(제 17 기)
사업연도 | 부터 |
까지 |
금융위원회 | |
한국거래소 귀중 | 2025년 05월 15일 |
제출대상법인 유형 : | |
면제사유발생 : |
회 사 명 : | 주식회사 펄어비스 |
대 표 이 사 : | 허진영 |
본 점 소 재 지 : | 경기도 과천시 과천대로2길 48(갈현동, 펄어비스 홈 원) |
(전 화) 02-476-8583 | |
(홈페이지) https://www.pearlabyss.com | |
작 성 책 임 자 : | (직 책) CFO (성 명) 조미영 |
(전 화) 02-503-8530 | |
가. 연결대상 종속회사 현황(요약) 1. 연결대상 종속회사 개황
(단위 : 사) |
구분 | 연결대상회사수 | 주요종속회사수 | |||
---|---|---|---|---|---|
기초 | 증가 | 감소 | 기말 | ||
상장 | |||||
비상장 | |||||
합계 |
※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조 |
1-1. 연결대상회사의 변동내용
구 분 | 자회사 | 사 유 |
---|---|---|
신규연결 | ||
연결제외 | ||
나. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭 당사의 명칭은 '주식회사 펄어비스'이고, 영문명은 'Pearl Abyss Corp.'입니다. 다. 설립일자 및 존속기간 당사는 온라인게임 및 소프트웨어의 개발 및 판매를 목적으로 2010년 09월 10일 설 립되었습니다. 라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소 1) 주소 : 경기도 과천시 과천대로2길 48(갈현동, 펄어비스 홈 원)2) 전화번호 : 02-476-85833) 홈페이지 주소 : https://www.pearlabyss.com
마. 중소기업 등 해당 여부
중소기업 해당 여부 | |
벤처기업 해당 여부 | |
중견기업 해당 여부 |
바. 주요사업의 내용 당사 및 종속회사 CCP ehf. 등은 게임소프트웨어 개발 및 게임 서비스 공급업 등을 목적사업으로 하고 있으며, 게임소프트웨어를 개발하여 직접 퍼블리싱 및 지역별 퍼블리셔를 통해 게임을 유통하고 있습니다.당사의 사업부문은 게임사업부문 및 기타부문으로 구성되어 있습니다. 당사는 사업성격과 지역에 따른 기준으로 게임사업부문의 성과를 검토하고 있으며, 게임사업부문의 주요 매출원은 '검은사막' 및 'EVE' IP 등 PC, 콘솔, 모바일 게임의 글로벌 서비스로 구성되어 있습니다.당사 게임사업부문의 제17기 1분기말(2025.01.01~2025.03.31) 연결 기준 영업수익은 835억원(매출 비중 99.8%), 기타부문 영업수익은 2억원(매출 비중 0.2%)입니다.또한 당사는 '검은사막' IP의 서비스 지역 확장과 현재 개발 중인 신작 3종(붉은사막,도깨비, 플랜 8)의 개발을 통해 IP의 확장, 신규 IP 확보 등 포트폴리오 다변화를 진행하고 있습니다.자세한 사항은 'Ⅱ. 사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다.
사. 신용평가에 관한 사항
평가일 | 평가회사 | 평가대상 | 신용등급 | 신용등급전망 | 평가종류 |
---|---|---|---|---|---|
2023.06.20 | NICE신용평가(주) | 제1회 무보증사채 | A- | 안정적(Stable) | 정기평가 |
2023.06.28 | 한국기업평가(주) | 제1회 무보증사채 | A0 | 안정적(Stable) | 정기평가 |
2023.12.08 | 한국기업평가(주) | 제1회 무보증사채 | A0 | 부정적(Negative) | 수시평가 |
2024.05.30 | NICE신용평가(주) | 제1회 무보증사채 | A- | 안정적(Stable) | 정기평가 |
2024.06.03 | 한국기업평가(주) | 제1회 무보증사채 | A- | 안정적(Stable) | 정기평가 |
※ 한국기업평가(주) 신용등급 정의
신용등급 | 등급정의 |
---|---|
AAA | 원리금 지급확실성이 최고 수준이며, 예측 가능한 장래의 환경변화에 영향을 받지 않을 만큼 안정적이다. |
AA | 원리금 지급확실성이 매우 높으며, 예측 가능한 장래의 환경변화에 영향을 받을 가능성이 낮다. |
A | 원리금 지급확실성이 높지만, 장래의 환경변화에 영향을 받을 가능성이 상위 등급에 비해서는 높다. |
BBB | 원리금 지급확실성은 있으나, 장래의 환경변화에 따라 지급확실성이 저하될 가능성이 내포되어 있다. |
BB | 최소한의 원리금 지급확실성은 인정되나, 장래의 안정성면에서는 투기적 요소가 내포되어 있다. |
B | 원리금 지급확실성이 부족하며, 그 안정성이 가변적이어서 매우 투기적이다. |
CCC | 채무불이행이 발생할 가능성이 높다. |
CC | 채무불이행이 발생할 가능성이 매우 높다. |
C | 채무불이행이 발생할 가능성이 극히 높고, 합리적인 예측 범위내에서 채무불이행 발생이 불가피하다. |
D | 현재 채무불이행 상태에 있다. |
※ NICE신용평가(주) 신용등급 정의
신용등급 | 등급정의 |
---|---|
AAA | 원리금 지급 확실성이 최고수준이며, 현단계에서 합리적으로 예측가능한 장래의 어떠한 환경변화에도 영향을 받지않을 만큼 안정적임. |
AA | 원리금 지급 확실성이 매우 높지만 AAA등급에 비해 다소 열등한 요소가 있음. |
A | 원리금 지급 확실성이 높지만 장래 급격한 환경변화에 따라 다소 영향을 받을 가능성이 있음. |
BBB | 원리금 지급 확실성은 인정되지만 장래 환경변화로 전반적인 채무상환능력이 저하될 가능성이 있음. |
BB | 원리금 지급 확실성에 당면 문제는 없지만 장래의 안정성면에서는 투기적 요소가 내포되어 있음. |
B | 원리금 지급 확실성이 부족하여 투기적이며, 장래의 안정성에 대해서는 현단계에서 단언할 수 없음. |
CCC | 채무불이행이 발생할 가능성을 내포하고 있어 매우 투기적임. |
CC | 채무불이행이 발생할 가능성이 높아 상위등급에 비해 불안요소가 더욱 많음. |
C | 채무불이행이 발생할 가능성이 극히 높고 현단계에서는 장래 회복될 가능성이 없을 것으로 판단됨. |
D | 원금 또는 이자가 지급불능 상태에 있음. |
아. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정) 및 특례상장에 관한 사항
주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황 | 주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자 | 특례상장 유형 |
---|---|---|
가. 회사의 본점 소재지 및 그 변경
연월 | 본점 소재지 |
---|---|
2022.07.01 | 경기도 과천시 과천대로2길 48(갈현동, 펄어비스 홈 원) |
나. 경영진 및 감사의 중요한 변동
변동일자 | 주총종류 | 선임 | 임기만료또는 해임 | |
---|---|---|---|---|
신규 | 재선임 | |||
다. 최대주주의 변동 당사는 설립일부터 본 보고서 작성기준일 현재까지 최대주주 변동 이력이 없습니다. 라. 상호의 변경 당사는 설립일부터 본 보고서 작성기준일 현재까지 상호 변경 이력이 없습니다. 마. 회사가 합병 등을 한 경우 그 내용 1) 주식회사 팩토리얼게임즈 인수당사는 2021년 05월 17일 주식회사 팩토리얼게임즈 지분 100%를 양수하는 구주 인수 계약 체결 및 주식회사 팩토리얼게임즈 유상증자 신주 인수를 진행하였습니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다.
가) 구주 인수
구분 | 세부 내용 |
---|---|
대상회사 | 주식회사 팩토리얼게임즈 |
양수목적 | 게임 개발력 확대 |
거래상대방 (양도인) | 주식회사 네시삼십삼분 외 14명 |
계약체결일자 | 2021년 05월 17일 |
양수내역 | 주식회사 팩토리얼게임즈 지분 100% (1,676,994주)- 보통주 : 1,101,600주- 우선주 : 575,394주 |
거래대금 및 대금지급조건 | - 매매 대금 : 20,073,252,956원- 대금 지급일 : 2021년 05월 20일 |
양수일자 | 2021년 05월 20일 |
나) 신주 인수
구분 | 세부 내용 |
---|---|
발행회사 | 주식회사 팩토리얼게임즈 |
신주의 종류와 수 | 보통주식 666,666주 |
배정 대상자 (배정 주식수) | 주식회사 펄어비스 (666,666주) |
납입금액 | 7,999,992,000원 |
청약일 | 2021년 05월 17일 |
납입일 | 2021년 05월 20일 |
당사는 2021년 05월 20일 주식회사 팩토리얼게임즈 구주 및 신주를 포함한 지분 100% (보통주 1,768,266주 및 우선주 575,394주)의 취득을 완료하였습니다. 이에 따라주식회사 팩토리얼게임즈는 당사의 종속회사가 되었습니다.또한 2021년 06월 21일 당사가 보유한 주식회사 팩토리얼게임즈 전환우선주 전량에대해 보통주 전환 청구 행사하였습니다. (전환청구 후 소유 주식수 : 보통주 2,343,660주)
당사는 팩토리얼게임즈의 경영 환경 및 전략적 선택을 고려하여 2023년 07월 18일 임시 주주총회에서 해산을 결정하였고, 2024년 1월 청산을 완료하였습니다.
바. 그 밖에 경영활동과 관련된 중요한 사항의 발생내용
일자 | 내용 |
---|---|
2021.01.26 | Pearl Abyss Canada Studio Inc. 설립 (캐나다 소재 법인) |
2021.03.04 | 주식회사 펄어비스캐피탈 유상증자 (신주발행 300억원) |
2021.04.15 | 주식분할(액면분할)- 변경 전 액면금액 : 500원 (발행주식 총수 13,235,600주)- 변경 후 액면금액 : 100원 (발행주식 총수 66,178,000주) |
2021.05.20 | 주식회사 팩토리얼게임즈 발행 주식 100% 취득 (구주 및 신주) |
2021.07.13 | 제1회 무보증 사채 발행 (발행금액 : 1,470억원) |
2021.08.05 | 'EVE Echoes' 중국 서비스 |
2021.09.24 | 주식회사 펄어비스캐피탈 유상증자 (신주발행 300억원) |
2022.03.10 | Pearl Abyss JP Co., Ltd. 유상증자 (신주발행 1.85억 엔) |
2022.03.10 | Pearl Abyss America Inc. 유상증자 (신주발행 300만 달러) |
2022.04.19 | RedFox Games 지분 전량 매각 |
2022.04.26 | '검은사막 모바일' 중국 서비스 |
2022.05.11 | 주식소각 (기취득 자기주식)- 변경 전 : 66,221,500주- 변경 후 : 64,234,855주 |
2022.05.13 | 주식회사 넷텐션 지분 전량 매각 |
2022.06.20 | Pearl Abyss Iceland ehf. 유상증자 (신주발행 300만 달러) |
2022.08.05 | Pearl Abyss Iceland Investment ehf. 설립 (아이슬란드 소재 법인) |
2022.11.09 | 주식회사 피에이아트센터 설립 (국내 소재 법인) |
2024.01.18 | 주식회사 팩토리얼게임즈 청산 (국내 소재 법인) |
2024.06.04 | Pearl Abyss Canada Studio Inc. 청산 (캐나다 소재 법인) |
2024.10.24 | '검은사막 온라인' 중국 서비스 |
2025.01.27 | '검은사막 모바일' 중국 서비스 종료 |
가. 자본금 변동추이
(단위 : 원, 주) |
종류 | 구분 | 제17기(2025년 3월말) | 제16기(2024년 12월말) | 제15기(2023년 12월말) | 제14기 (2022년 12월말) | 제13기 (2021년 12월말) |
---|---|---|---|---|---|---|
보통주 | 발행주식총수 | 64,247,855 | 64,247,855 | 64,247,855 | 64,235,855 | 66,221,500 |
액면금액 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |
자본금 | 6,623,450,000 | 6,623,450,000 | 6,623,450,000 | 6,622,250,000 | 6,622,150,000 | |
우선주 | 발행주식총수 | - | - | - | - | - |
액면금액 | - | - | - | - | - | |
자본금 | - | - | - | - | - | |
기타 | 발행주식총수 | - | - | - | - | - |
액면금액 | - | - | - | - | - | |
자본금 | - | - | - | - | - | |
합계 | 자본금 | 6,623,450,000 | 6,623,450,000 | 6,623,450,000 | 6,622,250,000 | 6,622,150,000 |
(주1) 2021년 02월 16일 이사회 및 2021년 03월 30일 정기주주총회의 결의로 보통주 1주당 액면금액을 500원에서 100원으로 변경하는 주식분할을 결정하였으며, 2021년 04월 15일 주식분할이 완료되었습니다.- 변경 전 액면금액 : 500원 (발행주식 총수 13,235,600주)- 변경 후 액면금액 : 100원 (발행주식 총수 66,178,000주) |
(주2) 2022년 05월 02일 이사회 결의로 기 취득한 자기주식 1,986,645주에 대한 소각을 결정하였으며, 2022년 05월 11일 주식소각을 완료하였습니다. |
(주3) 주식매수선택권 행사에 따라 발행주식 총수가 증가하였습니다. |
가. 주식의 총수 현황
(기준일 : | ) |
구 분 | 주식의 종류 | 비고 | |||
---|---|---|---|---|---|
합계 | |||||
Ⅰ. 발행할 주식의 총수 | |||||
Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수 | |||||
Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수 | |||||
1. 감자 | |||||
2. 이익소각 | |||||
3. 상환주식의 상환 | |||||
4. 기타 | |||||
Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ) | |||||
Ⅴ. 자기주식수 | |||||
Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) | |||||
Ⅶ. 자기주식 보유비율 |
(주1) 상기 주식의 총수 현황은 주당 액면가 100원 기준으로 작성되었습니다. |
(주2) 우선주는 정관에 의거하여 발행할 주식 총수의 20% 한도로 발행 가능합니다. |
(주3) 회사는 2021년 03월 30일 정기주주총회의 결의(액면분할을 위한 정관 변경)에 따라 발행할 주식의 총수를 변경하였습니다. |
(주4) 2022년 05월 02일 이사회 결의로 기 취득한 자기주식 1,986,645주에 대한 소각을 결정하였으며, 2022년 05월 11일 주식소각을 완료하였습니다. |
(주5) 우선주는 2016년 중 모두 보통주로 전환되었습니다. |
나. 자기주식 취득 및 처분 현황
(기준일 : | ) |
취득방법 | 주식의 종류 | 기초수량 | 변동 수량 | 기말수량 | 비고 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
취득(+) | 처분(-) | 소각(-) | |||||||
배당가능이익범위이내취득 | 직접취득 | 장내 직접 취득 | |||||||
장외직접 취득 | |||||||||
공개매수 | |||||||||
소계(a) | |||||||||
신탁계약에 의한취득 | 수탁자 보유물량 | ||||||||
현물보유물량 | |||||||||
소계(b) | |||||||||
기타 취득(c) | |||||||||
총 계(a+b+c) | |||||||||
다. 자기주식 직접 취득ㆍ처분 이행현황
(기준일 : | ) |
구 분 | 취득(처분)예상기간 | 예정수량(A) | 이행수량(B) | 이행률(B/A) | 결과보고일 | |
---|---|---|---|---|---|---|
시작일 | 종료일 | |||||
(주1) 상기 자기주식 취득 및 처분 현황은 주당 액면가 100원 기준으로 작성되었습니다. |
(주2) 상기 자기주식 처분 이행 현황은 직원 상여 지급(자기주식 지급) 목적의 자기주식 처분입니다. |
라. 종류주식 발행현황
당사는 설립 이후 총 3차례에 걸쳐 전환상환우선주를 발행한 바 있으나, 2016년 12월 29일부로 모든 전환상환우선주가 보통주로 전환되어 작성 기준일 현재 해당사항이 없습니다.
가. 정관 변경 이력
정관변경일 | 해당주총명 | 주요변경사항 | 변경이유 |
---|---|---|---|
나. 사업목적 현황
구 분 | 사업목적 | 사업영위 여부 |
---|---|---|
당사는 연결회사 기준으로 게임소프트웨어의 개발 및 퍼블리싱 사업 등을 영위하고 있습니다. 지배회사인 당사와 종속회사인 CCP ehf. 등은 게임소프트웨어 개발 및 게임 서비스 공급업 등을 목적사업으로 하고 있으며, 게임소프트웨어를 개발하여 직접 퍼블리싱 및 지역별 퍼블리셔를 통해 게임을 유통하고 있습니다.당사의 사업부문은 게임사업부문 및 기타부문으로 구성되어 있습니다. 당사는 사업성격과 지역에 따른 기준으로 게임사업부문의 성과를 검토하고 있으며, 게임사업부문의 주요 매출원은 '검은사막' 및 'EVE' IP 등 PC, 콘솔, 모바일 게임의 글로벌 서비스로 구성되어 있습니다. 당사 게임사업부문의 제17기 1분기말(2025.01.01~2025.03.31) 연결 기준 영업수익은 835억원(매출 비중 99.8%), 기타부문 영업수익은 2억원(매출 비중 0.2%)입니다.또한 당사는 '검은사막' IP의 서비스 지역 확장과 현재 개발 중인 신작 3종(붉은사막,도깨비, 플랜 8)의 개발을 통해 IP의 확장, 신규 IP 확보 등 포트폴리오 다변화를 진행하고 있습니다.그 외 자세한 사항은 'Ⅱ. 사업의 내용'의 '2. 주요 제품 및 서비스' 부터 '7. 기타 참고사항'까지 참조하시기 바랍니다.
가. 공시대상 사업부문의 구분 당사의 사업부문은 게임사업부문 및 기타부문으로 구성되어 있습니다. 당사는 사업성격과 지역에 따른 기준으로 게임사업부문의 성과를 검토하고 있습니다.
사업부문 |
주요사업 |
---|---|
게임사업부문 |
게임소프트웨어 개발 및 공급 등 |
기타부문 |
투자 및 경영컨설팅 등 |
나. 주요 제품 등의 현황
(기준일 : | 2025년 03월 31일 | ) | (단위 : 백만원) |
사업부문 | 매출유형 | 제17기 1분기 | 제16기 | 제15기 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
매출액 | 비중 | 매출액 | 비중 | 매출액 | 비중 | ||
게임사업부문 | 온라인 게임 등 | 83,477 | 99.8% | 331,880 | 96.9% | 325,529 | 97.6% |
기타 | 투자 및 경영컨설팅 등 | 208 | 0.2% | 10,505 | 3.1% | 7,956 | 2.4% |
합 계 | 83,685 | 100.0% | 342,385 | 100.0% | 333,485 | 100.0% |
(주1) 상기 현황은 연결재무제표 기준입니다. |
1) 서비스 현황당사는 다음과 같이 지역별로 직접 또는 퍼블리셔를 통해 게임을 서비스하고 있습니다.
IP | 플랫폼 | 게임명 |
출시국가 |
출시시기 |
퍼블리셔 |
---|---|---|---|---|---|
검은사막 | 온라인 | 검은사막 |
한국 |
2014.12 |
펄어비스 |
일본 |
2015.05 |
펄어비스 | |||
러시아 |
2015.10 |
펄어비스 | |||
북미/유럽 |
2016.03 |
펄어비스 | |||
대만 | 2017.01 | 펄어비스 | |||
남미 | 2017.06 | 펄어비스 | |||
터키/중동 | 2017.12 | 펄어비스 | |||
태국/동남아 | 2018.01 | 펄어비스 | |||
중국 | 2024.10 | 텐센트 | |||
모바일 | 검은사막 모바일 |
한국 |
2018.02 |
펄어비스 | |
대만 | 2018.08 | 펄어비스 | |||
일본 | 2019.02 | 펄어비스 | |||
글로벌 | 2019.12 | 펄어비스 | |||
콘솔 | 검은사막 콘솔 | 북미/유럽 | 2019.03 | 펄어비스 | |
아시아 | 2019.08 | 펄어비스 | |||
EVE | 온라인 | EVE Online | 글로벌 | 2003.05 | CCP ehf. |
중국 | 2020.04 | 넷이즈 | |||
모바일 | EVE Echoes | 글로벌 | 2020.08 | 넷이즈 | |
중국 | 2021.08 | 넷이즈 |
가) 검은사막'검은사막'은 한국 OBT시 150만명 회원가입과 PC방 점유율 RPG 1위(전체 4위)를 기록하였으며, 10만 명에 육박하는 최고 동시접속자수를 기록하였습니다.2016년 3월 북미/유럽에서 게임을 출시하면서 패키지 판매가 성공을 거두었으며, 그이후 유료아이템 판매도 호조를 보이며 한 달 동안 유료 가입자 40만 명, 동시접속자 10만 명을 기록한 바 있습니다.대만의 경우에는 최초로 별도의 퍼블리셔 없이 자체 서비스에 성공하였습니다. 대만을 시작으로 터키/중동, 태국/동남아지역도 자체 서비스를 진행하는 등, 이는 당사의연결기준 매출 규모 증가에 기여하였습니다.
더불어 당사는 '검은사막'이 글로벌 게임으로 자리매김하기 위한 지속적인 투자를 아끼지 않았습니다. 글로벌 유저들에게 최상의 퀄리티 게임을 선보이기 위해 2018년 8월, 1년여간의 작업기간을 거쳐 '검은사막' 그래픽 및 사운드 리마스터 버전을 글로벌 전 지역에 동시 적용하였습니다. 리마스터 버전 글로벌 출시로 일본 지역의 경우 그랜드 오픈 이래 최고 복귀 유저 수를 기록하였고, 한국과 북미/유럽, 남미 등 대부분의 지역에서 복귀 이용자수가 크게 증가하며 전 세계 유저들로부터 좋은 반응을 얻었습니다. 이후에도 지속적인 투자를 통해 '검은사막' 콘텐츠를 확장하고, 글로벌 유저들에게 더 많은 즐길 거리를 제공하고 있습니다.2018년 11월에는 러시아 지역 서비스를 직접 서비스로 전환하였습니다. 직접 서비스의 경우 개발사와 유저들과 직접 소통함으로써 더 빠르게 유저들의 의견을 듣고 커뮤니케이션 할 수 있다는 장점이 있습니다. 러시아 지역의 자체 서비스 전환 이후 지속적인 업데이트와 안정적인 서비스로 현지 유저들로부터 호평을 받으며, 오픈 첫 달 이용자 수 및 매출이 두 배 이상 성장하였습니다.
이어 2019년 5월 한국 지역 서비스도 직접 서비스로 전환하였습니다. 직접 서비스 당일 신규, 복귀 유저가 각각 10배, 15배 증가하는 것을 포함하여 각종 이용자 지표가 크게 상승하는 등 두 번째 직접 서비스도 유저들로부터 호평을 받으며 성공적으로 안착하였습니다.
또한 2020년 4월 일본 지역 서비스를 직접 서비스로 전환하였습니다. 현지 유저들과소통을 강화하고 지속적인 콘텐츠 업데이트와 이벤트를 진행하며 직접 서비스 전환 이후 신규, 복귀 유저가 각각 211%, 89% 증가하는 등 러시아, 한국 직접 서비스 전환에 이은 세 번째 직접 서비스도 성공적으로 안착하였습니다.북미/유럽 지역 또한 2021년 2월 직접 서비스로 전환하였습니다. 북미/유럽지역은 '검은사막'의 최대 매출처로서 직접 서비스 전환에 따른 매출 성장이 기대된 지역입니다. 이에 당사는 직접 서비스 전환과 함께 신규 클래스 업데이트 및 PvP 콘텐츠 강화 등 유저들에게 다양한 즐길 거리를 선사하며 유저 모객에 집중하였습니다. 그 결과 직접 서비스 전환 이후 '스팀' 플랫폼 Top Seller 카테고리 1위를 달성함과 동시에1일 액티브 유저 225%, 신규 유저 2,335% 상승하는 등 괄목할 만한 성과를 이어가고 있습니다.
2022년 6월에는 남미 지역 서비스도 직접 서비스로 전환하였습니다. 이로써 중국을 제외하고 '검은사막'이 서비스 중인 모든 권역을 당사가 직접 서비스하게 되었습니다. 남미 지역은 직접 서비스 전환과 동시에 진행한 각종 콘텐츠 업데이트 및 자체 서비스 기념 이벤트 등이 유저들로부터 큰 호응을 받으며 신규, 복귀 유저가 각각 752%, 37% 증가하는 등 안정적인 성과를 이어가고 있습니다. 2024년 10월에는 중국 서비스를 오픈하였습니다. '검은사막 온라인' 중국 서비스의 경우 다양한 스타일의 매력을 가진 28개 클래스와 화려한 액션을 기반으로 한 짜릿한 전투, 자유롭고 방대한 월드 등 검은사막만의 매력을 경험할 수 있습니다. 앞으로도 콘텐츠 업데이트와 마케팅을 꾸준히 진행하며 안정적인 성과를 도모할 예정입니다.
MMORPG 장르는 진입장벽이 높지만 상위권에 안착한 게임의 경우 매니아 층 유저 확보로 꾸준한 매출과 장기간 서비스가 가능한 특성을 가지고 있습니다. 물론 이러한라이프사이클의 유지를 위해서는 게임 출시 이후 버그나 캐릭터간 밸런스 조정, 신규맵이나 몹 추가 등 지속적인 업데이트와 운영이 매우 중요합니다. 이에 당사는 자체 게임엔진의 신속성과 개발 용이성 및 효율적인 의사결정을 통해 지속적인 업데이트가 이어지도록 하고 있습니다. 이를 통해 게임 유저들이 낸 피드백을 신속하게 반영하여 게임에 대한 충성도를 제고하는 방법으로 게임의 라이프사이클을 연장시키고, 신규 유저를 유치할 수 있는 원동력이 될 수 있도록 노력하고 있습니다.
나) 검은사막 모바일
당사는 2018년 2월 '검은사막 모바일'을 통해 국내 모바일 게임 시장에 진출하였습니다. '검은사막' IP를 이용하여 개발한 '검은사막 모바일'은 뛰어난 그래픽과 게임성으로 많은 유저들의 관심을 받으며 사전예약자 500만명, 정식 출시 이후 5시간 만에 양대 마켓 누적 100만 다운로드를 기록하기도 하였으며, 현재 안정적으로 서비스를 이어가고 있습니다.이어 2018년 8월에는 대만 시장에 '검은사막 모바일'을 출시하였습니다. '검은사막'이 대만 지역에서 좋은 성과를 내고 있고, '검은사막' IP에 대한 인지도가 높은 국가인 만큼 출시 전부터 많은 현지 유저들의 기대를 모았습니다. 사전 예약자 수는 대만 역대 최대인 279만명을 달성하였으며, 출시 이후 빠른 대규모 콘텐츠 업데이트와 이벤트를 진행하며 유저들로부터 좋은 반응을 얻고 있습니다.또한, 2019년 2월 일본 시장에 '검은사막 모바일'을 출시하였습니다. 현지 사전 마케팅과 게임 완성도로 주목을 받으며 사전 예약자 150만명을 돌파하였으며, 출시 초 애플 앱스토어와 구글 플레이 스토어에서 인기 순위 및 매출 순위 상위권을 유지하는 등 성공적으로 시장에 안착하였습니다. 이후 꾸준한 콘텐츠 업데이트 및 해당 지역에특화된 서비스 제공을 통해 안정적인 서비스를 이어가고 있습니다.
2019년 12월에는 북미/유럽 및 아시아 지역 150여 개국 대상으로 '검은사막 모바일'의 글로벌 서비스를 개시하였습니다. 출시 전 사전 예약자는 450만명을 돌파하였으며, 사전 다운로드에서는 북미(롤플레잉 부문)와 태국, 싱가포르 등 아시아 주요 국가에서 양대 마켓 인기 1위에 오르는 등 글로벌 유저들의 기대감을 확인할 수 있었습니다. 기존 서비스 지역에서의 노하우를 바탕으로 MMORPG 본연의 재미에 충실한 콘텐츠 업데이트 등을 통해 해당 지역에서도 안정적인 서비스를 이어가고 있습니다.
당사는 '검은사막 모바일'의 지속적인 콘텐츠 업데이트를 통해 타 모바일 MMORPG대비 긴 라이프 사이클을 유지할 수 있도록 유저들에게 다양한 즐길거리를 제공하고 있습니다.
다) 검은사막 콘솔
콘솔 시장은 Solo-Play 중심의 게임 시장이었으나 최근 네트워크 기반의 Multi-Play시장으로 재편되면서 MMORPG장르가 새롭게 각광받기 시작하였습니다. 이에 당사는 기존 PC게임의 리소스를 활용한 빠른 콘솔시장 진출을 통해 시장 선점 및 실적 확대를 도모하고자 하였습니다.당사는 2019년 3월 4일 북미/유럽 지역에 '검은사막 Xbox One' 버전을 정식 출시하였습니다. 출시 첫 달 패키지 판매량은 24만장 이상을 달성하였고, 2019년 5월 9일에는 'Xbox Game Pass'의 타이틀로 서비스되며 정식 서비스 이후 누적 60만장 이상의 판매고를 달성하는 등 콘솔 시장에서도 유의미한 성과를 거두고 있습니다.
이어 당사는 2019년 8월 23일 북미/유럽 지역 및 한국, 일본 등 아시아 지역에 '검은사막 PlayStation4' 버전을 출시하였습니다. 출시 당일 11개로 시작한 서버는 유저들이 대거 몰리며 10개의 서버를 추가 증설하였고, 일본의 경우 출시 이후 PS4 스토어 주간 랭킹 1위를 2주 연속 이어가는 등 출시 후 40일 동안 패키지 판매량 32만장을 달성하며, 높은 인기를 확인할 수 있었습니다.
또한, 2020년 3월 4일 '검은사막 콘솔'의 '크로스 플레이(Cross-Play)' 서비스를 제공하였습니다. 이에 따라 '검은사막 콘솔'을 즐기고 있는 유저들은 '검은사막 PlayStation4' 및 '검은사막 Xbox One' 플랫폼에 관계없이 '검은사막'의 모든 콘텐츠를 함께 즐길 수 있게 되었으며, '크로스 플레이' 도입 이후 각종 이용자 지표가 크게 상승하는 등 유저들로부터 큰 호평을 받으며 안정적으로 서비스를 이어가고 있습니다.
현재 차세대 기기에 대응하고자 PS5 버전의 개발을 완료하고 플랫폼 인증을 획득하였습니다. 또한 출시를 위한 마무리 단계에 접어 들면서, 최근 출시된 PS5 PRO와의 호환 작업을 진행하고 있습니다. 동시에 Xbox X|S 버전의 개발에도 집중하고 있으며 올해 동시 출시를 계획하고 있습니다.당사는 '검은사막 콘솔'의 성과가 지속될 수 있도록 안정적인 서비스 운영과 지속적인 콘텐츠 업데이트로 유저들에게 다양한 즐길거리를 제공하고 있습니다.
라) EVE Online
당사는 2018년 10월 22일, 아이슬란드 소재 법인인 CCP ehf.와 그 종속기업을 인수하였습니다. CCP ehf.는 글로벌 IP인 'EVE Online'의 개발사입니다. 'EVE Online'은 2003년 5월 출시 이후 전 세계 단일 서버로 서비스되며 누적 가입자수 4,000만명 기록한 세계적으로도 독보적인 Sci-Fi 장르의 게임입니다.
'EVE Online'은 탁월한 게임 운영 능력과 강력한 팬덤을 바탕으로 출시 후 지금도 안정적으로 글로벌 서비스를 제공하고 있습니다.
또한, 당사와 CCP ehf.는 'EVE Online'의 매출이 증대될 수 있도록 아시아 유저 풀 확보를 위해 노력하고 있습니다.2019년 11월 14일 'G-STAR 2019' 게임쇼에서 'EVE Online'의 한글화 버전을 최초공개하고 서비스를 개시하며 유저들로부터 좋은 반응을 얻고 있습니다. 또한 2020년4월 27일 퍼블리셔인 '넷이즈'와 'EVE China'의 중국 서비스를 개시하였으며, 2020년 12월 8일에는 'EVE Online' 일본어 버전, 2023년 1월 19일에는 'EVE Online' 중국어간체 지원 서비스를 통해 아시아권에서도 안정적으로 성과를 이어가고 있습니다.
당사와 CCP ehf.는 'EVE Online'의 성과가 지속될 수 있도록 글로벌 유저 확대를 위한방안을 지속적으로 모색함과 동시에 대규모 콘텐츠 업데이트와 이벤트 등 다양한 즐길 거리를 제공하고 있습니다.
마) EVE Echoes
'EVE' IP의 모바일 버전인 'EVE Echoes'는 '넷이즈'가 개발 및 퍼블리셔로 참여하여 2020년 08월 13일 총 7개의 언어를 지원하며 글로벌 서비스를 개시하였습니다.
'EVE Echoes'는 'EVE Online'의 높은 자유도를 계승함과 동시에 온라인 버전을 쉽게 플레이하지 못했던 유저들의 진입장벽을 낮추기 위해 모바일 버전에 특화된 튜토리얼 및 콘텐츠를 제공하며 출시 이후 한 달 만에 신규 유저 200만명을 달성하는 등 글로벌 유저들로부터 호평을 받으며 안정적인 성과를 이어가고 있습니다.
이어 2021년 8월 5일에는 중국 시장에 'EVE Echoes'를 출시하였습니다. Sci-Fi 장르에 대한 관심도가 높은 국가인만큼 출시 전부터 많은 현지 유저들의 기대를 모았습니다. 사전 예약자 수는 590만명을 돌파하였으며, 출시 첫 주 애플 앱스토어 인기 순위 및 다운로드 순위 상위권에 랭크되는 등 성공적으로 중국 시장에 안착하였습니다.당사와 CCP ehf.는 'EVE Echoes' 중국 서비스의 성과가 지속될 수 있도록 대규모 콘텐츠 업데이트와 이벤트를 진행하고 있습니다.
당사는 'EVE Echoes'의 성과가 장기간 지속될 수 있도록 글로벌 유저들과 지속적으로 소통하며 'EVE Online'의 방대한 세계관을 기반으로 더 많은 콘텐츠를 모바일 버전으로 확장, 강화하는 등 다양한 즐길거리를 유저들에게 제공하고 있습니다.
다. 주요 제품 등의 가격 변동 추이온라인게임의 과금 정책에는 크게 패키지 판매, 정액제, 정량제, 부분유료화(아이템유료화) 방식이 있습니다. 패키지 판매는 게임 플레이를 위해 비용을 지불하고 다운로드를 하거나 데이터 저장장치를 구매하는 방식입니다. 정액제는 매월 일정 금액을 사용료로 지급하는 방식이며, 정량제는 1시간당 일정 금액을 사용료로 지급하는 방식입니다. 그리고 게임 플레이 자체는 무료이지만 타 유저들보다 더욱 빠른 성장을 가능하게 하는 기능성 아이템이나 캐릭터의 차별을 줄 수 있는 커스터마이징 아이템 등을 판매하는 부분유료화(아이템유료화) 방식이 있습니다.당사의 주요 매출원은 '검은사막' 및 'EVE' IP 등 PC, 콘솔, 모바일 게임의 글로벌 서비스로 구성되어 있으며, 각 플랫폼별 서비스 지역에 따라 다른 수익 모델을 적용하고 있습니다.
IP | 플랫폼 | 게임명 | 수익 모델 |
출시국가 |
---|---|---|---|---|
검은사막 | 온라인 | 검은사막 | 부분유료화 |
한국, 일본, 중국, 러시아 |
패키지 판매 및 부분유료화 |
북미, 유럽(러시아 제외), 대만, 남미, 터키, 중동, 태국, 동남아 |
|||
모바일 | 검은사막 모바일 | 부분유료화 |
글로벌 |
|
콘솔 | 검은사막 콘솔 | 패키지 판매 및 부분유료화 | 글로벌 | |
EVE | 온라인 | EVE Online | 부분유료화 | 글로벌, 중국 |
모바일 | EVE Echoes | 부분유료화 | 글로벌, 중국 |
각 플랫폼별 서비스 지역에 따라 판매되는 개별 아이템의 종류가 다양하고 가격 변경이 잦은 특성을 감안하여 게임별 가격변동추이에 대한 구체적인 기재는 생략합니다.
가. 주요 원재료 당사는 게임소프트웨어를 개발하여 직접 퍼블리싱 및 지역별 퍼블리셔를 통해 게임을 유통하고 있으며, 게임산업 특성상 일반적인 원재료의 매입이 발생하지 않습니다.
나. 생산설비에 관한 사항1) 생산설비 현황당사는 게임소프트웨어를 개발하여 직접 퍼블리싱 및 지역별 퍼블리셔를 통해 게임을 유통하고 있으며, 이에 필요한 생산설비는 토지, 건물, 업무용 PC 등의 비품, 시설장치 등으로 구성되어 있습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 토지 | 건물 | 비품 | 시설장치 | 차량운반구 | 사용권자산 | 합계 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
전기초 취득원가 | 33,602,061 | 133,577,764 | 35,861,046 | 15,282,428 | 317,986 | 30,723,735 | 249,365,020 |
취득 | 174,649 | 627,245 | 1,731,337 | 560,631 | - | 4,614,633 | 7,708,495 |
처분/폐기 | (88,263) | - | (747,876) | (775,035) | - | (179,946) | (1,791,120) |
정부보조금 | - | 10,000 | - | - | - | - | 10,000 |
계정대체 | 20,080 | (35,776) | - | - | - | - | (15,696) |
환율변동효과 | - | - | 2,257,659 | 561,552 | - | 3,653,742 | 6,472,953 |
전기말 취득원가 | 33,708,527 | 134,179,233 | 39,102,166 | 15,629,576 | 317,986 | 38,812,164 | 261,749,652 |
당분기초 취득원가 | 33,708,527 | 134,179,233 | 39,102,166 | 15,629,576 | 317,986 | 38,812,164 | 261,749,652 |
취득 | 80,577 | - | 636,253 | 42,989 | - | 75,736 | 835,555 |
처분/폐기 | - | - | (91,169) | - | - | - | (91,169) |
정부보조금 | - | 2,500 | - | - | - | - | 2,500 |
환율변동효과 | - | - | 113,047 | 54,806 | - | 272,677 | 440,530 |
계정대체 | (280) | - | - | - | - | - | (280) |
당분기말 취득원가 | 33,788,824 | 134,181,733 | 39,760,297 | 15,727,371 | 317,986 | 39,160,577 | 262,936,788 |
2) 아트센터 설립당사는 검은사막 IP, 신작 개발 등의 게임 기술 개발의 용도로 활용하고자, 지상 5층 규모의 아트센터 설립을 진행하였으며, 2023년 1월 아트센터 준공을 완료하였습니다.
구분 | 내용 |
---|---|
투자내용 | 펄어비스 아트센터 설립 |
대상지역 | 경기도 안양시 동안구 흥안대로439번길 67 (관양동) |
부지면적 | 1,652 ㎡ |
규모 | 연면적 4,885.38 ㎡ (지상 5층) |
투자기간 | 2021년 04월 ~ 2023년 01월 |
투자금액 | 173억원 |
(주1) 상기 투자금액에서 토지 및 부대비용 등을 제외한 금액은 60억원입니다. |
가. 매출실적 당사의 사업부문은 게임사업부문 및 기타부문으로 구성되어 있습니다. 당사는 영업전략을 수립하는 과정에서 검토되는 정보를 지역 기준으로 분류하여 게임사업부문의성과를 검토하고 있습니다. 당사의 서비스 지역별 매출액 현황은 다음과 같습니다.
(단위: 백만원) |
구분 | 지역 | 제17기 1분기 | 제16기 | 제15기 |
---|---|---|---|---|
국내 | 국내 | 16,458 | 61,719 | 74,269 |
국외 | 미주ㆍ유럽 등 | 47,581 | 176,239 | 179,497 |
아시아 | 18,680 | 90,314 | 68,702 | |
기타지역 | 758 | 3,608 | 3,061 | |
합 계 | 83,477 | 331,880 | 325,529 |
(주1) 상기 현황은 연결재무제표 기준입니다. |
나. 판매경로, 판매방법 및 주요 매출처1) 판매경로와 판매방법 및 조건당사의 판매경로는 직접 서비스와 퍼블리셔를 통한 서비스 등으로 구분합니다. 판매경로 및 단계별 수익발생의 구조는 다음과 같습니다.'검은사막'은 국내와 일본의 경우 당사가 직접 서비스하고 있으며 중국의 경우 텐센트가 서비스하고 있습니다. 대만, 북미/유럽, 터키/중동, 태국/동남아, 러시아, 남미 지역은 당사의 종속법인인 PearlAbyss Taiwan Corp. 및 PearlAbyss H.K. Limited 을 통하여 직접 서비스하고 있습니다. 또한 해외 지역의 경우, '스팀' 플랫폼으로도 직접 서비스하고 있습니다.
'EVE Online'은 당사 종속회사인 CCP ehf.가 직접 글로벌 서비스를 제공하고 있으며, 중국 서비스의 경우 퍼블리셔인 넷이즈가 서비스를 제공하고 있습니다.
'검은사막 모바일'의 경우 당사에서 국내, 대만, 일본 지역 및 글로벌 직접 퍼블리싱하여 게임을 서비스하고 있으며, 대만과 일본 지역의 경우 당사의 종속회사인 PearlAbyss Taiwan Corp. 및 Pearl Abyss JP Co., Ltd.가 글로벌 지역의 경우 Pearl Abyss America, Inc. 및 Pearl Abyss Europe B.V. 가 현지 업무를 수행하고 있습니다.
'검은사막 Xbox One 및 PlayStation4' 버전은 당사가 개발한 '검은사막 콘솔' 타이틀을 Microsoft, Sony를 통해 공급하는 방식으로 서비스를 제공하고 있으며, 당사의 종속회사인 Pearl Abyss America, Inc. 및 Pearl Abyss Europe B.V.와 Pearl Abyss JP Co., Ltd.가 마케팅 대행을 수행하고 있습니다.
2) 판매전략당사의 게임을 접해 보지 못한 신규 유저 유입 및 이탈한 기존 유저를 복귀시키기 위한 수단으로 마케팅은 매우 효과적인 전략입니다. 당사는 유저 확대를 위해 신규 콘텐츠 및 대규모 업데이트를 준비하고, 이를 바탕으로 마케팅 기획안을 만들며, 업데이트의 내용과 일정 및 마케팅 규모 등을 협의하여 시장에 내놓습니다. 지속적인 유저 확보를 위해 당사는 꾸준한 업데이트 계획 등을 준비하고 있으며, 개발 일정에 맞는 마케팅을 준비하여 신규 판매 증대에 힘쓰고 있습니다.최근에는 게임 시장의 환경 변화로 게임 자체에 대한 마케팅뿐만 아니라 IP에 대한 마케팅도 중요하게 되었습니다. 특히 '검은사막' IP의 라이프 사이클의 연장 및 신규 IP의 성공 확률을 높이기 위해서 브랜드 가치를 공고히 하는 것이 매우 중요합니다. 이에 따라 당사는 IP 브랜드를 만들기 위한 마케팅을 전략적으로 계획하고 있으며, 이는 현재 서비스하고 있는 지역 및 향후 서비스 예정 지역에서의 게임 유저 확보 극대화를 위해 도움이 될 것이라 판단합니다.
가. 위험관리
1) 시장위험시장위험이란 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험을 의미합니다. 시장가격 관리의 목적은 수익은 최적화하는 반면 수용가능한 한계 이내로 시장위험 노출을 관리 및 통제하는 것입니다.가) 환위험연결회사의 기능통화인 원화 외의 통화로 표시되는 판매에 대해 환위험에 노출되어 있습니다. 이러한 거래들이 표시되는 주된 통화는 USD, JPY, EUR 등입니다.
당분기말과 전기말 현재 외화자산 및 부채의 내역은 다음과 같습니다.
(원화 단위: 천원) |
계정과목 | 당분기말 | 전기말 | ||||||
외화 | 환율 | 원화환산액 | 외화 | 환율 | 원화환산액 | |||
외화자산 | USD | 207,477,448 | 1,466.50 | 304,265,677 | USD | 195,956,850 | 1,470.00 | 288,056,570 |
JPY | 951,336,282 | 9.82 | 9,339,839 | JPY | 1,463,305,474 | 9.36 | 13,703,563 | |
EUR | 2,686,092 | 1,587.85 | 4,265,112 | EUR | 2,123,763 | 1,528.73 | 3,246,661 | |
RUB | 49,005,411 | 17.26 | 845,833 | RUB | 55,710,623 | 13.30 | 740,951 | |
HKD | 1,144,095 | 188.53 | 215,696 | HKD | 1,379,137 | 189.30 | 261,071 | |
THB | 335,417 | 43.19 | 14,487 | THB | 978,982 | 43.00 | 42,096 | |
TRY | 10,749,483 | 38.61 | 415,038 | TRY | 10,630,524 | 41.61 | 442,336 | |
SGD | 92,718 | 1,092.32 | 101,278 | SGD | 86,129 | 1,081.08 | 93,112 | |
CNY | 973,221 | 201.68 | 196,279 | CNY | 1,010,374 | 201.27 | 203,358 | |
GBP | 694,122 | 1,897.36 | 1,316,999 | GBP | 5,554,795 | 1,843.67 | 10,241,209 | |
ISK | 585,683,345 | 11.15 | 6,528,615 | ISK | 1,009,397,628 | 10.89 | 10,987,963 | |
외화자산 합계 | 327,504,853 | 328,018,890 | ||||||
외화부채 | USD | 4,787,167 | 1,466.50 | 7,020,381 | USD | 6,676,828 | 1,470.00 | 9,814,937 |
JPY | 89,997,092 | 9.82 | 883,555 | JPY | 108,202,753 | 9.36 | 1,013,297 | |
EUR | 1,485,658 | 1,587.85 | 2,359,002 | EUR | 1,533,493 | 1,528.73 | 2,344,297 | |
HKD | 63,833 | 188.53 | 12,034 | HKD | 6,400 | 189.30 | 1,212 | |
AUD | 8,616 | 920.67 | 7,932 | AUD | 6,370 | 913.68 | 5,820 | |
TRY | 1,115,015 | 38.61 | 43,051 | TRY | 1,091,223 | 41.61 | 45,406 | |
ISK | 1,545,787,766 | 11.15 | 17,230,904 | ISK | 1,529,240,436 | 10.89 | 16,646,797 | |
MYR | 4,202 | 330.48 | 1,389 | MYR | 3,713 | 329.23 | 1,223 | |
GBP | 693,473 | 1,897.36 | 1,315,768 | GBP | 893,821 | 1,843.67 | 1,647,910 | |
RUB | 66,079,637 | 17.26 | 1,140,535 | RUB | 66,448,723 | 13.30 | 883,768 | |
SGD | 4,400 | 1,092.32 | 4,806 | SGD | 3,481 | 1,081.08 | 3,764 | |
CNY | 149,009 | 201.68 | 30,052 | CNY | 127,596 | 201.27 | 25,681 | |
외화부채 합계 | 30,049,409 | 32,434,112 |
당분기말과 전기말 현재 외화에 대한 원화 환율변동이 총포괄손익(세전)에 미치는 영향은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
5% 상승시 | 5% 하락시 | 5% 상승시 | 5% 하락시 | |
USD | 14,862,265 | (14,862,265) | 13,912,082 | (13,912,082) |
JPY | 422,814 | (422,814) | 634,513 | (634,513) |
RUB | (14,735) | 14,735 | (7,141) | 7,141 |
THB | 724 | (724) | 2,105 | (2,105) |
EUR | 95,306 | (95,306) | 45,118 | (45,118) |
HKD | 10,183 | (10,183) | 12,993 | (12,993) |
AUD | (397) | 397 | (291) | 291 |
TRY | 18,599 | (18,599) | 19,847 | (19,847) |
ISK | (535,114) | 535,114 | (282,942) | 282,942 |
GBP | 62 | (62) | 429,665 | (429,665) |
CNY | 8,311 | (8,311) | 8,884 | (8,884) |
SGD | 4,824 | (4,824) | 4,467 | (4,467) |
MYR | (69) | 69 | (61) | 61 |
합계 | 14,872,773 | (14,872,773) | 14,779,239 | (14,779,239) |
나) 이자율위험
이자율위험은 미래 시장이자율 변동에 따라 예금 또는 차입금 등에서 발생하는 이자수익 및 이자비용이 변동될 위험으로써 이는 주로 변동금리부 조건의 차입금과 예금에서 발생하고 있습니다.
당분기말과 전기말 현재 연결회사가 보유하고 있는 이자부 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기말 | 전기말 |
---|---|---|
고정이자율 | ||
- 금융자산 | 370,826,156 | 362,707,143 |
- 금융부채 | 70,000,000 | 70,000,000 |
합계 | 300,826,156 | 292,707,143 |
변동이자율 | ||
- 금융자산 | 5,973,818 | 9,435,409 |
- 금융부채 | 11,200,000 | 11,200,000 |
합계 | (5,226,182) | (1,764,591) |
다) 고정이자율 금융상품의 공정가치 민감도 분석당사는 고정이자율 금융상품을 당기손익-공정가치측정금융상품으로 처리하고 있지 않습니다. 따라서 이자율의 변동은 손익에 영향을 주지 않습니다.라) 변동이자율 금융상품의 공정가치 민감도 분석당분기와 전분기 현재 다른 모든 변수가 일정하고 변동이자율 금융상품의 이자율이 100bp 변동시 이자율 변동이 연결회사의 법인세비용차감전순이익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기 | 전분기 | ||
---|---|---|---|---|
100bp 상승시 | 100bp 하락시 | 100bp 상승시 | 100bp 하락시 | |
세전순이익 | (12,886) | 12,886 | (11,332) | 11,332 |
2) 신용 위험
신용위험이란 고객이나 거래상대방이 금융상품에 대한 계약상의 의무를 이행하지 않아 연결회사가 재무손실을 입을 위험을 의미합니다. 주로 거래처에 대한 매출채권과 투자자산에서 발생하며, 금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대 노출정도를 나타냅니다.
당분기말과 전기말 현재 신용위험에 대한 최대 노출정도는 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기말 | 전기말 |
---|---|---|
현금성자산(주1) | 124,828,314 | 142,823,787 |
단기금융상품 | 242,821,200 | 221,016,200 |
당기손익-공정가치측정금융자산 | 4,472,606 | 4,473,656 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 4,985,795 | 1,943,914 |
매출채권및기타채권 | 61,436,214 | 75,294,239 |
장기금융상품 | 132,510 | 134,430 |
합계 | 438,676,639 | 445,686,226 |
(주1) 보유현금은 신용위험에 노출되어 있지 않으므로 제외하였습니다.연결회사의 신용위험에 대한 노출은 주로 각 고객과 거래상대방별 특성의 영향을 받습니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 연결회사는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거경험 및 기타 요소들을 고려하여 재무신용도를 평가하고 있습니다.
연결회사는 매출채권과 투자자산에 대해 발생할 것으로 예상되는 손실에 대해 충당금을 설정하고 있습니다. 이 충당금은 개별적으로 유의적인 항목에 대한 구체적인 손상차손과 유사한 특성을 가진 금융자산 집합에서 발생하였으나 아직 식별되지 않은 손상으로 구성됩니다. 금융자산 집합의 충당금은 유사한 금융자산의 회수에 대한 과거 자료에 근거하여 결정되고 있습니다.
당분기말과 전기말 현재 매출채권 및 기타채권의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기말 | 전기말 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
채권금액 | 대손충당금 | 장부금액 | 채권금액 | 대손충당금 | 장부금액 | ||
유동 | 매출채권 | 32,662,688 | (1,047,612) | 31,615,076 | 46,289,077 | (936,952) | 45,352,125 |
미수금 | 12,846,498 | (480,000) | 12,366,498 | 14,654,512 | (480,000) | 14,174,512 | |
미수수익 | 4,516,384 | - | 4,516,384 | 3,840,069 | - | 3,840,069 | |
대여금 | 9,017,950 | - | 9,017,950 | 8,168,135 | - | 8,168,135 | |
임차보증금 | 50,000 | - | 50,000 | 49,564 | - | 49,564 | |
합계 | 59,093,520 | (1,527,612) | 57,565,908 | 73,001,357 | (1,416,952) | 71,584,405 | |
비유동 | 대여금 | 688,658 | - | 688,658 | 715,026 | - | 715,026 |
임차보증금 | 1,736,294 | - | 1,736,294 | 1,667,740 | - | 1,667,740 | |
기타보증금 | 1,445,354 | - | 1,445,354 | 1,327,067 | - | 1,327,067 | |
합계 | 3,870,306 | - | 3,870,306 | 3,709,833 | - | 3,709,833 |
3) 유동성 위험
유동성위험이란 연결회사가 금융부채에 관련된 의무를 충족하는데 어려움을 겪게 될위험을 의미합니다. 연결회사의 유동성 관리방법은 재무적으로 어려운 상황에서도 받아들일 수 없는 손실이 발생하거나, 연결회사의 평판에 손상을 입힐 위험없이, 만기일에 부채를 상환할 수 있는 충분한 유동성을 유지하도록 하는 것입니다.
연결회사는 중장기 경영계획 및 단기 경영전략을 통해 현금흐름을 모니터링하고 있으며, 일반적인 예상 운영비용을 충당할 수 있는 현금을 보유하고 있습니다.
당분기말과 전기말 현재 금융부채의 잔존 계약만기에 따른 장부금액은 다음과 같습니다. 금액은 이자지급액을 포함하고, 상계약정의 효과는 포함하지 않았습니다.
가) 당분기말
(단위: 천원) |
구분 | 장부금액 | 계약상 현금흐름 | 3개월 이내 | 3-12개월 | 12개월 초과 |
---|---|---|---|---|---|
기타채무 | 13,970,771 | 13,990,771 | 13,793,271 | 177,500 | 20,000 |
차입부채 | 81,200,000 | 85,826,163 | 703,717 | 2,592,049 | 82,530,397 |
리스부채 | 20,522,387 | 23,136,779 | 1,694,957 | 4,663,567 | 16,778,255 |
금융자산 잔여약정(주1) | - | 4,841,223 | 4,841,223 | - | - |
합계 | 115,693,158 | 127,794,936 | 21,033,168 | 7,433,116 | 99,328,652 |
(주1) 당분기말 현재 연결회사가 보유한 펀드 중 잔여약정액이 중요한 펀드의 출자약정금액이며, 계약상 현금흐름은 납입을 요구받을 수 있는 가장 이른 기간에 배분하였습니다.나) 전기말
(단위: 천원) |
구분 | 장부금액 | 계약상 현금흐름 | 3개월 이내 | 3-12개월 | 12개월 초과 |
---|---|---|---|---|---|
기타채무 | 17,358,183 | 17,378,183 | 17,180,683 | 177,500 | 20,000 |
차입부채 | 81,200,000 | 86,680,319 | 684,362 | 2,611,038 | 83,384,919 |
리스부채 | 21,227,036 | 24,033,674 | 1,657,537 | 4,845,214 | 17,530,923 |
금융자산 잔여약정(주1) | - | 1,579,984 | 1,579,984 | - | - |
합계 | 119,785,219 | 129,672,160 | 21,102,566 | 7,633,752 | 100,935,842 |
(주1) 전기말 현재 연결회사가 보유한 펀드 중 잔여약정액이 중요한 펀드의 출자약정금액이며, 계약상 현금흐름은 납입을 요구받을 수 있는 가장 이른 기간에 배분하였습니다.4) 자본관리
연결회사의 자본관리 정책은 계속기업으로서 투자자와 채권자, 시장의 신뢰 및 사업의 향후 발전을 위해 건전한 자본을 유지하는 것입니다.
연결회사는 자본관리 지표로 부채비율을 이용하고 있으며, 부채비율은 부채총계를 자본총계로 나누어 산출하고 있습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기말 | 전기말 |
---|---|---|
부채총계 | 330,409,623 | 336,846,484 |
자본총계 | 807,717,992 | 805,974,578 |
부채비율 | 40.9% | 41.8% |
5) 위험관리정책당사의 위험관리 체계를 구축하고 감독할 책임은 이사회에 있습니다. 당사의 위험관리 정책은 당사가 직면한 위험을 식별 및 분석하고, 적절한 위험 한계치 및 통제를 설정하고, 위험이 한계치를 넘지 않도록 하기 위해 수립되었습니다. 위험관리정책과 시스템은 시장 상황과 당사의 활동의 변경을 반영하기 위해 정기적으로 검토되고 있습니다. 당사의 감사는 경영진이 위험관리정책 및 절차의 준수 여부를 어떻게 관리하는지 감독하고, 위험관리체계가 적절한지 검토하고 있습니다. 나. 파생거래 보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다.
가. 주요계약
계약체결일 | 계약상대방 | 계약명 | 계약의 목적 및 내용 | 비고 |
---|---|---|---|---|
2023.06.15 | 프라임솔루션코퍼레이션 | 안양오피스 부동산 매매 계약 | 안양오피스 토지 및 건물 매도- 대상부동산 : 경기도 안양시 동안구 관양동 1740-4 토지 및 지상 건물- 계약금액(VAT 별도): 326억원 | - 잔금지급 및 소유권이전일: 2023. 09. 25 |
나. 연구개발활동1) 연구개발 담당조직당사는 연구개발을 담당하는 기업부설연구소 운영하고 있으며, 연구소명은 '(주)펄어비스 기업부설연구소'입니다. 당사는 기업부설연구소를 통하여 게임 개발 및 관련 제반기술에 대한 연구개발을 진행하고 있습니다.2) 연구개발비용
(단위: 백만원) |
과목 |
제17기 1분기 | 제16기 | 제15기 |
---|---|---|---|
인건비 |
31,131 | 115,992 | 112,608 |
기타경비 |
3,817 | 16,884 | 20,280 |
정부보조금 | - | - | - |
합계 |
34,948 | 132,876 | 132,888 |
연구개발비/영업수익 비율 |
41.8% | 38.8% | 39.9% |
(주1) '연구개발비용'은 한국채택국제회계기준에 의한 연결재무제표를 기준으로 작성하였습니다. |
3) 연구개발실적당사의 연구개발 실적과 관련한 자세한 사항은 '상세표-4'를 참조하시기 바랍니다.
※상세 현황은 '상세표-4. 연구개발실적(상세)' 참조 |
가. 특허, 실용신안 및 상표 등 지적재산권 현황 당사가 보유한 지적재산권은 특허권, 저작권, 상표권이 있으며, 지적재산권 보유 현황은 아래와 같습니다.
구분 |
특허권 | 저작권 | 상표권 | ||
---|---|---|---|---|---|
국내 |
국내 |
해외 |
국내 |
해외 |
|
등록 |
2 | 7 | 1 | 60 | 480 |
출원 |
- | - | - | - | 20 |
합계 | 2 | 7 | 1 | 60 | 500 |
상기 지적재산권에 대한 권리는 모두 당사가 가지고 있으며, 당사가 서비스 중이거나신규 개발 중인 IP와 게임 서버 및 프로그램 등에 적용되고 있습니다. 당사는 국내및 해외에서의 지적재산권 등록 및 관리를 위해 노력하고 있으며, 다각적으로 지적재산권 보호 방안을 계획하고 있습니다. 나. 법률, 규정 등에 의한 규제사항당사의 영업활동과 관련한 법규상 주요 규제 내용 및 예상되는 규제의 변경 사항 등을 면밀히 검토해본 바, 당사의 재무상태 및 영업실적에 미치는 영향은 미미하거나 없었습니다.
다. 업계의 현황1) 산업의 특성당사가 영위하고 있는 게임산업은 인터넷 보급률의 증가와 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 급속하게 성장하고 있는 산업입니다. 특히, 사회 문화의 인프라가 인터넷을 중심으로 발전하면서 개인주의 지향의 생활문화가 급속히 보급됨에 따라 전반적인 생활패턴이 오프라인에서 온라인으로 바뀌어가고 있습니다. 이로 인해 휴식과 놀이문화 또한 게임을 통해 즐기려는 방향으로 변화해 가고 있습니다.게임산업은 문화사업으로 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반한 시나리오를 바탕으로 진행됩니다. 이를 통해 소비자는 일종의 문화적 사고를 전달받게 됩니다. 따라서, 창조적 아이디어를 창출할 수 있는 풍부한 문화적 인프라 구축과 성숙은 게임산업 발전의 원동력이며, 게임은 그 사회의 모습을 단적으로 반영하기도 합니다. 일본, 미국, 유럽 등 문화 강국이 게임산업에서도 그 두각을 나타내고 있는 것은 게임산업이 문화 산업적 특징을 강하게 지니고 있음을 보여주는 것이라고 하겠습니다. 게임산업은 전통적인 제조업과는 달리 투입 대비 산출이 높은 무형의 고부가가치 산업인 동시에 재고자산이 없어 원자재 가격상승, 국제경제의 불안정한 흐름 등에 크게 영향을 받지 않으며 음악, 영화, 방송, 애니메이션 등 다른 문화콘텐츠 산업보다 언어와 국가 문화 등의 장벽이 상대적으로 낮기 때문에 해외 수출 시장에서도 경쟁력 있는 산업입니다.
2) 산업의 규모 및 성장성가) 국내 게임 시장의 규모 및 전망2023년 국내 게임시장 규모는 22조 9,643억원으로 2022년의 22조 2,149억원 대비 3.4% 증가했습니다. 2020년 이후 성장률 자체는 둔화 추세이지만 최근 10년간 국내 게임산업은 매년 지속적으로 성장하고 있습니다.
[국내 게임 시장 분야별 규모 추이] |
(단위: 억원, %) |
구분 | 2020년 | 2021년 | 2022년 | 2023년 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
매출액 | 성장률 | 매출액 | 성장률 | 매출액 | 성장률 | 매출액 | 성장률 | |
PC게임 | 49,012 | 2.0 | 56,373 | 15.0 | 58,053 | 3.0 | 58,888 | 1.4 |
모바일게임 | 108,311 | 39.9 | 121,483 | 12.2 | 130,720 | 7.6 | 136,118 | 4.1 |
콘솔게임 | 10,925 | 57.3 | 10,520 | -3.7 | 11,196 | 6.4 | 11,291 | 0.8 |
아케이드게임 | 2,272 | 1.6 | 2,733 | 20.3 | 2,976 | 8.9 | 2,852 | -4.2 |
PC방 | 17,970 | -11.9 | 18,408 | 2.4 | 18,766 | 1.9 | 19,994 | 6.5 |
아케이드게임장 | 365 | -48.1 | 396 | 8.6 | 438 | 10.4 | 500 | 14.2 |
합계 | 188,855 | 21.3 | 209,913 | 11.2 | 222,149 | 5.8 | 229,643 | 3.4 |
(출처: 대한민국 게임백서 2024) |
2024년 국내 게임시장 규모는 2023년 대비 9.8% 상승한 25조 1,899억원을 형성할 전망입니다. 2021년부터 성장률 자체로 보면 둔화 추세였지만 2024년에는 이보다는 높게 성장할 것으로 예측됩니다. 다만 게임시장 내 상황 변화로 인해 예측이 변화할 가능성도 존재합니다. PC게임은 게임사가 자체 개발한 신규 IP를 지속적으로 확보하고자 하는 움직임과 AAA게임 개발에 박차를 가할 것으로 보입니다. 또한 국내 게임사들은 내수 시장보다는 글로벌 시장 진출을 노리며 해외에서 인기가 높은 PC 및 콘솔게임 시장에 본격적으로 발을 내딛기 시작할 것으로 예측됩니다. 모바일게임은 게임산업에서의 점유율을 지속적으로 높게 가져가는 모습을 보이고 있습니다. 이를 유지하기 위해 주요 게임사들이 새로운 게임을 통해 IP 다각화와 장르 확장을 시도할 것으로 보입니다. 콘솔게임은 구독형 상품 등의 게임 서비스가 중요해지고 있으며 향후 신규 이용자 발굴로 활로를 모색해야할 것으로 보입니다.나) 세계 게임 시장의 규모 및 전망2023년 세계 게임시장 규모는 2,051억 8,900만 달러로, 전년 대비 2.0% 증가하였고,2022년 0.0%로 사실상 정체된 시장과 비교한다면 미약하지만 뚜렷하게 반등하였습니다.
[세계 게임 시장 전체 규모 및 성장률 추이] |
(단위: 백만USD, %) |
구분 | 2021년 | 2022년 | 2023년 | 2024년(E) | 2025년(E) | 2026년(E) | '23~'26CAGR | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
아케이드게임 | 매출액 | 17,394 | 19,077 | 18,583 | 18,782 | 19,032 | 19,248 | 1.2% |
성장률 | 9.7% | -2.6% | 1.1% | 1.3% | 1.1% | |||
온라인PC게임 | 매출액 | 34,486 | 34,314 | 34,231 | 34,945 | 35,670 | 36,402 | 2.1% |
성장률 | -0.5% | -0.2% | 2.1% | 2.1% | 2.1% | |||
콘솔게임 | 매출액 | 60,550 | 59,012 | 62,281 | 63,878 | 66,862 | 66,947 | 2.4% |
성장률 | -2.5% | 5.5% | 2.6% | 4.7% | 0.1% | |||
모바일게임 | 매출액 | 88,882 | 88,837 | 90,094 | 94,530 | 99,808 | 105,052 | 5.3% |
성장률 | -0.1 | 1.4% | 4.9% | 5.6% | 5.3% | |||
합계 | 매출액 | 201,312 | 201,239 | 205,189 | 212,135 | 221,371 | 227,649 | 3.5% |
성장률 | 0.0% | 2.0% | 3.4% | 4.4% | 2.8% |
출처 : PwC 2024, Niko Partners 2024, Enterbrain 2024, JOGA 2024, Playmeter 2016, Circana 2024 |
2023년 세계 게임 시장에서 43.9%의 가장 높은 비중을 차지한 플랫폼은 모바일게임으로 2026년에는 점유율이 46.1%까지 확대될 전망입니다.플랫폼별로는 국내 시장과 다르게 콘솔게임이 30.4%를 점유하여 모바일 게임 다음 두 번째로 높은 비중을 점하고 있으나 2026년에는 29.4%까지 소폭 하락할 것으로 예상되며, 콘솔게임의 신규 이용자들이 유입 한계에 다다르며 모바일 중심 시장으로 재편될 가능성이 높다고 볼 수 있습니다.
3) 경기변동의 특성 및 계절성게임은 엔터테인먼트 산업 중 영화, 공연, 레저스포츠 등에 비해 상대적으로 저렴한 비용으로 여가시간을 즐길 수 있는 점에서 경제적인 엔터테인먼트 수단으로 주목을 받아 왔습니다. 경기가 활황일 때는 게임 이용자의 지출 규모가 커지고, 불황 시에는 타 산업으로부터 이용자가 유입되는 구조를 고려할 때, 게임 산업은 경기변동에 따라서는 큰 영향을 받지 않는다고 볼 수 있습니다. 그 예로 글로벌 경기침체와 같은 경기변동이 큰 시기에도 게임 산업은 성장세를 유지해 왔으며, 유럽 경제위기에 의해 국내 주식시장이 하락할 때에도 게임 관련 회사들은 경기방어주로 인지되었습니다.한편 매출은 계절적인 영향을 일부 받습니다. 특히 계절적 요소는 지역별, 문화별로 차이가 존재합니다. 이는 유저들의 게임 이용 성향 및 지역별 국경일, 축제 기간, 그리고 방학 및 휴가 시기 등이 차이가 있기 때문으로 파악됩니다. 당사는 이런 계절적 요인들을 고려하여 이벤트 및 콘텐츠 업데이트를 준비하여 제공하고 있습니다.4) 시장여건 및 경쟁상황당사가 개발하여 서비스하고 있는 '검은사막' IP의 장르는 MMORPG입니다. MMORPG 장르는 유저간의 네트워크, 게임결과의 누적, 안정적인 운영 등의 효과로 타 장르보다 진입장벽이 높은 장르라고 볼 수 있습니다.아시아권 MMO시장에서는 Free to Play 같은 부분 유료화 방식이나 수준 높은 게임 완성도로 한 번 접한 유저들은 게임에서 높은 충성도를 보이고 있습니다. 패키지 게 임과 콘솔 게임이 강한 북미/유럽 등 서구권 시장에서 MMO장르는 비주류 장르로 여겨지는 편이나, 최근에는 MMO장르가 강세를 보이는 아시아권 게임 시장을 시작으로 서구권을 포함한 글로벌 게임 시장에서도 MMO장르의 좋은 평가가 이어지고 있습니다. 또한 기존 PC 온라인이 주류였던 MMO시장에서도 모바일, 콘솔 MMO 시장이 거듭 성장하면서 다시금 MMO장르가 새롭게 각광받기 시작하였습니다. 최근에는 글로벌 게임사 다수가 MMO장르를 앞세워 글로벌 시장에 도전하고 있습니다. 특히 상대적으로 MMO장르가 보편화 되지 않은 서구권 공략을 통해 새로운 시장을 개척해 나가는 움직임을 보이고 있습니다.
가) 소셜 네트워크 효과MMO장르는 유저 혼자서 게임을 즐기는 것이 아닌 다양한 유저가 한 공간에 접속하여 상호유기적으로 플레이하는 게임 장르입니다. 이에, 유저들 사이에 자연스럽게 네트워크가 형성되고, 서로를 의지하며 게임을 즐기게 됩니다. 지속적인 교류는 상호 연대감을 강화시키고, 유저들은 이러한 연대감 때문에 공동체에서 쉽게 이탈하지 않게 됩니다. 이처럼 유저가 쉽게 게임을 이탈하지 않는 현상은 새로운 게임에 대한 진입장벽으로 작용하게 되어 경쟁상황은 쉽게 바뀌지 않을 것으로 전망됩니다.나) 게임 결과의 누적MMO장르의 게임은 그 어떤 장르의 게임보다 보상이 누적되는 성격이 강한 게임입니다. 유저들은 플레이를 통해 단순히 캐릭터의 레벨만 올리는 것이 아니라 자신이 원하는 아이템을 맞춰가고, 재화를 축적시키며, 원하는 보상을 축적하며 큰 만족감을느끼게 됩니다. 유저들은 기존에 쌓아놓은 명성, 재화 등을 쉽게 포기하기 어렵기 때문에 게임 이탈이 쉽지 않으며, 이러한 점은 타 게임에는 진입장벽으로 작용하게 됩니다.다) 안정적인 운영유저들은 그래픽 수준이나 게임성 뿐만 아니라 게임 운영에도 많은 영향을 받습니다. 아무리 좋은 그래픽과 기술을 기반으로 한 게임이라도 운영이 잘못될 경우 유저들은 빠르게 이탈하게 됩니다. 캐쥬얼 장르 등 C2P(Computer to Player)의 경우 오류가 있을 경우 패치를 통해 빠르게 밸런스를 유지할 수 있지만 MMO장르의 경우 P2P(Player to Player)간의 관계에 대한 밸런스도 함께 고려해야 합니다. 만약 발생한 문제에 대해 빠르게 대처하지 않으면 밸런스 붕괴로 인한 결과물이 유저들에게 누적되고,이는 유저간 격차 확산 등으로 이탈요인이 될 수 있습니다.
기존의 오랜 라이프사이클을 지닌 게임들의 경우 그래픽 기술이나 시스템이 최신의 게임보다 다소 뒤쳐져 보일 수 있으나, 그것을 상쇄할 만큼 업데이트를 진행하고 안정적으로 게임을 운영해왔기 때문에 유저들의 충성도는 더욱 배가되었습니다. 이처럼 안정적인 게임 운영은 하나의 강력한 진입장벽으로 작용하게 됩니다.
라) 시장점유율게임 산업의 경우 지속적으로 성장하고 있으며, 변화가 빠른 산업이기 때문에 정확한시장 규모를 예측한 자료 확보가 어려운 상황입니다. 따라서 당사의 정확한 시장점유율은 측정하기 어렵습니다.마) 시장의 특성당사가 영위하고 있는 게임 산업은 대표적인 엔터테인먼트 산업으로 게임에서 경제성과 상품성의 가치를 창출하는 산업입니다. 여타의 산업들에 비하여 초기 투자비용 및 가변비용이 상대적으로 적고, 진입 장벽 역시 높지 않습니다.또한 원자재 가격변동 또는 국제경제의 불안정한 흐름 등에도 큰 영향을 받지 않으며언어, 국가 문화 등의 장벽이 낮아 해외 수출시장에서도 경쟁력을 가질 수 있어 높은 고부가가치를 창출할 수 있습니다.5) 회사의 경쟁상의 강점가) 높은수준의 게임개발 역량당사는 게임 개발사로서 풍부한 경험을 보유하고 있습니다. 설립자인 김대일 의장은 과거 RYL(가마소프트), R2(NHN게임즈), C9(웹젠) 개발을 총괄하면서 게임 개발에 대한 깊은 이해와 전문 지식을 두루 섭렵하였으며, 당사의 핵심인력들은 과거부터 함께 개발해 온 임직원을 기반으로, 업계 최고 개발 인력들을 보유함으로써 게임 개발에 큰 시너지를 내고 있습니다. 이러한 핵심인력을 주축으로 하여 개발된 '검은사막'은 Open-World 시스템, One-World 시스템 등 높은 개발 수준을 요구하는 플레이 방식이 적용되었으며, 높은 수준의 그래픽 구현 및 풍부한 콘텐츠 제공이 가능하게 되었습니다.나) 개발능력 내재화당사는 개발속도 확보 및 최적화를 위해 개발 역량을 내재화하여 축적하고 있습니다.일반적으로 그래픽, 사운드 등은 외주를 통해 개발하는 경우가 많으나 당사는 내부 디자이너를 통해 중요한 그래픽 작업 대부분을 직접 진행하고 있으며, 전문 음향 설비를 갖추고 있어 사운드 작업도 직접 진행하고 있습니다. 게임 내 캐릭터의 움직임을 자연스럽게 연출할 수 있는 Motion-Capture 및 3D 스캐너 스튜디오도 자체적으로 구축하여 양질의 콘텐츠를 빠르게 공급하고 있습니다.다) 특화된 자체 게임엔진(검은사막 & 블랙 스페이스 엔진)'검은사막'은 언리얼, 유니티 등 상용화 엔진이 아닌 자체 개발한 엔진으로 제작되었습니다. 당사는 게임 개발에 앞서 당사가 추구하는 게임성을 가장 잘 살릴 수 있도록 2년에 가까운 시간을 들여 게임엔진부터 개발하였습니다.또한, 당사는 글로벌 게임 시장이 빠르게 변모하고 있고, 게임에 대한 유저들의 눈높이가 높아짐에 따라, 시장환경 변화에 선제적으로 대응하기 위해 '블랙 스페이스 엔진'을 개발하였습니다.'블랙 스페이스 엔진'은 사실적인 질감 표현 및 자연스러운 광원 효과 등 최고 수준의그래픽 퀄리티를 선보일 수 있는 동시에, 개발 속도를 단축시킬 수 있는 장점이 있어당사가 개발 중인 신작 게임의 수준을 한단계 더 높일 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 또한 PC, 콘솔, 모바일 및 스트리밍을 아우르는 모든 플랫폼에서 적용이 가능하기에 시장 변화에도 선제적으로 대응할 수 있을 것으로 예상하고 있습니다.자체 게임 엔진을 사용할 경우 예상되는 장점은 다음과 같습니다.① High-Quality의 게임개발상용화 엔진은 다양한 장르의 게임을 개발할 수 있도록 많은 기능을 제공하고 있습니다. 그러나 다양한 장르를 모두 개발할 수 있게 하는 이면에는 특정 장르에 대해 심도깊은 개발 기능을 부여하기 어려운 면도 있습니다. 이에 당사는 당사가 원하는 게임성을 얻기 위한 게임엔진을 직접 개발하였으며, 그 결과 일반 상용 엔진에서는 제공할 수 없는 High-Quality의 게임개발이 가능하게 되었습니다.② 예측가능한 비용구조상용화 엔진을 사용할 경우 정기적으로 엔진 사용료를 지불해야 하며, 해당 비용은 사용자 수 또는 매출액에 비례하여 증가하게 됩니다. 게임이 흥행하게 되면 사용자 및 매출액이 증가하기 때문에 그 비용도 크게 증가하게 되어 영업이익에는 부정적일 수밖에 없습니다. 당사는 자체 개발 엔진을 사용하고 있어 별도의 엔진 사용료가 발생하지 않으며, 로열티 이슈에서도 자유롭습니다.③ 빠르고 효율적인 개발속도당사가 개발하는 게임에 가장 최적화된 엔진이다 보니 빠른 개발속도가 보장됩니다. 이를 바탕으로 당사는 1~2주 단위로 콘텐츠 업데이트를 진행하고 있으며, 지속적인 콘텐츠 공급으로 게임의 라이프사이클은 장기화되고 있습니다. 또한, 상용엔진은 다양한 장르의 게임을 개발할 수 있도록 구성되어 있어 이를 충분히 활용하기 위해서는개발자들의 높은 이해를 요구하는 반면, 당사는 최적화된 자체 게임엔진을 사용하고있어 초급 개발자도 1~2개월이면 게임 개발에 투입할 수 있는 등 개발자들의 적응 속도가 매우 빠릅니다. 이에 따라 경쟁사 대비 인력 수급이 수월하며 인건비 절감 및교육 기간 단축을 통하여 효율적으로 게임을 개발할 수 있습니다.④ 대규모 업데이트 가능상용화 엔진을 활용하여 게임을 제작할 경우 해당 엔진의 특성(스펙)에 맞게 게임을 제작하여야 합니다. 이후 해당 엔진이 업그레이드 된다 하더라도 최초 스펙에 맞게 제작된 게임을 업그레이드 하는 것은 시간과 노력이 크게 투입되는 바, 실질적으로 진행하기 어렵습니다. 이에 따라 서비스 기간이 장기화되어 새로운 기술들이 도입됨에도 최초 출시시기의 엔진 수준에 맞추어 게임을 서비스해야 하는 단점이 있습니다.반면 자체 엔진을 활용할 경우 새로운 기술 개발이 진행됨에 따라 엔진을 업그레이드해야 할 필요성이 있는 경우 게임에 맞게 해당 엔진을 수정하고 이를 적용하는 것이 수월합니다. 이를 통해 당사는 대규모 업데이트를 진행할 수 있고, 이는 서비스의 수명을 늘리는데 크게 기여할 수 있습니다. 라. 사업부문별 주요 재무 정보당사 및 종속회사의 사업부문은 사업성격과 지역에 따른 기준으로 게임사업부문 및 기타부문으로 구성되어 있으며 내용은 아래와 같습니다.
(단위 : 백만원) |
사업부문 | 상호 | 주요사업 | 최근사업연도말자산총액 |
---|---|---|---|
게임사업부문 | 펄어비스 | 게임소프트웨어 개발 및 공급 | 1,020,854 |
PearlAbyss Taiwan Corp. | 게임 퍼블리싱 | 20,034 | |
PearlAbyss H.K. Limited | 게임 퍼블리싱 | 51,436 | |
Pearl Abyss Europe B.V. | 서버 및 회선 서비스와 운영서비스 | 11,984 | |
PearlAbyss SEA Pte. Ltd. | 서버 및 회선 서비스 | 5,291 | |
Pearl Abyss JP Co., Ltd. | 운영 서비스 | 8,398 | |
Pearl Abyss America, Inc. | 운영 서비스 | 13,711 | |
CCP ehf. 등 | 게임 개발 및 게임서비스 제공 | 83,666 | |
기타부문 | 펄어비스캐피탈 | 투자 및 경영컨설팅 | 141,171 |
피에이아트센터 | 소프트웨어 개발 및 공급 | 1,628 |
당사의 사업부문은 게임사업부문 및 기타부문으로 구성되어 있습니다. 당사는 사업성격과 지역에 따른 기준으로 게임사업부문의 성과를 검토하고 있습니다.
(단위: 백만원) |
사업부문 | 매출유형 | 제17기 1분기 | 제16기 | 제15기 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
매출액 | 비중 | 매출액 | 비중 | 매출액 | 비중 | ||
게임사업부문 | 온라인 게임 등 | 83,477 | 99.8% | 331,880 | 96.9% | 325,529 | 97.6% |
기타 | 투자 및 경영컨설팅 등 | 208 | 0.2% | 10,505 | 3.1% | 7,956 | 2.4% |
합 계 | 83,685 | 100.0% | 342,385 | 100.0% | 333,485 | 100.0% |
(주1) 상기 현황은 연결재무제표 기준입니다. |
마. 신규사업 등의 내용 1) 신작 개발가) 붉은사막(Crimson Desert)
당사의 차기 플래그쉽 타이틀인 신작 '붉은사막'은 광활한 파이웰 대륙에서 생존을 위해 싸우는 용병들의 이야기를 사실적인 그래픽과 깊이 있는 스토리로 그려낸 오픈월드 액션 어드벤처(Open World Action-Adventure) 게임입니다.'G-STAR 2019'에서 진행한 당사 신작 발표회를 통해 처음 공개된 뒤, 2020년 12월11일 '더 게임 어워드(The Game Awards)'를 통해 '붉은사막'의 실제 게임 플레이로 제작한 트레일러를 최초 공개하였으며, 공개 후 3일만에 유튜브 조회수 200만을 돌파하는 등 '붉은사막'에 대한 글로벌 유저 및 매체의 높은 관심을 확인할 수 있었습니다. 2023년 8월과 2024년 8월 '게임스컴(Gamescom)'에서 '붉은사막'의 신규 게임 플레이 영상을 공개하여 주목을 받았으며, 특히 2024년에는 B2C 핸즈온 시연을 최초로 진행하며, 전세계 게이머들로부터 좋은 평을 받고 있습니다. 2024년 11월 14일 'G-STAR 2024'에서 국내 처음으로 시연 행사를 개최하였으며, '게임 오브 지스타'에서 최다 득표를 받으며 흥행성을 입증하였습니다. 이후 2024년 12월 13일 '더 게임 어워드(The Game Awards)'를 통해 '붉은사막'의 신규 트레일러와 출시 일정을 2025년 4분기로 발표하였고, 최근 '플레이스테이션 스토어, 2025년 최고의 출시 예정 게임'으로 선정되며 기대감을 높이고 있습니다.
나) 도깨비(DokeV)
신작 '도깨비'는 사람들의 꿈에서 힘을 얻고 성장하는 도깨비를 찾아 모험을 떠나는 오픈월드 액션 어드벤처(Open World Action-Adventure) 게임입니다.'G-STAR 2019'에서 진행한 당사 신작 발표회를 통해 처음 공개된 뒤, 2021년 8월 25일 '게임스컴 2021'를 통해 '도깨비'의 신규 영상을 추가로 공개하였으며, 공개 이후유튜브 조회수 770만회를 돌파하는 등 전 세계 유저들로부터 차별화된 게임성과 K팝 스타일의 음악으로 큰 주목을 받고 있습니다.다) 플랜 8(PLAN 8)
'플랜 8'은 현 시대를 바탕으로 한 사실적인 그래픽 표현과 스타일리쉬한 액션이 돋보이는 Exosuit MMO Shooter 게임입니다. 'G-STAR 2019'에서 진행한 당사 신작 발표회를 통해 처음 공개된 뒤 새로운 스타일의 슈팅 장르를 기대하는 전 세계 유저들로부터 큰 주목을 받고 있습니다.
당사는 현재 '블랙스페이스 엔진' 기반으로 개발 중인 신작 3종의 출시로 IP의 확장, 신규 IP 확보 및 매출 다변화를 통해 글로벌 게임사로서의 입지를 공고히 다지는 등 괄목할만한 성과를 달성할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
가. 요약연결재무정보
(단위 : 원) |
구분 | 제17기 1분기 | 제16기 | 제15기 |
2025년 3월말 | 2024년 12월말 | 2023년 12월말 | |
[유동자산] | 445,287,842,750 | 453,262,511,474 | 582,758,554,412 |
현금및현금성자산 | 124,829,689,912 | 142,826,606,745 | 235,673,154,568 |
매출채권및기타채권 | 57,565,908,184 | 71,584,405,376 | 59,479,113,039 |
단기금융상품 | 242,821,200,000 | 221,016,200,000 | 264,750,165,697 |
당기손익-공정가치측정금융자산 | 1,579,258,120 | 1,918,172,500 | 7,192,538,430 |
재고자산 | 107,559,104 | 120,974,400 | 0 |
기타유동자산 | 18,384,227,430 | 15,796,152,453 | 15,663,582,678 |
[비유동자산] | 692,839,772,656 | 689,558,549,982 | 630,120,760,205 |
기타채권 | 3,870,306,074 | 3,709,833,354 | 3,668,511,474 |
장기금융상품 | 132,510,000 | 134,430,000 | 125,940,000 |
당기손익-공정가치측정금융자산 | 170,903,041,775 | 169,520,061,276 | 118,452,330,904 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 4,985,795,259 | 1,943,913,760 | 0 |
관계기업투자 | 40,634,815,144 | 40,853,900,924 | 48,467,962,410 |
유형자산 | 185,997,219,097 | 188,817,268,096 | 194,434,506,919 |
무형자산 | 245,060,515,855 | 247,899,905,734 | 227,007,029,127 |
투자부동산 | 4,577,677,052 | 4,590,017,420 | 4,634,051,448 |
기타비유동자산 | 2,071,544,884 | 2,488,509,413 | 1,305,964,945 |
이연법인세자산 | 34,606,347,516 | 29,600,710,005 | 32,024,462,978 |
자산총계 | 1,138,127,615,406 | 1,142,821,061,456 | 1,212,879,314,617 |
[유동부채] | 130,956,051,231 | 133,158,155,310 | 315,870,655,496 |
[비유동부채] | 199,453,571,989 | 203,688,328,300 | 172,018,209,598 |
부채총계 | 330,409,623,220 | 336,846,483,610 | 487,888,865,094 |
[지배기업의 소유주지분] | 807,717,992,186 | 805,974,577,846 | 724,990,449,523 |
자본금 | 6,623,450,000 | 6,623,450,000 | 6,623,450,000 |
자본잉여금 | 219,741,598,532 | 219,741,598,532 | 219,741,598,532 |
이익잉여금 | 559,069,068,985 | 558,569,816,555 | 498,226,246,588 |
기타자본 | (28,152,533,548) | (28,896,903,013) | (31,711,550,058) |
기타포괄손익누계액 | 50,436,408,217 | 49,936,615,772 | 32,110,704,461 |
[비지배지분] | 0 | 0 | 0 |
자본총계 | 807,717,992,186 | 805,974,577,846 | 724,990,449,523 |
2025.01.01~2025.03.31 | 2024.01.01~2024.12.31 | 2023.01.01~2023.12.31 | |
영업수익 | 83,685,012,713 | 342,384,719,856 | 333,484,523,009 |
영업손익 | (5,242,125,423) | (12,292,682,628) | (16,350,059,645) |
법인세비용차감전순이익(손실) | (1,459,443,087) | 77,655,703,638 | 22,141,566,462 |
당기순이익(손실) | 499,252,430 | 60,343,569,967 | 15,206,477,531 |
지배기업의 소유주지분 | 499,252,430 | 60,343,569,967 | 15,206,477,531 |
비지배지분 | 0 | 0 | 0 |
총포괄이익(손실) | 999,044,875 | 78,169,481,278 | 17,759,133,139 |
지배기업의 소유주지분 | 999,044,875 | 78,169,481,278 | 17,759,133,139 |
비지배지분 | 0 | 0 | 0 |
기본주당순이익(손실) | 8 | 982 | 248 |
희석주당순이익(손실) | 8 | 982 | 248 |
연결에 포함된 회사수 | 20 | 20 | 22 |
(주1) 상기 요약재무정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 작성기준에 따라 작성되었습니다. |
나. 요약별도재무정보
(단위 : 원) |
구분 | 제17기 1분기 | 제16기 | 제15기 |
2025년 3월말 | 2024년 12월말 | 2023년 12월말 | |
[유동자산] | 370,545,157,695 | 366,901,369,122 | 470,827,468,260 |
현금및현금성자산 | 60,656,300,842 | 74,527,403,196 | 141,253,206,384 |
매출채권및기타채권 | 58,897,234,294 | 64,482,857,121 | 57,056,990,713 |
단기금융상품 | 242,821,200,000 | 221,016,200,000 | 263,159,335,014 |
당기손익-공정가치측정금융자산 | 300,000,000 | 300,000,000 | 3,291,600,000 |
재고자산 | 95,249,620 | 100,467,792 | 0 |
기타유동자산 | 7,775,172,939 | 6,474,441,013 | 6,066,336,149 |
[비유동자산] | 654,687,481,045 | 653,952,983,667 | 635,926,574,523 |
기타채권 | 75,063,722,279 | 75,224,874,012 | 66,387,565,474 |
당기손익-공정가치측정금융자산 | 76,790,623,405 | 76,921,210,506 | 40,192,903,957 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 4,985,795,259 | 1,943,913,760 | 0 |
종속기업및관계기업투자 | 316,962,537,668 | 316,962,537,668 | 328,962,537,668 |
유형자산 | 158,568,199,913 | 159,948,743,029 | 165,351,300,548 |
무형자산 | 8,889,445,405 | 9,041,592,241 | 9,918,491,908 |
투자부동산 | 9,132,856,513 | 9,159,745,071 | 9,239,445,595 |
기타비유동자산 | 1,632,351,364 | 1,930,627,013 | 1,881,586,344 |
이연법인세자산 | 2,661,949,239 | 2,819,740,367 | 13,992,743,029 |
자산총계 | 1,025,232,638,740 | 1,020,854,352,789 | 1,106,754,042,783 |
[유동부채] | 68,630,152,509 | 70,996,824,743 | 263,207,986,482 |
[비유동부채] | 97,235,026,006 | 99,068,044,558 | 80,154,263,953 |
부채총계 | 165,865,178,515 | 170,064,869,301 | 343,362,250,435 |
자본금 | 6,623,450,000 | 6,623,450,000 | 6,623,450,000 |
자본잉여금 | 219,741,598,532 | 219,741,598,532 | 219,741,598,532 |
이익잉여금 | 661,312,405,025 | 653,515,659,471 | 568,894,016,374 |
기타자본 | (28,152,533,548) | (28,896,903,013) | (31,711,550,058) |
기타포괄손익누계액 | (157,459,784) | (194,321,502) | (155,722,500) |
자본총계 | 859,367,460,225 | 850,789,483,488 | 763,391,792,348 |
종속 및 관계기업 투자주식의 평가방법 | 원가법 | 원가법 | 원가법 |
2025.01.01~2025.03.31 | 2024.01.01~2024.12.31 | 2023.01.01~2023.12.31 | |
영업수익 | 61,255,685,587 | 250,392,967,275 | 254,767,651,322 |
영업손익 | 7,156,821,648 | 26,377,526,300 | 30,466,958,496 |
법인세비용차감전순이익(손실) | 9,866,137,486 | 105,701,743,580 | 62,170,294,161 |
당기순이익 | 7,796,745,554 | 84,621,643,097 | 52,648,140,921 |
총포괄이익 | 7,833,607,272 | 84,583,044,095 | 52,492,418,421 |
기본주당순이익 | 127 | 1,378 | 858 |
희석주당순이익 | 127 | 1,378 | 858 |
(주1) 상기 요약재무정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 작성기준에 따라 작성되었습니다. |
제 17 기 1분기말 |
제 16 기말 |
|
---|---|---|
제 17 기 1분기 |
제 16 기 1분기 |
|||
---|---|---|---|---|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
자본 |
||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 |
비지배지분 |
자본 합계 |
||||||
자본금 |
자본잉여금 |
이익잉여금 |
기타자본구성요소 |
기타포괄손익누계액 |
지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 합계 |
|||
제 17 기 1분기 |
제 16 기 1분기 |
|
---|---|---|
주식회사 펄어비스(이하 "지배기업")는 2010년 9월 10일에 설립되어 게임소프트웨어개발 및 공급업 등을 주요 영업으로 하고 있습니다. 보고기간말 현재 지배기업은 경기도 과천시 과천대로2길 48에 본사를 두고 있습니다. 2025년 3월 31일 현재 지배기업의 자본금은 6,623백만원이며, 당분기말 현재 주요 주주현황은 다음과 같습니다.
2025년 3월 31일로 종료하는 보고기간에 대한 연결재무제표는 지배기업과 지배기업의 종속기업(이하 "연결회사"), 연결회사의 관계기업에 대한 지분으로 구성되어 있습니다. 1) 당분기말과 전기말 현재 종속기업의 현황은 다음과 같습니다.
(*) 연결실체가 소유하고 있는 지분은 없으나, 실질지배력 요건을 충족하여 종속기업으로 분류하였습니다. 2) 당분기말과 전기말 현재의 요약 재무정보는 다음과 같습니다. (1) 당분기말
(*) Pearl Abyss Iceland ehf.와 그 종속기업이 포함된 중간지배기업의 연결재무정보입니다. (2) 전기말
(*1) Pearl Abyss Iceland ehf.와 그 종속기업이 포함된 중간지배기업의 연결재무정보입니다. (*2) 전기 중 청산이 완료되었으며 해당 금액은 계열회사 제외일 이전의 실적입니다. |
2.1 재무제표 작성 기준 연결회사의 2025년 3월 31일로 종료하는 3개월 보고기간에 대한 요약분기연결재무제표는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었습니다. 동 요약분기연결재무제표는 보고기간말인 2025년 3월 31일 현재 유효하거나 조기 도입한 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었습니다. 2.2 회계정책과 공시의 변경 2.2.1 연결회사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 연결회사는 2025년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다. 1) 기업회계기준서 제1021호 '환율변동효과'와 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' 개정 - 교환가능성 결여 통화의 교환가능성을 평가하고 다른 통화와 교환이 가능하지 않다면 현물환율을 추정하며 관련 정보를 공시하도록 하고 있습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. 2.2.2 연결회사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다. 1) 기업회계기준서 제1109호 '금융상품', 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 실무에서 제기된 의문에 대응하고 새로운 요구사항을 포함하기 위해 기업회계기준서제1109호 '금융상품'과 제1107호 '금융상품: 공시'가 개정되었습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 주요 개정내용은 다음과 같습니다. 연결회사는 동 개정으로 인한 재무제표의 영향을 검토중에 있습니다. - 특정 기준을 충족하는 경우, 결제일 전에 전자지급시스템을 통해 금융부채가 결제된 것으로(제거된 것으로) 간주할 수 있도록 허용 - 금융자산이 원리금 지급만으로 구성되어 있는지의 기준을 충족하는지 평가하기 위한 추가 지침을 명확히 하고 추가함. - 계약상 현금흐름의 시기나 금액을 변경시키는 계약조건이 기업에 미치는 영향과 기업이 노출되는 정도를 금융상품의 각 종류별로 공시 - FVOCI 지정 지분상품에 대한 추가 공시 2) 한국채택국제회계기준 연차개선 Volume 11 한국채택국제회계기준 연차개선 Volume 11은 2026년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 연결회사는 동 개정으로 인한 재무제표의 영향을 검토 중에 있습니다. - 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' : K-IFRS 최초 채택시 위험회피회계 적용 - 기업회계기준서 제1107호 '금융상품:공시' : 제거 손익, 실무적용지침 - 기업회계기준서 제1109호 '금융상품' : 리스부채의 제거 회계처리와 거래가격의 정의 - 기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표' : 사실상의 대리인 결정 - 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표' : 원가법 2.3 중요한 회계정책 요약분기연결재무제표의 작성에 적용된 유의적 회계정책과 계산방법은 주석 2.2에서 설명하는 제ㆍ개정 기준서의 적용으로 인한 변경 및 아래에서 설명하는 사항을 제외하고는 전기 연결재무제표 작성에 적용된 회계정책이나 계산방법과 동일합니다. 2.3.1 법인세비용 중간기간의 법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균연간법인세율, 즉 추정평균연간유효법인세율을 중간기간의 세전이익에 적용하여 계산합니다. |
연결회사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도있습니다. 연결회사는 기후 관련 및 그 밖의 사업위험에 대한 익스포저를 검토하였으나 당분기말 현재의 재무실적이나 재무상태에 영향을 미칠 수 있는 위험은 식별되지 않았습니다. 연결회사는 기존 차입금의 약정사항을 충족할 수 있도록 충분한 자금여력을 보유하고 있으며, 영업활동과 지속적인 투자를 뒷받침할 충분한 운전자본을 보유하고 있습니다. 러시아와 우크라이나 간 분쟁 및 러시아에 대한 국제제재가 지속되고 있음에 따라, 러시아 은행의 SWIFT 결제시스템에 대한 접근제한 등의 조치로 인해 러시아 외환시장의 유동성 부족, 루블화 가치 하락 등이 진행되고 있으며, 이로 인해 연결회사가 분쟁 국가와 관련하여 보유한 영업자산의 대금 회수기간의 증가, 자금이체의 제한 등이발생하고 있습니다. 이러한 분쟁 및 제재로 인해 재무제표에 영향을 미칠 수 있는 사항은 다음과 같습니다. - 루블화 또는 러시아 기업에 대한 채권 및 채무 요약분기연결재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 법인세비용을 결정하는데 사용된 추정의 방법을 제외하고는 전기 연결재무제표 작성에 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다. |
영업수익 |
||
---|---|---|
영업수익 |
||
---|---|---|
영업수익 |
|||
---|---|---|---|
게임서비스의 제공으로 인한 수익 |
|||
영업수익 |
|||
---|---|---|---|
게임서비스의 제공으로 인한 수익 |
|||
위험 |
위험 합계 |
||||
---|---|---|---|---|---|
신용위험 |
유동성위험 |
시장위험 |
|||
환위험 |
이자율위험 |
||||
신용위험에 대한 최대 노출정도 |
||
---|---|---|
신용위험에 대한 최대 노출정도 |
||
---|---|---|
위험 |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
유동성위험 |
||||||
합계 구간 |
합계 구간 합계 |
|||||
3개월 이내 |
3개월 초과 1년 이내 |
1년 초과 |
||||
위험 |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
유동성위험 |
||||||
합계 구간 |
합계 구간 합계 |
|||||
3개월 이내 |
3개월 초과 1년 이내 |
1년 초과 |
||||
위험 |
||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
환위험 |
||||||||||||
기능통화 또는 표시통화 |
기능통화 또는 표시통화 합계 |
|||||||||||
USD |
JPY |
EUR |
RUB |
HKD |
THB |
TRY |
SGD |
CNY |
GBP |
ISK |
||
위험 |
||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
환위험 |
||||||||||||
기능통화 또는 표시통화 |
기능통화 또는 표시통화 합계 |
|||||||||||
USD |
JPY |
EUR |
RUB |
HKD |
THB |
TRY |
SGD |
CNY |
GBP |
ISK |
||
위험 |
|||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
환위험 |
|||||||||||||
기능통화 또는 표시통화 |
기능통화 또는 표시통화 합계 |
||||||||||||
USD |
JPY |
EUR |
HKD |
AUD |
TRY |
ISK |
MYR |
GBP |
RUB |
SGD |
CNY |
||
위험 |
|||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
환위험 |
|||||||||||||
기능통화 또는 표시통화 |
기능통화 또는 표시통화 합계 |
||||||||||||
USD |
JPY |
EUR |
HKD |
AUD |
TRY |
ISK |
MYR |
GBP |
RUB |
SGD |
CNY |
||
고정이자율 |
변동이자율 |
|||
---|---|---|---|---|
고정이자율 |
변동이자율 |
|||
---|---|---|---|---|
위험 |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
환위험 |
이자율위험 |
||||||||||||||
USD |
JPY |
RUB |
THB |
EUR |
HKD |
AUD |
TRY |
ISK |
GBP |
CNY |
SGD |
MYR |
변동이자율 |
||
위험 |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
환위험 |
이자율위험 |
||||||||||||||
USD |
JPY |
RUB |
THB |
EUR |
HKD |
AUD |
TRY |
ISK |
GBP |
CNY |
SGD |
MYR |
변동이자율 |
||
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
측정 전체 |
|||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
공정가치 |
|||||||||||||
금융자산, 범주 |
금융자산, 범주 합계 |
||||||||||||
상각후원가측정 금융자산 |
당기손익-공정가치측정금융자산 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
|||||||||||
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
||||||||
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||||
측정 전체 |
|||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
공정가치 |
|||||||||||||
금융자산, 범주 |
금융자산, 범주 합계 |
||||||||||||
상각후원가측정 금융자산 |
당기손익-공정가치측정금융자산 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
|||||||||||
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
||||||||
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||||
측정 전체 |
|||||
---|---|---|---|---|---|
공정가치 |
|||||
금융부채, 범주 |
금융부채, 범주 합계 |
||||
상각후원가 측정 금융부채 |
|||||
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
||||
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||
측정 전체 |
|||||
---|---|---|---|---|---|
공정가치 |
|||||
금융부채, 범주 |
금융부채, 범주 합계 |
||||
상각후원가 측정 금융부채 |
|||||
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
||||
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||
금융자산 |
금융자산, 공정가치 |
||||
---|---|---|---|---|---|
금융자산 |
금융자산, 공정가치 |
||||
---|---|---|---|---|---|
금융부채 |
금융부채, 공정가치 |
||||
---|---|---|---|---|---|
금융부채 |
금융부채, 공정가치 |
||||
---|---|---|---|---|---|
이자수익(비용) |
외환손익 |
평가/처분손익 |
기타포괄손익 |
|||
---|---|---|---|---|---|---|
이자수익(비용) |
외환손익 |
평가/처분손익 |
기타포괄손익 |
|||
---|---|---|---|---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
정기예금 |
채무증권 |
특정목적보증금 |
자산 합계 |
|
---|---|---|---|---|
정기예금 |
채무증권 |
특정목적보증금 |
자산 합계 |
|
---|---|---|---|---|
최초인식시점 또는 그 이후에 지정된 당기손익인식금융자산 |
||||
---|---|---|---|---|
취득원가, 당기손익-공정가치측정금융자산 |
당기손익-공정가치측정금융자산(유동) |
당기손익-공정가치측정금융자산(비유동) |
||
최초인식시점 또는 그 이후에 지정된 당기손익인식금융자산 |
||||
---|---|---|---|---|
취득원가, 당기손익-공정가치측정금융자산 |
당기손익-공정가치측정금융자산(유동) |
당기손익-공정가치측정금융자산(비유동) |
||
취득원가, 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
||
---|---|---|---|---|
취득원가, 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
||
---|---|---|---|---|
총장부금액 |
대손충당금 |
장부금액 합계 |
||
---|---|---|---|---|
총장부금액 |
대손충당금 |
장부금액 합계 |
||
---|---|---|---|---|
매출채권 및 기타채권 |
|
---|---|
매출채권 및 기타채권 |
|
---|---|
총장부금액 |
재고자산 평가충당금 |
장부금액 합계 |
|
---|---|---|---|
총장부금액 |
재고자산 평가충당금 |
장부금액 합계 |
|
---|---|---|---|
총장부금액 |
손상차손 |
장부금액 합계 |
|||
---|---|---|---|---|---|
총장부금액 |
손상차손 |
장부금액 합계 |
|||
---|---|---|---|---|---|
1) 당분기말과 전기말 현재 관계기업투자의 내역은 다음과 같습니다.
(*) 지분율 20% 미만이나 등기이사 1인을 지명할 수 있는 권리 등을 보유하여 관계기업으로 분류하였습니다. 2) 당분기와 전분기 중 관계기업투자의 변동내역은 다음과 같습니다. (1) 당분기
(2) 전분기
(*) 전기 중 관계기업에서 제외 되었으며 계열회사 제외일 이전의 실적입니다. 3) 당분기말과 전기말 현재 주요 관계기업의 요약 재무정보는 다음과 같습니다. (1) 당분기말
(2) 전기말
(*) 전기 중 관계기업에서 제외 되었으며 계열회사 제외일 이전의 실적입니다. 4) 당분기말과 전기말 현재 주요 관계기업의 재무정보금액을 관계기업에 대한 지분의 장부금액으로 조정한 내역은 다음과 같습니다. (1) 당분기말
(2) 전기말
|
유형자산 |
유형자산 합계 |
|||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
토지 |
건물 |
비품 |
시설장치 |
차량운반구 |
사용권자산 |
|||||||||||||||
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||||||||
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
|||||||||
유형자산 |
유형자산 합계 |
|||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
토지 |
건물 |
비품 |
시설장치 |
차량운반구 |
사용권자산 |
|||||||||||||||
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||||||||
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
|||||||||
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
장부금액 합계 |
||
---|---|---|---|---|
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
장부금액 합계 |
||
---|---|---|---|---|
공시금액 |
|
---|---|
공시금액 |
|
---|---|
3개월 이내 |
3개월 초과 1년 이내 |
1년 초과 |
합계 구간 합계 |
|
---|---|---|---|---|
3개월 이내 |
3개월 초과 1년 이내 |
1년 초과 |
합계 구간 합계 |
|
---|---|---|---|---|
무형자산 및 영업권 |
무형자산 및 영업권 합계 |
|||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
컴퓨터소프트웨어 |
회원권 |
기타무형자산 |
영업권 |
|||||||||||
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||||||
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
|||||||
무형자산 및 영업권 |
무형자산 및 영업권 합계 |
|||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
컴퓨터소프트웨어 |
회원권 |
기타무형자산 |
영업권 |
|||||||||||
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||||||
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
|||||||
영업권 이외의 무형자산 |
영업권 이외의 무형자산 합계 |
||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
가상자산 |
|||||||||
USDC |
DFA |
USDT |
Tezos |
Ethereum |
Bitcoin |
Solana |
Civitas (*2) |
||
영업권 이외의 무형자산 |
영업권 이외의 무형자산 합계 |
||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
가상자산 |
|||||||||
USDC |
DFA |
USDT |
Tezos |
Ethereum |
Bitcoin |
Solana |
Civitas (*2) |
||
장부금액 |
|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
공시금액 |
|||||||||
영업권 이외의 무형자산 |
영업권 이외의 무형자산 합계 |
||||||||
가상자산 |
|||||||||
USDC |
DFA |
USDT |
Tezos |
Ethereum |
Bitcoin |
Solana |
Civitas |
||
장부금액 |
|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
공시금액 |
|||||||||
영업권 이외의 무형자산 |
영업권 이외의 무형자산 합계 |
||||||||
가상자산 |
|||||||||
USDC |
DFA |
USDT |
Tezos |
Ethereum |
Bitcoin |
Solana |
Civitas |
||
측정 전체 |
|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
재무상태표상에 공정가치로 측정되지 않았지만 공시된 공정가치 |
|||||||||
영업권 이외의 무형자산 |
영업권 이외의 무형자산 합계 |
||||||||
가상자산 |
|||||||||
USDC |
DFA |
USDT |
Tezos |
Ethereum |
Bitcoin |
Solana |
Civitas |
||
측정 전체 |
|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
재무상태표상에 공정가치로 측정되지 않았지만 공시된 공정가치 |
|||||||||
영업권 이외의 무형자산 |
영업권 이외의 무형자산 합계 |
||||||||
가상자산 |
|||||||||
USDC |
DFA |
USDT |
Tezos |
Ethereum |
Bitcoin |
Solana |
Civitas |
||
영업권 이외의 무형자산 |
영업권 이외의 무형자산 합계 |
|||
---|---|---|---|---|
가상자산 |
||||
USDC |
Tezos |
Ethereum |
||
영업권 이외의 무형자산 |
영업권 이외의 무형자산 합계 |
|||
---|---|---|---|---|
가상자산 |
||||
USDC |
Tezos |
Ethereum |
||
투자부동산 |
투자부동산 합계 |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
토지 |
건물 |
|||||||
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||||
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
|||||
투자부동산 |
투자부동산 합계 |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
토지 |
건물 |
|||||||
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||||
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
|||||
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
KDB 산업은행 |
KB 국민은행 |
거래상대방 합계 |
|
---|---|---|---|
KDB 산업은행 |
KB 국민은행 |
거래상대방 합계 |
|
---|---|---|---|
사후처리, 복구, 정화 비용을 위한 충당부채 |
|
---|---|
사후처리, 복구, 정화 비용을 위한 충당부채 |
|
---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
보통주 |
||
---|---|---|
보통주 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
|
---|---|
공시금액 |
|
---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
주식기준보상약정에 대한 기술 |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
주식기준보상약정의 결제방식에 대한 기술 |
주식기준보상약정의 부여일 |
주식기준보상약정 중 존속하는 주식선택권의 수량(단위: 주) |
존속하는 주식선택권의 행사가격(단위: 원) |
주식기준보상약정에 따라 부여된 주식선택권의 최장만기에 대한 기술 |
주식기준보상약정의 가득조건에 대한 기술 |
||
4-1차 |
4-2차 |
4-3차 |
5-1차 |
5-2차 |
5-3차 |
5-4차 |
|
---|---|---|---|---|---|---|---|
공시금액 |
|
---|---|
공시금액 |
|
---|---|
5차 |
|
---|---|
기타포괄손익누적액 |
|
---|---|
기타포괄손익누적액 |
|
---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
보통주 |
||
---|---|---|
보통주 |
||
---|---|---|
보통주 |
|||
---|---|---|---|
보통주 |
|||
---|---|---|---|
희석주당이익을 계산할 때 고려하지 않았지만 잠재적 미래 희석효과를 가진 금융상품에 대한 공시에 대한 기술 |
|||||
---|---|---|---|---|---|
주당 액면가액 |
존속하는 주식선택권의 행사가격(단위: 원) |
주식기준보상약정에 따라 부여된 주식선택권의 최장만기에 대한 기술 |
주식기준보상약정 중 존속하는 주식선택권의 수량(단위: 주) |
||
약정에 대한 설명 |
||
---|---|---|
보증처 |
보증종류 |
기업의(으로의) 보증금액 (비 PF) |
지급보증에 대한 비고(설명) |
|||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
보증처 |
보증종류 |
기업의(으로의) 보증금액 (비 PF) |
지급보증에 대한 비고(설명) |
|||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
약정의 유형 |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
출자약정 |
||||||
기능통화 또는 표시통화 |
||||||
USD |
원화 |
|||||
거래상대방 |
||||||
LVP Seed Fund III L.P. |
스타트업 코리아 카카오 코파일럿 펀드 |
코나 글로벌 콘텐츠 투자조합 |
LVP Seed Fund III L.P. |
스타트업 코리아 카카오 코파일럿 펀드 |
코나 글로벌 콘텐츠 투자조합 |
|
담보제공처 |
||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
KDB산업은행 |
KB국민은행 |
|||||||
자산 |
||||||||
토지분양대금과 건물 |
토지와 건물 |
토지분양대금과 건물 |
토지와 건물 |
|||||
약정의 유형 |
||||||||
대출약정 |
||||||||
시설자금대출 |
한도대출 |
시설자금대출 |
한도대출 |
시설자금대출 |
한도대출 |
시설자금대출 |
한도대출 |
|
특수관계자 |
||
---|---|---|
특수관계자거래 |
||||
---|---|---|---|---|
용역의 제공으로 인한 수익, 특수관계자거래 |
특수관계의 성격에 대한 기술 |
|||
특수관계자거래 |
||||
---|---|---|---|---|
용역의 제공으로 인한 수익, 특수관계자거래 |
특수관계의 성격에 대한 기술 |
|||
특수관계자거래의 채권·채무 잔액 |
||||
---|---|---|---|---|
수취채권, 특수관계자거래 |
채무액, 특수관계자거래 |
|||
매출채권, 특수관계자거래 |
기타채무, 특수관계자거래 |
|||
특수관계자거래의 채권·채무 잔액 |
||||
---|---|---|---|---|
수취채권, 특수관계자거래 |
채무액, 특수관계자거래 |
|||
매출채권, 특수관계자거래 |
기타채무, 특수관계자거래 |
|||
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
기초부채 |
재무활동 현금흐름 |
비현금흐름 |
기타변동(*) |
기말부채 |
||
---|---|---|---|---|---|---|
기초부채 |
재무활동 현금흐름 |
비현금흐름 |
기타변동(*) |
기말부채 |
||
---|---|---|---|---|---|---|
제 17 기 1분기말 |
제 16 기말 |
|
---|---|---|
제 17 기 1분기 |
제 16 기 1분기 |
|||
---|---|---|---|---|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
자본 |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
자본금 |
자본잉여금 |
이익잉여금 |
기타자본 |
기타포괄손익누계액 |
자본 합계 |
|
제 17 기 1분기 |
제 16 기 1분기 |
|
---|---|---|
주식회사 펄어비스(이하 "당사")는 2010년 9월 10일에 설립되어 게임소프트웨어 개발 및 공급업 등을 주요 영업으로 하고 있습니다. 보고기간말 현재 당사는 경기도 과천시 과천대로2길 48에 본사를 두고 있습니다. 2025년 3월 31일 현재 당사의 자본금은 6,623백만원이며, 당분기말 현재 주요 주주현황은 다음과 같습니다.
|
2.1 재무제표 작성 기준 당사의 2025년 3월 31일로 종료하는 3개월 보고기간에 대한 요약분기재무제표는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었습니다. 동 요약분기재무제표는 보고기간말인 2025년 3월 31일 현재 유효하거나 조기 도입한 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었습니다. 동 요약분기재무제표는 기업회계기준서 제1027호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표로서 종속기업, 관계기업의 투자자 또는 공동기업의 참여자가 투자자산을 피투자자의 보고된 성과와 순자산에 근거하지 않고 직접적인 지분 투자에 근거한 회계처리로 표시한 재무제표입니다. 2.2 회계정책과 공시의 변경 2.2.1 당사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 당사는 2025년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다. 1) 기업회계기준서 제1021호 '환율변동효과'와 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' 개정 - 교환가능성 결여 통화의 교환가능성을 평가하고 다른 통화와 교환이 가능하지 않다면 현물환율을 추정하며 관련 정보를 공시하도록 하고 있습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. 2.2.2 당사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다. 1) 기업회계기준서 제1109호 '금융상품', 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 실무에서 제기된 의문에 대응하고 새로운 요구사항을 포함하기 위해 기업회계기준서 제1109호 '금융상품'과 제1107호 '금융상품: 공시'가 개정되었습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 주요 개정내용은 다음과 같습니다. 당사는 동 개정으로 인한 재무제표의 영향을 검토 중에 있습니다. - 특정 기준을 충족하는 경우, 결제일 전에 전자지급시스템을 통해 금융부채가 결제된 것으로(제거된 것으로) 간주할 수 있도록 허용 - 금융자산이 원리금 지급만으로 구성되어 있는지의 기준을 충족하는지 평가하기 위한 추가 지침을 명확히 하고 추가함. - 계약상 현금흐름의 시기나 금액을 변경시키는 계약조건이 기업에 미치는 영향과 기업이 노출되는 정도를 금융상품의 각 종류별로 공시 - FVOCI 지정 지분상품에 대한 추가 공시 2) 한국채택국제회계기준 연차개선 Volume 11 한국채택국제회계기준 연차개선 Volume 11은 2026년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 당사는 동 개정으로 인한 재무제표의 영향을 검토 중에 있습니다.
- 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' : K-IFRS 최초 채택시 위험회피회계 적용 - 기업회계기준서 제1107호 '금융상품:공시' : 제거 손익, 실무적용지침 - 기업회계기준서 제1109호 '금융상품' : 리스부채의 제거 회계처리와 거래가격의 정의 - 기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표' : 사실상의 대리인 결정 - 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표' : 원가법 2.3 중요한 회계정책 요약분기재무제표의 작성에 적용된 유의적 회계정책과 계산방법은 주석 2.2에서 설명하는 제ㆍ개정 기준서의 적용으로 인한 변경 및 아래에서 설명하는 사항을 제외하고는 전기 재무제표 작성에 적용된 회계정책이나 계산방법과 동일합니다. 2.3.1 법인세비용 중간기간의 법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균연간법인세율, 즉 추정평균연간유효법인세율을 중간기간의 세전이익에 적용하여 계산합니다. |
당사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도 있습니다. 당사는 기후 관련 및 그 밖의 사업위험에 대한 익스포저를 검토하였으나 당분기말 현재의 재무실적이나 재무상태에 영향을 미칠 수 있는 위험은 식별되지 않았습니다. 당사는 기존 차입금의 약정사항을 충족할 수 있도록 충분한 자금여력을 보유하고 있으며, 영업활동과 지속적인 투자를 뒷받침할 충분한 운전자본을 보유하고 있습니다. 러시아와 우크라이나 간 분쟁 및 러시아에 대한 국제제재가 지속되고 있음에 따라, 러시아 은행의 SWIFT 결제시스템에 대한 접근제한 등의 조치로 인해 러시아 외환시장의 유동성 부족, 루블화 가치 하락 등이 진행되고 있으며, 이로 인해 당사가 분쟁 국가와 관련하여 보유한 자금이체의 제한 등이 발생하고 있습니다. 이러한 분쟁 및 제재로 인해 재무제표에 영향을 미칠 수 있는 사항은 다음과 같습니다. - 러시아 거주자에 대한 채무 요약분기재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 법인세비용을 결정하는데 사용된 추정의 방법을 제외하고는 전기 재무제표 작성에 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다. |
영업수익 |
||
---|---|---|
영업수익 |
||
---|---|---|
영업수익 |
|||
---|---|---|---|
게임서비스의 제공으로 인한 수익 |
|||
영업수익 |
|||
---|---|---|---|
게임서비스의 제공으로 인한 수익 |
|||
위험 |
위험 합계 |
||||
---|---|---|---|---|---|
신용위험 |
유동성위험 |
시장위험 |
|||
환위험 |
이자율위험 |
||||
신용위험에 대한 최대 노출정도 |
||
---|---|---|
신용위험에 대한 최대 노출정도 |
||
---|---|---|
위험 |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
유동성위험 |
||||||
합계 구간 |
합계 구간 합계 |
|||||
3개월 이내 |
3개월 초과 1년 이내 |
1년 초과 |
||||
위험 |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
유동성위험 |
||||||
합계 구간 |
합계 구간 합계 |
|||||
3개월 이내 |
3개월 초과 1년 이내 |
1년 초과 |
||||
위험 |
||||
---|---|---|---|---|
환위험 |
||||
기능통화 또는 표시통화 |
기능통화 또는 표시통화 합계 |
|||
USD |
JPY |
EUR |
||
위험 |
||||
---|---|---|---|---|
환위험 |
||||
기능통화 또는 표시통화 |
기능통화 또는 표시통화 합계 |
|||
USD |
JPY |
EUR |
||
위험 |
||||
---|---|---|---|---|
환위험 |
||||
기능통화 또는 표시통화 |
기능통화 또는 표시통화 합계 |
|||
USD |
JPY |
EUR |
||
위험 |
||||
---|---|---|---|---|
환위험 |
||||
기능통화 또는 표시통화 |
기능통화 또는 표시통화 합계 |
|||
USD |
JPY |
EUR |
||
고정이자율 |
변동이자율 |
|||
---|---|---|---|---|
고정이자율 |
변동이자율 |
|||
---|---|---|---|---|
위험 |
|||||
---|---|---|---|---|---|
환위험 |
이자율위험 |
||||
USD |
JPY |
EUR |
변동이자율 |
||
위험 |
|||||
---|---|---|---|---|---|
환위험 |
이자율위험 |
||||
USD |
JPY |
EUR |
변동이자율 |
||
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
측정 전체 |
|||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
공정가치 |
|||||||||||||
금융자산, 범주 |
금융자산, 범주 합계 |
||||||||||||
상각후원가측정 금융자산 |
당기손익-공정가치측정금융자산 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
|||||||||||
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
||||||||
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||||
측정 전체 |
|||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
공정가치 |
|||||||||||||
금융자산, 범주 |
금융자산, 범주 합계 |
||||||||||||
상각후원가측정 금융자산 |
당기손익-공정가치측정금융자산 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
|||||||||||
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
||||||||
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||||
측정 전체 |
|||||
---|---|---|---|---|---|
공정가치 |
|||||
금융부채, 범주 |
금융부채, 범주 합계 |
||||
상각후원가 측정 금융부채 |
|||||
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
||||
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||
측정 전체 |
|||||
---|---|---|---|---|---|
공정가치 |
|||||
금융부채, 범주 |
금융부채, 범주 합계 |
||||
상각후원가 측정 금융부채 |
|||||
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
||||
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||
금융자산 |
금융자산, 공정가치 |
||||
---|---|---|---|---|---|
금융자산 |
금융자산, 공정가치 |
||||
---|---|---|---|---|---|
금융부채 |
금융부채, 공정가치 |
||||
---|---|---|---|---|---|
금융부채 |
금융부채, 공정가치 |
||||
---|---|---|---|---|---|
이자수익(비용) |
외환손익 |
평가/처분손익 |
기타포괄손익 |
|||
---|---|---|---|---|---|---|
이자수익(비용) |
외환손익 |
평가/처분손익 |
기타포괄손익 |
|||
---|---|---|---|---|---|---|
공시금액 |
|
---|---|
공시금액 |
|
---|---|
정기예금 |
채무증권 |
자산 합계 |
|
---|---|---|---|
정기예금 |
채무증권 |
자산 합계 |
|
---|---|---|---|
최초인식시점 또는 그 이후에 지정된 당기손익인식금융자산 |
||||
---|---|---|---|---|
취득원가, 당기손익-공정가치측정금융자산 |
당기손익-공정가치측정금융자산(유동) |
당기손익-공정가치측정금융자산(비유동) |
||
최초인식시점 또는 그 이후에 지정된 당기손익인식금융자산 |
||||
---|---|---|---|---|
취득원가, 당기손익-공정가치측정금융자산 |
당기손익-공정가치측정금융자산(유동) |
당기손익-공정가치측정금융자산(비유동) |
||
취득원가, 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
||
---|---|---|---|---|
취득원가, 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
||
---|---|---|---|---|
총장부금액 |
대손충당금 |
장부금액 합계 |
||
---|---|---|---|---|
총장부금액 |
대손충당금 |
장부금액 합계 |
||
---|---|---|---|---|
매출채권 및 기타채권 |
|
---|---|
매출채권 및 기타채권 |
|
---|---|
총장부금액 |
재고자산 평가충당금 |
장부금액 합계 |
|
---|---|---|---|
총장부금액 |
재고자산 평가충당금 |
장부금액 합계 |
|
---|---|---|---|
총장부금액 |
손상차손 |
장부금액 합계 |
|||
---|---|---|---|---|---|
총장부금액 |
손상차손 |
장부금액 합계 |
|||
---|---|---|---|---|---|
1) 당분기말과 전기말 현재 종속기업투자의 내역은 다음과 같습니다.
2) 당분기와 전기 중 종속기업투자의 변동내역은 없습니다. 3) 당분기말과 전기말 현재 종속기업의 요약 재무정보는 다음과 같습니다. (1) 당분기말
(*) 종속기업이 포함된 중간지배기업의 연결재무정보입니다. (2) 전기말
(*) 종속기업이 포함된 중간지배기업의 연결재무정보입니다. |
유형자산 |
유형자산 합계 |
|||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
토지 |
건물 |
비품 |
시설장치 |
차량운반구 |
사용권자산 |
|||||||||||||||
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||||||||
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
|||||||||
유형자산 |
유형자산 합계 |
|||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
토지 |
건물 |
비품 |
시설장치 |
차량운반구 |
사용권자산 |
|||||||||||||||
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||||||||
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
|||||||||
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
장부금액 합계 |
||
---|---|---|---|---|
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
장부금액 합계 |
||
---|---|---|---|---|
공시금액 |
|
---|---|
공시금액 |
|
---|---|
3개월 이내 |
3개월 초과 1년 이내 |
1년 초과 |
합계 구간 합계 |
|
---|---|---|---|---|
3개월 이내 |
3개월 초과 1년 이내 |
1년 초과 |
합계 구간 합계 |
|
---|---|---|---|---|
영업권 이외의 무형자산 |
영업권 이외의 무형자산 합계 |
|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
소프트웨어 |
회원권 |
기타무형자산 |
||||||||
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||||
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
|||||
영업권 이외의 무형자산 |
영업권 이외의 무형자산 합계 |
|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
소프트웨어 |
회원권 |
기타무형자산 |
||||||||
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||||
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
|||||
영업권 이외의 무형자산 |
|
---|---|
가상자산 |
|
USDC |
|
영업권 이외의 무형자산 |
|
---|---|
가상자산 |
|
USDC |
|
장부금액 |
|
---|---|
공시금액 |
|
영업권 이외의 무형자산 |
|
가상자산 |
|
USDC |
|
장부금액 |
|
---|---|
공시금액 |
|
영업권 이외의 무형자산 |
|
가상자산 |
|
USDC |
|
측정 전체 |
|
---|---|
재무상태표상에 공정가치로 측정되지 않았지만 공시된 공정가치 |
|
영업권 이외의 무형자산 |
|
가상자산 |
|
USDC |
|
측정 전체 |
|
---|---|
재무상태표상에 공정가치로 측정되지 않았지만 공시된 공정가치 |
|
영업권 이외의 무형자산 |
|
가상자산 |
|
USDC |
|
영업권 이외의 무형자산 |
|
---|---|
가상자산 |
|
USDC |
|
투자부동산 |
투자부동산 합계 |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
토지 |
건물 |
|||||||
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||||
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
|||||
투자부동산 |
투자부동산 합계 |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
토지 |
건물 |
|||||||
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
|||||
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
|||||
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
KDB 산업은행 |
KB 국민은행 |
거래상대방 합계 |
|
---|---|---|---|
KDB 산업은행 |
KB 국민은행 |
거래상대방 합계 |
|
---|---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
보통주 |
||
---|---|---|
보통주 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
주식기준보상약정에 대한 기술 |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
주식기준보상약정의 결제방식에 대한 기술 |
주식기준보상약정의 부여일 |
주식기준보상약정 중 존속하는 주식선택권의 수량(단위: 주) |
존속하는 주식선택권의 행사가격(단위: 원) |
주식기준보상약정에 따라 부여된 주식선택권의 최장만기에 대한 기술 |
주식기준보상약정의 가득조건에 대한 기술 |
||
4-1차 |
4-2차 |
4-3차 |
5-1차 |
5-2차 |
5-3차 |
5-4차 |
|
---|---|---|---|---|---|---|---|
공시금액 |
|
---|---|
공시금액 |
|
---|---|
5차 |
|
---|---|
기타포괄손익누적액 |
|
---|---|
기타포괄손익누적액 |
|
---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
|
---|---|
보통주 |
||
---|---|---|
보통주 |
||
---|---|---|
보통주 |
|||
---|---|---|---|
보통주 |
|||
---|---|---|---|
희석주당이익을 계산할 때 고려하지 않았지만 잠재적 미래 희석효과를 가진 금융상품에 대한 공시에 대한 기술 |
|||||
---|---|---|---|---|---|
주당 액면가액 |
존속하는 주식선택권의 행사가격(단위: 원) |
주식기준보상약정에 따라 부여된 주식선택권의 최장만기에 대한 기술 |
주식기준보상약정 중 존속하는 주식선택권의 수량(단위: 주) |
||
약정에 대한 설명 |
||
---|---|---|
보증처 |
보증종류 |
기업의(으로의) 보증금액 (비 PF) |
지급보증에 대한 비고(설명) |
|||
---|---|---|---|---|---|---|
보증처 |
보증종류 |
기업의(으로의) 보증금액 (비 PF) |
지급보증에 대한 비고(설명) |
|||
---|---|---|---|---|---|---|
약정의 유형 |
|
---|---|
출자약정 |
|
기능통화 또는 표시통화 |
|
USD |
|
거래상대방 |
|
LVP Seed Fund III L.P. |
|
담보제공처 |
||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
KDB산업은행 |
KB국민은행 |
|||||||
자산 |
||||||||
토지분양대금과 건물 |
토지와 건물 |
토지분양대금과 건물 |
토지와 건물 |
|||||
약정의 유형 |
||||||||
대출약정 |
||||||||
시설자금대출 |
한도대출 |
시설자금대출 |
한도대출 |
시설자금대출 |
한도대출 |
시설자금대출 |
한도대출 |
|
특수관계자 |
||
---|---|---|
특수관계자거래 |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
용역의 제공으로 인한 수익, 특수관계자거래 |
이자수익(비용), 특수관계자거래 |
자산매각(매입), 특수관계자거래 |
지급수수료 등, 특수관계자거래 |
|||
특수관계자거래 |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
용역의 제공으로 인한 수익, 특수관계자거래 |
이자수익(비용), 특수관계자거래 |
자산매각(매입), 특수관계자거래 |
지급수수료 등, 특수관계자거래 |
|||
특수관계자거래의 채권·채무 잔액 |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
수취채권, 특수관계자거래 |
채무액, 특수관계자거래 |
|||||
매출채권, 특수관계자거래 |
기타채권, 특수관계자거래 |
대여금, 특수관계자거래 |
기타채무, 특수관계자거래 |
|||
특수관계자거래의 채권·채무 잔액 |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
수취채권, 특수관계자거래 |
채무액, 특수관계자거래 |
|||||
매출채권, 특수관계자거래 |
기타채권, 특수관계자거래 |
대여금, 특수관계자거래 |
기타채무, 특수관계자거래 |
|||
보증한도 |
보증제공처 |
||
---|---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
공시금액 |
||
---|---|---|
기초부채 |
재무활동 현금흐름 |
비현금흐름 |
기타변동(*) |
기말부채 |
||
---|---|---|---|---|---|---|
기초부채 |
재무활동 현금흐름 |
비현금흐름 |
기타변동(*) |
기말부채 |
||
---|---|---|---|---|---|---|
가. 배당에 관한 회사의 정책 당사는 회사 재무정책의 우선 순위, 지속적인 성장을 위한 투자 및 주주가치 제고, 경영환경 등을 종합적으로 고려하여 당사 정관에 규정한 바에 따라 적정 수준의 배당률을 결정하고 있습니다. 배당 목표 산출 방식은 상법 제462조(이익의 배당)에 따른 배당가능이익 한도이며, 그 외 잉여현금흐름 등의 별도 재무 지표는 사용하고 있지 않습니다.
나. 배당 관련 예측가능성 제공에 관한 사항
1) 정관상 배당절차 개선방안 이행 가부
구분 | 현황 및 계획 |
정관상 배당액 결정 기관 | |
정관상 배당기준일을 배당액 결정 이후로 정할 수 있는지 여부 | |
배당절차 개선방안 이행 관련 향후 계획 |
2) 배당액 확정일 및 배당기준일 지정 현황
구분 | 결산월 | 배당여부 | 배당액확정일 | 배당기준일 | 배당 예측가능성제공여부 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|
다. 배당에 관련한 정관 기재사항
제11조(신주의 배당기산일)이 회사는 배당 기준일 현재 발행(전환된 경우를 포함한다)동종 주식에 대하여 발행일에 관계 없이 모두 동등하게 배당한다.제52조 (이익금의 처분)회사는 매 사업연도말의 미처분이익잉여금을 다음과 같이 처분한다.1. 이익준비금2. 기타의 법정준비금3. 배당금4. 임의적립금5. 기타의 이익잉여금처분액제53조(이익배당) ① 이익의 배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다.② 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 종류주식을 발행한 때에는 각각 그와 같 은 종류의 주식으로 할 수 있다.③ 제1항의 배당은 매 결산기말 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에 게 지급한다.④ 이익배당은 주주총회의 결의로 정한다.제54조 (배당지급청구권의 소멸시효)① 배당금의 지급청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 소멸시효가 완성된다.② 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 회사에 귀속한다. |
라. 주요배당지표
구 분 | 주식의 종류 | 당기 | 전기 | 전전기 |
---|---|---|---|---|
제17기 1분기 | 제16기 | 제15기 | ||
주당액면가액(원) | ||||
(연결)당기순이익(백만원) | ||||
(별도)당기순이익(백만원) | ||||
(연결)주당순이익(원) | ||||
현금배당금총액(백만원) | ||||
주식배당금총액(백만원) | ||||
(연결)현금배당성향(%) | ||||
현금배당수익률(%) | ||||
주식배당수익률(%) | ||||
주당 현금배당금(원) | ||||
주당 주식배당(주) | ||||
마. 과거 배당 이력
(단위: 회, %) |
연속 배당횟수 | 평균 배당수익률 | ||
---|---|---|---|
분기(중간)배당 | 결산배당 | 최근 3년간 | 최근 5년간 |
(주1) | 당사는 설립 이후 작성기준일 현재까지 배당을 실시하지 않아 과거 배당이력을 산출할 수 없습니다. |
[지분증권의 발행 등과 관련된 사항] |
가. 증자(감자)현황
(기준일 : | ) |
주식발행(감소)일자 | 발행(감소)형태 | 발행(감소)한 주식의 내용 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
종류 | 수량 | 주당액면가액 | 주당발행(감소)가액 | 비고 | ||
(주1) | ||||||
(주1) | ||||||
(주2) | ||||||
(주1) | ||||||
(주1) | ||||||
(주1) | ||||||
(주1) | ||||||
(주1) |
(주1) 주식매수선택권행사의 주당발행가액은 부여 기준일 당시의 행사금액을 기재하였습니다. |
(주2) 2021년 02월 16일 이사회 및 2021년 03월 30일 정기주주총회의 결의로 보통주 1주당 액면금액을 500원에서 100원으로 변경하는 주식분할을 결정하였으며, 2021년 04월 15일 주식분할이 완료되었습니다.- 변경 전 액면금액 : 500원 (발행주식 총수 13,235,600주)- 변경 후 액면금액 : 100원 (발행주식 총수 66,178,000주) |
(주3) 당사는 2022년 5월 자기주식 1,986,645주를 소각하였으나, 상법 제343조 제1항에 근거한 소각으로 자본금 변동은 없습니다. |
[채무증권의 발행 등과 관련된 사항] |
가. 채무증권 발행실적
(기준일 : | ) |
발행회사 | 증권종류 | 발행방법 | 발행일자 | 권면(전자등록)총액 | 이자율 | 평가등급(평가기관) | 만기일 | 상환여부 | 주관회사 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
합 계 | - | - | - | - |
나. 기업어음증권 미상환 잔액
(기준일 : | ) |
잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과30일이하 | 30일초과90일이하 | 90일초과180일이하 | 180일초과1년이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년 초과 | 합 계 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
미상환 잔액 | 공모 | |||||||||
사모 | ||||||||||
합계 |
다. 단기사채 미상환 잔액
(기준일 : | ) |
잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과30일이하 | 30일초과90일이하 | 90일초과180일이하 | 180일초과1년이하 | 합 계 | 발행 한도 | 잔여 한도 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
사모 | |||||||||
합계 |
라. 회사채 미상환 잔액
(기준일 : | ) |
잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과 | 합 계 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
사모 | |||||||||
합계 |
마. 신종자본증권 미상환 잔액
(기준일 : | ) |
잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과15년이하 | 15년초과20년이하 | 20년초과30년이하 | 30년초과 | 합 계 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
사모 | |||||||||
합계 |
바. 조건부자본증권 미상환 잔액
(기준일 : | ) |
잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과20년이하 | 20년초과30년이하 | 30년초과 | 합 계 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
미상환 잔액 | 공모 | ||||||||||
사모 | |||||||||||
합계 |
보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다.
가. 최근 3사업연도 중 합병 등에 관한 사항 보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다.
나. 대손충당금 설정현황 1) 계정과목별 대손충당금 설정내역
(단위 : 천원, %) |
구 분 | 계정과목 | 채권 총액 | 대손충당금 | 대손충당금설정률 |
---|---|---|---|---|
제17기 1분기 | 매출채권 | 32,662,688 | (1,047,612) | 3.2 |
미수금 | 12,846,498 | (480,000) | 3.7 | |
미수수익 | 4,516,384 | - | - | |
대여금 | 9,706,608 | - | - | |
임차보증금 | 1,786,294 | - | - | |
기타보증금 | 1,445,354 | - | - | |
합계 | 62,963,826 | (1,527,612) | 2.4 | |
제16기 | 매출채권 | 46,289,077 | (936,952) | 2.0 |
미수금 | 14,654,512 | (480,000) | 3.3 | |
미수수익 | 3,840,069 | - | - | |
대여금 | 8,883,161 | - | - | |
임차보증금 | 1,717,304 | - | - | |
기타보증금 | 1,327,067 | - | - | |
합계 | 76,711,190 | (1,416,952) | 1.8 | |
제15기 | 매출채권 | 39,338,206 | (60,588) | 0.2 |
미수금 | 8,797,218 | (313,000) | 3.6 | |
미수수익 | 3,665,007 | - | - | |
대여금 | 8,830,839 | - | - | |
임차보증금 | 1,512,575 | - | - | |
기타보증금 | 1,377,369 | - | - | |
합계 | 63,521,214 | (373,588) | 0.6 |
2) 대손충당금 변동현황
(단위 : 천원) |
구 분 | 제17기 1분기 | 제16기 | 제15기 |
---|---|---|---|
1. 기초 대손충당금 잔액합계 | 1,416,952 | 373,588 | 406,908 |
2. 순대손처리액 | 110,660 | 1,043,364 | (33,320) |
① 대손처리액(상각채권액) | - | 982,312 | 45,867 |
② 상각채권회수액 | - | - | - |
③ 기타증감액 | 110,660 | 61,052 | (79,187) |
3. 대손상각비 계상(환입)액 | - | - | - |
4. 기말 대손충당금 잔액합계 | 1,527,612 | 1,416,952 | 373,588 |
3) 매출채권관련 대손충당금 설정방침당사는 매출채권과 투자자산에 대해 발생할 것으로 예상되는 손실에 대해 충당금을 설정하고 있습니다. 이 충당금은 개별적으로 유의적인 항목에 대한 구체적인 손상차손과 유사한 특성을 가진 금융자산 집합에서 발생하였으나 아직 식별되지 않은 손상으로 구성됩니다. 금융자산 집합의 충당금은 유사한 금융자산의 회수에 대한 과거 자료에 근거하여 결정되고 있습니다. 다. 공정가치 평가내역당사의 공정가치는 아래에서 설명하고 있는 방법에 근거하여 결정되었습니다.
- 유동자산 및 부채는 만기가 단기이므로 그 공정가치가 장부금액에 근사합니다.
- 매출채권 및 기타채권은 만기가 길지 않으므로 공정가치가 장부금액에 근사합니다.
당분기말과 전기말 현재 금융상품의 장부금액 및 공정가치는 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기말 | 전기말 | ||
---|---|---|---|---|
장부금액 | 공정가치 | 장부금액 | 공정가치 | |
상각후원가 측정 금융자산 | 429,219,615 | 429,219,615 | 439,271,476 | 439,271,476 |
당기손익-공정가치측정금융자산 | 172,482,300 | 172,482,300 | 171,438,234 | 171,438,234 |
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 4,985,795 | 4,985,795 | 1,943,914 | 1,943,914 |
금융자산 합계 | 606,687,710 | 606,687,710 | 612,653,624 | 612,653,624 |
상각후원가 측정 금융부채 | 95,170,771 | 95,170,771 | 98,558,183 | 98,558,183 |
당분기말과 전기말 현재 금융상품의 수준별 공정가치 측정치는 다음과 같습니다.① 당분기말
(단위: 천원) |
구분 | 수준1 | 수준2 | 수준3(주1) | 합계 |
---|---|---|---|---|
금융자산 | ||||
- 당기손익-공정가치측정금융자산(주2) | 1,326,424 | - | 171,155,876 | 172,482,300 |
- 기타포괄손익-공정가치측정금융자산(주3) | - | 4,985,795 | - | 4,985,795 |
합계 | 1,326,424 | 4,985,795 | 171,155,876 | 177,468,095 |
( 주1) 당분기말 현재 공정가치를 신뢰성 있게 측정할 수 없거나 공정가치와 취득원가의 차이가 중요하지 않은 경우 취득원가를 공정가치로 간주하였습니다.
( 주2) 당분기 중 공정가치평가를 통해 92백만원의 평가이익과 1,261백만원의 평가손실을 인식하였습니다.
(주3) 당분기 중 공정가치평가를 통해 48백만원의 평가이익을 인식하였습니다.
② 전기말
(단위: 천원) |
구분 | 수준1 | 수준2 | 수준3(주1) | 합계 |
---|---|---|---|---|
금융자산 | ||||
- 당기손익-공정가치측정금융자산( 주2) | 1,664,538 | - | 169,773,696 | 171,438,234 |
- 기타포괄손익-공정가치측정금융자산( 주3) | - | 1,943,914 | - | 1,943,914 |
합계 | 1,664,538 | 1,943,914 | 169,773,696 | 173,382,148 |
(주1) 전기말 현재 공정가치를 신뢰성 있게 측정할 수 없거나 공정가치와 취득원가의 차이가 중요하지 않은 경우 취득원가를 공정가치로 간주하였습니다.
(주2) 전기 중 공정가치평가를 통해 31,449백만원의 평가이익과 3,349백만원의 평가손실을 인식하였습니다.
(주3) 전기 중 공정가치평가를 통해 50백만원의 평가손실을 인식하였습니다.
공정가치로 측정되는 금융상품은 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다.
수준 1 | 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격 |
수준 2 | 수준 1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 투입변수 |
수준 3 | 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수 |
당사는 자산이나 부채의 공정가치를 측정하기 위해 사용되는 여러 투입변수가 공정가치 서열체계 내에서 다른 수준으로 분류되는 경우, 측정치 전체에 유의적인 공정가치 서열체계에서 가장 낮은 수준의 투입변수와 동일한 수준으로 공정가치 측정치 전체를 분류하고 있으며, 변동이 발생한 보고기간말에 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 인식하고 있습니다.당분기 중 인식한 공정가치 서열체계의 수준간 유의적인 이동은 없습니다.
기업공시서식 작성기준에 따라 분/반기 보고서에는 이사의 경영진단 및 분석의견을 기재하지 않습니다.
가. 회계감사인의 명칭 및 감사의견
사업연도 | 구분 | 감사인 | 감사의견 | 의견변형사유 | 계속기업 관련중요한 불확실성 | 강조사항 | 핵심감사사항 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
감사보고서 | |||||||
연결감사보고서 | |||||||
감사보고서 | |||||||
연결감사보고서 | |||||||
감사보고서 | |||||||
연결감사보고서 |
나. 감사용역 체결현황
(단위 : 백만원, 시간) |
사업연도 | 감사인 | 내 용 | 감사계약내역 | 실제수행내역 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
보수 | 시간 | 보수 | 시간 | |||
다. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황
사업연도 | 계약체결일 | 용역내용 | 용역수행기간 | 용역보수 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|
라. 내부감사기구가 회계감사인과 논의한 결과
구분 | 일자 | 참석자 | 방식 | 주요 논의 내용 |
---|---|---|---|---|
마. 회계감사인의 변경
당사는 2025년 01월 01일부터 2027년 12월 31일까지 3개년간의 사업연도에 대한 외부감사인으로 삼정회계법인을 선임하였습니다. 이는 기존 감사인과 계약 기간 만료 후,「주식회사 등의 외부감사에 관한 법률」제11조 제1항 및 제2항, 동법 시행령 제17조,「외부감사 및 회계 등에 관한 규정」제10조 및 제15조 제1항에 따른 감사인 주기적 지정에 의한 것입니다.
기업공시서식 작성기준에 따라 분기 보고서에는 내부통제에 관한 사항을 기재하지 않습니다.
가. 이사회 구성 당사의 이사회는 사내이사 4인(김대일, 허진영, 김경만, 이동원)과 사외이사 2인(이선희, 이유진) 총 6인으로 구성되어 있습니다. 이사회는 이사회의 독립성과 투명성을 높이기 위해 이사회 의장은 대표이사와 분리하였고, 김대일 사내이사를 이사간 의견조율과 이사회 활동을 총괄하는 역할에 적임이라고 판단하여 의장으로 선임하였습니다. 이사회내 위원회로는 ESG 위원회가 설치되어 운영중입니다.
[사외이사 및 그 변동 현황]
(단위 : 명) |
이사의 수 | 사외이사 수 | 사외이사 변동현황 | ||
---|---|---|---|---|
선임 | 해임 | 중도퇴임 | ||
나. 중요의결사항 1) 중요의결사항
(기준일 : | 2025년 03월 31일 | ) |
회차 | 개최일자 | 의 안 내 용 | 가결여부 | 사내이사 | 사외이사 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
김대일(이사회 의장) | 허진영(대표이사) | 김경만 | 이동원(주1) | 윤재민(주2) | 지희환(주2) | 이선희 | 이유진 | ||||
출석률 : 100% | 출석률 : 100% | 출석률 : 100% | 출석률 : - | 출석률 : 50% | 출석률 : 50% | 출석률 : 100% | 출석률 : 100% | ||||
1 | 2025.02.11 | 2024년 4분기 영업보고 | 보고 | - | - | - | - | - | - | - | - |
내부회계관리제도 운영실태 보고 | 보고 | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
내부회계관리제도 운영실태 평가 보고 | 보고 | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
2024년 하반기 내부감사 결과 및 2025년 연간 내부감사 계획 보고 | 보고 | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
제16기 영업보고 및 영업보고서 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | - | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
제16기 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | - | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
안전보건관리계획 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | - | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
제16기 정기주주총회 소집 결의의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | - | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
내부회계관리규정 개정의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | - | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
2 | 2025.03.27 | 대표이사 중임의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | - | 불참 | 불참 | 찬성 | 찬성 |
이사회 의장 중임의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | - | 불참 | 불참 | 찬성 | 찬성 | ||
ESG 위원회 위원 선임의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | - | 불참 | 불참 | 찬성 | 찬성 |
(주1) 2025년 03월 27일 개최된 제16기 정기주주총회에서 사내이사로 신규 선임하였으며, 3월 30일 사내이사 임기가 시작되었습니다. |
(주2) 2025년 03월 30일 사내이사 임기가 만료 되었습니다. |
2) 이사회 및 사외이사 평가펄어비스는 2022년부터 매년 이사회 및 사외이사를 대상으로 자가 평가를 실시하여 이사회 운영의 효과성을 측정하고 있습니다. 평가 방식은 5점 척도로 항목별 객관식 문항으로 구성되며 이사회 평가와 사외이사 간 상호 평가도 함께 진행됩니다. 이사회평가는 이사회 구성원이 개별로 실시하며, 이러한 평가 결과는 사업보고서를 통해 대외 공개하고 있습니다. 2025년 2월초에 실시한 2024년 이사회 평가 결과, 전반적으로 우수하게 운영되고 있는 것으로 파악되었습니다. 펄어비스는 도출된 평가 결과를 바탕으로 이사회 운영의 개선 사항을 수립하고, 이사회의 의견을 반영하여 이사회의 업무 성과를 향상시킬 수 있도록 지속적인 노력을 기울이고 있습니다. 다. 이사회내의 위원회 구성 현황과 그 활동 내역1) 이사회 내 위원회 구성 현황
위원회명 | 구성 | 소속 이사 및 위원장 | 설치목적과 권한 | 비고 |
---|---|---|---|---|
ESG위원회 | 사내이사 2명 | - 허진영 (위원장)- 이동원 | ESG 전략 및 정책 수립 등에 관한 의사 결정과 ESG 경영활동 전반에 대한 관리, 감독, 검토 | 2022년 03월 30일 ESG위원회 설치 |
2) 위원회 활동내용
위원회명 | 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | 이사의 성명 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
허진영 (위원장) | 이동원(주1) | 윤재민(주2) | ||||
출석률 : 100% | 출석률 : - | 출석률 : 100% | ||||
ESG위원회 | 2025.02.11 | 2024년 ESG 중요성 평가 결과 보고 | 보고 | - | - | - |
(주1) 2025년 03월 27일 개최된 임시이사회에서 ESG위원회 위원으로 신규 선임하였으며, 3월 30일 임기가 시작되었습니다. |
(주2) 2025년 03월 30일 임기가 만료 되었습니다. |
라. 이사의 독립성이사는 주주총회에서 선임하며, 주주총회에서 선임할 이사 후보자는 이사회(사내이사)가 선정하여 주주총회에 제출할 의안으로 확정하고 있습니다. 또한 이사의 선임 관련하여 관련 법규에 의거한 주주제안이 있는 경우, 이사회는 적법한 범위 내에서 이를 주주총회에 의안으로 제출하고 있습니다. 이러한 절차에 따라 선임된 이사는 다음과 같습니다.
(기준일 : | 2025년 03월 31일) |
직명 | 성명 | 추천인 | 활동분야(담당업무) | 회사와의 거래 | 최대주주 또는주요주주와의 관계 | 임기 | 연임여부(횟수) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
사내이사(이사회의장) | 김대일(주1) | 이사회 | 개발운영총괄 | 해당없음 | 최대주주 | 3년 | 연임(5회) |
사내이사(대표이사) | 허진영(주1) | 이사회 | 경영총괄(CEO) | 해당없음 | 특수관계인 | 3년 | 연임(2회) |
사내이사 | 김경만(주1) | 이사회 | 사업총괄(CBO) | 해당없음 | 특수관계인 | 3년 | 연임(1회) |
사내이사 | 이동원(주2) | 이사회 | 인사총괄(COO) | 해당없음 | 특수관계인 | 3년 | 신규 |
사외이사 | 이선희(주3) | 이사회 | 경영자문 | 해당없음 | 해당없음 | 3년 | 신규 |
사외이사 | 이유진(주4) | 이사회 | 경영자문 | 해당없음 | 해당없음 | 3년 | 신규 |
(주1) 김대일, 허진영, 김경만 사내이사는 2025년 03월 27일 제16기 정기주주총회에서 재선임하였으며, 3월 30일 임기가 시작되었습니다. |
(주2) 이동원 사내이사는 2025년 03월 27일 제16기 정기주주총회에서 신규 선임하였 으며, 3월 30일 임기가 시작되었습니다. |
(주3) 이선희 사외이사는 2023년 03월 30일 제14기 정기주주총회에서 신규 선임하였습니다. |
(주4) 이유진 사외이사는 2024년 03월 29일 제15기 정기주주총회에서 신규 선임하였습니다. |
마. 사외이사의 전문성 당사의 사외이사는 경영 및 법률 분야의 전문성을 충분히 갖추고 있습니다.(자세한 이력은 'VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항'의 '1. 임원 및 직원의 현황'의 주요경력을참고하시기 바랍니다)
1) 사외이사 교육 미실시 내역
사외이사 교육 실시여부 | 사외이사 교육 미실시 사유 |
---|---|
미실시 |
2) 사외이사 지원조직 현황
부서(팀)명 | 직원수(명) | 직위(근속연수) | 주요 활동내역 |
---|---|---|---|
법무실 | 4 | 실장 외 (평균 4.8년) | 이사회 및 이사회 내 위원회 의사결정에 필요한 전반적인 업무 지원 |
가. 감사 1) 감사의 인적사항작성기준일 현재 감사위원회를 별도로 설치하고 있지 않으며, 주주총회 결의에 의하여 선임된 상근 감사가 감사업무를 수행하고 있습니다. 감사는 이사회에 참석하여 독립적으로 이사의 업무를 감독할 수 있으며, 제반업무와 관련하여 관련 장부 및 관계서류를 해당부서에 제출 요구할 수 있습니다. 또한 필요시 회사로부터 영업에 관한 사항을 보고 받을 수 있으며, 적절한 방법으로 경영정보에 접근할 수 있습니다.
감사의 인적사항은 아래와 같습니다.
(기준일 : | 2025년 03월 31일 | ) |
성명(출생년월) | 인적사항 | 비고 |
---|---|---|
홍성주(1970년 05월) | 1996.08 ~ 2015.09 (前)온네트 대표이사2012.08 ~ 2014.07 (前)다음커뮤니케이션즈 게임 부문장2014.08 ~ 2015.09 (前)다음게임 대표이사2016.01 ~ 현재 (現)팀오투 대표이사2018.06 ~ 현재 (現)펄어비스캐피탈 감사2021.04 ~ 현재 (現)희망나눔온 이사장 | 2024.03.29 제15기 정기주주총회에서 감사로 재선임 |
2) 감사의 독립성감사는 회사의 회계와 업무를 감사하여 이사회 및 타부서로부터 독립된 위치에서 업무를 수행하고 있습니다. 그 직무를 수행하기 위한 관계서류를 해당부서에 제출할 것을 요구할 수 있으며 필요할 경우 회사로부터 영업에 관한 사항을 보고 받을 수 있습니다. 감사의 후보는 주주제안권에 의하여 추천을 받지 않았으며 당사의 이사회로부터 추천을 받았습니다. 작성기준일 현재 당사의 감사는 최대주주와의 이해관계가 없으며 회사와의 거래가 없습니다.
3) 감사의 주요 활동내역
(기준일 : | 2025년 03월 31일 | ) |
회차 | 개최일자 | 의 안 내 용 |
1 | 2025.02.11 | 2024년 4분기 영업보고 |
내부회계관리제도 운영실태 보고 | ||
내부회계관리제도 운영실태 평가 보고 | ||
2024년 하반기 내부감사 결과 및 2025년 연간 내부감사 계획 보고 | ||
제16기 영업보고 및 영업보고서 승인의 건 | ||
제16기 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건 | ||
안전보건관리계획 승인의 건 | ||
제16기 정기주주총회 소집 결의의 건 | ||
내부회계관리규정 개정의 건 | ||
2 | 2025.03.27 | 대표이사 중임의 건 |
이사회 의장 중임의 건 | ||
ESG 위원회 위원 선임의 건 |
4) 감사 교육 미실시 내역
감사 교육 실시여부 | 감사 교육 미실시 사유 |
---|---|
미실시 |
5) 감사 지원조직 현황
부서(팀)명 | 직원수(명) | 직위(근속연수) | 주요 활동내역 |
---|---|---|---|
나. 준법지원인 등 지원조직 현황 1) 준법지원인 등의 인적사항 및 주요경력
성 명 |
성별 | 출생년월 | 주요 경력 | 결격 여부 |
---|---|---|---|---|
최익석 | 남 | 1981.07 | 2015.06 ~ 2016.06 (前) 법무법인 이도 변호사2016.08 ~ 현재 (現) 주식회사 펄어비스 사내변호사 | 적격 |
2) 준법지원인 등의 주요 활동 내역 및 처리 결과준법지원조직에서는 준법통제기준에 따라 다음과 같이 여러 준법지원 업무를 수행하고 있으며, 현재까지 특이사항은 발견되지 않았습니다.
일자 | 주요 활동 내역 | 점검 결과 |
---|---|---|
상시 | 신규입사자 대상 준법교육 실시 | 신규입사자 발생 시 수시 진행 |
상시 | 주요 계약 내용 및 현황, 개선 필요사항 점검 | 특이사항 없음 |
상시 | 위법 또는 부당한 업무집행행위 등 점검 | 특이사항 없음 |
2025. 1. 2 ~ 2025. 1. 31 | 2024년 4분기 계약 및 날인문서 승인절차 점검(232건) | 특이사항 없음 |
3) 준법지원인 등 지원조직 현황
가) 준법지원인 등의 인적사항 및 주요경력
부서(팀)명 | 직원수(명) | 직위(근속연수) | 주요 활동내역 |
---|---|---|---|
가. 투표제도 현황
(기준일 : | ) |
투표제도 종류 | 집중투표제 | 서면투표제 | 전자투표제 |
---|---|---|---|
도입여부 | |||
실시여부 |
(주1) 당사는 의결권 대리행사 권유제도를 도입, 실시하고 있으며, 의결권 위임을 위한 참고서류 및 위임장 용지를 전자공시시스템을 통해 공시하고 있습니다. |
나. 의결권 현황
(기준일 : | ) |
구 분 | 주식의 종류 | 주식수 | 비고 |
---|---|---|---|
발행주식총수(A) | |||
의결권없는 주식수(B) | |||
정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C) | |||
기타 법률에 의하여의결권 행사가 제한된 주식수(D) | |||
의결권이 부활된 주식수(E) | |||
의결권을 행사할 수 있는 주식수(F = A - B - C - D + E) | |||
다. 주식사무
구분 | 내용 |
---|---|
정관상신주인수권의 내용 |
제9조(신주인수권) ① 주주는 신주발행에 있어서 그가 소유한 주식수에 비례하여 신주의 배정을 받을 권리를 가진다. ② 회사는 제1항의 규정에도 불구하고 다음 각 호의 경우에는 주주 이외의 자에게 이사회 결의로 신주를 배정할 수 있다. 1. 상법 제542조의3에 따른 주식매수선택권의 행사로 인하여 신주를 발행하는 경우 2. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 회사가 긴박한 자금조달 또는 재무구조개선을 위하여 국내외 금융기관, 또는 기관투자자에게 신주를 발행하는 경우 3. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 사업상 중요한 기술도입, 연구개발, 생산, 판매, 자본제휴를 위하여 그 상대방에게 신주를 발행하는 경우 4. 주권을 증권시장에 상장하기 위하여 신주를 모집하거나 인수인에게 인수하게 하는 경우 5. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 이 회사가 "경영상 필요로 외국인투자촉진법에 의한 외국인 투자를 위하여" 신주를 배정, 발행하는 경우와 신기술사업금융 및 창업투자업무를 영위하는 국내법인에게 신주를 배정, 발행하는 경우 6. 발행주식총수의 100분의 50을 초과하지 않는 범위 내에서 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제 165조의6에 따라 일반공모증자 방식으로 신주를 발행하는 경우 7. 발행하는 주식총수의 100분의 20 범위 내에서 우리사주조합원에게 주식을 우선배정하는 경우 8. 우리사주조합을 대상으로 사전배정하는 경우 ③ 주주가 신주인수권을 포기 또는 상실하거나 신주배정에서 단주가 발생하는 경우에 그 처리 방법은 이사회의 결의로 한다. ④ 제2항 각 호 중 어느 하나의 규정에 의해 신주를 발행할 경우 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다. |
주주명부폐쇄시기 |
제15조(기준일)① 회사는 매년 12월 31일 현재 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 결산기에 관한 정기주주총회에서 권리를 행사할 주주로 한다. ② 회사는 임시주주총회의 소집, 기타 필요한 경우 이사회의 결의로 정한 날에 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 권리를 행사할 주주로 할 수 있다. 회사는 이를 2 주간 전에 공고하여야 한다 |
주권의 종류 | 「주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률」에 따라 주권 및 신주인수권증서에 표시되어야 할 권리가 의무적으로 전자등록됨에 따라 '주권의 종류’를 기재하지 않음 |
명의개서대리인 | 국민은행 증권대행부① 전화번호: 02-2073-8109② 주소: 서울시 영등포구 국제금융로 8길 26 |
공고게재 | 인터넷 홈페이지(https://www.pearlabyss.com)일간 매일경제신문(전산장애 또는 그 밖의 부득이한 사유로 회사의 인터넷홈페이지에 할 수 없을 경우) |
결산일 | 12월 31일 |
정기주주총회 | 매년 12월 31일로부터 3개월 이내 |
라. 주주총회 현황당사가 최근 3년간 각 주주총회에서 결의한 내용들은 다음과 같습니다.
주총일자 | 안건 | 결의내용 |
---|---|---|
제14기정기주주총회(2023.03.30) | 제1호 의안 : 제14기 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건 | 원안대로 승인 |
제2호 의안 : 사외이사 이선희 선임의 건 | 원안대로 승인 | |
제3호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건 | 원안대로 승인 | |
제4호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건 | 원안대로 승인 | |
제15기정기주주총회(2024.03.29) | 제1호 의안 : 제15기 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건 | 원안대로 승인 |
제2호 의안 : 정관 일부 변경의 건 | 원안대로 승인 | |
제3호 의안 : 사외이사 이유진 선임의 건 | 원안대로 승인 | |
제4호 의안 : 감사 홍성주 선임의 건 | 원안대로 승인 | |
제5호 의안 : 주식매수선택권 부여 승인의 건 | 원안대로 승인 | |
제6호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건 | 원안대로 승인 | |
제7호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건 | 원안대로 승인 | |
제16기정기주주총회(2025.03.27) | 제1호 의안 : 제16기 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건 | 원안대로 승인 |
제2호 의안 : 사내이사 선임의 건 제2-1호 의안 : 사내이사 김대일 선임의 건 (재선임) 제2-2호 의안 : 사내이사 허진영 선임의 건 (재선임) 제2-3호 의안 : 사내이사 김경만 선임의 건 (재선임) 제2-4호 의안 : 사내이사 이동원 선임의 건 (신규선임) | 원안대로 승인 | |
제3호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건 | 원안대로 승인 | |
제4호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건 | 원안대로 승인 |
1. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황
(기준일 : | ) |
성 명 | 관 계 | 주식의종류 | 소유주식수 및 지분율 | 비고 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
기 초 | 기 말 | ||||||
주식수 | 지분율 | 주식수 | 지분율 | ||||
계 | |||||||
(주1) 특수관계인으로 추가되었습니다.(주2) 특수관계인에서 해소되었습니다.
가. 최대주주의 주요경력 및 개요
성명 | 주요 경력 |
---|---|
김대일 | 2000.02 ~ 2003.08 가마소프트2003.08 ~ 2010.02 NHN / NHN 게임즈2010.09 ~ 2016.07 펄어비스 대표이사2016.07 ~ 현재 펄어비스 이사회 의장 |
2. 주식의 분포가. 주식 소유현황
(기준일 : | ) |
구분 | 주주명 | 소유주식수 | 지분율(%) | 비고 |
---|---|---|---|---|
5% 이상 주주 | - | |||
- | ||||
우리사주조합 | - |
나. 소액주주 현황
(기준일 : | ) |
구 분 | 주주 | 소유주식 | 비 고 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
소액주주수 | 전체주주수 | 비율(%) | 소액주식수 | 총발행주식수 | 비율(%) | ||
소액주주 |
(주1) 상기 소액주주는 발행주식 총수의 100분의 1에 미달하는 주식을 소유한 주주의 현황을 기재하였습니다. |
다. 주가 및 주식거래 실적
(단위 : 원, 주) |
종 류 | '24년 10월 | '24년 11월 | '24년 12월 | '25년 01월 | '25년 02월 | '25년 03월 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
보통주 | 주가 | 최 고 | 39,350 | 39,900 | 39,000 | 29,250 | 33,900 | 32,150 |
최 저 | 36,400 | 35,100 | 27,150 | 27,950 | 28,950 | 30,000 | ||
평 균 | 37,908 | 38,419 | 31,865 | 28,492 | 31,930 | 31,150 | ||
거래량 | 최 고(일) | 362,201 | 470,435 | 3,639,261 | 256,665 | 1,430,400 | 363,493 | |
최 저(일) | 113,378 | 143,206 | 145,412 | 96,125 | 107,979 | 71,898 | ||
월 간 | 3,439,715 | 5,795,593 | 10,630,792 | 2,818,233 | 5,363,298 | 2,900,132 |
(주1) 주가는 종가 기준입니다. |
가. 임원 현황
(기준일 : | ) |
성명 | 성별 | 출생년월 | 직위 | 등기임원여부 | 상근여부 | 담당업무 | 주요경력 | 소유주식수 | 최대주주와의관계 | 재직기간 | 임기만료일 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
의결권있는 주식 | 의결권없는 주식 | |||||||||||
(주1) 2025년 03월 27일 제16기 정기주주총회에서 김대일, 허진영, 김경만 사내이사를 재선임(임기: 3년) 하였으며 3월 30일 임기가 시작되었습니다. |
(주2) 2025년 03월 27일 제16기 정기주주총회에서 이동원 사내이사를 신규선임(임기: 3년) 하였으며 3월 30일 임기가 시작되었습니다. |
나. 타사 임원 겸직현황
(기준일 : | 2025년 03월 31일 | ) |
성명 | 당사직책 | 겸임회사 | 담당업무 | |
---|---|---|---|---|
타회사명 | 직책 | |||
허진영 | 대표이사 | 펄어비스캐피탈 | 기타비상무이사 | 경영 |
CCP ehf. | 기타비상무이사 | 경영 | ||
김경만 | 사내이사 | 팀오투 | 감사 | 경영 |
CCP ehf. | 기타비상무이사 | 경영 | ||
Pearl Abyss Iceland Investment ehf. | 기타비상무이사 | 경영 | ||
Pearl Abyss Iceland ehf. | 대표이사 | 경영 | ||
Pearl Abyss America, Inc. | 대표이사 | 경영 | ||
홍성주 | 감사 | 팀오투 | 대표이사 | 경영 |
펄어비스캐피탈 | 감사 | 경영 | ||
희망나눔온 | 이사장 | 경영 |
다. 직원 등 현황
(기준일 : | ) |
직원 | 소속 외근로자 | 비고 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
사업부문 | 성별 | 직 원 수 | 평 균근속연수 | 연간급여총 액 | 1인평균급여액 | 남 | 여 | 계 | |||||
기간의 정함이없는 근로자 | 기간제근로자 | 합 계 | |||||||||||
전체 | (단시간근로자) | 전체 | (단시간근로자) | ||||||||||
합 계 |
(주1) 상기 직원수는 등기임원을 제외한 2025년 03월 31일 재직자 기준으로 산정하였습니다. |
(주2) 상기 기간제 근로자에는 계약직, 인턴 인원 등이 포함되어 있습니다. |
(주3) 상기 연간 급여 총액은 소득세법 제20조에 따라 관할 세무서에 제출하는 근로소득지급명세서의 근로소득을 기준으로 산정하였습니다. |
(주4) 상기 1인 평균 급여액은 2025년 01월 01일부터 2025년 03월 31일까지 지급한 월별 평균 급여액의 합으로 산정하였습니다. |
라. 육아지원제도 사용 현황
(단위 : 명, %) |
구분 | 제17기 1분기(당분기) | 제16기(전기) | 제15기(전전기) |
육아휴직 사용자수(남) | 4 | 5 | 2 |
육아휴직 사용자수(여) | 4 | 4 | 5 |
육아휴직 사용자수(전체) | 8 | 9 | 7 |
육아휴직 사용률(남) | 12.0% | 8.3% | 3.1% |
육아휴직 사용률(여) | 100.0% | 100.0% | 100.0% |
육아휴직 사용률(전체) | 27.6% | 15.4% | 8.8% |
육아휴직 복귀 후12개월 이상 근속자(남) | 0 | 2 | 0 |
육아휴직 복귀 후12개월 이상 근속자(여) | 1 | 3 | 3 |
육아휴직 복귀 후12개월 이상 근속자(전체) | 1 | 5 | 3 |
육아기 단축근무제 사용자 수 | 1 | 1 | 1 |
배우자 출산휴가 사용자 수 | 7 | 21 | 17 |
(주1) 사용자 수는 해당 기간에 신청 또는 사용 중인 인원을 모두 포함하여 산정하였습니다. |
(주2) 육아휴직 사용률은 당해 출산 이후 1년 이내에 육아휴직을 사용한 근로자 및 당해 출생일로부터 1년 이내의 자녀가 있는 근로자로 산정하였습니다. |
마 . 유연근무제도 사용 현황
(단위 : 명) |
구분 | 제17기 1분기(당분기) | 제16기(전기) | 제15기(전전기) |
유연근무제 활용 여부 | 활용 | 활용 | 활용 |
시차출퇴근제 사용자 수 | 1 | 2 | 4 |
선택근무제 사용자 수 | 34 | 46 | 46 |
원격근무제(재택근무 포함)사용자 수 | 6 | 24 | 147 |
(주1) 전전기(제15기)의 경우 코로나19로 인해 유연근무제 활용이 증가하였습니다. |
바. 미등기임원 보수 현황
(기준일 : | ) |
구 분 | 인원수 | 연간급여 총액 | 1인평균 급여액 | 비고 |
---|---|---|---|---|
미등기임원 |
<이사ㆍ감사 전체의 보수현황> |
가. 이사ㆍ감사 전체의 보수현황 1) 주주총회 승인금액
구 분 | 인원수 | 주주총회 승인금액 | 비고 |
---|---|---|---|
나. 보수지급금액
1) 이사ㆍ감사 전체
인원수 | 보수총액 | 1인당 평균보수액 | 비고 |
---|---|---|---|
2) 유형별
구 분 | 인원수 | 보수총액 | 1인당평균보수액 | 비고 |
---|---|---|---|---|
등기이사(사외이사, 감사위원회 위원 제외) | ||||
사외이사(감사위원회 위원 제외) | ||||
감사위원회 위원 | ||||
감사 |
(주1) 보수액은 본 보고서 작성기준일 현재 재임 중인 이사, 감사 외에 본 보고서 작성기준일이 속하는 사업연도의 개시일부터 작성기준일까지의 기간 동안 퇴임한 등기이사를 포함하였습니다. |
다. 이사ㆍ감사의 보수지급기준
구분 | 보수의 종류 | 지급기준 |
---|---|---|
사내이사 |
급여 | 임원보수규정에 따라 주주총회에서 승인 받은 이사보수 한도내에서 당사 임원보수 Table을 기초로 임원 기준 인상률, 동종업계 수준 등을 종합적으로 고려하여 지급 |
성과급 등 | 임원보수규정에 따라 주주총회에서 승인 받은 이사보수 한도내에서 매출액 및 영업이익 등 사업실적(계량지표), 경영실적 달성을 위한 리더십과 업무수행 전문성 및 책임 등(비계량지표)을 종합적으로 고려하여 지급 | |
사외이사 | 급여 | 주주총회에서 승인받은 이사보수 한도내에서 독립성 및 투명성을 보장하기 위하여 고정 보수로 지급 |
성과급 등 | 경영성과에 연동되는 별도의 성과급은 지급하지 아니함 | |
감사 | 급여 | 주주총회에서 승인받은 감사보수 한도내에서 독립성 및 투명성을 보장하기 위하여 고정 보수로 지급 |
성과급 등 | 임원보수규정에 따라 주주총회에서 승인받은 감사보수 한도내에서 직책 및 성과 등을 고려한 기여도를 평가하여 지급 |
<보수지급금액 5억원 이상인 이사ㆍ감사의 개인별 보수현황> |
1) 개인별 보수지급금액
이름 | 직위 | 보수총액 | 보수총액에 포함되지 않는 보수 |
---|---|---|---|
- 해당사항 없음
<보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황> |
1) 개인별 보수지급금액
이름 | 직위 | 보수총액 | 보수총액에 포함되지 않는 보수 |
---|---|---|---|
- 해당사항 없음
라. 주식매수선택권의 부여 및 행사현황 1) 이사ㆍ감사에게 부여한 주식매수선택권
구 분 | 부여받은인원수 | 주식매수선택권의 공정가치 총액 | 비고 |
---|---|---|---|
등기이사(사외이사, 감사위원회 위원 제외) | |||
사외이사(감사위원회 위원 제외) | |||
감사위원회 위원 또는 감사 | |||
업무집행지시자 등 | |||
계 |
2) 주식매수선택권의 부여 및 행사현황
(기준일 : | ) |
부여받은자 | 관 계 | 부여일 | 부여방법 | 주식의종류 | 최초부여수량 | 당기변동수량 | 총변동수량 | 기말미행사수량 | 행사기간 | 행사가격 | 의무보유여부 | 의무보유기간 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
행사 | 취소 | 행사 | 취소 | |||||||||||
※ 공시서류작성기준일(2025년 03월 31일) 현재 종가 : 30,000 원
(주1) 상기 주식매수선택권의 부여 및 행사 현황은 2021년 04월 15일 주식분할(액면분할) 사항을 반영하였습니다. |
(주2) 부여된 주식매수선택권은 모두 주식결제형으로 부여일에 측정된 공정가치로 계산된 주식보상비용 외 주가변동에 따라 추가적으로 인식되는 비용은 없습니다. |
(주3) 주식매수선택권의 공정가치 산출방법은 "III. 재무에관한사항 > 3.연결재무제표 주석 > 주석 27. 기타자본 > 3)주식선택권"을 참조하시기 바랍니다. |
(주4) 주식매수선택권의 공정가치 산출방법은 "III. 재무에관한사항 > 5.재무제표 주석 > 주석 27. 기타자본 > 3)주식선택권"을 참조하시기 바랍니다. |
(주5) 2018년 07월 10일 직원 및 계열회사 임원(대상자: 김경엽)에게 이사회 결의로 주식매수선택권 25,000주를 부여 하였으며(부여방식 : 신주교부), 부여일 이후 처음으로 소집된 제10기 정기주주총회의 제4호 안건으로 승인을 받았습니다.- 2020년 07월 10일 ~ 2025년 07월 9일 : 10,000주 (부여 주식수의 40% 행사 가능) - 2021년 07월 10일 ~ 2026년 07월 9일 : 7,500주 (부여 주식수의 30% 행사 가능) - 2022년 07월 10일 ~ 2027년 07월 9일 : 7,500주 (부여 주식수의 30% 행사 가능) |
(주6) 2023년 06월 14일 임원 및 직원에게 이사회 결의로 주식매수선택권 320,000주를 부여 하였으며(부여방식 : 신주교부, 자기주식교부), 부여일 이후 처음으로 소집되는 제15기 정기주주총회에서 승인을 받았습니다.- 2025년 06월 14일 ~ 2030년 06월 13일 : 64,000주 (부여 주식수의 20% 행사 가능) - 2026년 06월 14일 ~ 2031년 06월 13일 : 64,000주 (부여 주식수의 20% 행사 가능)- 2027년 06월 14일 ~ 2032년 06월 13일 : 96,000주 (부여 주식수의 30% 행사 가능) - 2028년 06월 14일 ~ 2033년 06월 13일 : 96,000주 (부여 주식수의 30% 행사 가능) |
가. 계열회사 현황(요약)
(기준일 : | ) | (단위 : 사) |
기업집단의 명칭 | 계열회사의 수 | ||
---|---|---|---|
상장 | 비상장 | 계 | |
※상세 현황은 '상세표-2. 계열회사 현황(상세)' 참조 |
나. 계열회사간의 지배, 종속 및 출자 현황을 파악할 수 있는 계통도
다. 계열회사간 임원 겸직 현황
(기준일 : | 2025년 03월 31일 | ) |
성명 | 당사 직위 | 겸직 회사 | ||
---|---|---|---|---|
회사명 | 직위 | 상근/비상근여부 | ||
허진영 | 대표이사 | 펄어비스캐피탈 | 기타비상무이사 | 비상근 |
CCP ehf. | 기타비상무이사 | 비상근 | ||
김경만 | 사내이사 | CCP ehf. | 기타비상무이사 | 비상근 |
Pearl Abyss Iceland Investment ehf. | 기타비상무이사 | 비상근 | ||
Pearl Abyss Iceland ehf. | 대표이사 | 비상근 | ||
Pearl Abyss America, Inc. | 대표이사 | 비상근 | ||
김경엽 | 직원 | 펄어비스캐피탈 | 대표이사 | 상근 |
김대라 | 직원 | PearlAbyss Taiwan Corp. | 대표이사 | 비상근 |
PearlAbyss H.K. Limited | 대표이사 | 비상근 | ||
PearlAbyss SEA Pte. Ltd. | 대표이사 | 비상근 | ||
Pearl Abyss America, Inc. | 기타비상무이사 | 비상근 | ||
김재권 | 직원 | 피에이아트센터 | 대표이사 | 비상근 |
박소은 | 직원 | Pearl Abyss Europe B.V. | 대표이사 | 상근 |
CCP ehf. | 기타비상무이사 | 비상근 | ||
한승희 | 직원 | Pearl Abyss JP Co., Ltd. | 대표이사 | 상근 |
홍성주 | 감사 | 펄어비스캐피탈 | 감사 | 비상근 |
라. 타법인출자 현황(요약)
(기준일 : | ) |
출자목적 | 출자회사수 | 총 출자금액 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
상장 | 비상장 | 계 | 기초장부가액 | 증가(감소) | 기말장부가액 | ||
취득(처분) | 평가손익 | ||||||
경영참여 | |||||||
일반투자 | |||||||
단순투자 | |||||||
계 |
※상세 현황은 '상세표-3. 타법인출자 현황(상세)' 참조 |
가. 대주주등에 대한 신용공여 등 1) 자금거래내역
(기준일 : 2025년 03월 31일) | (단위 : 엔, 달러, 천원) |
회사와의 관계 | 거래상대방 | 종류 | 거래기간 | 이자율 | 목적 | 거래내역 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
기초 | 증가 | 감소 | 기말 | ||||||
종속기업 | Pearl Abyss JP Co., Ltd. | 출자 | 2022.03.10 | - | 운영자금 | 2,619,040 | - | - | 2,619,040 |
Pearl Abyss America, Inc. | 출자 | 2022.03.10 | - | 운영자금 | 5,954,100 | - | - | 5,954,100 | |
Pearl Abyss Iceland ehf. | 출자 | 2022.06.20 | - | 운영자금 | 181,616,000 | - | - | 181,616,000 | |
Pearl Abyss Iceland ehf. | 대여 | 2023.10.10~2026.10.10 | 4.60% | 운영자금 | USD 50,000,000 | - | - | USD 50,000,000 |
2) 담보제공 및 보증
(기준일 : 2025년 03월 31일) |
회사와의관계 | 채무자 | 채권자 | 채무금액 | 채무보증금액 | 채무보증기간 | 채무보증조건 등기타 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
기초 | 증가(감소) | 기말 | 개시일 | 종료일 | |||||
종속기업 | PearlAbyss H.K. Limited | Citibank N.A HongKong Branch | - | HKD 11,304,000 | - | HKD 11,304,000 | 2018-05-10 | 상환시 | 지급보증(주1) |
PearlAbyss SEA Pte. Ltd. |
Citibank N.A Singapore Branch | - | SGD 360,000 | - | SGD 360,000 | 2018-05-10 | 상환시 | 지급보증(주1) | |
PearlAbyss Taiwan Corp. | Citibank Taiwan Ltd. | - | TWD 324,000,000 | - | TWD 324,000,000 | - | - | 지급보증(주2) |
(주1) 상기 채무보증 제공 내역은 당사의 해외 종속회사의 현지 법인카드 한도 부여를 위한 지급보증입니다. |
(주2) 상기 채무보증금액은 채무금액의 120%를 보증한도로 적용한 금액입니다. 실제 채무금액 및 채무보증금액, 채무보증기간은 협의에 따라 변경 될 수 있습니다. |
나. 대주주와의 영업거래
(기준일 : 2025년 03월 31일) | (단위 : 천원) |
회사와의 관계 | 거래상대방 | 거래기간 | 거래내용 | 매출 등 | 매입 등 |
---|---|---|---|---|---|
종속기업 | PearlAbyss Taiwan Corp. | 2025.01.01 ~ 2025.03.31 | 게임서비스 운영 등 | 3,246,746 | 1,706,693 |
PearlAbyss H.K. Limited | 15,588,142 | 320,102 | |||
Pearl Abyss Europe B.V. | - | 3,053,136 | |||
PearlAbyss SEA Pte. Ltd. | - | 192,487 | |||
Pearl Abyss America, Inc. | - | 4,145,626 | |||
Pearl Abyss JP Co., Ltd. | - | 1,283,491 | |||
Pearl Abyss Iceland ehf. | 831,715 | - | |||
피에이아트센터 | 116,305 | 777,669 |
보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다.
가. 채무보증 현황
(기준일 : 2025년 03월 31일)
채무자(회사와의 관계) | 채권자 | 채무금액 | 채무보증금액 | 채무보증기간 | 채무보증조건 등기타 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
기초 | 증가(감소) | 기말 | 개시일 | 종료일 | ||||
PearlAbyss H.K. Limited(연결대상 종속회사) | Citibank N.A HongKong Branch | - | HKD 11,304,000 | - | HKD 11,304,000 | 2018-05-10 | 상환시 | 지급보증(주1) |
PearlAbyss SEA Pte. Ltd. (연결대상 종속회사) |
Citibank N.A Singapore Branch | - | SGD 360,000 | - | SGD 360,000 | 2018-05-10 | 상환시 | 지급보증(주1) |
PearlAbyss Taiwan Corp.(연결대상 종속회사) | Citibank Taiwan Ltd. | - | TWD 324,000,000 | - | TWD 324,000,000 | - | - | 지급보증(주2) |
(주1) 상기 채무보증 제공 내역은 당사의 해외 종속회사의 현지 법인카드 한도 부여를 위한 지급보증입니다. |
(주2) 상기 채무보증금액은 채무금액의 120%를 보증한도로 적용한 금액입니다. 실제 채무금액 및 채무보증금액, 채무보증기간은 협의에 따라 변경 될 수 있습니다. |
나. 그 밖의 우발채무 등 그 밖의 우발채무 등에 대해서는 연결재무제표 및 재무제표의 우발부채와 약정사항 주석을 참조하시기 바랍니다.
기업공시서식 작성기준에 따라 분기 보고서에는 제재 등과 관련된 사항을 기재하지 않습니다.
기업공시서식 작성기준에 따라 분기 보고서에는 작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항을 기재하지 않습니다.
☞ 본문 위치로 이동 |
상호 | 설립일 | 주소 | 주요사업 | 최근사업연도말자산총액 | 지배관계 근거 | 주요종속회사 여부 |
---|---|---|---|---|---|---|
☞ 본문 위치로 이동 |
(기준일 : | ) | (단위 : 사) |
상장여부 | 회사수 | 기업명 | 법인등록번호 |
---|---|---|---|
상장 | |||
비상장 | |||
☞ 본문 위치로 이동 |
(기준일 : | ) |
법인명 | 상장여부 | 최초취득일자 | 출자목적 | 최초취득금액 | 기초잔액 | 증가(감소) | 기말잔액 | 최근사업연도재무현황 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
수량 | 지분율 | 장부가액 | 취득(처분) | 평가손익 | 수량 | 지분율 | 장부가액 | 총자산 | 당기순손익 | ||||||
수량 | 금액 | ||||||||||||||
합 계 |
☞ 본문 위치로 이동 |
4.1 연구개발실적
연구과제 | 개발내용 | 연구결과 및 기대효과 |
차세대 그래픽스 API적용 확장 | Mac OS Platform 및 Metal API RHI 개발 | Mac/IOS를 위한 Metal API 등 추가 플랫폼 API 적용을확대하여 보다 다양한 플랫폼에 대응 |
PS5에 Raytracing 적용및 PS5 Pro에 PSSR적용, PS5 Pro 대응 | PS5에 탑재된 Raytracing을 적용하고 Pro 대응을 위해PSSR 적용 | PS5에서도 Raytracing이 가능해지면서 Reflection이나 더고품질의 라이팅 표현이 가능하고 PSSR을 통한 Upscale로 낮은 해상도로 출력하면서도 비슷한 품질의 4K 표현이 가능 |
GPU Based Rigid Body Simulation 개발 | CPU 계산 부하 경감을 위해 충돌이 불필요한 작은 파편들을 GPU에서 Simulation 하도록 처리 | 대규모 Destruction 장면에서도 CPU 부하가 일정 수준 이하로 유지되어 원활한 성능을 유지하는데 도움이 됨 |
Particle Depth Offset기능 개발 | 단일 Particle을 볼륨감을 위해 Depth Offset을 추가하고이에 맞춰 Raymarching과 Offscreen Rendering를 대응시키고Soft Alpha등을 조정 | 단순 Quad Particle 만으로도 볼륨감 있는 Particle 표현이가능해 품질과 성능 모두 향상 가능 |
Particle Emitter VariationInstance Reflection기능 개발 | 제작한 Particle System을 사용처에서 다양한 Variation을 통해 조합해서 사용하고 세부항목까지 조절가능 하도록 InstanceReflection 기능 개발 | 이미 제작된 Particle System을 단순히 그대로 이용하지 않고 게임내에서 여러 가지 변화를 주어 더 다양한 Particle 표현이 가능 |
Impulse System에운동량 보존 적용 | 충격량에 따른 여러 가지 효과를 자동으로 가능하게 하는Impulse System에 보다 사실적인 표현을 위해 운동량 보존 적용 | 충격량에 따라 Particle, Sound, Material에 따른 추가 게임처리등이 Impulse System으로 구동되는데 운동량 보존으로 어색했던 부분이 완화되고 사실적인 표현 가능 |
Fog Blur 개발 | Aerial Perspective와 Fog, Cloud 등의 대기 산란에서 이뤄지는 빛 분산 효과를 표현하기 위해 Extinction과 연동하여 처리 | 실제 대기산란시 Media의 밀도가 높으면 더 산란이 많이 되면서상이 흐려지는 현상을 모사하여 사실적인 대기 표현 가능 |
Material Debugger 개발 | 화면에 표현되는 여러가지 Material 효과들을 목록화 하고 해당Material을 쉽게 찾아낼 수 있도록 대상을 부각해서 표현하는 전용 디버거 개발 | Material에 의해 발생하는 Artifact와 Issue들 빠르게 처리하여효율성 증대 |
Tree Bend Interaction개발 | 플레이어와 상호작용하도록 Tree에 Constraint를 추가하여Bending되게 하고 임계치를 넘거나 충격이 오면 Breakable로동작하도록 개발 | 게임적이면서도 사실적인 Tree와 플레이어간 상호작용이 가능.파라미터를 과장하면 만화적으로 튀어나가는 형태도 가능하고 잘 조정하면 자연스러운 모션 처리 가능 |
Cloth Back Scattering개발 | Cloth의 Back Face에서 Direct Light가 투과되도록 Subsurface Scattering Profile을 적용 | Cloth의 Thin Subsurface Scattering이 가능해지면서 풍부하고사실적인 옷감 라이팅 표현 가능 |
Platform Effect System개발 | 다양한 Moving Platform에 설치된 Particle System이나 Moving Platform에 배치된 개체에 붙어 있는 Particle System을표현하기 위한 계층 구조 처리 추가 | Moving Platform에서 Particle System을 배치고 사용하고Attach/Detach가 가능 |
물리 시뮬레이션 고도화 - 자성체 관련 구현 | 게임 내의 물리 시뮬레이션 시스템에 추가될 가상의 자성체구현. 특정 대상과 인력, 척력을 발생시킬 수 있음 | 게임 플레이를 다양화하는데 하나의 도구로서 사용될 수 있음 |
물리 시뮬레이션 고도화 - 부력 시뮬레이션 구현 | 바다, 호수, 강, 늪지대 등에 떠 있는 물리 오브젝트시뮬레이션을 위한 부력 시스템 개발. 특정 트리거 영역에들어온 물리 객체들에 대해서 부력을 근사화한 힘을 발생시켜 물에 떠 있는 것 같은 효과를 모사함 | 사실적인 환경 구현이 가능해지며, 유저의 게임에 대한몰입감을 높일 수 있음 |
애니메이션 레이어링시스템 경량화 | 애니메이션은 여러 레이어링으로 구성되어 캐릭터의 부위별 계층별 모션 제어가 가능함. 이런 레이어링 시스템은 여러본에 대해서 변환행렬 계산이 컴팩트하게 최적화되어 있지않으면 중복계산이 발생할 여지가 많아 성능에 안 좋은 영향을줄 수 있음. 이를 위해 애니메이션 레이어링 시스템을 분석하여 최적화하고 경량화할 수 있는 방법을 모색함 | 최적한 환경에서 게임 플레이가 진행될 수 있도록 도와주며,더 낮은 사양에서도 동작하는 게임 개발이 가능함 |
이동 플랫폼, 출렁다리,사다리 등 동적 지형지물을활용한 경로계획 구현 | 레벨에 고정되어 있지 않은 동적으로 움직이고, 플레이 도중에 생성 삭제되는 지형물에 대해서도 NPC 경로가 정상적으로생성되고 대처 가능하도록 시스템을 개선함 | 동적인 환경에서 NPC들이 주변과 반응하여 움직이는 모습을연출할 수 있음 |
미니게임 제작을 위한액션 시스템 개발 | 게임 내에 존재하는 미니게임들을 액션스크립트 기반으로제작할 수 있도록 관련 기능과 연구를 진행. 개별적인 미니게임 모듈을 작성했을 때의 겪은 문제점을 토대로 빠른 개발 주기를 가질 수 있도록 기존하는 액션 시스템에 기능을 추가하여미니게임을 빠르고 쉽게 제작할 수 있는지 실험하고자 함 | 낚시, 말 길들이기, 카드게임, 팔씨름 등 게임 내에 존재하는여러 미니게임들의 제작을 통일된 방식으로 쉽게 제작이 가능함 |
Two-target 카메라 구현고도화 | 나와 대상을 한 화면에 동시에 담을 수 있는 카메라 변환 행렬을자동으로 결정하는 모듈을 연구/개발함 | 사실감 넘치는 게임 카메라 연출이 가능해진다. 자동화를 통해 수동으로 카메라 동적을 입력해야 하는 작업을 줄일 수 있음 |
절차적 애니메이션 생성기법 개발 - 여성화 | 중성적인 혹은 남성적인 모션을 여성 캐릭터에 사용할 수있도록 절차적으로 여성성이 강조된 형태로 포즈를 실시간으로 수정하는 알고리즘 개발 및 적용 | 절차적 생성 기법을 캐릭터에 적용함으로서 좀 더 사실감 있고 몰입감을 주는 게임 경험을 선산할 수 있다. 특히, 여성성을 가진 모션 데이타를 모두 제작하는 것이 아니라 중성적인 모션을남성과 여성 모두가 공유하므로서 리소스 개발에 필요한 시간을 단축시키고, 클라이언트 용량 및 사용 메모리를 모두 줄일 수 있는 장점이 있음 |
낚시줄 시뮬레이션 및제어 시스템 개발 | 게임 내 낚시 컨텐츠 개발을 위해서는 사실적인 낚시줄의묘사가 필요한데, 물리적인 시뮬레이션 기법을 활용하여 이목적을 달성하고자 한다. 낚시줄은 길이가 굉장히 큰 폭으로변하는 변형체로 안정적으로 시뮬레이션하기에 도전적임.안정적인 낚시줄 시뮬레이션에 최적화된 모델링과 시뮬레이션 파라미터를 찾는 것이 개발의 관건임 | 게임 내에서 사심감 넘치고 몰입감 있는 낚시 컨텐츠를 즐길 수 있게 됨. 이를 응용하여 다른 게임 내 오브젝트의 끈, 실, 꼬리, 털 등의 표현에도 활용될 수 있음 |
4.2 향후 연구개발계획
연구과제 | 연구기관 | 기대효과 |
차세대 그래픽스API 적용 확장 | 펄어비스 | Mac/IOS를 위한 Metal API에 Raytracing 등 추가 기능 대응 및 Mobile Device Vulkan API 호환성 개선 |
차세대 게임 엔진기능 고도화 | 펄어비스 | 기 개발된 기능에 더해 새롭게 등장하는 첨단 기술과 게임 개발에서 요구되는 추가적인 기능 고도화 및 추가로 더 효율적이고 더 품질 높은 개발 진행이 가능 |
고성능 게임 데이터로딩 시스템 구현 | 펄어비스 | PS5 Kraken 등 고속 게임 데이터 로딩을 구현하여 게임 기동시간을 단축 |
HDR Display연동 시스템 고도화 | 펄어비스 | 새롭게 추가되는 HDR Display 기술 대응과 새로운 플랫폼에서의 HDR Display 대응으로 더 넓은 플랫폼 환경과 Display 환경에서의 유저 만족도 향상 |
차세대 GeometryRendering Pipeline 구현 | 펄어비스 | Mesh Shader 기반 Geometry Rendering Pipeline을 구축하여 Geometry Rendering의 효율을 극대화 |
Realtime GlobalIllumination 고도화 | 펄어비스 | Tile Based Radiance Cache의 한계로 인해 발생하는 렌더링 품질 문제를 개선 |
Realtime Raytracing고도화 | 펄어비스 | Raytracing 적용 렌더링 확대 및 Ray Hit Shading 정확도 개선 |
Many Lights Rendering 고도화 | 펄어비스 | Many Light Sampling 분포 및 정확도 개선 |
절차적 콘텐츠 생성기능 확장 | 펄어비스 | 추가로 요구되는 다양한 조건에서의 PCG 구성을 통해 더 풍부한 레벨 구성이 가능해지고 인력대비 구성할 수 있는 월드의 밀도와 크기의 계속적인 향상 가능 |
물리 시뮬레이션시스템 개선 | 펄어비스 | 게임 경험에 중요한 역할을 하는 기믹들을 좀 더 고도화된 형태로 물리 시뮬레이션할 수 있게 됨. 또한거대 몬스터의 렉돌 시뮬레이션 안정성 개선 및 물리 시뮬레이션 최적화도 포함됨. 이를 통해 유저의게임 경험을 향상시킬 수 있음 |
게임 엔진 코드 병렬화 연구 및 구현 | 펄어비스 | 더 높은 클럭 보다는 더 많은 코어를 방향으로 하는 CPU 시장에 대응하여 더 성능 높은 게임 개발이 가능 |
UI 엔진 고도화 | 펄어비스 | 게임 구성에 필수적인 UI 엔진 구성이 된 상태에서 추가적으로 입체적으로 게임 오브젝트와 일체화되어 구성된 UX 환경에 대응하여 보다 고도화된 UX 표현이 가능 |
복잡한 지형에서막힘 없는 이동을 위한캐릭터 컨트롤러 고도화 | 펄어비스 | 늪지대, 사구, 절벽 등을 사실감 있게 이동하는 캐릭터 컨트롤러 개발. 오픈월드의 특성을 더 잘 살릴 수 있는 캐릭터 이동 시스템을 통해서 다양한 환경에서 게임 경험을 선사할 수 있음 |
거대 기믹 시스템 | 펄어비스 | 레벨에 지역 단위로 거대한 기믹들을 설치하고, 광범위한 지역에 걸쳐 상호작용할 수 있도록 함.거대한 오픈월드가 살아있고, 상호작용을 통해 변화시킬 수 있는 곳으로 만들 수 있음 |
객체들의 변환을상대 좌표계로 전환 | 펄어비스 | 엘레베이터, 배 등 이동하는 플랫폼 위에서 캐릭터를 플레이할 수 있음. 그리고 거대한 오픈월드에서는 단일정밀도 실수연산으로는 충분하지 않음. 정밀도 문제로 인한 떨림 등 게임 경험에 나쁜 영향을 끼치는 현상 등이 실제로 나타나는데, 단일 월드 좌표계 기준에서 상대 좌표계 변환을 통해 이 문제를 해결할 수 있음 |
스플라인 기반의캐릭터 이동 시스템 | 펄어비스 | NPC 캐릭터의 자연스러운 이동을 위해 이동 경로를 Spline 형태로 수식화하고, 경로에 대한 명시적인계산을 통해 이동 속도 및 회전 속도를 자동으로 제어할 수 있는 시스템을 개발하고자 함 |
보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다.
보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다.