반기보고서 4.1 (주)게임빌 110111-1848914 ◆click◆ 정정문서 작성시 『정오표』 삽입 정정신고(보고)-대표이사등의확인.LCommon

반 기 보 고 서

&cr;&cr;&cr;

(제 21 기)

2020년 01월 01일2020년 06월 30일
사업연도 부터
까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2020 년 08 월 14 일
주권상장법인해당사항 없음
제출대상법인 유형 :
면제사유발생 :
회 사 명 : 주식회사 게임빌
대 표 이 사 : 송 병 준
본 점 소 재 지 : 서울시 금천구 가산디지털1로 131 BYC하이시티 A동
(전 화) 02-876-5252
(홈페이지) http://www.gamevil.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 부사장 (성 명) 이 용 국
(전 화) 02-876-5252
목 차

【 대표이사 등의 확인 】 ◆click◆ 대표이사 등이 서명한 『확인서』 그림파일 삽입 대표이사확인서명.jpg 대표이사확인서명

I. 회사의 개요 1. 회사의 개요

&cr; 가. 지배회사인 ㈜게임빌에 관한 사항&cr;(1) 회사의 법적ㆍ상업적 명칭&cr;당사의 명칭은 주식회사 게임빌이라고 표기합니다. 또한 영문으로는 GAMEVIL Inc. 라고 표기합니다. 단, 약식으로 표기할 경우에는 (주)게임빌이라고 표기합니다.&cr;&cr;(2) 설립일자&cr;당사는 모바일게임 및 온라인 네트워크게임 서비스의 제공을 목적으로 2000년 1월 10일 설립되었으며, 2001년 4월 20일자로 상호를 주식회사 피츠넷에서 주식회사 게임빌로 변경하였습니다. 당사는 2016년 12월 31일 「독점규제 및 공정거래에 관한 법률」에 따른 지주회사 기준요건을 충족하였고 이에 2017년 1월 1일자로 지주회사로 전환되었습니다.&cr;&cr;(3) 본사의 주소, 전화번호 및 홈페이지&cr; 1) 주소 : 서울 특별시 금천구 가산디지털1로 131 BYC하이시티 A동&cr;2) 전화번호 : 02-876-5252&cr;3) 홈페이지 : http://www.gamevil.com&cr;&cr;(4) 중소기업 해당 여부 &cr; 본 보고서 작성 기준일 현재 중소기업기본법에 의한 중소기업에 해당하지 않습니다.&cr;

(5) 주요 사업의 내용 및 향 후 추진하려는 신규사업&cr;&cr; 지주회사는 다른 회사의 주식을 소유함으로써 그 회사를 실질적으로 지배하는 것을 목적으로 하는 회사입니다. 지주회사는 크게 순수지주회사와 사업지주회사로 구분할수 있습니다. 순수지주회사는 어떠한 사업활동도 하지 않고, 다른 회사의 주식을 소유함으로써 그 회사를 지배하는 것을 주된 목적으로 하며 지배하는 자회사들로부터 받는 배당금을 주된 수입원으로 하는 회사이며, 사업지주회사는 직접 어떠한 사업활동을 함과 동시에 다른 회사를 지배하기 위하여 주식을 소유하는 회사입니다. &cr;&cr; 지배회사인 주식회사 게임빌은 2016년 12월 31일 「독점규제 및 공정거래에 관한 법률」 제2조 제1의2호 및 동법 시행령 제2조에 에 따른 지주회사 기준요건을 충족하였고 이에 2017년 1월 1일자로 지주회사로 전환 되었습니다. 지주회사는 주식(지분포함)의 소유를 통하여 국내회사의 사업내용을 지배하는 것이 주된 사업인 회사로서, 자산총액 1,000억원 이상이면서 자회사 주식(지분포함)가액의 합계액이 자산총액의 50% 이상인 회사입니다. 다만 2017년 7월 1일부터 지주회사의 자산총액 요건이 1,000억원에서 5,000억원으로 상향되었고, 2027년 6월 30일까지 자산요건을 충족하도록 공정거래법 규정이 개정되었습니다. 이에 따라 당사는 자산총액 5,000억원 이하이지만 공정거래법상 지주회사 지위를 유지하고 있습니 다.&cr;&cr; 당사는 다른 회사의 주식을 소유함으로써 그 회사를 지배하는 것을 목적으로 하는 지주부문 사업과 바일 게임의 개발ㆍ서비스 및 관련 사업을 적으로 하는 게임부문 사업을 영위하고 있는 사업지주회사이며 기타 자세한 사업의 내용은 본 보고서 『Ⅱ. 사업의 내용』을 참조하시기 바랍니다.&cr; &cr; &cr; 나. 계열회사에 관한 사항

구 분 회사명 사업부분
주권비상장 해외법인 GAMEVIL COM2US USA, Inc. 모바일게임 서비스
주권비상장 해외법인 GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte.Ltd. 모바일게임 서비스
주권비상장 해외법인 GAMEVIL COM2US Europe GmbH 모바일게임 서비스
주권비상장 해외법인 GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. 모바일게임 서비스
주권비상장 국내법인 ㈜게임빌컴투스플랫폼 모바일게임 플랫폼 서비스
주권상장 국내법인 (주)컴투스 모바일게임 개발 및 서비스
주권비상장 해외법인 Beijing Raymobile 모바일게임 서비스
주권비상장 해외법인 GAMEVIL COM2US Japan Inc. 모바일게임 서비스
주권비상장 국내법인 (주)데이세븐 모바일게임 개발 및 서비스
주권비상장 국내법인 트리플더블(주) 모바일게임 개발 및 서비스
주권비상장 국내법인 (주)노바코어 모바일게임 개발 및 서비스
주권비상장 국내법인 (주)빅볼 모바일게임 개발 및 서비스
주권비상장 국내법인 (주)티키타카스튜디오 모바일게임 개발 및 서비스

주1) 상기 계열회사에 관한 사항은 2020년 06월 30일 기준임.&cr; 주2) GAMEVIL CHINA Inc.는 2019년 청산 종결 되었음.&cr; 주3) 2020년 1월 (주)빅볼은 (주)컴투스의 계열회사로 편입되었음.&cr;주4) 2020년 4월 (주)티키타카스튜디오가 (주)컴투스의 계열회사로 편입되었음.&cr; 주5) 트리플더블(주)은 2020년 7월 청산 종결되었 .&cr;

다. 주요 종속회사인 (주) 컴투스에 관한 사항 &cr; ( 1 ) 회사의 법적ㆍ상업적 명칭&cr; 당사의 명칭은 '주식회사 투스'이며 영문으로는 'Com2uS Corporation' 이라고 표기합니다. &cr; &cr;(2) 설립일자 및 존속기간&cr; 당사는 1998년 8월 7일 설립되었으며, 2007년 7월 6일 회사의 주식을 한국거래소가 개설한 코스닥시장에 상장되어 현재 코스닥시장에서 매매되고 있습니다.&cr; &cr; (3) 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소&cr; - 주 소 : 서울시 금천구 가산디지털1로 131 BYC하이시티 A동&cr; - 전화번호 : 02-6292-6000&cr; - 홈페이지 : http://www.com2us.com &cr; &cr; (4) 중소기업 해당여부&cr; 본 보고서 작성 기준일 현재 중소기업기본법에 의한 중소기업에 해당하지 않습니다. &cr; (5) 주요 사업의 내용&cr; (주)컴투스는 같은 모바일게임의 개발ㆍ서비스 및 관련 사업을 영위하고 있으며, 보다 자세한 사항은 'II.사업의 내용'을 참고하시기 바랍니다.&cr;

&cr;

◆click◆『연결재무제표를작성하는주권상장법인』 삽입 11012#*연결재무제표를작성하는주권상장법인.dsl 1_연결재무제표를작성하는주권상장법인

라. 연결대상 종속회사 개황(연결재무제표를 작성하는 주권상장법인이 사업보고서, 분기ㆍ반기보고서를 제출하는 경우에 한함)

(단위 : 천원)
GAMEVIL COM2US USA, Inc.2006.02.27999 N. Pacific Coast Highway, &cr;Suite 450, El Segundo, CA 90245, USA모바일게임&cr;서비스22,753,448기업의결권의 과반수 소유&cr;(기업회계기준서 1027호 13)-GAMEVIL COM2US&cr;Southeast Asia Pte.Ltd.2014.08.1310 Anson Road, 16-03, International Plaza, Singapore모바일게임&cr;서비스629,046기업의결권의 과반수 소유&cr;(기업회계기준서 1027호 13)-GAMEVIL COM2US&cr;Europe GmbH2015.07.21Torstraße 33-35, 10119 Berlin, Germany모바일게임&cr;서비스1,571,116기업의결권의 과반수 소유&cr;(기업회계기준서 1027호 13)-(주)게임빌컴투스플랫폼2016.09.12.서울특별시 금천구 가산디지털1로 131모바일게임&cr;플랫폼 서비스12,818,474기업의결권의 과반수 소유&cr;(기업회계기준서 1027호 13)-GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd.2017.12.086F, No.106, Sec. 5, Xinyi Rd., Xinyi Dist.,&cr;Taipei City 110, Taiwan모바일게임 서비스1,637,983기업의결권의 과반수 소유&cr;(기업회계기준서 1027호 13)-
상호 설립일 주소 주요사업 최근사업연도말&cr;자산총액 지배관계 근거 주요종속&cr;회사 여부

주1) 상기 계열회사에 관한 사항은 2020년 06월 30일기준.&cr; 주2) GAMEVIL CHINA Inc.는 2019년 청산 종결 되었음.&cr;

(1) 연결대상회사의 변동내용

---- GAMEVIL CHINA Inc. 청산으로 연결제외--
구 분 자회사 사 유
신규&cr;연결
연결&cr;제외

(2) 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

코스닥 시장2009년 07월 30일해당사항없음해당사항없음
주권상장&cr;(또는 등록ㆍ지정)여부 주권상장&cr;(또는 등록ㆍ지정)일자 특례상장 등&cr;여부 특례상장 등&cr;적용법규

2. 회사의 연혁

가. 공시대상기간(최근 5사업년도) 중 회사의 연혁은 다음과 같습니다.&cr;(1) (주)게임빌

일 자 내 용
2016년 01월 "카툰워즈3" 게임 출시
2016년 07월 "킹덤오브워" 게임 출시
2016년 09월 (주)게임빌컴투스플랫폼 설립
2016년 11월 "데빌리언" 게임 출시
2017년 12월 GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. (대만법인) 설립
2018년 3월 "빛의계승자" 게임 출시
2018년 9월 "탈리온"게임 출시
2019년 1월 "엘룬"게임 출시
2019년 10월 "NBA NOW" 게임 출시
2019년 11월 "게임빌 프로야구 슈퍼스타즈" 게임 출시

(2) GAMEVIL COM2US USA Inc.

일 자 내 용
2016년 04월 Apple App Store 및 Google Android Market에 "MLB Perfect Inning 16" 게임 출시
2017년 04월 Apple App Store 및 Google Android Market에 "MLB Perfect Inning Live" 게임 출시
2017년 04월 Google Android Market에 "Afterpluse" 게임 출시
2018년 02월 GAMEVIL USA Inc.는 Com2uS USA Inc.를 흡수합병하여 GAMEVIL COM2US USA Inc.로 사명 변경

(3) GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte.Ltd. (구, GAMEVIL Southeast Asia Pte.Ltd. )

일 자 내 용
2014년 10월 (주)게임빌 자회사 편입
2017년 07월 GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte.Ltd.로 사명 변경

&cr;(4) GAMEVIL COM2US Europe GmbH (구, GAMEVIL Europe GmbH)

일 자 내 용
2015년 07월 GAMEVIL Europe GmbH 현지 법인 설립
2017년 06월 GAMEVIL COM2US Europe GmbH로 사명 변경

&cr;(5) (주)게임빌컴투스플랫폼

일 자 내 용
2016년 09월 (주)게임빌컴투스플랫폼 설립

(6) GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd.(대만법입)

일 자 내 용
2017년 12월 GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. 현지 법인 설립

&cr;(7) (주) 컴투스

일시 주요내용
2016년 03월 영국 '포켓게이머' 선정 '2016년 세계 50대 모바일게임 개발사' 중 5위 선정
2017년 06월 대한민국소비문화대상 '신소비문화' 부문 대상 수상
2017년 11월 '서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2017(SWC)' 파이널 개최

2018년 02월

COM2US JAPAN Inc.은 GAMEVIL JAPAN Inc.을 흡수합병하여 GAMEVIL COM2US JAPAN Inc.으로 사명 변경

2018년 02월

COM2US USA Inc.은 GAMEVIL USA Inc.에 흡수합병 (GAMEVIL USA Inc.은 GAMEVIL COM2US USA Inc.으로 사명 변경)

2018년 10월

'서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2018(SWC)' 파이널 개최

2019년 02월

(주)데이세븐 인수

2019년 04월

(주)마나코어 및 (주)노바팩토리 인수

2019년 06월

(주)마나코어가 (주)노바팩토리 흡수합병

((주)마나코어는 (주)노바코어로 사명 변경)

2019년 06월

한국-스웨덴 수교 60주년 기념 '서너머즈 워' e스포츠 친선전 개최

2019년 10월

'서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2019(SWC 2019)' 파이널 개최

2019년 11월

'서머너즈 워' 글로벌 누적 매출 2조원 돌파

2020년 01월 (주)빅볼 인수
2020년 04월 (주)티키타카스튜디오 인수

&cr; 나. 회사의 본점소재지 변경&cr;(1 ) 게임빌의 본점소재지 변경&cr;게임빌은 2019년 05월, 회사의 본점소재지를 서울시 금천구 가산디지털1로 131 BYC 하이시티 A동으로 변경하였습니다.

변경일 주 소
2012.06.30 서울특별시 서초구 서초중앙로4 게임빌빌딩
2019.05.07 서울시 금천구 가산디지털1로 131 BYC하이시티 A동

&cr;(2) 컴투스의 본점소재지 변경&cr;컴투스는 2012년 4월, 회사의 본점소재지를 서울시 금천구 가산디지털1로 131 BYC하이시티 A동으로 변경하였습니다. 최근 5사업연도간 컴투스의 본점소재지 변동내역은 없습니다.&cr;&cr; 다. 경영진의 중요한 변동 &cr;(1) 게임빌 경영진의 중요한 변동

변동일자 내 용
2020.03.27 방경민 사외이사 신규 선임

&cr;(2) 컴투스 경영진의 중요한 변동&cr;제16기 임시주주총회(2013.12.19) 및 후속 이사회 이후, 2020년 2분기 보고서 작성 기준일 현재 (주)컴투스의 주요 경영진으로는 송병준 대표이사, 이용국 사내이사, 송재준 사내이사가 있습니다.&cr;&cr; 라. 최대주주의 변동&cr;(1) 게임빌 최대주주의 변동&cr;당사의 2020년 06월 30일 현재, 최대주주는 송병준 대표이사입니다. 최근 5사업년도중 최대주주의 변동은 없었습니다.&cr;&cr;(2) 컴투스 최대주주의 변동&cr;당사의 2020년 06월 30일 현재, (주)컴투스의 최대주주는 (주)게임빌입니다. 최근 5사업년도중 최대주주의 변동은 없었습니다.&cr;

3. 자본금 변동사항 ◆click◆『증자(감자)현황』 삽입 11012#*증자(감자)현황.dsl 33_증자(감자)현황

가. (감자)현황

2020년 06월 30일(단위 : 원, 주)
(기준일 : )
2017년 03월 07일-보통주72,81650049,676
주식발행&cr;(감소)일자 발행(감소)&cr;형태 발행(감소)한 주식의 내용
주식의 종류 수량 주당&cr;액면가액 주당발행&cr;(감소)가액 비고
주1)

주1) 자회사 (주)게임빌에버와의 흡수합병으로 합병신주 72,816주가 발행되었으며, 이는 당사의 자기주식으로 편입되었습니다. 주식발행일자는 신주상장일입니다.&cr;주2) 기업공시서식 작성기준에 의거, 최근 5사업연도에 대한 증자(감자)현황입니다.&cr;

◆click◆ 『미상환 전환사채 발행현황』 삽입 11012#*미상환전환사채발행현황.dsl

◆click◆ 『미상환 신주인수권부사채 등 발행현황』 삽입 11012#*미상환신주인수권부사채등발행현황.dsl

◆click◆ 『미상환 전환형 조건부자본증권 등 발행현황』 삽입 11012#*미상환전환형조건부자본증권등발행현황.dsl

4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수 현황

2020년 06월 30일(단위 : 주)
(기준일 : )
보통주우선주100,000,000-100,000,000-6,595,192-6,595,192---------------------6,595,192-6,595,192-163,195-163,195-6,431,997-6,431,997-
구 분 주식의 종류 비고
합계
Ⅰ. 발행할 주식의 총수
Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수
Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수
1. 감자
2. 이익소각
3. 상환주식의 상환
4. 기타
Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)
Ⅴ. 자기주식수
Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)

◆click◆ 『자기주식 취득 및 처분 현황』 삽입 11012#*자기주식취득및처분현황.dsl 5_자기주식취득및처분현황

나. 자기주식 취득 및 처분 현황

2020년 06월 30일(단위 : 주)
(기준일 : )
보통주38,265-300-37,965--------보통주-------------보통주-------------보통주38,265-300-37,965--------보통주-------------보통주52,414---52,414--------보통주52,414---52,414--------보통주72,816---72,816--------보통주163,195-300-163,195--------
취득방법 주식의 종류 기초수량 변동 수량 기말수량 비고
취득(+) 처분(-) 소각(-)
배당&cr;가능&cr;이익&cr;범위&cr;이내&cr;취득 직접&cr;취득 장내 &cr;직접 취득
장외&cr;직접 취득
공개매수
소계(a)
신탁&cr;계약에 의한&cr;취득 수탁자 보유물량
현물보유물량
소계(b)
기타 취득(c)
총 계(a+b+c)

주1) 상기 '기초수량'은 공시서류작성 기준일이 속하는 사업연도 개시시점(2020.01.01)의 보유수량 이며 '기말수량'은 공시서류 작성기준일 현재(2020.06.30) 보유 수량입니다.

◆click◆ 『종류주식(명칭) 발행현황』 삽입 11012#*종류주식발행현황.dsl

5. 의결권 현황 2020년 06월 30일(단위 : 주)
(기준일 : )
보통주6,595,192----보통주163,195자기주식---보통주-----보통주-----보통주-----보통주6,431,997----
구 분 주식의 종류 주식수 비고
발행주식총수(A)
의결권없는 주식수(B)
정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C)
기타 법률에 의하여&cr;의결권 행사가 제한된 주식수(D)
의결권이 부활된 주식수(E)
의결권을 행사할 수 있는 주식수&cr;(F = A - B - C - D + E)

6. 배당에 관한 사항 등

가. 배당에 관한 사항

당사의 정관 규정 상 배당과 관련한 내용은 다음과 같습니다.

제51조(이익배당)&cr;① 이익의 배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다.

② 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 종류주식을 발행한 때에는 주주총회의&cr;결의에 따라 보통주식 또는 종류주식에 배당할 주식을 각각 그와 같은 종류의 &cr;주식으로 하거나 보통주식 또는 종류주식만으로 할 수 있다.&cr;③ 제1항의 배당은 매결산기말 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자&cr;에게 지급한다.

④ 이익배당은 주주총회의 결의로 정한다. 다만, 제48조 제6항에 따라 재무제표를 &cr;이사회가 승인하는 경우 이사회 결의로 이익배당을 정한다.&cr;

제52조(배당금지급청구서의 소멸시효)&cr;① 배당금의 지급청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 소멸시효가 완성된다.

② 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 회사에 귀속한다.

&cr;제53조(분기배당)&cr;① 회사는 이사회의 결의로 사업연도 개시일부터 3월·6월 및 9월의 말일(이하 "분기&cr;배당 기준일"이라 한다)의 주주에게 『자본시장과 금융투자업에관한법률』제165&cr;조의12에 따라 분기배당을 할 수 있다.

② 제1항의 이사회 결의는 분기배당 기준일 이후 45일 내에 하여야 한다.

③ 분기배당은 직전결산기의 대차대조표상의 순자산액에서 다음 각호의 금액을 &cr;공제한 액을 한도로 한다.&cr;1. 직전결산기의 자본금의 액

2. 직전결산기까지 적립된 자본준비금과 이익준비금의 합계액

3. 직전결산기의 정기주주총회에서 이익배당하기로 정한 금액

4. 직전결산기까지 정관의 규정 또는 주주총회의 결의에 의하여 특정목적을 위해&cr; 적립한 임의준비금

5. 상법시행령 제19조에서 정한 미실현이익

6. 분기배당에 따라 당해 결산기에 적립하여야 할 이익준비금의 합계액

④ 사업연도 개시일 이후 분기배당 기준일 이전에 신주를 발행한 경우(준비금의 자본&cr;전입, 주식배당, 전환사채의 전환청구, 신주인수권부사채의 신주인수권 행사에 &cr;의한 경우를 포함한다)에는 분기배당에 관해서는 당해 신주는 직전사업연도 말에&cr;발행된 것으로 본다. 다만, 분기배당 기준일후에 발행된 신주에 대하여는 최근 &cr;분기배당 기준일 직후에 발행된 것으로 본다.

⑤ 제9조의 종류주식에 대한 분기배당은 보통주식과 동일한 배당률을 적용한다.

◆click◆ 『주요배당지표』 삽입 11012#*주요배당지표.dsl 34_주요배당지표

주요배당지표

50050050012,95411,815-5,428173-7,771-31,7231,9532,110-919---------보통주-------보통주-------보통주-------보통주-------
구 분 주식의 종류 당기 전기 전전기
제21기 반기 제20기 제19기
주당액면가액(원)
(연결)당기순이익(백만원)
(별도)당기순이익(백만원)
(연결)주당순이익(원)
현금배당금총액(백만원)
주식배당금총액(백만원)
(연결)현금배당성향(%)
현금배당수익률(%)
주식배당수익률(%)
주당 현금배당금(원)
주당 주식배당(주)

II. 사업의 내용

◆click◆『수주상황』 삽입 11012#*_수주상황.dsl

1. 사업의 개요&cr; 당사는 다른 회사의 주식을 소유함으로써 그 회사를 실질적으로 지배하는 것을 목적으로 하는 지주부문과 모바일게임의 개발ㆍ서비스 및 관련 사업을 목적으로 하는 모바일 게임사업부문으로 나누어져 있습니다.&cr;&cr; 지주회사는 다른 회사의 주식을 소유함으로써 그 회사를 실질적으로 지배하는 것을 목적으로 하는 회사입니다. 지주회사는 크게 순수지주회사와 사업지주회사로 구분할수 있습니다. 순수지주회사는 어떠한 사업활동도 하지 않고, 다른 회사의 주식을 소유함으로써 그 회사를 지배하는 것을 주된 목적으로 하며 지배하는 자회사들로부터 받는 배당금을 주된 수입원으로 하는 회사이며, 사업지주회사는 직접 사업활동을 함과 동시에 다른 회사를 지배하기 위하여 주식을 소유하는 회사입니다. 당사는 지주사업과 모바일 게임사업을 모두 영위하는 사업지주회사에 속합니다.&cr; &cr;2017년초 '독점규제 및 공정거래에 관한 법률’상의 지주회사로 전환되었고 , 2020년 제20기 정기주주총회를 통해 '자회사의 주식 또는 지분을 취득/소유함으로써 자회사의 제반 사업내용을 지배/경영지도/정리/육성하는 지주사업’이 목적사업에 추가되며, 지주사로서 투자사업등이 모바일 게임사업과 더불어 당사의 주요목적사업으로 추가 되었습니다. &cr; &cr; 가. 당사의 공시대상 사업부문의 구분

표준산업분류코드 사업부문
105802 지주회사

&cr; 연결회사의 사업부문별 현황을 요약하면 아래와 같습니다.

구분 회사 주요 재화 및 용역 주요 업종
지주부문 (주)게임빌 자회사등에 대한 업무지원 및 경영자문&cr;계열회사에 대한 투자 지주사업
모바일&cr;게임사업&cr;부문 (주)게임빌&cr; (주)게임빌컴투스플랫폼&cr;GAMEVIL COM2US USA, Inc.&cr;GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd.&cr;GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte.Ltd.&cr;GAMEVIL COM2US Europe GmbH 모바일 게임 제작 &cr;및 서비스&cr;플랫폼 및 모바일게임 용역서비스 모바일게임 및 플랫폼 개발과&cr;서비스 관련 사업

&cr; 나. 사업부문별 요약 재무현황

(단위: 백만원)
영업부문 구분 제21기 반기 제20기 제19기 제18기 제17기
지주부문 영업수익 19,308 - - - -
영업이익 19,097 - - - -
모바일&cr;게임사업 부문 영업수익 56,116 119,861 112,508 106,372 161,483
영업이익 (2,043) (17,053) (17,567) (20,134) 4,279
영업수익 75,424 119,861 112,508 106,372 161,483
영업이익 17,054 (17,053) (17,567) (20,134) 4,279
당기순이익 12,594 11,815 (5,428) 8,585 26,454
자산 430,191 399,323 354,106 338,029 327,582
부채 161,938 144,488 110,210 93,552 91,204

주1) 상기 숫자는 K-IFRS 연결 기준으로 작성되었습니다&cr;

다. 사업부문별 현황&cr;[지주부문]&cr; 지주회사는 다른 회사의 주식을 소유함으로써 그 회사를 실질적으로 지배하는 것을 목적으로 하는 회사입니다. 당사는 지주사업과 모바일 게임관련 사업을 모두 영위하는 사업지주회사이 며 지주사업부문에 해당하는 사업이란 자회사등에 대한 사무지원과 경영자문 및 계열회사에 대한 투자 등에 대한 업무로 구성되어 있습니다.&cr;&cr;또한 당사는 지주회사로서 국내에 (주)컴투스와 (주)게임빌컴투스플랫폼을 비롯하여 해외에 5개의 자회사를 두고있으며 그 상세내역은 다음과 같습니다.

(기준일 : 2020년 06월 30일 ) (단위 : 주, 백만원, %)
자회사 명칭 소유지분비율 소유주식수 장부가액 자산총액비중 영위업종 비고
(주)컴투스 31.1% 3,780,308 182,797 83.41% 모바일게임 개발 및 서비스 주권상장법인
(주)게임빌컴투스플랫폼 100.0% 182,884 8,188 3.74% 모바일게임 플랫폼 서비스 비상장 국내법인
GAMEVIL COM2US USA, Inc. 69.9% 90,000 872 0.40% 모바일게임 서비스 비상장 해외법인
GAMEVIL COM2US SoutheastAsia Pte.Ltd. 50.0% 5,001 363 0.17% 모바일게임 서비스 비상장 해외법인
GAMEVIL COM2US Europe GmbH 50.0% 132,501 178 0.08% 모바일게임 서비스 비상장 해외법인
GAMEVIL COM2US Taiwan, Ltd.. 50.0% 7,000,175 272 0.12% 모바일게임 서비스 비상장 해외법인
GAMEVIL COM2US Japan Inc.. 15.7% 2,614 911 0.42% 모바일게임 서비스 비상장 해외법인

주1) 상기 '장부가액'은 별도재무제표 기준이며, '자산총액비중'은 각 장부가액을 당사의 별도재무제표상의 자산총액으로 나눈 값입니다.&cr; 주2) 상기 소유지분비율은 유효지분율 입니다.&cr; &cr; [모바일 게임사업 부문]&cr; 1) 업계의 현황&cr;(1) 산업의 특성&cr;모바일게임은 핸드폰을 소유한 모든 고객을 대상으로 서비스가 가능하며, 언제 어디서나 쉽고 간편하게 게임을 즐길 수 있는 특징을 가지고 있습니다. 출시되는 스마트폰들의 성능은 지속적으로 향상되어, 높은 해상도 및 다양한 기능을 포함한 단순 통화기기가 아닌 멀티태스크 기기로 사용되고 있습니다. 또한, 이러한 스마트폰의 장점을 잘 살린 디지털 콘텐츠들이 지속 출시되고 있으며 그 중 사용자들이 많이 접근하고 즐기는 콘텐츠는 게임이라고 국내외 여러 리서치 보고서들이 발표된 바 있습니다.&cr;&cr;또한 게임산업은 부가가치가 크고 다른 문화산업 대비 언어/국가 브랜드 등의 장벽이 낮아 해외 수출이 용이하며, 모바일게임을 즐길 수 있는 플랫폼이 점점 다양해지고 모바일게임을 판매하고 구매할 수 있는 글로벌 시장이 지속 확대됨에 따라 시장이 빠르게 성장하고 있습니다. 특히 스마트폰의 빠른 보급은 게임의 사회적 확산과 플레이 양상을 크게 바꾸며 게임 수요를 증가시키고, 모바일 뿐만 아니라 VR, 가상현실, 시뮬레이터 등 새로운 플랫폼과 기술융합 제품들의 등장이 시장 성장 잠재력을 높이고 있습니다.&cr;&cr;게임업체들은 이러한 급변하는 게임시장 환경에서 '우수한 게임성을 갖춘 IP 발굴 및 개발', '신규시장 개척'이라는 과제를 위해 많은 노력들을 기울이고 있으며, 상당수의 업체들이 시장환경 변화에 맞는 전략을 적용하여 의미 있는 성과를 얻어내고 있습니다. &cr;&cr;(2) 산업의 성장성&cr;게임산업은 대표적인 엔터테인먼트 산업으로 높은 경제성과 고부가 가치를 창출하는산업입니다. 모바일 게임 시장은 고성능 스마트폰과 태블릿 PC의 잇단 출시, 5G를 위시한 네트워크의 진화, 화려한 그래픽을 가진 RPG나 시뮬레이션 게임의 인기, 부분유료화 요금제의 확대, 모바일 e스포츠 시장의 약진 등과 함께 앞으로도 강세가 이어질 것으로 예상됩니다.&cr;&cr;한편, 사용자 층도 시간이 지남에 따라 점점 특정 연령층에 집중되지 않고 고른 이용자 분포를 형성하면서 안정적인 수요층을 확보하고 있습니다. 이와 함께 스마트폰 기반의 다양한 글로벌 컨텐츠 오픈 마켓의 확산과 함께 모바일 게임 시장의 성장 등 모바일 환경이 진보함에 따라 모바일 콘텐츠에 대한 수요가 지속 증가하고 있습니다. &cr;

한편 2018년 대한민국 게임백서에 따르면, 세계 모바일 게임 시장 규모는 2018년 665억 달러로, 2017년부터 2020년까지의 연평균 성장률은 11.8%를 기록하여 2020년에는 805억 달러에 도달할 것으로 예상됩니다. &cr;&cr;[세계 게임 시장 현황 및 전망]

(단위 : 백만 USD, %)

구분

2016년

2017년

2018년

2019년(E)

2020년(E) 2021년(E)

'18~'21&cr;연평균성장률&cr;(CAGR)

콘솔게임 매출액 41,315 45,115 48,968 49,011 51,661 54,303 3.5
성장률 9.2 8.5 0.1 5.4 5.1
아케이드게임 매출액 30,134 31,392 32,709 33,985 35,192 36,434 3.7
성장률 4.2 4.2 3.9 3.6 3.5
PC게임 매출액 30,156 31,998 32,807 33,642 35,039 36,523 3.6
성장률 6.1 2.5 2.5 4.2 4.2
모바일게임 매출액 47,523 58,098 63,884 70,574 76,095 81,204 8.3
성장률 22.3 10.0 10.5 7.8 6.7
합계 매출액 149,128 166,602 178,368 187,212 197,988 208,464 5.3
성장률 11.7 7.1 5.0 5.8 5.3

(출처 : 2019 대한민국게임백서,한국콘텐츠진흥원)&cr;

(3) 경쟁상황&cr;모바일 게임산업은 지난 10년간 급격한 성장을 이루어 왔으며 점차 규모의 경제가 작용하는 시장으로 변모해 감에 따라 과거 대비 게임 제작에 투입되는 비용과 시간이 늘어나고 있으며, 대규모 마케팅 전략들이 시행되는 경향이 나타나고 있습니다. 결국, 핵심 역량과 자본력을 가진 선두 업체 위주로 시장이 재편되고 있고, 경쟁의 양상이 새로운 국면을 맞이할 것으로 예상되고 있습니다만 당사와 같이 오랜 기간 동안 글로벌 모바일게임 산업에서 노하우를 쌓아온 전문 업체의 차별적 경쟁력은 지속될 것으로 예상됩니다.&cr;

2) 회사의 현황&cr;(1) 영업개황&cr;당사는 2000년 설립된 이래 독창적이고 창의적인 게임과 서비스를 통해 국내외 모바일게임시장을 선도해 왔으며, 과거 피쳐폰게임 환경의 국내 사업 중심 구조에서 전 세계 시장을 대상으로 한 스마트폰게임 사업 구조로 성공적인 전환을 이루었습니다. 일찍이 국내시장 뿐만 아니라 적극적인 해외시장 확대를 위해 2006년 미국 현지 법인을 설립한 이후 2011년 일본, 2013년 중국, 2014년 동남아, 2015년 유럽 법인을 추가 설립하여 전세계 지역에 주요 거점을 확대한 바 있습니다. &cr;&cr;2019년 초 자회사인 컴투스와 당사간 해외 법인들의 통합이 완료되어 마케팅 채널 단일화, 글로벌IP 확보 등 사업역량을 지속 강화시켰으며, 지난 5월에는 게임빌 본사 이전에 따른 사업장 통합으로 양사의 장점이 조화되어 업무효율화 제고뿐만 아니라 컴투스에 대한 지분 확대를 통해 기업가치 향상을 도모해 왔습니다.&cr;&cr;한편 당사는 라이프사이클이 길고 ARPU가 높은 RPG, 스포츠 장르의 모바일 게임들을 출시하는 등 안정적이고 지속적인 성장 기반 및 시장의 트랜드에 맞춰 성장전략을 세워 나가고 있습니다.&cr;앞으로도 게임빌은 빠르게 변화하는 모바일게임 시장환경에 맞는 우수한 게임들을 지속적으로 배출되고 있으며, 자체 게임 개발의 확대뿐만 아니라 국내외 유망 개발사들과의 다채로운 협력을 성공적으로 전개하며 글로벌 퍼블리셔로서의 위상을 강화하는 한편 우수 모바일게임의 퍼블리싱을 통해 산업의 상생 성장도 견인하고 있습니다.&cr;&cr;(2) 시장점유율&cr;당사는 글로벌 모바일 게임시장에서 지속적으로 시장 지배력을 확대하면서 수익 성과를 이어나가고 있습니다. 그러나 당사의 시장점유율과 관련하여 신뢰성 있는 국내외 데이터를 확보하기 어려운 상황이므로, 향후 객관성 있는 자료를 확보한 시점에 해당자료를 제시하도록 하겠습니다.&cr;&cr;(3) 시장의 특성&cr;모바일 게임 산업은 서비스 이용 요금은 소득 비탄력적인 저관여 제품의 특성을 띄고 있어 타 산업과 비교하여 경기 변동에 민감하지 않습니다. 오히려 핸드폰 플랫폼의 고도화에 따른 게임 품질의 향상, ARPU의 지속적인 상승 및 주 고객층의 연령, 성별 확대로 인해 일반 경기 변동과는 무관하게 시장 성장이 지속되는 산업입니다. 최근 글로벌 경제 위기 속에서도 한국의 게임 산업은 지속적으로 성장하며 게임 산업은 경기 불황에도 강한 경기 방어 산업임을 입증하고 있습니다. 그리고 특정 계절에 특별히 수요가 집중되는 현상도 크지 않습니다. 따라서 모바일 게임 회사들의 연중 매출 변화는 전체 시장의 계절성에 기인하기 보다는 주요 타이틀이 출시되는 시기와 그 타이틀의 흥행 여부에 따라 다르게 나타납니다.&cr;&cr;(4) 신규사업 등의 내용 및 전망&cr;모바일게임의 개념과 정의가 매우 빠르게 확장하고 있어 스마트폰뿐 아니라, 휴대용게임기, 태블릿PC 등 다양한 모바일 플랫폼으로의 확장이 이루어지고 있습니다. 따라서 모바일게임이 IPTV, 콘솔게임기 등 모바일 이외의 다양한 플랫폼을 통해 디지털방식으로 유통될 수 있는 상황이 전개되고 있습니다. 당사는 이러한 사업환경 변화에 적극적으로 대응하여 모바일 게임시장에 집중하면서도 점차 확대되는 다양한 시장으로 그 영역을 넓혀 글로벌 모바일게임사로 지속 성장해 나갈 것입니다. &cr;&cr; [주요 자회사 : (주)컴투스 ]&cr; (주)컴투스는 당 지주회사의 주요자회사로써 본 보고서에서는 (주)컴투스의 영업의 개요를 간략히 설명하고, 보다 자세한 내용은 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시된 (주)컴투스의 분,반기 및 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.&cr;&cr; 1) 업계의 현황&cr; (1) 산업의 특성 및 성장성

게임산업은 특성상 창조적 아이디어, 뉴미디어 기술, 풍부한 게임 소재 및 자국의 문화를 기반으로 한 고부가가치 지식산업으로 대량의 원자재나 장비투자 없이도 투입대비 산출비율이 높은 고부가가치 산업입니다. 강력한 문화적인 인프라를 기반으로 만들어진 게임 콘텐츠는 인간의 감성을 풍부하게 할 수 있으며 영화, 음악, 애니메이션, 캐릭터 등 기타 문화산업과의 연계가능성이 높습니다. 또한 정보통신기술, 첨단산업기술 등 관련 기술 발전에 기여하는 영향도 매우 크다고 할 수 있습니다.&cr;

(2) 경기변동의 특성&cr;모바일 게임 다운로드 가격은 대체로 무료 ~ 5,000원 (해외: 무료 ~ $4.99) 대에서 형성되어 있고, 게임 내에서 선택적으로 구매할 수 있는 부분유료화 아이템의 경우 $0.99 ~ $99.9 대에서 형성되어 있어 가격대의 부담이 고객들에게 주는 영향은 미미합니다. 이처럼 모바일게임 서비스 이용 요금은 비교적 저렴하기 때문에 다른 산업과 비교하여 경기 변동에 민감하지 않다고 볼 수 있습니다. 따라서 경기변동에 따른 직접적인 영향보다는 게임의 재미와 게임성 등이 가장 큰 영향을 미치는 요소로 작용함을 알 수 있습니다. &cr;&cr; 2) 회사의 현황&cr; (1) 영업개황&cr;당사는 1999년 국내 최초로 모바일게임 서비스를 시작하였고, 2000년에는 세계 최초로 휴대폰용 자바(JAVA)게임을 개발하여 국내 모바일게임 산업의 발전을 이끌어왔습니다. 또한 모바일게임 개발 초기부터 해외시장에 진출하여 해외 주요 이동통신사를 통해 게임을 서비스 해왔습니다. 현재는 미국, 중국, 일본, 대만, 싱가폴, 독일 등에 현지 법인을 두고 전세계 주요 국가에 컴투스의 모바일게임들을 서비스하고 있으며, 우수한 개발력과 서비스 네트워크를 바탕으로 다양한 플랫폼에서 서비스되는 게임들로 점차 그 영역을 넓혀나가고 있습니다. 특히 한국, 미국, 중국, 일본, 유럽 등 시장 규모가 크고 성장성이 기대되는 핵심 국가들을 집중 공략하고 있습니다.&cr; &cr; 2008년 애플 아이폰과 앱스토어가 등장한 이후 전세계적으로 일반휴대폰에서 스마트폰으로의 전환속도가 빨라짐에 따라 스마트폰 관련 글로벌 오픈마켓 대응이 중요한 상황에서, 당사는 시장 형성 초기부터 인력확충과 서비스망 확대 등 적극적인 대응을 통해 다수의 스마트폰용 게임 라인업을 확보하였습니다. 그 결과 2014년 이후부터 스마트폰게임 매출비중이 99%이상을 차지하는 등 스마트폰게임으로의 성공적인 사업전환을 이루었습니다. &cr;&cr;스마트폰 게임으로의 사업 전환 이후 당사는 계속해서 국내 마켓 트렌드를 리드하는 게임들을 출시해 왔습니다. SNG게임인 타이니팜의 성공을 시작으로, 컴투스프로야구, 골프스타, 낚시의 신의 흥행이 이어지며 스포츠 장르 게임에서의 강점을 드러내기 시작했습니다. 또한 RPG 장르인 서머너즈 워가 글로벌 마켓에서 성공하며 매출의 폭발적 성장을 이끌어 냄에 따라 캐쥬얼, 미드코어, 하드코어의 다양한 장르를 아우르는 개발력 및 흥행 능력을 입증해 냈습니다. 당사는 2000년대 초부터 해외 시장에 대한 도전을 시작했고, 그 결과 현재 80% 이상의 매출이 해외에서 발생하고 있습니다. 글로벌 오픈마켓을 통해 전세계 160여 개국에 자사의 게임들을 서비스하고 있으며, 애플, 구글 등 해외 사업자와 세계적인 게임 언론들로부터 높은 평가를 받고 있습니다. 대표적으로 서머너즈 워, MLB9이닝스, 컴투스프로야구, 낚시의 신, 사커스피리츠, 스카이랜더스 등 다양한 장르의 게임들이 성장을 이끌고 있으며, 성공적으로 '컴투스' 브랜드 기반을 다진 것을 바탕으로 멀티플랫폼 환경과 글로벌 오픈마켓에 집중하고 다양한 라인업을 준비하여 글로벌 마켓에 적극적으로 대응해 나가고 있습니다. 아울러 세계적인 IP로 성장한 서머너즈 워는 애니메이션, 코믹스, 소설, 영화 등 신규 사업으로의 확장을 진행하고 있으며, 데이세븐 등 유력 개발사에 대한 인수와 글로벌 콘텐츠 개발사인 스카이 바운드 등에 전략적 투자를 진행하여 기업 경쟁력 강화를 위한 M&A와 투자 활동을 확대하고 사업 역량을 더욱 강화해 나가고 있습니다.&cr;&cr;글로벌 모바일 통계 플랫폼인 앱애니에서 발표한 '2020년 모바일 앱 퍼블리셔 순위(수익 기준)'에 따르면 당사와 모회사인 게임빌의 통합 수익이 글로벌 순위 39위, 국내 순위 4위를 기록하였습니다. 앱애니에 따르면 상위 앱 퍼블리셔 10곳 중 9곳이 모두 게임사이며, 모바일 앱 시장에서 게임은 여전히 가장 큰 매출이 발생하는 분야입니다. 이러한 글로벌 모바일 앱 시장에서 당사는 성공적인 사업 운영 및 전략적 투자 진행을 통해 국내 뿐만 아니라, 글로벌 시장에서도 인지도를 지속적으로 높여 나가겠습니다. &cr;

<성장과정 및 주요 영업전략>
구 분 시 장 여 건 생산 및 판매활동 개요 영업상 주요 전략
국 내 국 외
설립초기&cr;(1998년 8월~&cr;2001년) - 모바일게임 시장도입 단계 - 유럽, 일본 등 일부 선진국&cr;모바일게임 시장도입 단계 - 지속적인 R&D 투자&cr;- 핵심기술 인력 영입&cr;- 플랫폼 및 단말기 생산 기업과의 제휴&cr;- 세계 최초 java게임 출시(2000년) - 이동통신 3사와의 게임 서비스 제안&cr; 및 공급계약 체결에 주력&cr;- 해외 이동통신사, 플랫폼 업체, &cr; 전략적 제휴 추진
성장기&cr;(2002년 ~&cr;2004년) - 전체적인 게임시장의 폭발적 &cr; 성장 단계(휴대폰 가입자의 &cr; 급속한 증가) - 한국, 일본 시장 모바일&cr; 게임 성장단계 - 해외 시장 개척, 이동 통신업체 프로토콜&cr; 및 플랫폼에 맞는 게임 개발력 확보&cr;- 고객 만족을 위한 콜센터 개소 - 유명 컨텐츠 도입 (퍼블리싱)&cr;- 일본 연락사무소 개소&cr;- 중국시장 공략을 위한 합작법인&cr; Beijing Raymobile Software 설립
발전기&cr;(2005년 ∼ &cr;2008년) - 휴대폰 보급율 정체 단계,&cr; 모바일 게임 콘텐츠 시장 &cr; 성숙기 - 미국, 유럽 등 성장 단계 - 3D 게임 개발&cr;- 네트워크 게임 양산&cr;- 기존 Best seller의 지속적인 업그레이드&cr;- 브랜드 게임 연속 히트 - 미국 등 해외사무소 개소&cr;- 마케팅 및 개발 현지화 전략&cr;- 일본 현지법인 설립
도약기&cr;(2009년 ~ &cr;2013년) - WIPI 폐지에 따라 스마트폰&cr; 보급 가능&cr;- 스마트폰 판매 비중 증가&cr;- 무선인터넷 활성화 - 스마트폰 판매 증가&cr;- 글로벌 오픈마켓 활성화 - 스마트폰 관련 시장에 대비한 인력확충&cr; 및 게임 라인업 확대&cr;- 온라인게임 개발 및 상용화 - 스마트폰, PC(온라인게임) 등 &cr; 대응 플랫폼 다각화 전략&cr;- 미국 현지법인 설립
글로벌&cr;도약기&cr;(2014년 ~) - 스마트폰 판매 정체&cr;- 모바일 게임 간의 경쟁 심화&cr;- 인터넷 기술 및 기기 발전으로&cr; 모바일게임의 하드코어화 - 중국 스마트폰 게임 시장의 &cr; 폭발적 성장&cr;- 자본력, 개발력, 마케팅력을 &cr; 갖춘 대규모 글로벌 모바일&cr; 게임 회사 등장 - 우수한 게임 인재 영입&cr;- 시장 경쟁에 따른 TV광고 등의 공격적 마케팅 증가&cr;- 해외 로컬 시장 타겟 마케팅 시행

- 고급 개발 인력 양성&cr;- 컴투스, 게임빌 통합 플랫폼 활용

- 해외법인 통합을 통한 글로벌 경쟁력 강화

(2) 회사 경쟁력&cr;① 모바일 게임 분야 Leading company로서 인지도 확보&cr;② 적극적인 시장 개척 및 국내외 다양한 유통채널 확보&cr;③ 우수 개발인력 및 개발 노하우 보유&cr;④ 기술선도 게임: 3D, MMORPG, 가상현실(VR) 등&cr;⑤ 다양한 플랫폼 환경에서의 개발 경험을 통한 경쟁력 확보&cr; ⑥ 글로벌 모바일게임 서비스 플랫폼 구축 : 컴투스·게임빌 통합 플랫폼 '하이브'&cr;⑦ 모바일 게임 마케팅 및 고객지원&cr;

(3) 시장점유율&cr;모바일게임 산업은 지속 성장 중이며 변화가 빠른 산업이기 때문에 정확한 시장 규모를 예측한 자료 확보가 어려운 상황입니다. 따라서 당사의 정확한 시장점유율을 측정하기 어렵습니다. &cr;&cr;(4) 시장의 특성&cr;휴대폰 시장이 스마트폰을 중심으로 바뀌면서 모바일 게임환경 역시 급변하였습니다. 스마트폰이 등장하면서 iOS, Android 등 소수 플랫폼으로 통합되어 게임 개발에 유리한 환경이 제공되었고, 스마트폰 중심의 오픈마켓이 형성되며 모바일게임 개발사들이 쉽게 게임을 등록할 수 있는 환경이 구축됨에 따라 글로벌 시장 진출이 용이해졌습니다. &cr;&cr;또한 단말기 성능의 향상과 관련 통신 서비스의 발전은 모바일게임의 퀄리티 상승으로 이어지고 있으며 이에 따른 게임 제작비 및 게임 수 증가로 상위 기업의 시장점유율이 높아지고 있습니다. 모바일 게임 산업의 성장성에 대한 기대에 따라 최근에는 자본력과 마케팅력을 보유하고 있는 온라인게임 및 포털업체들의 시장 진입이 이루어지고 있어 경쟁이 심화되고 있습니다.&cr;&cr; 2. 주요제품, 서비스 등에 관한 사항&cr; 가. 주요제품에 관한 사항 &cr; 당사는 지주회사로서 지주사업과 모바일 게임관련 사업을 영위하고 있습니다.&cr;세부 부문별 수익 및 총 영업수익에서 차지하는 비율은 다음과 같습니다.

(기준일 : 2020년 06월 30일 ) (단위 : 백만원)
품목 대상 회사 제21기 반기&cr;(2020년) 제20기&cr; (2019년) 제19기 &cr;(2018년) 제18기&cr;(2017년)
영업수익 비율 영업수익 비율 영업수익 비율 영업수익 비율
지주부문 (주)게임빌 19,308 25.60%
모바일게임 및 &cr;플랫폼 개발과 &cr;서비스 관련 사업 (주)게임빌&cr;(주)게임빌컴투스플랫폼&cr;GAMEVIL COM2US USA, Inc.&cr;GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte.Ltd.&cr;GAMEVIL COM2US Europe GmbH&cr; GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. 56,116 74.40% 119,861 100% 112,508 100% 106,372 100%

주1) 상기 숫자는 K-IFRS연결 기준으로 작성되었습니다.&cr; 주2) GAMEVIL CHINA Inc.는 2019년 청산 종결 되었음.&cr; &cr; 나. 당반기말 현재 당사 및 주요자회사의 대표적인 게임들의 현황은 다음과 같습니다. &cr; [(주)게임빌]

품 목 주요 상표 제품 설명
모바일게임 피싱마스터&cr;(해외출시명 Fishing Superstars) 다양한 육성요소와 소셜기능을 탑재한 소셜 낚시 게임
모바일게임 몬스터워로드&cr;(해외출시명 Moster Warlord) 다양한 속성을 가진 몬스터가 전투 유닛으로 등장하는 차별화된 소셜 네트워크 게임
모바일게임 별이되어라!&cr;(해외출시명 Dragon Blaze) 화려한 전투 액션, PvP 경쟁이 가능한 판타지 모험 RPG
모바일게임 크리티카: 혼돈의 서막&cr;(해외출시명 Kritika: Chaos Unleashed) Full 3D 대작 액션 RPG
모바일게임 크로매틱소울&cr;(해외출시명 Chromatic Souls) 전통 턴제 RPG
모바일게임 MLB 퍼펙트 이닝 시리즈&cr;(해외출시명 MLB Perfect Inning) 풀 3D 실사 그래픽의 MLB 라이선스 야구 게임
모바일게임 빛의계승자&cr;(해외출시명 HEIR OF LIGHT) 전략과 액션이 결합된 전략 RPG
모바일게임 탈리온&cr;(해외출시명 Vendetta) RVR특화 MMORPG
모바일게임 엘룬&cr;(해외출시명 Elune ) ?은 전략적 자유도로 치열한 두뇌싸움이 펼쳐지는 턴제 전략 RPG
모바일게임 게임빌 프로야구 슈퍼스타즈&cr;(해외출시명 Baseball Superstars) 글로벌마켓에서 호평을 받은 스테디셀러 스포츠게임

&cr; [(주)컴투스]&cr;

품목 제품명 내용
모바일게임 아이모 - 휴대폰용 최초 실시간 모바일 네트워크 게임
컴투스프로야구 시리즈 - KBO 라이센스 및 선수 카드시스템 도입으로 현실감 넘치는 3D 리얼 야구게임
9innings 시리즈 - MLB 라이센스 및 선수 카드시스템 도입으로 현실감 넘치는 3D 리얼 야구게임
Homerun Battle - 네트워크 대전이 가능한 스마트폰 전용 야구게임
이노티아연대기 시리즈 - 스마트폰용 정통 RPG
Tower Defense: Lost Earth - 화려한 그래픽과 볼륨감있는 콘텐츠로 구성된 디펜스게임
타이니팜 - 당사 최초의 모바일 SNG (Social Network Game), 농장 경영 게임
골프스타 - 사실적인 그래픽과 다양한 스킬, 각종 물리 법칙까지 구현된 리얼리티 골프게임
낚시의 신 - 고품질 3D 그래픽의 리얼 낚시 게임
서머너즈 워 - 풀 3D그래픽의 방대한 몬스터 컬렉션을 육성할 수 있는 RPG게임
원더택틱스 - 전략적인 포메이션을 특징으로 다양한 영웅을 육성할 수 있는 RPG 게임
체인스트라이크 - 체스의 이동과 공격을 모티브로 한 협공 전략 RPG게임
스카이랜더스 - 액티비전 블리자드사의 콘솔 게임 IP를 활용한 전략 RPG게임
댄스빌 - 댄스와 음악으로 한 편의 뮤직 비디오를 만드는 샌드박스형 댄스 게임
드래곤 스카이 - 드래곤을 육성하는 슈팅 방치형 RPG게임
버디크러시 - 애니메이션풍의 3D 그래픽과 실시간 대전의 캐쥬얼 골프게임
워너비챌린지 - 탄탄한 스토리와 화려한 일러스트의 모바일 스토리 RPG게임
스토리픽 - 인기 IP 기반의 다양한 스토리텔링 콘텐츠를 모아놓은 스토리게임 플랫폼
히어로즈워:카운터어택 - 개성있는 세계관과 반격 쾌감의 스릴이 있는 스킬 전략 RPG게임
기타 -

다. 주요 제품들의 가격변동 추이&cr;스마트 디바이스의 시대가 되면서 최근 활성화된 모바일 애플리케이션의 오픈마켓에서는 개발자 및 게임업체가 자유롭게 가격을 결정하고 있습니다. 따라서 출시 가격범위는 무료게임부터 고가의 게임에 이르기까지 매우 다양하며 개발자 및 게임업체가 다양한 가격 정책 및 탄력적 가격변동 정책을 전개하고 있습니다. 무료게임의 경우는 출시는 무료로 하되 게임 이용중에 사용자가 다양한 형태의 유료결제를 하도록 유도하는 형식(부분유료화)이 활용되고 있습니다. 또한 게임 내 광고를 통해 매출을 일으키기도 합니다. 당사의 경우도 국내에서는 무료 ~ 11만원, 해외에서는 무료 ~ $99.99에 걸쳐 탄력적인 가격 설정과 함께 무료게임 기반의 부분유료화와 게임 내 광고와 같은 프리 투 플레이(free to play) 비즈니스 모델을 병행하여 전개하 있으며 이는 같은 사업을 영위하는 주요 자회사 (주)컴투스 역시 동일 합니다. &cr; &cr; 3. 생산 및 설비에 관한 사항&cr; 가. 생산과 영업의 중요한 시설 현황 등&cr; (1) 생산설비의 현황&cr; 1) 지주부문 &cr; : 해당사항이 없습니다.&cr; &cr;2) 모바일 게임사업 부문 &cr;당반기말 생산설비 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.

(기준일 : 2020년 06월 30일 ) (단위 : 천원)
구 분 기초 취득 처분/폐기 감가상각 기타 기말
토지 - - - - - -
건물 - - - - - -
기계장치 89,104 - (3,467) (16,496) 65,823 134,963
차량운반구 37,415 - - (4,542) 224 33,098
비품 3,887,587 339,536 (188,769) (689,246) (7,256) 3,341,851
시설장치 676,640 9,000 (60,698) (105,217) (25,322) 494,404
사용권자산 7,784,960 269,094 (358,400) (1,253,045) 171,107 6,613,716
합계 12,475,706 617,630 (611,334) (2,068,546) 204,576 10,618,032

주1) 상기 숫자는 K-IFRS 연결 기준으로 작성되었습니다. &cr;&cr; (2) 설비의 신설, 매입계획 등&cr; 1) 지주부문 &cr; : 해당사항이 없습니다.&cr;&cr;2) 모바일 게임사업 부문 &cr; : 해당사항이 없습니다.&cr;&cr; 4. 영업수익에 관한 사항&cr; 가. 부문별 수익

(기준일 : 2020년 06월 30일 ) (단위 : 백만원)
사업부문 대상회사 구 분 제21기 반기 제20기 제19기 제18기
지주부문 (주)게임빌 내수 19,308 - - -
19,308 - - -
모바일&cr;게임사업&cr;부문 (주)게임빌&cr; (주)게임빌컴투스플랫폼&cr;GAMEVIL COM2US USA, Inc&cr; GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte.Ltd.&cr;GAMEVIL COM2US Europe GmbH&cr;GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. 수 출 30,451 66,990 69,853 55,277
내 수 25,665 52,871 42,656 51,095
56,116 119,861 112,508 106,372

주1) 상기 숫자는 K-IFRS 연결 기준으로 작성되었습니다. &cr; 주2) GAMEVIL CHINA Inc.는 2019년 청산 종결 되었음.&cr; &cr; 나. 판매조직 및 판매경로&cr; 1) 지주부문 &cr; : 해당사항이 없습니다.&cr;&cr;2) 모바일 게임사업 부문 &cr; 당사의 판매 조직은 마케팅을 담당하는 마케팅부서와 이동통신사와의 협력 관계를 담당하는 사업개발부서 및 해외 법인(미국, 일본, 중국, 대만, 동남아, 유럽)으로 구성되어 있으며, 마케팅부서는 모바일 게임의 국내 마케팅 커뮤니케이션, 온라인 프로모션을 수행하고, 글로벌 마케팅 전략과 퍼블리싱 및 제휴 마케팅을 담당하고 있습니다. 해외 법인은 해외 현지에서 Apple, Google, Microsoft, Nintendo, 아마존, 텐센트 등의 플랫폼 사업자와 해외 이동통신사 등을 대상으로 현지 영업, 현지 마케팅 활동을 전개하고 있습니다. 이러한 판매 조직은 당사 설립 이후 현재까지 시장의 변화 상황에 맞추어 조직 형태 및 명칭을 적절히 변경해 왔습니다.&cr;&cr; 다. 판매경로

(기준일 : 2020년 06월 30일 ) (단위 : %)
품목 구분 판매경로 판매경로별&cr;사업수익 비중
모바일게임 및 플랫폼 개발과 서비스 관련 사업 국내 게임 개발 및 퍼블리싱&cr;→ 국내 오픈마켓, 국내 이동통신사 및 국내 모바일 &cr; 메신저 플랫폼 등 제안 및 채택 &cr;→ 서비스 및 마케팅&cr;→ 고객 모바일 기기 다운로드 후 이용 43%
수출 게임 개발 및 퍼블리싱&cr;→ 글로벌오픈마켓, 해외 이동통신사 및 해외 모바일&cr; 메신저 플랫폼 제안 및 채택 &cr;→ 서비스 및 마케팅&cr;→ 고객 모바일 기기 다운로드 후 이용 57%
합 계 - 100%

&cr; 라. 판매방법 및 조건&cr;당사의 주요 제품인 모바일 게임은 Apple, Google, 이동통신사 등 플랫폼 사업자가 운영하는 무선인터넷 메뉴나 애플리케이션 스토어를 통하여 주로 판매되고 있습니다. 소비자가 당사의 게임을 다운로드 받거나, 게임 이용 중 부분유료화 과금을 할 경우, 플랫폼 사업자가 발행하는 청구서나 신용카드 이용요금 청구서 등에 당사의 게임 요금이 합산 청구되며, 당사는 플랫폼 사업자들과 개별 계약을 통해 판매 조건을 결정하고 있습니다. 당사는 이러한 고객의 구매를 활성화 하기 위해 다양한 매체, 채널, 플랫폼을 통해 광고, 프로모션 및 지원 활동을 전개하고 있으며 구체적 내용은 다음 항(판매전략)과 같습니다. &cr;&cr; 마. 판매전략

국내외 Apple, Google, 이동통신사 등 플랫폼 사업자가 운영하는 오픈마켓을 통해 게임을 출시하고 있으며 출시게임 수를 점진적으로 늘려가고 있습니다.&cr;&cr;게임이 출시되기 이전부터 관련 커뮤니티, 당사 홈페이지, 인터넷 포탈 등 각종 언론 매체를 통해 소비자에게 사전 마케팅을 수행하여 게임 출시 후 판매를 극대화하는 전략을 사용하고 있습니다. 출시 이후 다양한 제휴 마케팅을 통해서도 당사 모바일 게임을 홍보하고 있습니다. &cr;&cr;또한 게임의 유통 채널인 플랫폼 사업자들과의 협의를 거쳐 다양한 방식의 서비스 공간 내 상위 메뉴 또는 Featured 메뉴에 게임을 노출하고 기존 출시된 게임에 신작 게임을 알리는 배너 광고를 통해 소비자의 구매를 유도하고 있습니다.

&cr; 5. 시장위험과 위험관리&cr; [(주)게임빌]&cr;1) 환율변동위험&cr;연결실체는 해외 영업 과정에서 다양한 통화를 이용한 거래 등으로 인하여 외화 환포지션이 발생하며, 환포지션이 발생하는 주요 외화로는 USD, JPY,CNY 등이 있습니다. 연결실체는 외화로 표시된 채권과 채무 관리 시스템을 통하여 환노출 위험을 주기적으로 평가, 관리 및 보고하고 있습니다.

&cr;당반기말과 전기말 현재 연결실체가 보유하고 있는 외화표시 화폐성자산 및 화폐성부채의 내부거래 제거 전 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 자 산 부 채
당반기말 전기말 당반기말 전기말
USD 3,975,927 4,584,066 35,702 49,478
JPY 1,146 1,092 14,707 24,768
EUR 13,987 13,439 10,700 11,161
HKD 16 15 - -
CNY - - 8,964 6,501
TWD 111 280 14,542 40,029
SGD - - 7,206 11,990
CAD 84 85 - -
GBP 1,677 1,724 - -
BRL 13 17 - -
합 계 3,992,961 4,600,718 91,821 143,927

아래 표는 각 외화에 대한 원화 환율의 10% 변동 시의 민감도를 나타내고 있습니다. 10%는 주요 경영진에게 내부적으로 외환위험 보고 시 적용하는 민감도 비율로 환율의 합리적으로 발생가능한 변동에 대한 경영진의 평가를 나타냅니다. 민감도분석은 결제되지 않은 외화표시 화폐성항목만 포함하며, 보고기간말에 환율이 10% 변동할 경우를 가정하여 외화환산을 조정합니다.&cr;&cr;아래 표에서 양수(+)는 관련 통화에 대하여 원화가 10% 상승할 경우의 당기손익의 증가를 나타냅니다. 관련 통화에 대하여 원화가 10% 하락할 경우, 당기손익에 미치는 영향은 아래 표와 금액은 동일하나, 음수(-)가 될 것입니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
USD 효과 394,023 453,459
JPY 효과 (1,356) (2,368)
EUR 효과 329 228
HKD 효과 2 2
CNY 효과 (896) (650)
TWD효과 (1,443) (3,975)
SGD효과 (721) (1,199)
CAD효과 8 9
GBP효과 168 172
BRL효과 1 2

&cr;연결실체의 외화민감도가 전기에 비하여 당기에 감소한 주요 이유는 USD로 표시된외화 보통예금 및 매출채권의 감소와 환율 하락 등으로 인한 것입니다. 한편, 경영진은 보고기간말 현재의 노출정도가 연간 노출정도를 반영하지 못하기 때문에 민감도분석은 본질적인 외화위험을 적절하게 나타내지 못한다고 판단합니다.&cr;

2) 이자율 위험

연결실체는 고정이자율과 변동이자율로 자금을 차입하고 있으며, 이로 인하여 이자율위험에 노출되어 있습니다. 연결실체는 이자율위험을 관리하기 위하여 고정이자율차입금과 변동이자율차입금의 적절한 균형을 유지하고 있습니다.&cr;&cr;민감도 분석은 보고기간 종료일 현재 파생상품과 비파생상품의 이자율위험 노출에 근거하여 변동이자율부 부채의 경우 보고기간 종료일 현재 남아 있는 부채금액이 연도 중 계속 남아 있었다고 가정하고 분석을 수행하였습니다. 이자율위험을 주요 경영진에게 내부적으로 보고하는 경우에 100 basis point증감이 사용되고 있으며, 이는 이자율의 합리적인 발생가능한 변동치에 대한 경영진의 평가를 나타냅니다.

&cr;만약 기타 변수가 일정하고, 이자율이 현재보다 100bp 높거나 낮은 경우, 연결실체의 당반기이익은 77,780천원 감소/증가(전반기: 316,666천원 감소/증가)하였을 것이며, 이는 변동이자율차입금의 이자율 변동위험 때문입니다.&cr;

(3) 신용위험&cr;신용위험은 계약상대방이 계약상의 의무를 불이행하여 연결실체에 재무적 손실을 미칠 위험을 의미합니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 연결실체는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거 경험 및 기타 요소들을 고려하여 재무신용도를 평가하고 있으며 고객과 거래상대방 각각에 대한 신용한도를 설정하고 있습니다.&cr;&cr;당반기 중 중요한 손상의 징후나 회수기일이 초과된 매출채권 및 기타금융자산에 포함된 대여금이나 미수금 등은 발생하지 않았습니다.&cr;&cr;신용위험은 현금 및 현금성자산, 각종 예금 그리고 파생금융상품 등과 같은 금융기관과의 거래에서도 발생할 수 있습니다. 이러한 위험을 줄이기 위해 연결실체는 신용도가 높은 금융기관에 한하여 거래를 하고 있습니다.

&cr;

당반기말과 전기말 현재 신용위험에 대한 최대노출정도는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
현금및현금성자산(주1) 17,189,223 13,057,148
장기금융상품 354,102 341,450
매출채권 8,325,713 9,080,696
기타수취채권 1,521,111 1,844,452
상각후원가측정금융자산 - 576,583
합 계 27,390,149 24,900,329

(주1) 현금및현금성자산 중 현금시재액을 제외한 금액입니다. &cr;

(4) 유동성 위험&cr;연결실체는 적정 유동성의 유지를 위하여 주기적인 자금수지 예측, 조정을 통해 유동성 위험을 관리하고 있습니다. &cr;&cr;다음 표는 연결실체가 보유하고 있는 비파생금융부채의 예상만기를 상세하게 나타내고 있습니다. 다음 표는 해당 부채에서 발생한 이자를 포함하여 금융부채의 할인되지않은 계약상 만기금액에 기초하여 작성되었습니다.

(단위: 천원)
구 분 장부금액 1년 이내 1년 초과 ~ 5년 이내 5년 초과 합 계
기타지급채무 10,894,265 8,999,389 1,894,876 - 10,894,265
장단기차입금(주1) 109,077,283 52,179,048 62,711,836 - 114,890,884
리스부채(주1) 6,654,831 2,398,786 4,638,512 - 7,037,298

(주1) 당반기말 현재 예상되는 이자비용이 포함되어 있습니다.

[주요 자회사 : (주)컴투스]&cr;

스마트폰 기반의 오픈 마켓에서는 기존의 폐쇄적 유통구조에서 벗어나 보다 다양한 경로를 통해 모바일게임을 제작, 유통할 수 있게 되면서 전세계적으로 다수의 개발자 및 개발사의 시장진입이 가능해졌습니다. 이에 따라 경쟁이 심화되고 있으며, 콘텐츠 개발자에 의한 가격책정이 자유롭기 때문에 가격변동 가능성이 일반 휴대폰용 게임에 비해서는 크다고 볼 수 있습니다. &cr;

하지만 다른 제품에 비해 가격 자체가 상대적으로 소액이기 때문에, 가격부담이 고객들에게 미치는 영향은 미미하다고 볼 수 있습니다. 또한, 별도의 원자재가 필요하지 않은 모바일 게임 사업의 특성상 경기변동에 따른 직접적인 영향을 크게 받지는 않습니다. 따라서 제품 가격의 급격한 변동성에 대한 위험은 비교적 적으며, 게임의 흥행여부가 회사의 매출에 직접적인 영향을 미치고 있습니다.&cr;&cr;한편, 당사는 원자재 매입이 없으므로 해외 원자재 가격변동 등의 위험에는 크게 노출되어 있지 않습니다. 그러나 해외 매출 비중이 상당한 만큼 외환 위험 관리가 중요합니다. 이에 따라, 환율 변동에 따른 환차손 등의 위험 제거에 주안점을 두고 리스크 관리를 추진할 것 입니다.&cr;

(1) 자본위험관리&cr;&cr;당사의 자본관리 목적은 계속기업으로서 주주 및 이해당사자들에게 이익을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 보호하고 자본비용을 절감하기 위해 최적 자본구조를 유지하는 것입니다. 당사의 전반적인 자본위험 관리 정책은 전기와 동일합니다. &cr;&cr;(2) 금융위험관리&cr;&cr;당사는 금융상품과 관련하여 시장위험(외환위험, 가격위험), 신용위험, 유동성위험과 같은 다양한 금융위험에 노출되어 있습니다. 당사의 위험관리는 당사의 재무적 성과에 영향을 미치는 잠재적 위험을 식별하여 당사가 허용가능한 수준으로 감소, 제거 및 회피하는 것을 그 목적으로 하고 있습니다. 당사의 전반적인 금융위험 관리 전략은 전기와 동일합니다.&cr;&cr;1) 외환위험&cr;반기재무제표는 연차재무제표에서 요구되는 모든 재무위험관리와 공시사항을 포함하지 않으므로 2019년 12월 31일의 연차재무제표를 참고하시기 바랍니다. &cr;&cr;2) 이자율위험&cr;반기재무제표는 연차재무제표에서 요구되는 모든 재무위험관리와 공시사항을 포함하지 않으므로 2019년 12월 31일의 연차재무제표를 참고하시기 바랍니다. &cr;&cr;3) 가격위험&cr;반기재무제표는 연차재무제표에서 요구되는 모든 재무위험관리와 공시사항을 포함하지 않으므로 2019년 12월 31일의 연차재무제표를 참고하시기 바랍니다. &cr;&cr;4) 유동성위험 &cr;전기말과 비교하여 금융부채에 대한 계약상 할인되지 않은 현금흐름에 대한 중요한 변동은 없습니다.&cr;&cr;5) 신용위험&cr;반기재무제표는 연차재무제표에서 요구되는 모든 재무위험관리와 공시사항을 포함하지 않으므로 2019년 12월 31일의 연차재무제표를 참고하시기 바랍니다.

&cr; 6. 경영상의 주요계약 등&cr; 1) 게임빌 서초사옥 등 양도 계약&cr;- 계약상대방 : (주)한길피엠씨&cr;- 계약의 목적 및 내용 : 당사는 2019년 8월 2일 이사회 결의를 통해 (주)게임빌의 유형자산인 서초 사옥을 양도하기로 결정함&cr;- 계약체결 시기 : 2019년 8월 2일&cr;- 계약 금액 : 30,200백만원&cr;- 대상 자산 : 게임빌 서초사옥 (서울시 서초구 서초동 1426-1) 및 토지등 부속물 일체&cr;

7. 연구개발활동&cr;가. 연구개발활동의 개요&cr; (1) 연구개발 담당조직&cr; 당사는 사업부문의 연구개발활동을 담당하는 부설 연구소를 운영하고 있습니다. 명칭은 '자바네트워크 기술연구소' 이며 모바일게임 개발 및 관련 제반 기술에 대한 연구를 전담하고 있습니다. &cr;&cr;(2) 연구개발비용

(단위 : 천원,%)
과 목 제21기 반기&cr; (2020년) 제20기&cr; (2019년) 제19기&cr;(2018년) 제18기&cr;(2017년)
인건비 6,464,494 15,654,246 15,413,707 14,839,782
외주용역비 3,273,757 5,305,601 3,370,686 2,818,146
기타 1,443,862 2,806,445 2,684,560 3,592,580
연구개발비용 계 11,182,112 23,766,292 21,468,954 21,250,508
연구개발비/사업수익비율&cr;[연구개발비용계÷당기사업수익×100] 19.85% 19.83% 19.1% 20.0%

주1) 상기 숫자는 K-IFRS 연결 기준입니다. &cr; 주2) 당사는 연구소에서 발생한 제반 비용 중 로열티, 서버임차료 등의 비용을 제외 한 금액을 연구개발비용으로 산출하였습니다.&cr;&cr;나. 연구개발 실적 (최근 5사업연도)

번호

연구과제명

연구기간

연구결과 및 기대 효과

1

비쥬얼 이펙트 리소스 라이브러리 개발

2016.07 ~ 2017.04

여러 프로젝트에서 제작한 비주얼 이펙트 리소스를 취합한 후, 적절한 태깅, 검색 기능을 추가하여 타 프로젝트에서 공통적으로 활용할 수 있는 라이브러리 개발

2

유니티 기반의 사운드 동적 조정 기능 개발

2016.07 ~ 2017.07

유니티의 사운드 기능을 기반으로 3차원 공간에서 주인공 캐릭터를 중심으로 타 캐릭터의 상대적 위치를 계산하여 볼륨을 포함한 사운드 속성을 동적으로 조절하는 기능 개발

3

UI 최적화 및 가독성 기능 개발

2016.11~ 2017.06

UI의 로딩 속도 개선 및 가독성 향상을 위해 UI 비쥬얼 요소 일부를 프로그래밍으로 처리하는 방안 개발

4

추가 리소스의 백그라운드 다운로드 응용 기능 개발

2016.11 ~ 2017.08

게임이 진행되는 도중에 유저의 사용자 경험을 해치지 않으면서, 백그라운드 또는 추가 기능을 통해 추가 리소스를 다운로드할 수 있는 방안 및 기능의 연구 개발

5

PC 앱 에뮬레이터의 어뷰징 방지 기능 개발

2017.01 ~ 2017.06

PC에서 모바일 앱을 실행할 수 있는 앱 에뮬레이터의 일부 기능을 이용한 어뷰징을 방지할 수 있는 대응 방안 연구 및 기능 개발

6

애니메이션 최적화를 위한 데이터 압축 자동화 기능 개발

2017.04 ~ 2017.12

게임의 캐릭터 애니메이션 리소스 중 불필요한 데이터를 자동으로 추출, 삭제하여 CPU 사용률 감소 및 저장 데이터 압축 기능 개발

7

실시간 라이팅을 활용한 멀티 텍스쳐 기능 개발

2017.04 ~ 2017.12

한 개의 배경 데이터에 실시간 라이팅을 반영하여 다양한 기후 효과와 재활용 가능한 배경 표현 기술 개발

8

모바일 게임에서의 물 효과 극대화를 위한 최적화 기술 개발

2017.06 ~ 2018.02

모바일 디바이스 환경의 한계를 극복하기 위해 원근에 따라 물 반사 효과에 사용되는 쉐이더의 최적화를 통한 성능 개선 기술 개발

9

그래픽 퀄리티 및 퍼포먼스 향상을 위한 자동 옵션 최적화 기술 개발

2017.06 ~ 2018.01

화면에 등장하는 오브젝트의 개수에 따라 그 효과 및 퀄리티를 자동으로 제어하는 최적화 기술 개발

10

애니메이션 간의 자연스러운 연결을 위한 보간 기술 개발

2017.08 ~ 2018.04

스포츠 게임에서 캐릭터의 애니메이션이 진행 중, 다른 애니메이션으로 변경될 때 부자연스럽게 끊겨 보이는 현상을 최소화 시켜주는 기술 개발

11

언리얼 엔진에서의 그림자 색상 동적 변경 기술 개발

2017.09 ~ 2018.05

언리얼 엔진에서 캐릭터의 그림자가 주변 환경과 어울리도록 그 색상이동적으로 변경되는 기술 개발

12

야구 게임의 상황에 따른 해설자 목소리 출력 기술 개발

2017.11 ~ 2018.04

사실적인 야구 게임의 표현을 위해 해설자의 목소리 출력을 게임 진행 상황에 상황에 맞게 사운드 파일을 선택하여 출력하는 기술 개발

13

3D 맵핑 리소스의 텍스쳐 파일 최적화를 위한 자동화 기술 개발

2018.01 ~

2018.06

게임 내에 출력되는3D리소스 중 여러 개의 텍스쳐 데이터를 여백없이 조합 및 재배치하여 데이터의 용량을 최소화하고 사용되는 메모리의 양을 최적화하는 기술 개발

14

모바일 게임에 적용할 수 있는 머신러닝(인공지능) 기술을 활용한 최적 경로 찾기 기술 개발

2018.01 ~

2018.07

스스로 수차례의 시도를 통해 최적의 경로를 찾아내는 인공지능 기술로 기존의 길찾기 알고리즘과는 다르게 개발자의 프로그램에 의해 움직이는 것이 아닌 스스로 최적 결과를 학습을 통해 알아내는 경로 검색(길찾기) 기반 기술 개발

15

동적 라이팅 및 멀티 텍스쳐를 활용한 시간 변화에 따른 표현 기술 개발

2018.04 ~ 2018.07

모바일 게임에서 낮과 밤 등의 시간의 변화를 표현하기 위하여 동적 라이팅과 더불어 멀티 텍스쳐를 컨트롤하는 기술 개발

16

구기 스포츠 게임의 공 낙하 지점에 따른 선수 움직임 그룹 자동 제어 기술 개발

2018.04 ~2018.12

구기 종목의 스포츠 게임에서 공의 낙하 지점에 따라 여러 선수들의 움직임 연출을 동적으로 자동 제어하여 매번 다른 연출을 보여줄 수 있도록 하는 자동 제어 기술 개발

17

다국어 음성 지원을 위한 언어별 사운드 파일 자동 선택 다운로드 기술 개발

2018.05 ~ 2019.01

다국어를 지원하는 모바일 게임에서 단말기의 저장공간을 절약하기 위해 설정된 언어의 음성 파일만을 선택적으로 다운로드 하는 기술 개발

18

저사양 단말기 지원을 위한 선택적 리소스 다운로드 기술 개발

2018.07 ~

2019.03

게임 앱의 최초 실행시 단말기의 사양을 체크하여 저사양인경우 별도로 준비된 저용량의 그래픽 리소스를 다운로드하도록 하여 게임의 단말기 지원 범위를 넓히는 기술 개발

19

테스트를 위한 자동 다국어 번역 기술 개발

2018.10 ~

2019.04

게임 개발중 다국어 지원 및 각 언어별 빌드 테스트의 원활한 진행을 위해 Google API를 활용하여 게임 내의 텍스트를 자동으로 번역해주는 기술 개발

20

딥러닝을 활용한 게임 컨텐츠 검증 자동화 기술 개발

2018.11 ~2019.05

RPG 게임에서 제작된 컨텐츠의 검증에 있어서 유저를 반복 시뮬레이션하여 기획상의 문제점을 자동 검출하는 기술 개발

21

게임 내 상황에 따른 텍스트 색상의 자동 지정 기술 개발

2018.11 ~2019.04

게임 내 캐릭터가 사용하는 문장에서 단어의 종류나 상태에 따라 적당한 색상으로 표현하여 유저의 몰입도를 올리는 기술 개발

22

물리엔진에 기반한 구기 스포츠 게임의 공 궤적 에디팅 기술 개발

2018.12 ~&cr; 2019.06

구기 스포츠 게임의 투수가 던지는 공의 궤적을 유저가 임의로 조작하고 수정하여 원하는 형태의 궤적으로 날아갈 수 있도록 하는 기술 개발

23

스포츠 게임의 선수 육성 자동화 시스템 개발

2019.02 ~ 2019.08

구기 스포츠 게임의 선수 육성 모드에서 선수의 육성을 이미 보유하고있는 선수 정보를 비교하여 최적의 과정으로 육성해주는 육성 자동화 기술 개발

24

Unreal의 Shader를 이용한 카툰 실사 렌더링 기술 개발

2019.03 ~ 2019.12

Unreal엔진의 Shader를 활용하여 만화적 느낌의 표현을 위해 특별히제작된 오브젝트가 아닌 실사 기반의 오브젝트를 활용하여 만화적 느낌으로 표현해주는 카툰 렌더링 기술 개발

25

동영상 재생 기능을 활용한 백그라운드 다운로드 기술 개발

2019.04 ~&cr;2019.09

기존의 백그라운드 다운로드 기술과 달리 게임의 초반 실제 플레이 부분을 동영상으로 제작하여 마치 유저가 실제 플레이의 일부를 진행하고 있는 느낌으로 백그라운드 다운로드를 진행하는 기술 개발

26

인게임 카메라 액티브 앵글링 기술 개발

2019.05 ~&cr; 2019.08

턴제 수집형 RPG에서 수동 플레이와 자동 플레이를 구분하여 각 상황에 맞게 최적의 카메라 위치와 FOV를 자동으로 설정하여 유저에게 최적의 앵글로 게임을 보여주는 기술 개발

27

실제 스포츠 선수 성적 반영 시스템 개발

2019.07 ~&cr; 2019.11

실제 스포츠 선수의 리그 플레이 성적(데이터)를 게임에 실시간으로 반영하여, 유저가 사실감을 느낄 수 있도록하는 기술 개발

28

농구 게임의 경기 결과 예측 시스템 개발

2019.08 ~&cr; 2019.12

딥러닝 기술에 입각하여 각 선수들의 데이터를 입력하면, 해당 경기를 시뮬레이션하여 각 쿼터별 점수와 선수의 활동 내용 등 각종 기록들을 표출하는 기술 개발

29

스포츠 선수 얼굴 데이터 자동 생성 기술 개발

2019.11 ~

2020.02

스포츠 게임의 선수 외형 커스터마이징 기능과 관련하여 선수 얼굴 사진을 인식하여 가장 유사한 형태의 모델 데이터를 자동으로 생성하는 기술 개발

30

RPG게임의 던전(스테이지) 자동 생성 기술 개발

2019.12 ~

2020.03

RPG게임에서 몬스터가 등장하는 던전(스테이지)를 유저의 레벨에 맞는 난이도로 자동 생성하는 시스템 개발. 유저의 캐릭터 구성에 맞춰 적당한 구성을 조합/생성하여 다양한 플레이가 가능하도록 함

31

야구 게임의 자동 대타 시스템 개발

2020.01 ~

2020.04

야구 게임에서 야구 경기가 진행될 때 상대팀 투수의 특징을 자동으로 분석하여 자신이 보유하고 있는 타자 중 최적의 결과를 도출할 수 있는 선수로 자동으로 추천하여 교체하도록 함

32

인물 사진의 배경 이미지 소거 툴 개발

2020.03 ~

2020.04

인물 사진 중 복잡한 배경 이미지를 소거함에 있어 작업의 편의성을 증대하기 위하여 배경 부분의 선택을 자동화할 수 있는 스크립트 및 관련 툴 개발

33

농구 게임의 유니폼 커스터마이징 기술 개발

2020.03 ~

계속

농구게임에서 실존하는 다양한 팀별 유니폼 세트를 최소한의 이미지 데이터로 커스터마이징 할 수 있도록 배번과 이름의 이미지를 탑재하여 게임 내에서 실시간 생성할 수 있는 기술 개발

34

농구 게임의 캐릭터 애니메이션 키 보간 자동화 기술 개발

2020.04 ~

계속

농구게임에서 캐릭터의 상이한 포즈 사이를 자연스럽게 중간 동작을 자동 생성하여 매끄러운 애니메이션이 가능하도록 보간해주는 기술 개발

35

&cr;모바일 스포츠 게임의 다중 라이팅 상의 캐릭터 그림자 최적화 기술 개발

2020.05 ~

계속

스포츠 게임에서 야간 경기 진행 시 경기장에 설치된 다중 라이팅에 의해 표현되는 캐릭터의 여러 그림자를 성능 저하없이 효과적으로 표현하는 최적화 기술 개발

36

야구 게임의 투구 커스터마이징 기술 개발

2020.06 ~

계속

야구 게임에서 투수가 공을 던질 때 공의 움직임, 배경 이미지, 텍스트를 자유롭게 커스터마이징 하고, SNS 등에 공유하여 알릴 수 있는 기술 개발

8. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항&cr;가. 외부자금조달 요약표 &cr;[국내조달]

<2020년 06월 30일 현재> (단위 : 백만원)
조 달 원 천 2020년 반기 2019년 2018년 2017년 2016년
은 행 21,830 113,985 50,760 47,000 10,000
보 험 회 사
종합금융회사
리 스 회 사
상호신용금고
기타금융기관
금융기관 합계 21,830 113,985 50,760 47,000 10,000
회사채(사모)
회사채(공모)
유상증자
기타
자본시장 합계
주주·임원·계열회사차입금 1,200
기 타
총 계 21,830 113,985 50,760 47,000 11,200

&cr;[해외조달] &cr;- 해당사항 없음&cr;&cr;나. 최근 3년간 신용등급&cr;- 해당사항 없음&cr;&cr;다. 기타 중요한 사항&cr;- 해당사항 없음

III. 재무에 관한 사항

당사는 '독점규제 및 공정거래에 관한 법률'상의 지주회사로서,2020년3월 정기주주총회에서 당사 정관에 지주회사 관련 사업이 주요 목적사업으로 추가됨에 따라, 1분기부터 연결포괄손익계산서상 관계회사투자손익을 영업손익으로, 포괄손익계산서상 배당수익을 영업손익으로 인식하였습니다.&cr;

1. 요약재무정보

가. 요약연결재무정보

(단위 : 원)
구 분 제 21 기 반기 제 20 기 제 19 기
2020년 06월말 2019년 12월말 2018년 12월말
[유동자산] 34,585,716,983 35,522,622,075 37,777,148,764
현금및현금성자산 17,190,827,235 13,057,602,680 9,204,329,223
매출채권 8,325,713,855 9,080,695,888 9,737,044,345
기타수취채권(유동) 143,722,465 220,949,724 1,086,803,261
단기대여금 - - 1,766,598,000
투자자산 - 576,582,829 245,014,864
당기법인세자산 402,478,080 3,553,064 1,545,887,302
기타유동자산 8,522,975,348 12,583,237,890 14,191,471,769
[비유동자산] 395,604,797,160 363,800,751,591 316,329,225,139
장기금융상품 354,101,823 341,450,063 -
기타수취채권(비유동) 1,377,388,402 1,623,502,417 275,586,863
기타비유동투자자산 687,401,680 680,966,680 3,105,787,012
관계기업투자주식 371,226,971,811 337,487,347,077 271,953,948,581
투자부동산 - - 846,917,938
유형자산 10,618,032,532 12,475,706,966 27,462,898,844
무형자산 5,195,148,993 6,155,904,185 11,566,700,995
비유동기타자산 3,510,892,161 2,490,080,414 -
이연법인세자산 2,634,859,758 2,545,793,789 1,117,384,906
자산총계 430,190,514,143 399,323,373,666 354,106,373,903
[유동부채] 69,283,921,178 75,408,193,888 66,880,113,696
[비유동부채] 92,654,137,221 69,079,930,292 43,330,193,415
부채총계 161,938,058,399 144,488,124,180 110,210,307,111
지배기업소유지분 264,514,871,594 251,260,637,258 238,763,562,776
[자본금] 3,297,596,000 3,297,596,000 3,297,596,000
[기타불입자본] 74,101,683,209 74,046,701,966 73,875,463,653
[기타자본구성요소] (2,749,588,980) (3,388,630,068) (2,146,658,108)
[이익잉여금] 189,865,181,365 177,304,969,360 163,737,161,231
비지배지분 3,737,584,150 3,574,612,228 5,132,504,016
자본총계 268,252,455,744 254,835,249,486 243,896,066,792
  (2020.01.01~2020.06.30) (2019.01.01~2019.12.31) (2018.01.01~2018.12.31)
영업수익 75,423,602,153 119,860,858,941 112,508,237,050
영업비용 58,369,764,518 136,914,184,303 130,075,249,272
영업이익 17,053,837,635 (17,053,325,362) (17,567,012,222)
연결당기순이익 12,594,132,709 11,814,935,435 (5,428,314,539)
지배기업소유지분 12,560,212,005 13,567,808,129 (5,911,465,969)
비지배주주지분 33,920,704 (1,752,872,694) 483,151,430
연결기타포괄손익 768,092,306 (1,046,991,054) (475,611,403)
연결총포괄손익 13,362,225,015 10,767,944,381 (5,903,925,942)
지배기업소유주지분포괄이익 13,199,253,093 12,325,836,169 (6,566,094,688)
비지배주주지분포괄손익 162,971,922 (1,557,891,788) 662,168,746
기본주당순이익(손실) 1,953 2,110 (919)
희석주당순이익(손실) 1,951 2,099 (919)
주요종속회사 수 ( 단위: 사) 5 5 6

[(수치)는 부(-)의 수치임]&cr;주1) 상기 요약 연결재무정보는 모두 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성.&cr;주2) 상기 요약 연결재무정보는 기업공시서식 작성기준의 예시수준으로 반영함.&cr;주3) 상기 재무정보 중 영업이익은 K-IFRS 제1001호(영업이익 공시) 개정 사항을 반영함.&cr;주4) 연결실체는 2019년 1월 1일부터 기업회계기준서 제1116호 '리스'를 최초로 적용하였습니다. 2019년 1월 1일 이후 적용되는 다른 기준들은 연결실체의 재무제표에 미치는 유의적인 영향이 없습니다.&cr; &cr; 나. 연결재무제표의 연결에 포함된 회사

사업연도 연결에 포함된 회사명 전기대비 연결에 추가된 회사명 전기대비 연결에서 제외된 회사명
제21기 (주)게임빌컴투스플랫폼&cr;GAMEVIL COM2US USA, Inc.&cr;GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd.&cr;GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte.Ltd.&cr;GAMEVIL COM2US Europe GmbH - -
제20기 (주)게임빌컴투스플랫폼&cr;GAMEVIL COM2US USA, Inc.&cr;GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd.&cr;GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte.Ltd.&cr;GAMEVIL COM2US Europe GmbH - GAMEVIL CHINA Inc.
제19기 (주)게임빌컴투스플랫폼&cr;GAMEVIL COM2US USA, Inc.&cr;GAMEVIL CHINA Inc.&cr;GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd.&cr;GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte.Ltd.&cr;GAMEVIL COM2US Europe GmbH - GAMEVIL JAPAN Inc.&cr;(주)게임빌와플

&cr;다. 요약별도재무정보

(단위 : 원)
구 분 제 21 기 제 20 기 제 19 기
2020년 6월말 2019년 12월말 2018년 12월말
[유동자산] 16,888,084,542 15,077,046,354 15,099,291,727
현금및현금성자산 10,139,188,500 6,749,470,097 5,314,843,376
매출채권 4,381,328,422 5,961,463,401 5,855,909,040
기타수취채권 93,688,528 158,618,450 984,077,241
투자자산 - 576,582,829 245,014,864
기타유동자산 2,273,879,092 1,630,911,577 2,699,447,206
[비유동자산] 202,274,785,650 183,823,312,713 167,277,988,864
비유동투자자산 507,296,680 507,296,680 2,938,072,012
종속기업투자주식 9,873,816,267 9,787,687,877 9,962,520,744
관계기업투자주식 183,708,723,649 164,434,195,769 124,077,943,644
투자부동산 - - 846,917,938
유형자산 2,539,015,356 3,627,238,436 22,251,425,588
무형자산 1,068,916,756 1,679,374,591 7,200,396,938
기타비유동수취채권 1,066,124,781 1,297,438,946 712,000
기타비유동자산 3,510,892,161 2,490,080,414 -
자산총계 219,162,870,192 198,900,359,067 182,377,280,591
[유동부채] 59,791,351,983 60,936,186,946 56,930,618,551
[비유동부채] 62,674,293,409 41,494,591,423 20,060,000,000
부채총계 122,465,645,392 102,430,778,369 76,990,618,551
[자본금] 3,297,596,000 3,297,596,000 3,297,596,000
[기타불입자본] 67,885,174,140 67,830,192,897 67,658,884,301
[기타자본구성요소] (2,884,381,441) (2,884,381,441) (1,566,859,373)
[이익잉여금] 28,398,836,101 28,226,173,242 35,997,041,112
자본총계 96,697,224,800 96,469,580,698 105,386,662,040
종속·관계·공동기업&cr;투자주식의 평가방법 원가법 원가법 원가법
  (2020.01.01~2020.06.30) (2019.01.01~2019.12.31) (2018.01.01~2018.12.31)
영업수익 34,283,168,743 76,400,604,568 64,466,951,752
영업이익(손실) 1,134,776,748 (13,593,165,039) (18,544,250,916)
당기순이익 172,662,859 (7,770,867,870) (31,723,277,290)
기타포괄손익 - (1,317,522,068) (294,948,485)
당기총포괄손익 172,662,859 (9,088,389,938) (32,018,225,775)
기본주당순이익 27 (1,208) (4,933)
희석주당순이익 27 (1,208) (4,933)

[(수치)는 부(-)의 수치임]&cr;주1) 상기 요약 재무정보는 모두 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성됨.&cr;주2) 상기 요약 재무정보는 기업공시서식 작성기준의 예시수준으로 반영함.&cr;주3) 상기 재무정보 중 영업이익은 K-IFRS 제1001호(영업이익 공시) 개정 사항을 반영함. &cr;주4) 연결실체는 2019년 1월 1일부터 기업회계기준서 제1116호 '리스'를 최초로 적용하였습니다. 2019년 1월 1일 이후 적용되는 다른 기준들은 연결실체의 재무제표에 미치는 유의적인 영향이 없습니다.&cr;

※ 아래 『재무제표』단위서식을 클릭하여 해당사항을 선택하면,&cr; 2.연결재무제표 ~ 5.재무제표주석 항목을 삽입할 수 있습니다.
◆click◆『재무제표』 삽입 11012#*재무제표_*.* 21기 2분기 분기보고서_200812_v2(주)게임빌.ixd 2. 연결재무제표

연결 재무상태표

제 21 기 반기말 2020.06.30 현재

제 20 기말 2019.12.31 현재

(단위 : 원)

 

제 21 기 반기말

제 20 기말

자산

   

 Ⅰ.유동자산

34,585,716,983

35,522,622,075

  (1)현금및현금성자산

17,190,827,235

13,057,602,680

  (2)매출채권

8,325,713,855

9,080,695,888

  (3)기타수취채권

143,722,465

220,949,724

  (4)투자자산

 

576,582,829

  (5)당기법인세자산

402,478,080

3,553,064

  (6)기타유동자산

8,522,975,348

12,583,237,890

 Ⅱ.비유동자산

395,604,797,160

363,800,751,591

  (1)장기금융상품

354,101,823

341,450,063

  (2)기타비유동수취채권

1,377,388,402

1,623,502,417

  (3)비유동투자자산

687,401,680

680,966,680

  (4)관계기업투자주식

371,226,971,811

337,487,347,077

  (5)유형자산

10,618,032,532

12,475,706,966

  (6)무형자산

5,195,148,993

6,155,904,185

  (7)기타비유동자산

3,510,892,161

2,490,080,414

  (8)이연법인세자산

2,634,859,758

2,545,793,789

 자산총계

430,190,514,143

399,323,373,666

부채

   

 Ⅰ.유동부채

69,283,921,178

75,408,193,888

  (1)기타지급채무

8,999,389,042

9,314,183,885

  (2)단기차입금

16,500,000,000

21,789,000,000

  (3)유동성장기차입금

33,000,000,000

34,666,660,000

  (4)유동리스부채

2,079,502,020

2,172,470,533

  (5)당기법인세부채

77,277,966

115,585,670

  (6)기타유동부채

8,627,752,150

7,350,293,800

 Ⅱ.비유동부채

92,654,137,221

69,079,930,292

  (1)장기차입금

59,577,282,728

39,651,967,430

  (2)비유동기타지급채무

1,894,876,180

74,193,850

  (3)비유동리스부채

4,575,329,261

5,608,869,850

  (4)이연법인세부채

26,275,777,900

23,418,096,700

  (5)기타비유동부채

330,871,152

326,802,462

 부채총계

161,938,058,399

144,488,124,180

자본

   

 Ⅰ.지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본

264,514,871,594

251,260,637,258

  (1)자본금

3,297,596,000

3,297,596,000

  (2)기타불입자본

74,101,683,209

74,046,701,966

  (3)기타자본구성요소

(2,749,588,980)

(3,388,630,068)

  (4)이익잉여금(결손금)

189,865,181,365

177,304,969,360

 Ⅱ.비지배지분

3,737,584,150

3,574,612,228

 자본총계

268,252,455,744

254,835,249,486

자본과부채총계

430,190,514,143

399,323,373,666

연결 포괄손익계산서

제 21 기 반기 2020.01.01 부터 2020.06.30 까지

제 20 기 반기 2019.01.01 부터 2019.06.30 까지

(단위 : 원)

 

제 21 기 반기

제 20 기 반기

3개월

누적

3개월

누적

Ⅰ.영업수익

40,509,169,251

75,423,602,153

28,225,940,150

56,956,168,716

 (1)사업수익

30,734,777,522

56,336,987,124

28,225,940,150

56,956,168,716

 (2)관계기업투자이익

9,774,391,729

19,086,615,029

   

Ⅱ.영업비용

29,687,413,301

58,369,764,518

34,158,672,492

67,010,872,554

Ⅲ.영업이익(손실)

10,821,755,950

17,053,837,635

(5,932,732,342)

(10,054,703,838)

Ⅳ.금융수익

26,338,008

63,163,062

77,633,760

134,695,826

Ⅴ.금융비용

1,094,697,788

2,187,542,051

599,869,908

1,177,694,875

Ⅵ.관계비용투자손익

   

10,057,125,780

18,109,866,315

Ⅶ.기타영업외수익

84,500,630

358,997,821

234,167,724

404,573,481

Ⅷ.기타영업외비용

504,073,458

593,153,993

173,097,257

247,471,361

Ⅸ.법인세비용차감전순이익(손실)

9,333,823,342

14,695,302,474

3,663,227,757

7,169,265,548

Ⅹ.법인세비용

916,448,012

2,101,169,765

2,263,702,877

175,066,111

XI.당기순이익(손실)

8,417,375,330

12,594,132,709

1,399,524,880

6,994,199,437

XⅡ.당기순이익(손실)의 귀속

       

 (1)지배기업의 소유주에게 귀속되는 당기순이익(손실)

8,082,966,169

12,560,212,005

1,606,268,305

7,267,694,082

 (2)비지배지분에 귀속되는 당기순이익(손실)

334,409,161

33,920,704

(206,743,425)

(273,494,645)

XⅢ.기타포괄손익

417,672,230

768,092,306

98,304,138

599,704,403

 (1)당기손익으로 재분류되지 않는항목(세후기타포괄손익)

630,307,646

236,257,512

   

  1.관계기업자본변동

630,307,646

236,257,512

   

 (2)당기손익으로 재분류될 수 있는 항목(세후기타포괄손익)

(212,635,416)

531,834,794

98,304,138

599,704,403

  1.관계기업자본변동

(86,815,022)

148,599,113

(152,908,128)

83,471,803

  2.해외사업환산손익

(125,820,394)

383,235,681

251,212,266

516,232,600

XIV.총포괄손익

8,835,047,560

13,362,225,015

1,497,829,018

7,593,903,840

XV.총 포괄손익의 귀속

       

 (1)총 포괄손익, 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분

8,536,942,721

13,199,253,093

1,594,344,610

7,518,164,054

 (2)총 포괄손익, 비지배지분

298,104,839

162,971,922

(96,515,592)

75,739,786

XVI.주당이익

       

 (1)기본주당이익(손실) (단위 : 원)

1,257

1,953

250

1,130

 (2)희석주당이익(손실) (단위 : 원)

1,255

1,951

249

1,125

연결 자본변동표

제 21 기 반기 2020.01.01 부터 2020.06.30 까지

제 20 기 반기 2019.01.01 부터 2019.06.30 까지

(단위 : 원)

 

자본

지배기업 소유주 귀속 자본

비지배지분

자본 합계

자본금

기타불입자본

기타자본구성요소

이익잉여금

지배기업 소유주 귀속 자본 합계

주식발행초과금

자기주식처분손익

자기주식

주식선택권

기타자본조정

기타불입자본 합계

2019.01.01 (Ⅰ.기초자본)

3,297,596,000

75,850,127,691

225,607,533

(3,928,739,584)

244,907,670

1,483,560,343

73,875,463,653

(2,146,658,108)

163,737,161,231

238,763,562,776

5,132,504,016

243,896,066,792

Ⅱ.당기순이익(손실)

               

7,267,694,082

7,267,694,082

(273,494,645)

6,994,199,437

Ⅲ.주식선택권의 행사

   

31,382,500

11,967,500

(43,350,000)

             

Ⅳ.주식기준보상

       

83,652,022

 

83,652,022

   

83,652,022

 

83,652,022

Ⅴ.관계기업 자본변동

             

83,471,803

 

83,471,803

 

83,471,803

Ⅵ.해외사업환산손익

             

166,998,169

 

166,998,169

349,234,431

516,232,600

2019.06.30 (Ⅶ.기말자본)

3,297,596,000

75,850,127,691

256,990,033

(3,916,772,084)

285,209,692

1,483,560,343

73,959,115,675

(1,896,188,136)

171,004,855,313

246,365,378,851

5,208,243,802

251,573,622,654

2020.01.01 (Ⅰ.기초자본)

3,297,596,000

75,850,127,691

267,349,783

(3,913,181,834)

358,916,266

1,483,490,060

74,046,701,966

(3,388,630,068)

177,304,969,360

251,260,637,258

3,574,612,228

254,835,249,486

Ⅱ.당기순이익(손실)

               

12,560,212,005

12,560,212,005

33,920,704

12,594,132,709

Ⅲ.주식선택권의 행사

   

9,079,500

7,180,500

(16,260,000)

             

Ⅳ.주식기준보상

       

54,981,243

 

54,981,243

   

54,981,243

 

54,981,243

Ⅴ.관계기업 자본변동

             

384,856,625

 

384,856,625

 

384,856,625

Ⅵ.해외사업환산손익

             

254,184,463

 

254,184,463

129,051,218

383,235,681

2020.06.30 (Ⅶ.기말자본)

3,297,596,000

75,850,127,691

276,429,283

(3,906,001,334)

397,637,509

1,483,490,060

74,101,683,209

(2,749,588,980)

189,865,181,365

264,514,871,594

3,737,584,150

268,252,455,744

연결 현금흐름표

제 21 기 반기 2020.01.01 부터 2020.06.30 까지

제 20 기 반기 2019.01.01 부터 2019.06.30 까지

(단위 : 원)

 

제 21 기 반기

제 20 기 반기

Ⅰ.영업활동현금흐름

12,322,986,911

(7,993,766,081)

 (1)당기순이익(손실)

12,594,132,709

6,994,199,437

 (2)법인세비용

2,101,169,765

175,066,111

 (3)이자비용

2,187,542,051

1,177,694,875

 (4)외화환산손실

52,245,251

58,791,543

 (5)대손상각비

(7,948,853)

109,846,558

 (6)기타의 대손상각비

392,177,500

 

 (7)감가상각비

2,068,546,402

2,614,954,717

 (8)무형자산상각비

1,077,313,381

1,710,589,132

 (9)유형자산처분손실

14,302,066

1,683,437

 (10)무형자산손상차손

1,024,029

 

 (11)관계기업투자주식평가손실

 

29,525,972

 (12)주식기준보상

54,981,243

88,987,408

 (13)이자수익

(63,163,062)

(134,695,826)

 (14)외화환산이익

(789,412)

(968,819)

 (15)관계기업투자주식평가이익

(19,086,615,029)

(17,903,148,608)

 (16)관계기업투자주식처분이익

 

(236,243,679)

 (17)무형자산처분이익

 

(111,082)

 (18)매출채권의 감소(증가)

817,933,052

(189,515,344)

 (19)기타수취채권의 감소(증가)

76,754,743

721,827,776

 (20)기타유동자산의 감소(증가)

4,272,824,360

1,522,652,235

 (21)기타지급채무의 감소

(518,239,066)

(1,187,879,852)

 (22)기타유동부채의 증가(감소)

2,938,070,174

(2,422,590,448)

 (23)이자수취(영업)

41,468,989

107,395,577

 (24)배당금수취(영업)

5,006,374,800

 

 (25)이자지급(영업)

(2,013,303,959)

(1,127,023,859)

 (26)법인세납부(환급)

316,185,777

(104,803,342)

Ⅱ.투자활동현금흐름

(19,705,761,180)

1,123,687,408

 (1)투자자산의 처분

584,588,191

 

 (2)유형자산의 처분

238,632,338

11,730,480

 (3)무형자산의 처분

336,233,123

1,200,000

 (4)임차보증금의 감소

293,049,111

470,000

 (5)관계기업투자주식의 처분

 

4,645,958,079

 (6)단기대여금의 증가

 

(171,867,000)

 (7)유형자산의 취득

(323,939,892)

(1,478,220,121)

 (8)무형자산의 취득

(342,624,424)

(93,089,615)

 (9)임차보증금의 증가

 

(1,454,046,848)

 (10)관계기업투자주식의 취득

(19,274,527,880)

 

 (11)장기금융상품의 취득

 

(338,447,567)

 (12)유무형자산취득을위한 선급금의 증가

(1,217,171,747)

 

Ⅲ.재무활동현금흐름

11,442,253,849

4,831,668,846

 (1)단기차입금의 증가

2,000,000,000

12,572,890,000

 (2)장기차입금의 증가

19,830,000,000

 

 (3)단기차입금의 상환

(7,533,500,000)

(2,000,000,000)

 (4)유동성장기차입금의상환

(1,666,660,000)

(5,000,020,000)

 (5)리스부채의 상환

(1,187,586,151)

(741,201,154)

Ⅳ.환율변동효과 반영전 현금및현금성자산의 순증가(감소)

4,059,479,580

(2,038,409,827)

Ⅴ.기초현금및현금성자산

13,057,602,680

9,204,329,223

Ⅵ.현금및현금성자산에 대한 환율변동효과

73,744,975

(3,246,694)

Ⅶ.기말현금및현금성자산

17,190,827,235

7,162,672,702

3. 연결재무제표 주석
제 21 기 반기 2020년 01월 01일부터 2020년 06월 30일까지
제 20 기 반기 2019년 01월 01일부터 2019년 06월 30일까지
주식회사 게임빌과 그 종속기업

1. 연결실체의 개요 &cr;(1) 지배기업&cr;기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표에 의한 지배기업인 주식회사 게임빌(이하 '지배기업')은 온라인 네트워크게임 및 모바일 게임 서비스의 제공을 목적으로 2000년 1월 10일에 설립되었습니다. 현재 지배기업은 모바일게임의 제작 및 서비스와 지주회사로서 자회사에 대한 투자 등을 주된 영업으로 영위하고 있으며, 지배기업의 주식은 2009년 7월 30일 코스닥시장에 등록되었습니다.&cr;&cr;당반기말 현재 납입자본금은 3,298백만원이며, 주요 주주 현황은 다음과 같습니다.

주 주 소유주식수(주) 지분율(%) 비 고
송병준 2,147,038 32.55 최대주주 및 대표이사
기타주주 4,284,959 64.98  
자기주식 163,195 2.47  
합 계 6,595,192 100.00  

(2) 당반기말 및 전기말 현재 종속기업의 현황은 다음과 같습니다.&cr;① 당반기말

회사명 주요 영업활동 소재지 결산일 투자주식수(주) 지분율(%)(주1)
GAMEVIL COM2US USA, Inc. 모바일게임 서비스 미국 12.31 90,000 69.93
GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte. Ltd. 모바일게임 서비스 싱가포르 12.31 5,001 50.01
GAMEVIL COM2US Europe GmbH 모바일게임 서비스 독일 12.31 132,501 50.00
(주)게임빌컴투스플랫폼 모바일게임 플랫폼 서비스 대한민국 12.31 182,884 100.00
GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. 모바일게임 서비스 대만 12.31 7,000,175 50.00

(주1) 상기 지분율은 관계기업을 통한 간접지분을 반영하고 있지 않습니다.&cr;&cr;② 전기말

회사명 주요 영업활동 소재지 결산일 투자주식수(주) 지분율(%)(주1)
GAMEVIL COM2US USA, Inc. 모바일게임 서비스 미국 12.31 90,000 69.93
GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte. Ltd. 모바일게임 서비스 싱가포르 12.31 5,001 50.01
GAMEVIL COM2US Europe GmbH 모바일게임 서비스 독일 12.31 132,501 50.00
(주)게임빌컴투스플랫폼 모바일게임 플랫폼 서비스 대한민국 12.31 182,884 100.00
GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. 모바일게임 서비스 대만 12.31 7,000,175 50.00

(주1) 상기 지분율은 관계기업을 통한 간접지분율을 반영하고 있지 않습니다.&cr;

(3) 당반기말 및 전기말 현재 각 종속기업의 요약 재무상태 및 비지배지분 내역은 아래와 같습니다.&cr;① 당반기말

(단위: 천원)
회사명 자산 부채 자본
유동자산 비유동자산 자산 계 유동부채 비유동부채 부채 계 지배지분 비지배지분 자본 계
GAMEVIL COM2US USA, Inc. 8,776,639 9,350,457 18,127,096 7,043,523 2,363,804 9,407,327 6,033,052 2,686,716 8,719,769
GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte. Ltd. 562,901 65,136 628,037 23,697 9,565 33,262 297,447 297,328 594,775
GAMEVIL COM2US Europe GmbH 898,145 622,140 1,520,285 492,364 190,125 682,489 424,999 412,797 837,796
(주)게임빌컴투스플랫폼 7,291,288 5,830,146 13,121,434 1,888,588 795,961 2,684,549 10,436,885 - 10,436,885
GAMEVIL COM2US Taiwan LTD. 663,813 826,259 1,490,072 377,007 416,567 793,574 356,135 340,363 696,498

② 전기말

(단위: 천원)
회사명 자산 부채 자본
유동자산 비유동자산 자산 계 유동부채 비유동부채 부채 계 지배지분 비지배지분 자본 계
GAMEVIL COM2US USA, Inc. 13,343,091 9,410,357 22,753,448 11,741,600 2,548,971 14,290,571 5,852,709 2,610,168 8,462,877
GAMEVIL CHINA Inc. (주1) - - - - - - - - -
GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte. Ltd. 523,117 105,929 629,046 66,312 9,421 75,733 276,712 276,601 553,313
GAMEVIL COM2US Europe GmbH 784,603 786,513 1,571,116 484,831 318,843 803,674 388,678 378,764 767,442
(주)게임빌컴투스플랫폼 5,534,350 7,284,124 12,818,474 2,049,438 775,393 2,824,831 9,993,643 - 9,993,643
GAMEVIL COM2US Taiwan LTD. 713,050 924,933 1,637,983 484,630 522,470 1,007,100 322,184 308,699 630,883

(주1) 전기중 청산 종결되었습니다.&cr;&cr;상기 요약 재무상태는 지배기업과의 회계정책 차이조정 등을 반영한 후의 금액이며, 사업결합시 발생한 영업권과 공정가치 조정 및 내부거래는 제거하기 전의 금액 입니다.&cr;&cr;(4) 당반기 및 전반기 중 각 종속기업의 요약 경영성과 및 비지배지분 내역은 아래와 같습니다. &cr;① 당반기

(단위: 천원)
회사명 매출액 영업손익 당기순손익 기타포괄손익 총포괄손익 비지배지분&cr;당기순손익 비지배지분&cr;총포괄손익
GAMEVIL COM2US USA, Inc. 16,800,610 446,590 (59,253) 313,858 254,605 (17,815) 76,549
GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte. Ltd. 644,685 29,995 39,457 2,005 41,462 19,725 20,727
GAMEVIL COM2US Europe GmbH 1,985,373 104,129 36,281 31,785 68,066 18,141 34,033
(주)게임빌컴투스플랫폼 9,613,932 424,807 363,973 - 363,973 - -
GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. 764,832 42,154 27,741 35,587 63,328 13,870 31,663

&cr;② 전반기

(단위: 천원)
회사명 매출액 영업손익 당기순손익 기타포괄손익 총포괄손익 비지배지분&cr;당기순손익 비지배지분&cr;총포괄손익
GAMEVIL COM2US USA, Inc. 13,062,362 (978,019) (1,044,900) 712,188 (332,712) (253,004) (18,298)
GAMEVIL CHINA Inc. - 455 455 18,261 18,716 - -
GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte. Ltd. 421,909 21,187 23,720 21,750 45,470 8,789 20,297
GAMEVIL COM2US Europe GmbH 2,207,505 106,981 81,891 18,954 100,845 30,348 36,468
게임빌컴투스플랫폼 9,022,071 619,566 498,152 - 498,152 - -
GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. 740,141 40,683 30,092 11,824 41,916 6,519 17,671

(5) 당반기 및 전반기 중 각 종속기업의 요약 현금흐름의 내용은 아래와 같습니다.&cr;① 당반기

(단위: 천원)
회사명 영업활동&cr; 현금흐름 투자활동&cr; 현금흐름 재무활동&cr; 현금흐름 현금및현금성자산&cr; 순증감 기초의현금및현금성자산 환율변동효과 기말의현금및현금성자산
GAMEVIL COM2US USA, Inc. 5,227,451 (49,060) (6,298,769) (1,120,378) 1,753,612 70,547 703,781
GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte. Ltd. 62,610 (2,579) (32,655) 27,376 405,115 1,581 434,072
GAMEVIL COM2US Europe GmbH 206,094 15,512 (136,202) 85,404 315,570 14,111 415,085
(주)게임빌컴투스플랫폼 1,837,810 66,920 (347,092) 1,557,638 3,432,243 - 4,989,881
GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. 216,020 - (131,602) 84,418 401,591 22,810 508,819

&cr;② 전반기

(단위: 천원)
회사명 영업활동&cr; 현금흐름 투자활동&cr; 현금흐름 재무활동&cr; 현금흐름 현금및현금성자산&cr; 순증감 기초의현금및현금성자산 환율변동효과 기말의현금및현금성자산
GAMEVIL COM2US USA, Inc. (353,986) (555,880) 335,350 (574,516) 1,023,197 33,145 481,826
GAMEVIL CHINA Inc. (4) - - (4) 320,003 (5,600) 314,399
GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte. Ltd. 128,751 (1,255) (33,948) 93,548 280,490 13,837 387,875
GAMEVIL COM2US Europe GmbH 41,564 (68,624) (86,541) (113,601) 379,110 (16,752) 248,757
(주)게임빌컴투스플랫폼 1,544,590 (582,676) (252,899) 709,015 1,578,143 - 2,287,158
GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. 176,356 9,969 (118,095) 68,230 308,543 (9,318) 367,455

&cr;상기 요약 현금흐름은 지배기업과의 회계정책 차이조정 등을 반영한 후의 금액이며, 사업결합시 발생한 영업권과 공정가치 조정 및 내부거래는 제거하기 전의 금액 입니다.&cr;

2. 재무제표 작성기준

지배기업과 지배기업의 종속기업(이하 "연결실체")의 반기연결재무제표는 한국채택국제회계기준에 따라 작성되는 요약중간연결재무제표입니다. &cr;&cr;동 연결재무제표는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었으며, 연차재무제표에서 요구되는 정보에 비하여 적은 정보를 포함하고 있습니다. 선별적 주석은 직전 연차보고기간말 후 발생한 연결실체의 재무상태와 경영성과의 변동을 이해하는 데 유의적인 거래나 사건에 대한 설명을 포함하고 있습니다.&cr;&cr;(1) 회계기준의 적용&cr;연결실체는 2020년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제 ㆍ개정 기준서를 신규로 적용하였습니다.&cr;&cr;① 기업회계기준서 제1103호 '사업결합' (개정) &cr;동 기준서는 사업의 필수요소 중 하나인 '산출물'의 정의를 '투입물과 그 투입물에 적용하는 과정의 결과물로 고객에게 재화나 용역을 제공하거나 투자수익을 창출하거나통상적인 활동에서 기타수익을 창출하는 것'으로 변경되었습니다. 또한, 취득한 대상의 사업여부를 간단하게 평가할 수 있는 '집중테스트'를 신설하여 취득한 총자산 공정가치의 대부분이 식별 가능한 단일자산 또는 비슷한 자산집합에 집중되어 있는 경우에는 사업결합이 아닌 것으로 결정할 수 있도록 개정되었습니다. 해당 집중테스트의 적용여부는 선택사항이며 거래별로 적용 가능합니다. &cr;&cr;② 기업회계기준서 제1001호 '재무제표의 표시' 및 제1008호 '회계정책, 회계추정의변경 및 오류' (개정)&cr;동 기준서의 개정으로 기준서 제1001호의 '중요성'에 대한 정의가 변경되고, 기준서 제1008호의 '중요성' 정의는 삭제되었습니다. 개정 기준서에 따르면, '중요성'의 정의가 '특정 보고기업에 대한 재무정보를 제공하는 일반목적재무제표에 정보를 누락하거나 잘못 기재하거나 불분명하게 하여 이를 기초로 내리는 주요 이용자의 의사결정에 영향을 줄 것으로 합리적으로 예상할 수 있다면 그 정보는 중요하다'로 개정되어 정보와 이용자 및 해당 정보의 영향의 범위가 보다 명확화 되었습니다.

③ 기업회계기준서 제1109호 '금융상품', 제1107호 '금융상품: 공시', 제1039호 '금융상품: 인식과 측정'(개정)&cr;글로벌자본시장에서 수많은 금융상품의 준거 금리역할을 한 은행간대출금리(IBOR)와 같은 이자율지표를 대체할 새로운 무위험 지표금리(RFR) 개발이 요구되고 있습니다. 따라서 기존의 이자율지표를 대체할 대체이자율이 무엇인지 그리고 대체되는 시점이 언제인지에 따라 위험회피 대상항목과 위험회피수단의 미래현금흐름 시기와 금액에 불확실성이 발생하고 있습니다. 이러한 불확실성이 존재하는 동안에도 위험회피회계를 적용할 수 있도록 예외규정을 추가하였습니다.&cr; &cr;④ 재무보고를 위한 개념 체계&cr;재무보고를 위하여 측정, 표시와 공시, 제거에 대한 개념이 새로 도입되었으며, 자산과 부채의 정의와 인식기준이 개정되었습니다. 또한 신중성과 수탁책임 측정의 불확실성, 실질의 우선에 대한 명확화가 이루어졌습니다. &cr;&cr;상기에 열거된 제ㆍ개정사항이 연결재무제표에 미치는 유의적인 영향은 없습니다.&cr;&cr;(2) 제정ㆍ공표되었으나 아직 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 한국채택국제회계기준은 없습니다.&cr;&cr;(3) 추정과 판단&cr;한국채택국제회계기준은 중간재무제표를 작성함에 있어서 회계정책의 적용이나, 중간보고기간말 현재 자산, 부채 및 수익, 비용의 보고금액에 영향을 미치는 사항에 대하여 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정의 사용을 요구하고 있습니다. 중간보고기간말 현재 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정이 실제환경과 다를 경우 이러한 추정치와 실제결과는 다를 수 있습니다.&cr;&cr;반기연결재무제표에서 사용된 연결실체의 회계정책 적용과 추정금액에 대한 경영진의 판단은 2019년 12월 31일로 종료되는 회계연도의 연차연결재무제표에 사용된 것과 동일합니다.

3. 유의적인 회계정책&cr;반기연결재무제표 작성에 적용된 유의적인 회계정책은 아래에서 설명하고 있는 사항을 제외하고는 2019년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차연결재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일합니다.&cr;&cr;(1) 연결포괄손익계산서의 표시와 분류&cr;연결실체는 당반기중 연결포괄손익계산서 항목의 표시와 분류를 변경하였습니다. 이러한 연결포괄손익계산서 항목의 표시와 분류의 변경은 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시'에 따라 검토하였으며, 동 기준서에 따라 다른 표시나 분류방법이 더 적절한 것이 명백하다고 판단하였습니다. 또한 연결실체는 기업회계기준서 제1008호 '회계정책, 회계추정의 변경 및 오류'에서 정하는 회계정책의 선택 및 적용요건을 고려하여 변경 절차를 수행하였습니다. 이에 따라, 당반기부터 연결실체의 지주회사로서의 경제적 실질 및 재무정보에 대한 유용성을 제고하기 위하여 비용을 성격별로 분류하였으며, 영업수익에서 영업비용을 차감하여 영업손익을 산정하는 것으로 표시와 분류를 변경하였습니다. 이러한 연결포괄손익계산서 항목의 표시와 분류의 변경이 비교표시된 전반기의 연결당기순손익과 주당순손익에 미치는 영향은 없습니다.

4. 현금및현금성자산 &cr;당반기말 및 전기말 현재 현금및현금성자산의 세부 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
현금 1,605 455
외화보통예금 3,948,089 5,489,735
보통예금 등 13,241,133 7,567,413
합 계 17,190,827 13,057,603

&cr;&cr;5. 매출채권 및 기타채권&cr;(1) 당반기말 및 전기말 현재 매출채권 및 기타채권의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
유동 비유동 유동 비유동
매출채권 8,977,046 - 9,739,978 -
매출채권손실충당금 (651,333) - (659,282) -
미수금 485,072 - 561,391 -
미수금손실충당금 (341,350) - (341,350) -
미수수익 - - 908 -
임차보증금 - 1,377,388 - 1,623,502
합 계 8,469,435 1,377,388 9,301,645 1,623,502

(2) 당반기 및 전반기 중 손실충당금(대손충당금)의 변동 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
매출채권 기타채권 매출채권 기타채권
기초 659,282 341,350 557,895 341,350
대손상각비(환입) (7,949) - 109,846 -
기말 651,333 341,350 667,741 341,350

&cr;

(3) 신용위험 및 손실충당금&cr;1) 당반기말 현재 충당금 설정률표에 기초한 매출채권 및 미수금의 위험정보의 세부내용은 다음과 같습니다.

(단위: 천원, %)
구 분 개별 평가 발생 이후 경과일수 합계
3개월 이내 6개월 이내 9개월 이내 1년 이내 1년 초과
채무불이행률 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 99.41% 10.49%
총장부금액 4,457,936 4,003,977 766 586 276 998,578 9,462,119
기대신용손실 - - - - - (992,683) (992,683)
순장부금액 4,457,936 4,003,977 766 586 276 5,895 8,469,436

&cr;2) 전기말 현재 충당금 설정률표에 기초한 매출채권 및 미수금의 위험정보의 세부내용은 다음과 같습니다.

(단위: 천원, %)
구 분 개별 평가 발생 이후 경과일수 합계
3개월 이내 6개월 이내 9개월 이내 1년 이내 1년 초과
채무불이행률 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 99.12% 9.71%
총장부금액 3,529,102 5,760,442 341 578 1,381 1,009,526 10,301,369
기대신용손실 - - - - - (1,000,632) (1,000,632)
순장부금액 3,529,102 5,760,442 341 578 1,381 8,894 9,300,737

&cr;&cr;6. 투자자산&cr;(1) 당반기말과 전기말 현재 투자자산 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
비유동 유 동 비유동
당기손익-공정가치 측정 금융자산
출자금 447,322 - 447,322
기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산
지분증권 240,080 - 233,645
상각후원가 측정 금융자산
채무상품 - 576,583 -
합 계 687,402 576,583 680,967

(2) 당반기와 전반기 중 투자자산의 변동은 다음과 같습니다.&cr;① 당반기

(단위: 천원)
구 분 기초 당기손익 처분 기타(주1) 반기말
당기손익-공정가치 측정 금융자산
출자금 447,322 - - - 447,322
기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산
지분증권 233,645 - - 6,435 240,080
상각후원가 측정 금융자산
채무상품 576,583 8,005 (584,588) - -
합 계 1,257,550 8,005 (584,588) 6,435 687,402

(주1) 환율변동효과를 포함하고 있습니다.&cr;

② 전반기

(단위: 천원)
구 분 기초 당기손익 기타(주1) 반기말
당기손익-공정가치 측정 금융자산
채무상품 245,015 - - 245,015
출자금 1,000,000 - - 1,000,000
기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산
지분증권 1,535,766 - 5,805 1,541,571
상각후원가 측정 금융자산
채무상품 570,021 12,323 - 582,344
합 계 3,350,802 12,323 5,805 3,368,930

(주1) 환율변동효과를 포함하고 있습니다.&cr;&cr;

7. 장기금융상품 &cr;당반기말과 전기말 현재 장기금융상품의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
장기금융상품(주1) 354,102 341,450

(주1) 종속기업인 GAMEVIL COM2US USA, Inc.의 사무실 임차료 지급보증을 위해 담보로 제공하였으며 임차계약 종료까지 인출이 제한됩니다.

8. 기타자산&cr;당반기말과 전기말 현재 기타유동자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
선급금 849,537 3,510,892 176,798 2,490,080
선급비용 7,615,600 - 12,368,495 -
부가세대급금 57,838 - 37,945 -
합 계 8,522,975 3,510,892 12,583,238 2,490,080

&cr;

9. 관계기업투자주식&cr;(1) 당반기말과 전기말 현재 관계기업투자 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
관계기업명 주요영업활동 법인설립 및 &cr; 영업소재지 결산월 지분율(%)(주4) 취득원가 장부금액
당반기말 전기말 당반기말 전기말 당반기말 전기말
(주)엔터플라이(주1,2) 모바일게임 서비스 대한민국 12월 9.00 9.00 1,500,000 1,500,000 - -
(주)컴투스(주3) 모바일게임 서비스 대한민국 12월 31.43 29.40 182,797,339 163,522,811 370,070,218 336,390,453
Red Dunk Limited (주2) 모바일게임 서비스 홍콩 12월 30.00 30.00 1,135,327 1,135,327 - -
GAMEVIL COM2US Japan Inc.(주1) 모바일게임 서비스 일본 12월 15.73 15.73 911,384 911,384 1,156,754 1,096,894
합 계 186,344,050 167,069,522 371,226,972 337,487,347

(주1) 지분율은 20% 미만이나 주요 정책 결정 시 참여하는 등 계약적 권리에 의하여 유의적인 영향력을 행사할 수 있으므로 관계기업으로 분류하였습니다.&cr;(주2) 누적손실로 인해 장부가액을 전액 손상처리하였습니다.&cr;(주3) 보유주식 중 일부가 차입금을 위한 담보로 제공되어 있습니다. (주석16 참조)&cr;(주4) 지분율은 간접지분율을 반영하고 있지 않으며, 자기주식을 고려한 유효지분율 입니다.&cr;

(2) 당반기말과 전기말 현재 공시되는 시장가격이 존재하는 관계기업투자의 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
관계기업명 당반기말 전기말
(주)컴투스 444,564,221 384,698,640

(3) 당반기과 전반기 중 관계기업투자의 증감 내역은 다음과 같습니다.&cr;① 당반기

(단위: 천원)
구 분 기초 취득 배당 지분법&cr; 평가이익 지분법&cr; 자본변동 기말
(주)컴투스 336,390,453 19,274,528 (5,006,375) 19,061,467 350,145 370,070,218
GAMEVIL COM2US Japan Inc. 1,096,894 -  - 25,148 34,712 1,156,754
합 계 337,487,347 19,274,528 (5,006,375) 19,086,615 384,857 371,226,972

② 전반기

(단위: 천원)
구 분 기초 배당 지분법&cr;평가이익 지분법&cr;자본변동 기말
(주)컴투스 270,690,846 (4,409,714) 17,860,211 30,904 284,172,247
Red Dunk Limited 272,800 - (29,526) 9,158 252,432
GAMEVIL COM2US Japan Inc. 990,302 - 42,938 43,410 1,076,650
합 계 271,953,948 (4,409,714) 17,873,623 83,472 285,501,329

(4) 당반기말과 전기말 현재 각 관계기업의 요약 재무정보 및 요약 경영성과는 다음과 같습니다.&cr;① 당반기말

(단위: 천원)
회사명 당반기말 당반기
자산총액 부채총액 매출액 당기순손익 총포괄손익
(주)엔터플라이 21,746 551,755 12,481 (24,255) (24,255)
(주)컴투스 1,040,315,276 84,578,858 245,816,205 59,471,545 60,619,392
Red Dunk Limited 372,720 2,262,417 - - -
GAMEVIL COM2US Japan Inc. 5,108,390 1,283,128 4,595,036 159,837 332,416

&cr;입수 가능한 가장 최근의 재무제표를 사용하였으며, 이후 발생한 유의적인 거래나 사건의 영향을 검토 후 반영하였습니다.&cr;&cr;② 전기말

(단위: 천원)
회사명 전기말 전반기
자산총액 부채총액 매출액 전기순손익 총포괄손익
(주)엔터플라이 28,489 534,173 5,116 (38,859) (38,859)
(주)컴투스 1,004,978,011 79,534,537 231,863,810 70,147,945 70,886,866
Red Dunk Limited 372,720 2,262,417 1,099,949 (76,769) (136,672)
GAMEVIL COM2US Japan Inc. 4,906,064 1,417,634 4,059,344 127,250 306,707

&cr;입수 가능한 가장 최근의 재무제표를 사용하였으며, 이후 발생한 유의적인 거래나 사건의 영향을 검토 후 반영하였습니다.&cr;

(5) 당반기말과 전기말 현재 관계기업의 순자산에서 관계기업에 대한 지분의 장부금액으로 조정한 내역은 다음과 같습니다.&cr;① 당반기말

(단위: 천원)
구분 (주)엔터플라이 (주)컴투스 Red Dunk Limited GAMEVIL COM2US Japan Inc.
관계기업 기말 순자산 (530,009) 955,736,418 (1,889,697) 3,825,262
연결실체 지분율(%) 9.00 31.43 30.00 15.73
순자산 지분금액 (47,701) 298,796,062 (566,909) 601,856
(+) 투자차액 - 71,274,156 - 554,898
(+) 미인식지분법손실 47,701 - 566,909 -
기말 장부금액 - 370,070,218 - 1,156,754

&cr;② 전기말

(단위: 천원)
구 분 (주)엔터플라이 (주)컴투스 Red Dunk Limited GAMEVIL COM2US Japan Inc.
관계기업 기말 순자산 (505,684) 925,443,474 (1,889,697) 3,488,430
연결실체 지분율(%) 9.00 29.40 30.00 15.73
순자산 지분금액 (45,512) 270,225,478 (566,909) 541,996
(+) 투자차액 - 66,164,975 - 554,898
(+) 미인식지분법손실 45,512 - 566,909 -
기말 장부금액 - 336,390,453 - 1,096,894

&cr;

10. 유형자산&cr;(1) 당반기말과 전기말 현재 유형자산의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
취득원가 상각누계액 등 장부금액 취득원가 상각누계액 등 장부금액
기계장치 8,934,456 (8,799,493) 134,963 8,943,806 (8,854,702) 89,104
차량운반구 43,171 (10,073) 33,098 43,171 (5,756) 37,415
비품 8,924,236 (5,582,385) 3,341,851 8,833,720 (4,946,133) 3,887,587
시설장치 794,944 (300,540) 494,404 913,380 (236,740) 676,640
사용권자산 9,537,347 (2,923,631) 6,613,716 9,782,013 (1,997,053) 7,784,960
합 계 28,234,154 (17,616,122) 10,618,032 28,516,091 (16,040,384) 12,475,707

&cr;(2) 당반기와 전반기 중 유형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.&cr;① 당반기

(단위: 천원)
구 분 기초 취득(주1) 처분 및 폐기 감가상각 기타(주2) 기말
기계장치 89,104 - (3,467) (16,496) 65,822 134,963
차량운반구 37,415 - - (4,542) 225 33,098
비품 3,887,587 339,536 (188,769) (689,246) (7,257) 3,341,851
시설장치 676,640 9,000 (60,698) (105,217) (25,321) 494,404
사용권자산 7,784,960 269,094 (358,400) (1,253,045) 171,107 6,613,716
합 계 12,475,706 617,630 (611,334) (2,068,546) 204,576 10,618,032

(주1) 유형자산 취득금액 중 24,596천원은 당반기말 현재 미지급되었습니다.&cr;(주2) 환율변동으로 인한 증감입니다.&cr;

② 전반기

(단위: 천원)
구 분 기초 회계정책변경효과 취득(주1) 처분 및 폐기 감가상각 대체(주2) 기타(주3) 기말
토지 17,333,168 - - - - (17,333,168) - -
건물 4,039,984 - - - (57,471) (3,982,513) - -
기계장치 1,730,428 - 54,636 - (847,148) - - 937,916
차량운반구 - - 43,171 - (1,439) - - 41,732
비품 4,202,813 - 682,901 (1,684) (721,588) - 43,469 4,205,911
시설장치 156,506 - 718,200 (11,730) (71,688) (31,535) 13,613 773,366
사용권자산 - 5,045,127 3,999,818 - (913,343) - 151,237 8,282,839
합 계 27,462,899 5,045,127 5,498,726 (13,414) (2,612,677) (21,347,216) 208,319 14,241,764

(주1) 유형자산 취득금액 중 20,688천원은 전반기말 현재 미지급되었습니다.&cr;(주2) 매각예정비유동자산으로 대체되었습니다.&cr;(주3) 환율변동으로 인한 증감입니다.&cr;

11. 리스&cr;(1) 당반기와 전반기 중 사용권자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.&cr;① 당반기

(단위: 천원)
구 분 부동산 기타유형자산 합계
기초장부금액 7,407,120 377,840 7,784,960
취득 269,094 - 269,094
감소(주1) (332,977) (25,423) (358,400)
감가상각 (1,197,958) (55,087) (1,253,045)
기타(주2) 171,107 - 171,107
기말장부금액 6,316,386 297,330 6,613,716

(주1) 임차계약 변경으로 인한 변동입니다.&cr;(주2) 환율변동으로 인한 증감입니다.&cr;

② 전반기

(단위: 천원)
구 분 부동산 기타유형자산 합계
기초장부금액 - - -
기업회계기준서 제1116호 도입으로 인한 조정 5,045,127 - 5,045,127
조정 후 기초장부금액 5,045,127 - 5,045,127
취득 3,546,410 453,408 3,999,818
감가상각 (894,450) (18,893) (913,343)
기타(주1) 151,237 - 151,237
기말장부금액 7,848,324 434,515 8,282,839

(주1) 환율변동으로 인한 증감입니다.&cr;

(2) 당반기와 전반기 중 리스부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
기초장부금액 7,781,340 -
기업회계기준서 제1116호 도입으로 인한 조정 - 5,045,127
조정 후 기초장부금액 7,781,340 5,045,127
증가 269,094 3,546,410
감소(주1) (382,061) -
이자비용 101,277 71,405
지급 (1,288,863) (812,606)
기타(주2) 174,044 151,741
기말장부금액 6,654,831 8,002,077

(주1) 임차계약 변경으로 인한 변동입니다.&cr;(주2) 환율변동으로 인한 증감입니다.&cr;&cr;(3) 당반기와 전반기 중 인식면제규정을 적용하여 포괄손익계산서에 인식된 단기리스와 소액리스(단기리스제외) 관련 비용은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
단기리스 - 3,235
소액리스(단기리스제외) 38,237 64,530
합 계 38,237 67,765

(4) 당반기와 전반기 중 리스와 관련하여 연결현금흐름표에 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
이자의 지급 및 리스료의 지급(영업활동현금흐름) 139,514 67,836
리스부채의 상환(재무활동현금흐름) 1,187,586 741,201
합 계 1,327,100 809,037

&cr;

(5) 리스부채의 지급일정은 다음과 같습니다. 다음 표는 리스부채에서 발생하는 이자를 포함하여 리스부채의 할인되지 않은 계약상 지급일정에 기초하여 작성되었습니다

(단위: 천원)
구 분 장부금액 1년 이내 1~2년 2~3년 3년 초과 합 계
리스부채(주1) 6,654,831 2,398,786 2,023,214 1,322,794 1,292,504 7,037,298

(주1) 당반기말 현재 예상되는 이자비용이 포함되어 있습니다.&cr;&cr;&cr;12. 무형자산&cr;(1) 당반기말과 전기말 현재 무형자산의 내용은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
취득원가 상각/손상&cr;누계액 등 장부금액 취득원가 상각/손상&cr;누계액 등 장부금액
산업재산권 314,500 (209,419) 105,081 311,108 (199,180) 111,928
회원권 289,919 (36,950) 252,969 289,919 (36,950) 252,969
영업권 4,636,452 (2,666,543) 1,969,909 4,636,452 (2,719,815) 1,916,637
기타의무형자산 19,631,827 (16,764,637) 2,867,190 20,285,992 (16,411,621) 3,874,371
합 계 24,872,698 (19,677,549) 5,195,149 25,523,471 (19,367,566) 6,155,905

(2) 당반기와 전반기 중 무형자산의 변동 내용은 다음과 같습니다.&cr;① 당반기

(단위: 천원)
구 분 기초 취득 처분 상각 손상 기타(주1) 기말
산업재산권 111,928 4,558 - (10,519) (1,024) 138 105,081
회원권 252,969 - - - - - 252,969
영업권 1,916,637 - - - - 53,272 1,969,909
기타의무형자산 3,874,371 336,702 (336,233) (1,066,794) - 59,144 2,867,190
합 계 6,155,905 341,260 (336,233) (1,077,313) (1,024) 112,554 5,195,149

(주1) 환율변동으로 인한 증감입니다.&cr;

② 전반기

(단위: 천원)
구 분 기초 취득(주1,2) 처분 상각 기타(주3) 기말
산업재산권 128,083 11,280 (1,089) (11,731) 108 126,651
회원권 252,969 - - - - 252,969
영업권 4,587,153 - - - 48,057 4,635,210
기타의무형자산 6,598,496 98,554 - (1,698,858) 54,973 5,053,165
합 계 11,566,701 109,834 (1,089) (1,710,589) 103,138 10,067,995

(주1) 선급금에서 대체된 8,108천원이 포함되어 있습니다.&cr;(주2) 무형자산 취득금액 중 8,636천원은 전반기말 현재 미지급되었습니다.&cr;(주3) 환율변동으로 인한 증감입니다.&cr;

(3) 당반기말과 전기말 현재 영업부문별로 식별된 현금창출단위에 배분된 영업권의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
부문 당반기말 전기말
모바일게임 1,969,909 1,916,637

&cr;

13. 기타지급채무&cr;당반기말과 전기말 현재 기타지급채무 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
유동 비유동 유동 비유동
미지급금 6,871,546 - 7,134,544 1,566
미지급비용 2,127,843 1,894,876 2,179,640 72,628
합 계 8,999,389 1,894,876 9,314,184 74,194

14. 차입금&cr;(1) 당반기말과 전기말 현재 단기차입금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
차입처 이자율(%) 당반기말 전기말
한국수출입은행 수은채유통수익률(3M)+0.96 6,500,000 6,000,000
한국수출입은행(주1) LIBOR(3M) + 0.86 - 5,789,000
농협은행 3.65 10,000,000 10,000,000
합 계 16,500,000 21,789,000

(주1) 종속기업인 GAMEVIL COM2US USA Inc.가 차입한 금액이며, 관계기업인 (주)컴투스로부터 지급보증을 제공받고 있습니다. (주석 28 참조)&cr;

(2) 당반기말과 전기말 현재 장기차입금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
차입처 이자율(%) 당반기말 전기말
기업은행 3.02 23,000,000 23,000,000
기업은행 KORIBOR(3M)+2.306 10,000,000 10,000,000
기업은행 KORIBOR(3M)+1.593 - 1,666,660
미래에셋대우 3.90 59,577,283 39,651,967
소계 92,577,283 74,318,627
차감: 유동성장기차입금 (33,000,000) (34,666,660)
장기차입금 59,577,283 39,651,967

&cr;(3) 차입금과 관련하여 담보로 제공된 내역은 다음과 같습니다. (주석 16 참조)

(단위: 천원)
구분 담보의 내역 장부가액 공정가치 채권최고액
관계기업투자주식 (주)컴투스 주식 2,311,000주 226,233,491 271,773,600 161,600,000

15. 기타부채&cr;당반기말과 전기말 현재 기타부채 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
유동 비유동 유동 비유동
선수금 5,261,010 - 4,831,236 -
선수수익 2,551,566 - 1,853,282 -
예수금 387,970 - 430,676 -
부가세예수금 407,676 - 215,570 -
복구충당부채 19,530 330,871 19,530 326,802
합 계 8,627,752 330,871 7,350,294 326,802

&cr;

16. 우발부채와 약정사항&cr;(1) 당반기말과 전기말 현재 금융기관과의 주요 약정사항은 다음과 같습니다.

(단위: 천원, USD)
금융기관 당반기말 전기말
한도약정액 실행금액 한도약정액 실행금액
기업은행 33,000,000 33,000,000 43,000,000 34,666,660
한국수출입은행 4,000,000 - 4,000,000 -
한국수출입은행 16,000,000 6,500,000 16,000,000 6,000,000
농협은행 10,000,000 10,000,000 10,000,000 10,000,000
수협은행 10,000,000 - 10,000,000 -
미래에셋대우 60,000,000 60,000,000 40,000,000 40,000,000
한국수출입은행(주1) USD 9,000,000 - USD 9,000,000 USD 5,000,000

(주1) 종속기업인 GAMEVIL COM2US USA Inc.가 체결한 약정입니다.&cr;&cr;(2) 당반기말 현재 차입금에 대한 담보제공내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 담보의 내역 채권최고액 설정권자 관련채무
관계기업투자주식 (주)컴투스 주식 560,000주 51,600,000 기업은행 차입금
관계기업투자주식 (주)컴투스 주식 296,000주 20,000,000 한국수출입은행 차입금
관계기업투자주식 (주)컴투스 주식 255,000주 12,000,000 농협은행 차입금
관계기업투자주식 (주)컴투스 주식 1,200,000주 78,000,000 미래에셋대우 차입금

(3) 당반기말 현재 연결실체는 미래에셋대우와 체결한 차입약정에 따라 담보로 제공한 (주)컴투스 주식금액과 차입금잔액의 비율(차입금잔액/담보제공금액)이 일정비율이하가 되도록 유지하여야 합니다. 약정상의 비율을 유지하지 못할 경우, 대출금을 조기상환하거나 추가로 주식 또는 현금을 담보로 제공하여야 합니다.&cr;&cr;

17. 자본금&cr;(1) 당반기말과 전기말 현재 지배기업의 정관에 정한 수권주식수와 발행주식 총수의 내역은 다음과 같습니다.

구 분 당반기말 전기말
수권주식수 100,000,000주 100,000,000주
보통주 발행주식수 6,595,192주 6,595,192주
1주당 액면가액 500원 500원

&cr;(2) 지배기업의 정관에서는 보통주식으로 전환할 수 있는 전환사채와 보통주식에 대한 신주인수권을 부여하는 신주인수권부사채를 각각 사채의 액면총액이 800억원을 초과하지 않은 범위내에서 주주 이외의 자에게 발행할 수 있도록 하고 있는 바, 당기말 현재 이러한 조건으로 발행된 전환사채와 신주인수권부사채는 없습니다.

18. 기타불입자본 &cr;(1) 당반기말과 전기말 현재 기타불입자본의 구성 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
주식발행초과금 75,850,128 75,850,128
자기주식 (3,906,001) (3,913,182)
자기주식처분손익 276,429 267,350
주식선택권 397,638 358,916
기타자본조정 1,483,490 1,483,490
합 계 74,101,683 74,046,702

(2) 자기주식 및 자기주식처분손익&cr;지배기업은 주가안정, 임직원에 대한 성과급 및 주식선택권 행사에 대비하기 위하여 자기주식을 보유하고 있습니다. 당분기말 현재 163,195주(취득가액 : 3,906백만원)의 자기주식을 보유하고 있으며 이는 전체 발행주식의 2.47%에 해당합니다.&cr;&cr;1) 당반기와 전반기 중 자기주식의 변동 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 주, 천원)
구 분 당반기 전반기
주식 수량 장부금액 주식 수량 장부금액
기초 163,495 3,913,182 164,145 3,928,740
처분 (300) (7,181) (500) (11,973)
기말 163,195 3,906,001 163,645 3,916,768

2) 당반기와 전반기 중 자기주식처분손익의 변동 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
기초 267,350 225,608
처분이익 9,079 31,382
기말 276,429 256,990

(3) 주식선택권&cr;지배기업은 당반기까지 총 8차에 걸쳐 임직원에게 지배기업의 주식을 미리 정해진 가격(행사가격)으로 취득할 수 있는 권리(Stock Option, 이하 '스톡 옵션')를 부여하였습니다. 이 밖에 총 11차에 걸쳐 임직원에게 자기주식을 무상으로 지급하는 계약(Stock Grant, 이하 '스톡 그랜트')을 체결하였습니다.&cr;&cr;1) 당반기말 현재 지배기업이 부여한 스톡옵션의 내역은 없습니다.&cr;

2) 당반기말 현재 지배기업이 부여한 스톡 그랜트의 내역은 다음과 같습니다.

부여연도 차수(주1) 기초 수량 당기 부여 행사/소멸 기말 수량 행사가능 시점 부여방법 가득조건(주1)
2017 8차 300주 - 300주 - 2020.03.27 이사회에서 정함 용역제공기간 : 3년(300주)
2017 9차 29,100주 - 2,700주 26,400주 2020.11.01 이사회에서 정함 용역제공기간 : 3년(29,100주)
2018 10차 1,700주 - - 1,700주 2021.07.02 이사회에서 정함 용역제공기간 : 2~3년(1,700주)
2020 11차 - 1,000주 - 1,000주 2023.04.30 이사회에서 정함 용역제공기간 : 3년(1,000주)
합 계 31,100주 1,000주 3,000주 29,100주    

(주1) 당반기말 현재 잔량에 대한 내역입니다.&cr;&cr;3) 당반기와 전반기 중 주식선택권의 변동 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
기초 358,916 244,908
당기 비용 인식 (31,146) 82,128
종속기업주식선택권부여 86,128 1,524
행사/소멸 (16,260) (43,350)
기말 397,638 285,210

19. 기타자본구성요소&cr;당반기말과 전기말 현재 기타자본구성요소의 구성 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
지분법자본변동 (143,461) (528,318)
해외사업환산손익 511,638 257,454
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 (3,117,766) (3,117,766)
합 계 (2,749,589) (3,388,630)

&cr;&cr;20. 이익잉여금&cr;(1) 당반기말과 전기말 현재 이익잉여금의 구성 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
지분법이익잉여금 713,458 713,458
미처분이익잉여금 189,151,723 176,591,511
합 계 189,865,181 177,304,969

&cr;(2) 당반기와 전반기 중 이익잉여금의 변동 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
기초 177,304,969 163,737,161
지배기업소유주지분 연결반기순이익 12,560,212 7,267,694
기말 189,865,181 171,004,855

21. 영업수익

(1) 당반기와 전반기의 영업수익 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
계정과목 당반기 전반기
3개월 누 적 3개월 누 적
사업수익 30,734,778 56,336,987 28,225,940 56,956,169
관계기업투자이익(주1) 9,774,392 19,086,615 - -
합 계 40,509,170 75,423,602 28,225,940 56,956,169

(주1) 전기까지 영업외수익으로 인식하였던 관계기업투자이익을 당기부터 영업수익으로 인식하였습니다. &cr;

(2) 수익의 부문별 정보&cr;연결실체는 지주회사로서의 사업을 목적으로 하는 지주부문과 모바일게임의 개발ㆍ서비스 및 관련 사업을 목적으로 하는 모바일게임사업부문으로 나눠져 있으며, 부문별 수익정보는 다음과 같습니다.&cr;&cr;<모바일게임사업부문>

(단위 : 천원)
구 분 국내 미주 일본 중국 기타 합계
당반기 25,664,673 17,517,244 3,027,179 1,037,827 8,868,594 56,115,517
전반기 22,946,506 13,956,245 9,274,176 1,172,836 9,606,406 56,956,169

&cr;<지주부문>

(단위 : 천원)
구 분 관계기업투자(주1) 기타(주2) 합계
당반기 19,086,615 221,470 19,308,085

(주1) 전기까지 영업외수익으로 인식하였던 관계기업평가이익을 당기부터 영업수익으로 인식하였습니다. &cr;(주2) 관계기업 등에 대한 업무지원 용역 수익입니다.

(3) 계약잔액&cr;고객과의 계약에서 생기는 수취채권과 계약부채는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
수취채권 8,325,714 9,080,696
계약부채 7,812,524 6,684,517

&cr;계약부채는 기간에 걸쳐 이행하는 고객과의 계약을 위해 고객으로부터 선수취한 금액에 대한 부채로 연결실체는 선수금 및 선수수익 계정으로 인식하였습니다.&cr;&cr;전기말에 인식한 계약부채 6,685백만원 중 4,083백만원은 당기 중 수익으로 인식되었습니다.&cr;&cr;당반기말 현재 계약부채 잔액 중 12개월을 초과하여 수익으로 인식될 것으로 예상하는 금액은 1,110백만원 입니다.

22. 영업비용&cr;당반기과 전반기의 영업비용 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
급여 9,625,825 18,864,374 10,233,057 19,562,007
퇴직급여 579,027 1,143,602 378,918 760,463
복리후생비 983,984 2,067,446 1,094,091 2,090,271
여비교통비 20,274 76,242 294,009 533,665
접대비 27,157 48,814 49,038 98,922
통신비 298,415 744,722 703,196 1,437,556
세금과공과금 347,403 776,427 391,632 739,809
감가상각비 585,655 2,068,546 1,538,592 2,614,954
지급수수료 6,645,274 13,460,959 7,938,016 16,151,690
광고선전비 1,364,824 2,088,119 1,923,781 4,257,538
무형자산상각비 355,546 1,077,313 831,767 1,710,589
라이선스비 5,552,166 11,037,658 3,886,683 8,084,046
기타 3,301,863 4,915,543 4,895,892 8,969,363
합계 29,687,413 58,369,765 34,158,672 67,010,873

&cr;

23. 금융수익 및 금융비용&cr;당반기과 전반기 중 금융수익 및 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.&cr;(1) 금융수익

(단위: 천원)
계정과목 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
이자수익
상각후원가측정금융자산 26,338 63,163 72,747 124,976
당기손익-공정가치측정금융자산 - - 4,887 9,720
합 계 26,338 63,163 77,634 134,696

&cr;(2) 금융비용

(단위: 천원)
계정과목 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
이자비용
상각후원가측정금융부채 1,094,698 2,187,542 599,870 1,177,695
합 계 1,094,698 2,187,542 599,870 1,177,695

24. 기타영업외수익 및 기타영업외비용

당반기와 전반기 중 기타영업외수익 및 기타영업외비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
계정과목 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
기타영업외수익
수입임대료 - - 16,800 33,600
외환차익 88,884 269,593 208,299 324,560
외화환산이익 (69,526) 789 - 969
무형자산처분이익 - - - 111
잡이익 65,143 88,615 9,069 45,333
합 계 84,501 358,997 234,168 404,573
기타영업외비용
외환차손 37,392 79,232 56,142 151,555
외화환산손실 51,973 52,245 100,773 58,792
기부금 - 10,000 8 5,647
유형자산처분손실 9,067 14,302 1,683 1,683
잡손실 12,439 44,173 14,491 29,794
무형자산손상차손 1,024 1,024 - -
기타의대손상각비 392,178 392,178 - -
합 계 504,073 593,154 173,097 247,471

&cr;&cr;25. 관계기업투자손익&cr;전반기 중 관계기업투자손익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
계정과목 전반기
3개월 누적
관계기업투자주식평가이익 10,063,095 17,903,149
관계기업투자주식평가손실 (5,969) (29,526)
관계기업투자주식처분이익 - 236,243
합 계 10,057,126 18,109,866

&cr;전기까지 영업외손익으로 인식하였던 관계기업평가손익을 당기부터 영업손익으로 인식하였습니다.

26. 법인세비용&cr;중간기간의 법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균연간법인세율, 즉 추정평균연간유효법인세율을 중간기간의 세전이익에 적용하여 계산합니다.&cr;&cr;

27. 주당이익&cr;(1) 당반기와 전반기의 기본주당순이익은 다음과 같이 계산되었습니다.

(단위: 주, 원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
보통주 연결당기순이익 8,082,966,169 12,560,212,005 1,606,268,305 7,267,694,082
가중평균 유통보통주식수 6,431,997 6,431,827 6,431,388 6,431,218
주당순이익 1,257 1,953 250 1,130

&cr;한편, 당반기와 전반기 중 발행보통주식수를 유통기간으로 가중평균하여 산정한 유통보통주식수의 산출내역은 다음과 같습니다.&cr;&cr;<당반기 - 3개월>

(단위: 주)
구 분 주식수 가중치(일) 적 수
기초 6,595,192 91 600,162,472
자기주식 (163,495) 91 (14,878,045)
주식선택권의 행사 300 91 27,300
소 계 6,431,997   585,311,727
일 수(일)     91
가중평균유통보통주식수     6,431,997

&cr;

<당반기 - 누적>

(단위: 주)
구 분 주식수 가중치(일) 적 수
기초 6,595,192 182 1,200,324,944
자기주식 (163,495) 182 (29,756,090)
주식선택권의 행사 300 79 23,700
소 계 6,431,997   1,170,592,554
일 수(일)     182
가중평균유통보통주식수     6,431,827

<전반기 - 3개월>

(단위: 주)
구 분 주식수 가중치(일) 적 수
기초 6,595,192 91 600,162,472
자기주식 (164,145) 91 (14,937,195)
주식선택권의 행사 500 62 31,000
소 계 6,431,047   585,256,277
일 수(일)     91
가중평균유통보통주식수     6,431,388

<전반기 -누적>

(단위: 주)
구 분 주식수 가중치(일) 적 수
기초 6,595,192 181 1,193,729,752
자기주식 (164,145) 181 (29,710,245)
주식선택권의 행사 500 62 31,000
소 계 6,431,047   1,164,050,507
일 수(일)     181
가중평균유통보통주식수     6,431,218

(2) 당반기과 전반기의 희석주당이익은 다음과 같이 계산되었습니다.

(단위: 주, 원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
보통주 연결당기순이익 8,082,966,169 12,560,212,005 1,606,268,305 7,267,694,082
조정후 가중평균유통보통주식수(주1) 6,439,254 6,439,211 6,462,638 6,462,468
희석주당이익 1,255 1,951 249 1,125

(주1) 회사가 보유하고 있는 희석성 잠재적보통주로는 주식선택권이 있으며 희석주당순이익은 모든 희석성 잠재적보통주가 보통주로 전환된다고 가정하여 조정한 가중평균 유통보통주식수를 적용하여 산정하고 있습니다.&cr;&cr;(3) 당반기과 전반기의 조정후 가중평균유통보통주식수의 산정내역은 다음과 같습니다.

(단위: 주)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
가중평균유통보통주식수 6,431,997 6,431,827 6,431,388 6,431,218
주식선택권 7,257 7,384 31,250 31,250
합 계 6,439,254 6,439,211 6,462,638 6,462,468

&cr;(4) 당반기말 현재 보통주 청구가능증권은 다음과 같습니다.

구 분 청구기간 발행될 보통주식수 비고
주식선택권 2020.11.01~2023.04.30 29,100주 스톡그랜트 8~11차

28. 특수관계자와의 거래&cr;(1) 지배기업은 외부공표용 연결재무제표를 작성하는 최상위 지배기업이며 연결실체의 관계기업 현황은 다음과 같습니다.

구분 특수관계자의 명칭
관계기업 직접지분보유기업 (주)엔터플라이, (주)컴투스, Red Dunk Limited, GAMEVIL COM2US Japan Inc.
직접지분보유기업의 종속기업 Beijing Raymobile Co.,Ltd(주1), (주)데이세븐(주1), (주)노바코어(주1), (주)티키타카스튜디오(주1), (주)빅볼(주1)
기타 특수관계자 트리플더블(주)(주2)

(주1) 관계기업인 (주)컴투스의 종속기업입니다.&cr;(주2) 관계기업인 (주)컴투스의 종속기업인 (주)데이세븐의 종속기업입니다.&cr;

지배기업과 지배기업의 종속기업 사이의 거래는 연결시 제거되었으며, 아래 특수관계자거래 및 관련 채권 채무잔액에는 주석으로 공시되지 않습니다.&cr;

(2) 당반기과 전반기 중 특수관계자와의 중요한 거래 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 회사명 당반기 전반기
수익 등 비용 등 수익 등 비용 등
관계기업 (주)엔터플라이 - - - 199
(주)컴투스(주1) 26,563,159 357,729 17,582,495 329,121
Red Dunk Limited - - 63,678 -
GAMEVIL COM2US Japan Inc. - 199,768 - 312,592
Beijing Raymobile Co.,Ltd - 44,052 - 44,843
(주)티키타카스튜디오 31,289 - - -
합 계 26,594,448 601,549 17,646,173 686,755

(주1) 관계기업인 (주)컴투스로부터 당반기 및 전반기에 5,006,375천원 및 4,409,714천원의 배당금을 수령하였으며, 해당 배당금은 관계기업투자주식의 장부가액에서 차감되었습니다.&cr;

(3) 당반기말과 전기말 현재 특수관계자와의 채권ㆍ채무의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 회사명 당반기말 전기말
채권 채무 채권 채무
관계기업 (주)엔터플라이 - - 160 5
(주)컴투스 7,212,320 175,666 3,007,025 4,457,495
Red Dunk Limited - - - -
GAMEVIL COM2US Japan Inc. - 16,709 - 24,817
Beijing Raymobile Co.,Ltd - 8,964 - 6,501
(주)티키타카스튜디오 7,511 - - -
합 계 7,219,831 201,339 3,007,185 4,488,818

&cr;(4) 연결실체는 특수관계자와 라이선스 취득 등과 관련된 계약을 체결하고 있으며, 당반기말과 전기말 현재 관련하여 인식된 자산 및 부채의 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
자산 부채 부채
(주)컴투스 - 7,002,258 4,261,207
(주)티키타카스튜디오 468,711 - -
합 계 468,711 7,002,258 4.261.207

(5) 당반기와 전반기 중 특수관계자에 대한 기타거래내역은 다음과 같습니다.

(당반기) (단위: 천원)
특수관계자명 라이선스 매각 퍼블리싱 계약
(주)컴투스 6,499,999 1,200,000
(주)티키타카스튜디오 - 500,000

(전반기)

전반기는 거래내역이 존재하지 않습니다.

(6) 당반기 중 특수관계자와의 대여거래 내역은 없으며, 전반기 중 특수관계자와의 대여거래 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
계정과목 회사명 기초 증가 감소 기타(주1) 기말
단기대여금 Red Dunk Limited 1,766,598 173,520 - 61,146 2,001,264

(주1) 환율변동으로 인한 증감입니다.&cr;

(7) 당반기와 전반기 중 특수관계자와의 차입거래는 없습니다.&cr;

(8) 당반기와 전반기 중 특수관계자와의 지분거래는 없습니다.&cr;

(9) 당반기말 현재 특수관계자로 부터 제공받은 지급보증의 내역은 다음과 같습니다.

특수관계구분 회사명(제공자) 지급보증처 지급보증금액(USD) 보증기간 비고
관계기업 (주)컴투스 한국수출입은행 9,000,000 2019.10.25~2020.10.24 금융차입지급보증(*)

(*) 종속기업인 GAMEVIL COM2US USA Inc.가 관계기업인 (주)컴투스로부터 제공받은 지급보증입니다.

&cr;(10) 당반기와 전반기 중 주요 경영진에 대한 보상 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
단기급여 198,484 389,284 189,000 378,000
퇴직급여 34,281 68,562 34,281 68,185
합 계 232,765 457,846 223,281 446,185

&cr;상기 주요 경영진은 연결실체 활동의 계획, 운영, 통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가진 등기임원들로 구성되어 있습니다.&cr;&cr;

29. 위험관리목적

(1) 자본위험관리 &cr;연결실체의 자본관리 목적은 계속기업으로서 주주 및 이해당사자들에게 이익을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 보호하고 자본비용을 절감하기 위해 최적 자본구조를 유지하는 것입니다. 자본구조의 유지 또는 조정을 위하여 연결실체는 배당을 조정하거나,주주에 자본금을 반환하며, 부채감소를 위한 신주 발행 및 자산 매각 등을 실시하고 있습니다.&cr;&cr;연결실체의 자본구조는 차입금에서 현금및현금성자산을 차감한 순부채와 자본으로 구성되어 있으며, 연결실체의 전반적인 자본위험 관리 정책은 전기와 동일합니다. 한편, 당반기말과 전기말 현재 연결실체가 자본으로 관리하고 있는 항목의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
차입금총계 109,077,283 96,107,627
차감: 현금및현금성자산 17,190,827 13,057,603
순차입금 91,886,456 83,050,025
자본총계 268,252,456 254,835,249
순차입금자본비율 34.25% 32.59%

(2) 시장위험&cr;1) 환율변동위험&cr;연결실체는 해외 영업 과정에서 다양한 통화를 이용한 거래 등으로 인하여 외화 환포지션이 발생하며, 환포지션이 발생하는 주요 외화로는 USD, JPY,CNY 등이 있습니다. 연결실체는 외화로 표시된 채권과 채무 관리 시스템을 통하여 환노출 위험을 주기적으로 평가, 관리 및 보고하고 있습니다.

&cr;당반기말과 전기말 현재 연결실체가 보유하고 있는 외화표시 화폐성자산 및 화폐성부채의 내부거래 제거 전 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 자 산 부 채
당반기말 전기말 당반기말 전기말
USD 3,975,927 4,584,066 35,702 49,478
JPY 1,146 1,092 14,707 24,768
EUR 13,987 13,439 10,700 11,161
HKD 16 15 - -
CNY - - 8,964 6,501
TWD 111 280 14,542 40,029
SGD - - 7,206 11,990
CAD 84 85 - -
GBP 1,677 1,724 - -
BRL 13 17 - -
합 계 3,992,961 4,600,718 91,821 143,927

아래 표는 각 외화에 대한 원화 환율의 10% 변동 시의 민감도를 나타내고 있습니다. 10%는 주요 경영진에게 내부적으로 외환위험 보고 시 적용하는 민감도 비율로 환율의 합리적으로 발생가능한 변동에 대한 경영진의 평가를 나타냅니다. 민감도분석은 결제되지 않은 외화표시 화폐성항목만 포함하며, 보고기간말에 환율이 10% 변동할 경우를 가정하여 외화환산을 조정합니다.&cr;&cr;아래 표에서 양수(+)는 관련 통화에 대하여 원화가 10% 상승할 경우의 당기손익의 증가를 나타냅니다. 관련 통화에 대하여 원화가 10% 하락할 경우, 당기손익에 미치는 영향은 아래 표와 금액은 동일하나, 음수(-)가 될 것입니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
USD 효과 394,023 453,459
JPY 효과 (1,356) (2,368)
EUR 효과 329 228
HKD 효과 2 2
CNY 효과 (896) (650)
TWD효과 (1,443) (3,975)
SGD효과 (721) (1,199)
CAD효과 8 9
GBP효과 168 172
BRL효과 1 2

&cr;연결실체의 외화민감도가 전기에 비하여 당기에 감소한 주요 이유는 USD로 표시된외화 보통예금 및 매출채권의 감소와 환율 하락 등으로 인한 것입니다. 한편, 경영진은 보고기간말 현재의 노출정도가 연간 노출정도를 반영하지 못하기 때문에 민감도분석은 본질적인 외화위험을 적절하게 나타내지 못한다고 판단합니다.&cr;

2) 이자율 위험

연결실체는 고정이자율과 변동이자율로 자금을 차입하고 있으며, 이로 인하여 이자율위험에 노출되어 있습니다. 연결실체는 이자율위험을 관리하기 위하여 고정이자율차입금과 변동이자율차입금의 적절한 균형을 유지하고 있습니다.&cr;&cr;민감도 분석은 보고기간 종료일 현재 파생상품과 비파생상품의 이자율위험 노출에 근거하여 변동이자율부 부채의 경우 보고기간 종료일 현재 남아 있는 부채금액이 연도 중 계속 남아 있었다고 가정하고 분석을 수행하였습니다. 이자율위험을 주요 경영진에게 내부적으로 보고하는 경우에 100 basis point증감이 사용되고 있으며, 이는 이자율의 합리적인 발생가능한 변동치에 대한 경영진의 평가를 나타냅니다.

&cr;만약 기타 변수가 일정하고, 이자율이 현재보다 100bp 높거나 낮은 경우, 연결실체의 당반기이익은 77,780천원 감소/증가(전반기: 316,666천원 감소/증가)하였을 것이며, 이는 변동이자율차입금의 이자율 변동위험 때문입니다.&cr;

(3) 신용위험&cr;신용위험은 계약상대방이 계약상의 의무를 불이행하여 연결실체에 재무적 손실을 미칠 위험을 의미합니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 연결실체는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거 경험 및 기타 요소들을 고려하여 재무신용도를 평가하고 있으며 고객과 거래상대방 각각에 대한 신용한도를 설정하고 있습니다.&cr;&cr;당반기 중 중요한 손상의 징후나 회수기일이 초과된 매출채권 및 기타금융자산에 포함된 대여금이나 미수금 등은 발생하지 않았습니다.&cr;&cr;신용위험은 현금 및 현금성자산, 각종 예금 그리고 파생금융상품 등과 같은 금융기관과의 거래에서도 발생할 수 있습니다. 이러한 위험을 줄이기 위해 연결실체는 신용도가 높은 금융기관에 한하여 거래를 하고 있습니다.

&cr;

당반기말과 전기말 현재 신용위험에 대한 최대노출정도는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
현금및현금성자산(주1) 17,189,223 13,057,148
장기금융상품 354,102 341,450
매출채권 8,325,713 9,080,696
기타수취채권 1,521,111 1,844,452
상각후원가측정금융자산 - 576,583
합 계 27,390,149 24,900,329

(주1) 현금및현금성자산 중 현금시재액을 제외한 금액입니다. &cr;

(4) 유동성 위험&cr;연결실체는 적정 유동성의 유지를 위하여 주기적인 자금수지 예측, 조정을 통해 유동성 위험을 관리하고 있습니다. &cr;&cr;다음 표는 연결실체가 보유하고 있는 비파생금융부채의 예상만기를 상세하게 나타내고 있습니다. 다음 표는 해당 부채에서 발생한 이자를 포함하여 금융부채의 할인되지않은 계약상 만기금액에 기초하여 작성되었습니다.

(단위: 천원)
구 분 장부금액 1년 이내 1년 초과 ~ 5년 이내 5년 초과 합 계
기타지급채무 10,894,265 8,999,389 1,894,876 - 10,894,265
장단기차입금(주1) 109,077,283 52,179,048 62,711,836 - 114,890,884
리스부채(주1) 6,654,831 2,398,786 4,638,512 - 7,037,298

(주1) 당반기말 현재 예상되는 이자비용이 포함되어 있습니다.&cr;&cr;&cr;

30. 금융상품

(1) 당반기말과 전기말 현재 금융자산과 금융부채의 범주별 장부금액은 다음과 같습니다.&cr;① 당반기말

(단위: 천원)
구 분 상각후원가 측정&cr; 금융상품 당기손익-공정가치&cr; 측정 금융자산 기타포괄손익-공정가치&cr; 측정 지분상품 합 계
공정가치로 측정되는 금융자산
지분상품 - - 240,080 240,080
출자금 - 447,322 - 447,322
합 계 - 447,322 240,080 687,402
공정가치로 측정되지 않는 금융자산
현금및현금성자산 17,190,827 - - 17,190,827
매출채권 8,325,713 - - 8,325,713
기타채권 1,521,111 - - 1,521,111
장기금융상품 354,102 - - 354,102
합 계 27,391,753 - - 27,391,753
공정가치로 측정되지 않는 금융부채
차입금 109,077,283 - - 109,077,283
기타지급채무 10,894,265 - - 10,894,265
합 계 119,971,548 - - 119,971,548

② 전기말

(단위: 천원)
구 분 상각후원가 측정&cr; 금융상품 당기손익-공정가치&cr; 측정 금융자산 기타포괄손익-공정가치&cr; 측정 지분상품 합 계
공정가치로 측정되는 금융자산
채무상품 - - - -
지분상품 - - 233,645 233,645
출자금 - 447,322 - 447,322
합 계 - 447,322 233,645 680,967
공정가치로 측정되지 않는 금융자산
현금및현금성자산 13,057,603 - - 13,057,603
매출채권 9,080,696 - - 9,080,696
기타채권 1,844,452 - - 1,844,452
단기대여금 576,583 - - 576,583
채무상품 341,450 - - 341,450
합 계 24,900,784 - - 24,900,784
공정가치로 측정되지 않는 금융부채
차입금 96,107,627 - - 96,107,627
기타지급채무 9,388,378 - - 9,388,378
합 계 105,496,005 - - 105,496,005

&cr;경영진은 현재 연결재무제표에 표시된 금융자산 및 금융부채의 장부금액은 공정가치와 유사하다고 판단하고 있습니다.&cr;

(2) 연결실체는 연결재무상태표에 공정가치로 측정되는 금융상품에 대하여 공정가치측정에 사용된 투입변수에 따라 다음과 같은 공정가치 서열체계로 분류하였습니다.

구분 투입변수의 유의성
수준 1 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 (조정되지 않은) 공시가격
수준 2 직접적으로(예: 가격) 또는 간접적으로(예: 가격에서 도출되어) 관측가능한, 자산이나 부채에 대한 투입변수. 단 수준 1에 포함된 공시가격은 제외한다.
수준 3 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은, 자산이나 부채에 대한 투입변수(관측가능하지 않은 투입변수)

활성시장에서 거래되는 금융상품의 공정가치는 보고기간 종료일 현재 고시되는 시장가격에 기초하여 산정됩니다. 연결실체가 보유하고 있는 금융자산의 공시되는 시장가격은 매입호가입니다.

당반기말 및 전기말 현재 최초 인식후 공정가치로 측정되는 금융상품의 공정가치가 시장에서 관측가능한 정도에 따라 수준1에서 수준3으로 분류한 내역은 다음과 같습니다.&cr;① 당반기말

(단위: 천원)
구 분 수준1 수준2 수준3 당반기말
당기손익-공정가치 측정 금융자산 - - 447,322 447,322
기타포괄손익-공정가치 측정 지분상품 - - 240,080 240,080

&cr;② 전기말

(단위: 천원)
구 분 수준1 수준2 수준3 전기말
당기손익-공정가치 측정 금융자산 - - 447,322 447,322
기타포괄손익-공정가치 측정 지분상품 - - 233,645 233,645

한편, 수준 3으로 분류되는 항목의 가치평가기업 및 투입변수는 아래와 같습니다.

구분 가치평가기법 유의적이지만 관측가능하지 않은 투입변수
당기손익-공정가치 측정 금융자산 순자산가치평가 순자산가치
기타포괄손익-공정가치 측정 지분상품 순자산가치평가 순자산가치

31. 연결현금흐름표&cr;(1) 현금흐름표 상 현금및현금성자산은 현금, 보통예금 등을 포함한 금액입니다.&cr;&cr;(2) 당반기와 전반기 중 현금의 유입과 유출이 없는 거래 중 중요한 사항은 다음과 같습니다 .

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
장기차입금의 유동성 대체 - 20,000,000
유형자산 취득 미지급금의 증가 24,596 20,688
무형자산 취득 미지급금의 증가(감소) (1,365) 8,636
무형자산 취득 선급금 대체 - 8,108
매각예정비유동자산 대체 - 22,191,857
임대보증금 유동성 대체 - 60,000

(3) 재무활동 관련 부채의 변동&cr;당반기와 전반기 중 재무활동에서 생기는 부채의 변동은 다음과 같습니다.&cr;① 당반기

(단위: 천원)
구 분 기 초 재무활동 현금흐름 비현금거래(주1) 당반기말
차입금 96,107,627 12,629,840 339,816 109,077,283
리스부채 7,781,340 (1,187,586) 61,077 6,654,831

(주1) 환율변동 및 비현금거래 등으로 인한 증감입니다.&cr;&cr;② 전반기

(단위: 천원)
구 분 기 초 재무활동 현금흐름 비현금거래(주1) 당반기말
차입금 66,455,620 5,572,870 67,430 72,095,920
리스부채 - (741,201) 8,743,278 8,002,077

(주1) 환율변동 및 비현금거래 등으로 인한 증감입니다.&cr;

4. 재무제표

재무상태표

제 21 기 반기말 2020.06.30 현재

제 20 기말 2019.12.31 현재

(단위 : 원)

 

제 21 기 반기말

제 20 기말

자산

   

 Ⅰ.유동자산

16,888,084,542

15,077,046,354

  (1)현금및현금성자산

10,139,188,500

6,749,470,097

  (2)매출채권

4,381,328,422

5,961,463,401

  (3)기타수취채권

93,688,528

158,618,450

  (4)투자자산

 

576,582,829

  (5)기타유동자산

2,273,879,092

1,630,911,577

 Ⅱ.비유동자산

202,274,785,650

183,823,312,713

  (1)비유동투자자산

507,296,680

507,296,680

  (2)기타비유동수취채권

1,066,124,781

1,297,438,946

  (3)종속기업투자주식

9,873,816,267

9,787,687,877

  (4)관계기업투자주식

183,708,723,649

164,434,195,769

  (5)유형자산

2,539,015,356

3,627,238,436

  (6)무형자산

1,068,916,756

1,679,374,591

  (7)기타비유동자산

3,510,892,161

2,490,080,414

 자산총계

219,162,870,192

198,900,359,067

부채

   

 Ⅰ.유동부채

59,791,351,983

60,936,186,946

  (1)기타지급채무

6,674,073,945

7,189,125,874

  (2)단기차입금

16,500,000,000

16,000,000,000

  (3)유동성장기차입금

33,000,000,000

34,666,660,000

  (4)유동리스부채

508,953,891

622,675,426

  (5)기타유동부채

3,108,324,147

2,457,725,646

 Ⅱ.비유동부채

62,674,293,409

41,494,591,423

  (1)장기차입금

59,577,282,728

39,651,967,430

  (2)비유동리스부채

966,139,529

1,515,821,531

  (3)비유동기타지급채무

1,800,000,000

 

  (4)기타비유동부채

330,871,152

326,802,462

 부채총계

122,465,645,392

102,430,778,369

자본

   

 Ⅰ.자본금

3,297,596,000

3,297,596,000

 Ⅱ.기타불입자본

67,885,174,140

67,830,192,897

 Ⅲ.기타자본구성요소

(2,884,381,441)

(2,884,381,441)

 Ⅳ.이익잉여금(결손금)

28,398,836,101

28,226,173,242

 자본총계

96,697,224,800

96,469,580,698

자본과부채총계

219,162,870,192

198,900,359,067

포괄손익계산서

제 21 기 반기 2020.01.01 부터 2020.06.30 까지

제 20 기 반기 2019.01.01 부터 2019.06.30 까지

(단위 : 원)

 

제 21 기 반기

제 20 기 반기

3개월

누적

3개월

누적

Ⅰ.영업수익

14,260,050,974

34,283,168,743

16,420,972,914

34,789,232,074

 (1)사업수익

14,260,050,974

29,276,793,943

16,420,972,914

34,789,232,074

 (2)배당수익

 

5,006,374,800

   

Ⅱ.영업비용

15,889,348,524

33,148,391,995

21,621,477,944

44,461,589,090

Ⅲ.영업이익(손실)

(1,629,297,550)

1,134,776,748

(5,200,505,030)

(9,672,357,016)

Ⅳ.금융수익

20,462,974

49,717,188

41,722,871

4,472,439,834

Ⅴ.금융비용

1,025,465,587

2,033,458,534

521,574,039

1,023,218,134

Ⅵ.기타영업외수익

68,392,248

323,699,728

222,619,125

622,493,308

Ⅶ.기타영업외비용

97,544,209

152,158,807

168,174,727

239,838,440

Ⅷ.법인세비용차감전순이익(손실)

(2,663,452,124)

(677,423,677)

(5,625,911,800)

(5,840,480,448)

Ⅸ.법인세비용

(853,972,412)

(850,086,536)

488,494,700

488,494,700

Ⅹ.당기순이익(손실)

(1,809,479,712)

172,662,859

(6,114,406,500)

(6,328,975,148)

XI.기타포괄손익

     

(9,445,828)

 (1)당기손익으로 재분류될 수 있는 항목(세후기타포괄손익)

     

(9,445,828)

  1.해외사업환산손익

     

(9,445,828)

XⅡ.총포괄손익

(1,809,479,712)

172,662,859

(6,114,406,500)

(6,338,420,976)

XⅢ.주당이익

       

 (1)기본주당이익(손실) (단위 : 원)

(281)

27

(951)

(984)

 (2)희석주당이익(손실) (단위 : 원)

(281)

27

(951)

(984)

자본변동표

제 21 기 반기 2020.01.01 부터 2020.06.30 까지

제 20 기 반기 2019.01.01 부터 2019.06.30 까지

(단위 : 원)

 

자본

자본금

기타불입자본

기타자본구성요소

이익잉여금

자본 합계

주식발행초과금

기타자본잉여금

자기주식처분손익

자기주식

주식선택권

기타불입자본 합계

2019.01.01 (Ⅰ.기초자본)

3,297,596,000

75,850,127,691

(4,733,019,009)

225,607,533

(3,928,739,584)

244,907,670

67,658,884,301

(1,566,859,373)

35,997,041,112

105,386,662,040

Ⅱ.당기순이익(손실)

               

(6,328,975,148)

(6,328,975,148)

Ⅲ.주식매수선택권의 행사

     

31,382,500

11,967,500

(43,350,000)

       

Ⅳ.주식기준보상

         

83,652,022

83,652,022

   

83,652,022

Ⅴ.해외사업환산손익

             

(9,445,828)

 

(9,445,828)

2019.06.30 (Ⅵ.기말자본)

3,297,596,000

75,850,127,691

(4,733,019,009)

256,990,033

(3,916,772,084)

285,209,692

67,742,536,323

(1,576,305,201)

29,668,065,964

99,131,893,086

2020.01.01 (Ⅰ.기초자본)

3,297,596,000

75,850,127,691

(4,733,019,009)

267,349,783

(3,913,181,834)

358,916,266

67,830,192,897

(2,884,381,441)

28,226,173,242

96,469,580,698

Ⅱ.당기순이익(손실)

               

172,662,859

172,662,859

Ⅲ.주식매수선택권의 행사

     

9,079,500

7,180,500

(16,260,000)

       

Ⅳ.주식기준보상

         

54,981,243

54,981,243

   

54,981,243

Ⅴ.해외사업환산손익

                   

2020.06.30 (Ⅵ.기말자본)

3,297,596,000

75,850,127,691

(4,733,019,009)

276,429,283

(3,906,001,334)

397,637,509

67,885,174,140

(2,884,381,441)

28,398,836,101

96,697,224,800

현금흐름표

제 21 기 반기 2020.01.01 부터 2020.06.30 까지

제 20 기 반기 2019.01.01 부터 2019.06.30 까지

(단위 : 원)

 

제 21 기 반기

제 20 기 반기

Ⅰ.영업활동현금흐름

4,770,805,064

(5,121,321,978)

 (1)당기순이익(손실)

172,662,859

(6,328,975,148)

 (2)법인세비용

(850,086,536)

488,494,700

 (3)외화환산손실

52,245,251

58,791,543

 (4)대손상각비

(7,948,853)

109,846,558

 (5)감가상각비

556,708,873

428,786,014

 (6)무형자산상각비

904,358,505

1,447,030,990

 (7)무형자산손상차손

1,024,029

 

 (8)주식기준보상

(31,147,147)

82,127,626

 (9)이자비용

2,033,458,534

1,023,218,134

 (10)이자수익

(49,717,188)

(62,725,434)

 (11)외화환산이익

(789,412)

(968,819)

 (12)배당금수익

(5,006,374,800)

(4,409,714,400)

 (13)관계기업투자주식처분이익

 

(236,243,679)

 (14)무형자산처분이익

 

(111,082)

 (15)매출채권의 감소(증가)

1,565,310,667

(480,206,496)

 (16)기타수취채권의 증가 (감소)

64,021,726

705,385,962

 (17)기타유동자산의 증가(감소)

(446,607,515)

(1,297,777,405)

 (18)기타지급채무의 증가 (감소)

(881,398,507)

(289,542,628)

 (19)기타유동부채의 증가(감소)

2,669,820,570

657,164,229

 (20)이자수취(영업)

28,023,114

31,114,870

 (21)배당금수취(영업)

5,006,374,800

4,409,714,400

 (22)이자지급(영업)

(1,859,220,442)

(968,237,213)

 (23)법인세납부(환급)

850,086,536

(488,494,700)

Ⅱ.투자활동현금흐름

(19,734,356,660)

(2,087,559,414)

 (1)투자자산의 처분

584,588,191

 

 (2)관계기업투자주식의 처분

 

236,243,679

 (3)유형자산의 처분

222,513,596

 

 (4)무형자산의 처분

22,673,372

1,200,000

 (5)임차보증금의 감소

271,333,900

470,000

 (6)유형자산의 취득

(24,803,021)

(910,044,593)

 (7)무형자산의 취득

(318,963,071)

(7,233,500)

 (8)관계기업 투자주식의 취득

(19,274,527,880)

 

 (9)임차보증금의 증가

 

(1,408,195,000)

 (10)무형자산 취득을 위한 선급금의 증가

(1,217,171,747)

 

Ⅲ.재무활동현금흐름

18,381,997,309

4,987,802,406

 (1)단기차입금의 증가

2,000,000,000

12,000,000,000

 (2)장기차입금의 증가

19,830,000,000

 

 (3)단기차입금의 상환

(1,500,000,000)

(2,000,000,000)

 (4)유동성장기차입금의 상환

(1,666,660,000)

(5,000,020,000)

 (5)리스부채(유동)의 감소

(281,342,691)

(12,177,594)

Ⅳ.환율변동효과 반영전 현금및현금성자산의 순증가(감소)

3,418,445,713

(2,221,078,986)

Ⅴ.기초현금및현금성자산

6,749,470,097

5,314,843,376

Ⅵ.현금및현금성자산에 대한 환율변동효과

(28,727,310)

(18,559,464)

Ⅶ.기말현금및현금성자산

10,139,188,500

3,075,204,926

5. 재무제표 주석

제 21 기 반기 2020년 01월 01일부터 2020년 06월 30일까지
제 20 기 반기 2019년 01월 01일부터 2019년 06월 30일까지
주식회사 게임빌

1. 당사의 개요&cr;주식회사 게임빌(이하 "당사")은 온라인 네트워크게임 및 모바일게임 서비스의 제공을 목적으로 2000년 1월 10일에 설립되었습니다. 현재 당사는 모바일게임의 제작 및서비스와 지주회사로서 자회사에 대한 투자 등을 주된 영업으로 영위하고 있으며, 당사의 주식은 2009년 7월 30일 코스닥시장에 등록되었습니다.&cr;&cr;당반기말 현재 납입자본금은 3,298백만원이며, 주요 주주 현황은 다음과 같습니다.

주 주 소유주식수(주) 지분율(%) 비 고
송병준 2,147,038 32.55 최대주주 및 대표이사
기타주주 4,284,959 64.98
자기주식 163,195 2.47
합 계 6,595,192 100.00

2. 반기재무제표 작성기준 및 유의적 회계정책&cr;

2.1 재무제표 작성기준

당사의 2020년 6월 30일로 종료하는 6개월 보고기간에 대한 반기재무제표는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었습니다. 이 반기재무제표는 보고기간말인 2020년 6월 30일 현재 유효하거나 조기 도입한 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었습니다.&cr;&cr;당사의 재무제표는 기업회계기준서 제1027호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표로서, 지배기업, 관계기업의 투자자 또는 공동기업의 참여자가 투자자산을 피투자자의 보고된 성과와 순자산에 근거하지 않고 직접적인 지분 투자에 근거한 회계처리로 표시한 재무제표입니다.&cr;&cr;(1) 회계기준의 적용&cr;당사는 2020년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다.&cr;&cr;① 기업회계기준서 제1103호 '사업결합' (개정)&cr;동 기준서는 사업의 필수요소 중 하나인 '산출물'의 정의를 '투입물과 그 투입물에 적용하는 과정의 결과물로 고객에게 재화나 용역을 제공하거나 투자수익을 창출하거나통상적인 활동에서 기타수익을 창출하는 것'으로 변경되었습니다. 또한, 취득한 대상의 사업여부를 간단하게 평가할 수 있는 '집중테스트'를 신설하여 취득한 총자산공정가치의 대부분이 식별 가능한 단일자산 또는 비슷한 자산집합에 집중되어 있는 경우에는 사업결합이 아닌 것으로 결정할 수 있도록 개정되었습니다. 해당 집중테스트의 적용여부는 선택사항이며 거래별로 적용 가능합니다.&cr;

② 기업회계기준서 제1001호 '재무제표의 표시' 및 제1008호 '회계정책, 회계추정의변경 및 오류' (개정)&cr;동 기준서의 개정으로 기준서 제1001호의 '중요성'에 대한 정의가 변경되고, 기준서 제1008호의 '중요성' 정의는 삭제되었습니다. 개정 기준서에 따르면, '중요성'의 정의가 '특정 보고기업에 대한 재무정보를 제공하는 일반목적재무제표에 정보를 누락하거나 잘못 기재하거나 불분명하게 하여 이를 기초로 내리는 주요 이용자의 의사결정에 영향을 줄 것으로 합리적으로 예상할 수 있다면 그 정보는 중요하다'로 개정되어 정보와 이용자 및 해당 정보의 영향의 범위가 보다 명확화 되었습니다.&cr;&cr; ③ 기업회계기준서 제1109호 '금융상품', 제1107호 '금융상품: 공시', 제1039호 '금융상품: 인식과 측정' 개정&cr;글로벌자본시장에서 수많은 금융상품의 준거 금리역할을 한 은행간대출금리(IBOR)와 같은 이자율지표를 대체할 새로운 무위험 지표금리(RFR) 개발이 요구되고 있습니다. 따라서 기존의 이자율지표를 대체할 대체이자율이 무엇인지 그리고 대체되는 시점이 언제인지에 따라 위험회피 대상항목과 위험회피수단의 미래현금흐름 시기와 금액에 불확실성이 발생하고 있습니다. 이러한 불확실성이 존재하는 동안에도 위험회피회계를 적용할 수 있도록 예외규정을 추가하였으며, 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.&cr;

④ 재무보고를 위한 개념 체계&cr;재무보고를 위하여 측정, 표시와 공시, 제거에 대한 개념이 새로 도입되었으며, 자산과 부채의 정의와 인식기준이 개정되었습니다. 또한 신중성과 수탁책임 측정의 불확실성, 실질의 우선에 대한 명확화가 이루어졌습니다.&cr;

상기에 열거된 제ㆍ개정사항이 재무제표에 미치는 유의적인 영향은 없습니다.&cr;&cr;(2) 제정ㆍ공표되었으나 아직 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 한국채택국제회계기준은 없습니다.&cr;

(3) 추정과 판단&cr;한국채택국제회계기준은 중간재무제표를 작성함에 있어서 회계정책의 적용이나, 중간보고기간말 현재 자산, 부채 및 수익, 비용의 보고금액에 영향을 미치는 사항에 대하여 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정의 사용을 요구하고 있습니다. 중간보고기간말 현재 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정이 실제환경과 다를 경우 이러한 추정치와 실제결과는 다를 수 있습니다.&cr;&cr;반기재무제표에서 사용된 당사의 회계정책 적용과 추정금액에 대한 경영진의 판단은2019년 12월 31일로 종료되는 회계연도의 연차재무제표에 사용된 것과 동일합니다.

3. 유의적인 회계정책&cr;반기재무제표 작성에 적용된 유의적인 회계정책은 아래에서 설명하고 있는 사항을 제외하고는 2019년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일합니다.&cr;&cr;(1) 포괄손익계산서의 표시와 분류&cr;당사는 당반기중 포괄손익계산서 항목의 표시와 분류를 변경하였습니다. 이러한 포괄손익계산서 항목의 표시와 분류의 변경은 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시'에 따라 검토하였으며, 동 기준서에 따라 다른 표시나 분류방법이 더 적절한 것이 명백하다고 판단하였습니다. 또한 당사는 기업회계기준서 제1008호 '회계정책, 회계추정의 변경 및 오류'에서 정하는 회계정책의 선택 및 적용요건을 고려하여 변경 절차를 수행하였습니다. 이에 따라, 당반기부터 당사의 지주회사로서의 경제적 실질 및재무정보에 대한 유용성을 제고하기 위하여 비용을 성격별로 분류하였으며, 영업수익에서 영업비용을 차감하여 영업손익을 산정하는 것으로 표시와 분류를 변경하였습니다. 이러한 포괄손익계산서 항목의 표시와 분류의 변경이 비교표시된 전반기의 당기순손익과 주당순손익에 미치는 영향은 없습니다.

4. 현금및현금성자산&cr;당반기말과 전기말 현재 현금및현금성자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
현금 130 -
외화보통예금 2,396,625 3,015,891
보통예금 등 7,742,434 3,733,579
합 계 10,139,189 6,749,470

&cr;

5. 매출채권및기타채권&cr;(1) 당반기말과 전기말 현재 당사의 매출채권및기타채권의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
유동 비유동 유동 비유동
매출채권 5,032,662 - 6,620,746 -
매출채권손실충당금 (651,334) - (659,282) -
미수금 435,039 - 499,060 -
미수금손실충당금 (341,350) - (341,350) -
미수수익 - - 908 -
임차보증금 - 1,066,125 - 1,297,439
합 계 4,475,017 1,066,125 6,120,082 1,297,439

(2) 당반기말와 전반기말 중 손실충당금의 변동 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전반기말
매출채권 기타채권 매출채권 기타채권
기초 금액 659,282 341,350 557,895 341,350
대손상각비(환입) (7,948) - 109,846 -
기말 금액 651,334 341,350 667,741 341,350

(3) 신용위험 및 손실충당금&cr;1) 당반기말 현재 충당금 설정률표에 기초한 매출채권 및 미수금의 위험정보의 세부내용은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 개별 평가 발생 이후 경과일수 합계
3개월 이내 6개월 이내 9개월 이내 1년 이내 1년 초과
채무불이행률 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 99.41% 18.16%
총장부금액 463,516 4,003,977 766 586 276 998,580 5,467,701
기대신용손실 - - - - - (992,684) (992,684)
순장부금액 463,516 4,003,977 766 586 276 5,896 4,475,017

2) 전기말 현재 충당금 설정률표에 기초한 매출채권 및 미수금의 위험정보의 세부내용은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 개별 평가 발생 이후 경과일수 합계
3개월 이내 6개월 이내 9개월 이내 1년 이내 1년 초과
채무불이행률 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 99.61% 14.05%
총장부금액 352,489 5,760,442 341 578 1,381 1,004,575 7,119,806
기대신용손실 - - - - - (1,000,632) (1,000,632)
순장부금액 352,489 5,760,442 341 578 1,381 3,943 6,119,174

&cr;

6. 투자자산&cr;(1) 당반기말과 전기말 현재 투자자산 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
비유동 유 동 비유동
당기손익-공정가치 측정 금융자산
출자금 447,322 - 447,322
기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산
지분증권 59,975 - 59,975
상각후원가 측정 금융자산
채무상품 - 576,583 -
합 계 507,297 576,583 507,297

&cr;(2) 당반기와 전반기 중 투자자산의 변동은 다음과 같습니다.&cr;① 당반기

(단위: 천원)
구 분 기초 당기손익 처분 반기말
당기손익-공정가치 측정 금융자산
출자금 447,322 - - 447,322
기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산
지분증권 59,975 - - 59,975
상각후원가 측정 금융자산
채무상품 576,583 8,005 (584,588) -
합 계 1,083,880 8,005 (584,588) 507,297

&cr;

② 전반기

(단위: 천원)
구 분 기초 당기손익 반기말
당기손익-공정가치 측정 금융자산
채무상품 245,015 - 245,015
출자금 1,000,000 - 1,000,000
기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산
지분증권 1,368,051 - 1,368,051
상각후원가 측정 금융자산
채무상품 570,021 12,323 582,344
합 계 3,183,087 12,323 3,195,410

&cr;&cr;7. 기타자산&cr;당반기말과 전기말 현재 기타유동자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
유동 비유동 유동 비유동
선급금 728,875 3,510,892 71,074 2,490,080
선급비용 1,545,004 - 1,559,838 -
소 계 2,273,879 3,510,892 1,630,912 2,490,080

&cr;&cr;

8. 종속기업 및 관계기업 투자주식&cr;(1) 당반기말 및 전기말 현재 종속기업투자 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
종속기업명 주요영업활동 법인설립 및&cr; 영업소재지 결산월 지분율(%)(주1) 장부금액
당반기말 전기말 당반기말 전기말
GAMEVIL COM2US USA, Inc. 모바일게임 서비스 미국 12월 69.93 69.93 872,018 869,732
GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte. Ltd. 모바일게임 서비스 싱가포르 12월 50.01 50.01 363,429 363,429
GAMEVIL COM2US Europe GmbH 모바일게임 서비스 독일 12월 50.01 50.01 177,731 175,444
(주)게임빌컴투스플랫폼 모바일게임 플랫폼 서비스 대한민국 12월 100.00 100.00 8,188,458 8,109,190
GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. 모바일게임 서비스 대만 12월 50.00 50.00 272,180 269,893
합 계 9,873,816 9,787,688

(주1) 지분율은 관계기업을 통한 간접지분율을 반영하고 있지 않습니다.&cr;

(2) 당반기말 및 전기말 현재 관계기업투자 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
종속기업명 주요영업활동 법인설립 및&cr; 영업소재지 결산월 지분율(%)(주4) 장부금액
당반기말 전기말 당반기말 전기말
(주)엔터플라이(주1,2) 모바일게임 서비스 대한민국 12월 9.00 9.00 - -
(주)컴투스(주3) 모바일게임 서비스 대한민국 12월 31.43 29.40 182,797,340 163,522,812
Red Dunk Limited(주2) 모바일게임 서비스 홍콩 12월 30.00 30.00 - -
GAMEVIL COM2US Japan Inc. 모바일게임 서비스 일본 12월 15.73 15.73 911,384 911,384
합 계 183,708,724 164,434,196

(주1) 지분율은 20% 미만이나 주요 정책 결정 시 참여하는 등 계약적 권리에 의하여 유의적인 영향력을 행사할 수 있으므로 관계기업으로 분류하였습니다.&cr;(주2) 누적손실로 인해 장부가액을 전액 손상처리하였습니다.&cr;(주3) 보유주식 중 일부가 차입금을 위한 담보로 제공되어 있습니다. (주석15 참조)&cr;(주4) 지분율은 간접지분율을 반영하고 있지 않으며, 자기주식을 고려한 유효지분율 입니다.&cr;

(3) 당반기말과 전기말 현재 공시되는 시장가격이 존재하는 관계기업투자의 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
관계기업명 당반기말 전기말
(주)컴투스 444,564,221 384,698,640

(4) 당반기와 전반기 중 종속기업투자의 증감 내역은 다음과 같습니다.&cr;① 당반기

(단위: 천원)
구 분 기초 기타(주1) 당반기말
GAMEVIL COM2US USA, Inc. 869,732 2,286 872,018
GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte. Ltd. 363,429 - 363,429
GAMEVIL COM2US Europe GmbH 175,444 2,287 177,731
(주)게임빌컴투스플랫폼 8,109,190 79,268 8,188,458
GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. 269,893 2,287 272,180
합 계 9,787,688 86,128 9,873,816

(주1) 종속기업 임직원에 대한 주식매수선택권이 포함되어 있습니다.&cr;

② 전반기

(단위: 천원)
회사명 기초 기타(주1) 전반기말
GAMEVIL COM2US USA, Inc. 870,494 (3,049) 867,445
GAMEVIL CHINA Inc. 183,217 - 183,217
GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte. Ltd. 363,429 - 363,429
GAMEVIL COM2US Europe GmbH 170,871 2,287 173,158
(주)게임빌컴투스플랫폼 8,109,190 - 8,109,190
GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. 265,320 2,286 267,606
합 계 9,962,521 1,524 9,964,045

(주1) 종속기업 임직원에 대한 주식매수선택권이 포함되어 있습니다.&cr;

(5) 당반기와 전반기 중 관계기업투자의 증감 내역은 다음과 같습니다.&cr;① 당반기

(단위: 천원)
구 분 기초 취득 당반기말
(주)컴투스 163,522,812 19,274,528 182,797,340
GAMEVIL COM2US Japan Inc. 911,384 - 911,384
합 계 164,434,196 19,274,528 183,708,724

② 전반기

(단위: 천원)
구 분 기초 취득 전반기말
(주)컴투스 122,706,182 - 122,706,182
Red Dunk Limited 460,378 - 460,378
GAMEVIL COM2US Japan Inc. 911,384 - 911,384
합 계 124,077,944 - 124,077,944

(6) 종속기업과 관계기업의 요약 재무정보 및 요약 경영성과는 다음과 같습니다.&cr; ① 당반기

(단위: 천원)
구분 회사명 당반기말 당반기
자산총액 부채총액 매출액 당기순손익 총포괄손익
종속기업 GAMEVIL COM2US USA, Inc. 18,127,096 9,407,327 16,800,610 (59,253) 254,606
GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte. Ltd. 628,038 33,263 644,685 39,457 41,462
GAMEVIL COM2US Europe GmbH 1,520,285 682,489 1,985,373 36,281 68,067
(주)게임빌컴투스플랫폼 13,121,434 2,684,549 9,613,932 363,973 363,973
GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. 1,490,072 793,574 764,832 27,741 63,328
관계기업 (주)엔터플라이 21,746 551,755 12,481 (24,255) (24,255)
(주)컴투스 1,040,315,276 84,578,858 245,816,205 59,471,545 60,619,392
Red Dunk Limited 372,720 2,262,417 - - -
GAMEVIL COM2US Japan Inc. 5,108,390 1,283,128 4,595,036 159,837 332,416

&cr;② 전기

(단위: 천원)
구분 회사명 전기말 전반기
자산총액 부채총액 매출액 당기순손익 총포괄손익
종속기업 GAMEVIL COM2US USA, Inc. 22,753,448 14,290,571 13,062,362 (1,044,900) (332,712)
GAMEVIL CHINA Inc. - - - 455 18,716
GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte. Ltd. 629,046 75,733 421,909 23,720 45,470
GAMEVIL COM2US Europe GmbH 1,571,116 803,674 2,207,505 81,891 100,845
(주)게임빌컴투스플랫폼 12,818,474 2,824,831 9,022,071 498,152 498,152
GAMEVIL COM2US Taiwan LTD. 1,637,983 1,007,100 740,141 30,092 41,916
관계기업 (주)엔터플라이 28,489 534,173 5,116 (38,859) (38,859)
(주)컴투스 1,004,978,011 79,534,537 231,863,810 70,147,945 70,886,866
Red Dunk Limited 372,720 2,262,417 1,099,949 (76,769) (136,672)
GAMEVIL COM2US Japan Inc. 4,906,064 1,417,634 4,059,344 127,250 306,707

9. 유형자산&cr;(1) 당반기말과 전기말 현재 유형자산의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
취득원가 상각누계액 등 장부금액 취득원가 상각누계액 등 장부금액
기계장치 969,590 (834,627) 134,963 978,941 (791,831) 187,110
차량운반구 43,171 (10,073) 33,098 43,171 (5,756) 37,415
비품 2,049,242 (1,680,026) 369,216 2,235,663 (1,677,496) 558,167
시설장치 599,261 (176,849) 422,412 718,200 (119,700) 598,500
사용권자산 2,232,036 (652,710) 1,579,326 2,695,255 (449,209) 2,246,046
합 계 5,893,300 (3,354,285) 2,539,015 6,671,230 (3,043,992) 3,627,238

(2) 당반기와 전반기 중 유형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.&cr;① 당반기

(단위: 천원)
구 분 기초 취득(주1) 처분 및 폐기 감가상각 당반기말
기계장치 187,110 - (5,454) (46,693) 134,963
차량운반구 37,415 - - (4,317) 33,098
비품 558,167 49,399 (121,583) (116,767) 369,216
시설장치 598,500 - (95,476) (80,612) 422,412
사용권자산 2,246,046 - (358,400) (308,320) 1,579,326
합 계 3,627,238 49,399 (580,913) (556,709) 2,539,015

(주1) 유형자산 취득금액 중 24,596천원은 당반기말 현재 미지급되었습니다.&cr;&cr;② 전반기

(단위: 천원)
구 분 기초 취득(주1) 감가상각 대체(주2) 전반기말
토지 17,333,168 - - (17,333,168) -
건물 4,039,984 - (57,471) (3,982,513) -
기계장치 234,984 54,636 (50,422) - 239,198
차량운반구 - 43,171 (1,439) - 41,732
비품 596,438 114,725 (138,584) - 572,579
시설장치 46,852 718,200 (45,242) (31,535) 688,275
사용권자산 - 3,200,415 (133,351) - 3,067,064
합 계 22,251,426 4,131,147 (426,509) (21,347,216) 4,608,848

(주1) 유형자산 취득금액 중 20,688천원은 전반기말 현재 미지급되었습니다.&cr;(주2) 매각예정비유동자산으로 대체되었습니다.&cr;

10. 리스

(1) 당반기와 전반기 중 사용권자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.&cr;① 당반기

(단위: 천원)
구 분 부동산 기타유형자산 합계
기초장부금액 1,868,206 377,840 2,246,046
감가상각 (253,233) (55,087) (308,320)
감소(주1) (332,977) (25,423) (358,400)
반기말장부금액 1,281,996 297,330 1,579,326

(주1) 임차계약 변경으로 인한 변동입니다.&cr;

② 전반기

(단위: 천원)
구 분 부동산 기타유형자산 합계
기초장부금액 - - -
기업회계기준서 제1116호 도입으로 인한 조정 - - -
조정 후 기초장부금액 - - -
취득 2,747,007 453,408 3,200,415
감가상각 (114,458) (18,893) (133,351)
반기말장부금액 2,632,549 434,515 3,067,064

(2) 당반기와 전반기 중 리스부채의 변동내역은 다음과 같습니다.&cr;① 당반기

(단위: 천원)
구 분 금액
기초장부금액 2,138,497
이자비용 24,059
지급 (305,402)
기타(주1) (382,061)
당반기말장부금액 1,475,093

(주1) 임차계약 변경으로 인한 변동입니다.&cr;&cr;② 전반기

(단위: 천원)
구 분 금액
기초장부금액 -
기업회계기준서 제1116호 도입으로 인한 조정 -
조정 후 기초장부금액 -
취득 2,747,007
이자비용 1,261
지급 (13,438)
전반기말장부금액 2,734,830

(3) 당반기와 전반기 중 인식면제규정을 적용하여 포괄손익계산서에 인식된 단기리스와 소액리스(단기리스제외) 관련 비용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당반기 전반기
단기리스 - 3,235
소액리스(단기리스제외) 8,281 7,146
합 계 8,281 10,381

(4) 당반기와 전반기 중 리스와 관련하여 현금흐름표에 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당반기 전반기
이자의 지급 및 리스료의 지급(영업활동현금흐름) 32,341 11,642
리스부채의 상환(재무활동현금흐름) 281,343 12,178
합 계 313,684 23,820

&cr;(5) 리스부채의 지급일정은 다음과 같습니다. 다음 표는 리스부채에서 발생하는 이자를 포함하여 리스부채의 할인되지 않은 계약상 지급일정에 기초하여 작성되었습니 다.

(단위: 천원)
구 분 장부금액 1년 이내 1~2년 2~3년 3년 초과 합 계
리스부채(주1) 1,475,093 545,684 545,684 363,789 90,947 1,546,104

(주1) 당반기말 현재 예상되는 이자비용이 포함되어 있습니다.&cr;&cr;

11. 무형자산&cr;(1) 당반기말과 전기말 현재 무형자산의 내용은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
취득원가 상각누계액 등 장부금액 취득원가 상각누계액 등 장부금액
산업재산권 302,407 (208,976) 93,431 300,048 (198,015) 102,033
회원권 289,919 (36,950) 252,969 289,919 (36,950) 252,969
기타의무형자산 17,311,401 (16,671,580) 639,821 17,018,835 (15,777,158) 1,241,677
영업권 2,802,511 (2,719,815) 82,696 2,802,511 (2,719,815) 82,696
합 계 20,706,238 (19,637,321) 1,068,917 20,411,313 (18,731,938) 1,679,375

(2) 당반기와 전반기 중 무형자산의 변동내용은 다음과 같습니다.&cr;① 당반기

(단위: 천원)
구 분 기초 취득 처분 상각 손상 당반기말
산업재산권 102,033 2,359 - (9,937) (1,024) 93,431
회원권 252,969 - - - - 252,969
기타의무형자산 1,241,677 315,239 (22,673) (894,422) - 639,821
영업권 82,696 - - - - 82,696
합 계 1,679,375 317,598 (22,673) (904,359) (1,024) 1,068,917

② 전반기

(단위: 천원)
구 분 기초 취득 처분 상각 전반기말
산업재산권 120,307 8,108 (1,089) (11,149) 116,177
회원권 252,969 - - - 252,969
기타의무형자산 4,024,610 15,870 - (1,435,883) 2,604,597
영업권 2,802,511 - - - 2,802,511
합 계 7,200,397 23,978 (1,089) (1,447,032) 5,776,254

&cr;12. 기타지급채무&cr;당반기말과 전기말 현재 기타지급채무 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
유동 비유동 유동
미지급금 4,900,776 1,800,000 5,709,905
미지급비용 1,773,298 - 1,479,221
합 계 6,674,074 1,800,000 7,189,126

&cr;&cr;

13. 차입금&cr;(1) 당반기말과 전기말 현재 단기차입금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
차입처 이자율(%) 당반기말 전기말
한국수출입은행 수은채유통수익률(3M)+0.96 6,500,000 6,000,000
농협은행 3.65 10,000,000 10,000,000
합 계 16,500,000 16,000,000

(2) 당반기말과 전기말 현재 장기차입금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
차입처 이자율(%) 당반기말 전기말
기업은행 3.02 23,000,000 23,000,000
기업은행 KORIBOR(3M)+2.306 10,000,000 10,000,000
기업은행 KORIBOR(3M)+1.593 - 1,666,660
미래에셋대우 3.90 59,577,283 39,651,967
소계 92,577,283 74,318,627
차감: 유동성장기차입금 (33,000,000) (34,666,660)
합 계 59,577,283 39,651,967

&cr;(3) 차입금과 관련하여 담보로 제공된 내역은 다음과 같습니다. (주석 15 참조)

(단위: 천원)
구분 담보의 내역 장부가액 공정가치 채권최고액
관계기업투자주식 (주)컴투스 주식 2,311,000주 111,748,739 271,773,600 161,600,000

&cr;

14. 기타부채&cr;당반기말과 전기말 현재 기타부채 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
유동 비유동 유동 비유동
선수금 558,700 - 558,700 -
선수수익 2,270,216 - 1,567,486 -
예수금 279,408 - 331,540 -
복구충당부채 - 330,871 - 326,802
합 계 3,108,324 330,871 2,457,726 326,802

15. 우발부채와 약정사항&cr;(1) 당반기말과 전기말 현재 금융기관과의 주요 약정사항은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
금융기관 당반기말 전기말
한도약정액 실행금액 한도약정액 실행금액
한국수출입은행 4,000,000 - 4,000,000 -
한국수출입은행 16,000,000 6,500,000 16,000,000 6,000,000
농협은행 10,000,000 10,000,000 10,000,000 10,000,000
수협은행 10,000,000 - 10,000,000 -
기업은행 33,000,000 33,000,000 43,000,000 34,666,660
미래에셋대우 60,000,000 60,000,000 40,000,000 40,000,000

&cr;(2) 당반기말 현재 차입금에 대한 담보제공내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 담보의 내역 채권최고액 설정권자 관련채무
관계기업투자주식 (주)컴투스 주식 560,000주 51,600,000 기업은행 차입금
관계기업투자주식 (주)컴투스 주식 296,000주 20,000,000 한국수출입은행 차입금
관계기업투자주식 (주)컴투스 주식 255,000주 12,000,000 농협은행 차입금
관계기업투자주식 (주)컴투스 주식 1,200,000주 78,000,000 미래에셋대우 차입금

(3) 당반기말 현재 당사는 미래에셋대우와 체결한 차입약정에 따라 담보로 제공한 (주)컴투스 주식금액과 차입금잔액의 비율(차입금잔액/담보제공금액)이 일정비율 이하가 되도록 유지하여야 합니다. 약정상의 비율을 유지하지 못할 경우, 대출금을 조기상환하거나 추가로 주식 또는 현금을 담보로 제공하여야 합니다.&cr;

16. 자본금&cr;(1) 당반기말과 전기말 현재 당사의 정관에 정한 수권주식수와 발행주식 총수의 내역은 다음과 같습니다.

구 분 당반기말 전기말
수권주식수 100,000,000주 100,000,000주
보통주 발행주식수 6,595,192주 6,595,192주
1주당 액면가액 500원 500원

&cr;(2) 당사의 정관에서는 보통주식으로 전환할 수 있는 전환사채와 보통주식에 대한 신주인수권을 부여하는 신주인수권부사채를 각각 사채의 액면총액이 800억원을 초과하지 않은 범위내에서 주주 이외의 자에게 발행할 수 있도록 하고 있는 바, 당반기말 현재 이러한 조건으로 발행된 전환사채와 신주인수권부사채는 없습니다.&cr;&cr;

17. 기타불입자본&cr;(1) 당반기말과 전기말 현재 기타불입자본의 구성 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
주식발행초과금 75,850,128 75,850,128
자기주식 (3,906,002) (3,913,182)
자기주식처분손익 276,429 267,350
주식선택권 397,638 358,916
기타자본잉여금 (4,733,019) (4,733,019)
합 계 67,885,174 67,830,193

&cr;(2) 자기주식 및 자기주식처분손익

당사는 주가안정, 임직원에 대한 성과 보상지급 및 주식선택권 행사에 대비하기 위하여 자기주식을 보유하고 있습니다. 당반기말 현재 163,195주(취득가액 : 3,906백만원)의 자기주식을 보유하고 있으며 이는 전체 발행주식의 2.47%에 해당합니다.&cr;

1) 당반기와 전반기 중 자기주식의 변동 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 주, 천원)
구 분 당반기 전반기
주식 수량 장부금액 주식 수량 장부금액
기초 163,495 3,913,182 164,145 3,928,740
처분 (300) (7,180) (500) (11,968)
기말 163,195 3,906,002 163,645 3,916,772

&cr;2) 당반기와 전반기 중 자기주식처분손익의 변동 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
기초 267,350 225,608
처분손익 9,079 31,382
기말 276,429 256,990

&cr;(3) 주식선택권&cr;당사는 당반기까지 총 8차에 걸쳐 임직원에게 당사의 주식을 미리 정해진 가격(행사가격)으로 취득할 수 있는 권리(Stock Option, 이하 "스톡 옵션")를 부여하였습니다. 이 밖에 총 11차에 걸쳐 임직원에게 자기주식을 무상으로 지급하는 계약(Stock Grant, 이하 "스톡 그랜트")을 체결하였습니다.&cr;&cr;1) 당반기말 현재 당사가 부여한 스톡옵션의 내역은 없습니다.&cr;&cr;2) 당반기말 현재 당사가 부여한 스톡 그랜트의 내역은 다음과 같습니다.

부여연도 차수 기초 수량 당기 부여 행사 소멸 기말 수량 행사가능 시점 부여방법 가득조건(주1)
2017 8차 300주 - 300주 - - 2020.03.27 이사회에서 정함 용역제공기간: 3년(300주)
2017 9차 29,100주 - - 2,700주 26,400주 2020.11.01 이사회에서 정함 용역제공기간: 3년(29,100주)
2018 10차 1,700주 - - - 1,700주 2021.07.02 이사회에서 정함 용역제공기간: 2~3년(1,700주)
2020 11차 - 1,000주 - - 1,000주 2023.04.30 이사회에서 정함 용역제공기간: 3년(1,000주)
합 계 31,100주 1,000주 300주 2,700주 29,100주

(주1) 당반기말 현재 잔량에 대한 내역입니다.

3) 당반기와 전반기 중 주식선택권의 변동 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
기초 358,916 244,908
당기 비용 인식 (31,146) 82,128
종속기업주식선택권부여 86,128 1,524
행사/소멸 (16,260) (43,350)
기말 397,638 285,210

&cr;

18. 기타자본구성요소&cr;당반기말과 전기말 현재 기타자본구성요소의 구성 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
기타포괄손익-공정가치측정 금융자산평가손익 (2,884,381) (2,884,381)
합 계 (2,884,381) (2,884,381)

&cr;

19. 이익잉여금&cr;(1) 당반기말과 전기말 현재 이익잉여금의 구성 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
미처분이익잉여금 28,398,836 28,226,173
합 계 28,398,836 28,226,173

&cr;(2) 당반기와 전반기 중 이익잉여금의 변동 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
기초 28,226,173 35,997,041
반기순이익(손실) 172,663 (6,328,975)
기말 28,398,836 29,668,066

20. 영업수익&cr;(1) 당반기 및 전반기의 영업수익 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
계정과목 당반기 전반기
사업수익 29,276,794 34,789,232
배당수익(주1) 5,006,375 -
합 계 34,283,169 34,789,232

(주1) 전기까지 영업외수익으로 인식하였던 배당수익을 당기부터 영업수익으로 인식하였습니다. &cr;&cr;(2) 수익의 부문별 정보&cr;당사는 지주회사로서의 사업을 목적으로 하는 지주부문과 모바일게임의 개발ㆍ서비스 및 관련 사업을 목적으로 하는 모바일게임사업부문으로 나눠져 있으며, 부문별 수익정보는 다음과 같습니다.&cr;

<모바일게임사업부문>

(단위:천원)
구 분 국내 미주 일본 중국 기타 합계
당반기 15,147,607 5,329,267 2,702,081 1,018,486 4,731,477 28,928,918
전반기 14,299,376 5,126,112 8,897,004 1,154,370 5,312,370 34,789,232

&cr;<지주부문>

(단위: 천원)
구 분 배당수익(주1) 기타(주2)
당반기 5,006,375 347,876 5,354,251

(주1) 전기까지 영업외수익으로 인식하였던 배당수익을 당기부터 영업수익으로 인식하였습니다. &cr;(주2) 종속기업 등에 대한 업무지원 용역 수익입니다.&cr;&cr;

(3) 계약잔액&cr;고객과의 계약에서 생기는 수취채권과 계약부채는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
수취채권 4,381,329 5,961,464
계약부채 2,828,916 2,126,186

&cr;계약부채는 기간에 걸쳐 이행하는 고객과의 계약을 위해 고객으로부터 선수취한 금액에 대한 부채로 당사는 선수금 및 선수수익 계정으로 인식하였습니다.&cr;&cr;전기말에 인식한 계약부채 2,126백만원 중 1,567백만원은 당기 중 수익으로 인식되었습니다.&cr;&cr;당반기말 현재 계약부채 잔액 중 12개월을 초과하여 수익으로 인식될 것으로 예상하는 금액은 1,059백만원 입니다.&cr;&cr;

21. 영업비용&cr;당반기와 전반기 중 주요 영업비용 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
급여 4,147,063 8,771,364 5,096,397 10,046,774
퇴직급여 411,997 787,216 393,472 820,911
복리후생비 291,007 644,275 434,232 831,934
여비교통비 16,062 43,612 44,030 137,963
접대비 26,794 41,473 38,422 77,192
통신비 565,169 1,311,749 984,531 1,985,802
세금과공과금 142,085 354,346 304,305 543,231
감가상각비 256,936 556,709 278,954 428,786
지급수수료 4,980,343 10,521,290 6,371,023 13,083,009
광고선전비 1,037,683 1,626,366 1,506,016 3,477,857
무형자산상각비 323,504 904,359 722,942 1,447,031
라이선스비 2,645,115 5,610,874 3,886,683 8,084,046
지급임차료 44,421 103,421 38,011 47,491
보험료 133,555 230,517 124,135 217,844
외주용역비 794,072 1,494,846 1,040,373 2,684,029
기타 73,543 145,975 357,952 547,689
합계 15,889,349 33,148,392 21,621,478 44,461,589

22. 금융수익 및 금융비용&cr;당반기와 전반기 중 금융수익 및 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.

(1) 금융수익

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
이자수익
상각후원가측정금융자산 20,463 49,717 36,836 53,006
당기손익-공정가치측정금융자산 - - 4,887 9,720
소 계 20,463 49,717 41,723 62,726
배당수익(주1)
관계기업투자주식 - - - 4,409,714
합 계 20,463 49,717 41,723 4,472,440

(주1) 전기까지 영업외수익으로 인식하였던 배당수익을 당기부터 영업수익으로 인식하였습니다. &cr;&cr;(2) 금융비용

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
이자비용
상각후원가측정금융부채 1,025,466 2,033,459 521,574 1,023,218
합 계 1,025,466 2,033,459 521,574 1,023,218

23. 기타영업외수익 및 기타영업외비용&cr;당반기와 전반기 중 기타영업외수익 및 기타영업외비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
계정과목 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
기타영업외수익
수입임대료 - - 16,800 33,600
외환차익 86,401 265,902 204,919 318,347
외화환산이익 (69,526) 789 - 969
관계기업투자주식처분이익 - - - 236,244
무형자산처분이익 - - - 111
잡이익 51,517 57,009 900 33,222
합 계 68,392 323,700 222,619 622,493
기타영업외비용
외환차손 33,327 61,673 52,911 146,252
기부금 - 10,000 - 5,000
외화환산손실 51,973 52,245 100,773 58,792
무형자산손상차손 1,024 1,024 - -
잡손실 11,220 27,217 14,491 29,794
합 계 97,544 152,159 168,175 239,838

&cr;&cr;24. 법인세비용&cr;중간기간의 법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균연간법인세율, 즉 추정평균연간유효법인세율을 중간기간의 세전이익에 적용하여 계산합니다.

25. 주당이익&cr;(1) 당반기와 전반기 중 기본주당순이익은 다음과 같이 계산되었습니다.

(단위: 주, 원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
보통주 당기순이익(손실) (1,809,479,712) 172,662,859 (6,114,406,500) (6,328,975,148)
가중평균 유통보통주식수 6,431,997 6,431,827 6,431,388 6,431,218
주당순이익 (281) 27 (951) (984)

한편, 당반기와 전반기 중 발행보통주식수를 유통기간으로 가중평균하여 산정한 유통보통주식수의 산출내역은 다음과 같습니다.&cr;&cr;<당반기 - 3개월>

(단위: 주)
구 분 주식수 가중치(일) 적 수
기초 6,595,192 91 600,162,472
자기주식 (163,495) 91 (14,878,045)
주식선택권의 행사 300 91 27,300
소 계 6,431,997 585,311,727
일 수(일) 91
가중평균유통보통주식수 6,431,997

&cr;<당반기 - 누적>

(단위: 주)
구 분 주식수 가중치(일) 적 수
기초 6,595,192 182 1,200,324,944
자기주식 (163,495) 182 (29,756,090)
주식선택권의 행사 300 79 23,700
소 계 6,431,997 1,170,592,554
일 수(일) 182
가중평균유통보통주식수 6,431,827

<전반기 -3개월>

(단위: 주)
구 분 주식수 가중치(일) 적 수
기초 6,595,192 91 600,162,472
자기주식 (164,145) 91 (14,937,195)
주식선택권의 행사 500 62 31,000
소 계 6,431,547 585,256,277
일 수(일) 91
가중평균유통보통주식수 6,431,388

<전반기 - 누적>

(단위: 주)
구 분 주식수 가중치(일) 적 수
기초 6,595,192 181 1,193,729,752
자기주식 (164,145) 181 (29,710,245)
주식선택권의행사 500 62 31,000
소 계 6,431,547 1,164,050,507
일 수(일) 181
가중평균유통보통주식수 6,431,218

(2) 당반기와 전반기 중 희석주당이익은 다음과 같이 계산되었습니다.

구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
희석반기순이익(손실) (1,809,479,712) 172,662,859 (6,114,406,500) (6,328,975,148)
조정후 가중평균유통보통주식수(주1) 6,439,254 6,439,211 6,431,388 6,431,218
희석주당순이익(손실) (281) 27 (951) (984)

(주1) 당사가 보유하고 있는 희석성 잠재적 보통주로는 주식선택권이 있으며, 희석주당이익은 모든 희석성 잠재적 보통주가 전환된다고 가정하여 조정한 가중평균 유통보통주식수를 적용하여 산정하고 있습니다.&cr;

(3) 당반기말 현재 보통주 청구가능증권은 다음과 같습니다.

구 분 청구기간 발행될 보통주식수 비고
주식선택권 2020.11.01 ~ 2023.04.30 29,100주 스톡그랜트 8~11차

26. 특수관계자와의 거래&cr;(1) 당사는 외부공표용 연결재무제표를 작성하는 최상위 지배기업이며 당사의 종속기업 및 관계기업 현황은 다음과 같습니다.

구분 회사명 소재지
종속기업 직접지분보유기업 GAMEVIL COM2US USA Inc. 미국
GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte. Ltd. 싱가포르
GAMEVIL COM2US Europe GmbH 독일
GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. 대만
(주)게임빌컴투스플랫폼 대한민국
관계기업 직접지분보유기업 (주)엔터플라이 대한민국
(주)컴투스 대한민국
Red Dunk Limited 홍콩
GAMEVIL COM2US Japan Inc. 일본
직접지분보유기업의 종속기업 Beijing Raymobile Co.,Ltd(주1) 중국
(주)데이세븐(주1) 대한민국
(주)노바코어(주1) 대한민국
(주)티키타카스튜디오(주1) 대한민국
(주)빅볼(주1) 대한민국
기타 특수관계자 트리플더블(주)(주2) 대한민국

(주1) 관계기업인 (주)컴투스의 종속기업입니다.&cr;(주2) 관계기업인 (주)컴투스의 종속기업인 (주)데이세븐의 종속기업입니다.&cr;

(2) 당반기와 전반기 중 특수관계자와의 중요한 거래 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 회사명 당반기 전반기
수익 등 비용 등 수익 등 비용 등
종속기업 GAMEVIL COM2US USA Inc. 793,762 237,827 546,275 293,497
GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte. Ltd. 361 53,512 - 58,123
GAMEVIL COM2US Europe GmbH 583 74,379 - 147,723
GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. 383 74,654 - 140,476
(주)게임빌컴투스플랫폼(주1) 123,926 1,365,624 - 2,140,071
관계기업 (주)엔터플라이 - 101 - 199
(주)컴투스(주1,2) 6,559,393 191,217 4,535,282 52,040
GAMEVIL COM2US Japan Inc. - 185,634 - 301,675
Beijing Raymobile Co.,Ltd - 44,052 - 44,843
(주)티키타카스튜디오 31,289 - - -
합 계 7,509,697 2,227,000 5,081,557 3,178,647

(주1) 계열사 공동비용 정산분이 포함되어 있습니다.

(주2) 관계기업인 (주)컴투스로부터 당반기 및 전반기에 5,006,375천원 및 4,409,714천원의 배당금을 수령하였습니다.

(3) 당반기말과 전기말 현재 특수관계자와의 채권ㆍ채무의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 회사명 당반기말 전기말
채권 채무 채권 채무
종속기업 GAMEVIL COM2US USA Inc. 62,265 33,157 209,704 43,410
GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte. Ltd. 361 7,206 - 11,779
GAMEVIL COM2US Europe GmbH 583 10,700 - 11,161
GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. 383 14,542 - 30,208
(주)게임빌컴투스플랫폼 27,013 516,074 - 323,754
관계기업 (주)엔터플라이 160 5 160 5
(주)컴투스 389,219 96,415 131,789 101,637
GAMEVIL COM2US Japan Inc. - 14,707 - 23,796
Beijing Raymobile Co.,Ltd - 8,964 - 6,501
(주)티키타카스튜디오 7,511 - - -
합 계 487,495 701,770 341,653 552,251

(4) 당사는 특수관계자와 라이센스 취득 등과 관련된 계약을 체결하고 있으며, 당반기말 현재 관련하여 인식된 자산 및 부채의 금액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당반기말
자산 부채
(주)컴투스 - 2,300,000
(주)티키타카스튜디오 468,711 -

(5) 당반기와 전반기 중 특수관계자에 대한 기타거래내역은 다음과 같습니다.

(당반기) (단위: 천원)
특수관계자명 라이선스 매각 퍼블리싱 계약
(주)컴투스 3,500,000 1,200,000
(주)티카타카스튜디오 - 500,000

(전반기)

전반기는 거래내역이 존재하지 않습니다.&cr;&cr;(6) 당반기와 전반기 중 현재 특수관계자와의 차입 및 대여거래는 없습니다.&cr;

(7) 당반기와 전반기 중 현재 특수관계자와의 지분거래는 없습니다.

(8) 당반기와 전반기 중 주요 경영진에 대한 보상 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
단기급여 198,484 389,284 189,000 378,000
퇴직급여 34,281 68,562 34,281 68,185
합 계 232,765 457,846 223,281 446,185

상기 주요 경영진은 당사 활동의 계획, 운영, 통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가진등기임원들로 구성되어 있습니다.

&cr;&cr;27. 위험관리

(1) 자본위험관리&cr;당사의 자본관리 목적은 계속기업으로서 주주 및 이해당사자들에게 이익을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 보호하고 자본비용을 절감하기 위해 최적 자본구조를 유지하는 것입니다. 자본구조의 유지 또는 조정을 위하여 당사는 배당을 조정하거나, 주주에 자본금을 반환하며, 부채감소를 위한 신주 발행 및 자산 매각 등을 실시하고 있습니다.&cr;&cr;당사의 자본구조는 차입금에서 현금및현금성자산을 차감한 순부채와 자본으로 구성되어 있으며, 당사의 전반적인 자본위험 관리 정책은 전기와 동일합니다. 한편, 당반기말과 전기말 현재 당사가 자본으로 관리하고 있는 항목의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 당반기말 전기말
차입금총계 109,077,283 90,318,627
차감: 현금및현금성자산 10,139,189 6,749,470
순차입금 98,938,094 83,569,157
자본총계 96,697,225 96,469,581
순차입금자본비율 102.32% 86.63%

(2) 금융위험관리&cr;1) 환율변동위험&cr;당사는 해외 영업 과정에서 다양한 통화를 이용한 거래 등으로 인하여 외화 환포지션이 발생하며, 환포지션이 발생하는 주요 외화로는 USD, JPY, EUR 등이 있습니다. 당사는 외화로 표시된 채권과 채무 관리 시스템을 통하여 환노출 위험을 주기적으로 평가, 관리 및 보고하고 있습니다.&cr;

당반기말과 전기말 현재 당사가 보유하고 있는 외화 표시 화폐성자산 및 화폐성부채의장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 자 산 부 채
당반기말 전기말 당반기말 전기말
USD 3,975,927 4,584,066 35,702 49,478
JPY 1,146 1,092 14,707 23,796
EUR 13,987 13,439 10,700 11,161
HKD 16 15 - -
CNY - - 8,964 6,501
TWD 111 280 14,542 30,208
SGD - - 7,206 11,779
CAD 84 85 - -
GBP 1,677 1,724 - -
BRL 13 17 - -
합계 3,992,961 4,600,718 91,821 132,923

&cr;아래 표는 각 외화에 대한 원화 환율의 10% 변동 시의 민감도를 나타내고 있습니다. 10%는 주요 경영진에게 내부적으로 외환위험 보고 시 적용하는 민감도 비율로 환율의 합리적으로 발생가능한 변동에 대한 경영진의 평가를 나타냅니다. 민감도분석은 결제되지 않은 외화표시 화폐성항목만 포함하며, 보고기간말에 환율이 10% 변동할 경우를 가정하여 외화환산을 조정합니다.

아래 표에서 양수(+)는 관련 통화에 대하여 원화가 10% 상승할 경우의 당기손익의 증가를 나타냅니다. 관련 통화에 대하여 원화가 10% 하락할 경우, 당기손익에 미치는 영향은 아래 표와 금액은 동일하나, 음수(-)가 될 것입니다.&cr;

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
USD 효과 394,023 453,459
JPY 효과 (1,356) (2,270)
EUR 효과 329 228
HKD 효과 2 2
CNY 효과 (896) (650)
TWD 효과 (1,443) (2,993)
SGD 효과 (721) (1,178)
CAD 효과 8 9
GBP 효과 168 172
BRL 효과 1 2

&cr;2) 이자율 위험&cr;당사는 고정이자율과 변동이자율로 자금을 차입하고 있으며, 이로 인하여 이자율위험에 노출되어 있습니다. 당사는 이자율위험을 관리하기 위하여 고정이자율차입금과변동이자율차입금의 적절한 균형을 유지하고 있습니다.&cr;&cr;민감도 분석은 보고기간 종료일 현재 파생상품과 비파생상품의 이자율위험 노출에 근거하여 변동이자율부 부채의 경우 보고기간 종료일 현재 남아 있는 부채금액이 연도 중 계속 남아 있었다고 가정하고 분석을 수행하였습니다. 이자율위험을 주요 경영진에게 내부적으로 보고하는 경우에 100basis point 증감이 사용되고 있으며, 이는 이자율의 합리적인 발생가능한 변동치에 대한 경영진의 평가를 나타냅니다.

&cr;만약 기타 변수가 일정하고, 이자율이 현재보다 100bp 높거나 낮은 경우, 당사의 당반기이익은 77,780천원 감소/증가(전반기: 316,666천원 감소/증가)하였을 것이며, 이는 변동이자율차입금의 이자율 변동위험 때문입니다.&cr;&cr;(3) 신용위험&cr;신용위험은 계약상대방이 계약상의 의무를 불이행하여 당사에 재무적 손실을 미칠 위험을 의미합니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 당사는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거 경험 및 기타 요소들을 고려하여 재무신용도를 평가하고 있으며 고객과 거래상대방 각각에 대한 신용한도를 설정하고 있습니다.

&cr;신용위험은 현금 및 현금성자산, 각종 예금 그리고 파생금융상품 등과 같은 금융기관과의 거래에서도 발생할 수 있습니다. 이러한 위험을 줄이기 위해 당사는 신용도가 높은 금융기관에 한하여 거래를 하고 있습니다.&cr;&cr;당반기말과 전기말 현재 신용위험에 대한 최대노출정도는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
현금및현금성자산(주1) 10,139,058 6,749,470
매출채권 4,381,328 5,961,464
기타수취채권 1,159,814 1,456,057
상각후원가측정금융자산 - 576,583
합 계 15,680,200 14,743,574

(주1) 현금및현금성자산 중 현금시재액을 제외한 금액입니다.&cr;

(4) 유동성 위험

다음 표는 당사가 보유하고 있는 비파생금융부채의 예상만기를 상세하게 나타내고 있습니다. 다음 표는 해당 부채에서 발생한 이자를 포함하여 금융부채의 할인되지않은 계약상 만기금액에 기초하여 작성되었습니다.

(단위: 천원)
구 분 장부금액 1년 이내 2~5년 5년 초과 합 계
기타지급채무 8,474,074 6,674,074 1,800,000 - 8,474,074
장단기차입금(주1) 109,077,283 52,179,048 62,711,836 - 114,890,884
리스부채(주1) 1,475,093 545,684 1,000,420 - 1,546,104

(주1) 당반기말 현재 예상되는 이자비용이 포함되어 있습니다.

28. 금융상품&cr;(1) 당반기말 및 전기말 현재 금융자산과 금융부채의 범주별 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.&cr;① 당반기말

(단위: 천원)
구 분 상각후원가 측정&cr; 금융상품 당기손익-공정가치&cr; 측정 금융자산 기타포괄손익-공정가치&cr; 측정 지분상품 합 계
공정가치로 측정되는 금융자산
지분상품 - - 59,975 59,975
출자금 - 447,322 - 447,322
합 계 - 447,322 59,975 507,297
공정가치로 측정되지 않는 금융자산
현금및현금성자산 10,139,189 - - 10,139,189
매출채권 4,381,328 - - 4,381,328
기타채권 1,159,813 - - 1,159,813
합 계 15,680,330 - - 15,680,330
공정가치로 측정되지 않는 금융부채
차입금 109,077,283 - - 109,077,283
기타지급채무 8,474,074 - - 8,474,074
합 계 117,551,357 - - 117,551,357

&cr;② 전기말

(단위: 천원)
구 분 상각후원가 측정&cr; 금융상품 당기손익-공정가치&cr; 측정 금융자산 기타포괄손익-공정가치&cr; 측정 지분상품 합 계
공정가치로 측정되는 금융자산
지분상품 - - 59,975 59,975
출자금 - 447,322 - 447,322
합 계 - 447,322 59,975 507,297
공정가치로 측정되지 않는 금융자산
현금및현금성자산 6,749,470 - - 6,749,470
매출채권 5,961,464 - - 5,961,464
기타채권 1,456,057 - - 1,456,057
채무상품 576,583 - - 576,583
합 계 14,743,574 - - 14,743,574
공정가치로 측정되지 않는 금융부채
차입금 90,318,627 - - 90,318,627
기타지급채무 7,189,126 - - 7,189,126
합 계 97,507,753 - - 97,507,753

&cr;경영진은 현재 재무제표에 표시된 금융자산 및 금융부채의 장부금액은 공정가치와 유사하다고 판단하고 있습니다.

(2) 당사는 재무상태표에 공정가치로 측정되는 금융상품에 대하여 공정가치측정에 사용된 투입변수에 따라 다음과 같은 공정가치 서열체계로 분류하였습니다.

구분 투입변수의 유의성
수준 1 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 (조정되지 않은) 공시가격
수준 2 직접적으로(예: 가격) 또는 간접적으로(예: 가격에서 도출되어) 관측가능한, 자산이나 부채에 대한 투입변수(단 수준 1에 포함된 공시가격은 제외)를 주로 이용하여 산출
수준 3 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은, 자산이나 부채에 대한 투입변수(관측가능하지 않은 투입변수)를 주로 이용하여 산출

활성시장에서 거래되는 금융상품의 공정가치는 보고기간 종료일 현재 고시되는 시장가격에 기초하여 산정됩니다. 당사가 보유하고 있는 금융자산의 공시되는 시장가격은 매입호가입니다.

&cr;당반기말 및 전기말 현재 최초 인식후 공정가치로 측정되는 금융상품의 공정가치가 시장에서 관측가능한 정도에 따라 수준1에서 수준3으로 분류한 내역은 다음과 같습니다.&cr;&cr;① 당반기말

(단위: 천원)
구 분 수준1 수준2 수준3 당반기말
당기손익-공정가치 측정 금융자산 - - 447,322 447,322
기타포괄손익-공정가치 측정 지분상품 - - 59,975 59,975

&cr;② 전기말

(단위: 천원)
구 분 수준1 수준2 수준3 전기말
당기손익-공정가치 측정 금융자산 - - 447,322 447,322
기타포괄손익-공정가치 측정 지분상품 - - 59,975 59,975

&cr;한편, 수준 3으로 분류되는 항목의 가치평가기업 및 투입변수는 아래와 같습니다.

구분 가치평가기법 유의적이지만 관측가능하지 않은 투입변수
당기손익-공정가치 측정 금융자산 순자산가치평가 순자산가치
기타포괄손익-공정가치 측정 지분상품 순자산가치평가 순자산가치

29. 현금흐름표 &cr;(1) 현금흐름표상 현금및현금성자산은 현금, 보통예금 등을 포함한 금액입니다.&cr;&cr;(2) 당반기와 전반기 중 현금흐름표에 포함되지 않는 주요 비현금 거래는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
장기차입금의 유동성대체 - 20,000,000
유형자산 취득 관련 미지급금 증가 24,596 20,688
무형자산 취득 관련 미지급금 증가(감소) (1,365) 8,636
무형자산 취득 선급금 대체 - 8,108
매각예정비유동자산으로 대체 - 22,191,857
임대보증금 유동성대체 - 60,000

(3) 재무활동 관련 부채의 변동&cr;당반기와 전반기 중 재무활동에서 생기는 부채의 변동은 다음과 같습니다.&cr;① 당반기

(단위: 천원)
구 분 기초 재무활동 현금흐름 비현금거래 당반기말
차입금 90,318,627 18,663,340 95,316 109,077,283
리스부채 2,138,497 (281,343) (382,061) 1,475,093

② 전반기

(단위: 천원)
구 분 기초 재무활동 현금흐름 비현금거래 전반기말
차입금 64,666,660 4,999,980 - 69,666,640
리스부채 - (12,177) 2,747,007 2,734,830

6. 기타 재무에 관한 사항

가. 최근 3사업연도 중 재무제표 재작성 등 유의사항&cr; 전기 중 연결기업은 과거 재무제표의 관계회사 자기주식 취득/처분에 따른 지분법회계처리와, 이연법인세 일시적 차이의 실현가능액 추정 산정에 사용된 가정에 오류가 있음을 발견하였습니다. 이에 따른 수정사항을 반영하여 2016년~2018년 재무제표를 재작성하였고 해당기 외부감사인은 재감사 후 적정의견을 표명하였습니다.&cr;&cr; 나. 최근 3사업연도 중 연결재무제표에 영향을 미칠 수 있는 중요한 사항&cr;(1) 게임빌에버와의 합병&cr;1) 존속회사: ㈜게임빌

2) 소멸회사: ㈜게임빌에버

3) 합병방법: 합병의 방식은 유증자 소규모합병으로 진행하였으며, 합병으로 발행되는 신주는 (주)게임빌의 자기주식으로 편입

4) 합병기일: 2017년 2월 15일

5) 합병비율: ㈜게임빌:㈜게임빌에버 = 1 : 12.0337386

6) 신주교부일: 2017년 3월 6일

7) 신주상장일: 2017년 3월 7일

8) 지배회사의 연결재무제표에 미치는 영향: 신주발행에 따른 자본금 증가

(2) 게임빌와플과의 합병

1) 존속회사: ㈜게임빌

2) 소멸회사: ㈜게임빌와플

3) 합병방법: 합병의 방식은 무증자 소규모합병으로 진행

4) 합병기일: 2018년 6월 30일

5) 합병비율: ㈜게임빌:㈜게임빌와플 = 1 : 0

※ ㈜게임빌와플의 지분 100%를 ㈜게임빌이 소유한 경우로서 완전자회사의 무증자 합병

6) 기타: 지배회사의 연결재무제표에 미치는 영향: 본 합병은 당사가 지분100% 보유한 자회사를 합병하는 것이므로 연결재무제표상 미치는 영향은 없음

&cr;다. 기타 재무재표 이용에 유의하여야 할 사항&cr; 당사는 '독점규제 및 공정거래에 관한 법률'상의 지주회사로서,2020년3월 정기주주총회에서 당사 정관에 지주회사 관련 사업이 주요 목적사업으로 추가됨에 따라, 1분기부터 연결포괄손익계산서상 관계회사투자손익을 영업손익으로, 포괄손익계산서상 배당수익을 영업손익으로 인식하였습니다.&cr; &cr;라. 대손충당금 설정 현황

(1) 연결실체의 최근 3사업연도의 계정과목별 손실충당금(대손충당금) 설정 내역&cr; (단위 : 백만원, %)

구 분 계정과목 채권금액 대손충당금 대손충당금&cr;설정률
제21기&cr;반기 매출채권 8,977 651 7.25%
미수금 485 341 70.31%
합 계 9,462 992 10.48%
제20기 매출채권 9,740 659 6.77%
미수금 561 341 60.80%
합 계 10,301 1,001 9.71%
제19기 매출채권 10,295 558 5.42%
미수금 869 341 39.27%
합 계 11,164 899 8.05%

(2) 연결실체의 최근 3사업연도의 계정과목별 손실충당금(대손충당금) 변동현황&cr; (단위 : 백만원)

구분 제21기 반기 제20기 제19기
1. 기초 대손충당금 잔액합계 1,000 899 421
2. 순대손처리액(①-②±③)
① 대손처리액(상각채권액)
② 상각채권회수액
③ 기타증감액
3. 대손상각비 계상(환입)액 -8 101 478
4. 기말 대손충당금 잔액합계 992 1,000 899

주1) 상기 내역은 K-IFRS 연결 기준으로 작성됨.&cr; 주2) 당기말 매출채권의 손실충당금은 기업회계기준서 제1109호의 실무적 간편법에 따라 전체기간 기대신용손실로 측정하였습니다.&cr;&cr;(3) 연결실체의 매출채권관련 대손충당금 설정 방침&cr; 연결실체는 매출채권 및 미수금 잔액에 대해 과거 기대신용손실에 해당하는 금액으로 대손충당금을 측정합니다.&cr; 매출채권 및 미수금의 기대신용손실은 거래처의 과거 채무불이행 경험에 기초한 충당금 설정률표를 사용하여 추정하고 있습니다.&cr;&cr;(4) 손실충당금 설정 기준 &cr; (단위: %)

구분 매출채권 미수금
3개월 이하 0% 0%
3개월 초과 6개월 이하 0% 0%
6개월 초과 9개월 이하 0% 0%
9개월 초과 12개월 이하 0% 0%
12개월 초과 15개월 이하 0% 0%
15개월 초과 18개월 이하 0% 0%
18개월 초과 21개월 이하 0% 0%
21개월 초과 24개월 이하 0% 0%
24개월 초과 100% 100%

&cr;(5) 당기말 현재 경과기간별 매출채권 잔액 현황&cr; (단위 : 백만원)

구분 매출채권 미수금
일반 특수관계자 일반 특수관계자
3개월 이내 845 7,481 8,325 59 70 129
3개월 초과 6개월 이내 3 3
6개월 초과 9개월 이내
9개월 초과 1년 이내
1년 초과 651 651 352 352
1,496 7,481 8,977 415 70 485

&cr; 마. 재고자산 현황 등&cr;- 해당사항 없음 &cr;&cr; 바. 공정가치평가 내역&cr; (1) 금융상품&cr; III. 재무에 관한 사항의 3. 연결재무제표 주 석 중 '30. 금융상품'을 조하 시기 바랍니다. &cr;

( 2) 공정가치

활성시장에서 거래되는 금융상품의 공정가치는 보고기간 종료일 현재 고시되는 시장가격에 기초하여 산정됩니다. 당사가 보유하고 있는 금융자산의 공시되는 시장가격은 매입호가입니다.&cr;

당반기말 및 전기말 현재 최초 인식후 공정가치로 측정되는 금융상품의 공정가치가 시장에서 관측가능한 정도에 따라 수준1에서 수준3으로 분류한 내역은 다음과 같습니다.&cr; &cr; ① 당반기말

(단위: 천원)
구 분 수준1 수준2 수준3 당분기말
당기손익-공정가치 측정 금융자산 - - 447,322 447,322
기타포괄손익-공정가치 측정 지분상품 - - 240,080 240,080

&cr;② 전기말

(단위: 천원)
구 분 수준1 수준2 수준3 전기말
당기손익-공정가치 측정 금융자산 - - 447,322 447,322
기타포괄손익-공정가치 측정 지분상품 - - 233,645 233,645

◆click◆『진행률적용 수주계약 현황』 삽입 11012#*진행률적용수주계약현황*.dsl

사. 채무증권 발행실적 등

채무증권 발행실적 -(단위 : 원, %)
(기준일 : )
-------------------------
발행회사 증권종류 발행방법 발행일자 권면(전자등록)총액 이자율 평가등급&cr;(평가기관) 만기일 상환&cr;여부 주관회사
합 계 - - - -
◆click◆ 『사채관리계약 주요내용 및 충족여부 등』 삽입 11012#*사채관리계약주요내용.dsl

아. 기업어음증권 미상환 잔액

기업어음증권 미상환 잔액 -(단위 : 원)
(기준일 : )
---------------------------
잔여만기 10일 이하 10일초과&cr;30일이하 30일초과&cr;90일이하 90일초과&cr;180일이하 180일초과&cr;1년이하 1년초과&cr;2년이하 2년초과&cr;3년이하 3년 초과 합 계
미상환 잔액 공모
사모
합계

자. 전자단기사채 미상환 잔액

단기사채 미상환 잔액 -(단위 : 원)
(기준일 : )
------------------------
잔여만기 10일 이하 10일초과&cr;30일이하 30일초과&cr;90일이하 90일초과&cr;180일이하 180일초과&cr;1년이하 합 계 발행 한도 잔여 한도
미상환 잔액 공모
사모
합계

차. 회사채 미상환 잔액

회사채 미상환 잔액 -(단위 : 원)
(기준일 : )
------------------------
잔여만기 1년 이하 1년초과&cr;2년이하 2년초과&cr;3년이하 3년초과&cr;4년이하 4년초과&cr;5년이하 5년초과&cr;10년이하 10년초과 합 계
미상환 잔액 공모
사모
합계

카. 신종자본증권 미상환 잔액

신종자본증권 미상환 잔액 -(단위 : 원)
(기준일 : )
------------------------
잔여만기 1년 이하 1년초과&cr;5년이하 5년초과&cr;10년이하 10년초과&cr;15년이하 15년초과&cr;20년이하 20년초과&cr;30년이하 30년초과 합 계
미상환 잔액 공모
사모
합계

타. 조건부자본증권 미상환 잔액

조건부자본증권 미상환 잔액 -(단위 : 원)
(기준일 : )
------------------------------
잔여만기 1년 이하 1년초과&cr;2년이하 2년초과&cr;3년이하 3년초과&cr;4년이하 4년초과&cr;5년이하 5년초과&cr;10년이하 10년초과&cr;20년이하 20년초과&cr;30년이하 30년초과 합 계
미상환 잔액 공모
사모
합계

IV. 이사의 경영진단 및 분석의견

- 당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분, 반기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.&cr;

V. 감사인의 감사의견 등

※ 회계감사인의 감사(검토)의견, 회계감사인과의 감사/비감사 용역 체결현황이 있을 경우&cr; 아래 『회계감사인의 감사의견』단위서식을 클릭하여 삽입하신 후 입력하세요. ◆click◆『회계감사인의 감사의견』 삽입 11012#*회계감사인의감사의견.dsl 25_회계감사인의감사의견

1. 회계감사인의 명칭 및 감사의견(검토의견 포함한다. 이하 이 조에서 같다)을 다음의 표에 따라 기재한다.

제21기 반기&cr;(당반기)삼정회계법인본인의 검토결과 상기 요약반기재무제표가&cr;한국채택국제회계기준 제1034호 '중간재무보고'에 &cr;따라 중요성의 관점에서 공정하게 표시하지 &cr;않은 사항이 발견되지 아니하였습니다.해당사항없음해당사항없음제20기 (전기)삼정회계법인적정해당사항없음게임매출의 실재성과 기간귀속제19기(전전기)안진회계법인적정보고기간의 연결재무제표 수정해당사항없음
사업연도 감사인 감사의견 강조사항 등 핵심감사사항

2. 감사용역 체결현황은 다음의 표에 따라 기재한다.&cr; (단위 : 천원, 시간)

제21기 반기&cr;(당반기)삼정회계법인반기검토/기말감사125,000-30,000548제20기 (전기)삼정회계법인반기검토/기말감사117,000-152,0002,364제19기(전전기)안진회계법인반기검토/기말감사78,000-78,0001,150
사업연도 감사인 내 용 감사계약내역 실제수행내역
보수 시간 보수 시간

주1) 당반기 실제수행내역의 보수 및 시간은 기초부터 반기까지의 실제 감사 보수 및 시간입니다.&cr;주2) 전기(20기)재무제표 수정으로 인한 감사투입시간의 증가로 감사계약내역 보다 실제수행내역의 보수가 증가하였습니다.&cr; &cr;

3. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황은 다음의 표에 따라 기재한다.&cr; (단위 : 천원, 시간)

제21기 반기&cr;(당반기)2020.07.07세무조정업무2020.07.07 ~ 2021.04.3010,000-제20기 (전기)2019.07.05세무조정업무2019.07.05 ~ 2020.04.3010,000-제19기(전전기)2018.06.20세무조정업무2018.06.20 ~ 2019.03.3110,000-
사업연도 계약체결일 용역내용 용역수행기간 용역보수 비고

◆click◆『내부감사기구가 회계감사인과 논의한 결과』 삽입 11012#*회계감사인과논의한결과.dsl 46_회계감사인과논의한결과

4. 재무제표 중 이해관계자의 판단에 상당한 영향을 미칠 수 있는 사항에 대해 내부감사기구가 회계감사인과 논의한 결과를 다음의 표에 따라 기재한다.

12020년 08월 04일회사측 :내부 감사&cr;감사측 : 업무수행이사서면보고감사계획 보고
구분 일자 참석자 방식 주요 논의 내용

&cr;5. 회계감사인의 변경&cr;당사는 제19기(2018년) 감사를 마지막으로 안진회계법인과 체결한 외부감사계약 종료에 따라 제20기(2019년)부터 연속하는 3개 사업연도의 외부감사인으로 삼정회계법인을 선임하였습니다. (외부계약체결일 및 공고: 2019년 2월 14일)&cr;&cr; 6. 내부통제에 관한 사항&cr;당사는 내부회계관리제도를 구축하여 운영하고 있습니다. 제20기 감사보고서와 함께 외부감사인의 내부회계관리제도 운영실태 평가보고서에 대한 검토보고서를 제출받았으며 검토 결과 당사의 내부회계관리제도는 내부회계관리제도 모범규준에 근거하여 볼 때 중요성의 관점에서 취약점이 발견되지 않았습니다.

VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항 1. 이사회에 관한 사항

가. 이사회 구성&cr;2020년 06월 30일 현재 당사의 이사회는 3명의 사내이사, 2명의 사외이사로 구성되어 있습니다. 각 이사의 주요 이력 및 업무분장은 'VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항 - 1. 임원 및 직원의 현황'을 참조하시기 바랍니다.&cr;&cr; 회사는 이사회의 권한과 효율적인 운영을 위한 규정을 다음과 같이 정하고 있으며, 이사회 규정 제6조 및 당사 정관 21조에 따라 송병준 대표이사가 이사회의 의장을 겸직하고 있습니다.&cr;

구분 내용
제 2 조 (적용범위) 이사회에 관한 사항은 법령 또는 정관에 정하여진 것 이외에는 본 규정이 정하는 바에 따른다.
제 5 조 (구 성) 1. 이사회는 이사 정원으로 구성한다.&cr;2. 이사회의 구성원은 3인 이상 5인 이내로 한다
제 6 조 (의 장) 1. 이사회의 의장은 대표이사 사장으로 한다&cr;2. 대표이사 사장이 사고로 인하여 직무를 수행할 수 없을 때에는 부사장, 전무이사, 상무이사, 이사의 순으로 그 직무를 대행한다. &cr;3. 의장은 이사회의 질서를 유지하고 의사를 정리한다.
제 9 조 (소 집) 이사회는 필요에 따라 수시로 개최한다.
제 12 조 (결의방법) 1. 이사회의 결의는 법령에 다른 정함이 있는 경우를 제외하고는 이사 과반수의 출석과 출석이사 과반수로 한다.&cr;2. 이사회는 이사의 전부 또는 일부가 직접 회의에 출석하지 아니하고 모든 이사가 동영상 및 음성을 동시에 송수신하는 통신수단에 의하여 결의에 참가하는 것을 허용할 수 있으며, 이 경우 당해 이사는 이사회에 직접 출석한 것으로 본다.&cr;3. 이사회의 결의에 관하여 특별한 이해관계가 있는 이사는 의결권을 행사하지 못한다.&cr;4. 제3항의 규정에 의하여 의결권을 행사할 수 없는 이사의 수는 출석한 이사의 수에 산입하지 아니한다.
제 16 조 (의사록) 1. 이사회의 의사에 관하여는 의사록을 작성하여야 한다.&cr;2. 의사록에는 의사의 안건, 경과요령, 그 결과, 반대하는 자와 그 반대이유를 기재하여 출석한 이사 및 감사가 기명날인 또는 서명한다.&cr;3. 주주는 영업시간 내에 이사회 의사록의 열람 또는 등사를 청구할 수 있다.&cr;4. 회사는 제3항의 청구에 대하여 이유를 붙여 이를 거절할 수 있다. 이 경우 주주는 법원의 허가를 얻어 이사회 의사록을 열람 또는 등사할 수 있다.

나. 중요의결사항 등

회 차 개최일자 의안내용 가결여부 이사의 성명 (출석률%) 비고
송병준&cr;(100%) 이용국&cr;(100%) 송재준&cr;(100%) 조준희&cr;(100%) 방경민&cr;(100%)
찬반여부
1 2020.01.14 지주사업 추진 관련 자산양수도 결과 보고의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 - -
장기차입 결정의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 - -
2 2020.02.12 제20기 결산 재무제표 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 - -
전자투표 실시의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 - -
내부회계관리제도 운영 실태 보고의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 - -
3 2020.03.12 제19기 정기주주총회 소집의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 - -
감사의 내부회계관리제도 운영실태 보고의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 - -
4 2020.03.19 제 16,17,18,19기 (2015.01.01~2018.12.31) 결산&cr;연결재무제표 정정 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 - -
5 2020.03.20 콘텐츠 개발 용역 계약의 건 가결 제한 찬성 찬성 찬성 - 주2)
게임 S/W 콘텐츠 등 양수도 계약의 건 가결 제한 찬성 찬성 찬성 -
콘텐츠 퍼블리싱 계약 체결의 건 가결 제한 찬성 찬성 찬성 -
차입 한도거래 연장 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 - -
6 2020.04.10 자기주식 처분 결정의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 -
7 2020.04.23 차입금 연장의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 -
8 2020.05.13 손익계산서 구조변화 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 -
9 2020.06.16 게임 S/W 콘텐츠 등 양수도 계약 부속 합의 체결의 건 가결 제한 찬성 찬성 찬성 찬성 주2)

주1) 2020년 3월 27일 제20기 정기주주총회를 통해 방경민 사외이사가 선임되었습니다.&cr;주2) 이사회중 해당의안에 대해 (주)게임빌과 (주)컴투스의 대표이사직을 겸직하고 있는 송병준 대표이사의 의결권이 제한되었습니다.&cr;&cr; 다. 이사회 내 위원회(감사위원회 및 사외이사후보추천위원회 제외)&cr;당사는 2020년 06월 30일 현재 이사회 내에 위원회가 설치되어 있지 않습니다.&cr;&cr; 라. 이사의 독립성&cr; 회사 의 이 사회는 최대 주주인 송병준 대표이사 와 4인의 이사로 구 성되어 있습니다. 회사경영의 기본방침, 중요한 의사결정 및 업무집행은 이사회의 심의ㆍ결정을 통해 이루어지고 있습니다. 이사는 주주총회에서 선임되며, 이사 후보자는 이사회가 선정, 주주총회에 제출할 의안으로 확정합니다.&cr;&cr; 회사의 이사는 주주총회에서 선임하며, 상법 제542조의5에 따라 주주총회 소집통지 또는 공고한 후보자 중에서 선임하고 있습니다. 이사의 임기는 정관에서 3년으로 정하고 있으며, 이사회는 이사 총수의 4분의 1 이상을 사외이사로 구성합니다. 상법 제382조제3항, 제542조의8 및 동 시행령 제34조에 의거하여 사외이사의 자격요건 부적격 사유에 해당하게 된 경우에는 사외이사직을 상실합니다. &cr;&cr;당사 이사회는 독립적이며 사외이사는 전문성이 있는 자로서, 사외이사의 자격에 결격사유가 없습니다. 사외이사의 경영정보접근을 위하여 이사회 개최시 부의안건 등을 회의 7일 전에 제공하여 원활한 경영상의 의사전달이 이루어질 수 있도록 시행하고 있습니다.&cr;

성명 임기 연임여부 연임횟수 선임배경 추천인 담당직무 회사와의 거래 최대주주와의&cr;이해관계
송병준 3년 연임 6 (주)게임빌 설립자 최대주주 발기인 대표이사(CEO) 해당사항없음 본인
이용국 3년 연임 4 재무담당 임원 선임 필요성 대두&cr;당사 주주사의 추천을 통해 선임 주주사 경영전략총괄 해당사항없음 제3자
송재준 3년 연임 6 마케팅담당 임원 선임 필요성 대두&cr;장기간 당사 사업총괄 역임 이사회 게임사업총괄 해당사항없음 친족
조준희 3년 연임 3 회사 규모 확대에 따른 &cr;자발적인 경영 투명성 제고 이사회 사외이사 해당사항없음 제3자
방경민 3년 신규 - 폭넓은 글로벌 사업 경험과 게임 관련 전문성으로 기업성장에 도움 이사회 사외이사 해당사항없음 제3자

마. 사외이사 및 그 변동현황

(단위 : 명)
521--
이사의 수 사외이사 수 사외이사 변동현황
선임 해임 중도퇴임

주) 2020년 3월 27일 제 20기 정기주주총회를 통해 방경민 사외이사가 선임되었습니다. &cr;

◆click◆『사외이사 교육실시 현황』 삽입 11012#*_사외이사_교육_*.dsl 40_02_사외이사_교육_미실시내역

바. 사외이사 교육 미실시 내역

사외이사의 교육내용등에 대해서는 검토중이며&cr;필요할 경우 논의하여 교육을 실시할 예정입니다.
사외이사 교육 실시여부 사외이사 교육 미실시 사유
미실시

사. 사외이사 지원조직 현황

부서(팀)명 직원수(명) 직위(근속연수) 주요 활동내역
재무관리실&cr;IR실 5 실장 1명&cr;차장 1명&cr;대리 3명&cr;( 평균 3.1년 ) 이사회 운영 및 직무수행 지원

2. 감사제도에 관한 사항

당사는 보고서 작성기준일 현재 별도의 감사위원회를 설치하고 있지 않으며, 정관에 따라 주주총회에서 선임된 상근감사 1인이 감사업무를 수행하고 있습니다.&cr;

제44조(감사의 직무와 의무) &cr;① 감사는 회사의 회계와 업무를 감사한다.

② 감사는 회의의 목적사항과 소집의 이유를 기재한 서면을 이사회에 제출하여 &cr; 임시주주총회의 소집을 청구할 수 있다.

③ 감사는 그 직무를 수행하기 위하여 필요한 때에는 자회사에 대하여 영업의 보고를&cr; 요구할 수 있다. 이 경우 자회사가 지체 없이 보고를 하지 아니할 때 또는 그 &cr; 보고의 내용을 확인할 필요가 있는 때에는 자회사의 업무와 재산 상태를 조사할&cr; 수 있다.

④ 감사에 대해서는 정관 제33조 제3항 및 제34조의2에 대한 규정을 준용한다.

⑤ 감사는 회사의 비용으로 전문가의 도움을 구할 수 있다.

⑥ 감사는 필요하면 회의의 목적사항과 소집이유를 적은 서면을 이사(소집권자가 &cr; 있는 경우에는 소집권자)에게 제출하여 이사회 소집을 청구할 수 있다.

⑦ 제6항의 청구를 하였는데도 이사가 지체없이 이사회를 소집하지 아니하면 그 &cr; 청구한 감사가 이사회를 소집할 수 있다.

&cr; 가. 감사의 인적사항

성 명 생년월일 주요 경력 선임일&cr;(임기만료일)
김우평 1952.10.18 - 고려대 경영학, 동대학원 수료&cr;- SK증권 대표이사, 이사회의장(전) &cr;- 미래에셋증권 사외이사(전)&cr;- 주식회사 게임빌 감사(현) 2020.03.27&cr;(2023.03.27)

주) 김우평 감사는 제20기 정기주주총회(2020.3.27)에서 재선임되었습니다.&cr; &cr; 나. 감사의 독립성&cr; 감사는 회사의 회계와 업무를 감사하며 이사회 및 타부서로부터 독립된 위치에서 업무를 수행하고 있습니다. 그 직무를 수행하기 위해서 제반업무와 관련하여 관련 장부및 관계서류를 해당부서에 제출을 요구할 수 있습니다. 또한 필요시 회사로부터 영업에 관한 사항을 보고 받을 수 있으며, 적절한 방법으로 경영정보에 접근할 수 있습니다.

다. 감사의 주요 활동내용

회 차 개최일자 의안내용 가결여부 참석여부 비고
1 2020.01.14 지주사업 추진 관련 자산양수도 결과 보고의 건 가결 참석 -
장기차입 결정의 건 가결 참석 -
2 2020.02.12 제20기 결산 재무제표 승인의 건 가결 참석 -
전자투표 실시의 건 가결 참석 -
내부회계관리제도 운영 실태 보고의 건 가결 참석 -
3 2020.03.12 제19기 정기주주총회 소집의 건 가결 참석 -
감사의 내부회계관리제도 운영실태 보고의 건 가결 참석 -
4 2020.03.19 제 16,17,18,19기 (2015.01.01~2018.12.31) 결산&cr;연결재무제표 정정 승인의 건 가결 참석 -
가결 참석
5 2020.03.20 콘텐츠 개발 용역 계약의 건 가결 참석 -
게임 S/W 콘텐츠 등 양수도 계약의 건 가결 참석 -
콘텐츠 퍼블리싱 계약 체결의 건 가결 참석 -
차입 한도거래 연장 승인의 건 가결 참석 -
6 2020.04.10 자기주식 처분 결정의 건 가결 참석 -
7 2020.04.23 차입금 연장의 건 가결 참석 -
8 2020.05.13 손익계산서 구조변화 승인의 건 가결 참석 -
9 2020.06.16 게임 S/W 콘텐츠 등 양수도 계약 부속 합의 체결의 건 가결 참석 -

◆click◆『감사위원회 위원의 인적사항 및 사외이사 여부』 삽입 11012#*감사위원현황.dsl

◆click◆『감사위원회(감사) 교육실시 현황』 삽입 11012#*_감사*_교육_*.dsl 41_04_감사_교육_미실시내역

라. 감사 교육 미실시 내역

감사의 교육내용등에 대해서는 검토중이며&cr;필요할 경우 논의하여 교육을 실시할 예정입니다.
감사 교육 실시여부 감사 교육 미실시 사유
미실시

◆click◆『감사위원회(감사) 지원조직 현황』 삽입 11012#*_감사*_지원조직_*.dsl 42_02_감사_지원조직_현황

마. 감사 지원조직 현황

재무관리실&cr;IR실 5실장 1명&cr;차장 1명&cr;대리 2명&cr;사원 1명&cr;( 평균 3년 1개월 )주주총회, 이사회 등에 관한 감사업무 지원
부서(팀)명 직원수(명) 직위(근속연수) 주요 활동내역

◆click◆『준법지원인 등 지원조직 현황』 삽입 11012#*_준법지원인등_지원조직_*.dsl 43_02_준법지원인등_지원조직_해당사항없음 지원조직이 없는 경우에는 그 사실을 기재한다.

바. 준법지원인 지원조직 현황&cr;- 해당사항없음&cr;

3. 주주의 의결권 행사에 관한 사항

가. 주주의 의결권 행사에 관한 사항&cr;당사는 정관상 집중투표제를 실시하고 있지 않으며 제 20기 정기주주총회에서 전자투표제도 및 전자위임장을 실시하였습니다.&cr;서면투표제 채택에 대한 정관상 근거는 아래와 같습니다. &cr;

제28조 (의결권의 행사)

① 회사는 주주총회 별로 이사회 결의에 따라 주주가 총회에 출석하지 아니하고 서면에 의하여 의결권을 행사할 수 있도록 할 수 있다.

② 회사가 이사회 결의에 따라 서면에 의한 의결권 행사를 허용한 주주총회의 경우, 서면에 의하여 의결권을 행사하고자 하는 주주는 의결권행사에 관한 서면에 필요한 사항을 기재하여 회일의 전일까지 회사에 제출하여야 한다.

③ 주주는 대리인으로 하여금 그 의결권을 행사하게 할 수 있으며, 이 경우 대리인은 주주총회 개시 전에 그 대리권을 증명하는 서면(위임장)을 제출 하여야 한다.

&cr;나. 소수주주권의 행사여부&cr;공시대상 기간 중 소수주주권이 행사되지 않았습니다.&cr;&cr;다. 경영권 경쟁&cr;공시대상기간 중 당사는 경영지배권에 관하여 경쟁이 없었습니다.

VII. 주주에 관한 사항

※ 회사의 최근 주주명부 폐쇄 기준일은 2019년 12월 31일 제20기 정기주주총회를 위한 권리주주 확정일입니다. 주주명부 폐쇄의 곤란 등으로 공시서류작성기준일 현재 주식소유현황에 갈음하여 대량보유상황보고 내역을 토대로 한 주식보유현황이며 결산일 현재 주식 소유현황과 차이가 발생할 수 있습니다.&cr;

1. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황

가. 최대주주에 관한 사항

2020년 06월 30일(단위 : 주, %)
(기준일 : )

송병준

본인

보통주

2,069,58631.382,147,03832.55-

이용국

등기임원

보통주

12,2000.1812,2000.18-

송재준

등기임원

보통주

68,3081.0475,3081.14-

이규창

미등기임원

보통주

22,2960.3422,2960.34-

박희목

특수관계인

보통주

76,4271.1676,4271.16-

보통주

2,248,81734.102,333,26935.38-------
성 명 관 계 주식의&cr;종류 소유주식수 및 지분율 비고
기 초 기 말
주식수 지분율 주식수 지분율

나. 최대주주의 주요경력 및 개요

- 서울대학교 전기공학부 졸업(1998년)&cr;- 서울대학교 벤처창업동아리 초대 회장(1996년)&cr;- (주)게임빌 설립(2000년)&cr;- 한국 모바일게임산업협회 초대 회장(2001년) &cr;- 미국 비즈니스위크지 선정 '아시아 최고의 젊은 사업가 25인'(2007년)&cr;- 정보통신진흥공로 대통령 표창(2010년)&cr;

◆복수click가능◆『최대주주가 법인 또는 투자조합 등 단체인 경우』 삽입 11012#*최대주주가단체인경우.dsl ◆복수click가능◆『최대주주의 최대주주(최대출자자)가 법인 또는 단체인 경우』 삽입 11012#*최대주주의최대출자자가단체인경우.dsl

2. 최대주주 변동 내역&cr;당사는 최근 3사업연도 중 최대주주 변동내역이 없습니다.&cr;

◆click◆『최대주주 변동내역』 삽입 11012#*최대주주변동내역.dsl

◆click◆『주식 소유현황』 삽입 11012#*주식소유현황.dsl 35_주식소유현황

3. 주식 소유현황&cr; 가. 주요주주 현황

2020년 06월 30일(단위 : 주)
(기준일 : )
송병준2,147,03832.55KB자산운용985,36414.95--
구분 주주명 소유주식수 지분율 비고
5% 이상 주주 -
-
우리사주조합 -

주1. 상기 KB자산운용의 소유주식수는 2020년 6월 22일 공시된 주식등의 대량보유상황보고서 기준으로 작성되어 현재 주식 소유현황과 차이가 있을수 있습니다. &cr;

◆click◆『소액주주현황』 삽입 11012#*소액주주현황.dsl 10_소액주주현황 소액주주현황 2019년 12월 31일(단위 : 주)
(기준일 : )
11,78911,80699.92,980,2486,595,19245.2-
구 분 주주 소유주식 비 고
소액&cr;주주수 전체&cr;주주수 비율&cr;(%) 소액&cr;주식수 총발행&cr;주식수 비율&cr;(%)
소액주주

※ 상기 소액주주현황은 최근 주주명부폐쇄일인 2019년 12월 31일자 기준으로 &cr; 현재 소액주주현황과 차이가 있을 수 있습니다.

4. 주식사무

구분 내용
정관상 신주인수권의 내용

제10조(신주인수권) &cr;① 회사의 주주는 신주 발행에 있어서 그가 소유한 주식 수에 비례하여 신주의 배정을 받을 권리를 가진다.&cr;② 제1항의 규정에도 불구하고 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우 이사회의 결의로 주주외의 자에게 신주를 배정할 수 있다.

1. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의6에 따라 일반공모증자 방식으로 신주를 발행하는 경우

2. 발행하는 주식총수의 100분의 20 범위 내에서 우리사주조합원에게 주식을 우선 배정하는 경우

3. 상법 제542조의3에 따른 주식매수선택권의 행사로 인하여 신주를 발행하는 경우

4. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 증권예탁증권(DR) 발행에 따라 신주를 발행하는 경우

5. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 회사가 경영상 필요로 외국인투자촉진법에 의한 외국인투자를 위하여 신주를 발행하는 경우

6. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 중소기업창업지원법에 의한 중소기업창업투자회사 또는 중소기업창업투자조합, 여신전문금융업법에 의한 신기술사업금융업자 또는 신기술사업투자조합의 투자를 유치하기 위해 신주를 발행하는 경우

7. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 회사가 경영상 또는 기술도입을 필요로 국내외합작 또는 제휴법인에게 신주를 발행하는 경우

8. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 회사가 긴급한 자금의 조달을 위하여 국내외 금융기관 또는 전문투자자에게 신주를 발행하는 경우

9. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 상법 제418조 제2항의 규정에 따라 신기술의 도입, 재무구조 개선, 연구개발, 생산, 판매, 자본제휴등 회사의 경영상 목적을 달성하기 위하여 그 상대방에게 신주를 발행하는 경우

10. 회사가 주권을 유가증권시장 또는 코스닥시장에 상장하기 위하여 신주를 모집하거나 인수인에게 인수하게 하는 경우

11. 근로복지기본법 제39조의 규정에 의한 우리사주매수선택권의 행사로 인하여 신주를 발행하는 경우

③ 제2항 각 호 중 어느 하나의 규정에 의해 신주를 발행할 경우 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다.

④ 신주인수권의 포기 또는 상실에 따른 주식과 신주배정에서 발생한 단주에 대한 처리방법은 이사회의 결의로 정한다.

결산일 12월 31일
정기주주총회 매 회계년도 종료일 익일로부터 3개월 이내
주주명부폐쇄시기 매년 1월 1일부터 1월 7일까지
주권종류 보통주
명의개서대리인 국민은행 증권대행부(02-2073-8105)&cr;서울시 영등포구 여의도동 36-3 KB국민은행 3층
공고게재신문 매일경제신문 또는 게임빌 홈페이지(www.gamevil.com)

&cr;5. 최근 6개월간의 주식 거래량 및 종가

(단위 : 원, 주)
종 류 2020년 1월 2020년 2월 2020년 3월 2020년 4월 2020년 5월 2020년 6월
보통주 주가 최 고 31,950 27,650 23,550 25,000 28,800 28,400
최 저 28,050 21,300 13,700 19,350 24,650 25,600
평 균 30,243 25,645 18,600 22,590 27,389 26,827
거래량 최고(일) 155,946 77,697 205,522 90,793 216,979 94,695
최저(일) 13,273 18,004 16,214 17,481 8,186 7,201
월 간 872,040 706,899 1,355,956 888,088 809,852 495,331

VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항 1. 임원 및 직원 등의 현황

가. 임원 현황

2020년 06월 30일(단위 : 주)
(기준일 : )
송병준1976.01대표이사등기임원상근대표이사서울대 전기공학부 학사&cr;(주)컴투스 대표이사(현)&cr;(주)게임빌 대표이사(현)2,147,038-본인20년 4개월2022.03.25이용국1967.05부사장등기임원상근경영전략부문&cr;총괄서울대 경영학 석사&cr;(주)데이콤(전)&cr;(주)이네트(전)&cr;(주)컴투스 사내이사(현)&cr;(주)게임빌 부사장(현)12,200--15년2021.03.23송재준1979.02부사장등기임원상근게임사업부문&cr;총괄서울대 전기공학부 학사&cr;(주)컴투스 사내이사(현)&cr;(주)게임빌 부사장(현)75,308-친족18년 7개월2021.03.23조준희1969.02사외이사등기임원비상근사외이사고려대학교 컴퓨터학과 석사&cr;현대건설(주)(전)&cr;(주)유라클 대표이사(현)&cr;(주)게임빌 사외이사(현)---7년 3개월2022.03.25방경민1977.08사외이사등기임원비상근사외이사서울대학교 전기공학부 &cr;(주)제이투엠소프트 창업, 대표이사(전) &cr;Electronic Arts 개발본부장(전) &cr;스탠포드 대학교 경영학 석사 &cr;(주)코드브릭 창업, 대표이사 (현) ---3개월2023.03.27김우평1952.10감사등기임원상근감사고려대 경영학,고려대 대학원 수료&cr;SK증권 대표이사, 이사회의장(전)&cr;증권예탁결제원 사외이사 (전)&cr;미래에셋증권 사외이사,감사위원장 (전)&cr;(주)게임빌 감사(현)---6년 4개월2023.03.27이규창1976.09지사장미등기임원비상근미국법인서울대 물리학과 학사&cr;GAMEVIL COM2US USA, Inc. &cr;지사장 (현)22,296--19년 4개월-김동균1971.10상무미등기임원상근게임사업

연세대학교 기계공학과 학사

LG CNS(전)

엔씨소프트(전)

(주)게임빌 상무(현)

500--6년 4개월-조성완1971.04상무미등기임원상근경영지원성균관대학교 경영학 석사&cr;(주)하이트론시스템즈(전)&cr;한국공항(주)(전)&cr;(주)컴투스 상무(현)&cr;(주)게임빌 상무(현)300--5년 10개월-임지연1973.03이사미등기임원상근인사

연세대학교 경영학 석사

삼성생명보험(주)(전)

(주)컴투스 이사(현)&cr;(주)게임빌 이사(현)

---3년 6개월-김동수1972.01이사미등기임원상근IRUniversity of California 학사&cr;에스오일(주)(전)&cr;삼성전자(주)(전)&cr;(주)컴투스 이사(현)&cr;(주)게임빌 이사(현)---2년 10개월-

정철호

1973.09

이사

미등기임원상근

재무

서울대학교 경제학부 학사

㈜대우전자(전)

㈜게임빌 이사(현)

-

-

-

1년 11개월

-김태일1977.08이사미등기임원상근법무서울대학교 국어국문학과 학사&cr;두산중공업(주) (전)&cr;르노삼성자동차(주) (전)&cr;(주)컴투스 이사(현)&cr;(주)게임빌 이사(현)---1년 4개월-
성명 성별 출생년월 직위 등기임원&cr;여부 상근&cr;여부 담당&cr;업무 주요경력 소유주식수 최대주주와의&cr;관계 재직기간 임기&cr;만료일
의결권&cr;있는 주식 의결권&cr;없는 주식

직원 등 현황

2020년 06월 30일(단위 : 천원)
(기준일 : )
게임사업174-15-1893.4년6,036,99826,843-11-게임사업76-10-862.8년1,957,79120,930-250-25-2753.1년7,994,78925,106-
직원 소속 외&cr;근로자 비고
사업부문 성별 직 원 수 평 균&cr;근속연수 연간급여&cr;총 액 1인평균&cr;급여액
기간의 정함이&cr;없는 근로자 기간제&cr;근로자 합 계
전체 (단시간&cr;근로자) 전체 (단시간&cr;근로자)
합 계
* 직원 현황 표는 미등기임원을 포함하여 작성한다

주1) 연간 급여는 2020년 1월 1일부터 2020년 06월 30일까지 계산된 금액임. &cr;주2) 직원수는 등기임원을 제외한 임직원의 현황&cr;주3) 급여작성기준 : 당기 급여총액은 소득세법 제20조에 따라 관할 세무서에 제출하는 근로소득지급명세서의 근로소득 기준임&cr;주4) 1인평균급여는 6월말 기준 직원수가 아닌 월평균 근무 직원수를 산출&cr;

미등기임원 보수 현황

2020년 06월 30일(단위 : 백만원)
(기준일 : )
752475-
구 분 인원수 연간급여 총액 1인평균 급여액 비고
미등기임원

주1) 연간 급여는 2020년 1월 1일부터 2020년 06월 30일까지 계산된 금액임. &cr;주2) 해외법인 주재 임원에 대해서는 해외법인에서 지급된 금액을 합산하였으며 환율은 연평균 환율을 적용하였습니다.&cr;

2. 임원의 보수 등
<이사ㆍ감사 전체의 보수현황>

1. 주주총회 승인금액

(단위 : 백만원)
이사53,000사내이사 3인&cr;사외이사 2인감사1100-
구 분 인원수 주주총회 승인금액 비고

2. 보수지급금액

2-1. 이사ㆍ감사 전체

(단위 : 백만원)
638965-
인원수 보수총액 1인당 평균보수액 비고

상기 보수총액은 2020년 1월 1일 ~ 2020년 06월 30일 지급한 보수총액입니다.&cr;- 상기 1인평균보수액은 월 1인평균급여액입니다.&cr;- 상기 1인평균보수액은 보수총액을 인원수로 나눈 금액입니다.&cr;

2-2. 유형별

(단위 : 백만원)
3331110-22714-----13030-
구 분 인원수 보수총액 1인당&cr;평균보수액 비고
등기이사&cr;(사외이사, 감사위원회 위원 제외)
사외이사&cr;(감사위원회 위원 제외)
감사위원회 위원
감사

&cr;3. 보수지급 기준

구분 보수지급기준

등기이사

(사외이사, 감사위원회 위원 제외)

- 급여 : 임원 보수 한도 내에서 직위,리더십을고려하여 책정하였으며, 임금상승률, 개인 성과 및 회사 기여도 등을 고려하여 보수를 결정&cr;- 경영성과급 : 이사회 결의에 따라 재무목표 달성도 및 전략과제수행도 등을 기준으로 성과를 평가하여 산정

- 특별성과급 : 이사회 결의에 따라 회사경영, 기술혁신등 특별히 기여한 사항이 있을 경우, 해당 사안에 대해 이사회에서 의결하여 산정

- 복리후생 : 당사 복리후생 규정에 따라 단체상해보험, 건강검진, 명절선물 등의 처우를 제공

사외이사

(감사위원회 위원 제외)

- 급여 : 임원 보수 한도 내에서 직위,리더십을 고려하여 책정하였으며, 임금상승률, 개인 성과 및 회사 기여도 등을 고려하여 보수를 결정

- 복리후생 : 당사 복리후생 규정에 따라 단체상해보험, 건강검진, 명절선물 등의 처우를 제공

감사 - 급여 : 임원 보수 한도 내에서 직위,리더십을 고려하여 책정하였으며, 임금상승률, 개인 성과 및 회사 기여도 등을 고려하여 보수를 결정&cr;- 복리후생 : 당사 복리후생 규정에 따라 단체상해보험, 건강검진, 명절선물 등의 처우를 제공

&cr;

<보수지급금액 5억원 이상인 이사ㆍ감사의 개인별 보수현황>

1. 개인별 보수지급금액

(단위 : 백만원)
--------
이름 직위 보수총액 보수총액에 포함되지 않는 보수

해당사항이 없습니다.&cr;

2. 산정기준 및 방법&cr;&cr;해당사항이 없습니다.&cr;

<보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황>

1. 개인별 보수지급금액

(단위 : 원)
--------
이름 직위 보수총액 보수총액에 포함되지 않는 보수

해당사항이 없습니다.&cr;

2. 산정기준 및 방법&cr;&cr;해당사항이 없습니다.&cr;

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IX. 계열회사 등에 관한 사항

1. 계열회사의 현황

구 분 회사명 사업부분 법인등록번호
주권비상장 해외법인 GAMEVIL COM2US USA, Inc. 모바일게임 서비스 -
주권비상장 해외법인 GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte.Ltd. 모바일게임 서비스 -
주권비상장 해외법인 GAMEVIL COM2US Europe GmbH 모바일게임 서비스 -
주권비상장 해외법인 GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. 모바일게임 서비스 -
주권비상장 국내법인 ㈜게임빌컴투스플랫폼 모바일게임 플랫폼 서비스 110111-6174695
주권상장 국내법인 (주)컴투스 모바일게임 개발 및 서비스 110111-1571250
주권비상장 해외법인 Beijing Raymobile 모바일게임 서비스 -
주권비상장 해외법인 GAMEVIL COM2US Japan Inc 모바일게임 서비스 -
주권비상장 국내법인 (주)데이세븐 모바일게임 개발 및 서비스 110111-5139559
주권비상장 국내법인 트리플더블(주) 모바일게임 개발 및 서비스 110111-5059541
주권비상장 국내법인 (주)노바코어 모바일게임 개발 및 서비스 110111-6479475
주권비상장 국내법인 (주)빅볼 모바일게임 개발 및 서비스 110111-4807470
주권비상장 국내법인 (주)티키타카스튜디오 모바일게임 개발 및 서비스 110111-7067295

주1) 상기 계열회사에 관한 사항은 2020년 06월 30일 기준임.&cr; 주2) GAMEVIL CHINA Inc.는 2019년 청산 종결 되었음.&cr; 주3) 2020년 1월 (주)빅볼은 (주)컴투스의 지분인수를 통해 계열회사로 편입되었음.&cr;주4) 2020년 4월 (주)티키타카스튜디오가 (주)컴투스의 계열회사로 편입되었음.&cr;주5) 트리플더블(주)은 2020년 7월 청산 종결되었음. &cr;&cr; 2. 계열회사간 계통도

피출자&cr;출자

(주)컴투스

GAMEVIL&cr;COM2US &cr;USA, Inc.

GAMEVIL&cr;COM2US &cr;Southeast Asia&cr;Pte.Ltd

GAMEVIL&cr;COM2US &cr;Europe GmbH

GAMEVIL&cr;COM2US &cr;Taiwan Ltd.

Beijing &cr;Raymobile

GAMEVIL&cr;COM2US &cr;Japan Inc

(주)게임빌컴투스&cr;플랫폼

(주)데이세븐 트리플더블(주) (주)노바코어 (주)빅볼 (주)티키타카&cr;스튜디오

(주)게임빌

29.4% 69.9% 50.0% 50.0% 50.0% - 15.7% 100.0% - - - - -

(주)컴투스

- 30.1% 50.0% 50.0% 50.0% 100.0% 84.3% - 51.9% - 57.2% 100.0% 57.2%
(주)데이세븐 - - - - - - - - - 100.0% - - -

주1) 상기 계열회사 지분율은 명목지분율을 의미함&cr; 주2) 트리플더블(주)은 2020년 7월 청산 종결되었음. &cr;

3. 회사와 계열회사간 임원 겸직 현황

성 명 직 명 겸직현황 비 고
송병준 대표이사&cr;(상근)

㈜컴투스 대표이사(상근)&cr;GAMEVIL COM2US USA, Inc. 이사 (비상근)

-
이용국 사내이사&cr;(상근)

㈜컴투스 사내이사 (상근)&cr;GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte.Ltd. 이사 (비상근)

GAMEVIL COM2US Japan 이사 (비상근)

Beijing Raymobile 이사 (비상근)

-
송재준 사내이사&cr;(상근)

㈜컴투스 사내이사 (상근)&cr;GAMEVIL COM2US USA 이사 (비상근)

GAMEVIL COM2US Japan 이사 (비상근)

GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. 이사 (비상근)

Beijing Raymobile 이사 (비상근)

(주)게임빌컴투스플랫폼 사내이사 (상근)

-

◆click◆『타법인출자 현황』 삽입 11012#*타법인출자현황.dsl 6_타법인출자현황

타법인출자 현황

2020년 06월 30일(단위 : 천원, 주, %)
(기준일 : )
GAMEVIL COM2US USA, Inc.(비상장)2006.02.07해외시장진출859,82490,00069.9869,732-2,287-90,00069.9872,01822,753,448-6,206,965GAMEVIL COM2US SoutheastAsia Pte.Ltd.(비상장)2014.10.01해외시장진출726,7125,00150.0363,429---5,00150.0363,429629,04648,210GAMEVIL COM2US Europe GmbH(비상장)2015.07.08해외시장진출331,068132,50150.0175,444-2,287-132,50150.0177,7311,571,116128,733㈜게임빌컴투스플랫폼(비상장)2016.09.12사업관련6,108,840182,884100.08,109,190-79,269-182,884100.08,188,45812,818,474884,846GAMEVIL COM2US Taiwan, Ltd.(비상장)2017.11.16해외시장진출148,294-50.0269,893-2,287--50.0271,1801,637,98349,643(주)컴투스(상장)2013.12.19경영참여70,000,0003,578,59229.4336,390,453201,71619,274,52814,405,2373,780,30831.1370,070,2181,004,978,011109,600,865Red Dunk Limited(비상장)2017.07.28투자1,135,327300,00030.0----300,00030.0-372,720-35,706GAMEVIL COM2US Japan Inc.(비상장)2018.02.01해외시장진출911,3842,61415.71,096,894--59,8602,61415.71,156,7544,906,064367,381(주)엔터플라이(비상장)2012.07.19투자1,500,0004,3009.0----4,3009.0-28,489-83,338(주)핸디커뮤니케이션즈(비상장)2005.12.14투자3,2006,40016.03,200---6,40016.03,200649,209-6,472㈜플레이어스(비상장)2012.10.22투자210,08765,5114.7----65,5114.7-341,757-354,677KOREA 콘텐츠제작초기전문투자조합2012.12.26투자1,000,000104.4447,322---104.4447,32210,244,436-561,859(주)디브로스(비상장)2013.05.20투자700,0301,5133.7----1,5133.7-633,639-776,753(주)NBT파트너스(비상장)2013.08.14투자159,8293,1102.0----3,1102.0-27,858,9252,610,921(주)앱노리(비상장)2012.02.23투자100,0002,1169.450,775---2,1169.450,775803,343-50,455(주)올엠(비상장)2015.12.18투자1,000,00050,0001.1----50,0001.1-3,970,426-8,256,324㈜엔엑스게임즈(비상장)2017.11.01투자4,67546,7470.9----46,7470.9-65,275-5,446,0504,471,299-347,776,332201,71619,360,65814,465,0974,673,015-381,602,085--
법인명 최초취득일자 출자&cr;목적 최초취득금액 기초잔액 증가(감소) 기말잔액 최근사업연도&cr;재무현황
수량 지분율 장부&cr;가액 취득(처분) 평가&cr;손익 수량 지분율 장부&cr;가액 총자산 당기&cr;순손익
수량 금액
합 계

주1) 최근 사업연도 재무현황은 2019년 12월 31일 기준임.&cr; 주2) (주)컴투스에 대한 지분율은 자기주식을 고려한 유효지분율 입니다.&cr; 주3) GAMEVIL CHINA Inc.는 2019년 청산 종결 되었음.&cr;

X. 이해관계자와의 거래내용

1. 대주주등에 대한 신용공여등

- 당사는 보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다. &cr;&cr; 2. 대주주등과의 자산양수도 등

(단위 : 백만원)
법인명 회사와의 관계 종류 일자 대상 목적 금액 비고
(주)컴투스 자회사 지분양수 2018.12.14 ㈜게임빌컴투스플랫폼 (GCP)의&cr;보통주 30,163주(지분 16.5%) 공정거래법상&cr;'지주회사 등의 행위제한' 해소 2,000 -
(주)컴투스 자회사 자산양도 2020.03.01 게임S/W 콘텐츠 사업협력 3,500 -

3. 대주주등과의 영업거래&cr; - 당사는 보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다. &cr;

4. 대주주 이외의 이해관계자와의 거래 &cr;- 당사는 보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다.

XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항

1. 주주총회 의사록 요약

주총일자 안건 결의내용 비고
제20기&cr;정기주주총회&cr;(2020.03.27) 1. 제20기 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건 &cr;2. 정관 일부 변경의 건 &cr;3. 이사 선임의 건 &cr;4. 감사 선임의 건&cr;5. 이사 보수한도 승인의 건&cr;6. 감사 보수한도 승인의 건 원안대로 승인 -
제19기&cr;정기주주총회&cr;(2019.03.25) 1. 제19기 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건 &cr;2. 정관 일부 변경의 건 &cr;3. 이사 선임의 건 &cr;4. 이사 보수한도 승인의 건&cr;5. 감사 보수한도 승인의 건 원안대로 승인 -
제18기&cr;정기주주총회&cr;(2018.03.23) 1. 제18기 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건 &cr;2. 이사 선임의 건 &cr;3. 이사 보수한도 승인의 건&cr;4. 감사 보수한도 승인의 건 원안대로 승인 -

2. 우발채무 등&cr;가. 중요한 소송사건&cr; - 당사는 보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다. &cr;&cr;나. 견질 또는 담보용 어음ㆍ수표 현황 &cr; - 당사는 보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다. &cr;

다. 채무보증 현황&cr; - 당사는 보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다. &cr;

라. 채무인수약정 현황&cr;- 본사 및 연결대상 종속회사 모두 해당사항 없습니다.&cr;

마. 그밖의 우발채무 등&cr;- 해당사항 없음&cr;&cr;바. 공모자금의 사용내역&cr;- 해당사항 없음

3. 제재현황 등 그 밖의 사항&cr;가. 제재현황&cr;- 해당사항 없음&cr; &cr; 나. 작성기준일 이후 발생한 주요 사항&cr; - 해당사항 없음&cr;&cr; 4. 합병 등의 사후정보&cr;가. 중요한 자산양수도&cr;- 본사 및 연결대상 종속회사 모두 해당사항 없습니다.&cr;&cr;나-1. 중요한 합병&cr;(1) 합병 상대방

구분

피합병법인

법인명

㈜게임빌에버

대표이사

송재준

회사와의 관계

자회사

주요사업

모바일게임의 제작 및 서비스업

법인구분 주권비상장법인

&cr;(2) 합병의 배경 및 방식&cr;당사는 운영의 효율성 및 경쟁력을 강화하여 모바일게임 사업의 역량 극대화 및 기업가치를 제고하고자 2016년 12월 12일 이사회 결의를 통해 종속회사인 (주)게임빌에버를 흡수합병하기로 결정하였습니다. &cr;합병의 방식은 존속회사인 (주)게임빌이 소멸회사인 (주)게임빌에버의 주식 100%를 소유하고 있는 상황에서 소규모합병으로 진행하였으며, 합병으로 발행되는 신주는 (주)게임빌의 자기주식으로 편입되었습니다. &cr;&cr;(3) 합병가액 및 합병비율

(단위 : 천원)

구분

합병법인

피합병법인

기준주가

49,676

해당사항없음

본질가치

해당사항없음

597,788

- 자산가치

24,007

523,359

- 수익가치

해당사항없음

647,408

상대가치

해당사항없음

해당사항 없음

합병가액

49,676

597,788

합병비율

1

12.0337386

주1) 자본시장과금융투자업에관한법률 시행령 제176조의5에 의하여 주권상장법인인 합병법인의 합병가액은 기준주가로 평가하였습니다.&cr;주2) 증권발행및공시등에관한규정 시행세칙 제4조 내지 제8조에 따라 주권비상장법인인 피합병법인의 합병가액은 본질가치(자산가치와 수익가치를 1과 1.5의 비율로 가중산술평균한 가액)로 평가하였습니다.&cr;&cr;(4) 신주배정등에 관한 사항&cr;합병법인인 (주)게임빌은 합병기일(2017년 2월 15일) 현재 피합병법인 (주)게임빌에버를 100% 소유하고 있어 다음의 합병비율에 따라 (주)게임빌은 자기주식을 소유하게 됩니다. &cr;- ㈜게임빌 : ㈜게임빌에버 = 1 : 12.0337386&cr;- 신주교부일 : 2017년 3월 6일&cr;- 신주상장일 : 2017년 3월 7일 &cr;

(5) 합병 주요 일정

구분 합병회사&cr;(주)게임빌 피합병회사&cr;(주)게임빌에버
합병 이사회 결의 2016년 12월 12일 -
주주명부 폐쇄공고 2016년 12월 12일 -
합병계약 체결 2016년 12월 14일 2016년 12월 14일
주주확정기준일 2016년 12월 27일 -
소규모합병 공고 2016년 12월 28일 -
주주명부 폐쇄기간

2016년 12월 28일~

2016년 12월 29일

-
합병 반대의사통지 접수기간

2016년 12월 28일~

2017년 1월 11일

-
합병 승인을 위한 주총갈음 이사회 결의 2017년 1월 12일 -
채권자 이의제출 공고 2017년 1월 13일 2017년 1월 13일
채권자 이의제출 기간

2017년 1월 13일~

2017년 2월 14일

2017년 1월 13일~

2017년 2월 14일

합병기일 2017년 2월 15일 2017년 2월 15일
합병종료보고 이사회 결의일 2017년 2월 15일 -
합병보고 공고일 2017년 2월 15일 -
합병등종료보고서 2017년 2월 15일 -
합병 등기일 (해산 등기일) 2017년 2월 16일 2017년 2월 16일
신주교부일 2017년 3월 6일 -
신주상장일 2017년 3월 7일 -

주1) 합병 승인 주주총회는 합병회사인 (주)게임빌은 소규모합병, 피합병회사인 (주)게임빌에버는 간이합병에 해당되므로 이사회 결의로 갈음합니다.&cr;주2) 합병회사인 (주)게임빌의 경우 소규모합병에 해당되므로 합병반대주주의 주식매수청구권이 인정되지 아니하며, 피합병회사인 (주)게임빌에버는 간이합병의 요건 중 피합병회사의 총주주의 동의가 있는 경우에 해당되므로 합병반대주주의 주식매수청구권이 발생하지 않습니다.&cr;주3) 피합병회사인 (주)게임빌에버는 (주)게임빌의 동의를 얻어 상법 제527조의2에 의거하여 간이합병공고를 생략합니다.&cr;주4) 상기 '주주 확정기준일'은 '소규모합병에 대한 반대의사 표시를 위한 주주확정일'이며, '합병 승인을 위한 이사회 결의일'은 합병 승인 주주총회에 갈음하는 이사회승인일입니다.&cr;주5) (주)게임빌의 합병 보고총회는 이사회 결의에 의한 공고로 갈음합니다.&cr;주6) 상기 합병일정은 관계기관과의 협의 및 승인 과정 등에 의해 변경될 수 있습니다. &cr;

(6) 합병등 전후의 재무사항 비교표 참조&cr;합병등 전후의 재무사항 비교표

(단위 : 천원)
대상회사 계정과목 예측 실적 비고
1차연도 2차연도 1차연도 2차연도
실적 괴리율 실적 괴리율
(주)게임빌에버&cr;(피합병법인) 매출액 1,302,366 814,518 1,301,466 0.07% - - -
영업이익 706,471 247,565 700,972 0.78% - - -
당기순이익 706,471 247,565 691,932 2.06% - - -

※ 예측자료는 2016.12.12. 공시한 주요사항보고서(합병결정)의 외부평가기관의평가의견서에서 소멸법인인 (주)게임빌에버의 추정치를 기재한 사항입니다. &cr;※ ㈜게임빌의 예측/실적 자료는 생략합니다. &cr;

나-2. 중요한 합병&cr;(1) 합병 당사자

구분

합병법인

피합병법인

법인명

GAMEVIL USA Inc. Com2uS USA Inc.

대표이사

이 규 창 이 승 윤

회사와의 관계

자회사

손자회사

주요사업

모바일게임 퍼블리싱 및 운영서비스, 마케팅 등

모바일게임 퍼블리싱 및 운영서비스, 마케팅 등

법인구분 해외비상장법인 해외비상장법인

&cr;(2) 합병의 배경 및 방식&cr;당사는 사업의 시너지 창출 및 경영 효율성을 제고하기 위하여 2017년 12월 7일 이사회 결의를 통해 종속회사인 GAMEVIL USA Inc.가 Com2uS USA Inc.를 흡수합병하기로 결정하였습니다. &cr;합병의 방식은 산정된 합병비율 1 : 0.19346에 따라 소멸법인 컴투스USA의 주주인 (주)컴투스에게 게임빌USA의 신주 38,692주를 교부(피합병법인 주식수200,000 x 합병비율0.19346)하여 흡수합병 하였습니다.&cr;

(3) 합병가액 및 합병비율

(단위 : 천원)

구분

합병법인

피합병법인

주주가치

25,658,007

11,030,819

주식수

90,000주

200,000주

주당가치

285.09

55.15

합병비율

1

0.19346

주)E&Y 한영회계법인에 의뢰하여 DCF(Discounted Cash Flow) 기준으로 평가

&cr;(4) 신주배정등에 관한 사항&cr;- GAMEVIL USA Inc : GAMEVIL USA Inc = 1 : 0.19346&cr;- 신주교부일 : 2018년 2월 1일&cr;&cr;(5) 합병 주요 일정

구분 주요절차 비고

2017-12-01

합병 계약서 Draft 완료 -

2017-12-07

합병 승인 이사회 개최 (주)게임빌, (주)컴투스

2017-12-20

합병 및 정관수정 주주총회 및 이사회(GAMEVIL USA Inc)&cr;합병에 대한 주주총회 및 이사회(Com2uS USA Inc. -

2017-12-23

합병 계약서 체결&cr;주주간 계약서 체결 -

2018-01-12

게임빌USA 정관수정

수권주식 수 변경

2018-01-26

제3자 동의취득 완료

채권자 등

2018-02-01

합병 등기 및 신주 발행 -

&cr;(6) 합병등 전후의 재무사항 비교표 참조

합병등 전후의 재무사항 비교표

&cr; (단위 : 백만원)
대상회사 계정과목 예측 실적 비고
1차연도 2차연도 1차연도 2차연도
실적 괴리율 실적 괴리율
GAMEVIL USA Inc&cr;(합병법인) 매출액 35,433 41,215 31,645 11% 30,510 26% -
영업이익 1,367 1,946 1,941 -42% 1,003 48% -
당기순이익 536 1,113 1,029 -92% 1,023 8% -

※ 예측자료는 2017.10.25. 합병비율 최종 보고서 상 존속법인인 GAMEVIL USA Inc.의 추정치를 기재한 사항입니다. &cr;※ 합병비율 최종 보고서 발간일 (2017년 10월 25일)기준 환율: $1 = 1,127.50원&cr;

나-3. 중요한 합병

(1) 합병 당사자

구분

합병법인

피합병법인

법인명

Com2uS JAPAN Inc. GAMEVIL JAPAN Inc.

대표이사

김 진 용 박 찬

회사와의 관계

손자회사

자회사

주요사업

모바일게임 운영 서비스, 마케팅 등

모바일게임 운영 서비스, 마케팅 등

법인구분 해외비상장법인 해외비상장법인

&cr;(2) 합병의 배경 및 방식&cr;당사는 사업의 시너지 창출 및 경영 효율성을 제고하기 위하여 2017년 12월 7일 이사회 결의를 통해 손자회사인Com2uS JAPAN Inc.이 GAMEVIL JAPAN Inc. 를 흡수합병하기로 결정하였습니다. &cr;산정된 합병비율 0.76889 : 1에 따라 (주)게임빌은 존속법인 컴투스Japan의 신주 2,614주를 교부 받았습니다.&cr;

(3) 합병가액 및 합병비율

(단위 : 천원)

구분

합병법인

피합병법인

주주가치(a)

617,691,926

92,933,913

감자금액

(120,000,000)

-

주주가치(b)

497,691,926

92,933,913

주식수

14,000주

3,400주

주당가치

35,549

27,334

합병비율

1

0.76889

주)E&Y 한영회계법인에 의뢰하여 DCF(Discounted Cash Flow) 기준으로 평가

&cr;(4) 신주배정등에 관한 사항&cr;- Com2uS JAPAN Inc. : GAMEVIL JAPAN Inc = 1 : 0.76889&cr;- 신주교부일 : 2018년 2월 1일&cr;&cr;(5) 합병 주요 일정

구분 주요절차 비고

17-12-07

합병 승인 이사회 개최

(주)게임빌, (주)컴투스

17-12-08

합병/감자 공고 게재 의뢰

게임빌Japan, 컴투스Japan

17-12-18

채권자 리스트 작성

-

17-12-20

합병 계약서 체결

-

17-12-25

채권자 개별 통보

-

17-12-26

합병 및 감자 공고

한달 간 관보 게재

18-01-27

감자 승인 주주총회 개최

컴투스Japan

18-01-28

감자 등기

컴투스Japan

18-01-30

합병 승인 주주총회 개최

각 현지법인

18-02-01

합병 등기 및 신주발행

-

&cr;(6) 합병등 전후의 재무사항 비교표 참조

합병등 전후의 재무사항 비교표

(단위 : 백만원)
대상회사 계정과목 예측 실적 비고
1차연도 2차연도 1차연도 2차연도
실적 괴리율 실적 괴리율
GAMEVIL JAPAN Inc, &cr;(피합병법인) 매출액 2,184 2,253 2,114 3.2% - - -
영업이익 104 108 101 2.9% - - -
당기순이익 72 75 73 -1.4% - - -

※ 예측자료는 2017.10.25. 합병비율 최종 보고서 상 멸법인인 GAMEVIL JAPAN Inc.,의 추정치를 기재한 사항입니다. &cr;※ 합병비율 최종 보고서 발간일 (2017년 10월 25일)기준 환율: 100엔 = 988.12원

&cr;나-4. 중요한 합병&cr;(1) 합병 상대방

구분

피합병법인

법인명

㈜게임빌와플

대표이사

송재준

회사와의 관계

자회사

주요사업

모바일게임의 제작 및 서비스업

법인구분 주권비상장법인

&cr;(2) 합병의 배경 및 방식&cr;당사는 운영의 효율성 및 경쟁력을 강화하여 모바일게임 사업의 역량 극대화 및 기업가치를 제고하고자 2018년 4월 20일 이사회 결의를 통해 종속회사인 (주)게임빌와플을 흡수합병하기로 결정하였습니다. &cr;합병의 방식은 존속회사인 (주)게임빌이 소멸회사인 (주)게임빌와플의 주식 100%를 소유하고 있는 상황에서 소규모합병으로 진행하였으며, 합병으로 발행되는 신주는 없습니다. &cr;&cr;(3) 합병가액 및 합병비율&cr;합병비율: (주)게임빌 : (주)게임빌와플 = 1:0&cr;합병법인은 피합병법인 발행주식 100%를 소유함으로 피합병 법인에게 신주의 발행 및 배정을 하지 않습니다. &cr;&cr;(4) 합병 주요 일정

구분

일정

합병 이사회 결의

2018년4월20일

주주명부 폐쇄공고

2018년4월20일

합병계약 체결

2018년4월24일

주주확정기준일

2018년5월8일

소규모합병 공고

2018년5월8일

합병 반대의사통지 접수기간

2018년5월9일 ~ 2018년5월 23일

주주명부 폐쇄기간

2018년5월9일 ~ 2018년5월 11일

합병 승인을 위한 이사회 결의

2018년5월24일

채권자 이의제출 공고

2018년5월25일

채권자 이의제출 기간

2018년5월25일 ~ 2018년6월 25일

합병기일

2018년6월30일

합병종료보고 이사회 결의일

2018년7월2일

합병보고 공고일

2018년7월2일

합병등 종료보고서

2018년7월2일

합병등기 신청일

2018년7월2일

주)상기 합병일정은 관계기관과의 협의 및 승인 과정등에 의해 변경될 수 있음&cr;&cr;(5) 합병등 전후의 재무사항 비교표

대상회사

계정과목

예측

실적

비고

1차연도

2차연도

1차연도

2차연도

실적

괴리율

실적

괴리율

(주)게임빌와플

매출액

-

-

-

-

-

-

-

영업이익

-

-

-

-

-

-

-

당기순이익

-

-

-

-

-

-

-

※ 본 합병의 경우 합병법인이 피합병법인의 발행주식 총수를 소유하고 있으며, &cr;합병 시 합병법인은 신주를 발행하지 않은 경우로서, '자본시장과 금융투자업에 관한법률 시행령' 제176조의5 7항 2호 나목 단서에 해당하여, 외부평가기관의 평가를 거치지 않았습니다. 이에 '합병 등 전후의 재무사항 비교표'는 해당사항이 없습니다.

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보호예수 현황

2020년 06월 30일(단위 : 주)
(기준일 : )
보통주72,8162017년 03월 06일2018년 03월 06일1년소규모합병, 증발공 규정에 따른 보호예수6,595,192
주식의 종류 예수주식수 예수일 반환예정일 보호예수기간 보호예수사유 총발행주식수

주1) 상기 보호예수는 게임빌에버 흡수합병에서 발생한 신주로 현재 자사주로 구분

주2) 2019년 2월 보호예수 해제 완료되었음.

【 전문가의 확인 】 1. 전문가의 확인

- 해당사항 없음&cr;

2. 전문가와의 이해관계

- 해당사항 없음&cr;