분기보고서 4.9 넷마블㈜ 110111-4731299

분 기 보 고 서

(제 12 기)

2022년 01월 01일2022년 09월 30일
사업연도 부터
까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2022 년 11 월 14 일
주권상장법인해당사항 없음
제출대상법인 유형 :
면제사유발생 :
회 사 명 : 넷마블 주식회사
대 표 집 행 임 원 : 권 영 식, 도 기 욱 (각자 대표집행임원)
본 점 소 재 지 : 서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)
(전 화) 1588-5180
(홈페이지) http://company.netmarble.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 재무기획실장 (성 명) 정 연 중
(전 화) 1588-5180
목 차

【 대표이사 등의 확인 】 ----------------------- 1
I. 회사의 개요 ----------------------- 2
II. 사업의 내용 ----------------------- 21
III. 재무에 관한 사항 ----------------------- 68
IV. 이사의 경영진단 및 분석의견 ----------------------- 225
V. 회계감사인의 감사의견 등 ----------------------- 226
VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항 ----------------------- 230
VII. 주주에 관한 사항 ----------------------- 246
VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항 ----------------------- 250
IX. 계열회사 등에 관한 사항 ----------------------- 258
X. 대주주 등과의 거래내용 ----------------------- 263
XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항 ----------------------- 266
XII. 상세표 ----------------------- 275
【 전문가의 확인 】 ----------------------- 283

【 대표이사 등의 확인 】 대표집행임원 등의 확인서.jpg 대표집행임원 등의 확인서 I. 회사의 개요

1. 회사의 개요

가. 연결대상 종속회사 개황1) 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)
-----6274651262746512
구분 연결대상회사수 주요종속회사수
기초 증가 감소 기말
상장
비상장
합계
※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조
주) 주요 종속회사수는 최근사업연도말 자산총액이 750억 원 이상인 종속회사수를 기재하였습니다.

2) 연결대상회사의 변동내용

마브렉스㈜신규 설립으로 인한 연결범위 포함MARBLEX Corp.신규 설립으로 인한 연결범위 포함메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈)신규 취득으로 인한 연결범위 포함보노테크놀로지스㈜신규 취득으로 인한 연결범위 포함스튜디오그리고㈜신규 설립으로 인한 연결범위 포함ITAM CUBE. LTD신규 취득으로 인한 연결범위 포함메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈)신규 취득으로 인한 연결범위 포함Joygame Oyun ve Teknoloji A.S.(구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.)지배력 상실(유상증자 미참여) 관계기업 분류로 인한 연결범위 제외보노테크놀로지스㈜메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈)에 흡수합병으로 인한연결범위 제외넷마블앤파크㈜넷마블엔투㈜에 흡수합병으로 인한 연결범위 제외Leonardo Interactive Holdings Limited(주)청산으로 인한 연결범위 제외
구 분 자회사 사 유
신규연결
연결제외
주) Leonardo Interactive Holdings Limited 청산에 따라 동 법인이 소유하고 있던 SpinX Games Limited 지분을 당사가 승계하였습니다.

나. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭

당사의 명칭은 "넷마블 주식회사", 영문명은 "Netmarble Corporation"입니다.

다. 설립일자

당사는 2011년 11월 17일 "씨제이게임즈 주식회사"로 설립되었습니다.

라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소

- 본사의 주소 : 서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)
- 전화번호 : (+82) 1588-5180
- 홈페이지 : http://company.netmarble.com

마. 중소기업 해당 여부

미해당미해당미해당
중소기업 해당 여부
벤처기업 해당 여부
중견기업 해당 여부

바. 주요 사업의 내용 및 향후 추진하려는 신규사업

당사의 연결실체는 모바일 게임의 개발 및 퍼블리싱 사업을 영위하고 있습니다. 넷마블㈜는 넷마블네오㈜, 넷마블에프앤씨㈜, 넷마블넥서스㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블몬스터㈜ 등의 게임 개발 자회사가 개발한 게임 등을 퍼블리싱하는 사업을 전문적으로 영위합니다. 당분기말 현재 당사의 주요 게임 라인업으로는 'MARVEL Contest of Champions', 'Cash Frenzy', '제2의나라: Cross Worlds', 'Jackpot World', 'Lotsa Slots', '일곱개의 대죄: GRAND CROSS', '리니지2 레볼루션', '블레이드&소울 레볼루션' 등이 있습니다.당사는 향후 게임사업과 접목이 가능한 신기술 등의 분야로 사업부문을 넓혀갈 계획입니다.당사 사업에 대한 상세 내용은 'Ⅱ. 사업의 내용' 항목을 참고하시기 바랍니다.

사. 신용평가에 관한 사항

평가일 평가목적 신용등급 평가회사 평가구분
2020.09.25 회사채 발행 AA- 한국기업평가 본평가
2020.09.28 회사채 발행 AA- NICE신용평가 본평가
2021.06.17 회사채 정기평가 AA- 한국기업평가 정기평가
2021.06.17 회사채 정기평가 AA- NICE신용평가 정기평가
2021.06.17 기업어음 신용등급 취득 A1 한국기업평가 본평가
2021.06.17 기업어음 신용등급 취득 A1 NICE신용평가 본평가
2021.08.04 회사채 수시평가 AA- NICE신용평가 수시평가
2021.08.04 기업어음 수시평가 A1 NICE신용평가 수시평가
2021.12.17 기업어음 정기평가 A1 한국기업평가 정기평가
2021.12.28 기업어음 정기평가 A1 NICE신용평가 정기평가
2021.12.28 회사채 수시평가 AA- NICE신용평가 수시평가
2022.06.27 회사채 정기평가 AA- 한국기업평가 정기평가
2022.06.28 회사채 정기평가 A+ NICE신용평가 정기평가
2022.06.27 기업어음 신용등급 취득 A1 한국기업평가 본평가
2022.06.28 기업어음 신용등급 취득 A2+ NICE신용평가 본평가

※ 한국기업평가 회사채 신용등급의 정의

등급 내용
AAA 원리금 지급확실성이 최고 수준이며, 예측 가능한 장래의 환경변화에 영향을 받지 않을 만큼 안정적이다.
AA 원리금 지급확실성이 매수 높으며, 예측 가능한 장래의 환경변화에 영향을 받을 가능성이 낮다.
A 원리금 지급확실성이 높지만, 장래의 환경변화에 영향을 받을 가능성이 상위 등급에 비해서는 높다.
BBB 원리금 지급확실성은 있으나, 장래의 환경변화에 따라 지급확실성이 저하될 가능성이 내포되어 있다.
BB 최소한의 원리금 지급확실성은 인정되나, 장래의 안정성면에서는 투기적 요소가 내포되어 있다.
B 원리금 지급확실성이 부족하며, 그 안정성이 가변적이어서 매우 투기적이다.
CCC 채무불이행이 발생할 가능성이 높다.
CC 채무불이행이 발생할 가능성이 매우 높다.
C 채무불이행이 발생할 가능성이 극히 높고, 합리적인 예측 범위내에서 채무불이행 발생이 불가피하다.
D 현재 채무불이행 상태에 있다.

※ 한국기업평가 기업어음 신용등급의 정의

등급 내용
A1 단기적인 채무상환능력이 매우 우수하며, 예측 가능한 장래의 환경변화에 영향을 받을 가능성이 낮다.
A2 단기적인 채무상환능력이 우수하지만, 장래의 환경변화에 의해 영향을 받을 가능성이 상위 등급에 비해서는 높다.
A3 단기적인 채무상환능력은 있으나, 장래의 환경변화에 따라 저하될 가능성이 내포되어 있다.
B 최소한의 단기적인 채무상환능력은 인정되나, 그 안정성은 가변적이어서 투기적이다.
C 단기적인 채무상환능력이 의문시되며, 채무불이행이 발생할 가능성이 높다.
D 현재 채무불이행 상태에 있다.

※ NICE신용평가 회사채 신용등급의 정의

등급 내용
AAA 원리금 지급확실성이 최고수준이며, 현단계에서 합리적으로 예측가능한 장래의 어떠한 환경변화에도 영향을 받지않을 만큼 안정적임.
AA 원리금 지급확실성이 매우 높지만 AAA등급에 비해 다소 열등한 요소가 있음.
A 원리금 지급확실성이 높지만 장래 급격한 환경변화에 따라 다소 영향을 받을 가능성이 있음.
BBB 원리금 지급확실성은 인정되지만 장래 환경변화로 전반적인 채무상환능력이 저하될 가능성이 있음.
BB 원리금 지급확실성에 당면 문제는 없지만 장래의 안정성면에서는 투기적 요소가 내포되어 있음.
B 원리금 지급확실성이 부족하여 투기적이며, 장래의 안정성에 대해서는 현단계에서 단언할 수 없음.
CCC 채무불이행이 발생할 가능성을 내포하고 있어 매우 투기적임.
CC 채무불이행이 발생할 가능성이 높아 상위등급에 비해 불안요소가 더욱 많음.
C 채무불이행이 발생할 가능성이 극히 높고 현단계에서는 장래 회복될 가능성이 없을 것으로 판단됨.
D 원금 또는 이자가 지급불능 상태에 있음.

※ NICE신용평가 기업어음 신용등급의 정의

등급 내용
A1 적기상환능력이 최고수준이며, 현 단계에서 합리적으로 예측 가능한 장래의 어떠한 환경 변화에도 영향을 받지 않을 만큼 안정적임.
A2 적기상환능력이 우수하지만 A1등급에 비해 다소 열등한 요소가 있음.
A3 적기상환능력이 양호하지만 장래 급격한 환경 변화에 따라 다소 영향을 받을 가능성이 있음.
B 적기상환능력은 인정되지만 투기적 요소가 내재되어 있음.
C 적기상환능력이 의문시 됨.
D 지급불능 상태에 있음.

아. 회사의 주권상장 여부 및 특례상장에 관한 사항

유가증권시장2017년 05월 12일해당사항 없음해당사항 없음
주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자 특례상장 등여부 특례상장 등적용법규

2. 회사의 연혁

가. 주요 연혁

공시대상기간 중 당사 연결실체의 주요 연혁은 다음과 같습니다.

일자

내용

2018.01

넷마블㈜, 2017년 글로벌 모바일 퍼블리셔 3위 기록

2018.05

넷마블㈜, '㈜하이브' 지분 25.71% 취득

2018.11

잼시티(Jam City, Inc.), 유켄게임즈 '빙고팝' 인수

2018 대한민국 게임대상 2관왕 (우수상 '나이츠크로니클', '아이언쓰론')

2018.12

'블레이드 & 소울 레볼루션' 출시 및 구글플레이 매출 순위 2위 달성

2019.01

잼시티(Jam City, Inc.), 디즈니(disney)의 인기 모바일 게임 'Disney Emoji Blitz' 인수

2019.02

넷마블㈜, 2018년 글로벌 모바일 퍼블리셔 5위 기록 / 2018년 전세계 상위 퍼블리셔 어워드(TPA 2018: TOP Publisher Awards) 5위 등극

2019.05

'킹 오브 파이터 올스타' 출시 및 애플앱스토어 매출 1위, 구글플레이 매출 2위 달성

2019.06

'일곱 개의 대죄: GRAND CROSS' 출시 및 한국, 일본 애플앱스토어 매출 1위 달성

2019.06

'BTS월드' 글로벌 출시

2019.08

'쿵야 캐치마인드' 출시

2019.08

넷마블㈜, HTML5 기반 MMORPG '매드월드' 글로벌 퍼블리싱 계약 체결

2019.11

2019 대한민국 게임대상 4관왕 (우수상 '블레이드 & 소울 레볼루션', '일곱개의대죄: GRAND CROSS', '쿵야 캐치마인드' / 굿게임상 'BTS월드')

'BTS월드' 골든 조이스틱 어워드 '최고의 모바일 게임상' 수상

2019.12

넷마블 북미법인(Netmarble US, Inc.), 제15회 다리 어워드(Dari Awards) '올해의 한국 비즈니스' 부문 수상

2019.12

'블레이드 & 소울 레볼루션' - 구글플레이 '2019 올해를 빛낸 경쟁 게임' 및 '2019 올해의 베스트 게임 선정

2020.01

'매직: 마나스트라이크' 글로벌 출시

2020.02

넷마블㈜, 실물구독경제 1위 기업 '코웨이㈜' 인수

2020.02 넷마블㈜, 2019년 글로벌 모바일 퍼블리셔 6위 기록, 5년 연속 TOP10 선정

2020.03

'A3: 스틸얼라이브' 국내 출시

2020.03

'일곱 개의 대죄: GRAND CROSS' 글로벌 출시, 북미 애플앱스토어 매출 3위 및 프랑스, 독일, 대만 등 애플앱스토어 매출 1위

2020.03

'쿵야 드로우 파티' 글로벌 출시

2020.05

'블레이드 & 소울 레볼루션' 아시아 출시

2020.06

'스톤에이지 월드' 글로벌 출시

2020.07

'마구마구2020 모바일' 국내 출시

2020.09 'BTS 유니버스 스토리' 글로벌 출시
2020.11 첫 콘솔 게임 '세븐나이츠 -Time Wanderer' 글로벌 출시
2020.11 'A3: 스틸얼라이브' 글로벌 출시
2020.11 '세븐나이츠2' 국내 출시
2020.11 2020 대한민국 게임대상 'A3: 스틸얼라이브' 우수상 수상
2021.02 넷마블㈜, 2020년 글로벌 모바일 퍼블리셔 8위 기록, 6년 연속 TOP10 선정
2021.02 넷마블 북미법인(Netmarble US, Inc.), 미국 인디게임 개발사 '쿵푸 팩토리(Kung Fu Factory)' 지분 인수
2021.04 'NBA 볼 스타즈' 글로벌 출시

2021.05

넷마블㈜, 헬스&뷰티 전문 회사 '넷마블힐러비㈜' 설립

2021.06 '제2의 나라: Cross Worlds' 출시(한국, 일본, 대만, 홍콩, 마카오 5개 지역)

2021.08

'마블 퓨처 레볼루션' 출시(한국 포함 글로벌 240여개국)

2021.08

넷마블에프앤씨㈜, 자회사 '메타버스엔터테인먼트㈜' 설립

2021.08

넷마블에프앤씨㈜, 메타버스 VFX 연구소 설립

2021.09

잼시티(Jam City, Inc.), 캐나다 모바일 게임사 '루디아(Ludia, Inc.)' 인수

2021.10

넷마블 사옥 지타워에 캐릭터 매장 '넷마블스토어' 오픈

2021.10

넷마블힐러비㈜, 영국 V&A와 단독 뷰티 라이선스 계약 체결 및 'V&A 뷰티' 론칭

2021.10

메타버스엔터테인먼트㈜, '㈜카카오엔터테인먼트'와 전략적 파트너십 구축

2021.11

'세븐나이츠2' 글로벌 출시

2021.11

'마블 퓨처 레볼루션' - 구글플레이 '2021 올해를 빛낸 경쟁 게임' 우수게임 수상 및 애플 앱스토어 어워즈 2021 '올해의 아이패드 게임상' 수상

2021.11

2021 대한민국 게임대상 '제2의 나라: Cross Worlds' 기술·창작상 사운드 부문 수상

2021.12

넷마블에프앤씨㈜, 실사형 스포츠게임 전문 개발사 '㈜나인엠인터렉티브' 흡수합병

2021.12

'제2의 나라: Cross Worlds' 구글플레이 '2021 올해를 빛낸 혁신적인 게임' 최우수상 수상

2021.12

넷마블㈜, 'ESG 경영위원회' 신설

2022.01

넷마블에프앤씨㈜, 블록체인 기반 게임사 '㈜아이텀게임즈' 인수

2022.02

넷마블에프엔씨㈜, 블록체인 인프라 공급 업체 '바이낸스'와 전략적 파트너십 구축

2022.02

넷마블에프앤씨㈜, 블록체인 앱 지갑 서비스 업체 '보노테크놀로지스㈜' 인수

2022.03

넷마블㈜, 자체 블록체인 생태계 'MBX' 및 'MBX 월렛' 정식 서비스 시작

2022.03

넷마블에프앤씨㈜, 3D 콘텐츠 제작 및 운영 업체 '유니티 코리아'와 메타버스 플랫폼 위한 업무협약 체결

2022.03

넷마블㈜, 블록체인 기술 회사 '오지스'와 전략적 파트너십 구축

2022.03

넷마블㈜, 'ESG 보고서' 최초 발간

2022.03

'넷마블 프로야구 2022' 국내 출시

2022.04

메타버스엔터테인먼트㈜, '현대자동차그룹 제로원 펀드' 투자 유치

2022.04

넷마블에프앤씨㈜, '㈜키다리스튜디오'와 업무협약(MOU) 체결

2022.04

넷마블㈜, 2022년 글로벌 모바일 퍼블리셔 10위 기록, 7년 연속 TOP10 선정

2022.04

넷마블 사옥 지타워, '안전보건경영시스템(ISO 45001) 인증' 획득

2022.04

넷마블㈜, 애니메이션 스튜디오 '밀리언볼트㈜'에 지분투자

2022.05

넷마블㈜, 인텔과 '오버프라임' 개발 기술 협력 및 글로벌 공동 마케팅 MOU 체결

2022.05

넷마블㈜, 블록체인 생태계 기축통화 'MBX 토큰' 가상자산 거래소 빗썸 상장

2022.05

'제2의 나라: Cross Worlds' 전세계 출시(한국, 일본, 대만, 홍콩, 마카오 등 기존 출시 지역 및 중국, 베트남 제외)

2022.06

'마블 퓨처 레볼루션', 애플 디자인 어워즈 '혁신 부문' 수상

2022.06

'머지 쿵야 아일랜드' 글로벌 출시(한국 포함)

2022.06

카밤(Kabam, Inc.), '디즈니 미러 가디언즈' 글로벌 출시

2022.06

넷마블㈜, 'SBXG'와 블록체인 기반 게임 공동 마케팅 위한 전략적 파트너십 구축

2022.07

넷마블㈜, 2022 대한민국 환경대상 '기후변화대응·친환경건축물' 부문 본상 수상

2022.07

넷마블㈜ 뉴미디어, '소셜아이어워드 2022' 2년 연속 4관왕(페이스북, 틱톡, 인스타그램, 블로그 등 4개 주요 플랫폼 게임 분야 대상) 달성

2022.07

넷마블㈜, MSCI ESG 평가 'A등급' 획득

2022.07

'세븐나이츠 레볼루션' 국내 출시

2022.07

'골든브로스' 글로벌 출시(한국 등 일부 국가 제외)

2022.08

넷마블엔투㈜·넷마블에프앤씨㈜, '2022 대한민국 일자리 으뜸기업' 선정

2022.09

'머지 쿵야 아일랜드', '2022 하반기 이달의 우수게임' 일반게임 부문 수상

나. 회사의 본점 소재지 및 그 변경

현재 본점 소재지

변경 전

변경일

서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워) 서울특별시 구로구 디지털로300, 20층(구로동, 지밸리비즈플라자) 2021.02.26

다. 경영진의 중요한 변동공시대상기간 중 등기임원의 변동 내역은 다음과 같습니다.

2018.04.04-집행임원 박성훈집행임원 권영식-2018.11.09---집행임원 박성훈(사임)2019.03.29정기주총-사외이사 박동호사외이사 허태원사외이사 이종화-2020.02.13-집행임원 이승원--2020.03.27정기주총-사내이사 방준혁(최대주주)기타비상무이사 피아오얀리-2020.05.13--집행임원 권영식-2022.02.09-집행임원 도기욱-집행임원 이승원(사임)2022.03.29정기주총사외이사 전성률사외이사 이찬희사외이사 김준현-사외이사 박동호(임기만료)사외이사 허태원(임기만료)사외이사 이종화(임기만료)
변동일자 주총종류 선임 임기만료또는 해임
신규 재선임
주) 집행임원은 이사회 결의로 선임되었습니다.

라. 최대주주의 변동해당사항이 없습니다.

마. 상호의 변경

공시대상기간 중 당사 및 당사의 종속회사의 상호 변경 내역은 다음과 같습니다.

현재 사명

변경 전

변경일자

넷마블㈜

넷마블게임즈㈜

2018.03.30

JCTO Studios, ULC. Uken Studios, Inc. 2018.11.19
엔탑자산관리㈜ 지스퀘어자산관리㈜ 2019.02.18
Kabam Montreal, Inc. Riposte Games & Co. Inc. 2019.03.21
Jam City Germany GmbH 231 Play GmbH 2019.03.22
JCBA, S.A.U. Engenus, S.R.L. 2019.04.01
구로발게임즈㈜ 이츠게임즈㈜ 2020.02.18
잼팟㈜ 천백십일㈜ 2020.03.26
넷마블펀㈜ ㈜퍼니파우 2020.03.31
넷마블에프앤씨㈜ 넷마블펀㈜ 2020.10.30
JCMV S.A. Belvur S.A. 2020.11.20
엠엔비㈜ 엠엔비프로덕션㈜ 2021.01.13

JCMO, Studios ULC

Legend Acquireco Holdings ULC

2021.11.02

Kabam LA, Inc.

Netmarble US, Inc.

2022.04.01

메타버스월드㈜

㈜아이텀게임즈

2022.04.05

메타버스게임즈㈜

㈜플로피게임즈

2022.08.22

바. 화의, 회사정리절차 및 이에 준하는 절차의 내용과 결과

당사의 종속회사인 ㈜크레노바는 2018년 9월, EURIGS s.r.o는 2020년 10월, New Jam City, LLC, Volcano Sub, LLC는 2021년 9월 청산절차를 완료하였습니다. 또한 Leonardo Interactive Holdings Limited가 당분기 중 청산절차를 진행하였습니다.

사. 회사가 합병 등을 한 경우 그 내용

1) 넷마블㈜가) 자산양수도

대상 시기

비고

지스퀘어

피에프브이㈜

2018.01.31

넷마블㈜는 사옥확보를 위해 지스퀘어피에프브이㈜를 설립하였으며, 2018년 1월 지스퀘어피에프브이㈜가 사옥건축을 위해 소유한 토지 및 향후 그 토지 위에 건축될 건물을 선매매하는 계약을 체결하였습니다.

㈜하이브

2018.04.04

넷마블㈜는 2018년 4월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 ㈜하이브 지분 25.71%(의결권 있는 지분율 기준)를 취득하는 계약을 체결하였으며, 2018년 5월 취득 완료하였습니다.

㈜패션인테크 2019.09.20 넷마블㈜는 2019년 9월 글로벌 패션 플랫폼 관련 사업투자의 일환으로 ㈜패션인테크 지분 22.91%(의결권 있는 지분율 기준)를 취득하였습니다.

㈜에이아이스페라

2019.11.08

넷마블㈜는 2019년 11월 게임보안 프로젝트 진행을 통한 보안역량 강화 및 데이터분석 노하우 습득을 도모하기 위하여 ㈜에이아이스페라 지분 20.69%를 취득하였습니다.

코웨이㈜

2019.12.30

넷마블㈜는 2019년 12월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 코웨이㈜ 지분 25.60%(의결권 있는 지분율 기준)를 ㈜웅진씽크빅으로부터 취득하는 계약을 체결하였으며, 2020년 2월 취득 완료하였습니다.

㈜마플코퍼레이션 2020.05.29 넷마블㈜는 2020년 5월 경영효율화를 위하여 ㈜마플코퍼레이션 지분 55%를 매각하였습니다.
조인핸즈네트워크㈜ 2021.05.14 넷마블㈜는 2021년 5월 신사옥 운영인력 공급을 위하여 설립한 조인핸즈네트워크㈜의 지분 중 90.91%를 종속회사인 넷마블넥서스㈜(13.64%), 넷마블에프앤씨㈜(27.27%), 넷마블엔투㈜(18.18%),넷마블몬스터㈜(13.64%), 넷마블네오㈜(18.18%)에 매각하였습니다. 이에 따라 조인핸즈네트워크㈜에 대한 연결기준 지분율은 85.71%로 변동하였습니다.
엔트리㈜ 2021.05.14 넷마블㈜는 2021년 5월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 엔트리㈜ 지분 70%를 신규 취득하였습니다.

㈜카카오게임즈

2021.08.13

넷마블㈜는 2021년 8월 지분매각을 통한 유동성 확보를 위하여 ㈜카카오게임즈 주식 3,218,320주를 처분금액 237,119백만원에 매각하였습니다.

㈜카카오뱅크

2021.08.102021.08.252021.12.09

넷마블㈜는 2021년 8월 지분매각을 통한 유동성 확보를 위하여 ㈜카카오뱅크 주식 7,619,591주를 처분금액 563,314백만원, 2021년 12월 7,619,592주를 처분금액 481,558백만원에 매각하였습니다.

PT. NETMARBLEINDONESIA

2021.10.01

넷마블㈜는 2021년 10월 경영효율화를 위하여 PT. NETMARBLE INDONESIA의 지분 29.41%를 매각하였습니다.

Leonardo InteractiveHoldings Limited

2021.10.13

넷마블㈜는 2021년 10월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 Leonardo Interactive Holdings Limited 지분 100%를 신규 취득하였습니다. 한편, Leonardo Interactive Holdings Limited 청산에 따라 동 법인이 소유하고 있던 SpinX Games Limited 지분을 당사가 승계하였습니다.

Kabam LA, Inc.

(구,Netmarble US, Inc.)

2022.04.01

넷마블㈜는 2022년 4월 경영효율화를 위하여 Netmarble US, Inc.의 지분 100%를 Kabam, Inc.에 매각하였습니다.

밀리언볼트㈜

2022.04.11

넷마블㈜는 2022년 4월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 밀리언볼트㈜ 지분 16.91%를 취득 완료하였습니다.

구로발게임즈㈜

2022.09.01

넷마블㈜는 2022년 9월 경영효율화를 위하여 구로발게임즈㈜ 의 지분 99.36%를 Kabam, Inc에 매각하였습니다.

엔탑자산관리㈜

2022.09.19

넷마블㈜는 넷마블 주관 어린이집 건축프로젝트 추진을 위하여 엔탑자산관리㈜가 보유하고 있던 어린이집 부지매입을 위한 매매계약을 체결하였으며, 2022년 9월 잔금지급이 완료되었습니다.

2) 넷마블엔투㈜

가) 지분인수

대상 시기

비고

㈜키링

2020.05.25

넷마블엔투㈜는 2020년 5월 사업적 시너지 증대를 위하여㈜키링 지분 75.50%(의결권 있는 지분율 기준)를 취득하였습니다.

나) 합병

대상 시기

비고

이데아게임즈㈜ 2020.10.30 넷마블엔투㈜는 경영합리화를 위해 이데아게임즈㈜를 흡수합병하였습니다.

넷마블앤파크㈜

2022.07.01

넷마블엔투㈜는 경영합리화를 위해 넷마블앤파크㈜를 흡수합병하였습니다.

3) Jam City, Inc.

가) 지분인수

대상

시기

비고

JCTO Studios, ULC

2018.11.19

Jam City, Inc.는 2018년 11월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 Uken Studios, Inc.(현,JCTO Studios, ULC) 지분 100%를 취득하였습니다.

JCBE GmbH. 2019.03.08 Jam City, Inc.는 2019년 3월 JCBE GmbH 지분 100%를 취득하였습니다.
Jam City GermanyGmbH 2019.03.22 Jam City, Inc.는 2019년 3월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 231 Play GmbH(현,Jam City Germany GmbH) 지분 100%를 취득하였습니다.
JCBA, S.A.U. 2019.04.01 Jam City, Inc.는 2019년 4월 아르헨티나 소재 데이터 가공 및 분석서비스 회사인 Engenus, S.R.L.(현,JCBA, S.A.U.) 지분 100%를 취득하였습니다.
JCMV S.A. 2020.11.20 2020년 11월 Jam City, Inc.는 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 Belvur S.A.(현,JCMV S.A.)의 지분 100%를 취득하는 계약을 체결하였습니다.

FremantleMediaCanada, Inc.

2021.09.07

2021년 9월 Jam City, Inc.는 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 FremantleMedia Canada, Inc.의 지분 100%를 취득하였습니다.

나) 자산양수도

대상 시기

비고

Brainz S.A.S

2018.02.23

Jam City, Inc.는 2018년 2월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 JCSA, S.A.S를 설립하여 Brainz S.A.S의 무형자산을 포함한 자산인수계약을 체결하였습니다.

다) 사업양수도

대상 시기

비고

Disney Online, Inc.

2018.11.07

Jam City, Inc.는 2018년 11월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 Disney Online, Inc.의 일부 무형자산과 게임제작 스튜디오 인력을 포함한 사업양수계약을 체결하였으며, 2019년 2월 양수 완료하였습니다.
2019.10.08 Jam City, Inc.는 2019년 10월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 Disney Online, Inc.의 일부 무형자산 등을 포함한 사업양수계약을 체결하였습니다.

라) 종속회사간 합병

대상 시기

비고

Ludia, Inc.

Umi Mobile Inc.

FremantleMediaCanada, Inc.

2021.11.01

Jam City, Inc.의 종속회사인 Legend Acquireco Holdings ULC는 2021년 11월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 Ludia, Inc., Umi Mobile Inc., FremantleMedia Canada, Inc.를 흡수합병하였으며 JCMO, Studios ULC로 사명을 변경하였습니다.

4) 지스퀘어피에프브이㈜

가) 자산양수도

대상 시기

비고

넷마블㈜ 2018.01.31 넷마블㈜의 사옥확보를 위해 설립된 지스퀘어피에프브이㈜는 2018년 1월 해당 토지 및 건물을 넷마블㈜와 선매매하는계약을 체결하였으며, 2021년 3월 잔금 지급이 완료되었습니다.

5) 지타운피에프브이㈜

가) 자산양수도

대상 시기

비고

과천시

2019.02.15

지타운피에프브이㈜는 2019년 2월 과천시와 G-TOWN 사업을 위한 토지매매계약을 체결하였습니다. 본 계약에 의해 2018년 8월 과천시와 컨소시엄 간 체결한 토지매매계약 상 매수인의 지위 및 매매대금 채무는 각 컨소시엄 참여사에서 지타운피에프브이㈜로 이전 되었습니다.

6) Kabam, Inc.

가) 지분인수

대상 시기

비고

Kabam Montreal, Inc. 2019.03.21 Kabam, Inc.는 2019년 3월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 Riposte Games & Co. Inc.(현,Kabam Montreal, Inc.) 지분 100%를 취득하였습니다.

7) 넷마블에프앤씨㈜

가) 합병

대상 시기

비고

㈜포플랫 2020.03.31 ㈜퍼니파우는 2020년 3월 경영합리화를 위하여 ㈜포플랫을 흡수합병하였습니다. 합병 후 ㈜퍼니파우는 사명을 넷마블펀㈜로 변경하였습니다.
넷마블체리㈜ 2020.10.30 넷마블펀㈜는 2020년 10월 경영합리화를 위하여 넷마블체리㈜를 흡수합병하였습니다. 합병 후 넷마블펀㈜는 사명을 넷마블에프앤씨㈜로 변경하였습니다.
㈜디엠케이팩토리 2021.01.29 넷마블에프앤씨㈜는 2020년 11월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 ㈜디엠케이팩토리의 지분 100%를 취득한 후, 2021년 1월 흡수합병하였습니다.

㈜나인엠인터랙티브

2021.12.03

넷마블에프앤씨㈜는 2021년 12월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 ㈜나인엠인터랙티브의 지분 100%를 취득한 후 흡수합병하였습니다.

나) 지분인수

대상 시기

비고

App Scrolls, Inc.

2021.08.19

넷마블에프앤씨㈜는 2021년 8월 모바일게임 서비스 운영역량을 강화하기 위하여 App Scrolls, Inc.의 지분 100%(의결권 있는 지분율 기준)를 취득하였습니다.

메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈)

2022.01.10

넷마블에프앤씨㈜는 2022년 1월 사업 제휴 강화를 위한 전략적 파트너십 관계 구축을 위하여 ㈜아이텀게임즈(현,메타버스월드㈜)의 지분 90%(의결권 있는 지분율 기준)를 취득하였습니다.

보노테크놀로지스㈜

2022.02.10

넷마블에프앤씨㈜는 2022년 1월 사업 제휴 강화를 위한 전략적 파트너십 관계 구축을 위하여 보노테크놀로지스㈜의 지분 67%(의결권 있는 지분율 기준)를 취득하였습니다.

메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈)

2022.08.19

넷마블에프앤씨㈜는 2022년 8월 사업 제휴 강화를 위한 전략적 파트너십 관계 구축을 위하여 ㈜플로피게임즈(현,메타버스게임즈㈜)의 지분 100%(의결권 있는 지분율 기준)를 취득하였습니다.

다) 자산양수도

대상 시기

비고

㈜아이로보

2021.06.11

넷마블에프앤씨㈜는 VFX 스튜디오 개발사업 추진을 위하여 ㈜아이로보가 보유하고 있던 전체 면적 1,739.9㎡의 대지지분에 대해 매수하는 매매계약을 체결하였으며, 2021년 7월 잔금지급이 완료되었습니다.

픽셀크루즈㈜ 2022.04.25 넷마블에프앤씨㈜는 2022년 4월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 픽셀크루즈㈜가 보유하고 있는 일부 무형자산 등을 양수하는 자산양수도 계약을 체결하였습니다.

라) 사업양수도

대상 시기

비고

메타버스월드㈜

(구,㈜아이텀게임즈)

2022.04.20

넷마블에프앤씨㈜는 2022년 4월 경영효율화를 위하여 메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈)에 일부 무형자산 등을 양도하는 사업양수도 계약을 체결하였습니다.

마) 종속회사 간 합병

대상 시기

비고

메타버스월드㈜

(구,㈜아이텀게임즈)보노테크놀로지스㈜

2022.04.05

넷마블엔프앤씨㈜의 종속회사인 ㈜아이텀게임즈는 2022년 4월 경영효율화를 위하여 보노테크놀로지스㈜를 흡수합병하였으며, 메타버스월드㈜로 사명을 변경하였습니다.

8) Netmarble Japan Inc.

가) 지분인수

대상

시기

비고

Clappers, Inc. 2020.04.01 Netmarble Japan Inc.는 2020년 4월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 Clappers, Inc. 지분 30%를 취득하였습니다.

나) 지분매각

대상

시기

비고

Clappers, Inc. 2020.10.20 Netmarble Japan Inc는 경영효율화를 위하여 Clappers, Inc.의 지분 30%를 매각하였습니다.

9) Kabam LA, Inc.(구,Netmarble US, Inc.)

가) 지분인수

대상

시기

비고

Kung Fu Factory 2021.02.09 Netmarble US, Inc.는 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 Kung Fu Factory의 지분 64.86%를 취득하였습니다.

10) ㈜에브리플레이

가) 지분인수

대상 시기

비고

㈜티엘엑스패스 2021.05.28 ㈜에브리플레이는 2021년 5월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 ㈜티엘엑스패스 지분 100%를 신규 취득하였습니다.

나) 합병

대상 시기

비고

㈜티엘엑스패스

2021.12.31

㈜에브리플레이는 2021년 12월 경영합리화를 위하여 ㈜티엘엑스패스를 흡수합병하였습니다.

11) 잼팟㈜

가) 지분인수

대상 시기

비고

ZEMPOT MALAYSIA SDN.BHD 2021.04.13 잼팟㈜는 2021년 4월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 ZEMPOT MALAYSIA SDN.BHD 지분 100%를 신규 취득하였습니다.

12) ㈜미디어웹

가) 지분매각

대상 시기

비고

PT. NETMARBLE INDONESIA

2021.10.01

㈜미디어웹은 2021년 10월 경영효율화를 위하여 PT. NETMARBLE INDONESIA의 지분 70.59%를 매각하였습니다.

아. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화

당사는 게임사업부문을 주된 사업으로 영위하고 있으며, 향후 게임 사업과 접목이 가능한 신기술 등의 분야로 사업 분야를 넓히기 위해 2018년 3월 주주총회 결의를 통해 정관 상에 신기술 관련 사업 목적을 추가하였습니다.

3. 자본금 변동사항

공시대상기간 중 당사 자본금 변동추이는 다음과 같습니다.

(단위 : 원, 주)
종류 구분 제12기 3분기(2022년 3분기) 제11기(2021년) 제10기(2020년) 제9기(2019년) 제8기(2018년)
보통주 발행주식총수 85,953,502 85,953,502 85,845,303 85,744,564 85,265,865
액면금액 100 100 100 100 100
자본금 8,595,350,200 8,595,350,200 8,584,530,300 8,574,456,400 8,526,586,500
우선주 발행주식총수 - - - - -
액면금액 - - - - -
자본금 - - - - -
기타 발행주식총수 - - - - -
액면금액 - - - - -
자본금 - - - - -
합계 자본금 8,595,350,200 8,595,350,200 8,584,530,300 8,574,456,400 8,526,586,500

4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수 현황

2022년 09월 30일(단위 : 주)
(기준일 : )
보통주-200,000,000-200,000,000-85,953,502-85,953,502---------------------85,953,502-85,953,502-4,018,931-4,018,931-81,934,571-81,934,571-
구 분 주식의 종류 비고
합계
Ⅰ. 발행할 주식의 총수
Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수
Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수
1. 감자
2. 이익소각
3. 상환주식의 상환
4. 기타
Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)
Ⅴ. 자기주식수
Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)

나. 자기주식 취득 및 처분 현황

2022년 09월 30일(단위 : 주)
(기준일 : )
보통주3,993,131---3,993,131--------보통주-------------보통주-------------보통주3,993,131---3,993,131-우선주------보통주-------------보통주-------------보통주-------------보통주25,800---25,800(주)-------보통주4,018,931---4,018,931--------
취득방법 주식의 종류 기초수량 변동 수량 기말수량 비고
취득(+) 처분(-) 소각(-)
배당가능이익범위이내취득 직접취득 장내 직접 취득
장외직접 취득
공개매수
소계(a)
신탁계약에 의한취득 수탁자 보유물량
현물보유물량
소계(b)
기타 취득(c)
총 계(a+b+c)
주) 당사는 2012년 1월 12일 하나로드림게임즈㈜를 흡수합병하는 과정에서 자기주식 516주를 취득한 뒤, 2015년 2월 24일 액면분할을 통해 25,800주를 보유하게 되었습니다.

5. 정관에 관한 사항

가. 정관 이력당사의 최근 정관 개정일은 2021년 3월 26일이며, 제10기 정기주주총회(2021년 3월 26일 개최)에서 정관 변경 안건이 승인되었습니다. 나. 정관 변경 이력

2021.03.26제10기 정기주주총회제11조(명의개서대리인) 등제39조의2(위원회)제40조(감사위원회의 구성) 등- 주식·사채 등의 전자등록에 관한 법률에 따른 규정 정비- 이사회 내 위원회 추가- 상법 개정에 따른 감사위원 분리선임 및 의결권 제한요건 변경 등 내용 반영
정관변경일 해당주총명 주요변경사항 변경이유

II. 사업의 내용

1. 사업의 개요

당사는 사업 경쟁력 및 효율성 제고를 위하여 2011년 11월 ㈜씨제이이엔엠으로부터 물적분할을 통해 씨제이게임즈㈜로 설립되었습니다. 2014년 10월에는 씨제이넷마블㈜(㈜씨제이이엔엠의 게임사업부문으로 2014년 8월 분할신설됨)를 흡수합병하며 사명을 '넷마블게임즈㈜'로 변경하였으며, 이후 2018년 3월 정기주주총회에서 상호를 '넷마블㈜'로 변경하였습니다.

당사의 연결실체는 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 사업을 영위하고 있습니다. 넷마블㈜는 게임 개발 자회사가 개발한 게임 등을 퍼블리싱하는 사업을 전문적으로 영위하며, 넷마블네오㈜, 넷마블에프앤씨㈜, 넷마블넥서스㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블몬스터㈜ 등의 자회사는 모바일을 비롯한 크로스 플랫폼 게임 개발 사업을 담당합니다.

당분기말 현재 당사의 주요 게임 라인업으로는 'MARVEL Contest of Champions', 'Cash Frenzy', '제2의나라: Cross Worlds', 'Jackpot World', 'Lotsa Slots', '일곱개의 대죄: GRAND CROSS', '리니지2 레볼루션', '블레이드&소울 레볼루션' 등이 있습니다.

(단위 : 백만원, %)
품목 주요 상표 등 제12기 3분기(2022년 3분기)
매출액 비중
모바일게임 MARVEL Contest of Champions 197,601 9.95
Cash Frenzy 171,003 8.61
제2의 나라: Cross Worlds 165,500 8.33
Jackpot World 154,160 7.76
Lotsa Slots 147,466 7.42
일곱 개의 대죄: GRAND CROSS 129,576 6.52
리니지2 레볼루션 81,039 4.08
블레이드&소울 레볼루션 66,149 3.33
기타(모바일) 737,167 37.11
소계 1,849,661 93.11
온라인게임 마구마구 등 27,727 1.40
기타 기타 109,151 5.49
합계 1,986,539 100.00

당사는 역량 있는 모바일 게임 개발 회사 및 당사와 시너지를 창출할 수 있는 다양한 회사를 발굴하고 인수하며 지속적으로 성장하고 있으며, 향후 게임사업과 접목이 가능한 신기술 등의 분야로 사업부문을 넓혀갈 계획입니다.

2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품 및 서비스의 현황

공시서류작성기준일 현재 당사의 매출에서 주요한 비중을 차지하는 게임 현황은 다음과 같습니다.

(단위 : 백만원, %)
품목 주요 상표 등 제12기 3분기(2022년 3분기) 제11기(2021년) 제10기(2020년)
매출액 비중 매출액 비중 매출액 비중
모바일게임 리니지2 레볼루션 81,039 4.08 140,972 5.62 225,275 9.07
MARVEL Contest of Champions 197,601 9.95 307,885 12.28 353,846 14.24
블레이드&소울 레볼루션 66,149 3.33 111,221 4.44 191,453 7.71
일곱 개의 대죄: GRAND CROSS 129,576 6.52 238,284 9.51 385,703 15.52
세븐나이츠2 47,064 2.37 144,829 5.78 72,591 2.92
제2의 나라: Cross Worlds 165,500 8.33 262,398 10.47 - -
Lotsa Slots 147,466 7.42 43,477 1.74 - -
Cash Frenzy 171,003 8.61 62,748 2.50 - -
Jackpot World 154,160 7.76 44,176 1.76 - -
기타(모바일) 690,103 34.74 946,083 37.74 776,168 31.24
소계 1,849,661 93.11 2,302,073 91.84 2,301,014 92.61
온라인게임 마구마구 등 27,727 1.40 28,444 1.13 42,812 1.72
기타 기타 109,151 5.49 176,389 7.03 140,939 5.67
합계 1,986,539 100.00 2,506,906 100.00 2,484,765 100.00
주) 연결재무제표 기준

나. 주요 서비스 가격변동 추이당사는 서비스하는 게임을 다운로드하는 시점에는 금액을 지불하지 않지만, 게임 내 재화 및 아이템 등을 구매하게 하는 부분유료화(In App Purchase)를 시행하고 있으며, 해당 방식은 일회성 구매로 끝나는 다운로드 과금 방식에 비해 추가 업데이트를 통해 사용자로 하여금 지속적인 구매를 할 수 있도록 하는 효과가 있습니다.일반적으로 게임별 최소 결제액은 1,200원(부가세포함)으로 대부분 유사합니다. 그러나 당사는 다양한 게임 라인업을 보유하고 있으며, 과금 정책은 게임 및 아이템에 따라 매우 상이하고 비교 가능성이 낮기 때문에 주요 서비스의 가격변동 추이는 기재하지 않습니다.

3. 원재료 및 생산설비

가. 설비 현황당사는 모바일 게임 서비스를 주사업으로 하며, 이에 필요한 영업용 설비는 토지, 건물(임대차)과 서버 등 기계장치, 업무용 PC 등 집기비품으로 구성됩니다.세부 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 백만원)
사업장별 자산별 소재지 기초가액(2022.01.01) 당기증감 기말가액(2022.09.30) 비고
본사사옥 외 토지 서울시 구로구 외 78,495 175 78,670 -
건물 서울시 구로구 외 168,926 2,564 171,490 -
구축물 서울시 구로구 외 43 (43) - -
기계장치 서울시 구로구 외 19,790 (2,879) 16,911 -
집기비품 서울시 구로구 외 37,337 1,894 39,231 -
사용권자산 서울시 구로구 외 51,770 6,841 58,611 -
기타유형자산 서울시 구로구 외 13,868 (356) 13,512 -
건설중인자산 서울시 구로구 외 4,340 11,579 15,919 -
합계 374,569 19,775 394,344 -
주) 연결재무제표 기준

나. 설비 투자계획

1) 과천 G-TOWN 개발사업당사는 신사업 확장에 대비한 제2의 사옥마련을 위해 코오롱글로벌㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, 엔탑자산관리㈜ 등과 컨소시엄을 구성하여 2019년 공동으로 출자하여 설립한 개발법인 지타운피에프브이㈜를 통해 G-TOWN 개발사업을 다음과 같이 추진 중입니다.동 프로젝트는 과천시의 4차산업 육성전략의 일환으로 당사는 4차산업 혁명 관련 지식기반산업을 확장할 계획이며, AI 기반 연구개발 빅데이터 분석 및 인프라 개발 등을 위한 R&D센터가 입주할 예정입니다.

[사업의 개요]
구분 내용
1. 사업명칭 과천 G-TOWN 개발사업(한글 : 과천 지타운 개발사업)
2. 대상지 경기도 과천시 갈현동 일원(지식정보타운 지식9 용지)
3. 부지면적 13,838㎡(4,186평)
4. 사업규모 연면적 127,874.36㎡, 지하 6층 지상 15층
5. 사업내용 신사업 확장에 대비한 사옥 개발
주요시설 : 업무시설(넷마블, 넷마블엔투, 넷마블넥서스, 코오롱글로벌, IT스타트업)
입주기업 지원시설 : 컨벤션(공연, 회의장), 직장 어린이집, 스포츠센터, 근린생활시설 등
6. 사업기간 2018년 8월~2030년 1월
7. 사업비 3,600억 원

지타운피에프브이㈜는 과천 G-TOWN 개발사업을 위해 해당 부지에 대한 용지매매계약을 다음과 같은 내용으로 체결하였습니다.

구분 내용
1. 계약 당사자 매도인 : 과천시매수인 : 지타운피에프브이㈜
2. 계약 목적 및내용 한국토지주택공사가 조성하는 지식기반산업용지 지식9획지 13,838㎡에 대해 매도인과 용지매매계약을 체결
3. 계약 체결시기 및 계약기간 계약체결 : 2019년 2월 15일잔금지급 : 2021년 8월 31일
4. 계약금액 및 대금수수방법 총매매대금은 668억 원으로 계약금은 총매매대금의 10%인 67억 원을 2018년 8월 30일 과천시와 체결한 용지매매계약 상 매수인(넷마블㈜ 외 4개사)의 지분비율에 따라 2018년8월 30일에 지급하였고, 본 계약 체결 이후 과천시에 지급한 토지매매 계약금은 지타운피에프브이㈜에서 각 매수인에게 환급하였습니다. 2020년 6월 23일 토지사용 승낙 신청을 위해 총매매대금의 5%인 33억 원을 과천시에 지급하였으며, 잔금 568억 원은 2021년 8월 31일 과천시에 지급하였습니다.
5. 기타사항 2019년 1월 지타운피에프브이㈜ 설립 등기 완료 이후 2018년 8월에 체결한 매매계약을 다음과 같이 인수(변경계약)하여 매수인의 지위 및 매매대금 채무가 각 컨소시엄 참여사에서 지타운피에프브이㈜로 이전되었으며, 각 계약 체결에 따른 매수인 변동사항은 다음과 같습니다.1) 2018년 8월 30일 계약 : 넷마블㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, 엔탑자산관리㈜, 코오롱글로벌㈜2) 2019년 1월 21일 계약 : 넷마블㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, 엔탑자산관리㈜, 코오롱글로벌㈜, 교보자산신탁㈜3) 2019년 2월 15일 계약: 지타운피에프브이㈜

2) 메타버스 VFX 스튜디오 개발사업당사의 자회사 넷마블에프앤씨㈜는 메타버스엔터테인먼트㈜를 설립, 게임과 연계된 메타버스 콘텐츠 제작 및 서비스 사업을 위해 2022년 6월 메타버스 구현에 특화된 연구소를 준공하였습니다. VFX 연구소는 단일 모션캡처 시설로는 국내 최대 규모이며, 모션캡처와 크로마키, 전신 스캐닝 등 메타휴먼 제작 및 메타버스 구현이 가능한 제작 공간과 최신 장비·시설들로 채워질 예정입니다.

[사업의 개요]
구분 내용
1. 사업명칭 메타버스 VFX 스튜디오 개발사업
2. 대상지 경기도 안양시 만안구 석수동 859-10 외 1필지
3. 부지면적 1,739.9㎡(526.32평)
4. 사업규모 연면적 2,510.68㎡, 지상 3층
5. 사업내용 메타버스 구현에 특화된 연구소 설립
주요시설 : 모션캡쳐공간, 블루스크린 공간, 100석의 사무실
6. 사업기간 2021년 7월 ~ 2022년 6월
7. 사업비 약 240 억 원 ~ 250억 원

넷마블에프앤씨㈜는 광명 메타버스 VFX 스튜디오 개발사업을 위해 해당 부지에 대한 용지매매계약을 다음과 같은 내용으로 체결하였습니다.

구분 내용
1. 계약 상대방 매도인 : ㈜아이로보매수인 : 넷마블에프앤씨㈜
2. 계약 목적 및 내용 전체 면적 1,739.9㎡의 대지지분에 대해 용지매매계약을 체결
3. 계약 체결시기 및 계약기간 계약 체결일 : 2021년 6월 11일잔금지급 : 2021년 7월 9일
4. 계약금액 및 대금수수 방법 총매매대금은 140억 원으로 계약금(총매매대금의 10%) 14억 원을 2021년 6월 11일 지급하였고, 잔금 126억 원을 2021년 7월 9일 지급하였습니다.

3) 직장 어린이집 건축 프로젝트(G-Dream 프로젝트)당사는 임직원 육아부담 및 완화 및 일·가정 양립을 지원하기 위하여 직장 어린이집 건축 프로젝트를 진행하고 있습니다.

[사업의 개요]
구분 내용
1. 사업명칭 직장 어린이집 건축 프로젝트(G-Dream 프로젝트)
2. 대상지 서울시 구로구 구로동 844-1번지 외 10필지
3. 부지면적 1,084.9㎡(328.18평)
4. 사업규모 연면적 1,648.8㎡, 지상 3층
5. 사업내용 직장 어린이집 신축
주요시설 : 노유자시설(직장 어린이집)
6. 사업기간 2022년 10월 ~ 2024년 3월
7. 사업비 약 240억 원(부지매입 140억 원, 공사비 등 100억 원)

당사는 직장 어린이집 건축 프로젝트를 위해 해당 부지에 대한 용지매매계약을 아래와 같은 내용으로 체결하였습니다.

구분 내용
1. 계약 상대방 매도인 : 엔탑자산관리㈜매수인 : 넷마블㈜
2. 계약 목적 및 내용 직장 어린이집 건축 프로젝트를 위하여 전체 면적 1,335.9㎡의 대지지분에 대해 용지매매계약을 체결
3. 계약 체결시기 및 계약기간 계약 체결일 : 2022년 9월 19일잔금 지급일 : 2022년 9월 30일
4. 계약금액 및 대금수수 방법 총매매대금은 140억 원으로 계약금(총매매대금의 10%) 14억 원을 2022년 9월 19일 지급하였고, 잔금 126억 원을 2022년 9월 30일 지급하였습니다.

4. 매출 및 수주상황

가. 매출 실적공시대상기간 당사의 매출 실적은 다음과 같습니다.

(단위 : 백만원)
매출유형 품목 제12기 3분기(2022년 3분기) 제11기(2021년) 제10기(2020년)
모바일게임 리니지2 레볼루션 해외 44,473 77,763 117,188
국내 36,566 63,209 108,087
MARVEL Contestof Champions 해외 196,698 306,118 352,102
국내 903 1,767 1,744
블레이드&소울 레볼루션 해외 18,540 36,715 73,202
국내 47,609 74,506 118,251
일곱 개의 대죄: GRAND CROSS 해외 122,223 228,316 365,971
국내 7,353 9,968 19,732
세븐나이츠2 해외 31,384 28,317 609
국내 15,680 116,512 71,982
제2의 나라: Cross Worlds 해외 126,564 137,753 -
국내 38,936 124,645 -
Lotsa Slots 해외 147,391 43,465 -
국내 75 12 -
Cash Frenzy 해외 171,002 62,721 -
국내 1 27 -
Jackpot World 해외 154,047 44,126 -
국내 113 50 -
기타(모바일) 해외 564,199 763,229 506,886
국내 125,904 182,854 269,282
소계 해외 1,576,521 1,728,524 1,699,543
국내 273,140 573,549 601,471
합계 1,849,661 2,302,073 2,301,014
온라인게임 마구마구 등 해외 9,798 7,982 6,461
국내 17,929 20,462 36,351
기타 해외 81,062 104,533 84,985
국내 28,089 71,856 55,954
합계 해외 1,667,381 1,841,039 1,790,989
국내 319,158 665,867 693,776
합계 1,986,539 2,506,906 2,484,765
주) 연결재무제표 기준

나. 판매경로 및 주요 매출처1) 판매경로

당사는 국내 계열사 및 외부 개발사가 개발한 게임을 퍼블리싱하여 주로 마켓(구글 플레이, 애플 앱스토어 등)에 직접 공급하는 구조로 판매하고 있습니다. 한편, Jam City, Inc., Kabam, Inc., SpinX Games Limited 등과 같은 해외 계열사는 게임 개발과 더불어 퍼블리싱을 자체적으로 수행하고 있습니다.

판매 경로.jpg 판매 경로

2) 주요 매출처당사의 최종 매출처는 다수의 모바일 게임 사용자이며, 모바일 시장의 특성상 이와 같은 모바일 게임서비스는 대부분 글로벌 마켓사인 구글, 애플 등을 통해 제공/결제되고 있습니다. 당사도 구글 및 애플 등을 통해 발생하는 매출액 비중이 높습니다.

다. 판매방법 및 전략

1) 판매방법

당사의 주요제품인 모바일게임은 애플, 구글 등 플랫폼 사업자가 운영하는 애플리케이션 스토어를 통하여 주로 판매되고 있습니다. 소비자가 당사의 게임을 다운로드 받거나 게임 이용 중 부분 유료화 과금을 할 경우, 플랫폼 사업자가 발행하는 청구서나 신용카드 이용요금 청구서 등에 당사의 게임요금이 합산 청구됩니다.수익성은 판매경로별로 달라지며, 직접 서비스를 하는 경우는 중간 플랫폼 또는 해외퍼블리셔에게 지급되는 비용이 별도로 없기 때문에 수익성이 가장 높습니다. 최근에는 기존 게임의 우수성으로 입증된 브랜드 가치가 있어 대부분 직접 서비스를 진행하고 있으며, 고객에게 최고의 서비스를 제공할 수 있도록 게임의 특성에 맞춰 전략적으로 플랫폼을 선정하고 있습니다.

2) 판매전략

당사는 다음과 같은 마케팅 방법 등을 통해 이용자를 획득하고, 이를 통해 매출이 발생되는 구조로 판매 전략이 이루어지고 있습니다.

- 사전등록: 출시 전 다양한 매체를 통해 사전등록자를 모집하고, 출시 시 혜택 제공으로 게임 유입 유도- 모바일 광고: 다양한 모바일 App을 통한 디스플레이 광고

- 온/오프라인 광고: TV 광고, 오프라인(지하철, 전광판 등) 옥외 광고 및 네이버 등의 포털 광고

- 이벤트 프로모션/바이럴: 인플루언서 활용 및 유저간 자체 정보 전파, 확산을 위한 활동

- 크로스 프로모션: 동일 퍼블리셔, 동일 플랫폼 게임 간의 광고 진행

가) 해외 판매 전략

해외 시장의 경우에도 국내와 유사한 판매전략을 적용하고 있지만, 다양한 국가의 소비자 특성에 최적화된 게임을 서비스하기 위해 크게 두 가지 전략을 활용하고 있습니다.

(1) 글로벌 동시 출시를 위한 One-Build 시스템과 글로벌 소프트론칭 시스템

글로벌 동시 출시를 위한 One-Build 시스템은 급변하는 게임 업계의 트렌드에 맞춰 하나의 게임(빌드)에서 다양한 언어를 지원하여 지역간 출시 간격을 없앤 시장 다변화 전략입니다. 이를 위해 전 세계 다양한 유저 취향에 맞게 정식 출시 이전 일부 국가에서 먼저 서비스를 진행하고 게임의 완성도를 보강하는 소프트론칭 시스템을 적용하기 시작하였습니다. 2016년부터 이러한 론칭시스템이 안정기에 접어들면서 국내 게임사의 해외 시장에서의 성과가 더욱 두드러지고 있으며 향후에도 지속적인 성장세를 이어갈 것으로 예상됩니다.

(2) 각 국가의 특색에 맞게 콘텐츠를 재구성하여 재출시하는 전략(Glocalization)

Glocalization은 Global과 Localization의 합성어로 RPG 장르와 같이 국가나 지역별 선호도가 나뉘는 게임을 특정 국가 출시 이후 추가적인 보완과 업그레이드 과정을 거쳐 새로운 시장의 특색에 맞도록 재출시하는 전략입니다. 대표적인 예가 당사의 '리니지2 레볼루션'입니다.

국내에서 큰 성공을 거둔 '리니지2 레볼루션'은 게임 콘텐츠를 일본 유저들의 성향에 맞게 다시 제작한 후 2017년 8월 일본에 출시하였고, 일본 양대 마켓 다운로드 1위 및 출시 18시간 만에 애플 앱스토어 최고 매출 1위를 기록하였습니다. 이는 당시 일본 시장에 론칭한 국내 게임 중 가장 큰 성공 사례입니다. 이러한 성공을 발판으로 각국의 특색에 맞게 제작하여 국가별로 다른 빌드의 게임을 출시하는 전략은 향후에도 RPG 장르의 게임을 개발하는 회사들을 중심으로 많이 나타날 것으로 보입니다.

당사는 지속적으로 글로벌 시장에 신규 게임 출시를 계획하고 있으며, 해외 시장 공략을 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 이를 위해 당사는 다수의 개발사를 보유하고 있다는 장점을 적극 활용하고 있습니다. 해외 시장 진출을 위해 기존 게임을 신규 빌드로 재개발하는 경우, 최초 개발 자회사와 타 개발 자회사 간의 협업개발(Collaboration)을 통해 타사 대비 신속하고 효율적인 해외 시장 출시가 가능할 것으로 예상하고 있습니다.

라. 수주상황해당사항이 없습니다.

5. 위험관리 및 파생거래

가. 시장위험

1) 신용위험

신용위험이란 고객이나 거래상대방이 금융상품에 대한 계약상의 의무를 이행하지 않아 연결실체가 재무손실을 입을 위험을 의미합니다. 주로 거래처에 대한 매출채권에서 발생합니다.

연결실체의 신용위험에 대한 노출은 주로 각 고객별 특성의 영향을 받습니다. 고객이 영업하고 있는 산업 및 국가의 파산위험 등의 고객 분포는 신용위험에 큰 영향을 주지 않습니다.

연결실체는 매출채권과 투자자산에 대해 발생할 것으로 예상되는 손실에 대해 충당금을 설정하고 있습니다. 이 충당금은 개별적으로 유의적인 항목에 대한 구체적인 손상차손과 유사한 특성을 가진 금융자산 집합의 발생하였으나 아직 식별되지 않은 손상으로 구성됩니다. 금융자산 집합의 충당금은 유사한 금융자산의 회수에 대한 과거 자료에 근거하여 결정되고 있습니다.

2) 유동성위험

유동성위험이란 연결실체가 금융부채에 관련된 의무를 충족하는 데 어려움을 겪게 될 위험을 의미합니다. 연결실체의 유동성 관리방법은 재무적으로 어려운 상황에서도 받아들일 수 없는 손실이 발생하거나, 연결실체의 평판에 손상을 입힐 위험 없이, 만기일에 부채를 상환할 수 있는 충분한 유동성을 유지하도록 하는 것입니다.

일반적으로 연결실체는 재무 부채 상환을 포함하여, 운영비용을 충당할 수 있는 충분한 요구불예금을 보유하고 있다고 확신하고 있습니다. 여기에는 합리적으로 예상할 수 없는 극단적인 상황으로 인한 잠재적인 효과는 포함되지 않았습니다.

3) 시장위험

시장위험이란 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험을 의미합니다. 시장가격 관리의 목적은 수익은 최적화하는 반면 수용가능한 한계 이내로 시장위험 노출을 관리 및 통제하는 것입니다.

가) 환위험 관리

연결실체의 기능통화인 원화 외의 통화로 표시되는 매출, 구매에 대해 환위험에 노출되어 있습니다. 이러한 거래들이 표시되는 주된 통화는 USD, EUR, CAD, JPY 등 입니다.

연결실체는 환위험의 최소화를 위하여 투기적 외환거래는 금지하고 있으며 연결실체의 환위험을 주기적으로 모니터링, 평가 및 관리하고 있습니다.

나) 이자율 관리

이자율 위험은 시장금리 변동으로 인한 재무상태표 항목의 가치변동(공정가치) 위험과 투자 및 재무활동으로부터 발생하는 현금흐름(이자수익 및 비용)이 변동될 위험을의미합니다.

연결실체의 이자율 변동위험은 주로 변동금리부 차입금으로 인해 발생하며, 연결실체는 이자율 변동으로 인한 불확실성과 금융비용의 최소화를 위한 관리방안을 수립, 운용하고 있습니다.

다) 기타 시장가격 위험관리

연결실체가 보유하고 있는 기타포괄손익-공정가치측정금융자산으로부터 시장위험이 발생합니다. 연결실체는 중요한 투자에 대해 개별적으로 관리하며 중요한 취득 및 매각 결정에는 이사회의 승인이 필요합니다.

라) 자본관리

연결실체의 자본관리는 계속기업으로서의 존속능력을 유지하는 한편 자본조달비용을 최소화하여 주주이익을 극대화하는 것을 그 목적으로 하고 있습니다. 연결실체의 자본구조는 부채와 자본으로 구성되며, 연결실체의 경영진은 자본구조를 주기적으로 검토하고 있습니다.

나. 위험관리 정책

연결실체의 위험관리 체계를 구축하고 감독할 책임은 이사회에 있습니다. 이사회는 연결실체의 위험관리 정책을 개발하고 감독하고 있으며, 단기 경영전략에 대해 정기적으로 보고 받고 승인하고 있습니다.

연결실체의 위험관리 정책은 연결실체가 직면한 위험을 식별 및 분석하고, 적절한 위험 한계치 및 통제를 설정하고, 위험이 한계치를 넘지 않도록 하기 위해 수립되었습니다. 위험관리정책과 시스템은 시장 상황과 연결실체의 활동의 변경을 반영하기 위해 정기적으로 검토되고 있습니다. 연결실체는 훈련 및 관리기준, 절차를 통해 모든 종업원들이 자신의 역할과 의무를 이해할 수 있는 통제환경을 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다.

다. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황

공시서류작성기준일 현재 회사가 보유 또는 의무를 부담하고 있는 파생상품(신용파생상품을 포함, 기타 타법인 주식 또는 출자증권 등의 취득과 관련하여 체결한 풋옵션(Put Option), 콜옵션(Call Option), 풋백옵션(Put Back Option)등) 계약 및 그 계약에 관한 내용은 다음과 같습니다.당사는 Jam City, Inc의 지분 취득시 Jam City, Inc의 비지배 주주들과 주주간계약을체결하였습니다. 비지배 주주는 당사에 대하여 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있으며, 일정 조건을 만족하는 경우 보유 지분을 매각할 권리(Put option)를 가지고 있습니다. Put option의 행사요건은 다음과 같습니다.

a)

Jam City가 Securities Act of 1933에 따라 Qualified IPO 요건인 기업가치 USD 350M이상일 경우, Jam City의 주요경영진이 상장 요청 시 당사는 상장 절차를 진행해야 함.만약, 당사가 동의하지 않을 경우, Jam City의 기존주주는 당사에게 Put Option을 행사할 수 있으며, 이 때의 행사가격은 다음과 같음

Average [총매출액*멀티플 + EBITDA*멀티플] / [총 발생주식수(희석주 포함)]

b)

적격상장 요건 충족 후 IPO를 신청하더라도 1년 이내 IPO 실패 시, Jam City의 기존주주는 당사에 Put Option을 행사할 수 있음. 단, 이때의 행사가격은 다음과 같이 결정됨

Average [총매출액*멀티플 + EBITDA*멀티플] / [총 발생주식수(희석주 포함)]*70%

당사가 당분기말 현재 연결재무제표에 풋옵션(put option)에 대하여 인식한 기타금융부채는 3,848억 원입니다.

당사는 넷마블에프앤씨㈜, ㈜로켓펀치, ㈜에브리플레이 및 현재는 소멸한 ㈜포플랫의 전환우선주 취득 시 전환우선주 발행사의 주요 주주들과 주주간 계약을 체결하였으며, 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right) 및 매수청구권(Put option)을 가지고 있습니다. 한편, ㈜포플랫은 넷마블펀㈜(현,넷마블에프앤씨㈜)에 흡수합병되어 소멸하였지만, 상기의 권리는 포괄적 승계를 통해 유효합니다.

당사는 ㈜패션인테크 지분 취득 시 주요 주주들과 주주간 계약을 체결하여 우선매수권 및 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있습니다.

당사는 ㈜패션인테크가 설립한 UNMATEREALITY PTE. LTD.의 지분 취득시 주요 주주들과 주주간계약을 체결하여 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있습니다. 한편 ㈜패션인테크는 UNMATEREALITY PTE. LTD.의 소액 주주에 대하여 동반매각청구권 (Drag-along right)을 가지고 있습니다.

당사는 ㈜에이럭스와 ㈜페일블루, ㈜룰루랩의 전환상환우선주를 취득하였으며 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right) 및 매수청구권(Put option)을 가지고 있습니다.

당사는 당분기중 ㈜써브라임, ㈜브레이브엔터테인먼트, ISKRA Pte.Ltd의 전환상환우선주를 취득하였으며, ㈜해긴의 지분을 취득하였습니다. 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right), 매수청구권(Put option)을 가지고 있습니다. 또한, ㈜밀리언볼트의 지분을 취득하였으며 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있습니다.

당사는 2021년 2월 9일 Kung Fu Factory 주식 중 64.86%를 취득하였고, 잔여주식 35.14%를 4년에 걸쳐 매수하는 잔여지분매매계약을 매도인과 체결하였습니다. 해당 잔여주식에 대해 연결실체는 우선매수권을 보유하고 있습니다.당사는 Leonardo Interactive Holdings Limited의 지분 취득시 기존 주주들에게 주식양수대금의 80%를 지급하고 20%에 상당하는 양수가액은 거래종결일 이후 4년간에 걸쳐 정산기준일(Cut-off Date) 직전 12개월간의 EBITDA에 일정 배수를 곱한 금액의 5%를 지급합니다.

연결실체의 파생상품자산 현황은 'III. 재무에 관한 사항 - 3. 연결재무제표 주석 - 5. 금융상품의 구분 및 공정가치, 7. 당기손익-공정가치측정금융자산' 부분을, 풋옵션 현황은 'III. 재무에 관한 사항 - 3. 연결재무제표 주석 - 23. 우발부채와 약정사항 - (6) 약정사항' 부분을 참조하시기 바랍니다.

6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요계약 등

1) 넷마블㈜

가) 과천 G-TOWN 개발사업당사는 신사업 확장에 대비한 제2의 사옥마련을 위해 코오롱글로벌㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, 엔탑자산관리㈜ 등과 컨소시엄을 구성하여 과천시 지식기반산업 용지 공급대상자로 선정, 공동으로 출자하여 설립한 지타운피에프브이㈜를 통해 G-TOWN 개발사업을 추진 중입니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다.

구분 내용
1. 사업명칭 과천 G-TOWN 개발사업 (한글: 과천 지타운 개발사업)
2. 대상지 경기도 과천시 갈현동 일원 (지식정보타운 지식9 용지)
3. 부지면적 13,838㎡ (4,186평)
4. 사업규모 연면적 127,874.36㎡, 지하 6층 지상 15층
5. 사업내용 신사업 확장에 대비한 사옥 개발- 주요시설: 업무시설(넷마블, 넷마블엔투, 넷마블넥서스, 코오롱글로벌, IT스타트업)- 입주기업 지원시설: 컨벤션(공연, 회의장), 직장 어린이집, 스포츠센터, 근린생활시설 등
6. 사업기간 2018년 8월 ~ 2030년 1월
7. 사업비 3,600억 원

나) 과천 G-TOWN 개발사업 용지매매당사는 과천 G-TOWN 개발사업을 위해 해당 부지에 대한 용지매매계약을 체결하였습니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다.

구분 내용
1. 계약 당사자 매도인: 과천시매수인: 지타운피에프브이㈜
2. 계약 목적 및 내용 한국토지주택공사가 조성하는 지식기반산업용지 지식9획지 13,838㎡에 대해 매도인과 용지매매계약을 체결
3. 계약 체결시기 및 계약기간 - 계약체결: 2019년 2월 15일- 잔금지급: 2021년 8월 31일
4. 계약금액 및 대금수수 방법 총매매대금은 668억 원으로 계약금은 총매매대금의 10%인 67억 원을 2018년 8월 30일 과천시와 체결한 용지매매계약 상 매수인(넷마블㈜ 외 4개사)의 지분비율에 따라 2018년 8월 30일에 지급하였고, 본 계약 체결 이후 과천시에 지급한 토지매매 계약금은 지타운피에프브이㈜에서 각 매수인에게 환급하였습니다. 2020년 6월 23일 토지사용 승낙 신청을 위해 총매매대금의 5%인 33억 원을 과천시에 지급하였으며, 잔금 568억 원은 2021년 8월 31일 과천시에 지급하였습니다.
5. 기타사항 2019년 1월 지타운피에프브이㈜ 설립 등기 완료 이후 2018년 8월에 체결한 매매계약을 다음과 같이 인수(변경계약)하여 매수인의 지위 및 매매대금 채무가 각 컨소시엄 참여사에서 지타운피에프브이㈜로 이전되었으며 각 계약 체결에 따른 매수인 변동사항은 다음과 같습니다.1) 2018년 8월 30일 계약: 넷마블㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, 엔탑자산관리㈜, 코오롱글로벌㈜2) 2019년 1월 21일 계약: 넷마블㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, 엔탑자산관리㈜, 코오롱글로벌㈜, 교보자산신탁㈜3) 2019년 2월 15일 계약: 지타운피에프브이㈜

다) ㈜카카오게임즈 지분 매각당사는 보유지분 매각을 통한 유동성 확보를 위하여 ㈜카카오게임즈의 지분 매각 계약을 체결하였습니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다.

구분 내용
1. 계약 목적 보유지분 매각을 통한 유동성 확보
2. 계약 내용 2021년 8월 13일 장 개시 전 시간외 대량매매 체결을 통해 ㈜카카오게임즈 주식 3,218,320주 매각
3. 계약 체결일 - 매매체결일: 2021년 8월 13일- 처분일(주권양도일): 2021년 8월 18일
4. 처분금액 약 2,371억 원

라) ㈜카카오뱅크 지분 매각당사는 보유지분 매각을 통한 유동성 확보를 위하여 ㈜카카오뱅크의 지분 매각 계약을 체결하였습니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다.

구분 내용
1. 계약 목적 보유지분 매각을 통한 유동성 확보
2. 계약 내용 2021년 8월 10일 장내매매(6,000,000주), 2021년 8월 25일 장 개시 전 시간외 대량매매(1,619,591주) 및 2021년 12월 9일 장 개시 전 시간외 대량매매(7,619,592주) 체결을 통해 ㈜카카오뱅크 주식 15,239,183주 매각
3. 계약 체결일 - 1차 매매체결일 및 처분일: 2021년 8월 10일- 2차 매매체결일 / 처분일(주권양도일): 2021년 8월 25일 / 2021년 8월 27일- 3차 매매체결일 / 처분일(주권양도일): 2021년12월 9일 / 2021년 12월 13일
4. 처분금액 - 1차 매매 처분금액: 약 4,302억 원- 2차 매매 처분금액: 약 1,331억 원- 3차 매매 처분금액: 약 4,816억 원

마) Leonardo Interactive Holdings Limited 지분 취득

당사는 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 Leonardo Interactive Holdings Limited의 지분을 취득하는 계약을 체결하였습니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다.

구분 내용
1. 계약 상대방 Brk Fortune Limited 외 6인
2. 계약 목적 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자
3. 계약 내용 Leonardo Interactive Holdings Limited 지분 100% 취득 (의결권 있는 지분율 기준)
4. 계약체결일 - 계약 체결일: 2021년 8월 2일- 대금지급일(종결일): 2021년 10월 13일
5. 계약금액 및 대금 수수 방법 - 계약금액: $2,190M 및 - 계약 종결 시 인수금의 80% 현금지급, 나머지 20%는 향후 4년에 걸쳐 지급 예정
주) Leonardo Interactive Holdings Limited 청산에 따라 동 법인이 소유하고 있던 SpinX Games Limited 지분을 당사가 승계하였습니다.

바) 직장 어린이집 건축 프로젝트 관련 용지매매

당사는 직장 어린이집 건축 프로젝트 추진을 위하여 엔탑자산관리㈜가 보유하고 있던 부지매입을 위한 용지매매계약을 체결하였습니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다.

구분 내용
1. 계약 상대방 매도인 : 엔탑자산관리㈜매수인 : 넷마블㈜
2. 계약 목적 직장 어린이집 건축 프로젝트 추진
2. 계약 내용 전체 면적 1,335.9㎡의 대지지분에 대해 용지매매계약을 체결
3. 계약 체결시기 및 계약기간 계약 체결일 : 2022년 9월 19일잔금 지급일 : 2022년 9월 30일
4. 계약금액 및 대금수수 방법 총매매대금은 140억 원으로 계약금(총매매대금의 10%) 14억 원을 2022년 9월 19일 지급하였고, 잔금 126억 원을 2022년 9월 30일 지급하였습니다.

2) 넷마블에프앤씨㈜

가) 메타버스 VFX 스튜디오 개발사업 관련 용지매매당사의 자회사 넷마블에프앤씨㈜는 광명 메타버스 VFX 스튜디오 개발사업을 위해 해당 부지에 대한 용지매매계약을 체결하였습니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다.

구분 내용
1. 계약 상대방 ㈜아이로보
2. 계약 목적 메타버스 콘텐츠 제작 및 서비스 사업을 위한 VFX 스튜디오 설립
3. 계약 내용 전체 면적 1,739.9㎡의 대지지분에 대해 매도인과 용지매매계약을 체결
4. 계약 체결시기 및 계약기간 계약 체결일: 2021년 6월 11일잔금지급: 2021년 7월 9일
5. 계약금액 및 대금수수 방법 총매매대금은 140억 원으로 계약금은 총매매대금의 10%인 14억 원을 2021년 6월 11일 ㈜아이로보와 체결한 토지매매계약 상 매수인(넷마블에프앤씨㈜)이 계약서에 따라 2021년 6월 11일 지급하였고, 잔금 126억 원은 2021년 7월 9일 지급하였습니다.

나. 연구개발활동1) 연구개발 담당조직넷마블㈜는 퍼블리셔로서 개별 게임 개발보다 게임 전반에 걸친 운영 관련 기술 개발 등을 수행하며, 주요 게임 개발은 개발 자회사에서 수행하고 있습니다. 당사의 주요 연구개발 담당조직은 다음과 같습니다.

[연구개발 담당조직]

구분

주요업무

넷마블㈜ 기술전략실 기술 전략 수립 및 미래 기술 확보 등의 업무를 맡고 있습니다.
마젤란실 밸런싱AI팀, 음성언어AI팀 등 총 3개 팀으로 구성되어 있으며, AI 연구 및 기술개발 등의 업무를 맡고 있습니다.
콜럼버스실 개인화서비스개발팀, 이상유저정보팀 등 총 3개 팀으로 구성되어 있으며, 데이터분석을 통한 인공지능서비스 개발 등의 업무를 맡고 있습니다.
QA실 밸런스QA팀, 퍼블리싱QA1팀 등 총 6개 팀으로 구성되어 있으며, 모바일게임/포털의 품질확보와 각종 서버 성능 고도화를 위한 개발 등의 업무를 맡고 있습니다.
TPM실 TPM1팀, 기술분석팀 등 총 5개 팀으로 구성되어 있으며, 게임별 기술 이슈를 컨설팅/관리하고 공통 기술이슈를 관리하는 등의 업무를 맡고 있습니다.
웹개발실 웹개발1팀 등 총 5개 팀으로 구성되어 있으며, 각종 게임 커뮤니티, 사이트 등에 콘텐츠를 서비스하는 업무를 맡고 있습니다.
플랫폼개발실 SDK개발팀 등 총 6개 팀으로 구성되어 있으며, 플랫폼 서비스의 개발 및 운영 업무를 맡고 있습니다.
인프라실 인프라기술팀 등 총 4개 팀으로 구성되어 있으며, 인프라 컨설팅, 클라우드 및 운영시스템 개발 등의 업무를 맡고 있습니다.
빅데이터실 데이터엔지니어링팀 등 총 5개 팀으로 구성되어 있으며, 데이터 적재/처리/분석 등의 업무를 맡고 있습니다.
보안실 보안기술팀 등 총 4개 팀으로 구성되어 있으며, 모바일게임에 필요한 보안 모듈 개발 업무를 맡고 있습니다.
종속회사 넷마블네오㈜, 넷마블넥서스㈜, 넷마블에프앤씨㈜, 넷마블엔투㈜ 등 게임 개발사

2) 연구개발비용

(단위 : 천원, %)
과목 제12기 3분기(2022년 3분기) 제11기(2021년) 제10기(2020년)
연구개발비용 계 611,919,971 561,796,565 519,268,918
(정부보조금) - - -
회계처리 영업비용 611,919,971 561,796,565 519,268,918
개발비(무형자산) - - -
연구개발비/매출액 비율 30.80 22.41 20.90
주) 상기 연구개발비용과 매출액 대비 비율은 연결 기준으로 작성하였습니다.

3) 연구개발실적 당사의 주요 연구개발 실적은 다음과 같습니다. 연구개발실적은 종속회사인 개발 스튜디오와 퍼블리셔의 연구개발 사항이 포함되어 있습니다.가) 주요 모바일게임 개발

구분 내용
킹 오브 파이터 올스타

- '더 킹 오브 파이터스' IP를 기반으로 한 액션 RPG 게임

- 대전 게임에 맞는 쉬운 조작방식 적용과 PvP 기술 연구 개발 진행

일곱 개의 대죄: GRAND CROSS

- '일곱 개의 대죄' IP를 기반으로 애니메이션 감성을 살린 RPG 게임

- 원작의 스토리와 콘텐츠를 고퀄리티 RPG게임으로 전환하기 위한 클라이언트 기술 연구 개발

BTS월드

- BTS의 실사 사진과 영상을 기반으로 한 시네마틱 육성 게임

- BTS월드 관련 다양한 영상, 사진, 음원 콘텐츠를 게임 콘텐츠와 연계하여 서비스하기 위한 개발 진행

쿵야 캐치마인드

- 넷마블의 PC온라인 게임 캐치마인드의 모바일 버전 게임

- 문제 출제자가 그리는 그림을 실시간으로 원활하게 공유하는 방식에 대한 연구 개발 진행

블레이드&소울 레볼루션 - '블레이드&소울' IP를 기반으로한 모바일 대규모 MMORPG 게임- 언리얼4 엔진으로 제작된 고퀄리티 풀 3D 그래픽과 시네마틱 연출 콘텐츠 개발 진행
A3: 스틸얼라이브

- PC온라인 게임 'A3' IP를 기반으로 한 모바일 최초 배틀로얄 MMORPG

- 30명이 동일 공간에서 펼치는 실시간 전투 서바이벌 배틀 로얄 모드 개발

스톤에이지 월드

- PC온라인 게임 '스톤에이지' IP의 원작 감성을 그대로 구현한 모바일 MMORPG

- 스킬 조합 및 무기, 전투 진형 선택 등 간단한 터치로 다양한 전략적 조합 가능

마구마구 2022

- 넷마블이 15년 동안 서비스 중인 PC 온라인 야구게임 '마구마구'IP를 활용한 스포츠 게임

- 실제 리그 기록에 따라 2주마다 능력치가 변하는 라이브 카드, 10분 내 승패가 결정되는 실시간 대전, 자동 파밍 플레이와 자유롭게 선수 카드 거래가 가능한 이적 센터의 도입 등 모바일 환경에 맞춘 시스템으로 빠른 게임 진행 가능

BTS 유니버스 스토리

- 넷마블과 방탄소년단의 두번째 협업 작품으로, 다양한 콘셉트의 스토리를 자유롭게 생산하고 이를 다른 이 용자들과 공유하며 소통하는 방식의 스토리 소셜 게임

- 스토리 제작 모드와 감상 모드를 제공하고, 의상과 액세서리 등을 수집하여 직접 커스터마이징 하는 재미와 증강현실 촬영까지 즐기는 컬렉션 모드 지원

세븐나이츠2

- 글로벌 누적 다운로드 6,000만 건 이상인 넷마블 대표 IP '세븐나이츠'의 후속작인 영웅 수집형 MMORPG

- 고퀄리티 실사형 캐릭터를 활용한 시네마틱 연출로 역동적인 액션과 디테일한 표정 연기 구현- 모바일 게임 최초로 하나의 캐릭터가 아닌 4개의 캐릭터를 조합해 조작하는 실시간 그룹 전투 지원

제2의 나라: Cross Worlds

- 일본 스튜디오 지브리와 레벨파이브의 합작 게임 시리즈인'니노쿠니' IP를 모바일로 재해석한 RPG

- 언리얼4 엔진의 카툰 렌더링 3D 그래픽으로 구현하여 캐릭터의 표정, 몸짓에 애니메이션과 같은 감성 표현

- AI모드를 통해 유저가 플레이를 하지 않을 때에도 서버 로직이 캐릭터를 제어해 서버 내에서 다른 유저와 함께 필드에서 사냥하거나, PK 플레이 등의 상호 작용 가능

마블 퓨처 레볼루션

- Marvel Comics IP 최초의 모바일 오픈월드 액션 RPG- 마블 히어로의 개성과 특징이 녹아든 3D 모델링과 시네마틱 컷신 연출을 통해 영화 같은 그래픽 제공

- '마스터리'시스템을 통해 슈퍼 히어로의 전투 특성을 자유롭게 편집할 수 있는 기능 제공

- 높은 자유도의 커스터마이징 시스템으로 슈퍼 히어로에 원하는 외형과 콘셉트 적용 가능

넷마블 프로야구 2022

- 실제 선수들의 외형 및 특이폼, 실사와 같은 구장을 게임 그래픽으로 구현한 야구 게임

- AI와 모션 캡쳐 기술을 활용하여 선수 외형의 디테일하고 사실적 표현 및 생동감 있는 움직임 구현

- 사용자의 플레이 상황에 맞추어 가로와 세로 화면 전환이 가능한 원 핸드 플레이 지원

머지쿵야 아일랜드

- 넷마블 자체 IP '쿵야'를 기반으로 한 '머지(Merge: 병합)' 장르 게임

- 머지는 3가지 이상의 오브젝트를 합쳐 상위 오브젝트를 만드는 게임으로, 누구나 쉽게 플레이 가능

세븐나이츠 레볼루션

- 넷마블 자체 IP '세븐나이츠'를 기반으로 한 오픈월드의 영웅 수집형 MMORPG

- 일반적인 카툰 렌더링이 아닌, 재질과 빛의 표현이 두드러지는 특수 렌더링 기법을 사용하여 뛰어난 비주얼 완성

나) 게임 이상 탐지 시스템

구분

내용

연구과제

- 과제명: 게임 이상 탐지 시스템

- 내용: 게임 로그를 딥러닝 알고리즘을 통해 학습하여 게임 내에서 발생하는 다양한 이상 케이스를 빠르게 탐지, 해당 내역을 관련자에게 자동으로 리포팅하는 시스템

결과 및

기대효과

단순한 메모리 변조 등 게임 핵을 탐지하는 것이 아닌 일반 유저들과 매우 다른 행동을 하는 유저를 탐지하는 시스템으로 정해진 룰에 기반하지 않기 때문에 게임 업데이트에 따른 변화 및 각종 어뷰징 등을 자동으로 탐지할 수 있습니다.

탐지된 어뷰징은 의심 플레이 내역을 시뮬레이션으로 재현하고, 실제로 재현가능한 플레이인지 여부를 자동으로 검증합니다. 이를 통해 일반 유저들에게 안정적인 게임 환경을 제공함으로써 서비스 품질이 향상될 것으로 기대됩니다.

다) 프로필 서비스 시스템

구분

내용

연구과제

- 과제명: 프로필 서비스 시스템

- 내용: 넷마블에서 서비스 중인 다양한 게임에서 수집된 빅데이터를 분석하여 특정 유저를 규정하고 해당 유저의 특징을 프로파일링 하여 제공하는 시스템

결과 및

기대효과

유저의 성향에 대한 심화 정보를 제공함으로써 유저 맞춤형 이벤트, 알림 서비스 등과 연계가 가능하며 유저 세그먼트의 범용적 기준으로도 활용할 수 있습니다. 과거 유저의 특징을 바탕으로 주요 타깃 유저층 선정 등 게임 운영에 필요한 전략적 의사결정 수립에 도움을 주어 게임의 수명주기 증대 및 매출 향상에 도움을 줄 것으로 기대됩니다.

라) 게임 테스트 자동화 시스템

구분

내용

연구과제

- 과제명: 게임 테스트 자동화 시스템

- 내용: 지속적으로 증가하는 게임 테스트 비용을 획기적으로 감소하기 위해, 단순 반복적인 수작업으로 진행되는 테스트를 컴퓨터가 스스로 수행할 수 있도록 하는 시스템을 구축하고 실제 업무에 적용

결과 및

기대효과

현재 서비스중인 대다수 게임을 대상으로 테스트 자동화 시스템을 적용하여 테스트 시간을 단축하였습니다. 사람이 직접 수행하기 힘든 범위까지 컴퓨터가 대신 테스트 해줌으로써 결함 발견의 확률을 높이며, 컴퓨터가 자동으로 테스트 할 수 있는 영역을 지속적으로 확대하고 있습니다. 게임의 성능을 자동으로 측정할 수 있는 기능을 추가하여 성능 개선이 필요한 영역에 대한 정보를 제공함으로써 개발자의 게임 최적화 작업에 도움을 주고 이를 통해 사용자는 보다 쾌적하게 게임을 즐길수 있습니다. 향후 지속적으로 자동화 테스트 범위가 늘어나면 게임을 업데이트 하기 위한 검증 시간이 줄어들어 컨텐츠 제공 속도가 빨라지고, 테스트를 위한 고정 비용이 감소하며, 전반적인 게임의 품질이 높아지는 효과를 기대할 수 있습니다.

마) 게임 밸런스 검증 시스템

구분

내용

연구과제

- 과제명: 게임 밸런스 검증 시스템

- 내용: 게임의 특성에 맞춰 시뮬레이터를 제작하여 대용량 테스트 데이터의 획득 및 분석을 통해 밸런스 상태를 확인할 수 있는 시스템

결과 및

기대효과

기존에 투입되던 테스트 인력 및 시간을 크게 절감할 수 있었으며, 실제 게임 서비스 운영 중에도 밸런스 데이터를 획득, 분석 할 수 있는 기반을 만들 수 있었습니다. 이를 통해 유저가 게임 플레이 중 밸런스로 인해 느낄 수 있는 불편함을 예방하고, 서비스 중에도 계속적인 최적화를 통해 서비스 품질과 매출 향상을 이룰 수 있을 것으로 기대합니다.

바) 음성신호 처리 및 합성을 위한 연구

구분

내용

연구과제

- 과제명: 음성 AI

- 내용: 음성을 활용하여 게임 컨텐츠의 다양성을 확장시키기 위한 전반적인 연구로 게임의 UI로 화면과 터치 입력이 주로 사용되고 있는 상황에서 게임 유저에게 더 다양한 UX를 제공하여 재미와 편리성을 증가시킬 수 있도록 음성 AI를 활용한 음성 신호 처리 및 음성 합성을 진행하는 연구

결과 및

기대효과

음성신호 처리를 통해 게임 유저의 경험을 보다 풍부히 하고, 복잡한 게임 플레이를 쉽고 단순히 진행할 수 있도록 음성 명령을 사용할 수 있어 게임 유저의 만족도와 평가를 높일 수 있습니다. 또한 음성합성 연구를 통해 게임 개발 과정의 효율화를 진행할 수 있으며, 게임 음성을 다양화하고 감정을 조절하는 등 게임 퀄리티 증대에도 기여하여 넷마블 개발 게임들의 차별화와 서비스 품질 향상을 기대할 수 있습니다.

사) 원 클라우드

구분

내용

연구과제

- 프로젝트명: 원 클라우드

- 내용: 퍼블릭 클라우드들과 자사 클라우드를 논리적으로 하나의 클라우드로 통합하여 시스템을 통합 배포, 운영할 수 있는 시스템

결과 및

기대효과

서비스 개발자 및 운영자들은 서비스 워크로드 특성 및 비용이 최적화된 클라우드에 시스템을 배포, 운영할 수 있으며 이들간의 통신과 운영은 하나의 클라우드로 통합되어 운영됩니다. 서비스 성격과 상황에 따라 시스템들이 자유롭게 통신, 이전될 수 있습니다. 이에 따른 운영비 절감과 시스템 최적화를 이룰 수 있을 것으로 기대됩니다.

아) 서비스 자동화

구분

내용

연구과제

- 프로젝트명: 서비스 자동화

- 내용: 넷마블에서 서비스 중인 다양한 게임과 플랫폼 서비스의 연관 관계 구조를 한눈에 확인할 수 있고, 소수의 인원이 단순 클릭만으로 서비스 존을 구성, 운영할 수 있는 시스템

결과 및

기대효과

넷마블 게임과 플랫폼 시스템들의 연관 관계를 시각화된 페이지에서 확인 가능하며, 문제 분석, IT자원 확장 및 테스트를 담당자가 직접 확인하고 설정할 수 있는 솔루션 입니다. 인프라 확장 및 어플리케이션 배포를 지정된 담당자 한 명이 제어하면서 배포, 운영할 수 있습니다. 서비스 테스트, 배포, 문제분석을 하나의 시스템으로 처리할 수 있어, 서비스 안정성과 운영비 절감에 기여할 수 있을 것으로 예상됩니다.

자) 상품/콘텐츠 추천 시스템

구분

내용

연구과제

- 프로젝트명: 상품/콘텐츠 추천 시스템

- 내용: 넷마블에서 서비스 중인 다양한 게임 내 유저들의 선호 및 활동 정보를 바탕으로 적합한 상품 및 콘텐츠를 추천하는 시스템

결과 및

기대효과

유저의 성장 상태에 따른 선호 재화 및 상품을 제안하거나, 유저들이 제작한 다양한 콘텐츠 중 유저가 선호할 만한 콘텐츠를 게임 안에서 제안함으로써 유저 안착/잔존 및 콘텐츠 소비 촉진을 유도하는 데 도움을 줄 것으로 기대됩니다.

차) 게임 QA 프로세스 및 품질 관리 시스템

구분

내용

연구과제

- 프로젝트명: 게임 QA 프로세스 및 품질관리 시스템 (Quality Management System)

- 내용: 게임 QA 업무 수행을 위해 표준화된 QA 업무 시스템을 제공하고, 협업 부서에 품질 관련 종합적인 정보를 제공함으로서 QA 업무 효율 향상에 기여하며, 시스템을 통해 수집된 품질 데이터를 기반으로 게임 서비스를 위한 보다 정확한 의사 결정을 내릴 수 있는 정보 시스템을 구축

결과 및

기대효과

QMS를 구축, 전사의 모든 게임 서비스에서 활용하여 신규 및 운영 게임 QA 업무의 가시성을 확보, 표준화된 QA 프로세스 운영을 통해 보다 높은 수준의 QA 업무 수행 기반을 마련하였으며, 시스템 업그레이드를 통해 개발QA 업무로 활용범위를 확대하여 프로젝트의 가시성과 업무 협업 효율을 더욱 향상 시켰습니다. 서비스에서 발생한 이슈 정보를 수집하여 정량화된 품질 지표를 제공함으로써 품질 개선을 위한 보다 빠르고 정확한 의사결정을 할 수 있도록 시스템을 업그레이드 하였고, 향후에도 지속적인 시스템 고도화를 통해 QA 업무의 자동화를 실현하여 품질 확보 비용을 절감하고, 체계적인 QA & Test Data 축적을 통해 고도화된 Knowledge Base를 구축, 이를 활용한 QA 업무의 Intelligence화를 달성할 것으로 기대됩니다.

카) 크로스플레이 플랫폼

구분

내용

연구과제

- 프로젝트명: 크로스플레이 플랫폼 구축

- 내용: 넷마블에서 서비스 중인 다양한 게임을 다양한 플랫폼(모바일/PC/콘솔 등)에서 크로스로 플레이 가능한 기반 플랫폼 구축

결과 및

기대효과

최신 트렌드에 맞춰 다양한 게임 플레이 환경을 제공하며, 별도의 게임 런처 어플리케이션을 통해 유저가 직접 PC 클라이언트를 설치 및 관리할 수 있게 합니다. 이를 통해 유저는 원하는 환경에서 게임을 플레이 할 수 있게 되어 유저 경험이 개선될 수 있습니다. 또한 게임 런처의 여러 부가 기능과 사용자 편의 기능 제공을 통해 게임 유저 확대를 도모함으로써, 궁극적으로는 크로스플레이 플랫폼 구축이 넷마블 수익 증대에 기여할 것으로 기대됩니다.

타) 다국어 불건전 콘텐츠 식별 시스템

구분

내용

연구과제

- 프로젝트명 : 다국어 불건전 콘텐츠 식별 시스템 구축

- 내용 : AI 학습 데이터 구축이 불가능한 다국어를 포함하는 불건전 콘텐츠 식별 시스템 구축

결과 및

기대효과

불건전 콘텐츠 식별에 필요한 언어별 학습 데이터 구축과 유지보수에는 많은 비용과 시간이 요구되나, 다국어 불건전 콘텐츠 식별 시스템 활용으로 넷마블 비용 절감이 기대됩니다.

파) 모바일/PC 게임 블록체인 플랫폼

구분

내용

연구과제

- 프로젝트명 : MARBLEX 마브렉스 플랫폼

- 내용 : 모바일/PC 게임에 블록체인 기능(토큰, NFT, 송금, 거래, DeFi 등)을 제공하는 블록체인 플랫폼 구축

결과 및

기대효과

기존 게임 개발자가 블록체인에 직접 연동할 필요성을 없애고 기존 방식(web2) API를 통해 블록체인 기능을 제공하여 플랫폼과 연동하는 통합 지갑앱 및 각종 운영 도구를 제공함으로써 쉽고 빠르게 블록체인 기능을 게임에 탑재할 수 있어 개발사의 개발 기간을 단축하고 블록체인 전문 인력 소요를 경감합니다. 또한 해당 블록체인 플랫폼을 공유하는 게임 간 사업적 시너지를 기대할 수 있습니다.

하) 강화학습 기반 게임 플레이 봇 개발

구분

내용

연구과제

- 과제명 : 강화학습 기반 게임 플레이 봇 개발

- 내용 : 신규 혹은 서비스 중인 게임의 일부 모드를 플레이할 수 있도록 별도의 시뮬레이터를 제작한 후 게임을 플레이할 수 있는 AI를 개발하여 밸런스 상태를 확인

결과 및

기대효과

게임 서비스의 밸런스 검증을 위해 대규모의 데이터는 필수적인 반면, 유저의 플레이 행동과 유사한 데이터를 대규모로 취득하는데 큰 어려움이 있었으나, 강화학습 기반으로 개별 게임의 주요 모드를 플레이할 수 있는 봇(AI) 개발을 통해 유저들의 행동과 유사한 데이터를 취득하여 밸런스 분석의 정확도를 더욱 높이고 있습니다. 이를 통해 유저가 게임 플레이 중 밸런스로 인해 느낄 수 있는 불편함을 예방하고, 서비스 중에도 계속적인 최적화를 통해 서비스 품질과 매출 향상을 이룰 수 있을 것으로 기대합니다.

거) 음성 파일 기반 얼굴 애니메이션 자동 생성

구분

내용

연구과제

- 과제명 : 음성 파일 기반 얼굴 애니메이션 자동 생성

- 내용 : 음성 파일을 입력으로 받아 파일 내 발화되는 언어와 상관없이 발성 내용을 표현한 얼굴 애니메이션을 자동으로 생성

결과 및

기대효과

얼굴 애니메이션 제작에서 가장 공수가 많이 드는 발화되는 내용과 입술 모양의 일치, 감정 표현의 한계로 밋밋하게 표현되던 캐릭터의 얼굴 애니메이션이 생생하게 표현되어지고 빠르게 구현이 가능해집니다. 이로서 게임 내 연출 장면들이 좀 더 몰입감 있게 표현되어 게임의 재미와 품질을 높여 유저들의 만족감이 올라가고, 애니메이션 작업 시간 단축에서도 큰 개선이 있을 것으로 기대하고 있습니다.

4) 향후 연구개발계획당사의 향후 주요 연구개발 계획으로는 최신 AI 기술을 활용한 프로젝트가 있습니다.게임 개발의 효율성 제고 및 사용자 맞춤형의 다양한 콘텐츠 서비스를 목적으로, 애니메이션 생성, AI 플레이어 프로젝트와 게임 내 밸런스 테스트의 커버리지를 높이기 위한 밸런싱 검증 프로젝트, 게임 내 유저 활동성 개선을 위한 유저별 맞춤 추천 프로젝트를 진행 중에 있습니다. 애니메이션 생성 프로젝트는 AI 생성모델을 활용하여 애니메이션 제작 과정을 효율화 하는 프로젝트로서 작업시간 단축과 높은 품질의 애니메이션 제작에 집중할 수 있는 애니메이션 제작 파이프라인 구성을 목표로 합니다. 또한 모션 캡쳐 외에도 영상을 기반으로 게임 내 필요한 다양한 애니메이션 생성을 위한 영상 기반 연구를 진행하고 있습니다. AI 플레이어는 게임 플레이가 가능한 지능적인 에이전트를 제작하여 밸런싱, 테스트 등을 할 수 있도록 게임 관련 업무에 도움을 주는 것 외에도 유저의 플레이 성향에 따라 맞춤형으로 대전할 수 있는 AI 플레이어 연구를 지속적으로 진행 중입니다. 그 외에도 AI 플레이어를 활용한 밸런싱 검증을 통해서 테스트 기간을 큰 폭으로 단축시키고, 커버리지를 확대함으로써 보다 높은 게임 안정성을 확보할 수 있게 됩니다. 당사는 게임에 최신 AI 기술을 적극적으로 활용하여 유저의 게임 만족도를 높임으로써 게임의 수명주기와 매출이 증대될 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 또한, 개발 또는 서비스 중인 게임에 블록체인 기술을 접목하여 게임의 재미를 강화하고 이용자 참여와 합리적 보상 제공이 선순환되는 생태계를 구축하고 있습니다. 자체 기축 통화 기반 블록체인 플랫폼 마브렉스(MBX)와 블록체인 기반 콘텐츠에 메타버스와 대체 불가능 토큰(NFT)을 연계하여 콘텐츠를 확대해 나가고자 합니다.

그 밖에 주요 연구 개발 계획으로 애플리케이션의 코드, 구성 및 종속성을 하나의 객체로 패키징, 표준화 방식으로 제공하는 원 클라우드 자동화를 통해 시스템 최적화를 이룰 수 있을 것으로 기대하고 있으며, QMS(게임 QA 프로세스 및 품질관리 시스템)의 지속적인 업데이트를 통해 QA 실무 담당자 뿐만 아니라, 협업을 위한 유관부서 실무자들도 시스템을 사용하여 보다 효율적으로 업무를 수행할 수 있도록 개선하였습니다. QMS를 통해 서비스 품질 상태가 가시화되고, 업무 프로세스가 표준화 되었을 뿐만 아니라 업무 노하우들이 시스템에 축적되면서 서비스 품질 향상에도 기여하고 있습니다.

또한, 모바일-PC-콘솔 등 게임 플랫폼에 구애 받지 않는 크로스플레이 플랫폼을 개발중입니다. 이를 통해 유저들이 디바이스나 게임 환경에 상관 없이 게임을 즐길 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

7. 기타 참고사항

가. 지적재산권 현황당사가 보유한 지적재산권은 상표권, 특허권, 디자인권, 저작권 등이 있습니다. 당사는 글로벌 시장 진출을 목표로 하고 있으므로 국내 및 해외에서의 지적재산권 등록 및 관리를 위해 노력하고 있으며, 다각적으로 지적재산권 보호 방안을 계획하고 있습니다. 일반적으로 개별 게임에 대한 저작권 등은 게임 개발을 담당한 자회사가 보유하며, 당사는 라이선스 계약을 통해 자회사 게임을 퍼블리싱 합니다.

[지적재산권 현황]

구분

상표권

특허권

디자인권

저작권

국내

해외

국내

해외

등록

300

304

234

13

20

387

출원

53

83

9

13

4

-

나. 규제사항 등

당사 영업환경에 영향을 미칠 수 있는 주요 법률, 국회에 발의된 법률안 또는 규정은 다음과 같습니다.

[게임 관련 주요 규제]

구분

내용

규제처

비고

게임산업진흥에관한법률

(게임과몰입예방조치)

- 만 18세 미만의 청소년에 대한 게임접속시간 제한 가능(선택적 셧다운제)

- 청소년 본인 또는 부모(법정대리인)의 요청 시 게임 이용시간을 설정하고 관리할 수 있음

문화체육관광부

셧다운제 대상 게임에 적용(모바일게임적용 유예)

게임산업진흥에관한법률 전부개정 법률안(확률형 아이템 규제안)

- 확률형아이템의 종류, 종류별 공급확률정보 등을 게임 및 광고·선전물에 표시

- 미준수시 행정처분·형사처벌

이상헌 의원 2020년 12월 발의
게임산업진흥에관한법률 일부개정 법률안(확률형 아이템 규제안) - 확률형아이템의 종류, 구성비율 및 획득확률을 게임 내부에 표시- 컴플리트 가챠 판매 및 확률형 아이템 획득확률 조작금지

유동수 의원

2021년 3월 발의
게임산업진흥에관한법률일부개정 법률안(확률형아이템 규제안) - 일정 매출금액 이상에 해당하는 게임사업자의 이용자위원회 구성 의무- 이용자위원회의 확률조사, 이용자 권리구제, 시정요구권 부여 하태경 의원 2021년 3월 발의

다. 업계의 현황

1) 산업의 특성

가) 게임산업의 특성

당사가 영위하는 게임산업은 특성상 창조적 아이디어, 뉴미디어 기술, 풍부한 게임 소재 및 자국의 문화를 기반으로 한 지식산업으로 인터넷 보급률 증가와 IT기기의 발전으로 고성장하고 있으며, 대량의 원자재나 설비투자 없이도 투입 대비 산출 비율이 높은 고부가가치 산업입니다. 또한 음악, 영화, 방송, 애니메이션 등과 함께 대표적인 문화콘텐츠 산업으로, 이들 산업과 연계 가능성이 높을 뿐만 아니라 정보통신기술, 첨단산업기술 등 관련 기술 발전에 기여하는 영향도 매우 크다고 할 수 있습니다.

게임산업은 전통적인 제조업과는 달리 투입 대비 산출이 높은 무형의 고부가가치 산업인 동시에, 재고자산이 없어 원자재 가격상승이나 국제경제의 불안정한 흐름 등에 크게 영향을 받지 않으며, 음악, 영화, 방송, 애니메이션 등 다른 문화콘텐츠 산업보다 언어, 국가, 문화 등의 장벽이 상대적으로 낮기 때문에 해외 수출 시장에서도 경쟁력 있는 산업입니다.

나) 모바일 게임산업의 특성

모바일 게임은 광의로는 모바일 기기에서 이용하는 게임으로 정의할 수 있고, 협의로는 휴대폰에 내장된 게임이나 이용자가 휴대폰의 무선 인터넷에 접속하여 다운로드 받아 이용하는 게임으로 정의할 수 있습니다. 모바일 기기를 기반으로 하는 모바일 게임은 그 특성상 시간적, 공간적 제약을 받지 않고 게임을 즐길 수 있으며 타 게임 플랫폼과 비교해서 휴대성, 간편성 등의 장점이 있습니다. 또한 조작 방법이 비교적 간단하여 특정 매니아 그룹 외에 일반적인 이용자도 누구나 쉽게 즐길 수 있습니다.

초기 모바일 게임은 하드웨어 성능이나 관련 소프트웨어의 한계로 창의적인 게임보다는 조작이 간단한 퍼즐 게임 등이 주류를 이루었습니다. 그러나 최근에는 스마트폰 보급에 따른 하드웨어 성능 향상과 LTE 등 네트워크 기술 발달로 RPG 등 다양한 장르의 게임이 모두 모바일 게임으로 구현 가능하게 되었습니다.

다) 모바일 게임의 장르별 특성

모바일 게임은 플레이 스타일, 결제 패턴 등에서 장르별로 특성을 달리합니다. 주요 게임 장르별 특성은 다음과 같습니다.

(1) RPG

RPG는 액션 RPG, MMORPG, 턴제RPG 등을 포함합니다. RPG 게임은 높은 개발 비용, 높은 하드코어 유저 비중 및 플레이 시간, 높은 과금 유저당 결제금액(Average Revenue Per Paying User, ARPPU)이라는 특성을 보입니다.

(2) 캐주얼(Casual) 게임

캐주얼 게임은 보드/퍼즐 게임 등을 포함합니다. 캐주얼 게임은 상대적으로 낮은 개발 비용 및 낮은 플레이 시간, 낮은 ARPPU라는 특성을 보입니다.

(3) 액션/스포츠 게임

액션/스포츠 게임은 플랫폼 게임, 슈팅 게임, 대전 게임, 스포츠 게임 등을 포함합니다. 액션/스포츠 게임은 높은 개발 비용, 중간 수준의 플레이 시간 및 ARPPU라는 특성을 보입니다.

(4) 전략/시뮬레이션 게임

전략/시뮬레이션 게임은 실시간/턴 베이스 전략 게임 및 TCG(Trading Card Game) 게임 등을 포함합니다. 전략/시뮬레이션 게임은 높은 개발 비용, 상대적으로 높은 수준의 플레이 시간 및 ARPPU라는 특성을 보입니다.

(5) 소셜 카지노 게임

소셜 카지노 게임은 카지노 및 빙고 게임 등을 포함합니다. 소셜 카지노 게임은 상대적으로 낮은 개발 비용, 중간 수준의 플레이 시간 및 ARPPU라는 특성을 보입니다. 소셜 카지노 게임은 북미 및 서유럽에서 인기가 많은 장르이지만, 아시아 시장에서는 점유율이 낮습니다.2) 산업의 성장성

가) 글로벌 모바일 게임시장

코로나19 유행에 따른 게임 소비 증가로 세계 모바일 게임 시장 규모는 2020년 893억 4,800만 달러를 기록하면서 2019년 대비 22.4% 성장하였습니다. 글로벌 전체 게임 시장에서 모바일 게임 시장이 차지하는 비중은 약 42.6%를 차지하였으며, 2023년 세계 모바일 게임 시장 규모의 점유율은 44.8%까지 확대될 전망입니다.

[플랫폼별 세계 게임시장 점유율]

플랫폼별 세계 게임시장 점유율.jpg 플랫폼별 세계 게임시장 점유율
주) 출처: 2021 대한민국 게임백서(문화체육관광부)
상기 시장 점유율 자료는 '2021 대한민국 게임백서'에서 추정한 것으로 실제와 차이가있을 수 있으며, 정확한 시장 점유율의 측정은 어렵습니다.

나) 국내 모바일 게임 시장

국내 모바일 게임 시장 규모는 2020년 기준으로 약 10.8조 원을 기록하였습니다. 2021년에는 약 11.9조원 규모로 성장이 전망되며, 2023년까지 지속적으로 성장하여 약 14.4조 원 규모에 이를 것으로 전망됩니다. 2020년 국내 모바일 게임 시장 성장률은 전년 대비 39.9%를 보였으며, 국내 모바일 게임의 시장 점유율은 63.5%를 기록하였습니다. 2021년에도 2020년 대비 9.5%의 성장률이 전망됨에 따라 국내 모바일 게임 시장의 성장세는 지속될 것으로 예상됩니다.

[국내 게임시장 분야별 규모 추이]
(단위 : 억원, %)

2019년

2020년

2021년(E)

2022년(E)

2023년(E)

국내 모바일 게임 시장

77,399 108,311 118,654 132,181 143,945

연간 성장률

16.3 39.9 9.5 11.4 8.9
구분

2019년

2020년

2021년(E)

2022년(E)

2023년(E)

매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률
PC게임 48,058 -4.3 49,012 2.0 47,058 -4.0 46,946 -0.2 45,736 -2.6
모바일 게임 77,399 16.3 108,311 39.9 118,654 9.5 132,181 11.4 143,945 8.9
콘솔 게임 6,946 31.4 10,925 57.3 12,815 17.3 14,955 16.7 18,364 22.8
아케이드 게임 2,236 20.6 2,272 1.6 2,053 -9.6 2,161 5.3 2,315 7.1
PC방 20,409 11.6 17,970 -11.9 19,456 8.3 21,441 10.2 23,478 9.5
아케이드 게임장 703 2.4 365 -48.1 386 5.6 592 53.4 772 30.6
합계 155,750 9.0 188,855 21.3 200,422 6.1 218,275 8.9 234,611 7.5
주) 출처: 2021 대한민국 게임백서(문화체육관광부)
상기 시장규모 자료는 '2021 대한민국 게임백서'에서 추정한 것으로 실제와 차이가 있을 수 있으며, 정확한 시장 규모의 측정은 어렵습니다.

2013년 당사의 '몬스터길들이기'가 큰 성공을 거두면서 모바일 게임 시장에서 RPG 장르가 대폭 확대되기 시작하였고, 'MARVEL Contest of Champions', '리니지2 레볼루션', '블레이드&소울 레볼루션', '일곱개의 대죄: GRAND CROSS', '제2의나라: Cross Worlds', '세븐나이츠 레볼루션' 등 다수의 고품질 그래픽 RPG 및 MMORPG 게임을 지속적으로 출시하며 모바일 게임 시장 성장을 유지하는 동력이 되고 있습니다. RPG 게임은 캐주얼 게임 대비 하드코어 유저의 비중이 높아 PLC(Product Life Cycle) 장기화가 가능하고, 과금 유저당 결제 금액도 크기 때문에 매출 규모를 지속적으로 유지, 확대할 수 있는 장점이 있습니다.3) 경기변동의 특성 및 계절성초기 모바일 게임은 마켓에서 게임을 기기로 다운로드 하는 시점에 과금되었기 때문에 경기변동의 영향이 다소 있었을 것으로 판단되나, 현재는 다운로드는 무료로 가능하고 게임을 이용하면서 게임 내 아이템 구매 시 결제하는 방식이 대부분입니다. 이와 같은 부분 유료화(In App Purchase) 정책이 일반화되었기 때문에 경기변동의 영향은 크지 않다고 판단됩니다. 또한 모바일 게임은 출퇴근 시간, 주말이나 휴일 등에 주로 이용되므로 뚜렷한 계절성을 보이지는 않습니다.4) 국내외 시장여건

가) 글로벌 모바일 게임시장

글로벌 모바일 게임 시장에서 가장 큰 비중을 차지하는 권역은 아시아 권역입니다. 2020년 아시아 권역 점유율이 58.5%에 달했으며, 2023년에는 2020년 대비 증가하여 59.6%의 높은 수준을 유지할 전망입니다. 아시아 권역 다음으로는 유럽 시장, 북미 시장 순으로 높은 비중을 차지하며, 권역별 모바일 게임 시장 현황 및 전망은 다음과 같습니다.

[권역별 세계 모바일 게임시장 점유율]

권역별 세계 모바일 게임시장 점유율.jpg 권역별 세계 모바일 게임시장 점유율
주) 출처: 2021 대한민국 게임백서(문화체육관광부)
상기 시장 점유율 자료는 '2021 대한민국 게임백서'에서 추정한 것으로 실제와 차이가있을 수 있으며, 정확한 시장 점유율의 측정은 어렵습니다.

나) 국가별 모바일 게임 시장

(1) 대한민국넷마블㈜, ㈜크래프톤, ㈜넥슨코리아, ㈜엔씨소프트, ㈜펄어비스, ㈜카카오게임즈 등이 주요 모바일 게임 퍼블리셔입니다. RPG 및 MMORPG가 가장 인기가 많은 장르로서, 2021년 12월 기준 구글플레이와 애플앱스토어 기준 최대 매출 게임 Top 5 중 3개 게임이 해당 장르의 게임입니다. 특히 2016년 12월 '리니지2 레볼루션' 출시 이후 MMORPG 장르에 대한 선호도는 더욱 증가하였으며, 이러한 모바일 MMORPG 유저 증가에 힘입어 2017년 이후로 다수의 MMORPG가 시장에 출시되었습니다. 타 국가 대비 대대적인 TV 광고 및 사전등록 캠페인을 통한 마케팅이 선호되며, 게임 퍼블리셔의 유저 친밀도 및 브랜드 인지도 증가를 기반으로 카카오톡 등 MIM(Mobile Instant Messenger) 플랫폼을 통한 서비스 대비 직접 서비스의 비중이 확대되는 추이입니다.[시장점유율]게임 산업의 경우 지속적으로 성장하고 있으며, 변화가 빠른 산업이기 때문에 정확한시장 규모를 예측한 자료 확보가 어려운 상황입니다. 따라서 당사의 정확한 시장점유율은 측정하기 어렵습니다.(2) 미국2021년 12월 31일 King, Supercell, Roblox, Niantic, Machine Zone, Playtika, Playrix 등이 주요 모바일 게임 퍼블리셔입니다. 2021년 12월 31일 기준 앱스토어 매출순위 상위권을 차지하고 있는 King의 'Candy Crush Saga', Supercell의 'Clash of Clans', Roblox의 'Roblox'는 각각 캐쥬얼, 전략, 샌드박스 장르입니다. 이외에도 북미 지역은 타 지역보다 소셜 카지노 게임의 인기가 높은 점이 특징입니다. 주요 소셜 카지노 게임업체는 당사가 2021년 10월 인수를 완료한 SpinX Games Limited를 비롯해 Playtika, Zynga 등이 있습니다. RPG 장르는 2014년 6월 출시한 '서머너즈워'와 같은해 12월 출시한 'MARVEL Contest of Champions'가 초기 시장을 선도하였으며, 2020년 5월 'The Seven Deadly Sins: Grand Cross'가 북미에서 흥행하며 RPG 시장은 지속적으로 확대되고 있습니다. 이에 발맞춰 게임 개발사 및 퍼블리셔는 새로운 전략을 수립하는 추세입니다.

(3) 중국

Tencent, NetEase가 주요 모바일 게임 퍼블리셔로서 중국 모바일 게임 시장 대부분을 점유하고 있습니다. MMORPG가 가장 인기가 많은 장르로, 리서치 기관인 Data.ai 기준 2021년 최대 매출 게임 Top 5 중 2개가 MMORPG 장르이고, 상위권의 다수의 RPG게임이 존재합니다. 이러한 장르 선호도 및 유저 규모로 인하여 중국의 흥행 게임은 타지역 대비 큰 매출을 기록하는 추세입니다. MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 장르 또한 지속적인 흥행을 기록하고 있습니다. Data.ai에 따르면 텐센트의 모바일 MOBA 게임인 'King of Glory'는 2017년 1월 이후 지속적으로 중국 앱스토어 매출 최상위권을 기록하고 있습니다. 배틀로얄 장르의 게임에 대한 인기도 지속되고 있습니다. 안드로이드 스마트폰의 구글플레이 이용 제한으로 인하여 300개가 넘는 독립적인 마켓 어플리케이션이 존재하며, 매출 상위권 모바일 게임의 경우 PC 게임의 IP를 이용하여 제작되는 경우가 많습니다. 다만, 최근 중국 내 게임 규제 정책이 향후 모바일 게임 시장에 어떻게 영향을 미칠 지 살펴볼 필요가 있습니다.

(4) 일본Xflag, GungHo, Aniplex, Line, Bandai Namco 등이 주요 모바일 게임 퍼블리셔입니다. RPG 게임 타이틀이 카드, 육성 게임 등의 장르를 파생시키며 절반에 가까운 시장점유율을 차지하고 있습니다. 비주얼, 플레이 스타일 및 인터페이스 등 많은 모바일 게임 요소에서 일본 고유의 특성이 두드러지며, 이로 인하여 일본 현지에서 개발된 게임들이 시장점유율 대부분을 차지하고 있어 외국 회사의 진입 장벽이 높았습니다. 그러나, 2021년 NetEase의 'Knives Out', C4GAMES의 'Girls Chronicle', 넷마블㈜의 '제2의나라: Cross Worlds', '일곱개의 대죄: GRAND CROSS', 및 '리니지2 레볼루션' 등 외국 퍼블리셔의 게임 점유율이 점차 높아지고 있습니다. 드래곤볼, 포켓몬, 슈퍼마리오 등 유명 IP 활용 및 공중파 광고와 셀러브리티 위주의 마케팅으로 인하여 모객 단가가 높은 편입니다.

(5) 이외 아시아 지역한국, 중국, 일본을 제외한 아시아 지역에서는 Garena, Roblox, 텐센트 등이 주요 모바일 게임 퍼블리셔 입니다.이 중 동남아시아 지역은 최근 경제 발전과 코로나19로 인해 게임시장이 급성장하고 있습니다. 특히, 중국 게임업체들이 해당 시장을 적극적으로 공략하면서 중국 모바일 게임의 비중이 점차 증가하고 있으며, 최근 국내 게임사들도 동남아시아 지역에 적극적으로 진출하고 있습니다. 다양한 장르의 모바일 게임이 인기를 끌고 있고, 제31회 동남아시안게임(SEA Games)에서 e스포츠가 정식 종목으로 채택될 만큼 모바일 e스포츠에 대한 관심도 뜨겁습니다. 이 외에도 베트남 게임 기업 스카이마비스에서 개발한 '엑시인피니티' 등을 비롯한 블록체인 게임이 흥행에 성공한 점이 특징입니다.

5) 경쟁상황가) MIM(Mobile Instant Messenger) 플랫폼에서 직접 서비스로 변화 국내 모바일 게임 시장이 성장하고 모바일 게임 회사들의 규모가 커지면서 시장은 주요 모바일 게임 회사 위주로 재편되고 있으며, 최근 주요 국내 모바일 게임 회사들의 유저 친밀도 및 브랜드 인지도가 향상됨에 따라 신규 게임을 카카오톡 등 MIM 플랫폼을 통한 서비스보다 직접 서비스로 론칭하는 비중이 증가하는 추세입니다.나) RPG 장르로 변화기기 개발 기술의 발달로 스마트폰 시장에서 고사양 스마트폰 출시가 증가하면서 고사양 게임이 스마트폰으로 구동 가능하게 되었고, 고품질 그래픽 기술을 적용한 대작 RPG 게임들이 출시되는 상황입니다. RPG 게임 유저는 캐주얼 게임 유저에 비해 충성도가 높으며 과금율이 높은 하드코어 유저가 주류를 이루기 때문에 다작의 RPG 게임 출시가 모바일 게임 시장 성장을 견인하고 있습니다.다) 마케팅 트렌드 변화최근 모바일 게임 신규 출시 시 기존 CPI(Cost Per Installation, 설치 건당 과금), CPM(Cost Per Mile, 노출 건당 과금) 등의 소극적 마케팅 기법에서 TV, 지하철 등을 이용해 직접 이용자들에게 노출하는 매스마케팅 방식으로 전환하였고, 대규모 자금을 투입하여 연예인을 광고 모델로 사용하고 있습니다. 이와 같이 매스마케팅으로 트렌드가 변화하면서 마케팅 비용이 증가하고, 유저 1인을 모집하는 데에 소요되는 비용인 모객 비용이 높아져 게임업계는 점점 대형화되고 브랜드화되고 있으며, 이에 따라 진입장벽이 높아지는 상황입니다.라) 국내 게임 회사들의 해외 진출 가속화국내 모바일 게임 시장과 마찬가지로, 해외 모바일 게임 시장도 지난 3~4년간 많은 변화를 겪어 왔습니다. 북미, 일본, 중국은 여전히 글로벌 시장에서 중요한 지역이지만 그 외 동남아, 중동, 유럽 지역도 빠르게 성장하고 있어 관심이 집중되는 상황이며, 최근 국내 게임 회사들의 해외 진출도 가속화되고 있습니다.마) 게임의 PLC(Product Life Cycle) 확대모바일 게임 시장에서도 온라인 게임과 같은 장기 흥행 게임이 나타나기 시작하였으며, 신규 게임을 출시해 흥행시키는 것도 중요하지만, 성공한 기존 게임의 매출을 지속적으로 유지하는 것도 매우 중요한 전략이 되고 있습니다. 성공한 기존 게임의 매출을 지속적으로 유지하기 위해서는 시기 적절한 게임 업데이트로 유저들에게 새로움을 주고 재방문을 유도해야 하는 등 지속 관리가 필요합니다.바) IP를 활용한 다양한 라인업 확대유사한 게임이 다수 출시되는 등 경쟁이 치열하고 유사한 장르 내 차별화가 쉽지 않은 국내외 게임 시장에서, 과거 흥행했던 게임의 IP(Intellectual Property, 지적재산권) 활용이 큰 이점으로 부각되고 있습니다. 기존 IP에 대한 로열티 높은 게임 고객을 흡수할 수 있기 때문인데, 과거 게임에 대한 향수로 모객이 수월하며 출시만으로도 마케팅 활용이 가능합니다.

라. 회사의 현황

1) 게임 라인업당사의 연결실체가 개발하여 공급하는 게임의 주요 라인업은 다음과 같습니다.

[주요 개발사의 주요 게임 라인업]

구분

개발사(제공사)명

게임명

장르

국내

넷마블엔투㈜(주)

모두의마블

캐주얼

스톤에이지 월드 MMORPG
A3: 스틸얼라이브 MMORPG
마구마구 2022 스포츠
넷마블 프로야구 2022 스포츠

넷마블넥서스㈜

세븐나이츠

RPG

세븐나이츠2 MMORPG
세븐나이츠 레볼루션 MMORPG

넷마블몬스터㈜

레이븐

RPG

몬스터길들이기

RPG

마블 퓨처파이트

RPG

마블 퓨처 레볼루션

MMORPG

넷마블네오㈜

리니지2 레볼루션

MMORPG

킹 오브 파이터 올스타

RPG

제2의 나라: Cross Worlds MMORPG

넷마블에프앤씨㈜

일곱 개의 대죄: GRAND CROSS RPG

블레이드&소울 레볼루션

MMORPG

해외

Jam City, Inc.

Cookie Jam

캐주얼

Panda Pop

캐주얼

Harry Potter: Hogwarts Mystery

캐주얼

Bingo Pop 캐주얼
Disney Emoji Blitz 캐주얼

Kabam, Inc.

MARVEL Contest of Champions

RPG

Shop Titans RPG

Disney Mirrorverse

RPG

SpinX Games Limited

Cash Frenzy

캐주얼

Jackpot World

캐주얼

Lotsa Slots

캐주얼

Jackpot Crush

캐주얼

Vegas Friends

캐주얼

주) 넷마블앤파크㈜는 2022년 7월 1일 넷마블엔투㈜에 흡수합병 후 해산되었습니다.

당사는 국내 최대 수준의 모바일 게임 개발사를 보유하고 있으며, 모바일 게임 시장에서 입증된 경쟁력 있고 차별화된 개발 역량을 확보하였습니다. MMORPG부터 캐주얼 장르까지 다양한 라인업을 갖추었으며, 구글플레이, 애플 앱스토어 등 마켓에서 높은 순위를 보이는 게임을 다수 보유하고 있습니다. 또한 해외 시장의 성공적 진출로 서비스 지역을 지속 확대 중이며, 특히 해외 게임 회사를 인수하는 전략으로 시장 확대를 가속화하고 있습니다.

2) 회사의 경쟁상의 강점가) 글로벌 선도적인 위치의 모바일 게임회사당사는 다수의 흥행 게임 포트폴리오를 보유한 글로벌 모바일 게임 선도 기업입니다.모바일 데이터 및 분석 플랫폼인 Data.ai가 2021년 글로벌 모바일 시장 매출을 기준으로 선정하는 '2022년 상위 퍼블리셔 어워드(TPA 2022)'에서 10위를 기록하며 7년 연속 TOP 10에 진입했습니다. 아울러, 국내 기업으로서는 유일하게 세계 모바일 시장에서 TOP 10에 오르는 기록을 지속적으로 이어가고 있습니다. 당사는 국내 시장과 더불어 해외 시장에도 성공적으로 진출하여 서비스 지역을 다변화하고 있습니다. 당사가 해외 시장에 성공적으로 진출할 수 있는 경쟁력은 첫째, 해당 지역에 맞춰 게임 버전을 출시하는 전략을 수행하고 있는 점입니다. 이를 당사에서는 멀티 빌드(Multi-Build) 전략이라고 일컫는데, 멀티 빌드 전략은 지역별 특성에 맞춰 플레이 스타일, 과금 전략 등을 달리하는 다변화 전략을 말합니다. 예를 들어 당사 게임 중 '세븐나이츠'의 일본 빌드는 일본인 성우가 목소리를 연기하였으며 일본인들에게 친숙한 캐릭터 등의 IP를 활용하였습니다. 이는 타지역과는 다른 차별적 요소로 일본 지역에서 '세븐나이츠'가 2016년 중 상위 10위에 속하게 한 원동력으로 분석됩니다. 또한 2017년 8월 일본에서 론칭한 '리니지2 레볼루션'은 일본 '세븐나이츠' 성공의 노하우를 적용하고 MMORPG 장르에 대해 쉽고 편한 접근성을 제공하여 소기의 성과를 보였으며, 2019년 6월 출시된 '일곱 개의 대죄: GRAND CROSS'의 일본시장에서의 성공으로 폐쇄적인 일본 모바일 게임 시장에서도 한국 게임이 성공할 수 있다는 가능성을 지속적으로 보여주고 있습니다. 마지막으로 일본에서도 좋은 성과를 보여준 '일곱 개의 대죄: GRAND CROSS'가 2020년 3월에 국내와 일본을 제외한 글로벌 시장에 출시된 이후 북미 시장에서도 흥행을 이어가며, 이는 일본 애니메이션 IP를 활용하여 개발한 RPG 게임이 성공적으로 북미 시장에 안착한 사례가 되었습니다. 이후 당사가 그간 축적했던 해외진출 경험과 노하우를 바탕으로 일본 콘솔 및 애니메이션 IP인 '니노쿠니'를 활용하여 개발한 모바일 MMORPG 게임 '제2의 나라: Cross Worlds'가 국내뿐 아니라 일본을 비롯한 해외시장에서 우수한 성과를 창출하였습니다. 2021년 6월 출시 이후 공시서류제출일 현재까지 '제2의나라: Cross Worlds'의 역대 최고 게임 매출 순위는 한국 2위, 일본 3위, 대만 1위, 홍콩 1위, 마카오 1위이며, 애플 앱스토어 역대 최고 게임 매출 순위는 한국 1위, 일본 3위, 대만 1위, 홍콩 1위, 마카오 1위 등으로 5개 지역에서 양대 마켓 모두 상위 5위권에 진입하는 쾌거를 이루었습니다.

둘째, 당사는 신규 해외 지역으로 확장하기 위해 해당 지역을 잘 이해하고 서비스하는 게임 회사를 인수하는 전략을 수행하고 있습니다. 당사는 2015년 7월에 북미 지역 확대를 위해 캐주얼 게임 회사인 Jam City, Inc.를 인수하였으며, 2017년 2월에는 북미 지역에서 액션, RPG 게임 등에 강점이 있고 트랜스포머 등 글로벌 유명 IP의 라이선스를 보유한 Kabam, Inc.를 인수하였습니다. 또한, 올해 9월에는 Jam City, Inc.를 통해 쥬라기 월드 IP를 보유한 캐나다 AR 게임 개발업체 Ludia, Inc.를 인수하였으며, 10월에는 글로벌 모바일 소셜 카지노 게임업체인 SpinX Games Limited의 인수를 완료하는 등 당사는 지속적인 인수를 통해 신규 지역 발굴에 역량을 집중하고 있습니다.

상기와 같은 해외 확장 전략으로, 2021년 기준 해외 매출은 1조 8,410억 원으로 2020년의 1조 7,910억 원 대비 2.8%의 성장을 보였습니다. 2021년 기준 해외 매출 비중은 전체 매출의 73.4%이며, 2020년의 해외 매출 비중 72.1%에 비하여 1.3%p 증가하였습니다. 당사는 해외 지역에서 각 지역별 특성에 맞춘 멀티 빌드 전략 수행, 당사와 시너지를 낼 수 있는 현지 게임 개발 회사의 전략적 인수 등으로 향후에도 해외 사업에서 높은 성장성을 보일 것으로 전망하고 있으며, 글로벌 모바일 게임 선도 기업으로서 그 면모를 확고히 할 것입니다.나) 다양하고 안정된 게임포트폴리오와 지적재산권(IP: Intellectual Property) 확보당사는 다양한 장르의 게임을 서비스하고 있으며, 게임에 적용되는 캐릭터 등의 IP는 당사 소유 IP와 제3자 소유 IP를 균형있게 도입하고 있으므로 제한된 수의 IP에 의존하는 경쟁사에 비해 매출 안정성 및 성장성에서 차별화된 경쟁력을 확보하고 있습니다. 2022년 당분기 기준으로 상위 10개의 게임이 당사 전체 매출액(연결 기준)의 62%를 차지하며, 캐주얼 게임, RPG 및 MMORPG 등 다변화된 장르에서 매출이 발생하는 안정적인 포트폴리오를 구성하고 있습니다. 당사는 강점을 보유한 MMORPG, RPG, 캐주얼 장르의 게임과 더불어 지속적인 비(非)RPG 장르 게임의 확대를 통하여 모바일 장르 전체에서 강점을 확보하고 있습니다.

[당사 게임별 매출 비중(2022년 3분기)] [당사 장르별 매출 비중(2022년 3분기)]

게임별, 장르별 매출 비중.jpg 게임별, 장르별 매출 비중
주1)주2) RPG 장르는 액션RPG, 전략RPG, 턴제RPG, 캐주얼RPG, MORPG를 포함합니다.기타 장르는 시뮬레이션, 액션, 전략, 슈팅, 스포츠 및 소셜 카지노 게임을 포함합니다.

당사의 상위 게임 중 'MARVEL Contest of Champions', '제2의나라: Cross Worlds', '일곱 개의 대죄: GRAND CROSS' 등은 외부 IP를 활용하여 게임을 개발, 서비스하는 게임입니다. 당사는 외부 IP를 활용한 게임 개발력 및 퍼블리싱에 대한 전문성을 입증함으로써 디즈니, 하스브로, 워너브라더스 등 글로벌 유명 IP 소유자로부터 IP를 활용 가능한 소수의 파트너 중 한 곳으로 선정될 수 있었습니다. 유명 IP를 활용하면 상대적으로 게임 이용자 확보에 유리한 위치를 점할 수 있지만, 게임 사용자에게 기대감과 재미, 만족감을 충족시켜주기 위해서는 개발 능력과 퍼블리싱 능력이 복합적으로 적용되어야 합니다. 그렇기 때문에 유명 IP의 소유자는 당사와 같이 입증된 모바일 게임회사를 대상으로 제한적인 사용권리 계약을 체결하고 있습니다. 당사는 지속적으로 다양한 IP 및 게임 포트폴리오를 확보하여 다변화된 성장 동력을 확보할 계획입니다.다) 모바일 게임의 긴 수명주기(PLC : Product Life Cycle) 및 매출 창출 능력 확보스마트폰 보급으로 모바일 게임 시장이 급성장한 이후 모바일 게임은 유저의 접근과 이탈이 온라인 게임 등보다 용이하여 게임의 PLC가 상대적으로 짧다고 평가되어 왔습니다. 그러나 최근 국내 모바일 시장 매출 순위 상위권을 차지하는 게임의 경우에는 출시 이후 현재까지 1~3년이 지난 게임들이 다수이며, 초기 모바일 게임 시장에 비해 매출 순위 변동도 크지 않습니다. 이에 따라 모바일 게임 시장에서도 유명 온라인 게임과 같은 장기 흥행 게임의 출현 가능성이 높아지고 있습니다.PLC가 긴 게임은 안정적인 현금 유입을 수반하므로 회사는 신규 게임 추가 개발 재원을 확보할 수 있으며, 이는 게임 포트폴리오를 확대하는 기반이 됩니다. 당사는 지속적으로 흥행 게임을 출시하고 충성도 높은 사용자를 다수 확보하고 있습니다. 또한 주요 게임의 경우 모바일 게임 회사로서는 상대적으로 긴 수명주기를 보이고 있습니다.당사는 게임 사용자의 플레이 시간을 증가시키고 잔존율을 높이는 것을 최우선 과제로 다양한 관계유지 전략을 수행하고 있으며, 그 결과 충성도 높은 사용자를 다수 확보하여 오랜 기간 게임을 서비스하고 있습니다. 기존 흥행 게임의 매출을 지속적으로 유지하기 위해서는 시기적절한 게임 업데이트로 유저에게 새로운 환경을 제공하고 재방문을 유도하는 등 지속적인 관리가 필요합니다. 당사는 다수의 흥행 게임 개발 경험으로 다진 개발력으로 고품질 게임을 개발, 출시하여 신규 게임의 흥행 성공 확률을 높일 뿐만 아니라, 성공한 기존 게임의 매출을 지속적으로 유지하기 위해 다양하고 새로운 게임 콘텐츠를 적시에 업데이트하는 경쟁력으로 긴 수명 주기를 가진 게임을 다수 확보하고 있습니다.라) 높은 수준의 모바일게임 개발 역량모바일 게임 초기 시장에서는 카카오톡 게임하기와 같은 MIM(Mobile Instant Messenger) 게임 플랫폼의 등장으로 플레이가 단순한 캐주얼 게임이 주를 이루었으나, 유저의 수준이 높아지면서 게임 그래픽, 플레이가 고도화된 RPG 장르 게임의 인기가 높아지고 있습니다. 동일한 IP를 바탕으로 모바일 게임을 제작할 경우에도 제작 회사에 따라 흥행 여부에 차이가 나는 것은 근본적으로 모바일 게임 개발 역량의 차이에 기인합니다. 모바일 게임은 온라인 등 기존 게임과 달리 간편한 조작, 작은 용량에 고화질 그래픽을 구현할 수 있는 기술, 유저들이 피로감을 느끼지 않는 수준의 적절한 과금 체계 및 유저 개인별 성향에 맞는 맞춤형 서비스 능력 등이 요구됩니다. 이와 같은 게임 개발 역량은 다수의 흥행 게임 출시 경험 및 노하우, 축적된 퍼블리싱 역량, 게임 개발 초기 단계부터 마케팅까지 전사적인 커뮤니케이션/전략의 공유 등을 통해서 가능합니다.당사가 모바일 게임 시장에서 보이는 핵심 경쟁력은 높은 수준의 게임 개발 역량입니다. 당사는 국내외 개발사(국내 7개, 해외 3개, 당분기말 자회사 기준)를 통해 다양한 장르의 게임을 개발하고 다변화된 IP를 확보하고 있습니다. 당사는 게임 개발 회사들에 지분을 투자하여 종속회사 및 관계회사로 편입하고 있으며 게임 개발 회사 간 개발 연계를 통해 시너지를 극대화하고 있습니다.당사의 개발 능력은 다수의 흥행 게임에서 증명되고 있습니다. 당사의 2021년 기준 매출 상위 11개 게임은 모두 내부 게임 개발 회사가 개발한 게임입니다. 당사는 지속적으로 흥행에 성공하는 게임을 출시하는 데에 역량을 집중하고 있으며, 지속적으로 흥행 게임을 출시하고 기존 게임의 수명주기도 길게 유지할 수 있을 것입니다.마) 차별화된 퍼블리싱 능력당사는 국내에 게임 퍼블리싱이라는 개념을 최초 도입한 회사로, 현재에는 모바일 게임 시장을 개척하고 혁신하는 중심에 있다고 확신합니다. 퍼블리싱 사업 모델이 도입된 이후, 당사의 시장과의 관계, 전문적인 마케팅 능력 및 유저 친밀도를 바탕으로 다수의 외부 개발사 및 동종 업계 게임의 퍼블리셔로 채택됨으로써 당사의 위치를 굳건히 하여 왔습니다.당사는 어플리케이션 마켓과 우호적인 관계를 유지하고 있습니다. 실제로 추가적인 마케팅 비용 없이 구글플레이의 TV 광고가 당사 게임을 바탕으로 방영되었으며, 구글플레이와 애플 앱스토어에서 추천 게임(Featured Status)으로 선정되는 결과가 있었습니다. 또한 당사는 모객 비용을 최소화 하고 잔존율을 극대화하기 위하여 지역별로 특화된 마케팅을 실시하고 있으며, 방대한 유저 데이터베이스를 기반으로 데이터 분석 및 BI(Business Intelligence) 기술에 많은 투자를 하고 있습니다.당사가 제공하는 최고의 퍼블리싱 서비스는 국내와 더불어 해외에서도 게임 개발 네트워크 확대를 선도하고 있습니다. 당사는 Kabam, Inc., Jam City, Inc. 및 TinyCo, Inc., Uken Studios, Inc.(현, JCTO Studios, ULC) 인수에 이어, 2019년에는 Disney Online,Inc.으로부터 사업양수 및 Riposte Games & Co. Inc.(현, Kabam Montreal, Inc.) 인수, 2021년에는 Kung Fu Factory, SpinX Games Limited 및 Ludia, inc.의 지분 인수를 진행하는 등 여러 게임 개발 스튜디오를 인수하며 당사 연결실체의 게임 개발역량 향상에 상호 시너지 효과를 거두고 있습니다. 당사의 최고 수준의 퍼블리싱 능력은 게임 출시 리스크의 최소화, 수익의 극대화, 지속적인 흥행 게임의 출시 및 유지에 효과적이라고 확신합니다.바) 전문적이고 경험 있는 핵심인력과 주요 글로벌 플랫폼과의 전략적 관계유지당사는 국내 IT산업에서 다양한 경험을 쌓은 인력으로 구성되어 있습니다. 국내 인터넷과 디지털 미디어 태동기를 주도했던 인사들로 구성된 당사의 경영진은 관련 업종 경력을 장기간 보유하였으며, 이러한 전문성과 경험을 갖춘 경영진을 주축으로 당사의 중심 사업이 PC 온라인 게임에서 모바일 온라인 게임으로 성공적으로 진화하는 데에 3년이 채 걸리지 않았습니다.또한 당사의 주요 주주는 ㈜씨제이이엔엠과 중국 디지털 엔터테인먼트 업종 선도회사인 Tencent, 국내 PC 온라인 1위 게임인 리니지를 개발하고 서비스하는 ㈜엔씨소프트로, 업종 내 전문성을 보유하고 잠재적으로 활용 가능한 IP를 보유한 전략적 제휴 관계의 파트너로 구성되어 있습니다. Tencent와 전략적 제휴 관계를 통해 당사 게임의 중국 내 서비스를 안정적으로 실시할 수 있으며, ㈜엔씨소프트와의 전략적 제휴 관계를 통해 ㈜엔씨소프트가 보유한 리니지 등의 IP를 활용할 수 있습니다. 2016년 12월에 출시한 '리니지2 레볼루션' 및 2018년 12월에 출시한 '블레이드&소울 레볼루션'은 ㈜엔씨소프트가 보유한 리니지2 및 블레이드&소울의 IP를 활용한 모바일 게임입니다.3) 신규 사업 등의 내용 및 전망 당사는 블록체인 및 메타버스 경쟁력을 강화하기 위하여 다양한 방안을 준비하고 있습니다. 먼저, 자체 기축통화인 'MBX' 코인을 발행한 후, 게임을 중심으로 한 블록체인 생태계를 조성해나가고 있습니다. 2022년 하반기에는 NFT 마켓플레이스와 토큰 결제 시스템 등 다양한 기능을 추가하여 완전한 게임 중심의 생태계인 'MBX 2.0'을 선보였으며, 향후 신규 기능의 추가 등을 통해 'MBX 2.0'을 더욱 발전시킬 예정입니다. 또한, 당사의 자회사인 넷마블에프앤씨㈜는 '큐브' 코인을 발행한 후, 게임, 웹툰·웹소설 및 메타휴먼으로 구성된 블록체인 생태계를 조성 중입니다. 이러한 '큐브' 코인과 생태계는 2022년 하반기에 'FNCY'로 리브랜딩되어 게임과 웹툰·웹소설, NFT 및 커머스 등 다양한 콘텐츠와 블록체인 간의 순차적인 결합을 통해 더욱 확장된 생태계를 마련할 계획이며, 이를 통해 일반 유저들이 보다 쉽게 접근할 수 있는 블록체인 플랫폼을 구축할 것입니다. 당사는 블록체인 이외에도 메타휴먼의 개발에 집중하고 있습니다. 지난 2021년 8월 설립된 메타버스엔터테인먼트㈜는 메타휴먼으로 이뤄진 메타 아이돌 프로젝트를 진행 중인 가운데, 2022년 초 3명의 메타휴먼을 시장에 공개하였습니다. 이 중 한 명인 '리나'는 연예기획사 써브라임과 전속 계약을 체결하고 광고 모델 등 다양한 활동을 펼치고 있습니다. 또한, 지난 2022년 6월 준공된 메타버스 VFX 연구소는 앞으로 메타 아이돌의 뮤직비디오와 SNS 콘텐츠 촬영, 영화 및 드라마의 각종 VFX를 제작할 예정입니다.

IT/플랫폼 산업에서는 빅데이터와 인공지능 기술이 기업 경쟁력 제고를 위한 중요 화두가 되고 있으며, 산업 내 기업간 차별화를 가능하게 할 수단으로 전망되고 있습니다. 이에 글로벌 IT 기업들은 빅데이터 분석, 활용 및 적용을 위해 인공지능(AI) 기술 투자에 적극적인 모습을 보이고 있습니다. 게임 업계도 빅데이터 및 이를 활용한 인공지능 기술의 진보가 게임산업의 새로운 성장동력이 될 것으로 예상하고 있습니다. 이용자 수와 성향이 다각화되는 상황에서 이용자 경험을 관리하고 통제할 수 있는 관련 기술을 이용하면 고객별 맞춤형 게임을 제공하고 유저 개개인에게 최적화된 서비스를 제공할 수 있습니다. 이를 통해 잔존율, 플레이 시간 증가 및 유료 서비스 이용률이 확대될 수 있을 것으로 예상됩니다. 특히 모바일 게임은 온라인 게임에 비하여 유저 층이 다양하고 게임에 대한 이해도와 능력 차이가 크기 때문에 맞춤형 서비스가 중요한 요소로 작용할 수 있습니다.당사는 게임 데이터를 기반으로 이용자 성향과 행동 패턴을 분석하여 개인에게 최적화된 맞춤형 서비스를 제공하는 것을 목표로 사내에 전담 조직을 설치하여 '콜럼버스' 프로젝트를 추진 중입니다. 콜럼버스는 유저의 습관, 행동, 실력 등을 분석해 유저가 자신의 취향과 실력에 맞춰 게임을 즐길 수 있도록 인공지능을 부가한 게임 서비스 엔진으로, 1:1 맞춤 수준의 개인 가이드는 물론, 유저들의 아이템 구매 패턴과 소비 패턴을 분석하여 효율적인 콘텐츠 생산과 이벤트 운영에도 적용할 수 있습니다. 또한 기존 게임 데이터의 분석과 학습을 바탕으로 새로운 게임의 유저 충성도 제고와 라이프 사이클 연장에도 기여할 수 있을 것으로 예상합니다.

한편, 당사는 2020년 2월 코웨이㈜를 인수하였습니다. 코웨이는 정수기, 청정기, 매트리스 등의 제품에 대한 렌탈 서비스를 제공하는 실물 구독경제 1위 기업입니다. 당사는 그동안 게임사업을 운영하면서 발전시켜온 AI를 이용한 유저 빅데이터 분석 등의 IT기술 및 서비스 역량을 코웨이㈜가 운영중인 제품에 접목하여 스마트홈 디바이스로 발전시키는 것이 목표입니다. 실례로 지난 6월 당사는 코웨이㈜와 첫 번째 합작회사인 넷마블힐러비㈜를 설립하였고, 첫 뷰티 브랜드인 V&A를 론칭하였습니다. 넷마블힐러비㈜는 넷마블의 IT 기술력과 코웨이㈜의 화장품 제품군을 접목시켜 개개인의 데이터를 기반으로 한 맞춤형 토탈 뷰티 및 헬스케어 서비스를 제공할 것입니다.

[참고] 용어 설명

용어

설명

온라인 게임

원격지에 떨어져 있는 서버컴퓨터에 접속하여 진행하는 게임

모바일 게임

휴대폰, 태플릿PC 등 모바일 단말기를 이용하여 즐기는 게임

콘솔 게임

가정 내 TV등 모니터에 게임 전용기기를 연결하여 조이 스틱이나 패들과 같은 입력 장치로 실행하는 게임

PC 게임

개인용 컴퓨터에서 실행할 수 있는 게임

RPG

(Role Playing Game)

유저가 특정 캐릭터의 역할을 맡아 스토리를 진행하는 역할 수행 게임

MMORPG

(Massively Multiplayer OnlineRole Playing Game)

대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임으로, 온라인으로 연결된 여러 플레이어가 같은 공간에서 동시에 즐길 수 있는 게임

캐주얼 게임(Casual Game)

간단한 조작으로 짧은 시간에 즐길 수 있는 게임의 총칭으로, 신속한 플레이가 가능하고, 규칙과 조작 방법도 설명을 읽지 않아도 알 수 있을 정도로 비교적 쉽게 즐길 수 있는 게임

전략 게임 전쟁에서 승리한다는 목적을 달성하기 위해 자원과 병력을 운용하는 게임
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 통상 한 유저당 한명의 캐릭터를 조작하고 여러 명의 유저가 팀을 이루어 상대팀의 본진 건물을 파괴하는 게임을 총칭하는 장르명으로, 대표적인 게임으로는 리그 오브 레전드가 있음

퍼블리싱 서비스

퍼블리싱 업체가 타사(게임 제작사 등) 게임의 판매권한을 가져와 유통, 배급하는 방식

모바일 게임 플랫폼 서비스

기개발된 게임을 유저들에게 배급할 수 있는 운영체제로 카카오, 라인 등이 존재

ARPPU

(Average Revenue Per Paying User)

돈을 지불한 유저 1명 당 평균 결제 금액을 나타내는 수치로, 수익 지표로 널리 사용

MAU(Monthly Active Users) 한 달 동안 해당 서비스를 이용한 순수한 이용자의 수로, 해당 서비스를 얼마나 많은 사용자가 실제로 이용하고 있는지를 나타내는 지표 중에 하나
DAU(Daily Active Users) 하루 동안 해당 서비스를 이용한 순수한 이용자의 수
CPI(Cost Per Installation) 모바일(Mobile) 환경에서 광고를 집행할 경우 광고상품에 해당하는 애플리케이션(Application)이 설치된 기기 수에 따라 광고 비용을 지불하는 방식
CPM(Cost Per Mile) 광고의 효과를 측정하기 위한 광고 비용 측정 모델. 매체에 노출되는 경우 1,000 번 노출을 기준으로 비용을 책정하는 방식

메타버스

(Metaverse)

현실을 모방한 온라인 공간에서 사람들이 아바타를 이용하여 상호작용하는 방식

블록체인(Blockchain)

네트워크로 연결된 개개인의 컴퓨터에 블록 형태 데이터를 분산하여 저장, 거래 기록을 투명하게 관리함으로써 데이터의 위변조를 방지하는 기술

NFT (Non-fungible Token)

'대체불가능한 토큰'으로 지칭하며, 각각의 디지털 자산이 고유한 인식 값을 가지고 있어 대체불가능한 특성을 지닌 새로운 종류의 디지털 자산

P2E 게임

(Play-to-Earn)

블록체인과 게임을 접목하여 돈을 버는 게임으로, 아이템을 획득(채굴)하여 암호화폐로 교환하거나 아이템이나 캐릭터를 NFT화하여 거래하는 방식을 구비

크로스플랫폼(Cross-platform) 하나의 게임을 모바일과 개인 컴퓨터(PC), 콘솔 등에서 동시에 플레이하게 해주는 서비스

III. 재무에 관한 사항

1. 요약재무정보

가. 요약연결재무정보

(단위 : 원)
구분 제12기 3분기(2022년 3분기) 제11기(2021년) 제10기(2020년)
회계처리기준 K-IFRS 연결재무제표 K-IFRS 연결재무제표 K-IFRS 연결재무제표
연결에 포함된 회사수 65 62 46
유동자산 1,253,761,880,790 1,962,570,156,096 1,820,718,616,639
현금및현금성자산 728,524,470,049 1,353,724,443,229 1,257,495,850,292
매출채권 183,454,017,994 201,551,253,933 181,819,505,676
기타의 유동자산 341,783,392,747 407,294,458,934 381,403,260,671
비유동자산 9,100,327,675,693 8,701,212,917,600 6,402,710,199,034
투자자산 3,436,074,974,078 3,856,563,066,874 4,526,140,174,082
유형자산 394,344,404,948 374,568,975,557 460,640,135,537
무형자산 4,852,462,959,498 4,098,970,024,533 1,291,761,586,724
기타의 비유동자산 417,445,337,169 371,110,850,636 124,168,302,691
[자산총계] 10,354,089,556,483 10,663,783,073,696 8,223,428,815,673
유동부채 3,047,790,942,614 3,056,208,603,922 1,633,501,786,216
비유동부채 1,336,451,494,290 1,599,915,583,429 939,330,895,284
[부채총계] 4,384,242,436,904 4,656,124,187,351 2,572,832,681,500
자본금 8,595,350,200 8,595,350,200 8,584,530,300
연결자본잉여금 3,046,830,816,182 3,046,703,378,528 3,036,699,035,790
연결기타자본항목 956,005,909,826 501,488,645,367 1,135,540,251,872
연결이익잉여금 1,781,814,146,642 2,234,633,450,425 1,226,238,809,718
지배기업소유지분 5,793,246,222,850 5,791,420,824,520 5,407,062,627,680
비지배지분 176,600,896,729 216,238,061,825 243,533,506,493
[자본총계] 5,969,847,119,579 6,007,658,886,345 5,650,596,134,173
매출액 1,986,539,164,835 2,506,906,374,110 2,484,764,985,888
영업손익 (84,620,413,393) 151,024,628,649 272,046,487,017
법인세비용차감전손익 (514,122,067,943) 351,177,666,997 474,639,647,463
연결당기순손익 (449,758,791,728) 249,178,251,759 338,047,021,964
지배기업소유주지분 (406,568,018,562) 240,243,795,515 312,951,010,160
비지배분순손익 (43,190,773,166) 8,934,456,244 25,096,011,804
주당순손익(원) (4,962) 2,933 3,827

나. 요약재무정보

(단위 : 원)
구분 제12기 3분기(2022년 3분기) 제11기(2021년) 제10기(2020년)
회계처리기준 K-IFRS 별도재무제표 K-IFRS 별도재무제표 K-IFRS 별도재무제표
유동자산 622,299,858,699 809,529,105,398 457,453,779,015
현금및현금성자산 103,180,738,151 557,434,312,527 271,357,816,577
매출채권 88,505,796,139 77,674,436,542 105,930,069,391
기타의 유동자산 430,613,324,409 174,420,356,329 80,165,893,047
비유동자산 7,547,693,422,713 8,305,689,091,491 6,056,655,753,752
투자자산 7,224,815,896,717 7,996,358,542,921 5,768,954,272,541
유형자산 129,886,488,407 134,501,214,865 104,286,877,890
무형자산 175,064,587,711 165,010,953,473 175,180,077,022
기타의 비유동자산 17,926,449,878 9,818,380,232 8,234,526,299
[자산총계] 8,169,993,281,412 9,115,218,196,889 6,514,109,532,767
유동부채 2,145,162,857,744 2,304,805,474,892 700,383,029,421
비유동부채 1,010,852,502,823 1,137,119,137,300 665,618,559,687
[부채총계] 3,156,015,360,567 3,441,924,612,192 1,366,001,589,108
자본금 8,595,350,200 8,595,350,200 8,584,530,300
자본잉여금 3,043,674,177,981 3,043,674,177,981 3,036,139,310,965
기타자본항목 658,328,666,553 1,112,691,717,287 1,804,819,349,324
이익잉여금 1,087,907,543,898 1,508,332,339,229 298,564,753,070
[자본총계] 4,798,505,738,632 5,673,293,584,697 5,148,107,943,659
종속ㆍ관계ㆍ공동기업투자주식의 평가방법 원가법 원가법 원가법
매출액 741,610,266,041 1,319,595,714,711 1,378,429,475,386
영업이익(손실) (749,154,048,383) 45,379,655,953 97,860,486,023
법인세비용차감전이익(손실) (417,518,607,667) 517,908,743,971 115,593,177,869
당기순이익(손실) (312,168,783,293) 438,492,010,091 103,419,586,414
주당순이익(손실)(원) (4,603) 5,353 1,265

2. 연결재무제표

연결 재무상태표

제 12 기 3분기말 2022.09.30 현재

제 11 기말 2021.12.31 현재

(단위 : 원)

 

제 12 기 3분기말

제 11 기말

자산

   

 유동자산

1,253,761,880,790

1,962,570,156,096

  현금및현금성자산

728,524,470,049

1,353,724,443,229

  단기금융상품

158,052,352,414

186,706,565,965

  당기손익-공정가치측정 금융자산

15,458,911,562

82,990,158,253

  매출채권

183,454,017,994

201,551,253,933

  재고자산

3,018,395,164

3,963,810,708

  기타유동금융자산

24,357,935,274

32,229,463,355

  유동성금융리스채권

17,352,527

20,568,075

  기타유동자산

105,669,729,238

89,039,766,987

  당기법인세자산

35,208,716,568

12,344,125,591

 비유동자산

9,100,327,675,693

8,701,212,917,600

  장기금융상품

1,055,955,232

1,012,547,975

  당기손익-공정가치측정금융자산

91,939,555,773

76,243,744,885

  기타포괄손익-공정가치측정금융자산

725,447,827,529

1,303,127,045,671

  관계기업투자주식

2,618,687,590,776

2,477,192,276,318

  투자부동산

241,470,372,356

241,980,745,346

  유형자산

335,733,299,635

322,799,144,670

  사용권자산

58,611,105,313

51,769,830,887

  무형자산

4,852,462,959,498

4,098,970,024,533

  기타비유동금융자산

29,586,383,800

12,051,411,255

  비유동금융리스채권

 

12,174,809

  기타비유동자산

56,369,886,342

56,377,103,781

  순확정급여자산

5,471,013,611

 

  이연법인세자산

83,491,725,828

59,676,867,470

 자산총계

10,354,089,556,483

10,663,783,073,696

부채

   

 유동부채

3,047,790,942,614

3,056,208,603,922

  매입채무

78,881,543,222

57,019,472,920

  단기차입금

1,706,260,599,647

1,670,993,103,215

  기타유동금융부채

621,773,333,081

633,191,612,180

  유동리스부채

20,593,979,547

15,465,328,609

  기타유동부채

286,576,327,582

247,959,838,528

  유동성장기차입금

322,325,673,924

41,611,954,426

  유동충당부채

1,077,488,358

1,381,638,511

  당기법인세부채

10,301,997,253

388,585,655,533

 비유동부채

1,336,451,494,290

1,599,915,583,429

  장기차입금

291,153,227,186

539,330,015,722

  사채

159,803,858,259

159,664,563,282

  기타비유동금융부채

574,733,950,694

450,947,061,006

  비유동리스부채

41,333,301,210

40,790,854,046

  기타비유동부채

25,901,142,589

11,304,358,394

  비유동충당부채

787,894,857

538,532,303

  순확정급여부채

11,853,097,425

6,535,263,208

  이연법인세부채

223,022,974,387

382,942,624,690

  비유동법인세부채

7,862,047,683

7,862,310,778

 부채총계

4,384,242,436,904

4,656,124,187,351

자본

   

 지배기업의 소유주지본

5,793,246,222,850

5,791,420,824,520

  자본금

8,595,350,200

8,595,350,200

  자본잉여금

3,046,830,816,182

3,046,703,378,528

  이익잉여금

1,781,814,146,642

2,234,633,450,425

  기타자본항목

956,005,909,826

501,488,645,367

 비지배지분

176,600,896,729

216,238,061,825

 자본총계

5,969,847,119,579

6,007,658,886,345

부채 및 자본총계

10,354,089,556,483

10,663,783,073,696

연결 포괄손익계산서

제 12 기 3분기 2022.01.01 부터 2022.09.30 까지

제 11 기 3분기 2021.01.01 부터 2021.09.30 까지

(단위 : 원)

 

제 12 기 3분기

제 11 기 3분기

3개월

누적

3개월

누적

영업수익

694,477,990,942

1,986,539,164,835

607,075,149,109

1,754,630,291,367

영업비용

732,526,826,206

2,071,159,578,228

580,418,081,809

1,657,609,527,510

영업이익(손실)

(38,048,835,264)

(84,620,413,393)

26,657,067,300

97,020,763,857

금융수익

47,586,608,101

89,250,876,172

17,867,958,542

61,473,984,137

금융비용

314,214,094,928

579,081,892,219

18,513,864,947

40,545,403,486

영업외수익

(743,262,326)

4,324,068,404

2,704,374,301

4,983,980,446

영업외비용

14,554,015,563

37,602,358,691

3,193,470,175

4,842,044,078

지분법손익

31,239,001,687

93,607,651,784

30,476,781,908

95,084,372,881

법인세비용차감전순이익(손실)

(288,734,598,293)

(514,122,067,943)

55,998,846,929

213,175,653,757

법인세비용(수익)

(11,262,294,326)

(64,363,276,215)

20,289,041,231

67,378,643,187

분기순이익(손실)

(277,472,303,967)

(449,758,791,728)

35,709,805,698

145,797,010,570

 지배기업 소유주지분

(245,192,439,655)

(406,568,018,562)

30,118,171,414

132,272,919,676

 비지배지분

(32,279,864,312)

(43,190,773,166)

5,591,634,284

13,524,090,894

기타포괄손익

472,622,725,073

426,367,986,628

147,510,393,442

243,331,897,498

 당기손익으로 재분류되지 않는항목(세후기타포괄손익)

(10,313,963,887)

(453,101,929,858)

81,241,570,496

128,015,607,080

  기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 평가손익

(6,567,561,168)

(452,406,038,469)

(446,019,804,876)

(398,839,307,409)

  기타포괄손익-공정가치 측정 지분상품 처분손익

   

518,303,693,150

518,303,693,150

  확정급여제도의 재측정손익(세후기타포괄손익)

     

(6,022,930,440)

  지분법자본변동

(3,746,402,719)

(695,891,389)

8,957,682,222

14,574,151,779

 당기손익으로 재분류될 수 있는 항목(세후기타포괄손익)

482,936,688,960

879,469,916,486

66,268,822,946

115,316,290,418

  해외사업장환산외환차이(세후기타포괄손익)

458,843,945,998

832,628,887,481

62,537,704,944

109,098,066,657

  지분법자본변동

24,092,742,962

46,841,029,005

3,731,118,002

6,218,223,761

총포괄손익

195,150,421,106

(23,390,805,100)

183,220,199,140

389,128,908,068

 지배기업 소유주지분

218,850,628,293

2,096,519,792

173,425,761,603

369,386,635,212

 비지배지분

(23,700,207,187)

(25,487,324,892)

9,794,437,537

19,742,272,856

주당이익

       

 기본주당이익(손실) (단위 : 원)

(2,992)

(4,962)

368

1,615

 희석주당이익(손실) (단위 : 원)

(2,992)

(4,962)

368

1,614

연결 자본변동표

제 12 기 3분기 2022.01.01 부터 2022.09.30 까지

제 11 기 3분기 2021.01.01 부터 2021.09.30 까지

(단위 : 원)

 

자본

자본금

자본잉여금

기타자본항목

이익잉여금

비지배지분

자본 합계

2021.01.01 (기초자본)

8,584,530,300

3,036,699,035,790

1,135,540,251,872

1,226,238,809,718

243,533,506,493

5,650,596,134,173

총포괄손익

분기순이익(손실)

     

132,272,919,676

13,524,090,894

145,797,010,570

기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익

   

(398,839,307,409)

   

(398,839,307,409)

기타포괄손익-공정가치측정지분상품 처분손익

     

518,303,693,150

 

518,303,693,150

순확정급여부채의 재측정요소

     

(5,393,347,873)

(629,582,567)

(6,022,930,440)

지분법자본변동

   

20,792,375,540

   

20,792,375,540

해외산업환산외환차이

   

102,250,302,128

 

6,847,764,529

109,098,066,657

총포괄손익 소계

   

(275,796,629,741)

645,183,264,953

19,742,272,856

389,128,908,068

자본에 직접 인식된 주주와의 거래

배당금의 지급

     

(62,760,827,324)

(94,216,234,742)

(156,977,062,066)

연결범위의 변동

   

(22,584,551,042)

 

30,668,208,874

8,083,657,832

종속기업 비지배지분에 부여한 풋옵션 평가액 변동

   

53,003,759,371

   

53,003,759,371

주식선택권의 행사

10,819,900

7,526,863,435

(361,276,461)

   

7,176,406,874

주식선택권의 부여

       

6,789,346,007

6,789,346,007

주식선택권의 소멸/재매입

 

207,697,454

(8,003,581)

 

(199,693,873)

 

주식선택권의 법인세효과

       

7,158,005,428

7,158,005,428

자본에 직접 인식된 주주와의 거래 소계

10,819,900

7,734,560,889

30,049,928,287

(62,760,827,324)

(49,800,368,306)

(74,765,886,554)

2021.09.30 (기말자본)

8,595,350,200

3,044,433,596,679

889,793,550,418

1,808,661,247,347

213,475,411,043

5,964,959,155,687

2022.01.01 (기초자본)

8,595,350,200

3,046,703,378,528

501,488,645,367

2,234,633,450,425

216,238,061,825

6,007,658,886,345

총포괄손익

분기순이익(손실)

     

(406,568,018,562)

(43,190,773,166)

(449,758,791,728)

기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익

   

(452,406,038,469)

   

(452,406,038,469)

기타포괄손익-공정가치측정지분상품 처분손익

           

순확정급여부채의 재측정요소

           

지분법자본변동

   

46,145,137,616

   

46,145,137,616

해외산업환산외환차이

   

814,925,439,207

 

17,703,448,274

832,628,887,481

총포괄손익 소계

   

408,664,538,354

(406,568,018,562)

(25,487,324,892)

(23,390,805,100)

자본에 직접 인식된 주주와의 거래

배당금의 지급

     

(43,261,453,488)

(9,190,624,593)

(52,452,078,081)

연결범위의 변동

   

2,240,230,909

(2,989,831,733)

6,935,346,542

6,185,745,718

종속기업 비지배지분에 부여한 풋옵션 평가액 변동

   

38,983,818,972

   

38,983,818,972

주식선택권의 행사

           

주식선택권의 부여

       

8,310,432,939

8,310,432,939

주식선택권의 소멸/재매입

 

127,437,654

   

(15,756,895,069)

(15,629,457,415)

주식선택권의 법인세효과

   

4,628,676,224

 

(4,448,100,023)

180,576,201

자본에 직접 인식된 주주와의 거래 소계

 

127,437,654

45,852,726,105

(46,251,285,221)

(14,149,840,204)

(14,420,961,666)

2022.09.30 (기말자본)

8,595,350,200

3,046,830,816,182

956,005,909,826

1,781,814,146,642

176,600,896,729

5,969,847,119,579

연결 현금흐름표

제 12 기 3분기 2022.01.01 부터 2022.09.30 까지

제 11 기 3분기 2021.01.01 부터 2021.09.30 까지

(단위 : 원)

 

제 12 기 3분기

제 11 기 3분기

Ⅰ. 영업활동현금흐름

(236,039,837,714)

137,372,837,953

 1. 영업에서 창출된 현금

314,826,782,899

199,486,853,667

 분기순이익(손실)

(449,758,791,728)

145,797,010,570

 수익ㆍ비용의 조정

596,056,919,545

64,076,789,092

 영업활동으로인한자산ㆍ부채의변동

168,528,655,082

(10,386,945,995)

 2. 이자의 수취

9,864,740,077

5,716,099,543

 3. 이자의 지급

(61,509,526,492)

(23,485,306,612)

 4. 배당금의 수취

34,566,307,500

16,672,500,000

 5. 법인세의 납부

(533,788,141,698)

(61,017,308,645)

Ⅱ. 투자활동현금흐름

(64,677,246,569)

290,629,142,643

 1. 투자활동으로 인한 현금유입액

405,734,650,993

1,763,519,094,895

 기타유동금융자산의 처분

36,171,827,044

407,037,055,439

 당기손익-공정가치측정금융자산의 처분

207,267,357,818

354,025,396,059

 상각후원가측정금융자산의 처분

143,174,620,530

177,351,220,820

 기타의비유동금융자산의 감소

699,470,935

8,095,984,653

 기타비유동금융부채의 증가

753,350,016

6,037,044,399

 종속기업투자주식 취득 관련 일부 대금 환수

13,193,101,117

 

 관계기업투자주식 취득 관련 일부 대금 환수

 

12,810,010,474

 무형자산의 처분

4,232,678,413

 

 유형자산의 처분

242,245,120

516,267,236

 관계기업투자주식의 처분

 

847,008,126

 기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 처분

 

796,799,107,689

 2. 투자활동으로 인한 현금유출액

(470,411,897,562)

(1,472,889,952,252)

 종속기업투자주식 취득 계약금

 

(124,171,882,247)

 기타유동금융자산의 취득

(13,810,490,556)

(379,061,315,024)

 기타비유동금융자산의 취득

(26,522,115,010)

(1,100,232,057)

 기타의비유동금융부채의 감소

(648,404,850)

(3,302,378,764)

 당기손익-공정가치측정금융자산의 취득

(136,453,645,975)

(347,255,101,406)

 기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 취득

(18,581,361,728)

 

 상각후원가측정금융자산의 취득

(132,954,368,667)

(177,400,287,312)

 투자부동산의 취득

(1,880,787,710)

(41,584,673,295)

 관계기업투자주식의 취득

(13,027,128,000)

(96,805,500,000)

 유형자산의 취득

(27,811,059,577)

(80,231,740,384)

 무형자산의 취득

(81,172,481,568)

(15,060,555,746)

 유형자산 처분/폐기로 인한 현금 유출

 

(2,231,314,697)

 연결범위변동으로 인한 현금의 감소

(3,087,807,293)

(204,684,971,320)

 기타투자활동으로 인한 현금유출액

(14,462,246,628)

 

Ⅲ. 재무활동현금흐름

(403,459,663,030)

(573,426,547,097)

 1. 재무활동으로 인한 현금유입액

8,649,480,986

528,029,511,630

 단기차입금의 차입

4,266,209,903

9,100,000,000

 장기차입금의 차입

4,383,271,083

511,753,104,756

 주식선택권의 행사

 

7,176,406,874

 2. 재무활동으로 인한 현금유출액

(412,109,144,016)

(1,101,456,058,727)

 단기차입금의 상환

(334,110,315,407)

(798,601,248,996)

 장기차입금의 상환

(190,529,675)

(102,130,201,008)

 배당금의 지급

(52,452,078,081)

(156,977,062,066)

 리스부채의 감소

(9,863,097,299)

(10,265,150,857)

 조건부대가의 지급

 

(33,482,395,800)

 주식선택권의 재매입

(15,493,123,554)

 

Ⅳ. 현금및현금성자산의증감

(704,176,747,313)

(145,424,566,501)

Ⅴ. 기초 현금및현금성자산

1,353,724,443,229

1,257,495,850,292

Ⅵ. 외화표시현금성자산의 환율변동효과

78,976,774,133

28,305,234,337

Ⅶ. 분기말 현금및현금성자산

728,524,470,049

1,140,376,518,128

3. 연결재무제표 주석

제12(당) 기 3분기 2022년 07월 01일부터 2022년 09월 30일까지
제12(당) 기 누적3분기 2022년 01월 01일부터 2022년 09월 30일까지
제11(전) 기 3분기 2021년 07월 01일부터 2021년 09월 30일까지
제11(전) 기 누적3분기 2021년 01월 01일부터 2021년 09월 30일까지
넷마블 주식회사와 그 종속기업

1. 연결대상회사의 개요(1) 지배기업의 개요넷마블 주식회사(이하 "지배기업")는 자회사 주식 보유 및 관리, 소프트웨어 개발 및 공급업을 영위할 목적으로 2011년 11월 17일 씨제이이앤엠 주식회사로부터 물적분할을 통하여 설립되었으며 2014년 10월 1일을 기준일로 하여 종속회사인 씨제이넷마블㈜를 흡수합병하였습니다. 또한, 2017년 5월 12일 유가증권시장에 상장하였으며 2018년 3월 회사명을 넷마블게임즈 주식회사에서 넷마블 주식회사로 변경하였습니다. 본사는 서울시 구로구 디지털로에 있습니다.당분기말 및 전기말 현재 자본금은 8,595백만원이며, 주주구성은 다음과 같습니다.

(단위: 주,%)
주주명 당분기말 전기말
소유주식수 지분율 소유주식수 지분율
방준혁 20,729,472 24.12 20,729,472 24.12
(주)씨제이이엔엠 18,720,000 21.78 18,720,000 21.78
HAN RIVER INVESTMENT PTE. LTD. 15,057,800 17.52 15,057,800 17.52
(주)엔씨소프트 5,842,800 6.80 5,842,800 6.80
자기주식 4,018,931 4.68 4,018,931 4.68
기타 21,584,499 25.10 21,584,499 25.10
합 계 85,953,502 100.00 85,953,502 100.00

2022년 9월 30일로 종료하는 보고기간에 대한 연결재무제표는 지배기업과 그 종속기업(이하 "연결실체") 및 연결실체의 관계기업에 대한 지분으로 구성되어 있습니다.

(2) 당분기말 및 전기말 현재 연결대상 종속기업 개요

(단위: %)
투자기업명 종속기업명 소재지 업종 결산월 지분율
당분기말 전기말
넷마블㈜ 아이지에스㈜ 한국 게임운영업 12월 100.00 100.00
넷마블앤파크㈜(*8) 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 - 75.80
넷마블몬스터㈜(*1) 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 75.71 75.76
Netmarble Japan Inc. 일본 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00
Netmarble (Thailand) Co., Ltd. 태국 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 99.00 99.00
넷마블네오㈜(*1) 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 78.50 78.52
Netmarble Joybomb Inc. 대만 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 70.90 70.90
Netmarble Hongkong Limited 홍콩 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00
Joygame Oyun ve Teknoloji A.S. (구, Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) (*4) 터키 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 25.00 100.00
JOYGAME Interactive Services Ltd. 터키 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 95.00 95.00
㈜미디어웹 한국 PC방 유통업 12월 68.84 68.84
넷마블넥서스㈜ 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 99.93 99.93
넷마블엔투㈜(*8) 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 87.66 88.00
잼팟㈜(구, 천백십일㈜) 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 57.00 57.00
Netmarble EMEA FZ LLC UAE 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00
Jam City, Inc.(*1) 미국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 50.25 50.35
엔탑자산관리㈜ 한국 자산관리 및 운용업 12월 100.00 100.00
지스퀘어피에프브이㈜ 한국 부동산개발업 12월 93.02 93.02
엠엔비㈜(구.엠엔비프로덕션㈜) 한국 광고, 마케팅 대행업 12월 100.00 100.00
Kabam, Inc. 미국 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00
DIGIPARK SINGAPORE PTE. LTD. 싱가포르 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00
넷마블에프앤씨㈜(구.넷마블펀㈜)(*1)(*6) 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 82.35 83.54
지타운피에프브이㈜ 한국 부동산개발업 12월 27.03 27.03
㈜에브리플레이 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 90.68 90.68
조인핸즈네트워크㈜ 한국 인력공급업 12월 9.09 9.09
엔트리㈜ 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 70.00 70.00
Leonardo Interactive Holdings Limited(*12) 카이만 지주회사 12월 - 100.00
SpinX Games Limited(*12) 홍콩 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 -
에이투지-아이피 투자조합 한국 투자조합 12월 79.00 79.00
마브렉스(주)(*2) 한국 컴퓨터 프로그래밍, 시스템 통합 및 관리업 12월 100.00 -
넷마블넥서스㈜ 지타운피에프브이㈜ 한국 부동산개발업 12월 20.27 20.27
조인핸즈네트워크㈜ 한국 인력공급업 12월 13.64 13.64
넷마블엔투㈜ 지타운피에프브이㈜ 한국 부동산개발업 12월 27.03 27.03
㈜키링 한국 애니메이션 컨텐츠제작 및 유통업 12월 79.68 79.68
조인핸즈네트워크㈜ 한국 인력공급업 12월 18.18 18.18
(단위: %)
투자기업명 종속기업명 소재지 업종 결산월 지분율
당분기말 전기말
넷마블에프앤씨㈜(구.넷마블펀㈜) 조인핸즈네트워크㈜ 한국 인력공급업 12월 27.27 27.27
메타버스엔터테인먼트㈜(*5) 한국 소프트웨어 자문 개발 및 공급업 12월 49.00 50.00
App Scrolls, Inc.(*5) 미국 게임운영업 12월 94.20 100.00
스튜디오그리고㈜(*2)(*5) 한국 인쇄물 출판업 12월 80.00 -
메타버스월드㈜(구,(주)아이텀게임즈) (*3)(*5)(*7) 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 80.00 -
ITAM CUBE. LTD(*3) 싱가포르 소프트웨어개발 및 판매 12월 100.00 -
메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈)(*3)(*13) 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 -
넷마블몬스터㈜ 조인핸즈네트워크㈜ 한국 인력공급업 12월 13.64 13.64
넷마블네오㈜ 조인핸즈네트워크㈜ 한국 인력공급업 12월 18.18 18.18
엔탑자산관리㈜ (구, 지스퀘어자산관리㈜) 지타운피에프브이㈜ 한국 부동산개발업 12월 25.67 25.67
Netmarble HongkongLimited. Netmarble (Beijing) Limited 중국 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00
DIGIPARK SINGAPORE PTE. LTD. MARBLEX Corp.(*2) 버진아일랜드 소프트웨어개발 및 판매업 12월 100.00 -
잼팟㈜(구,천백십일) ZEMPOT MALAYSIA SDN. BHD 말레이시아 데이터분석 및 컨설팅업 12월 100.00 100.00
㈜미디어웹 ㈜에브리플레이 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 7.45 7.45
아이지에스㈜ IG S&C Philippines Inc. 필리핀 게임운영업 12월 100.00 100.00
IGS China 중국 게임운영업 12월 100.00 100.00
Netmarble (Thailand) Co., Ltd. 태국 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 1.00 1.00
JOYGAME Interactive Services Ltd. 터키 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 5.00 5.00
Netmarble Joybomb Inc. Joybomb Hong Kong Ltd. 홍콩 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00
Jam City, Inc. TinyCo, Inc. 미국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
JCSA, S.A.S 콜롬비아 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
Jam City US Subco, Inc. 미국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
JCTO Studios, ULC 캐나다 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
JCBE GmbH 독일 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
JCBA, S.A.U. 아르헨티나 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
Jam City Germany GmbH 독일 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
JCMV S.A. 우루과이 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
Legend Holdco, LLC 미국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
JCMO, Studios ULC 캐나다 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
Kabam, Inc. Kabam Games, Inc. 캐나다 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
Kabam Games UK Ltd. 영국 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00
Kabam Acadia Inc. 캐나다 게임운영업 12월 100.00 100.00
Kabam Montreal, Inc. 캐나다 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
Katorio Software Inc. 캐나다 게임소프트웨어개발업 12월 100.00 100.00
Jam City, Inc.(*1) 미국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 13.48 13.51
Kabam LA, Inc. (구, Netmarble US, Inc.)(*9)(*10) 미국 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00
KUNG FU FACTORY(*9) 미국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 64.86 64.86
구로발게임즈(주)(구.이츠게임즈)(*9) 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 99.36 99.36
SpinX Games Limited(*12) SPINUP GAMES PTE.LTD.(*11) 싱가포르 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
Boyue Xingyao(Beijing) Technology Co., Ltd. 중국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
Boyue Chuangqu(Shanghai) Technology Co., Ltd 중국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
Beijing Bole Technology Co., Ltd. 중국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
Grande Games Limited 홍콩 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
Mixide Limited 홍콩 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
Grande Games India Private Limited 인도 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 99.00 99.00
(*1) 당분기 중 주식선택권 행사로 인하여 지분율이 감소하였습니다.
(*2) 당분기 중 신규설립으로 연결범위에 포함되었습니다.
(*3) 당분기 중 신규취득으로 연결범위에 포함되었습니다.
(*4) 당분기 중 Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.가 유상증자를 진행하였으나 참여하지 않아 지분율이 감소하여 지배력을 상실하였으며, 이에 따라 종속기업에서 관계기업으로 재분류되었습니다. 또한 Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.,는 Joygame Oyun ve Teknoloji A.S.로 사명을 변경하였습니다.
(*5) 당분기 중 불균등 유상증자로 인하여 지분율이 감소하였습니다.
(*6) 당분기 중 자기주식 처분으로 인하여 유효지분율이 감소하였습니다.
(*7) 당분기 중 보노테크놀로지스(주)와 흡수합병 하였습니다. 또한 (주)아이텀게임즈는 메타버스월드(주)로 사명을 변경하였습니다.
(*8) 당분기 중 넷마블엔투(주)와 넷마블앤파크(주)의 흡수합병으로 넷마블앤파크(주)가 소멸하였고 넷마블엔투(주)의 지분율이 감소하였습니다.
(*9) 당분기 중 넷마블(주)에서 Kabam, Inc.로 매각하였습니다.
(*10) 당분기 중 Netmarble US, Inc.는 Kabam LA, Inc.로 사명을 변경하였으며, 유상증자를 진행하였습니다.
(*11) 당분기 중 Leonardo Interactive Holdings Limited에서 SpinX Games Limited로 매각하였습니다.
(*12) 당분기 중 Leonardo Interactive Holdings Limited가 청산 절차를 진행하여 동 법인이 소유하고 있던 SpinX Games Limited 지분을 지배기업이 승계하였습니다.
(*13) 당분기 중 ㈜플로피게임즈는 메타버스게임즈㈜로 사명을 변경하였습니다.

(3) 종속기업 변동 내역

당분기 중 신규로 연결재무제표에 포함된 종속기업의 현황은 다음과 같습니다.

종속기업명 사 유
마브렉스(주) 신규 설립으로 인한 연결범위 포함
MARBLEX Corp. 신규 설립으로 인한 연결범위 포함
메타버스월드㈜(구, (주)아이텀게임즈) 신규 취득으로 인한 연결범위 포함
보노테크놀로지스㈜ 신규 취득으로 인한 연결범위 포함
스튜디오그리고㈜ 신규 설립으로 인한 연결범위 포함
ITAM CUBE. LTD 신규 취득으로 인한 연결범위 포함
메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈) 신규 취득으로 인한 연결범위 포함

당분기 중 연결범위에서 제외된 종속기업의 현황은 다음과 같습니다.

종속기업명 사 유
Joygame Oyun ve Teknoloji A.S. (구, Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) 유상증자 미참여로 지배력을 상실하여 관계기업으로 재분류
보노테크놀로지스㈜ 메타버스월드㈜(구, (주)아이텀게임즈)와 합병 후 소멸
넷마블앤파크㈜ 넷마블엔투㈜와 합병 후 소멸
Leonardo Interactive Holdings Limited 청산 절차를 진행하여 동 법인이 소유하고 있던 SpinX Games Limited 지분을 지배기업이 승계

(4) 종속기업의 요약 재무정보당분기 연결대상 종속기업 중 주요 종속기업의 요약재무상태표와 요약포괄손익계산서는 다음과 같습니다.

(당분기) (단위: 천원)
종속기업명 자 산 부 채 자 본 매출액 분기순이익(손실)
아이지에스㈜ 33,286,915 5,788,001 27,498,914 29,461,212 2,588,641
넷마블몬스터㈜ 70,662,744 12,908,213 57,754,531 19,044,601 (11,194,974)
Netmarble Japan Inc. 9,672,099 4,652,906 5,019,193 6,607,454 (482,868)
Netmarble (Thailand) Co., Ltd. 7,800,407 895,961 6,904,446 1,441,819 686,101
넷마블네오㈜ 126,206,315 23,428,581 102,777,734 74,501,067 21,877,254
Netmarble Joybomb Inc.(*1) 39,427,769 8,927,740 30,500,029 19,856,464 3,296,161
Netmarble Hongkong Limited 11,911,070 6,919 11,904,151 - (5,811,324)
JOYGAME Interactive Services Ltd. 1,293,862 1,079,960 213,902 290,949 (56,732)
Netmarble (Beijing) Limited 1,246,625 12,979 1,233,646 - (262,379)
㈜미디어웹 13,282,112 3,731,063 9,551,049 7,657,276 (23,736)
SpinX Games Limited(*4) 251,118,628 86,520,795 164,597,833 546,861,265 95,024,527
IG S&C Philippines Inc. 527,908 32,311 495,597 523,430 3,857
넷마블넥서스㈜ 52,861,999 14,771,232 38,090,767 21,647,653 (7,226,055)
넷마블엔투㈜ 104,648,019 33,097,998 71,550,021 28,121,999 (16,970,898)
잼팟㈜(구, 천백십일㈜)(*5) 14,631,399 5,601,483 9,029,916 31,968,390 2,011,351
Netmarble EMEA FZ LLC 1,983,116 1,760,544 222,572 333,252 281,779
Jam City, Inc.(*2) 697,028,620 484,139,811 212,888,809 410,243,579 (90,661,796)
엔탑자산관리㈜ 16,009,235 12,859,375 3,149,860 5,226,760 2,685,037
지스퀘어피에프브이㈜ 9,748,360 480,286 9,268,074 - (969,217)
지타운피에프브이㈜ 80,379,850 79,457,995 921,855 - (1,245,644)
엠엔비㈜(구.엠엔비프로덕션㈜) 3,249,609 3,153,451 96,158 5,217,096 (988,295)
IGS China 3,018,915 366,514 2,652,401 3,776,438 428,278
Kabam, Inc.(*3) 407,938,549 140,191,110 267,747,439 242,889,451 1,551,807
DIGIPARK SINGAPORE PTE. LTD. 9,890,130 14,748 9,875,382 - (9,270)
넷마블에프앤씨㈜(구.넷마블펀㈜) (*6) 225,464,746 95,940,578 129,524,168 53,408,129 (30,248,513)
㈜에브리플레이 5,810,136 2,588,290 3,221,846 115,216 (3,301,686)
㈜키링 963,324 7,574,878 (6,611,554) 423,291 (2,747,879)
조인핸즈네트워크㈜ 2,752,730 2,751,649 1,081 1,542,637 (111,355)
에이투지-아이피 투자조합 16,157,357 - 16,157,357 - (286,354)
마브렉스(주) 5,047,650 5,083,424 (35,774) 3,840,798 (1,028,249)
MARBLEX Corp. 33,043,989 47,516,055 (14,472,066) - (12,806,866)
엔트리㈜ 1,812,589 4,219,605 (2,407,016) 2,225 (2,311,684)
(*1) Netmarble Joybomb Inc.의 재무정보는 종속기업인 Joybomb Hong Kong Ltd.를 포함한 연결재무제표를 기준으로 작성하였습니다.
(*2) Jam City, Inc.의 재무정보는 종속기업인 TinyCo, Inc., JCSA,S.A.S 등을 포함한 연결재무제표를 기준으로 작성하였습니다.
(*3) Kabam, Inc.의 재무정보는 종속기업인 Kabam Games, Inc., Kabam Games UK Ltd. 등을 포함한 연결재무제표를 기준으로 작성하였습니다.
(*4) SpinX Games Limited 재무정보는 SPINUP GAMES PTE.LTD 등을 포함한 연결재무제표를 기준으로 작성하였습니다.
(*5) 잼팟㈜(구, 천백십일㈜)의 재무정보는 ZEMPOT MALAYSIA SDN. BHD.를 포함한 연결재무제표를 기준으로 작성하였습니다.
(*6) 넷마블에프앤씨㈜(구.넷마블펀㈜)의 재무정보는 메타버스엔터테인먼트㈜ 등을 포함한 연결재무제표를 기준으로 작성하였습니다.

(5) 주요 종속기업의 취득

1) 당분기

① 일반사항연결실체의 자회사 넷마블에프앤씨㈜(구.넷마블펀㈜)는 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 2022년 1월 14일 메타버스월드㈜(구,(주)아이텀게임즈)의 지분 90%를 취득하였습니다. 연결실체의 자회사 넷마블에프앤씨㈜(구.넷마블펀㈜)는 보노테크놀로지스㈜의 지분 67%를 취득하였습니다. 연결실체의 자회사 넷마블에프앤씨㈜(구.넷마블펀㈜)는 메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈)의 지분 100%를취득하였습니다.

② 이전대가

취득일 현재 이전대가의 주요 종류별 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 메타버스월드㈜(구,(주)아이텀게임즈) 보노테크놀로지스㈜

메타버스게임즈㈜

(구,㈜플로피게임즈)

현금및현금성자산 3,204,303 2,010,040 1,361
주식 4,945,920 - 17,487,960
합계 8,150,223 2,010,040 17,489,321

③ 식별가능한 자산과 부채취득일 현재 취득자산과 인수부채 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 메타버스월드㈜(구,(주)아이텀게임즈) 보노테크놀로지스㈜ 메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈)
현금및현금성자산 861,406 207,859 558,614
수취채권 - 43,647 378
유무형자산 3,724,462 1,780,928 9,696,840
기타자산 741,757 104,730 295,103
지급채무 (197,870) (66,602) (27,907)
퇴직급여충당부채 - - (553,774)
기타부채 (15,201) (5,715) (1,385,131)
기타금융부채 - (181,667) (24,177)
이연법인세부채 (797,339) (379,238) (2,087,022)
식별가능한순자산 4,317,215 1,503,942 6,472,924

취득한 중요한 자산의 공정가치 측정을 위해 사용된 가치평가기법은 다음과 같습니다.

구 분 가치평가기법
무형자산 기술력 : 다기간초과이익접근법, 원가접근법상표권: 로열티회피법

④ 영업권사업결합에서 발생한 영업권은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 메타버스월드㈜(구,(주)아이텀게임즈) 보노테크놀로지스㈜ 메타버스게임즈㈜ (구,㈜플로피게임즈)
총 이전대가 8,150,223 2,010,040 17,489,321
비지배지분 613,493 496,301 -
순자산 공정가치 (4,317,215) (1,503,942) (6,472,924)
영업권 4,446,501 1,002,399 11,016,397

영업권은 피취득자 노동인력의 기술적 능력에 따라 발생하였으며, 피취득자를 연결실체의 기존 모바일게임사업과 통합하여 시너지효과를 얻을 것으로 기대됩니다.

2) 전기

① 일반사항연결실체의 자회사 Netmarble US, Inc.는 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의일환으로 2021년 2월 9일 Kung Fu Factory의 지분 64.86%를 취득하였습니다. 연결실체의 자회사 ㈜에브리플레이는 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 2021년 5월 28일 ㈜티엘엑스패스의 지분 100%를 취득하였으며, 이후 2021년 12월 31일자로 흡수합병을 진행하였습니다. 연결실체의 지배기업은 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 2021년 5월 14일 엔트리㈜의 지분 70%를 취득하였습니다. 연결실체의 자회사 넷마블에프앤씨㈜(구.넷마블펀㈜)는 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 2021년 8월 19일 App Scrolls, Inc.의 지분 100%를 취득하였습니다. 연결실체의 자회사 Jam City, Inc.는 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 2021년 9월 7일 FremantleMedia Canada, Inc. (Ludia, Inc.)의 지분 100%를 취득하였습니다. 지배기업은 2021년 10월 13일 Leonardo Interactive Holdings Limited의 지분 100%를 취득하였습니다. 연결실체의 자회사 넷마블에프앤씨㈜(구.넷마블펀㈜)는 (주)나인엠인터렉티브의 지분 100%를 취득하였으며, 이후 2021년 12월 3일자로 흡수합병을 진행하였습니다.

② 이전대가

취득일 현재 이전대가의 주요 종류별 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 Kung Fu Factory ㈜티엘엑스패스 엔트리㈜ App Scrolls, Inc. FremantleMedia Canada, Inc. (Ludia, Inc.) Leonardo Interactive Holdings Limited ㈜나인엠인터랙티브
현금및현금성자산 13,301,997 3,077,587 1,400,000 795,235 201,725,802 2,350,345,542 -
주식 - - - 774,480 - - 7,000,000
조건부대가 - - - - - 484,031,341 -
합계 13,301,997 3,077,587 1,400,000 1,569,715 201,725,802 2,834,376,883 7,000,000

③ 식별가능한 자산과 부채취득일 현재 취득자산과 인수부채 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 Kung Fu Factory 티엘엑스패스 엔트리㈜ App Scrolls, Inc. FremantleMedia Canada, Inc. (Ludia, Inc.) Leonardo Interactive Holdings Limited ㈜나인엠인터랙티브
현금및현금성자산 9,529,469 1,453,621 1,487,303 116,514 3,029,701 300,899,057 68,955
수취채권 2,961,536 12,716 10,584 58,300 8,924,015 60,205,840 280,896
유무형자산 5,096,465 2,984,822 439,970 23,366 87,132,138 1,794,411,198 3,263,893
기타자산 201,024 1,811 12,362 24,691 27,669,424 4,531,225 168,688
지급채무 (2,440,038) (1,069,051) (17,128) (1,828) - (90,479,815) (96,688)
순확정급여자산(부채) - 5,738 (24,757) - - - (393,435)
기타부채 (1,448,213) (877) (23,653) (9,033) (6,061,459) (17,662,378) (165,881)
기타금융부채 (3,697,615) (361,968) (445,403) (33,627) (16,769,176) (12,626,686) (384,048)
이연법인세부채 - (655,051) - - (22,478,787) (48,378,989) (687,330)
식별가능한순자산 10,202,628 2,371,761 1,439,278 178,383 81,445,856 1,990,899,452 2,055,050

취득한 중요한 자산의 공정가치 측정을 위해 사용된 가치평가기법은 다음과 같습니다.

구 분 가치평가기법
무형자산 기술력 : 다기간초과이익접근법, 원가접근법상표권: 로열티회피법

④ 영업권사업결합에서 발생한 영업권은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 Kung Fu Factory 티엘엑스패스 엔트리㈜ App Scrolls, Inc. FremantleMedia Canada, Inc. (Ludia, Inc.) Leonardo Interactive Holdings Limited ㈜나인엠인터랙티브
총 이전대가 13,301,997 3,077,587 1,400,000 1,569,715 201,725,802 2,834,376,883 7,000,000
비지배지분 3,585,203 - 431,783 - - - -
순자산 공정가치 (10,202,628) (2,371,761) (1,439,278) (178,383) (81,445,856) (1,990,899,452) (2,055,050)
영업권 6,684,572 705,826 392,505 1,391,332 120,279,946 843,477,431 4,944,950

영업권은 피취득자 노동인력의 기술적 능력에 따라 발생하였으며, 피취득자를 연결실체의 기존 모바일게임사업과 통합하여 시너지효과를 얻을 것으로 기대됩니다.

2. 재무제표 작성기준 및 유의적 회계정책

(1) 분기 연결재무제표 작성기준당사와 당사의 종속기업(이하 "연결실체")의 연결재무제표는 연차재무제표가 속하는 기간의 일부에 대하여 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'를 적용하여 작성하는 요약중간재무제표입니다. 동 요약중간재무제표에 대한 이해를 위해서는 한국채택국제회계기준에 따라 작성된 2021년 12월 31일 자로 종료하는 회계연도에 대한 연차연결재무제표를 함께 이용하여야 합니다.중간재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책은 아래에서 설명하는 기준서나 해석서의 도입과 관련된 영향을 제외하고는 2021년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일합니다.

1) 당분기부터 새로 도입된 기준서 및 해석서와 그로 인한 회계정책 변경의 내용은 다음과 같습니다.

- 기업회계기준서 제1103호 '사업결합' - 개념체계에 대한 참조(개정)

동 개정사항은 기업회계기준서 제1103호에서 종전의 개념체계('개념체계'(2007)) 대신 '개념체계'(2018)를 참조하도록 하는 내용을 포함하고 있습니다. 또한 동 개정사항은 기업회계기준서 제1037호의 적용범위에 포함되는 충당부채나 우발부채의 경우취득자는 취득일에 과거사건의 결과로 현재의무가 존재하는지를 판단하기 위해 기업회계기준서 제1037호를 적용한다는 요구사항을 추가합니다. 기업회계기준해석서 제2121호의 적용범위에 해당하는 부담금의 경우 취득자는 부담금을 납부할 부채를 생기게 하는 의무발생사건이 취득일까지 일어났는지를 판단하기 위해 기업회계기준해석서 제2121호를 적용합니다.

동 개정사항은 취득자는 사업결합에서 우발자산을 인식하지 않는다는 명시적인 문구를 추가합니다.

동 개정사항은 취득일이 2022년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도의 개시일 이후인 사업결합에 적용합니다.

- 기업회계기준서 제1016호 '유형자산' - 의도한 방식으로 사용하기 전에 생산된 재화의 매각금액과 관련 원가(개정)

동 개정사항은 유형자산을 경영진이 의도하는 방식으로 가동하는 데 필요한 장소와 상태에 이르게 하는 과정에서 생산된 재화의 매각금액을 유형자산의 원가에서 차감하는 것을 금지합니다. 따라서 그러한 매각금액과 관련 원가를 당기손익으로 인식하며, 해당 원가는 기업회계기준서 제1002호에 따라 측정합니다.

생산된 재화가 기업의 통상적인 활동의 산출물이 아니어서 당기손익에 포함한 매각금액과 원가를 포괄손익계산서에 별도로 표시하지 않는다면 그러한 매각금액과 원가의 크기, 그리고 매각금액과 원가가 포함되어 있는 포괄손익계산서의 계정을 공시하여야 합니다.

동 개정사항은 이 개정내용을 처음 적용하는 재무제표에 표시된 가장 이른 기간의 개시일 이후에 경영진이 의도한 방식으로 가동할 수 있는 장소와 상태에 이른 유형자산에 대해서만 소급 적용합니다. 동 개정사항의 최초 적용 누적효과는 표시되는 가장 이른 기간의 시작일에 이익잉여금(또는 적절하다면 자본의 다른 구성요소)의 기초잔액을 조정하여 인식합니다.

- 기업회계기준서 제1037호 '충당부채, 우발부채, 우발자산' - 손실부담계약-계약이행원가(개정)

동 개정사항은 계약이행원가는 계약에 직접관련되는 원가로 구성된다는 것을 명확히합니다. 계약과 직접관련된 원가는 계약을 이행하기 위한 증분원가(예: 직접노무원가, 직접재료원가)와 계약을 이행하기 위한 직접 관련된 그 밖의 원가배분액(예: 계약의이행에 사용된 유형자산의 감가상각비)으로 구성됩니다.

동 개정사항은 이 개정사항을 최초로 적용하는 회계연도의 개시일에 모든 의무의 이행이 완료되지는 않은 계약에 적용합니다. 비교재무제표는 재작성 하지 않고, 그 대신 개정내용을 최초로 적용함에 따른 누적효과를 최초적용일의 기초이익잉여금 또는적절한 경우 다른 자본요소로 인식합니다.

- 한국채택국제회계기준 2018-2020 연차개선

동 연차개선은 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택', 기업회계기준서 제1109호 '금융상품', 기업회계기준서 제1116호 '리스', 기업회계기준서제1041호 '농림어업'에 대한 일부 개정사항을 포함하고 있습니다.

① 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택'

동 개정사항은 지배기업보다 늦게 최초채택기업이 되는 종속기업의 누적환산차이의 회계처리와 관련하여 추가적인 면제를 제공합니다. 기업회계기준서 제1101호 문단 D16(1)의 면제규정을 적용하는 종속기업은 지배기업의 한국채택국제회계기준 전환일에 기초하여 지배기업의 연결재무제표에 포함될 장부금액으로 모든 해외사업장의 누적환산차이를 측정하는 것을 선택할 수 있습니다. 다만 지배기업이 종속기업을 취득하는 사업결합의 효과와 연결절차에 따른 조정사항은 제외합니다. 관계기업이나 공동기업이 기업회계기준 제1101호 문단 D16(1)의 면제규정을 적용하는 경우에도 비슷한 선택을 할 수 있습니다.

② 기업회계기준서 제1109호 '금융상품'

동 개정사항은 금융부채의 제거 여부를 평가하기 위해 '10%' 테스트를 적용할 때, 기업(차입자)과 대여자 간에 수취하거나 지급하는 수수료만을 포함하며, 여기에는 기업이나 대여자가 다른 당사자를 대신하여 지급하거나 수취하는 수수료를 포함한다는 점을 명확히 하고 있습니다. 동 개정사항은 최초 적용일 이후 발생한 변경 및 교환에 대하여 전진적으로 적용됩니다.

③ 기업회계기준서 제1116호 '리스'

동 개정사항은 기업회계기준서 제1116호 사례13에서 리스개량 변제액에 대한 내용을 삭제하였습니다.

④ 기업회계기준서 제1041호 '농림어업'

동 개정사항은 생물자산의 공정가치를 측정할 때 세금 관련 현금흐름을 제외하는 요구사항을 삭제하였습니다. 이는 기업회계기준서 제1041호의 공정가치측정이 내부적으로 일관된 현금흐름과 할인율을 사용하도록 하는 기업회계기준서 제1113호의 요구사항과 일관되도록 하며, 기업은 가장 적절한 공정가치 측정을 위해 세전 또는 세후 현금흐름 및 할인율을 사용할지 선택할 수 있습니다.

2) 제정ㆍ공표되었으나 아직 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 한국채택국제회계기준은 다음과 같습니다.

- 기업회계기준서 제1117호 '보험계약' (제정)

기업회계기준서 제1117호는 보험계약의 인식, 측정, 표시 및 공시에 대한 원칙을 설정하고, 기업회계기준서 제1104호 보험계약을 대체합니다.

기업회계기준서 제1117호는 직접참가특성이 있는 보험계약에 대해 변동수수료접근법을 적용하는 수정된 일반모형을 설명합니다. 특정 요건을 충족하는 경우 보험료배분접근법을 이용하여 잔여보장부채를 측정함으로써 일반모형은 단순화됩니다.

일반모형은 미래현금흐름의 금액, 시기 및 불확실성을 추정하기 위해 현행의 가정을 이용하며, 그러한 불확실성에 대한 원가를 명시적으로 측정합니다. 시장이자율과 보험계약자의 옵션 및 보증의 영향을 고려합니다.

기업회계기준서 제1117호는 실무적으로 불가능하여 수정소급법이나 공정가치법이 적용되는 경우가 아니라면 소급적으로 적용되어야 합니다.

경과규정의 목적상 최초 적용일은 동 기준서를 최초로 적용하는 회계연도의 개시일이며, 전환일은 최초 적용일의 직전 기간의 기초시점입니다.

- 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' - 유동부채와 비유동부채의 분류(개정)

동 개정사항은 재무상태표에서 유동부채와 비유동부채의 표시에만 영향을 미치며, 자산, 부채 및 손익의 금액이나 인식시점 또는 해당 항목들에 대한 공시정보에 영향을 미치지는 않습니다.

동 개정사항은 유동부채와 비유동부채의 분류는 보고기간말에 존재하는 기업의 권리에 근거한다는 점을 명확히 하고 기업이 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리를 행사할지 여부에 대한 기대와는 무관하다는 점을 강조합니다. 그리고 보고기간말에 차입약정을 준수하고 있다면 해당 권리가 존재한다고 설명하고 결제는 현금, 지분상품, 그 밖의 자산 또는 용역을 거래상대방에게 이전하는 것으로 그 정의를 명확히 합니다.

동 개정사항은 2023년 1월 1일 이후 최초로 시작하는 회계연도의 개시일 이후 소급적으로 적용되며 조기적용이 허용됩니다.

- 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 및 국제회계기준 실무서2 '중요성에 대한 판단'(개정) - 회계정책 공시

동 개정사항은 회계정책의 공시에 대한 기업회계기준서 제1001호의 요구사항을 변경하며, '유의적인 회계정책'이라는 모든 용어를 '중요한 회계정책 정보'로 대체합니다.

기업회계기준서 제1001호 관련 문단도 중요하지 않는 거래, 그 밖의 사건 또는 상황과 관련되는 회계정책 정보는 중요하지 않으며 공시될 필요가 없다는 점을 명확히 하기 위해 개정합니다. 회계정책 정보는 금액이 중요하지 않을지라도 관련되는 거래, 그 밖의 사건 또는 상황의 성격 때문에 중요할 수 있습니다. 그러나 중요한 거래, 그 밖의 사건 또는 상황과 관련되는 모든 회계정책 정보가 그 자체로 중요한 것은 아닙니다.

또한 국제회계기준 실무서2에서 기술한 '중요성 과정의 4단계'의 적용을 설명하고 적용하기 위한 지침과 사례가 개발되었습니다.

동 개정사항은 2023년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 전진적으로 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 국제회계기준 실무서2에 대한 개정사항은 시행일이나경과규정을 포함하지 않습니다.

- 기업회계기준서 제1008호 '회계정책, 회계추정치 변경과 오류'(개정) - 회계추정치의 정의

동 개정사항은 회계추정의 변경에 대한 정의를 회계추정치의 정의로 대체합니다. 새로운 정의에 따르면 회계추정치는 "측정불확실성의 영향을 받는 재무제표상 화폐금액" 입니다.

동 개정사항은 2023년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용하되 조기적용이 허용됩니다. 이 개정내용을 처음 적용하는 회계연도 시작일 이후에 발생하는 회계추정치 변경과 회계정책 변경에 적용합니다.

- 기업회계기준서 제1012호 '법인세' - 단일 거래에서 생기는 자산과 부채에 관련되는 이연법인세

동 개정사항은 최초인식 예외규정의 적용범위를 축소합니다. 동 개정사항에 따르면 동일한 금액으로 가산할 일시적차이와 차감할 일시적차이를 생기게 하는 거래에는 최초인식 예외규정을 적용하지 않습니다.

적용가능한 세법에 따라 사업결합이 아니고 회계이익과 과세소득에 영향을 미치지 않는 거래에서 자산이나 부채를 최초로 인식할 때 같은 금액의 가산할 일시적차이와 차감할 일시적차이가 생길 수 있습니다. 예를 들어 이러한 상황은 리스개시일에 기업회계기준서 제1116호를 적용하여 리스부채와 이에 대응하는 사용권자산을 인식할 때 발생할 수 있습니다.

기업회계기준서 제1012호의 개정에 따라 관련된 이연법인세자산과 이연법인세부채를 인식해야 하며, 이연법인세자산의 인식은 기업회계기준서 제1012호의 회수가능성 요건을 따르게 됩니다.

동 개정사항은 2023년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용되며 조기적용이 허용됩니다.

3. 중요한 판단과 추정 불확실성의 주요 원천

중간재무제표를 작성함에 있어 경영진은 재무제표에 인식되는 금액에 유의적인 영향을 미치는 판단을 하여야 하며(추정과 관련된 사항은 제외), 다른 자료로부터 쉽게 식별할 수 없는 자산과 부채의 장부금액에 대한 추정 및 가정을 하여야 합니다. 추정치와 관련 가정은 과거 경험 및 관련이 있다고 여겨지는 기타 요인에 근거합니다. 또한 실제 결과는 이러한 추정치들과 다를 수도 있습니다.중간재무제표 작성을 위해 당사 회계정책의 적용과정에서 내린 중요한 판단과 추정 불확실성의 주요원천에 대한 내용은 아래 언급된 사항을 제외하고는 2021년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표와 동일합니다.

(1) 손상 검사

영업권의 회수가능액 평가에 따르면, 경영진은 영업권의 회수가능액은 차기연도 사업계획 달성 여부에 가장 민감하게 영향을 받을 것이라고 판단하였습니다. 사업계획은 이사회에서 검토하고 승인한 것으로서, 현재 및 예상되는 시장상황을 기반으로 한수익, 급여 및 간접비용의 추정치로 구성됩니다. 게임 퍼블리싱 사업의 성격으로 인하여 수익 추정에는 불확실성이 내재되어 있습니다.

(2) 손실충당금의 계산

기대신용손실을 측정할 때 연결실체는 합리적이고 뒷받침할 수 있는 미래전망정보를이용하며, 그러한 정보는 서로 다른 경제적 변수의 미래 변동 및 그러한 변수들이 상호 어떻게 영향을 미치는지에 대한 가정에 기초합니다.

채무불이행시 손실률은 채무불이행이 발생했을 때의 손실액에 대한 추정치입니다. 이는 계약상 현금흐름과 채권자가 수취할 것으로 예상하는 현금흐름의 차이에 기초하며, 담보와 신용보강에 따른 현금흐름을 고려합니다.

채무불이행 발생확률은 기대신용손실을 측정하기 위한 주요 투입변수를 구성합니다.채무불이행 발생확률은 대상기간에 걸친 채무불이행의 발생가능성에 대한 추정치이며, 과거정보 및 미래상황에 대한 가정과 기대를 포함합니다.

(3) 확정급여형 퇴직급여제도연결실체는 확정급여형 퇴직급여제도를 운영하고 있습니다. 확정급여채무는 매 보고기간말에 보험수리적 평가를 수행하여 계산되며, 이러한 보험수리적 평가방법을 적용하기 위해서는 할인율, 기대임금상승률, 사망률 등에 대한 가정을 추정하는 것이 필요합니다. 퇴직급여제도는 장기간이라는 성격으로 인하여 이러한 추정에 중요한 불확실성을 포함합니다.

(4) 금융상품의 공정가치 평가

주석 5에 기술된 바와 같이, 연결실체는 특정 유형의 금융상품의 공정가치를 추정하기 위해 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은 투입변수를 포함하는 평가기법을 사용 하였습니다. 경영진은 금융상품의 공정가치 결정에 사용된 평가기법과 가정들이 적절하다고 믿고 있습니다.

4. 영업부문

연결실체는 한국채택국제회계기준 제1108호 '영업부문'에 따른 보고부문을 단일보고부문으로 결정하였습니다. 연결실체의 영업수익은 게임 소프트웨어의 개발 및 퍼블리싱을 통하여 발생하고 있습니다. 연결실체의 보고부문에 대한 당분기와 전분기 중 기업전체 수준에서의 부문별 정보는 다음과 같습니다.

(1) 성격별 영업수익 현황당분기와 전분기의 연결실체 보고부문에 대한 영업수익 정보는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
상품/제품수익 220,998 778,915 469,241 1,383,155
게임수익 660,307,364 1,877,919,633 565,097,773 1,650,430,806
용역수익 19,830,199 62,462,125 21,798,687 64,105,618
기타수익 14,119,430 45,378,492 19,709,448 38,710,712
합 계 694,477,991 1,986,539,165 607,075,149 1,754,630,291

(2) 주요 고객에 대한 정보연결실체의 주요 고객은 업종 특성상 다수의 인터넷 및 스마트 기기 사용자로 구성되어 있습니다.

(3) 지역별 정보 연결실체는 국내 및 북미, 아시아 등 해외에 법인을 설립하여 영업 중에 있으며, 아래의 영업수익 금액은 각 법인의 소재국에 따라 국가별로 집계되었습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
국 내 262,659,988 770,031,149 372,025,533 1,043,247,664
북 미 233,451,548 651,164,078 224,694,799 674,760,909
아 시 아 198,366,455 565,343,938 10,354,817 36,621,718
합 계 694,477,991 1,986,539,165 607,075,149 1,754,630,291

5. 금융상품의 구분 및 공정가치

(1) 당분기말 및 전기말 현재 금융자산의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
금융자산 범주 계정명 당분기말 전기말
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
현금및현금성자산 현금및현금성자산 728,524,470 728,524,470 1,353,724,443 1,353,724,443
당기손익-공정가치측정금융자산 채무증권 57,664,846 57,664,846 112,521,532 112,521,532
장기금융상품 - - 3,198,471 3,198,471
출자금 49,733,621 49,733,621 43,513,900 43,513,900
소 계 107,398,467 107,398,467 159,233,903 159,233,903
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 시장성있는 지분증권 689,129,777 689,129,777 1,286,438,769 1,286,438,769
시장성없는 지분증권 36,318,051 36,318,051 16,688,277 16,688,277
소 계 725,447,828 725,447,828 1,303,127,046 1,303,127,046
상각후원가측정금융자산 채무증권 - - 4,000,000 4,000,000
단기금융상품 158,052,352 158,052,352 182,706,566 182,706,566
장기금융상품 1,055,955 1,055,955 1,012,548 1,012,548
매출채권 183,454,018 183,454,018 201,551,254 201,551,254
대여금 20,070,166 20,070,166 4,281,192 4,281,192
미수금 22,219,076 22,219,076 30,470,735 30,470,735
미수수익 1,392,838 1,392,838 1,333,806 1,333,806
보증금 10,262,239 10,262,239 8,195,141 8,195,141
리스채권 17,353 17,353 32,743 32,743
소 계 396,523,997 396,523,997 433,583,985 433,583,985
금융자산 합계 1,957,894,762 1,957,894,762 3,249,669,377 3,249,669,377

(2) 당분기말 및 전기말 현재 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
금융부채 범주 계정명 당분기말 전기말
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
상각후원가측정금융부채 매입채무 78,881,543 78,881,543 57,019,473 57,019,473
장단기차입금 2,319,739,501 2,319,739,501 2,251,935,073 2,251,935,073
사채 159,803,858 154,681,871 159,664,563 158,457,443
미지급금 105,585,354 105,585,354 113,599,028 113,599,028
미지급비용 63,922,094 63,922,094 40,519,473 40,519,473
임대보증금 9,046,649 9,046,649 8,617,516 8,617,516
기타금융부채 388,897,364 388,897,364 432,055,436 432,055,436
리스부채 61,927,281 61,927,281 56,256,183 56,256,183
소 계 3,187,803,644 3,182,681,657 3,119,666,745 3,118,459,625
당기손익-공정가치측정금융부채 조건부대가 628,369,387 628,369,387 488,660,784 488,660,784
기타금융부채 686,436 686,436 686,436 686,436
소 계 629,055,823 629,055,823 489,347,220 489,347,220
금융부채 합계 3,816,859,467 3,811,737,480 3,609,013,965 3,607,806,845

(3) 당분기말과 전기말 현재 금융상품의 공정가치 서열체계는 다음과 같습니다. 공정가치에는 가치평가에 사용된 투입변수에 따라 다음의 수준이 있습니다.- 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격 (수준 1)- 자산이나 부채의 공정가치 평가에 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 투입변 수 (수준 2)- 자산이나 부채의 공정가치 평가에 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은 투입변수 (수준 3)

당분기말과 전기말 현재 공정가치로 측정되는 금융상품의 각 종류별로 공정가치 수준별 측정치는 다음과 같습니다.

(당분기말) (단위: 천원)
구 분 수준 1 수준 2 수준 3 합계
금융자산
기타포괄손익-공정가치측정금융자산
시장성있는 지분증권 689,129,777 - - 689,129,777
시장성없는 지분증권 - - 36,318,051 36,318,051
소 계 689,129,777 - 36,318,051 725,447,828
당기손익-공정가치측정금융자산
채무증권 - 57,664,846 - 57,664,846
출자금 - - 49,733,621 49,733,621
기타금융자산 - - - -
소 계 - 57,664,846 49,733,621 107,398,467
합 계 689,129,777 57,664,846 86,051,672 832,846,295
금융부채
조건부대가 - - 628,369,387 628,369,387
기타금융부채 - - 686,436 686,436
합 계 - - 629,055,823 629,055,823

(전기말) (단위: 천원)
구 분 수준 1 수준 2 수준 3 합계
금융자산
기타포괄손익-공정가치측정금융자산
시장성있는 지분증권 1,286,438,769 - - 1,286,438,769
시장성없는 지분증권 - - 16,688,277 16,688,277
소 계 1,286,438,769 - 16,688,277 1,303,127,046
당기손익-공정가치측정금융자산
채무증권 - 112,521,532 - 112,521,532
출자금 - - 43,513,900 43,513,900
기타금융자산 - - 3,198,471 3,198,471
소 계 - 112,521,532 46,712,371 159,233,903
합 계 1,286,438,769 112,521,532 63,400,648 1,462,360,949
금융부채
조건부대가 - - 488,660,784 488,660,784
기타금융부채 - - 686,436 686,436
합 계 - - 489,347,220 489,347,220

6. 사용이 제한된 금융자산당분기말과 전기말 현재 사용이 제한된 금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원,천USD,천THB)
구 분 통 화 당분기말 전기말 사용제한 목적
외화금액 원화금액 외화금액 원화금액
현금및현금성자산(*) USD - - 2,400 2,844,655 에스크로
USD 191 274,647 191 226,926 리스계약을 위한 담보
THB 400 15,132 400 14,228 법인카드 질권설정
단기금융상품 KRW - 471,014 - 450,000 질권설정
KRW - 10,288,982 - 10,698,202 공사대금 인출을 위한 사용제한
USD 784 1,125,357 - - 보증금 성격의 사용제한 예금
USD - - 15,006 17,789,586 에스크로
장기금융상품 KRW - 786,449 - 786,449 질권설정
USD 188 269,506 191 226,099 임차보증금 성격의 사용제한 예금
합 계 13,231,087 33,036,145
(*) 취득 당시 만기가 3개월 이내인 단기금융상품이 포함되어 있습니다.

7. 당기손익-공정가치측정금융자산당분기말과 전기말 현재 당기손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분

당분기말

전기말

기타변동금리상품 - 3,198,471
출자금 49,733,621 43,513,900
채무증권 57,664,846 112,521,532
합 계 107,398,467 159,233,903

8. 매출채권(1) 당분기말과 전기말 현재 매출채권의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
매출채권 184,415,368 202,250,221
손실충당금 (961,350) (698,967)
합 계 183,454,018 201,551,254

(2) 당분기말과 전기말 현재 연결실체의 충당금 설정률표에 기초한 매출채권의 위험정보의 세부내용은 다음과 같습니다.

(당분기말) (단위: 천원)
구 분 손상 및 연체되지 않은 채권 연체되었으나손상되지 않은 채권 손상된 채권 합 계
채무불이행률 - 0.09% 100.00%
총장부금액 175,089,235 8,372,244 953,889 184,415,368
전체기간 기대신용손실 - (7,461) (953,889) (961,350)
순장부금액 175,089,235 8,364,783 - 183,454,018

(전기말) (단위: 천원)
구 분 손상 및 연체되지 않은 채권 연체되었으나손상되지 않은 채권 손상된 채권 합 계
채무불이행률 - 0.87% 100.00%
총장부금액 196,644,246 4,950,062 655,913 202,250,221
전체기간 기대신용손실 - (43,054) (655,913) (698,967)
순장부금액 196,644,246 4,907,008 - 201,551,254

(3) 당분기 및 전기 중 매출채권의 손실충당금(대손충당금)의 변동내역은 다음과 같습니다.

(당분기) (단위: 천원)

구 분

비손상채권 손상된 채권 합 계
집합평가 대상 개별평가 대상
기초금액 43,054 - 655,913 698,967
손상차손으로 인식된 금액 2,081 - 410,310 412,391
손상차손 환입으로 인식된 금액 (37,674) - - (37,674)
제각 - - (95,824) (95,824)
회수 - - (16,510) (16,510)
당분기말금액(*) 7,461 - 953,889 961,350

(전기) (단위: 천원)

구 분

비손상채권 손상된 채권 합 계
집합평가 대상 개별평가 대상
기초금액 15,115 - 457,340 472,455
손상차손으로 인식된 금액 27,939 - 207,886 235,825
손상차손 환입으로 인식된 금액 - - - -
제각 - - (33,293) (33,293)
회수 - - (5,661) (5,661)
사업결합으로 인한 증가 - - 29,641 29,641
전기말금액(*) 43,054 - 655,913 698,967
(*) 당분기말과 전기말 매출채권 및 기타채권의 손실충당금은 기업회계기준서 제1109호의 실무적 간편법에 따라 전체기간 기대신용손실로 측정하였습니다.

9. 재고자산당분기말 및 전기말 현재 재고자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
취득원가 평가손실충당금 장부금액 취득원가 평가손실충당금 장부금액
원재료 14,418 - 14,418 10,069 - 10,069
상품 2,667,986 - 2,667,986 2,940,344 (16,695) 2,923,649
제품 335,991 - 335,991 1,113,333 (83,240) 1,030,093
합 계 3,018,395 - 3,018,395 4,063,746 (99,935) 3,963,811

당분기 중 비용으로 인식한 재고자산 원가에는 전기 중 비용으로 인식한 평가손실환입 13백만원이 포함되어 있습니다. 전기 중 비용으로 인식한 재고자산 원가에는 재고자산을 순실현가능가치로 감액한 평가손실이 86백만원이 포함되어 있습니다.

10. 기타금융자산

(1) 당분기말과 전기말 현재 기타금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
미수금 22,219,076 - 30,470,735 -
미수수익 1,008,124 384,714 1,236,945 96,861
대여금 1,008,877 19,061,289 185,570 4,095,622
기타보증금 300 1,397,659 4,780 1,072,683
임차보증금 121,558 9,106,633 331,433 7,001,973
(현재가치할인차금) - (363,911) - (215,728)
합 계 24,357,935 29,586,384 32,229,463 12,051,411

(2) 기타금융자산은 손실충당금이 차감된 순액으로 재무상태표에 표시되었는 바, 당분기말과 전기말 현재 대손충당금 차감 전 총액 기준에 의한 기타금융자산과 손실충당금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
총장부금액 26,501,444 30,255,812 35,042,461 12,360,808
손실충당금:
- 미수금 (2,130,009) - (2,130,070) -
- 미수수익 - (69,428) (69,428) -
- 대여금 (13,500) (600,000) (613,500) (309,397)
손실충당금 합계 (2,143,509) (669,428) (2,812,998) (309,397)
순장부금액 24,357,935 29,586,384 32,229,463 12,051,411

(3) 당분기 및 전기 중 기타금융자산의 손실충당금(대손충당금)의 변동내역은 다음과같습니다.

(당분기) (단위: 천원)

구 분

비손상채권 손상된 채권 합 계
집합평가 대상 개별평가 대상
기초금액 - - 3,122,395 3,122,395
손상차손으로 인식된 금액 - - - -
제각 (61) - (373,560) (373,621)
환율변동효과 - - 64,163 64,163
당분기말금액(*) (61) - 2,812,998 2,812,937

(전기) (단위: 천원)

구 분

비손상채권 손상된 채권 합 계
집합평가 대상 개별평가 대상
기초금액 10 - 1,912,640 1,912,650
손상차손으로 인식된 금액 (10) - 1,381,245 1,381,235
제각 - - (185,807) (185,807)
환율변동효과 - - 14,317 14,317
전기말금액(*) - - 3,122,395 3,122,395
(*) 당분기말과 전기말 기타금융자산의 손실충당금은 기업회계기준서 제1109호의 실무적 간편법에 따라 전체기간 기대신용손실로 측정하였습니다.

11. 리스(1) 리스채권당분기말과 전기말 현재 리스채권의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분 당분기말 전기말
유동 비유동 유동 비유동
리스채권 17,353 - 20,568 12,175
차감: 손실충당금 - - - -
순 액 17,353 - 20,568 12,175

(단위: 천원)

구 분 당분기말 전기말
1년 이내 17,500 21,000
1년 초과 5년 이내 - 12,250
리스료 계 17,500 33,250
차감: 미실현이자수익 (147) (507)
최소리스료의 현재가치 17,353 32,743
리스채권에 대한 손실충당금 - -
리스 순투자 계 17,353 32,743

당분기 및 전분기 중 리스순투자의 금융수익은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분 당분기 전분기
리스 순투자 금융수익 360 374

당사의 리스약정은 변동리스료를 포함하고 있지 아니합니다.리스약정의 평균 내재이자율은 약 연 1.85%입니다.당분기말 현재 리스채권 중 연체된 채권은 없으며, 과거 채무불이행 경험과 리스이용자가 속한 산업에 대한 미래전망 등을 고려할 때 경영진은 리스채권 중 손상된 채권은 없다고 판단하고 있습니다.당분기 중 리스채권에 대한 손실충당금을 평가할 때 적용된 추정기법이나 중요한 가정의 변경은 없습니다.(2) 사용권자산 당분기말과 전기말 현재 기초자산 유형별 사용권자산의 내역은 다음과 같습니다.

(당분기말) (단위: 천원)
구 분 사무실 차량 합 계
취득금액 107,885,201 1,404,096 109,289,297
감가상각누계액 (50,069,561) (608,631) (50,678,192)
장부금액 57,815,640 795,465 58,611,105

(전기말) (단위: 천원)
구 분 사무실 차량 합 계
취득금액 87,444,063 974,054 88,418,117
감가상각누계액 (36,165,318) (482,968) (36,648,286)
장부금액 51,278,745 491,086 51,769,831

당사는 사무실과 차량을 리스하였으며 평균리스기간은 약 4.1년입니다. 사용권자산에 대한 법적 소유권은 리스제공자가 보유하고 있습니다.당분기 중 증가된 사용권자산은 11,963백만원(전분기 4,771 백만원)입니다.

당분기와 전분기 중 손익으로 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
사용권자산 감가상각비 14,052,183 10,784,751
리스부채 이자비용 2,055,994 1,403,897
단기리스 관련 비용 436,375 220,569
소액자산리스 관련 비용 385,025 423,757
사용권자산의 전대리스에서 생기는 수익 360 374

당분기 및 전분기 중 리스로 인한 총 현금유출 금액은 12,740,492천원 및 12,313,374천원입니다.

(3) 리스부채당분기말과 전기말 현재 리스부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
1년 이내 22,766,363 17,226,660
1년 초과 5년 이내 42,817,083 41,222,585
5년 초과 1,617,855 2,615,694
소 계 67,201,301 61,064,939
차감: 현재가치 조정금액 (5,274,020) (4,808,756)
리스부채의 현재가치 61,927,281 56,256,183

당분기말과 전기말 현재 리스부채의 유동성분류 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
유동부채 20,593,980 15,465,329
비유동부채 41,333,301 40,790,854
합 계 61,927,281 56,256,183

12. 기타포괄손익-공정가치측정금융자산당분기말과 전기말 현재 기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분

당분기말

전기말

시장성있는 지분증권 689,129,777 1,286,438,769
시장성없는 지분증권 36,318,051 16,688,277
합 계 725,447,828 1,303,127,046

금융자산의 공정가치에 대해서는 주석 5에서 설명하고 있습니다.

13. 관계기업투자주식(1) 당분기말과 전기말 현재 관계기업투자주식 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
관계기업명 소재지 기업활동의 성격 당분기말 전기말
지분율 장부금액 지분율 장부금액
㈜원유니버스(구,㈜원이멀스)(*1)(*2)(*3) 한국 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 14.33% 1,668,598 17.88% 3,717,757
넷마블-코나 청년창업투자조합(구,캡스톤6호벤처조합) 한국 투자조합 29.06% 1,745,086 29.06% 1,959,257
㈜로켓펀치(*1)(*4) 한국 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 13.03% - 13.03% -
㈜빅디퍼(*1)(*2)(*5) 한국 빅데이터 컨설팅 16.23% 173,195 22.86% -
㈜하이브(구.빅히트엔터테인먼트) (*1) 한국 음악제작 및 연예인메니지먼트 대행업 18.21% 696,394,104 18.21% 614,621,323
㈜패션인테크 한국 소프트웨어 개발 21.76% 6,517,701 21.76% 6,776,123
㈜에이아이스페라(*1)(*2) 한국 빅데이터 분석 18.28% 2,966,989 20.69% 2,491,717
코웨이㈜ 한국 정수기, 가정용 기기 제조·판매 사업 25.51% 1,889,296,621 25.51% 1,836,908,580
스마트 코나 투자조합(*6) 한국 투자조합 31.98% 8,738,024 31.98% 5,242,693
지타워컨벤션㈜(*7) 한국 전대 및 관리업 30.00% - 30.00% -
넷마블힐러비㈜(*8) 한국 화장품 제조·매매업 41.00% - 41.00% 5,474,826
㈜밀리언볼트 (*1)(*9) 한국 애니메이션 영화 및 비디오물 제작업 16.91% 9,366,709 - -
Joygame Oyun Ve Teknoloji anonim sirketi(구, Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) (*10) 터키 게임퍼블리싱 및 운영업 25.00% 1,820,564 - -
합 계 2,618,687,591 2,477,192,276
(*1) 지분율이 20%에 미달하나 이사선임권한등 유의적인 영향력이 있는 것으로 판단하여 관계기업으로 분류하였습니다.
(*2) 당분기 중 유상증자가 있었으나 참여하지 않아 지분율이 감소하였습니다.
(*3) 당분기 중 ㈜원이멀스에서 ㈜원유니버스로 사명을 변경하였습니다. 보통주 기준 유효지분율이며 우선주 포함 명목지분율은 13.87%입니다.
(*4) 투자금액의 회수가능성이 의문시되어 2016년에 전액 손상차손을 인식하였습니다.
(*5) 당분기 중 유상증자로 인하여 지분법적용을 재개하였습니다.
(*6) 당분기 중 유상증자에 참여하여 3,666백만원을 추가 출자하였습니다.
(*7) 전기 중 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였습니다.
(*8) 당분기 중 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였습니다.
(*9) 당분기 중 ㈜밀리언볼트의 보통주 8,400주를 취득하여 16.91%의 지분율 획득하고, 유의적인 영향력을 행사하고 있어 관계기업투자주식으로 분류하였습니다.
(*10) 당분기 중 제3자 유상증자로 지배력을 상실하여 종속기업에서 관계기업으로 재분류하였습니다.

(2) 당분기말 및 전기말 현재 관계기업 중 시장성 있는 지분에 대한 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
관계기업명 당분기말 전기말
코웨이㈜(구.웅진코웨이㈜) 997,766,939 1,377,251,582
㈜하이브(구.㈜빅히트엔터테인먼트) 1,016,659,755 2,628,253,737

(3) 당분기말과 전기말 현재 관계기업의 요약재무정보 등은 다음과 같습니다.

(당분기말) (단위: 천원)
관계기업명 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 지배기업 소유주지분 비지배지분 수익 영업손익
㈜원유니버스 (구,㈜원이멀스) 12,596,037 22,879,999 15,091,608 7,775,338 10,791,871 1,817,219 3,685,629 (8,334,201)
넷마블-코나 청년창업투자조합 36,442 6,064,235 94,926 - 6,005,751 - 1,023 (737,077)
㈜빅디퍼 602,891 181,425 254,508 31,734 498,074 - 633,830 (503,335)
㈜하이브(구.㈜빅히트엔터테인먼트) 2,284,020,425 3,243,384,368 863,524,633 1,121,927,312 3,284,200,825 257,752,023 1,242,690,978 185,949,269
㈜패션인테크 3,626,077 4,780,065 2,848,439 294,735 2,715,387 2,547,581 2,609,908 (2,250,898)
㈜에이아이스페라 5,132,246 269,255 149,252 - 5,252,249 - 886,016 (2,337,931)
코웨이㈜(구.웅진코웨이㈜) 1,430,845,682 2,935,229,117 1,280,939,620 963,899,631 2,119,490,379 1,745,169 2,875,915,809 513,723,846
스마트 코나 투자조합 4,190,731 23,080,285 - - 27,271,016 - 76,688 (533,729)
지타워컨벤션㈜ 158,949 1,937,215 1,890,389 400,000 (194,225) - 5,025,274 42,962
넷마블힐러비㈜ 9,999,832 5,689,679 2,687,465 14,567,435 (1,565,389) - 3,960,920 (14,682,792)
㈜밀리언볼트 14,382,104 8,476,112 9,217,228 5,480,000 8,160,988 - - (1,253,656)
Joygame Oyun Ve Teknoloji anonim sirketi (구, Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) 8,433,667 317,992 1,392,049 77,348 7,282,262 - 3,003,556 (434,179)

(전기말) (단위: 천원)
관계기업명 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 지배기업 소유주지분 비지배지분 수익 영업손익
㈜원유니버스 (구,㈜원이멀스) 3,436,479 27,185,140 4,622,036 4,243,269 20,105,026 1,651,288 694,587 (772,839)
넷마블-코나 청년창업투자조합(구,캡스톤6호벤처조합) 225,232 6,632,113 114,517 - 6,742,828 - 2,770,854 2,507,304
㈜빅디퍼 3,745 139,213 748,143 - (605,185) - 938,538 (633,980)
㈜하이브(구.㈜빅히트엔터테인먼트) 2,004,375,250 2,717,786,407 569,016,410 1,269,416,960 2,803,692,153 80,036,134 1,257,740,379 190,268,760
㈜패션인테크 5,450,107 4,258,962 2,681,788 294,735 3,718,171 3,014,375 1,954,753 (4,911,814)
㈜에이아이스페라 2,244,449 228,339 128,392 - 2,344,396 - 879,418 (1,900,490)
코웨이㈜(구.웅진코웨이㈜) 1,104,666,516 2,576,001,894 1,291,389,605 602,152,973 1,785,071,147 2,054,685 3,664,259,557 640,219,263
스마트 코나 투자조합 1,302,927 15,045,518 7,700 - 16,340,745 - 11,206 (807,797)
지타워컨벤션㈜ 244,686 2,181,947 1,307,890 1,360,000 (241,257) - 1,058,694 (1,556,124)
넷마블힐러비㈜ 10,613,703 5,651,898 1,836,031 1,085,609 13,343,961 - 485,625 (6,608,321)

(4) 당분기말과 전기말 현재 관계기업의 재무정보 금액을 관계기업에 대한 지분의 장부금액으로 조정한 내역은 다음과 같습니다.

(당분기말) (단위: 천원)
관계기업명 순자산가액 지분율 순자산지분액 투자차액 장부금액
㈜원유니버스 (구,㈜원이멀스) 10,791,871 14.33% 1,546,485 122,113 1,668,598
넷마블-코나 청년창업투자조합 6,005,751 29.06% 1,745,084 2 1,745,086
㈜빅디퍼(*2) 498,074 16.23% 80,838 92,357 173,195
㈜하이브(구.㈜빅히트엔터테인먼트) 3,284,200,825 18.21% 598,081,658 98,312,446 696,394,104
㈜패션인테크(*1) 2,715,387 21.76% 590,746 5,926,955 6,517,701
㈜에이아이스페라 5,252,249 18.28% 960,315 2,006,674 2,966,989
코웨이㈜(구.웅진코웨이㈜) 2,119,490,379 25.51% 540,694,690 1,348,601,931 1,889,296,621
스마트 코나 투자조합 27,271,016 31.98% 8,720,383 17,641 8,738,024
지타워컨벤션㈜(*3) (194,225) 30.00% (58,267) - -
넷마블힐러비㈜(*4) (1,565,389) 41.00% (641,809) 3,802 -
㈜밀리언볼트 8,160,988 16.91% 1,380,266 7,986,443 9,366,709
Joygame Oyun Ve Teknoloji anonim sirketi (구, Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) 7,282,262 25.00% 1,820,564 - 1,820,564
(*1) 전기 이전 취득한 전환우선주가 보통주와 동일하게 의결권을 가지고 있어 지분법 산정에는 전환우선주 포함 지분율을 사용하였습니다.
(*2) 전기 중 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으나, 당분기 중 유상증자로 지분법 적용을 재개 하였습니다.
(*3) 전기 중 관계기업투자주식의 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으며, 당분기말 현재 미인식 지분법손실 누적액은 58백만원입니다.
(*4) 당분기 중 관계기업투자주식의 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으며, 당분기말 현재 미인식 지분법손실 누적액은 638백만원입니다.

(전기말) (단위: 천원)
관계기업명 순자산가액 지분율 순자산지분액 투자차액 장부금액
㈜원유니버스 (구,㈜원이멀스) 20,105,026 17.88% 3,595,644 122,113 3,717,757
넷마블-코나 청년창업투자조합(구,캡스톤6호벤처조합) 6,742,828 29.06% 1,959,289 (32) 1,959,257
㈜빅디퍼(*2) (605,185) 22.86% (138,328) 92,445 -
㈜하이브(구.㈜빅히트엔터테인먼트) 2,803,692,153 18.21% 510,576,832 104,044,491 614,621,323
㈜패션인테크(*1) 3,718,171 21.76% 808,906 5,967,217 6,776,123
㈜에이아이스페라 2,344,396 20.69% 485,044 2,006,673 2,491,717
코웨이㈜(구.웅진코웨이㈜) 1,785,071,147 25.51% 455,433,305 1,381,475,275 1,836,908,580
스마트 코나 투자조합 16,340,745 31.98% 5,225,238 17,455 5,242,693
지타워컨벤션㈜(*3) (241,257) 30.00% (72,377) - -
넷마블힐러비㈜ 13,343,961 41.00% 5,471,024 3,802 5,474,826
(*1) 전기 이전 취득한 전환우선주가 보통주와 동일하게 의결권을 가지고 있어 지분법 산정에는 전환우선주 포함 지분율을 사용하였습니다.
(*2) 전기 중 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으며, 전기말 현재 미인식 지분법 손실누적액은 46백만원 입니다.
(*3) 전기 중 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으며, 전기말 현재 미인식 지분법 손실누적액은 72백만원 입니다.

(5) 당분기 및 전기 중 지분법 평가내역은 다음과 같습니다.

(당분기) (단위: 천원)
관계기업명 기초 처분 취득 기타증감(*1) 지분법손익 장부금액
㈜원유니버스 (구,㈜원이멀스) 3,717,757 - - (1,681,770) (367,389) 1,668,598
넷마블-코나 청년창업투자조합 1,959,257 - - - (214,171) 1,745,086
㈜빅디퍼(*2) - - - - 173,195 173,195
㈜하이브(구.㈜빅히트엔터테인먼트) 614,621,323 - - 47,164,292 34,608,489 696,394,104
㈜패션인테크 6,776,123 - - 201,023 (459,445) 6,517,701
㈜에이아이스페라 2,491,717 - - 2,030 473,242 2,966,989
코웨이㈜(구.웅진코웨이㈜) 1,836,908,580 - - (12,182,557) 64,570,598 1,889,296,621
스마트 코나 투자조합 5,242,693 - 3,666,000 - (170,669) 8,738,024
지타워컨벤션㈜(*3) - - - - - -
넷마블힐러비㈜(*4) 5,474,826 - - - (5,474,826) -
㈜밀리언볼트 - - 9,361,128 - 5,581 9,366,709
Joygame Oyun Ve Teknoloji anonim sirketi (구, Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.)(*5) - - 2,009,000 (651,483) 463,047 1,820,564
합 계 2,477,192,276 - 15,036,128 32,851,535 93,607,652 2,618,687,591
(*1) 지분법 자본 변동 및 배당으로 발생한 금액입니다.
(*2) 전기 중 관계기업투자주식의 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으나 당분기중 유상증자에따라 지분법적용을 재개하였습니다.
(*3) 전기 중 관계기업투자주식의 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으며, 당분기말 현재 미인식 지분법손실 누적액은 58백만원입니다.
(*4) 당분기 중 관계기업투자주식의 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으며, 당분기말 현재 미인식 지분법손실 누적액은 638백만원입니다.
(*5) 당분기 중 Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.가 유상증자를 진행하였으나 참여하지 않아 지분율이 감소하여 지배력을 상실하였으며, 이에 따라 종속기업에서 관계기업으로 재분류 되었습니다.
(전기) (단위: 천원)
관계기업명 기초 처분 취득 기타증감(*1) 지분법손익 장부금액
㈜원유니버스 (구,㈜원이멀스) - - - 2,785,520 932,237 3,717,757
넷마블-코나 청년창업투자조합(구,캡스톤6호벤처조합) 2,163,127 (937,084) - - 733,214 1,959,257
㈜빅디퍼(*3) 87,599 - - - (87,599) -
㈜하이브(구.㈜빅히트엔터테인먼트) (*2) 359,519,131 - 88,648,800 28,647,817 137,805,575 614,621,323
㈜패션인테크 6,200,406 - - 1,572,763 (997,046) 6,776,123
㈜에이아이스페라 2,837,374 - - 6,121 (351,778) 2,491,717
코웨이㈜(구.웅진코웨이㈜) 1,775,657,423 - - (13,924,364) 75,175,521 1,836,908,580
스마트 코나 투자조합 1,835,000 - 3,666,000 - (258,307) 5,242,693
지타워컨벤션㈜(*4) - - 390,700 - (390,700) -
넷마블힐러비㈜ - - 8,200,000 - (2,725,174) 5,474,826
합 계 2,148,300,060 (937,084) 100,905,500 19,087,857 209,835,943 2,477,192,276
(*1) 지분법 자본 변동 및 배당으로 발생한 금액입니다.
(*2) 전기말 지분법손익에는 ㈜하이브(구, ㈜빅히트엔터테인먼트)의 유상증자 및 주식선택권 행사로 인한 지분율 하락에 따른 처분이익이 포함되어있습니다.
(*3) 전기말 현재 관계기업투자주식의 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으며,전기말 현재 미인식 지분법손실 누적액은 46백만원입니다.
(*4) 전기말 현재 관계기업투자주식의 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으며,전기말 현재 미인식 지분법손실 누적액은 72백만원입니다.

14. 유형자산

당분기와 전기 중 유형자산의 장부금액 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전기
기초순장부금액 322,799,145 423,098,617
취득금액 33,312,401 86,357,795
사업결합으로 인한 증가 355,027 5,681,746
처분금액 (381,683) (2,924,684)
감가상각비 (23,069,975) (25,868,128)
기타증감(*) 2,718,385 (163,546,201)
기말순장부금액 335,733,300 322,799,145
(*) 복구충당부채 인식, 외화환산조정 및 자산 대체 등으로 인하여 발생한 금액입니다.

15. 투자부동산

(1) 당분기와 전기 중 투자부동산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전기
기초순장부금액 241,980,745 18,893,482
취득 5,217,105 43,313,963
감가상각비 (2,742,107) (3,371,653)
기타증감(*) (2,985,371) 183,144,953
기말순장부금액 241,470,372 241,980,745
(*) 당분기 중 유형자산으로 계정대체 되었습니다.

(2) 당분기와 전분기 중 투자부동산과 관련하여 손익으로 인식한 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
임대수익 6,084,982 2,989,422
감가상각비 2,742,107 2,456,502

(3) 보고기간 말 현재 투자부동산의 공정가치는 장부금액과 중요한 차이가 없습니다.

16. 무형자산

(1) 당분기와 전기 중 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전기
기초순장부금액 4,098,970,025 1,291,761,587
취득금액 137,111,161 18,566,184
사업결합으로 인한 증가 31,308,780 2,848,242,083
처분금액 (63,511,128) (736,215)

무형자산상각비

(132,759,881) (106,552,706)
손상차손 (7,682,896) (19,424,939)
기타증감(*) 789,026,898 67,114,031
기말순장부금액 4,852,462,959 4,098,970,025
(*) 기타증감은 선급금에서 무형자산으로 대체 및 외화환산조정 등으로 인하여 발생한 금액입니다.

(2) 당분기와 전기 중 영업권의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전기
기초순장부금액 2,120,222,682 1,075,533,144

사업결합으로 인한 증가

16,465,297 977,876,562

처분으로 인한 감소

- (718,041)

손상차손

- (6,900,416)

기타증감(*)

405,525,378 74,431,433
기말순장부금액 2,542,213,357 2,120,222,682
(*) 기타증감은 외화환산조정 등으로 인하여 발생한 금액입니다.

17. 기타자산

당분기말 및 전기말 현재 기타자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
선급금 23,273,640 20,678,127 14,987,660 21,231,207
손실충당금 (2,059,299) (2,620,101) (2,059,299) (2,621,261)
선급비용 79,055,058 810,903 72,268,036 3,433,585
부가가치세대급금 5,394,489 - 3,799,207 -
기타 5,841 37,500,957 44,163 34,333,573
합 계 105,669,729 56,369,886 89,039,767 56,377,104

18. 차입금 및 사채(1) 당분기말과 전기말 현재 차입금 및 사채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 당분기말 전기말
유동 비유동 유동 비유동
단기차입금 1,706,260,600 - 1,670,993,103 -
장기차입금 322,325,674 291,153,227 41,611,954 539,330,016
사채 - 159,803,858 - 159,664,563
합계 2,028,586,274 450,957,085 1,712,605,057 698,994,579

(2) 당분기말과 전기말 현재 단기차입금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
차입처 내역 이자율(%) 만기일 당분기말 전기말
KEB하나은행 인수금융 4.46 2022-10-11 956,157,474 936,545,000
크레디트스위스은행 인수금융 4.46 2022-10-11 272,323,331 266,737,500
MIZUHO은행 인수금융 4.46 2022-10-11 121,032,592 118,550,000
크레디아그리콜은행 인수금융 4.46 2022-10-11 121,032,592 118,550,000
KB국민은행 인수금융 4.46 2022-10-11 96,826,073 94,840,000
BNP은행 인수금융 4.46 2022-10-11 96,826,073 94,840,000
중국은행 인수금융 4.46 2022-10-11 30,258,148 29,637,500
현재가치할인차금 (318,913) (6,716,167)
IBK기업은행 일반대출 - - - 2,100,000
IBK기업은행 일반대출 - - - 2,300,000
IBK기업은행 일반대출 - - - 1,400,000
부국증권 기업어음 - - - 9,000,000
신한은행 일반대출 3.82 2023-07-08 9,000,000 -
미츠이스미토모은행 운영자금 1.05 2022-12-31 2,979,750 3,090,720
개인 운영자금 8.00 2022-12-31 143,480 118,550
합계 1,706,260,600 1,670,993,103

(3) 당분기말과 전기말 현재 장기차입금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
차입처 내역 이자율(%) 만기일 당분기말 전기말
KDB산업은행 담보대출 1.84 2025-12-28 63,000,000 70,000,000
KDB산업은행 담보대출 1.85 2025-12-28 117,000,000 130,000,000
KDB산업은행 담보대출 3.15 2031-02-17 150,000,000 150,000,000
Fortress Corp 일반대출 3개월 LIBOR +7% 2027-09-06 277,971,966 230,895,047
HSBC 일반대출 2.71 2023-12-31 5,460,674 -
SBA Loan 운영자금 3.85 2025-04-15 21,522 17,783
Bank of America 운영자금 4.64 2024-05-16 24,739 29,140
소계 613,478,901 580,941,970
유동성 대체 (322,325,674) (41,611,954)
합계 291,153,227 539,330,016

(4) 당분기말과 전기말 현재 사채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
차입처 내역 이자율(%) 만기일 당분기말 전기말
제1회 무보증사채 확정금리 원화사채 1.41 2023-10-16 160,000,000 160,000,000
차감:사채할인발행차금 (196,142) (335,437)
합계 159,803,858 159,664,563

19. 기타금융부채

(1) 당분기말과 전기말 현재 기타금융부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
미지급금 96,091,233 9,494,121 109,092,865 4,506,163
미지급비용 63,922,094 - 40,519,473 -
임대보증금 551,653 8,494,996 361,550 8,255,966
조건부대가(*1) 76,744,720 551,624,667 58,806,499 429,854,285
보증및약정부채 등(*2) 384,463,633 5,120,167 424,411,225 8,330,647
합 계 621,773,333 574,733,951 633,191,612 450,947,061
(*1) 조건부대가는 SpinX Games Limited(구, Leonardo Interactive Holdings Limited) 관련 금액 입니다.
(*2) 보증및약정부채의 대부분은 종속기업인 Jam City, Inc.의 지분 취득 시 약정한 주요주주들의 보유지분 매각권리에 따라 발생하였습니다.

(2) 당분기말 현재 종속기업이 발행한 주요 상환전환우선주 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 발행회사(주1)
㈜키링
발행시기 2018-05-16
발행가액 1,500,000
우선주식 배당률 액면가 기준 연 50%
상환보장수익률 4.06%
전환청구기간 발행일(주금납입일 익일)로부터 10년
전환비율 우선주 1주당 보통주 1주 (Refixing 조항 존재)
상환기간 발행일(주금납입일 익일)로부터 3년이 경과한 다음날로부터 우선주 존속기간 만료일까지
(주1)

당분기말 현재 상기 상환전환우선주와 관련된 전환권은 내재파생상품 분리조건을 충족하여 주계약과 분리하여 하나의 복합내재파생상품으로 별도 계상하였습니다. 주계약은 기타금융부채로 1,181백만원, 전환권은 파생상품부채로 686백만원이 계상되어 있습니다.

20. 기타부채당분기말과 전기말 현재 기타부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
선수금 30,051,941 2,339,200 26,571,540 2,339,200
예수금 2,716,447 - 11,986,756 -
부가가치세예수금 8,713,972 - 9,617,125 -
선수수익 186,257,974 14,341,861 116,424,571 820,989
기타종업원부채 58,835,994 9,220,082 83,359,847 8,144,169
합 계 286,576,328 25,901,143 247,959,839 11,304,358

21. 충당부채당분기말과 전기말 현재 충당부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
기타충당부채 1,002,215 - 1,371,839 -
복구충당부채 75,273 787,895 9,800 538,532
합 계 1,077,488 787,895 1,381,639 538,532

22. 순확정급여부채(1) 당분기와 전분기 중 비용으로 인식된 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
당기근무원가 6,343,253 17,441,721 5,659,522 15,722,840
순이자원가 56,007 182,324 226,234 304,919
합계 6,399,260 17,624,045 5,885,756 16,027,759

당분기 및 전분기 중 확정기여형제도와 관련하여 인식한 퇴직급여는 11,942백만원 및 4,862백만원 입니다.

(2) 당분기말과 전기말 현재 순확정급여부채와 관련된 부채(자산)의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
확정급여채무의 현재가치 90,013,588 86,915,070
사외적립자산의 공정가치 (83,631,504) (80,379,807)
합 계(*) 6,382,084 6,535,263
(*) 당분기말 현재 연결실체는 5,471백만원을 순확정급여자산으로 계상하고 있습니다.

23. 우발부채와 약정사항

(1) 계류중인 소송사건당분기말 현재 연결실체를 피고로 하는 3건의 손해배상청구소송(소송가액 4,402백만원)이 있으나, 연결실체의 경영진은 이러한 소송사건의 결과가 연결실체의 재무상태에 중대한 영향을 미치지 않을 것으로 예상하고 있습니다.

(2) 당분기말 현재 연결실체가 제공한 담보의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
제공처 담보제공자산가액 담보설정액 담보제공자산 내 용
교보자산신탁㈜ 400,000 400,000 채무증권 질권설정
IBK기업은행 450,000 540,000 채무증권 질권설정
KDB산업은행 411,248,490 600,000,000 부동산(*) 담보신탁
KEB하나은행 외 674,700,000 674,700,000 주식 인수금융 담보
KEB하나은행 외 2,560,032,883 2,560,032,883 주식 인수금융 담보
신한은행 14,872,563 10,800,000 토지 차입금 담보
(*) 상기 토지 및 건물과 관련한 신탁사의 수익권증서를 담보로 제공하고 있습니다.

(3) 당분기말 현재 연결실체의 금융기관에 대한 여신 한도 약정 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원,천JPY,천USD)
회사명 거래상대방 한도액 실행액 비고
넷마블주식회사 KB국민은행 30,000,000 - 기업일반운전자금대출
KDB산업은행 60,000,000 - 산업운영자금대출
KDB산업은행 180,000,000 180,000,000 산업시설자금대출
KDB산업은행 150,000,000 150,000,000 산업시설자금대출
KEB하나은행 20,000,000 - 기업일반운전자금대출
크레디아그리콜은행 50,000,000 - 기업일반운전자금대출
MIZUHO은행 50,000,000 - 기업일반운전자금대출
중국은행 50,000,000 - 기업일반운전자금대출
BNP은행 30,000,000 - 기업일반운전자금대출
JP Morgan은행 20,000,000 - 기업일반운전자금대출
KEB하나은행 USD 666,405 USD 666,405 기업일반운전자금대출
크레디트스위스은행 USD 189,799 USD 189,799 기업일반운전자금대출
MIZUHO은행 USD 84,355 USD 84,355 기업일반운전자금대출
크레디아그리콜은행 USD 84,355 USD 84,355 기업일반운전자금대출
KB국민은행 USD 67,484 USD 67,484 기업일반운전자금대출
BNP은행 USD 67,484 USD 67,484 기업일반운전자금대출
중국은행 USD 21,089 USD 21,089 기업일반운전자금대출
잼팟㈜ KB국민은행 5,000,000 - 기업일반운전자금대출
넷마블에프앤씨㈜ (구, 넷마블펀㈜) 신한은행 9,000,000 9,000,000 기업일반운전자금대출
Netmarble Japan Inc. 미츠이스미토모은행 JPY 400,000 JPY 300,000 운용자금대출
Kabam, Inc. HSBC USD 3,806 USD 3,806 Term Loan
Jam City, Inc Fortress Corp USD 197,500 USD 197,500 Term Loan
Fortress Corp USD 50,000 - Term Loan

(4) 당분기말 현재 연결실체가 제공한 지급보증의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천USD)
보증을 제공받는 회사명 통화 보증금액 보증내용
넷마블힐러비㈜ USD 9,460 브랜드 로열티 지급보증

(5) 당분기말과 전기말 현재 연결실체가 타인으로부터 제공받은 지급보증의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
보증제공기관 당분기말 전기말 보증내용
서울보증보험 4,053,819 4,173,729 이행(지급)보증, 공탁 등
엔지니어링공제조합 577,610 577,610 설계용역 계약보증 등
신한은행 - 9,000,000 차입금 지급보증

(6) 약정사항

1) 연결실체는 ㈜엔씨소프트 및 Kodansha Ltd. 등 IP소유자와 IP사용 계약을 체결하였으며, 리니지2레볼루션 및 일곱개의 대죄 등 당사의 주요 게임 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 지급수수료로 지급하고 있습니다.2) 연결실체는 Jam City, Inc의 지분 취득시 Jam City, Inc의 비지배 주주들과 주주간계약을 체결하였습니다. 비지배 주주는 당사에 대하여 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있으며, 일정 조건을 만족하는 경우 보유 지분을 매각할권리(Put option)를 가지고 있는 바, Put option의 행사요건은 다음과 같습니다.

a)

Jam City가 Securities Act of 1933에 따라 Qualified IPO 요건인 기업가치 USD 350M이상일 경우, Jam City의 주요경영진이 상장 요청 시 당사는 상장 절차를 진행해야 함.만약, 당사가 동의하지 않을 경우, Jam City의 기존주주는 당사에게 Put Option을 행사할 수 있으며, 이 때의 행사가격은 다음과 같음.

Average [총매출액*멀티플 + EBITDA*멀티플] / [총 발생주식수(희석주 포함)]

b)

적격상장 요건 충족 후 IPO를 신청하더라도 1년 이내 IPO 실패 시, Jam City의 기존주주는 당사에 Put Option을 행사할 수 있음. 단, 이때의 행사가격은 아래와 같이 결정됨.

Average [총매출액*멀티플 + EBITDA*멀티플] / [총 발생주식수(희석주 포함)]*70%

연결실체는 기존주주의 매각할 권리(put option)에 대하여 Jam City, Inc 의 영업 및재무의 상황 변화, 새로운 정보 획득의 효과를 반영하여 부채를 인식하였습니다. 당분기말과 전기말 현재 연결재무제표에 인식한 기타금융부채는 각각 384,762백만원과 423,961백만원 입니다.

3) 연결실체는 넷마블에프앤씨㈜(구, 넷마블펀㈜), ㈜로켓펀치, ㈜에브리플레이 및 현재는 소멸한 ㈜포플랫의 전환우선주 취득시 전환우선주 발행사의 주요 주주들과 주주간계약을 체결하였으며, 주요주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right) 및 매수청구권(Put option)을 가지고 있습니다. 한편, ㈜포플랫은 넷마블펀㈜(구,㈜퍼니파우)에 흡수합병되어 소멸하였지만 상기의 권리는 포괄적 승계를 통해 유효합니다.

연결실체는 ㈜패션인테크 지분 취득시 주요 주주들과 주주간계약을 체결하여 우선매수권 및 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있습니다.연결실체는 ㈜패션인테크가 설립한 UNMATEREALITY PTE. LTD. 의 지분 취득시주요 주주들과 주주간계약을 체결하여 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있습니다. 한편 ㈜패션인테크는 UNMATEREALITY PTE. LTD.의 소액주주에 대하여 동반매각청구권(Drag-along right)을 가지고 있습니다.연결실체는 ㈜에이럭스와 ㈜페일블루, ㈜룰루랩의 상환전환우선주를 취득하였으며 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right) 및 매수청구권(Put option)을 가지고 있습니다.연결실체는 당분기중 (주)브레이브엔터테인먼트, ISKRA Pte.Ltd의 전환상환우선주를 취득하였으며 (주)해긴의 지분을 취득하였습니다. 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right), 매수청구권(Put option)을 가지고 있습니다. 또한, (주)밀리언볼트의 지분을 취득하였으며 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있습니다.

4) 연결실체는 발행한 사채의 원리금 지급기간 동안 다음과 같이 발행회사의 의무와 책임을 가지고 있습니다.

a)

부채비율(연결재무제표 기준) 300%이하 유지

b) 사채 발행 이후 지급보증 또는 담보권 설정 채무 합계액이 최근 보고서 상 자기자본의 300% 미만 등(연결재무제표 기준)
c) 최근 보고서 상 총자산(연결재무제표 기준)의 70%에 해당하는 금액 이상의 자산처분 제한
d) 최대주주 변경 제한

5) 연결실체는 차입금의 원리금 지급기간 동안 다음과 같은 의무와 책임을 가지고 있습니다.

a) Net Debt to EBITDA 비율의 일정배수 이하 유지
b) 부채비율(연결재무제표 기준) 150% 미만 유지
c) 보유주식의 담보제공

6) 연결실체는 2021년 2월 9일 Kung Fu Factory 주식 중 64.86%를 취득하였고, 잔여주식 35.14%를 4년에 걸쳐 매수하는 잔여지분매매계약을 매도인과 체결하였습니다. 해당 잔여주식에 대해 연결실체는 우선매수권을 보유하고 있습니다.

7) 연결실체는 Leonardo Interactive Holdings Limited의 지분 취득시 기존 주주들에게 주식양수대금의 80%를 지급하고 20%에 상당하는 양수가액은 거래종결일 이후 4년간에 걸쳐 정산기준일(Cut-off Date) 직전 12개월간의 EBITDA에 일정 배수를 곱한 금액의 5%를 지급합니다.

24. 자본금과 자본잉여금

(1) 당분기말과 전기말 현재 지배기업의 자본금 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 주,원)
구 분 당분기말 전기말
수권주식수 200,000,000 200,000,000
주당금액 100 100
발행주식수 85,953,502 85,953,502
보통주자본금 8,595,350,200 8,595,350,200

(2) 당분기와 전기 중 지배기업의 발행주식수 및 유통주식수는 다음과 같습니다.

(단위: 주)
구 분 당분기 전기
발행 주식수 자기주식 유통 주식수 발행 주식수 자기주식 유통 주식수
기초 발행주식수 85,953,502 (4,018,931) 81,934,571 85,845,303 (4,018,931) 81,826,372
주식선택권의 행사 - - - 108,199 - 108,199
기말 발행주식수 85,953,502 (4,018,931) 81,934,571 85,953,502 (4,018,931) 81,934,571

(3) 자본잉여금당분기와 전기 중 지배기업의 자본잉여금의 변동 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전기
기초 3,046,703,379 3,036,699,036
주식선택권행사 - 7,526,863
주식선택권소멸 127,437 2,477,480
기말 3,046,830,816 3,046,703,379

25. 이익잉여금당분기와 전기 중 이익잉여금의 변동은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전기
기초금액 2,234,633,450 1,226,238,810
당기순손익 (449,758,792) 249,178,252
확정급여부채의 재측정요소 - (4,372,940)
기타포괄손익-공정가치측정 지분상품 처분손익 - 834,926,173
연결범위의 변동 (2,989,831) (111,695)
연차배당 (52,452,078) (156,977,062)
- 차감 : 비지배지분 52,381,398 85,751,912
기말금액 1,781,814,147 2,234,633,450

26. 기타자본항목당분기말과 전기말 현재 기타자본항목의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
자기주식 (405,419,442) (405,419,442)
기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 평가손익 210,873,169 663,279,207
해외사업환산외환차이 829,614,011 14,688,572
주식선택권 4,628,676 -
지분법자본변동 78,632,235 32,487,097
기타자본조정 850,000,000 850,000,000
연결실체와의 자본거래 등 (612,322,739) (653,546,789)
합 계 956,005,910 501,488,645

27. 주당손익(1) 당분기와 전분기 기본주당손익 계산내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원,주)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
지배기업순손익 (245,192,440) (406,568,019) 30,118,171 132,272,920
가중평균유통보통주식수 81,934,571 81,934,571 81,934,571 81,915,176
기본주당손익(원) (2,992) (4,962) 368 1,615

기본주당손익을 계산하기 위한 가중평균보통주식수는 다음과 같습니다.

(단위: 주)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
기초 발행보통주식수 85,953,502 85,953,502 85,953,502 85,845,303
자기주식효과 (4,018,931) (4,018,931) (4,018,931) (4,018,931)
주식선택권 행사 - - - 88,804
가중평균유통보통주식수 81,934,571 81,934,571 81,934,571 81,915,176

(2) 당분기와 전분기 희석주당손익 계산내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원,주)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
희석지배기업순손익 (245,192,440) (406,568,019) 30,118,171 132,272,920
가중평균유통보통주식수(희석) 81,934,571 81,934,571 81,934,571 81,934,571
희석주당손익(원) (2,992) (4,962) 368 1,614

희석주당손익을 계산하기 위한 희석지배기업순손익은 다음과 같습니다.

(단위: 천원,주)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
지배기업순손익 (245,192,440) (406,568,019) 30,118,171 132,272,920
주식선택권의 효과 - - - -
희석지배기업순손익 (245,192,440) (406,568,019) 30,118,171 132,272,920

희석주당손익을 계산하기 위한 가중평균보통주식수(희석)은 다음과 같습니다.

(단위: 주)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
가중평균유통보통주식수 81,934,571 81,934,571 81,934,571 81,915,176
주식선택권의 효과 - - - 19,395
가중평균유통보통주식수(희석) 81,934,571 81,934,571 81,934,571 81,934,571

28. 주식기준보상 당분기말 현재 지배기업이 보유하고 있는 주식기준 보상약정은 없으며, 종속기업 넷마블몬스터㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, Jam City, Inc., 넷마블네오㈜, 넷마블에프앤씨㈜(구.넷마블펀㈜), ㈜에브리플레이는 주식에 대한 주식결제형 주식선택권을 부여하고 있으며, 당분기와 전분기 중 해당 주식선택권으로 인하여 발생한 비용은각각 7,726,279천원 및 6,789,346천원입니다. 한편, 당분기말 현재 종속기업 Kabam, Inc.는 현금결제형 주식선택권을 부여하였으며, 당분기 중 주식선택권으로 인하여 발생한 비용은 584,154천원입니다.

29. 영업수익(1) 당분기와 전분기의 기간에 걸쳐 혹은 한시점에 재화와 용역을 이전함으로써 얻은 영업수익 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
한 시점에 인식하는 수익
상품/제품수익 220,998 778,915 469,241 1,383,155
기간에 걸쳐 인식하는 수익
게임수익 660,307,364 1,877,919,633 565,097,773 1,650,430,806
용역수익 19,830,199 62,462,125 21,798,687 64,105,618
기타수익 14,119,430 45,378,492 19,709,448 38,710,712
소 계 694,256,993 1,985,760,250 606,605,908 1,753,247,136
합 계 694,477,991 1,986,539,165 607,075,149 1,754,630,291

(2) 당분기말과 전기말 현재 계약부채의 잔액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
선수금 26,190,466 26,500,818
선수수익 199,422,396 112,802,851
합 계 225,612,862 139,303,669

계약부채는 연결실체의 게임매출 및 지적재산권 사용, 판권 계약 등에 따라 고객으로부터 선수취한 잔액이며, 게임 운영 종료 또는 계약의 종료일까지 연결실체가 서비스를 제공해야 하는 의무가 발생하는 경우 계약부채로 인식합니다.

30. 영업비용

당분기와 전분기의 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
급여 143,032,093 424,709,946 116,708,667 333,383,579
상여 11,068,103 33,635,400 11,120,699 39,182,787
퇴직급여 14,871,155 29,686,198 7,433,778 21,133,846
복리후생비 31,376,361 83,246,858 20,086,574 55,431,336
주식보상비용 2,654,460 8,310,433 2,534,813 6,789,346
회의비 802,043 2,786,917 491,637 1,210,565
행사비 (4,874) 20,095 6,513 31,760
여비교통비 865,029 2,515,043 349,318 927,691
통신비 563,563 1,718,642 483,472 1,443,144
세금과공과 1,409,878 4,406,366 1,117,673 4,230,511
도서인쇄비 25,701 69,677 24,708 70,020
수도광열비 736,660 1,770,658 507,973 1,135,292
조사연구비 3,435 64,132 16,419 66,761
수선비 139,944 307,572 439,036 521,801
임차료 2,784,668 8,488,430 2,581,321 6,910,160
건물관리비 879,568 2,100,200 637,200 2,497,556
대외업무활동비 414,590 1,033,935 219,502 730,734
소모품비 1,422,296 4,007,283 855,697 2,744,205
감가상각비 13,847,776 39,864,265 11,076,694 32,272,977
무형자산상각비 45,024,093 132,759,881 20,799,234 51,341,045
보험료 634,969 1,687,262 559,398 1,695,216
지급수수료 313,734,211 881,398,684 280,353,751 808,869,170
시설사용료 39,934 92,257 28,783 78,684
교육훈련비 157,044 622,162 203,815 715,335
운반비 271,886 702,567 70,105 437,187
광고선전비 144,862,303 402,053,454 100,383,942 278,420,928
차량유지비 33,605 93,263 39,823 129,619
판매촉진비 32,027 42,546 1,966 12,904
대손상각비 57,300 358,207 33,959 77,983
기타 787,005 2,607,245 1,251,612 5,117,386
합 계 732,526,826 2,071,159,578 580,418,082 1,657,609,528

31. 금융수익과 금융비용(1) 당분기와 전분기의 금융수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
금융수익:
이자수익 3,901,695 9,635,920 1,402,442 5,993,983
외환차익 33,893,028 42,361,699 5,000,353 11,881,868
외화환산이익 6,959,775 21,064,071 9,813,185 14,438,246
당기손익-공정가치측정금융자산처분이익 89,871 89,871 1,508,211 5,551,181
당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 2,742,239 4,672,315 63,607 118,699
배당금수익 - 11,427,000 - 16,672,500
기타금융부채평가이익 - - 80,126 6,817,473
기타금융수익 - - 34 34
합 계 47,586,608 89,250,876 17,867,958 61,473,984
금융비용:
이자비용 32,516,501 76,673,967 5,833,880 18,277,767
외환차손 51,505,320 58,942,918 6,091,755 12,046,490
외화환산손실 150,158,304 303,756,276 2,953,700 6,586,616
기타금융부채평가손실 80,033,970 139,708,731 - -
기타포괄손익-공정가치측정지분상품처분수수료 - - 3,634,530 3,634,530
합 계 314,214,095 579,081,892 18,513,865 40,545,403

(2) 당분기와 전분기의 금융수익에 포함된 이자수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
계정과목 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
유효이자율법에 따른 이자수익
상각후원가측정금융자산 3,786,072 9,498,314 1,325,011 4,457,784
기타
당기손익-공정가치측정금융자산 115,623 137,606 77,431 1,536,199
합 계 3,901,695 9,635,920 1,402,442 5,993,983

32. 영업외수익과 영업외비용(1) 당분기와 전분기의 영업외수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
임대료수익 - - - 4,714
유형자산처분이익 6,234 116,065 6,139 52,330
무형자산처분이익 (112,073) 190,412 - -
잡이익 (841,252) 3,803,366 1,012,981 3,005,774
투자부동산처분이익 176,363 176,363 - -
정부보조금 - - 2,617 8,505
사용권자산제거이익 27,466 37,862 7,363 237,383
채무면제이익 - - 1,675,274 1,675,274
합 계 (743,262) 4,324,068 2,704,374 4,983,980

(2) 당분기와 전분기의 영업외비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
기타의대손상각비(환입) 2,345,147 13,205,548 482,048 704,882
유형자산처분손실 159,096 240,756 2,286,116 2,426,742
무형자산손상차손 5,655,356 7,682,896 - 49
무형자산처분손실 5,054,421 9,785,713 - -
기부금 82,076 2,363,204 330,843 788,409
잡손실 371,719 1,576,798 61,487 157,253
유형자산폐기손실 1,996 14,747 4,320 57,957
무형자산폐기손실 - - 18,174 18,174
종속기업투자주식처분손실 - 1,200,094 - -
사용권자산제거손실 46,479 46,479 2,431 11,705
기타수수료 837,726 1,486,124 8,051 676,873
합 계 14,554,016 37,602,359 3,193,470 4,842,044

33. 현금흐름표(1) 당분기 및 전분기의 영업활동 중 수익ㆍ비용의 조정내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
과 목 당분기 전분기
법인세비용(수익) (64,363,276) 67,378,643
이자비용 76,673,967 18,277,767
지급임차료 3,350 5,969
외화환산손실 303,756,276 6,586,616
외환차손 44,027,079 -
감가상각비 39,864,265 32,272,977
무형자산상각비 132,759,881 51,341,045
주식보상비용 8,310,433 6,789,346
퇴직급여 17,624,560 21,133,846
대손상각비 358,207 77,983
기타대손상각비 13,205,548 704,882
유형자산처분손실 240,756 2,426,742
유형자산폐기손실 14,747 57,957
무형자산손상차손 7,682,896 49
무형자산폐기손실 - 18,174
무형자산처분손실 9,785,713 -
기타금융부채평가손실 139,708,731 -
종속기업투자주식처분손실 1,200,094 -
사용권자산제거손실 46,479 11,705
기타 현금의 유출없는 비용 6,678,486 -
재고자산평가손실(환입) (12,561) -
이자수익 (9,635,920) (5,993,983)
외화환산이익 (21,064,071) (14,438,246)
사용권자산제거이익 (37,862) (237,383)
기타금융부채평가이익 - (6,817,473)
배당금수익 (11,427,000) (16,672,500)
임대료수입 (141,485) -
유형자산처분이익 (116,065) (52,330)
무형자산처분이익 (190,412) -
투자부동산처분이익 (176,363) -
지분법이익 (93,607,652) (95,084,373)
당기손익-공정가치측정금융자산처분이익 (89,871) (5,551,181)
당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 (4,672,315) (118,699)
잡이익 (349,695) -
기타포괄손익-공정가치측정지분상품처분수수료 - 3,634,530
채무면제이익 - (1,675,274)
합 계 596,056,920 64,076,789

(2) 당분기 및 전분기의 영업활동 중 영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
과 목 당분기 전분기
매출채권의 감소(증가) 18,097,236 (16,705,131)
재고자산의 감소(증가) 945,416 (276,177)
기타의유동금융자산의 감소(증가) (4,112,622) 13,719,868
기타의유동자산의 감소(증가) (15,024,213) 6,888,996
기타의비유동자산의 감소(증가) 161,673,714 (4,251,831)
매입채무의 증가(감소) 21,862,070 (9,893,559)
기타의유동부채의 증가(감소) (22,220,350) 14,948,623
기타의유동금융부채의 증가(감소) 9,528,069 (5,805,238)
유동성충당부채의 증가(감소) 10,685 (85,200)
기타의비유동부채의 증가(감소) 14,602,938 (2,069,933)
기타의비유동금융부채의 증가 947,605 29,616
확정급여부채의 변동 (17,781,893) (6,886,980)
합 계 168,528,655 (10,386,946)

(3) 당분기와 전분기 중 현금흐름표에 포함되지 않는 주요 비현금 투자활동거래와 비현금 재무활동거래는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
무형자산 취득관련 이연수익 변동 52,721,400 -
유형자산에서 투자부동산으로 대체 1,847,271 169,447,370
장기차입금에서 단기차입금으로 대체 301,449,536 21,620,792

34. 금융상품의 범주별 분류

(1) 당분기말과 전기말 현재의 범주별 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다.

(당분기말) (단위: 천원)
구 분 상각후원가측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 당기손익-공정가치측정 금융자산 합 계
현금및현금성자산 728,524,470 - - 728,524,470
단기금융상품 158,052,352 - - 158,052,352
장기금융상품 1,055,955 - - 1,055,955
출자금 - - 49,733,621 49,733,621
채무증권 - - 57,664,846 57,664,846
시장성있는지분증권 - 689,129,777 - 689,129,777
시장성없는지분증권 - 36,318,051 - 36,318,051
매출채권 183,454,018 - - 183,454,018
기타금융자산 53,944,319 - - 53,944,319
리스채권 17,353 - - 17,353
합 계 1,125,048,467 725,447,828 107,398,467 1,957,894,762

(전기말) (단위: 천원)
구 분 상각후원가측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 당기손익-공정가치측정 금융자산 합 계
현금및현금성자산 1,353,724,443 - - 1,353,724,443
단기금융상품 182,706,566 - - 182,706,566
장기금융상품 1,012,548 - 3,198,471 4,211,019
출자금 - - 43,513,900 43,513,900
채무증권 4,000,000 - 112,521,532 116,521,532
시장성있는 지분증권 - 1,286,438,769 - 1,286,438,769
시장성없는 지분증권 - 16,688,277 - 16,688,277
매출채권 201,551,254 - - 201,551,254
기타금융자산 44,280,874 - - 44,280,874
리스채권 32,743 - - 32,743
합 계 1,787,308,428 1,303,127,046 159,233,903 3,249,669,377

(2) 당분기말과 전기말 현재의 범주별 금융부채의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
상각후원가로 측정하는금융부채 공정가치로 측정하는금융부채 상각후원가로 측정하는금융부채 공정가치로 측정하는금융부채
매입채무 78,881,543 - 57,019,473 -
장단기차입금 2,319,739,501 - 2,251,935,073 -
사채 159,803,858 - 159,664,563 -
미지급금 105,585,354 - 113,599,028 -
기타금융부채 461,866,107 686,436 481,192,425 686,436
리스부채 61,927,281 - 56,256,183 -
조건부대가 - 628,369,387 - 488,660,784
합 계 3,187,803,644 629,055,823 3,119,666,745 489,347,220

35. 법인세비용법인세비용은 당기법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당분기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용 및 당기손익 이외로 인식되는 항목과 관련된 법인세비용을 조정하여 산출하였습니다. 전분기 법인세비용의평균유효세율은 31.61%이며, 당분기의 경우 법인세비용차감전순손실이 발생함에 따라 유효세율을 산정하지 아니하였습니다.

36. 특수관계자

(1) 당분기말 현재 연결실체와 특수관계에 있는 주요회사의 내역은 다음과 같습니다.

구 분 주요 회사의 내역
유의적인 영향력을행사하는 기업 ㈜씨제이이엔엠, HAN RIVER INVESTMENT PTE. LTD..
관계기업(*1)

㈜원유니버스(구, ㈜원이멀스) 및 그 종속기업, 넷마블-코나청년창업투자조합(구, 캡스톤 6호 벤처투자조합), ㈜빅디퍼, ㈜로켓펀치, ㈜하이브 및 그 종속기업(구.㈜빅히트엔터테인먼트 및 그 종속기업), ㈜패션인테크 및 그 종속기업, ㈜에이아이스페라 및 그 종속기업, 코웨이㈜ 및 그 종속기업(구.웅진코웨이㈜ 및 그 종속기업), 스마트 코나 투자조합, 지타워컨벤션㈜, 넷마블힐러비㈜, Joygame Oyun ve Teknoloji A.S. (구, Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.), ㈜밀리언볼트

기타특수관계자기업 CJ㈜ 및 그 종속기업, ㈜씨제이이엔엠의 종속기업, Tencent holdings Ltd 및 그 종속기업, 인디스에어㈜
대규모기업집단계열회사 등(*2) 재단법인 넷마블문화재단
(*1)

당분기 중 Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.,가 유상증자를 진행하였으나 참여하지 않아 지분율이 감소하였으며, 이에 따라 종속기업에서 관계기업으로 재분류되었습니다. 또한 Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.,는Joygame Oyun ve Teknoloji A.S.로 사명을 변경하였습니다.

당분기 중 ㈜밀리언볼트 지분을 취득하여 특수관계자 현황에 포함되었습니다. 당분기 중 ㈜원이멀스는 ㈜원유니버스로 사명을 변경하였습니다

(*2) 대규모기업집단계열회사 및 특수관계인은 한국채택국제회계기준 제1024호 문단 10에서 규정하는 실질관계에 따른 특수관계자라는 증권선물위원회의 의결사항에 따라 특수관계자로 분류되었습니다.

(2) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 거래내역은 다음과 같습니다.

(당분기) (단위: 천원)
특수관계 구분 특수관계자명 영업수익 등 영업비용 등
게임수익 기타수익 이자수익 지급수수료 광고선전비 기타
유의적인 영향력을 미치는 기업 ㈜씨제이이엔엠 - 23 - - 1,445,000 -
관계기업 ㈜원유니버스(구, ㈜원이멀스) 와 그 종속기업 - - - 236,990 - 160,400
㈜하이브 및 그 종속기업(구.㈜빅히트엔터테인먼트 및 그종속기업) - - - 127,538 - -
㈜에이아이스페라 및 그 종속기업 - - - 207,500 - -
Joygame Oyun ve Teknoloji A.S. (구, Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) - 4,246 - 84,158 - -
넷마블힐러비㈜ - 1,722,620 162,197 32,258 2,496 245,205
지타워컨벤션㈜ - 1,019,929 - 14,800 - 23,055
코웨이㈜(구.웅진코웨이)(*1) - 33,792,847 - 83,234 - 125,005
기타특수관계기업 CJ(주) 및 그 종속기업 248,398 - - 64,276 3,282,870 4,040
Tencent holdings Ltd 및 그 종속기업 - - - 714 - -
대규모기업집단계열회사 등 재단법인 넷마블문화재단 - 74,562 - - - 1,532,818
합 계 248,398 36,614,227 162,197 851,468 4,730,366 2,090,523
(*1) 당분기 중 배당금 수익 인식액 23,139백만원이 포함되어 있습니다.

(전분기) (단위: 천원)
특수관계 구분 특수관계자명 영업수익 등 영업비용 등
게임수익 기타수익 이자수익 지급수수료 광고선전비 기타
유의적인 영향력을 미치는 기업 ㈜씨제이이엔엠 - 34 - 30,000 4,345,000 -
관계기업 ㈜하이브 및 그 종속기업(구.㈜빅히트엔터테인먼트 및 그종속기업) - - - 58,959 - -
㈜에이아이스페라 및 그 종속기업 - - - 145,056 - -
넷마블힐러비㈜ - 116,213 - - - 574
지타워컨벤션㈜ - 231,650 - - - 9,247
코웨이㈜(구.웅진코웨이) - 28,926,213 - 72,609 - 83,109
기타특수관계기업 CJ(주) 및 그 종속기업 - 117,302 - 680,310 9,855,620 19,111
Tencent holdings Ltd 및 그 종속기업 2,086,160 8,475,700 - 3,446 - -
대규모기업집단계열회사 등 재단법인 넷마블문화재단 - 60,875 18 - - 727
합 계 2,086,160 37,927,987 18 990,380 14,200,620 112,768

(3) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무내역은 다음과 같습니다.

(당분기말) (단위: 천원)
특수관계 구분 특수관계자명 채권 등 채무 등
매출채권 대여금 미수금 기타채권 매입채무 미지급금 임대보증금 기타채무
유의적인 영향력을 미치는 기업 ㈜씨제이이엔엠 - - - - - 265 - -
관계기업 ㈜원유니버스(구, ㈜원이멀스) 와 그 종속기업 - - - - - 17,182 - -
㈜하이브 및 그 종속기업(구.㈜빅히트엔터테인먼트 및 그종속기업) - - - 69,801 - - - 3,443,520
㈜에이아이스페라 및 그 종속기업 - - - 68,611 - 70,400 - -
넷마블힐러비㈜ 153,202 13,500,000 223,354 162,197 - 56,946 342,555 13,325
지타워컨벤션㈜ 8,800 - - - - 1,760 1,154,361 78,291
Joygame Oyun ve Teknoloji A.S. (구, Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) 2,973 - 604 - 806,381 - - -
코웨이㈜(구.웅진코웨이) 472,798 - 1,425,307 - - 1,158 4,709,517 4,052,494
기타특수관계기업 CJ(주) 및 그 종속기업 348,726 - - - - 689,401 - -
Tencent holdings Ltd 및 그 종속기업(*1) - - - - - 77 - 2,339,200
대규모기업집단계열회사 등 재단법인 넷마블문화재단 452 - 337 - - 920 59,517 3,815
합 계 986,951 13,500,000 1,649,602 300,609 806,381 838,109 6,265,950 9,930,645
(*1) Tencent Holdings 및 그 종속기업의 기타채권 잔액은 Shenzhen Tencent Computer System Company Ltd.에 대손설정된 396백만원을 제외한 금액입니다.

(전기말) (단위: 천원)
특수관계 구분 특수관계자명 채권 등 채무 등
매출채권 대여금 미수금 기타채권 매입채무 미지급금 임대보증금 기타채무
유의적인 영향력을 미치는 기업 ㈜씨제이이엔엠 - - - - - 78 - -
관계기업 ㈜원유니버스(구, ㈜원이멀스) 와 그 종속기업 (*1) - - - - - - - -
㈜하이브 및 그 종속기업(구.㈜빅히트엔터테인먼트 및 그종속기업) - - - 97,039 - - - -
㈜에이아이스페라 - - - 101,111 - - - -
넷마블힐러비㈜ 96,338 - 126,800 - - 4,853 351,550 4,330
지타워컨벤션㈜ - - - - - 3,075 1,129,580 96,173
코웨이㈜(구.웅진코웨이) 412,805 - 2,107,675 - - 757 5,841,762 188,650
기타특수관계기업 CJ(주) 및 그 종속기업 87,911 - - - - 720,532 - -
Tencent holdings Ltd 및 그 종속기업(*2) 2,339,200 - - - - 76 - 2,339,200
대규모기업집단계열회사 등 재단법인 넷마블문화재단 426 - 313 - - - 58,699 4,633
합 계 2,936,680 - 2,234,788 198,150 - 729,371 7,381,591 2,632,986
(*1) ㈜원유니버스(구, ㈜원이멀스)의 미수금 잔액은 대손설정된 100백만원을 제외한 금액입니다.
(*2) Tencent Holdings 및 그 종속기업의 기타채권 잔액은 Shenzhen Tencent Computer System Company Ltd.에 대손설정된 396백만원을 제외한 금액입니다.

(4) 당분기와 전기 중 특수관계자와 지분거래내역은 다음과 같습니다.

(당분기) (단위: 천원)
특수관계 구분 특수관계자명 자금대여 현금출자
관계기업 넷마블힐러비㈜ 13,500,000 -
스마트코나투자조합 - 3,666,000
㈜밀리언볼트 - 5,349,216
합 계 13,500,000 9,015,216

(전기) (단위: 천원)
특수관계 구분 특수관계자명 현금출자 출자회수
관계기업 지타워컨벤션㈜ 390,700 -
넷마블힐러비㈜ 8,200,000 -
㈜하이브(구.㈜빅히트엔터테인먼트) 88,648,800 -
스마트코나투자조합 3,666,000 -
넷마블-코나청년창업투자조합 - 937,084
합 계 100,905,500 937,084

(5) 당분기와 전분기 중 주요 경영진에 대한 보상내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
급여 13,197,744 12,287,041
퇴직급여 2,931,214 3,164,348
주식기준보상 2,226,232 1,375,199
합 계 18,355,190 16,826,588

연결실체는 계획, 운영 및 통제에 대해 중요한 권한과 책임을 가지고 사업부문 단위의 책임자 역할을 수행하는 임원 이상의 경영진 및 사외이사를 주요 경영진으로 판단하고 있습니다.

(6) 당분기말 현재 당사가 특수관계자를 위하여 제공하고 있는 담보 및 보증의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천USD)
제공받는자 담보제공자산 한도액 실행금액 비 고
넷마블힐러비㈜ 지급보증 USD 9,460 - 브랜드 로열티 지급보증

(7) 2022년 3월 정기주주총회 결의에 따라 지배기업 및 종속회사인 넷마블넥서스㈜, 넷마블몬스터㈜, 넷마블네오㈜, Netmarble Joybomb Inc.는 현금배당을 결정하였으며, 이 중 주요 경영진을 포함한 특수관계자에게 지급한 금액은 33,038,282천원입니다. 당분기말 현재 배당과 관련한 미지급금은 존재하지 않습니다.

37. 보고기간 후 사건(1) 연결실체는 2022년 10월 11일자로 KEB 하나은행 등 단기차입금 잔액의 만기가 도래함에 따라 USD 1.45억을 상환하였으며, 동 일자로 USD 10.35억을 2023년 10월 만기로 차환하였습니다. 이와 관련하여, 연결실체는 보유중인 투자주식을 추가로 담보로 제공하였습니다.(2) 2022년 11월 11일자로 당사의 종속회사 아이지에스㈜가 유상감자를 결의하였으며, 해당 결의에 따라 보통주 3,600,000주를 액면가와 동일한 주당 5,000원에 매수하여 소각할 예정입니다.(3) 2022년 11월 11일자로 당사의 종속회사 지스퀘어피에프브이㈜가 유상감자를 결의하였으며, 해당 결의에 따라 보통주 168,150주와 우선주 9,000주를 액면가와 동일한 주당 50,000원에 매수하여 소각할 예정입니다.

4. 재무제표

재무상태표

제 12 기 3분기말 2022.09.30 현재

제 11 기말 2021.12.31 현재

(단위 : 원)

 

제 12 기 3분기말

제 11 기말

자산

   

 유동자산

317,663,872,479

809,529,105,398

  현금및현금성자산

131,456,273,771

557,434,312,527

  단기금융상품

450,000,000

18,239,586,409

  매출채권

62,980,110,970

77,674,436,542

  재고자산

2,597,320,075

2,681,242,449

  기타유동금융자산

87,287,128,082

129,081,774,505

  유동성금융리스채권

117,230,395

116,612,536

  기타유동자산

32,775,809,186

24,301,140,430

 비유동자산

7,542,733,164,510

8,305,689,091,491

  장기금융상품

400,000,000

400,000,000

  기타포괄손익-공정가치측정금융자산

701,919,637,736

1,285,437,275,572

  당기손익-공정가치측정금융자산

85,321,482,648

73,045,274,308

  종속기업투자자산

3,988,230,488,743

4,265,599,766,107

  관계기업투자자산

2,060,885,454,870

2,045,342,170,123

  유형자산

142,787,671,354

134,501,214,865

  투자부동산

322,361,800,689

326,934,056,811

  사용권자산

632,113,855

547,817,876

  무형자산

175,093,087,965

165,010,953,473

  기타비유동금융자산

14,611,143,687

7,194,147,101

  비유동금융리스채권

316,682,747

404,682,919

  기타비유동자산

1,068,223,334

1,271,732,336

  이연법인세자산

45,453,719,278

 

  순확정급여자산

3,651,657,604

 

 자산총계

7,860,397,036,989

9,115,218,196,889

부채

   

 유동부채

1,959,978,830,410

2,304,805,474,892

  매입채무

78,422,161,078

86,076,341,581

  단기차입금

1,694,137,369,647

1,652,983,833,215

  유동성장기차입금

40,000,000,000

40,000,000,000

  기타유동금융부채

117,340,530,739

109,817,978,127

  유동성리스부채

275,875,928

244,685,356

  기타유동부채

29,802,893,018

44,800,654,516

  당기법인세부채

 

370,881,982,097

 비유동부채

1,034,715,365,892

1,137,119,137,300

  장기차입금

290,000,000,000

310,000,000,000

  사채

159,803,858,259

159,664,563,282

  기타비유동금융부채

571,129,402,268

448,900,620,559

  리스부채

459,495,588

425,704,376

  기타비유동부채

5,874,744,730

5,985,557,926

  비유동법인세부채

7,447,865,047

7,447,865,047

  이연법인세부채

 

204,129,962,155

  순확정급여부채

 

564,863,955

 부채총계

2,994,694,196,302

3,441,924,612,192

자본

   

 자본금

8,595,350,200

8,595,350,200

 자본잉여금

3,043,674,177,981

3,043,674,177,981

 이익잉여금

1,152,902,102,448

1,508,332,339,229

 기타자본항목

660,531,210,058

1,112,691,717,287

 자본총계

4,865,702,840,687

5,673,293,584,697

부채 및 자본총계

7,860,397,036,989

9,115,218,196,889

포괄손익계산서

제 12 기 3분기 2022.01.01 부터 2022.09.30 까지

제 11 기 3분기 2021.01.01 부터 2021.09.30 까지

(단위 : 원)

 

제 12 기 3분기

제 11 기 3분기

3개월

누적

3개월

누적

영업수익

253,804,975,225

741,610,266,041

358,598,844,725

1,017,503,021,869

영업비용

256,944,963,914

749,154,048,383

362,365,669,165

981,056,799,346

영업이익(손실)

(3,139,988,689)

(7,543,782,342)

(3,766,824,440)

36,446,222,523

금융수익

40,331,611,031

133,870,049,811

14,024,209,169

520,242,958,752

금융비용

300,145,269,036

547,001,469,797

11,986,470,675

25,522,748,503

영업외수익

1,160,025,477

1,815,196,815

4,120,487

1,374,323,642

영업외비용

69,123,575

(1,341,397,846)

3,054,115,846

3,535,932,515

법인세비용차감전순이익(손실)

(261,862,744,792)

(417,518,607,667)

(4,779,081,305)

529,004,823,899

법인세비용(수익)

(64,994,558,550)

(105,349,824,374)

4,882,258,898

79,759,419,953

분기순이익(손실)

(196,868,186,242)

(312,168,783,293)

(9,661,340,203)

449,245,403,946

기타포괄손익

(6,898,875,940)

(452,160,507,229)

72,592,223,816

118,460,049,672

 당기손익으로 재분류되지 않는항목(세후기타포괄손익)

       

  기타포괄손익-공정가치측정금융자산 평가손익

(6,898,875,940)

(452,160,507,229)

(445,711,469,334)

(397,940,530,522)

  기타포괄손익-공정가치측정지분상품 처분손익

   

518,303,693,150

518,303,693,150

  보험수리적손익

     

(1,903,112,956)

총포괄손익

(203,767,062,182)

(764,329,290,522)

62,930,883,613

567,705,453,618

주당이익

       

 기본주당이익(손실) (단위 : 원)

(2,403)

(3,810)

(118)

5,484

 희석주당이익(손실) (단위 : 원)

(2,403)

(3,810)

(118)

5,483

자본변동표

제 12 기 3분기 2022.01.01 부터 2022.09.30 까지

제 11 기 3분기 2021.01.01 부터 2021.09.30 까지

(단위 : 원)

 

자본

자본금

자본잉여금

이익잉여금

기타자본항목

자본 합계

2021.01.01 (기초자본)

8,584,530,300

3,036,139,310,965

298,564,753,070

1,804,819,349,324

5,148,107,943,659

총포괄손익

분기순이익(손실)

   

449,245,403,946

 

449,245,403,946

기타포괄손익-공정가치측정금융자산 평가손익

     

(397,940,530,522)

(397,940,530,522)

기타포괄손익-공정가치측정지분상품 처분손익

   

518,303,693,150

 

518,303,693,150

확정급여부채의 재측정요소

   

(1,903,112,956)

 

(1,903,112,956)

총포괄손익 소계

   

965,645,984,140

(397,940,530,522)

567,705,453,618

자본에 직접 인식된 주주와의 거래

주식선택권의 행사

10,819,900

7,526,863,435

 

(361,276,461)

7,176,406,874

주식선택권의 소멸

 

8,003,581

 

(8,003,581)

 

배당금의 지급

   

(62,760,827,324)

 

(62,760,827,324)

자본에 직접 인식된 주주와의 거래 소계

10,819,900

7,534,867,016

(62,760,827,324)

(369,280,042)

(55,584,420,450)

2021.09.30 (기말자본)

8,595,350,200

3,043,674,177,981

1,201,449,909,886

1,406,509,538,760

5,660,228,976,827

2022.01.01 (기초자본)

8,595,350,200

3,043,674,177,981

1,508,332,339,229

1,112,691,717,287

5,673,293,584,697

총포괄손익

분기순이익(손실)

   

(312,168,783,293)

 

(312,168,783,293)

기타포괄손익-공정가치측정금융자산 평가손익

     

(452,160,507,229)

(452,160,507,229)

기타포괄손익-공정가치측정지분상품 처분손익

         

확정급여부채의 재측정요소

         

총포괄손익 소계

   

(312,168,783,293)

(452,160,507,229)

(764,329,290,522)

자본에 직접 인식된 주주와의 거래

주식선택권의 행사

         

주식선택권의 소멸

         

배당금의 지급

   

(43,261,453,488)

 

(43,261,453,488)

자본에 직접 인식된 주주와의 거래 소계

   

(43,261,453,488)

 

(43,261,453,488)

2022.09.30 (기말자본)

8,595,350,200

3,043,674,177,981

1,152,902,102,448

660,531,210,058

4,865,702,840,687

현금흐름표

제 12 기 3분기 2022.01.01 부터 2022.09.30 까지

제 11 기 3분기 2021.01.01 부터 2021.09.30 까지

(단위 : 원)

 

제 12 기 3분기

제 11 기 3분기

Ⅰ. 영업활동현금흐름

(331,207,046,259)

523,310,408,523

 1. 영업에서창출된현금

10,666,824,289

70,264,037,065

  (1) 분기순이익(손실)

(312,168,783,293)

449,245,403,946

  (2) 수익·비용의 조정

357,306,564,415

(382,319,768,884)

  (3) 영업활동으로인한 자산ㆍ부채의변동

(34,470,956,833)

3,338,402,003

 2. 이자의 수취

3,326,883,383

2,036,937,676

 3. 이자의 지급

(42,571,136,601)

(17,957,772,550)

 5. 법인세의 납부

(373,749,689,500)

(24,664,714,902)

 4. 배당금의 수취

71,120,072,170

493,631,921,234

Ⅱ. 투자활동현금흐름

259,174,490,002

159,959,892,252

 1. 투자활동으로인한현금유입액

353,776,659,529

854,784,794,099

 단기대여금의 감소

35,738,039,500

 

 장기대여금의 감소

6,020,000,000

 

 단기금융상품의 감소

17,789,586,409

4,000,000,000

 유동성보증금의 감소

 

7,246,753,000

 임대보증금의 증가

795,826,473

18,091,992,298

 당기손익-공정가치측정금융자산의 처분(비유동)

2,093,481,090

11,836,342,572

 기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 처분

 

796,799,107,689

 종속기업투자주식의 처분

1,501,214,836

181,822,000

 관계기업투자주식의 처분

 

847,008,126

 종속기업투자주식의 감자

274,344,000,000

 

 종속기업투자주식 취득 관련 일부 대금 회수

13,193,101,117

 

 관계기업투자주식 취득 관련 일부 대금 회수

 

12,810,010,474

 유형자산의 처분

114,027,791

1,933,713,322

 무형자산의 처분

2,100,000,000

 

 리스채권의 감소

87,382,313

1,038,044,618

 2. 투자활동으로인한현금유출액

(94,602,169,527)

(694,824,901,847)

 단기대여금의 증가

(8,400,000,000)

(76,864,200,000)

 장기대여금의 증가

(13,660,000,000)

(250,000,000)

 장기임대보증금의 감소

(650,998,830)

(4,528,199,420)

 임차보증금의 증가

 

(355,830,484)

 당기손익-공정가치측정금융자산의 취득(비유동)

(9,608,645,975)

(5,467,053,500)

 기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 취득

(13,000,181,728)

 

 종속기업투자주식의 취득

(1,000,000,000)

(6,550,000,000)

 종속기업투자주식 취득 계약금

 

(124,171,882,247)

 관계기업투자주식의 취득

(13,027,128,000)

(96,414,800,000)

 유형자산의 취득

(17,462,006,656)

(367,326,622,555)

 무형자산의 취득

(17,793,208,338)

(12,896,313,641)

Ⅲ. 재무활동현금흐름

(367,163,085,686)

(278,119,695,750)

 1. 재무활동으로인한현금유입액

 

287,176,406,874

 주식선택권의 행사

 

7,176,406,874

 장기차입금의 차입

 

280,000,000,000

 2. 재무활동으로인한현금유출액

(367,163,085,686)

(565,296,102,624)

 단기차입금의 상환

(303,686,708,894)

(500,000,000,000)

 유동성장기차입금의 상환

(20,000,000,000)

 

 리스부채의 감소

(214,923,304)

(2,535,275,300)

 배당금의 지급

(43,261,453,488)

(62,760,827,324)

Ⅳ. 현금및현금성자산의증감

(439,195,641,943)

405,150,605,025

Ⅴ. 기초 현금및현금성자산

557,434,312,527

271,357,816,577

Ⅵ. 외화표시 현금성자산의 환율변동효과

13,217,603,187

6,785,490,414

Ⅶ. 분기말 현금및현금성자산

131,456,273,771

683,293,912,016

5. 재무제표 주석

제12(당) 3분기 2022년 07월 01일부터 2022년 09월 30일까지
제12(당) 누적3분기 2022년 01월 01일부터 2022년 09월 30일까지
제11(전) 3분기 2021년 07월 01일부터 2021년 09월 30일까지
제11(전) 누적3분기 2021년 01월 01일부터 2021년 09월 30일까지
넷마블 주식회사

1. 회사의 개요넷마블 주식회사(이하 "당사")는 자회사 주식 보유 및 관리, 소프트웨어 개발 및 공급업을 영위할 목적으로 2011년 11월 17일 씨제이이앤엠 주식회사로부터 물적분할을 통하여 설립되었으며 2014년 10월 1일을 기준일로 하여 종속회사인 씨제이넷마블㈜를 흡수합병하였습니다. 또한, 2017년 5월 12일 유가증권시장에 상장하였으며 2018년 3월 회사명을 넷마블게임즈 주식회사에서 넷마블 주식회사로 변경하였습니다. 본사는 서울시 구로구 디지털로에 있습니다.당분기말과 전기말 현재 자본금은 각각 8,595백만원이며, 주주구성은 다음과 같습니다.

(단위: 주,%)
주주명 당분기말 전기말
소유주식수 지분율 소유주식수 지분율
방준혁 20,729,472 24.12 20,729,472 24.12
㈜씨제이이엔엠 18,720,000 21.78 18,720,000 21.78
HAN RIVER INVESTMENT PTE. LTD. 15,057,800 17.52 15,057,800 17.52
㈜엔씨소프트 5,842,800 6.80 5,842,800 6.80
자기주식 4,018,931 4.68 4,018,931 4.68
기타 21,584,499 25.10 21,584,499 25.10
합 계 85,953,502 100.00 85,953,502 100.00

2. 재무제표 작성기준 및 유의적 회계정책

(1) 분기재무제표 작성기준동 재무제표는 연차재무제표가 속하는 기간의 일부에 대하여 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'를 적용하여 작성하는 요약중간재무제표이며, 기업회계기준서 제1027호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표입니다. 동 요약중간재무제표에 대한 이해를 위해서는 한국채택국제회계기준에 따라 작성된 2021년 12월 31일자로 종료하는 회계연도에 대한 연차별도재무제표를 함께 이용하여야 합니다.중간재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책은 아래에서 설명하는 기준서나 해석서의 도입과 관련된 영향을 제외하고는 2021년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일합니다.

1) 당분기부터 새로 도입된 기준서 및 해석서와 그로 인한 회계정책 변경의 내용은 다음과 같습니다.

- 기업회계기준서 제1103호 '사업결합' - 개념체계에 대한 참조(개정)

동 개정사항은 기업회계기준서 제1103호에서 종전의 개념체계('개념체계'(2007)) 대신 '개념체계'(2018)를 참조하도록 하는 내용을 포함하고 있습니다. 또한 동 개정사항은 기업회계기준서 제1037호의 적용범위에 포함되는 충당부채나 우발부채의 경우취득자는 취득일에 과거사건의 결과로 현재의무가 존재하는지를 판단하기 위해 기업회계기준서 제1037호를 적용한다는 요구사항을 추가합니다. 기업회계기준해석서 제2121호의 적용범위에 해당하는 부담금의 경우 취득자는 부담금을 납부할 부채를 생기게 하는 의무발생사건이 취득일까지 일어났는지를 판단하기 위해 기업회계기준해석서 제2121호를 적용합니다.

동 개정사항은 취득자는 사업결합에서 우발자산을 인식하지 않는다는 명시적인 문구를 추가합니다.

동 개정사항은 취득일이 2022년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도의 개시일 이후인 사업결합에 적용합니다.

- 기업회계기준서 제1016호 '유형자산' - 의도한 방식으로 사용하기 전에 생산된 재화의 매각금액과 관련 원가(개정)

동 개정사항은 유형자산을 경영진이 의도하는 방식으로 가동하는 데 필요한 장소와 상태에 이르게 하는 과정에서 생산된 재화의 매각금액을 유형자산의 원가에서 차감하는 것을 금지합니다. 따라서 그러한 매각금액과 관련 원가를 당기손익으로 인식하며, 해당 원가는 기업회계기준서 제1002호에 따라 측정합니다.

생산된 재화가 기업의 통상적인 활동의 산출물이 아니어서 당기손익에 포함한 매각금액과 원가를 포괄손익계산서에 별도로 표시하지 않는다면 그러한 매각금액과 원가의 크기, 그리고 매각금액과 원가가 포함되어 있는 포괄손익계산서의 계정을 공시하여야 합니다.

동 개정사항은 이 개정내용을 처음 적용하는 재무제표에 표시된 가장 이른 기간의 개시일 이후에 경영진이 의도한 방식으로 가동할 수 있는 장소와 상태에 이른 유형자산에 대해서만 소급 적용합니다. 동 개정사항의 최초 적용 누적효과는 표시되는 가장 이른 기간의 시작일에 이익잉여금(또는 적절하다면 자본의 다른 구성요소)의 기초잔액을 조정하여 인식합니다.

- 기업회계기준서 제1037호 '충당부채, 우발부채, 우발자산' - 손실부담계약-계약이행원가(개정)

동 개정사항은 계약이행원가는 계약에 직접관련되는 원가로 구성된다는 것을 명확히합니다. 계약과 직접관련된 원가는 계약을 이행하기 위한 증분원가(예: 직접노무원가, 직접재료원가)와 계약을 이행하기 위한 직접 관련된 그 밖의 원가배분액(예: 계약의이행에 사용된 유형자산의 감가상각비)으로 구성됩니다.

동 개정사항은 이 개정사항을 최초로 적용하는 회계연도의 개시일에 모든 의무의 이행이 완료되지는 않은 계약에 적용합니다. 비교재무제표는 재작성 하지 않고, 그 대신 개정내용을 최초로 적용함에 따른 누적효과를 최초적용일의 기초이익잉여금 또는적절한 경우 다른 자본요소로 인식합니다.

- 한국채택국제회계기준 2018-2020 연차개선

동 연차개선은 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택', 기업회계기준서 제1109호 '금융상품', 기업회계기준서 제1116호 '리스', 기업회계기준서제1041호 '농림어업'에 대한 일부 개정사항을 포함하고 있습니다.

① 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택'

동 개정사항은 지배기업보다 늦게 최초채택기업이 되는 종속기업의 누적환산차이의 회계처리와 관련하여 추가적인 면제를 제공합니다. 기업회계기준서 제1101호 문단 D16(1)의 면제규정을 적용하는 종속기업은 지배기업의 한국채택국제회계기준 전환일에 기초하여 지배기업의 연결재무제표에 포함될 장부금액으로 모든 해외사업장의 누적환산차이를 측정하는 것을 선택할 수 있습니다. 다만 지배기업이 종속기업을 취득하는 사업결합의 효과와 연결절차에 따른 조정사항은 제외합니다. 관계기업이나 공동기업이 기업회계기준 제1101호 문단 D16(1)의 면제규정을 적용하는 경우에도 비슷한 선택을 할 수 있습니다.

② 기업회계기준서 제1109호 '금융상품'

동 개정사항은 금융부채의 제거 여부를 평가하기 위해 '10%' 테스트를 적용할 때, 기업(차입자)과 대여자 간에 수취하거나 지급하는 수수료만을 포함하며, 여기에는 기업이나 대여자가 다른 당사자를 대신하여 지급하거나 수취하는 수수료를 포함한다는 점을 명확히 하고 있습니다. 동 개정사항은 최초 적용일 이후 발생한 변경 및 교환에 대하여 전진적으로 적용됩니다.

③ 기업회계기준서 제1116호 '리스'

동 개정사항은 기업회계기준서 제1116호 사례13에서 리스개량 변제액에 대한 내용을 삭제하였습니다.

④ 기업회계기준서 제1041호 '농림어업'

동 개정사항은 생물자산의 공정가치를 측정할 때 세금 관련 현금흐름을 제외하는 요구사항을 삭제하였습니다. 이는 기업회계기준서 제1041호의 공정가치측정이 내부적으로 일관된 현금흐름과 할인율을 사용하도록 하는 기업회계기준서 제1113호의 요구사항과 일관되도록 하며, 기업은 가장 적절한 공정가치 측정을 위해 세전 또는 세후 현금흐름 및 할인율을 사용할지 선택할 수 있습니다.

2) 제정ㆍ공표되었으나 아직 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 한국채택국제회계기준은 다음과 같습니다.

- 기업회계기준서 제1117호 '보험계약' (제정)

기업회계기준서 제1117호는 보험계약의 인식, 측정, 표시 및 공시에 대한 원칙을 설정하고, 기업회계기준서 제1104호 보험계약을 대체합니다.

기업회계기준서 제1117호는 직접참가특성이 있는 보험계약에 대해 변동수수료접근법을 적용하는 수정된 일반모형을 설명합니다. 특정 요건을 충족하는 경우 보험료배분접근법을 이용하여 잔여보장부채를 측정함으로써 일반모형은 단순화됩니다.

일반모형은 미래현금흐름의 금액, 시기 및 불확실성을 추정하기 위해 현행의 가정을 이용하며, 그러한 불확실성에 대한 원가를 명시적으로 측정합니다. 시장이자율과 보험계약자의 옵션 및 보증의 영향을 고려합니다.

기업회계기준서 제1117호는 실무적으로 불가능하여 수정소급법이나 공정가치법이 적용되는 경우가 아니라면 소급적으로 적용되어야 합니다.

경과규정의 목적상 최초 적용일은 동 기준서를 최초로 적용하는 회계연도의 개시일이며, 전환일은 최초 적용일의 직전 기간의 기초시점입니다.

- 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' - 유동부채와 비유동부채의 분류(개정)

동 개정사항은 재무상태표에서 유동부채와 비유동부채의 표시에만 영향을 미치며, 자산, 부채 및 손익의 금액이나 인식시점 또는 해당 항목들에 대한 공시정보에 영향을 미치지는 않습니다.

동 개정사항은 유동부채와 비유동부채의 분류는 보고기간말에 존재하는 기업의 권리에 근거한다는 점을 명확히 하고 기업이 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리를 행사할지 여부에 대한 기대와는 무관하다는 점을 강조합니다. 그리고 보고기간말에 차입약정을 준수하고 있다면 해당 권리가 존재한다고 설명하고 결제는 현금, 지분상품, 그 밖의 자산 또는 용역을 거래상대방에게 이전하는 것으로 그 정의를 명확히 합니다.

동 개정사항은 2023년 1월 1일 이후 최초로 시작하는 회계연도의 개시일 이후 소급적으로 적용되며 조기적용이 허용됩니다.

- 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 및 국제회계기준 실무서2 '중요성에 대한 판단'(개정) - 회계정책 공시

동 개정사항은 회계정책의 공시에 대한 기업회계기준서 제1001호의 요구사항을 변경하며, '유의적인 회계정책'이라는 모든 용어를 '중요한 회계정책 정보'로 대체합니다.

기업회계기준서 제1001호 관련 문단도 중요하지 않는 거래, 그 밖의 사건 또는 상황과 관련되는 회계정책 정보는 중요하지 않으며 공시될 필요가 없다는 점을 명확히 하기 위해 개정합니다. 회계정책 정보는 금액이 중요하지 않을지라도 관련되는 거래, 그 밖의 사건 또는 상황의 성격 때문에 중요할 수 있습니다. 그러나 중요한 거래, 그 밖의 사건 또는 상황과 관련되는 모든 회계정책 정보가 그 자체로 중요한 것은 아닙니다.

또한 국제회계기준 실무서2에서 기술한 '중요성 과정의 4단계'의 적용을 설명하고 적용하기 위한 지침과 사례가 개발되었습니다.

동 개정사항은 2023년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 전진적으로 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 국제회계기준 실무서2에 대한 개정사항은 시행일이나경과규정을 포함하지 않습니다.

- 기업회계기준서 제1008호 '회계정책, 회계추정치 변경과 오류'(개정) - 회계추정치의 정의

동 개정사항은 회계추정의 변경에 대한 정의를 회계추정치의 정의로 대체합니다. 새로운 정의에 따르면 회계추정치는 "측정불확실성의 영향을 받는 재무제표상 화폐금액" 입니다.

동 개정사항은 2023년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용하되 조기적용이 허용됩니다. 이 개정내용을 처음 적용하는 회계연도 시작일 이후에 발생하는 회계추정치 변경과 회계정책 변경에 적용합니다.

- 기업회계기준서 제1012호 '법인세' - 단일 거래에서 생기는 자산과 부채에 관련되는 이연법인세

동 개정사항은 최초인식 예외규정의 적용범위를 축소합니다. 동 개정사항에 따르면 동일한 금액으로 가산할 일시적차이와 차감할 일시적차이를 생기게 하는 거래에는 최초인식 예외규정을 적용하지 않습니다.

적용가능한 세법에 따라 사업결합이 아니고 회계이익과 과세소득에 영향을 미치지 않는 거래에서 자산이나 부채를 최초로 인식할 때 같은 금액의 가산할 일시적차이와 차감할 일시적차이가 생길 수 있습니다. 예를 들어 이러한 상황은 리스개시일에 기업회계기준서 제1116호를 적용하여 리스부채와 이에 대응하는 사용권자산을 인식할 때 발생할 수 있습니다.

기업회계기준서 제1012호의 개정에 따라 관련된 이연법인세자산과 이연법인세부채를 인식해야 하며, 이연법인세자산의 인식은 기업회계기준서 제1012호의 회수가능성 요건을 따르게 됩니다.

동 개정사항은 2023년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용되며 조기적용이 허용됩니다.

3. 중요한 판단과 추정 불확실성의 주요 원천중간재무제표를 작성함에 있어 경영진은 재무제표에 인식되는 금액에 유의적인 영향을 미치는 판단을 하여야 하며(추정과 관련된 사항은 제외), 다른 자료로부터 쉽게 식별할 수 없는 자산과 부채의 장부금액에 대한 추정 및 가정을 하여야 합니다. 추정치와 관련 가정은 과거 경험 및 관련이 있다고 여겨지는 기타 요인에 근거합니다. 또한 실제 결과는 이러한 추정치들과 다를 수도 있습니다.

중간재무제표 작성을 위해 당사 회계정책의 적용과정에서 내린 중요한 판단과 추정 불확실성의 주요원천에 대한 내용은 아래 언급된 사항을 제외하고는 2021년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표와 동일합니다.

(1) 손상 검사

종속기업투자 중 손실이 발생하고 있는 게임개발 회사의 회수가능액 평가에 따르면, 경영진은 종속기업투자의 회수가능액은 차기연도 사업계획 달성 여부에 가장 민감하게 영향을 받을 것이라고 판단하였습니다. 사업계획은 이사회에서 검토하고 승인한 것으로서, 현재 및 예상되는 시장상황을 기반으로 한 수익, 급여 및 간접비용의 추정치로 구성됩니다. 게임개발 종속회사의 특성 상 게임의 개발기간, 미래 수익 추정에는 불확실성이 내재되어 있습니다.

영업권의 회수가능액 평가에 따르면, 경영진은 영업권의 회수가능액은 차기연도 사업계획 달성 여부에 가장 민감하게 영향을 받을 것이라고 판단하였습니다. 사업계획은 이사회에서 검토하고 승인한 것으로서, 현재 및 예상되는 시장상황을 기반으로 한수익, 급여 및 간접비용의 추정치로 구성됩니다. 게임 퍼블리싱 사업의 성격으로 인하여 수익 추정에는 불확실성이 내재되어 있습니다.

(2) 손실충당금의 계산

기대신용손실을 측정할 때 당사는 합리적이고 뒷받침할 수 있는 미래전망정보를 이용하며, 그러한 정보는 서로 다른 경제적 변수의 미래 변동 및 그러한 변수들이 상호 어떻게 영향을 미치는지에 대한 가정에 기초합니다.

채무불이행시 손실률은 채무불이행이 발생했을 때의 손실액에 대한 추정치입니다. 이는 계약상 현금흐름과 채권자가 수취할 것으로 예상하는 현금흐름의 차이에 기초하며, 담보와 신용보강에 따른 현금흐름을 고려합니다.

채무불이행 발생확률은 기대신용손실을 측정하기 위한 주요 투입변수를 구성합니다.채무불이행 발생확률은 대상기간에 걸친 채무불이행의 발생가능성에 대한 추정치이며, 과거정보 및 미래상황에 대한 가정과 기대를 포함합니다.

(3) 확정급여형 퇴직급여제도당사는 확정급여형 퇴직급여제도를 운영하고 있습니다. 확정급여채무는 매 보고기간말에 보험수리적 평가를 수행하여 계산되며, 이러한 보험수리적 평가방법을 적용하기 위해서는 할인율, 기대임금상승률, 사망률 등에 대한 가정을 추정하는 것이 필요합니다. 퇴직급여제도는 장기간이라는 성격으로 인하여 이러한 추정에 중요한 불확실성을 포함하고 있으며, 세부사항은 주석19에서 기술하고 있습니다.

(4) 금융상품의 공정가치 평가

주석4에 기술된 바와 같이, 당사는 특정 유형의 금융상품의 공정가치를 추정하기 위해 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은 투입변수를 포함하는 평가기법을 사용 하였습니다. 경영진은 금융상품의 공정가치 결정에 사용된 평가기법과 가정들이 적절하다고 믿고 있습니다.

4. 금융상품의 구분 및 공정가치

(1) 당분기말과 전기말 현재 금융자산의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
금융자산 범주 계정명 당분기말 전기말
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
상각후원가측정 금융자산 현금및현금성자산 131,456,274 131,456,274 557,434,313 557,434,313
당기손익-공정가치측정금융자산 출자금 49,733,621 49,733,621 43,513,900 43,513,900
채무증권 35,587,862 35,587,862 29,531,374 29,531,374
소 계 85,321,483 85,321,483 73,045,274 73,045,274
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 시장성있는 지분증권 687,256,789 687,256,789 1,284,063,502 1,284,063,502
시장성없는 지분증권 14,662,848 14,662,848 1,373,774 1,373,774
소 계 701,919,637 701,919,637 1,285,437,276 1,285,437,276
상각후원가측정 금융자산 단기금융상품 450,000 450,000 18,239,586 18,239,586
장기금융상품 400,000 400,000 400,000 400,000
매출채권 62,980,111 62,980,111 77,674,437 77,674,437
대여금 87,410,000 87,410,000 104,108,040 104,108,040
미수금 9,824,693 9,824,693 28,965,072 28,965,072
미수수익 4,093,883 4,093,883 2,638,542 2,638,542
보증금 569,696 569,696 564,268 564,268
금융리스채권 433,913 433,913 521,295 521,295
소 계 166,162,296 166,162,296 233,111,240 233,111,240
금융자산 합계 1,084,859,690 1,084,859,690 2,149,028,103 2,149,028,103

(2) 당분기말과 전기말 현재 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
금융부채 범주 계정명 당분기말 전기말
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
상각후원가측정 금융부채 매입채무 78,422,161 78,422,161 86,076,342 86,076,342
장단기차입금 2,024,137,370 2,024,137,370 2,002,983,833 2,002,983,833
사채 159,803,858 154,681,871 159,664,563 158,457,443
미지급금 23,052,407 23,052,407 49,845,036 49,845,036
미지급비용 17,200,849 17,200,849 814,893 814,893
임대보증금 19,847,291 19,847,291 19,397,885 19,397,885
리스부채 735,372 735,372 670,390 670,390
소계 2,323,199,308 2,318,077,321 2,319,452,942 2,318,245,822
당기손익-공정가치측정 금융부채 조건부대가 628,369,386 628,369,386 488,660,784 488,660,784
금융부채 합계 2,951,568,694 2,946,446,707 2,808,113,726 2,806,906,606

(3) 당분기말과 전기말 현재 금융상품의 공정가치 서열체계는 다음과 같습니다. 공정가치에는 가치평가에 사용된 투입변수에 따라 다음의 수준이 있습니다.- 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격 (수준1)- 자산이나 부채의 공정가치 평가에 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 투입변수 (수준2)- 자산이나 부채의 공정가치 평가에 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은 투입변수(수준3)

당분기말과 전기말 현재 공정가치로 측정되는 금융상품의 각 종류별로 공정가치 수준별 측정치는 다음과 같습니다.

(당분기말) (단위: 천원)
구분 수준1 수준2 수준3 합계
금융자산
기타포괄손익-공정가치측정금융자산
시장성있는 지분증권 687,256,789 - - 687,256,789
시장성없는 지분증권 - - 14,662,848 14,662,848
소 계 687,256,789 - 14,662,848 701,919,637
당기손익-공정가치측정금융자산
채무증권 - 35,587,862 - 35,587,862
출자금 - - 49,733,621 49,733,621
소 계 - 35,587,862 49,733,621 85,321,483
합 계 687,256,789 35,587,862 64,396,469 787,241,120
금융부채
당기손익-공정가치측정금융자산
조건부대가 - - 628,369,386 628,369,386
합 계 - - 628,369,386 628,369,386
(전기말) (단위: 천원)
구분 수준1 수준2 수준3 합계
금융자산
기타포괄손익-공정가치측정금융자산
시장성있는 지분증권 1,284,063,501 - - 1,284,063,501
시장성없는 지분증권 - - 1,373,774 1,373,774
소 계 1,284,063,501 - 1,373,774 1,285,437,275
당기손익-공정가치측정금융자산
채무증권 - 29,531,374 - 29,531,374
출자금 - - 43,513,900 43,513,900
소 계 - 29,531,374 43,513,900 73,045,274
합 계 1,284,063,501 29,531,374 44,887,674 1,358,482,549
금융부채
당기손익-공정가치측정금융자산
조건부대가 - - 488,660,784 488,660,784
합 계 - - 488,660,784 488,660,784

5. 사용이 제한된 금융자산

당분기말과 전기말 현재 사용이 제한된 금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 통 화 당분기말 전기말 사용제한 목적
외화금액 원화금액 외화금액 원화금액
단기금융상품 KRW - 450,000 - 450,000 질권설정
단기금융상품 USD - - 15,006 17,789,586 에스크로
장기금융상품 KRW - 400,000 - 400,000 질권설정
합 계 - 850,000 15,006 18,639,586

6. 당기손익-공정가치측정금융자산

당분기말과 전기말 현재 당기손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분

당분기말

전기말

출자금 49,733,621 43,513,900
채무증권 35,587,862 29,531,374
합 계 85,321,483 73,045,274

7. 매출채권 (1) 당분기말과 전기말 현재 매출채권의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
매출채권 63,005,079 77,697,324
손실충당금 (24,968) (22,887)
합 계 62,980,111 77,674,437

(2) 당분기말과 전기말 현재 당사의 충당금 설정률표에 기초한 매출채권의 위험정보의 세부내용은 다음과 같습니다.

(당분기말) (단위: 천원)
구 분 손상 및 연체되지 않은 채권 연체되었으나손상되지 않은 채권 손상된 채권 합 계
채무불이행률 - 0.09% 100.00% -
총장부금액 55,425,721 7,561,404 17,954 63,005,079
전체기간 기대신용손실 - (7,014) (17,954) (24,968)
순장부금액 55,425,721 7,554,390 - 62,980,111

(전기말) (단위: 천원)
구 분 손상 및 연체되지않은 채권 연체되었으나손상되지 않은 채권 손상된 채권 합 계
채무불이행률 - 0.12% 100.00% -
총장부금액 73,511,998 4,167,372 17,954 77,697,324
전체기간 기대신용손실 - (4,933) (17,954) (22,887)
순장부금액 73,511,998 4,162,439 - 77,674,437

기업회계기준서 제1109호에 따라 당사는 거래선의 신용등급이 큰 폭으로 하락할 경우 손실충당금을 설정하여 금융상품의 기대신용손실을 인식하고 있습니다.

(3) 당분기 및 전기 중 매출채권의 손실충당금(대손충당금)의 변동내역은 다음과 같습니다.

(당분기) (단위: 천원)

구 분

비손상채권 손상된 채권 합 계
집합평가 대상 개별평가 대상
기초금액 4,933 - 17,954 22,887
손상차손으로 인식된 금액 2,081 - - 2,081

분기말금액(*)

7,014 - 17,954 24,968
(*) 당분기말 매출채권 및 기타채권의 손실충당금은 기업회계기준서 제1109호의 실무적 간편법에 따라 전체기간 기대신용손실로 측정하였습니다.

(전기) (단위: 천원)

구 분

비손상채권 손상된 채권 합 계
집합평가 대상 개별평가 대상
기초금액 3,932 - 17,954 21,886

제각

(353) - - (353)
손상차손으로 인식된 금액 1,354 - - 1,354

기말금액(*)

4,933 - 17,954 22,887
(*) 전기말 매출채권 및 기타채권의 손실충당금은 기업회계기준서 제1109호의 실무적 간편법에 따라 전체기간 기대신용손실로 측정하였습니다.

8. 기타금융자산 (1) 당분기말과 전기말 현재 기타금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
미수금 9,824,693 - 28,965,072 -
미수수익 3,925,482 168,400 2,242,132 396,410
대여금(*) 73,500,000 13,910,000 97,838,040 6,270,000
기타보증금 - 432,673 - 429,731
임차보증금 37,000 109,599 37,000 109,599
(현재가치할인차금) (47) (9,528) (469) (11,593)
합 계 87,287,128 14,611,144 129,081,775 7,194,147
(*) 당사는 일부 종속기업에 당좌대출이자율(4.6%)로 대여금을 제공하고 있습니다. 동 대여금에 대한 추가 정보는 주석 32에 설명되어 있습니다.

(2) 기타금융자산은 손실충당금(대손충당금)이 차감된 순액으로 재무상태표에 표시되었는 바, 당분기말과 전기말 현재 손실충당금 차감 전 총액 기준에 의한 기타금융자산과 손실충당금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
총장부금액 89,414,491 15,280,572 134,878,627 7,194,147
손실충당금:
- 미수금 (2,127,363) - (2,127,424) -
- 미수수익 - (69,428) (69,428) -
- 대여금 - (600,000) (3,600,000) -
손실충당금 합계 (2,127,363) (669,428) (5,796,852) -
순장부금액 87,287,128 14,611,144 129,081,775 7,194,147

(3) 당분기 및 전기 중 기타금융자산의 손실충당금(대손충당금)의 변동내역은 다음과같습니다.

(당분기) (단위: 천원)

구 분

비손상채권 손상된 채권 합 계
집합평가 대상 개별평가 대상
기초금액 - - 5,796,852 5,796,852
제각 (61) - - (61)
회수 - - (3,000,000) (3,000,000)

분기말금액(*)

(61) - 2,796,852 2,796,791

(전기) (단위: 천원)

구 분

비손상채권 손상된 채권 합 계
집합평가 대상 개별평가 대상
기초금액 10 - 4,763,821 4,763,831

제각

- - (116,772) (116,772)
손상차손으로 인식된 금액 (10) - 1,149,803 1,149,793

전기말금액(*)

- - 5,796,852 5,796,852
(*) 당분기말 및 전기말 기타금융자산의 손실충당금은 기업회계기준서 제1109호의 실무적 간편법에 따라 전체기간 기대신용손실로 측정하였습니다.

9. 리스(1) 리스채권당분기말과 전기말 현재 금융리스채권의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분 당분기말 전기말
유동 비유동 유동 비유동
금융리스채권 117,230 316,683 116,613 404,683
차감: 손실충당금 - - - -
순 액 117,230 316,683 116,613 404,683

당사의 모든 리스계약은 원화로 체결되어 당사는 리스약정으로 인해 환위험에 노출되어 있지 아니합니다.

(단위: 천원)

구 분 당분기말 전기말
1년 이내 119,910 119,910
1년 초과 5년 이내 319,761 409,694
리스료 계 439,671 529,604
차감: 미실현이자수익 (5,758) (8,309)
최소리스료의 현재가치 433,913 521,295
리스 순투자 계 433,913 521,295

당분기와 전분기 중 리스순투자의 금융수익은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
금융리스 순투자 금융수익 799 2,550 4,703 10,222

당사의 금융리스약정은 변동리스료를 포함하고 있지 아니하며, 리스약정의 평균 내재이자율은 약 연 2.099%입니다.당분기말 현재 리스채권 중 연체된 채권은 없으며, 과거 채무불이행 경험과 리스이용자가 속한 산업에 대한 미래전망 등을 고려할 때 경영진은 리스채권 중 손상된 채권은 없다고 판단하고 있습니다.당분기 중 리스채권에 대한 손실충당금을 평가할 때 적용된 추정기법이나 중요한 가정의 변경은 없습니다.

(2) 사용권자산

당분기말과 전기말 현재 기초자산 유형별 사용권자산의 내역은 다음과 같습니다.

(당분기말) (단위: 천원)
구 분 사무실 차량 합 계
취득금액 450,395 670,526 1,120,921
감가상각누계액 (189,086) (299,721) (488,807)
장부금액 261,309 370,805 632,114

(전기말) (단위: 천원)
구 분 사무실 차량 합 계
취득금액 450,395 414,000 864,395
감가상각누계액 (100,577) (216,000) (316,577)
장부금액 349,818 198,000 547,818

당분기와 전분기 중 손익으로 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
사용권자산 감가상각비 72,917 201,079 97,810 953,202
리스부채 이자비용 1,873 6,218 2,693 17,128
단기리스 관련 비용 900 4,610 59 15,060
소액자산리스 관련 비용 63,738 191,507 61,172 175,246

당사는 사무실과 차량을 리스하였으며 평균리스기간은 약 3.7년 입니다. 사용권자산에 대한 법적 소유권은 리스제공자가 보유하고 있습니다.당분기중 리스로 인한 총 현금유출 금액은 417,258 천원입니다.

(3) 리스부채당분기말과 전기말 현재 리스부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
1년 이내 281,870 252,588
1년 초과 5년 이내 465,833 436,363
소 계 747,703 688,951
차감: 현재가치 조정금액 (12,331) (18,562)
리스부채의 현재가치 735,372 670,389

당분기말과 전기말 현재 리스부채의 유동성분류 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
유동부채 275,876 244,685
비유동부채 459,496 425,704
합 계 735,372 670,389

10. 기타포괄손익-공정가치측정금융자산

당분기말과 전기말 현재 기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분 당분기말 전기말
시장성있는 지분증권 687,256,789 1,284,063,502
시장성없는 지분증권 14,662,848 1,373,774
합계 701,919,637 1,285,437,276

당사는 단기매매항목이 아닌 전략적 투자목적으로 보유하는 지분상품에 대해 기타포괄손익-공정가치측정항목으로 지정하는 취소불가능한 선택권을 적용하였습니다. 당사는 동 지분상품의 공정가치에 대한 단기간의 변동을 당기손익으로 인식하는 것이장기 목적으로 이러한 지분상품을 보유하여 잠재적인 성과를 장기간에 걸쳐 실현하고자 하는 당사의 전략과 일관되지 않는다고 판단하고 있습니다.금융자산의 공정가치에 대해서는 주석 4에서 설명하고 있습니다.당분기와 전기 중 기타포괄손익-공정가치측정금융자산에서 발생한 손상차손은 없습니다.

11. 종속기업 및 관계기업투자주식(1) 당분기말과 전기말 현재 종속기업투자주식의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
종속기업명 소재지 업종 당분기말 전기말
지분율 장부금액 지분율 장부금액
Netmarble Japan Inc. 일본 게임퍼블리싱및운영업 100.00% 7,014,025 100.00% 7,014,025
Kabam LA, inc (구,Netmarble US, Inc.)(*1) 미국 게임퍼블리싱및운영업 - - 100.00% -
Netmarble (Thailand) Co.,Ltd. 태국 게임퍼블리싱및운영업 99.00% 3,274,314 99.00% 3,274,314
Netmarble Joybomb Inc. 대만 게임퍼블리싱및운영업 70.90% 5,851,997 70.90% 5,851,997
Netmarble Hongkong Limited 홍콩 게임퍼블리싱및운영업 100.00% 14,232,763 100.00% 14,232,763
Netmarble EMEA FZ LLC UAE 게임소프트웨어개발및공급업 100.00% 232,016 100.00% 232,016
JOYGAME Interactive Services Ltd. 터키 게임퍼블리싱및운영업 95.00% 367,123 95.00% 367,123
JOYGAME OYUN VE TEKNOLOGI A.S.(*2) (구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) 터키 게임퍼블리싱및운영업 - - 100.00% 2,516,157
JamCity, Inc(*3) 미국 게임소프트웨어개발및공급업 50.25% 149,747,000 50.35% 149,747,000
Kabam,Inc 미국 게임퍼블리싱및운영업 100.00% 845,811,936 100.00% 845,811,936
DIGIPARK SINGAPORE PTE. LTD 싱가포르 게임퍼블리싱및운영업 100.00% 8,049,800 100.00% 8,049,800
아이지에스㈜ 한국 소프트웨어개발및유지보수업 100.00% 1,813,289 100.00% 1,813,289
넷마블앤파크㈜(*6) 한국 게임소프트웨어개발및공급업 - - 75.80% -
넷마블몬스터㈜(*3) 한국 게임소프트웨어개발및공급업 75.71% 25,633,668 75.76% 25,633,668
㈜미디어웹 한국 PC방유통 68.84% 9,771,483 68.84% 9,771,483
넷마블엔투㈜(*6) 한국 게임소프트웨어개발및공급업 87.66% 155,485,341 88.00% 155,485,345
넷마블네오㈜(*3) 한국 게임소프트웨어개발및공급업 78.50% 10,378,922 78.52% 10,378,922
넷마블넥서스㈜ 한국 게임소프트웨어개발및공급업 99.93% 121,757,541 99.93% 121,757,541
넷마블에프앤씨㈜(구,넷마블펀㈜)(*3) 한국 게임소프트웨어개발및공급업 82.35% 23,133,943 83.54% 23,133,943
잼팟㈜(구,천백십일㈜) 한국 게임소프트웨어개발및공급업 57.00% 456,000 57.00% 456,000
엔탑자산관리㈜(구,지스퀘어자산관리㈜) 한국 자산관리및운용 100.00% 300,000 100.00% 300,000
지스퀘어피에프브이㈜ 한국 부동산개발업 93.02% 7,953,000 93.02% 7,953,000
구로발게임즈㈜(구, 이츠게임즈㈜)(*1) 한국 게임소프트웨어개발및공급업 - - 99.36% 1,509,116
엠엔비 주식회사 한국 광고,마케팅대행업 100.00% 3,000 100.00% 3,000
㈜에브리플레이 한국 서비스업 90.68% 19,850,000 90.68% 19,850,000
지타운피에프브이주식회사(*5) 한국 부동산개발업 27.03% 1,600,000 27.03% 1,600,000
조인핸즈네트워크㈜(*5) 한국 인력공급업 9.09% 45,445 9.09% 45,445
엔트리 주식회사 한국 소프트웨어개발및공급업 70.00% 1,400,000 70.00% 1,400,000
마브렉스㈜(*4) 한국 컴퓨터 프로그래밍, 시스템 통합 및 관리업 100.00% 1,000,000 - -
에이투지-아이피 투자조합 한국 투자조합 79.00% 13,035,000 79.00% 13,035,000
Leonardo Interactive Holdings Limited)(*7) 카이만 지주회사 - - 100.00% 2,834,376,883
SpinX Games Limited(*7) 홍콩 게임퍼블리싱 및 운영업 100.00% 2,560,032,883 - -
합계  3,988,230,489 4,265,599,766
(*1) 당분기 중 당사의 종속회사인 Kabam,Inc에 매각하여 종속기업에서 제외되었습니다.
(*2) 당분기 중 유상증자 미참여로 인해 지분율이 감소하여 종속기업투자주식에서 관계기업투자주식으로 분류하였습니다.
(*3) 당분기 중 주식선택권 행사로 인하여 지분율이 감소하였습니다.
(*4) 당분기 중 지분출자로 설립되었습니다.
(*5) 당사의 소유지분율이 과반수 미만이나, 당사 및 종속기업이 보유한 피투자회사의 주식을 합산하여 직접 또는 간접으로 의결권 있는 주식의 50% 이상을 보유하고 있으므로, 지배력이 있는 것으로 판단하였습니다.
(*6) 당분기 중 넷마블엔투㈜는 넷마블앤파크㈜를 흡수합병하였습니다. 또한, 흡수합병으로 인하여 넷마블엔투(주)의 지분율이 감소하였습니다.
(*7) 당분기 중 Leonardo Interactive Holdings Limited가 청산 절차를 진행중에 있어 동 법인이 소유하고 있던 SpinX Games Limited 지분을 당사가 승계하였습니다. 또한, SpinX Games Limited의 유상감자로 인하여 장부금액이 약 2,743억 감소하였습니다.

(2) 당분기말과 전기말 현재 관계기업투자주식의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
관계기업명 당분기말 전기말
지분율 장부금액 지분율 장부금액
㈜원유니버스(구, ㈜원이멀스)(*1) 14.33% 3,487,009 17.88% 3,487,009
넷마블-코나청년창업투자조합 29.06% 1,929,085 29.06% 1,929,085
㈜빅디퍼(*1) 16.23% 400,000 22.86% 400,000
㈜로켓펀치(*5) 13.03% - 13.03% -
㈜하이브(구, ㈜빅히트엔터테인먼트)(*5) 18.21% 288,765,425 18.21% 288,765,425
패션인테크 20.14% 6,793,774 20.14% 6,793,774
㈜에이아이스페라(*1) 18.28% 2,999,963 20.69% 2,999,963
코웨이㈜(구.웅진코웨이㈜) 25.51% 1,727,265,914 25.51% 1,727,265,914
넷마블힐러비 주식회사 41.00% 8,200,000 41.00% 8,200,000
스마트 코나 투자조합(*2) 31.98% 9,167,000 31.98% 5,501,000
JOYGAME OYUN VE TEKNOLOGI A.S.(*3) (구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) 25.00% 2,516,157 - -
㈜밀리언볼트(*4) 16.91% 9,361,128 - -
합 계 2,060,885,455 2,045,342,170
(*1) 당분기 중 유상증자에 참여하지 않아 지분율이 20%에 미달하나 이사선임권한 등 유의적인 영향력이 있는 것으로 판단하여 관계기업으로 분류하였습니다.
(*2) 당분기 중 추가 출자를 진행하였습니다.
(*3) 당분기 중 유상증자 미참여로 인해 지분율이 감소하여 종속기업투자주식에서 관계기업투자주식으로 분류하였습니다.
(*4) 당분기 중 지분 매수를 진행하였고 지분율이 20% 미달하나 이사선임권한 등 유의적인 영향력이 있는 것으로 판단하여 관계기업으로 분류하였습니다.
(*5) 당사의 소유지분율이 20%에 미달하나 이사선임권한 등 유의적인 영향력이 있는 것으로 판단하여 관계기업으로 분류하였습니다.

(3) 당분기말과 전기말 현재 공시되는 시장가격이 존재하는 관계기업투자의 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 당분기말 전기말
코웨이㈜(구.웅진코웨이㈜) 997,766,939 1,377,251,582
㈜하이브(구, ㈜빅히트엔터테인먼트) 1,016,659,755 2,628,253,737

12. 유형자산당분기와 전기 중 유형자산의 장부금액 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전기
기초순장부금액 134,501,215 104,286,878
취득금액(*1) 17,751,413 368,028,202
기타증감(*2) - (321,352,185)
감가상각비 (9,366,798) (12,701,332)
처분 (98,159) (3,760,348)
기말순장부금액 142,787,671 134,501,215

(*1) 전기 중 사옥(토지, 건물) 취득액 3,492억이 포함되어 있습니다.(*2) 전기 중 투자부동산으로 계정대체 되었습니다.13. 투자부동산

(1) 당분기와 전기 중 투자부동산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전기
기초순장부금액 326,934,057 11,730,182
취득금액 - 13,993
감가상각비 (4,572,256) (5,548,203)
기타증감(*) - 320,738,085
기말순장부금액 322,361,801 326,934,057

(*) 전기 중 유형자산에서 계정대체 되었습니다.

(2) 당분기와 전분기 중 투자부동산과 관련하여 손익으로 인식한 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
임대수익 7,882,143 22,865,115 6,999,140 16,420,296
감가상각비 (1,524,085) (4,572,256) (1,535,882) (4,024,117)

(3) 보고기간 말 현재 투자부동산의 공정가치는 장부금액과 중요한 차이가 없습니다.14. 무형자산

당분기와 전기 중 무형자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전기
기초순장부금액 165,010,953 175,180,077
취득금액 18,793,309 15,177,440
처분 (2,174,329) -
무형자산상각비 (9,287,730) (21,292,410)
손상차손 (210,114) (3,244,647)
기타증감 2,960,999 (809,507)
기말순장부금액 175,093,088 165,010,953

15. 기타자산당분기말과 전기말 현재 기타자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
선급금 17,648,131 5,621,408 13,385,509 5,622,360
손실충당금 (4,097) (4,621,408) (4,097) (4,622,360)
선급비용 6,070,711 68,223 8,090,145 271,732
부가가치세대급금 3,806,684 - 2,829,583 -
선급법인세 5,254,380 - - -
합 계 32,775,809 1,068,223 24,301,140 1,271,732

16. 차입금 및 사채(1) 당분기말과 전기말 현재 차입금 및 사채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
차 입 처 당분기말 전기말
유동 비유동 유동 비유동
단기차입금 1,694,137,370 - 1,652,983,833 -
장기차입금 40,000,000 290,000,000 40,000,000 310,000,000
사채 - 159,803,858 - 159,664,563
합 계 1,734,137,370 449,803,858 1,692,983,833 469,664,563

(2) 당분기말과 전기말 현재 단기차입금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
차 입 처 내 역 이 자 율 만기일 당분기말 전기말
KEB하나은행 인수금융 4.46% 2022-10-11 956,157,474 936,545,000
크레디트스위스은행 인수금융 4.46% 2022-10-11 272,323,331 266,737,500
MIZUHO은행 인수금융 4.46% 2022-10-11 121,032,592 118,550,000
크레디아그리콜은행 인수금융 4.46% 2022-10-11 121,032,592 118,550,000
KB국민은행 인수금융 4.46% 2022-10-11 96,826,073 94,840,000
BNP은행 인수금융 4.46% 2022-10-11 96,826,073 94,840,000
중국은행 인수금융 4.46% 2022-10-11 30,258,148 29,637,500
현재가치할인차금 (318,913) (6,716,167)
합 계 1,694,137,370 1,652,983,833

(3) 당분기말과 전기말 현재 장기차입금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
차 입 처 내 역 이 자 율 만기일 당분기말 전기말
KDB산업은행 담보대출 1.84% 2025-12-28 63,000,000 70,000,000
KDB산업은행 담보대출 1.85% 2025-12-28 117,000,000 130,000,000
KDB산업은행(*) 담보대출 3.15% 2031-02-17 150,000,000 150,000,000
소 계 330,000,000 350,000,000
유동성 대체 (40,000,000) (40,000,000)
합 계 290,000,000 310,000,000
(*) 전기말 이자율은 2.08%입니다.

(4) 당분기말과 전기말 현재 당사가 발행한 사채 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
차입처 내역 이자율 만기일 당분기말 전기말
제1회 무보증사채 확정금리 원화사채 1.41% 2023-10-16 160,000,000 160,000,000
차감:사채할인발행차금 (196,142) (335,437)
합 계 159,803,858 159,664,563

17. 기타금융부채

당분기말과 전기말 현재 기타금융부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
미지급금 23,052,407 - 49,845,036 -
미지급비용 17,200,849 - 814,893 -
임대보증금 355,880 21,167,127 355,880 20,925,495
(현재가치할인차금) (13,325) (1,662,391) (4,330) (1,879,160)
조건부대가(*) 76,744,720 551,624,666 58,806,499 429,854,286
합 계 117,340,531 571,129,402 109,817,978 448,900,621
(*) 조건부대가는 SpinX Games Limited(구, Leonardo Interactive Holdings Limited) 관련 금액 입니다.

18. 기타부채당분기말과 전기말 현재 기타부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
예수금 115,614 - 6,254,559 -
선수금 19,945,288 2,339,200 20,844,745 2,339,200
선수수익 6,759,024 1,249,131 10,478,870 1,643,744
기타종업원부채 2,982,967 2,286,414 7,222,481 2,002,614
합계 29,802,893 5,874,745 44,800,655 5,985,558

19. 순확정급여부채(자산)(1) 당분기와 전분기 중 비용으로 인식된 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
당기근무원가 1,375,595 4,126,784 1,531,674 4,161,972
순이자원가 (11,029) (33,087) 64,204 110,987
합계 1,364,566 4,093,697 1,595,878 4,272,959

확정기여형제도가 당기부터 도입되었으며 당분기 중 이와 관련하여 인식한 퇴직급여는 536백만원입니다.(2) 당분기말과 전기말 현재 확정급여부채(자산)와 관련된 부채(자산)의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
확정급여채무의현재가치 26,423,148 27,682,907
사외적립자산의공정가치 (30,074,806) (27,118,043)
합계 (3,651,658) 564,864

(3) 당분기와 전기 중 확정급여채무의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전기
기초금액 27,682,907 24,594,269
퇴직급여지급액 (3,332,749) (4,017,998)
관계사전출 (442,134) (385,501)
당기근무원가와 이자비용 4,720,654 6,399,506
재측정손익 - 1,092,631
기타 (제도전환) (2,205,530) -
기말금액 26,423,148 27,682,907

(4) 당분기말과 전기말 현재 사외적립자산은 다음 항목으로 구성됩니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
정기예금 30,074,806 27,118,043

(5) 당분기와 전기 중 사외적립자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전기
기초금액 27,118,043 21,077,104
기여금불입액 9,000,000 9,500,000
기대수익 626,957 530,669
지급액 (4,140,113) (3,542,875)
관계사전출 (342,762) (241,899)
재측정손익 - (204,956)
기타(제도전환) (2,187,319) -
기말금액 30,074,806 27,118,043

20. 우발부채와 약정사항(1) 계류중인 소송사건당분기말 현재 당사를 피고로 하는 2건의 손해배상청구소송(소송가액 302백만원)이 있으나, 당사의 경영진은 이러한 소송사건의 결과가 당사의 재무상태에 중대한 영향을 미치지 않을 것으로 예상하고 있습니다.

(2) 당분기말 현재 당사가 제공한 지급보증의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원,천JPY,천USD,천THB,천TWD)
보증을 제공받는 회사명 차입처 통화 보증금액 내 용
Netmarble Japan Inc. 미쓰이스미토모은행 JPY 400,000 차입금에 대한 지급보증
Netmarble Japan Inc. 미쓰이스미토모은행 JPY 300,000 보증보험에 대한 지급보증
Kabam LA, inc (구,Netmarble US, Inc.) ONNI 600 WILSHIRE LIMITED PARTNERSHIP USD 1,000 임차료지급보증
Netmarble (Thailand) Co.,Ltd Citibank N.A. Bangkok Branch THB 2,400 법인카드 지급보증
Netmarble Joybomb Inc. Citibank Taiwan Limited TWD 13,200 법인카드 지급보증
넷마블힐러비(주) - USD 9,460 브랜드 로열티 지급보증

(3) 당분기말 현재 당사가 제공한 담보의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원,천 USD)
제공처 담보제공자산가액 담보설정액 담보제공자산 내 용
IBK기업은행 450,000 540,000 채무증권 질권설정
교보자산신탁㈜ 400,000 400,000 채무증권 질권설정
KDB산업은행 411,248,490 600,000,000 부동산(*) 담보신탁
KEB하나은행 외 674,700,000 674,700,000 주식 인수금융 담보
KEB하나은행 외 2,560,032,883 2,560,032,883 주식 인수금융 담보
(*) 상기 투자부동산, 토지 및 건물과 관련한 신탁사의 수익권증서를 담보로 제공하고 있습니다.

(4) 당분기말 현재 주요 금융기관과의 약정사항은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
금융기관명 약정내용 통화 한도액 실행액
KB국민은행 기업일반운전자금대출 KRW 30,000,000 -
KDB산업은행 산업운영자금대출 KRW 60,000,000 -
KDB산업은행 산업시설자금대출 KRW 180,000,000 180,000,000
KDB산업은행 산업시설자금대출 KRW 150,000,000 150,000,000
KEB하나은행 기업일반운전자금대출 KRW 20,000,000 -
크레디아그리콜은행 기업일반운전자금대출 KRW 50,000,000 -
MIZUHO은행 기업일반운전자금대출 KRW 50,000,000 -
중국은행 기업일반운전자금대출 KRW 50,000,000 -
BNP은행 기업일반운전자금대출 KRW 30,000,000 -
JP Morgan은행 기업일반운전자금대출 KRW 20,000,000 -
KEB하나은행 기업일반운전자금대출 USD 666,405 666,405
크레디트스위스은행 기업일반운전자금대출 USD 189,799 189,799
MIZUHO은행 기업일반운전자금대출 USD 84,355 84,355
크레디아그리콜은행 기업일반운전자금대출 USD 84,355 84,355
KB국민은행 기업일반운전자금대출 USD 67,484 67,484
BNP은행 기업일반운전자금대출 USD 67,484 67,484
중국은행 기업일반운전자금대출 USD 21,089 21,089

(5) 당분기말 현재 당사는 이행지급 및 공탁과 관련하여 서울보증보험으로부터 440,000천원(전기말 455,000천원)의 보증을 제공받고 있습니다.

(6) 당사는 ㈜엔씨소프트 및 Kodansha Ltd. 등 IP소유자와 IP사용 계약을 체결하였으며, 리니지2레볼루션 및 일곱개의 대죄 등 당사의 주요 게임 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 지급수수료로 지급하고 있습니다.

(7) 당사는 Jam City, Inc의 지분 취득시 Jam City, Inc의 비지배 주주들과 주주간계약을 체결하였습니다. 비지배 주주는 당사에 대하여 동반매각권(Tagalong right)을 가지고 있으며, 일정 조건을 만족하는 경우 보유 지분을 매각할권리(Put option)를 가지고 있는 바, Put option의 행사요건은 다음과 같습니다.

a)

Jam City가 Securities Act of 1933에 따라 Qualified IPO 요건인 기업가치 USD 350M이상일 경우, Jam City의 주요경영진이 상장 요청 시 당사는 상장 절차를 진행해야 함.만약, 당사가 동의하지 않을 경우, Jam City의 기존주주는 당사에게 Put Option을 행사할 수 있으며, 이 때의 행사가격은 다음과 같음.

Average [총매출액*멀티플 + EBITDA*멀티플] / [총 발생주식수(희석주 포함)]

b)

적격상장 요건 충족 후 IPO를 신청하더라도 1년 이내 IPO 실패 시, Jam City의 기존주주는 당사에 Put Option을 행사할 수 있음. 단, 이때의 행사가격은 아래와 같이 결정됨.

Average [총매출액*멀티플 + EBITDA*멀티플] / [총 발생주식수(희석주 포함)]*70%

(8) 당사는 넷마블에프앤씨㈜(구,넷마블펀㈜), ㈜로켓펀치 및 현재는 소멸한 ㈜포플랫의 전환우선주 취득시 전환우선주 발행사의 주요 주주들과 주주간계약을 체결하였으며, 주요주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right) 및 매수청구권을 가지고 있습니다. 한편, ㈜포플랫은 넷마블펀㈜(구,㈜퍼니파우)에 흡수합병되어 소멸하였지만 상기의 권리는 포괄적 승계를 통해 유효합니다. 당사는 ㈜패션인테크 지분 취득시 주요 주주들과 주주간 계약을 체결하여 우선매수권 및 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있습니다.

당사는 ㈜패션인테크가 설립한 UNMATEREALITY PTE. LTD.의 지분 취득시 주요주주들과 주주간계약을 체결하여 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있습니다. 한편, ㈜패션인테크는 UNMATEREALITY PTE. LTD.의 소액주주에 대하여 동반매각청구권(Drag-along right)을 가지고 있습니다.

당사는 ㈜에이럭스와 ㈜페일블루, ㈜룰루랩의 전환상환우선주를 취득하였으며 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right) 및 매수청구권(Put option)을 가지고 있습니다.

당사는 당분기중 (주)브레이브엔터테인먼트, ISKRA Pte.Ltd의 전환상환우선주를 취득하였으며 (주)해긴의 지분을 취득하였습니다. 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right), 매수청구권(Put option)을 가지고 있습니다.또한, (주)밀리언볼트의 지분을 취득하였으며 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있습니다.

(9) 당사는 Leonardo Interactive Holdings Limited의 지분 취득시 기존 주주들에게 주식양수대금의 80%를 지급하고 20%에 상당하는 양수가액은 거래종결일 이후 4년간에 걸쳐 정산기준일(Cut-off Date) 직전 12개월간의 EBITDA에 일정 배수를 곱한 금액의 5%를 지급합니다.

(10) 당사는 발행한 사채의 원리금 지급기간 동안 다음과 같이 발행회사의 의무와 책임을 가지고 있습니다.

a) 부채비율(연결재무제표 기준) 300% 이하 유지
b) 사채 발행 이후 지급보증 또는 담보권 설정된 채무의 합계액이 최근 보고서 상 자기자본의 300% 미만 등(연결재무제표 기준)
c) 최근 보고서 상 총자산(연결재무제표 기준)의 70%에 해당하는 금액 이상의 자산처분 제한
d) 최대주주 변경 제한

(11) 당사는 차입금의 원리금 지급기간 동안 다음과 같은 의무와 책임을 가지고 있습니다.

a) Net Debt to EBITDA 비율의 일정배수 이하 유지
b) 부채비율(연결재무제표 기준) 150% 미만 유지
c) 보유주식의 담보제공

21. 자본금과 자본잉여금

(1) 당분기말과 전기말 현재 당사의 자본금 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 주,원)
구 분 당분기말 전기말
수권주식수 200,000,000 200,000,000
주당금액 100 100
발행주식수 85,953,502 85,953,502
보통주자본금 8,595,350,200 8,595,350,200

(2) 당분기와 전기 중 당사의 발행주식수 및 유통주식수는 다음과 같습니다.

(단위: 주)
구 분 당분기 전기
발행 주식수 자기주식 유통 주식수 발행 주식수 자기주식 유통 주식수
기초 발행주식수 85,953,502 (4,018,931) 81,934,571 85,845,303 (4,018,931) 81,826,372
주식선택권의 행사 - - - 108,199 - 108,199
기말 발행주식수 85,953,502 (4,018,931) 81,934,571 85,953,502 (4,018,931) 81,934,571

(3) 당분기와 전기 중 당사의 자본잉여금의 변동 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전기
기초 3,043,674,178 3,036,139,311
주식선택권 행사 - 7,526,863
주식선택권 소멸 - 8,004
기말 3,043,674,178 3,043,674,178

22. 이익잉여금 당분기와 전기 중 이익잉여금의 변동은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전기
기초금액 1,508,332,339 298,564,753
분기순이익(손실) (312,168,783) 438,492,010
확정급여부채의 재측정요소 - (983,571)
배당의 지급 (43,261,453) (62,760,827)
기타포괄손익-공정가치측정 지분상품 처분손익 - 835,019,974
기말금액 1,152,902,103 1,508,332,339

23. 기타자본항목당분기말과 전기말 현재 기타자본항목의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
자기주식 (405,419,442) (405,419,442)
기타자본조정 5,929,687 5,929,687
기타자본잉여금 850,000,000 850,000,000
기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익 210,020,965 662,181,472
합 계 660,531,210 1,112,691,717

24. 주당이익(손실)

(1) 당분기와 전분기 기본주당이익(손실) 계산내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원, 주)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
분기순이익(손실) (196,868,186) (312,168,783) (9,661,340) 449,245,404
가중평균유통보통주식수 81,934,571 81,934,571 81,934,571 81,915,176
기본주당이익(손실)(원) (2,403) (3,810) (118) 5,484

기본주당이익(손실)을 계산하기 위한 가중평균보통주식수는 다음과 같습니다.

(단위: 주)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
기초 발행보통주식수 85,953,502 85,953,502 85,953,502 85,845,303
자기주식효과 (4,018,931) (4,018,931) (4,018,931) (4,018,931)
주식선택권 행사 - - - 88,804
가중평균유통보통주식수 81,934,571 81,934,571 81,934,571 81,915,176

(2) 당분기와 전분기 희석주당이익(손실) 계산내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원, 주)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
희석분기순이익(손실) (196,868,186) (312,168,783) (9,661,340) 449,245,404
가중평균유통보통주식수(희석) 81,934,571 81,934,571 81,934,571 81,934,571
희석주당이익(손실)(원) (2,403) (3,810) (118) 5,483

희석주당이익을 계산하기 위한 희석분기순손익은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
분기순이익(손실) (196,868,186) (312,168,783) (9,661,340) 449,245,404
희석분기순이익(손실) (196,868,186) (312,168,783) (9,661,340) 449,245,404

희석주당이익(손실)을 계산하기 위한 가중평균보통주식수는 다음과 같습니다.

(단위: 주)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
가중평균유통보통주식수 81,934,571 81,934,571 81,934,571 81,915,176
주식선택권의 효과 - - - 19,395
가중평균유통보통주식수(희석) 81,934,571 81,934,571 81,934,571 81,934,571

25. 영업수익(1) 당분기와 전분기의 기간에 걸쳐 혹은 한시점에 재화와 용역을 이전함으로써 얻은영업수익 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
한시점에인식하는수익
상품매출 114,359 218,855 136,497 290,207
기간에걸쳐인식하는수익
게임매출 239,264,387 702,792,185 348,187,528 990,589,151
기타매출 14,426,229 38,599,226 10,274,820 26,623,664
소계 253,690,616 741,391,411 358,462,348 1,017,212,815
합계 253,804,975 741,610,266 358,598,845 1,017,503,022

(2) 당분기말과 전기말 현재 계약부채의 잔액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
선수금 21,940,254 22,835,311
선수수익 6,332,439 10,238,239
합 계 28,272,693 33,073,550

계약부채는 당사의 게임매출 및 지적재산권 사용, 판권 계약 등에 따라 고객으로부터선수취한 잔액이며, 게임 운영 종료 또는 계약의 종료일까지 당사가 서비스를 제공해야 하는 의무가 발생하는 경우 계약부채로 인식합니다.

26. 영업비용

당분기와 전분기의 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
급여 15,647,554 46,052,401 14,475,423 47,118,730
퇴직급여 1,523,744 4,630,192 1,595,878 4,288,959
복리후생비 4,526,096 10,535,215 3,222,590 8,614,207
여비교통비 49,192 184,904 17,190 74,184
통신비 107,640 324,161 106,887 317,012
교육훈련비 44,696 259,291 117,846 553,433
소모품비 274,573 442,856 234,899 569,000
도서인쇄비 3,106 14,132 1,053 25,401
세금과공과 210,935 2,369,528 100,334 1,553,052
수도광열비 418,342 1,075,499 353,043 739,407
감가상각비 4,600,993 14,140,134 5,159,209 14,230,733
임차료 1,893,042 5,686,937 1,944,290 4,859,939
수선비 127,408 232,161 140,514 202,879
보험료 113,756 139,231 96,261 167,524
대외업무활동비 254,187 626,639 123,528 410,549
지급수수료 196,580,304 572,513,753 267,621,040 753,964,237
운반비 18,767 50,638 15,167 42,827
대손상각비 (315) 2,081 (478) 2,247
무형자산상각비 2,507,285 9,287,730 6,395,300 12,848,373
회의비 127,102 489,377 172,544 528,401
차량유지비 10,153 29,410 14,617 58,890
광고선전비 27,801,103 79,816,543 60,331,961 129,582,955
조사연구비 3,415 64,077 16,365 66,708
행사비 5,526 8,924 4,055 29,302
기타 96,360 178,234 106,153 207,850
합 계 256,944,964 749,154,048 362,365,669 981,056,799

27. 금융수익과 금융비용(1) 당분기와 전분기의 금융수익과 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
금융수익
이자수익 1,750,275 6,569,361 1,147,589 3,411,332
외환차익 31,928,579 37,787,565 4,371,811 9,510,286
외화환산이익 3,789,454 13,630,866 6,947,377 8,062,573
배당금수익 - 71,120,072 - 493,631,921
당기손익-공정가치측정금융자산처분이익 89,871 89,871 1,508,211 5,551,181
당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 2,773,432 4,672,315 49,221 75,666
합 계 40,331,611 133,870,050 14,024,209 520,242,959
금융비용
이자비용 25,196,262 57,355,021 2,552,035 11,416,674
외환차손 50,326,192 55,250,461 5,452,797 9,919,700
외화환산손실 144,588,849 294,687,386 347,109 551,845
기타포괄손익-공정가치측정금융자산처분손실 - - 3,634,530 3,634,530
기타금융부채평가손실 80,033,966 139,708,602 - -
합 계 300,145,269 547,001,470 11,986,471 25,522,749

(2) 당분기 및 전분기 중 금융수익에 포함된 이자수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
계정과목 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
유효이자율법에 따른 이자수익
상각후원가측정금융자산 1,750,275 6,569,361 1,140,659 3,077,588
기타
당기손익-공정가치측정금융자산 - - 6,930 333,744
합 계 1,750,275 6,569,361 1,147,589 3,411,332

28. 영업외수익 및 영업외비용(1) 당분기와 전분기의 영업외수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
임대료수익 - - - 8,855
유형자산처분이익 107 58,104 - 386,176
무형자산처분이익 1,151,115 1,439,269 - -
종속기업투자주식처분이익 - 1,211 - -
관계기업투자주식손상차손환입 - - - 508,546
잡이익 2,385 302,428 757 292,626
수수료수익 3,782 8,714 2,283 16,354
사용권자산제거이익 2,636 5,470 1,080 161,767
합 계 1,160,025 1,815,196 4,120 1,374,324

(2) 당분기와 전분기의 영업외비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
기타의대손상각비 (78) (3,000,952) 479,390 478,794
무형자산손상차손 - 210,114 - 29
유형자산처분손실 - 42,235 2,231,315 2,233,219
사용권자산제거손실 - - 1,423 5,403
기부금 60,000 1,398,000 297,966 774,466
잡손실 86 89 44,022 44,022
종속기업투자주식처분손실 9,116 9,116 - -
합 계 69,124 (1,341,398) 3,054,116 3,535,933

29. 현금흐름표(1) 당분기 및 전분기의 영업활동 중 수익ㆍ비용의 조정내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
과 목 당분기 전분기
법인세비용(수익) (105,349,824) 79,759,420
이자비용 57,355,021 11,416,674
대손상각비 2,081 2,247
감가상각비 9,567,877 10,206,616
투자부동산상각비 4,572,256 4,024,117
무형자산상각비 9,287,730 12,848,373
퇴직급여 4,094,192 4,272,959
종속기업투자주식처분손실 9,116 -
유형자산처분손실 42,235 2,233,219
사용권자산제거손실 - 5,403
기타의대손상각비(환입) (3,000,952) 478,794
무형자산손상차손 210,114 29
외화환산손실 294,687,386 551,845
외환차손 44,027,080 -
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 처분손실 - 3,634,530
기타금융부채평가손실 139,708,602 -
잡손실 88 44,022
이자수익 (6,569,361) (3,411,332)
임대료수익 (319,899) (8,855)
외화환산이익 (13,630,866) (8,062,573)
유형자산처분이익 (58,104) (386,176)
무형자산처분이익 (1,439,269) -
사용권자산제거이익 (5,470) (161,767)
종속기업투자주식처분이익 (1,211) -
당기손익-공정가치측정금융자산 평가이익 (4,672,315) (75,666)
당기손익-공정가치측정금융자산 처분이익 (89,871) (5,551,181)
관계기업투자주식손상차손환입 - (508,546)
배당금수익 (71,120,072) (493,631,921)
합 계 357,306,564 (382,319,769)

(2) 당분기 및 전분기의 영업활동 중 영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
과 목 당분기 전분기
매출채권의 감소(증가) 12,089,067 (2,712,069)
재고자산의 감소 83,893 18,268
기타유동금융자산의 감소 7,686,713 7,775,794
기타유동자산의 감소(증가) (3,282,842) 3,262,818
기타비유동금융자산의 감소(증가) 158,581 (331,842)
기타비유동자산의 감소(증가) 204,461 (11,375)
매입채무의 감소 (8,086,176) (4,693,783)
기타유동금융부채의 증가(감소) (20,881,374) 10,027,075
기타유동부채의 감소 (14,873,147) (10,160,010)
기타비유동금융부채의 증가(감소) - 711,921
기타비유동부채의 증가(감소) 204,086 (696,425)
확정급여부채의 증가(감소) (7,774,219) 148,030
합 계 (34,470,957) 3,338,402

30. 금융상품의 범주별 분류(1) 당분기말과 전기말 현재의 범주별 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다.

(당분기말) (단위: 천원)
구 분 상각후원가측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 당기손익-공정가치측정 금융자산 합 계
현금및현금성자산 131,456,274 - - 131,456,274
단기금융상품 450,000 - - 450,000
장기금융상품 400,000 - - 400,000
출자금 - - 49,733,621 49,733,621
채무증권 - - 35,587,862 35,587,862
시장성있는지분증권 - 687,256,789 - 687,256,789
시장성없는지분증권 - 14,662,848 - 14,662,848
매출채권 62,980,111 - - 62,980,111
기타금융자산 101,898,272 - - 101,898,272
금융리스채권 433,913 - - 433,913
합 계 297,618,570 701,919,637 85,321,483 1,084,859,690

(전기말) (단위: 천원)
구 분 상각후원가측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 당기손익-공정가치측정 금융자산 합 계
현금및현금성자산 557,434,313 - - 557,434,313
단기금융상품 18,239,586 - - 18,239,586
장기금융상품 400,000 - - 400,000
출자금 - - 43,513,900 43,513,900
채무증권 - - 29,531,374 29,531,374
시장성있는지분증권 - 1,284,063,501 - 1,284,063,501
시장성없는지분증권 - 1,373,774 - 1,373,774
매출채권 77,674,437 - - 77,674,437
기타금융자산 136,275,922 - - 136,275,922
금융리스채권 521,295 - - 521,295
합 계 790,545,553 1,285,437,275 73,045,274 2,149,028,102

(2) 당분기말과 전기말 현재의 범주별 금융부채의 장부금액은 다음과 같습니다.

(당분기말) (단위: 천원)
구 분 상각후원가측정 금융부채 당기손익-공정가치측정 금융부채 합 계
매입채무 78,422,161 - 78,422,161
장단기차입금 2,024,137,370 - 2,024,137,370
사채 159,803,858 - 159,803,858
기타유동금융부채 40,595,811 76,744,720 117,340,531
기타비유동금융부채 19,504,736 551,624,666 571,129,402
리스부채 735,372 - 735,372
합 계 2,323,199,308 628,369,386 2,951,568,694

(전기말) (단위: 천원)
구 분 상각후원가측정 금융부채 당기손익-공정가치측정 금융부채 합 계
매입채무 86,076,342 - 86,076,342
장단기차입금 2,002,983,833 - 2,002,983,833
사채 159,664,563 - 159,664,563
기타유동금융부채 51,011,479 58,806,499 109,817,978
기타비유동금융부채 19,046,335 429,854,285 448,900,620
리스부채 670,390 - 670,390
합 계 2,319,452,942 488,660,784 2,808,113,726

31. 법인세비용

법인세비용은 당기법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당분기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용 및 당기손익 이외로 인식되는 항목과 관련된 법인세비용을 조정하여 산출하였습니다. 전분기 법인세비용의평균유효세율은 15.08%이며, 당분기의 경우 법인세비용차감전순손실이 발생함에 따라 유효세율을 산정하지 아니하였습니다.

32. 특수관계자

(1) 당분기말 현재 당사와 특수관계에 있는 주요 회사의 내역은 다음과 같습니다.

구 분 주요 회사의 내역
유의적인 영향력을미치는 기업 ㈜씨제이이엔엠, HAN RIVER INVESTMENT PTE. LTD.
종속기업(*1) Netmarble Japan Inc., 아이지에스㈜, IG S&C Philippines Inc, 넷마블몬스터㈜, 넷마블네오㈜, Netmarble (Thailand) Co., Ltd., Kabam LA, inc. (구,Netmarble US, Inc.), Kung Fu Factory, Netmarble Joybomb Inc., Joybomb Hong Kong Ltd., Netmarble Hongkong Limited, Netmarble (Beijing) Limited, MARBLEX Corp.JOYGAME Interactive Services Ltd., 넷마블넥서스㈜, ㈜미디어웹, 넷마블엔투㈜, 마브렉스㈜, 잼팟㈜(구, 천백십일㈜),ZEMPOT MALAYSIA SDN. BHD, Jam City, Inc., Netmarble EMEA FZ LLC, 엔탑자산관리㈜, ㈜키링, IGS China,지스퀘어피에프브이㈜, 구로발게임즈㈜(구, 이츠게임즈㈜), TinyCo, Inc., 엠엔비주식회사(구, 엠엔비프로덕션㈜), Kabam Inc., Kabam Games, Inc, Kabam Games UK Ltd, DIGIPARK SINGAPORE PTE. LTD. (주)에브리플레이, 지타운피에프브이㈜, 넷마블에프앤씨㈜(구, ㈜퍼니파우), 메타버스엔터테인먼트㈜, App Scrolls, Inc, 조인핸즈네트워크㈜, 엔트리㈜, JCSA, S.A.S, JCTO Studios, ULC, 에이투지-아이피 투자조합메타버스월드(구,㈜아이텀게임즈), ITAMCUBE. LTD, 스튜디오그리고㈜, 메타버스게임즈(주)(구,㈜플로피게임즈),Jam City US Subco, Inc., JCBE GmbH,, JCBA, S.A.U., Jam City Germany GmbH, JCMV S.A.Kabam Acadia Inc, Kabam Montreal, Inc, Katorio Software Inc.Legend Holco, LLC, JCMO, Studios ULC, Leonardo Interactive Holdings Limited, SPINUP GAMES PTE.LTD., SpinX Games Limited, Boyue Xingyao(Beijing) Technology Co., Ltd.,Boyue Chuangqu(Shanghai) Technology Co., Ltd, Beijing Bole Technology Co., Ltd., Grande Games Limited, Mixide Limited, Grande Games India Private Limited
관계기업(*2) (주)원유니버스 및 그 종속기업, 코웨이(주)(구.웅진코웨이(주)) 그 종속기업, 넷마블-코나 청년창업투자조합,(주)빅디퍼, (주)로켓펀치, ㈜하이브(구.(주)빅히트 엔터테인먼트) 및 그 종속기업,(주)패션인테크 및 그 종속기업, (주)에이아이스페라 및 그 종속기업, 스마트 코나 투자조합, 넷마블힐러비㈜, JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJI ANONIM SIRKETI (구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.), (주)밀리언볼트
기타특수관계기업 CJ(주) 및 그 종속기업, (주)씨제이이엔엠의 종속기업, Tencent holdings Ltd 및 그 종속기업, 인디스에어(주), 지타워컨벤션㈜
대규모기업집단계열회사 등(*3) 재단법인 넷마블문화재단
(*1)

당기 중 마브렉스㈜, MARBLEX Corp.가 특수관계자 현황에 포함되었습니다.

당기 중 넷마블에프앤씨㈜가 ㈜아이텀게임즈 및 그 종속회사와 보노테크놀로지스㈜, 스튜디오그리고㈜의 지분을 취득하여 특수관계자 현황에 포함되었습니다.

당기 중 ㈜아이텀게임즈는 메타버스월드㈜ 로 사명을 변경하였습니다.

당기 중 지분구조 변경으로 Netmarble US, INC.는 Kabam, Inc.의 종속회사로 편입되었으며, Kabam LA, Inc.로 사명을 변경하였습니다.

당기 중 넷마블에프앤씨(주)가 ㈜플로피게임즈 지분을 취득하여 특수관계자 현황에 포함되었으며, 메타버스게임즈㈜로 사명을 변경하였습니다.

당기 중 넷마블엔투(주)는 넷마블엔파크(주)를 흡수합병하였습니다.

(*2)

당기 중 Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.,가 유상증자를 진행하였으나 참여하지 않아 지분율이 감소하였으며, 이에 따라 종속기업에서 관계기업으로 재분류되었습니다. 또한 Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.,는 JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJi ANONiM SiRKETi으로 사명을 변경하였습니다. 당기 중 ㈜원이멀스는 ㈜원유니버스로 사명을 변경하였습니다.

당기 중 ㈜밀리언볼트 지분을 취득하여 특수관계자 현황에 포함되었습니다.

(*3) 대규모기업집단계열회사 및 특수관계인은 한국채택국제회계기준 제1024호 문단10에서 규정하는 실질관계에 따른 특수관계자라는 증권선물위원회의 의결사항에 따라특수관계자로 분류되는 회사 입니다.

(2) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 거래 내역은 다음과 같습니다.

(당분기) (단위: 천원)
특수관계 구분 특수관계자명 영업수익 등 영업비용 등 자산거래
게임수익 기타수익 이자수익 지급수수료 광고선전비 기타 매도 매입
유의적인 영향력을 미치는 기업 ㈜씨제이이엔엠 - - - - 1,445,000 - - -
HAN RIVER INVESTMENT PTE. LTD. - - - - - - - -
종속기업 넷마블네오㈜(*1) - 26,843,624 285 74,474,357 - 52,726 - -
아이지에스㈜ - 214,312 274 26,839,850 - 11,832 - -
넷마블몬스터㈜(*1) - 9,467,757 209 17,301,467 - 36,123 - -
넷마블넥서스㈜(*1) - 6,449,970 336 21,453,644 - 37,067 - -
넷마블앤파크㈜(*2) - 371,634 132,014 6,359,741 - 3,960 - -
넷마블엔투㈜ - 3,172,102 6,466 24,933,795 - 45,834 - -
IG S&C Philippines Inc - 13,721 - - - - - -
IGS China - 66,505 - - - - - -
Kabam LA, Inc. (구,Netmarble US, Inc.) - 16,504 124,703 7,779,132 - - - -
Netmarble (Thailand) Co., Ltd. - 11,551 - 1,524,218 - - - -
Netmarble Japan Inc. - 73,415 - 5,859,149 - - - -
Netmarble Joybomb Inc.(*1) - 784,597 - 2,390,810 - - - -
Joybomb HongKong Limited 2,692,670 70,821 - - - - - -
Netmarble EMEA FZ LLC 124,538 - - - - - - -
구로발게임즈㈜,(구,이츠게임즈㈜)(*3) - 610,182 604,805 - - 9,937 - -
엠엔비프로덕션㈜ - 250,822 4,455 3,190 1,412,337 49,252 - -
잼팟㈜(구,천백십일㈜) 3,916,288 215,611 - - - - - -
엔탑자산관리㈜ - 652,349 206,883 - - 34,537 2,019 -
넷마블에프앤씨㈜(구,넷마블펀㈜) - 3,411,086 236 48,220,284 - 52,656 1,749 -
조인핸즈네트워크㈜ - 310,817 2,550 61,626 8,600 - - -
지타운피에프브이㈜ - - 2,426,254 - - - - -
㈜키링 - 146 - - - - - -
Kabam Games, Inc. - 2,406,946 - 2,355,002 - - 2,100,000 -
MARBLEX Corp. - 2,635,000 - - - - - -
메타버스 엔터테인먼트 - 12,384 - - - - 1,749 -
엔트리 주식회사 - 166,166 - 2,225 - - - -
마브렉스 주식회사 - 161,190 - - - 2,786 62,773 -
메타버스월드(구,아이텀게임즈) - 30,347 - 179,369 - - - -
메타버스게임즈㈜(구,플로피게임즈) - 935 - - - - - -
관계기업 ㈜하이브 및 그 종속기업(구.㈜빅히트엔터테인먼트 및 그 종속기업) - - - 127,538 - - - -
㈜에이아이스페라 - - - 207,500 - - - -
코웨이㈜(구.웅진코웨이㈜)(*1) - 30,227,069 - 59,524 - 98,817 - -
넷마블힐러비㈜ - 1,670,940 162,197 32,258 2,496 6,211 - -
JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJi ANONiM SiRKETi (구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) - 4,246 - 84,158 - - - -
기타특수관계기업 CJ㈜ 및 그 종속기업 - - - 30,994 3,269,873 - - -
Tencent Holdings 및 그 종속기업 - - - 714 - - - -
지타워컨벤션 주식회사 - 884,985 - 14,800 - 16,156 - -
대규모집단 계열회사 등 재단법인 넷마블문화재단 - 74,562 - - - 885,818 - -
합 계 6,733,496 91,282,296 3,671,667 240,295,345 6,138,306 1,343,712 2,168,290 -

(*1)

당분기 중 배당금 수익 인식액이 포함되어 있습니다. - 넷마블네오㈜ 237억원, 넷마블넥서스㈜ 45억원, 넷마블몬스터㈜ 76억원, 코웨이㈜ 231억원, Netmarble Joybomb Inc. 7억원

(*2)

당기 중 넷마블앤파크는 넷마블엔투에 흡수 합병되어 소멸하였습니다.

(*3)

당기 중 지분거래로 구로발게임즈(주)는 Kabam, Inc.의 종속회사로 편입되었습니다.
(전분기) (단위: 천원)
특수관계 구분 특수관계자명 영업수익 등 영업비용 등 자산거래
게임수익 기타수익 이자수익 지급수수료 광고선전비 기타 매도 매입
유의적인 영향력을 미치는 기업 씨제이이엔엠 주식회사 - - - - 4,345,000 - - -
HAN RIVER INVESTMENT PTE. LTD. - - - - - - - -
종속기업 넷마블네오㈜(*1) - 279,840,353 1,272 87,686,261 - 50,064 357,519 -
아이지에스(주) - 245,719 243 26,710,242 - 10,205 217,342 -
넷마블몬스터(주) - 1,697,250 185 20,841,017 - 33,315 293,115 -
넷마블넥서스(주)(*1) - 62,710,114 1,031 41,001,266 - 35,333 297,710 -
넷마블앤파크(주) - 524,755 240,903 12,785,360 - 6,659 - -
넷마블엔투(주)(*1) - 28,018,569 1,443 31,784,694 - 43,725 254,725 -
(주)미디어웹 - - - - 100,000 - - -
IG S&C Philippines Inc - 11,470 - - - - - -
IGS China - 58,120 - - - - - -
Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S. - 10,782 - 130,423 - - - -
Netmarble US, Inc. - 198,677 176,982 5,637,155 - - - -
Netmarble (Thailand) Co., Ltd. - 10,383 - 1,290,056 - - - -
Netmarble Japan Inc. - 27,417 - 6,282,624 - - - -
Netmarble Joybomb Inc. 3,833 43,926 - 3,382,687 - - - -
Joybomb HongKong Limited 7,927,582 - - - - - - -
Netmarble EMEA FZ LLC 156,486 - - - - - - -
구로발게임즈㈜,(구,이츠게임즈㈜) - 447,983 175,560 - - 5,354 - -
엠엔비주식회사(구, 엠엔비프로덕션㈜)(*1) - 253,382 328 970 3,575,499 39,256 - -
잼팟㈜(구,천백십일㈜)(*1) 4,291,090 14,485,297 - - - - - -
엔탑자산관리(주)(구, 지스퀘어자산관리(주)) - 294,437 207,506 - - 27,747 183,280 -
넷마블에프앤씨㈜(구,넷마블펀㈜)(*1) - 53,719,036 836 75,821,595 - 44,253 330,023 -
조인핸즈네트워크㈜ - 244,526 6,322 340,868 - - - -
지스퀘어피에프브이㈜(*1)(*2) - 26,054,413 - - - 327,973 - 330,174,773
지타운피에프브이㈜ - - 494,317 - - - - -
㈜키링 - - - 442,600 - - - -
PT. Netmarble Indonesia - 8,603 - 378,643 - - - -
엔트리㈜ - 95,242 - - - - - -
관계기업 ㈜하이브 및 그 종속기업(구.㈜빅히트엔터테인먼트 및 그 종속기업) - - - 58,959 - - - -
㈜에이아이스페라 - - - 145,056 - - - -
코웨이㈜(구.웅진코웨이㈜)(*1) - 27,613,911 - 50,422 - 56,776 - -
넷마블힐러비(주) - 116,213 - - - 574 - -
기타특수관계기업 CJ㈜ 및 그 종속기업 - - - 228,910 9,855,620 - - -
Tencent Holdings 및 그 종속기업 2,086,160 1,271,700 - 3,446 - - - -
지타워컨벤션 주식회사 - 231,650 - - - 9,247 - -
대규모집단 계열회사 등 재단법인 넷마블문화재단 - 60,875 18 - - 727 - -
합 계 14,465,151 498,294,803 1,306,946 315,003,254 17,876,119 691,208 1,933,714 330,174,773
(*1) 전분기 중 배당금 수익 인식액이 포함되어 있습니다. - 넷마블네오㈜ 2,772억원, 넷마블넥서스㈜ 610억원, 넷마블엔투㈜ 254억원, 엠엔비주식회사 47백만원, 잼팟㈜ 143억원, 넷마블에프앤씨㈜ 508억원, 코웨이㈜ 222억, 지스퀘어피에프브이㈜ 261억
(*2) 전분기 중 지스퀘어피에프브이㈜로부터 사옥(토지,건물)을 취득하였습니다.

(3) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무내역은 다음과 같습니다.

(당분기말) (단위: 천원)
특수관계 구분 특수관계자명 채권 등 채무 등
매출채권 대여금 미수금 기타채권 매입채무 미지급금 임대보증금 기타채무
유의적인 영향력 을 미치는 기업 (주)씨제이이엔엠 - - - - - - - -
HAN RIVER INVESTMENT PTE. LTD. - - - - - - - -
종속기업 넷마블네오㈜ 44,852 - 156,472 1,775,815 16,171,564 2,160 2,477,247 220,081
아이지에스㈜ 27,497 - 11,506 39,073 - 3,171,373 - 38,612
넷마블몬스터㈜(*1) 35,037 - 1,173,679 1,887,182 3,105,082 - 1,407,852 172,059
넷마블넥서스㈜(*2) 23,146 - 116,155 3,888,828 6,740,851 - 1,547,401 440,219
넷마블엔투㈜ 57,530 - 1,236,775 7,027,271 7,528,411 1,928 2,635,868 242,679
(주)미디어웹 - - 114 - - - - -
IG S&C Philippines Inc 1,535 - 187 - - - - -
IGS China 7,335 - 903 - - - - -
Joybomb HongKong Limited 723,115 - - - - - - 199,839
Kabam LA, inc(구, Netmarble US, Inc.) 680 - 117 1,991 - - - -
Netmarble (Thailand) Co., Ltd. 2,631 - 325 - 122,682 136,231 - -
Netmarble Japan Inc. 36,076 - 652 6,724 - 32,412 - -
Netmarble Joybomb Inc. 3,410 - 389 - 428,747 45 - -
App Scrolls, Inc - - - - - 15,677 - -
Netmarble EMEA FZ LLC 366,920 - - - - - - -
구로발게임즈 주식회사(구, 이츠게임즈㈜) 8,519 - 5,077 - - - 455,898 46,371
엠엔비 주식회사 82,860 500,000 2,509 44,632 - 114,317 182,294 15,900
잼팟㈜(구, 첫백십일㈜) 709,514 - 3,350 - - - - -
엔탑자산관리㈜ 86 - 1,121 33,674 - - 912,494 294,087
넷마블에프앤씨 주식회사(구, 넷마블펀㈜) 53,215 - 1,640,754 11,052,126 15,695,627 - 2,578,901 222,382
조인핸즈네트워크 주식회사 7,287 - 11,456 433,913 - 5,440 - -
마브렉스 주식회사 99,857 - 371,811 - - - 150,353 21,097
Kabam Inc. - - - - - 2,263,218 - -
메타버스엔터테인먼트㈜ 2,262 - 890 - - - - -
메타버스월드주식회사㈜(구, 아이텀게임즈) 3,977,487 - 2,675 - 897,503 361 - -
메타버스게임즈(주) 1,029 - - - - - - -
엔트리 주식회사 2,126 - 4,357 3,000,000 2,230 - - -
(주)키링 11 - - - - - - -
지타운피에프브이㈜ - 73,000,000 - 3,909,196 - - - -
관계기업 주식회사 에이아이스페라 - - - 68,611 - 70,400 - -
JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJi ANONiM SiRKETi (구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) 2,973 - 604 - - - - -
넷마블힐러비㈜ 153,202 13,500,000 223,354 162,197 - 4,171 342,555 13,325
(주)하이브(구, ㈜빅히트엔터테인먼트) 및 그 종속기업(*3) - - - 69,801 - - - -
코웨이㈜ 111,975 - 1,425,307 - - - 4,709,517 420,324
기타특수관계기업 CJ(주) 및 그 종속기업 232,675 - - - - 689,401 - -
지타워컨벤션 주식회사 8,800 - - - - 1,760 1,024,074 78,291
Tencent Holdings 및 그 종속기업 - - - - - 77 - 2,339,200
대규모기업집단 계열회사 등 재단법인 넷마블문화재단 452 - 337 - - 920 59,517 3,815
합 계 6,784,094 87,000,000 6,390,876 33,401,034 50,692,697 6,509,891 18,483,971 4,768,281
(*1) 넷마블몬스터㈜의 기타채권 잔액은 대손 설정된 611,111천원을 제외한 금액입니다.
(*2) 넷마블넥서스㈜의 기타채권 잔액은 대손 설정된 252,778천원을 제외한 금액입니다.
(*3) ㈜하이브(구, ㈜빅히트엔터테인먼트) 및 그 종속기업의 기타채권 잔액은 대손 설정된 2,734,875천원이 반영된 금액입니다.
(전기말) (단위: 천원)
특수관계 구분 특수관계자명 채권 등 채무 등
매출채권 대여금 미수금 기타채권 매입채무 미지급금 임대보증금 기타채무
유의적인 영향력 을 미치는 기업 ㈜씨제이이엔엠 - - - - - - - -
HAN RIVER INVESTMENT PTE. LTD. - - - - - - - -
종속기업 넷마블네오(주) 33,336 - 756,352 2,493,250 17,769,228 1,571 2,444,212 266,076
아이지에스(주) 25,063 - 9,826 44,996 - 3,425,052 - 46,356
넷마블몬스터㈜(*1) 25,610 - 1,192,473 2,645,347 6,652,947 52,050 1,387,870 202,771
넷마블넥서스㈜(*2) 25,863 - 672,656 1,897,096 10,886,267 - 1,526,825 500,037
넷마블앤파크㈜(*3) 9,169 3,500,000 280,053 2,046,910 2,248,034 37,400 412,631 33,664
넷마블엔투㈜(*4) 55,640 - 72,198 2,912,132 5,436,403 1,955 2,187,557 254,077
㈜미디어웹 - - 139 - - - - -
IG S&C Philippines Inc 1,375 - 217 - - - - -
IGS China 7,180 - 1,149 - - - - -
Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S. 11,716 - 1,964 - - - - -
Joybomb HongKong Limited 1,225,560 - - - - - - 338,189
Kabam LA, inc (구,Netmarble US, Inc.) 1,867 7,998,041 5,897 123,174 - - - 885
Netmarble (Thailand) Co., Ltd. 1,243 - 171 - 89,197 16,008 - -
Netmarble Japan Inc. 241,848 - 346 - - 36,788 - -
Netmarble Joybomb Inc. 3,185 - 3,472 - 952,462 158,406 - -
Netmarble EMEA FZ LLC 242,383 - - - - - - -
구로발게임즈 주식회사(구, 이츠게임즈㈜) 7,918 17,000,000 3,882 2,432,776 - - 401,326 30,761
엠엔비 주식회사 3,391 - 4,137 72,993 - 239,941 179,703 51,266
잼팟㈜(구, 첫백십일㈜) 842,125 - 2,747 - - - - -
엔탑자산관리㈜ 86 6,020,000 643 435,190 - - 888,356 324,918
넷마블에프앤씨 주식회사(구, 넷마블펀㈜) 46,060 - 1,239,791 11,477,954 15,604,462 12,123 2,544,392 268,874
조인핸즈네트워크 주식회사 5,301 - 44,752 521,295 - 5,989 - -
Netmarble Hongkong Limited 11,764 - - - - - - -
DIGIPARK SINGAPORE PTE. LTD. 11,764 - - - - - - -
메타버스엔터테인먼트㈜ 1,172 - 764 - - - - -
엔트리 주식회사 1,379 - 860 1,000,000 - 1,100,000 - -
지타운피에프브이㈜ - 69,100,000 - 1,482,942 - - - -
관계기업 주식회사 에이아이스페라 - - - 101,111 - - - -
넷마블힐러비(주) 96,338 - 126,800 - - 4,853 351,550 4,330
㈜하이브(구, ㈜빅히트엔터테인먼트) 및 그 종속기업(*5) - - - 97,039 - - - -
코웨이㈜ 90,837 - 2,107,675 - - - 5,264,591 577,171
기타특수관계기업 CJ㈜ 및 그 종속기업 41,348 - - - - 717,314 - -
지타워컨벤션 주식회사 - - - - - 3,075 1,006,192 96,173
Tencent Holdings 및 그 종속기업 2,339,200 - - - - 76 - 2,339,200
대규모기업집단 계열회사 등 재단법인 넷마블문화재단 426 - 294 - - - 58,699 4,633
합계 5,410,147 103,618,041 6,529,258 29,784,205 59,639,000 5,812,601 18,653,904 5,339,381
(*1) 넷마블몬스터㈜의 기타채권 잔액은 대손 설정된 1,166,667천원을 제외한 금액입니다.
(*2) 넷마블넥서스㈜의 기타채권 잔액은 대손 설정된 447,222천원을 제외한 금액입니다.
(*3) 넷마블앤파크㈜의 대여금 잔액은 대손 설정된 3,000,000천원을 제외한 금액입니다.
(*4) 넷마블엔투㈜의 기타채권 잔액은 대손 설정된 791,667천원을 제외한 금액입니다.
(*5) ㈜하이브(구, ㈜빅히트엔터테인먼트) 및 그 종속기업의 기타채권 잔액은 대손 설정된 2,734,875천원이 반영된 금액입니다.

(4) 당분기와 전기 중 특수관계자와 자금거래 내역은 다음과 같습니다.

(당분기) (단위: 천원)
특수관계 구분 특수관계자명 자금대여 대여금 회수 현금출자 출자금 회수 투자지분 매도
종속기업 구로발게임즈㈜ 4,000,000 21,000,000 - - -
지타운피에프브이㈜ 3,900,000 - - - -
마브렉스㈜ - - 1,000,000 - -
Kabam LA, inc (구)Netmarble US, Inc. - 7,998,041 - - -
엠엔비 주식회사 500,000 - - - -
넷마블엔투㈜ - 6,500,000 - 4 -
엔탑자산관리㈜ - 6,020,000 - - -
SpinX Games Limited - - - 274,344,000 -
Kabam, Inc. (*1) - - - - 1,501,211
관계기업 스마트코나투자조합 - - 3,666,000 - -
주식회사 밀리언볼트 - - 5,349,216 - -
넷마블힐러비㈜ 13,500,000 - - - -
합 계 21,900,000 41,518,041 10,015,216 274,344,004 1,501,211
(*1) 당분기 중 Kabam, Inc.에 구로발게임즈㈜ 및 Kabam LA, inc (구)Netmarble US, Inc.의 투자지분을 각각 1,500,000천원, 1,211천원에 매도하였습니다.

(전기) (단위: 천원)
특수관계 구분 특수관계자명 자금대여 현금출자 출자금 회수 투자지분 매도
종속기업 넷마블네오㈜(*1) - - - 36,364
넷마블넥서스㈜(*1) - - - 27,274
넷마블몬스터㈜(*1) - - - 27,274
넷마블엔투㈜(*1) - - - 36,364
넷마블에프엔씨㈜(*1) - - - 54,546
구로발게임즈㈜ 17,000,000 - - -
지타운피에프브이㈜ 62,000,000 - - -
조인핸즈네트워크㈜(*1) - 227,267 - -
에이투지-아이피 투자조합 - 13,035,000 - -
Leonardo Interactive Holdings Limited(*2) - 263,802,000 - -
Netmarble US, Inc. 3,364,200 - - -
엔트리 주식회사 - 1,393,000 - -
㈜에브리플레이 - 4,950,000 - -
관계기업 넷마블-코나 청년창업투자조합 - - 937,084 -
㈜하이브(구.㈜빅히트엔터테인먼트) - 88,648,800 - -
스마트 코나 투자조합 - 3,666,000 - -
넷마블힐러비㈜ - 8,200,000 - -
합 계 82,364,200 383,922,067 937,084 181,822
(*1) 전기 중 현금출자하여 설립된 조인핸즈네트워크㈜의 지분을 특수관계자에게 매도하였습니다.
(*2) Leonardo Interactive Holdings Limited의 유상증자 해당액입니다.

(5) 당분기와 전분기 중 주요 경영진에 대한 보상내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
급여 1,072,660 3,162,558 834,889 3,200,770
퇴직급여 756,581 2,365,104 903,161 2,716,436
합 계 1,829,241 5,527,662 1,738,050 5,917,206

당사는 계획, 운영 및 통제에 대해 중요한 권한과 책임을 가지고 사업부문 단위의 책임자 역할을 수행하는 임원 이상의 경영진 및 사외이사를 주요 경영진으로 판단하고 있습니다.

(6) 당분기말 현재 당사가 특수관계자를 위하여 제공하고 있는 담보 및 보증의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천JPY,천USD,천THB,천TWD,천원)
제공받는자 담보제공자산 한도액 실행금액 비 고 담보권자
Netmarble Japan Inc. 지급보증 JPY 400,000 JPY 300,000 차입금에 대한 담보 미쓰이스미토모은행
Netmarble Japan Inc. 지급보증 JPY 300,000 JPY 300,000 보증보험에 대한 담보 미쓰이스미토모은행
Kabam LA, inc (구,Netmarble US, Inc.) 지급보증 USD 1,000 - 임차료에 대한 지급보증 ONNI 600 WILSHIRE LIMITED PARTNERSHIP
Netmarble (Thailand) Co.,Ltd 지급보증 THB 2,400 THB 660 법인카드 지급보증 Citibank N.A. Bangkok Branch
Netmarble Joybomb Inc. 지급보증 TWD 13,200 TWD 9,000 법인카드 지급보증 Citibank Taiwan Limited
지스퀘어피에프브이㈜ 채무증권 540,000 450,000 질권설정 IBK기업은행
지타운피에프브이㈜ 채무증권 400,000 400,000 질권설정 교보자산신탁㈜
넷마블힐러비㈜ 지급보증 USD 9,590 USD 9,460 브랜드 로열티 지급보증 -

(7) 당분기말 현재 당사와 특수관계자의 약정사항은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
특수관계자명 통화 설정금액 약정금액 내용
지타운피에프브이㈜ KRW 73,000,000 73,000,000 자금 대여

(8) 당분기말 현재 당사가 특수관계자에게 제공받고 있는 담보 및 보증의 내역은 없습니다.(9) 2022년 3월 29일 정기주주총회의 결의에 따라 보통주 1주당 528원의 현금배당을결정하였으며, 이 중 주요 경영진을 포함한 특수관계자에 지급한 금액은 28,814,146천원입니다. 당분기말 현재 배당과 관련한 미지급금은 존재하지 않습니다.33. 보고기간 후 사건(1) 당사는 2022년 10월 11일자로 KEB 하나은행 등 단기차입금 잔액의 만기가 도래함에 따라 USD 1.45억을 상환하였으며, 동 일자에 USD 10.35억을 2023년 10월 만기로 차환하였습니다. 이와 관련하여, 당사는 보유중인 투자주식을 담보로 추가 제공하였습니다.(2) 2022년 11월 11일자로 당사의 종속회사 아이지에스㈜가 유상감자를 결의하였으며, 해당 결의에 따라 보통주 3,600,000주를 액면가와 동일한 주당 5,000원에 매수하여 소각할 예정입니다.(3) 2022년 11월 11일자로 당사의 종속회사 지스퀘어피에프브이㈜가 유상감자를 결의하였으며, 해당 결의에 따라 보통주 168,150주와 우선주 9,000주를 액면가와 동일한 주당 50,000원에 매수하여 소각할 예정입니다.

6. 배당에 관한 사항

가. 배당정책당사는 주주가치 증대 및 향후 기업 수익의 주주환원 원칙을 견지하고자, 2018년 2월 이사회 결의로 '조정 지배주주순이익의 최대 30% 범위 내에서 배당 또는 자사주 매입을 통해 주주친화 정책을 지속'하는 것을 배당정책으로 수립하였습니다. 이러한 배당정책 하에 2018년과 2019년 사업연도 중에는 총 4천억 원 규모의 자사주를 매입하였으며, 2020년 사업연도에는 총 628억 원(주당 배당금 767원), 2021년 사업연도에는 총 433억 원(주당 배당금 528원)의 현금배당을 실시하였습니다. 당사는 향후에도 조정 지배주주 순이익의 최대 30% 범위 내에서 배당 또는 자사주 매입을 통해 주주친화 정책을 지속해나갈 계획입니다.

당사의 정관상 배당에 관한 사항은 다음과 같습니다.

제10조의2 (신주의 배당기산일)

회사가 유, 무상증자 및 주식배당에 의하여 신주를 발행하는 경우 신주에 대한 이익의 배당에관하여는 신주를 발행한 때가 속하는 영업 연도의 직전 영업 연도 말에 발행된 것으로 본다.

제45조(이익금의 처분)

본 회사는 매사업년도말의 미처분이익잉여금을 다음과 같이 처분한다.

1. 이익준비금

2. 기타의 법정적립금

3. 배당금

4. 임의적립금

5. 기타의 이익잉여금처분액제46조 (이익배당)① 이익배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다.② 본 회사는 사업연도 개시일부터 3월, 6월 및 9월말을 기준일로 하여 이사회 결의를 통해 금전으로 분기배당을 할 수 있으며, 배당금 지급은 위 결의를 한 날부터 45일내에 하여야 한다.③ 제1항 및 제2항의 배당은 매 결산기말 또는 분기배당 기준일 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.④ 사업연도 개시일 이후 제2항의 각 기준일 이전에 신주를 발행한 경우(준비금의 자본금 전입, 주식배당, 전환사채의 전환청구, 신주인수권부사채의 신주인수권 행사의 경우를 포함한다)에는 분기배당에 관해서는 당해 신주는 직전 사업연도말에 발행된 것으로 본다.⑤ 주주배당금에 대하여는 이자를 지급하지 아니한다.

제47조(배당금 지급청구권의 소멸시효)

① 배당금의 지급청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 소멸시효가 완성된다.

② 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 본 회사에 귀속한다.

나. 최근 3사업연도중 주요배당지표

100100100-406,568240,244312,951-312,169438,492103,420-4,9622,9333,827-43,26162,761----18.020.1보통주-0.40.6----보통주-------보통주-528767----보통주-------
구 분 주식의 종류 당기 전기 전전기
제12기 3분기 제11기 제10기
주당액면가액(원)
(연결)당기순이익(백만원)
(별도)당기순이익(백만원)
(연결)주당순이익(원)
현금배당금총액(백만원)
주식배당금총액(백만원)
(연결)현금배당성향(%)
현금배당수익률(%)
주식배당수익률(%)
주당 현금배당금(원)
주당 주식배당(주)
주) (연결)당기순이익은 지배기업 소유주지분 기준 당기순이익을 기재하였습니다.

다. 과거배당이력

(단위: 회, %)
-20.330.24
연속 배당횟수 평균 배당수익률
분기(중간)배당 결산배당 최근 3년간 최근 5년간
주) 배당수익률은 제11기(2021년) 0.4%, 제10기(2020년) 0.6%, 제7기(2017년) 0.2% 입니다.

7. 증권의 발행을 통한 자금조달에 관한 사항

7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적
[지분증권의 발행 등과 관련된 사항]

가. 증자(감자)현황

2022년 09월 30일(단위 : 원, 주)
(기준일 : )
2020.01.06주식매수선택권행사보통주2,77010066,3262020.02.06주식매수선택권행사보통주51510025,1882020.02.06주식매수선택권행사보통주4,27510066,3262020.03.06주식매수선택권행사보통주34,78910025,1882020.03.06주식매수선택권행사보통주2,37110066,3262020.04.06주식매수선택권행사보통주1,20210025,1882020.04.06주식매수선택권행사보통주1,54310066,3262020.05.07주식매수선택권행사보통주3,78310066,3262020.06.08주식매수선택권행사보통주2,28010066,3262020.07.06주식매수선택권행사보통주2,80510066,3262020.08.06주식매수선택권행사보통주5,86810066,3262020.09.07주식매수선택권행사보통주20,90210066,3262020.10.07주식매수선택권행사보통주15,17110066,3262020.11.06주식매수선택권행사보통주1,41710066,3262020.12.07주식매수선택권행사보통주1,04810066,3262021.01.06주식매수선택권행사보통주32,65310066,3262021.02.08주식매수선택권행사보통주8,54310066,3262021.03.08주식매수선택권행사보통주53,73510066,3262021.04.06주식매수선택권행사보통주13,26810066,326
주식발행(감소)일자 발행(감소)형태 발행(감소)한 주식의 내용
종류 수량 주당액면가액 주당발행(감소)가액 비고
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-

[채무증권의 발행 등과 관련된 사항]

나. 채무증권 발행실적 등1) 채무증권 발행실적

2022년 09월 30일(단위 : 백만원, %)
(기준일 : )
넷마블㈜회사채공모2020.10.16160,0001.414AA-(한국기업평가, NICE신용평가)2023.10.16미상환NH투자증권, KB증권넷마블에프앤씨㈜기업어음증권사모2021.07.099,0001.31A1(한국기업평가, NICE신용평가)2022.07.08상환부국증권169,000----
발행회사 증권종류 발행방법 발행일자 권면(전자등록)총액 이자율 평가등급(평가기관) 만기일 상환여부 주관회사
합 계 - - - -

2) 만기별 미상환 채무증권 잔액(연결기준)가) 기업어음증권 미상환 잔액

2022년 09월 30일(단위 : 백만원)
(기준일 : )
---------------------------
잔여만기 10일 이하 10일초과30일이하 30일초과90일이하 90일초과180일이하 180일초과1년이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년 초과 합 계
미상환 잔액 공모
사모
합계

나) 단기사채 미상환 잔액

2022년 09월 30일(단위 : 백만원)
(기준일 : )
------------------------
잔여만기 10일 이하 10일초과30일이하 30일초과90일이하 90일초과180일이하 180일초과1년이하 합 계 발행 한도 잔여 한도
미상환 잔액 공모
사모
합계

다) 회사채 미상환 잔액

2022년 09월 30일(단위 : 백만원)
(기준일 : )
-160,000-----160,000---------160,000-----160,000
잔여만기 1년 이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년초과4년이하 4년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과 합 계
미상환 잔액 공모
사모
합계

라) 신종자본증권 미상환 잔액

2022년 09월 30일(단위 : 백만원)
(기준일 : )
------------------------
잔여만기 1년 이하 1년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과15년이하 15년초과20년이하 20년초과30년이하 30년초과 합 계
미상환 잔액 공모
사모
합계

마) 조건부자본증권 미상환 잔액

2022년 09월 30일(단위 : 백만원)
(기준일 : )
------------------------------
잔여만기 1년 이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년초과4년이하 4년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과20년이하 20년초과30년이하 30년초과 합 계
미상환 잔액 공모
사모
합계

3) 만기별 미상환 채무증권 잔액(별도기준)가) 기업어음증권 미상환 잔액

(기준일 : 2022년 09월 30일 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 10일 이하 10일초과30일이하 30일초과90일이하 90일초과180일이하 180일초과1년이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년 초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - - -
사모 - - - - - - - - -
합계 - - - - - - - - -

나) 단기사채 미상환 잔액

(기준일 : 2022년 09월 30일 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 10일 이하 10일초과30일이하 30일초과90일이하 90일초과180일이하 180일초과1년이하 합 계 발행 한도 잔여 한도
미상환 잔액 공모 - - - - - - - -
사모 - - - - - - - -
합계 - - - - - - - -

다) 회사채 미상환 잔액

(기준일 : 2022년 09월 30일 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 1년 이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년초과4년이하 4년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과 합 계
미상환 잔액 공모 - 160,000 - - - - - 160,000
사모 - - - - - - - -
합계 - 160,000 - - - - - 160,000

라) 신본자본증권 미상환 잔액

(기준일 : 2022년 09월 30일 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 1년 이하 1년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과15년이하 15년초과20년이하 20년초과30년이하 30년초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - -
사모 - - - - - - - -
합계 - - - - - - - -

마) 조건부자본증권 미상환 잔액

(기준일 : 2022년 09월 30일 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 1년 이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년초과4년이하 4년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과20년이하 20년초과30년이하 30년초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - - - -
사모 - - - - - - - - - -
합계 - - - - - - - - - -

4) 사채관리계약 주요내용 및 충족여부 등

2022년 09월 30일(단위 : 백만원, %)
(작성기준일 : )
제1회 무보증 공모사채2020.10.162023.10.16160,0002020.10.12한국예탁결제원
채권명 발행일 만기일 발행액 사채관리계약체결일 사채관리회사
2022년 09월 30일
(이행현황기준일 : )
부채비율(연결재무제표 기준) 300% 이하 유지이행사채 발행 이후 지급보증 또는 담보권 설정 채무 합계액이 최근 보고서 자기자본의 300% 미만 등(연결재무제표 기준)이행최근 보고서상 총자산(연결재무제표 기준)의70% 이하이행최대주주의 변경 제한이행2022년 9월 제출
재무비율 유지현황 계약내용
이행현황
담보권설정 제한현황 계약내용
이행현황
자산처분 제한현황 계약내용
이행현황
지배구조변경 제한현황 계약내용
이행현황
이행상황보고서 제출현황 이행현황

* 이행현황기준일은 이행현황 판단 시 적용한 회계감사인의 감사의견(확인 및 의견표시)이 표명된 가장 최근의 재무제표의 작성기준일이며, 지배구조변경 제한현황은 공시서류작성기준일임.

7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적

다. 조달 자금 사용실적

2022년 09월 30일(단위 : 백만원)
(기준일 : )
회사채제1회2020.10.16기타자금(계열사 자금대여)60,300기타자금(계열사 자금대여)60,300-회사채제1회2020.10.16운영자금(게임 마케팅 비용)99,700운영자금(게임 마케팅 비용)99,700-
구 분 회차 납입일 증권신고서 등의 자금사용 계획 실제 자금사용 내역 차이발생 사유 등
사용용도 조달금액 내용 금액

8. 기타 재무에 관한 사항

가. 재무제표 재작성 등 유의사항 최근 3사업연도 중 주요한 합병 등의 발생으로 재무제표를 이해하거나 기간별로 비교하는데 주의하여야 할 사항은 다음과 같습니다.

시기 대상회사 주요재무제표에 미치는 영향 관련 공시서류 등 제출일자
2020.03.31 넷마블펀㈜(현,넷마블에프앤씨㈜) 2020년 3월 종속회사인 ㈜퍼니파우는 ㈜포플랫을 흡수합병하고 사명을 넷마블펀㈜(현,넷마블에프앤씨㈜)로 변경하였음 -
2020.04.01 Clappers, Inc. 2020년 4월 종속회사인 Netmarble Japan Inc.는 Clappers, Inc.지분 30.00% 취득을 완료하였음(계약금액: 약 6천7백만원) -
2020.05.25 ㈜키링 2020년 5월 종속회사인 넷마블엔투㈜가 ㈜키링의 지분 75.50%(의결권 있는 지분율 기준)를 취득함에 따라 당사의 연결 종속회사로 편입되었음 -
2020.05.29 ㈜마플코퍼레이션 2020년 5월 넷마블㈜가 ㈜마플코퍼레이션 지분 55.00%를 매각함에 따라 당사의 연결 종속회사에서 제외되었음 -
2020.10.20 Clappers, Inc. 2020년 10월 종속회사인 Netmarble Japan Inc.는 Clappers, Inc.지분 30.00%를 매각하였음 -
2020.10.30 넷마블엔투㈜ 2020년 10월 종속회사인 넷마블엔투㈜는 이데아게임즈㈜를 흡수합병하였음 -
2020.10.30 넷마블에프앤씨㈜ 2020년 10월 종속회사인 넷마블펀㈜는 넷마블체리㈜를 흡수합병하고 사명을 넷마블에프앤씨㈜로 변경하였음 -
2020.11.10 ㈜디엠케이팩토리 2020년 11월 종속회사인 넷마블에프앤씨㈜가 ㈜디엠케이팩토리의 지분 100.00%를 취득함에 따라 당사의 연결 종속회사로 편입되었음 -
2020.11.20 JCMV S.A. 2020년 11월 종속회사인 Jam City, Inc.는 Belvur S.A.의 지분 100%를 인수(인수 후 JCMV S.A.로 사명변경)함에 따라 JCMV S.A.는 당사의 연결 종속회사로 편입되었음 -
2021.01.29 넷마블에프앤씨㈜ 2021년 1월 종속회사인 넷마블에프앤씨㈜는 ㈜디엠케이팩토리를 흡수합병 하였음 -
2021.02.09 Kung Fu Factory 2021년 2월 종속회사인 Netmarble US, Inc.는 Kung Fu Factory의 지분 64.86%를 인수함에 따라 Kung Fu Factory는 당사의 연결 종속회사로 편입되었음 -
2021.04.13 ZEMPOT MALAYSIA SDN.BHD 2021년 4월 종속회사인 잼팟㈜가 ZEMPOT MALAYSIA SDN.BHD의 지분 100%를 인수함에 따라 ZEMPOT MALAYSIA SDN.BHD는 당사의 연결 종속회사로 편입되었음 -
2021.05.14 조인핸즈네트워크 2021년 5월 넷마블㈜는 조인핸즈네트워크㈜의 지분 중 90.91%를 종속회사인 넷마블넥서스㈜, 넷마블에프앤씨㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블몬스터㈜, 넷마블네오㈜에 매각하였음 -
2021.05.14 엔트리㈜ 2021년 5월 넷마블㈜는 엔트리㈜ 지분 70.00%를 취득함에 따라 엔트리㈜는 당사의 연결 종속회사로 편입되었음 -
2021.05.28 ㈜티엘엑스패스 2021년 5월 종속회사인 ㈜에브리플레이가 ㈜티엘엑스패스의 지분 100%를 취득함에 따라 ㈜티엘엑스패스는 당사의 연결 종속회사로 편입되었음 -
2021.06.11 넷마블에프앤씨㈜ 2021년 6월 종속회사인 넷마블에프앤씨㈜가 ㈜아이로보로부터 전체 면적 1,739.9㎡의 대지지분에 대해 매수하는 매매계약을 체결함 (계약금액: 140억 원) -
2021.08.13 ㈜카카오게임즈

2021년 8월 넷마블㈜는 지분매각을 통한 유동성 확보를 위하여 ㈜카카오게임즈 주식 3,218,320주를 처분하였음 (처분금액: 약 2,371억 원)

2021.08.12(타법인주식및출자증권처분결정)
2021.08.19 App Scrolls, Inc. 2021년 8월 종속회사인 넷마블에프앤씨㈜가 App Scrolls, Inc. 지분 100%를 취득함에 따라 App Scrolls, Inc.는 당사의 연결 종속회사로 편입되었음 -
2021.08.25 ㈜카카오뱅크

2021년 8월 넷마블㈜는 지분매각을 통한 유동성 확보를 위하여 ㈜카카오뱅크 주식 7,619,591주를 처분하였음 (처분금액: 약 5,633억 원)

2021.08.10, 2021.08.25(타법인주식및출자증권처분결정)
2021.09.07 FremantleMedia Canada, Inc. 2021년 9월 종속회사인 Jam City, Inc.가 FremantleMedia Canada, Inc. 의 지분 100%를 취득함에 따라 FremantleMedia Canada, Inc.는 당사의 연결 종속회사로 편입되었음 -
2021.10.01 PT. NETMARBLE INDONESIA 2021년 10월 넷마블㈜ 및 ㈜미디어웹이 PT. NETMARBLE INDONESIA지분 각 29.41%, 70.59%를 매각함에 따라 당사의 연결 종속회사에서 제외되었음. -
2021.10.13 Leonardo Interactive Holdings Limited 2021년 8월 넷마블㈜는 Leonardo Interactive Holdings Limited 지분 100%를 취득하는 계약을 체결하고, 실제 양수도는 2021년 10월에 완료하였음. 한편, Leonardo Interactive Holdings Limited 청산에 따라 동 법인이 소유하고 있던 SpinX Games Limited 지분을 당사가 승계하였음. 2021.08.02 (주요사항보고서)
2021.11.01 JCMO, Studios ULC 2021년 11월 종속회사인 Legend Acquireco Holdings ULC는 Ludia, Inc.,Umi Mobile Inc., FremantleMedia Canada, Inc.를 합병하고 사명을 JCMO, Studios ULC로 변경하였음 -
2021.12.03 넷마블에프앤씨㈜ 2021년 12월 종속회사 넷마블에프앤씨㈜는 ㈜나인엠인터랙티브 지분 100%를 취득하고 흡수합병하였음 -
2021.12.09 ㈜카카오뱅크 2021년 12월 넷마블㈜는 지분매각을 통한 유동성 확보를 위하여 ㈜카카오뱅크 주식 7,619,592주를 처분하였음 (처분금액: 약 4,816억 원) 2021.12.08(타법인주식및출자증권처분결정)
2021.12.31 ㈜에브리플레이 2021년 12월 종속회사인 ㈜에브리플레이는 ㈜티엘엑스패스를 흡수합병하였음 -
2022.01.10 메타버스월드㈜ (구,㈜아이텀게임즈) 2022년 1월 종속회사인 넷마블에프앤씨㈜가 ㈜아이텀게임즈 지분 90%를 취득함에 따라 ㈜아이텀게임즈는 당사의 연결 종속회사로 편입되었음 -
2022.02.10 보노테크놀로지스㈜ 2022년 2월 종속회사인 넷마블에프앤씨㈜가 보노테크놀로지스㈜ 지분 67%를 취득함에 따라 보노테크놀로지스㈜는 당사의 연결 종속회사로 편입되었음. -
2022.04.01 Kabam LA, Inc.(구,Netmarble US, Inc.) 2022년 4월 넷마블㈜는 경영효율화를 위하여 Netmarble US, Inc.의 지분 100%를 Kabam, Inc에 매각하였음 -
2022.04.05 메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈) 2022년 4월 메타버스월드㈜는 경영효율화를 위하여 보노테크놀로지스㈜를 흡수합병하였음 -
2022.04.11 밀리언볼트㈜ 2022년 4월 넷마블㈜는 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 밀리언볼트㈜ 지분 16.91% 를 취득하였음 -
2022.04.20 메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈) 2022년 4월 종속회사인 넷마블에프앤씨㈜는 경영효율화를 위하여 메타버스월드㈜에 일부 무형자산 등을 양도하는 사업양수도 계약을 체결하였음 -
2022.04.25 픽셀크루즈㈜ 2022년 4월 넷마블에프앤씨㈜는 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 픽셀크루즈㈜가 보유하고 있는 일부 무형자산 등을 양수하는 자산양수도 계약을 체결하였음 -
2022.05.10 Spinup Games Pte. Ltd. 2022년 5월 Leonardo Interactive Holdings Limited는 경영효율화를 위하여 SpinX Games Limited에 Spinup Games Pte Ltd.의 지분 100%를 매각하였음 -
2022.07.01 넷마블엔투㈜ 2022년 7월 넷마블엔투㈜는 경영효율화를 위하여 넷마블앤파크㈜를 흡수합병하였음 -
2022.08.19 메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈) 넷마블에프앤씨㈜는 2022년 8월 메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈)의 지분 100%를 취득함에 따라 메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈)는 당사의 연결종속회사로 편입되었음 -
2022.09.01 구로발게임즈㈜ 2022년 9월 넷마블㈜는 경영효율화를 위하여 구로발게임즈㈜의 지분 99.36%를 Kabam, Inc에 매각하였음 -
2022.09.19 엔탑자산관리㈜ 2022년 9월 넷마블㈜는 엔탑자산관리㈜로부터 전체 면적 1,335.9㎡의 대지지분에 대해 매수하는 매매계약을 체결함 (계약금액: 140억 원) 2022.09.15(특수관계인으로부터부동산매수)

나. 대손충당금 설정현황1) 계정과목별 대손충당금 설정내용

(단위 : 천원)
구분 계정과목 채권금액 대손충당금 대손충당금설정률
제12기 3분기(2022년 3분기) 매출채권 184,415,368 961,350 0.5%
기타금융자산 56,757,256 2,812,937 5.0%
합 계 241,172,624 3,774,287 1.6%
제11기(2021년) 매출채권 202,250,221 698,967 0.3%
기타금융자산 47,403,269 3,122,395 6.6%
합 계 249,653,490 3,821,362 1.5%
제10기(2020년) 매출채권 182,291,961 472,455 0.3%
기타금융자산 48,494,952 1,912,650 3.9%
합 계 230,786,913 2,385,105 1.0%

2) 대손충당금 변동 현황

(단위 : 천원)
구분 제12기 3분기(2022년 3분기) 제11기(2021년) 제10기(2020년)
1. 기초 대손충당금 잔액합계 3,821,362 2,385,105 3,292,487
2. 순대손처리액(①-②±③) (405,282) (175,142) (804,637)
① 대손처리액(상각채권액) (469,445) (219,100) (893,675)
② 상각채권회수액 - - -
③ 기타증감액 64,163 43,958 89,038
3. 대손상각비 계상(환입)액 358,207 1,611,399 (102,745)
4. 기말 대손충당금 잔액합계 3,774,287 3,821,362 2,385,105

3) 매출채권 관련 대손충당금 설정방침

가) 대손충당금 설정방침

재무상태표일 현재의 매출채권과 기타채권 잔액에 대하여 과거의 대손경험률과 장래의 대손예상액을 고려하는 기대신용손실모형을 적용하여 대손충당금을 설정

나) 대손경험률 및 대손예상액 산정근거- 대손경험률: 과거 1개년 평균채권잔액에 대한 회수율을 근거로 대손 경험률을 산정- 대손예상액: 채무자의 파산, 강제집행, 사망, 실종등으로 회수가 불가능할 경우 회수가능성, 채무자의 신용정보 및 미래전망을 고려하여 채권잔액의 1% 초과 ~ 100% 범위에서 합리적인 대손 예상액 설정

다) 대손처리기준: 매출채권 등에 대해 다음과 같은 사유발생시 실대손처리- 파산, 부도 , 강제집행, 사업의 폐지, 채무자의 사망, 실종 행방불명으로 인해 채권의 회수불능이 객관적으로 입증된 경우- 소송에 패소하였거나 법적 청구권이 소멸한 경우- 외부 채권회수 전문기관이 회수가 불가능하다고 통지한 경우- 회수에 따른 비용이 채권금액을 초과하는 경우

4) 공시서류작성기준일 현재 경과기간별 매출채권 잔액 현황

(단위 : 천원)
경과기간 구분 6월 이하 6월 초과1년 이하 1년 초과3년 이하 3년 초과
금액 일반 181,593,335 1,822 642,132 325,230 182,562,519
특수관계자 1,846,397 - 6,452 - 1,852,849
183,439,732 1,822 648,584 325,230 184,415,368
구성비율 99.47% 0.00% 0.35% 0.18% 100.00%

다. 재고자산 현황 등1) 재고자산의 보유현황당사는 모바일게임 제작 및 퍼블리싱을 주업으로 하고 있으므로, 재고자산 금액 비중이 낮습니다. 연결재무제표상의 재고자산은 캐릭터 관련 상품 제작에 따른 넷마블의 재고자산과 PC방 관리프로그램 개발 및 유통 사업을 영위하는 종속회사인 미디어웹의 재고자산 입니다.

(단위 : 천원)
사업부문 계정과목 제12기 3분기(2022년 3분기) 제11기(2021년) 제10기(2020년) 비고
게임 원재료 14,418 10,069 - -
상품 2,667,986 2,923,649 2,754,724 -
제품 335,991 1,030,093 1,869,105 -
합계 3,018,395 3,963,811 4,623,829 -
총자산대비 재고자산 구성비율(%)[재고자산합계÷기말자산총계×100] 0.03% 0.04% 0.06% -
재고자산회전율(회수)[연환산 매출원가÷{(기초재고+기말재고)÷2}] 0.5회 0.5회 0.5회 -

2) 재고자산의 실사내용당사의 연결실체는 업종 특성상 재고자산의 실사를 실시하지 않았으므로 기재를 생략하고, 보유중인 재고자산의 합계를 별도의 재고실사 없이 회사의 장부를 참고로 작성하였습니다.3) 장기체화재고 등의 내역보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다.4) 기타 재고자산의 담보제공 여부보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다.

라. 공정가치 평가내역1) 금융상품의 공정가치와 그 평가방법당분기말 및 전기말 현재 금융자산의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
금융자산 범주 계정명 당분기말 전기말
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
현금및현금성자산 현금및현금성자산 728,524,470 728,524,470 1,353,724,443 1,353,724,443
당기손익-공정가치측정금융자산 채무증권 57,664,846 57,664,846 112,521,532 112,521,532
장기금융상품 - - 3,198,471 3,198,471
출자금 49,733,621 49,733,621 43,513,900 43,513,900
소 계 107,398,467 107,398,467 159,233,903 159,233,903
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 시장성있는 지분증권 689,129,777 689,129,777 1,286,438,769 1,286,438,769
시장성없는 지분증권 36,318,051 36,318,051 16,688,277 16,688,277
소 계 725,447,828 725,447,828 1,303,127,046 1,303,127,046
상각후원가측정금융자산 채무증권 - - 4,000,000 4,000,000
단기금융상품 158,052,352 158,052,352 182,706,566 182,706,566
장기금융상품 1,055,955 1,055,955 1,012,548 1,012,548
매출채권 183,454,018 183,454,018 201,551,254 201,551,254
대여금 20,070,166 20,070,166 4,281,192 4,281,192
미수금 22,219,076 22,219,076 30,470,735 30,470,735
미수수익 1,392,838 1,392,838 1,333,806 1,333,806
보증금 10,262,239 10,262,239 8,195,141 8,195,141
리스채권 17,353 17,353 32,743 32,743
소 계 396,523,997 396,523,997 433,583,985 433,583,985
금융자산 합계 1,957,894,762 1,957,894,762 3,249,669,377 3,249,669,377

당분기말 및 전기말 현재 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
금융부채 범주 계정명 당분기말 전기말
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
상각후원가측정금융부채 매입채무 78,881,543 78,881,543 57,019,473 57,019,473
장단기차입금 2,319,739,501 2,319,739,501 2,251,935,073 2,251,935,073
사채 159,803,858 154,681,871 159,664,563 158,457,443
미지급금 105,585,354 105,585,354 113,599,028 113,599,028
미지급비용 63,922,094 63,922,094 40,519,473 40,519,473
임대보증금 9,046,649 9,046,649 8,617,516 8,617,516
기타금융부채 388,897,364 388,897,364 432,055,436 432,055,436
리스부채 61,927,281 61,927,281 56,256,183 56,256,183
소 계 3,187,803,644 3,182,681,657 3,119,666,745 3,118,459,625
당기손익-공정가치측정금융부채 조건부대가 628,369,387 628,369,387 488,660,784 488,660,784
기타금융부채 686,436 686,436 686,436 686,436
소 계 629,055,823 629,055,823 489,347,220 489,347,220
금융부채 합계 3,816,859,467 3,811,737,480 3,609,013,965 3,607,806,845

2) 금융상품의 범주별 분류당분기말과 전기말 현재의 범주별 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다.

(당분기말) (단위: 천원)
구 분 상각후원가측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 당기손익-공정가치측정 금융자산 합 계
현금및현금성자산 728,524,470 - - 728,524,470
단기금융상품 158,052,352 - - 158,052,352
장기금융상품 1,055,955 - - 1,055,955
출자금 - - 49,733,621 49,733,621
채무증권 - - 57,664,846 57,664,846
시장성있는지분증권 - 689,129,777 - 689,129,777
시장성없는지분증권 - 36,318,051 - 36,318,051
매출채권 183,454,018 - - 183,454,018
기타금융자산 53,944,319 - - 53,944,319
리스채권 17,353 - - 17,353
합 계 1,125,048,467 725,447,828 107,398,467 1,957,894,762

(전기말) (단위: 천원)
구 분 상각후원가측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 당기손익-공정가치측정 금융자산 합 계
현금및현금성자산 1,353,724,443 - - 1,353,724,443
단기금융상품 182,706,566 - - 182,706,566
장기금융상품 1,012,548 - 3,198,471 4,211,019
출자금 - - 43,513,900 43,513,900
채무증권 4,000,000 - 112,521,532 116,521,532
시장성있는 지분증권 - 1,286,438,769 - 1,286,438,769
시장성없는 지분증권 - 16,688,277 - 16,688,277
매출채권 201,551,254 - - 201,551,254
기타금융자산 44,280,874 - - 44,280,874
리스채권 32,743 - - 32,743
합 계 1,787,308,428 1,303,127,046 159,233,903 3,249,669,377

당분기말과 전기말 현재의 범주별 금융부채의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
상각후원가로 측정하는금융부채 공정가치로 측정하는금융부채 상각후원가로 측정하는금융부채 공정가치로 측정하는금융부채
매입채무 78,881,543 - 57,019,473 -
장단기차입금 2,319,739,501 - 2,251,935,073 -
사채 159,803,858 - 159,664,563 -
미지급금 105,585,354 - 113,599,028 -
기타금융부채 461,866,107 686,436 481,192,425 686,436
리스부채 61,927,281 - 56,256,183 -
조건부대가 - 628,369,387 - 488,660,784
합 계 3,187,803,644 629,055,823 3,119,666,745 489,347,220

3) 공정가치 서열체계당분기말과 전기말 현재 금융상품의 공정가치 서열체계는 다음과 같습니다. 공정가치에는 가치평가에 사용된 투입변수에 따라 다음의 수준이 있습니다.- 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격 (수준 1)- 자산이나 부채의 공정가치 평가에 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 투입변 수 (수준 2)- 자산이나 부채의 공정가치 평가에 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은 투입변수 (수준 3)

당분기말과 전기말 현재 공정가치로 측정되는 금융상품의 각 종류별로 공정가치 수준별 측정치는 다음과 같습니다.

(당분기말) (단위: 천원)
구 분 수준 1 수준 2 수준 3 합계
금융자산
기타포괄손익-공정가치측정금융자산
시장성있는 지분증권 689,129,777 - - 689,129,777
시장성없는 지분증권 - - 36,318,051 36,318,051
소 계 689,129,777 - 36,318,051 725,447,828
당기손익-공정가치측정금융자산
채무증권 - 57,664,846 - 57,664,846
출자금 - - 49,733,621 49,733,621
기타금융자산 - - - -
소 계 - 57,664,846 49,733,621 107,398,467
합 계 689,129,777 57,664,846 86,051,672 832,846,295
금융부채
조건부대가 - - 628,369,387 628,369,387
기타금융부채 - - 686,436 686,436
합 계 - - 629,055,823 629,055,823

(전기말) (단위: 천원)
구 분 수준 1 수준 2 수준 3 합계
금융자산
기타포괄손익-공정가치측정금융자산
시장성있는 지분증권 1,286,438,769 - - 1,286,438,769
시장성없는 지분증권 - - 16,688,277 16,688,277
소 계 1,286,438,769 - 16,688,277 1,303,127,046
당기손익-공정가치측정금융자산
채무증권 - 112,521,532 - 112,521,532
출자금 - - 43,513,900 43,513,900
기타금융자산 - - 3,198,471 3,198,471
소 계 - 112,521,532 46,712,371 159,233,903
합 계 1,286,438,769 112,521,532 63,400,648 1,462,360,949
금융부채
조건부대가 - - 488,660,784 488,660,784
기타금융부채 - - 686,436 686,436
합 계 - - 489,347,220 489,347,220

IV. 이사의 경영진단 및 분석의견

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분/반기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.

V. 회계감사인의 감사의견 등

1. 외부감사에 관한 사항

가. 회계감사인의 명칭 및 감사의견

제12기 3분기(당분기)안진회계법인해당사항 없음해당사항 없음해당사항 없음제11기(전기)안진회계법인적정해당사항 없음별도: 종속기업투자에 대한 손상연결: 영업권에 대한 손상제10기(전전기)안진회계법인적정해당사항 없음별도: 종속기업투자에 대한 손상연결: 영업권에 대한 손상
사업연도 감사인 감사의견 강조사항 등 핵심감사사항
주) 상기 감사의견은 별도ㆍ연결 재무제표에 대한 감사의견입니다.

나. 감사용역 체결현황

(단위 : 천원, 시간)
제12기 3분기(당분기)안진회계법인별도 및 연결 분ㆍ반기 재무제표 검토,별도 및 연결 재무제표 감사,내부회계관리제도 감사990,0009,900390,000 3,900제11기(전기)안진회계법인별도 및 연결 분ㆍ반기 재무제표 검토, 별도 및 연결 재무제표 감사,내부회계관리제도 감사930,0009,500930,0008,975제10기(전전기)안진회계법인별도 및 연결 분ㆍ반기 재무제표 검토, 별도 및 연결 재무제표 감사,내부회계관리제도 감사890,0009,370890,0009,025
사업연도 감사인 내 용 감사계약내역 실제수행내역
보수 시간 보수 시간

※ 중간기간 재무제표 검토기간은 다음과 같습니다.

구분 검토기간
제12기 3분기 재무제표 검토 2022.10.17 ~ 2022.10.28
제12기 반기 재무제표 검토 2022.07.18 ~ 2022.07.29
제12기 1분기 재무제표 검토 2022.04.18 ~ 2022.04.29
제11기 3분기 재무제표 검토 2021.10.18 ~ 2021.10.29
제11기 반기 재무제표 검토 2021.07.19 ~ 2021.07.30
제11기 1분기 재무제표 검토 2021.04.19 ~ 2021.04.30
제10기 3분기 재무제표 검토 2020.10.19 ~ 2020.10.30
제10기 반기 재무제표 검토 2020.07.15 ~ 2020.07.28
제10기 1분기 재무제표 검토 2020.04.16 ~ 2020.04.29
제9기 3분기 재무제표 검토 2019.10.14 ~ 2019.11.01
제9기 반기 재무제표 검토 2019.07.15 ~ 2019.08.02
제9기 1분기 재무제표 검토 2019.04.15 ~ 2019.05.03

다. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황

제12기 3분기(당분기)2022.04.05상시세무자문2022.04 ~ 2023.03(주1)안진회계법인제11기(전기)2021.02.01연구개발세액공제 검토2021.02 ~ 2021.06300,000안진회계법인2021.09.172020 사업연도 CBCR 작성 지원2021.10 ~ 2021.126,000안진회계법인제10기(전전기)2020.02.10연구개발세액공제 검토2020.02 ~ 2020.12300,000안진회계법인2020.10.29이전가격 검토2020.11 ~ 2021.0230,000안진회계법인2020.11.01상시세무자문2020.11 ~ 2021.10(주2)안진회계법인2020.11.302019 사업연도 CBCR 작성 지원2020.12 ~ 2020.125,000안진회계법인
사업연도 계약체결일 용역내용 용역수행기간 용역보수 비고
주1)주2) Time Charge(최대 40,000천원)Time Charge(최대 30,000천원)

라. 내부감사기구와 회계감사인과의 논의사항공시서류작성기준일이 속하는 사업연도 개시일부터 공시서류제출일까지 기간동안 내부감사기구와 회계감사인과의 논의사항은 다음과 같습니다.

12022.02.09감사위원회 3인 및업무수행이사 외 1인대면회의- 기말감사결과, 감사인의 독립성- 핵심감사사항에 대한 감사결과- 내부회계관리제도 검토결과 등22022.03.10감사위원회 3인 및업무수행이사 외 1인대면회의- 기말감사 종결보고- 2022년 연간 감사계획(감사보수 및 예상 투입시간 등)32022.05.12감사위원회 3인 및업무수행이사 외 1인대면회의- 1분기 검토 수행 내역에 대한 논의- 연간 중점감사항목에 대한 논의- 2022년 연간 감사계획42022.08.10감사위원회 3인 및업무수행이사 1인대면회의- 2분기 검토 수행 내역에 대한 논의- 연간 중점감사항목에 대한 논의52022.11.11감사위원회 3인 및업무수행이사 1인대면회의- 3분기 검토 수행 내역에 대한 논의- 연간 중점감사항목에 대한 논의- 내부회계관리제도 감사 일정 및 진행경과- 연결내부회계관리제도 도입에 따른 영향 및 준비현황
구분 일자 참석자 방식 주요 논의 내용

마. 종속회사 회계감사인의 의견당사의 감사 대상 종속기업은 공시대상기간 중 모두 적정의견을 받았습니다. 바. 전ㆍ당기 감사인간 의견불일치 조정협의회 및 재무제표 불일치 정보해당사항이 없습니다.

사. 회계감사인의 변경당사는 2020년 11월 감사위원회의 승인을 거쳐 2021년~2023년 사업연도에 대한 외부감사인을 안진회계법인으로 재선임하였습니다.한편, 2019년 3월 계약기간 만료로 당사의 종속회사인 넷마블앤파크㈜의 감사인이 안진회계법인에서 동현회계법인으로, 구로발게임즈㈜의 감사인이 안진회계법인에서 우리회계법인으로 변경되었습니다.2020년 3월 계약기간 만료로 당사의 종속회사인 지스퀘어피에프브이㈜와 지타운피에프브이㈜의 감사인이 동현회계법인에서 현대회계법인으로 변경되었으며, 당사의 종속회사인 Jam city, Inc의 감사인이 계약기간 만료로 PWC에서 Deloitte로 변경되었습니다. 2020년 12월 당사의 종속회사인 넷마블네오㈜는 주식회사 등의 외부감사에 관한 법률 및 동법 시행령에 따라 유가증권시장 상장을 위해 증권선물위원회에 감사인 지정을 신청하여, 2021년 2월 15일 삼일회계법인을 감사인으로 지정받았습니다. 2021년 11월 당사의 종속회사인 Leonardo Interactive Holdings Limited는 Deloitte를 신규 감사인으로 선임하였습니다.2022년 8월 당사의 종속회사인 마브렉스㈜는 우일회계법인을 신규 감사인으로 선임하였습니다.

2. 내부통제에 관한 사항

외부감사인 및 감사위원회는 공시대상기간 중 당사의 내부회계관리제도 운영실태를 평가한 결과, 중요성의 관점에서 중요한 취약점이 발견되지 아니하였습니다.

사업연도 보고일자 보고내용 결과 비고
2021년(제11기) 2022.03.10 본 감사위원회의 내부회계관리제도 운영실태 평가 결과, 2021년 12월 31일 현재 당사의 내부회계관리제도는 내부회계관리제도 모범규준에 근거하여 볼때, 중요성의 관점에서 효과적으로 설계되어 운영되고 있다고 판단됩니다. 특이사항 없음 -
2022.03.21 회계감사인은 2021년 12월 31일 현재의 내부회계관리제도를 감사하였으며, 회사의 내부회계관리제도는「내부회계관리제도 설계 및 운영 개념체계」에 따라 중요성의 관점에서 효과적으로 설계 및 운영되고 있습니다. 특이사항 없음 -
2020년(제10기) 2021.03.08 본 감사위원회의 내부회계관리제도 운영실태 평가 결과, 2020년 12월 31일 현재 당사의 내부회계관리제도는 내부회계관리제도 모범규준에 근거하여 볼때, 중요성의 관점에서 효과적으로 설계되어 운영되고 있다고 판단됩니다. 특이사항 없음
2021.03.18 회계감사인은 2020년 12월 31일 현재의 내부회계관리제도를 감사하였으며, 회사의 내부회계관리제도는「내부회계관리제도 설계 및 운영 개념체계」에 따라 중요성의 관점에서 효과적으로 설계 및 운영되고 있습니다. 특이사항 없음
2019년(제9기) 2020.03.10 본 감사위원회의 내부회계관리제도 운영실태 평가 결과, 2019년 12월 31일 현재 당사의 내부회계관리제도는 내부회계관리제도 모범규준에 근거하여 볼때, 중요성의 관점에서 효과적으로 설계되어 운영되고 있다고 판단됩니다. 특이사항 없음 -
2020.03.18 회계감사인은 2019년 12월 31일 현재의 내부회계관리제도를 감사하였으며, 회사의 내부회계관리제도는「내부회계관리제도 설계 및 운영 개념체계」에 따라 중요성의 관점에서 효과적으로 설계 및 운영되고 있습니다. 특이사항 없음 -

VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항

1. 이사회에 관한 사항

가. 이사회 구성 개요

공시서류작성기준일 현재 당사의 이사회는 사내이사 1인, 사외이사 3인, 기타비상무이사 1인 등 총 5인의 이사로 구성되어 있습니다. 의장은 방준혁 사내이사로 대표이사를 겸직하고 있지 않으며, 당사의 사업현황과 게임산업에 대한 이해도가 가장 높은 이사로서 이사회 운영을 담당하기에 적합하다고 인정되어 의장으로 선임되었습니다. 이사회는 법령 또는 정관에서 정한 사항, 주주총회로부터 위임받은 사항, 회사 경영의 기본방침 및 업무집행에 관한 주요사항을 심의, 결정합니다. 이사회의 전문성 및 공정성을 제고하기 위하여 이사회 내에 내부거래위원회, 사외이사후보추천위원회, 감사위원회, 보상위원회를 설치하여 운영하고 있습니다.

나. 사외이사 및 그 변동현황

(단위 : 명)
533--
이사의 수 사외이사 수 사외이사 변동현황
선임 해임 중도퇴임
주) 제11기 정기주주총회(2022년 3월 29일 개최)에서 전성률 사외이사, 이찬희 사외이사, 김준현 사외이사가 신규 선임되었습니다.

다. 중요의결사항 등

회차 개최일자 의안내용 가결여부 이사의 성명
방준혁(출석률:100%) 피아오얀리(출석률:100%) 박동호(출석률:100%) 허태원(출석률:100%) 이종화(출석률:100%) 전성률(출석률:100%) 이찬희(출석률:100%) 김준현(출석률:100%)
제1회 2022.02.09 1. 신규 집행임원 및 각자 대표집행임원 선임의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 해당없음(신규선임) 해당없음(신규선임) 해당없음(신규선임)
2. 임원 겸직 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
3. 이사 등과 회사 간의 거래 승인의 건 - (재)넷마블문화재단: 기부금 기탁 - 스튜디오드래곤㈜: IP 공동 기획개발 계약 등 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
4. 2022년 산업 안전·보건 계획 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
5. 2022년 사업계획 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
6. 이해관계자와의 거래총액한도 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
7. 내부거래위원회 승인안건 보고의 건 - 출석 출석 출석 출석 출석
8. 내부회계관리제도 운영실태 보고의 건 - 출석 출석 출석 출석 출석
9. 제11기 재무제표 및 영업보고서 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
10. 2021년 4분기 영영실적 보고의 건 - 출석 출석 출석 출석 출석
제2회 2022.03.10 1. 내부회계관리제도 운영실태 평가 보고의 건 - 출석 출석 출석 출석 출석
2. 집행임원 보수한도 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
3. 정기주주총회 소집 및 부의안건 결의의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
제3회 2022.05.12 1. 집행임원 재선임의 건 가결 찬성 찬성 해당없음(임기만료) 해당없음(임기만료) 해당없음(임기만료) 찬성 찬성 찬성
2. 이사회내 위원회 위원 선임의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
3. 이사 등과 회사 간의 거래 승인의 건 - 넷마블네오㈜: 게임 퍼블리싱 등 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
4. 내부 규정 개정 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
5. 타법인 주식 취득 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
6. 2022년 1분기 경영실적 보고의 건 - 출석 출석 출석 출석 출석
제4회 2022.08.10 1. 준법지원인 신규 선임의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
2. 차입 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
3. 이사 등과 회사 간의 거래 승인의 건 - 넷마블네오㈜: 게임 퍼블리싱 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
4. 내부 규정 제정 승인의 건 (부결사유: 규정 세부 내용 추가 검토 후 심의 필요) 부결 반대 반대 반대 반대 반대
5. 2022년 2분기 경영실적 보고의 건 - 출석 출석 출석 출석 출석
제5회 2022.09.27 1. 추가 담보제공 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
주) 상기 의안내용 중 '이사 등과 회사 간의 거래 승인의 건'은 다음의 관계에 따라 상법 제398조에 해당하는 거래입니다.1) 이사 상호겸직: (재)넷마블문화재단 이사장 - 방준혁 사내이사 넷마블네오㈜ 대표이사 - 권영식 집행임원2) 주요주주의 자회사(주요주주가 발행주식총수의 100분의 50 이상을 가진 회사): 스튜디오드래곤㈜

라. 이사회내 위원회※ 기업공시서식 작성기준에 의거, 감사위원회와 사외이사후보추천위원회에 관한 사항은 본 항목에 기재하지 않습니다.1) 내부거래위원회가) 내부거래위원회 구성현황

구성

소속이사

설치목적 및 권한

사외이사 3명

김준현(위원장), 이찬희, 전성률

하단 기재내용 참조

□ 설치목적: 공정거래 자율준수 체계 구축 및 경영투명성 제고

□ 권한내부거래위원회 운영규정 제8조(기능 및 권한)① 위원회는 특수관계인간의 내부거래 투명성에 대한 검토 및 승인을 목적으로 하며,다음 각 호의 행위 중 거래금액이 자본총계 또는 자본금 중 큰 금액의 100 분의 5 이상이거나 50 억 이상인 경우를 대상으로 한다. 단, 해당금액 이하의 특수관계인간 내부거래는 대표집행임원에게 위임하여 처리한다.

1. 가지급금 또는 대여금 등의 자금을 제공 또는 거래하는 행위

2. 주식 또는 회사채 등의 유가증권을 제공 또는 거래하는 행위

3. 부동산 또는 무체재산권 등의 자산을 제공 또는 거래하는 행위. 여기서 자산은 제1호 및 제2호에 포함되지 않는 유동자산 및 고정자산(투자자산, 유형자산, 무형자산)을 말하며, 담보를 제공하거나 제공받는 행위와 부동산의 임대차 거래를 포함한다.

4. 동일인이 단독으로 또는 동일인의 친족과 합하여 발행주식 총수의 100분의 20이상을 소유하고 있는 계열회사 또는 그 계열회사의 상법 제342조의2(자회사에 의한 모회사 주식의 취득)에 따른 자회사와 상품 또는 용역을 제공 또는 거래하는 행위

② 거래금액의 산정은 원칙적으로 다음 각 호의 기준에 따라 한다.

1. 자금, 유가증권 및 자산 거래는 동일 거래상대방과의 동일 거래대상에 대한 거래행위를 기준으로, 실제 거래하는 금액으로 한다. 다만 담보제공의 경우에는 담보한도액, 부동산임대차거래의 경우에는 연간 임대료와 계약기간 동안의 보증금을 부가가치세법시행규칙 제47조에 의한 이율을 적용하여 연간임대료로 환산하여 합산한 금액, 보험계약은 보험료 총액을 기준으로 한다.

2. 상품 또는 용역 거래의 경우는 동일 거래상대방과의 거래행위를 기준으로, 다음 분기에 이루어질 각 거래상대방과의 거래금액 합계액을 사전 승인한다.

③ 위원회는 위원회의 운영성과 및 내부거래위원회 운영규정(이하 "본 규정"이라 한다)의 내용을 매년 검토하여 필요한 경우 본 규정의 개정을 이사회에 건의할 수 있다.

나) 내부거래위원회 활동내역

회차 개최일자 의안내용 가결여부 이사의 성명
김준현(출석률:100%) 이찬희(출석률:100%) 전성률(출석률:100%)
제1회 2022.08.10 1. 계열회사로부터 부동산 매수 승인의 건 (부결사유: 토지 매수 금액 산정 방식 등 추가 심의 필요) 부결 반대 반대 반대
제2회 2022.09.15 1. 계열회사로부터 부동산 매수 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성

2) 보상위원회

가) 보상위원회 구성현황

구성

소속이사

설치목적 및 권한

사외이사 2명,기타비상무이사 1명

이찬희(위원장), 전성률, 피아오얀리

하단 기재내용 참조

□ 설치목적: 경영진 보상의 투명성 제고 및 적정성 확보

□ 권한보상위원회 규정 제3조(권한)위원회는 이사회가 위임한 바에 따라 다음의 직무를 수행할 권한을 갖는다.1. 이사회 의장의 기본연봉, 인센티브의 책정2. 임원 인센티브 재원의 책정3. 임원 보상 관련 제도의 신설, 변경 및 폐지 검토/승인4. 기타 임원에 대한 보상과 관련하여 이사회가 위임한 사항나) 보상위원회 활동내역

회차 개최일자 의안내용 가결여부 이사의 성명
박동호(출석률:100%) 허태원(출석률:100%) 피아오얀리(출석률:100%) 전성률(출석률:100%) 이찬희(출석률:100%)
제1회 2022.01.25 1. 이사회 의장 인센티브 및 임원 인센티브 재원 책정의 건 가결 찬성 찬성 찬성 해당없음(신규선임) 해당없음(신규선임)
제2회 2022.03.10 1. 등기이사 보수한도 검토 및 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성
2. 집행임원 보수한도 검토 및 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성
3. 임원퇴직금 지급규정 개정 검토 및 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성
제3회 2022.05.12 1. 2022년 이사회 의장 연 보수(기본연봉) 책정의 건 가결 해당없음(임기만료) 해당없음(임기만료) 찬성 찬성 찬성
제4회 2022.06.28 1. 등기이사 보수체계 및 보수한도 검토의 건 - (주) (주) (주)
주) 출석위원(위원장 및 위원)의 일치된 의견으로 동일 안건에 대해 향후 추가 검토할 예정입니다.

마. 이사의 독립성

1) 이사회 구성원의 독립성

이사는 주주총회에서 선임하며, 주주총회에서 선임할 이사 후보자는 주요경력, 전문성 등을 고려하여 이사회(사내이사 등) 또는 사외이사후보추천위원회(사외이사)가 추천합니다. 당사는 임원 선임 시 관련 법령과 정관에서 요구하는 자격 요건의 충족 여부를 확인하고 있습니다. 또한 기업가치의 훼손 또는 주주권익 침해에 책임이 있는 자의 임원 선임을 방지하고자 당사 임원규칙 및 취업규칙에 징계 항목을 두어, 중징계 이상의 처분을 받는 경우 임원 발탁에 제한을 두고 있습니다.한편, 사외이사후보추천위원회는 당사 및 최대주주와 중대한 이해관계가 없어 경영진으로부터 독립적인 지위에서 회사 경영을 감독할 수 있는 인물을 사외이사 후보로 선정하고 있습니다. 위 자격요건 확인 절차의 일환으로, 사외이사 후보자는 직무수행의 중립성을 저해할 우려가 없음을 밝히는 확인서를 제출합니다.이와 같은 법령 및 정관상 요건 준수 외에, 당사는 이사 선출에 대한 별도의 독립성 기준을 마련하고 있지는 않습니다. 각 이사의 주요경력 및 재직기간에 관하여는 'VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항' 항목을 참조하시기 바랍니다.

당사는 이사회가 객관적으로 회사의 업무집행을 감독할 수 있도록 이사회 구성원의 독립성을 보장하고 있으며, 현행 이사회의 구성 및 최대주주와의 관계 등은 다음과 같습니다.

직명

성명

임기 연임여부(연임횟수) 선임배경

추천인

이사로서의활동분야

회사와의

거래

최대주주와의

관계

사내이사

방준혁

(주) 연임(2회) 뛰어난 경영능력으로 당사 설립 이래 비약적 발전을 주도하였으며, 사업분야에 대한 깊은 이해와 혁신적 경영마인드를 바탕으로 기업가치를 높일 적임자로 판단됨

이사회

이사회 의장

-

본인

기타비상무이사

피아오얀리

(주) 연임(2회) 중국 디지털 엔터테인먼트 선도회사인 텐센트에서 Vice President로 재직중으로, 당사의 글로벌 사업 역량 제고에 큰 역할을 수행할 수 있다고 판단됨

이사회

보상위원

-

발행회사임원

사외이사

전성률 (주) 신임 경영 및 마케팅 분야에서 풍부한 경력과 식견을 갖춘 이사로서 당사의 사업분야에 대한 전문성이 뛰어나 사외이사 직을 수행하기에 적합하다고 판단됨 사외이사후보추천위원회

감사위원장

내부거래위원

사외이사후보추천위원

보상위원

-

발행회사임원

사외이사

이찬희

(주) 신임 법률 전문가로서 당사의 사업 관련 리스크 관리 측면에서 전문성을 발휘할 수 있으며 높은 공정성과 윤리성을 갖추고 있어 사외이사 직을 수행하기에 적합하다고 판단됨 사외이사후보추천위원회

사외이사후보추천위원장

보상위원장

내부거래위원

감사위원

-

발행회사임원

사외이사

김준현

(주) 신임 상장회사에서 재무 관련 업무를 장기 수행한 재무 전문가로서 재무 및 경제 분야의 전문성과 충분한 경험을 갖추고 있어 사외이사 직을 수행하기에 적합하다고 판단됨 사외이사후보추천위원회

내부거래위원장

감사위원

사외이사후보추천위원

-

발행회사임원
주) 이사의 임기는 당사 정관 제31조에 의거, 취임 후 3년 내에 도래하는 최종 결산기를 기준으로 그 최종 결산기에 관한 정기주주총회 종결시까지입니다. - 방준혁 사내이사, 피아오얀리 기타비상무이사 선임(중임)일: 2020년 3월 27일- 전성률 사외이사, 이찬희 사외이사, 김준현 사외이사 선임일: 2022년 3월 29일

2) 사외이사후보추천위원회당사는 사외이사후보추천위원회를 2016년 10월 31일 설치하였으며, 동 위원회는 이사후보의 역량 등을 검증하여 사외이사 후보를 추천하는 역할을 수행합니다.사외이사후보추천위원회는 이찬희 사외이사(위원장), 전성률 사외이사, 김준현 사외이사 등 사외이사 3인으로 구성되어, 상법 제542조의8 제4항에 정한 구성요건(사외이사가 총위원의 과반수가 되도록 구성)을 충족합니다.한편, 공시대상기간 중 사외이사후보추천위원회 활동내역은 없습니다.

가) 사외이사후보추천위원회 활동내역

회차 개최일자 의안내용 가결여부 이사의 성명
박동호(출석률:100%) 허태원(출석률:100%) 이종화(출석률:100%) 전성률(출석률:-) 이찬희(출석률:-) 김준현(출석률:-)
제1회 2022.03.10 1. 사외이사 후보 추천의 건 가결 찬성 찬성 찬성 해당없음(신규선임) 해당없음(신규선임) 해당없음(신규선임)

바. 사외이사의 전문성당사는 이사회 및 이사회 내 위원회를 담당하는 사내조직을 통하여 사외이사의 전문적인 직무수행이 가능하도록 지원하고 있습니다. 사외이사 교육을 따로 실시한 바는 없으나, 이사회 및 위원회 개최 시 해당 안건 내용을 충분히 검토할 수 있도록 사전에자료를 제공하고 필요 시 별도의 설명을 하고 있으며, 기타 사내 주요 현안에 대해서도 정기적으로 정보를 제공하고 있습니다.1) 사외이사 지원조직 현황

부서(팀)명 직원수(명) 직위(근속연수) 주요 활동내역

공시팀

4

팀장 1명 / 팀원 3명(평균 3.7년)

- 이사회 및 이사회 내 위원회 개최- 부의 안건 및 보고 안건에 대한 사전 고지 및 설명 제공

2) 사외이사 교육 미실시 내역

사외이사가 각 담당분야의 전문가로 구성되었으므로별도의 교육은 실시하지 않음
사외이사 교육 실시여부 사외이사 교육 미실시 사유
미실시

2. 감사제도에 관한 사항

가. 감사위원회1) 감사위원회 위원의 인적사항 및 사외이사 여부

전성률

(위원장)

2022~현 재 한국 경영대학·대학원 협의회 이사장2019~현 재 서강대학교 경영대학 학장 / 경영전문대학원 원장2001~현 재 서강대학교 경영대학 교수1997~2001 한국외국어대학교 경영학과 부교수1995~1997 University of Pittsburgh 경영대학원 조교수1994~1995 New York 주립대학교 경영대학 객원교수---

이찬희

2022~현 재 삼성 준법감시위원회 위원장2022~현 재 서울대학교 법학전문대학원 객원교수2021~현 재 법무법인(유) 율촌 상임고문2019~2021 대한변호사협회 제50대 협회장2017~2018 서울지방변호사회 제94대 회장---

김준현

2020~현 재 CJ 사업관리실장(부사장)2019~2020 CJ 재경2실장(상무)2018~2019 CJ 재경실장(상무)2017~2018 CJ 재경실 재무운영담당(상무)2016~2017 CJ 전략2실 기획담당(상무)3호 유형(상장회사회계ㆍ재무분야 경력자)(주)
성명 사외이사여부 경력 회계ㆍ재무전문가 관련
해당 여부 전문가 유형 관련 경력
주) 김준현 위원은 상장회사에서 회계 또는 재무 관련 업무에 합산하여 임직원으로 근무한 경력이 10년 이상으로, 상법 제542조의11 제2항 제1호에 따른 회계ㆍ재무전문가에 해당합니다.

2) 감사위원회 위원의 독립성당사는 주주총회를 통해 사외이사 3인을 감사위원회 위원으로 선임하고, 감사위원회에서 전성률 사외이사를 위원장으로 선임하였습니다. 감사위원회는 경영진이 채택한 내부통제 정책 및 제도의 적정성과 효과성에 대하여 독립적이고 객관적인 평가를 수행하고 있습니다.

당사의 감사위원회는 상법 제542조의11에 따른 감사위원회이며, 감사위원 3인은 사외이사의 자격요건은 물론, 감사위원회 위원의 자격요건 또한 충족합니다. 각 위원의선임배경, 추천인, 회사와의 관계, 최대주주와의 관계 등은 'Ⅵ. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항 - 1. 이사회에 관한 사항 - 라. 이사의 독립성' 항목을 참조하시기 바랍니다.

[감사위원 선출기준의 주요 내용]
구분

주요 내용(기준)

당사 충족현황

상법 제415조의2

(감사위원회)

- 3명 이상의 이사로 구성

- 사외이사가 위원의 3분의 2이상

- 사외이사 3인으로 구성

상법 제542조의11

(감사위원회)

- 제415조의2 충족

- 위원 중 1명 이상은 대통령령으로 정하는

회계 또는 재무 전문가일 것

- 감사위원회 대표는 사외이사일 것

- 재무전문가: 김준현 사외이사

- 대표: 전성률 사외이사

상법 제542조의12

(감사위원회의 구성 등)

- 주주총회에서 이사를 선임한 후 선임된

이사 중에서 감사위원회 위원을 선임- 감사위원회 위원 중 1명은 주주총회 결의로 다른 이사들과 분리하여 감사위원회 위원이 되는 이사로 선임

- 주주총회에서 사외이사 3인을 선임하고, 이들을 감사위원회 위원으로 선임- 분리선임: 전성률 사외이사

한편, 감사위원회는 원활한 감사업무를 위하여 언제든지 이사에 대하여 영업에 관한 보고를 요구하거나 회사의 업무와 재산상태를 조사할 수 있습니다.

3) 감사위원회의 활동내역

회차 개최일자 의안내용 가결여부 이사의 성명
허태원(출석률:100%) 박동호(출석률:100%) 이종화(출석률:100%) 전성률(출석률:100%) 이찬희(출석률:100%) 김준현(출석률:100%)
제1회 2022.02.09 1. 2021년 4분기 외부감사인의 감사위원회 보고의 건 - 출석 출석 출석 해당없음(신규선임) 해당없음(신규선임) 해당없음(신규선임)
2. 2021년 4분기 감사실 업무수행 결과 보고의 건 - 출석 출석 출석
3. 2021년 내부회계관리제도 운영실태 보고의 건 - 출석 출석 출석
4. 제11기 재무제표 및 영업보고서 감사위원회 제출의 건 - 출석 출석 출석
5. 2021년 4분기 경영실적 보고의 건 - 출석 출석 출석
제2회 2022.03.10 1. 2022년 외부감사계획 보고의 건 - 출석 출석 출석
2. 2022년 감사실 업무계획 보고의 건 - 출석 출석 출석
3. 감사위원회의 감사보고서 제출의 건 가결 찬성 찬성 찬성
4. 내부감시장치에 대한 감사의 의견서 제출의 건 가결 찬성 찬성 찬성
5. 2021년 내부회계관리제도 운영실태 평가보고서 결의의 건 가결 찬성 찬성 찬성
6. 2021년 감사위원회의 외부감사인 평가결과 결의의 건 가결 찬성 찬성 찬성
7. 2021년 감사위원회의 자가평가 결과 결의의 건 가결 찬성 찬성 찬성
8. 2022년 감사위원회 활동 계획 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성
9. 2022년 주주총회 안건 보고의 건 - 출석 출석 출석
제3회 2022.05.12 1. 감사위원장 선정의 건 가결 해당없음(임기만료) 해당없음(임기만료) 해당없음(임기만료) 찬성 찬성 찬성
2. 2022년 1 분기 외부감사인의 감사위원회 보고의 건 - 출석 출석 출석
3. 2022년 1분기 감사실 업무수행 결과 및 2분기 업무계획 보고의 건 - 출석 출석 출석
4. 2022년 1분기 경영실적 보고의 건 - 출석 출석 출석
제4회 2022.08.10 1. 2022년 2분기 외부감사인의 감사위원회 보고 - 출석 출석 출석
2. 2022년 2분기 감사실 업무수행 결과 및 3분기 업무계획 보고 - 출석 출석 출석
3. 2022년 2분기 경영실적 보고 - 출석 출석 출석

4) 감사위원회 교육실시 계획

당사는 감사위원회운영규정 제4조와 내부회계관리규정 제12조에 따라 감사업무와 내부회계관리제도 등에 대하여 연간 교육계획을 수립하고, 지속적으로 교육을 진행하고 있습니다.

- 감사위원회 관련 외부 세미나 참석

- 내부회계관리제도 관련 교육 참석

- 기타 감사업무 관련 교육과정 또는 컨퍼런스 참석5) 감사위원회 교육실시 현황

2020.05.04감사위원회포럼박동호-핵심 감사 항목의 이해(온라인 강의)2020.06.30감사위원회포럼허태원박동호이종화-감사위원회와 외부감사인의 소통(온라인 강의)2020.07.24삼정KPMG허태원박동호-감사위원회 활동 사례 연구(온라인 강의)2020.08.12삼정KPMG허태원박동호이종화-연결 내부회계관리제도 세미나2021.04.22감사위원회포럼박동호-ESG관련 보고와 감사(위원회)의 역할(온라인 강의)2021.08.11

안진회계법인

허태원

박동호

이종화

-

사업결합 회계처리

2021.09.14

감사위원회포럼

박동호

-

'21 회계기준 전개방향 및 ESG동향

(온라인 강의)

2021.11.10

안진회계법인

허태원

박동호

이종화

-

내부회계관리제도 주요 동향

2022.05.26한국상장회사협의회이찬희-감사위원회 활동 사례를 통해 본감사의 효율적 직무수행방안
교육일자 교육실시주체 참석 감사위원 불참시 사유 주요 교육내용

6) 감사위원회 지원조직 현황

감사실5실장 1명 / 팀원 4명(평균 2.5년)- 내부 감사 활동- 감사위원회 활동지원
부서(팀)명 직원수(명) 직위(근속연수) 주요 활동내역

나. 준법지원인

1) 준법지원인의 인적사항 및 주요경력

성명

주요 경력

결격 여부

김인성

2022.07 ~ 현 재 넷마블㈜ 법무실장

2016.05 ~ 2022.06 법무법인 케이엘파트너스 변호사

2013.02 ~ 2016.03 법무법인(유) 세종 변호사

적격(상법 제542조의13 제5항)

2) 준법지원인의 주요 활동내역 및 그 처리결과

일시

주요 내용

처리결과

상시

회수 사업수행 전반에 대한 준법 점검

특이사항 없음

상시

법규 및 준법통제기준 준수 여부 점검

특이사항 없음

상시 주요 계약 현황 및 개선 필요사항 점검

특이사항 없음

3) 준법지원인 지원조직 현황

법무실8실장 1명/ 팀장 1명 / 팀원 6명(평균 1.5년)- 계약 현황 점검- 상시 준법 점검
부서(팀)명 직원수(명) 직위(근속연수) 주요 활동내역

3. 주주총회 등에 관한 사항

가. 투표제도 현황

2022년 09월 30일
(기준일 : )
배제미도입미도입미실시미실시미실시
투표제도 종류 집중투표제 서면투표제 전자투표제
도입여부
실시여부

나. 소수주주권당사는 공시대상기간 중 소수주주권이 행사된 바 없습니다. 다. 경영권 경쟁당사는 공시대상기간 중 회사의 경영지배권에 관하여 경쟁이 발생한 바 없습니다.

라. 의결권 현황

2022년 09월 30일(단위 : 주)
(기준일 : )
보통주85,953,502----보통주4,018,931자기주식---보통주-----보통주-----보통주-----보통주81,934,571----
구 분 주식의 종류 주식수 비고
발행주식총수(A)
의결권없는 주식수(B)
정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C)
기타 법률에 의하여의결권 행사가 제한된 주식수(D)
의결권이 부활된 주식수(E)
의결권을 행사할 수 있는 주식수(F = A - B - C - D + E)

마. 주식사무당사의 주식사무에 관한 내용은 다음과 같습니다.

구 분 내 용
정관상 신주인수권의 내용 제10조 (신주인수권)① 회사가 이사회의 결의로 신주를 발행하는 경우 다음 각호의 방식에 의한다.1. 주주에게 그가 가진 주식 수에 따라서 신주를 배정하기 위하여 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 방식.2. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 신기술의 도입, 재무구조의 개선 등 회사의 경영상 목적을 달성하기 위하여 필요한 경우 제1호 외의 방법으로 특정한 자(이 회사의 주주를 포함한다)에게 신주를 배정하기 위하여 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 방식3. 발행주식총수의 100분의 30을 초과하지 않는 범위 내에서 제1호 외의 방법으로 불특정 다수인(이 회사의 주주를 포함한다)에게 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하고 이에 따라 청약을 한 자에 대하여 신주를 배정하는 방식② 제1항제3호의 방식으로 신주를 배정하는 경우에는 이사회의 결의로 다음 각호의 어느 하나에 해당하는 방식으로 신주를 배정하여야 한다.1. 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 자의 유형을 분류하지 아니하고 불특정 다수의 청약자에게 신주를 배정하는 방식2. 관계 법령에 따라 우리사주조합원에 대하여 신주를 배정하고 청약되지 아니한 주식까지 포함하여 불특정 다수인에게 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 방식3. 주주에 대하여 우선적으로 신주인수의 청약을 할 수 있는 기회를 부여하고 청약되지 아니한 주식이 있는 경우 이를 불특정 다수인에게 신주를 배정받을 기회를 부여하는 방식4. 투자매매업자 또는 투자중개업자가 인수인 또는 주선인으로서 마련한 수요예측 등 관계 법규에서 정하는 합리적인 기준에 따라 특정한 유형의 자에게 신주인수의 청약을 할 수 있는 기회를 부여하는 방식5. 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 등 관련 법령의 규정에 의하여 이사회의 결의로 주식예탁증서(DR) 발행에 따라 신주를 발행하는 경우③ 제1항제2호에 따라 주주 외의 자에게 신주를 배정하는 경우 회사는 상법 제416조제1호, 제2호, 제2호의2, 제3호 및 제4호에서 정하는 사항을 그 납입기일의 2주 전까지 주주에게 통지하거나 공고하여야 한다. 다만, 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의9에 따라 주요사항보고서를 금융위원회 및 거래소에 공시함으로써 그 통지 및 공고를 갈음할 수 있다.④ 제1항 각호의 어느 하나의 방식에 의해 신주를 발행할 경우에는 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다.⑤ 회사는 신주를 배정하는 경우 그 기일까지 신주인수의 청약을 하지 아니하거나 그 가액을 납입하지 아니한 주식이 발생하는 경우에 그 처리방법은 발행가액의 적정성 등 관련 법령에서 정하는 바에 따라 이사회 결의로 정한다.⑥ 회사는 신주를 배정하면서 발생하는 단주에 대한 처리방법은 이사회의 결의로 정한다.
결산일 12월 31일 정기주주총회 결산기 종료후 3월 이내
기준일 12월 31일
주권의 종류 「주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률」에 따라 주권 및 신주인수권증서에 표시되어야 할 권리가 의무적으로 전자등록됨에 따라 주권의 종류를 기재하지 않음
명의개서대리인 한국예탁결제원(전화번호: 051-519-1500 / 주소: 부산광역시 남구 문현금융로 40 부산국제금융센터(BIFC))
주주의 특전 해당사항 없음
공고방법 본 회사의 공고는 회사의 인터넷 홈페이지 (http://company.netmarble.com)에 게재한다.다만, 전산장애 또는 그 밖의 부득이한 사유로 회사의 인터넷 홈페이지에 공고를 할 수 없을 때에는 서울특별시에서 발행되는 "한국경제신문"에 게재한다.

바. 주주총회 의사록 요약

구분

개최일자

안건

가결여부

비고

제9기정기주주총회

2020.03.27

<보고사항> 1. 감사보고 2. 영업보고 3. 내부회계관리제도 운영실태 보고 4. 최대주주등과의 거래내역 보고<부의안건> 1. 제9기 재무제표 승인의 건 2. 이사 선임의 건 2-1. 사내이사 선임의 건(방준혁) 2-2. 기타비상무이사 선임의 건(피아오얀리) 3. 이사 보수한도 승인의 건

가결

-

10기정기주주총회

2021.03.26

<보고사항> 1. 감사보고 2. 영업보고 3. 내부회계관리제도 운영실태 보고 4. 최대주주등과의 거래내역 보고<부의안건> 1. 제10기 재무제표(이익잉여금처분계산서 포함) 승인의 건 2. 정관 일부 변경의 건 3. 이사 보수한도 승인의 건 4. 임원퇴직금 지급규정 승인의 건

가결

-

11기정기주주총회

2022.03.29

<보고사항> 1. 감사보고 2. 영업보고 3. 내부회계관리제도 운영실태 보고 4. 최대주주등과의 거래내역 보고<부의안건> 1. 제11기 재무제표(이익잉여금처분계산서 포함) 승인의 건 2. 사외이사 선임의 건 2-1. 사외이사 선임의 건(김준현) 2-2. 사외이사 선임의 건(이찬희) 3. 감사위원회 위원이 되는 사외이사 선임의 건(전성률) 4. 감사위원회 위원 선임의 건 4-1. 감사위원회 위원 선임의 건(김준현) 4-2. 감사위원회 위원 선임의 건(이찬희) 5. 이사 보수한도 승인의 건 6. 임원퇴직금 지급규정 승인의 건

가결

-

VII. 주주에 관한 사항

1. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황 가. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황

2022년 09월 30일(단위 : 주, %)
(기준일 : )
방준혁최대주주보통주20,729,47224.1220,729,47224.12-권영식발행회사 임원보통주30,8930.0430,8930.04-이승원계열회사 임원보통주3,0000.002,0000.00장내매도백영훈계열회사 임원보통주5,0000.0100임원퇴임(2022.01.10)이장우계열회사 임원보통주5,6040.015,6040.01-이우영계열회사 임원보통주1,9000.001,9000.00-김건우계열회사 임원보통주4,4180.014,4180.01-배경태계열회사 임원보통주2,8480.002,8480.00-최기룡계열회사 임원보통주660.00660.00-윤혜영계열회사 임원보통주1,8940.001,8940.00-심철민계열회사 임원보통주 3,3800.00 3,3800.00-박영재계열회사 임원보통주7,7610.012,0960.00장내매도설창환계열회사 임원보통주007,6750.01임원선임(2022.01.27) 및 장내매도서우원계열회사 임원보통주001,5000.00장내매수보통주20,796,23624.1920,793,74624.19--- -- --
성 명 관 계 주식의종류 소유주식수 및 지분율 비고
기 초 기 말
주식수 지분율 주식수 지분율

나. 최대주주의 주요경력 및 개요

1) 최대주주의 주요경력

성명

주요경력

방준혁

2014~현재 넷마블㈜ 이사회 의장

2011~2014 ㈜씨제이이엔엠 게임사업부문 총괄 상임고문

2004~2006 씨제이인터넷㈜ 사업전략담당 사장

2003~2004 플레너스엔터테인먼트㈜ 사업전략담당 사장

2000~2003 ㈜넷마블 대표이사

2) 최대주주 변동내역공시대상기간 중 최대주주의 변동을 초래할 수 있는 거래가 발생한 바 없습니다.

2. 주식의 분포 가. 주식 소유현황

2022년 09월 30일(단위 : 주)
(기준일 : )
방준혁20,729,47224.12㈜씨제이이엔엠18,720,00021.78HAN RIVER INVESTMENTPTE. LTD.15,057,80017.52㈜엔씨소프트5,842,8006.80국민연금공단4,473,0275.20--
구분 주주명 소유주식수 지분율(%) 비고
5% 이상 주주 -
-
-
-
(주)
우리사주조합 -
주) 국민연금공단의 소유주식수 및 지분율은 2021년 12월 31일 기준 주주명부를 참고하여 기재하였습니다.

나. 소액주주현황

2021년 12월 31일(단위 : 주)
(기준일 : )
146,496146,51699.9918,826,61981,934,57122.98- 소액주주 : 의결권 있는 발행주식 총수의 100분의1에 미달하는 주식을 소유한 주주- 총발행주식수 : 의결권 있는 발행주식 총수 (자기주식 4,018,931주 제외)
구 분 주주 소유주식 비 고
소액주주수 전체주주수 비율(%) 소액주식수 총발행주식수 비율(%)
소액주주

3. 주가 및 주식거래실적공시서류작성기준일부터 최근 6개월간의 당사 주가와 거래실적은 다음과 같습니다.

(단위 : 원, 주)
구분 '22년 4월 '22년 5월 '22년 6월 '22년 7월 '22년 8월 '22년 9월
주가 최고 111,500 93,100 82,300 72,100 73,500 62,500
최저 94,200 72,300 68,900 67,200 61,800 51,300
평균 102,405 82,843 74,365 69,362 67,500 58,180
거래량 최고/일 276,227 1,215,132 292,591 422,354 783,955 396,064
최저/일 59,109 101,167 100,749 86,737 95,977 89,668
월간 2,882,487 5,685,811 3,583,783 3,457,406 5,133,444 3,864,038

VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항

1. 임원 및 직원 등의 현황

가. 임원의 현황1) 등기임원 현황

2022년 09월 30일(단위 : 주)
(기준일 : )
방준혁1968.11사내이사사내이사상근이사회 의장현)넷마블 이사회 의장현)넷마블문화재단 이사장CJ E&M 게임사업부문 총괄 상임고문CJ인터넷 사업전략담당 사장플레너스엔터테인먼트 사업전략담당 사장넷마블 대표이사20,729,472-본인2014.08~현재-피아오얀리1980.12기타비상무이사기타비상무이사비상근경영자문보상위원현)Tencent Games Vice PresidentTencent Korea 대표이사--발행회사 임원2014.08~현재-전성률1963.03사외이사사외이사비상근

감사위원장

내부거래위원

사외이사후보추천위원

보상위원

현)한국 경영대학·대학원 협의회 이사장현)서강대학교 경영대학 교수현)서강대학교 경영대학 학장 / 경영전문대학원 원장한국외국어대학교 경영학과 부교수University of Pittsburgh 경영대학원 조교수New York 주립대학교 경영대학 객원교수--발행회사 임원2022.03~현재-이찬희1965.07사외이사사외이사비상근

사외이사후보추천위원장

보상위원장

내부거래위원

감사위원

현)삼성 준법감시위원회 위원장현)서울대학교 법학전문대학원 객원교수현)법무법인(유) 율촌 상임고문대한변호사협회 제50대 협회장서울지방변호사회 제94대 회장--발행회사 임원2022.03~현재-김준현1973.10사외이사사외이사비상근

내부거래위원장

감사위원

사외이사후보추천위원

현)CJ 사업관리실장(부사장)CJ 재경2실장(상무)CJ 재경실장(상무)CJ 재경실 재무운영담당(상무)CJ 전략2실 기획담당(상무)--발행회사 임원2022.03~현재-권영식1968.03집행임원집행임원상근사업총괄담당현)넷마블 집행임원, 사업총괄담당,넷마블게임즈 대표이사CJ E&M 게임사업부문 기획실장지아이게임즈 대표이사CJ인터넷 퍼블리싱본부장30,893-발행회사 임원2014.10~현재-도기욱1973.04집행임원집행임원상근경영전략담당현)넷마블 집행임원, 경영전략담당넷마블 재무전략담당CJ E&M 게임사업부문 재경실장CJ게임즈 경영지원실장인디스앤 기획실장--발행회사 임원2014.10~현재-
성명 성별 출생년월 직위 등기임원여부 상근여부 담당업무 주요경력 소유주식수 최대주주와의관계 재직기간 임기만료일
의결권있는 주식 의결권없는 주식
주1)주2) 이사의 임기는 당사 정관 제31조에 의거, 취임 후 3년 내에 도래하는 최종 결산기를 기준으로 그 최종 결산기에 관한 정기주주총회 종결시까지입니다. - 방준혁 사내이사, 피아오얀리 기타비상무이사 선임(중임)일: 2020년 3월 27일- 전성률 사외이사, 이찬희 사외이사, 김준현 사외이사 선임일: 2022년 3월 29일집행임원의 임기는 당사 정관 제33조에 의거, 취임 후 2년내의 최종의 결산기에 관한 정기주주총회가 종결한 후 가장 먼저 소집하는 이사회의 종결시까지입니다.- 권영식 집행임원 선임(중임)일: 2022년 5월 12일- 도기욱 집행임원 선임일: 2022년 2월 9일

2) 미등기임원 현황

(기준일 : 2022년 09월 30일 ) (단위 : 주)
성명 성별 출생년월 직위 등기임원여부 상근여부 담당업무 주요경력 소유주식수 최대주주와의관계 재직기간 임기만료일
의결권있는 주식 의결권없는 주식
이승원 1971.05 사장 미등기 비상근 글로벌대표 현)넷마블 글로벌대표넷마블 집행임원넷마블 글로벌&마케팅담당CJ E&M 게임사업부문 글로벌전략실장 2,000 - 계열회사 임원 2022.06~현재 -
설창환 1970.07 부사장 미등기 상근 기술전략담당 현)넷마블 기술전략담당HNC게임즈 감사넷마블 R&D전략담당CJ E&M 게임사업부문 서비스개발실장 7,675 - 계열회사 임원 2019.05~현재 -
김동현 1974.07 전무 미등기 상근 AI/DX담당 현)넷마블 AI/DX담당현)코웨이 DX센터장AZA 게임즈 퍼블리싱사업 부사장다음 모바일게임 사업본부장 - - 계열회사 임원 2015.03~현재 -
김병규 1974.05 전무 미등기 상근 경영기획담당 현)넷마블 경영기획담당넷마블 법무담당삼성물산 법무팀법무법인 서정 702 - - 2022.07~현재 -
박영재 1977.02 상무 미등기 상근 사업1그룹장 현)넷마블 사업1그룹장넷마블넥서스 대표이사넷마블게임즈 사업본부장CJ E&M 게임사업부문 사업본부장 2,096 - 계열회사 임원 2018.04~현재 -
박세진 1973.10 상무 미등기 상근 커뮤니케이션담당 현)넷마블 커뮤니케이션담당현)코웨이 커뮤니케이션실장넷마블게임즈 홍보실장CJ E&M 홍보팀장 - - - 2016.01~현재 -
김성철 1969.12 상무 미등기 상근 정책담당,ESG경영실장 현)넷마블 정책담당, ESG경영실장대통령 비서실 행정관 - - - 2021.01~현재 -
조신화 1979.12 상무 미등기 상근 사업2그룹장 현)넷마블 사업2그룹장넷마블 사업본부장넷마블게임즈 사업본부장CJ E&M 게임사업부문 사업부장 - - - 2018.01~현재 -
김정현 1971.10 상무 미등기 상근 기술인프라센터장 현)넷마블 기술인프라센터장엔씨소프트 인프라실장 - - - 2021.12~현재 -
심병희 1974.07 상무 미등기 상근 마케팅그룹장 현)넷마블 마케팅그룹장현)코웨이 마케팅실장넷마블게임즈 마케팅실장SK텔레콤 마케팅두산동아 마케팅 1,705 - - 2022.09~현재 -
한지훈 1974.04 이사 미등기 상근 사업3그룹장 현)넷마블 사업3그룹장넷마블게임즈 사업본부장CJ E&M 게임사업부문 모바일 사업부장 - - - 2014.12~현재 -
이정호 1978.11 이사 미등기 상근 A사업본부장 현)넷마블 A사업본부장넷마블게임즈 사업본부장CJ E&M 게임사업부문 모바일 사업부장 3,091 - - 2014.12~현재 -
오영훈 1975.02 이사 미등기 상근 사업개발실장 현)넷마블 사업개발실장빅포인트게임즈 유한회사 한국지사 대표이사넷마블게임즈 글로벌사업본부장CJ E&M 게임사업부문 글로벌사업팀장라이엇게임즈코리아 게임운영 본부장 - - - 2018.01~현재 -
배영수 1977.03 이사 미등기 상근 인사실장 현)넷마블 인사실장삼성물산 인사담당 - - - 2019.06~현재 -
신상훈 1971.07 이사 미등기 상근 감사실장 현)넷마블 감사실장엘지씨엔에스 경영진단 - - - 2019.07~현재 -
정연중 1976.09 이사 미등기 상근 재무기획실장 현)넷마블 재무기획실장Superior Essex 자금관리, 유럽사업관리 총괄Cyprus Investments CFO안진회계법인 회계사 - - 계열회사 임원 2020.01~현재 -
남승호 1979.01 이사 미등기 상근 인프라실장 현)넷마블 인프라실장넷마블게임즈 데이터센터팀장iCent 네트워크 담당컴네트플러스 네트워크 담당 2,600 - - 2020.01~현재 -
오인수 1974.10 이사 미등기 상근 AI센터장 현)넷마블 AI센터장넷마블 마젤란실장넷마블앤파크 CTOUMTRI 연구원 - - - 2020.01~현재 -
황영준 1974.12 이사 미등기 상근 기술전략실장 현)넷마블 기술전략실장에듀윌 CTO - - - 2021.04~현재 -
민소라 1982.05 이사 미등기 상근 사업관리실장, 기획실장 현)넷마블 사업관리실장, 기획실장넷마블 사업관리팀장넷마블게임즈 경영기획팀장CJ E&M 게임사업부문 기획팀장 - - - 2014.08~현재 -
김동원 1986.01 이사 미등기 상근 TPM실장 현)넷마블 TPM실장넷마블 TPM팀장넷마블게임즈 TPM팀장 - - - 2014.08~현재 -
장석은 1977.08 이사 미등기 상근 보안실장 현)넷마블 보안실장엔씨소프트 보안실장티몬 정보보안실장 - - - 2022.06~현재 -

3) 임원 겸직현황공시서류작성기준일 현재 임원의 타사 등기임원 겸직현황은 다음과 같습니다.

겸직인원 겸직회사
직위 성명 회사명 직책 선임일 담당업무
사내이사 방준혁 코웨이㈜ 사내이사 2020.02 이사회 의장
넷마블힐러비㈜ 사내이사 2021.05 사업관리
사외이사 이찬희 큐캐피탈파트너스㈜ 사외이사 2019.03 경영자문
사외이사 김준현 씨제이올리브영㈜ 기타비상무이사 2022.03 경영자문
집행임원 권영식 넷마블네오㈜ 대표이사 2015.06 사업총괄
집행임원 도기욱 JOYGAME Interactive Services Ltd. 이사 2012.05 현지법인 관리
SPINUP GAMES PTE.LTD. 이사 2021.10
SpinX Games Limited 이사 2021.10
Grande Games India Private Limited 이사 2021.10
Beijing Bole Technology Co., Ltd. 이사 2021.12
Boyue Xingyao(Beijing) Technology Co., Ltd. 이사 2021.12
Boyue Chuangqu(Shanghai) Technology Co., Ltd 이사 2021.12
사장 이승원 구로발게임즈㈜ 공동대표이사 2020.02 사업총괄
Netmarble Japan Inc. 이사 2016.08 현지법인 관리
Jam City, Inc. 이사 2015.07
Netmarble (Thailand) Co., Ltd. 이사 2012.07
JOYGAME Interactive Services Ltd. 이사 2012.05
Kabam, Inc. 대표이사 2022.01
Kabam Games, Inc. 대표이사 2022.03
Kabam Games UK Ltd. 대표이사 2017.02
Kabam LA, Inc.(구,Netmarble US, Inc.) 대표이사 2022.04
Kabam Acadia Inc. 이사 2022.01
Kabam Montreal, Inc. 이사 2022.01
Katorio Software Inc. 이사 2022.01
Netmarble Joybomb Inc. 대표이사 2019.12
Joybomb Hong Kong Ltd. 이사 2019.12
SPINUP GAMES PTE.LTD. 이사 2021.10
SpinX Games Limited 이사 2021.10
Grande Games India Private Limited 이사 2021.10
Beijing Bole Technology Co., Ltd. 이사 2021.12
Boyue Xingyao(Beijing) Technology Co., Ltd. 이사 2021.12
Boyue Chuangqu(Shanghai) Technology Co., Ltd 이사 2021.12
부사장 설창환 마브렉스㈜ 기타비상무이사 2022.01 기술자문
전무 김동현 넷마블힐러비㈜ 사내이사 2021.05 사업관리
㈜에이아이스페라 기타비상무이사 2019.11 경영자문
㈜룰루랩 기타비상무이사 2022.02
상무 박영재 엔트리㈜ 대표이사 2020.12 사업총괄
이사 오영훈 ㈜패션인테크 사외이사 2021.03 경영자문
UNMATEREALITY PTE. LTD. 이사 2021.04 현지법인 관리
이사 정연중 넷마블넥서스㈜ 기타비상무이사 2021.03 경영자문
넷마블몬스터㈜ 기타비상무이사 2021.03
넷마블엔투㈜ 기타비상무이사 2021.03
넷마블에프앤씨㈜ 기타비상무이사 2021.03
구로발게임즈㈜ 기타비상무이사 2021.03
아이지에스㈜ 기타비상무이사 2021.03
잼팟㈜ 기타비상무이사 2021.03
㈜미디어웹 기타비상무이사 2021.03
엔트리㈜ 기타비상무이사 2021.05
㈜에브리플레이 기타비상무이사 2021.11
마브렉스㈜ 기타비상무이사 2022.01
조인핸즈네트워크㈜ 감사 2021.01 감사
Netmarble Japan Inc. 이사 2022.01 현지법인 관리
Kabam, Inc. 감사 2022.03

나. 직원의 현황

2022년 09월 30일(단위 : 백만원)
(기준일 : )
게임사업540-15-5554.132,72960 643195-게임사업284122-3064.413,56146 -824137-8614.246,29055 -
직원 소속 외근로자 비고
사업부문 성별 직 원 수 평 균근속연수 연간급여총 액 1인평균급여액
기간의 정함이없는 근로자 기간제근로자 합 계
전체 (단시간근로자) 전체 (단시간근로자)
합 계
주1)주2)주3) 평균근속연수는 기간의 정함이 없는 근로자(정규직)를 기준으로 작성하였습니다.연간급여총액은 소득세법 제20조에 따라 관할 세무서에 제출하는 근로소득지급명세서(주식매수선택권 행사이익 포함)의 총급여 기준입니다.연간급여 총액은 2022년 1월~9월의 급여총액이며, 1인 평균 급여액은 월별 평균 급여액의 합으로 산정하였습니다.

2) 미등기임원 보수 현황

2022년 09월 30일(단위 : 백만원)
(기준일 : )
223,581168-
구 분 인원수 연간급여 총액 1인평균 급여액 비고
미등기임원
주) 연간급여 총액은 2022년 1월~9월의 급여총액이며, 1인 평균 급여액은 월별 평균 급여액의 합으로 산정하였습니다.

2. 임원의 보수 등

가. 등기임원 보수 현황 등1) 등기임원 전체의 보수현황

<이사ㆍ감사 전체의 보수현황>

가) 주주총회 승인금액

(단위 : 백만원)
등기이사58,000사외이사 포함집행임원26,000-
구 분 인원수 주주총회 승인금액 비고
주1)주2) 상기 등기이사 보수한도는 2022년 3월 29일 개최된 정기주주총회에서 승인된 금액이며, 주식매수선택권 행사이익은 포함하지 않습니다.상기 집행임원 보수한도는 2022년 3월 10일 개최된 이사회에서 승인된 금액입니다.

나) 보수지급금액

(1) 등기임원 전체

(단위 : 백만원)
71,837262-
인원수 보수총액 1인당 평균보수액 비고
주1)주2) 보수총액은 공시대상기간 중 재임 또는 퇴임한 이사가 등기임원 자격으로 지급받은 보수 기준입니다.보수총액은 2022년 1월~9월의 보수총액이며, 1인 평균 보수액은 보수총액을 인원수로 나누어 산정하였습니다.

(2) 유형별

(단위 : 백만원)
21,099550-----36622-----
구 분 인원수 보수총액 1인당평균보수액 비고
등기이사(사외이사, 감사위원회 위원 제외)
사외이사(감사위원회 위원 제외)
감사위원회 위원
감사
집행임원 2 672 336 -
주1)주2) 보수총액은 공시대상기간 중 재임 또는 퇴임한 이사가 등기임원 자격으로 지급받은 보수 기준입니다.보수총액은 2022년 1월~9월의 보수총액이며, 1인 평균 보수액은 보수총액을 인원수로 나누어 산정하였습니다.

2) 보수지급금액 5억원 이상인 등기임원 개인별 보수현황

분기보고서는 기재 대상 항목이 아니므로 작성하지 않습니다. 3) 보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황

분기보고서는 기재 대상 항목이 아니므로 작성하지 않습니다.

나. 주식매수선택권의 부여 및 행사현황

공시서류작성기준일 현재 미행사된 주식매수선택권은 없습니다.

IX. 계열회사 등에 관한 사항

1. 계열회사 현황 가. 기업집단 및 소속 회사의 명칭넷마블 기업집단은 2018년 5월 1일부로 「독점규제 및 공정거래에 관한 법률」상의 공시대상기업집단에 편입되었으며, 2021년 5월 1일부로 상호출자제한기업집단으로신규 지정되었습니다. 1) 계열회사 현황(요약)

2022년 09월 30일
(기준일 : ) (단위 : 사)
넷마블22729
기업집단의 명칭 계열회사의 수
상장 비상장
※상세 현황은 '상세표-2. 계열회사 현황(상세)' 참조
주) 상기 계열회사는 넷마블 기업집단 소속 국내 계열회사이며, 공정거래위원회의 계열 편입·제외 통지 기준입니다.

2) 계통도

계통도.jpg 계통도
주1)주2) 상기 계통도는「독점규제 및 공정거래에 관한 법률」상의 기업집단 기준입니다.계열회사 중 인디스에어㈜는 당사의 최대주주인 방준혁 의장 및 친족이 30% 이상 지분을 보유한 동시에 최다출자자인 회사로, 당사와 지분관계가 존재하지 않아 상기 계통도에 기재하지 않았습니다.

나. 계열회사간의 업무 또는 이해관계를 조정하는 기구당사는 계열회사간의 업무 또는 이해관계를 조정하기 위하여 2016년 10월 내부거래위원회를 설립하였으며, 해당 위원회는 사외이사 3인으로 구성되어 있습니다.

다. 회사와 계열회사간 임원 겸직현황공시서류작성기준일 현재 당사 임원의 계열회사 등기임원 겸직현황은 다음과 같습니다.

겸직인원 겸직회사
직위 성명 회사명 직책 선임일 담당업무
사내이사 방준혁 코웨이㈜ 사내이사 2020.02 이사회 의장
넷마블힐러비㈜ 사내이사 2021.05 사업관리
집행임원 권영식 넷마블네오㈜ 대표이사 2015.06 사업총괄
집행임원 도기욱 JOYGAME Interactive Services Ltd. 이사 2012.05 현지법인 관리
SPINUP GAMES PTE.LTD. 이사 2021.10
SpinX Games Limited 이사 2021.10
Grande Games India Private Limited 이사 2021.10
Beijing Bole Technology Co., Ltd. 이사 2021.12
Boyue Xingyao(Beijing) Technology Co., Ltd. 이사 2021.12
Boyue Chuangqu(Shanghai) Technology Co., Ltd 이사 2021.12
사장 이승원 구로발게임즈㈜ 공동대표이사 2020.02 사업총괄
Netmarble Japan Inc. 이사 2016.08 현지법인 관리
Jam City, Inc. 이사 2015.07
Netmarble (Thailand) Co., Ltd. 이사 2012.07
JOYGAME Interactive Services Ltd. 이사 2012.05
Kabam, Inc. 대표이사 2022.01
Kabam Games, Inc. 대표이사 2022.03
Kabam Games UK Ltd. 대표이사 2017.02
Kabam LA, Inc.(구,Netmarble US, Inc.) 대표이사 2022.04
Kabam Acadia Inc. 이사 2022.01
Kabam Montreal, Inc. 이사 2022.01
Katorio Software Inc. 이사 2022.01
Netmarble Joybomb Inc. 대표이사 2019.12
Joybomb Hong Kong Ltd. 이사 2019.12
SPINUP GAMES PTE.LTD. 이사 2021.11
SpinX Games Limited 이사 2021.10
Grande Games India Private Limited 이사 2021.10
Beijing Bole Technology Co., Ltd. 이사 2021.12
Boyue Xingyao(Beijing) Technology Co., Ltd. 이사 2021.12
Boyue Chuangqu(Shanghai) Technology Co., Ltd 이사 2021.12
부사장 설창환 마브렉스㈜ 기타비상무이사 2022.01 기술자문
전무 김동현 넷마블힐러비㈜ 사내이사 2021.05 사업관리
상무 박영재 엔트리㈜ 대표이사 2020.12 사업총괄
이사 정연중 넷마블넥서스㈜ 기타비상무이사 2021.03 경영자문
넷마블몬스터㈜ 기타비상무이사 2021.03
넷마블엔투㈜ 기타비상무이사 2021.03
넷마블에프앤씨㈜ 기타비상무이사 2021.03
구로발게임즈㈜ 기타비상무이사 2021.03
아이지에스㈜ 기타비상무이사 2021.03
잼팟㈜ 기타비상무이사 2021.03
㈜미디어웹 기타비상무이사 2021.03
엔트리㈜ 기타비상무이사 2021.05
㈜에브리플레이 기타비상무이사 2021.11
마브렉스㈜ 기타비상무이사 2022.01
조인핸즈네트워크㈜ 감사 2021.01 감사
Netmarble Japan Inc. 이사 2022.01 현지법인 관리
Kabam, Inc. 감사 2022.03

2. 타법인출자 현황 가. 타법인출자 현황(요약)

2022년 09월 30일(단위 : 백만원)
(기준일 : )
128295,998,549-274,853-5,723,696-------430241,670,87533,631-591,8451,112,661558537,669,424-241,222-591,8456,836,357
출자목적 출자회사수 총 출자금액
상장 비상장 기초장부가액 증가(감소) 기말장부가액
취득(처분) 평가손익
경영참여
일반투자
단순투자
※상세 현황은 '상세표-3. 타법인출자 현황(상세)' 참조

X. 대주주 등과의 거래내용

1. 대주주등에 대한 신용공여등

가. 가지급금 및 대여금

(기준일 : 2022년 09월 30일) (단위 : 천원, 천USD, %)
회사와의 관계 거래상대방 종류 거래기간 이자율 목적 거래내역
기초 증가 감소 기타 기말
계열회사 넷마블엔투㈜(주2) 대여 2021.05.20~2022.05.19 4.60 운영자금 1,000,000 - 1,000,000 - -
2021.05.20~2022.05.19 1,000,000 - 1,000,000 - -
2021.05.20~2022.05.19 1,000,000 - 1,000,000 - -
2021.12.19~2022.12.18 3,500,000 - 3,500,000 - -
구로발게임즈㈜ 대여 2021.09.24~2022.09.23 4.60 운영자금 4,500,000 - 4,500,000 - -
2021.12.10~2022.12.09 4,500,000 - 4,500,000 - -
2022.02.26~2023.02.25 4,000,000 - 4,000,000 - -
2022.03.18~2023.03.17 - 4,000,000 4,000,000 - -
2022.05.31~2023.05.30 4,000,000 - 4,000,000 - -
엔탑자산관리㈜ 대여 2019.01.15~2028.05.30 4.60 운영자금 1,520,000 - 1,520,000 - -
2021.02.01~2024.07.31 900,000 - 900,000 - -
2021.02.01~2024.07.31 1,600,000 - 1,600,000 - -
2021.02.01~2024.07.31 2,000,000 - 2,000,000 - -
지타운피에프브이㈜ 대여 2021.12.14~2022.12.20 4.60 운영자금 400,000 - - - 400,000
2021.12.14~2022.12.20 900,000 - - - 900,000
2021.12.14~2022.12.20 4,000,000 - - - 4,000,000
2021.12.14~2022.12.20 800,000 - - - 800,000
2021.12.14~2022.12.20 1,000,000 - - - 1,000,000
2021.12.14~2022.12.20 300,000 - - - 300,000
2021.12.14~2022.12.20 200,000 - - - 200,000
2021.12.14~2022.12.20 60,500,000 - - - 60,500,000
2021.12.14~2022.12.20 1,000,000 - - - 1,000,000
2022.01.26~2022.12.20 - 600,000 - - 600,000
2022.04.29~2022.12.20 - 300,000 - - 300,000
2022.06.30~2022.12.20 - 1,600,000 - - 1,600,000
2022.08.31~2022.12.20 - 1,400,000 - - 1,400,000
넷마블힐러비㈜ 대여 2022.03.31~2023.10.30 4.60% 운영자금 - 4,500,000 - - 4,500,000
2022.06.30~2023.12.29 - 4,500,000 - - 4,500,000
2022.09.22~2024.03.21 - 4,500,000 - - 4,500,000
엠엔비㈜ 대여 2022.07.29~2023.01.29 4.60% 운영자금 - 500,000 - - 500,000
마브렉스㈜ 출자 2022.01.27 - 운영자금 - 1,000,000 - - 1,000,000
Kabam LA, Inc.(구,Netmarble US, Inc.) 대여 2021.06.25~2022.06.24 3.63 운영자금 USD1,000 - USD1,000 - -
2021,07.20~2022.07.19 3.63 USD750 - USD750 - -
2021.09.28~2022.09.27 3.63 USD699  - USD699 - -
2021.05.21~2022.05.20 3.68 USD3,00 - USD3,00 - -
2022.01.06~2023.01.05 3.20 USD1,500 - USD1,500 - -
합계 KRW - - - 98,620,000 22,900,000 33,520,000 - 88,000,000
USD - - - USD6,949 - USD6,949 - -
주1)주2) 당사는 자기자본 2.5% 이상의 대여, 금전 가지급, 선급금 지급 등의 신용공여 시 이사회의 승인 후 집행하며, 공정거래법상 특수관계인과 50억 원 이상의 거래 시 내부거래위원회의 사전 승인을 득하고 있습니다.넷마블앤파크㈜에 대한 대여로, 넷마블앤파크㈜는 2022년 7월 1일 넷마블엔투㈜에 흡수합병 후 해산되었습니다.

나. 담보제공 및 보증

(기준일 : 2022년 09월 30일) (단위 : 천원, 천JPY, 천USD, 천THB, 천TWD)
회사와의 관계 거래상대방 담보제공 및 보증 내역
채권자 보증 기간 채무의 내용 거래내역
기초 증가 감소 기말
계열회사 Netmarble Japan Inc. 미쓰이스미토모은행 2022.05.31~2022.11.30 보증보험에 대한 지급보증 - JPY300,000 - JPY300,000
미쓰이스미토모은행 2022.07.01~2023.06.30 차입금에 대한 지급보증 JPY400,000 - - JPY400,000
지스퀘어피에프브이㈜ IBK기업은행 2022.07.15~2023.07.15 PFV설립 질권설정용 540,000 - - 540,000
Kabam LA, Inc.(구,Netmarble US, Inc.) ONNI 600 WILSHIRELIMITED PARTNERSHIP 2018.06.01~2023.05.31 임차료에 대한 지급보증 USD1,000 - - USD1,000
Citibank N.A. 2021.01.11~2022.04.09 법인카드 사용에 대한 지급보증 USD480 - USD480 -
지타운피에프브이㈜ 교보자산신탁㈜ 2022.01.14~2025.01.14 PFV설립 질권설정용 400,000 - - 400,000
Netmarble (Thailand) Co.,Ltd Citibank N.A. Bangkok Branch 2022.04.10~2024.04.09 법인카드 사용에 대한 지급보증 THB2,400 - - THB2,400
Netmarble Joybomb Inc. Citibank Taiwan Limited 2022.04.10~2024.04.09 법인카드 사용에 대한 지급보증 TWD13,200 - - TWD13,200
주) 당사는 자기자본 2.5% 이상의 담보 제공 및 보증 등의 신용공여 시 이사회의 승인 후 집행하며, 공정거래법상 특수관계인과 50억 원 이상의 거래 시 내부거래위원회의 사전 승인을 득하고 있습니다.

2. 대주주와의 자산양수도 등

(기준일 : 2022년 09월 30일) (단위 : 천원)
회사와의 관계 거래상대방 거래종류 거래일자 거래대상물 거래목적 거래금액 발생손익
계열회사 엔탑자산관리㈜ 자산양도 2022.04.01 전산 장비 사무업무 효율화 2,019 -
자산양수 2022.09.30 토지 어린이집 토지 매매 14,000,000 -
주1)주2) 당사는 자기자본 2.5% 이상의 담보 제공 및 보증 등의 신용공여 시 이사회의 승인 후 집행하며, 공정거래법상 특수관계인과 50억 원 이상의 거래 시 내부거래위원회의 사전 승인을 득하고 있습니다.당사는 2022년 9월 15일 내부거래위원회 결의를 통해 엔탑자산관리㈜와 상기 어린이집 토지 매매 계약을 체결하였습니다.

XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항

1. 공시내용 진행 및 변경사항

보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다.

2. 우발부채 등에 관한 사항

가. 중요한 소송사건당분기말 현재 연결실체를 피고로 하는 3건의 손해배상청구소송(소송가액 4,402백만원)이 있으나, 연결실체의 경영진은 이러한 소송사건의 결과가 연결실체의 재무상태에 중대한 영향을 미치지 않을 것으로 예상하고 있습니다.

나. 견질 또는 담보용 어음ㆍ수표 현황공시서류작성기준일 현재 해당사항이 없습니다.

다. 채무보증 현황1) 담보제공 내역당분기말 현재 연결실체가 제공한 담보의 내역은 다음과 같습니다.

(기준일 : 2022년 09월 30일) (단위 : 천원)
제공처 담보제공자산가액 담보설정액 담보제공자산 내 용
교보자산신탁㈜ 400,000 400,000 채무증권 질권설정
IBK기업은행 450,000 540,000 채무증권 질권설정
KDB산업은행 411,248,490 600,000,000 부동산 (주) 담보신탁
KEB하나은행 외 674,700,000 674,700,000 주식 인수금융 담보
KEB하나은행 외 2,560,032,883 2,560,032,883 주식 인수금융 담보
신한은행 14,872,563 10,800,000 토지 차입금 담보
주) 상기 토지 및 건물과 관련한 신탁사의 수익권증서를 담보로 제공하고 있습니다.

2) 지급보증 내역당분기말 현재 연결실체가 제공하는 지급보증 내역은 다음과 같습니다.

(기준일 : 2022년 09월 30일) (단위 : 천USD)
보증을 제공받는 회사명 통화 보증금액 보증내용
넷마블힐러비㈜ USD 9,460 브랜드 로열티 지급보증

당분기말과 전기말 현재 연결실체가 제공받는 지급보증 내역은 다음과 같습니다.

(기준일 : 2022년 09월 30일) (단위 : 천원)
보증제공기관 당분기말 전기말 보증내용
서울보증보험 4,053,819 4,173,729 이행(지급)보증, 공탁 등
엔지니어링공제조합 577,610 577,610 설계용역 계약보증 등
신한은행 - 9,000,000 차입금 지급보증

3) 연결실체 간 채무보증 현황

(기준일 : 2022년 09월 30일) (단위 : 천원, 천JPY, 천USD, 천THB, 천TWD)
회사와의 관계 거래상대방 담보제공 및 보증 내역
채권자 보증 기간 채무의 내용 거래내역
기초 증가 감소 기말
계열회사 Netmarble Japan Inc. 미쓰이스미토모은행 2022.05.31~2022.11.30 보증보험에 대한 지급보증 - JPY300,000 - JPY300,000
미쓰이스미토모은행 2022.07.01~2023.06.30 차입금에 대한 지급보증 JPY400,000 - - JPY400,000
지스퀘어피에프브이㈜ IBK기업은행 2022.07.15~2023.07.15 PFV설립 질권설정용 540,000 - - 540,000
Kabam LA, Inc.(구,Netmarble US, Inc.) ONNI 600 WILSHIRELIMITED PARTNERSHIP 2018.06.01~2023.05.31 임차료에 대한 지급보증 USD1,000 - - USD1,000
Citibank N.A. 2021.01.11~2022.04.09 법인카드 사용에 대한 지급보증 USD480 - USD480 -
지타운피에프브이㈜ 교보자산신탁㈜ 2022.01.14~2025.01.14 PFV설립 질권설정용 400,000 - - 400,000
Netmarble (Thailand) Co.,Ltd Citibank N.A. Bangkok Branch 2022.04.10~2024.04.09 법인카드 사용에 대한 지급보증 THB2,400 - - THB2,400
Netmarble Joybomb Inc. Citibank Taiwan Limited 2022.04.10~2024.04.09 법인카드 사용에 대한 지급보증 TWD13,200 - - TWD13,200
주) 당사는 자기자본 2.5% 이상의 담보 제공 및 보증 등의 신용공여 시 이사회의 승인 후 집행하며, 공정거래법상 특수관계인과 50억 원 이상의 거래 시 내부거래위원회의 사전 승인을 득하고 있습니다.

라. 채무인수약정 현황공시서류작성기준일 현재 해당사항이 없습니다. 마. 그 밖의 우발채무본 내용은 'III. 재무에 관한 사항 - 3. 연결재무제표 주석 - 23. 우발부채와 약정사항'을 참조하시기 바랍니다. 바. 자본으로 인정되는 채무증권의 발행공시서류작성기준일 현재 해당사항이 없습니다.

3. 제재 등과 관련된 사항

가. 제재현황1) 행정기관의 제재현황

가) 방송통신위원회의 제재현황

일자

제재기관 대상자 사유 및 근거법령

제재내용

이행현황 재발방지 대책
2020.03.13 방송통신위원회 넷마블㈜ 광고성 정보 전송 시 수신자의 명시적인 사전 동의를 얻어야 하나 동의표시 기재사항을 일부 누락(정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 제50조 1항 위반) 과태료720만 원 과태료 전액기한 내 납부 완료 광고성 정보 전송 시동의표기 절차준수 관리 강화

나) 금융감독원의 제재현황

일자

제재기관 대상자 사유 및 근거법령

제재내용

이행현황 재발방지 대책
2021.11.17 금융감독원 넷마블네오㈜ 소액공모(매출) 공시서류 제출의무 위반(자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제119조 위반) 과태료2,880만 원 과태료 전액기한 내 납부 완료 작성기준 교육 및공시 전 검토 강화

2) 단기매매차익 발생 및 환수현황공시서류작성기준일 현재 해당사항이 없습니다.

4. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항

가. 작성기준일 이후 발생한 주요사항1) 차입금 차환 및 담보 추가 제공당사는 2022년 10월 11일자로 KEB 하나은행 등 단기차입금 잔액의 만기가 도래함에 따라 USD 1.45억을 상환하였으며, 동 일자로 USD 10.35억을 2023년 10월 만기로 차환하였습니다. 이와 관련하여, 당사는 보유중인 투자주식을 추가로 담보로 제공하였습니다.2) 종속회사 유상감자당사의 종속회사 지스퀘어피에브이㈜는 2022년 11월 11일자로 유상감자를 결의 하였으며, 해당 결의에 따라 보통주 168,150주와 우선주 9,000주를 액면과와 동일한 주당 50,000원에 매수하여 소각할 예정입니다.또한, 당사의 종속회사 아이지에스㈜는 2022년 11월 11일자로 유상감자를 결의 하였으며, 해당 결의에 따라 보통주3,600,000주를 액면과와 동일한 주당 5,000원에 매수하여 소각할 예정입니다. 우선주 9,000주를 액면가와 동일한 주당 50,000원에 매수하여 소각할 예정입니다. 나. 합병등의 사후정보

1) ㈜퍼니파우와 ㈜포플랫 간 합병당사는 경영합리화를 위해 ㈜퍼니파우가 ㈜포플랫를 흡수하는 방식으로 종속회사 간 합병을 완료하였습니다. 2020년 3월 31일 흡수합병 후 ㈜포플랫는 소멸하였습니다. 합병 후 ㈜퍼니파우는 3월 31일자로 넷마블펀㈜로 사명변경하였습니다.

합병 대상회사명

합병일 합병 후회사명

넷마블㈜ 지분율 변동

합병 전

합병 후

㈜퍼니파우 2020.03.31 넷마블펀㈜ 88.25% 86.87%
㈜포플랫 소멸 74.46% 0.00%

2) 넷마블펀㈜와 넷마블체리㈜ 간 합병당사는 경영합리화를 위해 넷마블펀㈜이 넷마블체리㈜를 흡수하는 방식으로 종속회사 간 합병을 완료하였습니다. 2020년 10월 30일 흡수합병 후 넷마블체리㈜는 소멸하였습니다. 합병 후 넷마블펀㈜는 10월 30일자로 넷마블에프앤씨㈜로 사명을 변경하였습니다.

합병 대상회사명

합병일 합병 후회사명

넷마블㈜ 지분율 변동

합병 전

합병 후

넷마블펀㈜ 2020.10.30 넷마블에프앤씨㈜ 86.62% 85.40%
넷마블체리㈜ 소멸 80.80% 0.00%

3) 넷마블엔투㈜와 이데아게임즈㈜ 간 합병당사는 경영합리화를 위해 넷마블엔투㈜가 이데아게임즈㈜를 흡수하는 방식으로 종속회사 간 합병을 완료하였습니다. 2020년 10월 30일 흡수합병 후 이데아게임즈㈜는 소멸하였습니다.

합병 대상회사명

합병일 합병 후회사명

넷마블㈜ 지분율 변동

합병 전

합병 후

넷마블엔투㈜ 2020.10.30 넷마블엔투㈜ 99.76% 88.00%
이데아게임즈㈜ 소멸 61.21% 0.00%

4) 넷마블에프앤씨㈜와 ㈜디엠케이팩토리 간 합병당사는 경영합리화를 위해 넷마블에프앤씨㈜가 ㈜디엠케이팩토리를 흡수하는 방식으로 종속회사 간 합병을 완료하였습니다. 2021년 1월 29일 흡수합병 후 ㈜디엠케이팩토리는 소멸하였습니다.

합병 대상회사명

합병일 합병 후회사명

넷마블㈜ 지분율 변동

합병 전

합병 후

넷마블에프앤씨㈜ 2021.01.29 넷마블에프앤씨㈜ 84.69% 84.69%
㈜디엠케이팩토리 소멸 0.00% 0.00%
주) 상기 지분율은 의결권 있는 발행주식총수 기준입니다.

5) 넷마블에프앤씨㈜와 ㈜나인엠인터랙티브 간 합병당사는 경영합리화를 위해 넷마블에프앤씨㈜가 ㈜나인엠인터랙티브를 흡수하는 방식으로 종속회사 간 합병을 완료하였습니다. 2021년 12월 3일 흡수합병 후 ㈜나인엠인터랙티브는 소멸하였습니다.

합병 대상회사명

합병일 합병 후회사명

넷마블㈜ 지분율 변동

합병 전

합병 후

넷마블에프앤씨㈜ 2021.12.03 넷마블에프앤씨㈜ 83.88% 83.88%
㈜나인엠인터랙티브 소멸 83.88% 0.00%
주) 상기 지분율은 의결권 있는 발행주식총수 기준입니다.

6) ㈜에브리플레이와 ㈜티엘엑스패스 간 합병당사는 경영합리화를 위해 ㈜에브리플레이가 ㈜티엘엑스패스를 흡수하는 방식으로 종속회사 간 합병을 완료하였습니다. 2021년 12월 31일 흡수합병 후 ㈜티엘엑스패스는 소멸하였습니다.

합병 대상회사명

합병일 합병 후회사명

넷마블㈜ 지분율 변동

합병 전

합병 후

㈜에브리플레이 2021.12.31 ㈜에브리플레이 90.68% 90.68%
㈜티엘엑스패스 소멸 90.68% 0.00%
주) 상기 지분율은 의결권 있는 발행주식총수 기준입니다.

7) Leonardo Interactive Holdings Limited의 지분 취득당사는 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 Leonardo Interactive Holdings Limited 지분 100%를 취득하는 계약을 2021년 8월 2일 체결하였으며, 실제 양수도는 2021년 10월에 완료하였습니다.

구분 내용
1. 계약 상대방 Brk Fortune Limited 외 6인
2. 계약의 목적 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자
3. 계약내용 Leonardo Interactive Holdings Limited 지분 100% 취득 (의결권 있는 지분율 기준)
4. 계약체결 시기 및 계약기간 - 계약 체결일 : 2021년 8월 2일 - 대금지급일(종결일) : 2021년 10월 13일
5. 계약금액 및 대금수수 방법 - 계약금액: $2,190M - 계약 종결 시 인수금의 80% 현금지급, 나머지 20%는 향후 4년에 걸쳐 지급 예정
주) Leonardo Interactive Holdings Limited 청산에 따라 동 법인이 소유하고 있던 SpinX Games Limited 지분을 당사가 승계하였습니다.

8) Legend Acquireco Holdings ULC의 Ludia, Inc.등 흡수 합병당사는 경영합리화를 위해 Legend Acquireco Holdings ULC가 Ludia, Inc., Umi Mobile Inc., FremantleMedia Canada, Inc. 를 흡수하는 방식으로 종속회사 간 합병을 완료하였으며, 이후 JCMO, Studios ULC로 사명을 변경하였습니다. 2021년 11월 1일 흡수합병 후 Ludia, Inc., Umi Mobile Inc., FremantleMedia Canada, Inc. 는 소멸하였습니다.

합병 대상회사명

합병일 합병 후회사명

넷마블㈜ 지분율 변동

합병 전

합병 후

Legend Acquireco Holdings ULC 2021.11.01 JCMO, Studios ULC 100.00% 100.00%
Ludia, Inc. 소멸 100.00% 0.00%
Umi Mobile Inc. 소멸 100.00% 0.00%
FremantleMedia Canada, Inc. 소멸 100.00% 0.00%

9) 메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈)와 보노테크놀로지스㈜ 간 합병당사는 경영합리화를 위해 메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈)가 보노테크놀로지스㈜를 흡수하는 방식으로 종속회사 간 합병을 완료하였습니다. 2022년 4월 5일 흡수합병 후 보노테크놀로지스㈜는 소멸하였습니다.

합병 대상회사명

합병일 합병 후회사명

넷마블㈜ 지분율 변동

합병 전

합병 후

메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈) 2022.04.05 메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈) 71.39% 67.64%
보노테크놀로지스㈜ 소멸 55.75% 0.00%
주) 상기 지분율은 의결권 있는 발행주식총수 기준입니다.

10) 넷마블엔투㈜와 넷마블앤파크㈜ 간 합병당사는 경영합리화를 위해 넷마블엔투㈜가 넷마블앤파크㈜를 흡수하는 방식으로 종속회사 간 합병을 완료하였습니다. 2022년 7월 1일 흡수합병 후 넷마블앤파크㈜는 소멸하였습니다.

합병 대상회사명

합병일 합병 후회사명

넷마블㈜ 지분율 변동

합병 전

합병 후

넷마블엔투㈜ 2022.07.01 넷마블엔투㈜ 88.07% 87.66%
넷마블앤파크㈜ 소멸 83.56% 0.00%
주) 상기 지분율은 의결권 있는 발행주식총수 기준입니다.

다. 정부의 인증 및 그 취소에 관한 사항

인증명칭

근거법령 인증부처

인증날짜

유효기간 인증내용
2021년도 가족친화인증기업, 기관 선정 「가족친화 사회환경의 조성 촉진에 관한 법률」제15조 여성가족부 2021.12.16

2021.12.01

~ 2023.11.30

가족친화제도를 모범적으로 운영하고 있는기업임을 여성가족부로부터 인증받음
정보보호 및 개인정보 보호관리체계 인증 (ISMS-P) (주) 「정보통신망 이용촉진 및 정보보호등에 관한 법률」제47조,「개인정보 보호법」제32조의2 과학기술정보통신부,개인정보보호위원회

2020.12.16

2020.12.16~ 2023.12.15 기업의 정보보호 및 개인정보보호를 위한일련의 조치와 활동이 인증기준에 적합함을 인증받음
주) 기존 ISMS 및 PIMS가 ISMS-P로 통합(정보보호 및 개인정보보호 관리체계 인증 등에 관한 고시, 2020년)됨에 따라 최초 인증취득하였으며, 향후 매년 갱신심사를 통해 인증을 유지하게 됩니다.

XII. 상세표

1. 연결대상 종속회사 현황(상세)

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(단위 : 백만원)
넷마블몬스터㈜2000.08.07서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)게임소프트웨어개발 및 공급업94,402의결권의 과반수 소유해당 (주2)넷마블네오㈜2012.06.08서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)게임소프트웨어개발 및 공급업152,513의결권의 과반수 소유해당 (주2)넷마블넥서스㈜2013.01.17서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)게임소프트웨어개발 및 공급업64,839의결권의 과반수 소유해당 없음넷마블엔투㈜2011.09.30서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)게임소프트웨어개발 및 공급업115,403의결권의 과반수 소유해당 (주2)㈜미디어웹1999.10.26서울특별시 금천구 가산디지털1로 149 13, 14층(가산동, 신한이노플렉스)PC방 유통업13,145의결권의 과반수 소유해당 없음잼팟㈜2014.11.20서울특별시 영등포구 문래로28길 25, 7층(문래동3가)게임소프트웨어개발 및 공급업13,227의결권의 과반수 소유해당 없음엔탑자산관리㈜2016.02.26서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)자산관리 및 운용업25,053의결권의 과반수 소유해당 없음지스퀘어피에프브이㈜2016.07.14서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)부동산개발업10,709의결권의 과반수 소유해당 없음지타운피에프브이㈜2019.01.15서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)부동산개발업75,206의결권의 과반수 소유해당 (주2)구로발게임즈㈜2015.11.27서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)게임소프트웨어개발 및 공급업6,848의결권의 과반수 소유해당 없음아이지에스㈜2005.01.24서울특별시 영등포구 문래로28길 25, 7층, 8층 일부(문래동3가)게임운영업30,891의결권의 과반수 소유해당 없음엠엔비㈜2016.12.12서울특별시 구로구 디지털로26길 38, 12층(구로동, 지타워)광고,마케팅대행업3,973의결권의 과반수 소유해당 없음넷마블에프앤씨㈜2014.03.05서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)게임소프트웨어개발 및 공급업160,640의결권의 과반수 소유해당 (주2)㈜에브리플레이2016.07.07서울특별시 금천구 가산디지털1로 149, 13층(가산동, 신한이노플렉스)게임소프트웨어개발 및 공급업9,514의결권의 과반수 소유해당 없음㈜키링2013.12.12서울특별시 구로구 디지털로34길 43, 제8층 808호, 809호, 810호, 811호(구로동, 코오롱싸이언스밸리1차)애니메이션 컨텐츠제작 및 유통업2,273의결권의 과반수 소유해당 없음조인핸즈네트워크㈜2021.01.05서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)인력공급업2,986의결권의 과반수 소유해당 없음엔트리㈜2020.12.03서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)게임소프트웨어개발 및 공급업1,728의결권의 과반수 소유해당 없음메타버스엔터테인먼트㈜2021.08.20서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)소프트웨어 자문 개발 및 공급업17,626의결권의 과반수 소유해당 없음에이투지-아이피 투자조합2021.10.08서울특별시 강남구 테헤란로87길 36(삼성동, 도심공항타워)투자조합16,444의결권의 과반수 소유해당 없음마브렉스㈜2022.01.27서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)경영자문업-의결권의 과반수 소유해당 없음메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈)2018.05.09서울특별시 서초구 서초대로 396, 2층 202호 스파크플러스게임소프트웨어개발 및 공급업870의결권의 과반수 소유해당 없음스튜디오그리고㈜2022.02.04서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)인쇄물 출판업-의결권의 과반수 소유해당 없음메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈)2014.12.12서울특별시 성동구 뚝섬로 1길 63, 11층(성수동1가, 영창디지털타워)게임소프트웨어개발 및 공급업3,631의결권의 과반수 소유해당 없음Netmarble Japan Inc.2001.08.137F, Ginsen-Shimbashi Bldg. Ⅱ, 5-1-9, Shinabashi, Minato-ku, Tokyo Japan 105-0004게임퍼블리싱 및 운영업11,943의결권의 과반수 소유해당 없음Netmarble (Thailand) Co., Ltd.2010.06.25No.9, G-Tower Grand Rama9, 15 Floor, Rama 9 Road, Huaykwang, Bangkok 10310, Thailand게임퍼블리싱 및 운영업6,202의결권의 과반수 소유해당 없음Netmarble Joybomb Inc.2012.07.305F, No.57, Zhouzi St., Neihu Dist. Taipei City 11493, Taiwan (R.O.C)게임퍼블리싱 및 운영업32,099의결권의 과반수 소유해당 없음Netmarble Hongkong Limited2013.03.12Unit 706,7/F.,South Seas Centre, Tower 2, 75 Mody Road,TsimShaTsui, Kowloon, Hong Kong게임퍼블리싱 및 운영업15,376의결권의 과반수 소유해당 없음JOYGAME Interactive Services Ltd.2009.12.11Mehmet Akif Cad. Plumer Apt. No:62 D:3 Nicosia, Turkish Republic of Northern Cyprus게임퍼블리싱 및 운영업1,554의결권의 과반수 소유해당 없음Netmarble EMEA FZ LLC2014.12.04Fujairah - Creative Tower, P.O.Box 442 Fujairah, UAE게임퍼블리싱 및 운영업1,508의결권의 과반수 소유해당 없음Jam City, Inc.2010.03.033562 Eastham Drive, Culver City, CA 90232, USA게임소프트웨어개발 및 공급업648,294의결권의 과반수 소유해당 (주2)Netmarble (Beijing) Limited2011.09.15Room 5208, Building No. 5, BeijingWest Parknzi, 1, Fu Wailiangjiadian,Haidian District, Beijing, PRC게임퍼블리싱 및 운영업2,825의결권의 과반수 소유해당 없음IGS&C Philippines Inc.2014.04.02Unit1006-10/F AIC Burgundy Empire Tower, ADB Avenue Corner, Saphir Street, Ortigas Center, Pasig, Metro Manila. Philippine게임운영업495의결권의 과반수 소유해당 없음Joybomb Hong Kong Ltd.2015.04.0931/F., Chinachem Century Tower, 178 Gloucester Road, Wanchai, HONG KONG게임퍼블리싱 및 운영업14,278의결권의 과반수 소유해당 없음TinyCo, Inc.2009.02.27225 Bush Street, Suite 1900, San Francisco, CA 94104, USA게임소프트웨어개발 및 공급업60,127의결권의 과반수 소유해당 없음IGS China2016.10.17906, 272 nanjing north street, heping district, Shenyang 110001, china게임운영업2,735의결권의 과반수 소유해당 없음Kabam, Inc.2006.09.29575 Market Street, Suite 2450, San Francisco, CA 94105, USA게임퍼블리싱 및 운영업229,624의결권의 과반수 소유해당 (주2)Kabam Games, Inc.2013.01.041118 Alberni Street Suite 200, Vancouver BC V6E 1A5, Canada게임소프트웨어개발 및 공급업151,087의결권의 과반수 소유해당 (주2)Kabam Games UK Ltd.2013.04.25Devonshire House, 1 Devonshire Street, London, W1W 5DR, United Kingdom게임퍼블리싱 및 운영업3의결권의 과반수 소유해당 없음Kabam LA, Inc.(구,Netmarble US, Inc.)2012.02.23600 Wilshire Blvd Suite# 1100, Los Angeles, CA 90017게임퍼블리싱 및 운영업6,215의결권의 과반수 소유해당 없음Kung Fu Factory2002.09.011950 Sawtelle Blvd. Ste 320, Los Angeles, CA 90025게임소프트웨어개발 및 공급업4,630의결권의 과반수 소유해당 없음Kabam Acadia Inc.2019.03.0597 Queen Street, Suite 600, Charlottetown, PE C1A 4A9, Canada게임운영업1,247의결권의 과반수 소유해당 없음Kabam Montreal, Inc.2014.06.13260-1111 rue Saint-Charles O, Longueuil Quebec J4K 5G4, Canada게임소프트웨어개발 및 공급업6,247의결권의 과반수 소유해당 없음DIGIPARK SINGAPORE PTE. LTD.2017.09.2636 ROBINSON ROAD #08-01 CITY HOUSE, Singapore게임퍼블리싱 및 운영업8,181의결권의 과반수 소유해당 없음JCSA, S.A.S2018.02.23CL 95 14 45 OF 201, Bogota, D.C., Colombia 7811039게임소프트웨어개발 및 공급업761의결권의 과반수 소유해당 없음JCTO Studios, ULC2009.05.0115 John St, 2nd floor, Toronto, ON, M5V 3G6게임소프트웨어개발 및 공급업64,122의결권의 과반수 소유해당 없음Jam City US Subco, Inc.2018.11.023562 Eastham Drive, Culver City, CA90232게임소프트웨어개발 및 공급업47,691의결권의 과반수 소유해당 없음JCBE GmbH2019.01.24Bertha-Benz-Strasse 5, 10557 Berlin, Germany게임소프트웨어개발 및 공급업39,018의결권의 과반수 소유해당 없음Jam City Germany GmbH2016.12.15Bertha-Benz-Strasse 5, 10557 Berlin, Germany게임소프트웨어개발 및 공급업50,615의결권의 과반수 소유해당 없음JCBA, S.A.U.2019.04.01Ortiz De Ocampo 3302, 4th floor, Moduel 1, offices 23 and 24, CABA, Argentina게임소프트웨어개발 및 공급업3,387의결권의 과반수 소유해당 없음JCMV S.A.2020.08.11Colonia Numero 810, Officina 403, Montevideo, Uruguay게임소프트웨어개발 및 공급업1,433의결권의 과반수 소유해당 없음Katorio Software Inc.2020.01.3119th Floor, 885 West Georgia Street, Vancouver BC V6C 3H4, Canada게임소프트웨어개발업24의결권의 과반수 소유해당 없음Legend Holdco, LLC2021.05.133500 South Dupont Highway, City of Dover, Kent County, Delaware 19901, USA게임소프트웨어개발 및 공급업92,825의결권의 과반수 소유해당 (주2)JCMO, Studios ULC2021.05.18Suite 2600, Three Bentall Centre 595 Burrard Street, P.O. Box 49314 Vancouver BC V7X 1L3 Canada게임소프트웨어개발 및 공급업240,118의결권의 과반수 소유해당 (주2)ZEMPOT MALAYSIA SDN. BHD2020.06.26Level 21, Suite 21.01, The gardens South Tower, MID Valley city, Lingkaran Syed Putra, Kuala Lumpur 59200 W.P. Kuala Lumpur Malaysia데이터분석 및 컨설팅업891의결권의 과반수 소유해당 없음App Scrolls, Inc.2015.02.02the SLO HotHouse at 872 Higuera St, San Luis Obispo, California 93401, USA게임운영업391의결권의 과반수 소유해당 없음SPINUP GAMES PTE.LTD.2021.01.0710 ANSON ROAD #18-01 INTERNATIONAL PLAZA SINGAPORE 079903.게임소프트웨어개발 및 공급업21의결권의 과반수 소유해당 없음SpinX Games Limited2020.08.12Level 8, Cambridge House, Taikoo Place, 979 King's Road, Island East, Quarry Bay, Hong Kong게임퍼블리싱 및 운영업610,147의결권의 과반수 소유해당 (주2)Boyue Xingyao(Beijing) Technology Co., Ltd.2020.10.12No. 401, 4th Floor, No. 101, Floors 1-7 of Building 2, Courtyard 36, Hongjunying South Road, Chaoyang District, Beijing.게임소프트웨어개발 및 공급업261,747의결권의 과반수 소유해당 (주2)Boyue Chuangqu(Shanghai) Technology Co., Ltd2021.09.105th Floor, No. 277, Huqingping Road, Minhang District, Shanghai.게임소프트웨어개발 및 공급업35,392의결권의 과반수 소유해당 없음Beijing Bole Technology Co., Ltd.2014.08.20No. 301, 3th Floor, No. 101, Floors 1-7 of Building 2, Courtyard 36, Hongjunying South Road, Chaoyang District, Beijing.게임소프트웨어개발 및 공급업53,499의결권의 과반수 소유해당 없음Grande Games Limited2016.01.13Room 1003, 10/F, Tower 1, Lippo Centre, 89 Queensway, Admiralty, Hong Kong.게임소프트웨어개발 및 공급업110의결권의 과반수 소유해당 없음Mixide Limited2017.09.06Room 1003, 10/F, Tower 1, Lippo Centre, 89 Queensway, Admiralty, Hong Kong.게임소프트웨어개발 및 공급업-의결권의 과반수 소유해당 없음Grande Games India Private Limited2020.01.1705B109, WeWork Galaxy 43, Residency Road, Bangalore Bangalore KA 560025 IN게임소프트웨어개발 및 공급업57의결권의 과반수 소유해당 없음MARBLEX Corp.2022.01.263rd Floor Palm Grove House, Road Town, Tortola, British Virgin Islands소프트웨어개발 및 판매업-의결권의 과반수 소유해당 없음ITAM CUBE. LTD2022.01.0616 RAFFLES QUAY #33-07 HONG LEONG BUILDING SINGAPORE소프트웨어개발 및 판매업-의결권의 과반수 소유해당 없음
상호 설립일 주소 주요사업 최근사업연도말자산총액 지배관계 근거 주요종속회사 여부
주1)주2) 최근사업연도말 자산총액은 종속회사의 별도 또는 개별 재무제표상 2021년말 자산총액입니다.최근사업연도말 자산총액이 750억 원 이상인 종속회사로서 주요종속회사에 해당합니다.

2. 계열회사 현황(상세)

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2022년 09월 30일
(기준일 : ) (단위 : 사)
2넷마블㈜110111-4731299코웨이㈜110111-062650127아이지에스㈜110111-3157199넷마블몬스터㈜110111-2044214넷마블네오㈜110111-4886151㈜미디어웹110111-1796486넷마블넥서스㈜110111-5047687넷마블엔투㈜110111-4697920잼팟㈜110111-5569805엔탑자산관리㈜110111-5985853지스퀘어피에프브이㈜110111-6120333지타운피에프브이㈜110111-6985802구로발게임즈㈜110111-5902980엠엔비㈜110111-6256089㈜에브리플레이110111-6114261넷마블에프앤씨㈜110111-5356062㈜키링110111-5289651조인핸즈네트워크㈜110111-7737822인디스에어㈜110111-3466178코웨이엔텍㈜110111-5988724포천맑은물㈜110111-5174729미추홀맑은물㈜120111-1115824아이오베드㈜284911-0246627넷마블힐러비㈜110111-7885663엔트리㈜110111-7704235메타버스엔터테인먼트㈜110111-7999472메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈)110111-6745751마브렉스㈜110111-8183115스튜디오그리고㈜110111-8188256
상장여부 회사수 기업명 법인등록번호
상장
비상장
주) 상기 국내 계열회사는 공정거래위원회의 계열 편입, 제외 통지 기준입니다.- 메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈)가 지분 취득에 의해 2022년 10월 1일 계열 편입되었습니다.

3. 타법인출자 현황(상세)

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2022년 09월 30일(단위 : 백만원, 주, %)
(기준일 : )
아이지에스㈜비상장2005.01.21경영참여32,1006,420,000100.001,813---6,420,000100.001,81330,8914,357넷마블앤파크㈜ 비상장2005.06.10경영참여7,0985,031,65675.80--5,031,656-----8,1571,962넷마블몬스터㈜비상장2010.02.03경영참여7,93416,780,17075.7625,634---16,780,17075.7125,63494,402-9,692Netmarble Japan Inc.비상장2002.08.23경영참여13,75993,057100.007,014---93,057100.007,01411,943-1,042Kabam LA, Inc. (구,Netmarble US, Inc.)비상장2012.04.03경영참여7,18322,500,000100.00--22,500,000-------27,978Netmarble (Thailand) Co., Ltd.비상장2012.04.05경영참여2,300709,14299.003,274---709,14299.003,2746,215500넷마블네오㈜비상장2012.06.08경영참여8,97950,100,00078.5210,379---50,100,00078.5010,379152,51360,519Netmarble Joybomb Inc.비상장2012.07.11경영참여4,9768,560,00070.905,852---8,560,00070.905,85232,0993,634NETMARBLE HONGKONG LIMITED비상장2013.03.29경영참여4,316100,281,664100.0014,233---100,281,664100.0014,23315,376309Joygame Oyun ve Teknoloji A.S.(구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.)비상장2013.05.22단순투자14,5615,004100.002,51645,036--50,04025.002,5167,69195JOYGAME Interactive Services Ltd.비상장2013.05.22경영참여2,2401995.00367---1995.003671,554-1,130㈜미디어웹비상장2010.05.20경영참여15,288268,58868.849,771---268,58868.849,77113,145-1,854넷마블넥서스㈜비상장2014.09.11경영참여30,1494,500,00099.93121,758---4,500,00099.93121,75864,8399,541넷마블엔투㈜비상장2014.09.24경영참여5246,068,40888.00155,485580,380--6,648,78886.78155,485115,403-19,138잼팟㈜비상장2014.11.30경영참여456912,00057.00456---912,00057.0045613,228-6,156Netmarble EMEA FZ LLC비상장2015.03.26경영참여2,216100100.00232---100100.002321,5081,343엔탑자산관리㈜비상장2016.02.25경영참여30030,000100.00300---30,000100.0030025,053-865Jam City, Inc.비상장2015.07.23경영참여149,74730,759,67450.32149,747---30,759,67450.25149,747648,2945,534지스퀘어피에프브이㈜비상장2016.07.14경영참여7,953159,06093.027,953---159,06093.027,95310,7091,176지타운피에프브이㈜비상장2019.01.15경영참여1,60032,00027.031,600---32,00027.031,60075,206-1,249구로발게임즈㈜비상장2016.09.22경영참여20,000334,15099.361,509-334,150-1,509----6,848-10,500엠엔비㈜비상장2016.12.12경영참여3100,000100.003---100,000100.0033,973-1,444㈜엔씨소프트 (주1)상장2015.02.17단순투자391,1171,950,0008.881,253,850---579,1501,950,0008.88674,7004,581,889395,735㈜와이제이엠게임즈 (주1)상장2016.04.12단순투자7,6795,988,57010.4723,206---15,0615,988,57010.458,145101,579-2,580㈜더게임스미디어비상장2007.10.01단순투자1102,00010.00----2,00010.00-47623㈜로켓펀치게임즈 (주3)비상장2016.03.25단순투자1,50030,00013.03----30,00013.03---넷마블에프앤씨㈜비상장2018.01.01경영참여9,27910,260,15583.5423134---10,260,15582.1223,134160640246702014 KIF-캡스톤 재도전 IT투자조합 (주4)비상장2014.12.18단순투자300-8.87591----8.875919,22036PRESENCE CAPITAL FUND I, L.P. (주4)비상장2016.01.20단순투자878-9.99989----9.9998917,869-22Bragiel Brothers I, L.P. (주4)비상장2016.06.02단순투자595-9.801,148----9.801,14830,0402,721본엔젤스메이커스펀드3 (주4)비상장2018.09.19단순투자800-4.002,000----4.002,00045,945-817SparkLabs Korea Fund Ⅱ, L.P. (주4)비상장2018.09.19단순투자1,122-9.991,122----9.991,12237,7104,819㈜원유니버스(구,㈜원이멀스)비상장2011.09.28단순투자(보통주)15,000208,02017.013,487---208,02013.873,48730,622-855㈜원유니버스(구,㈜원이멀스)비상장2020.03.23단순투자(우선주)5008,625-500---8,625-50030,622-855넷마블-코나청년창업투자조합 (주4)비상장2015.09.18단순투자1,180-29.061,929----29.061,9299,211-493Kabam Inc.비상장2017.02.23경영참여845,812501,813,181100.00845,812---501,813,181100.00845,812229,62418,765Digipark Singapore PTE. LTD.비상장2017.09.26경영참여2,2497,000,000100.008,050---7,000,0001008,0508,181-28㈜빅디퍼비상장2017.11.17단순투자40080,00022.86400-64,000--16,00016.23400163-560㈜니오스트림인터랙티브비상장2018.02.28단순투자(우선주)5,0007,71615.4613,889---7,71615.4613,8895,224-3,691㈜하이브 (주1)상장2018.05.31단순투자201,4317,530,81318.21288,766---7,530,81318.21288,7664,728,915140,835그로스엑셀러레이션펀드 (주4)비상장2019.07.19단순투자7,000-5.8616,812----5.8616,812295,71347,328㈜에브리플레이비상장2019.09.05경영참여4,90039,700,00090.6819,850---39,700,00090.6819,8509,514-5,882㈜패션인테크 (주1)비상장2019.09.25단순투자(보통주)5,61439,81421.765,614---39,81421.765,6149,709-4,907㈜패션인테크 (주1)비상장2019.11.15단순투자(우선주)1,1805,900-1,180---5,900-1,1809,709-4,907㈜에이아이스페라 (주1)비상장2019.11.15단순투자3,00017,39220.693,000---17,39218.283,0002,473-1,666니노쿠니 제작위원회 (주3,4)비상장2019.12.05단순투자195-4.00186--1--4.00185--코웨이㈜ (주1)상장2020.02.11경영참여1,740,07618,511,44625.081,727,266---18,511,44625.081,727,2663,800,628465,486VGAMES, L,P, (주4)비상장2020.04.20단순투자435-3.301,298-394338-3.302,030231,510183,251UNMATEREALITY PTE. LTD.비상장2020.05.20단순투자1,41283,3085.721,374--28983,3085.721,66311,922-1,315코나 콘텐츠 투자조합 (주4)비상장2020.07.29단순투자133-1.33400----1.3340028,584-1,091㈜룰루랩비상장2020.09.17단순투자(전환상환우선주)5,1425,79412.725,142---5,79411.355,1429,931-2,970스마트 코나 투자조합 (주4)비상장2020.12.10단순투자1,835-31.985,501-3,666--31.989,16716,348-807조인핸즈네트워크㈜비상장2021.01.05경영참여20090,8909.0945---90,8909.09452,986-388넷마블힐러비㈜비상장2021.05.13경영참여4,1008,200,00041.008,200---8,200,00041.008,20016,266-6,647엔트리㈜비상장2021.05.14경영참여72,800,00070.001,400---2,800,00070.001,4001,728-1,535에이투지-아이피 투자조합 (주4)비상장2021.10.08경영참여13,035-79.0013,035----79.0013,03516,444-56Leonardo Interactive Holdings Limited (주7)비상장2021.10.13경영참여2,363,53811,000100.002,834,377-11,000-2,834,377----437,564170,594SpinX Games Limited (주7)비상장2022.07.15경영참여2,560,033---159,000,0012,560,033-159,000,001100.002,560,033610,147122,689㈜액션스퀘어 (주1)상장2021.12.24단순투자8,0001,128,3502.477,007---2,5951,128,3502.474,41256,140-5,444㈜에이럭스비상장2021.12.17단순투자(전환상환우선주)7,00045,30110.007,000---45,30110.007,00020,907412㈜페일블루비상장2021.12.31단순투자(전환상환우선주)3,00018,07220.983,000---18,07220.983,0005,089-173퓨처이노베이션제삼호사모투자(자) (주4)비상장2021.12.10단순투자18,899-10.1518,968--3,989-10.1522,957183,830-4,040마브렉스㈜비상장2022.01.27경영참여1,000---10,000,0001,000-10,000,000100.001,000--㈜해긴비상장2022.02.22단순투자10,000---111,11110,000-111,1111.1610,00012,5267,272브레이브엔터테인먼트㈜비상장2022.02.21단순투자(보통주)3,000---13,3243,000-13,3243.253,00014,1706,084브레이브엔터테인먼트㈜비상장2022.02.21단순투자(전환상환우선주)3,000---10,9013,000-10,9012.663,00014,1706,084써브라임㈜비상장2022.01.21단순투자(전환상환우선주)2,004---------13,7781,115㈜밀리언볼트비상장2022.03.31단순투자4,012---8,4009,361-8,40016.919,36117,661-5,030ISKRA Pte.Ltd (주5)비상장2022.05.18단순투자(전환상환우선주)2,711---3332,7113453332.783,056--패스트 2022 Seed 투자조합 (주6)비상장2022.09.08단순투자1,500----1,500--11.631,500--859,181,039-7,669,424141,828,680-241,222-591,8451,001,009,719-6,836,357--
법인명 상장여부 최초취득일자 출자목적 최초취득금액 기초잔액 증가(감소) 기말잔액 최근사업연도재무현황
수량 지분율 장부가액 취득(처분) 평가손익 수량 지분율 장부가액 총자산 당기순손익
수량 금액
합 계
주1)주2)주3)주4)주5)주6)주7) 최근사업연도 재무현황은 ㈜엔씨소프트, ㈜와이제이엠게임즈, ㈜하이브, ㈜패션인테크, 코웨이㈜, ㈜에이아이스페라, ㈜액션스퀘어의 경우 연결재무제표 기준이며, 그 외 별도 재무제표 기준입니다.지분율은 보통주(의결권 있는 우선주 포함) 기준입니다.㈜로켓펀치게임즈, 니노쿠니 제작위원회의 경우 재무정보의 파악이 어려움에 따라 최근사업연도 재무현황 기재를 생략하였습니다.해당 회사들은 투자조합으로서, 주식수량을 기재하지 않았습니다.ISKRA Pte.Ltd의 경우 2021년 12월 3일 설립함에 따라 최근사업연도 재무현황 기재를 생략하였습니다.패스트 2022 Seed 투자조합의 경우 2022년도 조합이 성립됨으로서 재무현황이 없어 기재를 생락하였습니다.Leonardo Interactive Holdings Limited 청산에 따라 동 법인이 소유하고 있던 SpinX Games Limited 지분을 당사가 승계하였습니다.

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