772,267,206 | 567,304,621,724 | 484,955,590,691 |
| 기타비유동자산 | 20,580,153,304 | 26,292,040,675 | 16,629,231,160 |
| 종속기업투자주식 | 306,194,183,261 | 227,799,111,284 | 156,724,307,498 |
| 관계기업투자주식 | 24,161,806,600 | 24,886,751,625 | 26,239,537,307 |
| 투자부동산 | 88,531,210,933 | 88,900,074,267 | 90,226,906,870 |
| 유형자산 | 914,736,878,042 | 927,184,041,460 | 848,994,384,737 |
| 무형자산 | 99,423,987,798 | 94,807,473,856 | 21,259,162,693 |
| 확정급여자산 | 57,427,450,869 | 60,196,072,391 | 64,483,189,032 |
| 이연법인세자산 | 59,431,473,454 | 79,877,519,462 | 42,462,567,814 |
| 자산총계 | 4,207,838,576,565 | 4,302,844,289,114 | 4,341,399,984,062 |
| 부채 | |||
| 유동부채 | 438,746,934,576 | 552,561,635,180 | 434,041,948,852 |
| 기타지급채무 | 117,274,313,041 | 77,556,353,989 | 82,399,481,864 |
| 기타유동부채 | 156,059,039,233 | 200,192,916,847 | 234,123,165,414 |
| 유동성사채 및 차입금 | 129,979,922,804 | 239,954,388,772 | - |
| 리스부채 | 35,433,659,498 | 34,857,975,572 | 33,862,503,057 |
| 당기법인세부채 | - | - | 83,656,798,517 |
| 비유동부채 | 480,180,898,638 | 481,830,897,748 | 683,290,139,545 |
| 기타지급채무 | 43,722,558,034 | 40,866,930,850 | 6,655,523,722 |
| 기타비유동부채 | 86,006,403,218 | 87,544,083,537 | 98,386,193,633 |
| 기타충당부채 | 2,700,410,807 | 2,643,153,499 | 2,310,269,992 |
| 사채 | 169,714,449,007 | 169,690,531,545 | 409,384,374,218 |
| 장기종업원급여채무 | 23,461,818,942 | 23,063,868,358 | 19,286,954,874 |
| 비유동리스부채 | 154,575,258,630 | 158,022,329,959 | 139,844,255,556 |
| 파생상품부채 | - | - | 7,422,567,550 |
| 부채총계 | 918,927,833,214 | 1,034,392,532,928 | 1,117,332,088,397 |
| 자본 | |||
| 자본금 | 10,977,011,000 | 10,977,011,000 | 10,977,011,000 |
| 기타불입자본 | (165,931,258,225) | (165,931,258,225) | (165,931,258,225) |
| 기타자본구성요소 | (27,828,414,818) | (45,214,946,980) | (35,407,487,794) |
| 이익잉여금 | 3,471,693,405,394 | 3,468,620,950,391 | 3,414,429,630,684 |
| 자본총계 | 3,288,910,743,351 | 3,268,451,756,186 | 3,224,067,895,665 |
| 종속·관계·공동기업투자주식의 평가방법 | 지분법 | 지분법 | 지분법 |
| 2024년 1월~3월 | 2023년 1월~12월 | 2022년 1월~12월 | |
| 영업수익 | 362,138,728,323 | 1,614,844,044,720 | 2,401,567,306,047 |
| 영업이익 | 23,896,487,731 | 126,959,489,668 | 575,986,638,135 |
| 당기순이익 | 63,601,422,671 | 202,572,961,172 | 458,275,293,742 |
| 기본주당순이익 | 3,132 | 9,975 | 22,567 |
※ 상기 재무정보는 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었습니다.※ 재무제표 작성에 적용된 유의적인 회계정책은 검토보고서 주석을 참조해 주십시오.
|
제 28 기 1분기말 |
제 27 기말 |
|
|---|---|---|
|
제 28 기 1분기 |
제 27 기 1분기 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
자본 |
||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 |
비지배지분 |
자본 합계 |
||||||||||
|
자본금 |
주식발행초과금 |
기타자본잉여금 |
자기주식처분이익 |
자기주식 |
주식선택권 |
기타자본조정 |
기타자본구성요소 |
이익잉여금 |
지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 합계 |
|||
|
제 28 기 1분기 |
제 27 기 1분기 |
|
|---|---|---|
|
주식 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
|
보통주 |
|||||
|
전체 주요주주 |
전체 주요주주 합계 |
||||
|
김택진 |
넷마블㈜ |
기타주주 |
자기주식 |
||
|
NC West Holdings, Inc. |
NC Interactive LLC(*1) |
ArenaNet LLC(*1) |
NCW NCP LLC(*1,2) |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
NC Europe, Ltd. |
THIS GAME STUDIO, INC(*3) |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스 |
㈜엔트리브소프트 |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd(*2) |
NC America, LLC(*2,4) |
미래에셋NSGlobal일반사모투자신탁(*5,6) |
신한법인용일반사모증권투자신탁제37호(*5,6) |
신한법인용일반사모혼합자산투자신탁제1호(*5,6) |
미래에셋NSGlobalEMP일반사모투자신탁(*5,7) |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
NC West Holdings, Inc. |
NC Interactive LLC(*1) |
ArenaNet LLC(*1) |
NCW NCP LLC(*1,2) |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
NC Europe, Ltd. |
THIS GAME STUDIO, INC(*3) |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스 |
㈜엔트리브소프트 |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd(*2) |
NC America, LLC(*2,4) |
미래에셋NSGlobal일반사모투자신탁(*5,6) |
신한법인용일반사모증권투자신탁제37호(*5,6) |
신한법인용일반사모혼합자산투자신탁제1호(*5,6) |
미래에셋NSGlobalEMP일반사모투자신탁(*5,7) |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
NC West Holdings, Inc.(*2) |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
NC Europe, Ltd. |
THIS GAME STUDIO, INC |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스 |
㈜엔트리브소프트 |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd |
NC America, LLC( |
미래에셋NSGlobal일반사모투자신탁 |
신한법인용일반사모증권투자신탁제37호 |
신한법인용일반사모혼합자산투자신탁제1호 |
미래에셋NSGlobalEMP일반사모투자신탁 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
NC West Holdings, Inc.(*2) |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
NC Europe, Ltd. |
THIS GAME STUDIO, INC |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스 |
㈜엔트리브소프트 |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd |
NC America, LLC( |
미래에셋NSGlobal일반사모투자신탁 |
신한법인용일반사모증권투자신탁제37호 |
신한법인용일반사모혼합자산투자신탁제1호 |
미래에셋NSGlobalEMP일반사모투자신탁 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
NC West Holdings, Inc.(*2) |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
NC Europe, Ltd. |
THIS GAME STUDIO, INC |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스 |
㈜엔트리브소프트 |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd |
NC America, LLC |
㈜클렙 |
미래에셋NSGlobal일반사모투자신탁 |
신한법인용일반사모증권투자신탁제37호 |
신한법인용일반사모혼합자산투자신탁제1호 |
미래에셋NSGlobalEMP일반사모투자신탁 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
NC West Holdings, Inc.(*2) |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
NC Europe, Ltd. |
THIS GAME STUDIO, INC |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스 |
㈜엔트리브소프트 |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd |
NC America, LLC |
㈜클렙 |
미래에셋NSGlobal일반사모투자신탁 |
신한법인용일반사모증권투자신탁제37호 |
신한법인용일반사모혼합자산투자신탁제1호 |
미래에셋NSGlobalEMP일반사모투자신탁 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
NC West Holdings, Inc.(*2) |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
NC Europe, Ltd. |
THIS GAME STUDIO, INC |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스 |
㈜엔트리브소프트 |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd |
NC America, LLC( |
㈜클렙 |
미래에셋NSGlobal일반사모투자신탁 |
신한법인용일반사모증권투자신탁제37호 |
신한법인용일반사모혼합자산투자신탁제1호 |
미래에셋NSGlobalEMP일반사모투자신탁 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
NC West Holdings, Inc.(*2) |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
NC Europe, Ltd. |
THIS GAME STUDIO, INC |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스 |
㈜엔트리브소프트 |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd |
NC America, LLC( |
㈜클렙 |
미래에셋NSGlobal일반사모투자신탁 |
신한법인용일반사모증권투자신탁제37호 |
신한법인용일반사모혼합자산투자신탁제1호 |
미래에셋NSGlobalEMP일반사모투자신탁 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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재무제표 표시 - 부채의 유동/비유동 분류 |
재무제표 표시 - 가상자산 공시 |
현금흐름표, 금융상품:공시 - 공급자금융약정 |
리스 - 판매후리스에서 생기는 리스부채 |
법인세 - Pillar 2 모범규칙(글로벌 최저한세) 관련공시 |
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|---|---|---|---|---|---|
|
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
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|---|---|
|
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
|
|---|---|
|
금융자산, 분류 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
매출채권 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||
|
총장부금액 |
손실충당금 |
|||
|
금융자산, 분류 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
매출채권 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||
|
총장부금액 |
손실충당금 |
|||
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
기대신용손실 평가 방법 |
|||
|
기대신용손실의 집합 평가 |
기대신용손실의 개별 평가 |
||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
기대신용손실 평가 방법 |
|||
|
기대신용손실의 집합 평가 |
기대신용손실의 개별 평가 |
||
|
연체상태 |
연체상태 합계 |
||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
만기내 |
30일이내 |
31일이상 60일이내 |
61일이상 90일이내 |
91일 이상 120일 이내 |
121일 이상 |
||||||||||||||
|
금융상품 |
|||||||||||||||||||
|
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
||
|
연체상태 |
연체상태 합계 |
||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
만기내 |
30일이내 |
31일이상 60일이내 |
61일이상 90일이내 |
91일 이상 120일 이내 |
121일 이상 |
||||||||||||||
|
금융상품 |
|||||||||||||||||||
|
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
||
|
총장부금액 |
손실충당금 |
장부금액 합계 |
||
|---|---|---|---|---|
|
총장부금액 |
손실충당금 |
장부금액 합계 |
||
|---|---|---|---|---|
|
총장부금액 |
손실충당금 |
장부금액 합계 |
|
|---|---|---|---|
|
총장부금액 |
손실충당금 |
장부금액 합계 |
|
|---|---|---|---|
|
유동 금융리스채권 |
비유동 금융리스채권 |
금융리스채권 합계 |
|
|---|---|---|---|
|
유동 금융리스채권 |
비유동 금융리스채권 |
금융리스채권 합계 |
|
|---|---|---|---|
|
1년 이내 |
1년 초과 2년 이내 |
2년 초과 3년 이내 |
3년 초과 |
합계 구간 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|
|
1년 이내 |
1년 초과 2년 이내 |
2년 초과 3년 이내 |
3년 초과 |
합계 구간 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
금융상품 |
금융상품 합계 |
|||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
채무상품 |
지분상품 |
출자금 |
수익증권 |
국공채 |
||||||||||||
|
금융자산, 범주 |
||||||||||||||||
|
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
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|
금융상품 |
금융상품 합계 |
|||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
채무상품 |
지분상품 |
출자금 |
수익증권 |
국공채 |
||||||||||||
|
금융자산, 범주 |
||||||||||||||||
|
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
||
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
㈜버프스튜디오 |
㈜재담미디어 |
UVIFY, Inc. |
㈜하이브로 |
포스크리에이티브파티㈜(*1,2) |
㈜메리크리스마스 |
㈜라이브커넥트(*1) |
전체 관계기업 투자금액 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
㈜버프스튜디오 |
㈜재담미디어 |
UVIFY, Inc. |
㈜하이브로 |
포스크리에이티브파티㈜(*1,2) |
㈜메리크리스마스 |
㈜라이브커넥트(*1) |
전체 관계기업 투자금액 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
㈜버프스튜디오 |
㈜재담미디어 |
UVIFY, Inc. |
㈜하이브로(*1) |
포스크리에이티브파티㈜(*2) |
㈜메리크리스마스 |
㈜디셈버앤컴퍼니자산운용 |
㈜라이브커넥트 |
전체 관계기업 투자금액 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
㈜버프스튜디오 |
㈜재담미디어 |
UVIFY, Inc. |
㈜하이브로(*1) |
포스크리에이티브파티㈜(*2) |
㈜메리크리스마스 |
㈜디셈버앤컴퍼니자산운용 |
㈜라이브커넥트 |
전체 관계기업 투자금액 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
㈜버프스튜디오 |
㈜재담미디어 |
UVIFY, Inc. |
㈜하이브로 |
포스크리에이티브파티㈜ |
㈜메리크리스마스 |
㈜라이브커넥트 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
㈜버프스튜디오 |
㈜재담미디어 |
UVIFY, Inc. |
㈜하이브로 |
포스크리에이티브파티㈜ |
㈜메리크리스마스 |
㈜라이브커넥트 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
전체 관계기업 투자금액 |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
관계기업 |
||||||||
|
㈜버프스튜디오 |
㈜재담미디어 |
UVIFY, Inc. |
㈜하이브로 |
포스크리에이티브파티㈜ |
㈜메리크리스마스 |
㈜디셈버앤컴퍼니자산운용 |
㈜라이브커넥트 |
|
|
전체 관계기업 투자금액 |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
관계기업 |
||||||||
|
㈜버프스튜디오 |
㈜재담미디어 |
UVIFY, Inc. |
㈜하이브로 |
포스크리에이티브파티㈜ |
㈜메리크리스마스 |
㈜디셈버앤컴퍼니자산운용 |
㈜라이브커넥트 |
|
|
㈜버프스튜디오 |
㈜재담미디어 |
UVIFY, Inc. |
㈜하이브로 |
포스크리에이티브파티㈜ |
㈜메리크리스마스 |
㈜라이브커넥트 |
전체 관계기업 투자금액 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
㈜버프스튜디오 |
㈜재담미디어 |
UVIFY, Inc. |
㈜하이브로 |
포스크리에이티브파티㈜ |
㈜메리크리스마스 |
㈜라이브커넥트 |
전체 관계기업 투자금액 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
측정 전체 |
||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
취득원가 |
||||||||||||||||
|
투자부동산 |
||||||||||||||||
|
취득 완료 투자부동산 |
||||||||||||||||
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
투자부동산의 합계 |
|||||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
|||||
|
측정 전체 |
||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
취득원가 |
||||||||||||||||
|
투자부동산 |
||||||||||||||||
|
취득 완료 투자부동산 |
||||||||||||||||
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
투자부동산의 합계 |
|||||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
|||||
|
측정 전체 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
|
취득원가 |
|||||
|
투자부동산 |
투자부동산 합계 |
||||
|
취득 완료 투자부동산 |
|||||
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
|||
|
측정 전체 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
|
취득원가 |
|||||
|
투자부동산 |
투자부동산 합계 |
||||
|
취득 완료 투자부동산 |
|||||
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
|||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
공정가치 |
|
|---|---|---|
|
장부금액 |
공정가치 |
|
|---|---|---|
|
유형자산 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
기계장치 |
사무용비품 |
차량운반구 |
기타유형자산 |
건설중인자산 |
사용권자산 |
유형자산 합계 |
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||||||||||||||||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
|||||||||||
|
유형자산 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
기계장치 |
사무용비품 |
차량운반구 |
기타유형자산 |
건설중인자산 |
사용권자산 |
유형자산 합계 |
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||||||||||||||||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
|||||||||||
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
기계장치 |
사무용비품 |
차량운반구 |
기타유형자산 |
건설중인자산 |
사용권자산 |
유형자산 합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
기계장치 |
사무용비품 |
차량운반구 |
기타유형자산 |
건설중인자산 |
사용권자산 |
유형자산 합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
무형자산 및 영업권 |
||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
저작권, 특허권, 기타 산업재산권, 용역운영권 |
컴퓨터소프트웨어 |
영업권 |
기타무형자산 |
기타무형자산(비상각)(*) |
무형자산 합계 |
|||||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
|||||||
|
무형자산 및 영업권 |
||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
저작권, 특허권, 기타 산업재산권, 용역운영권 |
컴퓨터소프트웨어 |
영업권 |
기타무형자산 |
기타무형자산(비상각)(*) |
무형자산 합계 |
|||||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
|||||||
|
저작권, 특허권, 기타 산업재산권, 용역운영권 |
컴퓨터소프트웨어 |
영업권(*) |
기타무형자산 |
기타무형자산(비상각) |
무형자산 및 영업권 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
|
저작권, 특허권, 기타 산업재산권, 용역운영권 |
컴퓨터소프트웨어 |
영업권(*) |
기타무형자산 |
기타무형자산(비상각) |
무형자산 및 영업권 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
|
기타무형자산(비상각) |
|
|---|---|
|
기타무형자산(비상각) |
|
|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
부채 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
기타부채 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||
|
공시금액 |
||||
|
부채 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
기타부채 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||
|
공시금액 |
||||
|
복구충당부채 |
|
|---|---|
|
복구충당부채 |
|
|---|---|
|
차입금명칭 |
차입금명칭 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
사채의 구분 |
|||||
|
제 2-2회 무보증 공모사채(*) |
제 3-1회 무보증 공모사채(*) |
제 3-2회 무보증 공모사채(*) |
제 3-3회 무보증 공모사채(*) |
||
|
차입금명칭 |
차입금명칭 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
사채의 구분 |
|||||
|
제 2-2회 무보증 공모사채(*) |
제 3-1회 무보증 공모사채(*) |
제 3-2회 무보증 공모사채(*) |
제 3-3회 무보증 공모사채(*) |
||
|
장기 차입금 |
|
|---|---|
|
장기 차입금 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
자산 |
자산 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
사용권자산 |
|||||
|
부동산 |
차량운반구 |
사무용비품 |
기타유형자산 |
||
|
자산 |
자산 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
사용권자산 |
|||||
|
부동산 |
차량운반구 |
사무용비품 |
기타유형자산 |
||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
법적소송우발부채 |
|
|---|---|
|
서울보증보험 |
|
|---|---|
|
단기금융상품 |
투자부동산 |
|
|---|---|---|
|
약정사항 01 |
약정사항 02 |
약정사항 03 |
약정사항 04 |
약정사항 05 |
약정사항 06 |
약정사항 07 |
약정사항 08 |
약정사항 09 |
약정사항 10 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
보통주 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
연차배당 |
|
|---|---|
|
연차배당 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
||||
|
수행의무 |
||||
|
한 시점에 이행하는 수행의무 |
기간에 걸쳐 이행하는 수행의무(*) |
|||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
||||
|
수행의무 |
||||
|
한 시점에 이행하는 수행의무 |
기간에 걸쳐 이행하는 수행의무(*) |
|||
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
상각후원가로 측정하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산 |
당기손익인식금융부채 |
기타금융자산 |
금융자산, 범주 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|
|
상각후원가로 측정하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산 |
당기손익인식금융부채 |
기타금융자산 |
금융자산, 범주 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|
|
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융부채 |
기타금융부채 |
금융상품 합계 |
|
|---|---|---|---|---|
|
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융부채 |
기타금융부채 |
금융상품 합계 |
|
|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
주식 |
|||
|---|---|---|---|
|
보통주 |
|||
|
주식수 |
가중치 |
적수 |
|
|
주식 |
|||
|---|---|---|---|
|
보통주 |
|||
|
주식수 |
가중치 |
적수 |
|
|
특수관계자 |
|
|---|---|
|
특수관계자 |
|
|---|---|
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
관계기업 |
|||||
|
㈜재담미디어 |
포스크리에이티브파티㈜ |
㈜라이브커넥트 |
|||
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
관계기업 |
|||||
|
㈜재담미디어 |
포스크리에이티브파티㈜ |
㈜라이브커넥트 |
|||
|
전체 관계기업 투자금액 |
||
|---|---|---|
|
관계기업 |
||
|
포스크리에이티브파티㈜ |
||
|
전체 관계기업 투자금액 |
||
|---|---|---|
|
관계기업 |
||
|
포스크리에이티브파티㈜ |
||
|
공시금액 |
장부금액 합계 |
||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
장부금액 합계 |
||
|---|---|---|---|
|
위험 |
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
환위험 |
|||||||||
|
USD |
JPY |
TWD |
EUR |
GBP |
AUD |
THB |
NZD |
SGD |
|
|
위험 |
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
환위험 |
|||||||||
|
USD |
JPY |
TWD |
EUR |
GBP |
AUD |
THB |
NZD |
SGD |
|
|
위험 |
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
시장위험 |
|||||||||
|
환위험 |
|||||||||
|
USD 효과 |
JPY 효과 |
TWD 효과 |
EUR 효과 |
GBP 효과 |
AUD 효과 |
THB 효과 |
NZD 효과 |
SGD 효과 |
|
|
위험 |
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
시장위험 |
|||||||||
|
환위험 |
|||||||||
|
USD 효과 |
JPY 효과 |
TWD 효과 |
EUR 효과 |
GBP 효과 |
AUD 효과 |
THB 효과 |
NZD 효과 |
SGD 효과 |
|
|
현금및현금성자산 (현금시재 제외) |
단기금융상품 |
매출채권 |
기타수취채권 |
장단기대여금 |
금융리스채권 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 |
당기손익-공정가치 측정 채무상품 |
당기손익-공정가치 측정 출자금 |
금융상품 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
현금및현금성자산 (현금시재 제외) |
단기금융상품 |
매출채권 |
기타수취채권 |
장단기대여금 |
금융리스채권 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 |
당기손익-공정가치 측정 채무상품 |
당기손익-공정가치 측정 출자금 |
금융상품 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
기대신용손실 측정의 유형 |
||
|---|---|---|
|
상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 |
||
|
12개월 기대신용손실 |
전체기간 기대신용손실 |
|
|
장부금액 |
1년 이내 |
1년 초과 5년 이내 |
5년 초과 |
합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
장부금액 |
1년 이내 |
1년 초과 5년 이내 |
5년 초과 |
합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
||||||
|
금융자산, 범주 |
금융자산, 범주 합계 |
|||||
|
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
당기손익인식금융자산 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
||||
|
장부금액 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
||||||
|
금융자산, 범주 |
금융자산, 범주 합계 |
|||||
|
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
당기손익인식금융자산 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||||
|
금융부채, 범주 |
|||||
|
상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 |
당기손익인식금융부채 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||||
|
금융부채, 범주 |
|||||
|
상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 |
당기손익인식금융부채 |
||||
|
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
|||
|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||
|
가치평가방법 |
유의적이지만 관측가능하지 않은 투입변수 |
||
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||||||
|
기초 |
취득 |
평가손익 |
처분 |
당기말 |
|||
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||||||
|
기초 |
취득 |
평가손익 |
처분 |
당기말 |
|||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
미지급배당금 |
사채 및 차입금 |
리스 부채 |
임대보증금 |
비지배지분부채 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
미지급배당금 |
사채 및 차입금 |
리스 부채 |
임대보증금 |
비지배지분부채 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
한국 |
일본 |
대만 |
미국 |
유럽 |
베트남 |
캐나다 |
지역 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
한국 |
일본 |
대만 |
미국 |
유럽 |
베트남 |
캐나다 |
지역 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
한국 |
일본 |
대만 |
미국 |
유럽 |
베트남 |
캐나다 |
지역 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
한국 |
일본 |
대만 |
미국 |
유럽 |
베트남 |
캐나다 |
지역 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
잠재적 보통주 거래 |
|
|---|---|
|
제 28 기 1분기말 |
제 27 기말 |
|
|---|---|---|
|
제 28 기 1분기 |
제 27 기 1분기 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
자본 |
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
자본금 |
주식발행초과금 |
기타자본잉여금 |
자기주식처분이익 |
자기주식 |
기타자본조정 |
기타자본구성요소 |
이익잉여금 |
자본 합계 |
|
|
제 28 기 1분기 |
제 27 기 1분기 |
|
|---|---|---|
|
주식 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
|
보통주 |
|||||
|
전체 주요주주 |
전체 주요주주 합계 |
||||
|
김택진 |
넷마블㈜ |
기타주주 |
자기주식 |
||
|
재무제표 표시 - 부채의 유동/비유동 분류 |
재무제표 표시 - 가상자산 공시 |
현금흐름표, 금융상품:공시 - 공급자금융약정 |
리스 - 판매후리스에서 생기는 리스부채 |
법인세 - Pillar 2 모범규칙(글로벌 최저한세) 관련공시 |
|
|---|---|---|---|---|---|
|
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
|
|---|---|
|
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
|
|---|---|
|
금융자산, 분류 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
매출채권 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||
|
총장부금액 |
손실충당금 |
|||
|
금융자산, 분류 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
매출채권 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||
|
총장부금액 |
손실충당금 |
|||
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
기대신용손실 평가 방법 |
|||
|
기대신용손실의 집합 평가 |
기대신용손실의 개별 평가 |
||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
기대신용손실 평가 방법 |
|||
|
기대신용손실의 집합 평가 |
기대신용손실의 개별 평가 |
||
|
연체상태 |
연체상태 합계 |
||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
만기내 |
30일이내 |
31일이상 60일이내 |
61일이상 90일이내 |
91일 이상 120일 이내 |
121일 이상 |
||||||||
|
금융상품 |
|||||||||||||
|
기타매출채권 |
손실충당금 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
||
|
연체상태 |
연체상태 합계 |
||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
만기내 |
30일이내 |
31일이상 60일이내 |
61일이상 90일이내 |
91일 이상 120일 이내 |
121일 이상 |
||||||||
|
금융상품 |
|||||||||||||
|
기타매출채권 |
손실충당금 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
||
|
총장부금액 |
손실충당금 |
장부금액 합계 |
||
|---|---|---|---|---|
|
총장부금액 |
손실충당금 |
장부금액 합계 |
||
|---|---|---|---|---|
|
총장부금액 |
손실충당금 |
장부금액 합계 |
|
|---|---|---|---|
|
총장부금액 |
손실충당금 |
장부금액 합계 |
|
|---|---|---|---|
|
금융상품 |
금융상품 합계 |
|||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
채무상품 |
지분상품 |
출자금 |
수익증권 |
국공채 |
||||||||||||
|
금융자산, 범주 |
||||||||||||||||
|
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
||
|
금융상품 |
금융상품 합계 |
|||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
채무상품 |
지분상품 |
출자금 |
수익증권 |
국공채 |
||||||||||||
|
금융자산, 범주 |
||||||||||||||||
|
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
||
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
NC West Holdings, Inc. |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
NC Europe, Ltd. |
THIS GAME STUDIO, INC(*1) |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스 |
㈜엔트리브소프트 |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd*(2) |
NC America, LLC(*2,3) |
미래에셋NSGlobal일반사모투자신탁(*4) |
신한법인용일반사모증권투자신탁제37호(*4) |
신한법인용일반사모혼합자산투자신탁제1호(*4) |
미래에셋NSGlobalEMP일반사모투자신탁(*5) |
전체 종속기업 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
NC West Holdings, Inc. |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
NC Europe, Ltd. |
THIS GAME STUDIO, INC(*1) |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스 |
㈜엔트리브소프트 |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd*(2) |
NC America, LLC(*2,3) |
미래에셋NSGlobal일반사모투자신탁(*4) |
신한법인용일반사모증권투자신탁제37호(*4) |
신한법인용일반사모혼합자산투자신탁제1호(*4) |
미래에셋NSGlobalEMP일반사모투자신탁(*5) |
전체 종속기업 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
㈜버프스튜디오 |
㈜재담미디어 |
UVIFY, Inc. |
㈜하이브로 |
포스크리에이티브파티㈜(*1,2) |
㈜메리크리스마스 |
㈜라이브커넥트(*1) |
전체 관계기업 투자금액 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
㈜버프스튜디오 |
㈜재담미디어 |
UVIFY, Inc. |
㈜하이브로 |
포스크리에이티브파티㈜(*1,2) |
㈜메리크리스마스 |
㈜라이브커넥트(*1) |
전체 관계기업 투자금액 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
종속기업 및 관계기업 |
||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
종속기업 |
관계기업 |
|||||||||||||||||||||
|
NC West Holdings, Inc. |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
NC Europe, Ltd. |
THIS GAME STUDIO, INC |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스 |
㈜엔트리브소프트 |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd |
NC America, LLC |
미래에셋NSGlobal일반사모투자신탁 |
신한법인용일반사모증권투자신탁제37호 |
신한법인용일반사모혼합자산투자신탁제1호 |
미래에셋NSGlobalEMP일반사모투자신탁 |
㈜버프스튜디오 |
㈜재담미디어 |
UVIFY, Inc. |
㈜하이브로 |
포스크리에이티브파티㈜ |
㈜메리크리스마스 |
㈜라이브커넥트 |
|
|
종속기업 및 관계기업 |
||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
종속기업 |
관계기업 |
|||||||||||||||||||||
|
NC West Holdings, Inc. |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
NC Europe, Ltd. |
THIS GAME STUDIO, INC |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스 |
㈜엔트리브소프트 |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd |
NC America, LLC |
미래에셋NSGlobal일반사모투자신탁 |
신한법인용일반사모증권투자신탁제37호 |
신한법인용일반사모혼합자산투자신탁제1호 |
미래에셋NSGlobalEMP일반사모투자신탁 |
㈜버프스튜디오 |
㈜재담미디어 |
UVIFY, Inc. |
㈜하이브로 |
포스크리에이티브파티㈜ |
㈜메리크리스마스 |
㈜라이브커넥트 |
|
|
NC West Holdings, Inc.(*1) |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
NC Europe, Ltd.(*2) |
THIS GAME STUDIO, INC |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스(*3) |
㈜엔트리브소프트(*4) |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd |
NC America, LLC |
미래에셋NSGlobal일반사모투자신탁(*5) |
신한법인용일반사모증권투자신탁제37호(*5) |
신한법인용일반사모혼합자산투자신탁제1호(*5) |
㈜클렙 |
미래에셋NSGlobalEMP일반사모투자신탁(*5) |
전체 종속기업 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
NC West Holdings, Inc.(*1) |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
NC Europe, Ltd.(*2) |
THIS GAME STUDIO, INC |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스(*3) |
㈜엔트리브소프트(*4) |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd |
NC America, LLC |
미래에셋NSGlobal일반사모투자신탁(*5) |
신한법인용일반사모증권투자신탁제37호(*5) |
신한법인용일반사모혼합자산투자신탁제1호(*5) |
㈜클렙 |
미래에셋NSGlobalEMP일반사모투자신탁(*5) |
전체 종속기업 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
㈜버프스튜디오 |
㈜재담미디어 |
UVIFY, Inc. |
㈜하이브로(*1) |
포스크리에이티브파티㈜(*2) |
㈜메리크리스마스 |
㈜디셈버앤컴퍼니자산운용(*2) |
㈜라이브커넥트 |
관계기업 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
㈜버프스튜디오 |
㈜재담미디어 |
UVIFY, Inc. |
㈜하이브로(*1) |
포스크리에이티브파티㈜(*2) |
㈜메리크리스마스 |
㈜디셈버앤컴퍼니자산운용(*2) |
㈜라이브커넥트 |
관계기업 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
NC West Holdings, Inc. |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
NC Europe, Ltd. |
THIS GAME STUDIO, INC |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스 |
㈜엔트리브소프트 |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd |
NC America, LLC |
전체 종속기업 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
NC West Holdings, Inc. |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
NC Europe, Ltd. |
THIS GAME STUDIO, INC |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스 |
㈜엔트리브소프트 |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd |
NC America, LLC |
전체 종속기업 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
㈜버프스튜디오 |
㈜재담미디어 |
UVIFY, Inc. |
㈜하이브로 |
포스크리에이티브파티㈜ |
㈜메리크리스마스 |
㈜라이브커넥트 |
관계기업 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
㈜버프스튜디오 |
㈜재담미디어 |
UVIFY, Inc. |
㈜하이브로 |
포스크리에이티브파티㈜ |
㈜메리크리스마스 |
㈜라이브커넥트 |
관계기업 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
측정 전체 |
||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
취득원가 |
||||||||||||||||
|
투자부동산 |
||||||||||||||||
|
취득 완료 투자부동산 |
||||||||||||||||
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
투자부동산의 합계 |
|||||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
|||||
|
측정 전체 |
||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
취득원가 |
||||||||||||||||
|
투자부동산 |
||||||||||||||||
|
취득 완료 투자부동산 |
||||||||||||||||
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
투자부동산의 합계 |
|||||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
|||||
|
측정 전체 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
|
취득원가 |
|||||
|
투자부동산 |
투자부동산 합계 |
||||
|
취득 완료 투자부동산 |
|||||
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
|||
|
측정 전체 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
|
취득원가 |
|||||
|
투자부동산 |
투자부동산 합계 |
||||
|
취득 완료 투자부동산 |
|||||
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
|||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
공정가치 |
|
|---|---|---|
|
장부금액 |
공정가치 |
|
|---|---|---|
|
유형자산 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
기계장치 |
사무용비품 |
차량운반구 |
건설중인자산 |
사용권자산 |
유형자산 합계 |
||||||||||||||||||||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||||||||||||||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
||||||||||
|
유형자산 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
기계장치 |
사무용비품 |
차량운반구 |
건설중인자산 |
사용권자산 |
유형자산 합계 |
||||||||||||||||||||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||||||||||||||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
||||||||||
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
기계장치 |
사무용비품 |
차량운반구 |
건설중인자산 |
사용권자산 |
유형자산 합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
기계장치 |
사무용비품 |
차량운반구 |
건설중인자산 |
사용권자산 |
유형자산 합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
무형자산 및 영업권 |
|||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
저작권, 특허권, 기타 산업재산권, 용역운영권 |
컴퓨터소프트웨어 |
기타무형자산 |
기타무형자산(비상각)(*) |
무형자산 합계 |
|||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
||||||
|
무형자산 및 영업권 |
|||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
저작권, 특허권, 기타 산업재산권, 용역운영권 |
컴퓨터소프트웨어 |
기타무형자산 |
기타무형자산(비상각)(*) |
무형자산 합계 |
|||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
||||||
|
저작권, 특허권, 기타 산업재산권, 용역운영권 |
컴퓨터소프트웨어 |
기타무형자산 |
기타무형자산(비상각) |
무형자산 및 영업권 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|
|
저작권, 특허권, 기타 산업재산권, 용역운영권 |
컴퓨터소프트웨어 |
기타무형자산 |
기타무형자산(비상각) |
무형자산 및 영업권 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
부채 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
기타부채 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||
|
공시금액 |
||||
|
부채 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
기타부채 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||
|
공시금액 |
||||
|
복구충당부채 |
|
|---|---|
|
복구충당부채 |
|
|---|---|
|
차입금명칭 |
차입금명칭 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
사채의 구분 |
|||||
|
제 2-2회 무보증 공모사채(*) |
제 3-1회 무보증 공모사채(*) |
제 3-2회 무보증 공모사채(*) |
제 3-3회 무보증 공모사채(*) |
||
|
차입금명칭 |
차입금명칭 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
사채의 구분 |
|||||
|
제 2-2회 무보증 공모사채(*) |
제 3-1회 무보증 공모사채(*) |
제 3-2회 무보증 공모사채(*) |
제 3-3회 무보증 공모사채(*) |
||
|
장기 차입금 |
|
|---|---|
|
장기 차입금 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
자산 |
자산 합계 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
사용권자산 |
||||
|
부동산 |
차량운반구 |
기타유형자산 |
||
|
자산 |
자산 합계 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
사용권자산 |
||||
|
부동산 |
차량운반구 |
기타유형자산 |
||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
법적소송우발부채 |
|
|---|---|
|
서울보증보험 |
|
|---|---|
|
단기금융상품 |
투자부동산 |
|
|---|---|---|
|
약정사항 01 |
약정사항 02 |
약정사항 03 |
약정사항 04 |
약정사항 05 |
약정사항 06 |
약정사항 07 |
약정사항 08 |
약정사항 09 |
약정사항 10 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
보통주 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
연차배당 |
|
|---|---|
|
연차배당 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
지역 |
지역 합계 |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
본사 소재지 국가(*) |
외국 |
||||||||
|
일본 |
대만 |
중국 |
미국 |
유럽 |
러시아 |
기타 |
|||
|
지역 |
지역 합계 |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
본사 소재지 국가(*) |
외국 |
||||||||
|
일본 |
대만 |
중국 |
미국 |
유럽 |
러시아 |
기타 |
|||
|
한 시점에 이행하는 수행의무 |
기간에 걸쳐 이행하는 수행의무(*) |
수행의무 합계 |
||
|---|---|---|---|---|
|
한 시점에 이행하는 수행의무 |
기간에 걸쳐 이행하는 수행의무(*) |
수행의무 합계 |
||
|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
상각후원가로 측정하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산(*) |
당기손익인식금융부채 |
금융자산, 범주 합계 |
|
|---|---|---|---|---|
|
상각후원가로 측정하는 금융자산 |
당기손익인식금융자산(*) |
당기손익인식금융부채 |
금융자산, 범주 합계 |
|
|---|---|---|---|---|
|
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융부채 |
당기손익인식금융부채 |
금융상품 합계 |
|
|---|---|---|---|---|
|
당기손익인식금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융부채 |
당기손익인식금융부채 |
금융상품 합계 |
|
|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
주식 |
|||
|---|---|---|---|
|
보통주 |
|||
|
주식수 |
가중치 |
적수 |
|
|
주식 |
|||
|---|---|---|---|
|
보통주 |
|||
|
주식수 |
가중치 |
적수 |
|
|
특수관계자 |
|
|---|---|
|
특수관계자 |
|
|---|---|
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
종속기업 |
관계기업 |
||||||||||||||||
|
NC Interactive LLC |
ArenaNet LLC |
NCW NCP LLC |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스 |
㈜엔트리브소프트(*1) |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd |
NC America LLC |
㈜클렙(*2) |
㈜재담미디어 |
포스크리에이티브파티㈜ |
㈜라이브커넥트 |
|||
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
종속기업 |
관계기업 |
||||||||||||||||
|
NC Interactive LLC |
ArenaNet LLC |
NCW NCP LLC |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스 |
㈜엔트리브소프트(*1) |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd |
NC America LLC |
㈜클렙(*2) |
㈜재담미디어 |
포스크리에이티브파티㈜ |
㈜라이브커넥트 |
|||
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
|||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
종속기업 |
||||||||||||||
|
NC Interactive LLC |
ArenaNet LLC |
NCW NCP LLC |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스(*2) |
㈜엔트리브소프트(*3) |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd |
NC America LLC |
||||
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
|||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
종속기업 |
||||||||||||||
|
NC Interactive LLC |
ArenaNet LLC |
NCW NCP LLC |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스(*2) |
㈜엔트리브소프트(*3) |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd |
NC America LLC |
||||
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
종속기업 |
관계기업 |
||||||
|
미래에셋NSGlobalEMP일반사모투자신탁 |
미래에셋NSGlobal일반사모투자신탁 |
신한법인용일반사모혼합자산투자신탁제1호 |
NC America, LLC |
포스크리에이티브파티㈜(*) |
|||
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
종속기업 |
관계기업 |
||||||
|
미래에셋NSGlobalEMP일반사모투자신탁 |
미래에셋NSGlobal일반사모투자신탁 |
신한법인용일반사모혼합자산투자신탁제1호 |
NC America, LLC |
포스크리에이티브파티㈜(*) |
|||
|
공시금액 |
장부금액 합계 |
||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
장부금액 합계 |
||
|---|---|---|---|
|
위험 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
|
환위험 |
|||||
|
USD |
EUR |
JPY |
TWD |
SGD |
|
|
위험 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
|
환위험 |
|||||
|
USD |
EUR |
JPY |
TWD |
SGD |
|
|
위험 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
|
시장위험 |
|||||
|
환위험 |
|||||
|
USD 효과 |
EUR 효과 |
JPY 효과 |
TWD 효과 |
SGD 효과 |
|
|
위험 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
|
시장위험 |
|||||
|
환위험 |
|||||
|
USD 효과 |
EUR 효과 |
JPY 효과 |
TWD 효과 |
SGD 효과 |
|
|
현금및현금성자산 (현금시재 제외) |
단기금융상품 |
매출채권 |
기타수취채권 |
장단기대여금 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 |
당기손익-공정가치 측정 채무상품 |
당기손익-공정가치 측정 출자금 |
금융상품 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
현금및현금성자산 (현금시재 제외) |
단기금융상품 |
매출채권 |
기타수취채권 |
장단기대여금 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 |
당기손익-공정가치 측정 채무상품 |
당기손익-공정가치 측정 출자금 |
금융상품 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
기대신용손실 측정의 유형 |
||
|---|---|---|
|
상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 |
||
|
12개월 기대신용손실 |
전체기간 기대신용손실 |
|
|
장부금액 |
1년 이내 |
1년 초과 5년 이내 |
5년 초과 |
합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
장부금액 |
1년 이내 |
1년 초과 5년 이내 |
5년 초과 |
합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
||||||
|
금융자산, 범주 |
금융자산, 범주 합계 |
|||||
|
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
당기손익인식금융자산 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
||||
|
장부금액 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
||||||
|
금융자산, 범주 |
금융자산, 범주 합계 |
|||||
|
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
당기손익인식금융자산 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||||
|
금융부채, 범주 |
|||||
|
상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 |
당기손익인식금융부채 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||||
|
금융부채, 범주 |
|||||
|
상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 |
당기손익인식금융부채 |
||||
|
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
|||
|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||
|
가치평가방법 |
유의적이지만 관측가능하지 않은 투입변수 |
||
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||||||
|
기초 |
취득 |
평가손익 |
처분 |
당기말 |
|||
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||||||
|
기초 |
취득 |
평가손익 |
처분 |
당기말 |
|||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
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|---|---|
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미지급배당금 |
사채 및 차입금 |
리스 부채 |
임대보증금 |
||
|---|---|---|---|---|---|
|
미지급배당금 |
사채 및 차입금 |
리스 부채 |
임대보증금 |
||
|---|---|---|---|---|---|
|
잠재적 보통주 거래 |
|
|---|---|
당사는 지난 2014년 이래 배당성향 30% 이상을 유지하며 동종산업 내 최고 수준의 주주환원 정책을 일관성 있게 운영해 오고 있습니다. 배당 규모는 회사의 지속 성장을 위한 투자재원 마련, 재무구조 안정성과 장기적 주주가치 제고 측면을 종합 고려하여 결정하고 있습니다. 나아가 주주환원 투명성과 일관성을 증진하고 배당규모의 가시성을 확대하기 위해 3개년 단위의 정기적 배당정책을 수립/공시하고 있습니다. 이와 관련하여, 당사는 2022년 2월 15일 향후 3개 사업연도에 대한 주주환원 정책을 아래와 같이 공표하였습니다. - 2022년~2024년 기간 중 상법상 배당 가능 이익의 범위 내에서 매년 연결 당기 순이익의 30%를 현금배당아울러, 배당 예측 가능성을 제고하고자 2024년 3월 28일 개최된 제27기 정기주주총회에서 정관을 개정하고 배당기준일을 배당금액 확정일 이후로 정할 수 있도록 하였습니다. 당사는 앞으로도 안정적이고 일관된 주주환원 정책을 설계해 나감으로써, 주주가치 제고 및 주주 신뢰 강화를 지속 추진할 계획입니다.
가. 주요배당지표
| 구 분 | 주식의 종류 | 당기 | 전기 | 전전기 |
|---|---|---|---|---|
| 제28기 1분기 | 제27기 | 제26기 | ||
| 주당액면가액(원) | ||||
| (연결)당기순이익(백만원) | ||||
| (별도)당기순이익(백만원) | ||||
| (연결)주당순이익(원) | ||||
| 현금배당금총액(백만원) | ||||
| 주식배당금총액(백만원) | ||||
| (연결)현금배당성향(%) | ||||
| 현금배당수익률(%) | ||||
| 주식배당수익률(%) | ||||
| 주당 현금배당금(원) | ||||
| 주당 주식배당(주) | ||||
※ (연결)당기순이익은 연결당기순이익의 지배기업 소유주지분 귀속분입니다.
나. 과거 배당 이력
| (단위: 회, %) |
| 연속 배당횟수 | 평균 배당수익률 | ||
|---|---|---|---|
| 분기(중간)배당 | 결산배당 | 최근 3년간 | 최근 5년간 |
※ 중간배당은 2000년에 1회 분기배당은 2008년에 1회 실시한 바 있으나, 최근래에는 분기(중간)배당을 실시하지 않았습니다.
| [지분증권의 발행 등과 관련된 사항] |
가. 증자(감자)현황 당사는 공시대상기간 중 신규로 발행하였거나 감소한 주식이 없습니다.
| (기준일 : | ) |
| 주식발행(감소)일자 | 발행(감소)형태 | 발행(감소)한 주식의 내용 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 종류 | 수량 | 주당액면가액 | 주당발행(감소)가액 | 비고 | ||
| - | ||||||
나. 향후 지분증권으로 변경될 가능성이 있는 채무증권 공시서류작성기준일 현재 자본금을 증가시킬 수 있는 증권 등의 발행 사항은 없습니다.
| [채무증권의 발행 등과 관련된 사항] |
다. 채무증권의 발행 1) 채무증권 발행실적
| (기준일 : | ) |
| 발행회사 | 증권종류 | 발행방법 | 발행일자 | 권면(전자등록)총액 | 이자율 | 평가등급(평가기관) | 만기일 | 상환여부 | 주관회사 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 합 계 | - | - | - | - |
2) 기업어음증권 미상환 잔액
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과30일이하 | 30일초과90일이하 | 90일초과180일이하 | 180일초과1년이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년 초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | |||||||||
| 사모 | ||||||||||
| 합계 | ||||||||||
3) 단기사채 미상환 잔액
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과30일이하 | 30일초과90일이하 | 90일초과180일이하 | 180일초과1년이하 | 합 계 | 발행 한도 | 잔여 한도 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
| 사모 | |||||||||
| 합계 | |||||||||
4) 회사채 미상환 잔액
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
| 사모 | |||||||||
| 합계 | |||||||||
5) 신종자본증권 미상환 잔액
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과15년이하 | 15년초과20년이하 | 20년초과30년이하 | 30년초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
| 사모 | |||||||||
| 합계 | |||||||||
6) 조건부자본증권 미상환 잔액
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과20년이하 | 20년초과30년이하 | 30년초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||||
| 사모 | |||||||||||
| 합계 | |||||||||||
라. 사채관리계약 주요내용 및 충족여부 등
| (작성기준일 : | ) |
| 채권명 | 발행일 | 만기일 | 발행액 | 사채관리계약체결일 | 사채관리회사 |
|---|---|---|---|---|---|
| (이행현황기준일 : | ) |
| 재무비율 유지현황 | 계약내용 |
| 이행현황 | |
| 담보권설정 제한현황 | 계약내용 |
| 이행현황 | |
| 자산처분 제한현황 | 계약내용 |
| 이행현황 | |
| 지배구조변경 제한현황 | 계약내용 |
| 이행현황 | |
| 이행상황보고서 제출현황 | 이행현황 |
* 이행현황기준일은 이행현황 판단 시 적용한 회계감사인의 감사의견(확인 및 의견표시)이 표명된 가장 최근의 재무제표의 작성기준일이며, 지배구조변경 제한현황은 공시서류작성기준일입니다.
가. 공모자금의 사용내역
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 회차 | 납입일 | 증권신고서 등의 자금사용 계획 | 실제 자금사용 내역 | 차이발생 사유 등 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 사용용도 | 조달금액 | 내용 | 금액 | ||||
가. 재무제표 재작성 등 유의사항 (1) 합병, 분할, 자산양수도, 영업양수도에 관한 사항당사는 2021년 4월 15일 성남시와 경기도 성남시 분당구 삼평동 641번지 대 25,719.9㎡ (구분소유적 공유 형태로 1/2 지분 양수) 토지 양수 계약을 체결하였습니다. 등기일은 2023년 3월 24일이며, 자세한 내용은 2023년 3월 28일 공시된 합병등종료보고서 (자산양수도)를 참고해주십시오. (2) 기타 재무제표 이용에 유의하여야 할 사항[감사보고서상 강조사항과 핵심감사사항]
| 사업연도 | 강조사항 등 | 핵심감사사항 |
|---|---|---|
|
제28기 1분기(당분기) |
해당사항 없음 |
- |
|
제27기(전기) |
해당사항 없음 |
게임매출의 이연수익 |
|
제26기(전전기) |
해당사항 없음 |
게임매출의 실재성과 기간귀속 |
※ 별도ㆍ연결 재무제표에 대한 핵심감사사항입니다.
나. 대손충당금 설정현황 1) 최근 3사업연도의 계정과목별 대손충당금 설정내역
| (단위 : 백만원, %) |
| 구 분 | 계정과목 | 채권 총액 | 대손충당금 | 대손충당금설정률 |
|---|---|---|---|---|
| 제28기 1분기 | 매출채권 | 141,189 | 7,357 | 5.2 |
| 제27기 | 매출채권 | 139,373 | 6,670 | 4.8 |
| 제26기 | 매출채권 | 180,994 | 5,531 | 3.1 |
2) 최근 3사업연도의 대손충당금 변동현황
| (단위 : 백만원) |
| 구 분 | 제28기 1분기 | 제27기 | 제26기 |
|---|---|---|---|
| 1. 기초 대손충당금 잔액합계 | 6,670 | 5,531 | 8,586 |
| 2. 순대손처리액(①-②±③) | (113) | (615) | 803 |
| ① 대손처리액(상각채권액) | - | 1 | 1,740 |
| ② 상각채권회수액 | 112 | 611 | 925 |
| ③ 기타증감액 | (1) | (4) | (11) |
| 3. 대손상각비 계상(환입)액 | 574 | 525 | (2,252) |
| 4. K-IFRS 제1109호 적용 | - | 0 | 0 |
| 5. 기말 대손충당금 잔액합계 | 7,357 | 6,670 | 5,531 |
3) 매출채권관련 대손충당금 설정방침
가) 대손충당금 설정방침
재무상태표일 현재의 매출채권과 기타채권 잔액에 대하여 과거의 대손경험률과 장래의 대손예상액을 기초로 대손충당금을 설정
나) 대손경험률 및 대손예상액 산정근거
- 대손경험률: 매월 채권에 대한 회수율을 근거로 대손 경험률을 산정- 대손예상액: 채무자의 파산, 강제집행, 사망, 실종등으로 회수가 불가능할 경우 100% 범위에서 합리적인 대손 추산액 설정
다) 대손처리기준: 매출채권 등에 대해 아래와 같은 사유발생시 실대손처리
- 파산, 부도, 강제집행, 사업의 폐지, 채무자의 사망, 실종 행방불명으로 인해채권의 회수불능이 객관적으로 입증된 경우
- 소송에 패소하였거나 법적 청구권이 소멸한 경우
- 외부 채권회수 전문기관이 회수가 불가능하다고 통지한 경우
- 회수에 따른 비용이 채권금액을 초과하는 경우
- 채권에 대한 권리 발생으로 부터 3년 이상 경과된 경우
4) 작성기준일 현재 경과기간별 매출채권잔액 현황
| (단위 : 백만원) |
| 구 분 | 6월 이하 | 6월 초과1년 이하 | 1년 초과3년 이하 | 3년 초과 | 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 금액 | 일반 | 100,330 | 1,189 | 37,480 | 2,190 | 141,189 |
| 특수관계자 | - | - | - | - | - | |
| 계 | 100,330 | 1,189 | 37,480 | 2,190 | 141,189 | |
| 구성비율 | 71.1% | 0.8% | 26.5% | 1.6% | 100% | |
※ 상기 자료는 연결 기준입니다. 다. 재고자산 현황
1) 재고자산의 보유현황- 최근 3사업연도의 재고자산 보유 현황
| (단위 : 백만원) |
| 사업부문 | 계정과목 | 제28기 1분기 | 제27기 | 제26기 |
|---|---|---|---|---|
| 게임 | 상품 및 제품 | 221 | 218 | 428 |
| 야구단 | 상품 및 제품 | 878 | 523 | 1,069 |
| 합계 | 1,099 | 742 | 1,497 | |
| 총자산대비 재고자산 구성비율(%)[재고자산합계÷기말자산총계×100] | 0.03% | 0.02% | 0.03% | |
※ 상기 자료는 연결 기준입니다.
2) 재고자산의 측정
재고자산은 취득원가와 순실현가능가치 중 낮은 금액으로 측정하고 있습니다. 재고자산의 원가는 미착품을 제외하고는 총평균법에 따라 결정하고 있습니다.
라. 공정가치평가 방법 및 내역
연결실체는 연결재무상태표에 공정가치로 측정되는 금융상품에 대하여 공정가치측정에 사용된 투입변수에 따라 다음과 같은 공정가치 서열체계로 분류하였습니다.
| 구 분 | 투입변수의 유의성 |
|---|---|
| 수준 1 |
동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장에서의 (조정되지 않은) 공시가격 |
| 수준 2 | 직접적으로(예: 가격) 또는 간접적으로(예: 가격에서 도출되어) 관측가능한, 자산이나 부채에 대한 투입변수(단 수준 1에 포함된 공시가격은 제외)를 주로 이용하여 산출 |
| 수준 3 | 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은, 자산이나 부채에 대한 투입변수(관측가능하지 않은 투입변수)를 주로 이용하여 산출 |
활성시장에서 거래되는 금융상품의 공정가치는 보고기간 종료일 현재 고시되는 시장가격에 기초하여 산정됩니다. 연결실체가 보유하고 있는 금융자산의 공시되는 시장가격은 매입호가입니다.
당분기말 및 전기말 현재 최초 인식후 공정가치로 측정되는 금융상품의 공정가치가 시장에서 관측가능한 정도에 따라 분류한 내역은 다음과 같습니다.① 당분기말
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 수준 1 | 수준 2 | 수준 3 | 당분기말 |
| 당기손익-공정가치 측정 금융자산 | 9,415,408 | 831,225,793 | 150,118,092 | 990,759,293 |
| 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 | 362,837,880 | - | 2,427,478 | 365,265,358 |
② 전기말
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 수준 1 | 수준 2 | 수준 3 | 전기말 |
| 당기손익-공정가치 측정 금융자산 | 10,188,558 | 672,212,852 | 149,495,589 | 831,896,999 |
| 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 | 339,466,680 | - | 2,427,478 | 341,894,158 |
한편, 수준 3으로 분류되는 항목의 가치평가기법 및 투입변수는 아래와 같습니다.
| 구분 | 가치평가기법 | 유의적이지만 관측가능하지 않은투입변수 |
| 당기손익-공정가치 측정 금융자산 | 순자산가치법, 원가기준접근법 | 순자산가치, 취득원가 |
| 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 | 순자산가치법 | 순자산가치 |
수준 3 공정가치 측정으로 분류되는 금융상품의 당분기 및 전분기 중 변동 내용은 다음과 같습니다.① 당분기
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 기 초 | 취 득 | 평가손익 | 처 분 | 당분기말 |
| 당기손익-공정가치 측정 금융자산 | |||||
| 채무상품 | 4,476,064 | - | - | - | 4,476,064 |
| 출자금 | 118,951,206 | 4,880,339 | (4,983,827) | (135,000) | 118,712,718 |
| 지분상품 | 26,068,319 | - | 860,992 | - | 26,929,311 |
| 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 | |||||
| 지분상품 | 2,427,478 | - | - | - | 2,427,478 |
② 전분기
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 기 초 | 취 득 | 평가손익 | 처 분 | 전분기말 |
| 당기손익-공정가치 측정 금융자산 | |||||
| 채무상품 | 1,038,997,544 | 712,538,000 | 31,151,126 | (801,271,150) | 981,415,520 |
| 출자금 | 101,733,118 | 7,215,623 | 1,567,821 | (440,000) | 110,076,562 |
| 수익증권 | 164,661 | - | (2,356) | (162,305) | - |
| 지분상품 | 25,736,821 | - | 547,495 | - | 26,284,316 |
| 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 | |||||
| 지분상품 | 2,578,083 | - | - | - | 2,578,083 |
| 당기손익-공정가치 측정 금융부채 | |||||
| 파생상품 | 7,422,568 | - | - | (7,422,568) | - |
당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분ㆍ반기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다.
가. 회계감사인의 명칭 및 감사의견
삼정회계법인은 당사의 제28기 1분기 연결 및 별도 재무제표에 대한 검토를 수행하였으며, 검토 결과 재무제표에 한국채택국제회계기준 제1034호(중간재무보고)에 따라 중요성의 관점에서 공정하게 표시하지 않은 사항이 발견되지 않았습니다.
| 사업연도 | 감사인 | 감사의견 | 강조사항 등 | 핵심감사사항 |
|---|---|---|---|---|
나. 감사용역 체결현황
| (단위: 백만원, 시간) |
| 사업연도 | 감사인 | 내 용 | 감사계약내역 | 실제수행내역 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 보수 | 시간 | 보수 | 시간 | |||
다. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황
| (단위: 백만원) |
| 사업연도 | 계약체결일 | 용역내용 | 용역수행기간 | 용역보수 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|
라. 내부감사기구가 회계감사인과 논의한 결과
| 구분 | 일자 | 참석자 | 방식 | 주요 논의 내용 |
|---|---|---|---|---|
마. 공시대상기간 중 종속회사의 감사의견
공시대상기간 중 (주)엔트리브소프트를 제외한 당사의 감사 대상 종속기업은 모두 적정의견을 받았 습 니다. 보고서 제출일 현재 (주)엔트리브소프트는 회계감사인인 리안회계법인으로부터 2023년 사업연도에 대하여 '회사의 청산 및 폐업 계획에 따른 계속기업으로서의 존속 가능성 불확실성'을 사유로 의견거절을 받았습니다. 해당 내용이 당사 재무제표에 미치는 유의미한 영향은 없습니다.
바. 회계감사인의 변경
당사는 기존 감사인인 안진회계법인과의 계약 기간이 만료됨에 따라 제27기 회계감사인을 삼정회계법인으로 선임하였습니다. 선임된 회계감사인은 특별한 사정이 없는 한 향후 3 회계연도에 걸쳐 감사를 수행할 예정입니다.기존 감사인인 안진회계법인은 「주식회사 등의 외부감사에 관한 법률」제11조 제1항 및 제2항, 동법 시행령 제17조,「외부감사 및 회계 등에 관한 규정」제10조 및 제15조 제1항에 따른 감사인 주기적 지정에 의해 당사의 제24기, 제25기, 제26기 감사를 수행하였습니다. [종속회사의 회계감사인 변경]2024년 사업연도에 대한 종속회사의 회계감사인 변경사항은 없습니다.
당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다.
가. 이사회 구성 개요
당사 이사회는 보고서 작성기준일 현재 사내 이사 2인(김택진, 박병무), 사외이사 5인(백 상훈, 최영주, 정교화, 최재천, 이재호) 총 7인의 이사로 구성되어 있으며, 이사회 내에 감사위원회, 사외이사후보추천위원회, 보상위원회가 설치되어 있습니다. 이사회의 의 장은 당사 정관 및 이사회 규정에 의거하여 이사회의 소집권자인 대표이사 중 이사회의 결의로 정한 김택진 대표이사가 담당하고 있습니다. 김택진 대표이사는 당사의 창립자로서 창사 이래 지금까지 모든 주요 프로젝트를 총괄 감독하며 회사의 성장을 견인해 온 국내 최고의 산업 전문가입니 다. 개발과 경영 양방에 대한 깊은 이해도/전문성 측면에서 당사 이사회 운영에 가장 적합하다고 인정되어 의장으로 선임되었습니다.
나. 사외이사 및 그 변동현황
| (단위 : 명) |
| 이사의 수 | 사외이사 수 | 사외이사 변동현황 | ||
|---|---|---|---|---|
| 선임 | 해임 | 중도퇴임 | ||
※ 제27기 정기주주총회 의결을 통해 2024년 3월 28일부로 이재호 사외이사가 신규 선임 되었습니다.
다. 중요의결사항 등 보고서 작성 대상 기간 중 개최된 이사회의 중요 의결사항 및 보고사항은 다음과 같습니다.
| 회차 | 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | 이사의 성명 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 김택진(출석률:50%) | 박병무(출석률: 100 % ) | 황찬현(출석률: 100%) | 백상훈(출석률: 100%) | 최영주(출석률: 100%) | 정교화(출석률: 100 % ) | 최재천(출석률: 100%) | 이재호(출석률: 100%) | ||||
| 찬 반 여 부 | |||||||||||
| 1 | 2024. 02. 07 | 제27기(2023년) 재무제표 및 영업보고서 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 해당사항 없음(신규 선임) |
| 제27기(2023년) 정기주주총회 소집 및 부의 안건 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |||
| 이사회 규정 일부 개정의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |||
| 준법지원인 선임의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |||
| 자기거래 및 특수관계인 거래 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |||
| 글로벌 RDI 센터(가칭) 건립 계약 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |||
| 2024년 안전보건계획서 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |||
| 2023년 내부회계관리제도 운영실태 보고의 건 | 보고 | - | - | - | - | - | - | - | |||
| 2023년 내부회계관리제도 평가 보고의 건 | 보고 | - | - | - | - | - | - | - | |||
| 2 | 2024. 02. 27 | 해외 현지 자회사 설립 및 출자 승인의 건 外 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |
| 3 | 2024. 03. 25 | 대표이사 직무대행자 순서 결정의 건 | 가결 | 불참 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |
| 4 | 2024. 03. 28 | 대표이사 2인(공동) 선임의 건 | 가결 | 불참 | 찬성 | 해당사항 없음(임기 만료) | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| 이사회 산하 위원회 위원 선임의 건 | 가결 | 불참 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |||
| 글로벌 RDI 센터(가칭) 건립 계약 후속 보고의 건 | 보고 | 불참 | - | - | - | - | - | - | |||
라. 이사회내 위원회 1) 구성현황
| 위원회명 | 구성 | 소속이사명 | 위원장 | 설치목적 및 권한사항 |
|---|---|---|---|---|
| 보상위원회 |
사외이사 3명 |
이재호백상훈최영주 | 이재호 | 1. 설치 목적:NC보상제도 및 임원보상의 공정성, 전문성, 객관성 제고를 위함2. 역할 범위:-NC 보상철학 수립-임원보상 검토 및 설계-주식관련 보상 검토 및 설계-직원 보상 관련 주요 사항에 대한 원칙 수립 |
※ 보 고서 작성 기준일 이후 보상위원회 의결을 통해 이재호 사외이사가 보상위원회 위원장으로 선임되었습니다.
2) 이사회내의 위원회 활동내역<보상위원회>
| 위원회명 | 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | 이사의 성명 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 박병무(출석률: -) | 이재호 (출석률: -) | 백상훈(출석률: 100 %) | 최영주(출석률:100%) | ||||
| 찬 반 여 부 | |||||||
| 보상위원회 | 2024. 01. 16 |
CEO 신규 영입에 대한 2024 년 처우 책정(안) |
가결 | 해당사항 없음(사임) | 해당사항 없음(신규선임) | 찬성 | 찬성 |
| 2024. 02. 22 | 2023 년 Global 법인 별 Incentive 재원 검토 /승인의 건 外 | 가결 | 찬성 | 찬성 | |||
※ 박병무 이사는 제27기 정기주주총회 사내이사 후보자(대표이사 내정자)로 결정됨에 따라 이사회 및 위원회의 독립성을 보장하기 위해 '24년 1월부로 보상위원회에서 사임하였습니다.
마. 이사의 독립성 1) 이사의 선임사외이사는 상법 및 관련 법령, 사외이사후보추천위원회 규정에 근거하여 사외이사후보추천위원회로부터 최대주주 및 특수관계인과의 최근 3년간의 거래사실이 없는 후보 중에 사외이사로서의 독립성, 전문성 등 이사의 직무수행의 적합성을 심의 받은 후 선출됩니다. 따라서 이사회는 중립적인 입장에서 경영활동에 대한 투명한 의사결정을 수행하고 있습니다.
보고서 작성기준일 현재 당사의 이사 7명에 대한 각각의 추천인 및 선임배경 등은 아래와 같습니다.
|
직명 |
성명 |
임기 |
연임 여부(연임회수) |
추천인 |
활동분야 |
선임배경 |
회사와의거래 |
최대주주등과의거래 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
사내이사 (대표이사) |
김택진 |
'24.03 ~ '27.03 |
연임 (9) |
이사회 |
경영전반 총괄 |
개발과 경영 양방에 대한 깊은 이해도/전문성을 바탕으로 탁월한 경영역량 발휘할 것으로 판단 |
- |
본인 |
| 사내이사 (대표이사) |
박병무 |
'24.03 ~ '27.03 |
- |
이사회 |
경영전반 총괄 |
M&A, 법률 및 투자 전문가로서 다양한 산업 전문성/경험을 바탕으로 탁월한 경영역량 발휘할 것으로 판단 |
- |
발행회사등기임원 |
|
사외이사 |
백상훈 |
'22.03 ~ '25.03 |
연임(1) |
사외이사후보 추천위원회 |
전사 경영전반에 대한 업무 |
회계 및 재무전문가로서 이사회 의사결정 과정에서 전문적 의견 제시 및 합리적 판단하는데 크게 기여할 것으로 판단 |
- |
- |
|
사외이사 |
최영주 |
'23.03 ~ '26.03 |
연임(1) |
사외이사후보 추천위원회 |
전사 경영전반에 대한 업무 |
산업기술 전문가로서 이사회 의사결정 과정에서 전문적 의견 제시 및 합리적 판단하는데 크게 기여할 것으로 판단 |
- |
- |
|
사외이사 |
정교화 |
'22.03 ~ '25.03 |
- |
사외이사후보 추천위원회 |
전사 경영전반에 대한 업무 |
리스크 관리 전문가로서 이사회 의사결정 과정에서 전문적 의견 제시 및 합리적 판단하는데 크게 기여할 것으로 판단 |
- |
- |
| 사외이사 | 최재천 |
'23.03 ~ '26.03 |
- |
사외이사후보 추천위원회 |
전사 경영전반에 대한 업무 |
환경 및 HR 부문의 전문가로서 이사회 의사결정 과정에서 전문적 의견 제시 및 합리적 판단하는데 크게 기여할 것으로 판단 | - | - |
| 사외이사 | 이재호 |
'24.03 ~ '27.03 |
- |
사외이사후보 추천위원회 |
전사 경영전반에 대한 업무 |
회계 및 재무전문가 로서 이사회 의사결정 과정에서 전문적 의견 제시 및 합리적 판단하는데 크게 기여할 것으로 판단 | - | - |
※ 제27기 정기주주총회 의결을 통해 2024년 3월 28일부로 이재호 사외이사가 신규 선임 되었습니다.
2) 사외이사후보추천위원회
당사는 전문성을 갖춘 사외이사 발굴 및 후보추천의 공정성과 독립성을 위해 별도로 '사외이사후보추천위원회'를 두고 있습니다. 위원회는 사외이사 3인(최영주, 최재천, 이재호)으로 전원 사외이사로 구성되어 있으며(상법 제542조의8 제4항의 규정 충족), 위원장은 최영주 사외이사입니다. 또한 '사외이사후보추천위원회 운영규정'을 내부적으로 마련하고 해당 규정에 근거하여 후보 선정 과정을 진행하고 있습니다.
사외이사 선정시에는 회계, 재무, 법률, 인사, M&A, 수리과학, 리스크관리, 산업경험 및 전문성 등 당사의 경영 투명성, 독립성, 전문성을 제고하는데 기여할 수 있는 전문가를 다방면으로 고려하고 있습니다.
당사는 사외이사후보추천위원회 운영규정 제9조, 제10조 및 제12조에서 위원회의 직무, 권한 및 의사록에 관한 사항을 규정하고 있으며 그 내용은 다음과 같습니다.
| 제9조(부의사항) 위원회에 부의할 사항은 다음과 같다. 1. 사외이사후보의 추천 2. 기타 사외이사후보 추천을 위하여 필요한 사항 및 이사회에서 위임한 사항 |
| 제10조(관계인의 의견청취) ①위원회는 필요하다고 인정하는 경우 관계 임ㆍ직원 또는 외부인사를 회의에 출석시켜 의견을 청취할 수 있다. ②위원회는 위원회의 결의로 필요하다고 인정할 경우 회사의 비용으로 전문가 등에게 자문을 구할 수 있다. |
| 제12조(의사록) ①위원회의 의사에 관하여는 의사록을 작성한다.②의사록에는 의사의 안건, 경과요령, 그 결과, 반대하는 자와 그 반대이유를 기재하고 출석한 위원이 기명 날인 또는 서명한다. |
<사외이사후보추천위원회 활동 현황>
|
위원회명 |
개최일자 |
의안내용 |
가결여부 |
이사의 찬반여부 |
|||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
황찬현 (출석률 : 100%) |
최영주 (출석률 : 100%) |
최재천 (출석률 : 100%) |
이재호(출석률 : 100%) | ||||
|
사외이사 후보추천위원회 |
2024년 2월 7일 |
2024년 사외이사후보자 추천 |
가결 |
찬성 |
찬성 |
찬성 |
해당사항 없음(신규 선임) |
| 2024년 3월 28일 | 사외이사후보추천위원회 위원장 선임의 건 | 가결 | 해당사항 없음(임기 만료) | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |
바. 사외이사의 전문성 1) 사외이사 직무수행 지원조직
| 부서(팀)명 | 직원수(명) | 직위(근속연수) | 주요 활동내역 |
|---|---|---|---|
| IR실 IR 기획팀 | 3 | 팀장 1명 ( 4년) 팀원 2명 ( 평균 3년 ) | 이사회 운영, 사외이사 업무지원 총괄이사회 운영 및 안건 검토자료 제공 |
※ 상기 근속연수는 지원업무 담당기간 기준입니다.
2) 사외이사 교육 미실시 내역
| 사외이사 교육 실시여부 | 사외이사 교육 미실시 사유 |
|---|---|
| 미실시 |
가. 감사위원 현황 당사는 보고서 작성기준일 현재 3인의 사외이사( 백상훈, 정교화, 이재호 )로 구성된 감사위원회를 운영하고 있으며, 동 위원회 위원장은 정교화 사외이사입니다. 위원 중 회계ㆍ재무전문가는 백상훈 위원 및 이재호 위원 이며, 관련 법령의 경력 요건을 충족하고 있습니다.
| 성명 | 사외이사여부 | 경력 | 회계ㆍ재무전문가 관련 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 해당 여부 | 전문가 유형 | 관련 경력 | |||
※ 백상훈, 이재호 위원은 한국 공인회계사 자격을 가지고 있습니다.
나. 감사위원회 위원의 독립성
당사는 상법 등 관련 법령 및 정관에 따라 감사위원회를 설치하고 운영하고 있습니다. 감사위원회 위원 전원은 이사회의 추천 을 받아 주주총회의 결의를 통해 선임된 사외이사로 구성되어 있으며, 회계ㆍ재무전문가(백상훈 위원, 이재호 위원)를 선임하고 있습니다.
당사 정관 제42조의 2와 제42조의 3에서 감사위원회의 직무와 감사록에 관한사항을 규정하고 있으며 그 내용은 다음과 같습니다.
| 제42조의 2 (감사위원회의 직무)① 감사위원회는 이 회사의 회계와 업무를 감사한다.② 감사위원회는 필요하면 회의의 목적사항과 소집이유를 서면에 적어 이사(소집권자가 있는 경우에는 소집권자를 말한다. 이하 같다.)에게 제출하여 이사회 소집을 청구할 수 있다.③ 제2항의 청구를 하였는데도 이사가 지체없이 이사회를 소집하지 아니하면 그 청구한 감사위원회가 이사회를 소집할 수 있다.④ 감사위원회는 회의의 목적사항과 소집의 이유를 기재한 서면을 이사회에 제출하여 임시총회의 소집을 청구할 수 있다.⑤ 감사위원회는 그 직무를 수행하기 위하여 필요한 때에는 자회사에 대하여 영업의 보고를 요구할 수 있다. 이 경우 자회사가 지체없이 보고를 하지 아니할 때 또는 그 보고의 내용을 확인할 필요가 있는 때에는 자회사의 업무와 재산상태를 조사할 수 있다.⑥ 감사위원회는 회사의 외부감사인을 선정한다.⑦ 감사위원회는 제1항 내지 제6항 외에 이사회가 위임한 사항을 처리한다.⑧ 감사위원회 결의에 대하여 이사회는 재결의할 수 없다.⑨ 감사위원회는 회사의 비용으로 전문가의 도움을 구할 수 있다. |
| 제42조의 3 (감사록)감사위원회는 감사에 관하여 감사록을 작성하여야 하며, 감사록에는 감사의실시요령과 그 결과를 기재하고 감사를 실시한 감사위원회 위원이 기명날인 또는서명하여야 한다. |
당 보고서 작성기준일 현재 당사의 감사위원회 위원에 대한 각각의 추천인 및 선임배경 등은 아래와 같습니다.
| 감사위원 | 선임배경 | 추천인 | 임기 | 연임횟수 | 회사와의 관계 | 주요주주와의 관계 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 백상훈 | 회계전문가 | 이사회 | 2022년 3월~2025년 03월 | 연임(1) | 사외이사 | - |
| 정교화 | 리스크 관리 전문가 | 이사회 | 2023년 3월~2025년 03월 | - | 사외이사 | - |
| 이재호 | 회계/재무 전문가 | 이사회 | 2024년 3월~2027년 03월 | - | 사외이사 | - |
다. 감사위원회의 주요 활동내용
| 회차 | 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | 이사의 성명 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 황찬현(출석률:100%) | 정교화(출석률:100%) | 백상훈(출석률:100%) | 이재호(출석률:100%) | ||||
| 찬 반 여 부 | |||||||
| 1 | 2024. 02. 07 | 2023년 결산 재무제표 보고 | 보고 | - | - | - | 해당사항 없음(신규 선임) |
| 2023년 내부회계관리제도 운영실태 보고 | 보고 | - | - | - | |||
| 2023년 4분기 감사결과 및 2024년 감사계획 보고 | 보고 | - | - | - | |||
| 2 | 2024. 03. 28 | 감사위원회 위원장 선임의 건 | 가결 | 해당사항 없음(임기 만료) | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
라. 감사위원회 교육 실시 계획 당사는 내부회계관리제도 업무지침에 따라 연 1회 이상 감사위원의 전문성 확보 등을 위해 외부전문가, 내부회계팀, 감사팀이 주체가 되어 내부통제 변화사항, 내부회계관리제도 등에 대하여 별도의 교육을 실시하고 있습니다.
마. 감사위원회 교육 미실시 내역
| 감사위원회 교육 실시여부 | 감사위원회 교육 미실시 사유 |
|---|---|
| 미실시 |
바. 감사위원회 지원조직 현황
| 부서(팀)명 | 직원수(명) | 직위(근속연수) | 주요 활동내역 |
|---|---|---|---|
사. 준법지원인
1) 준법지원인의 인적사항 등
| 성명 | 직위 | 담당업무 | 주요경력 | 임기 |
|---|---|---|---|---|
|
김해마중 |
Legal Center 장 |
컴플라이언스 , 감사 , 법무 총괄 |
2001. 2. 서울대학교 법학과 졸업 2003. 3. 사법연수원 수료 (32기 ) 2016. 2. 서울대학교 법과대학원 박사 (세법 전공 ) 2006. ~ 2023. 6. 김앤장 법률사무소 변호사 2023. 7. ㈜엔씨소프트 CGRO(Chief Global Risk Officer) 2024. 1. ㈜엔씨소프트 Legal Center 장 |
2024 년 2 월부터 3년 |
2) 준법지원인 등 지원조직 현황
| 부서(팀)명 | 직원수(명) | 직위(근속연수) | 주요 활동내역 |
|---|---|---|---|
3) 준법지원인 등의 주요 활동내역
|
일시 |
주요 내용 |
결과 |
|---|---|---|
|
상시 |
회사 경영활동 전반에 대한 준법점검 |
특별한 위반사항 없음 |
|
상시 |
준법통제체제 구축 |
법적 위험 조사 및 유형화 , 가이드라인 제공 , 준법통제 현황 점검 |
|
상시 |
사규 제ㆍ개정 검토 |
정보보안규정 및 구매규정 개정 등 15건 검토 |
|
상시 |
신규 입사자 윤리교육 진행 |
매주 단위 상시 진행 |
|
2024. 1. |
신입 공채 윤리교육 진행 |
완료 |
|
2024. 3. |
신임 팀장 윤리교육 진행 |
매분기별 시행 |
|
2024. 1. ~ 3. |
게임 출시 법령검토 프로세스 운영 |
게임산업법, 전자상거래법, 개인정보보호법 등 매뉴얼을 제공하고,출시 예정 게임의 법령 준수여부 사전점검 |
|
2024. 1. ~ 3. |
게임산업법 개정 대응 | 확률형 아이템 표시의무를 입법화한 게임산업법 개정 관련,개정법 내용 설명회, 가이드 배포 등 대응 완료 |
가. 투표제도 현황 당사 이사회는 2022년 2월 15일 의결권 행사에 있어 주주의 편의를 제고하기 위해 관련 법령(상법 제368조의4)에 따라 전자투표제를 채택하였으며, 2022년 3월 30일에 개최한 제25기 정기주주총회부터 전자투표제를 시행하고 있습니다.당사는 주주총회 소집공고 시 전자적 방법으로 의결권을 행사할 수 있다는 내용을 공고하고 있으며, 매 결산기 최종일에 의결권 있는 주식을 소유한 주주는 주주총회에 직접 참석하지 않고 한국예탁결제원에서 제공하는 전자투표시스템을 통해 주주총회 10일 전부터 주주총회일 전날까지 의결권을 행사할 수 있습니다.
| (기준일 : | ) |
| 투표제도 종류 | 집중투표제 | 서면투표제 | 전자투표제 |
|---|---|---|---|
| 도입여부 | |||
| 실시여부 |
※ 당사는 의결권대리행사권유제도를 도입하고 있으며, 피권유자에게 직접 권유, 우편 또는 전자우편을 통한 송부, 인터넷 홈페이지에 위임장 용지 게시 등의 방법을 통해 의결권 위임을 실시하고 있습니다.
나. 소수주주권 공시대상기간 중 소수주주권이 행사된 경우가 없습니다. 다. 경영권 경쟁 공시대상기간 중 회사의 경영지배권에 관한 경쟁이 발생한 사실이 없습니다.
라. 의결권 현황
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 주식의 종류 | 주식수 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 발행주식총수(A) | |||
| 의결권없는 주식수(B) | |||
| 정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C) | |||
| 기타 법률에 의하여의결권 행사가 제한된 주식수(D) | |||
| 의결권이 부활된 주식수(E) | |||
| 의결권을 행사할 수 있는 주식수(F = A - B - C - D + E) | |||
마. 주식사무
| 정관상신주인수권의 내용 | 제 10 조 (신주인수권)① 이 회사의 주주는 신주발행에 있어서 그가 소유한 주식수에 비례하여 신주의 배정을 받을 권리를 가진다.② 회사는 제1항의 규정에도 불구하고 다음 각호의 경우에는 주주외의 자에게 신주를 배정할 수 있다.이 경우 발행할 주식의 종류와 수, 발행가격 등은 이사회 결의로 정한다.1. 자본시장과금융투자업에관한법률(이하“자본시장법”이라고 함) 제165조의6의 규정에 의하여발행주식총수의 100분의 40을 초과하지 않는 범위 내에서 이사회의 결의로 일반공모증자 방식으로신주를 발행하는 경우2. 상법 제542조의3 및 정관 제10조의3 의 규정에 의하여 부여된 주식매수선택권의 행사로 인하여신주를 발행하는 경우3. 발행하는 주식총수의 100분의 20 범위내에서 우리사주조합원에게 주식을 우선 배정하는 경우4. 기타 신기술의 도입, 외국인투자촉진법 또는 외국환거래법에 따른 외국인 투자의 유치, 재무구조의 개선 등회사의 경영상 목적을 달성하기 위하여 필요한 경우.다만, 이 경우 발행하는 신주는 발행주식총수의 100분의 40을 초과할 수 없다.③ 신주인수권의 포기 또는 상실에 따른 주식과 신주배정에서 발생한 단주에 대한 처리방법은 이사회의 결의로정한다.④ 제2항에 따라 주주 외의 자에게 신주를 배정하는 경우 상법 제416조 제1호, 제2호, 제2호의2, 제3호 및 제4호에서 정하는 사항을 그 납입기일의 2주 전까지 주주에게 통지하거나 공고하여야 한다.⑤ 제2항 각호의 어느 하나의 방식에 의해 신주를 발행할 경우에는 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다. | ||
| 결 산 일 | 12월 31일 | 정기주주총회 | 매 사업년도 종료후 3월이내 (3월중) |
| 주주명부폐쇄시기 | - | ||
| 명의개서대리인 | 한국예탁결제원 | ||
| 주주의 특전 | - | 공고방법 | 회사의 인터넷 홈페이지(http://www.ncsoft.com)에 게재함.다만 전산장애 또는 부득이한 사유로 회사의 홈페이지에 공고할 수없을 때에는 서울특별시내에서 발행하는 일간 매일경제신문에 게재함. |
※ 주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률 시행으로 주권 및 신주인수권증서에 표시되어야 할 권리가 의무적으로 전자등록됨에 따라 '주권의 종류'를 기재하지 않습니다. 바. 주주총회 의사록 요약
| 주총일자 | 안건 | 결의내용 | 비고 |
|---|---|---|---|
|
제25기 정기주주총회 (2022.03.30) |
제1호 의안 : 제25기(FY2021) 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건제2호 의안 : 기타비상무이사 선임의 건 (박병무)제3호 의안 : 감사위원으로 선임될 사외이사 선임의 건 (백상훈)제4호 의안 : 사외이사 선임의 건 (정교화)제5호 의안 : 이사보수한도 승인의 건 |
제 1~5호 의안 원안대로 승인 |
주당 배당금 5,860원 |
|
제26기 정기주주총회 (2023.03.29) |
제1호 의안 : 제26기(FY2022) 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건제2호 의안 : 사외이사 선임의 건 (2인) 제2-1호 의안 : 사외이사 선임의 건 (최영주) 제2-2호 의안 : 사외이사 선임의 건 (최재천)제3호 의안 : 감사위원회 위원 선임의 건 (정교화)제4호 의안 : 이사보수한도 승인의 건 |
제 1~4호 의안 원안대로 승인 |
주당 배당금 6,680원 |
|
제27기 정기주주총회 (2024.03.28) |
제1호 의안 : 제27기(FY2023) 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건제2호 의안 : 정관 일부 변경의 건 제2-1호 의안 : 배당절차 개선 반영 제2-2호 의안 : 기타 일부조항 변경제3호 의안 : 사내이사 선임의 건 (2인) 제3-1호 의안 : 사내이사 선임의 건 (김택진) 제3-2호 의안 : 사내이사 선임의 건 (박병무)제4호 의안 : 감사위원이 될 사외이사 선임의 건 (이재호)제5호 의안 : 이사보수한도 승인의 건 |
제 1~5호 의안 원안대로 승인 |
주당 배당금 3,130원 |
가. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황
| (기준일 : | ) |
| 성 명 | 관 계 | 주식의종류 | 소유주식수 및 지분율 | 비고 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기 초 | 기 말 | ||||||
| 주식수 | 지분율 | 주식수 | 지분율 | ||||
| 계 | |||||||
나. 최대주주의 주요경력 및 개요
| 성명 | 성별 | 출생년월 | 주요경력 | 재직기간 |
|---|---|---|---|---|
| 김택진 | 남 | 1967년 03월 | 서울대 전자공학 학사,석사아래아 한글 공동 개발자현) 엔씨소프트 대표이사 | 1997년~현재 |
다. 최대주주의 변동내역
| (기준일 : | ) |
| 변동일 | 최대주주명 | 소유주식수 | 지분율 | 변동원인 | 비 고 |
|---|---|---|---|---|---|
라. 주식 소유현황
| (기준일 : | ) |
| 구분 | 주주명 | 소유주식수 | 지분율(%) | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 5% 이상 주주 | - | |||
| - | ||||
| - | ||||
| - | ||||
| 우리사주조합 | - | |||
※ 참고: 한국예탁결제원에서 제공받은 2024년 3월 31일 주주명부 기준입니다.※ 참고: 국민연금공단의 소유주식수 및 지분율은 2024년 4월 2일 전자공시시스템 (https://dart.fss.or.kr)에 공시된 2024년 1월 22일 기준 '주식등의 대량보유상황보고서'를 참고하였습니다.
가. 등기 임원 현황
| (기준일 : | ) |
| 성명 | 성별 | 출생년월 | 직위 | 등기임원여부 | 상근여부 | 담당업무 | 주요경력 | 소유주식수 | 최대주주와의관계 | 재직기간 | 임기만료일 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 의결권있는 주식 | 의결권없는 주식 | |||||||||||
나. 미등기 임원 현황
| (기준일 : | 2024년 03월 31일 | ) | (단위 : 주) |
| 성명 | 성별 | 출생년월 | 직위 | 등기임원여부 | 상근여부 | 담당업무 | 주요경력 | 소유주식수 | 최대주주와의관계 | 재직기간 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 의결권있는 주식 | 의결권없는 주식 | ||||||||||
| 김택헌 | 남 | 1968.10 | 수석부사장 | 미등기 | 상근 | NC America | ㆍ엔씨소프트 NCA CEO | 995 | 계열회사 임원 | 15년 | |
| 배재현 | 남 | 1971.03 | 부사장 | 미등기 | 상근 | LLL Seed | ㆍ현대정보기술 | 25,105 | 27년 | ||
| 구현범 | 남 | 1967.09 | 부사장 | 미등기 | 상근 | COO | ㆍ머서 HR 컨설팅 | 776 | 계열회사 임원 | 20년 3개월 | |
| 심승보 | 남 | 1975.05 | 부사장 | 미등기 | 상근 | Global 본부 | ㆍ엔씨소프트 Global 본부장 | 230 | 19년 8개월 | ||
| 김성룡 | 남 | 1968.09 | 부사장 | 미등기 | 상근 | 해외관계사운영본부 | ㆍ한메소프트 | 875 | 계열회사 임원 | 19년 6개월 | |
| 홍원준 | 남 | 1970.01 | 부사장 | 미등기 | 상근 | CFO | ㆍ스톤브릿지캐피탈 | 계열회사 임원 | 2년 6개월 | ||
| 이성구 | 남 | 1977.09 | 부사장 | 미등기 | 상근 | CBO(Ⅰ) | ㆍH2GSOFT | 87 | 계열회사 임원 | 19년 4개월 | |
| 이재준 | 남 | 1970.02 | 부사장 | 미등기 | 상근 | CoS | ㆍSK텔레콤 | 117 | 계열회사 임원 | 13년 2개월 | |
| 심마로 | 남 | 1971.02 | 전무 | 미등기 | 상근 | CTO | ㆍ리눅스원 | 403 | 계열회사 임원 | 21년 3개월 | |
| 김진태 | 남 | 1973.01 | 전무 | 미등기 | 상근 | 기술지원 Center | ㆍ한글과컴퓨터 | 5 | 20년 10개월 | ||
| 강형석 | 남 | 1972.01 | 전무 | 미등기 | 상근 | Rocket Camp | ㆍ나모인터렉티브 | 616 | 20년 9개월 | ||
| 심민규 | 남 | 1980.09 | 전무 | 미등기 | 상근 | 소셜컨버전스실 | ㆍ티치코프 | 156 | 20년 6개월 | ||
| 임원기 | 남 | 1978.11 | 전무 | 미등기 | 상근 | CBMO | ㆍ엔씨소프트 CBMO | 계열회사 임원 | 20년 6개월 | ||
| 이장욱 | 남 | 1970.10 | 전무 | 미등기 | 상근 | IR실 | ㆍ네오위즈게임즈 | 232 | 15년 10개월 | ||
| 김미연 | 여 | 1973.02 | 전무 | 미등기 | 상근 | CFO 직속 | ㆍAT.Kearney | 15년 | |||
| 최문영 | 남 | 1972.08 | 전무 | 미등기 | 상근 | CBO(Ⅲ) | ㆍCJ인터넷 | 5 | 14년 8개월 | ||
| 이종환 | 남 | 1968.06 | 전무 | 미등기 | 상근 | 법무실 | ㆍ법무법인 지평지성 | 계열회사 임원 | 11년 1개월 | ||
| 안경순 | 남 | 1966.08 | 전무 | 미등기 | 상근 | NC Medical Center | ㆍ김진호신경외과의원 | 11년 1개월 | |||
| 유주동 | 남 | 1969.05 | 전무 | 미등기 | 상근 | 전략투자실 | ㆍSV 인베스트먼트 | 9년 1개월 | |||
| 안용균 | 남 | 1971.05 | 전무 | 미등기 | 상근 | Comm. Center | ㆍ네이버 | 8년 3개월 | |||
| 박명진 | 남 | 1976.09 | 전무 | 미등기 | 상근 | 브랜드 Center | ㆍ이노션 월드와이드 | 93 | 계열회사 임원 | 5년 2개월 | |
| 김해마중 | 남 | 1977.09 | 전무 | 미등기 | 상근 | Legal Center | ㆍ김&장 법률사무소 | 계열회사 임원 | 9개월 | ||
| 김헌준 | 남 | 1968.06 | 상무 | 미등기 | 상근 | 서비스인프라 Center | ㆍSK Planet | 8년 3개월 | |||
| 배정용 | 남 | 1974.12 | 상무 | 미등기 | 상근 | 해외관계사개발실 | ㆍ스마일게이트 | 8년 3개월 | |||
| 오제관 | 남 | 1970.01 | 상무 | 미등기 | 상근 | MS실 | ㆍ한국기업리스 | 24년 10개월 | |||
| 김진섭 | 남 | 1970.02 | 상무 | 미등기 | 상근 | QA Center | ㆍ한글과컴퓨터 | 20년 7개월 | |||
| 이찬규 | 남 | 1974.02 | 상무 | 미등기 | 상근 | 경영조정실 | ㆍ이엠디티 | 계열회사 임원 | 20년 4개월 | ||
| 민보영 | 여 | 1977.02 | 상무 | 미등기 | 상근 | HR Partner실 HR Supporting팀 | ㆍ엔씨소프트 퍼플서비스지원 Center장 | 64 | 24년 | ||
| 하동욱 | 남 | 1973.11 | 상무 | 미등기 | 상근 | 회계관리실 | ㆍLG MRO | 18 | 19년 8개월 | ||
| 정대훈 | 남 | 1974.02 | 상무 | 미등기 | 상근 | HR Center | ㆍ해이그룹 컨설팅 | 계열회사 임원 | 14년 6개월 | ||
| 엄세웅 | 남 | 1972.02 | 상무 | 미등기 | 상근 | HR Partner실 HR Supporting팀 | ㆍ세중게임즈 | 13년 1개월 | |||
| 김현호 | 남 | 1976.01 | 상무 | 미등기 | 상근 | 사업지원 Center | ㆍSK텔레콤 | 12년 6개월 | |||
| 신종회 | 남 | 1968.07 | 상무 | 미등기 | 상근 | HR Partner실 HR Supporting팀 | ㆍ아마존웹서비스 | 5년 1개월 | |||
| 남형권 | 남 | 1975.06 | 상무 | 미등기 | 상근 | HR Partner실 HR Supporting팀 | ㆍ신한대체투자운용 | 4년 10개월 | |||
| 김윤전 | 여 | 1975.09 | 상무 | 미등기 | 상근 | People Happiness Center | ㆍCredit Suisse | 100 | 24년 3개월 | ||
| 송호근 | 남 | 1975.07 | 상무 | 미등기 | 상근 | Sound Center | ㆍ야호커뮤니케이션 | 20년 1개월 | |||
| 백승욱 | 남 | 1974.10 | 상무 | 미등기 | 상근 | CBO(Ⅱ) | ㆍ아이소닉온라인 | 19년 9개월 | |||
| 최용준 | 남 | 1978.05 | 상무 | 미등기 | 상근 | B2 Camp | ㆍ엔씨소프트 B2 Captain | 17년 9개월 | |||
| 민성기 | 남 | 1971.02 | 상무 | 미등기 | 상근 | 캐주얼 IP 매니지먼트실 | ㆍMTV Networks | 15년 7개월 | |||
| 이경종 | 남 | 1978.02 | 상무 | 미등기 | 상근 | VARCO Center | ㆍLG전자 | 12년 9개월 | |||
| 이준수 | 남 | 1978.03 | 상무 | 미등기 | 상근 | R&I실 | ㆍ엔씨소프트 R&I실장 | 12년 8개월 | |||
| 김현주 | 남 | 1972.11 | 상무 | 미등기 | 상근 | ESG경영실 | ㆍ비앤엠씨코리아 | 9년 9개월 | |||
| 이연수 | 여 | 1975.10 | 상무 | 미등기 | 상근 | NC Research | ㆍ삼성SDS | 9년 8개월 | |||
| 박의원 | 남 | 1973.06 | 상무 | 미등기 | 상근 | 정보보안 Center | ㆍ이베이코리아 | 3년 6개월 | |||
| 허준석 | 남 | 1972.05 | 상무 | 미등기 | 상근 | 경영분석실 | ㆍ정보통신정책연구원 | 9년 8개월 | |||
| 조정호 | 남 | 1972.08 | 상무 | 미등기 | 상근 | CBMO 직속 | ㆍ삼성종합화학 | 계열회사 임원 | 24년 1개월 | ||
| 서범석 | 남 | 1977.03 | 상무 | 미등기 | 상근 | 리니지 IP 본부 직속 | ㆍ한국산업은행 | 19년 2개월 | |||
| 이지구 | 남 | 1980.09 | 상무 | 미등기 | 상근 | 리니지 IP 본부 | ㆍ엔씨소프트 리니지M Camp Captain | 18년 8개월 | |||
| 홍지희 | 여 | 1980.02 | 상무 | 미등기 | 상근 | TL Camp BD | ㆍ엔씨소프트 TL Camp BD | 18년 3개월 | |||
| 김부영 | 여 | 1974.09 | 상무 | 미등기 | 상근 | HR Partner실 HR Supporting팀 | ㆍKT | 14년 9개월 | |||
| 장현영 | 남 | 1974.04 | 상무 | 미등기 | 상근 | 대외협력 Center | ㆍ한국게임산업협회 | 13년 | |||
| 이종훈 | 남 | 1977.05 | 상무 | 미등기 | 상근 | Biz. Solution Center | ㆍSK텔레콤 | 12년 7개월 | |||
| 서민석 | 남 | 1975.03 | 상무 | 미등기 | 상근 | 신규 IP(Ⅲ) 본부 | ㆍ블리자드엔터테인먼트 | 12년 6개월 | |||
| 박성종 | 남 | 1982.07 | 상무 | 미등기 | 상근 | UX Center | ㆍLG전자 | 12년 4개월 | |||
| 김나영 | 여 | 1979.04 | 상무 | 미등기 | 상근 | 브랜드커뮤니케이션실 | ㆍAmazon Web Services | 2년 6개월 | |||
| 최형근 | 남 | 1976.03 | 상무 | 미등기 | 상근 | 기술지원센터 프롤로그개발팀 | ㆍ엔씨소프트 Art Innovation Center장 | 22년 1개월 | |||
| 박윤정 | 여 | 1979.11 | 상무 | 미등기 | 상근 | 글로벌콘텐츠 Center | ㆍ엔씨소프트 글로벌콘텐츠 Center장 | 6 | 21년 3개월 | ||
| 노영민 | 남 | 1972.12 | 상무 | 미등기 | 상근 | 서비스플랫폼실 | ㆍ예쓰월드 | 19년 3개월 | |||
| 윤흥덕 | 남 | 1972.01 | 상무 | 미등기 | 상근 | Platform Center | ㆍ다우기술 | 1 | 18년 1개월 | ||
| 김남준 | 남 | 1980.10 | 상무 | 미등기 | 상근 | AION2 Seed | ㆍ이노디스 | 16년 8개월 | |||
| 강정수 | 남 | 1981.03 | 상무 | 미등기 | 상근 | IP사업전략 본부 | ㆍ엔씨소프트 IP사업전략 본부장 | 27 | 16년 6개월 | ||
| 김민환 | 남 | 1982.12 | 상무 | 미등기 | 상근 | Legacy IP 본부 | ㆍ엔씨소프트 Legacy IP 본부장 | 16년 6개월 | |||
| 김훈 | 남 | 1980.12 | 상무 | 미등기 | 상근 | Purple Center | ㆍNHN | 120 | 14년 10개월 | ||
| 장용우 | 남 | 1971.03 | 상무 | 미등기 | 상근 | 전사IT실 | ㆍ레이풀시스템 | 14년 9개월 | |||
| 최홍영 | 남 | 1980.02 | 상무 | 미등기 | 상근 | 신규 IP(Ⅰ) 본부 | ㆍ엔씨소프트 리니지W Captain | 14년 5개월 | |||
| 김환 | 남 | 1976.09 | 상무 | 미등기 | 상근 | 리니지2M Camp | ㆍ안드로메다게임즈 | 8년 11개월 | |||
| 차봉섭 | 남 | 1974.09 | 상무 | 미등기 | 상근 | AION2 Seed AD | ㆍ엔씨소프트 AION2 Seed AD | 20년 5개월 | |||
| 신중원 | 남 | 1973.01 | 상무 | 미등기 | 상근 | 데이터플랫폼실 | ㆍ에이아이비텍 | 19년 7개월 | |||
| 박선우 | 남 | 1981.08 | 상무 | 미등기 | 상근 | 리니지W Camp DD | ㆍ엔씨소프트 리니지W Camp DD | 80 | 16년 10개월 | ||
| 문수영 | 남 | 1976.10 | 상무 | 미등기 | 상근 | HR Partner실 | ㆍ삼성디스플레이 | 10년 5개월 | |||
| 신동훈 | 남 | 1976.07 | 상무 | 미등기 | 상근 | AI Tech Center | ㆍLG 전자 | 6년 10개월 | |||
| 김태헌 | 남 | 1979.06 | 상무 | 미등기 | 상근 | M&M실 | ㆍ블리츠웨이 | 1년 1개월 | |||
| 소인섭 | 남 | 1982.04 | 상무 | 미등기 | 상근 | IP 사업개발Center | ㆍ엔씨소프트 IP 사업개발 Center장 | 13년 1개월 | |||
※ 보고서 작성기준일인 2024년 3월 31일 미등기 임원 5명이 퇴임하여 상기 표에서 제외하였습니다. ※ 상기 소유주식수는 2024년 3월 31일 이전 증권선물위원회 및 한국거래소에 제출된 임원ㆍ주요주주 특정증권등 소유상황보고서를 기준으로 작성하였습니다.
다. 직원 등 현황
| (기준일 : | ) |
| 직원 | 소속 외근로자 | 비고 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 사업부문 | 성별 | 직 원 수 | 평 균근속연수 | 연간급여총 액 | 1인평균급여액 | 남 | 여 | 계 | |||||
| 기간의 정함이없는 근로자 | 기간제근로자 | 합 계 | |||||||||||
| 전체 | (단시간근로자) | 전체 | (단시간근로자) | ||||||||||
| 합 계 | |||||||||||||
※ 직원수는 2024년 3월 31일 현재 기준이며, 등기임원을 제외한 숫자입니다.
라. 미등기임원 보수 현황
당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다.
당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다.
당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다.
1. 대주주등에 대한 신용공여등
| (단위 : 억원) |
| 법인명 | 회사와의 관계 | 종류 | 일자 | 대상 | 목적 | 금액 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ㈜엔씨다이노스 | 종속기업 | 대여 | 2023. 11. 30 | 소비대차계약 | 자금조달 | 373 | - |
| ㈜엔트리브소프트 | 종속기업 | 대여 | 2022. 12. 22 | 소비대차계약 | 자금조달 | 155 | - |
※ 일자는 최근 대여일 기준이며, 금액은 잔액 기준임 2. 대주주와의 자산양수도
| (기준일: 2024년 3월 31일) | (단위 : 백만원) |
| 법인명 | 회사와의 관계 | 종류 | 일자 | 대상 | 거래금액 |
|---|---|---|---|---|---|
| ㈜엔트리브소프트 | 종속기업 | 자산양수 | 2024. 2. | 게임 IP | 3,610 |
3. 대주주와의 영업거래 해당사항 없음 4. 대주주에 대한 주식기준보상거래 당사는 이사회 산하 보상위원회 승인/의결에 따라 부여된 주식가치 연계 현금보상을 운영하였습니다. 공시서류작성기준일이 속하는 사업연도의 개시일부터 공시서류작성기준일까지 기간동안 대주주에 대한 주식가치 연계 현금보상 운영 현황은 다음과 같습니다. 개인별 책정 부여금액 규모를 기준단가에 따라 환산하여 산출된 수량을 기준으로 기입하였습니다.
| (단위 : 개) |
| 대상 | 관계 | 부여일 | 명칭 | 신규부여 | 누적부여 | 당기지급수량 | 누적변동수량 | 기말미지급 | 가득조건 | 지급시기 | 부여 근거 및 절차 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 지급 | 취소 | |||||||||||
| 김택진 | 등기임원 | '21.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 9,090 | - | - | - | 9,090 | 성과기간(최초 부여 후 3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준 에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| 김택헌 | 특수관계인(혈족) | '20.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 1,015 | - | 508 | - | 508 | 성과기간(최초 부여 후 3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준 에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| 구현범 | 특수관계인(계열회사 임원) | '20.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 2,290 | - | - | - | 2,290 | 성과기간(최초 부여 후 3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준 에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| 김성룡 | 특수관계인(계열회사 임원) | '20.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 2,290 | - | - | - | 2,290 | 성과기간(최초 부여 후 3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준 에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| 박명진 | 특수관계인(계열회사 임원) | '22.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 3,010 | - | - | - | 3,010 | 성과기간(최초 부여 후 3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준 에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| 심마로 | 특수관계인(계열회사 임원) | '20.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 1,530 | - | 765 | - | 765 | 성과기간(최초 부여 후 3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준 에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| 이성구 | 특수관계인(계열회사 임원) | '20.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 1,910 | - | - | - | 1,910 | 성과기간(최초 부여 후 3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준 에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| '22.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 5,710 | - | - | - | 5,710 | |||||
| 이재준 | 특수관계인(계열회사 임원) | '21.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 1,820 | - | - | - | 1,820 | 성과기간(최초 부여 후 3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준 에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| 임원기 | 특수관계인(계열회사 임원) | '22.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 3,010 | - | - | - | 3,010 | 성과기간(최초 부여 후 3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준 에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| 조정호 | 특수관계인(계열회사 임원) | '21.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 1,370 | - | - | - | 1,370 | 성과기간(최초 부여 후 3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준 에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| 홍원준 | 특수관계인(계열회사 임원) | '21.11.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 2,920 | - | - | - | 2,920 | 성과기간(최초 부여 후 3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준 에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
※(참고) 부여기준 및 기준 단가
| 부여시기 | '22.9 | '21.11 | '21.9 | '20.9 | '19.9 | '18.9 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 부여 기준 | 개인별 책정부여규모를 기준단가에 따른 수량 환산 | |||||
| 기준 단가(원) | 333,000 | 514,600 | 550,100 | 655,700 | 431,800 | 335,600 |
해당사항 없음
(1) 연결실체는 리니지 및 관련 게임 수출을 위하여 Gamania Digital Entertainment Co. Ltd.(대만) 및 Tencent(중국)와 리니지 게임 라이센싱 계약을 체결하고 있으며,리니지 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다. Gamania Digital Entertainment Co. Ltd.,의 경우, 로열티수익에 추가로 동 계약과 관련하여 수취한 initial royalty를 계약기간 동안 정액으로 안분하여 인식하고 있습니다.(2) 연결실체는 리니지2 및 관련 게임의 수출을 위하여 Innova Systems(러시아), Tencent(중국) 등과 리니지2 및 관련 게임 라이센싱 계약을 체결하고 있으며, 리니지2 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다.(3) 연결실체는 아이온 게임과 관련하여 SHANDA(중국), Innova Systems(러시아) 및Gameforge(유럽)과 게임라이센싱 계약을 체결하였으며, 아이온 매출의 일정비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다. SHANDA 및 Gameforge의 경우, 로열티수익에 추가로 동 계약과 관련하여 수취한 initial royalty를 계약기간 동안 정액으로 안분하여 인식하고 있습니다.
(4) 연결실체는 블레이드 & 소울 및 관련 게임과 관련하여 Innova Systems(러시아),Tencent(중국)과 게임라이센싱 계약을 체결하였으며, 블레이드 & 소울 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다. Innova Systems 및 Tencent의 경우, 로열티수익에 추가로 동 계약과 관련하여 수취한 initial royalty를 계약기간 동안 정액으로 안분하여 인식하고 있습니다.(5) 연결실체는 리니지2 레볼루션 및 블레이드 & 소울 레볼루션과 관련하여 넷마블㈜과 IP라이센싱 계약을 체결하였으며, 각 게임의 출시에 따라 발생 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다.
(6) 연결실체는 리니지M과 관련하여 Gamania Digital Entertainment Co. Ltd.(대만) 과 게임라이센싱 계약을 체결하였으며, 리니지M 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다. 또한, 로열티수익에 추가로 동 계약과 관련하여 수취한 initial royalty를 계약기간 동안 정액으로 안분하여 인식하고 있습니다.(7) 연결실체는 길드워2과 관련하여 Shanghai KongZhong Brilliant Game CompanyLimited 와 판매대행 계약을 체결하였으며 길드워2 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다.(8) 연결실체는 2008년 9월 30일자로 경기도로부터 판교택지개발지구토지를 취득하였습니다. 연결실체는 동 토지에 건물을 신축한 후 건물완공일부터 20년간 계약상 지정용도에 사용하여야 합니다.
(9) 당분기말 현재 연결실체가 피소되어 계류 중인 국내의 소송사건은 저작권 침해금지 청구 등 4건이 있으며, 당해 소송사건의 소송가액은 345백만원입니다. 당분기말 현재 상기 소송들의 결과는 예측할 수 없습니다.(10) 당분기말 현재 연결실체는 서울보증보험주식회사 및 해외 보험사로부터 이행계약 등과 관련하여 14,997백만원의 지급보증을 제공받고 있습니다. (11) 당분기말 현재 연결실체는 임직원의 주택자금 대출과 관련하여 단기금융상품 6,135백만원을 담보로 제공하고 있습니다.
(12) 당분기말 현재 임대보증금과 관련하여 투자부동산에 7,488백만원의 근저당 및 전세권이 설정되어 있습니다.(13) 연결실체는 2023년 3월 31일자로 경기도 성남시로부터 성남시 분당구 삼평동 641번지 공공부지를 456,529백만원에 매입하였습니다. 연결실체는 동 토지에 건물을신축한후건축물 사용승인일부터 10년동안 계약상 유치업종 준수 의무를 이행하여야하며, 본사업을 지속하기 어려운 사정이 객관적으로 인정되는 경우 매도인은 공급대상토지, 공급대상토지 지상 건축물 기타 공작물(이하 '공급대상토지 등')을 재매수할 권리를 보유합니다. 또한, 연결실체는 동일 기간 동안 매도인의 사전 승인 없이 공급대상토지 등을 매각할 수 없으며 이 경우 매도인은 우선 매수권을 보유합니다.(14) 연결실체의 유ㆍ무형자산 취득 약정 관련하여 당분기말 현재 미실행 금액은 37,767백만원입니다.
해당사항 없음
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당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다.
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| 연구과제 | 개발 내용 | 연구결과 및 기대효과 |
|---|---|---|
| NCP (NC Cloud Platform) | 클라우드 네이티브 런타임 연구 | 사용자의 유입량 및 요청량 증가에 따라 다이나믹하게 스케일을 조정하며, 인프라가 변하는 환경에 맞춰 지속적인 서비스를 가능하게 해주는 런타임 연구/개발 |
| 위험 관리 시스템 | 사용자 환경 기반 위험 탐지 연구 | 사용자 요청의 종류에 따라 요청 패턴을 분석하고 사용자 환경을 고려하여 위험성을 판단하는 위험 관리 시스템 개발 |
| NC Shield 서비스 | 새로운 기기를 식별하여 계정 보호모드 서비스 제공 | 부정한 계정 탈취 시도를 방어하고, 부정 접속을 제한하며, 안전성이 강화된 계정 보호 서비스 제공 |
| 채팅 플랫폼 | 게임, 앱, 웹 등 다양한 서비스에서 범용적으로 사용 가능한 공통 채팅 플랫폼 및 SDK 개발 | 텍스트/보이스 채팅 및 이모티콘 등을 포함한 다양한 메신저 부가 기능을 API와 SDK 연동을 통해 여러 플랫폼에서 공통으로 이용할 수 있고, 각 디바이스간 크로스 메시징 서비스가 가능 |
| 미디어 플랫폼 | WebRTC 기술을 이용하여 Audio 및 Video 관련 서비스를 지원하는 미디어 플랫폼 개발 | 사용자 간 커뮤니티 활동을 위한 보이스 및 화상 채팅 솔루션을 지원하고, 방송을 통한 커뮤니케이션 서비스가 가능하도록 영상 송출, 시청, VOD 등의 각종 미디어 플랫폼을 제공 |
| 크로스 플레이를 위한 런처 개발 | Windows, Mac 등 다양한 OS 환경에서 게임을 플레이할 수 있는 런처 개발 | Mac 사용자가 증가함에 따라 Windows 뿐만 아니라 Mac 환경에서도 게임을 플레이할 수 있는 기반 환경 제공 가능 |
| 게임빌드 배포 시스템 개발 | 게임개발팀에서 직접 게임빌드를 배포할 수 있는 시스템 개발 | 게임개발팀(게임개발 스튜디오)에 직접 배포할 수 있는 환경을 제공하여 빠르고 쉽게 게임빌드 배포 가능 |
| 게임 연동 메신저 서비스 | 게임 내 채팅 활동과 연동 가능한 메시징 솔루션 개발 | 게임 내 활동 이벤트를 수신하는 Proxy 플랫폼과 채팅 메시지를 서로 주고받을 수 있는 채팅 동기화 시스템을 통해 메시지 송수신 및 채팅방 생성/삭제/입장/퇴장 등이 게임과 자동 연동되는 메시지 서비스 제공 |
| 라이브 스트리밍 서비스 | 게임 플레이 영상 송출 및 스트리밍 시청 시스템 개발 | 게임 플레이 영상을 실시간으로 송출할 수 있는 스튜디오 클라이언트 및 해당 영상을 시청하고 채팅까지 참여 가능한 라이브 스트리밍 서비스 제공 |
| 크로스 플레이를 위한 게임 업데이터 개발 | 게임 업데이트를 다양한 플랫폼환경에 적용할 수 있는 기능 개발 | 다양한 게임 플레이 환경(PC, Mobile, Xbox, PS, Nintendo, Steam 등)에 게임 업데이트 기능을 제공함으로 동일한 UX 및 인터페이스로 연동 가능 |
| 오버레이 기술 개발 | 모든 게임에서 퍼플의 다양한 플랫폼 기능들을 접근하여 서비스할 수 있는 오버레이 기술 개발 | 게임개발팀(게임개발 스튜디오)에서 최소한의 연동으로 퍼플의 다양한 플랫폼 서비스 기능(채팅, 업적 등)을 게임 내에서 서비스 가능 |
| 하이라이트 기능 개발 | 게임 플레이 중 주요 장면을 녹화파일로 저장하는 기능개발 | 자동 사냥 시 본인도 궁금한 상황에 대해서만 영상 파일로 남김으로써 게임 플레이 중 발생하는 상황에 대한 궁금증 해소 및 로컬 스토리지 절약 |
| 컨트롤러 지원 기술 | 게임 컨트롤러(Xbox, Sony, Switch 등)를 게임에서 연동할 수 있는 라이브러리 개발 | 게임개발팀(게임개발 스튜디오)에서 다양한 유형의 게임 컨트롤러를 쉽게 연동할 수 있는 기능 제공 |
| 퍼플런처 UI 테스트 자동화 개발 | 퍼플런처 주요 기능에 대한 UI 테스트 자동화 개발 | 런처 프로덕트 빌드 후 테스트 자동화 파이프라인 연결을 통해 CI/CD 및 퍼플 런처 주요 기능에 대한 UI 테스트를 자동화하여 서비스 품질 안정성을 높임 |
| NCP (NC Cloud Platform) - Hyper Cloud | IDC 및 멀티 퍼블릭 클라우드(AWS/GCP/AZURE) 인프라 환경을 단일 시스템으로 관리할 수 있는 자체 클라우드 시스템 개발 | 비용과 용도에 최적화된 클라우드 인프라를 선택하여 글로벌 인프라를 비용 효율적으로 구축하고 운영 |
| Multi IDC/Region간 DB 서비스 고가용성 기술 연구 및 적용 | Hybrid Cloud 및 Muti-IDC 환경에서 DB 엔진별 고가용성 아키텍처 구성과 목표 성능 달성 | - 다중 인스턴스간 데이터 분산 및 지연 최소화 위한 인프라 스트럭처 구성- 데이터 확장성, 안정성 및 Fail-over 보장을 위한 DB 아키텍처 구성- 데이터의 이동, 복제, 백업, 복구, 모니터링 등 DB 라이프사이클에 따른 정책 및 관리 시스템 개발- DR 및 고가용성 서비스에 대한 기반 DB 서비스 환경으로 적용 |
| Omni-Presence Gaming Platform 연구 | 다양한 환경에서 스트리밍 플레이할 수 있는 플랫폼을 개발 | TV 스트리밍, Android 스트리밍, Mac 스트리밍, Android TV 스트리밍 등 다양한 환경에서 스트리밍 플레이할 수 있는 사용자 경험을 제공 |
| 스트리밍 성능 향상 연구 | 캡쳐, 인코딩/디코딩, 실시간 전송 및 터치 이벤트 처리 등 스트리밍 성능에 영향을 주는 모든 부분을 향상하기 위하여 다양한 연구 개발 | - GPU 기반 캡처, 리사이징, 인코딩, 디코딩 연구- 단말간 스트리밍 성능 측정 도구 고도화 연구- 스트리밍 릴레이 서버 연결성 고도화 연구- 스트리밍 시 발생하는 화실 손상(색손실, 노이즈 등) 개선에 대한 연구 |
| 여러 게임들의 게임데이터 정보 제공을 위한 정보 파이프라인 개선 연구 | 여러 데이터 소스(DB, HTTP API, SP 등)들을 하나의 통합된 데이터 원천 소스로 변환 관리하고 조합하여 데이터 API 서비스를 생성하는 방법에 대한 연구 데이터 가공을 위한 작업들을 분리하고 분리된 작업들을 유연하게 가공할 수 있는 기법 연구 | - 게임들의 게임데이터 API 구성 시 신규 서버를 구성 및 배포하지 않고 단일화된 플랫폼에서의 처리 방안 연구- 멀티 소스 데이터 가공 어플리케이션의 경량화 방안에 대한 연구- 멀티 소스 데이터 작업 스케아웃을 통한 데이터 가공 시간 단축에 대한 연구 |
| 콘텐트 관리 시스템 개선 연구 | 여러 서비스에서 제공하는 동적 콘텐츠 관리 시스템 개선에 대한 연구 | 콘텐트의 생산부터 배포까지의 과정에 있는 반복적인 작업들에 대한 자동화 연구 |
| 멀티 계정 관리 연구 | 여러 개의 계정을 이용해 동시에 게임을 실행하고 관리할 수 있는 시스템에 대한 연구 | 다양한 서비스에서 이용 가능한 멀티계정관리 기능 개발에 대한 연구 |
| 플랫폼 이슈 모니터링 시스템 | Application container 모니터링 시스템. 부팅 오류, 비정상 자원(메모리,CPU) 사용량, cache 초기화 스케줄 실행, 거래소 메시지 비정상 처리 알림, 사용자 서비스 데이터 오류 알림 | 서비스 품질 향상, 서비스 운영 관리 효율화를 통한 업무 연속성 계획 관리 가능 |
| PLAYNC Gateway | envoy 기반 Plaync 웹 서비스의 라우팅 처리 서비스 및 운영툴 개발 | - 여러 권역의 웹 서비스의 유연한 라우팅 처리 가능- 기존 L7 장비를 통한 스위칭 처리와 비교해 단일 VIP를 통해 서비스 가능- 운영툴을 통해, 라우팅 설정에 대한 서버 재시작 없이 즉시 반영이 가능하고, 설정된 시간에 웹 서비스 점검/해제 가능 |
| 글로벌 사전 캐릭터 생성 | 글로벌 유저 동시 사전 캐릭터 생성을 위한 기반 구축 | 여러 권역의 글로벌 유저 동시 사전 캐릭터 생성 진행 시 레이턴시 없이 안정적인 진행이 가능하도록 kafka+redis 기반의 시스템 구축 |
| Dynamic Management Tool | 운영툴에 대한 추가적인 개발 없이 데이터 CRUD 가 가능한 운영툴 개발 | - 복잡한 기능을 갖지 않고 데이터에 대한 CRUD 만 필요한 경우 추가적인 개발 없이 운영툴 설정을 통해 제공 가능- 운영툴 메뉴별로 권한을 부여 받은 운영자만 접근 가능할 수 있게 하여 보안성 강화 |
| 배포 알림 및 장애 탐지 모니터링 | 라이브 서비스 배포 및 서버 상태 확인 팀즈 알림 발송을 통한 모니터링 구축 | - 라이브 서비스 배포 시작 및 종료, 배치 동작 후 성공/실패 여부에 대한 알림 발송- 서버 상태에 대한 주기적인 체크가 가능하고, 에러 메시지 발생 시 알림을 발송하여 이슈 발생 즉시 인지 및 조치를 통해 안정적인 라이브 서비스 가능 |
| 마케팅서비스 플랫폼 | 마케팅웹 API 설계, 서비스 관리툴, 서버 환경 구축 등 마케팅서비스 플랫폼 개발 | - 마케팅웹 생성 및 망별 등록/ 배포 프로세스 간소화- 글로벌 IP 국가별 페이지 복제 및 다중 배포 관리- 상시 개발 로직 공통화 및 개별 기능 분리 모듈화 - 필요 변수를 public API로 공통화 및 일괄 관리- 마케팅웹 서버의 정상 접근 유무 판별 및 즉시 알림 - 각 IP 및 서비스에 따라 권한 분리 체계 구축을 통한 보안성 강화 - 관리 프로세스 통합 간소화 및 운영 리소스 효율화 |
| 마케팅웹 에디터 개발 | 마케팅 활동의 저변 확대 및 긴급 대응 체계 구축을 위한 웹 에디터 서비스 개발 | - 마케팅 목적 및 필요에 따라 신속하게 페이지 제작 및 배포 가능 - 노코드로 마케팅에 활동에 필요한 다양한 개발 기능 삽입 및 편집 가능 - 제작 형태에 따라 권한 분리 체계 구축을 통한 보안성 강화- 제작 기간 단축 및 투입 리소스 효율화 |
| 마케팅웹 FE개발 라이브러리 | 마케팅웹 제작에 필요한 주 사용 기능을 공통화 및 모듈화한 FE서비스 개발 | - 개발자를 위한 UI 컴포넌트 제공 - 동일 코드로 안정적인 UI제공 및 품질 고도화- FE개발 기간 단축 및 투입 리소스 효율화 |
| 사전예약 운영툴 개발 | 사전예약 에디터 및 통계툴 개발 | - 사전예약 요청 시 서버 배포 없이 위지윅(WYSIWYG) 운영툴 에디팅을 통해 디자인된 결과물 산출 및 M/M 절감 효과 - 가시적인 통계툴을 제공함으로서 다양한 수치 확인에 용이 |
| 공통 모듈 라이브러리 NCUI | plaync 하위 서비스 제작에 필요한 공통 모듈 발굴 및 개발 | - 공홈의 코드 공통화를 통한 관리 비용 절감- cnb, footer, 쿠키 동의 레이어 등을 조직 내/외부에 제공함으로써 중복 개발 비용 감소- 신규 게임 공홈 런칭 시 공통 모듈 사용으로 mm절감 및 일정 단축 효과 |
| 다양한 디바이스, 언어를 지원하는 웹 에디터 연구 | Prosemirror 기반으로 웹 에디터의 필수 기능을 개발하고 추상화된 에디터 API를 제공하여 확장 가능한 웹 에디터 개발 | 한글, 아랍어 포함 13개국 8개 언어를 지원하고 iOS, Android등 모바일 환경에서도 매끄러운 편집 기능을 제공하고 워드, 엑셀에서의 복사/붙여넣기 기능을 지원하여 콘텐트 운영의 편의 기능을 제공함 |
| 운영툴 개발을 위한 디자인 시스템 연구 개발 | 일관된 UI/UX 가이드라인을 준수한 운영툴을 쉽고 빠르게 개발하기 위한 React, Vue 기반의 다양한 컴포넌트 개발 | 일관된 UI/UX 가이드라인을 준수하는 운영툴을 쉽고 빠르게 개발할 수 있도록 다양한 컴포넌트를 제공함 |
| 웹 커뮤니티 플랫폼 개선 | 커뮤니티 플랫폼을 구성하는 서버들간의 통신 프로토콜을 HTTP에서 gRPC로 변경하고 각 서버들에 서비스 매쉬 적용 | 각 서버들간의 통신 프로토콜을 gRPC로 전환하여 매우 빠른 속도로 서버간 통신을 할 수 있게 됨 |
| 단축 URL 시스템 | 웹 콘텐트의 긴 주소를 짧은 길이의 주소로 변환하여 제공하고 소스 URL로 이동 시켜 주는 시스템 개발 | 사용자에게 웹 콘텐트의 긴 주소를 보여주지 않고 변환된 짧은 주소를 보여줄 수 있게 되어 SMS 또는 길이 제한이 있는 서비스에서도 활용할 수 있음 |
| Java 웹 서비스 개발을 위한 공통 라이브러리 개발 | 인증, 플랫폼 API 호출, 모니터링 시스템과 같은 인프라 연동 개발을 위한 Spring Framework 기반의 Java 라이브러리 개발 | 반복적인 코드 개발을 줄이고 인프라 연동을 쉽게 할 수 있어 개발 효율화를 이룸 |
| 게임데이터 정보 제공을 위한 데이터 파이프라인 개선 | 데이터 가공을 위한 작업들을 분리하고 Apache Airflow 구성하여 분리된 작업들을 적용 | 데이터 가공 어플리케이션의 경량화를 이루었으며 작업 스케일아웃을 통해 전체적인 데이터 가공 시간을 단축시켰음 |
| 게임데이터 게이트웨이 개발 | Envoy WASM Filter를 개발, 적용하여 게임데이터 API 서비스를 신규 개발 및 배포 과정 없이 설정 변경만으로 제공 할 수 있는 기능 개발 | 신규 게임데이터 API 구성 시 개발, 빌드 및 배포 없이 설정 변경만으로 제공할 수 있어 게임 업데이트에 맞추어 빠르게 API를 변경하여 제공할 수 있음 |
| OpenTelemetry 기반 통합 모니터링 플랫폼 구성에 대한 연구 | OpenTelemetry를 이용하여 메트릭, 트레이스 데이터를 통합, 수집하는 플랫폼을 구성하고 장애 상황을 진단하여 전파할 수 있는 기능 제공 | - VictoriaMetrics, ClickHouse와 같은 고성능 저장소를 이용하여 대용량의 데이터 수집 및 조회를 개선함- 고도화된 샘플링으로 장애 발생 시점의 정보를 추가 수집할 수 있는 기능을 제공 |
| 파일 서버 및 정적 리소스 저장소 성능 개선에 대한 연구 | 파일 저장을 위한 Object Storage 적용 썸네일 생성 프로세싱 개발 시 Rust 도입 개발 Etag 및 로컬 캐시 적용 | - Object Storage 적용으로 파일 관리 시스템을 개선- 썸네일 생성 프로세싱에 Rust 도입으로 작업에 대한 리소스 절감- Etag 및 로컬 캐시 사용으로 CDN 비용 절감 |
| NCP (NC Cloud Platform) 모니터링 백엔드 기술 연구 | NCP(NC Platform)내에서 구축된 인프라와 어플리케이션들의 지표를 수집하여 조회하는데 필요한 기능 개발 | - NCP(NC Cloud Platform)의 시스템 모니터링 구성을 자동 지원함- 모니터링 리소스 및 대시보드 권한을 위한 API 개발- 안정적인 모니터링 수집 환경 제공- Serverless 적용을 통해 리소스 절감 |
| 스트리밍 플레이 연구 | 스트리밍을 기반으로 원격 게임 플레이 서비스 개발 | 게임 화면 캡쳐, 인코딩/디코딩, 실시간 전송 및 터치 이벤트 처리 기술을 기반으로 Yeti, 퍼플온 서비스를 개발하여 시간과 장소에 구애 받지 않고 게임 플레이할 수 있는 사용자 경험을 제공 |
| 클라우드 게이밍 플랫폼 연구 | 클라우드 환경에서 게임을 실행하고 스트리밍 플레이할 수 있는 플랫폼을 개발 | 클라우드 환경에서 컨테이너 기반으로 게임을 실행하여 사용자는 게임 실행할 PC 없이 원격 단말기를 통해 효율적인 스트리밍 플레이 경험을 제공 |
| 외부 게임 스트리밍을 고려한 통합 솔루션 개발 | 시스템 연동 없이 스트리밍 플레이할 수 있는 솔루션을 개발 | 협업을 통한 연동이 어려운 외부 게임을 시스템 연동 없이 캡처하여 스트리밍 및 터치 이벤트를 처리하여 스트리밍 플레이 서비스를 확장 제공할 수 있는 솔루션을 개발 |
| 스트리밍 성능 측정 방법에 대한 연구 | 실시간 전송을 하는 단말간 스트리밍 성능을 측정할 수 있는 방법을 연구 | 두 단말에서 각각 소요하는 시간과 단말간 실시간 전송에서 생기는 시간차를 고려하여 실제 사용자가 스트리밍 플레이하면서 느끼는 지연 및 서비스 품질을 수치화하여 측정할 수 있는 방법을 연구하여 객관화된 성능 지표를 제공 |
| 스트리밍 Relay 서버 할당 개선 연구 | 스트리밍 시 Relay가 필요한 경우, 효율적으로 Relay 서버를 활용하기 위한 방법을 연구 | P2P 연결이 불가하여 Relay 서버를 통해 스트리밍하는 경우, Relay 서버를 효율적으로 사용하기 위하여 서버 할당 방법을 개선하여 비용 효율화 |
| 그래픽 렌더링 API 탐색 알고리즘 연구 (직무발명 신고) | 게임 클라이언트에서 정보(그래픽 렌더링API) 를 공유해 주지 않아도, 실시간(게임 클라이언트 구동 중) 스트리밍이 가능하도록 그래픽 렌더링 API를 최적의 알고리즘으로 확인 | - 게임 스트리밍 시장 내 기술 선점 및 방어 (경쟁력 강화)- 신규 게임의 스트리밍 작업의 신속함- 게임의 렌더링 API 가 변경, 혹은 신규 API 가 나와도 적용할 수 있는 대응성- 앞으로 추가될 타사 신규 게임 클라이언트에 대한 확장성 |
| Face Tracking 기술을 활용 연구 (데이터 전송 기술 연구) | Unity-iOS 센서 데이터 전송 프로토콜 개발 | Android/iOS Face Tracking 기술을 활용하여 모바일에서 추출한 비디오/오디오 데이터와 센서 데이터를 WebRTC 를 통해 실시간 전송하여 Unity 엔진에 Plug-in 형태로 제공, 가상 모델링할 수 있도록 제공 |
| 스트리밍 비디오 색감 개선 연구 | 스트리밍 시 발생할 수 있는 색손실, 노이즈 개선 연구 | 스트리밍 시 디바이스, 코덱에 따라 발생하는 색손실, 노이즈를 Color Space 값을 전달하여 보정하여 색감을 개선 |
| 테스트 시나리오/스크립트 자동 생성 시스템 | 생성형 AI를 이용한 테스트 시나리오/스크립트 생성 및 자동테스트 수행 시스템 연구 개발 | 운영 중인 자동테스트 시스템에 생성형 AI를 접목하여 테스트 시나리오와 스크립트 작성 효율을 높이고 유지보수를 줄여 투입 리소스(인력)를 확보함 |
| Unreal Engine 5 자동테스트 플러그인 개발 | 최신 게임 엔진에 최적화 된 자동테스트용 플러그인 연구 개발 | 생성형 AI를 활용한 게임 플러그인의 연구 개발 및 적응으로 최신 게임 엔진 자동테스트를 최적화함 |
| 광학 문자 인식(OCR) 기술을 이용한 자동테스트 기술 개발 | 학습이 가능한 광학 인식 기술(OCR)을 적용하여 범용적인 자동테스트가 가능한 플러그인 개발 | 테스트 빌드마다 자동테스트 개발 과정을 생략할 수 있고 방대한 양의 테스트 데이터를 빠르고 정확하게 활용할 수 있으며 휴먼 에러를 방지함 |
| 자동테스트 프레임워크 개발 (테스트 워크벤치) | 자동테스트 관리/수행 및 수행 결과를 한 곳에서 제공하는 웹서비스 개발 | 자동테스트에 관련된 모든 업무를 하나의 웹에서 제공/시각화 하여 테스트 관련 업무 효율성을 높임 |
| 게임 플랫폼(Windows, Android, iOS)에서 동작하는 자체 안티치트 솔루션 개발 | 게임 론칭 플랫폼(Windows, Android, iOS)을 대상으로 게임 클라이언트 보호와 부정사용자를 탐지하는 안티치트 솔루션 개발 | 게임 론칭 플랫폼에서 동작하는 안티치트 솔루션을 개발하여 게임 클라이언트를 보호하고 불법 프로그램을 탐지하는 솔루션을 개발 - 정적분석 방지 / 클라이언트 무결성 검증 / 부정사용자 탐지 / 탈옥, 디버깅, 코드변조 탐지 등 |
| 서버보안 솔루션 개발 (SAMS: Security Analysis Management System) | 보안적 시각으로 서버 상태를 가시화하고, 주기적인 점검을 통해 취약점 탐지 및 서버 무결성을 검증하기 위한 서버 보안 솔루션 개발 | 서버 내 실행 중인 프로세스 및 네트워크 정보 수집을 위한 서버 보안 솔루션 개발 - 서버보안 점검 수행 / 스캐닝 기술 활용 Shadow 영역의 서버 탐지 등 - 서버 모니터링 시 비정형화된 패턴을 갖는 악성코드의 공격을 사전에 대처하기 위한 방법 (특허 출원(10-2020-0169362)) - 서버 내 실행중인 프로세스 및 네트워크 정보들에 대한 모니터링 기능 - 자신이 관리 중인 서버 리스트 확인 가능 (특허출원: 로그 정보 기반 외부 전자 장치에 매칭된 사용자를 식별하는 전자 장치 및 그 방법) |
| 사설서버 탐지 서비스 개발 | 회사 게임 IP로 사설서버를 홍보하는 외부 사이트를 탐지하는 서비스를 개발 | 크롤링 기술을 활용하여 사설서버를 홍보하는 포털 사이트를 목록화하고, 각각의 게임 사설서버 사이트에 대한 정보를 탐지하여 대응에 활용 |
| 콘솔 게임 보안점검 기술 연구 | 안전한 콘솔 게임 개발을 위한 게임보안위협 및 대응방안 기술연구 | - 콘솔 게임의 보안점검을 위한 에뮬레이터 및 커스텀 펌웨어 활용 점검 환경 연구- 콘솔 게임에서 발생가능한 보안위협 Top 5 및 대응방안을 정리하고 정보보안 가이드북/NC Developers를 통해 배포 |
| 부정사용자 탐지 방법론 개발 | 게임 장르 특성에 따른 게임 로그 분석을 통해 부정사용자(작업장) 그룹의 공통된 행동기반 패턴을 개발/적용하여, 부정사용자 유저들을 탐지하는 방법론 개발 | 부정사용자(작업장) 그룹의 행동기반 특성을 파악하여 탐지 패턴을 개발하고 부정사용자를 탐지하여, 제재에 활용되는 데이터를 제공 - 게임 시퀀스 분석 패턴 개발 / 비정상 게임 사용 패턴 개발 |
| 보안점검 자동화 (게임, 서비스, 인프라) | 게임, 서비스, IT 자산의 자동 보안 점검 개발 | 빈번하게 보안점검이 필요한 게임, 서비스, IT자산에 대해 점검 업무 리소스를 효율화 하고 상시 취약점 점검으로 서비스가 안전하게 유지되도록 보안 취약점 등 점검 자동화 기술 개발 및 구현 - 론칭, 업데이트 게임 빌드 리소스 자동 보안점검 개발 - 플랫폼 소스코드 자동 보안점검 개발 - 신규 서버 자동 보안점검 개발 |
| CodeSign 관리 시스템 개발 | CodeSign 인증서를 하나의 시스템에 중앙화 하고, API 호출을 통해 Windows 실행 파일의 코드 서명을 할 수 있는 시스템 개발 | CodeSign 인증서를 하나의 시스템으로 중앙 관리하고, API 토큰 발급을 통해 사용자 및 권한 관리를 가능하게 하여 인증서 관리 보안성 향상에 기여 |
| ACL 이력/그룹 관리 서비스 (ACL Browser/ACL Group Manager) | ACL 신청/관리 업무 효율성을 증대 하기 위해 ACL 관리 기능을 개발 | - ACL 신청 및 관리에 소요되는 리드타임을 단축 시키기 위한 ACL 이력 조회 기능 개발- 방화벽 정책의 정상 적용 여부 체크 기능 개발- ACL 신청 시 서비스 또는 서버 그룹 단위로 신청 가능하도록 개발 |
| 내/외부 보안위협 연구 및 대응체계 구축 | - 멀티 클라우드의 Native 서비스를 활용하여 외부 위협이 발생 될 수 있는 상태 변화(SG, NACL, 등) 점검 - SaaS 등 정보유출 상시 모니터링 및 대응 프로세스를 수립하고, 업무 리소스의 효율화 및 체계적인 대응을 위하여 티켓 기반 플랫폼 구현 | 클라우드 환경의 상시로 모니터링으로 외부 위협이 발생 될 수 있는 이슈를 즉시 대응 - 정보유출 대응 업무가 담당자 수준 및 경험에 의존하지 않고 일관성 있게 진행 가능하며, 티켓 기반 플랫폼을 통해 체계화 및 유출/시도 파일을 티켓 내에 자동 수집하도록 구현 |
| 취약점(CVE)으로 인한 보안 위협 요인 분석 및 실시간 대응방안 연구 (외부위협) | 사내 PC, 서버, 애플리케이션에서 고위험 취약점 발생 여부를 신속하게 인지하고 대응할 수 있는 체계 구현 및 국내외에서 발생되는 사이버 위협 및 동향 정보를 기반으로 회사의 위협 수준 판별 및 대응하는 시스템 개발 | - RCE, RAT 등 고위험 취약점이 발생했을 때 신속하게 인지할 수 있고, 심각도 및 사내 영향도를 분석하여 조치 일정 및 계획을 수립하여 체계적인 대응 가능- 국내외 기관 및 기업 대상으로 발생되는 해킹 공격 동향과 취약점 등의 위협 정보를 사내 보안시스템과 연동하고 분석하여, 회사의 위협 수준을 판별하고 이에 맞춰서 사전 대응이 가능 |
| 취약점 관리 시스템 (Key Indicator for Web vulnerability Inspection) | 전사 서비스 보안점검 및 발생 취약점을 이력화 하고 취약점을 쉽게 개선관리 할 수 있는 서비스 개발 | - 전사 애플리케이션 서비스의 보안점검 결과 및 위험 단계 별 취약점 개선 현황 대시보드 구축 - 반복 발견되는 취약점을 식별하여 발생 빈도가 높은 취약점을 설계/개발 단계에서 사전 제거 - 보안점검 취약점에 따른 위험도 산정을 표준화하고 이력관리 및 결과보고를 자동으로 관리하여 보안점검 및 취약점 개선에 소요되는 업무 리소스를 효율화 - 서비스 상시 점검이 누락되지 않도록 점검 경과를 자동 관리 (ISMS 대외 심사기준 준수) |
| 보안 인식도 측정 지표 개발 | 임직원의 보안인식을 측정할 수 있는 설득력 있는 고유의 지표를 개발하고, 주기적인 조사를 통해 전체적인 보안인식 추이를 파악하기 위한 연구 | - 연구결과, 지표를 '보안인식' 과 '보안지식' 두 분류로 구분하고, '보안인식' 측정에 집중하고자 'SMCRE 평가 모델을 도입하여 지표의 설득력을 높이고, '펄스 서베이' 방식 활용, 추이를 파악- 보안인식 변화 추이를 파악하여 인식 변화 발생 시 원인을 파악해 인식에 미치는 영향 요인을 분석하고 추후 이를 향상시키기 위한 방안을 후속 연구 개발함 |
| 데이터 활용을 위한 위험분석 및 관리방안 연구 | 가명정보를 분류하고, 위험분석 및 가명처리 수준을 정의한 후, 가명처리 진행하며, 적정성 검토 및 추가 가명처리와 활용된 데이터의 사후관리를 위한 관리방안 연구 및 프로세스 구현 | 이용자에게 사전 동의 받지 않은 범위 외의 목적으로 데이터를 활용할 수 있으며, 대상선정에서 위험도 측정, 가명처리 수준정의와 가명처리까지 신속하게 진행됨. 또한 가명정보의 관리적 기술적 보호조치를 통해, 안전하게 지속적으로 관리 가능함 |
| 사운드 자동화 플러그인 개발 및 최적화 적용 연구 | 모션 사운드 자동 배치 플러그인(NCAnimSound), 환경음 자동 배치 플러그인(NCAmbience) 개발 및 프로젝트 최적화 적용 | 모션 사운드와 환경음 배치를 자동으로 할 수 있는 사운드 자동화 플러그인 기능을 개선하고 신규 프로젝트에 적용하여 개발 편의 및 생산성 강화 |
| 사실적 공간 Reverb 연출을 위한 IR(Impulse Response) 라이브러리화 연구 | 공간별 어쿠스틱에 따른 울림과 주파수 특성을 녹음 및 모델링하여 인게임 적용 가능한 프리셋 데이터화 연구 | IR 라이브러리 프리셋을 게임엔진 및 DAW 상에 Convolution Reverb 형태로 적용함으로써 다양한 인게임 공간에서 현실 같은 공간 Reverb 퀄리티 제공 |
| 3D 오디오 기술 실용화 적용 연구 | PC, 콘솔, 모바일 등 다양한 플랫폼에 대응 가능한 3D 오디오 기술을 연구하고 자사 프로젝트에 적용 | 플랫폼 별 대응 가능한 3D 오디오 출력 기술력 확보 및 유저 옵션 개선을 통해 효과적으로 3D 오디오 경험을 제공하여 보다 향상된 사운드 위치 표현과 현실 같은 몰입감 제공 |
| TTS 기반 인게임 NPC 자동발화 연구 | 기존 Text-To-Speech AI 기술을 활용한 NPC 대사 자동 발화기능 모듈 개발 | AI Speech Lab 자체 개발 TTS 기술을 응용하여 자사 게임 내 NPC 대사의 자동 발화 기능을 개발함으로써 MMO 기반 풀보이스 제작의 비용 절감 및 개발 공정 단축에 기여 |
| 몬스터 보이스 자동 생성 연구 | AI 기반 기술을 통한 몬스터 보이스 SFX Design 작업 공정 자동화 | 몬스터 보이스를 제작하고자 하는 연출자의 의도에 가깝게 원본 오디오 선별 및 효과음 처리를 위한 추가 공정이 자동화되도록 개발함으로써 양산화 몬스터 보이스 디자인에 대한 생산성 향상에 기여 |
| 유사 사운드 검색 기능 연구 | 청각적 유사도 혹은 음향적 특징 등을 기준으로 사운드를 검색할 수 있는 기능 개발 | 기존의 키워드 기준 검색으로 얻을 수 없는 검색 결과를 제공하여 creativity를 보조하고, 사운드 디자인에 필요한 리소스 선별에 소요되는 시간을 단축하여 작업 효율화에 기여 |
| 콘솔 게임패드 스피커, 햅틱 기능 활용 연구 | 콘솔 게임 패드(Playstation, Xbox), 모바일(iOS, Android) 기기 특성을 고려한 게임 패드 스피커와 햅틱 기술 연구 | 게임 플레이시 게임 패드 스피커와 햅틱 활용을 통해 게임 상황 인지를 강화하고 플레이 몰입감 제공 |
| 슈팅 장르 총기 사운드 개발 연구 | 타격감 있는 총기 격발음 및 현장감 있는 격발 공간 잔향음을 게임 상황에 따라 출력할 수 있도록 디자인하고 사운드 피드백 출력 시스템을 개선 | 총기 사운드를 공간 특성에 따라 사실적이고 몰입감 있게 연출할 수 있는 역량을 내재화하여 자사 슈팅 기반 게임 사운드 개발 경쟁력 강화 및 상품성 확보에 기여 |
| Full Performance Capture 동시녹음 품질 및 효율 개선 연구 | 모션 캡쳐와 동시녹음이 함께 진행되는 Full Performance Capture 시 녹음 품질을 높이기 위한 마이킹 방안 및 동기화 장비 기술 연구 | 모션 캡쳐가 필요한 자사 프로젝트의 동시녹음 품질 개선과 더불어 동기화된 Motion/Voice 데이터의 원활한 확보 기술을 내재화 함으로써 현장감 있는 보이스 리소스를 확보하고 데이터 관리 프로세스를 단순화하여 업무 효율화 실현 |
| 데이터 접근 빈도에 따른 데이터 및 클러스터 계층화 (Data/Storage Tiering)를 통하여 대용량 로그 저장 최적화 기술 개발 | 대규모로 저장된 데이터 중 장기 보관이 필요한 로그(최소 2년 이상의 과거 로그)를 전용 아카이빙 클러스터로 압축/저장 (Erasure Coding, zstd) 하기 위한 기술 개발 | - 현업 임직원들 (분석가 및 일반 사용자)들이 라이브 게임 로그를 활용하기 위해 데이터에 접근하는 빈도 분석- 빈도가 낮은 데이터는 비용이 저렴한 아카이빙 클러스터로 이관하고, 이로 인해 보다 쾌적해진 클러스터 환경에서 접근이 많은 최신 데이터 사용에 충분한 컴퓨팅을 제공 받을 수 있도록 대량 데이터 저장 관리 시스템 (Data/Storage Tiering)을 효율화 |
| Self-Analytics를 위한 데이터 대시보드 서비스 개발 | 데이터 분석 결과를 차트와 대시보드 형태로 쉽게 변환할 수 있는 서비스 개발 직관적인 사용자 인터페이스(UI)를 제공하여, 비전문가도 복잡한 개발 과정 없이 쉽게 사용할 수 있도록 함 | - 데이터 분석 결과를 더 많은 사람들이 쉽게 시각화하고 이해할 수 있게 하여, 분석 내용의 공유를 용이하게 함- 데이터 분석가는 복잡한 코딩이나 외부 서비스에 의존하지 않고도, 데이터 분석 결과를 빠르고 효과적으로 시각적으로 표현할 수 있게 되며, 이로 인해 데이터 분석 결과의 이해도가 크게 향상되며, 데이터 결과 공유가 더욱 쉬워짐 |
| 대용량 게임로그의 스트리밍 데이터 적재 기술 개발 | 실시간으로 게임 이벤트를 적재와 조회가 가능한 스트림 테이블 | - 공개된 프레임워크를 통해 ACID 한 트랜잭션 지원과, 스냅샷 저장 지원 등의 기능을 ETL 플랫폼에 적용함으로써, 기존 분산 저장소에서 트랜잭션 미지원에 따른 교체 혹은 중복 적재 프로세스를 개선하여 저장공간 및 운영 효율을 극대화할 수 있음- 트랜잭션 미지원과 자동 압축 등의 기능 적용을 통해 실시간 데이터와 배치 데이터 적재를 하나의 파이프라인을 통해 구축할 수 있을 것으로 판단되며, 이를 통해 기존 람다 아키텍처의 단점인 구현 및 운영 복잡도를 단순화할 수 있어 전체 개발 및 운영 리소스를 절반 수준으로 줄일 수 있을 것으로 예상되며, 여러 파이프라인에 의한 정합성 등의 문제도 같이 해결 |
| 대용량 분산형 데이터의 운영관리 기술 개발 | 테이블 수준에서 생명주기를 관리할 수 있는 보존연한 관리 기술 | - 다양한 오픈소스를 활용하여 분산 저장소에서 관리되는 데이터에 대해 데이터의 유형과 특성에 따라 보존연한을 관리할 수 있고 보존 기한이 지나간 데이터에 대해 안전하게 삭제하여 분산 저장소의 저장공간을 일정한 수준으로 유지- 하이브 테이블 외에도 일정한 규칙을 가지고 저장된 모든 데이터에 대한 관리가 가능해 분산 저장소에 저장하는 다양한 데이터에 대한 생명주기를 관리를 통해 저장공간을 효과적으로 운영 및 관리 |
| 언리얼 버츄얼 프로덕션 환경 구축 | 모션 캡처 촬영 시 실시간 언리얼 버츄얼 프로덕션 지원 환경 구성 | 버츄얼 카메라(광학식/자이로식) + 캐릭터 실시간 + 배경을 합쳐 실제 시네마 연출과 같은 버츄얼 프로덕션을 구성하여 개발실 최종 결과물을 예측함으로써 개발 프로세스의 효율을 높임 |
| 모션 캡처 실시간 언리얼 프리뷰 환경 구축 | 바디, 페이셜, 핑거 등 풀 퍼포먼스 모션 캡처 시 언리얼 실시간 프리뷰 환경 구성 | 풀 퍼포먼스 모션 캡처 촬영 시 게임 환경이 구성되어 있는 언리얼에 실시간으로 구현하여 촬영하면서 바디, 페이셜, 핑거 등이 적용된 캐릭터를 직관적으로 확인이 가능할 수 있게 하고, 실시간 디지털 휴먼 개발에 필요한 환경을 제공 |
| 페이셜 실시간 프리뷰 환경 구축 | 언리얼에서 페이셜 실시간 프리뷰 환경 구성 | - 프리뷰 용도로 활용이 어려운 개발실의 캐릭터를 메타 휴먼의 Mesh to MetaHuman을 활용해 쉽게 퀄리티 높은 페이셜 프리뷰 제공- 촬영과 동시에 결과물을 예측할 수 있는 환경을 제공하여 개발 프로세스의 효율을 높임 |
| 바이브 트래커를 이용한 자이로 장비 개선 | Xsens 자이로 모션 캡쳐 수트 장비에 Vive 장비를 결합하여 모션 캡쳐 데이터 퀄리티 개선 | Rotation 데이터를 사용하여 촬영되는 자이로 모션 캡쳐 시스템에 Translate 값을 보정해 줄 수 있는 VIVE 장비를 같이 착용하고 촬영함으로써 보다 정확한 위치값을 가진 데이터를 얻을 수 있음 |
| 차세대 스캔방식 연구 | 생성형 AI와 NeRF(Neural Radiance Fields) 기반의 스캔 데이터 활용범위 확장 연구 | 생성형 AI와 NeRF 기술을 추적 연구하여 게임 및 영상 제작에 활용될 수 있는 환경을 구축 |
| 캐릭터 스캔 데이터의 효율적인 활용 방법 연구 | 다수의 스캔을 혼합하여 극사실적인 캐릭터를 빠르게 생성 | - 다수의 캐릭터 스캔 데이터를 혼합하여 사실적이고 개성 있는 디지털 캐릭터를 생성- 다양하게 활용할 수 있는 기술 기반을 마련하고 효율적인 축적 리소스 사용 |
| 데이터 퀄리티 향상을 위한 Light Cage 기술 고도화 | Light Cage를 이용한 극사실적인 질감 스캔 | Light Cage 스캔 기술 연구를 통해 추출한 극사실적인 질감 데이터를 캐릭터에 적용하여 사용자의 경험과 몰입감을 극대화 |
| 배경 스캔 데이터의 효율적인 활용 방법 연구 | 모듈화 기법을 통해 스캔 데이터를 효율적으로 활용 | 극사실적인 배경 스캔 데이터를 모듈화 하여 데이터 작업 편의성 및 효율성을 높임 |
| 스캔 기반 절차적 콘텐츠 생성 | 스캔 데이터를 Unreal5 PCG(Procedural Content Generation) 시스템에 적합하게 가공하여 극사실적인 레벨을 빠르게 생성 | 스캔 촬영된 고품질 3D데이터를 빠르게 콘텐츠화 하여 개발 효율을 높임 |
| 언리얼5 나나이트(nanite) 기반 스캔 연구 | 언리얼 엔진 나나이트 활용한 스캔 프로세스 확장 | 언리얼 엔진 나나이트에 적합한 스캔 프로세스를 구축하여 나나이트 활용성을 높임 |
| 광대역 스캔 기술 고도화 | 광대역 스캔 기법을 이용해 극사실적인 레벨을 구축 | 광대역 스캔 기법을 활용해 실제 구역을 빠르게 스캔하여 사실적이고 정확한 레벨을 구현 |
| Cloud Computing | Karpenter를 이용한 k8s Cluster Level Autoscale | - 사용자 트래픽 유입량에 비례하여 Cluster Node의 크기를 동적으로 Scale In/Out 하는 기술- Cluster Node의 크기를 동적으로 조절하므로 HPA(=Horizontal Pod Autoscaler) 대비, 비용효율적으로 대규모 트래픽 처리 가능 |
| Rust base code의 interface auto binding | 플랫폼에 따라 각각 다른 언어로 개발해야 하는 SDK를 Cross-platform 빌드가 가능한 Rust 단일 코드베이스로 개발하여 다양한 언어에서 사용할 수 있도록 interface auto generation | 다양한 플랫폼, 다양한 언어를 Rust 단일 코드베이스로 개발하여 테스트/배포/운영 전반의 과정을 효율화 |
| Cloud Computing | Messaging Platform 인프라의 k8s 운영 | - Persistent한 상태 저장이 요구되는 Messaging Platform 인프라를 k8s Cluster에서 운영하는 기술- 전문 인력이 요구되는 인프라 관리 업무를 IaC(Infra As Code)로 변경하여 비용효율적으로 인프라 관리를 자동화 |
| 클라이언트 크래시 자동 수집 및 분석 시스템 | 클라이언트가 비정상적으로 종료되었을 때 크래시 덤프와 게임 실행 로그를 자동으로 수집하여 개발자가 문제 해결을 하고 고품질의 게임 서비스를 유지할 수 있도록 도와줌 | - 클라이언트 로그와 크래시 덤프를 자동으로 분류하고 발생 빈도를 측정하여 개발자가 발생 빈도가 높은 문제부터 해결할 수 있게 도와줌 - 글로벌 유저 대상으로 디바이스 실행 정보와 비정상 종료 시점의 피드백 정보를 수집할 수 있음 |
| 연구과제 | 개발 내용 | 연구결과 및 기대효과 |
|---|---|---|
| 애니메이션 | Stable Inertial Transition |
관성 전환 연구 , 관성 블렌드의 오버슈팅 , additive 포즈로 인한 오류 개선 등을 통해 캐릭터나 물체의 움직임을 부드럽고 현실감 있게 표현할 수 있도록 구현합니다 . |
| 절차적 로코모션 |
Semi-Procedural Locomotion, 4 족 , 클라이언트 -서버 구조의 부드러운 경로 이동 등 캐릭터의 이동 및 움직임을 세밀하고 자연스럽게 처리합니다 . |
|
| 리타기팅 자동화 |
자동화된 설정의 리타기팅 묶음 처리를 통해 애니메이션 작업을 자동화하여 제작 효율성을 향상시킵니다 . |
|
| 빌드시스템 | Unreal Build Accelerator |
에픽의 개발 백본인 Horde 및 분산 컴파일링 , 캐시 기능을 활용하여 빌드 시간을 줄이는 기능을 구현하고 , 내부 검증 후 프로젝트에 적용합니다 . |
| Horde CI/CD |
언리얼 엔진과 동일한 지속적 통합 및 지속적 전달 (CI/CD)서비스를 구축하여 공통 엔진의 사용성을 향상시키고 개발 이터레이션 횟수를 늘입니다 . |
|
| 모바일 GI | Reflective Shadow Map |
실시간 렌더링 및 그래픽스에서 사용하는 그림자 및 반사 효과를 생성하기 위한 기술을 모바일에 적용할 수 있도록 구현하고 , point light 기반의 실내 던전용 솔루션을 개발합니다 . |
| 협업 | 게임 개발실 최적화 지원 |
프로젝트의 부하 발생 지점을 모니터링하여 CPU/GPU 사용량 , 메모리 사용량 , 프레임 속도와 같은 성능 지표를 검토하면서 병목 현상을 확인하고 , 플랫폼 별 최적화 방안을 제공합니다 . |
| 아트 퀄리티 개선 | 헤어 렌더링 / 물리개선 |
스트랜드 기반 헤어 렌더링 기술을 개선하여 캐릭터의 머리카락 텍스처와 헤어의 움직임을 더 자연스럽게 표현합니다 . |
| 애니메이션 |
애니메이션 구조에 대한 이해를 기반으로 캐릭터 움직임 및 객체의 동작을 더 부드럽고 현실적으로 표현합니다 . |
|
| 비주얼 퀄리티 |
물 , 재질 , 조명 , 그림자 , 빛 등 환경의 물리적 특성을 나타낼 수 있는 효과를 개선하고 물체와 상호 작용이 가능하도록 인터렉션을 추가하여 아트 퀄리티를 높일 수 있도록 지원합니다 . |
|
| guide 방식 hair 시스템 |
guide 방식의 interactive groom으로 효율적인 헤어 제작 |
기존 보다 가벼운 데이터로 시뮬레이션 및 베이크 가능한 guide 방식의 Interactive groom을 도입하여 데이터 양에 따른 엔진의 렌더링 에러 및 헤어 제어의 문제를 해결하고 효율적인 헤어 제작 가능 엔진용 오나트릭스 , 블렌더의 Hair 기능 작업적용 진행중 |
| 헤어 시뮬레이션 |
엔진에서 헤어의 디테일한 움직임 구현 |
엔진에서 디테일하고 실제와 같은 헤어를 구현하기 위해 , 기존 XGen 및 guide 방식의 헤어를 시뮬레이션하고 베이킹하여 영상에 적용할 수 있는 기술 구현 |
| FACS (Facial Action Cording System) rig skinning |
Unreal Engine 에서 캐릭터의 디테일한 페이셜을 구현 |
기존 blend shape 방식은 버텍스의 노멀을 엔진에서 제대로 표현하지 못해 눈꺼풀 및 얼굴 주름의 디테일한 표현 시에 쉐이딩이 제대로 되지 않아 얼룩이 생기는 문제가 발생하였고 , 이를 해결하기 위하여 skinning 방식으로 변환 추가적으로 기존 메쉬를 메타휴먼 토폴로지로 변경하고 , 메타휴먼 애니메이터 페이셜 테스트예정 |
| Bifrost 를 활용한 실시간 FACS target |
기존 대비 효율적인 FACS 타겟의 구성 |
FACS 기존 구성 방식 보다 파일 관리 및 분리 작업 시간을 획기적으로 단축하고 , 작업과 동시에 페이셜 데이터의 수정 작업이나 분리작업이 가능 . 이로 인해 타겟 수정 부담을 줄이고 , 퀄리티를 높이는데 용이 |
| 메타휴먼 페이셜 애님 트랙 추출 |
메타휴먼 혹은 메타휴먼 릭을 사용할 때 페이셜 키를 추출 |
기존 메타휴먼의 페이셜 데이터는 컨트롤 리그에 키 데이터를 적용해야만 페이셜이 확인 가능하여 , 페이셜을 수정하거나 길이 수정을 할 때 타이밍 및 데이터 입력 오류 등의 이슈가 있었고 , 이를 페이셜 부분만 애님 시퀀서로 교체하여 , 페이셜 수정이 용이하도록 구성 |
| 페이셜 애니메이션 |
광학식 마커 데이터 테스트 및 활용 |
광학식 마커 방식 테스트로 기존 마커 방식에서 문제가 되었던 데이터의 왜곡이나 흔들림 등을 해결하고 선행 테스트로 문제점 파악 |
|
body 관절 디테일 향상 기법 |
디지털 캐릭터의 디테일한 관절 구현 |
디지털 캐릭터 관절이 움직일 때 접혀지는 부분의 근육 표현이나 , 잘못된 형태로 접히는 것을 방지하기 위해 추가 디폼 컨트롤러 및 타겟 등의 보정으로 관절 부분 디테일을 높일 수 있는 기술 구현 , ZiVA 활용 테스트 , ML_Deformer 활용예정 |
| 디지털 휴먼의 근육 시뮬레이션 |
디지털 휴먼의 디테일 높은 근육 표현 |
사실적인 근육 움직임을 리깅에 구현하여 캐릭터의 움직임에 맞는 근육 표현 , ML_Deformer 활용예정 |
| 의복 물리 시뮬레이션 (Bake) |
캐릭터의 의복을 디테일하고 볼륨감 있게 표현 |
마블러스의 재봉선에 맞게 제작된 의복들에 실제 애니메이션을 적용하여 , 더욱 디테일하고 자연스러운 의복의 움직임을 표현 ML_Cloth 활용 예정 |
| 군중 시뮬레이션 |
디지털 캐릭터의 군중 표현 |
다양한 캐릭터의 군중 시뮬레이션 구현으로 대규모 전쟁 및 많은 수의 캐릭터 움직임을 효과적으로 표현 |
| VFX VDB 활용 |
VDB plug-in Unreal Engine 5 적용 |
open VDB 를 nano VDB로 바꿔서 데이터를 줄임으로써 , 렌더링 부하를 줄이거나 VDB를 3d Volume Texture로 쉽게 변경함으로 VFX 퀄리티 향상 기여 , Embergen , 후디니 활용 |
| USD의 언리얼 환경 적용 |
툴 간에 데이터 호환이 가능하게 하는 USD의 엔진 적용 |
서로 다른 툴 간에 데이터의 호환이 가능한 USD를 테스트 함으로써 , 언리얼 엔진에서 마야 , 맥스 , 후디니 간 데이터 호환 여부 확인 . 차후 다른 툴에서 영상 렌더링까지 가능하도록 계획 엔진 업데이트로 추가 테스트 예정 |
| Toon shading |
언리얼 엔진에서 툰 느낌의 영상 구현 |
언리얼 엔진에서 카툰 느낌의 영상을 제작하기 위해 각 캐릭터별 쉐이더 , 포스트 쉐이더 , 배경분할 등을 통한 각 단위의 컬러변형 , 마스킹 등을 통하여 셀 쉐이딩 구현 |
| custom import tool |
Unreal Engine 에서 애니메이션을 빠르게 임포트 할 수 있는 툴 구현 |
기존 FBX 방식 대비 애니메이션에 사용되는 정보만 추출하여 빠르게 export & import 가능한 플러그인 구축 , Json 방식활용 , 추가기능 구현중 |
| custom render pass |
합성 혹은 컬러그레이딩을 위한 채널 분리 시스템 |
엔진에서 후반 혹은 합성 작업 시 , 배경 , 캐릭터 , 포그 등의 데이터들을 따로 분리하여 영상 출력함으로써 , 합성 혹은 컬러그레이딩에 효과적으로 분리된 레이어들을 활용 |
| Alembic cache streaming |
Alembic 캐쉬를 스트리밍하여 처리 속도를 높임 |
언리얼 엔진에서 alembic 파일을 기존의 alembic Import가 아닌 스트리밍 방식으로 변환하여 , 데이터 임포트 시간 , 전체적인 데이터의 부하 그리고 비디오 메모리 오버를 통한 크래쉬를 줄이기 위한 기술 ( 5.1 테스트완료 ) |
| Unreal 5.2 PCG |
디테일한 레벨의 빠르고 효율적인 구성 |
언리얼 5.2 에 추가된 Procedural Content Generation 기능을 사용하여 시네마에 사용되는 거대하고 디테일한 환경을 빠르게 구성할 수 있도록 기반기술 습득 |
| 효율적인 페이셜 애니메이션 |
메타휴먼 애니메이터의 활용 |
메타휴먼 애니메이터를 활용하여 기존 스캔기반의 페이셜 애니메이션보다 빠르고 정확한 페이셜을 제작 |
| 리얼타임 패스트레이싱 |
패스트레이싱을 활용한 렌더링 퀄리티 향상 |
렌더링에 사용되던 패스 트레이싱 기술이 리얼타임에서 사용할 수 있게 됨으로써 엔진에서 렌더링 퀄리티의 이미지를 빠르게 뽑아낼 수 있는 기반기술 테스트 |
| Substrate |
5.2 엔진에 추가된 새로운 재질 쉐이더 |
더 높은 퀄리티의 BRDF 를 지원하는 쉐이더로 다양한 재질을 더 높은 퀄리티로 표현할 수 있어 시네마 작업에 도입하기 위하여 활용예정 ( 현재 Path-tracer 에서는 적용되지 않는상태 ) |
| 업무 효율화 플랫폼 |
프로젝트 관리도구 |
NC 사용성에 기반한 프로젝트 관리 Tool 구축 /서비스를 통한 전사 프로젝트 관리 프로세스 개선 및 효율 증대 |
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아트 소통 및 외주 프로덕션 관리도구 |
아트 결과물 관리 , 효율적 아트 협업 위한 전문 도구를 제공하여 아트 제작 효율성 향상 |
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통합업무관리 플랫폼 |
HQ/ 지사 /3rd Party 간 직접 소통 가능하며 , 조직 업무관리부터 게임개발 프로세스까지 아우르는 통합 업무관리 서비스 구축을 통해 NC 협업 효율 제고 |
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| 글로벌 L10N 플랫폼 |
L10N text 리소스 관리 및 송수신 효율화 도구 |
Text 로컬라이제이션에 소요되는 송수신 업무의 자동화 /리소스 관리도구 개발 및 업무 표준화를 통하여 NC text 로컬라이제이션 협업 효율 증대 및 에러 감축 |
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L10N voice 음성녹음 통합업무관리도구 |
Voice 녹음 업무 / Voice 리소스 로컬라이제이션 업무의 통합관리 플랫폼 구축 및 업무 표준화를 통하여 데이터 축적 및 NC 글로벌 음성 로컬라이제이션 협업 환경 고도화 |
| 연구과제 | 개발 내용 | 연구결과 및 기대효과 |
|---|---|---|
| VARCO Art(생성 AI 기반이미지생성 서비스) |
이미지 자동 생성 AI 기술 |
이미지 생성 AI 기술을 활용하여 자사 게임 IP 에 적합한 캐릭터 , 배경 , 아이템 , 스킨 등 2D 일러스트 및 각종 아트 리소스를 생성하는 생성 기술 개발 . 게임 이외 산업 분야에서도 활용 가능한 특화 기능을 개발하여 폭넓은 산업 분야에 적용 가능한 서비스로 확장하고자 함. |
|
2D 게임캐릭터 자동 생성 기술 |
딥페이크에서 파생되는 얼굴 영상 합성 기술들을 활용하여 2D 영상 형태의 게임캐릭터를 자동으로 생성해내고 이를 이용한 콘텐츠들을 쉽게 생성하는 기술 |
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3D 모델 및 텍스처 자동 생성 기술 |
멀티뷰 이미지 생성 기술을 활용하여 주어진 2D 이미지로부터 3D 모델 및 텍스처 를 자동으로 생 성하는 기술 아 티스트가 제공하는 2D 이미지를 기반으로 게임 제작에 필요한 3D 에셋을 생성하는 데 활용 |
|
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뉴럴렌더링 기반 3D 에셋 생성 기술 |
3D 스캔 및 모델링 , 리깅 과정 없이 , 몇 대의 카메라로 촬영된 영상에서 사실적인 3차원 에셋이나 캐릭터를 제작하는 기술 개발 . NeRF 기반 뉴럴렌더링 기술 연구를 통해 3D 디지털 캐릭터의 모델 제작 시간과 비용을 크게 단축하게 할 수 있음 . |
|
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생성 AI기반 game 콘텐츠 개발 |
게임 내 적용할 수 있는 이미지를 사용자가 생성 AI를 통해 직접 생성하여 게임 내 물체에 입힐 수 있도록 하여 재미 요소 및 콘텐츠에 대한 충성도 향상에 기여함 |
|
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IP 별 커스터마이징 기술 개발 |
직접 컨셉 원화들을 업로드하면 자동으로 컨셉이 학습된 AI 모델을 다운로드할 수 있도록 하여 편의성을 대폭 향상할 수 있는 기술과 서비스 제공 |
|
|
VARCO Art 서비스 개발 |
이미지 생성 AI를 활용하여 실무에서 바로 활용가능한 2D 이미지를 자동 생성하는 AI 도구 개발 . 여러 편의 기능과 특정 산업 분야에 특화된 기능들을 탑재하여 기존 도구들보다 휠씬 실무에 효율적인 도구를 목표로 함 |
|
| VARCO Graphics(AI 기반 고품질 그래픽스 기술 서비스) |
얼굴 애니메이션 자동 생성 기술 |
음성을 발화에 적합한 얼굴 애니메이션을 AI가 자동으로 생성하는 기술 . 모션 캡처나 아티스트 수작업이 필요 없고 , 품질이 뛰어나서 대량의 시네마틱 영상 , 다이얼로그 씬 제작에 필수적으로 요구되는 기술 . |
|
모션 캡처 데이터 자동 후보정 기술 개발 |
모션 캡처 과정에서 발생하는 마커 데이터의 오류를 AI에 의해서 자동으로 검출하고 수정하는 기술을 개발 |
|
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텍스트 기반 캐릭터 애니메이션 시스템 |
게임에 사용할 수 있는 딥러닝 기반 캐릭터 애니메이션 생성 기술 개발 . AI 지식이 많지 않은 아트 작업자들이 쉽게 다룰 수 있도록 Controllable하게 구현하고 이를 통해 기존 게임 등에서 선보이기 차별화된 Scene을 구현할 수 있는 기술을 개발 |
|
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4D 기반 고품질 얼굴 애니메이션 캡처 기술 |
고품질 카메라로 촬영한 사람의 얼굴 영상을 이용하여 동일한 외모와 움직임의 캐릭터를 생성하는 차세대 얼굴 캡쳐 시스템 개발 . 기존 사진 기반 3D 얼굴 스캔 기술 대비 얼굴 움직임도 동일하게 재현할 수 있기 때문에 더욱 자연스러운 캐릭터를 만들 수 있음 . 디지털 더블 수준의 캐릭터 제작이 가능하며 고품질 게임 캐릭터 제작에 활용 가능 . |
|
| VARCO Audio(AI 기반 음성, 사운드 생성 서비스) |
다국어 캐릭터형 음성 합성 기술 |
특정 사람의 목소리를 담아 인위적으로 사람의 대화 소리를 합성하는 AI 기술 개발 진행 한국어 이외에 영어 , 중국어 등 해외 서비스에 필요한 다국어를 자동으로 생성하는 기술 개발 진행 글로벌 게임 서비스 개발을 위해 주요 4개국어 , 100여종의 캐릭터 음성을 자동으로 생성 |
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감정표현 음성 합성 기술 개발 및 고도화 |
슬픔, 행복, 분노 등 다양한 감정의 표현 및 강약까지 조절가능한 소리를 합성하는 AI 기술 개발 진행연기 (영화 , 드라마 ), 뉴스 , 정보전달 , 독서 등 다양한 콘텐츠의 여러 상황에서 어울리는 음성을 생성 가능 | |
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Virtual Speaker Generation 연구 |
특정인의 짧은 음성을 분석한 후 Text로부터 특정인의 음색으로 합성이 가능한 음성합성 시스템 개발 다양한 음색을 갖는 가상 인물의 목소리를 생성할 수 있는 음성합성 시스템 개발 |
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음성 자동 검수 기술 |
텍스트 대사와 녹음된 음성의 일치 여부를 검사하는 AI기반 발화검증 (Utterance Verification) 기능을 개발 . 사내 사용 중인 작업 도구에 내장되어 서비스 중 , 발음의 정확성 평가 등에도 응용이 가능함 (한국어 , 영어 , 중국어 등 다국어 지원 ) |
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몬스터 사운드 생성 기술 |
게임 제작에 필요한 다양한 종류 몬스터들의 음성 , 기합 , 비명 등의 사운드를 생성하는 기술 레퍼런스 사운드 기반으로 스타일 변환을 통해 몬스터 사운드 생성 또는 엔지니어가 이펙트 적용을 통해 원하는 몬스터 사운드를 생성할 수 있도록 다양한 레퍼런스 사운드 생성에 활용 |
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장애인을 위한 음성 합성 기술 |
장애인이 겪는 의사소통의 불편함을 해소하고 , 의사소통 장애에 대한 인식을 개선하기 위해 , 다양한 감정과 목소리를 표현할 수 있는 음성 합성 기술과 애플리케이션을 NC 문화재단과 함께 개발 |
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오디오 클립 자동 분류 및 검색 기술 |
게임 제작 과정에서 누적된 고품질 오디오 클립들을 효과적으로 관리하고 재사용할 수 있는 자동 분류 및 검색 기술 신규 오디오 생성 요청에 대응하여 불필요한 음원 구매 /제작을 줄이고 기존 리소스를 재활용 /수정하는데 활용 가능 |
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| VARCO LLM(언어모델 활용기술) |
언어 모델 파 인 튜닝 기술 |
사내외의 고성능 언어모델들을 확장 /조합 / 추가 학습 하여 특정 도메 인과 태스크에 적합한 형태로 최적화 하고 성능을 고도화하는 기술 . Text 생성 , 요약 등 대부분의 자연어처리 및 멀티모달 생성 기술의 성능 향상을 위한 기반 기술로 활용 |
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언어 모델 생성 성능 평가 기술 |
학습된 모델의 성능을 다양한 관점에서 정량적으로 평가할 수 있는 평가 메트릭 / 모델 / 프레임웍 기술 모델 스스로 성능 평가를 통해 자체 성능을 개선하는 자가학습 및 모델간 성능 비교 평가에 활용 |
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언어 모델 서비스 최적화 기술 |
학습된 거대 모델을 활용하기 쉬운 형태로 경량화 하고 효과적으로 서비스하기 위한 기술주어진 컴퓨팅 자원을 최대한 활용하여 경제적 으로 서빙할 수 있는 도메인 특화 기술 , 경량화 서비스 기술 , 고속처리 , 저자원 인퍼 런스 를 지원 | |
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AI 모델 경량화 기술 |
머신 러닝으로 생성된 AI의 모델을 서버환경 이외의 환경에서도 동작 가능하도록 , 성능을 유지하며 모델의 크기를 줄여 PC 혹은 휴대폰 /게임기와 같은 휴대기기에서도 독립적으로 동작가능한 기술을 개발 |
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언어 모델 프롬프트 엔지니어링 기술 |
게임 도메인 및 IP 맞춤형 거대 모델 학습을 위해 최적화된 학습 데이터 구측/정제/프롬프팅 기술작업자의 개입을 최소화하면서 고품질 학습데이터를 대량으로 구축하기 위해 활용 | |
| VARCO Text(생성 AI 기반 텍스트생성 서비스) |
퀘스트 생성 기술 |
기획서를 포함한 게임 데이터베이스에서부터 서사적으로 연결되는 연속 퀘스트를 자동으로 생성할 수 있는 생성 AI 기술 및 도구 개발 |
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캐릭터 특징 생성 기술 |
IP 별 세계관에 부합하는 신규 게임 캐릭터의 이름 , 성격 , 관계 , 경험 등을 자동으로 생성하는 기술 |
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캐릭터 대사 생성 기술 |
캐릭터 특징 , 상황 , 대화 상대에 적합한 1인 혹은 다자간 대화를 자동으로 생성하는 기술 |
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비주얼 콘티 생성 기술 |
퀘스트 , 스토리 등 텍스트 생성과 함께 서사 구조 및 맥락을 반영하는 이미지 원화들을 같이 생성하여 손쉽게 비주얼 콘티를 만들어낼 수 있는 기술과 도구 개발 |
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장편 스토리 생성 기술 |
NC 게임에 설득력 있는 서사를 부여하여 몰입감 있는 게임이 될 수 있도록 내러티브가 살아있는 장편 스토리를 창작할 수 있는 기술과 도구 개발 |
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자동 문체 변환 기술 |
문어체에서 자연스러운 구어체로 변환하거나 , 완성형 문장형에서 개조식 문장으로 변형하는 등 어플리케이션에 따라 동일한 내용의 문장 스타일을 변환하는 기술 |
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AI 문장 요약 기술 |
긴 정보를 가진 텍스트에서 주요 내용만을 가진 문장으로 축약하거나 , 문맥 정보를 생략하여 최소한의 길이로 효과적인 정보 전달이 되도록 하는 기술 |
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AI 문서 요약 기술 |
문서에서 핵심 내용을 기계가 파악하여 3~4 문장으로 짧게 요약문을 작성하는 기술 |
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VARCO Text 서비스 개발 |
한국어 거대언어모델을 기반으로 업무에 필요한 구조화된 텍스트 및 일반 문서를 생성하는 AI 도구 개발 . 기획 문서 등에 필요한 주요한 설정을 AI를 통해 손쉽게 창작하고 관리할 수 있는 도구를 최종적인 목표로 함 |
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| VARCO Chatbot(대화 AI 기술) |
페르소나 기반 대화 AI 기술 |
대화 컨텍스트에 적절한 페르소나 선택 기술 , 페르소나 기반 대화 일관성 유지 기술 , 페르소나 추출 , 저장 , 확장 프로세스 구축 기술 개발을 통해 다양한 가상 캐릭터 대화 엔진을 개발 |
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지식 기반 대화 AI 기술 |
대화 컨텍스트에 적합한 지식 선택 기술 연구 , 지식 기반 발화 생성 기술 연구를 통해 지능형 대화 엔진 개발 |
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감성 대화 AI 기술 |
대화 주제 탐지 및 자연스러운 주제 전환 기술 연구 , 주도적인 대화를 위한 먼저 말 걸기 기술 연구 , 감정 상태에 따른 발화 강도 조절 기술 연구를 통해 자연스러운 AI 대화 엔진을 개발하고 , 챗봇 등에 활용 |
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지식 그래프 생성 및 관리 기술 |
대용량 지식그래프 온톨로지 스키마 설계 , 지식 그래프 추론 , 데이터 자동 증강 및 관리 기술을 통해 지식 기반 대화 , 데이터 검색 , 인과 관계 분석 등에 활용 |
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음성 발음 디렉션 기술 |
대화 엔진에서 생성한 문장을 음성으로 합성하기 전에 외래어 , 숫자 , 고유 명사 등에 대해 다양한 발음 표현을 자동 생성하기 위한 기술 |
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고객 친화적 게임 챗봇 응대 기술 개발 |
게임 유저를 대상으로 고객의 불편 사항 및 신고 , 게임 내용 문의 등에 대해 빠르게 응대하고 , 고객 친화적으로 가이드가 가능한 인공지능 챗봇 서비스 개발 |
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| VARCO MT(AI 기반 번역 서비스) |
딥러닝 기반 실시간 채팅 번역 기술 |
한국어 , 영어 , 일본어 , 중국어 및 스페인어 , 러시아어 등 15개국어에 대한 상호 AI 번역 기술로서 , 대용량의 채팅 트래픽이 발생하는 MMORPG 채팅을 실시간으로 번역하는 기술 . 다국어 게임 이용자 간의 언어 장벽 없이 채팅을 통해 협력하고 경쟁하여 게임 진행을 가능하게 함 . |
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딥러닝 기반 게시판 /문서 번역 기술 |
게시판이나 문서 등 긴 문서에 대해 문서 구조를 유지하면서 번역하게 하는 기술을 연구 . 게임 유저간 게시판 공유 및 사내 글로벌 업무 지원 |
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| 다국어 통합 번역 모델(Multi-lingual Neural Machine Translation) |
각 언어 쌍 별 번역 엔진이 아닌 , 다국어 통합 번역 모델로서 , 번역을 위한 GPU 자원 및 운영의 효율화를 위한 기술 |
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도메인 Adaptation 기술 |
게임 분야 , 엔터테인먼트 분야 등 특수 도메인의 용어 , 표현 등을 자동 인식하고 도메인 내에서 정해 놓은 용어로의 번역을 보장하는 기술 . 구글 등 범용적 번역 엔진에서 하기 어려운 도메인 커스터마이징 기술 |
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다국어 구어체 , 은어 번역 기술 |
인터넷 신조어 , 채팅용 은어 및 구어체 , 약어 등을 자동 수집하고 , 번역 시 이를 표준화된 상대방의 언어로 번역하여 온라인 게임 유저간 국내 /국외 사용자 구분 없이 편하게 소통하기 위한 기술 |
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글로벌 서비스를 위한 게임 콘텐츠 번역 기술 |
효율적인 게임 콘텐츠 현지화 작업 (Localization)을 지원하기 위한 게임 내 콘텐츠 번역 기술 개발 . 게임의 세계관 , 캐릭터 페르소나 , 상황 등을 고려하여 게임에 적합한 문체와 스타일로 게임 내 대화 , UI 텍스트 내용 , 퀘스트 , 스토리 등을 번역하는 기술과 도구를 개발 |
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| VARCO Analytics(데이터 사이언스 기반 분석 도구) | Dynamic Pricing 기술 | 콘텐츠의 가격을 사용자에 Needs에 맞춰서 최적화하여 콘텐츠 서비스의 수익을 극대화할 수 있는 기술.실시간으로 AI가 게임 내 사용자의 성향 분석을 통해 사용자의 상황에 적합한 게임 내 상품을 패키징하여 추천하는 기술다이노스 티켓 판매에 기 적용한 기술을 게임에 적합하도록 신규 개발각종 티켓 판매, 온라인 쇼핑, 숙박, 렌트가 등 다양한 B2C 서비스에 광범위하게 적용이 가능한 기술 |
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주요 뉴스 브리핑 기술 |
주요 이벤트에 해당하는 뉴스 중 어플리케이션에 적합한 뉴스를 선정하고 이를 요약하여 다양한 형태로 브리핑 하는 기술 |
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콘텐츠 큐레이션 기술 |
특정 주제 , 키워드에 해당하는 뉴스를 개인 맞춤형으로 큐레이션하는 기술 |
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계정 도용 자동 탐지 및 처리 기술 개발 |
계정 도용 등 해킹 및 피싱 사건을 자동으로 예방 및 탐지하고 챗봇과 연계하여 신속 처리하는 기술 개발 |
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| AI 데이터 R&D |
대용량 데이터 실시간 수집 /관리 기술 |
국내외 다양한 문서를 실시간으로 Crawling 하여 병렬적으로 자연어 분석 및 색인 하는 기술 . 검색과 대화에서 활용 |
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언어 데이터 연구 |
언어학적 분류체계를 설계하고 이를 바탕으로 다양한 도메인과 기술에 적합한 고품질의 데이터를 생성하는 기술 , AI가 생성한 언어의 품질을 평가하고 학습 데이터 및 AI 시스템에 피드백하는 기술 |
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대화 데이터 연구 |
AI 대화 엔진의 학습을 위해 인공 대화 데이터를 구축하는 기술 . 외부 지식 , 대화 전략 , 감성 등을 적절히 혼합하여 AI가 이상적인 대화를 학습할 수 있도록 데이터를 구축하는 기술 |
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대용량 음성 /Audio 데이터 구축 기술 |
다양한 국가 , 성격 , 캐릭터의 음성 데이터를 구축하고 정제하는 기술 게임 내 캐릭터 외 다양한 사운드 데이터를 AI 및 게임 개발자가 활용할 수 있도록 구축하고 검색하는 기술 |
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| AI 윤리 기술 |
스팸 필터링 기술 |
한국어 , 영어 , 번체 등 13개 언어에 대해 게임 채팅 시 끊임없이 발생하는 다양한 패턴의 광고를 식별하여 차단하는 기술 . TL, 리니 지W, 아이온 , 리니지 2M, Blade&Soul 2, 퍼플 등에 적용됨 . |
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개인정보 비식별화 기술 |
스팸 필터링 등 AI 엔진에 공개 채팅 등이 입력될 때 개인 정보가 포함되지 않도록 문장 내 개인 정보를 식별하고 가명화 , 삭제 등의 처리를 하는 기술 |
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국가간 비하 표현 방지 기술 |
AI 번역 엔진에서 소스 언어에서 타겟 언어로 번역할 때 , 국가 간의 분쟁 요소를 식별하고 번역 시 중립적인 표현이 되도록 제어하는 기술 |
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비윤리 /혐오 발화 인식 기술 |
챗봇과 대화형 Agent의 대화 엔진을 개발할 때, 혹은 채팅 번역 등에서 비윤리적인 표현이나 혐오 표현을 인식하고 적절히 대응하는 기술 | |
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윤리적 대화 제어 기술 |
AI 와 사람이 대화할 때 AI가 비윤리적 표현 (욕설 , 혐오 , 편견 , 비하 등 )의 발화를 학습하지 못하게 하거나 생성할 수 없도록 제어하는 기술 |
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AI 윤리 솔루션 서비스 VARCO Gentle Words |
금칙어 등을 포함한 텍스트 관련 AI윤리 관련 이슈들을 쉽게 모니터링하며 관리할 수 있는 AI 윤리 솔루션을 개발함 . 채팅 및 텍스트 생성이 필요한 다양한 도 메인에 적용 가능한 일반적인 SaaS 서비스 제공 |
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| VARCO Studio 개발 |
AI 기반 종합 창작 스튜디오 서비스 개발 |
AI 를 쉽게 사용할 수 있는 모델과 창작 환경을 제공하는 통합 작업 스튜디오 및 플랫폼을 개발 창작을 위한 Ideation 제공 : 원화 , 스토리 , 트랜드 분석 등 창작을 위한 아이디어와 초기 작업 지원 업무자동화 : 창작을 위한 복잡한 프로세스 자동화 및 Tool 제공 콘텐츠 생산 : 대량으로 손쉽게 게임에 필요한 콘텐츠 자동 생성 및 선택 게임 파이프라인 연결 : 기존 게임 개발 툴 및 프로세스에 연동 멀티모달 및 다양한 AI 제공 : 자체 개발 모델뿐 아니라 다양한 AI 와 연동하여 고품질의 AI, 상황에 적합한 AI 제공 협업 기능 : 기획 및 개발 , 운영이 한 번에 통합 , 병렬 작업할 수 있는 환경 제공 서비스 범위 : Art, 시나리오 기획 , 운영 기획 , 3D, Animator, Sound 제작 등 게임 콘텐츠 생산 전 범위 AI 를 활용하여 누구나 쉽게 창작할 수 있는 범용적인 작업 도구를 최종적인 목표로 함 . |
해당사항 없음
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