(제 14 기)
| 사업연도 | 부터 |
| 까지 |
| 금융위원회 | |
| 한국거래소 귀중 | 2024년 11월 14일 |
| 제출대상법인 유형 : | |
| 면제사유발생 : |
| 회 사 명 : | 넷마블 주식회사 |
| 대 표 이 사 : | 권 영 식, 김 병 규 (각자 대표이사) |
| 본 점 소 재 지 : | 서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워) |
| (전 화) 1588-5180 | |
| (홈페이지) http://company.netmarble.com | |
| 작 성 책 임 자 : | (직 책) 재무기획실장 (성 명) 김 동 환 |
| (전 화) 1588-5180 | |
| 【 대표이사 등의 확인 】 | ----------------------- | 1 |
| I. 회사의 개요 | ----------------------- | 2 |
| II. 사업의 내용 | ----------------------- | 7 |
| III. 재무에 관한 사항 | ----------------------- | 50 |
| IV. 이사의 경영진단 및 분석의견 | ----------------------- | 334 |
| V. 회계감사인의 감사의견 등 | ----------------------- | 335 |
| VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항 | ----------------------- | 339 |
| VII. 주주에 관한 사항 | ----------------------- | 342 |
| VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항 | ----------------------- | 346 |
| IX. 계열회사 등에 관한 사항 | ----------------------- | 354 |
| X. 대주주 등과의 거래내용 | ----------------------- | 355 |
| XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항 | ----------------------- | 357 |
| XII. 상세표 | ----------------------- | 362 |
| 【 전문가의 확인 】 | ----------------------- | 365 |
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '회사의 개요'를 분기보고서에 기재하지 않습니다(반기/사업보고서에 기재 예정).
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '회사의 연혁'을 분기보고서에 기재하지 않습니다(반기/사업보고서에 기재 예정).
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '자본금 변동사항'을 분기보고서에 기재하지 않습니다(사업보고서 등에 기재 예정).
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '주식의 총수 등'을 분기보고서에 기재하지 않습니다(사업보고서 등에 기재 예정).
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '정관에 관한 사항'을 분기보고서에 기재하지 않습니다(반기/사업보고서에 기재 예정).
당사는 사업 경쟁력 및 효율성 제고를 위하여 2011년 11월 ㈜씨제이이엔엠으로부터 물적분할을 통해 씨제이게임즈㈜로 설립되었습니다. 2014년 10월에는 씨제이넷마블㈜(㈜씨제이이엔엠의 게임사업부문으로 2014년 8월 분할신설됨)를 흡수합병하며 사명을 '넷마블게임즈㈜'로 변경하였으며, 이후 2018년 3월 정기주주총회에서 상호를 '넷마블㈜'로 변경하였습니다.
당사의 연결실체는 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 사업을 영위하고 있습니다. 넷마블㈜는 게임 개발 자회사가 개발한 게임 등을 퍼블리싱하는 사업을 전문적으로 영위하며, 넷마블네오㈜, 넷마블에프앤씨㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, 넷마블몬스터㈜ 등의 자회사는 모바일을 비롯한 크로스 플랫폼 게임 개발 사업을 담당합니다.당사의 주요 제품인 모바일 게임은 애플, 구글 등 플랫폼 사업자가 운영하는 애플리케이션 스토어를 통하여 주로 판매되고 있으며, 당사는 게임 내 재화 및 아이템 등을 구매하는 부분유료화(In-App Purchase)를 통해 매출을 창출하고 있습니다. 2024년 3분기 당사의 연결기준 매출은 20,148억 원입니다.
| (단위 : 백만원, %) |
| 품목 | 상품명 | 제14기 3분기(2024년 3분기) | |
|---|---|---|---|
| 매출액 | 비중 | ||
| 게임 | 모바일게임 | 1,855,291 | 92.08 |
| 온라인게임 | 22,699 | 1.13 | |
| 기타 | 136,794 | 6.79 | |
| 합계 | 2,014,784 | 100.00 | |
| 주) | 연결재무제표 기준 |
당사는 역량 있는 게임 개발사 및 당사와 시너지를 창출할 수 있는 다양한 회사를 발굴하고 인수하며 지속적으로 성장하고 있으며, 향후 게임사업과 접목이 가능한 신기술 등의 분야로 사업부문을 확장하고 있습니다.
가. 주요 제품 및 서비스의 현황
공시서류작성기준일 현재 당사의 매출에서 주요한 비중을 차지하는 상품 현황은 다음과 같습니다.
| (단위 : 백만원, %) |
| 품목 | 상품명 | 제14기 3분기(2024년 3분기) | 제13기(2023년) | 제12기(2022년) | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출액 | 비중 | 매출액 | 비중 | 매출액 | 비중 | ||
| 게임 | 모바일게임 | 1,855,291 | 92.08 | 2,253,937 | 90.08 | 2,488,830 | 93.10 |
| 온라인게임 | 22,699 | 1.13 | 31,552 | 1.26 | 34,797 | 1.30 | |
| 기타 | 136,794 | 6.79 | 216,567 | 8.66 | 149,781 | 5.60 | |
| 합계 | 2,014,784 | 100.00 | 2,502,056 | 100.00 | 2,673,408 | 100.00 | |
| 주) | 연결재무제표 기준 |
나. 주요 서비스 가격변동 추이당사는 서비스하는 게임을 다운로드하는 시점에는 금액을 지불하지 않지만, 게임 내 재화 및 아이템 등을 구매하게 하는 부분유료화(In-App-Purchase)를 시행하고 있으며, 해당 방식은 일회성 구매로 끝나는 다운로드 과금 방식에 비해 추가 업데이트를 통해 사용자로 하여금 지속적인 구매를 할 수 있도록 하는 효과가 있습니다.일반적으로 게임별 최소 결제액은 1,200원(부가세포함)으로 대부분 유사합니다. 그러나 당사는 다양한 게임 라인업을 보유하고 있으며, 과금 정책은 게임 및 아이템에 따라 매우 상이하고 비교 가능성이 낮기 때문에 주요 서비스의 가격변동 추이는 기재하지 않습니다.
가. 설비 현황 당사는 모바일 게임 서비스를 주사업으로 하며, 이에 필요한 영업용 설비는 토지, 건물(임대차)과 서버 등 기계장치, 업무용 PC 등 집기비품으로 구성됩니다.세부 내역은 다음과 같습니다.
| (단위 : 백만원) |
| 사업장별 | 자산별 | 소재지 | 기초가액(2024.01.01) | 당기증감 | 기말가액(2024.09.30) | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 본사사옥 외 | 토지 | 서울시 구로구 외 | 80,488 | 552 | 81,040 | - |
| 건물 | 서울시 구로구 외 | 166,380 | 2,588 | 168,968 | - | |
| 구축물 | 서울시 구로구 외 | 1,176 | 205 | 1,381 | - | |
| 기계장치 | 서울시 구로구 외 | 9,818 | (771) | 9,047 | - | |
| 집기비품 | 서울시 구로구 외 | 33,833 | (5,159) | 28,674 | - | |
| 사용권자산 | 서울시 구로구 외 | 75,765 | (6,460) | 69,305 | - | |
| 기타유형자산 | 서울시 구로구 외 | 43,974 | (3,574) | 40,400 | - | |
| 건설중인자산 | 서울시 구로구 외 | 8,752 | (5,733) | 3,019 | - | |
| 합계 | 420,186 | (18,352) | 401,834 | - | ||
| 주) | 연결재무제표 기준 |
나. 설비 투자계획
1) 과천 G-TOWN 개발사업당사는 신사업 확장에 대비한 제2의 사옥 마련을 위해 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, 엔탑자산관리㈜ 등과 컨소시엄을 구성하여 2019년 공동으로 출자하여 설립한 개발법인 지타운피에프브이㈜를 통해 G-TOWN 개발사업을 다음과 같이 추진 중입니다.동 프로젝트는 과천시의 4차산업 육성전략의 일환으로 당사는 4차산업 혁명 관련 지식기반산업을 확장할 계획이며, AI 기반 연구개발 빅데이터 분석 및 인프라 개발 등을 위한 R&D센터가 입주할 예정입니다.
| [사업의 개요] |
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 1. 사업명칭 | 과천 G-TOWN 개발사업(한글: 과천 지타운 개발사업) |
| 2. 대상지 | 경기도 과천시 갈현동 일원(지식정보타운 지식9 용지) |
| 3. 부지면적 | 13,838㎡(4,186평) |
| 4. 사업규모 | 연면적 127,874㎡, 지하 6층 지상 15층 |
| 5. 사업내용 | 신사업 확장에 대비한 사옥 개발- 주요시설: 업무시설(넷마블, 넷마블엔투, 넷마블넥서스, IT스타트업)- 입주기업 지원시설: 컨벤션(공연, 회의장), 직장 어린이집, 스포츠센터, 근린생활시설 등 |
| 6. 사업기간 | 2018년 8월~2032년 11월 |
| 7. 사업비 |
5,646억 원 |
| 8. 기타 | 본 사업 PF 대출 관련 자금보충 확약(차입금 4,364억 원) 및 책임임대차계약 체결 |
지타운피에프브이㈜는 과천 G-TOWN 개발사업을 위해 해당 부지에 대한 용지매매계약을 다음과 같은 내용으로 체결하였습니다.
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 1. 계약 당사자 | - 매도인: 과천시- 매수인: 지타운피에프브이㈜ |
| 2. 계약 목적 및 내용 | 한국토지주택공사가 조성하는 지식기반산업용지 지식9획지 13,838㎡에 대해 매도인과 용지매매계약을 체결 |
| 3. 계약 체결시기 및 계약기간 | - 계약체결: 2019년 2월 15일- 잔금지급: 2021년 8월 31일 |
| 4. 계약금액 및 대금수수방법 | 총매매대금은 668억 원으로 계약금(총매매대금의 10%) 67억 원을 과천시와 체결한 용지매매계약 상 매수인(넷마블㈜ 외 4개사)의 지분비율에 따라 2018년 8월 30일에 지급하였고, 본 계약 체결 이후 과천시에 지급한 토지매매 계약금은 지타운피에프브이㈜에서 각 매수인에게 환급하였습니다. 2020년 6월 23일 토지사용 승낙 신청을 위해 총매매대금의 5%인 33억 원을 과천시에 지급하였으며, 잔금 568억 원은 2021년 8월 31일 과천시에 지급하였습니다. |
| 5. 기타사항 | 2019년 1월 지타운피에프브이㈜ 설립 등기 완료 이후 2018년 8월에 체결한 매매계약을 다음과 같이 인수(변경계약)하여 매수인의 지위 및 매매대금 채무가 각 컨소시엄 참여사에서 지타운피에프브이㈜로 이전되었으며, 각 계약 체결에 따른 매수인 변동사항은 다음과 같습니다.1) 2018년 8월 30일 계약 : 넷마블㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, 엔탑자산관리㈜, 코오롱글로벌㈜2) 2019년 1월 21일 계약 : 넷마블㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, 엔탑자산관리㈜, 코오롱글로벌㈜, 교보자산신탁㈜3) 2019년 2월 15일 계약: 지타운피에프브이㈜ |
지타운피에프브이㈜는 과천 지식정보타운의 공사 도급 계약을 다음과 같은 내용으로 체결하였습니다.
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 1. 계약 상대방 | ㈜대우건설, 동부건설㈜ |
| 2. 계약 목적 | 과천 지타운 개발사업 공사 |
| 3. 계약 내용 | 과천 지타운 개발사업 신축공사(총액 일괄 도급 계약) |
| 4. 계약 체결시기 및 계약기간 | - 계약체결: 2024년 6월 6일- 계약기간: 공사 착공일로부터 38개월 (2024년 7월 22일~2027년 9월 21일) |
| 5. 계약금액 및 대금수수 방법 | - 총 계약금액: 3,250억 원- 선급금: 650억 원(계약금액의 20%, 2024년 8월 20일 지급 완료)- 기성 부분금: 매 2개월마다 기성 검사 완료에 따라 지급- 준공금: 325억 원(계약금액의 10%) |
2) 직장 어린이집 건축 프로젝트(G-Dream 프로젝트)당사는 임직원 육아부담 완화 및 일·가정 양립을 지원하기 위하여 직장 어린이집 건축 프로젝트를 진행하고 있습니다.
| [사업의 개요] |
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 1. 사업명칭 | G-Dream 프로젝트(넷마블 푸르니 직장 어린이집) |
| 2. 대상지 | 서울시 구로구 구로동 844-1번지 외 10필지 |
| 3. 부지면적 | 1,084.9㎡(328.18평) |
| 4. 사업규모 | 연면적 1,651.7㎡, 지상 3층 |
| 5. 사업내용 | 직장 어린이집 신축- 주요시설: 노유자시설(직장 어린이집) |
| 6. 사업기간 | 2022년 10월~2024년 4월 |
| 7. 사업비 | 약 205억 원(부지매입 140억 원, 공사비 등 65억 원) |
당사는 직장 어린이집 건축 프로젝트를 위해 해당 부지에 대한 용지매매계약을 아래와 같은 내용으로 체결하였습니다.
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 1. 계약 상대방 | - 매도인: 엔탑자산관리㈜- 매수인: 넷마블 ㈜ |
| 2. 계약의 목적 및 내용 | 직장 어린이집 건축 프로젝트를 위하여 전체 면적 1,335.9㎡의 대지지분에 대해 매도인과 용지매매계약을 체결(용지매매계약 대상지 중 어린이집 사업부지는 1,084.90㎡) |
| 3. 계약 체결시기 및 계약기간 | - 계약체결: 2022년 9월 19일- 잔금지급: 2022년 9월 30일 |
| 4. 계약금액 및 대금수수 방법 | 총매매대금은 140억 원으로 계약금(총매매대금의 10%) 14억 원을 2022년 9월 19일 지급하였고, 잔금 126억 원을 2022년 9월 30일 지급하였습니다. |
가. 매출 실적 공시대상기간 당사의 매출 실적은 다음과 같습니다.
| (단위 : 백만원) |
| 매출유형 | 품목 | 제14기 3분기(2024년 3분기) | 제13기(2023년) | 제12기(2022년) | |
|---|---|---|---|---|---|
| 게임 | 모바일게임 | 해외 | 1,481,852 | 1,941,007 | 2,136,466 |
| 국내 | 373,439 | 312,930 | 352,364 | ||
| 온라인게임 | 해외 | 13,867 | 16,690 | 12,010 | |
| 국내 | 8,832 | 14,862 | 22,787 | ||
| 기타 | 해외 | 80,429 | 120,958 | 99,829 | |
| 국내 | 56,365 | 95,609 | 49,952 | ||
| 합계 | 해외 | 1,576,148 | 2,078,655 | 2,248,305 | |
| 국내 | 438,636 | 423,401 | 425,103 | ||
| 합계 | 2,014,784 | 2,502,056 | 2,673,408 | ||
| 주) | 연결재무제표 기준 |
나. 판매경로 및 주요 매출처 1) 판매경로
당사는 국내 계열사 및 외부 개발사가 개발한 게임을 퍼블리싱하여 주로 마켓(구글 플레이, 애플 앱스토어 등)에 직접 공급하는 구조로 판매하고 있습니다. 한편, Jam City, Inc., Kabam, Inc., SpinX Games Limited 등과 같은 해외 계열사는 게임 개발과 더불어 퍼블리싱을 자체적으로 수행하고 있습니다.
2) 주요 매출처당사의 최종 매출처는 다수의 모바일 게임 사용자이며, 모바일 시장의 특성상 이와 같은 모바일 게임서비스는 대부분 글로벌 마켓사인 구글, 애플 등을 통해 제공/결제되고 있습니다. 당사도 구글 및 애플 등을 통해 발생하는 매출액 비중이 높습니다.
다. 판매방법 및 전략
1) 판매방법당사의 주요제품인 모바일게임은 애플, 구글 등 플랫폼 사업자가 운영하는 애플리케이션 스토어를 통하여 주로 판매되고 있습니다. 소비자가 당사의 게임을 다운로드 받거나 게임 이용 중 부분 유료화 과금을 할 경우, 플랫폼 사업자가 발행하는 청구서나 신용카드 이용요금 청구서 등에 당사의 게임요금이 합산 청구됩니다.수익성은 판매경로별로 달라지며, 직접 서비스를 하는 경우는 중간 플랫폼 또는 해외퍼블리셔에게 지급되는 비용이 별도로 없기 때문에 수익성이 가장 높습니다. 최근에는 기존 게임의 우수성으로 입증된 브랜드 가치가 있어 대부분 직접 서비스를 진행하고 있으며, 고객에게 최고의 서비스를 제공할 수 있도록 게임의 특성에 맞춰 전략적으로 플랫폼을 선정하고 있습니다.
2) 판매전략당사는 다음과 같은 마케팅 방법 등을 통해 이용자를 획득하고, 이를 통해 매출이 발생되는 구조로 판매 전략이 이루어지고 있습니다.
- 사전등록: 출시 전 다양한 매체를 통해 사전등록자를 모집하고, 출시 시 혜택 제공으로 게임 유입 유도- 모바일 광고: 다양한 모바일 App을 통한 디스플레이 광고
- 온/오프라인 광고: TV 광고, 오프라인(지하철, 전광판 등) 옥외 광고 및 네이버 등의 포털 광고
- 이벤트 프로모션/바이럴: 인플루언서 활용 및 유저간 자체 정보 전파, 확산을 위한 활동
- 크로스 프로모션: 동일 퍼블리셔, 동일 플랫폼 게임 간의 광고 진행
가) 해외 판매 전략
해외 시장의 경우에도 국내와 유사한 판매전략을 적용하고 있지만, 다양한 국가의 소비자 특성에 최적화된 게임을 서비스하기 위해 크게 두 가지 전략을 활용하고 있습니다.
(1) 글로벌 동시 출시를 위한 One-Build 시스템과 글로벌 소프트론칭 시스템
글로벌 동시 출시를 위한 One-Build 시스템은 급변하는 게임 업계의 트렌드에 맞춰 하나의 게임(빌드)에서 다양한 언어를 지원하여 지역간 출시 간격을 없앤 시장 다변화 전략입니다. 이를 위해 전 세계 다양한 유저 취향에 맞게 정식 출시 이전 일부 국가에서 먼저 서비스를 진행하고 게임의 완성도를 보강하는 소프트론칭 시스템을 적용하기 시작하였습니다. 2016년부터 이러한 론칭시스템이 안정기에 접어들면서 국내 게임사의 해외 시장에서의 성과가 더욱 두드러지고 있으며 향후에도 지속적인 성장세를 이어갈 것으로 예상됩니다.
(2) 각 국가의 특색에 맞게 콘텐츠를 재구성하여 재출시하는 전략(Glocalization)
Glocalization은 Global과 Localization의 합성어로 RPG 장르와 같이 국가나 지역별 선호도가 나뉘는 게임을 특정 국가 출시 이후 추가적인 보완과 업그레이드 과정을 거쳐 새로운 시장의 특색에 맞도록 재출시하는 전략입니다. 대표적인 예가 당사의 '리니지2 레볼루션'입니다.
국내에서 큰 성공을 거둔 '리니지2 레볼루션'은 게임 콘텐츠를 일본 유저들의 성향에 맞게 다시 제작한 후 2017년 8월 일본에 출시하였고, 일본 양대 마켓 다운로드 1위 및 출시 18시간 만에 애플 앱스토어 최고 매출 1위를 기록하였습니다. 이는 당시 일본 시장에 론칭한 국내 게임 중 가장 큰 성공 사례입니다. 이러한 성공을 발판으로 각국의 특색에 맞게 제작하여 국가별로 다른 빌드의 게임을 출시하는 전략은 향후에도 RPG 장르의 게임을 개발하는 회사들을 중심으로 많이 나타날 것으로 보입니다.
당사는 지속적으로 글로벌 시장에 신규 게임 출시를 계획하고 있으며, 해외 시장 공략을 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 당사는 국내외 다수의 개발스튜디오를 보유하고 있음은 물론, 이 장점을 적극 활용하고 있습니다. 해외 시장 진출을 위해 기존 게임을 신규 빌드로 재개발하는 경우, 최초 개발 자회사와 타 개발 자회사 간의 협업개발(Collaboration)을 통해 타사 대비 신속하고 효율적인 해외 시장 출시가 가능할 것으로 예상하고 있습니다. 라. 수주상황해당사항이 없습니다.
가. 시장위험 1) 신용위험신용위험이란 고객이나 거래상대방이 금융상품에 대한 계약상의 의무를 이행하지 않아 연결실체가 재무손실을 입을 위험을 의미합니다. 주로 거래처에 대한 매출채권에서 발생합니다. 연결실체의 신용위험에 대한 노출은 주로 각 고객별 특성의 영향을 받습니다. 고객이 영업하고 있는 산업 및 국가의 파산위험 등의 고객 분포는 신용위험에 큰 영향을 주지 않습니다.연결실체는 매출채권과 투자자산에 대해 발생할 것으로 예상되는 손실에 대해 충당금을 설정하고 있습니다. 이 충당금은 개별적으로 유의적인 항목에 대한 구체적인 손상차손과 유사한 특성을 가진 금융자산 집합의 발생하였으나 아직 식별되지 않은 손상으로 구성됩니다. 금융자산 집합의 충당금은 유사한 금융자산의 회수에 대한 과거 자료에 근거하여 결정되고 있습니다. 2) 유동성위험유동성위험이란 연결실체가 금융부채에 관련된 의무를 충족하는 데 어려움을 겪게 될 위험을 의미합니다. 연결실체의 유동성 관리방법은 재무적으로 어려운 상황에서도 받아들일 수 없는 손실이 발생하거나, 연결실체의 평판에 손상을 입힐 위험 없이, 만기일에 부채를 상환할 수 있는 충분한 유동성을 유지하도록 하는 것입니다. 일반적으로 연결실체는 재무 부채 상환을 포함하여, 운영비용을 충당할 수 있는 충분한 요구불예금을 보유하고 있다고 확신하고 있습니다. 여기에는 합리적으로 예상할 수 없는 극단적인 상황으로 인한 잠재적인 효과는 포함되지 않았습니다. 3) 시장위험시장위험이란 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험을 의미합니다. 시장가격 관리의 목적은 수익은 최적화하는 반면 수용가능한 한계 이내로 시장위험 노출을 관리 및 통제하는 것입니다. 가) 환위험 관리연결실체의 기능통화인 원화 외의 통화로 표시되는 매출, 구매에 대해 환위험에 노출되어 있습니다. 이러한 거래들이 표시되는 주된 통화는 USD, EUR, CAD, JPY 등 입니다.연결실체는 환위험의 최소화를 위하여 투기적 외환거래는 금지하고 있으며 연결실체의 환위험을 주기적으로 모니터링, 평가 및 관리하고 있습니다. 나) 이자율 관리이자율 위험은 시장금리 변동으로 인한 재무상태표 항목의 가치변동(공정가치) 위험과 투자 및 재무활동으로부터 발생하는 현금흐름(이자수익 및 비용)이 변동될 위험을의미합니다. 연결실체의 이자율 변동위험은 주로 변동금리부 차입금으로 인해 발생하며, 연결실체는 이자율 변동으로 인한 불확실성과 금융비용의 최소화를 위한 관리방안을 수립, 운용하고 있습니다.다) 기타 시장가격 위험관리연결실체가 보유하고 있는 기타포괄손익-공정가치측정금융자산으로부터 시장위험이 발생합니다. 연결실체는 중요한 투자에 대해 개별적으로 관리하며 중요한 취득 및 매각 결정에는 이사회의 승인이 필요합니다. 라) 자본관리연결실체의 자본관리는 계속기업으로서의 존속능력을 유지하는 한편 자본조달비용을 최소화하여 주주이익을 극대화하는 것을 그 목적으로 하고 있습니다. 연결실체의 자본구조는 부채와 자본으로 구성되며, 연결실체의 경영진은 자본구조를 주기적으로 검토하고 있습니다.
나. 위험관리 정책
연결실체의 위험관리 체계를 구축하고 감독할 책임은 이사회에 있습니다. 이사회는 연결실체의 위험관리 정책을 개발하고 감독하고 있으며, 단기 경영전략에 대해 정기적으로 보고 받고 승인하고 있습니다.
연결실체의 위험관리 정책은 연결실체가 직면한 위험을 식별 및 분석하고, 적절한 위험 한계치 및 통제를 설정하고, 위험이 한계치를 넘지 않도록 하기 위해 수립되었습니다. 위험관리정책과 시스템은 시장 상황과 연결실체의 활동의 변경을 반영하기 위해 정기적으로 검토되고 있습니다. 연결실체는 훈련 및 관리기준, 절차를 통해 모든 종업원들이 자신의 역할과 의무를 이해할 수 있는 통제환경을 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다.
다. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황
공시서류작성기준일 현재 회사가 보유 또는 의무를 부담하고 있는 파생상품(신용파생상품을 포함, 기타 타법인 주식 또는 출자증권 등의 취득과 관련하여 체결한 풋옵션(Put Option), 콜옵션(Call Option), 풋백옵션(Put Back Option)등 계약 및 그 계약에 관한 내용은 다음과 같습니다.연결실체는 Jam City, Inc의 지분 취득시 Jam City, Inc의 비지배 주주들과 주주간계약을 체결하였으며. 비지배 주주는 당사에 대하여 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있으며, 연결실체는 비지배주주에 대하여 동반매도청구권(Drag-along right)를 가지고 있습니다.연결실체는 넷마블에프앤씨㈜, ㈜에브리플레이 및 현재는 소멸한 ㈜포플랫의 전환우선주 취득 시 전환우선주 발행사의 주요 주주들과 주주간 계약을 체결하였으며, 주요주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right) 및 매수청구권(Put option)을 가지고 있습니다. 한편, ㈜포플랫은 넷마블펀㈜(구,㈜퍼니파우)에 흡수합병되어 소멸하였지만, 상기의 권리는 포괄적 승계를 통해 유효합니다.연결실체는 ㈜패션인테크 지분 취득 시 주요 주주들과 주주간 계약을 체결하여 우선매수권 및 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있습니다.연결실체는 ㈜패션인테크가 설립한 ALTAVAGROUP PTE. LTD.(구,UNMATEREALITY PTE. LTD.)의 지분 취득시주요 주주들과 주주간계약을 체결하여 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있습니다. 한편 ㈜패션인테크는 ALTAVAGROUP PTE. LTD.(구,UNMATEREALITY PTE. LTD.)의 소액주주에 대하여 동반매각청구권(Drag-along right)을 가지고 있습니다.연결실체는 ㈜페일블루, ㈜룰루랩의 전환상환우선주를 취득하였으며 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right) 및 매수청구권(Put option)을 가지고 있습니다. 연결실체는 ㈜브레이브엔터테인먼트, PRIMUS LABS PTE. LTD.(구,ISKRA PTE. LTD.)의 전환상환우선주를 취득하였으며, ㈜해긴의 지분을 취득하였습니다. 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right), 매수청구권(Put option)을 가지고 있습니다. 또한, ㈜밀리언볼트의 지분을 취득하였으며 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있습니다.연결실체는 패스트 2022 Seed 투자조합과 더벤쳐스 파운더스 커뮤니티 펀드에 출자하였으며 업무집행 조합원에 대하여 우선매수권을 가지고 있습니다.연결실체는 ㈜슈퍼블록의 상환전환우선주를 취득하였습니다. 주요 주주들과 주주간 계약을 체결하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along rightr) 및 매수청구권을 가지고 있습니다.연결실체는 2021년 2월 9일 Kung Fu Factory 주식 중 64.86%를 취득하였고, 잔여주식 35.14%를 4년에 걸쳐 매수하는 잔여지분매매계약을 매도인과 체결하였습니다. 해당 잔여주식에 대해 연결실체는 우선매수권을 보유하고 있습니다.연결실체는 SpinX Games Limited의 지분 취득시 기존 주주들에게 주식양수대금의 80%를 지급하고 20%에 상당하는 양수가액은 거래종결일 이후 4년간에 걸쳐 정산기준일(Cut-off Date) 직전 12개월간의 EBITDA에 일정 배수를 곱한 금액의 5%를 지급합니다. 연결실체는 ㈜메타버스엔터테인먼트의 전환우선주 발행에 참여한 재무적 투자자에게 매수청구권(Put option)을 부여하였습니다. 재무적 투자자는 발행일로부터 4.5년 이내 또는 합의 기간 내 IPO가 미완료인 경우 (IPO는 코스닥, 우회상장, 스팩상장, 기술특례상장 등을 포함) 주식매수청구권을 행사할 수 있습니다. 연결실체의 파생상품자산 현황은 'III. 재무에 관한 사항 - 3. 연결재무제표 주석 - 5. 금융상품의 구분 및 공정가치' 부분을, 풋옵션 현황은 'III. 재무에 관한 사항 - 3. 연결재무제표 주석 - 22. 우발부채와 약정사항 - (6) 약정사항' 부분을 참조하시기 바랍니다.
가. 경영상의 주요계약 등
1) 넷마블㈜
가) 과천 G-TOWN 개발사업당사는 신사업 확장에 대비한 제2의 사옥마련을 위해 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, 엔탑자산관리㈜ 등과 컨소시엄을 구성하여 과천시 지식기반산업 용지 공급대상자로 선정, 공동으로 출자하여 설립한 지타운피에프브이㈜를 통해 G-TOWN 개발사업을 추진 중입니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다.
| [사업의 개요] |
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 1. 사업명칭 | 과천 G-TOWN 개발사업(한글: 과천 지타운 개발사업) |
| 2. 대상지 | 경기도 과천시 갈현동 일원(지식정보타운 지식9 용지) |
| 3. 부지면적 | 13,838㎡(4,186평) |
| 4. 사업규모 | 연면적 127,874㎡, 지하 6층 지상 15층 |
| 5. 사업내용 | 신사업 확장에 대비한 사옥 개발- 주요시설: 업무시설(넷마블, 넷마블엔투, 넷마블넥서스, IT스타트업)- 입주기업 지원시설: 컨벤션(공연, 회의장), 직장 어린이집, 스포츠센터, 근린생활시설 등 |
| 6. 사업기간 | 2018년 8월~2032년 11월 |
| 7. 사업비 |
5,646억 원 |
| 8. 기타 | 본 사업 PF 대출 관련 자금보충 확약(차입금 4,364억 원) 및 책임임대차계약 체결 |
나) 직장 어린이집 건축 프로젝트 관련 용지 매매
당사는 직장 어린이집 건축 프로젝트 추진을 위하여 엔탑자산관리㈜가 보유하고 있던 부지매입을 위한 용지 매매 계약을 체결하였습니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다.
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 1. 계약 상대방 | 엔탑자산관리㈜ |
| 2. 계약 목적 | 직장 어린이집 건축 프로젝트 추진 |
| 3. 계약 내용 | 전체 면적 1,335.9㎡의 대지지분에 대해 용지매매계약을 체결 |
| 3. 계약 체결시기 및 계약기간 | - 계약 체결일: 2022년 9월 19일- 잔금 지급일: 2022년 9월 30일 |
| 4. 계약금액 및 대금수수 방법 | 총매매대금은 140억 원으로 계약금(총매매대금의 10%) 14억 원을 2022년 9월 19일 지급하였고, 잔금 126억 원을 2022년 9월 30일 지급하였습니다. |
다) ㈜하이브 지분 매각당사는 보유지분 매각을 통한 유동성 확보를 위하여 ㈜하이브의 지분 매각 계약을 체결하였습니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다.
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 1. 계약 목적 | 보유지분 매각을 통한 유동성 확보 |
| 2. 계약 내용 | 2023년 11월 7일 장 개시 전 시간외 대량매매 체결을 통해 ㈜하이브 주식 2,500,000주 매각 |
| 3. 계약 체결일 | - 매매체결일 : 2023년 11월 7일- 처분일(주권양도일) : 2023년 11월 9일 |
| 4. 처분금액 | 5,235억 원 |
라) ㈜하이브 지분 매각 및 주가수익스왑(Price Return Swap) 계약당사는 보유지분 매각을 통한 유동성 확보를 위하여 ㈜하이브의 지분 매각 및 주가수익스왑(Price Return Swap) 계약을 체결하였습니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다.
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 1. 계약 상대방 | 더가든제일차 ㈜ |
| 2. 계약 목적 | 보유지분 매각을 통한 유동성 확보 |
| 3. 계약 내용 | 2024년 5월 9일 ㈜하이브 주식 1,100,000주를 매각하였으며, 양수인과 매각주식을 기초자산으로 하는 주가수익스왑(Price Return Swap) 계약을 체결함 |
| 4. 계약 체결일 | - 매매계약일 : 2024년 5월 9일- 매매종결일 : 2024년 5월 14일 |
| 5. 처분금액 | 2,199억 원 |
2) 넷마블에프앤씨㈜
가) 메타버스 VFX 스튜디오 부동산 매매 당사의 자회사 넷마블에프앤씨㈜는 광명 메타버스 VFX 스튜디오 부동산 매매계약을 체결하였습니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다.
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 1. 계약 상대방 | 메타버스엔터테인먼트㈜ |
| 2. 계약 목적 | 메타버스 콘텐츠 제작 및 서비스 사업을 위한 VFX 스튜디오 양도를 통한 경영효율화 |
| 3. 계약 내용 | 전체 면적 1,739.9㎡의 대지지분 및 2,504.23㎡의 건물에 대해 부동산매매계약 체결 |
| 4. 계약 체결시기 및 계약기간 | - 계약체결 : 2023년 05월 25일- 잔금지급 : 2023년 05월 31일 |
| 5. 계약금액 및 대금수수 방법 | 총매매대금은 209억 원으로 계약금은 총매매대금의 10%인 21억 원을 2023년 5월 25일 지급받았고, 잔금 188억 원은 2023년 5월 31일 지급받았습니다. |
3) Jam City, Inc.
가) JCSA, S.A.S. 지분 등 자산양도계약 당사의 자회사 Jam City, Inc.는 경영효율화를 위하여 JCSA, S.A.S. 지분을 포함한 자산양도계약을 아래와 같은 내용으로 체결하였습니다.
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 1. 계약 상대방 | Plai Labs, Inc. |
| 2. 계약 목적 | 경영효율화 |
| 3. 계약 내용 | JCSA, S.A.S. 지분을 포함한 자산에 대해 자산양도계약을 체결 |
| 4. 계약 체결시기 및 계약기간 | - 계약체결 : 2023년 1월 13일- 잔금수취 : 2023년 1월 31일 |
| 5. 계약금액 및 대금수수 방법 | - 계약금액: 약 $19M - 계약 종결 시 현금지급 |
4) 지타운피에프브이 ㈜ 당사의 자회사 지타운피에프브이㈜는 과천 지식정보타운의 공사 도급 계약을 아래와 같은 내용으로 체결하였습니다.
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 1. 계약 상대방 | ㈜대우건설, 동부건설㈜ |
| 2. 계약 목적 | 과천 지타운 개발사업 공사 |
| 3. 계약 내용 | 과천 지타운 개발사업 신축공사(총액 일괄 도급 계약) |
| 4. 계약 체결시기 및 계약기간 | - 계약체결: 2024년 6월 6일- 계약기간: 공사 착공일로부터 38개월 ( 2024년 7월 22일~2027년 9월 21일) |
| 5. 계약금액 및 대금수수 방법 | - 총 계약금액: 3,250억 원- 선급금: 650억 원(계약금액의 20%, 2024년 8월 20일 지급 완료)- 기성 부분금: 매 2개월마다 기성 검사 완료에 따라 지급- 준공금: 325억 원(계약금액의 10%) |
나. 연구개발활동1) 연구개발 담당조직넷마블㈜는 퍼블리셔로서 기술서비스담당, 개발/인프라담당, AI/DX담당 및 보안실 등 연구개발조직을 통해 게임 전반에 걸친 운영 관련 기술 개발 등을 수행하며, 주요 게임 개발은 넷마블네오㈜, 넷마블넥서스㈜, 넷마블에프앤씨㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블몬스터㈜ 등의 종속회사에서 수행하고 있습니다.
2) 연구개발비용
| (단위 : 천원, %) |
| 과목 | 제14기 3분기(2024년 3분기) | 제13기(2023년) | 제12기(2022년) | |
|---|---|---|---|---|
| 연구개발비용 계 | 472,457,363 | 670,848,737 | 858,084,827 | |
| (정부보조금) | - | - | - | |
| 회계처리 | 영업비용 | 472,457,363 | 670,848,737 | 858,084,827 |
| 개발비(무형자산) | - | - | - | |
| 연구개발비/매출액 비율 | 23.45 | 26.81 | 32.10 | |
| 주) | 연구개발비용과 매출액 대비 비율은 연결 기준으로 작성하였습니다. |
3) 연구개발실적 당사의 주요 연구개발실적은 다음과 같습니다. 연구개발실적은 종속회사인 개발 스튜디오와 퍼블리셔의 연구개발 사항이 포함되어 있습니다.가) 주요 모바일 게임 개발
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구분 |
내용 |
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나 혼자만 레벨업:ARISE |
- 한국, 미국, 일본에서 미디어 믹스화까지 진행한 글로벌 IP '나 혼자만 레벨업'을 기반으로 한 1인칭 액션 RPG - 락온 카메라 워크, 액션 민감도 설정, 스킬 액션 배치, 오토 타게팅 등으로 모바일 게임에서도 콘솔급 액션 플레이 경험을 제공 |
| 아스달 연대기: 세 개의 세력 | - 아스달 연대기 IP를 활용한 국내 최초 드라마 원작 세계관 기반 MMORPG- 세 개의 세력, 하나의 캐릭터, 두 개의 클래스라는 기존 MMORPG와 차별화된 게임 시스템 활용- PC 클라이언트와 모바일 기기를 연결해서 게임을 즐기는 리모트 플레이, 넷마블 통합 회원, 넷마블 파트너 크리에이터 플러스 등의 새로운 서비스 도입 |
| 레이븐 2 | - 2015년 대한민국 게임대상 대상, 국민적 사랑을 받았던 레이븐 모바일RPG의 패러다임을 바꾼 레이븐의 정통 후속작- 언리얼 엔진으로 구현한 다크 판타지 그래픽- 콘솔에 버금가는 고품질 시네마틱 연출 추가- 채널 구분 없이 모든 인원이 함께 하는 오픈월드 구현 |
| 일곱 개의 대죄 키우기 | - 일본 내 단행본 누적 판매 5,000만 부 이상의 인기 IP '일곱 개의 대죄'를 기반으로 한 방치형 RPG- 단순한 보상 획득을 넘어, 전황을 뒤집을 강력한 버프까지 주는 '원터치 드로우' 시스템 도입 |
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그랜드크로스: 에이지오브타이탄 |
- 넷마블 자체 신규 IP '그랜드크로스'를 기반으로 한 MMORTS 게임 - 지상을 넘어 해상과 공중에서 펼쳐지는 무제한 전략 전술 제공 - 여러 유저들과 함께하는 왕성 공략 모드 도입 |
| 세븐나이츠 키우기 | - 넷마블 자체 IP '세븐나이츠'의 스핀 오프 스토리를 담은 방치형 RPG- 어렵지 않고 플레이 피로감이 낮은 방치형 플레이- Unity와 클라이언트 최적화 프로파일링 협업 진행 |
| 신의 탑: 새로운 세계 | - 전 세계 60억 뷰의 흥행 웹툰 '신의 탑'을 기반으로 한 방치형 CCG- Unity 3D 엔진, 툰 스타일의 룩&필로 원작의 캐릭터를 섬세하게 재현- 속성과 포지션 조합으로 벌어지는 5:5 실시간 전투 도입 |
| 제2의 나라: Cross Worlds | - 일본 스튜디오 지브리와 레벨파이브의 합작 게임 시리즈인 '니노쿠니' IP를 모바일로 재해석한 RPG- 언리얼 엔진 4의 카툰 렌더링 3D 그래픽으로 구현하여 캐릭터의 표정, 몸짓에 애니메이션과 같은 감성 표현- AI 모드를 통해 유저가 플레이를 하지 않을 때에도 서버 로직이 캐릭터를 제어해 서버 내에서 다른 유저와 함께 필드에서 사냥하거나, PK 플레이 등의 상호 작용 가능 |
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리니지2 레볼루션 |
- 대한민국 대표 MMORPG인 리니지 IP를 모바일에서 최초로 구현한 게임 - 언리얼 엔진4을 사용하여 구현한 최고의 그래픽 품질 - 휴대 기기에서 가장 큰 규모의 오픈 필드 전투를 할 수 있도록 완벽하게 구현 |
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마구마구 2024 |
- 넷마블이 17년 동안 서비스 중인 PC 온라인 야구 게임 '마구마구' IP 활용 게임- 실제 리그 기록에 따라 2주마다 능력치가 변하는 라이브 카드, 10분 내 승패가 결정되는 실시간 대전, 자동 파밍 플레이와 자유롭게 선수 카드 거래가 가능한 이적 센터의 도입, 기존 싱글 플레이 모드를 개편한 KBO 챌린지 모드, 개입 플레이, 돌파 모드 등 모바일 환경에 맞춘 시스템으로 빠른 게임 진행 가능 |
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블레이드&소울 레볼루션 |
- '블레이드&소울' IP를 기반으로 한 모바일 대규모 MMORPG 게임 - 언리얼 엔진4으로 제작된 고퀄리티 풀 3D 그래픽과 시네마틱 연출 콘텐츠 개발 진행 |
| 머지쿵야 아일랜드 | - 넷마블 자체 IP '쿵야'를 기반으로 한 '머지(Merge: 병합)' 장르 게임- 머지는 3가지 이상의 오브젝트를 합쳐 상위 오브젝트를 만드는 게임으로 누구나 쉽게 플레이 가능 |
| 모두의마블2: 메타월드 | - 전 세계 2억 명이 즐긴 '모두의 마블'의 후속작으로, 실제 도시를 기반으로 메타버스 부동산 개념을 도입한 보드 게임- 보유한 부동산에서 얻은 보상을 암호화폐로 교환할 수 있는 블록체인 기반 P2E 시스템 도입 |
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세븐나이츠2 |
- 글로벌 누적 다운로드 6,000만 건 이상인 넷마블 대표 IP '세븐나이츠'의 후속작인 영웅 수집형 MMORPG - 고퀄리티 실사형 캐릭터를 활용한 시네마틱 연출로 역동적인 액션과 디테일한 표정 연기 구현- 모바일 게임 최초로 하나의 캐릭터가 아닌 4개의 캐릭터를 조합해 조작하는 실시간 그룹 전투 지원 |
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세븐나이츠 레볼루션 |
- 넷마블 자체 IP '세븐나이츠'를 기반으로 한 오픈 월드의 영웅 수집형 MMORPG - 일반적인 카툰 렌더링이 아닌, 재질과 빛의 표현이 두드러지는 특수 렌더링 기법을 사용하여 완성한 뛰어난 비주얼 |
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일곱 개의 대죄: GRAND CROSS |
- '일곱 개의 대죄' IP를 기반으로 애니메이션 감성을 살린 RPG 게임 - 원작의 스토리와 콘텐츠를 고퀄리티 RPG 게임으로 전환하기 위한 클라이언트 기술 연구 개발 |
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킹 오브 파이터 아레나 |
- NFT, 게임 토큰 등 블록체인 연구 개발 적용 - '킹 오브 파이터' 시리즈에 등장하는 캐릭터 중 하나를 자유롭게 선택해 간편한 조작으로 즐길 수 있는 실시간 PvP(이용자 간 대결) 게임 |
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킹 오브 파이터 올스타 |
- '더 킹 오브 파이터스' IP를 기반으로 한 액션 RPG 게임 - 대전 게임에 맞는 쉬운 조작 방식 적용과 PvP 기술 연구 개발 진행 |
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A3: 스틸얼라이브 |
- PC 온라인 게임 'A3' IP를 기반으로 한 모바일 최초 배틀로얄 MMORPG - 30명이 동일 공간에서 펼치는 실시간 전투 서바이벌 배틀 로얄 모드 개발 |
나) 게임 이상 탐지 시스템
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구분 |
내용 |
|---|---|
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연구과제 |
- 과제명: 게임 이상 탐지 시스템 - 내용: 게임 로그를 딥러닝 알고리즘을 통해 학습하여 게임 내에서 발생하는 다양한 이상 케이스를 빠르게 탐지한 후, 해당 내역을 관련자에게 자동으로 리포팅하는 시스템 |
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결과 및 기대효과 |
단순한 메모리 변조 등 게임 핵을 탐지하는 것이 아닌 일반 유저들과 매우 다른 행동을 하는 유저를 탐지하는 시스템으로 정해진 룰에 기반하지 않기 때문에 게임 업데이트에 따른 변화 및 각종 어뷰징 등을 자동으로 탐지할 수 있습니다. 탐지된 어뷰징은 의심 플레이 내역을 시뮬레이션으로 재현하고, 실제로 재현가능한 플레이인지 여부를 자동으로 검증합니다. 이를 통해 일반 유저들에게 안정적인 게임 환경을 제공함으로써 서비스 품질이 향상될 것으로 기대됩니다. |
다) 음성 합성을 위한 연구
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구분 |
내용 |
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연구과제 |
- 과제명: 음성 AI - 내용: 음성을 활용하여 게임 콘텐츠의 다양성을 확장시키기 위한 전반적인 연구로 게임의 재미와 편리성을 증가시킬 수 있도록 음성 AI를 활용한 음성 및 가창 합성을 진행하는 연구 |
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결과 및 기대효과 |
음성 합성 연구를 통해 게임 개발 과정의 효율화를 진행할 수 있으며, 게임 음성을 다양화하고 감정을 조절하는 등 게임 퀄리티 증대 및 메타휴먼의 음성 제작에도 기여하여 넷마블 개발 게임들의 차별화와 서비스 품질 향상을 기대할 수 있습니다. |
라) 서비스 자동화
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구분 |
내용 |
|---|---|
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연구과제 |
- 과제명: 서비스 자동화 - 내용: 넷마블에서 서비스 중인 다양한 게임과 플랫폼 서비스의 연관 관계 구조를 한눈에 확인할 수 있고, 소수의 인원이 단순 클릭만으로 서비스 존을 구성, 운영할 수 있는 시스템 |
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결과 및 기대효과 |
넷마블 게임과 플랫폼 시스템들의 연관 관계를 시각화된 페이지에서 확인 가능하며, 문제 분석, IT 자원 확장 및 테스트를 담당자가 직접 확인하고 설정할 수 있는 솔루션입니다. 인프라 확장 및 애플리케이션 배포를 지정된 담당자 한 명이 제어하면서 배포, 운영할 수 있습니다. 서비스 테스트, 배포, 문제 분석을 하나의 시스템으로 처리할 수 있어, 서비스 안정성과 운영비 절감에 기여할 수 있을 것으로 예상됩니다. |
마) QA 프로세스 및 품질 관리 시스템
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구분 |
내용 |
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연구과제 |
- 과제명: QA 프로세스 및 품질 관리 시스템 (Quality Management System) - 내용: QA 업무 수행을 위해 표준화된 QA 업무 시스템을 제공하고, 협업 부서에 종합적인 품질 관련 정보를 제공함으로써 QA 업무 효율 향상에 기여하며, 시스템을 통해 수집된 품질 데이터를 기반으로 게임 서비스를 위한 보다 정확한 의사 결정을 내릴 수 있는 정보 시스템을 구축 |
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결과 및 기대효과 |
QMS를 게임 서비스뿐만 아니라 웹 서비스와 플랫폼 서비스 QA 부서로 활용 범위를 확대하여 전사 품질 관리 시스템으로서 지원 범위를 확장하였습니다. 표준화된 QA 프로세스 운영을 통해 보다 높은 수준의 QA 업무 수행 기반을 마련하였으며, 시스템 업그레이드를 통해 개발 QA 업무뿐만 아니라 Web QA 분야 등 활용 범위를 지속적으로 확대하여 프로젝트의 가시성과 넷마블 내부 각 개발 부서 간의 업무 협업 효율을 더욱 향상시켰습니다. 또한 유관부서 간의 협업 편의를 위한 기능이 업그레이드되었고, QMS 내에서 QA 업무와 관련된 정책이나 업무 가이드를 검색하여 활용할 수 있도록 데이터베이스화하였으며, 외부 플랫폼에서 제공하는 정보나 넷마블 내부의 QA 지원 시스템과의 통합 및 연계성 강화를 통해 사용자에게 더 종합적인 정보를 체계적으로 제공하여 품질 관련 의사 결정을 지원하는 도구로 발전해 나가고 있습니다. |
바) 크로스플레이 플랫폼
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구분 |
내용 |
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연구과제 |
- 과제명: 크로스플레이 플랫폼 구축 - 내용: 넷마블에서 서비스 중인 다양한 게임을 여러 가지 플랫폼(모바일/PC/콘솔 등)에서 크로스로 플레이 가능한 기반 플랫폼 구축 |
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결과 및 기대효과 |
최신 트렌드에 맞춰 다양한 게임 플레이 환경을 제공하며, 별도의 게임 런처 애플리케이션을 통해 유저가 직접 PC 클라이언트를 설치 및 관리할 수 있게 합니다. 이를 통해 유저는 원하는 환경에서 게임을 플레이할 수 있게 되어 유저 경험이 개선될 수 있습니다. 또한 게임 런처의 여러 부가 기능과 사용자 편의 기능 제공을 통해 게임 유저 확대를 도모함으로써, 궁극적으로는 크로스플레이 플랫폼 구축이 넷마블 수익 증대에 기여할 것으로 기대됩니다. |
사) 모바일/PC 게임 블록체인 플랫폼
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구분 |
내용 |
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연구과제 |
- 과제명: MARBLEX 마브렉스 플랫폼 - 내용: 모바일/PC 게임에 블록체인 기능(토큰, NFT, 송금, 거래, DeFi 등)을 제공하는 블록체인 플랫폼 구축 |
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결과 및 기대효과 |
기존 게임 개발자가 블록체인에 직접 연동할 필요성을 없애고 기존 방식(Web2 API)을 통해 블록체인 기능을 제공합니다. 또한 플랫폼과 연동하는 통합 지갑 앱 및 각종 운영 도구를 제공함으로써 쉽고 빠르게 블록체인 기능을 게임에 탑재할 수 있어 개발사의 개발 기간을 단축하고 블록체인 전문 인력 소요를 경감합니다. 해당 블록체인 플랫폼을 공유하는 게임 간 사업적 시너지를 기대할 수 있습니다. |
아) 강화학습 기반 게임 플레이 봇 개발
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구분 |
내용 |
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연구과제 |
- 과제명: 강화학습 기반 게임 플레이 봇 개발 - 내용: 신규 혹은 서비스 중인 게임의 일부 모드를 플레이할 수 있도록 별도의 시뮬레이터를 제작한 후 게임을 플레이할 수 있는 AI를 개발하여 밸런스 상태를 확인 |
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결과 및 기대효과 |
게임 서비스의 밸런스 검증을 위해 대규모의 데이터 활용은 필수적이지만유저의 플레이 행동과 유사한 데이터를 대규모로 취득하는 데 큰 어려움이 있었습니다. 강화학습 기반으로 개별 게임의 주요 모드를 플레이할 수 있는 봇(AI) 개발을 통해 유저들의 행동과 유사한 데이터를 취득하여 밸런스 분석의 정확도를 더욱 높이고 있습니다. 이를 통해 유저가 게임 플레이 중 밸런스로 인해 느낄 수 있는 불편함을 예방하고, 서비스 중에도 계속적인 최적화를 통해 서비스 품질과 매출 향상을 이룰 수 있을 것으로 기대합니다. |
자) 음성 파일 기반 얼굴 애니메이션 자동 생성
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구분 |
내용 |
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연구과제 |
- 과제명: 음성 파일 기반 얼굴 애니메이션 자동 생성 - 내용: 음성 파일을 입력받아 발화 언어에 상관없이 자연스러운 립 모션 및 생동감 있는 고품질 얼굴 애니메이션을 자동으로 생성 |
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결과 및 기대효과 |
얼굴 애니메이션 제작에서 가장 공수가 많이 드는 부분이 발화 내용과 립 모션의 일치입니다. 비전 AI 기술과 기존 게임 애니메이션 기술을 접목하여 정밀한 립 모션 및 얼굴 애니메이션을 생성하고 있습니다. 더욱이 게임과 같이 감정 표현이 큰 음성에서 더 몰입감 높은 얼굴 애니메이션을 생성합니다. 이러한 현실적인 립 모션/얼굴 애니메이션 효과를 통해, 게임 유저들에게 더 큰 재미와 고품질 애니메이션 효과를 제공할 것으로 기대합니다. |
차) 블록체인 플랫폼 서비스 영역 확장을 위한 멀티체인 지원
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구분 |
내용 |
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연구과제 |
- 과제명: MARBLEX WARP - 내용: 서로 다른 블록체인 네트워크상에 발행된 토큰을 블록체인 제약 없이 활용할 수 있도록 하기 위한 기반 기술 연구 |
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결과 및 기대효과 |
서로 다른 블록체인 간 브리지 기술 연구를 통해, 개선된 처리 시간과 높은 보안성을 갖추고자 하며, 이를 통해 안정적인 블록체인 생태계 확장이 기대됩니다. |
카) 이미지 생성 AI를 활용한 게임 아트 생성
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구분 |
내용 |
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연구과제 |
- 과제명: 이미지 생성 AI를 활용한 게임 아트 생성 - 내용: 이미지 생성 AI를 활용하여 기존 게임에 사용되었던 게임 아트 스타일을 학습하여 신규 캐릭터 및 배경 컨셉 이미지 제작 |
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결과 및 기대효과 |
게임에 사용되는 다양한 그래픽 제작물들은 기획자가 구성한 기획서를 바탕으로 게임에 적합한 캐릭터, 배경, 오브젝트, 몬스터 등의 콘셉트를 정한 후, 2D 혹은 3D 그래픽 작업의 도안을 제작하는 과정부터 시작됩니다. 이 과정에서는 빈번한 소통 및 원화 제작 과정에 많은 작업 시간이 소요된다는 특징이 있습니다. 이를 개선하고자 기존 스타일의 학습이 가능한 이미지 생성 AI를 활용하여, 게임의 스타일을 유지하며 새로운 도안을 제작합니다. 이 과정에서 작업자 사이의 소통 비용과 도안 작업 과정의 공수를 크게 줄이고 개발 속도를 높일 것으로 기대하고 있습니다. |
타) 게임 어뷰징 탐지 모델의 Online prediction 방법 연구
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구분 |
내용 |
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연구과제 |
- 과제명: 게임 어뷰징 탐지 모델의 Online prediction 방법 연구- 내용: 게임 서버의 어뷰징 탐지 요청을 실시간으로 수행하고, 어뷰징 탐지 결과를 즉각 제공하는 온라인 예측 시스템 |
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결과 및 기대효과 |
게임 어뷰징 탐지를 위한 온라인 예측 방법은 아직 초기 단계의 연구 분야이지만, 건전한 게임 환경 조성에서 중요한 잠재력을 가지고 있습니다. 기존의 게임 어뷰징 탐지 모델은 대부분 오프라인 예측 방식을 사용하면서, 어뷰징 행위 탐지까지 시간이 지연되는 한계가 있습니다. 이는 악용자가 어뷰징 행위를 수행하고 피해를 줄 수 있는 충분한 시간을 제공합니다. 하지만 온라인 예측 모델은 새로운 데이터가 발생함에 따라 실시간으로 악용 행위를 탐지할 수 있습니다. 이는 악용 행위를 신속하게 감지하고 차단하는 데 도움이 되며, 온라인 예측 모델의 실시간 피드백을 활용하여 예측 품질도 함께 개선할 수 있습니다. |
파) 클라우드를 활용한 재해 복구 시스템 개발
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구분 |
내용 |
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연구과제 |
- 과제명: 클라우드를 활용한 재해 복구(DR) 연동 시스템 개발- 내용: 전통적인 레거시 DR 방식이 아닌 퍼블릭 클라우드를 활용한 방식으로 재해 복구 시스템의 투자 및 유지 비용 감소 |
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결과 및 기대효과 |
클라우드를 활용한 재해 복구(DR)는 예측하지 못한 재난 상황에서 빠른 서비스 복구를 가능하게 하므로, 넷마블 전체 서비스의 외부 신뢰도를 높이는 데 중요한 역할을 할 것으로 기대합니다. 더불어 퍼블릭 클라우드와 연동한 DR 복구 시스템 개발은 제2 데이터 센터 구축을 하지 않고도 전통적인 물리 서버의 재해 복구를 가능하게 하는 것입니다. 따라서 기존 대비 낮은 투자 및 유지 비용으로 같은 효과를 거둘 수 있으며, 기존 서비스 구성을 유지하는 형태이므로 복구할 때 들어가는 수고를 최소화할 수 있습니다. 또한 플랫폼 및 서비스의 데이터를 실시간으로 동기화하는 것을 목표로 두는 연구이기도 하므로 재해 상황이 아니라도 필요한 상황마다 시스템을 빠르고 효율적으로 복구하는 데 도움을 줄 것입니다. |
하) 클라우드 네이티브 방식의 멀티 플랫폼 로깅 전송 라이브러리 연구
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구분 |
내용 |
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연구과제 |
- 과제명: 클라우드 네이티브 방식의 멀티 플랫폼 로깅 전송 라이브러리 연구- 내용: 멀티 플랫폼&OS에 대해 시퀀스(Sequence) 검증을 활용한 유실 없는 로그 전송 라이브러리 개발 |
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결과 및 기대효과 |
다양한 플랫폼이나 OS에서 발생하는 로그를 안정적으로 전송하는 기술을 연구합니다. 크로스 플레이 플랫폼에 대한 빌드 기능과 로그 전송의 무결성 확인을 핵심 기능으로 설계가 진행되었습니다. 안정적인 배포와 모니터링 체계까지 갖추어지면 시스템 운영 효율도 높아질 것으로 기대합니다. |
4) 향후 연구개발계획
당사의 향후 주요 연구개발계획은 기존 AI 프로젝트에 최신 AI 기술을 지속적으로 적용하는 것입니다. 게임 개발의 효율성 제고 및 사용자 맞춤형의 다양한 콘텐츠 서비스 제공을 목적으로, 애니메이션 생성, AI 플레이어 프로젝트와 게임 내 밸런스 테스트의 커버리지를 높이기 위한 밸런싱 검증 프로젝트, 게임 내 유저 활동성 개선을 위한 유저별 맞춤 추천 프로젝트를 진행 중입니다. 애니메이션 생성 프로젝트는 AI 생성 모델을 활용하여 애니메이션 제작 과정을 효율화하는 프로젝트로서 작업 시간 단축과 높은 품질의 애니메이션 제작에 집중할 수 있는 파이프라인 구성을 목표로 합니다. 또한 모션 캡쳐 외에도 영상을 기반으로 게임 내 필요한 다양한 애니메이션을 생성하도록 기반 연구를 모색하고 있습니다. AI 플레이어 프로젝트는 게임 플레이가 가능한 지능적인 에이전트를 제작하여 밸런싱, 테스트 등을 할 수 있도록 게임 관련 업무에 도움을 주는 것 외에도 유저의 플레이 성향에 따라 맞춤형으로 대전할 수 있는 AI 플레이어를 통한 게임 콘텐츠 제작 연구를 진행하고 있습니다. 그 외에도 AI 플레이어를 활용한 밸런싱 검증을 통해서 테스트 기간을 큰 폭으로 단축시키고, 커버리지를 확대함으로써 보다 높은 게임 안정성을 확보할 수 있게 됩니다. 당사는 게임에 최신 AI 기술을 적극적으로 활용하여 유저의 게임 만족도를 높임으로써 게임의 수명주기와 매출이 증대될 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
또한 개발 또는 서비스 중인 게임에 블록체인 기술을 접목하여 게임의 재미를 강화하고 이용자 참여와 합리적 보상 제공이 선순환되는 생태계를 구축하고 있습니다. 자체 기축 통화 기반 블록체인 플랫폼 마브렉스(MBX)와 블록체인 기반 콘텐츠에 메타버스와 대체 불가능 토큰(NFT)을 연계하여 콘텐츠를 확대해 나가고자 합니다.
그 밖에 주요 연구개발계획으로 애플리케이션의 코드, 구성 및 종속성을 하나의 객체로 패키징해 표준화 방식으로 제공하는 원 클라우드 및 서비스 자동화를 통해 시스템 최적화를 이룰 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 또한 QMS(QA 프로세스 및 품질 관리 시스템)의 지속적인 고도화로 QA 실무 담당자뿐만 아니라 협업하는 다른 부서 사용자들도 시스템을 통해 보다 효율적으로 업무를 수행할 수 있도록 개선되었습니다. QMS를 통해 서비스 품질 상태가 가시화되고, 업무 프로세스가 표준화되었을 뿐만 아니라 노하우들이 시스템에 축적되면서 서비스 품질 향상에도 기여하고 있습니다. 또한, 모바일-PC-콘솔 등 게임 플랫폼에 구애받지 않는 크로스플레이 플랫폼을 개발 중입니다. 이를 통해 유저들은 디바이스나 게임 환경에 상관없이 게임을 즐길 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
가. 지적재산권 현황당사가 보유한 지적재산권은 상표권, 특허권, 디자인권, 저작권 등이 있습니다. 당사는 글로벌 시장 진출을 목표로 하고 있으므로 국내 및 해외에서의 지적재산권 등록 과 관리를 위해 노력하고 있으며, 다각적으로 지적재산권 보호 방안을 계획하고 있습니다. 일반적으로 개별 게임에 대한 저작권 등은 게임 개발을 담당한 자회사가 보유하며, 당사는 라이선스 계약을 통해 자회사 게임을 퍼블리싱 합니다.
| [지적재산권 현황] |
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구분 |
상표권 |
특허권 |
디자인권 |
저작권 |
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국내 |
해외 |
국내 |
해외 |
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등록 |
377 | 336 | 247 | 18 | 17 | 385 |
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출원 |
25 | 9 | 6 | 6 | - | - |
나. 규제사항 등
당사 영업환경에 영향을 미칠 수 있는 주요 법률, 국회에 발의된 법률안 또는 규정은 다음과 같습니다.
| [게임 관련 주요 규제] |
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구분 |
내용 |
규제처 |
비고 |
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게임산업진흥에관한법률 (게임과몰입예방조치) |
- 만 18세 미만의 청소년에 대한 게임 접속 시간 제한 가능(선택적 셧다운제) - 청소년 본인 또는 부모(법정대리인)의 요청 시 게임 이용시간을 설정하고 관리할 수 있음 |
문화체육관광부 |
셧다운제 대상 게임에 적용 (모바일게임적용 유예) |
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게임산업진흥에관한법률 (확률형 아이템 규제) |
- 확률형 아이템의 종류, 종류별 공급 확률 정보 등을 게임 및 광고·선전물에 표시 - 미준수 시 행정처분·형사처벌 |
문화체육관광부 |
2024년 3월 22일 시행 |
| 게임산업진흥에관한법률(확률형 아이템 규제) | - 확률형 아이템 확률정보 미표시 또는 거짓 표시시 고의 또는 과실 없음에 대한 입증 책임 부과- 확률 미표시 또는 거짓표시로 손해 발생시 손해액의 2배 이하의 배상책임 부과 | 문화체육관광부 | 2024년 6월 14일 발의 |
다. 업계의 현황
1) 산업의 특성
가) 게임산업의 특성
당사가 영위하는 게임산업은 특성상 창조적 아이디어, 뉴미디어 기술, 풍부한 게임 소재 및 자국의 문화를 기반으로 한 지식산업으로 인터넷 보급률 증가와 IT기기의 발전으로 꾸준히 성장하고 있으며, 대량의 원자재나 설비투자 없이도 투입 대비 산출 비율이 높은 고부가가치 산업입니다. 또한 음악, 영화, 방송, 애니메이션 등과 함께 대표적인 문화콘텐츠 산업으로, 이들 산업과 연계 가능성이 높을 뿐만 아니라 정보통신기술, 첨단산업기술 등 관련 기술 발전에 기여하는 영향도 매우 크다고 할 수 있습니다.
게임산업은 전통적인 제조업과는 달리 투입 대비 산출이 높은 무형의 고부가가치 산업인 동시에, 재고자산이 없어 원자재 가격상승이나 국제경제의 불안정한 흐름 등에 크게 영향을 받지 않으며, 음악, 영화, 방송, 애니메이션 등 다른 문화콘텐츠 산업보다 언어, 국가, 문화 등의 장벽이 상대적으로 낮기 때문에 해외 수출 시장에서도 경쟁력 있는 산업입니다.
나) 모바일 게임산업의 특성
모바일 게임은 광의로는 모바일 기기에서 이용하는 게임으로 정의할 수 있고, 협의로는 휴대폰에 내장된 게임이나 이용자가 휴대폰의 무선 인터넷에 접속하여 다운로드 받아 이용하는 게임으로 정의할 수 있습니다. 모바일 기기를 기반으로 하는 모바일 게임은 그 특성상 시간적, 공간적 제약을 받지 않고 게임을 즐길 수 있으며 타 게임 플랫폼과 비교해서 휴대성, 간편성 등의 장점이 있습니다. 또한 조작 방법이 비교적 간단하여 특정 매니아 그룹 외에 일반적인 이용자도 누구나 쉽게 즐길 수 있습니다.
초기 모바일 게임은 하드웨어 성능이나 관련 소프트웨어의 한계로 창의적인 게임보다는 조작이 간단한 퍼즐 게임 등이 주류를 이루었습니다. 그러나 스마트폰의 등장 이후에는 기존 게임 개발사 및 개인 개발자들의 콘텐츠를 거래할 수 있는 오픈마켓이 등장하였으며, 지속적인 하드웨어 및 네트워크 기술의 발달로 MMORPG 등 다양한 장르의 게임들이 모바일로 구현 가능하게 되었습니다.
다) 장르별 게임의 특성
게임의 장르는 진행 방식, 플레이 스타일 등을 통하여 구분지어지며, 여러가지 장르가 융합된 형태의 게임들이 늘어나고 있는 추세입니다. 주요 게임 장르별 특성은 다음과 같습니다.
(1) RPG
RPG 게임은 게임 유저가 캐릭터를 플레이하며 주어진 목표를 달성하고 성장한다는 특징을 가지고 있습니다. 세부장르로는 여러 사람의 캐릭터와 협동하거나 경쟁하는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 또는 하나의 스테이지를 혼자 플레이하거나, 타 플레이어와의 협동으로 진행하는 MORPG(Multiplayer Online Role Playing Game)로 분류됩니다.
(2) 액션/스포츠 게임
액션/스포츠 게임은 플랫폼 게임, 슈팅 게임, 대전 게임, 스포츠 게임 등을 포함합니다.
(3) 캐주얼(Casual) 게임
캐주얼 게임은 비교적 간단하게 플레이할 수 있는 형태의 게임으로 보드, 퍼즐 게임 등을 포함합니다.
(4) 전략/시뮬레이션 게임
전략/시뮬레이션 게임은 실시간/턴 베이스 전략 게임 및 TCG(Trading Card Game) 게임 등을 포함합니다.
(5) 소셜카지노 게임
소셜카지노 게임은 현금이나 경품 등 가치가 있는 것을 획득할 기회가 없는 시뮬레이션 게임 장르로서 카지노, 빙고, 슬롯 게임 등을 포함하며, 주로 북미와 유럽 시장에서의 비중이 높은 장르입니다.
2) 산업의 성장성
가) 글로벌 모바일 게임 시장
2022년 세계 모바일 게임 시장 규모는 전년 대비 0.5% 감소한 약 917억 달러를 기록하였습니다. 이는 기존 코로나19로 인해 급격히 증가한 게임 이용자층 및 게임 소비시간이 조정되는 과정에서 발생한 일시적인 감소로 보여지며, 2023년 이후에는 성장세를 계속해서 이어갈 것으로 전망됩니다. 2023년에는 2022년 대비 4.4% 성장한 약 957억 달러를 기록할 것으로 예상되며, 2025년까지 약 1,095억 달러 규모로 성장할 것으로 전망됩니다. 2022년 세계 게임시장에서 모바일 게임이 차지하는 시장 점유율은 약 44%였으며, 세계 게임시장 내 모바일 플랫폼 점유율은 2025년 약 46%까지 확대될 전망입니다.
| [플랫폼별 글로벌 게임시장 점유율] |
| 주) | 출처: 2023 대한민국 게임백서(문화체육관광부) |
| ※ | 상기 시장 점유율 자료는 '2023 대한민국 게임백서'에서 추정한 것으로 실제와 차이가있을 수 있으며, 정확한 시장 점유율의 측정은 어렵습니다. |
나) 국내 모바일 게임 시장
2022년 국내 모바일 게임 시장 규모는 세계 스마트폰의 고사양화 추세가 지속되고 국내 게임 산업이 PC 플랫폼만을 위한 개발보다는 멀티 플랫폼 게임 개발을 지향함에 따라 2021년 대비 7.6% 성장한 약 13.1조 원을 기록하였습니다. 2022년 기준 국내 게임 시장에서 모바일 게임이 차지하는 시장 점유율은 58.8%로 전년과 비슷한 수준으로 유지되고 있습니다. 2023년에는 코로나19 격리 의무가 본격적으로 폐지되는 등 방역 지침이 완화됨에 따라 비대면 성향이 강한 모바일 게임의 성장은 둔화될 것으로 예상됩니다. 다만, 모바일 게임이 가지는 '이동성'의 장점과 대작 모바일 게임들의 출시로 인해 지속적인 성장 기조를 유지할 것으로 전망됩니다.
| [국내 모바일 게임 시장 규모] |
| (단위 : 억원, %) |
| 주) | 출처: 2023 대한민국 게임백서(문화체육관광부) |
| ※ | 상기 시장 점유율 자료는 '2023 대한민국 게임백서'에서 추정한 것으로 실제와 차이가있을 수 있으며, 정확한 시장 점유율의 측정은 어렵습니다. |
3) 경기변동의 특성 및 계절성
초기 모바일 게임 시장은 어플리케이션 마켓에서 게임을 다운로드 받는 시점에 과금이 발생되었기 때문에 경기 변동에 다소 영향을 받았을 것으로 판단됩니다. 그러나 현재는 무료로 게임을 다운로드 할 수 있는 대신, 게임을 플레이하면서 아이템 구매를 유도하는 '부분 유료화 (In-App Purchase)' 정책이 일반화되었기 때문에 경기 변동의 영향은 크지 않다고 판단됩니다.
4) 국내외 시장여건
가) 글로벌 모바일 게임 시장2022년 세계 모바일 게임 시장 규모는 전년 대비 0.5% 감소하였지만, 2025년까지 북미 6.6%, 유럽 5.8%, 아시아 5.9%, 남미 9.4%의 평균 성장률을 보일 것으로 전망되며, 전 세계 평균 6.1%의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 2022년에는 북미 시장 점유율이 전년 대비 가장 크게 증가하였으며, 아시아 시장 점유율은 57.0%로 가장 높은 점유율을 기록했습니다. 2025년에도 가장 높은 비중을 차지하는 지역은 아시아 지역으로, 56.8%의 점유율을 기록할 것으로 전망되며, 북미 21.4%, 유럽 20.1%, 남미 1.7% 순으로 예상되어 아시아 지역이 여전히 높은 점유율을 차지할 것으로 전망됩니다.
| [권역별 글로벌 모바일 게임시장 점유율] |
| 주) | 출처: 2023 대한민국 게임백서(문화체육관광부) |
| ※ | 상기 시장 점유율 자료는 '2023 대한민국 게임백서'에서 추정한 것으로 실제와 차이가있을 수 있으며, 정확한 시장 점유율의 측정은 어렵습니다. |
나) 국가별 모바일 게임 시장
(1) 대한민국
넷마블㈜, ㈜크래프톤, ㈜엔씨소프트, ㈜넥슨코리아, ㈜카카오게임즈, ㈜펄어비스 등이 주요 모바일 게임 퍼블리셔입니다. 2016년 12월 리니지2 레볼루션 출시 이후 MMORPG 장르에 대한 선호도가 증가하며 한국 게임 시장에서는 RPG 및 MMORPG가 가장 인기가 많은 장르로 자리매김하였습니다. 그 결과, 2023년 하반기 기준 구글플레이 스토어 최대 매출 게임 Top5 모두가 MMORPG 장르에 해당합니다. 최근에는 RPG 및 MMORPG 장르 외에도 서브컬쳐 및 방치형 RPG 장르가 매출 순위권에 진입하며 입지를 강화해 나가고 있으며, 모바일 플랫폼에 강점을 보이던 국내 게임사들은 PC와 콘솔로 플랫폼 확장을 본격화하고 있습니다. 대한민국 게임 시장은 타 국가 대비 대대적인 TV 광고와 사전등록 캠페인을 통한 마케팅이 선호되며, 유저 친밀도 및 브랜드 인지도 증가를 기반으로 현재 대부분의 국내 게임사들은 직접 서비스를 진행하고 있습니다.[시장 점유율]
게임 산업의 경우 지속적으로 성장하고 있으며, 변화가 빠른 산업이기 때문에 정확한
시장 규모를 예측한 자료 확보가 어려운 상황입니다. 따라서 당사의 정확한 시장 점유율은 측정하기 어렵습니다.
(2) 미국
미국 게임시장은 2022년 기준 전 세계 게임 시장 내 가장 큰 점유율을 차지하고 있습니다. 이 중 모바일 게임 시장의 주요 퍼블리셔로는 King, Roblox, Dream Games, Moon Active 등이 있으며, 리서치 기관 Data.ai 기준 2022년 최대 매출 상위권을 차지하고 있는 게임들은 Candy Crush Saga, Roblox, Royal Match, Coin Master 등이 있습니다. 이와 같은 게임들의 주요 장르는 3-매치 퍼즐, 샌드박스, 어드벤처 등으로 이루어져 있으며, 이외에도 소셜 카지노 게임의 인기가 높은 점이 특징입니다. 주요 소셜 카지노 게임업체는 당사가 2021년 10월 인수를 완료한 SpinX Games Limited를 비롯해 Playtika, Zynga 등이 있습니다. RPG 장르는 2014년 6월 출시한 서머너즈워와 같은해 12월 출시한 MARVEL Contest of Champions가 초기 시장을 선도하였으며, 2020년 5월 당사의 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS가 흥행하였습니다.
(3) 중국
중국 게임시장은 세계 최대 게임 이용자 수를 보유하고 있으며, 모바일 게임에 가장 많은 투자를 하며 지속적으로 성장하고 있습니다. 주요 퍼블리셔로 Tencent, NetEase, Hoyoverse 등이 있으며, 2023년 Data.ai 기준 매출 상위권 게임들의 장르는 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena), MMORPG, 오픈월드RPG, 배틀로얄, 전략SLG 등으로 다변화된 모습을 보이고 있습니다. 특히 Tencent의 모바일 MOBA 게임인 왕자영요는 2017년 1월 이후 지속적으로 중국 앱스토어 매출 최상위권을 기록하고 있으며, NetEase의 MMORPG 게임 몽환서유 또한 2015년 3월 출시 이후 중국 앱스토어 상위권을 장기간 차지하고 있습니다. 이외에도 2020년 9월 Hoyoverse가 출시한 오픈월드 RPG 원신은 중국 뿐 아니라 전세계 게임 시장 매출 상위권을 기록하고 있습니다. 중국 게임 시장의 특징으로는 정부의 판호를 발급받은 게임들에 한하여 정식출시가 가능하다는 점이 있습니다. 당사는 2022년 게임 4종(A3: 스틸얼라이브, Shop Titans, 제2의 나라: Cross Worlds, 신석기시대), 2023년 게임 2종(일곱 개의 대죄, 석기시대: 각성), 2024년 게임 1종(킹 오브 파이터 올스타)의 중국 판호를 발급받았습니다. 중국 시장은 세계 최대 게임 이용자 수를 보유하고 있을 뿐 아니라, 높은 수준의 모바일 게임 시장 성장세를 보이고 있습니다. 중국은 전세계 게임 시장 2위 규모를 차지하는 만큼 중국 내 게임 관련 규제, 유저들의 트렌드 변화 등이 전반적인 게임 시장에 미치는 영향에 대해 지속적으로 살펴볼 필요가 있습니다.
(4) 일본일본 게임 시장은 KONAMI, Cygames, SEGA, Bandai Namco 등이 주요 모바일 게임 퍼블리셔로 사업을 전개하고 있으며, 게임 이용자들의 높은 구매력과 서브컬처 장르의 대중화가 주요 특징입니다. 모바일 데이터 분석 기관 Data.ai의 2022년 글로벌 모바일 게임 월간 평균 이용자 지출액 순위에서 일본 시장이 애플 앱스토어 기준 1위를 기록하였으며, 일본 게임 시장은 RPG 게임 타이틀이 카드, 육성 게임 등의 장르를 파생시키며 절반에 가까운 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 비주얼, 플레이 스타일 및 인터페이스 등 많은 모바일 게임 요소에서 일본 고유의 특성이 두드러지며, 이로 인하여 일본 현지에서 개발된 게임들이 시장 점유율 대부분을 차지하고 있어 외국 회사의 진입 장벽이 높았습니다. 그러나, 당사의 제2의 나라: Cross Worlds, 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS 및 리니지2 레볼루션을 비롯하여, 2021년부터 NetEase의 Knives Out, C4GAMES의 Girls Chronicle 등 외국 퍼블리셔들의 게임 점유율이 점차 높아지고 있습니다.
5) 국내외 경쟁환경 및 시장현황
코로나19의 영향으로 2020년 이후 게임 이용자수와 사용시간이 증가함에 따라 모바일, PC, 콘솔 등 전반적인 게임시장 규모는 가파른 속도로 성장했습니다. 그러나, 2023년에는 포스트 코로나와 금리 인상에 따른 경기부진이 반영되며 성장세가 둔화될 것으로 전망됩니다. 이와 동시에 수 많은 신규 사업자들이 게임 시장에 진출함에 따라 시장 내 경쟁이 더욱 치열해지고 있습니다. 이러한 상황 속에서 고품질 그래픽 기술을 적용한 대작 게임들이 지속적으로 출시되고 있어 유저들의 눈높이 또한 높아지고 있습니다. 뿐만 아니라, 유사한 게임이 다수 출시되어 차별화가 쉽지 않은 시장에서 대중의 주목을 받기 위해 대규모의 마케팅을 집행하는 등 게임 흥행을 위한 진입장벽 또한 높아지고 있습니다. 또한 고퀄리티 그래픽, 탄탄한 스토리 등을 활용한 양질의 IP(Intellectual Property, 지적재산권) 확보 또한 게임업계 내 중요한 요소로 떠오르고 있으며, 수 많은 게임사들이 안정적이고 인지도 높은 자체 IP를 확보하기 위한 경쟁을 지속하고 있습니다. 다른 한편으로는 두터운 팬층을 보유한 유명 웹툰, 영화, 캐릭터 등 기검증된 IP를 활용한 게임 제작들 또한 더욱 다양해지고 있습니다.그러나 이와 같은 치열한 경쟁상황 속에서도 장기흥행하는 게임들이 나타나고 있으며, 기존 성공한 게임들의 PLC(Product Life Cycle)를 늘려 지속적인 매출을 유지하는 것 또한 중요한 전략이 되고 있습니다. 이처럼 기존에 성공한 게임들의 매출을 지속적으로 유지하기 위해서는 시기적절한 업데이트 및 이벤트로 유저들에게 새로움을 주고 재방문을 유도할 수 있는 지속적인 관리가 더욱 필요해지고 있습니다. 라. 회사의 현황
1) 게임 라인업당사의 연결실체가 개발하여 공급하는 게임의 주요 라인업은 다음과 같습니다.
| [주요 개발사의 주요 게임 라인업] |
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구분 |
개발사(제공사)명 |
게임명 |
장르 |
|---|---|---|---|
|
국내 |
넷마블엔투㈜ |
모두의마블 |
캐주얼 |
| A3: 스틸얼라이브 | MMORPG | ||
|
머지 쿵야 아일랜드 |
캐주얼 |
||
| 마구마구 2024 | 스포츠 | ||
| 모두의마블2: 메타월드 | 캐주얼 | ||
|
신의 탑: 새로운 세계 |
RPG |
||
|
넷마블넥서스㈜ |
세븐나이츠2 | MMORPG | |
|
세븐나이츠 키우기 |
RPG |
||
|
넷마블몬스터㈜ |
레이븐 |
RPG |
|
| 마블 퓨처파이트 |
RPG |
||
| 레이븐2 | MMORPG | ||
|
넷마블네오㈜ |
리니지2 레볼루션 |
MMORPG |
|
| 킹 오브 파이터 올스타 |
RPG |
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| 제2의 나라: Cross Worlds | MMORPG | ||
| 나 혼자만 레벨업:어라이즈 | RPG | ||
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넷마블에프앤씨㈜ |
일곱 개의 대죄: GRAND CROSS | RPG | |
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블레이드&소울 레볼루션 |
MMORPG |
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그랜드크로스: 에이지오브타이탄 |
MMORTS |
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| 아스달 연대기: 세 개의 세력 | MMORPG | ||
| 일곱 개의 대죄 키우기 | RPG | ||
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해외 |
Jam City, Inc. |
Cookie Jam |
캐주얼 |
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Harry Potter: Hogwarts Mystery |
RPG |
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Bingo Pop |
캐주얼 | ||
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Disney Emoji Blitz |
캐주얼 | ||
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Jurassic World Alive |
RPG |
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Kabam, Inc. |
MARVEL Contest of Champions |
RPG |
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| Shop Titans | RPG | ||
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Disney Mirrorverse |
RPG |
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SpinX Games Limited |
Cash Frenzy |
캐주얼 |
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Jackpot World |
캐주얼 |
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Lotsa Slots |
캐주얼 |
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| Jackpot Wins |
캐주얼 |
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Cash Club |
캐주얼 |
당사는 국내 업계 최고 수준의 모바일 게임 개발사를 보유하고 있으며, 모바일 게임 시장에서 입증된 경쟁력 있고 차별화된 개발 역량을 확보하였습니다. MMORPG부터 캐주얼 장르까지 다양한 라인업을 갖추었으며, 구글플레이, 애플 앱스토어 등 마켓에서 높은 순위를 보이는 게임을 다수 보유하고 있습니다. 또한 해외 시장의 성공적 진출로 서비스 지역을 지속 확대 중이며, 특히 해외 게임 회사를 인수하는 전략으로 시장 확대를 가속화하고 있습니다.
2) 회사의 경쟁상의 강점
가) 글로벌 선도적인 위치의 모바일 게임회사
당사는 국내 시장과 더불어 해외 시장에도 성공적으로 진출하여 서비스 지역을 다변화하고 있습니다. 글로벌 시장에 성공적으로 진출할 수 있는 당사의 경쟁력은 아래와 같습니다.
우선 당사는 다양한 장르와 형태의 게임들을 국내 뿐 아니라 여러 글로벌 국가에 출시하여 성공시킨 풍부한 사례와 노하우가 있습니다. 이와 같은 사례로 일본 시장에서 호평받았던 당사의 대표작 세븐나이츠의 성공 노하우가 적용된 '리니지2 레볼루션'이 있습니다. 2017년 글로벌 서비스를 시작한 해당 게임은 MMORPG 장르에 대해 쉽고 편한 접근성을 제공했다는 평을 받으며 일본 시장에서 소기의 성과를 보였습니다. 또한 2019년에 출시된 '일곱 개의 대죄: GRAND CROSS'는 한국 게임이 일본 모바일 게임 시장에서도 성공할 수 있다는 가능성을 보여주었습니다. 특히 '일곱 개의 대죄: GRAND CROSS'는 2020년 글로벌 시장에 출시된 이후 북미 시장에서도 흥행을 이어가며 일본 애니메이션 IP의 RPG 게임이 성공적으로 북미 시장에 안착한 사례가 되었습니다. 2021년에는 레벨파이브와 스튜디오 지브리가 합작하여 제작된 니노쿠니 IP 기반의 모바일 MMORPG '제2의 나라: Cross Worlds'가 한국·일본·대만 등에서 출시되었습니다. 해당 게임은 구글플레이 최고 매출 순위 기준 한국 2위, 일본 3위, 대만 1위, 홍콩 1위, 마카오 1위를 기록, 애플 앱스토어 최고 매출 순위 기준 한국 1위, 일본 3위, 대만 1위, 홍콩 1위, 마카오 1위를 기록하며 5개 지역 양대 마켓에서 모두 상위 5위권에 진입했습니다. 또한, 2024년에는 그동안 축적된 해외진출 경험 및 노하우를 바탕으로 한국 웹소설 및 웹툰 나 혼자만 레벨업 IP 기반의 액션 RPG '나 혼자만 레벨업:ARISE'를 모바일 및 PC 플랫폼으로 글로벌 출시하였으며, 해당 게임은 글로벌 27개국에서 애플 앱스토어 매출 TOP 10 진입, 78개국 애플 앱스토어 인기 게임 순위 1위, 구글 플레이스토어 기준 66개국에서 인기 게임 순위 1위를 기록하는 등 고무적인 성과를 달성했습니다. 당사는 이와 같은 개발 및 퍼블리싱 역량을 통해 인지도 높은 글로벌 게임사로 발돋움할 수 있었으며, 향후에도 축적된 노하우와 강점을 활용해 지속적으로 성장해 나갈 것입니다.
또한 당사는 신규 해외 지역으로 확장하기 위해 해당 지역을 잘 이해하고 서비스하는 게임 회사를 인수하는 전략을 수행하고 있습니다. 우선 2015년 북미 지역 확대를 위해 캐주얼 게임 회사인 Jam City, Inc.를 인수하였으며, 2017년에는 마블(MARVEL) 등 글로벌 유명 IP의 라이선스를 보유했을 뿐 아니라 액션, RPG 등의 장르에서 강점을 가진 Kabam, Inc.을 인수하였습니다. 2021년에는 Jam City, Inc.를 통해 쥬라기 월드 IP를 보유한 캐나다 게임 개발업체 Ludia, Inc.를 인수하였으며, 당해년도 10월에는 글로벌 모바일 소셜 카지노 게임업체 SpinX Games Limited를 인수하는 등 다양한 강점을 보유한 글로벌 기업들의 인수를 통해 차별화된 역량을 더욱 강화해 나가고 있습니다.나) 다양하고 안정된 게임포트폴리오와 지적재산권(IP: Intellectual Property) 확보당사는 다양한 IP를 활용한 게임들을 서비스하고 있으며, 장르 또한 캐주얼, RPG, MMORPG 등 다변화된 장르에서 매출이 발생하는 안정적인 포트폴리오를 보유하고 있습니다. 당사는 앞으로도 다양한 형태와 장르의 게임들을 출시할 것이며, 이를 통해 현재의 강점을 더욱 강화하고 차별화된 경쟁력을 확보해 나갈 것입니다.
| [당사 게임별 매출비중(2024년 3분기)] | [당사 장르별 매출비중(2024년 3분기)] |
| 주1)주2) | RPG 장르는 액션RPG, 전략RPG, 턴제RPG, 수집형RPG 등을 포함합니다.기타 장르는 시뮬레이션, 액션, 전략, 슈팅, 스포츠 등을 포함합니다. |
당사의 게임에 적용되는 캐릭터 등의 IP는 당사 소유 IP와 제3자 소유 IP를 균형있게 도입하고 있으므로, 제한된 수의 IP에 의존하는 경쟁사에 비해 매출 안정성 및 성장성에서 차별화된 경쟁력을 확보하고 있습니다. 외부 IP를 활용하여 개발, 서비스하는 게임들로는 나 혼자만 레벨업:ARISE, MARVEL Contest of Champions, 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS 등과 같은 게임들이 있으며, 이를 통해 당사는 외부 IP를 활용한 게임 개발력 및 퍼블리싱에 대한 전문성을 입증해왔습니/다. 유명 IP를 활용하면 상대적으로 게임 이용자 확보에 유리한 위치를 점할 수 있지만, 그만큼 높은 기대치를 충족시키기 위해서는 우수한 개발 및 퍼블리싱 능력이 필수적으로 요구됩니다. 따라서 유명 IP의 소유자는 당사와 같이 입증된 모바일 게임회사를 대상으로 제한적인 사용권리 계약을 체결하고 있습니다. 당사는 지속적으로 다양한 IP 및 게임 포트폴리오를 확보하여 다변화된 성장 동력을 확보할 계획입니다.
다) 게임의 긴 수명주기(PLC: Product Life Cycle) 및 매출 창출 능력 확보
스마트폰 보급으로 모바일 게임 시장이 성장한 이후 모바일 게임은 타 플랫폼 기반의 게임 대비 유저의 접근과 이탈이 용이하여 게임의 PLC가 상대적으로 짧다고 평가되어 왔습니다. 그러나 최근 국내 모바일 시장 매출 순위 상위권을 차지하는 게임의 경우에는 출시 이후 현재까지 다년간 서비스해온 게임들이 다수이며, 초기 모바일 게임 시장에 비해 매출 순위 변동도 크지 않습니다. 이에 따라 모바일 게임 시장에서도 유명 온라인 게임과 같은 장기 흥행 게임의 출현 가능성이 높아지고 있습니다.
PLC가 긴 게임은 안정적인 현금 유입을 수반하므로 회사는 신규 게임 추가 개발 재원을 확보할 수 있으며, 이는 게임 포트폴리오를 확대하는 기반이 됩니다. 당사는 지속적으로 흥행 게임을 출시하고 충성도 높은 사용자를 다수 확보하고 있습니다. 또한 주요 게임의 경우 모바일 게임 회사로서는 상대적으로 긴 수명주기를 보이고 있습니다.
당사는 게임 사용자의 플레이 시간을 증가시키고 잔존율을 높이는 것을 최우선 과제로 다양한 관계유지 전략을 수행하고 있으며, 그 결과 충성도 높은 사용자를 다수 확보하여 오랜 기간 게임을 서비스하고 있습니다. 기존 흥행 게임의 매출을 지속적으로 유지하기 위해서는 시기적절한 게임 업데이트로 유저에게 새로운 환경을 제공하고 재방문을 유도하는 등 지속적인 관리가 필요합니다. 당사는 다수의 흥행 게임을 개발해 낸 경험을 기반으로 고품질 게임을 개발, 출시하여 신규 게임의 흥행 성공 확률을 높이고 있습니다. 또한 성공한 기존 게임의 매출을 지속적으로 유지하기 위해 새로운 게임 콘텐츠를 적시에 업데이트하여 앞으로도 긴 수명 주기를 가진 게임을 확보해나가고자 합니다.
라) 모바일게임 개발 역량
모바일 게임 초기 시장에서는 카카오톡 게임하기와 같은 MIM(Mobile Instant Messenger) 게임 플랫폼의 등장으로 플레이가 단순한 캐주얼 게임이 주를 이루었으나, 유저의 수준이 높아지면서 게임 그래픽, 플레이가 고도화된 RPG 장르 게임의 인기가 높아지고 있습니다. 동일한 IP를 바탕으로 모바일 게임을 제작할 경우에도 제작 회사에 따라 흥행 여부에 차이가 나는 것은 근본적으로 모바일 게임 개발 역량의 차이에 기인합니다. 모바일 게임은 온라인 등 기존 게임과 달리 간편한 조작, 작은 용량에 고화질 그래픽을 구현할 수 있는 기술, 유저들이 피로감을 느끼지 않는 수준의 적절한 과금 체계 및 유저 개인별 성향에 맞는 맞춤형 서비스 능력 등이 요구됩니다. 이와 같은 게임 개발 역량은 다수의 흥행 게임 출시 경험 및 노하우, 축적된 퍼블리싱 역량, 게임 개발 초기 단계부터 마케팅까지 전사적인 커뮤니케이션/전략의 공유 등을 통해서 가능합니다.
당사가 모바일 게임 시장에서 보이는 핵심 경쟁력은 높은 수준의 게임 개발 역량입니다. 당사는 주요 국내외 개발사(국내 5개, 해외 3개, 당분기말 자회사 기준)를 통해 다양한 장르의 게임을 개발하고 다변화된 IP를 확보하고 있습니다. 당사는 게임 개발 회사들에 지분을 투자하여 종속회사 및 관계회사로 편입하고 있으며, 개발사들의 연계를 통해 시너지를 극대화함으로써 향후에도 흥행에 성공하는 게임들을 지속적으로 출시해 나갈 것입니다.
3) 신규 사업 등의 내용 및 전망
당사는 2022년 자회사 마브렉스㈜를 통해 자체 기축통화 'MBX' 코인을 발행한 후 NFT 마켓플레이스, 토큰 결제 시스템, MBX 월렛 등 다양한 기능을 추가하였으며, 2023년 1월에는 멀티 체인 확장을 통해 대중성과 안정성을 강화시켜주는 MBX 3.0 유니버스를 선보였습니다. MBX는 현재까지 당사 게임 총 4종(A3: 스틸얼라이브, 제2의 나라: Cross Worlds, 킹 오브 파이터 아레나, 모두의마블2: 메타월드)에 적용되었으며, 신규 기능 추가 등을 통한 지속적인 업데이트로 자체 생태계를 더욱 고도화시켜 나가고 있습니다.
블록체인 이외에도 당사는 버추얼 휴먼을 개발하고 있습니다. 지난 2021년 8월 메타버스엔터테인먼트㈜를 설립하고, 2022년 6월에는 국내 최대 규모의 단일 모션 캡처 시설을 갖춘 메타버스 VFX연구소의 준공을 완료했습니다. 탄탄한 기술력을 바탕으로 개발된 버추얼 휴먼 '리나'는 연예기획사 써브라임과 전속 계약을 체결하고 광고 모델 등 다양한 활동을 펼치고 있습니다. 또한, 2023년 1월 국내 게임사 최초로 버추얼 휴먼 아이돌 걸그룹 '메이브(MAVE:)'를 공개해 엔터테인먼트 시장에서 뜨거운 관심을 받았으며, 음악 뿐만 아니라 '메이브(MAVE:)' IP를 기반으로 광고, 웹툰, 게임 등 다양한 영역으로 확장해 나가고 있습니다. 당사는 더욱 발전된 기술력을 기반으로 블록체인 및 메타버스 사업을 진행하며, 본업인 게임과의 시너지를 창출해나갈 계획입니다.
| [참고] 용어 설명 |
|
용어 |
설명 |
|---|---|
|
온라인 게임 |
원격지에 떨어져 있는 서버컴퓨터에 접속하여 진행하는 게임 |
|
모바일 게임 |
휴대폰, 태플릿PC 등 모바일 단말기를 이용하여 즐기는 게임 |
| 콘솔 게임 |
가정 내 TV등 모니터에 게임 전용기기를 연결하여 조이 스틱이나 패들과 같은 입력 장치로 실행하는 게임 |
|
PC 게임 |
개인용 컴퓨터에서 실행할 수 있는 게임 |
|
RPG (Role Playing Game) |
유저가 특정 캐릭터의 역할을 맡아 스토리를 진행하는 역할 수행 게임 |
|
MMORPG (Massively Multiplayer OnlineRole Playing Game) |
온라인으로 연결된 여러 플레이어가 같은 공간에서 동시에 즐길 수 있는 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임 |
|
MMORTS (Massively Multiplayer OnlineReal-time Strategy) |
온라인으로 연결된 여러 플레이어가 같은 공간에서 동시에 즐길 수 있는 대규모 다중사용자 온라인 실시간 전략 게임 |
|
캐주얼 게임(Casual Game) |
간단한 조작으로 짧은 시간에 즐길 수 있는 게임의 총칭으로, 신속한 플레이가 가능하고, 규칙과 조작 방법도 설명을 읽지 않아도 알 수 있을 정도로 비교적 쉽게 즐길 수 있는 게임 |
| 전략 게임 | 전쟁에서 승리한다는 목적을 달성하기 위해 자원과 병력을 운용하는 게임 |
| MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) | 통상 한 유저당 한명의 캐릭터를 조작하고 여러 명의 유저가 팀을 이루어 상대팀의 본진 건물을 파괴하는 게임을 총칭하는 장르명으로, 대표적인 게임으로는 리그 오브 레전드가 있음 |
|
퍼블리싱 서비스 |
퍼블리싱 업체가 타사(게임 제작사 등) 게임의 판매권한을 가져와 유통, 배급하는 방식 |
|
모바일 게임 플랫폼 서비스 |
기개발된 게임을 유저들에게 배급할 수 있는 운영체제로 카카오, 라인 등이 존재 |
|
ARPPU (Average Revenue Per Paying User) |
돈을 지불한 유저 1명 당 평균 결제 금액을 나타내는 수치로, 수익 지표로 널리 사용 |
| MAU(Monthly Active Users) | 한 달 동안 해당 서비스를 이용한 순수한 이용자의 수로, 해당 서비스를 얼마나 많은 사용자가 실제로 이용하고 있는지를 나타내는 지표 중에 하나 |
| DAU(Daily Active Users) | 하루 동안 해당 서비스를 이용한 순수한 이용자의 수 |
| CPI(Cost Per Installation) | 모바일(Mobile) 환경에서 광고를 집행할 경우 광고상품에 해당하는 애플리케이션(Application)이 설치된 기기 수에 따라 광고 비용을 지불하는 방식 |
| CPM(Cost Per Mile) | 광고의 효과를 측정하기 위한 광고 비용 측정 모델. 매체에 노출되는 경우 1,000 번 노출을 기준으로 비용을 책정하는 방식 |
|
메타버스 (Metaverse) |
현실을 모방한 온라인 공간에서 사람들이 아바타를 이용하여 상호작용하는 방식 |
|
블록체인(Blockchain) |
네트워크로 연결된 개개인의 컴퓨터에 블록 형태 데이터를 분산하여 저장, 거래 기록을 투명하게 관리함으로써 데이터의 위변조를 방지하는 기술 |
|
NFT (Non-fungible Token) |
'대체불가능한 토큰'으로 지칭하며, 각각의 디지털 자산이 고유한 인식 값을 가지고 있어 대체불가능한 특성을 지닌 새로운 종류의 디지털 자산 |
|
P2E 게임 (Play-to-Earn) |
블록체인과 게임을 접목하여 돈을 버는 게임으로, 아이템을 획득(채굴)하여 암호화폐로 교환하거나 아이템이나 캐릭터를 NFT화하여 거래하는 방식을 구비 |
| 크로스플랫폼(Cross-platform) | 하나의 게임을 모바일과 개인 컴퓨터(PC), 콘솔 등에서 동시에 플레이하게 해주는 서비스 |
가. 요약연결재무정보
| (단위 : 원) |
| 구분 | 제14기 3분기(2024년 3분기) | 제13기(2023년) | 제12기(2022년) |
|---|---|---|---|
| 회계처리기준 | K-IFRS 연결재무제표 | K-IFRS 연결재무제표 | K-IFRS 연결재무제표 |
| 연결에 포함된 회사수 | 61 | 64 | 66 |
| 유동자산 | 1,009,000,817,903 | 905,788,023,108 | 997,344,674,257 |
| 현금및현금성자산 | 529,231,094,446 | 430,338,258,320 | 502,997,969,607 |
| 매출채권 | 240,555,608,697 | 254,591,232,044 | 189,638,546,842 |
| 기타의 유동자산 | 239,214,114,760 | 220,858,532,744 | 304,708,157,808 |
| 비유동자산 | 6,976,892,379,376 | 7,010,077,366,186 | 7,938,229,041,603 |
| 투자자산 | 2,905,927,648,274 | 2,996,439,427,143 | 3,541,108,392,953 |
| 유형자산 | 401,834,194,052 | 420,185,953,030 | 422,846,451,663 |
| 무형자산 | 3,201,959,283,813 | 3,228,750,528,412 | 3,596,135,592,764 |
| 기타의 비유동자산 | 467,171,253,237 | 364,701,457,601 | 378,138,604,223 |
| [자산총계] | 7,985,893,197,279 | 7,915,865,389,294 | 8,935,573,715,860 |
| 유동부채 | 992,550,482,247 | 1,905,547,737,533 | 2,293,992,289,893 |
| 비유동부채 | 1,725,430,874,152 | 931,272,863,223 | 1,019,772,971,309 |
| [부채총계] | 2,717,981,356,399 | 2,836,820,600,756 | 3,313,765,261,202 |
| 자본금 | 8,595,350,200 | 8,595,350,200 | 8,595,350,200 |
| 연결자본잉여금 | 3,054,257,352,723 | 3,049,956,877,667 | 3,047,445,966,407 |
| 연결기타자본항목 | 816,732,205,355 | 792,496,881,872 | 1,027,332,711,096 |
| 연결이익잉여금 | 1,314,562,177,726 | 1,128,478,828,526 | 1,377,507,408,304 |
| 지배기업소유지분 | 5,194,147,086,004 | 4,979,527,938,265 | 5,460,881,436,007 |
| 비지배지분 | 73,764,754,876 | 99,516,850,273 | 160,927,018,651 |
| [자본총계] | 5,267,911,840,880 | 5,079,044,788,538 | 5,621,808,454,658 |
| 매출액 | 2,014,784,142,537 | 2,502,055,599,771 | 2,673,408,275,832 |
| 영업손익 | 180,399,994,612 | (68,468,184,309) | (108,688,598,689) |
| 법인세비용차감전손익 | 260,441,812,456 | (158,603,695,548) | (941,473,679,190) |
| 연결당기순손익 | 173,001,067,202 | (303,885,236,393) | (886,357,560,393) |
| 지배기업소유주지분 | 191,509,301,091 | (255,670,899,774) | (819,182,306,260) |
| 비지배분순손익 | -18,508,233,889 | (48,214,336,619) | (67,175,254,133) |
| 주당순손익(원) | 2,337 | (3,120) | (9,998) |
나. 요약재무정보
| (단위 : 원) |
| 구분 | 제14기 3분기(2024년 3분기) | 제13기(2023년) | 제12기(2022년) |
|---|---|---|---|
| 회계처리기준 | K-IFRS 별도재무제표 | K-IFRS 별도재무제표 | K-IFRS 별도재무제표 |
| 유동자산 | 224,545,248,275 | 238,058,839,790 | 251,710,500,439 |
| 현금및현금성자산 | 74,677,370,533 | 35,653,666,545 | 63,183,457,495 |
| 매출채권 | 101,015,981,258 | 77,564,245,120 | 57,918,593,772 |
| 기타의 유동자산 | 48,851,896,484 | 124,840,928,125 | 130,608,449,172 |
| 비유동자산 | 6,529,883,915,617 | 6,529,860,759,490 | 7,144,588,313,268 |
| 투자자산 | 6,027,163,996,439 | 6,159,197,003,819 | 6,798,430,848,741 |
| 유형자산 | 131,947,815,110 | 140,747,411,219 | 142,757,363,077 |
| 무형자산 | 224,925,016,134 | 208,844,858,333 | 180,705,098,027 |
| 기타의 비유동자산 | 145,847,087,934 | 21,071,486,119 | 22,695,003,423 |
| [자산총계] | 6,754,429,163,892 | 6,767,919,599,280 | 7,396,298,813,707 |
| 유동부채 | 607,369,770,606 | 1,528,193,344,776 | 1,943,458,557,154 |
| 비유동부채 | 1,159,275,579,379 | 405,519,599,619 | 597,147,692,073 |
| [부채총계] | 1,766,645,349,985 | 1,933,712,944,395 | 2,540,606,249,227 |
| 자본금 | 8,595,350,200 | 8,595,350,200 | 8,595,350,200 |
| 자본잉여금 | 3,043,674,177,981 | 3,043,674,177,981 | 3,043,674,177,981 |
| 기타자본항목 | 539,802,814,931 | 615,921,067,877 | 870,463,536,917 |
| 이익잉여금 | 1,395,711,470,795 | 1,166,016,058,827 | 932,959,499,382 |
| [자본총계] | 4,987,783,813,907 | 4,834,206,654,885 | 4,855,692,564,480 |
| 종속ㆍ관계ㆍ공동기업투자주식의 평가방법 | 원가법 | 원가법 | 원가법 |
| 매출액 | 841,777,768,191 | 797,272,366,073 | 962,604,794,204 |
| 영업이익(손실) | 50,162,381,464 | (41,712,199,024) | (13,206,963,053) |
| 법인세비용차감전순이익(손실) | 276,457,387,960 | 273,902,915,487 | (589,090,503,424) |
| 당기순이익(손실) | 229,695,411,968 | 233,384,216,196 | (533,768,303,502) |
| 주당순이익(손실)(원) | 2,803 | 2,848 | (6,515) |
|
제 14 기 3분기말 |
제 13 기말 |
|
|---|---|---|
|
제 14 기 3분기 |
제 13 기 3분기 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
자본 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 |
비지배지분 |
자본 합계 |
|||||
|
자본금 |
자본잉여금 |
기타자본항목 |
이익잉여금 |
지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 합계 |
|||
|
제 14 기 3분기 |
제 13 기 3분기 |
|
|---|---|---|
|
총장부금액 |
|
|---|---|
|
총장부금액 |
|
|---|---|
|
소유주식수 |
지분율 |
||
|---|---|---|---|
|
소유주식수 |
지분율 |
||
|---|---|---|---|
|
투자기업명 |
소재지 |
업종 |
결산월 |
유효지분율 |
변동내역 |
|||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
당분기말 |
전기말 |
|||||||
|
연결범위 변동사유 |
||
|---|---|---|
|
자산 |
부채 |
자본 |
수익(매출액) |
당기순이익(손실) |
종속기업의 요약재무정보 작성기준에 대한 기술 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' - 부채의 유동ㆍ 비유동 분류 |
기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' - 약정사항이 있는 비유동부채 |
기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표' 및 기업회계기준서 제1107호 '금융상품 공시' - 공급자금융약정 |
기업회계기준서 제1116호 '리스' - 판매후리스에서 발생하는 리스부채 |
기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' (2023년 개정) - 가상자산 공시 |
최초 적용하는 IFRS 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
|
기업회계기준서 제1021호 ‘환율변동효과와 제1101호 ‘한국채택국제회계기준의 최초채택’(개정) - 교환가능성 결여 |
새로운 IFRS 합계 |
|
|---|---|---|
|
수익(매출액) |
|||
|---|---|---|---|
|
3개월 |
누적 |
||
|
수익(매출액) |
|||
|---|---|---|---|
|
3개월 |
누적 |
||
|
수익(매출액) |
|||
|---|---|---|---|
|
3개월 |
누적 |
||
|
수익(매출액) |
|||
|---|---|---|---|
|
3개월 |
누적 |
||
|
장부금액 |
공정가치 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
장부금액 |
공정가치 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
금융부채 |
금융부채, 공정가치 |
기타 |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
금융부채 |
금융부채, 공정가치 |
기타 |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
||||||
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
||||||
|
금융상품 공정가치 |
가치평가기법 |
투입변수 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
금융상품 공정가치 |
가치평가기법 |
투입변수 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
당기손익-공정가치측정금융자산 |
|
|---|---|---|
|
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 |
당기손익-공정가치측정금융자산 |
|
|---|---|---|
|
조건부 대가 |
기타금융부채 |
|
|---|---|---|
|
조건부 대가 |
기타금융부채 |
|
|---|---|---|
|
사용이 제한된 금융자산, 외화 |
사용이 제한된 금융자산, 원화 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
사용이 제한된 금융자산, 외화 |
사용이 제한된 금융자산, 원화 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
매출채권 |
||
|---|---|---|
|
매출채권 |
||
|---|---|---|
|
매출채권 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
매출채권 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
채무불이행률 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
채무불이행률 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
금융자산의 손상차손 전체금액 |
금융자산의 손상차손 전체금액 합계 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
비손상채권 |
손상된 채권 |
|||
|
집합평가 대상 |
개별평가 대상 |
|||
|
금융자산의 손상차손 전체금액 |
금융자산의 손상차손 전체금액 합계 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
비손상채권 |
손상된 채권 |
|||
|
집합평가 대상 |
개별평가 대상 |
|||
|
취득원가 |
재고자산 평가충당금 |
장부금액 합계 |
|
|---|---|---|---|
|
취득원가 |
재고자산 평가충당금 |
장부금액 합계 |
|
|---|---|---|---|
|
총장부금액 |
|
|---|---|
|
총장부금액 |
|
|---|---|
|
기타유동금융자산 |
기타비유동금융자산 |
||
|---|---|---|---|
|
기타유동금융자산 |
기타비유동금융자산 |
||
|---|---|---|---|
|
기타유동금융자산 |
기타비유동금융자산 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
기타유동금융자산 |
기타비유동금융자산 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
금융자산의 손상차손 전체금액 |
금융자산의 손상차손 전체금액 합계 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
비손상채권 |
손상된 채권 |
|||
|
집합평가 대상 |
개별평가 대상 |
|||
|
금융자산의 손상차손 전체금액 |
금융자산의 손상차손 전체금액 합계 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
비손상채권 |
손상된 채권 |
|||
|
집합평가 대상 |
개별평가 대상 |
|||
|
유동성리스채권 |
비유동리스채권 |
||
|---|---|---|---|
|
유동성리스채권 |
비유동리스채권 |
||
|---|---|---|---|
|
받게 될 할인되지 않은 금융 리스료 |
||
|---|---|---|
|
받게 될 할인되지 않은 금융 리스료 |
||
|---|---|---|
|
총장부금액 |
|
|---|---|
|
총장부금액 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
총장부금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
총장부금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
사용권자산 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
자산 |
||||
|
사무실 |
차량운반구 |
사용권자산 |
||
|
사용권자산 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
자산 |
||||
|
사무실 |
차량운반구 |
사용권자산 |
||
|
총장부금액 |
|
|---|---|
|
총장부금액 |
|
|---|---|
|
리스료 |
||
|---|---|---|
|
리스료 |
||
|---|---|---|
|
총장부금액 |
|
|---|---|
|
총장부금액 |
|
|---|---|
|
총장부금액 |
|
|---|---|
|
총장부금액 |
|
|---|---|
|
소재지 |
기업활동의 성격 |
지분율 |
지분법적용 투자지분 |
관계기업 유동자산 |
관계기업 비유동자산 |
관계기업 유동부채 |
관계기업 비유동부채 |
관계기업 지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본 |
관계기업 비지배지분 |
관계기업 영업수익 |
관계기업 영업이익(손실) |
피투자자에 대한 지분이 20퍼센트 미만임에도 불구하고, 유의적인 영향력이 있다고 결론을 내린 이유에 대한 설명 |
변동내역 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
소재지 |
기업활동의 성격 |
지분율 |
지분법적용 투자지분 |
관계기업 유동자산 |
관계기업 비유동자산 |
관계기업 유동부채 |
관계기업 비유동부채 |
관계기업 지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본 |
관계기업 비지배지분 |
관계기업 영업수익 |
관계기업 영업이익(손실) |
피투자자에 대한 지분이 20퍼센트 미만임에도 불구하고, 유의적인 영향력이 있다고 결론을 내린 이유에 대한 설명 |
변동내역 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
공표된 시장가격이 있는 경우, 관계기업 투자의 공정가치 |
||
|---|---|---|
|
공표된 시장가격이 있는 경우, 관계기업 투자의 공정가치 |
||
|---|---|---|
|
관계기업 순자산(부채) |
관계기업에 대한 소유지분율 |
순자산 지분금액 |
투자차액 |
지분법적용 투자지분 |
소유지분율 추가 산정 |
지분법 재개 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
관계기업 순자산(부채) |
관계기업에 대한 소유지분율 |
순자산 지분금액 |
투자차액 |
지분법적용 투자지분 |
소유지분율 추가 산정 |
지분법 재개 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
지분법 적용 중단한 관계기업투자주식 |
||
|---|---|---|
|
지분법 적용 중단한 관계기업투자주식 |
||
|---|---|---|
|
기초, 지분법적용 투자지분 |
처분 |
취득 |
배당 |
기타증감 |
지분법손익 |
지분법적용 투자지분 |
지분법 중단 |
지분법 재개 |
관계기업투자주식의 증가 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
기초, 지분법적용 투자지분 |
처분 |
취득 |
배당 |
기타증감 |
지분법손익 |
지분법적용 투자지분 |
지분법 중단 |
지분법 재개 |
관계기업투자주식의 증가 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
유형자산 |
||
|---|---|---|
|
유형자산 |
||
|---|---|---|
|
투자부동산 |
||
|---|---|---|
|
투자부동산 |
||
|---|---|---|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
총장부금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
총장부금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
무형자산 및 영업권 |
||
|---|---|---|
|
무형자산 및 영업권 |
||
|---|---|---|
|
영업권 |
|
|---|---|
|
영업권 |
|
|---|---|
|
상장여부 |
상장여부에 대한 설명 |
수량(개) |
장부금액 |
시장가치 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
기초수량 |
취득 |
처분 |
기말수량 |
전기말 |
당반기말 |
전기말 |
당반기말 |
||||
|
처분수량 |
처분금액 |
장부금액 |
처분손익 |
계정분류 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
처분수량 |
처분금액 |
장부금액 |
처분손익 |
계정분류 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
최고가격 |
최저가격 |
가상자산에 대한 설명 |
||
|---|---|---|---|---|
|
최고가격 |
최저가격 |
가상자산에 대한 설명 |
||
|---|---|---|---|---|
|
기타유동자산 |
기타비유동자산 |
||
|---|---|---|---|
|
기타유동자산 |
기타비유동자산 |
||
|---|---|---|---|
|
이자율 |
만기 |
단기차입금 |
단기차입금에 대한 설명 |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
이자율 |
만기 |
단기차입금 |
단기차입금에 대한 설명 |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
이자율 |
만기 |
장기차입금 |
장기차입금에 대한 설명 |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
이자율 |
만기 |
장기차입금 |
장기차입금에 대한 설명 |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
장부금액 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
|
|---|---|
|
이자율 |
만기 |
유동성사채 |
사채 |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
이자율 |
만기 |
유동성사채 |
사채 |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
매입채무 및 기타유동금융부채 |
매입채무 및 기타비유동금융부채 |
||
|---|---|---|---|
|
매입채무 및 기타유동금융부채 |
매입채무 및 기타비유동금융부채 |
||
|---|---|---|---|
|
(주)키링 |
메타버스엔터테인먼트(주) |
|
|---|---|---|
|
(주)키링 |
메타버스엔터테인먼트(주) |
|
|---|---|---|
|
(주)키링 |
메타버스엔터테인먼트(주) |
|
|---|---|---|
|
(주)키링 |
메타버스엔터테인먼트(주) |
|
|---|---|---|
|
(주)키링 |
메타버스엔터테인먼트(주) |
|
|---|---|---|
|
기타 유동부채 |
기타 비유동 부채 |
||
|---|---|---|---|
|
기타 유동부채 |
기타 비유동 부채 |
||
|---|---|---|---|
|
유동충당부채 |
비유동충당부채 |
||
|---|---|---|---|
|
유동충당부채 |
비유동충당부채 |
||
|---|---|---|---|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
총장부금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
총장부금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
총장부금액 |
|
|---|---|
|
총장부금액 |
|
|---|---|
|
총장부금액 |
|
|---|---|
|
총장부금액 |
|
|---|---|
|
법적소송우발부채 |
|
|---|---|
|
담보제공자산가액 |
담보설정액 |
담보제공자산 |
담보에 대한 공시 |
||
|---|---|---|---|---|---|
|
회사명 |
통화 |
한도금액 |
실행금액 |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
보증금액 |
보증종류 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
보증금액 |
보증종류 |
||
|---|---|---|---|
|
보증금액 |
보증종류 |
||
|---|---|---|---|
|
IP사용계약 |
주주간약정 |
차입금 상환기간동안의 의무 및 책임 |
사채 상환기간동안의 의무 및 책임 |
주가수익스왑 체결기간 동안 의무와 책임 |
지분취득 |
기타약정 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
보통주 |
|
|---|---|
|
보통주 |
|
|---|---|
|
발행주식수 |
자기주식 |
유통주식수 |
|
|---|---|---|---|
|
발행주식수 |
자기주식 |
유통주식수 |
|
|---|---|---|---|
|
총장부금액 |
|
|---|---|
|
총장부금액 |
|
|---|---|
|
총장부금액 |
|
|---|---|
|
총장부금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
보통주 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
보통주 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
보통주 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
보통주 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
거래상대방 |
주식보상비용 |
||
|---|---|---|---|
|
거래상대방 |
주식보상비용 |
||
|---|---|---|---|
|
고객과의 계약에서 생기는 수익 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
영업수익 |
||||
|
3개월 |
누적 |
|||
|
고객과의 계약에서 생기는 수익 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
영업수익 |
||||
|
3개월 |
누적 |
|||
|
계약부채 |
계약부채에 대한 설명 |
||
|---|---|---|---|
|
계약부채 |
계약부채에 대한 설명 |
||
|---|---|---|---|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
|||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
3개월 |
누적 |
||
|
장부금액 |
|||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
3개월 |
누적 |
||
|
이자수익(금융수익) |
||||
|---|---|---|---|---|
|
3개월 |
누적 |
|||
|
이자수익(금융수익) |
||||
|---|---|---|---|---|
|
3개월 |
누적 |
|||
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
상각후원가측정금융자산 |
기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 |
당기손익-공정가치측정금융자산 |
금융자산, 범주 합계 |
|
|---|---|---|---|---|
|
상각후원가측정금융자산 |
기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 |
당기손익-공정가치측정금융자산 |
금융자산, 범주 합계 |
|
|---|---|---|---|---|
|
상각후원가측정금융부채 |
당기손익-공정가치측정금융부채 |
|
|---|---|---|
|
상각후원가측정금융부채 |
당기손익-공정가치측정금융부채 |
|
|---|---|---|
|
특수관계의 성격에 대한 기술 |
특수관계 거래내역 |
||
|---|---|---|---|
|
영업수익 등 |
영업비용 등 |
자산거래 |
특수관계자거래에 대한 기술 |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
게임수익 |
기타수익 |
이자수익 |
지급수수료 |
광고선전비 |
기타비용 |
매도 |
매입 |
||||
|
영업수익 등 |
영업비용 등 |
자산거래 |
특수관계자거래에 대한 기술 |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
게임수익 |
기타수익 |
이자수익 |
지급수수료 |
광고선전비 |
기타비용 |
매도 |
매입 |
||||
|
채권 등 |
채무 등 |
특수관계자 채권채무에 대한 기술 |
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
매출채권 |
대여금 |
미수금 |
기타채권 |
매입채무 |
미지급금 |
임대보증금 |
기타채무 |
||||
|
채권 등 |
채무 등 |
특수관계자 채권채무에 대한 기술 |
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
매출채권 |
대여금 |
미수금 |
기타채권 |
매입채무 |
미지급금 |
임대보증금 |
기타채무 |
||||
|
자금대여 |
대여금 회수 |
출자금의 증가 |
|||
|---|---|---|---|---|---|
|
자금대여 |
대여금 회수 |
출자금의 증가 |
|||
|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
담보제공자산 |
한도금액 |
실행금액 |
보증종류 |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
제 14 기 3분기말 |
제 13 기말 |
|
|---|---|---|
|
제 14 기 3분기 |
제 13 기 3분기 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
자본 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
|
자본금 |
자본잉여금 |
이익잉여금 |
기타자본항목 |
자본 합계 |
|
|
제 14 기 3분기 |
제 13 기 3분기 |
|
|---|---|---|
|
총장부금액 |
|
|---|---|
|
총장부금액 |
|
|---|---|
|
소유주식수 |
지분율 |
||
|---|---|---|---|
|
소유주식수 |
지분율 |
||
|---|---|---|---|
|
기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' - 부채의 유동ㆍ 비유동 분류 |
기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' - 약정사항이 있는 비유동부채 |
기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표' 및 기업회계기준서 제1107호 '금융상품 공시' - 공급자금융약정 |
기업회계기준서 제1116호 '리스' - 판매후리스에서 발생하는 리스부채 |
기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' (2023년 개정) - 가상자산 공시 |
최초 적용하는 IFRS 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
|
기업회계기준서 제1021호 ‘환율변동효과와 제1101호 ‘한국채택국제회계기준의 최초채택’(개정) - 교환가능성 결여 |
새로운 IFRSs 합계 |
|
|---|---|---|
|
장부금액 |
공정가치 |
금융상품에 대한 설명 |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
장부금액 |
공정가치 |
금융상품에 대한 설명 |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
금융부채 |
금융부채, 공정가치 |
금융부채에 대한 설명 |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
금융부채 |
금융부채, 공정가치 |
금융부채에 대한 설명 |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
||||||
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
||||||
|
금융상품 공정가치 |
수준 |
가치평가기법 |
투입변수 |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
금융상품 공정가치 |
수준 |
가치평가기법 |
투입변수 |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 |
당기손익-공정가치측정금융자산 |
|
|---|---|---|
|
기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 |
당기손익-공정가치측정금융자산 |
|
|---|---|---|
|
조건부 대가 |
|
|---|---|
|
조건부 대가 |
|
|---|---|
|
사용이 제한된 금융자산, 원화 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
사용이 제한된 금융자산, 원화 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
매출채권 |
||
|---|---|---|
|
매출채권 |
||
|---|---|---|
|
매출채권 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
매출채권 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
채무불이행률 |
기대신용손실을 인식하는 상황에 대한 설명 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
채무불이행률 |
기대신용손실을 인식하는 상황에 대한 설명 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
금융자산의 손상차손 전체금액 |
금융자산의 손상차손 전체금액 합계 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
비손상채권 |
손상된 채권 |
|||
|
집합평가 대상 |
개별평가 대상 |
|||
|
금융자산의 손상차손 전체금액 |
금융자산의 손상차손 전체금액 합계 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
비손상채권 |
손상된 채권 |
|||
|
집합평가 대상 |
개별평가 대상 |
|||
|
기타유동금융자산 |
기타비유동금융자산 |
특수관계자거래의 채권,채무의 조건에 대한 설명 |
||
|---|---|---|---|---|
|
기타유동금융자산 |
기타비유동금융자산 |
특수관계자거래의 채권,채무의 조건에 대한 설명 |
||
|---|---|---|---|---|
|
기타유동금융자산 |
기타비유동금융자산 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
기타유동금융자산 |
기타비유동금융자산 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
금융자산의 손상차손 전체금액 |
금융자산의 손상차손 전체금액 합계 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
비손상채권 |
손상된 채권 |
|||
|
집합평가 대상 |
개별평가 대상 |
|||
|
금융자산의 손상차손 전체금액 |
금융자산의 손상차손 전체금액 합계 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
비손상채권 |
손상된 채권 |
|||
|
집합평가 대상 |
개별평가 대상 |
|||
|
유동성리스채권 |
비유동리스채권 |
환위험에 노출되어 있는 리스계약 |
||
|---|---|---|---|---|
|
유동성리스채권 |
비유동리스채권 |
환위험에 노출되어 있는 리스계약 |
||
|---|---|---|---|---|
|
리스료 |
||
|---|---|---|
|
리스료 |
||
|---|---|---|
|
총장부금액 |
|
|---|---|
|
총장부금액 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
총장부금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
총장부금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
사용권자산 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
자산 |
||||
|
사무실 |
차량 |
사용권자산 |
||
|
사용권자산 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
자산 |
||||
|
사무실 |
차량 |
사용권자산 |
||
|
총장부금액 |
|
|---|---|
|
총장부금액 |
|
|---|---|
|
리스료 |
||
|---|---|---|
|
리스료 |
||
|---|---|---|
|
총장부금액 |
|
|---|---|
|
총장부금액 |
|
|---|---|
|
총장부금액 |
|
|---|---|
|
총장부금액 |
|
|---|---|
|
소재지 |
주요영업활동 |
유효지분율 |
종속기업투자자산 |
타 기업에 대한 의결권을 과반미만 보유하더라도 그 기업을 지배한다는 결정을 내린 유의적인 판단과 가정에 대한 기술 |
변동내역 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
소재지 |
주요영업활동 |
유효지분율 |
종속기업투자자산 |
타 기업에 대한 의결권을 과반미만 보유하더라도 그 기업을 지배한다는 결정을 내린 유의적인 판단과 가정에 대한 기술 |
변동내역 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
지분율 |
지분법적용 투자지분 |
피투자자에 대한 지분이 20퍼센트 미만임에도 불구하고, 유의적인 영향력이 있다고 결론을 내린 이유에 대한 설명 |
변동내역 |
||
|---|---|---|---|---|---|
|
지분율 |
지분법적용 투자지분 |
피투자자에 대한 지분이 20퍼센트 미만임에도 불구하고, 유의적인 영향력이 있다고 결론을 내린 이유에 대한 설명 |
변동내역 |
||
|---|---|---|---|---|---|
|
시장성 있는 지분의 공정가치 |
||
|---|---|---|
|
시장성 있는 지분의 공정가치 |
||
|---|---|---|
|
유형자산 |
||
|---|---|---|
|
유형자산 |
||
|---|---|---|
|
투자부동산 |
||
|---|---|---|
|
투자부동산 |
||
|---|---|---|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
총장부금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
총장부금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
무형자산 및 영업권 |
||
|---|---|---|
|
무형자산 및 영업권 |
||
|---|---|---|
|
상장여부 |
상장여부에 대한 설명 |
수량(개) |
장부금액 |
시장가치 |
공정가치에 대한 설명 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
기초수량 |
취득 |
처분 |
기말수량 |
전기말 |
당반기말 |
전기말 |
당반기말 |
|||||
|
처분수량 |
처분금액 |
장부금액 |
처분손익 |
계정분류 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
처분수량 |
처분금액 |
장부금액 |
처분손익 |
계정분류 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
MBX |
|
|---|---|
|
MBX |
|
|---|---|
|
기타유동자산 |
기타비유동자산 |
||
|---|---|---|---|
|
기타유동자산 |
기타비유동자산 |
||
|---|---|---|---|
|
이자율 |
만기 |
단기차입금 |
단기차입금에 대한 설명 |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
이자율 |
만기 |
단기차입금 |
단기차입금에 대한 설명 |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
이자율 |
만기 |
장기차입금 |
장기차입금에 대한 설명 |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
이자율 |
만기 |
장기차입금 |
장기차입금에 대한 설명 |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
장부금액 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
|
|---|---|
|
이자율 |
만기 |
사채 |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
이자율 |
만기 |
사채 |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
매입채무 및 기타유동금융부채 |
장기매입채무 및 기타비유동채무 |
||
|---|---|---|---|
|
매입채무 및 기타유동금융부채 |
장기매입채무 및 기타비유동채무 |
||
|---|---|---|---|
|
기타 유동부채 |
기타 비유동 부채 |
||
|---|---|---|---|
|
기타 유동부채 |
기타 비유동 부채 |
||
|---|---|---|---|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
총장부금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
총장부금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
총장부금액 |
|
|---|---|
|
총장부금액 |
|
|---|---|
|
확정급여채무의 현재가치 |
사외적립자산 |
순확정급여부채(자산) 합계 |
|
|---|---|---|---|
|
확정급여채무의 현재가치 |
사외적립자산 |
순확정급여부채(자산) 합계 |
|
|---|---|---|---|
|
사외적립자산 |
|
|---|---|
|
사외적립자산 |
|
|---|---|
|
법적소송우발부채 |
|
|---|---|
|
차입처 |
표시통화에 대한 기술 |
보증금액 |
보증종류 |
||
|---|---|---|---|---|---|
|
담보제공자산가액 |
담보설정액 |
담보제공자산 |
내용 |
||
|---|---|---|---|---|---|
|
표시통화에 대한 기술 |
한도금액 |
실행금액 |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
보증금액 |
보증종류 |
||
|---|---|---|---|
|
보증금액 |
보증종류 |
||
|---|---|---|---|
|
IP사용계약 |
주주간약정 |
지분취득 |
차입금 상환기간동안의 의무 및 책임 |
사채 상환기간동안의 의무 및 책임 |
주가수익스왑 체결기간 동안 의무와 책임 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
|
보통주 |
|
|---|---|
|
보통주 |
|
|---|---|
|
발행주식수 |
자기주식 |
유통주식수 |
|
|---|---|---|---|
|
발행주식수 |
자기주식 |
유통주식수 |
|
|---|---|---|---|
|
총장부금액 |
|
|---|---|
|
총장부금액 |
|
|---|---|
|
총장부금액 |
|
|---|---|
|
총장부금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
보통주 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
보통주 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
보통주 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
보통주 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
고객과의 계약에서 생기는 수익 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
영업수익 |
||||
|
3개월 |
누적 |
|||
|
고객과의 계약에서 생기는 수익 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
영업수익 |
||||
|
3개월 |
누적 |
|||
|
계약부채 |
계약부채에 대한 설명 |
||
|---|---|---|---|
|
계약부채 |
계약부채에 대한 설명 |
||
|---|---|---|---|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
|||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
3개월 |
누적 |
||
|
장부금액 |
|||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|
3개월 |
누적 |
||
|
이자수익(금융수익) |
||||
|---|---|---|---|---|
|
3개월 |
누적 |
|||
|
이자수익(금융수익) |
||||
|---|---|---|---|---|
|
3개월 |
누적 |
|||
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
특수관계의 성격에 대한 기술 |
특수관계 거래내역 |
||
|---|---|---|---|
|
영업수익 등 |
영업비용 등 |
자산거래 |
특수관계자거래에 대한 기술 |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
게임수익 |
기타수익 |
이자수익 |
지급수수료 |
광고선전비 |
기타비용 |
매도 |
매입 |
||||
|
영업수익 등 |
영업비용 등 |
자산거래 |
특수관계자거래에 대한 기술 |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
게임수익 |
기타수익 |
이자수익 |
지급수수료 |
광고선전비 |
기타비용 |
매도 |
매입 |
||||
|
채권 등 |
채무 등 |
특수관계자 채권채무에 대한 기술 |
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
매출채권 |
대여금 |
미수금 |
기타채권 |
매입채무 |
미지급금 |
임대보증금 |
기타채무 |
||||
|
채권 등 |
채무 등 |
특수관계자 채권채무에 대한 기술 |
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
매출채권 |
대여금 |
미수금 |
기타채권 |
매입채무 |
미지급금 |
임대보증금 |
기타채무 |
||||
|
자금대여 |
대여금 회수 |
현금출자 |
출자금 회수 |
차입금 상환 |
특수관계자 자금거래에 대한 기술 |
|||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
자금대여 |
대여금 회수 |
현금출자 |
출자금 회수 |
차입금 상환 |
특수관계자 자금거래에 대한 기술 |
|||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
장부금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|
3개월 |
누적 |
|
|
담보제공자산 |
표시통화에 대한 기술 |
한도금액 |
실행금액 |
비고 |
담보권자 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
실행금액 |
약정금액 |
약정종류 |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
가. 배당정책
당사는 주주가치 증대 및 향후 기업 수익의 주주환원 원칙을 견지하고자, 2018년 2월 이사회 결의로 '조정 지배주주순이익의 최대 30% 범위 내에서 배당 또는 자사주 매입을 통해 주주친화 정책을 지속'하는 것을 배당정책으로 수립하였으며, 이러한 배당정책 하에 주주친화 정책을 지속해나갈 수 있도록 노력하겠습니다.
당사의 정관상 배당에 관한 사항은 다음과 같습니다.
|
제10조의2 (신주의 배당기산일) 회사가 유, 무상증자 및 주식배당에 의하여 신주를 발행하는 경우 신주에 대한 이익의 배당에관하여는 신주를 발행한 때가 속하는 영업 연도의 직전 영업 연도 말에 발행된 것으로 본다. 제45조(이익금의 처분) 본 회사는 매사업년도말의 미처분이익잉여금을 다음과 같이 처분한다. 1. 이익준비금 2. 기타의 법정적립금 3. 배당금 4. 임의적립금 5. 기타의 이익잉여금처분액제46조 (이익배당)① 이익배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다.② 본 회사는 사업연도 개시일부터 3월, 6월 및 9월말을 기준일로 하여 이사회 결의를 통해 금전으로 분기배당을 할 수 있으며, 배당금 지급은 위 결의를 한 날부터 45일내에 하여야 한다.③ 제1항 및 제2항의 배당은 매 결산기말 또는 분기배당 기준일 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.④ 사업연도 개시일 이후 제2항의 각 기준일 이전에 신주를 발행한 경우(준비금의 자본금 전입, 주식배당, 전환사채의 전환청구, 신주인수권부사채의 신주인수권 행사의 경우를 포함한다)에는 분기배당에 관해서는 당해 신주는 직전 사업연도말에 발행된 것으로 본다.⑤ 주주배당금에 대하여는 이자를 지급하지 아니한다. 제47조(배당금 지급청구권의 소멸시효) ① 배당금의 지급청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 소멸시효가 완성된다. ② 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 본 회사에 귀속한다. |
나. 최근 3사업연도중 주요배당지표
| 구 분 | 주식의 종류 | 당기 | 전기 | 전전기 |
|---|---|---|---|---|
| 제14기 3분기 | 제13기 | 제12기 | ||
| 주당액면가액(원) | ||||
| (연결)당기순이익(백만원) | ||||
| (별도)당기순이익(백만원) | ||||
| (연결)주당순이익(원) | ||||
| 현금배당금총액(백만원) | ||||
| 주식배당금총액(백만원) | ||||
| (연결)현금배당성향(%) | ||||
| 현금배당수익률(%) | ||||
| 주식배당수익률(%) | ||||
| 주당 현금배당금(원) | ||||
| 주당 주식배당(주) | ||||
| 주) | (연결)당기순이익은 지배기업 소유주지분 기준 당기순이익을 기재하였습니다. |
다. 과거 배당 이력
| (단위: 회, %) |
| 연속 배당횟수 | 평균 배당수익률 | ||
|---|---|---|---|
| 분기(중간)배당 | 결산배당 | 최근 3년간 | 최근 5년간 |
| 주) | 배당수익률은 제11기(2021년) 0.4%, 제10기(2020년) 0.6%입니다. |
| [지분증권의 발행 등과 관련된 사항] |
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '지분증권의 발행 등과 관련된 사항'을 분기보고서에 기재하지 않습니다(사업보고서 등에 기재 예정).
| [채무증권의 발행 등과 관련된 사항] |
가. 채무증권 발행실적 등1) 채무증권 발행실적
| (기준일 : | ) |
| 발행회사 | 증권종류 | 발행방법 | 발행일자 | 권면(전자등록)총액 | 이자율 | 평가등급(평가기관) | 만기일 | 상환여부 | 주관회사 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 합 계 | - | - | - | - |
2) 만기별 미상환 채무증권 잔액(연결)가) 기업어음증권 미상환 잔액
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과30일이하 | 30일초과90일이하 | 90일초과180일이하 | 180일초과1년이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년 초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | |||||||||
| 사모 | ||||||||||
| 합계 | ||||||||||
나) 단기사채 미상환 잔액
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과30일이하 | 30일초과90일이하 | 90일초과180일이하 | 180일초과1년이하 | 합 계 | 발행 한도 | 잔여 한도 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
| 사모 | |||||||||
| 합계 | |||||||||
다) 회사채 미상환 잔액
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
| 사모 | |||||||||
| 합계 | |||||||||
라) 신종자본증권 미상환 잔액
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과15년이하 | 15년초과20년이하 | 20년초과30년이하 | 30년초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
| 사모 | |||||||||
| 합계 | |||||||||
마) 조건부자본증권 미상환 잔액
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과20년이하 | 20년초과30년이하 | 30년초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||||
| 사모 | |||||||||||
| 합계 | |||||||||||
3) 만기별 미상환 채무증권 잔액(별도)가) 기업어음증권 미상환 잔액
| (기준일 : | 2024년 09월 30일 | ) | (단위 : 백만원) |
| 잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과30일이하 | 30일초과90일이하 | 90일초과180일이하 | 180일초과1년이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년 초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 사모 | - | - | - | - | 120,000 | - | - | - | 120,000 | |
| 합계 | - | - | - | - | 120,000 | - | - | - | 120,000 | |
나) 단기사채 미상환 잔액
| (기준일 : | 2024년 09월 30일 | ) | (단위 : 백만원) |
| 잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과30일이하 | 30일초과90일이하 | 90일초과180일이하 | 180일초과1년이하 | 합 계 | 발행 한도 | 잔여 한도 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 사모 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| 합계 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
다) 회사채 미상환 잔액
| (기준일 : | 2024년 09월 30일 | ) | (단위 : 백만원) |
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | - | 250,000 | 150,000 | - | - | - | - | 400,000 |
| 사모 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| 합계 | - | 250,000 | 150,000 | - | - | - | - | 400,000 | |
라) 신본자본증권 미상환 잔액
| (기준일 : | 2024년 09월 30일 | ) | (단위 : 백만원) |
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과15년이하 | 15년초과20년이하 | 20년초과30년이하 | 30년초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 사모 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| 합계 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
마) 조건부자본증권 미상환 잔액
| (기준일 : | 2024년 09월 30일 | ) | (단위 : 백만원) |
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과20년이하 | 20년초과30년이하 | 30년초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 사모 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| 합계 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
4) 사채관리계약 주요내용 및 충족여부 등
| (작성기준일 : | ) |
| 채권명 | 발행일 | 만기일 | 발행액 | 사채관리계약체결일 | 사채관리회사 |
|---|---|---|---|---|---|
| (이행현황기준일 : | ) |
| 재무비율 유지현황 | 계약내용 |
| 이행현황 | |
| 담보권설정 제한현황 | 계약내용 |
| 이행현황 | |
| 자산처분 제한현황 | 계약내용 |
| 이행현황 | |
| 지배구조변경 제한현황 | 계약내용 |
| 이행현황 | |
| 이행상황보고서 제출현황 | 이행현황 |
* 이행현황기준일은 이행현황 판단 시 적용한 회계감사인의 감사의견(확인 및 의견표시)이 표명된 가장 최근의 재무제표의 작성기준일이며, 지배구조변경 제한현황은 공시서류작성기준일임.
나. 조달 자금 사용실적1) 공모자금의 사용내역
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 회차 | 납입일 | 증권신고서 등의 자금사용 계획 | 실제 자금사용 내역 | 차이발생 사유 등 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 사용용도 | 조달금액 | 내용 | 금액 | ||||
2) 사모자금의 사용내역
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 회차 | 납입일 | 주요사항보고서의 자금사용 계획 | 실제 자금사용 내역 | 차이발생 사유 등 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 사용용도 | 조달금액 | 내용 | 금액 | ||||
가. 재무제표 재작성 등 유의사항 최근 3사업연도 중 주요한 합병 등의 발생으로 재무제표를 이해하거나 기간별로 비교하는데 주의하여야 할 사항은 다음과 같습니다.
| 시기 | 대상회사 | 주요재무제표에 미치는 영향 | 관련 공시서류 등 제출일자 |
|---|---|---|---|
| 2022.01.10 | 메타버스월드㈜ (구,㈜아이텀게임즈) | 2022년 1월 종속회사인 넷마블에프앤씨㈜가 ㈜아이텀게임즈 지분 90%를 취득함에 따라 ㈜아이텀게임즈는 당사의 연결 종속회사로 편입되었음 | - |
| 2022.02.10 | 보노테크놀로지스㈜ | 2022년 2월 종속회사인 넷마블에프앤씨㈜가 보노테크놀로지스㈜ 지분 67%를 취득함에 따라 보노테크놀로지스㈜는 당사의 연결 종속회사로 편입되었음. | - |
| 2022.04.01 | Kabam LA, Inc.(구,Netmarble US, Inc.) | 2022년 4월 넷마블㈜는 경영효율화를 위하여 Netmarble US, Inc.의 지분 100%를 Kabam, Inc에 매각하였음 | - |
| 2022.04.05 | 메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈) | 2022년 4월 메타버스월드㈜는 경영효율화를 위하여 보노테크놀로지스㈜를 흡수합병하였음 | - |
| 2022.04.11 | 밀리언볼트㈜ | 2022년 4월 넷마블㈜는 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 밀리언볼트㈜ 지분 16.91% 를 취득하였음 | - |
| 2022.04.20 | 메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈) | 2022년 4월 종속회사인 넷마블에프앤씨㈜는 경영효율화를 위하여 메타버스월드㈜에 일부 무형자산 등을 양도하는 사업양수도 계약을 체결하였음 | - |
| 2022.04.25 | 넷마블에프앤씨㈜ | 2022년 4월 넷마블에프앤씨㈜는 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 픽셀크루즈㈜가 보유하고 있는 일부 무형자산 등을 양수하는 자산양수도 계약을 체결하였음 | - |
| 2022.05.10 | Spinup Games Pte. Ltd. | 2022년 5월 Leonardo Interactive Holdings Limited는 경영효율화를 위하여 SpinX Games Limited에 Spinup Games Pte Ltd.의 지분 100%를 매각하였음 | - |
| 2022.07.01 | 넷마블엔투㈜ | 2022년 7월 넷마블엔투㈜는 경영효율화를 위하여 넷마블앤파크㈜를 흡수합병하였음 | - |
| 2022.08.19 | 메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈) | 2022년 8월 넷마블에프앤씨㈜가 메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈)의 지분 100%를 취득함에 따라 메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈)는 당사의 연결종속회사로 편입되었음 | - |
| 2022.09.01 | 구로발게임즈㈜ | 2022년 9월 넷마블㈜는 경영효율화를 위하여 구로발게임즈㈜의 지분 99.36%를 Kabam, Inc에 매각하였음 | - |
| 2022.09.19 | 넷마블㈜ | 2022년 9월 넷마블㈜는 엔탑자산관리㈜로부터 전체 면적 1,335.9㎡의 대지지분을 매수하는 매매계약을 체결하였음 (계약금액: 140억 원) | 2022.09.15(특수관계인으로부터부동산매수) |
| 2022.11.28 | Spin Interactive Co., Ltd | 2022년 11월 SpinX Games Limited가 Spin Interactive Co., Ltd의 지분 100%를 취득함에 따라 Spin Interactive Co., Ltd는 당사의 연결종속회사로 편입되었음 | - |
| 2022.12.13 | ㈜에이스팩토리 | 2022년 12월 넷마블에프앤씨㈜가 ㈜에이스팩토리의 지분 51%를 취득함에 따라 ㈜에이스팩토리는 당사의 연결종속회사로 편입되었음 | - |
| 2023.01.13 | JCSA, S.A.S. | 2023년 1월 Jam City, Inc.는 경영효율화를 위하여 JCSA, S.A.S. 지분 100%를 포함한 자산양도계약을 체결하였음 (계약금액: $19M) | - |
| 2023.03.21 | 넷마블에프앤씨㈜ | 2023년 3월 넷마블에프앤씨㈜는 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈)를 흡수합병하였음 | - |
| 2023.05.25 | 메타버스엔터테인먼트㈜ | 2023년 5월 메타버스엔터테인먼트㈜는 경영효율화를 위하여 넷마블에프앤씨㈜가 보유하고 있는 전체 면적 1,739.9㎡의 대지지분 및 2,504.23㎡의 건물에 대한 부동산매매계약을 체결하였음 (계약금액 209억 원) | - |
| 2023.06.15 | 넷마블에프앤씨㈜ | 2023년 6월 종속회사인 넷마블에프앤씨㈜는 메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈)가 보유하고 있는 무형자산 등을 양수하는 사업양수도 계약을 체결하였음 | - |
| 2023.11.07 | ㈜하이브 | 2023년 11월 넷마블㈜는 지분매각을 통한 유동성 확보를 위하여 ㈜하이브 주식 2,500,000주를 처분하였음 (처분금액: 5,235억 원) | 2023.11.06(타법인주식및출자증권처분결정) |
| 2023.12.01 | 메타버스랩스㈜(구,메타버스월드㈜) | 2023년 12월 메타버스월드㈜는 경영효율화를 위하여 일부 사업을 분할하여 메타버스월드㈜, 어쎔블게임즈㈜를 설립하고 사명을 메타버스랩스㈜로 변경하였음 | - |
| 2023.12.18 | 메타버스엔터테인먼트㈜ | 2023년 12월 메타버스엔터테인먼트㈜는 경영효율화를 위하여 ㈜에이스팩토리를 흡수합병하였음 | - |
| 2024.05.09 | ㈜하이브 | 2024년 5월 넷마블㈜는 지분매각을 통한 유동성 확보를 위하여 ㈜하이브 주식 1,100,000주를 처분과 동시에 양수인과 매각주식을 기초자산으로 하는 주가수익스왑(Price Return Swap)계약을 체결함 (처분금액: 2,199억원) | 2024.05.09(타법인주식및출자증권처분결정) |
| 2024.08.01 | 힐러비리엔케이㈜(구,힐러비㈜) | 2024년 8월 경영효율화 및 사업 경쟁력 강화를 위하여 리엔케이비앤에이치㈜에 흡수합병 후 소멸함 | - |
나. 대손충당금 설정현황 1) 계정과목별 대손충당금 설정내용
| (단위 : 천원) |
| 구분 | 계정과목 | 채권금액 | 대손충당금 | 대손충당금설정률 |
|---|---|---|---|---|
| 제14기 3분기(2024년 3분기) | 매출채권 | 242,192,362 | 1,636,753 | 0.7% |
| 기타금융자산 | 45,950,824 | 22,150,189 | 48.2% | |
| 합 계 | 288,143,186 | 23,786,942 | 8.3% | |
| 제13기(2023년) | 매출채권 | 255,978,247 | 1,387,015 | 0.5% |
| 기타금융자산 | 52,740,164 | 20,064,450 | 38.0% | |
| 합 계 | 308,718,411 | 21,451,465 | 6.9% | |
| 제12기(2022년) | 매출채권 | 191,027,194 | 1,388,647 | 0.7% |
| 기타금융자산 | 60,693,792 | 1,156,507 | 1.9% | |
| 합 계 | 251,720,986 | 2,545,154 | 1.0% |
2) 대손충당금 변동 현황
| (단위 : 천원) |
| 구분 | 제14기 3분기(2024년 3분기) | 제13기(2023년) | 제12기(2022년) |
|---|---|---|---|
| 1. 기초 대손충당금 잔액합계 | 21,451,465 | 2,545,154 | 3,821,362 |
| 2. 순대손처리액(①-②±③) | (80,938) | (50,734) | (2,089,044) |
| ① 대손처리액(상각채권액) | (80,938) | (50,742) | (2,105,356) |
| ② 상각채권회수액 | - | - | - |
| ③ 기타증감액 | - | 8 | 16,312 |
| 3. 대손상각비 계상(환입)액 | 2,416,415 | 18,957,045 | 812,836 |
| 4. 기말 대손충당금 잔액합계 | 23,786,942 | 21,451,465 | 2,545,154 |
3) 매출채권 관련 대손충당금 설정방침
가) 대손충당금 설정방침
재무상태표일 현재의 매출채권과 기타채권 잔액에 대하여 과거의 대손경험률과 장래의 대손예상액을 고려하는 기대신용손실모형을 적용하여 대손충당금을 설정
나) 대손경험률 및 대손예상액 산정근거- 대손경험률: 과거 1개년 평균채권잔액에 대한 회수율을 근거로 대손 경험률을 산정- 대손예상액: 채무자의 파산, 강제집행, 사망, 실종등으로 회수가 불가능할 경우 회수가능성, 채무자의 신용정보 및 미래전망을 고려하여 채권잔액의 1% 초과 ~ 100% 범위에서 합리적인 대손 예상액 설정
다) 대손처리기준: 매출채권 등에 대해 다음과 같은 사유발생시 실대손처리- 파산, 부도 , 강제집행, 사업의 폐지, 채무자의 사망, 실종 행방불명으로 인해 채권의 회수불능이 객관적으로 입증된 경우- 소송에 패소하였거나 법적 청구권이 소멸한 경우- 외부 채권회수 전문기관이 회수가 불가능하다고 통지한 경우- 회수에 따른 비용이 채권금액을 초과하는 경우
4) 공시서류작성기준일 현재 경과기간별 매출채권 잔액 현황
| (단위 : 천원) |
| 경과기간 구분 | 6월 이하 | 6월 초과1년 이하 | 1년 초과3년 이하 | 3년 초과 | 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 금액 | 일반 | 239,175,820 | 13,712 | 455,439 | 2,050,555 | 241,695,526 |
| 특수관계자 | 496,787 | 49 | 0 | 0 | 496,836 | |
| 계 | 239,672,607 | 13,761 | 455,439 | 2,050,555 | 242,192,362 | |
| 구성비율 | 98.96% | 0.00% | 0.19% | 0.85% | 100.00% | |
다. 재고자산 현황 등1) 재고자산의 보유현황당사는 모바일게임 제작 및 퍼블리싱을 주업으로 하고 있으므로, 재고자산 금액 비중이 낮습니다. 연결재무제표상의 재고자산은 캐릭터 관련 상품 제작에 따른 넷마블의 재고자산과 PC방 관리프로그램 개발 및 유통 사업을 영위하는 종속회사인 ㈜미디어웹의 재고자산 입니다.
| (단위 : 천원) |
| 사업부문 | 계정과목 | 제14기 3분기(2024년 3분기) | 제13기(2023년) | 제12기(2022년) | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|
| 게임 | 원재료 | 12,651 | 13,684 | 15,343 | - |
| 상품 | 2,037,248 | 2,577,267 | 2,512,946 | - | |
| 제품 | 83,676 | 130,632 | 307,485 | - | |
| 합계 | 2,133,575 | 2,721,583 | 2,835,774 | - | |
| 총자산대비 재고자산 구성비율(%)[재고자산합계÷기말자산총계×100] | 0.03% | 0.03% | 0.03% | - | |
| 재고자산회전율(회수)[연환산 매출원가÷{(기초재고+기말재고)÷2}] | 1.0회 | 0.8회 | 0.5회 | - | |
2) 재고자산의 실사내용당사의 연결실체는 업종 특성상 재고자산의 실사를 실시하지 않았으므로 기재를 생략하고, 보유중인 재고자산의 합계를 별도의 재고실사 없이 회사의 장부를 참고로 작성하였습니다.3) 장기체화재고 등의 내역당사가 보유하고 있는 재고자산 중 장기체화재고로 분류되어 있는 내역은 안면인식기 및 스탠드, 신용카드 단말기, 자동문출입통제기 등이 있습니다.4) 기타 재고자산의 담보제공 여부공시서류제출일 현재 해당사항이 없습니다.
라. 공정가치 평가내역
1) 금융상품의 공정가치와 그 평가방법
당분기말 및 전기말 현재 금융자산의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) |
| 금융자산 범주 | 계정명 | 당분기말 | 전기말 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 장부금액 | 공정가치 | 장부금액 | 공정가치 | ||
| 현금및현금성자산 | 현금및현금성자산 | 529,231,094 | 529,231,094 | 430,338,258 | 430,338,258 |
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 채무증권 | 20,139,522 | 20,139,522 | 33,375,457 | 33,375,457 |
| 단기금융상품 | 14,071,536 | 14,071,536 | 13,883,753 | 13,883,753 | |
| 출자금 | 54,915,462 | 54,915,462 | 50,603,045 | 50,603,045 | |
| 소 계 | 89,126,520 | 89,126,520 | 97,862,255 | 97,862,255 | |
| 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 시장성있는 지분증권 | 376,989,715 | 376,989,715 | 476,008,135 | 476,008,135 |
| 시장성없는 지분증권 | 51,692,519 | 51,692,519 | 50,693,085 | 50,693,085 | |
| 소 계 | 428,682,234 | 428,682,234 | 526,701,220 | 526,701,220 | |
| 상각후원가측정금융자산 | 단기금융상품 | 105,004,722 | 105,004,722 | 63,647,403 | 63,647,403 |
| 장기금융상품 | 966,103 | 966,103 | 1,152,859 | 1,152,859 | |
| 매출채권 | 240,555,609 | 240,555,609 | 254,591,232 | 254,591,232 | |
| 대여금 | 6,141,588 | 6,141,588 | 5,632,675 | 5,632,675 | |
| 미수금 | 9,276,476 | 9,276,476 | 14,405,075 | 14,405,075 | |
| 미수수익 | 880,435 | 880,435 | 2,538,538 | 2,538,538 | |
| 보증금 | 7,502,136 | 7,502,136 | 10,099,427 | 10,099,427 | |
| 금융리스채권 | 2,413,029 | 2,413,029 | - | - | |
| 소 계 | 372,740,098 | 372,740,098 | 352,067,209 | 352,067,209 | |
| 금융자산 합계 | 1,419,779,946 | 1,419,779,946 | 1,406,968,942 | 1,406,968,942 | |
당분기말 및 전기말 현재 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) |
| 금융부채 범주 | 계정명 | 당분기말 | 전기말 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 장부금액 | 공정가치 | 장부금액 | 공정가치 | ||
| 상각후원가측정금융부채 | 매입채무 | 25,610,292 | 25,610,292 | 32,214,651 | 32,214,651 |
| 장단기차입금 | 1,166,210,592 | 1,166,210,592 | 1,755,084,282 | 1,755,084,282 | |
| 사채 | 399,023,244 | 405,777,642 | - | - | |
| 미지급금 | 81,830,613 | 81,830,613 | 90,264,674 | 90,264,674 | |
| 미지급비용 | 35,423,142 | 35,423,142 | 40,142,931 | 40,142,931 | |
| 임대보증금 | 9,686,492 | 9,686,492 | 9,230,028 | 9,230,028 | |
| 기타금융부채 | 6,619,173 | 6,619,173 | 6,552,609 | 6,552,609 | |
| 리스부채 | 78,427,986 | 78,427,986 | 85,932,529 | 85,932,529 | |
| 소 계 | 1,802,831,534 | 1,809,585,932 | 2,019,421,704 | 2,019,421,704 | |
| 당기손익-공정가치측정금융부채 | 조건부대가 (주1) | 238,457,483 | 238,457,483 | 213,788,188 | 213,788,188 |
| 기타금융부채 (주2) | 74,024,036 | 74,024,036 | 40,556,796 | 40,556,796 | |
| 소 계 | 312,481,519 | 312,481,519 | 254,344,984 | 254,344,984 | |
| 금융부채 합계 | 2,051,398,830 | 2,055,802,130 | 2,273,766,688 | 2,273,766,688 | |
| 주1) | SpinX Games Limited 관련 금액 입니다. |
| 주2) | ㈜하이브 주가수익스왑 평가 관련 금액이 29,827백만원 포함되어있습니다. |
2) 금융상품의 범주별 분류
당분기말과 전기말 현재의 범주별 금융자산의 장부금액은 다음과 같습니다.
| (당분기말) | (단위: 천원) |
| 구 분 | 상각후원가측정금융자산 | 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 | 당기손익-공정가치측정 금융자산 | 합 계 |
|---|---|---|---|---|
| 현금및현금성자산 | 529,231,094 | - | - | 529,231,094 |
| 단기금융상품 | 105,004,722 | - | 14,071,536 | 119,076,258 |
| 장기금융상품 | 966,103 | - | - | 966,103 |
| 출자금 | - | - | 54,915,462 | 54,915,462 |
| 채무증권 | - | - | 20,139,522 | 20,139,522 |
| 시장성있는 지분증권 | - | 376,989,715 | - | 376,989,715 |
| 시장성없는 지분증권 | - | 51,692,519 | - | 51,692,519 |
| 매출채권 | 240,555,609 | - | - | 240,555,609 |
| 기타금융자산 | 23,800,635 | - | - | 23,800,635 |
| 금융리스채권 | 2,413,029 | - | - | 2,413,029 |
| 합 계 | 901,971,192 | 428,682,234 | 89,126,520 | 1,419,779,946 |
| (전기말) | (단위: 천원) |
| 구 분 | 상각후원가측정금융자산 | 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 | 당기손익-공정가치측정 금융자산 | 합 계 |
|---|---|---|---|---|
| 현금및현금성자산 | 430,338,258 | - | - | 430,338,258 |
| 단기금융상품 | 63,647,403 | - | 13,883,753 | 77,531,156 |
| 장기금융상품 | 1,152,859 | - | - | 1,152,859 |
| 출자금 | - | - | 50,603,045 | 50,603,045 |
| 채무증권 | - | - | 33,375,457 | 33,375,457 |
| 시장성있는지분증권 | - | 476,008,135 | - | 476,008,135 |
| 시장성없는지분증권 | - | 50,693,085 | - | 50,693,085 |
| 매출채권 | 254,591,232 | - | - | 254,591,232 |
| 기타금융자산 | 32,675,715 | - | - | 32,675,715 |
| 합 계 | 782,405,467 | 526,701,220 | 97,862,255 | 1,406,968,942 |
당분기말과 전기말 현재의 범주별 금융부채의 장부금액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) |
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
|---|---|---|---|---|
| 상각후원가로 측정하는금융부채 | 공정가치로 측정하는금융부채 | 상각후원가로 측정하는금융부채 | 공정가치로 측정하는금융부채 | |
| 매입채무 | 25,610,292 | - | 32,214,651 | - |
| 장단기차입금 | 1,166,210,592 | - | 1,755,084,282 | - |
| 사채 | 399,023,244 | - | - | - |
| 미지급금 | 81,830,613 | - | 90,264,674 | - |
| 기타금융부채 | 51,728,807 | 74,024,036 | 55,925,568 | 40,556,796 |
| 리스부채 | 78,427,986 | - | 85,932,529 | - |
| 조건부대가 | - | 238,457,483 | - | 213,788,188 |
| 합 계 | 1,802,831,534 | 312,481,519 | 2,019,421,704 | 254,344,984 |
3) 공정가치 서열체계공정가치에는 가치평가에 사용된 투입변수에 따라 다음의 수준이 있습니다.- 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격 (수준 1)- 자산이나 부채의 공정가치 평가에 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 투입변 수 (수준 2)- 자산이나 부채의 공정가치 평가에 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은 투입변수 (수준 3)
당분기말과 전기말 현재 공정가치로 측정되는 금융상품의 각 종류별로 공정가치 수준별 측정치는 다음과 같습니다.
| (당분기말) | (단위: 천원) |
| 구 분 | 수준 1 | 수준 2 | 수준 3 | 합계 |
|---|---|---|---|---|
| 금융자산 | ||||
| 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | ||||
| 시장성있는 지분증권 | 376,989,715 | - | - | 376,989,715 |
| 시장성없는 지분증권 | - | - | 51,692,519 | 51,692,519 |
| 소 계 | 376,989,715 | - | 51,692,519 | 428,682,234 |
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | ||||
| 채무증권 | - | - | 20,139,522 | 20,139,522 |
| 출자금 | - | - | 54,915,462 | 54,915,462 |
| 단기금융상품 | - | 14,071,536 | - | 14,071,536 |
| 소 계 | - | 14,071,536 | 75,054,984 | 89,126,520 |
| 합 계 | 376,989,715 | 14,071,536 | 126,747,503 | 517,808,754 |
| 금융부채 | ||||
| 당기손익-공정가치측정금융부채 | ||||
| 조건부대가 | - | - | 238,457,483 | 238,457,483 |
| 기타금융부채 | - | 29,826,699 | 44,197,337 | 74,024,036 |
| 합 계 | - | 29,826,699 | 282,654,820 | 312,481,519 |
| (전기말) | (단위: 천원) |
| 구 분 | 수준 1 | 수준 2 | 수준 3 | 합계 |
|---|---|---|---|---|
| 금융자산 | ||||
| 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | ||||
| 시장성있는 지분증권 | 476,008,135 | - | - | 476,008,135 |
| 시장성없는 지분증권 | - | - | 50,693,085 | 50,693,085 |
| 소 계 | 476,008,135 | - | 50,693,085 | 526,701,220 |
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | ||||
| 채무증권 | - | 6,186,674 | 27,188,783 | 33,375,457 |
| 출자금 | - | - | 50,603,045 | 50,603,045 |
| 단기금융상품 | - | 13,883,753 | - | 13,883,753 |
| 소 계 | - | 20,070,427 | 77,791,828 | 97,862,255 |
| 합 계 | 476,008,135 | 20,070,427 | 128,484,913 | 624,563,475 |
| 금융부채 | ||||
| 당기손익-공정가치측정금융부채 | ||||
| 조건부대가 | - | - | 213,788,188 | 213,788,188 |
| 기타금융부채 | - | - | 40,556,796 | 40,556,796 |
| 합 계 | - | - | 254,344,984 | 254,344,984 |
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '이사의 경영진단 및 분석의견'을 분/반기보고서에 기재하지 않습니다(사업보고서에 기재 예정).
가. 회계감사인의 명칭 및 감사의견
| 사업연도 | 감사인 | 감사의견 | 강조사항 등 | 핵심감사사항 |
|---|---|---|---|---|
| 주) | 별도ㆍ연결 재무제표에 대한 감사의견입니다. |
나. 감사용역 체결현황
| (단위 : 천원, 시간) |
| 사업연도 | 감사인 | 내 용 | 감사계약내역 | 실제수행내역 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 보수 | 시간 | 보수 | 시간 | |||
※ 중간기간 재무제표 검토기간은 다음과 같습니다.
| 구분 | 검토기간 |
|---|---|
| 제 14기 3분기 재무제표 검토 | 2024.10.17 ~ 2024.10.30 |
| 제 14기 반기 재무제표 검토 | 2024.07.17 ~ 2024.07.30 |
| 제14기 1분기 재무제표 검토 | 2024.04.17 ~ 2024.04.30 |
| 제13기 3분기 재무제표 검토 | 2023.10.18 ~ 2023.10.31 |
| 제13기 반기 재무제표 검토 | 2023.07.17 ~ 2023.07.28 |
| 제13기 1분기 재무제표 검토 | 2023.04.17 ~ 2023.04.28 |
| 제12기 3분기 재무제표 검토 | 2022.10.17 ~ 2022.10.28 |
| 제12기 반기 재무제표 검토 | 2022.07.18 ~ 2022.07.29 |
| 제12기 1분기 재무제표 검토 | 2022.04.18 ~ 2022.04.29 |
| 제11기 3분기 재무제표 검토 | 2021.10.18 ~ 2021.10.29 |
| 제11기 반기 재무제표 검토 | 2021.07.19 ~ 2021.07.30 |
| 제11기 1분기 재무제표 검토 | 2021.04.19 ~ 2021.04.30 |
다. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황
| 사업연도 | 계약체결일 | 용역내용 | 용역수행기간 | 용역보수 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|
| 주1)주2) | Time Charge(최대 40,000천원)Time Charge(최대 150,000천원) |
라. 내부감사기구와 회계감사인과의 논의사항 공시서류작성기준일이 속하는 사업연도 개시일부터 공시서류제출일까지 기간동안 내부감사기구와 회계감사인과의 논의사항은 다음과 같습니다.
| 구분 | 일자 | 참석자 | 방식 | 주요 논의 내용 |
|---|---|---|---|---|
마. 종속회사 회계감사인의 의견당사의 감사 대상 종속기업은 공시대상기간 중 모두 적정의견을 받았습니다. 바. 전ㆍ당기 감사인간 의견불일치 조정협의회 및 재무제표 불일치 정보해당사항이 없습니다. 사. 회계감사인의 변경당사는 2023년 11월 감사위원회의 승인을 거쳐 2024년~2026년 사업연도에 대한 외부감사인을 안진회계법인으로 재선임하였습니다.한편, 2022년 8월 당사의 종속회사인 마브렉스㈜는 우일회계법인을 신규 감사인으로 선임하였습니다.
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '내부통제에 관한 사항'을 분기보고서에 기재하지 않습니다(반기/사업보고서에 기재 예정).
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '이사회에 관한 사항'을 분기보고서에 기재하지 않습니다(반기/사업보고서에 기재 예정).
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '감사제도에 관한 사항'을 분기보고서에 기재하지 않습니다(반기/사업보고서에 기재 예정).
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '주주총회 등에 관한 사항'을 분기보고서에 기재하지 않습니다(반기/사업보고서에 기재 예정).
1. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황 가. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황
| (기준일 : | ) |
| 성 명 | 관 계 | 주식의종류 | 소유주식수 및 지분율 | 비고 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기 초 | 기 말 | ||||||
| 주식수 | 지분율 | 주식수 | 지분율 | ||||
| 계 | |||||||
나. 최대주주의 주요경력 및 개요
1) 최대주주의 주요경력
|
성명 |
주요경력 |
|---|---|
|
방준혁 |
2014~현재 넷마블㈜ 이사회 의장 2011~2014 ㈜씨제이이엔엠 게임사업부문 총괄 상임고문 2004~2006 씨제이인터넷㈜ 사업전략담당 사장 2003~2004 플레너스엔터테인먼트㈜ 사업전략담당 사장 2000~2003 ㈜넷마블 대표이사 |
2) 최대주주 변동내역공시대상기간 중 최대주주의 변동을 초래할 수 있는 거래가 발생한 바 없습니다.
2. 주식의 분포 당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '주식의 분포'를 분기보고서에 기재하지 않습니다(반기/사업보고서에 기재 예정).
3. 주가 및 주식거래실적당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '주가 및 주식거래실적'을 분기보고서에 기재하지 않습니다(반기/사업보고서에 기재 예정).
가. 임원의 현황1) 등기임원 현황
| (기준일 : | ) |
| 성명 | 성별 | 출생년월 | 직위 | 등기임원여부 | 상근여부 | 담당업무 | 주요경력 | 소유주식수 | 최대주주와의관계 | 재직기간 | 임기만료일 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 의결권있는 주식 | 의결권없는 주식 | |||||||||||
2) 미등기임원 현황
| (기준일 : | 2024년 9월 30일 | ) | (단위 : 주) |
| 성명 | 성별 | 출생년월 | 직위 | 등기임원여부 | 상근여부 | 담당업무 | 주요경력 | 소유주식수 | 최대주주와의관계 | 재직기간 | 임기만료일 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 의결권있는 주식 | 의결권없는 주식 | |||||||||||
| 설창환 | 남 | 1970.07 | 부사장 | 미등기 | 상근 | 기술서비스담당 | 현)넷마블 기술서비스담당HNC게임즈 감사넷마블 R&D전략담당CJ E&M 게임사업부문 서비스개발실장 | 7,675 | - | 계열회사 임원 | 2019.05~현재 | - |
| 도기욱 | 남 | 1973.04 | 전무 | 미등기 | 상근 | 재무전략담당 | 현)넷마블 재무전략담당넷마블 대표이사넷마블 재무전략담당CJ E&M 게임사업부문 재경실장 | - | - | 계열회사 임원 | 2014.10~현재 | - |
| 김동현 | 남 | 1974.07 | 전무 | 미등기 | 상근 | AI/DX담당 | 현)넷마블 AI/DX담당현)코웨이 DX센터장AZA 게임즈 퍼블리싱사업 부사장다음 모바일게임 사업본부장 | - | - | 계열회사 임원 | 2015.03~현재 | - |
| 박영재 | 남 | 1977.02 | 상무 | 미등기 | 상근 | 사업1그룹장 | 현)넷마블 사업1그룹장넷마블넥서스 대표이사넷마블게임즈 사업본부장CJ E&M 게임사업부문 사업본부장 | - | - | 계열회사 임원 | 2018.04~현재 | - |
| 조신화 | 여 | 1979.12 | 상무 | 미등기 | 상근 | 사업2그룹장 | 현)넷마블 사업2그룹장넷마블 사업본부장넷마블게임즈 사업본부장CJ E&M 게임사업부문 사업부장 | - | - | - | 2018.01~현재 | - |
| 박세진 | 남 | 1973.10 | 상무 | 미등기 | 상근 | 커뮤니케이션담당 | 현)넷마블 커뮤니케이션담당현)코웨이 커뮤니케이션본부장넷마블게임즈 홍보실장CJ E&M 게임사업부문 홍보팀장 | - | - | - | 2016.01~현재 | - |
| 김성철 | 남 | 1969.12 | 상무 | 미등기 | 상근 | 정책담당 | 현)넷마블 정책담당대통령 비서실 행정관 | - | - | - | 2021.01~현재 | - |
| 김정현 | 남 | 1971.10 | 상무 | 미등기 | 상근 | 개발/인프라담당 | 현)넷마블 개발/인프라담당넷마블 기술인프라센터장엔씨소프트 인프라실장 | - | - | - | 2021.12~현재 | - |
| 배영수 | 남 | 1977.03 | 상무 | 미등기 | 상근 | HR지원담당 | 현)넷마블 HR지원담당넷마블 인사실장삼성물산 인사 담당 | - | - | - | 2019.06~현재 | - |
| 이정호 | 남 | 1978.11 | 이사 | 미등기 | 상근 | A사업본부장 | 현)넷마블 A사업본부장넷마블게임즈 사업본부장CJ E&M 게임사업부문 모바일 사업부장 | 2,034 | - | - | 2014.12~현재 | - |
| 오인수 | 남 | 1974.10 | 이사 | 미등기 | 상근 | AI센터장 | 현)넷마블 AI센터장넷마블 마젤란실장넷마블앤파크 CTOUMTRI 연구원 | - | - | - | 2020.01~현재 | - |
| 황영준 | 남 | 1974.12 | 이사 | 미등기 | 상근 | 서비스기획실장 | 현)넷마블 개발/인프라담당 직속 임원에듀윌 CTO라이엇게임즈코리아 웹매니저 | - | - | - | 2021.04~현재 | - |
| 민소라 | 여 | 1982.05 | 이사 | 미등기 | 상근 | 사업관리실장,전략기획실장 | 현)넷마블 사업관리실장, 전략기획실장넷마블 사업관리팀장넷마블게임즈 경영기획팀장CJ E&M 게임사업부문 기획팀장 | - | - | - | 2022.01~현재 | - |
| 김동원 | 남 | 1986.01 | 이사 | 미등기 | 상근 | 퍼블리싱기술센터장 | 현)넷마블 퍼블리싱기술센터장넷마블 TPM실장넷마블게임즈 TPM팀장 | - | - | - | 2022.01~현재 | - |
| 장석은 | 남 | 1977.08 | 이사 | 미등기 | 상근 | 보안실장 | 현)넷마블 보안실장엔씨소프트 보안실장티몬 정보보안실장 | - | - | - | 2022.06~현재 | - |
| 권재희 | 여 | 1980.03 | 이사 | 미등기 | 상근 | 회계관리실장 | 현)넷마블 회계관리실장넷마블 세무팀장 안진회계법인 이사한영회계법인 매니저 | - | - | 계열회사 임원 | 2023.01~현재 | - |
| 김우일 | 남 | 1977.11 | 이사 | 미등기 | 상근 | 총무실장 | 현)넷마블 총무실장넷마블게임즈 총무실장CJ E&M 게임사업부문 IT소싱/총무팀장 | - | - | 계열회사 임원 | 2023.01~현재 | - |
| 이우제 | 남 | 1978.12 | 이사 | 미등기 | 상근 | 서비스개발실장 | 현)넷마블 서비스개발실장넷마블 콘텐츠서비스실장넷마블게임즈 UI개발팀장CJ E&M 게임사업부문 웹UI개발팀장 | 1,609 | - | - | 2023.01~현재 | - |
| 정태영 | 남 | 1978.11 | 이사 | 미등기 | 상근 | 영상/디자인실장마케팅실장 | 현)넷마블 영상/디자인실장, 마케팅실장넷마블게임즈 멀티미디어실장CJ E&M 게임사업부문 멀티미디어콘텐츠팀장 | 1,690 | - | - | 2023.01~현재 | - |
| 조원준 | 남 | 1976.12 | 이사 | 미등기 | 상근 | 콜럼버스실장 | 현)넷마블 콜럼버스실장넷마블 데이터인텔리전스팀장엔씨소프트 데이터분석 담당SK커뮤니케이션즈 데이터분석 담당 | - | - | - | 2023.01~현재 | - |
| 권민석 | 남 | 1979.11 | 이사 | 미등기 | 상근 | 정책실장 | 현)넷마블 정책실장네오위즈게임즈 대외정책팀장 | - | - | - | 2024.01~현재 | - |
| 김남경 | 남 | 1983.10 | 이사 | 미등기 | 상근 | B사업본부장 | 현)넷마블 B사업본부장넷마블게임즈 사업부장 | 2,577 | - | - | 2024.01~현재 | - |
| 정승환 | 남 | 1983.10 | 이사 | 미등기 | 상근 | C사업본부장 | 현)넷마블 C사업본부장넷마블 사업부장 | 30 | - | - | 2024.01~현재 | - |
| 조성영 | 남 | 1983.07 | 이사 | 미등기 | 상근 | D사업본부장 | 현)넷마블 D사업본부장넷마블게임즈 사업부장 | - | - | - | 2024.01~현재 | - |
| 유원상 | 남 | 1978.02 | 이사 | 미등기 | 상근 | 사업개발실장 | 현)넷마블 사업개발실장트위치코리아 광고/사업개발 총괄이사앱애니 사업개발총괄블리자드엔터테인먼트 사업개발실장 | - | - | - | 2024.05~현재 | - |
| 주) | 재직기간은 임원 선임일로부터의 기간을 작성하였습니다. |
3) 임원 겸직현황 공시서류작성기준일 현재 임원의 타사 등기임원 겸직현황은 다음과 같습니다.
| 겸직인원 | 겸직회사 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 직위 | 성명 | 회사명 | 직책 | 선임일 | 담당업무 |
| 사내이사 | 방준혁 | 코웨이㈜ | 사내이사 | 2020.02 | 이사회 의장 |
| 대표이사 | 권영식 | 넷마블네오㈜ | 대표이사 | 2015.06 | 사업총괄 |
| Kabam, Inc. | 이사 | 2023.07 | 현지법인 관리 | ||
| SpinX Games Limited | 이사 | 2023.07 | |||
| SPINUP GAMES PTE.LTD. | 이사 | 2023.08 | |||
| Beijing Bole Technology Co., Ltd. | 이사 | 2023.08 | |||
| Boyue Xingyao(Beijing) Technology Co., Ltd. | 이사 | 2023.08 | |||
| Boyue Chuangqu(Shanghai) Technology Co., Ltd | 이사 | 2023.08 | |||
| 대표이사 | 김병규 | ㈜하이브 | 기타비상무이사 | 2020.04 | 경영자문 |
| 메타버스엔터테인먼트㈜ | 기타비상무이사 | 2023.06 | |||
| 엠엔비 ㈜ | 기타비상무이사 | 2024.05 | |||
| Kabam, Inc. | 이사 | 2023.03 | 현지법인 관리 | ||
| Netmarble Joybomb Inc. | 대표이사 | 2023.06 | |||
| Joybomb Hongkong Limited | 이사 | 2023.06 | |||
| Jam City, Inc. | 이사 | 2023.07 | |||
| Netmarble Japan Inc. | 이사 | 2023.08 | |||
| Netmarble (Thailand) Co., Ltd. | 이사 | 2023.08 | |||
|
Netmarble (Beijing) Limited |
대표이사 |
2023.10 | |||
| 기타비상무이사 | 피아오얀리 | ㈜카카오엔터테인먼트 | 기타비상무이사 | 2022.11 | 경영자문 |
| 사외이사 | 이찬희 | 큐캐피탈파트너스㈜ | 사외이사 | 2019.03 | 경영자문 |
| 부사장 | 설창환 | 마브렉스㈜ | 기타비상무이사 | 2022.01 | 기술자문 |
| 전무 | 도기욱 | 메타버스엔터테인먼트㈜ | 대표이사 | 2024.01 | 사업총괄 |
| WTT Interactive Services LTD.(구,JOYGAME Interactive Services LTD.) | 감사 | 2012.05 | 현지법인 관리 | ||
| SPINUP GAMES PTE.LTD. | 이사 | 2021.10 | |||
| Beijing Bole Technology Co., Ltd. | 이사 | 2021.12 | |||
| Boyue Xingyao(Beijing) Technology Co., Ltd. | 이사 | 2021.12 | |||
| Boyue Chuangqu(Shanghai) Technology Co., Ltd | 이사 | 2021.12 | |||
| Kabam, Inc. | 이사 | 2023.03 | |||
| Jam City, Inc. | 이사 | 2023.07 | |||
| 전무 | 김동현 | ㈜에이아이스페라 | 기타비상무이사 | 2019.11 | 경영자문 |
| 이사 | 권재희 | 넷마블넥서스㈜ | 감사 | 2018.12 | 감사 |
| 넷마블몬스터㈜ | 감사 | 2020.03 | |||
| 넷마블엔투㈜ | 감사 | 2020.03 | |||
| 넷마블에프앤씨㈜ | 감사 | 2020.02 | |||
| 구로발게임즈㈜ | 감사 | 2018.11 | |||
| 아이지에스㈜ | 감사 | 2018.11 | |||
| 잼팟㈜ | 감사 | 2019.01 | |||
| ㈜키링 | 감사 | 2020.07 | |||
| 엔탑자산관리㈜ | 감사 | 2020.03 | |||
| ㈜미디어웹 | 감사 | 2018.12 | |||
| ㈜에브리플레이 | 감사 | 2021.03 | |||
| 인디스에어㈜ | 감사 | 2021.03 | |||
| 마브렉스㈜ | 감사 | 2022.01 | |||
| 조인핸즈네트워크㈜ | 감사 | 2023.03 | |||
| 메타버스엔터테인먼트㈜ | 감사 | 2023.06 | |||
| Netmarble Japan Inc. | 감사 | 2018.11 | |||
| Netmarble (Beijing) Limited | 감사 | 2022.08 | |||
| 이사 | 김우일 | 조인핸즈네트워크㈜ | 사내이사 | 2021.01 | 사업총괄 |
| 지타워플러스㈜ | 사내이사 | 2023.09 | |||
4) 임원의 변동
공시서류작성기준일로부터 제출일 사이에 임원의 변동 내역은 다음과 같습니다.
| 구분 | 직위 | 성명 | 담당업무 |
|---|---|---|---|
| 퇴임 | 이사 | 황영준 | 개발/인프라담당 직속 임원 |
나. 직원 등의 현황당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '직원 등의 현황'을 분기보고서에 기재하지 않습니다(반기/사업보고서에 기재 예정).
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '임원의 보수 등'을 분기보고서에 기재하지 않습니다(반기/사업보고서에 기재 예정).
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '계열회사 등에 관한 사항'을 분기보고서에 기재하지 않습니다(반기/사업보고서에 기재 예정).
1. 대주주등에 대한 신용공여등
가. 가지급금 및 대여금
| (기준일 : 2024년 09월 30일) | (단위 : 천원, 천USD, %) |
| 회사와의 관계 | 거래상대방 | 종류 | 거래기간 | 이자율 | 목적 | 거래내역 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기초 | 증가 | 감소 | 기타 | 기말 | ||||||
| 계열회사 | 지타운피에프브이㈜ | 대여 | 2023.12.21~2024.12.20 | 4.60 | 운영자금 | 400,000 | - | - | - | 400,000 |
| 2023.12.21~2024.12.20 | 900,000 | - | - | - | 900,000 | |||||
| 2023.12.21~2024.12.20 | 4,000,000 | - | - | - | 4,000,000 | |||||
| 2023.12.21~2024.12.20 | 800,000 | - | - | - | 800,000 | |||||
| 2023.12.21~2024.12.20 | 1,000,000 | - | - | - | 1,000,000 | |||||
| 2023.12.21~2024.12.20 | 300,000 | - | - | - | 300,000 | |||||
| 2023.12.21~2024.12.20 | 200,000 | - | - | - | 200,000 | |||||
| 2023.12.21~2024.12.20 | 60,500,000 | - | - | - | 60,500,000 | |||||
| 2023.12.21~2024.12.20 | 1,000,000 | - | - | - | 1,000,000 | |||||
| 2023.12.21~2024.12.20 | 600,000 | - | - | - | 600,000 | |||||
| 2023.12.21~2024.12.20 | 300,000 | - | - | - | 300,000 | |||||
| 2023.12.21~2024.12.20 | 1,600,000 | - | - | - | 1,600,000 | |||||
| 2023.12.21~2024.12.20 | 1,400,000 | - | - | - | 1,400,000 | |||||
| 2023.12.20~2024.12.19 | 4,700,000 | - | - | - | 4,700,000 | |||||
| 2023.11.30~2024.11.08 | 1,500,000 | - | - | - | 1,500,000 | |||||
| 2023.12.15~2024.11.08 | 4,300,000 | - | - | - | 4,300,000 | |||||
| 2024.01.10~2024.11.08 | - | 1,000,000 | - | - | 1,000,000 | |||||
| 2024.06.14~2024.11.08 | - | 900,000 | - | - | 900,000 | |||||
| 2024.06.28~2024.11.08 | - | 600,000 | - | - | 600,000 | |||||
| 2024.08.30~2024.11.08 | - | 1,700,000 | - | - | 1,700,000 | |||||
| 힐러비리엔케이㈜(구,힐러비㈜) | 대여 | 2023.01.06~2024.07.05 | 4.60 | 운영자금 | 3,000,000 | - | - | - | 3,000,000 | |
| 2023.10.30~2025.10.30 | 4,828,364 | - | - | - | 4,828,364 | |||||
| 2023.12.29~2025.12.29 | 4,500,000 | - | - | - | 4,500,000 | |||||
| 2024.03.21~2026.03.21 | 4,500,000 | - | - | - | 4,500,000 | |||||
| 2024.06.25~2026.06.25 | 1,500,000 | - | - | - | 1,500,000 | |||||
| 엔트리㈜ | 대여 | 2024.01.09~2025.01.09 | 4.60 | 운영자금 | 1,000,000 | - | 1,000,000 | - | - | |
| 2024.04.17~2025.04.17 | 1,000,000 | - | 1,000,000 | - | - | |||||
| 2023.08.16~2024.08.16 | 157,400 | - | 157,400 | - | - | |||||
| 2023.09.20~2024.09.20 | 1,000,000 | - | 1,000,000 | - | - | |||||
| 2024.01.18~2025.01.18 | - | 270,000 | 270,000 | - | - | |||||
| 2024.02.20~2025.02.20 | - | 500,000 | 500,000 | - | - | |||||
| 2024.04.18~2025.04.18 | - | 1,000,000 | 1,000,000 | - | - | |||||
| 2024.05.22~2025.05.22 | - | 200,000 | 200,000 | - | - | |||||
| 넷마블엔투㈜ | 대여 | 2024.01.31~2025.01.30 | 4.60 | 운영자금 | - | 4,900,000 | - | - | 4,900,000 | |
| 2024.05.31~2025.05.31 | - | 5,000,000 | - | - | 5,000,000 | |||||
| 2024.08.30~2025.08.29 | - | 8,000,000 | - | - | 8,000,000 | |||||
| 넷마블에프앤씨 ㈜ | 대여 | 2024.05.20~2025.05.19 | 4.60 | 운영자금 | - | 2,000,000 | - | - | 2,000,000 | |
| Netmarble (Beijing) Limited | 대여 | 2022.10.21~2024.10.20 | 4.60 | 운영자금 | USD2,980 | - | USD2,980 | - | - | |
| 합계 | KRW | - | - | - | 104,985,764 | 26,070,000 | 5,127,400 | - | 125,928,364 | |
| USD | - | - | - | USD2,980 | - | USD2,980 | - | - | ||
| 주1)주2) | 당사는 자기자본 2.5% 이상의 대여, 금전 가지급, 선급금 지급 등의 신용공여 시 이사회의 승인 후 집행하며, 공정거래법상 특수관계인과 100억 원 이상의 거래 시 내부거래위원회의 사전 승인을 득하고 있습니다.엔트리 ㈜는 당사와 미지급 이자를 포함한 채권 총 5,214,131천 원에 대한 채무 면제를 합의하고, 법인 청산 절차를 완료하였습니다. |
나. 담보제공 및 보증
| (기준일 : 2024년 09월 30일) | (단위 : 천원, 천JPY, 천THB, 천TWD, 천CNY) |
| 회사와의 관계 | 거래상대방 | 담보제공 및 보증 내역 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 채권자 | 보증 기간 | 채무의 내용 | 거래내역 | |||||
| 기초 | 증가 | 감소 | 기말 | |||||
| 계열회사 | 지타운피에프브이㈜ | 교보자산신탁㈜ | 2022.01.14~2025.01.14 | PFV설립 질권설정용 | 400,000 | - | - | 400,000 |
| ㈜하나은행 , ㈜국민은행 , ㈜전북은행 | 2024.08.22~2028.05.31 | 차입금에 대한 자금보충확약 | - | 436,400,000 | - | 436,400,000 | ||
| Netmarble Japan Inc. | KB국민은행 동경지점 | 2024.01.31~2025.02.17 | 차입금에 대한 지급보증 | JPY300,000 | - | - | JPY300,000 | |
| Netmarble (Thailand) Co.,Ltd. | Citibank N.A. Bangkok Branch | 2022.04.10~2024.04.09 | 법인카드 사용에 대한 지급보증 | THB2,400 | - | THB2,400 | - | |
| Netmarble Joybomb Inc. | Citibank Taiwan Limited | 2022.04.10~2024.04.09 | 법인카드 사용에 대한 지급보증 | TWD13,200 | - | TWD13,200 | - | |
| Netmarble (Beijing) Limited | KB국민은행 베이징지점 | 2024.04.26~2025.05.12 | 차입금에 대한 지급보증 | CNY14,000 | - | CNY14,000 | - | |
| 주) | 당사는 자기자본 2.5% 이상의 담보제공 및 보증 등의 신용공여 시 이사회의 승인 후 집행하며, 공정거래법상 특수관계인과 100억 원 이상의 거래 시 내부거래위원회의 사전 승인을 득하고 있습니다. |
2. 대주주와의 영업거래
| (기준일 : 2024년 09월 30일) | (단위 : 천원) |
| 회사와의 관계 | 거래상대방 | 거래종류 | 거래일자 | 거래내용 | 거래금액 |
|---|---|---|---|---|---|
| 계열회사 | 넷마블네오㈜ | 수익거래 | 2024.01.01~2024.09.30 | 부동산 임대, 공통비 등 | 3,447,747 |
| 비용거래 | 2024.01.01~2024.09.30 | 게임매출 수익정산, 보증금 이자 등 | 99,210,921 | ||
| 넷마블에프앤씨㈜ | 수익거래 | 2024.01.01~2024.09.30 | 부동산 임대, 공통비 등 | 4,047,160 | |
| 비용거래 | 2024.01.01~2024.09.30 | 게임매출 수익정산, 보증금 이자 등 | 61,875,051 |
공시서류제출일 현재 해당사항이 없습니다.
가. 중요한 소송사건 당분기말 현재 연결실체를 피고로 하는 4건의 손해배상청구소송(소송가액 885백만원)이 있으나, 연결실체의 경영진은 이러한 소송사건의 결과가 연결실체의 재무상태에 중대한 영향을 미치지 않을 것으로 예상하고 있습니다.
나. 견질 또는 담보용 어음ㆍ수표 현황공시서류작성기준일 현재 해당사항이 없습니다.
다. 채무보증 현황
1) 담보제공 내역당분기말 현재 연결실체가 제공한 담보의 내역은 다음과 같습니다.
| (기준일 : 2024년 09월 30일) | (단위 : 천원) |
| 제공처 | 담보제공자산가액 | 담보설정액 | 담보제공자산 | 내 용 |
|---|---|---|---|---|
| 교보자산신탁㈜ | 400,000 | 400,000 | 채무증권 | 질권설정 |
| KEB하나은행 외 | 66,837,540 | 523,680,000 | 부동산 (주) | 담보신탁 |
| KDB산업은행 | 395,746,771 | 600,000,000 | 부동산 (주) | 담보신탁 |
| 한국증권금융 | 238,000,000 | 190,400,000 | 주식 | 차입금 담보 |
| KEB하나은행 외 | 2,762,278,109 | 2,762,278,109 | 주식 | 인수금융 담보 |
| 신한은행 | 21,625,671 | 18,000,000 | 부동산 | 차입금 담보 |
| 주) | 토지 및 건물과 관련한 신탁사의 수익권증서를 담보로 제공하고 있습니다. |
2) 지급보증 내역
당분기말 현재 연결실체가 제공한 지급보증의 내역은 다음과 같습니다.
| (기준일 : 2024년 09월 30일) | (단위 : 천USD) |
| 보증을 제공받는 회사명 | 통화 | 보증금액 | 보증내용 |
|---|---|---|---|
| 힐러비리엔케이㈜(구,힐러비㈜) | USD | 9,080 | 브랜드 로열티 지급보증 |
당분기말과 전기말 현재 연결실체가 제공받은 지급보증의 내역은 다음과 같습니다.
| (기준일 : 2024년 09월 30일) | (단위 : 천원) |
| 보증제공기관 | 당분기말 | 전기말 | 보증내용 |
|---|---|---|---|
| 서울보증보험 | 8,621,062 | 5,800,460 | 이행(지급)보증, 공탁 등 |
| 엔지니어링공제조합 | 498,850 | 498,850 | 설계용역 계약보증 등 |
| 건설공제조합 | 53,625,000 | - | 이행(지급)보증 |
3) 채무보증 현황당분기말 현재 연결실체 간 채무보증 현황은 다음과 같습니다.
| (기준일 : 2024년 09월 30일) | (단위 : 천원, 천JPY, 천THB, 천TWD, 천CNY) |
| 회사와의 관계 | 거래상대방 | 담보제공 및 보증 내역 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 채권자 | 보증 기간 | 채무의 내용 | 거래내역 | |||||
| 기초 | 증가 | 감소 | 기말 | |||||
| 계열회사 | 지타운피에프브이㈜ | 교보자산신탁㈜ | 2022.01.14~2025.01.14 | PFV설립 질권설정용 | 400,000 | - | - | 400,000 |
| ㈜ 하나은행 , ㈜ 국민은행 , ㈜ 전북 은행 | 2024.08.22~2028.05.31 | 차입금에 대한 자금보충확약 | - | 436,400,000 | - | 436,400,000 | ||
| Netmarble Japan Inc. | KB국민은행 동경지점 | 2024.01.31~2025.02.17 | 차입금에 대한 지급보증 | JPY300,000 | - | - | JPY300,000 | |
| Netmarble (Thailand) Co., Ltd. | Citibank N.A. Bangkok Branch | 2022.04.10~2024.04.09 | 법인카드 사용에 대한 지급보증 | THB2,400 | - | THB2,400 | - | |
| Netmarble Joybomb Inc. | Citibank Taiwan Limited | 2022.04.10~2024.04.09 | 법인카드 사용에 대한 지급보증 | TWD13,200 | - | TWD13,200 | - | |
| Netmarble (Beijing) Limited | KB국민은행 베이징지점 | 2024.04.26~2025.05.12 | 차입금에 대한 지급보증 | CNY14,000 | - | CNY14,000 | - | |
| 주) | 당사는 자기자본 2.5% 이상의 담보제공 및 보증 등의 신용공여 시 이사회의 승인 후 집행하며, 공정거래법상 특수관계인과 100억 원 이상의 거래 시 내부거래위원회의 사전 승인을 득하고 있습니다. |
라. 채무인수약정 현황공시서류작성기준일 현재 해당사항이 없습니다. 마. 그 밖의 우발채무 본 내용은 'III. 재무에 관한 사항 - 3. 연결재무제표 주석 - 22. 우발부채와 약정사항'을 참조하시기 바랍니다. 바. 자본으로 인정되는 채무증권의 발행공시서류작성기준일 현재 해당사항이 없습니다.
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '제재 등과 관련된 사항'을 분기보고서에 기재하지 않습니다(반기/사업보고서에 기재 예정).
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항'을 분기보고서에 기재하지 않습니다(반기/사업보고서에 기재 예정).
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '연결대상 종속회사 현황(상세)'을 분기보고서에 기재하지 않습니다(반기/사업보고서에 기재 예정).
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '계열회사 현황(상세)'을 분기보고서에 기재하지 않습니다(반기/사업보고서에 기재 예정).
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 '타법인출자 현황(상세)'을 분기보고서에 기재하지 않습니다(반기/사업보고서에 기재 예정).
해당사항이 없습니다.
해당사항이 없습니다.