반기보고서 5.2 넷마블㈜ 110111-4731299

반 기 보 고 서

(제 13 기)

2023년 01월 01일2023년 06월 30일
사업연도 부터
까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2023년 08월 14일
주권상장법인해당사항 없음
제출대상법인 유형 :
면제사유발생 :
회 사 명 : 넷마블 주식회사
대 표 이 사 : 권 영 식, 도 기 욱 (각자 대표이사)
본 점 소 재 지 : 서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)
(전 화) 1588-5180
(홈페이지) http://company.netmarble.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 재무기획실장 (성 명) 김 동 환
(전 화) 1588-5180
목 차

【 대표이사 등의 확인 】 ----------------------- 1
I. 회사의 개요 ----------------------- 2
II. 사업의 내용 ----------------------- 24
III. 재무에 관한 사항 ----------------------- 68
IV. 이사의 경영진단 및 분석의견 ----------------------- 224
V. 회계감사인의 감사의견 등 ----------------------- 225
VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항 ----------------------- 229
VII. 주주에 관한 사항 ----------------------- 245
VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항 ----------------------- 249
IX. 계열회사 등에 관한 사항 ----------------------- 259
X. 대주주 등과의 거래내용 ----------------------- 264
XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항 ----------------------- 266
XII. 상세표 ----------------------- 274
【 전문가의 확인 】 ----------------------- 282

【 대표이사 등의 확인 】 대표이사 등의 확인서.jpg 대표이사 등의 확인서 I. 회사의 개요

1. 회사의 개요

가. 연결대상 종속회사 개황1) 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)
-----66-264966-2649
구분 연결대상회사수 주요종속회사수
기초 증가 감소 기말
상장
비상장
합계
※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조
주) 주요 종속회사수는 최근사업연도말 자산총액이 750억 원 이상인 종속회사수를 작성하였습니다.

2) 연결대상회사의 변동내용

----JCSA, S.A.S.매각으로 인한 연결범위 제외메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈)넷마블에프앤씨㈜와 합병 후 소멸
구 분 자회사 사 유
신규연결
연결제외

나. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭

당사의 명칭은 "넷마블 주식회사", 영문명은 "Netmarble Corporation"입니다.

다. 설립일자

당사는 2011년 11월 17일 "씨제이게임즈 주식회사"로 설립되었습니다.

라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소 - 본사의 주소 : 서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)- 전화번호 : (+82) 1588-5180- 홈페이지 : http://company.netmarble.com

마. 중소기업 해당 여부

미해당미해당미해당
중소기업 해당 여부
벤처기업 해당 여부
중견기업 해당 여부

바. 주요 사업의 내용 및 향후 추진하려는 신규사업

당사의 연결실체는 모바일 게임의 개발 및 퍼블리싱 사업을 영위하고 있습니다. 넷마블㈜는 넷마블네오㈜, 넷마블에프앤씨㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, 넷마블몬스터㈜ 등의 게임 개발 자회사가 개발한 게임 등을 퍼블리싱하는 사업을 전문적으로 영위합니다. 당반기말 현재 당사의 주요 게임 라인업으로는 'MARVEL Contest of Champions', 'Jackpot World', 'Cash Frenzy', 'Lotsa Slots', '일곱 개의 대죄: GRAND CROSS' 등이 있습니다.

당사는 향후 게임사업과 접목이 가능한 신기술 등의 분야로 사업부문을 넓혀갈 계획입니다.당사 사업에 대한 상세 내용은 'Ⅱ. 사업의 내용' 항목을 참고하시기 바랍니다.

사. 신용평가에 관한 사항

평가일 평가목적 신용등급 평가회사 평가구분
2020.09.25 회사채 발행 AA- 한국기업평가 본평가
2020.09.28 회사채 발행 AA- NICE신용평가 본평가
2021.06.17 회사채 정기평가 AA- 한국기업평가 정기평가
2021.06.17 회사채 정기평가 AA- NICE신용평가 정기평가
2021.06.17 기업어음 신용등급 취득 A1 한국기업평가 본평가
2021.06.17 기업어음 신용등급 취득 A1 NICE신용평가 본평가
2021.08.04 회사채 수시평가 AA- NICE신용평가 수시평가
2021.08.04 기업어음 수시평가 A1 NICE신용평가 수시평가
2021.12.17 기업어음 정기평가 A1 한국기업평가 정기평가
2021.12.28 기업어음 정기평가 A1 NICE신용평가 정기평가
2021.12.28 회사채 수시평가 AA- NICE신용평가 수시평가
2022.06.27 회사채 정기평가 AA- 한국기업평가 정기평가
2022.06.28 회사채 정기평가 A+ NICE신용평가 정기평가
2022.06.27 기업어음 신용등급 취득 A1 한국기업평가 본평가
2022.06.28 기업어음 신용등급 취득 A2+ NICE신용평가 본평가
2022.12.20 회사채 정기평가 A+ 한국기업평가 수시평가
2022.12.20 기업어음 정기평가 A2+ 한국기업평가 정기평가
2022.12.27 기업어음 정기평가 A2+ NICE신용평가 정기평가
2023.06.23 회사채 정기평가 A+ NICE신용평가 정기평가
2023.06.27 회사채 정기평가 A+ 한국기업평가 정기평가
2023.06.27 기업어음 신용등급 취득 A2+ 한국기업평가 본평가

※ 한국기업평가 회사채 신용등급의 정의

등급 내용
AAA 원리금 지급확실성이 최고 수준이며, 예측 가능한 장래의 환경변화에 영향을 받지 않을 만큼 안정적이다.
AA 원리금 지급확실성이 매수 높으며, 예측 가능한 장래의 환경변화에 영향을 받을 가능성이 낮다.
A 원리금 지급확실성이 높지만, 장래의 환경변화에 영향을 받을 가능성이 상위 등급에 비해서는 높다.
BBB 원리금 지급확실성은 있으나, 장래의 환경변화에 따라 지급확실성이 저하될 가능성이 내포되어 있다.
BB 최소한의 원리금 지급확실성은 인정되나, 장래의 안정성면에서는 투기적 요소가 내포되어 있다.
B 원리금 지급확실성이 부족하며, 그 안정성이 가변적이어서 매우 투기적이다.
CCC 채무불이행이 발생할 가능성이 높다.
CC 채무불이행이 발생할 가능성이 매우 높다.
C 채무불이행이 발생할 가능성이 극히 높고, 합리적인 예측 범위내에서 채무불이행 발생이 불가피하다.
D 현재 채무불이행 상태에 있다.

※ 한국기업평가 기업어음 신용등급의 정의

등급 내용
A1 단기적인 채무상환능력이 매우 우수하며, 예측 가능한 장래의 환경변화에 영향을 받을 가능성이 낮다.
A2 단기적인 채무상환능력이 우수하지만, 장래의 환경변화에 의해 영향을 받을 가능성이 상위 등급에 비해서는 높다.
A3 단기적인 채무상환능력은 있으나, 장래의 환경변화에 따라 저하될 가능성이 내포되어 있다.
B 최소한의 단기적인 채무상환능력은 인정되나, 그 안정성은 가변적이어서 투기적이다.
C 단기적인 채무상환능력이 의문시되며, 채무불이행이 발생할 가능성이 높다.
D 현재 채무불이행 상태에 있다.

※ NICE신용평가 회사채 신용등급의 정의

등급 내용
AAA 원리금 지급확실성이 최고수준이며, 현단계에서 합리적으로 예측가능한 장래의 어떠한 환경변화에도 영향을 받지않을 만큼 안정적임.
AA 원리금 지급확실성이 매우 높지만 AAA등급에 비해 다소 열등한 요소가 있음.
A 원리금 지급확실성이 높지만 장래 급격한 환경변화에 따라 다소 영향을 받을 가능성이 있음.
BBB 원리금 지급확실성은 인정되지만 장래 환경변화로 전반적인 채무상환능력이 저하될 가능성이 있음.
BB 원리금 지급확실성에 당면 문제는 없지만 장래의 안정성면에서는 투기적 요소가 내포되어 있음.
B 원리금 지급확실성이 부족하여 투기적이며, 장래의 안정성에 대해서는 현단계에서 단언할 수 없음.
CCC 채무불이행이 발생할 가능성을 내포하고 있어 매우 투기적임.
CC 채무불이행이 발생할 가능성이 높아 상위등급에 비해 불안요소가 더욱 많음.
C 채무불이행이 발생할 가능성이 극히 높고 현단계에서는 장래 회복될 가능성이 없을 것으로 판단됨.
D 원금 또는 이자가 지급불능 상태에 있음.

※ NICE신용평가 기업어음 신용등급의 정의

등급 내용
A1 적기상환능력이 최고수준이며, 현 단계에서 합리적으로 예측 가능한 장래의 어떠한 환경 변화에도 영향을 받지 않을 만큼 안정적임.
A2 적기상환능력이 우수하지만 A1등급에 비해 다소 열등한 요소가 있음.
A3 적기상환능력이 양호하지만 장래 급격한 환경 변화에 따라 다소 영향을 받을 가능성이 있음.
B 적기상환능력은 인정되지만 투기적 요소가 내재되어 있음.
C 적기상환능력이 의문시 됨.
D 지급불능 상태에 있음.

아. 회사의 주권상장 여부 및 특례상장에 관한 사항

유가증권시장2017년 05월 12일해당사항 없음해당사항 없음
주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자 특례상장 등여부 특례상장 등적용법규

2. 회사의 연혁

가. 주요 연혁

공시대상기간 중 당사 연결실체의 주요 연혁은 다음과 같습니다.

일자

내용

2019.01

잼시티(Jam City, Inc.), 디즈니(disney)의 인기 모바일 게임 'Disney Emoji Blitz' 인수

2019.02

넷마블㈜, 2018년 글로벌 모바일 퍼블리셔 5위 기록 / 2018년 전세계 상위 퍼블리셔 어워드(TPA 2018: TOP Publisher Awards) 5위 등극

2019.05

'킹 오브 파이터 올스타' 출시 및 애플앱스토어 매출 1위, 구글플레이 매출 2위 달성

2019.06

'일곱 개의 대죄: GRAND CROSS' 출시 및 한국, 일본 애플앱스토어 매출 1위 달성

2019.06

'BTS월드' 글로벌 출시

2019.08

'쿵야 캐치마인드' 출시

2019.08

넷마블㈜, HTML5 기반 MMORPG '매드월드' 글로벌 퍼블리싱 계약 체결

2019.11

2019 대한민국 게임대상 4관왕 (우수상 '블레이드 & 소울 레볼루션', '일곱 개의대죄: GRAND CROSS', '쿵야 캐치마인드' / 굿게임상 'BTS월드')

'BTS월드' 골든 조이스틱 어워드 '최고의 모바일 게임상' 수상

2019.12

넷마블 북미법인(Netmarble US, Inc.), 제15회 다리 어워드(Dari Awards) '올해의 한국 비즈니스' 부문 수상

2019.12

'블레이드 & 소울 레볼루션' - 구글플레이 '2019 올해를 빛낸 경쟁 게임' 및 '2019 올해의 베스트 게임 선정

2020.01

'매직: 마나스트라이크' 글로벌 출시

2020.02

넷마블㈜, 실물구독경제 1위 기업 '코웨이㈜' 인수

2020.02 넷마블㈜, 2019년 글로벌 모바일 퍼블리셔 6위 기록, 5년 연속 TOP10 선정

2020.03

'A3: 스틸얼라이브' 국내 출시

2020.03

'일곱 개의 대죄: GRAND CROSS' 글로벌 출시, 북미 애플앱스토어 매출 3위 및 프랑스, 독일, 대만 등 애플앱스토어 매출 1위

2020.03

'쿵야 드로우 파티' 글로벌 출시

2020.05

'블레이드 & 소울 레볼루션' 아시아 출시

2020.06

'스톤에이지 월드' 글로벌 출시

2020.07

'마구마구2020 모바일' 국내 출시

2020.09 'BTS 유니버스 스토리' 글로벌 출시
2020.11 첫 콘솔 게임 '세븐나이츠 -Time Wanderer' 글로벌 출시
2020.11 'A3: 스틸얼라이브' 글로벌 출시
2020.11 '세븐나이츠2' 국내 출시
2020.11 2020 대한민국 게임대상 'A3: 스틸얼라이브' 우수상 수상
2021.02 넷마블㈜, 2020년 글로벌 모바일 퍼블리셔 8위 기록, 6년 연속 TOP10 선정
2021.02 넷마블 북미법인(Netmarble US, Inc.), 미국 인디게임 개발사 '쿵푸 팩토리(Kung Fu Factory)' 지분 인수
2021.04 'NBA 볼 스타즈' 글로벌 출시

2021.05

넷마블㈜, 헬스&뷰티 전문 회사 '힐러비㈜' 설립

2021.06 '제2의 나라: Cross Worlds' 출시(한국, 일본, 대만, 홍콩, 마카오 5개 지역)

2021.08

'마블 퓨처 레볼루션' 출시(한국 포함 글로벌 240여개국)

2021.08

넷마블에프앤씨㈜, 자회사 '메타버스엔터테인먼트㈜' 설립

2021.08

넷마블에프앤씨㈜, 메타버스 VFX 연구소 설립

2021.09

잼시티(Jam City, Inc.), 캐나다 모바일 게임사 '루디아(Ludia, Inc.)' 인수

2021.10

넷마블 사옥 지타워에 캐릭터 매장 '넷마블스토어' 오픈

2021.10

힐러비㈜, 영국 V&A와 단독 뷰티 라이선스 계약 체결 및 'V&A 뷰티' 론칭

2021.10

메타버스엔터테인먼트㈜, '㈜카카오엔터테인먼트'와 전략적 파트너십 구축

2021.11

'세븐나이츠2' 글로벌 출시

2021.11

'마블 퓨처 레볼루션' - 구글플레이 '2021 올해를 빛낸 경쟁 게임' 우수게임 수상 및 애플 앱스토어 어워즈 2021 '올해의 아이패드 게임상' 수상

2021.11

2021 대한민국 게임대상 '제2의 나라: Cross Worlds' 기술·창작상 사운드 부문 수상

2021.12

넷마블에프앤씨㈜, 실사형 스포츠게임 전문 개발사 '㈜나인엠인터렉티브' 흡수합병

2021.12

'제2의 나라: Cross Worlds' 구글플레이 '2021 올해를 빛낸 혁신적인 게임' 최우수상 수상

2021.12

넷마블㈜, 'ESG 경영위원회' 신설

2022.01

넷마블에프앤씨㈜, 블록체인 기반 게임사 '㈜아이텀게임즈' 인수

2022.02

넷마블에프엔씨㈜, 블록체인 인프라 공급 업체 '바이낸스'와 전략적 파트너십 구축

2022.02

넷마블에프앤씨㈜, 블록체인 앱 지갑 서비스 업체 '보노테크놀로지스㈜' 인수

2022.03

넷마블㈜, 자체 블록체인 생태계 'MBX' 및 'MBX 월렛' 정식 서비스 시작

2022.03

넷마블에프앤씨㈜, 3D 콘텐츠 제작 및 운영 업체 '유니티 코리아'와 메타버스 플랫폼 위한 업무협약 체결

2022.03

넷마블㈜, 블록체인 기술 회사 '오지스'와 전략적 파트너십 구축

2022.03

넷마블㈜, 'ESG 보고서' 최초 발간

2022.03

'넷마블 프로야구 2022' 국내 출시

2022.04

메타버스엔터테인먼트㈜, '현대자동차그룹 제로원 펀드' 투자 유치

2022.04

넷마블에프앤씨㈜, '㈜키다리스튜디오'와 업무협약(MOU) 체결

2022.04

넷마블㈜, 2022년 글로벌 모바일 퍼블리셔 10위 기록, 7년 연속 TOP10 선정

2022.04

넷마블 사옥 지타워, '안전보건경영시스템(ISO 45001) 인증' 획득

2022.04

넷마블㈜, 애니메이션 스튜디오 '밀리언볼트㈜'에 지분투자

2022.05

넷마블㈜, 인텔과 '오버프라임' 개발 기술 협력 및 글로벌 공동 마케팅 MOU 체결

2022.05

넷마블㈜, 블록체인 생태계 기축통화 'MBX 토큰' 가상자산 거래소 빗썸 상장

2022.05

'제2의 나라: Cross Worlds' 전세계 출시(한국, 일본, 대만, 홍콩, 마카오 등 기존 출시 지역 및 중국, 베트남 제외)

2022.06

'마블 퓨처 레볼루션', 애플 디자인 어워즈 '혁신 부문' 수상

2022.06

'머지 쿵야 아일랜드' 글로벌 출시(한국 포함)

2022.06

카밤(Kabam, Inc.), '디즈니 미러 가디언즈' 글로벌 출시

2022.06

넷마블㈜, 'SBXG'와 블록체인 기반 게임 공동 마케팅 위한 전략적 파트너십 구축

2022.07

넷마블㈜, 2022 대한민국 환경대상 '기후변화대응·친환경건축물' 부문 본상 수상

2022.07

넷마블㈜ 뉴미디어, '소셜아이어워드 2022' 2년 연속 4관왕(페이스북, 틱톡, 인스타그램, 블로그 등 4개 주요 플랫폼 게임 분야 대상) 달성

2022.07

넷마블㈜, MSCI ESG 평가 'A등급' 획득

2022.07

'세븐나이츠 레볼루션' 국내 출시

2022.07

'골든브로스' 글로벌 출시(한국 등 일부 국가 제외)

2022.08

넷마블엔투㈜·넷마블에프앤씨㈜, '2022 대한민국 일자리 으뜸기업' 선정

2022.09

'머지 쿵야 아일랜드', '2022 하반기 이달의 우수게임' 일반게임 부문 수상

2022.11

'샬롯의 테이블' 한국 및 글로벌 출시

2022.11

'킹 오브 파이터 아레나' 글로벌 출시(한국 등 일부 국가 제외)

2022.11

2022 대한민국 게임대상 2관왕 (우수상 '머지 쿵야 아일랜드' / 기술창작상 그래픽 부문 '세븐나이츠 레볼루션')

2022.11

넷마블㈜, 지스타 2022 '나 혼자만 레벨업:어라이즈', '아스달 연대기', '파라곤: 디 오버프라임', '하이프스쿼드' 신작 라인업 4종 공개

2022.11

넷마블㈜, '2022 ESG 보고서' 발간

2022.12

'머지 쿵야 아일랜드', 구글플레이 '올해를 빛낸 게임' 우수상 수상

2022.12

넷마블엔투㈜, '2022 일자리창출 유공 정부포상' 단체 분야 대통령 표창 수상

2022.12

넷마블㈜, '유엔글로벌콤팩트(UNGC)' 가입

2023.01

마브렉스㈜, 바이낸스 / BNB 체인과 전략적 파트너십 구축

2023.02

넷마블㈜, 카카오엔터테인먼트와 K팝 장르 웹툰 '메이브' 론칭

2023.04

넷마블㈜, 글로벌 개인정보보호 인증 'APEC CBPR' 취득

2023.04

넷마블㈜, 메타버스 플랫폼 '더 샌드박스'와 자체 IP 기반 메타버스 콘텐츠 확장 위한 MOU 체결

2023.04

넷마블㈜, 메타버스 기반 부동산/보드 게임 '모두의마블2: 메타월드' 글로벌 출시

2023.04

넷마블㈜ 뉴미디어, 'SNS 소통 경쟁력' 6년 연속 게임부문 1위

2023.04

넷마블에프앤씨㈜, 대한항공과 전략적 파트너십 구축 위한 MOU 체결

2023.05

넷마블㈜, 크라우드펀딩 플랫폼 '와디즈(Wadiz)'와 자체 IP 활용 상품 확대 위한 MOU 체결

2023.06

마브렉스㈜, 니어 재단과 MBX 생태계 확장 위한 전략적 파트너십 구축

2023.06

넷마블㈜, 글로벌 모바일 퍼블리셔 9위 기록… 8년 연속 Top10 선정

2023.06

넷마블㈜, 2023 ESG 보고서 발간

나. 회사의 본점 소재지 및 그 변경

현재 본점 소재지

변경 전

변경일

서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워) 서울특별시 구로구 디지털로300, 20층(구로동, 지밸리비즈플라자) 2021.02.26

다. 경영진의 중요한 변동공시대상기간 중 등기임원의 변동 내역은 다음과 같습니다.

2019.03.29정기주총-사외이사 박동호사외이사 허태원사외이사 이종화-2020.02.13-집행임원 이승원--2020.03.27정기주총-사내이사(최대주주) 방준혁기타비상무이사 피아오얀리-2020.05.13--집행임원 권영식-2022.02.09-집행임원 도기욱-집행임원 이승원(사임)2022.03.29정기주총사외이사 전성률사외이사 이찬희사외이사 김준현-사외이사 박동호(임기만료)사외이사 허태원(임기만료)사외이사 이종화(임기만료)2023.03.29정기주총사내이사 권영식사내이사 도기욱사외이사 윤대균사외이사 이동헌사외이사 황득수사내이사(최대주주) 방준혁기타비상무이사 피아오얀리사외이사 김준현(사임)2023.03.29-대표이사 권영식대표이사 도기욱-집행임원 권영식(사임)집행임원 도기욱(사임)
변동일자 주총종류 선임 임기만료또는 해임
신규 재선임
주) 집행임원, 대표이사는 이사회 결의로 선임되었습니다.

라. 최대주주의 변동해당사항이 없습니다.

마. 상호의 변경

공시대상기간 중 당사 및 당사의 종속회사의 상호 변경 내역은 다음과 같습니다.

현재 사명

변경 전

변경일자

엔탑자산관리㈜

지스퀘어자산관리㈜

2019.02.18

Kabam Montreal, Inc

Riposte Games & Co. Inc.

2019.03.21

Jam City Germany GmbH

231 Play GmbH

2019.03.22

JCBA S.A.U.

Engenus, S.R.L.

2019.04.01

이데아게임즈㈜

넷마블블루㈜

2019.04.30

넷마블체리㈜

㈜체리벅스

2020.02.14

구로발게임즈㈜

이츠게임즈㈜

2020.02.18

잼팟㈜

천백십일㈜

2020.03.26

넷마블펀㈜

㈜퍼니파우

2020.03.31

넷마블에프앤씨㈜

넷마블펀㈜

2020.10.30

JCMV S.A.

Belvur S.A.

2020.11.20

엠엔비㈜

엠엔비프로덕션㈜

2021.01.13

JCMO Studios, ULC

Legend Acquireco Holdings ULC

2021.11.02

Kabam LA, Inc.

Netmarble US, Inc.

2022.04.01

메타버스월드㈜

㈜아이텀게임즈

2022.04.05

메타버스게임즈㈜

㈜플로피게임즈

2022.08.22

WTT Interactive Services LTD.

JOYGAME Interactive Services LTD.

2022.11.01

지타워 주식회사

지스퀘어피에프브이㈜

2022.12.15

GC LABS PTE. LTD.

ITAM CUBE PTE. LTD

2023.03.01

바. 화의, 회사정리절차 및 이에 준하는 절차의 내용과 결과

당사의 종속회사인 EURIGS s.r.o는 2020년 10월, New Jam City, LLC, Volcano Sub, LLC는 2021년 9월, Mixide Limited가 2022년 10월, Leonardo Interactive Holdings Limited가 2022년 11월에 청산절차를 완료하였습니다. 또한, Grande Games India Private Limited가 청산절차를 진행 중에 있습니다.

사. 회사가 합병 등을 한 경우 그 내용

1) 넷마블㈜가) 자산양수도

대상 시기

비고

㈜패션인테크 2019.09.20 넷마블㈜는 2019년 9월 글로벌 패션 플랫폼 관련 사업투자의 일환으로 ㈜패션인테크 지분 22.91%(의결권 있는 지분율 기준)를 취득하였습니다.

㈜에이아이스페라

2019.11.08

넷마블㈜는 2019년 11월 게임보안 프로젝트 진행을 통한 보안역량 강화 및 데이터분석 노하우 습득을 도모하기 위하여 ㈜에이아이스페라 지분 20.69%를 취득하였습니다.

코웨이㈜

2019.12.30

넷마블㈜는 2019년 12월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 코웨이㈜ 지분 25.60%(의결권 있는 지분율 기준)를 ㈜웅진씽크빅으로부터 취득하는 계약을 체결하였으며, 2020년 2월 취득 완료하였습니다.

㈜마플코퍼레이션 2020.05.29 넷마블㈜는 2020년 5월 경영효율화를 위하여 ㈜마플코퍼레이션 지분 55%를 매각하였습니다.
조인핸즈네트워크㈜ 2021.05.14 넷마블㈜는 2021년 5월 신사옥 운영인력 공급을 위하여 설립한 조인핸즈네트워크㈜의 지분 중 90.91%를 종속회사인 넷마블넥서스㈜(13.64%), 넷마블에프앤씨㈜(27.27%), 넷마블엔투㈜(18.18%),넷마블몬스터㈜(13.64%), 넷마블네오㈜(18.18%)에 매각하였습니다. 이에 따라 조인핸즈네트워크㈜에 대한 연결기준 지분율은 85.20%로 변동하였습니다.
엔트리㈜ 2021.05.14 넷마블㈜는 2021년 5월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 엔트리㈜ 지분 70%를 신규 취득하였습니다.

㈜카카오게임즈

2021.08.13

넷마블㈜는 2021년 8월 지분매각을 통한 유동성 확보를 위하여 ㈜카카오게임즈 주식 3,218,320주를 처분금액 237,119백만원에 매각하였습니다.

㈜카카오뱅크

2021.08.102021.08.252021.12.09

넷마블㈜는 2021년 8월 지분매각을 통한 유동성 확보를 위하여 ㈜카카오뱅크 주식 7,619,591주를 처분금액 563,314백만원, 2021년 12월 7,619,592주를 처분금액 481,558백만원에 매각하였습니다.

PT. NETMARBLEINDONESIA

2021.10.01

넷마블㈜는 2021년 10월 경영효율화를 위하여 PT. NETMARBLE INDONESIA의 지분 29.41%를 매각하였습니다.

Leonardo InteractiveHoldings Limited

2021.10.13

넷마블㈜는 2021년 10월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 Leonardo Interactive Holdings Limited 지분 100%를 신규 취득하였습니다. 한편, Leonardo Interactive Holdings Limited 청산에 따라 동 법인이 소유하고 있던 SpinX Games Limited 지분을 당사가 승계하였습니다.

Kabam LA, Inc.

(구,Netmarble US, Inc.)

2022.04.01

넷마블㈜는 2022년 4월 경영효율화를 위하여 Kabam LA, Inc.(구,Netmarble US, Inc.)의 지분 100%를 Kabam, Inc.에 매각하였습니다.

밀리언볼트㈜

2022.04.11

넷마블㈜는 2022년 4월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 밀리언볼트㈜ 지분 16.91%를 취득 완료하였습니다.

구로발게임즈㈜

2022.09.01

넷마블㈜는 2022년 9월 경영효율화를 위하여 구로발게임즈㈜ 의 지분 99.36%를 Kabam, Inc에 매각하였습니다.

엔탑자산관리㈜

2022.09.19

넷마블㈜는 넷마블 주관 어린이집 건축프로젝트 추진을 위하여 엔탑자산관리㈜가 보유하고 있던 어린이집 부지매입을 위한 매매계약을 체결하였으며, 2022년 9월 잔금지급이 완료되었습니다.

2) 넷마블엔투㈜

가) 지분인수

대상 시기

비고

㈜키링

2020.05.25

넷마블엔투㈜는 2020년 5월 사업적 시너지 증대를 위하여㈜키링 지분 75.50%(의결권 있는 지분율 기준)를 취득하였습니다.

나) 합병

대상 시기

비고

이데아게임즈㈜ 2020.10.30 넷마블엔투㈜는 경영합리화를 위해 이데아게임즈㈜를 흡수합병하였습니다.

넷마블앤파크㈜

2022.07.01

넷마블엔투㈜는 경영합리화를 위해 넷마블앤파크㈜를 흡수합병하였습니다.

3) Jam City, Inc.

가) 지분인수

대상

시기

비고

JCBE GmbH. 2019.03.08 Jam City, Inc.는 2019년 3월 JCBE GmbH 지분 100%를 취득하였습니다.
Jam City GermanyGmbH 2019.03.22 Jam City, Inc.는 2019년 3월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 231 Play GmbH(현,Jam City Germany GmbH) 지분 100%를 취득하였습니다.
JCBA, S.A.U. 2019.04.01 Jam City, Inc.는 2019년 4월 아르헨티나 소재 데이터 가공 및 분석서비스 회사인 Engenus, S.R.L.(현,JCBA, S.A.U.) 지분 100%를 취득하였습니다.
JCMV S.A. 2020.11.20 2020년 11월 Jam City, Inc.는 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 Belvur S.A.(현,JCMV S.A.)의 지분 100%를 취득하는 계약을 체결하였습니다.

FremantleMediaCanada, Inc.

2021.09.07

2021년 9월 Jam City, Inc.는 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 FremantleMedia Canada, Inc.의 지분 100%를 취득하였습니다.

나) 자산양수도

대상 시기

비고

JCSA, S.A.S.

2023.01.13

2023년 1월 Jam City, Inc.는 경영효율화를 위하여 JCSA, S.A.S. 지분 100%를 포함한 자산양도계약을 체결하였습니다.

다) 사업양수도

대상 시기

비고

Disney Online, Inc. 2019.10.08 Jam City, Inc.는 2019년 10월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 Disney Online, Inc.의 일부 무형자산 등을 포함한 사업양수계약을 체결하였습니다.

라) 종속회사간 합병

대상 시기

비고

Ludia, Inc.

Umi Mobile Inc.

FremantleMediaCanada, Inc.

2021.11.01

Jam City, Inc.의 종속회사인 Legend Acquireco Holdings ULC는 2021년 11월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 Ludia, Inc., Umi Mobile Inc., FremantleMedia Canada, Inc.를 흡수합병하였으며 JCMO Studios, ULC로 사명을 변경하였습니다.

4) 지타운피에프브이㈜

가) 자산양수도

대상 시기

비고

과천시

2019.02.15

지타운피에프브이㈜는 2019년 2월 과천시와 G-TOWN 사업을 위한 토지매매계약을 체결하였습니다. 본 계약에 의해 2018년 8월 과천시와 컨소시엄 간 체결한 토지매매계약 상 매수인의 지위 및 매매대금 채무는 각 컨소시엄 참여사에서 지타운피에프브이㈜로 이전 되었습니다.

5) Kabam, Inc.

가) 지분인수

대상 시기

비고

Kabam Montreal, Inc. 2019.03.21 Kabam, Inc.는 2019년 3월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 Riposte Games & Co. Inc.(현,Kabam Montreal, Inc.) 지분 100%를 취득하였습니다.

6) 넷마블에프앤씨㈜

가) 합병

대상 시기

비고

㈜포플랫 2020.03.31 ㈜퍼니파우는 2020년 3월 경영합리화를 위하여 ㈜포플랫을 흡수합병하였습니다. 합병 후 ㈜퍼니파우는 사명을 넷마블펀㈜로 변경하였습니다.
넷마블체리㈜ 2020.10.30 넷마블펀㈜는 2020년 10월 경영합리화를 위하여 넷마블체리㈜를 흡수합병하였습니다. 합병 후 넷마블펀㈜는 사명을 넷마블에프앤씨㈜로 변경하였습니다.
㈜디엠케이팩토리 2021.01.29 넷마블에프앤씨㈜는 2020년 11월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 ㈜디엠케이팩토리의 지분 100%를 취득한 후, 2021년 1월 흡수합병하였습니다.

㈜나인엠인터랙티브

2021.12.03

넷마블에프앤씨㈜는 2021년 12월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 ㈜나인엠인터랙티브의 지분 100%를 취득한 후 흡수합병하였습니다.

메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈)

2023.03.21

2023년 3월 넷마블에프앤씨㈜는 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈)를 흡수합병하였습니다.

나) 지분인수

대상 시기

비고

App Scrolls Inc.

2021.08.19

넷마블에프앤씨㈜는 2021년 8월 모바일게임 서비스 운영역량을 강화하기 위하여 App Scrolls Inc.의 지분 100%(의결권 있는 지분율 기준)를 취득하였습니다.

메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈)

2022.01.10

넷마블에프앤씨㈜는 2022년 1월 사업 제휴 강화를 위한 전략적 파트너십 관계 구축을 위하여 ㈜아이텀게임즈(현,메타버스월드㈜)의 지분 90%(의결권 있는 지분율 기준)를 취득하였습니다.

보노테크놀로지스㈜

2022.02.10

넷마블에프앤씨㈜는 2022년 1월 사업 제휴 강화를 위한 전략적 파트너십 관계 구축을 위하여 보노테크놀로지스㈜의 지분 67%(의결권 있는 지분율 기준)를 취득하였습니다.

메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈)

2022.08.19

넷마블에프앤씨㈜는 2022년 8월 사업 제휴 강화를 위한 전략적 파트너십 관계 구축을 위하여 ㈜플로피게임즈(현,메타버스게임즈㈜)의 지분 100%(의결권 있는 지분율 기준)를 취득하였습니다.

㈜에이스팩토리

2022.12.132023.06.02

넷마블에프앤씨㈜는 2022년 12월, 2023년 6월 사업 제휴 강화를 위한 전략적 파트너십 관계 구축을 위하여 ㈜에이스팩토리의 지분 총 63%(의결권 있는 지분율 기준)를 취득하였습니다.

다) 자산양수도

대상 시기

비고

㈜아이로보

2021.06.11

넷마블에프앤씨㈜는 VFX 스튜디오 개발사업 추진을 위하여 ㈜아이로보가 보유하고 있던 전체 면적 1,739.9㎡의 대지지분에 대해 매수하는 매매계약을 체결하였으며, 2021년 7월 잔금지급이 완료되었습니다.

픽셀크루즈㈜ 2022.04.25 넷마블에프앤씨㈜는 2022년 4월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 픽셀크루즈㈜가 보유하고 있는 일부 무형자산 등을 양수하는 자산양수도 계약을 체결하였습니다.
메타버스엔터테인먼트㈜ 2023.05.25 넷마블에프앤씨㈜는 2023년 5월 경영효율화를 위하여 보유하고 있던 전체 면적 1,739.9㎡의 대지지분 및 2,504.23㎡의 건물을 메타버스엔터테인먼트㈜에 매도하는 부동산매매계약을 체결하였습니다.

라) 사업양수도

대상 시기

비고

메타버스월드㈜

(구,㈜아이텀게임즈)

2022.04.20

넷마블에프앤씨㈜는 2022년 4월 경영효율화를 위하여 메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈)에 일부 무형자산 등을 양도하는 사업양수도 계약을 체결하였습니다.

메타버스월드㈜

(구,㈜아이텀게임즈)

2023.06.15 넷마블에프앤씨㈜는 2023년 6월 메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈)가 보유하고 있는 무형자산 등을 양수하는 사업양수도 계약을 체결하였습니다.

마) 종속회사 간 합병

대상 시기

비고

메타버스월드㈜

(구,㈜아이텀게임즈)보노테크놀로지스㈜

2022.04.05

넷마블엔프앤씨㈜의 종속회사인 ㈜아이텀게임즈는 2022년 4월 경영효율화를 위하여 보노테크놀로지스㈜를 흡수합병하였으며, 메타버스월드㈜로 사명을 변경하였습니다.

7) Netmarble Japan Inc.

가) 지분인수

대상

시기

비고

Clappers, Inc. 2020.04.01 Netmarble Japan Inc.는 2020년 4월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 Clappers, Inc. 지분 30%를 취득하였습니다.

나) 지분매각

대상

시기

비고

Clappers, Inc. 2020.10.20 Netmarble Japan Inc는 경영효율화를 위하여 Clappers, Inc.의 지분 30%를 매각하였습니다.

8) Kabam LA, Inc.(구,Netmarble US, Inc.)

가) 지분인수

대상

시기

비고

Kung Fu Factory 2021.02.09 Netmarble US, Inc.는 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 Kung Fu Factory의 지분 64.86%를 취득하였습니다.

9) ㈜에브리플레이

가) 지분인수

대상 시기

비고

㈜티엘엑스패스 2021.05.28 ㈜에브리플레이는 2021년 5월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 ㈜티엘엑스패스 지분 100%를 신규 취득하였습니다.

나) 합병

대상 시기

비고

㈜티엘엑스패스

2021.12.31

㈜에브리플레이는 2021년 12월 경영합리화를 위하여 ㈜티엘엑스패스를 흡수합병하였습니다.

10) 잼팟㈜

가) 지분인수

대상 시기

비고

ZEMPOT MALAYSIA SDN.BHD 2021.04.13 잼팟㈜는 2021년 4월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 ZEMPOT MALAYSIA SDN.BHD. 지분 100%를 신규 취득하였습니다.

11) ㈜미디어웹

가) 지분매각

대상 시기

비고

PT. NETMARBLE INDONESIA

2021.10.01

㈜미디어웹은 2021년 10월 경영효율화를 위하여 PT. NETMARBLE INDONESIA의 지분 70.59%를 매각하였습니다.

12) SpinX Games Limited

가) 지분인수

대상 시기

비고

Spin Interactive Co., Ltd

2022.11.28

SpinX Games Limited는 2022년 11월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 Spin Interactive Co., Ltd 지분 100%를 신규 취득하였습니다.

아. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화

당사는 게임사업부문을 주된 사업으로 영위하고 있으며, 향후 게임 사업과 접목이 가능한 신기술 등의 분야로 사업 분야를 넓히기 위해 2018년 3월 주주총회 결의를 통해 정관 상에 신기술 관련 사업 목적을 추가하였습니다.

3. 자본금 변동사항

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '자본금 변동사항'을 반기보고서에 기재하지 않습니다(사업보고서 등에 기재 예정).

4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수 현황

2023년 06월 30일(단위 : 주)
(기준일 : )
보통주-200,000,000-200,000,000-85,953,502-85,953,502---------------------85,953,502-85,953,502-4,018,931-4,018,931-81,934,571-81,934,571-
구 분 주식의 종류 비고
합계
Ⅰ. 발행할 주식의 총수
Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수
Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수
1. 감자
2. 이익소각
3. 상환주식의 상환
4. 기타
Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)
Ⅴ. 자기주식수
Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)

나. 자기주식 취득 및 처분 현황

2023년 06월 30일(단위 : 주)
(기준일 : )
보통주3,993,131---3,993,131--------보통주-------------보통주-------------보통주3,993,131---3,993,131-우선주------보통주-------------보통주-------------보통주-------------보통주25,800---25,800(주)-------보통주4,018,931---4,018,931--------
취득방법 주식의 종류 기초수량 변동 수량 기말수량 비고
취득(+) 처분(-) 소각(-)
배당가능이익범위이내취득 직접취득 장내 직접 취득
장외직접 취득
공개매수
소계(a)
신탁계약에 의한취득 수탁자 보유물량
현물보유물량
소계(b)
기타 취득(c)
총 계(a+b+c)
주) 당사는 2012년 1월 12일 하나로드림게임즈㈜를 흡수합병하는 과정에서 자기주식 516주를 취득한 뒤, 2015년 2월 24일 액면분할을 통해 25,800주를 보유하게 되었습니다.

5. 정관에 관한 사항

가. 정관 변경 이력

2021.03.26제10기정기주주총회제11조(명의개서대리인) 등제39조의2(위원회)제40조(감사위원회의 구성) 등- 주식·사채 등의 전자등록에 관한 법률에 따른 규정 정비- 이사회 내 위원회 추가- 상법 개정에 따른 감사위원 분리선임 및 의결권 제한요건 변경 등 내용 반영2023.03.29제12기정기주주총회제2조(목적)제29조(이사의 수)제33조(집행임원) 등제34조(이사 또는 집행임원의 책임감경)제40조의2(위원회)- 사업목적(스포츠 및 오락 관련 서비스업) 추가- 이사 추가선임 반영, 자본시장법 개정 반영(제165조의20)- 집행임원제도 폐지- 주주총회 결의로 이사의 책임을 감경하도록 명시- 이사회 내 위원회 추가
정관변경일 해당주총명 주요변경사항 변경이유

나. 사업목적 1) 사업목적 현황

1게임개발 자회사의 주식 보유 및 게임개발 자회사 관리사업영위2투자업, 투자자문업영위3경영자문업 및 재무컨설팅 사업영위4부동산 매매 및 임대업영위5인터넷 관련사업영위6정보통신장비 제조 및 판매업미영위7정보통신업영위8디지털 콘텐츠 제작 및 유통영위9엔터테인먼트 관련사업영위10전파매체 미디어 관련사업영위11게임 소프트웨어 제작업영위12영화 및 기타 영상물 투자업영위13영화 및 기타 영상물 배급업 및 배급대행업영위14영화 및 기타 영상물 수출입업영위15게임물 제작업영위16영상 및 음반, 게임물, 제작물 도소매 유통업영위17영상 및 음반, 게임물 판매대행 및 대여업영위18콘텐츠 판권 유통사업영위19광고, 마케팅 대행업 및 출판업영위20캐릭터상품의 제조, 판매업 및 제3자 라이선싱 부여영위21위 각호 관련 무역업(수출입업)영위22소프트웨어 개발 및 콘텐츠 개발서비스영위23통신판매업영위24위 각호 관련 도ㆍ소매업영위25교통카드 충전 및 결제서비스미영위26데이터 방송채널 사용사업영위27위 각호에 관련된 사업의 영위와 밀접한 관련이 있는 회사의 주식 또는 지분의 취득ㆍ소유 및 그들 회사(이하 "자회사")의 지배 내지 경영관리업무와 그에 부수하는 업무로서 다음 각 목의 사업가. 경영관리업무(1) 자회사 등(자회사, 손자회사 및 손자회사가 지배하는 회사를 포함한다. 이하 같다)에 대한 사업목표의 부여 및 사업계획의 승인(2) 자회사 등의 경영성과의 평가 및 보상의 결정(3) 자회사 등에 대한 경영지배구조의 결정(4) 자회사 등의 업무와 재산상태에 대한 검사(5) (1)~(4)에 부수하는 업무나. 경영관리에 부수하는 업무(1) 자회사에 대한 출자 또는 자회사 등에 대한 자금제공을 위한 자금조달(2) 자회사 등과의 공동상품의 개발ㆍ판매 및 설비ㆍ전산시스템의 공동활용 등을 위한 사무지원(3) 기타 법령에 의하여 인가ㆍ허가 또는 승인 등을 요하지 아니하는 업무영위28인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업영위29블록체인 관련사업 및 연구개발업영위30음원, 영화, 애니메이션 제작, 유통, 판매, 판권구입, 배급, 상영 관련사업영위31스포츠 및 오락 관련 서비스업영위32 위 각호에 부대하는 사업일체영위
구 분 사업목적 사업영위 여부

2) 사업목적 변경 내용

추가2023.03.29-31. 스포츠 및 오락 관련 서비스업
구분 변경일 사업목적
변경 전 변경 후

※ 정관상 사업목적 추가 현황표

1스포츠 및 오락 관련 서비스업2023.03.29
구 분 사업목적 추가일자

3) 사업목적 변경 사유가) 스포츠 및 오락 관련 서비스업

(1) 사업 분야 및 진출 목적, 사업목적 변경 제안 주체 등 넷마블 사옥 '지타워' 내 스포츠센터 운영을 위한 사업으로, 임직원 건강 증진을 위한 복지시설 및 지밸리(서울·구로구 금천구 일대 도시형 산업단지) 내 근로자와 지역주민을 위한 지원시설 운영을 주 목적으로 합니다. 해당 사업목적 변경의 제안 주체는 이사회이며, 2023년 3월 29일 제12기 정기주주총회에서 최종 승인되었습니다. 또한, 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없습니다.

(2) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성

임직원 복지시설 및 지역 근로자와 주민을 위한 지원시설 운영을 주 목적으로 한 사업이므로 시장의 주요 특성 등은 기재하지 않습니다.(3) 신규사업과 관련된 자금소요액 등해당 신규사업으로 소요된 자금 규모는 총 14.2억 원입니다.

(4) 사업 추진현황 해당 스포츠센터는 개관 이후 임직원 복지시설 및 지역 근로자와 주민을 위한 지원시설로 운영중이며, 당사는 관련 인력 고용 및 시설 관리 등 운영 업무 일체를 전문업체에 위탁하여 운영 중입니다.

(5) 기존 사업과의 연관성해당사항이 없습니다.

(6) 주요 위험해당사항이 없습니다.

(7) 향후 추진계획해당사항이 없습니다.

(8) 미추진 사유

해당사항이 없습니다.

II. 사업의 내용

1. 사업의 개요

당사는 사업 경쟁력 및 효율성 제고를 위하여 2011년 11월 ㈜씨제이이엔엠으로부터 물적분할을 통해 씨제이게임즈㈜로 설립되었습니다. 2014년 10월에는 씨제이넷마블㈜(㈜씨제이이엔엠의 게임사업부문으로 2014년 8월 분할신설됨)를 흡수합병하며 사명을 '넷마블게임즈㈜'로 변경하였으며, 이후 2018년 3월 정기주주총회에서 상호를 '넷마블㈜'로 변경하였습니다.

당사의 연결실체는 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 사업을 영위하고 있습니다. 넷마블㈜는 게임 개발 자회사가 개발한 게임 등을 퍼블리싱하는 사업을 전문적으로 영위하며, 넷마블네오㈜, 넷마블에프앤씨㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, 넷마블몬스터㈜ 등의 자회사는 모바일을 비롯한 크로스 플랫폼 게임 개발 사업을 담당합니다.

당반기말 현재 당사의 주요 게임 라인업으로는 'MARVEL Contest of Champions', 'Jackpot World', 'Cash Frenzy', 'Lotsa Slots', '일곱개의 대죄: GRAND CROSS' 등이 있습니다.

(단위 : 백만원, %)
품목 주요 상표 등 제13기 반기(2023년 반기)
매출액 비중
모바일게임 MARVEL Contest of Champions 124,952 10.36
Jackpot World 114,144 9.47
Cash Frenzy 105,974 8.79
Lotsa Slots 102,862 8.53
일곱 개의 대죄: GRAND CROSS 76,025 6.30
기타(모바일) 571,566 47.39
소계 1,095,523 90.84
온라인게임 마구마구 등 15,081 1.25
기타 기타 95,335 7.91
합계 1,205,939 100.00

당사는 역량 있는 모바일 게임 개발 회사 및 당사와 시너지를 창출할 수 있는 다양한 회사를 발굴하고 인수하며 지속적으로 성장하고 있으며, 향후 게임사업과 접목이 가능한 신기술 등의 분야로 사업부문을 넓혀갈 계획입니다.

2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품 및 서비스의 현황

공시서류작성기준일 현재 당사의 매출에서 주요한 비중을 차지하는 게임 현황은 다음과 같습니다.

(단위 : 백만원, %)
품목 주요 상표 등 제13기 반기(2023년 반기) 제12기(2022년) 제11기(2021년)
매출액 비중 매출액 비중 매출액 비중
모바일게임 MARVEL Contest of Champions 124,952 10.36 289,806 10.84 307,885 12.28
Jackpot World 114,144 9.47 214,176 8.01 44,176 1.76
Cash Frenzy 105,974 8.79 226,994 8.49 62,748 2.50
Lotsa Slots 102,862 8.53 199,786 7.47 43,477 1.74
일곱 개의 대죄: GRAND CROSS 76,025 6.30 178,688 6.69 238,284 9.51
제2의 나라: Cross Worlds 55,787 4.63 199,097 7.45 262,398 10.47
리니지2 레볼루션 45,578 3.78 109,447 4.10 140,972 5.62
블레이드&소울 레볼루션 40,417 3.35 88,244 3.30 111,221 4.44
세븐나이츠2 14,372 1.19 57,793 2.16 144,829 5.78
기타(모바일) 415,412 34.44 924,799 34.59 946,083 37.74
소계 1,095,523 90.84 2,488,830 93.10 2,302,073 91.84
온라인게임 마구마구 등 15,081 1.25 34,797 1.30 28,444 1.13
기타 기타 95,335 7.91 149,781 5.60 176,389 7.03
합계 1,205,939 100.00 2,673,408 100.00 2,506,906 100.00
주) 연결재무제표 기준

나. 주요 서비스 가격변동 추이당사는 서비스하는 게임을 다운로드하는 시점에는 금액을 지불하지 않지만, 게임 내 재화 및 아이템 등을 구매하게 하는 부분유료화(In App Purchase)를 시행하고 있으며, 해당 방식은 일회성 구매로 끝나는 다운로드 과금 방식에 비해 추가 업데이트를 통해 사용자로 하여금 지속적인 구매를 할 수 있도록 하는 효과가 있습니다.일반적으로 게임별 최소 결제액은 1,200원(부가세포함)으로 대부분 유사합니다. 그러나 당사는 다양한 게임 라인업을 보유하고 있으며, 과금 정책은 게임 및 아이템에 따라 매우 상이하고 비교 가능성이 낮기 때문에 주요 서비스의 가격변동 추이는 기재하지 않습니다.

3. 원재료 및 생산설비

가. 설비 현황당사는 모바일 게임 서비스를 주사업으로 하며, 이에 필요한 영업용 설비는 토지, 건물(임대차)과 서버 등 기계장치, 업무용 PC 등 집기비품으로 구성됩니다.세부 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 백만원)
사업장별 자산별 소재지 기초가액(2023.01.01) 당기증감 기말가액(2023.06.30) 비고
본사사옥 외 토지 서울시 구로구 외 79,390 - 79,390 -
건물 서울시 구로구 외 169,911 (2,365) 167,546 -
구축물 서울시 구로구 외 1,238 (31) 1,207 -
기계장치 서울시 구로구 외 15,107 (3,187) 11,920 -
집기비품 서울시 구로구 외 38,234 (4,229) 34,005 -
사용권자산 서울시 구로구 외 86,900 (979) 85,921 -
기타유형자산 서울시 구로구 외 11,886 (2,894) 8,992 -
건설중인자산 서울시 구로구 외 20,180 13,163 33,343 -
합계 422,846 (522) 422,324 -
주) 연결재무제표 기준

나. 설비 투자계획

1) 과천 G-TOWN 개발사업당사는 신사업 확장에 대비한 제2의 사옥마련을 위해 코오롱글로벌㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, 엔탑자산관리㈜ 등과 컨소시엄을 구성하여 2019년 공동으로 출자하여 설립한 개발법인 지타운피에프브이㈜를 통해 G-TOWN 개발사업을 다음과 같이 추진 중입니다.동 프로젝트는 과천시의 4차산업 육성전략의 일환으로 당사는 4차산업 혁명 관련 지식기반산업을 확장할 계획이며, AI 기반 연구개발 빅데이터 분석 및 인프라 개발 등을 위한 R&D센터가 입주할 예정입니다.

[사업의 개요]
구분 내용
1. 사업명칭 과천 G-TOWN 개발사업(한글 : 과천 지타운 개발사업)
2. 대상지 경기도 과천시 갈현동 일원(지식정보타운 지식9 용지)
3. 부지면적 13,838㎡(4,186평)
4. 사업규모 연면적 127,874.36㎡, 지하 6층 지상 15층
5. 사업내용 신사업 확장에 대비한 사옥 개발
주요시설 : 업무시설(넷마블, 넷마블엔투, 넷마블넥서스, 코오롱글로벌, IT스타트업)
입주기업 지원시설 : 컨벤션(공연, 회의장), 직장 어린이집, 스포츠센터, 근린생활시설 등
6. 사업기간 2018년 8월~2031년 11월
7. 사업비 3,600억 원

지타운피에프브이㈜는 과천 G-TOWN 개발사업을 위해 해당 부지에 대한 용지매매계약을 다음과 같은 내용으로 체결하였습니다.

구분 내용
1. 계약 당사자 매도인 : 과천시매수인 : 지타운피에프브이㈜
2. 계약 목적 및내용 한국토지주택공사가 조성하는 지식기반산업용지 지식9획지 13,838㎡에 대해 매도인과 용지매매계약을 체결
3. 계약 체결시기 및 계약기간 계약체결 : 2019년 2월 15일잔금지급 : 2021년 8월 31일
4. 계약금액 및 대금수수방법 총매매대금은 668억 원으로 계약금은 총매매대금의 10%인 67억 원을 2018년 8월 30일 과천시와 체결한 용지매매계약 상 매수인(넷마블㈜ 외 4개사)의 지분비율에 따라 2018년8월 30일에 지급하였고, 본 계약 체결 이후 과천시에 지급한 토지매매 계약금은 지타운피에프브이㈜에서 각 매수인에게 환급하였습니다. 2020년 6월 23일 토지사용 승낙 신청을 위해 총매매대금의 5%인 33억 원을 과천시에 지급하였으며, 잔금 568억 원은 2021년 8월 31일 과천시에 지급하였습니다.
5. 기타사항 2019년 1월 지타운피에프브이㈜ 설립 등기 완료 이후 2018년 8월에 체결한 매매계약을 다음과 같이 인수(변경계약)하여 매수인의 지위 및 매매대금 채무가 각 컨소시엄 참여사에서 지타운피에프브이㈜로 이전되었으며, 각 계약 체결에 따른 매수인 변동사항은 다음과 같습니다.1) 2018년 8월 30일 계약 : 넷마블㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, 엔탑자산관리㈜, 코오롱글로벌㈜2) 2019년 1월 21일 계약 : 넷마블㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, 엔탑자산관리㈜, 코오롱글로벌㈜, 교보자산신탁㈜3) 2019년 2월 15일 계약: 지타운피에프브이㈜

2) 직장 어린이집 건축 프로젝트(G-Dream 프로젝트)당사는 임직원 육아부담 및 완화 및 일·가정 양립을 지원하기 위하여 직장 어린이집 건축 프로젝트를 진행하고 있습니다.

[사업의 개요]
구분 내용
1. 사업명칭 직장 어린이집 건축 프로젝트(G-Dream 프로젝트)
2. 대상지 서울시 구로구 구로동 844-1번지 외 10필지
3. 부지면적 1,084.9㎡(328.18평)
4. 사업규모 연면적 1,651.7㎡, 지상 3층
5. 사업내용 직장 어린이집 신축
주요시설 : 노유자시설(직장 어린이집)
6. 사업기간 2022년 10월 ~ 2024년 3월
7. 사업비 약 240억 원(부지매입 140억 원, 공사비 등 100억 원)

당사는 직장 어린이집 건축 프로젝트를 위해 해당 부지에 대한 용지매매계약을 아래와 같은 내용으로 체결하였습니다.

구분 내용
1. 계약 상대방 매도인 : 엔탑자산관리㈜매수인 : 넷마블㈜
2. 계약 목적 및 내용 직장 어린이집 건축 프로젝트를 위하여 전체 면적 1,335.9㎡의 대지지분에 대해 용지매매계약을 체결
3. 계약 체결시기 및 계약기간 계약 체결일 : 2022년 9월 19일잔금 지급일 : 2022년 9월 30일
4. 계약금액 및 대금수수 방법 총매매대금은 140억 원으로 계약금(총매매대금의 10%) 14억 원을 2022년 9월 19일 지급하였고, 잔금 126억 원을 2022년 9월 30일 지급하였습니다.

4. 매출 및 수주상황

가. 매출 실적공시대상기간 당사의 매출 실적은 다음과 같습니다.

(단위 : 백만원)
매출유형 품목 제13기 반기(2023년 반기) 제12기(2022년) 제11기(2021년)
모바일게임 MARVEL Contest of Champions 해외 124,424 288,542 306,118
국내 528 1,264 1,767
Jackpot World 해외 114,070 214,037 44,126
국내 74 139 50
Cash Frenzy 해외 105,934 226,912 62,721
국내 40 82 27
Lotsa Slots 해외 102,745 199,675 43,465
국내 117 111 12
일곱 개의 대죄: GRAND CROSS 해외 71,249 168,274 228,316
국내 4,776 10,414 9,968
제2의 나라: Cross Worlds 해외 42,090 152,010 137,753
국내 13,697 47,087 124,645
리니지2 레볼루션 해외 26,612 60,751 77,763
국내 18,966 48,696 63,209
블레이드&소울 레볼루션 해외 11,133 25,681 36,715
국내 29,284 62,563 74,506
세븐나이츠2 해외 7,768 37,511 28,317
국내 6,604 20,282 116,512
기타(모바일) 해외 366,214 763,074 763,229
국내 49,198 161,725 182,854
소계 해외 972,239 2,136,467 1,728,523
국내 123,284 352,363 573,550
합계 1,095,523 2,488,830 2,302,073
온라인게임 마구마구 등 해외 7,065 12,010 7,982
국내 8,016 22,787 20,462
기타 해외 44,097 99,829 104,533
국내 51,238 49,952 71,856
합계 해외 1,023,401 2,248,306 1,841,038
국내 182,538 425,102 665,868
합계 1,205,939 2,673,408 2,506,906
주) 연결재무제표 기준

나. 판매경로 및 주요 매출처1) 판매경로

당사는 국내 계열사 및 외부 개발사가 개발한 게임을 퍼블리싱하여 주로 마켓(구글 플레이, 애플 앱스토어 등)에 직접 공급하는 구조로 판매하고 있습니다. 한편, Jam City, Inc., Kabam, Inc., SpinX Games Limited 등과 같은 해외 계열사는 게임 개발과 더불어 퍼블리싱을 자체적으로 수행하고 있습니다.

판매 경로.jpg 판매 경로

2) 주요 매출처당사의 최종 매출처는 다수의 모바일 게임 사용자이며, 모바일 시장의 특성상 이와 같은 모바일 게임서비스는 대부분 글로벌 마켓사인 구글, 애플 등을 통해 제공/결제되고 있습니다. 당사도 구글 및 애플 등을 통해 발생하는 매출액 비중이 높습니다.

다. 판매방법 및 전략

1) 판매방법당사의 주요제품인 모바일게임은 애플, 구글 등 플랫폼 사업자가 운영하는 애플리케이션 스토어를 통하여 주로 판매되고 있습니다. 소비자가 당사의 게임을 다운로드 받거나 게임 이용 중 부분 유료화 과금을 할 경우, 플랫폼 사업자가 발행하는 청구서나 신용카드 이용요금 청구서 등에 당사의 게임요금이 합산 청구됩니다.수익성은 판매경로별로 달라지며, 직접 서비스를 하는 경우는 중간 플랫폼 또는 해외퍼블리셔에게 지급되는 비용이 별도로 없기 때문에 수익성이 가장 높습니다. 최근에는 기존 게임의 우수성으로 입증된 브랜드 가치가 있어 대부분 직접 서비스를 진행하고 있으며, 고객에게 최고의 서비스를 제공할 수 있도록 게임의 특성에 맞춰 전략적으로 플랫폼을 선정하고 있습니다.

2) 판매전략당사는 다음과 같은 마케팅 방법 등을 통해 이용자를 획득하고, 이를 통해 매출이 발생되는 구조로 판매 전략이 이루어지고 있습니다.

- 사전등록: 출시 전 다양한 매체를 통해 사전등록자를 모집하고, 출시 시 혜택 제공으로 게임 유입 유도- 모바일 광고: 다양한 모바일 App을 통한 디스플레이 광고

- 온/오프라인 광고: TV 광고, 오프라인(지하철, 전광판 등) 옥외 광고 및 네이버 등의 포털 광고

- 이벤트 프로모션/바이럴: 인플루언서 활용 및 유저간 자체 정보 전파, 확산을 위한 활동

- 크로스 프로모션: 동일 퍼블리셔, 동일 플랫폼 게임 간의 광고 진행

가) 해외 판매 전략

해외 시장의 경우에도 국내와 유사한 판매전략을 적용하고 있지만, 다양한 국가의 소비자 특성에 최적화된 게임을 서비스하기 위해 크게 두 가지 전략을 활용하고 있습니다.

(1) 글로벌 동시 출시를 위한 One-Build 시스템과 글로벌 소프트론칭 시스템

글로벌 동시 출시를 위한 One-Build 시스템은 급변하는 게임 업계의 트렌드에 맞춰 하나의 게임(빌드)에서 다양한 언어를 지원하여 지역간 출시 간격을 없앤 시장 다변화 전략입니다. 이를 위해 전 세계 다양한 유저 취향에 맞게 정식 출시 이전 일부 국가에서 먼저 서비스를 진행하고 게임의 완성도를 보강하는 소프트론칭 시스템을 적용하기 시작하였습니다. 2016년부터 이러한 론칭시스템이 안정기에 접어들면서 국내 게임사의 해외 시장에서의 성과가 더욱 두드러지고 있으며 향후에도 지속적인 성장세를 이어갈 것으로 예상됩니다.

(2) 각 국가의 특색에 맞게 콘텐츠를 재구성하여 재출시하는 전략(Glocalization)

Glocalization은 Global과 Localization의 합성어로 RPG 장르와 같이 국가나 지역별 선호도가 나뉘는 게임을 특정 국가 출시 이후 추가적인 보완과 업그레이드 과정을 거쳐 새로운 시장의 특색에 맞도록 재출시하는 전략입니다. 대표적인 예가 당사의 '리니지2 레볼루션'입니다.

국내에서 큰 성공을 거둔 '리니지2 레볼루션'은 게임 콘텐츠를 일본 유저들의 성향에 맞게 다시 제작한 후 2017년 8월 일본에 출시하였고, 일본 양대 마켓 다운로드 1위 및 출시 18시간 만에 애플 앱스토어 최고 매출 1위를 기록하였습니다. 이는 당시 일본 시장에 론칭한 국내 게임 중 가장 큰 성공 사례입니다. 이러한 성공을 발판으로 각국의 특색에 맞게 제작하여 국가별로 다른 빌드의 게임을 출시하는 전략은 향후에도 RPG 장르의 게임을 개발하는 회사들을 중심으로 많이 나타날 것으로 보입니다.

당사는 지속적으로 글로벌 시장에 신규 게임 출시를 계획하고 있으며, 해외 시장 공략을 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 이를 위해 당사는 다수의 개발사를 보유하고 있다는 장점을 적극 활용하고 있습니다. 해외 시장 진출을 위해 기존 게임을 신규 빌드로 재개발하는 경우, 최초 개발 자회사와 타 개발 자회사 간의 협업개발(Collaboration)을 통해 타사 대비 신속하고 효율적인 해외 시장 출시가 가능할 것으로 예상하고 있습니다.

라. 수주상황해당사항이 없습니다.

5. 위험관리 및 파생거래

가. 시장위험

1) 신용위험

신용위험이란 고객이나 거래상대방이 금융상품에 대한 계약상의 의무를 이행하지 않아 연결실체가 재무손실을 입을 위험을 의미합니다. 주로 거래처에 대한 매출채권에서 발생합니다.

연결실체의 신용위험에 대한 노출은 주로 각 고객별 특성의 영향을 받습니다. 고객이 영업하고 있는 산업 및 국가의 파산위험 등의 고객 분포는 신용위험에 큰 영향을 주지 않습니다.

연결실체는 매출채권과 투자자산에 대해 발생할 것으로 예상되는 손실에 대해 충당금을 설정하고 있습니다. 이 충당금은 개별적으로 유의적인 항목에 대한 구체적인 손상차손과 유사한 특성을 가진 금융자산 집합의 발생하였으나 아직 식별되지 않은 손상으로 구성됩니다. 금융자산 집합의 충당금은 유사한 금융자산의 회수에 대한 과거 자료에 근거하여 결정되고 있습니다.

2) 유동성위험

유동성위험이란 연결실체가 금융부채에 관련된 의무를 충족하는 데 어려움을 겪게 될 위험을 의미합니다. 연결실체의 유동성 관리방법은 재무적으로 어려운 상황에서도 받아들일 수 없는 손실이 발생하거나, 연결실체의 평판에 손상을 입힐 위험 없이, 만기일에 부채를 상환할 수 있는 충분한 유동성을 유지하도록 하는 것입니다.

일반적으로 연결실체는 재무 부채 상환을 포함하여, 운영비용을 충당할 수 있는 충분한 요구불예금을 보유하고 있다고 확신하고 있습니다. 여기에는 합리적으로 예상할 수 없는 극단적인 상황으로 인한 잠재적인 효과는 포함되지 않았습니다.

3) 시장위험

시장위험이란 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험을 의미합니다. 시장가격 관리의 목적은 수익은 최적화하는 반면 수용가능한 한계 이내로 시장위험 노출을 관리 및 통제하는 것입니다.

가) 환위험 관리

연결실체의 기능통화인 원화 외의 통화로 표시되는 매출, 구매에 대해 환위험에 노출되어 있습니다. 이러한 거래들이 표시되는 주된 통화는 USD, EUR, CAD, JPY 등 입니다.

연결실체는 환위험의 최소화를 위하여 투기적 외환거래는 금지하고 있으며 연결실체의 환위험을 주기적으로 모니터링, 평가 및 관리하고 있습니다.

나) 이자율 관리

이자율 위험은 시장금리 변동으로 인한 재무상태표 항목의 가치변동(공정가치) 위험과 투자 및 재무활동으로부터 발생하는 현금흐름(이자수익 및 비용)이 변동될 위험을의미합니다.

연결실체의 이자율 변동위험은 주로 변동금리부 차입금으로 인해 발생하며, 연결실체는 이자율 변동으로 인한 불확실성과 금융비용의 최소화를 위한 관리방안을 수립, 운용하고 있습니다.

다) 기타 시장가격 위험관리

연결실체가 보유하고 있는 기타포괄손익-공정가치측정금융자산으로부터 시장위험이 발생합니다. 연결실체는 중요한 투자에 대해 개별적으로 관리하며 중요한 취득 및 매각 결정에는 이사회의 승인이 필요합니다.

라) 자본관리

연결실체의 자본관리는 계속기업으로서의 존속능력을 유지하는 한편 자본조달비용을 최소화하여 주주이익을 극대화하는 것을 그 목적으로 하고 있습니다. 연결실체의 자본구조는 부채와 자본으로 구성되며, 연결실체의 경영진은 자본구조를 주기적으로 검토하고 있습니다.

나. 위험관리 정책

연결실체의 위험관리 체계를 구축하고 감독할 책임은 이사회에 있습니다. 이사회는 연결실체의 위험관리 정책을 개발하고 감독하고 있으며, 단기 경영전략에 대해 정기적으로 보고 받고 승인하고 있습니다.

연결실체의 위험관리 정책은 연결실체가 직면한 위험을 식별 및 분석하고, 적절한 위험 한계치 및 통제를 설정하고, 위험이 한계치를 넘지 않도록 하기 위해 수립되었습니다. 위험관리정책과 시스템은 시장 상황과 연결실체의 활동의 변경을 반영하기 위해 정기적으로 검토되고 있습니다. 연결실체는 훈련 및 관리기준, 절차를 통해 모든 종업원들이 자신의 역할과 의무를 이해할 수 있는 통제환경을 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다.

다. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황

공시서류작성기준일 현재 회사가 보유 또는 의무를 부담하고 있는 파생상품(신용파생상품을 포함, 기타 타법인 주식 또는 출자증권 등의 취득과 관련하여 체결한 풋옵션(Put Option), 콜옵션(Call Option), 풋백옵션(Put Back Option)등 계약 및 그 계약에 관한 내용은 다음과 같습니다.연결실체는 Jam City, Inc의 지분 취득시 Jam City, Inc의 비지배 주주들과 주주간계약을 체결하였습니다. 비지배 주주는 당사에 대하여 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있으며, 연결실체는 비지배 주주에 대하여 동반매도청구권(Drag-along right)를 가지고 있습니다.

연결실체는 넷마블에프앤씨㈜, ㈜로켓펀치, ㈜에브리플레이 및 현재는 소멸한 ㈜포플랫의 전환우선주 취득 시 전환우선주 발행사의 주요 주주들과 주주간 계약을 체결하였으며, 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right) 및 매수청구권(Put option)을 가지고 있습니다. 한편, ㈜포플랫은 넷마블펀㈜(현,넷마블에프앤씨㈜)에 흡수합병되어 소멸하였지만, 상기의 권리는 포괄적 승계를 통해 유효합니다.연결실체는 ㈜패션인테크 지분 취득 시 주요 주주들과 주주간 계약을 체결하여 우선매수권 및 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있습니다.

연결실체는 ㈜패션인테크가 설립한 Altavagroup Pte. Ltd.(구,UNMATEREALITY PTE. LTD.)의 지분 취득시 주요 주주들과 주주간계약을 체결하여 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있습니다. 한편 ㈜패션인테크는 Altavagroup Pte. Ltd.(구,UNMATEREALITY PTE. LTD.)의 소액주주에 대하여 동반매각청구권(Drag-along right)을 가지고 있습니다.

연결실체는 ㈜에이럭스와 ㈜페일블루, ㈜룰루랩의 전환상환우선주를 취득하였으며, 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right) 및 매수청구권(Put option)을 가지고 있습니다.

연결실체는 ㈜브레이브엔터테인먼트, ISKRA Pte.Ltd의 전환상환우선주, ㈜해긴의 지분을 취득하였으며, 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right), 매수청구권(Put option)을 가지고 있습니다. 또한, ㈜밀리언볼트의 지분을 취득하였으며, 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있습니다.연결실체는 패스트 2022 Seed 투자조합과 더벤쳐스 파운더스 커뮤니티 펀드 1에 출자하였으며, 업무집행 조합원에 대하여 우선매수권을 가지고 있습니다.

연결실체는 당반기 중 ㈜슈퍼블록의 상환전환우선주를 취득하였으며, 주요 주주들과 주주간 계약을 체결하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along rightr) 및 매수청구권을 가지고 있습니다.

연결실체는 2021년 2월 9일 Kung Fu Factory 주식 중 64.86%를 취득하였고, 잔여주식 35.14%를 4년에 걸쳐 매수하는 잔여지분 매매계약을 매도인과 체결하였습니다. 해당 잔여주식에 대해 연결실체는 우선매수권을 보유하고 있습니다.

연결실체는 SpinX Games Limited의 지분 취득시 기존 주주들에게 주식양수대금의 80%를 지급하고 20%에 상당하는 양수가액은 거래종결일 이후 4년간에 걸쳐 정산기준일(Cut-off Date) 직전 12개월간의 EBITDA에 일정 배수를 곱한 금액의 5%를 지급합니다.

연결실체의 파생상품자산 현황은 'III. 재무에 관한 사항 - 3. 연결재무제표 주석 - 5. 금융상품의 구분 및 공정가치, 7. 당기손익-공정가치측정금융자산' 부분을, 풋옵션 현황은 'III. 재무에 관한 사항 - 3. 연결재무제표 주석 - 23. 우발부채와 약정사항 - (6) 약정사항' 부분을 참조하시기 바랍니다.

6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요계약 등

1) 넷마블㈜

가) 과천 G-TOWN 개발사업당사는 신사업 확장에 대비한 제2의 사옥마련을 위해 코오롱글로벌㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, 엔탑자산관리㈜ 등과 컨소시엄을 구성하여 과천시 지식기반산업 용지 공급대상자로 선정, 공동으로 출자하여 설립한 지타운피에프브이㈜를 통해 G-TOWN 개발사업을 추진 중입니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다.

구분 내용
1. 사업명칭 과천 G-TOWN 개발사업 (한글: 과천 지타운 개발사업)
2. 대상지 경기도 과천시 갈현동 일원 (지식정보타운 지식9 용지)
3. 부지면적 13,838㎡ (4,186평)
4. 사업규모 연면적 127,874.36㎡, 지하 6층 지상 15층
5. 사업내용 신사업 확장에 대비한 사옥 개발- 주요시설: 업무시설(넷마블, 넷마블엔투, 넷마블넥서스, 코오롱글로벌, IT스타트업)- 입주기업 지원시설: 컨벤션(공연, 회의장), 직장 어린이집, 스포츠센터, 근린생활시설 등
6. 사업기간 2018년 8월 ~ 2031년 11월
7. 사업비 3,600억 원

나) 과천 G-TOWN 개발사업 용지매매당사는 과천 G-TOWN 개발사업을 위해 해당 부지에 대한 용지매매계약을 체결하였습니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다.

구분 내용
1. 계약 당사자 - 매도인: 과천시- 매수인: 지타운피에프브이㈜
2. 계약 목적 및 내용 한국토지주택공사가 조성하는 지식기반산업용지 지식9획지 13,838㎡에 대해 매도인과 용지매매계약을 체결
3. 계약 체결시기 및 계약기간 - 계약체결: 2019년 2월 15일- 잔금지급: 2021년 8월 31일
4. 계약금액 및 대금수수 방법 총매매대금은 668억 원으로 계약금은 총매매대금의 10%인 67억 원을 2018년 8월 30일 과천시와 체결한 용지매매계약 상 매수인(넷마블㈜ 외 4개사)의 지분비율에 따라 2018년 8월 30일에 지급하였고, 본 계약 체결 이후 과천시에 지급한 토지매매 계약금은 지타운피에프브이㈜에서 각 매수인에게 환급하였습니다. 2020년 6월 23일 토지사용 승낙 신청을 위해 총매매대금의 5%인 33억 원을 과천시에 지급하였으며, 잔금 568억 원은 2021년 8월 31일 과천시에 지급하였습니다.
5. 기타사항 2019년 1월 지타운피에프브이㈜ 설립 등기 완료 이후 2018년 8월에 체결한 매매계약을 다음과 같이 인수(변경계약)하여 매수인의 지위 및 매매대금 채무가 각 컨소시엄 참여사에서 지타운피에프브이㈜로 이전되었으며 각 계약 체결에 따른 매수인 변동사항은 다음과 같습니다.1) 2018년 8월 30일 계약: 넷마블㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, 엔탑자산관리㈜, 코오롱글로벌㈜2) 2019년 1월 21일 계약: 넷마블㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, 엔탑자산관리㈜, 코오롱글로벌㈜, 교보자산신탁㈜3) 2019년 2월 15일 계약: 지타운피에프브이㈜

다) ㈜카카오게임즈 지분 매각당사는 보유지분 매각을 통한 유동성 확보를 위하여 ㈜카카오게임즈의 지분 매각 계약을 체결하였습니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다.

구분 내용
1. 계약 목적 보유지분 매각을 통한 유동성 확보
2. 계약 내용 2021년 8월 13일 장 개시 전 시간외 대량매매 체결을 통해 ㈜카카오게임즈 주식 3,218,320주 매각
3. 계약 체결일 - 매매체결일: 2021년 8월 13일- 처분일(주권양도일): 2021년 8월 18일
4. 처분금액 약 2,371억 원

라) ㈜카카오뱅크 지분 매각당사는 보유지분 매각을 통한 유동성 확보를 위하여 ㈜카카오뱅크의 지분 매각 계약을 체결하였습니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다.

구분 내용
1. 계약 목적 보유지분 매각을 통한 유동성 확보
2. 계약 내용 2021년 8월 10일 장내매매(6,000,000주), 2021년 8월 25일 장 개시 전 시간외 대량매매(1,619,591주) 및 2021년 12월 9일 장 개시 전 시간외 대량매매(7,619,592주) 체결을 통해 ㈜카카오뱅크 주식 15,239,183주 매각
3. 계약 체결일 - 1차 매매체결일 및 처분일: 2021년 8월 10일- 2차 매매체결일 / 처분일(주권양도일): 2021년 8월 25일 / 2021년 8월 27일- 3차 매매체결일 / 처분일(주권양도일): 2021년12월 9일 / 2021년 12월 13일
4. 처분금액 - 1차 매매 처분금액: 약 4,302억 원- 2차 매매 처분금액: 약 1,331억 원- 3차 매매 처분금액: 약 4,816억 원

마) Leonardo Interactive Holdings Limited 지분 취득

당사는 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 Leonardo Interactive Holdings Limited의 지분을 취득하는 계약을 체결하였습니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다.

구분 내용
1. 계약 상대방 Brk Fortune Limited 외 6인
2. 계약 목적 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자
3. 계약 내용 Leonardo Interactive Holdings Limited 지분 100% 취득 (의결권 있는 지분율 기준)
4. 계약체결일 - 계약 체결일: 2021년 8월 2일- 대금지급일(종결일): 2021년 10월 13일
5. 계약금액 및 대금 수수 방법 - 계약금액: $2,190M 및 - 계약 종결 시 인수금의 80% 현금지급, 나머지 20%는 향후 4년에 걸쳐 지급 예정
주) Leonardo Interactive Holdings Limited 청산에 따라 동 법인이 소유하고 있던 SpinX Games Limited 지분을 당사가 승계하였습니다.

바) 직장 어린이집 건축 프로젝트 관련 용지 매매

당사는 직장 어린이집 건축 프로젝트 추진을 위하여 엔탑자산관리㈜가 보유하고 있던 부지매입을 위한 용지 매매 계약을 체결하였습니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다.

구분 내용
1. 계약 상대방 엔탑자산관리㈜
2. 계약 목적 직장 어린이집 건축 프로젝트 추진
2. 계약 내용 전체 면적 1,335.9㎡의 대지지분에 대해 용지매매계약을 체결
3. 계약 체결시기 및 계약기간 - 계약 체결일 : 2022년 9월 19일- 잔금 지급일 : 2022년 9월 30일
4. 계약금액 및 대금수수 방법 총매매대금은 140억 원으로 계약금(총매매대금의 10%) 14억 원을 2022년 9월 19일 지급하였고, 잔금 126억 원을 2022년 9월 30일 지급하였습니다.

2) 넷마블에프앤씨㈜

가) 메타버스 VFX 스튜디오 개발사업 관련 용지 매매당사의 자회사 넷마블에프앤씨㈜는 광명 메타버스 VFX 스튜디오 개발사업을 위해 해당 부지에 대한 용지매매계약을 체결하였습니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다.

구분 내용
1. 계약 상대방 ㈜아이로보
2. 계약 목적 메타버스 콘텐츠 제작 및 서비스 사업을 위한 VFX 스튜디오 설립
3. 계약 내용 전체 면적 1,739.9㎡의 대지지분에 대해 용지매매계약을 체결
4. 계약 체결시기 및 계약기간 - 계약 체결일: 2021년 6월 11일- 잔금지급: 2021년 7월 9일
5. 계약금액 및 대금수수 방법 총매매대금은 140억 원으로 계약금은 총매매대금의 10%인 14억 원을 2021년 6월 11일 지급하였고, 잔금 126억 원은 2021년 7월 9일 지급하였습니다.

나) 메타버스 VFX 스튜디오 부동산 매매 당사의 자회사 넷마블에프앤씨㈜는 광명 메타버스 VFX 스튜디오 부동산 매매계약을 체결하였습니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다.

구분 내용
1. 계약 상대방 메타버스엔터테인먼트㈜
2. 계약 목적 메타버스 콘텐츠 제작 및 서비스 사업을 위한 VFX 스튜디오 양도를 통한 경영효율화
3. 계약 내용 전체 면적 1,739.9㎡의 대지지분 및 2,504.23㎡의 건물에 대해 부동산매매계약 체결
4. 계약 체결시기 및 계약기간 - 계약체결 : 2023년 05월 25일- 잔금지급 : 2023년 05월 31일
5. 계약금액 및 대금수수 방법 총매매대금은 209억 원으로 계약금은 총매매대금의 10%인 21억 원을 2023년 5월 25일 지급받았고, 잔금 188억 원은 2023년 5월 31일 지급받았습니다.

3) Jam City, Inc.

가) JCSA, S.A.S. 지분 등 자산양도계약 당사의 자회사 Jam City, Inc.는 경영효율화를 위하여 JCSA, S.A.S. 지분을 포함한 자산양도계약을 아래와 같은 내용으로 체결하였습니다.

구분 내용
1. 계약 상대방 Plai Labs, Inc.
2. 계약 목적 경영효율화
3. 계약 내용 JCSA, S.A.S. 지분을 포함한 자산에 대해 자산양도계약을 체결
4. 계약 체결시기 및 계약기간 - 계약체결 : 2023년 1월 13일- 잔금수취 : 2023년 1월 31일
5. 계약금액 및 대금수수 방법 - 계약금액: 약 $19M - 계약 종결 시 현금지급

나. 연구개발활동1) 연구개발 담당조직넷마블㈜는 퍼블리셔로서 게임 전반에 걸친 운영 관련 기술 개발 등을 수행하며, 주요 게임 개발은 개발 자회사에서 수행하고 있습니다. 당사의 주요 연구개발 담당조직은 다음과 같습니다.

[연구개발 담당조직]

구분

주요업무

넷마블㈜ 기술관리실 기술 전략 수립 및 미래 기술 확보 등의 업무를 맡고 있습니다.
마젤란실 밸런싱AI팀, 음성언어AI팀 등 총 3개 팀으로 구성되어 있으며, AI 연구 및 기술개발 등의 업무를 맡고 있습니다.
콜럼버스실 개인화서비스개발팀, 이상유저정보팀 등 총 3개 팀으로 구성되어 있으며, 데이터분석을 통한 인공지능서비스 개발 등의 업무를 맡고 있습니다.
QA실 밸런스QA팀, 퍼블리싱QA1팀 등 총 6개 팀으로 구성되어 있으며, 모바일게임/포털의 품질확보와 각종 서버 성능 고도화를 위한 개발 등의 업무를 맡고 있습니다.
TPM실 TPM1팀, 아키텍처최적화팀 등 총 5개 팀으로 구성되어 있으며, 게임별 기술 이슈를 컨설팅/관리하고 공통 기술이슈를 관리하는 등의 업무를 맡고 있습니다.
웹개발실 웹개발1팀 등 총 5개 팀으로 구성되어 있으며, 각종 게임 커뮤니티, 사이트 등에 콘텐츠를 서비스하는 업무를 맡고 있습니다.
플랫폼개발실 SDK개발팀 등 총 6개 팀으로 구성되어 있으며, 플랫폼 서비스의 개발 및 운영 업무를 맡고 있습니다.
인프라실 인프라기술팀, 인프라자동화팀 등 총 4개 팀으로 구성되어 있으며, 인프라 컨설팅, 클라우드 및 운영시스템 개발 등의 업무를 맡고 있습니다.
빅데이터실 데이터엔지니어링팀, 데이터분석팀 등 총 4개 팀으로 구성되어 있으며, 데이터 적재/처리/분석 등의 업무를 맡고 있습니다.
보안실 보안기술팀, 보안위협대응팀 등 총 5개 팀으로 구성되어 있으며, 모바일게임에 필요한 보안 모듈 개발 업무를 맡고 있습니다.
종속회사 넷마블네오㈜, 넷마블에프앤씨㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜ 등 게임 개발사

2) 연구개발비용

(단위 : 천원, %)
과목 제13기 반기(2023년 반기) 제12기(2022년) 제11기(2021년)
연구개발비용 계 352,409,412 858,084,827 561,796,565
(정부보조금) - - -
회계처리 영업비용 352,409,412 858,084,827 561,796,565
개발비(무형자산) - - -
연구개발비/매출액 비율 29.22 32.10 22.41
주) 연구개발비용과 매출액 대비 비율은 연결 기준으로 작성하였습니다.

3) 연구개발실적 당사의 주요 연구개발실적은 다음과 같습니다. 연구개발실적은 종속회사인 개발 스튜디오와 퍼블리셔의 연구개발 사항이 포함되어 있습니다.가) 주요 모바일 게임 개발

구분

내용

그랜드크로스: 에이지오브타이탄

- 넷마블 자체 신규 IP '그랜드크로스'를 기반으로 한 MMORTS 게임

- 지상을 넘어 해상과 공중에서 펼쳐지는 무제한 전략 전술 제공

- 여러 유저들과 함께하는 왕성 공략 모드 도입

나 혼자만 레벨업: ARISE

- 한국, 미국, 일본에서 미디어 믹스화까지 진행한 글로벌 IP '나 혼자만 레벨업'을 기반으로 한 1인칭 액션 RPG

- 락온 카메라 워크, 액션 민감도 설정, 스킬 액션 배치, 오토 타기팅 등으로 모바일 게임에서도 콘솔급 액션 플레이 경험을 제공

넷마블 프로야구 2023

- 실제 선수들의 외형 및 특이한 폼, 실사와 같은 구장을 게임 그래픽으로 구현한 야구 게임

- AI와 모션 캡쳐 기술을 활용하여 선수 외형의 디테일하고 사실적 표현 및 생동감 있는 움직임 구현

- 사용자의 플레이 상황에 맞추어 가로와 세로 화면 전환이 가능한 원 핸드 플레이 지원

리니지2 레볼루션

- 대한민국 대표 MMORPG인 리니지 IP를 모바일에서 최초로 구현한 게임

- 언리얼4 엔진을 사용하여 구현한 최고의 그래픽 품질

- 휴대 기기에서 가장 큰 규모의 오픈 필드 전투를 할 수 있도록 완벽하게 구현

마구마구 2023

- 넷마블이 16년 동안 서비스 중인 PC 온라인 야구 게임 '마구마구' IP 활용 게임

- 실제 리그 기록에 따라 2주마다 능력치가 변하는 라이브 카드, 10분 내 승패가 결정되는 실시간 대전, 자동 파밍 플레이와 자유롭게 선수 카드 거래가 가능한 이적 센터의 도입 등 모바일 환경에 맞춘 시스템으로 빠른 게임 진행 가능

마블 퓨처 레볼루션

- Marvel Comics IP 최초의 모바일 오픈 월드 액션 RPG- 마블 히어로의 개성과 특징이 녹아든 3D 모델링과 시네마틱 컷신 연출을 통해 영화 같은 그래픽 제공

- '마스터리' 시스템을 통해 슈퍼 히어로의 전투 특성을 자유롭게 편집할 수 있는 기능 제공

- 높은 자유도의 커스터마이징 시스템으로 슈퍼 히어로에 원하는 외형과 콘셉트 적용 가능

머지 쿵야 아일랜드

- 넷마블 자체 IP '쿵야'를 기반으로 한 '머지(Merge: 병합)' 장르 게임

- 머지는 3가지 이상의 오브젝트를 합쳐 상위 오브젝트를 만드는 게임으로 누구나 쉽게 플레이 가능

모두의마블2: 메타월드

- 전 세계 2억 명이 즐긴 '모두의 마블'의 후속작으로, 실제 도시를 기반으로 메타버스 부동산 개념을 도입한 보드 게임

- 보유한 부동산에서 얻은 보상을 암호화폐로 교환할 수 있는 블록체인 기반 P2E 시스템 도입

블레이드&소울 레볼루션

- '블레이드&소울' IP를 기반으로 한 모바일 대규모 MMORPG 게임

- 언리얼4 엔진으로 제작된 고퀄리티 풀 3D 그래픽과 시네마틱 연출 콘텐츠 개발 진행

샬롯의 테이블

- 레스토랑 테마의 3매치 모바일 퍼즐 게임

- 요리별 특징을 섬세하게 구현한 플레이팅 기능과 몰입감 있는 스토리, 레스토랑 인테리어, 캐릭터 꾸미기 등의 기능 제공

세븐나이츠2

- 글로벌 누적 다운로드 6,000만 건 이상인 넷마블 대표 IP '세븐나이츠'의 후속작인 영웅 수집형 MMORPG

- 고퀄리티 실사형 캐릭터를 활용한 시네마틱 연출로 역동적인 액션과 디테일한 표정 연기 구현- 모바일 게임 최초로 하나의 캐릭터가 아닌 4개의 캐릭터를 조합해 조작하는 실시간 그룹 전투 지원

세븐나이츠 레볼루션

- 넷마블 자체 IP '세븐나이츠'를 기반으로 한 오픈 월드의 영웅 수집형 MMORPG

- 일반적인 카툰 렌더링이 아닌, 재질과 빛의 표현이 두드러지는 특수 렌더링 기법을 사용하여 완성한 뛰어난 비주얼

세븐나이츠 키우기

- 넷마블 자체 IP '세븐나이츠'의 스핀 오프 스토리를 담은 방치형 RPG

- 어렵지 않고 플레이 피로감이 낮은 방치형 플레이

- Unity와 클라이언트 최적화 프로파일링 협업 진행

스톤에이지 월드

- PC 온라인 게임 '스톤에이지' IP의 원작 감성을 그대로 구현한 모바일 MMORPG

- 스킬 조합 및 무기, 전투 진형 선택 등 간단한 터치로 다양한 전략적 조합 가능

신의 탑: 새로운 세계

- 전 세계 60억 뷰의 흥행 웹툰 '신의 탑'을 기반으로 한 방치형 CCG

- Unity 3D 엔진, 툰 스타일의 룩&필로 원작의 캐릭터를 섬세하게 재현

- 24개 챕터, 1,000개 이상의 스테이지에서 벌어지는 5:5 실시간 전투 도입

일곱 개의 대죄: GRAND CROSS

- '일곱 개의 대죄' IP를 기반으로 애니메이션 감성을 살린 RPG 게임

- 원작의 스토리와 콘텐츠를 고퀄리티 RPG 게임으로 전환하기 위한 클라이언트 기술 연구 개발

제2의 나라: Cross Worlds

- 일본 스튜디오 지브리와 레벨파이브의 합작 게임 시리즈인 '니노쿠니' IP를 모바일로 재해석한 RPG

- 언리얼 4 엔진의 카툰 렌더링 3D 그래픽으로 구현하여 캐릭터의 표정, 몸짓에 애니메이션과 같은 감성 표현

- AI 모드를 통해 유저가 플레이를 하지 않을 때에도 서버 로직이 캐릭터를 제어해 서버 내에서 다른 유저와 함께 필드에서 사냥하거나, PK 플레이 등의 상호 작용 가능

킹 오브 파이터 아레나

- NFT, 게임 토큰 등 블록체인 연구 개발 적용

- '킹 오브 파이터' 시리즈에 등장하는 캐릭터 중 하나를 자유롭게 선택해 간편한 조작으로 즐길 수 있는 실시간 PvP(이용자 간 대결) 게임

킹 오브 파이터 올스타

- '더 킹 오브 파이터스' IP를 기반으로 한 액션 RPG 게임

- 대전 게임에 맞는 쉬운 조작 방식 적용과 PvP 기술 연구 개발 진행

파라곤: 디 오버프라임

- 에픽게임즈에서 출시한 '파라곤' 콘텐츠를 활용하여 만든 TPS와 MOBA를 결합한 새로운 장르의 게임

- 인텔과 AMD의 업스케일링 기술을 적용해 우수한 그래픽과 생생한 타격감 제공

- 5대5 팀 대전으로 속도감 있는 게임 전개

A3: 스틸얼라이브

- PC 온라인 게임 'A3' IP를 기반으로 한 모바일 최초 배틀로얄 MMORPG

- 30명이 동일 공간에서 펼치는 실시간 전투 서바이벌 배틀 로얄 모드 개발

BTS월드

- BTS의 실사 사진과 영상을 기반으로 한 시네마틱 육성 게임

- BTS월드의 다양한 영상, 사진, 음원 콘텐츠를 게임 콘텐츠와 연계하여 서비스하기 위한 개발 진행

나) 게임 이상 탐지 시스템

구분

내용

연구과제

- 과제명: 게임 이상 탐지 시스템

- 내용: 게임 로그를 딥러닝 알고리즘을 통해 학습하여 게임 내에서 발생하는 다양한 이상 케이스를 빠르게 탐지한 후, 해당 내역을 관련자에게 자동으로 리포팅하는 시스템

결과 및

기대효과

단순한 메모리 변조 등 게임 핵을 탐지하는 것이 아닌 일반 유저들과 매우 다른 행동을 하는 유저를 탐지하는 시스템으로 정해진 룰에 기반하지 않기 때문에 게임 업데이트에 따른 변화 및 각종 어뷰징 등을 자동으로 탐지할 수 있습니다.

탐지된 어뷰징은 의심 플레이 내역을 시뮬레이션으로 재현하고, 실제로 재현가능한 플레이인지 여부를 자동으로 검증합니다. 이를 통해 일반 유저들에게 안정적인 게임 환경을 제공함으로써 서비스 품질이 향상될 것으로 기대됩니다.

다) 프로필 서비스 시스템

구분

내용

연구과제

- 과제명: 프로필 서비스 시스템

- 내용: 넷마블에서 서비스 중인 다양한 게임에서 수집된 빅데이터를 분석하여 특정 유저를 규정하고 해당 유저의 특징을 프로파일링하여 제공하는 시스템

결과 및

기대효과

유저의 성향에 대한 심화 정보를 제공함으로써 유저 맞춤형 이벤트, 알림 서비스 등과 연계가 가능하며 유저 세그먼트의 범용적 기준으로도 활용할 수 있습니다. 과거 유저의 특징을 바탕으로 주요 타깃 유저층 선정 등 게임 운영에 필요한 전략적 의사결정 수립에 도움을 주어 게임의 수명주기 증대 및 매출 향상에 도움을 줄 것으로 기대됩니다.

라) 게임 테스트 자동화 시스템

구분

내용

연구과제

- 과제명: 게임 테스트 자동화 시스템

- 내용: 지속적으로 증가하는 게임 테스트 비용을 획기적으로 감소하기 위해, 단순 반복적인 수작업으로 진행되는 테스트를 컴퓨터가 스스로 수행할 수 있도록 하는 시스템을 구축하고 실제 업무에 적용

결과 및

기대효과

현재 서비스 중인 대다수 게임을 대상으로 테스트 자동화 시스템을 적용하여 테스트 시간을 단축하였습니다. 사람이 직접 수행하기 힘든 범위까지 컴퓨터가 대신 테스트 해줌으로써 결함 발견의 확률을 높이며, 컴퓨터가 자동으로 테스트할 수 있는 영역을 지속적으로 확대하고 있습니다. 게임의 성능을 자동으로 측정할 수 있는 기능을 추가하여 성능 개선이 필요한 영역에 대한 정보를 제공함으로써 개발자의 게임 최적화 작업에 도움을 주고 이를 통해 사용자는 보다 쾌적하게 게임을 즐길 수 있습니다. 향후 지속적으로 자동화 테스트 범위가 늘어나면 게임을 업데이트하기 위한 검증 시간이 줄어들어 콘텐츠 제공 속도가 빨라지고, 테스트를 위한 고정 비용이 감소하며, 전반적인 게임의 품질이 높아지는 효과를 기대할 수 있습니다.

마) 게임 밸런스 검증 시스템

구분

내용

연구과제

- 과제명: 게임 밸런스 검증 시스템

- 내용: 게임의 특성에 맞춰 시뮬레이터를 제작한 후 대용량 테스트 데이터를 획득 및 분석해 밸런스 상태를 확인할 수 있는 시스템

결과 및

기대효과

기존에 투입되던 테스트 인력 및 시간을 크게 절감할 수 있었으며, 실제 게임 서비스 운영 중에도 밸런스 데이터를 획득, 분석할 수 있는 기반을 만들 수 있었습니다. 이를 통해 유저가 게임 플레이 중 밸런스로 인해 느낄 수 있는 불편함을 예방하고, 서비스 중에도 계속적인 최적화를 통해 서비스 품질과 매출 향상을 이룰 수 있을 것으로 기대합니다.

바) 음성 합성을 위한 연구

구분

내용

연구과제

- 과제명: 음성 AI

- 내용: 음성을 활용하여 게임 콘텐츠의 다양성을 확장시키기 위한 전반적인 연구로 게임의 재미와 편리성을 증가시킬 수 있도록 음성 AI를 활용한 음성 및 가창 합성을 진행하는 연구

결과 및

기대효과

음성 합성 연구를 통해 게임 개발 과정의 효율화를 진행할 수 있으며, 게임 음성을 다양화하고 감정을 조절하는 등 게임 퀄리티 증대 및 메타휴먼의 음성 제작에도 기여하여 넷마블 개발 게임들의 차별화와 서비스 품질 향상을 기대할 수 있습니다.

사) 원 클라우드

구분

내용

연구과제

- 과제명: 원 클라우드(개발 완료)

- 내용: 퍼블릭 클라우드들과 자사 클라우드를 논리적으로 하나의 클라우드로 통합하여 시스템을 통합 배포, 운영할 수 있는 시스템

결과 및

기대효과

서비스 개발자 및 운영자들은 서비스 워크로드 특성 및 비용이 최적화된 클라우드에 시스템을 배포, 운영할 수 있으며 이들 간의 통신과 운영은 하나의 클라우드로 통합됩니다. 서비스 성격과 상황에 따라 시스템들이 자유롭게 통신, 이전될 수 있습니다. 이에 따른 운영비 절감과 시스템 최적화를 이룰 수 있을 것으로 기대됩니다.

아) 서비스 자동화

구분

내용

연구과제

- 과제명: 서비스 자동화(개발 완료)

- 내용: 넷마블에서 서비스 중인 다양한 게임과 플랫폼 서비스의 연관 관계 구조를 한눈에 확인할 수 있고, 소수의 인원이 단순 클릭만으로 서비스 존을 구성, 운영할 수 있는 시스템

결과 및

기대효과

넷마블 게임과 플랫폼 시스템들의 연관 관계를 시각화된 페이지에서 확인 가능하며, 문제 분석, IT 자원 확장 및 테스트를 담당자가 직접 확인하고 설정할 수 있는 솔루션입니다. 인프라 확장 및 애플리케이션 배포를 지정된 담당자 한 명이 제어하면서 배포, 운영할 수 있습니다. 서비스 테스트, 배포, 문제 분석을 하나의 시스템으로 처리할 수 있어, 서비스 안정성과 운영비 절감에 기여할 수 있을 것으로 예상됩니다.

자) 상품/콘텐츠 추천 시스템

구분

내용

연구과제

- 과제명: 상품/콘텐츠 추천 시스템

- 내용: 넷마블에서 서비스 중인 다양한 게임 내 유저들의 선호 및 활동 정보를 바탕으로 적합한 상품 및 콘텐츠를 추천하는 시스템

결과 및

기대효과

유저의 성장 상태에 따른 선호 재화 및 상품을 제안하거나, 유저들이 제작한 다양한 콘텐츠 중 유저가 선호할 만한 콘텐츠를 게임 안에서 제안함으로써 유저 안착/잔존 및 콘텐츠 소비 촉진을 유도하는 데 도움을 줄 것으로 기대됩니다.

차) 게임 QA 프로세스 및 품질 관리 시스템

구분

내용

연구과제

- 과제명: 게임 QA 프로세스 및 품질 관리 시스템 (Quality Management System)

- 내용: 게임 QA 업무 수행을 위해 표준화된 QA 업무 시스템을 제공하고, 협업 부서에 종합적인 품질 관련 정보를 제공함으로써 QA 업무 효율 향상에 기여하며, 시스템을 통해 수집된 품질 데이터를 기반으로 게임 서비스를 위한 보다 정확한 의사 결정을 내릴 수 있는 정보 시스템을 구축

결과 및

기대효과

QMS를 모든 게임 서비스로 확대 활용하여 신규 및 운영 게임 QA 업무의 가시성을 확보하였습니다. 표준화된 QA 프로세스 운영을 통해 보다 높은 수준의 QA 업무 수행 기반을 마련하였으며, 시스템 업그레이드를 통해 개발 QA 업무뿐만 아니라 Web QA 분야 등 활용 범위를 지속적으로 확대하여 프로젝트의 가시성과 각 부서 간의 업무 협업 효율을 더욱 향상시켰습니다. 또한 유관부서 간의 협업 편의를 위한 기능이 지속적으로 업그레이드되었고, QMS 내에서 QA 업무와 관련된 정책이나 업무 가이드를 검색하여 활용할 수 있도록 데이터베이스화하였으며, 외부 플랫폼에서 제공하는 정보나 넷마블 내부의 QA 지원 시스템과의 연계성 강화를 통해 사용자에게 보다 종합적인 정보를 체계적으로 제공하여 품질 관련 의사 결정을 지원하는 도구로 발전해 나가고 있습니다.

카) 크로스플레이 플랫폼

구분

내용

연구과제

- 과제명: 크로스플레이 플랫폼 구축

- 내용: 넷마블에서 서비스 중인 다양한 게임을 여러 가지 플랫폼(모바일/PC/콘솔 등)에서 크로스로 플레이 가능한 기반 플랫폼 구축

결과 및

기대효과

최신 트렌드에 맞춰 다양한 게임 플레이 환경을 제공하며, 별도의 게임 런처 애플리케이션을 통해 유저가 직접 PC 클라이언트를 설치 및 관리할 수 있게 합니다. 이를 통해 유저는 원하는 환경에서 게임을 플레이할 수 있게 되어 유저 경험이 개선될 수 있습니다. 또한 게임 런처의 여러 부가 기능과 사용자 편의 기능 제공을 통해 게임 유저 확대를 도모함으로써, 궁극적으로는 크로스플레이 플랫폼 구축이 넷마블 수익 증대에 기여할 것으로 기대됩니다.

타) 다국어 불건전 콘텐츠 식별 시스템

구분

내용

연구과제

- 과제명: 다국어 불건전 콘텐츠 식별 시스템 구축

- 내용: AI 학습 데이터 구축이 불가능한 다국어를 포함하는 불건전 콘텐츠 식별 시스템 구축

결과 및

기대효과

불건전 콘텐츠 식별에 필요한 언어별 학습 데이터 구축과 유지보수에는 많은 비용과 시간이 요구되나, 다국어 불건전 콘텐츠 식별 시스템 활용으로 넷마블 비용 절감이 기대됩니다.

파) 모바일/PC 게임 블록체인 플랫폼

구분

내용

연구과제

- 과제명: MARBLEX 마브렉스 플랫폼

- 내용: 모바일/PC 게임에 블록체인 기능(토큰, NFT, 송금, 거래, DeFi 등)을 제공하는 블록체인 플랫폼 구축

결과 및

기대효과

기존 게임 개발자가 블록체인에 직접 연동할 필요성을 없애고 기존 방식(Web2 API)을 통해 블록체인 기능을 제공합니다. 또한 플랫폼과 연동하는 통합 지갑 앱 및 각종 운영 도구를 제공함으로써 쉽고 빠르게 블록체인 기능을 게임에 탑재할 수 있어 개발사의 개발 기간을 단축하고 블록체인 전문 인력 소요를 경감합니다. 해당 블록체인 플랫폼을 공유하는 게임 간 사업적 시너지를 기대할 수 있습니다.

하) 강화학습 기반 게임 플레이 봇 개발

구분

내용

연구과제

- 과제명: 강화학습 기반 게임 플레이 봇 개발

- 내용: 신규 혹은 서비스 중인 게임의 일부 모드를 플레이할 수 있도록 별도의 시뮬레이터를 제작한 후 게임을 플레이할 수 있는 AI를 개발하여 밸런스 상태를 확인

결과 및

기대효과

게임 서비스의 밸런스 검증을 위해 대규모의 데이터 활용은 필수적이지만유저의 플레이 행동과 유사한 데이터를 대규모로 취득하는 데 큰 어려움이 있었습니다. 강화학습 기반으로 개별 게임의 주요 모드를 플레이할 수 있는 봇(AI) 개발을 통해 유저들의 행동과 유사한 데이터를 취득하여 밸런스 분석의 정확도를 더욱 높이고 있습니다. 이를 통해 유저가 게임 플레이 중 밸런스로 인해 느낄 수 있는 불편함을 예방하고, 서비스 중에도 계속적인 최적화를 통해 서비스 품질과 매출 향상을 이룰 수 있을 것으로 기대합니다.

거) 음성 파일 기반 얼굴 애니메이션 자동 생성

구분

내용

연구과제

- 과제명: 음성 파일 기반 얼굴 애니메이션 자동 생성

- 내용: 음성 데이터 파일을 입력하면 파일 내 발화되는 언어와 상관없이 발성 내용을 표현한 얼굴 애니메이션을 자동으로 생성

결과 및

기대효과

얼굴 애니메이션 제작에서 가장 공수가 많이 드는 것이 발화 내용과 입술 모양의 일치 및 감정 표현입니다. 기존 기술의 한계로 인해 밋밋하게 표현되던 캐릭터의 얼굴 애니메이션이 생생하게 표현되고 빠르게 구현이 가능해집니다. 이로써 게임 내 연출 장면들이 좀 더 몰입감 있게 표현되며 게임의 재미와 품질을 높여 유저들의 만족감이 올라가고 애니메이션 작업 시간 단축에서도 큰 개선이 있을 것으로 기대하고 있습니다.

너) 블록체인 플랫폼 서비스 영역 확장을 위한 멀티체인 지원

구분

내용

연구과제

- 과제명: MARBLEX WARP

- 내용: 서로 다른 블록체인 네트워크상에 발행된 토큰을 블록체인 제약 없이 활용할 수 있도록 하기 위한 기반 기술 연구

결과 및

기대효과

서로 다른 블록체인 간 브리지 기술 연구를 통해, 개선된 처리 시간과 높은 보안성을 갖추고자 하며, 이를 통해 안정적인 블록체인 생태계 확장이 기대됩니다.

더) 이미지 생성 AI를 활용한 게임 아트 생성

구분

내용

연구과제

- 과제명: 이미지 생성 AI를 활용한 게임 아트 생성

- 내용: 이미지 생성 AI를 활용하여 기존 게임에 사용되었던 게임 아트 스타일을 학습하여 신규 캐릭터 및 배경 컨셉 이미지 제작

결과 및

기대효과

게임에 사용되는 다양한 그래픽 제작물들은 기획자가 구성한 기획서를 바탕으로 게임에 적합한 캐릭터, 배경, 오브젝트, 몬스터 등의 콘셉트를 정한 후, 2D 혹은 3D 그래픽 작업의 도안을 제작하는 과정부터 시작됩니다. 이 과정에서는 빈번한 소통 및 원화 제작 과정에 많은 작업 시간이 소요된다는 특징이 있습니다. 이를 개선하고자 기존 스타일의 학습이 가능한 이미지 생성 AI를 활용하여, 게임의 스타일을 유지하며 새로운 도안을 제작합니다. 이 과정에서 작업자 사이의 소통 비용과 도안 작업 과정의 공수를 크게 줄이고 개발 속도를 높일 것으로 기대하고 있습니다.

4) 향후 연구개발계획

당사의 향후 주요 연구개발계획은 기존 AI 프로젝트에 최신 AI 기술을 지속적으로 적용하는 것입니다. 게임 개발의 효율성 제고 및 사용자 맞춤형의 다양한 콘텐츠 서비스 제공을 목적으로, 애니메이션 생성, AI 플레이어 프로젝트와 게임 내 밸런스 테스트의 커버리지를 높이기 위한 밸런싱 검증 프로젝트, 게임 내 유저 활동성 개선을 위한 유저별 맞춤 추천 프로젝트를 진행 중입니다. 애니메이션 생성 프로젝트는 AI 생성 모델을 활용하여 애니메이션 제작 과정을 효율화하는 프로젝트로서 작업 시간 단축과 높은 품질의 애니메이션 제작에 집중할 수 있는 파이프라인 구성을 목표로 합니다. 또한 모션 캡쳐 외에도 영상을 기반으로 게임 내 필요한 다양한 애니메이션을 생성하도록 기반 연구를 모색하고 있습니다. AI 플레이어 프로젝트는 게임 플레이가 가능한 지능적인 에이전트를 제작하여 밸런싱, 테스트 등을 할 수 있도록 게임 관련 업무에 도움을 주는 것 외에도 유저의 플레이 성향에 따라 맞춤형으로 대전할 수 있는 AI 플레이어를 통한 게임 콘텐츠 제작 연구를 진행하고 있습니다. 그 외에도 AI 플레이어를 활용한 밸런싱 검증을 통해서 테스트 기간을 큰 폭으로 단축시키고, 커버리지를 확대함으로써 보다 높은 게임 안정성을 확보할 수 있게 됩니다. 당사는 게임에 최신 AI 기술을 적극적으로 활용하여 유저의 게임 만족도를 높임으로써 게임의 수명주기와 매출이 증대될 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

또한 개발 또는 서비스 중인 게임에 블록체인 기술을 접목하여 게임의 재미를 강화하고 이용자 참여와 합리적 보상 제공이 선순환되는 생태계를 구축하고 있습니다. 자체 기축 통화 기반 블록체인 플랫폼 마브렉스(MBX)와 블록체인 기반 콘텐츠에 메타버스와 대체 불가능 토큰(NFT)을 연계하여 콘텐츠를 확대해 나가고자 합니다.

그 밖에 주요 연구개발계획으로 애플리케이션의 코드, 구성 및 종속성을 하나의 객체로 패키징해 표준화 방식으로 제공하는 원 클라우드 및 서비스 자동화를 통해 시스템 최적화를 이룰 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 또한 QMS(게임 QA 프로세스 및 품질 관리시스템)의 지속적인 고도화로 QA 실무 담당자뿐만아니라 협업하는 다른 부서 사용자들도 시스템을 통해 보다 효율적으로 업무를 수행할 수 있도록 개선되었습니다. QMS를 통해 서비스 품질 상태가 가시화되고, 업무 프로세스가 표준화되었을뿐만 아니라 노하우들이 시스템에 축적되면서 서비스 품질 향상에도 기여하고 있습니다. 또한, 모바일-PC-콘솔 등 게임 플랫폼에 구애받지 않는 크로스플레이 플랫폼을 개발 중입니다. 이를 통해 유저들은 디바이스나 게임 환경에 상관없이 게임을 즐길 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

7. 기타 참고사항

가. 지적재산권 현황당사가 보유한 지적재산권은 상표권, 특허권, 디자인권, 저작권 등이 있습니다. 당사는 글로벌 시장 진출을 목표로 하고 있으므로 국내 및 해외에서의 지적재산권 등록 및 관리를 위해 노력하고 있으며, 다각적으로 지적재산권 보호 방안을 계획하고 있습니다. 일반적으로 개별 게임에 대한 저작권 등은 게임 개발을 담당한 자회사가 보유하며, 당사는 라이선스 계약을 통해 자회사 게임을 퍼블리싱 합니다.

[지적재산권 현황]

구분

상표권

특허권

디자인권

저작권

국내

해외

국내

해외

등록

288

322

237

19

15

385

출원

32

26

7

17

3

-

나. 규제사항 등

당사 영업환경에 영향을 미칠 수 있는 주요 법률, 국회에 발의된 법률안 또는 규정은 다음과 같습니다.

[게임 관련 주요 규제]

구분

내용

규제처

비고

게임산업진흥에관한법률

(게임과몰입예방조치)

- 만 18세 미만의 청소년에 대한 게임 접속 시간 제한 가능(선택적 셧다운제)

- 청소년 본인 또는 부모(법정대리인)의 요청 시 게임 이용시간을 설정하고 관리할 수 있음

문화체육관광부

셧다운제 대상 게임에 적용

(모바일게임적용 유예)

게임산업진흥에관한법률 (확률형 아이템 규제)

- 확률형 아이템의 종류, 종류별 공급 확률 정보 등을 게임 및 광고·선전물에 표시

- 미준수 시 행정처분·형사처벌

문화체육관광부

2024년 3월 22일 시행

다. 업계의 현황

1) 산업의 특성

가) 게임산업의 특성

당사가 영위하는 게임산업은 특성상 창조적 아이디어, 뉴미디어 기술, 풍부한 게임 소재 및 자국의 문화를 기반으로 한 지식산업으로 인터넷 보급률 증가와 IT기기의 발전으로 꾸준히 성장하고 있으며, 대량의 원자재나 설비투자 없이도 투입 대비 산출 비율이 높은 고부가가치 산업입니다. 또한 음악, 영화, 방송, 애니메이션 등과 함께 대표적인 문화콘텐츠 산업으로, 이들 산업과 연계 가능성이 높을 뿐만 아니라 정보통신기술, 첨단산업기술 등 관련 기술 발전에 기여하는 영향도 매우 크다고 할 수 있습니다.

게임산업은 전통적인 제조업과는 달리 투입 대비 산출이 높은 무형의 고부가가치 산업인 동시에, 재고자산이 없어 원자재 가격상승이나 국제경제의 불안정한 흐름 등에 크게 영향을 받지 않으며, 음악, 영화, 방송, 애니메이션 등 다른 문화콘텐츠 산업보다 언어, 국가, 문화 등의 장벽이 상대적으로 낮기 때문에 해외 수출 시장에서도 경쟁력 있는 산업입니다.

나) 모바일 게임산업의 특성

모바일 게임은 광의로는 모바일 기기에서 이용하는 게임으로 정의할 수 있고, 협의로는 휴대폰에 내장된 게임이나 이용자가 휴대폰의 무선 인터넷에 접속하여 다운로드 받아 이용하는 게임으로 정의할 수 있습니다. 모바일 기기를 기반으로 하는 모바일 게임은 그 특성상 시간적, 공간적 제약을 받지 않고 게임을 즐길 수 있으며 타 게임 플랫폼과 비교해서 휴대성, 간편성 등의 장점이 있습니다. 또한 조작 방법이 비교적 간단하여 특정 매니아 그룹 외에 일반적인 이용자도 누구나 쉽게 즐길 수 있습니다.

초기 모바일 게임은 하드웨어 성능이나 관련 소프트웨어의 한계로 창의적인 게임보다는 조작이 간단한 퍼즐 게임 등이 주류를 이루었습니다. 그러나 스마트폰의 등장 이후에는 기존 게임 개발사 및 개인 개발자들의 콘텐츠를 거래할 수 있는 오픈마켓이 등장하였으며, 지속적인 하드웨어 및 네트워크 기술의 발달로 MMORPG 등 다양한 장르의 대부분 게임들이 모바일로 구현 가능하게 되었습니다.

다) 장르별 게임의 특성

게임의 장르는 진행 방식, 플레이 스타일 등을 통하여 구분지어지며, 여러가지 장르가 융합된 형태의 게임들이 늘어나고 있는 추세입니다. 주요 게임 장르별 특성은 다음과 같습니다.

(1) RPG

RPG 게임은 게임 유저가 캐릭터를 플레이하며 주어진 목표를 달성하고 성장한다는 특징을 가지고 있습니다. 세부장르로는 여러 사람의 캐릭터와 협동하거나 경쟁하는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 또는 하나의 스테이지를 혼자 플레이하거나, 타 플레이어와의 협동으로 진행하는 MORPG(Multiplayer Online Role Playing Game)로 분류됩니다.

(2) 액션/스포츠 게임

액션/스포츠 게임은 플랫폼 게임, 슈팅 게임, 대전 게임, 스포츠 게임 등을 포함합니다.

(3) 캐주얼(Casual) 게임

캐주얼 게임은 비교적 간단하게 플레이할 수 있는 형태의 게임으로 보드, 퍼즐 게임 등을 포함합니다.

(4) 전략/시뮬레이션 게임

전략/시뮬레이션 게임은 실시간/턴 베이스 전략 게임 및 TCG(Trading Card Game) 게임 등을 포함합니다.

(5) 소셜카지노 게임

소셜카지노 게임은 현금이나 경품 등 가치가 있는 것을 획득할 기회가 없는 시뮬레이션 게임 장르로서 카지노, 빙고, 슬롯 게임 등을 포함하며, 주로 북미와 유럽 시장에서의 비중이 높은 장르입니다.

2) 산업의 성장성

가) 글로벌 모바일 게임 시장

2021년 세계 모바일 게임 시장 규모는 코로나19로 인한 게임 이용자층 및 게임 소비시간 증가로 2020년 대비 11.1%의 성장한 약 1,002억 달러를 기록하였습니다. 2022년에는 2021년 대비 7.1% 성장한 약 1,074억 달러를 기록할 것으로 예상되며, 2024년까지 1,254억 달러 규모로 성장할 것으로 전망됩니다. 2021년 세계 게임시장에서 모바일 게임이 차지하는 시장 점유율은 약 45.6%였으며, 스마트폰 디바이스의 성능 향상과 초고속 무선망 확대 등이 맞물려 세계 게임시장 내 모바일 플랫폼 점유율은 2024년까지 약 48.6% 확대될 전망입니다.

[플랫폼별 글로벌 게임시장 점유율]

플랫폼별 글로벌 게임시장 점유율.jpg 플랫폼별 글로벌 게임시장 점유율
주) 출처: 2022 대한민국 게임백서(문화체육관광부)
상기 시장 점유율 자료는 '2022 대한민국 게임백서'에서 추정한 것으로 실제와 차이가있을 수 있으며, 정확한 시장 점유율의 측정은 어렵습니다.

나) 국내 모바일 게임 시장

2021년 국내 모바일 게임 시장 규모는 코로나19에서 회복하며 실외 활동이 늘어났음에도 모바일 기기의 편리한 접근성과 하드웨어 사양이 향상되며 2020년 대비 12.2% 성장하여 약 12.1조 원을 기록하였습니다. 2022년에는 2021년 대비 14.1% 성장한 약 13.9조 원 규모를 기록할 것으로 전망되며, 2024년까지 약 16.4조 원 규모에 이를 것으로 전망됩니다. 2021년 기준 국내 게임시장에서 모바일 게임이 차지하는 시장 점유율은 63.6%였으며, 뛰어난 접근성을 바탕으로 모바일 게임 시장은 꾸준히 성장해 2024년 모바일 게임 시장 점유율은 약 69.4%까지 확대될 전망입니다.

[국내 게임 시장 규모와 전망]
(단위 : 억 원, %)

2020년

2021년

2022년(E)

2023년(E)

2024년(E)

국내 모바일 게임 시장

108,311 121,483 138.559 150,891 164,489

연간 성장률

39.9 12.2 14.1 8.9 9.0
구분

2020년

2021년

2022년(E)

2023년(E)

2024년(E)

매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률
PC게임 49,012 2.0 56,373 15.0 56,238 -0.2 54,789 -2.6 57,634 5.2
모바일 게임 108,311 39.9 121,483 12.2 138,559 14.1 150,891 8.9 164,489 9.0
콘솔 게임 10,925 57.3 10,520 -3.7 10,078 -4.2 10,376 3.0 11,160 7.6
아케이드 게임 2,272 1.6 2,733 20.3 3,031 10.9 3,283 8.3 3,604 9.8
합계 170,520 26.6 191,109 12.1 207,905 8.8 219,339 5.5 236,887 8.0
주) 출처: 2022 대한민국 게임백서(문화체육관광부)
상기 시장규모 자료는 '2022 대한민국 게임백서'에서 추정한 것으로 실제와 차이가 있을 수 있으며, 정확한 시장 규모의 측정은 어렵습니다.

3) 경기변동의 특성 및 계절성

초기 모바일 게임 시장은 어플리케이션 마켓에서 게임을 다운로드 받는 시점에 과금이 발생되었기 때문에 경기 변동에 다소 영향을 받았을 것으로 판단됩니다. 그러나 현재는 무료로 게임을 다운로드 할 수 있는 대신, 게임을 플레이하면서 아이템 구매를 유도하는 '부분 유료화 (In-App Purchase)' 정책이 일반화되었기 때문에 경기 변동의 영향은 크지 않다고 판단됩니다.

4) 국내외 시장여건

가) 글로벌 모바일 게임 시장

2021년 기준 모바일 게임 시장 내 점유율이 가장 큰 지역은 아시아로 59.3%에 달했으며, 유럽 20.3%, 북미 18.7%, 남미 1.7% 순으로 높은 비중을 차지하고 있습니다. 2024년도에도 가장 높은 비중을 차지하는 지역은 아시아 지역으로 59.2%를 기록할 것으로 전망되며, 이는 아시아 지역 중 모바일 게임 세계시장을 선도하고 있는 중국과 한국 시장의 지속적으로 성장에 기인한 것으로 풀이됩니다.

[권역별 글로벌 모바일 게임시장 점유율]

권역별 글로벌 모바일 게임시장 점유율.jpg 권역별 글로벌 모바일 게임시장 점유율
주) 출처: 2022 대한민국 게임백서(문화체육관광부)
상기 시장 점유율 자료는 '2022 대한민국 게임백서'에서 추정한 것으로 실제와 차이가있을 수 있으며, 정확한 시장 점유율의 측정은 어렵습니다.

나) 국가별 모바일 게임 시장

(1) 대한민국

넷마블㈜, ㈜크래프톤, ㈜엔씨소프트, ㈜넥슨코리아, ㈜카카오게임즈, ㈜펄어비스 등이 주요 모바일 게임 퍼블리셔입니다. RPG 및 MMORPG가 가장 인기가 많은 장르로서, 2022년 12월 기준 구글플레이와 애플앱스토어 통합 기준 최대 매출 게임 Top 5 중 4개 게임이 이에 해당합니다. 특히 2016년 12월 '리니지2 레볼루션' 출시 이후 MMORPG 장르에 대한 선호도는 더욱 증가하였으며, 이러한 모바일 MMORPG 유저 증가에 힘입어 2017년 이후 현재까지 다수의 MMORPG가 시장에 출시되었습니다. 타 국가 대비 대대적인 TV 광고 및 사전등록 캠페인을 통한 마케팅이 선호되며, 유저 친밀도 및 브랜드 인지도 증가를 기반으로 현재 대부분의 국내 게임사들은 직접 서비스를 진행하고 있습니다.[시장 점유율]

게임 산업의 경우 지속적으로 성장하고 있으며, 변화가 빠른 산업이기 때문에 정확한

시장 규모를 예측한 자료 확보가 어려운 상황입니다. 따라서 당사의 정확한 시장 점유율은 측정하기 어렵습니다.

(2) 미국

미국 게임시장은 2021년 기준 전 세계 게임 시장 내 가장 큰 점유율을 차지하고 있습니다. 이 중 모바일 게임 시장의 주요 퍼블리셔로는 King, Roblox, Dream Games, Moon Active 등이 있으며, 리서치 기관 Data.ai 기준 2022년 최대 매출 상위권을 차지하고 있는 게임들은 Candy Crush Saga, Roblox, Royal Match, Coin Master 등이 있습니다. 이와 같은 게임들의 주요 장르는 3-매치 퍼즐, 샌드박스, 어드벤처 등으로 이루어져 있으며, 이외에도 소셜 카지노 게임의 인기가 높은 점이 특징입니다. 주요 소셜 카지노 게임업체는 당사가 2021년 10월 인수를 완료한 SpinX Games Limited를 비롯해 Playtika, Zynga 등이 있습니다. RPG 장르는 2014년 6월 출시한 '서머너즈워'와 같은해 12월 출시한 'MARVEL Contest of Champions'가 초기 시장을 선도하였으며, 2020년 5월 당사의 '일곱 개의 대죄: GRAND CROSS'가 흥행한데 이어 2022년에도 Niantic의 포켓몬고, miHo Yo의 원신과 같은 RPG 장르 게임들이 미국 매출 순위 상위권을 차지하고 있습니다.

(3) 중국

중국 게임시장은 2021년 모바일 플랫폼 기반의 매출 증가로 게임시장이 크게 성장했으며, 주요 퍼블리셔로 Tencent, NetEase, miHo Yo 등이 있습니다. 2022년 Data.ai 기준 매출 상위권 게임들의 장르는 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena), MMORPG, 오픈월드RPG, 배틀로얄, 전략SLG 등으로 다변화된 모습을 보이고 있습니다. 특히 Tencent의 모바일 MOBA 게임인 왕자영요는 2017년 1월 이후 지속적으로 중국 앱스토어 매출 최상위권을 기록하고 있으며, NetEase의 MMORPG 게임 몽환서유 또한 2015년 3월 출시된 게임으로 중국 앱스토어 상위권을 장기간 차지하고 있습니다. 이외에도 2020년 9월 miHo Yo가 출시한 오픈월드 RPG 원신은 중국 뿐 아니라 전세계 게임 시장 매출 상위권을 기록하고 있습니다. 중국 게임 시장의 특징으로는 정부의 판호를 발급받은 게임들에 한하여 정식출시가 가능하다는 점이 있으며, 지난 2022년에는 당사의 게임 4종(A3: 스틸얼라이브, Shop Titans, 제2의 나라: Cross Worlds, 스톤에이지)이 중국 판호를 발급받았습니다. 중국 시장은 세계 최대 게임 이용자 수를 보유하고 있을 뿐 아니라, 높은 수준의 모바일 게임 시장 성장세를 보이고 있습니다. 중국은 전세계 게임 시장 2위 규모를 차지하는 만큼 중국 내 게임 관련 규제, 유저들의 트렌드 변화 등이 전반적인 게임 시장에 미치는 영향에 대해 지속적으로 살펴볼 필요가 있습니다.

(4) 일본

Xflag, KONAMI, SEGA, Aniplex, Bandai Namco 등이 주요 모바일 게임 퍼블리셔입니다. RPG 게임 타이틀이 카드, 육성 게임 등의 장르를 파생시키며 절반에 가까운 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 비주얼, 플레이 스타일 및 인터페이스 등 많은 모바일 게임 요소에서 일본 고유의 특성이 두드러지며, 이로 인하여 일본 현지에서 개발된 게임들이 시장 점유율 대부분을 차지하고 있어 외국 회사의 진입 장벽이 높았습니다. 그러나, 당사의 '제2의 나라: Cross Worlds', '일곱 개의 대죄: GRAND CROSS' 및 '리니지2 레볼루션'을 비롯하여, 2021년부터 NetEase의 'Knives Out', C4GAMES의 'Girls Chronicle' 등 외국 퍼블리셔들의 게임 점유율이 점차 높아지고 있습니다.

5) 국내외 경쟁환경 및 시장현황

코로나19의 영향으로 2020년 이후 아케이드장과 PC방의 수요는 줄어들었으나, 모바일, PC, 콘솔 등 전반적인 게임시장 규모는 이용자수와 사용시간이 증가하며 가파른 속도로 성장했습니다. 하지만 이와 동시에 수 많은 신규 사업자들이 게임 시장에 진출했으며, 특히 모바일 게임은 PC 및 콘솔 게임 대비 제작기간 및 소요비용이 작아 더욱 경쟁이 치열해지고 있습니다.

이러한 상황 속에서 스마트폰 및 네트워크 기술 발전으로 대부분의 고사양 게임들이 모바일로 구동이 가능하게 되었으며, 이에 따라 고품질 그래픽 기술을 적용한 대작 게임들이 지속적으로 출시되고 있어 유저들의 눈높이 또한 높아지고 있습니다. 뿐만 아니라, 유사한 게임이 다수 출시되어 차별화가 쉽지 않은 시장에서 대중의 주목을 받기 위해 대규모의 마케팅을 집행하는 등 게임 흥행을 위한 진입장벽 또한 높아지고 있습니다.

또한 고퀄리티 그래픽, 탄탄한 스토리 등을 활용한 양질의 IP(Intellectual Property, 지적재산권) 확보 또한 게임업계 내 중요한 요소로 떠오르고 있으며, 수 많은 게임사들이 안정적이고 인지도 높은 자체 IP를 확보하기 위한 경쟁을 지속하고 있습니다. 다른 한편으로는 두터운 팬층을 보유한 유명 웹툰, 영화, 캐릭터 등 기검증된 IP를 활용한 게임 제작들 또한 더욱 다양해지고 있습니다.

그러나 이와 같은 치열한 경쟁상황 속에서도 장기흥행하는 게임들이 나타나고 있으며, 기존 성공한 게임들의 PLC(Product Life Cycle)를 늘려 지속적인 매출을 유지하는 것 또한 중요한 전략이 되고 있습니다. 이처럼 기존에 성공한 게임들의 매출을 지속적으로 유지하기 위해서는 시기적절한 업데이트 및 이벤트로 유저들에게 새로움을 주고 재방문을 유도할 수 있는 지속적인 관리가 더욱 필요해지고 있습니다.

라. 회사의 현황

1) 게임 라인업당사의 연결실체가 개발하여 공급하는 게임의 주요 라인업은 다음과 같습니다.

[주요 개발사의 주요 게임 라인업]

구분

개발사(제공사)명

게임명

장르

국내

넷마블엔투㈜

모두의마블

캐주얼

A3: 스틸얼라이브 MMORPG

머지 쿵야 아일랜드

캐주얼

마구마구 2023 스포츠
모두의마블2: 메타월드 캐주얼

넷마블넥서스㈜

세븐나이츠

RPG

세븐나이츠2 MMORPG
세븐나이츠 레볼루션 MMORPG

넷마블몬스터㈜

레이븐

RPG

몬스터길들이기

RPG

마블 퓨처파이트

RPG

마블 퓨처 레볼루션

MMORPG

넷마블네오㈜

리니지2 레볼루션

MMORPG

킹 오브 파이터 올스타

RPG

제2의 나라: Cross Worlds MMORPG

넷마블에프앤씨㈜

일곱 개의 대죄: GRAND CROSS RPG

블레이드&소울 레볼루션

MMORPG

해외

Jam City, Inc.

Cookie Jam

캐주얼

Harry Potter: Hogwarts Mystery

RPG

Bingo Pop

캐주얼

Disney Emoji Blitz

캐주얼

Jurassic World Alive

RPG

Kabam, Inc.

MARVEL Contest of Champions

RPG

Shop Titans RPG

Disney Mirrorverse

RPG

SpinX Games Limited

Cash Frenzy

캐주얼

Jackpot World

캐주얼

Lotsa Slots

캐주얼

Vegas Friends

캐주얼

Cash Club

캐주얼

당사는 국내 업계 최고 수준의 모바일 게임 개발사를 보유하고 있으며, 모바일 게임 시장에서 입증된 경쟁력 있고 차별화된 개발 역량을 확보하였습니다. MMORPG부터 캐주얼 장르까지 다양한 라인업을 갖추었으며, 구글플레이, 애플 앱스토어 등 마켓에서 높은 순위를 보이는 게임을 다수 보유하고 있습니다. 또한 해외 시장의 성공적 진출로 서비스 지역을 지속 확대 중이며, 특히 해외 게임 회사를 인수하는 전략으로 시장 확대를 가속화하고 있습니다.

2) 회사의 경쟁상의 강점

가) 글로벌 선도적인 위치의 모바일 게임회사

당사는 국내 시장과 더불어 해외 시장에도 성공적으로 진출하여 서비스 지역을 다변화하고 있습니다. 글로벌 시장에 성공적으로 진출할 수 있는 당사의 경쟁력은 아래와 같습니다.

우선 당사는 다양한 장르와 형태의 게임들을 국내 뿐 아니라 여러 글로벌 국가에 출시하여 성공시킨 풍부한 사례와 노하우가 있습니다. 이와 같은 사례로 일본 시장에서 호평받았던 당사의 대표작 세븐나이츠의 성공 노하우가 적용된 '리니지2 레볼루션'이 있습니다. 2017년 글로벌 서비스를 시작한 해당 게임은 MMORPG 장르에 대해 쉽고 편한 접근성을 제공했다는 평을 받으며 일본 시장에서 소기의 성과를 보였습니다. 또한 2019년에 출시된 '일곱 개의 대죄: GRAND CROSS'는 한국 게임이 일본 모바일 게임 시장에서도 성공할 수 있다는 가능성을 보여주었습니다. 특히 '일곱 개의 대죄: GRAND CROSS'는 2020년 글로벌 시장에 출시된 이후 북미 시장에서도 흥행을 이어가며 일본 애니메이션 IP의 RPG 게임이 성공적으로 북미 시장에 안착한 사례가 되었습니다. 2021년에는 레벨파이브와 스튜디오 지브리가 합작하여 제작된 니노쿠니 IP 기반의 모바일 MMORPG '제2의 나라: Cross Worlds'가 한국·일본·대만 등에서 출시되었습니다. 그동안 축적된 해외진출 경험 및 노하우를 바탕으로 해당 게임은 구글플레이 최고 매출 순위 기준 한국 2위, 일본 3위, 대만 1위, 홍콩 1위, 마카오 1위를 기록, 애플 앱스토어 최고 매출 순위 기준 한국 1위, 일본 3위, 대만 1위, 홍콩 1위, 마카오 1위를 기록하며 5개 지역 양대 마켓에서 모두 상위 5위권에 진입했으며, 2022년 글로벌 시장에 출시된 이후 현재까지도 안정적인 운영을 이어나가고 있습니다. 당사는 이와 같은 개발 및 퍼블리싱 역량을 통해 인지도 높은 글로벌 게임사로 발돋움할 수 있었으며, 향후에도 축적된 노하우와 강점을 활용해 지속적으로 성장해 나갈 것입니다.

또한 당사는 신규 해외 지역으로 확장하기 위해 해당 지역을 잘 이해하고 서비스하는 게임 회사를 인수하는 전략을 수행하고 있습니다. 우선 2015년 북미 지역 확대를 위해 캐주얼 게임 회사인 Jam City, Inc.를 인수하였으며, 2017년에는 마블(MARVEL) 등 글로벌 유명 IP의 라이선스를 보유했을 뿐 아니라 액션, RPG 등의 장르에서 강점을 가진 Kabam, Inc.을 인수하였습니다. 2021년에는 Jam City, Inc.를 통해 쥬라기 월드 IP를 보유한 캐나다 게임 개발업체 Ludia, Inc.를 인수하였으며, 당해년도 10월에는 글로벌 모바일 소셜 카지노 게임업체 SpinX Games Limited를 인수하는 등 다양한 강점을 보유한 글로벌 기업들의 인수를 통해 차별화된 역량을 더욱 강화해 나가고 있습니다.나) 다양하고 안정된 게임포트폴리오와 지적재산권(IP: Intellectual Property) 확보당사는 다양한 게임들을 서비스하고 있으며, 2023년 반기 기준 상위 10개 게임이 전체 매출액(연결 기준)의 61%를 차지하고 있습니다. 장르 또한 캐주얼, RPG, MMORPG 등 다변화된 장르에서 매출이 발생하는 안정적인 포트폴리오를 구성하고 있습니다. 당사는 앞으로도 다양한 형태와 장르의 게임들을 출시할 것이며, 이를 통해 현재의 강점을 더욱 강화하고 차별화된 경쟁력을 확보해 나갈 것입니다.

[당사 게임별 매출비중(2023년 반기)] [당사 장르별 매출비중(2023년 반기)]

게임별, 장르별 매출비중.jpg 게임별, 장르별 매출비중
주1)주2) RPG 장르는 액션RPG, 전략RPG, 턴제RPG, 캐주얼RPG, MORPG를 포함합니다.기타 장르는 시뮬레이션, 액션, 전략, 슈팅, 스포츠 및 소셜 카지노 게임을 포함합니다.

당사의 게임에 적용되는 캐릭터 등의 IP는 당사 소유 IP와 제3자 소유 IP를 균형있게 도입하고 있으므로, 제한된 수의 IP에 의존하는 경쟁사에 비해 매출 안정성 및 성장성에서 차별화된 경쟁력을 확보하고 있습니다. 외부 IP를 활용하여 개발, 서비스하는 게임들로는 MARVEL Contest of Champions, 제2의나라: Cross Worlds, 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS 등과 같은 게임들이 있으며, 이를 통해 당사는 외부 IP를 활용한 게임 개발력 및 퍼블리싱에 대한 전문성을 입증해왔습니다. 유명 IP를 활용하면 상대적으로 게임 이용자 확보에 유리한 위치를 점할 수 있지만, 그만큼 기대감과 재미, 만족감을 충족시켜줄 수 있는 개발 및 퍼블리싱 능력이 복합적으로 작용되어야 합니다. 그렇기 때문에 유명 IP의 소유자는 당사와 같이 입증된 모바일 게임회사를 대상으로 제한적인 사용권리 계약을 체결하고 있습니다. 당사는 지속적으로 다양한 IP 및 게임 포트폴리오를 확보하여 다변화된 성장 동력을 확보할 계획입니다.

다) 게임의 긴 수명주기(PLC: Product Life Cycle) 및 매출 창출 능력 확보

스마트폰 보급으로 모바일 게임 시장이 성장한 이후 모바일 게임은 타 플랫폼 기반의 게임 대비 유저의 접근과 이탈이 용이하여 게임의 PLC가 상대적으로 짧다고 평가되어 왔습니다. 그러나 최근 국내 모바일 시장 매출 순위 상위권을 차지하는 게임의 경우에는 출시 이후 현재까지 다년간 서비스해온 게임들이 다수이며, 초기 모바일 게임 시장에 비해 매출 순위 변동도 크지 않습니다. 이에 따라 모바일 게임 시장에서도 유명 온라인 게임과 같은 장기 흥행 게임의 출현 가능성이 높아지고 있습니다.

PLC가 긴 게임은 안정적인 현금 유입을 수반하므로 회사는 신규 게임 추가 개발 재원을 확보할 수 있으며, 이는 게임 포트폴리오를 확대하는 기반이 됩니다. 당사는 지속적으로 흥행 게임을 출시하고 충성도 높은 사용자를 다수 확보하고 있습니다. 또한 주요 게임의 경우 모바일 게임 회사로서는 상대적으로 긴 수명주기를 보이고 있습니다.

당사는 게임 사용자의 플레이 시간을 증가시키고 잔존율을 높이는 것을 최우선 과제로 다양한 관계유지 전략을 수행하고 있으며, 그 결과 충성도 높은 사용자를 다수 확보하여 오랜 기간 게임을 서비스하고 있습니다. 기존 흥행 게임의 매출을 지속적으로 유지하기 위해서는 시기적절한 게임 업데이트로 유저에게 새로운 환경을 제공하고 재방문을 유도하는 등 지속적인 관리가 필요합니다. 당사는 다수의 흥행 게임을 개발해 낸 경험을 기반으로 고품질 게임을 개발, 출시하여 신규 게임의 흥행 성공 확률을 높이고 있습니다. 또한 성공한 기존 게임의 매출을 지속적으로 유지하기 위해 새로운 게임 콘텐츠를 적시에 업데이트하여 앞으로도 긴 수명 주기를 가진 게임을 확보해나가고자 합니다.

라) 모바일게임 개발 역량

모바일 게임 초기 시장에서는 카카오톡 게임하기와 같은 MIM(Mobile Instant Messenger) 게임 플랫폼의 등장으로 플레이가 단순한 캐주얼 게임이 주를 이루었으나, 유저의 수준이 높아지면서 게임 그래픽, 플레이가 고도화된 RPG 장르 게임의 인기가 높아지고 있습니다. 동일한 IP를 바탕으로 모바일 게임을 제작할 경우에도 제작 회사에 따라 흥행 여부에 차이가 나는 것은 근본적으로 모바일 게임 개발 역량의 차이에 기인합니다. 모바일 게임은 온라인 등 기존 게임과 달리 간편한 조작, 작은 용량에 고화질 그래픽을 구현할 수 있는 기술, 유저들이 피로감을 느끼지 않는 수준의 적절한 과금 체계 및 유저 개인별 성향에 맞는 맞춤형 서비스 능력 등이 요구됩니다. 이와 같은 게임 개발 역량은 다수의 흥행 게임 출시 경험 및 노하우, 축적된 퍼블리싱 역량, 게임 개발 초기 단계부터 마케팅까지 전사적인 커뮤니케이션/전략의 공유 등을 통해서 가능합니다.

당사가 모바일 게임 시장에서 보이는 핵심 경쟁력은 높은 수준의 게임 개발 역량입니다. 당사는 국내외 개발사(국내 7개, 해외 3개, 당반기말 자회사 기준)를 통해 다양한 장르의 게임을 개발하고 다변화된 IP를 확보하고 있습니다. 당사는 게임 개발 회사들에 지분을 투자하여 종속회사 및 관계회사로 편입하고 있으며, 개발사들의 연계를 통해 시너지를 극대화함으로써 향후에도 흥행에 성공하는 게임들을 지속적으로 출시해 나갈 것입니다.

3) 신규 사업 등의 내용 및 전망

당사는 블록체인 및 메타버스 경쟁력을 강화하고, 게임과의 시너지를 내기 위한 다양한 방안을 준비하고 있습니다.우선 2022년 자회사 마브렉스㈜를 통해 자체 기축통화 'MBX' 코인을 발행한 후 NFT 마켓플레이스, 토큰 결제 시스템, MBX 월렛 등 다양한 기능을 추가하였으며, 2023년 1월에는 멀티 체인 확장을 통해 대중성과 안정성을 강화시켜주는 MBX 3.0 유니버스를 선보였습니다. MBX는 현재까지 당사 게임 총 4종(A3: 스틸얼라이브, 제2의 나라: Cross Worlds, 킹 오브 파이터 아레나, 모두의마블2: 메타월드)에 적용되었으며, 신규 기능 추가 등을 통한 지속적인 업데이트로 자체 생태계를 더욱 고도화시켜 나가고 있습니다.

블록체인 이외에도 당사는 메타휴먼의 개발에 집중하고 있습니다. 지난 2021년 8월 메타버스엔터테인먼트㈜를 설립하고, 2022년 6월에는 국내 최대 규모의 단일 모션캡처시설을 갖춘 메타버스 VFX연구소의 준공을 완료했습니다. 탄탄한 기술력을 바탕으로 개발된 메타휴먼 '리나'는 연예기획사 써브라임과 전속 계약을 체결하고 광고 모델 등 다양한 활동을 펼치고 있으며, '제나'는 2022년 하반기 얼리억세스로 출시한 파라곤: 디 오버프라임의 영웅 캐릭터로 등장했습니다. 뿐만 아니라, 2023년 1월 국내 게임사 최초로 버추얼 휴먼 아이돌 걸그룹 '메이브(MAVE:)'를 공개해 엔터테인먼트 시장에서 뜨거운 관심을 받았습니다. 당사는 앞으로도 더욱 발전된 기술력을 바탕으로 블록체인 및 메타버스 산업을 이끌어나갈 것이며, 이를 통해 본업인 게임과의 시너지를 더욱 극대화 해나갈 것입니다.

[참고] 용어 설명

용어

설명

온라인 게임

원격지에 떨어져 있는 서버컴퓨터에 접속하여 진행하는 게임

모바일 게임

휴대폰, 태플릿PC 등 모바일 단말기를 이용하여 즐기는 게임

콘솔 게임

가정 내 TV등 모니터에 게임 전용기기를 연결하여 조이 스틱이나 패들과 같은 입력 장치로 실행하는 게임

PC 게임

개인용 컴퓨터에서 실행할 수 있는 게임

RPG

(Role Playing Game)

유저가 특정 캐릭터의 역할을 맡아 스토리를 진행하는 역할 수행 게임

MMORPG

(Massively Multiplayer OnlineRole Playing Game)

대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임으로, 온라인으로 연결된 여러 플레이어가 같은 공간에서 동시에 즐길 수 있는 게임

캐주얼 게임(Casual Game)

간단한 조작으로 짧은 시간에 즐길 수 있는 게임의 총칭으로, 신속한 플레이가 가능하고, 규칙과 조작 방법도 설명을 읽지 않아도 알 수 있을 정도로 비교적 쉽게 즐길 수 있는 게임

전략 게임 전쟁에서 승리한다는 목적을 달성하기 위해 자원과 병력을 운용하는 게임
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 통상 한 유저당 한명의 캐릭터를 조작하고 여러 명의 유저가 팀을 이루어 상대팀의 본진 건물을 파괴하는 게임을 총칭하는 장르명으로, 대표적인 게임으로는 리그 오브 레전드가 있음

퍼블리싱 서비스

퍼블리싱 업체가 타사(게임 제작사 등) 게임의 판매권한을 가져와 유통, 배급하는 방식

모바일 게임 플랫폼 서비스

기개발된 게임을 유저들에게 배급할 수 있는 운영체제로 카카오, 라인 등이 존재

ARPPU

(Average Revenue Per Paying User)

돈을 지불한 유저 1명 당 평균 결제 금액을 나타내는 수치로, 수익 지표로 널리 사용

MAU(Monthly Active Users) 한 달 동안 해당 서비스를 이용한 순수한 이용자의 수로, 해당 서비스를 얼마나 많은 사용자가 실제로 이용하고 있는지를 나타내는 지표 중에 하나
DAU(Daily Active Users) 하루 동안 해당 서비스를 이용한 순수한 이용자의 수
CPI(Cost Per Installation) 모바일(Mobile) 환경에서 광고를 집행할 경우 광고상품에 해당하는 애플리케이션(Application)이 설치된 기기 수에 따라 광고 비용을 지불하는 방식
CPM(Cost Per Mile) 광고의 효과를 측정하기 위한 광고 비용 측정 모델. 매체에 노출되는 경우 1,000 번 노출을 기준으로 비용을 책정하는 방식

메타버스

(Metaverse)

현실을 모방한 온라인 공간에서 사람들이 아바타를 이용하여 상호작용하는 방식

블록체인(Blockchain)

네트워크로 연결된 개개인의 컴퓨터에 블록 형태 데이터를 분산하여 저장, 거래 기록을 투명하게 관리함으로써 데이터의 위변조를 방지하는 기술

NFT (Non-fungible Token)

'대체불가능한 토큰'으로 지칭하며, 각각의 디지털 자산이 고유한 인식 값을 가지고 있어 대체불가능한 특성을 지닌 새로운 종류의 디지털 자산

P2E 게임

(Play-to-Earn)

블록체인과 게임을 접목하여 돈을 버는 게임으로, 아이템을 획득(채굴)하여 암호화폐로 교환하거나 아이템이나 캐릭터를 NFT화하여 거래하는 방식을 구비

크로스플랫폼(Cross-platform) 하나의 게임을 모바일과 개인 컴퓨터(PC), 콘솔 등에서 동시에 플레이하게 해주는 서비스

III. 재무에 관한 사항

1. 요약재무정보

가. 요약연결재무정보

(단위 : 원)
구분 제13기 반기(2023년 반기) 제12기(2022년) 제11기(2021년)
회계처리기준 K-IFRS 연결재무제표 K-IFRS 연결재무제표 K-IFRS 연결재무제표
연결에 포함된 회사수 64 66 62
유동자산 1,009,960,982,345 997,344,674,257 1,962,570,156,096
현금및현금성자산 541,987,354,120 502,997,969,607 1,353,724,443,229
매출채권 201,062,089,125 189,638,546,842 201,551,253,933
기타의 유동자산 266,911,539,100 304,708,157,808 407,294,458,934
비유동자산 7,762,569,549,105 7,938,229,041,603 8,701,212,917,600
투자자산 3,288,446,214,527 3,541,108,392,953 3,856,563,066,874
유형자산 422,323,728,412 422,846,451,663 374,568,975,557
무형자산 3,639,252,743,347 3,596,135,592,764 4,098,970,024,533
기타의 비유동자산 412,546,862,819 378,138,604,223 371,110,850,636
[자산총계] 8,772,530,531,450 8,935,573,715,860 10,663,783,073,696
유동부채 2,373,387,644,436 2,293,992,289,893 3,056,208,603,922
비유동부채 988,107,021,719 1,019,772,971,309 1,599,915,583,429
[부채총계] 3,361,494,666,155 3,313,765,261,202 4,656,124,187,351
자본금 8,595,350,200 8,595,350,200 8,595,350,200
연결자본잉여금 3,048,930,890,570 3,047,445,966,407 3,046,703,378,528
연결기타자본항목 908,178,301,011 1,027,332,711,096 501,488,645,367
연결이익잉여금 1,312,666,669,544 1,377,507,408,304 2,234,633,450,425
지배기업소유지분 5,278,371,211,325 5,460,881,436,007 5,791,420,824,520
비지배지분 132,664,653,970 160,927,018,651 216,238,061,825
[자본총계] 5,411,035,865,295 5,621,808,454,658 6,007,658,886,345
매출액 1,205,939,120,379 2,673,408,275,832 2,506,906,374,110
영업손익 (65,426,454,996) (108,688,598,689) 151,024,628,649
법인세비용차감전순손익 (118,304,891,632) (941,473,679,190) 351,177,666,997
연결당기순손익 (89,869,520,535) (886,357,560,393) 249,178,251,759
지배기업소유주지분 (64,840,738,760) (819,182,306,260) 240,243,795,515
비지배지분 (25,028,781,775) (67,175,254,133) 8,934,456,244
주당순손익(원) (791) (9,998) 2,933

나. 요약재무정보

(단위 : 원)
구분 제13기 반기(2023년 반기) 제12기(2022년) 제11기(2021년)
회계처리기준 K-IFRS 별도재무제표 K-IFRS 별도재무제표 K-IFRS 별도재무제표
유동자산 238,721,971,739 251,710,500,439 809,529,105,398
현금및현금성자산 64,306,873,598 63,183,457,495 557,434,312,527
매출채권 52,185,602,562 57,918,593,772 77,674,436,542
기타의 유동자산 122,229,495,579 130,608,449,172 174,420,356,329
비유동자산 6,886,605,534,964 7,144,588,313,268 8,305,689,091,491
투자자산 6,504,379,680,353 6,798,430,848,741 7,996,358,542,921
유형자산 138,549,730,986 142,757,363,077 134,501,214,865
무형자산 186,730,488,487 180,705,098,027 165,010,953,47313
기타의 비유동자산 56,945,635,138 22,695,003,423 9,818,380,232
[자산총계] 7,125,327,506,703 7,396,298,813,707 9,115,218,196,889
유동부채 1,981,051,080,400 1,943,458,557,154 2,304,805,474,892
비유동부채 537,372,235,546 597,147,692,073 1,137,119,137,300
[부채총계] 2,518,423,315,946 2,540,606,249,227 3,441,924,612,192
자본금 8,595,350,200 8,595,350,200 8,595,350,200
자본잉여금 3,043,674,177,981 3,043,674,177,981 3,043,674,177,981
기타자본항목 640,254,672,813 870,463,536,917 1,112,691,717,287
이익잉여금 914,379,989,763 932,959,499,382 1,508,332,339,229
[자본총계] 4,606,904,190,757 4,855,692,564,480 5,673,293,584,697
종속ㆍ관계ㆍ공동기업투자주식의 평가방법 원가법 원가법 원가법
매출액 351,190,939,804 962,604,794,204 1,319,595,714,711
영업이익(손실) (21,144,989,729) (13,206,963,053) 45,379,655,953
법인세비용차감전순이익(손실) (57,309,034,968) (589,090,503,424) 517,908,743,971
당기순이익(손실) (18,579,509,619) (533,768,303,502) 438,492,010,091
주당순이익(손실)(원) (227) (6,515) 5,353

2. 연결재무제표

연결 재무상태표

제 13 기 반기말 2023.06.30 현재

제 12 기말 2022.12.31 현재

(단위 : 원)

 

제 13 기 반기말

제 12 기말

자산

   

 유동자산

1,009,960,982,345

997,344,674,257

  현금및현금성자산

541,987,354,120

502,997,969,607

  단기금융상품

84,293,378,502

72,345,805,974

  당기손익-공정가치측정 금융자산

18,262,873,974

63,678,439,142

  매출채권

201,062,089,125

189,638,546,842

  재고자산

2,368,569,894

2,835,774,099

  기타유동금융자산

22,525,320,709

28,401,460,719

  유동성금융리스채권

20,917,742

12,174,808

  기타유동자산

111,877,491,287

117,065,887,781

  당기법인세자산

27,562,986,992

20,368,615,285

 비유동자산

7,762,569,549,105

7,938,229,041,603

  장기금융상품

1,035,239,395

639,009,029

  당기손익-공정가치측정금융자산

86,300,468,919

82,275,435,605

  기타포괄손익-공정가치측정금융자산

624,601,000,127

922,187,383,515

  관계기업투자주식

2,577,544,745,481

2,536,645,573,833

  투자부동산

241,299,147,969

242,968,761,778

  유형자산

336,402,706,478

335,946,380,556

  사용권자산

85,921,021,934

86,900,071,107

  무형자산

3,639,252,743,347

3,596,135,592,764

  기타비유동금융자산

17,053,638,124

31,135,824,486

  비유동금융리스채권

1,693,713

0

  기타비유동자산

64,355,317,490

59,308,231,200

  순확정급여자산

6,382,487,301

11,191,565,030

  이연법인세자산

82,419,338,827

32,895,212,700

 자산총계

8,772,530,531,450

8,935,573,715,860

부채

   

 유동부채

2,373,387,644,436

2,293,992,289,893

  매입채무

32,219,493,785

48,995,307,667

  단기차입금

1,619,150,674,567

1,507,042,690,162

  유동성사채

159,944,762,676

159,850,646,658

  기타유동금융부채

185,928,796,045

199,260,851,833

  유동리스부채

14,951,010,300

16,743,033,464

  기타유동부채

276,091,522,074

294,295,146,715

  유동성장기차입금

59,151,006,030

45,839,455,600

  유동충당부채

1,778,037,131

1,119,912,197

  당기법인세부채

24,172,341,828

20,845,245,597

 비유동부채

988,107,021,719

1,019,772,971,309

  장기차입금

410,807,686,682

455,516,406,592

  기타비유동금융부채

335,666,482,460

274,321,858,830

  비유동리스부채

80,399,227,080

78,416,027,489

  기타비유동부채

14,822,151,596

24,542,399,022

  비유동충당부채

637,347,553

810,487,612

  퇴직급여부채

5,266,510,665

3,344,998,147

  이연법인세부채

140,507,615,683

178,688,562,071

  비유동법인세부채

0

4,132,231,546

 부채총계

3,361,494,666,155

3,313,765,261,202

자본

   

 지배기업의 소유주지본

5,278,371,211,325

5,460,881,436,007

  자본금

8,595,350,200

8,595,350,200

  자본잉여금

3,048,930,890,570

3,047,445,966,407

  이익잉여금

1,312,666,669,544

1,377,507,408,304

  기타자본항목

908,178,301,011

1,027,332,711,096

 비지배지분

132,664,653,970

160,927,018,651

 자본총계

5,411,035,865,295

5,621,808,454,658

부채 및 자본총계

8,772,530,531,450

8,935,573,715,860

연결 포괄손익계산서

제 13 기 반기 2023.01.01 부터 2023.06.30 까지

제 12 기 반기 2022.01.01 부터 2022.06.30 까지

(단위 : 원)

 

제 13 기 반기

제 12 기 반기

3개월

누적

3개월

누적

영업수익

603,328,334,847

1,205,939,120,379

660,589,950,263

1,292,061,173,893

영업비용

640,562,001,646

1,271,365,575,375

695,213,021,684

1,338,632,752,022

영업이익(손실)

(37,233,666,799)

(65,426,454,996)

(34,623,071,421)

(46,571,578,129)

금융수익

14,298,561,300

47,625,609,987

19,829,892,179

41,664,268,071

금융비용

52,743,976,476

164,326,282,567

184,490,389,537

264,867,797,291

영업외수익

2,160,641,600

33,297,189,710

3,797,949,507

5,067,330,730

영업외비용

26,478,885,279

33,606,763,368

8,578,004,905

23,048,343,128

지분법손익

35,316,121,811

64,131,809,602

36,990,590,066

62,368,650,097

법인세비용차감전순이익(손실)

(64,681,203,843)

(118,304,891,632)

(167,073,034,111)

(225,387,469,650)

법인세비용(수익)

(20,602,040,897)

(28,435,371,097)

(46,562,455,856)

(53,100,981,889)

당기순이익(손실)

(44,079,162,946)

(89,869,520,535)

(120,510,578,255)

(172,286,487,761)

 지배기업 소유주지분

(27,126,078,749)

(64,840,738,760)

(118,334,313,929)

(161,375,578,907)

 비지배지분

(16,953,084,197)

(25,028,781,775)

(2,176,264,326)

(10,910,908,854)

기타포괄손익

(97,534,912,843)

(114,740,047,569)

113,581,806,466

(46,254,738,445)

 당기손익으로 재분류되지 않는항목(세후기타포괄손익)

(117,391,637,155)

(231,080,463,284)

(183,321,121,048)

(442,787,965,971)

  기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 평가손익

(117,115,066,228)

(230,083,042,845)

(180,567,223,404)

(445,838,477,301)

  지분법자본변동

(276,570,927)

(997,420,439)

(2,753,897,644)

3,050,511,330

 당기손익으로 재분류될 수 있는 항목(세후기타포괄손익)

19,856,724,312

116,340,415,715

296,902,927,514

396,533,227,526

  해외사업장환산외환차이(세후기타포괄손익)

22,032,091,158

116,293,120,940

284,577,239,961

373,784,941,483

  지분법자본변동

(2,175,366,846)

47,294,775

12,325,687,553

22,748,286,043

총포괄손익

(141,614,075,789)

(204,609,568,104)

(6,928,771,789)

(218,541,226,206)

 지배기업 소유주지분

(124,461,890,055)

(180,803,952,976)

(11,770,920,486)

(216,754,108,501)

 비지배지분

(17,152,185,734)

(23,805,615,128)

4,842,148,697

(1,787,117,705)

주당이익

       

 기본주당이익(손실) (단위 : 원)

(331)

(791)

(1,445)

(1,970)

 희석주당이익(손실) (단위 : 원)

(331)

(791)

(1,445)

(1,970)

연결 자본변동표

제 13 기 반기 2023.01.01 부터 2023.06.30 까지

제 12 기 반기 2022.01.01 부터 2022.06.30 까지

(단위 : 원)

 

자본

자본금

자본잉여금

기타자본항목

이익잉여금

비지배지분

자본 합계

2022.01.01 (기초자본)

8,595,350,200

3,046,703,378,528

501,488,645,367

2,234,633,450,425

216,238,061,825

6,007,658,886,345

총포괄손익

분기순이익(손실)

     

(161,375,578,907)

(10,910,908,854)

(172,286,487,761)

기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익

   

(445,838,477,301)

   

(445,838,477,301)

지분법자본변동

   

25,798,797,373

   

25,798,797,373

해외산업환산외환차이

   

364,661,150,334

 

9,123,791,149

373,784,941,483

총포괄손익 소계

   

(55,378,529,594)

(161,375,578,907)

(1,787,117,705)

(218,541,226,206)

자본에 직접 인식된 주주와의 거래

배당금의 지급

     

(43,261,453,488)

(9,190,624,593)

(52,452,078,081)

연결범위의 변동

   

(353,879,536)

(596,393,692)

4,175,658,379

3,225,385,151

종속기업 비지배지분에 부여한 풋옵션 평가액 변동

   

32,873,531,990

   

32,873,531,990

주식선택권의 부여

       

5,655,973,024

5,655,973,024

주식선택권의 소멸/재매입

 

127,437,654

   

(15,756,895,069)

(15,629,457,415)

주식선택권의 법인세효과

   

4,331,401,920

 

(4,762,854,452)

(431,452,532)

자본에 직접 인식된 주주와의 거래 소계

 

127,437,654

36,851,054,374

(43,857,847,180)

(19,878,742,711)

(26,758,097,863)

2022.06.30 (기말자본)

8,595,350,200

3,046,830,816,182

482,961,170,147

2,029,400,024,338

194,572,201,409

5,762,359,562,276

2023.01.01 (기초자본)

8,595,350,200

3,047,445,966,407

1,027,332,711,096

1,377,507,408,304

160,927,018,651

5,621,808,454,658

총포괄손익

분기순이익(손실)

     

(64,840,738,760)

(25,028,781,775)

(89,869,520,535)

기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익

   

(230,083,042,845)

   

(230,083,042,845)

지분법자본변동

   

(950,125,664)

   

(950,125,664)

해외산업환산외환차이

   

115,069,954,293

 

1,223,166,647

116,293,120,940

총포괄손익 소계

   

(115,963,214,216)

(64,840,738,760)

(23,805,615,128)

(204,609,568,104)

자본에 직접 인식된 주주와의 거래

배당금의 지급

       

(2,112,588,170)

(2,112,588,170)

연결범위의 변동

   

(3,347,114,639)

 

(2,590,699,394)

(5,937,814,033)

종속기업 비지배지분에 부여한 풋옵션 평가액 변동

   

170,261,397

 

(534,448,611)

(364,187,214)

주식선택권의 부여

       

2,154,817,557

2,154,817,557

주식선택권의 소멸/재매입

 

1,484,924,163

   

(1,484,924,163)

 

주식선택권의 법인세효과

   

(14,342,627)

 

111,093,228

96,750,601

자본에 직접 인식된 주주와의 거래 소계

 

1,484,924,163

(3,191,195,869)

 

(4,456,749,553)

(6,163,021,259)

2023.06.30 (기말자본)

8,595,350,200

3,048,930,890,570

908,178,301,011

1,312,666,669,544

132,664,653,970

5,411,035,865,295

연결 현금흐름표

제 13 기 반기 2023.01.01 부터 2023.06.30 까지

제 12 기 반기 2022.01.01 부터 2022.06.30 까지

(단위 : 원)

 

제 13 기 반기

제 12 기 반기

Ⅰ. 영업활동현금흐름

(54,595,873,088)

(422,765,513,295)

 1. 영업에서 창출된 현금

(20,821,736,200)

100,140,068,568

 분기순이익(손실)

(89,869,520,535)

(172,286,487,761)

 수익ㆍ비용의 조정

134,279,152,333

259,476,458,321

 영업활동으로인한자산ㆍ부채의변동

(65,231,367,998)

12,950,098,008

 2. 이자의 수취

4,897,839,082

5,218,555,182

 3. 이자의 지급

(84,238,725,582)

(34,130,228,428)

 4. 배당금수취(영업)

37,090,879,800

34,566,307,500

 5. 법인세의 환급(납부)

8,475,869,812

(528,560,216,117)

Ⅱ. 투자활동현금흐름

18,523,453,825

(204,045,709,335)

 1. 투자활동으로 인한 현금유입액

227,584,171,605

108,399,343,956

 기타유동금융자산의 감소

6,535,348,815

33,673,474,385

 당기손익-공정가치측정금융자산의 처분

109,124,779,123

 

 상각후원가측정금융자산의 처분

73,938,897,332

58,737,653,240

 기타비유동금융자산의 감소

538,703,429

955,180,381

 기타비유동금융부채의 증가

397,663,889

326,376,198

 종속기업투자주식 취득 관련 일부 대금 환수

 

13,193,101,117

 무형자산의 처분

14,279,307,326

1,312,277,125

 유형자산의 처분

101,357,304

201,281,510

 기타자산의 처분

22,668,114,387

 

 연결범위변동으로 인한 현금 변동

   

 2. 투자활동으로 인한 현금유출액

(209,060,717,780)

(312,445,053,291)

 기타유동금융자산의 증가

(6,364,239,612)

(13,581,931,476)

 기타비유동금융자산의 증가

(4,208,991,537)

(18,344,866,000)

 기타의유동금융부채의 감소

   

 기타의비유동금융부채의 감소

(123,099,000)

(6,050,000)

 당기손익-공정가치측정금융자산의 취득

(67,614,404,832)

(131,363,645,975)

 기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 취득

(1,958,182,902)

(18,423,401,728)

 상각후원가측정금융자산의 취득

(86,859,859,312)

(49,798,425,485)

 투자부동산의 취득

(61,887,123)

(489,812,641)

 관계기업투자주식의 취득

 

(13,027,128,000)

 유형자산의 취득

(15,752,297,119)

(17,134,225,476)

 무형자산의 취득

(7,728,620,271)

(37,394,735,479)

 연결범위변동으로 인한 현금의 감소

(7,448,583,072)

(3,667,519,781)

 기타투자활동으로 인한 현금유출액

(10,940,553,000)

(9,213,311,250)

Ⅲ. 재무활동현금흐름

54,356,538,403

(102,043,727,636)

 1. 재무활동으로 인한 현금유입액

1,582,893,255,635

7,794,057,685

 단기차입금의 차입

1,547,819,233,568

3,844,286,858

 장기차입금의 차입

 

3,949,770,827

 기타재무활동으로 인한 현금 변동

35,074,022,067

 

 2. 재무활동으로 인한 현금유출액

(1,528,536,717,232)

(109,837,785,321)

 단기차입금의 상환

(1,500,284,801,435)

(34,631,744,688)

 장기차입금의 상환

(15,820,548,547)

(186,291,065)

 리스부채의 감소

(10,303,701,909)

(7,781,648,484)

 배당금지급

(2,127,665,341)

(52,183,467,921)

 주식선택권의 재매입

 

(15,054,633,163)

Ⅳ. 현금및현금성자산의증감

18,284,119,140

(728,854,950,266)

Ⅴ. 기초 현금및현금성자산

502,997,969,607

1,353,724,443,229

Ⅵ. 외화표시현금성자산의 환율변동효과

20,705,265,373

81,159,907,194

Ⅶ. 분기말 현금및현금성자산

541,987,354,120

706,029,400,157

3. 연결재무제표 주석

제13(당) 기 2분기 2023년 04월 01일부터 2023년 06월 30일까지
제13(당) 기 반기 2023년 01월 01일부터 2023년 06월 30일까지
제12(전) 기 2분기 2022년 04월 01일부터 2022년 06월 30일까지
제12(전) 기 반기 2022년 01월 01일부터 2022년 06월 30일까지
넷마블 주식회사와 그 종속기업

1. 연결대상회사의 개요(1) 지배기업의 개요넷마블 주식회사(이하 "지배기업")는 자회사 주식 보유 및 관리, 소프트웨어 개발 및 공급업을 영위할 목적으로 2011년 11월 17일 씨제이이앤엠 주식회사로부터 물적분할을 통하여 설립되었으며 2014년 10월 1일을 기준일로 하여 종속회사인 씨제이넷마블㈜를 흡수합병하였습니다. 또한, 2017년 5월 12일 유가증권시장에 상장하였으며 2018년 3월 회사명을 넷마블게임즈 주식회사에서 넷마블 주식회사로 변경하였습니다. 본사는 서울시 구로구 디지털로에 있습니다.당반기말 및 전기말 현재 자본금은 8,595백만원이며, 주주구성은 다음과 같습니다.

(단위: 주,%)
주주명 당반기말 전기말
소유주식수 지분율 소유주식수 지분율
방준혁 20,729,472 24.12 20,729,472 24.12
(주)씨제이이엔엠 18,720,000 21.78 18,720,000 21.78
HAN RIVER INVESTMENT PTE. LTD. 15,057,800 17.52 15,057,800 17.52
(주)엔씨소프트 5,842,800 6.80 5,842,800 6.80
자기주식 4,018,931 4.68 4,018,931 4.68
기타 21,584,499 25.10 21,584,499 25.10
합 계 85,953,502 100.00 85,953,502 100.00

2023년 6월 30일로 종료하는 보고기간에 대한 연결재무제표는 지배기업과 그 종속기업(이하 "연결실체") 및 연결실체의 관계기업에 대한 지분으로 구성되어 있습니다.

(2) 당반기말 및 전기말 현재 연결대상 종속기업 개요

(단위: %)
투자기업명 종속기업명 소재지 업종 결산월 지분율
당반기말 전기말
넷마블㈜ 아이지에스㈜ 한국 게임운영업 12월 100.00 100.00
넷마블몬스터㈜ 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 75.67 75.67
Netmarble Japan Inc. 일본 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00
Netmarble (Thailand) Co., Ltd. 태국 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 99.00 99.00
넷마블네오㈜ 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 78.50 78.50
Netmarble Joybomb Inc. 대만 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 70.90 70.90
Netmarble Hongkong Limited 홍콩 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00
WTT Interactive Services LTD.(구. Joygame Interactive Services LTD.) 터키 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 95.00 95.00
㈜미디어웹 한국 PC방 유통업 12월 68.84 68.84
넷마블넥서스㈜ 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 99.93 99.93
넷마블엔투㈜ 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 87.66 87.66
잼팟㈜ 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 57.00 57.00
Netmarble EMEA FZ LLC UAE 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00
Jam City, Inc.(*1) 미국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 49.99 50.25
엔탑자산관리㈜ 한국 자산관리 및 운용업 12월 100.00 100.00
지타워㈜(구, 지스퀘어피에프브이㈜) 한국 부동산개발업 12월 93.02 93.02
엠엔비㈜ 한국 광고, 마케팅 대행업 12월 100.00 100.00
Kabam, Inc. 미국 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00
DIGIPARK SINGAPORE PTE. LTD. 싱가포르 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00
넷마블에프앤씨㈜(*1) 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 80.50 80.51
지타운피에프브이㈜ 한국 부동산개발업 12월 27.03 27.03
㈜에브리플레이(*2) 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 92.40 90.68
조인핸즈네트워크㈜ 한국 인력공급업 12월 9.09 9.09
엔트리㈜ 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 70.00 70.00
SpinX Games Limited 홍콩 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00
에이투지-아이피 투자조합 한국 투자조합 12월 79.00 79.00
마브렉스(주) 한국 컴퓨터 프로그래밍, 시스템 통합 및 관리업 12월 100.00 100.00
넷마블넥서스㈜ 지타운피에프브이㈜ 한국 부동산개발업 12월 20.27 20.27
조인핸즈네트워크㈜ 한국 인력공급업 12월 13.64 13.64
넷마블엔투㈜ 지타운피에프브이㈜ 한국 부동산개발업 12월 27.03 27.03
㈜키링 한국 애니메이션 컨텐츠제작 및 유통업 12월 79.68 79.68
조인핸즈네트워크㈜ 한국 인력공급업 12월 18.18 18.18
(단위: %)
투자기업명 종속기업명 소재지 업종 결산월 지분율
당반기말 전기말
넷마블에프앤씨㈜ 조인핸즈네트워크㈜ 한국 인력공급업 12월 27.27 27.27
메타버스엔터테인먼트㈜(*3) 한국 소프트웨어 자문 개발 및 공급업 12월 49.00 49.00
App Scrolls Inc.(*4) 미국 게임운영업 12월 93.69 94.20
스튜디오그리고㈜ 한국 인쇄물 출판업 12월 80.00 80.00
메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈) 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 80.00 80.00
GC LABS PTE. LTD.(구,ITAM CUBE PTE.LTD.)(*6) 싱가포르 소프트웨어개발 및 판매 12월 100.00 100.00
메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈)(*7) 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 - 100.00
㈜에이스팩토리(*5) 한국 방송 프로그램 제작업 12월 63.42 51.00
넷마블몬스터㈜ 조인핸즈네트워크㈜ 한국 인력공급업 12월 13.64 13.64
넷마블네오㈜ 조인핸즈네트워크㈜ 한국 인력공급업 12월 18.18 18.18
엔탑자산관리㈜ 지타운피에프브이㈜ 한국 부동산개발업 12월 25.67 25.67
Netmarble HongkongLimited. Netmarble (Beijing) Limited 중국 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00
DIGIPARK SINGAPORE PTE. LTD. MARBLEX Corp. 버진아일랜드 소프트웨어개발 및 판매업 12월 100.00 100.00
잼팟㈜ ZEMPOT MALAYSIA SDN. BHD. 말레이시아 데이터분석 및 컨설팅업 12월 100.00 100.00
㈜미디어웹 ㈜에브리플레이(*2) 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 6.08 7.45
아이지에스㈜ IG S&C Philippines Inc. 필리핀 게임운영업 12월 100.00 100.00
IGS China 중국 게임운영업 12월 100.00 100.00
Netmarble (Thailand) Co., Ltd. 태국 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 1.00 1.00
WTT Interactive Services LTD.(구. Joygame Interactive Services LTD.) 터키 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 5.00 5.00
Netmarble Joybomb Inc. Joybomb Hong Kong Ltd. 홍콩 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00
Jam City, Inc. TinyCo, Inc. 미국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
JCSA, S.A.S.(*8) 콜롬비아 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 - 100.00
Jam City US Subco, Inc. 미국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
JCTO Studios, ULC 캐나다 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
JCBE GmbH 독일 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
JCBA, S.A.U. 아르헨티나 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
Jam City Germany GmbH 독일 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
JCMV S.A. 우루과이 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
Legend Holdco, LLC 미국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
JCMO Studios, ULC 캐나다 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
Kabam, Inc. Kabam Games, Inc. 캐나다 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
Kabam Games UK Ltd. 영국 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00
Kabam Acadia Inc. 캐나다 게임운영업 12월 100.00 100.00
Kabam Montreal, Inc. 캐나다 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
Katorio Software Inc. 캐나다 게임소프트웨어개발업 12월 100.00 100.00
Jam City, Inc.(*1) 미국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 13.41 13.48
Kabam LA, Inc. (구, Netmarble US, Inc.) 미국 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00
KUNG FU FACTORY 미국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 64.86 64.86
구로발게임즈㈜ 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 99.36 99.36
SpinX Games Limited SPINUP GAMES PTE.LTD. 싱가포르 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
Boyue Xingyao(Beijing) Technology Co., Ltd. 중국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
Boyue Chuangqu(Shanghai) Technology Co., Ltd 중국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
Beijing Bole Technology Co., Ltd. 중국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
Grande Games Limited 홍콩 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
Grande Games India Private Limited(*9) 인도 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 99.00 99.00
Spin Interactive Co., Ltd 일본 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
(*1) 당반기 중 주식선택권 행사로 인하여 지분율이 감소하였습니다.
(*2) 당반기 중 불균등 유상증자로 인하여 지분율이 증감하였습니다.
(*3) 당반기 중 CPS를 발행하였으며 실질지배력을 유지하고 있는 것으로 판단하여 연결범위에 포함하였습니다.
(*4) 당반기 중 현물출자로 인하여 지분율이 감소하였습니다.
(*5) 당반기 중 구주 추가 매입으로 인하여 지분율이 증가하였습니다.
(*6) 당반기 중 ITAM CUBE PTE.LTD. 는 GC LABS PTE.LTD.로 사명을 변경하였습니다.
(*7) 당반기 중 메타버스게임즈㈜는 넷마블에프앤씨㈜에 흡수합병되어 연결범위에서 제외되었습니다.
(*8) 당반기 중 매각으로 인해 연결범위에서 제외되었습니다.
(*9) 당반기 중 청산절차를 개시하여 진행중에 있습니다.

(3) 종속기업 변동 내역

당반기 중 신규로 연결재무제표에 포함된 종속기업은 없습니다.

당반기 중 연결범위에서 제외된 종속기업의 현황은 다음과 같습니다.

종속기업명 사 유
메타버스게임즈㈜ 넷마블에프앤씨㈜에 흡수합병 후 소멸
JCSA,S.A.S. 매각으로 인한 연결범위 제외

(4) 종속기업의 요약 재무정보당반기 연결대상 종속기업 중 주요 종속기업의 요약재무상태표와 요약포괄손익계산서는 다음과 같습니다.

(당반기) (단위: 천원)
종속기업명 자 산 부 채 자 본 매출액 반기순이익(손실)
아이지에스㈜ 16,729,709 3,725,574 13,004,135 17,592,098 1,305,338
넷마블몬스터㈜ 53,032,585 9,497,326 43,535,259 8,075,724 (10,395,031)
Netmarble Japan Inc. 7,927,129 3,608,452 4,318,677 3,086,842 (791,558)
Netmarble (Thailand) Co., Ltd. 3,072,793 452,043 2,620,750 673,180 (196,869)
넷마블네오㈜ 112,894,042 15,672,528 97,221,514 31,625,454 5,803,838
Netmarble Joybomb Inc.(*1) 34,746,375 8,405,417 26,340,958 11,583,167 82,798
Netmarble Hongkong Limited 10,898,794 6,340 10,892,454 - (2,955)
WTT Interactive Services LTD.(구. Joygame Interactive Services LTD.) 849,239 659,817 189,422 1,021 85,236
Netmarble (Beijing) Limited 3,226,012 6,540,772 (3,314,760) 353,554 (4,076,196)
㈜미디어웹 10,054,288 2,776,657 7,277,631 6,442,517 1,549,443
SpinX Games Limited(*4) 312,356,287 81,853,872 230,502,415 398,849,615 89,011,568
IG S&C Philippines Inc. 443,930 28,903 415,027 244,478 (37,779)
넷마블넥서스㈜ 39,422,195 8,926,168 30,496,027 6,842,327 (7,235,036)
넷마블엔투㈜ 50,656,444 31,099,330 19,557,114 22,825,329 (17,461,875)
잼팟㈜(*5) 12,485,630 3,470,669 9,014,961 21,938,911 85,983
Netmarble EMEA FZ LLC 4,157,683 3,624,047 533,636 651,605 277,337
Jam City, Inc.(*2) 564,080,583 435,148,165 128,932,418 243,216,655 (19,945,036)
엔탑자산관리㈜ 14,855,646 11,982,636 2,873,010 3,646,293 316,120
지타워㈜ (구, 지스퀘어피에프브이㈜) 1,465,773 8,034 1,457,739 - (115,990)
지타운피에프브이㈜ 84,661,241 84,441,176 220,065 - (631,004)
엠엔비㈜ 3,128,250 2,514,469 613,781 4,467,386 134,762
IGS China 2,581,252 161,233 2,420,019 2,236,838 166,070
Kabam, Inc.(*3) 413,451,438 133,291,846 280,159,592 153,088,646 (22,966,001)
DIGIPARK SINGAPORE PTE. LTD. 9,025,190 14,329 9,010,861 - (4,297)
넷마블에프앤씨㈜(*6) 256,192,939 145,434,158 110,758,781 52,271,599 (31,462,169)
㈜에브리플레이 5,775,506 2,917,249 2,858,257 498,294 (1,804,344)
㈜키링 1,627,894 9,225,686 (7,597,792) 1,569,031 (412,474)
조인핸즈네트워크㈜ 2,589,076 2,544,411 44,665 1,307,681 3,110
에이투지-아이피 투자조합 15,882,132 - 15,882,132 - (281,252)
마브렉스㈜ 6,416,699 4,747,689 1,669,010 4,803,523 617,107
MARBLEX Corp. 65,966,790 102,793,617 (36,826,827) 731,975 (6,676,949)
엔트리㈜ 1,081,896 5,422,607 (4,340,711) 595,567 (1,232,838)
(*1) Netmarble Joybomb Inc.의 재무정보는 종속기업인 Joybomb Hong Kong Ltd.를 포함한 연결재무제표를 기준으로 작성하였습니다.
(*2) Jam City, Inc.의 재무정보는 종속기업인 TinyCo, Inc.등을 포함한 연결재무제표를 기준으로 작성하였습니다.
(*3) Kabam, Inc.의 재무정보는 종속기업인 Kabam Games, Inc., Kabam Games UK Ltd. 등을 포함한 연결재무제표를 기준으로 작성하였습니다.
(*4) SpinX Games Limited 재무정보는 SPINUP GAMES PTE.LTD 등을 포함한 연결재무제표를 기준으로 작성하였습니다.
(*5) 잼팟㈜의 재무정보는 ZEMPOT MALAYSIA SDN. BHD.를 포함한 연결재무제표를 기준으로 작성하였습니다.
(*6) 넷마블에프앤씨㈜의 재무정보는 메타버스엔터테인먼트㈜ 등을 포함한 연결재무제표를 기준으로 작성하였습니다.

(5) 주요 종속기업의 취득

1) 당반기① 일반사항당반기 중 주요 종속기업의 취득은 없습니다. 2) 전기

① 일반사항연결실체의 자회사 넷마블에프앤씨㈜는 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 2022년 1월 14일 메타버스월드㈜(구,(주)아이텀게임즈)의 지분 90%, 2022년 2월 17일 보노테크놀로지스㈜의 지분 67%, 2022년 8월 19일 메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈)의 지분 100%, 2022년 12월 13일 에이스팩토리㈜의 지분 51%를 취득하였습니다.② 이전대가

취득일 현재 이전대가의 주요 종류별 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 메타버스월드㈜(구,(주)아이텀게임즈) 보노테크놀로지스㈜

메타버스게임즈㈜

(구,㈜플로피게임즈)

에이스팩토리㈜
현금및현금성자산 3,204,303 2,010,040 1,361 39,782,828
주식 4,945,920 - 17,487,960 -
합계 8,150,223 2,010,040 17,489,321 39,782,828

③ 식별가능한 자산과 부채취득일 현재 취득자산과 인수부채 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 메타버스월드㈜(구,(주)아이텀게임즈) 보노테크놀로지스㈜ 메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈) 에이스팩토리㈜
현금및현금성자산 861,406 207,859 558,614 6,390,323
수취채권 - 43,647 378 6,783,587
유무형자산 3,724,462 1,780,928 7,258,685 4,611,692
기타자산 741,757 104,730 295,103 12,890,420
지급채무 (197,870) (66,602) (27,907) (49,962)
퇴직급여충당부채 - - (576,664) -
기타부채 (15,201) (5,715) (1,385,131) (2,635,327)
기타금융부채 - (181,667) (24,177) (5,243,551)
이연법인세부채 (761,096) (362,000) (1,480,145) (646,338)
식별가능한순자산 4,353,458 1,521,180 4,618,756 22,100,844

취득한 중요한 자산의 공정가치 측정을 위해 사용된 가치평가기법은 다음과 같습니다.

구 분 가치평가기법
무형자산 기술력 : 다기간초과이익접근법, 원가접근법상표권: 로열티회피법

④ 영업권사업결합에서 발생한 영업권은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 메타버스월드㈜(구,(주)아이텀게임즈) 보노테크놀로지스㈜ 메타버스게임즈㈜ (구,㈜플로피게임즈) 에이스팩토리㈜
총 이전대가 8,150,223 2,010,040 17,489,321 39,782,828
비지배지분 618,645 501,990 - 10,828,608
순자산 공정가치 (4,353,458) (1,521,180) (4,618,756) (22,100,844)
영업권 4,415,410 990,850 12,870,565 28,510,592

영업권은 피취득자 노동인력의 기술적 능력에 따라 발생하였으며, 피취득자를 연결실체의 기존 모바일게임사업과 통합하여 시너지효과를 얻을 것으로 기대됩니다.

2. 재무제표 작성기준 및 중요한 회계정책

(1) 반기 연결재무제표 작성기준당사와 당사의 종속기업(이하 "연결실체")의 연결재무제표는 연차재무제표가 속하는 기간의 일부에 대하여 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'를 적용하여 작성하는 요약중간재무제표입니다. 동 요약중간재무제표에 대한 이해를 위해서는 한국채택국제회계기준에 따라 작성된 2022년 12월 31일 자로 종료하는 회계연도에 대한 연차연결재무제표를 함께 이용하여야 합니다.중간재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책은 아래에서 설명하는 기준서나 해석서의 도입과 관련된 영향을 제외하고는 2022년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일합니다.

1) 당반기부터 새로 도입된 기준서 및 해석서와 그로 인한 회계정책 변경의 내용은 다음과 같습니다.

- 기업회계기준서 제1001호 ‘재무제표 표시’ 및 국제회계기준 실무서2 ‘중요성에 대한 판단’(개정) - 회계정책 공시

동 개정사항은 회계정책의 공시에 대한 기업회계기준서 제1001호의 요구사항을 변경하며, ‘유의적인 회계정책’이라는 모든 용어를 ‘중요한 회계정책 정보’로 대체합니다. 회계정책 정보는 기업의 재무제표에 포함된 다른 정보와 함께 고려할 때 일반목적재무제표의 주요 이용자가 그 재무제표에 기초하여 내리는 결정에 영향을 줄 것으로 합리적으로 예상할 수 있다면 중요합니다.

기업회계기준서 제1001호 관련 문단도 중요하지 않는 거래, 그 밖의 사건 또는 상황과 관련되는 회계정책 정보는 중요하지 않으며 공시될 필요가 없다는 점을 명확히 하기 위해 개정합니다. 회계정책 정보는 금액이 중요하지 않을지라도 관련되는 거래, 그 밖의 사건 또는 상황의 성격 때문에 중요할 수 있습니다. 그러나 중요한 거래, 그 밖의 사건 또는 상황과 관련되는 모든 회계정책 정보가 그 자체로 중요한 것은 아닙니다.

- 기업회계기준서 제1001호 ‘재무제표 표시’(개정) - 행사가격 조정 조건이 있는 금융부채의 평가손익 공시

동 개정사항은 발행자의 주가 변동에 따라 행사가격이 조정되는 조건이 있는 금융상품의 전부나 일부가 기업회계기준서 제1032호 ‘금융상품: 표시’ 문단 11의 금융부채 정의 중 (2)에 따라 금융부채로 분류되는 경우에는 그 전환권이나 신주인수권(또는 이를 포함하는 금융부채)에 대하여 보고기간에 발생한 평가손익(당기손익에 포함된 경우로 한정함) 등을 공시하도록 합니다.

- 기업회계기준서 제1008호 ‘회계정책, 회계추정치 변경과 오류’(개정) - 회계추정치의 정의

동 개정사항은 회계추정의 변경에 대한 정의를 회계추정치의 정의로 대체합니다. 새로운 정의에 따르면 회계추정치는 “측정불확실성의 영향을 받는 재무제표상 화폐금액”입니다.

회계추정의 변경에 대한 정의는 삭제되었으나, 기준서에 다음을 명확히 함으로써 회계추정의 변경에 대한 개념은 유지되었습니다.

·회계추정치 변경은 새로운 정보나 새로운 상황의 전개에서 비롯될 수 있으며 오류수정으로 보지 않음

·회계추정치를 개발하기 위해 사용한 투입변수나 측정기법의 변경에 따른 영향은 전기오류수정에서 비롯되지 않는 한 회계추정치 변경임

- 기업회계기준서 제1012호 ‘법인세’(개정) - 단일 거래에서 생기는 자산과 부채에 관련되는 이연법인세

동 개정사항은 최초인식 예외규정의 적용범위를 축소합니다. 동 개정사항에 따르면 동일한 금액으로 가산할 일시적차이와 차감할 일시적차이를 생기게 하는 거래에는 최초인식 예외규정을 적용하지 않습니다.

적용가능한 세법에 따라 사업결합이 아니고 회계이익과 과세소득에 영향을 미치지 않는 거래에서 자산이나 부채를 최초로 인식할 때 같은 금액의 가산할 일시적차이와 차감할 일시적차이가 생길 수 있습니다. 예를 들어 이러한 상황은 리스개시일에 기업회계기준서 제1116호 ‘리스’를 적용하여 리스부채와 이에 대응하는 사용권자산을인식할 때 발생할 수 있습니다.

기업회계기준서 제1012호의 개정에 따라 관련된 이연법인세자산과 이연법인세부채를 인식해야 하며, 이연법인세자산의 인식은 기업회계기준서 제1012호의 회수가능성 요건을 따르게 됩니다.

개정사항은 표시되는 가장 이른 비교기간의 시작일 이후에 발생한 거래에 대하여 적용합니다. 또한 비교표시되는 가장 이른 기간의 시작일에 다음 항목을 인식합니다.

·다음과 관련되는 모든 차감할 일시적차이와 가산할 일시적차이에 대하여 이연법인세자산(차감할 일시적차이가 사용될 수 있는 과세소득의 발생가능성이 높은 경우에 한정됨)과 이연법인세부채

- 사용권자산 그리고 리스부채

- 사후처리 및 복구 관련 부채, 그리고 이 부채에 대응하여 관련 자산원가의 일부로 인식한 금액

·개정내용의 최초 적용에 따른 누적효과를 비교 표시되는 가장 이른 기간 시작일에 이익잉여금(또는 적절하다면 자본의 다른 항목) 기초잔액을 조정하여 인식합니다.

2) 제정ㆍ공표되었으나 아직 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 한국채택국제회계기준은 다음과 같습니다.

- 기업회계기준서 제1001호 ‘재무제표 표시’(개정) - 유동부채와 비유동부채의 분류

동 개정사항은 유동부채와 비유동부채의 분류는 보고기간말에 존재하는 기업의 권리에 근거한다는 점을 명확히 하고 기업이 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리를 행사할지 여부에 대한 기대와는 무관하다는 점을 강조합니다. 그리고 보고기간말에 차입약정을 준수하고 있다면 해당 권리가 존재한다고 설명하고 결제는 현금, 지분상품, 그 밖의 자산 또는 용역을 거래상대방에게 이전하는 것으로 그 정의를 명확히 합니 다.

또한 동 개정사항은 보고기간말 이전에 준수해야 하는 차입약정상의 특정 조건(이 하 ‘약정사항’)만 보고기간 후 12개월 이상 부채의 결제를 연기할 수 있는 기업의 권리에 영향을 미친다고 규정합니다. 약정사항의 준수 여부가 보고기간 이후에만 평가되더라도, 이러한 약정사항은 보고기간말 현재 권리가 존재하는지에 영향을 미칩니다.

그리고 보고기간 이후에만 준수해야 하는 약정사항은 결제를 연기할 수 있는 권리에 영향을 미치지 않는다고 규정합니다. 하지만 부채의 결제를 연기할 수 있는 기업의 권리가 보고기간 후 12개월 이내에 준수하는 약정사항에 따라 달라진다면, 보고기간후 12개월 이내에 부채가 상환될 수 있는 위험을 재무제표 이용자가 이해할 수 있도록 정보를 공시합니다. 이러한 정보에는 약정사항에 대한 정보(약정사항의 성격, 기업이 약정사항을 준수해야 하는 시점을 포함), 관련된 부채의 장부금액, 그리고 약정사항을 준수하기 어려울 수 있음을 나타내는 사실과 상황이 포함됩니다.

상기 개정사항은 2024년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 소급적용하며 조기적용이 허용됩니다.

연결실체는 상기의 개정사항이 재무제표에 미치는 영향에 대해서 검토 중에 있습니다.

3. 중요한 판단과 추정 불확실성의 주요 원천

중간재무제표를 작성함에 있어 경영진은 재무제표에 인식되는 금액에 유의적인 영향을 미치는 판단을 하여야 하며(추정과 관련된 사항은 제외), 다른 자료로부터 쉽게 식별할 수 없는 자산과 부채의 장부금액에 대한 추정 및 가정을 하여야 합니다. 추정치와 관련 가정은 과거 경험 및 관련이 있다고 여겨지는 기타 요인에 근거합니다. 또한 실제 결과는 이러한 추정치들과 다를 수도 있습니다.중간재무제표 작성을 위해 당사 회계정책의 적용과정에서 내린 중요한 판단과 추정 불확실성의 주요원천에 대한 내용은 아래 언급된 사항을 제외하고는 2022년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표와 동일합니다.

(1) 손상 검사

영업권의 회수가능액 평가에 따르면, 경영진은 영업권의 회수가능액은 차기연도 사업계획 달성 여부에 가장 민감하게 영향을 받을 것이라고 판단하였습니다. 사업계획은 이사회에서 검토하고 승인한 것으로서, 현재 및 예상되는 시장상황을 기반으로 한수익, 급여 및 간접비용의 추정치로 구성됩니다. 게임 퍼블리싱 사업의 성격으로 인하여 수익 추정에는 불확실성이 내재되어 있습니다.

(2) 손실충당금의 계산

기대신용손실을 측정할 때 연결실체는 합리적이고 뒷받침할 수 있는 미래전망정보를이용하며, 그러한 정보는 서로 다른 경제적 변수의 미래 변동 및 그러한 변수들이 상호 어떻게 영향을 미치는지에 대한 가정에 기초합니다.

채무불이행시 손실률은 채무불이행이 발생했을 때의 손실액에 대한 추정치입니다. 이는 계약상 현금흐름과 채권자가 수취할 것으로 예상하는 현금흐름의 차이에 기초하며, 담보와 신용보강에 따른 현금흐름을 고려합니다.

채무불이행 발생확률은 기대신용손실을 측정하기 위한 주요 투입변수를 구성합니다.채무불이행 발생확률은 대상기간에 걸친 채무불이행의 발생가능성에 대한 추정치이며, 과거정보 및 미래상황에 대한 가정과 기대를 포함합니다.

(3) 확정급여형 퇴직급여제도연결실체는 확정급여형 퇴직급여제도를 운영하고 있습니다. 확정급여채무는 매 보고기간말에 보험수리적 평가를 수행하여 계산되며, 이러한 보험수리적 평가방법을 적용하기 위해서는 할인율, 기대임금상승률, 사망률 등에 대한 가정을 추정하는 것이 필요합니다. 퇴직급여제도는 장기간이라는 성격으로 인하여 이러한 추정에 중요한 불확실성을 포함합니다.

(4) 금융상품의 공정가치 평가

주석 5에 기술된 바와 같이, 연결실체는 특정 유형의 금융상품의 공정가치를 추정하기 위해 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은 투입변수를 포함하는 평가기법을 사용 하였습니다. 경영진은 금융상품의 공정가치 결정에 사용된 평가기법과 가정들이 적절하다고 믿고 있습니다.

4. 영업부문

연결실체는 한국채택국제회계기준 제1108호 '영업부문'에 따른 보고부문을 단일보고부문으로 결정하였습니다. 연결실체의 영업수익은 게임 소프트웨어의 개발 및 퍼블리싱을 통하여 발생하고 있습니다. 연결실체의 보고부문에 대한 당반기와 전반기 중 기업전체 수준에서의 부문별 정보는 다음과 같습니다.

(1) 성격별 영업수익 현황당반기와 전반기의 연결실체 보고부문에 대한 영업수익 정보는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
상품/제품수익 428,267 604,821 310,116 557,917
게임수익 556,582,248 1,109,151,903 622,997,278 1,217,612,269
용역수익 4,894,724 8,282,225 21,194,491 42,631,926
기타수익 41,423,096 87,900,171 16,088,065 31,259,062
합 계 603,328,335 1,205,939,120 660,589,950 1,292,061,174

(2) 주요 고객에 대한 정보연결실체의 주요 고객은 업종 특성상 다수의 인터넷 및 스마트 기기 사용자로 구성되어 있습니다.

(3) 지역별 정보 연결실체는 국내 및 북미, 아시아 등 해외에 법인을 설립하여 영업 중에 있으며, 아래의 영업수익 금액은 각 법인의 소재국에 따라 국가별로 집계되었습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
국 내 188,206,993 402,293,639 264,683,340 507,371,161
북 미 207,443,526 393,324,444 208,235,383 417,712,529
아 시 아 207,677,816 410,321,037 187,671,227 366,977,484
합 계 603,328,335 1,205,939,120 660,589,950 1,292,061,174

5. 금융상품의 구분 및 공정가치

(1) 당반기말 및 전기말 현재 금융자산의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
금융자산 범주 계정명 당반기말 전기말
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
현금및현금성자산 현금및현금성자산 541,987,354 541,987,354 502,997,970 502,997,970
당기손익-공정가치측정금융자산 채무증권 37,057,770 37,057,770 33,961,411 33,961,411
단기금융상품 18,262,874 18,262,874 63,678,439 63,678,439
출자금 49,242,699 49,242,699 48,314,025 48,314,025
소 계 104,563,343 104,563,343 145,953,875 145,953,875
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 시장성있는 지분증권 584,589,248 584,589,248 884,620,006 884,620,006
시장성없는 지분증권 40,011,752 40,011,752 37,567,378 37,567,378
소 계 624,601,000 624,601,000 922,187,384 922,187,384
상각후원가측정금융자산 단기금융상품 84,293,379 84,293,379 72,345,806 72,345,806
장기금융상품 1,035,239 1,035,239 639,009 639,009
매출채권 201,062,089 201,062,089 189,638,547 189,638,547
대여금 10,354,376 10,354,376 22,607,271 22,607,271
미수금 17,229,118 17,229,118 24,598,053 24,598,053
미수수익 1,973,063 1,973,063 1,348,682 1,348,682
보증금 10,022,402 10,022,402 10,983,279 10,983,279
리스채권 22,612 22,612 12,175 12,175
소 계 325,992,278 325,992,278 322,172,822 322,172,822
금융자산 합계 1,597,143,975 1,597,143,975 1,893,312,051 1,893,312,051

(2) 당반기말 및 전기말 현재 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
금융부채 범주 계정명 당반기말 전기말
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
상각후원가측정금융부채 매입채무 32,219,494 32,219,494 48,995,308 48,995,308
장단기차입금 2,089,109,368 2,089,109,368 2,008,398,552 2,008,398,552
사채 159,944,763 159,082,412 159,850,647 155,640,157
미지급금 81,294,745 81,294,745 85,559,285 85,559,285
미지급비용 49,200,545 49,200,545 65,148,599 65,148,599
임대보증금 9,301,949 9,301,949 8,906,190 8,906,190
기타금융부채 23,490,371 23,490,371 14,122,484 14,122,484
리스부채 95,350,237 95,350,237 95,159,061 95,159,061
소 계 2,539,911,472 2,539,049,121 2,486,140,126 2,481,929,636
당기손익-공정가치측정금융부채 조건부대가 331,745,396 331,745,396 299,700,965 299,700,965
기타금융부채 26,562,272 26,562,272 145,188 145,188
소 계 358,307,668 358,307,668 299,846,153 299,846,153
금융부채 합계 2,898,219,140 2,897,356,789 2,785,986,279 2,781,775,789

(3) 당반기말과 전기말 현재 금융상품의 공정가치 서열체계는 다음과 같습니다. 공정가치에는 가치평가에 사용된 투입변수에 따라 다음의 수준이 있습니다.- 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격 (수준 1)- 자산이나 부채의 공정가치 평가에 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 투입변 수 (수준 2)- 자산이나 부채의 공정가치 평가에 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은 투입변수 (수준 3)

당반기말과 전기말 현재 공정가치로 측정되는 금융상품의 각 종류별로 공정가치 수준별 측정치는 다음과 같습니다.

(당반기말) (단위: 천원)
구 분 수준 1 수준 2 수준 3 합계
금융자산
기타포괄손익-공정가치측정금융자산
시장성있는 지분증권 584,589,248 - - 584,589,248
시장성없는 지분증권 - - 40,011,752 40,011,752
소 계 584,589,248 - 40,011,752 624,601,000
당기손익-공정가치측정금융자산
채무증권 - - 37,057,770 37,057,770
출자금 - - 49,242,699 49,242,699
기타금융자산 - 18,262,874 - 18,262,874
소 계 - 18,262,874 86,300,469 104,563,343
합 계 584,589,248 18,262,874 126,312,221 729,164,343
금융부채
조건부대가 - - 331,745,396 331,745,396
기타금융부채 - - 26,562,272 26,562,272
합 계 - - 358,307,668 358,307,668
(전기말) (단위: 천원)
구 분 수준 1 수준 2 수준 3 합계
금융자산
기타포괄손익-공정가치측정금융자산
시장성있는 지분증권 884,620,006 - - 884,620,006
시장성없는 지분증권 - - 37,567,378 37,567,378
소 계 884,620,006 - 37,567,378 922,187,384
당기손익-공정가치측정금융자산
채무증권 - 33,961,411 - 33,961,411
출자금 - - 48,314,025 48,314,025
기타금융자산 - 63,678,439 - 63,678,439
소 계 - 97,639,850 48,314,025 145,953,875
합 계 884,620,006 97,639,850 85,881,403 1,068,141,259
금융부채
조건부대가 - - 299,700,965 299,700,965
기타금융부채 - - 145,188 145,188
합 계 - - 299,846,153 299,846,153

(4) 가치평가기법과 투입변수 당반기말과 전기말 현재 회사의 공정가치 서열체계에서 수준 2와 수준 3으로 분류되는 주요 금융상품의 공정가치 측정치 중 중요한 가치평가기법과 투입변수는 아래와 같습니다.

(당반기말) (단위: 천원)
구분 공정가치 수준 가치평가기법 투입변수
금융자산
기타포괄손익-공정가치측정금융자산
시장성없는 지분증권 40,011,752 3 순자산가치접근법 등 순자산가치 등
당기손익-공정가치측정금융자산
채무증권 37,057,770 3 이익접근법 등 기초자산가격, 무위험수익률, 위험이자율, 변동성 등
출자금 49,242,699 3 순자산가치접근법 등 순자산가치 등
기타금융자산 18,262,874 2 시장접근법 이자율 등
금융부채
당기손익-공정가치측정금융부채
조건부대가 331,745,396 3 이익접근법 추정현금흐름, 할인율 등
기타금융부채 26,562,272 3

(전기말) (단위: 천원)
구분 공정가치 수준 가치평가기법 투입변수
금융자산
기타포괄손익-공정가치측정금융자산
시장성없는 지분증권 37,567,378 3 순자산가치접근법 등 순자산가치 등
당기손익-공정가치측정금융자산
채무증권 33,961,411 2 이익접근법 등 기초자산가격, 무위험수익률, 위험이자율, 변동성 등
출자금 48,314,025 3 순자산가치접근법 등 순자산가치 등
기타금융자산 63,678,439 2 시장접근법 -
금융부채
당기손익-공정가치측정금융부채
조건부대가 299,700,965 3 이익접근법 추정현금흐름, 할인율 등
기타금융부채 145,188 3

(5) 당반기와 전기 중 수준 3 공정가치의 변동내역은 다음과 같습니다.

(당반기) (단위: 천원)
구분 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 당기손익-공정가치측정 금융자산 조건부대가 기타금융부채
기초잔액 37,567,378 48,314,025 299,700,965 145,188
취득/회수 1,985,497 3,200,574 - 26,100,640
당해 기간의 총손익 210,658 (69,344) (22,220,854) 525,311
당기손익에 포함된 손익 - (69,344) (22,220,854) 525,311
기타포괄손익에 포함된 손익 210,658 - - -
기타증감 - 33,959,806 (1,166,834) 596,600
외화환산 248,219 895,408 (10,990,411) (245,155)
기말잔액 40,011,752 86,300,469 331,745,396 26,562,272

(전기) (단위: 천원)
구분 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 당기손익-공정가치측정 금융자산 조건부대가 기타금융부채
기초잔액 16,688,277 46,712,371 488,660,784 686,436
취득 18,576,302 3,394,313 - -
당해 기간의 총손익 2,212,760 - 124,061,661 541,248
당기손익에 포함된 손익 - - 124,061,661 541,248
기타포괄손익에 포함된 손익 2,212,760 - - -
기타증감 (26,452) (3,198,471) (114,661,165) -
외화환산 116,491 1,405,812 (49,763,007) -
기말잔액 37,567,378 48,314,025 299,700,965 145,188

6. 사용이 제한된 금융자산당반기말과 전기말 현재 사용이 제한된 금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원,천USD,천THB,천CAD)
구 분 통 화 당반기말 전기말 사용제한 목적
외화금액 원화금액 외화금액 원화금액
현금및현금성자산 USD 128 167,706 191 242,584 리스계약을 위한 담보
THB 400 14,736 400 14,664 법인카드 질권설정
단기금융상품 KRW - - - 21,014 질권설정
KRW - 83,569 - 1,361,292 공사대금 인출을 위한 사용제한
KRW - 2,000 - - 당좌예금보증금
장기금융상품 KRW - 786,449 - 786,449 질권설정
USD 150 196,920 189 239,009 임차보증금 성격의 사용제한 예금
CAD 52 51,884 - -
합 계 1,303,264 2,665,012

7. 당기손익-공정가치측정금융자산당반기말과 전기말 현재 당기손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분

당반기말

전기말

MMW 18,262,874 63,678,439
출자금 49,242,699 48,314,025
채무증권 37,057,770 33,961,411
합 계 104,563,343 145,953,875

8. 매출채권(1) 당반기말과 전기말 현재 매출채권의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
매출채권 202,432,286 191,027,194
손실충당금 (1,370,197) (1,388,647)
합 계 201,062,089 189,638,547

(2) 당반기말과 전기말 현재 연결실체의 충당금 설정률표에 기초한 매출채권의 위험정보의 세부내용은 다음과 같습니다.

(당반기말) (단위: 천원)
구 분 손상 및 연체되지 않은 채권 연체되었으나손상되지 않은 채권 손상된 채권 합 계
채무불이행률 - 1.19% 100.00%
총장부금액 199,614,379 1,465,138 1,352,769 202,432,286
전체기간 기대신용손실 - (17,428) (1,352,769) (1,370,197)
순장부금액 199,614,379 1,447,710 - 201,062,089

(전기말) (단위: 천원)
구 분 손상 및 연체되지 않은 채권 연체되었으나손상되지 않은 채권 손상된 채권 합 계
채무불이행률 - 0.36% 100.00%
총장부금액 179,260,278 10,416,087 1,350,829 191,027,194
전체기간 기대신용손실 - (37,818) (1,350,829) (1,388,647)
순장부금액 179,260,278 10,378,269 - 189,638,547

(3) 당반기 및 전기 중 매출채권의 손실충당금(대손충당금)의 변동내역은 다음과 같습니다.

(당반기) (단위: 천원)

구 분

비손상채권 손상된 채권 합 계
집합평가 대상 개별평가 대상
기초금액 37,818 - 1,350,829 1,388,647
손상차손으로 인식된 금액 233 - 2,741 2,974
손상차손 환입으로 인식된 금액 (20,623) - (40) (20,663)
제각 - - (761) (761)
당반기말금액(*) 17,428 - 1,352,769 1,370,197

(전기) (단위: 천원)

구 분

비손상채권 손상된 채권 합 계
집합평가 대상 개별평가 대상
기초금액 43,054 - 655,913 698,967
손상차손으로 인식된 금액 4,954 - 833,562 838,516
손상차손 환입으로 인식된 금액 (9,417) - - (9,417)
제각 (773) - (138,446) (139,219)
회수 - - (16,510) (16,510)
사업결합으로 인한 증가 - - 16,310 16,310
전기말금액(*) 37,818 - 1,350,829 1,388,647
(*) 당반기말과 전기말 매출채권 및 기타채권의 손실충당금은 기업회계기준서 제1109호의 실무적 간편법에 따라 전체기간 기대신용손실로 측정하였습니다.

9. 재고자산당반기말 및 전기말 현재 재고자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
취득원가 평가손실충당금 장부금액 취득원가 평가손실충당금 장부금액
원재료 12,112 - 12,112 15,343 - 15,343
상품 2,040,193 (29,775) 2,010,418 2,542,721 (29,775) 2,512,946
제품 346,040 - 346,040 307,485 - 307,485
합 계 2,398,345 (29,775) 2,368,570 2,865,549 (29,775) 2,835,774

당반기 중 비용으로 인식한 평가손실환입은 없습니다. 전기에는 평가손실 29백만원과 평가손실 환입 12백만원이 포함되어 있습니다.

10. 기타금융자산

(1) 당반기말과 전기말 현재 기타금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
미수금 17,229,118 - 24,598,053 -
미수수익 1,858,495 114,568 1,020,454 328,228
대여금 2,517,414 7,836,962 1,472,166 21,135,105
기타보증금 6,050 1,840,956 300 1,845,241
임차보증금 926,162 7,621,592 1,316,556 8,207,663
(현재가치할인차금) (11,918) (360,440) (6,068) (380,413)
합 계 22,525,321 17,053,638 28,401,461 31,135,824

(2) 기타금융자산은 손실충당금이 차감된 순액으로 재무상태표에 표시되었는 바, 당반기말과 전기말 현재 대손충당금 차감 전 총액 기준에 의한 기타금융자산과 손실충당금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
총장부금액 23,092,308 31,849,593 28,888,540 31,805,252
손실충당금:
- 미수금 (473,487) - (473,579) -
- 미수수익 - (695,955) - (69,428)
- 대여금 (93,500) (14,100,000) (13,500) (600,000)
손실충당금 합계 (566,987) (14,795,955) (487,079) (669,428)
순장부금액 22,525,321 17,053,638 28,401,461 31,135,824

(3) 당반기 및 전기 중 기타금융자산의 손실충당금(대손충당금)의 변동내역은 다음과같습니다.

(당반기) (단위: 천원)

구 분

비손상채권 손상된 채권 합 계
집합평가 대상 개별평가 대상
기초금액 250 - 1,156,257 1,156,507
손상차손으로 인식된 금액 (88) - 14,206,528 14,206,440
환율변동효과 - - (5) (5)
당반기말금액(*) 162 - 15,362,780 15,362,942

(전기) (단위: 천원)

구 분

비손상채권 손상된 채권 합 계
집합평가 대상 개별평가 대상
기초금액 - - 3,122,394 3,122,394
손상차손환입으로 인식된 금액 250 - - 250
제각 - - (1,966,136) (1,966,136)
회수 - - (3) (3)
환율변동효과 - - 2 2
전기말금액(*) 250 - 1,156,257 1,156,507
(*) 당반기말과 전기말 기타금융자산의 손실충당금은 기업회계기준서 제1109호의 실무적 간편법에 따라 전체기간 기대신용손실로 측정하였습니다.

11. 리스(1) 리스채권당반기말과 전기말 현재 리스채권의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분 당반기말 전기말
유동 비유동 유동 비유동
리스채권 20,918 1,694 12,175 -
차감: 손실충당금 - - - -
순 액 20,918 1,694 12,175 -

(단위: 천원)

구 분 당반기말 전기말
1년 이내 21,578 12,250
1년 초과 5년 이내 1,803 -
리스료 계 23,381 12,250
차감: 미실현이자수익 (769) (75)
최소리스료의 현재가치 22,612 12,175
리스 순투자 계 22,612 12,175

당반기 및 전반기 중 리스순투자의 금융수익은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
리스 순투자 금융수익 372 678 119 263

당사의 리스약정은 변동리스료를 포함하고 있지 아니하며, 리스약정의 평균 내재이자율은 약 연 1.85%입니다.당반기말 현재 리스채권 중 연체된 채권은 없으며, 과거 채무불이행 경험과 리스이용자가 속한 산업에 대한 미래전망 등을 고려할 때 경영진은 리스채권 중 손상된 채권은 없다고 판단하고 있습니다.당반기 중 리스채권에 대한 손실충당금을 평가할 때 적용된 추정기법이나 중요한 가정의 변경은 없습니다.(2) 사용권자산 당반기말과 전기말 현재 기초자산 유형별 사용권자산의 내역은 다음과 같습니다.

(당반기말) (단위: 천원)
구 분 사무실 차량 합 계
취득금액 140,671,491 2,408,865 143,080,356
감가상각누계액 (56,208,152) (951,182) (57,159,334)
장부금액 84,463,339 1,457,683 85,921,022

(전기말) (단위: 천원)
구 분 사무실 차량 합 계
취득금액 136,907,342 2,122,392 139,029,734
감가상각누계액 (51,197,960) (931,703) (52,129,663)
장부금액 85,709,382 1,190,689 86,900,071

당반기 중 증가된 사용권자산은 9,977백만원(전반기 15,549백만원) 입니다.

당반기와 전반기 중 손익으로 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
사용권자산 감가상각비 5,713,921 11,406,484 4,363,387 8,767,800
리스부채 이자비용 1,323,420 2,546,957 804,148 1,464,804
단기리스 관련 비용 137,679 238,558 94,872 241,330
소액자산리스 관련 비용 127,257 254,543 157,494 304,772
사용권자산의 전대리스에서 생기는 수익 372 678 119 263

연결실체는 사무실과 차량을 리스하였으며 평균리스기간은 약 4.1년입니다. 사용권자산에 대한 법적 소유권은 리스제공자가 보유하고 있습니다.당반기 및 전반기 중 리스로 인한 총 현금유출 금액은 13,343백만원 및 9,793백만원입니다.(3) 리스부채당반기말과 전기말 현재 리스부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
1년 이내 19,693,076 21,791,079
1년 초과 5년 이내 57,504,916 53,814,457
5년 초과 50,463,668 50,699,682
소 계 127,661,660 126,305,218
차감: 현재가치 조정금액 (32,311,423) (31,146,158)
리스부채의 현재가치 95,350,237 95,159,060

당반기말과 전기말 현재 리스부채의 유동성분류 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
유동부채 14,951,010 16,743,033
비유동부채 80,399,227 78,416,027
합 계 95,350,237 95,159,060

12. 기타포괄손익-공정가치측정금융자산당반기말과 전기말 현재 기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분

당반기말

전기말

시장성있는 지분증권 584,589,248 884,620,006
시장성없는 지분증권 40,011,752 37,567,378
합 계 624,601,000 922,187,384

금융자산의 공정가치에 대해서는 주석 5에서 설명하고 있습니다.

13. 관계기업투자주식(1) 당반기말과 전기말 현재 관계기업투자주식 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
관계기업명 소재지 기업활동의 성격 당반기말 전기말
지분율 장부금액 지분율 장부금액
㈜원유니버스(구,㈜원이멀스)(*1)(*2) 한국 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 13.88% 243,621 13.97% 1,260,770
넷마블-코나 청년창업투자조합 한국 투자조합 29.06% 1,498,152 29.06% 1,727,645
㈜로켓펀치(*1)(*3) 한국 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 13.03% - 13.03% -
㈜빅디퍼(*1) 한국 빅데이터 컨설팅 16.23% 185,077 16.23% 146,667
㈜하이브(구.빅히트엔터테인먼트) (*1)(*2)(*7) 한국 음악제작 및 연예인메니지먼트 대행업 18.08% 629,849,870 18.21% 596,367,002
㈜패션인테크 한국 소프트웨어 개발 21.76% 6,235,462 21.76% 6,363,653
㈜에이아이스페라(*1) 한국 빅데이터 분석 18.28% 2,514,600 18.28% 2,826,466
코웨이㈜ 한국 정수기, 가정용 기기 제조·판매 사업 25.51% 1,916,490,231 25.51% 1,908,222,204
스마트 코나 투자조합 한국 투자조합 31.98% 8,455,508 31.98% 8,679,131
지타워컨벤션㈜ 한국 전대 및 관리업 30.00% 693,923 30.00% 259,981
힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜)(*5)(*6) 한국 화장품 제조·매매업 41.00% - 41.00% -
㈜밀리언볼트 (*1) 한국 애니메이션 영화 및 비디오물 제작업 16.91% 9,019,090 16.91% 9,223,939
JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJI ANONIM SIRKETI (구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.)(*4) 터키 게임퍼블리싱 및 운영업 25.00% 2,359,211 25.00% 1,568,116
㈜강엔터테인먼트(*5) 한국 일반 영화 및 비디오물 제작업 20.00% - 20.00% -
합 계 2,577,544,745 2,536,645,574
(*1) 지분율이 20%에 미달하나 이사선임권한 등 유의적인 영향력이 있는 것으로 판단하여 관계기업으로 분류하였습니다.
(*2) 당반기 중 주식선택권행사로 인하여 지분율이 감소하였습니다.
(*3) 투자금액의 회수가능성이 의문시되어 2016년에 전액 손상차손을 인식하였습니다.
(*4) 전기 중 제3자 유상증자로 지배력을 상실하여 종속기업에서 관계기업으로 재분류하였습니다.
(*5) 전기 중 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였습니다.
(*6) 당반기 중 넷마블힐러비㈜는 힐러비㈜로 사명을 변경하였습니다.
(*7) 당반기 중 제3자 유상증자로 지분율이 감소하였습니다.

(2) 당반기말 및 전기말 현재 관계기업 중 시장성 있는 지분에 대한 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
관계기업명 당반기말 전기말
코웨이㈜ 813,578,052 1,034,789,831
㈜하이브(구.㈜빅히트엔터테인먼트) 2,119,923,860 1,306,596,056

(3) 당반기말과 전기말 현재 관계기업의 요약재무정보 등은 다음과 같습니다.

(당반기말) (단위: 천원)
관계기업명 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 지배기업 소유주지분 비지배지분 수익 영업손익
㈜원유니버스 (구,㈜원이멀스) 5,051,765 24,260,667 23,273,614 2,508,959 875,189 2,654,670 2,573,540 (8,857,013)
넷마블-코나 청년창업투자조합 24,040 5,375,271 243,382 - 5,155,929 - 455 (101,596)
㈜빅디퍼 363,042 589,686 382,097 - 570,631 - 183,905 (229,161)
㈜하이브(구.㈜빅히트엔터테인먼트) 1,964,492,066 3,301,238,314 1,221,685,938 844,796,037 2,974,692,164 224,556,241 1,031,624,899 135,146,102
㈜패션인테크 3,202,878 4,708,992 3,062,426 294,735 1,603,128 2,951,581 4,075,315 (736,969)
㈜에이아이스페라 2,709,066 376,344 307,406 - 2,778,004 - 1,017,624 (1,996,114)
코웨이㈜ 1,471,655,130 3,000,085,849 1,432,848,878 726,082,284 2,311,362,115 1,447,702 1,954,462,892 369,759,869
스마트 코나 투자조합 2,643,992 23,743,520 - - 26,387,512 - 50,239 (361,904)
지타워컨벤션㈜ 2,446,719 1,952,181 2,085,811 - 2,313,089 - 6,189,032 1,508,176
힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜) 7,567,620 4,972,508 6,321,000 28,522,005 (22,302,877) - 4,224,225 (8,529,681)
㈜밀리언볼트 1,136,793 24,317,152 13,508,293 5,840,000 6,105,652 - 3,241 (969,375)
JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJI ANONIM SIRKETI (구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) 10,652,799 13,194,222 14,195,886 21,402 9,436,845 192,888 6,194,202 119,604
㈜강엔터테인먼트 85,364 60,696 278,812 - (132,752) - 690,882 (55,573)

(전기말) (단위: 천원)
관계기업명 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 지배기업 소유주지분 비지배지분 수익 영업손익
㈜원유니버스 (구,㈜원이멀스) 10,225,461 23,719,635 18,989,217 4,601,899 8,149,474 2,204,506 9,242,041 (9,943,154)
넷마블-코나 청년창업투자조합 31,231 6,064,235 149,735 - 5,945,731 - 1,262 (797,097)
㈜빅디퍼 481,667 160,794 262,361 46,077 334,023 - 834,155 (677,078)
㈜하이브(구.㈜빅히트엔터테인먼트) 2,115,847,172 2,754,587,144 849,484,679 1,092,269,632 2,744,637,144 184,042,861 1,776,153,957 236,907,929
㈜패션인테크 3,178,611 4,536,679 2,941,942 294,735 2,068,986 2,409,627 3,452,864 (3,006,030)
㈜에이아이스페라 4,336,402 358,992 211,706 - 4,483,688 - 1,338,962 (3,251,843)
코웨이㈜ 1,374,501,066 2,873,261,958 1,130,229,415 922,876,742 2,193,016,014 1,640,853 3,856,132,895 677,378,552
스마트 코나 투자조합 4,014,256 23,080,285 7,700 - 27,086,841 - 106,281 (717,904)
지타워컨벤션㈜ 1,146,862 1,888,766 2,169,019 - 866,609 - 8,387,482 1,088,977
힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜) 8,502,658 7,858,812 5,864,815 15,511,426 (5,014,771) - 7,583,701 (18,087,534)
㈜밀리언볼트 2,387,314 19,805,756 9,036,226 5,840,000 7,316,844 - 76,936 (2,014,458)
JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJI ANONIM SIRKETI (구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) 12,683,226 10,933,024 16,587,261 101,043 6,272,463 655,483 4,271,747 (1,104,074)
㈜강엔터테인먼트 151,226 56,296 280,161 - (72,639) - 1,665,400 (3,881)

(4) 당반기말과 전기말 현재 관계기업의 재무정보 금액을 관계기업에 대한 지분의 장부금액으로 조정한 내역은 다음과 같습니다.

(당반기말) (단위: 천원)
관계기업명 순자산가액 지분율 순자산지분액 투자차액 장부금액
㈜원유니버스 (구,㈜원이멀스) 875,189 13.88% 121,508 122,113 243,621
넷마블-코나 청년창업투자조합 5,155,929 29.06% 1,498,152 - 1,498,152
㈜빅디퍼 570,631 16.23% 92,632 92,445 185,077
㈜하이브(구.㈜빅히트엔터테인먼트) 2,974,692,164 18.08% 537,832,475 92,017,395 629,849,870
㈜패션인테크(*1) 1,603,128 21.76% 348,769 5,886,693 6,235,462
㈜에이아이스페라 2,778,004 18.28% 507,927 2,006,673 2,514,600
코웨이㈜ 2,311,362,115 25.51% 589,642,320 1,326,847,911 1,916,490,231
스마트 코나 투자조합 26,387,512 31.98% 8,437,867 17,641 8,455,508
지타워컨벤션㈜ 2,313,089 30.00% 693,923 - 693,923
힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜)(*2) (22,302,877) 41.00% (9,144,180) 3,802 -
㈜밀리언볼트 6,105,652 16.91% 1,032,648 7,986,442 9,019,090
JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJI ANONIM SIRKETI (구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) 9,436,845 25.00% 2,359,211 - 2,359,211
㈜강엔터테인먼트(*3) (132,752) 20.00% (26,550) - -
(*1) 전기 이전 취득한 전환우선주가 보통주와 동일하게 의결권을 가지고 있어 지분법 산정에는 전환우선주 포함 지분율을 사용하였습니다.
(*2) 전기 중 관계기업투자주식의 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으며, 당반기말 현재 미인식 지분법손실 누적액은 9,140백만원입니다.
(*3) 전기 중 관계기업투자주식의 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으며, 당반기말 현재 미인식 지분법손실 누적액은 27백만원입니다.
(전기말) (단위: 천원)
관계기업명 순자산가액 지분율 순자산지분액 투자차액 장부금액
㈜원유니버스 (구,㈜원이멀스) 8,149,474 13.97% 1,138,657 122,113 1,260,770
넷마블-코나 청년창업투자조합 5,945,731 29.06% 1,727,645 - 1,727,645
㈜빅디퍼(*2) 334,023 16.23% 54,222 92,445 146,667
㈜하이브(구.㈜빅히트엔터테인먼트) 2,744,637,144 18.21% 499,822,399 96,544,603 596,367,002
㈜패션인테크(*1) 2,068,986 21.76% 450,118 5,913,535 6,363,653
㈜에이아이스페라 4,483,688 18.28% 819,792 2,006,674 2,826,466
코웨이㈜ 2,193,016,014 25.51% 559,451,520 1,348,770,684 1,908,222,204
스마트 코나 투자조합 27,086,841 31.98% 8,661,490 17,641 8,679,131
지타워컨벤션㈜(*3) 866,609 30.00% 259,981 - 259,981
힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜)(*4) (5,014,771) 41.00% (2,056,056) 3,802 -
㈜밀리언볼트 7,316,844 16.91% 1,237,496 7,986,443 9,223,939
JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJI ANONIM SIRKETI (구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) 6,272,463 25.00% 1,568,116 - 1,568,116
㈜강엔터테인먼트(*5) (72,639) 20.00% (14,528) - -
(*1) 전기 이전 취득한 전환우선주가 보통주와 동일하게 의결권을 가지고 있어 지분법 산정에는 전환우선주 포함 지분율을 사용하였습니다.
(*2) 전기 이전 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으나, 전기 중 유상증자로 지분법 적용을 재개 하였습니다.
(*3) 전기 이전 관계기업투자주식의 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으며, 전기 중 지분법 적용을 재개 하였습니다.
(*4) 전기 중 관계기업투자주식의 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으며, 전기말 미인식 지분법손실 누적액은 2,052백만원입니다.
(*5) 전기 중 관계기업투자주식의 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으며, 전기말 미인식 지분법손실 누적액은 16백만원입니다.

(5) 당반기 및 전기 중 지분법 평가내역은 다음과 같습니다.

(당반기) (단위: 천원)
관계기업명 기초 처분 취득 기타증감(*1) 지분법손익 장부금액
㈜원유니버스 (구,㈜원이멀스) 1,260,770 - - 120,556 (1,137,705) 243,621
넷마블-코나 청년창업투자조합 1,727,645 - - - (229,493) 1,498,152
㈜빅디퍼 146,667 - - - 38,410 185,077
㈜하이브(구.㈜빅히트엔터테인먼트) 596,367,002 - - 6,570,664 26,912,204 629,849,870
㈜패션인테크(*1) 6,363,653 - - - (128,191) 6,235,462
㈜에이아이스페라 2,826,466 - - (554) (311,312) 2,514,600
코웨이㈜ 1,908,222,204 - - (29,135,842) 37,403,869 1,916,490,231
스마트 코나 투자조합 8,679,131 - - - (223,623) 8,455,508
지타워컨벤션㈜ 259,981 - - - 433,942 693,923
힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜)(*2) - - - - - -
㈜밀리언볼트 9,223,939 - - - (204,849) 9,019,090
JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJI ANONIM SIRKETI (구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.)(*3) 1,568,116 - - (787,462) 1,578,557 2,359,211
㈜강엔터테인먼트(*4) - - - - - -
합 계 2,536,645,574 - - (23,232,638) 64,131,809 2,577,544,745
(*1) 지분법 자본 변동 및 배당으로 발생한 금액입니다.
(*2) 전기 중 관계기업투자주식의 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으며, 당반기말 현재 미인식 지분법손실 누적액은 9,140백만원입니다.
(*3) 전기 중 Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.가 유상증자를 진행하였으나 참여하지 않아 지분율이 감소하여 지배력을 상실하였으며, 이에 따라 종속기업에서 관계기업으로 재분류 되었습니다.
(*4) 전기 중 관계기업투자주식의 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으며, 당반기말 현재 미인식 지분법손실 누적액은 27백만원입니다.

(전기) (단위: 천원)
관계기업명 기초 취득 대체 기타증감(*1) 지분법손익 장부금액
㈜원유니버스 (구,㈜원이멀스) 3,717,757 - - (1,936,416) (520,571) 1,260,770
넷마블-코나 청년창업투자조합 1,959,257 - - - (231,612) 1,727,645
㈜빅디퍼(*2) - - - - 146,667 146,667
㈜하이브(구.㈜빅히트엔터테인먼트) 614,621,323 - - (20,257,008) 2,002,687 596,367,002
㈜패션인테크 6,776,123 - - 201,023 (613,493) 6,363,653
㈜에이아이스페라 2,491,717 - - 1,674 333,075 2,826,466
코웨이㈜ 1,836,908,580 - - (12,934,995) 84,248,619 1,908,222,204
스마트 코나 투자조합 5,242,693 3,666,000 - - (229,562) 8,679,131
지타워컨벤션㈜(*3) - - - - 259,981 259,981
힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜)(*4) 5,474,826 - - - (5,474,826) -
㈜밀리언볼트 - 9,361,128 - - (137,189) 9,223,939
JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJI ANONIM SIRKETI (구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.)(*5) - - 2,009,000 (879,031) 438,147 1,568,116
㈜강엔터테인먼트(*6) - - - - - -
합 계 2,477,192,276 13,027,128 2,009,000 (35,804,753) 80,221,923 2,536,645,574
(*1) 지분법 자본 변동 및 배당으로 발생한 금액입니다.
(*2) 전기 이전 관계기업투자주식의 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으나 전기 중 유상증자에 따라 지분법적용을 재개하였습니다.
(*3) 전기 이전 관계기업투자주식의 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으며, 전기 중 지분법 적용을 재개 하였습니다.
(*4) 전기 중 관계기업투자주식의 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으며, 전기 말 미인식 지분법손실 누적액은 2,052백만원입니다.
(*5) 전기 중 Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.가 유상증자를 진행하였으나 참여하지 않아 지분율이 감소하여 지배력을 상실하였으며, 이에 따라 종속기업에서 관계기업으로 재분류 되었습니다.
(*6) 전기 중 취득하였으나 관계기업투자주식의 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법적용을 중단하였습니다.

14. 유형자산

당반기와 전기 중 유형자산의 장부금액 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전기
기초순장부금액 335,946,381 322,799,145
취득금액 17,687,355 43,799,642
사업결합으로 인한 증가 - 851,518
처분금액 (721,952) (545,914)
감가상각비 (15,180,196) (31,165,056)
기타증감(*) (1,328,882) 207,046
기말순장부금액 336,402,706 335,946,381
(*) 복구충당부채 인식, 외화환산조정 및 자산 대체 등으로 인하여 발생한 금액입니다.

15. 투자부동산

(1) 당반기와 전기 중 투자부동산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전기
기초순장부금액 242,968,762 241,980,745
취득 43,503 4,326,897
감가상각비 (1,713,117) (3,211,394)
기타증감(*) - (127,486)
기말순장부금액 241,299,148 242,968,762
(*) 전기 중 자산 대체 등으로 인하여 발생한 금액입니다.

(2) 당반기와 전반기 중 투자부동산과 관련하여 손익으로 인식한 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
임대수익 2,165,827 4,394,970 1,807,033 3,906,427
감가상각비 (856,559) (1,713,117) (957,787) (1,827,458)

(3) 보고기간 말 현재 투자부동산의 공정가치는 장부금액과 중요한 차이가 없습니다.

16. 무형자산

(1) 당반기와 전기 중 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전기
기초순장부금액 3,596,135,593 4,098,970,025
취득금액 21,583,959 161,763,610
사업결합으로 인한 증가 - 62,683,302
처분금액 (19,460,863) (105,724,550)

무형자산상각비

(68,063,693) (178,285,643)
손상차손 (537,314) (708,522,946)
기타증감(*) 109,595,061 265,251,795
기말순장부금액 3,639,252,743 3,596,135,593
(*) 기타증감은 선급금에서 무형자산으로 대체 및 외화환산조정 등으로 인하여 발생한 금액입니다.

(2) 당반기와 전기 중 영업권의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전기
기초순장부금액 2,220,174,485 2,120,222,682

사업결합으로 인한 증가

- 46,787,417

손상차손

- (80,504,338)

기타증감(*)

71,659,932 133,668,724
기말순장부금액 2,291,834,417 2,220,174,485
(*) 기타증감은 외화환산조정 등으로 인하여 발생한 금액입니다.

17. 기타자산

당반기말 및 전기말 현재 기타자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
선급금 26,695,881 10,403,985 26,397,732 12,899,014
손실충당금 (2,059,299) (500,000) (2,059,299) (500,000)
선급비용 78,140,971 11,974,911 83,802,785 13,373,552
부가가치세대급금 9,098,828 - 8,918,804 -
당기법인세자산 27,562,987 30,272,278 20,368,615 25,185,143
기타 1,110 12,204,143 5,866 8,350,522
합 계 139,440,478 64,355,317 137,434,503 59,308,231

18. 차입금 및 사채(1) 당반기말과 전기말 현재 차입금 및 사채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 당반기말 전기말
유동 비유동 유동 비유동
단기차입금 1,619,150,675 - 1,507,042,690 -
장기차입금 59,151,006 410,807,687 45,839,456 455,516,407
사채 159,944,763 - 159,850,647 -
합계 1,838,246,444 410,807,687 1,712,732,793 455,516,407

(2) 당반기말과 전기말 현재 단기차입금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
차입처 내역 이자율(%) 만기일 당반기말 전기말
KEB하나은행(*1) 인수금융 6.76% 2023-10-06 - 988,494,000
크레디아그리콜은행(*1) 인수금융 6.76% 2023-10-06 - 152,076,000
KB국민은행(*1) 인수금융 6.76% 2023-10-06 - 82,374,500
미즈호은행(*1) 인수금융 6.76% 2023-10-06 - 63,365,000
신한은행(*1) 인수금융 6.76% 2023-10-06 - 25,346,000
KB국민은행(*1) 한도대출 5.69% 2024-01-13 - 30,000,000
KDB산업은행 한도대출 4.30% 2023-07-07 60,000,000 60,000,000
중국은행(*1) 한도대출 5.19% 2023-06-30 - 50,000,000
BNP은행(*1) 한도대출 4.08% 2023-03-30 - 30,000,000
KEB하나은행(*1) 한도대출 5.37% 2023-06-15 - 20,000,000
한국증권금융 담보대출 5.05% 2024-01-27 60,000,000 -
한국증권금융 담보대출 5.19% 2023-11-30 40,000,000 -
KB증권 기업어음 5.70% 2024-03-08 70,000,000 -
KB증권 기업어음 5.50% 2024-03-15 40,000,000 -
KB증권 기업어음 5.70% 2024-06-12 150,000,000 -
KDB산업은행 담보대출 5.05% 2024-06-14 100,000,000 -
하나은행 인수금융 5.85% 2024-06-27 1,080,000,000 -
신한은행 인수금융 5.85% 2024-06-27 20,000,000 -
신한은행 일반대출 3.79% 2024-06-08 9,000,000 9,000,000
신한은행 운영자금 5.99% 2024-01-09 6,000,000 -
미츠이스미토모은행(*1) 운영자금 1.03% 2023-01-31 - 1,429,770
KB국민은행 운영자금 1.26% 2024-01-31 2,720,910 -
KB국민은행 운영자금 3.30% 2024-04-26 2,534,700 -
㈜아롬 운영자금 3.00% 2023-11-30 200,000 100,000
개인(*2) 운영자금 8.00% 2023-06-30 131,280 126,730
현재가치할인차금 (21,436,215) (5,269,310)
합계 1,619,150,675 1,507,042,690
(*1) 당반기 중 차입금 전액 상환되었습니다.
(*2) 당반기 중 상호간의 합의에 의해 만기가 연장이 되었습니다.

(3) 당반기말과 전기말 현재 장기차입금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
차입처 내역 이자율(%) 만기일 당반기말 전기말
KDB산업은행 담보대출 4.93% 2031-02-17 150,000,000 150,000,000
KDB산업은행(*) 담보대출 1.85% 2025-12-28 91,000,000 104,000,000
KDB산업은행(*) 담보대출 1.84% 2025-12-28 49,000,000 56,000,000
Fortress Corp 일반대출 3개월 LIBOR +7% 2027-09-06 177,907,490 187,446,612
HSBC 일반대출 2.71% 2023-12-31 2,018,853 3,871,564
SBA Loan 운영자금 3.85% 2025-04-15 19,692 19,010
Bank of America 운영자금 4.64% 2024-05-16 12,658 18,677
소계 469,958,693 501,355,863
유동성 대체 (59,151,006) (45,839,456)
합계 410,807,687 455,516,407
(*) 당반기 중 차입금 일부 상환되었습니다.

(4) 당반기말과 전기말 현재 사채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
차입처 내역 이자율(%) 만기일 당반기말 전기말
제1회 무보증사채 확정금리 원화사채 1.41% 2023-10-16 160,000,000 160,000,000
차감:사채할인발행차금 (55,237) (149,353)
소계 159,944,763 159,850,647
유동성 대체 (159,944,763) (159,850,647)
합계 - -

19. 기타금융부채

(1) 당반기말과 전기말 현재 기타금융부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
미지급금 76,249,134 5,045,611 80,688,548 4,870,737
미지급비용 49,200,545 - 65,148,599 -
임대보증금 353,457 8,948,492 346,189 8,560,001
조건부대가(*) 56,007,257 275,738,139 50,923,106 248,777,859
기타 4,118,403 45,934,240 2,154,410 12,113,262
합 계 185,928,796 335,666,482 199,260,852 274,321,859
(*) SpinX Games Limited 관련 금액 입니다.

(2) 당반기말 현재 종속기업이 발행한 주요 상환전환우선주 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 발행회사(주1) 발행회사(주2)
㈜키링 메타버스엔터테인먼트㈜
발행시기 2018-05-16 2023-05-12
발행가액 1,500,000 35,946,348
우선주식 배당률 액면가 기준 연 50% 액면가 기준 연 1%
상환보장수익률 4.06% 8.00%
전환청구기간 발행일(주금납입일 익일)로부터 10년 발행일(주금납입일 익일)로부터 10년
전환비율 우선주 1주당 보통주 1주 (Refixing 조항 존재) 우선주 1주당 보통주 1주 (Refixing 조항 존재)
상환기간 발행일(주금납입일 익일)로부터 3년이 경과한 다음날로부터 우선주 존속기간 만료일까지 발행일(주금납입일 익일)로부터 우선주 존속기간 만료일까지
(주1) 당반기말 현재 상기 상환전환우선주와 관련된 상환권과 전환권은 내재파생상품 분리조건을 충족하여 주계약과 분리하여 복합내재파생상품으로 별도 계상하였습니다. 주계약은 기타금융부채로 1,057백만원, 상환권과 전환권은 파생상품부채로 742백만원이 계상되어 있습니다.
(주2) 당반기말 현재 상기 상환전환우선주와 관련된 상환권과 전환권은 내재파생상품 분리조건을 충족하여 주계약과 분리하여 복합내재파생상품으로 별도 계상하였습니다. 주계약은 기타금융부채로 19,290백만원, 상환권과 전환권은 파생상품부채로 16,656백만원이 계상되어 있습니다.

20. 기타부채당반기말과 전기말 현재 기타부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
선수금 28,485,795 - 26,118,691 2,339,200
예수금 3,456,751 - 8,440,950 -
부가가치세예수금 8,656,222 - 9,581,801 -
선수수익 185,613,876 5,445,534 186,250,302 13,667,078
기타종업원부채 49,878,878 9,376,618 63,903,403 8,536,121
합 계 276,091,522 14,822,152 294,295,147 24,542,399

21. 충당부채당반기말과 전기말 현재 충당부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
기타충당부채 1,565,542 - 1,033,886 -
복구충당부채 212,495 637,348 86,026 810,488
합 계 1,778,037 637,348 1,119,912 810,488

22. 순확정급여부채(1) 당반기와 전반기 중 비용으로 인식된 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
당기근무원가 5,531,853 10,889,125 5,586,096 11,098,468
순이자원가 (350,675) (674,172) 53,496 126,317
합 계 5,181,178 10,214,953 5,639,592 11,224,785

당반기 및 전반기 중 확정기여형제도와 관련하여 인식한 퇴직급여는 8,669백만원 및3,494백만원 입니다.(2) 당반기말과 전기말 현재 순확정급여부채와 관련된 부채(자산)의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
확정급여채무의 현재가치 87,019,922 83,366,685
사외적립자산의 공정가치 (88,135,899) (91,213,252)
합 계(*) (1,115,977) (7,846,567)
(*) 당반기말 및 전기말 현재 연결실체는 6,382백만원 및 11,192백만원을 순확정급여자산으로 계상하고 있습니다.

23. 우발부채와 약정사항

(1) 계류중인 소송사건당반기말 현재 연결실체를 피고로 하는 5건의 손해배상청구소송(소송가액 9,751백만원)이 있으나, 연결실체의 경영진은 이러한 소송사건의 결과가 연결실체의 재무상태에 중대한 영향을 미치지 않을 것으로 예상하고 있습니다.

(2) 당반기말 현재 연결실체가 제공한 담보의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
제공처 담보제공자산가액 담보설정액 담보제공자산 내 용
교보자산신탁㈜ 400,000 400,000 채무증권 질권설정
KDB산업은행 405,434,773 600,000,000 부동산(*) 담보신탁
한국증권금융 147,300,000 117,840,000 주식 차입금 담보
KEB하나은행 외 5,032,258,786 5,032,258,786 주식 인수금융 담보
신한은행 21,001,361 18,000,000 부동산 차입금 담보
(*) 상기 토지 및 건물과 관련한 신탁사의 수익권증서를 담보로 제공하고 있습니다.

(3) 당반기말 현재 연결실체의 금융기관에 대한 여신 한도 약정 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원,천JPY,천USD)
회사명 거래상대방 약정내용 통화 한도액 실행액
넷마블주식회사 KB국민은행 기업일반운전자금대출 KRW 30,000,000 -
KDB산업은행 산업운영자금대출 KRW 60,000,000 60,000,000
KDB산업은행 산업시설자금대출 KRW 140,000,000 140,000,000
KDB산업은행 산업시설자금대출 KRW 150,000,000 150,000,000
KDB산업은행 산업운영자금대출 KRW 100,000,000 100,000,000
한국증권금융 일반담보대출 KRW 60,000,000 60,000,000
한국증권금융 일반담보대출 KRW 40,000,000 40,000,000
하나은행 기업일반운전자금대출 KRW 20,000,000 -
하나은행 기업일반시설자금대출 KRW 1,070,000,000 1,070,000,000
하나은행 기업일반운전자금대출 KRW 10,000,000 10,000,000
신한은행 기업일반시설자금대출 KRW 20,000,000 20,000,000
KB증권 기업어음 KRW 70,000,000 70,000,000
KB증권 기업어음 KRW 40,000,000 40,000,000
KB증권 기업어음 KRW 150,000,000 150,000,000
잼팟㈜ KB국민은행 기업일반운전자금대출 KRW 5,000,000 -
넷마블에프앤씨㈜ 신한은행 기업일반운전자금대출 KRW 15,000,000 15,000,000
Netmarble Japan Inc. KB국민은행 운용자금대출 JPY 300,000 300,000
Kabam, Inc. HSBC Term Loan USD 1,538 1,538
Jam City, Inc Fortress Corp Term Loan USD 137,385 137,385

(4) 당반기말 현재 연결실체가 제공한 지급보증의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천USD)
보증을 제공받는 회사명 통화 보증금액 보증내용
힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜) USD 9,310 브랜드 로열티 지급보증

(5) 당반기말과 전기말 현재 연결실체가 타인으로부터 제공받은 지급보증의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
보증제공기관 당반기말 전기말 보증내용
서울보증보험 5,297,854 3,401,819 이행(지급)보증, 공탁 등
엔지니어링공제조합 498,850 577,610 설계용역 계약보증 등

(6) 약정사항

1) 연결실체는 ㈜엔씨소프트 및 Kodansha Ltd. 등 IP소유자와 IP사용 계약을 체결하였으며, 리니지2레볼루션 및 일곱개의 대죄 등 당사의 주요 게임 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 지급수수료로 지급하고 있습니다.2) 연결실체는 Jam City, Inc의 지분 취득시 Jam City, Inc의 비지배주주들과 주주간계약을 체결하였습니다. 비지배주주는 당사에 대하여 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있으며, 연결실체는 비지배주주에 대하여 동반매도청구권(Drag-along right)를 가지고 있습니다.

연결실체는 넷마블에프앤씨㈜, ㈜로켓펀치, ㈜에브리플레이 및 현재는 소멸한 ㈜포플랫의 전환우선주 취득시 전환우선주 발행사의 주요 주주들과 주주간계약을 체결하였으며, 주요주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right) 및 매수청구권(Put option)을 가지고 있습니다. 한편, ㈜포플랫은 넷마블펀㈜(구,㈜퍼니파우)에 흡수합병되어 소멸하였지만 상기의 권리는 포괄적 승계를 통해 유효합니다.

연결실체는 ㈜패션인테크 지분 취득시 주요 주주들과 주주간계약을 체결하여 우선매수권 및 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있습니다.연결실체는 ㈜패션인테크가 설립한 ALTAVAGROUP PTE. LTD.(구,UNMATEREALITY PTE. LTD.)의 지분 취득시주요 주주들과 주주간계약을 체결하여 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있습니다. 한편 ㈜패션인테크는 ALTAVAGROUP PTE. LTD.(구,UNMATEREALITY PTE. LTD.)의 소액주주에 대하여 동반매각청구권(Drag-along right)을 가지고 있습니다.연결실체는 ㈜에이럭스와 ㈜페일블루, ㈜룰루랩의 상환전환우선주를 취득하였으며 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right) 및 매수청구권(Put option)을 가지고 있습니다.연결실체는 ㈜브레이브엔터테인먼트, ISKRA Pte.Ltd의 전환상환우선주를 취득하였으며 ㈜해긴의 지분을 취득하였습니다. 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right), 매수청구권(Put option)을 가지고 있습니다. 또한, ㈜밀리언볼트의 지분을 취득하였으며 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있습니다.연결실체는 패스트 2022 Seed 투자조합과 더벤쳐스 파운더스 커뮤니티 펀드에 출자하였으며 업무집행 조합원에 대하여 우선매수권을 가지고 있습니다.연결실체는 당반기 중 ㈜슈퍼블록의 상환전환우선주를 취득하였습니다. 주요 주주들과 주주간 계약을 체결하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right) 및 매수청구권(Put option)을 가지고 있습니다.

3) 연결실체는 발생한 사채의 원리금 지급기간에 다음과 같이 발행회사의 의무와 책임을 가지고 있습니다.

a)

부채비율(연결재무제표 기준) 300%이하 유지

b) 사채 발행 이후 지급보증 또는 담보권 설정 채무 합계액이 최근 보고서 상 자기자본의 300% 미만 등(연결재무제표 기준)
c) 최근 보고서 상 총자산(연결재무제표 기준)의 70%에 해당하는 금액 이상의 자산처분 제한
d) 최대주주 변경 제한

4) 연결실체는 차입금의 원리금 지급기간 동안 다음과 같은 의무와 책임을 가지고 있습니다.

a) 부채비율(연결재무제표 기준) 150% 미만 유지
b) 보유주식의 담보제공

5) 연결실체는 2021년 2월 9일 Kung Fu Factory 주식 중 64.86%를 취득하였고, 잔여주식 35.14%를 4년에 걸쳐 매수하는 잔여지분매매계약을 매도인과 체결하였습니다. 해당 잔여주식에 대해 연결실체는 우선매수권을 보유하고 있습니다.

6) 연결실체는 SpinX Games Limited의 지분 취득시 기존 주주들에게 주식양수대금의 80%를 지급하고 20%에 상당하는 양수가액은 거래종결일 이후 4년간에 걸쳐 정산기준일(Cut-off Date) 직전 12개월간의 EBITDA에 일정 배수를 곱한 금액의 5%를 지급합니다.

24. 자본금과 자본잉여금

(1) 당반기말과 전기말 현재 지배기업의 자본금 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 주,원)
구 분 당반기말 전기말
수권주식수 200,000,000 200,000,000
주당금액 100 100
발행주식수 85,953,502 85,953,502
보통주자본금 8,595,350,200 8,595,350,200

(2) 당반기와 전기 중 지배기업의 발행주식수 및 유통주식수는 다음과 같습니다.

(단위: 주)
구 분 당반기 전기
발행 주식수 자기주식 유통 주식수 발행 주식수 자기주식 유통 주식수
기초 발행주식수 85,953,502 (4,018,931) 81,934,571 85,953,502 (4,018,931) 81,934,571
기말 발행주식수 85,953,502 (4,018,931) 81,934,571 85,953,502 (4,018,931) 81,934,571

(3) 자본잉여금당반기와 전기 중 지배기업의 자본잉여금의 변동 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전기
기초 3,047,445,966 3,046,703,379
주식선택권소멸 1,484,925 742,587
기말 3,048,930,891 3,047,445,966

25. 이익잉여금당반기와 전기 중 이익잉여금의 변동은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전기
기초금액 1,377,507,408 2,234,633,450
당기순손익 (89,869,521) (886,357,560)
확정급여부채의 재측정요소 - 6,547,837
기타포괄손익-공정가치측정 지분상품 처분손익 - (186,261)
연결범위의 변동 - (470,966)
연차배당 (2,112,588) (52,452,078)
- 차감 : 비지배지분 27,141,371 75,792,986
기말금액 1,312,666,670 1,377,507,408

26. 기타자본항목당반기말과 전기말 현재 기타자본항목의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
자기주식 (405,419,442) (405,419,442)
기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 평가손익 137,267,621 367,350,664
해외사업환산외환차이 426,907,312 311,837,358
주식선택권 4,095,063 4,109,406
지분법자본변동 22,410,795 23,360,921
기타자본조정 850,000,000 850,000,000
연결실체와의 자본거래 등 (127,083,048) (123,906,196)
합 계 908,178,301 1,027,332,711

27. 주당손익(1) 당반기와 전반기 기본주당손익 계산내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원,주)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
지배기업순손익 (27,126,079) (64,840,739) (118,334,314) (161,375,579)
가중평균유통보통주식수 81,934,571 81,934,571 81,934,571 81,934,571
기본주당손익(원) (331) (791) (1,445) (1,970)

기본주당손익을 계산하기 위한 가중평균보통주식수는 다음과 같습니다.

(단위:주)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
기초 발행보통주식수 85,953,502 85,953,502 85,953,502 85,953,502
자기주식효과 (4,018,931) (4,018,931) (4,018,931) (4,018,931)
가중평균유통보통주식수 81,934,571 81,934,571 81,934,571 81,934,571

(2) 당반기와 전반기 희석주당손익 계산내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원,주)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
희석지배기업순손익 (27,126,079) (64,840,739) (118,334,314) (161,375,579)
가중평균유통보통주식수(희석) 81,934,571 81,934,571 81,934,571 81,934,571
희석주당손익(원) (331) (791) (1,445) (1,970)

희석주당손익을 계산하기 위한 희석지배기업순손익은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
지배기업순손익 (27,126,079) (64,840,739) (118,334,314) (161,375,579)
희석지배기업순손익 (27,126,079) (64,840,739) (118,334,314) (161,375,579)

희석주당손익을 계산하기 위한 가중평균보통주식수(희석)은 다음과 같습니다.

(단위: 주)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
가중평균유통보통주식수 81,934,571 81,934,571 81,934,571 81,934,571
가중평균유통보통주식수(희석) 81,934,571 81,934,571 81,934,571 81,934,571

28. 주식기준보상 당반기말 현재 지배기업이 보유하고 있는 주식기준 보상약정은 없으며, 종속기업 넷마블몬스터㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, Jam City, Inc., 넷마블네오㈜, 넷마블에프앤씨㈜, ㈜에브리플레이는 주식에 대한 주식결제형 주식선택권을 부여하고 있으며, 당반기와 전반기 중 해당 주식선택권으로 인하여 발생한 비용은 각각 2,151백만원 및 5,543백만원입니다. 한편, 당반기말 현재 종속기업 Kabam, Inc.는 현금결제형 주식선택권을 부여하였으며, 당반기와 전반기 중 주식선택권으로 인하여 발생한 비용은 각각 1,345백만원 및 113백만원입니다.또한 당반기 중 종속기업 Jam City, Inc.는 일부 주식결제형 주식선택권에 매수청구권(Put option) 부여하였으며, 당반기 중 관련하여 발생한 수익은 501백만원입니다.

29. 영업수익(1) 당반기와 전반기의 기간에 걸쳐 혹은 한시점에 재화와 용역을 이전함으로써 얻은 영업수익 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
한 시점에 인식하는 수익
상품/제품수익 428,267 604,821 310,116 557,917
기간에 걸쳐 인식하는 수익
게임수익 556,582,248 1,109,151,903 622,997,278 1,217,612,269
용역수익 4,894,724 8,282,225 21,194,491 42,631,926
기타수익 41,423,096 87,900,171 16,088,065 31,259,062
소 계 602,900,068 1,205,334,299 660,279,834 1,291,503,257
합 계 603,328,335 1,205,939,120 660,589,950 1,292,061,174

(2) 당반기말과 전기말 현재 계약부채의 잔액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
선수금 27,840,146 28,414,174
선수수익 189,835,980 198,725,089
합 계 217,676,126 227,139,263

계약부채는 연결실체의 게임매출 및 지적재산권 사용, 판권 계약 등에 따라 고객으로부터 선수취한 잔액이며, 게임 운영 종료 또는 계약의 종료일까지 연결실체가 서비스를 제공해야 하는 의무가 발생하는 경우 계약부채로 인식합니다.

30. 영업비용

당반기와 전반기의 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
급여 142,079,578 279,368,762 144,934,204 281,677,852
상여 13,351,653 26,020,682 8,345,636 22,567,296
퇴직급여 10,960,327 18,891,945 7,339,032 14,815,043
복리후생비 24,809,661 53,390,433 26,229,372 51,870,498
주식보상비용 1,981,784 2,995,256 2,888,988 5,655,973
회의비 712,767 1,829,958 1,255,928 1,984,874
행사비 282,402 282,682 16,569 24,969
여비교통비 1,101,465 2,114,010 1,023,138 1,650,014
통신비 539,681 1,082,557 595,466 1,155,079
세금과공과 2,786,092 4,833,287 2,211,527 2,996,488
도서인쇄비 220,378 238,101 20,094 43,976
수도광열비 642,849 1,390,898 419,628 1,033,998
조사연구비 551,219 559,726 44,578 60,697
수선비 204,999 302,207 54,945 167,628
임차료 3,582,689 7,134,954 2,511,808 5,703,762
건물관리비 421,301 961,248 1,012,179 1,220,633
대외업무활동비 474,877 973,896 370,924 619,346
소모품비 1,300,332 2,529,012 1,309,381 2,584,987
감가상각비 14,276,677 28,299,797 13,185,447 26,016,488
무형자산상각비 33,810,879 68,063,693 42,963,771 87,735,788
보험료 510,020 1,062,256 496,016 1,052,294
지급수수료 271,222,340 553,119,691 291,814,071 567,664,473
시설사용료 43,470 77,080 31,740 52,324
교육훈련비 166,519 363,247 247,984 465,118
운반비 397,906 572,980 224,991 430,681
광고선전비 113,090,190 213,418,197 144,361,495 257,191,150
차량유지비 32,777 58,871 27,893 59,658
판매촉진비 25,053 34,682 5,955 10,519
대손상각비 1,572 (17,689) 142,965 300,907
기타 980,545 1,413,156 1,127,297 1,820,239
합 계 640,562,002 1,271,365,575 695,213,022 1,338,632,752

31. 금융수익과 금융비용(1) 당반기와 전반기의 금융수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
금융수익:
이자수익 3,847,599 7,683,912 2,653,031 5,734,225
외환차익 5,069,037 15,390,829 5,392,577 8,468,671
외화환산이익 4,984,998 9,666,601 10,304,563 14,104,296
당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 439,990 1,746,504 1,479,721 1,930,076
배당금수익 - 13,026,000 - 11,427,000
기타금융부채평가이익 (43,063) 111,764 - -
합 계 14,298,561 47,625,610 19,829,892 41,664,268
금융비용:
이자비용 41,576,443 77,206,465 24,163,520 44,157,466
외환차손 38,278,759 46,571,763 4,628,092 7,437,598
외화환산손실 (34,851,702) 6,320,478 117,503,277 153,597,972
파생상품부채평가손실 - 87,796 - -
기타금융부채평가손실 7,727,676 33,211,265 38,195,501 59,674,761
당기손익-공정가치측정금융자산처분손실 - 69,344 - -
사채상환손실 12,800 859,172 - -
합 계 52,743,976 164,326,283 184,490,390 264,867,797

(2) 당반기와 전반기의 금융수익에 포함된 이자수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
계정과목 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
유효이자율법에 따른 이자수익
상각후원가측정금융자산 3,841,089 7,656,540 2,640,577 5,712,242
기타    
당기손익-공정가치측정금융자산 6,510 27,372 12,454 21,983
합 계 3,847,599 7,683,912 2,653,031 5,734,225

32. 영업외수익과 영업외비용(1) 당반기와 전반기의 영업외수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
유형자산처분이익 44,369 72,415 20,441 109,831
무형자산처분이익 71,250 123,766 302,484 302,484
잡이익 1,334,338 2,871,533 3,467,210 4,644,620
기타자산처분이익 446,445 29,965,236 - -
사용권자산제거이익 264,240 264,240 7,815 10,396
합 계 2,160,642 33,297,190 3,797,950 5,067,331

(2) 당반기와 전반기의 영업외비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
기타의대손상각비(환입) 21,819,389 24,450,101 921,162 10,860,401
유형자산처분손실 656,900 686,630 65,646 81,660
무형자산손상차손 537,314 537,314 693,548 2,027,540
무형자산처분손실 508,042 1,001,903 4,731,291 4,731,291
기부금 228,103 3,109,777 391,300 2,281,129
잡손실 18,206 79,398 1,165,314 1,205,079
유형자산폐기손실 - - 11,874 12,751
유형자산손상차손 1,756,156 1,756,156 - -
종속기업투자주식처분손실 2,466 165,494 - 1,200,094
사용권자산제거손실 (88) 253,096 - -
기타수수료 952,397 1,566,894 597,870 648,398
합 계 26,478,885 33,606,763 8,578,005 23,048,343

33. 현금흐름표(1) 당반기 및 전반기의 영업활동 중 수익ㆍ비용의 조정내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
과 목 당반기 전반기
법인세수익 (28,435,371) (53,100,982)
이자비용 77,206,465 44,157,466
지급임차료 423 2,216
외화환산손실 6,320,478 153,597,972
외환차손 33,737,577 -
감가상각비 28,299,797 26,016,488
무형자산상각비 68,063,693 87,735,788
주식보상비용 2,995,256 5,655,973
퇴직급여 10,214,953 11,230,207
대손상각비(환입) (17,689) 300,907
기타대손상각비 24,450,101 10,860,401
유형자산처분손실 686,630 81,660
유형자산폐기손실 - 12,751
유형자산손상차손 1,756,156 -
무형자산손상차손 537,314 2,027,540
무형자산처분손실 1,001,903 4,731,291
기타금융부채평가손실 33,211,265 59,674,761
종속기업투자주식처분손실 165,494 1,200,094
사용권자산 제거손실 253,096 -
당기손익-공정가치측정금융자산처분손실 69,344 -
사채상환손실 859,172 -
파생상품평가손실 87,796 -
기타 현금의 유출없는 비용 2,740,930 1,754,292
재고자산평가손실(환입) - (12,561)
이자수익 (7,683,912) (5,734,225)
외화환산이익 (9,666,601) (14,104,296)
배당금수익 (13,026,000) (11,427,000)
유형자산처분이익 (72,415) (109,831)
무형자산처분이익 (123,766) (302,484)
지분법이익 (64,131,810) (62,368,650)
기타자산처분이익 (29,965,236) -
당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 (1,746,504) (1,930,076)
기타금융부채평가이익 (111,764) -
사용권자산 제거이익 (264,240) (10,396)
임대료수입 (19,018) (113,151)
외환차익 (816,696) -
기타현금의유입이없는수익 등 (2,297,669) (349,697)
합 계 134,279,152 259,476,458

(2) 당반기 및 전반기의 영업활동 중 영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
과 목 당반기 전반기
매출채권의 증가 (525,424) (27,663,909)
재고자산의 감소 242,550 943,933
기타의유동금융자산의 증가 (13,277,179) (430,073)
기타의유동자산의 감소(증가) 16,385,938 (8,510,630)
기타의비유동자산의 감소(증가) (12,237,432) 84,403,731
매입채무의 증가(감소) (28,720,772) 9,611,868
기타의유동부채의 증가 (10,215,606) (51,194,144)
기타의유동금융부채의 증가(감소) (15,248,653) 1,208,005
유동성충당부채의 감소 (42,589) (104,612)
기타의비유동부채의 증가 1,962,166 11,025,720
기타의비유동금융부채의 증가(감소) (65,751) 408,235
확정급여부채의 변동 (3,488,616) (6,748,026)
합 계 (65,231,368) 12,950,098

(3) 당반기와 전반기 중 현금흐름표에 포함되지 않는 주요 비현금 투자활동거래와 비현금 재무활동거래는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
무형자산 취득관련 이연수익 변동 - 49,290,600
유형자산에서 투자부동산으로 대체 - 1,847,271
장기차입금에서 단기차입금으로 대체 36,406,408 23,254,421

34. 금융상품의 범주별 분류

(1) 당반기말과 전기말 현재의 범주별 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다.

(당반기말) (단위: 천원)
구 분 상각후원가측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 당기손익-공정가치측정 금융자산 합 계
현금및현금성자산 541,987,354 - - 541,987,354
단기금융상품 84,293,379 - 18,262,874 102,556,253
장기금융상품 1,035,239 - - 1,035,239
출자금 - - 49,242,699 49,242,699
채무증권 - - 37,057,770 37,057,770
시장성있는지분증권 - 584,589,248 - 584,589,248
시장성없는지분증권 - 40,011,752 - 40,011,752
매출채권 201,062,089 - - 201,062,089
기타금융자산 39,578,959 - - 39,578,959
리스채권 22,612 - - 22,612
합 계 867,979,632 624,601,000 104,563,343 1,597,143,975

(전기말) (단위: 천원)
구 분 상각후원가측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 당기손익-공정가치측정 금융자산 합 계
현금및현금성자산 502,997,970 - - 502,997,970
단기금융상품 72,345,806 - 63,678,439 136,024,245
장기금융상품 639,009 - - 639,009
출자금 - - 48,314,025 48,314,025
채무증권 - - 33,961,411 33,961,411
시장성있는지분증권 - 884,620,006 - 884,620,006
시장성없는지분증권 - 37,567,378 - 37,567,378
매출채권 189,638,547 - - 189,638,547
기타금융자산 59,537,285 - - 59,537,285
리스채권 12,175 - - 12,175
합 계 825,170,792 922,187,384 145,953,875 1,893,312,051

(2) 당반기말과 전기말 현재의 범주별 금융부채의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
상각후원가로 측정하는금융부채 공정가치로 측정하는금융부채 상각후원가로 측정하는금융부채 공정가치로 측정하는금융부채
매입채무 32,219,494 - 48,995,308 -
장단기차입금 2,089,109,368 - 2,008,398,552 -
사채 159,944,763 - 159,850,647 -
미지급금 81,294,745 - 85,559,285 -
기타금융부채 81,992,865 26,562,272 88,177,273 145,188
리스부채 95,350,237 - 95,159,061 -
조건부대가 - 331,745,396 - 299,700,965
합 계 2,539,911,472 358,307,668 2,486,140,126 299,846,153

35. 법인세비용법인세비용은 당기법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당반기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용 및 당기손익 이외로 인식되는 항목과 관련된 법인세비용을 조정하여 산출하였습니다. 당반기 및 전반기의 경우 법인세비용차감전순손실이 발생함에 따라 유효세율을 산정하지 아니하였습니다.

36. 특수관계자

(1) 당반기말 현재 연결실체와 특수관계에 있는 주요회사의 내역은 다음과 같습니다.

구 분 주요 회사의 내역
유의적인 영향력을행사하는 기업 ㈜씨제이이엔엠, HAN RIVER INVESTMENT PTE. LTD..
관계기업(*1)

㈜원유니버스(구, ㈜원이멀스) 및 그 종속기업, 넷마블-코나청년창업투자조합, ㈜빅디퍼, ㈜로켓펀치, ㈜하이브 및 그 종속기업(구.㈜빅히트엔터테인먼트 및 그 종속기업), ㈜패션인테크 및 그 종속기업, ㈜에이아이스페라 및 그 종속기업, 코웨이㈜ 및 그 종속기업, 스마트 코나 투자조합, 지타워컨벤션㈜, 힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜), JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJI ANONIM SIRKETI (구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.), ㈜밀리언볼트, ㈜강엔터테인먼트

기타특수관계자기업 CJ㈜ 및 그 종속기업, ㈜씨제이이엔엠의 종속기업, Tencent holdings Ltd 및 그 종속기업, 인디스에어㈜
대규모기업집단계열회사 등(*2) 재단법인 넷마블문화재단, ㈜디디에프홀딩스, ㈜디디에프파트너스, ㈜제이엠파트너스
(*1) 당반기 중 넷마블힐러비㈜는 힐러비㈜로 사명을 변경하였습니다.
(*2) 대규모기업집단계열회사 및 특수관계인은 한국채택국제회계기준 제1024호 문단 10에서 규정하는 실질관계에 따른 특수관계자라는 증권선물위원회의 의결사항에 따라 특수관계자로 분류되었습니다.
당반기 중 ㈜디디에프홀딩스, ㈜디디에프파트너스, ㈜제이엠파트너스가 대규모기업집단 계열회사로 편입됨에 따라 특수관계자에 포함되었습니다.

(2) 당반기와 전반기 중 특수관계자와의 거래내역은 다음과 같습니다.

(당반기) (단위: 천원)
특수관계 구분 특수관계자명 영업수익 등 영업비용 등 자산거래
게임수익 기타수익 이자수익 지급수수료 광고선전비 기타 매도 매입
유의적인 영향력을 미치는 기업 ㈜씨제이이엔엠 - 59,846 - 15,040 - - - -
관계기업 ㈜원유니버스(구, ㈜원이멀스) 와 그 종속기업 - - - - - 763,200 - -
㈜하이브 및 그 종속기업(구.㈜빅히트엔터테인먼트 및 그 종속기업) - - - 38,281 - - - -
㈜에이아이스페라 및 그 종속기업 - - - 36,667 - - - -
JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJI ANONIM SIRKETI (구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) - - - (285) - - - -
힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜) - 888,834 430,113 14,736 - 208,344 - -
(주)밀리언볼트 - - - - - 200,000 - -
지타워컨벤션㈜ - 806,879 - 6,300 - 15,523 - -
코웨이㈜ 및 그 종속기업(*1) - 30,991,978 - 59,863 - 85,079 - -
기타특수관계기업 CJ㈜ 및 그 종속기업 - 2,638 - 24,125 983,272 1,737 - -
Tencent holdings Ltd 및 그 종속기업 - - - 32,725 - - - -
대규모기업집단계열회사 등 재단법인 넷마블문화재단 - 61,966 - - - 2,874,853 8,200 -
합 계 - 32,812,141 430,113 227,452 983,272 4,148,736 8,200 -
(*1) 당반기 중 배당금 수익 인식액 24,064백만원이 포함되어 있습니다.
(전반기) (단위: 천원)
특수관계 구분 특수관계자명 영업수익 등 영업비용 등
게임수익 기타수익 이자수익 지급수수료 광고선전비 기타
유의적인 영향력을 미치는 기업 ㈜씨제이이엔엠 - - - - 590,000 -
관계기업 ㈜원유니버스(구, ㈜원이멀스) 와 그 종속기업 - - - 131,160 - 95,300
㈜하이브 및 그 종속기업(구.㈜빅히트엔터테인먼트 및 그 종속기업) - - - 120,260 - -
㈜에이아이스페라 및 그 종속기업 - - - 132,667 - -
JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJI ANONIM SIRKETI (구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) - 4,246 - 59,328 - -
힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜) - 1,108,248 52,742 21,996 2,496 104,355
지타워컨벤션㈜ - 612,363 - 10,200 - 15,293
코웨이㈜ 및 그 종속기업(*1) - 30,071,674 - 54,165 - 87,047
기타특수관계기업 CJ㈜ 및 그 종속기업 14 186,216 - 40,061 1,741,492 2,348
Tencent holdings Ltd 및 그 종속기업 - - - 512 - -
대규모기업집단계열회사 등 재단법인 넷마블문화재단 - 49,570 - - - 1,532,545
합 계 14 32,032,317 52,742 570,349 2,333,988 1,836,888
(*1) 전반기 중 배당금 수익 인식액 23,139백만원이 포함되어 있습니다.

(3) 당반기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무내역은 다음과 같습니다.

(당반기말) (단위: 천원)
특수관계 구분 특수관계자명 채권 등 채무 등
매출채권 대여금 미수금 기타채권 매입채무 미지급금 임대보증금 기타채무
유의적인 영향력을 미치는 기업 ㈜씨제이이엔엠 49,137 - - - - - - -
관계기업 ㈜원유니버스(구, ㈜원이멀스) 와 그 종속기업 - - - - - 136,840 - -
㈜하이브 및 그 종속기업(구.㈜빅히트엔터테인먼트 및 그 종속기업)(*1) - - - 622 - - - 3,150,720
㈜에이아이스페라 및 그 종속기업 - - - 36,111 - - - -
힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜) 121,306 4,500,000 211,053 101,893 - 3,074 353,457 2,423
(주)밀리언볼트 - - - 400,000 - - - -
지타워컨벤션㈜ 3,300 - - - - 6,270 1,176,954 61,904
JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJI ANONIM SIRKETI (구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) - - - - 924,300 - - -
코웨이㈜ 및 그 종속기업 430,103 - 1,145,313 61 - 29,744 4,799,586 3,480,975
기타특수관계기업 CJ㈜ 및 그 종속기업 993 - - 1,000,000 - 1,530,538 - -
Tencent holdings Ltd 및 그 종속기업 - - - - - 28,098 - 2,339,200
대규모기업집단계열회사 등 재단법인 넷마블문화재단 - - 50 - - 1,250 60,062 3,270
합 계 604,839 4,500,000 1,356,416 1,538,687 924,300 1,735,814 6,390,059 9,038,492
(*1) ㈜하이브(구, ㈜빅히트엔터테인먼트) 및 그 종속기업의 기타채권 잔액은 라이선스 손상 2,999백만원이 반영된 금액입니다.
(전기말) (단위: 천원)
특수관계 구분 특수관계자명 채권 등 채무 등
매출채권 대여금 미수금 기타채권 매입채무 미지급금 임대보증금 기타채무
유의적인 영향력을 미치는 기업 ㈜씨제이이엔엠 - - - - - 78 - -
관계기업 ㈜원유니버스(구, ㈜원이멀스) 와 그 종속기업 - - - - - 55,660 - -
㈜하이브 및 그 종속기업(구.㈜빅히트엔터테인먼트 및 그 종속기업)(*1) - - - 65,775 - - - -
㈜에이아이스페라 및 그 종속기업 - - - 57,778 - - - -
힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜) 141,601 15,000,000 375,323 319,857 - - 346,189 9,691
지타워컨벤션㈜ - - - - - 4,290 1,162,122 72,828
JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJI ANONIM SIRKETI (구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) 2,973 - 604 - 1,069,213 7,623 - -
코웨이㈜ 및 그 종속기업 511,555 - 1,972,537 - - 34,318 4,739,540 702,847
기타특수관계기업 CJ㈜ 및 그 종속기업 222,299 - - - - 1,807,605 - -
Tencent holdings Ltd 및 그 종속기업 - - - - - 52 - 2,339,200
대규모기업집단계열회사 등 재단법인 넷마블문화재단 467 - 622 - - - 59,789 3,543
합 계 878,895 15,000,000 2,349,086 443,410 1,069,213 1,909,626 6,307,640 3,128,109
(*1) ㈜하이브(구, ㈜빅히트엔터테인먼트) 및 그 종속기업의 기타채권 잔액은 라이선스 손상 2,735백만원이 반영된 금액입니다.

(4) 당반기와 전기 중 특수관계자와 자금거래내역은 다음과 같습니다.

(당반기) (단위: 천원)
특수관계 구분 특수관계자명 자금대여 대여금 회수
관계기업 힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜) 7,500,000 4,500,000
합 계 7,500,000 4,500,000

(전기) (단위: 천원)
특수관계 구분 특수관계자명 자금대여 현금출자
관계기업 힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜) 15,000,000 -
스마트코나투자조합 - 3,666,000
㈜밀리언볼트 - 5,349,216
합 계 15,000,000 9,015,216

(5) 당반기와 전반기 중 주요 경영진에 대한 보상내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
급여 8,845,257 8,403,391
퇴직급여 837,987 895,896
주식기준보상 638,376 1,246,977
합 계 10,321,620 10,546,264

연결실체는 계획, 운영 및 통제에 대해 중요한 권한과 책임을 가지고 사업부문 단위의 책임자 역할을 수행하는 임원 이상의 경영진 및 사외이사를 주요 경영진으로 판단하고 있습니다.

(6) 당반기말 현재 당사가 특수관계자를 위하여 제공하고 있는 담보 및 보증의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천USD)
제공받는자 담보제공자산 한도액 실행금액 비 고
힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜) 지급보증 USD 9,310 - 브랜드 로열티 지급보증

4. 재무제표

재무상태표

제 13 기 반기말 2023.06.30 현재

제 12 기말 2022.12.31 현재

(단위 : 원)

 

제 13 기 반기말

제 12 기말

자산

   

 유동자산

238,721,971,739

251,710,500,439

  현금및현금성자산

64,306,873,598

63,183,457,495

  매출채권

52,185,602,562

57,918,593,772

  재고자산

1,940,139,220

2,476,847,546

  기타유동금융자산

91,659,116,163

98,456,242,549

  유동성금융리스채권

117,851,527

117,437,075

  기타유동자산

28,512,388,669

29,557,922,002

 비유동자산

6,886,605,534,964

7,144,588,313,268

  장기금융상품

400,000,000

400,000,000

  기타포괄손익-공정가치측정금융자산

599,110,721,525

899,088,752,480

  당기손익-공정가치측정금융자산

80,334,940,949

76,309,907,635

  종속기업투자자산

3,449,923,808,367

3,444,973,808,367

  관계기업투자자산

2,057,220,664,944

2,057,220,664,944

  유형자산

138,549,730,986

142,757,363,077

  투자부동산

317,789,544,568

320,837,715,315

  사용권자산

743,404,128

640,896,339

  무형자산

186,730,488,487

180,705,098,027

  기타비유동금융자산

6,092,575,340

16,301,814,100

  비유동금융리스채권

228,216,301

287,245,859

  이연법인세자산

47,117,978,608

0

  순확정급여자산

2,152,928,469

5,042,172,124

  기타비유동자산

210,532,292

22,875,001

 자산총계

7,125,327,506,703

7,396,298,813,707

부채

   

 유동부채

1,981,051,080,400

1,943,458,557,154

  매입채무

51,485,916,941

71,744,839,920

  단기차입금

1,598,563,784,567

1,534,405,190,162

  유동성장기차입금

55,000,000,000

40,000,000,000

  유동성사채

159,944,762,676

159,850,646,658

  기타유동금융부채

84,048,973,224

103,586,509,782

  유동성리스부채

354,046,529

290,717,691

  기타유동부채

31,653,596,463

33,580,652,941

 비유동부채

537,372,235,546

597,147,692,073

  장기차입금

235,000,000,000

270,000,000,000

  기타비유동금융부채

299,113,859,356

270,817,851,847

  리스부채

468,108,788

439,820,885

  기타비유동부채

2,790,267,402

5,149,758,680

  비유동법인세부채

0

4,079,670,942

  이연법인세부채

0

46,660,589,719

 부채총계

2,518,423,315,946

2,540,606,249,227

자본

   

 자본금

8,595,350,200

8,595,350,200

 자본잉여금

3,043,674,177,981

3,043,674,177,981

 이익잉여금

914,379,989,763

932,959,499,382

 기타자본항목

640,254,672,813

870,463,536,917

 자본총계

4,606,904,190,757

4,855,692,564,480

부채 및 자본총계

7,125,327,506,703

7,396,298,813,707

포괄손익계산서

제 13 기 반기 2023.01.01 부터 2023.06.30 까지

제 12 기 반기 2022.01.01 부터 2022.06.30 까지

(단위 : 원)

 

제 13 기 반기

제 12 기 반기

3개월

누적

3개월

누적

영업수익

169,387,853,557

351,190,939,804

253,057,741,823

487,805,290,816

영업비용

189,374,171,170

372,335,929,533

269,529,272,795

492,209,084,469

영업이익(손실)

(19,986,317,613)

(21,144,989,729)

(16,471,530,972)

(4,403,793,653)

금융수익

5,270,254,378

115,059,758,049

15,735,089,355

93,538,438,780

금융비용

39,507,397,301

136,375,746,957

174,330,310,891

246,856,200,761

영업외수익

996,113,863

2,130,197,655

592,228,875

655,171,338

영업외비용

15,472,833,004

16,978,253,986

(2,374,816,399)

(1,410,521,421)

법인세비용차감전순이익(손실)

(68,700,179,677)

(57,309,034,968)

(172,099,707,234)

(155,655,862,875)

법인세비용(수익)

(24,130,726,622)

(38,729,525,349)

(39,838,537,123)

(40,355,265,824)

당기순이익(손실)

(44,569,453,055)

(18,579,509,619)

(132,261,170,111)

(115,300,597,051)

기타포괄손익

(115,059,938,006)

(230,208,864,104)

(180,337,861,086)

(445,261,631,289)

 당기손익으로 재분류되지 않는항목(세후기타포괄손익)

       

  기타포괄손익-공정가치측정금융자산 평가손익

(115,059,938,006)

(230,208,864,104)

(180,337,861,086)

(445,261,631,289)

총포괄손익

(159,629,391,061)

(248,788,373,723)

(312,599,031,197)

(560,562,228,340)

주당이익

       

 기본주당이익(손실) (단위 : 원)

(544)

(227)

(1,614)

(1,407)

 희석주당이익(손실) (단위 : 원)

(544)

(227)

(1,614)

(1,407)

자본변동표

제 13 기 반기 2023.01.01 부터 2023.06.30 까지

제 12 기 반기 2022.01.01 부터 2022.06.30 까지

(단위 : 원)

 

자본

자본금

자본잉여금

이익잉여금

기타자본항목

자본 합계

2022.01.01 (기초자본)

8,595,350,200

3,043,674,177,981

1,508,332,339,229

1,112,691,717,287

5,673,293,584,697

총포괄손익

분기순이익(손실)

   

(115,300,597,051)

 

(115,300,597,051)

기타포괄손익-공정가치측정금융자산 평가손익

     

(445,261,631,289)

(445,261,631,289)

총포괄손익 소계

   

(115,300,597,051)

(445,261,631,289)

(560,562,228,340)

자본에 직접 인식된 주주와의 거래

배당금의 지급

   

(43,261,453,488)

 

(43,261,453,488)

자본에 직접 인식된 주주와의 거래 소계

   

(43,261,453,488)

 

(43,261,453,488)

2022.06.30 (기말자본)

8,595,350,200

3,043,674,177,981

1,349,770,288,690

667,430,085,998

5,069,469,902,869

2023.01.01 (기초자본)

8,595,350,200

3,043,674,177,981

932,959,499,382

870,463,536,917

4,855,692,564,480

총포괄손익

분기순이익(손실)

   

(18,579,509,619)

 

(18,579,509,619)

기타포괄손익-공정가치측정금융자산 평가손익

     

(230,208,864,104)

(230,208,864,104)

총포괄손익 소계

   

(18,579,509,619)

(230,208,864,104)

(248,788,373,723)

자본에 직접 인식된 주주와의 거래

배당금의 지급

         

자본에 직접 인식된 주주와의 거래 소계

         

2023.06.30 (기말자본)

8,595,350,200

3,043,674,177,981

914,379,989,763

640,254,672,813

4,606,904,190,757

현금흐름표

제 13 기 반기 2023.01.01 부터 2023.06.30 까지

제 12 기 반기 2022.01.01 부터 2022.06.30 까지

(단위 : 원)

 

제 13 기 반기

제 12 기 반기

Ⅰ. 영업활동현금흐름

18,394,808,756

(344,285,631,113)

 1. 영업에서창출된현금

25,082,533,628

(20,585,816,064)

  (1) 당기순이익(손실)

(18,579,509,619)

(115,300,597,051)

  (2) 수익·비용의 조정

14,750,624,320

130,016,265,315

  (3) 영업활동으로인한 자산ㆍ부채의변동

28,911,418,927

(35,301,484,328)

 2. 이자의 수취

1,769,360,434

2,655,668,471

 3. 이자의 지급

(71,243,780,535)

(23,795,024,299)

 4. 법인세납부(환급)

8,970,696,287

(372,937,523,391)

 4. 배당금수취(영업)

53,815,998,942

70,377,064,170

Ⅱ. 투자활동현금흐름

(23,565,440,512)

(19,668,778,824)

 1. 투자활동으로인한현금유입액

5,549,329,733

42,630,761,332

 단기금융상품의 감소

0

17,789,586,409

 단기대여금의 감소

5,000,000,000

11,238,039,500

 임대보증금의 증가

0

241,632,000

 당기손익-공정가치측정금융자산의 처분(비유동)

490,714,627

0

 종속기업에 대한 투자자산의 처분

0

1,210,700

 종속기업투자주식 취득 관련 일부 대금 회수

0

13,193,101,117

 유형자산의 처분

0

108,988,040

 리스채권의 감소

58,615,106

58,203,566

 2. 투자활동으로인한현금유출액

(29,114,770,245)

(62,299,540,156)

 단기대여금의 증가

(6,500,000,000)

(6,500,000,000)

 장기대여금의 증가

(3,500,000,000)

(9,000,000,000)

 단기금융상품의 증가

(2,000,000)

0

 장기임대보증금의 감소

(23,807,000)

0

 당기손익-공정가치측정금융자산의 취득(비유동)

(3,688,859,300)

(8,108,645,975)

 기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 취득

0

(13,000,181,728)

 종속기업투자주식의 취득

(4,950,000,000)

(1,000,000,000)

 관계기업투자주식의 취득

0

(13,027,128,000)

 유형자산의 취득

(1,503,486,380)

(1,942,148,811)

 무형자산의 취득

(8,946,617,565)

(9,721,435,642)

Ⅲ. 재무활동현금흐름

3,376,571,565

(74,828,234,543)

 1. 재무활동으로인한현금유입액

1,536,283,683,568

0

 단기차입금의 차입

1,536,283,683,568

 

 2. 재무활동으로인한현금유출액

(1,532,907,112,003)

(74,828,234,543)

 단기차입금의 상환

(1,512,737,834,344)

(11,429,708,894)

 유동성장기차입금의 상환

(20,000,000,000)

(20,000,000,000)

 리스부채의 감소

(169,277,659)

(137,072,161)

 배당금지급

0

(43,261,453,488)

Ⅳ. 현금및현금성자산의증감

(1,794,060,191)

(438,782,644,480)

Ⅴ. 기초 현금및현금성자산

63,183,457,495

557,434,312,527

Ⅵ. 외화표시 현금성자산의 환율변동효과

2,917,476,294

9,131,219,129

Ⅶ. 분기말 현금및현금성자산

64,306,873,598

127,782,887,176

5. 재무제표 주석

제13(당) 기 2분기 2023년 04월 01일부터 2023년 06월 30일까지
제13(당) 기 반기 2023년 01월 01일부터 2023년 06월 30일까지
제12(전) 기 2분기 2022년 04월 01일부터 2022년 06월 30일까지
제12(전) 기 반기 2022년 01월 01일부터 2022년 06월 30일까지
넷마블 주식회사

1. 회사의 개요넷마블 주식회사(이하 "당사")는 자회사 주식 보유 및 관리, 소프트웨어 개발 및 공급업을 영위할 목적으로 2011년 11월 17일 씨제이이앤엠 주식회사로부터 물적분할을 통하여 설립되었으며 2014년 10월 1일을 기준일로 하여 종속회사인 씨제이넷마블㈜를 흡수합병하였습니다. 또한, 2017년 5월 12일 유가증권시장에 상장하였으며 2018년 3월 회사명을 넷마블게임즈 주식회사에서 넷마블 주식회사로 변경하였습니다. 본사는 서울시 구로구 디지털로에 있습니다.당반기말과 전기말 현재 자본금은 각각 8,595백만원이며, 주주구성은 다음과 같습니다.

(단위: 주,%)
주주명 당반기말 전기말
소유주식수 지분율 소유주식수 지분율
방준혁 20,729,472 24.12 20,729,472 24.12
씨제이이엔엠㈜ 18,720,000 21.78 18,720,000 21.78
HAN RIVER INVESTMENT PTE. LTD. 15,057,800 17.52 15,057,800 17.52
㈜엔씨소프트 5,842,800 6.80 5,842,800 6.80
자기주식 4,018,931 4.68 4,018,931 4.68
기타 21,584,499 25.10 21,584,499 25.10
합 계 85,953,502 100.00 85,953,502 100.00

2. 재무제표 작성기준 및 유의적 회계정책

(1) 반기재무제표 작성기준동 재무제표는 연차재무제표가 속하는 기간의 일부에 대하여 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'를 적용하여 작성하는 요약중간재무제표이며, 기업회계기준서 제1027호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표입니다. 동 요약중간재무제표에 대한 이해를 위해서는 한국채택국제회계기준에 따라 작성된 2022년 12월 31일자로 종료하는 회계연도에 대한 연차별도재무제표를 함께 이용하여야 합니다.중간재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책은 아래에서 설명하는 기준서나 해석서의 도입과 관련된 영향을 제외하고는 2022년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일합니다.

1) 당반기부터 새로 도입된 기준서 및 해석서와 그로 인한 회계정책 변경의 내용은 다음과 같습니다.

- 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 및 국제회계기준 실무서2 '중요성에 대한 판단'(개정) - 회계정책 공시

동 개정사항은 회계정책의 공시에 대한 기업회계기준서 제1001호의 요구사항을 변경하며, '유의적인 회계정책' 이라는 모든 용어를 '중요한 회계정책 정보'로 대체합니다. 회계정책 정보는 기업의 재무제표에 포함된 다른 정보와 함께 고려할 때 일반목적재무제표의 주요 이용자가 그 재무제표에 기초하여 내리는 결정에 영향을 줄 것으로 합리적으로 예상할 수 있다면 중요합니다.

기업회계기준서 제1001호 관련 문단도 중요하지 않는 거래, 그 밖의 사건 또는 상황과 관련되는 회계정책 정보는 중요하지 않으며 공시될 필요가 없다는 점을 명확히 하기 위해 개정합니다. 회계정책 정보는 금액이 중요하지 않을지라도 관련되는 거래, 그 밖의 사건 또는 상황의 성격 때문에 중요할 수 있습니다. 그러나 중요한 거래, 그 밖의 사건 또는 상황과 관련되는 모든 회계정책 정보가 그 자체로 중요한 것은 아닙니다.

- 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시'(개정) - 행사가격 조정 조건이 있는 금융부채의 평가손익 공시

동 개정사항은 발행자의 주가 변동에 따라 행사가격이 조정되는 조건이 있는 금융상품의 전부나 일부가 기업회계기준서 제1032호 '금융상품: 표시' 문단 11의 금융부채 정의 중 (2)에 따라 금융부채로 분류되는 경우에는 그 전환권이나 신주인수권(또는 이를 포함하는 금융부채)에 대하여 보고기간에 발생한 평가손익(당기손익에 포함된 경우로 한정함) 등을 공시하도록 합니다.

- 기업회계기준서 제1008호 '회계정책, 회계추정치 변경과 오류'(개정) - 회계추정치의 정의

동 개정사항은 회계추정의 변경에 대한 정의를 회계추정치의 정의로 대체합니다. 새로운 정의에 따르면 회계추정치는 "측정불확실성의 영향을 받는 재무제표상 화폐금액" 입니다.

회계추정의 변경에 대한 정의는 삭제되었으나, 기준서에 다음을 명확히 함으로써 회계추정의 변경에 대한 개념은 유지되었습니다.

ㆍ 회계추정치 변경은 새로운 정보나 새로운 상황의 전개에서 비롯될 수 있으며 오류수정으로 보지 않음

ㆍ 회계추정치를 개발하기 위해 사용한 투입변수나 측정기법의 변경에 따른 영향은 전기오류수정에서 비롯되지 않는 한 회계추정치 변경임

- 기업회계기준서 제1012호 '법인세'(개정) - 단일 거래에서 생기는 자산과 부채에 관련되는 이연법인세

동 개정사항은 최초인식 예외규정의 적용범위를 축소합니다. 동 개정사항에 따르면 동일한 금액으로 가산할 일시적차이와 차감할 일시적차이를 생기게 하는 거래에는 최초인식 예외규정을 적용하지 않습니다.

적용가능한 세법에 따라 사업결합이 아니고 회계이익과 과세소득에 영향을 미치지 않는 거래에서 자산이나 부채를 최초로 인식할 때 같은 금액의 가산할 일시적차이와 차감할 일시적차이가 생길 수 있습니다. 예를 들어 이러한 상황은 리스개시일에 기업회계기준서 제1116호 '리스'를 적용하여 리스부채와 이에 대응하는 사용권자산을 인식할 때 발생할 수 있습니다.

기업회계기준서 제1012호의 개정에 따라 관련된 이연법인세자산과 이연법인세부채를 인식해야 하며, 이연법인세자산의 인식은 기업회계기준서 제1012호의 회수가능성 요건을 따르게 됩니다.

개정사항은 표시되는 가장 이른 비교기간의 시작일 이후에 발생한 거래에 대하여 적용합니다. 또한 비교표시되는 가장 이른 기간의 시작일에 다음 항목을 인식합니다.

ㆍ 다음과 관련되는 모든 차감할 일시적차이와 가산할 일시적차이에 대하여 이연법인세자산(차감할 일시적차이가 사용될 수 있는 과세소득의 발생가능성이 높은 경우에 한정됨)과 이연법인세부채- 사용권자산 그리고 리스부채

- 사후처리 및 복구 관련 부채, 그리고 이 부채에 대응하여 관련 자산원가의 일부로 인식한 금액

ㆍ 개정내용의 최초 적용에 따른 누적효과를 비교 표시되는 가장 이른 기간 시작일에 이익잉여금(또는 적절하다면 자본의 다른 항목) 기초잔액을 조정하여 인식합니다.

2) 제정ㆍ공표되었으나 아직 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 한국채택국제회계기준은 다음과 같습니다.

- 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시'(개정) - 유동부채와 비유동부채의 분류

동 개정사항은 유동부채와 비유동부채의 분류는 보고기간말에 존재하는 기업의 권리에 근거한다는 점을 명확히 하고 기업이 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리를 행사할지 여부에 대한 기대와는 무관하다는 점을 강조합니다. 그리고 보고기간말에 차입약정을 준수하고 있다면 해당 권리가 존재한다고 설명하고 결제는 현금, 지분상품, 그 밖의 자산 또는 용역을 거래 상대방에게 이전하는 것으로 그 정의를 명확히 합니다.

또한 동 개정사항은 보고기간말 이전에 준수해야 하는 차입약정상의 특정 조건(이 하 '약정사항')만 보고기간 후 12개월 이상 부채의 결제를 연기할 수 있는 기업의 권리에 영향을 미친다고 규정합니다. 약정사항의 준수 여부가 보고기간 이후에만 평가되더라도, 이러한 약정사항은 보고기간말 현재 권리가 존재하는지에 영향을 미칩니다.

그리고 보고기간 이후에만 준수해야 하는 약정사항은 결제를 연기할 수 있는 권리에 영향을 미치지 않는다고 규정합니다. 하지만 부채의 결제를 연기할 수 있는 기업의 권리가 보고기간 후 12개월 이내에 준수하는 약정사항에 따라 달라진다면, 보고기간 후 12개월 이내에 부채가 상환될 수 있는 위험을 재무제표 이용자가 이해할 수 있도록 정보를 공시합니다. 이러한 정보에는 약정사항에 대한 정보(약정사항의 성격, 기업이 약정사항을 준수해야 하는 시점을 포함), 관련된 부채의 장부금액, 그리고 약정사항을 준수하기 어려울 수 있음을 나타내는 사실과 상황이 포함됩니다.

상기 개정사항은 2024년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 소급적용하며 조기적용이 허용됩니다.

당사는 상기의 개정사항이 재무제표에 미치는 영향에 대해서 검토 중에 있습니다.

3. 중요한 판단과 추정 불확실성의 주요 원천중간재무제표를 작성함에 있어 경영진은 재무제표에 인식되는 금액에 유의적인 영향을 미치는 판단을 하여야 하며(추정과 관련된 사항은 제외), 다른 자료로부터 쉽게 식별할 수 없는 자산과 부채의 장부금액에 대한 추정 및 가정을 하여야 합니다. 추정치와 관련 가정은 과거 경험 및 관련이 있다고 여겨지는 기타 요인에 근거합니다. 또한 실제 결과는 이러한 추정치들과 다를 수도 있습니다.

중간재무제표 작성을 위해 당사 회계정책의 적용과정에서 내린 중요한 판단과 추정 불확실성의 주요원천에 대한 내용은 아래 언급된 사항을 제외하고는 2022년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표와 동일합니다.

(1) 손상 검사

종속기업투자 중 손실이 발생하고 있는 게임개발 회사의 회수가능액 평가에 따르면, 경영진은 종속기업투자의 회수가능액은 차기연도 사업계획 달성 여부에 가장 민감하게 영향을 받을 것이라고 판단하였습니다. 사업계획은 이사회에서 검토하고 승인한 것으로서, 현재 및 예상되는 시장상황을 기반으로 한 수익, 급여 및 간접비용의 추정치로 구성됩니다. 게임개발 종속회사의 특성 상 게임의 개발기간, 미래 수익 추정에는 불확실성이 내재되어 있습니다.

영업권의 회수가능액 평가에 따르면, 경영진은 영업권의 회수가능액은 차기연도 사업계획 달성 여부에 가장 민감하게 영향을 받을 것이라고 판단하였습니다. 사업계획은 이사회에서 검토하고 승인한 것으로서, 현재 및 예상되는 시장상황을 기반으로 한 수익, 급여 및 간접비용의 추정치로 구성됩니다. 게임 퍼블리싱 사업의 성격으로 인하여 수익 추정에는 불확실성이 내재되어 있습니다.

(2) 손실충당금의 계산

기대신용손실을 측정할 때 당사는 합리적이고 뒷받침할 수 있는 미래전망정보를 이용하며, 그러한 정보는 서로 다른 경제적 변수의 미래 변동 및 그러한 변수들이 상호 어떻게 영향을 미치는지에 대한 가정에 기초합니다.

채무불이행시 손실률은 채무불이행이 발생했을 때의 손실액에 대한 추정치입니다. 이는 계약상 현금흐름과 채권자가 수취할 것으로 예상하는 현금흐름의 차이에 기초하며, 담보와 신용보강에 따른 현금흐름을 고려합니다.

채무불이행 발생확률은 기대신용손실을 측정하기 위한 주요 투입변수를 구성합니다. 채무불이행 발생확률은 대상기간에 걸친 채무불이행의 발생가능성에 대한 추정치이며, 과거정보 및 미래상황에 대한 가정과 기대를 포함합니다.

(3) 확정급여형 퇴직급여제도당사는 확정급여형 퇴직급여제도를 운영하고 있습니다. 확정급여채무는 매 보고기간말에 보험수리적 평가를 수행하여 계산되며, 이러한 보험수리적 평가방법을 적용하기 위해서는 할인율, 기대임금상승률, 사망률 등에 대한 가정을 추정하는 것이 필요합니다. 퇴직급여제도는 장기간이라는 성격으로 인하여 이러한 추정에 중요한 불확실성을 포함하고 있으며, 세부사항은 주석19에서 기술하고 있습니다.

(4) 금융상품의 공정가치 평가

주석4에 기술된 바와 같이, 당사는 특정 유형의 금융상품의 공정가치를 추정하기 위해 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은 투입변수를 포함하는 평가기법을 사용 하였습니다. 경영진은 금융상품의 공정가치 결정에 사용된 평가기법과 가정들이 적절하다고 믿고 있습니다.

4. 금융상품의 구분 및 공정가치

(1) 당반기말과 전기말 현재 금융자산의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
금융자산 범주 계정명 당반기말 전기말
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
상각후원가측정 금융자산 현금및현금성자산 64,306,874 64,306,874 63,183,457 63,183,457
당기손익-공정가치측정금융자산 출자금 49,242,699 49,242,699 48,314,025 48,314,025
채무증권 31,092,242 31,092,242 27,995,883 27,995,883
소 계 80,334,941 80,334,941 76,309,908 76,309,908
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 시장성있는 지분증권 584,589,248 584,589,248 884,620,005 884,620,005
시장성없는 지분증권 14,521,473 14,521,473 14,468,747 14,468,747
소 계 599,110,721 599,110,721 899,088,752 899,088,752
상각후원가측정 금융자산 단기금융상품 2,000 2,000 - -
장기금융상품 400,000 400,000 400,000 400,000
매출채권 52,185,603 52,185,603 57,918,594 57,918,594
대여금 89,022,144 89,022,144 97,386,554 97,386,554
미수금 5,989,912 5,989,912 16,323,002 16,323,002
미수수익 2,171,628 2,171,628 484,915 484,915
보증금 568,007 568,007 563,586 563,586
금융리스채권 346,068 346,068 404,683 404,683
소 계 150,685,362 150,685,362 173,481,334 173,481,334
금융자산 합계 894,437,898 894,437,898 1,212,063,451 1,212,063,451

(2) 당반기말과 전기말 현재 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
금융부채 범주 계정명 당반기말 전기말
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
상각후원가측정 금융부채 매입채무 51,485,917 51,485,917 71,744,840 71,744,840
장단기차입금 1,888,563,785 1,888,563,785 1,844,405,190 1,844,405,190
사채 159,944,763 159,082,412 159,850,647 155,640,157
미지급금 22,933,197 22,933,197 31,451,162 31,451,162
미지급비용 3,980,776 3,980,776 20,104,318 20,104,318
임대보증금 20,146,795 20,146,795 19,958,083 19,958,083
리스부채 822,155 822,155 730,539 730,539
소계 2,147,877,388 2,147,015,037 2,148,244,779 2,144,034,289
당기손익-공정가치측정 금융부채 조건부대가 336,102,064 336,102,064 302,890,799 302,890,799
금융부채 합계 2,483,979,452 2,483,117,101 2,451,135,578 2,446,925,088

(3) 당반기말과 전기말 현재 금융상품의 공정가치 서열체계는 다음과 같습니다. 공정가치에는 가치평가에 사용된 투입변수에 따라 다음의 수준이 있습니다.- 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격 (수준1)- 자산이나 부채의 공정가치 평가에 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 투입변수 (수준2)- 자산이나 부채의 공정가치 평가에 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은 투입변수(수준3)(4) 당반기말과 전기말 현재 공정가치로 측정되는 금융상품의 각 종류별로 공청가치 수준별 측정치는 다음과 같습니다.

(당반기말) (단위: 천원)
구분 수준1 수준2 수준3 합계
금융자산
기타포괄손익-공정가치측정금융자산
시장성있는 지분증권 584,589,248 - - 584,589,248
시장성없는 지분증권 - - 14,521,473 14,521,473
소 계 584,589,248 - 14,521,473 599,110,721
당기손익-공정가치측정금융자산
채무증권 - - 31,092,242 31,092,242
출자금 - - 49,242,699 49,242,699
소 계 - - 80,334,941 80,334,941
합 계 584,589,248 - 94,856,414 679,445,662
금융부채
당기손익-공정가치측정금융부채
조건부대가 - - 336,102,064 336,102,064
합 계 - - 336,102,064 336,102,064

(전기말) (단위: 천원)
구분 수준1 수준2 수준3 합계
금융자산
기타포괄손익-공정가치측정금융자산
시장성있는 지분증권 884,620,005 - - 884,620,005
시장성없는 지분증권 - - 14,468,747 14,468,747
소 계 884,620,005 - 14,468,747 899,088,752
당기손익-공정가치측정금융자산
채무증권 - 27,995,883 - 27,995,883
출자금 - - 48,314,024 48,314,024
소 계 - 27,995,883 48,314,024 76,309,907
합 계 884,620,005 27,995,883 62,782,771 975,398,659
금융부채
당기손익-공정가치측정금융부채
조건부대가 - - 302,890,799 302,890,799
합 계 - - 302,890,799 302,890,799

(5) 가치평가기법과 투입변수당반기말과 전기말 현재 회사의 공정가치 서열체계에서 수준 2와 수준 3으로 분류되는 주요 금융상품의 공정가치 측정치 중 중요한 가치평가기법과 투입변수는 아래와 같습니다.

(당반기말) (단위: 천원)
구분 공정가치 수준 가치평가기법 투입변수
금융자산
기타포괄손익-공정가치측정금융자산
시장성없는 지분증권 14,521,473 3 순자산가치접근법 등 순자산가치 등
당기손익-공정가치측정금융자산
채무증권 31,092,242 3 순자산가치접근법 등 순자산가치 등
출자금 49,242,699 3 순자산가치접근법 등 순자산가치 등
금융부채
당기손익-공정가치측정금융부채
조건부대가 336,102,064 3 이익접근법 추정현금흐름, 할인율 등

(전기말) (단위: 천원)
구분 공정가치 수준 가치평가기법 투입변수
금융자산
기타포괄손익-공정가치측정금융자산
시장성없는 지분증권 14,468,747 3 순자산가치접근법 등 순자산가치 등
당기손익-공정가치측정금융자산
채무증권 27,995,883 2 이익접근법 등 기초자산가격, 무위험수익률,위험이자율, 변동성 등
출자금 48,314,024 3 순자산가치접근법 등 순자산가치 등
금융부채
당기손익-공정가치측정금융부채
조건부대가 302,890,799 3 이익접근법 추정현금흐름, 할인율 등

(6) 당반기와 전기 중 수준 3 공정가치의 변동내역은 다음과 같습니다.

(당반기말) (단위: 천원)
구분 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 당기손익-공정가치측정 금융자산 조건부대가
기초잔액 14,468,747 48,314,024 302,890,799
취득/회수   3,200,574 -
당기손익에 포함된 손익 - (69,344) (22,220,854)
기타증감 - 27,994,279  -
외화환산 52,726 895,408 (10,990,411)
기말잔액 14,521,473 80,334,941 336,102,064

(전기말) (단위: 천원)
구분 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 당기손익-공정가치측정 금융자산 조건부대가
기초잔액 1,373,774 43,513,900 488,660,784
취득 13,000,182 3,399,462 -
당해 기간의 총손익
당기손익에 포함된 손익 - - 124,061,661
기타증감 - (5,149) (111,471,331)
외화환산 94,791 1,405,811 (49,763,007)
기말잔액 14,468,747 48,314,024 302,890,799

5. 사용이 제한된 금융자산

당반기말과 전기말 현재 사용이 제한된 금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 통 화 당반기말 전기말 사용제한 목적
원화금액 원화금액
단기금융상품 KRW 2,000 - 당좌예금보증금
장기금융상품 KRW 400,000 400,000 질권설정
합 계 402,000 400,000

6. 당기손익-공정가치측정금융자산

당반기말과 전기말 현재 당기손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분

당반기말

전기말

출자금 49,242,699 48,314,025
채무증권 31,092,242 27,995,883
합 계 80,334,941 76,309,908

7. 매출채권 (1) 당반기말과 전기말 현재 매출채권의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
매출채권 52,209,435 57,943,101
손실충당금 (23,832) (24,507)
합 계 52,185,603 57,918,594

(2) 당반기말과 전기말 현재 당사의 충당금 설정률표에 기초한 매출채권의 위험정보의 세부내용은 다음과 같습니다.

(당반기말) (단위: 천원)
구 분 손상 및 연체되지 않은 채권 연체되었으나손상되지 않은 채권 손상된 채권 합 계
채무불이행률 0.0% 0.9% 100% -
총장부금액 51,201,329 993,486 14,620 52,209,435
전체기간 기대신용손실 - (9,212) (14,620) (23,832)
순장부금액 51,201,329 984,274 - 52,185,603
(전기말) (단위: 천원)
구 분 손상 및 연체되지않은 채권 연체되었으나손상되지 않은 채권 손상된 채권 합 계
채무불이행률 0.00% 0.1% 100.00% -
총장부금액 48,135,326 9,793,155 14,620 57,943,101
전체기간 기대신용손실 - (9,887) (14,620) (24,507)
순장부금액 48,135,326 9,783,268 - 57,918,594

기업회계기준서 제1109호에 따라 당사는 거래선의 신용등급이 큰 폭으로 하락할 경우 손실충당금을 설정하여 금융상품의 기대신용손실을 인식하고 있습니다.

(3) 당반기 및 전기 중 매출채권의 손실충당금(대손충당금)의 변동내역은 다음과 같습니다.

(당반기) (단위: 천원)

구 분

비손상채권 손상된 채권 합 계
집합평가 대상 개별평가 대상
기초금액 9,887 - 14,620 24,507
손상차손으로 인식된 금액 (675) - - (675)

반기말금액(*)

9,212 - 14,620 23,832
(*) 당반기말 매출채권 및 기타채권의 손실충당금은 기업회계기준서 제1109호의 실무적 간편법에 따라 전체기간 기대신용손실로 측정하였습니다.

(전기) (단위: 천원)

구 분

비손상채권 손상된 채권 합 계
집합평가 대상 개별평가 대상
기초금액 4,933 - 17,954 22,887

제각

- - (3,584) (3,584)
손상차손으로 인식된 금액 4,954 - 250 5,204

기말금액(*)

9,887 - 14,620 24,507
(*) 전기말 매출채권 및 기타채권의 손실충당금은 기업회계기준서 제1109호의 실무적 간편법에 따라 전체기간 기대신용손실로 측정하였습니다.

8. 기타금융자산 (1) 당반기말과 전기말 현재 기타금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
미수금 5,989,912 - 16,323,002 -
미수수익 2,057,060 114,568 156,687 328,228
대여금(*) 83,612,144 5,410,000 81,976,554 15,410,000
기타보증금 - 433,319 - 431,842
임차보증금 - 146,599 - 146,599
(현재가치할인차금) - (11,911) - (14,855)
합 계 91,659,116 6,092,575 98,456,243 16,301,814
(*) 당사는 일부 종속기업에 당좌대출이자율(4.6%)로 대여금을 제공하고 있습니다. 동 대여금에 대한 추가 정보는 주석 32에 설명되어 있습니다.

(2) 기타금융자산은 손실충당금(대손충당금)이 차감된 순액으로 재무상태표에 표시되었는 바, 당반기말과 전기말 현재 손실충당금 차감 전 총액 기준에 의한 기타금융자산과 손실충당금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
총장부금액 92,139,592 20,888,530 98,936,806 16,971,242
손실충당금:
- 미수금 (480,476) - (480,563) -
- 미수수익 - (695,955) - (69,428)
- 대여금 - (14,100,000) - (600,000)
손실충당금 합계 (480,476) (14,795,955) (480,563) (669,428)
순장부금액 91,659,116 6,092,575 98,456,243 16,301,814

(3) 당반기 및 전기 중 기타금융자산의 손실충당금(대손충당금)의 변동내역은 다음과 같습니다.

(당반기) (단위: 천원)

구 분

비손상채권 손상된 채권 합 계
집합평가 대상 개별평가 대상
기초금액 189 - 1,149,803 1,149,992
손상차손으로인식된금액(*2) (88) 14,126,527 - 14,126,439

반기말금액(*1)

101 14,126,527 1,149,803 15,276,431
(*1) 당반기말 기타금융자산의 손실충당금은 기업회계기준서 제1109호의 실무적 간편법에 따라 전체기간 기대신용손실로 측정하였습니다.
(*2) 당반기말 힐러비㈜(구, 넷마블힐러비㈜) 대여금에 대한 손상금액이 포함되어 있습니다.

(전기) (단위: 천원)

구 분

비손상채권 손상된 채권 합 계
집합평가 대상 개별평가 대상
기초금액 - - 5,796,852 5,796,852

제각

(61) - (1,647,049) (1,647,110)
회수 - - (3,000,000) (3,000,000)
손상차손으로 인식된 금액 250 - - 250

기말금액(*)

189 - 1,149,803 1,149,992
(*) 전기말 기타금융자산의 손실충당금은 기업회계기준서 제1109호의 실무적 간편법에 따라 전체기간 기대신용손실로 측정하였습니다.

9. 리스(1) 리스채권당반기말과 전기말 현재 금융리스채권의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분 당반기말 전기말
유동 비유동 유동 비유동
금융리스채권 117,852 228,216 117,437 287,246
차감: 손실충당금 - - - -
순 액 117,852 228,216 117,437 287,246

당사의 모든 리스계약은 원화로 체결되어 당사는 리스약정으로 인해 환위험에 노출되어 있지 아니합니다.

(단위: 천원)

구 분 당반기말 전기말
1년 이내 119,910 119,910
1년 초과 5년 이내 229,828 289,784
리스료 계 349,738 409,694
차감: 미실현이자수익(-) (3,670) (5,011)
최소리스료의 현재가치 346,068 404,683
리스 순투자 계 346,068 404,683

당반기와 전반기 중 리스순투자의 금융수익은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
금융리스 순투자 금융수익 644 1,340 851 1,752

당사의 금융리스약정은 변동리스료를 포함하고 있지 아니하며, 리스약정의 평균 내재이자율은 약 연 0.705%입니다.당반기말 현재 리스채권 중 연체된 채권은 없으며, 과거 채무불이행 경험과 리스이용자가 속한 산업에 대한 미래전망 등을 고려할 때 경영진은 리스채권 중 손상된 채권은 없다고 판단하고 있습니다.당반기 중 리스채권에 대한 손실충당금을 평가할 때 적용된 추정기법이나 중요한 가정의 변경은 없습니다.(2) 사용권자산

당반기말과 전기말 현재 기초자산 유형별 사용권자산의 내역은 다음과 같습니다.

(당반기말) (단위: 천원)
구 분 사무실 차량 합 계
취득금액 475,036 699,005 1,174,041
감가상각누계액 (206,720) (223,917) (430,637)
장부금액 268,316 475,088 743,404

(전기말) (단위: 천원)
구 분 사무실 차량 합 계
취득금액 475,036 445,842 920,878
감가상각누계액 (146,176) (133,805) (279,981)
장부금액 328,860 312,037 640,897

당반기와 전반기 중 손익으로 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
사용권자산 감가상각비 82,956 158,066 66,221 128,162
리스부채 이자비용 1,857 3,900 2,073 4,345
단기리스 관련 비용 885 1,035 830 3,710
소액자산리스 관련 비용 65,200 130,483 63,615 127,769

당사는 사무실과 차량을 리스하였으며 평균리스기간은 약 3.9년 입니다. 사용권자산에 대한 법적 소유권은 리스제공자가 보유하고 있습니다.당반기 중 리스로 인한 총 현금유출 금액은 304,697천원입니다.(3) 리스부채당반기말과 전기말 현재 리스부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
1년 이내 359,583 297,768
1년 초과 5년 이내 471,293 445,393
소 계 830,876 743,161
차감: 현재가치 조정금액 (8,721) (12,622)
리스부채의 현재가치 822,155 730,539

당반기말과 전기말 현재 리스부채의 유동성분류 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
유동부채 354,046 290,718
비유동부채 468,109 439,821
합 계 822,155 730,539

10. 기타포괄손익-공정가치측정금융자산

당반기말과 전기말 현재 기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분 당반기말 전기말
시장성있는 지분증권 584,589,248 884,620,005
시장성없는 지분증권 14,521,473 14,468,747
합계 599,110,721 899,088,752

당사는 단기매매항목이 아닌 전략적 투자목적으로 보유하는 지분상품에 대해 기타포괄손익-공정가치측정항목으로 지정하는 취소불가능한 선택권을 적용하였습니다. 당사는 동 지분상품의 공정가치에 대한 단기간의 변동을 당기손익으로 인식하는 것이 장기 목적으로 이러한 지분상품을 보유하여 잠재적인 성과를 장기간에 걸쳐 실현하고자 하는 당사의 전략과 일관되지 않는다고 판단하고 있습니다.당반기와 전기 중 기타포괄손익-공정가치측정금융자산에서 발생한 손상차손은 없습니다.

11. 종속기업 및 관계기업투자주식(1) 당반기말과 전기말 현재 종속기업투자주식의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
종속기업명 소재지 주요영업활동 당반기말 전기말
지분율 장부금액 지분율 장부금액
Netmarble Japan Inc. 일본 게임퍼블리싱및운영업 100.00% 7,014,025 100.00% 7,014,025
Netmarble (Thailand) Co.,Ltd. 태국 게임퍼블리싱및운영업 99.00% 3,274,314 99.00% 3,274,314
Netmarble Joybomb Inc. 대만 게임퍼블리싱및운영업 70.90% 5,851,997 70.90% 5,851,997
Netmarble Hongkong Limited 홍콩 게임퍼블리싱및운영업 100.00% 14,232,763 100.00% 14,232,763
Netmarble EMEA FZ LLC UAE 게임소프트웨어개발및공급업 100.00% 232,016 100.00% 232,016
WTT Interactive Services LTD. (구, JOYGAME Interactive Services LTD.) 터키 게임퍼블리싱및운영업 95.00% 367,123 95.00% 367,123
Jam City, Inc.(*2) 미국 게임소프트웨어개발및공급업 49.99% 149,747,000 50.25% 149,747,000
Kabam,Inc 미국 게임퍼블리싱및운영업 100.00% 845,811,936 100.00% 845,811,936
DIGIPARK SINGAPORE PTE. LTD. 싱가포르 게임퍼블리싱및운영업 100.00% 8,049,800 100.00% 8,049,800
아이지에스㈜ 한국 소프트웨어개발및유지보수업 100.00% 796,491 100.00% 796,491
넷마블몬스터㈜ 한국 게임소프트웨어개발및공급업 75.67% 25,633,668 75.67% 25,633,668
㈜미디어웹 한국 PC방유통 68.84% 3,579,991 68.84% 3,579,991
넷마블엔투㈜ 한국 게임소프트웨어개발및공급업 86.78% 155,485,341 86.78% 155,485,341
넷마블네오㈜ 한국 게임소프트웨어개발및공급업 78.50% 10,378,922 78.50% 10,378,922
넷마블넥서스㈜ 한국 게임소프트웨어개발및공급업 99.93% 74,655,609 99.93% 74,655,609
넷마블에프앤씨㈜(*2) 한국 게임소프트웨어개발및공급업 80.28% 23,133,943 80.29% 23,133,943
잼팟㈜ 한국 게임소프트웨어개발및공급업 57.00% 456,000 57.00% 456,000
엔탑자산관리㈜ 한국 자산관리및운용 100.00% 300,000 100.00% 300,000
지타워㈜(구, 지스퀘어피에프브이㈜) 한국 부동산개발업 93.02% 132,550 93.02% 132,550
엠엔비㈜ 한국 광고,마케팅대행업 100.00% 3,000 100.00% 3,000
㈜에브리플레이(*1) 한국 서비스업 92.40% 4,950,000 90.68% -
지타운피에프브이㈜ 한국 부동산개발업 27.03% 1,600,000 27.03% 1,600,000
조인핸즈네트워크㈜ 한국 서비스업 9.09% 45,445 9.09% 45,445
엔트리㈜ 한국 소프트웨어개발및공급업 70.00% 1,400,000 70.00% 1,400,000
마브렉스㈜ 한국 블록체임 관련사업 및 연구개발업 100.00% 1,000,000 100.00% 1,000,000
에이투지-아이피 투자조합 한국 투자 79.00% 13,035,000 79.00% 13,035,000
SpinX Games Limited 홍콩 소프트웨어개발및공급업 100.00% 2,098,756,875 100.00% 2,098,756,875
합계  3,449,923,809 3,444,973,809
(*1) 당반기 중 유상증자를 진행하여 장부금액이 증가하였습니다.
(*2) 당반기 중 주식선택권 행사로 인하여 지분율이 감소하였습니다.

(2) 당반기말과 전기말 현재 관계기업투자주식의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
관계기업명 당반기말 전기말
지분율 장부금액 지분율 장부금액
㈜원유니버스(구, ㈜원이멀스)(*1)(*2)(*4) 13.88% 3,487,009 13.97% 3,487,009
넷마블-코나청년창업투자조합 29.06% 1,929,085 29.06% 1,929,085
㈜빅디퍼(*1) 16.23% 400,000 16.23% 400,000
㈜로켓펀치(*1) 13.03% - 13.03% -
㈜하이브(구, ㈜빅히트엔터테인먼트)(*1)(*2)(*5) 18.08% 288,765,425 18.21% 288,765,425
㈜패션인테크 20.14% 6,793,774 20.14% 6,793,774
㈜에이아이스페라(*1) 18.28% 2,999,963 18.28% 2,999,963
코웨이㈜ 25.51% 1,727,265,914 25.51% 1,727,265,914
힐러비㈜(구, 넷마블힐러비㈜)(*3) 41.00% 4,535,210 41.00% 4,535,210
스마트 코나 투자조합 31.98% 9,167,000 31.98% 9,167,000
JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJI ANONIM SIRKETI(구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) 25.00% 2,516,157 25.00% 2,516,157
㈜밀리언볼트(*1) 16.91% 9,361,128 16.91% 9,361,128
합 계 2,057,220,665 2,057,220,665
(*1) 지분율이 20%에 미달하나 이사선임권한 등 유의적인 영향력이 있는 것으로 판단하여 관계기업으로 분류하였습니다.
(*2) 당반기 중 주식선택권 행사로 인하여 지분율이 감소하였습니다.
(*3) 당반기 중 넷마블힐러비㈜는 힐러비㈜로 사명을 변경하였습니다.
(*4) 당반기 중 무상증자를 실시하였으나 지분율의 변동은 없습니다.
(*5) 당반기 중 제3자배정 유상증자를 실시하여 지분율이 감소하였습니다.

(3) 당반기말과 전기말 현재 공시되는 시장가격이 존재하는 관계기업투자의 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 당반기말 전기말
코웨이㈜ 813,578,052 1,034,789,831
㈜하이브(구, ㈜빅히트엔터테인먼트) 2,119,923,860 1,306,596,056

12. 유형자산당반기와 전기 중 유형자산의 장부금액 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전기
기초순장부금액 142,757,363 134,501,215
취득금액(*) 1,526,639 20,691,381
감가상각비 (5,734,271) (12,330,681)
처분 - (104,552)
기말순장부금액 138,549,731 142,757,363

(*) 당반기 중 어린이집(건설중인자산) 취득액 12억원이 포함되어 있습니다.(*) 전기 중 어린이집(토지,건설중인자산) 취득액 151억원이 포함되어 있습니다.13. 투자부동산

(1) 당반기와 전기 중 투자부동산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전기
기초순장부금액 320,837,715 326,934,057
감가상각비 (3,048,171) (6,096,342)
기말순장부금액 317,789,544 320,837,715

(2) 당반기와 전반기 중 투자부동산과 관련하여 손익으로 인식한 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
임대수익 8,091,340 16,056,523 7,585,415 14,982,972
감가상각비 (1,524,085) (3,048,171) (1,524,085) (3,048,171)

(3) 보고기간 말 현재 투자부동산의 공정가치는 장부금액과 중요한 차이가 없습니다.14. 무형자산

당반기와 전기 중 무형자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전기
기초순장부금액 180,705,098 165,010,953
취득금액 12,546,617 35,299,877
기타증감 2,486,592 83,429
처분 (531,979) (5,888,278)
무형자산상각비 (7,345,402) (12,516,957)
손상차손(*) (1,130,438) (1,283,926)
기말순장부금액 186,730,488 180,705,098

(*) 전기 중 회원권 취득금액 내에서 손상차손 환입이 반영되었습니다.15. 기타자산당반기말과 전기말 현재 기타자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
선급금 16,719,508 500,000 16,850,615 500,000
손실충당금 (4,097) (500,000) (4,097) (500,000)
선급비용 5,190,487 20,438 7,588,218 22,875
부가가치세대급금 2,944,669 - 3,133,120 -
선급법인세 3,659,822 - 1,990,066 -
기타자산 - 190,094 - -
합 계 28,510,389 210,532 29,557,922 22,875

16. 차입금 및 사채(1) 당반기말과 전기말 현재 차입금 및 사채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
차 입 처 당반기말 전기말
유동 비유동 유동 비유동
단기차입금 1,598,563,785 - 1,534,405,190 -
장기차입금 55,000,000 235,000,000 40,000,000 270,000,000
사채 159,944,763 - 159,850,647 -
합 계 1,813,508,548 235,000,000 1,734,255,837 270,000,000

(2) 당반기말과 전기말 현재 단기차입금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
차 입 처 내 역 이 자 율 만기일 당반기말 전기말
KB국민은행(*) 한도대출 5.69% 2024-01-13 - 30,000,000
KDB산업은행 한도대출 4.30% 2023-07-07 60,000,000 60,000,000
KDB산업은행 담보대출 5.05% 2024-06-14 100,000,000 -
중국은행(*) 한도대출 5.19% 2023-06-30 - 50,000,000
BNP은행(*) 한도대출 4.08% 2023-03-30 - 30,000,000
KEB하나은행(*) 한도대출 5.37% 2024-06-15 - 20,000,000
SpinX Games Limited(*) 한도대출 4.60% 2023-05-01 - 38,019,000
KEB하나은행(*) 인수금융 6.76% 2023-10-06 - 988,494,000
크레디아그리콜은행(*) 인수금융 6.76% 2023-10-06 - 152,076,000
KB국민은행(*) 인수금융 6.76% 2023-10-06 - 82,374,500
미즈호은행(*) 인수금융 6.76% 2023-10-06 - 63,365,000
신한은행(*) 인수금융 6.76% 2023-10-06 - 25,346,000
KEB하나은행 인수금융 5.85% 2024-06-27 1,080,000,000 -
신한은행 인수금융 5.85% 2024-06-27 20,000,000 -
한국증권금융 담보대출 5.05% 2024-01-27 60,000,000 -
한국증권금융 담보대출 5.19% 2023-11-30 40,000,000 -
KB증권 기업어음 5.70% 2024-03-08 70,000,000 -
KB증권 기업어음 5.50% 2024-03-15 40,000,000 -
KB증권 기업어음 5.70% 2024-06-12 150,000,000 -
현재가치할인차금 (21,436,215) (5,269,310)
합 계 1,598,563,785 1,534,405,190
(*) 당반기 중 차입금 전액 상환 되었습니다.

(3) 당반기말과 전기말 현재 장기차입금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
차 입 처 내 역 이 자 율 만기일 당반기말 전기말
KDB산업은행(*) 담보대출 1.84% 2025-12-28 49,000,000 56,000,000
KDB산업은행(*) 담보대출 1.85% 2025-12-28 91,000,000 104,000,000
KDB산업은행 담보대출 4.93% 2031-02-17 150,000,000 150,000,000
소 계 290,000,000 310,000,000
유동성 대체 (55,000,000) (40,000,000)
합 계 235,000,000 270,000,000
(*) 당반기 중 차입금 일부 상환 되었습니다.

(4) 당반기말과 전기말 현재 당사가 발행한 사채 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
차입처 내역 이자율 만기일 당반기말 전기말
제1회 무보증사채 확정금리 원화사채 1.41% 2023-10-16 160,000,000 160,000,000
차감:사채할인발행차금 (55,237) (149,353)
소 계 159,944,763 159,850,647
유동성 대체 (159,944,763) (159,850,647)
합 계 - -

17. 기타금융부채

당반기말과 전기말 현재 기타금융부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
미지급금 22,933,197 - 31,451,162 -
미지급비용 3,980,776 - 20,104,318 -
임대보증금 355,880 21,143,320 355,880 21,167,127
(현재가치할인차금) (2,423) (1,349,982) (9,691) (1,555,233)
조건부대가(*) 56,781,543 279,320,521 51,684,841 251,205,958
합 계 84,048,973 299,113,859 103,586,510 270,817,852
(*) SpinX Games Limited의 지분 취득시 기존 주주들에게 지급하는 조건부대가에 해당합니다.

18. 기타부채당반기말과 전기말 현재 기타부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
예수금 1,077,331 - 2,097,308 -
선수금 22,214,767 - 19,559,705 2,339,200
선수수익 5,340,448 918,053 8,885,964 1,126,601
기타종업원부채 3,021,050 1,872,214 3,037,676 1,683,958
합계 31,653,596 2,790,267 33,580,653 5,149,759

19. 순확정급여부채(1) 당반기와 전반기 중 비용으로 인식된 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
당기근무원가 1,226,744 2,453,489 1,375,595 2,751,189
순이자원가 (78,608) (157,218) (11,029) (22,058)
합계 1,148,136 2,296,271 1,364,566 2,729,131

확정기여형제도와 관련하여 인식한 퇴직급여는 407백만원입니다.(2) 당반기말과 전기말 현재 확정급여부채와 관련된 부채(자산)의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
확정급여채무의 현재가치 26,253,013 24,227,944
사외적립자산의 공정가치 (28,405,941) (29,270,116)
합계 (2,152,928) (5,042,172)

(3) 당반기와 전기 중 확정급여채무의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전기
기초금액 24,227,944 27,682,907
퇴직급여지급액 (1,034,065) (6,793,075)
관계사전출(전입) (15,825) (471,840)
당기근무원가와 이자비용 3,074,959 6,294,205
재측정손익 - (2,484,253)
기말금액 26,253,013 24,227,944

(4) 당반기말과 전기말 현재 사외적립자산은 다음 항목으로 구성됩니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
정기예금 28,405,941 29,270,116

(5) 당반기와 전기 중 사외적립자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전기
기초금액 29,270,116 27,118,043
기여금불입액 - 9,000,000
기대수익 778,687 835,942
지급액 (1,574,615) (7,030,881)
관계사전출 (68,247) (326,250)
재측정손익 - (326,738)
기말금액 28,405,941 29,270,116

20. 우발부채와 약정사항(1) 계류중인 소송사건당반기말 현재 당사를 피고로 하는 2건의 손해배상청구소송(소송가액 301백만원)이 있으나, 당사의 경영진은 이러한 소송사건의 결과가 당사의 재무상태에 중대한 영향을 미치지 않을 것으로 예상하고 있습니다.

(2) 당반기말 현재 당사가 제공한 지급보증의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천JPY,천CNY,천THB,천TWD,천USD)
보증을 제공받는 회사명 차입처 통화 보증금액 내 용
Netmarble Japan Inc. KB국민은행 동경지점 JPY 300,000 차입금에 대한 지급보증
Netmarble beijing Limited. KB국민은행 베이징지점 CNY 14,000 차입금에 대한 지급보증
Netmarble (Thailand) Co.,Ltd Citibank N.A. Bangkok Branch THB 2,400 법인카드 지급보증
Netmarble Joybomb Inc. Citibank Taiwan Limited TWD 13,200 법인카드 지급보증
힐러비㈜ (구,넷마블힐러비㈜) - USD 9,310 브랜드 로열티 지급보증

(3) 당반기말 현재 당사가 제공한 담보의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
제공처 담보제공자산가액 담보설정액 담보제공자산 내 용
교보자산신탁㈜ 400,000 400,000 채무증권 질권설정
KDB산업은행 405,434,773 600,000,000 부동산 담보신탁
한국증권금융 147,300,000 117,840,000 주식 차입금 담보
KEB하나은행 외 5,032,258,786 5,032,258,786 주식 인수금융 담보

(4) 당반기말 현재 주요 금융기관과의 약정사항은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
금융기관명 약정내용 통화 한도액 실행액
KB국민은행 기업일반운전자금대출 KRW 30,000,000 -
KDB산업은행 산업운영자금대출 KRW 60,000,000 60,000,000
KDB산업은행 산업시설자금대출 KRW 140,000,000 140,000,000
KDB산업은행 산업시설자금대출 KRW 150,000,000 150,000,000
KDB산업은행 산업운영자금대출 KRW 100,000,000 100,000,000
한국증권금융 일반담보대출 KRW 60,000,000 60,000,000
한국증권금융 일반담보대출 KRW 40,000,000 40,000,000
하나은행 기업일반운전자금대출 KRW 20,000,000 -
하나은행 기업일반시설자금대출 KRW 1,070,000,000 1,070,000,000
하나은행 기업일반운전자금대출 KRW 10,000,000 10,000,000
신한은행 기업일반시설자금대출 KRW 20,000,000 20,000,000
KB증권 기업어음 KRW 70,000,000 70,000,000
KB증권 기업어음 KRW 40,000,000 40,000,000
KB증권 기업어음 KRW 150,000,000 150,000,000

(5) 당반기말 현재 당사가 제공받은 지급보증 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
보증제공기관 당반기말 전기말 보증내용
서울보증보험 1,959,061 - 이행지급 및 건축인허가 등

(6) 당사는 ㈜엔씨소프트 및 Kodansha Ltd. 등 IP소유자와 IP사용 계약을 체결하였으며, 리니지2레볼루션 및 일곱개의 대죄 등 당사의 주요 게임 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 지급수수료로 지급하고 있습니다.

(7) 당사는 넷마블에프앤씨㈜, ㈜로켓펀치 및 현재는 소멸한 ㈜포플랫의 전환우선주 취득시 전환우선주 발행사의 주요 주주들과 주주간계약을 체결하였으며, 주요주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right) 및 매수청구권을 가지고 있습니 다. 한편, ㈜포플랫은 넷마블에프앤씨㈜에 흡수합병되어 소멸하였지만 상기의 권리는 포괄적 승계를 통해 유효합니다. 당사는 Jam City, Inc의 지분 취득시 Jam City, Inc의 비지배주주들과 주주간계약을 체결하였습니다. 비지배주주는 당사에 대하여 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있으며, 당사는 비지배주주에 대하여 동반매도청구권(Drag-along right)를 가지고 있습니다.당사는 ㈜패션인테크 지분 취득시 주요 주주들과 주주간 계약을 체결하여 우선매수권 및 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있습니다.

당사는 ㈜패션인테크가 설립한 ALTAVA GROUP PTE.LTD.(구, UNMATEREALITY PTE. LTD.)의 지분 취득시 주요주주들과 주주간계약을 체결하여 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있습니다. 한편, ㈜패션인테크는 ALTAVA GROUP PTE.LTD.(구, UNMATEREALITY PTE. LTD.)의 소액주주에 대하여 동반매각청구권(Drag-along right)을 가지고 있습니다.

당사는 ㈜에이럭스와 ㈜페일블루, ㈜룰루랩의 전환상환우선주를 취득하였으며 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right) 및 매수청구권(Put option)을 가지고 있습니다.

당사는 ㈜브레이브엔터테인먼트, ISKRA Pte.Ltd의 전환상환우선주를 취득하였으며 ㈜해긴의 지분을 취득하였습니다. 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right), 매수청구권(Put option)을 가지고 있습니다. 또한, ㈜밀리언볼트의 지분을 취득하였으며 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있습니다. 당사는 전기중 패스트 2022 Seed 투자조합과 더벤쳐스 파운더스 커뮤니티 펀드에 출자하였으며 업무집행 조합원에 대하여 우선매수권을 가지고 있습니다.

당사는 당반기 중 ㈜슈퍼블록의 상환전환우선주를 취득하였습니다. 주요 주주들과 주주간 계약을 체결하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right) 및 매수청구권을가지고 있습니다.

(8) 당사는 SpinX Games Limited의 지분 취득시 기존 주주들에게 주식양수대금의 80%를 지급하고 20%에 상당하는 양수가액은 거래종결일 이후 4년간에 걸쳐 정산기준일(Cut-off Date) 직전 12개월간의 EBITDA에 일정 배수를 곱한 금액의 5%를 지급합니다.

(9) 당사는 발행한 사채의 원리금 지급기간 동안 다음과 같이 발행회사의 의무와 책임을 가지고 있습니다.

a) 부채비율(연결재무제표 기준) 300% 이하 유지
b) 사채 발행 이후 지급보증 또는 담보권 설정된 채무의 합계액이 최근 보고서 상 자기자본의 300% 미만 등(연결재무제표 기준)
c) 최근 보고서 상 총자산(연결재무제표 기준)의 70%에 해당하는 금액 이상의 자산처분 제한
d) 최대주주 변경 제한

(10) 당사는 차입금의 원리금 지급기간 동안 다음과 같은 의무와 책임을 가지고 있습니다.

a) 부채비율(연결재무제표 기준) 150% 미만 유지
b) 보유주식의 담보제공

21. 자본금과 자본잉여금

(1) 당반기말과 전기말 현재 당사의 자본금 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 주,원)
구 분 당반기말 전기말
수권주식수 200,000,000 200,000,000
주당금액 100 100
발행주식수 85,953,502 85,953,502
보통주자본금 8,595,350,200 8,595,350,200

(2) 당반기와 전기 중 당사의 발행주식수 및 유통주식수는 다음과 같습니다.

(단위: 주)
구 분 당반기 전기
발행 주식수 자기주식 유통 주식수 발행 주식수 자기주식 유통 주식수
기초 발행주식수 85,953,502 (4,018,931) 81,934,571 85,953,502 (4,018,931) 81,934,571
기말 발행주식수 85,953,502 (4,018,931) 81,934,571 85,953,502 (4,018,931) 81,934,571

(3) 당반기와 전기 중 당사의 자본잉여금의 변동 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전기
기초 3,043,674,178 3,043,674,178
기말 3,043,674,178 3,043,674,178

22. 이익잉여금 당반기와 전기 중 이익잉여금의 변동은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전기
기초금액 932,959,499 1,508,332,339
반기순이익(손실) (18,579,510) (533,768,304)
확정급여부채의 재측정요소 - 1,656,972
배당의 지급 - (43,261,453)
기타포괄손익-공정가치측정 지분상품 처분손익 - (55)
기말금액 914,379,989 932,959,499

23. 기타자본항목당반기말과 전기말 현재 기타자본항목의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
자기주식 (405,419,442) (405,419,442)
기타자본조정 61,665,353 61,665,353
기타자본잉여금 850,000,000 850,000,000
기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익 134,008,762 364,217,626
합 계 640,254,673 870,463,537

24. 주당손실

(1) 당반기와 전반기 기본주당손실 계산내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원, 주)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
반기순손실 (44,569,453) (18,579,510) (132,261,170) (115,300,597)
가중평균유통보통주식수 81,934,571 81,934,571 81,934,571 81,934,571
기본주당손실(원) (544) (227) (1,614) (1,407)

기본주당손실을 계산하기 위한 가중평균보통주식수는 다음과 같습니다.

(단위: 주)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
기초 발행보통주식수 85,953,502 85,953,502 85,953,502 85,953,502
자기주식효과 (4,018,931) (4,018,931) (4,018,931) (4,018,931)
가중평균유통보통주식수 81,934,571 81,934,571 81,934,571 81,934,571

(2) 당반기와 전반기 희석주당손실 계산내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원, 주)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
희석반기순손실 (44,569,453) (18,579,510) (132,261,170) (115,300,597)
가중평균유통보통주식수(희석) 81,934,571 81,934,571 81,934,571 81,934,571
희석주당손실(원) (544) (227) (1,614) (1,407)

희석주당손실을 계산하기 위한 희석반기순손익은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
반기순손실 (44,569,453) (18,579,510) (132,261,170) (115,300,597)
희석반기순손실 (44,569,453) (18,579,510) (132,261,170) (115,300,597)

희석주당손실을 계산하기 위한 가중평균보통주식수는 다음과 같습니다.

(단위: 주)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
가중평균유통보통주식수 81,934,571 81,934,571 81,934,571 81,934,571
가중평균유통보통주식수(희석) 81,934,571 81,934,571 81,934,571 81,934,571

25. 영업수익(1) 당반기와 전반기의 기간에 걸쳐 혹은 한시점에 재화와 용역을 이전함으로써 얻은 영업수익 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
한시점에인식하는수익
상품매출 293,244 398,134 53,779 104,496
기간에걸쳐인식하는수익
게임매출 155,723,564 326,743,049 241,936,269 463,527,797
기타매출 13,371,046 24,049,757 11,067,694 24,172,998
소계 169,094,610 350,792,806 253,003,963 487,700,795
합계 169,387,854 351,190,940 253,057,742 487,805,291

(2) 당반기말과 전기말 현재 계약부채의 잔액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
선수금 21,343,233 21,560,564
선수수익 4,906,096 8,447,640
합 계 26,249,329 30,008,204

계약부채는 당사의 게임매출 및 지적재산권 사용, 판권 계약 등에 따라 고객으로부터 선수취한 잔액이며, 게임 운영 종료 또는 계약의 종료일까지 당사가 서비스를 제공해야 하는 의무가 발생하는 경우 계약부채로 인식합니다.

26. 영업비용

당반기와 전반기의 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
급여 16,374,011 32,071,217 14,594,856 30,404,846
퇴직급여 1,348,600 2,702,967 1,583,592 3,106,448
복리후생비 2,431,556 5,689,608 2,841,291 6,009,119
여비교통비 112,934 171,241 55,195 135,713
통신비 107,941 214,574 107,443 216,521
교육훈련비 49,741 152,743 136,029 214,595
소모품비 24,112 102,299 91,414 168,283
도서인쇄비 2,827 6,640 5,476 11,025
세금과공과 2,241,611 2,455,724 1,701,363 2,158,593
수도광열비 353,480 886,659 251,884 657,158
감가상각비 4,440,285 8,940,508 4,715,189 9,539,141
임차료 2,011,822 4,025,271 1,892,281 3,793,895
수선비 181,351 239,731 40,948 104,753
보험료 2,804 31,205 - 25,475
대외업무활동비 251,028 519,144 220,464 372,452
지급수수료 133,174,476 276,114,007 197,681,807 375,933,449
운반비 38,616 60,906 11,859 31,871
대손상각비 (908) (675) 2,701 2,396
무형자산상각비 3,480,381 7,345,402 3,241,402 6,780,446
회의비 205,591 422,657 195,696 362,276
차량유지비 8,676 13,199 8,451 19,257
광고선전비 21,896,903 29,449,922 40,055,451 52,015,439
조사연구비 8,488 16,976 44,561 60,662
행사비 990 1,270 1,046 3,398
기타 626,855 702,735 48,874 81,873
합 계 189,374,171 372,335,930 269,529,273 492,209,084

27. 금융수익과 금융비용(1) 당반기와 전반기의 금융수익과 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
금융수익
이자수익 2,215,233 4,075,870 2,010,940 4,819,086
외환차익 1,991,864 8,060,030 3,718,208 5,858,985
외화환산이익 884,061 3,406,171 7,799,446 9,841,412
배당금수익 - 98,622,279 743,008 71,120,072
당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 179,096 895,408 1,463,487 1,898,883
합 계 5,270,254 115,059,758 15,735,089 93,538,438
금융비용
이자비용 33,728,578 62,340,766 18,036,442 32,158,759
외환차손 35,988,334 40,538,962 3,327,529 4,924,270
외화환산손실 (37,937,191) 215,410 114,770,841 150,098,537
당기손익-공정가치측정금융자산처분손실 - 69,344 - -
기타금융부채평가손실 7,727,676 33,211,265 38,195,499 59,674,635
합 계 39,507,397 136,375,747 174,330,311 246,856,201

(2) 당반기 및 전반기 중 금융수익에 포함된 이자수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
계정과목 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
유효이자율법에 따른 이자수익
상각후원가측정금융자산 2,215,233 4,075,045 2,010,940 4,819,086
기타
당기손익-공정가치측정금융자산 - 825 - -
합 계 2,215,233 4,075,870 2,010,940 4,819,086

28. 영업외수익 및 영업외비용(1) 당반기와 전반기의 영업외수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
유형자산처분이익 8,200 8,200 235 57,997
무형자산처분이익 608,338 855,791 288,154 288,154
종속기업투자주식처분이익 - - 1,211 1,211
잡이익 372,532 1,256,523 299,931 300,043
수수료수익 7,044 9,684 2,698 4,932
사용권자산제거이익 - - - 2,834
합 계 996,114 2,130,198 592,229 655,171

(2) 당반기와 전반기의 영업외비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
기타의대손상각비(환입) 14,126,628 14,126,439 (3,000,169) (3,000,874)
무형자산손상차손 1,130,438 1,130,438 210,114 210,114
유형자산처분손실 - - 42,235 42,235
사용권자산제거손실 321 321 - -
기부금 215,200 1,720,808 373,000 1,338,000
잡손실 246 248 4 4
합 계 15,472,833 16,978,254 (2,374,816) (1,410,521)

29. 현금흐름표(1) 당반기 및 전반기의 영업활동 중 수익ㆍ비용의 조정내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
과 목 당반기 전반기
법인세수익 (38,729,525) (40,355,266)
이자비용 62,340,766 32,158,759
대손상각비(환입) (675) 2,396
감가상각비 5,892,337 6,490,970
투자부동산상각비 3,048,171 3,048,171
무형자산상각비 7,345,402 6,780,446
퇴직급여 2,296,271 3,106,448
기타금융부채평가손실 33,211,265 59,674,635
당기손익-공정가치측정금융자산 처분손실 69,344 -
사용권자산제거손실 321 -
유형자산처분손실 - 42,235
기타의대손상각비(환입) 14,126,439 (3,000,874)
무형자산손상차손 1,130,438 210,114
외화환산손실 215,410 150,098,537
외환차손 33,737,335 -
잡손실 - 4
이자수익 (4,075,870) (4,819,086)
배당금수익 (98,622,279) (71,120,072)
임대수익 - (210,661)
외화환산이익 (3,406,171) (9,841,412)
외환차익 (816,696) -
유형자산처분이익 (8,200) (57,997)
무형자산처분이익 (855,791) (288,154)
종속기업투자주식처분이익 - (1,211)
사용권자산제거이익 - (2,834)
당기손익-공정가치측정금융자산 평가이익 (895,408) (1,898,883)
잡이익 (1,252,260)  -
합 계 14,750,624 130,016,265

(2) 당반기 및 전반기의 영업활동 중 영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
과 목 당반기 전반기
매출채권의 감소(증가) 5,594,355 (19,783,524)
재고자산의 감소 536,708 25,039
기타유동금융자산의 감소 52,806,603 2,256,472
기타유동자산의 감소(증가) 1,388,375 (5,246,550)
기타비유동금융자산의 증가 (26,167) (194,060)
기타비유동자산의 감소 2,437 140,588
매입채무의 증가(감소) (19,784,519) 23,474
기타유동금융부채의 감소 (10,116,699) (1,534,103)
기타유동부채의 감소 (2,055,213) (11,391,215)
기타비유동부채의 증가(감소) (27,433) 80,127
확정급여부채의 증가 592,972 322,268
합 계 28,911,419 (35,301,484)

30. 금융상품의 범주별 분류(1) 당반기말과 전기말 현재의 범주별 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다.

(당반기말) (단위: 천원)
구 분 상각후원가측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 당기손익-공정가치측정 금융자산 합 계
현금및현금성자산 64,306,874 - - 64,306,874
단기금융상품 2,000 - - 2,000
장기금융상품 400,000 - - 400,000
출자금 - - 49,242,699 49,242,699
채무증권 - - 31,092,242 31,092,242
시장성있는지분증권 - 584,589,248 - 584,589,248
시장성없는지분증권 - 14,521,473 - 14,521,473
매출채권 52,185,603 - - 52,185,603
기타금융자산 97,751,691 - - 97,751,691
금융리스채권 346,068 - - 346,068
합 계 214,992,236 599,110,721 80,334,941 894,437,898

(전기말) (단위: 천원)
구 분 상각후원가측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 당기손익-공정가치측정 금융자산 합 계
현금및현금성자산 63,183,457 - - 63,183,457
장기금융상품 400,000 - - 400,000
출자금 - - 48,314,025 48,314,025
채무증권 - - 27,995,883 27,995,883
시장성있는지분증권 - 884,620,005 - 884,620,005
시장성없는지분증권 - 14,468,747 - 14,468,747
매출채권 57,918,594 - - 57,918,594
기타금융자산 114,758,057 - - 114,758,057
금융리스채권 404,683 - - 404,683
합 계 236,664,791 899,088,752 76,309,908 1,212,063,451

(2) 당반기말과 전기말 현재의 범주별 금융부채의 장부금액은 다음과 같습니다.

(당반기말) (단위: 천원)
구 분 상각후원가측정 금융부채 당기손익-공정가치측정 금융부채 합 계
매입채무 51,485,917 - 51,485,917
장단기차입금 1,888,563,785 - 1,888,563,785
사채 159,944,763 - 159,944,763
기타유동금융부채 27,267,431 56,781,542 84,048,973
기타비유동금융부채 19,793,337 279,320,522 299,113,859
리스부채 822,155 - 822,155
합 계 2,147,877,388 336,102,064 2,483,979,452

(전기말) (단위: 천원)
구 분 상각후원가측정 금융부채 당기손익-공정가치측정 금융부채 합 계
매입채무 71,744,840 - 71,744,840
장단기차입금 1,844,405,190 - 1,844,405,190
사채 159,850,647 - 159,850,647
기타유동금융부채 51,901,669 51,684,841 103,586,510
기타비유동금융부채 19,611,893 251,205,958 270,817,851
리스부채 730,539 - 730,539
합 계 2,148,244,778 302,890,799 2,451,135,577

31. 법인세비용

법인세비용은 당기법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당반기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용 및 당기손익 이외로 인식되는 항목과 관련된 법인세비용을 조정하여 산출하였습니다. 당반기와 전반기의 경우 법인세환급액이 발생함에 따라 유효세율을 산정하지 아니하였습니다.

32. 특수관계자

(1) 당반기말 현재 당사와 특수관계에 있는 주요 회사의 내역은 다음과 같습니다.

구 분 주요 회사의 내역
유의적인 영향력을미치는 기업 ㈜씨제이이엔엠, HAN RIVER INVESTMENT PTE. LTD.
종속기업(*1)

아이지에스㈜, 넷마블몬스터㈜, ㈜미디어웹, 넷마블엔투㈜, 넷마블네오㈜, 넷마블넥서스㈜,

엔탑자산관리㈜, ㈜키링, 지타운피에프브이㈜, 지타워㈜(구. 지스퀘어피에프브이㈜), 구로발게임즈㈜,

엠엔비㈜, ㈜에브리플레이, 조인핸즈네트워크㈜, 엔트리㈜, 마브렉스㈜, 에이투지-아이피 투자조합,

잼팟㈜, ZEMPOT MALAYSIA SDN. BHD., 넷마블에프앤씨㈜, 메타버스엔터테인먼트㈜,

App Scrolls Inc., 메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈), GC LABS PTE. LTD.(구, ITAM CUBE. PTE. LTD.),

스튜디오그리고㈜, ㈜에이스팩토리, Netmarble Japan Inc., Netmarble (Thailand) Co., Ltd., Netmarble Hongkong Limited,Netmarble (Beijing) Limited, WTT Interactive Services LTD.(구, Joygame Interactive Services LTD.), IG S&C Philippines Inc., Netmarble EMEA FZ LLC, IGS China, DIGIPARK SINGAPORE PTE. LTD., MARBLEX Corp., Kung Fu Factory, Netmarble Joybomb Inc.,Joybomb Hong Kong Ltd., Jam City, Inc., TinyCo, Inc., JCTO Studios, ULC, Jam City US Subco, Inc., JCBE GmbH, JCBA, S.A.U.,

Jam City Germany GmbH, JCMV S.A., Legend Holdco, LLC, JCMO Studios, ULC, Kabam, Inc.,

Kabam Games, Inc., Kabam Games UK Ltd., Kabam Acadia Inc., Kabam Montreal, Inc., Katorio Software Inc.,Kabam LA, Inc.(구, Netmarble US, Inc.), SPINUP GAMES PTE.LTD., SpinX Games Limited,Boyue Xingyao(Beijing) Technology Co., Ltd., Boyue Chuangqu(Shanghai) Technology Co., Ltd.,Beijing Bole Technology Co., Ltd., Grande Games Limited, Grande Games India Private Limited, Spin Interactive Co., Ltd.

관계기업(*2)

㈜원유니버스(구,㈜원이멀스) 및 그 종속기업, 코웨이㈜ 및 그 종속기업, 넷마블-코나 청년창업투자조합, ㈜빅디퍼, ㈜로켓펀치,

㈜하이브 (구, ㈜빅히트엔터테인먼트) 및 그 종속기업, ㈜패션인테크 및 그 종속기업, ㈜에이아이스페라 및 그 종속기업, 스마트 코나 투자조합,

힐러비㈜(구, 넷마블힐러비㈜), JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJI ANONIM SIRKETI (구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.), ㈜밀리언볼트, ㈜강엔터테인먼트

기타특수관계기업 CJ㈜ 및 그 종속기업, ㈜씨제이이엔엠의 종속기업, Tencent holdings Ltd 및 그 종속기업, 인디스에어㈜, 지타워컨벤션㈜
대규모기업집단계열회사 등(*3) 재단법인 넷마블문화재단, ㈜디디에프홀딩스, ㈜디디에프파트너스, ㈜제이엠파트너스
(*1) 당반기 중 JCSA.S.A.S의 매각이 완료되어 특수관계자 현황에서 제외되었습니다. 당반기 중 ITAM CUBE. LTD.는 GC LABS PTE.LTD.,로 사명을 변경하였습니다. 당반기 중 넷마블에프앤씨(주)는 메타버스게임즈(주)를 흡수합병하였습니다.
(*2) 당반기 중 넷마블힐러비㈜는 힐러비㈜로 사명을 변경하였습니다.
(*3) 대규모기업집단계열회사 및 특수관계인은 한국채택국제회계기준 제1024호 문단10에서 규정하는 실질관계에 따른 특수관계자라는 증권선물위원회의 의결사항에 따라 특수관계자로 분류되는 회사 입니다. 당반기 중 (주)디디에프홀딩스, (주)디디에프파트너스, (주)제이엠파트너스가 대규모기업집단 계열회사로 편입됨에 따라 특수관계자에 포함되었습니다.

(2) 당반기와 전반기 중 특수관계자와의 거래 내역은 다음과 같습니다.

(당반기) (단위: 천원)
특수관계 구분 특수관계자명 영업수익 등 영업비용 등 자산거래
게임수익 기타수익 이자수익 지급수수료 광고선전비 기타 매도 매입
유의적인 영향력을 미치는 기업 ㈜씨제이이엔엠 - - - - - - - -
HAN RIVER INVESTMENT PTE. LTD. - - - - - - - -
종속기업 넷마블네오(주)(*1) - 9,898,896 190 31,609,921 - 35,148 - -
아이지에스(주) - 137,935 183 15,787,756 - 7,891 - -
넷마블몬스터(주) - 1,322,671 139 8,227,224 - 24,085 - -
넷마블넥서스(주) - 1,357,708 224 6,212,662 - 24,710 - -
넷마블엔투(주) - 2,467,427 194 19,560,280 - 33,194 - -
IG S&C Philippines Inc. - 6,590 - - - - - -
IGS China - 40,018 - - - - - -
Kabam LA, Inc. (구, Netmarble US, Inc.) - 37,033 - 3,742,840 - - - -
Netmarble (Thailand) Co., Ltd.(*1) - 3,523,324 - 717,789 - - - -
Netmarble Japan Inc. - 21,407 - 3,035,660 - - - -
Netmarble Joybomb Inc. - 27,255 - 1,081,792 - - - -
Joybomb Hong Kong Ltd. 1,397,275 23,674 - - - - - -
Netmarble EMEA FZ LLC 2,478 - - - - - - -
구로발게임즈㈜ - 441,658 - - - 6,624 - -
엠엔비㈜ - 165,872 3,207 4,500 444,707 36,303 - -
잼팟㈜ 89,441 489,513 - - - - - -
엔탑자산관리㈜ - 628,921 289 - - 23,025 - -
넷마블에프앤씨㈜ - 2,437,060 158 27,860,001 - 35,098 - -
조인핸즈네트워크㈜ - 261,655 1,340 42,029 - - - -
지타운피에프브이(주) - - 1,772,382 - - - - -
㈜키링 - 9 - - - - - -
Kabam, Inc. - 18,156 - - - - - -
Netmarble (Beijing) Limited - 200,368 96,908 - - - - -
MARBLEX Corp. - 901,253 - - - - - -
메타버스엔터테인먼트㈜ - 43,316 - 21,967 20,000 - - -
엔트리㈜ - 148,638 31,229 595,567 - - - -
마브렉스㈜ - 210,510 - - - 2,388 43,260 -
메타버스월드㈜ (구, ㈜아이텀게임즈) - 57,880 - - - - - -
메타버스게임즈㈜(구,플로피게임즈)(*2) - 2,534 - - - - - -
스튜디오그리고㈜ - 682 - - - - - -
App Scrolls Inc. - - - - 10,737 - - -
SpinX Games Limited(*1) - 50,300,127 - - - 65,091 - -
㈜에브리플레이 - - - 266,382 - - - -
관계기업 ㈜하이브(구, ㈜빅히트엔터테인먼트) 및 그 종속기업 - - - 38,281 - - - -
㈜에이아이스페라 - - - 36,667 - - - -
코웨이㈜(*1) - 28,952,494 - 40,306 - 60,046 - -
힐러비㈜(구, 넷마블힐러비㈜) - 888,834 430,113 14,736 - 7,268 - -
JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJI ANONIM SIRKETI (구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) - - - (285) - - - -
기타특수관계기업 CJ(주) 및 그 종속기업 - 2,638 - 22,692 983,272 - - -
Tencent holdings Ltd 및 그 종속기업 - - - 32,725 - - - -
지타워컨벤션㈜ - 755,539 - 6,300 - 10,924 - -
대규모집단계열회사 등 재단법인 넷마블문화재단 - 61,966 - - - 1,504,353 8,200 -
합 계 1,489,194 105,833,561 2,336,556 118,957,792 1,458,716 1,876,148 51,460 -
(*1) 당반기 중 배당금 수익 인식액이 포함되어 있습니다. - Netmarble (Thailand) Co., Ltd 35억원, SpinX Games Limited 503억원, 넷마블네오(주) 77억원, 코웨이(주) 241억원

(*2)

당반기 중 메타버스게임즈(주)는 넷마블에프앤씨(주)에 흡수 합병되어 소멸하였습니다.
(전반기) (단위: 천원)
특수관계 구분 특수관계자명 영업수익 등 영업비용 등 자산거래
게임수익 기타수익 이자수익 지급수수료 광고선전비 기타 매도 매입
유의적인 영향력을 미치는 기업 ㈜씨제이이엔엠 - - - - 590,000 - - -
HAN RIVER INVESTMENT PTE. LTD. - - - - - - - -
종속기업 넷마블네오(주)(*1) - 25,790,018 190 49,057,311 - 35,151 - -
아이지에스(주) - 140,962 183 17,806,240 - 7,892 - -
넷마블몬스터(주)(*1) - 8,817,050 139 12,314,825 - 24,087 - -
넷마블넥서스(주)(*1) - 5,791,969 224 12,151,536 - 24,712 - -
넷마블앤파크(주) - 371,634 132,014 6,359,741 - 3,960 - -
넷마블엔투(주) - 1,977,864 194 13,956,777 - 29,236 - -
IG S&C Philippines Inc - 9,010 - - - - - -
IGS China - 44,564 - - - - - -
Kabam LA, inc (구,Netmarble US, Inc.) - 12,732 124,703 4,813,908 - - - -
Netmarble (Thailand) Co., Ltd. - 7,647 - 936,154 - - - -
Netmarble Japan Inc. - 60,369 - 3,831,803 - - - -
Netmarble Joybomb Inc.(*1) - 774,510 - 1,733,444 - - - -
Joybomb HongKong Limited 1,973,146 50,639 - - - - - -
Netmarble EMEA FZ LLC 78,270 - - - - - - -
구로발게임즈㈜ - 404,340 440,718 - - 6,624 - -
엠엔비㈜ - 167,870 281 3,190 1,060,097 32,921 - -
잼팟㈜ 2,754,595 143,020 - - - - - -
엔탑자산관리㈜ - 340,499 137,611 - - 23,028 2,019 -
넷마블에프앤씨㈜ - 2,263,822 158 32,115,302 - 35,101 1,749 -
조인핸즈네트워크㈜ - 183,372 1,752 40,822 8,600 - - -
지타운피에프브이㈜ - - 1,590,617 - - - - -
Kabam Games, Inc. - - - 203,985 - - - -
MARBLEX Corp. - 2,635,000 - - - - - -
메타버스엔터테인먼트㈜ - 6,769 - - - - 1,749 -
엔트리㈜ - 95,212 - - - - - -
마브렉스㈜ - 93,163 - - - 1,592 57,734 -
메타버스월드㈜(구, ㈜아이텀게임즈) - 8,538 - - - - - -
관계기업 ㈜하이브(구, ㈜빅히트 엔터테인먼트) 및 그 종속기업 - - - 120,260 - - - -
㈜에이아이스페라 - - - 132,667 - - - -
코웨이㈜(*1) - 27,930,401 - 39,656 - 67,561 - -
힐러비㈜ (구, 넷마블힐러비㈜) - 1,061,368 52,742 21,996 2,496 3,247 - -
JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJi ANONiM SiRKETi (구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) - 4,246 - 59,328 - - - -
기타특수관계기업 CJ㈜ 및 그 종속기업 - - - 17,352 1,736,692 - - -
Tencent Holdings 및 그 종속기업 - - - 512 - - - -
지타워컨벤션 주식회사 - 522,601 - 10,200 - 10,694 - -
대규모집단계열회사 등 재단법인 넷마블문화재단 - 49,570 - - - 885,545 - -
합 계 4,806,011 79,758,759 2,481,526 155,727,009 3,397,885 1,191,351 63,251 -
(*1) 전반기 중 배당금 수익 인식액이 포함되어 있습니다. - 넷마블네오㈜ 237억원, 넷마블넥서스㈜ 45억원, 넷마블몬스터㈜ 76억원, 코웨이㈜ 231억원, Netmarble Joybomb Inc. 7억원

(3) 당반기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무내역은 다음과 같습니다.

(당반기말) (단위: 천원)
특수관계 구분 특수관계자명 채권 등 채무 등
매출채권 대여금 미수금 기타채권 매입채무 미지급금 임대보증금 기타채무
유의적인 영향력을 미치는 기업 ㈜씨제이이엔엠 - - - - - - - -
HAN RIVER INVESTMENT PTE. LTD. - - - - - - - -
종속기업 넷마블네오㈜ 46,594 - 76,624 82,274 8,824,698 1,586 2,510,282 173,625
아이지에스㈜ 25,321 - 10,368 33,150 - 2,892,959 - 30,600
넷마블몬스터㈜ 29,679 - 1,201,539 45,684 2,309,532 - 1,427,833 141,036
넷마블넥서스㈜ 22,170 - 78,541 47,227 1,602,331 - 1,567,976 396,555
넷마블엔투㈜ 59,911 - 1,066,392 1,490,597 7,695,797 711 2,671,548 196,661
㈜미디어웹 - - 119 - - - - -
IG S&C Philippines Inc. 1,062 - 173 - - - - -
IGS China 6,437 - 384 - - - - -
WTT Interactive Services LTD.(구, Joygame Interactive Services LTD.) - - - - - 5,695 - -
Joybomb Hong Kong Ltd. 761,220 - - - - - - 61,489
Kabam LA, Inc.(구, Netmarble US, Inc.) 24,615 - 4,663 - - - - -
Netmarble (Thailand) Co., Ltd. 2,541 - 746 - - 4,948 - -
Netmarble Japan Inc. 9,514 - 8,332 2,321 - - - -
Netmarble Joybomb Inc. 3,316 - 1,443 - 316,772 58,334 - -
App Scrolls Inc. - - - - - 24 - -
Netmarble EMEA FZ LLC 365,575 - - - - - - -
구로발게임즈㈜ 18,983 - 5,202 - - - 465,835 36,434
엠엔비㈜ 93,307 - 11,611 98,900 - 240,168 152,012 79,790
잼팟㈜ 89,694 - 3,729 - - - - -
엔탑자산관리㈜ 2,210 - 1,873 28,568 - - 936,633 263,045
넷마블에프앤씨㈜ 62,750 - 765,942 11,042,964 13,077,806 3,966,341 2,613,411 175,512
조인핸즈네트워크㈜ 8,710 - 19,719 346,068 - 6,132 - -
㈜에브리플레이 99,687 - - - - 57,652 - -
마브렉스㈜ 36,825 - 10,328 - - - 153,935 17,515
Kabam, Inc. 11,444 - 346,894 - - - - -
스튜디오그리고㈜ - - 44 - - - - -
메타버스엔터테인먼트㈜ 4,463 - 1,952 - - - - -
메타버스월드㈜(구, ㈜아이텀게임즈) 7,656 - 2,833 - - 1,543 - -
엔트리㈜ 2,207 2,000,000 3,416 31,229 20,874 - - -
㈜키링 1 - - 300,000 - - - -
지타운피에프브이㈜ - 77,700,000 - 1,880,690 - - - -
Netmarble (Beijing) Limited 193,005 4,248,288 2,315 142,820 - - - -
관계기업 ㈜에이아이스페라 및 그 종속기업 - - - 36,111 - - - -
힐러비㈜(구, 넷마블힐러비㈜) 121,306 4,500,000 210,503 101,893 - 3,074 353,457 2,423
㈜하이브(구,㈜빅히트엔터테인먼트) 및 그 종속기업(*1) - - - 622 - - - -
코웨이㈜ 및 그 종속기업 288,520 - 1,128,763 - - 27,818 4,799,586 330,255
기타특수관계기업 CJ㈜ 및 그 종속기업 993 - - 1,000,000 - 1,530,538 - -
지타워컨벤션㈜ 3,300 - - - - 2,970 1,040,461 61,904
Tencent holdings Ltd 및 그 종속기업 - - - - - 28,098 - 2,339,200
대규모기업집단계열회사 등 재단법인 넷마블문화재단 - - - - - - - -
합 계 2,403,016 88,448,288 4,964,448 16,711,118 33,847,810 8,828,591 18,692,969 4,306,044
(*1) ㈜하이브 (구, ㈜빅히트엔터테인먼트) 및 그 종속기업의 기타채권 잔액은 대손 설정된 2,999,378천원이 반영된 금액입니다.
(전기말) (단위: 천원)
특수관계 구분 특수관계자명 채권 등 채무 등
매출채권 대여금 미수금 기타채권 매입채무 미지급금 임대보증금 기타채무
유의적인 영향력 을 미치는 기업 ㈜씨제이이엔엠 - - - - - - -
HAN RIVER INVESTMENT PTE. LTD. - - - - - - -
종속기업 넷마블네오㈜ 45,418 - 877,176 4,313,343 12,934,252 2,232 2,488,259 204,677
아이지에스㈜ 26,927 - 17,319 37,099 - 3,059,127 - 35,995
넷마블몬스터㈜(*1) 34,021 - 1,177,857 1,634,460 3,647,913 - 1,414,512 161,791
넷마블넥서스㈜(*2) 22,716 - 16,529 2,552,739 3,711,191 - 1,554,259 423,848
넷마블엔투㈜)(*3) 58,709 - 2,081,120 5,758,171 7,248,026 38,205 2,647,761 227,624
㈜미디어웹 - - 850 - - - - -
IG S&C Philippines Inc. 2,704 - 335 - - - - -
IGS China 6,757 - 848 - - - - -
Joybomb Hong Kong Ltd. 614,648 - - - - - - 153,722
Kabam LA, Inc.(구, Netmarble US, Inc.) 784 - 7,563 - - 805,991 - -
Netmarble (Thailand) Co., Ltd. 3,747 - 1,650 - - 240,788 - -
Netmarble Japan Inc. 8,506 - 12,426 - - 995,096 - -
Netmarble Joybomb Inc. 19,208 - 3,014 - 442,762 51,908 - -
SpinX Games Limited - - - - - - - 42,875,337
Netmarble EMEA FZ LLC 403,484 - - - - - - -
구로발게임즈㈜ 7,978 - 6,213 - - - 459,210 43,059
엠엔비㈜ 144,238 500,000 8,355 130,577 - 114,589 183,157 94,855
잼팟㈜ 483,645 - 4,417 - - - - -
엔탑자산관리㈜ 86 - 1,732 31,972 - 171,161 920,541 283,786
넷마블에프앤씨㈜ 54,243 - 1,600,176 13,965,738 17,614,658 - 2,590,405 206,827
조인핸즈네트워크㈜ 7,834 - 27,707 404,683 - 8,981 - -
㈜에브리플레이 70,408 - 2,587 - - 49,205 - -
마브렉스㈜ 2,139 - 86,156 - - 2,547 151,547 19,903
MARBLEX Corp. - - 109,846 - - - - -
Kabam Games, Inc. 22,934 - - - - - - -
Netmarble Hongkong Limited 6,056 - - - - - - -
Kabam, Inc. - - 1,899 - - 2,263,218 - -
DIGIPARK SINGAPORE PTE. LTD. 6,056 - - - - - - -
메타버스엔터테인먼트㈜ 3,543 - 1,575 - - - - -
메타버스월드㈜(구, ㈜아이텀게임즈) 15,626 - 5,679 - - 9,896 - -
메타버스게임즈㈜ 1,217 - 630 - - - - -
엔트리㈜ 2,292 - 10,186 2,833,333 45,461 - - -
㈜키링 2 - - - - - - -
지타운피에프브이㈜ - 77,700,000 - 108,308 - - - -
Netmarble (Beijing) Limited - 4,248,288 - 38,549 - - - -
관계기업 ㈜에이아이스페라 및 그 종속기업 - - - 57,778 - - - -
JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJI ANONIM SIRKETI (구, Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) 2,973 - 604 - - 7,623 - -
힐러비㈜(구, 넷마블힐러비㈜) 141,601 15,000,000 374,423 319,857 - - 346,189 9,691
㈜하이브 (구, ㈜빅히트엔터테인먼트) 및 그 종속기업(*4) - - - 65,775 - - - -
코웨이㈜ 및 그 종속기업 110,957 - 1,959,537 - - 33,160 4,739,540 390,301
기타특수관계기업 CJ㈜ 및 그 종속기업 151,141 - - - - 1,807,605 - -
지타워컨벤션㈜ - - - - - 990 1,029,537 72,828
Tencent holdings Ltd 및 그 종속기업 - - - - - 52 - 2,339,200
대규모기업집단 계열회사 등 재단법인 넷마블문화재단 467 - 422 - - - 59,789 3,543
합계 2,483,065 97,448,288 8,398,831 32,252,382 45,644,263 9,662,374 18,584,706 47,546,987
(*1) 넷마블몬스터㈜의 기타채권 잔액은 대손 설정된 444,444천원이 반영된 금액입니다.
(*2) 넷마블넥서스㈜의 기타채권 잔액은 대손 설정된 1,027,778천원이 반영된 금액입니다.
(*3) 넷마블엔투㈜의 기타채권 잔액은 대손 설정된 221,030천원을 제외한 금액입니다.
(*4) ㈜하이브 (구, ㈜빅히트엔터테인먼트) 및 그 종속기업의 기타채권 잔액은 라이선스 손상 2,734,875천원이 반영된 금액입니다.

(4) 당반기와 전기 중 특수관계자와 자금거래 내역은 다음과 같습니다.

(당반기) (단위: 천원)
특수관계 구분 특수관계자명 자금대여 대여금 회수 현금출자 차입금상환
종속기업 엠엔비㈜ - 500,000 - -
엔트리㈜ 2,000,000 - - -
㈜에브리플레이(*1) - - 4,950,000 -
SpinX Games Limited(*2) - - - 37,218,000
관계기업 힐러비㈜(구, 넷마블힐러비㈜) 7,500,000 4,500,000 - -
합 계 9,500,000 5,000,000 4,950,000 37,218,000
(*1) (주)에브리플레이의 유상증자 해당액입니다.
(*2) 당반기 SpinX Games Limited 차입금은 배당금과 상계 처리 하였습니다. 801,000천원은 환율변동 효과에 따른 외환차익으로 반영되었습니다.

(전기) (단위: 천원)
특수관계 구분 특수관계자명 자금차입 자금대여 대여금 회수 현금출자 출자금 회수 투자지분 매도
종속기업 넷마블엔투㈜ - - 6,500,000 - - -
구로발게임즈㈜ - 4,000,000 21,000,000 - - -
지타운피에프브이㈜ - 8,600,000 - - - -
엠엔비㈜ - 500,000 - - - -
Netmarble (Beijing) Limited 4,248,288 - - - -
마브렉스㈜ - - - 1,000,000 - -
SpinX Games Limited 42,579,000 - - - 274,344,000 -
Kabam LA, inc (구,Netmarble US, Inc.) - - 7,998,041 - - -
엔탑자산관리㈜ - - 6,020,000 - - -
아이지에스㈜ - - - - 18,000,000 -
지타워㈜(구, 지스퀘어피에프브이㈜) - - - - 7,820,450 -
Kabam, Inc.(*1) - - - - - 1,501,211
관계기업 스마트 코나 투자조합 - - - 3,666,000 - -
㈜밀리언볼트 - - - 5,349,216 - -
힐러비㈜ (구, 넷마블힐러비㈜) - 15,000,000 - - - -
합 계 42,579,000 32,348,288 41,518,041 10,015,216 300,164,450 1,501,211
(*1) 전기 중 Kabam, Inc.에 구로발게임즈㈜ 및 Kabam LA, inc (구, Netmarble US, Inc.)의 투자지분을 각각 1,500,000천원, 1,211천원에 매도하였습니다.

(5) 당반기와 전반기 중 주요 경영진에 대한 보상내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
급여 1,228,930 2,438,619 975,689 2,089,898
퇴직급여 132,534 265,068 139,804 292,928
합 계 1,361,464 2,703,687 1,115,493 2,382,826

당사는 계획, 운영 및 통제에 대해 중요한 권한과 책임을 가지고 사업부문 단위의 책임자 역할을 수행하는 임원 이상의 경영진 및 사외이사를 주요 경영진으로 판단하고 있습니다.

(6) 당반기말 현재 당사가 특수관계자를 위하여 제공하고 있는 담보 및 보증의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천JPY,천CNY,천THB,천TWD,천USD,천원)
제공받는자 담보제공자산 한도액 실행금액 비 고 담보권자
Netmarble Japan Inc. 지급보증 JPY 300,000 JPY 300,000 차입금에대한담보 KB국민은행 동경지점
Netmarble beijing Limited. 지급보증 CNY 14,000 CNY 14,000 차입금에대한담보 KB국민은행 베이징지점
Netmarble (Thailand) Co.,Ltd 지급보증 THB 2,400 THB 660 법인카드지급보증 Citibank N.A. Bangkok Branch
Netmarble Joybomb Inc. 지급보증 TWD 13,200 TWD 9,000 법인카드지급보증 Citibank Taiwan Limited
지타운피에프브이㈜ 채무증권 400,000 400,000 질권설정 교보자산신탁㈜
힐러비㈜ (구, 넷마블힐러비㈜) 지급보증 USD 9,310 - 브랜드로열티 지급보증 -

(7) 당반기말 현재 당사가 특수관계자에게 제공받고 있는 담보 및 보증의 내역은 없습니다.

6. 배당에 관한 사항

가. 배당정책당사는 주주가치 증대 및 향후 기업 수익의 주주환원 원칙을 견지하고자, 2018년 2월 이사회 결의로 '조정 지배주주순이익의 최대 30% 범위 내에서 배당 또는 자사주 매입을 통해 주주친화 정책을 지속'하는 것을 배당정책으로 수립하였으며, 이러한 배당정책 하에 주주친화 정책을 지속해나갈 계획입니다.

당사의 정관상 배당에 관한 사항은 다음과 같습니다.

제10조의2 (신주의 배당기산일)

회사가 유, 무상증자 및 주식배당에 의하여 신주를 발행하는 경우 신주에 대한 이익의 배당에관하여는 신주를 발행한 때가 속하는 영업 연도의 직전 영업 연도 말에 발행된 것으로 본다.

제45조(이익금의 처분)

본 회사는 매사업년도말의 미처분이익잉여금을 다음과 같이 처분한다.

1. 이익준비금

2. 기타의 법정적립금

3. 배당금

4. 임의적립금

5. 기타의 이익잉여금처분액제46조 (이익배당)① 이익배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다.② 본 회사는 사업연도 개시일부터 3월, 6월 및 9월말을 기준일로 하여 이사회 결의를 통해 금전으로 분기배당을 할 수 있으며, 배당금 지급은 위 결의를 한 날부터 45일내에 하여야 한다.③ 제1항 및 제2항의 배당은 매 결산기말 또는 분기배당 기준일 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.④ 사업연도 개시일 이후 제2항의 각 기준일 이전에 신주를 발행한 경우(준비금의 자본금 전입, 주식배당, 전환사채의 전환청구, 신주인수권부사채의 신주인수권 행사의 경우를 포함한다)에는 분기배당에 관해서는 당해 신주는 직전 사업연도말에 발행된 것으로 본다.⑤ 주주배당금에 대하여는 이자를 지급하지 아니한다.

제47조(배당금 지급청구권의 소멸시효)

① 배당금의 지급청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 소멸시효가 완성된다.

② 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 본 회사에 귀속한다.

나. 최근 3사업연도중 주요배당지표

100100100-64,841-819,182240,244-18,580-533,768438,492-791-9,9982,933- - 43,261- - -- - 18.0보통주- - 0.4-- - -보통주- - --- - -보통주- - 528-- - -보통주- - --- - -
구 분 주식의 종류 당기 전기 전전기
제13기 반기 제12기 제11기
주당액면가액(원)
(연결)당기순이익(백만원)
(별도)당기순이익(백만원)
(연결)주당순이익(원)
현금배당금총액(백만원)
주식배당금총액(백만원)
(연결)현금배당성향(%)
현금배당수익률(%)
주식배당수익률(%)
주당 현금배당금(원)
주당 주식배당(주)
주) (연결)당기순이익은 지배기업 소유주지분 기준 당기순이익을 작성하였습니다.

다. 과거배당이력

(단위: 회, %)
--0.330.20
연속 배당횟수 평균 배당수익률
분기(중간)배당 결산배당 최근 3년간 최근 5년간
주) 배당수익률은 제11기(2021년) 0.4%, 제10기(2020년) 0.6%입니다.

7. 증권의 발행을 통한 자금조달에 관한 사항

7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적
[지분증권의 발행 등과 관련된 사항]

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '지분증권의 발행 등과 관련된 사항'을 반기보고서에 기재하지 않습니다(사업보고서 등에 기재 예정).

[채무증권의 발행 등과 관련된 사항]

가. 채무증권 발행실적 등1) 채무증권 발행실적

2023년 06월 30일(단위 : 백만원, %)
(기준일 : )
넷마블㈜회사채공모2020.10.16160,0001.414A+ (한국기업평가, NICE신용평가)2023.10.16미상환NH투자증권, KB증권넷마블에프앤씨㈜기업어음증권사모2021.07.099,0001.31A1 (한국기업평가, NICE신용평가)2022.07.08상환부국증권넷마블㈜기업어음증권사모2023.03.1070,0005.70A2+(한국기업평가, NICE신용평가)2024.03.08미상환KB증권넷마블㈜기업어음증권사모2023.03.1740,0005.50A2+(한국기업평가, NICE신용평가)2024.03.15미상환KB증권넷마블㈜기업어음증권사모2023.06.14150,0005.70A2+(한국기업평가, NICE신용평가)2024.06.12미상환KB증권429,000----
발행회사 증권종류 발행방법 발행일자 권면(전자등록)총액 이자율 평가등급(평가기관) 만기일 상환여부 주관회사
합 계 - - - -

2) 만기별 미상환 채무증권 잔액(연결)가) 기업어음증권 미상환 잔액

2023년 06월 30일(단위 : 백만원)
(기준일 : )
-------------260,000---260,000----260,000---260,000
잔여만기 10일 이하 10일초과30일이하 30일초과90일이하 90일초과180일이하 180일초과1년이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년 초과 합 계
미상환 잔액 공모
사모
합계

나) 단기사채 미상환 잔액

2023년 06월 30일(단위 : 백만원)
(기준일 : )
------------------------
잔여만기 10일 이하 10일초과30일이하 30일초과90일이하 90일초과180일이하 180일초과1년이하 합 계 발행 한도 잔여 한도
미상환 잔액 공모
사모
합계

다) 회사채 미상환 잔액

2023년 06월 30일(단위 : 백만원)
(기준일 : )
160,000------160,000--------160,000------160,000
잔여만기 1년 이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년초과4년이하 4년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과 합 계
미상환 잔액 공모
사모
합계

라) 신종자본증권 미상환 잔액

2023년 06월 30일(단위 : 백만원)
(기준일 : )
------------------------
잔여만기 1년 이하 1년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과15년이하 15년초과20년이하 20년초과30년이하 30년초과 합 계
미상환 잔액 공모
사모
합계

마) 조건부자본증권 미상환 잔액

2023년 06월 30일(단위 : 백만원)
(기준일 : )
------------------------------
잔여만기 1년 이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년초과4년이하 4년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과20년이하 20년초과30년이하 30년초과 합 계
미상환 잔액 공모
사모
합계

3) 만기별 미상환 채무증권 잔액(별도)가) 기업어음증권 미상환 잔액

(기준일 : 2023년 06월 30일 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 10일 이하 10일초과30일이하 30일초과90일이하 90일초과180일이하 180일초과1년이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년 초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - - -
사모 - - - - 260,000 - - - 260,000
합계 - - - - 260,000 - - - 260,000

나) 단기사채 미상환 잔액

(기준일 : 2023년 06월 30일 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 10일 이하 10일초과30일이하 30일초과90일이하 90일초과180일이하 180일초과1년이하 합 계 발행 한도 잔여 한도
미상환 잔액 공모 - - - - - - - -
사모 - - - - - - - -
합계 - - - - - - - -

다) 회사채 미상환 잔액

(기준일 : 2023년 06월 30일 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 1년 이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년초과4년이하 4년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과 합 계
미상환 잔액 공모 160,000 - - - - - - 160,000
사모 - - - - - - - -
합계 160,000 - - - - - - 160,000

라) 신본자본증권 미상환 잔액

(기준일 : 2023년 06월 30일 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 1년 이하 1년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과15년이하 15년초과20년이하 20년초과30년이하 30년초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - -
사모 - - - - - - - -
합계 - - - - - - - -

마) 조건부자본증권 미상환 잔액

(기준일 : 2023년 06월 30일 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 1년 이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년초과4년이하 4년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과20년이하 20년초과30년이하 30년초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - - - -
사모 - - - - - - - - - -
합계 - - - - - - - - - -

4) 사채관리계약 주요내용 및 충족여부 등

2023년 06월 30일(단위 : 백만원, %)
(작성기준일 : )
제1회 무보증 공모사채2020.10.162023.10.16160,0002020.10.12한국예탁결제원
채권명 발행일 만기일 발행액 사채관리계약체결일 사채관리회사
2023년 06월 30일
(이행현황기준일 : )
부채비율(연결재무제표 기준) 300% 이하 유지이행사채 발행 이후 지급보증 또는 담보권 설정 채무 합계액이 최근 보고서 자기자본의 300% 미만 등(연결재무제표 기준)이행최근 보고서상 총자산(연결재무제표 기준)의 70% 이하이행최대주주 변경 제한이행2023년 4월 제출
재무비율 유지현황 계약내용
이행현황
담보권설정 제한현황 계약내용
이행현황
자산처분 제한현황 계약내용
이행현황
지배구조변경 제한현황 계약내용
이행현황
이행상황보고서 제출현황 이행현황

* 이행현황기준일은 이행현황 판단 시 적용한 회계감사인의 감사의견(확인 및 의견표시)이 표명된 가장 최근의 재무제표의 작성기준일이며, 지배구조변경 제한현황은 공시서류작성기준일임.

7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적

나. 조달 자금 사용실적1) 공모자금의 사용내역

2023년 06월 30일(단위 : 백만원)
(기준일 : )
회사채1회2020.10.16기타자금(계열사 자금대여)60,300기타자금(계열사 자금대여)60,300-회사채1회2020.10.16운영자금(게임 마케팅 비용)99,700운영자금(게임 마케팅 비용)99,700-
구 분 회차 납입일 증권신고서 등의 자금사용 계획 실제 자금사용 내역 차이발생 사유 등
사용용도 조달금액 내용 금액

2) 사모자금의 사용내역

2023년 06월 30일(단위 : 백만원)
(기준일 : )
기업어음증권1회2023.03.10-70,000기존 차입금 상환 및 운영자금70,000-기업어음증권2회2023.03.17-40,000기존 차입금 상환 및 운영자금40,000-기업어음증권3회2023.06.14-150,000기존 차입금 상환 및 운영자금150,000-
구 분 회차 납입일 주요사항보고서의 자금사용 계획 실제 자금사용 내역 차이발생 사유 등
사용용도 조달금액 내용 금액

8. 기타 재무에 관한 사항

가. 재무제표 재작성 등 유의사항최근 3사업연도 중 주요한 합병 등의 발생으로 재무제표를 이해하거나 기간별로 비교하는데 주의하여야 할 사항은 다음과 같습니다.

시기 대상회사 주요재무제표에 미치는 영향 관련 공시서류 등 제출일자
2021.01.29 넷마블에프앤씨㈜ 2021년 1월 종속회사인 넷마블에프앤씨㈜는 ㈜디엠케이팩토리를 흡수합병 하였음 -
2021.02.09 Kung Fu Factory 2021년 2월 종속회사인 Netmarble US, Inc.는 Kung Fu Factory의 지분 64.86%를 인수함에 따라 Kung Fu Factory는 당사의 연결 종속회사로 편입되었음 -
2021.04.13 ZEMPOT MALAYSIA SDN.BHD 2021년 4월 종속회사인 잼팟㈜가 ZEMPOT MALAYSIA SDN.BHD의 지분 100%를 인수함에 따라 ZEMPOT MALAYSIA SDN.BHD는 당사의 연결 종속회사로 편입되었음 -
2021.05.14 조인핸즈네트워크 2021년 5월 넷마블㈜는 조인핸즈네트워크㈜의 지분 중 90.91%를 종속회사인 넷마블넥서스㈜, 넷마블에프앤씨㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블몬스터㈜, 넷마블네오㈜에 매각하였음 -
2021.05.14 엔트리㈜ 2021년 5월 넷마블㈜는 엔트리㈜ 지분 70.00%를 취득함에 따라 엔트리㈜는 당사의 연결 종속회사로 편입되었음 -
2021.05.28 ㈜티엘엑스패스 2021년 5월 종속회사인 ㈜에브리플레이가 ㈜티엘엑스패스의 지분 100%를 취득함에 따라 ㈜티엘엑스패스는 당사의 연결 종속회사로 편입되었음 -
2021.06.11 넷마블에프앤씨㈜ 2021년 6월 종속회사인 넷마블에프앤씨㈜가 ㈜아이로보로부터 전체 면적 1,739.9㎡의 대지지분에 대해 매수하는 매매계약을 체결함 (계약금액: 140억 원) -
2021.08.13 ㈜카카오게임즈

2021년 8월 넷마블㈜는 지분매각을 통한 유동성 확보를 위하여 ㈜카카오게임즈 주식 3,218,320주를 처분하였음 (처분금액: 약 2,371억 원)

2021.08.12(타법인주식및출자증권처분결정)
2021.08.19 App Scrolls Inc. 2021년 8월 종속회사인 넷마블에프앤씨㈜가 App Scrolls Inc. 지분 100%를 취득함에 따라 App Scrolls Inc.는 당사의 연결 종속회사로 편입되었음 -
2021.08.25 ㈜카카오뱅크

2021년 8월 넷마블㈜는 지분매각을 통한 유동성 확보를 위하여 ㈜카카오뱅크 주식 7,619,591주를 처분하였음 (처분금액: 약 5,633억 원)

2021.08.10, 2021.08.25(타법인주식및출자증권처분결정)
2021.09.07 FremantleMedia Canada, Inc. 2021년 9월 종속회사인 Jam City, Inc.가 FremantleMedia Canada, Inc. 의 지분 100%를 취득함에 따라 FremantleMedia Canada, Inc.는 당사의 연결 종속회사로 편입되었음 -
2021.10.01 PT. NETMARBLE INDONESIA 2021년 10월 넷마블㈜ 및 ㈜미디어웹이 PT. NETMARBLE INDONESIA지분 각 29.41%, 70.59%를 매각함에 따라 당사의 연결 종속회사에서 제외되었음. -
2021.10.13 Leonardo Interactive Holdings Limited 2021년 8월 넷마블㈜는 Leonardo Interactive Holdings Limited 지분 100%를 취득하는 계약을 체결하고, 실제 양수도는 2021년 10월에 완료하였음. 한편, Leonardo Interactive Holdings Limited 청산에 따라 동 법인이 소유하고 있던 SpinX Games Limited 지분을 당사가 승계하였음. 2021.08.02 (주요사항보고서)
2021.11.01 JCMO Studios, ULC 2021년 11월 종속회사인 Legend Acquireco Holdings ULC는 Ludia, Inc.,Umi Mobile Inc., FremantleMedia Canada, Inc.를 합병하고 사명을 JCMO Studios, ULC로 변경하였음 -
2021.12.03 넷마블에프앤씨㈜ 2021년 12월 종속회사 넷마블에프앤씨㈜는 ㈜나인엠인터랙티브 지분 100%를 취득하고 흡수합병하였음 -
2021.12.09 ㈜카카오뱅크 2021년 12월 넷마블㈜는 지분매각을 통한 유동성 확보를 위하여 ㈜카카오뱅크 주식 7,619,592주를 처분하였음 (처분금액: 약 4,816억 원) 2021.12.08(타법인주식및출자증권처분결정)
2021.12.31 ㈜에브리플레이 2021년 12월 종속회사인 ㈜에브리플레이는 ㈜티엘엑스패스를 흡수합병하였음 -
2022.01.10 메타버스월드㈜ (구,㈜아이텀게임즈) 2022년 1월 종속회사인 넷마블에프앤씨㈜가 ㈜아이텀게임즈 지분 90%를 취득함에 따라 ㈜아이텀게임즈는 당사의 연결 종속회사로 편입되었음 -
2022.02.10 보노테크놀로지스㈜ 2022년 2월 종속회사인 넷마블에프앤씨㈜가 보노테크놀로지스㈜ 지분 67%를 취득함에 따라 보노테크놀로지스㈜는 당사의 연결 종속회사로 편입되었음. -
2022.04.01 Kabam LA, Inc.(구,Netmarble US, Inc.) 2022년 4월 넷마블㈜는 경영효율화를 위하여 Netmarble US, Inc.의 지분 100%를 Kabam, Inc에 매각하였음 -
2022.04.05 메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈) 2022년 4월 메타버스월드㈜는 경영효율화를 위하여 보노테크놀로지스㈜를 흡수합병하였음 -
2022.04.11 밀리언볼트㈜ 2022년 4월 넷마블㈜는 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 밀리언볼트㈜ 지분 16.91% 를 취득하였음 -
2022.04.20 메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈) 2022년 4월 종속회사인 넷마블에프앤씨㈜는 경영효율화를 위하여 메타버스월드㈜에 일부 무형자산 등을 양도하는 사업양수도 계약을 체결하였음 -
2022.04.25 넷마블에프앤씨㈜ 2022년 4월 넷마블에프앤씨㈜는 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 픽셀크루즈㈜가 보유하고 있는 일부 무형자산 등을 양수하는 자산양수도 계약을 체결하였음 -
2022.05.10 Spinup Games Pte. Ltd. 2022년 5월 Leonardo Interactive Holdings Limited는 경영효율화를 위하여 SpinX Games Limited에 Spinup Games Pte Ltd.의 지분 100%를 매각하였음 -
2022.07.01 넷마블엔투㈜ 2022년 7월 넷마블엔투㈜는 경영효율화를 위하여 넷마블앤파크㈜를 흡수합병하였음 -
2022.08.19 메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈) 2022년 8월 넷마블에프앤씨㈜가 메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈)의 지분 100%를 취득함에 따라 메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈)는 당사의 연결종속회사로 편입되었음 -
2022.09.01 구로발게임즈㈜ 2022년 9월 넷마블㈜는 경영효율화를 위하여 구로발게임즈㈜의 지분 99.36%를 Kabam, Inc에 매각하였음 -
2022.09.19 넷마블㈜ 2022년 9월 넷마블㈜는 엔탑자산관리㈜로부터 전체 면적 1,335.9㎡의 대지지분에 대해 매수하는 매매계약을 체결하였음 (계약금액: 140억 원) 2022.09.15(특수관계인으로부터부동산매수)
2022.11.28 Spin Interactive Co., Ltd 2022년 11월 SpinX Games Limited가 Spin Interactive Co., Ltd의 지분 100%를 취득함에 따라 Spin Interactive Co., Ltd는 당사의 연결종속회사로 편입되었음 -
2022.12.13 ㈜에이스팩토리 2022년 12월 넷마블에프앤씨㈜가 ㈜에이스팩토리의 지분 51%를 취득함에 따라 ㈜에이스팩토리는 당사의 연결종속회사로 편입되었음 -
2023.01.13 JCSA, S.A.S. 2023년 1월 Jam City, Inc.는 경영효율화를 위하여 JCSA, S.A.S. 지분 100%를 포함한 자산양도계약을 체결하였음 (계약금액: $19M) -
2023.03.21 넷마블에프앤씨㈜ 2023년 3월 넷마블에프앤씨㈜는 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈)를 흡수합병하였음 -
2023.05.25 메타버스엔터테인먼트㈜ 2023년 5월 메타버스엔터테인먼트㈜는 경영효율화를 위하여 넷마블에프앤씨㈜가 보유하고 있는 전체 면적 1,739.9㎡의 대지지분 및 2,504.23㎡의 건물에 대한 부동산매매계약을 체결하였음 (계약금액 209억 원) -
2023.06.15 넷마블에프앤씨㈜ 2023년 6월 종속회사인 넷마블에프앤씨㈜는 경영효율화를 위하여 메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈)가 보유하고 있는 무형자산 등을 양수하는 사업양수도 계약을 체결하였음 -

나. 대손충당금 설정현황1) 계정과목별 대손충당금 설정내용

(단위 : 천원)
구분 계정과목 채권금액 대손충당금 대손충당금설정률
제13기 반기(2023년 반기) 매출채권 202,432,286 1,370,197 0.7%
기타금융자산 54,941,901 15,362,942 28.0%
합 계 257,374,187 16,733,139 6.5%
제12기(2022년) 매출채권 191,027,194 1,388,647 0.7%
기타금융자산 60,693,792 1,156,507 1.9%
합 계 251,720,986 2,545,154 1.0%
제11기(2021년) 매출채권 202,250,221 698,967 0.3%
기타금융자산 47,403,269 3,122,395 6.6%
합 계 249,653,490 3,821,362 1.5%

2) 대손충당금 변동 현황

(단위 : 천원)
구분 제13기 반기(2023년 반기) 제12기(2022년) 제11기(2021년)
1. 기초 대손충당금 잔액합계 2,545,154 3,821,362 2,385,105
2. 순대손처리액(①-②±③) (766) (2,089,044) (175,142)
① 대손처리액(상각채권액) (761) (2,105,356) (219,100)
② 상각채권회수액 - - -
③ 기타증감액 (5) 16,312 43,958
3. 대손상각비 계상(환입)액 14,188,751 812,836 1,611,399
4. 기말 대손충당금 잔액합계 16,733,139 2,545,154 3,821,362

3) 매출채권 관련 대손충당금 설정방침

가) 대손충당금 설정방침

재무상태표일 현재의 매출채권과 기타채권 잔액에 대하여 과거의 대손경험률과 장래의 대손예상액을 고려하는 기대신용손실모형을 적용하여 대손충당금을 설정

나) 대손경험률 및 대손예상액 산정근거- 대손경험률: 과거 1개년 평균채권잔액에 대한 회수율을 근거로 대손 경험률을 산정- 대손예상액: 채무자의 파산, 강제집행, 사망, 실종등으로 회수가 불가능할 경우 회수가능성, 채무자의 신용정보 및 미래전망을 고려하여 채권잔액의 1% 초과 ~ 100% 범위에서 합리적인 대손 예상액 설정

다) 대손처리기준: 매출채권 등에 대해 다음과 같은 사유발생시 실대손처리- 파산, 부도 , 강제집행, 사업의 폐지, 채무자의 사망, 실종 행방불명으로 인해 채권의 회수불능이 객관적으로 입증된 경우- 소송에 패소하였거나 법적 청구권이 소멸한 경우- 외부 채권회수 전문기관이 회수가 불가능하다고 통지한 경우- 회수에 따른 비용이 채권금액을 초과하는 경우

4) 공시서류작성기준일 현재 경과기간별 매출채권 잔액 현황

(단위 : 천원)
경과기간 구분 6월 이하 6월 초과1년 이하 1년 초과3년 이하 3년 초과
금액 일반 199,184,435 856 1,017,627 716,040 200,918,958
특수관계자 1,228,942 50,432 130,359 103,595 1,513,328
200,413,377 51,288 1,147,986 819,635 202,432,286
구성비율 99.00% 0.03% 0.57% 0.40% 100.00%

다. 재고자산 현황 등1) 재고자산의 보유현황당사는 모바일게임 제작 및 퍼블리싱을 주업으로 하고 있으므로, 재고자산 금액 비중이 낮습니다. 연결재무제표상의 재고자산은 캐릭터 관련 상품 제작에 따른 넷마블의 재고자산과 PC방 관리프로그램 개발 및 유통 사업을 영위하는 종속회사인 ㈜미디어웹의 재고자산 입니다.

(단위 : 천원)
사업부문 계정과목 제13기 반기(2023년 반기) 제12기(2022년) 제11기(2021년) 비고
게임 원재료 12,112 15,343 10,069 -
상품 2,010,418 2,512,946 2,923,649 -
제품 346,040 307,485 1,030,093 -
합계 2,368,570 2,835,774 3,963,811 -
총자산대비 재고자산 구성비율(%)[재고자산합계÷기말자산총계×100] 0.03% 0.03% 0.04% -
재고자산회전율(회수)[연환산 매출원가÷{(기초재고+기말재고)÷2}] 0.5회 0.5회 0.5회 -

2) 재고자산의 실사내용당사의 연결실체는 업종 특성상 재고자산의 실사를 실시하지 않았으므로 기재를 생략하고, 보유중인 재고자산의 합계를 별도의 재고실사 없이 회사의 장부를 참고로 작성하였습니다.3) 장기체화재고 등의 내역당사가 보유하고 있는 재고자산 중 장기체화재고로 분류되어 있는 내역은 안면인식기 및 스탠드, 열화상카메라가 있습니다.4) 기타 재고자산의 담보제공 여부보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다.

라. 공정가치 평가내역1) 금융상품의 공정가치와 그 평가방법당반기말 및 전기말 현재 금융자산의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
금융자산 범주 계정명 당반기말 전기말
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
현금및현금성자산 현금및현금성자산 541,987,354 541,987,354 502,997,970 502,997,970
당기손익-공정가치측정금융자산 채무증권 37,057,770 37,057,770 33,961,411 33,961,411
단기금융상품 18,262,874 18,262,874 63,678,439 63,678,439
출자금 49,242,699 49,242,699 48,314,025 48,314,025
소 계 104,563,343 104,563,343 145,953,875 145,953,875
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 시장성있는 지분증권 584,589,248 584,589,248 884,620,006 884,620,006
시장성없는 지분증권 40,011,752 40,011,752 37,567,378 37,567,378
소 계 624,601,000 624,601,000 922,187,384 922,187,384
상각후원가측정금융자산 단기금융상품 84,293,379 84,293,379 72,345,806 72,345,806
장기금융상품 1,035,239 1,035,239 639,009 639,009
매출채권 201,062,089 201,062,089 189,638,547 189,638,547
대여금 10,354,376 10,354,376 22,607,271 22,607,271
미수금 17,229,118 17,229,118 24,598,053 24,598,053
미수수익 1,973,063 1,973,063 1,348,682 1,348,682
보증금 10,022,402 10,022,402 10,983,279 10,983,279
리스채권 22,612 22,612 12,175 12,175
소 계 325,992,278 325,992,278 322,172,822 322,172,822
금융자산 합계 1,597,143,975 1,597,143,975 1,893,312,051 1,893,312,051

당반기말 및 전기말 현재 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
금융부채 범주 계정명 당반기말 전기말
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
상각후원가측정금융부채 매입채무 32,219,494 32,219,494 48,995,308 48,995,308
장단기차입금 2,089,109,368 2,089,109,368 2,008,398,552 2,008,398,552
사채 159,944,763 159,082,412 159,850,647 155,640,157
미지급금 81,294,745 81,294,745 85,559,285 85,559,285
미지급비용 49,200,545 49,200,545 65,148,599 65,148,599
임대보증금 9,301,949 9,301,949 8,906,190 8,906,190
기타금융부채 23,490,371 23,490,371 14,122,484 14,122,484
리스부채 95,350,237 95,350,237 95,159,061 95,159,061
소 계 2,539,911,472 2,539,049,121 2,486,140,126 2,481,929,636
당기손익-공정가치측정금융부채 조건부대가 331,745,396 331,745,396 299,700,965 299,700,965
기타금융부채 26,562,272 26,562,272 145,188 145,188
소 계 358,307,668 358,307,668 299,846,153 299,846,153
금융부채 합계 2,898,219,140 2,897,356,789 2,785,986,279 2,781,775,789

2) 금융상품의 범주별 분류

당반기말과 전기말 현재의 범주별 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다.

(당반기말) (단위: 천원)
구 분 상각후원가측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 당기손익-공정가치측정 금융자산 합 계
현금및현금성자산 541,987,354 - - 541,987,354
단기금융상품 84,293,379 - 18,262,874 102,556,253
장기금융상품 1,035,239 - - 1,035,239
출자금 - - 49,242,699 49,242,699
채무증권 - - 37,057,770 37,057,770
시장성있는지분증권 - 584,589,248 - 584,589,248
시장성없는지분증권 - 40,011,752 - 40,011,752
매출채권 201,062,089 - - 201,062,089
기타금융자산 39,578,959 - - 39,578,959
리스채권 22,612 - - 22,612
합 계 867,979,632 624,601,000 104,563,343 1,597,143,975
(전기말) (단위: 천원)
구 분 상각후원가측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 당기손익-공정가치측정 금융자산 합 계
현금및현금성자산 502,997,970 - - 502,997,970
단기금융상품 72,345,806 - 63,678,439 136,024,245
장기금융상품 639,009 - - 639,009
출자금 - - 48,314,025 48,314,025
채무증권 - - 33,961,411 33,961,411
시장성있는지분증권 - 884,620,006 - 884,620,006
시장성없는지분증권 - 37,567,378 - 37,567,378
매출채권 189,638,547 - - 189,638,547
기타금융자산 59,537,285 - - 59,537,285
리스채권 12,175 - - 12,175
합 계 825,170,792 922,187,384 145,953,875 1,893,312,051

당반기말과 전기말 현재의 범주별 금융부채의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
상각후원가로 측정하는금융부채 공정가치로 측정하는금융부채 상각후원가로 측정하는금융부채 공정가치로 측정하는금융부채
매입채무 32,219,494 - 48,995,308 -
장단기차입금 2,089,109,368 - 2,008,398,552 -
사채 159,944,763 - 159,850,647 -
미지급금 81,294,745 - 85,559,285 -
기타금융부채 81,992,865 26,562,272 88,177,273 145,188
리스부채 95,350,237 - 95,159,061 -
조건부대가 - 331,745,396 - 299,700,965
합 계 2,539,911,472 358,307,668 2,486,140,126 299,846,153

3) 공정가치 서열체계공정가치에는 가치평가에 사용된 투입변수에 따라 다음의 수준이 있습니다.- 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격 (수준 1)- 자산이나 부채의 공정가치 평가에 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 투입변 수 (수준 2)- 자산이나 부채의 공정가치 평가에 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은 투입변수 (수준 3)

당반기말과 전기말 현재 공정가치로 측정되는 금융상품의 각 종류별로 공정가치 수준별 측정치는 다음과 같습니다.

(당반기말) (단위: 천원)
구 분 수준 1 수준 2 수준 3 합계
금융자산
기타포괄손익-공정가치측정금융자산
시장성있는 지분증권 584,589,248 - - 584,589,248
시장성없는 지분증권 - - 40,011,752 40,011,752
소 계 584,589,248 - 40,011,752 624,601,000
당기손익-공정가치측정금융자산
채무증권 - - 37,057,770 37,057,770
출자금 - - 49,242,699 49,242,699
기타금융자산 - 18,262,874 - 18,262,874
소 계 - 18,262,874 86,300,469 104,563,343
합 계 584,589,248 18,262,874 126,312,221 729,164,343
금융부채
조건부대가 - - 331,745,396 331,745,396
기타금융부채 - - 26,562,272 26,562,272
합 계 - - 358,307,668 358,307,668
(전기말) (단위: 천원)
구 분 수준 1 수준 2 수준 3 합계
금융자산
기타포괄손익-공정가치측정금융자산
시장성있는 지분증권 884,620,006 - - 884,620,006
시장성없는 지분증권 - - 37,567,378 37,567,378
소 계 884,620,006 - 37,567,378 922,187,384
당기손익-공정가치측정금융자산
채무증권 - 33,961,411 - 33,961,411
출자금 - - 48,314,025 48,314,025
기타금융자산 - 63,678,439 - 63,678,439
소 계 - 97,639,850 48,314,025 145,953,875
합 계 884,620,006 97,639,850 85,881,403 1,068,141,259
금융부채
조건부대가 - - 299,700,965 299,700,965
기타금융부채 - - 145,188 145,188
합 계 - - 299,846,153 299,846,153

IV. 이사의 경영진단 및 분석의견

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '이사의 경영진단 및 분석의견'을 분/반기보고서에 기재하지 않습니다(사업보고서에 기재 예정).

V. 회계감사인의 감사의견 등

1. 외부감사에 관한 사항

가. 회계감사인의 명칭 및 감사의견

제13기 반기(당반기)안진회계법인해당사항 없음해당사항 없음해당사항 없음제12기(전기)안진회계법인적정해당사항 없음별도: 종속기업투자에 대한 손상연결: 영업권 및 기타무형자산에 대한 손상제11기(전전기)안진회계법인적정해당사항 없음별도: 종속기업투자에 대한 손상연결: 영업권에 대한 손상
사업연도 감사인 감사의견 강조사항 등 핵심감사사항
주) 별도ㆍ연결 재무제표에 대한 감사의견입니다.

나. 감사용역 체결현황

(단위 : 천원, 시간)
제13기 반기(당반기)안진회계법인별도 및 연결 분ㆍ반기 재무제표 검토,별도 및 연결 재무제표 감사,내부회계관리제도 감사1,150,00010,900338,0003,200제12기(전기)안진회계법인별도 및 연결 분ㆍ반기 재무제표 검토,별도 및 연결 재무제표 감사,내부회계관리제도 감사990,0009,900990,0009,268제11기(전전기)안진회계법인별도 및 연결 분ㆍ반기 재무제표 검토, 별도 및 연결 재무제표 감사,내부회계관리제도 감사930,0009,500930,0008,975
사업연도 감사인 내 용 감사계약내역 실제수행내역
보수 시간 보수 시간

※ 중간기간 재무제표 검토기간은 다음과 같습니다.

구분 검토기간
제13기 반기 재무제표 검토 2023.07.17 ~ 2023.07.28
제13기 1분기 재무제표 검토 2023.04.17 ~ 2023.04.28
제12기 3분기 재무제표 검토 2022.10.17 ~ 2022.10.28
제12기 반기 재무제표 검토 2022.07.18 ~ 2022.07.29
제12기 1분기 재무제표 검토 2022.04.18 ~ 2022.04.29
제11기 3분기 재무제표 검토 2021.10.18 ~ 2021.10.29
제11기 반기 재무제표 검토 2021.07.19 ~ 2021.07.30
제11기 1분기 재무제표 검토 2021.04.19 ~ 2021.04.30

다. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황

(단위 : 천원)
제13기 반기(당반기)-----제12기(전기)2022.04.05상시세무자문2022.04 ~ 2023.03(주)안진회계법인2022.11.152021 사업연도 CBCR 작성 지원2022.11 ~ 2022.126,000안진회계법인제11기(전전기)2021.02.01연구개발세액공제 검토2021.02 ~ 2021.06300,000안진회계법인2021.09.172020 사업연도 CBCR 작성 지원2021.10 ~ 2021.126,000안진회계법인
사업연도 계약체결일 용역내용 용역수행기간 용역보수 비고
주) Time Charge(최대 40,000천원)

라. 내부감사기구와 회계감사인과의 논의사항공시서류작성기준일이 속하는 사업연도 개시일부터 공시서류제출일까지 기간동안 내부감사기구와 회계감사인과의 논의사항은 다음과 같습니다.

12023.02.08감사위원회 3인 및업무수행이사 외 1인대면회의- 기말감사 결과에 대한 논의 - 연간 중점감사항목에 대한 논의 - 핵심감사사항에 대한 감사결과- 내부회계관리제도 검토결과 등22023.03.08감사위원회 3인 및업무수행이사 1인대면회의- 기말감사 종결 보고 - 2023년 연간 감사계획(감사보수, 감사시간, 감사인력 등)- 2023년 비감사용역 업무32023.05.10감사위원회 5인 및업무수행이사 외 1인대면회의- 1분기 검토 수행 내역에 대한 논의- 핵심감사사항 및 연간 중점감사항목에 대한 논의- 2023년 연간 감사계획42023.08.08감사위원회 4인 및업무수행이사 외 1인대면회의- 2분기 검토 수행 내역에 대한 논의- 핵심감사사항 및 연간 중점감사항목에 대한 논의
구분 일자 참석자 방식 주요 논의 내용

마. 종속회사 회계감사인의 의견당사의 감사 대상 종속기업은 공시대상기간 중 모두 적정의견을 받았습니다. 바. 전ㆍ당기 감사인간 의견불일치 조정협의회 및 재무제표 불일치 정보해당사항이 없습니다.

사. 회계감사인의 변경당사는 2020년 11월 감사위원회의 승인을 거쳐 2021년~2023년 사업연도에 대한 외부감사인을 안진회계법인으로 재선임하였습니다.한편, 2020년 12월 당사의 종속회사인 넷마블네오㈜는 주식회사 등의 외부감사에 관한 법률 및 동법 시행령에 따라 유가증권시장 상장을 위해 증권선물위원회에 감사인 지정을 신청하여, 2021년 2월 15일 삼일회계법인을 감사인으로 지정받았습니다. 또한, 2021년 11월 당사의 종속회사인 SpinX Games Limited는 Deloitte를 신규 감사인으로 선임하였으며, 2022년 8월 당사의 종속회사인 마브렉스㈜는 우일회계법인을 신규 감사인으로 선임하였습니다.

2. 내부통제에 관한 사항

외부감사인 및 감사위원회는 공시대상기간 중 당사의 내부회계관리제도 운영실태를 평가한 결과, 중요성의 관점에서 중요한 취약점이 발견되지 아니하였습니다.

사업연도 보고일자 보고내용 결과 비고
2022년(제12기) 2023.03.08 본 감사위원회의 내부회계관리제도 운영실태 평가 결과, 2022년 12월 31일 현재 당사의 내부회계관리제도는 내부회계관리제도 모범규준에 근거하여 볼때, 중요성의 관점에서 효과적으로 설계되어 운영되고 있다고 판단됩니다. 특이사항 없음 -
2023.03.17 회계감사인은 2022년 12월 31일 현재의 내부회계관리제도를 감사하였으며, 회사의 내부회계관리제도는「내부회계관리제도 설계 및 운영 개념체계」에 따라 중요성의 관점에서 효과적으로 설계 및 운영되고 있습니다. 특이사항 없음 -
2021년(제11기) 2022.03.10 본 감사위원회의 내부회계관리제도 운영실태 평가 결과, 2021년 12월 31일 현재 당사의 내부회계관리제도는 내부회계관리제도 모범규준에 근거하여 볼때, 중요성의 관점에서 효과적으로 설계되어 운영되고 있다고 판단됩니다. 특이사항 없음 -
2022.03.21 회계감사인은 2021년 12월 31일 현재의 내부회계관리제도를 감사하였으며, 회사의 내부회계관리제도는「내부회계관리제도 설계 및 운영 개념체계」에 따라 중요성의 관점에서 효과적으로 설계 및 운영되고 있습니다. 특이사항 없음 -
2020년(제10기) 2021.03.08 본 감사위원회의 내부회계관리제도 운영실태 평가 결과, 2020년 12월 31일 현재 당사의 내부회계관리제도는 내부회계관리제도 모범규준에 근거하여 볼때, 중요성의 관점에서 효과적으로 설계되어 운영되고 있다고 판단됩니다. 특이사항 없음 -
2021.03.18 회계감사인은 2020년 12월 31일 현재의 내부회계관리제도를 감사하였으며, 회사의 내부회계관리제도는「내부회계관리제도 설계 및 운영 개념체계」에 따라 중요성의 관점에서 효과적으로 설계 및 운영되고 있습니다. 특이사항 없음 -

VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항

1. 이사회에 관한 사항

가. 이사회 구성 개요

공시서류작성기준일 현재 당사의 이사회는 사내이사 3인, 사외이사 5인, 기타비상무이사 1인 등 총 9인의 이사로 구성되어 있습니다. 의장은 방준혁 사내이사로 대표이사를 겸직하고 있지 않으며, 당사의 사업현황과 게임산업에 대한 이해도가 가장 높은 이사로서 이사회 운영을 담당하기에 적합하다고 인정되어 의장으로 선임되었습니다. 이사회는 법령 또는 정관에서 정한 사항, 주주총회로부터 위임받은 사항, 회사 경영의 기본방침 및 업무집행에 관한 주요사항을 심의, 결정합니다. 이사회의 전문성 및 공정성을 제고하기 위하여 이사회 내에 내부거래위원회, 사외이사후보추천위원회, 감사위원회, 보상위원회, ESG위원회를 설치하여 운영하고 있습니다.

나. 사외이사 및 그 변동현황

(단위 : 명)
953-1
이사의 수 사외이사 수 사외이사 변동현황
선임 해임 중도퇴임
주) 제12기 정기주주총회(2023년 3월 29일 개최)에서 윤대균 사외이사, 이동헌 사외이사, 황득수 사외이사가 신규 선임되었으며, 김준현 사외이사가 중도 퇴임하였습니다.

다. 중요의결사항 등

회차 개최일자 의안내용 가결여부 이사의 성명
방준혁(출석률:100%) 권영식(출석률:100%) 도기욱(출석률:100%) 피아오얀리(출석률:100%) 전성률(출석률:100%) 이찬희(출석률:100%) 김준현(출석률:100%) 윤대균(출석률:100%) 이동헌(출석률:100%) 황득수(출석률:100%)
제1회 2023.02.08 1. 2023년 산업 안전·보건 계획 승인의 건 가결 찬성 해당없음(신규선임) 해당없음(신규선임) 찬성 찬성 찬성 찬성 해당없음(신규선임) 해당없음(신규선임) 해당없음(신규선임)
2. 이사 등과 회사 간의 거래 승인의 건 - (재)넷마블문화재단: 기부금 기탁 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
3. 2023년 사업계획 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
4. 2023년 이해관계자와의 거래총액한도 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
5. 내부거래위원회 승인안건 보고의 건 - 출석 출석 출석 출석 출석
6. 내부회계관리제도 운영실태 보고의 건 - 출석 출석 출석 출석 출석
7. 제12기 재무제표 및 영업보고서 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
8. 2022년 4분기 경영실적 보고의 건 - 출석 출석 출석 출석 출석
제2회 2023.03.08 1. 내부회계관리제도 운영실태 평가 보고의 건 - 출석 출석 출석 출석 출석
2. 집행임원 보수한도 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
3. 정기주주총회 소집 및 부의안건 결의의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
4. 내부 규정 개정 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
제3회 2023.03.29 1. 각자 대표이사 선임 및 이사회 의장 재선임의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 해당없음(사임) 찬성 찬성 찬성
2. 이사회 내 위원회 설치 및 각 위원회 위원 선임의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
제4회 2023.05.10 1. 이사 등과 회사 간의 거래 승인의 건 - 넷마블네오㈜: 부속시설 이용 계약 부가합의 - (재)넷마블문화재단: 부속시설 이용 계약 부가합의 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
2. 2023년 1분기 경영실적 보고의 건 - 출석 출석 출석 출석 출석 출석 출석 출석 출석
제5회 2023.06.20 1. 차입 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
주) 의안내용 중 '이사 등과 회사 간의 거래 승인의 건'은 이사의 상호겸직에 따라 상법 제398조에 해당하는 거래입니다.- (재)넷마블문화재단 이사장: 방준혁 사내이사 - 넷마블네오㈜ 대표이사: 권영식 대표이사

라. 이사회내 위원회※ 기업공시서식 작성기준에 의거, 감사위원회와 사외이사후보추천위원회에 관한 사항은 본 항목에 기재하지 않습니다.1) 내부거래위원회가) 내부거래위원회 구성현황

구성

소속이사

설치목적 및 권한

사외이사 3명

황득수(위원장), 윤대균, 이동헌

하단 기재내용 참조

나) 내부거래위원회 설치목적특수관계인 간의 내부거래 투명성 검토 및 승인

다) 내부거래위원회 권한내부거래위원회 운영규정 제8조(기능 및 권한)① 위원회는 특수관계인간의 내부거래 투명성에 대한 검토 및 승인을 목적으로 하며,다음 각 호의 행위 중 거래금액이 자본총계 또는 자본금 중 큰 금액의 100 분의 5 이상이거나 50 억 이상인 경우를 대상으로 한다. 단, 해당금액 이하의 특수관계인간 내부거래는 대표이사에게 위임하여 처리한다.

1. 가지급금 또는 대여금 등의 자금을 제공 또는 거래하는 행위

2. 주식 또는 회사채 등의 유가증권을 제공 또는 거래하는 행위

3. 부동산 또는 무체재산권 등의 자산을 제공 또는 거래하는 행위. 여기서 자산은 제1호 및 제2호에 포함되지 않는 유동자산 및 고정자산(투자자산, 유형자산, 무형자산)을 말하며, 담보를 제공하거나 제공받는 행위와 부동산의 임대차 거래를 포함한다.

4. 동일인이 단독으로 또는 동일인의 친족과 합하여 발행주식 총수의 100분의 20이상을 소유하고 있는 계열회사 또는 그 계열회사의 상법 제342조의2(자회사에 의한 모회사 주식의 취득)에 따른 자회사와 상품 또는 용역을 제공 또는 거래하는 행위

② 거래금액의 산정은 원칙적으로 다음 각 호의 기준에 따라 한다.

1. 자금, 유가증권 및 자산 거래는 동일 거래상대방과의 동일 거래대상에 대한 거래행위를 기준으로, 실제 거래하는 금액으로 한다. 다만 담보제공의 경우에는 담보한도액, 부동산임대차거래의 경우에는 연간 임대료와 계약기간 동안의 보증금을 부가가치세법시행규칙 제47조에 의한 이율을 적용하여 연간임대료로 환산하여 합산한 금액, 보험계약은 보험료 총액을 기준으로 한다.

2. 상품 또는 용역 거래의 경우는 동일 거래상대방과의 거래행위를 기준으로, 다음 분기에 이루어질 각 거래상대방과의 거래금액 합계액을 사전 승인한다.

③ 위원회는 위원회의 운영성과 및 내부거래위원회 운영규정(이하 "본 규정"이라 한다)의 내용을 매년 검토하여 필요한 경우 본 규정의 개정을 이사회에 건의할 수 있다.

라) 내부거래위원회 활동내역공시대상기간 중 내부거래위원회 활동내역은 없습니다.

2) 보상위원회

가) 보상위원회 구성현황

구성

소속이사

설치목적 및 권한

사외이사 2명,기타비상무이사 1명

전성률(위원장), 이동헌, 피아오얀리

하단 기재내용 참조

나) 보상위원회 설치목적경영진 보상, 재원의 적정성 검토 및 투명성 확보

다) 보상위원회 권한보상위원회 규정 제3조(권한)위원회는 이사회가 위임한 바에 따라 다음의 직무를 수행할 권한을 갖는다.1. 이사회 의장의 기본연봉, 인센티브의 책정2. 임원 인센티브 재원의 책정3. 임원 보상 관련 제도의 신설, 변경 및 폐지 검토/승인4. 기타 임원에 대한 보상과 관련하여 이사회가 위임한 사항라) 보상위원회 활동내역

회차 개최일자 의안내용 가결여부 이사의 성명
전성률(출석률:100%) 이찬희(출석률:100%) 피아오얀리(출석률:100%) 이동헌(출석률:100%)
제1회 2023.02.08 1. 이사회 의장 인센티브 지급여부 검토 및 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 해당없음(신규선임)
제2회 2023.03.08 1. 등기이사 보수한도 검토 및 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성
제3회 2023.05.10 1. 보상위원장 선임의 건 가결 찬성 해당없음(위원퇴임) 찬성 찬성
2. 이사회 의장 연 보수(기본연봉) 책정의 건 가결 찬성 찬성 찬성

3) ESG위원회

가) ESG위원회 구성현황

구성

소속이사

설치목적 및 권한

사외이사 2명,사내이사 1명

이찬희(위원장), 전성률, 도기욱

하단 기재내용 참조

나) ESG위원회 설치목적ESG 경영 기반 회사의 지속 가능한 성장 도모

다) ESG위원회 권한ESG위원회 운영규정 제 3 조 (기능 및 권한)① 위원회는 ESG와 관련된 주요 사항을 전략적이고 체계적으로 추진함으로써 회사가 장기적으로 지속가능한 성장을 이룰 수 있도록 하며, 회사의 ESG 경영전략 및 방향성을 관리·감독하고 이와 관련된 성과와 문제점을 지속적으로 평가·검토한다.② 위원회는 이 규정에서 정하는 사항 및 법령 또는 정관과 회사의 다른 규정에 정하여진 사항을 처리한다.③ 위원회는 필요하다고 인정하는 경우 회사의 비용으로 전문가 등 외부인사를 회의에 출석시켜 자문을 요구할 수 있다.④ 위원회는 업무수행을 위하여 필요하다고 인정하는 경우 관련 임직원에게 위원회 출석, 관련 자료의 제출, 의견 진술 등을 요청할 수 있다.라) ESG위원회 활동내역

회차 개최일자 의안내용 가결여부 이사의 성명
이찬희(출석률:100%) 전성률(출석률:100%) 도기욱(출석률:100%)
제1회 2023.05.10 1. 위원장 선임의 건 가결 찬성 찬성 찬성
2. ESG 업무추진 현황 보고의 건 - 출석 출석 출석

마. 이사의 독립성

1) 이사회 구성원의 독립성

이사는 주주총회에서 선임하며, 주주총회에서 선임할 이사 후보자는 주요경력, 전문성 등을 고려하여 이사회(사내이사 등) 또는 사외이사후보추천위원회(사외이사)가 추천합니다. 당사는 임원 선임 시 관련 법령과 정관에서 요구하는 자격 요건의 충족 여부를 확인하고 있습니다. 또한 기업가치의 훼손 또는 주주권익 침해에 책임이 있는 자의 임원 선임을 방지하고자 당사 임원규칙 및 취업규칙에 징계 항목을 두어, 중징계 이상의 처분을 받는 경우 임원 발탁에 제한을 두고 있습니다.한편, 사외이사후보추천위원회는 당사 및 최대주주와 중대한 이해관계가 없어 경영진으로부터 독립적인 지위에서 회사 경영을 감독할 수 있는 인물을 사외이사 후보로 선정하고 있습니다. 위 자격요건 확인 절차의 일환으로, 사외이사 후보자는 직무수행의 중립성을 저해할 우려가 없음을 밝히는 확인서를 제출합니다.이와 같은 법령 및 정관상 요건 준수 외에, 당사는 이사 선출에 대한 별도의 독립성 기준을 마련하고 있지는 않습니다. 각 이사의 주요경력 및 재직기간에 관하여는 'VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항' 항목을 참조하시기 바랍니다.

당사는 이사회가 객관적으로 회사의 업무집행을 감독할 수 있도록 이사회 구성원의 독립성을 보장하고 있으며, 현행 이사회의 구성 및 최대주주와의 관계 등은 다음과 같습니다.

직위명

성명

임기 연임여부(연임횟수) 선임배경

추천인

이사로서의활동분야

회사와의

거래

최대주주와의

관계

사내이사

방준혁

(주) 연임(3회) 뛰어난 경영능력으로 당사 설립 이래 비약적 발전을 주도하였으며, 사업분야에 대한 깊은 이해와 혁신적 경영마인드를 바탕으로 기업가치를 높일 적임자로 판단됨

이사회

이사회 의장

-

본인

사내이사(대표이사) 권영식 (주) 신임 현 사업총괄담당으로 다년간 당사의 대표직을 수행하며 당사를 글로벌 게임회사로 성장시키는데 기여하였으며, 폭넓은 경험을 바탕으로 기업성장을 지속 견인할 적임자로 판단됨 이사회 대표이사 - 계열회사임원
사내이사(대표이사) 도기욱 (주) 신임 현 경영전략담당으로 다년간 당사의 경영·재무 전략을 수립하여 사업 성장에 기여하였으며, 재무 관점의 효율적인 의사결정을 통해 기업가치를 제고할 수 있는 적임자로 판단됨 이사회 대표이사ESG위원 - 계열회사임원

기타비상무이사

피아오얀리

(주) 연임(3회) 중국 디지털 엔터테인먼트 선도회사인 텐센트에서 Vice President로 재직중으로, 당사의 글로벌 사업 역량 제고에 큰 역할을 수행할 수 있다고 판단됨

이사회

기타비상무이사보상위원

-

계열회사임원

사외이사

전성률 (주) 신임 경영 및 마케팅 분야에서 풍부한 경력과 식견을 갖춘 이사로서 당사의 사업분야에 대한 전문성이 뛰어나 사외이사 직을 수행하기에 적합하다고 판단됨 사외이사후보추천위원회 사외이사보상위원장감사위원ESG위원

-

계열회사임원

사외이사

이찬희

(주) 신임 법률 전문가로서 당사의 사업 관련 리스크 관리 측면에서 전문성을 발휘할 수 있으며, 높은 공정성과 윤리성을 갖추고 있어 사외이사 직을 수행하기에 적합하다고 판단됨 사외이사후보추천위원회 사외이사ESG위원장감사위원사외이사후보추천위원

-

계열회사임원

사외이사

윤대균

(주) 신임 기술 전문가로서 당사의 사업 전반에 대한 두터운 이해와 전문성을 바탕으로 사외이사 직을 수행하기에 적합하다고 판단됨 사외이사후보추천위원회 사외이사사외이사후보추천위원장감사위원내부거래위원

-

계열회사임원

사외이사

이동헌 (주) 신임 경영 및 회계 분야의 학위를 보유한 회계·재무 전문가로서 당사 경영 전반의 관리 감독에 기여할 수 있는 풍부한 전문성을 갖추고 있어 사외이사 직을 수행하기에 적합하다고 판단됨 사외이사후보추천위원회 사외이사감사위원장보상위원내부거래위원

-

계열회사임원

사외이사

황득수

(주) 신임 상장회사에서 재무 및 M&A 업무를 장기 수행한 회계·재무 전문가로서 관련 분야의 충분한 경험을 갖추고 있어 사외이사 직을 수행하기에 적합하다고 판단됨 사외이사후보추천위원회 사외이사내부거래위원장감사위원사외이사후보추천위원

-

계열회사임원
주) 이사의 임기는 당사 정관 제31조에 의거, 취임 후 3년 내에 도래하는 최종 결산기를 기준으로 그 최종 결산기에 관한 정기주주총회 종결시까지입니다. - 방준혁 사내이사, 피아오얀리 기타비상무이사 선임(중임)일: 2023년 3월 29일 - 도기욱 사내이사, 권영식 사내이사, 윤대균 사외이사, 이동헌 사외이사, 황득수 사외이사 선임일: 2023년 3월 29일 - 전성률 사외이사, 이찬희 사외이사 선임일: 2022년 3월 29일

2) 사외이사후보추천위원회당사는 사외이사후보추천위원회를 2016년 10월 31일 설치하였으며, 동 위원회는 이사후보의 역량 등을 검증하여 사외이사 후보를 추천하는 역할을 수행합니다.사외이사후보추천위원회는 윤대균 사외이사(위원장), 이찬희 사외이사, 황득수 사외이사 등 사외이사 3인으로 구성되어, 상법 제542조의8 제4항에 정한 구성요건(사외이사가 총위원의 과반수가 되도록 구성)을 충족합니다.

가) 사외이사후보추천위원회 활동내역

회차 개최일자 의안내용 가결여부 이사의 성명
이찬희(출석률:100%) 전성률(출석률:100%) 김준현(출석률:100%) 윤대균(출석률:-) 황득수(출석률:-)
제1회 2023.03.08 1. 사외이사 후보 추천의 건 가결 찬성 찬성 찬성 해당없음(신규선임) 해당없음(신규선임)

바. 사외이사의 전문성당사는 이사회 및 이사회 내 위원회를 담당하는 사내조직을 통하여 사외이사의 전문적인 직무수행이 가능하도록 지원하고 있습니다. 이사회 및 위원회 개최 시 해당 안건 내용을 충분히 검토할 수 있도록 사전에 자료를 제공하고 필요 시 별도의 설명을 하고 있으며, 기타 사내 주요 현안에 대해서도 정기적으로 정보를 제공하고 있습니다. 또한 사외이사의 전문성 강화 및 역할 효율화를 위해 충분한 교육을 제공하고 있습니다.1) 사외이사 지원조직 현황

부서(팀)명 직원수(명) 직위(근속연수) 주요 활동내역

재무기획실 공시팀

5

실장 1명 /팀장 1명 / 팀원 3명(평균 4.3년)

- 이사회 및 이사회 내 위원회 개최- 부의 안건 및 보고 안건에 대한 사전 고지 및 설명 제공

2) 사외이사 교육실시 현황

2023.05.18한국상장회사협의회이찬희-사외이사 등 임원을 위한 핵심 경영진단과 의사결정2023.06.20한국상장회사협의회전성률이찬희윤대균-상장회사 사외이사를 위한 직무연수
교육일자 교육실시주체 참석 사외이사 불참시 사유 주요 교육내용

2. 감사제도에 관한 사항

가. 감사위원회1) 감사위원회 위원의 인적사항 및 사외이사 여부

이동헌

(위원장)

2017~현 재 고려대학교 세종캠퍼스 글로벌비즈니스대학 융합경영학부 부교수2023~현 재 고려대학교 세종캠퍼스 사무처장2022~현 재 한국회계학회 기획이사2호 유형(회계ㆍ재무분야 학위보유자)(주1)

전성률

2001~현 재 서강대학교 경영대학 교수2022~2023 한국경영대학/대학원협의회 이사장2019~2023 서강대학교 경영대학 학장/경영전문대학원 원장1997~2001 한국외국어대학교 경영학과 부교수1995~1997 University of Pittsburgh 경영대학원 조교수1994~1995 New York 주립대학교 경영대학 객원교수---

이찬희

2021~현 재 법무법인(유) 율촌 상임고문2022~현 재 삼성 준법감시위원회 위원장2022~현 재 서울대학교 법학전문대학원 객원교수2019~2021 대한변호사협회 제50대 협회장2017~2018 서울지방변호사회 제94대 회장---윤대균2016~현 재 아주대학교 소프트웨어학과 교수2018~2022 신세계아이앤씨 사외이사2016~2019 서울디지털재단 이사2014~2015 삼성전자 전무(무선사업부 콘텐츠&서비스 총괄)2011~2013 NHN Technology Services 대표이사2009~2011 NHN 비즈니스 플랫폼 전략사업 본부장2006~2009 NHN 이사2000~2006 네오스텝스 대표이사---황득수2022~현 재 CJ E&M 엔터테인먼트부문 경영지원 실장2021~2022 CJ M&A 담당2020~2021 CJ 사업관리실 ENM/CGV 담당2013~2020 CJ M&A 담당(기획팀/전략실)2007~2013 CJ 재무팀2002~2007 CJ엔터테인먼트 재무팀3호 유형(상장회사회계ㆍ재무분야 경력자)(주2)
성명 사외이사여부 경력 회계ㆍ재무전문가 관련
해당 여부 전문가 유형 관련 경력
주1)주2) 이동헌 위원장은 회계 또는 재무 분야에서 석사 이상의 학위를 취득한 사람으로서 연구 기관 또는 대학에서 회계 또는 재무 관련 분야의 연구원이나 조교수 이상으로 근무한 경력이 합산하여 5년 이상으로, 상법 제542조의11 제2항 제1호에 따른 회계ㆍ재무전문가에 해당합니다.황득수 위원은 상장회사에서 회계 또는 재무 관련 업무에 합산하여 임직원으로 근무한 경력이 10년 이상으로, 상법 제542조의11 제2항 제1호에 따른 회계ㆍ재무전문가에 해당합니다.

2) 감사위원회 위원의 독립성당사는 주주총회를 통해 사외이사 5인을 감사위원회 위원으로 선임하고, 감사위원회에서 이동헌 사외이사를 위원장으로 선임하였습니다. 감사위원회는 경영진이 채택한 내부통제 정책 및 제도의 적정성과 효과성에 대하여 독립적이고 객관적인 평가를 수행하고 있습니다.

당사의 감사위원회는 상법 제542조의11에 따른 감사위원회이며, 감사위원 5인은 사외이사의 자격요건은 물론, 감사위원회 위원의 자격요건 또한 충족합니다. 각 위원의선임배경, 추천인, 회사와의 관계, 최대주주와의 관계 등은 'Ⅵ. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항 - 1. 이사회에 관한 사항 - 라. 이사의 독립성' 항목을 참조하시기 바랍니다.

[감사위원 선출기준의 주요 내용]
구분

주요 내용(기준)

당사 충족현황

상법 제415조의2

(감사위원회)

- 3명 이상의 이사로 구성

- 사외이사가 위원의 3분의 2이상

- 사외이사 5인으로 구성

상법 제542조의11

(감사위원회)

- 제415조의2 충족

- 위원 중 1명 이상은 대통령령으로 정하는

회계 또는 재무 전문가일 것

- 감사위원회 대표는 사외이사일 것

- 재무전문가: 이동헌 사외이사, 황득수 사외이사

- 대표: 이동헌 사외이사

상법 제542조의12

(감사위원회의 구성 등)

- 주주총회에서 이사를 선임한 후 선임된

이사 중에서 감사위원회 위원을 선임- 감사위원회 위원 중 1명은 주주총회 결의로 다른 이사들과 분리하여 감사위원회 위원이 되는 이사로 선임

- 주주총회에서 사외이사 5인을 선임하고, 이들을 감사위원회 위원으로 선임- 분리선임: 전성률 사외이사

한편, 감사위원회는 원활한 감사업무를 위하여 언제든지 이사에 대하여 영업에 관한 보고를 요구하거나 회사의 업무와 재산상태를 조사할 수 있습니다.

3) 감사위원회 활동내역

회차 개최일자 의안내용 가결여부 이사의 성명
전성률(출석률:100%) 이찬희(출석률:100%) 김준현(출석률:100%) 이동헌(출석률:100%) 황득수(출석률:100%) 윤대균(출석률:100%)
제1회 2023.02.08 1. 2022년 4분기 외부감사인의 감사위원회 보고의 건 - 출석 출석 출석 해당없음(신규선임) 해당없음(신규선임) 해당없음(신규선임)
2. 2022년 4분기 감사실 업무수행 결과 보고의 건 - 출석 출석 출석
3. 2022년 내부회계관리제도 운영실태 보고의 건 - 출석 출석 출석
4. 제12기 재무제표 및 영업보고서 감사위원회 제출의 건 - 출석 출석 출석
5. 2022년 4분기 경영실적 보고의 건 - 출석 출석 출석
제2회 2023.03.08 1. 2023년 외부감사계획 보고의 건 - 출석 출석 출석
2. 2023년 외부감사인에 의한 비감사용역 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성
3. 2023년 내부회계관리제도 운영계획 보고의 건 - 출석 출석 출석
4. 내부회계관리규정 개정 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성
5. 감사위원회 운영규정, 내부감사규정 개정 보고의 건 - 출석 출석 출석
6. 2023년 감사실 업무계획 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성
7. 감사위원회의 감사보고서 제출의 건 가결 찬성 찬성 찬성
8. 내부감시장치에 대한 감사의 의견서 제출의 건 가결 찬성 찬성 찬성
9. 2022년 내부회계관리제도 운영실태 평가보고서 결의의 건 가결 찬성 찬성 찬성
10. 2022년 감사위원회의 외부감사인 평가결과 결의의 건 가결 찬성 찬성 찬성
11. 2022년 감사위원회의 자가평가결과 결의의 건 가결 찬성 찬성 찬성
12. 2023년 감사위원회 활동계획 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성
13. 2023년 주주총회 안건 보고의 건 - 출석 출석 출석
제3회 2023.05.10 1. 감사위원장 선정의 건 가결 찬성 찬성 해당없음 (사임) 찬성 찬성 찬성
2. 2023년 1분기 외부감사인의 감사위원회 보고의 건 - 출석 출석 출석 출석 출석
3. 2023년 1분기 감사실 업무수행 결과 및 2분기 업무계획 보고의 건 - 출석 출석 출석 출석 출석
4. 2023년 1분기 경영실적 보고의 건 - 출석 출석 출석 출석 출석

4) 감사위원회 교육실시 계획

당사는 감사위원회운영규정 제4조와 내부회계관리규정 제12조에 따라 감사업무와 내부회계관리제도 등에 대하여 연간 교육계획을 수립하고, 지속적으로 교육을 진행하고 있습니다.

- 감사위원회 관련 외부 세미나 참석

- 내부회계관리제도 관련 교육 참석

- 기타 감사업무 관련 교육과정 또는 컨퍼런스 참석5) 감사위원회 교육실시 현황

2021.04.22감사위원회포럼박동호-ESG관련 보고와 감사(위원회)의 역할(온라인 강의)2021.08.11

안진회계법인

허태원

박동호

이종화

-

사업결합 회계처리

2021.09.14

감사위원회포럼

박동호

-

'21 회계기준 전개방향 및 ESG동향

(온라인 강의)

2021.11.10

안진회계법인

허태원

박동호

이종화

-

내부회계관리제도 주요 동향

2022.05.26한국상장회사협의회이찬희-감사위원회 활동 사례를 통해 본감사의 효율적 직무수행방안2022.11.11안진회계법인전성률이찬희김준현-연결내부회계관리제도 도입에 따른 영향 및 준비현황2022.11.30감사위원회포럼이찬희-가상자산 관련 감사위원회의 고려사항, 기업의 지속가능 발전을 위한 감사위원회의 역할 제고 방안2023.04.18감사위원회포럼전성률-자금사고 유형과 감사위원회가 유의할 사항, 텍스트 감정분석을 활용한 내부회계관리제도 운영실태 보고서의 내용 분석과 시사점 2023.05.26한국생산성본부이동헌-공공기관 및 법인 감사위원(위원회포함)을 위한 2023년도 내부감사 전문 역량개발 포럼
교육일자 교육실시주체 참석 감사위원 불참시 사유 주요 교육내용

6) 감사위원회 지원조직 현황

감사실6실장 1명 / 팀장1명 / 팀원 4명(평균 2.7년)- 내부 감사 활동- 감사위원회 활동지원
부서(팀)명 직원수(명) 직위(근속연수) 주요 활동내역

나. 준법지원인

1) 준법지원인 인적사항 및 주요경력

성명

주요 경력

결격 여부

김인성

2022.07 ~ 현 재 넷마블㈜ 법무실장

2016.05 ~ 2022.06 법무법인 케이엘파트너스 변호사

2013.02 ~ 2016.03 법무법인(유) 세종 변호사

적격(상법 제542조의13 제5항)

2) 준법지원인 주요 활동내역 및 그 처리결과

일시

주요 내용

처리결과

상시

회사 사업수행 전반에 대한 준법 점검

특이사항 없음

상시

법규 및 준법통제기준 준수 여부 점검

특이사항 없음

상시 주요 계약 현황 및 개선 필요사항 점검

특이사항 없음

3) 준법지원인 지원조직 현황

법무실6실장 1명 / 팀장 1명 / 팀원 4명(평균 1.5년)- 계약 현황 점검- 상시 준법 점검
부서(팀)명 직원수(명) 직위(근속연수) 주요 활동내역

3. 주주총회 등에 관한 사항

가. 투표제도 현황

2023년 06월 30일
(기준일 : )
배제미도입미도입미실시미실시미실시
투표제도 종류 집중투표제 서면투표제 전자투표제
도입여부
실시여부

나. 소수주주권당사는 공시대상기간 중 소수주주권이 행사된 바 없습니다. 다. 경영권 경쟁당사는 공시대상기간 중 회사의 경영지배권에 관하여 경쟁이 발생한 바 없습니다.

라. 의결권 현황

2023년 06월 30일(단위 : 주)
(기준일 : )
보통주85,953,502----보통주4,018,931자기주식---보통주-----보통주-----보통주-----보통주81,934,571----
구 분 주식의 종류 주식수 비고
발행주식총수(A)
의결권없는 주식수(B)
정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C)
기타 법률에 의하여의결권 행사가 제한된 주식수(D)
의결권이 부활된 주식수(E)
의결권을 행사할 수 있는 주식수(F = A - B - C - D + E)

마. 주식사무당사의 주식사무에 관한 내용은 다음과 같습니다.

구 분 내 용
정관상 신주인수권의 내용 제10조 (신주인수권)① 회사가 이사회의 결의로 신주를 발행하는 경우 다음 각호의 방식에 의한다.1. 주주에게 그가 가진 주식 수에 따라서 신주를 배정하기 위하여 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 방식.2. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 신기술의 도입, 재무구조의 개선 등 회사의 경영상 목적을 달성하기 위하여 필요한 경우 제1호 외의 방법으로 특정한 자(이 회사의 주주를 포함한다)에게 신주를 배정하기 위하여 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 방식3. 발행주식총수의 100분의 30을 초과하지 않는 범위 내에서 제1호 외의 방법으로 불특정 다수인(이 회사의 주주를 포함한다)에게 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하고 이에 따라 청약을 한 자에 대하여 신주를 배정하는 방식② 제1항제3호의 방식으로 신주를 배정하는 경우에는 이사회의 결의로 다음 각호의 어느 하나에 해당하는 방식으로 신주를 배정하여야 한다.1. 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 자의 유형을 분류하지 아니하고 불특정 다수의 청약자에게 신주를 배정하는 방식2. 관계 법령에 따라 우리사주조합원에 대하여 신주를 배정하고 청약되지 아니한 주식까지 포함하여 불특정 다수인에게 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 방식3. 주주에 대하여 우선적으로 신주인수의 청약을 할 수 있는 기회를 부여하고 청약되지 아니한 주식이 있는 경우 이를 불특정 다수인에게 신주를 배정받을 기회를 부여하는 방식4. 투자매매업자 또는 투자중개업자가 인수인 또는 주선인으로서 마련한 수요예측 등 관계 법규에서 정하는 합리적인 기준에 따라 특정한 유형의 자에게 신주인수의 청약을 할 수 있는 기회를 부여하는 방식5. 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 등 관련 법령의 규정에 의하여 이사회의 결의로 주식예탁증서(DR) 발행에 따라 신주를 발행하는 경우③ 제1항제2호에 따라 주주 외의 자에게 신주를 배정하는 경우 회사는 상법 제416조제1호, 제2호, 제2호의2, 제3호 및 제4호에서 정하는 사항을 그 납입기일의 2주 전까지 주주에게 통지하거나 공고하여야 한다. 다만, 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의9에 따라 주요사항보고서를 금융위원회 및 거래소에 공시함으로써 그 통지 및 공고를 갈음할 수 있다.④ 제1항 각호의 어느 하나의 방식에 의해 신주를 발행할 경우에는 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다.⑤ 회사는 신주를 배정하는 경우 그 기일까지 신주인수의 청약을 하지 아니하거나 그 가액을 납입하지 아니한 주식이 발생하는 경우에 그 처리방법은 발행가액의 적정성 등 관련 법령에서 정하는 바에 따라 이사회 결의로 정한다.⑥ 회사는 신주를 배정하면서 발생하는 단주에 대한 처리방법은 이사회의 결의로 정한다.
결산일 12월 31일 정기주주총회 결산기 종료후 3월 이내
기준일 12월 31일
주권의 종류 「주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률」에 따라 주권 및 신주인수권증서에 표시되어야 할 권리가 의무적으로 전자등록됨에 따라 주권의 종류를 기재하지 않음
명의개서대리인 한국예탁결제원(전화번호: 051-519-1500 / 주소: 부산광역시 남구 문현금융로 40 부산국제금융센터(BIFC))
주주의 특전 해당사항 없음
공고방법 본 회사의 공고는 회사의 인터넷 홈페이지 (http://company.netmarble.com)에 게재한다.다만, 전산장애 또는 그 밖의 부득이한 사유로 회사의 인터넷 홈페이지에 공고를 할 수 없을 때에는 서울특별시에서 발행되는 "한국경제신문"에 게재한다.

바. 주주총회 의사록 요약

구분

개최일자

안건

가결여부

비고

10기정기주주총회

2021.03.26

<보고사항> 1. 감사보고 2. 영업보고 3. 내부회계관리제도 운영실태 보고 4. 최대주주등과의 거래내역 보고<부의안건> 1. 제10기 재무제표(이익잉여금처분계산서 포함) 승인의 건 2. 정관 일부 변경의 건 3. 이사 보수한도 승인의 건 4. 임원퇴직금 지급규정 승인의 건

가결

-

11기정기주주총회

2022.03.29

<보고사항> 1. 감사보고 2. 영업보고 3. 내부회계관리제도 운영실태 보고 4. 최대주주등과의 거래내역 보고<부의안건> 1. 제11기 재무제표(이익잉여금처분계산서 포함) 승인의 건 2. 사외이사 선임의 건 2-1. 사외이사 선임의 건(김준현) 2-2. 사외이사 선임의 건(이찬희) 3. 감사위원회 위원이 되는 사외이사 선임의 건(전성률) 4. 감사위원회 위원 선임의 건 4-1. 감사위원회 위원 선임의 건(김준현) 4-2. 감사위원회 위원 선임의 건(이찬희) 5. 이사 보수한도 승인의 건 6. 임원퇴직금 지급규정 승인의 건

가결

-

12기정기주주총회

2023.03.29

<보고사항> 1. 감사보고 2. 영업보고 3. 내부회계관리제도 운영실태 보고 4. 최대주주등과의 거래내역 보고<부의안건> 1. 제12기 재무제표(이익잉여금처분계산서 포함) 승인의 건 2. 정관 일부 변경의 건 3. 이사 선임의 건 3-1. 사내이사 선임의 건(방준혁) 3-2. 사내이사 선임의 건(권영식) 3-3. 사내이사 선임의 건(도기욱) 3-4. 기타비상무이사 선임의 건(피아오얀리) 3-5. 사외이사 선임의 건(윤대균) 3-6. 사외이사 선임의 건(이동헌) 3-7. 사외이사 선임의 건(황득수) 4. 감사위원회 위원 선임의 건 4-1. 감사위원 선임의 건(윤대균) 4-2. 감사위원 선임의 건(이동헌) 4-3. 감사위원 선임의 건(황득수) 5. 이사 보수한도 승인의 건

가결

-

VII. 주주에 관한 사항

1. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황 가. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황

2023년 06월 30일(단위 : 주, %)
(기준일 : )
방준혁최대주주보통주20,729,47224.1220,729,47224.12-권영식발행회사 임원보통주30,8930.0430,8930.04-이승원계열회사 임원보통주2,0000.001,0000.00장내매도이장우계열회사 임원보통주5,6040.015,6040.01-이우영계열회사 임원보통주1,9000.001,9000.00-김건우계열회사 임원보통주4,4180.014,4180.01-배경태계열회사 임원보통주2,8480.002,8480.00-최기룡계열회사 임원보통주660.00660.00-윤혜영계열회사 임원보통주1,8940.001,8940.00-심철민계열회사 임원보통주 3,3800.00 3,3800.00-박영재계열회사 임원보통주2,0960.002,0960.00-설창환계열회사 임원보통주7,6750.017,6750.01-서우원계열회사 임원보통주2,5000.002,5000.00-박연계열회사 임원보통주001,6210.00임원선임(2023.02.28)김병규계열회사 임원보통주007020.00임원선임(2023.03.22)보통주20,794,74624.1920,796,06924.19--- -- --
성 명 관 계 주식의종류 소유주식수 및 지분율 비고
기 초 기 말
주식수 지분율 주식수 지분율

나. 최대주주의 주요경력 및 개요

1) 최대주주의 주요경력

성명

주요경력

방준혁

2014~현재 넷마블㈜ 이사회 의장

2011~2014 ㈜씨제이이엔엠 게임사업부문 총괄 상임고문

2004~2006 씨제이인터넷㈜ 사업전략담당 사장

2003~2004 플레너스엔터테인먼트㈜ 사업전략담당 사장

2000~2003 ㈜넷마블 대표이사

2) 최대주주 변동내역공시대상기간 중 최대주주의 변동을 초래할 수 있는 거래가 발생한 바 없습니다.

2. 주식의 분포 가. 주식 소유현황

2023년 06월 30일(단위 : 주)
(기준일 : )
방준혁20,729,47224.12㈜씨제이이엔엠18,720,00021.78HAN RIVER INVESTMENT PTE. LTD.15,057,80017.52㈜엔씨소프트5,842,8006.80--
구분 주주명 소유주식수 지분율(%) 비고
5% 이상 주주 -
-
-
-
우리사주조합 -

나. 소액주주현황

2022년 12월 31일(단위 : 주)
(기준일 : )
143,035143,05499.9918,873,84281,934,57123.04-
구 분 주주 소유주식 비 고
소액주주수 전체주주수 비율(%) 소액주식수 총발행주식수 비율(%)
소액주주
주1)주2) 소액주주는 의결권 있는 발행주식 총수의 100분의1에 미달하는 주식을 소유한 주주 기준입니다.총발행주식수는 의결권 있는 발행주식 총수(자기주식 4,018,931주 제외) 기준입니다.

3. 주가 및 주식거래실적공시서류작성기준일부터 최근 6개월간의 당사 주가와 거래실적은 다음과 같습니다.

(단위 : 원, 주)
구분 '23년 1월 '23년 2월 '23년 3월 '23년 4월 '23년 5월 '23년 6월
주가 최고 61,000 64,600 66,300 72,100 68,000 57,000
최저 51,700 56,600 55,900 64,400 55,900 49,100
평균 56,690 61,220 60,886 68,345 61,050 53,810
거래량 최고/일 940,006 953,363 1,172,154 453,137 890,007 315,024
최저/일 176,533 175,570 105,333 126,249 80,922 82,442
월간 9,064,586 6,565,370 5,696,622 4,279,820 3,999,874 3,195,177

VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항

1. 임원 및 직원 등의 현황

가. 임원의 현황1) 등기임원 현황

2023년 06월 30일(단위 : 주)
(기준일 : )
방준혁1968.11사내이사사내이사상근이사회 의장현)넷마블 이사회 의장현)넷마블문화재단 이사장CJ E&M 게임사업부문 총괄 상임고문CJ인터넷 사업전략담당 사장플레너스엔터테인먼트 사업전략담당 사장넷마블 대표이사20,729,472-본인2014.08~현재-권영식1968.03대표이사사내이사상근대표이사사업총괄담당현)넷마블 대표이사, 사업총괄담당넷마블 집행임원넷마블게임즈 대표이사CJ E&M 게임사업부문 기획실장CJ인터넷 퍼블리싱본부장30,893-계열회사 임원2014.10~현재-도기욱1973.04대표이사사내이사상근대표이사경영전략담당ESG위원현)넷마블 대표이사, 경영전략담당넷마블 집행임원넷마블 재무전략담당CJ E&M 게임사업부문 재경실장--계열회사 임원2014.10~현재-피아오얀리1980.12기타비상무이사기타비상무이사비상근기타비상무이사보상위원현)Tencent Games Vice PresidentTencent Korea 대표이사--계열회사 임원2014.08~현재-전성률1963.03사외이사사외이사비상근사외이사보상위원장감사위원ESG위원현)서강대학교 경영대학 교수한국경영대학/대학원협의회 이사장서강대학교 경영대학 학장/경영전문대학원 원장한국외국어대학교 경영학과 부교수University of Pittsburgh 경영대학원 조교수New York 주립대학교 경영대학 객원교수--계열회사 임원2022.03~현재-이찬희1965.07사외이사사외이사비상근사외이사ESG위원장감사위원사외이사후보추천위원현)법무법인(유) 율촌 상임고문현)삼성 준법감시위원회 위원장현)서울대학교 법학전문대학원 객원교수대한변호사협회 제50대 협회장서울지방변호사회 제94대 회장--계열회사 임원2022.03~현재-윤대균1961.03사외이사사외이사비상근사외이사사외이사후보추천위원장감사위원내부거래위원현)아주대학교 소프트웨어학과 교수신세계아이앤씨 사외이사서울디지털재단 이사삼성전자 전무(무선사업부 콘텐츠&서비스 총괄)NHN Technology Services 대표이사NHN 비즈니스 플랫폼 전략사업 본부장NHN 이사네오스텝스 대표이사--계열회사 임원2023.03~현재-이동헌1977.05사외이사사외이사비상근사외이사감사위원장보상위원내부거래위원현)고려대학교 세종캠퍼스 글로벌비즈니스대학 융합경영학부 부교수현)고려대학교 세종캠퍼스 사무처장현)한국회계학회 기획이사--계열회사 임원2023.03~현재-황득수1975.06사외이사사외이사비상근사외이사내부거래위원장감사위원사외이사후보추천위원현)CJ E&M 엔터테인먼트부문 경영지원실장CJ M&A담당CJ 사업관리실 ENM/CGV 담당CJ M&A담당(기획팀/전략실)CJ 재무팀CJ엔터테인먼트 재무팀--계열회사 임원2023.03~현재-
성명 성별 출생년월 직위 등기임원여부 상근여부 담당업무 주요경력 소유주식수 최대주주와의관계 재직기간 임기만료일
의결권있는 주식 의결권없는 주식
주) 이사의 임기는 당사 정관 제31조에 의거, 취임 후 3년 내에 도래하는 최종 결산기를 기준으로 그 최종 결산기에 관한 정기주주총회 종결시까지입니다. - 방준혁 사내이사, 피아오얀리 기타비상무이사 선임(중임)일: 2023년 3월 29일 - 도기욱 사내이사, 권영식 사내이사, 윤대균 사외이사, 이동헌 사외이사, 황득수 사외이사 선임일: 2023년 3월 29일 - 전성률 사외이사, 이찬희 사외이사 선임일: 2022년 3월 29일

2) 미등기임원 현황

(기준일 : 2023년 06월 30일 ) (단위 : 주)
성명 성별 출생년월 직위 등기임원여부 상근여부 담당업무 주요경력 소유주식수 최대주주와의관계 재직기간 임기만료일
의결권있는 주식 의결권없는 주식
설창환 1970.07 부사장 미등기 상근 기술전략담당 현)넷마블 기술전략담당HNC게임즈 감사넷마블 R&D전략담당CJ E&M 게임사업부문 서비스개발실장 7,675 - 계열회사 임원 2019.05~현재 -
김동현 1974.07 전무 미등기 상근 AI/DX담당 현)넷마블 AI/DX담당현)코웨이 DX센터장AZA 게임즈 퍼블리싱사업 부사장다음 모바일게임 사업본부장 - - 계열회사 임원 2015.03~현재 -
김병규 1974.05 전무 미등기 상근 경영기획담당 현)넷마블 경영기획담당넷마블 법무담당삼성물산 법무팀법무법인 서정 702 - 계열회사 임원 2022.07~현재 -
박영재 1977.02 상무 미등기 상근 사업1그룹장 현)넷마블 사업1그룹장넷마블넥서스 대표이사넷마블게임즈 사업본부장CJ E&M 게임사업부문 사업본부장 2,096 - 계열회사 임원 2018.04~현재 -
조신화 1979.12 상무 미등기 상근 사업2그룹장 현)넷마블 사업2그룹장넷마블 사업본부장넷마블게임즈 사업본부장CJ E&M 게임사업부문 사업부장 - - - 2018.01~현재 -
박세진 1973.10 상무 미등기 상근 커뮤니케이션담당 현)넷마블 커뮤니케이션담당현)코웨이 커뮤니케이션실장넷마블게임즈 홍보실장CJ E&M 게임사업부문 홍보팀장 - - - 2016.01~현재 -
김성철 1969.12 상무 미등기 상근 정책담당,ESG경영실장 현)넷마블 정책담당, ESG경영실장대통령 비서실 행정관 - - - 2021.01~현재 -
김정현 1971.10 상무 미등기 상근 기술인프라센터장 현)넷마블 기술인프라센터장엔씨소프트 인프라실장 - - - 2021.12~현재 -
심병희 1974.07 상무 미등기 상근 마케팅그룹장 현)넷마블 마케팅그룹장현)코웨이 마케팅실장넷마블게임즈 마케팅실장SK텔레콤 마케팅두산동아 마케팅 1,705 - - 2022.09~현재 -
오영훈 1975.02 상무 미등기 상근 글로벌센터장 현)넷마블 글로벌센터장넷마블 사업개발실장빅포인트게임즈 유한회사 한국지사 대표이사넷마블게임즈 글로벌사업본부장CJ E&M 게임사업부문 글로벌사업팀장라이엇게임즈코리아 게임운영 본부장 - - 계열회사 임원 2018.01~현재 -
배영수 1977.03 상무 미등기 상근 HR지원담당 현)넷마블 HR지원담당넷마블 인사실장삼성물산 인사담당 - - - 2019.06~현재 -
이정호 1978.11 이사 미등기 상근 A사업본부장 현)넷마블 A사업본부장넷마블게임즈 사업본부장CJ E&M 게임사업부문 모바일 사업부장 2,034 - - 2014.12~현재 -
신상훈 1971.07 이사 미등기 상근 감사실장 현)넷마블 감사실장엘지씨엔에스 경영진단 - - - 2019.07~현재 -
남승호 1979.01 이사 미등기 상근 인프라실장 현)넷마블 인프라실장넷마블게임즈 데이터센터팀장iCent 네트워크 담당컴네트플러스 네트워크 담당 2,600 - - 2020.01~현재 -
오인수 1974.10 이사 미등기 상근 AI센터장 현)넷마블 AI센터장넷마블 마젤란실장넷마블앤파크 CTOUMTRI 연구원 - - - 2020.01~현재 -
황영준 1974.12 이사 미등기 상근 기술관리실장 현)넷마블 기술관리실장에듀윌 CTO - - - 2021.04~현재 -
민소라 1982.05 이사 미등기 상근 사업관리실장, 기획실장 현)넷마블 사업관리실장, 기획실장넷마블 사업관리팀장넷마블게임즈 경영기획팀장CJ E&M 게임사업부문 기획팀장 - - - 2022.01~현재 -
김동원 1986.01 이사 미등기 상근 TPM실장 현)넷마블 TPM실장넷마블 TPM팀장넷마블게임즈 TPM팀장 - - - 2022.01~현재 -
장석은 1977.08 이사 미등기 상근 보안실장 현)넷마블 보안실장엔씨소프트 보안실장티몬 정보보안실장 - - - 2022.06~현재 -
권재희 1980.03 이사 미등기 상근 회계관리실장 현)넷마블 회계관리실장넷마블 세무팀장 안진회계법인 이사한영회계법인 매니저 - - 계열회사 임원 2023.01~현재 -
김우일 1977.11 이사 미등기 상근 총무실장 현)넷마블 총무실장넷마블게임즈 총무실장CJ E&M 게임사업부문 IT소싱/총무팀장 - - 계열회사 임원 2023.01~현재 -
이우제 1978.12 이사 미등기 상근 웹개발실장 현)넷마블 웹개발실장넷마블 콘텐츠서비스실장넷마블게임즈 UI개발팀장CJ E&M 게임사업부문 웹UI개발팀장 1,609 - - 2023.01~현재 -
정태영 1978.11 이사 미등기 상근 영상/디자인실장 현)넷마블 영상/디자인실장넷마블게임즈 멀티미디어실장CJ E&M 게임사업부문 멀티미디어콘텐츠팀장 1,690 - - 2023.01~현재 -
조원준 1976.12 이사 미등기 상근 콜럼버스실장 현)넷마블 콜럼버스실장넷마블 데이터인텔리전스팀장엔씨소프트 데이터분석 담당SK커뮤니케이션즈 데이터분석 담당 - - - 2023.01~현재 -
강우진 1978.11 이사 미등기 상근 마케팅실장 현)넷마블 마케팅실장LG전자 Online Shopper Marketing팀장11번가 인터넷마케팅팀 파트장제일기획 글로벌마케팅 담당 - - - 2023.03~현재 -

3) 임원 겸직현황 공시서류작성기준일 현재 임원의 타사 등기임원 겸직현황은 다음과 같습니다.

겸직인원 겸직회사
직위 성명 회사명 직책 선임일 담당업무
사내이사 방준혁 코웨이㈜ 사내이사 2020.02 이사회 의장
힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜) 사내이사 2021.05 사업관리
대표이사 권영식 넷마블네오㈜ 대표이사 2015.06 사업총괄
대표이사 도기욱 메타버스엔터테인먼트㈜ 기타비상무이사 2023.06 경영자문
WTT Interactive Services LTD.(구,JOYGAME Interactive Services LTD.) 이사 2012.05 현지법인 관리
SPINUP GAMES PTE.LTD. 이사 2021.10
Grande Games India Private Limited 이사 2021.10
Beijing Bole Technology Co., Ltd. 이사 2021.12
Boyue Xingyao(Beijing) Technology Co., Ltd. 이사 2021.12
Boyue Chuangqu(Shanghai) Technology Co., Ltd 이사 2021.12
Kabam, Inc. 이사 2023.03
기타비상무이사 피아오얀리 ㈜카카오엔터테인먼트 기타비상무이사 2022.11 경영자문
사외이사 이찬희 큐캐피탈파트너스㈜ 사외이사 2019.03 경영자문
사외이사 윤대균 ㈜와이더플래닛 감사 2022.03 감사
부사장 설창환 마브렉스㈜ 기타비상무이사 2022.01 기술자문
전무 김동현 힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜) 사내이사 2021.05 사업관리
㈜에이아이스페라 기타비상무이사 2019.11 경영자문
㈜룰루랩 기타비상무이사 2022.02
전무 김병규 ㈜하이브 기타비상무이사 2020.04 경영자문
메타버스엔터테인먼트㈜ 기타비상무이사 2023.06
Kabam, Inc. 이사 2023.03 현지법인 관리
Netmarble Joybomb Inc. 대표이사 2023.06
Joybomb Hongkong Limited 이사 2023.06
상무 박영재 엔트리㈜ 대표이사 2020.12 사업총괄
상무 오영훈 ㈜패션인테크 사외이사 2021.03 경영자문
Altavagroup Pte. Ltd(구,UNMATEREALITY PTE. LTD.) 이사 2021.04 현지법인 관리
Jam City, Inc. 이사 2023.03
Kabam, Inc. 이사 2023.03
이사 권재희 넷마블넥서스㈜ 감사 2018.12 감사
넷마블몬스터㈜ 감사 2020.03
넷마블엔투㈜ 감사 2020.03
넷마블에프앤씨㈜ 감사 2020.02
구로발게임즈㈜ 감사 2018.11
아이지에스㈜ 감사 2018.11
잼팟㈜ 감사 2019.01
㈜키링 감사 2020.07
엔탑자산관리㈜ 감사 2020.03
㈜미디어웹 감사 2018.12
㈜에브리플레이 감사 2021.03
엔트리㈜ 감사 2021.05
인디스에어㈜ 감사 2021.03
마브렉스㈜ 감사 2022.01
힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜) 감사 2022.03
조인핸즈네트워크㈜ 감사 2023.03
메타버스엔터테인먼트㈜ 감사 2023.06
Netmarble Japan Inc. 감사 2018.11
Netmarble (Beijing) Limited 감사 2022.08
이사 김우일 조인핸즈네트워크㈜ 사내이사 2021.01 사업총괄

나. 직원 등의 현황1) 직원 등 현황

2023년 06월 30일(단위 : 백만원)
(기준일 : )
게임사업528-9-5374.521,65340512273-게임사업29041813084.79,62731-81842718454.631,28037-
직원 소속 외근로자 비고
사업부문 성별 직 원 수 평 균근속연수 연간급여총 액 1인평균급여액
기간의 정함이없는 근로자 기간제근로자 합 계
전체 (단시간근로자) 전체 (단시간근로자)
합 계
주1)주2)주3) 평균 근속연수는 기간의 정함이 없는 근로자(정규직)를 기준으로 작성하였습니다.연간급여 총액은 소득세법 제20조에 따라 관할 세무서에 제출하는 근로소득지급명세서(주식매수선택권 행사이익 포함)의 총급여 기준입니다.연간급여 총액은 2023년 1월~6월의 급여총액이며, 1인 평균 급여액은 월별 평균 급여액의 합으로 산정하였습니다.

2) 미등기임원 보수 현황

2023년 06월 30일(단위 : 백만원)
(기준일 : )
252,744116-
구 분 인원수 연간급여 총액 1인평균 급여액 비고
미등기임원
주) 연간급여 총액은 2023년 1월~6월의 급여총액이며, 1인 평균 급여액은 월별 평균 급여액의 합으로 산정하였습니다.

2. 임원의 보수 등

가. 등기임원 보수 현황 등1) 등기임원 전체의 보수현황

<이사ㆍ감사 전체의 보수현황>

가) 주주총회 승인금액

(단위 : 백만원)
등기이사98,000(주)
구 분 인원수 주주총회 승인금액 비고
주) 등기이사(사내이사 3인, 기타비상무이사 1인, 사외이사 5인) 보수한도는 2023년 3월 29일 개최된 제12기 정기주주총회에서 승인된 금액입니다.

나) 보수지급금액

(1) 등기임원 전체

(단위 : 백만원)
91,254139-
인원수 보수총액 1인당 평균보수액 비고
주1)주2) 보수총액은 공시대상기간 중 재임 또는 퇴임한 이사가 등기임원 자격으로 지급받은 보수 기준입니다.보수총액은 2023년 1월~6월의 보수총액이며, 1인 평균 보수액은 보수총액을 인원수로 나누어 산정하였습니다.

(2) 유형별

(단위 : 백만원)
41,172293-----58216-----
구 분 인원수 보수총액 1인당평균보수액 비고
등기이사(사외이사, 감사위원회 위원 제외)
사외이사(감사위원회 위원 제외)
감사위원회 위원
감사
주1)주2)주3) 보수총액은 공시대상기간 중 재임 또는 퇴임한 이사가 등기임원 자격으로 지급받은 보수 기준입니다.보수총액은 2023년 1월~6월의 보수총액이며, 1인 평균 보수액은 보수총액을 인원수로 나누어 산정하였습니다.2023년 3월 29일 정기주주총회에서 기존 집행임원을 사내이사로 선임함에 따라, 이전까지의 집행임원 보수(2인, 보수총액 214백만원)를 등기이사 보수에 포함하여 작성하였습니다.

2) 보수지급금액 5억 원 이상인 등기임원 개인별 보수현황

<보수지급금액 5억원 이상인 이사ㆍ감사의 개인별 보수현황>

가) 개인별 보수지급금액

(단위 : 백만원)
방준혁사내이사732-
이름 직위 보수총액 보수총액에 포함되지 않는 보수

나) 산정기준 및 방법

(단위 : 백만원)
이름 보수의 종류 총액 산정기준 및 방법
방준혁 근로소득 급여 732 보상위원회 결의를 통해 이사보수한도 범위 내에서 직위(이사회 의장), 리더십, 전문성, 회사기여도, 인상률, 동종업체 수준 등을 종합적으로 반영하여 연간 급여를 1,463,433천 원으로 결정하고, 연봉을 균등 분할하여 매월 121,953천 원을 지급하였습니다.
상여 - -
주식매수선택권행사이익 - -
기타 근로소득 - -
퇴직소득 - -
기타소득 - -

3) 보수지급금액 5억 원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황

<보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황>

가) 개인별 보수지급금액

(단위 : 백만원)
방준혁사내이사732-
이름 직위 보수총액 보수총액에 포함되지 않는 보수

나) 산정기준 및 방법

(단위 : 백만원)
이름 보수의 종류 총액 산정기준 및 방법
방준혁 근로소득 급여 732 보상위원회 결의를 통해 이사보수한도 범위 내에서 직위(이사회 의장), 리더십, 전문성, 회사기여도, 인상률, 동종업체 수준 등을 종합적으로 반영하여 연간 급여를 1,463,433천 원으로 결정하고, 연봉을 균등 분할하여 매월 121,953천 원을 지급하였습니다.
상여 - -
주식매수선택권행사이익 - -
기타 근로소득 - -
퇴직소득 - -
기타소득 - -

나. 주식매수선택권의 부여 및 행사현황공시서류작성기준일 현재 미행사된 주식매수선택권은 없습니다.

IX. 계열회사 등에 관한 사항

1. 계열회사 현황 가. 기업집단 및 소속 회사의 명칭넷마블 기업집단은 2018년 5월 1일부로 「독점규제 및 공정거래에 관한 법률」상의 공시대상기업집단에 편입되었으며, 2021년 5월 1일부로 상호출자제한기업집단으로신규 지정되었습니다. 1) 계열회사 현황(요약)

2023년 06월 30일
(기준일 : ) (단위 : 사)
넷마블23133
기업집단의 명칭 계열회사의 수
상장 비상장
※상세 현황은 '상세표-2. 계열회사 현황(상세)' 참조
주) 계열회사는 넷마블 기업집단 소속 국내 계열회사이며, 공정거래위원회의 계열 편입·제외 통지 기준으로 작성하였습니다.

2) 계통도

계통도.jpg 계통도
주1)주2)주3) 계통도는「독점규제 및 공정거래에 관한 법률」상의 기업집단 기준입니다.계열회사 중 인디스에어㈜는 당사의 최대주주인 방준혁 의장 및 친족이 30% 이상 지분을 보유한 동시에 최다출자자인 회사로, 당사와 지분관계가 존재하지 않아 계통도에 기재하지 않았습니다.계열회사 중 ㈜디디에프홀딩스, ㈜디디에프파트너스, ㈜제이엠파트너스는 ㈜에이스팩토리의 임원이 30% 이상 지분을 보유한 동시에 최다출자자인 회사로, 당사와 지분관계가 존재하지 않아 계통도에 기재하지 않았습니다.

나. 계열회사간의 업무 또는 이해관계를 조정하는 기구당사는 계열회사간의 업무 또는 이해관계를 조정하기 위하여 2016년 10월 내부거래위원회를 설립하였으며, 해당 위원회는 사외이사 3인으로 구성되어 있습니다.

다. 회사와 계열회사간 임원 겸직현황공시서류작성기준일 현재 당사 임원의 계열회사 등기임원 겸직현황은 다음과 같습니다.

겸직인원 겸직회사
직위 성명 회사명 직책 선임일 담당업무
사내이사 방준혁 코웨이㈜ 사내이사 2020.02 이사회 의장
힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜) 사내이사 2021.05 사업관리
대표이사 권영식 넷마블네오㈜ 대표이사 2015.06 사업총괄
대표이사 도기욱 메타버스엔터테인먼트㈜ 기타비상무이사 2023.06 경영자문
WTT Interactive Services LTD.(구,JOYGAME Interactive Services LTD.) 이사 2012.05 현지법인 관리
SPINUP GAMES PTE.LTD. 이사 2021.10
Grande Games India Private Limited 이사 2021.10
Beijing Bole Technology Co., Ltd. 이사 2021.12
Boyue Xingyao(Beijing) Technology Co., Ltd. 이사 2021.12
Boyue Chuangqu(Shanghai) Technology Co., Ltd 이사 2021.12
Kabam, Inc. 이사 2023.03
부사장 설창환 마브렉스㈜ 기타비상무이사 2022.01 기술자문
전무 김동현 힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜) 사내이사 2021.05 사업관리
전무 김병규 메타버스엔터테인먼트㈜ 기타비상무이사 2023.06 경영자문
Kabam, Inc. 이사 2023.03 현지법인 관리
Netmarble Joybomb Inc. 대표이사 2023.06
Joybomb Hongkong Limited 이사 2023.06
상무 박영재 엔트리㈜ 대표이사 2020.12 사업총괄
상무 오영훈 Jam City, Inc. 이사 2023.03 현지법인 관리
Kabam, Inc. 이사 2023.03
이사 권재희 넷마블넥서스㈜ 감사 2018.12 감사
넷마블몬스터㈜ 감사 2020.03
넷마블엔투㈜ 감사 2020.03
넷마블에프앤씨㈜ 감사 2020.02
구로발게임즈㈜ 감사 2018.11
아이지에스㈜ 감사 2018.11
잼팟㈜ 감사 2019.01
㈜키링 감사 2020.07
엔탑자산관리㈜ 감사 2020.03
㈜미디어웹 감사 2018.12
㈜에브리플레이 감사 2021.03
엔트리㈜ 감사 2021.05
인디스에어㈜ 감사 2021.03
마브렉스㈜ 감사 2022.01
힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜) 감사 2022.03
조인핸즈네트워크㈜ 감사 2023.03
메타버스엔터테인먼트㈜ 감사 2023.06
Netmarble Japan Inc. 감사 2018.11
Netmarble (Beijing) Limited 감사 2022.08
이사 김우일 조인핸즈네트워크㈜ 사내이사 2021.01 사업총괄

2. 타법인출자 현황 가. 타법인출자 현황(요약)

2023년 06월 30일(단위 : 백만원)
(기준일 : )
128295,176,7764,950-5,181,726-------431351,300,8193,039-298,9931,004,865559646,477,5957,989-298,9936,186,591
출자목적 출자회사수 총 출자금액
상장 비상장 기초장부가액 증가(감소) 기말장부가액
취득(처분) 평가손익
경영참여
일반투자
단순투자
※상세 현황은 '상세표-3. 타법인출자 현황(상세)' 참조

X. 대주주 등과의 거래내용

1. 대주주등에 대한 신용공여등

가. 가지급금 및 대여금

(기준일 : 2023년 06월 30일) (단위 : 천원, 천USD, %)
회사와의 관계 거래상대방 종류 거래기간 이자율 목적 거래내역
기초 증가 감소 기타 기말
계열회사 지타운피에프브이㈜ 대여 2022.12.21~2023.12.20 4.60 운영자금 400,000 - - - 400,000
2022.12.21~2023.12.20 900,000 - - - 900,000
2022.12.21~2023.12.20 4,000,000 - - - 4,000,000
2022.12.21~2023.12.20 800,000 - - - 800,000
2022.12.21~2023.12.20 1,000,000 - - - 1,000,000
2022.12.21~2023.12.20 300,000 - - - 300,000
2022.12.21~2023.12.20 200,000 - - - 200,000
2022.12.21~2023.12.20 60,500,000 - - - 60,500,000
2022.12.21~2023.12.20 1,000,000 - - - 1,000,000
2022.12.21~2023.12.20 600,000 - - - 600,000
2022.12.21~2023.12.20 300,000 - - - 300,000
2022.12.21~2023.12.20 1,600,000 - - - 1,600,000
2022.12.21~2023.12.20 1,400,000 - - - 1,400,000
2022.12.20~2023.12.19 4,700,000 - - - 4,700,000
힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜) 대여 2022.03.31~2023.10.30 4.60% 운영자금 4,500,000 - - - 4,500,000
2022.06.30~2023.12.29 4,500,000 - - - 4,500,000
2022.09.22~2024.03.21 4,500,000 - - - 4,500,000
2022.12.26~2024.06.25 1,500,000 - - - 1,500,000
2023.01.06~2024.07.05 - 3,000,000 - - 3,000,000
2023.02.20~2023.03.30 - 4,500,000 4,500,000 - -
엠엔비㈜ 대여 2022.07.29~2023.01.29 4.60% 운영자금 500,000 - 500,000 - -
엔트리㈜ 대여 2023.01.09~2024.01.09 4.60% 운영자금 - 1,000,000 - - 1,000,000
2023.04.17~2024.04.17 1,000,000 1,000,000
㈜에브리플레이 출자 2023.01.30 - 운영자금 - 4,950,000 - - 4,950,000
Netmarble (Beijing) Limited 대여 2022.10.21~2023.10.20 4.60 운영자금 USD2,980 - - - USD2,980
합계 KRW - - - 93,200,000 14,450,000 5,000,000 - 102,650,000
USD - - - USD2,980 - - - USD2,980
주) 당사는 자기자본 2.5% 이상의 대여, 금전 가지급, 선급금 지급 등의 신용공여 시 이사회의 승인 후 집행하며, 공정거래법상 특수관계인과 50억 원 이상의 거래 시 내부거래위원회의 사전 승인을 득하고 있습니다.

나. 담보제공 및 보증

(기준일 : 2023년 06월 30일) (단위 : 천원, 천JPY, 천USD, 천THB, 천TWD)
회사와의 관계 거래상대방 담보제공 및 보증 내역
채권자 보증 기간 채무의 내용 거래내역
기초 증가 감소 기말
계열회사 지타운피에프브이㈜ 교보자산신탁㈜ 2022.01.14~2025.01.14 PFV설립 질권설정용 400,000 - - 400,000
Netmarble Japan Inc. 미쓰이스미토모은행 2022.07.01~2023.02.28 차입금에 대한 지급보증 JPY400,000 - JPY400,000 -
미쓰이스미토모은행 2022.12.01~2023.02.28 보증보험에 대한 지급보증 JPY300,000 - JPY300,000 -
KB국민은행 동경지점 2023.01.31~2024.01.31 차입금에 대한 지급보증 - JPY300,000 - JPY300,000
Netmarble (Thailand) Co.,Ltd Citibank N.A. Bangkok Branch 2022.04.10~2024.04.09 법인카드 사용에 대한 지급보증 THB2,400 - - THB2,400
Netmarble Joybomb Inc. Citibank Taiwan Limited 2022.04.10~2024.04.09 법인카드 사용에 대한 지급보증 TWD13,200 - - TWD13,200
Netmarble (Beijing) Limited KB국민은행 베이징지점 2023.04.28~2024.04.27 차입금에 대한 지급보증 - CNY14,000 - CNY14,000
주) 당사는 자기자본 2.5% 이상의 담보 제공 및 보증 등의 신용공여 시 이사회의 승인 후 집행하며, 공정거래법상 특수관계인과 50억 원 이상의 거래 시 내부거래위원회의 사전 승인을 득하고 있습니다.

XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항

1. 공시내용 진행 및 변경사항

보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다.

2. 우발부채 등에 관한 사항

가. 중요한 소송사건당반기말 현재 연결실체를 피고로 하는 5건의 손해배상 청구소송(소송가액 9,751백만원)이 있으나, 연결실체의 경영진은 이러한 소송사건의 결과가 연결실체의 재무상태에 중대한 영향을 미치지 않을 것으로 예상하고 있습니다.

나. 견질 또는 담보용 어음ㆍ수표 현황공시서류작성기준일 현재 해당사항이 없습니다.

다. 채무보증 현황1) 담보제공 내역당반기말 현재 연결실체가 제공한 담보의 내역은 다음과 같습니다.

(기준일 : 2023년 06월 30일) (단위 : 천원)
제공처 담보제공자산가액 담보설정액 담보제공자산 내 용
교보자산신탁㈜ 400,000 400,000 채무증권 질권설정
KDB산업은행 405,434,773 600,000,000 부동산(주) 담보신탁
한국증권금융 147,300,000 117,840,000 주식 차입금 담보
KEB하나은행 외 5,032,258,786 5,032,258,786 주식 인수금융 담보
신한은행 21,001,361 18,000,000 부동산 차입금 담보
주) 토지 및 건물과 관련한 신탁사의 수익권증서를 담보로 제공하고 있습니다.

2) 지급보증 내역당반기말 현재 연결실체가 제공한 지급보증 내역은 다음과 같습니다.

(기준일 : 2023년 06월 30일) (단위 : 천USD)
거래상대방 통화 보증금액 보증내용
힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜) USD 9,310 브랜드 로열티 지급보증

당반기말과 전기말 현재 연결실체가 제공받은 지급보증 내역은 다음과 같습니다.

(기준일 : 2023년 06월 30일) (단위 : 천원)
보증제공기관 당반기말 전기말 보증내용
서울보증보험 5,297,854 3,401,819 이행(지급)보증, 공탁 등
엔지니어링공제조합 498,850 577,610 설계용역 계약보증 등

3) 채무보증 현황당반기말 현재 연결실체 간 채무보증 현황은 다음과 같습니다.

(기준일 : 2023년 06월 30일) (단위 : 천원, 천JPY, 천USD, 천THB, 천TWD)
회사와의 관계 거래상대방 담보제공 및 보증 내역
채권자 보증 기간 채무의 내용 거래내역
기초 증가 감소 기말
계열회사 지타운피에프브이㈜ 교보자산신탁㈜ 2022.01.14~2025.01.14 PFV설립 질권설정용 400,000 - - 400,000
Netmarble Japan Inc. 미쓰이스미토모은행 2022.07.01~2023.02.28 차입금에 대한 지급보증 JPY400,000 - JPY400,000 -
미쓰이스미토모은행 2022.12.01~2023.02.28 보증보험에 대한 지급보증 JPY300,000 - JPY300,000 -
KB국민은행 동경지점 2023.01.31~2024.01.31 차입금에 대한 지급보증 - JPY300,000 - JPY300,000
Netmarble (Thailand) Co.,Ltd Citibank N.A. Bangkok Branch 2022.04.10~2024.04.09 법인카드 사용에 대한 지급보증 THB2,400 - - THB2,400
Netmarble Joybomb Inc. Citibank Taiwan Limited 2022.04.10~2024.04.09 법인카드 사용에 대한 지급보증 TWD13,200 - - TWD13,200
Netmarble (Beijing) Limited KB국민은행 베이징지점 2023.04.28~2024.04.27 차입금에 대한 지급보증 - CNY14,000 - CNY14,000
주) 당사는 자기자본 2.5% 이상의 담보 제공 및 보증 등의 신용공여 시 이사회의 승인 후 집행하며, 공정거래법상 특수관계인과 50억 원 이상의 거래 시 내부거래위원회의 사전 승인을 득하고 있습니다.

라. 채무인수약정 현황공시서류작성기준일 현재 해당사항이 없습니다. 마. 그 밖의 우발채무본 내용은 'III. 재무에 관한 사항 - 3. 연결재무제표 주석 - 23. 우발부채와 약정사항'을 참조하시기 바랍니다. 바. 자본으로 인정되는 채무증권의 발행공시서류작성기준일 현재 해당사항이 없습니다.

3. 제재 등과 관련된 사항

가. 제재현황1) 행정기관의 제재현황

가) 금융감독원의 제재현황

일자

제재기관 대상자 사유 및 근거법령

제재내용

이행현황 재발방지 대책
2021.11.17 금융감독원 넷마블네오㈜ 소액공모(매출) 공시서류 제출의무 위반(자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제119조 위반) 과태료2,880만 원 과태료 전액기한 내 납부 완료 작성기준 교육 및공시 전 검토 강화

2) 단기매매차익 발생 및 환수현황공시서류작성기준일 현재 해당사항이 없습니다.

4. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항

가. 작성기준일 이후 발생한 주요사항해당사항이 없습니다. 나. 합병등의 사후정보

1) 넷마블에프앤씨㈜와 ㈜디엠케이팩토리 간 합병당사는 경영합리화를 위해 넷마블에프앤씨㈜가 ㈜디엠케이팩토리를 흡수하는 방식으로 종속회사 간 합병을 완료하였습니다. 2021년 1월 29일 흡수합병 후 ㈜디엠케이팩토리는 소멸하였습니다.

합병 대상회사명

합병일 합병 후회사명

넷마블㈜ 지분율 변동

합병 전

합병 후

넷마블에프앤씨㈜ 2021.01.29 넷마블에프앤씨㈜ 84.69% 84.69%
㈜디엠케이팩토리 소멸 84.69% 0.00%
주) 지분율은 의결권 있는 발행주식총수 기준입니다.

2) 넷마블에프앤씨㈜와 ㈜나인엠인터랙티브 간 합병당사는 경영합리화를 위해 넷마블에프앤씨㈜가 ㈜나인엠인터랙티브를 흡수하는 방식으로 종속회사 간 합병을 완료하였습니다. 2021년 12월 3일 흡수합병 후 ㈜나인엠인터랙티브는 소멸하였습니다.

합병 대상회사명

합병일 합병 후회사명

넷마블㈜ 지분율 변동

합병 전

합병 후

넷마블에프앤씨㈜ 2021.12.03 넷마블에프앤씨㈜ 83.88% 83.88%
㈜나인엠인터랙티브 소멸 83.88% 0.00%
주) 지분율은 의결권 있는 발행주식총수 기준입니다.

3) ㈜에브리플레이와 ㈜티엘엑스패스 간 합병당사는 경영합리화를 위해 ㈜에브리플레이가 ㈜티엘엑스패스를 흡수하는 방식으로 종속회사 간 합병을 완료하였습니다. 2021년 12월 31일 흡수합병 후 ㈜티엘엑스패스는 소멸하였습니다.

합병 대상회사명

합병일 합병 후회사명

넷마블㈜ 지분율 변동

합병 전

합병 후

㈜에브리플레이 2021.12.31 ㈜에브리플레이 90.68% 90.68%
㈜티엘엑스패스 소멸 90.68% 0.00%
주) 지분율은 의결권 있는 발행주식총수 기준입니다.

4) Leonardo Interactive Holdings Limited의 지분 취득당사는 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 Leonardo Interactive Holdings Limited 지분 100%를 취득하는 계약을 2021년 8월 2일 체결하였으며, 실제 양수도는 2021년 10월에 완료하였습니다.

구분 내용
1. 계약 상대방 Brk Fortune Limited 외 6인
2. 계약의 목적 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자
3. 계약내용 Leonardo Interactive Holdings Limited 지분 100% 취득 (의결권 있는 지분율 기준)
4. 계약체결 시기 및 계약기간 - 계약 체결일 : 2021년 8월 2일 - 대금지급일(종결일) : 2021년 10월 13일
5. 계약금액 및 대금수수 방법 - 계약금액: $2,190M - 계약 종결 시 인수금의 80% 현금지급, 나머지 20%는 향후 4년에 걸쳐 지급 예정
주) Leonardo Interactive Holdings Limited 청산에 따라 동 법인이 소유하고 있던 SpinX Games Limited 지분을 당사가 승계하였습니다.

5) Legend Acquireco Holdings ULC의 Ludia, Inc.등 흡수 합병당사는 경영합리화를 위해 Legend Acquireco Holdings ULC가 Ludia, Inc., Umi Mobile Inc., FremantleMedia Canada, Inc. 를 흡수하는 방식으로 종속회사 간 합병을 완료하였으며, 이후 JCMO Studios, ULC로 사명을 변경하였습니다. 2021년 11월 1일 흡수합병 후 Ludia, Inc., Umi Mobile Inc., FremantleMedia Canada, Inc. 는 소멸하였습니다.

합병 대상회사명

합병일 합병 후회사명

넷마블㈜ 지분율 변동

합병 전

합병 후

Legend Acquireco Holdings ULC 2021.11.01 JCMO Studios, ULC 100.00% 100.00%
Ludia, Inc. 소멸 100.00% 0.00%
Umi Mobile Inc. 소멸 100.00% 0.00%
FremantleMedia Canada, Inc. 소멸 100.00% 0.00%

6) 메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈)와 보노테크놀로지스㈜ 간 합병당사는 경영합리화를 위해 메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈)가 보노테크놀로지스㈜를 흡수하는 방식으로 종속회사 간 합병을 완료하였습니다. 2022년 4월 5일 흡수합병 후 보노테크놀로지스㈜는 소멸하였습니다.

합병 대상회사명

합병일 합병 후회사명

넷마블㈜ 지분율 변동

합병 전

합병 후

메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈) 2022.04.05 메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈) 71.39% 67.64%
보노테크놀로지스㈜ 소멸 55.75% 0.00%
주) 지분율은 의결권 있는 발행주식총수 기준입니다.

7) 넷마블엔투㈜와 넷마블앤파크㈜ 간 합병당사는 경영합리화를 위해 넷마블엔투㈜가 넷마블앤파크㈜를 흡수하는 방식으로 종속회사 간 합병을 완료하였습니다. 2022년 7월 1일 흡수합병 후 넷마블앤파크㈜는 소멸하였습니다.

합병 대상회사명

합병일 합병 후회사명

넷마블㈜ 지분율 변동

합병 전

합병 후

넷마블엔투㈜ 2022.07.01 넷마블엔투㈜ 88.07% 87.66%
넷마블앤파크㈜ 소멸 83.56% 0.00%
주) 지분율은 의결권 있는 발행주식총수 기준입니다.

8) 넷마블에프앤씨㈜와 메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈) 간 합병당사는 경영효율성 증대를 위해 넷마블에프앤씨㈜가 메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈)를 흡수하는 방식으로 종속회사 간 합병을 완료하였습니다. 2023년 3월 21일 흡수합병 후 메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈)는 소멸하였습니다.

합병 대상회사명

합병일 합병 후회사명

넷마블㈜ 지분율 변동

합병 전

합병 후

넷마블에프앤씨㈜ 2023.03.21 넷마블에프앤씨㈜ 80.51% 80.51%
메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈) 소멸 80.51% 0.00%
주) 지분율은 의결권 있는 발행주식총수 기준입니다.

다. 정부의 인증 및 그 취소에 관한 사항

인증명칭

근거법령 인증부처

인증날짜

유효기간 인증내용
2021년도 가족친화인증기업, 기관 선정 「가족친화 사회환경의 조성 촉진에 관한 법률」제15조 여성가족부 2021.12.16

2021.12.01

~ 2023.11.30

가족친화제도를 모범적으로 운영하고 있는기업임을 여성가족부로부터 인증받음
정보보호 및 개인정보 보호관리체계 인증 (ISMS-P) (주) 「정보통신망 이용촉진 및 정보보호등에 관한 법률」제47조,「개인정보 보호법」제32조의2 과학기술정보통신부,개인정보보호위원회

2020.12.16

2020.12.16~ 2023.12.15 기업의 정보보호 및 개인정보보호를 위한일련의 조치와 활동이 인증기준에 적합함을 인증받음

APEC CBPR

(Cross Border Privacy Rules)

-

개인정보보호위원회

2023.04.10

2023.04.10

~ 2024.04.09

APEC 프라이버시 보호 원칙을 기반으로 글로벌 수준의 개인정보보호 체계를 갖추었음을 인증받음

주) 기존 ISMS 및 PIMS가 ISMS-P로 통합(정보보호 및 개인정보보호 관리체계 인증 등에 관한 고시, 2020년)됨에 따라 최초 인증취득하였으며, 향후 매년 갱신심사를 통해 인증을 유지하게 됩니다.

XII. 상세표

1. 연결대상 종속회사 현황(상세)
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(단위 : 백만원)
넷마블몬스터㈜2000.08.07서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)게임소프트웨어개발 및 공급업65,166의결권의 과반수 소유해당 없음넷마블네오㈜2012.06.08서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)게임소프트웨어개발 및 공급업133,186의결권의 과반수 소유해당 (주2)넷마블넥서스㈜2013.01.17서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)게임소프트웨어개발 및 공급업47,686의결권의 과반수 소유해당 없음넷마블엔투㈜2011.09.30서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)게임소프트웨어개발 및 공급업61,747의결권의 과반수 소유해당 없음㈜미디어웹1999.10.26서울특별시 금천구 가산디지털1로 149 13, 14층(가산동, 신한이노플렉스)PC방 유통업8,592의결권의 과반수 소유해당 없음잼팟㈜2014.11.20서울특별시 영등포구 문래로28길 25, 7층(문래동3가)게임소프트웨어개발 및 공급업13,358의결권의 과반수 소유해당 없음엔탑자산관리㈜2016.02.26서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)자산관리 및 운용업15,201의결권의 과반수 소유해당 없음지타워㈜(구,지스퀘어피에프브이㈜)2016.07.14서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)부동산개발업1,604의결권의 과반수 소유해당 없음지타운피에프브이㈜2019.01.15서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)부동산개발업84,249의결권의 과반수 소유해당 (주2)구로발게임즈㈜2015.11.27서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)게임소프트웨어개발 및 공급업6,789의결권의 과반수 소유해당 없음아이지에스㈜2005.01.24서울특별시 영등포구 문래로28길 25, 7층, 8층 일부(문래동3가)게임운영업15,603의결권의 과반수 소유해당 없음엠엔비㈜2016.12.12서울특별시 구로구 디지털로26길 38, 12층(구로동, 지타워)광고,마케팅대행업4,723의결권의 과반수 소유해당 없음넷마블에프앤씨㈜2014.03.05서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)게임소프트웨어개발 및 공급업221,692의결권의 과반수 소유해당 (주2)㈜에브리플레이2016.07.07서울특별시 금천구 가산디지털1로 149, 13층(가산동, 신한이노플렉스)게임소프트웨어개발 및 공급업1,801의결권의 과반수 소유해당 없음㈜키링2013.12.12서울특별시 구로구 디지털로34길 43, 제8층 808호, 809호, 810호, 811호(구로동, 코오롱싸이언스밸리1차)애니메이션 컨텐츠제작 및 유통업1,024의결권의 과반수 소유해당 없음조인핸즈네트워크㈜2021.01.05서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)인력공급업2,700의결권의 과반수 소유해당 없음엔트리㈜2020.12.03서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)게임소프트웨어개발 및 공급업853의결권의 과반수 소유해당 없음메타버스엔터테인먼트㈜2021.08.20서울특별시 성동구 뚝섬로1길 63(성수동1가, 영창디지털타워)소프트웨어 자문 개발 및 공급업11,570의결권의 과반수 소유해당 없음㈜에이스팩토리2022.04.01서울특별시 성동구 연무장5가길 25일반 영화 및 비디오물 제작업35,184의결권의 과반수 소유해당 없음에이투지-아이피 투자조합2021.10.08서울특별시 강남구 테헤란로87길 36(삼성동, 도심공항타워)투자조합16,163의결권의 과반수 소유해당 없음마브렉스㈜2022.01.27서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)컴퓨터 프로그래밍, 시스템 통합 및 관리업5,873의결권의 과반수 소유해당 없음메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈)2018.05.09서울특별시 강남구 테헤란로 134, 9층(역삼동, 포스코타워 역삼)게임소프트웨어개발 및 공급업9,323의결권의 과반수 소유해당 없음스튜디오그리고㈜2022.02.04서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)인쇄물 출판업3,343의결권의 과반수 소유해당 없음Netmarble Japan Inc.2001.08.137F, Ginsen-Shimbashi Bldg. Ⅱ, 5-1-9, Shinabashi, Minato-ku, Tokyo Japan 105-0004게임퍼블리싱 및 운영업8,499의결권의 과반수 소유해당 없음Netmarble (Thailand) Co., Ltd.2010.06.25No.9, G-Tower Grand Rama9, 15 Floor, Rama 9 Road, Huaykwang, Bangkok 10310, Thailand게임퍼블리싱 및 운영업6,873의결권의 과반수 소유해당 없음Netmarble Joybomb Inc.2012.07.305F, No.57, Zhouzi St., Neihu Dist. Taipei City 11493, Taiwan (R.O.C)게임퍼블리싱 및 운영업29,582의결권의 과반수 소유해당 없음Netmarble Hongkong Limited2013.03.12Unit 706,7/F.,South Seas Centre, Tower 2, 75 Mody Road, TsimShaTsui, Kowloon, Hong Kong게임퍼블리싱 및 운영업10,593의결권의 과반수 소유해당 없음WTT Interactive Services LTD.(구,JOYGAME Interactive Services LTD.)2009.12.11Mehmet Akif Cad. Plumer Apt. No:62 D:3 Nicosia, Turkish Republic of Northern Cyprus게임퍼블리싱 및 운영업1,108의결권의 과반수 소유해당 없음Netmarble EMEA FZ LLC2014.12.04Creative Tower, PO Box 4422 Fujairah, United Arab Emirates게임퍼블리싱 및 운영업4,819의결권의 과반수 소유해당 없음Jam City, Inc.2010.03.033562 Eastham Drive, Culver City, CA 90232, USA게임소프트웨어개발 및 공급업659,991의결권의 과반수 소유해당 (주2)Netmarble (Beijing) Limited2011.09.15Room 5208, Building No. 5, BeijingWest Parknzi, 1, Fu Wailiangjiadian,Haidian District, Beijing, PRC게임퍼블리싱 및 운영업4,509의결권의 과반수 소유해당 없음IGS&C Philippines Inc.2014.04.02Unit1006-10/F AIC Burgundy Empire Tower, ADB Avenue Corner, Saphir Street, Ortigas Center, Pasig, Metro Manila. Philippines게임운영업482의결권의 과반수 소유해당 없음Joybomb Hong Kong Ltd.2015.04.09Unit 1801-2, 18/F., Jubilee Centre, 46 Gloucester Road, Wanchai, Hong Kong게임퍼블리싱 및 운영업8,780의결권의 과반수 소유해당 없음TinyCo, Inc.2009.02.27225 Bush Street, Suite 1900, San Francisco, CA 94104, USA게임소프트웨어개발 및 공급업0의결권의 과반수 소유해당 없음IGS China2016.10.171803,1805,1806,1807, 272 nanjing north street, heping district, Shenyang 110001, China게임운영업2,755의결권의 과반수 소유해당 없음Kabam, Inc.2006.09.29575 Market Street, Suite 2450, San Francisco, CA 94105, USA게임퍼블리싱 및 운영업251,266의결권의 과반수 소유해당 (주2)Kabam Games, Inc.2013.01.041118 Alberni Street Suite 200, Vancouver BC V6E 1A5, Canada게임소프트웨어개발 및 공급업202,125의결권의 과반수 소유해당 (주2)Kabam Games UK Ltd.2013.04.25Devonshire House, 1 Devonshire Street, London, W1W 5DR, United Kingdom게임퍼블리싱 및 운영업3의결권의 과반수 소유해당 없음Kabam LA, Inc.(구,Netmarble US, Inc.)2012.02.23600 Wilshire Blvd Suite# 1100, Los Angeles, CA 90017게임퍼블리싱 및 운영업6,826의결권의 과반수 소유해당 없음Kung Fu Factory2002.09.011950 Sawtelle Blvd. Ste 320, Los Angeles, CA 90025게임소프트웨어개발 및 공급업4,041의결권의 과반수 소유해당 없음Kabam Acadia Inc.2019.03.053rd Floor, 131-143 Grafton Street, Charlottetown, PE, C1A7L4, Canada게임운영업982의결권의 과반수 소유해당 없음Kabam Montreal, Inc.2014.06.131225 Saint-Charles Street West, Suite 1120 Longueuil, QC J4K 1A7 Canada게임소프트웨어개발 및 공급업6,830의결권의 과반수 소유해당 없음DIGIPARK SINGAPORE PTE. LTD.2017.09.2636 ROBINSON ROAD #08-01 CITY HOUSE, Singapore게임퍼블리싱 및 운영업8,728의결권의 과반수 소유해당 없음JCTO Studios, ULC2009.05.0115 John St, 2nd floor, Toronto, ON, M5V 3G6게임소프트웨어개발 및 공급업62,333의결권의 과반수 소유해당 없음Jam City US Subco, Inc.2018.11.023562 Eastham Drive, Culver City, CA90232게임소프트웨어개발 및 공급업0의결권의 과반수 소유해당 없음JCBE GmbH2019.01.24Bertha-Benz-Strasse 5, 10557 Berlin, Germany게임소프트웨어개발 및 공급업0의결권의 과반수 소유해당 없음Jam City Germany GmbH2016.12.15Bertha-Benz-Strasse 5, 10557 Berlin, Germany게임소프트웨어개발 및 공급업44,574의결권의 과반수 소유해당 없음JCBA, S.A.U.2019.04.01Ortiz De Ocampo 3302, 4th floor, Moduel 1, offices 23 and 24, CABA, Argentina게임소프트웨어개발 및 공급업1,537의결권의 과반수 소유해당 없음JCMV S.A.2020.08.11Colonia Numero 810, Officina 403, Montevideo, Uruguay게임소프트웨어개발 및 공급업504의결권의 과반수 소유해당 없음Katorio Software Inc.2020.01.311118 Alberni Street Suite 200, Vancouver BC V6E 1A5, Canada게임소프트웨어개발업21의결권의 과반수 소유해당 없음Legend Holdco, LLC2021.05.133500 South Dupont Highway, City of Dover, Kent County, Delaware 19901, USA게임소프트웨어개발 및 공급업0의결권의 과반수 소유해당 없음JCMO Studios, ULC2021.05.18Suite 2600, Three Bentall Centre 595 Burrard Street,P.O. Box 49314 Vancouver BC V7X 1L3 Canada게임소프트웨어개발 및 공급업216,433의결권의 과반수 소유해당 (주2)ZEMPOT MALAYSIA SDN. BHD.2020.06.2602-10,7,Jalan Medini Sentral5 79250 Nusajaya, Johor, Malaysia데이터분석 및 컨설팅업4,249의결권의 과반수 소유해당 없음App Scrolls Inc.2015.02.02the SLO HotHouse at 872 Higuera St, San Luis Obispo, California 93401, USA게임운영업459의결권의 과반수 소유해당 없음SPINUP GAMES PTE.LTD.2021.01.0710 ANSON ROAD#15-05 INTERNATIONAL PLAZA SINGAPORE (079903)게임소프트웨어개발 및 공급업548의결권의 과반수 소유해당 없음SpinX Games Limited2020.08.12Level 8, Cambridge House, Taikoo Place, 979 King's Road, Island East, Quarry Bay, Hong Kong게임퍼블리싱 및 운영업487,502의결권의 과반수 소유해당 (주2)Boyue Xingyao(Beijing)Technology Co., Ltd.2020.10.12No. 401, 4th Floor, No. 101, Floors 1-7 of Building 2, Courtyard 36,Hongjunying South Road, Chaoyang District, Beijing.게임소프트웨어개발 및 공급업279,032의결권의 과반수 소유해당 (주2)Spin Interactive Co., Ltd2022.11.075 Chome-27-3 Shiba, Minato City, Tokyo게임소프트웨어개발 및 공급업82의결권의 과반수 소유해당 없음Boyue Chuangqu(Shanghai)Technology Co., Ltd2021.09.105th Floor, No. 277, Huqingping Road, Minhang District, Shanghai.게임소프트웨어개발 및 공급업37,685의결권의 과반수 소유해당 없음Beijing Bole Technology Co., Ltd.2014.08.20No. 301, 3th Floor, No. 101, Floors 1-7 of Building 2, Courtyard 36,Hongjunying South Road, Chaoyang District, Beijing.게임소프트웨어개발 및 공급업70,899의결권의 과반수 소유해당 없음Grande Games Limited2016.01.13Room 1003, 10/F, Tower 1, Lippo Centre, 89 Queensway, Admiralty, Hong Kong.게임소프트웨어개발 및 공급업20의결권의 과반수 소유해당 없음Grande Games India Private Limited2020.01.1705B109, WeWork Galaxy 43, Residency Road, Bangalore Bangalore KA 560025 IN게임소프트웨어개발 및 공급업34의결권의 과반수 소유해당 없음MARBLEX Corp.2022.01.263rd Floor Palm Grove House, Road Town, Tortola, British Virgin Islands소프트웨어개발 및 판매업27,524의결권의 과반수 소유해당 없음GC LABS PTE. LTD.(구,ITAM CUBE PTE. LTD)2022.01.0616 RAFFLES QUAY #33-07 HONG LEONG BUILDING SINGAPORE소프트웨어개발 및 판매업27,814의결권의 과반수 소유해당 없음
상호 설립일 주소 주요사업 최근사업연도말자산총액 지배관계 근거 주요종속회사 여부
주1)주2) 최근사업연도말 자산총액은 종속회사의 별도 또는 개별 재무제표상 2022년말 자산총액입니다.최근사업연도말 자산총액이 750억 원 이상인 종속회사로서 주요종속회사에 해당합니다.

2. 계열회사 현황(상세)
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2023년 06월 30일
(기준일 : ) (단위 : 사)
2넷마블㈜110111-4731299코웨이㈜110111-062650131아이지에스㈜110111-3157199넷마블몬스터㈜110111-2044214넷마블네오㈜110111-4886151㈜미디어웹110111-1796486넷마블넥서스㈜110111-5047687넷마블엔투㈜110111-4697920잼팟㈜110111-5569805엔탑자산관리㈜110111-5985853지타워㈜(구,지스퀘어피에프브이㈜)110111-6120333지타운피에프브이㈜110111-6985802구로발게임즈㈜110111-5902980엠엔비㈜110111-6256089㈜에브리플레이110111-6114261넷마블에프엔씨㈜110111-5356062㈜키링110111-5289651조인핸즈네트워크㈜110111-7737822인디스에어㈜110111-3466178코웨이엔텍㈜110111-5988724포천맑은물㈜110111-5174729미추홀맑은물㈜120111-1115824비렉스테크㈜(구,㈜아이오베드)284911-0246627힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜)110111-7885663엔트리㈜110111-7704235메타버스엔터테인먼트㈜110111-7999472메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈)110111-6745751마브렉스㈜110111-8183115스튜디오그리고㈜110111-8188256㈜에이스팩토리110111-8252209㈜디디에프홀딩스110111-7271185㈜디디에프파트너스110111-3692864㈜제이엠파트너스110111-7271101
상장여부 회사수 기업명 법인등록번호
상장
비상장

3. 타법인출자 현황(상세)
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2023년 06월 30일(단위 : 원, 주, %)
(기준일 : )
아이지에스㈜비상장2005.01.21경영참여32,1002,820,000100.00796---2,820,000100.0079615,6034,523넷마블몬스터㈜비상장2010.02.03경영참여7,93416,780,17075.6725,634---16,780,17075.6725,63465,166-15,077Netmarble Japan Inc.비상장2002.08.23경영참여13,75993,057100.007,014---93,057100.007,0148,499224Netmarble (Thailand) Co., Ltd.비상장2012.04.05경영참여2,300709,14299.003,274---709,14299.003,2746,873249넷마블네오㈜비상장2012.06.08경영참여8,97950,100,00078.5010,379---50,100,00078.5010,379133,18619,659Netmarble Joybomb Inc.비상장2012.07.11경영참여4,9768,560,00070.905,852---8,560,00070.905,85230,1701,288NETMARBLE HONGKONG LIMITED비상장2013.03.29경영참여4,316100,281,664100.0014,233---100,281,664100.0014,23310,593-5,931Joygame Oyun Ve Teknoloji anonim sirketi(구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.)비상장2013.05.22단순투자14,56150,04025.002,516---50,04025.002,51623,6161,267WTT Interactive Services LTD.(구,JOYGAME Interactive Services LTD.)비상장2013.05.22경영참여2,2401995.00367---1995.003671,108-79㈜미디어웹비상장2010.05.20경영참여15,288268,58868.843,580---268,58868.843,5808,592-4,125넷마블넥서스㈜비상장2014.09.11경영참여30,1494,500,00099.9374,656---4,500,00099.9374,65647,686-9,247넷마블엔투㈜비상장2014.09.24경영참여5246,648,78886.78155,485---6,648,78886.78155,48561,747-52,900잼팟㈜비상장2014.11.30경영참여456912,00057.00456---912,00057.0045613,3581,846Netmarble EMEA FZ LLC비상장2015.03.26경영참여2,216100100.00232---100100.002324,819335엔탑자산관리㈜비상장2016.02.25경영참여30030,000100.00300---30,000100.0030015,2012,018Jam City, Inc.비상장2015.07.23경영참여149,74730,759,67450.25149,747---30,759,67449.99149,747659,991-37,911지타워㈜(구,지스퀘어피에프브이㈜)비상장2016.07.14경영참여7,9532,65193.02133---2,65193.021331,604-252지타운피에프브이㈜비상장2019.01.15경영참여1,60032,00027.031,600---32,00027.031,60084,249-1,316엠엔비㈜비상장2016.12.12경영참여3100,000100.003---100,000100.0034,723-767㈜엔씨소프트 (주1)상장2015.02.17단순투자391,1171,950,0008.88873,600---298,3501,950,0008.88575,2504,437,632435,990㈜와이제이엠게임즈 (주1)상장2016.04.12단순투자7,6795,988,57010.437,426---7735,988,57010.436,65394,8526,239㈜더게임스미디어비상장2007.10.01단순투자1102,0009.52----2,0009.52-53938㈜로켓펀치게임즈 (주3)비상장2016.03.25단순투자1,50030,00013.03----30,00013.03---넷마블에프앤씨㈜비상장2018.01.01경영참여9,27910,260,15580.2923,134---10,260,15580.2823,134221,692-14,7242014 KIF-캡스톤 재도전 IT투자조합 (주4)비상장2014.12.18단순투자300-8.87591----8.875919,211-9PRESENCE CAPITAL FUND I, L.P. (주4)비상장2016.01.20단순투자878-9.99989--130--9.9985918,143-738Bragiel Brothers I, L.P. (주4)비상장2016.06.02단순투자595-9.801,148----9.801,14834,334348본엔젤스페이스메이커펀드3 (주4)비상장2018.09.19단순투자800-4.002,000----4.002,00044,306-1,434SparkLabs Korea Fund Ⅱ, L.P. (주4)비상장2018.09.19단순투자1,122-9.991,122----9.991,12231,629-215㈜원유니버스(구,㈜원이멀스) (주1)비상장2011.09.28단순투자(보통주)15,000208,02013.553,487832,080--1,040,10013.473,48733,998-16,280㈜원유니버스(구,㈜원이멀스) (주1)비상장2020.03.23단순투자(전환상환우선주)5008,6250.0050034,500--43,125-50033,998-16,280넷마블-코나청년창업투자조합 (주4)비상장2015.09.18단순투자1,180-29.061,929----29.061,9297,760-1,485Kabam Inc.비상장2017.02.23경영참여845,812501,813,181100.00845,812---501,813,181100.00845,812251,26614,500Digipark Singapore PTE. LTD.비상장2017.09.26경영참여2,2497,000,0001008,050---7,000,0001008,0508,728-30㈜빅디퍼비상장2017.11.17단순투자40016,00016.23400---16,00016.23400932-336㈜니오스트림인터랙티브비상장2018.02.28단순투자(전환상환우선주)5,0007,71615.466,654---7,71615.466,6542,365-3,357㈜하이브 (주1)상장2018.05.31단순투자201,4317,530,81318.21288,766---7,530,81318.08288,7664,870,43448,032그로스엑셀러레이션펀드 (주4)비상장2019.07.19단순투자7,000-5.8616,812-179--5.8616,991282,983-15,756㈜에브리플레이비상장2019.09.05경영참여4,90039,700,00090.68-9,900,0004,950-49,600,00092.404,9501,801-6,929㈜패션인테크 (주1)비상장2019.09.25단순투자(보통주)5,61439,81421.765,614---39,81421.765,6147,715-3,092㈜패션인테크 (주1)비상장2019.11.15단순투자(전환우선주)1,1805,9000.001,180---5,900-1,1807,715-3,092㈜에이아이스페라 (주1)비상장2019.11.15단순투자3,00017,39218.283,000---17,39218.283,0004,782-2,779니노쿠니 제작위원회 (주3,4)비상장2019.12.05단순투자195-4.00181--9--4.00172--코웨이㈜ (주1)상장2020.02.11경영참여1,740,07618,511,44625.081,727,266---18,511,44625.081,727,2664,365,075457,796VGAMES, L,P, (주4)비상장2020.04.20단순투자4351,494,7773.301,894--1601,494,7773.302,054177,347-85,776Altavagroup Pte. Ltd(구, Unmatereality Pte. Ltd.)비상장2020.05.20단순투자1,41283,3085.621,469--5383,3085.081,52214,026818코나 콘텐츠 투자조합 (주4)비상장2020.07.29단순투자133-1.33400----1.3340023,119-5,465㈜룰루랩비상장2020.09.17단순투자(전환상환우선주)5,1425,79410.605,142---5,79410.605,14219,617-5,452스마트 코나 투자조합 (주4)비상장2020.12.10단순투자1,835-31.989,167----31.989,16726,757-1,055조인핸즈네트워크㈜비상장2021.01.05경영참여20090,8909.0945---90,8909.09452,700-83힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜)비상장2021.05.13경영참여4,1008,200,00041.004,536---8,200,00041.004,53616,361-18,501엔트리㈜비상장2021.05.14경영참여72,800,00070.001,400---2,800,00070.001,400853-3,030에이투지-아이피 투자조합 (주4)비상장2021.10.08경영참여13,035-79.0013,035----79.0013,03516,163-280SpinX Games Limited비상장2022.07.15경영참여2,560,033159,000,001100.002,098,757---159,000,001100.002,098,757487,502120,823㈜액션스퀘어 (주1)상장2021.12.24단순투자8,0001,128,3502.433,594---9081,128,3502.422,68644,015-18,481㈜에이럭스비상장2021.12.17단순투자(전환상환우선주)7,00045,30110.007,000---45,30110.007,00030,7211,937㈜페일블루비상장2021.12.31단순투자(전환상환우선주)3,00018,07220.983,000---18,07220.983,0003,404-1,515퓨처이노베이션제삼호사모투자(자) (주4)비상장2021.12.10단순투자18,899-10.1520,277--728-10.1521,005190,178-6,700마브렉스㈜비상장2022.01.27경영참여1,00010,000,000100.001,000---10,000,000100.001,0005,873152㈜해긴비상장2022.02.22단순투자10,000111,1111.1610,000---111,1111.1610,000158,129-11,659브레이브엔터테인먼트㈜비상장2022.02.21단순투자(보통주)3,00013,3245.843,000---13,3245.843,0006,917-5,716브레이브엔터테인먼트㈜비상장2022.02.21단순투자(전환상환우선주)3,00010,9010.003,000---10,901-3,0006,917-5,716㈜밀리언볼트비상장2022.03.31단순투자4,0128,40016.919,361---8,40016.919,36122,193-2,208ISKRA Pte.Ltd 비상장2022.05.18단순투자(전환상환우선주)2,7113332.702,700--973332.702,79736,018991패스트 2022 Seed 투자조합 (주4)비상장2022.09.08단순투자1,500-7.611,500----7.611,50019,708-82더벤쳐스 파운더스 커뮤니티 펀드 1 (주4)비상장2022.10.04단순투자1,400-19.441,400----19.441,4007,132-73㈜슈퍼블록비상장2023.01.20단순투자(전환상환우선주)2,999---4,3302,999-4,3303.332,99910,132339998,748,087-6,477,59510,770,9107,989-298,9931,009,518,997-6,186,591--
법인명 상장여부 최초취득일자 출자목적 최초취득금액 기초잔액 증가(감소) 기말잔액 최근사업연도재무현황
수량 지분율 장부가액 취득(처분) 평가손익 수량 지분율 장부가액 총자산 당기순손익
수량 금액
합 계
주1)주2)주3)주4) 최근사업연도 재무현황은 ㈜엔씨소프트, ㈜와이제이엠게임즈, ㈜하이브(구,㈜빅히트엔터테인먼트), ㈜패션인테크, 코웨이㈜, ㈜에이아이스페라, ㈜액션스퀘어, ㈜원유니버스의 경우 연결재무제표 기준이며, 그 외 별도 재무제표 기준입니다.지분율은 보통주(의결권 있는 우선주 포함) 기준입니다.㈜로켓펀치게임즈, 니노쿠니 제작위원회의 경우 재무정보의 파악이 어려움에 따라 최근사업연도 재무현황 기재를 생략하였습니다.해당 회사들은 투자조합으로서, 주식수량을 기재하지 않았습니다.

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