(제 28 기)
| 사업연도 | 부터 |
| 까지 |
| 금융위원회 | |
| 한국거래소 귀중 | 2024년 8월 14일 |
| 제출대상법인 유형 : | |
| 면제사유발생 : |
| 회 사 명 : | 주식회사 엔씨소프트 |
| 대 표 이 사 : | 김택진, 박병무 (공동대표이사) |
| 본 점 소 재 지 : | 서울특별시 강남구 테헤란로 509 |
| (전 화) 02-2186-3300 | |
| (홈페이지) http://www.ncsoft.com | |
| 작 성 책 임 자 : | (직 책) 전무 (성 명) 이장욱 |
| (전 화) 02-2186-3300 | |
가. 연결대상 종속회사 개황1) 연결대상 종속회사 현황(요약)
| (단위 : 사) |
| 구분 | 연결대상회사수 | 주요종속회사수 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 기초 | 증가 | 감소 | 기말 | ||
| 상장 | |||||
| 비상장 | |||||
| 합계 | |||||
| ※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조 |
2) 연결대상회사의 변동내용
| 구 분 | 자회사 | 사 유 |
|---|---|---|
| 신규연결 | ||
| 연결제외 | ||
나. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭
당사의 명칭은 '주식회사 엔씨소프트'입니다. 영문으로는 'NCSOFT CORPORATION'이라 표기하며 약식으로 표기할 경우 '(주)엔씨소프트' 라고 표기합니다.
다. 설립일자 및 존속기간 당사는 1997년 3월 11일에 설립되었습니다. 또한 2000년 7월 11일에 한국거래소가 개설한 코스닥시장에서 첫 주식 거래가 이루어졌으며, 이후 2003년 5월 22일에 주식을 코스닥시장에서 한국거래소(구, 한국증권선물거래소)가 개설한 유가증권시장으로 이전하여 상장하였습니다. 라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소 1) 주소: 서울특별시 강남구 테헤란로 5092) 전화번호: 02) 2186-33003) 홈페이지: http://www.ncsoft.com
마. 중소기업 등 해당 여부
| 중소기업 해당 여부 | |
| 벤처기업 해당 여부 | |
| 중견기업 해당 여부 | |
바. 주요 사업의 내용지배회사인 엔씨소프트는 한국표준산업분류표의 소분류에 의한 온라인, 모바일 게임소프트웨어 개발 및 공급업으로 분류되며, 당사의 주된 사업은 모바일 온라인 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업입니다. 본사(서울 삼성동 소재)를 거점으로 다수의 계열회사로 구성되어 있으며 당사에서 개발한 우수한 게임컨텐츠를 국내 및 해외에 공급하고 있습니다. 또한, 연결대상 종속회사를 통하여 소프트웨어 개발, 제조, 판매업 뿐만 아니라 프로야구 서비스 및 콜센터 서비스를 제공하는 사업 등을 영위하고 있습니다. 기타 자세한 사항은 'II.사업의 내용'을 참고하여 주시기 바랍니다. 사. 신용평가에 관한 사항당사의 공시대상기간 중 신용평가 내역은 다음과 같습니다.
| 평가일 | 신용평가전문기관 | 평가대상 | 회사채 신용등급 | 평가종류 |
|---|---|---|---|---|
| 2021.05.07 | NICE신용평가㈜ | 제2-1회 무보증사채 | AA | 정기평가 |
| 2021.06.03 | 한국신용평가㈜ | 제2-1회 무보증사채 | AA | 정기평가 |
| 2021.05.07 | NICE신용평가㈜ | 제2-2회 무보증사채 | AA | 정기평가 |
| 2021.06.03 | 한국신용평가㈜ | 제2-2회 무보증사채 | AA | 정기평가 |
| 2021.06.03 | 한국신용평가㈜ | 제3-1회 무보증사채 | AA | 본평가 |
| 2021.06.04 | NICE신용평가㈜ | 제3-1회 무보증사채 | AA | 본평가 |
| 2021.06.03 | 한국신용평가㈜ | 제3-2회 무보증사채 | AA | 본평가 |
| 2021.06.04 | NICE신용평가㈜ | 제3-2회 무보증사채 | AA | 본평가 |
| 2021.06.03 | 한국신용평가㈜ | 제3-3회 무보증사채 | AA | 본평가 |
| 2021.06.04 | NICE신용평가㈜ | 제3-3회 무보증사채 | AA | 본평가 |
| 2022.05.04 | NICE신용평가㈜ | 제2-2회 무보증사채 | AA | 정기평가 |
| 2022.06.22 | 한국신용평가㈜ | 제2-2회 무보증사채 | AA | 정기평가 |
| 2022.05.04 | NICE신용평가㈜ | 제3-1회 무보증사채 | AA | 정기평가 |
| 2022.06.22 | 한국신용평가㈜ | 제3-1회 무보증사채 | AA | 정기평가 |
| 2022.05.04 | NICE신용평가㈜ | 제3-2회 무보증사채 | AA | 정기평가 |
| 2022.06.22 | 한국신용평가㈜ | 제3-2회 무보증사채 | AA | 정기평가 |
| 2022.05.04 | NICE신용평가㈜ | 제3-3회 무보증사채 | AA | 정기평가 |
| 2022.06.22 | 한국신용평가㈜ | 제3-3회 무보증사채 | AA | 정기평가 |
|
2023.06.16 |
NICE신용평가㈜ |
제2-2회 무보증사채 |
AA |
정기평가 |
|
2023.06.29 |
한국신용평가㈜ |
제2-2회 무보증사채 |
AA |
정기평가 |
|
2023.06.16 |
NICE신용평가㈜ |
제3-1회 무보증사채 |
AA |
정기평가 |
|
2023.06.29 |
한국신용평가㈜ |
제3-1회 무보증사채 |
AA |
정기평가 |
|
2023.06.16 |
NICE신용평가㈜ |
제3-2회 무보증사채 |
AA |
정기평가 |
|
2023.06.29 |
한국신용평가㈜ |
제3-2회 무보증사채 |
AA |
정기평가 |
|
2023.06.16 |
NICE신용평가㈜ |
제3-3회 무보증사채 |
AA |
정기평가 |
|
2023.06.29 |
한국신용평가㈜ |
제3-3회 무보증사채 |
AA |
정기평가 |
| 2024.04.22 | 한국신용평가㈜ |
제3-1회 무보증사채 |
AA |
정기평가 |
| 2024.05.14 | NICE신용평가㈜ |
제3-1회 무보증사채 |
AA |
정기평가 |
| 2024.04.22 | 한국신용평가㈜ |
제3-2회 무보증사채 |
AA |
정기평가 |
| 2024.05.14 | NICE신용평가㈜ |
제3-2회 무보증사채 |
AA |
정기평가 |
| 2024.04.22 | 한국신용평가㈜ |
제3-3회 무보증사채 |
AA |
정기평가 |
| 2024.05.14 | NICE신용평가㈜ |
제3-3회 무보증사채 |
AA |
정기평가 |
[한국신용평가(주) 신용등급 체계 및 부여 의미]
| 신용등급체계 | 등급정의 |
|---|---|
| AAA | 원리금 상환가능성이 최고 수준이다. |
| AA | 원리금 상환가능성이 매우 높지만, 상위등급(AAA)에 비해 다소 열위한 면이 있다. |
| A | 원리금 상환가능성이 높지만, 상위등급(AA)에 비해 경제여건 및 환경변화에 따라 영향을 받기 쉬운 면이 있다. |
| BBB | 원리금 상환가능성이 일정수준 인정되지만, 상위등급(A)에 비해 경제여건 및 환경변화에 따라 저하될 가능성이 있다. |
| BB | 원리금 상환가능성에 불확실성이 내포되어 있어 투기적 요소를 갖고 있다. |
| B | 원리금 상환가능성에 대한 불확실성이 상당하여 상위등급(BB)에 비해 투기적 요소가 크다. |
| CCC | 채무불이행의 위험 수준이 높고 원리금 상환가능성이 의문시된다. |
| CC | 채무불이행의 위험 수준이 매우 높고 원리금 상환가능성이 희박하다. |
| C | 채무불이행의 위험 수준이 극히 높고 원리금 상환가능성이 없다. |
| D | 상환불능상태이다. |
※ 상기등급 중 AA부터 B등급까지는 +, - 부호를 부가하여 동일등급 내에서의 우열을 나타내고 있습니다.[NICE신용평가(주) 신용등급 체계 및 부여 의미]
| 신용등급체계 | 등급정의 |
|---|---|
| AAA | 원리금 지급 확실성이 최고수준이며, 현단계에서 합리적으로 예측가능한 장래의 어떠한 환경변화에도 영향을 받지않을 만큼 안정적임. |
| AA | 원리금 지급 확실성이 매우 높지만 AAA등급에 비해 다소 열등한 요소가 있음. |
| A | 원리금 지급 확실성이 높지만 장래 급격한 환경변화에 따라 다소 영향을 받을 가능성이 있음. |
| BBB | 원리금 지급 확실성은 인정되지만 장래 환경변화로 전반적인 채무상환능력이 저하될 가능성이 있음. |
| BB | 원리금 지급 확실성에 당면 문제는 없지만 장래의 안정성면에서는 투기적 요소가 내포되어 있음. |
| B | 원리금 지급 확실성이 부족하여 투기적이며, 장래의 안정성에 대해서는 현단계에서 단언할 수 없음. |
| CCC | 채무불이행이 발생할 가능성을 내포하고 있어 매우 투기적임. |
| CC | 채무불이행이 발생할 가능성이 높아 상위등급에 비해 불안요소가 더욱 많음. |
| C | 채무불이행이 발생할 가능성이 극히 높고 현단계에서는 장래 회복될 가능성이 없을 것으로 판단됨. |
| D | 원금 또는 이자가 지급불능 상태에 있음. |
※ 위 등급중 AA등급부터 CCC등급까지는 등급 내의 상대적인 우열에 따라 +,- 기호가 첨부됩니다.
아. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정) 및 특례상장에 관한 사항
| 주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황 | 주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자 | 특례상장 유형 |
|---|---|---|
가. 회사의 연혁
| 변동일 | 주요 연혁 |
|---|---|
| 1997.03 | (주)엔씨소프트 설립 |
| 1998.09 | '리니지' 국내 출시 |
| 1998.12 | '리니지' 1998 대한민국 게임대상 대상 수상 |
| 2000.06 | 코스닥 등록 |
| 2003.05 | 유가증권시장 이전 상장 |
| 2003.08 | 대만 법인 NC Taiwan 설립 |
| 2003.10 | '리니지2' 국내 출시 |
| 2005.04 | '길드워' 출시 |
| 2008.11 | '아이온' 국내 출시 |
| 2011.02 | 프로야구단 NC 다이노스 창단 |
| 2012.06 | '블레이드 & 소울' 국내 출시 |
| 2012.08 | '길드워2' 출시 |
| 2017.06 | '리니지M' 국내 출시 |
| 2018.05 | 2018 Great Company Award 일자리창출 부문 수상 |
| 2018.05 | 2018 Great Company Award 고속성장 부문 수상 |
| 2019.01 | 정보보안 관리체계 국제인증(ISO/IEC 27001) 획득 |
| 2019.01 | 개인정보보호 프레임워크 국제인증(ISO/IEC 29100) 획득 |
| 2019.05 | 2019 Great Company Award 글로벌경쟁력 부문 수상 |
| 2019.11 | '리니지2M' 국내 출시 |
| 2019.11 | 크로스 플레이 서비스 퍼플 출시 |
| 2020.07 | 2020 대한민국 일자리 으뜸기업 선정 |
| 2020.11 | '아이온 클래식' 출시 |
| 2020.11 | '퓨저(FUSER)' 북미, 유럽 출시 |
| 2021.03 | '리니지2M' 대만, 일본 출시 |
| 2021.04 | '프로야구 H3' 국내 출시 |
| 2021.05 | '트릭스터M' 국내 출시 |
| 2021.08 | '블레이드 & 소울 2' 국내 출시 |
| 2021.11 | '리니지W' 글로벌 출시 |
| 2021.12 | '리니지2M' 북미/유럽 출시 |
| 2022.02 | '길드워 2' 확장팩 엔드오브드래곤즈(End of Dragons) 북미/유럽 출시 |
| 2023.12 | '쓰론 앤 리버티' 국내 출시 |
나. 회사의 본점소재지 및 그 변경당사의 본점소재지는 서울특별시 강남구 테헤란로 509(삼성동)입니다.공시대상기간 중 본점소재지 변동은 없습니다.
다. 경영진 및 감사의 중요한 변동
| 변동일자 | 주총종류 | 선임 | 임기만료또는 해임 | |
|---|---|---|---|---|
| 신규 | 재선임 | |||
※ 상기 대표이사 선임은 주주총회가 아닌 해당일 개최되는 이사회를 통해 선임되었습니다. ※ 서윤석 사외이사는 제23기 정기주주총회가 기존 임기 만료일인 2020년 3월 29일보다 먼저 개최됨에 따라 해당 주총일인 2020년 3월 25일부로 중도퇴임하였습니다. ※ 박병무 기타비상무이사는 제27기 정기주주총회 사내이사 후보자로 결정됨에 따라 기타비상무이사직을 중도퇴임 하였으며 2024년 3월 28일 제27기 정기주주총회에서 사내이사로 신규 선임되었습니다.
라. 최대주주의 변동
| (기준일 : | 2024년 6월 30일 | ) | (단위 : 주, %) |
| 변동일자 | 변동후 최대주주명 | 소유주식수 | 지분율 | 변동원인 | 비 고 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2020.12.31 | 국민연금공단 | 2,657,286 | 12.10 | 국민연금공단 지분율 증가 | - |
| 2021.01.29 | 김택진 외 특수관계인 9인 | 2,633,688 | 12.00 | 국민연금공단 지분율 감소 | - |
※ 최대주주 관련 자세한 사항은 'VII. 주주에 관한 사항'을 참조하시기 바랍니다. 마. 상호의 변경당사는 설립일로부터 보고서 제출일 현재까지 상호 변경 이력이 없습니다.
바. 회사가 합병 등을 한 경우 그 내용 2024 년 6 월 24 일 이사회 결의를 통해 QA 서비스사업부문 및 응용소프트웨어개발공급사업부문을 물적분할하여 분할신설회사 주식회사 엔씨큐에이 ( 가칭 ) 와 주식회사 엔씨아이디에스 ( 가칭 ) 을 설립할 계획입니다 . 각 사업부문의 분할을 통해 사업의 전문성을 제고하고 핵심경쟁력 강화에 집중하고자 합니다 . 관련하여 상세 사항은 2024.06.24 공시된 주요사항보고서 ( 회사분할결정 ) 공시를 참조하시기 바랍니다 .
가. 자본금 변동추이 당사는 사업연도 중 자본금 변동사항이 없으며, 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 반기보고서에 본 항목을 기재하지 않습니다. (사업보고서에 기재 예정)
가. 주식의 총수 현황
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 주식의 종류 | 비고 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 합계 | |||||
| Ⅰ. 발행할 주식의 총수 | |||||
| Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수 | |||||
| Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수 | |||||
| 1. 감자 | |||||
| 2. 이익소각 | |||||
| 3. 상환주식의 상환 | |||||
| 4. 기타 | |||||
| Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ) | |||||
| Ⅴ. 자기주식수 | |||||
| Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) | |||||
※ 한국예탁결제원에서 제공받은 2024년 6월 30일 주주명부 기준입니다.
나. 자기주식 취득 및 처분 현황
| (기준일 : | ) |
| 취득방법 | 주식의 종류 | 기초수량 | 변동 수량 | 기말수량 | 비고 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 취득(+) | 처분(-) | 소각(-) | |||||||
| 배당가능이익범위이내취득 | 직접취득 | 장내 직접 취득 | |||||||
| 장외직접 취득 | |||||||||
| 공개매수 | |||||||||
| 소계(a) | |||||||||
| 신탁계약에 의한취득 | 수탁자 보유물량 | ||||||||
| 현물보유물량 | |||||||||
| 소계(b) | |||||||||
| 기타 취득(c) | |||||||||
| 총 계(a+b+c) | |||||||||
※ 한국예탁결제원에서 제공받은 2024년 6월 30일 주주명부 기준입니다.
다. 자기주식 직접 취득ㆍ처분 이행현황 공시대상기간 중 당사의 자기주식 직접 취득ㆍ처분 이행현황은 다음과 같습니다.
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 취득(처분)예상기간 | 예정수량(A) | 이행수량(B) | 이행률(B/A) | 결과보고일 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시작일 | 종료일 | |||||
※ 보고서 제출일 현재 취득 완료(이행률 100%)하였으며, 자세한 내용은 당사가 2024년 7월 26일 공시한 자기주식취득결과보고서를 참조하시기 바랍니다.
당사의 최근 정관 개정일 은 제27기 정기주주총회가 개최된 2024년 3월 28일입니다.
가. 정관 변경 이력 당사의 최근 정관 개 정일은 2024년 3월 28일 이며, 공시대상 기간 중 정관 변경 이력은 다음과 같습니다.
| 정관변경일 | 해당주총명 | 주요변경사항 | 변경이유 |
|---|---|---|---|
※ 상세한 정관변경 내용은 해당 주주총회소집공고를 참조하시기 바랍니다.
나. 사업목적 현황공시서류작성기준일 현재 당사의 정관상 명시된 사업목적은 다음과 같으며, 공시대상기간 중 정관상 사업목적을 변경(추가, 수정, 삭제)한 내역은 없습니다.
| 구 분 | 사업목적 | 사업영위 여부 |
|---|---|---|
NC는 즐거움 으로 연결된 새로운 세상을 꿈꾸며 "PUSH, PLAY, 뛰어넘다, 상상하다" 라는 기업가치를 기반으로 더 나은 즐거움, 기술, 미래를 위해 도전하는 한국의 대표 게임사입니다. 모바일/온라인 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업을 영위하고 있습니다.
당사 주력 모바일게임으로는 리니지M , 리니지2M, 리니지W, 블레이드 & 소울 2 등이 있으며, 온라인게임으로는 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 & 소울, 길드워2, 쓰론 앤 리버티 등 이 있습니다. 연결 기준 2024년 상반기 매출액은 7,668억원 이 며, 이 중 약 35% 는 일본, 대만, 미국 등 60여개국의 해외(로열티 포함)에서 발생하였습니다.
당사는 '글로벌 게임사로의 더 확고한 도약'이라는 목표를 바탕으로 플랫폼 다변화, 포트폴리오 확장 등의 전략을 추진하고 있으며 R&D의 중요성을 경영 전반에 적용하고 있습니다. 국내 게임사 최초로 사내 모션캡쳐 스튜디오, 3D 스캔 스튜디오, 사운드 스튜디오를 설립하였으며, 스토리와 그래픽, 음악 등 게임 관련 응용기술은 물론 새로운 하드웨어 및 인프라 변화 등에 따른 기반기술 확보에도 지속 선도적 투자를 전개하고 있습니다.
아울러, AI 기술과 게임의 결합이 회사와 고객 모두에게 새로운 가치를 제공할 수 있다는 판단 하에 국내 게임사 중 가장 먼저 AI 연구를 시작하여 기술 개발과 역량 축적에 힘써 왔습니다. 2023년 하반기부터는 자체 개발 생성형 AI 서비스인 바르코(VARCO)를 사내 오픈하여 실제 게임 개발 과정에서의 효율성과 생산성을 적극 제고하고 있습니다.
앞으로도 NC는 기술혁신 기반 경영 효율화를 추진하며, 게임 컨텐츠의 질적 도약 및 미래성장 동력 확충에 힘써 나갈 것입니다.
그 외 자세한 사항은 'Ⅱ. 사업의 내용'의 '2. 주요 제품 및 서비스' 부터 '7. 기타 참고사항'을 참조해 주십시오.
가. 주요 제품 등의 현황
| (단위 : 백만원, %) |
| 사업부문 | 상품명 | 제28기 반기 | 제27기 | 제26기 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | ||
| 게임 |
리니지M |
212,099 | 28% | 496,115 | 28% | 516,464 | 20% |
|
리니지2M |
98,161 | 13% | 262,863 | 15% | 391,471 | 15% | |
|
리니지W |
148,328 | 19% | 414,014 | 23% | 970,803 | 38% | |
| 블레이드 & 소울 2 | 9,075 | 1% | 27,402 | 2% | 55,553 | 2% | |
|
온라인 게임 |
177,656 | 23% | 360,451 | 20% | 390,366 | 15% | |
|
로열티 |
70,355 | 9% | 144,457 | 8% | 157,009 | 6% | |
|
기타 |
51,105 | 7% | 74,531 | 4% | 90,126 | 4% | |
| 합 계 | 766,779 | 100% | 1,779,833 | 100% | 2,571,792 | 100% | |
※ 상기 자료는 연결 기준입니다.※ 온라인 게임은 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 & 소울, 길드워2의 글로벌 합계입니다.
나. 주요 제품 등의 가격변동 추이당사는 현재 모바일 및 온라인 플랫폼 기반의 주요 게임들 내 부분유료화 방식을 통해 매출이 발생하고 있습니다. 다만, 부분유료화 방식의 특성상 판매되는 상품의 종류가 매우 다양하고 그 구성에 있어서도 변경이 잦은 특성을 감안하여 각각의 게임별 가격변동 추이에 대한 구체적인 기재는 생략합니다.
당사가 영위하는 게임 개발 및 퍼블리싱 등의 사업은 모바일, PC, 콘솔과 같은 온라인 플랫폼에서 네트워크 서비스의 형태로 제공됩니다. 게임산업 특성상 원재료 매입 및 생산 설비에 관한 사항은 유의미하지 않기에 기재 생략합니다.
그외 게임 개발 및 서비스를 위한 유형자산과 소프트웨어/라이선스 등으로 대표되는 무형 자산 등을 보유하고 있으며, 자세한 내용은 'III.재무에 관한 사항_3. 연결재무제표_ 주 석 14 및 주석 1 5 ' 의 내용을 참고해 주십시오.
가. 매출실적
| (단위 : 백만원, %) |
| 사업부문 | 상품명 | 제28기 반기 | 제27기 | 제26기 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | ||
| 게임 |
리니지M |
212,099 | 28% | 496,115 | 28% | 516,464 | 20% |
|
리니지2M |
98,161 | 13% | 262,863 | 15% | 391,471 | 15% | |
|
리니지W |
148,328 | 19% | 414,014 | 23% | 970,803 | 38% | |
| 블레이드 & 소울 2 | 9,075 | 1% | 27,402 | 2% | 55,553 | 2% | |
|
온라인 게임 |
177,656 | 23% | 360,451 | 20% | 390,366 | 15% | |
|
로열티 |
70,355 | 9% | 144,457 | 8% | 157,009 | 6% | |
|
기타 |
51,105 | 7% | 74,531 | 4% | 90,126 | 4% | |
| 합 계 | 766,779 | 100% | 1,779,833 | 100% | 2,571,792 | 100% | |
※ 상기 자료는 연결 기준입니다.※ 온라인 게임은 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 & 소울, 길드워2의 글로벌 합계입니다.
나. 판매경로 및 판매방법 등당사 매출의 가장 큰 비중을 차지하는 모바일 게임의 경우는 주로 구글과 애플의 모바일 결제 시스템을 통해서 판매가 이뤄지고 있으며, 온라인 게임은 PC 온라인 결제를 통해서 게임 이용권 및 유료 아이템 등의 판매가 이뤄지고 있습니다.
연결실체의 재무부문은 연결실체의 영업과 관련한 금융위험을 감시하고 관리하는 역할을 하고 있습니다. 이러한 위험들은 시장위험(통화위험, 공정가치이자율위험 및 가격위험 포함), 신용위험, 유동성위험을 포함하고 있습니다.
(1) 시장위험1) 환위험연결실체는 해외 영업 과정에서 다양한 통화를 이용한 거래 등으로 인하여 외화 환포지션이 발생하며, 환포지션이 발생하는 주요 외화로는 USD, JPY 등이 있습니다. 연결실체는 외화로 표시된 채권과 채무 관리 시스템을 통하여 환노출 위험을 주기적으로 평가, 관리 및 보고하고 있습니다.
당반기말 및 전기말 현재 연결실체가 보유하고 있는 외화표시 화폐성자산 및 화폐성부채의 장부금액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 자 산 | 부 채 | ||
| 당반기말 | 전기말 | 당반기말 | 전기말 | |
| USD | 664,969,425 | 598,770,955 | 39,723,062 | 52,820,898 |
| JPY | 118,644,652 | 134,880,025 | 1,241,522 | 22,904 |
| TWD | 2,527,155 | 2,557,520 | 1,289,817 | - |
| EUR | 155,092 | 605,247 | 7,697 | 53,357 |
| GBP | 21,421 | 4,392 | - | - |
| AUD | 4,106 | 1,290 | - | - |
| THB | - | 3,229 | - | - |
| NZD | - | 48 | - | - |
| SGD | - | - | - | 18,427 |
| CAD | - | - | 19,737 | - |
아래 표는 각 외화에 대한 원화 환율의 10% 변동 시의 민감도를 나타내고 있습니다. 10%는 주요 경영진에게 내부적으로 외환위험 보고 시 적용하는 민감도 비율로 환율의 합리적으로 발생가능한 변동에 대한 경영진의 평가를 나타냅니다. 민감도분석은 결제되지 않은 외화표시 화폐성항목만 포함하며, 보고기간 종료일에 환율이 10% 변동할 경우를 가정하여 외화환산을 조정합니다.
아래 표에서 양수(+)는 관련 통화에 대하여 원화가 10% 상승할 경우의 세전이익의 증가를 나타냅니다. 관련 통화에 대하여 원화가 10% 하락할 경우, 세전이익에 미치는 영향은 아래 표와 금액은 동일하나, 세전이익의 감소가 될 것입니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당반기말 | 전기말 |
| USD 효과 | 62,524,636 | 54,595,006 |
| JPY 효과 | 11,740,313 | 13,485,712 |
| TWD 효과 | 123,734 | 255,752 |
| EUR 효과 | 14,740 | 55,189 |
| GBP 효과 | 2,142 | 439 |
| AUD 효과 | 411 | 129 |
| THB 효과 | - | 323 |
| NZD 효과 | - | 5 |
| SGD 효과 | - | (1,843) |
| CAD 효과 | (1,974) | - |
연 결실체의 외화민감도가 전기에 비하여 당반기 에 증가한 주요 이유는 USD 등으로 표시된 금융상품의 증가 등으로 인한 것입니다.
2) 주가변동 위험연결실체는 유동성관리 및 영업상의 필요 등으로 상장 및 비상장주식을 포함하는 지분상품에 투자하고 있습니다. 연결실체는 이를 위하여 하나 이상의 직접적 또는 간접적 투자수단을 이용하고 있으며, 당반기말 및 전기말 현재 주가변동 위험에 노출된 연결실체의 지분상품 투자(관계기업투자주식 제외)의 공정가치는 각각 322,466백만원 및 349,656백만원입니다.
아래 민감도분석은 보고기간 종료일 현재의 주가변동위험에 근거하여 수행되었습니다.
주가가 5% 상승하는 경우,- 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산의 공정가치변동으로 기타포괄손익은 15,688백 만원 증가(전기말: 16,973백만원 증가)할 것입니다.- 당기손익-공정가치 측정 금융자산의 공정가치변동으로 당기손익은 435 백만원 증가(전기말: 509백만원 증가)할 것입니다.3) 이자율 위험당반기말 및 전기말 현재 이자율위험에 노출된 금융부채는 없습니다.
(2) 신용위험신용위험은 계약상대방이 계약상의 의무를 불이행하여 연결실체에 재무적 손실을 미칠 위험을 의미합니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 연결실체는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거 경험 및 기타 요소들을 고려하여 재무신용도를 평가하고 있으며 고객과 거래상대방 각각에 대한 신용한도를 설정하고 있습니다.
신용위험은 현금 및 현금성자산, 각종 예금 그리고 파생금융상품 등과 같은 금융기관과의 거래에서도 발생할 수 있습니다. 이러한 위험을 줄이기 위해 연결실체는 신용도가 높은 금융기관에 한하여 거래를 하고 있습니다.
당반기말 및 전기말 현재 신용위험에 대한 최대 노출정도는 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당반기말 | 전기말 |
| 현금및현금성자산(현금시재 제외) | 254,988,602 | 365,197,680 |
| 단기금융상품 | 935,461,099 | 1,167,466,861 |
| 매출채권 | 139,805,273 | 132,702,587 |
| 기타수취채권 | 60,044,134 | 60,917,656 |
| 장기대여금 | 7,746,000 | 7,347,000 |
| 금융리스채권 | 9,330,432 | 6,753,727 |
| 기타 상각후원가 측정 금융자산 | 28,966,885 | 58,747,715 |
| 당기손익-공정가치 측정 채무상품 | 573,936,788 | 539,836,424 |
| 당기손익-공정가치 측정 출자금 | 137,873,647 | 118,951,206 |
| 합 계 | 2,148,152,860 | 2,457,920,856 |
① 매출채권연결실체는 매출채권에 대해 발생할 것으로 기대되는 손실에 대해 충당금을 설정하고 있습니다. 이 충당금은 개별적으로 유의적인 항목에 대한 구체적인 손상차손과 유사한 특성을 가진 금융자산 집합에서 발생할 것으로 기대되는 손상차손으로 구성됩니다. 금융자산 집합의 충당금은 유사한 금융자산의 회수에 대한 과거 자료에 근거하여 결정되며, 당반기 발생한 손실충당금의 변동은 주석 5에서 설명하고 있습니다.
② 금융리스채권경영진은 보고기간말 금융리스채권의 손실충당금을 전체기간 기대신용손실에 해당하는 금액으로 추정하고 있습니다. 당반기말 현재 금융리스채권 중 연체된 채권은 없으며, 과거 채무불이행 경험과 리스이용자가 속한 산업에 대한 미래전망 및 금융리스채권에 대한 담보가치 등을 고려할 때 경영진은 금융리스채권 중 손상된 채권은 없다고 판단하고 있습니다.
③ 이외 상각후원가 측정 금융자산연결실체가 보유하는 대부분의 상각후원가 측정 금융자산은 채무불이행 발생 위험이낮고, 단기적으로 차입자가 계약상 현금흐름 지급의무를 이행할 수 있는 강한 능력을갖고 있기 때문에 신용위험이 낮은 것으로 보고 있습니다. 따라서 손실충당금은 12개월 기대신용손실로 인식하였습니다.
연결실체는 매 보고기간 말 거래상대방의 신용위험 변동을 관찰하고 있으며, 계약상 지급의 연체일수가 30일을 초과하는 경우에 신용위험이 유의적으로 증가한 것으로 간주하고 있습니다.
연결실체의 신용위험에 대한 최대 노출금액은 각 금융자산의 장부금액과 동일하며, 당반기말 현재 매출채권을 제외한 신용위험 등급별 금융자산의 총 장부금액은 아래와 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 상각후원가 측정 금융자산 | |
| 12개월 기대신용손실 | 전체기간 기대신용손실- 신용 손상 | |
| 총장부금액 | 1,280,704,017 | 38,703,121 |
| 손실충당금 | - | (38,701,521) |
| 순장부금액 | 1,280,704,017 | 1,600 |
(3) 유동성 위험연결실체는 적정 유동성의 유지를 위하여 주기적인 자금수지 예측, 조정을 통해 유동성 위험을 관리하고 있습니다. 당반기말 현재 연결실체는 총 자산 중 유동성 금융자산 금액이 1,960,037백만원(총자산의 47.04%)으로 유동부채 447,191백만원을 1,512,846 백만원 초과하고 있어, 단기간 내에 유동성 위험의 발생 가능성은 낮은 것으로 판단하고 있습니다.
다음 표는 연결실체의 비파생금융부채에 대한 계약상 잔존만기를 상세하게 나타내고있습니다. 해당 표는 금융부채의 할인되지 않은 현금흐름을 기초로 연결실체가 지급하여야 하는 가장 빠른 만기일에 근거하여 작성되었습니다. 해당 표는 원금 및 이자의 현금흐름을 모두 포함하고 있습니다. 이자의 현금흐름이 변동이자율에 근거하는 경우, 할인되지 않은 현금흐름은 보고기간 말 현재의 수익률곡선에 근거하여 도출되었습니다. 계약상 만기는 연결실체가 지급을 요구받을 수 있는 가장 빠른 날에 근거한 것입니다.① 당반기말
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 장부금액 | 1년이내 | 1년초과 5년이내 | 5년초과 | 합 계 |
| 금융부채 | |||||
| 기타지급채무 및 기타부채 | 158,154,211 | 111,292,804 | 49,940,524 | - | 161,233,328 |
| 리스부채(*) | 221,049,235 | 49,227,836 | 150,719,715 | 39,425,923 | 239,373,474 |
| 사채(*) | 239,736,795 | 74,023,050 | 176,529,900 | - | 250,552,950 |
| 차입금(*) | 60,000,000 | 60,557,934 | - | - | 60,557,934 |
| 합 계 | 678,940,241 | 295,101,624 | 377,190,139 | 39,425,923 | 711,717,686 |
| (*) | 당반기말 현재 예상되는 이자비용이 포함되어 있습니다. |
② 전기말
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 장부금액 | 1년이내 | 1년초과 5년이내 | 5년초과 | 합 계 |
| 금융부채 | |||||
| 기타지급채무 | 154,872,360 | 113,769,841 | 44,734,155 | - | 158,503,996 |
| 리스부채(*) | 232,630,829 | 47,474,951 | 152,655,481 | 53,546,385 | 253,676,817 |
| 사채(*) | 349,644,921 | 185,266,150 | 178,384,100 | - | 363,650,250 |
| 장기차입금(*) | 60,000,000 | 61,120,396 | - | - | 61,120,396 |
| 합 계 | 797,148,110 | 407,631,338 | 375,773,736 | 53,546,385 | 836,951,459 |
| (*) | 전기말 현재 예상되는 이자비용이 포함되어 있습니다. |
(4) 자본위험관리연결실체는 부채와 자본 잔액의 최적화를 통하여 주주이익을 극대화시키는 동시에 계속기업으로서 지속될 수 있도록 자본을 관리하고 있습니다. 연결실체의 이러한 전반적인 전략은 전기와 변동이 없습니다.
연결실체는 자본관리 지표로 부채비율을 이용하고 있으며, 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있습니다. 연결실체는 외부적으로 강제된 자기자본규제의 대상은 아닙니다.
당반기말 및 전기말 현재 부채비율은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당반기말 | 전기말 |
| 부 채 | 951,382,711 | 1,140,771,883 |
| 자 본 | 3,215,764,780 | 3,253,028,541 |
| 부채비율 | 29.58% | 35.07% |
(5) 당반기말 및 전기말 현재 금융자산과 금융부채의 범주별 장부금액은 다음과 같습니다.
① 당반기말
| (단위; 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 상각후원가 측정금융상품 | 당기손익-공정가치측정 금융상품 | 기타포괄손익-공정가치측정 금융상품 | 합 계 |
| 공정가치로 측정되는 금융자산 | ||||
| 현금및현금성자산 | - | 6,501,103 | - | 6,501,103 |
| 채무상품 | - | 573,936,788 | - | 573,936,788 |
| 지분상품 | - | 49,519,890 | 316,185,838 | 365,705,728 |
| 출자금 | - | 137,873,647 | - | 137,873,647 |
| 수익증권 | - | 270,941,901 | - | 270,941,901 |
| 합 계 | - | 1,038,773,329 | 316,185,838 | 1,354,959,167 |
| 공정가치로 측정되지 않는 금융자산 | ||||
| 현금및현금성자산 | 248,489,730 | - | - | 248,489,730 |
| 단기금융상품 | 935,461,099 | - | - | 935,461,099 |
| 매출채권 | 139,805,273 | - | - | 139,805,273 |
| 기타수취채권 | 60,044,134 | - | - | 60,044,134 |
| 장기대여금 | 7,746,000 | - | - | 7,746,000 |
| 채무상품 | 20,000,000 | - | - | 20,000,000 |
| 국공채 | 8,966,885 | - | - | 8,966,885 |
| 합 계 | 1,420,513,121 | - | - | 1,420,513,121 |
| 공정가치로 측정되지 않는 금융부채 | ||||
| 사채 및 차입금 | 299,736,795 | - | - | 299,736,795 |
| 기타지급채무 및 기타부채 | 158,154,211 | - | - | 158,154,211 |
| 합 계 | 457,891,006 | - | - | 457,891,006 |
② 전기말
| (단위; 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 상각후원가 측정금융상품 | 당기손익-공정가치측정 금융상품 | 기타포괄손익-공정가치측정 금융상품 | 합 계 |
| 공정가치로 측정되는 금융자산 | ||||
| 현금및현금성자산 | - | 6,749,284 | - | 6,749,284 |
| 채무상품 | - | 539,836,424 | - | 539,836,424 |
| 지분상품 | - | 36,256,875 | 341,894,158 | 378,151,033 |
| 출자금 | - | 118,951,206 | - | 118,951,206 |
| 수익증권 | - | 130,103,210 | - | 130,103,210 |
| 합 계 | - | 831,896,999 | 341,894,158 | 1,173,791,157 |
| 공정가치로 측정되지 않는 금융자산 | ||||
| 현금및현금성자산 | 358,450,289 | - | - | 358,450,289 |
| 단기금융상품 | 1,167,466,861 | - | - | 1,167,466,861 |
| 매출채권 | 132,702,587 | - | - | 132,702,587 |
| 기타수취채권 | 60,917,656 | - | - | 60,917,656 |
| 장단기대여금 | 7,347,000 | - | - | 7,347,000 |
| 채무상품 | 50,000,000 | - | - | 50,000,000 |
| 국공채 | 8,747,715 | - | - | 8,747,715 |
| 합 계 | 1,785,632,108 | - | - | 1,785,632,108 |
| 공정가치로 측정되지 않는 금융부채 | ||||
| 사채 및 차입금 | 409,644,919 | - | - | 409,644,919 |
| 기타지급채무 및 기타부채 | 154,872,360 | - | - | 154,872,360 |
| 합 계 | 564,517,279 | - | - | 564,517,279 |
경영진은 현재 연결재무상태표에 표시된 공정가치로 측정하지 않는 금융자산 및 금융부채의 장부금액은 공정가치와 중요한 차이는 없다고 판단하고 있습니다. (6) 위험관리체계 당사는 당사에 영향을 미칠 수 있는 잠재적 리스크를 파악하고 이에 대응하기 위한 리스크 관리 체계를 운영하고 있습니다.
비재무적 리스크를 총괄하는 CLO, 재무적 리스크를 총괄하는 CFO를 중심으로 리스크를 탐지, 인식, 관리하고 있으며 발견한 중요 리스크에 대해서는 이사회에 보고하는 체계를 갖추고 있습니다. 리스크를 적시에 탐지하고 공유하여 경영진의 의사결정을 적시에 지원하기 위해
전사 관련부서를 망라한 Risk Management TF를 구성하여 상시 운영하고 있으며,
발생가능한 비재무적 리스크에 대해서는 성격에 따라 법률 규제, 서비스 운영, 정보보안, 임직원 비위, 안전보건 등으로 구분하여 부문별 리스크 관리감독 담당부서(컴플라이언스팀, 감사팀, 내부회계팀 등)를 지정하여 관리하고 있습니다.
전사 차원의 체계적이고 효율적인 리스크 관리를 위해 감사규정, 임직원 윤리규정, 내부자거래 컴플라이언스 운영규정, 내부회계관리규정 등 관련 절차와 규정도 제정·명문화하여 보유하고 있습니다.
| 구분 | 상세 |
|---|---|
| 재무 리스크 | 영업과 관련한 금융 리스크 관리 - 시장위험(환위험, 주가변동위험 등) 민감도 분석 시행 - 신용위험 및 유동성위험 관리 등 |
| 비재무 리스크 | 사업수행과 관련한 비재무적 리스크 관리 - 경영전반, 보안, 게임서비스, IT업무 등 내부 감사 진행 - 법령 개정/검토 프로세스 구축 (게임산업법 개정 대응, 게임 서비스 출시 전 법령 검토 프로세스 구축 등) - 중요성 평가를 통한 위험/기회 요인 분석 등 |
가. 경영상의 주요 계약 등
[자기주식 매입 관련 위탁매매 약정 체결]
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 계약상대방 | NH투자증권, 하나증권 |
| 목적 및 내용 | 주주가치 제고 목적의 자기주식 취득 계약 체결 |
| 계약기간 | 2024년 5월 10일 ~ 2024년 8월 9일 |
| 계약수량 | 533,417 주 |
| 계약금액 | 98,095,386,300원 |
| 기타 | 2024년 5월 9일 공시된 '주요사항보고서(자기주식취득결정)' 참고 |
※ 상기 계약기간은 취득예상기간이며, 2024년 7월 22일(체결일 기준) 취득 완료하였습니다. ※ 상기 계약금액은 이사회 결의일 전일 종가(2024년 5월 8일 종가 183,900원)에 취득예정 주식수를 곱한 금액으로, 취 득기간 중 주가 변동에 따라 실제 취득 금액은 1,028억원 소요되었습니다. ※ 자세한 내용은 당사 가 2024년 7월 26일 공시한 자기주식취득결과보고서를 참조하시기 바랍니다. [글로벌 RDI 센터 (가칭) 건립 계약 ]
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 계약상대방 | 삼성물산 |
| 목적 및 내용 | 업무효율성 증대 및 안정적 업무 공간 확보를 위해 기 매입한 경기도 성남시 분당구 삼평동 641번지 토지에 글로벌 RDI 센터(가칭) 건립 |
| 이사회결의일(결정일) | 2024년 2월 7일 |
| 계약금액 | 580,000,000,000원 |
| 기타 | 2024년 2월 7일 공시된 '신규시설투자등' 참고 |
※ 계약금액은 건축, 전기, 정보통신 공사를 포함한 사옥 신축 금액이며, 부가가치세 및 취득 부대비용을 제외한 금액 입니다. ※ 실제 투자 집행 및 경영 환경의 변화에 따라 금액이 변동될 수 있습니다. [THRONE AND LIBERTY 글로벌 퍼블리싱 계약 체결]- 계약 상대방인 Amazon Games와의 비밀유지 조항에 의거하여 계약 상세내용 공개를 유보함.- 계약금액은 2021년도 연결 매출액의(2,308,817,408,865원) 2.5% 이상임.- 2023년 2월 22일 공시된 '단일판매ㆍ공급계약 체결' 참고
[ 모바일 IP 5종의 글로벌 퍼블리싱 계약]
- 계 약 상대방과의 비밀유지 조항에 의거하여 계약상대방을 포함한 계약 상세내용 공개를 유보함.- 계약금액은 2020년도 연결 매출액의(2,416,184,211,886원) 2.5% 이상임.- 2021년 9월 10일 공시된 '단일판매ㆍ공급계약 체결' 참고
나. 연구개발활동 1) 연구개발 담당조직엔씨소프트는 급변하는 서비스 환경과 고객 니즈에 효율적으로 대응하기 위해 당사와 종속기업의 연구개발조직 등을 통해 게임 컨텐츠 개발, 관련 응용기술 및 제반 기반기술 등에 대한 연구를 지속하고 있습니다. [연결기준]
| (기준일 : | 2024년 6월 30일 | ) | (단위 : 명) |
| 소 속 | 인 원 | 역 할 |
|---|---|---|
| 개발조직 | 3,475 | 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 & 소울, 길드워2,쓰론 앤 리버티, 리니지M, 리니지2M,블레이드 & 소울 2, 리니지W, 배틀크러쉬 등 |
| 아이온2, 호연 , 프로젝트M, LLL,Project G 등 신규 온라인, 모바일, 콘솔 게임 개발 등 |
[별도기준]
| (기준일 : | 2024년 6월 30일 | ) | (단위 : 명) |
| 소 속 | 인 원 | 역 할 |
|---|---|---|
| 개발조직 | 3,386 | 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 & 소울, 쓰론 앤 리버티,리니지M, 리니지2M, 블레이드 & 소울 2, 리니지W, 배틀크러쉬 등 |
| 아이온2, 호연 , 프로젝트M, LLL,Project G 등 신규 온라인, 모바일, 콘솔 게임 개발 등 |
2) 연구개발비용
| (기준일 : | 2024년 6월 30일 | ) | (단위 : 천원) |
| 과 목 | 제28기 반기 | 제27기 | 제26기 |
|---|---|---|---|
| 원 재 료 비 | - | - | - |
| 인 건 비 | 197,095,308 | 405,228,308 | 424,675,463 |
| 감 가 상 각 비 | 3,340,374 | 7,523,016 | 6,519,765 |
| 위 탁 용 역 비 | 1,004,941 | 2,430,673 | 3,724,785 |
| 기 타 | 26,258,292 | 51,917,506 | 38,110,446 |
| 연구개발비용 계 | 227,698,914 | 467,099,503 | 473,030,458 |
| 연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100] | 30% | 26% | 18% |
※ 상기 자료는 연결 기준입니다.
3) 연구개발실적당사의 연구개발실적 관련 세부 사항은 'XII. 상세표 - 4. 연구개발실적'을 참고해 주시기 바랍니다.
| ※상세 현황은 '상세표-4. 연구개발실적' 참조 |
가. 지식재산권 보유현황
| (기준일 : | 2024년 6월 30일 | ) |
|
구 분 |
상표권 |
디자인권 |
특허권 |
저작권 |
|||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
출원 |
등록 |
출원 |
등록 |
출원 |
등록 |
등록 |
|
|
국내 |
21 | 486 | 5 | 72 | 83 | 411 | 108 |
|
해외 |
173 | 1,265 | 46 | 33 | 106 | 47 | 17 |
|
합 계 |
194 | 1,751 | 51 | 105 | 189 | 458 | 125 |
나. 규제사항 등 당사는 '게임산업진흥에 관한 법률' 및 유관 법률에서 규정하는 의무사항을 준수하며 사업을 영위하고 있습니다.
다. 업계의 현황(1) 산업의 특성
게임은 상상력이 투영된 형식화된 놀이로, 지식 정보화 시대의 대표적인 엔터테인먼트 수단 중 하나입니다.IT 하드웨어와 네트워크 인프라의 발전으로 PC, 모바일, 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 게임이 가능해졌으며, 게임 산업은 휴식과 놀이, 교육 등 다양한 요소들이 접목되어 나날이 발전하고 있습니다.
(2) 국내외 시장여건 등
한국콘 텐츠진흥 원이 발간한 2023년 하반기 및 연간 콘텐츠 산업 동향분석 보고서에 의하면 2023년 국내 게임시장 규모는 전년 대비 3.5% 감소한 21.4조원으로 예상됩니다. 이는 엔데믹 등에 따른 대안 엔터테인먼트의 부상 및 금리 인상 등에 따른 경기 부진이 복합적으로 작용한 결과로 분석됩니다. 글로벌 게임시장의 경우 락다운 효과 등으로 괄목할 만한 성장세를 기록했던 2020, 2021년 대비 2022년 시장 규모 축소가 관측되었으나, 2023년을 기점으로 성장세를 회복하여 2026년 2,057억 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다.
| 구분 | 2021년 | 2022년 | 2023년(E) | 2024년(E) | 2025년(E) | 2026년(E) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 글로벌 게임시장 매출액 (단위: 십억 달러) | 192.7 | 182.9 | 184.0 | 189.3 | 197.1 | 205.7 |
출처: Newzoo Games market trends to watch in 2024 게임산업은 IT 하드웨어의 발전과 밀접한 연관이 있습니다. 기기 성능 상향 평준화에 따라 모바일에서도 단순 캐주얼 게임을 넘어 다중접속역할수행게임(MMORPG)이 가능해진 점은 IT 기술의 발전이 신시장 창출로 직결된 대표적인 사례입니다.또한, 생성형 AI의 발전은 게임 제작 생산성을 높이고 산업을 더욱 확대할 것으로 기대되고 있습니다.
(3) 경기변동의 특성
게임 산업은 다양한 계층의 소비자 집단이 형성되어 있으며, 타 엔터테인먼트 수단 대비 상대적으로 저렴한 비용으로 즐길 수 있기 때문에 경기변동에 따른 영향은 제한적인 편입니다. 일례로, COVID-19로 인한 글로벌 경제 침체에도 게임 시장은 꾸준한 성장세를 보인 바 있습니다.
(4) 경쟁 요소
일찍이 한국은 초고속 인터넷과 휴대폰 보급을 통해 IT 강국이라는 독보적 위치를 확보하였으며, 이를 근간으로 한국의 게임사들은 양질의 흥행 게임들을 장기간 꾸준히 개발/출시하여 PC온라인 및 모바일 플랫폼을 중심으로 강력한 개발역량을 확보해 왔습니다.다만, 게임시장의 성장 및 이기종 플랫폼간 상호 연동 등이 가능해지면서 글로벌 차원의 경쟁 역시 지속 심화되고 있습니다. 당사 포함한 주요 게임사들은 글로벌 경쟁우위 확보를 위해 끊임없이 노력하고 있으며, 후발주자들 역시 거대자본 투여, 틈새시장 공략 등의 전략을 기초로 지속 시장 진입 및 안착을 시도하고 있습니다.상대적으로 당사는 탄탄한 IP(Intellectual Property), 독보적인 게임 개발 및 운영 역량과 노하우를 보유하고 있으며, 이는 후발주자들이 쉽사리 확보하기 어려운 강력한 경쟁우위이자 높은 진입장벽으로 작용하고 있습니다.
라. 회사의 현황
(1) 영업개황 및 사업부문의 구분(가) 영업개황
A. 모바일 게임
- 리니지M(Lineage M)당사의 대표 PC 온라인 게임 '리니지'를 모바일 플랫폼에서 해석한 MMORPG 게임입니다. 2017년 출시와 동시에 국내 역대 모바일 게임 첫날 최고 매출을 경신하였고, 2일차 만에 양대 마켓 매출 1위를 달성하는 전례 없는 성공을 달성하였습니다. 이후 2019년 리니지2M 출시 전까지 매출 1위를 계속 유지하며 국내 게임 역사상 최장기간 매출 1위를 기록하였습니다. 2019년 일본 시장에 정식 출시되었으며, 다양한 업데이트를 통해 견조한 실적을 꾸준히 달성하고 있습니다.
- 리니지2M(Lineage2M)'리니지2'를 모바일 플랫폼에서 해석한 MMORPG 게임입니다. 2019년 정식 출시되었으며, 2017년 첫 출시 이후 2년간 구글 플레이 매출 순위 1위를 유지하던 당사의 '리니지M'을 5일만에 제치고 1위를 달성하였습니다. 이후 2021년 1분기에는 일본 및 대만에, 4분기에는 북미 및 유럽에 출시되어 사용자들의 좋은 반응을 받았으며, 견조한 실적을 유지하고 있습니다.
- 블레이드 & 소울 2(Blade & Soul 2)블레이드 & 소울 IP의 오리지널리티를 기반으로 개발된 동양 판타지 MMORPG 게임입니다. 2021년 출시 이후 고객들과의 긴밀한 소통을 바탕으로 꾸준히 업데이트를 진행하여 많은 사랑을 받고 있습니다.
- 리니지W(Lineage W)'리니지'의 정통성을 계승해 월드와이드(Worldwide)를 컨셉으로 개발한 MMORPG입니다. 글로벌 원빌드(Global One Build)서비스, Full 3D 기반 쿼터뷰, 실시간 AI 번역 기능 등을 갖추고 있으며, 2021년 11월 12개국 동시 출시를 통해 서비스 9일차 누적매출 1,000억원을 돌파한 기록이 있습니다.
B. PC 온라인 게임
- 리니지(Lineage)1998년 상용화 후 현재까지도 다양한 업데이트를 통해 사용자들에게 사랑받는 당사의 대표 IP입니다. 2008년 단일 게임 최초로 누적 매출액 1조원을 달성하였으며, 2012년 12월에는 역대 최고 동시 접속자 수인 22만명을 기록하였고, 2019년 그래픽과 각종 편의 시스템을 대폭 업그레이드한 '리니지 리마스터'를 출시하여 지속적이고 새로운 즐거움을 제공하고 있습니다.
- 리니지2(Lineage 2)2003년 정식 출시되었으며, 2004년 대만, 일본, 미국 등 해외 시장에서도 서비스를 시작으로 해외 게임시장을 개척한 대한민국 대표 온라인 MMORPG입니다. 특히 온라인 게임의 불모지라 불리던 일본에서 PC방 점유율 1위를 달성하는 등 큰 쾌거를 이룬 바 있습니다.
- 아이온(AION)2008년 상용화된 Full 3D MMORPG입니다. 2009년 중국, 일본, 대만, 미국, 러시아 등에서 정식 서비스를 시작하였습니다. Gamescom 2009 최고 온라인 게임상 수상, PAX 2009 최고 MMO 게임상 수상, 2011 아시아 온라인게임 어워드 대상 수상 등 다수의 수상기록과 함께 국내 PC방 점유율 160주 연속 1위라는 게임사 대기록을 보유한 게임입니다.
- 블레이드 & 소울(Blade & Soul)2012년 상용화된 무협 MMORPG 게임입니다. 동양적인 세계관과 화려한 그래픽, 차별화된 조작 방식을 통해 전세계 많은 사용자들에게 꾸준히 사랑받고 있습니다. 2020년에는 더 다채로운 게임 경험을 제공하기 위해 그래픽 리마스터를 진행하였습니다.- 길드워2(Guild Wars 2)당사의 자회사인 ArenaNet이 개발한 '길드워'의 후속작입니다. 2012년 8월 북미, 유럽 시장에 정식 서비스를 시작한 직후 한국 게임사로는 최초로 총 5개의 GOTY를 수상하고 미국 타임지가 발표한 '2012년 최고의 게임' 중 하나로 선정된 바 있습니다. 2014년에는 중국 시장에서 정식 상용화를 시작하였으며, 다양한 업데이트와 확장팩 발매를 통해 사용자들에게 최고의 게임 경험을 제공하고 있습니다.
- 쓰론 앤 리버티(Throne and Liberty)2023년 12월 출시된 온라인 MMORPG입니다. 시시각각 변화하고 사용자와 상호작용하는 '심리스(Seamless) 월드', 자유롭게 선택 가능한 '무기 조합', 더욱 빠른 성장과 다채로운 플레이가 가능한 '길드 커뮤니티'가 특징입니다. 적극적인 소통을 통해 사용자 피드백을 반영하고 게임 플레이 경험을 지속 제고하고 있으며, 북미/유럽 등 글로벌 출시를 준비하고 있습니다.
(나) 공시대상 사업부문의 구분
당사는 단일 사업부문으로 구성되어 해당 사항이 없습니다.
(2) 시장점유율
당사는 한국의 대표 게임사로서 '리니지'를 위시한 독보적인 IP 파워, 국내 최고 수준의 게임 개발력 및 운영 노하우, 다각적인 수익화 모델링 역량 등을 바탕으로 국내 게임 시장에서 압도적 강점을 보유하고 있습니다.
게임 산업의 경우 정확한 시장 규모를 측정한 자료 확보가 어려운 상황으로, 당사와 주요 경쟁사 들의 정확한 시장점유율은 산출 이 어렵습니다. 단, 한국콘텐츠진흥원이 발간한 2023년 하반기 및 연간 콘텐츠 산업 동향분석 보고서에 의하면 2023년 국내 게임 시장규모는 21.4조원 이며 당사의 2023년 연결 기준 매출액은 1조 7,798억원 입니다.
(3) 시장의 특성
최근 게임 시장은 IP 확보, 플랫폼 다변화, 글로벌 도전 등이 주요 화두로 부상하고 있습니다. 당사는 남녀노소 모두가 각자의 기호에 맞게 즐길 수 있는 다양한 게임들을 개발, 서비스하고 있으며, 사용자들에게 지속적으로 새로운 즐거움을 제공하기 위해 신규 IP 개발에 전념하고 있습니다. 또한, 다양한 장르의 게임으로 새로운 플 랫폼, 새로운 지역 시장의 문을 두드리고 있습니다 . 그 일환으로 PC 플랫폼으로 먼저 출시된 '쓰론 앤 리버티'의 콘솔 버전을 준비 중이며, ' 배틀 크러쉬'는 PC, 모바일, 닌텐도 스위치 플랫폼 간 크로스 플레이를 지원하는 글로벌 얼리 액세스를 진행 중입니다. 그 외, 현재 출시를 준비중인 신작들도 멀티 플랫폼에서의 플레이가 가능하도록 개발 진행 중입니다. 아울러, 글로벌 시장에 대한 도전을 지속하며 ' 쓰론 앤 리버티'의 글로벌 런칭 외에도 다양한 라이브 IP의 지역 확장을 준비 중입니다. (4) 신규사업 등의 내용 및 전망
당사는 다양한 장르의 신규 IP를 통해 새로운 즐거움을 선사함으로 포트폴리오 다각화를 추진할 예정입니다. 그 일환으로 2024년 6월 난투형 대전액션 게임 '배틀크러쉬'의 얼리 액세스 버전을 글로벌 100개국에 출시하였으며, 2024년 8월 신작 스위칭 RPG(역할수행게임) '호연'을 한국과 일본, 대만에 동시 출시할 계획입니다. 아울러 2024년 9월 '쓰론 앤 리버티'의 글로벌 런칭이 예정되어 있으며, 앞으로도 지속적인 신작 출시 및 서비스 지역 확장을 통해 신규 시장을 개척해 나갈 것입니다.
마. ESG 경영 성과 당사는 미래 경쟁력 및 시장 리더십을 확보하고 환경과 사회에 대한 책임을 다하기 위해 '지속가능성'을 경영의 최우선 가치로 두고 관련 체계를 갖추고자 노력하고 있습니다. 이러한 지속가능경영 활동을 보다 체계적으로 추진하기 위해, 2021년부터 최고경영진으로 ESG경영위원회를 구성하여 관련된 이슈들에 대해 관리·감독하고 있습니다 . 1) 환경당사는 기후변화 대응 등 환경경영의 필요성과 이를 위한 기업의 역할을 중요하게 인식하고 필요한 체계를 구축해가고 있으며, 2021년부터 기후변화 대응을 위한 조직경계와 온실가스 관리대상을 꾸준히 확대하고 있습니다. 2023년에는 조직경계를 해외 종속법인 4개사까지 확대하여 국내외 종속법인 8개사의 온실가스 배출량 정보를 공개하였습니다. 또한 온실가스 관리대상을 가치사슬 전반으로 확대하고자 Scope 1, Scope 2 뿐 아니라 Scope 3 내 5개 카테고리에 대한 배출량 정보를 공개하고 있습니다. 또 한 당사는 2027년 준공 예정인 신사옥의 설계 단계부터 환경 친화적인 요소를 고려하여 설계하고 있습니다. 이를 위해 태양광 발전, 수열 등 재생에너지 설비 도입 외에도 부하 저감 장치 등 에너지 사용 효율을 제고하는 시스템을 적용하고 있습니다. 이러한 환경경영을 위한 당사의 노력과 성과를 지속가능경영보고서 뿐 아니라 CDP(Carbon Disclosure Project) 등을 통해 이해관계자들에게 투명하게 공개하고 소통하고 있습니다. 2) 사회당사는 정보보안 및 개인정보보호의 중요성을 인지하고, 고객들이 당사의 서비스를 안전하게 이용할 수 있도록 노력하고 있습니다. 글로벌 신보안체계인 제로트러스트 아키텍처를 선도적으로 도입하고 관련 투자를 지속적으로 진행한 것을 인정받아 2023년에 과학기술정보통신부가 주최한 ‘제22회 정보보호 대상’에서 최고상인 과학기술정보통신부 장관상을 수상하였고, 개인정보보호와 관련된 글로벌 인증 CBPR(Cross Border Privacy Rule, 국경 간 프라이버시 규칙)도 획득하였습니다. 또한 ISO/IEC 27001, ISO 27701 및 ISMS-P 등의 국내외 인증 유지 및 갱신을 통해, 글로벌 기준에 부합하는 정보보안 및 개인정보보안 관리 수준을 유지하고 있습니다.당사는 중단 없는 게임 이용환경 구축을 위해, 인프라와 시스템의 이중화, 이원화 및 다원화를 진행하였습니다. 2023년에는 분리된 물리적 환경 내에서 주요 서비스를 분산 배치하여 재난, 재해 등 다양한 장애로 인한 영향을 최소화하였으며, 글로벌 서비스를 위한 국제회선도 다중화하고 장애 상황을 실시간 모니터링하여 내 외부 통신장애를 회피할 수 있도록 하고 있습니다. 당사는 글로벌 경쟁력의 기반이 되는 인적자원의 관리를 위해 인재 확보 파이프라인을 지속적으로 확대하고 있으며, '엔씨 유니버시티(NCU)'를 운영하여 직무 및 직책 별로 필요한 역량을 강화하고 있습니다. 내부부서들의 다양한 인적자원 확보 니즈를 충족하고자 맞춤형 인재 소싱 전략을 실행하고 있으며, 산학협력 프로그램·채용연계형 인턴십 프로그램 등을 통해 미래인재를 양성하고 당사의 채용에 연계하고 있습니다. 또한 NCU는 조직 및 직종 별 전문성과 시장 변화를 고려한 직무전문성 관련 교육 프로그램 뿐 아니라, 2020년 이후 임원, 실장, 팀장 별 맞춤형 리더십 역량 강화 교육 프로그램도 진행하고 있습니다. 당사는 사회의 한 구성원으로서, 미래세대 및 지역사회에게 다양한 기회를 제공하고 있습니다. '단순히 착한 일을 넘어 즐거움을 함께 나누는 것'을 목적으로 임직원이 참여하는 사회공헌활동 NC [WITH] PLAY를 2022년 시작하였고 2023년에는 미래세대 대상 코딩 교육, 시각장애인을 위한 점자책 만들기, 생물다양성 지킴이 활동 등을 진행했습니다.
3) 지배구조당사는 투명하고 건전한 지배구조 구축을 위해 최고 의사결정기구인 이사회의 독립성, 다양성, 전문성을 제고하고 있습니다. 작성기준일 현재, 경영진의 업무진행권에 대한 감독기능이 적극적으로 행사될 수 있도록 사외이사 5명(전체 구성원 대비 71%), 사내이사 2명으로 이사회가 구성되어 있습니다. 사외이사 5인 모두 회사와 중대한 이해관계가 없으며, 사외이사 5인 중 2인이 여성 이사로 이사회 내 다양성을 보장하고 있습니다. 이사회의 업무 수행 전문성과 효율성을 높이기 위해 이사회 산하에 감사위원회, 보상위원회, 사외이사후보추천위원회를 설치하여 운영하고 있습니다. 모든 위원회는 전원 사외이사만으로 구성되어 의사결정의 독립성과 투명성을 유지할 수 있도록 운영되고 있습니다.당사의 이사회는 이사회의 다양성과 전문성을 확보할 수 있도록, 경영, 투자, 재무 및 회계, 법률, 리스크 관리, 산업기술, 인사, ESG 등에 관한 전문가들로 구성되어 있습니다. 다양한 분야의 업무 경험과 전문성을 토대로 이사회 부의안건에 대한 내실있는 심의를 진행합니다. 또한 2023년부터 이사회의 역량구성표(Board Skills Matrix)를 공개하고 있습니다. 당사는 당사에 영향을 미칠 수 있는 잠재적 리스크를 파악하고 이에 대응하기 위한 리스크 관리 체계를 운영하고 있습니다. 비재무적 리스크를 총괄하는 CLO, 재무적 리스크를 총괄하는 CFO를 중심으로 리스크를 탐지, 인식, 관리하고 있으며 발견한 중요 리스크에 대해서는 이사회에 보고하는 체계를 갖추고 있습니다. 리스크를 적시에 탐지하고 공유하여 경영진의 의사결정을 적시에 지원하기 위해 전사 관련부서를 망라한 Risk Management TF를 구성하여 상시 운영하고 있습니다.4) 성과 지속가능성을 높이기 위한 당사의 노력과 성과를 인정 받아 2023년 기준으로 모건스탠리캐피털인터내셔널(MSCI)의 ESG 평가에서는 2년 연속 AA등급, 한국ESG기준원(KCGS) 평가에서는 3년 연속 종합 A등급을 획득하였습니다. 또한 2023년 중에 아시아·태평양 지역 600개 기업 중 ESG경영 상위 20% 기업에 주어지는 다우존스지속가능경영지수평가(Dow Jones Sustainability Indices) 아시아퍼시픽 지수에 편입된 바 있습니다.
가. 요약연결재무정보
| (단위 : 원) |
| 구 분 | 제28기 반기 | 제27기 | 제26기 |
|---|---|---|---|
| 자산 | |||
| 유동자산 | 2,001,831,879,991 | 2,336,838,507,769 | 2,691,079,974,940 |
| 현금및현금성자산 | 254,990,833,615 | 365,199,572,306 | 285,573,838,469 |
| 단기금융상품 | 935,461,098,780 | 1,167,466,860,880 | 1,088,607,617,521 |
| 매출채권 | 139,805,272,579 | 132,702,586,712 | 175,463,202,344 |
| 기타수취채권 | 37,908,204,411 | 39,636,599,808 | 43,894,471,315 |
| 단기대여금 | - | - | 746,000,000 |
| 단기금융리스채권 | 2,328,886,679 | 1,312,428,130 | 1,269,463,799 |
| 단기투자자산 | 589,543,183,829 | 585,401,489,679 | 1,054,472,368,508 |
| 재고자산 | 589,685,310 | 741,514,802 | 1,497,165,475 |
| 기타유동자산 | 37,859,484,386 | 33,709,118,988 | 39,281,144,731 |
| 당기법인세자산 | 3,345,230,402 | 10,668,336,464 | 274,702,778 |
| 비유동자산 | 2,165,315,611,359 | 2,056,961,916,134 | 1,746,552,475,841 |
| 기타수취채권 | 22,135,929,974 | 21,281,055,814 | 23,261,914,312 |
| 장기대여금 | 7,746,000,014 | 7,347,000,013 | 7,436,500,000 |
| 장기금융리스채권 | 7,001,545,119 | 5,441,298,970 | 6,772,310,994 |
| 장기투자자산 | 787,881,765,161 | 640,388,098,384 | 504,264,594,786 |
| 기타비유동자산 | 22,984,443,617 | 26,452,977,407 | 4,660,722,641 |
| 관계기업투자주식 | 22,575,735,135 | 24,886,751,625 | 26,239,537,307 |
| 투자부동산 | 88,162,347,598 | 88,900,074,267 | 90,226,906,870 |
| 유형자산 | 995,403,938,891 | 1,000,513,233,361 | 930,207,341,853 |
| 무형자산 | 100,396,779,229 | 96,108,809,691 | 43,399,092,553 |
| 확정급여자산 | 41,784,376,485 | 61,586,275,205 | 64,803,494,559 |
| 이연법인세자산 | 69,242,750,136 | 84,056,341,397 | 45,280,059,966 |
| 자산총계 | 4,167,147,491,350 | 4,393,800,423,903 | 4,437,632,450,781 |
| 부채 | |||
| 유동부채 | 447,190,841,014 | 614,287,467,808 | 515,348,529,125 |
| 기타지급채무 | 76,034,179,319 | 78,084,023,308 | 86,555,042,134 |
| 기타유동부채 | 191,863,889,110 | 254,754,338,188 | 307,190,168,324 |
| 기타충당부채 | - | - | 779,100,590 |
| 유동성 사채 및 차입금 | 129,998,963,251 | 239,954,388,772 | - |
| 리스부채 | 48,323,966,813 | 39,957,634,450 | 35,287,223,871 |
| 당기법인세부채 | 969,842,521 | 1,537,083,090 | 85,536,994,206 |
| 비유동부채 | 504,191,870,115 | 526,484,415,545 | 723,735,079,124 |
| 기타지급채무 | 46,861,407,877 | 41,102,519,801 | 5,853,869,809 |
| 기타비유동부채 | 85,479,005,839 | 90,890,605,519 | 96,506,123,031 |
| 기타충당부채 | 2,820,307,981 | 2,780,646,565 | 2,521,896,851 |
| 사채 | 169,737,832,136 | 169,690,531,545 | 409,384,374,218 |
| 장기종업원급여채무 | 24,844,529,373 | 23,528,162,889 | 19,443,905,331 |
| 확정급여부채 | 1,010,151,508 | 5,818,754,368 | 5,727,854,298 |
| 비유동리스부채 | 172,725,268,166 | 192,673,194,858 | 176,521,529,827 |
| 파생상품부채 | - | - | 7,422,567,550 |
| 이연법인세부채 | 713,367,235 | - | 352,958,209 |
| 부채총계 | 951,382,711,129 | 1,140,771,883,353 | 1,239,083,608,249 |
| 자본 | |||
| 지배기업소유주지분 | 3,211,489,327,171 | 3,249,696,959,036 | 3,196,210,657,750 |
| 자본금 | 10,977,011,000 | 10,977,011,000 | 10,977,011,000 |
| 기타불입자본 | (258,127,762,286) | (189,423,745,346) | (189,423,745,346) |
| 기타자본구성요소 | (71,154,684,828) | (44,503,270,011) | (34,751,356,374) |
| 이익잉여금 | 3,529,794,763,285 | 3,472,646,963,393 | 3,409,408,748,470 |
| 비지배지분 | 4,275,453,050 | 3,331,581,514 | 2,338,184,782 |
| 자본총계 | 3,215,764,780,221 | 3,253,028,540,550 | 3,198,548,842,532 |
| 2024년 1월~6월 | 2023년 1월~12월 | 2022년 1월~12월 | |
| 영업수익 | 766,779,442,276 | 1,779,832,977,766 | 2,571,792,281,800 |
| 영업이익 | 34,566,631,306 | 137,283,512,800 | 559,006,120,606 |
| 당기순이익 | 128,228,182,840 | 213,914,315,973 | 435,990,309,263 |
| 지배기업소유주지분 | 128,170,591,517 | 212,139,042,611 | 435,714,571,297 |
| 비지배주주지분 | 57,591,323 | 1,775,273,362 | 275,737,966 |
| 기본주당순이익 | 6,325 | 10,446 | 21,456 |
| 연결에 포함된 회사수 | 16개 | 17개 | 14개 |
※ 상기 재무정보는 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었습니다.※ 연결재무제표 작성에 적용된 유의적인 회계정책은 연결검토보고서 주석을 참조해 주십시오.
나. 요약별도재무정보
| (단위 : 원) |
| 구 분 | 제28기 반기 | 제27기 | 제26기 |
|---|---|---|---|
| 자산 | |||
| 유동자산 | 1,801,247,817,101 | 2,150,578,607,930 | 2,521,523,944,969 |
| 현금및현금성자산 | 49,045,737,049 | 185,103,662,426 | 137,189,963,545 |
| 단기금융상품 | 914,622,000,000 | 1,138,235,000,000 | 1,067,038,000,000 |
| 매출채권 | 172,235,976,502 | 162,929,307,481 | 177,658,703,507 |
| 기타수취채권 | 37,169,940,108 | 42,156,632,613 | 50,283,759,888 |
| 단기대여금 | - | - | 746,000,000 |
| 단기투자자산 | 589,543,183,829 | 585,401,489,679 | 1,054,472,368,508 |
| 재고자산 | 102,138,567 | 168,543,476 | 348,813,495 |
| 기타유동자산 | 35,427,187,578 | 26,085,005,448 | 33,786,336,026 |
| 당기법인세자산 | 3,101,653,468 | 10,498,966,807 | - |
| 비유동자산 | 2,280,131,675,605 | 2,152,265,681,184 | 1,819,876,039,093 |
| 기타수취채권 | 17,153,776,964 | 16,817,974,440 | 15,405,733,588 |
| 장기대여금 | 38,100,000,000 | 38,200,000,000 | 52,495,427,703 |
| 장기투자자산 | 669,255,303,465 | 567,304,621,724 | 484,955,590,691 |
| 기타비유동자산 | 22,768,902,651 | 26,292,040,675 | 16,629,231,160 |
| 종속기업투자주식 | 283,015,881,700 | 227,799,111,284 | 156,724,307,498 |
| 관계기업투자주식 | 22,575,735,135 | 24,886,751,625 | 26,239,537,307 |
| 투자부동산 | 88,162,347,598 | 88,900,074,267 | 90,226,906,870 |
| 유형자산 | 932,644,294,674 | 927,184,041,460 | 848,994,384,737 |
| 무형자산 | 99,844,216,856 | 94,807,473,856 | 21,259,162,693 |
| 확정급여자산 | 41,143,674,569 | 60,196,072,391 | 64,483,189,032 |
| 이연법인세자산 | 65,467,541,993 | 79,877,519,462 | 42,462,567,814 |
| 자산총계 | 4,081,379,492,706 | 4,302,844,289,114 | 4,341,399,984,062 |
| 부채 | |||
| 유동부채 | 384,556,817,399 | 552,561,635,180 | 434,041,948,852 |
| 기타지급채무 | 71,104,808,645 | 77,556,353,989 | 82,399,481,864 |
| 기타유동부채 | 146,430,240,198 | 200,192,916,847 | 234,123,165,414 |
| 유동성사채 및 차입금 | 129,998,963,251 | 239,954,388,772 | - |
| 리스부채 | 37,022,805,305 | 34,857,975,572 | 33,862,503,057 |
| 당기법인세부채 | - | - | 83,656,798,517 |
| 비유동부채 | 474,534,583,680 | 481,830,897,748 | 683,290,139,545 |
| 기타지급채무 | 45,989,381,571 | 40,866,930,850 | 6,655,523,722 |
| 기타비유동부채 | 83,691,704,601 | 87,544,083,537 | 98,386,193,633 |
| 기타충당부채 | 2,757,668,115 | 2,643,153,499 | 2,310,269,992 |
| 사채 | 169,737,832,136 | 169,690,531,545 | 409,384,374,218 |
| 장기종업원급여채무 | 24,398,234,842 | 23,063,868,358 | 19,286,954,874 |
| 비유동리스부채 | 147,959,762,415 | 158,022,329,959 | 139,844,255,556 |
| 파생상품부채 | - | - | 7,422,567,550 |
| 부채총계 | 859,091,401,079 | 1,034,392,532,928 | 1,117,332,088,397 |
| 자본 | |||
| 자본금 | 10,977,011,000 | 10,977,011,000 | 10,977,011,000 |
| 기타불입자본 | (234,635,275,165) | (165,931,258,225) | (165,931,258,225) |
| 기타자본구성요소 | (66,402,313,444) | (45,214,946,980) | (35,407,487,794) |
| 이익잉여금 | 3,512,348,669,236 | 3,468,620,950,391 | 3,414,429,630,684 |
| 자본총계 | 3,222,288,091,627 | 3,268,451,756,186 | 3,224,067,895,665 |
| 종속·관계·공동기업투자주식의 평가방법 | 지분법 | 지분법 | 지분법 |
| 2024년 1월~6월 | 2023년 1월~12월 | 2022년 1월~12월 | |
| 영업수익 | 686,657,743,602 | 1,614,844,044,720 | 2,401,567,306,047 |
| 영업이익 | 36,672,425,002 | 126,959,489,668 | 575,986,638,135 |
| 당기순이익 | 114,851,834,859 | 202,572,961,172 | 458,275,293,742 |
| 기본주당순이익 | 5,668 | 9,975 | 22,567 |
※ 상기 재무정보는 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었습니다.※ 재무제표 작성에 적용된 유의적인 회계정책은 검토보고서 주석을 참조해 주십시오.
|
제 28 기 반기말 |
제 27 기말 |
|
|---|---|---|
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제 28 기 반기 |
제 27 기 반기 |
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|---|---|---|---|---|
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
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자본 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 |
비지배지분 |
자본 합계 |
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자본금 |
주식발행초과금 |
기타자본잉여금 |
자기주식처분이익 |
자기주식 |
주식선택권 |
기타자본조정 |
기타자본구성요소 |
이익잉여금 |
지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 합계 |
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제 28 기 반기 |
제 27 기 반기 |
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|---|---|---|
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(1) 지배기업기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표'에 의한 지배기업인 주식회사 엔씨소프트 (이하 '지배기업')는 온라인 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업 등을 목적으로 1997년 3월에 설립되었으며 서울특별시 강남구 테헤란로 509에 본사를 두고 있습니다. 지배기업은 2000년 6월 14일에 한국거래소가 개설한 코스닥증권시장에 주식을 등록하였으며, 2003년 5월 22일을 기준으로 주식을 코스닥 증권시장에서 한국거래소가 개설한 유가증권시장으로 이전하여 상장하였습니다. 당반기말 현재 납입자본금은 10,977백만원이며, 주요 주주 현황은 다음과 같습니다 (주석 23 참조).
|
|
(2) 당반기말과 전기말 현재 종속기업의 현황은 다음과 같습니다.① 당반기말
② 전기말
(3) 당반기말 및 전기말 현재 각 종속기업의 요약 재무상태는 다음과 같습니다.① 당반기말
② 전기말
상기 요약 재무상태는 지배기업과의 회계정책 차이조정 등을 반영한 후의 금액이며, 다만 사업결합시 발생한 영업권과 공정가치조정 및 내부거래는 제거하기 전의 금액입니다. (4) 당반기와 전반기 중 각 종속기업의 요약 경영성과는 다음과 같습니다.① 당반기
② 전반기
상기 요약 경영성과는 지배기업과의 회계정책 차이조정 등을 반영한 후의 금액이며, 다만 사업결합 시 발생한 영업권과 공정가치조정 및 내부거래는 제거하기 전의 금액입니다.(5) 당반기와 전반기 중 각 종속기업의 요약 현금흐름의 내용은 아래와 같습니다.① 당반기
② 전반기
상기 요약 현금흐름은 지배기업과의 회계정책 차이조정 등을 반영한 후의 금액이며, 다만 사업결합시 발생한 영업권과 공정가치 조정 및 내부거래는 제거하기 전의 금액입니다. |
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반기연결재무제표 작성기준당사와 당사의 종속기업(이하 "연결실체")의 연결재무제표는 연차재무제표가 속하는 기간의 일부에 대하여 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'를 적용하여 작성하는 요약중간재무제표입니다. 동 요약중간재무제표에 대한 이해를 위해서는 한국채택국제회계기준에 따라 작성된 2023년 12월 31일자로 종료하는 회계연도에 대한 연차연결재무제표를 함께 이용하여야 합니다. 중간재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책은 아래에서 설명하는 기준서나 해석서의 도입과 관련된 영향을 제외하고는 2023년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차연결재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일합니다. 1) 당반기부터 새로 도입된 기준서 및 해석서와 그로 인한 회계정책 변경의 내용은 다음과 같습니다. - 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' - 부채의 유동/비유동 분류와 비유동부채의 차입약정사항부채는 보고기간말 현재 존재하는 실질적인 권리에 따라 유동 또는 비유동으로 분류되며, 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리의 행사가능성이나 경영진의 기대는 고려하지 않습니다. 또한, 부채의 결제에 자기지분상품의 이전도 포함되나, 복합금융상품에서 자기 지분상품으로 결제하는 옵션이 지분상품의 정의를 충족하여 부채와 분리하여 인식된 경우는 제외됩니다. 또한, 연결실체가 보고기간말 후에 준수해야 하는 약정은 해당 부채의 분류에 영향을 미치지 않으며, 보고기간 이후 12개월 이내 약정사항을 준수해야 하는 부채가 비유동부채로 분류된 경우 보고기간 이후 12개월 이내 부채가 상환될 수 있는 위험에 관련 정보를 공시해야 합니다. 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. - 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시'- 가상자산 공시동 개정사항은 가상자산 관련 거래에 대해 다른 기준서에서 요구하는 공시요구사항에 추가하여, 1) 가상자산을 보유하는 경우, 2) 가상자산을 고객을 대신하여 보유하는경우, 3) 가상자산을 발행하는 경우로 각각 구분하여 각 경우별로 공시해야 할 사항을 규정합니다. 가상자산을 보유하는 경우 가상자산의 일반정보, 적용한 회계정책, 가상자산별 취득경로와 취득원가 및 당반기말 공정가치 등에 대한 정보를 공시해야 합니다. 또한 가상자산을 발행한 경우 발행한 가상자산과 관련된 기업의 의무 및 의무이행상황, 매각한가상자산의 수익인식시기 및 금액, 발행 후 보유 중인 가상자산의 수량과 중요한 계약내용 등을 공시하여야 합니다. 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. - 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표'와 기업회계기준서 제1107호 '금융상품:공시' - 공급자 금융 약정공급자금융약정을 적용하는 경우 , 재무제표이용자가 공급자금융약정이 연결실체의 부채와 현금흐름 그리고 유동성위험 익스포저에 미치는 영향을 평가할 수 있도록 공급자금융약정에 대한 정보를 공시해야 합니다 . 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. - 기업회계기준서 제1116호 '리스' - 판매후리스 거래에서 발생하는 리스부채판매후리스에서 생기는 리스부채를 후속적으로 측정할 때 판매자 -리스이용자가 보유하는 사용권 관련 손익을 인식하지 않는 방식으로 리스료나 수정리스료를 산정합니다 . 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. - 기업회계기준서 제1012호 '법인세' 개정 - Pillar 2 모범규칙(글로벌 최저한세) 관련공시 경제협력개발기구(OECD)가 발표한 필라2 모범규칙을 시행하기 위하여 제정되었거나 실질적으로 제정된 세법 등에서 생기는 법인세에 기업회계기준서 제1012호 '법인세'를 적용한다는 점을 명확히 합니다.다만 기업회계기준서 제1012호 '법인세'의 이연법인세 회계처리 요구사항에 예외 규정을 도입하여 필라2 법인세와 관련되는 이연법인세자산 및 부채를 인식하지 아니하고 이에 대한 정보도 공시하지 아니합니다.연결실체는 글로벌최저한세(필라2) 적용대상입니다. 필라2 법률의 시행규칙이 2024년 3월 22일부로 시행되어 필라2 관련 법령이 법제화됨에 따라, 연결실체는 동 법령에 기반하여 글로벌최저한세를 산출하고, 법인세비용을 계산 및 반영할 예정입니다. 보다 전문적이고 구체적인 분석과 법인세비용 계산을 위해 연결실체는 검토를 진행하고 있습니다. 2) 제정ㆍ공표되었으나 아직 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 한국채택국제회계기준은 다음과 같습니다. - 기업회계기준서 제1021호 '환율변동효과' - 교환가능성 결여통화의 교환가능성을 평가하고 다른 통화와 교환이 가능하지 않다면 현물환율을 추정하며 관련 정보를 공시하도록 하고 있습니다. 동 개정사항은 2025년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 연결실체는 동 개정으로 인한 연결재무제표의 영향을 검토 중에 있습니다. |
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중간연결재무제표를 작성함에 있어 경영진은 연결재무제표에 인식되는 금액에 유의적인 영향을 미치는 판단을 하여야 하며(추정과 관련된 사항은 제외), 다른 자료로부터 쉽게 식별할 수 없는 자산과 부채의 장부금액에 대한 추정 및 가정을 하여야 합니다. 추정치와 관련 가정은 과거 경험 및 관련이 있다고 여겨지는 기타 요인에 근거합니다. 또한 실제 결과는 이러한 추정치들과 다를 수도 있습니다.
중간연결재무제표를 작성을 위해 연결실체의 회계정책의 적용과정에서 내린 중요한 판단과 추정 불확실성의 주요원천에 대한 내용은 2023년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차연결재무제표와 동일합니다. |
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단기금융상품 |
현금및현금성자산 |
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단기금융상품 |
현금및현금성자산 |
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금융자산, 분류 |
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매출채권 |
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장부금액 |
장부금액 합계 |
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총장부금액 |
손실충당금 |
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금융자산, 분류 |
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매출채권 |
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장부금액 |
장부금액 합계 |
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총장부금액 |
손실충당금 |
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공시금액 |
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공시금액 |
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장부금액 |
장부금액 합계 |
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공시금액 |
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기대신용손실 평가 방법 |
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기대신용손실의 집합 평가 |
기대신용손실의 개별 평가 |
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장부금액 |
장부금액 합계 |
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공시금액 |
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기대신용손실 평가 방법 |
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기대신용손실의 집합 평가 |
기대신용손실의 개별 평가 |
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장부금액 |
장부금액 합계 |
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만기내 |
30일이내 |
31일이상 60일이내 |
61일이상 90일이내 |
91일 이상 120일 이내 |
121일 이상 |
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금융상품 |
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게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
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장부금액 |
장부금액 합계 |
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만기내 |
30일이내 |
31일이상 60일이내 |
61일이상 90일이내 |
91일 이상 120일 이내 |
121일 이상 |
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금융상품 |
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게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
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총장부금액 |
손실충당금 |
장부금액 합계 |
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총장부금액 |
손실충당금 |
장부금액 합계 |
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총장부금액 |
손실충당금 |
장부금액 합계 |
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총장부금액 |
손실충당금 |
장부금액 합계 |
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유동 금융리스채권 |
비유동 금융리스채권 |
금융리스채권 합계 |
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유동 금융리스채권 |
비유동 금융리스채권 |
금융리스채권 합계 |
|
|---|---|---|---|
|
1년 이내 |
1년 초과 2년 이내 |
2년 초과 3년 이내 |
3년 초과 |
합계 구간 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|
|
1년 이내 |
1년 초과 2년 이내 |
2년 초과 3년 이내 |
3년 초과 |
합계 구간 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
금융상품 |
금융상품 합계 |
|||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
채무상품 |
지분상품 |
출자금 |
수익증권 |
국공채 |
||||||||||||
|
금융자산, 범주 |
||||||||||||||||
|
당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
||
|
금융상품 |
금융상품 합계 |
|||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
채무상품 |
지분상품 |
출자금 |
수익증권 |
국공채 |
||||||||||||
|
금융자산, 범주 |
||||||||||||||||
|
당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
||
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
(1) 당반기말과 전기말 현재 관계기업투자주식 내역은 다음과 같습니다.① 당반기말
② 전기말
(2) 당반기 및 전반기 중 관계기업투자주식의 변동 내역은 다음과 같습니다.① 당반기
② 전반기
(3) 당반기말 및 전기말 현재 주요 관계기업의 요약 재무상태는 다음과 같습니다.① 당반기말
② 전기말
(4) 당반기 및 전반기 중 주요 관계기업의 경영성과 내역은 다음과 같습니다.① 당반기
② 전반기
(5) 당반기말 및 전기말 현재 관계기업의 순자산에서 관계기업에 대한 지분의 장부금액으로 조정한 내역은 다음과 같습니다.① 당반기말
② 전기말
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
투자부동산 |
투자부동산 합계 |
||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
취득 완료 투자부동산 |
|||||||||||||
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
|||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
|||||
|
투자부동산 |
투자부동산 합계 |
||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
취득 완료 투자부동산 |
|||||||||||||
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
|||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
|||||
|
투자부동산 |
투자부동산 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
취득 완료 투자부동산 |
|||||
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
|||
|
투자부동산 |
투자부동산 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
취득 완료 투자부동산 |
|||||
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
|||
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
공정가치 |
|
|---|---|---|
|
장부금액 |
공정가치 |
|
|---|---|---|
|
유형자산 |
유형자산 합계 |
||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
기계장치 |
사무용비품 |
차량운반구 |
건설중인자산 |
사용권자산 |
||||||||||||||||||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||||||||||||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
||||||||||
|
유형자산 |
유형자산 합계 |
||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
기계장치 |
사무용비품 |
차량운반구 |
건설중인자산 |
사용권자산 |
||||||||||||||||||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||||||||||||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
||||||||||
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
기계장치 |
사무용비품 |
차량운반구 |
기타유형자산 |
건설중인자산(*) |
사용권자산 |
유형자산 합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
기계장치 |
사무용비품 |
차량운반구 |
기타유형자산 |
건설중인자산(*) |
사용권자산 |
유형자산 합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
KB손해보험과 메리츠화재 |
|
|---|---|
|
무형자산 |
무형자산 합계 |
|||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
산업재산권 |
컴퓨터소프트웨어 |
영업권 |
기타무형자산 |
기타무형자산(비상각)(*) |
||||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
|||||||
|
무형자산 |
무형자산 합계 |
|||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
산업재산권 |
컴퓨터소프트웨어 |
영업권 |
기타무형자산 |
기타무형자산(비상각)(*) |
||||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
|||||||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
산업재산권 |
컴퓨터소프트웨어 |
영업권 |
기타무형자산 |
기타무형자산(비상각) |
무형자산 및 영업권 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
|
산업재산권 |
컴퓨터소프트웨어 |
영업권 |
기타무형자산 |
기타무형자산(비상각) |
무형자산 및 영업권 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
|
기타무형자산(비상각) |
|
|---|---|
|
기타무형자산(비상각) |
|
|---|---|
|
2026년 5월까지 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
부채 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
기타부채 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||
|
공시금액 |
||||
|
부채 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
기타부채 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||
|
공시금액 |
||||
|
복구충당부채 |
|
|---|---|
|
복구충당부채 |
|
|---|---|
|
차입금명칭 |
차입금명칭 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
사채의 구분 |
|||||
|
제 2-2회 무보증 공모사채(*) |
제 3-1회 무보증 공모사채(*) |
제 3-2회 무보증 공모사채(*) |
제 3-3회 무보증 공모사채(*) |
||
|
차입금명칭 |
차입금명칭 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
사채의 구분 |
|||||
|
제 2-2회 무보증 공모사채(*) |
제 3-1회 무보증 공모사채(*) |
제 3-2회 무보증 공모사채(*) |
제 3-3회 무보증 공모사채(*) |
||
|
장기 차입금 |
|
|---|---|
|
장기 차입금 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
자산 |
자산 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
사용권자산 |
|||||
|
부동산 |
차량운반구 |
사무용비품 |
기타유형자산 |
||
|
자산 |
자산 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
사용권자산 |
|||||
|
부동산 |
차량운반구 |
사무용비품 |
기타유형자산 |
||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
|||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
3개월 |
누적 |
||
|
장부금액 |
|||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
3개월 |
누적 |
||
|
법적소송우발부채 |
|
|---|---|
|
서울보증보험 및 해외보험사 |
|
|---|---|
|
단기금융상품 |
투자부동산 |
|
|---|---|---|
|
약정사항 01 |
약정사항 02 |
약정사항 03 |
약정사항 04 |
약정사항 05 |
약정사항 06 |
약정사항 07 |
약정사항 08 |
약정사항 09 |
약정사항 10 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
보통주 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
자기주식 |
|
|---|---|
|
주식수량 |
|
|---|---|
|
주식수량 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
연차배당 |
|
|---|---|
|
연차배당 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
|||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
3개월 |
누적 |
||
|
장부금액 |
|||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
3개월 |
누적 |
||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||||||
|
수행의무 |
|||||||
|
한 시점에 이행하는 수행의무 |
기간에 걸쳐 이행하는 수행의무(*) |
||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||||||
|
수행의무 |
|||||||
|
한 시점에 이행하는 수행의무 |
기간에 걸쳐 이행하는 수행의무(*) |
||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
금융자산, 범주 |
금융자산, 범주 합계 |
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
상각후원가 측정 |
당기손익-공정가치측정금융자산 |
당기손익-공정가치측정금융부채 |
기타금융자산 |
|||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
금융자산, 범주 |
금융자산, 범주 합계 |
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
상각후원가 측정 |
당기손익-공정가치측정금융자산 |
당기손익-공정가치측정금융부채 |
기타금융자산 |
|||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
금융상품 |
금융상품 합계 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
당기손익-공정가치측정금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융부채 |
기타금융부채 |
||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
금융상품 |
금융상품 합계 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
당기손익-공정가치측정금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융부채 |
기타금융부채 |
||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
차입원가 자본화 |
||
|---|---|---|
|
차입원가 자본화 금액 및 이자율 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
차입원가 자본화 |
||
|---|---|---|
|
차입원가 자본화 금액 및 이자율 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
평균유효세율 |
|
|---|---|
|
평균유효세율 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
|||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
3개월 |
누적 |
||
|
장부금액 |
|||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
3개월 |
누적 |
||
|
주식 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
보통주 |
||||||
|
주식수 |
가중치 |
적수 |
||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
주식 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
보통주 |
||||||
|
주식수 |
가중치 |
적수 |
||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
특수관계자 |
|
|---|---|
|
특수관계자 |
|
|---|---|
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
관계기업 |
|||||||||
|
㈜재담미디어 |
포스크리에이티브파티㈜ |
㈜라이브커넥트 |
|||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
||
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
관계기업 |
|||||||||
|
㈜재담미디어 |
포스크리에이티브파티㈜ |
㈜라이브커넥트 |
|||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
||
|
전체 관계기업 투자금액 |
||
|---|---|---|
|
관계기업 |
||
|
포스크리에이티브파티㈜ |
||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
||
|
위험 |
||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
환위험 |
||||||||||
|
USD |
JPY |
TWD |
EUR |
GBP |
AUD |
THB |
NZD |
SGD |
CAD |
|
|
위험 |
||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
환위험 |
||||||||||
|
USD |
JPY |
TWD |
EUR |
GBP |
AUD |
THB |
NZD |
SGD |
CAD |
|
|
위험 |
||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
시장위험 |
||||||||||
|
환위험 |
||||||||||
|
USD 효과 |
JPY 효과 |
TWD 효과 |
EUR 효과 |
GBP 효과 |
AUD 효과 |
THB 효과 |
NZD 효과 |
SGD 효과 |
CAD 효과 |
|
|
위험 |
||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
시장위험 |
||||||||||
|
환위험 |
||||||||||
|
USD 효과 |
JPY 효과 |
TWD 효과 |
EUR 효과 |
GBP 효과 |
AUD 효과 |
THB 효과 |
NZD 효과 |
SGD 효과 |
CAD 효과 |
|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
현금및현금성자산 (현금시재 제외) |
단기금융상품 |
매출채권 |
기타수취채권 |
장단기대여금 |
금융리스채권 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 |
당기손익-공정가치 측정 채무상품 |
당기손익-공정가치 측정 출자금 |
금융상품 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
현금및현금성자산 (현금시재 제외) |
단기금융상품 |
매출채권 |
기타수취채권 |
장단기대여금 |
금융리스채권 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 |
당기손익-공정가치 측정 채무상품 |
당기손익-공정가치 측정 출자금 |
금융상품 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
기대신용손실 측정의 유형 |
||
|---|---|---|
|
상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 |
||
|
12개월 기대신용손실 |
전체기간 기대신용손실 |
|
|
유동성위험 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
1년 이내 |
1년 초과 5년 이내 |
5년 초과 |
합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
장부금액 |
1년 이내 |
1년 초과 5년 이내 |
5년 초과 |
합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
||||||
|
금융자산, 범주 |
금융자산, 범주 합계 |
|||||
|
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
당기손익-공정가치측정금융자산 |
기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 |
||||
|
장부금액 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
||||||
|
금융자산, 범주 |
금융자산, 범주 합계 |
|||||
|
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
당기손익-공정가치측정금융자산 |
기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||||
|
금융부채, 범주 |
|||||
|
상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 |
당기손익-공정가치측정금융부채 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||||
|
금융부채, 범주 |
|||||
|
상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 |
당기손익-공정가치측정금융부채 |
||||
|
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
|||
|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||
|
가치평가방법 |
유의적이지만 관측가능하지 않은 투입변수 |
||
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||||||
|
기초 |
취득 |
평가손익 |
처분 |
당기말 |
|||
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||||||
|
기초 |
취득 |
평가손익 |
처분 |
당기말 |
|||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
미지급배당금 |
사채 및 차입금 |
리스 부채 |
임대보증금 |
비지배지분부채 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
미지급배당금 |
사채 및 차입금 |
리스 부채 |
임대보증금 |
비지배지분부채 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
지역 |
지역 합계 |
|||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
한국 |
일본 |
대만 |
미국 |
유럽 |
캐나다 |
|||||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
지역 |
지역 합계 |
|||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
한국 |
일본 |
대만 |
미국 |
유럽 |
캐나다 |
|||||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
한국 |
일본 |
대만 |
미국 |
베트남 |
캐나다 |
지역 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
한국 |
일본 |
대만 |
미국 |
베트남 |
캐나다 |
지역 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
분할 |
|
|---|---|
|
제 28 기 반기말 |
제 27 기말 |
|
|---|---|---|
|
제 28 기 반기 |
제 27 기 반기 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
자본 |
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
자본금 |
주식발행초과금 |
기타자본잉여금 |
자기주식처분이익 |
자기주식 |
기타자본조정 |
기타자본구성요소 |
이익잉여금 |
자본 합계 |
|
|
제 28 기 반기 |
제 27 기 반기 |
|
|---|---|---|
|
주식회사 엔씨소프트(이하 '당사')는 온라인 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업 등을 목적으로 1997년 3월에 설립되었으며 서울특별시 강남구 테헤란로 509에 본사를 두고 있습니다. 당사는 2000년 6월 14일에한국거래소가 개설한 코스닥증권시장에 주식을 등록하였으며, 2003년 5월 22일을 기준으로 주식을 코스닥증권시장에서 한국거래소가 개설한 유가증권시장으로 이전하여 상장하였습니다. 당반기말 현재 납입자본금 은 10,977백만원 이며, 주요 주주 현황은 다음과 같습니다(주석 21 참조).
|
|
반기재무제표 작성기준 당사의 반기재무제표는 연차재무제표가 속하는 기간의 일부에 대하여 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'를 적용하여 작성하는 요약중간재무제표이며, 기업회계기준서 제1027호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표입니다. 동 요약중간재무제표에 대한 이해를 위해서는 한국채택국제회계기준에 따라 작성된 2023년 12월 31일자로 종료하는 회계연도에 대한 연차별도재무제표를 함께 이용하여야 합니다. 중간재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책은 아래에서 설명하는 기준서나 해석서의 도입과 관련된 영향을 제외하고는 2023년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일합니다.1) 당반기부터 새로 도입된 기준서 및 해석서와 그로 인한 회계정책 변경의 내용은 다음과 같습니다. - 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' - 부채의 유동/비유동 분류와 비유동부채의 차입약정사항부채는 보고기간말 현재 존재하는 실질적인 권리에 따라 유동 또는 비유동으로 분류되며, 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리의 행사가능성이나 경영진의 기대는 고려하지 않습니다. 또한, 부채의 결제에 자기지분상품의 이전도 포함되나, 복합금융상품에서 자기 지분상품으로 결제하는 옵션이 지분상품의 정의를 충족하여 부채와 분리하여 인식된 경우는 제외됩니다. 또한, 당사가 보고기간말 후에 준수해야 하는 약정은 해당 부채의 분류에 영향을 미치지 않으며, 보고기간 이후 12개월 이내 약정사항을 준수해야 하는 부채가 비유동부채로 분류된 경우 보고기간 이후 12개월 이내 부채가상환될 수 있는 위험에 관련 정보를 공시해야 합니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. - 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시'- 가상자산 공시동 개정사항은 가상자산 관련 거래에 대해 다른 기준서에서 요구하는 공시요구사항에 추가하여, 1) 가상자산을 보유하는 경우, 2) 가상자산을 고객을 대신하여 보유하는경우, 3) 가상자산을 발행하는 경우로 각각 구분하여 각 경우별로 공시해야 할 사항을 규정합니다. 가상자산을 보유하는 경우 가상자산의 일반정보, 적용한 회계정책, 가상자산별 취득경로와 취득원가 및 당반기말 공정가치 등에 대한 정보를 공시해야 합니다. 또한 가상자산을 발행한 경우 발행한 가상자산과 관련된 기업의 의무 및 의무이행상황, 매각한가상자산의 수익인식시기 및 금액, 발행 후 보유 중인 가상자산의 수량과 중요한 계약내용 등을 공시하여야 합니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. - 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표'와 기업회계기준서 제1107호 '금융상품:공시' - 공급자 금융 약정공급자금융약정을 적용하는 경우 , 재무제표이용자가 공급자금융약정이 당사의 부채와 현금흐름 그리고 유동성위험 익스포저에 미치는 영향을 평가할 수 있도록 공급자금융약정에 대한 정보를 공시해야 합니다 . 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. - 기업회계기준서 제1116호 '리스' - 판매후리스 거래에서 발생하는 리스부채판매후리스에서 생기는 리스부채를 후속적으로 측정할 때 판매자 -리스이용자가 보유하는 사용권 관련 손익을 인식하지 않는 방식으로 리스료나 수정리스료를 산정합니다 . 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. - 기업회계기준서 제1012호 '법인세' 개정 - Pillar 2 모범규칙(글로벌 최저한세) 관련공시 경제협력개발기구(OECD)가 발표한 필라2 모범규칙을 시행하기 위하여 제정되었거나 실질적으로 제정된 세법 등에서 생기는 법인세에 기업회계기준서 제1012호 '법인세'를 적용한다는 점을 명확히 합니다.다만 기업회계기준서 제1012호 '법인세'의 이연법인세 회계처리 요구사항에 예외 규정을 도입하여 필라2 법인세와 관련되는 이연법인세자산 및 부채를 인식하지 아니하고 이에 대한 정보도 공시하지 아니합니다. 당사는 글로벌최저한세(필라2) 적용대상입니다. 필라2 법률의 시행규칙이 2024년 3월 22일부로 시행되어 필라2 관련 법령이 법제화됨에 따라, 당사는 동 법령에기반하여 글로벌최저한세를 산출하고, 법인세비용을 계산 및 반영할 예정입니다. 보다 전문적이고 구체적인 분석과 법인세비용 계산을 위해 당사와 종속기업은 검토를 진행하고 있습니다. 2) 제정ㆍ공표되었으나 아직 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 한국채택국제회계기준은 다음과 같습니다.- 기업회계기준서 제1021호 '환율변동효과' - 교환가능성 결여통화의 교환가능성을 평가하고 다른 통화와 교환이 가능하지 않다면 현물환율을 추정하며 관련 정보를 공시하도록 하고 있습니다. 동 개정사항은 2025년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 당사는 동 개정으로 인한 재무제표의 영향을 검토 중에 있습니다. |
|
중간재무제표를 작성함에 있어 경영진은 재무제표에 인식되는 금액에 유의적인 영향을 미치는 판단을 하여야 하며(추정과 관련된 사항은 제외), 다른 자료로부터 쉽게 식별할 수 없는 자산과 부채의 장부금액에 대한 추정 및 가정을 하여야 합니다. 추정치와 관련 가정은 과거 경험 및 관련이 있다고 여겨지는 기타 요인에 근거합니다. 또한 실제 결과는 이러한 추정치들과 다를 수도 있습니다.
중간재무제표를 작성을 위해 당사의 회계정책의 적용과정에서 내린 중요한 판단과 추정 불확실성의 주요원천에 대한 내용은 2023년 12월 31일로 종료하는 회계연도에대한 연차재무제표와 동일합니다. |
|
단기금융상품 |
현금및현금성자산 |
|
|---|---|---|
|
단기금융상품 |
현금및현금성자산 |
|
|---|---|---|
|
금융자산, 분류 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
매출채권 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||
|
총장부금액 |
손실충당금 |
|||
|
금융자산, 분류 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
매출채권 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||
|
총장부금액 |
손실충당금 |
|||
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
기대신용손실 평가 방법 |
|||
|
기대신용손실의 집합 평가 |
기대신용손실의 개별 평가 |
||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
기대신용손실 평가 방법 |
|||
|
기대신용손실의 집합 평가 |
기대신용손실의 개별 평가 |
||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||
|---|---|---|---|
|
만기내 |
|||
|
금융상품 |
|||
|
게임매출채권 |
손실충당금 |
||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||
|---|---|---|---|
|
만기내 |
|||
|
금융상품 |
|||
|
게임매출채권 |
손실충당금 |
||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
만기내 |
30일이내 |
31일이상 60일이내 |
61일이상 90일이내 |
91일 이상 120일 이내 |
121일 이상 |
||||||||
|
금융상품 |
|||||||||||||
|
기타매출채권 |
손실충당금 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
만기내 |
30일이내 |
31일이상 60일이내 |
61일이상 90일이내 |
91일 이상 120일 이내 |
121일 이상 |
||||||||
|
금융상품 |
|||||||||||||
|
기타매출채권 |
손실충당금 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
||
|
총장부금액 |
손실충당금 |
장부금액 합계 |
||
|---|---|---|---|---|
|
총장부금액 |
손실충당금 |
장부금액 합계 |
||
|---|---|---|---|---|
|
총장부금액 |
손실충당금 |
장부금액 합계 |
|
|---|---|---|---|
|
총장부금액 |
손실충당금 |
장부금액 합계 |
|
|---|---|---|---|
|
금융상품 |
금융상품 합계 |
|||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
채무상품 |
지분상품 |
출자금 |
수익증권 |
국공채 |
||||||||||||
|
금융자산, 범주 |
||||||||||||||||
|
당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
||
|
금융상품 |
금융상품 합계 |
|||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
채무상품 |
지분상품 |
출자금 |
수익증권 |
국공채 |
||||||||||||
|
금융자산, 범주 |
||||||||||||||||
|
당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
||
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
(1) 당반기말 및 전기말 현재 종속기업투자주식의 내역은 다음과 같습니다.① 당반기말
② 전기말
(2) 당반기말과 전기말 현재 관계기업투자주식의 내역은 다음과 같습니다.① 당반기말
② 전기말
(3) 주요 종속기업 및 관계기업의 요약 재무정보는 다음과 같습니다. ① 당반기
② 전기
(4) 당반기와 전반기 중 종속기업투자주식의 변동 내역은 다음과 같습니다. ① 당반기
② 전반기
(5) 당반기와 전반기 중 관계기업투자주식의 변동 내역은 다음과 같습니다. ① 당반기
② 전반기
(6) 당반기말과 전기말 현재 종속기업의 재무정보금액을 종속기업에 대한 지분의 장부금액으로 조정한 내역은 다음과 같습니다. ① 당반기말
② 전기말
(7) 당반기말과 전기말 현재 관계기업의 재무정보금액을 관계기업에 대한 지분의 장부금액으로 조정한 내역은 다음과 같습니다. ① 당반기말
② 전기말
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투자부동산 |
투자부동산 합계 |
||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
취득 완료 투자부동산 |
|||||||||||||
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
|||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
|||||
|
투자부동산 |
투자부동산 합계 |
||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
취득 완료 투자부동산 |
|||||||||||||
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
|||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
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투자부동산 |
투자부동산 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
취득 완료 투자부동산 |
|||||
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
|||
|
투자부동산 |
투자부동산 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
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취득 완료 투자부동산 |
|||||
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
|||
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
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공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
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3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
공정가치 |
|
|---|---|---|
|
장부금액 |
공정가치 |
|
|---|---|---|
|
유형자산 |
유형자산 합계 |
||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
기계장치 |
사무용비품 |
차량운반구 |
건설중인자산 |
사용권자산 |
||||||||||||||||||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||||||||||||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
||||||||||
|
유형자산 |
유형자산 합계 |
||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
기계장치 |
사무용비품 |
차량운반구 |
건설중인자산 |
사용권자산 |
||||||||||||||||||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||||||||||||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
||||||||||
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
기계장치 |
사무용비품 |
차량운반구 |
건설중인자산(*) |
사용권자산 |
유형자산 합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
기계장치 |
사무용비품 |
차량운반구 |
건설중인자산(*) |
사용권자산 |
유형자산 합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
KB손해보험과 메리츠화재 |
|
|---|---|
|
무형자산 |
무형자산 합계 |
||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
산업재산권 |
컴퓨터소프트웨어 |
기타무형자산 |
기타무형자산(비상각)(*) |
||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
||||||
|
무형자산 |
무형자산 합계 |
||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
산업재산권 |
컴퓨터소프트웨어 |
기타무형자산 |
기타무형자산(비상각)(*) |
||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
||||||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
산업재산권 |
컴퓨터소프트웨어 |
기타무형자산 |
기타무형자산(비상각) |
무형자산 및 영업권 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|
|
산업재산권 |
컴퓨터소프트웨어 |
기타무형자산 |
기타무형자산(비상각) |
무형자산 및 영업권 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
부채 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
기타부채 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||
|
공시금액 |
||||
|
부채 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
기타부채 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||
|
공시금액 |
||||
|
복구충당부채 |
|
|---|---|
|
복구충당부채 |
|
|---|---|
|
차입금명칭 |
차입금명칭 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
사채의 구분 |
|||||
|
제 2-2회 무보증 공모사채(*) |
제 3-1회 무보증 공모사채(*) |
제 3-2회 무보증 공모사채(*) |
제 3-3회 무보증 공모사채(*) |
||
|
차입금명칭 |
차입금명칭 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
사채의 구분 |
|||||
|
제 2-2회 무보증 공모사채(*) |
제 3-1회 무보증 공모사채(*) |
제 3-2회 무보증 공모사채(*) |
제 3-3회 무보증 공모사채(*) |
||
|
장기 차입금 |
|
|---|---|
|
장기 차입금 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
자산 |
자산 합계 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
사용권자산 |
||||
|
부동산 |
차량운반구 |
기타유형자산 |
||
|
자산 |
자산 합계 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
사용권자산 |
||||
|
부동산 |
차량운반구 |
기타유형자산 |
||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
|||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
3개월 |
누적 |
||
|
장부금액 |
|||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
3개월 |
누적 |
||
|
법적소송우발부채 |
|
|---|---|
|
서울보증보험 |
|
|---|---|
|
단기금융상품 |
투자부동산 |
|
|---|---|---|
|
약정사항 01 |
약정사항 02 |
약정사항 03 |
약정사항 04 |
약정사항 05 |
약정사항 06 |
약정사항 07 |
약정사항 08 |
약정사항 09 |
약정사항 10 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
보통주 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
자기주식 |
|
|---|---|
|
주식수량 |
|
|---|---|
|
주식수량 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
연차배당 |
|
|---|---|
|
연차배당 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
|||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
3개월 |
누적 |
||
|
장부금액 |
|||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
3개월 |
누적 |
||
|
지역 |
지역 합계 |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
본사 소재지 국가 |
외국 |
|||||||||||||||||
|
한국(*) |
일본 |
대만 |
중국 |
미국 |
유럽 |
러시아 |
기타 |
|||||||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
지역 |
지역 합계 |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
본사 소재지 국가 |
외국 |
|||||||||||||||||
|
한국(*) |
일본 |
대만 |
중국 |
미국 |
유럽 |
러시아 |
기타 |
|||||||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
수행의무 |
수행의무 합계 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
한 시점에 이행하는 수행의무 |
기간에 걸쳐 이행하는 수행의무(*) |
||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
||
|
수행의무 |
수행의무 합계 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
한 시점에 이행하는 수행의무 |
기간에 걸쳐 이행하는 수행의무(*) |
||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
금융자산, 범주 |
금융자산, 범주 합계 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
상각후원가 측정 |
당기손익-공정가치측정금융자산 |
당기손익-공정가치측정금융부채 |
||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
금융자산, 범주 |
금융자산, 범주 합계 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
상각후원가 측정 |
당기손익-공정가치측정금융자산 |
당기손익-공정가치측정금융부채 |
||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
금융상품 |
금융상품 합계 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
당기손익-공정가치측정금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융부채 |
기타금융부채 |
||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
금융상품 |
금융상품 합계 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
당기손익-공정가치측정금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융부채 |
기타금융부채 |
||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
차입원가 자본화 |
||
|---|---|---|
|
차입원가 자본화 금액 및 이자율 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
차입원가 자본화 |
||
|---|---|---|
|
차입원가 자본화 금액 및 이자율 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
평균유효세율 |
|
|---|---|
|
평균유효세율 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
|||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
3개월 |
누적 |
||
|
장부금액 |
|||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
3개월 |
누적 |
||
|
주식 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
보통주 |
||||||
|
주식수 |
가중치 |
적수 |
||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
주식 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
보통주 |
||||||
|
주식수 |
가중치 |
적수 |
||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
특수관계자 |
|
|---|---|
|
특수관계자 |
|
|---|---|
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
종속기업 |
관계기업 |
||||||||||||||||||||||||||||||||
|
NC Interactive LLC |
ArenaNet LLC |
NCW NCP LLC |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스 |
㈜엔트리브소프트(*1) |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd |
NC America LLC |
㈜클렙(*2) |
㈜재담미디어 |
포스크리에이티브파티㈜ |
㈜라이브커넥트 |
|||||||||||||||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
||
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
종속기업 |
관계기업 |
||||||||||||||||||||||||||||||||
|
NC Interactive LLC |
ArenaNet LLC |
NCW NCP LLC |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스 |
㈜엔트리브소프트(*1) |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd |
NC America LLC |
㈜클렙(*2) |
㈜재담미디어 |
포스크리에이티브파티㈜ |
㈜라이브커넥트 |
|||||||||||||||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
|||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
종속기업 |
||||||||||||||
|
NC Interactive LLC |
ArenaNet LLC |
NCW NCP LLC |
NC Japan K.K.(*2) |
NC Taiwan Co., Ltd.(*2) |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스(*3) |
㈜엔트리브소프트(*4) |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd |
NC America LLC |
||||
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
|||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
종속기업 |
||||||||||||||
|
NC Interactive LLC |
ArenaNet LLC |
NCW NCP LLC |
NC Japan K.K.(*2) |
NC Taiwan Co., Ltd.(*2) |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스(*3) |
㈜엔트리브소프트(*4) |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd |
NC America LLC |
||||
|
NC Japan K.K |
NC Taiwan Co., Ltd. |
|
|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
종속기업 |
관계기업 |
|||||||
|
미래에셋NSGlobalEMP일반사모투자신탁 |
미래에셋NSGlobal일반사모투자신탁 |
신한법인용일반사모혼합자산투자신탁제1호 |
신한법인용일반사모증권투자신탁제37호 |
NC America, LLC |
포스크리에이티브파티㈜(*) |
|||
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
종속기업 |
관계기업 |
|||||||
|
미래에셋NSGlobalEMP일반사모투자신탁 |
미래에셋NSGlobal일반사모투자신탁 |
신한법인용일반사모혼합자산투자신탁제1호 |
신한법인용일반사모증권투자신탁제37호 |
NC America, LLC |
포스크리에이티브파티㈜(*) |
|||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
||
|
위험 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
환위험 |
||||||
|
USD |
EUR |
JPY |
TWD |
SGD |
CAD |
|
|
위험 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
환위험 |
||||||
|
USD |
EUR |
JPY |
TWD |
SGD |
CAD |
|
|
위험 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
시장위험 |
||||||
|
환위험 |
||||||
|
USD 효과 |
EUR 효과 |
JPY 효과 |
TWD 효과 |
SGD 효과 |
CAD 효과 |
|
|
위험 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
시장위험 |
||||||
|
환위험 |
||||||
|
USD 효과 |
EUR 효과 |
JPY 효과 |
TWD 효과 |
SGD 효과 |
CAD 효과 |
|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
현금및현금성자산 (현금시재 제외) |
단기금융상품 |
매출채권 |
기타수취채권 |
장단기대여금 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 |
당기손익-공정가치 측정 채무상품 |
당기손익-공정가치 측정 출자금 |
금융상품 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
현금및현금성자산 (현금시재 제외) |
단기금융상품 |
매출채권 |
기타수취채권 |
장단기대여금 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 |
당기손익-공정가치 측정 채무상품 |
당기손익-공정가치 측정 출자금 |
금융상품 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
기대신용손실 측정의 유형 |
||
|---|---|---|
|
상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 |
||
|
12개월 기대신용손실 |
전체기간 기대신용손실 |
|
|
유동성위험 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
1년 이내 |
1년 초과 5년 이내 |
5년 초과 |
합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
장부금액 |
1년 이내 |
1년 초과 5년 이내 |
5년 초과 |
합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
||||||
|
금융자산, 범주 |
금융자산, 범주 합계 |
|||||
|
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
당기손익-공정가치측정금융자산 |
기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 |
||||
|
장부금액 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
||||||
|
금융자산, 범주 |
금융자산, 범주 합계 |
|||||
|
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
당기손익-공정가치측정금융자산 |
기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||||
|
금융부채, 범주 |
|||||
|
상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 |
당기손익-공정가치측정금융부채 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||||
|
금융부채, 범주 |
|||||
|
상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 |
당기손익-공정가치측정금융부채 |
||||
|
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
|||
|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||
|
가치평가방법 |
유의적이지만 관측가능하지 않은 투입변수 |
||
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||||||
|
기초 |
취득 |
평가손익 |
처분 |
당기말 |
|||
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||||||
|
기초 |
취득 |
평가손익 |
처분 |
당기말 |
|||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
미지급배당금 |
사채 및 차입금 |
리스 부채 |
임대보증금 |
||
|---|---|---|---|---|---|
|
미지급배당금 |
사채 및 차입금 |
리스 부채 |
임대보증금 |
||
|---|---|---|---|---|---|
|
분할 |
|
|---|---|
당사는 지난 2014년 이래 배당성향 30% 이상을 유지하며 동종산업 내 최고 수준의 주주환원 정책을 일관성 있게 운영해 오고 있습니다. 배당 규모는 회사의 지속 성장을 위한 투자재원 마련, 재무구조 안정성과 장기적 주주가치 제고 측면을 종합 고려하여 결정하고 있습니다. 나아가 주주환원 투명성과 일관성을 증진하고 배당규모의 가시성을 확대하기 위해 3개년 단위의 정기적 배당정책을 수립/공시하고 있습니다. 이와 관련하여, 당사는 2022년 2월 15일 향후 3개 사업연도에 대한 주주환원 정책을 아래와 같이 공표하였습니다. - 2022년~2024년 기간 중 상법상 배당 가능 이익의 범위 내에서 매년 연결 당기 순이익의 30%를 현금배당아울러, 배당 예측 가능성을 제고하고자 2024년 3월 28일 개최된 제27기 정기주주총회에서 정관을 개정하고 배당기준일을 배당금액 확정일 이후로 정할 수 있도록 하였습니다. 당사는 앞으로도 안정적이고 일관된 주주환원 정책을 설계해 나감으로써, 주주가치 제고 및 주주 신뢰 강화를 지속 추진할 계획입니다.
가. 주요배당지표
| 구 분 | 주식의 종류 | 당기 | 전기 | 전전기 |
|---|---|---|---|---|
| 제28기 반기 | 제27기 | 제26기 | ||
| 주당액면가액(원) | ||||
| (연결)당기순이익(백만원) | ||||
| (별도)당기순이익(백만원) | ||||
| (연결)주당순이익(원) | ||||
| 현금배당금총액(백만원) | ||||
| 주식배당금총액(백만원) | ||||
| (연결)현금배당성향(%) | ||||
| 현금배당수익률(%) | ||||
| 주식배당수익률(%) | ||||
| 주당 현금배당금(원) | ||||
| 주당 주식배당(주) | ||||
※(연결)당기순이익은 연결당기순이익의 지배기업 소유주지분 귀속분입니다.
나. 과거 배당 이력
| (단위: 회, %) |
| 연속 배당횟수 | 평균 배당수익률 | ||
|---|---|---|---|
| 분기(중간)배당 | 결산배당 | 최근 3년간 | 최근 5년간 |
※ 중간배당은 2000년에 1회 분기배당은 2008년에 1회 실시한 바 있으나, 최근래에는 분기(중간)배당을 실시하지 않았습니다.
| [지분증권의 발행 등과 관련된 사항] |
가. 증자(감자)현황 당사는 공시대상기간 중 신규로 발행하였거나 감소한 주식이 없습니다.
| (기준일 : | ) |
| 주식발행(감소)일자 | 발행(감소)형태 | 발행(감소)한 주식의 내용 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 종류 | 수량 | 주당액면가액 | 주당발행(감소)가액 | 비고 | ||
| - | ||||||
나. 향후 지분증권으로 변경될 가능성이 있는 채무증권 공시서류작성기준일 현재 자본금을 증가시킬 수 있는 증권 등의 발행 사항은 없습니다.
| [채무증권의 발행 등과 관련된 사항] |
다. 채무증권의 발행1) 채무증권 발행실적
| (기준일 : | ) |
| 발행회사 | 증권종류 | 발행방법 | 발행일자 | 권면(전자등록)총액 | 이자율 | 평가등급(평가기관) | 만기일 | 상환여부 | 주관회사 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 합 계 | - | - | - | - |
2) 기업어음증권 미상환 잔액
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과30일이하 | 30일초과90일이하 | 90일초과180일이하 | 180일초과1년이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년 초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | |||||||||
| 사모 | ||||||||||
| 합계 | ||||||||||
3) 단기사채 미상환 잔액
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과30일이하 | 30일초과90일이하 | 90일초과180일이하 | 180일초과1년이하 | 합 계 | 발행 한도 | 잔여 한도 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
| 사모 | |||||||||
| 합계 | |||||||||
4) 회사채 미상환 잔액
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
| 사모 | |||||||||
| 합계 | |||||||||
5) 신종자본증권 미상환 잔액
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과15년이하 | 15년초과20년이하 | 20년초과30년이하 | 30년초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
| 사모 | |||||||||
| 합계 | |||||||||
6) 조건부자본증권 미상환 잔액
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과20년이하 | 20년초과30년이하 | 30년초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||||
| 사모 | |||||||||||
| 합계 | |||||||||||
라. 사채관리계약 주요내용 및 충족여부 등
| (작성기준일 : | ) |
| 채권명 | 발행일 | 만기일 | 발행액 | 사채관리계약체결일 | 사채관리회사 |
|---|---|---|---|---|---|
| (이행현황기준일 : | ) |
| 재무비율 유지현황 | 계약내용 |
| 이행현황 | |
| 담보권설정 제한현황 | 계약내용 |
| 이행현황 | |
| 자산처분 제한현황 | 계약내용 |
| 이행현황 | |
| 지배구조변경 제한현황 | 계약내용 |
| 이행현황 | |
| 이행상황보고서 제출현황 | 이행현황 |
※ 이행현황기준일은 이행현황 판단 시 적용한 회계감사인의 감사의견(확인 및 의견표시)이 표명된 가장 최근의 재무제표의 작성기준일이며, 지배구조변경 제한현황은 공시서류작성기준일입니다.
가. 공모자금의 사용내역
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 회차 | 납입일 | 증권신고서 등의 자금사용 계획 | 실제 자금사용 내역 | 차이발생 사유 등 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 사용용도 | 조달금액 | 내용 | 금액 | ||||
가. 재무제표 재작성 등 유의사항 (1) 합병, 분할, 자산양수도, 영업양수도에 관한 사항당사는 2021년 4월 15일 성남시와 경기도 성남시 분당구 삼평동 641번지 대 25,719.9㎡ (구분소유적 공유 형태로 1/2 지분 양수) 토지 양수 계약을 체결하였습니다. 등기일은 2023년 3월 24일이며, 자세한 내용은 2023년 3월 28일 공시된 합병등종료보고서 (자산양수도)를 참고해 주십시오. 당사는 2024년 6월 24일 이사회 결의를 통해 QA서비스사업부문 및 응용소프트웨어개발공급사업부문을 물적분할하여 분할신설회사 주식회사 엔씨큐에이(가칭)와 주식회사 엔씨아이디에스(가칭)을 설립할 계획입니다. 자세한 내용은 2024년 6월 24일 공시된 주요사항보고서(회사분할결정)을 참조하시기 바랍니다. (2) 기타 재무제표 이용에 유의하여야 할 사항[감사보고서상 강조사항과 핵심감사사항]
| 사업연도 | 강조사항 등 | 핵심감사사항 |
|---|---|---|
|
제28기 반기(당반기) |
해당사항 없음 |
- |
|
제27기(전기) |
해당사항 없음 |
게임매출의 이연수익 |
|
제26기(전전기) |
해당사항 없음 |
게임매출의 실재성과 기간귀속 |
※ 별도ㆍ연결 재무제표에 대한 핵심감사사항입니다.
나. 대손충당금 설정현황 1) 최근 3사업연도의 계정과목별 대손충당금 설정내역
| (단위 : 백만원, %) |
| 구 분 | 계정과목 | 채권 총액 | 대손충당금 | 대손충당금설정률 |
|---|---|---|---|---|
| 제28기 반기 | 매출채권 | 145,295 | 5,489 | 3.8 |
| 제27기 | 매출채권 | 139,373 | 6,670 | 4.8 |
| 제26기 | 매출채권 | 180,994 | 5,531 | 3.1 |
2) 최근 3사업연도의 대손충당금 변동현황
| (단위 : 백만원) |
| 구 분 | 제28기 반기 | 제27기 | 제26기 |
|---|---|---|---|
| 1. 기초 대손충당금 잔액합계 | 6,670 | 5,531 | 8,586 |
| 2. 순대손처리액(①-②±③) | (192) | (615) | 803 |
| ① 대손처리액(상각채권액) | 1 | 1 | 1,740 |
| ② 상각채권회수액 | 189 | 611 | 925 |
| ③ 기타증감액 | (5) | (4) | (11) |
| 3. 대손상각비 계상(환입)액 | 672 | 525 | (2,252) |
| 4. 연결범위변동 | (20) | 0 | 0 |
| 5. 기말 대손충당금 잔액합계 | 5,489 | 6,670 | 5,531 |
3) 매출채권관련 대손충당금 설정방침
가) 대손충당금 설정방침
재무상태표일 현재의 매출채권과 기타채권 잔액에 대하여 과거의 대손경험률과 장래의 대손예상액을 기초로 대손충당금을 설정
나) 대손경험률 및 대손예상액 산정근거
- 대손경험률: 매월 채권에 대한 회수율을 근거로 대손 경험률을 산정- 대손예상액: 채무자의 파산, 강제집행, 사망, 실종등으로 회수가 불가능할 경우 100% 범위에서 합리적인 대손 추산액 설정
다) 대손처리기준: 매출채권 등에 대해 아래와 같은 사유발생시 실대손처리
- 파산, 부도, 강제집행, 사업의 폐지, 채무자의 사망, 실종 행방불명으로 인해채권의 회수불능이 객관적으로 입증된 경우
- 소송에 패소하였거나 법적 청구권이 소멸한 경우
- 외부 채권회수 전문기관이 회수가 불가능하다고 통지한 경우
- 회수에 따른 비용이 채권금액을 초과하는 경우
- 채권에 대한 권리 발생으로 부터 3년 이상 경과된 경우
4) 작성기준일 현재 경과기간별 매출채권잔액 현황
| (단위 : 백만원) |
| 구 분 | 6월 이하 | 6월 초과1년 이하 | 1년 초과3년 이하 | 3년 초과 | 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 금액 | 일반 | 100,726 | 1,292 | 41,087 | 2,190 | 145,295 |
| 특수관계자 | - | - | - | - | - | |
| 1 | 100,726 | 1,292 | 41,087 | 2,190 | 145,295 | |
| 구성비율 | 69.3% | 0.9% | 28.3% | 1.5% | 100% | |
※ 상기 자료는 연결 기준입니다. 다. 재고자산 현황
1) 재고자산의 보유현황- 최근 3사업연도의 재고자산 보유 현황
| (단위 : 백만원) |
| 사업부문 | 계정과목 | 제28기 반기 | 제27기 | 제26기 |
|---|---|---|---|---|
| 게임 | 상품 및 제품 | 144 | 218 | 428 |
| 야구단 | 상품 및 제품 | 446 | 523 | 1,069 |
| 합계 | 590 | 742 | 1,497 | |
| 총자산대비 재고자산 구성비율(%)[재고자산합계÷기말자산총계×100] | 0.01% | 0.02% | 0.03% | |
※ 상기 자료는 연결 기준입니다.
2) 재고자산의 측정
재고자산은 취득원가와 순실현가능가치 중 낮은 금액으로 측정하고 있습니다. 재고자산의 원가는 미착품을 제외하고는 총평균법에 따라 결정하고 있습니다.
라. 공정가치평가 방법 및 내역
연결실체는 연결재무상태표에 공정가치로 측정되는 금융상품에 대하여 공정가치측정에 사용된 투입변수에 따라 다음과 같은 공정가치 서열체계로 분류하였습니다.
| 구 분 | 투입변수의 유의성 |
|---|---|
| 수준 1 | 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장에서의 (조정되지 않은) 공시가격 |
| 수준 2 | 직접적으로(예: 가격) 또는 간접적으로(예: 가격에서 도출되어) 관측가능한, 자산이나 부채에 대한 투입변수(단 수준 1에 포함된 공시가격은 제외)를 주로 이용하여 산출 |
| 수준 3 | 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은, 자산이나 부채에 대한 투입변수(관측가능하지 않은 투입변수)를 주로 이용하여 산출 |
활성시장에서 거래되는 금융상품의 공정가치는 보고기간 종료일 현재 고시되는 시장가격에 기초하여 산정됩니다. 연결실체가 보유하고 있는 금융상품의 공시되는 시장가격은 매입호가입니다.
당반기말 및 전기말 현재 최초 인식후 공정가치로 측정되는 금융상품의 공정가치가 시장에서 관측가능한 정도에 따라 수준 1에서 수준 3으로 분류한 내역은 다음과 같습니다. ① 당반기말
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 수준 1 | 수준 2 | 수준 3 | 당반기말 |
| 당기손익-공정가치 측정 금융자산 | 8,707,776 | 860,150,539 | 169,915,014 | 1,038,773,329 |
| 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 | 313,758,360 | - | 2,427,478 | 316,185,838 |
② 전기말
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 수준 1 | 수준 2 | 수준 3 | 전기말 |
| 당기손익-공정가치 측정 금융자산 | 10,188,558 | 672,212,852 | 149,495,589 | 831,896,999 |
| 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 | 339,466,680 | - | 2,427,478 | 341,894,158 |
한편, 수준 3으로 분류되는 항목의 가치평가기법 및 투입변수는 아래와 같습니다.
| 구분 | 가치평가기법 | 유의적이지만 관측가능하지 않은투입변수 |
| 당기손익-공정가치 측정 금융자산 | 순자산가치법, 원가기준접근법 | 순자산가치, 취득원가 |
| 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 | 순자산가치법 | 순자산가치 |
수준 3 공정가치 측정으로 분류되는 금융상품의 당반기 및 전반기 중 변동 내용은 다음과 같습니다.① 당반기
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 기 초 | 취 득 | 평가손익 | 처 분 | 당반기말 |
| 당기손익-공정가치 측정 금융자산 | |||||
| 채무상품 | 4,476,064 | - | - | - | 4,476,064 |
| 출자금 | 118,951,206 | 15,915,435 | 3,415,798 | (408,792) | 137,873,647 |
| 지분상품 | 26,068,319 | - | 1,496,985 | - | 27,565,304 |
| 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 | |||||
| 지분상품 | 2,427,478 | - | - | - | 2,427,478 |
② 전반기
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 기 초 | 취 득 | 평가손익 | 처 분 | 전반기말 |
| 당기손익-공정가치 측정 금융자산 | |||||
| 채무상품 | 1,034,472,369 | 6,567,426 | - | (1,029,947,194) | 11,092,601 |
| 출자금 | 101,733,118 | 137,199,177 | (47,136,809) | (440,000) | 191,355,486 |
| 수익증권 | 164,661 | - | (2,355) | (162,306) | - |
| 지분상품 | 25,736,821 | - | 682,493 | - | 26,419,314 |
| 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 | |||||
| 지분상품 | 2,578,083 | - | 434,306 | (749,963) | 2,262,426 |
| 당기손익-공정가치 측정 금융부채 | |||||
| 파생상품 | 7,422,568 | - | - | (7,422,568) | - |
당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 반기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다.
가. 회계감사인의 명칭 및 감사의견
| 사업연도 | 감사인 | 감사의견 | 강조사항 등 | 핵심감사사항 |
|---|---|---|---|---|
나. 감사용역 체결현황
| 사업연도 | 감사인 | 내 용 | 감사계약내역 | 실제수행내역 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 보수 | 시간 | 보수 | 시간 | |||
다. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황
| 사업연도 | 계약체결일 | 용역내용 | 용역수행기간 | 용역보수 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|
라. 내부감사기구가 회계감사인과 논의한 결과
| 구분 | 일자 | 참석자 | 방식 | 주요 논의 내용 |
|---|---|---|---|---|
마. 공시대상기간 중 종속회사의 감사의견
공시대상기간 중 (주)엔트리브소프트를 제외한 당사의 감사 대상 종속기업은 모두 적정의견을 받았 습 니다. 보고서 제출일 현재 (주)엔트리브소프트는 회계감사인인 리안회계법인으로부터 2023년 사업연도에 대하여 '회사의 청산 및 폐업 계획에 따른 계속기업으로서의 존속 가능성 불확실성'을 사유로 의견거절을 받았습니다. 해당 내용이 당사 재무제표에 미치는 유의미한 영향은 없습니다.
바. 회계감사인의 변경
당사는 기존 감사인인 안진회계법인과의 계약 기간이 만료됨에 따라 제27기 회계감사인을 삼정회계법인으로 선임하였습니다. 선임된 회계감사인은 특별한 사정이 없는 한 향후 3 회계연도에 걸쳐 감사를 수행할 예정입니다.기존 감사인인 안진회계법인은 「주식회사 등의 외부감사에 관한 법률」제11조 제1항 및 제2항, 동법 시행령 제17조,「외부감사 및 회계 등에 관한 규정」제10조 및 제15조 제1항에 따른 감사인 주기적 지정에 의해 당사의 제24기, 제25기, 제26기 감사를 수행하였습니다. [종속회사의 회계감사인 변경]2024년 사업연도에 대한 종속회사의 회계감사인 변경사항은 없습니다.
당사는 주식회사의 외부감사에 관한 법률에 의거 내부회계관리규정을 갖추고 있으며, 감사 및 내부회계 담당조직을 구성, 이를 관리하고 운영함으로써 회계투명성을 제고하고 있습니다.
[회계감사인의 내부회계관리제도 감사의견]
|
사업연도 |
감사인 |
감사의견 및 검토의견 |
지적사항 |
|---|---|---|---|
| 제28기 반기(당반기) | 삼정회계법인 | 해당사항 없음 | 해당사항 없음 |
|
제27기(전기) |
삼정회계법인 | (별도 내부회계관리제도)회사의 내부회계관리제도는 2023년 12월 31일 현재「내부회계 관리제도 설계 및 운영 개념체계」에 따라 중요성의 관점에서 효과적으로 설계 및 운영되고 있습니다.(연결 내부회계관리제도)회사의 연결내부회계관리제도는 2023년 12월 31일 현재「내부회계관리제도 설계 및 운영 개념체계」에 따라 중요성의 관점에서 효과적으로 설계 및 운영되고 있습니다. | 해당사항 없음 |
|
제26기(전전기) |
안진회계법인 |
회사의 내부회계관리제도는 2022년 12월 31일 현재 '내부회계관리제도 설계 및 운영 개념 체계'에 따라 중요성의 관점에서 효과적으로 설계 및 운영되고 있습니다. |
해당사항 없음 |
가. 이사회 구성 개요당사 이사회는 보고서 작성기준일 현재 사내 이사 2인(김택진, 박병무), 사외이사 5인(백 상훈, 최영주, 정교화, 최재천, 이재호) 총 7인의 이사로 구성되어 있으며, 이사회 내에 감사위원회, 사외이사후보추천위원회, 보상위원회가 설치되어 있습니다. 이사회의 의 장은 당사 정관 및 이사회 규정에 의거하여 이사회의 소집권자인 대표이사 중 이사회의 결의로 정한 김택진 대표이사가 담당하고 있습니다. 김택진 대표이사는 당사의 창립자로서 창사 이래 지금까지 모든 주요 프로젝트를 총괄 감독하며 회사의 성장을 견인해 온 국내 최고의 산업 전문가입니 다. 개발과 경영 양방에 대한 깊은 이해도/전문성 측면에서 당사 이사회 운영에 가장 적합하다고 인정되어 의장으로 선임되었습니다.
나. 사외이사 및 그 변동현황
| (단위 : 명) |
| 이사의 수 | 사외이사 수 | 사외이사 변동현황 | ||
|---|---|---|---|---|
| 선임 | 해임 | 중도퇴임 | ||
※ 제27기 정기주주총회 의결을 통해 2024년 3월 28일부로 이재호 사외이사가 신규 선임 되었습니다.
다. 중요의결사항 등 보고서 작성 대상 기간 중 개최된 이사회의 중요 의결사항 및 보고사항은 다음과 같습니다.
| 회차 | 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | 사외이사 등의 성명 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 김택진(출석률: 67%) | 박병무(출석률: 100%) | 황찬현(출석률: 100%) | 백상훈(출석률: 100%) | 최영주(출석률: 100%) | 정교화(출석률: 100% ) | 최재천(출석률: 100%) | 이재호(출석률: 100%) | ||||
| 찬 반 여 부 | |||||||||||
| 1 | 2024. 02. 07 | 제27기(2023년) 재무제표 및 영업보고서 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 해당사항 없음 (신규 선임) |
| 제27기(2023년) 정기주주총회 소집 및 부의 안건 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |||
| 이사회 규정 일부 개정의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |||
| 준법지원인 선임의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |||
| 자기거래 및 특수관계인 거래 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |||
| 글로벌 RDI 센터(가칭) 건립 계약 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |||
| 2024년 안전보건계획서 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |||
| 2023년 내부회계관리제도 운영실태 보고의 건 | 보고 | - | - | - | - | - | - | - | |||
| 2023년 내부회계관리제도 평가 보고의 건 | 보고 | - | - | - | - | - | - | - | |||
| 2 | 2024. 02. 27 | 해외 현지 자회사 설립 및 출자 승인의 건 外 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |
| 3 | 2024. 03. 25 | 대표이사 직무대행자 순서 결정의 건 | 가결 | 불참 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |
| 4 | 2024. 03. 28 | 대표이사 2인(공동) 선임의 건 | 가결 | 불참 | 찬성 | 해당사항 없음 (임기 만료) | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| 이사회 산하 위원회 위원 선임의 건 | 가결 | 불참 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |||
| 글로벌 RDI 센터(가칭) 건립 계약 후속 보고의 건 | 보고 | 불참 | - | - | - | - | - | - | |||
| 5 | 2024. 05. 09 | 이사회 의장 선임의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |
| 제 28 기 (2024 년 ) 1 분기 실적 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |||
| 내부회계관리규정 개정 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |||
| 이사 등의 자기거래 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |||
| 자기주식 매입 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |||
| 6 | 2024. 06. 24 | 분할계획서 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |
| 임시 주주총회 소집과 주주확정 기준일 설정 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |||
라. 이사회내 위원회 1) 구성현황
| 위원회명 | 구성 | 소속이사명 | 위원장 | 설치목적 및 권한사항 |
|---|---|---|---|---|
| 보상위원회 |
사외이사 3명 |
이재호백상훈최영주 | 이재호 | 1. 설치 목적:NC보상제도 및 임원보상의 공정성, 전문성, 객관성 제고를 위함2. 역할 범위:-NC 보상철학 수립-임원보상 검토 및 설계-주식관련 보상 검토 및 설계-직원 보상 관련 주요 사항에 대한 원칙 수립 |
2) 이사회내의 위원회 활동내역<보상위원회>
| 위원회명 | 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | 이사의 성명 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 박병무(출석률: -) | 이재호 (출석률: 67%) | 백상훈(출석률: 100 %) | 최영주(출석률:100%) | ||||
| 찬 반 여 부 | |||||||
| 보상위원회 | 2024. 01. 16 |
CEO 신규 영입에 대한 2024 년 처우 책정(안) |
가결 | 해당사항 없음(사임) | 해당사항 없음(신규선임) | 찬성 | 찬성 |
| 2024. 02. 22 | 2023 년 Global 법인 별 Incentive 재원 검토 /승인의 건 外 | 가결 | 찬성 | 찬성 | |||
| 2024. 04. 22 | 2024 년 보상위원장 신규 선임 검토 / 승인의 건 外 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 2024. 05. 29 | 해외관계사 고문 , 자문 , 상담역 검토 (안 ) 外 | 가결 | 불참 | 찬성 | 찬성 | ||
| 2024. 06. 26 | 퇴임임원 고문계약 체결 검토 ( 안 ) | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
※ 박병무 이사는 제27기 정기주주총회 사내이사 후보자로 결정됨에 따라 이사회 및 위원회의 독립성을 보장하기 위해 '24년 1월부로 보상위원회에서 사임하였습니다.
마. 이사의 독립성 1) 이사의 선임 당사의 이사는 주주총회에서 선임됩니다. 이사 후보의 경우 사내이사는 이사회, 사외이사는 전원 사외이사로 구성된 사외이사후보추천위원회가 공정하고 투명한 절차에 따라 후보를 선정하여 주주총회에 상정하고 있습니다. 이사의 선임에 있어서는 관련 법령 및 정관 상의 요건 충족 여부를 확인하고 있습니다. 사외이사의 경우 상법 및 관련 법령과 사외이사후보추천위원회 규정에 근거하여 최근 3년간 최대주주 및 특수관계인과의 거래사실이 없는 후보들 중 당사 이사회 직무수행 적합성과 독립성, 전문성 등을 다각도로 검토, 심의하여 주주총회에 상정할 최종 후보를 결의하고 있습니다. 따라서 이사회는 중립적인 입장에서 경영활동에 대한 투명한 의사결정을 수행하고 있습니다.
보고서 작성기준일 현재 당사의 이사 7명에 대한 각각의 추천인 및 선임배경 등은 아래와 같습니다.
|
직명 |
성명 |
임기 |
연임 여부(연임회수) |
추천인 |
활동분야 |
선임배경 |
회사와의거래 |
최대주주와의관계 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
사내이사 (대표이사) |
김택진 |
'24.03 ~ '27.03 |
연임 (9) |
이사회 |
경영전반 총괄 |
개발과 경영 양방에 대한 깊은 이해도/전문성을 바탕으로 탁월한 경영역량 발휘할 것으로 판단 |
- |
본인 |
| 사내이사 (대표이사) |
박병무 |
'24.03 ~ '27.03 |
- |
이사회 |
경영전반 총괄 |
M&A, 법률 및 투자 전문가로서 다양한 산업 전문성/경험을 바탕으로 탁월한 경영역량 발휘할 것으로 판단 |
- |
발행회사등기임원 |
|
사외이사 |
백상훈 |
'22.03 ~ '25.03 |
연임(1) |
사외이사후보 추천위원회 |
전사 경영전반에 대한 업무 |
회계 및 재무전문가로서 이사회 의사결정 과정에서 전문적 의견 제시 및 합리적 판단하는데 크게 기여할 것으로 판단 |
- |
발행회사등기임원 |
|
사외이사 |
최영주 |
'23.03 ~ '26.03 |
연임(1) |
사외이사후보 추천위원회 |
전사 경영전반에 대한 업무 |
산업기술 전문가로서 이사회 의사결정 과정에서 전문적 의견 제시 및 합리적 판단하는데 크게 기여할 것으로 판단 |
- |
발행회사등기임원 |
|
사외이사 |
정교화 |
'22.03 ~ '25.03 |
- |
사외이사후보 추천위원회 |
전사 경영전반에 대한 업무 |
리스크 관리 전문가로서 이사회 의사결정 과정에서 전문적 의견 제시 및 합리적 판단하는데 크게 기여할 것으로 판단 |
- |
발행회사등기임원 |
| 사외이사 | 최재천 |
'23.03 ~ '26.03 |
- |
사외이사후보 추천위원회 |
전사 경영전반에 대한 업무 |
환경 및 HR 부문의 전문가로서 이사회 의사결정 과정에서 전문적 의견 제시 및 합리적 판단하는데 크게 기여할 것으로 판단 | - | 발행회사등기임원 |
| 사외이사 | 이재호 |
'24.03 ~ '27.03 |
- |
사외이사후보 추천위원회 |
전사 경영전반에 대한 업무 |
회계 및 재무전문가 로서 이사회 의사결정 과정에서 전문적 의견 제시 및 합리적 판단하는데 크게 기여할 것으로 판단 | - | 발행회사등기임원 |
※ 제27기 정기주주총회 의결을 통해 2024년 3월 28일부로 이재호 사외이사가 신규 선임 되었습니다.
2) 사외이사후보추천위원회
당사는 전문성을 갖춘 사외이사 발굴 및 후보추천의 공정성과 독립성을 위해 별도로 '사외이사후보추천위원회'를 두고 있습니다. 위원회는 사외이사 3인(최영주, 최재천, 이재호)으로 전원 사외이사로 구성되어 있으며(상법 제542조의8 제4항의 규정 충족), 위원장은 최영주 사외이사입니다. 또한 '사외이사후보추천위원회 운영규정'을 내부적으로 마련하고 해당 규정에 근거하여 후보 선정 과정을 진행하고 있습니다.
사외이사 선정시에는 회계, 재무, 법률, 인사, M&A, 수리과학, 리스크관리, 산업경험 및 전문성 등 당사의 경영 투명성, 독립성, 전문성을 제고하는데 기여할 수 있는 전문가를 다방면으로 고려하고 있습니다.
당사는 사외이사후보추천위원회 운영규정 제9조, 제10조 및 제12조에서 위원회의 직무, 권한 및 의사록에 관한 사항을 규정하고 있으며 그 내용은 다음과 같습니다.
| 제9조(부의사항) 위원회에 부의할 사항은 다음과 같다. 1. 사외이사후보의 추천 2. 기타 사외이사후보 추천을 위하여 필요한 사항 및 이사회에서 위임한 사항 |
| 제10조(관계인의 의견청취) ①위원회는 필요하다고 인정하는 경우 관계 임ㆍ직원 또는 외부인사를 회의에 출석시켜 의견을 청취할 수 있다.②위원회는 위원회의 결의로 필요하다고 인정할 경우 회사의 비용으로 전문가 등에게 자문을 구할 수 있다. |
| 제12조(의사록) ①위원회의 의사에 관하여는 의사록을 작성한다.②의사록에는 의사의 안건, 경과요령, 그 결과, 반대하는 자와 그 반대이유를 기재하고 출석한 위원이 기명 날인 또는 서명한다. |
<사외이사후보추천위원회 활동 현황>
|
위원회명 |
개최일자 |
의안내용 |
가결여부 |
이사의 찬반여부 |
|||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
황찬현 (출석률 : 100%) |
최영주 (출석률 : 100%) |
최재천 (출석률 : 100%) |
이재호(출석률 : 100%) | ||||
|
사외이사 후보추천위원회 |
2024년 2월 7일 |
2024년 사외이사후보자 추천 |
가결 |
찬성 |
찬성 |
찬성 |
해당사항 없음(신규 선임) |
| 2024년 3월 28일 | 사외이사후보추천위원회 위원장 선임의 건 | 가결 | 해당사항 없음(임기 만료) | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |
바. 사외이사의 전문성 1) 사외이사 직무수행 지원조직
| 부서(팀)명 | 직원수(명) | 직위(근속연수) | 주요 활동내역 |
|---|---|---|---|
| IR실 IR기획팀 | 3 | 팀장 1명 ( 4년) 팀원 2명 ( 평균 3년 ) | 이사회 운영, 사외이사 업무지원 총괄 |
※ 상기 근속연수는 지원업무 담당기간 기준입니다.
2) 사외이사 교육 미실시 내역
| 사외이사 교육 실시여부 | 사외이사 교육 미실시 사유 |
|---|---|
| 미실시 |
가. 감사위원 현황 당사는 보고서 작성기준일 현재 3인의 사외이사( 백상훈, 정교화, 이재호 )로 구성된 감사위원회를 운영하고 있으며, 동 위원회 위원장은 정교화 사외이사입니다. 위원 중 회계ㆍ재무전문가는 백상훈 위원 및 이재호 위원 이며, 관련 법령의 경력 요건을 충족하고 있습니다.
| 성명 | 사외이사여부 | 경력 | 회계ㆍ재무전문가 관련 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 해당 여부 | 전문가 유형 | 관련 경력 | |||
※ 백상훈 위원과 이재호 위원은 한국공인회계사 자격을 가지고 있습니다.
나. 감사위원회 위원의 독립성
당사는 상법 등 관련 법령 및 정관에 따라 감사위원회를 설치하고 운영하고 있습니다. 감사위원회 위원 전원은 이사회의 추천 을 받아 주주총회의 결의를 통해 선임된 사외이사로 구성되어 있으며, 회계ㆍ재무전문가(백상훈 위원, 이재호 위원)를 선임하고 있습니다.
당사 정관 제42조의 2와 제42조의 3에서 감사위원회의 직무와 감사록에 관한사항을 규정하고 있으며 그 내용은 다음과 같습니다.
| 제42조의 2 (감사위원회의 직무)① 감사위원회는 이 회사의 회계와 업무를 감사한다.② 감사위원회는 필요하면 회의의 목적사항과 소집이유를 서면에 적어 이사(소집권자가 있는 경우에는 소집권자를 말한다. 이하 같다.)에게 제출하여 이사회 소집을 청구할 수 있다.③ 제2항의 청구를 하였는데도 이사가 지체없이 이사회를 소집하지 아니하면 그 청구한 감사위원회가 이사회를 소집할 수 있다.④ 감사위원회는 회의의 목적사항과 소집의 이유를 기재한 서면을 이사회에 제출하여 임시총회의 소집을 청구할 수 있다.⑤ 감사위원회는 그 직무를 수행하기 위하여 필요한 때에는 자회사에 대하여 영업의 보고를 요구할 수 있다. 이 경우 자회사가 지체없이 보고를 하지 아니할 때 또는 그 보고의 내용을 확인할 필요가 있는 때에는 자회사의 업무와 재산상태를 조사할 수 있다.⑥ 감사위원회는 회사의 외부감사인을 선정한다.⑦ 감사위원회는 제1항 내지 제6항 외에 이사회가 위임한 사항을 처리한다.⑧ 감사위원회 결의에 대하여 이사회는 재결의할 수 없다.⑨ 감사위원회는 회사의 비용으로 전문가의 도움을 구할 수 있다. |
| 제42조의 3 (감사록)감사위원회는 감사에 관하여 감사록을 작성하여야 하며, 감사록에는 감사의실시요령과 그 결과를 기재하고 감사를 실시한 감사위원회 위원이 기명날인 또는서명하여야 한다. |
당 보고서 작성기준일 현재 당사의 감사위원회 위원에 대한 각각의 추천인 및 선임배경 등은 아래와 같습니다.
| 감사위원 | 선임배경 | 추천인 | 임기 | 연임횟수 | 회사와의 관계 | 주요주주와의 관계 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 백상훈 | 회계전문가 | 이사회 | 2022년 3월~2025년 03월 | 연임(1) | 사외이사 | - |
| 정교화 | 리스크 관리 전문가 | 이사회 | 2023년 3월~2025년 03월 | - | 사외이사 | - |
| 이재호 | 회계/재무 전문가 | 이사회 | 2024년 3월~2027년 03월 | - | 사외이사 | - |
다. 감사위원회의 주요 활동내용
| 회차 | 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | 이사의 성명 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 황찬현(출석률:100%) | 정교화(출석률:100%) | 백상훈(출석률:100%) | 이재호(출석률 : 100%) | ||||
| 찬 반 여 부 | |||||||
| 1 | 2024. 02. 07 | 2023년 결산 재무제표 보고 | 보고 | - | - | - | 해당사항 없음(신규 선임) |
| 2023년 내부회계관리제도 운영실태 보고 | 보고 | - | - | - | |||
| 2023년 4분기 감사결과 및 2024년 감사계획 보고 | 보고 | - | - | - | |||
| 2 | 2024. 03. 28 | 감사위원회 위원장 선임의 건 | 가결 | 해당사항 없음(임기 만료) | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| 3 | 2024. 05. 09 | '24년 1분기 재무제표 보고의 건 | 보고 | - | - | - | |
| '24년 내부회계관리제도 운영계획 보고의 건 | 보고 | - | - | - | |||
| 내부회계관리규정 개정 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | |||
| '24년 1Q 감사결과 보고의 건 | 보고 | - | - | - | |||
라. 감사위원회 교육 실시 계획 당사는 내부회계관리제도 업무지침에 따라 연 1회 이상 감사위원의 전문성 확보 등을 위해 외부전문가, 내부회계팀, 감사팀이 주체가 되어 내부통제 변화사항, 내부회계관리제도 등에 대하여 별도의 교육을 실시하고 있습니다.
마. 감사위원회 교육 미실시 내역
| 감사위원회 교육 실시여부 | 감사위원회 교육 미실시 사유 |
|---|---|
| 미실시 |
바. 감사위원회 지원조직 현황
| 부서(팀)명 | 직원수(명) | 직위(근속연수) | 주요 활동내역 |
|---|---|---|---|
사. 준법지원인
1) 준법지원인의 인적사항 등
| 성명 | 직위 | 담당업무 | 주요경력 | 임기 |
|---|---|---|---|---|
|
김해마중 |
Legal Center 장 |
컴플라이언스 , 감사 , 법무 총괄 |
2001. 2. 서울대학교 법학과 졸업 2003. 3. 사법연수원 수료 (32기 ) 2016. 2. 서울대학교 법과대학원 박사 (세법 전공 ) 2006. ~ 2023. 6. 김앤장 법률사무소 변호사 2023. 7. ㈜엔씨소프트 CGRO(Chief Global Risk Officer) 2024. 1. ㈜엔씨소프트 Legal Center 장 |
2024 년 2 월부터 3년 |
2) 준법지원인 등 지원조직 현황
| 부서(팀)명 | 직원수(명) | 직위(근속연수) | 주요 활동내역 |
|---|---|---|---|
3) 준법지원인 등의 주요 활동내역
|
일시 |
주요 내용 |
결과 |
|---|---|---|
|
상시 |
회사 경영활동 전반에 대한 준법점검 |
특별한 위반사항 없음 |
|
상시 |
준법통제체제 구축 |
법적 위험 조사 및 유형화 , 가이드라인 제공 , 준법통제 현황 점검 |
|
상시 |
사규 제ㆍ개정 검토 |
정보보안규정 및 구매규정 개정 등 28건 검토 |
|
상시 |
신규 입사자 윤리교육 진행 |
매주 단위 상시 진행 |
| 상시 | 신규 프로덕트 출시 법령 검토 프로세스 운영 | 게임산업법 , 전자상거래법 , 개인정보보호법 등 주요 법령 매뉴얼을제공하고 , 출시 예정 프로덕트의 법령 준수여부 사전점검 |
|
2024. 1. |
신입 공채 윤리교육 진행 |
완료 |
|
2024. 1. ~ 3. |
게임산업법 개정 대응 | 확률형 아이템 표시의무를 입법화한 게임산업법 개정 관련,개정법 내용 설명회, 가이드 배포 등 대응 완료 |
|
2024. 3., 6. |
신임 팀장 윤리교육 진행 |
매분기별 시행 |
가. 투표제도 현황
| (기준일 : | ) |
| 투표제도 종류 | 집중투표제 | 서면투표제 | 전자투표제 |
|---|---|---|---|
| 도입여부 | |||
| 실시여부 |
※ 당사는 의결권대리행사권유제도를 도입하고 있으며, 피권유자에게 직접 권유, 우편 또는 전자우편을 통한 송부, 인터넷 홈페이지에 위임장 용지 게시 등의 방법을 통해 의결권 위임을 실시하고 있습니다.
나. 소수주주권 공시대상기간 중 소수주주권이 행사된 경우가 없습니다. 다. 경영권 경쟁 공시대상기간 중 회사의 경영지배권에 관한 경쟁이 발생한 사실이 없습니다.
라. 의결권 현황
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 주식의 종류 | 주식수 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 발행주식총수(A) | |||
| 의결권없는 주식수(B) | |||
| 정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C) | |||
| 기타 법률에 의하여의결권 행사가 제한된 주식수(D) | |||
| 의결권이 부활된 주식수(E) | |||
| 의결권을 행사할 수 있는 주식수(F = A - B - C - D + E) | |||
※ 한국예탁결제원에서 제공받은 2024년 6월 30일 주주명부 기준입니다.
마. 주식사무
| 정관상신주인수권의 내용 | 제 10 조 (신주인수권)① 이 회사의 주주는 신주발행에 있어서 그가 소유한 주식수에 비례하여 신주의 배정을 받을 권리를 가진다.② 회사는 제1항의 규정에도 불구하고 다음 각호의 경우에는 주주외의 자에게 신주를 배정할 수 있다.이 경우 발행할 주식의 종류와 수, 발행가격 등은 이사회 결의로 정한다.1. 자본시장과금융투자업에관한법률(이하“자본시장법”이라고 함) 제165조의6의 규정에 의하여발행주식총수의 100분의 40을 초과하지 않는 범위 내에서 이사회의 결의로 일반공모증자 방식으로신주를 발행하는 경우2. 상법 제542조의3 및 정관 제10조의3 의 규정에 의하여 부여된 주식매수선택권의 행사로 인하여신주를 발행하는 경우3. 발행하는 주식총수의 100분의 20 범위내에서 우리사주조합원에게 주식을 우선 배정하는 경우4. 기타 신기술의 도입, 외국인투자촉진법 또는 외국환거래법에 따른 외국인 투자의 유치, 재무구조의 개선 등회사의 경영상 목적을 달성하기 위하여 필요한 경우.다만, 이 경우 발행하는 신주는 발행주식총수의 100분의 40을 초과할 수 없다.③ 신주인수권의 포기 또는 상실에 따른 주식과 신주배정에서 발생한 단주에 대한 처리방법은 이사회의 결의로정한다.④ 제2항에 따라 주주 외의 자에게 신주를 배정하는 경우 상법 제416조 제1호, 제2호, 제2호의2, 제3호 및 제4호에서 정하는 사항을 그 납입기일의 2주 전까지 주주에게 통지하거나 공고하여야 한다.⑤ 제2항 각호의 어느 하나의 방식에 의해 신주를 발행할 경우에는 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다. | ||
| 결 산 일 | 12월 31일 | 정기주주총회 | 매 사업년도 종료후 3월이내 (3월중) |
| 주주명부폐쇄시기 | - | ||
| 명의개서대리인 | 한국예탁결제원 | ||
| 주주의 특전 | - | 공고방법 | 회사의 인터넷 홈페이지(http://www.ncsoft.com)에 게재함.다만 전산장애 또는 부득이한 사유로 회사의 홈페이지에 공고할 수없을 때에는 서울특별시내에서 발행하는 일간 매일경제신문에 게재함. |
※ 주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률 시행으로 주권 및 신주인수권증서에 표시되어야 할 권리가 의무적으로 전자등록됨에 따라 '주권의 종류'를 기재하지 않습니다. 바. 주주총회 의사록 요약
| 주총일자 | 안건 | 결의내용 | 비고 |
|---|---|---|---|
|
제25기 정기주주총회 (2022.03.30) |
제1호 의안 : 제25기(FY2021) 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건제2호 의안 : 기타비상무이사 선임의 건 (박병무)제3호 의안 : 감사위원으로 선임될 사외이사 선임의 건 (백상훈)제4호 의안 : 사외이사 선임의 건 (정교화)제5호 의안 : 이사보수한도 승인의 건 |
제 1~5호 의안 원안대로 승인 |
주당 배당금 5,860원 |
|
제26기 정기주주총회 (2023.03.29) |
제1호 의안 : 제26기(FY2022) 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건제2호 의안 : 사외이사 선임의 건 (2인) 제2-1호 의안 : 사외이사 선임의 건 (최영주) 제2-2호 의안 : 사외이사 선임의 건 (최재천)제3호 의안 : 감사위원회 위원 선임의 건 (정교화)제4호 의안 : 이사보수한도 승인의 건 |
제 1~4호 의안 원안대로 승인 |
주당 배당금 6,680원 |
|
제27기 정기주주총회 (2024.03.28) |
제1호 의안 : 제27기(FY2023) 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건제2호 의안 : 정관 일부 변경의 건 제2-1호 의안 : 배당절차 개선 반영 제2-2호 의안 : 기타 일부조항 변경제3호 의안 : 사내이사 선임의 건 (2인) 제3-1호 의안 : 사내이사 선임의 건 (김택진) 제3-2호 의안 : 사내이사 선임의 건 (박병무)제4호 의안 : 감사위원이 될 사외이사 선임의 건 (이재호)제5호 의안 : 이사보수한도 승인의 건 |
제 1~5호 의안 원안대로 승인 |
주당 배당금 3,130원 |
가. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황
| (기준일 : | ) |
| 성 명 | 관 계 | 주식의종류 | 소유주식수 및 지분율 | 비고 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기 초 | 기 말 | ||||||
| 주식수 | 지분율 | 주식수 | 지분율 | ||||
| 계 | |||||||
※ 한국예탁결제원에서 제공받은 2024년 6월 30일 주주명부 기준입니다. ※ 지분율은 발행주식총수 21,954,022주 대비 비율입니다.
나. 최대주주의 주요경력 및 개요
| 성명 | 성별 | 출생년월 | 주요경력 | 재직기간 |
|---|---|---|---|---|
| 김택진 | 남 | 1967년 03월 | 서울대 전자공학 학사,석사아래아 한글 공동 개발자현) 엔씨소프트 대표이사 | 1997년~현재 |
다. 최대주주의 변동내역
| (기준일 : | ) |
| 변동일 | 최대주주명 | 소유주식수 | 지분율 | 변동원인 | 비 고 |
|---|---|---|---|---|---|
라. 주식 소유현황
| (기준일 : | ) |
| 구분 | 주주명 | 소유주식수 | 지분율(%) | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 5% 이상 주주 | - | |||
| - | ||||
| - | ||||
| - | ||||
| 우리사주조합 | - | |||
※ 한국예탁결제원에서 제공받은 2024년 6월 30일 주주명부 기준입니다.※ 국민연금공단의 소유주식수 및 지분율은 2024년 4월 2일 전자공시시스템 (https://dart.fss.or.kr)에 공시된 2024년 1월 22일 기준 '주식등의 대량보유상황보고서'를 참고하였습니다.
마. 소액주주현황
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 주주 | 소유주식 | 비 고 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 소액주주수 | 전체주주수 | 비율(%) | 소액주식수 | 총발행주식수 | 비율(%) | ||
| 소액주주 | |||||||
※ 한국예탁결제원에서 제공받은 2024년 6월 30일 주식분포상황표 기준입니다.
바. 주가 및 주식거래실적
| (단위 : 원, 주) |
| 종 류 | 2024년 1월 | 2024년 2월 | 2024년 3월 | 2024년 4월 | 2024년 5월 | 2024년 6월 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 주가 | 최 고 | 240,000 | 213,000 | 208,000 | 206,000 | 220,000 | 199,800 |
| 최 저 | 188,200 | 194,000 | 186,200 | 164,900 | 178,200 | 179,900 | |
| 평 균 | 208,291 | 205,084 | 194,585 | 178,771 | 201,360 | 188,947 | |
| 거래량 | 최 고(일) | 279,901 | 175,223 | 249,471 | 166,096 | 697,607 | 169,274 |
| 최 저(일) | 62,201 | 49,470 | 62,228 | 44,976 | 58,081 | 45,642 | |
| 월 간 | 2,633,175 | 1,803,936 | 2,201,448 | 1,917,089 | 2,865,496 | 1,729,556 | |
※ 주가는 종가 기준입니다.
가. 등기 임원 현황
| (기준일 : | ) |
| 성명 | 성별 | 출생년월 | 직위 | 등기임원여부 | 상근여부 | 담당업무 | 주요경력 | 소유주식수 | 최대주주와의관계 | 재직기간 | 임기만료일 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 의결권있는 주식 | 의결권없는 주식 | |||||||||||
나. 미등기 임원 현황
| (기준일 : | 2024년 06월 30일 | ) | (단위 : 주) |
| 성명 | 성별 | 출생년월 | 직위 | 등기임원여부 | 상근여부 | 담당업무 | 주요경력 | 소유주식수 | 최대주주와의관계 | 재직기간 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 의결권있는 주식 | 의결권없는 주식 | ||||||||||
| 배재현 | 남 | 1971.03 | 부사장 | 미등기 | 상근 | LLL Seed | ㆍ현대정보기술 | 25,105 | 27년 3개월 | ||
| 구현범 | 남 | 1967.09 | 부사장 | 미등기 | 상근 | COO | ㆍ머서 HR 컨설팅 | 1,400 | 계열회사 임원 | 20년 6개월 | |
| 심승보 | 남 | 1975.05 | 부사장 | 미등기 | 상근 | Global 본부 | ㆍ엔씨소프트 Global 본부장 | 230 | 19년 11개월 | ||
| 김성룡 | 남 | 1968.09 | 부사장 | 미등기 | 상근 | 해외관계사운영본부 | ㆍ한메소프트 | 875 | 계열회사 임원 | 19년 8개월 | |
| 홍원준 | 남 | 1970.01 | 부사장 | 미등기 | 상근 | CFO | ㆍ스톤브릿지캐피탈 | 450 | 계열회사 임원 | 2년 9개월 | |
| 이성구 | 남 | 1977.09 | 부사장 | 미등기 | 상근 | CBO(Ⅰ) | ㆍH2GSOFT | 87 | 계열회사 임원 | 19년 7개월 | |
| 이재준 | 남 | 1970.02 | 부사장 | 미등기 | 상근 | CoS | ㆍSK텔레콤 | 117 | 계열회사 임원 | 13년 5개월 | |
| 심마로 | 남 | 1971.02 | 전무 | 미등기 | 상근 | CTO | ㆍ리눅스원 | 950 | 계열회사 임원 | 21년 5개월 | |
| 김진태 | 남 | 1973.01 | 전무 | 미등기 | 상근 | 기술지원 Center | ㆍ한글과컴퓨터 | 5 | 21년 1개월 | ||
| 강형석 | 남 | 1972.01 | 전무 | 미등기 | 상근 | Rocket Camp | ㆍ나모인터렉티브 | 616 | 21년 | ||
| 심민규 | 남 | 1980.09 | 전무 | 미등기 | 상근 | 소셜컨버전스실 | ㆍ티치코프 | 156 | 20년 9개월 | ||
| 임원기 | 남 | 1978.11 | 전무 | 미등기 | 상근 | CBMO | ㆍ엔씨소프트 CBMO | 계열회사 임원 | 20년 9개월 | ||
| 이장욱 | 남 | 1970.10 | 전무 | 미등기 | 상근 | IR실 | ㆍ네오위즈게임즈 | 232 | 16년 1개월 | ||
| 김미연 | 여 | 1973.02 | 전무 | 미등기 | 상근 | CFO 직속 | ㆍAT.Kearney | 15년 3개월 | |||
| 최문영 | 남 | 1972.08 | 전무 | 미등기 | 상근 | CBO(Ⅲ) | ㆍCJ인터넷 | 5 | 14년 11개월 | ||
| 이종환 | 남 | 1968.06 | 전무 | 미등기 | 상근 | 법무실 | ㆍ법무법인 지평지성 | 계열회사 임원 | 11년 4개월 | ||
| 안경순 | 남 | 1966.08 | 전무 | 미등기 | 상근 | NC Medical Center | ㆍ김진호신경외과의원 | 11년 4개월 | |||
| 유주동 | 남 | 1969.05 | 전무 | 미등기 | 상근 | 전략투자실 | ㆍSV 인베스트먼트 | 9년 4개월 | |||
| 안용균 | 남 | 1971.05 | 전무 | 미등기 | 상근 | Comm. Center | ㆍ네이버 | 8년 6개월 | |||
| 김해마중 | 남 | 1977.09 | 전무 | 미등기 | 상근 | Legal Center | ㆍ김&장 법률사무소 | 계열회사 임원 | 1년 | ||
| 이찬규 | 남 | 1974.02 | 전무 | 미등기 | 상근 | 경영조정실 | ㆍ이엠디티 | 계열회사 임원 | 20년 6개월 | ||
| 백승욱 | 남 | 1974.10 | 전무 | 미등기 | 상근 | CBO(Ⅱ) | ㆍ아이소닉온라인 | 20년 | |||
| 김헌준 | 남 | 1968.06 | 상무 | 미등기 | 상근 | 서비스인프라 Center | ㆍSK Planet | 8년 6개월 | |||
| 배정용 | 남 | 1974.12 | 상무 | 미등기 | 상근 | 해외관계사개발실 | ㆍ스마일게이트 | 8년 6개월 | |||
| 오제관 | 남 | 1970.01 | 상무 | 미등기 | 상근 | MS실 | ㆍ한국기업리스 | 25년 | |||
| 김진섭 | 남 | 1970.02 | 상무 | 미등기 | 상근 | QA Center | ㆍ한글과컴퓨터 | 20년 10개월 | |||
| 하동욱 | 남 | 1973.11 | 상무 | 미등기 | 상근 | 회계관리실 | ㆍLG MRO | 18 | 19년 11개월 | ||
| 정대훈 | 남 | 1974.02 | 상무 | 미등기 | 상근 | HR Center | ㆍ해이그룹 컨설팅 | 14년 9개월 | |||
| 김현호 | 남 | 1976.01 | 상무 | 미등기 | 상근 | 사업지원 Center | ㆍSK텔레콤 | 12년 8개월 | |||
| 김윤전 | 여 | 1975.09 | 상무 | 미등기 | 상근 | People Happiness Center | ㆍCredit Suisse | 100 | 계열회사 임원 | 24년 6개월 | |
| 송호근 | 남 | 1975.07 | 상무 | 미등기 | 상근 | Sound Center | ㆍ야호커뮤니케이션 | 20년 3개월 | |||
| 최용준 | 남 | 1978.05 | 상무 | 미등기 | 상근 | B2 Camp | ㆍ엔씨소프트 B2 Captain | 17년 11개월 | |||
| 민성기 | 남 | 1971.02 | 상무 | 미등기 | 상근 | 캐주얼 IP 매니지먼트실 | ㆍMTV Networks | 15년 9개월 | |||
| 이경종 | 남 | 1978.02 | 상무 | 미등기 | 상근 | VARCO Center | ㆍLG전자 | 13년 | |||
| 이준수 | 남 | 1978.03 | 상무 | 미등기 | 상근 | R&I실 | ㆍ엔씨소프트 R&I실장 | 12년 11개월 | |||
| 김현주 | 남 | 1972.11 | 상무 | 미등기 | 상근 | ESG경영실 | ㆍ비앤엠씨코리아 | 계열회사 임원 | 10년 | ||
| 이연수 | 여 | 1975.10 | 상무 | 미등기 | 상근 | NC Research | ㆍ삼성SDS | 계열회사 임원 | 9년 11개월 | ||
| 박의원 | 남 | 1973.06 | 상무 | 미등기 | 상근 | 정보보안 Center | ㆍ이베이코리아 | 3년 9개월 | |||
| 허준석 | 남 | 1972.05 | 상무 | 미등기 | 상근 | 경영분석실 | ㆍ정보통신정책연구원 | 9년 11개월 | |||
| 조정호 | 남 | 1972.08 | 상무 | 미등기 | 상근 | CBMO 직속 | ㆍ삼성종합화학 | 계열회사 임원 | 24년 4개월 | ||
| 서범석 | 남 | 1977.03 | 상무 | 미등기 | 상근 | 리니지 IP 본부 직속 | ㆍ한국산업은행 | 19년 4개월 | |||
| 이지구 | 남 | 1980.09 | 상무 | 미등기 | 상근 | 리니지 IP 본부 | ㆍ엔씨소프트 리니지M Camp Captain | 18년 11개월 | |||
| 홍지희 | 여 | 1980.02 | 상무 | 미등기 | 상근 | TL Camp BD | ㆍ엔씨소프트 TL Camp BD | 18년 6개월 | |||
| 장현영 | 남 | 1974.04 | 상무 | 미등기 | 상근 | 대외협력실 | ㆍ한국게임산업협회 | 13년 3개월 | |||
| 이종훈 | 남 | 1977.05 | 상무 | 미등기 | 상근 | Biz. Solution Center | ㆍSK텔레콤 | 12년 10개월 | |||
| 서민석 | 남 | 1975.03 | 상무 | 미등기 | 상근 | 신규 IP(Ⅲ) 본부 | ㆍ블리자드엔터테인먼트 | 12년 8개월 | |||
| 박성종 | 남 | 1982.07 | 상무 | 미등기 | 상근 | UX Center | ㆍLG전자 | 12년 6개월 | |||
| 김나영 | 여 | 1979.04 | 상무 | 미등기 | 상근 | HR Partner실 HR Pool | ㆍAmazon Web Services | 2년 9개월 | |||
| 최형근 | 남 | 1976.03 | 상무 | 미등기 | 상근 | 기술지원센터 프롤로그개발팀 | ㆍ엔씨소프트 Art Innovation Center장 | 22년 3개월 | |||
| 박윤정 | 여 | 1979.11 | 상무 | 미등기 | 상근 | 글로벌콘텐츠 Center | ㆍ엔씨소프트 글로벌콘텐츠 Center장 | 6 | 21년 5개월 | ||
| 노영민 | 남 | 1972.12 | 상무 | 미등기 | 상근 | 서비스플랫폼실 | ㆍ예쓰월드 | 19년 5개월 | |||
| 윤흥덕 | 남 | 1972.01 | 상무 | 미등기 | 상근 | Platform Center | ㆍ다우기술 | 1 | 18년 4개월 | ||
| 김남준 | 남 | 1980.10 | 상무 | 미등기 | 상근 | AION2 Seed | ㆍ이노디스 | 16년 10개월 | |||
| 강정수 | 남 | 1981.03 | 상무 | 미등기 | 상근 | IP사업전략 본부 | ㆍ엔씨소프트 IP사업전략 본부장 | 27 | 16년 9개월 | ||
| 김민환 | 남 | 1982.12 | 상무 | 미등기 | 상근 | Legacy IP 본부 | ㆍ엔씨소프트 Legacy IP 본부장 | 16년 9개월 | |||
| 김훈 | 남 | 1980.12 | 상무 | 미등기 | 상근 | Purple Center | ㆍNHN | 120 | 15년 1개월 | ||
| 장용우 | 남 | 1971.03 | 상무 | 미등기 | 상근 | 전사IT실 | ㆍ레이풀시스템 | 15년 | |||
| 최홍영 | 남 | 1980.02 | 상무 | 미등기 | 상근 | 신규 IP(Ⅰ) 본부 | ㆍ엔씨소프트 리니지W Captain | 14년 8개월 | |||
| 김환 | 남 | 1976.09 | 상무 | 미등기 | 상근 | 리니지2M Camp | ㆍ안드로메다게임즈 | 9년 1개월 | |||
| 차봉섭 | 남 | 1974.09 | 상무 | 미등기 | 상근 | AION2 Seed AD | ㆍ엔씨소프트 AION2 Seed AD | 20년 8개월 | |||
| 신중원 | 남 | 1973.01 | 상무 | 미등기 | 상근 | 데이터플랫폼실 | ㆍ에이아이비텍 | 19년 9개월 | |||
| 박선우 | 남 | 1981.08 | 상무 | 미등기 | 상근 | 리니지W Camp DD | ㆍ엔씨소프트 리니지W Camp DD | 80 | 17년 1개월 | ||
| 문수영 | 남 | 1976.10 | 상무 | 미등기 | 상근 | HR Partner실 | ㆍ삼성디스플레이 | 10년 8개월 | |||
| 김태헌 | 남 | 1979.06 | 상무 | 미등기 | 상근 | M&M실 | ㆍ블리츠웨이 | 1년 4개월 | |||
| 소인섭 | 남 | 1982.04 | 상무 | 미등기 | 상근 | IP 사업개발Center | ㆍ엔씨소프트 IP 사업개발 Center장 | 13년 4개월 | |||
※ 보고서 작성기준일인 2024년 6월 30일 미등기 임원 6명이 퇴임하여 상기 표에서 제외하였습니다. ※ 상기 소유주식수는 2024년 6월 30일 이전 증권선물위원회 및 한국거래소에 제출된 임원ㆍ주요주주 특정증권등 소유상황보고서를 기준으로 작성하였습니다.
다. 직원 등 현황
| (기준일 : | ) |
| 직원 | 소속 외근로자 | 비고 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 사업부문 | 성별 | 직 원 수 | 평 균근속연수 | 연간급여총 액 | 1인평균급여액 | 남 | 여 | 계 | |||||
| 기간의 정함이없는 근로자 | 기간제근로자 | 합 계 | |||||||||||
| 전체 | (단시간근로자) | 전체 | (단시간근로자) | ||||||||||
| 합 계 | |||||||||||||
※ 직 원수는 2024년 6월 30일 현재 기준이며, 등기임원을 제외한 숫자입니다.
라. 미등기임원 보수 현황
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 인원수 | 연간급여 총액 | 1인평균 급여액 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 미등기임원 |
※ 인원수는 보고서 작성일 기준 재임 임원('24년 6월 30일 퇴임 미등기임원 6명 포함) 기준으로 작성하였습니다. ※ 연간급여 총액은 급여, 상여, 복리후생 등 근로소득 기준(소득세법 제20조에 따른 총급여액 의미)으로 작성하였으며, 반기 전체 기간 동안 퇴임한 임원들의 근로소득도 포함되어 있습니다.
| <이사ㆍ감사 전체의 보수현황> |
가. 주주총회 승인금액
| 구 분 | 인원수 | 주주총회 승인금액 | 비고 |
|---|---|---|---|
나. 보수지급금액
나-1. 이사ㆍ감사 전체
| 인원수 | 보수총액 | 1인당 평균보수액 | 비고 |
|---|---|---|---|
※ 인원수는 작성기준일 현재 재임 임원 기준으로 작성하였으며, 보수 총액은 '24년 1월 1일부터 '24년 6월 30일까지 재임 또는 퇴임한 등기이사, 사외이사, 감사위원회 위원에게 지급된 보수총액 기준입니다.
나-2. 유형별
| 구 분 | 인원수 | 보수총액 | 1인당평균보수액 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 등기이사(사외이사, 감사위원회 위원 제외) | ||||
| 사외이사(감사위원회 위원 제외) | ||||
| 감사위원회 위원 | ||||
| 감사 |
※ 감 사위원회 위원의 보수에는 2024년 3월 28일 퇴임한 황찬현 사외이사의 보수가 포함되어 있습니다.
다. 보수지급기준
| 구분 | 보수지급기준 |
|---|---|
| 사내이사 | - 급여: 이사보수한도 범위 내에서 임원 Pay Band, 인상률, 동종업체 수준 등을 종합적으로 고려하여 보상위원회에서 지급 수준을 결정- 단기인센티브: 법인별 재무목표(매출액, 영업이익) 달성도 및 전략과제달성도를 종합 평가하여 연간 급여의 0~300%내 성과인센티브 및 별도의 특별성과인센티브를 지급 가능(연 1회)- 장기인센티브: 회사 임원 장기인센티브 지급기준을 바탕으로 보상위원회에서 검토/평가/책정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가하여 실제 지급액을 책정- 특별 장기기여인센티브: 새로운 게임 IP 출시, 사업 및 서비스 과정에서 일정 수준 이상의 이익을 달성한 경우 해당 IP의 새로운 가치 창출에 기여한 임직원을 선정하여 임원에 대해 보상위원회 검토 및 책정- 복리후생: 회사의 복지제도에 따라 건강검진, 의료지원 등의 처우를 제공 |
| 외부독립이사(사외이사) | - 주주총회 결의로 정한 이사보수한도 범위 내에서 독립성 및 투명성을 보장하기 위하여 고정보수로 지급하며, 경영성과에 연동되는 별도의 경영성과급은 지급하지 않음 |
| <보수지급금액 5억원 이상인 이사ㆍ감사의 개인별 보수현황> |
가. 개인별 보수지급금액
| 이름 | 직위 | 보수총액 | 보수총액에 포함되지 않는 보수 |
|---|---|---|---|
나. 산정기준 및 방법
| 이름 | 보수의 종류 | 총액 | 산정기준 및 방법 | |
|---|---|---|---|---|
| 김택진 | 근로소득 | 급여 | 1,280 | 이사보수한도 범위 내에서 임원 기준 Pay Band, 2024 임원 기준급여인상률, 동종업체 수준 등을 종합적으로 고려하여 보상위원회에서 연간 급여를 총 25억 5천 9백만원으로 결정하였음. 1월~6월 중 당해년도 책정 금액 25억 5천 9백만원을 균등 분할하여 매월 지급하였음. |
| 상여 | 1,000 | (1) 단기성과인센티브: 임원보수지급기준을 바탕으로 보상위원회에서 검토/결정하였음. - 법인별 재무목표(매출액, 영업이익) 달성도 및 전략과제달성도를 종합 평가하여 인센티브를 책정/지급할 수 있으며, 2023년의 경우 재무목표(매출액, 영업이익) 달성도 미충족된 결과 등을 반영하여 미지급(0) 결정하였음.(2) 특별 장기기여인센티브: 리니지W의 출시·운영 및 글로벌 성과 창출에 따라 보상위원회에서 지급기준,수준 등을 검토/결정하였음. - 기준: 새로운 게임 IP 출시, 사업 및 서비스 과정에서 일정 수준 이상의 이익을 달성한 경우 해당 IP의 새로운 가치 창출에 기여한 임직원을 선정하여 임원에 대해 보상위원회 검토 및 책정 - CEO 및 CCO로서 리니지W 개발과 상용화 추진을 최일선에서 선도하였고, 글로벌 시장 진출 및 성과 창출을 견인한 바를 반영하여, 2022년 보상위원회를 거쳐 책정된 특별 장기기여인센티브 중 10억원 지급을 검토/결정하였음. | ||
| 주식매수선택권 행사이익 | - | - | ||
| 기타 근로소득 | 10 | 복리후생으로 구성 | ||
| 퇴직소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| 기타소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| 박병무 | 근로소득 | 급여 | 1,000 | 이사보수한도 범위 내에서 임원 기준 Pay Band, 동종업체 수준 등을 종합적으로 고려하여 보상위원회에서 연간 급여를 총 20억원으로 결정하였음. 1월~6월 중 당해년도 책정 금액 20억원을 균등 분할하여 매월 지급하였음. |
| 상여 | - | - | ||
| 주식매수선택권 행사이익 | - | - | ||
| 기타 근로소득 | 1 | 복리후생으로 구성 | ||
| 퇴직소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| 기타소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| <보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황> |
가. 개인별 보수지급금액
| 이름 | 직위 | 보수총액 | 보수총액에 포함되지 않는 보수 |
|---|---|---|---|
나. 산정기준 및 방법
| 이름 | 보수의 종류 | 총액 | 산정기준 및 방법 | |
|---|---|---|---|---|
| 김택헌 | 근로소득 | 급여 | 552 | 임원 기준 Pay Band, 2024 임원 기준급여인상률, 동종업체 수준 등을 종합적으로 고려하여 보상위원회에서 연간 급여를 총 11억 4백만원으로 결정하였음. 1월~6월 중 당해년도 책정 금액 11억 4백만원을 균등 분할하여 매월 지급하였음. |
| 상여 | 3,120 | (1) 단기성과인센티브: 임원보수지급기준을 바탕으로 보상위원회에서 검토/결정하였음. - 법인별 재무목표(매출액, 영업이익) 달성도 및 전략과제달성도를 종합 평가하여 인센티브를 책정/지급할 수 있으며, 2023년의 경우 재무목표(매출액, 영업이익) 달성도 미충족된 결과 등을 반영하여 미지급(0) 결정하였음.(2) 특별 장기기여인센티브: 리니지W의 출시·운영 및 글로벌 성과 창출에 따라 보상위원회에서 지급기준,수준 등을 검토/결정하였음. - 기준: 새로운 게임 IP 출시, 사업 및 서비스 과정에서 일정 수준 이상의 이익을 달성한 경우 해당 IP의 새로운 가치 창출에 기여한 임직원을 선정하여 임원에 대해 보상위원회 검토 및 책정 - CPO로서 리니지W 개발과 상용화 추진을 최일선에서 선도하였고, 글로벌 시장 진출 및 성과 창출을 견인한 바를 반영하여, 2022년 보상위원회를 거쳐 책정된 특별 장기기여인센티브 중 29억원 지급을 검토/결정하였음.(3) 임원 장기인센티브: 회사 임원 장기인센티브 지급기준을 바탕으로 보상위원회에서 검토/평가/책정하였음. - 지급기준: 임원으로서 종전 기여 및 향후 기대 기여도를 바탕으로, 대상자 직급별 책정 기준 범위내 개인별 부여규모를 사전 산정/결정함. 개인별 산정/결정된 임원 장기인센티브는 사전 부여시점으로부터 5년 이내 분할/지급할 수 있으며, 각 지급시점이 되면 회사 성장 가치 수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가하여 실제 지급액을 책정함. - 2022년 보상위원회 심의를 거쳐 사전 산정부여 된 규모 중, 검토/평가 결과에 따라 2억 2천만원이 책정됨. | ||
| 주식매수선택권 행사이익 | - | - | ||
| 기타 근로소득 | 79 | 복리후생으로 구성 | ||
| 퇴직소득 | 3,015 | 임원퇴직급여지급규칙(주총 결의)에 의거, 퇴직기준급여를 지급하였음. - 퇴직기준급여는 임원 근무기간 15.3년에 지급배수(2.0~2.5)를 곱하여 30억 1천 5백만원을 산출 지급하였음. | ||
| 기타소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| 김택진 | 근로소득 | 급여 | 1,280 | 이사보수한도 범위 내에서 임원 기준 Pay Band, 2024 임원 기준급여인상률, 동종업체 수준 등을 종합적으로 고려하여 보상위원회에서 연간 급여를 총 25억 5천 9백만원으로 결정하였음. 1월~6월 중 당해년도 책정 금액 25억 5천 9백만원을 균등 분할하여 매월 지급하였음. |
| 상여 | 1,000 | (1) 단기성과인센티브: 임원보수지급기준을 바탕으로 보상위원회에서 검토/결정하였음. - 법인별 재무목표(매출액, 영업이익) 달성도 및 전략과제달성도를 종합 평가하여 인센티브를 책정/지급할 수 있으며, 2023년의 경우 재무목표(매출액, 영업이익) 달성도 미충족된 결과 등을 반영하여 미지급(0) 결정하였음.(2) 특별 장기기여인센티브: 리니지W의 출시·운영 및 글로벌 성과 창출에 따라 보상위원회에서 지급기준,수준 등을 검토/결정하였음. - 기준: 새로운 게임 IP 출시, 사업 및 서비스 과정에서 일정 수준 이상의 이익을 달성한 경우 해당 IP의 새로운 가치 창출에 기여한 임직원을 선정하여 임원에 대해 보상위원회 검토 및 책정 - CEO 및 CCO로서 리니지W 개발과 상용화 추진을 최일선에서 선도하였고, 글로벌 시장 진출 및 성과 창출을 견인한 바를 반영하여, 2022년 보상위원회를 거쳐 책정된 특별 장기기여인센티브 중 10억원 지급을 검토/결정하였음. | ||
| 주식매수선택권 행사이익 | - | - | ||
| 기타 근로소득 | 10 | 복리후생으로 구성 | ||
| 퇴직소득 | - | - | ||
| 기타소득 | - | - | ||
| 박명진 | 근로소득 | 급여 | 167 | 임원 기준 Pay Band, 2024 임원 기준급여인상률, 동종업체 수준 등을 종합적으로 고려하여 연간 급여를 총 3억 3천 3백만원으로 결정하였음. 1월~6월 중 당해년도 책정 금액 3억 3천 3백만원을 균등 분할하여 매월 지급하였음. |
| 상여 | 1,074 | (1) 단기성과인센티브: 임원보수지급기준을 바탕으로 보상위원회에서 검토/결정하였음. - 지급기준 : Global/법인 단위 재무목표(매출액, 영업이익) 달성도 및 전략과제달성도를 종합 평가하여 연간 급여의 0~175%내 성과인센티브 및 별도의 특별성과인센티브를 지급할 수 있음. - 2024년 2월 지급된 단기성과인센티브는 보상위원회에서 직전년도인 2023년 전략과제 달성도 및 담당 조직 성과 등을 종합적으로 평가, 1천 9백만원을 산출 지급하였음.(2) 임원 장기인센티브: 회사 임원 장기인센티브 지급기준을 바탕으로 보상위원회에서 검토/평가/책정하였음. - 지급기준: 임원으로서 종전 기여 및 향후 기대 기여도를 바탕으로, 대상자 직급별 책정 기준 범위내 개인별 부여규모를 사전 산정/결정함. 개인별 산정/결정된 임원 장기인센티브는 사전 부여시점으로부터 5년 이내 분할/지급할 수 있으며, 각 지급시점이 되면 회사 성장 가치 수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가하여 실제 지급액을 책정함. - 2022년 보상위원회 심의를 거쳐 사전 산정부여 된 규모 중, 검토/평가 결과에 따라 10억 5천 4백만원 책정됨. | ||
| 주식매수선택권 행사이익 | - | - | ||
| 기타 근로소득 | 4 | 복리후생으로 구성 | ||
| 퇴직소득 | 260 | 임원퇴직급여지급규칙(주총 결의)에 의거, 퇴직기준급여를 지급하였음. - 퇴직기준급여는 임원 근무기간 5.4년에 지급배수(1.5~2.0)를 곱하여 2억 6천만원을 산출 지급하였음. | ||
| 기타소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| 육응수 | 근로소득 | 급여 | 69 | 임원 기준 Pay Band, 2024 임원 기준급여인상률, 동종업체 수준 등을 종합적으로 고려하여 연간 급여를 총 2억 7천 6백만원으로 결정하였음. 1월~3월 중 당해년도 책정 금액 2억 7천 6백만원을 균등 분할하여 매월 지급하였음. |
| 상여 | 383 | (1) 단기성과인센티브: 임원보수지급기준을 바탕으로 보상위원회에서 검토/결정하였음. - 지급기준 : Global/법인 단위 재무목표(매출액, 영업이익) 달성도 및 전략과제달성도를 종합 평가하여 연간 급여의 0~100%내 성과인센티브 및 별도의 특별성과인센티브를 지급할 수 있음. - 2024년 2월 지급된 단기성과인센티브는 보상위원회에서 직전년도인 2023년 전략과제 달성도 및 담당 조직 성과 등을 종합적으로 평가, 퇴직연금 적립분을 제외하고 1천만원을 산출 지급하였음.(2) 임원 장기인센티브: 회사 임원 장기인센티브 지급기준을 바탕으로 보상위원회에서 검토/평가/책정하였음. - 지급기준: 임원으로서 종전 기여 및 향후 기대 기여도를 바탕으로, 대상자 직급별 책정 기준 범위내 개인별 부여규모를 사전 산정/결정함. 개인별 산정/결정된 임원 장기인센티브는 사전 부여시점으로부터 5년 이내 분할/지급할 수 있으며, 각 지급시점이 되면 회사 성장 가치 수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가하여 실제 지급액을 책정함. - 2022년 보상위원회 심의를 거쳐 사전 산정부여 된 규모 중, 검토/평가 결과에 따라 퇴직연금 적립분을 제외하고 3억 7천 3백만원 책정됨. | ||
| 주식매수선택권 행사이익 | - | - | ||
| 기타 근로소득 | 41 | 복리후생으로 구성 | ||
| 퇴직소득 | 853 | 임원퇴직급여지급규칙(주총 결의)에 의거, 퇴직기준급여를 지급하였음. - 퇴직기준급여는 임원 근무기간 10.2년에 지급배수(1.5~2.0)를 곱하여 8억 5천 3백만원을 산출 지급하였음. | ||
| 기타소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| 이성구 | 근로소득 | 급여 | 555 | 임원 기준 Pay Band, 2024 임원 기준급여인상률, 동종업체 수준 등을 종합적으로 고려하여 연간 급여를 총 11억 1천만원으로 결정하였음. 1월~6월 중 당해년도 책정 금액 11억 1천만원을 균등 분할하여 매월 지급하였음. |
| 상여 | 773 | (1) 단기성과인센티브: 임원보수지급기준을 바탕으로 보상위원회에서 검토/결정하였음. - 지급기준 : Global/법인 단위 재무목표(매출액, 영업이익) 달성도 및 전략과제달성도를 종합 평가하여 연간 급여의 0~175%내 성과인센티브 및 별도의 특별성과인센티브를 지급할 수 있음. - 2024년 2월 지급된 단기성과인센티브는 보상위원회에서 직전년도인 2023년 전략과제 달성도 및 담당 조직 성과 등을 종합적으로 평가, 5억 5천 7백만원을 산출 지급하였음.(2) 임원 장기인센티브: 회사 임원 장기인센티브 지급기준을 바탕으로 보상위원회에서 검토/평가/책정하였음. - 지급기준: 임원으로서 종전 기여 및 향후 기대 기여도를 바탕으로, 대상자 직급별 책정 기준 범위내 개인별 부여규모를 사전 산정/결정함. 개인별 산정/결정된 임원 장기인센티브는 사전 부여시점으로부터 5년 이내 분할/지급할 수 있으며, 각 지급시점이 되면 회사 성장 가치 수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가하여 실제 지급액을 책정함. - 2020년 보상위원회 심의를 거쳐 사전 산정부여 된 규모 중, 검토/평가 결과에 따라 2억 5백만원 책정됨.(3) 장기기여급: 장기기여급에 대한 임직원 보수지급기준을 바탕으로 검토/결정하였음. - 당사를 대표하는 신규 IP창출에 혁혁한 기여를 한 사우들을 선정/장기적으로 보상하는 인센티브로 1천 1백만원을 지급하였음. | ||
| 주식매수선택권 행사이익 | - | - | ||
| 기타 근로소득 | 4 | 복리후생으로 구성 | ||
| 퇴직소득 | - | 해당사항 없음 | ||
| 기타소득 | - | 해당사항 없음 | ||
<주식매수선택권의 부여 및 행사현황> 해당사항 없음 <주식기준보상제도 현황>
당사는 주식가치 연계형 장기성과급 제도(Executive-Long Term Incentive, 이하 E-LTI / 현금 보상)를 운영하고 있습니다. 기업 성과, 주식가치 성장에 대한 기여 및 향후 기대 기여도를 바탕으로, 이사회 산하 보상위원회 의결을 통하여 대상자 직급별 책정 기준 범위내 개인별 부여규모를 사전 산정/결정합니다.해당 부여규모에 대하여 전월말 기준 과거 5영업일 간 거래량 가중산술평균 종가, BPS*로 산출한 "기준단가"를 기준으로 부여 수량으로 환산 합니다. *BPS(bookvalue per share): 주당 순자산가치 가득조건 달성 전, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가하여 최종 부여규모를 조정, 확정할 수 있습니다.가득조건을 달성하면 보유수량에 대해 2개년에 걸쳐 행사시점 기준단가에 따라 현금보상으로 수령할 수 있습니다. 지급규모에 대해서는 부여 시점 기준단가 대비 150%로 상한선을 설정하되, 하한을 설정하지 않아 경영 성과 및 주식가치를 연계한 합리적인 보상을 운영하고 있습니다.
| 부여시기 | '22.9 | '21.11 | '21.9 | '20.9 | '19.9 |
|---|---|---|---|---|---|
| 부여 기준 | 개인별 책정부여규모를 기준단가에 따른 수량 환산 | ||||
| 부여 수량(개) 1) 2) 3) | 43,360 | 2,920 | 27,600 | 22,819 | 8,530 |
| 기준 단가(원) | 333,000 | 514,600 | 550,100 | 655,700 | 431,800 |
| 부여 인원(명) 1) | 16 | 1 | 13 | 17 | 5 |
| 가득조건 | 성과기간(최초 부여 후 3개년) 종료 후 지급 시점 재직 | ||||
| 지급시기 | 성과기간 종료 후 이어지는 2개년 | ||||
| 부여주식수의 조정 | - | ||||
※ 최초 부여시점의 임직원 기준으로 작성되었으며, 상기 수치는 퇴직자 및 퇴직자에게 부여된 수량을 포함하고 있습니다. ※ 상기 개인별 부여/지급내역은 대상자 인사발령(전출, 겸임, 퇴임 등)에 따라 보상위원회에서 검토/의결한 회사 재량 운영기준을 적용, 일부 변경될 수 있습니다. 주1) 당사는 '19년 부터 '24년 6월 말 현재까지 52명에게 부여시점별 기준단가에 따라 환산된 부여수량 105,229개를 부여하였습니다. '23~'24년 중에 제도 개편 검토에 따라 신규 부여된 수량은 없습니다. 주2) '20년 부여받은 12명이 '24년 가득조건을 달성함에 따라 당사는 16,257개를 행사시점 기준단가에 따라 현금으로 지급하였습니다(부여시점 대비 주가 하향에 따른 행사규모 하향) ('24년 행사시점 기준단가: 3월 216,400원 / 6월 214,700원)주3) '24년 6월 30일까지 누적 지급 수량을 제외한 미지급 수량은 83,870개입니다.
가. 계열회사 현황(요약)
| (기준일 : | ) | (단위 : 사) |
| 기업집단의 명칭 | 계열회사의 수 | ||
|---|---|---|---|
| 상장 | 비상장 | 계 | |
| ※상세 현황은 '상세표-2. 계열회사 현황(상세)' 참조 |
나. 계열회사간 계통도
| (기준일 : | 2024년 6월 30일 | ) |
다. 회사와 계열회사간 임원 겸직 현황
|
겸직자 |
겸직회사 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
성명 |
직위 |
회사명 |
직위 |
상근 여부 |
|
김택진 |
대표이사 |
NC West Holdings |
이사 |
상근 |
라. 타법인출자 현황(요약)
| (기준일 : | ) |
| 출자목적 | 출자회사수 | 총 출자금액 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 상장 | 비상장 | 계 | 기초장부가액 | 증가(감소) | 기말장부가액 | ||
| 취득(처분) | 평가손익 | ||||||
| 경영참여 | |||||||
| 일반투자 | |||||||
| 단순투자 | |||||||
| 계 | |||||||
| ※상세 현황은 '상세표-3. 타법인출자 현황(상세)' 참조 |
1. 대주주등에 대한 신용공여등
| (기준일: 2024년 6월 30일) | (단위 : 억원) |
| 법인명 | 회사와의 관계 | 종류 | 일자 | 대상 | 목적 | 금액 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ㈜엔씨다이노스 | 종속기업 | 대여 | 2023. 11. 30 | 소비대차계약 | 자금조달 | 373 | - |
※ 상기 자료는 별도 기준입니다. 2. 대주주와의 자산양수도
| (기준일: 2024년 6월 30일) | (단위 : 백만원) |
| 법인명 | 회사와의 관계 | 종류 | 일자 | 대상 | 거래금액 |
|---|---|---|---|---|---|
| ㈜엔트리브소프트 | 종속기업 | 자산양수 | 2024. 2. | 게임 IP | 3,610 |
※ 당반기 중 법원에 의해 파산이 선고 되었으며, 파산관재인 선임으로 지배력을 상실하여 특수관계는 소멸되었으나, 특수관계 소멸 이전까지의 거래를 포함하였습니다. 3. 대주주와의 영업거래 해당사항 없음 4. 대주주에 대한 주식기준보상거래
당사는 이사회 산하 보상위원회 승인/의결에 따라 부여된 주식가치 연계 현금보상을 운영하였습니다. 공시서류작성기준일이 속하는 사업연도의 개시일부터 공시서류작성기준일까지 기간동안 대주주에 대한 주식가치 연계 현금보상 운영 현황은 다음과 같습니다.개인별 책정 부여금액 규모를 기준단가에 따라 환산하여 산출된 수량을 기준으로 기입하였습니다.
| (단위 : 개) |
| 대상 | 관계 | 부여일 | 명칭 | 신규부여 | 누적부여 | 당기지급수량 | 누적변동수량 | 기말미지급 | 가득조건 | 지급시기 | 부여 근거 및 절차 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 지급 | 취소 | |||||||||||
| 김택진 | 등기임원 | '21.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 9,090 | - | - | - | 9,090 | 성과기간(최초 부여 후 3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준 에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| 김택헌 1) | 특수관계인(혈족) | '20.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 1,015 | 508 | 1,015 | - | - | 성과기간(최초 부여 후 3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준 에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| 구현범 2) | 특수관계인(계열회사 임원) | '20.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 2,290 | 1,145 | 1,145 | - | 1,145 | 성과기간(최초 부여 후 3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준 에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| 김성룡 3) | 특수관계인(계열회사 임원) | '20.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 2,290 | 1,145 | 1,145 | - | 1,145 | 성과기간(최초 부여 후 3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준 에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| 박명진 4) | 특수관계인(계열회사 임원) | '22.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 3,010 | 3,010 | 3,010 | - | - | 성과기간(최초 부여 후 3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준 에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| 심마로 | 특수관계인(계열회사 임원) | '20.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 1,530 | - | 765 | - | 765 | 성과기간(최초 부여 후 3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준 에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| 이성구 5) | 특수관계인(계열회사 임원) | '20.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 1,910 | 955 | 955 | - | 955 | 성과기간(최초 부여 후 3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준 에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| '22.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 5,710 | - | - | - | 5,710 | |||||
| 이재준 | 특수관계인(계열회사 임원) | '21.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 1,820 | - | - | - | 1,820 | 성과기간(최초 부여 후 3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준 에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| 임원기 | 특수관계인(계열회사 임원) | '22.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 2,017 | - | - | - | 2,017 | 성과기간(최초 부여 후 3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준 에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| 조정호 | 특수관계인(계열회사 임원) | '21.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 1,370 | - | - | - | 1,370 | 성과기간(최초 부여 후 3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준 에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| 홍원준 | 특수관계인(계열회사 임원) | '21.11.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 2,920 | - | - | - | 2,920 | 성과기간(최초 부여 후 3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준 에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| 김윤전 6) | 특수관계인(계열회사 임원) | '20.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 840 | - | 420 | - | 420 | 성과기간(최초 부여 후 3개년) 종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준 에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| 김현주 7) | 특수관계인(계열회사 임원) | '20.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 840 | 420 | 420 | - | 420 | 성과기간(최초 부여 후 3개년) 종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준 에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| 이연수 8) | 특수관계인(계열회사 임원) | '20.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 1,150 | 575 | 575 | - | 575 | 성과기간(최초 부여 후 3개년) 종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준 에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
※ 상기 개인별 부여/지급내역은 대상자 인사발령(전출, 겸임, 퇴임 등)에 따라 보상위원회에서 검토/의결한 회사 재량 운영기준을 적용, 일부 변경될 수 있습니다. 주1) '24년 행사수량 508개 대상 기준단가 214,800원 적용, 산출하여 109백만원 지급주2) '24년 행사수량 1,145개 대상 기준단가 214,700원 적용, 산출하여 246백만원 지급 주3) '24년 행사수량 1,145개 대상 기준단가 214,700원 적용, 산출하여 246백만원 지급주4) '24년 행사수량 3,010개 대상 기준단가 217,300원 적용, 산출하여 654백만원 지급주5) '24년 행사수량 955개 대상 기준단가 214,700원 적용, 산출하여 205백만원 지급주6) '24년 행사수량 420개 대상 기준단가 261,500원 적용, 산출하여 110백만원 지급주7) '24년 행사수량 420개 대상 기준단가 214,700원 적용, 산출하여 90백만원 지급주8) '24년 행사수량 575개 대상 기준단가 214,700원 적용, 산출하여 123백만원 지급 ※(참고) 부여기준 및 기준 단가
| 부여시기 | '22.9 | '21.11 | '21.9 | '20.9 | '19.9 |
|---|---|---|---|---|---|
| 부여 기준 | 개인별 책정부여규모를 기준단가에 따른 수량 환산 | ||||
| 기준 단가(원) | 333,000 | 514,600 | 550,100 | 655,700 | 431,800 |
5 . 대주주 이외의 이해관계자와의 거래내역 당사는 당사의 지분을 5% 이상 소유하고 있는 주주인 ㈜넷마블에게 당사의 IP들 중 일부를 제공하고 있습니다. ㈜넷마블은 본 IP의 활용 대가로 게임 수익의 일정 부분을 당사에게 배분하고 있습니다.
| 법인명 | 회사와의 관계 | 종류 | 일자 | 구분 | 금액(억원) |
|---|---|---|---|---|---|
| ㈜넷마블 | 지분율 5% 이상 주주 | 수익배분거래 | 2024. 1. 1 ~ 2024. 6. 30 | 로열티매출인식액 | 115 |
| 현금수령액 | 137 |
| 신고일자 | 제목 | 신고내용 | 신고사항의 진행사항 |
|---|---|---|---|
| 2024.06.24 | 주요사항보고서(회사분할결정) |
QA서비스사업부문 및 응용소프트웨어개발공급사업부문을 단순·물적분할 방식으로 분할하고자 함 1. 분할존속회사: 주 식회사 엔씨소프트 2. 분할신설회사: 주식회사 엔씨큐에이(가칭) , 주식회사 엔씨아이디에스(가칭) 3. 분할기일: 2024년 10월 1일 (0시) 4. 분할목적: (1) 분할회사가 영위하는 사업 중 QA서 비스사업부문 및 응용소프트웨어개발공급사업부문을 각 분할 하여 , 사업의 전문성을 제고 하고 , 핵심경쟁력 강화에 집중 하고자 함. (2) 사업부문별 사업특성에 맞는 신속하고 전문적인 의사결정이 가능한 지배구조 체제를 확립하여 경쟁력을 강화하고 , 전문화된 사업영역에 기업의 역량을 집중함으로써 경영위험의 분산을 추구함 . (3) 사업부문의 전문화를 통하여 핵심사업 집중투자를 용이하게 하고 사업의 고도화를 실현함 . (4) 상기와 같은 지배구조 체제의 변경을 통하여 궁극적으로 기업가치와 주주가치를 제고하 고자 함. 5. 주주총회일: 2024년 8월 14일 오전 9시 |
보고서제출일 현재 주주총회 승인을 득함 |
(1) 연결실체는 리니지 및 관련 게임 수출을 위하여 Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.(대만) 및 Tencent(중국)와 리니지 게임 라이센싱 계약을 체결하고 있으며,리니지 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다. Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.의 경우, 로열티수익에 추가로 동 계약과 관련하여 수취한 initial royalty를 계약기간 동안 정액으로 안분하여 인식하고 있습니다.
(2) 연결실체는 리니지2 및 관련 게임의 수출을 위하여 Innova Systems(러시아),Tencent(중국) 등과 리니지2 및 관련 게임 라이센싱 계약을 체결하고 있으며, 리니지2 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다.(3) 연결실체는 아이온 게임과 관련하여 SHANDA(중국), Innova Systems(러시아) 및Gameforge(유럽)과 게임라이센싱 계약을 체결하였으며, 아이온 매출의 일정비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다. SHANDA 및 Gameforge의 경우, 로열티수익에 추가로 동 계약과 관련하여 수취한 initial royalty를 계약기간 동안 정액으로 안분하여 인식하고 있습니다.
(4) 연결실체는 블레이드 앤 소울 및 관련 게임과 관련하여 Innova Systems(러시아),Tencent(중국)과 게임라이센싱 계약을 체결하였으며, 블레이드 앤 소울 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다. Innova Systems 및 Tencent의 경우, 로열티수익에 추가로 동 계약과 관련하여 수취한 initial royalty를 계약기간 동안 정액으로 안분하여 인식하고 있습니다.
(5) 연결실체는 리니지2 레볼루션 및 블레이드앤소울 레볼루션과 관련하여 넷마블㈜과 IP라이센싱 계약을 체결하였으며, 각 게임의 출시에 따라 발생 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다.
(6) 연결실체는 리니지M과 관련하여 Gamania Digital Entertainment Co. Ltd.(대만) 과 게임라이센싱 계약을 체결하였으며, 리니지M 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다. 또한, 로열티수익에 추가로 동 계약과 관련하여 수취한 initial royalty를 계약기간 동안 정액으로 안분하여 인식하고 있습니다.
(7) 연결실체는 길드워2과 관련하여 Shanghai KongZhong Brilliant Game CompanyLimited 과 판매대행 계약을 체결하였으며 길드워2 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다.(8) 연결실체는 2008년 9월 30일자로 경기도로부터 판교택지개발지구토지를 취득하였습니다. 연결실체는 동 토지에 건물을 신축한 후 건물완공일부터 20년간 계약상 지정용도에 사용하여야 합니다.
(9) 당반기말 현재 연결실체가 피소되어 계류 중인 국내의 소송사건은 저작권 침해금지 등 3건이 있으며, 당해 소송사건의 소송가액은 312백만원입니다. 당반기말 현재 상기 소송들의 결과는 예측할 수 없습니다.(10) 당반기말 현재 연결실체는 서울보증보험주식회사 및 해외 보험사로부터 이행계약 등과 관련하여 15,541백만원의 지급보증을 제공받고 있습니다.
(11) 당반기말 현재 연결실체는 임직원의 주택자금 대출과 관련하여 단기금융상품 6,139백만원을 담보로 제공하고 있습니다.(12) 당반기말 현재 임대보증금과 관련하여 투자부동산에 8,124백만원의 근저당 및 전세권이 설정되어 있습니다.
(13) 연결실체는 2023년 3월 31일자로 경기도 성남시로부터 성남시 분당구 삼평동 641번지 공공부지를 456,529백만원에 매입하였습니다. 연결실체는 동 토지에 건물을신축한 후 건축물사용승인일부터 10년동안 계약상 유치업종 준수 의무를 이행하여야하며, 본사업을 지속하기 어려운 사정이 객관적으로 인정되는 경우 매도인은 공급대상토지, 공급대상토지 지상 건축물 기타 공작물(이하 '공급대상토지 등')을 재매수할 권리를 보유합니다. 또한, 연결실체는 동일 기간 동안 매도인의 사전 승인 없이 공급대상토지 등의 매매가 불가하며 이 경우 매도인은 우선 매수권을 보유합니다.(14) 연결실체의 유ㆍ무형자산 취득 약정 관련하여 당반기말 현재 미실행 금액은 38,870백만원이며, 발생하지 않은 건물의 취득을 위한 약정액은 87,710 백만원입니다 .
해당사항 없음
해당사항 없음
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| 상호 | 설립일 | 주소 | 주요사업 | 최근사업연도말자산총액 | 지배관계 근거 | 주요종속회사 여부 |
|---|---|---|---|---|---|---|
※ 주요 종속기업 여부 판단기준은 최근사업연도말 자산총액 750억원 이상입니다.
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| (기준일 : | ) | (단위 : 사) |
| 상장여부 | 회사수 | 기업명 | 법인등록번호 |
|---|---|---|---|
| 상장 | |||
| 비상장 | |||
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| (기준일 : | ) |
| 법인명 | 상장여부 | 최초취득일자 | 출자목적 | 최초취득금액 | 기초잔액 | 증가(감소) | 기말잔액 | 최근사업연도재무현황 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 수량 | 지분율 | 장부가액 | 취득(처분) | 평가손익 | 수량 | 지분율 | 장부가액 | 총자산 | 당기순손익 | ||||||
| 수량 | 금액 | ||||||||||||||
| 합 계 | |||||||||||||||
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| 연구과제 | 개발 내용 | 연구결과 및 기대효과 |
|---|---|---|
| NCP (NC Cloud Platform) | 클라우드 네이티브 런타임 연구 | 사용자의 유입량 및 요청량 증가에 따라 다이나믹하게 스케일을 조정하며, 인프라가 변하는 환경에 맞춰 지속적인 서비스를 가능하게 해주는 런타임 연구/개발 |
| 위험 관리 시스템 | 사용자 환경 기반 위험 탐지 연구 | 사용자 요청의 종류에 따라 요청 패턴을 분석하고 사용자 환경을 고려하여 위험성을 판단하는 위험 관리 시스템 개발 |
| NC Shield 서비스 | 새로운 기기를 식별하여 계정 보호모드 서비스 제공 | 부정한 계정 탈취 시도를 방어하고, 부정 접속을 제한하며, 안전성이 강화된 계정 보호 서비스 제공 |
| 채팅 플랫폼 | 게임, 앱, 웹 등 다양한 서비스에서 범용적으로 사용 가능한 공통 채팅 플랫폼 및 SDK 개발 | 텍스트/보이스 채팅 및 이모티콘 등을 포함한 다양한 메신저 부가 기능을 API와 SDK 연동을 통해 여러 플랫폼에서 공통으로 이용할 수 있고, 각 디바이스간 크로스 메시징 서비스가 가능 |
| 미디어 플랫폼 | WebRTC 기술을 이용하여 Audio 및 Video 관련 서비스를 지원하는 미디어 플랫폼 개발 | 사용자 간 커뮤니티 활동을 위한 보이스 및 화상 채팅 솔루션을 지원하고, 방송을 통한 커뮤니케이션 서비스가 가능하도록 영상 송출, 시청, VOD 등의 각종 미디어 플랫폼을 제공 |
| 크로스 플레이를 위한 런처 개발 | Windows, Mac 등 다양한 OS 환경에서 게임을 플레이할 수 있는 런처 개발 | Mac 사용자가 증가함에 따라 Windows 뿐만 아니라 Mac 환경에서도 게임을 플레이할 수 있는 기반 환경 제공 가능 |
| 게임빌드 배포 시스템 개발 | 게임개발팀에서 직접 게임빌드를 배포할 수 있는 시스템 개발 | 게임개발팀(게임개발 스튜디오)에 직접 배포할 수 있는 환경을 제공하여 빠르고 쉽게 게임빌드 배포 가능 |
| 게임 연동 메신저 서비스 | 게임 내 채팅 활동과 연동 가능한 메시징 솔루션 개발 | 게임 내 활동 이벤트를 수신하는 Proxy 플랫폼과 채팅 메시지를 서로 주고받을 수 있는 채팅 동기화 시스템을 통해 메시지 송수신 및 채팅방 생성/삭제/입장/퇴장 등이 게임과 자동 연동되는 메시지 서비스 제공 |
| 라이브 스트리밍 서비스 | 게임 플레이 영상 송출 및 스트리밍 시청 시스템 개발 | 게임 플레이 영상을 실시간으로 송출할 수 있는 스튜디오 클라이언트 및 해당 영상을 시청하고 채팅까지 참여 가능한 라이브 스트리밍 서비스 제공 |
| 크로스 플레이를 위한 게임 업데이터 개발 | 게임 업데이트를 다양한 플랫폼환경에 적용할 수 있는 기능 개발 | 다양한 게임 플레이 환경(PC, Mobile, Xbox, PS, Nintendo, Steam 등)에 게임 업데이트 기능을 제공함으로 동일한 UX 및 인터페이스로 연동 가능 |
| 오버레이 기술 개발 | 모든 게임에서 퍼플의 다양한 플랫폼 기능들을 접근하여 서비스할 수 있는 오버레이 기술 개발 | 게임개발팀(게임개발 스튜디오)에서 최소한의 연동으로 퍼플의 다양한 플랫폼 서비스 기능(채팅, 업적 등)을 게임 내에서 서비스 가능 |
| 하이라이트 기능 개발 | 게임 플레이 중 주요 장면을 녹화파일로 저장하는 기능개발 | 자동 사냥 시 본인도 궁금한 상황에 대해서만 영상 파일로 남김으로써 게임 플레이 중 발생하는 상황에 대한 궁금증 해소 및 로컬 스토리지 절약 |
| 컨트롤러 지원 기술 | 게임 컨트롤러(Xbox, Sony, Switch 등)를 게임에서 연동할 수 있는 라이브러리 개발 | 게임개발팀(게임개발 스튜디오)에서 다양한 유형의 게임 컨트롤러를 쉽게 연동할 수 있는 기능 제공 |
| 퍼플런처 UI 테스트 자동화 개발 | 퍼플런처 주요 기능에 대한 UI 테스트 자동화 개발 | 런처 프로덕트 빌드 후 테스트 자동화 파이프라인 연결을 통해 CI/CD 및 퍼플 런처 주요 기능에 대한 UI 테스트를 자동화하여 서비스 품질 안정성을 높임 |
| Omni-Presence Gaming Platform 연구 | 다양한 환경에서 스트리밍 플레이할 수 있는 플랫폼을 개발 | TV 스트리밍, Android 스트리밍, Mac 스트리밍, Android TV 스트리밍 등 다양한 환경에서 스트리밍 플레이할 수 있는 사용자 경험을 제공 |
| 스트리밍 성능 향상 연구 | 캡쳐, 인코딩/디코딩, 실시간 전송 및 터치 이벤트 처리 등 스트리밍 성능에 영향을 주는 모든 부분을 향상하기 위하여 다양한 연구 개발 | - GPU 기반 캡처, 리사이징, 인코딩, 디코딩 연구- 단말간 스트리밍 성능 측정 도구 고도화 연구- 스트리밍 릴레이 서버 연결성 고도화 연구- 스트리밍 시 발생하는 화실 손상(색손실, 노이즈 등) 개선에 대한 연구 |
| 멀티 계정 관리 연구 | 여러 개의 계정을 이용해 동시에 게임을 실행하고 관리할 수 있는 시스템에 대한 연구 | 다양한 서비스에서 이용 가능한 멀티계정관리 기능 개발에 대한 연구 |
| 스트리밍 플레이 연구 | 스트리밍을 기반으로 원격 게임 플레이 서비스 개발 | 게임 화면 캡쳐, 인코딩/디코딩, 실시간 전송 및 터치 이벤트 처리 기술을 기반으로 Yeti, 퍼플온 서비스를 개발하여 시간과 장소에 구애 받지 않고 게임 플레이할 수 있는 사용자 경험을 제공 |
| 외부 게임 스트리밍을 고려한 통합 솔루션 개발 | 시스템 연동 없이 스트리밍 플레이할 수 있는 솔루션을 개발 | 협업을 통한 연동이 어려운 외부 게임을 시스템 연동 없이 캡처하여 스트리밍 및 터치 이벤트를 처리하여 스트리밍 플레이 서비스를 확장 제공할 수 있는 솔루션을 개발 |
| 스트리밍 성능 측정 방법에 대한 연구 | 실시간 전송을 하는 단말간 스트리밍 성능을 측정할 수 있는 방법을 연구 | 두 단말에서 각각 소요하는 시간과 단말간 실시간 전송에서 생기는 시간차를 고려하여 실제 사용자가 스트리밍 플레이하면서 느끼는 지연 및 서비스 품질을 수치화하여 측정할 수 있는 방법을 연구하여 객관화된 성능 지표를 제공 |
| 스트리밍 Relay 서버 할당 개선 연구 | 스트리밍 시 Relay가 필요한 경우, 효율적으로 Relay 서버를 활용하기 위한 방법을 연구 | P2P 연결이 불가하여 Relay 서버를 통해 스트리밍하는 경우, Relay 서버를 효율적으로 사용하기 위하여 서버 할당 방법을 개선하여 비용 효율화 |
| 그래픽 렌더링 API 탐색 알고리즘 연구 (직무발명 신고) | 게임 클라이언트에서 정보 (그래픽 렌더링API) 를 공유해 주지 않아도, 실시간 (게임 클라이언트 구동 중) 스트리밍이 가능하도록 그래픽 렌더링 API를 최적의 알고리즘으로 확인 | - 게임 스트리밍 시장 내 기술 선점 및 방어 (경쟁력 강화)- 신규 게임의 스트리밍 작업의 신속함- 게임의 렌더링 API 가 변경, 혹은 신규 API 가 나와도 적용할 수 있는 대응성- 앞으로 추가될 타사 신규 게임 클라이언트에 대한 확장성 |
| Face Tracking 기술을 활용 연구 (데이터 전송 기술 연구) | Unity-iOS 센서 데이터 전송 프로토콜 개발 | Android/iOS Face Tracking 기술을 활용하여 모바일에서 추출한 비디오/오디오 데이터와 센서 데이터를 WebRTC 를 통해 실시간 전송하여 Unity 엔진에 Plug-in 형태로 제공, 가상 모델링할 수 있도록 제공 |
| 스트리밍 비디오 색감 개선 연구 | 스트리밍 시 발생할 수 있는 색손실, 노이즈 개선 연구 | 스트리밍 시 디바이스, 코덱에 따라 발생하는 색손실, 노이즈를 Color Space 값을 전달하여 보정하여 색감을 개선 |
| Remote GamePad Virtual Driver 개발 | 원격으로 게임패드 조작을 위한 Window 게임패드 가상 드라이버 개발 | 원격 디바이스에 연결된 게임패드 입력을 PC로 전송하여 게임패드가 PC에 직접 연결되어 컨트롤하는 효과를 제공 |
| ICE renomination & restart 개발 | 빠른 스트리밍 연결 및 최적의 연결성 유지를 위한 연구 개발 | ICE candidate pair를 지속적으로 수집, 평가하여 동적으로 연결 상태를 관리하여 WebRTC 빠른 초기 연결 및 최적의 연결성을 유지 |
| NCP (NC Cloud Platform) - Hyper Cloud | IDC 및 멀티 퍼블릭 클라우드(AWS/GCP/AZURE) 인프라 환경을 단일 시스템으로 관리할 수 있는 자체 클라우드 시스템 개발 | - 대규모 Managed Container 서비스 라이브망 구성 완료- DB as a Service 서비스 구성 및 라이브 적용- 확장된 LB/DNS 서비스 구성 및 라이브 적용- 통합 모니터링(Atlas) 서비스 구성 및 라이브 적용- NCP를 통한 GCP 서비스 관리 기술 개발 및 라이브 적용 |
| Multi IDC/Region간DB 서비스 고가용성 기술연구 및 적용 | Hybrid Cloud 및 Muti-IDC 환경에서 DB 엔진별 고가용성 아키텍처 구성과 목표 성능 달성 | - DB 엔진에 따른 다중 인스턴스간 지연 최소화와 데이터의 안정성 보장을 위한 인프라 환경 구성 및 데이터 검증- Multi-IDC/Cloud Region 간 DR(Disaster Recovery) 위한 DB 서비스 실적용- DB 라이프사이클(데이터의 이동, 복제, 백업, 복구, 모니터링 등)를 위한 관리 시스템 개발 |
| 여러 게임들의 게임데이터 정보 제공을 위한 정보 파이프라인 개선 연구 | 여러 데이터 소스(DB, HTTP API, SP 등)들을 하나의 통합된 데이터 원천 소스로 변환 관리하고 조합하여 데이터 API 서비스를 생성하는 방법에 대한 연구데이터 가공을 위한 작업들을 분리하고 분리된 작업들을 유연하게 가공할 수 있는 기법 연구 | - 게임들의 게임데이터 API 구성 시 신규 서버를 구성 및 배포하지 않고 단일화된 플랫폼에서의 처리 방안 연구- 멀티 소스 데이터 가공 어플리케이션의 경량화 방안에 대한 연구- 멀티 소스 데이터 작업 스케일 아웃을 통한 데이터 가공 시간 단축에 대한 연구 |
| 콘텐트 관리 시스템 개선 연구 | 여러 서비스에서 제공하는 동적 콘텐츠 관리 시스템 개선에 대한 연구 | 콘텐트의 생산부터 배포까지의 과정에 있는 반복적인 작업들에 대한 자동화 연구 |
| PLAYNC Gateway | envoy 기반 Plaync 웹 서비스의 라우팅 처리 서비스 및 운영툴 개발 | - 여러 권역의 웹 서비스의 유연한 라우팅 처리 가능- 기존 L7 장비를 통한 스위칭 처리와 비교해 단일 VIP를 통해 서비스 가능- 운영툴을 통해, 라우팅 설정에 대한 서버 재시작 없이 즉시 반영이 가능하고, 설정된 시간에 웹 서비스 점검/해제 가능 |
| 글로벌 사전 캐릭터 생성 | 글로벌 유저 동시 사전 캐릭터 생성을 위한 기반 구축 | 여러 권역의 글로벌 유저 동시 사전 캐릭터 생성 진행 시 레이턴시 없이 안정적인 진행이 가능하도록 kafka+redis 기반의 시스템 구축 |
| Dynamic Management Tool | 운영툴에 대한 추가적인 개발 없이 데이터 CRUD 가 가능한 운영툴 개발 | - 복잡한 기능을 갖지 않고 데이터에 대한 CRUD 만 필요한 경우 추가적인 개발 없이 운영툴 설정을 통해 제공 가능- 운영툴 메뉴별로 권한을 부여 받은 운영자만 접근 가능할 수 있게 하여 보안성 강화 |
| 마케팅서비스 플랫폼 | 마케팅웹 API 설계, 서비스 관리툴, 서버 환경 구축 등 마케팅서비스 플랫폼 개발 | - 마케팅웹 생성 및 망별 등록/ 배포 프로세스 간소화- 글로벌 IP 국가별 페이지 복제 및 다중 배포 관리- 상시 개발 로직 공통화 및 개별 기능 분리 모듈화 - 필요 변수를 public API로 공통화 및 일괄 관리- 마케팅웹 서버의 정상 접근 유무 판별 및 즉시 알림 - 각 IP 및 서비스에 따라 권한 분리 체계 구축을 통한 보안성 강화 - 관리 프로세스 통합 간소화 및 운영 리소스 효율화 |
| 마케팅웹 에디터 개발 | 마케팅 활동의 저변 확대 및 긴급 대응 체계 구축을 위한 웹 에디터 서비스 개발 | - 마케팅 목적 및 필요에 따라 신속하게 페이지 제작 및 배포 가능 - 노코드로 마케팅에 활동에 필요한 다양한 개발 기능 삽입 및 편집 가능 - 제작 형태에 따라 권한 분리 체계 구축을 통한 보안성 강화- 제작 기간 단축 및 투입 리소스 효율화 |
| 마케팅웹 FE개발 라이브러리 | 마케팅웹 제작에 필요한 주 사용 기능을 공통화 및 모듈화한 FE서비스 개발 | - 개발자를 위한 UI 컴포넌트 제공 - 동일 코드로 안정적인 UI제공 및 품질 고도화- FE개발 기간 단축 및 투입 리소스 효율화 |
| 사전예약 운영툴 개발 | 사전예약 에디터 및 통계툴 개발 | - 사전예약 요청 시 서버 배포 없이 위지윅(WYSIWYG) 운영툴 에디팅을 통해 디자인된 결과물 산출 및 M/M 절감 효과- 가시적인 통계툴을 제공함으로서 다양한 수치 확인에 용이 |
| 공통 모듈 라이브러리 NCUI | plaync 하위 서비스 제작에 필요한 공통 모듈 발굴 및 개발 | - 공홈의 코드 공통화를 통한 관리 비용 절감- cnb, footer, 쿠키 동의 레이어 등을 조직 내/외부에 제공함으로써 중복 개발 비용 감소- 신규 게임 공홈 런칭 시 공통 모듈 사용으로 mm절감 및 일정 단축 효과 |
| 다양한 디바이스, 언어를 지원하는 웹 에디터 연구 | Prosemirror 기반으로 웹 에디터의 필수 기능을 개발하고 추상화된 에디터 API를 제공하여 확장 가능한 웹 에디터 개발 | 한글, 아랍어 포함 13개국 8개 언어를 지원하고 iOS, Android등 모바일 환경에서도 매끄러운 편집 기능을 제공하고 워드, 엑셀에서의 복사/붙여넣기 기능을 지원하여 콘텐트 운영의 편의 기능을 제공함 |
| 운영툴 개발을 위한 디자인 시스템 연구 개발 | 일관된 UI/UX 가이드라인을 준수한 운영툴을 쉽고 빠르게 개발하기 위한 React, Vue 기반의 다양한 컴포넌트 개발 | 일관된 UI/UX 가이드라인을 준수하는 운영툴을 쉽고 빠르게 개발할 수 있도록 다양한 컴포넌트를 제공함 |
| 웹 커뮤니티 플랫폼 개선 | 커뮤니티 플랫폼을 구성하는 서버들간의 통신 프로토콜을 HTTP에서 gRPC로 변경하고 각 서버들에 서비스 매쉬 적용 | 각 서버들간의 통신 프로토콜을 gRPC로 전환하여 매우 빠른 속도로 서버간 통신을 할 수 있게 됨 |
| 단축 URL 시스템 | 웹 콘텐트의 긴 주소를 짧은 길이의 주소로 변환하여 제공하고 소스 URL로 이동 시켜 주는 시스템 개발 | 사용자에게 웹 콘텐트의 긴 주소를 보여주지 않고 변환된 짧은 주소를 보여줄 수 있게 되어 SMS 또는 길이 제한이 있는 서비스에서도 활용할 수 있음 |
| Java 웹 서비스 개발을 위한 공통 라이브러리 개발 | 인증, 플랫폼 API 호출, 모니터링 시스템과 같은 인프라 연동 개발을 위한 Spring Framework 기반의 Java 라이브러리 개발 | 반복적인 코드 개발을 줄이고 인프라 연동을 쉽게 할 수 있어 개발 효율화를 이룸 |
| 게임데이터 정보 제공을 위한 데이터 파이프라인 개선 | 데이터 가공을 위한 작업들을 분리하고 Apache Airflow 구성하여 분리된 작업들을 적용 | 데이터 가공 어플리케이션의 경량화를 이루었으며 작업 스케일아웃을 통해 전체적인 데이터 가공 시간을 단축시켰음 |
| 게임데이터 게이트웨이 개발 | Envoy WASM Filter를 개발, 적용하여 게임데이터 API 서비스를 신규 개발 및 배포 과정 없이 설정 변경만으로 제공 할 수 있는 기능 개발 | 신규 게임데이터 API 구성 시 개발, 빌드 및 배포 없이 설정 변경만으로 제공할 수 있어 게임 업데이트에 맞추어 빠르게 API를 변경하여 제공할 수 있음 |
| 파일 서버 및 정적 리소스 저장소 성능 개선에 대한 연구 | 파일 저장을 위한 Object Storage 적용썸네일 생성 프로세싱 개발 시 Rust 도입 개발Etag 및 로컬 캐시 적용 | - Object Storage 적용으로 파일 관리 시스템을 개선- 썸네일 생성 프로세싱에 Rust 도입으로 작업에 대한 리소스 절감- Etag 및 로컬 캐시 사용으로 CDN 비용 절감 |
| 테스트 시나리오/스크립트자동 생성 시스템 | 생성형 AI를 이용한 테스트 시나리오/스크립트 생성 및 자동테스트 수행 시스템 연구 개발 | 운영 중인 자동테스트 시스템에 생성형 AI를 접목하여 테스트 시나리오와 스크립트 작성 효율을 높이고 유지보수를 줄여 투입 리소스(인력)를 확보함 (AI Tech Center와 R&D 협업 중) |
| Unreal Engine 5 자동테스트플러그인 개발 | 최신 게임 엔진에 최적화 된 자동테스트용 플러그인 연구 개발 | 생성형 AI를 활용한 게임 플러그인의 연구 개발 및 적응으로 최신 게임 엔진 자동테스트를 최적화함 |
| 광학 문자 인식(OCR) 기술을 이용한 자동테스트 기술 개발 | 학습이 가능한 광학 인식 기술(OCR)을 적용하여 범용적인 자동테스트가 가능한 플러그인 개발 | 테스트 빌드마다 자동테스트 개발 과정을 생략할 수 있고 방대한 양의 테스트 데이터를 빠르고 정확하게 활용할 수 있으며 휴먼 에러를 방지함 |
| 자동테스트 프레임워크 개발(테스트 워크벤치) | 자동테스트 관리/수행 및 수행 결과를 한 곳에서 제공하는 웹서비스 개발 | 자동테스트에 관련된 모든 업무를 하나의 웹에서 제공/시각화 하여 테스트 관련 업무 효율성을 높임 |
| 분석용 테스트 보조 도구(Simple Easy Maker LogBased Table) 개발 | 개발 및 라이브망의 게임 로그 분석 테이블을 제공하는 분석용 테스트 보조 도구 개발 | 테스트에 필요한 로그 정의 및 쿼리 분석 결과를 즉시에 얻을 수 있고, 로그 분석/로그 기반 테스트/히스토리 추적/동향 파악/결과 취합 등의 작업을 지원함 |
| 게임 플랫폼(Windows, Android, iOS)에서 동작하는 자체 안티치트 솔루션 개발 | 게임 론칭 플랫폼(Windows, Android, iOS)을 대상으로 게임 클라이언트 보호와 부정사용자를 탐지하는 안티치트 솔루션 개발 | 게임 론칭 플랫폼에서 동작하는 안티치트 솔루션을 개발하여 게임 클라이언트를 보호하고 불법 프로그램을 탐지하는 솔루션을 개발- 정적분석 방지 / 클라이언트 무결성 검증 / 부정사용자 탐지 / 탈옥, 디버깅, 코드변조 탐지 등 |
| 서버보안 솔루션 개발(SAMS: Security Analysis Management System) | 보안적 시각으로 서버 상태를 가시화하고, 주기적인 점검을 통해 취약점 탐지 및 서버 무결성을 검증하기 위한 서버 보안 솔루션 개발 | 서버 내 실행 중인 프로세스 및 네트워크 정보 수집을 위한 서버 보안 솔루션 개발- 서버보안 점검 수행 / 스캐닝 기술 활용 Shadow 영역의 서버 탐지 등- 서버 모니터링 시 비정형화된 패턴을 갖는 악성코드의 공격을 사전에 대처하기 위한 방법 (특허 출원(10-2020-0169362))- 서버 내 실행중인 프로세스 및 네트워크 정보들에 대한 모니터링 기능- 자신이 관리 중인 서버 리스트 확인 가능 (특허출원: 로그 정보 기반 외부 전자 장치에 매칭된 사용자를 식별하는 전자 장치 및 그 방법) |
| 사설서버 탐지 서비스 개발 | 회사 게임 IP로 사설서버를 홍보하는 외부 사이트를 탐지하는 서비스를 개발 | 크롤링 기술을 활용하여 사설서버를 홍보하는 포털 사이트를 목록화하고, 각각의 게임 사설서버 사이트에 대한 정보를 탐지하여 대응에 활용 |
| 콘솔 게임 보안점검 기술 연구 | 안전한 콘솔 게임 개발을 위한 게임보안위협 및 대응방안 기술연구 | - 콘솔 게임의 보안점검을 위한 에뮬레이터 및 커스텀 펌웨어 활용 점검 환경 연구- 콘솔 게임에서 발생가능한 보안위협 Top 5 및 대응방안을 정리하고 정보보안 가이드북/NC Developers를 통해 배포 |
| 부정사용자 탐지 방법론 개발 | 게임 장르 특성에 따른 게임 로그 분석을 통해 부정사용자(작업장) 그룹의 공통된 행동기반 패턴을 개발/적용하여, 부정사용자 유저들을 탐지하는 방법론 개발 | 부정사용자(작업장) 그룹의 행동기반 특성을 파악하여 탐지 패턴을 개발하고 부정사용자를 탐지하여, 제재에 활용되는 데이터를 제공- 게임 시퀀스 분석 패턴 개발 / 비정상 게임 사용 패턴 개발 |
| 보안점검 자동화 (게임, 서비스, 인프라) | 게임, 서비스, IT 자산의 자동 보안 점검 개발 | 빈번하게 보안점검이 필요한 게임, 서비스, IT자산에 대해 점검 업무 리소스를 효율화 하고 상시 취약점 점검으로 서비스가 안전하게 유지되도록 보안 취약점 등 점검 자동화 기술 개발 및 구현- 론칭, 업데이트 게임 빌드 리소스 자동 보안점검 개발- 플랫폼 소스코드 자동 보안점검 개발- 신규 서버 자동 보안점검 개발- Docker 이미지 취약점 자동 점검 도구 개발 |
| CodeSign 관리 시스템 개발 | CodeSign 인증서를 하나의 시스템에 중앙화 하고, API 호출을 통해 Windows 실행 파일의 코드 서명을 할 수 있는 시스템 개발 | CodeSign 인증서를 하나의 시스템으로 중앙 관리하고, API 토큰 발급을 통해 사용자 및 권한 관리를 가능하게 하여 인증서 관리 보안성 향상에 기여 |
| ACL 이력/그룹 관리 서비스(ACL Browser/ACL Group Manager) | ACL 신청/관리 업무 효율성을 증대 하기 위해 ACL 관리 기능을 개발 | - ACL 신청 및 관리에 소요되는 리드타임을 단축 시키기 위한 ACL 이력 조회 기능 개발- 방화벽 정책의 정상 적용 여부 체크 기능 개발- ACL 신청 시 서비스 또는 서버 그룹 단위로 신청 가능하도록 개발 |
| 내/외부 보안위협 연구 및 대응체계 구축 | - 멀티 클라우드의 Native 서비스를 활용하여 외부 위협이 발생 될 수 있는 상태 변화(SG, NACL, 등) 점검- SaaS 등 정보유출 상시 모니터링 및 대응 프로세스를 수립하고, 업무 리소스의 효율화 및 체계적인 대응을 위하여 티켓 기반 플랫폼 구현 | 클라우드 환경의 상시로 모니터링으로 외부 위협이 발생 될 수 있는 이슈를 즉시 대응- 정보유출 대응 업무가 담당자 수준 및 경험에 의존하지 않고 일관성 있게 진행 가능하며, 티켓 기반 플랫폼을 통해 체계화 및 유출/시도 파일을 티켓 내에 자동 수집하도록 구현 |
| 취약점(CVE)으로 인한 보안 위협 요인 분석 및 실시간 대응방안 연구 (외부위협) | 사내 PC, 서버, 애플리케이션에서 고위험 취약점 발생 여부를 신속하게 인지하고 대응할 수 있는 체계 구현 및 국내외에서 발생되는 사이버 위협 및 동향 정보를 기반으로 회사의 위협 수준 판별 및 대응하는 시스템 개발 | - RCE, RAT 등 고위험 취약점이 발생했을 때 신속하게 인지할 수 있고, 심각도 및 사내 영향도를 분석하여 조치 일정 및 계획을 수립하여 체계적인 대응 가능- 국내외 기관 및 기업 대상으로 발생되는 해킹 공격 동향과 취약점 등의 위협 정보를 사내 보안시스템과 연동하고 분석하여, 회사의 위협 수준을 판별하고 이에 맞춰서 사전 대응이 가능 |
| 취약점 관리 시스템(Key Indicator for Web vulnerability Inspection) | 전사 서비스 보안점검 및 발생 취약점을 이력화 하고 취약점을 쉽게 개선관리 할 수 있는 서비스 개발 | - 전사 애플리케이션 서비스의 보안점검 결과 및 위험 단계 별 취약점 개선 현황 대시보드 구축- 반복 발견되는 취약점을 식별하여 발생 빈도가 높은 취약점을 설계/개발 단계에서 사전 제거- 보안점검 취약점에 따른 위험도 산정을 표준화하고 이력관리 및 결과보고를 자동으로 관리하여 보안점검 및 취약점 개선에 소요되는 업무 리소스를 효율화- 서비스 상시 점검이 누락되지 않도록 점검 경과를 자동 관리 (ISMS 대외 심사기준 준수) |
| 보안 인식도 측정 지표 개발 | 임직원의 보안인식을 측정할 수 있는 설득력 있는 고유의 지표를 개발하고, 주기적인 조사를 통해 전체적인 보안인식 추이를 파악하기 위한 연구 | - 연구결과, 지표를 '보안인식' 과 '보안지식' 두 분류로 구분하고, '보안인식' 측정에 집중하고자 'SMCRE 평가 모델을 도입하여 지표의 설득력을 높이고, '펄스 서베이' 방식 활용, 추이를 파악- 보안인식 변화 추이를 파악하여 인식 변화 발생 시 원인을 파악해 인식에 미치는 영향 요인을 분석하고 추후 이를 향상시키기 위한 방안을 후속 연구 개발함 |
| 데이터 활용을 위한 위험분석 및 관리방안 연구 | 가명정보를 분류하고, 위험분석 및 가명처리 수준을 정의한 후, 가명처리 진행하며, 적정성 검토 및 추가 가명처리와 활용된 데이터의 사후관리를 위한 관리방안 연구 및 프로세스 구현 | 이용자에게 사전 동의 받지 않은 범위 외의 목적으로 데이터를 활용할 수 있으며, 대상선정에서 위험도 측정, 가명처리 수준정의와 가명처리까지 신속하게 진행됨. 또한 가명정보의 관리적 기술적 보호조치를 통해, 안전하게 지속적으로 관리 가능함 |
| 사운드 자동화 플러그인 개발 및 최적화 적용 연구 | 모션 사운드 자동 배치 플러그인(NCAnimSound), 환경음 자동 배치 플러그인(NCAmbience) 개발 및 프로젝트 최적화 적용 | - Skyline 프로젝트에 NCAnimSound, NCAmbience 플러그인 통합을 위한 UE5.4 버전 대응 및 프로젝트 요구 사항 반영 개발을 진행하였고 통합 완료- AION2 프로젝트에 애님 캡쳐 자동화 플러그인을 추가 개발하여 통합 완료, '24년 하반기에는 활용 중인 프로젝트 대상 사용자 피드백을 바탕으로 추가 개발 계획을 수립 예정- B&S, B2 프로젝트에 추가 통합을 지원하여 사운드 개발 편의성을 제고하고 생산성 향상 기대 |
| 사실적 공간 Reverb 연출을 위한 IR(Impulse Response) 라이브러리화 연구 | 공간별 어쿠스틱에 따른 울림과 주파수 특성을 녹음 및 모델링하여 인게임 적용 가능한 프리셋 데이터화 연구 | - 일반적이고 범용적으로 사용할 수 있는 공간으로 주거 공간을 대표할 수 있는 '아파트 내부' IR 캡쳐 실행- 24년 하반기에는 주거 공간과 마찬가지로 범용성을 지닌 사무 공간, 'RnD 센터 내부' IR 캡쳐 예정이며, 프로젝트 개발 상황에 맞춰 배경 제작 시, 그에 상응하는 공간을 리서치하여 IR 캡쳐 준비- IR 라이브러리 프리셋을 게임엔진 및 DAW 상에 Convolution Reverb 형태로 적용함으로써 다양한 인게임 공간에서 현실 같은 공간 Reverb 퀄리티 제공 기대 |
| 3D 오디오 기술 실용화 적용 연구 | PC, 콘솔, 모바일 등 다양한 플랫폼에 대응 가능한 3D 오디오 기술을 연구하고 자사 프로젝트에 적용 | - 다양한 유저 플레이 환경을 고려하여 멀티 채널과 3D 오디오 출력에 대응할 수 있도록 엔진 사운드 출력 설정 개선 진행- 24년 하반기에는 사운드 그룹별로 3D 오디오 출력 설정을 세분화하고 3D 오디오 출력에 대응할 수 있도록 주요 사운드 제작 예정이며 이를 통해 고객에게 3D 오디오 경험을 제공하여 보다 향상된 사운드 위치 표현과 현실 같은 몰입감 제공 기대 |
| TTS 기반 인게임 NPC 자동발화 연구 | 기존 Text-To-Speech AI 기술을 활용한 NPC 대사 자동 발화기능 모듈 개발 | - AION2 프로젝트에 TTS 1차 적용을 목표로 VARCO TTS의 연구 방향을 제시하였고 BRIDGE Voice에 TTS 확장 개발을 위한 스펙을 협의- 하반기에는 BRIDGE Voice에 확장된 TTS 기능이 개발되어 AION2 프로젝트에 비주연급 NPC 위주로 TTS를 적용할 예정이며 성우 녹음 및 편집 비용 절감 효과 기대 |
| 몬스터 보이스 자동 생성 연구 | AI 기반 기술을 통한 몬스터 보이스 SFX Design 작업 공정 자동화 | - 몬스터 보이스 생성 과제를 정의하고 연구개발 목표를 수립하여 사내 AI 부서와 협업 연구를 진행- '24년 하반기에는 연구 결과를 토대로 모델 평가를 수행하고 피드백을 반영하여 AI를 활용한 몬스터 보이스 생성 툴을 1차 배포할 예정이며 이를 통해 사운드 디자이너의 창의성과 작업 생산성 향상에 도움을 줄 것으로 기대 |
| 유사 사운드 검색 기능 연구 | 청각적 유사도 혹은 음향적 특징 등을 기준으로 사운드를 검색할 수 있는 기능 개발 | - 상반기에는 유사 사운드 검색 과제를 정의하고 연구개발 목표를 수립하여 사내 AI 부서와 협업 연구를 진행- '24년 하반기에는 연구 결과를 토대로 모델 평가를 수행하여 얻은 피드백을 바탕으로 유사 사운드 검색 툴을 1차 배포할 예정- 청각적 유사도 기반 사내 보유 사운드 라이브러리 DB내 검색 기능을 강화하여 기존 텍스트로 찾기 어려운 사운드 검색 및 리소스 탐색 시간 단축 기대 |
| 콘솔 게임패드 스피커, 햅틱 기능 활용 연구 | 콘솔 게임 패드(Playstation, Xbox), 모바일(iOS, Android) 기기 특성을 고려한 게임 패드 스피커와 햅틱 기술 연구 | - PS5 플랫폼에서 햅틱에 사용할 사운드 소스를 제작하여 TL 프로젝트에 적용하였고 패드 스피커 출력 방식을 연구하여 사운드 소스를 제작- '24년 하반기에는 TL과 BattleCrush에서 PS5, Switch 플랫폼 햅틱 출력과 패드 스피커 출력 상황을 점검하고 지속적으로 햅틱, 패드 스피커 연출을 추가할 예정- 이를 통해 게임 플레이시 게임 상황 인지에 도움을 주고 보다 향상된 플레이 몰입감을 제공할 것으로 기대 |
| 슈팅 장르 총기 사운드 개발 연구 | 타격감 있는 총기 격발음 및 현장감 있는 격발 공간 잔향음을 게임 상황에 따라 출력할 수 있도록 디자인하고 사운드 피드백 출력 시스템을 개선 | - 해외 로케이션 녹음을 통해 공간별 특성에 따라 확보한 총기 격발음 소스를 활용하여 사실적이고 몰입감 있도록 총기 사운드 연출 개선- 24년 하반기에는 타격감에 핵심이 되는 사운드 레이어 소스를 다양한 총기별로 추가 녹음하고 격발음 디자인을 개선하여 AAA 수준으로 총기 사운드 경쟁력 강화 예정 |
| Full Performance Capture 동시녹음 품질 및 효율 개선 연구 | 모션 캡쳐와 동시녹음이 함께 진행되는 Full Performance Capture 시 녹음 품질을 높이기 위한 마이킹 방안 및 동기화 장비 기술 연구 | - 상반기에는 개발실과의 적극적 교류를 통해 풀 퍼포먼스 캡쳐에 대한 방향성 및 실행계획 논의- '24년 하반기에는 인게임 빌드 개발을 위한 동시녹음 실행 예정- 모션 캡쳐가 필요한 자사 프로젝트의 동시녹음 품질 개선과 더불어 동기화된 Motion/Voice 데이터의 원활한 확보 기술을 내재화 함으로써 현장감 있는 보이스 리소스를 확보하고 데이터 관리 프로세스를 단순화하여 업무 효율화 실현 기대 |
| 데이터 접근 빈도에 따른 데이터 및 클러스터 계층화 (Data/Storage Tiering)를 통하여 대용량 로그 저장 최적화 기술 개발 | 대규모로 저장된 데이터 중 장기 보관이 필요한 로그(최소 2년 이상의 과거 로그)를 전용 아카이빙 클러스터로 압축/저장 (Erasure Coding, zstd) 하기 위한 기술 개발 | - 현업 임직원들 (분석가 및 일반 사용자)들이 라이브 게임 로그를 활용하기 위해 데이터에 접근하는 빈도 분석- 빈도가 낮은 데이터는 비용이 저렴한 아카이빙 클러스터로 이관하고, 이로 인해 보다 쾌적해진 클러스터 환경에서 접근이 많은 최신 데이터 사용에 충분한 컴퓨팅을 제공 받을 수 있도록 대량 데이터 저장 관리 시스템 (Data/Storage Tiering)을 효율화 |
| Self-Analytics를 위한 데이터 대시보드 서비스 개발 | 데이터 분석 결과를 차트와 대시보드 형태로 쉽게 변환할 수 있는 서비스 개발직관적인 사용자 인터페이스(UI)를 제공하여, 비전문가도 복잡한 개발 과정 없이 쉽게 사용할 수 있도록 함 | - 데이터 분석 결과를 더 많은 사람들이 쉽게 시각화하고 이해할 수 있게 하여, 분석 내용의 공유를 용이하게 함- 데이터 분석가는 복잡한 코딩이나 외부 서비스에 의존하지 않고도, 데이터 분석 결과를 빠르고 효과적으로 시각적으로 표현할 수 있게 되며, 이로 인해 데이터 분석 결과의 이해도가 크게 향상되며, 데이터 결과 공유가 더욱 쉬워짐 |
| 대용량 게임로그의 스트리밍 데이터 적재 기술 개발 | 실시간으로 게임 이벤트를 적재와 조회가 가능한 스트림 테이블 | - 공개된 프레임워크를 통해 ACID 한 트랜잭션 지원과, 스냅샷 저장 지원 등의 기능을 ETL 플랫폼에 적용함으로써, 기존 분산 저장소에서 트랜잭션 미지원에 따른 교체 혹은 중복 적재 프로세스를 개선하여 저장공간 및 운영 효율을 극대화할 수 있음- 트랜잭션 미지원과 자동 압축 등의 기능 적용을 통해 실시간 데이터와 배치 데이터 적재를 하나의 파이프라인을 통해 구축할 수 있을 것으로 판단되며, 이를 통해 기존 람다 아키텍처의 단점인 구현 및 운영 복잡도를 단순화할 수 있어 전체 개발 및 운영 리소스를 절반 수준으로 줄일 수 있을 것으로 예상되며, 여러 파이프라인에 의한 정합성 등의 문제도 같이 해결 |
| 대용량 분산형 데이터의 운영관리 기술 개발 | 테이블 수준에서 생명주기를 관리할 수 있는 보존연한 관리 기술 | - 다양한 오픈소스를 활용하여 분산 저장소에서 관리되는 데이터에 대해 데이터의 유형과 특성에 따라 보존연한을 관리할 수 있고 보존 기한이 지나간 데이터에 대해 안전하게 삭제하여 분산 저장소의 저장공간을 일정한 수준으로 유지- 하이브 테이블 외에도 일정한 규칙을 가지고 저장된 모든 데이터에 대한 관리가 가능해 분산 저장소에 저장하는 다양한 데이터에 대한 생명주기를 관리를 통해 저장공간을 효과적으로 운영 및 관리 |
| 언리얼 버츄얼 프로덕션 환경 구축 | 모션 캡처 촬영시 실시간 언리얼 프리뷰 지원 | - 모션캡처 촬영시 버츄얼 카메라(광학식/자이로식) + 캐릭터 실시간 + 배경 등의 환경이 구성된 실제 개발환경과 동일한 언리얼 프리뷰를 제공해 연출 퀄리티를 높임- 개발환경과 동일한 배경에서 모션캡처촬영을 진행해 모션캡처 데이터의 정확도를 높이고 개발실 애니메이션 수정비용 절감 |
| 페이셜 실시간 프리뷰 환경 구축 | Mesh to MetaHuman을 통해 언리얼에서 보이스를 포함한 실시간 페이셜 프리뷰 제공 | - 보이스가 포함된 페이셜 리뷰가 가능해 연기자의 연기 몰입도와 모션캡처 연출 퀄리티 높일 수 있음- 모션캡처 촬영데이터의 연출 퀄리티가 높아 개발실 작업 효율화 가능 |
| 바이브 트래커를 이용한 자이로 장비 개선 | Xsens 자이로 모션 캡쳐 수트 장비에 Vive 장비를 결합하여 모션 캡쳐 데이터 퀄리티 개선 | - 위치 값이 부정확한 Xsens 자이로 모션 캡쳐 데이터를 보정해 개발실 애니메이션 수정비용을 절감- 2인 촬영시 캐릭터 상호작용의 정확도를 높여 다인촬영시의 모션캡처 데이터 품질을 높임 |
| 차세대 스캔방식 연구 | 생성형 AI와 NeRF(Neural Radiance Fields) 기반의 스캔 데이터 활용범위 확장 연구 | 생성형 AI와 NeRF 기술을 추적 연구하여 게임 및 영상 제작에 활용될 수 있는 환경을 구축 |
| 캐릭터 스캔 데이터의 효율적인 활용 방법 연구 | 다수의 스캔을 혼합하여 극사실적인 캐릭터를 빠르게 생성 | - 다수의 캐릭터 스캔 데이터를 혼합하여 사실적이고 개성 있는 디지털 캐릭터를 생성- 다양하게 활용할 수 있는 기술 기반을 마련하고 효율적인 축적 리소스 사용 |
| 데이터 퀄리티 향상을 위한 Light Cage 기술 고도화 | Light Cage를 이용한 극사실적인 질감 스캔 | Light Cage 스캔 기술 연구를 통해 추출한 극사실적인 질감 데이터를 캐릭터에 적용하여 사용자의 경험과 몰입감을 극대화 |
| 배경 스캔 데이터의 효율적인 활용 방법 연구 | 모듈화 기법을 통해 스캔 데이터를 효율적으로 활용 | 극사실적인 배경 스캔 데이터를 모듈화 하여 데이터 작업 편의성 및 효율성을 높임 |
| 스캔 기반 절차적 콘텐츠 생성 | 스캔 데이터를 Unreal5 PCG(Procedural Content Generation) 시스템에 적합하게 가공하여 극사실적인 레벨을 빠르게 생성 | 스캔 촬영된 고품질 3D데이터를 빠르게 콘텐츠화 하여 개발 효율을 높임 |
| 언리얼5 나나이트(nanite) 기반 스캔 연구 | 언리얼 엔진 나나이트 활용한 스캔 프로세스 확장 | 언리얼 엔진 나나이트에 적합한 스캔 프로세스를 구축하여 나나이트 활용성을 높임 |
| 광대역 스캔 기술 고도화 | 광대역 스캔 기법을 이용해 극사실적인 레벨을 구축 | 광대역 스캔 기법을 활용해 실제 구역을 빠르게 스캔하여 사실적이고 정확한 레벨을 구현 |
| Cloud Computing | Karpenter를 이용한 k8s Cluster Level Autoscale | - 사용자 트래픽 유입량에 비례하여 Cluster Node의 크기를 동적으로 Scale In/Out 하는 기술- Cluster Node의 크기를 동적으로 조절하므로 HPA(=Horizontal Pod Autoscaler) 대비, 비용효율적으로 대규모 트래픽 처리 가능 |
| Rust base code의 interface auto binding | 플랫폼에 따라 각각 다른 언어로 개발해야 하는 SDK를 Cross-platform 빌드가 가능한 Rust 단일 코드베이스로 개발하여 다양한 언어에서 사용할 수 있도록 interface auto generation | 다양한 플랫폼, 다양한 언어를 Rust 단일 코드베이스로 개발하여 테스트/배포/운영 전반의 과정을 효율화 |
| Cloud Computing | Messaging Platform 인프라의 k8s 운영 | - Persistent한 상태 저장이 요구되는 Messaging Platform 인프라를 k8s Cluster에서 운영하는 기술- 전문 인력이 요구되는 인프라 관리 업무를 IaC(Infra As Code)로 변경하여 비용효율적으로 인프라 관리를 자동화 |
| 클라이언트 크래시자동 수집 및 분석 시스템 | 클라이언트가 비정상적으로 종료되었을 때 크래시 덤프와 게임 실행 로그를 자동으로 수집하여 개발자가 문제 해결을 하고 고품질의 게임 서비스를 유지할 수 있도록 도와줌 | - 클라이언트 로그와 크래시 덤프를 자동으로 분류하고 발생 빈도를 측정하여 개발자가 발생 빈도가 높은 문제부터 해결할 수 있게 도와줌 - 글로벌 유저 대상으로 디바이스 실행 정보와 비정상 종료 시점의 피드백 정보를 수집할 수 있음 |
| 연구과제 | 개발 내용 | 연구결과 및 기대효과 |
|---|---|---|
| 애니메이션 | Stable Inertial Transition |
관성 전환 연구 , 관성 블렌드의 오버슈팅 , additive 포즈로 인한 오류 개선 등을 통해 캐릭터나 물체의 움직임을 부드럽고 현실감 있게 표현할 수 있도록 구현합니다 . |
| 절차적 로코모션 |
Semi-Procedural Locomotion, 4 족 , 클라이언트 -서버 구조의 부드러운 경로 이동 등 캐릭터의 이동 및 움직임을 세밀하고 자연스럽게 처리합니다 . |
|
| 리타기팅 자동화 |
자동화된 설정의 리타기팅 묶음 처리를 통해 애니메이션 작업을 자동화하여 제작 효율성을 향상시킵니다 . |
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| 빌드시스템 | Unreal Build Accelerator |
에픽의 개발 백본인 Horde 및 분산 컴파일링 , 캐시 기능을 활용하여 빌드 시간을 줄이는 기능을 구현하고 , 내부 검증 후 프로젝트에 적용합니다 . |
| Horde CI/CD |
언리얼 엔진과 동일한 지속적 통합 및 지속적 전달 (CI/CD)서비스를 구축하여 공통 엔진의 사용성을 향상시키고 개발 이터레이션 횟수를 늘입니다 . |
|
| 모바일 GI | Reflective Shadow Map |
실시간 렌더링 및 그래픽스에서 사용하는 그림자 및 반사 효과를 생성하기 위한 기술을 모바일에 적용할 수 있도록 구현하고 , point light 기반의 실내 던전용 솔루션을 개발합니다 . |
| 협업 | 게임 개발실 최적화 지원 |
프로젝트의 부하 발생 지점을 모니터링하여 CPU/GPU 사용량 , 메모리 사용량 , 프레임 속도와 같은 성능 지표를 검토하면서 병목 현상을 확인하고 , 플랫폼 별 최적화 방안을 제공합니다 . |
| 아트 퀄리티 개선 | 헤어 렌더링 / 물리개선 | 스트랜드 기반 헤어 렌더링 기술을 개선하여 캐릭터의 머리카락 텍스처와 헤어의 움직임을 더 자연스럽게 표현합니다 . |
| 애니메이션 | 애니메이션 구조에 대한 이해를 기반으로 캐릭터 움직임 및 객체의 동작을 더 부드럽고 현실적으로 표현합니다 . | |
| 비주얼 퀄리티 | 물 , 재질 , 조명 , 그림자 , 빛등 환경의 물리적 특성을 나타낼 수 있는 효과를 개선하고 물체와 상호 작용이 가능하도록 인터렉션을 추가하여 아트 퀄리티를 높일 수 있도록 지원합니다 . | |
| guide 방식 hair 시스템 | guide 방식의 interactive groom 으로 효율적인 헤어 제작 |
기존 보다 가벼운 데이터로 시뮬레이션 및 베이크 가능한 guide 방식의 Interactive groom 을 도입하여 데이터 양에 따른 엔진의 렌더링 에러 및 헤어 제어의 문제를 해결하고 효율적인 헤어 제작 가능 엔진용 오나트릭스 , 블렌더의 Hair 기능 작업적용 진행중 |
| body 관절 디테일 향상 기법 | 디지털 캐릭터의 디테일한 관절 구현 | 디지털 캐릭터 관절이 움직일 때 접혀지는 부분의 근육 표현이나 , 잘못된 형태로 접히는 것을 방지하기 위해 추가 디폼 컨트롤러 및 타겟 등의 보정으로 관절 부분 디테일을 높일 수 있는 기술 구현 , ML_Deformer 활용예정 |
| 디지털 휴먼의 근육 시뮬레이션 | 디지털 휴먼의 디테일 높은 근육 표현 | 사실적인 근육 움직임을 리깅에 구현하여 캐릭터의 움직임에 맞는 근육 표현 , ML_Deformer 활용예정 |
| 의복 물리 시뮬레이션 (Bake) | 캐릭터의 의복을 디테일하고 볼륨감 있게 표현 |
마블러스의 재봉선에 맞게 제작된 의복들에 실제 애니메이션을 적용하여 , 더욱 디테일하고 자연스러운 의복의 움직임을 표현 ML_Cloth 활용 예정 |
| VFX VDB 활용 | VDB plug-in Unreal Engine 5 적용 | open VDB 를 nano VDB 로 바꿔서 데이터를 줄임으로써 , 렌더링 부하를 줄이거나 VDB 를 3d Volume Texture 로 쉽게 변경함으로 VFX 퀄리티 향상 기여 , Embergen , 후디니 활용 |
| USD 의 언리얼 환경 적용 | 툴 간에 데이터 호환이 가능하게 하는 USD의 엔진 적용 |
서로 다른 툴 간에 데이터의 호환이 가능한 USD 를 테스트함으로써 , 언리얼 엔진에서 마야 , 맥스 , 후디니 간 데이터 호환 여부 확인 . 차후 다른 툴에서 영상 렌더링까지 가능하도록 계획 엔진 업데이트로 추가 테스트 예정 |
| custom import tool | Unreal Engine 에서 애니메이션을 빠르게 임포트 할 수 있는 툴 구현 | 기존 FBX 방식 대비 애니메이션에 사용되는 정보만 추출하여 빠르게 export & import 가능한 플러그인 구축 , Json 방식활용 , 추가기능 구현중 |
| Movie Render Graph | 렌더 레이어 추가기능 | 시네마 작업시 , 레이어를 분할하여 렌더링 하는 기능으로 , 후반 합성 및 컬러그레이드 작업 시 효율적인 작업이 가능 |
| Unreal 5.4 PCG | 디테일한 레벨의 빠르고 효율적인 구성 | 언리얼 5.2에 추가된 Procedural Content Generation 기능을 사용하여 시네마에 사용되는 거대하고 디테일한 환경을 빠르게 구성할 수 있도록 기반기술 습득 |
| 효율적인 페이셜 애니메이션 | 메타휴먼 애니메이터의 활용 | 메타휴먼 애니메이터를 활용하여 기존 스캔기반의 페이셜 애니메이션보다 빠르고 정확한 페이셜을 제작 |
| 패스트레이싱 | 패스트레이싱을 활용한 렌더링 퀄리티 향상 | 패스트레이싱으로 렌더링 된 영상 테스트 , 현재 모든 환경이 제대로 패스트레이싱에서 렌더링 되지 않아 엔진 업데이트가 필요 . |
|
Substrate Material |
5.2 엔진에 추가된 새로운 재질 쉐이더 | 더 높은 퀄리티의 BRDF 를 지원하는 쉐이더로 다양한 재질을 더 높은 퀄리티로 표현할 수 있어 시네마 작업에 도입하기 위하여 활용예정 |
| Motion Matching | 애니메이션 시 다양한 중간 트랜지션 및 블렌딩을 효율적으로 생성 | 애니메이션 작업중 추가적인 중간동작 및 블렌딩 애니메이션을 5.4 엔진에서 정식 지원 , 시네마 작업에 활용 예정 |
| Nanite Tessellation | 나나이트 메쉬에 다이나믹 테셀레이션 기능 추가 | 현재 실험기능으로 어셋 및 다양한 지형에 활용할 수 있도록 내부 테스트 진행중 |
| 업무 효율화 플랫폼 | 프로젝트 관리도구 | NC 사용성에 기반한 프로젝트 관리 Tool 구축 / 서비스를 통한 전사 프로젝트 관리 프로세스 개선 및 효율 증대 |
| 아트 소통 및 외주 프로덕션 관리도구 | 아트 결과물 관리 , 효율적 아트 협업 위한 전문 도구를 제공하여 아트 제작 효율성 향상 | |
| 통합업무관리 플랫폼 | HQ/ 지사 /3rd Party 간 직접 소통 가능하며 , 조직 업무관리부터 게임개발 프로세스까지 아우르는 통합 업무관리 서비스 구축을 통해 NC 협업 효율 제고 | |
| 글로벌 L10N 플랫폼 | L10N text 리소스 관리 및 송수신 효율화 도구 | Text 로컬라이제이션에 소요되는 송수신 업무의 자동화 / 리소스 관리도구 개발 및 업무 표준화를 통하여 NC text 로컬라이제이션 협업 효율 증대 및 에러 감축 |
| NC 용어집 관리도구 | NC CAT 툴과 연동하여 NC 용어집 실시간 업데이트 | |
| L10N voice 음성녹음 통합업무관리도구 | Voice 녹음 업무 / Voice 리소스 로컬라이제이션 업무의 통합관리 플랫폼 구축 및 업무 표준화를 통하여 데이터 축적 및 NC 글로벌 음성 로컬라이제이션 협업 환경 고도화 |
| 연구과제 | 개발 내용 | 연구결과 및 기대효과 |
|---|---|---|
| VARCO Art ( 생성 AI 기반 이미지생성 서비스 ) | 이미지 자동 생성 AI 기술 | 이미지 생성 AI 기술을 활용하여 자사 게임 IP 에 적합한 캐릭터 , 배경 , 아이템 , 스킨 등 2D 일러스트 및 각종 아트 리소스를 생성하는 기술 개발 . 게임 이외 산업 분야에서도 활용 가능한 특화 기능을 개발하여 폭넓은 산업 분야에 적용 가능한 서비스로 확장하고자 함 . |
| 비디오 자동 생성 AI 기술 | 비디오 생성 AI 기술을 활용하여 2D 원화 이미지로부터 짧은 길이의 비디오를 생성하는 기술 개발 . 게임 마케팅 및 기획 단계에 활용함 . | |
| 스토리보드 키샷 이미지 생성 기술 | 연결되어 있는 스토리 텍스트 단위에서 내용과 어울리는 삽화 이미지를 생성할 수 있는 기술 개발 . 스토리가 연결된 이미지들 내에서 등장 인물의 일관성이 유지되도록 하는 것을 목표로 함 . | |
| 생성 AI 기반 게임 콘텐츠 개발 | 게임 내 적용할 수 있는 이미지를 사용자가 생성 AI를 통해 직접 생성하여 게임 내 물체에 입힐 수 있도록 하여 재미 요소 및 콘텐츠에 대한 충성도 향상에 기여함 | |
| VARCO Art LoRA 서비스 개발 | 직접 컨셉 원화들을 업로드하면 자동으로 컨셉이 학습된 AI 모델을 만들고 이를 이미지 생성에 사용할 수 있도록 하는 VARCO Art 연계 AI Self 학습 도구 개발 | |
| VARCO Art 서비스 개발 | 이미지 생성 AI를 활용하여 실무에서 바로 활용가능한 2D 이미지를 자동 생성하는 AI 도구 개발 . 여러 편의 기능과 특정 산업 분야에 특화된 기능들을 탑재하여 기존 도구들보다 휠씬 실무에 효율적인 도구를 목표로 함 | |
| VARCO Graphics(AI 기반 고품질 그래픽스 기술 서비스) | 3D 모델 및 텍스처 생성 기술 |
멀티뷰 이미지 생성 기술을 활용 3D 모델 및 텍스처를 자동으로 생성하는 기술 개발 중 . 수작업 없이 텍스트나 2D 이미지 입력만으로 게임 제작에 필요한 3D 에셋 자동 생성을 가능하게 하는 것을 목표로 하는 기술 |
| 얼굴 애니메이션 생성 기술 |
AI 가 음성 발화에 적합한 얼굴 애니메이션을 자동으로 생성하는 기술 서비스 중 . 모션 캡처나 아티스트 수작업이 필요 없고 , 뛰어난 품질로 대량의 시네마틱 영상 , 다이얼로그 씬 제작과정을 큰 폭으로 개선할 수 있는 기술임 |
|
| 모션 캡처 데이터 자동 후보정 기술 | AI 를 활용하여 모션 캡처 과정에서 발생하는 마커 데이터의 오류를 자동으로 검출 및 수정하는 기술 서비스 중 | |
| 텍스트기반 캐릭터 모션 생성 기술 |
AI 기반 디지털휴먼과 게임에 모두 사용할 수 있는 캐릭터 모션 생성 기술 개발 중 . AI 지식이 많지 않은 아트 작업자들이 쉽게 다룰 수 있도록 텍스트 입력만으로 원하는 모션 생성 및 편집이 가능 , 이를 통해 기존 게임에서 선보이기 힘든 다양한 모션 제공 가능 |
|
| VARCO Audio(AI기반 음성, 사운드 생성 서비스) | 다국어 캐릭터형 음성 합성 기술 |
텍스트 대사를 입력하면 특정 사람의 목소리를 담아 인위적으로 사람의 대화 소리를 합성하는 AI 기술 개발 진행 . 한국어 이외에 영어 , 중국어 등 해외 서비스에 필요한 다국어를 자동으로 생성하는 기술 개발 진행 또한 , 게임에서 필수적인 연기톤 목소리를 재현할 수 있으며 , 글로벌 게임 서비스 개발을 위해 주요 4 개국어 , 100 여종 이상의 캐릭터 음성을 자동으로 생성 DB 구축 진행 . |
| 감정표현 음성 합성 기술 개발 및 고도화 |
슬픔 , 행복 , 분노 등 다양한 감정 표현 및 강약까지 조절가능한 소리를 합성하는 AI 기술 개발 진행 . 연기 ( 영화 , 드라마 ), 뉴스 , 정보전달 , 독서 등 다양한 콘텐츠의 여러 상황에 어울리는 음성을 생성할 수 있음 |
|
| Virtual Speaker Generation 연구 |
특정인의 짧은 음성을 분석한 후 Text 로부터 특정인의 음색으로 합성이 가능한 음성합성 시스템 개발 다양한 음색을 갖는 가상 인물의 목소리를 생성할 수 있는 음성합성 시스템 개발 가능 |
|
| 음성 자동 검수 기술 | 텍스트 대사와 녹음된 음성의 일치 여부를 검사하는 AI 기반 발화검증 (Utterance Verification) 기능을 개발 . 사내 사용 중인 작업 도구에 내장되어 서비스 중 , 발음의 정확성 평가 등에도 응용이 가능함 ( 한국어 , 영어 , 중국어 등 다국어 지원 ) 개발 | |
| 몬스터 사운드 생성 기술 |
게임 제작에 필요한 다양한 종류의 몬스터들의 음성 , 기합 , 비명 등의 사운드를 생성하는 기술 . 레퍼런스 사운드 기반으로 스타일 변환을 통해 몬스터 사운드 생성 또는 엔지니어가 이펙트 적용을 통해 원하는 몬스터 사운드를 생성할 수 있도록 다양한 레퍼런스 사운드 생성에 활용함 . |
|
| 장애인을 위한 음성 합성 기술 서비스 |
장애인이 겪는 의사소통의 불편함을 해소하고 , 의사소통 장애에 대한 인식을 개선하기 위해 , 다양한 감정과 목소리를 표현할 수 있는 음성 합성 기술과 애플리케이션을 NC 문화재단과 함께 개발 , 서비스 중 . 생성 또는 엔지니어가 이펙트 적용을 통해 원하는 몬스터 사운드를 생성할 수 있도록 다양한 레퍼런스 사운드 생성에 활용 |
|
| 오디오 클립 자동 분류 및 검색 |
게임 제작 과정에서 누적된 고품질 오디오 클립들을 효과적으로 관리하고 재사용할 수 있는 자동 분류 및 검색 기술 . 신규 오디오 생성 요청에 대응하여 불필요한 음원 구매 / 제작을 줄이고 기존 리소스를 재활용 / 수정하는데 활용 가능 |
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| VARCO LLM ( 초 언어모델 활용기술 ) | 언어 모델 생성 및 Fine-tuning 기술 |
초거대 언어 모델을 생성하기 위한 효과적인 학습 방법 , 병렬처리 , Few-shot Learning, 강화학습 기반 학습 기술 등 대화 기술 , 질의응답 , 사내외 고성능 언어모델들을 확장 / 조합 / 추가 학습하여 특정 도메인과 태스크에 적합한 형태로 최적화하고 성능을 고도화하는 기술 . Text 생성 , 요약 등 대부분의 자연어처리 및 멀티모달 생성 기술의 성능 향상을 위한 기반 기술로 활용 |
| 언어 모델 생성 성능 평가 기술 |
학습된 모델의 성능을 다양한 관점에서 정량적으로 평가할 수 있는 평가 메트릭 / 모델 / 프레임웍 기술 . 모델 스스로 성능 평가를 통해 자체 성능을 개선하는 자가학습 및 모델간 성능 비교 평가에 활용 . |
|
| 언어 모델 서비스 최적화 기술 | 학습된 거대 모델을 활용하기 쉬운 형태로 경량화하 고 효과적으로 서비스 하기 위한 기술 . 주어진 컴퓨팅 자원을 최대한 활용하여 경제적으로 서빙할 수 있는 도메인 특화 기술 | |
| 언어 모델 프롬프트 엔지니어링 기술 | ChatGPT 와 같은 거대 모델을 학습하기 위한 데이터 구축 및 가공 , 학습 기술 게임 도메인 및 IP 맞춤형 거대 모델 학습을 위해 최적화된 학습 데이터 구축 / 정제 / 프롬프팅 기술 . 대규모 프롬프트 ( 인스트럭션 ) 생성 및 학습 기술 , | |
| VARCO MLLM ( 멀티모달모델 활용기술) | 한국형 텍스트 -이미지 멀티모달모델 개발 | 한국어 텍스트와 이미지를 이해하고 , 한국어 텍스트를 생성하는 고성능 멀티모달모델 개발 . 한국 특화 모델로 게임 , 에이전트 등 다양한 도메인의 서비스에 활용할 수 있을 것으로 기대 |
| 이미지 문자 이해 기술 | 이미지 내 한글 , 영어 , 숫자 등 다양한 문자를 이해하고 이를 기반으로 대화할 수 있는 기술 | |
| 이미지 객체 탐지 및 공간 정보 이해 기술 | 이미지 내 특정 영역을 지정하여 그에 대한 질문을 하거나 , 찾고자 하는 특정 위치 정보를 추출하여 답변 받을 수 있는 기술 | |
| VARCO Text ( 생성 AI 기반 텍스트생성 서비스 ) | 게임 퀘스트 생성 기술 | 기획서를 포함한 게임 데이터베이스에서부터 서사적으로 연결되는 연속 퀘스트를 자동으로 생성할 수 있는 생성 AI 기술 및 도구 개발 |
| 게임 캐릭터 특징 생성 기술 | IP 별 세계관에 부합하는 신규 게임 캐릭터의 이름 , 성격 , 관계 , 경험 등 캐릭터의 특징을 자동으로 생성하는 기술 | |
| 게임 캐릭터 대사 생성 기술 | 캐릭터 특징 , 상황 , 대화 상대에 적합한 1인 혹은 다자간 대화를 자동으로 생성하는 기술 | |
| 비주얼 콘티 생성 기술 | 퀘스트 , 스토리 등 텍스트 생성과 함께 서사 구조 및 맥락을 반영하는 이미지 원화들을 같이 생성하여손쉽게 비주얼 콘티를 만들어낼 수 있는 기술과 도구 개발 | |
| 장편 스토리 생성 기술 | NC 게임에 설득력 있는 서사를 부여하여 몰입감 있는 게임이 될 수 있도록 내러티브가 살아있는 장편 스토리를 창작할 수 있는 기술과 도구 개발 | |
| AI 문장 요약 기술 | 긴 정보를 가진 텍스트에서 주요 내용만을 가진 문장으로 축약하거나 , 문맥 정보를 생략하여 최소한의 길이로 효과적인 정보 전달이 되도록 하는 기술 | |
| AI 문서 요약 기술 | 문서에서 핵심 내용을 기계가 파악하여 3~4 문장으로 짧게 요약문을 작성하는 기술 | |
| VARCO Text 서비스 개발 | 한국어 거대언어모델을 기반으로 업무에 필요한 구조화된 텍스트 및 일반 문서를 생성하는 AI 도구 개발 및 서비스 .기획 문서 등에 필요한 주요한 설정을 AI를 통해 손쉽게 창작하고 관리할 수 있는 도구를 최종적인 목표로 함 . | |
| VARCO Chatbot(대화 AI기술) | 페르소나 기반 대화 AI 기술 | 대화 컨텍스트에 적절한 페르소나 선택 기술 , 페르소나 기반 대화 일관성 유지 기술 , 페르소나 추출 , 저장 , 확장 프로세스 구축 기술 개발을 통해 다양한 가상 캐릭터 대화 엔진을 개발 . 또한 다중 페르소나 처리 기술 개발을 통해 단조로운 1:1 대화가 아닌 다자간 대화가 가능한 대화 엔진 개발 |
| 지식 기반 대화 AI 기술 | 대화 컨텍스트에 적합한 지식 선택 기술 연구와지식 기반 발화 생성 기술 연구를 통해 지능형 대화 엔진 개발 | |
| 감성 대화 AI 기술 | 대화 주제 탐지 및 자연스러운 주제 전환 기술 연구 , 주도적인 대화를 위한 먼저 말 걸기 기술 연구 , 감정 상태에 따른 발화 강도 조절 기술 연구를 통해 자연스러운 AI 대화 엔진을 개발하고 , 챗봇 등에 활용 | |
| 지식 그래프 생성 및 관리 기술 | 대용량 지식그래프 온톨로지 스키마 설계 , 지식 그래프 추론 , 데이터 자동 증강 및 관리 기술을 통해 지식 기반 대화 , 데이터 검색 , 인과 관계 분석 등에 활용 | |
| 음성 발음 디렉션 기술 | 대화 엔진에서 생성한 문장을 음성으로 합성하기 전에 외래어 , 숫자 , 고유 명사 등에 대해 다양한 발음 표현을 자동 생성하기 위한 기술 | |
| 고객 친화적 게임 챗봇 응대 기술 개발 | 게임 유저를 대상으로 고객의 불편 사항 및 신고 , 게임 내용 문의 등에 대해 빠르게 응대하고 , 고객 친화적으로 24시간 게임 가이드가 가능한 인공지능 챗봇 서비스 개발 | |
| VARCO MT(AI 기반 번역 서비스) | 딥러닝 기반 실시간 채팅 번역 기술 | 한국어 , 영어 , 일본어 , 중국어 및 스페인어 , 러시아어 등 18개 국어에 대한 상호 AI 번역 기술로서 , 대용량의 채팅 트래픽이 발생하는 MMORPG 채팅을 실시간으로 번역하는 기술 . 다국어 게임 이용자 간의 언어 장벽 없이 채팅을 통해 협력하고 경쟁하여 게임 진행을 가능하게 함 . |
| LLM 기반 게시판 /문서 번역 기술 | 게시판이나 문서 등 긴 문서에 대해 문서 구조를 유지하면서 번역하는 기술을 연구 . 게임 유저간 게시판 공유 및 사내 글로벌 업무 지원 | |
| 다국어 통합 번역 모델 연구 (Multi-lingual Neural Machine Translation) | 각 언어 쌍 별 번역 엔진이 아닌 , 다국어 통합 번역 모델로서 , 번역을 위한 GPU 자원 및 운영의 효율화를 위한 기술 | |
| 도메인 최적화 번역 기술 | 게임 분야 , 엔터테인먼트 분야 등 특수 도메인의 용어 , 표현 등을 문맥을 고려하여 자동 인식하고 , 도메인 내에서 정해 놓은 용어로 번역을 보장하는 기술 . 구글 등 범용적 번역 엔진에서 하기 어려운 도메인 커스터마이징 기술 | |
| 다국어 구어체 , 은어 번역 기술 | 인터넷 신조어 , 채팅용 은어 및 구어체 , 약어 등을 자동 수집하고 , 번역 시 이를 표준화된 상대방의 언어로 번역하여 온라인 게임 유저간 국내 /국외 사용자 구분 없이 편하게 소통하기 위한 기술 | |
| 글로벌 서비스를 위한 게임 콘텐츠 번역 기술 | 효율적인 게임 콘텐츠 현지화 작업 (Localization)을 지원하기 위한 게임 내 콘텐츠 번역 기술 개발 .게임의 세계관 , 캐릭터 페르소나 , 상황 등을 고려하여 게임에 적합한 문체와 스타일로 게임 내 대화 , UI 텍스트 내용 , 퀘스트 , 스토리 등을 번역하는 기술과 도구를 개발 . 게임 기획서 번역 지원 진행 중 | |
| 거래성 , 광고성 스팸 필터링 기술 | 게임에서 허용하지 않는 거래 관련된 채팅 및 광고 사이트 홍보 등의 채팅을 자동 필터링하여 쾌적한 채팅 환경을 사용자에게 제공하기 위한 기술 | |
| 개인 정보 비식별화 기술 | 유저의 채팅 로그 취급 시 개인 정보의 유출을 방지하기 위하여 비식별화 기술 개발하여 적용 중 | |
| VARCO Analytics(데이터 사이언스 기반 분석 도구) | Dynamic Pricing 기술 | 콘텐츠의 가격을 사용자에 Needs에 맞춰서 최적화하여 콘텐츠 서비스의 수익을 극대화할 수 있는 기술 .실시간으로 AI가 게임 내 사용자의 성향 분석을 통해 사용자의 상황에 적합한 게임 내 상품을 패키징하여 추천하는 기술 . 각종 티켓 판매 , 온라인 쇼핑 , 숙박 , 렌트카 등 다양한 B2C 서비스에 광범위하게 적용이 가능한 기술 |
| 주요 뉴스 브리핑 기술 | 주요 이벤트에 해당하는 뉴스 중 어플리케이션에 적합한 뉴스를 선정하고 이를 요약하여 다양한 형태로 브리핑 하는 기술 | |
| 콘텐츠 큐레이션 기술 | 특정 주제 , 키워드에 해당하는 뉴스를 개인 맞춤형으로 큐레이션하는 기술 | |
| 계정 도용 자동 탐지 및 처리 기술 | 계정 도용 등 해킹 및 피싱 사건을 자동으로 예방 및 탐지하고 챗봇과 연계하여 신속 처리하는 기술 | |
| AI 데이터 R&D | 대용량 데이터 실시간 수집 /관리 기술 | 국내외 다양한 문서를 실시간으로 Crawling 하여 병렬적으로 자연어 분석 및 색인 하는 기술 . 검색과 대화에서 활용 |
| 언어 데이터 연구 | 언어학적 분류체계를 설계하고 이를 바탕으로 다양한 도메인과 기술에 적합한 고품질의 데이터를 생성하는 기술 , AI가 생성한 언어의 품질을 평가하고 학습 데이터 및 AI 시스템에 피드백하는 기술 | |
| 대화 데이터 연구 | AI 대화 엔진의 학습을 위해 인공 대화 데이터를 구축하는 기술 . 외부 지식 , 대화 전략 , 감성 등을 적절히 혼합하여 AI가 이상적인 대화를 학습할 수 있도록 데이터를 구축하는 기술 | |
| 대용량 음성 /Audio 데이터 구축 기술 | 다양한 국가 , 성격 , 캐릭터의 음성 데이터를 구축하고 정제하는 기술 게임 내 캐릭터 외 다양한 사운드 데이터를 AI 및 게임 개발자가 활용할 수 있도록 구축하고 검색하는 기술 | |
| AI 윤리 기술 | 스팸 필터링 기술 | 한국어 , 영어 , 번체 등 13개 언어에 대해 게임 채팅 시 끊임없이 발생하는 다양한 패턴의 광고를 식별하여 차단하는 기술 . TL, 리니지 W, 아이온 , 리니지 2M, Blade&Soul 2, 퍼플 등에 적용됨 . |
| 개인정보 비식별화 기술 | 스팸 필터링 등 AI 엔진에 공개 채팅 등이 입력될 때 개인 정보가 포함되지 않도록 문장 내 개인 정보를 식별하고 가명화 , 삭제 등의 처리를 하는 기술 | |
| 국가간 비하 표현 방지 기술 | AI 번역 엔진에서 소스 언어를 타겟 언어로 번역할 때 , 국가 간의 분쟁 요소를 식별하고 번역 시 중립적인 표현이 되도록 제어하는 기술 | |
| 비윤리 /혐오 발화 인식 기술 | 챗봇과 대화형 Agent의 대화 엔진을 개발할 때 , 혹은 채팅 번역 등에서 비윤리적인 표현이나 혐오 표현을 인식하고 적절히 대응하는 기술 | |
| 윤리적 대화 제어 기술 | AI 와 사람이 대화할 때 AI가 비윤리적 표현 (욕설 , 혐오 , 편견 , 비하 등 )의 발화를 학습하지 못하게 하거나 생성할 수 없도록 제어하는 기술 | |
| AI 윤리 솔루션 서비스 VARCO Gentle Words | 금칙어 등을 포함한 텍스트 관련 AI윤리 관련 이슈들을 쉽게 모니터링하며 관리할 수 있는 AI 윤리 솔루션을 개발함 .채팅 및 텍스트 생성이 필요한 다양한 도메인에 적용 가능한 일반적인 SaaS 서비스 제공 | |
| VARCO Studio 개발 | AI 기반 종합 창작 스튜디오 서비스 개발 | AI 를 쉽게 사용할 수 있는 모델과 창작 환경을 제공하는 통합 작업 스튜디오 및 플랫폼을 개발 창작을 위한 Ideation 제공 : 원화 , 스토리 , 트랜드 분석 등 창작을 위한 아이디어와 초기 작업 지원 업무자동화 : 창작을 위한 복잡한 프로세스 자동화 및 Tool 제공 콘텐츠 생산 : 대량으로 손쉽게 게임에 필요한 콘텐츠 자동 생성 및 선택 게임 파이프라인 연결 : 기존 게임 개발 툴 및 프로세스에 연동 멀티모달 및 다양한 AI 제공 : 자체 개발 모델뿐 아니라 다양한 AI 와 연동하여 고품질의 AI, 상황에 적합한 AI 제공 협업 기능 : 기획 및 개발 , 운영이 한 번에 통합 , 병렬 작업할 수 있는 환경 제공 서비스 범위 : Art, 시나리오 기획 , 운영 기획 , 3D, Animator, Sound 제작 등 게임 콘텐츠 생산 전 범위 AI 를 활용하여 누구나 쉽게 창작할 수 있는 범용적인 작업 도구를 최종적인 목표로 함 . |
해당사항 없음
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