분기보고서 5.3 넷마블㈜ 3 Y 110111-4731299

분 기 보 고 서

(제 13 기)

2023년 01월 01일2023년 09월 30일
사업연도 부터
까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2023 년 11 월 14 일
주권상장법인해당사항 없음
제출대상법인 유형 :
면제사유발생 :
회 사 명 : 넷마블 주식회사
대 표 이 사 : 권 영 식, 도 기 욱 (각자 대표이사)
본 점 소 재 지 : 서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)
(전 화) 1588-5180
(홈페이지) http://company.netmarble.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 재무기획실장 (성 명) 김 동 환
(전 화) 1588-5180
목 차

【 대표이사 등의 확인 】 ----------------------- 1
I. 회사의 개요 ----------------------- 2
II. 사업의 내용 ----------------------- 7
III. 재무에 관한 사항 ----------------------- 50
IV. 이사의 경영진단 및 분석의견 ----------------------- 212
V. 회계감사인의 감사의견 등 ----------------------- 213
VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항 ----------------------- 217
VII. 주주에 관한 사항 ----------------------- 220
VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항 ----------------------- 224
IX. 계열회사 등에 관한 사항 ----------------------- 231
X. 대주주 등과의 거래내용 ----------------------- 232
XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항 ----------------------- 234
XII. 상세표 ----------------------- 239
【 전문가의 확인 】 ----------------------- 242

【 대표이사 등의 확인 】 대표이사 등의 확인.jpg 대표이사 등의 확인

I. 회사의 개요

1. 회사의 개요

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '회사의 개요'를 분기보고서에 기재하지 않습니다(반기/사업보고서에 기재 예정).

2. 회사의 연혁

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '회사의 연혁'을 분기보고서에 기재하지 않습니다(반기/사업보고서에 기재 예정).

3. 자본금 변동사항

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '자본금 변동사항'을 분기보고서에 기재하지 않습니다(사업보고서 등에 기재 예정).

4. 주식의 총수 등

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '주식의 총수 등'을 분기보고서에 기재하지 않습니다(사업보고서 등에 기재 예정).

5. 정관에 관한 사항

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '정관에 관한 사항'을 분기보고서에 기재하지 않습니다(반기/사업보고서에 기재 예정).

II. 사업의 내용

1. 사업의 개요

당사는 사업 경쟁력 및 효율성 제고를 위하여 2011년 11월 ㈜씨제이이엔엠으로부터 물적분할을 통해 씨제이게임즈㈜로 설립되었습니다. 2014년 10월에는 씨제이넷마블㈜(㈜씨제이이엔엠의 게임사업부문으로 2014년 8월 분할신설됨)를 흡수합병하며 사명을 '넷마블게임즈㈜'로 변경하였으며, 이후 2018년 3월 정기주주총회에서 상호를 '넷마블㈜'로 변경하였습니다.

당사의 연결실체는 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 사업을 영위하고 있습니다. 넷마블㈜는 게임 개발 자회사가 개발한 게임 등을 퍼블리싱하는 사업을 전문적으로 영위하며, 넷마블네오㈜, 넷마블에프앤씨㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, 넷마블몬스터㈜ 등의 자회사는 모바일을 비롯한 크로스 플랫폼 게임 개발 사업을 담당합니다.

당분기말 현재 당사의 주요 게임 라인업으로는 'MARVEL Contest of Champions', 'Jackpot World', 'Cash Frenzy', 'Lotsa Slots', '일곱개의 대죄: GRAND CROSS' 등이 있습니다.

(단위 : 백만원, %)
품목 주요 상표 등 제13기 3분기(2023년 3분기)
매출액 비중
모바일게임 MARVEL Contest of Champions 187,766 10.22
Jackpot World 172,054 9.37
Cash Frenzy 154,182 8.40
Lotsa Slots 151,226 8.23
일곱 개의 대죄: GRAND CROSS 106,190 5.78
기타(모바일) 898,175 48,91
소계 1,669,593 90.91
온라인게임 마구마구 등 22,135 1.21
기타 기타 144,772 7.88
합계 1,836,500 100.00

당사는 역량 있는 모바일 게임 개발 회사 및 당사와 시너지를 창출할 수 있는 다양한 회사를 발굴하고 인수하며 지속적으로 성장하고 있으며, 향후 게임사업과 접목이 가능한 신기술 등의 분야로 사업부문을 넓혀갈 계획입니다.

2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품 및 서비스의 현황

공시서류작성기준일 현재 당사의 매출에서 주요한 비중을 차지하는 게임 현황은 다음과 같습니다.

(단위 : 백만원, %)
품목 주요 상표 등 제13기 3분기(2023년 3분기) 제12기(2022년) 제11기(2021년)
매출액 비중 매출액 비중 매출액 비중
모바일게임 MARVEL Contest of Champions 187,766 10.22 289,806 10.84 307,885 12.28
Jackpot World 172,054 9.37 214,176 8.01 44,176 1.76
Cash Frenzy 154,182 8.40 226,994 8.49 62,748 2.50
Lotsa Slots 151,226 8.23 199,786 7.47 43,477 1.74
일곱 개의 대죄: GRAND CROSS 106,190 5.78 178,688 6.69 238,284 9.51
제2의 나라: Cross Worlds 75,056 4.09 199,097 7.45 262,398 10.47
리니지2 레볼루션 65,226 3.55 109,447 4.10 140,972 5.62
블레이드&소울 레볼루션 56,667 3.09 88,244 3.30 111,221 4.44
세븐나이츠2 19,386 1.06 57,793 2.16 144,829 5.78
기타(모바일) 681,840 37.12 924,799 34.59 946,083 37.74
소계 1,669,593 90.91 2,488,830 93.10 2,302,073 91.84
온라인게임 마구마구 등 22,135 1.21 34,797 1.30 28,444 1.13
기타 기타 144,772 7.88 149,781 5.60 176,389 7.03
합계 1,836,500 100.00 2,673,408 100.00 2,506,906 100.00
주) 연결재무제표 기준

나. 주요 서비스 가격변동 추이당사는 서비스하는 게임을 다운로드하는 시점에는 금액을 지불하지 않지만, 게임 내 재화 및 아이템 등을 구매하게 하는 부분유료화(In App Purchase)를 시행하고 있으며, 해당 방식은 일회성 구매로 끝나는 다운로드 과금 방식에 비해 추가 업데이트를 통해 사용자로 하여금 지속적인 구매를 할 수 있도록 하는 효과가 있습니다.일반적으로 게임별 최소 결제액은 1,200원(부가세포함)으로 대부분 유사합니다. 그러나 당사는 다양한 게임 라인업을 보유하고 있으며, 과금 정책은 게임 및 아이템에 따라 매우 상이하고 비교 가능성이 낮기 때문에 주요 서비스의 가격변동 추이는 기재하지 않습니다.

3. 원재료 및 생산설비

가. 설비 현황당사는 모바일 게임 서비스를 주사업으로 하며, 이에 필요한 영업용 설비는 토지, 건물(임대차)과 서버 등 기계장치, 업무용 PC 등 집기비품으로 구성됩니다.세부 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 백만원)
사업장별 자산별 소재지 기초가액(2023.01.01) 당기증감 기말가액(2023.09.30) 비고
본사사옥 외 토지 서울시 구로구 외 79,390 - 79,390 -
건물 서울시 구로구 외 169,911 (3,540) 166,371 -
구축물 서울시 구로구 외 1,238 (46) 1,192 -
기계장치 서울시 구로구 외 15,107 (3,898) 11,209 -
집기비품 서울시 구로구 외 38,234 (3,703) 34,531 -
사용권자산 서울시 구로구 외 86,900 (4,461) 82,439 -
기타유형자산 서울시 구로구 외 11,886 33,896 45,782 -
건설중인자산 서울시 구로구 외 20,180 (15,227) 4,953 -
합계 422,846 3,021 425,867 -
주) 연결재무제표 기준

나. 설비 투자계획

1) 과천 G-TOWN 개발사업당사는 신사업 확장에 대비한 제2의 사옥마련을 위해 코오롱글로벌㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, 엔탑자산관리㈜ 등과 컨소시엄을 구성하여 2019년 공동으로 출자하여 설립한 개발법인 지타운피에프브이㈜를 통해 G-TOWN 개발사업을 다음과 같이 추진 중입니다.동 프로젝트는 과천시의 4차산업 육성전략의 일환으로 당사는 4차산업 혁명 관련 지식기반산업을 확장할 계획이며, AI 기반 연구개발 빅데이터 분석 및 인프라 개발 등을 위한 R&D센터가 입주할 예정입니다.

[사업의 개요]
구분 내용
1. 사업명칭 과천 G-TOWN 개발사업(한글 : 과천 지타운 개발사업)
2. 대상지 경기도 과천시 갈현동 일원(지식정보타운 지식9 용지)
3. 부지면적 13,838㎡(4,186평)
4. 사업규모 연면적 127,874.36㎡, 지하 6층 지상 15층
5. 사업내용 신사업 확장에 대비한 사옥 개발
주요시설 : 업무시설(넷마블, 넷마블엔투, 넷마블넥서스, 코오롱글로벌, IT스타트업)
입주기업 지원시설 : 컨벤션(공연, 회의장), 직장 어린이집, 스포츠센터, 근린생활시설 등
6. 사업기간 2018년 8월~2031년 11월
7. 사업비 3,600억 원

지타운피에프브이㈜는 과천 G-TOWN 개발사업을 위해 해당 부지에 대한 용지매매계약을 다음과 같은 내용으로 체결하였습니다.

구분 내용
1. 계약 당사자 매도인 : 과천시매수인 : 지타운피에프브이㈜
2. 계약 목적 및내용 한국토지주택공사가 조성하는 지식기반산업용지 지식9획지 13,838㎡에 대해 매도인과 용지매매계약을 체결
3. 계약 체결시기 및 계약기간 계약체결 : 2019년 2월 15일잔금지급 : 2021년 8월 31일
4. 계약금액 및 대금수수방법 총매매대금은 668억 원으로 계약금은 총매매대금의 10%인 67억 원을 2018년 8월 30일 과천시와 체결한 용지매매계약 상 매수인(넷마블㈜ 외 4개사)의 지분비율에 따라 2018년8월 30일에 지급하였고, 본 계약 체결 이후 과천시에 지급한 토지매매 계약금은 지타운피에프브이㈜에서 각 매수인에게 환급하였습니다. 2020년 6월 23일 토지사용 승낙 신청을 위해 총매매대금의 5%인 33억 원을 과천시에 지급하였으며, 잔금 568억 원은 2021년 8월 31일 과천시에 지급하였습니다.
5. 기타사항 2019년 1월 지타운피에프브이㈜ 설립 등기 완료 이후 2018년 8월에 체결한 매매계약을 다음과 같이 인수(변경계약)하여 매수인의 지위 및 매매대금 채무가 각 컨소시엄 참여사에서 지타운피에프브이㈜로 이전되었으며, 각 계약 체결에 따른 매수인 변동사항은 다음과 같습니다.1) 2018년 8월 30일 계약 : 넷마블㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, 엔탑자산관리㈜, 코오롱글로벌㈜2) 2019년 1월 21일 계약 : 넷마블㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, 엔탑자산관리㈜, 코오롱글로벌㈜, 교보자산신탁㈜3) 2019년 2월 15일 계약: 지타운피에프브이㈜

2) 직장 어린이집 건축 프로젝트(G-Dream 프로젝트)당사는 임직원 육아부담 및 완화 및 일·가정 양립을 지원하기 위하여 직장 어린이집 건축 프로젝트를 진행하고 있습니다.

[사업의 개요]
구분 내용
1. 사업명칭 직장 어린이집 건축 프로젝트(G-Dream 프로젝트)
2. 대상지 서울시 구로구 구로동 844-1번지 외 10필지
3. 부지면적 1,084.9㎡(328.18평)
4. 사업규모 연면적 1,651.7㎡, 지상 3층
5. 사업내용 직장 어린이집 신축
주요시설 : 노유자시설(직장 어린이집)
6. 사업기간 2022년 10월 ~ 2024년 3월
7. 사업비 약 240억 원(부지매입 140억 원, 공사비 등 100억 원)

당사는 직장 어린이집 건축 프로젝트를 위해 해당 부지에 대한 용지매매계약을 아래와 같은 내용으로 체결하였습니다.

구분 내용
1. 계약 상대방 매도인 : 엔탑자산관리㈜매수인 : 넷마블㈜
2. 계약 목적 및 내용 직장 어린이집 건축 프로젝트를 위하여 전체 면적 1,335.9㎡의 대지지분에 대해 용지매매계약을 체결
3. 계약 체결시기 및 계약기간 계약 체결일 : 2022년 9월 19일잔금 지급일 : 2022년 9월 30일
4. 계약금액 및 대금수수 방법 총매매대금은 140억 원으로 계약금(총매매대금의 10%) 14억 원을 2022년 9월 19일 지급하였고, 잔금 126억 원을 2022년 9월 30일 지급하였습니다.

4. 매출 및 수주상황

가. 매출 실적공시대상기간 당사의 매출 실적은 다음과 같습니다.

(단위 : 백만원)
매출유형 품목 제13기 3분기(2023년 3분기) 제12기(2022년) 제11기(2021년)
모바일게임 MARVEL Contest of Champions 해외 186,975 288,542 306,118
국내 791 1,264 1,767
Jackpot World 해외 171,955 214,037 44,126
국내 99 139 50
Cash Frenzy 해외 154,121 226,912 62,721
국내 61 82 27
Lotsa Slots 해외 151,055 199,675 43,465
국내 171 111 12
일곱 개의 대죄: GRAND CROSS 해외 99,580 168,274 228,316
국내 6,610 10,414 9,968
제2의 나라: Cross Worlds 해외 56,448 152,010 137,753
국내 18,608 47,087 124,645
리니지2 레볼루션 해외 37,162 60,751 77,763
국내 28,064 48,696 63,209
블레이드&소울 레볼루션 해외 15,183 25,681 36,715
국내 41,484 62,563 74,506
세븐나이츠2 해외 10,139 37,511 28,317
국내 9,247 20,282 116,512
기타(모바일) 해외 568,590 763,074 763,229
국내 113,250 161,725 182,854
소계 해외 1,451,208 2,136,467 1,728,523
국내 218,385 352,363 573,550
합계 1,669,593 2,488,830 2,302,073
온라인게임 마구마구 등 해외 11,369 12,010 7,982
국내 10,766 22,787 20,462
기타 해외 81,431 99,829 104,533
국내 63,341 49,952 71,856
합계 해외 1,544,008 2,248,306 1,841,038
국내 292,492 425,102 665,868
합계 1,836,500 2,673,408 2,506,906
주) 연결재무제표 기준

나. 판매경로 및 주요 매출처1) 판매경로

당사는 국내 계열사 및 외부 개발사가 개발한 게임을 퍼블리싱하여 주로 마켓(구글 플레이, 애플 앱스토어 등)에 직접 공급하는 구조로 판매하고 있습니다. 한편, Jam City, Inc., Kabam, Inc., SpinX Games Limited 등과 같은 해외 계열사는 게임 개발과 더불어 퍼블리싱을 자체적으로 수행하고 있습니다.

판매 경로.jpg 판매 경로

2) 주요 매출처당사의 최종 매출처는 다수의 모바일 게임 사용자이며, 모바일 시장의 특성상 이와 같은 모바일 게임서비스는 대부분 글로벌 마켓사인 구글, 애플 등을 통해 제공/결제되고 있습니다. 당사도 구글 및 애플 등을 통해 발생하는 매출액 비중이 높습니다.

다. 판매방법 및 전략

1) 판매방법당사의 주요제품인 모바일게임은 애플, 구글 등 플랫폼 사업자가 운영하는 애플리케이션 스토어를 통하여 주로 판매되고 있습니다. 소비자가 당사의 게임을 다운로드 받거나 게임 이용 중 부분 유료화 과금을 할 경우, 플랫폼 사업자가 발행하는 청구서나 신용카드 이용요금 청구서 등에 당사의 게임요금이 합산 청구됩니다.수익성은 판매경로별로 달라지며, 직접 서비스를 하는 경우는 중간 플랫폼 또는 해외퍼블리셔에게 지급되는 비용이 별도로 없기 때문에 수익성이 가장 높습니다. 최근에는 기존 게임의 우수성으로 입증된 브랜드 가치가 있어 대부분 직접 서비스를 진행하고 있으며, 고객에게 최고의 서비스를 제공할 수 있도록 게임의 특성에 맞춰 전략적으로 플랫폼을 선정하고 있습니다.

2) 판매전략당사는 다음과 같은 마케팅 방법 등을 통해 이용자를 획득하고, 이를 통해 매출이 발생되는 구조로 판매 전략이 이루어지고 있습니다.

- 사전등록: 출시 전 다양한 매체를 통해 사전등록자를 모집하고, 출시 시 혜택 제공으로 게임 유입 유도- 모바일 광고: 다양한 모바일 App을 통한 디스플레이 광고

- 온/오프라인 광고: TV 광고, 오프라인(지하철, 전광판 등) 옥외 광고 및 네이버 등의 포털 광고

- 이벤트 프로모션/바이럴: 인플루언서 활용 및 유저간 자체 정보 전파, 확산을 위한 활동

- 크로스 프로모션: 동일 퍼블리셔, 동일 플랫폼 게임 간의 광고 진행

가) 해외 판매 전략

해외 시장의 경우에도 국내와 유사한 판매전략을 적용하고 있지만, 다양한 국가의 소비자 특성에 최적화된 게임을 서비스하기 위해 크게 두 가지 전략을 활용하고 있습니다.

(1) 글로벌 동시 출시를 위한 One-Build 시스템과 글로벌 소프트론칭 시스템

글로벌 동시 출시를 위한 One-Build 시스템은 급변하는 게임 업계의 트렌드에 맞춰 하나의 게임(빌드)에서 다양한 언어를 지원하여 지역간 출시 간격을 없앤 시장 다변화 전략입니다. 이를 위해 전 세계 다양한 유저 취향에 맞게 정식 출시 이전 일부 국가에서 먼저 서비스를 진행하고 게임의 완성도를 보강하는 소프트론칭 시스템을 적용하기 시작하였습니다. 2016년부터 이러한 론칭시스템이 안정기에 접어들면서 국내 게임사의 해외 시장에서의 성과가 더욱 두드러지고 있으며 향후에도 지속적인 성장세를 이어갈 것으로 예상됩니다.

(2) 각 국가의 특색에 맞게 콘텐츠를 재구성하여 재출시하는 전략(Glocalization)

Glocalization은 Global과 Localization의 합성어로 RPG 장르와 같이 국가나 지역별 선호도가 나뉘는 게임을 특정 국가 출시 이후 추가적인 보완과 업그레이드 과정을 거쳐 새로운 시장의 특색에 맞도록 재출시하는 전략입니다. 대표적인 예가 당사의 '리니지2 레볼루션'입니다.

국내에서 큰 성공을 거둔 '리니지2 레볼루션'은 게임 콘텐츠를 일본 유저들의 성향에 맞게 다시 제작한 후 2017년 8월 일본에 출시하였고, 일본 양대 마켓 다운로드 1위 및 출시 18시간 만에 애플 앱스토어 최고 매출 1위를 기록하였습니다. 이는 당시 일본 시장에 론칭한 국내 게임 중 가장 큰 성공 사례입니다. 이러한 성공을 발판으로 각국의 특색에 맞게 제작하여 국가별로 다른 빌드의 게임을 출시하는 전략은 향후에도 RPG 장르의 게임을 개발하는 회사들을 중심으로 많이 나타날 것으로 보입니다.

당사는 지속적으로 글로벌 시장에 신규 게임 출시를 계획하고 있으며, 해외 시장 공략을 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 이를 위해 당사는 다수의 개발사를 보유하고 있다는 장점을 적극 활용하고 있습니다. 해외 시장 진출을 위해 기존 게임을 신규 빌드로 재개발하는 경우, 최초 개발 자회사와 타 개발 자회사 간의 협업개발(Collaboration)을 통해 타사 대비 신속하고 효율적인 해외 시장 출시가 가능할 것으로 예상하고 있습니다.

라. 수주상황해당사항이 없습니다.

5. 위험관리 및 파생거래

가. 시장위험

1) 신용위험

신용위험이란 고객이나 거래상대방이 금융상품에 대한 계약상의 의무를 이행하지 않아 연결실체가 재무손실을 입을 위험을 의미합니다. 주로 거래처에 대한 매출채권에서 발생합니다.

연결실체의 신용위험에 대한 노출은 주로 각 고객별 특성의 영향을 받습니다. 고객이 영업하고 있는 산업 및 국가의 파산위험 등의 고객 분포는 신용위험에 큰 영향을 주지 않습니다.

연결실체는 매출채권과 투자자산에 대해 발생할 것으로 예상되는 손실에 대해 충당금을 설정하고 있습니다. 이 충당금은 개별적으로 유의적인 항목에 대한 구체적인 손상차손과 유사한 특성을 가진 금융자산 집합의 발생하였으나 아직 식별되지 않은 손상으로 구성됩니다. 금융자산 집합의 충당금은 유사한 금융자산의 회수에 대한 과거 자료에 근거하여 결정되고 있습니다.

2) 유동성위험

유동성위험이란 연결실체가 금융부채에 관련된 의무를 충족하는 데 어려움을 겪게 될 위험을 의미합니다. 연결실체의 유동성 관리방법은 재무적으로 어려운 상황에서도 받아들일 수 없는 손실이 발생하거나, 연결실체의 평판에 손상을 입힐 위험 없이, 만기일에 부채를 상환할 수 있는 충분한 유동성을 유지하도록 하는 것입니다.

일반적으로 연결실체는 재무 부채 상환을 포함하여, 운영비용을 충당할 수 있는 충분한 요구불예금을 보유하고 있다고 확신하고 있습니다. 여기에는 합리적으로 예상할 수 없는 극단적인 상황으로 인한 잠재적인 효과는 포함되지 않았습니다.

3) 시장위험

시장위험이란 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험을 의미합니다. 시장가격 관리의 목적은 수익은 최적화하는 반면 수용가능한 한계 이내로 시장위험 노출을 관리 및 통제하는 것입니다.

가) 환위험 관리

연결실체의 기능통화인 원화 외의 통화로 표시되는 매출, 구매에 대해 환위험에 노출되어 있습니다. 이러한 거래들이 표시되는 주된 통화는 USD, EUR, CAD, JPY 등 입니다.

연결실체는 환위험의 최소화를 위하여 투기적 외환거래는 금지하고 있으며 연결실체의 환위험을 주기적으로 모니터링, 평가 및 관리하고 있습니다.

나) 이자율 관리

이자율 위험은 시장금리 변동으로 인한 재무상태표 항목의 가치변동(공정가치) 위험과 투자 및 재무활동으로부터 발생하는 현금흐름(이자수익 및 비용)이 변동될 위험을의미합니다.

연결실체의 이자율 변동위험은 주로 변동금리부 차입금으로 인해 발생하며, 연결실체는 이자율 변동으로 인한 불확실성과 금융비용의 최소화를 위한 관리방안을 수립, 운용하고 있습니다.

다) 기타 시장가격 위험관리

연결실체가 보유하고 있는 기타포괄손익-공정가치측정금융자산으로부터 시장위험이 발생합니다. 연결실체는 중요한 투자에 대해 개별적으로 관리하며 중요한 취득 및 매각 결정에는 이사회의 승인이 필요합니다.

라) 자본관리

연결실체의 자본관리는 계속기업으로서의 존속능력을 유지하는 한편 자본조달비용을 최소화하여 주주이익을 극대화하는 것을 그 목적으로 하고 있습니다. 연결실체의 자본구조는 부채와 자본으로 구성되며, 연결실체의 경영진은 자본구조를 주기적으로 검토하고 있습니다.

나. 위험관리 정책

연결실체의 위험관리 체계를 구축하고 감독할 책임은 이사회에 있습니다. 이사회는 연결실체의 위험관리 정책을 개발하고 감독하고 있으며, 단기 경영전략에 대해 정기적으로 보고 받고 승인하고 있습니다.

연결실체의 위험관리 정책은 연결실체가 직면한 위험을 식별 및 분석하고, 적절한 위험 한계치 및 통제를 설정하고, 위험이 한계치를 넘지 않도록 하기 위해 수립되었습니다. 위험관리정책과 시스템은 시장 상황과 연결실체의 활동의 변경을 반영하기 위해 정기적으로 검토되고 있습니다. 연결실체는 훈련 및 관리기준, 절차를 통해 모든 종업원들이 자신의 역할과 의무를 이해할 수 있는 통제환경을 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다.

다. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황

공시서류작성기준일 현재 회사가 보유 또는 의무를 부담하고 있는 파생상품(신용파생상품을 포함) 기타 타법인 주식 또는 출자증권 등의 취득과 관련하여 체결한 풋옵션(Put Option), 콜옵션(Call Option), 풋백옵션(Put Back Option)등 계약 및 그 계약에 관한 내용은 다음과 같습니다.연결실체는 Jam City, Inc의 지분 취득시 Jam City, Inc의 비지배 주주들과 주주간계약을 체결하였습니다. 비지배 주주는 당사에 대하여 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있으며, 연결실체는 비지배 주주에 대하여 동반매도청구권(Drag-along right)를 가지고 있습니다.

연결실체는 넷마블에프앤씨㈜, ㈜로켓펀치, ㈜에브리플레이 및 현재는 소멸한 ㈜포플랫의 전환우선주 취득 시 전환우선주 발행사의 주요 주주들과 주주간 계약을 체결하였으며, 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right) 및 매수청구권(Put option)을 가지고 있습니다. 한편, ㈜포플랫은 넷마블펀㈜(현,넷마블에프앤씨㈜)에 흡수합병되어 소멸하였지만, 상기의 권리는 포괄적 승계를 통해 유효합니다.연결실체는 ㈜패션인테크 지분 취득 시 주요 주주들과 주주간 계약을 체결하여 우선매수권 및 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있습니다.

연결실체는 ㈜패션인테크가 설립한 Altavagroup Pte. Ltd.(구,UNMATEREALITY PTE. LTD.)의 지분 취득시 주요 주주들과 주주간계약을 체결하여 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있습니다. 한편 ㈜패션인테크는 Altavagroup Pte. Ltd.(구,UNMATEREALITY PTE. LTD.)의 소액주주에 대하여 동반매각청구권(Drag-along right)을 가지고 있습니다.

연결실체는 ㈜에이럭스와 ㈜페일블루, ㈜룰루랩의 전환상환우선주를 취득하였으며, 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right) 및 매수청구권(Put option)을 가지고 있습니다.

연결실체는 ㈜브레이브엔터테인먼트, ISKRA Pte.Ltd의 전환상환우선주, ㈜해긴의 지분을 취득하였으며, 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right), 매수청구권(Put option)을 가지고 있습니다. 또한, ㈜밀리언볼트의 지분을 취득하였으며, 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있습니다.연결실체는 패스트 2022 Seed 투자조합과 더벤쳐스 파운더스 커뮤니티 펀드 1에 출자하였으며, 업무집행 조합원에 대하여 우선매수권을 가지고 있습니다.

연결실체는 당분기 중 ㈜슈퍼블록의 상환전환우선주를 취득하였으며, 주요 주주들과 주주간 계약을 체결하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along rightr) 및 매수청구권을 가지고 있습니다.

연결실체는 2021년 2월 9일 Kung Fu Factory 주식 중 64.86%를 취득하였고, 잔여주식 35.14%를 4년에 걸쳐 매수하는 잔여지분 매매계약을 매도인과 체결하였습니다. 해당 잔여주식에 대해 연결실체는 우선매수권을 보유하고 있습니다.

연결실체는 SpinX Games Limited의 지분 취득시 기존 주주들에게 주식양수대금의 80%를 지급하고 20%에 상당하는 양수가액은 거래종결일 이후 4년간에 걸쳐 정산기준일(Cut-off Date) 직전 12개월간의 EBITDA에 일정 배수를 곱한 금액의 5%를 지급합니다.

연결실체의 파생상품자산 현황은 'III. 재무에 관한 사항 - 3. 연결재무제표 주석 - 5. 금융상품의 구분 및 공정가치, 7. 당기손익-공정가치측정금융자산' 부분을, 풋옵션 현황은 'III. 재무에 관한 사항 - 3. 연결재무제표 주석 - 23. 우발부채와 약정사항 - (6) 약정사항' 부분을 참조하시기 바랍니다.

6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요계약 등

1) 넷마블㈜

가) 과천 G-TOWN 개발사업당사는 신사업 확장에 대비한 제2의 사옥마련을 위해 코오롱글로벌㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, 엔탑자산관리㈜ 등과 컨소시엄을 구성하여 과천시 지식기반산업 용지 공급대상자로 선정, 공동으로 출자하여 설립한 지타운피에프브이㈜를 통해 G-TOWN 개발사업을 추진 중입니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다.

구분 내용
1. 사업명칭 과천 G-TOWN 개발사업 (한글: 과천 지타운 개발사업)
2. 대상지 경기도 과천시 갈현동 일원 (지식정보타운 지식9 용지)
3. 부지면적 13,838㎡ (4,186평)
4. 사업규모 연면적 127,874.36㎡, 지하 6층 지상 15층
5. 사업내용 신사업 확장에 대비한 사옥 개발- 주요시설: 업무시설(넷마블, 넷마블엔투, 넷마블넥서스, 코오롱글로벌, IT스타트업)- 입주기업 지원시설: 컨벤션(공연, 회의장), 직장 어린이집, 스포츠센터, 근린생활시설 등
6. 사업기간 2018년 8월 ~ 2031년 11월
7. 사업비 3,600억 원

나) 과천 G-TOWN 개발사업 용지매매당사는 과천 G-TOWN 개발사업을 위해 해당 부지에 대한 용지매매계약을 체결하였습니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다.

구분 내용
1. 계약 당사자 - 매도인: 과천시- 매수인: 지타운피에프브이㈜
2. 계약 목적 및 내용 한국토지주택공사가 조성하는 지식기반산업용지 지식9획지 13,838㎡에 대해 매도인과 용지매매계약을 체결
3. 계약 체결시기 및 계약기간 - 계약체결: 2019년 2월 15일- 잔금지급: 2021년 8월 31일
4. 계약금액 및 대금수수 방법 총매매대금은 668억 원으로 계약금은 총매매대금의 10%인 67억 원을 2018년 8월 30일 과천시와 체결한 용지매매계약 상 매수인(넷마블㈜ 외 4개사)의 지분비율에 따라 2018년 8월 30일에 지급하였고, 본 계약 체결 이후 과천시에 지급한 토지매매 계약금은 지타운피에프브이㈜에서 각 매수인에게 환급하였습니다. 2020년 6월 23일 토지사용 승낙 신청을 위해 총매매대금의 5%인 33억 원을 과천시에 지급하였으며, 잔금 568억 원은 2021년 8월 31일 과천시에 지급하였습니다.
5. 기타사항 2019년 1월 지타운피에프브이㈜ 설립 등기 완료 이후 2018년 8월에 체결한 매매계약을 다음과 같이 인수(변경계약)하여 매수인의 지위 및 매매대금 채무가 각 컨소시엄 참여사에서 지타운피에프브이㈜로 이전되었으며 각 계약 체결에 따른 매수인 변동사항은 다음과 같습니다.1) 2018년 8월 30일 계약: 넷마블㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, 엔탑자산관리㈜, 코오롱글로벌㈜2) 2019년 1월 21일 계약: 넷마블㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, 엔탑자산관리㈜, 코오롱글로벌㈜, 교보자산신탁㈜3) 2019년 2월 15일 계약: 지타운피에프브이㈜

다) ㈜카카오게임즈 지분 매각당사는 보유지분 매각을 통한 유동성 확보를 위하여 ㈜카카오게임즈의 지분 매각 계약을 체결하였습니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다.

구분 내용
1. 계약 목적 보유지분 매각을 통한 유동성 확보
2. 계약 내용 2021년 8월 13일 장 개시 전 시간외 대량매매 체결을 통해 ㈜카카오게임즈 주식 3,218,320주 매각
3. 계약 체결일 - 매매체결일: 2021년 8월 13일- 처분일(주권양도일): 2021년 8월 18일
4. 처분금액 약 2,371억 원

라) ㈜카카오뱅크 지분 매각당사는 보유지분 매각을 통한 유동성 확보를 위하여 ㈜카카오뱅크의 지분 매각 계약을 체결하였습니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다.

구분 내용
1. 계약 목적 보유지분 매각을 통한 유동성 확보
2. 계약 내용 2021년 8월 10일 장내매매(6,000,000주), 2021년 8월 25일 장 개시 전 시간외 대량매매(1,619,591주) 및 2021년 12월 9일 장 개시 전 시간외 대량매매(7,619,592주) 체결을 통해 ㈜카카오뱅크 주식 15,239,183주 매각
3. 계약 체결일 - 1차 매매체결일 및 처분일: 2021년 8월 10일- 2차 매매체결일 / 처분일(주권양도일): 2021년 8월 25일 / 2021년 8월 27일- 3차 매매체결일 / 처분일(주권양도일): 2021년12월 9일 / 2021년 12월 13일
4. 처분금액 - 1차 매매 처분금액: 약 4,302억 원- 2차 매매 처분금액: 약 1,331억 원- 3차 매매 처분금액: 약 4,816억 원

마) Leonardo Interactive Holdings Limited 지분 취득

당사는 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 Leonardo Interactive Holdings Limited의 지분을 취득하는 계약을 체결하였습니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다.

구분 내용
1. 계약 상대방 Brk Fortune Limited 외 6인
2. 계약 목적 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자
3. 계약 내용 Leonardo Interactive Holdings Limited 지분 100% 취득 (의결권 있는 지분율 기준)
4. 계약체결일 - 계약 체결일: 2021년 8월 2일- 대금지급일(종결일): 2021년 10월 13일
5. 계약금액 및 대금 수수 방법 - 계약금액: $2,190M 및 - 계약 종결 시 인수금의 80% 현금지급, 나머지 20%는 향후 4년에 걸쳐 지급 예정
주) Leonardo Interactive Holdings Limited 청산에 따라 동 법인이 소유하고 있던 SpinX Games Limited 지분을 당사가 승계하였습니다.

바) 직장 어린이집 건축 프로젝트 관련 용지 매매

당사는 직장 어린이집 건축 프로젝트 추진을 위하여 엔탑자산관리㈜가 보유하고 있던 부지매입을 위한 용지 매매 계약을 체결하였습니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다.

구분 내용
1. 계약 상대방 엔탑자산관리㈜
2. 계약 목적 직장 어린이집 건축 프로젝트 추진
2. 계약 내용 전체 면적 1,335.9㎡의 대지지분에 대해 용지매매계약을 체결
3. 계약 체결시기 및 계약기간 - 계약 체결일 : 2022년 9월 19일- 잔금 지급일 : 2022년 9월 30일
4. 계약금액 및 대금수수 방법 총매매대금은 140억 원으로 계약금(총매매대금의 10%) 14억 원을 2022년 9월 19일 지급하였고, 잔금 126억 원을 2022년 9월 30일 지급하였습니다.

2) 넷마블에프앤씨㈜

가) 메타버스 VFX 스튜디오 개발사업 관련 용지 매매당사의 자회사 넷마블에프앤씨㈜는 광명 메타버스 VFX 스튜디오 개발사업을 위해 해당 부지에 대한 용지매매계약을 체결하였습니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다.

구분 내용
1. 계약 상대방 ㈜아이로보
2. 계약 목적 메타버스 콘텐츠 제작 및 서비스 사업을 위한 VFX 스튜디오 설립
3. 계약 내용 전체 면적 1,739.9㎡의 대지지분에 대해 용지매매계약을 체결
4. 계약 체결시기 및 계약기간 - 계약 체결일: 2021년 6월 11일- 잔금지급: 2021년 7월 9일
5. 계약금액 및 대금수수 방법 총매매대금은 140억 원으로 계약금은 총매매대금의 10%인 14억 원을 2021년 6월 11일 지급하였고, 잔금 126억 원은 2021년 7월 9일 지급하였습니다.

나) 메타버스 VFX 스튜디오 부동산 매매 당사의 자회사 넷마블에프앤씨㈜는 광명 메타버스 VFX 스튜디오 부동산 매매계약을 체결하였습니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다.

구분 내용
1. 계약 상대방 메타버스엔터테인먼트㈜
2. 계약 목적 메타버스 콘텐츠 제작 및 서비스 사업을 위한 VFX 스튜디오 양도를 통한 경영효율화
3. 계약 내용 전체 면적 1,739.9㎡의 대지지분 및 2,504.23㎡의 건물에 대해 부동산매매계약 체결
4. 계약 체결시기 및 계약기간 - 계약체결 : 2023년 05월 25일- 잔금지급 : 2023년 05월 31일
5. 계약금액 및 대금수수 방법 총매매대금은 209억 원으로 계약금은 총매매대금의 10%인 21억 원을 2023년 5월 25일 지급받았고, 잔금 188억 원은 2023년 5월 31일 지급받았습니다.

3) Jam City, Inc.

가) JCSA, S.A.S. 지분 등 자산양도계약 당사의 자회사 Jam City, Inc.는 경영효율화를 위하여 JCSA, S.A.S. 지분을 포함한 자산양도계약을 아래와 같은 내용으로 체결하였습니다.

구분 내용
1. 계약 상대방 Plai Labs, Inc.
2. 계약 목적 경영효율화
3. 계약 내용 JCSA, S.A.S. 지분을 포함한 자산에 대해 자산양도계약을 체결
4. 계약 체결시기 및 계약기간 - 계약체결 : 2023년 1월 13일- 잔금수취 : 2023년 1월 31일
5. 계약금액 및 대금수수 방법 - 계약금액: 약 $19M - 계약 종결 시 현금지급

나. 연구개발활동1) 연구개발 담당조직넷마블㈜는 퍼블리셔로서 게임 전반에 걸친 운영 관련 기술 개발 등을 수행하며, 주요 게임 개발은 개발 자회사에서 수행하고 있습니다. 당사의 주요 연구개발 담당조직은 다음과 같습니다.

[연구개발 담당조직]

구분

주요업무

넷마블㈜ 기술관리실 기술 전략 수립 및 미래 기술 확보 등의 업무를 맡고 있습니다.
마젤란실 밸런싱AI팀, 음성언어AI팀 등 총 3개 팀으로 구성되어 있으며, AI 연구 및 기술개발 등의 업무를 맡고 있습니다.
콜럼버스실 마케팅데이터분석팀, 이상유저정보팀 등 총 3개 팀으로 구성되어 있으며, 데이터분석을 통한 인공지능서비스 개발 등의 업무를 맡고 있습니다.
QA실 밸런스QA팀, 퍼블리싱QA1팀 등 총 6개 팀으로 구성되어 있으며, 모바일게임/포털의 품질확보와 각종 서버 성능 고도화를 위한 개발 등의 업무를 맡고 있습니다.
TPM실 TPM1팀, 아키텍처최적화팀 등 총 5개 팀으로 구성되어 있으며, 게임별 기술 이슈를 컨설팅/관리하고 공통 기술이슈를 관리하는 등의 업무를 맡고 있습니다.
웹개발실 웹개발1팀 등 총 5개 팀으로 구성되어 있으며, 각종 게임 커뮤니티, 사이트 등에 콘텐츠를 서비스하는 업무를 맡고 있습니다.
플랫폼개발실 SDK개발팀 등 총 6개 팀으로 구성되어 있으며, 플랫폼 서비스의 개발 및 운영 업무를 맡고 있습니다.
인프라실 인프라기술팀, 인프라자동화팀 등 총 4개 팀으로 구성되어 있으며, 인프라 컨설팅, 클라우드 및 운영시스템 개발 등의 업무를 맡고 있습니다.
빅데이터실 데이터엔지니어링팀, 데이터분석팀 등 총 4개 팀으로 구성되어 있으며, 데이터 적재/처리/분석 등의 업무를 맡고 있습니다.
보안실 보안기술팀, 보안위협대응팀 등 총 5개 팀으로 구성되어 있으며, 모바일게임에 필요한 보안 모듈 개발 업무를 맡고 있습니다.
종속회사 넷마블네오㈜, 넷마블에프앤씨㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜ 등 게임 개발사

2) 연구개발비용

(단위 : 천원, %)
과목 제13기 3분기(2023년 3분기) 제12기(2022년) 제11기(2021년)
연구개발비용 계 517,386,005 858,084,827 561,796,565
(정부보조금) - - -
회계처리 영업비용 517,386,005 858,084,827 561,796,565
개발비(무형자산) - - -
연구개발비/매출액 비율 28.17 32.10 22.41
주) 연구개발비용과 매출액 대비 비율은 연결 기준으로 작성하였습니다.

3) 연구개발실적 당사의 주요 연구개발실적은 다음과 같습니다. 연구개발실적은 종속회사인 개발 스튜디오와 퍼블리셔의 연구개발 사항이 포함되어 있습니다.가) 주요 모바일 게임 개발

구분

내용

그랜드크로스: 에이지오브타이탄

- 넷마블 자체 신규 IP '그랜드크로스'를 기반으로 한 MMORTS 게임

- 지상을 넘어 해상과 공중에서 펼쳐지는 무제한 전략 전술 제공

- 여러 유저들과 함께하는 왕성 공략 모드 도입

나 혼자만 레벨업: ARISE

- 한국, 미국, 일본에서 미디어 믹스화까지 진행한 글로벌 IP '나 혼자만 레벨업'을 기반으로 한 1인칭 액션 RPG

- 락온 카메라 워크, 액션 민감도 설정, 스킬 액션 배치, 오토 타기팅 등으로 모바일 게임에서도 콘솔급 액션 플레이 경험을 제공

넷마블 프로야구 2023

- 실제 선수들의 외형 및 특이한 폼, 실사와 같은 구장을 게임 그래픽으로 구현한 야구 게임

- AI와 모션 캡쳐 기술을 활용하여 선수 외형의 디테일하고 사실적 표현 및 생동감 있는 움직임 구현

- 사용자의 플레이 상황에 맞추어 가로와 세로 화면 전환이 가능한 원 핸드 플레이 지원

리니지2 레볼루션

- 대한민국 대표 MMORPG인 리니지 IP를 모바일에서 최초로 구현한 게임

- 언리얼4 엔진을 사용하여 구현한 최고의 그래픽 품질

- 휴대 기기에서 가장 큰 규모의 오픈 필드 전투를 할 수 있도록 완벽하게 구현

마구마구 2023

- 넷마블이 16년 동안 서비스 중인 PC 온라인 야구 게임 '마구마구' IP 활용 게임

- 실제 리그 기록에 따라 2주마다 능력치가 변하는 라이브 카드, 10분 내 승패가 결정되는 실시간 대전, 자동 파밍 플레이와 자유롭게 선수 카드 거래가 가능한 이적 센터의 도입 등 모바일 환경에 맞춘 시스템으로 빠른 게임 진행 가능

머지 쿵야 아일랜드

- 넷마블 자체 IP '쿵야'를 기반으로 한 '머지(Merge: 병합)' 장르 게임

- 머지는 3가지 이상의 오브젝트를 합쳐 상위 오브젝트를 만드는 게임으로 누구나 쉽게 플레이 가능

모두의마블2: 메타월드

- 전 세계 2억 명이 즐긴 '모두의 마블'의 후속작으로, 실제 도시를 기반으로 메타버스 부동산 개념을 도입한 보드 게임

- 보유한 부동산에서 얻은 보상을 암호화폐로 교환할 수 있는 블록체인 기반 P2E 시스템 도입

블레이드&소울 레볼루션

- '블레이드&소울' IP를 기반으로 한 모바일 대규모 MMORPG 게임

- 언리얼4 엔진으로 제작된 고퀄리티 풀 3D 그래픽과 시네마틱 연출 콘텐츠 개발 진행

샬롯의 테이블

- 레스토랑 테마의 3매치 모바일 퍼즐 게임

- 요리별 특징을 섬세하게 구현한 플레이팅 기능과 몰입감 있는 스토리, 레스토랑 인테리어, 캐릭터 꾸미기 등의 기능 제공

세븐나이츠2

- 글로벌 누적 다운로드 6,000만 건 이상인 넷마블 대표 IP '세븐나이츠'의 후속작인 영웅 수집형 MMORPG

- 고퀄리티 실사형 캐릭터를 활용한 시네마틱 연출로 역동적인 액션과 디테일한 표정 연기 구현- 모바일 게임 최초로 하나의 캐릭터가 아닌 4개의 캐릭터를 조합해 조작하는 실시간 그룹 전투 지원

세븐나이츠 레볼루션

- 넷마블 자체 IP '세븐나이츠'를 기반으로 한 오픈 월드의 영웅 수집형 MMORPG

- 일반적인 카툰 렌더링이 아닌, 재질과 빛의 표현이 두드러지는 특수 렌더링 기법을 사용하여 완성한 뛰어난 비주얼

세븐나이츠 키우기

- 넷마블 자체 IP '세븐나이츠'의 스핀 오프 스토리를 담은 방치형 RPG

- 어렵지 않고 플레이 피로감이 낮은 방치형 플레이

- Unity와 클라이언트 최적화 프로파일링 협업 진행

신의 탑: 새로운 세계

- 전 세계 60억 뷰의 흥행 웹툰 '신의 탑'을 기반으로 한 방치형 CCG

- Unity 3D 엔진, 툰 스타일의 룩&필로 원작의 캐릭터를 섬세하게 재현

- 24개 챕터, 1,000개 이상의 스테이지에서 벌어지는 5:5 실시간 전투 도입

일곱 개의 대죄: GRAND CROSS

- '일곱 개의 대죄' IP를 기반으로 애니메이션 감성을 살린 RPG 게임

- 원작의 스토리와 콘텐츠를 고퀄리티 RPG 게임으로 전환하기 위한 클라이언트 기술 연구 개발

제2의 나라: Cross Worlds

- 일본 스튜디오 지브리와 레벨파이브의 합작 게임 시리즈인 '니노쿠니' IP를 모바일로 재해석한 RPG

- 언리얼 4 엔진의 카툰 렌더링 3D 그래픽으로 구현하여 캐릭터의 표정, 몸짓에 애니메이션과 같은 감성 표현

- AI 모드를 통해 유저가 플레이를 하지 않을 때에도 서버 로직이 캐릭터를 제어해 서버 내에서 다른 유저와 함께 필드에서 사냥하거나, PK 플레이 등의 상호 작용 가능

킹 오브 파이터 아레나

- NFT, 게임 토큰 등 블록체인 연구 개발 적용

- '킹 오브 파이터' 시리즈에 등장하는 캐릭터 중 하나를 자유롭게 선택해 간편한 조작으로 즐길 수 있는 실시간 PvP(이용자 간 대결) 게임

킹 오브 파이터 올스타

- '더 킹 오브 파이터스' IP를 기반으로 한 액션 RPG 게임

- 대전 게임에 맞는 쉬운 조작 방식 적용과 PvP 기술 연구 개발 진행

파라곤: 디 오버프라임

- 에픽게임즈에서 출시한 '파라곤' 콘텐츠를 활용하여 만든 TPS와 MOBA를 결합한 새로운 장르의 게임

- 인텔과 AMD의 업스케일링 기술을 적용해 우수한 그래픽과 생생한 타격감 제공

- 5대5 팀 대전으로 속도감 있는 게임 전개

A3: 스틸얼라이브

- PC 온라인 게임 'A3' IP를 기반으로 한 모바일 최초 배틀로얄 MMORPG

- 30명이 동일 공간에서 펼치는 실시간 전투 서바이벌 배틀 로얄 모드 개발

BTS월드

- BTS의 실사 사진과 영상을 기반으로 한 시네마틱 육성 게임

- BTS월드의 다양한 영상, 사진, 음원 콘텐츠를 게임 콘텐츠와 연계하여 서비스하기 위한 개발 진행

나) 게임 이상 탐지 시스템

구분

내용

연구과제

- 과제명: 게임 이상 탐지 시스템

- 내용: 게임 로그를 딥러닝 알고리즘을 통해 학습하여 게임 내에서 발생하는 다양한 이상 케이스를 빠르게 탐지한 후, 해당 내역을 관련자에게 자동으로 리포팅하는 시스템

결과 및

기대효과

단순한 메모리 변조 등 게임 핵을 탐지하는 것이 아닌 일반 유저들과 매우 다른 행동을 하는 유저를 탐지하는 시스템으로 정해진 룰에 기반하지 않기 때문에 게임 업데이트에 따른 변화 및 각종 어뷰징 등을 자동으로 탐지할 수 있습니다.

탐지된 어뷰징은 의심 플레이 내역을 시뮬레이션으로 재현하고, 실제로 재현가능한 플레이인지 여부를 자동으로 검증합니다. 이를 통해 일반 유저들에게 안정적인 게임 환경을 제공함으로써 서비스 품질이 향상될 것으로 기대됩니다.

다) 프로필 서비스 시스템

구분

내용

연구과제

- 과제명: 프로필 서비스 시스템

- 내용: 넷마블에서 서비스 중인 다양한 게임에서 수집된 빅데이터를 분석하여 특정 유저를 규정하고 해당 유저의 특징을 프로파일링하여 제공하는 시스템

결과 및

기대효과

유저의 성향에 대한 심화 정보를 제공함으로써 유저 맞춤형 이벤트, 알림 서비스 등과 연계가 가능하며 유저 세그먼트의 범용적 기준으로도 활용할 수 있습니다. 과거 유저의 특징을 바탕으로 주요 타깃 유저층 선정 등 게임 운영에 필요한 전략적 의사결정 수립에 도움을 주어 게임의 수명주기 증대 및 매출 향상에 도움을 줄 것으로 기대됩니다.

라) 게임 테스트 자동화 시스템

구분

내용

연구과제

- 과제명: 게임 테스트 자동화 시스템

- 내용: 지속적으로 증가하는 게임 테스트 비용을 획기적으로 감소하기 위해, 단순 반복적인 수작업으로 진행되는 테스트를 컴퓨터가 스스로 수행할 수 있도록 하는 시스템을 구축하고 실제 업무에 적용

결과 및

기대효과

현재 서비스 중인 대다수 게임을 대상으로 테스트 자동화 시스템을 적용하여 테스트 시간을 단축하였습니다. 사람이 직접 수행하기 힘든 범위까지 자동화 시스템이 대신 테스트 해줌으로써 결함 발견의 확률을 높이며, 자동으로 테스트할 수 있는 영역을 지속적으로 확대하고 있습니다. 게임의 성능을 자동으로 측정할 수 있는 기능을 추가하여 성능 개선이 필요한 영역에 대한 정보를 제공함으로써 개발자의 게임 최적화 작업에 도움을 주고 이를 통해 사용자는 보다 쾌적하게 게임을 즐길 수 있습니다. 향후 지속적으로 자동화 테스트 범위가 늘어나면 게임을 업데이트하기 위한 검증 시간이 줄어들어 콘텐츠 제공 속도가 빨라지고, 테스트를 위한 고정 비용이 감소하며, 전반적인 게임의 품질이 높아지는 효과를 기대할 수 있습니다.

마) 게임 밸런스 검증 시스템

구분

내용

연구과제

- 과제명: 게임 밸런스 검증 시스템

- 내용: 게임의 특성에 맞춰 시뮬레이터를 제작한 후 대용량 테스트 데이터를 획득 및 분석해 밸런스 상태를 확인할 수 있는 시스템

결과 및

기대효과

기존에 투입되던 테스트 인력 및 시간을 크게 절감할 수 있었으며, 실제 게임 서비스 운영 중에도 밸런스 데이터를 획득, 분석할 수 있는 기반을 만들 수 있었습니다. 이를 통해 유저가 게임 플레이 중 밸런스로 인해 느낄 수 있는 불편함을 예방하고, 서비스 중에도 계속적인 최적화를 통해 서비스 품질과 매출 향상을 이룰 수 있을 것으로 기대합니다.

바) 음성 합성을 위한 연구

구분

내용

연구과제

- 과제명: 음성 AI

- 내용: 음성을 활용하여 게임 콘텐츠의 다양성을 확장시키기 위한 전반적인 연구로 게임의 재미와 편리성을 증가시킬 수 있도록 음성 AI를 활용한 음성 및 가창 합성을 진행하는 연구

결과 및

기대효과

음성 합성 연구를 통해 게임 개발 과정의 효율화를 진행할 수 있으며, 게임 음성을 다양화하고 감정을 조절하는 등 게임 퀄리티 증대 및 메타휴먼의 음성 제작에도 기여하여 넷마블 개발 게임들의 차별화와 서비스 품질 향상을 기대할 수 있습니다.

사) 원 클라우드

구분

내용

연구과제

- 과제명: 원 클라우드

- 내용: 퍼블릭 클라우드들과 자사 클라우드를 논리적으로 하나의 클라우드로 통합하여 시스템을 통합 배포, 운영할 수 있는 시스템

결과 및

기대효과

서비스 개발자 및 운영자들은 서비스 워크로드 특성 및 비용이 최적화된 클라우드에 시스템을 배포, 운영할 수 있으며 이들 간의 통신과 운영은 하나의 클라우드로 통합됩니다. 서비스 성격과 상황에 따라 시스템들이 자유롭게 통신, 이전될 수 있습니다. 이에 따른 운영비 절감과 시스템 최적화를 이룰 수 있을 것으로 기대됩니다.

아) 서비스 자동화

구분

내용

연구과제

- 과제명: 서비스 자동화

- 내용: 넷마블에서 서비스 중인 다양한 게임과 플랫폼 서비스의 연관 관계 구조를 한눈에 확인할 수 있고, 소수의 인원이 단순 클릭만으로 서비스 존을 구성, 운영할 수 있는 시스템

결과 및

기대효과

넷마블 게임과 플랫폼 시스템들의 연관 관계를 시각화된 페이지에서 확인 가능하며, 문제 분석, IT 자원 확장 및 테스트를 담당자가 직접 확인하고 설정할 수 있는 솔루션입니다. 인프라 확장 및 애플리케이션 배포를 지정된 담당자 한 명이 제어하면서 배포, 운영할 수 있습니다. 서비스 테스트, 배포, 문제 분석을 하나의 시스템으로 처리할 수 있어, 서비스 안정성과 운영비 절감에 기여할 수 있을 것으로 예상됩니다.

자) 상품/콘텐츠 추천 시스템

구분

내용

연구과제

- 과제명: 상품/콘텐츠 추천 시스템

- 내용: 넷마블에서 서비스 중인 다양한 게임 내 유저들의 선호 및 활동 정보를 바탕으로 적합한 상품 및 콘텐츠를 추천하는 시스템

결과 및

기대효과

유저의 성장 상태에 따른 선호 재화 및 상품을 제안하거나, 유저들이 제작한 다양한 콘텐츠 중 유저가 선호할 만한 콘텐츠를 게임 안에서 제안함으로써 유저 안착/잔존 및 콘텐츠 소비 촉진을 유도하는 데 도움을 줄 것으로 기대됩니다.

차) 게임 QA 프로세스 및 품질 관리 시스템

구분

내용

연구과제

- 과제명: 게임 QA 프로세스 및 품질 관리 시스템 (Quality Management System)

- 내용: 게임 QA 업무 수행을 위해 표준화된 QA 업무 시스템을 제공하고, 협업 부서에 종합적인 품질 관련 정보를 제공함으로써 QA 업무 효율 향상에 기여하며, 시스템을 통해 수집된 품질 데이터를 기반으로 게임 서비스를 위한 보다 정확한 의사 결정을 내릴 수 있는 정보 시스템을 구축

결과 및

기대효과

QMS를 모든 게임 서비스로 확대 활용하여 신규 및 운영 게임 QA 업무의 가시성을 확보하였습니다. 표준화된 QA 프로세스 운영을 통해 보다 높은 수준의 QA 업무 수행 기반을 마련하였으며, 시스템 업그레이드를 통해 개발 QA 업무뿐만 아니라 Web QA 분야 등 활용 범위를 지속적으로 확대하여 프로젝트의 가시성과 각 부서 간의 업무 협업 효율을 더욱 향상시켰습니다. 또한 유관부서 간의 협업 편의를 위한 기능이 지속적으로 업그레이드되었고, QMS 내에서 QA 업무와 관련된 정책이나 업무 가이드를 검색하여 활용할 수 있도록 데이터베이스화하였으며, 외부 플랫폼에서 제공하는 정보나 넷마블 내부의 QA 지원 시스템과의 연계성 강화를 통해 사용자에게 더 종합적인 정보를 체계적으로 제공하여 품질 관련 의사 결정을 지원하는 도구로 발전해 나가고 있습니다.

카) 크로스플레이 플랫폼

구분

내용

연구과제

- 과제명: 크로스플레이 플랫폼 구축

- 내용: 넷마블에서 서비스 중인 다양한 게임을 여러 가지 플랫폼(모바일/PC/콘솔 등)에서 크로스로 플레이 가능한 기반 플랫폼 구축

결과 및

기대효과

최신 트렌드에 맞춰 다양한 게임 플레이 환경을 제공하며, 별도의 게임 런처 애플리케이션을 통해 유저가 직접 PC 클라이언트를 설치 및 관리할 수 있게 합니다. 이를 통해 유저는 원하는 환경에서 게임을 플레이할 수 있게 되어 유저 경험이 개선될 수 있습니다. 또한 게임 런처의 여러 부가 기능과 사용자 편의 기능 제공을 통해 게임 유저 확대를 도모함으로써, 궁극적으로는 크로스플레이 플랫폼 구축이 넷마블 수익 증대에 기여할 것으로 기대됩니다.

타) 다국어 불건전 콘텐츠 식별 시스템

구분

내용

연구과제

- 과제명: 다국어 불건전 콘텐츠 식별 시스템 구축

- 내용: AI 학습 데이터 구축이 불가능한 다국어를 포함하는 불건전 콘텐츠 식별 시스템 구축

결과 및

기대효과

불건전 콘텐츠 식별에 필요한 언어별 학습 데이터 구축과 유지보수에는 많은 비용과 시간이 요구되나, 다국어 불건전 콘텐츠 식별 시스템 활용으로 넷마블 비용 절감이 기대됩니다.

파) 모바일/PC 게임 블록체인 플랫폼

구분

내용

연구과제

- 과제명: MARBLEX 마브렉스 플랫폼

- 내용: 모바일/PC 게임에 블록체인 기능(토큰, NFT, 송금, 거래, DeFi 등)을 제공하는 블록체인 플랫폼 구축

결과 및

기대효과

기존 게임 개발자가 블록체인에 직접 연동할 필요성을 없애고 기존 방식(Web2 API)을 통해 블록체인 기능을 제공합니다. 또한 플랫폼과 연동하는 통합 지갑 앱 및 각종 운영 도구를 제공함으로써 쉽고 빠르게 블록체인 기능을 게임에 탑재할 수 있어 개발사의 개발 기간을 단축하고 블록체인 전문 인력 소요를 경감합니다. 해당 블록체인 플랫폼을 공유하는 게임 간 사업적 시너지를 기대할 수 있습니다.

하) 강화학습 기반 게임 플레이 봇 개발

구분

내용

연구과제

- 과제명: 강화학습 기반 게임 플레이 봇 개발

- 내용: 신규 혹은 서비스 중인 게임의 일부 모드를 플레이할 수 있도록 별도의 시뮬레이터를 제작한 후 게임을 플레이할 수 있는 AI를 개발하여 밸런스 상태를 확인

결과 및

기대효과

게임 서비스의 밸런스 검증을 위해 대규모의 데이터 활용은 필수적이지만유저의 플레이 행동과 유사한 데이터를 대규모로 취득하는 데 큰 어려움이 있었습니다. 강화학습 기반으로 개별 게임의 주요 모드를 플레이할 수 있는 봇(AI) 개발을 통해 유저들의 행동과 유사한 데이터를 취득하여 밸런스 분석의 정확도를 더욱 높이고 있습니다. 이를 통해 유저가 게임 플레이 중 밸런스로 인해 느낄 수 있는 불편함을 예방하고, 서비스 중에도 계속적인 최적화를 통해 서비스 품질과 매출 향상을 이룰 수 있을 것으로 기대합니다.

거) 음성 파일 기반 얼굴 애니메이션 자동 생성

구분

내용

연구과제

- 과제명: 음성 파일 기반 얼굴 애니메이션 자동 생성

- 내용: 음성 데이터 파일을 입력하면 파일 내 발화되는 언어와 상관없이 발성 내용을 표현한 얼굴 애니메이션을 자동으로 생성

결과 및

기대효과

얼굴 애니메이션 제작에서 가장 공수가 많이 드는 것이 발화 내용과 입술 모양의 일치 및 감정 표현입니다. 기존 기술의 한계로 인해 밋밋하게 표현되던 캐릭터의 얼굴 애니메이션이 생생하게 표현되고 빠르게 구현이 가능해집니다. 이로써 게임 내 연출 장면들이 좀 더 몰입감 있게 표현되며 게임의 재미와 품질을 높여 유저들의 만족감이 올라가고 애니메이션 작업 시간 단축에서도 큰 개선이 있을 것으로 기대하고 있습니다.

너) 블록체인 플랫폼 서비스 영역 확장을 위한 멀티체인 지원

구분

내용

연구과제

- 과제명: MARBLEX WARP

- 내용: 서로 다른 블록체인 네트워크상에 발행된 토큰을 블록체인 제약 없이 활용할 수 있도록 하기 위한 기반 기술 연구

결과 및

기대효과

서로 다른 블록체인 간 브리지 기술 연구를 통해, 개선된 처리 시간과 높은 보안성을 갖추고자 하며, 이를 통해 안정적인 블록체인 생태계 확장이 기대됩니다.

더) 이미지 생성 AI를 활용한 게임 아트 생성

구분

내용

연구과제

- 과제명: 이미지 생성 AI를 활용한 게임 아트 생성

- 내용: 이미지 생성 AI를 활용하여 기존 게임에 사용되었던 게임 아트 스타일을 학습하여 신규 캐릭터 및 배경 컨셉 이미지 제작

결과 및

기대효과

게임에 사용되는 다양한 그래픽 제작물들은 기획자가 구성한 기획서를 바탕으로 게임에 적합한 캐릭터, 배경, 오브젝트, 몬스터 등의 콘셉트를 정한 후, 2D 혹은 3D 그래픽 작업의 도안을 제작하는 과정부터 시작됩니다. 이 과정에서는 빈번한 소통 및 원화 제작 과정에 많은 작업 시간이 소요된다는 특징이 있습니다. 이를 개선하고자 기존 스타일의 학습이 가능한 이미지 생성 AI를 활용하여, 게임의 스타일을 유지하며 새로운 도안을 제작합니다. 이 과정에서 작업자 사이의 소통 비용과 도안 작업 과정의 공수를 크게 줄이고 개발 속도를 높일 것으로 기대하고 있습니다.

4) 향후 연구개발계획

당사의 향후 주요 연구개발계획은 기존 AI 프로젝트에 최신 AI 기술을 지속적으로 적용하는 것입니다. 게임 개발의 효율성 제고 및 사용자 맞춤형의 다양한 콘텐츠 서비스 제공을 목적으로, 애니메이션 생성, AI 플레이어 프로젝트와 게임 내 밸런스 테스트의 커버리지를 높이기 위한 밸런싱 검증 프로젝트, 게임 내 유저 활동성 개선을 위한 유저별 맞춤 추천 프로젝트를 진행 중입니다. 애니메이션 생성 프로젝트는 AI 생성 모델을 활용하여 애니메이션 제작 과정을 효율화하는 프로젝트로서 작업 시간 단축과 높은 품질의 애니메이션 제작에 집중할 수 있는 파이프라인 구성을 목표로 합니다. 또한 모션 캡쳐 외에도 영상을 기반으로 게임 내 필요한 다양한 애니메이션을 생성하도록 기반 연구를 모색하고 있습니다. AI 플레이어 프로젝트는 게임 플레이가 가능한 지능적인 에이전트를 제작하여 밸런싱, 테스트 등을 할 수 있도록 게임 관련 업무에 도움을 주는 것 외에도 유저의 플레이 성향에 따라 맞춤형으로 대전할 수 있는 AI 플레이어를 통한 게임 콘텐츠 제작 연구를 진행하고 있습니다. 그 외에도 AI 플레이어를 활용한 밸런싱 검증을 통해서 테스트 기간을 큰 폭으로 단축시키고, 커버리지를 확대함으로써 보다 높은 게임 안정성을 확보할 수 있게 됩니다. 당사는 게임에 최신 AI 기술을 적극적으로 활용하여 유저의 게임 만족도를 높임으로써 게임의 수명주기와 매출이 증대될 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

또한 개발 또는 서비스 중인 게임에 블록체인 기술을 접목하여 게임의 재미를 강화하고 이용자 참여와 합리적 보상 제공이 선순환되는 생태계를 구축하고 있습니다. 자체 기축 통화 기반 블록체인 플랫폼 마브렉스(MBX)와 블록체인 기반 콘텐츠에 메타버스와 대체 불가능 토큰(NFT)을 연계하여 콘텐츠를 확대해 나가고자 합니다.

그 밖에 주요 연구개발계획으로 애플리케이션의 코드, 구성 및 종속성을 하나의 객체로 패키징해 표준화 방식으로 제공하는 원 클라우드 및 서비스 자동화를 통해 시스템 최적화를 이룰 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 또한 QMS(게임 QA 프로세스 및 품질 관리 시스템)의 지속적인 고도화로 QA 실무 담당자뿐만 아니라 협업하는 다른 부서 사용자들도 시스템을 통해 보다 효율적으로 업무를 수행할 수 있도록 개선되었습니다. QMS를 통해 서비스 품질 상태가 가시화되고, 업무 프로세스가 표준화되었을 뿐만 아니라 노하우들이 시스템에 축적되면서 서비스 품질 향상에도 기여하고 있습니다. 또한, 모바일-PC-콘솔 등 게임 플랫폼에 구애받지 않는 크로스플레이 플랫폼을 개발 중입니다. 이를 통해 유저들은 디바이스나 게임 환경에 상관없이 게임을 즐길 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

7. 기타 참고사항

가. 지적재산권 현황당사가 보유한 지적재산권은 상표권, 특허권, 디자인권, 저작권 등이 있습니다. 당사는 글로벌 시장 진출을 목표로 하고 있으므로 국내 및 해외에서의 지적재산권 등록 과 관리를 위해 노력하고 있으며, 다각적으로 지적재산권 보호 방안을 계획하고 있습니다. 일반적으로 개별 게임에 대한 저작권 등은 게임 개발을 담당한 자회사가 보유하며, 당사는 라이선스 계약을 통해 자회사 게임을 퍼블리싱 합니다.

[지적재산권 현황]

구분

상표권

특허권

디자인권

저작권

국내

해외

국내

해외

등록

292

319

237

19

15

385

출원

14

30

7

16

3

-

나. 규제사항 등

당사 영업환경에 영향을 미칠 수 있는 주요 법률, 국회에 발의된 법률안 또는 규정은 다음과 같습니다.

[게임 관련 주요 규제]

구분

내용

규제처

비고

게임산업진흥에관한법률

(게임과몰입예방조치)

- 만 18세 미만의 청소년에 대한 게임 접속 시간 제한 가능(선택적 셧다운제)

- 청소년 본인 또는 부모(법정대리인)의 요청 시 게임 이용시간을 설정하고 관리할 수 있음

문화체육관광부

셧다운제 대상 게임에 적용

(모바일게임적용 유예)

게임산업진흥에관한법률 (확률형 아이템 규제)

- 확률형 아이템의 종류, 종류별 공급 확률 정보 등을 게임 및 광고·선전물에 표시

- 미준수 시 행정처분·형사처벌

문화체육관광부

2024년 3월 22일 시행

다. 업계의 현황

1) 산업의 특성

가) 게임산업의 특성

당사가 영위하는 게임산업은 특성상 창조적 아이디어, 뉴미디어 기술, 풍부한 게임 소재 및 자국의 문화를 기반으로 한 지식산업으로 인터넷 보급률 증가와 IT기기의 발전으로 꾸준히 성장하고 있으며, 대량의 원자재나 설비투자 없이도 투입 대비 산출 비율이 높은 고부가가치 산업입니다. 또한 음악, 영화, 방송, 애니메이션 등과 함께 대표적인 문화콘텐츠 산업으로, 이들 산업과 연계 가능성이 높을 뿐만 아니라 정보통신기술, 첨단산업기술 등 관련 기술 발전에 기여하는 영향도 매우 크다고 할 수 있습니다.

게임산업은 전통적인 제조업과는 달리 투입 대비 산출이 높은 무형의 고부가가치 산업인 동시에, 재고자산이 없어 원자재 가격상승이나 국제경제의 불안정한 흐름 등에 크게 영향을 받지 않으며, 음악, 영화, 방송, 애니메이션 등 다른 문화콘텐츠 산업보다 언어, 국가, 문화 등의 장벽이 상대적으로 낮기 때문에 해외 수출 시장에서도 경쟁력 있는 산업입니다.

나) 모바일 게임산업의 특성

모바일 게임은 광의로는 모바일 기기에서 이용하는 게임으로 정의할 수 있고, 협의로는 휴대폰에 내장된 게임이나 이용자가 휴대폰의 무선 인터넷에 접속하여 다운로드 받아 이용하는 게임으로 정의할 수 있습니다. 모바일 기기를 기반으로 하는 모바일 게임은 그 특성상 시간적, 공간적 제약을 받지 않고 게임을 즐길 수 있으며 타 게임 플랫폼과 비교해서 휴대성, 간편성 등의 장점이 있습니다. 또한 조작 방법이 비교적 간단하여 특정 매니아 그룹 외에 일반적인 이용자도 누구나 쉽게 즐길 수 있습니다.

초기 모바일 게임은 하드웨어 성능이나 관련 소프트웨어의 한계로 창의적인 게임보다는 조작이 간단한 퍼즐 게임 등이 주류를 이루었습니다. 그러나 스마트폰의 등장 이후에는 기존 게임 개발사 및 개인 개발자들의 콘텐츠를 거래할 수 있는 오픈마켓이 등장하였으며, 지속적인 하드웨어 및 네트워크 기술의 발달로 MMORPG 등 다양한 장르의 대부분 게임들이 모바일로 구현 가능하게 되었습니다.

다) 장르별 게임의 특성

게임의 장르는 진행 방식, 플레이 스타일 등을 통하여 구분지어지며, 여러가지 장르가 융합된 형태의 게임들이 늘어나고 있는 추세입니다. 주요 게임 장르별 특성은 다음과 같습니다.

(1) RPG

RPG 게임은 게임 유저가 캐릭터를 플레이하며 주어진 목표를 달성하고 성장한다는 특징을 가지고 있습니다. 세부장르로는 여러 사람의 캐릭터와 협동하거나 경쟁하는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 또는 하나의 스테이지를 혼자 플레이하거나, 타 플레이어와의 협동으로 진행하는 MORPG(Multiplayer Online Role Playing Game)로 분류됩니다.

(2) 액션/스포츠 게임

액션/스포츠 게임은 플랫폼 게임, 슈팅 게임, 대전 게임, 스포츠 게임 등을 포함합니다.

(3) 캐주얼(Casual) 게임

캐주얼 게임은 비교적 간단하게 플레이할 수 있는 형태의 게임으로 보드, 퍼즐 게임 등을 포함합니다.

(4) 전략/시뮬레이션 게임

전략/시뮬레이션 게임은 실시간/턴 베이스 전략 게임 및 TCG(Trading Card Game) 게임 등을 포함합니다.

(5) 소셜카지노 게임

소셜카지노 게임은 현금이나 경품 등 가치가 있는 것을 획득할 기회가 없는 시뮬레이션 게임 장르로서 카지노, 빙고, 슬롯 게임 등을 포함하며, 주로 북미와 유럽 시장에서의 비중이 높은 장르입니다.

2) 산업의 성장성

가) 글로벌 모바일 게임 시장

2021년 세계 모바일 게임 시장 규모는 코로나19로 인한 게임 이용자층 및 게임 소비시간 증가로 2020년 대비 11.1%의 성장한 약 1,002억 달러를 기록하였습니다. 2022년에는 2021년 대비 7.1% 성장한 약 1,074억 달러를 기록할 것으로 예상되며, 2024년까지 1,254억 달러 규모로 성장할 것으로 전망됩니다. 2021년 세계 게임시장에서 모바일 게임이 차지하는 시장 점유율은 약 45.6%였으며, 스마트폰 디바이스의 성능 향상과 초고속 무선망 확대 등이 맞물려 세계 게임시장 내 모바일 플랫폼 점유율은 2024년까지 약 48.6% 확대될 전망입니다.

[플랫폼별 글로벌 게임시장 점유율]

플랫폼별 글로벌 게임시장 점유율.jpg 플랫폼별 글로벌 게임시장 점유율
주) 출처: 2022 대한민국 게임백서(문화체육관광부)
상기 시장 점유율 자료는 '2022 대한민국 게임백서'에서 추정한 것으로 실제와 차이가있을 수 있으며, 정확한 시장 점유율의 측정은 어렵습니다.

나) 국내 모바일 게임 시장

2021년 국내 모바일 게임 시장 규모는 엔데믹으로 인해 실외 활동이 늘어났음에도 불구하고 모바일 기기의 편리한 접근성과 하드웨어 사양이 향상되며 2020년 대비 12.2% 성장한 약 12.1조 원을 기록하였습니다. 2022년에는 2021년 대비 14.1% 성장한 약 13.9조 원 규모를 기록할 것으로 전망되며, 2024년까지 약 16.4조 원 규모에 이를 것으로 전망됩니다. 2021년 기준 국내 게임시장에서 모바일 게임이 차지하는 시장 점유율은 63.6%였으며, 뛰어난 접근성을 바탕으로 모바일 게임 시장은 꾸준히 성장해 2024년 모바일 게임 시장 점유율은 약 69.4%까지 확대될 전망입니다.

[국내 게임 시장 규모와 전망]
(단위 : 억 원, %)

2020년

2021년

2022년(E)

2023년(E)

2024년(E)

국내 모바일 게임 시장

108,311 121,483 138.559 150,891 164,489

연간 성장률

39.9 12.2 14.1 8.9 9.0
구분

2020년

2021년

2022년(E)

2023년(E)

2024년(E)

매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률
PC게임 49,012 2.0 56,373 15.0 56,238 -0.2 54,789 -2.6 57,634 5.2
모바일 게임 108,311 39.9 121,483 12.2 138,559 14.1 150,891 8.9 164,489 9.0
콘솔 게임 10,925 57.3 10,520 -3.7 10,078 -4.2 10,376 3.0 11,160 7.6
아케이드 게임 2,272 1.6 2,733 20.3 3,031 10.9 3,283 8.3 3,604 9.8
합계 170,520 26.6 191,109 12.1 207,905 8.8 219,339 5.5 236,887 8.0
주) 출처: 2022 대한민국 게임백서(문화체육관광부)
상기 시장규모 자료는 '2022 대한민국 게임백서'에서 추정한 것으로 실제와 차이가 있을 수 있으며, 정확한 시장 규모의 측정은 어렵습니다.

3) 경기변동의 특성 및 계절성

초기 모바일 게임 시장은 어플리케이션 마켓에서 게임을 다운로드 받는 시점에 과금이 발생되었기 때문에 경기 변동에 다소 영향을 받았을 것으로 판단됩니다. 그러나 현재는 무료로 게임을 다운로드 할 수 있는 대신, 게임을 플레이하면서 아이템 구매를 유도하는 '부분 유료화 (In-App Purchase)' 정책이 일반화되었기 때문에 경기 변동의 영향은 크지 않다고 판단됩니다.

4) 국내외 시장여건

가) 글로벌 모바일 게임 시장

2021년 기준 모바일 게임 시장 내 점유율이 가장 큰 지역은 아시아로 59.3%에 달했으며, 유럽 20.3%, 북미 18.7%, 남미 1.7% 순으로 높은 비중을 차지하고 있습니다. 2024년도에도 가장 높은 비중을 차지하는 지역은 아시아 지역으로 59.2%를 기록할 것으로 전망되며, 이는 아시아 지역 중 모바일 게임 세계시장을 선도하고 있는 중국과 한국 시장의 지속적으로 성장에 기인한 것으로 풀이됩니다.

[권역별 글로벌 모바일 게임시장 점유율]

권역별 글로벌 모바일 게임시장 점유율.jpg 권역별 글로벌 모바일 게임시장 점유율
주) 출처: 2022 대한민국 게임백서(문화체육관광부)
상기 시장 점유율 자료는 '2022 대한민국 게임백서'에서 추정한 것으로 실제와 차이가있을 수 있으며, 정확한 시장 점유율의 측정은 어렵습니다.

나) 국가별 모바일 게임 시장

(1) 대한민국

넷마블㈜, ㈜크래프톤, ㈜엔씨소프트, ㈜넥슨코리아, ㈜카카오게임즈, ㈜펄어비스 등이 주요 모바일 게임 퍼블리셔입니다. RPG 및 MMORPG가 가장 인기가 많은 장르로서, 2022년 12월 기준 구글플레이와 애플앱스토어 통합 기준 최대 매출 게임 Top 5 중 4개 게임이 이에 해당합니다. 특히 2016년 12월 리니지2 레볼루션 출시 이후 MMORPG 장르에 대한 선호도는 더욱 증가하였으며, 이러한 모바일 MMORPG 유저 증가에 힘입어 2017년 이후 현재까지 다수의 MMORPG가 시장에 출시되었습니다. 타 국가 대비 대대적인 TV 광고 및 사전등록 캠페인을 통한 마케팅이 선호되며, 유저 친밀도 및 브랜드 인지도 증가를 기반으로 현재 대부분의 국내 게임사들은 직접 서비스를 진행하고 있습니다.[시장 점유율]

게임 산업의 경우 지속적으로 성장하고 있으며, 변화가 빠른 산업이기 때문에 정확한

시장 규모를 예측한 자료 확보가 어려운 상황입니다. 따라서 당사의 정확한 시장 점유율은 측정하기 어렵습니다.

(2) 미국

미국 게임시장은 2021년 기준 전 세계 게임 시장 내 가장 큰 점유율을 차지하고 있습니다. 이 중 모바일 게임 시장의 주요 퍼블리셔로는 King, Roblox, Dream Games, Moon Active 등이 있으며, 리서치 기관 Data.ai 기준 2022년 최대 매출 상위권을 차지하고 있는 게임들은 Candy Crush Saga, Roblox, Royal Match, Coin Master 등이 있습니다. 이와 같은 게임들의 주요 장르는 3-매치 퍼즐, 샌드박스, 어드벤처 등으로 이루어져 있으며, 이외에도 소셜 카지노 게임의 인기가 높은 점이 특징입니다. 주요 소셜 카지노 게임업체는 당사가 2021년 10월 인수를 완료한 SpinX Games Limited를 비롯해 Playtika, Zynga 등이 있습니다. RPG 장르는 2014년 6월 출시한 서머너즈워와 같은해 12월 출시한 MARVEL Contest of Champions가 초기 시장을 선도하였으며, 2020년 5월 당사의 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS가 흥행한데 이어 2022년에도 Niantic의 포켓몬고, miHo Yo의 원신과 같은 RPG 장르 게임들이 미국 매출 순위 상위권을 차지하고 있습니다.

(3) 중국

중국 게임시장은 2021년 모바일 플랫폼 기반의 매출 증가로 게임시장이 크게 성장했으며, 주요 퍼블리셔로 Tencent, NetEase, Hoyoverse 등이 있습니다. 2022년 Data.ai 기준 매출 상위권 게임들의 장르는 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena), MMORPG, 오픈월드RPG, 배틀로얄, 전략SLG 등으로 다변화된 모습을 보이고 있습니다. 특히 Tencent의 모바일 MOBA 게임인 왕자영요는 2017년 1월 이후 지속적으로 중국 앱스토어 매출 최상위권을 기록하고 있으며, NetEase의 MMORPG 게임 몽환서유 또한 2015년 3월 출시된 게임으로 중국 앱스토어 상위권을 장기간 차지하고 있습니다. 이외에도 2020년 9월 Hoyoverse가 출시한 오픈월드 RPG 원신은 중국 뿐 아니라 전세계 게임 시장 매출 상위권을 기록하고 있습니다. 중국 게임 시장의 특징으로는 정부의 판호를 발급받은 게임들에 한하여 정식출시가 가능하다는 점이 있으며, 지난 2022년에는 당사의 게임 4종(A3: 스틸얼라이브, Shop Titans, 제2의 나라: Cross Worlds, 스톤에이지)이 중국 판호를 발급받았습니다. 중국 시장은 세계 최대 게임 이용자 수를 보유하고 있을 뿐 아니라, 높은 수준의 모바일 게임 시장 성장세를 보이고 있습니다. 중국은 전세계 게임 시장 2위 규모를 차지하는 만큼 중국 내 게임 관련 규제, 유저들의 트렌드 변화 등이 전반적인 게임 시장에 미치는 영향에 대해 지속적으로 살펴볼 필요가 있습니다.

(4) 일본

Xflag, KONAMI, SEGA, Aniplex, Bandai Namco 등이 주요 모바일 게임 퍼블리셔입니다. RPG 게임 타이틀이 카드, 육성 게임 등의 장르를 파생시키며 절반에 가까운 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 비주얼, 플레이 스타일 및 인터페이스 등 많은 모바일 게임 요소에서 일본 고유의 특성이 두드러지며, 이로 인하여 일본 현지에서 개발된 게임들이 시장 점유율 대부분을 차지하고 있어 외국 회사의 진입 장벽이 높았습니다. 그러나, 당사의 제2의 나라: Cross Worlds, 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS 및 리니지2 레볼루션을 비롯하여, 2021년부터 NetEase의 Knives Out, C4GAMES의 Girls Chronicle 등 외국 퍼블리셔들의 게임 점유율이 점차 높아지고 있습니다.

5) 국내외 경쟁환경 및 시장현황

코로나19의 영향으로 2020년 이후 아케이드장과 PC방의 수요는 줄어들었으나, 모바일, PC, 콘솔 등 전반적인 게임시장 규모는 이용자수와 사용시간이 증가하며 가파른 속도로 성장했습니다. 하지만 이와 동시에 수 많은 신규 사업자들이 게임 시장에 진출했으며, 특히 모바일 게임은 PC 및 콘솔 게임 대비 제작기간 및 소요비용이 작아 더욱 경쟁이 치열해지고 있습니다.

이러한 상황 속에서 스마트폰 및 네트워크 기술 발전으로 대부분의 고사양 게임들이 모바일로 구동이 가능하게 되었으며, 이에 따라 고품질 그래픽 기술을 적용한 대작 게임들이 지속적으로 출시되고 있어 유저들의 눈높이 또한 높아지고 있습니다. 뿐만 아니라, 유사한 게임이 다수 출시되어 차별화가 쉽지 않은 시장에서 대중의 주목을 받기 위해 대규모의 마케팅을 집행하는 등 게임 흥행을 위한 진입장벽 또한 높아지고 있습니다.

또한 고퀄리티 그래픽, 탄탄한 스토리 등을 활용한 양질의 IP(Intellectual Property, 지적재산권) 확보 또한 게임업계 내 중요한 요소로 떠오르고 있으며, 수 많은 게임사들이 안정적이고 인지도 높은 자체 IP를 확보하기 위한 경쟁을 지속하고 있습니다. 다른 한편으로는 두터운 팬층을 보유한 유명 웹툰, 영화, 캐릭터 등 기검증된 IP를 활용한 게임 제작들 또한 더욱 다양해지고 있습니다.

그러나 이와 같은 치열한 경쟁상황 속에서도 장기흥행하는 게임들이 나타나고 있으며, 기존 성공한 게임들의 PLC(Product Life Cycle)를 늘려 지속적인 매출을 유지하는 것 또한 중요한 전략이 되고 있습니다. 이처럼 기존에 성공한 게임들의 매출을 지속적으로 유지하기 위해서는 시기적절한 업데이트 및 이벤트로 유저들에게 새로움을 주고 재방문을 유도할 수 있는 지속적인 관리가 더욱 필요해지고 있습니다.

라. 회사의 현황

1) 게임 라인업당사의 연결실체가 개발하여 공급하는 게임의 주요 라인업은 다음과 같습니다.

[주요 개발사의 주요 게임 라인업]

구분

개발사(제공사)명

게임명

장르

국내

넷마블엔투㈜

모두의마블

캐주얼

A3: 스틸얼라이브 MMORPG

머지 쿵야 아일랜드

캐주얼

마구마구 2023 스포츠
모두의마블2: 메타월드 캐주얼

신의 탑: 새로운 세계

RPG

넷마블넥서스㈜

세븐나이츠

RPG

세븐나이츠2 MMORPG
세븐나이츠 레볼루션 MMORPG

세븐나이츠 키우기

RPG

넷마블몬스터㈜

레이븐

RPG

몬스터길들이기

RPG

마블 퓨처파이트

RPG

넷마블네오㈜

리니지2 레볼루션

MMORPG

킹 오브 파이터 올스타

RPG

제2의 나라: Cross Worlds MMORPG

넷마블에프앤씨㈜

일곱 개의 대죄: GRAND CROSS RPG

블레이드&소울 레볼루션

MMORPG

그랜드크로스: 에이지오브타이탄

MMORTS

해외

Jam City, Inc.

Cookie Jam

캐주얼

Harry Potter: Hogwarts Mystery

RPG

Bingo Pop

캐주얼

Disney Emoji Blitz

캐주얼

Jurassic World Alive

RPG

Kabam, Inc.

MARVEL Contest of Champions

RPG

Shop Titans RPG

Disney Mirrorverse

RPG

SpinX Games Limited

Cash Frenzy

캐주얼

Jackpot World

캐주얼

Lotsa Slots

캐주얼

Vegas Friends

캐주얼

Cash Club

캐주얼

당사는 국내 업계 최고 수준의 모바일 게임 개발사를 보유하고 있으며, 모바일 게임 시장에서 입증된 경쟁력 있고 차별화된 개발 역량을 확보하였습니다. MMORPG부터 캐주얼 장르까지 다양한 라인업을 갖추었으며, 구글플레이, 애플 앱스토어 등 마켓에서 높은 순위를 보이는 게임을 다수 보유하고 있습니다. 또한 해외 시장의 성공적 진출로 서비스 지역을 지속 확대 중이며, 특히 해외 게임 회사를 인수하는 전략으로 시장 확대를 가속화하고 있습니다.

2) 회사의 경쟁상의 강점

가) 글로벌 선도적인 위치의 모바일 게임회사

당사는 국내 시장과 더불어 해외 시장에도 성공적으로 진출하여 서비스 지역을 다변화하고 있습니다. 글로벌 시장에 성공적으로 진출할 수 있는 당사의 경쟁력은 아래와 같습니다.

우선 당사는 다양한 장르와 형태의 게임들을 국내 뿐 아니라 여러 글로벌 국가에 출시하여 성공시킨 풍부한 사례와 노하우가 있습니다. 이와 같은 사례로 일본 시장에서 호평받았던 당사의 대표작 세븐나이츠의 성공 노하우가 적용된 '리니지2 레볼루션'이 있습니다. 2017년 글로벌 서비스를 시작한 해당 게임은 MMORPG 장르에 대해 쉽고 편한 접근성을 제공했다는 평을 받으며 일본 시장에서 소기의 성과를 보였습니다. 또한 2019년에 출시된 '일곱 개의 대죄: GRAND CROSS'는 한국 게임이 일본 모바일 게임 시장에서도 성공할 수 있다는 가능성을 보여주었습니다. 특히 '일곱 개의 대죄: GRAND CROSS'는 2020년 글로벌 시장에 출시된 이후 북미 시장에서도 흥행을 이어가며 일본 애니메이션 IP의 RPG 게임이 성공적으로 북미 시장에 안착한 사례가 되었습니다. 2021년에는 레벨파이브와 스튜디오 지브리가 합작하여 제작된 니노쿠니 IP 기반의 모바일 MMORPG '제2의 나라: Cross Worlds'가 한국·일본·대만 등에서 출시되었습니다. 그동안 축적된 해외진출 경험 및 노하우를 바탕으로 해당 게임은 구글플레이 최고 매출 순위 기준 한국 2위, 일본 3위, 대만 1위, 홍콩 1위, 마카오 1위를 기록, 애플 앱스토어 최고 매출 순위 기준 한국 1위, 일본 3위, 대만 1위, 홍콩 1위, 마카오 1위를 기록하며 5개 지역 양대 마켓에서 모두 상위 5위권에 진입했으며, 2022년 글로벌 시장에 출시된 이후 현재까지도 안정적인 운영을 이어나가고 있습니다. 당사는 이와 같은 개발 및 퍼블리싱 역량을 통해 인지도 높은 글로벌 게임사로 발돋움할 수 있었으며, 향후에도 축적된 노하우와 강점을 활용해 지속적으로 성장해 나갈 것입니다.

또한 당사는 신규 해외 지역으로 확장하기 위해 해당 지역을 잘 이해하고 서비스하는 게임 회사를 인수하는 전략을 수행하고 있습니다. 우선 2015년 북미 지역 확대를 위해 캐주얼 게임 회사인 Jam City, Inc.를 인수하였으며, 2017년에는 마블(MARVEL) 등 글로벌 유명 IP의 라이선스를 보유했을 뿐 아니라 액션, RPG 등의 장르에서 강점을 가진 Kabam, Inc.을 인수하였습니다. 2021년에는 Jam City, Inc.를 통해 쥬라기 월드 IP를 보유한 캐나다 게임 개발업체 Ludia, Inc.를 인수하였으며, 당해년도 10월에는 글로벌 모바일 소셜 카지노 게임업체 SpinX Games Limited를 인수하는 등 다양한 강점을 보유한 글로벌 기업들의 인수를 통해 차별화된 역량을 더욱 강화해 나가고 있습니다.나) 다양하고 안정된 게임포트폴리오와 지적재산권(IP: Intellectual Property) 확보당사는 다양한 게임들을 서비스하고 있으며, 2023년 3분기 기준 상위 10개 게임이 전체 매출액(연결 기준)의 58%를 차지하고 있습니다. 장르 또한 캐주얼, RPG, MMORPG 등 다변화된 장르에서 매출이 발생하는 안정적인 포트폴리오를 구성하고 있습니다. 당사는 앞으로도 다양한 형태와 장르의 게임들을 출시할 것이며, 이를 통해 현재의 강점을 더욱 강화하고 차별화된 경쟁력을 확보해 나갈 것입니다.

[당사 게임별 매출비중(2023년 3분기)] [당사 장르별 매출비중(2023년 3분기)]

게임별, 장르별 매출비중.jpg 게임별, 장르별 매출비중
주1)주2) RPG 장르는 액션RPG, 전략RPG, 턴제RPG, 수집형RPG, MORPG를 포함합니다.기타 장르는 시뮬레이션, 액션, 전략, 슈팅, 스포츠 및 소셜 카지노 게임을 포함합니다.

당사의 게임에 적용되는 캐릭터 등의 IP는 당사 소유 IP와 제3자 소유 IP를 균형있게 도입하고 있으므로, 제한된 수의 IP에 의존하는 경쟁사에 비해 매출 안정성 및 성장성에서 차별화된 경쟁력을 확보하고 있습니다. 외부 IP를 활용하여 개발, 서비스하는 게임들로는 MARVEL Contest of Champions, 제2의나라: Cross Worlds, 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS 등과 같은 게임들이 있으며, 이를 통해 당사는 외부 IP를 활용한 게임 개발력 및 퍼블리싱에 대한 전문성을 입증해왔습니다. 유명 IP를 활용하면 상대적으로 게임 이용자 확보에 유리한 위치를 점할 수 있지만, 그만큼 기대감과 재미, 만족감을 충족시켜줄 수 있는 개발 및 퍼블리싱 능력이 복합적으로 작용되어야 합니다. 그렇기 때문에 유명 IP의 소유자는 당사와 같이 입증된 모바일 게임회사를 대상으로 제한적인 사용권리 계약을 체결하고 있습니다. 당사는 지속적으로 다양한 IP 및 게임 포트폴리오를 확보하여 다변화된 성장 동력을 확보할 계획입니다.

다) 게임의 긴 수명주기(PLC: Product Life Cycle) 및 매출 창출 능력 확보

스마트폰 보급으로 모바일 게임 시장이 성장한 이후 모바일 게임은 타 플랫폼 기반의 게임 대비 유저의 접근과 이탈이 용이하여 게임의 PLC가 상대적으로 짧다고 평가되어 왔습니다. 그러나 최근 국내 모바일 시장 매출 순위 상위권을 차지하는 게임의 경우에는 출시 이후 현재까지 다년간 서비스해온 게임들이 다수이며, 초기 모바일 게임 시장에 비해 매출 순위 변동도 크지 않습니다. 이에 따라 모바일 게임 시장에서도 유명 온라인 게임과 같은 장기 흥행 게임의 출현 가능성이 높아지고 있습니다.

PLC가 긴 게임은 안정적인 현금 유입을 수반하므로 회사는 신규 게임 추가 개발 재원을 확보할 수 있으며, 이는 게임 포트폴리오를 확대하는 기반이 됩니다. 당사는 지속적으로 흥행 게임을 출시하고 충성도 높은 사용자를 다수 확보하고 있습니다. 또한 주요 게임의 경우 모바일 게임 회사로서는 상대적으로 긴 수명주기를 보이고 있습니다.

당사는 게임 사용자의 플레이 시간을 증가시키고 잔존율을 높이는 것을 최우선 과제로 다양한 관계유지 전략을 수행하고 있으며, 그 결과 충성도 높은 사용자를 다수 확보하여 오랜 기간 게임을 서비스하고 있습니다. 기존 흥행 게임의 매출을 지속적으로 유지하기 위해서는 시기적절한 게임 업데이트로 유저에게 새로운 환경을 제공하고 재방문을 유도하는 등 지속적인 관리가 필요합니다. 당사는 다수의 흥행 게임을 개발해 낸 경험을 기반으로 고품질 게임을 개발, 출시하여 신규 게임의 흥행 성공 확률을 높이고 있습니다. 또한 성공한 기존 게임의 매출을 지속적으로 유지하기 위해 새로운 게임 콘텐츠를 적시에 업데이트하여 앞으로도 긴 수명 주기를 가진 게임을 확보해나가고자 합니다.

라) 모바일게임 개발 역량

모바일 게임 초기 시장에서는 카카오톡 게임하기와 같은 MIM(Mobile Instant Messenger) 게임 플랫폼의 등장으로 플레이가 단순한 캐주얼 게임이 주를 이루었으나, 유저의 수준이 높아지면서 게임 그래픽, 플레이가 고도화된 RPG 장르 게임의 인기가 높아지고 있습니다. 동일한 IP를 바탕으로 모바일 게임을 제작할 경우에도 제작 회사에 따라 흥행 여부에 차이가 나는 것은 근본적으로 모바일 게임 개발 역량의 차이에 기인합니다. 모바일 게임은 온라인 등 기존 게임과 달리 간편한 조작, 작은 용량에 고화질 그래픽을 구현할 수 있는 기술, 유저들이 피로감을 느끼지 않는 수준의 적절한 과금 체계 및 유저 개인별 성향에 맞는 맞춤형 서비스 능력 등이 요구됩니다. 이와 같은 게임 개발 역량은 다수의 흥행 게임 출시 경험 및 노하우, 축적된 퍼블리싱 역량, 게임 개발 초기 단계부터 마케팅까지 전사적인 커뮤니케이션/전략의 공유 등을 통해서 가능합니다.

당사가 모바일 게임 시장에서 보이는 핵심 경쟁력은 높은 수준의 게임 개발 역량입니다. 당사는 국내외 개발사(국내 7개, 해외 3개, 당분기말 자회사 기준)를 통해 다양한 장르의 게임을 개발하고 다변화된 IP를 확보하고 있습니다. 당사는 게임 개발 회사들에 지분을 투자하여 종속회사 및 관계회사로 편입하고 있으며, 개발사들의 연계를 통해 시너지를 극대화함으로써 향후에도 흥행에 성공하는 게임들을 지속적으로 출시해 나갈 것입니다.

3) 신규 사업 등의 내용 및 전망

당사는 블록체인 및 메타버스 경쟁력을 강화하고, 게임과의 시너지를 내기 위한 다양한 방안을 준비하고 있습니다.우선 2022년 자회사 마브렉스㈜를 통해 자체 기축통화 'MBX' 코인을 발행한 후 NFT 마켓플레이스, 토큰 결제 시스템, MBX 월렛 등 다양한 기능을 추가하였으며, 2023년 1월에는 멀티 체인 확장을 통해 대중성과 안정성을 강화시켜주는 MBX 3.0 유니버스를 선보였습니다. MBX는 현재까지 당사 게임 총 4종(A3: 스틸얼라이브, 제2의 나라: Cross Worlds, 킹 오브 파이터 아레나, 모두의마블2: 메타월드)에 적용되었으며, 신규 기능 추가 등을 통한 지속적인 업데이트로 자체 생태계를 더욱 고도화시켜 나가고 있습니다.

블록체인 이외에도 당사는 메타휴먼의 개발에 집중하고 있습니다. 지난 2021년 8월 메타버스엔터테인먼트㈜를 설립하고, 2022년 6월에는 국내 최대 규모의 단일 모션캡처시설을 갖춘 메타버스 VFX연구소의 준공을 완료했습니다. 탄탄한 기술력을 바탕으로 개발된 메타휴먼 '리나'는 연예기획사 써브라임과 전속 계약을 체결하고 광고 모델 등 다양한 활동을 펼치고 있으며, '제나'는 2022년 하반기 얼리억세스로 출시한 파라곤: 디 오버프라임의 영웅 캐릭터로 등장했습니다. 뿐만 아니라, 2023년 1월 국내 게임사 최초로 버추얼 휴먼 아이돌 걸그룹 '메이브(MAVE:)'를 공개해 엔터테인먼트 시장에서 뜨거운 관심을 받았습니다. 당사는 앞으로도 더욱 발전된 기술력을 바탕으로 블록체인 및 메타버스 산업을 이끌어나갈 것이며, 이를 통해 본업인 게임과의 시너지를 더욱 극대화 해나갈 것입니다.

[참고] 용어 설명

용어

설명

온라인 게임

원격지에 떨어져 있는 서버컴퓨터에 접속하여 진행하는 게임

모바일 게임

휴대폰, 태플릿PC 등 모바일 단말기를 이용하여 즐기는 게임

콘솔 게임

가정 내 TV등 모니터에 게임 전용기기를 연결하여 조이 스틱이나 패들과 같은 입력 장치로 실행하는 게임

PC 게임

개인용 컴퓨터에서 실행할 수 있는 게임

RPG

(Role Playing Game)

유저가 특정 캐릭터의 역할을 맡아 스토리를 진행하는 역할 수행 게임

MMORPG

(Massively Multiplayer OnlineRole Playing Game)

온라인으로 연결된 여러 플레이어가 같은 공간에서 동시에 즐길 수 있는 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임

MMORTS

(Massively Multiplayer OnlineReal-time Strategy)

온라인으로 연결된 여러 플레이어가 같은 공간에서 동시에 즐길 수 있는 대규모 다중사용자 온라인 실시간 전략 게임

캐주얼 게임(Casual Game)

간단한 조작으로 짧은 시간에 즐길 수 있는 게임의 총칭으로, 신속한 플레이가 가능하고, 규칙과 조작 방법도 설명을 읽지 않아도 알 수 있을 정도로 비교적 쉽게 즐길 수 있는 게임

전략 게임 전쟁에서 승리한다는 목적을 달성하기 위해 자원과 병력을 운용하는 게임
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 통상 한 유저당 한명의 캐릭터를 조작하고 여러 명의 유저가 팀을 이루어 상대팀의 본진 건물을 파괴하는 게임을 총칭하는 장르명으로, 대표적인 게임으로는 리그 오브 레전드가 있음

퍼블리싱 서비스

퍼블리싱 업체가 타사(게임 제작사 등) 게임의 판매권한을 가져와 유통, 배급하는 방식

모바일 게임 플랫폼 서비스

기개발된 게임을 유저들에게 배급할 수 있는 운영체제로 카카오, 라인 등이 존재

ARPPU

(Average Revenue Per Paying User)

돈을 지불한 유저 1명 당 평균 결제 금액을 나타내는 수치로, 수익 지표로 널리 사용

MAU(Monthly Active Users) 한 달 동안 해당 서비스를 이용한 순수한 이용자의 수로, 해당 서비스를 얼마나 많은 사용자가 실제로 이용하고 있는지를 나타내는 지표 중에 하나
DAU(Daily Active Users) 하루 동안 해당 서비스를 이용한 순수한 이용자의 수
CPI(Cost Per Installation) 모바일(Mobile) 환경에서 광고를 집행할 경우 광고상품에 해당하는 애플리케이션(Application)이 설치된 기기 수에 따라 광고 비용을 지불하는 방식
CPM(Cost Per Mile) 광고의 효과를 측정하기 위한 광고 비용 측정 모델. 매체에 노출되는 경우 1,000 번 노출을 기준으로 비용을 책정하는 방식

메타버스

(Metaverse)

현실을 모방한 온라인 공간에서 사람들이 아바타를 이용하여 상호작용하는 방식

블록체인(Blockchain)

네트워크로 연결된 개개인의 컴퓨터에 블록 형태 데이터를 분산하여 저장, 거래 기록을 투명하게 관리함으로써 데이터의 위변조를 방지하는 기술

NFT (Non-fungible Token)

'대체불가능한 토큰'으로 지칭하며, 각각의 디지털 자산이 고유한 인식 값을 가지고 있어 대체불가능한 특성을 지닌 새로운 종류의 디지털 자산

P2E 게임

(Play-to-Earn)

블록체인과 게임을 접목하여 돈을 버는 게임으로, 아이템을 획득(채굴)하여 암호화폐로 교환하거나 아이템이나 캐릭터를 NFT화하여 거래하는 방식을 구비

크로스플랫폼(Cross-platform) 하나의 게임을 모바일과 개인 컴퓨터(PC), 콘솔 등에서 동시에 플레이하게 해주는 서비스

III. 재무에 관한 사항

1. 요약재무정보

가. 요약연결재무정보

(단위 : 원)
구분 제13기 3분기(2023년 3분기) 제12기(2022년) 제11기(2021년)
회계처리기준 K-IFRS 연결재무제표 K-IFRS 연결재무제표 K-IFRS 연결재무제표
연결에 포함된 회사수 64 66 62
유동자산 997,136,468,813 997,344,674,257 1,962,570,156,096
현금및현금성자산 510,703,042,141 502,997,969,607 1,353,724,443,229
매출채권 236,005,067,193 189,638,546,842 201,551,253,933
기타의 유동자산 250,428,359,479 304,708,157,808 407,294,458,934
비유동자산 7,774,979,262,243 7,938,229,041,603 8,701,212,917,600
투자자산 3,206,296,089,847 3,541,108,392,953 3,856,563,066,874
유형자산 425,867,000,633 422,846,451,663 374,568,975,557
무형자산 3,686,507,325,676 3,596,135,592,764 4,098,970,024,533
기타의 비유동자산 456,308,846,087 378,138,604,223 371,110,850,636
[자산총계] 8,772,115,731,056 8,935,573,715,860 10,663,783,073,696
유동부채 2,396,748,931,459 2,293,992,289,893 3,056,208,603,922
비유동부채 1,010,168,819,200 1,019,772,971,309 1,599,915,583,429
[부채총계] 3,406,917,750,659 3,313,765,261,202 4,656,124,187,351
자본금 8,595,350,200 8,595,350,200 8,595,350,200
연결자본잉여금 3,049,151,388,278 3,047,445,966,407 3,046,703,378,528
연결기타자본항목 890,604,461,002 1,027,332,711,096 501,488,645,367
연결이익잉여금 1,293,706,592,008 1,377,507,408,304 2,234,633,450,425
지배기업소유지분 5,242,057,791,488 5,460,881,436,007 5,791,420,824,520
비지배지분 123,140,188,909 160,927,018,651 216,238,061,825
[자본총계] 5,365,197,980,397 5,621,808,454,658 6,007,658,886,345
매출액 1,836,500,001,858 2,673,408,275,832 2,506,906,374,110
영업손익 (87,306,842,862) (108,688,598,689) 151,024,628,649
법인세비용차감전순손익 (151,274,390,360) (941,473,679,190) 351,177,666,997
연결당기순손익 (118,332,266,467) (886,357,560,393) 249,178,251,759
지배기업소유주지분 (83,800,816,296) (819,182,306,260) 240,243,795,515
비지배지분 (34,531,450,171) (67,175,254,133) 8,934,456,244
주당순손익(원) (1,023) (9,998) 2,933

나. 요약재무정보

(단위 : 원)
구분 제13기 3분기(2023년 3분기) 제12기(2022년) 제11기(2021년)
회계처리기준 K-IFRS 별도재무제표 K-IFRS 별도재무제표 K-IFRS 별도재무제표
유동자산 225,643,417,761 251,710,500,439 809,529,105,398
현금및현금성자산 2,492,495,388 63,183,457,495 557,434,312,527
매출채권 84,353,417,288 57,918,593,772 77,674,436,542
기타의 유동자산 138,797,505,085 130,608,449,172 174,420,356,329
비유동자산 6,798,071,868,784 7,144,588,313,268 8,305,689,091,491
투자자산 6,359,806,018,596 6,798,430,848,741 7,996,358,542,921
유형자산 137,265,451,876 142,757,363,077 134,501,214,865
무형자산 199,623,894,867 180,705,098,027 165,010,953,47313
기타의 비유동자산 101,376,503,445 22,695,003,423 9,818,380,232
[자산총계] 7,023,715,286,545 7,396,298,813,707 9,115,218,196,889
유동부채 2,029,915,063,046 1,943,458,557,154 2,304,805,474,892
비유동부채 550,021,945,395 597,147,692,073 1,137,119,137,300
[부채총계] 2,579,937,008,441 2,540,606,249,227 3,441,924,612,192
자본금 8,595,350,200 8,595,350,200 8,595,350,200
자본잉여금 3,043,674,177,981 3,043,674,177,981 3,043,674,177,981
기타자본항목 529,351,234,078 870,463,536,917 1,112,691,717,287
이익잉여금 862,157,515,845 932,959,499,382 1,508,332,339,229
[자본총계] 4,443,778,278,104 4,855,692,564,480 5,673,293,584,697
종속ㆍ관계ㆍ공동기업투자주식의 평가방법 원가법 원가법 원가법
매출액 569,564,264,955 962,604,794,204 1,319,595,714,711
영업이익(손실) (39,493,705,458) (13,206,963,053) 45,379,655,953
법인세비용차감전순이익(손실) (118,360,932,371) (589,090,503,424) 517,908,743,971
당기순이익(손실) (70,801,983,537) (533,768,303,502) 438,492,010,091
주당순이익(손실)(원) (864) (6,515) 5,353

2. 연결재무제표 2-1. 연결 재무상태표

연결 재무상태표

제 13 기 3분기말 2023.09.30 현재

제 12 기말 2022.12.31 현재

(단위 : 원)

자산

  

 유동자산

997,136,468,813

997,344,674,257

  현금및현금성자산

510,703,042,141

502,997,969,607

  단기금융상품

73,451,210,024

72,345,805,974

  당기손익-공정가치측정금융자산

13,820,701,098

63,678,439,142

  매출채권

236,005,067,193

189,638,546,842

  재고자산

2,745,253,242

2,835,774,099

  기타유동금융자산

27,874,921,811

28,401,460,719

  유동성리스채권

0

12,174,808

  기타유동자산

107,387,423,367

117,065,887,781

  당기법인세자산

25,148,849,937

20,368,615,285

 비유동자산

7,774,979,262,243

7,938,229,041,603

  장기금융상품

1,159,212,247

639,009,029

  당기손익-공정가치측정금융자산

86,968,378,215

82,275,435,605

  기타포괄손익-공정가치측정금융자산

490,551,760,513

922,187,383,515

  관계기업투자자산

2,628,775,951,119

2,536,645,573,833

  투자부동산

240,573,860,707

242,968,761,778

  유형자산

343,428,364,402

335,946,380,556

  사용권자산

82,438,636,231

86,900,071,107

  무형자산

3,686,507,325,676

3,596,135,592,764

  기타비유동금융자산

16,899,623,906

31,135,824,486

  기타비유동자산

68,357,508,901

59,308,231,200

  순확정급여자산

4,196,945,156

11,191,565,030

  이연법인세자산

125,121,695,170

32,895,212,700

 자산총계

8,772,115,731,056

8,935,573,715,860

부채

  

 유동부채

2,396,748,931,459

2,293,992,289,893

  매입채무

21,282,466,895

48,995,307,667

  단기차입금

1,625,276,376,683

1,507,042,690,162

  유동성사채

159,992,091,675

159,850,646,658

  기타유동금융부채

216,601,662,949

199,260,851,833

  유동성리스부채

15,562,644,195

16,743,033,464

  기타유동부채

281,121,033,985

294,295,146,715

  유동성장기차입금

58,215,149,628

45,839,455,600

  유동충당부채

802,735,643

1,119,912,197

  당기법인세부채

17,894,769,806

20,845,245,597

 비유동부채

1,010,168,819,200

1,019,772,971,309

  장기차입금

414,545,415,044

455,516,406,592

  기타비유동금융부채

348,007,673,704

274,321,858,830

  리스부채

75,482,068,759

78,416,027,489

  기타비유동부채

15,228,836,475

24,542,399,022

  비유동충당부채

638,712,279

810,487,612

  퇴직급여부채

6,942,673,463

3,344,998,147

  이연법인세부채

149,323,439,476

178,688,562,071

  비유동법인세부채

0

4,132,231,546

 부채총계

3,406,917,750,659

3,313,765,261,202

자본

  

 지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본

5,242,057,791,488

5,460,881,436,007

  자본금

8,595,350,200

8,595,350,200

  자본잉여금

3,049,151,388,278

3,047,445,966,407

  이익잉여금(결손금)

1,293,706,592,008

1,377,507,408,304

  기타자본항목

890,604,461,002

1,027,332,711,096

 비지배지분

123,140,188,909

160,927,018,651

 자본총계

5,365,197,980,397

5,621,808,454,658

자본과부채총계

8,772,115,731,056

8,935,573,715,860

 

제 13 기 3분기말

제 12 기말

2-2. 연결 포괄손익계산서

연결 포괄손익계산서

제 13 기 3분기 2023.01.01 부터 2023.09.30 까지

제 12 기 3분기 2022.01.01 부터 2022.09.30 까지

(단위 : 원)

Ⅰ.영업수익

630,560,881,479

1,836,500,001,858

694,477,990,942

1,986,539,164,835

Ⅱ.영업비용

652,441,269,345

1,923,806,844,720

732,526,826,206

2,071,159,578,228

Ⅲ.영업이익(손실)

(21,880,387,866)

(87,306,842,862)

(38,048,835,264)

(84,620,413,393)

금융수익

11,724,742,002

59,350,351,989

47,586,608,101

89,250,876,172

금융원가

58,645,927,269

222,972,209,836

314,214,094,928

579,081,892,219

영업외수익

1,402,988,993

34,700,178,703

(743,262,326)

4,324,068,404

영업외비용

6,703,839,004

40,310,602,372

14,554,015,563

37,602,358,691

지분법손익

41,132,924,416

105,264,734,018

31,239,001,687

93,607,651,784

Ⅳ.법인세비용차감전순이익(손실)

(32,969,498,728)

(151,274,390,360)

(288,734,598,293)

(514,122,067,943)

법인세비용

(4,506,752,796)

(32,942,123,893)

(11,262,294,326)

(64,363,276,215)

Ⅴ.당기순이익(손실)

(28,462,745,932)

(118,332,266,467)

(277,472,303,967)

(449,758,791,728)

 지배기업순손익

(18,960,077,536)

(83,800,816,296)

(245,192,439,655)

(406,568,018,562)

 비지배지분순손익

(9,502,668,396)

(34,531,450,171)

(32,279,864,312)

(43,190,773,166)

기타포괄손익

(16,921,208,009)

(131,661,255,578)

472,622,725,073

426,367,986,628

 당기손익으로 재분류되지 않는항목(세후기타포괄손익)

(110,763,309,523)

(341,843,772,807)

(10,313,963,887)

(453,101,929,858)

  기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익

(110,985,755,473)

(341,068,798,318)

(6,567,561,168)

(452,406,038,469)

  지분법자본변동

222,445,950

(774,974,489)

(3,746,402,719)

(695,891,389)

 당기손익으로 재분류될 수 있는 항목(세후기타포괄손익)

93,842,101,514

210,182,517,229

482,936,688,960

879,469,916,486

  해외사업환산외환차이

85,686,488,122

201,979,609,062

458,843,945,998

832,628,887,481

  지분법자본변동

8,155,613,392

8,202,908,167

24,092,742,962

46,841,029,005

Ⅶ.총포괄손익

(45,383,953,941)

(249,993,522,045)

195,150,421,106

(23,390,805,100)

 지배기업포괄손익

(36,871,985,831)

(217,675,938,807)

218,850,628,293

2,096,519,792

 비지배지분포괄손익

(8,511,968,110)

(32,317,583,238)

(23,700,207,187)

(25,487,324,892)

Ⅷ.주당이익

    

 기본주당이익(손실) (단위 : 원)

(232.00)

(1,023.00)

(2,992.00)

(4,962.00)

 희석주당이익(손실) (단위 : 원)

(232.00)

(1,023.00)

(2,992.00)

(4,962.00)

 

제 13 기 3분기

제 12 기 3분기

3개월

누적

3개월

누적

2-3. 연결 자본변동표

연결 자본변동표

제 13 기 3분기 2023.01.01 부터 2023.09.30 까지

제 12 기 3분기 2022.01.01 부터 2022.09.30 까지

(단위 : 원)

2022.01.01 (기초자본)

8,595,350,200

3,046,703,378,528

501,488,645,367

2,234,633,450,425

5,791,420,824,520

216,238,061,825

6,007,658,886,345

포괄손익

당기순이익(손실)

0

0

0

(406,568,018,562)

(406,568,018,562)

(43,190,773,166)

(449,758,791,728)

기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익

0

0

(452,406,038,469)

0

(452,406,038,469)

0

(452,406,038,469)

지분법자본변동

0

0

46,145,137,616

0

46,145,137,616

0

46,145,137,616

해외사업환산외환차이

0

0

814,925,439,207

0

814,925,439,207

17,703,448,274

832,628,887,481

총포괄손익

0

0

408,664,538,354

(406,568,018,562)

2,096,519,792

(25,487,324,892)

(23,390,805,100)

자본에 직접 인식된 주주와의 거래

배당금의 지급

0

0

0

(43,261,453,488)

(43,261,453,488)

(9,190,624,593)

(52,452,078,081)

연결범위변동

0

0

2,240,230,909

(2,989,831,733)

(749,600,824)

6,935,346,542

6,185,745,718

종속기업의 비지배지분에 부여한 풋옵션 평가액 변동

0

0

38,983,818,972

0

38,983,818,972

0

38,983,818,972

주식선택권의 부여

0

0

0

0

0

8,310,432,939

8,310,432,939

주식선택권의 소멸/재매입

0

127,437,654

0

0

127,437,654

(15,756,895,069)

(15,629,457,415)

주식선택권 법인세 효과

0

0

4,628,676,224

0

4,628,676,224

(4,448,100,023)

180,576,201

자본에직접인식된주주와의거래소계

0

127,437,654

45,852,726,105

(46,251,285,221)

(271,121,462)

(14,149,840,204)

(14,420,961,666)

2022.09.30 (분기말자본)

8,595,350,200

3,046,830,816,182

956,005,909,826

1,781,814,146,642

5,793,246,222,850

176,600,896,729

5,969,847,119,579

2023.01.01 (기초자본)

8,595,350,200

3,047,445,966,407

1,027,332,711,096

1,377,507,408,304

5,460,881,436,007

160,927,018,651

5,621,808,454,658

포괄손익

당기순이익(손실)

0

0

0

(83,800,816,296)

(83,800,816,296)

(34,531,450,171)

(118,332,266,467)

기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익

0

0

(341,068,798,318)

0

(341,068,798,318)

0

(341,068,798,318)

지분법자본변동

0

0

7,427,933,678

0

7,427,933,678

0

7,427,933,678

해외사업환산외환차이

0

0

199,765,742,129

0

199,765,742,129

2,213,866,933

201,979,609,062

총포괄손익

0

0

(133,875,122,511)

(83,800,816,296)

(217,675,938,807)

(32,317,583,238)

(249,993,522,045)

자본에 직접 인식된 주주와의 거래

배당금의 지급

0

0

0

0

0

(2,112,588,170)

(2,112,588,170)

연결범위변동

0

0

(2,986,374,861)

0

(2,986,374,861)

(3,938,232,920)

(6,924,607,781)

종속기업의 비지배지분에 부여한 풋옵션 평가액 변동

0

0

147,691,649

0

147,691,649

(547,476,711)

(399,785,062)

주식선택권의 부여

0

0

0

0

0

2,723,278,197

2,723,278,197

주식선택권의 소멸/재매입

0

1,705,421,871

0

0

1,705,421,871

(1,705,421,871)

0

주식선택권 법인세 효과

0

0

(14,444,371)

0

(14,444,371)

111,194,971

96,750,600

자본에직접인식된주주와의거래소계

0

1,705,421,871

(2,853,127,583)

0

(1,147,705,712)

(5,469,246,504)

(6,616,952,216)

2023.09.30 (분기말자본)

8,595,350,200

3,049,151,388,278

890,604,461,002

1,293,706,592,008

5,242,057,791,488

123,140,188,909

5,365,197,980,397

 

자본

지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분

비지배지분

자본 합계

자본금

자본잉여금

기타자본항목

이익잉여금

지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 합계

2-4. 연결 현금흐름표

연결 현금흐름표

제 13 기 3분기 2023.01.01 부터 2023.09.30 까지

제 12 기 3분기 2022.01.01 부터 2022.09.30 까지

(단위 : 원)

영업활동현금흐름

(56,472,405,237)

(236,039,837,714)

 1. 영업으로부터 창출된 현금흐름

(1,062,845,729)

314,826,782,899

  (1) 당기순이익(손실)

(118,332,266,467)

(449,758,791,728)

  (2) 수익ㆍ비용의 조정

191,751,803,695

596,056,919,545

  (3) 영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동

(74,482,382,957)

168,528,655,082

 2. 이자의 수취

8,937,507,821

9,864,740,077

 3. 이자의 지급

(113,113,459,387)

(61,509,526,492)

 4. 배당금의 수취

37,090,879,800

34,566,307,500

 5. 법인세의 환급(납부)

11,675,512,258

(533,788,141,698)

Ⅱ.투자활동현금흐름

6,785,613,952

(64,677,246,569)

 1. 투자활동으로 인한 현금유입액

287,542,032,375

405,734,650,993

  기타유동금융자산의 감소

7,616,611,238

36,171,827,044

  당기손익공정가치측정금융자산의 처분(유동)

141,504,304,535

205,173,876,728

  당기손익공정가치측정금융자산의 처분(비유동)

490,714,627

2,093,481,090

  상각후원가측정금융자산의 처분

93,925,013,580

143,174,620,530

  기타의비유동금융자산의 감소

581,959,428

699,470,935

  기타의비유동금융부채의 증가

484,577,770

753,350,016

  종속기업투자주식 취득 관련 일부 대금 회수

0

13,193,101,117

  유형자산의 처분

182,160,790

242,245,120

  무형자산의 처분

19,993,858,549

4,232,678,413

  기타자산의 처분

22,762,831,858

0

 2. 투자활동으로 인한 현금유출액

(280,756,418,423)

(470,411,897,562)

  기타의유동금융자산의 증가

(7,935,531,948)

(13,810,490,556)

  기타의비유동금융자산의 증가

(4,385,383,839)

(26,522,115,010)

  기타의유동금융부채의 감소

(141,044,000)

0

  기타의비유동금융부채의 감소

(123,099,000)

(648,404,850)

  투자부동산의 취득

(248,633,472)

(1,880,787,710)

  상각후원가측정금융자산의 취득

(95,753,218,390)

(132,954,368,667)

  기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 취득

(11,966,355,747)

(18,581,361,728)

  당기손익공정가치측정금융자산의 취득(비유동)

(96,620,435,788)

(136,453,645,975)

  관계기업투자주식의 취득

0

(13,027,128,000)

  유형자산의 취득

(29,544,181,392)

(27,811,059,577)

  무형자산의 취득

(15,932,999,050)

(81,172,481,568)

  연결범위변동으로 인한 현금의 감소

(947,047)

(3,087,807,293)

  기타투자활동으로 인한 현금유출액

(18,104,588,750)

(14,462,246,628)

Ⅲ.재무활동현금흐름

39,533,481,663

(403,459,663,030)

 1. 재무활동으로 인한 현금유입액

1,583,400,672,589

8,649,480,986

  단기차입금의 차입

1,547,920,123,568

4,266,209,903

  장기차입금의 차입

0

4,383,271,083

  기타재무활동으로 인한 현금유입액

35,480,549,021

0

 2. 재무활동으로 인한 현금유출액

(1,543,867,190,926)

(412,109,144,016)

  단기차입금의 상환

(1,502,071,495,415)

(334,110,315,407)

  장기차입금의 상환

(16,199,327,624)

(190,529,675)

  리스부채의 감소

(15,249,915,290)

(9,863,097,299)

  배당금의 지급

(2,111,651,115)

(52,452,078,081)

  주식선택권의 재매입

(787,161,516)

(15,493,123,554)

  지배력을 상실하지 않는 종속기업에 대한 소유지분의 변동으로 인한 지급

(7,447,639,966)

0

Ⅳ.현금및현금성자산의 증가(감소)

(10,153,309,622)

(704,176,747,313)

Ⅴ.기초현금및현금성자산

502,997,969,607

1,353,724,443,229

Ⅵ.외화표시현금성자산의 환율변동효과

17,858,382,156

78,976,774,133

Ⅶ.분기말현금및현금성자산

510,703,042,141

728,524,470,049

 

제 13 기 3분기

제 12 기 3분기

3. 연결재무제표 주석

제13(당) 기 3분기 2023년 07월 01일부터 2023년 09월 30일까지
제13(당) 기 누적3분기 2023년 01월 01일부터 2023년 09월 30일까지
제12(전) 기 3분기 2022년 07월 01일부터 2022년 09월 30일까지
제12(전) 기 누적3분기 2022년 01월 01일부터 2022년 09월 30일까지
넷마블 주식회사와 그 종속기업

1. 연결대상회사의 개요(1) 지배기업의 개요넷마블 주식회사(이하 "지배기업")는 자회사 주식 보유 및 관리, 소프트웨어 개발 및 공급업을 영위할 목적으로 2011년 11월 17일 씨제이이앤엠 주식회사로부터 물적분할을 통하여 설립되었으며 2014년 10월 1일을 기준일로 하여 종속회사인 씨제이넷마블㈜를 흡수합병하였습니다. 또한, 2017년 5월 12일 유가증권시장에 상장하였으며 2018년 3월 회사명을 넷마블게임즈 주식회사에서 넷마블 주식회사로 변경하였습니다. 본사는 서울시 구로구 디지털로에 있습니다.당분기말 및 전기말 현재 자본금은 8,595백만원이며, 주주구성은 다음과 같습니다.

(단위: 주,%)
주주명 당분기말 전기말
소유주식수 지분율 소유주식수 지분율
방준혁 20,729,472 24.12 20,729,472 24.12
(주)씨제이이엔엠 18,720,000 21.78 18,720,000 21.78
HAN RIVER INVESTMENT PTE. LTD. 15,057,800 17.52 15,057,800 17.52
(주)엔씨소프트 5,842,800 6.80 5,842,800 6.80
자기주식 4,018,931 4.68 4,018,931 4.68
기타 21,584,499 25.10 21,584,499 25.10
합 계 85,953,502 100.00 85,953,502 100.00

2023년 9월 30일로 종료하는 보고기간에 대한 연결재무제표는 지배기업과 그 종속기업(이하 "연결실체") 및 연결실체의 관계기업에 대한 지분으로 구성되어 있습니다.

(2) 당분기말 및 전기말 현재 연결대상 종속기업 개요

(단위: %)
투자기업명 종속기업명 소재지 업종 결산월 지분율
당분기말 전기말
넷마블㈜ 아이지에스㈜ 한국 게임운영업 12월 100.00 100.00
넷마블몬스터㈜ 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 75.67 75.67
Netmarble Japan Inc. 일본 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00
Netmarble (Thailand) Co., Ltd. 태국 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 99.00 99.00
넷마블네오㈜ 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 78.50 78.50
Netmarble Joybomb Inc.(*10) 대만 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 74.63 70.90
Netmarble Hongkong Limited 홍콩 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00
WTT Interactive Services LTD.(구. Joygame Interactive Services LTD.) 터키 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 95.00 95.00
㈜미디어웹 한국 PC방 유통업 12월 68.84 68.84
넷마블넥서스㈜ 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 99.93 99.93
넷마블엔투㈜ 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 87.66 87.66
잼팟㈜ 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 57.00 57.00
Netmarble EMEA FZ LLC UAE 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00
Jam City, Inc.(*1) 미국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 49.99 50.25
엔탑자산관리㈜ 한국 자산관리 및 운용업 12월 100.00 100.00
지타워㈜(구, 지스퀘어피에프브이㈜) 한국 부동산개발업 12월 93.02 93.02
엠엔비㈜ 한국 광고, 마케팅 대행업 12월 100.00 100.00
Kabam, Inc. 미국 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00
DIGIPARK SINGAPORE PTE. LTD. 싱가포르 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00
넷마블에프앤씨㈜(*1)(*10) 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 80.49 80.51
지타운피에프브이㈜ 한국 부동산개발업 12월 27.03 27.03
㈜에브리플레이(*2) 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 92.40 90.68
조인핸즈네트워크㈜ 한국 인력공급업 12월 9.09 9.09
엔트리㈜ 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 70.00 70.00
SpinX Games Limited 홍콩 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00
에이투지-아이피 투자조합 한국 투자조합 12월 79.00 79.00
마브렉스(주) 한국 컴퓨터 프로그래밍, 시스템 통합 및 관리업 12월 100.00 100.00
넷마블넥서스㈜ 지타운피에프브이㈜ 한국 부동산개발업 12월 20.27 20.27
조인핸즈네트워크㈜ 한국 인력공급업 12월 13.64 13.64
넷마블엔투㈜ 지타운피에프브이㈜ 한국 부동산개발업 12월 27.03 27.03
㈜키링 한국 애니메이션 컨텐츠제작 및 유통업 12월 79.68 79.68
조인핸즈네트워크㈜ 한국 인력공급업 12월 18.18 18.18
(단위: %)
투자기업명 종속기업명 소재지 업종 결산월 지분율
당분기말 전기말
넷마블에프앤씨㈜ 조인핸즈네트워크㈜ 한국 인력공급업 12월 27.27 27.27
메타버스엔터테인먼트㈜(*3) 한국 소프트웨어 자문 개발 및 공급업 12월 49.00 49.00
App Scrolls Inc.(*4) 미국 게임운영업 12월 93.57 94.20
스튜디오그리고㈜ 한국 인쇄물 출판업 12월 80.00 80.00
메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈) 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 80.00 80.00
GC LABS PTE. LTD.(구,ITAM CUBE PTE.LT D.)(*6) 싱가포르 소프트웨어개발 및 판매 12월 100.00 100.00
메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈)(*7) 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 - 100.00
㈜에이스팩토리(*5) 한국 방송 프로그램 제작업 12월 63.42 51.00
넷마블몬스터㈜ 조인핸즈네트워크㈜ 한국 인력공급업 12월 13.64 13.64
넷마블네오㈜ 조인핸즈네트워크㈜ 한국 인력공급업 12월 18.18 18.18
엔탑자산관리㈜ 지타운피에프브이㈜ 한국 부동산개발업 12월 25.67 25.67
Netmarble HongkongLimited. Netmarble (Beijing) Limited 중국 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00
DIGIPARK SINGAPORE PTE. LTD. MARBLEX Corp. 버진아일랜드 소프트웨어개발 및 판매업 12월 100.00 100.00
잼팟㈜ ZEMPOT MALAYSIA SDN. BHD. 말레이시아 데이터분석 및 컨설팅업 12월 100.00 100.00
㈜미디어웹 ㈜에브리플레이(*2) 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 6.08 7.45
아이지에스㈜ IG S&C Philippines Inc. 필리핀 게임운영업 12월 100.00 100.00
IGS China 중국 게임운영업 12월 100.00 100.00
Netmarble (Thailand) Co., Ltd. 태국 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 1.00 1.00
WTT Interactive Services LTD.(구. Joygame Interactive Services LTD.) 터키 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 5.00 5.00
Netmarble Joybomb Inc. Joybomb Hong Kong Ltd. 홍콩 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00
Jam City, Inc. TinyCo, Inc. 미국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
JCSA, S.A.S.(*8) 콜롬비아 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 - 100.00
Jam City US Subco, Inc. 미국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
JCTO Studios, ULC 캐나다 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
JCBE GmbH 독일 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
JCBA, S.A.U. 아르헨티나 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
Jam City Germany GmbH 독일 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
JCMV S.A. 우루과이 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
Legend Holdco, LLC 미국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
JCMO Studios, ULC 캐나다 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
Kabam, Inc. Kabam Games, Inc. 캐나다 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
Kabam Games UK Ltd. 영국 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00
Kabam Acadia Inc. 캐나다 게임운영업 12월 100.00 100.00
Kabam Montreal, Inc. 캐나다 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
Katorio Software Inc. 캐나다 게임소프트웨어개발업 12월 100.00 100.00
Jam City, Inc.(*1) 미국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 13.41 13.48
Kabam LA, Inc. (구, Netmarble US, Inc.) 미국 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00
KUNG FU FACTORY 미국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 64.86 64.86
구로발게임즈㈜ 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 99.36 99.36
SpinX Games Limited SPINUP GAMES PTE.LTD. 싱가포르 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
Boyue Xingyao(Beijing) Technology Co., Ltd. 중국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
Boyue Chuangqu(Shanghai) Technology Co., Ltd 중국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
Beijing Bole Technology Co., Ltd. 중국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
Grande Games Limited 홍콩 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
Grande Games India Private Limited(*9) 인도 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 99.00 99.00
Spin Interactive Co., Ltd 일본 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00
(*1) 당분기 중 주식선택권 행사로 인하여 지분율이 감소하였습니다.
(*2) 당분기 중 불균등 유상증자로 인하여 지분율이 증감하였습니다.
(*3) 당분기 중 CPS를 발행하였으며 실질지배력을 유지하고 있는 것으로 판단하여 연결범위에 포함하였습니다.
(*4) 당분기 중 현물출자로 인하여 지분율이 감소하였습니다.
(*5) 당분기 중 구주 추가 매입으로 인하여 지분율이 증가하였습니다.
(*6) 당분기 중 ITAM CUBE PTE.LTD. 는 GC LABS PTE.LTD.로 사명을 변경하였습니다.
(*7) 당분기 중 메타버스게임즈㈜는 넷마블에프앤씨㈜에 흡수합병되어 연결범위에서 제외되었습니다.
(*8) 당분기 중 매각으로 인해 연결범위에서 제외되었습니다.
(*9) 당분기 중 청산절차를 개시하여 진행중에 있습니다.
(*10) 당분기 중 자사주 매입으로 인하여 지분율이 증가하였습니다.

(3) 종속기업 변동 내역

당분기 중 신규로 연결재무제표에 포함된 종속기업은 없습니다.

당분기 중 연결범위에서 제외된 종속기업의 현황은 다음과 같습니다.

종속기업명 사 유
메타버스게임즈㈜ 넷마블에프앤씨㈜에 흡수합병 후 소멸
JCSA,S.A.S. 매각으로 인한 연결범위 제외

(4) 종속기업의 요약 재무정보당분기 연결대상 종속기업 중 주요 종속기업의 요약재무상태표와 요약포괄손익계산서는 다음과 같습니다.

(당분기) (단위: 천원)
종속기업명 자 산 부 채 자 본 매출액 분기순이익(손실)
아이지에스㈜ 17,505,444 3,617,810 13,887,634 26,540,437 2,188,837
넷마블몬스터㈜ 45,502,088 7,125,010 38,377,078 12,186,581 (15,553,211)
Netmarble Japan Inc. 7,620,611 3,437,713 4,182,898 4,731,763 (895,435)
Netmarble (Thailand) Co., Ltd. 3,111,498 430,888 2,680,610 1,052,114 (142,908)
넷마블네오㈜ 110,683,148 15,018,914 95,664,234 43,916,939 4,246,558
Netmarble Joybomb Inc.(*1) 33,504,168 7,961,136 25,543,032 15,742,631 486,629
Netmarble Hongkong Limited 11,173,636 6,509 11,167,127 - (18,455)
WTT Interactive Services LTD.(구. Joygame Interactive Services LTD.) 823,342 620,136 203,206 936 100,575
Netmarble (Beijing) Limited 11,109,647 11,320,992 (211,345) 8,681,298 (861,814)
㈜미디어웹 12,091,122 3,644,327 8,446,795 10,173,101 2,718,607
SpinX Games Limited(*4) 361,697,489 86,596,622 275,100,867 592,460,996 127,424,357
IG S&C Philippines Inc. 451,925 26,647 425,278 376,436 (25,128)
넷마블넥서스㈜ 50,805,390 22,913,469 27,891,921 21,144,124 (9,839,142)
넷마블엔투㈜ 56,223,765 35,862,834 20,360,931 44,543,945 (16,658,058)
잼팟㈜(*5) 11,458,815 3,453,878 8,004,937 32,210,248 (1,004,495)
Netmarble EMEA FZ LLC 3,133,112 2,549,240 583,872 1,044,372 314,488
Jam City, Inc.(*2) 560,850,558 432,048,676 128,801,882 362,728,012 (23,249,820)
엔탑자산관리㈜ 14,789,427 11,690,456 3,098,971 5,417,839 542,081
지타워㈜ (구, 지스퀘어피에프브이㈜) 1,424,108 8,034 1,416,074 - (157,656)
지타운피에프브이㈜ 85,749,628 85,829,860 (80,232) 11,100 (931,301)
엠엔비㈜ 2,881,220 2,079,559 801,661 7,048,919 322,643
IGS China 2,691,933 116,175 2,575,758 3,326,877 277,305
Kabam, Inc.(*3) 412,988,964 122,085,384 290,903,580 228,005,841 (16,762,693)
DIGIPARK SINGAPORE PTE. LTD. 9,242,831 13,842 9,228,989 - (5,780)
넷마블에프앤씨㈜(*6) 244,901,745 156,829,588 88,072,157 70,976,094 (54,423,864)
㈜에브리플레이 4,780,362 2,761,149 2,019,213 850,941 (2,643,388)
㈜키링 1,568,364 8,917,003 (7,348,639) 3,188,560 (163,320)
조인핸즈네트워크㈜ 2,574,554 2,550,754 23,800 1,928,058 (17,755)
에이투지-아이피 투자조합 15,889,922 - 15,889,922 - (273,462)
마브렉스㈜ 6,855,820 4,899,857 1,955,963 6,807,452 904,059
MARBLEX Corp. 66,360,356 107,095,564 (40,735,208) 1,494,811 (9,615,600)
엔트리㈜ 1,471,286 6,354,789 (4,883,503) 865,289 (1,775,629)
(*1) Netmarble Joybomb Inc.의 재무정보는 종속기업인 Joybomb Hong Kong Ltd.를 포함한 연결재무제표를 기준으로 작성하였습니다.
(*2) Jam City, Inc.의 재무정보는 종속기업인 TinyCo, Inc.등을 포함한 연결재무제표를 기준으로 작성하였습니다.
(*3) Kabam, Inc.의 재무정보는 종속기업인 Kabam Games, Inc., Kabam Games UK Ltd. 등을 포함한 연결재무제표를 기준으로 작성하였습니다.
(*4) SpinX Games Limited 재무정보는 SPINUP GAMES PTE.LTD 등을 포함한 연결재무제표를 기준으로 작성하였습니다.
(*5) 잼팟㈜의 재무정보는 ZEMPOT MALAYSIA SDN. BHD.를 포함한 연결재무제표를 기준으로 작성하였습니다.
(*6) 넷마블에프앤씨㈜의 재무정보는 메타버스엔터테인먼트㈜ 등을 포함한 연결재무제표를 기준으로 작성하였습니다.

(5) 주요 종속기업의 취득

1) 당분기① 일반사항당분기 중 주요 종속기업의 취득은 없습니다. 2) 전기

① 일반사항연결실체의 자회사 넷마블에프앤씨㈜는 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 2022년 1월 14일 메타버스월드㈜(구,(주)아이텀게임즈)의 지분 90%, 2022년 2월 17일 보노테크놀로지스㈜의 지분 67%, 2022년 8월 19일 메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈)의 지분 100%, 2022년 12월 13일 에이스팩토리㈜의 지분 51%를 취득하였습니다.② 이전대가

취득일 현재 이전대가의 주요 종류별 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 메타버스월드㈜(구,(주)아이텀게임즈) 보노테크놀로지스㈜

메타버스게임즈㈜

(구,㈜플로피게임즈)

에이스팩토리㈜
현금및현금성자산 3,204,303 2,010,040 1,361 39,782,828
주식 4,945,920 - 17,487,960 -
합계 8,150,223 2,010,040 17,489,321 39,782,828

③ 식별가능한 자산과 부채취득일 현재 취득자산과 인수부채 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 메타버스월드㈜(구,(주)아이텀게임즈) 보노테크놀로지스㈜ 메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈) 에이스팩토리㈜
현금및현금성자산 861,406 207,859 558,614 6,390,323
수취채권 - 43,647 378 6,783,587
유무형자산 3,724,462 1,780,928 7,258,685 4,611,692
기타자산 741,757 104,730 295,103 12,890,420
지급채무 (197,870) (66,602) (27,907) (49,962)
퇴직급여충당부채 - - (576,664) -
기타부채 (15,201) (5,715) (1,385,131) (2,635,327)
기타금융부채 - (181,667) (24,177) (5,243,551)
이연법인세부채 (761,096) (362,000) (1,480,145) (646,338)
식별가능한순자산 4,353,458 1,521,180 4,618,756 22,100,844

취득한 중요한 자산의 공정가치 측정을 위해 사용된 가치평가기법은 다음과 같습니다.

구 분 가치평가기법
무형자산 기술력 : 다기간초과이익접근법, 원가접근법상표권: 로열티회피법

④ 영업권사업결합에서 발생한 영업권은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 메타버스월드㈜(구,(주)아이텀게임즈) 보노테크놀로지스㈜ 메타버스게임즈㈜ (구,㈜플로피게임즈) 에이스팩토리㈜
총 이전대가 8,150,223 2,010,040 17,489,321 39,782,828
비지배지분 618,645 501,990 - 10,828,608
순자산 공정가치 (4,353,458) (1,521,180) (4,618,756) (22,100,844)
영업권 4,415,410 990,850 12,870,565 28,510,592

영업권은 피취득자 노동인력의 기술적 능력에 따라 발생하였으며, 피취득자를 연결실체의 기존 모바일게임사업과 통합하여 시너지효과를 얻을 것으로 기대됩니다.

2. 재무제표 작성기준 및 중요한 회계정책

(1) 분기 연결재무제표 작성기준당사와 당사의 종속기업(이하 "연결실체")의 연결재무제표는 연차재무제표가 속하는 기간의 일부에 대하여 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'를 적용하여 작성하는 요약중간재무제표입니다. 동 요약중간재무제표에 대한 이해를 위해서는 한국채택국제회계기준에 따라 작성된 2022년 12월 31일 자로 종료하는 회계연도에 대한 연차연결재무제표를 함께 이용하여야 합니다.중간재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책은 아래에서 설명하는 기준서나 해석서의 도입과 관련된 영향을 제외하고는 2022년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일합니다.

1) 당분기부터 새로 도입된 기준서 및 해석서와 그로 인한 회계정책 변경의 내용은 다음과 같습니다.

- 기업회계기준서 제1001호 ‘재무제표 표시’ 및 국제회계기준 실무서2 ‘중요성에 대한 판단’(개정) - 회계정책 공시

동 개정사항은 회계정책의 공시에 대한 기업회계기준서 제1001호의 요구사항을 변경하며, ‘유의적인 회계정책’이라는 모든 용어를 ‘중요한 회계정책 정보’로 대체합니다. 회계정책 정보는 기업의 재무제표에 포함된 다른 정보와 함께 고려할 때 일반목적재무제표의 주요 이용자가 그 재무제표에 기초하여 내리는 결정에 영향을 줄 것으로 합리적으로 예상할 수 있다면 중요합니다.

기업회계기준서 제1001호 관련 문단도 중요하지 않는 거래, 그 밖의 사건 또는 상황과 관련되는 회계정책 정보는 중요하지 않으며 공시될 필요가 없다는 점을 명확히 하기 위해 개정합니다. 회계정책 정보는 금액이 중요하지 않을지라도 관련되는 거래, 그 밖의 사건 또는 상황의 성격 때문에 중요할 수 있습니다. 그러나 중요한 거래, 그 밖의 사건 또는 상황과 관련되는 모든 회계정책 정보가 그 자체로 중요한 것은 아닙니다.

- 기업회계기준서 제1001호 ‘재무제표 표시’(개정) - 행사가격 조정 조건이 있는 금융부채의 평가손익 공시

동 개정사항은 발행자의 주가 변동에 따라 행사가격이 조정되는 조건이 있는 금융상품의 전부나 일부가 기업회계기준서 제1032호 ‘금융상품: 표시’ 문단 11의 금융부채 정의 중 (2)에 따라 금융부채로 분류되는 경우에는 그 전환권이나 신주인수권(또는 이를 포함하는 금융부채)에 대하여 보고기간에 발생한 평가손익(당기손익에 포함된 경우로 한정함) 등을 공시하도록 합니다.

- 기업회계기준서 제1008호 ‘회계정책, 회계추정치 변경과 오류’(개정) - 회계추정치의 정의

동 개정사항은 회계추정의 변경에 대한 정의를 회계추정치의 정의로 대체합니다. 새로운 정의에 따르면 회계추정치는 “측정불확실성의 영향을 받는 재무제표상 화폐금액”입니다.

회계추정의 변경에 대한 정의는 삭제되었으나, 기준서에 다음을 명확히 함으로써 회계추정의 변경에 대한 개념은 유지되었습니다.

·회계추정치 변경은 새로운 정보나 새로운 상황의 전개에서 비롯될 수 있으며 오류수정으로 보지 않음

·회계추정치를 개발하기 위해 사용한 투입변수나 측정기법의 변경에 따른 영향은 전기오류수정에서 비롯되지 않는 한 회계추정치 변경임

- 기업회계기준서 제1012호 ‘법인세’(개정) - 단일 거래에서 생기는 자산과 부채에 관련되는 이연법인세

동 개정사항은 최초인식 예외규정의 적용범위를 축소합니다. 동 개정사항에 따르면 동일한 금액으로 가산할 일시적차이와 차감할 일시적차이를 생기게 하는 거래에는 최초인식 예외규정을 적용하지 않습니다.

적용가능한 세법에 따라 사업결합이 아니고 회계이익과 과세소득에 영향을 미치지 않는 거래에서 자산이나 부채를 최초로 인식할 때 같은 금액의 가산할 일시적차이와 차감할 일시적차이가 생길 수 있습니다. 예를 들어 이러한 상황은 리스개시일에 기업회계기준서 제1116호 ‘리스’를 적용하여 리스부채와 이에 대응하는 사용권자산을인식할 때 발생할 수 있습니다.

기업회계기준서 제1012호의 개정에 따라 관련된 이연법인세자산과 이연법인세부채를 인식해야 하며, 이연법인세자산의 인식은 기업회계기준서 제1012호의 회수가능성 요건을 따르게 됩니다.

개정사항은 표시되는 가장 이른 비교기간의 시작일 이후에 발생한 거래에 대하여 적용합니다. 또한 비교표시되는 가장 이른 기간의 시작일에 다음 항목을 인식합니다.

·다음과 관련되는 모든 차감할 일시적차이와 가산할 일시적차이에 대하여 이연법인세자산(차감할 일시적차이가 사용될 수 있는 과세소득의 발생가능성이 높은 경우에 한정됨)과 이연법인세부채

- 사용권자산 그리고 리스부채

- 사후처리 및 복구 관련 부채, 그리고 이 부채에 대응하여 관련 자산원가의 일부로 인식한 금액

·개정내용의 최초 적용에 따른 누적효과를 비교 표시되는 가장 이른 기간 시작일에 이익잉여금(또는 적절하다면 자본의 다른 항목) 기초잔액을 조정하여 인식합니다.

2) 제정ㆍ공표되었으나 아직 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 한국채택국제회계기준은 다음과 같습니다.

- 기업회계기준서 제1001호 ‘재무제표 표시’(개정) - 유동부채와 비유동부채의 분류

동 개정사항은 유동부채와 비유동부채의 분류는 보고기간말에 존재하는 기업의 권리에 근거한다는 점을 명확히 하고 기업이 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리를 행사할지 여부에 대한 기대와는 무관하다는 점을 강조합니다. 그리고 보고기간말에 차입약정을 준수하고 있다면 해당 권리가 존재한다고 설명하고 결제는 현금, 지분상품, 그 밖의 자산 또는 용역을 거래상대방에게 이전하는 것으로 그 정의를 명확히 합니 다.

또한 동 개정사항은 보고기간말 이전에 준수해야 하는 차입약정상의 특정 조건(이 하 ‘약정사항’)만 보고기간 후 12개월 이상 부채의 결제를 연기할 수 있는 기업의 권리에 영향을 미친다고 규정합니다. 약정사항의 준수 여부가 보고기간 이후에만 평가되더라도, 이러한 약정사항은 보고기간말 현재 권리가 존재하는지에 영향을 미칩니다.

그리고 보고기간 이후에만 준수해야 하는 약정사항은 결제를 연기할 수 있는 권리에 영향을 미치지 않는다고 규정합니다. 하지만 부채의 결제를 연기할 수 있는 기업의 권리가 보고기간 후 12개월 이내에 준수하는 약정사항에 따라 달라진다면, 보고기간후 12개월 이내에 부채가 상환될 수 있는 위험을 재무제표 이용자가 이해할 수 있도록 정보를 공시합니다. 이러한 정보에는 약정사항에 대한 정보(약정사항의 성격, 기업이 약정사항을 준수해야 하는 시점을 포함), 관련된 부채의 장부금액, 그리고 약정사항을 준수하기 어려울 수 있음을 나타내는 사실과 상황이 포함됩니다.

상기 개정사항은 2024년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 소급적용하며 조기적용이 허용됩니다.

연결실체는 상기의 개정사항이 재무제표에 미치는 영향에 대해서 검토 중에 있습니다.

3. 중요한 판단과 추정 불확실성의 주요 원천

중간재무제표를 작성함에 있어 경영진은 재무제표에 인식되는 금액에 유의적인 영향을 미치는 판단을 하여야 하며(추정과 관련된 사항은 제외), 다른 자료로부터 쉽게 식별할 수 없는 자산과 부채의 장부금액에 대한 추정 및 가정을 하여야 합니다. 추정치와 관련 가정은 과거 경험 및 관련이 있다고 여겨지는 기타 요인에 근거합니다. 또한 실제 결과는 이러한 추정치들과 다를 수도 있습니다.중간재무제표 작성을 위해 당사 회계정책의 적용과정에서 내린 중요한 판단과 추정 불확실성의 주요원천에 대한 내용은 아래 언급된 사항을 제외하고는 2022년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표와 동일합니다.

(1) 손상 검사

영업권의 회수가능액 평가에 따르면, 경영진은 영업권의 회수가능액은 차기연도 사업계획 달성 여부에 가장 민감하게 영향을 받을 것이라고 판단하였습니다. 사업계획은 이사회에서 검토하고 승인한 것으로서, 현재 및 예상되는 시장상황을 기반으로 한수익, 급여 및 간접비용의 추정치로 구성됩니다. 게임 퍼블리싱 사업의 성격으로 인하여 수익 추정에는 불확실성이 내재되어 있습니다.

(2) 손실충당금의 계산

기대신용손실을 측정할 때 연결실체는 합리적이고 뒷받침할 수 있는 미래전망정보를이용하며, 그러한 정보는 서로 다른 경제적 변수의 미래 변동 및 그러한 변수들이 상호 어떻게 영향을 미치는지에 대한 가정에 기초합니다.

채무불이행시 손실률은 채무불이행이 발생했을 때의 손실액에 대한 추정치입니다. 이는 계약상 현금흐름과 채권자가 수취할 것으로 예상하는 현금흐름의 차이에 기초하며, 담보와 신용보강에 따른 현금흐름을 고려합니다.

채무불이행 발생확률은 기대신용손실을 측정하기 위한 주요 투입변수를 구성합니다.채무불이행 발생확률은 대상기간에 걸친 채무불이행의 발생가능성에 대한 추정치이며, 과거정보 및 미래상황에 대한 가정과 기대를 포함합니다.

(3) 확정급여형 퇴직급여제도연결실체는 확정급여형 퇴직급여제도를 운영하고 있습니다. 확정급여채무는 매 보고기간말에 보험수리적 평가를 수행하여 계산되며, 이러한 보험수리적 평가방법을 적용하기 위해서는 할인율, 기대임금상승률, 사망률 등에 대한 가정을 추정하는 것이 필요합니다. 퇴직급여제도는 장기간이라는 성격으로 인하여 이러한 추정에 중요한 불확실성을 포함합니다.

(4) 금융상품의 공정가치 평가

주석 5에 기술된 바와 같이, 연결실체는 특정 유형의 금융상품의 공정가치를 추정하기 위해 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은 투입변수를 포함하는 평가기법을 사용 하였습니다. 경영진은 금융상품의 공정가치 결정에 사용된 평가기법과 가정들이 적절하다고 믿고 있습니다.

4. 영업부문

연결실체는 한국채택국제회계기준 제1108호 '영업부문'에 따른 보고부문을 단일보고부문으로 결정하였습니다. 연결실체의 영업수익은 게임 소프트웨어의 개발 및 퍼블리싱을 통하여 발생하고 있습니다. 연결실체의 보고부문에 대한 당분기와 전분기 중 기업전체 수준에서의 부문별 정보는 다음과 같습니다.

(1) 성격별 영업수익 현황당분기와 전분기의 연결실체 보고부문에 대한 영업수익 정보는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
상품/제품수익 218,487 823,308 220,998 778,915
게임수익 580,199,649 1,689,351,553 660,307,364 1,877,919,633
용역수익 4,772,115 13,054,340 19,830,199 62,462,125
기타수익 45,370,630 133,270,801 14,119,430 45,378,492
합 계 630,560,881 1,836,500,002 694,477,991 1,986,539,165

(2) 주요 고객에 대한 정보연결실체의 주요 고객은 업종 특성상 다수의 인터넷 및 스마트 기기 사용자로 구성되어 있습니다.

(3) 지역별 정보 연결실체는 국내 및 북미, 아시아 등 해외에 법인을 설립하여 영업 중에 있으며, 아래의 영업수익 금액은 각 법인의 소재국에 따라 국가별로 집계되었습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
국 내 231,530,963 633,824,602 262,659,988 770,031,149
북 미 193,215,458 586,539,903 233,451,548 651,164,078
아 시 아 205,814,460 616,135,497 198,366,455 565,343,938
합 계 630,560,881 1,836,500,002 694,477,991 1,986,539,165

5. 금융상품의 구분 및 공정가치

(1) 당분기말 및 전기말 현재 금융자산의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
금융자산 범주 계정명 당분기말 전기말
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
현금및현금성자산 현금및현금성자산 510,703,042 510,703,042 502,997,970 502,997,970
당기손익-공정가치측정금융자산 채무증권 36,625,686 36,625,686 33,961,411 33,961,411
단기금융상품 13,820,701 13,820,701 63,678,439 63,678,439
출자금 50,342,692 50,342,692 48,314,025 48,314,025
소 계 100,789,079 100,789,079 145,953,875 145,953,875
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 시장성있는 지분증권 440,334,431 440,334,431 884,620,006 884,620,006
시장성없는 지분증권 50,217,330 50,217,330 37,567,378 37,567,378
소 계 490,551,761 490,551,761 922,187,384 922,187,384
상각후원가측정금융자산 단기금융상품 73,451,210 73,451,210 72,345,806 72,345,806
장기금융상품 1,159,212 1,159,212 639,009 639,009
매출채권 236,005,067 236,005,067 189,638,547 189,638,547
대여금 10,582,946 10,582,946 22,607,271 22,607,271
미수금 21,581,781 21,581,781 24,598,053 24,598,053
미수수익 2,525,317 2,525,317 1,348,682 1,348,682
보증금 10,084,502 10,084,502 10,983,279 10,983,279
리스채권 - - 12,175 12,175
소 계 355,390,035 355,390,035 322,172,822 322,172,822
금융자산 합계 1,457,433,917 1,457,433,917 1,893,312,051 1,893,312,051

(2) 당분기말 및 전기말 현재 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
금융부채 범주 계정명 당분기말 전기말
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
상각후원가측정금융부채 매입채무 21,282,467 21,282,467 48,995,308 48,995,308
장단기차입금 2,098,036,941 2,098,036,941 2,008,398,552 2,008,398,552
사채 159,992,092 159,804,856 159,850,647 155,640,157
미지급금 104,576,566 104,576,566 85,559,285 85,559,285
미지급비용 54,546,569 54,546,569 65,148,599 65,148,599
임대보증금 9,296,902 9,296,902 8,906,190 8,906,190
기타금융부채 24,202,685 24,202,685 14,122,484 14,122,484
리스부채 91,044,713 91,044,713 95,159,061 95,159,061
소 계 2,562,978,935 2,562,791,699 2,486,140,126 2,481,929,636
당기손익-공정가치측정금융부채 조건부대가 345,537,935 345,537,935 299,700,965 299,700,965
기타금융부채 26,448,680 26,448,680 145,188 145,188
소 계 371,986,615 371,986,615 299,846,153 299,846,153
금융부채 합계 2,934,965,550 2,934,778,314 2,785,986,279 2,781,775,789

(3) 당분기말과 전기말 현재 금융상품의 공정가치 서열체계는 다음과 같습니다. 공정가치에는 가치평가에 사용된 투입변수에 따라 다음의 수준이 있습니다.- 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격 (수준 1)- 자산이나 부채의 공정가치 평가에 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 투입변 수 (수준 2)- 자산이나 부채의 공정가치 평가에 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은 투입변수 (수준 3)

(4) 당분기말과 전기말 현재 공정가치로 측정되는 금융상품의 각 종류별로 공정가치 수준별 측정치는 다음과 같습니다.

(당분기말) (단위: 천원)
구 분 수준 1 수준 2 수준 3 합계
금융자산
기타포괄손익-공정가치측정금융자산
시장성있는 지분증권 440,334,431 - - 440,334,431
시장성없는 지분증권 - - 50,217,330 50,217,330
소 계 440,334,431 - 50,217,330 490,551,761
당기손익-공정가치측정금융자산
채무증권 - 5,965,528 30,660,158 36,625,686
출자금 - - 50,342,692 50,342,692
기타금융자산 - 13,820,701 - 13,820,701
소 계 - 19,786,229 81,002,850 100,789,079
합 계 440,334,431 19,786,229 131,220,180 591,340,840
금융부채
조건부대가 - - 345,537,935 345,537,935
기타금융부채 - - 26,448,680 26,448,680
합 계 - - 371,986,615 371,986,615
(전기말) (단위: 천원)
구 분 수준 1 수준 2 수준 3 합계
금융자산
기타포괄손익-공정가치측정금융자산
시장성있는 지분증권 884,620,006 - - 884,620,006
시장성없는 지분증권 - - 37,567,378 37,567,378
소 계 884,620,006 - 37,567,378 922,187,384
당기손익-공정가치측정금융자산
채무증권 - 33,961,411 - 33,961,411
출자금 - - 48,314,025 48,314,025
기타금융자산 - 63,678,439 - 63,678,439
소 계 - 97,639,850 48,314,025 145,953,875
합 계 884,620,006 97,639,850 85,881,403 1,068,141,259
금융부채
조건부대가 - - 299,700,965 299,700,965
기타금융부채 - - 145,188 145,188
합 계 - - 299,846,153 299,846,153

(5) 가치평가기법과 투입변수 당분기말과 전기말 현재 회사의 공정가치 서열체계에서 수준 2와 수준 3으로 분류되는 주요 금융상품의 공정가치 측정치 중 중요한 가치평가기법과 투입변수는 아래와 같습니다.

(당분기말) (단위: 천원)
구분 공정가치 수준 가치평가기법 투입변수
금융자산
기타포괄손익-공정가치측정금융자산
시장성없는 지분증권 50,217,330 3 순자산가치접근법 등 순자산가치 등
당기손익-공정가치측정금융자산
채무증권 5,965,528 2 이익접근법 등 기초자산가격, 무위험수익률, 위험이자율, 변동성 등
30,660,158 3 순자산가치접근법 등 순자산가치 등
출자금 50,342,692 3 순자산가치접근법 등 순자산가치 등
기타금융자산 13,820,701 2 시장접근법 이자율 등
금융부채
당기손익-공정가치측정금융부채
조건부대가 345,537,935 3 이익접근법 추정현금흐름, 할인율 등
기타금융부채 26,448,680 3

(전기말) (단위: 천원)
구분 공정가치 수준 가치평가기법 투입변수
금융자산
기타포괄손익-공정가치측정금융자산
시장성없는 지분증권 37,567,378 3 순자산가치접근법 등 순자산가치 등
당기손익-공정가치측정금융자산
채무증권 33,961,411 2 이익접근법 등 기초자산가격, 무위험수익률, 위험이자율, 변동성 등
출자금 48,314,025 3 순자산가치접근법 등 순자산가치 등
기타금융자산 63,678,439 2 시장접근법 -
금융부채
당기손익-공정가치측정금융부채
조건부대가 299,700,965 3 이익접근법 추정현금흐름, 할인율 등
기타금융부채 145,188 3

(6) 당분기와 전기 중 수준 3 공정가치의 변동내역은 다음과 같습니다.

(당분기) (단위: 천원)
구분 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 당기손익-공정가치측정 금융자산 조건부대가 기타금융부채
기초잔액 37,567,378 48,314,025 299,700,965 145,188
취득/회수 12,033,885 3,729,494 - 25,700,950
당해 기간의 총손익 145,167 (69,344) (29,205,414) 409,130
당기손익에 포함된 손익 - (69,344) (29,205,414) 409,130
기타포괄손익에 포함된 손익 145,167 - - -
기타증감 - 27,494,029 (2,551,471) 596,600
외화환산 470,900 1,534,646 (19,183,027) (415,072)
기말잔액 50,217,330 81,002,850 345,537,935 26,448,680

(전기) (단위: 천원)
구분 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 당기손익-공정가치측정 금융자산 조건부대가 기타금융부채
기초잔액 16,688,277 46,712,371 488,660,784 686,436
취득 18,576,302 3,394,313 - -
당해 기간의 총손익 2,212,760 - 124,061,661 541,248
당기손익에 포함된 손익 - - 124,061,661 541,248
기타포괄손익에 포함된 손익 2,212,760 - - -
기타증감 (26,452) (3,198,471) (114,661,165) -
외화환산 116,491 1,405,812 (49,763,007) -
기말잔액 37,567,378 48,314,025 299,700,965 145,188

6. 사용이 제한된 금융자산당분기말과 전기말 현재 사용이 제한된 금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원,천USD,천THB,천CAD,천TWD)
구 분 통 화 당분기말 전기말 사용제한 목적
외화금액 원화금액 외화금액 원화금액
단기금융상품 KRW - - - 21,014 질권설정
KRW - 89,648 - 1,361,292 공사대금 인출을 위한 사용제한
KRW - 2,000 - - 당좌예금 보증금
USD 202 271,562 191 242,584 리스계약을 위한 담보
장기금융상품 KRW - 786,449 - 786,449 질권설정
USD 150 201,720 189 239,009 임차보증금 성격의 사용제한 예금
CAD 52 52,086 - -
THB 400 14,780 400 14,664 법인카드 질권설정
TWD 2,500 104,400 - - 법인카드 질권설정
합 계 1,522,645 2,665,012  

7. 당기손익-공정가치측정금융자산당분기말과 전기말 현재 당기손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니 다.

(단위: 천원)

구 분

당분기말

전기말

MMW 13,820,701 63,678,439
출자금 50,342,692 48,314,025
채무증권 36,625,686 33,961,411
합 계 100,789,079 145,953,875

8. 매출채권(1) 당분기말과 전기말 현재 매출채권의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
매출채권 237,389,769 191,027,194
손실충당금 (1,384,702) (1,388,647)
합 계 236,005,067 189,638,547

(2) 당분기말과 전기말 현재 연결실체의 충당금 설정률표에 기초한 매출채권의 위험정보의 세부내용은 다음과 같습니다.

(당분기말) (단위: 천원)
구 분 손상 및 연체되지 않은 채권 연체되었으나손상되지 않은 채권 손상된 채권 합 계
채무불이행률 - 1.20% 100.00%
총장부금액 232,956,728 3,085,289 1,347,752 237,389,769
전체기간 기대신용손실 - (36,950) (1,347,752) (1,384,702)
순장부금액 232,956,728 3,048,339 - 236,005,067

(전기말) (단위: 천원)
구 분 손상 및 연체되지 않은 채권 연체되었으나손상되지 않은 채권 손상된 채권 합 계
채무불이행률 - 0.36% 100.00%
총장부금액 179,260,278 10,416,087 1,350,829 191,027,194
전체기간 기대신용손실 - (37,818) (1,350,829) (1,388,647)
순장부금액 179,260,278 10,378,269 - 189,638,547

(3) 당분기 및 전기 중 매출채권의 손실충당금(대손충당금)의 변동내역은 다음과 같습니다.

(당분기) (단위: 천원)

구 분

비손상채권 손상된 채권 합 계
집합평가 대상 개별평가 대상
기초금액 37,818 - 1,350,829 1,388,647
손상차손으로 인식된 금액 (868) - (2,316) (3,184)
제각 - - (761) (761)
당분기말금액(*) 36,950 - 1,347,752 1,384,702

(전기) (단위: 천원)

구 분

비손상채권 손상된 채권 합 계
집합평가 대상 개별평가 대상
기초금액 43,054 - 655,913 698,967
손상차손으로 인식된 금액 (4,463) - 833,562 829,099
제각 (773) - (138,446) (139,219)
회수 - - (16,510) (16,510)
사업결합으로 인한 증가 - - 16,310 16,310
전기말금액(*) 37,818 - 1,350,829 1,388,647
(*) 당분기말과 전기말 매출채권 및 기타채권의 손실충당금은 기업회계기준서 제1109호의 실무적 간편법에 따라 전체기간 기대신용손실로 측정하였습니다.

9. 재고자산당분기말 및 전기말 현재 재고자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
취득원가 평가손실충당금 장부금액 취득원가 평가손실충당금 장부금액
원재료 13,049 - 13,049 15,343 - 15,343
상품 2,534,315 (29,775) 2,504,540 2,542,721 (29,775) 2,512,946
제품 227,664 - 227,664 307,485 - 307,485
합 계 2,775,028 (29,775) 2,745,253 2,865,549 (29,775) 2,835,774

당분기 중 비용으로 인식한 평가손실환입은 없습니다. 전기에는 평가손실 29백만원과 평가손실 환입 12백만원이 포함되어 있습니다.

10. 기타금융자산

(1) 당분기말과 전기말 현재 기타금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
미수금 21,581,781 - 24,598,053 -
미수수익 2,408,561 116,756 1,020,454 328,228
대여금 2,998,242 7,584,704 1,472,166 21,135,105
기타보증금 6,050 1,907,208 300 1,845,241
임차보증금 887,928 7,629,226 1,316,556 8,207,663
(현재가치할인차금) (7,640) (338,270) (6,068) (380,413)
합 계 27,874,922 16,899,624 28,401,461 31,135,824

(2) 기타금융자산은 손실충당금이 차감된 순액으로 재무상태표에 표시되었는 바, 당분기말과 전기말 현재 대손충당금 차감 전 총액 기준에 의한 기타금융자산과 손실충당금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
총장부금액 28,442,764 31,695,579 28,888,540 31,805,252
손실충당금:
- 미수금 (473,404) - (473,579) -
- 미수수익 (938) (695,955) - (69,428)
- 대여금 (93,500) (14,100,000) (13,500) (600,000)
손실충당금 합계 (567,842) (14,795,955) (487,079) (669,428)
순장부금액 27,874,922 16,899,624 28,401,461 31,135,824

(3) 당분기 및 전기 중 기타금융자산의 손실충당금(대손충당금)의 변동내역은 다음과같습니다.

(당분기) (단위: 천원)

구 분

비손상채권 손상된 채권 합 계
집합평가 대상 개별평가 대상
기초금액 250 - 1,156,257 1,156,507
손상차손으로 인식된 금액 (171) - 14,207,465 14,207,294
환율변동효과 - - (4) (4)
당분기말금액(*) 79 - 15,363,718 15,363,797

(전기) (단위: 천원)

구 분

비손상채권 손상된 채권 합 계
집합평가 대상 개별평가 대상
기초금액 - - 3,122,394 3,122,394
손상차손환입으로 인식된 금액 250 - - 250
제각 - - (1,966,136) (1,966,136)
회수 - - (3) (3)
환율변동효과 - - 2 2
전기말금액(*) 250 - 1,156,257 1,156,507
(*) 당분기말과 전기말 기타금융자산의 손실충당금은 기업회계기준서 제1109호의 실무적 간편법에 따라 전체기간 기대신용손실로 측정하였습니다.

11. 리스(1) 리스채권당분기말과 전기말 현재 리스채권의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분 당분기말 전기말
유동 비유동 유동 비유동
리스채권 - - 12,175 -
차감: 손실충당금 - - - -
순 액 - - 12,175 -
(*) 당분기 중 리스계약이 종료되었습니다.

(단위: 천원)

구 분 당분기말 전기말
1년 이내 - 12,250
1년 초과 5년 이내 - -
리스료 계 - 12,250
차감: 미실현이자수익 - (75)
최소리스료의 현재가치 - 12,175
리스 순투자 계 - 12,175

당분기 및 전분기 중 리스순투자의 금융수익은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
리스 순투자 금융수익 210 888 97 360

당사의 리스약정은 변동리스료를 포함하고 있지 아니하며, 리스약정의 평균 내재이자율은 약 연 1.85%입니다.당분기말 현재 리스채권 중 연체된 채권은 없으며, 과거 채무불이행 경험과 리스이용자가 속한 산업에 대한 미래전망 등을 고려할 때 경영진은 리스채권 중 손상된 채권은 없다고 판단하고 있습니다.당분기 중 리스채권에 대한 손실충당금을 평가할 때 적용된 추정기법이나 중요한 가정의 변경은 없습니다.(2) 사용권자산 당분기말과 전기말 현재 기초자산 유형별 사용권자산의 내역은 다음과 같습니다.

(당분기말) (단위: 천원)
구 분 사무실 차량 합 계
취득금액 143,488,680 2,680,227 146,168,907
감가상각누계액 (62,631,572) (1,098,699) (63,730,271)
장부금액 80,857,108 1,581,528 82,438,636

(전기말) (단위: 천원)
구 분 사무실 차량 합 계
취득금액 136,907,342 2,122,392 139,029,734
감가상각누계액 (51,197,960) (931,703) (52,129,663)
장부금액 85,709,382 1,190,689 86,900,071

당분기 중 증가된 사용권자산은 10,373백만원(전분기 11,963백만원) 입니다.

당분기와 전분기 중 손익으로 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
사용권자산 감가상각비 5,796,551 17,203,035 5,284,383 14,052,183
리스부채 이자비용 1,264,293 3,811,250 591,190 2,055,994
단기리스 관련 비용 128,719 367,277 195,045 436,375
소액자산리스 관련 비용 113,487 368,030 80,253 385,025
사용권자산의 전대리스에서 생기는 수익 210 888 97 360

연결실체는 사무실과 차량을 리스하였으며 평균리스기간은 약 4.1년입니다. 사용권자산에 대한 법적 소유권은 리스제공자가 보유하고 있습니다.당분기 및 전분기 중 리스로 인한 총 현금유출 금액은 19,796백만원 및 12,740백만원입니다.(3) 리스부채당분기말과 전기말 현재 리스부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
1년 이내 20,286,397 21,791,079
1년 초과 5년 이내 50,373,825 53,814,457
5년 초과 49,024,087 50,699,682
소 계 119,684,309 126,305,218
차감: 현재가치 조정금액 (28,639,596) (31,146,158)
리스부채의 현재가치 91,044,713 95,159,060

당분기말과 전기말 현재 리스부채의 유동성분류 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
유동부채 15,562,644 16,743,033
비유동부채 75,482,069 78,416,027
합 계 91,044,713 95,159,060

12. 기타포괄손익-공정가치측정금융자산당분기말과 전기말 현재 기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분

당분기말

전기말

시장성있는 지분증권 440,334,431 884,620,006
시장성없는 지분증권 50,217,330 37,567,378
합 계 490,551,761 922,187,384

금융자산의 공정가치에 대해서는 주석 5에서 설명하고 있습니다.

13. 관계기업투자주식(1) 당분기말과 전기말 현재 관계기업투자주식 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
관계기업명 소재지 기업활동의 성격 당분기말 전기말
지분율 장부금액 지분율 장부금액
㈜원유니버스(구,㈜원이멀스)(*1)(*2)(*8) 한국 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 13.44% 1,197,612 13.97% 1,260,770
넷마블-코나 청년창업투자조합 한국 투자조합 29.06% 1,484,400 29.06% 1,727,645
㈜로켓펀치(*1)(*3) 한국 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 13.03% - 13.03% -
㈜빅디퍼(*1) 한국 빅데이터 컨설팅 16.23% 171,314 16.23% 146,667
㈜하이브(구.㈜빅히트엔터테인먼트) (*1)(*2)(*7) 한국 음악제작 및 연예인메니지먼트 대행업 18.08% 653,084,753 18.21% 596,367,002
㈜패션인테크 한국 소프트웨어 개발 21.76% 6,341,889 21.76% 6,363,653
㈜에이아이스페라(*1) 한국 빅데이터 분석 18.28% 2,351,213 18.28% 2,826,466
코웨이㈜ 한국 정수기, 가정용 기기 제조·판매 사업 25.51% 1,943,708,400 25.51% 1,908,222,204
스마트 코나 투자조합 한국 투자조합 31.98% 8,397,091 31.98% 8,679,131
지타워컨벤션㈜ 한국 전대 및 관리업 30.00% 856,690 30.00% 259,981
힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜)(*5)(*6) 한국 화장품 제조·매매업 41.00% - 41.00% -
㈜밀리언볼트 (*1) 한국 애니메이션 영화 및 비디오물 제작업 16.91% 8,825,033 16.91% 9,223,939
JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJI ANONIM SIRKETI (구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.)(*4) 터키 게임퍼블리싱 및 운영업 25.00% 2,357,556 25.00% 1,568,116
㈜강엔터테인먼트(*5) 한국 일반 영화 및 비디오물 제작업 20.00% - 20.00% -
합 계 2,628,775,951 2,536,645,574
(*1) 지분율이 20%에 미달하나 이사선임권한 등 유의적인 영향력이 있는 것으로 판단하여 관계기업으로 분류하였습니다.
(*2) 당분기 중 주식선택권행사로 인하여 지분율이 감소하였습니다.
(*3) 투자금액의 회수가능성이 의문시되어 2016년에 전액 손상차손을 인식하였습니다.
(*4) 전기 중 제3자 유상증자로 지배력을 상실하여 종속기업에서 관계기업으로 재분류하였습니다.
(*5) 전기 중 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였습니다.
(*6) 당분기 중 넷마블힐러비㈜는 힐러비㈜로 사명을 변경하였습니다.
(*7) 당분기 중 제3자 유상증자로 지분율이 감소하였습니다.
(*8) 당분기 중 전환상환우선주 전환으로 지분율이 감소하였습니다.

(2) 당분기말 및 전기말 현재 관계기업 중 시장성 있는 지분에 대한 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
관계기업명 당분기말 전기말
코웨이㈜ 764,522,720 1,034,789,831
㈜하이브(구.㈜빅히트엔터테인먼트) 1,792,333,494 1,306,596,056

(3) 당분기말과 전기말 현재 관계기업의 요약재무정보 등은 다음과 같습니다.

(당분기말) (단위: 천원)
관계기업명 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 지배기업 소유주지분 비지배지분 수익 영업손익
㈜원유니버스 (구,㈜원이멀스) 3,771,357 20,977,734 11,423,632 2,120,894 8,002,781 3,201,784 4,994,572 (11,814,631)
넷마블-코나 청년창업투자조합 18,189 5,375,272 284,860 - 5,108,601 - 644 (148,925)
㈜빅디퍼 205,850 582,362 302,361 - 485,851 - 275,619 (323,093)
㈜하이브(구.㈜빅히트엔터테인먼트) 2,061,900,000 3,404,433,245 1,290,128,407 833,333,126 3,113,847,868 229,023,844 1,569,484,237 206,505,375
㈜패션인테크 3,407,841 4,785,089 3,152,808 294,735 2,154,008 2,591,379 6,373,160 (1,938,398)
㈜에이아이스페라 1,718,381 318,796 152,787 - 1,884,390 - 1,348,592 (3,197,137)
코웨이㈜ 1,488,556,641 3,089,849,073 1,419,575,837 695,355,493 2,462,062,584 1,411,800 2,962,136,509 565,076,233
스마트 코나 투자조합 2,461,306 23,743,520 - - 26,204,826 - 65,353 (544,590)
지타워컨벤션㈜ 2,909,819 1,884,868 1,939,038 - 2,855,649 - 8,735,562 2,001,691
힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜) 6,493,979 4,274,916 3,740,508 31,181,724 (24,153,337) - 7,443,084 (9,751,189)
㈜밀리언볼트 3,268,403 25,528,435 17,998,570 5,840,000 4,958,268 - 797,982 (2,008,806)
JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJI ANONIM SIRKETI (구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) 10,728,103 5,554,219 2,186,392 4,272,767 9,430,226 392,937 9,010,767 164,154
㈜강엔터테인먼트 206,944 80,696 464,310 - (176,670) - 871,885 (95,593)

(전기말) (단위: 천원)
관계기업명 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 지배기업 소유주지분 비지배지분 수익 영업손익
㈜원유니버스 (구,㈜원이멀스) 10,225,461 23,719,635 18,989,217 4,601,899 8,149,474 2,204,506 9,242,041 (9,943,154)
넷마블-코나 청년창업투자조합 31,231 6,064,235 149,735 - 5,945,731 - 1,262 (797,097)
㈜빅디퍼 481,667 160,794 262,361 46,077 334,023 - 834,155 (677,078)
㈜하이브(구.㈜빅히트엔터테인먼트) 2,115,847,172 2,754,587,144 849,484,679 1,092,269,632 2,744,637,144 184,042,861 1,776,153,957 236,907,929
㈜패션인테크 3,178,611 4,536,679 2,941,942 294,735 2,068,986 2,409,627 3,452,864 (3,006,030)
㈜에이아이스페라 4,336,402 358,992 211,706 - 4,483,688 - 1,338,962 (3,251,843)
코웨이㈜ 1,374,501,066 2,873,261,958 1,130,229,415 922,876,742 2,193,016,014 1,640,853 3,856,132,895 677,378,552
스마트 코나 투자조합 4,014,256 23,080,285 7,700 - 27,086,841 - 106,281 (717,904)
지타워컨벤션㈜ 1,146,862 1,888,766 2,169,019 - 866,609 - 8,387,482 1,088,977
힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜) 8,502,658 7,858,812 5,864,815 15,511,426 (5,014,771) - 7,583,701 (18,087,534)
㈜밀리언볼트 2,387,314 19,805,756 9,036,226 5,840,000 7,316,844 - 76,936 (2,014,458)
JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJI ANONIM SIRKETI (구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) 12,683,226 10,933,024 16,587,261 101,043 6,272,463 655,483 4,271,747 (1,104,074)
㈜강엔터테인먼트 151,226 56,296 280,161 - (72,639) - 1,665,400 (3,881)

(4) 당분기말과 전기말 현재 관계기업의 재무정보 금액을 관계기업에 대한 지분의 장부금액으로 조정한 내역은 다음과 같습니다.

(당분기말) (단위: 천원)
관계기업명 순자산가액 지분율 순자산지분액 투자차액 장부금액
㈜원유니버스 (구,㈜원이멀스) 8,002,781 13.44% 1,075,499 122,113 1,197,612
넷마블-코나 청년창업투자조합 5,108,601 29.06% 1,484,400 - 1,484,400
㈜빅디퍼 485,851 16.23% 78,869 92,445 171,314
㈜하이브(구.㈜빅히트엔터테인먼트) 3,113,847,868 18.08% 562,992,207 90,092,546 653,084,753
㈜패션인테크(*1) 2,154,008 21.76% 468,616 5,873,273 6,341,889
㈜에이아이스페라 1,884,390 18.28% 344,540 2,006,673 2,351,213
코웨이㈜ 2,462,062,584 25.51% 628,086,913 1,315,621,487 1,943,708,400
스마트 코나 투자조합 26,204,826 31.98% 8,379,450 17,641 8,397,091
지타워컨벤션㈜ 2,855,649 30.00% 856,690 - 856,690
힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜)(*2) (24,153,337) 41.00% (9,902,868) 3,802 -
㈜밀리언볼트 4,958,268 16.91% 838,591 7,986,442 8,825,033
JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJI ANONIM SIRKETI (구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) 9,430,226 25.00% 2,357,556 - 2,357,556
㈜강엔터테인먼트(*3) (176,670) 20.00% (35,334) - -
(*1) 전기 이전 취득한 전환우선주가 보통주와 동일하게 의결권을 가지고 있어 지분법 산정에는 전환우선주 포함 지분율을 사용하였습니다.
(*2) 전기 중 관계기업투자주식의 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으며, 당분기말 현재 미인식 지분법손실 누적액은 9,899백만원입니다.
(*3) 전기 중 관계기업투자주식의 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으며, 당분기말 현재 미인식 지분법손실 누적액은 35백만원입니다.
(전기말) (단위: 천원)
관계기업명 순자산가액 지분율 순자산지분액 투자차액 장부금액
㈜원유니버스 (구,㈜원이멀스) 8,149,474 13.97% 1,138,657 122,113 1,260,770
넷마블-코나 청년창업투자조합 5,945,731 29.06% 1,727,645 - 1,727,645
㈜빅디퍼(*2) 334,023 16.23% 54,222 92,445 146,667
㈜하이브(구.㈜빅히트엔터테인먼트) 2,744,637,144 18.21% 499,822,399 96,544,603 596,367,002
㈜패션인테크(*1) 2,068,986 21.76% 450,118 5,913,535 6,363,653
㈜에이아이스페라 4,483,688 18.28% 819,792 2,006,674 2,826,466
코웨이㈜ 2,193,016,014 25.51% 559,451,520 1,348,770,684 1,908,222,204
스마트 코나 투자조합 27,086,841 31.98% 8,661,490 17,641 8,679,131
지타워컨벤션㈜(*3) 866,609 30.00% 259,981 - 259,981
힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜)(*4) (5,014,771) 41.00% (2,056,056) 3,802 -
㈜밀리언볼트 7,316,844 16.91% 1,237,496 7,986,443 9,223,939
JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJI ANONIM SIRKETI (구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) 6,272,463 25.00% 1,568,116 - 1,568,116
㈜강엔터테인먼트(*5) (72,639) 20.00% (14,528) - -
(*1) 전기 이전 취득한 전환우선주가 보통주와 동일하게 의결권을 가지고 있어 지분법 산정에는 전환우선주 포함 지분율을 사용하였습니다.
(*2) 전기 이전 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으나, 전기 중 유상증자로 지분법 적용을 재개 하였습니다.
(*3) 전기 이전 관계기업투자주식의 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으며, 전기 중 지분법 적용을 재개 하였습니다.
(*4) 전기 중 관계기업투자주식의 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으며, 전기말 미인식 지분법손실 누적액은 2,052백만원입니다.
(*5) 전기 중 관계기업투자주식의 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으며, 전기말 미인식 지분법손실 누적액은 16백만원입니다.

(5) 당분기 및 전기 중 지분법 평가내역은 다음과 같습니다.

(당분기) (단위: 천원)
관계기업명 기초 처분 취득 기타증감(*1) 지분법손익 장부금액
㈜원유니버스 (구,㈜원이멀스)(*5) 1,260,770 - 500,250 (249,716) (313,692) 1,197,612
넷마블-코나 청년창업투자조합 1,727,645 - - - (243,245) 1,484,400
㈜빅디퍼 146,667 - - - 24,647 171,314
㈜하이브(구.㈜빅히트엔터테인먼트) 596,367,002 - - 13,117,409 43,600,342 653,084,753
㈜패션인테크 6,363,653 - - - (21,764) 6,341,889
㈜에이아이스페라 2,826,466 - - (794) (474,459) 2,351,213
코웨이㈜ 1,908,222,204 - - (25,643,132) 61,129,328 1,943,708,400
스마트 코나 투자조합 8,679,131 - - - (282,040) 8,397,091
지타워컨벤션㈜ 259,981 - - - 596,709 856,690
힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜)(*2) - - - - - -
㈜밀리언볼트 9,223,939 - - - (398,906) 8,825,033
JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJI ANONIM SIRKETI (구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.)(*3) 1,568,116 - - (858,375) 1,647,815 2,357,556
㈜강엔터테인먼트(*4) - - - - - -
합 계 2,536,645,574 - 500,250 (13,634,608) 105,264,735 2,628,775,951
(*1) 지분법 자본 변동 및 배당으로 발생한 금액입니다.
(*2) 전기 중 관계기업투자주식의 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으며, 당분기말 현재 미인식 지분법손실 누적액은 9,140백만원입니다.
(*3) 전기 중 Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.가 유상증자를 진행하였으나 참여하지 않아 지분율이 감소하여 지배력을 상실하였으며, 이에 따라 종속기업에서 관계기업으로 재분류 되었습니다.
(*4) 전기 중 관계기업투자주식의 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으며, 당분기말 현재 미인식 지분법손실 누적액은 35백만원입니다.
(*5) 당분기 중 전환상환우선주 전환으로 증가하였습니다.

(전기) (단위: 천원)
관계기업명 기초 취득 대체 기타증감(*1) 지분법손익 장부금액
㈜원유니버스 (구,㈜원이멀스) 3,717,757 - - (1,936,416) (520,571) 1,260,770
넷마블-코나 청년창업투자조합 1,959,257 - - - (231,612) 1,727,645
㈜빅디퍼(*2) - - - - 146,667 146,667
㈜하이브(구.㈜빅히트엔터테인먼트) 614,621,323 - - (20,257,008) 2,002,687 596,367,002
㈜패션인테크 6,776,123 - - 201,023 (613,493) 6,363,653
㈜에이아이스페라 2,491,717 - - 1,674 333,075 2,826,466
코웨이㈜ 1,836,908,580 - - (12,934,995) 84,248,619 1,908,222,204
스마트 코나 투자조합 5,242,693 3,666,000 - - (229,562) 8,679,131
지타워컨벤션㈜(*3) - - - - 259,981 259,981
힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜)(*4) 5,474,826 - - - (5,474,826) -
㈜밀리언볼트 - 9,361,128 - - (137,189) 9,223,939
JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJI ANONIM SIRKETI (구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.)(*5) - - 2,009,000 (879,031) 438,147 1,568,116
㈜강엔터테인먼트(*6) - - - - - -
합 계 2,477,192,276 13,027,128 2,009,000 (35,804,753) 80,221,923 2,536,645,574
(*1) 지분법 자본 변동 및 배당으로 발생한 금액입니다.
(*2) 전기 이전 관계기업투자주식의 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으나 전기 중 유상증자에 따라 지분법적용을 재개하였습니다.
(*3) 전기 이전 관계기업투자주식의 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으며, 전기 중 지분법 적용을 재개 하였습니다.
(*4) 전기 중 관계기업투자주식의 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으며, 전기 말 미인식 지분법손실 누적액은 2,052백만원입니다.
(*5) 전기 중 Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.가 유상증자를 진행하였으나 참여하지 않아 지분율이 감소하여 지배력을 상실하였으며, 이에 따라 종속기업에서 관계기업으로 재분류 되었습니다.
(*6) 전기 중 취득하였으나 관계기업투자주식의 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법적용을 중단하였습니다.

14. 유형자산

당분기와 전기 중 유형자산의 장부금액 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전기
기초순장부금액 335,946,381 322,799,145
취득금액 32,626,242 43,799,642
사업결합으로 인한 증가 77,433 851,518
처분금액 (796,922) (545,914)
감가상각비 (22,571,879) (31,165,056)
국고보조금(*1) (25,000) -
기타증감(*2) (1,827,891) 207,046
기말순장부금액 343,428,364 335,946,381
(*1) 당분기 중 국고보조금을 수령하여 관련 자산의 차감계정으로 인식하고 있습니다. 당분기 상각 누적액은 1백만원입니다.
(*2) 복구충당부채 인식, 외화환산조정 및 자산 대체 등으로 인하여 발생한 금액입니다.

15. 투자부동산

(1) 당분기와 전기 중 투자부동산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전기
기초순장부금액 242,968,762 241,980,745
취득 174,774 4,326,897
감가상각비 (2,569,675) (3,211,394)
기타증감(*) - (127,486)
기말순장부금액 240,573,861 242,968,762
(*) 전기 중 자산 대체 등으로 인하여 발생한 금액입니다.

(2) 당분기와 전분기 중 투자부동산과 관련하여 손익으로 인식한 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
임대수익 2,345,654 6,740,624 2,178,555 6,084,982
감가상각비 (856,558) (2,569,675) (914,649) (2,742,107)

(3) 보고기간 말 현재 투자부동산의 공정가치는 장부금액과 중요한 차이가 없습니다.

16. 무형자산

(1) 당분기와 전기 중 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전기
기초순장부금액 3,596,135,593 4,098,970,025
취득금액 28,657,412 161,763,610
사업결합으로 인한 증가 - 62,683,302
처분금액 (26,831,174) (105,724,550)

무형자산상각비

(100,328,634) (178,285,643)
손상차손 (1,645,094) (708,522,946)
기타증감(*) 190,519,223 265,251,795
기말순장부금액 3,686,507,326 3,596,135,593
(*) 기타증감은 선급금에서 무형자산으로 대체 및 외화환산조정 등으로 인하여 발생한 금액입니다.

(2) 당분기와 전기 중 영업권의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전기
기초순장부금액 2,220,174,485 2,120,222,682

사업결합으로 인한 증가

- 46,787,417

손상차손

- (80,504,338)

기타증감(*)

122,058,126 133,668,724
기말순장부금액 2,342,232,611 2,220,174,485
(*) 기타증감은 외화환산조정 등으로 인하여 발생한 금액입니다.

17. 기타자산

당분기말 및 전기말 현재 기타자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
선급금 26,118,770 13,285,675 26,397,732 12,899,014
손실충당금 (2,059,299) (500,000) (2,059,299) (500,000)
선급비용 74,815,648 12,457,475 83,802,785 13,373,552
부가가치세대급금 8,511,928 - 8,918,804 -
당기법인세자산 25,148,850 32,637,278 20,368,615 25,185,143
기타 376 10,477,081 5,866 8,350,522
합 계 132,536,273 68,357,509 137,434,503 59,308,231

18. 차입금 및 사채(1) 당분기말과 전기말 현재 차입금 및 사채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 당분기말 전기말
유동 비유동 유동 비유동
단기차입금 1,625,276,377 - 1,507,042,690 -
장기차입금 58,215,150 414,545,415 45,839,456 455,516,407
사채 159,992,092 - 159,850,647 -
합계 1,843,483,619 414,545,415 1,712,732,793 455,516,407

(2) 당분기말과 전기말 현재 단기차입금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
차입처 내역 이자율(%) 만기일 당분기말 전기말
KEB하나은행(*1) 인수금융 6.76% 2023-10-06 - 988,494,000
크레디아그리콜은행(*1) 인수금융 6.76% 2023-10-06 - 152,076,000
KB국민은행(*1) 인수금융 6.76% 2023-10-06 - 82,374,500
미즈호은행(*1) 인수금융 6.76% 2023-10-06 - 63,365,000
신한은행(*1) 인수금융 6.76% 2023-10-06 - 25,346,000
KB국민은행(*1) 한도대출 5.85% 2024-01-13 - 30,000,000
KDB산업은행 한도대출 4.64% 2024-07-07 60,000,000 60,000,000
중국은행(*1) 한도대출 5.19% 2023-06-30 - 50,000,000
BNP은행(*1) 한도대출 4.08% 2023-03-30 - 30,000,000
KEB하나은행(*1) 한도대출 5.44% 2024-06-15 - 20,000,000
한국증권금융 담보대출 5.05% 2024-01-27 60,000,000 -
한국증권금융 담보대출 5.19% 2023-11-30 40,000,000 -
KB증권 기업어음 5.70% 2024-03-08 70,000,000 -
KB증권 기업어음 5.50% 2024-03-15 40,000,000 -
KB증권 기업어음 5.70% 2024-06-12 150,000,000 -
KDB산업은행 담보대출 5.05% 2024-06-14 100,000,000 -
KEB하나은행 인수금융 5.93% 2024-06-27 920,000,000 -
신한은행 인수금융 5.93% 2024-06-27 20,000,000 -
대구은행 인수금융 5.93% 2024-06-27 70,000,000 -
KB국민은행 인수금융 5.93% 2024-06-27 60,000,000 -
전북은행 인수금융 5.93% 2024-06-27 30,000,000 -
신한은행 일반대출 3.79% 2024-06-08 9,000,000 9,000,000
신한은행 운영자금 5.99% 2024-01-09 6,000,000 -
미츠이스미토모은행(*1) 운영자금 1.03% 2023-01-31 - 1,429,770
KB국민은행 운영자금 1.26% 2024-01-31 2,706,660 -
KB국민은행 운영자금 3.30% 2024-04-26 2,579,780 -
㈜아롬 운영자금 3.00% 2023-11-30 350,000 100,000
개인(*2) 운영자금 8.00% 2023-09-30 134,480 126,730
현재가치할인차금 (15,494,543) (5,269,310)
합계 1,625,276,377 1,507,042,690
(*1) 당분기 중 차입금 전액 상환되었습니다.
(*2) 당분기 중 상호간의 합의에 의해 만기가 연장이 되었습니다.

(3) 당분기말과 전기말 현재 장기차입금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
차입처 내역 이자율(%) 만기일 당분기말 전기말
KDB산업은행 담보대출 4.93% 2031-02-17 150,000,000 150,000,000
KDB산업은행(*) 담보대출 1.85% 2025-12-28 91,000,000 104,000,000
KDB산업은행(*) 담보대출 1.84% 2025-12-28 49,000,000 56,000,000
Fortress Corp(*) 일반대출 3개월 SOFR 금리+1% Floor+7.26% 2027-09-06 181,693,381 187,446,612
HSBC(*) 운영자금 2.71% 2023-12-31 1,037,530 3,871,564
SBA Loan 운영자금 3.85% 2050-04-15 20,172 19,010
Bank of America(*) 운영자금 4.64% 2024-05-16 9,482 18,677
소계 472,760,565 501,355,863
유동성 대체 (58,215,150) (45,839,456)
합계 414,545,415 455,516,407
(*) 당분기 중 차입금 일부 상환되었습니다.

(4) 당분기말과 전기말 현재 사채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
차입처 내역 이자율(%) 만기일 당분기말 전기말
제1회 무보증사채 확정금리 원화사채 1.41% 2023-10-16 160,000,000 160,000,000
차감:사채할인발행차금 (7,908) (149,353)
소계 159,992,092 159,850,647
유동성 대체 (159,992,092) (159,850,647)
합계 - -

19. 기타금융부채

(1) 당분기말과 전기말 현재 기타금융부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
미지급금 99,029,240 5,547,326 80,688,548 4,870,737
미지급비용 54,546,569 - 65,148,599 -
임대보증금 - 9,296,902 346,189 8,560,001
조건부대가(*) 58,815,155 286,722,780 50,923,106 248,777,859
기타 4,210,699 46,440,666 2,154,410 12,113,262
합 계 216,601,663 348,007,674 199,260,852 274,321,859
(*) SpinX Games Limited 관련 금액 입니다.

(2) 당분기말 현재 종속기업이 발행한 주요 상환전환우선주 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 발행회사(주1) 발행회사(주2)
㈜키링 메타버스엔터테인먼트㈜
발행시기 2018-05-16 2023-05-12
발행가액 1,500,000 35,946,348
우선주식 배당률 액면가 기준 연 50% 액면가 기준 연 1%
상환보장수익률 4.06% 8.00%
전환청구기간 발행일(주금납입일 익일)로부터 10년 발행일(주금납입일 익일)로부터 10년
전환비율 우선주 1주당 보통주 1주 (Refixing 조항 존재) 우선주 1주당 보통주 1주 (Refixing 조항 존재)
상환기간 발행일(주금납입일 익일)로부터 3년이 경과한 다음날로부터 우선주 존속기간 만료일까지 발행일(주금납입일 익일)로부터 우선주 존속기간 만료일까지
(주1) 당분기말 현재 상기 상환전환우선주와 관련된 상환권과 전환권은 내재파생상품 분리조건을 충족하여 주계약과 분리하여 복합내재파생상품으로 별도 계상하였습니다. 주계약은 기타금융부채로 1,094백만원, 상환권과 전환권은 파생상품부채로 830백만원이 계상되어 있습니다.
(주2) 당분기말 현재 상기 상환전환우선주와 관련된 상환권과 전환권은 내재파생상품 분리조건을 충족하여 주계약과 분리하여 복합내재파생상품으로 별도 계상하였습니다. 주계약은 기타금융부채로 17,690백만원, 상환권과 전환권은 파생상품부채로 19,290백만원이 계상되어 있습니다.

20. 기타부채당분기말과 전기말 현재 기타부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
선수금 27,527,131 177,200 26,118,691 2,339,200
예수금 3,958,859 - 8,440,950 -
부가가치세예수금 7,699,145 - 9,581,801 -
선수수익 188,362,037 5,262,897 186,250,302 13,667,078
기타종업원부채 53,573,862 9,788,739 63,903,403 8,536,121
합 계 281,121,034 15,228,836 294,295,147 24,542,399

21. 충당부채당분기말과 전기말 현재 충당부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
기타충당부채 589,508 - 1,033,886 -
복구충당부채 213,228 638,712 86,026 810,488
합 계 802,736 638,712 1,119,912 810,488

22. 순확정급여부채(1) 당분기와 전분기 중 비용으로 인식된 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
당기근무원가 5,797,234 16,686,359 6,343,253 17,441,721
순이자원가 (825,817) (1,499,989) 56,007 182,324
합 계 4,971,417 15,186,370 6,399,260 17,624,045

당분기 및 전분기 중 확정기여형제도와 관련하여 인식한 퇴직급여는 11,745백만원 및 11,942백만원 입니다.(2) 당분기말과 전기말 현재 순확정급여부채와 관련된 부채(자산)의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
확정급여채무의 현재가치 89,996,591 83,366,685
사외적립자산의 공정가치 (87,250,863) (91,213,252)
합 계(*) 2,745,728 (7,846,567)
(*) 당분기말 및 전기말 현재 연결실체는 4,197백만원 및 11,192백만원을 순확정급여자산으로 계상하고 있습니다.

23. 우발부채와 약정사항

(1) 계류중인 소송사건당분기말 현재 연결실체를 피고로 하는 4건의 손해배상청구소송(소송가액 5,702백만원)이 있으나, 연결실체의 경영진은 이러한 소송사건의 결과가 연결실체의 재무상태에 중대한 영향을 미치지 않을 것으로 예상하고 있습니다.

(2) 당분기말 현재 연결실체가 제공한 담보의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
제공처 담보제공자산가액 담보설정액 담보제공자산 내 용
교보자산신탁㈜ 400,000 400,000 채무증권 질권설정
KDB산업은행 403,496,867 600,000,000 부동산(*) 담보신탁
한국증권금융 168,400,000 134,720,000 주식 차입금 담보
KEB하나은행 외 4,655,613,089 4,655,613,089 주식 인수금융 담보
신한은행 20,784,591 18,000,000 부동산 차입금 담보
(*) 상기 토지 및 건물과 관련한 신탁사의 수익권증서를 담보로 제공하고 있습니다.

(3) 당분기말 현재 연결실체의 금융기관에 대한 여신 한도 약정 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원,천JPY,천USD)
회사명 거래상대방 약정내용 통화 한도액 실행액
넷마블주식회사 KB국민은행 기업일반운전자금대출 KRW 30,000,000 -
KDB산업은행 산업운영자금대출 KRW 60,000,000 60,000,000
KDB산업은행 산업시설자금대출 KRW 140,000,000 140,000,000
KDB산업은행 산업시설자금대출 KRW 150,000,000 150,000,000
KDB산업은행 산업운영자금대출 KRW 100,000,000 100,000,000
한국증권금융 일반담보대출 KRW 60,000,000 60,000,000
한국증권금융 일반담보대출 KRW 40,000,000 40,000,000
KEB하나은행 기업일반운전자금대출 KRW 20,000,000 -
KEB하나은행 기업일반시설자금대출 KRW 910,000,000 910,000,000
KEB하나은행 기업일반운전자금대출 KRW 10,000,000 10,000,000
신한은행 기업일반시설자금대출 KRW 20,000,000 20,000,000
대구은행 기업일반시설자금대출 KRW 70,000,000 70,000,000
KB국민은행 기업일반시설자금대출 KRW 60,000,000 60,000,000
전북은행 기업일반시설자금대출 KRW 30,000,000 30,000,000
KB증권 기업어음 KRW 70,000,000 70,000,000
KB증권 기업어음 KRW 40,000,000 40,000,000
KB증권 기업어음 KRW 150,000,000 150,000,000
잼팟㈜ KB국민은행 기업일반운전자금대출 KRW 5,000,000 -
넷마블에프앤씨㈜ 신한은행 기업일반운전자금대출 KRW 15,000,000 15,000,000
Netmarble Japan Inc. KB국민은행 운용자금대출 JPY 300,000 300,000
Netmarble (Beijing) Limited KB국민은행 운용자금대출 CNY 14,000 14,000
Kabam, Inc. HSBC Term Loan USD 772 772
Jam City, Inc Fortress Corp Term Loan USD 136,885 136,885

(4) 당분기말 현재 연결실체가 제공한 지급보증의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천USD)
보증을 제공받는 회사명 통화 보증금액 보증내용
힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜) USD 9,310 브랜드 로열티 지급보증

(5) 당분기말과 전기말 현재 연결실체가 타인으로부터 제공받은 지급보증의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
보증제공기관 당분기말 전기말 보증내용
서울보증보험 5,026,260 3,401,819 이행(지급)보증, 공탁 등
엔지니어링공제조합 498,850 577,610 설계용역 계약보증 등

(6) 약정사항

1) 연결실체는 ㈜엔씨소프트 및 Kodansha Ltd. 등 IP소유자와 IP사용 계약을 체결하였으며, 리니지2레볼루션 및 일곱개의 대죄 등 당사의 주요 게임 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 지급수수료로 지급하고 있습니다.2) 연결실체는 Jam City, Inc의 지분 취득시 Jam City, Inc의 비지배주주들과 주주간계약을 체결하였습니다. 비지배주주는 당사에 대하여 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있으며, 연결실체는 비지배주주에 대하여 동반매도청구권(Drag-along right)를 가지고 있습니다.

연결실체는 넷마블에프앤씨㈜, ㈜로켓펀치, ㈜에브리플레이 및 현재는 소멸한 ㈜포플랫의 전환우선주 취득시 전환우선주 발행사의 주요 주주들과 주주간계약을 체결하였으며, 주요주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right) 및 매수청구권(Put option)을 가지고 있습니다. 한편, ㈜포플랫은 넷마블펀㈜(구,㈜퍼니파우)에 흡수합병되어 소멸하였지만 상기의 권리는 포괄적 승계를 통해 유효합니다.

연결실체는 ㈜패션인테크 지분 취득시 주요 주주들과 주주간계약을 체결하여 우선매수권 및 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있습니다.연결실체는 ㈜패션인테크가 설립한 ALTAVAGROUP PTE. LTD.(구,UNMATEREALITY PTE. LTD.)의 지분 취득시주요 주주들과 주주간계약을 체결하여 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있습니다. 한편 ㈜패션인테크는 ALTAVAGROUP PTE. LTD.(구,UNMATEREALITY PTE. LTD.)의 소액주주에 대하여 동반매각청구권(Drag-along right)을 가지고 있습니다.연결실체는 ㈜에이럭스와 ㈜페일블루, ㈜룰루랩의 상환전환우선주를 취득하였으며 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right) 및 매수청구권(Put option)을 가지고 있습니다.연결실체는 ㈜브레이브엔터테인먼트, ISKRA Pte.Ltd의 전환상환우선주를 취득하였으며 ㈜해긴의 지분을 취득하였습니다. 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right), 매수청구권(Put option)을 가지고 있습니다. 또한, ㈜밀리언볼트의 지분을 취득하였으며 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있습니다.연결실체는 패스트 2022 Seed 투자조합과 더벤쳐스 파운더스 커뮤니티 펀드에 출자하였으며 업무집행 조합원에 대하여 우선매수권을 가지고 있습니다.연결실체는 당분기 중 ㈜슈퍼블록의 상환전환우선주를 취득하였습니다. 주요 주주들과 주주간 계약을 체결하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right) 및 매수청구권(Put option)을 가지고 있습니다.

3) 연결실체는 발생한 사채의 원리금 지급기간에 다음과 같이 발행회사의 의무와 책임을 가지고 있습니다.

a)

부채비율(연결재무제표 기준) 300%이하 유지

b) 사채 발행 이후 지급보증 또는 담보권 설정 채무 합계액이 최근 보고서 상 자기자본의 300% 미만 등(연결재무제표 기준)
c) 최근 보고서 상 총자산(연결재무제표 기준)의 70%에 해당하는 금액 이상의 자산처분 제한
d) 최대주주 변경 제한

4) 연결실체는 차입금의 원리금 지급기간 동안 다음과 같은 의무와 책임을 가지고 있습니다.

a) 부채비율(연결재무제표 기준) 150% 미만 유지
b) 보유주식의 담보제공

5) 연결실체는 2021년 2월 9일 Kung Fu Factory 주식 중 64.86%를 취득하였고, 잔여주식 35.14%를 4년에 걸쳐 매수하는 잔여지분매매계약을 매도인과 체결하였습니다. 해당 잔여주식에 대해 연결실체는 우선매수권을 보유하고 있습니다.

6) 연결실체는 SpinX Games Limited의 지분 취득시 기존 주주들에게 주식양수대금의 80%를 지급하고 20%에 상당하는 양수가액은 거래종결일 이후 4년간에 걸쳐 정산기준일(Cut-off Date) 직전 12개월간의 EBITDA에 일정 배수를 곱한 금액의 5%를 지급합니다.

24. 자본금과 자본잉여금

(1) 당분기말과 전기말 현재 지배기업의 자본금 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 주,원)
구 분 당분기말 전기말
수권주식수 200,000,000 200,000,000
주당금액 100 100
발행주식수 85,953,502 85,953,502
보통주자본금 8,595,350,200 8,595,350,200

(2) 당분기와 전기 중 지배기업의 발행주식수 및 유통주식수는 다음과 같습니다.

(단위: 주)
구 분 당분기 전기
발행 주식수 자기주식 유통 주식수 발행 주식수 자기주식 유통 주식수
기초 발행주식수 85,953,502 (4,018,931) 81,934,571 85,953,502 (4,018,931) 81,934,571
기말 발행주식수 85,953,502 (4,018,931) 81,934,571 85,953,502 (4,018,931) 81,934,571

(3) 자본잉여금당분기와 전기 중 지배기업의 자본잉여금의 변동 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전기
기초 3,047,445,966 3,046,703,379
주식선택권소멸 1,705,422 742,587
기말 3,049,151,388 3,047,445,966

25. 이익잉여금당분기와 전기 중 이익잉여금의 변동은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전기
기초금액 1,377,507,408 2,234,633,450
당기순손익 (118,332,266) (886,357,560)
확정급여부채의 재측정요소 - 6,547,837
기타포괄손익-공정가치측정 지분상품 처분손익 - (186,261)
연결범위의 변동 - (470,966)
연차배당 (2,112,588) (52,452,078)
- 차감 : 비지배지분 36,644,038 75,792,986
기말금액 1,293,706,592 1,377,507,408

26. 기타자본항목당분기말과 전기말 현재 기타자본항목의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
자기주식 (405,419,442) (405,419,442)
기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 평가손익 26,281,866 367,350,664
해외사업환산외환차이 511,603,100 311,837,358
주식선택권 4,094,962 4,109,406
지분법자본변동 30,788,854 23,360,921
기타자본조정 850,000,000 850,000,000
연결실체와의 자본거래 등 (126,744,879) (123,906,196)
합 계 890,604,461 1,027,332,711

27. 주당손익(1) 당분기와 전분기 기본주당손익 계산내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원,주)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
지배기업순손익 (18,960,078) (83,800,816) (245,192,440) (406,568,019)
가중평균유통보통주식수 81,934,571 81,934,571 81,934,571 81,934,571
기본주당손익(원) (232) (1,023) (2,992) (4,962)

기본주당손익을 계산하기 위한 가중평균보통주식수는 다음과 같습니다.

(단위:주)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
기초 발행보통주식수 85,953,502 85,953,502 85,953,502 85,953,502
자기주식효과 (4,018,931) (4,018,931) (4,018,931) (4,018,931)
가중평균유통보통주식수 81,934,571 81,934,571 81,934,571 81,934,571

(2) 당분기와 전분기 희석주당손익 계산내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원,주)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
희석지배기업순손익 (18,960,078) (83,800,816) (245,192,440) (406,568,019)
가중평균유통보통주식수(희석) 81,934,571 81,934,571 81,934,571 81,934,571
희석주당손익(원) (232) (1,023) (2,992) (4,962)

희석주당손익을 계산하기 위한 희석지배기업순손익은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
지배기업순손익 (18,960,078) (83,800,816) (245,192,440) (406,568,019)
희석지배기업순손익 (18,960,078) (83,800,816) (245,192,440) (406,568,019)

희석주당손익을 계산하기 위한 가중평균보통주식수(희석)은 다음과 같습니다.

(단위: 주)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
가중평균유통보통주식수 81,934,571 81,934,571 81,934,571 81,934,571
가중평균유통보통주식수(희석) 81,934,571 81,934,571 81,934,571 81,934,571

28. 주식기준보상 당분기말 현재 지배기업이 보유하고 있는 주식기준 보상약정은 없으며, 종속기업 넷마블몬스터㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, Jam City, Inc., 넷마블네오㈜, 넷마블에프앤씨㈜, ㈜에브리플레이는 주식에 대한 주식결제형 주식선택권을 부여하고 있으며, 당분기와 전분기 중 해당 주식선택권으로 인하여 발생한 비용은 각각 2,714백만원 및 7,726백만원입니다. 한편, 당분기말 현재 종속기업 Kabam, Inc.는 현금결제형 주식선택권을 부여하였으며, 당분기와 전분기 중 주식선택권으로 인하여 발생한 비용은 각각 2,201백만원 및 584백만원입니다.또한 당분기 중 종속기업 Jam City, Inc.는 일부 주식결제형 주식선택권에 매수청구권(Put option) 부여하였으며, 당분기 중 관련하여 발생한 수익은 436백만원입니다.

29. 영업수익(1) 당분기와 전분기의 기간에 걸쳐 혹은 한시점에 재화와 용역을 이전함으로써 얻은 영업수익 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
한 시점에 인식하는 수익
상품/제품수익 218,487 823,308 220,998 778,915
기간에 걸쳐 인식하는 수익
게임수익 580,199,649 1,689,351,553 660,307,364 1,877,919,633
용역수익 4,772,115 13,054,340 19,830,199 62,462,125
기타수익 45,370,630 133,270,801 14,119,430 45,378,492
소 계 630,342,394 1,835,676,694 694,256,993 1,985,760,250
합 계 630,560,881 1,836,500,002 694,477,991 1,986,539,165

(2) 당분기말과 전기말 현재 계약부채의 잔액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
선수금 26,444,228 28,414,174
선수수익 192,439,755 198,725,089
합 계 218,883,983 227,139,263

계약부채는 연결실체의 게임매출 및 지적재산권 사용, 판권 계약 등에 따라 고객으로부터 선수취한 잔액이며, 게임 운영 종료 또는 계약의 종료일까지 연결실체가 서비스를 제공해야 하는 의무가 발생하는 경우 계약부채로 인식합니다.

30. 영업비용

당분기와 전분기의 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
급여 134,267,717 413,636,479 143,032,093 424,709,946
상여 9,550,272 35,570,953 11,068,103 33,635,400
퇴직급여 8,047,454 26,939,400 14,871,155 29,686,198
복리후생비 27,299,797 80,690,230 31,376,361 83,246,858
주식보상비용 1,483,995 4,479,251 2,654,460 8,310,433
회의비 713,083 2,543,041 802,043 2,786,917
행사비 516,532 799,214 (4,874) 20,095
여비교통비 1,069,423 3,183,433 865,029 2,515,043
통신비 550,921 1,633,479 563,563 1,718,642
세금과공과 3,170,929 8,004,216 1,409,878 4,406,366
도서인쇄비 128,355 366,456 25,701 69,677
수도광열비 971,737 2,362,635 736,660 1,770,658
조사연구비 333,433 893,158 3,435 64,132
수선비 294,495 596,702 139,944 307,572
임차료 3,600,002 10,734,956 2,784,668 8,488,430
건물관리비 413,960 1,375,207 879,568 2,100,200
대외업무활동비 548,120 1,522,016 414,590 1,033,935
소모품비 983,392 3,512,404 1,422,296 4,007,283
감가상각비 14,044,792 42,344,589 13,847,776 39,864,265
무형자산상각비 32,264,942 100,328,634 45,024,093 132,759,881
보험료 557,306 1,619,562 634,969 1,687,262
지급수수료 264,753,101 817,872,792 313,734,211 881,398,684
시설사용료 48,099 125,179 39,934 92,257
교육훈련비 190,890 554,137 157,044 622,162
운반비 337,752 910,732 271,886 702,567
광고선전비 145,779,804 359,198,001 144,862,303 402,053,454
차량유지비 42,027 100,898 33,605 93,263
판매촉진비 25,936 60,619 32,027 42,546
대손상각비(환입) 14,504 (3,184) 57,300 358,207
기타 438,499 1,851,656 787,005 2,607,245
합 계 652,441,269 1,923,806,845 732,526,826 2,071,159,578

31. 금융수익과 금융비용(1) 당분기와 전분기의 금융수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
금융수익:
이자수익 4,597,874 12,281,786 3,901,695 9,635,920
외환차익 3,544,438 18,935,267 33,893,028 42,361,699
외화환산이익 2,744,340 12,410,941 6,959,775 21,064,071
당기손익-공정가치측정금융자산처분이익 - - 89,871 89,871
당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 889,028 2,635,532 2,742,239 4,672,315
배당금수익 - 13,026,000 - 11,427,000
기타금융부채평가이익 (50,938) 60,826 - -
합 계 11,724,742 59,350,352 47,586,608 89,250,876
금융비용:
이자비용 36,608,428 113,814,893 32,516,501 76,673,967
외환차손 3,259,464 49,831,227 51,505,320 58,942,918
외화환산손실 2,835,473 9,155,951 150,158,304 303,756,276
파생상품부채평가손실 - 87,796 - -
기타금융부채평가손실 15,938,972 49,150,237 80,033,970 139,708,731
당기손익-공정가치측정금융자산처분손실 - 69,344 - -
사채상환손실 3,590 862,762 - -
합 계 58,645,927 222,972,210 314,214,095 579,081,892

(2) 당분기와 전분기의 금융수익에 포함된 이자수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
계정과목 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
유효이자율법에 따른 이자수익
상각후원가측정금융자산 4,522,624 12,179,164 3,786,072 9,498,314
기타
당기손익-공정가치측정금융자산 75,250 102,622 115,623 137,606
합 계 4,597,874 12,281,786 3,901,695 9,635,920

32. 영업외수익과 영업외비용(1) 당분기와 전분기의 영업외수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
기타의대손충당금환입 1,357 1,357 - -
유형자산처분이익 10,584 82,999 6,234 116,065
무형자산처분이익 20,913 144,680 (112,073) 190,412
잡이익 1,209,224 4,080,756 (841,252) 3,803,366
투자부동산처분이익 - - 176,363 176,363
기타자산처분이익 125,208 30,090,444 - -
사용권자산제거이익 35,703 299,943 27,466 37,862
합 계 1,402,989 34,700,179 (743,262) 4,324,068

(2) 당분기와 전분기의 영업외비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
기타의대손상각비 73,997 24,524,097 2,345,147 13,205,548
유형자산처분손실 4,724 691,354 159,096 240,756
무형자산손상차손 1,107,780 1,645,094 5,655,356 7,682,896
무형자산처분손실 626,379 1,628,281 5,054,421 9,785,713
기부금 3,520,514 6,630,291 82,076 2,363,204
잡손실 718,137 797,537 371,719 1,576,798
유형자산폐기손실 - - 1,996 14,747
유형자산손상차손 7,338 1,763,494 - -
종속기업투자주식처분손실 692 166,185 - 1,200,094
사용권자산제거손실 - 253,096 46,479 46,479
기타수수료 644,278 2,211,173 837,726 1,486,124
합 계 6,703,839 40,310,602 14,554,016 37,602,359

33. 현금흐름표(1) 당분기 및 전분기의 영업활동 중 수익ㆍ비용의 조정내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
과 목 당분기 전분기
법인세수익 (32,942,124) (64,363,276)
이자비용 113,814,893 76,673,967
지급임차료 430 3,350
외화환산손실 9,155,951 303,756,276
외환차손 33,737,577 44,027,079
감가상각비 42,344,589 39,864,265
무형자산상각비 100,328,634 132,759,881
주식보상비용 4,479,251 8,310,433
퇴직급여 15,186,370 17,624,560
대손상각비(환입) (3,184) 358,207
기타대손상각비 24,524,097 13,205,548
유형자산처분손실 691,354 240,756
유형자산폐기손실 - 14,747
유형자산손상차손 1,763,494 -
무형자산손상차손 1,645,094 7,682,896
무형자산처분손실 1,628,281 9,785,713
기타금융부채평가손실 49,150,237 139,708,731
종속기업투자주식처분손실 166,185 1,200,094
사용권자산 제거손실 253,096 46,479
당기손익-공정가치측정금융자산처분손실 69,344 -
사채상환손실 862,762 -
파생상품평가손실 87,796 -
기타 현금의 유출없는 비용 4,166,331 6,678,486
재고자산평가손실환입 - (12,561)
이자수익 (12,281,786) (9,635,920)
외화환산이익 (12,410,941) (21,064,071)
배당금수익 (13,026,000) (11,427,000)
유형자산처분이익 (82,999) (116,065)
무형자산처분이익 (144,680) (190,412)
투자부동산처분이익 - (176,363)
지분법이익 (105,264,734) (93,607,652)
기타자산처분이익 (30,090,444) -
당기손익-공정가치측정금융자산처분이익 - (89,871)
당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 (2,635,532) (4,672,315)
기타금융부채평가이익 (60,826) -
사용권자산 제거이익 (299,943) (37,862)
임대료수입 (4,820) (141,485)
외환차익 (816,696) -
잡이익 (1,357) (349,695)
기타현금의유입이없는수익 등 (2,237,896) -
합 계 191,751,804 596,056,920

(2) 당분기 및 전분기의 영업활동 중 영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
과 목 당분기 전분기
매출채권의 감소(증가) (55,175,827) 18,097,236
재고자산의 감소(증가) (244,216) 945,416
기타의유동금융자산의 증가 (31,437,586) (4,112,622)
기타의유동자산의 감소(증가) 17,166,111 (15,024,213)
기타의비유동자산의 감소(증가) (13,035,044) 161,673,714
매입채무의 증가(감소) (15,749,513) 21,862,070
기타의유동부채의 감소 (5,093,647) (22,220,350)
기타의유동금융부채의 증가 29,105,580 9,528,069
유동성충당부채의 증가(감소) (1,030,923) 10,685
기타의비유동부채의 증가 5,683,333 14,602,938
기타의비유동금융부채의 증가(감소) (65,457) 947,605
확정급여부채의 변동 (4,605,194) (17,781,893)
합 계 (74,482,383) 168,528,655

(3) 당분기와 전분기 중 현금흐름표에 포함되지 않는 주요 비현금 투자활동거래와 비현금 재무활동거래는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
무형자산 취득관련 이연수익 변동 - 52,721,400
유형자산에서 투자부동산으로 대체 - 1,847,271
장기차입금에서 단기차입금으로 대체 37,116,921 301,449,536

34. 금융상품의 범주별 분류

(1) 당분기말과 전기말 현재의 범주별 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다.

(당분기말) (단위: 천원)
구 분 상각후원가측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 당기손익-공정가치측정 금융자산 합 계
현금및현금성자산 510,703,042 - - 510,703,042
단기금융상품 73,451,210 - 13,820,701 87,271,911
장기금융상품 1,159,212 - - 1,159,212
출자금 - - 50,342,692 50,342,692
채무증권 - - 36,625,686 36,625,686
시장성있는지분증권 - 440,334,431 - 440,334,431
시장성없는지분증권 - 50,217,330 - 50,217,330
매출채권 236,005,067 - - 236,005,067
기타금융자산 44,774,546 - - 44,774,546
합 계 866,093,077 490,551,761 100,789,079 1,457,433,917

(전기말) (단위: 천원)
구 분 상각후원가측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 당기손익-공정가치측정 금융자산 합 계
현금및현금성자산 502,997,970 - - 502,997,970
단기금융상품 72,345,806 - 63,678,439 136,024,245
장기금융상품 639,009 - - 639,009
출자금 - - 48,314,025 48,314,025
채무증권 - - 33,961,411 33,961,411
시장성있는지분증권 - 884,620,006 - 884,620,006
시장성없는지분증권 - 37,567,378 - 37,567,378
매출채권 189,638,547 - - 189,638,547
기타금융자산 59,537,285 - - 59,537,285
리스채권 12,175 - - 12,175
합 계 825,170,792 922,187,384 145,953,875 1,893,312,051

(2) 당분기말과 전기말 현재의 범주별 금융부채의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
상각후원가로 측정하는금융부채 공정가치로 측정하는금융부채 상각후원가로 측정하는금융부채 공정가치로 측정하는금융부채
매입채무 21,282,467 - 48,995,308 -
장단기차입금 2,098,036,941 - 2,008,398,552 -
사채 159,992,092 - 159,850,647 -
미지급금 104,576,566 - 85,559,285 -
기타금융부채 88,046,156 26,448,680 88,177,273 145,188
리스부채 91,044,713 - 95,159,061 -
조건부대가 - 345,537,935 - 299,700,965
합 계 2,562,978,935 371,986,615 2,486,140,126 299,846,153

35. 법인세비용법인세비용은 당기법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당분기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용 및 당기손익 이외로 인식되는 항목과 관련된 법인세비용을 조정하여 산출하였습니다. 당분기 및 전분기의 경우 법인세비용차감전순손실이 발생함에 따라 유효세율을 산정하지 아니하였습니다.

36. 특수관계자

(1) 당분기말 현재 연결실체와 특수관계에 있는 주요회사의 내역은 다음과 같습니다.

구 분 주요 회사의 내역
유의적인 영향력을행사하는 기업 ㈜씨제이이엔엠, HAN RIVER INVESTMENT PTE. LTD..
관계기업(*1)

㈜원유니버스(구, ㈜원이멀스) 및 그 종속기업, 넷마블-코나청년창업투자조합, ㈜빅디퍼, ㈜로켓펀치, ㈜하이브 및 그 종속기업(구.㈜빅히트엔터테인먼트 및 그 종속기업), ㈜패션인테크 및 그 종속기업, ㈜에이아이스페라 및 그 종속기업, 코웨이㈜ 및 그 종속기업, 스마트 코나 투자조합, 지타워컨벤션㈜, 힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜), JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJI ANONIM SIRKETI (구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.), ㈜밀리언볼트, ㈜강엔터테인먼트

기타특수관계자기업 CJ㈜ 및 그 종속기업, ㈜씨제이이엔엠의 종속기업, Tencent holdings Ltd 및 그 종속기업, 인디스에어㈜
대규모기업집단계열회사 등(*2) 재단법인 넷마블문화재단, ㈜디디에프홀딩스, ㈜디디에프파트너스, ㈜제이엠파트너스
(*1) 당분기 중 넷마블힐러비㈜는 힐러비㈜로 사명을 변경하였습니다.
(*2) 대규모기업집단계열회사 및 특수관계인은 한국채택국제회계기준 제1024호 문단 10에서 규정하는 실질관계에 따른 특수관계자라는 증권선물위원회의 의결사항에 따라 특수관계자로 분류되었습니다.
당분기 중 ㈜디디에프홀딩스, ㈜디디에프파트너스, ㈜제이엠파트너스가 대규모기업집단 계열회사로 편입됨에 따라 특수관계자에 포함되었습니다.

(2) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 거래내역은 다음과 같습니다.

(당분기) (단위: 천원)
특수관계 구분 특수관계자명 영업수익 등 영업비용 등 자산거래
게임수익 기타수익 이자수익 지급수수료 광고선전비 기타 매도 매입
유의적인 영향력을 미치는 기업 ㈜씨제이이엔엠 - 979,532 - 27,686 - - - -
관계기업 ㈜원유니버스(구, ㈜원이멀스) 와 그 종속기업 - - - - - 1,036,200 - -
㈜하이브 및 그 종속기업(구.㈜빅히트엔터테인먼트 및 그 종속기업) - - - 38,993 - - - -
㈜에이아이스페라 및 그 종속기업 - - - 47,500 - - - -
JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJI ANONIM SIRKETI (구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) - - - (285) - - - -
힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜) - 1,122,557 430,113 26,612 - 246,118 - 14,560
(주)밀리언볼트 - - - - - - - 345,000
지타워컨벤션㈜ - 1,303,517 - 13,500 - 23,285 - -
코웨이㈜ 및 그 종속기업(*1) - 34,419,197 - 92,642 - 126,017 - -
기타특수관계기업 CJ㈜ 및 그 종속기업 - 67,498 - 27,486 4,846,318 6,344 - -
Tencent holdings Ltd 및 그 종속기업 - - - 108,157 - - - -
대규모기업집단계열회사 등 재단법인 넷마블문화재단 - 95,109 - - - 6,075,126 8,200 -
합 계 - 37,987,410 430,113 382,291 4,846,318 7,513,090 8,200 359,560
(*1) 당분기 중 배당금 수익 인식액 24,064백만원이 포함되어 있습니다.
(전분기) (단위: 천원)
특수관계 구분 특수관계자명 영업수익 등 영업비용 등
게임수익 기타수익 이자수익 지급수수료 광고선전비 기타
유의적인 영향력을 미치는 기업 ㈜씨제이이엔엠 - 23 - - 1,445,000 -
관계기업 ㈜원유니버스(구, ㈜원이멀스) 와 그 종속기업 - - - 236,990 - 160,400
㈜하이브 및 그 종속기업(구.㈜빅히트엔터테인먼트 및 그 종속기업) - - - 127,538 - -
㈜에이아이스페라 및 그 종속기업 - - - 207,500 - -
JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJI ANONIM SIRKETI (구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) - 4,246 - 84,158 - -
힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜) - 1,722,620 162,197 32,258 2,496 245,205
지타워컨벤션㈜ - 1,019,929 - 14,800 - 23,055
코웨이㈜ 및 그 종속기업(*1) - 33,792,847 - 83,234 - 125,005
기타특수관계기업 CJ㈜ 및 그 종속기업 248,398 - - 64,276 3,282,870 4,040
Tencent holdings Ltd 및 그 종속기업 - - - 714 - -
대규모기업집단계열회사 등 재단법인 넷마블문화재단 - 74,562 - - - 1,532,818
합 계 248,398 36,614,227 162,197 851,468 4,730,366 2,090,523
(*1) 전분기 중 배당금 수익 인식액 23,139백만원이 포함되어 있습니다.

(3) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무내역은 다음과 같습니다.

(당분기말) (단위: 천원)
특수관계 구분 특수관계자명 채권 등 채무 등
매출채권 대여금 미수금 기타채권 매입채무 미지급금 임대보증금 기타채무
유의적인 영향력을 미치는 기업 ㈜씨제이이엔엠 87,068 - - - - - - -
관계기업 ㈜에이아이스페라 및 그 종속기업 - - - 25,278 - - - -
힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜)(*1)(*2) 115,196 4,500,000 176,547 101,893 - 49,881 206,890 7,946
지타워컨벤션㈜ 3,300 - - - - 2,970 1,271,627 56,442
JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJI ANONIM SIRKETI (구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) - - - - 728,698 - - -
코웨이㈜ 및 그 종속기업 464,485 - 1,607,672 153 - 41,224 4,829,609 3,527,752
기타특수관계기업 CJ㈜ 및 그 종속기업 664 - - 4,000,000 - 5,571,594 - 3,960
Tencent holdings Ltd 및 그 종속기업 - - - - - 9,633 - 2,339,200
대규모기업집단계열회사 등 재단법인 넷마블문화재단 1,702 - 843 - - 1,330 60,607 2,725
합 계 672,415 4,500,000 1,785,062 4,127,324 728,698 5,676,632 6,368,733 5,938,025
(*1) 힐러비㈜의 대여금 잔액은 당기에 대손 설정된 13,500백만원이 반영된 금액입니다.
(*2) 힐러비㈜의 기타채권 잔액은 당기에 대손 설정된 627백만원이 반영된 금액입니다.
(전기말) (단위: 천원)
특수관계 구분 특수관계자명 채권 등 채무 등
매출채권 대여금 미수금 기타채권 매입채무 미지급금 임대보증금 기타채무
유의적인 영향력을 미치는 기업 ㈜씨제이이엔엠 - - - - - 78 - -
관계기업 ㈜원유니버스(구, ㈜원이멀스) 와 그 종속기업 - - - - - 55,660 - -
㈜하이브 및 그 종속기업(구.㈜빅히트엔터테인먼트 및 그 종속기업)(*1) - - - 65,775 - - - -
㈜에이아이스페라 및 그 종속기업 - - - 57,778 - - - -
힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜) 141,601 15,000,000 375,323 319,857 - - 346,189 9,691
지타워컨벤션㈜ - - - - - 4,290 1,162,122 72,828
JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJI ANONIM SIRKETI (구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) 2,973 - 604 - 1,069,213 7,623 - -
코웨이㈜ 및 그 종속기업 511,555 - 1,972,537 - - 34,318 4,739,540 702,847
기타특수관계기업 CJ㈜ 및 그 종속기업 222,299 - - - - 1,807,605 - -
Tencent holdings Ltd 및 그 종속기업 - - - - - 52 - 2,339,200
대규모기업집단계열회사 등 재단법인 넷마블문화재단 467 - 622 - - - 59,789 3,543
합 계 878,895 15,000,000 2,349,086 443,410 1,069,213 1,909,626 6,307,640 3,128,109
(*1) ㈜하이브(구, ㈜빅히트엔터테인먼트) 및 그 종속기업의 기타채권 잔액은 라이선스 손상 2,735백만원이 반영된 금액입니다.

(4) 당분기와 전기 중 특수관계자와 자금거래내역은 다음과 같습니다.

(당분기) (단위: 천원)
특수관계 구분 특수관계자명 자금대여 대여금 회수
관계기업 힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜) 7,500,000 4,500,000
합 계 7,500,000 4,500,000

(전기) (단위: 천원)
특수관계 구분 특수관계자명 자금대여 현금출자
관계기업 힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜) 15,000,000 -
스마트코나투자조합 - 3,666,000
㈜밀리언볼트 - 5,349,216
합 계 15,000,000 9,015,216

(5) 당분기와 전분기 중 주요 경영진에 대한 보상내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
급여 13,434,345 13,197,744
퇴직급여 792,458 2,931,214
주식기준보상 1,630,015 2,226,232
합 계 15,856,818 18,355,190

연결실체는 계획, 운영 및 통제에 대해 중요한 권한과 책임을 가지고 사업부문 단위의 책임자 역할을 수행하는 임원 이상의 경영진 및 사외이사를 주요 경영진으로 판단하고 있습니다.

(6) 당분기말 현재 당사가 특수관계자를 위하여 제공하고 있는 담보 및 보증의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천USD)
제공받는자 담보제공자산 한도액 실행금액 비 고
힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜) 지급보증 USD 9,310 - 브랜드 로열티 지급보증

37. 보고기간 후 사건(1) 연결실체는 경쟁력 강화 및 경영효율성 증대를 통한 시너지효과 극대화를 위해 종속회사 메타버스엔터테인먼트㈜와 ㈜에이스팩토리의 합병을 결정하였습니다. 메타버스엔터테인먼트㈜는 ㈜에이스팩토리를 2023년 12월 18일 흡수합병 예정이며, 합병 비율은 1: 0.3537439입니다.(2) 연결실체는 유동성 확보를 위해 2023년 11월 6일자로 관계기업 ㈜하이브(구.㈜빅히트엔터테인먼트)의 일부 매각을 결의하였습니다.

4. 재무제표 4-1. 재무상태표

재무상태표

제 13 기 3분기말 2023.09.30 현재

제 12 기말 2022.12.31 현재

(단위 : 원)

자산

  

 유동자산

225,643,417,761

251,710,500,439

  현금및현금성자산

2,492,495,388

63,183,457,495

  단기금융상품

2,000,000

0

  매출채권

84,353,417,288

57,918,593,772

  재고자산

1,885,817,282

2,476,847,546

  기타유동금융자산

110,595,996,587

98,456,242,549

  유동성리스채권

118,059,301

117,437,075

  기타유동자산

26,195,631,915

29,557,922,002

 비유동자산

6,798,071,868,784

7,144,588,313,268

  장기금융상품

400,000,000

400,000,000

  기타포괄손익-공정가치측정금융자산

454,892,985,847

899,088,752,480

  당기손익-공정가치측정금융자산

81,002,850,245

76,309,907,635

  종속기업투자자산

3,449,923,808,367

3,444,973,808,367

  관계기업투자자산

2,057,720,914,944

2,057,220,664,944

  유형자산

137,265,451,876

142,757,363,077

  투자부동산

316,265,459,193

320,837,715,315

  사용권자산

658,847,919

640,896,339

  무형자산

199,623,894,867

180,705,098,027

  기타비유동금융자산

5,846,608,223

16,301,814,100

  비유동리스채권

198,623,446

287,245,859

  기타비유동자산

4,033,700,045

22,875,001

  이연법인세자산

88,939,876,884

0

  순확정급여자산

1,298,846,928

5,042,172,124

 자산총계

7,023,715,286,545

7,396,298,813,707

부채

  

 유동부채

2,029,915,063,046

1,943,458,557,154

  매입채무

70,203,734,829

71,744,839,920

  단기차입금

1,604,505,456,683

1,534,405,190,162

  유동성장기차입금

55,000,000,000

40,000,000,000

  유동성사채

159,992,091,675

159,850,646,658

  기타유동금융부채

107,501,955,441

103,586,509,782

  유동성리스부채

342,211,889

290,717,691

  기타유동부채

31,738,227,197

33,580,652,941

  당기법인세부채

631,385,332

0

 비유동부채

550,021,945,395

597,147,692,073

  장기차입금

235,000,000,000

270,000,000,000

  기타비유동금융부채

311,689,449,411

270,817,851,847

  리스부채

388,882,729

439,820,885

  기타비유동부채

2,943,613,255

5,149,758,680

  비유동법인세부채

0

4,079,670,942

  이연법인세부채

0

46,660,589,719

 부채총계

2,579,937,008,441

2,540,606,249,227

자본

  

 자본금

8,595,350,200

8,595,350,200

 자본잉여금

3,043,674,177,981

3,043,674,177,981

 이익잉여금(결손금)

862,157,515,845

932,959,499,382

 기타자본항목

529,351,234,078

870,463,536,917

 자본총계

4,443,778,278,104

4,855,692,564,480

자본과부채총계

7,023,715,286,545

7,396,298,813,707

 

제 13 기 3분기말

제 12 기말

4-2. 포괄손익계산서

포괄손익계산서

제 13 기 3분기 2023.01.01 부터 2023.09.30 까지

제 12 기 3분기 2022.01.01 부터 2022.09.30 까지

(단위 : 원)

Ⅰ.영업수익

218,373,325,151

569,564,264,955

253,804,975,225

741,610,266,041

Ⅱ.영업비용

236,722,040,880

609,057,970,413

256,944,963,914

749,154,048,383

Ⅲ.영업이익(손실)

(18,348,715,729)

(39,493,705,458)

(3,139,988,689)

(7,543,782,342)

금융수익

4,921,331,235

119,981,089,284

40,331,611,031

133,870,049,811

금융원가

45,993,987,963

182,369,734,920

300,145,269,036

547,001,469,797

영업외수익

269,423,995

2,399,621,650

1,160,025,477

1,815,196,815

영업외비용

1,899,948,941

18,878,202,927

69,123,575

(1,341,397,846)

Ⅳ.법인세비용차감전순이익(손실)

(61,051,897,403)

(118,360,932,371)

(261,862,744,792)

(417,518,607,667)

법인세비용(수익)

(8,829,423,485)

(47,558,948,834)

(64,994,558,550)

(105,349,824,374)

Ⅴ.당기순이익(손실)

(52,222,473,918)

(70,801,983,537)

(196,868,186,242)

(312,168,783,293)

기타포괄손익

(110,903,438,735)

(341,112,302,839)

(6,898,875,940)

(452,160,507,229)

 당기손익으로 재분류되지 않는항목(세후기타포괄손익)

    

  기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익

(110,903,438,735)

(341,112,302,839)

(6,898,875,940)

(452,160,507,229)

Ⅶ.총포괄손익

(163,125,912,653)

(411,914,286,376)

(203,767,062,182)

(764,329,290,522)

주당이익

    

 기본주당이익(손실) (단위 : 원)

(637.00)

(864.00)

(2,403.00)

(3,810.00)

 희석주당이익(손실) (단위 : 원)

(637.00)

(864.00)

(2,403.00)

(3,810.00)

 

제 13 기 3분기

제 12 기 3분기

3개월

누적

3개월

누적

4-3. 자본변동표

자본변동표

제 13 기 3분기 2023.01.01 부터 2023.09.30 까지

제 12 기 3분기 2022.01.01 부터 2022.09.30 까지

(단위 : 원)

2022.01.01 (기초자본)

8,595,350,200

3,043,674,177,981

1,508,332,339,229

1,112,691,717,287

5,673,293,584,697

포괄손익

당기순이익(손실)

0

0

(312,168,783,293)

0

(312,168,783,293)

기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익

0

0

0

(452,160,507,229)

(452,160,507,229)

총포괄손익 소계

0

0

(312,168,783,293)

(452,160,507,229)

(764,329,290,522)

자본에 직접 인식된 주주와의 거래

배당금의 지급

0

0

(43,261,453,488)

0

(43,261,453,488)

자본에직접인식된주주와의거래소계

0

0

(43,261,453,488)

0

(43,261,453,488)

2022.09.30 (분기말자본)

8,595,350,200

3,043,674,177,981

1,152,902,102,448

660,531,210,058

4,865,702,840,687

2023.01.01 (기초자본)

8,595,350,200

3,043,674,177,981

932,959,499,382

870,463,536,917

4,855,692,564,480

포괄손익

당기순이익(손실)

0

0

(70,801,983,537)

0

(70,801,983,537)

기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익

0

0

0

(341,112,302,839)

(341,112,302,839)

총포괄손익 소계

0

0

(70,801,983,537)

(341,112,302,839)

(411,914,286,376)

자본에 직접 인식된 주주와의 거래

배당금의 지급

0

0

0

0

0

자본에직접인식된주주와의거래소계

0

0

0

0

0

2023.09.30 (분기말자본)

8,595,350,200

3,043,674,177,981

862,157,515,845

529,351,234,078

4,443,778,278,104

 

자본

자본금

자본잉여금

이익잉여금

기타자본항목

자본 합계

4-4. 현금흐름표

현금흐름표

제 13 기 3분기 2023.01.01 부터 2023.09.30 까지

제 12 기 3분기 2022.01.01 부터 2022.09.30 까지

(단위 : 원)

Ⅰ.영업활동현금흐름

(21,122,572,394)

(331,207,046,259)

 1. 영업에서 창출된 현금흐름

2,462,950,588

10,666,824,289

  (1) 당기순이익(손실)

(70,801,983,537)

(312,168,783,293)

  (2) 수익ㆍ비용의 조정

55,747,642,492

357,306,564,415

  (3) 영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동

17,517,291,633

(34,470,956,833)

 2. 이자의 수취

2,405,032,124

3,326,883,383

 3. 이자의 지급

(93,390,280,233)

(42,571,136,601)

 4. 법인세의 환급(납부)

13,583,726,185

(373,749,689,500)

 5. 배당금의 수취

53,815,998,942

71,120,072,170

Ⅱ.투자활동현금흐름

(46,150,884,976)

259,174,490,002

 1. 투자활동으로 인한 현금유입액

5,578,714,814

353,776,659,529

  단기대여금의 감소

5,000,000,000

35,738,039,500

  장기대여금의 감소

0

6,020,000,000

  단기금융상품의 감소

0

17,789,586,409

  임대보증금의 증가

0

795,826,473

  당기손익공정가치측정금융자산의 처분(비유동)

490,714,627

2,093,481,090

  종속기업투자주식의 처분

0

1,501,214,836

  종속기업투자주식의 감자

0

274,344,000,000

  종속기업투자주식 취득 관련 일부 대금 회수

0

13,193,101,117

  유형자산의 처분

0

114,027,791

  무형자산의 처분

0

2,100,000,000

  리스채권의 감소

88,000,187

87,382,313

 2. 투자활동으로 으로 인한 현금유출액

(51,729,599,790)

(94,602,169,527)

  단기금융상품의 증가

(2,000,000)

0

  단기대여금의 증가

(7,657,400,000)

(8,400,000,000)

  장기대여금의 증가

(3,500,000,000)

(13,660,000,000)

  임대보증금의 감소

(141,044,000)

0

  장기임대보증금의 감소

(23,807,000)

(650,998,830)

  당기손익공정가치측정금융자산의 취득(비유동)

(4,217,779,300)

(9,608,645,975)

  기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 취득

0

(13,000,181,728)

  종속기업투자주식의 취득

(4,950,000,000)

(1,000,000,000)

  관계기업투자주식의 취득

0

(13,027,128,000)

  유형자산의 취득

(2,440,570,844)

(17,462,006,656)

  무형자산의 취득

(28,796,998,646)

(17,793,208,338)

Ⅲ.재무활동현금흐름

3,285,510,866

(367,163,085,686)

 1. 재무활동으로 인한 현금유입액

1,536,283,683,568

0

  단기차입금 차입

1,536,283,683,568

0

 2. 재무활동으로 인한 현금유출액

(1,532,998,172,702)

(367,163,085,686)

  단기차입금의 상환

(1,512,737,834,344)

(303,686,708,894)

  유동성장기차입금의 상환

(20,000,000,000)

(20,000,000,000)

  리스부채의 감소

(260,338,358)

(214,923,304)

  배당금의 지급

0

(43,261,453,488)

Ⅳ.현금및현금성자산의 증가(감소)

(63,987,946,504)

(439,195,641,943)

Ⅴ.기초현금및현금성자산

63,183,457,495

557,434,312,527

Ⅵ.외화표시현금성자산의 환율변동효과

3,296,984,397

13,217,603,187

Ⅶ.분기말현금및현금성자산

2,492,495,388

131,456,273,771

 

제 13 기 3분기

제 12 기 3분기

5. 재무제표 주석
제13(당) 3분기 2023년 07월 01일부터 2023년 09월 30일까지
제13(당) 누적3분기 2023년 01월 01일부터 2023년 09월 30일까지
제12(전) 3분기 2022년 07월 01일부터 2022년 09월 30일까지
제12(전) 누적3분기 2022년 01월 01일부터 2022년 09월 30일까지
넷마블 주식회사

1. 회사의 개요넷마블 주식회사(이하 "당사")는 자회사 주식 보유 및 관리, 소프트웨어 개발 및 공급업을 영위할 목적으로 2011년 11월 17일 씨제이이앤엠 주식회사로부터 물적분할을 통하여 설립되었으며 2014년 10월 1일을 기준일로 하여 종속회사인 씨제이넷마블㈜를 흡수합병하였습니다. 또한, 2017년 5월 12일 유가증권시장에 상장하였으며 2018년 3월 회사명을 넷마블게임즈 주식회사에서 넷마블 주식회사로 변경하였습니다. 본사는 서울시 구로구 디지털로에 있습니다.당분기말과 전기말 현재 자본금은 각각 8,595백만원이며, 주주구성은 다음과 같습니다.

(단위: 주,%)
주주명 당분기말 전기말
소유주식수 지분율 소유주식수 지분율
방준혁 20,729,472 24.12 20,729,472 24.12
㈜씨제이이엔엠 18,720,000 21.78 18,720,000 21.78
HAN RIVER INVESTMENT PTE. LTD. 15,057,800 17.52 15,057,800 17.52
㈜엔씨소프트 5,842,800 6.80 5,842,800 6.80
자기주식 4,018,931 4.68 4,018,931 4.68
기타 21,584,499 25.10 21,584,499 25.10
합 계 85,953,502 100.00 85,953,502 100.00

2. 재무제표 작성기준 및 유의적 회계정책

(1) 분기재무제표 작성기준동 재무제표는 연차재무제표가 속하는 기간의 일부에 대하여 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'를 적용하여 작성하는 요약중간재무제표이며, 기업회계기준서 제1027호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표입니다. 동 요약중간재무제표에 대한 이해를 위해서는 한국채택국제회계기준에 따라 작성된 2022년 12월 31일자로 종료하는 회계연도에 대한 연차별도재무제표를 함께 이용하여야 합니다.중간재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책은 아래에서 설명하는 기준서나 해석서의 도입과 관련된 영향을 제외하고는 2022년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일합니다.

1) 당분기부터 새로 도입된 기준서 및 해석서와 그로 인한 회계정책 변경의 내용은 다음과 같습니다.

- 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 및 국제회계기준 실무서2 '중요성에 대한 판단'(개정) - 회계정책 공시

동 개정사항은 회계정책의 공시에 대한 기업회계기준서 제1001호의 요구사항을 변경하며, '유의적인 회계정책' 이라는 모든 용어를 '중요한 회계정책 정보'로 대체합니다. 회계정책 정보는 기업의 재무제표에 포함된 다른 정보와 함께 고려할 때 일반목적재무제표의 주요 이용자가 그 재무제표에 기초하여 내리는 결정에 영향을 줄 것으로 합리적으로 예상할 수 있다면 중요합니다.

기업회계기준서 제1001호 관련 문단도 중요하지 않는 거래, 그 밖의 사건 또는 상황과 관련되는 회계정책 정보는 중요하지 않으며 공시될 필요가 없다는 점을 명확히 하기 위해 개정합니다. 회계정책 정보는 금액이 중요하지 않을지라도 관련되는 거래, 그 밖의 사건 또는 상황의 성격 때문에 중요할 수 있습니다. 그러나 중요한 거래, 그 밖의 사건 또는 상황과 관련되는 모든 회계정책 정보가 그 자체로 중요한 것은 아닙니다.

- 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시'(개정) - 행사가격 조정 조건이 있는 금융부채의 평가손익 공시

동 개정사항은 발행자의 주가 변동에 따라 행사가격이 조정되는 조건이 있는 금융상품의 전부나 일부가 기업회계기준서 제1032호 '금융상품: 표시' 문단 11의 금융부채 정의 중 (2)에 따라 금융부채로 분류되는 경우에는 그 전환권이나 신주인수권(또는 이를 포함하는 금융부채)에 대하여 보고기간에 발생한 평가손익(당기손익에 포함된 경우로 한정함) 등을 공시하도록 합니다.

- 기업회계기준서 제1008호 '회계정책, 회계추정치 변경과 오류'(개정) - 회계추정치의 정의

동 개정사항은 회계추정의 변경에 대한 정의를 회계추정치의 정의로 대체합니다. 새로운 정의에 따르면 회계추정치는 "측정불확실성의 영향을 받는 재무제표상 화폐금액" 입니다.

회계추정의 변경에 대한 정의는 삭제되었으나, 기준서에 다음을 명확히 함으로써 회계추정의 변경에 대한 개념은 유지되었습니다.

ㆍ 회계추정치 변경은 새로운 정보나 새로운 상황의 전개에서 비롯될 수 있으며 오류수정으로 보지 않음

ㆍ 회계추정치를 개발하기 위해 사용한 투입변수나 측정기법의 변경에 따른 영향은 전기오류수정에서 비롯되지 않는 한 회계추정치 변경임

- 기업회계기준서 제1012호 '법인세'(개정) - 단일 거래에서 생기는 자산과 부채에 관련되는 이연법인세

동 개정사항은 최초인식 예외규정의 적용범위를 축소합니다. 동 개정사항에 따르면 동일한 금액으로 가산할 일시적차이와 차감할 일시적차이를 생기게 하는 거래에는 최초인식 예외규정을 적용하지 않습니다.

적용가능한 세법에 따라 사업결합이 아니고 회계이익과 과세소득에 영향을 미치지 않는 거래에서 자산이나 부채를 최초로 인식할 때 같은 금액의 가산할 일시적차이와 차감할 일시적차이가 생길 수 있습니다. 예를 들어 이러한 상황은 리스개시일에 기업회계기준서 제1116호 '리스'를 적용하여 리스부채와 이에 대응하는 사용권자산을 인식할 때 발생할 수 있습니다.

기업회계기준서 제1012호의 개정에 따라 관련된 이연법인세자산과 이연법인세부채를 인식해야 하며, 이연법인세자산의 인식은 기업회계기준서 제1012호의 회수가능성 요건을 따르게 됩니다.

개정사항은 표시되는 가장 이른 비교기간의 시작일 이후에 발생한 거래에 대하여 적용합니다. 또한 비교표시되는 가장 이른 기간의 시작일에 다음 항목을 인식합니다.

ㆍ 다음과 관련되는 모든 차감할 일시적차이와 가산할 일시적차이에 대하여 이연법인세자산(차감할 일시적차이가 사용될 수 있는 과세소득의 발생가능성이 높은 경우에 한정됨)과 이연법인세부채- 사용권자산 그리고 리스부채

- 사후처리 및 복구 관련 부채, 그리고 이 부채에 대응하여 관련 자산원가의 일부로 인식한 금액

ㆍ 개정내용의 최초 적용에 따른 누적효과를 비교 표시되는 가장 이른 기간 시작일에 이익잉여금(또는 적절하다면 자본의 다른 항목) 기초잔액을 조정하여 인식합니다.

2) 제정ㆍ공표되었으나 아직 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 한국채택국제회계기준은 다음과 같습니다.

- 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시'(개정) - 유동부채와 비유동부채의 분류

동 개정사항은 유동부채와 비유동부채의 분류는 보고기간말에 존재하는 기업의 권리에 근거한다는 점을 명확히 하고 기업이 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리를 행사할지 여부에 대한 기대와는 무관하다는 점을 강조합니다. 그리고 보고기간말에 차입약정을 준수하고 있다면 해당 권리가 존재한다고 설명하고 결제는 현금, 지분상품, 그 밖의 자산 또는 용역을 거래 상대방에게 이전하는 것으로 그 정의를 명확히 합니다.

또한 동 개정사항은 보고기간말 이전에 준수해야 하는 차입약정상의 특정 조건(이 하 '약정사항')만 보고기간 후 12개월 이상 부채의 결제를 연기할 수 있는 기업의 권리에 영향을 미친다고 규정합니다. 약정사항의 준수 여부가 보고기간 이후에만 평가되더라도, 이러한 약정사항은 보고기간말 현재 권리가 존재하는지에 영향을 미칩니다.

그리고 보고기간 이후에만 준수해야 하는 약정사항은 결제를 연기할 수 있는 권리에 영향을 미치지 않는다고 규정합니다. 하지만 부채의 결제를 연기할 수 있는 기업의 권리가 보고기간 후 12개월 이내에 준수하는 약정사항에 따라 달라진다면, 보고기간 후 12개월 이내에 부채가 상환될 수 있는 위험을 재무제표 이용자가 이해할 수 있도록 정보를 공시합니다. 이러한 정보에는 약정사항에 대한 정보(약정사항의 성격, 기업이 약정사항을 준수해야 하는 시점을 포함), 관련된 부채의 장부금액, 그리고 약정사항을 준수하기 어려울 수 있음을 나타내는 사실과 상황이 포함됩니다.

상기 개정사항은 2024년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 소급적용하며 조기적용이 허용됩니다.

당사는 상기의 개정사항이 재무제표에 미치는 영향에 대해서 검토 중에 있습니다.

3. 중요한 판단과 추정 불확실성의 주요 원천중간재무제표를 작성함에 있어 경영진은 재무제표에 인식되는 금액에 유의적인 영향을 미치는 판단을 하여야 하며(추정과 관련된 사항은 제외), 다른 자료로부터 쉽게 식별할 수 없는 자산과 부채의 장부금액에 대한 추정 및 가정을 하여야 합니다. 추정치와 관련 가정은 과거 경험 및 관련이 있다고 여겨지는 기타 요인에 근거합니다. 또한 실제 결과는 이러한 추정치들과 다를 수도 있습니다.

중간재무제표 작성을 위해 당사 회계정책의 적용과정에서 내린 중요한 판단과 추정 불확실성의 주요원천에 대한 내용은 아래 언급된 사항을 제외하고는 2022년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표와 동일합니다.

(1) 손상 검사

종속기업투자 중 손실이 발생하고 있는 게임개발 회사의 회수가능액 평가에 따르면, 경영진은 종속기업투자의 회수가능액은 차기연도 사업계획 달성 여부에 가장 민감하게 영향을 받을 것이라고 판단하였습니다. 사업계획은 이사회에서 검토하고 승인한 것으로서, 현재 및 예상되는 시장상황을 기반으로 한 수익, 급여 및 간접비용의 추정치로 구성됩니다. 게임개발 종속회사의 특성 상 게임의 개발기간, 미래 수익 추정에는 불확실성이 내재되어 있습니다.

영업권의 회수가능액 평가에 따르면, 경영진은 영업권의 회수가능액은 차기연도 사업계획 달성 여부에 가장 민감하게 영향을 받을 것이라고 판단하였습니다. 사업계획은 이사회에서 검토하고 승인한 것으로서, 현재 및 예상되는 시장상황을 기반으로 한수익, 급여 및 간접비용의 추정치로 구성됩니다. 게임 퍼블리싱 사업의 성격으로 인하여 수익 추정에는 불확실성이 내재되어 있습니다.

(2) 손실충당금의 계산

기대신용손실을 측정할 때 당사는 합리적이고 뒷받침할 수 있는 미래전망정보를 이용하며, 그러한 정보는 서로 다른 경제적 변수의 미래 변동 및 그러한 변수들이 상호 어떻게 영향을 미치는지에 대한 가정에 기초합니다.

채무불이행시 손실률은 채무불이행이 발생했을 때의 손실액에 대한 추정치입니다. 이는 계약상 현금흐름과 채권자가 수취할 것으로 예상하는 현금흐름의 차이에 기초하며, 담보와 신용보강에 따른 현금흐름을 고려합니다.

채무불이행 발생확률은 기대신용손실을 측정하기 위한 주요 투입변수를 구성합니다.채무불이행 발생확률은 대상기간에 걸친 채무불이행의 발생가능성에 대한 추정치이며, 과거정보 및 미래상황에 대한 가정과 기대를 포함합니다.

(3) 확정급여형 퇴직급여제도당사는 확정급여형 퇴직급여제도를 운영하고 있습니다. 확정급여채무는 매 보고기간말에 보험수리적 평가를 수행하여 계산되며, 이러한 보험수리적 평가방법을 적용하기 위해서는 할인율, 기대임금상승률, 사망률 등에 대한 가정을 추정하는 것이 필요합니다. 퇴직급여제도는 장기간이라는 성격으로 인하여 이러한 추정에 중요한 불확실성을 포함하고 있으며, 세부사항은 주석19에서 기술하고 있습니다.

(4) 금융상품의 공정가치 평가

주석4에 기술된 바와 같이, 당사는 특정 유형의 금융상품의 공정가치를 추정하기 위해 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은 투입변수를 포함하는 평가기법을 사용 하였습니다. 경영진은 금융상품의 공정가치 결정에 사용된 평가기법과 가정들이 적절하다고 믿고 있습니다.

4. 금융상품의 구분 및 공정가치

(1) 당분기말과 전기말 현재 금융자산의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
금융자산 범주 계정명 당분기말 전기말
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
상각후원가측정 금융자산 현금및현금성자산 2,492,495 2,492,495 63,183,457 63,183,457
당기손익-공정가치측정금융자산 출자금 50,342,692 50,342,692 48,314,025 48,314,025
채무증권 30,660,158 30,660,158 27,995,883 27,995,883
소 계 81,002,850 81,002,850 76,309,908 76,309,908
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 시장성있는 지분증권 440,334,431 440,334,431 884,620,005 884,620,005
시장성없는 지분증권 14,558,555 14,558,555 14,468,747 14,468,747
소 계 454,892,986 454,892,986 899,088,752 899,088,752
상각후원가측정 금융자산 단기금융상품 2,000 2,000 - -
장기금융상품 400,000 400,000 400,000 400,000
매출채권 84,353,417 84,353,417 57,918,594 57,918,594
대여금 90,274,904 90,274,904 97,386,554 97,386,554
미수금 22,437,836 22,437,836 16,323,002 16,323,002
미수수익 3,160,013 3,160,013 484,915 484,915
보증금 569,852 569,852 563,586 563,586
금융리스채권 316,683 316,683 404,683 404,683
소 계 201,514,705 201,514,705 173,481,334 173,481,334
금융자산 합계 739,903,036 739,903,036 1,212,063,451 1,212,063,451

(2) 당분기말과 전기말 현재 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
금융부채 범주 계정명 당분기말 전기말
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
상각후원가측정 금융부채 매입채무 70,203,735 70,203,735 71,744,840 71,744,840
장단기차입금 1,894,505,457 1,894,505,457 1,844,405,190 1,844,405,190
사채 159,992,092 159,804,856 159,850,647 155,640,157
미지급금 44,946,284 44,946,284 31,451,162 31,451,162
미지급비용 2,857,671 2,857,671 20,104,318 20,104,318
임대보증금 20,108,210 20,108,210 19,958,083 19,958,083
리스부채 731,095 731,095 730,539 730,539
소 계 2,193,344,544 2,193,157,308 2,148,244,779 2,144,034,289
당기손익-공정가치측정 금융부채 조건부대가 351,279,240 351,279,240 302,890,799 302,890,799
금융부채 합계 2,544,623,784 2,544,436,548 2,451,135,578 2,446,925,088

(3) 당분기말과 전기말 현재 금융상품의 공정가치 서열체계는 다음과 같습니다. 공정가치에는 가치평가에 사용된 투입변수에 따라 다음의 수준이 있습니다.- 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격 (수준1)- 자산이나 부채의 공정가치 평가에 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 투입변수 (수준2)- 자산이나 부채의 공정가치 평가에 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은 투입변수(수준3)(4) 당분기말과 전기말 현재 공정가치로 측정되는 금융상품의 각 종류별로 공정가치 수준별 측정치는 다음과 같습니다.

(당분기말) (단위: 천원)
구분 수준1 수준2 수준3 합계
금융자산
기타포괄손익-공정가치측정금융자산
시장성있는 지분증권 440,334,431 - - 440,334,431
시장성없는 지분증권 - - 14,558,555 14,558,555
소 계 440,334,431 - 14,558,555 454,892,986
당기손익-공정가치측정금융자산
채무증권 - - 30,660,158 30,660,158
출자금 - - 50,342,692 50,342,692
소 계 - - 81,002,850 81,002,850
합 계 440,334,431 - 95,561,405 535,895,836
금융부채
당기손익-공정가치측정금융자산
조건부대가 - - 351,279,240 351,279,240
합 계 - - 351,279,240 351,279,240

(전기말) (단위: 천원)
구분 수준1 수준2 수준3 합계
금융자산
기타포괄손익-공정가치측정금융자산
시장성있는 지분증권 884,620,005 - - 884,620,005
시장성없는 지분증권 - - 14,468,747 14,468,747
소 계 884,620,005 - 14,468,747 899,088,752
당기손익-공정가치측정금융자산
채무증권 - 27,995,883 - 27,995,883
출자금 - - 48,314,024 48,314,024
소 계 - 27,995,883 48,314,024 76,309,907
합 계 884,620,005 27,995,883 62,782,771 975,398,659
금융부채
당기손익-공정가치측정금융자산
조건부대가 - - 302,890,799 302,890,799
합 계 - - 302,890,799 302,890,799

(5) 가치평가기법과 투입변수당분기말과 전기말 현재 회사의 공정가치 서열체계에서 수준 2와 수준 3으로 분류되는 주요 금융상품의 공정가치 측정치 중 중요한 가치평가기법과 투입변수는 아래와 같습니다.

(당분기말) (단위: 천원)
구분 공정가치 수준 가치평가기법 투입변수
금융자산
기타포괄손익-공정가치측정금융자산
시장성없는 지분증권 14,558,555 3 순자산가치접근법 등 순자산가치 등
당기손익-공정가치측정금융자산
채무증권 30,660,158 3 순자산가치접근법 등 순자산가치 등
출자금 50,342,692 3 순자산가치접근법 등 순자산가치 등
금융부채
당기손익-공정가치측정금융부채
조건부대가 351,279,240 3 이익접근법 추정현금흐름, 할인율 등

(전기말) (단위: 천원)
구분 공정가치 수준 가치평가기법 투입변수
금융자산
기타포괄손익-공정가치측정금융자산
시장성없는 지분증권 14,468,747 3 순자산가치접근법 등 순자산가치 등
당기손익-공정가치측정금융자산
채무증권 27,995,883 2 이익접근법 등 기초자산가격, 무위험수익률,위험이자율, 변동성 등
출자금 48,314,024 3 순자산가치접근법 등 순자산가치 등
금융부채
당기손익-공정가치측정금융부채
조건부대가 302,890,799 3 이익접근법 추정현금흐름, 할인율 등

(6) 당분기와 전기 중 수준 3 공정가치의 변동내역은 다음과 같습니다.

(당분기말) (단위: 천원)
구분 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 당기손익-공정가치측정 금융자산 조건부대가
기초잔액 14,468,747 48,314,024 302,890,799
취득/회수 - 3,660,150 -
당기손익에 포함된 손익 - - (29,205,414)
기타증감 - 27,494,029 -
외화환산 89,808 1,534,647 (19,183,027)
기말잔액 14,558,555 81,002,850 351,279,240

(전기말) (단위: 천원)
구분 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 당기손익-공정가치측정 금융자산 조건부대가
기초잔액 1,373,774 43,513,900 488,660,784
취득 13,000,182 3,399,462 -
당해 기간의 총손익
당기손익에 포함된 손익 - - 124,061,661
기타증감 - (5,149) (111,471,331)
외화환산 94,791 1,405,811 (49,763,007)
기말잔액 14,468,747 48,314,024 302,890,799

5. 사용이 제한된 금융자산

당분기말과 전기말 현재 사용이 제한된 금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 통 화 당분기말 전기말 사용제한 목적
원화금액 원화금액
단기금융상품 KRW 2,000 - 당좌예금보증금
장기금융상품 KRW 400,000 400,000 질권설정
합 계 402,000 400,000

6. 당기손익-공정가치측정금융자산

당분기말과 전기말 현재 당기손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분

당분기말

전기말

출자금 50,342,692 48,314,025
채무증권 30,660,158 27,995,883
합 계 81,002,850 76,309,908

7. 매출채권 (1) 당분기말과 전기말 현재 매출채권의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
매출채권 84,379,868 57,943,101
손실충당금 (26,451) (24,507)
합 계 84,353,417 57,918,594

(2) 당분기말과 전기말 현재 당사의 충당금 설정률표에 기초한 매출채권의 위험정보의 세부내용은 다음과 같습니다.

(당분기말) (단위: 천원)
구 분 손상 및 연체되지 않은 채권 연체되었으나손상되지 않은 채권 손상된 채권 합 계
채무불이행률 0.0% 0.6% 100% -
총장부금액 82,411,658 1,953,589 14,621 84,379,868
전체기간 기대신용손실 - (11,830) (14,621) (26,451)
순장부금액 82,411,658 1,941,759 - 84,353,417
(전기말) (단위: 천원)
구 분 손상 및 연체되지않은 채권 연체되었으나손상되지 않은 채권 손상된 채권 합 계
채무불이행률 0.0% 0.1% 100% -
총장부금액 48,135,326 9,793,155 14,620 57,943,101
전체기간 기대신용손실 - (9,887) (14,620) (24,507)
순장부금액 48,135,326 9,783,268 - 57,918,594

기업회계기준서 제1109호에 따라 당사는 거래선의 신용등급이 큰 폭으로 하락할 경우 손실충당금을 설정하여 금융상품의 기대신용손실을 인식하고 있습니다.

(3) 당분기 및 전기 중 매출채권의 손실충당금(대손충당금)의 변동내역은 다음과 같습니다.

(당분기) (단위: 천원)

구 분

비손상채권 손상된 채권 합 계
집합평가 대상 개별평가 대상
기초금액 9,887 - 14,620 24,507
손상차손으로 인식된 금액 1,944 - - 1,944

분기말금액(*)

11,831 - 14,620 26,451
(*) 당분기말 매출채권 및 기타채권의 손실충당금은 기업회계기준서 제1109호의 실무적 간편법에 따라 전체기간 기대신용손실로 측정하였습니다.

(전기) (단위: 천원)

구 분

비손상채권 손상된 채권 합 계
집합평가 대상 개별평가 대상
기초금액 4,933 - 17,954 22,887

제각

- - (3,584) (3,584)
손상차손으로 인식된 금액 4,954 - 250 5,204

기말금액(*)

9,887 - 14,620 24,507
(*) 전기말 매출채권 및 기타채권의 손실충당금은 기업회계기준서 제1109호의 실무적 간편법에 따라 전체기간 기대신용손실로 측정하였습니다.

8. 기타금융자산 (1) 당분기말과 전기말 현재 기타금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
미수금 22,437,836 - 16,323,002 -
미수수익 3,043,257 116,756 156,687 328,228
대여금(*) 85,114,904 5,160,000 81,976,554 15,410,000
기타보증금 - 433,691 - 431,842
임차보증금 - 146,599 - 146,599
(현재가치할인차금) - (10,438) - (14,855)
합 계 110,595,997 5,846,608 98,456,243 16,301,814
(*) 당사는 일부 종속기업에 당좌대출이자율(4.6%)로 대여금을 제공하고 있습니다. 동 대여금에 대한 추가 정보는 주석 32에 설명되어 있습니다.

(2) 기타금융자산은 손실충당금(대손충당금)이 차감된 순액으로 재무상태표에 표시되었는 바, 당분기말과 전기말 현재 손실충당금 차감 전 총액 기준에 의한 기타금융자산과 손실충당금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
총장부금액 111,076,390 20,642,564 98,936,806 16,971,242
손실충당금:
- 미수금 (480,393) - (480,563) -
- 미수수익 - (695,956) - (69,428)
- 대여금 - (14,100,000) - (600,000)
손실충당금 합계 (480,393) (14,795,956) (480,563) (669,428)
순장부금액 110,595,997 5,846,608 98,456,243 16,301,814

(3) 당분기 및 전기 중 기타금융자산의 손실충당금(대손충당금)의 변동내역은 다음과같습니다.

(당분기) (단위: 천원)

구 분

비손상채권 손상된 채권 합 계
집합평가 대상 개별평가 대상
기초금액 189 - 1,149,803 1,149,992
제각 - - - -
회수 - - - -
손상차손으로 인식된 금액(*2) (170) - 14,126,527 14,126,357

분기말금액(*1)

19 - 15,276,330 15,276,349
(*1) 당분기말 기타금융자산의 손실충당금은 기업회계기준서 제1109호의 실무적 간편법에 따라 전체기간 기대신용손실로 측정하였습니다.
(*2) 당분기말 힐러비㈜(구, 넷마블힐러비㈜) 대여금에 대한 손상금액이 포함되어 있습니다.

(전기) (단위: 천원)

구 분

비손상채권 손상된 채권 합 계
집합평가 대상 개별평가 대상
기초금액 - - 5,796,852 5,796,852

제각

(61) - (1,647,049) (1,647,110)
회수 - - (3,000,000) (3,000,000)
손상차손으로 인식된 금액 250 - - 250

전기말금액(*)

189 - 1,149,803 1,149,992
(*) 전기말 기타금융자산의 손실충당금은 기업회계기준서 제1109호의 실무적 간편법에 따라 전체기간 기대신용손실로 측정하였습니다.

9. 리스(1) 리스채권당분기말과 전기말 현재 금융리스채권의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분 당분기말 전기말
유동 비유동 유동 비유동
금융리스채권 118,059 198,624 117,437 287,246
차감: 손실충당금 - - - -
순 액 118,059 198,624 117,437 287,246

당사의 모든 리스계약은 원화로 체결되어 당사는 리스약정으로 인해 환위험에 노출되어 있지 아니합니다.

(단위: 천원)

구 분 당분기말 전기말
1년 이내 119,910 119,910
1년 초과 5년 이내 199,851 289,784
리스료 계 319,761 409,694
차감: 미실현이자수익 (3,078) (5,011)
최소리스료의 현재가치 316,683 404,683
리스 순투자 계 316,683 404,683

당분기와 전분기 중 리스순투자의 금융수익은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
금융리스 순투자 금융수익 593 1,933 799 2,550

당사의 금융리스약정은 변동리스료를 포함하고 있지 아니하며, 리스약정의 평균 내재이자율은 약 연 0.705%입니다.당분기말 현재 리스채권 중 연체된 채권은 없으며, 과거 채무불이행 경험과 리스이용자가 속한 산업에 대한 미래전망 등을 고려할 때 경영진은 리스채권 중 손상된 채권은 없다고 판단하고 있습니다.당분기 중 리스채권에 대한 손실충당금을 평가할 때 적용된 추정기법이나 중요한 가정의 변경은 없습니다.

(2) 사용권자산

당분기말과 전기말 현재 기초자산 유형별 사용권자산의 내역은 다음과 같습니다.

(당분기말) (단위: 천원)
구 분 사무실 차량 합 계
취득금액 475,036 699,005 1,174,041
감가상각누계액 (236,992) (278,201) (515,193)
장부금액 238,044 420,804 658,848

(전기말) (단위: 천원)
구 분 사무실 차량 합 계
취득금액 475,036 445,842 920,878
감가상각누계액 (146,176) (133,805) (279,981)
장부금액 328,860 312,037 640,897

당분기와 전분기 중 손익으로 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
사용권자산 감가상각비 84,556 242,622 72,917 201,079
리스부채 이자비용 1,669 5,570 1,873 6,218
단기리스 관련 비용 450 1,935 900 4,610
소액자산리스 관련 비용 65,795 196,279 63,738 191,507

당사는 사무실과 차량을 리스하였으며 평균리스기간은 약 3.9년 입니다. 사용권자산에 대한 법적 소유권은 리스제공자가 보유하고 있습니다.당분기중 리스로 인한 총 현금유출 금액은 464,122천원입니다.

(3) 리스부채당분기말과 전기말 현재 리스부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
1년 이내 346,980 297,768
1년 초과 5년 이내 391,167 445,393
소 계 738,147 743,161
차감: 현재가치 조정금액 (7,052) (12,622)
리스부채의 현재가치 731,095 730,539

당분기말과 전기말 현재 리스부채의 유동성분류 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
유동부채 342,212 290,718
비유동부채 388,883 439,821
합 계 731,095 730,539

10. 기타포괄손익-공정가치측정금융자산

당분기말과 전기말 현재 기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분 당분기말 전기말
시장성있는 지분증권 440,334,431 884,620,005
시장성없는 지분증권 14,558,555 14,468,747
합계 454,892,986 899,088,752

당사는 단기매매항목이 아닌 전략적 투자목적으로 보유하는 지분상품에 대해 기타포괄손익-공정가치측정항목으로 지정하는 취소불가능한 선택권을 적용하였습니다. 당사는 동 지분상품의 공정가치에 대한 단기간의 변동을 당기손익으로 인식하는 것이장기 목적으로 이러한 지분상품을 보유하여 잠재적인 성과를 장기간에 걸쳐 실현하고자 하는 당사의 전략과 일관되지 않는다고 판단하고 있습니다.당분기와 전기 중 기타포괄손익-공정가치측정금융자산에서 발생한 손상차손은 없습니다.

11. 종속기업 및 관계기업투자주식(1) 당분기말과 전기말 현재 종속기업투자주식의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
종속기업명 소재지 업종 당분기말 전기말
지분율 장부금액 지분율 장부금액
Netmarble Japan Inc. 일본 게임퍼블리싱및운영업 100.00% 7,014,025 100.00% 7,014,025
Netmarble (Thailand) Co.,Ltd. 태국 게임퍼블리싱및운영업 99.00% 3,274,314 99.00% 3,274,314
Netmarble Joybomb Inc. 대만 게임퍼블리싱및운영업 70.90% 5,851,997 70.90% 5,851,997
Netmarble Hongkong Limited 홍콩 게임퍼블리싱및운영업 100.00% 14,232,763 100.00% 14,232,763
Netmarble EMEA FZ LLC UAE 게임소프트웨어개발및공급업 100.00% 232,016 100.00% 232,016
WTT Interactive Services LTD. (구, JOYGAME Interactive Services LTD.) 터키 게임퍼블리싱및운영업 95.00% 367,123 95.00% 367,123
Jam City, Inc.(*2)(*3) 미국 게임소프트웨어개발및공급업 49.99% 149,747,000 50.25% 149,747,000
Kabam,Inc 미국 게임퍼블리싱및운영업 100.00% 845,811,936 100.00% 845,811,936
DIGIPARK SINGAPORE PTE. LTD. 싱가포르 게임퍼블리싱및운영업 100.00% 8,049,800 100.00% 8,049,800
아이지에스㈜ 한국 소프트웨어개발및유지보수업 100.00% 796,491 100.00% 796,491
넷마블몬스터㈜ 한국 게임소프트웨어개발및공급업 75.67% 25,633,668 75.67% 25,633,668
㈜미디어웹 한국 PC방유통 68.84% 3,579,991 68.84% 3,579,991
넷마블엔투㈜ 한국 게임소프트웨어개발및공급업 86.78% 155,485,341 86.78% 155,485,341
넷마블네오㈜ 한국 게임소프트웨어개발및공급업 78.50% 10,378,922 78.50% 10,378,922
넷마블넥서스㈜ 한국 게임소프트웨어개발및공급업 99.93% 74,655,609 99.93% 74,655,609
넷마블에프앤씨㈜(*2) 한국 게임소프트웨어개발및공급업 80.28% 23,133,943 80.29% 23,133,943
잼팟㈜ 한국 게임소프트웨어개발및공급업 57.00% 456,000 57.00% 456,000
엔탑자산관리㈜ 한국 자산관리및운용 100.00% 300,000 100.00% 300,000
지타워㈜(구, 지스퀘어피에프브이㈜) 한국 부동산개발업 93.02% 132,550 93.02% 132,550
엠엔비㈜ 한국 광고,마케팅대행업 100.00% 3,000 100.00% 3,000
㈜에브리플레이(*1) 한국 서비스업 92.40% 4,950,000 90.68% -
지타운피에프브이㈜(*3) 한국 부동산개발업 27.03% 1,600,000 27.03% 1,600,000
조인핸즈네트워크㈜(*3) 한국 서비스업 9.09% 45,445 9.09% 45,445
엔트리㈜ 한국 소프트웨어개발및공급업 70.00% 1,400,000 70.00% 1,400,000
마브렉스㈜ 한국 블록체인 관련사업 및 연구개발업 100.00% 1,000,000 100.00% 1,000,000
에이투지-아이피 투자조합 한국 투자 79.00% 13,035,000 79.00% 13,035,000
SpinX Games Limited 홍콩 소프트웨어개발및공급업 100.00% 2,098,756,875 100.00% 2,098,756,875
합계    3,449,923,809 3,444,973,809
(*1) 당분기 중 유상증자를 진행하여 장부금액이 증가하였습니다.
(*2) 당분기 중 주식선택권 행사로 인하여 지분율이 감소하였습니다.
(*3) 당사의 소유지분율이 과반수 미만이나, 당사 및 종속기업이 보유한 피투자회사의 주식을 합산하여 직접 또는 간접으로 의결권 있는 주식의 50% 이상을 보유하고 있으므로, 지배력이 있는 것으로 판단하였습니다.

(2) 당분기말과 전기말 현재 관계기업투자주식의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
관계기업명 당분기말 전기말
지분율 장부금액 지분율 장부금액
㈜원유니버스(구, ㈜원이멀스)(*1)(*2)(*4)(*6) 13.44% 3,987,259 13.97% 3,487,009
넷마블-코나청년창업투자조합 29.06% 1,929,085 29.06% 1,929,085
㈜빅디퍼(*1) 16.23% 400,000 16.23% 400,000
㈜로켓펀치(*1) 13.03% - 13.03% -
㈜하이브(구, ㈜빅히트엔터테인먼트)(*1)(*2)(*5) 18.08% 288,765,425 18.21% 288,765,425
㈜패션인테크 20.14% 6,793,774 20.14% 6,793,774
㈜에이아이스페라(*1) 18.28% 2,999,963 18.28% 2,999,963
코웨이㈜ 25.51% 1,727,265,914 25.51% 1,727,265,914
힐러비㈜(구, 넷마블힐러비㈜)(*3) 41.00% 4,535,210 41.00% 4,535,210
스마트 코나 투자조합 31.98% 9,167,000 31.98% 9,167,000
JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJI ANONIM SIRKETI (구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) 25.00% 2,516,157 25.00% 2,516,157
㈜밀리언볼트(*1) 16.91% 9,361,128 16.91% 9,361,128
합 계 2,057,720,915 2,057,220,665
(*1) 지분율이 20%에 미달하나 이사선임권한 등 유의적인 영향력이 있는 것으로 판단하여 관계기업으로 분류하였습니다.
(*2) 당분기 중 주식선택권 행사로 인하여 지분율이 감소하였습니다.
(*3) 당분기 중 넷마블힐러비㈜는 힐러비㈜로 사명을 변경하였습니다.
(*4) 당분기 중 무상증자를 실시하였으나 지분율의 변동은 없습니다.
(*5) 당분기 중 제3자배정 유상증자를 실시하여 지분율이 감소하였습니다.
(*6) 당분기 중 상환전환우선주를 보통주로 전환 청구하여 지분율이 감소하였습니다.

(3) 당분기말과 전기말 현재 공시되는 시장가격이 존재하는 관계기업투자의 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 당분기말 전기말
코웨이㈜ 764,522,720 1,034,789,831
㈜하이브(구, ㈜빅히트엔터테인먼트) 1,792,333,494 1,306,596,056

12. 유형자산당분기와 전기 중 유형자산의 장부금액 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전기
기초순장부금액 142,757,363 134,501,215
취득금액(*1)(*2) 2,919,444 20,691,381
감가상각비 (8,386,355) (12,330,681)
국고보조금(*3) (25,000) -
처분 - (104,552)
기말순장부금액 137,265,452 142,757,363

(*1) 당분기 중 어린이집 (건설중인자산) 취득액 19억원이 포함되어 있습니다. (*2) 전기 중 어린이집(토지,건설중인자산) 취득액 151억원이 포함되어 있습니다.

(*3) 당분기 중 국고보조금을 수령하여 관련 자산의 차감계정으로 인식하고 있습니다. 당분기 상각 누적액은 1백만원입니다.13. 투자부동산

(1) 당분기와 전기 중 투자부동산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전기
기초순장부금액 320,837,715 326,934,057
감가상각비 (4,572,256) (6,096,342)
기말순장부금액 316,265,459 320,837,715

(2) 당분기와 전분기 중 투자부동산과 관련하여 손익으로 인식한 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
임대수익 8,062,930 24,119,453 7,882,143 22,865,115
감가상각비 (1,524,085) (4,572,256) (1,524,085) (4,572,256)

(3) 보고기간 말 현재 투자부동산의 공정가치는 장부금액과 중요한 차이가 없습니다.14. 무형자산

당분기와 전기 중 무형자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전기
기초순장부금액 180,705,098 165,010,953
취득금액 28,805,492 35,299,877
기타증감 2,870,452 83,429
처분 (681,344) (5,888,278)
무형자산상각비 (10,945,403) (12,516,957)
손상차손(*) (1,130,400) (1,283,926)
기말순장부금액 199,623,895 180,705,098

(*) 전기 중 회원권 취득금액 내에서 손상차손 환입이 반영되었습니다.15. 기타자산당분기말과 전기말 현재 기타자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
선급금 15,760,714 4,517,888 16,850,615 500,000
손실충당금 (4,097) (500,000) (4,097) (500,000)
선급비용 5,050,198 1,875 7,588,218 22,875
부가가치세대급금 5,388,817 - 3,133,120 -
선급법인세 - - 1,990,066 -
기타자산 - 13,937 - -
합 계 26,195,632 4,033,700 29,557,922 22,875

16. 차입금 및 사채(1) 당분기말과 전기말 현재 차입금 및 사채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
차 입 처 당분기말 전기말
유동 비유동 유동 비유동
단기차입금 1,604,505,457 - 1,534,405,190 -
장기차입금 55,000,000 235,000,000 40,000,000 270,000,000
사채 159,992,092 - 159,850,647 -
합 계 1,819,497,549 235,000,000 1,734,255,837 270,000,000

(2) 당분기말과 전기말 현재 단기차입금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
차 입 처 내 역 이 자 율 만기일 당분기말 전기말
KB국민은행(*) 한도대출 5.85% 2024-01-13 - 30,000,000
KDB산업은행 한도대출 4.64% 2024-07-07 60,000,000 60,000,000
KDB산업은행 담보대출 5.05% 2024-06-14 100,000,000 -
중국은행(*) 한도대출 5.19% 2023-06-30 - 50,000,000
BNP은행(*) 한도대출 4.08% 2023-03-30 - 30,000,000
KEB하나은행(*) 한도대출 5.44% 2024-06-15 - 20,000,000
SpinX Games Limited(*) 한도대출 4.60% 2023-05-01 - 38,019,000
KEB하나은행(*) 인수금융 6.76% 2023-10-06 - 988,494,000
크레디아그리콜은행(*) 인수금융 6.76% 2023-10-06 - 152,076,000
KB국민은행(*) 인수금융 6.76% 2023-10-06 - 82,374,500
미즈호은행(*) 인수금융 6.76% 2023-10-06 - 63,365,000
신한은행(*) 인수금융 6.76% 2023-10-06 - 25,346,000
KEB하나은행 인수금융 5.93% 2024-06-27 920,000,000 -
신한은행 인수금융 5.93% 2024-06-27 20,000,000 -
대구은행 인수금융 5.93% 2024-06-27 70,000,000 -
국민은행 인수금융 5.93% 2024-06-27 60,000,000 -
전북은행 인수금융 5.93% 2024-06-27 30,000,000 -
한국증권금융 담보대출 5.05% 2024-01-27 60,000,000 -
한국증권금융 담보대출 5.19% 2023-11-30 40,000,000 -
KB증권 기업어음 5.70% 2024-03-08 70,000,000 -
KB증권 기업어음 5.50% 2024-03-15 40,000,000 -
KB증권 기업어음 5.70% 2024-06-12 150,000,000 -
현재가치할인차금 (15,494,543) (5,269,310)
합 계 1,604,505,457 1,534,405,190
(*) 당분기 중 차입금 전액 상환 되었습니다.

(3) 당분기말과 전기말 현재 장기차입금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
차 입 처 내 역 이 자 율 만기일 당분기말 전기말
KDB산업은행(*) 담보대출 1.84% 2025-12-28 49,000,000 56,000,000
KDB산업은행(*) 담보대출 1.85% 2025-12-28 91,000,000 104,000,000
KDB산업은행 담보대출 4.93% 2031-02-17 150,000,000 150,000,000
소 계 290,000,000 310,000,000
유동성 대체 (55,000,000) (40,000,000)
합 계 235,000,000 270,000,000
(*) 당분기 중 차입금 일부 상환 되었습니다.

(4) 당분기말과 전기말 현재 당사가 발행한 사채 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
차입처 내역 이자율 만기일 당분기말 전기말
제1회 무보증사채 확정금리 원화사채 1.41% 2023-10-16 160,000,000 160,000,000
차감:사채할인발행차금 (7,908) (149,353)
소 계 159,992,092 159,850,647
유동성 대체 (159,992,092) (159,850,647)
합 계 - -

17. 기타금융부채

당분기말과 전기말 현재 기타금융부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
미지급금 44,946,284 - 31,451,162 -
미지급비용 2,857,671 - 20,104,318 -
임대보증금 - 21,358,156 355,880 21,167,127
(현재가치할인차금) - (1,249,946) (9,691) (1,555,233)
조건부대가(*) 59,698,000 291,581,239 51,684,841 251,205,958
합 계 107,501,955 311,689,449 103,586,510 270,817,852
(*) SpinX Games Limited의 지분 취득시 기존 주주들에게 지급하는 조건부대가에 해당합니다.

18. 기타부채당분기말과 전기말 현재 기타부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
예수금 1,221,569 - 2,097,308 -
선수금 22,403,461 167,200 19,559,705 2,339,200
선수수익 5,049,681 810,071 8,885,964 1,126,601
기타종업원부채 3,063,516 1,966,342 3,037,676 1,683,958
합계 31,738,227 2,943,613 33,580,653 5,149,759

19. 순확정급여부채(자산)(1) 당분기와 전분기 중 비용으로 인식된 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
당기근무원가 1,226,744 3,680,233 1,375,595 4,126,784
순이자원가 (78,609) (235,826) (11,029) (33,087)
합계 1,148,135 3,444,407 1,364,566 4,093,697

확정기여형제도와 관련하여 인식한 퇴직급여는 692백만원입니다.(2) 당분기말과 전기말 현재 확정급여부채와 관련된 부채(자산)의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
확정급여채무의현재가치 26,964,891 24,227,944
사외적립자산의공정가치 (28,263,738) (29,270,116)
합계 (1,298,847) (5,042,172)

(3) 당분기와 전기 중 확정급여채무의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전기
기초금액 24,227,944 27,682,907
퇴직급여지급액 (1,826,236) (6,793,075)
관계사전출(전입) (49,255) (471,840)
당기근무원가와 이자비용 4,612,438 6,294,205
재측정손익 - (2,484,253)
기말금액 26,964,891 24,227,944

(4) 당분기말과 전기말 현재 사외적립자산은 다음 항목으로 구성됩니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
정기예금 28,263,738 29,270,116

(5) 당분기와 전기 중 사외적립자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전기
기초금액 29,270,116 27,118,043
기여금불입액 - 9,000,000
기대수익 1,168,031 835,942
지급액 (2,106,162) (7,030,881)
관계사전출 (68,247) (326,250)
재측정손익 - (326,738)
기말금액 28,263,738 29,270,116

20. 우발부채와 약정사항(1) 계류중인 소송사건당분기말 현재 당사를 피고로 하는 2건의 손해배상청구소송(소송가액 301백만원)이 있으나, 당사의 경영진은 이러한 소송사건의 결과가 당사의 재무상태에 중대한 영향을 미치지 않을 것으로 예상하고 있습니다.

(2) 당분기말 현재 당사가 제공한 지급보증의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천JPY,천CNY,천THB,천TWD,천USD)
보증을 제공받는 회사명 차입처 통화 보증금액 내 용
Netmarble Japan Inc. KB국민은행 동경지점 JPY 300,000 차입금에 대한 지급보증
Netmarble beijing Limited. KB국민은행 베이징지점 CNY 14,000 차입금에 대한 지급보증
Netmarble (Thailand) Co.,Ltd Citibank N.A. Bangkok Branch THB 2,400 법인카드 지급보증
Netmarble Joybomb Inc. Citibank Taiwan Limited TWD 13,200 법인카드 지급보증
힐러비㈜ (구,넷마블힐러비㈜) - USD 9,310 브랜드 로열티 지급보증

(3) 당분기말 현재 당사가 제공한 담보의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
제공처 담보제공자산가액 담보설정액 담보제공자산 내 용
교보자산신탁㈜ 400,000 400,000 채무증권 질권설정
KDB산업은행 403,496,867 600,000,000 부동산 담보신탁
한국증권금융 168,400,000 134,720,000 주식 차입금 담보
KEB하나은행 외 4,655,613,089 4,655,613,089 주식 인수금융 담보

(4) 당분기말 현재 주요 금융기관과의 약정사항은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
금융기관명 약정내용 통화 한도액 실행액
KB국민은행 기업일반운전자금대출 KRW 30,000,000 -
KDB산업은행 산업운영자금대출 KRW 60,000,000 60,000,000
KDB산업은행 산업시설자금대출 KRW 140,000,000 140,000,000
KDB산업은행 산업시설자금대출 KRW 150,000,000 150,000,000
KDB산업은행 산업운영자금대출 KRW 100,000,000 100,000,000
한국증권금융 일반담보대출 KRW 60,000,000 60,000,000
한국증권금융 일반담보대출 KRW 40,000,000 40,000,000
KEB하나은행 기업일반운전자금대출 KRW 20,000,000 -
KEB하나은행 기업일반시설자금대출 KRW 910,000,000 910,000,000
KEB하나은행 기업일반운전자금대출 KRW 10,000,000 10,000,000
신한은행 기업일반시설자금대출 KRW 20,000,000 20,000,000
DGB대구은행 기업일반시설자금대출 KRW 70,000,000 70,000,000
KB국민은행 기업일반시설자금대출 KRW 60,000,000 60,000,000
전북은행 기업일반시설자금대출 KRW 30,000,000 30,000,000
KB증권 기업어음 KRW 70,000,000 70,000,000
KB증권 기업어음 KRW 40,000,000 40,000,000
KB증권 기업어음 KRW 150,000,000 150,000,000

(5) 당분기말 현재 당사가 제공받은 지급보증 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
보증제공기관 당분기말 전기말 보증내용
서울보증보험 1,959,061 - 이행지급 및 건축인허가 등

(6) 당사는 ㈜엔씨소프트 및 Kodansha Ltd. 등 IP소유자와 IP사용 계약을 체결하였으며, 리니지2레볼루션 및 일곱개의 대죄 등 당사의 주요 게임 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 지급수수료로 지급하고 있습니다.

(7) 당사는 넷마블에프앤씨㈜, ㈜로켓펀치 및 현재는 소멸한 ㈜포플랫의 전환우선주 취득시 전환우선주 발행사의 주요 주주들과 주주간계약을 체결하였으며, 주요주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right) 및 매수청구권을 가지고 있습니다. 한편, ㈜포플랫은 넷마블에프앤씨㈜에 흡수합병되어 소멸하였지만 상기의 권리는 포괄적 승계를 통해 유효합니다. 당사는 Jam City, Inc의 지분 취득시 Jam City, Inc의 비지배주주들과 주주간계약을 체결하였습니다. 비지배주주는 당사에 대하여 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있으며, 당사는 비지배주주에 대하여 동반매도청구권(Drag-along right)를 가지고 있습니다.당사는 ㈜패션인테크 지분 취득시 주요 주주들과 주주간 계약을 체결하여 우선매수권 및 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있습니다.

당사는 ㈜패션인테크가 설립한 ALTAVA GROUP PTE.LTD.(구, UNMATEREALITY PTE. LTD.)의 지분 취득시 주요주주들과 주주간계약을 체결하여 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있습니다. 한편, ㈜패션인테크는 ALTAVA GROUP PTE.LTD.(구, UNMATEREALITY PTE. LTD.)의 소액주주에 대하여 동반매각청구권(Drag-along right)을 가지고 있습니다.

당사는 ㈜에이럭스와 ㈜페일블루, ㈜룰루랩의 전환상환우선주를 취득하였으며 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right) 및 매수청구권(Put option)을 가지고 있습니다.

당사는 ㈜브레이브엔터테인먼트, ISKRA Pte.Ltd의 전환상환우선주를 취득하였으며 ㈜해긴의 지분을 취득하였습니다. 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right), 매수청구권(Put option)을 가지고 있습니다. 또한, ㈜밀리언볼트의 지분을 취득하였으며 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있습니다. 당사는 전기중 패스트 2022 Seed 투자조합과 더벤쳐스 파운더스 커뮤니티 펀드에 출자하였으며 업무집행 조합원에 대하여 우선매수권을 가지고 있습니다.

당사는 당분기 중 ㈜슈퍼블록의 상환전환우선주를 취득하였습니다. 주요 주주들과 주주간 계약을 체결하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right) 및 매수청구권을가지고 있습니다. (8) 당사는 SpinX Games Limited의 지분 취득시 기존 주주들에게 주식양수대금의 80%를 지급하고 20%에 상당하는 양수가액은 거래종결일 이후 4년간에 걸쳐 정산기준일(Cut-off Date) 직전 12개월간의 EBITDA에 일정 배수를 곱한 금액의 5%를 지급합니다.

(9) 당사는 발행한 사채의 원리금 지급기간 동안 다음과 같이 발행회사의 의무와 책임을 가지고 있습니다.

a) 부채비율(연결재무제표 기준) 300% 이하 유지
b) 사채 발행 이후 지급보증 또는 담보권 설정된 채무의 합계액이 최근 보고서 상 자기자본의 300% 미만 등(연결재무제표 기준)
c) 최근 보고서 상 총자산(연결재무제표 기준)의 70%에 해당하는 금액 이상의 자산처분 제한
d) 최대주주 변경 제한

(10) 당사는 차입금의 원리금 지급기간 동안 다음과 같은 의무와 책임을 가지고 있습니다.

a) 부채비율(연결재무제표 기준) 150% 미만 유지
b) 보유주식의 담보제공

21. 자본금과 자본잉여금

(1) 당분기말과 전기말 현재 당사의 자본금 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 주,원)
구 분 당분기말 전기말
수권주식수 200,000,000 200,000,000
주당금액 100 100
발행주식수 85,953,502 85,953,502
보통주자본금 8,595,350,200 8,595,350,200

(2) 당분기와 전기 중 당사의 발행주식수 및 유통주식수는 다음과 같습니다.

(단위: 주)
구 분 당분기 전기
발행 주식수 자기주식 유통 주식수 발행 주식수 자기주식 유통 주식수
기초 발행주식수 85,953,502 (4,018,931) 81,934,571 85,953,502 (4,018,931) 81,934,571
기말 발행주식수 85,953,502 (4,018,931) 81,934,571 85,953,502 (4,018,931) 81,934,571

(3) 당분기와 전기 중 당사의 자본잉여금의 변동 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전기
기초 3,043,674,178 3,043,674,178
기말 3,043,674,178 3,043,674,178

22. 이익잉여금 당분기와 전기 중 이익잉여금의 변동은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전기
기초금액 932,959,499 1,508,332,339
분기순손실 (70,801,983) (533,768,304)
확정급여부채의 재측정요소 - 1,656,972
배당의 지급 - (43,261,453)
기타포괄손익-공정가치측정 지분상품 처분손익 - (55)
기말금액 862,157,516 932,959,499

23. 기타자본항목당분기말과 전기말 현재 기타자본항목의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
자기주식 (405,419,442) (405,419,442)
기타자본조정 61,665,353 61,665,353
기타자본잉여금 850,000,000 850,000,000
기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익 23,105,323 364,217,626
합 계 529,351,234 870,463,537

24. 주당손실

(1) 당분기와 전분기 기본주당손실 계산내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원, 주)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
분기순손실 (52,222,474) (70,801,984) (196,868,186) (312,168,783)
가중평균유통보통주식수 81,934,571 81,934,571 81,934,571 81,934,571
기본주당손실(원) (637) (864) (2,403) (3,810)

기본주당손실을 계산하기 위한 가중평균보통주식수는 다음과 같습니다.

(단위: 주)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
기초 발행보통주식수 85,953,502 85,953,502 85,953,502 85,953,502
자기주식효과 (4,018,931) (4,018,931) (4,018,931) (4,018,931)
가중평균유통보통주식수 81,934,571 81,934,571 81,934,571 81,934,571

(2) 당분기와 전분기 희석주당손실 계산내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원, 주)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
희석분기순손실 (52,222,474) (70,801,984) (196,868,186) (312,168,783)
가중평균유통보통주식수(희석) 81,934,571 81,934,571 81,934,571 81,934,571
희석주당손실(원) (637) (864) (2,403) (3,810)

희석주당이익을 계산하기 위한 희석분기순손익은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
분기순손실 (52,222,474) (70,801,984) (196,868,186) (312,168,783)
희석분기순손실 (52,222,474) (70,801,984) (196,868,186) (312,168,783)

희석주당손실을 계산하기 위한 가중평균보통주식수는 다음과 같습니다.

(단위: 주)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
가중평균유통보통주식수 81,934,571 81,934,571 81,934,571 81,934,571
가중평균유통보통주식수(희석) 81,934,571 81,934,571 81,934,571 81,934,571

25. 영업수익(1) 당분기와 전분기의 기간에 걸쳐 혹은 한시점에 재화와 용역을 이전함으로써 얻은영업수익 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
한시점에인식하는수익
상품매출 143,509 541,643 114,359 218,855
기간에걸쳐인식하는수익
게임매출 198,616,334 525,359,383 239,264,387 702,792,185
기타매출 19,613,482 43,663,239 14,426,229 38,599,226
소계 218,229,816 569,022,622 253,690,616 741,391,411
합계 218,373,325 569,564,265 253,804,975 741,610,266

(2) 당분기말과 전기말 현재 계약부채의 잔액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
선수금 21,699,701 21,560,564
선수수익 4,609,806 8,447,640
합 계 26,309,507 30,008,204

계약부채는 당사의 게임매출 및 지적재산권 사용, 판권 계약 등에 따라 고객으로부터선수취한 잔액이며, 게임 운영 종료 또는 계약의 종료일까지 당사가 서비스를 제공해야 하는 의무가 발생하는 경우 계약부채로 인식합니다.

26. 영업비용

당분기와 전분기의 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
급여 16,220,101 48,291,318 15,647,554 46,052,401
퇴직급여 1,433,703 4,136,670 1,523,744 4,630,192
복리후생비 3,287,528 8,977,136 4,526,096 10,535,215
여비교통비 86,627 257,868 49,192 184,904
통신비 108,822 323,396 107,640 324,161
교육훈련비 69,966 222,709 44,696 259,291
소모품비 68,365 170,664 274,573 442,856
도서인쇄비 2,421 9,061 3,106 14,132
세금과공과 (88,508) 2,367,216 210,935 2,369,528
수도광열비 545,803 1,432,462 418,342 1,075,499
감가상각비 4,260,725 13,201,233 4,600,993 14,140,134
임차료 2,013,115 6,038,386 1,893,042 5,686,937
수선비 276,698 516,428 127,408 232,161
보험료 113,321 144,527 113,756 139,231
대외업무활동비 271,749 790,893 254,187 626,639
지급수수료 161,021,888 437,135,892 196,580,304 572,513,753
운반비 94,754 155,660 18,767 50,638
대손상각비 2,618 1,944 (315) 2,081
무형자산상각비 3,600,001 10,945,403 2,507,285 9,287,730
회의비 210,420 633,078 127,102 489,377
차량유지비 8,968 22,167 10,153 29,410
광고선전비 42,982,690 72,432,613 27,801,103 79,816,543
조사연구비 6,109 23,085 3,415 64,077
행사비 5,242 6,512 5,526 8,924
기타 118,915 821,649 96,360 178,234
합 계 236,722,041 609,057,970 256,944,964 749,154,048

27. 금융수익과 금융비용(1) 당분기와 전분기의 금융수익과 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
금융수익
이자수익 1,614,094 5,689,964 1,750,275 6,569,361
외환차익 2,058,916 10,118,945 31,928,579 37,787,565
외화환산이익 609,082 4,015,254 3,789,454 13,630,866
배당금수익 - 98,622,279 - 71,120,072
당기손익-공정가치측정금융자산처분이익 - - 89,871 89,871
당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 639,239 1,534,647 2,773,432 4,672,315
합 계 4,921,331 119,981,089 40,331,611 133,870,050
금융비용
이자비용 28,670,118 91,010,884 25,196,262 57,355,021
외환차손 2,066,767 42,605,729 50,326,192 55,250,461
외화환산손실 79,927 295,337 144,588,849 294,687,386
당기손익-공정가치측정금융자산처분손실 - 69,344 - -
기타금융부채평가손실 15,177,176 48,388,441 80,033,966 139,708,602
합 계 45,993,988 182,369,735 300,145,269 547,001,470

(2) 당분기 및 전분기 중 금융수익에 포함된 이자수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
계정과목 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
유효이자율법에 따른 이자수익
상각후원가측정금융자산 1,610,154 5,685,199 1,750,275 6,569,361
기타
당기손익-공정가치측정금융자산 3,940 4,765 - -
합 계 1,614,094 5,689,964 1,750,275 6,569,361

28. 영업외수익 및 영업외비용(1) 당분기와 전분기의 영업외수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
유형자산처분이익 - 8,200 107 58,104
무형자산처분이익 99,419 955,210 1,151,115 1,439,269
종속기업투자주식처분이익 - - - 1,211
잡이익 158,530 1,415,053 2,385 302,428
수수료수익 11,475 21,159 3,782 8,714
사용권자산제거이익 - - 2,636 5,470
합 계 269,424 2,399,622 1,160,025 1,815,196

(2) 당분기와 전분기의 영업외비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
기타의대손상각비(환입) (83) 14,126,357 (78) (3,000,952)
무형자산손상차손 (38) 1,130,400 - 210,114
유형자산처분손실 - - - 42,235
종속기업투자주식처분손실 - - 9,116 9,116
사용권자산제거손실 - 321 - -
기부금 1,900,000 3,620,808 60,000 1,398,000
잡손실 70 317 86 89
합 계 1,899,949 18,878,203 69,124 (1,341,398)

29. 현금흐름표(1) 당분기 및 전분기의 영업활동 중 수익ㆍ비용의 조정내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
과 목 당분기 전분기
법인세수익 (47,558,949) (105,349,824)
이자비용 91,010,884 57,355,021
대손상각비 1,944 2,081
감가상각비 8,628,977 9,567,877
투자부동산상각비 4,572,256 4,572,256
무형자산상각비 10,945,403 9,287,730
퇴직급여 3,444,403 4,094,192
종속기업투자주식처분손실 - 9,116
당기손익-공정가치측정금융자산처분손실 69,344 -
유형자산처분손실 - 42,235
사용권자산제거손실 321 -
기타의대손상각비(환입) 14,126,357 (3,000,952)
무형자산손상차손 1,130,400 210,114
외화환산손실 295,337 294,687,386
외환차손 33,737,335 44,027,080
기타금융부채평가손실 48,388,441 139,708,602
기부금 8,200 -
잡손실 - 88
이자수익 (5,689,964) (6,569,361)
임대수익 - (319,899)
외화환산이익 (4,015,254) (13,630,866)
외환차익 (816,696) -
유형자산처분이익 (8,200) (58,104)
무형자산처분이익 (955,210) (1,439,269)
사용권자산제거이익 - (5,470)
종속기업투자주식처분이익 - (1,211)
당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 (1,534,647) (4,672,315)
당기손익-공정가치측정금융자산처분이익 - (89,871)
잡이익 (1,410,761) -
배당금수익 (98,622,279) (71,120,072)
합 계 55,747,642 357,306,564

(2) 당분기 및 전분기의 영업활동 중 영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
과 목 당분기 전분기
매출채권의 감소(증가) (26,077,822) 12,089,067
재고자산의 감소 591,030 83,893
기타유동금융자산의 감소 37,501,470 7,686,713
기타유동자산의 증가 (4,006,542) (3,282,842)
기타비유동금융자산의 감소(증가) (20,937) 158,581
기타비유동자산의 감소 21,000 204,461
매입채무의 감소 (1,169,810) (8,086,176)
기타유동금융부채의 증가(감소) 13,463,450 (20,881,374)
기타유동부채의 감소 (3,207,933) (14,873,147)
기타비유동부채의 증가 124,468 204,086
확정급여부채의 증가(감소) 298,918 (7,774,219)
합 계 17,517,292 (34,470,957)

30. 금융상품의 범주별 분류(1) 당분기말과 전기말 현재의 범주별 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다.

(당분기말) (단위: 천원)
구 분 상각후원가측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 당기손익-공정가치측정 금융자산 합 계
현금및현금성자산 2,492,495 - - 2,492,495
단기금융상품 2,000 - - 2,000
장기금융상품 400,000 - - 400,000
출자금 - - 50,342,692 50,342,692
채무증권 - - 30,660,158 30,660,158
시장성있는지분증권 - 440,334,431 - 440,334,431
시장성없는지분증권 - 14,558,555 - 14,558,555
매출채권 84,353,417 - - 84,353,417
기타금융자산 116,442,605 - - 116,442,605
금융리스채권 316,683 - - 316,683
합 계 204,007,200 454,892,986 81,002,850 739,903,036

(전기말) (단위: 천원)
구 분 상각후원가측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 당기손익-공정가치측정 금융자산 합 계
현금및현금성자산 63,183,457 - - 63,183,457
장기금융상품 400,000 - - 400,000
출자금 - - 48,314,025 48,314,025
채무증권 - - 27,995,883 27,995,883
시장성있는지분증권 - 884,620,005 - 884,620,005
시장성없는지분증권 - 14,468,747 - 14,468,747
매출채권 57,918,594 - - 57,918,594
기타금융자산 114,758,057 - - 114,758,057
금융리스채권 404,683 - - 404,683
합 계 236,664,791 899,088,752 76,309,908 1,212,063,451

(2) 당분기말과 전기말 현재의 범주별 금융부채의 장부금액은 다음과 같습니다.

(당분기말) (단위: 천원)
구 분 상각후원가측정 금융부채 당기손익-공정가치측정 금융부채 합 계
매입채무 70,203,735 - 70,203,735
장단기차입금 1,894,505,457 - 1,894,505,457
사채 159,992,092 - 159,992,092
기타유동금융부채 47,803,955 59,698,000 107,501,955
기타비유동금융부채 20,108,210 291,581,239 311,689,449
리스부채 731,095 - 731,095
합 계 2,193,344,544 351,279,239 2,544,623,783

(전기말) (단위: 천원)
구 분 상각후원가측정 금융부채 당기손익-공정가치측정 금융부채 합 계
매입채무 71,744,840 - 71,744,840
장단기차입금 1,844,405,190 - 1,844,405,190
사채 159,850,647 - 159,850,647
기타유동금융부채 51,901,669 51,684,841 103,586,510
기타비유동금융부채 19,611,893 251,205,958 270,817,851
리스부채 730,539 - 730,539
합 계 2,148,244,778 302,890,799 2,451,135,577

31. 법인세비용

법인세비용은 당기법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당분기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용 및 당기손익 이외로 인식되는 항목과 관련된 법인세비용을 조정하여 산출하였습니다. 당분기와 전분기의 경우 법인세환급액이 발생함에 따라 유효세율을 산정하지 아니하였습니다.

32. 특수관계자

(1) 당분기말 현재 당사와 특수관계에 있는 주요 회사의 내역은 다음과 같습니다.

구 분 주요 회사의 내역
유의적인 영향력을미치는 기업 ㈜씨제이이엔엠, HAN RIVER INVESTMENT PTE. LTD.
종속기업(*1)

아이지에스㈜, 넷마블몬스터㈜, ㈜미디어웹, 넷마블엔투㈜, 넷마블네오㈜, 넷마블넥서스㈜,

엔탑자산관리㈜, ㈜키링, 지타운피에프브이㈜, 지타워㈜(구. 지스퀘어피에프브이㈜), 구로발게임즈㈜,

엠엔비㈜, ㈜에브리플레이, 조인핸즈네트워크㈜, 엔트리㈜, 마브렉스㈜, 에이투지-아이피 투자조합,

잼팟㈜, ZEMPOT MALAYSIA SDN. BHD., 넷마블에프앤씨㈜, 메타버스엔터테인먼트㈜,

App Scrolls Inc., 메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈), GC LABS PTE. LTD.(구, ITAM CUBE. PTE. LTD.),

스튜디오그리고㈜, ㈜에이스팩토리, Netmarble Japan Inc., Netmarble (Thailand) Co., Ltd., Netmarble Hongkong Limited,Netmarble (Beijing) Limited, WTT Interactive Services LTD.(구, Joygame Interactive Services LTD.), IG S&C Philippines Inc., Netmarble EMEA FZ LLC, IGS China, DIGIPARK SINGAPORE PTE. LTD., MARBLEX Corp., Kung Fu Factory, Netmarble Joybomb Inc.,Joybomb Hong Kong Ltd., Jam City, Inc., TinyCo, Inc., JCTO Studios, ULC, Jam City US Subco, Inc., JCBE GmbH, JCBA, S.A.U.,

Jam City Germany GmbH, JCMV S.A., Legend Holdco, LLC, JCMO Studios, ULC, Kabam, Inc.,

Kabam Games, Inc., Kabam Games UK Ltd., Kabam Acadia Inc., Kabam Montreal, Inc., Katorio Software Inc.,Kabam LA, Inc.(구, Netmarble US, Inc.), SPINUP GAMES PTE.LTD., SpinX Games Limited,Boyue Xingyao(Beijing) Technology Co., Ltd., Boyue Chuangqu(Shanghai) Technology Co., Ltd.,Beijing Bole Technology Co., Ltd., Grande Games Limited, Grande Games India Private Limited, Spin Interactive Co., Ltd.

관계기업(*2)

㈜원유니버스(구,㈜원이멀스) 및 그 종속기업, 코웨이㈜ 및 그 종속기업, 넷마블-코나 청년창업투자조합, ㈜빅디퍼, ㈜로켓펀치,

㈜하이브 (구, ㈜빅히트엔터테인먼트) 및 그 종속기업, ㈜패션인테크 및 그 종속기업, ㈜에이아이스페라 및 그 종속기업, 스마트 코나 투자조합,

힐러비㈜(구, 넷마블힐러비㈜), JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJI ANONIM SIRKETI (구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.), ㈜밀리언볼트, ㈜강엔터테인먼트

기타특수관계기업 CJ㈜ 및 그 종속기업, ㈜씨제이이엔엠의 종속기업, Tencent holdings Ltd 및 그 종속기업, 인디스에어㈜, 지타워컨벤션㈜
대규모기업집단계열회사 등(*3) 재단법인 넷마블문화재단, ㈜디디에프홀딩스, ㈜디디에프파트너스, ㈜제이엠파트너스
(*1) 당분기 중 JCSA.S.A.S의 매각이 완료되어 특수관계자 현황에서 제외되었습니다. 당분기 중 ITAM CUBE. LTD.는 GC LABS PTE.LTD.로 사명을 변경하였습니다. 당분기 중 넷마블에프앤씨(주)는 메타버스게임즈(주)를 흡수합병하였습니다.
(*2) 당분기 중 넷마블힐러비㈜는 힐러비㈜로 사명을 변경하였습니다.
(*3) 대규모기업집단계열회사 및 특수관계인은 한국채택국제회계기준 제1024호 문단10에서 규정하는 실질관계에 따른 특수관계자라는 증권선물위원회의 의결사항에 따라 특수관계자로 분류되는 회사 입니다. 당분기 중 (주)디디에프홀딩스, (주)디디에프파트너스, (주)제이엠파트너스가 대규모기업집단 계열회사로 편입됨에 따라 특수관계자에 포함되었습니다.

(2) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 거래 내역은 다음과 같습니다.

(당분기) (단위: 천원)
특수관계 구분 특수관계자명 영업수익 등 영업비용 등 자산거래
게임수익 기타수익 이자수익 지급수수료 광고선전비 기타 매도 매입
유의적인 영향력을 미치는 기업 ㈜씨제이이엔엠 - - - - - - - -
HAN RIVER INVESTMENT PTE. LTD. - - - - - - - -
종속기업 넷마블네오㈜(*1) - 11,005,257 285 43,892,553 - 52,721 - -
아이지에스㈜ - 207,655 274 23,937,892 - 11,831 - -
넷마블몬스터㈜ - 1,989,693 209 10,934,038 - 36,119 - -
넷마블넥서스㈜ - 2,042,284 336 20,199,555 - 37,065 - -
넷마블엔투㈜ - 3,698,660 291 39,837,740 - 49,790 - -
IG S&C Philippines Inc. - 10,009 - - - - - -
IGS China - 60,183 - - - - - -
Kabam LA, Inc. (구, Netmarble US, Inc.) - 106,940 - 5,723,285 - - - -
Netmarble (Thailand) Co., Ltd.(*1) - 3,527,112 - 1,115,344 - - - -
Netmarble Japan Inc. - 30,518 - 4,545,915 - - - -
Netmarble Joybomb Inc. - 37,118 - 1,640,413 - - - -
Joybomb Hong Kong Ltd. 1,834,526 35,640 - - - - - -
Netmarble EMEA FZ LLC 2,478 - - - - - - -
구로발게임즈㈜ - 658,367 - - - 9,937 - -
엠엔비㈜ - 249,740 3,992 6,750 775,907 54,489 - -
잼팟㈜ 89,441 735,549 - - - - - -
엔탑자산관리㈜ - 944,431 433 - - 34,532 - -
넷마블에프앤씨㈜ - 3,671,350 236 42,366,715 - 52,652 - -
조인핸즈네트워크㈜ - 395,561 1,933 65,139 - - - -
지타운피에프브이㈜ - - 2,672,396 - - - - -
㈜키링 - 12 - - - - - -
Kabam, Inc. - 23,102 - - - - - -
Netmarble (Beijing) Limited - 4,815,759 146,164 - - - - -
MARBLEX Corp. - 1,059,754 - - - - - -
메타버스엔터테인먼트㈜ - 61,719 - 27,028 20,000 - - -
엔트리㈜ - 222,759 56,679 865,289 - - - -
마브렉스㈜ - 388,989 - - - 3,583 43,260 -
메타버스월드㈜ (구, ㈜아이텀게임즈) - 89,743 - - - - - -
메타버스게임즈㈜(구,플로피게임즈)(*2) - 2,534 - - - - - -
스튜디오그리고㈜ - 909 - - - - - -
App Scrolls Inc. - - - 6,495 20,883 - - -
SpinX Games Limited(*1) - 50,300,127 - - - 65,091 - -
㈜에브리플레이 - - - 406,104 - - - -
관계기업 ㈜하이브(구, ㈜빅히트엔터테인먼트) 및 그 종속기업 - - - 38,993 - - - -
㈜에이아이스페라 - - - 47,500 - - - -
코웨이㈜(*1) - 32,039,174 - 61,718 - 90,070 - -
힐러비㈜ (구, 넷마블힐러비㈜) - 993,727 430,113 26,612 - 9,435 - 14,560

JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJI ANONIM SIRKETI

(구, Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.)

- - - (285) - - - -
기타특수관계기업 CJ㈜ 및 그 종속기업 - 2,702 - 27,486 4,846,318 - - -
Tencent holdings Ltd 및 그 종속기업 - - - 108,157 - - - -
지타워컨벤션㈜ - 1,132,613 - 13,500 - 16,386 - -
대규모집단 계열회사 등 재단법인 넷마블문화재단 - 92,109 - - - 3,104,626 8,200 -
합 계 1,926,445 120,631,799 3,313,341 195,893,936 5,663,108 3,628,327 51,460 14,560

(*1)

당분기 중 배당금 수익 인식액이 포함되어 있습니다. - Netmarble (Thailand) Co., Ltd 35억원, SpinX Games Limited 503억원, 넷마블네오(주) 77억원, 코웨이(주) 241억원

(*2)

당분기 중 메타버스게임즈(주)는 넷마블에프앤씨(주)에 흡수 합병되어 소멸하였습니다.
(전분기) (단위: 천원)
특수관계 구분 특수관계자명 영업수익 등 영업비용 등 자산거래
게임수익 기타수익 이자수익 지급수수료 광고선전비 기타 매도 매입
유의적인 영향력을 미치는 기업 ㈜씨제이이엔엠 - - - - 1,445,000 - - -
HAN RIVER INVESTMENT PTE. LTD. - - - - - - - -
종속기업 넷마블네오㈜(*1) - 26,843,624 285 74,474,357 - 52,726 - -
아이지에스㈜ - 214,312 274 26,839,850 - 11,832 - -
넷마블몬스터㈜(*1) - 9,467,757 209 17,301,467 - 36,123 - -
넷마블넥서스㈜(*1) - 6,449,970 336 21,453,644 - 37,067 - -
넷마블앤파크㈜(*2) - 371,634 132,014 6,359,741 - 3,960 - -
넷마블엔투㈜ - 3,172,102 6,466 24,933,795 - 45,834 - -
IG S&C Philippines Inc. - 13,721 - - - - - -
IGS China - 66,505 - - - - - -
Kabam LA, Inc. (구, Netmarble US, Inc.) - 16,504 124,703 7,779,132 - - - -
Netmarble (Thailand) Co., Ltd. - 11,551 - 1,524,218 - - - -
Netmarble Japan Inc. - 73,415 - 5,859,149 - - - -
Netmarble Joybomb Inc.(*1) - 784,597 - 2,390,810 - - - -
Joybomb Hong Kong Ltd. 2,692,670 70,821 - - - - - -
Netmarble EMEA FZ LLC 124,538 - - - - - - -
구로발게임즈㈜(*3) - 610,182 604,805 - - 9,937 - -
엠엔비㈜ - 250,822 4,455 3,190 1,412,337 49,252 - -
잼팟㈜ 3,916,288 215,611 - - - - - -
엔탑자산관리㈜ - 652,349 206,883 - - 34,537 2,019 -
넷마블에프앤씨㈜ - 3,411,086 236 48,220,284 - 52,656 1,749 -
조인핸즈네트워크㈜ - 310,817 2,550 61,626 8,600 - - -
지타운피에프브이㈜ - - 2,426,254 - - - - -
㈜키링 - 146 - - - - - -
Kabam Games, Inc. - 2,406,946 - 2,355,002 - - 2,100,000 -
MARBLEX Corp. - 2,635,000 - - - - - -
메타버스엔터테인먼트㈜ - 12,384 - - - - 1,749 -
엔트리㈜ - 166,166 - 2,225 - - - -
마브렉스㈜ - 161,190 - - - 2,786 62,773 -
메타버스월드㈜ (구, ㈜아이텀게임즈) - 30,347 - 179,369 - - - -
메타버스게임즈㈜(구,플로피게임즈) - 935 - - - - - -
관계기업 ㈜하이브(구, ㈜빅히트엔터테인먼트) 및 그 종속기업 - - - 127,538 - - - -
㈜에이아이스페라 - - - 207,500 - - - -
코웨이㈜(*1) - 30,227,069 - 59,524 - 98,817 - -
힐러비㈜(구, 넷마블힐러비㈜) - 1,670,940 162,197 32,258 2,496 6,211 - -

JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJI ANONIM SIRKETI

(구, Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.)

- 4,246 - 84,158 - - - -
기타특수관계기업 CJ(주) 및 그 종속기업 - - - 30,994 3,269,873 - - -
Tencent holdings Ltd 및 그 종속기업 - - - 714 - - - -
지타워컨벤션㈜ - 884,985 - 14,800 - 16,156 - -
대규모집단 계열회사 등 재단법인 넷마블문화재단 - 74,562 - - - 885,818 - -
합 계 6,733,496 91,282,296 3,671,667 240,295,345 6,138,306 1,343,712 2,168,290 -
(*1) 당분기 중 배당금 수익 인식액이 포함되어 있습니다. - 넷마블네오㈜ 237억원, 넷마블넥서스㈜ 45억원, 넷마블몬스터㈜ 76억원, 코웨이㈜ 231억원, Netmarble Joybomb Inc. 7억원
(*2) 당분기 중 넷마블앤파크는 넷마블엔투에 흡수 합병되어 소멸하였습니다.
(*3) 당분기 중 지분거래로 구로발게임즈(주)는 Kabam, Inc.의 종속회사로 편입되었습니다.

(3) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무내역은 다음과 같습니다.

(당분기말) (단위: 천원)
특수관계 구분 특수관계자명 채권 등 채무 등
매출채권 대여금 미수금 기타채권 매입채무 미지급금 임대보증금 기타채무
유의적인 영향력을 미치는 기업 ㈜씨제이이엔엠 - - - - - - - -
HAN RIVER INVESTMENT PTE. LTD. - - - - - - - -
종속기업 넷마블네오㈜ 45,698 - 82,644 57,686 8,173,097 1,775 2,521,294 158,011
아이지에스㈜ 25,425 - 10,308 11,208 - 3,006,590 - 27,860
넷마블몬스터㈜ 30,264 - 24,499 15,981 1,952,207 - 1,434,494 130,601
넷마블넥서스㈜ 22,507 - 10,609,749 15,792 12,665,677 1,094 1,574,834 385,292
넷마블엔투㈜ 52,527 - 539,134 1,064,104 16,131,998 525 2,683,442 181,493
㈜미디어웹 - - 117 - - - - -
IG S&C Philippines Inc. 2,346 - 204 - - - - -
IGS China 13,617 - 1,148 - - - - -
WTT Interactive Services LTD.(구, Joygame Interactive Services LTD.) - - - - - 5,695 - -
Joybomb Hong Kong Ltd. 633,726 - - - - - - 15,372
Kabam LA, Inc.(구, Netmarble US, Inc.) 69,907 - 4,120 - - - - -
Netmarble (Thailand) Co., Ltd. 2,530 - 945 - - - - -
Netmarble Japan Inc. 8,570 - 11,858 3,505 - 31,886 - -
Netmarble Joybomb Inc. 6,596 - 2,946 - 371,135 23,396 - -
App Scrolls Inc. - - - - - 6,495 - -
Netmarble EMEA FZ LLC 182,143 - - - - - - -
구로발게임즈㈜ 8,945 - 5,513 - - - 469,147 33,122
엠엔비㈜ 5,336 - 5,448 33,339 - 138,850 153,700 66,797
잼팟㈜ 89,682 - 3,971 - - - - -
엔탑자산관리㈜ 653 - 1,034 9,019 - - 944,680 252,638
넷마블에프앤씨㈜ 62,546 - 7,054,429 11,008,582 14,131,343 1,416 2,624,915 159,765
조인핸즈네트워크㈜ 22,059 - 23,903 316,683 - 11,376 - -
㈜에브리플레이 88,974 - - - - 60,560 - -
마브렉스㈜ 45,291 - 13,268 - - - 155,130 16,320
Kabam, Inc. 4,946 - 122,203 - - - - -
스튜디오그리고㈜ - - 39 - - - - -
메타버스엔터테인먼트㈜ 5,178 - 2,275 17,888 - 22,000 - -
메타버스월드㈜(구, ㈜아이텀게임즈) 9,398 - 2,929 - - - - -
엔트리㈜ 1,986 3,157,400 1,313 56,679 13,459 - - -
㈜키링 3 - - 300,000 - - - -
지타운피에프브이㈜ - 77,700,000 - 2,780,704 - - - -
Netmarble (Beijing) Limited 4,537,004 4,248,288 5,552 202,367 - - - -
관계기업 ㈜에이아이스페라 및 그 종속기업 - - - 25,278 - - - -
힐러비㈜(구, 넷마블힐러비㈜)(*1)(*2) 115,196 4,500,000 176,447 101,893 - 10,714 206,890 7,946
㈜하이브(구,㈜빅히트엔터테인먼트) 및 그 종속기업 - - - - - - - -
코웨이㈜ 및 그 종속기업 350,472 - 1,592,322 - - 39,298 4,829,609 300,232
기타특수관계기업 CJ㈜ 및 그 종속기업 560 - - 4,000,000 - 5,569,670 - -
지타워컨벤션㈜ 3,300 - - - - 2,970 1,045,923 56,442
Tencent holdings Ltd 및 그 종속기업 - - - - - 9,633 - 2,339,200
대규모기업집단 계열회사 등 재단법인 넷마블문화재단 1,702 - 743 - - 1,330 60,607 2,725
합 계 6,449,087 89,605,688 20,299,061 20,020,708 53,438,916 8,945,273 18,704,665 4,133,816
(*1) 힐러비㈜의 대여금 잔액은 당기에 대손 설정된 13,500,000천원이 반영된 금액입니다.
(*2) 힐러비㈜의 기타채권 잔액은 당기에 대손 설정된 626,527천원이 반영된 금액입니다.

(전기말) (단위: 천원)
특수관계 구분 특수관계자명 채권 등 채무 등
매출채권 대여금 미수금 기타채권 매입채무 미지급금 임대보증금 기타채무
유의적인 영향력 을 미치는 기업 ㈜씨제이이엔엠 - - - - - - - -
HAN RIVER INVESTMENT PTE. LTD. - - - - - - - -
종속기업 넷마블네오㈜ 45,418 - 877,176 4,313,343 12,934,252 2,232 2,488,259 204,677
아이지에스㈜ 26,927 - 17,319 37,099 - 3,059,127 - 35,995
넷마블몬스터㈜(*1) 34,021 - 1,177,857 1,634,460 3,647,913 - 1,414,512 161,791
넷마블넥서스㈜(*2) 22,716 - 16,529 2,552,739 3,711,191 - 1,554,259 423,848
넷마블엔투㈜)(*3) 58,709 - 2,081,120 5,758,171 7,248,026 38,205 2,647,761 227,624
㈜미디어웹 - - 850 - - - - -
IG S&C Philippines Inc. 2,704 - 335 - - - - -
IGS China 6,757 - 848 - - - - -
Joybomb Hong Kong Ltd. 614,648 - - - - - - 153,722
Kabam LA, Inc.(구, Netmarble US, Inc.) 784 - 7,563 - - 805,991 - -
Netmarble (Thailand) Co., Ltd. 3,747 - 1,650 - - 240,788 - -
Netmarble Japan Inc. 8,506 - 12,426 - - 995,096 - -
Netmarble Joybomb Inc. 19,208 - 3,014 - 442,762 51,908 - -
SpinX Games Limited - - - - - - - 38,315,337
Netmarble EMEA FZ LLC 403,484 - - - - - - -
구로발게임즈㈜ 7,978 - 6,213 - - - 459,210 43,059
엠엔비㈜ 144,238 500,000 8,355 130,577 - 114,589 183,157 94,855
잼팟㈜ 483,645 - 4,417 - - - - -
엔탑자산관리㈜ 86 - 1,732 31,972 - 171,161 920,541 283,786
넷마블에프앤씨㈜ 54,243 - 1,600,176 13,965,738 17,614,658 - 2,590,405 206,827
조인핸즈네트워크㈜ 7,834 - 27,707 404,683 - 8,981 - -
㈜에브리플레이 70,408 - 2,587 - - 49,205 - -
마브렉스㈜ 2,139 - 86,156 - - 2,547 151,547 19,903
MARBLEX Corp. - - 109,846 - - - - -
Kabam Games, Inc. 22,934 - - - - - - -
Netmarble Hongkong Limited 6,056 - - - - - - -
Kabam, Inc. - - 1,899 - - 2,263,218 - -
DIGIPARK SINGAPORE PTE. LTD. 6,056 - - - - - - -
메타버스엔터테인먼트㈜ 3,543 - 1,575 - - - - -
메타버스월드㈜(구, ㈜아이텀게임즈) 15,626 - 5,679 - - 9,896 - -
메타버스게임즈㈜ 1,217 - 630 - - - - -
엔트리㈜ 2,292 - 10,186 2,833,333 45,461 - - -
㈜키링 2 - - - - - - -
지타운피에프브이㈜ - 77,700,000 - 108,308 - - - -
Netmarble (Beijing) Limited - 4,248,288 - 38,549 - - - -
관계기업 ㈜에이아이스페라 및 그 종속기업 - - - 57,778 - - - -
JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJI ANONIM SIRKETI(구, Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) 2,973 - 604 - - 7,623 - -
힐러비㈜(구, 넷마블힐러비㈜) 141,601 15,000,000 374,423 319,857 - - 346,189 9,691
㈜하이브 (구, ㈜빅히트엔터테인먼트) 및 그 종속기업(*4) - - - 65,775 - - - -
코웨이㈜ 및 그 종속기업 110,957 - 1,959,537 - - 33,160 4,739,540 390,301
기타특수관계기업 CJ㈜ 및 그 종속기업 151,141 - - - - 1,807,605 - -
지타워컨벤션㈜ - - - - - 990 1,029,537 72,828
Tencent holdings Ltd 및 그 종속기업 - - - - - 52 - 2,339,200
대규모기업집단 계열회사 등 재단법인 넷마블문화재단 467 - 422 - - - 59,789 3,543
합계 2,483,065 97,448,288 8,398,831 32,252,382 45,644,263 9,662,374 18,584,706 42,986,987
(*1) 넷마블몬스터㈜의 기타채권 잔액은 대손 설정된 444,444천원이 반영된 금액입니다.
(*2) 넷마블넥서스㈜의 기타채권 잔액은 대손 설정된 1,027,778천원이 반영된 금액입니다.
(*3) 넷마블엔투㈜의 기타채권 잔액은 대손 설정된 221,030천원을 제외한 금액입니다.
(*4) ㈜하이브 (구, ㈜빅히트엔터테인먼트) 및 그 종속기업의 기타채권 잔액은 라이선스 손상 2,734,875천원이 반영된 금액입니다.

(4) 당분기와 전기 중 특수관계자와 자금거래 내역은 다음과 같습니다.

(당분기) (단위: 천원)
특수관계 구분 특수관계자명 자금대여 대여금 회수 현금출자 차입금 상환
종속기업 엠엔비㈜ - 500,000 - -
엔트리㈜ 3,157,400 - - -
㈜에브리플레이(*1) - - 4,950,000 -
SpinX Games Limited(*2) - - - 37,218,000
관계기업 힐러비㈜(구, 넷마블힐러비㈜) 7,500,000 4,500,000 - -
합 계 10,657,400 5,000,000 4,950,000 37,218,000
(*1) (주)에브리플레이의 유상증자 해당액입니다.
(*2) 당분기 SpinX Games Limited 차입금은 배당금과 상계 처리 하였습니다. 801,000천원은 환율변동 효과에 따른 외환차익으로 반영되었습니다

(전기) (단위: 천원)
특수관계 구분 특수관계자명 자금차입 자금대여 대여금 회수 현금출자 출자금 회수 투자지분 매도
종속기업 넷마블엔투㈜ - - 6,500,000 - - -
구로발게임즈㈜ - 4,000,000 21,000,000 - - -
지타운피에프브이㈜ - 8,600,000 - - - -
엠엔비㈜ - 500,000 - - - -
Netmarble (Beijing) Limited - 4,248,288 - - - -
마브렉스㈜ - - - 1,000,000 - -
SpinX Games Limited 42,579,000 - - - 274,344,000 -
Kabam LA, inc (구,Netmarble US, Inc.) - - 7,998,041 - - -
엔탑자산관리㈜ - - 6,020,000 - - -
아이지에스㈜ - - - - 18,000,000 -
지타워㈜(구, 지스퀘어피에프브이㈜) - - - - 7,820,450 -
Kabam, Inc.(*1) - - - - - 1,501,211
관계기업 스마트 코나 투자조합 - - - 3,666,000 - -
㈜밀리언볼트 - - - 5,349,216 - -
힐러비㈜ (구, 넷마블힐러비㈜) - 15,000,000 - - - -
합 계 42,579,000 32,348,288 41,518,041 10,015,216 300,164,450 1,501,211
(*1) 전기 중 Kabam, Inc.에 구로발게임즈㈜ 및 Kabam LA, inc (구, Netmarble US, Inc.)의 투자지분을 각각 1,500,000천원, 1,211천원에 매도하였습니다.

(5) 당분기와 전분기 중 주요 경영진에 대한 보상내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
급여 1,215,015 3,653,633 1,072,660 3,162,558
퇴직급여 132,534 397,602 139,804 432,732
합 계 1,347,549 4,051,235 1,212,464 3,595,290

당사는 계획, 운영 및 통제에 대해 중요한 권한과 책임을 가지고 사업부문 단위의 책임자 역할을 수행하는 임원 이상의 경영진 및 사외이사를 주요 경영진으로 판단하고 있습니다.

(6) 당분기말 현재 당사가 특수관계자를 위하여 제공하고 있는 담보 및 보증의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천JPY,천CNY,천THB,천TWD,천USD,천원)
제공받는자 담보제공자산 한도액 실행금액 비 고 담보권자
Netmarble Japan Inc. 지급보증 JPY 300,000 JPY 300,000 차입금에대한담보 KB국민은행 동경지점
Netmarble beijing Limited. 지급보증 CNY 14,000 CNY 14,000 차입금에대한담보 KB국민은행 베이징지점
Netmarble (Thailand) Co.,Ltd 지급보증 THB 2,400 THB 660 법인카드지급보증 Citibank N.A. Bangkok Branch
Netmarble Joybomb Inc. 지급보증 TWD 13,200 TWD 9,000 법인카드지급보증 Citibank Taiwan Limited
지타운피에프브이㈜ 채무증권 400,000 400,000 질권설정 교보자산신탁㈜
힐러비㈜ (구, 넷마블힐러비㈜) 지급보증 USD 9,310 - 브랜드로열티 지급보증 -

(7) 당분기말 현재 당사가 특수관계자에게 제공받고 있는 담보 및 보증의 내역은 없습니다.33. 보고기간 후 사건당사는 유동성 확보를 위해 2023년 11월 6일자로 관계기업 ㈜하이브(구.㈜빅히트엔터테인먼트)의 일부 매각을 결의하였습니다.

6. 배당에 관한 사항

가. 배당정책당사는 주주가치 증대 및 향후 기업 수익의 주주환원 원칙을 견지하고자, 2018년 2월 이사회 결의로 '조정 지배주주순이익의 최대 30% 범위 내에서 배당 또는 자사주 매입을 통해 주주친화 정책을 지속'하는 것을 배당정책으로 수립하였으며, 이러한 배당정책 하에 주주친화 정책을 지속해나갈 계획입니다.

당사의 정관상 배당에 관한 사항은 다음과 같습니다.

제10조의2 (신주의 배당기산일)

회사가 유, 무상증자 및 주식배당에 의하여 신주를 발행하는 경우 신주에 대한 이익의 배당에관하여는 신주를 발행한 때가 속하는 영업 연도의 직전 영업 연도 말에 발행된 것으로 본다.

제45조(이익금의 처분)

본 회사는 매사업년도말의 미처분이익잉여금을 다음과 같이 처분한다.

1. 이익준비금

2. 기타의 법정적립금

3. 배당금

4. 임의적립금

5. 기타의 이익잉여금처분액제46조 (이익배당)① 이익배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다.② 본 회사는 사업연도 개시일부터 3월, 6월 및 9월말을 기준일로 하여 이사회 결의를 통해 금전으로 분기배당을 할 수 있으며, 배당금 지급은 위 결의를 한 날부터 45일내에 하여야 한다.③ 제1항 및 제2항의 배당은 매 결산기말 또는 분기배당 기준일 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.④ 사업연도 개시일 이후 제2항의 각 기준일 이전에 신주를 발행한 경우(준비금의 자본금 전입, 주식배당, 전환사채의 전환청구, 신주인수권부사채의 신주인수권 행사의 경우를 포함한다)에는 분기배당에 관해서는 당해 신주는 직전 사업연도말에 발행된 것으로 본다.⑤ 주주배당금에 대하여는 이자를 지급하지 아니한다.

제47조(배당금 지급청구권의 소멸시효)

① 배당금의 지급청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 소멸시효가 완성된다.

② 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 본 회사에 귀속한다.

나. 최근 3사업연도중 주요배당지표

100 100100-83,801-819,182240,244-70,802-533,768438,492-1,023-9,9982,933- - 43,261- - -- - 18.0보통주- - 0.4-- - -보통주- - --- - -보통주- - 528-- - -보통주- - --- - -
구 분 주식의 종류 당기 전기 전전기
제13기 3분기 제12기 제11기
주당액면가액(원)
(연결)당기순이익(백만원)
(별도)당기순이익(백만원)
(연결)주당순이익(원)
현금배당금총액(백만원)
주식배당금총액(백만원)
(연결)현금배당성향(%)
현금배당수익률(%)
주식배당수익률(%)
주당 현금배당금(원)
주당 주식배당(주)
주) (연결)당기순이익은 지배기업 소유주지분 기준 당기순이익을 작성하였습니다.

다. 과거배당이력

(단위: 회, %)
--0.330.20
연속 배당횟수 평균 배당수익률
분기(중간)배당 결산배당 최근 3년간 최근 5년간
주) 배당수익률은 제11기(2021년) 0.4%, 제10기(2020년) 0.6%입니다.

7. 증권의 발행을 통한 자금조달에 관한 사항

7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적
[지분증권의 발행 등과 관련된 사항]

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '지분증권의 발행 등과 관련된 사항'을 분기보고서에 기재하지 않습니다(사업보고서 등에 기재 예정).

[채무증권의 발행 등과 관련된 사항]

가. 채무증권 발행실적 등1) 채무증권 발행실적

2023년 09월 30일(단위 : 백만원, %)
(기준일 : )
넷마블㈜회사채공모2020.10.16160,0001.414A+ (한국기업평가, NICE신용평가)2023.10.16미상환NH투자증권, KB증권넷마블에프앤씨㈜기업어음증권사모2021.07.099,0001.31A1 (한국기업평가, NICE신용평가)2022.07.08상환부국증권넷마블㈜기업어음증권사모2023.03.1070,0005.70A2+(한국기업평가, 한국신용평가)2024.03.08미상환KB증권넷마블㈜기업어음증권사모2023.03.1740,0005.50A2+(한국기업평가, 한국신용평가)2024.03.15미상환KB증권넷마블㈜기업어음증권사모2023.06.14150,0005.70A2+(한국기업평가, 한국신용평가)2024.06.12미상환KB증권429,000----
발행회사 증권종류 발행방법 발행일자 권면(전자등록)총액 이자율 평가등급(평가기관) 만기일 상환여부 주관회사
합 계 - - - -

2) 만기별 미상환 채무증권 잔액(연결)가) 기업어음증권 미상환 잔액

2023년 09월 30일(단위 : 백만원)
(기준일 : )
------------110,000150,000---260,000---110,000150,000---260,000
잔여만기 10일 이하 10일초과30일이하 30일초과90일이하 90일초과180일이하 180일초과1년이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년 초과 합 계
미상환 잔액 공모
사모
합계

나) 단기사채 미상환 잔액

2023년 09월 30일(단위 : 백만원)
(기준일 : )
------------------------
잔여만기 10일 이하 10일초과30일이하 30일초과90일이하 90일초과180일이하 180일초과1년이하 합 계 발행 한도 잔여 한도
미상환 잔액 공모
사모
합계

3) 회사채 미상환 잔액

2023년 09월 30일(단위 : 백만원)
(기준일 : )
160,000------160,000--------160,000------160,000
잔여만기 1년 이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년초과4년이하 4년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과 합 계
미상환 잔액 공모
사모
합계

4) 신종자본증권 미상환 잔액

2023년 09월 30일(단위 : 백만원)
(기준일 : )
------------------------
잔여만기 1년 이하 1년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과15년이하 15년초과20년이하 20년초과30년이하 30년초과 합 계
미상환 잔액 공모
사모
합계

마) 조건부자본증권 미상환 잔액

2023년 09월 30일(단위 : 백만원)
(기준일 : )
------------------------------
잔여만기 1년 이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년초과4년이하 4년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과20년이하 20년초과30년이하 30년초과 합 계
미상환 잔액 공모
사모
합계

3) 만기별 미상환 채무증권 잔액(별도)가) 기업어음증권 미상환 잔액

(기준일 : 2023년 09월 30일 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 10일 이하 10일초과30일이하 30일초과90일이하 90일초과180일이하 180일초과1년이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년 초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - - -
사모 - - - 110,000 150,000 - - - 260,000
합계 - - - 110,000 150,000 - - - 260,000

나) 단기사채 미상환 잔액

(기준일 : 2023년 09월 30일 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 10일 이하 10일초과30일이하 30일초과90일이하 90일초과180일이하 180일초과1년이하 합 계 발행 한도 잔여 한도
미상환 잔액 공모 - - - - - - - -
사모 - - - - - - - -
합계 - - - - - - - -

다) 회사채 미상환 잔액

(기준일 : 2023년 09월 30일 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 1년 이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년초과4년이하 4년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과 합 계
미상환 잔액 공모 160,000 - - - - - - 160,000
사모 - - - - - - - -
합계 160,000 - - - - - - 160,000

라) 신본자본증권 미상환 잔액

(기준일 : 2023년 09월 30일 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 1년 이하 1년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과15년이하 15년초과20년이하 20년초과30년이하 30년초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - -
사모 - - - - - - - -
합계 - - - - - - - -

마) 조건부자본증권 미상환 잔액

(기준일 : 2023년 09월 30일 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 1년 이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년초과4년이하 4년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과20년이하 20년초과30년이하 30년초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - - - -
사모 - - - - - - - - - -
합계 - - - - - - - - - -

4) 사채관리계약 주요내용 및 충족여부 등

2023년 09월 30일(단위 : 백만원, %)
(작성기준일 : )
제1회 무보증 공모사채2020.10.162023.10.16160,0002020.10.12한국예탁결제원
채권명 발행일 만기일 발행액 사채관리계약체결일 사채관리회사
2023년 09월 30일
(이행현황기준일 : )
부채비율(연결재무제표 기준) 300% 이하 유지이행사채 발행 이후 지급보증 또는 담보권 설정 채무 합계액이 최근 보고서 자기자본의 300% 미만 등(연결재무제표 기준)이행최근 보고서상 총자산(연결재무제표 기준)의 70% 이하이행최대주주 변경 제한이행2023년 9월 제출
재무비율 유지현황 계약내용
이행현황
담보권설정 제한현황 계약내용
이행현황
자산처분 제한현황 계약내용
이행현황
지배구조변경 제한현황 계약내용
이행현황
이행상황보고서 제출현황 이행현황

* 이행현황기준일은 이행현황 판단 시 적용한 회계감사인의 감사의견(확인 및 의견표시)이 표명된 가장 최근의 재무제표의 작성기준일이며, 지배구조변경 제한현황은 공시서류작성기준일임.

7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적

나. 조달 자금 사용실적1) 공모자금의 사용내역

2023년 09월 30일(단위 : 백만원)
(기준일 : )
회사채1회2020.10.16기타자금(계열사 자금대여)60,300기타자금(계열사 자금대여)60,300-회사채1회2020.10.16운영자금(게임 마케팅 비용)99,700운영자금(게임 마케팅 비용)99,700-
구 분 회차 납입일 증권신고서 등의 자금사용 계획 실제 자금사용 내역 차이발생 사유 등
사용용도 조달금액 내용 금액

2) 사모자금의 사용내역

2023년 09월 30일(단위 : 백만원)
(기준일 : )
기업어음증권1회2023.03.10-70,000기존 차입금 상환 및 운영자금70,000-기업어음증권2회2023.03.17-40,000기존 차입금 상환 및 운영자금40,000-기업어음증권3회2023.06.14-150,000기존 차입금 상환 및 운영자금150,000-
구 분 회차 납입일 주요사항보고서의 자금사용 계획 실제 자금사용 내역 차이발생 사유 등
사용용도 조달금액 내용 금액

8. 기타 재무에 관한 사항

가. 재무제표 재작성 등 유의사항최근 3사업연도 중 주요한 합병 등의 발생으로 재무제표를 이해하거나 기간별로 비교하는데 주의하여야 할 사항은 다음과 같습니다.

시기 대상회사 주요재무제표에 미치는 영향 관련 공시서류 등 제출일자
2021.01.29 넷마블에프앤씨㈜ 2021년 1월 종속회사인 넷마블에프앤씨㈜는 ㈜디엠케이팩토리를 흡수합병 하였음 -
2021.02.09 Kung Fu Factory 2021년 2월 종속회사인 Netmarble US, Inc.는 Kung Fu Factory의 지분 64.86%를 인수함에 따라 Kung Fu Factory는 당사의 연결 종속회사로 편입되었음 -
2021.04.13 ZEMPOT MALAYSIA SDN.BHD 2021년 4월 종속회사인 잼팟㈜가 ZEMPOT MALAYSIA SDN.BHD의 지분 100%를 인수함에 따라 ZEMPOT MALAYSIA SDN.BHD는 당사의 연결 종속회사로 편입되었음 -
2021.05.14 조인핸즈네트워크 2021년 5월 넷마블㈜는 조인핸즈네트워크㈜의 지분 중 90.91%를 종속회사인 넷마블넥서스㈜, 넷마블에프앤씨㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블몬스터㈜, 넷마블네오㈜에 매각하였음 -
2021.05.14 엔트리㈜ 2021년 5월 넷마블㈜는 엔트리㈜ 지분 70.00%를 취득함에 따라 엔트리㈜는 당사의 연결 종속회사로 편입되었음 -
2021.05.28 ㈜티엘엑스패스 2021년 5월 종속회사인 ㈜에브리플레이가 ㈜티엘엑스패스의 지분 100%를 취득함에 따라 ㈜티엘엑스패스는 당사의 연결 종속회사로 편입되었음 -
2021.06.11 넷마블에프앤씨㈜ 2021년 6월 종속회사인 넷마블에프앤씨㈜가 ㈜아이로보로부터 전체 면적 1,739.9㎡의 대지지분을 매수하는 매매계약을 체결함 (계약금액: 140억 원) -
2021.08.13 ㈜카카오게임즈

2021년 8월 넷마블㈜는 지분매각을 통한 유동성 확보를 위하여 ㈜카카오게임즈 주식 3,218,320주를 처분하였음 (처분금액: 약 2,371억 원)

2021.08.12(타법인주식및출자증권처분결정)
2021.08.19 App Scrolls Inc. 2021년 8월 종속회사인 넷마블에프앤씨㈜가 App Scrolls Inc. 지분 100%를 취득함에 따라 App Scrolls Inc.는 당사의 연결 종속회사로 편입되었음 -
2021.08.25 ㈜카카오뱅크

2021년 8월 넷마블㈜는 지분매각을 통한 유동성 확보를 위하여 ㈜카카오뱅크 주식 7,619,591주를 처분하였음 (처분금액: 약 5,633억 원)

2021.08.10, 2021.08.25(타법인주식및출자증권처분결정)
2021.09.07 FremantleMedia Canada, Inc. 2021년 9월 종속회사인 Jam City, Inc.가 FremantleMedia Canada, Inc. 의 지분 100%를 취득함에 따라 FremantleMedia Canada, Inc.는 당사의 연결 종속회사로 편입되었음 -
2021.10.01 PT. NETMARBLE INDONESIA 2021년 10월 넷마블㈜ 및 ㈜미디어웹이 PT. NETMARBLE INDONESIA지분 각 29.41%, 70.59%를 매각함에 따라 당사의 연결 종속회사에서 제외되었음. -
2021.10.13 Leonardo Interactive Holdings Limited 2021년 8월 넷마블㈜는 Leonardo Interactive Holdings Limited 지분 100%를 취득하는 계약을 체결하고, 실제 양수도는 2021년 10월에 완료하였음. 한편, Leonardo Interactive Holdings Limited 청산에 따라 동 법인이 소유하고 있던 SpinX Games Limited 지분을 당사가 승계하였음. 2021.08.02 (주요사항보고서)
2021.11.01 JCMO Studios, ULC 2021년 11월 종속회사인 Legend Acquireco Holdings ULC는 Ludia, Inc.,Umi Mobile Inc., FremantleMedia Canada, Inc.를 합병하고 사명을 JCMO Studios, ULC로 변경하였음 -
2021.12.03 넷마블에프앤씨㈜ 2021년 12월 종속회사 넷마블에프앤씨㈜는 ㈜나인엠인터랙티브 지분 100%를 취득하고 흡수합병하였음 -
2021.12.09 ㈜카카오뱅크 2021년 12월 넷마블㈜는 지분매각을 통한 유동성 확보를 위하여 ㈜카카오뱅크 주식 7,619,592주를 처분하였음 (처분금액: 약 4,816억 원) 2021.12.08(타법인주식및출자증권처분결정)
2021.12.31 ㈜에브리플레이 2021년 12월 종속회사인 ㈜에브리플레이는 ㈜티엘엑스패스를 흡수합병하였음 -
2022.01.10 메타버스월드㈜ (구,㈜아이텀게임즈) 2022년 1월 종속회사인 넷마블에프앤씨㈜가 ㈜아이텀게임즈 지분 90%를 취득함에 따라 ㈜아이텀게임즈는 당사의 연결 종속회사로 편입되었음 -
2022.02.10 보노테크놀로지스㈜ 2022년 2월 종속회사인 넷마블에프앤씨㈜가 보노테크놀로지스㈜ 지분 67%를 취득함에 따라 보노테크놀로지스㈜는 당사의 연결 종속회사로 편입되었음. -
2022.04.01 Kabam LA, Inc.(구,Netmarble US, Inc.) 2022년 4월 넷마블㈜는 경영효율화를 위하여 Netmarble US, Inc.의 지분 100%를 Kabam, Inc에 매각하였음 -
2022.04.05 메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈) 2022년 4월 메타버스월드㈜는 경영효율화를 위하여 보노테크놀로지스㈜를 흡수합병하였음 -
2022.04.11 밀리언볼트㈜ 2022년 4월 넷마블㈜는 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 밀리언볼트㈜ 지분 16.91% 를 취득하였음 -
2022.04.20 메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈) 2022년 4월 종속회사인 넷마블에프앤씨㈜는 경영효율화를 위하여 메타버스월드㈜에 일부 무형자산 등을 양도하는 사업양수도 계약을 체결하였음 -
2022.04.25 넷마블에프앤씨㈜ 2022년 4월 넷마블에프앤씨㈜는 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 픽셀크루즈㈜가 보유하고 있는 일부 무형자산 등을 양수하는 자산양수도 계약을 체결하였음 -
2022.05.10 Spinup Games Pte. Ltd. 2022년 5월 Leonardo Interactive Holdings Limited는 경영효율화를 위하여 SpinX Games Limited에 Spinup Games Pte Ltd.의 지분 100%를 매각하였음 -
2022.07.01 넷마블엔투㈜ 2022년 7월 넷마블엔투㈜는 경영효율화를 위하여 넷마블앤파크㈜를 흡수합병하였음 -
2022.08.19 메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈) 2022년 8월 넷마블에프앤씨㈜가 메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈)의 지분 100%를 취득함에 따라 메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈)는 당사의 연결종속회사로 편입되었음 -
2022.09.01 구로발게임즈㈜ 2022년 9월 넷마블㈜는 경영효율화를 위하여 구로발게임즈㈜의 지분 99.36%를 Kabam, Inc에 매각하였음 -
2022.09.19 넷마블㈜ 2022년 9월 넷마블㈜는 엔탑자산관리㈜로부터 전체 면적 1,335.9㎡의 대지지분을 매수하는 매매계약을 체결하였음 (계약금액: 140억 원) 2022.09.15(특수관계인으로부터부동산매수)
2022.11.28 Spin Interactive Co., Ltd 2022년 11월 SpinX Games Limited가 Spin Interactive Co., Ltd의 지분 100%를 취득함에 따라 Spin Interactive Co., Ltd는 당사의 연결종속회사로 편입되었음 -
2022.12.13 ㈜에이스팩토리 2022년 12월 넷마블에프앤씨㈜가 ㈜에이스팩토리의 지분 51%를 취득함에 따라 ㈜에이스팩토리는 당사의 연결종속회사로 편입되었음 -
2023.01.13 JCSA, S.A.S. 2023년 1월 Jam City, Inc.는 경영효율화를 위하여 JCSA, S.A.S. 지분 100%를 포함한 자산양도계약을 체결하였음 (계약금액: $19M) -
2023.03.21 넷마블에프앤씨㈜ 2023년 3월 넷마블에프앤씨㈜는 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈)를 흡수합병하였음 -
2023.05.25 메타버스엔터테인먼트㈜ 2023년 5월 메타버스엔터테인먼트㈜는 경영효율화를 위하여 넷마블에프앤씨㈜가 보유하고 있는 전체 면적 1,739.9㎡의 대지지분 및 2,504.23㎡의 건물에 대한 부동산매매계약을 체결하였음 (계약금액 209억 원) -
2023.06.15 넷마블에프앤씨㈜ 2023년 6월 종속회사인 넷마블에프앤씨㈜는 메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈)가 보유하고 있는 무형자산 등을 양수하는 사업양수도 계약을 체결하였음 -

나. 대손충당금 설정현황1) 계정과목별 대손충당금 설정내용

(단위 : 천원)
구분 계정과목 채권금액 대손충당금 대손충당금설정률
제13기 3분기(2023년 3분기) 매출채권 237,389,769 1,384,702 0.6%
기타금융자산 60,138,343 15,363,797 25.5%
합 계 297,528,112 16,748,499 5.6%
제12기(2022년) 매출채권 191,027,194 1,388,647 0.7%
기타금융자산 60,693,792 1,156,507 1.9%
합 계 251,720,986 2,545,154 1.0%
제11기(2021년) 매출채권 202,250,221 698,967 0.3%
기타금융자산 47,403,269 3,122,395 6.6%
합 계 249,653,490 3,821,362 1.5%

2) 대손충당금 변동 현황

(단위 : 천원)
구분 제13기 3분기(2023년 3분기) 제12기(2022년) 제11기(2021년)
1. 기초 대손충당금 잔액합계 2,545,154 3,821,362 2,385,105
2. 순대손처리액(①-②±③) (765) (2,089,044) (175,142)
① 대손처리액(상각채권액) (760) (2,105,356) (219,100)
② 상각채권회수액 - - -
③ 기타증감액 (5) 16,312 43,958
3. 대손상각비 계상(환입)액 14,204,110 812,836 1,611,399
4. 기말 대손충당금 잔액합계 16,748,499 2,545,154 3,821,362

3) 매출채권 관련 대손충당금 설정방침

가) 대손충당금 설정방침

재무상태표일 현재의 매출채권과 기타채권 잔액에 대하여 과거의 대손경험률과 장래의 대손예상액을 고려하는 기대신용손실모형을 적용하여 대손충당금을 설정

나) 대손경험률 및 대손예상액 산정근거- 대손경험률: 과거 1개년 평균채권잔액에 대한 회수율을 근거로 대손 경험률을 산정- 대손예상액: 채무자의 파산, 강제집행, 사망, 실종등으로 회수가 불가능할 경우 회수가능성, 채무자의 신용정보 및 미래전망을 고려하여 채권잔액의 1% 초과 ~ 100% 범위에서 합리적인 대손 예상액 설정

다) 대손처리기준: 매출채권 등에 대해 다음과 같은 사유발생시 실대손처리- 파산, 부도 , 강제집행, 사업의 폐지, 채무자의 사망, 실종 행방불명으로 인해 채권의 회수불능이 객관적으로 입증된 경우- 소송에 패소하였거나 법적 청구권이 소멸한 경우- 외부 채권회수 전문기관이 회수가 불가능하다고 통지한 경우- 회수에 따른 비용이 채권금액을 초과하는 경우

4) 공시서류작성기준일 현재 경과기간별 매출채권 잔액 현황

(단위 : 천원)
경과기간 구분 6월 이하 6월 초과1년 이하 1년 초과3년 이하 3년 초과
금액 일반 234,502,001 765 924,288 444,936 235,871,990
특수관계자 1,417,600 46,816 53,363 - 1,517,779
235,919,601 47,581 977,651 444,936 237,389,769
구성비율 99.38% 0.02% 0.41% 0.19% 100.00%

다. 재고자산 현황 등1) 재고자산의 보유현황당사는 모바일게임 제작 및 퍼블리싱을 주업으로 하고 있으므로, 재고자산 금액 비중이 낮습니다. 연결재무제표상의 재고자산은 캐릭터 관련 상품 제작에 따른 넷마블의 재고자산과 PC방 관리프로그램 개발 및 유통 사업을 영위하는 종속회사인 ㈜미디어웹의 재고자산 입니다.

(단위 : 천원)
사업부문 계정과목 제13기 3분기(2023년 3분기) 제12기(2022년) 제11기(2021년) 비고
게임 원재료 13,049 15,343 10,069 -
상품 2,504,540 2,512,946 2,923,649 -
제품 227,664 307,485 1,030,093 -
합계 2,745,253 2,835,774 3,963,811 -
총자산대비 재고자산 구성비율(%)[재고자산합계÷기말자산총계×100] 0.03% 0.03% 0.04% -
재고자산회전율(회수)[연환산 매출원가÷{(기초재고+기말재고)÷2}] 0.6회 0.5회 0.5회 -

2) 재고자산의 실사내용당사의 연결실체는 업종 특성상 재고자산의 실사를 실시하지 않았으므로 기재를 생략하고, 보유중인 재고자산의 합계를 별도의 재고실사 없이 회사의 장부를 참고로 작성하였습니다.3) 장기체화재고 등의 내역당사가 보유하고 있는 재고자산 중 장기체화재고로 분류되어 있는 내역은 안면인식기 및 스탠드, 열화상카메라가 있습니다.4) 기타 재고자산의 담보제공 여부보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다.

라. 공정가치 평가내역1) 금융상품의 공정가치와 그 평가방법당분기말 및 전기말 현재 금융자산의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
금융자산 범주 계정명 당분기말 전기말
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
현금및현금성자산 현금및현금성자산 510,703,042 510,703,042 502,997,970 502,997,970
당기손익-공정가치측정금융자산 채무증권 36,625,686 36,625,686 33,961,411 33,961,411
단기금융상품 13,820,701 13,820,701 63,678,439 63,678,439
출자금 50,342,692 50,342,692 48,314,025 48,314,025
소 계 100,789,079 100,789,079 145,953,875 145,953,875
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 시장성있는 지분증권 440,334,431 440,334,431 884,620,006 884,620,006
시장성없는 지분증권 50,217,330 50,217,330 37,567,378 37,567,378
소 계 490,551,761 490,551,761 922,187,384 922,187,384
상각후원가측정금융자산 단기금융상품 73,451,210 73,451,210 72,345,806 72,345,806
장기금융상품 1,159,212 1,159,212 639,009 639,009
매출채권 236,005,067 236,005,067 189,638,547 189,638,547
대여금 10,582,946 10,582,946 22,607,271 22,607,271
미수금 21,581,781 21,581,781 24,598,053 24,598,053
미수수익 2,525,317 2,525,317 1,348,682 1,348,682
보증금 10,084,502 10,084,502 10,983,279 10,983,279
리스채권 - - 12,175 12,175
소 계 355,390,035 355,390,035 322,172,822 322,172,822
금융자산 합계 1,457,433,917 1,457,433,917 1,893,312,051 1,893,312,051

당분기말 및 전기말 현재 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
금융부채 범주 계정명 당분기말 전기말
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
상각후원가측정금융부채 매입채무 21,282,467 21,282,467 48,995,308 48,995,308
장단기차입금 2,098,036,941 2,098,036,941 2,008,398,552 2,008,398,552
사채 159,992,092 159,804,856 159,850,647 155,640,157
미지급금 104,576,566 104,576,566 85,559,285 85,559,285
미지급비용 54,546,569 54,546,569 65,148,599 65,148,599
임대보증금 9,296,902 9,296,902 8,906,190 8,906,190
기타금융부채 24,202,685 24,202,685 14,122,484 14,122,484
리스부채 91,044,713 91,044,713 95,159,061 95,159,061
소 계 2,562,978,935 2,562,791,699 2,486,140,126 2,481,929,636
당기손익-공정가치측정금융부채 조건부대가 345,537,935 345,537,935 299,700,965 299,700,965
기타금융부채 26,448,680 26,448,680 145,188 145,188
소 계 371,986,615 371,986,615 299,846,153 299,846,153
금융부채 합계 2,934,965,550 2,934,778,314 2,785,986,279 2,781,775,789

2) 금융상품의 범주별 분류당분기말과 전기말 현재의 범주별 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다.

(당분기말) (단위: 천원)
구 분 상각후원가측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 당기손익-공정가치측정 금융자산 합 계
현금및현금성자산 510,703,042 - - 510,703,042
단기금융상품 73,451,210 - 13,820,701 87,271,911
장기금융상품 1,159,212 - - 1,159,212
출자금 - - 50,342,692 50,342,692
채무증권 - - 36,625,686 36,625,686
시장성있는지분증권 - 440,334,431 - 440,334,431
시장성없는지분증권 - 50,217,330 - 50,217,330
매출채권 236,005,067 - - 236,005,067
기타금융자산 44,774,546 - - 44,774,546
합 계 866,093,077 490,551,761 100,789,079 1,457,433,917
(전기말) (단위: 천원)
구 분 상각후원가측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 당기손익-공정가치측정 금융자산 합 계
현금및현금성자산 502,997,970 - - 502,997,970
단기금융상품 72,345,806 - 63,678,439 136,024,245
장기금융상품 639,009 - - 639,009
출자금 - - 48,314,025 48,314,025
채무증권 - - 33,961,411 33,961,411
시장성있는지분증권 - 884,620,006 - 884,620,006
시장성없는지분증권 - 37,567,378 - 37,567,378
매출채권 189,638,547 - - 189,638,547
기타금융자산 59,537,285 - - 59,537,285
리스채권 12,175 - - 12,175
합 계 825,170,792 922,187,384 145,953,875 1,893,312,051

당분기말과 전기말 현재의 범주별 금융부채의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
상각후원가로 측정하는금융부채 공정가치로 측정하는금융부채 상각후원가로 측정하는금융부채 공정가치로 측정하는금융부채
매입채무 21,282,467 - 48,995,308 -
장단기차입금 2,098,036,941 - 2,008,398,552 -
사채 159,992,092 - 159,850,647 -
미지급금 104,576,566 - 85,559,285 -
기타금융부채 88,046,156 26,448,680 88,177,273 145,188
리스부채 91,044,713 - 95,159,061 -
조건부대가 - 345,537,935 - 299,700,965
합 계 2,562,978,935 371,986,615 2,486,140,126 299,846,153

3) 공정가치 서열체계공정가치에는 가치평가에 사용된 투입변수에 따라 다음의 수준이 있습니다.- 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격 (수준 1)- 자산이나 부채의 공정가치 평가에 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 투입변 수 (수준 2)- 자산이나 부채의 공정가치 평가에 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은 투입변수 (수준 3)

당분기말과 전기말 현재 공정가치로 측정되는 금융상품의 각 종류별로 공정가치 수준별 측정치는 다음과 같습니다.

(당분기말) (단위: 천원)
구 분 수준 1 수준 2 수준 3 합계
금융자산
기타포괄손익-공정가치측정금융자산
시장성있는 지분증권 440,334,431 - - 440,334,431
시장성없는 지분증권 - - 50,217,330 50,217,330
소 계 440,334,431 - 50,217,330 490,551,761
당기손익-공정가치측정금융자산
채무증권 - 5,965,528 30,660,158 36,625,686
출자금 - - 50,342,692 50,342,692
기타금융자산 - 13,820,701 - 13,820,701
소 계 - 19,786,229 81,002,850 100,789,079
합 계 440,334,431 19,786,229 131,220,180 591,340,840
금융부채
조건부대가 - - 345,537,935 345,537,935
기타금융부채 - - 26,448,680 26,448,680
합 계 - - 371,986,615 371,986,615
(전기말) (단위: 천원)
구 분 수준 1 수준 2 수준 3 합계
금융자산
기타포괄손익-공정가치측정금융자산
시장성있는 지분증권 884,620,006 - - 884,620,006
시장성없는 지분증권 - - 37,567,378 37,567,378
소 계 884,620,006 - 37,567,378 922,187,384
당기손익-공정가치측정금융자산
채무증권 - 33,961,411 - 33,961,411
출자금 - - 48,314,025 48,314,025
기타금융자산 - 63,678,439 - 63,678,439
소 계 - 97,639,850 48,314,025 145,953,875
합 계 884,620,006 97,639,850 85,881,403 1,068,141,259
금융부채
조건부대가 - - 299,700,965 299,700,965
기타금융부채 - - 145,188 145,188
합 계 - - 299,846,153 299,846,153

IV. 이사의 경영진단 및 분석의견

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '이사의 경영진단 및 분석의견'을 분/반기보고서에 기재하지 않습니다(사업보고서에 기재 예정).

V. 회계감사인의 감사의견 등

1. 외부감사에 관한 사항

가. 회계감사인의 명칭 및 감사의견

제13기 3분기(당분기)안진회계법인해당사항 없음해당사항 없음해당사항 없음제12기(전기)안진회계법인적정해당사항 없음별도: 종속기업투자에 대한 손상연결: 영업권 및 기타무형자산에 대한 손상제11기(전전기)안진회계법인적정해당사항 없음별도: 종속기업투자에 대한 손상연결: 영업권에 대한 손상
사업연도 감사인 감사의견 강조사항 등 핵심감사사항
주) 별도ㆍ연결 재무제표에 대한 감사의견입니다.

나. 감사용역 체결현황

(단위 : 천원, 시간)
제13기 3분기(당분기)안진회계법인별도 및 연결 분ㆍ반기 재무제표 검토,별도 및 연결 재무제표 감사,내부회계관리제도 감사1,150,00010,900591,5005,607제12기(전기)안진회계법인별도 및 연결 분ㆍ반기 재무제표 검토,별도 및 연결 재무제표 감사,내부회계관리제도 감사990,0009,900990,0009,268제11기(전전기)안진회계법인별도 및 연결 분ㆍ반기 재무제표 검토, 별도 및 연결 재무제표 감사,내부회계관리제도 감사930,0009,500930,0008,975
사업연도 감사인 내 용 감사계약내역 실제수행내역
보수 시간 보수 시간

※ 중간기간 재무제표 검토기간은 다음과 같습니다.

구분 검토기간
제13기 3분기 재무제표 검토 2023.10.18 ~ 2023.10.31
제13기 반기 재무제표 검토 2023.07.17 ~ 2023.07.28
제13기 1분기 재무제표 검토 2023.04.17 ~ 2023.04.28
제12기 3분기 재무제표 검토 2022.10.17 ~ 2022.10.28
제12기 반기 재무제표 검토 2022.07.18 ~ 2022.07.29
제12기 1분기 재무제표 검토 2022.04.18 ~ 2022.04.29
제11기 3분기 재무제표 검토 2021.10.18 ~ 2021.10.29
제11기 반기 재무제표 검토 2021.07.19 ~ 2021.07.30
제11기 1분기 재무제표 검토 2021.04.19 ~ 2021.04.30

다. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황

(단위 : 천원)
제13기 3분기(당분기)2023.08.25상시세무자문2023.08 ~ 2024.07(주)안진회계법인제12기(전기)2022.04.05상시세무자문2022.04 ~ 2023.03(주)안진회계법인2022.11.152021 사업연도 CBCR 작성 지원2022.11 ~ 2022.126,000안진회계법인제11기(전전기)2021.02.01연구개발세액공제 검토2021.02 ~ 2021.06300,000안진회계법인2021.09.172020 사업연도 CBCR 작성 지원2021.10 ~ 2021.126,000안진회계법인
사업연도 계약체결일 용역내용 용역수행기간 용역보수 비고
주) Time Charge(최대 40,000천원)

라. 내부감사기구와 회계감사인과의 논의사항공시서류작성기준일이 속하는 사업연도 개시일부터 공시서류제출일까지 기간동안 내부감사기구와 회계감사인과의 논의사항은 다음과 같습니다.

12023.02.08감사위원회 3인 및업무수행이사 외 1인대면회의- 기말감사 결과에 대한 논의 - 연간 중점감사항목에 대한 논의 - 핵심감사사항에 대한 감사결과- 내부회계관리제도 검토결과 등22023.03.08감사위원회 3인 및업무수행이사 1인대면회의- 기말감사 종결 보고 - 2023년 연간 감사계획(감사보수, 감사시간, 감사인력 등)- 2023년 비감사용역 업무32023.05.10감사위원회 5인 및업무수행이사 외 1인대면회의- 1분기 검토 수행 내역에 대한 논의- 핵심감사사항 및 연간 중점감사항목에 대한 논의- 2023년 연간 감사계획42023.08.08감사위원회 4인 및업무수행이사 외 1인대면회의- 2분기 검토 수행 내역에 대한 논의- 핵심감사사항 및 연간 중점감사항목에 대한 논의52023.11.08감사위원회 5인 및업무수행이사 외 1인대면회의- 3분기 검토 수행 내역에 대한 논의- 핵심감사사항 및 연간 중점감사항목에 대한 논의
구분 일자 참석자 방식 주요 논의 내용

마. 종속회사 회계감사인의 의견당사의 감사 대상 종속기업은 공시대상기간 중 모두 적정의견을 받았습니다. 바. 전ㆍ당기 감사인간 의견불일치 조정협의회 및 재무제표 불일치 정보해당사항이 없습니다.

사. 회계감사인의 변경당사는 2020년 11월 감사위원회의 승인을 거쳐 2021년~2023년 사업연도에 대한 외부감사인을 안진회계법인으로 재선임하였습니다.한편, 2020년 12월 당사의 종속회사인 넷마블네오㈜는 주식회사 등의 외부감사에 관한 법률 및 동법 시행령에 따라 유가증권시장 상장을 위해 증권선물위원회에 감사인 지정을 신청하여, 2021년 2월 15일 삼일회계법인을 감사인으로 지정받았습니다. 또한, 2021년 11월 당사의 종속회사인 SpinX Games Limited는 Deloitte를 신규 감사인으로 선임하였으며, 2022년 8월 당사의 종속회사인 마브렉스㈜는 우일회계법인을 신규 감사인으로 선임하였습니다.

2. 내부통제에 관한 사항

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '내부통제에 관한 사항'을 분기보고서에 기재하지 않습니다(반기/사업보고서에 기재 예정).

VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항

1. 이사회에 관한 사항

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '이사회에 관한 사항'을 분기보고서에 기재하지 않습니다(반기/사업보고서에 기재 예정).

2. 감사제도에 관한 사항

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '감사제도에 관한 사항'을 분기보고서에 기재하지 않습니다(반기/사업보고서에 기재 예정).

3. 주주총회 등에 관한 사항

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '주주총회 등에 관한 사항'을 분기보고서에 기재하지 않습니다(반기/사업보고서에 기재 예정).

VII. 주주에 관한 사항

1. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황 가. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황

2023년 09월 30일(단위 : 주, %)
(기준일 : )
방준혁최대주주보통주20,729,47224.1220,729,47224.12-권영식발행회사 임원보통주30,8930.0430,8930.04-이승원계열회사 임원보통주2,0000.001,0000.00장내매도이장우계열회사 임원보통주5,6040.015,6040.01-이우영계열회사 임원보통주1,9000.001,9000.00-김건우계열회사 임원보통주4,4180.014,4180.01-배경태계열회사 임원보통주2,8480.002,8480.00-최기룡계열회사 임원보통주660.00660.00-윤혜영계열회사 임원보통주1,8940.001,8940.00-심철민계열회사 임원보통주 3,3800.00 3,3800.00-박영재계열회사 임원보통주2,0960.002,0960.00-설창환계열회사 임원보통주7,6750.017,6750.01-서우원계열회사 임원보통주2,5000.002,5000.00-박연계열회사 임원보통주001,6210.00임원선임(2023.02.28)김병규계열회사 임원보통주007020.00임원선임(2023.03.22)김형권계열회사 임원보통주001,7050.00임원선임(2023.08.03)보통주20,794,74624.1920,797,77424.20--- -- --
성 명 관 계 주식의종류 소유주식수 및 지분율 비고
기 초 기 말
주식수 지분율 주식수 지분율

나. 최대주주의 주요경력 및 개요

1) 최대주주의 주요경력

성명

주요경력

방준혁

2014~현재 넷마블㈜ 이사회 의장

2011~2014 ㈜씨제이이엔엠 게임사업부문 총괄 상임고문

2004~2006 씨제이인터넷㈜ 사업전략담당 사장

2003~2004 플레너스엔터테인먼트㈜ 사업전략담당 사장

2000~2003 ㈜넷마블 대표이사

2) 최대주주 변동내역공시대상기간 중 최대주주의 변동을 초래할 수 있는 거래가 발생한 바 없습니다.

2. 주식의 분포당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '주식의 분포'를 분기보고서에 기재하지 않습니다(반기/사업보고서에 기재 예정).

3. 주가 및 주식거래실적당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '주가 및 주식거래실적'을 분기보고서에 기재하지 않습니다(반기/사업보고서에 기재 예정).

VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항

1. 임원 및 직원 등의 현황

가. 임원의 현황1) 등기임원 현황

2023년 09월 30일(단위 : 주)
(기준일 : )
방준혁1968.11사내이사사내이사상근이사회 의장현)넷마블 이사회 의장현)넷마블문화재단 이사장CJ E&M 게임사업부문 총괄 상임고문CJ인터넷 사업전략담당 사장플레너스엔터테인먼트 사업전략담당 사장넷마블 대표이사20,729,472-본인2014.08~현재-권영식1968.03대표이사사내이사상근대표이사사업총괄담당현)넷마블 대표이사, 사업총괄담당넷마블 집행임원넷마블게임즈 대표이사CJ E&M 게임사업부문 기획실장CJ인터넷 퍼블리싱본부장30,893-계열회사 임원2014.10~현재-도기욱1973.04대표이사사내이사상근대표이사경영전략담당ESG위원현)넷마블 대표이사, 경영전략담당넷마블 집행임원넷마블 재무전략담당CJ E&M 게임사업부문 재경실장--계열회사 임원2014.10~현재-피아오얀리1980.12기타비상무이사기타비상무이사비상근기타비상무이사보상위원현)Tencent Games Vice PresidentTencent Korea 대표이사--계열회사 임원2014.08~현재-전성률1963.03사외이사사외이사비상근사외이사보상위원장감사위원ESG위원현)서강대학교 경영대학 교수한국경영대학/대학원협의회 이사장서강대학교 경영대학 학장/경영전문대학원 원장한국외국어대학교 경영학과 부교수University of Pittsburgh 경영대학원 조교수New York 주립대학교 경영대학 객원교수--계열회사 임원2022.03~현재-이찬희1965.07사외이사사외이사비상근사외이사ESG위원장감사위원사외이사후보추천위원현)법무법인(유) 율촌 상임고문현)삼성 준법감시위원회 위원장현)서울대학교 법학전문대학원 객원교수대한변호사협회 제50대 협회장서울지방변호사회 제94대 회장--계열회사 임원2022.03~현재-윤대균1961.03사외이사사외이사비상근사외이사사외이사후보추천위원장감사위원내부거래위원현)아주대학교 소프트웨어학과 교수신세계아이앤씨 사외이사서울디지털재단 이사삼성전자 전무(무선사업부 콘텐츠&서비스 총괄)NHN Technology Services 대표이사NHN 비즈니스 플랫폼 전략사업 본부장NHN 이사네오스텝스 대표이사--계열회사 임원2023.03~현재-이동헌1977.05사외이사사외이사비상근사외이사감사위원장보상위원내부거래위원현)고려대학교 세종캠퍼스 글로벌비즈니스대학 융합경영학부 교수현)고려대학교 세종캠퍼스 사무처장한국회계학회 기획이사--계열회사 임원2023.03~현재-황득수1975.06사외이사사외이사비상근사외이사내부거래위원장감사위원사외이사후보추천위원현)CJ E&M 엔터테인먼트부문 경영지원실장CJ M&A담당CJ 사업관리실 ENM/CGV 담당CJ M&A담당(기획팀/전략실)CJ 재무팀CJ엔터테인먼트 재무팀--계열회사 임원2023.03~현재-
성명 성별 출생년월 직위 등기임원여부 상근여부 담당업무 주요경력 소유주식수 최대주주와의관계 재직기간 임기만료일
의결권있는 주식 의결권없는 주식
주) 이사의 임기는 당사 정관 제31조에 의거, 취임 후 3년 내에 도래하는 최종 결산기를 기준으로 그 최종 결산기에 관한 정기주주총회 종결시까지입니다. - 방준혁 사내이사, 피아오얀리 기타비상무이사 선임(중임)일: 2023년 3월 29일 - 도기욱 사내이사, 권영식 사내이사, 윤대균 사외이사, 이동헌 사외이사, 황득수 사외이사 선임일: 2023년 3월 29일 - 전성률 사외이사, 이찬희 사외이사 선임일: 2022년 3월 29일

2) 미등기임원 현황

(기준일 : 2023년 09월 30일 ) (단위 : 주)
성명 성별 출생년월 직위 등기임원여부 상근여부 담당업무 주요경력 소유주식수 최대주주와의관계 재직기간 임기만료일
의결권있는 주식 의결권없는 주식
설창환 1970.07 부사장 미등기 상근 기술전략담당 현)넷마블 기술전략담당HNC게임즈 감사넷마블 R&D전략담당CJ E&M 게임사업부문 서비스개발실장 7,675 - 계열회사 임원 2019.05~현재 -
김동현 1974.07 전무 미등기 상근 AI/DX담당 현)넷마블 AI/DX담당현)코웨이 DX센터장AZA 게임즈 퍼블리싱사업 부사장다음 모바일게임 사업본부장 - - 계열회사 임원 2015.03~현재 -
김병규 1974.05 전무 미등기 상근 경영기획담당 현)넷마블 경영기획담당넷마블 법무담당삼성물산 법무팀법무법인 서정 702 - 계열회사 임원 2022.07~현재 -
박영재 1977.02 상무 미등기 상근 사업1그룹장 현)넷마블 사업1그룹장넷마블넥서스 대표이사넷마블게임즈 사업본부장CJ E&M 게임사업부문 사업본부장 2,096 - 계열회사 임원 2018.04~현재 -
조신화 1979.12 상무 미등기 상근 사업2그룹장 현)넷마블 사업2그룹장넷마블 사업본부장넷마블게임즈 사업본부장CJ E&M 게임사업부문 사업부장 - - - 2018.01~현재 -
박세진 1973.10 상무 미등기 상근 커뮤니케이션담당 현)넷마블 커뮤니케이션담당현)코웨이 커뮤니케이션실장넷마블게임즈 홍보실장CJ E&M 게임사업부문 홍보팀장 - - - 2016.01~현재 -
김성철 1969.12 상무 미등기 상근 정책담당 현)넷마블 정책담당대통령 비서실 행정관 - - - 2021.01~현재 -
김정현 1971.10 상무 미등기 상근 기술인프라센터장 현)넷마블 기술인프라센터장엔씨소프트 인프라실장 - - - 2021.12~현재 -
배영수 1977.03 상무 미등기 상근 HR지원담당 현)넷마블 HR지원담당넷마블 인사실장삼성물산 인사담당 - - - 2019.06~현재 -
이정호 1978.11 이사 미등기 상근 A사업본부장 현)넷마블 A사업본부장넷마블게임즈 사업본부장CJ E&M 게임사업부문 모바일 사업부장 2,034 - - 2014.12~현재 -
신상훈 1971.07 이사 미등기 상근 감사실장 현)넷마블 감사실장엘지씨엔에스 경영진단 - - - 2019.07~현재 -
남승호 1979.01 이사 미등기 상근 인프라실장 현)넷마블 인프라실장넷마블게임즈 데이터센터팀장iCent 네트워크 담당컴네트플러스 네트워크 담당 2,600 - - 2020.01~현재 -
오인수 1974.10 이사 미등기 상근 AI센터장 현)넷마블 AI센터장넷마블 마젤란실장넷마블앤파크 CTOUMTRI 연구원 - - - 2020.01~현재 -
황영준 1974.12 이사 미등기 상근 서비스기획실장 현)넷마블 서비스기획실장에듀윌 CTO라이엇게임즈코리아 웹매니저 - - - 2021.04~현재 -
민소라 1982.05 이사 미등기 상근 사업관리실장,전략기획실장 현)넷마블 사업관리실장, 전략기획실장넷마블 사업관리팀장넷마블게임즈 경영기획팀장CJ E&M 게임사업부문 기획팀장 - - - 2022.01~현재 -
김동원 1986.01 이사 미등기 상근 TPM실장 현)넷마블 TPM실장넷마블 TPM팀장넷마블게임즈 TPM팀장 - - - 2022.01~현재 -
장석은 1977.08 이사 미등기 상근 보안실장 현)넷마블 보안실장엔씨소프트 보안실장티몬 정보보안실장 - - - 2022.06~현재 -
권재희 1980.03 이사 미등기 상근 회계관리실장 현)넷마블 회계관리실장넷마블 세무팀장 안진회계법인 이사한영회계법인 매니저 - - 계열회사 임원 2023.01~현재 -
김우일 1977.11 이사 미등기 상근 총무실장 현)넷마블 총무실장넷마블게임즈 총무실장CJ E&M 게임사업부문 IT소싱/총무팀장 - - 계열회사 임원 2023.01~현재 -
이우제 1978.12 이사 미등기 상근 웹개발실장 현)넷마블 웹개발실장넷마블 콘텐츠서비스실장넷마블게임즈 UI개발팀장CJ E&M 게임사업부문 웹UI개발팀장 1,609 - - 2023.01~현재 -
정태영 1978.11 이사 미등기 상근 영상/디자인실장 현)넷마블 영상/디자인실장넷마블게임즈 멀티미디어실장CJ E&M 게임사업부문 멀티미디어콘텐츠팀장 1,690 - - 2023.01~현재 -
조원준 1976.12 이사 미등기 상근 콜럼버스실장 현)넷마블 콜럼버스실장넷마블 데이터인텔리전스팀장엔씨소프트 데이터분석 담당SK커뮤니케이션즈 데이터분석 담당 - - - 2023.01~현재 -
강우진 1978.11 이사 미등기 상근 마케팅실장 현)넷마블 마케팅실장LG전자 Online Shopper Marketing팀장11번가 인터넷마케팅팀 파트장제일기획 글로벌마케팅 담당 - - - 2023.03~현재 -

3) 임원 겸직현황 공시서류작성기준일 현재 임원의 타사 등기임원 겸직현황은 다음과 같습니다.

겸직인원 겸직회사
직위 성명 회사명 직책 선임일 담당업무
사내이사 방준혁 코웨이㈜ 사내이사 2020.02 이사회 의장
힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜) 사내이사 2021.05 사업관리
대표이사 권영식 넷마블네오㈜ 대표이사 2015.06 사업총괄
Kabam, Inc. 이사 2023.07 현지법인 관리
SpinX Games Limited 이사 2023.07
SPINUP GAMES PTE.LTD. 이사 2023.08
Beijing Bole Technology Co., Ltd. 이사 2023.08
Boyue Xingyao(Beijing) Technology Co., Ltd. 이사 2023.08
Boyue Chuangqu(Shanghai) Technology Co., Ltd 이사 2023.08
대표이사 도기욱 메타버스엔터테인먼트㈜ 기타비상무이사 2023.06 경영자문
WTT Interactive Services LTD.(구,JOYGAME Interactive Services LTD.) 이사 2012.05 현지법인 관리
SPINUP GAMES PTE.LTD. 이사 2021.10
Grande Games India Private Limited 이사 2021.10
Beijing Bole Technology Co., Ltd. 이사 2021.12
Boyue Xingyao(Beijing) Technology Co., Ltd. 이사 2021.12
Boyue Chuangqu(Shanghai) Technology Co., Ltd 이사 2021.12
Kabam, Inc. 이사 2023.03
Jam City, Inc. 이사 2023.07
기타비상무이사 피아오얀리 ㈜카카오엔터테인먼트 기타비상무이사 2022.11 경영자문
사외이사 이찬희 큐캐피탈파트너스㈜ 사외이사 2019.03 경영자문
사외이사 윤대균 ㈜와이더플래닛 감사 2022.03 감사
부사장 설창환 마브렉스㈜ 기타비상무이사 2022.01 기술자문
전무 김동현 힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜) 사내이사 2021.05 사업관리
㈜에이아이스페라 기타비상무이사 2019.11 경영자문
㈜룰루랩 기타비상무이사 2022.02
전무 김병규 ㈜하이브 기타비상무이사 2020.04 경영자문
메타버스엔터테인먼트㈜ 기타비상무이사 2023.06
Kabam, Inc. 이사 2023.03 현지법인 관리
Netmarble Joybomb Inc. 대표이사 2023.06
Joybomb Hongkong Limited 이사 2023.06
Jam City, Inc. 이사 2023.07
Netmarble Japan Inc. 이사 2023.08
Netmarble (Thailand) Co., Ltd. 이사 2023.08
상무 박영재 엔트리㈜ 대표이사 2020.12 사업총괄
이사 권재희 넷마블넥서스㈜ 감사 2018.12 감사
넷마블몬스터㈜ 감사 2020.03
넷마블엔투㈜ 감사 2020.03
넷마블에프앤씨㈜ 감사 2020.02
구로발게임즈㈜ 감사 2018.11
아이지에스㈜ 감사 2018.11
잼팟㈜ 감사 2019.01
㈜키링 감사 2020.07
엔탑자산관리㈜ 감사 2020.03
㈜미디어웹 감사 2018.12
㈜에브리플레이 감사 2021.03
엔트리㈜ 감사 2021.05
인디스에어㈜ 감사 2021.03
마브렉스㈜ 감사 2022.01
힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜) 감사 2022.03
조인핸즈네트워크㈜ 감사 2023.03
메타버스엔터테인먼트㈜ 감사 2023.06
Netmarble Japan Inc. 감사 2018.11
Netmarble (Beijing) Limited 감사 2022.08
이사 김우일 조인핸즈네트워크㈜ 사내이사 2021.01 사업총괄
지타워플러스㈜ 사내이사 2023.09

나. 직원 등의 현황당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '직원 등의 현황'을 분기보고서에 기재하지 않습니다(반기/사업보고서에 기재 예정).

2. 임원의 보수 등

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '임원의 보수 등'을 분기보고서에 기재하지 않습니다(반기/사업보고서에 기재 예정).

IX. 계열회사 등에 관한 사항

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '계열회사 등에 관한 사항'을 분기보고서에 기재하지 않습니다(반기/사업보고서에 기재 예정).

X. 대주주 등과의 거래내용

1. 대주주등에 대한 신용공여등

가. 가지급금 및 대여금

(기준일 : 2023년 09월 30일) (단위 : 천원, 천USD, %)
회사와의 관계 거래상대방 종류 거래기간 이자율 목적 거래내역
기초 증가 감소 기타 기말
계열회사 지타운피에프브이㈜ 대여 2022.12.21~2023.12.20 4.60 운영자금 400,000 - - - 400,000
2022.12.21~2023.12.20 900,000 - - - 900,000
2022.12.21~2023.12.20 4,000,000 - - - 4,000,000
2022.12.21~2023.12.20 800,000 - - - 800,000
2022.12.21~2023.12.20 1,000,000 - - - 1,000,000
2022.12.21~2023.12.20 300,000 - - - 300,000
2022.12.21~2023.12.20 200,000 - - - 200,000
2022.12.21~2023.12.20 60,500,000 - - - 60,500,000
2022.12.21~2023.12.20 1,000,000 - - - 1,000,000
2022.12.21~2023.12.20 600,000 - - - 600,000
2022.12.21~2023.12.20 300,000 - - - 300,000
2022.12.21~2023.12.20 1,600,000 - - - 1,600,000
2022.12.21~2023.12.20 1,400,000 - - - 1,400,000
2022.12.20~2023.12.19 4,700,000 - - - 4,700,000
힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜) 대여 2022.03.31~2023.10.30 4.60% 운영자금 4,500,000 - - - 4,500,000
2022.06.30~2023.12.29 4,500,000 - - - 4,500,000
2022.09.22~2024.03.21 4,500,000 - - - 4,500,000
2022.12.26~2024.06.25 1,500,000 - - - 1,500,000
2023.01.06~2024.07.05 - 3,000,000 - - 3,000,000
2023.02.20~2023.03.30 - 4,500,000 4,500,000 - -
엠엔비㈜ 대여 2022.07.29~2023.01.29 4.60% 운영자금 500,000 - 500,000 - -
엔트리㈜ 대여 2023.01.09~2024.01.09 4.60% 운영자금 - 1,000,000 - - 1,000,000
2023.04.17~2024.04.17 - 1,000,000 - - 1,000,000
2023.08.16~2024.08.16 - 157,400 - - 157,400
2023.09.20~2024.09.20 - 1,000,000 - - 1,000,000
㈜에브리플레이 출자 2023.01.30 - 운영자금 - 4,950,000 - - 4,950,000
Netmarble (Beijing) Limited 대여 2022.10.21~2023.10.20 4.60 운영자금 USD2,980 - - - USD2,980
합계 KRW - - - 93,200,000 15,607,400 5,000,000 - 103,807,400
USD - - - USD2,980 - - - USD2,980
주) 당사는 자기자본 2.5% 이상의 대여, 금전 가지급, 선급금 지급 등의 신용공여 시 이사회의 승인 후 집행하며, 공정거래법상 특수관계인과 50억 원 이상의 거래 시 내부거래위원회의 사전 승인을 득하고 있습니다.

나. 담보제공 및 보증

(기준일 : 2023년 09월 30일) (단위 : 천원, 천JPY, 천THB, 천TWD, 천CNY)
회사와의 관계 거래상대방 담보제공 및 보증 내역
채권자 보증 기간 채무의 내용 거래내역
기초 증가 감소 기말
계열회사 지타운피에프브이㈜ 교보자산신탁㈜ 2022.01.14~2025.01.14 PFV설립 질권설정용 400,000 - - 400,000
Netmarble Japan Inc. 미쓰이스미토모은행 2022.07.01~2023.02.28 차입금에 대한 지급보증 JPY400,000 - JPY400,000 -
미쓰이스미토모은행 2022.12.01~2023.02.28 보증보험에 대한 지급보증 JPY300,000 - JPY300,000 -
KB국민은행 동경지점 2023.01.31~2024.01.31 차입금에 대한 지급보증 - JPY300,000 - JPY300,000
Netmarble (Thailand) Co.,Ltd Citibank N.A. Bangkok Branch 2022.04.10~2024.04.09 법인카드 사용에 대한 지급보증 THB2,400 - - THB2,400
Netmarble Joybomb Inc. Citibank Taiwan Limited 2022.04.10~2024.04.09 법인카드 사용에 대한 지급보증 TWD13,200 - - TWD13,200
Netmarble (Beijing) Limited KB국민은행 베이징지점 2023.04.28~2024.04.27 차입금에 대한 지급보증 - CNY14,000 - CNY14,000
주) 당사는 자기자본 2.5% 이상의 담보제공 및 보증 등의 신용공여 시 이사회의 승인 후 집행하며, 공정거래법상 특수관계인과 50억 원 이상의 거래 시 내부거래위원회의 사전 승인을 득하고 있습니다.

XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항

1. 공시내용 진행 및 변경사항

보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다.

2. 우발부채 등에 관한 사항

가. 중요한 소송사건당분기말 현재 연결실체를 피고로 하는 4건의 손해배상 청구소송(소송가액 5,702백만원)이 있으나, 연결실체의 경영진은 이러한 소송사건의 결과가 연결실체의 재무상태에 중대한 영향을 미치지 않을 것으로 예상하고 있습니다.

나. 견질 또는 담보용 어음ㆍ수표 현황공시서류작성기준일 현재 해당사항이 없습니다.

다. 채무보증 현황1) 담보제공 내역당분기말 현재 연결실체가 제공한 담보의 내역은 다음과 같습니다.

(기준일 : 2023년 09월 30일) (단위 : 천원)
제공처 담보제공자산가액 담보설정액 담보제공자산 내 용
교보자산신탁㈜ 400,000 400,000 채무증권 질권설정
KDB산업은행 403,496,867 600,000,000 부동산(주) 담보신탁
한국증권금융 168,400,000 134,720,000 주식 차입금 담보
KEB하나은행 외 4,655,613,089 4,655,613,089 주식 인수금융 담보
신한은행 20,784,591 18,000,000 부동산 차입금 담보
주) 토지 및 건물과 관련한 신탁사의 수익권증서를 담보로 제공하고 있습니다.

2) 지급보증 내역당분기말 현재 연결실체가 제공한 지급보증 내역은 다음과 같습니다.

(기준일 : 2023년 09월 30일) (단위 : 천USD)
거래상대방 통화 보증금액 보증내용
힐러비㈜(구,넷마블힐러비㈜) USD 9,310 브랜드 로열티 지급보증

당분기말과 전기말 현재 연결실체가 제공받은 지급보증 내역은 다음과 같습니다.

(기준일 : 2023년 09월 30일) (단위 : 천원)
보증제공기관 당분기말 전기말 보증내용
서울보증보험 5,026,260 3,401,819 이행(지급)보증, 공탁 등
엔지니어링공제조합 498,850 577,610 설계용역 계약보증 등

3) 채무보증 현황당분기말 현재 연결실체 간 채무보증 현황은 다음과 같습니다.

(기준일 : 2023년 09월 30일) (단위 : 천원, 천JPY, 천THB, 천TWD, 천CNY)
회사와의 관계 거래상대방 담보제공 및 보증 내역
채권자 보증 기간 채무의 내용 거래내역
기초 증가 감소 기말
계열회사 지타운피에프브이㈜ 교보자산신탁㈜ 2022.01.14~2025.01.14 PFV설립 질권설정용 400,000 - - 400,000
Netmarble Japan Inc. 미쓰이스미토모은행 2022.07.01~2023.02.28 차입금에 대한 지급보증 JPY400,000 - JPY400,000 -
미쓰이스미토모은행 2022.12.01~2023.02.28 보증보험에 대한 지급보증 JPY300,000 - JPY300,000 -
KB국민은행 동경지점 2023.01.31~2024.01.31 차입금에 대한 지급보증 - JPY300,000 - JPY300,000
Netmarble (Thailand) Co.,Ltd Citibank N.A. Bangkok Branch 2022.04.10~2024.04.09 법인카드 사용에 대한 지급보증 THB2,400 - - THB2,400
Netmarble Joybomb Inc. Citibank Taiwan Limited 2022.04.10~2024.04.09 법인카드 사용에 대한 지급보증 TWD13,200 - - TWD13,200
Netmarble (Beijing) Limited KB국민은행 베이징지점 2023.04.28~2024.04.27 차입금에 대한 지급보증 - CNY14,000 - CNY14,000
주) 당사는 자기자본 2.5% 이상의 담보 제공 및 보증 등의 신용공여 시 이사회의 승인 후 집행하며, 공정거래법상 특수관계인과 50억 원 이상의 거래 시 내부거래위원회의 사전 승인을 득하고 있습니다.

라. 채무인수약정 현황공시서류작성기준일 현재 해당사항이 없습니다. 마. 그 밖의 우발채무본 내용은 'III. 재무에 관한 사항 - 3. 연결재무제표 주석 - 23. 우발부채와 약정사항'을 참조하시기 바랍니다. 바. 자본으로 인정되는 채무증권의 발행공시서류작성기준일 현재 해당사항이 없습니다.

3. 제재 등과 관련된 사항

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '제재 등과 관련된 사항'을 분기보고서에 기재하지 않습니다(반기/사업보고서에 기재 예정).

4. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항'을 분기보고서에 기재하지 않습니다(반기/사업보고서에 기재 예정).

XII. 상세표

1. 연결대상 종속회사 현황(상세)

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '연결대상 종속회사 현황(상세)'을 분기보고서에 기재하지 않습니다(반기/사업보고서에 기재 예정).

2. 계열회사 현황(상세)

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '계열회사 현황(상세)'을 분기보고서에 기재하지 않습니다(반기/사업보고서에 기재 예정).

3. 타법인출자 현황(상세)

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '타법인출자 현황(상세)'을 분기보고서에 기재하지 않습니다(반기/사업보고서에 기재 예정).

【 전문가의 확인 】

1. 전문가의 확인

해당사항이 없습니다.

2. 전문가와의 이해관계

해당사항이 없습니다.