(제 28 기)
| 사업연도 | 부터 |
| 까지 |
| 금융위원회 | |
| 한국거래소 귀중 | 2024년 11월 14일 |
| 제출대상법인 유형 : | |
| 면제사유발생 : |
| 회 사 명 : | 주식회사 엔씨소프트 |
| 대 표 이 사 : | 김택진, 박병무 (공동대표이사) |
| 본 점 소 재 지 : | 서울특별시 강남구 테헤란로 509 |
| (전 화) 02-2186-3300 | |
| (홈페이지) http://www.ncsoft.com | |
| 작 성 책 임 자 : | (직 책) 전무 (성 명) 이장욱 |
| (전 화) 02-2186-3300 | |
당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에 본 항목을 기재하지 않습니다.
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NC는 즐거움으로 연결된 새로운 세상을 꿈꾸며 "PUSH, PLAY, 뛰어넘다, 상상하다" 라는 기업가치를 기반으로 더 나은 즐거움, 기술, 미래를 위해 도전하는 한국의 대표 게임사입니다. 모바일/온라인 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업을 영위하고 있습니다.
당사 주력 모바일게임으로는 리니지M, 리니지2M, 리니지W, 블레이드 & 소울 2 등이 있으며, 온라인게임으로는 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 & 소울, 길드워2, 쓰론 앤 리버티 등이 있습니다. 연결 기준 2024년 3분기 누적 매출액은 1조 1,687억원이며 이 중 약 33%는 아시아, 북미유럽 등 해외(로열티 포함)에서 발생하였습니다.
당사는 '글로벌 게임사로의 더 확고한 도약'이라는 목표를 바탕으로 플랫폼 다변화, 포트폴리오 확장 등의 전략을 추진하고 있으며 R&D의 중요성을 경영 전반에 적용하고 있습니다. 국내 게임사 최초로 사내 모션캡쳐 스튜디오, 3D 스캔 스튜디오, 사운드 스튜디오를 설립하였으며, 스토리와 그래픽, 음악 등 게임 관련 응용기술은 물론 새로운 하드웨어 및 인프라 변화 등에 따른 기반기술 확보에도 지속 선도적 투자를 전개하고 있습니다.
아울러, AI 기술과 게임의 결합이 회사와 고객 모두에게 새로운 가치를 제공할 수 있다는 판단 하에 국내 게임사 중 가장 먼저 AI 연구를 시작하여 기술 개발과 역량 축적에 힘써 왔습니다. 2023년 하반기부터는 자체 개발 생성형 AI 서비스인 바르코(VARCO)를 사내 오픈하여 실제 게임 개발 과정에서의 효율성과 생산성을 적극 제고하고 있습니다.
앞으로도 NC는 기술혁신 기반 경영 효율화를 추진하며, 게임 컨텐츠의 질적 도약 및 미래성장 동력 확충에 힘써 나갈 것입니다.
그 외 자세한 사항은 'Ⅱ. 사업의 내용'의 '2. 주요 제품 및 서비스' 부터 '7. 기타 참고사항'을 참조해 주십시오.
가. 주요 제품 등의 현황
| (단위 : 백만원, %) |
| 사업부문 | 상품명 | 제28기 3분기 | 제27기 | 제26기 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | ||
| 게임 |
리니지M |
370,990 | 32% | 496,115 | 28% | 516,464 | 20% |
|
리니지2M |
141,304 | 12% | 262,863 | 15% | 391,471 | 15% | |
|
리니지W |
195,195 | 17% | 414,014 | 23% | 970,803 | 38% | |
| 블레이드 & 소울 2 | 13,566 | 1% | 27,402 | 2% | 55,553 | 2% | |
|
온라인 게임 |
258,383 | 22% | 360,451 | 20% | 390,366 | 15% | |
|
로열티 |
108,462 | 9% | 144,457 | 8% | 157,009 | 6% | |
|
기타 |
80,817 | 7% | 74,531 | 4% | 90,126 | 4% | |
| 합 계 | 1,168,716 | 100% | 1,779,833 | 100% | 2,571,792 | 100% | |
※ 상기 자료는 연결 기준입니다.※ 온라인 게임은 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 & 소울, 길드워2의 글로벌 합계입니다.
나. 주요 제품 등의 가격변동 추이당사는 현재 모바일 및 온라인 플랫폼 기반의 주요 게임들 내 부분유료화 방식을 통해 매출이 발생하고 있습니다. 다만, 부분유료화 방식의 특성상 판매되는 상품의 종류가 매우 다양하고 그 구성에 있어서도 변경이 잦은 특성을 감안하여 각각의 게임별 가격변동 추이에 대한 구체적인 기재는 생략합니다.
당사가 영위하는 게임 개발 및 퍼블리싱 등의 사업은 모바일, PC, 콘솔과 같은 온라인 플랫폼에서 네트워크 서비스의 형태로 제공됩니다. 게임산업 특성상 원재료 매입 및 생산 설비에 관한 사항은 유의미하지 않기에 기재 생략합니다.
그외 게임 개발 및 서비스를 위한 유형자산과 소프트웨어/라이선스 등으로 대표되는 무형자산 등을 보유하고 있으며, 자세한 내용은 'III.재무에 관한 사항_3. 연결재무제표_주석14 및 주석15'의 내용을 참고해 주십시오.
가. 매출실적
| (단위 : 백만원, %) |
| 사업부문 | 상품명 | 제28기 3분기 | 제27기 | 제26기 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | ||
| 게임 |
리니지M |
370,990 | 32% | 496,115 | 28% | 516,464 | 20% |
|
리니지2M |
141,304 | 12% | 262,863 | 15% | 391,471 | 15% | |
|
리니지W |
195,195 | 17% | 414,014 | 23% | 970,803 | 38% | |
| 블레이드 & 소울 2 | 13,566 | 1% | 27,402 | 2% | 55,553 | 2% | |
|
온라인 게임 |
258,383 | 22% | 360,451 | 20% | 390,366 | 15% | |
|
로열티 |
108,462 | 9% | 144,457 | 8% | 157,009 | 6% | |
|
기타 |
80,817 | 7% | 74,531 | 4% | 90,126 | 4% | |
| 합 계 | 1,168,716 | 100% | 1,779,833 | 100% | 2,571,792 | 100% | |
※ 상기 자료는 연결 기준입니다.※ 온라인 게임은 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 & 소울, 길드워2의 글로벌 합계입니다.
나. 판매경로 및 판매방법 등당사 매출의 가장 큰 비중을 차지하는 모바일 게임의 경우는 주로 구글과 애플의 모바일 결제 시스템을 통해서 판매가 이뤄지고 있으며, 온라인 게임은 PC 온라인 결제를 통해서 게임 이용권 및 유료 아이템 등의 판매가 이뤄지고 있습니다.
연결실체의 재무부문은 연결실체의 영업과 관련한 금융위험을 감시하고 관리하는 역할을 하고 있습니다. 이러한 위험들은 시장위험(통화위험, 공정가치이자율위험 및 가격위험 포함), 신용위험, 유동성위험, 자본위험을 포함하고 있습니다. (1) 시장위험1) 환위험연결실체는 해외 영업 과정에서 다양한 통화를 이용한 거래 등으로 인하여 외화 환포지션이 발생하며, 환포지션이 발생하는 주요 외화로는 USD, JPY 등이 있습니다. 연결실체는 외화로 표시된 채권과 채무 관리 시스템을 통하여 환노출 위험을 주기적으로 평가, 관리 및 보고하고 있습니다.당분기말 및 전기말 현재 연결실체가 보유하고 있는 외화표시 화폐성자산 및 화폐성부채의 장부금액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 자 산 | 부 채 | ||
| 당분기말 | 전기말 | 당분기말 | 전기말 | |
| USD | 707,375,725 | 598,770,955 | 41,247,076 | 52,820,898 |
| JPY | 152,092,041 | 134,880,025 | 5,003 | 22,904 |
| TWD | 1,829,893 | 2,557,520 | - | - |
| EUR | 90,101 | 605,247 | 31,484 | 53,357 |
| GBP | 13,974 | 4,392 | - | - |
| AUD | 19,936 | 1,290 | - | - |
| THB | - | 3,229 | - | - |
| NZD | - | 48 | - | - |
| SGD | - | - | - | 18,427 |
| CNY | - | - | 113,244 | - |
| HKD | 409 | - | - | - |
아래 표는 각 외화에 대한 원화 환율의 10% 변동 시의 민감도를 나타내고 있습니다. 10%는 주요 경영진에게 내부적으로 외환위험 보고 시 적용하는 민감도 비율로 환율의 합리적으로 발생가능한 변동에 대한 경영진의 평가를 나타냅니다. 민감도분석은 결제되지 않은 외화표시 화폐성항목만 포함하며, 보고기간 종료일에 환율이 10% 변동할 경우를 가정하여 외화환산을 조정합니다.
아래 표에서 양수(+)는 관련 통화에 대하여 원화가 10% 상승할 경우의 세전이익의 증가를 나타냅니다. 관련 통화에 대하여 원화가 10% 하락할 경우, 세전이익에 미치는 영향은 아래 표와 금액은 동일하나, 세전이익의 감소가 될 것입니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| USD 효과 | 66,612,865 | 54,595,006 |
| JPY 효과 | 15,208,704 | 13,485,712 |
| TWD 효과 | 182,989 | 255,752 |
| EUR 효과 | 5,862 | 55,189 |
| GBP 효과 | 1,397 | 439 |
| AUD 효과 | 1,994 | 129 |
| THB 효과 | - | 323 |
| NZD 효과 | - | 5 |
| SGD 효과 | - | (1,843) |
| CNY 효과 | (11,324) | - |
| HKD 효과 | 41 | - |
연결실체의 외화민감도가 전기에 비하여 당분기에 증가한 주요 이유는 USD 등으로 표시된 금융상품의 변동 등으로 인한 것입니다. 2) 주가변동 위험연결실체는 유동성관리 및 영업상의 필요 등으로 상장 및 비상장주식을 포함하는 지분상품에 투자하고 있습니다. 연결실체는 이를 위하여 하나 이상의 직접적 또는 간접적 투자수단을 이용하고 있으며, 당분기말 및 전기말 현재 주가변동 위험에 노출된 연결실체의 지분상품 투자(관계기업투자주식 제외)의 공정가치는 각각 355,095백만원 및 349,656백만원입니다. 아래 민감도분석은 보고기간 종료일 현재의 주가변동위험에 근거하여 수행되었습니다. 주가가 5% 상승하는 경우,- 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산의 공정가치변동으로 기타포괄손익은 17,382백만원 증가(전기말: 16,973백만원 증가)할 것입니다.- 당기손익-공정가치 측정 금융자산의 공정가치변동으로 당기손익은 372백만원 증가(전기말: 509백만원 증가)할 것입니다.3) 이자율 위험
당분기말 및 전기말 현재 이자율위험에 노출된 금융부채는 없습니다.
(2) 신용위험신용위험은 계약상대방이 계약상의 의무를 불이행하여 연결실체에 재무적 손실을 미칠 위험을 의미합니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 연결실체는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거 경험 및 기타 요소들을 고려하여 재무신용도를 평가하고 있으며 고객과 거래상대방 각각에 대한 신용한도를 설정하고 있습니다.
신용위험은 현금 및 현금성자산, 각종 예금 그리고 파생금융상품 등과 같은 금융기관과의 거래에서도 발생할 수 있습니다. 이러한 위험을 줄이기 위해 연결실체는 신용도가 높은 금융기관에 한하여 거래를 하고 있습니다.
당분기말 및 전기말 현재 신용위험에 대한 최대 노출정도는 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| 현금및현금성자산(현금시재 제외) | 949,372,691 | 365,197,680 |
| 단기금융상품 | 333,363,951 | 1,167,466,861 |
| 매출채권 | 213,421,332 | 132,702,587 |
| 기타수취채권 | 69,701,914 | 60,917,656 |
| 장단기대여금 | 7,298,000 | 7,347,000 |
| 금융리스채권 | 8,428,515 | 6,753,727 |
| 상각후원가 측정 금융자산 | 8,943,760 | 58,747,715 |
| 당기손익-공정가치 측정 채무상품 | 200,923,975 | 539,836,424 |
| 당기손익-공정가치 측정 출자금 | 122,153,582 | 118,951,206 |
| 합 계 | 1,913,607,720 | 2,457,920,856 |
① 매출채권연결실체는 매출채권에 대해 발생할 것으로 기대되는 손실에 대해 충당금을 설정하고 있습니다. 이 충당금은 개별적으로 유의적인 항목에 대한 구체적인 손상차손과 유사한 특성을 가진 금융자산 집합에서 발생할 것으로 기대되는 손상차손으로 구성됩니다. 금융자산 집합의 충당금은 유사한 금융자산의 회수에 대한 과거 자료에 근거하여 결정되며, 당분기 발생한 손실충당금의 변동은 주석 5에서 설명하고 있습니다.
② 금융리스채권경영진은 보고기간말 금융리스채권의 손실충당금을 전체기간 기대신용손실에 해당하는 금액으로 추정하고 있습니다. 당분기말 현재 금융리스채권 중 연체된 채권은 없으며, 과거 채무불이행 경험과 리스이용자가 속한 산업에 대한 미래전망 및 금융리스채권에 대한 담보가치 등을 고려할 때 경영진은 금융리스채권 중 손상된 채권은 없다고 판단하고 있습니다.
③ 이외 상각후원가 측정 금융자산 연결실체가 보유하는 대부분의 상각후원가 측정 금융자산은 채무불이행 발생 위험이낮고, 단기적으로 차입자가 계약상 현금흐름 지급의무를 이행할 수 있는 강한 능력을갖고 있기 때문에 신용위험이 낮은 것으로 보고 있습니다. 따라서 손실충당금은 12개월 기대신용손실로 인식하였습니다. 연결실체는 매 보고기간 말 거래상대방의 신용위험 변동을 관찰하고 있으며, 계약상 지급의 연체일수가 30일을 초과하는 경우에 신용위험이 유의적으로 증가한 것으로 간주하고 있습니다.
연결실체의 신용위험에 대한 최대 노출금액은 각 금융자산의 장부금액과 동일하며, 당분기말 현재 매출채권을 제외한 신용위험 등급별 금융자산의 총 장부금액은 아래와 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 상각후원가 측정 금융자산 | |
| 12개월 기대신용손실 | 전체기간 기대신용손실- 신용 손상 | |
| 총장부금액 | 689,958,657 | 38,703,121 |
| 손실충당금 | - | (38,701,521) |
| 순장부금액 | 689,958,657 | 1,600 |
(3) 유동성 위험연결실체는 적정 유동성의 유지를 위하여 주기적인 자금수지 예측, 조정을 통해 유동성 위험을 관리하고 있습니다. 당분기말 현재 연결실체는 총 자산 중 유동성 금융자산의 금액이 1,742,740백만원(총 자산의 43.53%)으로 유동부채 365,031백만원을 1,377,709백만원 초과하고 있어, 단기간 내에 유동성 위험의 발생 가능성은 낮은 편으로 판단하고 있습니다.
다음 표는 연결실체의 비파생금융부채에 대한 계약상 잔존만기를 상세하게 나타내고있습니다. 해당 표는 금융부채의 할인되지 않은 현금흐름을 기초로 연결실체가 지급하여야 하는 가장 빠른 만기일에 근거하여 작성되었습니다. 해당 표는 원금 및 이자의 현금흐름을 모두 포함하고 있습니다. 이자의 현금흐름이 변동이자율에 근거하는 경우, 할인되지 않은 현금흐름은 보고기간 말 현재의 수익률곡선에 근거하여 도출되었습니다. 계약상 만기는 연결실체가 지급을 요구받을 수 있는 가장 빠른 날에 근거한 것입니다.① 당분기말
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 장부금액 | 1년이내 | 1년초과 5년이내 | 5년초과 | 합 계 |
| 금융부채 | |||||
| 기타지급채무 및 기타부채 | 161,291,105 | 114,390,125 | 49,418,936 | - | 163,809,061 |
| 리스부채(*) | 209,481,882 | 48,162,635 | 144,303,993 | 38,810,854 | 231,277,482 |
| 사채(*) | 169,771,145 | 3,708,400 | 175,602,800 | - | 179,311,200 |
| 합 계 | 540,544,132 | 166,261,160 | 369,325,729 | 38,810,854 | 574,397,743 |
| (*) | 당분기말 현재 예상되는 이자비용이 포함되어 있습니다. |
② 전기말
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 장부금액 | 1년이내 | 1년초과 5년이내 | 5년초과 | 합 계 |
| 금융부채 | |||||
| 기타지급채무 및 기타부채 | 154,872,360 | 113,769,841 | 44,734,155 | - | 158,503,996 |
| 리스부채(*) | 232,630,829 | 47,474,951 | 152,655,481 | 53,546,385 | 253,676,817 |
| 사채(*) | 349,644,921 | 185,266,150 | 178,384,100 | - | 363,650,250 |
| 유동성차입금(*) | 60,000,000 | 61,120,396 | - | - | 61,120,396 |
| 합 계 | 797,148,110 | 407,631,338 | 375,773,736 | 53,546,385 | 836,951,459 |
| (*) | 전기말 현재 예상되는 이자비용이 포함되어 있습니다. |
(4) 자본위험관리연결실체는 부채와 자본 잔액의 최적화를 통하여 주주이익을 극대화시키는 동시에 계속기업으로서 지속될 수 있도록 자본을 관리하고 있습니다. 연결실체의 이러한 전반적인 전략은 전기와 변동이 없습니다.
연결실체는 자본관리 지표로 부채비율을 이용하고 있으며, 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있습니다. 연결실체는 외부적으로 강제된 자기자본규제의 대상은 아닙니다.
당분기말 및 전기말 현재 부채비율은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| 부 채 | 887,987,060 | 1,140,771,883 |
| 자 본 | 3,115,722,435 | 3,253,028,541 |
| 부채비율 | 28.50% | 35.07% |
(5) 당분기말 및 전기말 현재 금융자산과 금융부채의 범주별 장부금액은 다음과 같습니다. ① 당분기말
| (단위; 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 상각후원가 측정금융상품 | 당기손익-공정가치측정 금융상품 | 기타포괄손익-공정가치측정 금융상품 | 합 계 |
| 공정가치로 측정되는 금융자산 | ||||
| 현금및현금성자산 | - | 678,720,058 | - | 678,720,058 |
| 채무상품 | - | 200,923,975 | - | 200,923,975 |
| 지분상품 | - | 41,495,302 | 350,074,078 | 391,569,380 |
| 출자금 | - | 122,153,582 | - | 122,153,582 |
| 수익증권 | - | 292,227,513 | - | 292,227,513 |
| 합 계 | - | 1,335,520,430 | 350,074,078 | 1,685,594,508 |
| 공정가치로 측정되지 않는 금융자산 | ||||
| 현금및현금성자산 | 270,654,864 | - | - | 270,654,864 |
| 단기금융상품 | 333,363,951 | - | - | 333,363,951 |
| 매출채권 | 213,421,332 | - | - | 213,421,332 |
| 기타수취채권 | 69,701,914 | - | - | 69,701,914 |
| 장단기대여금 | 7,298,000 | - | - | 7,298,000 |
| 국공채 | 8,943,760 | - | - | 8,943,760 |
| 합 계 | 903,383,821 | - | - | 903,383,821 |
| 공정가치로 측정되지 않는 금융부채 | ||||
| 사채 | 169,771,145 | - | - | 169,771,145 |
| 기타지급채무 및 기타부채 | 161,291,105 | - | - | 161,291,105 |
| 합 계 | 331,062,250 | - | - | 331,062,250 |
② 전기말
| (단위; 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 상각후원가 측정금융상품 | 당기손익-공정가치측정 금융상품 | 기타포괄손익-공정가치 측정 금융상품 | 합 계 |
| 공정가치로 측정되는 금융자산 | ||||
| 현금및현금성자산 | - | 6,749,284 | - | 6,749,284 |
| 채무상품 | - | 539,836,424 | - | 539,836,424 |
| 지분상품 | - | 36,256,875 | 341,894,158 | 378,151,033 |
| 출자금 | - | 118,951,206 | - | 118,951,206 |
| 수익증권 | - | 130,103,210 | - | 130,103,210 |
| 합 계 | - | 831,896,999 | 341,894,158 | 1,173,791,157 |
| 공정가치로 측정되지 않는 금융자산 | ||||
| 현금및현금성자산 | 358,450,289 | - | - | 358,450,289 |
| 단기금융상품 | 1,167,466,861 | - | - | 1,167,466,861 |
| 매출채권 | 132,702,587 | - | - | 132,702,587 |
| 기타수취채권 | 60,917,656 | - | - | 60,917,656 |
| 장단기대여금 | 7,347,000 | - | - | 7,347,000 |
| 채무상품 | 50,000,000 | - | - | 50,000,000 |
| 국공채 | 8,747,715 | - | - | 8,747,715 |
| 합 계 | 1,785,632,108 | - | - | 1,785,632,108 |
| 공정가치로 측정되지 않는 금융부채 | ||||
| 사채 및 차입금 | 409,644,919 | - | - | 409,644,919 |
| 기타지급채무 및 기타부채 | 154,872,360 | - | - | 154,872,360 |
| 합 계 | 564,517,279 | - | - | 564,517,279 |
경영진은 현재 재무제표에 표시된 금융자산 및 금융부채의 장부금액은 공정가치와 유사하다고 판단하고 있습니다.(6) 위험관리체계당사는 당사에 영향을 미칠 수 있는 잠재적 리스크를 파악하고 이에 대응하기 위한 리스크 관리 체계를 운영하고 있습니다.
비재무적 리스크를 총괄하는 CLO, 재무적 리스크를 총괄하는 CFO를 중심으로 리스크를 탐지, 인식, 관리하고 있으며 발견한 중요 리스크에 대해서는 이사회에 보고하는 체계를 갖추고 있습니다. 리스크를 적시에 탐지하고 공유하여 경영진의 의사결정을 적시에 지원하기 위해
전사 관련부서를 망라한 Risk Management TF를 구성하여 상시 운영하고 있으며,
발생가능한 비재무적 리스크에 대해서는 성격에 따라 법률 규제, 서비스 운영, 정보보안, 임직원 비위, 안전보건 등으로 구분하여 부문별 리스크 관리감독 담당부서(컴플라이언스팀, 감사팀, 내부회계팀 등)를 지정하여 관리하고 있습니다.
전사 차원의 체계적이고 효율적인 리스크 관리를 위해 감사규정, 임직원 윤리규정, 내부자거래 컴플라이언스 운영규정, 내부회계관리규정 등 관련 절차와 규정도 제정·명문화하여 보유하고 있습니다.
| 구분 | 상세 |
|---|---|
| 재무 리스크 | 영업과 관련한 금융 리스크 관리 - 시장위험(환위험, 주가변동위험 등) 민감도 분석 시행 - 신용위험 및 유동성위험 관리 등 |
| 비재무 리스크 | 사업수행과 관련한 비재무적 리스크 관리 - 경영전반, 보안, 게임서비스, IT업무 등 내부 감사 진행 - 법령 개정/검토 프로세스 구축 (게임산업법 개정 대응, 게임 서비스 출시 전 법령 검토 프로세스 구축 등)- 중요성 평가를 통한 위험/기회 요인 분석 등 |
가. 경영상의 주요 계약 등
[자기주식 매입 관련 위탁매매 약정 체결]
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 계약상대방 | NH투자증권, 하나증권 |
| 목적 및 내용 | 주주가치 제고 목적의 자기주식 취득 계약 체결 |
| 계약기간 | 2024년 5월 10일 ~ 2024년 8월 9일 |
| 계약수량 | 533,417 주 |
| 계약금액 | 98,095,386,300원 |
| 기타 | 2024년 5월 9일 공시된 '주요사항보고서(자기주식취득결정)' 참고 |
※ 상기 계약기간은 취득예상기간이며, 2024년 7월 22일(체결일 기준) 취득 완료하였습니다.※ 상기 계약금액은 이사회 결의일 전일 종가(2024년 5월 8일 종가 183,900원)에 취득예정 주식수를 곱한 금액으로, 취득기간 중 주가 변동에 따라 실제 취득 금액은 1,028억원 소요되었습니다. ※ 자세한 내용은 당사가 2024년 7월 26일 공시한 자기주식취득결과보고서를 참조하시기 바랍니다.[글로벌 RDI 센터(가칭) 건립 계약]
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 계약상대방 | 삼성물산 |
| 목적 및 내용 | 업무효율성 증대 및 안정적 업무 공간 확보를 위해 기 매입한 경기도 성남시 분당구 삼평동 641번지 토지에 글로벌 RDI 센터(가칭) 건립 |
| 이사회결의일(결정일) | 2024년 2월 7일 |
| 계약금액 | 580,000,000,000원 |
| 기타 | 2024년 2월 7일 공시된 '신규시설투자등' 참고 |
※ 계약금액은 건축, 전기, 정보통신 공사를 포함한 사옥 신축 금액이며, 부가가치세 및 취득 부대비용을 제외한 금액입니다.※ 실제 투자 집행 및 경영 환경의 변화에 따라 금액이 변동될 수 있습니다. [THRONE AND LIBERTY 글로벌 퍼블리싱 계약 체결]- 계약 상대방인 Amazon Games와의 비밀유지 조항에 의거하여 계약 상세내용 공개를 유보합니다.- 계약금액은 2021년도 연결 매출액의(2,308,817,408,865원) 2.5% 이상입니다.- 자세한 내용은 당사가 2023년 2월 22일 공시한 '단일판매ㆍ공급계약 체결'을 참조하시기 바랍니다.
[모바일 IP 5종의 글로벌 퍼블리싱 계약]
- 계약 상대방과의 비밀유지 조항에 의거하여 계약상대방을 포함한 계약 상세내용 공개를 유보합니다.- 계약금액은 2020년도 연결 매출액의(2,416,184,211,886원) 2.5% 이상입니다.- 자세한 내용은 당사가 2021년 9월 10일 공시한 '단일판매ㆍ공급계약 체결'을 참조하시기 바랍니다.
나. 연구개발활동 1) 연구개발 담당조직엔씨소프트는 급변하는 서비스 환경과 고객 니즈에 효율적으로 대응하기 위해 당사와 종속기업의 연구개발조직 등을 통해 게임 컨텐츠 개발, 관련 응용기술 및 제반 기반기술 등에 대한 연구를 지속하고 있습니다. [연결기준]
| (기준일 : | 2024년 9월 30일 | ) | (단위 : 명) |
| 소 속 | 인 원 | 역 할 |
|---|---|---|
| 개발조직 | 3,450 | 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 & 소울, 길드워2,쓰론 앤 리버티, 리니지M, 리니지2M,블레이드 & 소울 2, 리니지W, 호연 등 |
| 아이온2, LLL,TACTAN 등 신규 온라인, 모바일, 콘솔 게임 개발 등 |
[별도기준]
| (기준일 : | 2024년 9월 30일 | ) | (단위 : 명) |
| 소 속 | 인 원 | 역 할 |
|---|---|---|
| 개발조직 | 3,359 | 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 & 소울, 쓰론 앤 리버티,리니지M, 리니지2M, 블레이드 & 소울 2, 리니지W, 호연 등 |
| 아이온2, LLL, TACTAN 등 신규 온라인, 모바일, 콘솔 게임 개발 등 |
2) 연구개발비용
| (기준일 : | 2024년 9월 30일 | ) | (단위 : 천원) |
| 과 목 | 제28기 3분기 | 제27기 | 제26기 |
|---|---|---|---|
| 원 재 료 비 | - | - | - |
| 인 건 비 | 294,685,627 | 405,228,308 | 424,675,463 |
| 감 가 상 각 비 | 6,479,235 | 7,523,016 | 6,519,765 |
| 위 탁 용 역 비 | 1,407,679 | 2,430,673 | 3,724,785 |
| 기 타 | 37,039,593 | 51,917,506 | 38,110,446 |
| 연구개발비용 계 | 339,612,134 | 467,099,503 | 473,030,458 |
| 연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100] | 29% | 26% | 18% |
※ 상기 자료는 연결 기준입니다.
3) 연구개발실적당사의 연구개발실적 관련 세부 사항은 'XII. 상세표 - 4. 연구개발실적'을 참고해 주시기 바랍니다.
| ※상세 현황은 '상세표-4. 연구개발실적' 참조 |
가. 지식재산권 보유현황
| (기준일 : | 2024년 9월 30일 | ) |
|
구 분 |
상표권 |
디자인권 |
특허권 |
저작권 |
|||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
출원 |
등록 |
출원 |
등록 |
출원 |
등록 |
등록 |
|
|
국내 |
20 | 485 | - | 77 | 72 | 421 | 108 |
|
해외 |
213 | 1,286 | 43 | 35 | 118 | 52 | 18 |
|
합 계 |
233 | 1,771 | 43 | 112 | 190 | 473 | 126 |
나. 규제사항 등 당사는 '게임산업진흥에 관한 법률' 및 유관 법률에서 규정하는 의무사항을 준수하며 사업을 영위하고 있습니다.
다. 업계의 현황(1) 산업의 특성
게임은 상상력이 투영된 형식화된 놀이로, 지식 정보화 시대의 대표적인 엔터테인먼트 수단 중 하나입니다.IT 하드웨어와 네트워크 인프라의 발전으로 PC, 모바일, 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 게임이 가능해졌으며, 게임 산업은 휴식과 놀이, 교육 등 다양한 요소들이 접목되어 나날이 발전하고 있습니다.
(2) 국내외 시장여건 등
글로벌 리서치 전문기관 Newzoo가 발간한 "Games Market Trends to watch in 2024" 및 "2024 Global Games Market Report"에 따르면 2023년 글로벌 게임시장은 전년 대비 약 0.5% 성장한 1,839억 달러를 기록하였고, 2024년에는 1,877억 달러를 기록할 것으로 전망되고 있습니다. 높은 성장세를 기록하였던 팬데믹 시기(2020~2021)의 기저효과로 2022년 일시적 역성장(전년 대비 약 -5%)을 보였으나 신흥 시장의 부상과 신규 이용자 유입 등에 힙입어 2027년까지 2,133억 달러 규모로 안정적 성장세 예측됩니다.
게임산업은 IT 하드웨어의 발전과 밀접한 연관이 있습니다. 기기 성능 상향 평준화에 따라 모바일에서도 단순 캐주얼 게임을 넘어 다중접속역할수행게임(MMORPG)이 가능해진 점은 IT 기술의 발전이 신시장 창출로 직결된 대표적인 사례입니다. 아울러, VR(Virtual Reality, 가상현실)과 AR(Augmented Reality, 증강현실) 등 신기술 발전은 게이밍 영역/플랫폼 확장으로 이어질 것으로 기대되며, 게임 제작 과정에서의 생성형 AI 접목이 게임 산업 전반의 생산성을 제고할 것으로 전망되고 있습니다. (3) 경기변동의 특성
게임 산업은 다양한 계층의 소비자 집단이 형성되어 있으며, 타 엔터테인먼트 수단 대비 상대적으로 저렴한 비용으로 즐길 수 있기 때문에 경기변동에 따른 영향은 제한적인 편입니다. 일례로, COVID-19로 인한 글로벌 경제 침체에도 게임 시장은 꾸준한 성장세를 보인 바 있습니다.
(4) 경쟁 요소
일찍이 한국은 초고속 인터넷과 휴대폰 보급을 통해 IT 강국이라는 독보적 위치를 확보하였으며, 이를 근간으로 한국의 게임사들은 양질의 흥행 게임들을 장기간 꾸준히 개발/출시하여 PC온라인 및 모바일 플랫폼을 중심으로 강력한 개발역량을 확보해 왔습니다.다만, 게임시장의 성장 및 이기종 플랫폼간 상호 연동 등이 가능해지면서 글로벌 차원의 경쟁 역시 지속 심화되고 있습니다. 당사 포함한 주요 게임사들은 글로벌 경쟁우위 확보를 위해 끊임없이 노력하고 있으며, 후발주자들 역시 거대자본 투여, 틈새시장 공략 등의 전략을 기초로 지속 시장 진입 및 안착을 시도하고 있습니다.상대적으로 당사는 탄탄한 IP(Intellectual Property), 독보적인 게임 개발 및 운영 역량과 노하우를 보유하고 있으며, 이는 후발주자들이 쉽사리 확보하기 어려운 강력한 경쟁우위이자 높은 진입장벽으로 작용하고 있습니다.
라. 회사의 현황
(1) 영업개황 및 사업부문의 구분(가) 영업개황
A. 모바일 게임
- 리니지M(Lineage M)당사의 대표 PC 온라인 게임 '리니지'를 모바일 플랫폼에서 해석한 MMORPG 게임입니다. 2017년 출시와 동시에 국내 역대 모바일 게임 첫날 최고 매출을 경신하였고, 2일차 만에 양대 마켓 매출 1위를 달성하는 전례 없는 성공을 달성하였습니다. 이후 2019년 리니지2M 출시 전까지 매출 1위를 계속 유지하며 국내 게임 역사상 최장기간 매출 1위를 기록하였습니다. 2019년 일본 시장에 정식 출시되었으며, 다양한 업데이트를 통해 견조한 실적을 꾸준히 달성하고 있습니다. 2024년 6월에는 출시 7주년을 맞아 대규모 업데이트 'EPISODE. ZERO'를 통해 기존 월드와 분리된 '리부트 월드'를 선보이며 업데이트 전후 1개월 접속자와 일평균 매출은 각각 1.5배 및 2.5배가 되는 등 괄목할 성과를 창출하였습니다.
- 리니지2M(Lineage2M)'리니지2'를 모바일 플랫폼에서 해석한 MMORPG 게임입니다. 2019년 정식 출시되었으며, 2017년 첫 출시 이후 2년간 구글 플레이 매출 순위 1위를 유지하던 당사의 '리니지M'을 5일만에 제치고 1위를 달성하였습니다. 이후 2021년 1분기에는 일본 및 대만에, 4분기에는 북미 및 유럽에 출시되어 사용자들의 좋은 반응을 받았으며, 견조한 실적을 유지하고 있습니다.
- 블레이드 & 소울 2(Blade & Soul 2)블레이드 & 소울 IP의 오리지널리티를 기반으로 개발된 동양 판타지 MMORPG 게임입니다. 2021년 출시 이후 고객들과의 긴밀한 소통을 바탕으로 꾸준히 업데이트를 진행하여 많은 사랑을 받고 있습니다. - 리니지W(Lineage W)'리니지'의 정통성을 계승해 월드와이드(Worldwide)를 컨셉으로 개발한 MMORPG입니다. 글로벌 원빌드(Global One Build)서비스, Full 3D 기반 쿼터뷰, 실시간 AI 번역 기능 등을 갖추고 있으며, 2021년 11월 12개국 동시 출시를 통해 서비스 9일차 누적매출 1,000억원을 돌파한 기록이 있습니다.- 호연(護緣) 블레이드 & 소울 IP 기반의 수집형 MMORPG 게임으로 컨트롤과 조합 요소를 강조한 실시간 필드 전투와 확장된 전략성을 선보이는 턴제 전투를 자유롭게 전환하며 동시에 즐길 수 있는 '스위칭' 요소가 특징입니다. 2024년 8월 출시 후 한국, 일본, 대만 앱 마켓 인기 1위를 달성하였으며, 사용자 피드백을 경청하고 이를 적극 반영하여 플레이 경험을 지속 개선하고 있습니다.
B. PC 온라인 게임
- 리니지(Lineage)1998년 상용화 후 현재까지도 다양한 업데이트를 통해 사용자들에게 사랑받는 당사의 대표 IP입니다. 2008년 단일 게임 최초로 누적 매출액 1조원을 달성하였으며, 2012년 12월에는 역대 최고 동시 접속자 수인 22만명을 기록하였고, 2019년 그래픽과 각종 편의 시스템을 대폭 업그레이드한 '리니지 리마스터'를 출시하여 지속적이고 새로운 즐거움을 제공하고 있습니다.
- 리니지2(Lineage 2)2003년 정식 출시되었으며, 2004년 대만, 일본, 미국 등 해외 시장에서도 서비스를 시작으로 해외 게임시장을 개척한 대한민국 대표 온라인 MMORPG입니다. 특히 온라인 게임의 불모지라 불리던 일본에서 PC방 점유율 1위를 달성하는 등 큰 쾌거를 이룬 바 있습니다.
- 아이온(AION)2008년 상용화된 Full 3D MMORPG입니다. 2009년 중국, 일본, 대만, 미국, 러시아 등에서 정식 서비스를 시작하였습니다. Gamescom 2009 최고 온라인 게임상 수상, PAX 2009 최고 MMO 게임상 수상, 2011 아시아 온라인게임 어워드 대상 수상 등 다수의 수상기록과 함께 국내 PC방 점유율 160주 연속 1위라는 게임사 대기록을 보유한 게임입니다.
- 블레이드 & 소울(Blade & Soul)2012년 상용화된 무협 MMORPG 게임입니다. 동양적인 세계관과 화려한 그래픽, 차별화된 조작 방식을 통해 전세계 많은 사용자들에게 꾸준히 사랑받고 있습니다. 2020년에는 더 다채로운 게임 경험을 제공하기 위해 그래픽 리마스터를 진행하였습니다. 2024년 10월 신규 서버 'BNS NEO'를 출시하였으며, 제약 없는 경공과 변화하는 무공 시스템을 통해 사용자들이 자유로운 액션성을 경험할 수 있도록 지원하고 있습니다.- 길드워2(Guild Wars 2)당사의 자회사인 ArenaNet이 개발한 '길드워'의 후속작입니다. 2012년 8월 북미, 유럽 시장에 정식 서비스를 시작한 직후 한국 게임사로는 최초로 총 5개의 GOTY를 수상하고 미국 타임지가 발표한 '2012년 최고의 게임' 중 하나로 선정된 바 있습니다. 2014년에는 중국 시장에서 정식 상용화를 시작하였으며, 다양한 업데이트와 확장팩 발매를 통해 사용자들에게 최고의 게임 경험을 제공하고 있습니다.
- 쓰론 앤 리버티(Throne and Liberty)2023년 12월 출시된 온라인 MMORPG입니다. 시시각각 변화하고 사용자와 상호작용하는 '심리스(Seamless) 월드', 자유롭게 선택 가능한 '무기 조합', 더욱 빠른 성장과 다채로운 플레이가 가능한 '길드 커뮤니티'가 특징입니다. 적극적인 소통을 통해 사용자 피드백을 반영하고 게임 플레이 경험을 지속 제고하고 있습니다. 2024년 10월 글로벌 출시 이후 다양한 성과지표를 통해 글로벌 시장에서의 경쟁력을 입증하고 있습니다. (스팀 Top Sellers 1위, Most Played Games 최고 2위, 출시 첫 주 글로벌 이용자 300만명, 1개월 450만명 돌파, 스팀 최고 동시접속자 33.6만 기록 등)
(나) 공시대상 사업부문의 구분
당사는 단일 사업부문으로 구성되어 해당 사항이 없습니다.
(2) 시장점유율
당사는 한국의 대표 게임사로서 '리니지'를 위시한 독보적인 IP 파워, 국내 최고 수준의 게임 개발력 및 운영 노하우, 다각적인 수익화 모델링 역량 등을 바탕으로 국내 게임 시장에서 압도적 강점을 보유하고 있습니다.
게임 산업의 경우 정확한 시장 규모를 측정한 자료 확보가 어려운 상황으로, 당사와 주요 경쟁사들의 정확한 시장점유율은 산출이 어렵습니다. 단, 한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2023 대한민국 게임백서'에 의하면 2023년 국내 게임 시장규모는 19.8조원이며 당사의 2023년 연결 기준 매출액은 1조 7,798억원 입니다.
(3) 시장의 특성
최근 게임 시장은 IP 확보, 플랫폼 다변화, 글로벌 도전 등이 주요 화두로 부상하고 있습니다. 당사는 남녀노소 모두가 각자의 기호에 맞게 즐길 수 있는 다양한 게임들을 개발, 서비스하고 있으며, 사용자들에게 지속적으로 새로운 즐거움을 제공하기 위해 신규 IP 개발에 전념하고 있습니다. 또한, 다양한 장르의 게임으로 새로운 플랫폼, 새로운 지역 시장의 문을 두드리고 있습니다. 그 일환으로 '쓰론 앤 리버티'는 글로벌 출시와 함께 PC, 콘솔(플레이스테이션, 엑스박스 시리즈) 멀티 플랫폼을 지원하고 있으며, 현재 출시 준비중인 신작들도 멀티 플랫폼에서의 플레이가 가능하도록 개발 진행 중입니다. 아울러, 글로벌 시장에 대한 도전을 지속하며 다양한 라이브 IP의 지역 확장을 준비 중입니다. (4) 신규사업 등의 내용 및 전망
당사는 다양한 장르의 신규 IP를 통해 새로운 즐거움을 선사함으로 포트폴리오 다각화를 추진할 예정입니다. 2024년 8월 '호연'을 한국과 일본, 대만에 동시 출시하였으며 2024년 10월 '쓰론 앤 리버티'의 글로벌 런칭을 진행하였습니다. 또한, 2024년 4분기에는 '저니오브모나크', 2025년에는 'TACTAN', '아이온2', 'LLL', 기존 IP 기반 신규 장르 게임 1종 및 (주)빅게임스튜디오의 '브레이커스' 등 다양한 장르의 게임 출시가 예정되어 있습니다. 앞으로도 지속적인 신작 출시 및 서비스 지역 확장을 통해 신규 시장을 개척해 나갈 것입니다. 마. ESG 경영 성과 당사는 미래 경쟁력 및 시장 리더십을 확보하고 환경과 사회에 대한 책임을 다하기 위해 '지속가능성'을 경영의 최우선 가치로 두고 관련 체계를 갖추고자 노력하고 있습니다.이러한 지속가능경영 활동을 보다 체계적으로 추진하기 위해, 2021년부터 최고경영진으로 ESG경영위원회를 구성하여 관련된 이슈들에 대해 관리·감독하고 있습니다.1) 환경당사는 기후변화 대응 등 환경경영의 필요성과 이를 위한 기업의 역할을 중요하게 인식하고 필요한 체계를 구축해가고 있으며, 2021년부터 기후변화 대응을 위한 조직경계와 온실가스 관리대상을 꾸준히 확대하고 있습니다. 2023년에는 조직경계를 해외 종속법인 4개사까지 확대하여 국내외 종속법인 8개사의 온실가스 배출량 정보를 공개하였습니다. 또한 온실가스 관리대상을 가치사슬 전반으로 확대하고자 Scope 1, Scope 2 뿐 아니라 Scope 3 내 5개 카테고리에 대한 배출량 정보를 공개하고 있습니다.또한 당사는 2027년 준공 예정인 신사옥의 설계 단계부터 환경 친화적인 요소를 고려하여 설계하고 있습니다. 이를 위해 태양광 발전, 수열 등 재생에너지 설비 도입 외에도 부하 저감 장치 등 에너지 사용 효율을 제고하는 시스템을 적용하고 있습니다.이러한 환경경영을 위한 당사의 노력과 성과를 지속가능경영보고서 뿐 아니라 CDP(Carbon Disclosure Project) 등을 통해 이해관계자들에게 투명하게 공개하고 소통하고 있습니다.2) 사회당사는 고객의 개인정보를 안전하게 보호하고 회사게임 서비스의 안정성을 제고하기 위한 환경 구축에 노력하고 있습니다.당사는 글로벌 신보안체계인 제로트러스트 아키텍처를 기반으로 정보보안 및 개인정보보호 체계를 운영하고 있습니다. 개인정보 보호체계와 관련된 인증 CBPR(Cross Border Privacy Rule, 국경 간 프라이버시 규칙) 획득과 정보보호 관리체계 인증인 ISO/IEC 27001, ISO 27701 및 ISMS-P을 통해 글로벌 기준에 부합하는 정보보안 및 개인정보보안 관리 수준을 유지하고 있습니다.중단 없는 서비스 이용 환경 구축을 위해, 인프라와 시스템의 이중화, 이원화 및 다원화를 진행하였습니다. 멀티 데이터센터를 확보하고 주요 서비스를 분산 배치하여 재난, 재해 등 서비스 장애 위험 요소를 최소화하고 있습니다. 글로벌 서비스를 위한 국제회선도 다중화하고 장애 상황을 실시간 모니터링하여 내 외부 통신장애를 회피할 수 있도록 하고 있습니다.당사는 사회의 한 구성원으로서, 미래세대 및 지역사회에게 다양한 기회를 제공하고 있습니다. 2022년 '단순히 착한 일을 넘어 즐거움을 함께 나누는 것'을 목적으로 임직원이 참여하는 사회공헌활동 NC [WITH] PLAY를 시작하여 미래세대 대상 코딩 교육, 시각장애인을 위한 점자책 만들기, 생물다양성 지킴이 등 다양한 활동을 진행하고 있습니다.
3) 지배구조당사는 투명하고 건전한 지배구조를 구축하기 위해 이사회의 독립성, 전문성, 다양성을 제고하고 있습니다. 작성기준일 현재, 당사의 이사회는 경영진의 업무집행권에 대한 감독기능이 적극적으로 행사될 수 있도록 사외이사 5명(전체 구성원 대비 71%), 사내이사 2명으로 구성되어 있습니다. 사외이사 5인 모두 회사와 중대한 이해관계가 없으며, 사외이사 5인 중 2인이 여성이사입니다. 이사회의 업무 수행 전문성과 효율성을 높이기 위해 이사회 산하에 감사위원회, 보상위원회, 사외이사후보추천위원회를 설치하여 운영하고 있습니다. 모든 위원회는 전원 사외이사로 구성되어 의사결정의 독립성과 투명성을 유지할 수 있도록 운영되고 있습니다.당사 이사회는 다양성과 전문성을 확보할 수 있도록, 경영, 투자, 재무 및 회계, 법률, 리스크 관리, 산업기술, 인사, ESG 등에 관한 전문가들로 구성되어 있습니다. 다양한 분야의 업무 경험과 전문성을 토대로 이사회 부의안건에 대한 내실있는 심의를 진행합니다. 이사회의 독립성,다양성,전문성 유지를 위해 이사회 역량구성표(Board Skills Matrix)를 기반으로 관리 중이며, 2023년부터 공개해오고 있습니다.당사는 당사에 영향을 미칠 수 있는 잠재 리스크에 대응하기 위해, 재무적 및 비재무적 리스크를 탐지, 인식, 관리하고 주요 리스크에 대해 이사회에 보고하는 리스크 관리 체계를 갖추고 있습니다. 리스크와 관련한 경영진의 의사결정을 적시에 지원하기 위해, 전사 관련부서를 망라한 Risk Management TF를 상시 운영하여, 리스크를 탐지하고 공유하고 있습니다.4) 성과당사는 2023년 글로벌 ESG평가기관인 모건스탠리캐피털인터내셔널(MSCI)의 ESG 평가에서 AA등급을 획득하였으며, 아시아·태평양 지역 600개 기업 중 ESG경영 상위 20% 기업에 주어지는 다우존스지속가능경영지수평가(Dow Jones Sustainability Indices) 아시아퍼시픽 지수에 편입되었습니다.또한 한국 ESG기준원(KCGS) ESG평가에서 2021년부터 2024년까지 4년 연속 종합 등급 A를 획득하였습니다.
가. 요약연결재무정보
| (단위 : 원) |
| 구 분 | 제28기 3분기 | 제27기 | 제26기 |
|---|---|---|---|
| 자산 | |||
| 유동자산 | 1,780,032,164,968 | 2,336,838,507,769 | 2,691,079,974,940 |
| 현금및현금성자산 | 949,374,922,655 | 365,199,572,306 | 285,573,838,469 |
| 단기금융상품 | 333,363,951,257 | 1,167,466,860,880 | 1,088,607,617,521 |
| 매출채권 | 213,421,331,769 | 132,702,586,712 | 175,463,202,344 |
| 기타수취채권 | 47,860,056,828 | 39,636,599,808 | 43,894,471,315 |
| 단기대여금 | - | - | 746,000,000 |
| 단기금융리스채권 | 2,212,207,646 | 1,312,428,130 | 1,269,463,799 |
| 단기투자자산 | 196,507,246,078 | 585,401,489,679 | 1,054,472,368,508 |
| 재고자산 | 1,020,277,977 | 741,514,802 | 1,497,165,475 |
| 기타유동자산 | 35,088,488,523 | 33,709,118,988 | 39,281,144,731 |
| 당기법인세자산 | 1,183,682,235 | 10,668,336,464 | 274,702,778 |
| 비유동자산 | 2,223,677,330,644 | 2,056,961,916,134 | 1,746,552,475,841 |
| 기타수취채권 | 21,841,856,707 | 21,281,055,814 | 23,261,914,312 |
| 장기대여금 | 7,298,000,000 | 7,347,000,013 | 7,436,500,000 |
| 장기금융리스채권 | 6,216,306,517 | 5,441,298,970 | 6,772,310,994 |
| 장기투자자산 | 819,310,964,408 | 640,388,098,384 | 504,264,594,786 |
| 기타비유동자산 | 28,846,322,275 | 26,452,977,407 | 4,660,722,641 |
| 관계기업투자주식 | 49,975,588,411 | 24,886,751,625 | 26,239,537,307 |
| 투자부동산 | 87,793,484,263 | 88,900,074,267 | 90,226,906,870 |
| 유형자산 | 998,391,532,216 | 1,000,513,233,361 | 930,207,341,853 |
| 무형자산 | 102,338,132,157 | 96,108,809,691 | 43,399,092,553 |
| 확정급여자산 | 23,545,323,974 | 61,586,275,205 | 64,803,494,559 |
| 이연법인세자산 | 78,119,819,716 | 84,056,341,397 | 45,280,059,966 |
| 자산총계 | 4,003,709,495,612 | 4,393,800,423,903 | 4,437,632,450,781 |
| 부채 | |||
| 유동부채 | 365,030,744,814 | 614,287,467,808 | 515,348,529,125 |
| 기타지급채무 | 77,729,659,252 | 78,084,023,308 | 86,555,042,134 |
| 기타유동부채 | 240,476,361,160 | 254,754,338,188 | 307,190,168,324 |
| 기타충당부채 | - | - | 779,100,590 |
| 유동성사채 및 차입금 | - | 239,954,388,772 | - |
| 리스부채 | 46,727,018,339 | 39,957,634,450 | 35,287,223,871 |
| 당기법인세부채 | 97,706,063 | 1,537,083,090 | 85,536,994,206 |
| 비유동부채 | 522,956,315,536 | 526,484,415,545 | 723,735,079,124 |
| 기타지급채무 | 46,900,979,999 | 41,102,519,801 | 5,853,869,809 |
| 기타비유동부채 | 113,847,437,005 | 90,890,605,519 | 96,506,123,031 |
| 기타충당부채 | 2,877,391,415 | 2,780,646,565 | 2,521,896,851 |
| 사채 | 169,771,145,080 | 169,690,531,545 | 409,384,374,218 |
| 장기종업원급여채무 | 25,417,726,943 | 23,528,162,889 | 19,443,905,331 |
| 확정급여부채 | 1,081,447,042 | 5,818,754,368 | 5,727,854,298 |
| 비유동리스부채 | 162,754,864,306 | 192,673,194,858 | 176,521,529,827 |
| 파생상품부채 | - | - | 7,422,567,550 |
| 이연법인세부채 | 305,323,746 | - | 352,958,209 |
| 부채총계 | 887,987,060,350 | 1,140,771,883,353 | 1,239,083,608,249 |
| 자본 | |||
| 지배기업소유주지분 | 3,111,626,824,077 | 3,249,696,959,036 | 3,196,210,657,750 |
| 자본금 | 10,977,011,000 | 10,977,011,000 | 10,977,011,000 |
| 기타불입자본 | (365,103,417,302) | (189,423,745,346) | (189,423,745,346) |
| 기타자본구성요소 | (34,996,780,988) | (44,503,270,011) | (34,751,356,374) |
| 이익잉여금 | 3,500,750,011,367 | 3,472,646,963,393 | 3,409,408,748,470 |
| 비지배지분 | 4,095,611,185 | 3,331,581,514 | 2,338,184,782 |
| 자본총계 | 3,115,722,435,262 | 3,253,028,540,550 | 3,198,548,842,532 |
| 2024년 1월~9월 | 2023년 1월~12월 | 2022년 1월~12월 | |
| 영업수익 | 1,168,716,357,447 | 1,779,832,977,766 | 2,571,792,281,800 |
| 영업이익 | 20,275,335,720 | 137,283,512,800 | 559,006,120,606 |
| 당기순이익 | 101,704,257,279 | 213,914,315,973 | 435,990,309,263 |
| 지배기업소유주지분 | 101,670,110,265 | 212,139,042,611 | 435,714,571,297 |
| 비지배주주지분 | 34,147,014 | 1,775,273,362 | 275,737,966 |
| 기본주당순이익 | 5,057 | 10,446 | 21,456 |
| 연결에 포함된 회사수 | 18개 | 17개 | 14개 |
※ 상기 재무정보는 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었습니다.※ 연결재무제표 작성에 적용된 유의적인 회계정책은 연결검토보고서 주석을 참조해 주십시오.
나. 요약별도재무정보
| (단위 : 원) |
| 구 분 | 제28기 3분기 | 제27기 | 제26기 |
|---|---|---|---|
| 자산 | |||
| 유동자산 | 1,578,442,338,161 | 2,150,578,607,930 | 2,521,523,944,969 |
| 현금및현금성자산 | 743,313,141,138 | 185,103,662,426 | 137,189,963,545 |
| 단기금융상품 | 311,301,074,484 | 1,138,235,000,000 | 1,067,038,000,000 |
| 매출채권 | 247,868,042,019 | 162,929,307,481 | 177,658,703,507 |
| 기타수취채권 | 46,915,791,478 | 42,156,632,613 | 50,283,759,888 |
| 단기대여금 | - | - | 746,000,000 |
| 단기투자자산 | 196,507,246,078 | 585,401,489,679 | 1,054,472,368,508 |
| 재고자산 | 80,870,703 | 168,543,476 | 348,813,495 |
| 기타유동자산 | 31,710,136,939 | 26,085,005,448 | 33,786,336,026 |
| 당기법인세자산 | 746,035,322 | 10,498,966,807 | - |
| 비유동자산 | 2,357,358,647,702 | 2,152,265,681,184 | 1,819,876,039,093 |
| 기타수취채권 | 16,821,740,208 | 16,817,974,440 | 15,405,733,588 |
| 장기대여금 | 38,000,000,000 | 38,200,000,000 | 52,495,427,703 |
| 장기투자자산 | 706,981,001,967 | 567,304,621,724 | 484,955,590,691 |
| 기타비유동자산 | 28,673,562,393 | 26,292,040,675 | 16,629,231,160 |
| 종속기업투자주식 | 291,549,317,389 | 227,799,111,284 | 156,724,307,498 |
| 관계기업투자주식 | 49,975,588,411 | 24,886,751,625 | 26,239,537,307 |
| 투자부동산 | 87,793,484,263 | 88,900,074,267 | 90,226,906,870 |
| 유형자산 | 939,333,452,215 | 927,184,041,460 | 848,994,384,737 |
| 무형자산 | 101,228,295,374 | 94,807,473,856 | 21,259,162,693 |
| 확정급여자산 | 22,968,877,314 | 60,196,072,391 | 64,483,189,032 |
| 이연법인세자산 | 74,033,328,168 | 79,877,519,462 | 42,462,567,814 |
| 자산총계 | 3,935,800,985,863 | 4,302,844,289,114 | 4,341,399,984,062 |
| 부채 | |||
| 유동부채 | 316,557,319,398 | 552,561,635,180 | 434,041,948,852 |
| 기타지급채무 | 76,680,893,984 | 77,556,353,989 | 82,399,481,864 |
| 기타유동부채 | 203,467,068,162 | 200,192,916,847 | 234,123,165,414 |
| 유동성사채 및 차입금 | - | 239,954,388,772 | - |
| 리스부채 | 36,409,357,252 | 34,857,975,572 | 33,862,503,057 |
| 당기법인세부채 | - | - | 83,656,798,517 |
| 비유동부채 | 497,512,645,134 | 481,830,897,748 | 683,290,139,545 |
| 기타지급채무 | 45,938,295,338 | 40,866,930,850 | 6,655,523,722 |
| 기타비유동부채 | 113,760,696,810 | 87,544,083,537 | 98,386,193,633 |
| 기타충당부채 | 2,815,554,624 | 2,643,153,499 | 2,310,269,992 |
| 사채 | 169,771,145,080 | 169,690,531,545 | 409,384,374,218 |
| 장기종업원급여채무 | 24,931,550,302 | 23,063,868,358 | 19,286,954,874 |
| 비유동리스부채 | 140,295,402,980 | 158,022,329,959 | 139,844,255,556 |
| 파생상품부채 | - | - | 7,422,567,550 |
| 부채총계 | 814,069,964,532 | 1,034,392,532,928 | 1,117,332,088,397 |
| 자본 | |||
| 자본금 | 10,977,011,000 | 10,977,011,000 | 10,977,011,000 |
| 기타불입자본 | (341,610,930,181) | (165,931,258,225) | (165,931,258,225) |
| 기타자본구성요소 | (36,987,755,050) | (45,214,946,980) | (35,407,487,794) |
| 이익잉여금 | 3,489,352,695,562 | 3,468,620,950,391 | 3,414,429,630,684 |
| 자본총계 | 3,121,731,021,331 | 3,268,451,756,186 | 3,224,067,895,665 |
| 종속·관계·공동기업투자주식의 평가방법 | 지분법 | 지분법 | 지분법 |
| 2024년 1월~9월 | 2023년 1월~12월 | 2022년 1월~12월 | |
| 영업수익 | 1,046,106,551,851 | 1,614,844,044,720 | 2,401,567,306,047 |
| 영업이익 | 27,746,267,448 | 126,959,489,668 | 575,986,638,135 |
| 당기순이익 | 94,400,131,851 | 202,572,961,172 | 458,275,293,742 |
| 기본주당순이익 | 4,695 | 9,975 | 22,567 |
※ 상기 재무정보는 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었습니다.※ 재무제표 작성에 적용된 유의적인 회계정책은 검토보고서 주석을 참조해 주십시오.
|
제 28 기 3분기말 |
제 27 기말 |
|
|---|---|---|
|
제 28 기 3분기 |
제 27 기 3분기 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
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|
자본 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 |
비지배지분 |
자본 합계 |
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자본금 |
주식발행초과금 |
기타자본잉여금 |
자기주식처분이익 |
자기주식 |
주식선택권 |
기타자본조정 |
기타자본구성요소 |
이익잉여금 |
지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 합계 |
|||
|
제 28 기 3분기 |
제 27 기 3분기 |
|
|---|---|---|
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(1) 지배기업기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표'에 의한 지배기업인 주식회사 엔씨소프트 (이하 '지배기업')는 온라인 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업 등을 목적으로 1997년 3월에 설립되었으며 서울특별시 강남구 테헤란로 509에 본사를 두고 있습니다. 지배기업은 2000년 6월 14일에 한국거래소가 개설한 코스닥증권시장에 주식을 등록하였으며, 2003년 5월 22일을 기준으로 주식을 코스닥 증권시장에서 한국거래소가 개설한 유가증권시장으로 이전하여 상장하였습니다. 당분기말 현재 납입자본금은 10,977백만원이며, 주요 주주 현황은 다음과 같습니다 (주석 23 참조).
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(2) 당분기말과 전기말 현재 종속기업의 현황은 다음과 같습니다.① 당분기말
② 전기말
(3) 당분기말 및 전기말 현재 각 종속기업의 요약 재무상태는 다음과 같습니다.① 당분기말
② 전기말
상기 요약 재무상태는 지배기업과의 회계정책 차이조정 등을 반영한 금액이며, 사업결합시 발생한 영업권과 공정가치조정 및 내부거래는 제거하기 전의 금액입니다. (4) 당분기와 전분기 중 각 종속기업의 요약 경영성과는 다음과 같습니다.① 당분기
② 전분기
상기 요약 경영성과는 지배기업과의 회계정책 차이조정 등을 반영한 금액이며, 사업결합 시 발생한 영업권과 공정가치조정 및 내부거래는 제거하기 전의 금액입니다. (5) 당분기와 전분기 중 각 종속기업의 요약 현금흐름의 내용은 아래와 같습니다.① 당분기
② 전분기
상기 요약 현금흐름은 지배기업과의 회계정책 차이조정 등을 반영한 금액이며, 사업결합시 발생한 영업권과 공정가치 조정 및 내부거래는 제거하기 전의 금액입니다. |
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분기연결재무제표 작성기준지배기업과 지배기업의 종속기업(이하 "연결실체")의 분기연결재무제표는 연차재무제표가 속하는 기간의 일부에 대하여 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'를 적용하여 작성하는 요약중간재무제표입니다. 동 요약중간재무제표에 대한 이해를 위해서는 한국채택국제회계기준에 따라 작성된 2023년 12월 31일자로 종료하는 회계연도에 대한 연차연결재무제표를 함께 이용하여야 합니다. 중간재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책은 아래에서 설명하는 기준서나 해석서의 도입과 관련된 영향을 제외하고는 2023년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차연결재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일합니다. 1) 당분기부터 새로 도입된 기준서 및 해석서와 그로 인한 회계정책 변경의 내용은 다음과 같습니다. - 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' - 부채의 유동/비유동 분류와 비유동부채의 차입약정사항 부채는 보고기간말 현재 존재하는 실질적인 권리에 따라 유동 또는 비유동으로 분류되며, 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리의 행사가능성이나 경영진의 기대는 고려하지 않습니다. 또한, 부채의 결제에 자기지분상품의 이전도 포함되나, 복합금융상품에서 자기 지분상품으로 결제하는 옵션이 지분상품의 정의를 충족하여 부채와 분리하여 인식된 경우는 제외됩니다. 또한, 연결실체가 보고기간말 후에 준수해야 하는 약정은 해당 부채의 분류에 영향을 미치지 않으며, 보고기간 이후 12개월 이내 약정사항을 준수해야 하는 부채가 비유동부채로 분류된 경우 보고기간 이후 12개월 이내 부채가 상환될 수 있는 위험에 관련 정보를 공시해야 합니다. 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. - 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시'- 가상자산 공시동 개정사항은 가상자산 관련 거래에 대해 다른 기준서에서 요구하는 공시요구사항에 추가하여, 1) 가상자산을 보유하는 경우, 2) 가상자산을 고객을 대신하여 보유하는경우, 3) 가상자산을 발행하는 경우로 각각 구분하여 각 경우별로 공시해야 할 사항을 규정합니다. 가상자산을 보유하는 경우 가상자산의 일반정보, 적용한 회계정책, 가상자산별 취득경로와 취득원가 및 당분기말 공정가치 등에 대한 정보를 공시해야 합니다. 또한 가상자산을 발행한 경우 발행한 가상자산과 관련된 기업의 의무 및 의무이행상황, 매각한가상자산의 수익인식시기 및 금액, 발행 후 보유 중인 가상자산의 수량과 중요한 계약내용 등을 공시하여야 합니다. 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. - 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표'와 기업회계기준서 제1107호 '금융상품:공시' - 공급자 금융 약정공급자금융약정을 적용하는 경우, 재무제표이용자가 공급자금융약정이 연결실체의 부채와 현금흐름 그리고 유동성위험 익스포저에 미치는 영향을 평가할 수 있도록 공급자금융약정에 대한 정보를 공시해야 합니다. 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. - 기업회계기준서 제1116호 '리스' - 판매후리스 거래에서 발생하는 리스부채판매후리스에서 생기는 리스부채를 후속적으로 측정할 때 판매자-리스이용자가 보유하는 사용권 관련 손익을 인식하지 않는 방식으로 리스료나 수정리스료를 산정합니다. 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. - 기업회계기준서 제1012호 '법인세' 개정 - 필라2 모범규칙(글로벌 최저한세) 관련공시 경제협력개발기구(OECD)가 발표한 필라2 모범규칙을 시행하기 위하여 제정되었거나 실질적으로 제정된 세법 등에서 생기는 법인세에 기업회계기준서 제1012호 '법인세'를 적용한다는 점을 명확히 합니다. 다만 기업회계기준서 제1012호 '법인세'의 이연법인세 회계처리 요구사항에 예외 규정을 도입하여 필라2 법인세와 관련되는 이연법인세자산 및 부채를 인식하지 아니하고 이에 대한 정보도 공시하지 아니합니다.연결실체는 글로벌최저한세(필라2) 적용대상입니다. 필라2 법률의 시행규칙이 2024년 3월 22일부로 시행되어 필라2 관련 법령이 법제화됨에 따라, 연결실체는 동 법령에 기반하여 글로벌최저한세를 산출하고, 법인세비용을 계산 및 반영할 예정입니다. 보다 전문적이고 구체적인 분석과 법인세비용 계산을 위해 연결실체는 검토를 진행하고 있습니다. 2) 제정ㆍ공표되었으나 아직 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 한국채택국제회계기준은 다음과 같습니다. - 기업회계기준서 제1021호 '환율변동효과' - 교환가능성 결여 통화의 교환가능성을 평가하고 다른 통화와 교환이 가능하지 않다면 현물환율을 추정하며 관련 정보를 공시하도록 하고 있습니다. 동 개정사항은 2025년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 연결실체는 동 개정으로 인한 연결재무제표의 영향을 검토 중에 있습니다. |
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중간연결재무제표를 작성함에 있어 경영진은 연결재무제표에 인식되는 금액에 유의적인 영향을 미치는 판단을 하여야 하며(추정과 관련된 사항은 제외), 다른 자료로부터 쉽게 식별할 수 없는 자산과 부채의 장부금액에 대한 추정 및 가정을 하여야 합니다. 추정치와 관련 가정은 과거 경험 및 관련이 있다고 여겨지는 기타 요인에 근거합니다. 또한 실제 결과는 이러한 추정치들과 다를 수도 있습니다.
중간연결재무제표를 작성을 위해 연결실체의 회계정책의 적용과정에서 내린 중요한 판단과 추정 불확실성의 주요원천에 대한 내용은 2023년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차연결재무제표와 동일합니다. |
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단기금융상품 |
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|---|---|
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단기금융상품 |
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|---|---|
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금융자산, 분류 |
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|---|---|---|---|---|
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매출채권 |
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장부금액 |
장부금액 합계 |
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총장부금액 |
손실충당금 |
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금융자산, 분류 |
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|---|---|---|---|---|
|
매출채권 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||
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총장부금액 |
손실충당금 |
|||
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공시금액 |
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|---|---|---|
|
공시금액 |
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|---|---|---|
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
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|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
기대신용손실 평가 방법 |
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|
기대신용손실의 집합 평가 |
기대신용손실의 개별 평가 |
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|
장부금액 |
장부금액 합계 |
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|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
기대신용손실 평가 방법 |
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기대신용손실의 집합 평가 |
기대신용손실의 개별 평가 |
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|
장부금액 |
장부금액 합계 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
만기내 |
30일이내 |
31일이상 60일이내 |
61일이상 90일이내 |
91일 이상 120일 이내 |
121일 이상 |
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|
금융상품 |
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|
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
만기내 |
30일이내 |
31일이상 60일이내 |
61일이상 90일이내 |
91일 이상 120일 이내 |
121일 이상 |
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|
금융상품 |
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|
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
게임매출채권 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
||
|
총장부금액 |
손실충당금 |
장부금액 합계 |
||
|---|---|---|---|---|
|
총장부금액 |
손실충당금 |
장부금액 합계 |
||
|---|---|---|---|---|
|
총장부금액 |
손실충당금 |
장부금액 합계 |
|
|---|---|---|---|
|
총장부금액 |
손실충당금 |
장부금액 합계 |
|
|---|---|---|---|
|
유동 금융리스채권 |
비유동 금융리스채권 |
금융리스채권 합계 |
|
|---|---|---|---|
|
유동 금융리스채권 |
비유동 금융리스채권 |
금융리스채권 합계 |
|
|---|---|---|---|
|
1년 이내 |
1년 초과 2년 이내 |
2년 초과 3년 이내 |
3년 초과 |
합계 구간 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|
|
1년 이내 |
1년 초과 2년 이내 |
2년 초과 3년 이내 |
3년 초과 |
합계 구간 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
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|---|---|---|
|
공시금액 |
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|
3개월 |
누적 |
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|
금융상품 |
금융상품 합계 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
채무상품 |
지분상품 |
출자금 |
수익증권 |
국공채 |
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|
금융자산, 범주 |
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당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
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|
금융상품 |
금융상품 합계 |
|||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
채무상품 |
지분상품 |
출자금 |
수익증권 |
국공채 |
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|
금융자산, 범주 |
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당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
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|
공시금액 |
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|---|---|---|
|
공시금액 |
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|---|---|---|
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(1) 당분기말과 전기말 현재 관계기업투자주식의 내역은 다음과 같습니다.① 당분기말
② 전기말
(2) 당분기 및 전분기 중 관계기업투자주식의 변동내역은 다음과 같습니다.① 당분기
② 전분기
(3) 당분기말 및 전기말 현재 주요 관계기업의 요약 재무상태는 다음과 같습니다.① 당분기말
② 전기말
(4) 당분기 및 전분기 중 주요 관계기업의 경영성과 내역은 다음과 같습니다.① 당분기
② 전분기
(5) 당분기말 및 전기말 현재 관계기업의 순자산에서 관계기업에 대한 지분의 장부금액으로 조정한 내역은 다음과 같습니다.① 당분기말
② 전기말
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투자부동산 |
투자부동산 합계 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
취득 완료 투자부동산 |
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|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
|||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
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|
투자부동산 |
투자부동산 합계 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
취득 완료 투자부동산 |
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토지 |
건물 |
건물부속설비 |
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|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
|||||
|
투자부동산 |
투자부동산 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
취득 완료 투자부동산 |
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|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
|||
|
투자부동산 |
투자부동산 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
취득 완료 투자부동산 |
|||||
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
|||
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
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|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
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|
장부금액 |
공정가치 |
|
|---|---|---|
|
장부금액 |
공정가치 |
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|---|---|---|
|
유형자산 |
유형자산 합계 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
기계장치 |
사무용비품 |
차량운반구 |
건설중인자산 |
사용권자산 |
||||||||||||||||||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||||||||||||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
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유형자산 |
유형자산 합계 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
기계장치 |
사무용비품 |
차량운반구 |
건설중인자산 |
사용권자산 |
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장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
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|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
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|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
기계장치 |
사무용비품 |
차량운반구 |
기타유형자산 |
건설중인자산(*) |
사용권자산 |
유형자산 합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
기계장치 |
사무용비품 |
차량운반구 |
기타유형자산 |
건설중인자산(*) |
사용권자산 |
유형자산 합계 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
KB손해보험과 메리츠화재 |
|
|---|---|
|
무형자산 |
무형자산 합계 |
|||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
산업재산권 |
컴퓨터소프트웨어 |
영업권 |
기타무형자산 |
기타무형자산(비상각)(*) |
||||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
|||||||
|
무형자산 |
무형자산 합계 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
산업재산권 |
컴퓨터소프트웨어 |
영업권 |
기타무형자산 |
기타무형자산(비상각)(*) |
||||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
|||||||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
산업재산권 |
컴퓨터소프트웨어 |
영업권(*) |
기타무형자산 |
기타무형자산(비상각) |
무형자산 및 영업권 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
|
산업재산권 |
컴퓨터소프트웨어 |
영업권(*) |
기타무형자산 |
기타무형자산(비상각) |
무형자산 및 영업권 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
|
기타무형자산(비상각) |
|
|---|---|
|
기타무형자산(비상각) |
|
|---|---|
|
2026년 5월까지 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
부채 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
기타부채 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||
|
공시금액 |
||||
|
부채 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
기타부채 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||
|
공시금액 |
||||
|
복구충당부채 |
|
|---|---|
|
복구충당부채 |
|
|---|---|
|
차입금명칭 |
차입금명칭 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
사채의 구분 |
|||||
|
제 2-2회 무보증 공모사채(*) |
제 3-1회 무보증 공모사채(*) |
제 3-2회 무보증 공모사채(*) |
제 3-3회 무보증 공모사채(*) |
||
|
차입금명칭 |
차입금명칭 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
사채의 구분 |
|||||
|
제 2-2회 무보증 공모사채(*) |
제 3-1회 무보증 공모사채(*) |
제 3-2회 무보증 공모사채(*) |
제 3-3회 무보증 공모사채(*) |
||
|
장기 차입금 |
|
|---|---|
|
장기 차입금 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
자산 |
자산 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
사용권자산 |
|||||
|
부동산 |
차량운반구 |
사무용비품 |
기타유형자산 |
||
|
자산 |
자산 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
사용권자산 |
|||||
|
부동산 |
차량운반구 |
사무용비품 |
기타유형자산 |
||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
|||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
3개월 |
누적 |
||
|
장부금액 |
|||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
3개월 |
누적 |
||
|
법적소송우발부채 |
|
|---|---|
|
서울보증보험 및 해외보험사 |
|
|---|---|
|
임직원 주택자금 대출 기관 |
임대보증금 관련 기관 |
|
|---|---|---|
|
약정사항 01 |
약정사항 02 |
약정사항 03 |
약정사항 04 |
약정사항 05 |
약정사항 06 |
약정사항 07 |
약정사항 08 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
약정의 유형 |
||
|---|---|---|
|
매입약정 |
||
|
매입약정 01 |
매입약정 02 |
|
|
보통주 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
자기주식 |
|
|---|---|
|
주식수량 |
|
|---|---|
|
주식수량 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
연차배당 |
|
|---|---|
|
연차배당 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
|||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
3개월 |
누적 |
||
|
장부금액 |
|||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
3개월 |
누적 |
||
|
수행의무 |
수행의무 합계 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
한 시점에 이행하는 수행의무 |
기간에 걸쳐 이행하는 수행의무(*) |
||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
||
|
수행의무 |
수행의무 합계 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
한 시점에 이행하는 수행의무 |
기간에 걸쳐 이행하는 수행의무(*) |
||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
금융상품 |
금융상품 합계 |
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
상각후원가 측정 금융상품 |
당기손익-공정가치측정금융자산(*) |
당기손익-공정가치측정금융부채 |
기타금융자산 |
|||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
금융상품 |
금융상품 합계 |
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
상각후원가 측정 금융상품 |
당기손익-공정가치측정금융자산(*) |
당기손익-공정가치측정금융부채 |
기타금융자산 |
|||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
금융상품 |
금융상품 합계 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
당기손익-공정가치측정금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융부채 |
기타금융부채 |
||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
금융상품 |
금융상품 합계 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
당기손익-공정가치측정금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융부채 |
기타금융부채 |
||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
차입원가 자본화 |
||
|---|---|---|
|
차입원가 자본화 금액 및 이자율 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
차입원가 자본화 |
||
|---|---|---|
|
차입원가 자본화 금액 및 이자율 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
평균유효세율 |
|
|---|---|
|
평균유효세율 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
|||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
3개월 |
누적 |
||
|
장부금액 |
|||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
3개월 |
누적 |
||
|
주식 |
||
|---|---|---|
|
보통주 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
주식 |
||
|---|---|---|
|
보통주 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
특수관계자 |
|
|---|---|
|
특수관계자 |
|
|---|---|
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
관계기업 |
|||||||||||
|
㈜재담미디어 |
포스크리에이티브파티㈜ |
㈜라이브커넥트 |
(주)메리크리스마스 |
||||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
||
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
관계기업 |
|||||||||||
|
㈜재담미디어 |
포스크리에이티브파티㈜ |
㈜라이브커넥트 |
(주)메리크리스마스 |
||||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
||
|
전체 특수관계자 |
|||
|---|---|---|---|
|
관계기업 |
|||
|
㈜빅게임스튜디오 |
|||
|
전체 특수관계자 |
|||
|---|---|---|---|
|
관계기업 |
|||
|
㈜빅게임스튜디오 |
|||
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
관계기업 |
|||||
|
㈜빅게임스튜디오 |
Moon Rover AB |
포스크리에이티브파티㈜(*) |
|||
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
관계기업 |
|||||
|
㈜빅게임스튜디오 |
Moon Rover AB |
포스크리에이티브파티㈜(*) |
|||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
||
|
위험 |
|||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
환위험 |
|||||||||||
|
USD |
JPY |
TWD |
EUR |
GBP |
AUD |
THB |
NZD |
SGD |
CNY |
HKD |
|
|
위험 |
|||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
환위험 |
|||||||||||
|
USD |
JPY |
TWD |
EUR |
GBP |
AUD |
THB |
NZD |
SGD |
CNY |
HKD |
|
|
위험 |
|||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
시장위험 |
|||||||||||
|
환위험 |
|||||||||||
|
USD 효과 |
JPY 효과 |
TWD 효과 |
EUR 효과 |
GBP 효과 |
AUD 효과 |
THB 효과 |
NZD 효과 |
SGD 효과 |
CNY 효과 |
HKD 효과 |
|
|
위험 |
|||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
시장위험 |
|||||||||||
|
환위험 |
|||||||||||
|
USD 효과 |
JPY 효과 |
TWD 효과 |
EUR 효과 |
GBP 효과 |
AUD 효과 |
THB 효과 |
NZD 효과 |
SGD 효과 |
CNY 효과 |
HKD 효과 |
|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
현금및현금성자산 (현금시재 제외) |
단기금융상품 |
매출채권 |
기타수취채권 |
장단기대여금 |
금융리스채권 |
상각후원가 측정 금융자산 |
당기손익-공정가치 측정 채무상품 |
당기손익-공정가치 측정 출자금 |
금융상품 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
현금및현금성자산 (현금시재 제외) |
단기금융상품 |
매출채권 |
기타수취채권 |
장단기대여금 |
금융리스채권 |
상각후원가 측정 금융자산 |
당기손익-공정가치 측정 채무상품 |
당기손익-공정가치 측정 출자금 |
금융상품 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
기대신용손실 측정의 유형 |
||
|---|---|---|
|
상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 |
||
|
12개월 기대신용손실 |
전체기간 기대신용손실 |
|
|
유동성위험 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
1년 이내 |
1년 초과 5년 이내 |
5년 초과 |
합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
장부금액 |
1년 이내 |
1년 초과 5년 이내 |
5년 초과 |
합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
||||||
|
금융자산, 범주 |
금융자산, 범주 합계 |
|||||
|
상각후원가 측정 금융상품 |
당기손익-공정가치측정금융자산 |
기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 |
||||
|
장부금액 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
||||||
|
금융자산, 범주 |
금융자산, 범주 합계 |
|||||
|
상각후원가 측정 금융상품 |
당기손익-공정가치측정금융자산 |
기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||||
|
금융부채, 범주 |
|||||
|
상각후원가 측정 금융상품 |
당기손익-공정가치측정금융부채 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||||
|
금융부채, 범주 |
|||||
|
상각후원가 측정 금융상품 |
당기손익-공정가치측정금융부채 |
||||
|
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
|||
|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||
|
가치평가방법 |
유의적이지만 관측가능하지 않은 투입변수 |
||
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||||||
|
기초 |
취득 |
평가손익 |
처분 |
분기말 |
|||
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||||||
|
기초 |
취득 |
평가손익 |
처분 |
분기말 |
|||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
미지급배당금 |
사채 및 차입금 |
리스 부채 |
임대보증금 |
비지배지분부채 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
미지급배당금 |
사채 및 차입금 |
리스 부채 |
임대보증금 |
비지배지분부채 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
지역 |
지역 합계 |
|||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
한국 |
일본 |
대만 |
미국 |
유럽 |
캐나다 |
|||||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
지역 |
지역 합계 |
|||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
한국 |
일본 |
대만 |
미국 |
유럽 |
캐나다 |
|||||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
한국 |
일본 |
대만 |
미국 |
베트남 |
캐나다 |
지역 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
한국 |
일본 |
대만 |
미국 |
베트남 |
캐나다 |
지역 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
제 28 기 3분기말 |
제 27 기말 |
|
|---|---|---|
|
제 28 기 3분기 |
제 27 기 3분기 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
자본 |
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
자본금 |
주식발행초과금 |
기타자본잉여금 |
자기주식처분이익 |
자기주식 |
기타자본조정 |
기타자본구성요소 |
이익잉여금 |
자본 합계 |
|
|
제 28 기 3분기 |
제 27 기 3분기 |
|
|---|---|---|
|
주식회사 엔씨소프트(이하 '당사')는 온라인 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업 등을 목적으로 1997년 3월에 설립되었으며 서울특별시 강남구 테헤란로 509에 본사를 두고 있습니다. 당사는 2000년 6월 14일에 한국거래소가 개설한 코스닥증권시장에 주식을 등록하였으며, 2003년 5월 22일을 기준으로 주식을 코스닥증권시장에서 한국거래소가 개설한 유가증권시장으로 이전하여 상장하였습니다. 당분기말 현재 납입자본금은 10,977백만원이며, 주요 주주 현황은 다음과 같습니다(주석 21 참조).
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분기재무제표 작성기준 당사의 분기재무제표는 연차재무제표가 속하는 기간의 일부에 대하여 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'를 적용하여 작성하는 요약중간재무제표이며, 기업회계기준서 제1027호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표입니다. 동 요약중간재무제표에 대한 이해를 위해서는 한국채택국제회계기준에 따라 작성된 2023년 12월 31일자로 종료하는 회계연도에 대한 연차별도재무제표를 함께 이용하여야 합니다. 중간재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책은 아래에서 설명하는 기준서나 해석서의 도입과 관련된 영향을 제외하고는 2023년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일합니다.1) 당분기부터 새로 도입된 기준서 및 해석서와 그로 인한 회계정책 변경의 내용은 다음과 같습니다. - 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' - 부채의 유동/비유동 분류와 비유동부채의 차입약정사항부채는 보고기간말 현재 존재하는 실질적인 권리에 따라 유동 또는 비유동으로 분류되며, 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리의 행사가능성이나 경영진의 기대는 고려하지 않습니다. 또한, 부채의 결제에 자기지분상품의 이전도 포함되나, 복합금융상품에서 자기 지분상품으로 결제하는 옵션이 지분상품의 정의를 충족하여 부채와 분리하여 인식된 경우는 제외됩니다. 또한, 당사가 보고기간말 후에 준수해야 하는 약정은 해당 부채의 분류에 영향을 미치지 않으며, 보고기간 이후 12개월 이내 약정사항을 준수해야 하는 부채가 비유동부채로 분류된 경우 보고기간 이후 12개월 이내 부채가상환될 수 있는 위험에 관련 정보를 공시해야 합니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. - 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시'- 가상자산 공시동 개정사항은 가상자산 관련 거래에 대해 다른 기준서에서 요구하는 공시요구사항에 추가하여, 1) 가상자산을 보유하는 경우, 2) 가상자산을 고객을 대신하여 보유하는경우, 3) 가상자산을 발행하는 경우로 각각 구분하여 각 경우별로 공시해야 할 사항을 규정합니다. 가상자산을 보유하는 경우 가상자산의 일반정보, 적용한 회계정책, 가상자산별 취득경로와 취득원가 및 당분기말 공정가치 등에 대한 정보를 공시해야 합니다. 또한 가상자산을 발행한 경우 발행한 가상자산과 관련된 기업의 의무 및 의무이행상황, 매각한가상자산의 수익인식시기 및 금액, 발행 후 보유 중인 가상자산의 수량과 중요한 계약내용 등을 공시하여야 합니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. - 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표'와 기업회계기준서 제1107호 '금융상품:공시' - 공급자 금융 약정공급자금융약정을 적용하는 경우, 재무제표이용자가 공급자금융약정이 당사의 부채와 현금흐름 그리고 유동성위험 익스포저에 미치는 영향을 평가할 수 있도록 공급자금융약정에 대한 정보를 공시해야 합니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. - 기업회계기준서 제1116호 '리스' - 판매후리스 거래에서 발생하는 리스부채판매후리스에서 생기는 리스부채를 후속적으로 측정할 때 판매자-리스이용자가 보유하는 사용권 관련 손익을 인식하지 않는 방식으로 리스료나 수정리스료를 산정합니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. - 기업회계기준서 제1012호 '법인세' 개정 - 필라2 모범규칙(글로벌 최저한세) 관련공시 경제협력개발기구(OECD)가 발표한 필라2 모범규칙을 시행하기 위하여 제정되었거나 실질적으로 제정된 세법 등에서 생기는 법인세에 기업회계기준서 제1012호 '법인세'를 적용한다는 점을 명확히 합니다.다만 기업회계기준서 제1012호 '법인세'의 이연법인세 회계처리 요구사항에 예외 규정을 도입하여 필라2 법인세와 관련되는 이연법인세자산 및 부채를 인식하지 아니하고 이에 대한 정보도 공시하지 아니합니다. 당사는 글로벌최저한세(필라2) 적용대상입니다. 필라2 법률의 시행규칙이 2024년 3월 22일부로 시행되어 필라2 관련 법령이 법제화됨에 따라, 당사는 동 법령에 기반하여 글로벌최저한세를 산출하고, 법인세비용을 계산 및 반영할 예정입니다. 보다 전문적이고 구체적인 분석과 법인세비용 계산을 위해 당사와 종속기업은 검토를 진행하고 있습니다. 2) 제정ㆍ공표되었으나 아직 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 한국채택국제회계기준은 다음과 같습니다.- 기업회계기준서 제1021호 '환율변동효과' - 교환가능성 결여통화의 교환가능성을 평가하고 다른 통화와 교환이 가능하지 않다면 현물환율을 추정하며 관련 정보를 공시하도록 하고 있습니다. 동 개정사항은 2025년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 당사는 동 개정으로 인한 재무제표의 영향을 검토 중에 있습니다. |
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중간재무제표를 작성함에 있어 경영진은 재무제표에 인식되는 금액에 유의적인 영향을 미치는 판단을 하여야 하며(추정과 관련된 사항은 제외), 다른 자료로부터 쉽게 식별할 수 없는 자산과 부채의 장부금액에 대한 추정 및 가정을 하여야 합니다. 추정치와 관련 가정은 과거 경험 및 관련이 있다고 여겨지는 기타 요인에 근거합니다. 또한 실제 결과는 이러한 추정치들과 다를 수도 있습니다.
중간재무제표를 작성을 위해 당사의 회계정책의 적용과정에서 내린 중요한 판단과 추정 불확실성의 주요원천에 대한 내용은 2023년 12월 31일로 종료하는 회계연도에대한 연차재무제표와 동일합니다. |
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단기금융상품 |
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|---|---|
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단기금융상품 |
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|---|---|
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금융자산, 분류 |
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|---|---|---|---|---|
|
매출채권 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||
|
총장부금액 |
손실충당금 |
|||
|
금융자산, 분류 |
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|---|---|---|---|---|
|
매출채권 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||
|
총장부금액 |
손실충당금 |
|||
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
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|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
기대신용손실 평가 방법 |
|||
|
기대신용손실의 집합 평가 |
기대신용손실의 개별 평가 |
||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
기대신용손실 평가 방법 |
|||
|
기대신용손실의 집합 평가 |
기대신용손실의 개별 평가 |
||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||
|---|---|---|---|
|
만기내 |
|||
|
금융상품 |
|||
|
게임매출채권 |
손실충당금 |
||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||
|---|---|---|---|
|
만기내 |
|||
|
금융상품 |
|||
|
게임매출채권 |
손실충당금 |
||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
만기내 |
30일이내 |
31일이상 60일이내 |
61일이상 90일이내 |
91일 이상 120일 이내 |
121일 이상 |
||||||||
|
금융상품 |
|||||||||||||
|
기타매출채권 |
손실충당금 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
만기내 |
30일이내 |
31일이상 60일이내 |
61일이상 90일이내 |
91일 이상 120일 이내 |
121일 이상 |
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|
금융상품 |
|||||||||||||
|
기타매출채권 |
손실충당금 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
기타매출채권 |
손실충당금 |
||
|
총장부금액 |
손실충당금 |
장부금액 합계 |
||
|---|---|---|---|---|
|
총장부금액 |
손실충당금 |
장부금액 합계 |
||
|---|---|---|---|---|
|
총장부금액 |
손실충당금 |
장부금액 합계 |
|
|---|---|---|---|
|
총장부금액 |
손실충당금 |
장부금액 합계 |
|
|---|---|---|---|
|
금융상품 |
금융상품 합계 |
|||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
채무상품 |
지분상품 |
출자금 |
수익증권 |
국공채 |
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|
금융자산, 범주 |
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|
당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
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|
금융상품 |
금융상품 합계 |
|||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
채무상품 |
지분상품 |
출자금 |
수익증권 |
국공채 |
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|
금융자산, 범주 |
||||||||||||||||
|
당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
당기손익-공정가치 측정 |
상각후원가 측정 |
기타포괄손익-공정가치 측정 |
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|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
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|---|---|---|
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(1) 당분기말 및 전기말 현재 종속기업투자주식의 내역은 다음과 같습니다.① 당분기말
② 전기말
(2) 당분기말과 전기말 현재 관계기업투자주식의 내역은 다음과 같습니다.① 당분기말
② 전기말
(3) 주요 종속기업 및 관계기업의 요약 재무정보는 다음과 같습니다.① 당분기
② 전기
(4) 당분기와 전분기 중 종속기업투자주식의 변동 내역은 다음과 같습니다.① 당분기
② 전분기
(5) 당분기와 전분기 중 관계기업투자주식의 변동 내역은 다음과 같습니다.① 당분기
② 전분기
(6) 당분기말과 전기말 현재 종속기업의 재무정보금액을 종속기업에 대한 지분의 장부금액으로 조정한 내역은 다음과 같습니다. ① 당분기말
② 전기말
(7) 당분기말과 전기말 현재 관계기업의 재무정보금액을 관계기업에 대한 지분의 장부금액으로 조정한 내역은 다음과 같습니다. ① 당분기말
② 전기말
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투자부동산 |
투자부동산 합계 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
취득 완료 투자부동산 |
|||||||||||||
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
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|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
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|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
|||||
|
투자부동산 |
투자부동산 합계 |
||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
취득 완료 투자부동산 |
|||||||||||||
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
|||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
|||||
|
투자부동산 |
투자부동산 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
취득 완료 투자부동산 |
|||||
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
|||
|
투자부동산 |
투자부동산 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
취득 완료 투자부동산 |
|||||
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
|||
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
공정가치 |
|
|---|---|---|
|
장부금액 |
공정가치 |
|
|---|---|---|
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유형자산 |
유형자산 합계 |
||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
기계장치 |
사무용비품 |
차량운반구 |
건설중인자산 |
사용권자산 |
||||||||||||||||||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||||||||||||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
||||||||||
|
유형자산 |
유형자산 합계 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
기계장치 |
사무용비품 |
차량운반구 |
건설중인자산 |
사용권자산 |
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|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||||||||||||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
정부보조금 |
||||||||||
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
기계장치 |
사무용비품 |
차량운반구 |
건설중인자산(*) |
사용권자산 |
유형자산 합계 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
토지 |
건물 |
건물부속설비 |
기계장치 |
사무용비품 |
차량운반구 |
건설중인자산(*) |
사용권자산 |
유형자산 합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
KB손해보험과 메리츠화재 |
|
|---|---|
|
무형자산 |
무형자산 합계 |
||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
산업재산권 |
컴퓨터소프트웨어 |
기타무형자산 |
기타무형자산(비상각)(*) |
||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
||||||
|
무형자산 |
무형자산 합계 |
||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
산업재산권 |
컴퓨터소프트웨어 |
기타무형자산 |
기타무형자산(비상각)(*) |
||||||||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||||
|
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
||||||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
산업재산권 |
컴퓨터소프트웨어 |
기타무형자산 |
기타무형자산(비상각) |
무형자산 및 영업권 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|
|
산업재산권 |
컴퓨터소프트웨어 |
기타무형자산 |
기타무형자산(비상각) |
무형자산 및 영업권 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
부채 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
기타부채 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||
|
공시금액 |
||||
|
부채 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
기타부채 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||
|
공시금액 |
||||
|
복구충당부채 |
|
|---|---|
|
복구충당부채 |
|
|---|---|
|
차입금명칭 |
차입금명칭 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
사채의 구분 |
|||||
|
제 2-2회 무보증 공모사채(*) |
제 3-1회 무보증 공모사채(*) |
제 3-2회 무보증 공모사채(*) |
제 3-3회 무보증 공모사채(*) |
||
|
차입금명칭 |
차입금명칭 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
사채의 구분 |
|||||
|
제 2-2회 무보증 공모사채(*) |
제 3-1회 무보증 공모사채(*) |
제 3-2회 무보증 공모사채(*) |
제 3-3회 무보증 공모사채(*) |
||
|
장기 차입금 |
|
|---|---|
|
장기 차입금 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
자산 |
자산 합계 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
사용권자산 |
||||
|
부동산 |
차량운반구 |
기타유형자산 |
||
|
자산 |
자산 합계 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
사용권자산 |
||||
|
부동산 |
차량운반구 |
기타유형자산 |
||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
|||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
3개월 |
누적 |
||
|
장부금액 |
|||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
3개월 |
누적 |
||
|
법적소송우발부채 |
|
|---|---|
|
서울보증보험 및 해외보험사 |
|
|---|---|
|
임직원 주택자금 대출 기관 |
임대보증금 관련 기관 |
|
|---|---|---|
|
약정사항 01 |
약정사항 02 |
약정사항 03 |
약정사항 04 |
약정사항 05 |
약정사항 06 |
약정사항 07 |
약정사항 08 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
약정의 유형 |
||
|---|---|---|
|
매입약정 |
||
|
매입약정 01 |
매입약정 02 |
|
|
보통주 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
자기주식 |
|
|---|---|
|
주식수량 |
|
|---|---|
|
주식수량 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
연차배당 |
|
|---|---|
|
연차배당 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
|||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
3개월 |
누적 |
||
|
장부금액 |
|||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
3개월 |
누적 |
||
|
지역 |
지역 합계 |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
본사 소재지 국가 |
외국 |
|||||||||||||||||
|
한국(*) |
일본 |
대만 |
중국 |
미국 |
유럽 |
러시아 |
기타 |
|||||||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
지역 |
지역 합계 |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
본사 소재지 국가 |
외국 |
|||||||||||||||||
|
한국(*) |
일본 |
대만 |
중국 |
미국 |
유럽 |
러시아 |
기타 |
|||||||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
수행의무 |
수행의무 합계 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
한 시점에 이행하는 수행의무 |
기간에 걸쳐 이행하는 수행의무(*) |
||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
||
|
수행의무 |
수행의무 합계 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
한 시점에 이행하는 수행의무 |
기간에 걸쳐 이행하는 수행의무(*) |
||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
금융상품 |
금융상품 합계 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
상각후원가 측정 금융상품 |
당기손익-공정가치측정금융자산 (*) |
당기손익-공정가치측정금융부채 |
||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
금융상품 |
금융상품 합계 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
상각후원가 측정 금융상품 |
당기손익-공정가치측정금융자산 (*) |
당기손익-공정가치측정금융부채 |
||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
금융상품 |
금융상품 합계 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
당기손익-공정가치측정금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융부채 |
기타금융부채 |
||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
금융상품 |
금융상품 합계 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
당기손익-공정가치측정금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융부채 |
기타금융부채 |
||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
차입원가 자본화 |
||
|---|---|---|
|
차입원가 자본화 금액 및 이자율 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
차입원가 자본화 |
||
|---|---|---|
|
차입원가 자본화 금액 및 이자율 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
평균유효세율 |
|
|---|---|
|
평균유효세율 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
|||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
3개월 |
누적 |
||
|
장부금액 |
|||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
3개월 |
누적 |
||
|
주식 |
||
|---|---|---|
|
보통주 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
주식 |
||
|---|---|---|
|
보통주 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
특수관계자 |
|
|---|---|
|
특수관계자 |
|
|---|---|
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
종속기업 |
관계기업 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
NC Interactive LLC |
ArenaNet LLC |
NCW NCP LLC |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스 |
㈜엔트리브소프트(*) |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd |
NC America LLC |
㈜클렙 |
㈜재담미디어 |
포스크리에이티브파티㈜ |
㈜라이브커넥트 |
(주)메리크리스마스 |
||||||||||||||||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
||
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
종속기업 |
관계기업 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
NC Interactive LLC |
ArenaNet LLC |
NCW NCP LLC |
NC Japan K.K. |
NC Taiwan Co., Ltd. |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스 |
㈜엔트리브소프트(*) |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd |
NC America LLC |
㈜클렙 |
㈜재담미디어 |
포스크리에이티브파티㈜ |
㈜라이브커넥트 |
(주)메리크리스마스 |
||||||||||||||||||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
|||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
종속기업 |
관계기업 |
|||||||||||||||
|
NC Interactive LLC |
ArenaNet LLC |
NCW NJP LLC |
NC Japan K.K.(*2) |
NC Taiwan Co., Ltd.(*2) |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스(*3) |
㈜엔트리브소프트(*4) |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd. |
NC America |
NCSOFT ASIA HOLDINGS PTE. LTD |
㈜빅게임스튜디오 |
||||
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
|||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
종속기업 |
관계기업 |
|||||||||||||||
|
NC Interactive LLC |
ArenaNet LLC |
NCW NJP LLC |
NC Japan K.K.(*2) |
NC Taiwan Co., Ltd.(*2) |
㈜엔씨아이티에스 |
㈜엔씨소프트서비스 |
㈜엔씨다이노스(*3) |
㈜엔트리브소프트(*4) |
NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd. |
NC America |
NCSOFT ASIA HOLDINGS PTE. LTD |
㈜빅게임스튜디오 |
||||
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
NC Japan K.K |
NC Taiwan Co., Ltd. |
|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
종속기업 |
관계기업 |
||||||||||
|
미래에셋 NSGlobalEMP 일반사모투자신탁 |
미래에셋 NSGlobal 일반사모투자신탁 |
신한법인용일반사모혼합자산투자신탁제1호 |
신한법인용일반사모증권투자신탁제37호 |
NC America, LLC |
NCSOFT ASIA HOLDINGS PTE. LTD. |
포스크크리에이티브파티(*) |
㈜빅게임스튜디오 |
Moon Rover AB |
|||
|
전체 특수관계자 |
전체 특수관계자 합계 |
||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
종속기업 |
관계기업 |
||||||||||
|
미래에셋 NSGlobalEMP 일반사모투자신탁 |
미래에셋 NSGlobal 일반사모투자신탁 |
신한법인용일반사모혼합자산투자신탁제1호 |
신한법인용일반사모증권투자신탁제37호 |
NC America, LLC |
NCSOFT ASIA HOLDINGS PTE. LTD. |
포스크크리에이티브파티(*) |
㈜빅게임스튜디오 |
Moon Rover AB |
|||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||||
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
||
|
위험 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
환위험 |
||||||
|
USD |
EUR |
JPY |
TWD |
SGD |
CNY |
|
|
위험 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
환위험 |
||||||
|
USD |
EUR |
JPY |
TWD |
SGD |
CNY |
|
|
위험 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
시장위험 |
||||||
|
환위험 |
||||||
|
USD 효과 |
EUR 효과 |
JPY 효과 |
TWD 효과 |
SGD 효과 |
CNY 효과 |
|
|
위험 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
시장위험 |
||||||
|
환위험 |
||||||
|
USD 효과 |
EUR 효과 |
JPY 효과 |
TWD 효과 |
SGD 효과 |
CNY 효과 |
|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
현금및현금성자산 (현금시재 제외) |
단기금융상품 |
매출채권 |
기타수취채권 |
장단기대여금 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 |
당기손익-공정가치 측정 채무상품 |
당기손익-공정가치 측정 출자금 |
금융상품 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
현금및현금성자산 (현금시재 제외) |
단기금융상품 |
매출채권 |
기타수취채권 |
장단기대여금 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 |
당기손익-공정가치 측정 채무상품 |
당기손익-공정가치 측정 출자금 |
금융상품 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
기대신용손실 측정의 유형 |
||
|---|---|---|
|
상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 |
||
|
12개월 기대신용손실 |
전체기간 기대신용손실 |
|
|
유동성위험 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
1년 이내 |
1년 초과 5년 이내 |
5년 초과 |
합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
장부금액 |
1년 이내 |
1년 초과 5년 이내 |
5년 초과 |
합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
||||||
|
금융자산, 범주 |
금융자산, 범주 합계 |
|||||
|
상각후원가 측정 금융상품 |
당기손익-공정가치측정금융자산(*) |
기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 |
||||
|
장부금액 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
||||||
|
금융자산, 범주 |
금융자산, 범주 합계 |
|||||
|
상각후원가 측정 금융상품 |
당기손익-공정가치측정금융자산(*) |
기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||||
|
금융부채, 범주 |
|||||
|
상각후원가 측정 금융상품 |
당기손익-공정가치측정금융부채 |
||||
|
장부금액 |
장부금액 합계 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||||
|
금융부채, 범주 |
|||||
|
상각후원가 측정 금융상품 |
당기손익-공정가치측정금융부채 |
||||
|
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
||
|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
|||
|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||
|
가치평가방법 |
유의적이지만 관측가능하지 않은 투입변수 |
||
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||||||
|
기초 |
취득 |
평가손익 |
처분 |
분기말 |
|||
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||||||
|
기초 |
취득 |
평가손익 |
처분 |
분기말 |
|||
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
미지급배당금 |
사채 및 차입금 |
리스 부채 |
임대보증금 |
||
|---|---|---|---|---|---|
|
미지급배당금 |
사채 및 차입금 |
리스 부채 |
임대보증금 |
||
|---|---|---|---|---|---|
당사는 지난 2014년 이래 배당성향 30% 이상을 유지하며 동종산업 내 최고 수준의 주주환원 정책을 일관성 있게 운영해 오고 있습니다. 배당 규모는 회사의 지속 성장을 위한 투자재원 마련, 재무구조 안정성과 장기적 주주가치 제고 측면을 종합 고려하여 결정하고 있습니다. 나아가 주주환원 투명성과 일관성을 증진하고 배당규모의 가시성을 확대하기 위해 3개년 단위의 정기적 배당정책을 수립/공시하고 있습니다. 이와 관련하여, 당사는 2022년 2월 15일 향후 3개 사업연도에 대한 주주환원 정책을 아래와 같이 공표하였습니다. - 2022년~2024년 기간 중 상법상 배당 가능 이익의 범위 내에서 매년 연결 당기 순이익의 30%를 현금배당아울러, 배당 예측 가능성을 제고하고자 2024년 3월 28일 개최된 제27기 정기주주총회에서 정관을 개정하고 배당기준일을 배당금액 확정일 이후로 정할 수 있도록 하였습니다. 당사는 앞으로도 안정적이고 일관된 주주환원 정책을 설계해 나감으로써, 주주가치 제고 및 주주 신뢰 강화를 지속 추진할 계획입니다.
가. 주요배당지표
| 구 분 | 주식의 종류 | 당기 | 전기 | 전전기 |
|---|---|---|---|---|
| 제28기 3분기 | 제27기 | 제26기 | ||
| 주당액면가액(원) | ||||
| (연결)당기순이익(백만원) | ||||
| (별도)당기순이익(백만원) | ||||
| (연결)주당순이익(원) | ||||
| 현금배당금총액(백만원) | ||||
| 주식배당금총액(백만원) | ||||
| (연결)현금배당성향(%) | ||||
| 현금배당수익률(%) | ||||
| 주식배당수익률(%) | ||||
| 주당 현금배당금(원) | ||||
| 주당 주식배당(주) | ||||
※(연결)당기순이익은 연결당기순이익의 지배기업 소유주지분 귀속분입니다.
나. 과거 배당 이력
| (단위: 회, %) |
| 연속 배당횟수 | 평균 배당수익률 | ||
|---|---|---|---|
| 분기(중간)배당 | 결산배당 | 최근 3년간 | 최근 5년간 |
※ 중간배당은 2000년에 1회 분기배당은 2008년에 1회 실시한 바 있으나, 최근래에는 분기(중간)배당을 실시하지 않았습니다.
| [지분증권의 발행 등과 관련된 사항] |
가. 증자(감자)현황 당사는 공시대상기간 중 신규로 발행하였거나 감소한 주식이 없습니다.
| (기준일 : | ) |
| 주식발행(감소)일자 | 발행(감소)형태 | 발행(감소)한 주식의 내용 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 종류 | 수량 | 주당액면가액 | 주당발행(감소)가액 | 비고 | ||
| - | ||||||
나. 향후 지분증권으로 변경될 가능성이 있는 채무증권 공시서류작성기준일 현재 자본금을 증가시킬 수 있는 증권 등의 발행 사항은 없습니다.
| [채무증권의 발행 등과 관련된 사항] |
다. 채무증권의 발행1) 채무증권 발행실적
| (기준일 : | ) |
| 발행회사 | 증권종류 | 발행방법 | 발행일자 | 권면(전자등록)총액 | 이자율 | 평가등급(평가기관) | 만기일 | 상환여부 | 주관회사 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 합 계 | - | - | - | - |
2) 기업어음증권 미상환 잔액
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과30일이하 | 30일초과90일이하 | 90일초과180일이하 | 180일초과1년이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년 초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | |||||||||
| 사모 | ||||||||||
| 합계 | ||||||||||
3) 단기사채 미상환 잔액
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과30일이하 | 30일초과90일이하 | 90일초과180일이하 | 180일초과1년이하 | 합 계 | 발행 한도 | 잔여 한도 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
| 사모 | |||||||||
| 합계 | |||||||||
4) 회사채 미상환 잔액
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
| 사모 | |||||||||
| 합계 | |||||||||
5) 신종자본증권 미상환 잔액
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과15년이하 | 15년초과20년이하 | 20년초과30년이하 | 30년초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
| 사모 | |||||||||
| 합계 | |||||||||
6) 조건부자본증권 미상환 잔액
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과20년이하 | 20년초과30년이하 | 30년초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||||
| 사모 | |||||||||||
| 합계 | |||||||||||
라. 사채관리계약 주요내용 및 충족여부 등
| (작성기준일 : | ) |
| 채권명 | 발행일 | 만기일 | 발행액 | 사채관리계약체결일 | 사채관리회사 |
|---|---|---|---|---|---|
| (이행현황기준일 : | ) |
| 재무비율 유지현황 | 계약내용 |
| 이행현황 | |
| 담보권설정 제한현황 | 계약내용 |
| 이행현황 | |
| 자산처분 제한현황 | 계약내용 |
| 이행현황 | |
| 지배구조변경 제한현황 | 계약내용 |
| 이행현황 | |
| 이행상황보고서 제출현황 | 이행현황 |
※ 이행현황기준일은 이행현황 판단 시 적용한 회계감사인의 감사의견(확인 및 의견표시)이 표명된 가장 최근의 재무제표의 작성기준일이며, 지배구조변경 제한현황은 공시서류작성기준일입니다.
당사는 공시대상기간 중 공시대상인 자금조달 실적이 없습니다.
가. 재무제표 재작성 등 유의사항 (1) 합병, 분할, 자산양수도, 영업양수도에 관한 사항당사는 2021년 4월 15일 성남시와 경기도 성남시 분당구 삼평동 641번지 대 25,719.9㎡ (구분소유적 공유 형태로 1/2 지분 양수) 토지 양수 계약을 체결하였습니다. 등기일은 2023년 3월 24일이며, 자세한 내용은 2023년 3월 28일 공시된 합병등종료보고서 (자산양수도)를 참고해 주십시오. 당사는 2024년 6월 24일 이사회, 2024년 8월 14일 주주총회 결의를 통해 QA서비스사업부문 및 응용소프트웨어개발공급사업부문을 물적분할하여 분할신설회사 주식회사 엔씨큐에이와 주식회사 엔씨아이디에스를 설립하였습니다 (분할기일: 2024년 10월 01일) . 본건 분할은 단순·물적분할 방식으로 진행되어 분할 자체로는 연결재무제표 상에 미치는 영향이 없으며, 자세한 내용은 2024년 10월 02일 공시된 '합병등종료보고서(분할)' 및 2024년 9월 13일 정정공시된 '주요사항보고서(회사분할결정)' 을 참조하시기 바랍니다.(2) 기타 재무제표 이용에 유의하여야 할 사항[감사보고서상 강조사항과 핵심감사사항]
| 사업연도 | 강조사항 등 | 핵심감사사항 |
|---|---|---|
|
제28기 3분기(당분기) |
해당사항 없음 |
- |
|
제27기(전기) |
해당사항 없음 |
게임매출의 이연수익 |
|
제26기(전전기) |
해당사항 없음 |
게임매출의 실재성과 기간귀속 |
※ 별도ㆍ연결 재무제표에 대한 핵심감사사항입니다.
나. 대손충당금 설정현황 1) 최근 3사업연도의 계정과목별 대손충당금 설정내역
| (단위 : 백만원, %) |
| 구 분 | 계정과목 | 채권 총액 | 대손충당금 | 대손충당금설정률 |
|---|---|---|---|---|
| 제28기 3분기 | 매출채권 | 218,954 | 5,533 | 2.5 |
| 제27기 | 매출채권 | 139,373 | 6,670 | 4.8 |
| 제26기 | 매출채권 | 180,994 | 5,531 | 3.1 |
2) 최근 3사업연도의 대손충당금 변동현황
| (단위 : 백만원) |
| 구 분 | 제28기 3분기 | 제27기 | 제26기 |
|---|---|---|---|
| 1. 기초 대손충당금 잔액합계 | 6,670 | 5,531 | 8,586 |
| 2. 순대손처리액(①-②±③) | (267) | (615) | 803 |
| ① 대손처리액(상각채권액) | 1 | 1 | 1,740 |
| ② 상각채권회수액 | 269 | 611 | 925 |
| ③ 기타증감액 | 1 | (4) | (11) |
| 3. 대손상각비 계상(환입)액 | 641 | 525 | (2,252) |
| 4. 연결범위변동 | (2,045) | 0 | 0 |
| 5. 기말 대손충당금 잔액합계 | 5,533 | 6,670 | 5,531 |
3) 매출채권관련 대손충당금 설정방침
가) 대손충당금 설정방침
재무상태표일 현재의 매출채권과 기타채권 잔액에 대하여 과거의 대손경험률과 장래의 대손예상액을 기초로 대손충당금을 설정
나) 대손경험률 및 대손예상액 산정근거
- 대손경험률: 매월 채권에 대한 회수율을 근거로 대손 경험률을 산정- 대손예상액: 채무자의 파산, 강제집행, 사망, 실종등으로 회수가 불가능할 경우 100% 범위에서 합리적인 대손 추산액 설정
다) 대손처리기준: 매출채권 등에 대해 아래와 같은 사유발생시 실대손처리
- 파산, 부도, 강제집행, 사업의 폐지, 채무자의 사망, 실종 행방불명으로 인해채권의 회수불능이 객관적으로 입증된 경우
- 소송에 패소하였거나 법적 청구권이 소멸한 경우
- 외부 채권회수 전문기관이 회수가 불가능하다고 통지한 경우
- 회수에 따른 비용이 채권금액을 초과하는 경우
- 채권에 대한 권리 발생으로 부터 3년 이상 경과된 경우
4) 작성기준일 현재 경과기간별 매출채권잔액 현황
| (단위 : 백만원) |
| 구 분 | 6월 이하 | 6월 초과1년 이하 | 1년 초과3년 이하 | 3년 초과 | 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 금액 | 일반 | 214,180 | 1,292 | 1,292 | 2,190 | 218,954 |
| 특수관계자 | - | - | - | - | - | |
| 계 | 214,180 | 1,292 | 1,292 | 2,190 | 218,954 | |
| 구성비율 | 97.8% | 0.6% | 0.6% | 1.0% | 100.0% | |
※ 상기 자료는 연결 기준입니다. 다. 재고자산 현황
1) 재고자산의 보유현황- 최근 3사업연도의 재고자산 보유 현황
| (단위 : 백만원) |
| 사업부문 | 계정과목 | 제28기 3분기 | 제27기 | 제26기 |
|---|---|---|---|---|
| 게임 | 상품 및 제품 | 118 | 218 | 428 |
| 야구단 | 상품 및 제품 | 902 | 523 | 1,069 |
| 합계 | 1,020 | 742 | 1,497 | |
| 총자산대비 재고자산 구성비율(%)[재고자산합계÷기말자산총계×100] | 0.03% | 0.02% | 0.03% | |
※ 상기 자료는 연결 기준입니다.
2) 재고자산의 측정
재고자산은 취득원가와 순실현가능가치 중 낮은 금액으로 측정하고 있습니다. 재고자산의 원가는 미착품을 제외하고는 총평균법에 따라 결정하고 있습니다.
라. 공정가치평가 방법 및 내역
연결실체는 연결재무상태표에 공정가치로 측정되는 금융상품에 대하여 공정가치측정에 사용된 투입변수에 따라 다음과 같은 공정가치 서열체계로 분류하였습니다.
| 구 분 | 투입변수의 유의성 |
|---|---|
| 수준 1 |
동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장에서의 (조정되지 않은) 공시가격 |
| 수준 2 | 직접적으로(예: 가격) 또는 간접적으로(예: 가격에서 도출되어) 관측가능한, 자산이나 부채에 대한 투입변수(단 수준 1에 포함된 공시가격은 제외)를 주로 이용하여 산출 |
| 수준 3 | 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은, 자산이나 부채에 대한 투입변수(관측가능하지 않은 투입변수)를 주로 이용하여 산출 |
활성시장에서 거래되는 금융상품의 공정가치는 보고기간 종료일 현재 고시되는 시장가격에 기초하여 산정됩니다. 연결실체가 보유하고 있는 금융자산의 공시되는 시장가격은 매입호가입니다.당분기말 및 전기말 현재 최초 인식후 공정가치로 측정되는 금융상품의 공정가치가 시장에서 관측가능한 정도에 따라 수준 1에서 수준 3으로 분류한 내역은 다음과 같습니다.
① 당분기말
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 수준 1 | 수준 2 | 수준 3 | 당분기말 |
| 당기손익-공정가치 측정 금융자산 | 7,448,330 | 1,174,921,140 | 153,150,960 | 1,335,520,430 |
| 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 | 347,646,600 | - | 2,427,478 | 350,074,078 |
② 전기말
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 수준 1 | 수준 2 | 수준 3 | 전기말 |
| 당기손익-공정가치 측정 금융자산 | 10,188,558 | 672,212,852 | 149,495,589 | 831,896,999 |
| 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 | 339,466,680 | - | 2,427,478 | 341,894,158 |
한편, 수준 3으로 분류되는 항목의 가치평가기법 및 투입변수는 아래와 같습니다.
| 구분 | 가치평가기법 | 유의적이지만 관측가능하지 않은 투입변수 |
| 당기손익-공정가치 측정 금융자산 | 순자산가치법, 원가기준접근법 | 순자산가치, 취득원가 |
| 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 | 순자산가치법 | 순자산가치 |
수준 3 공정가치 측정으로 분류되는 금융상품의 당분기 및 전분기 중 변동 내용은 다음과 같습니다. ① 당분기
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 기 초 | 취 득 | 평가손익 | 처 분 | 당분기말 |
| 당기손익-공정가치 측정 금융자산 | |||||
| 채무상품 | 4,476,064 | - | - | - | 4,476,064 |
| 출자금 | 118,951,206 | 17,217,318 | (12,966,150) | (1,048,792) | 122,153,582 |
| 지분상품 | 26,068,319 | - | 452,995 | - | 26,521,314 |
| 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 | |||||
| 지분증권 | 2,427,478 | - | - | - | 2,427,478 |
② 전분기
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 기 초 | 취 득 | 평가손익 | 처 분 | 전분기말 |
| 당기손익-공정가치 측정 금융자산 | |||||
| 채무상품 | 1,034,472,369 | - | - | (1,029,947,194) | 4,525,175 |
| 출자금 | 101,733,118 | 12,629,227 | 6,530,950 | (512,000) | 120,381,295 |
| 수익증권 | 164,661 | 93,269,797 | (776,654) | (162,306) | 92,495,498 |
| 지분상품 | 25,736,821 | - | 1,162,489 | - | 26,899,310 |
| 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 | |||||
| 지분증권 | 2,578,083 | - | 434,306 | (749,963) | 2,262,426 |
| 당기손익-공정가치 측정 금융부채 | |||||
| 파생상품 | 7,422,568 | - | - | (7,422,568) | - |
당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다.
가. 회계감사인의 명칭 및 감사의견
| 사업연도 | 감사인 | 감사의견 | 강조사항 등 | 핵심감사사항 |
|---|---|---|---|---|
나. 감사용역 체결현황
| 사업연도 | 감사인 | 내 용 | 감사계약내역 | 실제수행내역 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 보수 | 시간 | 보수 | 시간 | |||
다. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황
| 사업연도 | 계약체결일 | 용역내용 | 용역수행기간 | 용역보수 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|
라. 내부감사기구가 회계감사인과 논의한 결과
| 구분 | 일자 | 참석자 | 방식 | 주요 논의 내용 |
|---|---|---|---|---|
마. 공시대상기간 중 종속회사의 감사의견
공시대상기간 중 (주)엔트리브소프트를 제외한 당사의 감사 대상 종속기업은 모두 적정의견을 받았습니다. (주)엔트리브소프트는 회계감사인인 리안회계법인으로부터 2023년 사업연도에 대하여 '회사의 청산 및 폐업 계획에 따른 계속기업으로서의 존속 가능성 불확실성'을 사유로 의견거절을 받았습니다. 해당 내용이 당사 재무제표에 미치는 유의미한 영향은 없습니다.
바. 회계감사인의 변경
당사는 기존 감사인인 안진회계법인과의 계약 기간이 만료됨에 따라 제27기 회계감사인을 삼정회계법인으로 선임하였습니다. 선임된 회계감사인은 특별한 사정이 없는 한 향후 3 회계연도에 걸쳐 감사를 수행할 예정입니다.기존 감사인인 안진회계법인은 「주식회사 등의 외부감사에 관한 법률」제11조 제1항 및 제2항, 동법 시행령 제17조,「외부감사 및 회계 등에 관한 규정」제10조 및 제15조 제1항에 따른 감사인 주기적 지정에 의해 당사의 제24기, 제25기, 제26기 감사를 수행하였습니다.[종속회사의 회계감사인 변경] 2024년 사업연도에 대한 종속회사의 회계감사인 변경사항은 없습니다.
당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다.
당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다.
당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다.
가. 투표제도 현황
| (기준일 : | ) |
| 투표제도 종류 | 집중투표제 | 서면투표제 | 전자투표제 |
|---|---|---|---|
| 도입여부 | |||
| 실시여부 |
※ 당사는 의결권대리행사권유제도를 도입하고 있으며, 피권유자에게 직접 권유, 우편 또는 전자우편을 통한 송부, 인터넷 홈페이지에 위임장 용지 게시 등의 방법을 통해 의결권 위임을 실시하고 있습니다.
나. 소수주주권 공시대상기간 중 소수주주권이 행사된 경우가 없습니다. 다. 경영권 경쟁 공시대상기간 중 회사의 경영지배권에 관한 경쟁이 발생한 사실이 없습니다.
라. 의결권 현황
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 주식의 종류 | 주식수 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 발행주식총수(A) | |||
| 의결권없는 주식수(B) | |||
| 정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C) | |||
| 기타 법률에 의하여의결권 행사가 제한된 주식수(D) | |||
| 의결권이 부활된 주식수(E) | |||
| 의결권을 행사할 수 있는 주식수(F = A - B - C - D + E) | |||
※ 한국예탁결제원에서 제공받은 2024년 9월 30일 주주명부 기준입니다.
마. 주식사무
| 정관상신주인수권의 내용 | 제 10 조 (신주인수권)① 이 회사의 주주는 신주발행에 있어서 그가 소유한 주식수에 비례하여 신주의 배정을 받을 권리를 가진다.② 회사는 제1항의 규정에도 불구하고 다음 각호의 경우에는 주주외의 자에게 신주를 배정할 수 있다.이 경우 발행할 주식의 종류와 수, 발행가격 등은 이사회 결의로 정한다.1. 자본시장과금융투자업에관한법률(이하“자본시장법”이라고 함) 제165조의6의 규정에 의하여발행주식총수의 100분의 40을 초과하지 않는 범위 내에서 이사회의 결의로 일반공모증자 방식으로신주를 발행하는 경우2. 상법 제542조의3 및 정관 제10조의3 의 규정에 의하여 부여된 주식매수선택권의 행사로 인하여신주를 발행하는 경우3. 발행하는 주식총수의 100분의 20 범위내에서 우리사주조합원에게 주식을 우선 배정하는 경우4. 기타 신기술의 도입, 외국인투자촉진법 또는 외국환거래법에 따른 외국인 투자의 유치, 재무구조의 개선 등회사의 경영상 목적을 달성하기 위하여 필요한 경우.다만, 이 경우 발행하는 신주는 발행주식총수의 100분의 40을 초과할 수 없다.③ 신주인수권의 포기 또는 상실에 따른 주식과 신주배정에서 발생한 단주에 대한 처리방법은 이사회의 결의로정한다.④ 제2항에 따라 주주 외의 자에게 신주를 배정하는 경우 상법 제416조 제1호, 제2호, 제2호의2, 제3호 및 제4호에서 정하는 사항을 그 납입기일의 2주 전까지 주주에게 통지하거나 공고하여야 한다.⑤ 제2항 각호의 어느 하나의 방식에 의해 신주를 발행할 경우에는 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다. | ||
| 결 산 일 | 12월 31일 | 정기주주총회 | 매 사업년도 종료후 3월이내 (3월중) |
| 주주명부폐쇄시기 | - | ||
| 명의개서대리인 | 한국예탁결제원 | ||
| 주주의 특전 | - | 공고방법 | 회사의 인터넷 홈페이지(http://www.ncsoft.com)에 게재함.다만 전산장애 또는 부득이한 사유로 회사의 홈페이지에 공고할 수없을 때에는 서울특별시내에서 발행하는 일간 매일경제신문에 게재함. |
※ 주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률 시행으로 주권 및 신주인수권증서에 표시되어야 할 권리가 의무적으로 전자등록됨에 따라 '주권의 종류'를 기재하지 않습니다. 바. 주주총회 의사록 요약
| 주총일자 | 안건 | 결의내용 | 비고 |
|---|---|---|---|
|
제25기 정기주주총회 (2022.03.30) |
제1호 의안 : 제25기(FY2021) 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건제2호 의안 : 기타비상무이사 선임의 건 (박병무)제3호 의안 : 감사위원으로 선임될 사외이사 선임의 건 (백상훈)제4호 의안 : 사외이사 선임의 건 (정교화)제5호 의안 : 이사보수한도 승인의 건 |
제 1~5호 의안 원안대로 승인 |
주당 배당금 5,860원 |
|
제26기 정기주주총회 (2023.03.29) |
제1호 의안 : 제26기(FY2022) 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건제2호 의안 : 사외이사 선임의 건 (2인) 제2-1호 의안 : 사외이사 선임의 건 (최영주) 제2-2호 의안 : 사외이사 선임의 건 (최재천)제3호 의안 : 감사위원회 위원 선임의 건 (정교화)제4호 의안 : 이사보수한도 승인의 건 |
제 1~4호 의안 원안대로 승인 |
주당 배당금 6,680원 |
|
제27기 정기주주총회 (2024.03.28) |
제1호 의안 : 제27기(FY2023) 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건제2호 의안 : 정관 일부 변경의 건 제2-1호 의안 : 배당절차 개선 반영 제2-2호 의안 : 기타 일부조항 변경제3호 의안 : 사내이사 선임의 건 (2인) 제3-1호 의안 : 사내이사 선임의 건 (김택진) 제3-2호 의안 : 사내이사 선임의 건 (박병무)제4호 의안 : 감사위원이 될 사외이사 선임의 건 (이재호)제5호 의안 : 이사보수한도 승인의 건 |
제 1~5호 의안 원안대로 승인 |
주당 배당금 3,130원 |
| 제28기임시주주총회(2024.08.14) | 제1호 의안 : 분할계획서 승인의 건 | 제1호 의안원안대로 승인 | - |
가. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황
| (기준일 : | ) |
| 성 명 | 관 계 | 주식의종류 | 소유주식수 및 지분율 | 비고 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기 초 | 기 말 | ||||||
| 주식수 | 지분율 | 주식수 | 지분율 | ||||
| 계 | |||||||
※ 한국예탁결제원에서 제공받은 2024년 9월 30일 주주명부 기준입니다.※ 지분율은 발행주식총수 21,954,022주 대비 비율입니다.
나. 최대주주의 주요경력 및 개요
| 성명 | 성별 | 출생년월 | 주요경력 | 재직기간 |
|---|---|---|---|---|
| 김택진 | 남 | 1967년 03월 | 서울대 전자공학 학사,석사아래아 한글 공동 개발자현) 엔씨소프트 대표이사 | 1997년~현재 |
다. 최대주주의 변동내역 당사는 공시대상기간 중 최대주주의 변동내역이 없습니다.
라. 주식 소유현황
| (기준일 : | ) |
| 구분 | 주주명 | 소유주식수 | 지분율(%) | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 5% 이상 주주 | - | |||
| - | ||||
| - | ||||
| - | ||||
| 우리사주조합 | - | |||
※ 한국예탁결제원에서 제공받은 2024년 9월 30일 주주명부 기준입니다.
마. 소액주주현황
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 주주 | 소유주식 | 비 고 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 소액주주수 | 전체주주수 | 비율(%) | 소액주식수 | 총발행주식수 | 비율(%) | ||
| 소액주주 | |||||||
※ 한국예탁결제원에서 제공받은 2024년 9월 30일 주식분포상황표 기준입니다.
가. 등기 임원 현황
| (기준일 : | ) |
| 성명 | 성별 | 출생년월 | 직위 | 등기임원여부 | 상근여부 | 담당업무 | 주요경력 | 소유주식수 | 최대주주와의관계 | 재직기간 | 임기만료일 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 의결권있는 주식 | 의결권없는 주식 | |||||||||||
나. 미등기 임원 현황
| (기준일 : | 2024년 09월 30일 | ) | (단위 : 주) |
| 성명 | 성별 | 출생년월 | 직위 | 등기임원여부 | 상근여부 | 담당업무 | 주요경력 | 소유주식수 | 최대주주와의관계 | 재직기간 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 의결권있는 주식 | 의결권없는 주식 | ||||||||||
| 배재현 | 남 | 1971.03 | 부사장 | 미등기 | 상근 | LLL Seed | ㆍ현대정보기술 | 25,105 | 27년 6개월 | ||
| 구현범 | 남 | 1967.09 | 부사장 | 미등기 | 상근 | COO | ㆍ머서 HR 컨설팅 | 1,400 | 계열회사 임원 | 20년 9개월 | |
| 심승보 | 남 | 1975.05 | 부사장 | 미등기 | 상근 | Global 본부 | ㆍ엔씨소프트 Global 본부장 | 230 | 계열회사 임원 | 20년 2개월 | |
| 김성룡 | 남 | 1968.09 | 부사장 | 미등기 | 상근 | 해외관계사운영본부 | ㆍ한메소프트 | 875 | 계열회사 임원 | 19년 11개월 | |
| 홍원준 | 남 | 1970.01 | 부사장 | 미등기 | 상근 | CFO | ㆍ스톤브릿지캐피탈 | 650 | 계열회사 임원 | 3년 | |
| 이성구 | 남 | 1977.09 | 부사장 | 미등기 | 상근 | CBO(Ⅰ) | ㆍH2GSOFT | 87 | 계열회사 임원 | 19년 10개월 | |
| 이재준 | 남 | 1970.02 | 부사장 | 미등기 | 상근 | CoS | ㆍSK텔레콤 | 117 | 계열회사 임원 | 13년 8개월 | |
| 심마로 | 남 | 1971.02 | 전무 | 미등기 | 상근 | CTO | ㆍ리눅스원 | 950 | 계열회사 임원 | 21년 8개월 | |
| 김진태 | 남 | 1973.01 | 전무 | 미등기 | 상근 | 기술지원 Center | ㆍ한글과컴퓨터 | 5 | 계열회사 임원 | 21년 4개월 | |
| 강형석 | 남 | 1972.01 | 전무 | 미등기 | 상근 | Rocket Camp | ㆍ나모인터렉티브 | 616 | 21년 3개월 | ||
| 심민규 | 남 | 1980.09 | 전무 | 미등기 | 상근 | 소셜컨버전스실 | ㆍ티치코프 | 156 | 21년 | ||
| 임원기 | 남 | 1978.11 | 전무 | 미등기 | 상근 | CBMO | ㆍ엔씨소프트 CBMO | 계열회사 임원 | 21년 | ||
| 이장욱 | 남 | 1970.10 | 전무 | 미등기 | 상근 | IR실 | ㆍ네오위즈게임즈 | 232 | 16년 4개월 | ||
| 김미연 | 여 | 1973.02 | 전무 | 미등기 | 상근 | CFO 직속 | ㆍAT.Kearney | 15년 6개월 | |||
| 최문영 | 남 | 1972.08 | 전무 | 미등기 | 상근 | CBO(Ⅲ) | ㆍCJ인터넷 | 5 | 15년 2개월 | ||
| 이종환 | 남 | 1968.06 | 전무 | 미등기 | 상근 | 법무실 | ㆍ법무법인 지평지성 | 계열회사 임원 | 11년 7개월 | ||
| 안경순 | 남 | 1966.08 | 전무 | 미등기 | 상근 | NC Medical Center | ㆍ김진호신경외과의원 | 11년 7개월 | |||
| 유주동 | 남 | 1969.05 | 전무 | 미등기 | 상근 | 전략투자실 | ㆍSV 인베스트먼트 | 9년 7개월 | |||
| 안용균 | 남 | 1971.05 | 전무 | 미등기 | 상근 | Comm. Center | ㆍ네이버 | 8년 9개월 | |||
| 김해마중 | 남 | 1977.09 | 전무 | 미등기 | 상근 | Legal Center | ㆍ김&장 법률사무소 | 계열회사 임원 | 1년 3개월 | ||
| 이찬규 | 남 | 1974.02 | 전무 | 미등기 | 상근 | 경영조정실 | ㆍ이엠디티 | 계열회사 임원 | 20년 9개월 | ||
| 백승욱 | 남 | 1974.10 | 전무 | 미등기 | 상근 | CBO(Ⅱ) | ㆍ아이소닉온라인 | 20년 3개월 | |||
| 진정희 | 여 | 1977.11 | 전무 | 미등기 | 상근 | NC America 겸 CBMO 직속 | ㆍ펄어비스 아메리카 대표 | 계열회사 임원 | 1개월 | ||
| 김헌준 | 남 | 1968.06 | 상무 | 미등기 | 상근 | 서비스인프라 Center | ㆍSK Planet | 8년 9개월 | |||
| 배정용 | 남 | 1974.12 | 상무 | 미등기 | 상근 | 해외관계사개발실 | ㆍ스마일게이트 | 계열회사 임원 | 8년 9개월 | ||
| 오제관 | 남 | 1970.01 | 상무 | 미등기 | 상근 | MS실 | ㆍ한국기업리스 | 25년 3개월 | |||
| 하동욱 | 남 | 1973.11 | 상무 | 미등기 | 상근 | 회계관리실 | ㆍLG MRO | 18 | 20년 2개월 | ||
| 정대훈 | 남 | 1974.02 | 상무 | 미등기 | 상근 | HR Center | ㆍ해이그룹 컨설팅 | 15년 | |||
| 김현호 | 남 | 1976.01 | 상무 | 미등기 | 상근 | 글로벌제휴 Center | ㆍSK텔레콤 | 12년 11개월 | |||
| 김윤전 | 여 | 1975.09 | 상무 | 미등기 | 상근 | People Happiness Center | ㆍCredit Suisse | 100 | 계열회사 임원 | 24년 9개월 | |
| 송호근 | 남 | 1975.07 | 상무 | 미등기 | 상근 | Sound Center | ㆍ야호커뮤니케이션 | 20년 6개월 | |||
| 최용준 | 남 | 1978.05 | 상무 | 미등기 | 상근 | B2 Camp | ㆍ엔씨소프트 B2 Captain | 18년 2개월 | |||
| 민성기 | 남 | 1971.02 | 상무 | 미등기 | 상근 | 캐주얼 IP 매니지먼트실 | ㆍMTV Networks | 16년 | |||
| 이경종 | 남 | 1978.02 | 상무 | 미등기 | 상근 | VARCO Center | ㆍLG전자 | 13년 3개월 | |||
| 이준수 | 남 | 1978.03 | 상무 | 미등기 | 상근 | R&I실 | ㆍ엔씨소프트 R&I실장 | 13년 2개월 | |||
| 김현주 | 남 | 1972.11 | 상무 | 미등기 | 상근 | ESG경영실 | ㆍ비앤엠씨코리아 | 계열회사 임원 | 10년 3개월 | ||
| 이연수 | 여 | 1975.10 | 상무 | 미등기 | 상근 | NC Research | ㆍ삼성SDS | 계열회사 임원 | 10년 2개월 | ||
| 박의원 | 남 | 1973.06 | 상무 | 미등기 | 상근 | 정보보안 Center | ㆍ이베이코리아 | 4년 | |||
| 허준석 | 남 | 1972.05 | 상무 | 미등기 | 상근 | CoS 직속 | ㆍ정보통신정책연구원 | 10년 2개월 | |||
| 조정호 | 남 | 1972.08 | 상무 | 미등기 | 상근 | CBMO 직속 | ㆍ삼성종합화학 | 계열회사 임원 | 24년 7개월 | ||
| 서범석 | 남 | 1977.03 | 상무 | 미등기 | 상근 | 판테라개발실 | ㆍ한국산업은행 | 19년 7개월 | |||
| 이지구 | 남 | 1980.09 | 상무 | 미등기 | 상근 | 리니지 IP 본부 | ㆍ엔씨소프트 리니지M Camp Captain | 19년 2개월 | |||
| 홍지희 | 여 | 1980.02 | 상무 | 미등기 | 상근 | TL Camp BD | ㆍ엔씨소프트 TL Camp BD | 18년 9개월 | |||
| 장현영 | 남 | 1974.04 | 상무 | 미등기 | 상근 | 대외협력실 | ㆍ한국게임산업협회 | 13년 6개월 | |||
| 서민석 | 남 | 1975.03 | 상무 | 미등기 | 상근 | 신규 IP(Ⅲ) 본부 | ㆍ블리자드엔터테인먼트 | 12년 11개월 | |||
| 박성종 | 남 | 1982.07 | 상무 | 미등기 | 상근 | UX Center | ㆍLG전자 | 12년 9개월 | |||
| 김나영 | 여 | 1979.04 | 상무 | 미등기 | 상근 | HR Partner실 HR Pool | ㆍAmazon Web Services | 3년 | |||
| 최형근 | 남 | 1976.03 | 상무 | 미등기 | 상근 | 기술지원센터 프롤로그개발팀 | ㆍ엔씨소프트 Art Innovation Center장 | 22년 6개월 | |||
| 박윤정 | 여 | 1979.11 | 상무 | 미등기 | 상근 | 글로벌콘텐츠 Center | ㆍ엔씨소프트 글로벌콘텐츠 Center장 | 6 | 21년 8개월 | ||
| 노영민 | 남 | 1972.12 | 상무 | 미등기 | 상근 | 서비스플랫폼실 | ㆍ예쓰월드 | 19년 8개월 | |||
| 윤흥덕 | 남 | 1972.01 | 상무 | 미등기 | 상근 | Platform Center | ㆍ다우기술 | 1 | 18년 7개월 | ||
| 김남준 | 남 | 1980.10 | 상무 | 미등기 | 상근 | AION2 Seed | ㆍ이노디스 | 17년 1개월 | |||
| 강정수 | 남 | 1981.03 | 상무 | 미등기 | 상근 | IP사업전략 본부 | ㆍ엔씨소프트 IP사업전략 본부장 | 27 | 17년 | ||
| 김민환 | 남 | 1982.12 | 상무 | 미등기 | 상근 | Legacy IP 본부 | ㆍ엔씨소프트 Legacy IP 본부장 | 17년 | |||
| 김훈 | 남 | 1980.12 | 상무 | 미등기 | 상근 | Purple TF | ㆍNHN | 120 | 15년 4개월 | ||
| 장용우 | 남 | 1971.03 | 상무 | 미등기 | 상근 | 전사IT실 | ㆍ레이풀시스템 | 15년 3개월 | |||
| 최홍영 | 남 | 1980.02 | 상무 | 미등기 | 상근 | 신규 IP(Ⅰ) 본부 | ㆍ엔씨소프트 리니지W Captain | 14년 11개월 | |||
| 김환 | 남 | 1976.09 | 상무 | 미등기 | 상근 | 리니지2M Camp | ㆍ안드로메다게임즈 | 9년 4개월 | |||
| 차봉섭 | 남 | 1974.09 | 상무 | 미등기 | 상근 | AION2 Seed AD | ㆍ엔씨소프트 AION2 Seed AD | 20년 11개월 | |||
| 신중원 | 남 | 1973.01 | 상무 | 미등기 | 상근 | 데이터플랫폼실 | ㆍ에이아이비텍 | 20년 | |||
| 박선우 | 남 | 1981.08 | 상무 | 미등기 | 상근 | 리니지W Camp 전략 TF | ㆍ엔씨소프트 리니지W Camp DD | 80 | 17년 4개월 | ||
| 문수영 | 남 | 1976.10 | 상무 | 미등기 | 상근 | HR Partner실 | ㆍ삼성디스플레이 | 10년 11개월 | |||
| 김태헌 | 남 | 1979.06 | 상무 | 미등기 | 상근 | M&M실 | ㆍ블리츠웨이 | 1년 7개월 | |||
| 소인섭 | 남 | 1982.04 | 상무 | 미등기 | 상근 | IP 사업개발Center | ㆍ엔씨소프트 IP 사업개발 Center장 | 13년 7개월 | |||
※ 보고서 작성기준일 이후 게임전략본부 윤태원 전무가 신규 선임되었으며, 미등기 임원 2명이 퇴임하여 상기 표에서 제외하였습니다. ※ 상기 소유주식수는 2024년 9월 30일 이전 증권선물위원회 및 한국거래소에 제출된 임원ㆍ주요주주 특정증권등 소유상황보고서를 기준으로 작성하였습니다.
다. 직원 등 현황 당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다
라. 미등기임원 보수 현황
당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다
당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다
당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다
1. 대주주등에 대한 신용공여등
| (기준일: 2024년 9월 30일) | (단위 : 억원) |
| 법인명 | 회사와의 관계 | 종류 | 일자 | 대상 | 목적 | 금액 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ㈜엔씨다이노스 | 종속기업 | 대여 | 2023. 11. 30 | 소비대차계약 | 자금조달 | 373 | - |
※ 상기 자료는 별도 기준입니다. 2. 대주주와의 자산양수도
| (기준일: 2024년 9월 30일) | (단위 : 백만원) |
| 법인명 | 회사와의 관계 | 종류 | 일자 | 대상 | 거래금액 |
|---|---|---|---|---|---|
| ㈜엔트리브소프트 | 종속기업 | 자산양수 | 2024. 2. | 게임 IP | 3,610 |
※ 당기 중 법원에 의해 파산이 선고 되었으며, 파산관재인 선임으로 지배력을 상실하여 특수관계는 소멸되었으나, 특수관계 소멸 이전까지의 거래를 포함하였습니다. 3. 대주주와의 영업거래 해당사항 없습니다. 4. 대주주에 대한 주식기준보상거래 당사는 이사회 산하 보상위원회 승인/의결에 따라 부여된 주식가치 연계 현금보상을 운영하였습니다. 공시서류작성기준일이 속하는 사업연도의 개시일부터 공시서류작성기준일까지 기간동안 대주주에 대한 주식가치 연계 현금보상 운영 현황은 다음과 같습니다.개인별 책정 부여금액 규모를 기준단가에 따라 환산하여 산출된 수량을 기준으로 기입하였습니다.
| (단위 : 개) |
| 대상 | 관계 | 부여일/당기행사일(취소일) | 명칭 | 신규부여 | 누적부여 | 당기행사수량 | 누적변동수량 | 기말미행사 | 가득조건 | 행사시기 | 부여 근거 및 절차 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 행사 | 취소 | |||||||||||
| 김택진 주1) | 등기임원 | '21.9.1/('24.9.10) | 주식가치연계형현금보상 | - | 9,090 | - | - | 1,360 | 7,730 | 성과기간(3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간(3개년) 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| '24.6.1 주4) | 주식가치연계형현금보상 | 7,770 | 7,770 | - | - | - | 7,770 | 성과기간(3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간(3개년) 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 | ||
| 박병무 | 등기임원 | '24.6.1 주4) | 주식가치연계형현금보상 | 6,990 | 6,990 | - | - | - | 6,990 | 성과기간(3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간(3개년) 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| 김택헌 | 특수관계인(혈족) | '20.9.1/'24.2.29 | 주식가치연계형현금보상 | - | 1,015 | 508 | 1,015 | - | - | 성과기간(3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간(3개년) 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| 구현범 | 특수관계인(계열회사 임원) | '20.9.1/'24.6.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 2,290 | 1,145 | 1,145 | - | 1,145 | 성과기간(3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간(3개년) 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| '24.6.1 주4) | 주식가치연계형현금보상 | 4,660 | 4,660 | - | - | - | 4,660 | 성과기간(3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간(3개년) 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 | ||
| 김성룡 | 특수관계인(계열회사 임원) | '20.9.1/'24.6.1'24.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 2,290 | 1,1451,145 | 2,290 | - | - | 성과기간(3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간(3개년) 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| 심승보 | 특수관계인(계열회사 임원) | '20.9.1/'24.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 1,603 | 916 | 1,603 | - | - | 성과기간(3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간(3개년) 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| '24.6.1 주4) | 주식가치연계형현금보상 | 1,496 | 1,496 | - | - | - | 1,496 | 성과기간(2개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간(2개년) 종료 후이어지는 1년 6개월 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 | ||
| 이성구 | 특수관계인(계열회사 임원) | '20.9.1/'24.6.1'24.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 2,865 | 9551,910 | 2,865 | - | - | 성과기간(3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간(3개년) 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| '22.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 5,710 | - | - | - | 5,710 | 성과기간(3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간(3개년) 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 | ||
| '24.6.1 주4) | 주식가치연계형현금보상 | 4,660 | 4,660 | - | - | - | 4,660 | 성과기간(3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간(3개년) 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 | ||
| 이재준 | 특수관계인(계열회사 임원) | '21.9.1/'24.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 1,820 | 910 | 910 | - | 910 | 성과기간(3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간(3개년) 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| '23.6.1 주3) | 주식가치연계형현금보상 | 2,330 | 2,330 | - | - | - | 2,330 | 성과기간(2개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간(2개년) 종료 후이어지는 1년 6개월 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 | ||
| '24.6.1 주4) | 주식가치연계형현금보상 | 2,330 | 2,330 | - | - | - | 2,330 | 성과기간(2개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간(2개년) 종료 후이어지는 1년 6개월 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 | ||
| 홍원준 주2) | 특수관계인(계열회사 임원) | '21.11.1/('24.9.10) | 주식가치연계형현금보상 | - | 2,920 | - | - | 430 | 2,490 | 성과기간(3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간(3개년) 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| '24.6.1 주4) | 주식가치연계형현금보상 | 2,330 | 2,330 | - | - | - | 2,330 | 성과기간(3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간(3개년) 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 | ||
| 김진태 | 특수관계인(계열회사 임원) | '23.6.1 주3) | 주식가치연계형현금보상 | 1,870 | 1,870 | - | - | - | 1,870 | 성과기간(2개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간(2개년) 종료 후이어지는 1년 6개월 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| '24.6.1 주4) | 주식가치연계형현금보상 | 1,870 | 1,870 | - | - | - | 1,870 | 성과기간(2개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간(2개년) 종료 후이어지는 1년 6개월 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 | ||
| 김해마중 | 특수관계인(계열회사 임원) | '23.6.1 주3) | 주식가치연계형현금보상 | 1,170 | 1,170 | - | - | - | 1,170 | 성과기간(2개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간(2개년) 종료 후이어지는 1년 6개월 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| '24.6.1 주4) | 주식가치연계형현금보상 | 1,400 | 1,400 | - | - | - | 1,400 | 성과기간(2개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간(2개년) 종료 후이어지는 1년 6개월 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 | ||
| 박명진 | 특수관계인(계열회사 임원) | '22.9.1/'24.6.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 3,010 | 3,010 | 3,010 | 성과기간(3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간(3개년) 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 | ||
| 심마로 | 특수관계인(계열회사 임원) | '20.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 1,530 | - | 765 | - | 765 | 성과기간(3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간(3개년) 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| '24.6.1 주4) | 주식가치연계형현금보상 | 840 | 840 | - | - | - | 840 | 성과기간(2개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간(2개년) 종료 후이어지는 1년 6개월 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 | ||
| 이종환 | 특수관계인(계열회사 임원) | '23.6.1 주3) | 주식가치연계형현금보상 | 1,400 | 1,400 | - | - | - | 1,400 | 성과기간(2개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간(2개년) 종료 후이어지는 1년 6개월 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| '24.6.1 주4) | 주식가치연계형현금보상 | 1,400 | 1,400 | - | - | - | 1,400 | 성과기간(2개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간(2개년) 종료 후이어지는 1년 6개월 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 | ||
| 이찬규 | 특수관계인(계열회사 임원) | '24.6.1 주4) | 주식가치연계형현금보상 | 1,870 | 1,870 | - | - | - | 1,870 | 성과기간(2개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간(2개년) 종료 후이어지는 1년 6개월 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| 임원기 | 특수관계인(계열회사 임원) | '22.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 2,107 | - | - | - | 2,107 | 성과기간(3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간(3개년) 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| '24.6.1 주4) | 주식가치연계형현금보상 | 1,631 | 1,631 | - | - | - | 1,631 | 성과기간(3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간(3개년) 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 | ||
| 김윤전 | 특수관계인(계열회사 임원) | '20.9.1/'24.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 840 | 420 | 840 | - | - | 성과기간(3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간(3개년) 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| '24.6.1 주4) | 주식가치연계형현금보상 | 700 | 700 | - | - | - | 700 | 성과기간(2개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간(2개년) 종료 후이어지는 1년 6개월 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 | ||
| 김현주 | 특수관계인(계열회사 임원) | '20.9.1/'24.6.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 840 | 420 | 420 | - | 420 | 성과기간(3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간(3개년) 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| '24.6.1 주4) | 주식가치연계형현금보상 | 560 | 560 | - | - | - | 560 | 성과기간(2개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간(2개년) 종료 후이어지는 1년 6개월 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 | ||
| 이연수 | 특수관계인(계열회사 임원) | '20.9.1/'24.6.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 1,150 | 575 | 575 | - | 575 | 성과기간(3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간(3개년) 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| '24.6.1 주4) | 주식가치연계형현금보상 | 700 | 700 | - | - | - | 700 | 성과기간(2개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간(2개년) 종료 후이어지는 1년 6개월 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 | ||
| 조정호 | 특수관계인(계열회사 임원) | '21.9.1 | 주식가치연계형현금보상 | - | 1,370 | - | - | - | 1,370 | 성과기간(3개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간(3개년) 종료 후이어지는 2개년 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
| 이진만 | 특수관계인(계열회사 임원) | '24.6.1 주4) | 주식가치연계형현금보상 | 1,400 | 1,400 | - | - | - | 1,400 | 성과기간(2개년)종료 후 지급 시점 재직 | 성과기간(2개년) 종료 후이어지는 1년 6개월 | 보상위원회에서 검토/의결한 운영기준에 따라 개인별 부여규모 책정 및 당사자와 사전 약정하며, 회사 성장 가치수준 및 이에 대한 기여도 등을 종합적으로 개별 검토/평가에 따라 부여수량 확정 |
※ 상기 개인별 부여/지급내역은 대상자 인사발령(전출, 겸임, 퇴임 등) 및 평가기간 중 고성과 등의 사유로 조정이 필요하다고 인정되는 경우, 보상위원회에서 검토/의결한 회사 재량 운영기준을 적용, 일부 변경될 수 있습니다.주1) 주식가치연계형 현금보상제도 기준에 의거, 보상위원회에서 3개년('21 ~ '23년) 평가 및 성과를 종합적으로 검토/의결하여 최초 부여규모의 15%를 취소주2) 주식가치연계형 현금보상제도 기준에 의거, 3개년('21 ~ '23년) 평가를 토대로 최초 부여규모의 15%를 취소주3) 주식가치연계형 현금보상제도 개편에 따라 검토 기간 동안 부여하지 못한 '23년도 분을 보상위원회 검토/의결을 통해 '24년도에 소급 부여주4) 주식가치연계형 현금보상제도 기준에 의거, 부여 검토 대상자 중 보상위원회 검토/의결을 통해 신규 부여
| 신고일자 | 제목 | 신고내용 | 신고사항의 진행사항 |
|---|---|---|---|
| 2024.10.21 | 주요사항보고서(회사분할결정) |
TL사업부문, LLL사업부문, AI서비스연구사업부문 및 TACTAN사업부문을 단순·물적분할 방식으로 분할하고자 함1. 분할존속회사: 주식회사 엔씨소프트2. 분할신설회사: 주식회사 스튜디오엑스(가칭), 주식회사 스튜디오와이(가칭), 주식회사 엔씨에이아이(가칭), 주식회사 스튜디오지(가칭)3. 분할기일: 2025년 2월 1일 (0시)4. 분할목적: (1) 분할회사가 영위하는 사업 중 TL사업부문, LLL사업부문, AI서비스연구사업부문 및 TACTAN사업부문을 각 분할하여, 사업의 전문성을 제고하고, 핵심경쟁력 강화에 집중하고자 함. (2) 사업부문별 사업특성에 맞는 신속하고 전문적인 의사결정이 가능한 지배구조 체제를 확립하여 경쟁력을 강화하고, 전문화된 사업영역에 기업의 역량을 집중함으로써 경영위험의 분산을 추구함. (3) 사업부문의 전문화를 통하여 핵심사업 집중투자를 용이하게 하고 사업의 고도화를 실현함. (4) 상기와 같은 지배구조 체제의 변경을 통하여 궁극적으로 기업가치와 주주가치를 제고하고자 함. 5. 주주총회일: 2024년 11월 28일 오전 9시 |
주주총회 승인을 득한 후 분할 절차 진행 예정 |
※ 자세한 내용은 당사가 2024년 10월 21일 공시한 주요사항보고서(회사분할결정)을 참조하시기 바랍니다.
(1) 연결실체는 리니지 및 관련 게임의 수출을 위하여 Gamania Digital Entertainment Co. Ltd.(대만) 및 Tencent(중국)와 리니지 게임 라이센싱 계약을 체결하고 있으며,리니지 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다. Gamania Digital Entertainment Co. Ltd.,의 경우, 로열티수익에 추가로 동 계약과 관련하여 수취한 initial royalty를 계약기간 동안 정액으로 안분하여 인식하고 있습니다.
(2) 연결실체는 리니지2 및 관련 게임의 수출을 위하여 Innova Systems(러시아), Tencent(중국) 등과 리니지2 및 관련 게임 라이센싱 계약을 체결하고 있으며, 리니지2 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다.(3) 연결실체는 아이온 게임과 관련하여 SHANDA(중국), Innova Systems(러시아) 및Gameforge(유럽)과 게임라이센싱 계약을 체결하였으며, 아이온 매출의 일정비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다. SHANDA의 경우, 로열티수익에 추가로 동 계약과 관련하여 수취한 initial royalty를 계약기간 동안 정액으로 안분하여 인식하고 있습니다.
(4) 연결실체는 블레이드 앤 소울 및 관련 게임과 관련하여 Innova Systems(러시아),Tencent(중국)과 게임라이센싱 계약을 체결하였으며, 블레이드 앤 소울 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다. Innova Systems 및 Tencent의 경우, 로열티수익에 추가로 동 계약과 관련하여 수취한 initial royalty를 계약기간 동안 정액으로 안분하여 인식하고 있습니다.(5) 연결실체는 리니지2 레볼루션 및 블레이드앤소울 레볼루션과 관련하여 넷마블㈜와 IP라이센싱 계약을 체결하였으며, 각 게임의 출시에 따라 발생 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다.
(2) 연결실체는 리니지2 및 관련 게임의 수출을 위하여 Innova Systems(러시아),Tencent(중국) 등과 리니지2 및 관련 게임 라이센싱 계약을 체결하고 있으며, 리니지2 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다.
(6) 연결실체는 리니지M과 관련하여 Gamania Digital Entertainment Co. Ltd.(대만) 과 게임라이센싱 계약을 체결하였으며, 리니지M 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다. Gamania Digital Entertainment Co. Ltd.(대만)의 경우, 로열티수익에 추가로 동 계약과 관련하여 수취한 initial royalty를 계약기간 동안 정액으로 안분하여 인식하고 있습니다.(7) 연결실체는 길드워2과 관련하여 Shanghai KongZhong Brilliant Game CompanyLimited 과 판매대행 계약을 체결하였으며 길드워2 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다.(8) 연결실체는 2008년 9월 30일자로 경기도로부터 판교택지개발지구토지를 취득하였습니다. 연결실체는 동 토지에 건물을 신축한 후 건물완공일부터 20년간 계약상 지정용도에 사용하여야 합니다.(9) 당분기말 현재 연결실체가 피소되어 계류 중인 국내의 소송사건은 저작권 침해금지 등 4건이 있으며, 당해 소송사건의 소송가액은 316백만원입니다. 당분기말 현재 상기 소송들의 결과는 예측할 수 없습니다.
(10) 당분기말 현재 연결실체는 서울보증보험주식회사 및 해외 보험사로부터 이행계약 등과 관련하여 18,001백만원의 지급보증을 제공받고 있습니다.(11) 당분기말 현재 연결실체는 임직원의 주택자금 대출과 관련하여 단기금융상품 6,132백만원을 담보로 제공하고 있습니다.(12) 당분기말 현재 임대보증금과 관련하여 투자부동산에 8,124백만원의 근저당 및 전세권이 설정되어 있습니다.
(13) 연결실체는 2023년 3월 31일자로 경기도 성남시로부터 성남시 분당구 삼평동 641번지 공공부지를 총 456,529백만원에 매입하는 계약을 체결하였습니다. 연결실체는 동 토지에 건물을 신축한 후 건축물사용승인일부터 10년동안 계약상 유치업종 준수의무를 준수하여야 하며, 본 사업을 지속하기 어려운 사정이 객관적으로 인정되는 경우 매도인은 공급대상토지, 공급대상토지 지상 건축물 기타 공작물(이하 '공급대상토지 등')을 재매수할 권리를 보유합니다. 또한, 연결실체는 동일 기간동안 매도인의 사전 승인없이 공급대상토지 등의 매매가 불가하며 이 경우 매도인은 우선매수권을 보유합니다. 매도인이 우선매수권을 행사할 경우 공급대상토지의 매매가액은 연결실체에 매각한 가액, 공급대상토지 지상 건축물 기타 공작물의 경우 매도인이 지정한 감정평가기관에서 감정한 평가가격을 그 가액으로 합니다.
(14) 연결실체의 유ㆍ무형자산 취득 약정 관련하여 당분기말 현재 미실행 금액은 51,391백만원이며, 발생하지 않은 건물의 취득을 위한 약정액은 89,068백만원입니다.
해당사항 없음
가. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 [주식회사 엔씨큐에이, 주식회사 엔씨아이디에스 분할]당사는 2024년 6월 24일 이사회, 2024년 8월 14일 주주총회 결의를 통해 QA서비스사업부문 및 응용소프트웨어개발공급사업부문을 물적분할하여 분할신설회사 주식회사 엔씨큐에이와 주식회사 엔씨아이디에스를 설립하였습니다(분할기일: 2024년 10월 01일). 본건 분할은 단순·물적분할 방식으로 진행되어 분할 자체로는 연결재무제표 상에 미치는 영향이 없으며, 자세한 내용은 2024년 10월 02일 공시된 '합병등종료보고서(분할)' 및 2024년 9월 13일 정정공시된 '주요사항보고서(회사분할결정)'을 참조하시기 바랍니다.[주식회사 스튜디오엑스(가칭), 주식회사 스튜디오와이(가칭), 주식회사 엔씨에이아이(가칭), 주식회사 스튜디오지(가칭) 분할]2024년 10월 21일 당사 이사회는 당사가 영위하는 사업 중 TL사업부문, LLL사업부문, AI서비스연구사업부문 및 TACTAN사업부문을 물적분할하여 신설회사들을 설립(분할기일: 2025년 02월 01일)하는 분할계획서를 승인하였습니다. 2024년 11월 28일 예정된 당사 임시주주총회에서 분할계획서가 승인되는 경우, 관련 법령과 절차에 따라 분할 절차가 진행될 예정입니다. 본건 분할은 단순·물적분할 방식으로 진행될 예정이기에 분할 자체로는 연결재무제표 상에 미치는 영향이 없으며, 자세한 내용은 2024년 10월 21일 공시된 '주요사항보고서(회사분할결정)'을 참조하시기 바랍니다.
당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다
당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다
당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다
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| 연구과제 | 개발 내용 | 연구결과 및 기대효과 |
|---|---|---|
| NCP (NC Cloud Platform) | 클라우드 네이티브 런타임 연구 | 사용자의 유입량 및 요청량 증가에 따라 다이나믹하게 스케일을 조정하며, 인프라가 변하는 환경에 맞춰 지속적인 서비스를 가능하게 해주는 런타임 연구/개발 |
| 위험 관리 시스템 | 사용자 환경 기반 위험 탐지 연구 | 사용자 요청의 종류에 따라 요청 패턴을 분석하고 사용자 환경을 고려하여 위험성을 판단하는 위험 관리 시스템 개발 |
| NC Shield 서비스 | 새로운 기기를 식별하여 계정 보호모드 서비스 제공 | 부정한 계정 탈취 시도를 방어하고, 부정 접속을 제한하며, 안전성이 강화된 계정 보호 서비스 제공 |
| 채팅 플랫폼 | 게임, 앱, 웹 등 다양한 서비스에서 범용적으로 사용 가능한 공통 채팅 플랫폼 및 SDK 개발 | 텍스트/보이스 채팅 및 이모티콘 등을 포함한 다양한 메신저 부가 기능을 API와 SDK 연동을 통해 여러 플랫폼에서 공통으로 이용할 수 있고, 각 디바이스간 크로스 메시징 서비스가 가능 |
| 미디어 플랫폼 | WebRTC 기술을 이용하여 Audio 및 Video 관련 서비스를 지원하는 미디어 플랫폼 개발 | 사용자 간 커뮤니티 활동을 위한 보이스 및 화상 채팅 솔루션을 지원하고, 방송을 통한 커뮤니케이션 서비스가 가능하도록 영상 송출, 시청, VOD 등의 각종 미디어 플랫폼을 제공 |
| 크로스 플레이를 위한 런처 개발 | Windows, Mac 등 다양한 OS 환경에서 게임을 플레이할 수 있는 런처 개발 | Mac 사용자가 증가함에 따라 Windows 뿐만 아니라 Mac 환경에서도 게임을 플레이할 수 있는 기반 환경 제공 가능 |
| 게임빌드 배포 시스템 개발 | 게임개발팀에서 직접 게임빌드를 배포할 수 있는 시스템 개발 | 게임개발팀(게임개발 스튜디오)에 직접 배포할 수 있는 환경을 제공하여 빠르고 쉽게 게임빌드 배포 가능 |
| 게임 연동 메신저 서비스 | 게임 내 채팅 활동과 연동 가능한 메시징 솔루션 개발 | 게임 내 활동 이벤트를 수신하는 Proxy 플랫폼과 채팅 메시지를 서로 주고받을 수 있는 채팅 동기화 시스템을 통해 메시지 송수신 및 채팅방 생성/삭제/입장/퇴장 등이 게임과 자동 연동되는 메시지 서비스 제공 |
| 라이브 스트리밍 서비스 | 게임 플레이 영상 송출 및 스트리밍 시청 시스템 개발 | 게임 플레이 영상을 실시간으로 송출할 수 있는 스튜디오 클라이언트 및 해당 영상을 시청하고 채팅까지 참여 가능한 라이브 스트리밍 서비스 제공 |
| 크로스 플레이를 위한 게임 업데이터 개발 | 게임 업데이트를 다양한 플랫폼환경에 적용할 수 있는 기능 개발 | 다양한 게임 플레이 환경(PC, Mobile, Xbox, PS, Nintendo, Steam 등)에 게임 업데이트 기능을 제공함으로 동일한 UX 및 인터페이스로 연동 가능 |
| 오버레이 기술 개발 | 모든 게임에서 퍼플의 다양한 플랫폼 기능들을 접근하여 서비스할 수 있는 오버레이 기술 개발 | 게임개발팀(게임개발 스튜디오)에서 최소한의 연동으로 퍼플의 다양한 플랫폼 서비스 기능(채팅, 업적 등)을 게임 내에서 서비스 가능 |
| 하이라이트 기능 개발 | 게임 플레이 중 주요 장면을 녹화파일로 저장하는 기능개발 | 자동 사냥 시 본인도 궁금한 상황에 대해서만 영상 파일로 남김으로써 게임 플레이 중 발생하는 상황에 대한 궁금증 해소 및 로컬 스토리지 절약 |
| 컨트롤러 지원 기술 | 게임 컨트롤러(Xbox, Sony, Switch 등)를 게임에서 연동할 수 있는 라이브러리 개발 | 게임개발팀(게임개발 스튜디오)에서 다양한 유형의 게임 컨트롤러를 쉽게 연동할 수 있는 기능 제공 |
| 퍼플런처 UI 테스트 자동화 개발 | 퍼플런처 주요 기능에 대한 UI 테스트 자동화 개발 | 런처 프로덕트 빌드 후 테스트 자동화 파이프라인 연결을 통해 CI/CD 및 퍼플 런처 주요 기능에 대한 UI 테스트를 자동화하여 서비스 품질 안정성을 높임 |
| Omni-Presence Gaming Platform 연구 | 다양한 환경에서 스트리밍 플레이할 수 있는 플랫폼을 개발 | TV 스트리밍, Android 스트리밍, Mac 스트리밍, Android TV 스트리밍 등 다양한 환경에서 스트리밍 플레이할 수 있는 사용자 경험을 제공 |
| 스트리밍 성능 향상 연구 | 캡쳐, 인코딩/디코딩, 실시간 전송 및 터치 이벤트 처리 등 스트리밍 성능에 영향을 주는 모든 부분을 향상하기 위하여 다양한 연구 개발 | - GPU 기반 캡처, 리사이징, 인코딩, 디코딩 연구- 단말간 스트리밍 성능 측정 도구 고도화 연구- 스트리밍 릴레이 서버 연결성 고도화 연구- 스트리밍 시 발생하는 화실 손상(색손실, 노이즈 등) 개선에 대한 연구 |
| 멀티 계정 관리 연구 | 여러 개의 계정을 이용해 동시에 게임을 실행하고 관리할 수 있는 시스템에 대한 연구 | 다양한 서비스에서 이용 가능한 멀티계정관리 기능 개발에 대한 연구 |
| 스트리밍 플레이 연구 | 스트리밍을 기반으로 원격 게임 플레이 서비스 개발 | 게임 화면 캡쳐, 인코딩/디코딩, 실시간 전송 및 터치 이벤트 처리 기술을 기반으로 Yeti, 퍼플온 서비스를 개발하여 시간과 장소에 구애 받지 않고 게임 플레이할 수 있는 사용자 경험을 제공 |
| 외부 게임 스트리밍을 고려한 통합 솔루션 개발 | 시스템 연동 없이 스트리밍 플레이할 수 있는 솔루션을 개발 | 협업을 통한 연동이 어려운 외부 게임을 시스템 연동 없이 캡처하여 스트리밍 및 터치 이벤트를 처리하여 스트리밍 플레이 서비스를 확장 제공할 수 있는 솔루션을 개발 |
| 스트리밍 성능 측정 방법에 대한 연구 | 실시간 전송을 하는 단말간 스트리밍 성능을 측정할 수 있는 방법을 연구 | 두 단말에서 각각 소요하는 시간과 단말간 실시간 전송에서 생기는 시간차를 고려하여 실제 사용자가 스트리밍 플레이하면서 느끼는 지연 및 서비스 품질을 수치화하여 측정할 수 있는 방법을 연구하여 객관화된 성능 지표를 제공 |
| 스트리밍 Relay 서버 할당 개선 연구 | 스트리밍 시 Relay가 필요한 경우, 효율적으로 Relay 서버를 활용하기 위한 방법을 연구 | P2P 연결이 불가하여 Relay 서버를 통해 스트리밍하는 경우, Relay 서버를 효율적으로 사용하기 위하여 서버 할당 방법을 개선하여 비용 효율화 |
| 그래픽 렌더링 API 탐색 알고리즘 연구 (직무발명 신고) | 게임 클라이언트에서 정보 (그래픽 렌더링API) 를 공유해 주지 않아도, 실시간 (게임 클라이언트 구동 중) 스트리밍이 가능하도록 그래픽 렌더링 API를 최적의 알고리즘으로 확인 | - 게임 스트리밍 시장 내 기술 선점 및 방어 (경쟁력 강화)- 신규 게임의 스트리밍 작업의 신속함- 게임의 렌더링 API 가 변경, 혹은 신규 API 가 나와도 적용할 수 있는 대응성- 앞으로 추가될 타사 신규 게임 클라이언트에 대한 확장성 |
| Face Tracking 기술을 활용 연구 (데이터 전송 기술 연구) | Unity-iOS 센서 데이터 전송 프로토콜 개발 | Android/iOS Face Tracking 기술을 활용하여 모바일에서 추출한 비디오/오디오 데이터와 센서 데이터를 WebRTC 를 통해 실시간 전송하여 Unity 엔진에 Plug-in 형태로 제공, 가상 모델링할 수 있도록 제공 |
| 스트리밍 비디오 색감 개선 연구 | 스트리밍 시 발생할 수 있는 색손실, 노이즈 개선 연구 | 스트리밍 시 디바이스, 코덱에 따라 발생하는 색손실, 노이즈를 Color Space 값을 전달하여 보정하여 색감을 개선 |
| Remote GamePad Virtual Driver 개발 | 원격으로 게임패드 조작을 위한 Window 게임패드 가상 드라이버 개발 | 원격 디바이스에 연결된 게임패드 입력을 PC로 전송하여 게임패드가 PC에 직접 연결되어 컨트롤하는 효과를 제공 |
| ICE renomination & restart 개발 | 빠른 스트리밍 연결 및 최적의 연결성 유지를 위한 연구 개발 | ICE candidate pair를 지속적으로 수집, 평가하여 동적으로 연결 상태를 관리하여 WebRTC 빠른 초기 연결 및 최적의 연결성을 유지 |
| NCP (NC Cloud Platform) - Hyper Cloud | IDC 및 멀티 퍼블릭 클라우드(AWS/GCP/AZURE) 인프라 환경을 단일 시스템으로 관리할 수 있는 자체 클라우드 시스템 개발 | - 대규모 Managed Container 서비스 라이브망 구성 완료- DB as a Service 서비스 구성 및 라이브 적용- 확장된 LB/DNS 서비스 구성 및 라이브 적용- 통합 모니터링(Atlas) 서비스 구성 및 라이브 적용- NCP를 통한 GCP 서비스 관리 기술 개발 및 라이브 적용 |
| Multi IDC/Region간DB 서비스 고가용성 기술연구 및 적용 | Hybrid Cloud 및 Muti-IDC 환경에서 DB 엔진별 고가용성 아키텍처 구성과 목표 성능 달성 | - DB 엔진에 따른 다중 인스턴스간 지연 최소화와 데이터의 안정성 보장을 위한 인프라 환경 구성 및 데이터 검증- Multi-IDC/Cloud Region 간 DR(Disaster Recovery) 위한 DB 서비스 실적용- DB 라이프사이클(데이터의 이동, 복제, 백업, 복구, 모니터링 등)를 위한 관리 시스템 개발 |
| 여러 게임들의 게임데이터 정보 제공을 위한 정보 파이프라인 개선 연구 | 여러 데이터 소스(DB, HTTP API, SP 등)들을 하나의 통합된 데이터 원천 소스로 변환 관리하고 조합하여 데이터 API 서비스를 생성하는 방법에 대한 연구데이터 가공을 위한 작업들을 분리하고 분리된 작업들을 유연하게 가공할 수 있는 기법 연구 | - 게임들의 게임데이터 API 구성 시 신규 서버를 구성 및 배포하지 않고 단일화된 플랫폼에서의 처리 방안 연구- 멀티 소스 데이터 가공 어플리케이션의 경량화 방안에 대한 연구- 멀티 소스 데이터 작업 스케일 아웃을 통한 데이터 가공 시간 단축에 대한 연구 |
| 콘텐트 관리 시스템 개선 연구 | 여러 서비스에서 제공하는 동적 콘텐츠 관리 시스템 개선에 대한 연구 | 콘텐트의 생산부터 배포까지의 과정에 있는 반복적인 작업들에 대한 자동화 연구 |
| PLAYNC Gateway | envoy 기반 Plaync 웹 서비스의 라우팅 처리 서비스 및 운영툴 개발 | - 여러 권역의 웹 서비스의 유연한 라우팅 처리 가능- 기존 L7 장비를 통한 스위칭 처리와 비교해 단일 VIP를 통해 서비스 가능- 운영툴을 통해, 라우팅 설정에 대한 서버 재시작 없이 즉시 반영이 가능하고, 설정된 시간에 웹 서비스 점검/해제 가능 |
| 글로벌 사전 캐릭터 생성 | 글로벌 유저 동시 사전 캐릭터 생성을 위한 기반 구축 | 여러 권역의 글로벌 유저 동시 사전 캐릭터 생성 진행 시 레이턴시 없이 안정적인 진행이 가능하도록 kafka+redis 기반의 시스템 구축 |
| Dynamic Management Tool | 운영툴에 대한 추가적인 개발 없이 데이터 CRUD 가 가능한 운영툴 개발 | - 복잡한 기능을 갖지 않고 데이터에 대한 CRUD 만 필요한 경우 추가적인 개발 없이 운영툴 설정을 통해 제공 가능- 운영툴 메뉴별로 권한을 부여 받은 운영자만 접근 가능할 수 있게 하여 보안성 강화 |
| 마케팅서비스 플랫폼 | 마케팅웹 API 설계, 서비스 관리툴, 서버 환경 구축 등 마케팅서비스 플랫폼 개발 | - 마케팅웹 생성 및 망별 등록/ 배포 프로세스 간소화- 글로벌 IP 국가별 페이지 복제 및 다중 배포 관리- 상시 개발 로직 공통화 및 개별 기능 분리 모듈화 - 필요 변수를 public API로 공통화 및 일괄 관리- 마케팅웹 서버의 정상 접근 유무 판별 및 즉시 알림 - 각 IP 및 서비스에 따라 권한 분리 체계 구축을 통한 보안성 강화 - 관리 프로세스 통합 간소화 및 운영 리소스 효율화 |
| 마케팅웹 에디터 개발 | 마케팅 활동의 저변 확대 및 긴급 대응 체계 구축을 위한 웹 에디터 서비스 개발 | - 마케팅 목적 및 필요에 따라 신속하게 페이지 제작 및 배포 가능 - 노코드로 마케팅에 활동에 필요한 다양한 개발 기능 삽입 및 편집 가능 - 제작 형태에 따라 권한 분리 체계 구축을 통한 보안성 강화- 제작 기간 단축 및 투입 리소스 효율화 |
| 마케팅웹 FE개발 라이브러리 | 마케팅웹 제작에 필요한 주 사용 기능을 공통화 및 모듈화한 FE서비스 개발 | - 개발자를 위한 UI 컴포넌트 제공 - 동일 코드로 안정적인 UI제공 및 품질 고도화- FE개발 기간 단축 및 투입 리소스 효율화 |
| 사전예약 운영툴 개발 | 사전예약 에디터 및 통계툴 개발 | - 사전예약 요청 시 서버 배포 없이 위지윅(WYSIWYG) 운영툴 에디팅을 통해 디자인된 결과물 산출 및 M/M 절감 효과- 가시적인 통계툴을 제공함으로서 다양한 수치 확인에 용이 |
| 공통 모듈 라이브러리 NCUI | plaync 하위 서비스 제작에 필요한 공통 모듈 발굴 및 개발 | - 공홈의 코드 공통화를 통한 관리 비용 절감- cnb, footer, 쿠키 동의 레이어 등을 조직 내/외부에 제공함으로써 중복 개발 비용 감소- 신규 게임 공홈 런칭 시 공통 모듈 사용으로 mm절감 및 일정 단축 효과 |
| 다양한 디바이스, 언어를 지원하는 웹 에디터 연구 | Prosemirror 기반으로 웹 에디터의 필수 기능을 개발하고 추상화된 에디터 API를 제공하여 확장 가능한 웹 에디터 개발 | 한글, 아랍어 포함 13개국 8개 언어를 지원하고 iOS, Android등 모바일 환경에서도 매끄러운 편집 기능을 제공하고 워드, 엑셀에서의 복사/붙여넣기 기능을 지원하여 콘텐트 운영의 편의 기능을 제공함 |
| 운영툴 개발을 위한 디자인 시스템 연구 개발 | 일관된 UI/UX 가이드라인을 준수한 운영툴을 쉽고 빠르게 개발하기 위한 React, Vue 기반의 다양한 컴포넌트 개발 | 일관된 UI/UX 가이드라인을 준수하는 운영툴을 쉽고 빠르게 개발할 수 있도록 다양한 컴포넌트를 제공함 |
| 웹 커뮤니티 플랫폼 개선 | 커뮤니티 플랫폼을 구성하는 서버들간의 통신 프로토콜을 HTTP에서 gRPC로 변경하고 각 서버들에 서비스 매쉬 적용 | 각 서버들간의 통신 프로토콜을 gRPC로 전환하여 매우 빠른 속도로 서버간 통신을 할 수 있게 됨 |
| 단축 URL 시스템 | 웹 콘텐트의 긴 주소를 짧은 길이의 주소로 변환하여 제공하고 소스 URL로 이동 시켜 주는 시스템 개발 | 사용자에게 웹 콘텐트의 긴 주소를 보여주지 않고 변환된 짧은 주소를 보여줄 수 있게 되어 SMS 또는 길이 제한이 있는 서비스에서도 활용할 수 있음 |
| Java 웹 서비스 개발을 위한 공통 라이브러리 개발 | 인증, 플랫폼 API 호출, 모니터링 시스템과 같은 인프라 연동 개발을 위한 Spring Framework 기반의 Java 라이브러리 개발 | 반복적인 코드 개발을 줄이고 인프라 연동을 쉽게 할 수 있어 개발 효율화를 이룸 |
| 게임데이터 정보 제공을 위한 데이터 파이프라인 개선 | 데이터 가공을 위한 작업들을 분리하고 Apache Airflow 구성하여 분리된 작업들을 적용 | 데이터 가공 어플리케이션의 경량화를 이루었으며 작업 스케일아웃을 통해 전체적인 데이터 가공 시간을 단축시켰음 |
| 게임데이터 게이트웨이 개발 | Envoy WASM Filter를 개발, 적용하여 게임데이터 API 서비스를 신규 개발 및 배포 과정 없이 설정 변경만으로 제공 할 수 있는 기능 개발 | 신규 게임데이터 API 구성 시 개발, 빌드 및 배포 없이 설정 변경만으로 제공할 수 있어 게임 업데이트에 맞추어 빠르게 API를 변경하여 제공할 수 있음 |
| 파일 서버 및 정적 리소스 저장소 성능 개선에 대한 연구 | 파일 저장을 위한 Object Storage 적용썸네일 생성 프로세싱 개발 시 Rust 도입 개발Etag 및 로컬 캐시 적용 | - Object Storage 적용으로 파일 관리 시스템을 개선- 썸네일 생성 프로세싱에 Rust 도입으로 작업에 대한 리소스 절감- Etag 및 로컬 캐시 사용으로 CDN 비용 절감 |
| 테스트 시나리오/스크립트자동 생성 시스템 | 생성형 AI를 이용한 테스트 시나리오/스크립트 생성 및 자동테스트 수행 시스템 연구 개발 | 운영 중인 자동테스트 시스템에 생성형 AI를 접목하여 테스트 시나리오와 스크립트 작성 효율을 높이고 유지보수를 줄여 투입 리소스(인력)를 확보함 (AI Tech Center와 R&D 협업 중) |
| Unreal Engine 5 자동테스트플러그인 개발 | 최신 게임 엔진에 최적화 된 자동테스트용 플러그인 연구 개발 | 생성형 AI를 활용한 게임 플러그인의 연구 개발 및 적응으로 최신 게임 엔진 자동테스트를 최적화함 |
| 광학 문자 인식(OCR) 기술을 이용한 자동테스트 기술 개발 | 학습이 가능한 광학 인식 기술(OCR)을 적용하여 범용적인 자동테스트가 가능한 플러그인 개발 | 테스트 빌드마다 자동테스트 개발 과정을 생략할 수 있고 방대한 양의 테스트 데이터를 빠르고 정확하게 활용할 수 있으며 휴먼 에러를 방지함 |
| 자동테스트 프레임워크 개발(테스트 워크벤치) | 자동테스트 관리/수행 및 수행 결과를 한 곳에서 제공하는 웹서비스 개발 | 자동테스트에 관련된 모든 업무를 하나의 웹에서 제공/시각화 하여 테스트 관련 업무 효율성을 높임 |
| 분석용 테스트 보조 도구(Simple Easy Maker LogBased Table) 개발 | 개발 및 라이브망의 게임 로그 분석 테이블을 제공하는 분석용 테스트 보조 도구 개발 | 테스트에 필요한 로그 정의 및 쿼리 분석 결과를 즉시에 얻을 수 있고, 로그 분석/로그 기반 테스트/히스토리 추적/동향 파악/결과 취합 등의 작업을 지원함 |
| 게임 플랫폼(Windows, Android, iOS)에서 동작하는 자체 안티치트 솔루션 개발 | 게임 론칭 플랫폼(Windows, Android, iOS)을 대상으로 게임 클라이언트 보호와 부정사용자를 탐지하는 안티치트 솔루션 개발 | 게임 론칭 플랫폼에서 동작하는 안티치트 솔루션을 개발하여 게임 클라이언트를 보호하고 불법 프로그램을 탐지하는 솔루션을 개발- 정적분석 방지 / 클라이언트 무결성 검증 / 부정사용자 탐지 / 탈옥, 디버깅, 코드변조 탐지 등 |
| 서버보안 솔루션 개발(SAMS: Security Analysis Management System) | 보안적 시각으로 서버 상태를 가시화하고, 주기적인 점검을 통해 취약점 탐지 및 서버 무결성을 검증하기 위한 서버 보안 솔루션 개발 | 서버 내 실행 중인 프로세스 및 네트워크 정보 수집을 위한 서버 보안 솔루션 개발- 서버보안 점검 수행 / 스캐닝 기술 활용 Shadow 영역의 서버 탐지 등- 서버 모니터링 시 비정형화된 패턴을 갖는 악성코드의 공격을 사전에 대처하기 위한 방법 (특허 출원(10-2020-0169362))- 서버 내 실행중인 프로세스 및 네트워크 정보들에 대한 모니터링 기능- 자신이 관리 중인 서버 리스트 확인 가능 (특허출원: 로그 정보 기반 외부 전자 장치에 매칭된 사용자를 식별하는 전자 장치 및 그 방법) |
| 사설서버 탐지 서비스 개발 | 회사 게임 IP로 사설서버를 홍보하는 외부 사이트를 탐지하는 서비스를 개발 | 크롤링 기술을 활용하여 사설서버를 홍보하는 포털 사이트를 목록화하고, 각각의 게임 사설서버 사이트에 대한 정보를 탐지하여 대응에 활용 |
| 콘솔 게임 보안점검 기술 연구 | 안전한 콘솔 게임 개발을 위한 게임보안위협 및 대응방안 기술연구 | - 콘솔 게임의 보안점검을 위한 에뮬레이터 및 커스텀 펌웨어 활용 점검 환경 연구- 콘솔 게임에서 발생가능한 보안위협 Top 5 및 대응방안을 정리하고 정보보안 가이드북/NC Developers를 통해 배포 |
| 부정사용자 탐지 방법론 개발 | 게임 장르 특성에 따른 게임 로그 분석을 통해 부정사용자(작업장) 그룹의 공통된 행동기반 패턴을 개발/적용하여, 부정사용자 유저들을 탐지하는 방법론 개발 | 부정사용자(작업장) 그룹의 행동기반 특성을 파악하여 탐지 패턴을 개발하고 부정사용자를 탐지하여, 제재에 활용되는 데이터를 제공- 게임 시퀀스 분석 패턴 개발 / 비정상 게임 사용 패턴 개발 |
| 보안점검 자동화 (게임, 서비스, 인프라) | 게임, 서비스, IT 자산의 자동 보안 점검 개발 | 빈번하게 보안점검이 필요한 게임, 서비스, IT자산에 대해 점검 업무 리소스를 효율화 하고 상시 취약점 점검으로 서비스가 안전하게 유지되도록 보안 취약점 등 점검 자동화 기술 개발 및 구현- 론칭, 업데이트 게임 빌드 리소스 자동 보안점검 개발- 플랫폼 소스코드 자동 보안점검 개발- 신규 서버 자동 보안점검 개발- Docker 이미지 취약점 자동 점검 도구 개발 |
| CodeSign 관리 시스템 개발 | CodeSign 인증서를 하나의 시스템에 중앙화 하고, API 호출을 통해 Windows 실행 파일의 코드 서명을 할 수 있는 시스템 개발 | CodeSign 인증서를 하나의 시스템으로 중앙 관리하고, API 토큰 발급을 통해 사용자 및 권한 관리를 가능하게 하여 인증서 관리 보안성 향상에 기여 |
| ACL 이력/그룹 관리 서비스(ACL Browser/ACL Group Manager) | ACL 신청/관리 업무 효율성을 증대 하기 위해 ACL 관리 기능을 개발 | - ACL 신청 및 관리에 소요되는 리드타임을 단축 시키기 위한 ACL 이력 조회 기능 개발- 방화벽 정책의 정상 적용 여부 체크 기능 개발- ACL 신청 시 서비스 또는 서버 그룹 단위로 신청 가능하도록 개발 |
| 내/외부 보안위협 연구 및 대응체계 구축 | - 멀티 클라우드의 Native 서비스를 활용하여 외부 위협이 발생 될 수 있는 상태 변화(SG, NACL, 등) 점검- SaaS 등 정보유출 상시 모니터링 및 대응 프로세스를 수립하고, 업무 리소스의 효율화 및 체계적인 대응을 위하여 티켓 기반 플랫폼 구현 | 클라우드 환경의 상시로 모니터링으로 외부 위협이 발생 될 수 있는 이슈를 즉시 대응- 정보유출 대응 업무가 담당자 수준 및 경험에 의존하지 않고 일관성 있게 진행 가능하며, 티켓 기반 플랫폼을 통해 체계화 및 유출/시도 파일을 티켓 내에 자동 수집하도록 구현 |
| 취약점(CVE)으로 인한 보안 위협 요인 분석 및 실시간 대응방안 연구 (외부위협) | 사내 PC, 서버, 애플리케이션에서 고위험 취약점 발생 여부를 신속하게 인지하고 대응할 수 있는 체계 구현 및 국내외에서 발생되는 사이버 위협 및 동향 정보를 기반으로 회사의 위협 수준 판별 및 대응하는 시스템 개발 | - RCE, RAT 등 고위험 취약점이 발생했을 때 신속하게 인지할 수 있고, 심각도 및 사내 영향도를 분석하여 조치 일정 및 계획을 수립하여 체계적인 대응 가능- 국내외 기관 및 기업 대상으로 발생되는 해킹 공격 동향과 취약점 등의 위협 정보를 사내 보안시스템과 연동하고 분석하여, 회사의 위협 수준을 판별하고 이에 맞춰서 사전 대응이 가능 |
| 취약점 관리 시스템(Key Indicator for Web vulnerability Inspection) | 전사 서비스 보안점검 및 발생 취약점을 이력화 하고 취약점을 쉽게 개선관리 할 수 있는 서비스 개발 | - 전사 애플리케이션 서비스의 보안점검 결과 및 위험 단계 별 취약점 개선 현황 대시보드 구축- 반복 발견되는 취약점을 식별하여 발생 빈도가 높은 취약점을 설계/개발 단계에서 사전 제거- 보안점검 취약점에 따른 위험도 산정을 표준화하고 이력관리 및 결과보고를 자동으로 관리하여 보안점검 및 취약점 개선에 소요되는 업무 리소스를 효율화- 서비스 상시 점검이 누락되지 않도록 점검 경과를 자동 관리 (ISMS 대외 심사기준 준수) |
| 보안 인식도 측정 지표 개발 | 임직원의 보안인식을 측정할 수 있는 설득력 있는 고유의 지표를 개발하고, 주기적인 조사를 통해 전체적인 보안인식 추이를 파악하기 위한 연구 | - 연구결과, 지표를 '보안인식' 과 '보안지식' 두 분류로 구분하고, '보안인식' 측정에 집중하고자 'SMCRE 평가 모델을 도입하여 지표의 설득력을 높이고, '펄스 서베이' 방식 활용, 추이를 파악- 보안인식 변화 추이를 파악하여 인식 변화 발생 시 원인을 파악해 인식에 미치는 영향 요인을 분석하고 추후 이를 향상시키기 위한 방안을 후속 연구 개발함 |
| 데이터 활용을 위한 위험분석 및 관리방안 연구 | 가명정보를 분류하고, 위험분석 및 가명처리 수준을 정의한 후, 가명처리 진행하며, 적정성 검토 및 추가 가명처리와 활용된 데이터의 사후관리를 위한 관리방안 연구 및 프로세스 구현 | 이용자에게 사전 동의 받지 않은 범위 외의 목적으로 데이터를 활용할 수 있으며, 대상선정에서 위험도 측정, 가명처리 수준정의와 가명처리까지 신속하게 진행됨. 또한 가명정보의 관리적 기술적 보호조치를 통해, 안전하게 지속적으로 관리 가능함 |
| 사운드 자동화 플러그인 개발 및 최적화 적용 연구 | 모션 사운드 자동 배치 플러그인(NCAnimSound), 환경음 자동 배치 플러그인(NCAmbience) 개발 및 프로젝트 최적화 적용 | - Skyline 프로젝트에 NCAnimSound, NCAmbience 플러그인 통합을 위한 UE5.4 버전 대응 및 프로젝트 요구 사항 반영 개발을 진행하였고 통합 완료- AION2 프로젝트에 애님 캡쳐 자동화 플러그인을 추가 개발하여 통합 완료, '24년 하반기에는 활용 중인 프로젝트 대상 사용자 피드백을 바탕으로 추가 개발 계획을 수립 예정- B&S, B2 프로젝트에 추가 통합을 지원하여 사운드 개발 편의성을 제고하고 생산성 향상 기대 |
| 사실적 공간 Reverb 연출을 위한 IR(Impulse Response) 라이브러리화 연구 | 공간별 어쿠스틱에 따른 울림과 주파수 특성을 녹음 및 모델링하여 인게임 적용 가능한 프리셋 데이터화 연구 | - 일반적이고 범용적으로 사용할 수 있는 공간으로 주거 공간을 대표할 수 있는 '아파트 내부' IR 캡쳐 실행- 24년 하반기에는 주거 공간과 마찬가지로 범용성을 지닌 사무 공간, 'RnD 센터 내부' IR 캡쳐 예정이며, 프로젝트 개발 상황에 맞춰 배경 제작 시, 그에 상응하는 공간을 리서치하여 IR 캡쳐 준비- IR 라이브러리 프리셋을 게임엔진 및 DAW 상에 Convolution Reverb 형태로 적용함으로써 다양한 인게임 공간에서 현실 같은 공간 Reverb 퀄리티 제공 기대 |
| 3D 오디오 기술 실용화 적용 연구 | PC, 콘솔, 모바일 등 다양한 플랫폼에 대응 가능한 3D 오디오 기술을 연구하고 자사 프로젝트에 적용 | - 다양한 유저 플레이 환경을 고려하여 멀티 채널과 3D 오디오 출력에 대응할 수 있도록 엔진 사운드 출력 설정 개선 진행- 24년 하반기에는 사운드 그룹별로 3D 오디오 출력 설정을 세분화하고 3D 오디오 출력에 대응할 수 있도록 주요 사운드 제작 예정이며 이를 통해 고객에게 3D 오디오 경험을 제공하여 보다 향상된 사운드 위치 표현과 현실 같은 몰입감 제공 기대 |
| TTS 기반 인게임 NPC 자동발화 연구 | 기존 Text-To-Speech AI 기술을 활용한 NPC 대사 자동 발화기능 모듈 개발 | - AION2 프로젝트에 TTS 1차 적용을 목표로 VARCO TTS의 연구 방향을 제시하였고 BRIDGE Voice에 TTS 확장 개발을 위한 스펙을 협의- 하반기에는 BRIDGE Voice에 확장된 TTS 기능이 개발되어 AION2 프로젝트에 비주연급 NPC 위주로 TTS를 적용할 예정이며 성우 녹음 및 편집 비용 절감 효과 기대 |
| 몬스터 보이스 자동 생성 연구 | AI 기반 기술을 통한 몬스터 보이스 SFX Design 작업 공정 자동화 | - 몬스터 보이스 생성 과제를 정의하고 연구개발 목표를 수립하여 사내 AI 부서와 협업 연구를 진행- '24년 하반기에는 연구 결과를 토대로 모델 평가를 수행하고 피드백을 반영하여 AI를 활용한 몬스터 보이스 생성 툴을 1차 배포할 예정이며 이를 통해 사운드 디자이너의 창의성과 작업 생산성 향상에 도움을 줄 것으로 기대 |
| 유사 사운드 검색 기능 연구 | 청각적 유사도 혹은 음향적 특징 등을 기준으로 사운드를 검색할 수 있는 기능 개발 | - 상반기에는 유사 사운드 검색 과제를 정의하고 연구개발 목표를 수립하여 사내 AI 부서와 협업 연구를 진행- '24년 하반기에는 연구 결과를 토대로 모델 평가를 수행하여 얻은 피드백을 바탕으로 유사 사운드 검색 툴을 1차 배포할 예정- 청각적 유사도 기반 사내 보유 사운드 라이브러리 DB내 검색 기능을 강화하여 기존 텍스트로 찾기 어려운 사운드 검색 및 리소스 탐색 시간 단축 기대 |
| 콘솔 게임패드 스피커, 햅틱 기능 활용 연구 | 콘솔 게임 패드(Playstation, Xbox), 모바일(iOS, Android) 기기 특성을 고려한 게임 패드 스피커와 햅틱 기술 연구 | - PS5 플랫폼에서 햅틱에 사용할 사운드 소스를 제작하여 TL 프로젝트에 적용하였고 패드 스피커 출력 방식을 연구하여 사운드 소스를 제작- '24년 하반기에는 TL과 BattleCrush에서 PS5, Switch 플랫폼 햅틱 출력과 패드 스피커 출력 상황을 점검하고 지속적으로 햅틱, 패드 스피커 연출을 추가할 예정- 이를 통해 게임 플레이시 게임 상황 인지에 도움을 주고 보다 향상된 플레이 몰입감을 제공할 것으로 기대 |
| 슈팅 장르 총기 사운드 개발 연구 | 타격감 있는 총기 격발음 및 현장감 있는 격발 공간 잔향음을 게임 상황에 따라 출력할 수 있도록 디자인하고 사운드 피드백 출력 시스템을 개선 | - 해외 로케이션 녹음을 통해 공간별 특성에 따라 확보한 총기 격발음 소스를 활용하여 사실적이고 몰입감 있도록 총기 사운드 연출 개선- 24년 하반기에는 타격감에 핵심이 되는 사운드 레이어 소스를 다양한 총기별로 추가 녹음하고 격발음 디자인을 개선하여 AAA 수준으로 총기 사운드 경쟁력 강화 예정 |
| Full Performance Capture 동시녹음 품질 및 효율 개선 연구 | 모션 캡쳐와 동시녹음이 함께 진행되는 Full Performance Capture 시 녹음 품질을 높이기 위한 마이킹 방안 및 동기화 장비 기술 연구 | - 상반기에는 개발실과의 적극적 교류를 통해 풀 퍼포먼스 캡쳐에 대한 방향성 및 실행계획 논의- '24년 하반기에는 인게임 빌드 개발을 위한 동시녹음 실행 예정- 모션 캡쳐가 필요한 자사 프로젝트의 동시녹음 품질 개선과 더불어 동기화된 Motion/Voice 데이터의 원활한 확보 기술을 내재화 함으로써 현장감 있는 보이스 리소스를 확보하고 데이터 관리 프로세스를 단순화하여 업무 효율화 실현 기대 |
| 데이터 접근 빈도에 따른 데이터 및 클러스터 계층화 (Data/Storage Tiering)를 통하여 대용량 로그 저장 최적화 기술 개발 | 대규모로 저장된 데이터 중 장기 보관이 필요한 로그(최소 2년 이상의 과거 로그)를 전용 아카이빙 클러스터로 압축/저장 (Erasure Coding, zstd) 하기 위한 기술 개발 | - 현업 임직원들 (분석가 및 일반 사용자)들이 라이브 게임 로그를 활용하기 위해 데이터에 접근하는 빈도 분석- 빈도가 낮은 데이터는 비용이 저렴한 아카이빙 클러스터로 이관하고, 이로 인해 보다 쾌적해진 클러스터 환경에서 접근이 많은 최신 데이터 사용에 충분한 컴퓨팅을 제공 받을 수 있도록 대량 데이터 저장 관리 시스템 (Data/Storage Tiering)을 효율화 |
| Self-Analytics를 위한 데이터 대시보드 서비스 개발 | 데이터 분석 결과를 차트와 대시보드 형태로 쉽게 변환할 수 있는 서비스 개발직관적인 사용자 인터페이스(UI)를 제공하여, 비전문가도 복잡한 개발 과정 없이 쉽게 사용할 수 있도록 함 | - 데이터 분석 결과를 더 많은 사람들이 쉽게 시각화하고 이해할 수 있게 하여, 분석 내용의 공유를 용이하게 함- 데이터 분석가는 복잡한 코딩이나 외부 서비스에 의존하지 않고도, 데이터 분석 결과를 빠르고 효과적으로 시각적으로 표현할 수 있게 되며, 이로 인해 데이터 분석 결과의 이해도가 크게 향상되며, 데이터 결과 공유가 더욱 쉬워짐 |
| 대용량 게임로그의 스트리밍 데이터 적재 기술 개발 | 실시간으로 게임 이벤트를 적재와 조회가 가능한 스트림 테이블 | - 공개된 프레임워크를 통해 ACID 한 트랜잭션 지원과, 스냅샷 저장 지원 등의 기능을 ETL 플랫폼에 적용함으로써, 기존 분산 저장소에서 트랜잭션 미지원에 따른 교체 혹은 중복 적재 프로세스를 개선하여 저장공간 및 운영 효율을 극대화할 수 있음- 트랜잭션 미지원과 자동 압축 등의 기능 적용을 통해 실시간 데이터와 배치 데이터 적재를 하나의 파이프라인을 통해 구축할 수 있을 것으로 판단되며, 이를 통해 기존 람다 아키텍처의 단점인 구현 및 운영 복잡도를 단순화할 수 있어 전체 개발 및 운영 리소스를 절반 수준으로 줄일 수 있을 것으로 예상되며, 여러 파이프라인에 의한 정합성 등의 문제도 같이 해결 |
| 대용량 분산형 데이터의 운영관리 기술 개발 | 테이블 수준에서 생명주기를 관리할 수 있는 보존연한 관리 기술 | - 다양한 오픈소스를 활용하여 분산 저장소에서 관리되는 데이터에 대해 데이터의 유형과 특성에 따라 보존연한을 관리할 수 있고 보존 기한이 지나간 데이터에 대해 안전하게 삭제하여 분산 저장소의 저장공간을 일정한 수준으로 유지- 하이브 테이블 외에도 일정한 규칙을 가지고 저장된 모든 데이터에 대한 관리가 가능해 분산 저장소에 저장하는 다양한 데이터에 대한 생명주기를 관리를 통해 저장공간을 효과적으로 운영 및 관리 |
| 언리얼 버츄얼 프로덕션 환경 구축 | 모션 캡처 촬영시 실시간 언리얼 프리뷰 지원 | - 모션캡처 촬영시 버츄얼 카메라(광학식/자이로식) + 캐릭터 실시간 + 배경 등의 환경이 구성된 실제 개발환경과 동일한 언리얼 프리뷰를 제공해 연출 퀄리티를 높임- 개발환경과 동일한 배경에서 모션캡처촬영을 진행해 모션캡처 데이터의 정확도를 높이고 개발실 애니메이션 수정비용 절감 |
| 페이셜 실시간 프리뷰 환경 구축 | Mesh to MetaHuman을 통해 언리얼에서 보이스를 포함한 실시간 페이셜 프리뷰 제공 | - 보이스가 포함된 페이셜 리뷰가 가능해 연기자의 연기 몰입도와 모션캡처 연출 퀄리티 높일 수 있음- 모션캡처 촬영데이터의 연출 퀄리티가 높아 개발실 작업 효율화 가능 |
| 바이브 트래커를 이용한 자이로 장비 개선 | Xsens 자이로 모션 캡쳐 수트 장비에 Vive 장비를 결합하여 모션 캡쳐 데이터 퀄리티 개선 | - 위치 값이 부정확한 Xsens 자이로 모션 캡쳐 데이터를 보정해 개발실 애니메이션 수정비용을 절감- 2인 촬영시 캐릭터 상호작용의 정확도를 높여 다인촬영시의 모션캡처 데이터 품질을 높임 |
| 차세대 스캔방식 연구 | 생성형 AI와 NeRF(Neural Radiance Fields) 기반의 스캔 데이터 활용범위 확장 연구 | 생성형 AI와 NeRF 기술을 추적 연구하여 게임 및 영상 제작에 활용될 수 있는 환경을 구축 |
| 캐릭터 스캔 데이터의 효율적인 활용 방법 연구 | 다수의 스캔을 혼합하여 극사실적인 캐릭터를 빠르게 생성 | - 다수의 캐릭터 스캔 데이터를 혼합하여 사실적이고 개성 있는 디지털 캐릭터를 생성- 다양하게 활용할 수 있는 기술 기반을 마련하고 효율적인 축적 리소스 사용 |
| 데이터 퀄리티 향상을 위한 Light Cage 기술 고도화 | Light Cage를 이용한 극사실적인 질감 스캔 | Light Cage 스캔 기술 연구를 통해 추출한 극사실적인 질감 데이터를 캐릭터에 적용하여 사용자의 경험과 몰입감을 극대화 |
| 배경 스캔 데이터의 효율적인 활용 방법 연구 | 모듈화 기법을 통해 스캔 데이터를 효율적으로 활용 | 극사실적인 배경 스캔 데이터를 모듈화 하여 데이터 작업 편의성 및 효율성을 높임 |
| 스캔 기반 절차적 콘텐츠 생성 | 스캔 데이터를 Unreal5 PCG(Procedural Content Generation) 시스템에 적합하게 가공하여 극사실적인 레벨을 빠르게 생성 | 스캔 촬영된 고품질 3D데이터를 빠르게 콘텐츠화 하여 개발 효율을 높임 |
| 언리얼5 나나이트(nanite) 기반 스캔 연구 | 언리얼 엔진 나나이트 활용한 스캔 프로세스 확장 | 언리얼 엔진 나나이트에 적합한 스캔 프로세스를 구축하여 나나이트 활용성을 높임 |
| 광대역 스캔 기술 고도화 | 광대역 스캔 기법을 이용해 극사실적인 레벨을 구축 | 광대역 스캔 기법을 활용해 실제 구역을 빠르게 스캔하여 사실적이고 정확한 레벨을 구현 |
| Cloud Computing | Karpenter를 이용한 k8s Cluster Level Autoscale | - 사용자 트래픽 유입량에 비례하여 Cluster Node의 크기를 동적으로 Scale In/Out 하는 기술- Cluster Node의 크기를 동적으로 조절하므로 HPA(=Horizontal Pod Autoscaler) 대비, 비용효율적으로 대규모 트래픽 처리 가능 |
| Rust base code의 interface auto binding | 플랫폼에 따라 각각 다른 언어로 개발해야 하는 SDK를 Cross-platform 빌드가 가능한 Rust 단일 코드베이스로 개발하여 다양한 언어에서 사용할 수 있도록 interface auto generation | 다양한 플랫폼, 다양한 언어를 Rust 단일 코드베이스로 개발하여 테스트/배포/운영 전반의 과정을 효율화 |
| Cloud Computing | Messaging Platform 인프라의 k8s 운영 | - Persistent한 상태 저장이 요구되는 Messaging Platform 인프라를 k8s Cluster에서 운영하는 기술- 전문 인력이 요구되는 인프라 관리 업무를 IaC(Infra As Code)로 변경하여 비용효율적으로 인프라 관리를 자동화 |
| 클라이언트 크래시자동 수집 및 분석 시스템 | 클라이언트가 비정상적으로 종료되었을 때 크래시 덤프와 게임 실행 로그를 자동으로 수집하여 개발자가 문제 해결을 하고 고품질의 게임 서비스를 유지할 수 있도록 도와줌 | - 클라이언트 로그와 크래시 덤프를 자동으로 분류하고 발생 빈도를 측정하여 개발자가 발생 빈도가 높은 문제부터 해결할 수 있게 도와줌 - 글로벌 유저 대상으로 디바이스 실행 정보와 비정상 종료 시점의 피드백 정보를 수집할 수 있음 |
| 연구과제 | 개발 내용 | 연구결과 및 기대효과 |
|---|---|---|
| 애니메이션 | Stable Inertial Transition |
관성 전환 연구, 관성 블렌드의 오버슈팅, additive 포즈로 인한 오류 개선 등을 통해 캐릭터나 물체의 움직임을 부드럽고 현실감 있게 표현할 수 있도록 구현합니다. |
| 절차적 로코모션 |
Semi-Procedural Locomotion, 4족, 클라이언트-서버 구조의 부드러운 경로 이동 등 캐릭터의 이동 및 움직임을 세밀하고 자연스럽게 처리합니다. |
|
| 리타기팅 자동화 |
자동화된 설정의 리타기팅 묶음 처리를 통해 애니메이션 작업을 자동화하여 제작 효율성을 향상시킵니다. |
|
| 빌드시스템 | Unreal Build Accelerator |
에픽의 개발 백본인 Horde 및 분산 컴파일링, 캐시 기능을 활용하여 빌드 시간을 줄이는 기능을 구현하고, 내부 검증 후 프로젝트에 적용합니다. |
| Horde CI/CD |
언리얼 엔진과 동일한 지속적 통합 및 지속적 전달(CI/CD)서비스를 구축하여 공통 엔진의 사용성을 향상시키고 개발 이터레이션 횟수를 늘입니다. |
|
| 모바일 GI | Reflective Shadow Map |
실시간 렌더링 및 그래픽스에서 사용하는 그림자 및 반사 효과를 생성하기 위한 기술을 모바일에 적용할 수 있도록 구현하고, point light 기반의 실내 던전용 솔루션을 개발합니다. |
| 협업 | 게임 개발실 최적화 지원 |
프로젝트의 부하 발생 지점을 모니터링하여 CPU/GPU 사용량, 메모리 사용량, 프레임 속도와 같은 성능 지표를 검토하면서 병목 현상을 확인하고, 플랫폼 별 최적화 방안을 제공합니다. |
| 아트 퀄리티 개선 | 헤어 렌더링/ 물리개선 | 스트랜드 기반 헤어 렌더링 기술을 개선하여 캐릭터의 머리카락 텍스처와 헤어의 움직임을 더 자연스럽게 표현합니다. |
| 애니메이션 | 애니메이션 구조에 대한 이해를 기반으로 캐릭터 움직임 및 객체의 동작을 더 부드럽고 현실적으로 표현합니다. | |
| 비주얼 퀄리티 | 물, 재질, 조명, 그림자, 빛등 환경의 물리적 특성을 나타낼 수 있는 효과를 개선하고 물체와 상호 작용이 가능하도록 인터렉션을 추가하여 아트 퀄리티를 높일 수 있도록 지원합니다. | |
| guide 방식 hair 시스템 | guide 방식의 interactive groom으로 효율적인 헤어 제작 |
기존 보다 가벼운 데이터로 시뮬레이션 및 베이크 가능한 guide 방식의 Interactive groom을 도입하여 데이터 양에 따른 엔진의 렌더링 에러 및 헤어 제어의 문제를 해결하고 효율적인 헤어 제작 가능 엔진용 오나트릭스, 블렌더의 Hair 기능 작업적용 진행중 |
| body 관절 디테일 향상 기법 | 디지털 캐릭터의 디테일한 관절 구현 | 디지털 캐릭터 관절이 움직일 때 접혀지는 부분의 근육 표현이나, 잘못된 형태로 접히는 것을 방지하기 위해 추가 디폼 컨트롤러 및 타겟 등의 보정으로 관절 부분 디테일을 높일 수 있는 기술 구현, ML_Deformer 활용예정 |
| 디지털 휴먼의 근육 시뮬레이션 | 디지털 휴먼의 디테일 높은 근육 표현 | 사실적인 근육 움직임을 리깅에 구현하여 캐릭터의 움직임에 맞는 근육 표현, ML_Deformer 활용예정 |
| 의복 물리 시뮬레이션 (Bake) | 캐릭터의 의복을 디테일하고 볼륨감 있게 표현 |
마블러스의 재봉선에 맞게 제작된 의복들에 실제 애니메이션을 적용하여, 더욱 디테일하고 자연스러운 의복의 움직임을 표현 ML_Cloth 활용 예정 |
| VFX VDB 활용 | VDB plug-in Unreal Engine 5 적용 | open VDB를 nano VDB로 바꿔서 데이터를 줄임으로써, 렌더링 부하를 줄이거나 VDB를 3d Volume Texture로 쉽게 변경함으로 VFX 퀄리티 향상 기여, Embergen , 후디니 활용 |
| USD의 언리얼 환경 적용 | 툴 간에 데이터 호환이 가능하게 하는 USD의 엔진 적용 |
서로 다른 툴 간에 데이터의 호환이 가능한 USD를 테스트함으로써, 언리얼 엔진에서 마야, 맥스, 후디니 간 데이터 호환 여부 확인. 차후 다른 툴에서 영상 렌더링까지 가능하도록 계획 엔진 업데이트로 추가 테스트 예정 |
| custom import tool | Unreal Engine에서 애니메이션을 빠르게 임포트 할 수 있는 툴 구현 | 기존 FBX 방식 대비 애니메이션에 사용되는 정보만 추출하여 빠르게 export & import 가능한 플러그인 구축, Json 방식활용, 추가기능 구현중 |
| Movie Render Graph | 렌더 레이어 추가기능 | 시네마 작업시, 레이어를 분할하여 렌더링 하는 기능으로, 후반 합성 및 컬러그레이드 작업 시 효율적인 작업이 가능 |
| Unreal 5.4 PCG | 디테일한 레벨의 빠르고 효율적인 구성 | 언리얼 5.2에 추가된 Procedural Content Generation 기능을 사용하여 시네마에 사용되는 거대하고 디테일한 환경을 빠르게 구성할 수 있도록 기반기술 습득 |
| 효율적인 페이셜 애니메이션 | 메타휴먼 애니메이터의 활용 | 메타휴먼 애니메이터를 활용하여 기존 스캔기반의 페이셜 애니메이션보다 빠르고 정확한 페이셜을 제작 |
| 패스트레이싱 | 패스트레이싱을 활용한 렌더링 퀄리티 향상 | 패스트레이싱으로 렌더링 된 영상 테스트, 현재 모든 환경이 제대로 패스트레이싱에서 렌더링 되지 않아 엔진 업데이트가 필요. |
|
Substrate Material |
5.2 엔진에 추가된 새로운 재질 쉐이더 | 더 높은 퀄리티의 BRDF 를 지원하는 쉐이더로 다양한 재질을 더 높은 퀄리티로 표현할 수 있어 시네마 작업에 도입하기 위하여 활용예정 |
| Motion Matching | 애니메이션 시 다양한 중간 트랜지션 및 블렌딩을 효율적으로 생성 | 애니메이션 작업중 추가적인 중간동작 및 블렌딩 애니메이션을 5.4 엔진에서 정식 지원, 시네마 작업에 활용 예정 |
| Nanite Tessellation | 나나이트 메쉬에 다이나믹 테셀레이션 기능 추가 | 현재 실험기능으로 어셋 및 다양한 지형에 활용할 수 있도록 내부 테스트 진행중 |
| 업무 효율화 플랫폼 | 프로젝트 관리도구 | NC 사용성에 기반한 프로젝트 관리 Tool 구축/서비스를 통한 전사 프로젝트 관리 프로세스 개선 및 효율 증대 |
| 아트 소통 및 외주 프로덕션 관리도구 | 아트 결과물 관리, 효율적 아트 협업 위한 전문 도구를 제공하여 아트 제작 효율성 향상 | |
| 통합업무관리 플랫폼 | HQ/지사/3rd Party 간 직접 소통 가능하며, 조직 업무관리부터 게임개발 프로세스까지 아우르는 통합 업무관리 서비스 구축을 통해 NC 협업 효율 제고 | |
| 글로벌 L10N 플랫폼 | L10N text 리소스 관리 및 송수신 효율화 도구 | Text 로컬라이제이션에 소요되는 송수신 업무의 자동화/리소스 관리도구 개발 및 업무 표준화를 통하여 NC text 로컬라이제이션 협업 효율 증대 및 에러 감축 |
| NC 용어집 관리도구 | NC CAT툴과 연동하여 NC 용어집 실시간 업데이트 | |
| L10N voice 음성녹음 통합업무관리도구 | Voice 녹음 업무/ Voice 리소스 로컬라이제이션 업무의 통합관리 플랫폼 구축 및 업무 표준화를 통하여 데이터 축적 및 NC 글로벌 음성 로컬라이제이션 협업 환경 고도화 |
| 연구과제 | 개발 내용 | 연구결과 및 기대효과 |
|---|---|---|
| VARCO Art(생성AI기반 이미지생성 서비스) | 이미지 자동 생성AI 기술 | 이미지 생성 AI 기술을 활용하여 자사 게임 IP에 적합한 캐릭터, 배경, 아이템, 스킨 등 2D 일러스트 및 각종 아트 리소스를 생성하는 기술 개발. 게임 이외 산업 분야에서도 활용 가능한 특화 기능을 개발하여 폭넓은 산업 분야에 적용 가능한 서비스로 확장하고자 함. |
| 비디오 자동 생성 AI 기술 | 비디오 생성 AI 기술을 활용하여 2D 원화 이미지로부터 짧은 길이의 비디오를 생성하는 기술 개발. 게임 마케팅 및 기획 단계에 활용함. | |
| 스토리보드 키샷 이미지 생성 기술 | 연결되어 있는 스토리 텍스트 단위에서 내용과 어울리는 삽화 이미지를 생성할 수 있는 기술 개발. 스토리가 연결된 이미지들 내에서 등장 인물의 일관성이 유지되도록 하는 것을 목표로 함. | |
| 생성AI 기반 게임 콘텐츠 개발 | 게임 내 적용할 수 있는 이미지를 사용자가 생성AI를 통해 직접 생성하여 게임 내 물체에 입힐 수 있도록 하여재미 요소 및 콘텐츠에 대한 충성도 향상에 기여함 | |
| VARCO Art LoRA 서비스 개발 | 직접 컨셉 원화들을 업로드하면 자동으로 컨셉이 학습된 AI 모델을 만들고 이를 이미지 생성에 사용할 수 있도록 하는 VARCO Art 연계 AI Self 학습 도구 개발 | |
| VARCO Art 서비스 개발 | 이미지 생성AI를 활용하여 실무에서 바로 활용가능한 2D 이미지를 자동 생성하는 AI 도구 개발. 여러 편의 기능과 특정 산업 분야에 특화된 기능들을 탑재하여 기존 도구들보다 휠씬 실무에 효율적인 도구를 목표로 함 | |
| VARCO Graphics(AI 기반 고품질 그래픽스 기술 서비스) | 3D 모델 및 텍스처 생성 기술 |
멀티뷰 이미지 생성 기술을 활용 3D 모델 및 텍스처를 자동으로 생성하는 기술 개발 중. 수작업 없이 텍스트나 2D 이미지 입력만으로 게임 제작에 필요한 3D 에셋 자동 생성을 가능하게 하는 것을 목표로 하는 기술 |
| 얼굴 애니메이션 생성 기술 |
AI가 음성 발화에 적합한 얼굴 애니메이션을 자동으로 생성하는 기술 서비스 중. 모션 캡처나 아티스트 수작업이 필요 없고, 뛰어난 품질로 대량의 시네마틱 영상, 다이얼로그 씬 제작과정을 큰 폭으로 개선할 수 있는 기술임 |
|
| 모션 캡처 데이터 자동 후보정 기술 | AI를 활용하여 모션 캡처 과정에서 발생하는 마커 데이터의 오류를 자동으로 검출 및 수정하는 기술 서비스 중 | |
| 텍스트기반 캐릭터 모션 생성 기술 |
AI기반 디지털휴먼과 게임에 모두 사용할 수 있는 캐릭터 모션 생성 기술 개발 중. AI 지식이 많지 않은 아트 작업자들이 쉽게 다룰 수 있도록 텍스트 입력만으로 원하는 모션 생성 및 편집이 가능, 이를 통해 기존 게임에서 선보이기 힘든 다양한 모션 제공 가능 |
|
| VARCO Audio(AI기반 음성, 사운드 생성 서비스) | 다국어 캐릭터형 음성 합성 기술 |
텍스트 대사를 입력하면 특정 사람의 목소리를 담아 인위적으로 사람의 대화 소리를 합성하는 AI 기술 개발 진행. 한국어 이외에 영어, 중국어 등 해외 서비스에 필요한 다국어를 자동으로 생성하는 기술 개발 진행 또한, 게임에서 필수적인 연기톤 목소리를 재현할 수 있으며, 글로벌 게임 서비스 개발을 위해 주요 4개국어, 100여종 이상의 캐릭터 음성을 자동으로 생성DB 구축 진행. |
| 감정표현 음성 합성 기술 개발 및 고도화 |
슬픔, 행복, 분노 등 다양한 감정 표현 및 강약까지 조절가능한 소리를 합성하는 AI 기술 개발 진행. 연기(영화, 드라마), 뉴스, 정보전달, 독서 등 다양한 콘텐츠의 여러 상황에 어울리는 음성을 생성할 수 있음 |
|
| Virtual Speaker Generation 연구 |
특정인의 짧은 음성을 분석한 후 Text로부터 특정인의 음색으로 합성이 가능한 음성합성 시스템 개발 다양한 음색을 갖는 가상 인물의 목소리를 생성할 수 있는 음성합성 시스템 개발 가능 |
|
| 음성 자동 검수 기술 | 텍스트 대사와 녹음된 음성의 일치 여부를 검사하는 AI기반 발화검증 (Utterance Verification) 기능을 개발. 사내 사용 중인 작업 도구에 내장되어 서비스 중, 발음의 정확성 평가 등에도 응용이 가능함 (한국어, 영어, 중국어 등 다국어 지원) 개발 | |
| 몬스터 사운드 생성 기술 |
게임 제작에 필요한 다양한 종류의 몬스터들의 음성, 기합, 비명 등의 사운드를 생성하는 기술. 레퍼런스 사운드 기반으로 스타일 변환을 통해 몬스터 사운드 생성 또는 엔지니어가 이펙트 적용을 통해 원하는 몬스터 사운드를 생성할 수 있도록 다양한 레퍼런스 사운드 생성에 활용함. |
|
| 장애인을 위한 음성 합성 기술 서비스 |
장애인이 겪는 의사소통의 불편함을 해소하고, 의사소통 장애에 대한 인식을 개선하기 위해, 다양한 감정과 목소리를 표현할 수 있는 음성 합성 기술과 애플리케이션을 NC 문화재단과 함께 개발, 서비스 중. 생성 또는 엔지니어가 이펙트 적용을 통해 원하는 몬스터 사운드를 생성할 수 있도록 다양한 레퍼런스 사운드 생성에 활용 |
|
| 오디오 클립 자동 분류 및 검색 |
게임 제작 과정에서 누적된 고품질 오디오 클립들을 효과적으로 관리하고 재사용할 수 있는 자동 분류 및 검색 기술. 신규 오디오 생성 요청에 대응하여 불필요한 음원 구매/제작을 줄이고 기존 리소스를 재활용/수정하는데 활용 가능 |
|
| VARCO LLM(초언어모델 활용기술) | 언어 모델 생성 및 Fine-tuning 기술 |
초거대 언어 모델을 생성하기 위한 효과적인 학습 방법, 병렬처리, Few-shot Learning, 강화학습 기반 학습 기술 등 대화 기술, 질의응답, 사내외 고성능 언어모델들을 확장/조합/추가 학습하여 특정 도메인과 태스크에 적합한 형태로 최적화하고 성능을 고도화하는 기술. Text 생성, 요약 등 대부분의 자연어처리 및 멀티모달 생성 기술의 성능 향상을 위한 기반 기술로 활용 |
| 언어 모델 생성 성능 평가 기술 |
학습된 모델의 성능을 다양한 관점에서 정량적으로 평가할 수 있는 평가 메트릭/모델/프레임웍 기술. 모델 스스로 성능 평가를 통해 자체 성능을 개선하는 자가학습 및 모델간 성능 비교 평가에 활용. |
|
| 언어 모델 서비스 최적화 기술 | 학습된 거대 모델을 활용하기 쉬운 형태로 경량화하고 효과적으로 서비스하기 위한 기술. 주어진 컴퓨팅 자원을 최대한 활용하여 경제적으로 서빙할 수 있는 도메인 특화 기술 | |
| 언어 모델 프롬프트 엔지니어링 기술 | ChatGPT와 같은 거대 모델을 학습하기 위한 데이터 구축 및 가공, 학습 기술게임 도메인 및 IP 맞춤형 거대 모델 학습을 위해 최적화된 학습 데이터 구축/정제/프롬프팅 기술. 대규모 프롬프트(인스트럭션) 생성 및 학습 기술, | |
| VARCO MLLM(멀티모달모델 활용기술) | 한국형 텍스트-이미지 멀티모달모델 개발 | 한국어 텍스트와 이미지를 이해하고, 한국어 텍스트를 생성하는 고성능 멀티모달모델 개발. 한국 특화 모델로 게임, 에이전트 등 다양한 도메인의 서비스에 활용할 수 있을 것으로 기대 |
| 이미지 문자 이해 기술 | 이미지 내 한글, 영어, 숫자 등 다양한 문자를 이해하고 이를 기반으로 대화할 수 있는 기술 | |
| 이미지 객체 탐지 및 공간 정보 이해 기술 | 이미지 내 특정 영역을 지정하여 그에 대한 질문을 하거나, 찾고자 하는 특정 위치 정보를 추출하여 답변 받을 수 있는 기술 | |
| VARCO Text (생성AI 기반 텍스트생성 서비스) | 게임 퀘스트 생성 기술 | 기획서를 포함한 게임 데이터베이스에서부터 서사적으로 연결되는 연속 퀘스트를 자동으로 생성할 수 있는 생성AI 기술 및 도구 개발 |
| 게임 캐릭터 특징 생성 기술 | IP별 세계관에 부합하는 신규 게임 캐릭터의 이름, 성격, 관계, 경험 등 캐릭터의 특징을 자동으로 생성하는 기술 | |
| 게임 캐릭터 대사 생성 기술 | 캐릭터 특징, 상황, 대화 상대에 적합한 1인 혹은 다자간 대화를 자동으로 생성하는 기술 | |
| 비주얼 콘티 생성 기술 | 퀘스트, 스토리 등 텍스트 생성과 함께 서사 구조 및 맥락을 반영하는 이미지 원화들을 같이 생성하여손쉽게 비주얼 콘티를 만들어낼 수 있는 기술과 도구 개발 | |
| 장편 스토리 생성 기술 | NC 게임에 설득력 있는 서사를 부여하여 몰입감 있는 게임이 될 수 있도록 내러티브가 살아있는 장편 스토리를 창작할 수 있는 기술과 도구 개발 | |
| AI문장 요약 기술 | 긴 정보를 가진 텍스트에서 주요 내용만을 가진 문장으로 축약하거나, 문맥 정보를 생략하여 최소한의 길이로 효과적인 정보 전달이 되도록 하는 기술 | |
| AI문서 요약 기술 | 문서에서 핵심 내용을 기계가 파악하여 3~4 문장으로 짧게 요약문을 작성하는 기술 | |
| VARCO Text 서비스 개발 | 한국어 거대언어모델을 기반으로 업무에 필요한 구조화된 텍스트 및 일반 문서를 생성하는 AI 도구 개발 및 서비스.기획 문서 등에 필요한 주요한 설정을 AI를 통해 손쉽게 창작하고 관리할 수 있는 도구를 최종적인 목표로 함. | |
| VARCO Chatbot(대화 AI기술) | 페르소나 기반 대화AI 기술 | 대화 컨텍스트에 적절한 페르소나 선택 기술, 페르소나 기반 대화 일관성 유지 기술, 페르소나 추출, 저장, 확장 프로세스 구축 기술 개발을 통해 다양한 가상 캐릭터 대화 엔진을 개발. 또한 다중 페르소나 처리 기술 개발을 통해 단조로운 1:1 대화가 아닌 다자간 대화가 가능한 대화 엔진 개발 |
| 지식 기반 대화AI 기술 | 대화 컨텍스트에 적합한 지식 선택 기술 연구와지식 기반 발화 생성 기술 연구를 통해 지능형 대화 엔진 개발 | |
| 감성 대화AI 기술 | 대화 주제 탐지 및 자연스러운 주제 전환 기술 연구, 주도적인 대화를 위한 먼저 말 걸기 기술 연구, 감정 상태에 따른 발화 강도 조절 기술 연구를 통해 자연스러운 AI 대화 엔진을 개발하고, 챗봇 등에 활용 | |
| 지식 그래프 생성 및 관리 기술 | 대용량 지식그래프 온톨로지 스키마 설계, 지식 그래프 추론, 데이터 자동 증강 및 관리 기술을 통해 지식 기반 대화, 데이터 검색, 인과 관계 분석 등에 활용 | |
| 음성 발음 디렉션 기술 | 대화 엔진에서 생성한 문장을 음성으로 합성하기 전에 외래어, 숫자, 고유 명사 등에 대해 다양한 발음 표현을 자동 생성하기 위한 기술 | |
| 고객 친화적 게임 챗봇 응대 기술 개발 | 게임 유저를 대상으로 고객의 불편 사항 및 신고, 게임 내용 문의 등에 대해 빠르게 응대하고, 고객 친화적으로 24시간 게임 가이드가 가능한 인공지능 챗봇 서비스 개발 | |
| VARCO MT(AI 기반 번역 서비스) | 딥러닝 기반 실시간 채팅 번역 기술 | 한국어, 영어, 일본어, 중국어 및 스페인어, 러시아어 등 18개 국어에 대한 상호 AI 번역 기술로서, 대용량의 채팅 트래픽이 발생하는 MMORPG 채팅을 실시간으로 번역하는 기술. 다국어 게임 이용자 간의 언어 장벽 없이 채팅을 통해 협력하고 경쟁하여 게임 진행을 가능하게 함. |
| LLM기반 게시판/문서 번역 기술 | 게시판이나 문서 등 긴 문서에 대해 문서 구조를 유지하면서 번역하는 기술을 연구. 게임 유저간 게시판 공유 및 사내 글로벌 업무 지원 | |
| 다국어 통합 번역 모델 연구 (Multi-lingual Neural Machine Translation) | 각 언어 쌍 별 번역 엔진이 아닌, 다국어 통합 번역 모델로서, 번역을 위한 GPU 자원 및 운영의 효율화를 위한 기술 | |
| 도메인 최적화 번역 기술 | 게임 분야, 엔터테인먼트 분야 등 특수 도메인의 용어, 표현 등을 문맥을 고려하여 자동 인식하고, 도메인 내에서 정해 놓은 용어로 번역을 보장하는 기술. 구글 등 범용적 번역 엔진에서 하기 어려운 도메인 커스터마이징 기술 | |
| 다국어 구어체, 은어 번역 기술 | 인터넷 신조어, 채팅용 은어 및 구어체, 약어 등을 자동 수집하고, 번역 시 이를 표준화된 상대방의 언어로 번역하여 온라인 게임 유저간 국내/국외 사용자 구분 없이 편하게 소통하기 위한 기술 | |
| 글로벌 서비스를 위한 게임 콘텐츠 번역 기술 | 효율적인 게임 콘텐츠 현지화 작업 (Localization)을 지원하기 위한 게임 내 콘텐츠 번역 기술 개발.게임의 세계관, 캐릭터 페르소나, 상황 등을 고려하여 게임에 적합한 문체와 스타일로 게임 내 대화, UI 텍스트 내용, 퀘스트, 스토리 등을 번역하는 기술과 도구를 개발. 게임 기획서 번역 지원 진행 중 | |
| 거래성, 광고성 스팸 필터링 기술 | 게임에서 허용하지 않는 거래 관련된 채팅 및 광고 사이트 홍보 등의 채팅을 자동 필터링하여 쾌적한 채팅 환경을 사용자에게 제공하기 위한 기술 | |
| 개인 정보 비식별화 기술 | 유저의 채팅 로그 취급 시 개인 정보의 유출을 방지하기 위하여 비식별화 기술 개발하여 적용 중 | |
| VARCO Analytics(데이터 사이언스 기반 분석 도구) | Dynamic Pricing 기술 | 콘텐츠의 가격을 사용자에 Needs에 맞춰서 최적화하여 콘텐츠 서비스의 수익을 극대화할 수 있는 기술.실시간으로 AI가 게임 내 사용자의 성향 분석을 통해 사용자의 상황에 적합한 게임 내 상품을 패키징하여 추천하는 기술. 각종 티켓 판매, 온라인 쇼핑, 숙박, 렌트카 등 다양한 B2C 서비스에 광범위하게 적용이 가능한 기술 |
| 주요 뉴스 브리핑 기술 | 주요 이벤트에 해당하는 뉴스 중 어플리케이션에 적합한 뉴스를 선정하고 이를 요약하여 다양한 형태로 브리핑 하는 기술 | |
| 콘텐츠 큐레이션 기술 | 특정 주제, 키워드에 해당하는 뉴스를 개인 맞춤형으로 큐레이션하는 기술 | |
| 계정 도용 자동 탐지 및 처리 기술 | 계정 도용 등 해킹 및 피싱 사건을 자동으로 예방 및 탐지하고 챗봇과 연계하여 신속 처리하는 기술 | |
| AI 데이터 R&D | 대용량 데이터 실시간 수집/관리 기술 | 국내외 다양한 문서를 실시간으로 Crawling 하여 병렬적으로 자연어 분석 및 색인 하는 기술. 검색과 대화에서 활용 |
| 언어 데이터 연구 | 언어학적 분류체계를 설계하고 이를 바탕으로 다양한 도메인과 기술에 적합한 고품질의 데이터를 생성하는 기술, AI가 생성한 언어의 품질을 평가하고 학습 데이터 및 AI 시스템에 피드백하는 기술 | |
| 대화 데이터 연구 | AI 대화 엔진의 학습을 위해 인공 대화 데이터를 구축하는 기술. 외부 지식, 대화 전략, 감성 등을 적절히 혼합하여 AI가 이상적인 대화를 학습할 수 있도록 데이터를 구축하는 기술 | |
| 대용량 음성/Audio 데이터 구축 기술 | 다양한 국가, 성격, 캐릭터의 음성 데이터를 구축하고 정제하는 기술 게임 내 캐릭터 외 다양한 사운드 데이터를 AI 및 게임 개발자가 활용할 수 있도록 구축하고 검색하는 기술 | |
| AI 윤리 기술 | 스팸 필터링 기술 | 한국어, 영어, 번체 등13개 언어에 대해 게임 채팅 시 끊임없이 발생하는 다양한 패턴의 광고를 식별하여 차단하는 기술. TL, 리니지W, 아이온, 리니지2M, Blade&Soul 2, 퍼플 등에 적용됨. |
| 개인정보 비식별화 기술 | 스팸 필터링 등 AI 엔진에 공개 채팅 등이 입력될 때 개인 정보가 포함되지 않도록 문장 내 개인 정보를 식별하고 가명화, 삭제 등의 처리를 하는 기술 | |
| 국가간 비하 표현 방지 기술 | AI 번역 엔진에서 소스 언어를 타겟 언어로 번역할 때, 국가 간의 분쟁 요소를 식별하고 번역 시 중립적인 표현이 되도록 제어하는 기술 | |
| 비윤리/혐오 발화 인식 기술 | 챗봇과 대화형 Agent의 대화 엔진을 개발할 때, 혹은 채팅 번역 등에서 비윤리적인 표현이나 혐오 표현을 인식하고 적절히 대응하는 기술 | |
| 윤리적 대화 제어 기술 | AI와 사람이 대화할 때 AI가 비윤리적 표현(욕설, 혐오, 편견, 비하 등)의 발화를 학습하지 못하게 하거나 생성할 수 없도록 제어하는 기술 | |
| AI윤리 솔루션 서비스VARCO Gentle Words | 금칙어 등을 포함한 텍스트 관련 AI윤리 관련 이슈들을 쉽게 모니터링하며 관리할 수 있는 AI 윤리 솔루션을 개발함.채팅 및 텍스트 생성이 필요한 다양한 도메인에 적용 가능한 일반적인 SaaS 서비스 제공 | |
| VARCO Studio 개발 | AI기반 종합 창작 스튜디오 서비스 개발 | AI를 쉽게 사용할 수 있는 모델과 창작 환경을 제공하는 통합 작업 스튜디오 및 플랫폼을 개발 창작을 위한 Ideation 제공: 원화, 스토리, 트랜드 분석 등 창작을 위한 아이디어와 초기 작업 지원 업무자동화: 창작을 위한 복잡한 프로세스 자동화 및 Tool 제공 콘텐츠 생산: 대량으로 손쉽게 게임에 필요한 콘텐츠 자동 생성 및 선택 게임 파이프라인 연결: 기존 게임 개발 툴 및 프로세스에 연동 멀티모달 및 다양한 AI 제공: 자체 개발 모델뿐 아니라 다양한 AI 와 연동하여 고품질의 AI, 상황에 적합한 AI 제공 협업 기능: 기획 및 개발, 운영이 한 번에 통합, 병렬 작업할 수 있는 환경 제공 서비스 범위: Art, 시나리오 기획, 운영 기획, 3D, Animator, Sound 제작 등 게임 콘텐츠 생산 전 범위 AI를 활용하여 누구나 쉽게 창작할 수 있는 범용적인 작업 도구를 최종적인 목표로 함. |
해당사항 없음
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