반기보고서 6.1 주식회사 미투온 Y 110111-4358382

반 기 보 고 서

(제 16 기)

2025년 01월 01일2025년 06월 30일
사업연도 부터
까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2025년 8월 14일
주권상장법인해당사항 없음
제출대상법인 유형 :
면제사유발생 :
회 사 명 : 주식회사 미투온
대 표 이 사 : 손창욱
본 점 소 재 지 : 서울특별시 강남구 선릉로 577, 조선내화빌딩 4층
(전 화) 02-515-2864
(홈페이지) https://www.me2on.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 부사장 (성 명) 최원석
(전 화) 02-515-2864
목 차

【 대표이사 등의 확인 】 대표이사 등의 확인.jpg 대표이사 등의 확인

I. 회사의 개요 1. 회사의 개요

가. 연결대상 종속회사 개황(1) 연결대상 종속회사 현황 (요약표)

(단위 : 사)
1--1114-113-15--141
구분 연결대상회사수 주요종속회사수
기초 증가 감소 기말
상장
비상장
합계
※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

(2) 연결대상회사의 변동내용

----(주)조프소프트매각으로 인한 연결대상 종속회사 제외--
구 분 자회사 사 유
신규연결
연결제외

나. 회사의 법적·상업적 명칭 당사의 명칭은 주식회사 미투온이며, 영문명은 ME2ON Co., Ltd. 입니다. 다. 설립일자 및 존속기간 당사는 2010년 5월 26일 온라인ㆍ모바일 게임 개발 및 서비스를 주 사업목적으로 설립되었습니다. 라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소 - 주소 : 서울특별시 강남구 선릉로 577, 조선내화빌딩 4층- 전화번호 : 02)515-2864- 홈페이지 주소 : http://www.me2on.com 마. 회사사업 영위의 근거가 되는 법률 당사 사업 영위의 근거가 되는 법률은 게임산업진흥에 관한 법률, 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률이 있습니다. 바. 중소기업 등 해당 여부

해당미해당미해당
중소기업 해당 여부
벤처기업 해당 여부
중견기업 해당 여부

사. 주요사업의 내용 당사는 온라인ㆍ모바일 게임 개발 및 서비스를 주 사업목적으로 하고 있으며, 아시아를 중심으로 한 소셜카지노 게임 업체입니다. 당사는 탄탄한 온라인 및 모바일 게임 개발 경험을 통해 사업 영역을 넓히고, 전략적인 글로벌 기업 인수를 통해 주요 시장을 아시아를 뛰어넘어 북미와 유럽으로 확대하고 있으며, 온라인 및 모바일 게임 산업 뿐만 아니라 글로벌 종합 엔터테인먼트 기업으로서 영역을 확장하고 있습니다.주요 사업의 내용에 대한 자세한 사항은 동 공시서류의 'Ⅱ.사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다. 아. 신용평가에 관한 사항 보고기준일 현재 해당사항이 없습니다.

자. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

코스닥시장 상장2016년 10월 10일해당사항 없음
주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황 주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자 특례상장 유형

2. 회사의 연혁

가. 회사의 본점소재지 및 그 변경

일자 소재지 비고
2010.06.01 서울특별시 강남구 봉은사로 55길 19, 3층(삼성동, 우리빌딩) -
2012.05.24 서울특별시 강남구 학동로 175, 6층(논현동, 미디어센터) -
2015.06.20 서울특별시 강남구 학동로 31길 12, 2층(논현동, 벤쳐캐슬빌딩) -
2019.04.22 서울특별시 강남구 학동로 343, 더피나클강남 6층 -
2024.03.25 서울특별시 강남구 선릉로 577, 조선내화빌딩 4층 -

나. 경영진 및 감사의 중요한 변동

2019년 03월 29일정기주총-사내이사 최원석사외이사 박성래감사 안병희-2020년 03월 27일정기주총사외이사 채성용-사외이사 정듀크회민사내이사 김세영2021년 03월 26일정기주총-사내이사 손창욱사내이사 Lau Ho Ming사외이사 채성용2022년 03월 30일정기주총사외이사 채수원상근감사 조정희사내이사 최원석사내이사 Lau Ho Ming사외이사 박성래감사 안병희2023년 03월 30일정기주총사외이사 강동균상근감사 김주현-사외이사 채수원상근감사 조정희2024년 03월 29일정기주총-대표이사 손창욱-2025년 03월 28일정기주총-사내이사 최원석-
변동일자 주총종류 선임 임기만료또는 해임
신규 재선임

※당사 경영진에 대한 구체적인 현황은 'VIII.임원 및 직원 등에 관한 사항'을 확인하시기 바랍니다.

다. 최대주주의 변동 당사의 최대주주는 손창욱 대표이사이며, 설립 이후부터 현재까지 최대주주의 지위를 유지하고 있습니다. 라. 상호의 변경 보고기준일 현재 해당사항이 없습니다. 마. 회사가 화의, 회사정리절차 그 밖에 이에 준하는 절차를 밟은 적이 있거나 현재 진행중인 경우 그 내용과 결과 보고기준일 현재 해당사항이 없습니다.

바. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화

목적사업 비고
1. 소프트웨어 개발, 제작, 생산, 유통 및 서비스업 -
2. 데이터베이스업 -
3. 온라인정보제공업 -
4. 시스템통합 구축서비스의 개발, 제작 및 판매업 -
5. 지식 수집, 관리, 공유 및 확산 솔루션의 개발 및 제작업 -
6. 정보처리기술에 관한 전문적 서비스업 -
7. 정보처리시스템 및 정보서비스업 -
8. 전자상거래, 인터넷쇼핑몰 및 관련 유통업 -
9. 커뮤니티의 구성 및 광고업 -
10. 무역업 -
11. 프로스포츠단 운영업 -
12. 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업 -
13. 블록체인 관련사업 및 연구개발업 -
14. 블록체인 기반 응용소프트웨어 개발 및 공급업 -
15. 인터넷 전자화폐 및 전자상품권 발행업 -
16. 기타 위 각호에 부대되거나 관계되는 사업 일체 -

사. 그 밖에 경영활동과 관련된 주요한 사항의 발생내용

일시 연혁
2010.05.26 주식회사 미투온 설립
2010.09.08 풀팟홀덤(Fulpot Poker) PC 버전 출시
2011.11.16 Memoriki Holdings Limited로부터 투자유치
2012.10.16 (주)레이월드 지분 투자
2012.12.10 Memoriki Holdings Limited 지분 100% 인수
2013.09.10 (주)퍼플캣 스튜디오 지분 투자
2013.11.22 (주)아이플레이엔터테인먼트 지분 투자
2014.02.26 풀팟홀덤(Fulpot Poker) 해외 모바일 버전 출시
2014.08.25 풀하우스 카지노(Full House Casino) 모바일, Facebook 버전 출시
2015.10.22 Doobi Ltd. 지분 투자
2016.05.26 풀팟홀덤(Fulpot Poker) 국내 모바일 버전 출시
2016.10.10 KOSDAQ 상장
2016.10.18 (주)미투온브이알 지분투자
2016.11.09 스포라이브(주) 지분투자
2016.11.30 (주)오아시스브이알 지분투자
2017.06.14 풀하우스카지노(Full House Casino) 중국 버전 "전자대부호" 출시
2017.11.29 고스트스튜디오(주) 지분 50.1% 인수
2017.12.29 Ghost Studio Technology Co., Ltd(Beijing) 설립
2018.02.02 브이알 카지노(VR Casino), 텍사스 홀덤 포커 브이알(Texas Holdem Poker VR)
2018.04.25 미투온, 파라다이스시티 MOU 체결
2018.10.15 고스트스튜디오(주), 신작 트라이픽스 져니(Tripeaks Journey) 출시
2019.11.26 고스트스튜디오(주), 신작 트라이픽스 팜 어드벤쳐(Tripeaks Farm Adventure) 출시
2020.04.26 Ghost Studio Technology Co., Ltd(Chengdu) 설립
2020.08.18 고스트스튜디오(주), KOSDAQ 상장
2020.12.10 고스트스튜디오(주), 신작 워드 탭탭(Word Taptap) 출시
2020.12.31 Chengdu Orange Tree Internet Technology Co., Ltd 종속회사 편입
2021.11.15 웹툰·웹소설 콘텐츠 플랫폼 기업 '미툰앤노벨' 인수
2021.12.27 고스트스튜디오(주), 캐주얼 전략 배틀 게임 포켓 배틀스(Pocket Battles) 출시
2022.01.28 블록체인 개발사 '(주)미버스랩스' 인수
2022.04.11 고스트스튜디오(주), 소셜카지노 게임 호핑 캐쉬 카지노(Hoppin' Cash Casino) 글로벌 론칭
2022.05.03 미투온 그룹 블록체인 메인넷 미버스, 자체 탈중앙화거래소 덱스(DEX) 론칭
2022.05.30 고스트스튜디오(주), 캐주얼 카드 게임 솔리테르 씨라이프(Solitaire Sea Life) 글로벌 론칭
2022.06.30 미투온 그룹 블록체인 메인넷 미버스, 자체 메인넷 기반 NFT마켓플레이스 론칭
2022.07.28 포켓배틀스 NFT War(Pocket Battles NFT War) 글로벌 출시
2023.02.02 미투온 그룹 블록체인 메인넷 미버스, EVM(Ethereum Virtual Machine)공식 론칭
2023.02.16 웹툰ㆍ웹소설 전문 콘텐츠 제작 기업 '(주)블루픽' 인수
2023.02.17 고스트스튜디오(주), 매치 트리플 마스터 3D(Match Triple Master 3D) 글로벌 론칭
2023.04.25 엑스 히어로즈 NFT War(X Heroes NFT War) 글로벌 출시
2023.07.24 미투온 그룹 블록체인 메인넷 미버스, '부리또 월렛'과 전략적 파트너십 체결
2023.09.06 ACE GAMING Limited 설립
2023.10.04 종합 엔터테인먼트 회사 (주)고스트스튜디오 인수
2023.11.23 솔리테르 크립토 워(Solitaire Crypto War) 글로벌 론칭
2024.01.04 ACEKING GAMING Limited 설립
2024.03.04 고스트스튜디오(주), 매치 미라클(Match Miracle) 글로벌 론칭
2024.05.29 Soitaire Saga Limited 설립
2024.09.20 고스트스튜디오(주), 넷플릭스(Netflix) 시리즈 <당신이 죽였다> 제작 확정
2025.01.21 고스트스튜디오(주), 넷플릭스(Netflix) 시리즈 <사냥개들2> 제작 확정
2025.03.14 잭팟 베가스(Jackpot Vegas) 출시
2025.05.22 고스트스튜디오(주), K-뷰티 브랜드 '픽셀퓨어(PIXELPURE)' 론칭
2025.06.12 ACE GAMING Limited, 스테이블코인 기반 글로벌 카지노 플랫폼 'ACE CASINO' 론칭

3. 자본금 변동사항

(기준일 : 2025년 06월 30일) (단위 : 원, 주)
종류 구분 제16(당) 반기(2025년 반기말) 제15(전)기(2024년말) 제14(전전)기(2023년말)
보통주 발행주식총수 30,390,092 30,390,092 31,257,770
액면금액 500 500 500
자본금 15,628,885,000 15,628,885,000 15,628,885,000
우선주 발행주식총수 - - -
액면금액 - - -
자본금 - - -
기타 발행주식총수 - - -
액면금액 - - -
자본금 - - -
합계 자본금 15,628,885,000 15,628,885,000 15,628,885,000

※전기(제15기)중 자기주식 소각으로 발행주식 총수가 감소하였습니다.

4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수 현황

2025년 06월 30일(단위 : 주, %)
(기준일 : )
보통주종류주식100,000,000-100,000,000-31,300,1221,482,34132,782,463주1)910,0301,482,3412,392,371-42,352105,881148,233무상소각867,678-867,678주2)-----1,376,4601,376,460-30,390,092-30,390,092-----30,390,092-30,390,092-----
구 분 주식의 종류 비고
합계
Ⅰ. 발행할 주식의 총수
Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수
Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수
1. 감자
2. 이익소각
3. 상환주식의 상환
4. 기타
Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)
Ⅴ. 자기주식수
Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)
Ⅶ. 자기주식 보유비율

주1) Ⅱ.현재까지 발행한 주식의 총수의 보통주 31,300,122주에는 전환상환우선주가 보통주로 전환된 1,376,460주가 포함되어 있습니다.주2) 전기(제15기)중 취득한 자기주식 보통주 867,678주를 2024년 11월 1일자로 전량 소각 완료하였습니다. 나. 자기주식 취득 및 처분현황 보고기준일 현재 해당사항이 없습니다. 다. 다양한 종류의 주식 보고기준일 현재 해당사항이 없습니다.

5. 정관에 관한 사항

가. 당사 정관의 최근 개정일은 2022년 3월 30일이며, 제12기 정기주주총회(2022년 3월 30일)에서 정관 변경 안건이 승인되었습니다. 나. 정관 변경 이력

2017년 03월 31일제7기 정기주주총회공고방법사업목적 추가공고수단 변경 및 사업영역 확장2018년 03월 30일제8기 정기주주총회사업목적 추가사업영역 확대2019년 03월 29일제9기 정기주주총회전자증권법 개정 시행 예정에 따른주식 및 사채의 전자등록사항 등전자증권법 개정2022년 03월 30일제12기 정기주주총회사업목적 추가주식의 종류우선주식의 수와 내용주식의 상환에 관한 종류주식주식의 전환에 관한 종류주식주식의 상환 및 전환에 관한 종류주식주식 등의 전자 등록주주명부의 작성ㆍ비치기준일신주의 동등배당주주총회 의사록상호주에 대한 의결권 제한의결권 불통일 행사위원회감사의 선임ㆍ해임재무제표 등의 작성 등사업영역 확대, 표준정관에 맞춰 정관 정비 및 전자증권법ㆍ상법 개정 내용 (감사선임 등) 포함
정관변경일 해당주총명 주요변경사항 변경이유

다. 사업목적 현황 당사의 정관에 기재된 사업목적은 다음과 같으며, 당기중 변경되거나 추가된 이력은 없습니다.

1소프트웨어 개발, 제작, 생산, 유통 및 서비스업영위2데이터베이스업영위3온라인정보제공업영위4시스템통합 구축서비스의 개발, 제작 및 판매업영위5지식 수집, 관리, 공유 및 확산 솔루션의 개발 및 제작업영위6정보처리기술에 관한 전문적 서비스업영위7정보처리시스템 및 정보서비스업영위8전자상거래, 인터넷쇼핑몰 및 관련 유통업영위9커뮤니티의 구성 및 광고업미영위10무역업미영위11프로스포츠단 운영업미영위12가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업영위13블록체인 관련사업 및 연구개발업영위14블록체인 기반 응용소프트웨어 개발 및 공급업영위15인터넷 전자화폐 및 전자상품권 발행업미영위16기타 위 각호에 부대되거나 관계되는 사업 일체영위
구 분 사업목적 사업영위 여부

라. 정관상 사업목적 변경 내용 (1) 최근 3사업연도 사업목적 변경 내용

추가2022년 03월 30일-14. 블록체인 기반 응용소프트웨어 개발 및 공급업추가2022년 03월 30일-15. 인터넷 전자화폐 및 전자상품권 발행업
구분 변경일 사업목적
변경 전 변경 후

(2) 변경 사유

사업목적

14. 블록체인 기반 응용소프트웨어 개발 및 공급업

변경 취지 및 목적, 필요성

당사의 온라인 게임 개발력과 당사의 자회사인 (주)미버스랩스가 자체 개발한 블록체인 메인넷을 연결하여 블록체인 기반의 온라인 게임 개발을 통한 신규 사업을 진출하기 위해 해당 사업목적을 추가하였습니다.

사업목적 변경 제안 주체

이사회 결의로 제안되었으며, 2022년 3월 30일 제12기 정기주주총회에서 승인되었습니다.

해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등

해당 사업목적 추가를 통해 당사의 주된 사업에 미치는 영향은 제한적입니다. 다만, 기존에 개발 및 운영중인 온라인 게임에 블록체인 기술을 접목하여 새로운 비즈니스 모델을 설계하여 신규 수익 창출의 기회를 제공해 줄 것으로 기대하고 있습니다.

사업목적

15. 인터넷 전자화폐 및 전자상품권 발행업

변경 취지 및 목적, 필요성

당사가 신규로 추진중인 블록체인 기반의 온라인 게임에 활용할 수 있는 새로운 지불 수단을 마련하기 위해 해당 사업목적을 추가하였습니다.

사업목적 변경 제안 주체

이사회 결의로 제안되었으며, 2022년 3월 30일 제12기 정기주주총회에서 승인되었습니다.

해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등

당사의 자회사인 (주)미버스랩스와 메모리키 홀딩스 리미티드를 통해 해당 사업을 진행하고 있으므로 당사의 주된 사업에 미치는 영향은 없습니다.

마. 정관상 사업목적 추가 현황표

(1) 정관상 사업목적 추가 현황표

14블록체인 기반 응용소프트웨어 개발 및 공급업2022년 03월 30일15인터넷 전자화폐 및 전자상품권 발행업2022년 03월 30일
구 분 사업목적 추가일자

(2) 사업목적별 추진 현황

사업목적 14. 블록체인 기반 응용소프트웨어 개발 및 공급업

1. 사업 분야 및 진출 목적

-사업 분야 : 당사의 자회사인 (주)미버스랩스가 자체 개발한 블록체인 메인넷을 연결하여 블록체인 기반의 온라인 게임 개발

-진출 목적 : 사업 다각화를 통한 미래 성장성 확보

2. 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성

블록체인 게임 시장은 온라인 게임의 완성도와 블록체인 기술의 속도와 안정성, 그리고 블록체인 게임 시장 선점에 따른 영향을 받습니다.

마켓 리서치 기업인 ReportLinker에 따르면, 글로벌 블록체인 게임 시장은 2022년 46억 달러에서 2027년 657억 달러 규모로 확장(연평균 70.3% 성장)되며, 글로벌 게임시장의 Main Stream 섹터로의 성장이 예상됨에 따라 블록체인 게임 시장을 선점하기 위한 글로벌 게임사들간의 경쟁은 점차 치열해질 것으로 전망되고 있습니다.

마켓 리서치 기업인 MarketsandMarkets(M&M)에 따른 메타버스 시장 또한, 2022년 618억 달러에서 2027년 4,269억 달러로 연평균 47.2% 성장세를 이어갈 것으로 전망되고 있습니다.

3. 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액

신규 사업을 위한 투자금은 대부분 개발비로 구성되어 있으며, 2022년도 연간 약 3억원, 2023년도 연간 약 2.9억원, 2024년도 연간 약 1.1억원 집행되었습니다. 내부 보유자금을 통해 집행되었으며 급변하는 블록체인 게임 시장의 특성으로 인해 합리적인 예상투자회수기간을 산정하기 어렵습니다.

4. 사업 추진현황

2022년부터 '블록체인 게임 사업실'을 신설하여 운영중에 있으며 블록체인 게임 시장과 당사가 개발한 게임의 성과에 따라 인력구성을 유연하게 운영해 나아갈 예정입니다.

당사는 블록체인 기반의 게임 포켓 배틀스 NFT War(Pocket Battles NFT War)와 엑스 히어로즈 NFT War(X Heroes NFT War), 솔리테르 크립토 워(Solitaire Crypto War)를 글로벌 출시하였습니다.

광고 매출과 인앱결제를 통한 매출이 발생하고 있으며 향후 블록체인 게임 시장 상황에 맞는 전략을 통해 사업을 추진할 계획입니다.

5. 기존 사업과의 연관성

당사의 오랜 온라인 게임 개발력과 퍼블리싱 노하우를 자회사가 자체 개발한 블록체인 메인넷 기술에 접목하게 되어 기존 사업의 확장과 시너지 창출을 기대할 수 있습니다.

6. 주요 위험

블록체인 기반의 온라인 게임 추진에 따라 기존 사업의 영업, 손익에 미치는 영향은 제한적이며 신규 기술을 적용하는 사업이기 때문에 기술과 시장 트랜드, 규제와 정책 등의 변화로부터 영향을 받을 수 있습니다. 따라서 국내외 블록체인시장과 유관기관의 동향과 정책발표에 따라 합법적이면서 안정적으로 블록체인게임 플랫폼을 개발, 공급하고자 노력하고 있습니다.

7. 향후 추진계획

당사는 2022년부터 출시된 3종의 P2E/NFT 게임들의 밸런싱 업데이트 및 수익성을 높이기 위한 운영방안을 지속적으로 연구하고 있습니다.

8. 미추진 사유

해당사항 없습니다.

사업목적 15. 인터넷 전자화폐 및 전자상품권 발행업

1. 사업 분야 및 진출 목적

-사업 분야 : 전자화폐 발행

-진출 목적 : 블록체인 기반의 온라인 게임에 활용할 수 있는 새로운 지불 수단을 마련

2. 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성

- 주요 특성 : 블록체인 기술은 개인 데이터를 안전하고 비공개로 유지하는데 중점을 두고 있으며 사용자가 분산된 방식으로 데이터를 저장할 수 있도록 합니다. 따라서 운영 비용 절감, 속도 향상, 사이버 공격 위험 감소, 개인 데이터에 대한 제어 강화 등 최종 사용자에게 많은 이점을 제공합니다.

- 규모 및 성장성 : 암호화폐 및 블록체인의 산업의 범위 및 산출 방식에 따라 기관별 시장전망은 상이하나 미국 시장조사업체 더비즈니스(The Business)에 따르면 블록체인 기술 시장 규모는 2023년 172억 1000만 달러에서 2024년 293억 5000만 달러로 연평균 성장률(CAGR) 70.6%로 성장할 것으로 전망하며 2028년에는 연평균 성장률(CAGR)53.1%인 1611억 4000만 달러까지 성장할 것으로 전망하고 있습니다.

3. 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액

해당사항 없습니다.

4. 사업 추진현황

당사의 자회사인 (주)미버스랩스와 메모리키 홀딩스 리미티드를 통해 해당 사업을 진행하고 있습니다.

5. 기존 사업과의 연관성

당사의 자회사인 (주)미버스랩스와 메모리키 홀딩스 리미티드를 통해 해당 사업을 진행하고 있으므로 당사의 주된 사업에 미치는 영향은 없습니다.

6. 주요 위험

전자화페 발행은 자체 발행하는 코인의 안정성, 급변하는 기술과 시장 트랜드, 규제와 정책 등의 리스크가 수반됩니다.

7. 향후 추진계획

당사의 자회사인 (주)미버스랩스와 메모리키 홀딩스 리미티드를 통해 해당 사업을 진행하고 있고 현재 당사는 해당사업을 직접 영위할 계획이 없습니다.

8. 미추진 사유

당사는 신규로 추진중인 블록체인 기반의 온라인 게임에 활용할 수 있는 새로운 지불 수단을 마련하기 위해 해당 사업목적을 추가하였으나 당사의 자회사인 (주)미버스랩스와 메모리키 홀딩스 리미티드가 발행한 전자화폐를 활용하여 당사가 개발한 블록체인 기반의 온라인 게임에 활용하고 있습니다.

II. 사업의 내용

1. 사업의 개요

가. 연결회사의 영업부문 당사 및 연결대상 종속회사는 게임 개발 및 서비스 관련 사업과 콘텐츠 제작 사업을 주된 사업목적으로 하고 있습니다.

영업부문 대상회사 내용
게임 사업 (주)미투온 웹/모바일 게임 개발 및 서비스
Memoriki Limited 게임 퍼블리싱
고스트스튜디오(주) 모바일 게임 개발 및 서비스
ACE GAMING Limited 게임 퍼블리싱
콘텐츠 사업 (주)미툰앤노벨 웹툰 및 웹소설 제작/퍼블리싱
(주)블루픽 웹툰 및 웹소설 제작
(주)고스트스튜디오 연예 매니지먼트/드라마 제작

※Memoriki Limited는 당사의 종속회사인 Memoriki Holdings Limited의 자회사로 당사의 100% 손자회사 입니다.※(주)미툰앤노벨은 당사의 종속회사인 고스트스튜디오(주)가 지분 70%를 소유한 종속회사로 당사의 손자회사 입니다.※(주)블루픽은 당사의 종속회사인 고스트스튜디오(주)가 지분 51%를 소유한 종속회사로 당사의 손자회사 입니다.※당사의 주요 종속회사인 고스트스튜디오㈜는 2025년 3월 26일 자회사 ㈜조프소프트 지분 49%를 추가 매입하여 100% 자회사로 편입하였으며, 2025년 4월 29일 ㈜조프소프트 지분 100%를 매각 완료하였습니다.

나. 연결회사의 요약 재무현황

(기준일 : 2025년 06월 30일) (단위 : 백만원)
구분 제16기 반기말(2025년) 제15기(2024년) 제14기(2023년)
매출액 45,348 94,316 108,995
영업이익 6,275 11,811 22,131
당기순이익 6,600 4,033 17,449
지배기업소유지분순이익 3,066 551 7,779
자산 282,026 291,047 260,841
부채 53,109 51,233 35,082

다. 사업의 개요 당사는 2010년 5월 온라인/모바일 게임 개발 및 서비스를 주 사업목적으로 설립되었습니다. 2010년 9월, 통합 온라인 소셜 포커 게임 플랫폼인 '풀팟포커(Fulpot Poker)' PC 버전을 글로벌 출시하였으며, 이어 2011년 10월, 'Fulpot Poker' 해외 Facebook 버전, 2014년 2월 'Fulpot Poker' 해외 모바일 버전을 출시하며 소셜 카지노 게임 시장에서의 영향력을 확대했습니다. 2014년 8월에는 종합 모바일 소셜카지노 게임인 '풀하우스카지노(Full House Casino)'를, 2016년 5월 'Fulpot Poker'의 국내 모바일 버전인 '풀팟홀덤'을 출시, 2017년 6월에는 '풀하우스카지노'의 중국버전인 '전자대부호'를 모바일로 차례대로 출시하며 소비자들에게 보다 다양한 소셜 카지노 게임을 제공하고 있습니다. 2022년 7월, 그룹사의 첫 NFTㆍP2E 게임인 포켓 배틀스 NFT War(Pocket Battles NFT War)를 출시하였습니다. 'Pocket Battles NFT War'는 고스트스튜디오(주)가 개발하고 당사가 퍼블리싱 하는 모바일 게임으로 (주)미버스랩스가 자체 개발한 블록체인 메인넷 '미버스(MEVerse)'를 통해 편리한 블록체인 서비스를 제공하고 있습니다. 2023년 4월 (주)그라비티 네오싸이언과 공동으로 개발하고 당사가 퍼블리싱하는 모바일 게임이자 그룹사의 두 번째 NFTㆍP2E 게임인 '엑스 히어로즈 NFT War(X Heroes NFT War)'를 출시하였으며, 2023년 11월 글로벌 누적 다운로드 1억 3천만건 이상을 기록한 미투온 그룹의 솔리테어 IP를 기반에 블록체인 기술을 접목한 토너먼트 P2E게임 '솔리테르 크립토 워(Solitaire Crypto War)'를 글로벌 런칭하여 WEB3게임 시장에서의 경쟁력을 강화하고 있습니다. 미버스(MEVerse) 플랫폼 활성화와 생태계 확장을 위해 향후에도 다양한 NFTㆍP2E 게임을 선보일 예정입니다.당사는 탄탄한 온라인 및 모바일 게임 개발 역량을 기반으로 사업 영역을 넓히고, 글로벌 전략적 기업 인수를 통한 온라인 및 모바일 게임 산업의 확장 기회를 모색하고 있습니다.이의 일환으로 2012년 12월 홍콩, 대만, 싱가폴, 말레이시아 등에서 온라인 및 모바일 게임 퍼블리싱 사업을 영위하고 있는 Memoriki Holdings Limited의 지분 전량을 인수해 개발 뿐만 아니라 퍼블리싱 사업을 모두 영위하게 되었습니다. 2017년 11월에는 북미와 유럽시장의 경쟁력 강화 및 당사와의 시너지 극대화를 위하여 고스트스튜디오(주)를 인수하였습니다. 당사는 미디어 콘텐츠 사업 및 엔터테인먼트 사업 진출을 위해 당사의 주요 종속회사인 고스트스튜디오(주)를 통해 (주)미툰앤노벨, (주)미버스랩스, (주)블루픽, (주)고스트스튜디오 등 활발한 M&A를 진행 하였으며, 사업 다각화를 위한 M&A등 적극적인 활동을 이어나가고 있습니다.또한 2025년 6월에는 미투온의 100% 해외 손자회사인 ACE GAMING Limited을 통해 스테이블코인 기반 온라인 카지노 플랫폼 '에이스카지노(ACE CASINO)'를 글로벌 시장에 런칭하였습니다. 에이스카지노(ACE CASINO)는 스테이블코인 결제 방식을 적용하여 글로벌 유저 대상의 결제 접근성과 편의성을 높인 것이 특징입니다. 플랫폼 설계 및 개발, 암호화폐 지갑 통합, 보안 기술 및 결제 안정성 등은 자체 기술로 구축되었으며, Web3 기술 기반의 글로벌 디지털 카지노 시장에서 경쟁력 있는 운영 모델로 주목받고 있습니다.

[서비스 현황]
날짜 게임명 구동 디바이스 비고
2010.09 풀팟홀덤(Fulpot Poker) PC 국내(풀팟홀덤) 및 해외
2011.10 풀팟포커(Fulpot Poker) Web(페이스북) 해외
2014.02 풀팟포커(Fulpot Poker) Mobile 해외
2014.08 풀하우스 카지노(Full House Casino) Mobile,Web(Facebook) 해외
2015.06 클래식 베가스 카지노(Classic Vegas Casino) Mobile,Web(Facebook) 해외
2015.12 솔리테르(Solitaire) Mobile 국내 및 해외
2016.05 풀팟홀덤(Fulpot Poker) Mobile 국내
2017.06 전자대부호 Mobile 중국
2018.02 브이알 카지노(VR Casino),텍사스 홀덤 포커 브이알(Texas Holdem Poker VR) Oculus 해외
2018.10 트라이픽스 져니(Tripeaks Journey) Mobile 국내 및 해외
2021.12 포켓 배틀스(Pocket Battles) Mobile 국내 및 해외
2022.05 솔리테르 씨 라이프(Solitaire Sea Life) Mobile 국내 및 해외
2022.07 포켓 배틀스 NFT War(Pocket Battles NFT War) Mobile 해외
2023.11 매치 트리플 마스터 3D (Match Triple Master 3D) Mobile 국내 및 해외
2023.11 솔리테르 크립토 워(Solitaire Crypto War) Mobile 해외
2024.03 매치 미라클 (Match Miracle) Mobile 국내 및 해외
2025.03 잭팟 베가스(Jackpot Vegas) Mobile 국내
2025.06 에이스카지노(ACE CASINO) Web, Mobile 해외

2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품 등의 현황

[미투온 주요 제품 라인업]
게임 구분 풀팟홀덤(Fulpot Poker) 풀하우스카지노(Full House Casino) 에이스카지노(ACE CASINO) 잭팟 베가스(Jackpot Vegas) 포켓배틀스 NFT 워(Pocket Battles NFT War) 솔리테르 크립토 워(Solitaire Crypto War)
서비스 지역 전 세계 서비스 전 세계 서비스 전 세계 180여개 국 서비스 국내 서비스 전 세계 서비스
출시시점 2010.09 PC 다운로드 버전 런칭2014.03 해외 모바일 버전 런칭2016.05 국내 Google Playstore "풀팟홀덤" 런칭2018.02 풀팟홀덤 VR버전 "Texas Holdem Poker VR" 런칭2019.09 국내 Apple Appstore "풀팟홀덤" 런칭 2014.08 런칭2018.02 Full House Casino VR 버전 "VR Casino" 런칭 2025.06 런칭 2025.03 런칭 2022.07 런칭 2023.11 런칭
장르 온라인, 모바일 마인드스포츠 모바일 소셜카지노 게임 스테이블코인 카지노 모바일 소셜카지노 게임 캐주얼 전략 배틀NFT P2E 게임 캐주얼 카드 토너먼트P2E게임
플랫폼 PC, Google Playstore,Apple Appstore, Oculus Market,Google Daydream Market Google Playstore, Apple Appstore,Galaxy Store, Facebook,Oculus Market Web Google Playstore,Apple Appstore Google Playstore,Apple Appstore Google Playstore,Apple Appstore

[고스트스튜디오(주) 주요 제품 라인업]
게임 구분 클래식 베가스 카지노(Classic Vegas Casino) 솔리테르(Solitaire) 트라이픽스 져니(Tripeaks Journey) 포켓 배틀스(Pocket Battles) 솔리테르 씨 라이프(Solitaire Sea Life) 매치 트리플마스터 3D(Match TripleMaster 3D) 매치 미라클(Match Miracle)
서비스 지역 전 세계 서비스 전 세계 서비스 전 세계 서비스 전 세계 서비스 전 세계 서비스 전 세계 서비스 전 세계 서비스
출시시점 2015.06 런칭 2015.09 런칭 2018.10 런칭 2021.12 런칭 2022.05 런칭 2023.02 런칭 2024.03 런칭
장르 온라인 및 모바일소셜카지노 게임 모바일 캐주얼 게임 모바일 캐주얼 게임 모바일 캐주얼 게임 모바일 캐주얼 게임 모바일 캐주얼게임 모바일 캐주얼게임
플랫폼 Google Play, Apple Appstore,Facebook,Amazon Appstore,Window Appstore Google PlayApple Appstore

① 풀팟홀덤(Fulpot Poker)'풀팟홀덤(Fulpot Poker)'은 포커 종목의 한 종류인 '텍사스 홀덤'을 온라인과 모바일로 구현한 게임입니다. 현재 국내에는 당사 가 직접 서비스 하는 '풀팟홀덤(Fulpot Poker)'의 PC버전과 모바일 버전이 출시되어 있으며, 해외 이용자를 위해 당사의 100% 손자회사인 Memoriki Limited를 통해 '풀팟홀덤(Fulpot Poker)'의 PC버전, Mobile 버전 등을 서비스 하고 있습니다. 동 게임들은 타사의 게임과 달리 토너먼트 방식을 추가하여 단순한 카드게임을 넘어 '마인드스포츠'로서의 새로운 게임영역을 개척하고 있습니다. 또한 '풀팟홀덤(Fulpot Poker)'는 해외시장을 공략하기 위해 2014년 10월에 '오마하 홀덤', 2015년 2월에는'오픈페이스차이니즈포커(OFC Poker)'를 개발하였습니다.'풀팟홀덤(Fulpot Poker)'은 2010년 9월 국내 PC버전 출시에 이어 국내 안드로이드 버전을 2016년 5월 출시하였으며, 2019년 9월 국내 Apple Appstore에 출시하였습니다. 국내에서 최초로 선보이는 토너먼트 모드를 통해 실제 대회에 참가한 것 같은 기분을 느낄 수 있으며, 모바일 마인드 스포츠 시장 개척 및 텍사스 홀덤 저변 확대에 나서고 있습니다.

풀팟홀덤(Fulpot Poker)
로비.jpg 로비 토너먼트 목록.jpg 토너먼트 목록
인게임.jpg 인게임 토너먼트 헤즈업.jpg 토너먼트 헤즈업

② 풀하우스카지노(Full House Casino)2014년 8월 런칭 후 해외 시장에 서비스 하고 있는 '풀하우스카지노(Full House Casino)'는 모바일 기반 종합 소셜 카지노 게임입니다. 동 게임은 보고서 기준일 현재 슬롯게임과 소셜블랙잭, 소셜바카라, 소셜룰렛, 소셜빙고 등 테이블 게임을 비롯하여 160여 개의 다양한 게임을 제공하고 있습니다. 동 게임은 아시아시장(일본, 대만, 홍콩, 말레이시아, 싱가폴 등)을 중심으로 지속적인 성장세를 보이고 있습니다. 풀하우스카지노는 단순한 카지노 게임을 즐기는 것을 넘어서 나의 랭킹 확인, 친구에게 자랑, 초대, 방문 할 수 있는 시스템을 통해 유저들에게 다방면의 몰입요소를 제공합니다. '풀하우스카지노' 앱 내의 주요 게임은 아래와 같습니다.

풀하우스카지노(Full House Casino) - 주요 테이블 게임

whatsapp image 2020-03-23 at 6.54.06 pm.jpeg 비디오포커

소셜바카라.jpeg 소셜바카라

소셜블랙잭.jpeg 소셜블랙잭

소셜식보.jpeg 소셜식보

빙고.jpg 소셜빙고

소셜룰렛.jpeg 소셜룰렛

풀하우스카지노(Full House Casino) - 주요 슬롯 게임

goldkoi mahjong.jpg GOLDKOI MAHJONG

merlins tome.jpg Merlins tome

on stage.jpg On Stage

retroway 777.jpg RetroWay 777

safe zone.jpg SAFE ZONE

western outlaw.jpg Western Outlaw

③ 에이스카지노(ACE CASINO)'에이스카지노(ACE CASINO)'는 당사의 100% 해외 손자회사인 ACE GAMING Limited를 통해 운영되고 있는 스테이블코인 기반 웹 카지노 플랫폼입니다. 별도의 앱 설치 없이 웹 브라우저를 통해 간편하게 접속할 수 있으며, 다양한 디바이스 환경에서 안정적이고 직관적인 게임 이용이 가능합니다. 해당 플랫폼은 슬롯, 룰렛, 블랙잭, 바카라 등 다양한 테이블 및 슬롯 게임을 제공하고 있으며, 이용자 중심의 설계와 직관적인 UX/UI를 통해 높은 접근성과 몰입도를 제공합니다. 특히 ACE CASINO는 스테이블코인을 전용 결제 수단으로 채택한 것이 특징입니다. 모든 게임 이용은 스테이블코인을 통해 이루어지며, 실시간 지갑 연동, 안정적인 가치 기반 자산 운용 시스템, 빠르고 안전한 거래 처리를 통해 글로벌 이용자에게 일관된 사용자 경험을 제공합니다. 또한 스테이블코인을 법정화폐로 직접 구매할 수 있는 F2C(Fiat to Crypto) 서비스도 도입 예정으로, 사용자 진입 장벽을 낮추고 접근성과 편의성을 더욱 강화할 계획입니다. 당사는 ACE CASINO를 통해 일본, 대만, 홍콩, 태국, 말레이시아 등 아시아 주요 국가를 중심으로 스테이블코인 게임 플랫폼 시장의 선도적 입지 확보를 목표로 하고 있으며, 기술적 완성도와 글로벌 운영 역량을 바탕으로 사용자 기반을 지속적으로 확대해 나가고 있습니다.

에이스카지노(ACE CASINO)
ace web.jpg ACE CASINO

④ 포켓 배틀스 NFT 워(Pocket Battles NFT War)2022년 7월 글로벌 출시 이후 서비스 하고 있는 'Pocket Battles NFT War'는 미투온 그룹의 IP(지적재산권)를 활용한 첫 캐주얼 전략 배틀 NFT/P2E 모바일 게임으로 2021년 12월 글로벌 출시한 포캣배틀스를 자체 블록체인 메인넷 '미버스'에 온보딩해 NFT/P2E 글로벌 버전으로 새롭게 출시하였으며 우리나라와 중국을 제외한 해외 전 지역에서 안드로이드와 애플 운영체제로 서비스되고 있습니다. Pocket Battles NFT War는 다양한 영웅과 용병 캐릭터를 수집하고 육성하여 자신만의 강력한 부대를 만들어 전투를 하는 게임으로 기존 포켓배틀스에 게임 유틸리티 토큰인'미버스 플레이 토큰(MPL)'이 도입되어 유저는 게임 플레이를 통해 '포켓스톤(PKS)'이라는 게임 내 재화 아이템을 획득하고, 이를 미버스 플레이 토큰(MPL)으로 교환할 수 있으며, 탈중앙화거래소인 미버스덱스에서 미버스 플레이 토큰(MPL)을 'USDC(US달러 코인)'로 교환할 수 있어 게임의 재미와 몰입도를 한층 강화했습니다. 게임의 주요 모습은 아래와 같습니다.

포켓 배틀스 NFT 워(Pocket Battles NFT War)

pocket battles opening.jpg 포켓 배틀스 NFT 워 오프닝화면

pocket battles lobby.jpg 포켓 배틀스 NFT 워 로비화면

pocket battles campaign.jpg 포켓 배틀스 NFT 워 캠페인 화면

pocket battles pocket championship.jpg 포켓 배틀스 NFT 워 챔피언쉽 화면

⑤ 클래식 베가스 카지노(Classic Vegas Casino)2015년 6월 정식 런칭 후 북미 시장을 중심으로 서비스 하고 있는 'Classic Vegas Casino'는 모바일 기반 종합 소셜 카지노 게임입니다. 동 게임은 현재 다양한 클래식 스타일 슬롯 게임을 서비스 하고 있습니다. 동 게임은 북미와 유럽을 중심으로 지속적인 성장세를 보이고 있습니다. 'Classic Vegas Casino'는 단순한 카지노 게임을 즐기는 것을 넘어서 나의 랭킹 확인, 친구에게 자랑, 초대, 방문 할 수 있는 소셜시스템을 통해 유저들에게 다방면의 몰입요소를 제공합니다. 앱 내의 주요 게임은 아래와 같습니다.

클래식 베가스 카지노(Classic Vegas Casino) - 주요 슬롯 게임

whatsapp image 2018-02-28 at 4.38.10 pm.jpeg Fire 777 5lines slot

whatsapp image 2018-02-28 at 4.32.28 pm (1).jpeg 100-yard Fever slot

whatsapp image 2018-02-28 at 4.32.28 pm.jpeg Super Magnet slot

whatsapp image 2018-02-28 at 4.32.27 pm.jpeg Violet Valentine slot

whatsapp image 2018-02-28 at 4.32.27 pm (1).jpeg Triple Wheel Deluxe slot

whatsapp image 2018-02-28 at 4.32.12 pm.jpeg Crazy Derby slot

⑥ 솔리테르(Solitaire)2015년 9월 정식 런칭 후 전세계에 서비스 하고 있는 Solitaire는 카드를 나열하는 캐주얼 클래식 카드 게임입니다. Solitaire는 일일 방문자 250만명, 월간 방문자 750만 명 이상의 트래픽을 바탕으로 광고 매출을 발생시키고 있으며, 안정적인 수익 창출이 가능한 제품입니다. Solitaire는 미국, 영국, 캐나다, 일본, 러시아 등 전세계 다양한 국가에서 카드카테고리 상위권을 차지하고 있습니다. 게임의 주요 모습은 아래와 같습니다.

솔리테르(Solitaire)

솔리테르.jpg 솔리테르(Solitaire)

whatsapp image 2018-02-28 at 4.44.30 pm (1).jpeg 솔리테르(Solitaire)

솔리테르 씨 라이프(solitaire sea life).jpg 솔리테르 씨 라이프(Solitaire sea life)

써니스 밸리 - 솔리테르 팜 하베스트(sunny's valley solitaire farm harvest).jpg 써니스 밸리 - 솔리테르 팜 하베스트 (Sunny's valley - Solitaire farm harvest)

⑦ 트라이픽스 져니(Tripeaks Journey)2018년 10월 정식 런칭 후 전세계에 서비스 하고 있는 Tripeaks Journey는 캐주얼 카드 게임입니다. Tripeaks Journey는 새로운 형태의 Solitaire이며, 전세계에 서비스 하고 있습니다. Tripeaks Journey는 단순히 카드 게임 즐기는 것을 넘어서 친구에게 자랑, 초대, 경쟁 할 수 있는 소셜시스템을 통해 유저들에게 다방면의 몰입요소를 제공합니다. 게임의 주요 모습은 아래와 같습니다.

트라이픽스 져니(Tripeaks Journey)

캡처.jpg 트라이픽스 져니(Tripeaks Journey)

utrs4px9ro1iyyypyyojpmlxf9flg17dkvk8efzyjbhgglaa17uciptpge612v15l1w=w720-h310.jpg 트라이픽스 져니(Tripeaks Journey)

5zfgfpr_hh4zma49v5pjvgqkysfrzp4ibgqruh0oujldpuyyv0jvafgydg_lppk2qq=w720-h310.jpg 트라이픽스 져니(Tripeaks Journey)

o4blpahk4p03hrjqg4ruyuwmivucsccnpeidu7otpwhtlv1synuacuc8pibvfrl29onr=w720-h310.jpg 트라이픽스 져니(Tripeaks Journey)

⑧ 매치 미라클 (Match Miracle)2023년 11월 정식 런칭 후 구글플레이와 앱스토어에서 각각 4.8, 4.9의 높은 평점을 기록한 캐주얼 퍼즐 게임입니다. 전 세계적으로 사랑받는 매치3 장르의 게임으로 3개의 같은 모형을 맞추어 없애는 방식으로 진행되며 레벨이 높아질수록 난이도가 상승합니다. 과일, 야채, 케이크 등 친근한 이미지의 고품질 3D 모형의 느낌을 살리고, 누구나 쉽게 즐길 수 있는 쉬운 조작법과 매치3 퍼즐 특유의 재미요소를 담아낸 것이 특징입니다.

매치 미라클 (Match Miracle)
매치미라클.jpg 매치미라클

3. 원재료 및 생산설비

게임 산업에서 가장 중요한 자원은 인력이라고 볼 수 있습니다. 게임 제작을 위해서는 대규모 설비투자가 반드시 수반되지는 않으며, 설비투자는 게임 제작을 위한 PC, 서버, 휴대 단말기, 게임 엔진 정도로 국한됩니다. 미디어 콘텐츠 산업 역시 무형의 서비스를 제공하는 형태로, 특성 상 원재료 및 생산설비 투자에는 해당사항이 없습니다.

4. 매출 및 수주상황

가. 매출 현황

(기준일 : 2025년 06월 30일) (단위 : 백만원)
매출 지역 제16기 반기 제15기 제14기
수출 35,492 74,131 93,544
내수 9,856 20,184 15,451
합 계 45,348 94,316 108,995

※연결재무제표 기준입니다.

나. 판매조직 당사는 국내와 해외의 판매조직을 구분하여 운영하고 있습니다. 풀팟홀덤(Fulpot Poker)의 국내 서비스는 당사에서 직접 판매조직을 운영하고 있으며, 풀팟홀덤(Fulpot Poker)과 풀하우스카지노(Full House Casino)의 해외 서비스는 100% 손자회사인 Memoriki Limited를 통해 운영하고 있습니다. 한편, 2022년 7월 출시한 포켓 배틀스 NFT War(Pocket Battles NFT War)는 당사에서 직접 판매조직을 운영하고 있습니다.

국내판매조직.jpg 국내판매조직

해외판매조직.jpg 해외판매조직

다. 판매경로 당사가 서비스하는 게임의 국내 시장 퍼블리싱은 당사에서 직접 수행하고 있으며, 포켓 배틀스 NFT War(Pocket Battles NFT War)를 제외한 해외 제공 서비스는 100% 손자회사인 Memoriki Limited를 통해 퍼블리싱 하고 있습니다. 자회사인 고스트스튜디오(주)가 서비스하고 있는 클래식 베가스 카지노(Classic Vegas Casino), 솔리테르(Solitaire), 트라이픽스 져니(Tripeaks Journey) 등 모든 게임은 고스트스튜디오(주)에서 자체 개발 및 퍼블리싱 하고 있습니다.

구분 서비스 지역 구동 디바이스 판매경로
미투온 서비스 풀팟홀덤(Fulpot Poker) 국내 PC 웹사이트 (http://www.fulpot.com/)
Mobile Google Playstore, Apple Appstore
해외 Mobile Google Playstore, Apple Appstore,
VR Oculus Market, Google Daydream Market
풀하우스카지노(Full House Casino) 해외 Mobile Google Playstore, Apple Appstore,Galaxy store
Web Facebook
VR Oculus Market
잭팟 베가스(Jackpot Vegas) 국내 Mobile Google Playstore, Apple Appstore,
포켓 배틀스 NFT War(Pocket Battles NFT War) 해외 Mobile Google Playstore, Apple Appstore
솔리테르 크립토 워(Solitaire Crypto War) 해외 Mobile Google Playstore, Apple Appstore
ACE GAMING 서비스 에이스카지노(ACE CASINO) 해외 PC, Mobile 웹사이트(https://www.acecasino.io/)
고스트스튜디오(주)서비스 클래식 베가스 카지노(Classic Vegas Casino) 해외 Mobile Google Playstore, Apple Appstore,Amazon Appstore, Window Appstore
Web Facebook
솔리테르(Solitaire) 국내 및해외 Mobile Google Playstore, Apple Appstore
트라이픽스 져니(Tripeaks Journey) 국내 및해외 Mobile Google Playstore, Apple Appstore
포켓 배틀스(Pocket Battles) 국내 및해외 Mobile Google Playstore, Apple Appstore
솔리테르 씨 라이프(Solitaire Sea Life) 국내 및해외 Mobile Google Playstore, Apple Appstore
매치 트리플 마스터 3D(Match Triple Master 3D) 국내 및해외 Mobile Google Playstore, Apple Appstore
매치 미라클(Match Miracle) 국내 및해외 Mobile Google Playstore, Apple Appstore

라. 판매전략

당사는 Admob와 Facebook 등 다양한 광고 플랫폼을 통하여 타겟 마케팅을 실시하고 있으며, Facebook의 주요 Fan Page를 통해 각종 이벤트 및 소식 등을 전달하며 마케팅하는 것이 주요 판매 전략입니다. 이는 당사가 영위하는 모든 사업에 동일하게 적용됩니다.당사가 현재 Facebook에서 운영하고 있는 주요 Fan Page의 현황은 다음과 같습니다.

[주요 Facebook Fan Page 운영 현황]

구분

Facebook Fan Page사이트 주소

(주)미투온 https://www.facebook.com/me2on
풀하우스카지노 https://www.facebook.com/FullHouseCasinoFanspage
풀팟홀덤 https://www.facebook.com/fulpotpoker
에이스카지노 https://www.facebook.com/acecasino.io
고스트스튜디오(주) https://www.facebook.com/official.ghoststudio
클래식 베가스 카지노

https://www.facebook.com/slotsclassicvegascasino/

더블힛 카지노

https://www.facebook.com/doublehitcasino/

솔리테르

https://www.facebook.com/SolitaireClassicGame/

솔리테르 트라이픽스 져니

https://www.facebook.com/tripeaks.journey/

포켓 배틀스 NFT 워 https://www.facebook.com/PBNFTWar/

콘텐츠 시장은 비대면 채널 확대와 함께 지속적으로 성장해 왔으며, 그에 따라 콘텐츠를 유통, 서비스하는 플랫폼의 규모 역시 빠르게 성장하고 있습니다. 당사는 자체 운영 중인 플랫폼을 활용하여 경쟁력 있는 IP 확보 및 모바일/웹 환경에 최적화된 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 또한 런칭일 조정, 노출시기, 이용권 할인 등의 전략을 수립 및 활용함으로써 고객의 관심을 제고하고 있습니다.

마. 수주 현황 당사가 영위하는 사업은 수주사업이 아니므로 해당사항이 없습니다.

5. 위험관리 및 파생거래

가. 시장위험

(1) 외환위험연결실체는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있어 외환위험, 특히 주로 홍콩달러화, 미국달러화, 위안화, 유로화 및 대만신타이완달러화와 관련된 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 외환위험은 미래예상거래, 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있습니다.

보고기간종료일 현재 외화금융자산 및 외화금융부채(내부거래 제거전)는 다음과 같습니다.

(원화단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
외화금융자산 외화금융부채 외화금융자산 외화금융부채
HKD 4,719,852 50,142 2,217,155 110,458
USD 1,212,962 8,570,542 1,190,205 9,092,983
CNY 704,305 - 752,140 -
EUR 80,793 - 77,587 -
NTD 11 4,667 4,592 2,587
기타 29,592 - 22,487 -

보고기간종료일 현재 다른 모든 변수가 일정하고 각 외화에 대한 원화의 환율이 10%변동할 경우, 연결실체의 세전손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 세전 손익에 대한 영향
제 16(당) 반기 제 15(전) 기
HKD 상승시 466,971 210,670
하락시 (466,971) (210,670)
USD 상승시 (735,758) (790,278)
하락시 735,758 790,278
CNY 상승시 70,431 75,214
하락시 (70,431) (75,214)
EUR 상승시 8,079 7,759
하락시 (8,079) (7,759)
NTD 상승시 (466) 200
하락시 466 (200)
기타 상승시 2,959 2,249
하락시 (2,959) (2,249)

(2) 가격위험연결실체는 유동성관리 및 영업상의 필요 등으로 비상장주식을 포함하는 지분증권 및 신탁지분 등에 투자하고 있으며, 연결실체는 이를 위하여 하나 이상의 직접적 또는 간접적 투자수단을 이용하고 있습니다. 당반기말 및 전기말 현재 가격위험에 노출된연결실체의 지분증권투자(관계기업 제외) 및 신탁지분의 장부가액은 없습니다.(3) 이자율 위험이자율위험은 시장금리변동으로 인한 재무상태표 항목의 가치변동(공정가치)위험과 투자 및 재무활동으로부터 발생하는 이자수익ㆍ비용의 현금흐름이 변동될 위험으로 정의할 수 있습니다. 한편, 당반기말 현재 이자율 변동에 노출된 금융상품은 없습니다.

나. 신용위험

신용위험은 회사 차원에서 관리되고 있습니다. 신용위험은 보유하고 있는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험 뿐 아니라 현금및현금성자산 및 장단기금융상품으로부터 발생하고 있습니다.금융기관의 경우, 신용등급이 우수한 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. 일반거래처의 경우 고객의 재무상태, 과거 경험 등 기타 요소들을 고려하여 신용을 평가하게 됩니다.

보고기간종료일 현재 연결실체의 신용위험에 대한 최대 노출정도는 금융자산의 장부금액과 동일합니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
현금성자산(*) 26,303,406 38,654,900
단기금융상품 50,944,764 39,250,449
당기손익-공정가치측정금융자산 118,817 252,234
매출채권및기타채권 8,231,525 8,926,538
기타유동금융자산 1,811,332 1,313,250
기타비유동금융자산 16,395,972 18,257,684

(*) 현금시재액을 제외한 금액입니다.

다. 유동성위험

연결실체는 유동성에 대한 예측을 항시 모니터링하여 영업 자금 수요를 충족시키고 있습니다. 유동성에 대한 예측 시에는 연결실체의 자금조달계획, 약정 준수, 연결실체 내부의 목표재무비율 및 통화에 대한 제한과 같은 외부 법규나 법률 요구사항이 있는 경우 그러한 요구사항을 고려하고 있습니다.

연결실체는 상기에서 언급한 예측을 통해 결정된 대로 여유있는 유동성이 확보될 수 있도록 적절한 만기나 충분한 유동성을 제공해주는 수시입출금식 보통예금, 정기예금, 시장성 유가증권 등의 금융상품을 선택하여 잉여자금을 투자하고 있습니다.

보고기간종료일 현재 연결실체의 금융부채를 잔여 만기에 따라 구분한 유동성은 다음과 같습니다.

가. 제 16(당) 반기

(단위 : 천원)
구 분 장부금액 계약상 현금흐름
1년 이내

1년 초과

5년 이내

합 계
매입채무및기타채무 3,670,815 3,670,815 - 3,670,815
리스부채 5,822,483 1,741,378 4,637,038 6,378,416
전환사채 9,052,594 9,143,457 - 9,143,457
합 계 18,545,892 14,555,650 4,637,038 19,192,688

나. 제 15(전) 기

(단위 : 천원)
구 분 장부금액 계약상 현금흐름
1년 이내

1년 초과

5년 이내

합 계
매입채무및기타채무 5,051,599 5,051,599 - 5,051,599
차입금 226,937 228,470 - 228,470
리스부채 6,945,276 2,029,453 5,662,117 7,691,570
전환사채 4,360,564 4,491,381 9,628,464 14,119,845
합 계 16,584,376 11,800,903 15,290,581 27,091,484

상기 만기분석은 할인하지 않은 현금흐름을 기초로 연결실체가 지급하여야 하는 가장 빠른 만기일에 근거하여 작성되었으며, 원금 및 이자의 현금흐름을 포함하고 있습니다.

라. 신용건전성 위험

외부 신용등급 또는 거래 상대방의 부도율에 대한 역사적 정보를 참조하여 연체 및 손상되지 않은 금융자산의 신용 건전성을 측정했습니다.

(단위 : 천원)
매 출 채 권 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
외부신용등급이 없는 거래상대방 - -
Group1 - -
Group2 8,084,882 8,815,832
Group3 - -

Group 1 - 새로운 고객 또는 특수관계자(6개월 미만)Group 2 - 과거 부도경험이 없는 기존 고객 또는 특수관계자(6개월 미만)Group 3 - 과거 부도경험이 있는 기존 고객 또는 특수관계자(6개월 이상)로 채무불이행 위험이 해소됨.

마. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황 보고기준일 현재 해당 사항이 없습니다.

6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요 계약 등

당사는 북미 시장의 경쟁력 강화 및 시너지 극대화를 위하여 2017년 11월 29일 고스트스튜디오(주)의 지분 50.1%를 인수하는 계약을 체결하였습니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다.

구분 세부내용
계약상대방 YummyApps Limited
계약의 목적 - 북미와 유럽시장을 타겟으로 하고 있는 고스트스튜디오(주)의 인수를 통해 북미와 유럽시장에서의 경쟁력 강화 및 당사와의 시너지 효과 창출
계약 내용 -고스트스튜디오(주)의 지분 50.1% 취득
계약체결 시기 및 계약기간 - M&A 계약 체결일 : 2017년 11월 29일- M&A 대금 지급일 1) 1차 지급 : 2017년 11월 29일 USD 25백만 지급2) 2차 지급 : 2018년 03월 02일 USD 25백만 지급3) 3차 지급 : 2018년 및 2019년 목표 실적 달성 여부에 따라 최대 USD 20백만 추가 지급
계약금액 및 대금 수수 방법 - 계약금액 : M&A 대금 50백만달러(2018년 03월 지급 완료) 및 2년간 연간 성과에 따른 추가 대금(2018년, 2019년 목표실적 달성 여부에 따라 최대 20백만달러)

※당사는 2017년 YummyApps Limited로부터 종속기업인 고스트스튜디오(주)의 지분 50.1%를 취득하면서 고스트스튜디오(주)의 향후 2개년(2018년 및 2019년)의 각 회계연도별로 조정후 당기순이익의 일정기준을 충족하는 경우 피취득자의 이전소유주에게 추가적으로 현금을 지급해야 하는 조건부대가 및 우선배당의 약정을 체결하였습니다. 고스트스튜디오(주)는 2019년 04월 주주총회를 통하여 YummyApps Limited에게 USD 20백만을 우선배당으로 지급하였으며, 2019년 10월 당사는 2018년 실적에 따라 확정된 조건부대가 중 일부인 USD 2백만(선지급 할인율 1.25% 적용, 실지급 USD 1.975백만)을 선지급 하였습니다. 또한 2020년 04월 17일에는 2018년 및 2019년 실적에 따라 확정된 조건부대가 중 2019년 10월 선지급한 USD 2백만 달러를 제외한 잔여 조건부대가 USD 18백만을 지급하여 3차 지급까지 모든 인수대금의 지급을 완료하였습니다 .

나. 연구개발활동 (1) 연구개발조직 당사는 연구개발활동을 담당하는 연구소를 통해 온라인과 모바일 게임 개발 및 기획 디자인 등 관련 제반 기술에 대해 연구 및 개발을 전담하고 있습니다. (2) 연구개발 인력 현황

(기준일 : 2025년 06월 30일) (단위 : 명)

구 분

직위

기초

증가

감소

기말

2023년도 연구개발인력 5 3 0 8
2024년도 연구개발인력 118 96 92 122
2025년도 연구개발인력 122 16 20 118

※연결 기준입니다.※전기부터 당사와 고스트스튜디오의 게임사업부 연구개발인력 현황을 기재하였습니다. (3) 연구개발비용

(기준일 : 2025년 06월 30일) (단위 : 백만원)
구분 2025년도 반기제16기 2024년도제15기 2023년도제14기
자산처리 원재료비 - - -
인건비 - - -
감가상각비 - - -
위탁용역비 - - -
기타 경비 - - -
소계 - - -
비용처리 제조원가 4,590 10,665 826
판관비 - - 303
합계(연구개발비/매출액 비율) 4,590(10.12%) 10,665(11.34%) 1,129(1.04%)

※전기부터 당사와 고스트스튜디오의 게임사업부 연구개발인력에 대한 연구개발비용을 연구개발용역비로 기재하였습니다. (4) 연구개발분야

적용 게임 적용 기술 개발정보 연구개발기간
Full House Casino Fulpot Poker 차세대 웹 표준 'HTML5' 차세대 웹 표준 'HTML5'를 이용한 웹게임의 성능 향상 2015.08~완료
15년부터 해당 기술에 대한 기술개발을 진행했으며, 16년 2분기 Web 게임에 HTML5 적용
TCP/API 가속화 기술도입 전세계 사용자가 게임을 즐길 때 빠른서버 반응을 구현하기 위해 TCP/API 가속화 기술을 도입. 2016.01~적용 중
스마트 케어 시스템 최적화 이용자가 게임을 지속적으로 즐기고 흥미를 느낄 수 있도록 상황에 따른 다양한 케어 시스템 적용 2015.10~적용 중
UNITY를 이용한멀티플랫폼 지원 UNITY를 이용해 하나의 소스로 Android, IOS, Web Player를 이용 한 Facebook Web 게임을 서비스스마트 TV, Amazon 킨들파이어 Windows Phone 버전 서비스 예정 2013.12~적용 중
운영 관리 시스템 이용자가 게임을 즐기면서 행하는 주요 활동을 모니터링 할 수 있는 관리자 페이지관리자 페이지에서 보여주는 데이터를 바탕으로 각종 이벤트와 게임 최적화 작업 2014.10~적용 중
Full House casino 다양한 플랫폼 지원 기능 UNITY를 이용해 기존 소스를 확장해 다양한 플랫폼에 서비스 가능하도록 구현 2019.04~완료
Game Server 접속relay 서버 개발 서비스 중인 수십개의 게임 서버에 접속하는 통로를 단일화하기 위한 중계 서버 개발, 보안 강화 2019.11~적용 중
Bundle 관리 기술 UNITY의 Bundle 관리 기술의 편의성 증대 및 기능 확장을 위한 기술 개발 2018.01~적용 중
Service Broker 기능을 활용한데이터 수집 및 처리 기술 MS SQL Server의 Service Broker 기능을 활용하여 사용자 게임 데이터 수집 및 처리해당 데이터 분석 및 활용으로 게임 서비스 개선 2017.01~적용 중
모바일 게임의 on/offline play연속성 유지 기술 모바일 게임이 on/offline이 되더라도 사용자 play 경험에 문제가 없도록 연속성을 유지하는클라이언트/서버 기술 개발 2017.01~적용 중
Fulpot Poker 라이브케어 업데이트 보너스 스핀 기능 개선(광고 컨텐츠 추가)행운의 칩, 리그 랭킹, 보너스 스핀 보상 리밸런싱 2024.01.02 ~ 2024.01.17
게임 시작화면 리뉴얼 2024.01.05 ~ 현재 진행중
수익화 광고 네트워크 데이터 분석 및 개선 2024.01.15 ~ 2024.02.16
토너먼트 데이터 분석 및 신규 토너먼트 개발 2024.02.12 ~ 2024.03.29
게임산업법의 확률형 아이템 컨텐츠 정보 표시에 따른 앱과 홈페이지 기능 수정 2024.03.18 ~ 2024.03.22
풀팟 베가스 신규 게임 모드 개발 제2화폐 골드 및 블랙잭 게임 개발 2024.01.02 ~ 현재 진행중
풀팟홀덤 for Onestore 개발신규 마켓 서비스용 게임 개발 2023.09.14 ~ 현재 진행중
게임 시작화면 리뉴얼 2024.01.05 ~ 현재 진행중
토너먼트 데이터 분석 및 신규 토너먼트 개발 2024.04.01 ~ 현재 진행중
풀팟 카지노 신규 게임 모드 개발제2화폐 골드 및 블랙잭 게임 개발 2024.01.02 ~ 2024.06.29
풀팟 러너즈 이벤트 시스템 개발 2024.04.01 ~ 2024.06.15
앤티 홀덤 5링 개발 2024.05.08 ~ 2024.05.09
추천인 시스템 개선 2024.05.03 ~ 2024.05.22
수익화 광고 네트워크 데이터 분석 및 개선 2024.06.01 ~ 2024.06.31
인게임 세로모드 개발 2024.06.29 ~ 2024.07.31
풀팟홀덤 전체 리뉴얼 (로비, 인게임 세로 모드로 개발) 2024.06.29 ~ 2024.11.05
인게임 연출 강화 (프리미엄핸드, 족보 메이드, 올인) 2024.10.01 ~ 2024.11.29
골드 바카라 게임 개발 2024.10.01 ~ 2024.12.23
수익화 광고 추가 (제2 화폐 골드 지급 광고 추가) 2024.11.01 ~ 2024.12.23
토너먼트 관전기능 개발 2024.12.01 ~ 2024.12.19
게임 내 채팅기능 개발 2024.12.01 ~ 2024.12.19
OFC 세로 모드 개발 2025.01.27 ~ 현재
AOF 모드 랭킹 시스템 변경 2025.02.17 ~ 2025.02.28
인게임 연출 강화 (족보 드로우 상황 연출 추가) 2025.02.24 ~ 2025.03.21
친구 시스템 개선 2025.03.03 ~ 2025.03.21
PC버전 개선 (링게임 추가, 상품 아이템, 멀티 테이블 기능 추가) 2025.03.10 ~ 2025.03.28
토너먼트 수수료 시스템 개발 2025.03.17 ~ 2025.04.04
광고 시스템 개선 2025.04.04 ~ 2025.04.18
멀티 테이블 편의성 개선 2025.05.01 ~ 2025.05.08
아바타 리뉴얼 2025.05.15 ~ 2025.06.13
Full House Casino 신규 슬롯게임 'Retroway 777' 추가 2023.11.20 ~ 2024.01.04
신규 슬롯게임 'DungeonMaster' 추가 2023.11.01 ~ 2024.01.18
수익화 광고 매출 상승을 위한 신규 광고 네트워크 탑재 및 개선안 적용 2024.01.10 ~ 2024.02.07
신규 게임 컨텐츠 'Plinko' 추가 2023.11.28 ~ 2024.02.15
iOS 결제 검증 방식 업그레이드 2024.02.15 ~ 2024.02.20
Pet 시즌 11 'Angel VS Demon' 추가 2023.12.22 ~ 2024.02.20
신규 슬롯게임 'Panda Bingo' 추가 2023.12.20 ~ 2024.03.08
신규 슬롯게임 'OnStage!' 추가 2023.12.28 ~ 2024.03.28
신규 슬롯게임 'Volcano 20' 추가 2024.02.16 ~ 2024.04.22
신규 결제상품 'Premium Pack' 출시 2024.03.12 ~ 2024.04.22
인게임 알림 시스템 개선 2024.03.12 ~ 2024.04.22
수익화 광고 매출 증진을 위한 'Ad Rewards' 컨텐츠 추가 2024.01.19 ~ 2024.05.13
신규 슬롯게임 'Wolf Moon' 추가 2024.04.03 ~ 2024.06.04
신규 슬롯게임 'Hungry Shark' 추가 2024.04.23 ~ 2024.06.26
Welcome Back Rewards 컨텐츠 추가신규 결제상품 'Trio' 출시 Gem Lottery 일부 기능 개선 후 재출시 2024.06.10 ~ 2024.06.26
Full House Tree 이벤트 시스템 추가10일 출석 보상 시스템 추가 2024.05.30 ~ 2024.07.29
신규 결제 상품 'Bonanza' 출시 2024.07.11 ~ 2024.08.14
신규 슬롯게임 'Dog Lodge' 추가고객 운영 시스템 추가 2024.06.28 ~ 2024.08.29
신규 로그인 리워드 시스템 추가슬롯별 랭킹 시스템 추가신규 슬롯게임 'Sweet Bomb' 추가 2024.07.17 ~ 2024. 09.24
신규 슬롯게임 'KiraKira Bubble' 추가애플 로그인 및 결제 변경 사항 적용 2024.08.01 ~ 2024.11.06
신규 슬롯게임 'Sin City' 추가신규 로그인 팝업 메뉴 관리 시스템 추가 2024.10.04 ~ 2024.11.28
신규 로컬 테이블 게임 '홍콩 마작' 추가KiraKira Bubble Slot 신규 캐릭터 추가 2024.09.27 ~ 2024.12.19
일본 로컬 게임 파치슬롯 'Lucky Joker' 출시홍콩마작 프라이빗 모드 추가Pet 시즌 14 추가 2024.11.11 ~ 2025.01.23
신규 슬롯게임 'Kitty Kitty' 추가홍콩마작 퍼블릭 채널 개선작업 및 사운드 변경 2024.12.16 ~ 2025.02.20
신규 슬롯게임 'VIP Diamond Slot' 추가3자 결제 시스템 추가프로필 이미지 UI 변경 및 이미지 신규 업데이트 2025.02.18 ~ 2025.03.27
신규 시스템 컨텐츠 'Mission Pass' Renewal Update신규 시스템 컨텐츠 'Treasure Road' Renewal Update신규 슬롯게임 'Crime Hunter Slot' 추가 2025.01.10 ~ 2025.04.28
신규 테이블게임 '10+ KENO' 출시신규 슬롯게임 'Triple Piggy' 출시신규 결제상품 2종 'Plinko 99.99', 'Relief' 출시 2025.03.25 ~ 2025.05.29
번들 다운로드 시스템 개편신규 결제상품 2종 'Choose Your Case', 'Money Train' 출시Pet 15시즌 1차 업데이트레벨 확장 작업 적용을 위한 로비서버와 데이터베이스의 자료형 구조변경 적용 2025.05.15 ~ 2025.06.25
AA Poker 베팅 UI의 유저 편의성 개선 2024.01.22 ~ 2024.01.26
앤티 홀덤 5링 개발 2024.05.08 ~ 2024.05.09
PC 결제 시스템 추가 2025.03.14 ~ 2025.04.04
결제 시스템 개선 2025.04.01 ~ 2025.04.25
PC버전 유저 편의성 강화 2025.06.01 ~ 2025.06.20
AA Global AA Global 웹게임 개발 2024.12.23 ~ 현재
Jackpot Vegas 신규 슬롯게임 19종 개발 2024.01.29 ~ 2024.10.20
오퍼월 네트워크 데이터 분석 및 개선 2025.05.01 ~ 2025.05.23
신규 슬롯게임 4종 추가 개발 2025.05.01 ~ 2025.05.31

7. 기타 참고사항

가. 산업에 관한 사항

(1) 게임산업 현황 게임산업은 대표적인 엔터테인먼트 산업으로 게임에서 경제성과 상품성의 가치를 창출하는 산업이며, 제조업으로 대변되는 여타의 사업들에 비하여 초기 투자비용 및 가변비용이 상대적으로 적고, 진입 장벽 역시 높지 않습니다. 게임산업은 기술력의 발달과 함께 게임의 사회적 파급효과가 증대되면서 엔터테인먼트 산업의 중심으로 발돋움하였습니다.최근 게임시장은 전염병, 세계 경제 위기 등 외부 악재에 이전보다 민감하게 반응하고 있어 불확실성이 심화되는 양상을 보이기도 하며 세계 경제 위기 등 경제 사회적 영향도 주요한 변수가 되고 있습니다.그러나 여타의 산업과는 다르게 원자재 가격 등 국제 자산가격 변동에 큰 영향을 받지 않으며 언어, 국가, 문화 등의 장벽이 낮아 해외 수출시장에서도 경쟁력을 가질 수 있는 산업으로 높은 경제성과 고부가가치를 창출할 수 있습니다.게임 시장은 구동되는 기기의 종류에 따라 모바일 게임, PC 게임, 콘솔 게임, 아케이드 게임 등으로 구분할 수 있습니다.

(2) 소셜카지노 게임 산업

소셜카지노 게임은 Facebook 혹은 Twitter 같은 소셜 네트워크 서비스(SNS)와 카지노 게임이 접목된 형태로, 가족 혹은 친구들과 함께 테이블 게임이나 슬롯 같은 카지노 게임을 즐길 수 있는 게임으로 "소셜"기능을 바탕으로 한 "카지노"를 뜻합니다. 소셜카지노 게임 내에서는 오프라인 카지노와 달리 환금이 불가능한 칩 또는 코인 형태의 실제 가치가 없는 가상의 재화(Virtual Money)가 사용되기 때문에 사행성 요소가 없고 관련 법규에서 자유로운 편입니다.또한, 소셜카지노를 이용할 수 있는 플랫폼은 온라인 소셜플랫폼, 모바일 플랫폼 등 여러개이지만, 모두 현금 등의 재화에 대한 거래가 없는 'Freemium' 모델로 시뮬레이션 상에서만 게임이 진행된다는 점이 공통점입니다. 타 게임들과 마찬가지로 유료결제를 통해 게임머니를 충전할 수 있으며, 업그레이드나 선물, 보너스를 위해 돈을 지불하는 것은 가능하지만 다른 카지노 종류와는 달리 환금이 불가능하다는 것이 특징입니다.

카지노의 종류를 나누어 본다면 다음과 같습니다.

카지노의 종류

구분

오프라인 카지노

온라인 카지노

소셜카지노

베팅수단

사이버머니

사이버머니

결제

칩 구매

사이버머니 구매

무료충전/선택적 구매

결제율

100%

100%

1.5% ~ 2.0%

환금성

Yes

Yes

No

규제여부

Yes

Yes

No

출처) 케이프 투자증권

당사의 주력 사업분야인 소셜카지노는 최초 Facebook을 시작으로 현재 모바일 플랫폼 시장(Android, iOS 등)으로 확장되었습니다. (3) 캐주얼 게임 산업 캐주얼 게임은 RPG(Role Playing Game) 등과 같은 '하드코어 게임'처럼 이용자의 꾸준하고 지속적인 시간과 비용을 투입하여 레벨과 숙련도를 높여야 수월한 진행이 가능한 게임들과 다르게, 익숙하며 조작과 게임 방법 등이 매우 간단한 게임을 의미합니다. 캐주얼 게임 산업으로 분류되는 장르들은 액션, 퍼즐, 라이프스타일, AR(Augmented Reality, 증강현실), 시뮬레이션 게임 등 매우 다양해, 장르의 제약이 존재하지 않는 시장입니다.캐주얼 게임 이용자들의 특징은 '하드코어 게임'과 비교하여 유저들의 충성도 및 결제 금액은 적지만, 단순한 게임 방법 등으로 국경과 연령대를 초월하여 이용자층이 폭넓다는 장점이 있습니다. 이러한 특징을 바탕으로 캐주얼 게임은 많은 유저 수와 이를 통한 광고 매출을 주된 수입원으로 삼습니다. (4) 미디어 콘텐츠 산업 '웹(web)'과 '카툰(cartoon)'을 합성한 단어인 웹툰은 온라인 및 미디어 시장의 성장에 힘입어 대표적인 비대면 산업의 한 축으로 자리매김하였으며, 전통적인 출판 만화 산업을 빠르게 대체하고 있습니다. 언제 어디서나 간편히 즐길 수 있는 스낵처럼 짧은 시간에 문화 콘텐츠를 소비하는 '스낵 컬쳐'가 각광받는 현재, 웹툰 역시 특성 상 스낵 컬쳐 콘텐츠를 대표한다고 볼 수 있습니다.웹툰 및 웹소설 등은 휴대폰 및 태블릿 등을 소유한 모든 사용자를 대상으로 서비스가 가능하며 시간과 공간의 제약을 받지 않아 기존의 출판 만화 산업 대비 휴대성과 간편성 측면에서 비교우위의 장점을 가지고 있습니다. 또한 전세계적인 스마트폰의 보급 확산과 더불어 모바일 인터넷 환경이 향상되고, 콘텐츠를 유통하는 플랫폼이 구축되면서 잠재 고객들의 접근가능성 역시 매우 높다고 할 수 있습니다.영상 콘텐츠 제작사업은 온ㆍ오프라인 매체를 통해 시청자에게 다양한 형태의 영상 콘텐츠를 제공하는 산업 분야로, 최근 몇 년 동안 지속적으로 성장하고 있습니다. 특히 디지털 플랫폼의 확대 및 스트리밍 서비스 확산에 따른 수요 증가, 기술 발전에 따른 글로벌 시장 확장, 다양한 수익 모델의 등장 등으로 빠르게 변화하는 중입니다. 콘텐츠의 핵심이 되는 아티스트들을 지원, 육성하는 매니지먼트 사업 역시 이러한 환경의 영향을 크게 받는다고 할 수 있습니다. (5) 스테이블코인 기반 웹 카지노 플랫폼 산업 스테이블코인 기반 웹 카지노 플랫폼 산업은 가상자산과 실시간 게임 콘텐츠가 융합된 차세대 디지털 엔터테인먼트 분야로 주목받고 있으며, 기존 온라인 및 모바일 게임 시장과는 차별화된 구조를 가지고 있습니다.

특히, 웹 브라우저를 통해 별도의 설치 없이 이용할 수 있는 접근성과 더불어, 스테이블코인을 중심으로 설계된 결제 및 자산 구조는 플랫폼 이용자에게 높은 안전성과 실용성을 제공합니다.

스테이블코인은 암호화폐의 기술적 장점을 유지하면서도 가격 변동성이 적어 게임 내 경제 시스템 안정성 확보에 유리하며, 글로벌 통용성과 전송 효율성, 실시간 결제 등 다양한 장점을 갖추고 있어 게임 유료화 모델에 적합한 디지털 자산으로 주목받고 있습니다.

또한, 웹 기반 플랫폼은 별도의 앱 설치 없이 다양한 운영체제 및 환경에서 유연하게 작동할 수 있어 플랫폼 접근성과 콘텐츠 배포의 효율성 측면에서 경쟁력을 확보할 수 있습니다. 이러한 특성은 일본, 대만, 홍콩, 태국, 말레이시아 등 아시아 주요 국가를 중심으로 수요가 확대되는 배경 중 하나로 작용하고 있습니다. (6) 화장품 사업화장품 산업은 크게 기초, 색조, 기타 제품으로 분류되며, 최근에는 새로운 소비 트렌드 대두, 유통 채널의 다변화 등으로 높은 성장세를 보이고 있습니다. 특히 전 세계 고령화 인구 증가에 따라 스킨케어 및 퍼스널 케어 제품 수요 역시 크게 늘어날 것으로 예상됩니다.특히 화장품이 인체에 미치는 영향에 대한 관심이 높아지면서 유기농, 자연주의 제품에 대한 소비자들의 선호도 역시 증가하고 있습니다. 소비자 개개인의 취향 및 선호 제품이 다르고, 그에 따른 트렌드 및 니즈 역시 빠르게 변화하고 있어 지속적인 신제품 개발 및 마케팅 역량이 매우 중요한 산업입니다. 또한 K-Pop으로 대표되는 한류 열풍에 따라 글로벌 시장에서의 수요 역시 증가 추세에 있습니다.

나. 산업의 성장성

(1) 게임 산업

2023년 기준 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 2.0% 증가한 2,051억 8,900만 달러로 추정됩니다. 지난 2022년 0%로 사실상 정체된 시장과 대비한다면 2023년은 미약하지만 뚜렷한 반등을 하였으나, 2023~24년을 기준으로 전 세계적인 경제 및 정세 불안은 지속되고 있고 그 여파는 게임시장에도 미치고 있습니다. 그렇지만 2022~23년과 같은 최악의 시장 상황은 벗어난 것으로 보입니다. 향후 예상하지 못한 변수가 발생하지 않는 한 전 세계 게임시장은 회복기를 지나가고 있으며, 게임시장의 내부 노력에 따라 성장률을 상향할 수 있는 가능성은 여전히 충분합니다.PWC에 따르면 2023년 콘솔게임 및 이스포츠 시장이 최근 몇 년간 가장 낮은 성장세를 기록했는데, 게임산업에서 시작된 전면적인 구조조정에 의한 결과라고 볼 수 있습니다. 이는 팬데믹 중 급격한 고용 증가를 조정하는 비용 관리 노력이 시작되기에 회복할 수 있을 것으로 예상됩니다. 전통적인 장르의 게임들은 높은 개발 비용과 개발 시간으로 어려움을 겪을 수 있기에, 향후 시장은 상대적으로 개발이 용이한 소셜 및 캐주얼 게임 중심으로 성장할 것으로 예상됩니다.2023년을 넘어서 2024년의 흐름을 볼 때, 가장 중요한 변화는 생성형 AI였습니다. AI를 활용하면 이미지, 3D 디자인, 비디오의 생성 시간을 단축할 수 있으며, 이미 개발자의 33%가 챗지피티(ChatGPT)와 미드저니(midjourney)와 같은 개발 도구를 사용하고 있습니다.제작 기술의 효율화로 장르와 플랫폼이 다변화될 수 있는 가능성도 있으며, 최근에는 인디게임, 서브컬처를 배경으로 한 시장도 급성장하고 있습니다. 또한 신규 게임 개발보다는 인기 IP에 집중하는 현상이 뚜렷합니다. IP를 통해 굿즈, 영상화, 플랫폼 확대 등을 하고 있지만 자본력이 강한 개발 및 유통사의 자체적인 쇼케이스와 게임쇼가 부각되면서, 게임시장은 침체와 함께 치열한 경쟁과 심화되는 양극화된 시장으로 변화할 가능성 또한 높아졌습니다.

[세계 게임시장 현황 및 전망(2021년~2026년)]
(단위 : 백만달러, %)
구분

2021

2022 2023 2024(E) 2025(E) 2026(E)

23-26CAGR

아케이드게임 매출액 17,394 19,077 18,583 18,782 19,032 19,248 1.2
성장률 - 9.7 -2.6 1.1 1.3 1.1
온라인PC게임 매출액 34,486 34,314 34,231 34,945 35,670 36,402 2.1
성장률 - -0.5 -0.2 2.1 2.1 2.1
콘솔게임 매출액 60,550 59,012 62,281 63,878 66,862 66,947 2.4
성장률 - -2.5 5.5 2.6 4.7 0.1
모바일게임 매출액 88,882 88,837 90,094 94,530 99,808 105,052 5.3
성장률 - -0.1 1.4 4.9 5.6 5.3
합계 매출액 201,312 201,239 205,189 212,135 221,371 227,649 3.5
성장률 - 0.0 2.0 3.4 4.4 2.8

출처) 2024 대한민국 게임백서(문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 2024.12)

(2) 모바일 게임 산업

2023년 세계 모바일게임 시장 규모는 2022년 대비 1.4% 성장한 900억 9,400만달러입니다. 모바일게임은 사실상 게임 업계에서 가장 큰 시장이며 2024년 4.9%, 2025년 5.6%, 2026년은 5.3%의 높은 성장 가능성이 예측되고 있어 향후 전망 또한 긍정적입니다. 모바일 게임 시장은 향후 5% 이상 상회하며 성장할 것으로 예상되는 북미 시장뿐 아니라 유럽 5.1%, 아시아 5%, 남미는 8%로 전 세계 평균 5.3%의 성장률을 보일 것이라 전망됩니다. 이는 다른 게임 플랫폼 대비 높은 성장률로, 이미 전 세계적으로 보급된 스마트폰을 활용하여 모바일게임 신규 이용자들이 증가하며 전체 시장이 더욱 확장될 수 있습니다.

[세계 권역별 모바일 게임 시장규모 및 성장률(2021년~2026년)]
(단위 : 백만달러, %)
구분

2021

2022 2023 2024(E) 2025(E) 2026(E)

23-26CAGR

북미 매출액 19,983 19,099 19,139 20,245 21,430 22,654 5.8
성장률 - -4.4 0.2 5.8 5.9 5.7
유럽 매출액 18,173 18,610 18,832 19,950 20,966 21,842 5.1
성장률 - 2.4 1.2 5.9 5.1 4.2
아시아 매출액 49,290 49,660 50,541 52,613 55,552 58,563 5.0
성장률 - 0.8 1.8 4.1 5.6 5.4
남미 매출액 1,436 1,468 1,581 1,723 1,860 1,993 8.0
성장률 - 2.3 7.7 8.9 8.0 7.1
합계 매출액 88,882 88,837 90,094 94,530 99,808 105,052 5.3
성장률 - -0.1 1.4 4.9 5.6 5.3

출처) 2024 대한민국 게임백서(문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 2024.12)

(3) 캐주얼 게임 산업

캐주얼 게임 시장의 주요 사업 모델은 무료로 다운받은 후 유저의 결제 또는 광고 매출을 통해 수익을 발생시키는 freemium(Free+Premium) 모델로서 그 중에서도 광고 매출이 매우 중요한 비중을 차지합니다. 익숙함과 손쉬운 조작법, 단순한 게임 플레이 등을 포함한 캐주얼 게임 자체의 특성으로 인하여 유저들로 하여금 게임 내에서 결제를 하도록 하는 데에는 어려움이 있을 수 있기 때문에 트래픽을 통한 광고매출로 이를 극복하고 있습니다.대한민국 게임백서에 따르면 전세계 모바일 게임 시장은 2024년 약 945억 달러로 성장할 것으로 추정되고 있습니다. 성장률이 다소 하향되었음에도 불구하고, 북미와 유럽 등 상대적으로 성장 가능성이 높은 시장을 중심으로 모바일 게임 시장의 성장세는 계속될 것으로 예상됩니다. 모바일 게임을 통한 광고 노출 효과 역시 더욱 증가할 것입니다.이를 바탕으로 캐주얼 게임 장르는 전세계 스마트 보급률의 상승, 모바일 게임 시장의 성장과 함께 2017년 61억 5,000만 달러에서 2027년 258억 1,000만 달러까지 지속적으로 성장할 것으로 예상됩니다.

[세계 캐주얼 게임 시장 규모(2017년-2027년)]
(단위: 십억 달러)

분류

2017

2018

2019

2020

2021

2022 2023 2024 2025 2026 2027
규모 6.15 7.28 8.95 12.88 16.25 17.05 19.63 21.80 23.39 24.71 25.81

출처) Statista (4) 미디어 콘텐츠 산업 세계 만화 시장 규모는 2022년 164억 달러로 전년 대비 8.0% 성장하였습니다. 디지털만화 수요의 증가로 코로나19 이전 시장 규모를 회복하였으며, 2027년 210억 달러의 시장 규모를 달성함으로써 연평균 5.1% 성장 규모를 유지할 것으로 추정되고 있습니다.

[세계 만화 시장 규모(2018년-2027년)]
(단위: 십억 달러)

분류

2018

2019

2020

2021

2022 2023 2024 2025 2026 2027
규모 14.26 14.93 14.47 15.15 16.37 17.28 17.99 18.91 19.89 20.99

출처) 2023 대한민국 만화산업백서(문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 2023.12)온라인을 통한 콘텐츠 소비의 폭발적인 증가로 세계 영화ㆍ방송 콘텐츠 시장 규모는 2022년 5,298억 달러에서 2027년 6,076억 달러 규모까지 성장할 것으로 전망하고 있습니다. 영상 스트리밍 시장의 확대 및 인공지능, 가상현실 등 새로운 기술의 도입으로 영상 콘텐츠 제작 방식은 크게 변화하고 있으며, 이에 따라 지속적인 성장세를 이어갈 것으로 예상됩니다.

[세계 영화ㆍ방송ㆍ광고 시장 규모(2018년-2027년)]
(단위: 십억 달러)

분류

2018

2019

2020

2021

2022 2023 2024 2025 2026 2027
규모 449.4 455.2 462.9 507.1 529.8 549.1 570.2 584.3 597,5 607.6

출처) 2023 콘텐츠산업백서(문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 2023.12) (5) 스테이블코인 기반 웹 카지노 플랫폼 산업

글로벌 게임 산업은 콘텐츠 소비 방식의 변화와 기술 진보에 따라 다변화되고 있으며, 그 중에서도 스테이블코인 기반 게임 플랫폼은 새로운 성장 축으로 점차 부상하고 있습니다.

시장 동향을 보면, 스테이블코인의 총 공급량은 2025년 5월 기준 약 2,470억 달러로 전년 대비 약 54% 증가했으며(출처: DefiLlama), 이는 2025년 4월 기준 미국 유통 현금 약 2.4조 달러의 10%에 육박하는 규모입니다(출처: Federal Reserve Bank of St. Louis).

이러한 대규모 성장세는 스테이블코인의 정산·결제 수단으로서의 잠재력과 함께 디지털 콘텐츠 플랫폼, 특히 글로벌 접근성을 확보해야 하는 웹 기반 카지노 플랫폼에 있어서도 유의미한 환경 변화로 작용합니다.

스테이블코인을 주요 결제 수단으로 채택할 경우, 플랫폼은 국가 간 화폐 단위 차이, 결제 수수료, 환율 변동 등의 제약을 완화하고, 실시간 정산과 자산 보관의 효율성을 기반으로 글로벌 이용자 대응 역량을 강화할 수 있습니다.

또한, 웹 기반 플랫폼은 앱 설치 없이 브라우저에서 곧바로 접근 가능하다는 접근성 및 운영 효율성 측면의 이점을 갖추고 있으며, 스테이블코인의 가치 안정성과 글로벌 통용성까지 결합되면, 콘텐츠 업데이트 및 사용자 경험에서도 높은 경쟁력을 확보할 수 있습니다.

이처럼, 스테이블코인의 공급 규모 확대와 특성이 결합된 웹 기반 카지노 플랫폼은 향후 글로벌 디지털 엔터테인먼트 산업 내 새로운 수익 모델로 자리매김할 가능성이 높으며, 당사는 이러한 산업 변화 흐름에 발맞춰 ACE CASINO를 통해 전략적으로 대응하고 있습니다.

(6) 화장품 산업 세계 화장품 시장 규모는 Statista에 따르면, 2019년 899억 달러에서 2026년 1,310억 달러까지 성장할 것으로 전망하고 있습니다. 국내 화장품 시장 규모 역시 올해 139억 달러, 2027년에는 148억 달러의 시장 규모를 달성할 것으로 예상되고 있습니다. 특히 방한 관광객 증가, 인디 브랜드 중심의 성장세 지속에 힘입어 이와 같은 성장세를 뒷받침할 것으로 전망됩니다.

[국내 화장품 시장 규모(2020년-2027년)]
(단위: 십억 달러)

분류

2020

2021

2022 2023 2024 2025 2026 2027
규모 10.4 11.3 11.8 12.7 13.3 13.9 14.4 14.8

출처) 유로모니터, 삼일PWC경영연구원, 하나금융투자

(7) 경기 변동의 특성 게임은 영화, 공연, 레저스포츠 등에 비해 상대적으로 저렴한 비용과 높은 접근성으로 여가시간을 즐길 수 있는 수단입니다. 이러한 특성에 따라 경기 불황 시 저렴한 엔터테인먼트의 대체제로 주목을 받아 왔습니다. 경기가 활황일 때는 게임 이용자의 지출 규모가 커지고, 불황 시에는 타 산업으로부터 이용자가 유입되는 구조입니다. 실제로 2020년 코로나19의 확산과 지속에 따라 야외활동이 제한되고 경제활동 제약으로 인해 세계 경제 시장이 위축됐음에도 불구하고 게임시장은 높은 성장세를 기록했습니다. 또한, 게임 산업은 IT기술 및 산업의 발전에 따라 함께 성장하는 특성도 지니고 있어 게임산업은 경기변동에 크게 영향을 받지 않고 성장하는 구조를 가지고 있다고 볼 수 있습니다.웹툰 및 웹소설 등은 다수의 독자들로부터 소액 매출이 발생하는 구조로서 경기변동에 큰 영향을 받지 않고 있습니다. 또한 웹과 모바일 인터넷 환경을 통해 제공되는 서비스 특성 상 계절적 요인 역시 특별히 존재하지 않습니다.매니지먼트 및 영상 콘텐츠 제작 산업은 통상적으로 경기 변동에 따른 영향을 많이 받았으나, 최근 디지털 플랫폼의 증가 및 수요층의 다변화, 글로벌 시장 확대 등으로 이를 분산시킬 수 있게 되었습니다. 또한 생산 및 소비 활동에 있어 계절에 크게 제약되지 않는다는 특성이 있습니다.

(8) 경쟁요소

당사는 게임 유저의 승률과 흥미를 지속적으로 유지시킬 수 있는 방안에 대한 경험적 데이터를 축적하고 있으며, 이에 대한 알고리즘을 개발할 수 있는 노하우와 경험을 보유하고 있습니다. 현재 매출 상위권의 소셜카지노 업체는 5년 이상의 소셜카지노 운영 경험이 있으며 일부 업체는 실제 카지노의 운영경험을 바탕으로 소셜카지노 시장에 진출한 사례도 있습니다. 신규진입 업체는 단순히 소셜카지노 앱을 만드는 것에 그치지 않고 유저의 흥미를 지속적으로 유지시킬 수 있는 알고리즘과 노하우를 보유하고 있어야 합니다. 당사의 이러한 알고리즘과 노하우는 기존유저의 데이터 분석과 유저의 사용과 피드백을 통해 축적되고 있습니다. 이처럼 기존업체의 노하우와 알고리즘은 신규진입 업체의 큰 진입장벽으로 작용합니다. 모바일 시장 확대와 다양한 마케팅 채널의 등장, 많은 트래픽을 보유한 플랫폼들의 증가에도 불구하고 모바일 게임 시장 자체의 경쟁 심화로 CPI는 지속적으로 상승하고 있습니다. 이는 신규 업체들이 시장에 최초로 진입하고자 할 때 부담하여야 하는 마케팅 비용을 증가시키는 요인이 되고 있으며, 자연스러운 진입장벽을 형성하고 있습니다.

당사는 스테이블코인 기반 웹 카지노 플랫폼 'ACE CASINO'를 통해, 디지털 자산을 기반으로 하는 게임 생태계에서의 차별화된 경쟁력을 확보하고 있습니다. 특히, 스테이블코인을 전용 결제 수단으로 도입함으로써 글로벌 이용자에게 통화 변동성 없는 안정적인 자산 운용 환경을 제공하고 있으며, 실시간 지갑 연동, 결제 프로세스의 효율성, 글로벌 인프라 운영 역량 등을 바탕으로 사용자 경험 전반에서 경쟁 우위를 확보하고 있습니다. 또한, 스테이블코인 결제 구조는 전통적인 게임 결제 수단 대비 국가 간 경계가 낮고 글로벌 대응 유연성이 높아 시장 확장성 측면에서 우수하며, 관련 법규 및 규제 환경을 고려한 기술적 설계와 플랫폼 구조를 기반으로 지속 가능한 운영 체계를 구축하고 있습니다.당사의 웹툰ㆍ웹소설 사업부문은 성인 남성향, 여성향이라는 확실한 장르를 바탕으로 빠르게 마니아 독자를 확보하였으며 결제력이 높은 30대~50대가 주 고객층을 이루고 있습니다. 자체 운영 중인 플랫폼을 통해 웹툰, 만화, 소설, 영화 등의 콘텐츠를 한 곳에서 모두 모아볼 수 있도록 구성하였으며, 사용자들이 쾌적하게 서비스를 즐길 수 있는 웹과 모바일 인터넷 환경을 구축하였습니다. 경쟁력 있는 IP를 안정적으로 확보하고, 자체 제작한 콘텐츠를 카카오페이지, 네이버웹툰 등 메이저 플랫폼 및 다수의 해외 플랫폼을 통해 유통시킴으로써 시장 점유율을 확대하고 있습니다.화장품 시장은 기술적 진입장벽이 낮으며 OEM, ODM 업체를 활용한 신규 업체와 후발 업체 시장진입이 용이합니다. 이로 인해 경쟁력 있는 제품이 끊임없이 등장하고 있어, 유연하고 빠른 대응이 요구됩니다. 또한 온라인, H&B 등의 성장으로 유통 채널이 다변화되고, 소비 트렌드의 변화가 빨라진다는 점 역시 경쟁이 격화되는 요인으로 작용합니다.당사는 연예 매니지먼트 부문 소속 아티스트들의 영화, 드라마, 광고 및 공연 활동을 적극적으로 지원하고 있으며, 인지도가 높은 유명 연기파 아티스트들을 다수 보유하고 있습니다. 또한 20년 이상의 업력을 자랑하는 매니지먼트 사업조직을 바탕으로 아티스트의 발굴, 교육 및 훈련, 활동에 이르기까지의 전 과정을 체계적으로 운영하고 있습니다.향후 보유 인력들의 노하우를 적극 활용하여 영화, 드라마 등의 영상 콘텐츠 제작을 통해 사업영역을 지속 확대해 나가며, 소속 아티스트들을 제작 콘텐츠에 출연시킴으로써 시너지를 극대화 하는 방안을 모색하고 있습니다. 아울러 소속 아티스트들을 다양한 콘텐츠에 적극 활용함으로써 브랜드 간 시너지를 높이고자 합니다. 당사의 화장품 브랜드 '픽셀퓨어'는 이러한 시도의 결과이며, 이후에도 역량을 결집하여 유기적인 생태계를 만들어나갈 계획입니다. (9) 자원조달상의 특성 게임 산업에서 가장 중요한 자원은 인력이라고 볼 수 있습니다. 게임 제작을 위해서는 대규모 설비투자가 반드시 수반되지는 않으며, 설비투자는 게임 제작을 위한 PC, 서버, 휴대 단말기, 게임엔진 정도로 국한됩니다.

(10) 관련법령 또는 정부의 규제 급속도로 성장한 국내 게임 및 콘텐츠 시장은 성장과정에서 발생한 다양한 사회적 이슈들과 대면하게 되었습니다. 당사와 관련된 법령으로는 '게임산업진흥에 관한 법률', '콘텐츠산업 진흥법', '정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률' 등이 있습니다. 다. 특허, 실용신안 및 상표 등 지적재산권 현황

번호

구분

내용

권리자

출원일

등록일

적용제품

주무관청

1

상표 서비스표 등록증

Fulpot Poker 로고

㈜미투온

2015.02.12

2015.09.08

-

특허청

2

상표 서비스표 등록증

미투온 로고

㈜미투온

2015.02.12

2015.09.08

-

특허청

III. 재무에 관한 사항 1. 요약재무정보

1-1 요약연결재무정보(K-IFRS)

(기준일 : 2025년 06월 30일) (단위 : 백만원)
구분 제16기 반기(2025년) 제15기(2024년) 제14기(2023년)
2025년 6월말 2024년 12월말 2023년 12월말
[유동자산] 117,863 110,149 91,254
현금및현금성자산 26,313 38,664 39,072
단기금융상품 50,945 39,250 30,450
재고자산 985 838 799
매출채권및기타채권 8,232 8,927 9,953
기타유동금융자산 1,811 1,313 4,455
기타유동자산 28,999 18,986 6,351
당기법인세자산 578 2,171 174
[비유동자산] 164,163 180,898 169,587
당기손익-공정가치측정금융자산 119 252 151
유형자산 4,917 5,478 4,480
사용권자산 5,557 6,845 2,472
무형자산 133,640 146,313 145,985
기타비유동금융자산 16,396 18,258 13,899
기타비유동자산 2,214 2,372 1,078
이연법인세자산 1,320 1,380 1,522
자산총계 282,026 291,047 260,841
[유동부채] 46,924 34,761 31,699
[비유동부채] 6,185 16,472 3,384
부채총계 53,109 51,233 35,083
자본금 15,629 15,629 15,629
자본잉여금 42,125 41,716 41,612
기타자본항목 16,560 27,323 10,244
이익잉여금 65,129 62,063 63,518
비지배주주지분 89,473 93,084 94,755
자본총계 228,916 239,815 225,758
구분 2025.01.01~2025.06.30 2024.01.01~2024.12.31 2023.01.01~2023.12.31
매출액 45,348 94,316 108,995
영업이익 6,275 11,811 22,131
법인세차감전계속사업이익 7,253 6,686 22,367
당기순이익 6,600 4,033 17,449
지배기업 소유주지분 3,066 551 7,779
비지배지분 3,534 3,482 9,670
기본주당순이익(단위 : 원) 101 18 249
희석주당순이익(단위 : 원) 89 18 234
연결에 포함된 회사수 14 15 13

※상기 제15기, 제14기 연결재무정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 작성기준에 따라 작성되었으며, 외부감사인의 감사를 받은 연결재무정보입니다.※상기 제16기 반기 연결재무정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 작성기준에 따라 작성되었으며, 외부감사인의 검토를 받은 연결재무정보입니다.

1-2. 요약재무정보(K-IFRS)

(기준일 : 2025년 6월 30일) (단위 : 백만원)
구분 제16기 반기(2025년) 제15기(2024년) 제14기(2023년)
2025년 6월말 2024년 12월말 2023년 12월말
[유동자산] 3,765 5,648 2,573
현금및현금성자산 2,325 4,538 634
매출채권및기타채권 757 461 907
기타유동금융자산 601 606 791
기타유동자산 70 27 86
당기법인세자산 12 16 155
[비유동자산] 82,256 82,543 82,277
종속기업투자 80,065 80,065 80,410
유형자산 111 122 32
사용권자산 252 328 67
무형자산 1 2 4
기타비유동금융자산 584 754 425
기타비유동자산 1,243 - 8
이연법인세자산 86,021 1,272 1,331
자산총계 - 88,191 84,850
[유동부채] 10,408 5,521 19,572
[비유동부채] 8,258 18,043 -
부채총계 18,666 23,564 19,572
자본금 15,629 15,629 15,629
자본잉여금 35,103 34,892 34,788
기타자본구성요소 - 211 315
이익잉여금 16,623 13,895 14,546
자본총계 67,355 64,627 65,278
종속ㆍ관계ㆍ공동기업의투자주식의 평가방법 원가법 원가법 원가법
구분 2025.01.01~2025.06.30 2024.01.01~2024.12.31 2023.01.01~2023.12.31
매출액 4,226 8,562 9,851
영업이익(손실) (497) (1,527) (1,028)
법인세차감전계속사업이익(손실) 2,757 1,415 (1,006)
당기순이익(손실) 2,728 1,356 (1,665)
기본주당순이익(단위 : 원) 90 44 (53)
희석주당순이익(단위 : 원) 79 44 (53)

※상기 제15기, 제14기 재무정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 작성기준에 따라 작성되었으며, 외부감사인의 감사를 받은 재무정보입니다.※상기 제16기 반기 재무정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 작성기준에 따라 작성되었으며, 외부감사인의 검토를 받은 재무정보입니다.

2. 연결재무제표 2-1. 연결 재무상태표

연결 재무상태표

제 16 기 반기말 2025.06.30 현재

제 15 기말 2024.12.31 현재

(단위 : 원)

자산

  

 유동자산

117,862,582,256

110,149,167,645

  현금및현금성자산

26,312,827,216

38,663,962,961

  단기금융상품

50,944,764,207

39,250,448,910

  재고자산

985,203,507

838,026,420

  매출채권및기타채권

8,231,525,139

8,926,537,977

  기타유동금융자산

1,811,331,897

1,313,250,333

  기타유동자산

28,998,566,341

18,985,541,514

  당기법인세자산

578,363,949

2,171,399,530

 비유동자산

164,162,934,865

180,898,235,854

  당기손익-공정가치측정금융자산

118,816,571

252,234,360

  유형자산

4,916,927,371

5,477,869,721

  사용권자산

5,556,774,772

6,844,948,204

  무형자산

133,639,982,385

146,313,263,869

  기타비유동금융자산

16,395,971,615

18,257,684,263

  기타비유동자산

2,214,497,976

2,372,018,460

  이연법인세자산

1,319,964,175

1,380,216,977

 자산총계

282,025,517,121

291,047,403,499

부채

  

 유동부채

46,924,298,219

34,760,818,100

  매입채무및기타채무

3,670,815,318

5,051,598,885

  단기차입금

 

176,957,130

  유동성장기차입금

 

49,980,000

  당기법인세부채

60,384,215

199,996,440

  기타유동부채

32,590,485,961

23,123,694,212

  리스부채

1,488,690,658

1,727,545,118

  전환사채

9,052,593,797

4,360,564,225

  충당부채

61,328,270

70,482,090

 비유동부채

6,185,241,826

16,472,024,447

  전환사채

 

9,007,500,000

  기타비유동부채

199,999,824

200,735,850

  리스부채

4,333,792,528

5,217,731,110

  충당부채

304,410,925

312,205,835

  이연법인세부채

1,347,038,549

1,733,851,652

 부채총계

53,109,540,045

51,232,842,547

자본

  

 지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본

139,442,867,570

146,730,336,932

  자본금

15,628,885,000

15,628,885,000

  자본잉여금

42,125,128,818

41,715,603,792

  기타자본항목

16,559,839,833

27,323,190,339

  이익잉여금

65,129,013,919

62,062,657,801

 비지배지분

89,473,109,506

93,084,224,020

 자본총계

228,915,977,076

239,814,560,952

자본과부채총계

282,025,517,121

291,047,403,499

 

제 16 기 반기말

제 15 기말

2-2. 연결 포괄손익계산서

연결 포괄손익계산서

제 16 기 반기 2025.01.01 부터 2025.06.30 까지

제 15 기 반기 2024.01.01 부터 2024.06.30 까지

(단위 : 원)

매출액

22,339,656,675

45,348,385,217

24,557,754,523

49,975,011,370

매출원가

11,023,005,264

21,855,308,823

11,404,723,147

23,575,733,080

매출총이익

11,316,651,411

23,493,076,394

13,153,031,376

26,399,278,290

판매비와관리비

8,368,120,995

17,218,135,522

8,426,009,981

17,262,916,351

영업이익(손실)

2,948,530,416

6,274,940,872

4,727,021,395

9,136,361,939

기타수익

52,996,168

148,041,932

114,449,954

206,655,951

기타비용

1,232,396,520

1,241,206,904

14,066,467

33,128,396

금융수익

1,791,730,971

2,793,947,528

1,186,962,908

2,260,387,271

금융비용

490,853,636

722,748,052

308,392,268

638,196,702

법인세비용차감전순이익(손실)

3,070,007,399

7,252,975,376

5,705,975,522

10,932,080,063

법인세비용(수익)

727,172,798

652,837,241

764,404,125

1,589,129,049

당기순이익

2,342,834,601

6,600,138,135

4,941,571,397

9,342,951,014

당기순이익(손실)의 귀속

    

 지배기업소유주지분

1,206,079,563

3,066,356,118

1,767,041,761

3,616,106,157

 비지배지분

1,136,755,038

3,533,782,017

3,174,529,636

5,726,844,857

기타포괄손익

(15,724,875,086)

(16,549,185,896)

6,000,837,941

13,508,989,890

 당기손익으로 재분류될 수 있는 항목(세후기타포괄손익)

    

  해외사업장환산외환차이(세후기타포괄손익)

(15,724,875,086)

(16,549,185,896)

6,000,837,941

13,508,989,890

총포괄손익

(13,382,040,485)

(9,949,047,761)

10,942,409,338

22,851,940,904

포괄손익의 귀속

    

 지배기업소유주지분

(9,666,377,530)

(8,035,710,548)

5,872,117,770

13,207,211,098

 비지배지분

(3,715,662,955)

(1,913,337,213)

5,070,291,568

9,644,729,806

주당이익

    

 기본주당이익(손실) (단위 : 원)

40

101

57

116

 희석주당이익(손실) (단위 : 원)

35

89

53

109

 

제 16 기 반기

제 15 기 반기

3개월

누적

3개월

누적

2-3. 연결 자본변동표

연결 자본변동표

제 16 기 반기 2025.01.01 부터 2025.06.30 까지

제 15 기 반기 2024.01.01 부터 2024.06.30 까지

(단위 : 원)

2024.01.01 (기초자본)

15,628,885,000

41,611,635,792

10,244,628,142

63,518,598,798

131,003,747,732

94,754,699,182

225,758,446,914

자본의 변동

       

 총포괄손익

       

  당기순이익(손실)

   

3,616,106,157

3,616,106,157

5,726,844,857

9,342,951,014

  해외사업환산손익

  

9,591,104,941

 

9,591,104,941

3,917,884,949

13,508,989,890

 소유주와의 거래

       

  종속기업의 자기주식 소각

       

  주식매입선택권

 

103,968,000

(103,968,000)

  

(498,753,608)

(498,753,608)

  종속회사의 배당

     

(4,979,893,648)

(4,979,893,648)

  지배력의 변동이 없는 종속기업에 대한 소유지분의 변동

       

  연결범위 변동

       

2024.06.30 (기말자본)

15,628,885,000

41,715,603,792

19,731,765,083

67,134,704,955

144,210,958,830

98,920,781,732

243,131,740,562

2025.01.01 (기초자본)

15,628,885,000

41,715,603,792

27,323,190,339

62,062,657,801

146,730,336,932

93,084,224,020

239,814,560,952

자본의 변동

       

 총포괄손익

       

  당기순이익(손실)

   

3,066,356,118

3,066,356,118

3,533,782,017

6,600,138,135

  해외사업환산손익

  

(11,102,066,666)

 

(11,102,066,666)

(5,447,119,230)

(16,549,185,896)

 소유주와의 거래

       

  종속기업의 자기주식 소각

 

198,422,826

  

198,422,826

252,128,551

450,551,377

  주식매입선택권

 

211,102,200

(211,102,200)

  

156,864,921

156,864,921

  종속회사의 배당

     

(3,147,578,242)

(3,147,578,242)

  지배력의 변동이 없는 종속기업에 대한 소유지분의 변동

     

128,141,821

128,141,821

  연결범위 변동

  

549,818,360

 

549,818,360

912,665,648

1,462,484,008

2025.06.30 (기말자본)

15,628,885,000

42,125,128,818

16,559,839,833

65,129,013,919

139,442,867,570

89,473,109,506

228,915,977,076

 

자본

지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분

비지배지분

자본 합계

자본금

자본잉여금

기타자본구성요소

이익잉여금

지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 합계

2-4. 연결 현금흐름표

연결 현금흐름표

제 16 기 반기 2025.01.01 부터 2025.06.30 까지

제 15 기 반기 2024.01.01 부터 2024.06.30 까지

(단위 : 원)

영업활동현금흐름

9,487,475,302

13,689,174,204

 영업에서 창출된 현금흐름

8,173,322,710

13,499,616,903

  당기순이익(손실)

6,600,138,135

9,342,951,014

  조정

3,113,382,498

3,514,356,413

  순운전자본의 변동

(1,540,197,923)

642,309,476

 이자수취

1,020,345,360

1,786,364,339

 이자지급

(163,916,726)

(169,818,786)

 법인세부담액

457,723,958

(1,426,988,252)

투자활동현금흐름

(11,322,236,218)

8,520,130,421

 단기금융상품의 취득

(60,209,755,520)

(49,432,645,437)

 단기금융상품의 처분

44,962,259,322

58,760,736,001

 당기손익-공정가치측정금융자산의 취득

143,056,741

(10,493,712)

 기타비유동금융자산의 취득

(54,000,407)

(833,262,925)

 기타비유동금융자산의 처분

(198,484)

290,662,000

 종속기업에 대한 투자자산의 취득

(3,344,648,155)

 

 종속기업에 대한 투자자산의 처분

6,704,545,281

 

 단기대여금의 증가

(92,262,604)

 

 단기대여금의 감소

142,619,589

515,171,361

 장기대여금의 증가

(44,999,830)

(187,581)

 장기대여금의 감소

952,909,445

482,836,256

 유형자산의 취득

(89,665,044)

(935,198,123)

 유형자산의 처분

 

545,198

 무형자산의 취득

(411,984,900)

(318,032,617)

 보증금의 감소

19,888,348

 

재무활동현금흐름

(8,426,944,666)

(5,463,923,391)

 단기차입금의 증가

132,702,748

42,798,043

 장기차입금의 증가

 

7,650,316

 종속기업의 유상증자

  

 자기주식소각

(22,535,749)

 

 단기차입금의 상환

(50,002,175)

 

 사채의 상환

(4,405,748,543)

 

 리스부채의 상환

(933,782,705)

(534,478,102)

 배당금의 지급

(3,147,578,242)

(4,979,893,648)

현금및현금성자산의순증가(감소)

(12,351,135,745)

19,162,748,333

현금및현금성자산에 대한 환율변동효과

(2,089,430,163)

2,417,367,099

기초현금및현금성자산

38,663,962,961

39,071,583,293

기말현금및현금성자산

26,312,827,216

58,234,331,626

 

제 16 기 반기

제 15 기 반기

3. 연결재무제표 주석

제 16(당) 반기 2025년 06월 30일 현재
제 15(전) 기 2024년 12월 31일 현재
주식회사 미투온과 그 종속기업

1. 일반사항

기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표'에 의한 지배회사인 주식회사 미투온(이하 "연결실체")은 당반기말 현재 종속기업인 Memoriki Holdings Limited 등 14개 종속기업 (이하 회사와 종속기업을 일괄하여 "연결실체")을 연결대상으로 하고 (주)오아시스브이알 등 4개 관계기업을 지분법적용대상으로 하여 연결재무제표를 작성하였습니다.(1) 회사의 개요연결실체는 2010년 5월에 설립되었으며, 소프트웨어 개발 및 제작 등을 주요 사업으로 영위하고 있으며, 연결실체의 본점은 서울특별시 강남구 선릉로에 위치하고 있습니다. 보고기간종료일 현재 연결실체의 자본금은 15,629백만원이며, 주당 액면금액은 500원입니다. 보고기간종료일 현재 연결실체의 주요 주주현황은 다음과 같습니다.

주주명 보유주식수(주) 지분율(%)
손창욱 6,435,963 21.18
특수관계자 214,611 0.71
기타 주주 23,739,518 78.11
합계 30,390,092 100.00

(2) 종속기업의 현황

보고기간종료일 현재 연결대상 종속기업의 현황은 다음과 같습니다.

종속기업명 구분 소재지 지배지분율(%) 결산월 업종
제 16(당) 반기 제 15(전) 기
Memoriki Holdings Limited 자회사 Cayman Island 100.00 100.00 12월 비금융지주회사
Memoriki Limited 손자회사(*1) Hong Kong 100.00 100.00 12월 게임 퍼블리싱
ACE GAMING Limited 손자회사(*1) Costa Rica 100.00 100.00 12월 게임 퍼블리싱
ACEKING GAMING LIMITED 손자회사(*1) Cyprus 100.00 100.00 12월 게임 퍼블리싱
고스트스튜디오(주) 자회사 Hong Kong 44.04 44.04 12월 게임 퍼블리싱
Ghost Studio Technology Co.,Ltd(Beijing) 손자회사(*2) China 100.00 100.00 12월 게임 소프트웨어 개발
Ghost Studio Technology Co.,Ltd(Chengdu) 손자회사(*3) China 100.00 100.00 12월 게임 소프트웨어 개발
ChengDu Orange Tree Internet Technology Co., Ltd. 손자회사(*4) China - - 12월 게임 퍼블리싱
(주)미툰앤노벨 손자회사(*2) 대한민국 70.00 70.00 12월 웹툰 및 웹소설 플랫폼
(주)조프소프트 손자회사(*2),(*6) 대한민국 - 51.00 12월 TPS 슈팅 게임 개발

(주)미버스랩스

손자회사(*2) 대한민국 56.10 56.10 12월 블록체인 기반 플랫폼 운영 및 서비스
MEVERSE PTE. LTD. 손자회사(*5) Singapore 100.00 100.00 12월 블록체인 기반 플랫폼 운영 및 서비스
(주)블루픽 손자회사(*2) 대한민국 51.00 51.00 12월 인터넷 웹툰 및 만화출판업, 일반서적 출판업 등
(주)고스트스튜디오 손자회사(*2) 대한민국 100.00 100.00 12월 매니지먼트 및 영상 콘텐츠 제작
Solitaire Saga Limited 손자회사(*2) Hong Kong 100.00 100.00 12월 게임 퍼블리싱

(*1) Memoriki Holdings Limited의 종속기업으로 Memoriki Holdings Limited의 지분율로 표시하였습니다.(*2) 고스트스튜디오(주)의 종속기업으로 고스트스튜디오(주)의 지분율로 표시하였습니다.(*3) Ghost Studio Technology Co.,Ltd(Chengdu)는 Ghost Studio Technology Co.,Ltd(Beijing)의 종속기업으로 Ghost Studio Technology Co.,Ltd(Beijing)의 지배관계근거를 기재하였습니다.(*4) ChengDu Orange Tree Internet Technology Co., Ltd는 2020년 12월 31일 고스트스튜디오(주)의 종속회사인 Ghost Studio Technology Co.,Ltd(Beijing)와의 협약에 따라 종속기업으로 편입되었으며, 보고기간종료일 현재 영업활동이 이루어지지 않았습니다.(*5) (주)미버스랩스의 종속기업으로 (주)미버스랩스의 지분율로 표시하였습니다.(*6) (주)조프소프트는 당반기 중 매각하였습니다.

(3) 종속기업 요약재무정보1) 보고기간종료일 현재 종속기업의 요약재무정보는 다음과 같습니다.

가. 제 16(당) 반기

(단위 : 천원)
회사명 자산총액 부채총액 매출액 반기순이익 총포괄손실
Memoriki Holdings Limited(*) 2,673,085 1,085,793 2,487,461 142,639 (4,232)
고스트스튜디오(주)(*) 193,393,395 41,426,898 41,113,300 7,721,607 (2,146,603)

(*) 종속기업의 연결기준 재무정보입니다.

나. 제 15(전) 기

(단위 : 천원)
회사명 자산총액 부채총액 매출액 반기순이익 총포괄이익
Memoriki Holdings Limited(*) 2,658,443 1,066,919 5,149,205 149,092 344,572
고스트스튜디오(주)(*) 191,937,906 34,721,478 85,747,866 8,225,310 19,646,481

(*) 종속기업의 연결기준 재무정보입니다.

2) 당반기 및 전반기 중 종속기업의 요약현금흐름의 내용은 다음과 같습니다.

가. 제 16(당) 반기

(단위 : 천원)
구분 Memoriki Holdings Limited. 고스트스튜디오(주).

영업활동으로 인한 현금흐름

574,159 9,812,577

투자활동으로 인한 현금흐름

(276,917) (11,131,673)

재무활동으로 인한 현금흐름

(115,059) (7,314,653)

현금및현금성자산의 순증감

182,183 (8,633,749)

기초 현금및현금성자산

1,610,531 32,516,225

외화표시 현금및현금성자산의 환율변동 효과

(150,787) (1,537,023)

반기말 현금및현금성자산

1,641,927 22,345,453

나. 제 15(전) 반기

(단위 : 천원)
구분 Memoriki Holdings Limited. 고스트스튜디오(주).

영업활동으로 인한 현금흐름

416,502 13,558,464

투자활동으로 인한 현금흐름

(2,746) 9,681,962

재무활동으로 인한 현금흐름

(101,111) (9,888,571)

현금및현금성자산의 순증감

312,645 13,351,855

기초 현금및현금성자산

1,484,205 36,953,238

외화표시 현금및현금성자산의 환율변동 효과

125,075 2,811,248

반기말 현금및현금성자산

1,921,925 53,116,341

(4) 보고기간종료일 현재 비지배지분이 연결실체에 중요한 각 종속기업별로 비지배지분이 보유한 소유지분율과 재무상태, 경영성과 및 배당금액 중 비지배지분에 귀속되는 몫의 내역은 아래와 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 고스트스튜디오(주).
제 16(당) 반기 제 15(전) 기
비지배지분이 보유한 소유지분율 55.96% 55.96%
누적비지배지분 89,473,110 93,084,224
비지배지분에 귀속되는 당기순손익 3,533,782 3,482,316
비지배지분에 지급한 배당금 3,147,578 4,979,894

2. 중요한 회계정책(1) 재무제표 작성기준연결실체의 반기연결재무제표는 한국채택국제회계기준에 따라 작성되는 중간재무제표입니다. 동 재무제표는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었으며, 연차재무제표에서 요구되는 정보에 비하여 적은 정보를 포함하고 있습니다. 선별적 주석은 직전 연차보고기간말 후 발생한 연결실체의 재무상태와 경영성과의 변동을 이해하는데 유의적인 거래나 사건에 대한 설명을 포함하고 있습니다.

(2) 중요한 회계정책하기에 기재된 사항을 제외하고 반기연결재무제표에 적용된 회계정책은 전기 연차재무제표에 적용한 회계정책과 동일합니다.

1) 연결실체가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서연결실체는 2025년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다.① 기업회계기준서 제1021호 '환율변동효과' 및 제1101호 '한국채택국제회계기준의최초채택' 개정 - 교환가능성 결여 개정 기준서에서는 회계목적 상 다른 통화와 교환이 가능하다고 보는 상황에 대해 정의하고, 다른 통화와의 교환가능성 평가, 교환가능성이 결여된 경우 사용할 현물환율추정 및 공시 요구사항을 명확히 하였습니다. 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

2) 제정ㆍ공표되었으나 아직 시행되지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서중간보고기간말 현재 제정ㆍ공표되었으나 2025년 1월 1일 이후 시작하는 회계기간에 시행일이 도래하지 아니하였고, 연결실체가 조기 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기업회계기준서 및 해석서는 다음과 같습니다.

① 기업회계기준서 제1116호 '금융상품' 및 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 - 금융상품 분류와 측정개정 기준서에서는 계약상 현금흐름 특성을 평가할 때, 원리금 지급만으로 구성되어 있는 현금흐름 관련 규정을 명확히 하고, 기타포괄손익-공정가치 측정 지분상품의 투자 종류별 공정가치 변동 및 실현손익 정보에 대한 공시 요구사항을 추가하였습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 개시되는 회계연도부터 적용될 예정이며, 조기적용이 허용됩니다. 연결실체는 상기 개정기준서의 적용이 연결재무제표에 미치는 영향이 중요하지 아니할 것으로 예상하고 있습니다.② 한국채택국제회계기준 연차개선동 연차개선은 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택', 기업회계기준서 제1107호 '금융상품: 공시', 기업회계기준서 제1109호 '금융상품', 기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표' 및 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표'에 대한 일부 개정사항을 포함하고 있습니다.- 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' 개정 - K-IFRS 최초 채택시 위험회피회계 적용- 기업회계기준서 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 - 제거 손익, 실무적용지침- 기업회계기준서 제1109호 '금융상품' 개정 - 리스부채의 제거 회계처리와 거래가격의 정의- 기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표' 개정 - 사실상의 대리인 결정- 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표' 개정 - 원가법

동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 개시되는 회계연도부터 적용될 예정이며, 조기적용이 허용됩니다. 연결실체는 상기 개정기준서의 적용이 연결재무제표에 미치는 영향이 중요하지 아니할 것으로 예상하고 있습니다.

3. 중요한 회계추정 및 가정

반기연결재무제표를 작성함에 있어, 경영진은 회계정책 적용과 자산과 부채의 장부금액 및 수익과 비용에 영향을 미치는 판단, 추정 및 가정을 하여야 합니다. 추정과 관련 가정은 역사적 경험과 관련성이 있다고 간주되는 기타 요인들에 바탕을 두고 있으며,실제 결과는 이러한 추정치들과 다를 수도 있습니다. 반기연결재무제표 작성을 위하여 연결실체 회계정책의 적용과 추정 불확실성의 주요 원천에 대해 경영진이 내린 중요한 판단은 전기연차연결재무제표와 동일합니다.

4. 재무위험관리(1) 재무위험관리요소연결실체는 여러 활동으로 인하여 시장위험, 신용위험 및 유동성위험과 같은 다양한 재무위험에 노출되어 있습니다. 연결실체의 전반적인 위험관리정책은 금융시장의 예측불가능성에 초점을 맞추고 있으며 재무성과에 잠재적으로 불리할 수 있는 효과를 최소화하는데 중점을 두고 있습니다.재무위험관리는 이사회에서 승인한 정책에 따라 연결실체의 재무팀이 주관하고 있으며, 전사 통합적인 관점에서 재무위험 관리정책을 수립하고, 재무위험을 식별 및 평가하고 있습니다.

1) 시장위험가. 외환위험연결실체는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있어 외환위험, 특히 주로 홍콩달러화, 미국달러화, 위안화, 유로화 및 대만신타이완달러화와 관련된 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 외환위험은 미래예상거래, 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있습니다.

보고기간종료일 현재 외화금융자산 및 외화금융부채(내부거래 제거전)는 다음과 같습니다.

(원화단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
외화금융자산 외화금융부채 외화금융자산 외화금융부채
HKD 4,719,852 50,142 2,217,155 110,458
USD 1,212,962 8,570,542 1,190,205 9,092,983
CNY 704,305 - 752,140 -
EUR 80,793 - 77,587 -
NTD 11 4,667 4,592 2,587
기타 29,592 - 22,487 -

보고기간종료일 현재 다른 모든 변수가 일정하고 각 외화에 대한 원화의 환율이 10%변동할 경우, 연결실체의 세전손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 세전 손익에 대한 영향
제 16(당) 반기 제 15(전) 기
HKD 상승시 466,971 210,670
하락시 (466,971) (210,670)
USD 상승시 (735,758) (790,278)
하락시 735,758 790,278
CNY 상승시 70,431 75,214
하락시 (70,431) (75,214)
EUR 상승시 8,079 7,759
하락시 (8,079) (7,759)
NTD 상승시 (466) 200
하락시 466 (200)
기타 상승시 2,959 2,249
하락시 (2,959) (2,249)

나. 가격위험연결실체는 유동성관리 및 영업상의 필요 등으로 비상장주식을 포함하는 지분증권 및 신탁지분 등에 투자하고 있으며, 연결실체는 이를 위하여 하나 이상의 직접적 또는 간접적 투자수단을 이용하고 있습니다. 당반기말 및 전기말 현재 가격위험에 노출된연결실체의 지분증권투자(관계기업 제외) 및 신탁지분의 장부가액은 없습니다.다. 이자율 위험이자율위험은 시장금리변동으로 인한 재무상태표 항목의 가치변동(공정가치)위험과 투자 및 재무활동으로부터 발생하는 이자수익ㆍ비용의 현금흐름이 변동될 위험으로 정의할 수 있습니다. 한편, 당반기말 현재 이자율 변동에 노출된 금융상품은 없습니다.

2) 신용위험신용위험은 회사 차원에서 관리되고 있습니다. 신용위험은 보유하고 있는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험 뿐 아니라 현금및현금성자산 및 장단기금융상품으로부터 발생하고 있습니다.금융기관의 경우, 신용등급이 우수한 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. 일반거래처의 경우 고객의 재무상태, 과거 경험 등 기타 요소들을 고려하여 신용을 평가하게 됩니다.

보고기간종료일 현재 연결실체의 신용위험에 대한 최대 노출정도는 금융자산의 장부금액과 동일합니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
현금성자산(*) 26,303,406 38,654,900
단기금융상품 50,944,764 39,250,449
당기손익-공정가치측정금융자산 118,817 252,234
매출채권및기타채권 8,231,525 8,926,538
기타유동금융자산 1,811,332 1,313,250
기타비유동금융자산 16,395,972 18,257,684

(*) 현금시재액을 제외한 금액입니다.

3) 유동성위험연결실체는 유동성에 대한 예측을 항시 모니터링하여 영업 자금 수요를 충족시키고 있습니다. 유동성에 대한 예측 시에는 연결실체의 자금조달계획, 약정 준수, 연결실체 내부의 목표재무비율 및 통화에 대한 제한과 같은 외부 법규나 법률 요구사항이 있는 경우 그러한 요구사항을 고려하고 있습니다.

연결실체는 상기에서 언급한 예측을 통해 결정된 대로 여유있는 유동성이 확보될 수 있도록 적절한 만기나 충분한 유동성을 제공해주는 수시입출금식 보통예금, 정기예금, 시장성 유가증권 등의 금융상품을 선택하여 잉여자금을 투자하고 있습니다.

보고기간종료일 현재 연결실체의 금융부채를 잔여 만기에 따라 구분한 유동성은 다음과 같습니다.

가. 제 16(당) 반기

(단위 : 천원)
구 분 장부금액 계약상 현금흐름
1년 이내

1년 초과

5년 이내

합 계
매입채무및기타채무 3,670,815 3,670,815 - 3,670,815
리스부채 5,822,483 1,741,378 4,637,038 6,378,416
전환사채 9,052,594 9,143,457 - 9,143,457
합 계 18,545,892 14,555,650 4,637,038 19,192,688

나. 제 15(전) 기

(단위 : 천원)
구 분 장부금액 계약상 현금흐름
1년 이내

1년 초과

5년 이내

합 계
매입채무및기타채무 5,051,599 5,051,599 - 5,051,599
차입금 226,937 228,470 - 228,470
리스부채 6,945,276 2,029,453 5,662,117 7,691,570
전환사채 4,360,564 4,491,381 9,628,464 14,119,845
합 계 16,584,376 11,800,903 15,290,581 27,091,484

상기 만기분석은 할인하지 않은 현금흐름을 기초로 연결실체가 지급하여야 하는 가장 빠른 만기일에 근거하여 작성되었으며, 원금 및 이자의 현금흐름을 포함하고 있습니다.

4) 신용건전성 위험

외부 신용등급 또는 거래 상대방의 부도율에 대한 역사적 정보를 참조하여 연체 및 손상되지 않은 금융자산의 신용 건전성을 측정했습니다.

(단위 : 천원)
매 출 채 권 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
외부신용등급이 없는 거래상대방 - -
Group1 - -
Group2 8,084,882 8,815,832
Group3 - -

Group 1 - 새로운 고객 또는 특수관계자(6개월 미만)Group 2 - 과거 부도경험이 없는 기존 고객 또는 특수관계자(6개월 미만)Group 3 - 과거 부도경험이 있는 기존 고객 또는 특수관계자(6개월 이상)로 채무불이행 위험이 해소됨.

(2) 자본위험관리 연결실체의 자본관리목적은 건전한 자본구조를 유지하는데 있습니다. 연결실체는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있으며 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어산출하고 있습니다.또한 연결실체는 최적 자본구조 달성을 위해 부채비율 등의 재무비율을 모니터링하여 필요한 경우 적절한 재무구조 개선방안을 실행하고 있습니다.

보고기간종료일 현재 연결실체의 부채비율은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
부채(A) 53,109,540 51,232,843
자본(B) 228,915,977 239,814,561
부채비율(A/B) 23.20% 21.36%

5. 공정가치(1) 금융상품 종류별 공정가치 보고기간종료일 현재 연결실체가 보유하고 있는 금융상품의 종류별 장부금액 및 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
금융자산
- 현금및현금성자산(*1) 26,312,827 - 38,663,963 -
- 단기금융상품(*1) 50,944,764 - 39,250,449 -
- 당기손익-공정가치측정금융자산 118,817 118,817 252,234 252,234
- 매출채권및기타채권(*1) 8,231,525 - 8,926,538 -
- 기타유동금융자산(*1) 1,811,332 - 1,313,250 -
- 기타비유동금융자산(*1) 16,395,972 - 18,257,684 -
합 계 103,815,237 118,817 106,664,118 252,234
금융부채
- 매입채무및기타채무(*1),(*2) 2,359,202 - 2,582,044 -
- 단기차입금(*1) - - 176,957 -
- 유동성장기차입금(*1) - - 49,980 -
- 유동성리스부채(*1) 1,488,691 - 1,727,545 -
- 비유동성리스부채(*1) 4,333,793 - 5,217,731 -
- 전환사채(*1) 9,052,594 - 13,368,064 -
합 계 17,234,280 - 23,122,321 -

(*1) 공정가치로 측정되지 않은 금융자산 및 부채는 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치에 해당하여 공정가치로 측정되지 않았으므로 공정가치를 공시하지 않았습니다.(*2) 종업원 관련 부채는 금융부채의 정의를 만족하지 않아 제외되었습니다.

(2) 금융상품 공정가치 서열 체계

공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 항목은 공정가치 서열체계에 따라 구분하며, 정의된 수준들은 다음과 같습니다.

구분 투입변수의 유의성
수준 1 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격
수준 2 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 자산이나 부채에 대한 투입변수
수준 3 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은 자산이나 부채에 대한 투입변수

당반기말 및 전기말 현재 공정가치 서열체계에 따라 구분한 수준별 공정가치 측정치는 다음과 같습니다.가. 제 16(당) 반기

(단위 : 천원)
구 분 수준1 수준2 수준3 합 계
당기손익-공정가치측정금융자산 - 118,817 - 118,817

나. 제 15(전) 기

(단위 : 천원)
구 분 수준1 수준2 수준3 합 계
당기손익-공정가치측정금융자산 - 252,234 - 252,234

(3) 당반기말 현재 수준 2로 분류되는 금융상품 공정가치측정치에 사용된 가치평가기법과 투입변수에 대한 설명입니다.

(단위 : 천원)
구 분 공정가치 가치평가기법 투입변수
당기손익-공정가치측정금융자산 118,817 해지환급금 금리변동성

6. 범주별 금융상품

(1) 금융상품 범주별 장부금액

가. 보고기간종료일 현재 범주별 금융자산의 세부 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
상각후원가측정 당기손익-공정가치측정 합계 상각후원가측정 당기손익-공정가치측정 합계
유동자산:
현금및현금성자산 26,312,827 - 26,312,827 38,663,963 - 38,663,963
단기금융상품 50,944,764 - 50,944,764 39,250,449 - 39,250,449
매출채권및기타채권 8,231,525 - 8,231,525 8,926,538 - 8,926,538
기타유동금융자산 1,811,332 - 1,811,332 1,313,250 - 1,313,250
소 계 87,300,448 - 87,300,448 88,154,200 - 88,154,200
비유동자산:
당기손익-공정가치측정 금융자산 - 118,817 118,817 - 252,234 252,234
기타비유동금융자산 16,395,972 - 16,395,972 18,257,684 - 18,257,684
소 계 16,395,972 118,817 16,514,789 18,257,684 252,234 18,509,918
합 계 103,696,420 118,817 103,815,237 106,411,884 252,234 106,664,118

나. 보고기간종료일 현재 연결실체가 보유하고 있는 범주별 금융부채의 세부 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
당기손익-공정가치측정 상각후원가측정 기타부채 합계 당기손익-공정가치측정 상각후원가측정 기타부채 합계
유동부채:
매입채무및기타채무(*1) - 2,359,202 - 2,359,202 - 2,582,044 - 2,582,044
단기차입금 - - - - - 176,957 - 176,957
유동성장기차입금 - - - - - 49,980 - 49,980
유동성리스부채 - - 1,488,691 1,488,691 - - 1,727,545 1,727,545
전환사채 - 9,052,594 - 9,052,594 - 4,360,564 - 4,360,564
소 계 - 11,411,796 1,488,691 12,900,487 - 7,169,545 1,727,545 8,897,090
비유동부채:
리스부채 - - 4,333,793 4,333,793 - - 5,217,731 5,217,731
전환사채 - - - - - 9,007,500 - 9,007,500
소 계 - - 4,333,793 4,333,793 - 9,007,500 5,217,731 14,225,231
합 계 - 11,411,796 5,822,484 17,234,280 - 16,177,045 6,945,276 23,122,321

(*1) 종업원 관련 부채는 금융부채의 정의를 만족하지 않아 제외되었습니다.

(2) 금융상품 범주별 순손익

당반기와 전반기 중 금융상품 범주별 순손익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 반기
상각후원가 측정 금융자산
- 이자수익 1,882,030 1,976,264
- 외화환산손익 (108,395) 143,657
- 외환차손익 (112,681) 92,122
- 대손상각비 1,479 (14,564)
소 계 1,662,433 2,197,479
당기손익-공정가치측정금융자산
- 당기손익-공정가치측정금융자산평가손익 4,768 -
- 당기손익-공정가치측정금융자산처분손익 1,866 -
소 계 6,634 -
상각후원가 측정 금융부채
- 이자비용 (92,157) (440,607)
- 외화환산손익 661,605 (139,571)
- 외환차손익 (403) (144)
소 계 569,045 (580,322)
기타부채
- 이자비용 (165,434) (9,530)
소 계 (165,434) (9,530)

7. 단기금융상품

(1) 보고기간종료일 현재 연결실체가 보유하고 있는 단기금융상품의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
정기예금 등 50,944,764 39,250,449

(2) 보고기간종료일 현재 사용이 제한된 금융자산의 내역은 없습니다.

8. 당기손익-공정가치측정금융자산보고기간종료일 현재 당기손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
비유동항목
보험상품 118,817 252,234

9. 매출채권및기타채권

(1) 보고기간종료일 현재 연결실체가 보유하고 있는 매출채권및기타채권의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
매출채권 8,275,071 8,848,129
대손충당금 (178,188) (177,000)
소 계 8,096,883 8,671,129
미수금 134,643 255,409
대손충당금 - -
소 계 134,643 255,409
합 계 8,231,526 8,926,538

(2) 보고기간종료일 현재 연결실체가 보유하고 있는 매출채권및기타채권의 연령분석 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
연체되지 않은 채권 8,084,882 8,815,832
연체되었으나 손상되지 않은 채권  
3개월 이하 113,861 84,163
3개월 초과 6개월 이하 12,990 8,594
6개월 초과 19,793 17,949
소 계 146,644 110,706
손상된 채권 178,188 177,000
합 계 8,409,714 9,103,538

(3) 당반기 및 전반기 중 대손충당금의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 반기
기초 176,999 175,783
손상 1,479 (14,564)
제각 (278) -
기타 (12) 988
기말 178,188 162,207

10. 재고자산보고기간종료일 현재 연결실체가 보유하고 있는 재고자산의 내역은 다음과 같습니다

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
제품 1,035,356 889,213
재고자산평가충당금 (50,153) (51,187)
합 계 985,203 838,026

연결실체는 당반기 중 재고자산평가충당금의 환입액 1,034천원(전반기는 환입액 1,996천원)을 영업비용으로 인식하였습니다.

11. 기타금융자산(1) 보고기간종료일 현재 연결실체가 보유하고 있는 기타금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
유동자산: 
단기대여금 642,698 639,937
유동성장기대여금 122,878 99,839
미수수익 808,284 370,511
유동성임차보증금 237,472 202,963
소 계 1,811,332 1,313,250
비유동자산: 
임차보증금 1,467,924 1,452,209
기타보증금 89,242 89,044
장기대여금 15,640,285 18,100,688
현재가치할인차금 (801,669) (1,384,458)
기타 190 201
소 계 16,395,972 18,257,684
합 계 18,207,304 19,570,934

(2) 당반기 및 전반기 중 대손충당금의 변동내역은 없습니다.

12. 기타자산보고기간종료일 현재 연결실체가 보유하고 있는 기타자산의 내역은 다음과 같습니 다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
유동자산: 
선급금 26,383,325 16,481,097
선급비용(*) 2,126,781 2,407,901
부가세대급금 467,662 22,916
환불자산 20,798 73,628
소 계 28,998,566 18,985,542
비유동자산:
장기선급금 1,839,394 1,609,838
장기선급비용 375,104 762,180
소 계 2,214,498 2,372,018
합 계 31,213,064 21,357,560

(*) 연결실체는 미사용 가상 게임머니ㆍ아이템 관련 수수료를 계약자산으로 인식하고 있습니다.

13. 유형자산

(1) 보고기간종료일 현재 연결실체가 보유하고 있는 유형자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
원가 상각누계액 장부금액 원가 상각누계액 장부금액
토지 1,282,213 - 1,282,213 1,389,600 - 1,389,600
건물 2,487,331 (138,185) 2,349,146 2,695,648 (104,830) 2,590,818
차량운반구 554,018 (354,442) 199,576 553,826 (307,909) 245,917
비품 3,623,048 (2,537,056) 1,085,992 3,710,934 (2,459,399) 1,251,535
합 계 7,946,610 (3,029,683) 4,916,927 8,350,008 (2,872,138) 5,477,870

(2) 당반기와 전반기 중 유형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

가. 제 16(당) 반기

(단위 : 천원)
구 분 기초금액 취득 처분 상각 환율변동효과 연결범위변동 기말금액
토지 1,389,600 - - - (107,387) - 1,282,213
건물 2,590,818 - - (43,642) (198,030) - 2,349,146
차량운반구 245,917 - - (46,438) 97 - 199,576
비품 1,251,535 98,465 (21) (195,703) (58,792) (9,492) 1,085,992
합 계 5,477,870 98,465 (21) (285,783) (364,112) (9,492) 4,916,927

나. 제 15(전) 반기

(단위 : 천원)
구 분 기초금액 취득 처분 상각 환율변동효과 기말금액
토지 1,218,878 - - - 94,341 1,313,219
건물 2,344,562 - - (34,160) 180,465 2,490,867
차량운반구 383,105 - - (52,779) 3,083 333,409
비품 532,803 935,198 (13,172) (182,720) 34,173 1,306,282
합 계 4,479,348 935,198 (13,172) (269,659) 312,062 5,443,777

(3) 감가상각비는 전액 판매비와관리비에 포함되어 있습니다.

14. 사용권자산 및 리스

(1) 보고기간종료일 현재 연결실체가 보유하고 있는 사용권자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
원가 상각누계액 장부금액 원가 상각누계액 장부금액
부동산 8,633,275 (3,753,118) 4,880,157 9,015,220 (2,995,341) 6,019,879
차량운반구 1,182,118 (510,927) 671,190 1,181,645 (365,918) 815,727
기타 49,143 (43,716) 5,428 53,835 (44,492) 9,343
합 계 9,864,536 (4,307,761) 5,556,775 10,250,700 (3,405,751) 6,844,949

(2) 당반기와 전반기 중 사용권자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

가. 제 16(당) 반기

(단위 : 천원)
구 분 기초금액 증가 감소 상각 환율변동효과 기말금액
부동산 6,019,879 141,216 - (976,200) (304,738) 4,880,157
차량운반구 815,727 - - (144,865) 328 671,190
기타 9,343 - - (3,289) (626) 5,428
합 계 6,844,949 141,216 - (1,124,354) (305,036) 5,556,775

나. 제 15(전) 반기

(단위 : 천원)
구 분 기초금액 증가 감소 상각 환율변동효과 기말금액
부동산 1,395,616 6,771,347 (247,404) (1,391,143) 169,196 6,697,612
차량운반구 1,062,526 - - (132,877) 8,635 938,284
기타 14,072 - - (3,098) 999 11,973
합 계 2,472,214 6,771,347 (247,404) (1,527,118) 178,830 7,647,869

(3) 보고기간종료일 현재 리스부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
최소리스료
1년이내 1,741,378 2,029,453
1년초과 5년이내 4,637,038 5,662,117
소 계 6,378,416 7,691,570
차감 : 현재가치 조정금액 (555,933) (746,294)
리스부채 현재가치 5,822,483 6,945,276
유동부채 1,488,691 1,727,545
비유동부채 4,333,793 5,217,731

(4) 보고기간종료일 현재 손익계산서에 인식된 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 반기

사용권자산의 감가상각비

부동산 976,200 1,391,143
차량운반구 144,865 132,877
기타 3,289 3,098
합 계 1,124,354 1,527,118

리스부채에 대한 이자비용(금융원가에 포함)

163,917 169,819

단기리스가 아닌 소액자산 리스료(영업비용에 포함)

900 900

당반기 및 전반기 중 리스의 총 현금유출은 각각 1,098,599천원 및 705,197천원 입니다.

15. 무형자산

(1) 보고기간종료일 현재 연결실체가 보유하고 있는 무형자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
원가 상각누계액 손상차손누계액 장부금액 취득원가 상각누계액 손상차손누계액 장부금액
영업권 130,752,057 - (8,734,776) 122,017,281 143,626,496 - (11,126,048) 132,500,448
지적재산권 7,762,107 (5,344,371) - 2,417,736 7,780,173 (4,870,533) - 2,909,640
개발비 145,961 (145,961) - - 145,903 (145,903) - -
소프트웨어 123,016 (99,046) - 23,970 171,592 (143,123) - 28,469
기타무형자산 23,836,078 (17,049,689) - 6,786,389 24,630,499 (16,069,319) - 8,561,180
가상자산 259,866 - - 259,866 - - - -
회원권 2,134,740 - - 2,134,740 2,313,527 - - 2,313,527
합 계 165,013,825 (22,639,067) (8,734,776) 133,639,982 178,668,190 (21,228,878) (11,126,048) 146,313,264

(2) 당반기 및 전반기 중 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

가. 제 16(당) 반기

(단위 : 천원)
구 분 기초금액 취득 상각 환율변동효과 연결범위변동 기말금액
영업권 132,500,448 - - (6,692,976) (3,790,191) 122,017,281
지적재산권 2,909,640 136,374 (478,435) (149,843) - 2,417,736
개발비 - - - - - -
소프트웨어 28,469 - (4,508) 9 - 23,970
기타무형자산 8,561,180 - (1,392,240) (382,551) - 6,786,389
가상자산 - 275,611 - (15,745) 259,866
회원권 2,313,527 - - (178,787) - 2,134,740
합 계 146,313,264 411,985 (1,875,183) (7,419,893) (3,790,191) 133,639,982

나. 제 15(전) 반기

(단위 : 천원)
구 분 기초금액 취득 상각 환율변동효과 기말금액
영업권 130,218,062 - - 6,499,073 136,717,135
지적재산권 3,093,423 314,736 (568,036) 194,693 3,034,816
개발비 150,464 - (142,471) (5,994) 1,999
소프트웨어 20,946 3,297 (2,703) (211) 21,329
기타무형자산 10,472,784 - (1,341,306) 513,598 9,645,076
회원권 2,029,294 - - 157,068 2,186,362
합 계 145,984,973 318,033 (2,054,516) 7,358,227 151,606,717

(3) 무형자산상각비는 매출원가에 114,998천원, 판매비와관리비에 1,760,185천원이 포함되어 있습니다.(4) 당반기에 비용으로 인식한 연구와 개발 지출은 총 489,697천원(전반기 603,025천원) 입니다. (5) 가상자산 보유5-1) 가상자산 취득, 보유 및 처분현황① 취득목적연결실체는 블록체인 관련사업을 영위하는 과정에서 가상자산을 취득하여 보유하고 있습니다.

② 취득 및 보유현황가상자산 취득 및 보유현황은 다음과 같습니다.

(단위: 개, 천원)
가상자산 명칭 상장여부(*1) 계정분류 수량 장부금액 시장가치(*2)
전기말 취득 처분 등 당기말 전기말 당기말 전기말 당기말
USDT 상장 기타무형자산 - 96,772 - 96,772 - 129,931 - 130,740
USDC 상장 기타무형자산 - 96,774 - 96,774 - 129,934 - 130,712

(*1) 해외 거래소 Binance, Huobi, Gate.io 및 국내 거래소 Bithumb 등 여러 거래소에 상장되었으며, 대상 가상자산 별로 취급 거래소는 상이할 수 있습니다.(*2) 코인마켓캡에 고시 된 가상자산의 전기말/당반기말 종가(UTC 24시00분 기준)를 적용하여 산출하였습니다. 해당 사이트는 전세계 거래소별 거래량 및 시세를 집계하여 고시하고 있고, 여러 가상자산 계약 시 시세기준으로 통용되고 있는 점을 고려하였습니다.연결실체는 유상매입으로 취득한 가상자산 259,865천원을 인식하였습니다.연결실체는 취득한 가상자산을 무형자산으로 분류하며, 취득시 구입가격에 취득과 관련된 원가를 가산하여 취득가액을 인식합니다.

5-2) 보유위험플랫폼 구축 회사는 가상자산이 사용되는 생태계를 지속적으로 활성화하기 위하여 플랫폼 개발 및 서비스 제공 등의 의무를 부담하고 있습니다. 그러나 스테이블코인 발행사의 사업이 계획대로 진행되지 않거나, 해당 스테이블코인이 주요 거래소에서 상장폐지되는 등의 경우 보유한 스테이블코인의 교환가치가 상실되거나 현저히 하락할 수 있는 위험이 존재합니다.또한, 스테이블코인이 중앙화된 가상자산 거래소에 예치되어 있는 경우, 해당 거래소의 파산이나 해킹 등의 사고 발생 시 예치한 가상자산을 전부 또는 일부 반환받지 못할 위험이 있으며, 비수탁형 지갑(예: 메타마스크, 트론 지갑 등)을 사용하는 경우에도 개인 키의 분실, 유출 또는 악성코드 감염 등에 따라 자산을 영구적으로 복구할 수 없는 위험이 존재합니다.연결실체가 보유 중인 가상자산은 Binance, Huobi 및 Bithumb 등 국내외 여러 거래소에 상장되어 거래되고 있으며, 코인마켓캡 기준 가격을 활용하여 무형자산으로 계상하고 있습니다. USDT 및 USDC와 같이 미 달러화에 연동된 스테이블코인의 경우본질적 가치는 안정적이나, 재무제표는 원화 기준으로 작성되므로 환율 변동에 따른 평가금액의 변화 가능성이 존재합니다.다만, 무형자산은 원가모형에 따라 인식하고 있어 환산손익은 처분 시점에 실현되며,보유 중에는 손익에 반영되지 않습니다. 또한, 재평가모형 적용 시 공정가치 변동성이 크거나 시장 거래가 제한될 경우 회계연도 간 자산가액에 유의미한 영향을 줄 수 있습니다.각 가상자산 별 코인마켓캡 종가 기준 전년도와 당해연도의 최고가격과 최저가격은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
가상자산 명칭 당기 전기
최고가격 최저가격 최고가격 최저가격
USDT 1,485.54 1,351.01 1,360.19 1,222.39
USDC 1,486.83 1,350.69 1,360.20 1,222.46

5-3) 처분현황당반기에는 처분현황이 없습니다.

16. 관계기업투자(1) 보고기간종료일 현재 연결실체의 관계기업투자의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 국가 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
지분율 취득가액 장부금액 지분율 취득가액 장부금액
(주)레이월드(*1)(*3) 대한민국 39.53% 300,000 - 39.53% 300,000 -
(주)메카랩스(*1)(*4) 대한민국 32.35% 1,317,360 - 32.35% 1,317,360 -
(주)오아시스브이알(*1)(*5) 대한민국 30.51% 1,683,847 - 30.51% 1,683,847 -
(주)민코랩스(*2) 대한민국 40.00% - - 40.00% - -
합 계 - 3,301,207 - - 3,301,207 -

(*1) (주)메카랩스 및 (주)레이월드, (주)오아시스브이알은 전기 이전에 장부가액 전액을 손상차손으로 인식하였습니다.(*2) (주)미버스랩스와의 사업결합으로 (주)미버스랩스가 보유한 관계기업투자주식을 취득하였으며, 사업결합시점 이전에 전액 손상이 인식되었습니다.(*3) (주)레이월드는 전기 이전부터 청산종결간주 상태입니다.(*4) (주)메카랩스는 전기 이전부터 해산간주 상태입니다.(*5) (주)오아시스브이알은 전기에 폐업하였습니다.

(2) 당반기와 전반기 중 관계기업투자주식의 변동내역은 없습니다.

(3) 주요 관계기업의 요약재무정보는 전기 이전에 영업 중단 등으로 확인이 불가능하여 기재하지 않았습니다.

17. 매입채무및기타채무보고기간종료일 현재 연결실체가 보유하고 있는 매입채무및기타채무의 내역은 다음과 같습니다

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
미지급금 2,471,761 2,664,817
미지급비용 1,199,054 2,386,782
합 계 3,670,815 5,051,599

18. 차입금 및 사채

(1) 보고기간종료일 현재 연결실체의 차입금 및 전환사채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
유동:
단기차입금 - 176,957
유동성장기차입금 - 49,980
전환사채 9,052,594 4,360,564
소 계 9,052,594 4,587,501
비유동:
전환사채 - 9,007,500
소 계 - 9,007,500
합 계 9,052,594 13,595,001

(2) 보고기간종료일 현재 연결실체의 단기차입금의 세부내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
차입처 만기일 연이자율(%) 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
주임종차입금 - - - 14,994
주임종차입금 2024-12-31 - - 161,963
합 계 - 176,957

(3) 보고기간종료일 현재 연결실체의 장기차입금(유동성장기차입금 포함)의 세부내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
차입처 만기일 연이자율(%) 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
스튜디오엔 주식회사 2025-09-15 4.60 - 49,980
유동성대체 - (49,980)
합 계 - -

(4) 보고기간종료일 현재 전환사채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
종 류 발행일 만기일 연이자율(%) 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
(주)미투온 제2회 무기명식 무보증 사모 전환사채(*1)(*2) 2022-11-25 2027-11-25 3% - 4,100,000
상환할증금(*2) - 260,564
소 계 - 4,360,564
(주)미투온 제3회 무기명식 무보증 사모 전환사채(*1) 2024-11-19 2028-11-19 1% 9,000,000 9,000,000
상환할증금 52,594 7,500
소 계 9,052,594 9,007,500
합 계 9,052,594 13,368,064

(*1) 상기 전환사채의 기한의 이익 상실 사유가 조건부 결제조항에 해당되어 금융상품 전체를 부채로 인식하였습니다.(*2) 상기 전환사채는 조기상환청구권 행사에 따라 모두 상환하였습니다.

(5) 상기 전환사채의 주요 내역은 다음과 같습니다.

구분 제3회
권면총액 9,000,000,000원
표면이자율 0.00%
만기보장수익률 1.00%
전환청구기간 2025-11-19~2028-10-19
전환가액(*1) 2,042원
전환가능주식수 4,407,443주
원금조기상환청구가능일(지급일)(*2) 2026년 3월 20일부터(05월19일부터)
분류 유동
기한의 이익 상실 - 발행회사가 파산,회생절차 개시의 신청을 하거나 동의한 경우- 발행회사가 휴업 또는 폐업하는 경우- 발행회사 또는 최대주주가 거래관련계약에 따른 의무를 위반한 때- 사채의 원금의 일부 또는 전부를 상환하여야 할 의무 또는 기한이 도래한 이자 지급의무를 불이행하고 5영업일 이내에 그 지급이 완료되지 아니한 경우- 외부감사인이 반기검토 또는 정기감사 결과 "적정"의견 이외의 의견을 제시하는 경우

(*1) 전환사채의 전환가액은 유상증자, 무상증자, 주식배당, 준비금의 자본전입, 합병, 자본의 감소 등의 사유에 따라 조정됩니다.

(*2) 상기 전환사채는 연결실체에 대한 사채의 조기상환 청구를 통해 상환될 수 있습니다.

(6) 연결실체는 제2회, 제3회 전환사채 최초인식 시, 전환가액 조정 조항이 자본의 정의를 충족하여 전환권을 자본으로 분류하였습니다.

19. 기타부채

보고기간종료일 현재 연결실체의 기타부채 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
기타유동부채 :
예수금 387,431 501,592
부가세예수금 739,510 51,588
선수금 30,143,264 21,166,539
선수수익(*1) 1,320,281 1,403,975
소 계 32,590,486 23,123,694
기타비유동부채 :
장기선수금 200,000 200,736
소 계 200,000 200,736
합 계 32,790,486 23,324,430

(*1) 연결실체는 이연수익과 미사용 가상 게임머니ㆍ아이템, 미사용 가상 코인, 만료기간이 도달하지 않은 이용권을 계약부채로 인식하고 있습니다.

20. 충당부채

보고기간종료일 현재 충당부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
유동:
반품충당부채 61,328 70,482
소 계 61,328 70,482
비유동:
복구충당부채 304,411 312,206
소 계 304,411 312,206
합 계 365,739 382,688

(2) 당반기 및 전반기 중 발생한 반품충당부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 반기
기초금액 70,482 98,539
증 가 - 51,959
감 소 (9,154) -
기말금액 61,328 150,498

반품충당부채는 연결실체의 과거 경험적 반품률을 추정하여 계상되었습니다. 한편 복구충당부채는 본사건물 임대계약에 따른 원상복구비용을 추정하여 계상하였습니다.

21. 자본금 및 자본잉여금(1) 보고기간종료일 현재 자본금의 내역은 다음과 같습니다.

구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
발행할 주식의 총수 100,000,000주 100,000,000주
1주당 액면금액 500원 500원
발행한 주식의 수(*1) 30,390,092주 30,390,092주
자본금 15,628,885,000원 15,628,885,000원

(*1) 전기 중 상법 및 연결실체 정관에 정하는 바에 따라 보통주(자기주식) 867,678주를 이익잉여금을 재원으로 하여 소각해 보통주 발행주식 수의 액면총액과 보통주 자본금이 일치하지 아니합니다.(2) 보고기간종료일 현재 자본잉여금의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
주식발행초과금 28,856,333 28,856,333
감자차익 21,176 21,176
기타자본잉여금 13,247,620 12,838,095
합 계 42,125,129 41,715,604

(3) 당반기와 전반기 중 자본잉여금의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 반기
기초 41,715,604 41,611,636
주식선택권의 소멸 211,102 103,968
종속기업의 자기주식 소각 198,423 -
기말 42,125,129 41,715,604

22. 기타자본항목(1) 보고기간종료일 현재 연결실체의 기타자본항목의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
주식선택권 - 211,102
지분법자본변동 (9,427) (9,427)
해외사업환산손익 23,519,599 34,621,666
종속기업의 자기주식 취득 (6,950,332) (7,500,151)
합 계 16,559,840 27,323,190

(2) 당반기와 전반기 중 연결실체의 기타자본항목의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 반기
기초금액 27,323,190 10,244,628
주식선택권의 소멸 (211,102) (103,968)
해외사업환산손익의 변동 (11,102,066) 9,591,105
연결범위 변동 549,818 -
합 계 16,559,840 19,731,765

23. 이익잉여금

(1) 보고기간종료일 현재 연결실체의 이익잉여금의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
법정적립금 203,176 203,176
미처분이익잉여금 64,925,838 61,859,482
합 계 65,129,014 62,062,658

(2) 당반기와 전반기 중 연결실체의 이익잉여금의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 반기
기초금액 62,062,658 63,518,599
지배주주지분순이익 3,066,356 3,616,106
기말금액 65,129,014 67,134,705

24. 주식기준보상(1) 연결실체의 임직원들이 연결실체의 보통주식을 취득할 수 있는 주식선택권을 임직원들에게 부여하였습니다.부여받은 주식선택권의 주요사항은 다음과 같습니다.1) 주식선택권으로 발행할 주식의 종류: 기명식 보통주식2) 부여방법: 보통주 신주발행교부3) 가득조건 및 행사가능시점

- 행사기간 : 주식선택권 부여 주주총회 결의일로부터 3년 이상 재임해야 하고, 결의일로부터 3년이 경과한 날로부터 4년 이내에 행사할 수 있으며,주식선택권행사일 현재 재직중이어야 한다. 단, 주식선택권 보유자가 귀책사유 없이 퇴임하거나 퇴직한 경우에는 퇴임 또는 퇴직 후 3개월 이내에 주식선택권을 행사할 수 있다.

- 행사방법 : 주식선택권을 보유한 임직원이 주식선택권을 행사할 경우 계약서 상 기재된 주식수 만큼 기명식 보통주식을 발행한다.

(2) 당반기와 전반기 중 주식선택권의 수량과 가중평균행사가격의 변동은 다음과 같습니다.

구 분 주식선택권 수량(단위: 주) 가중평균행사가격(단위: 원)
제 16(당) 반기 제 15(전) 반기 제 16(당) 반기 제 15(전) 반기
기초 잔여주 90,000 204,000 8,640 8,707
부여 - - - -
행사 - - - -
소멸 (90,000) (114,000) 8,640 8,760
기말 잔여주 - 90,000 - 8,640

(3) 보고기간 종료일 현재 유효한 주식선택권은 없습니다.

(4) 당반기 중 주식보상비용 156,865천원(전반기는 주식보상비용환입 498,754천원)을 인식하였으며, 전액 주식결제형 주식기준보상과 관련한 비용입니다. 주식보상비용 환입의 주된 사유는 주식선택권 보유자의 퇴사 및 주식선택권 계약상 명시된 사업목적기준 달성 실패에 따른 것입니다.

25. 고객과의 계약에서 생기는 수익 및 관련 자산과 부채(1) 수익의 원천당반기와 전반기 중 연결실체의 수익은 아래와 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 반기
고객과의 계약에서 생기는 수익 45,348,385 49,975,011

(2) 수익의 구분당반기와 전반기 중 연결실체가 고객과의 계약에서 인식한 범주별 수익은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 제 16(당) 반기 제 15(전) 반기
3개월 누적 3개월 누적
서비스 계약
게임수익 14,171,574 28,611,915 13,847,269 28,330,701
광고수익 3,640,043 7,427,863 5,188,320 10,465,006
컨텐츠수익 1,907,801 4,567,690 3,779,366 6,560,003
매니지먼트수익 2,620,237 4,740,916 1,742,800 4,619,301
합 계 22,339,655 45,348,384 24,557,755 49,975,011
수익인식 시기
한 시점에 이행 212,604 428,623 59,921 110,766
기간에 걸쳐 이행 22,127,052 44,919,761 24,497,834 49,864,245
합 계 22,339,656 45,348,384 24,557,755 49,975,011

(3) 계약 잔액① 보고기간말 현재 고객과의 계약에서 생기는 계약부채의 장부가액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
계약부채(*) 1,320,281 1,403,975

(*) 계약부채는 기간에 걸쳐 이행하는 고객과의 계약을 위해 고객으로부터 선수취한 금액에 대한 부채로, 연결실체는 선수수익 계정으로 인식하였습니다.② 이월된 계약부채와 관련하여 당반기 및 전반기에 인식한 수익은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 반기
게임수익 1,115,843 1,029,812
로열티수익 - -
합 계 1,115,843 1,029,812

26. 판매비와관리비 당반기 및 전반기 중 연결실체가 인식한 판매비와관리비의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 반기
3개월 누적 3개월 누적
급여 1,801,568 3,829,104 2,229,208 4,685,008
퇴직급여 80,830 179,804 71,738 203,988
복리후생비 623,292 1,398,108 480,560 1,010,559
여비교통비 71,405 148,851 92,400 192,229
통신비 11,364 27,463 16,772 33,924
수도광열비 11,982 26,811 13,164 25,471
세금과공과 6,726 24,556 18,283 37,332
감가상각비 698,813 1,410,137 893,481 1,796,777
지급임차료 6,596 16,510 (9,073) (2,796)
수선비 16,594 32,981 30,682 46,053
보험료 42,041 82,148 50,168 110,941
차량유지비 21,380 41,157 20,196 38,924
운반비 43,416 67,386 38,081 73,491
소모품비 11,786 33,415 19,404 31,935
지급수수료 729,717 1,405,899 621,361 1,399,212
광고선전비 3,019,998 6,149,200 2,934,885 5,686,782
무형자산상각비 868,910 1,760,185 990,663 1,823,958
접대비 74,248 129,903 9,227 21,559
주식보상비용 77,516 156,865 (411,879) (498,753)
기타 149,939 297,653 316,689 546,322
합 계 8,368,121 17,218,136 8,426,010 17,262,916

27. 비용의 성격별 분류

당반기와 전반기 중 발생한 매출원가와 판매비와관리비의 성격별 분류는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 반기
3개월 누적 3개월 누적
종업원급여 4,075,651 8,499,401 5,402,206 10,710,051
퇴직급여 887,178 1,886,588 212,822 711,769
복리후생비 491,962 1,126,734 548,422 1,135,146
경상연구개발비 247,919 489,697 330,123 603,025
지급수수료 6,079,013 11,877,556 6,282,083 12,642,758
지급임차료 84,897 175,893 87,447 220,049
외주용역비 498,580 945,468 436,598 906,382
소모품비 12,529 38,471 21,599 36,372
감가상각비 698,813 1,410,137 893,481 1,796,777
광고선전비 3,019,998 6,149,200 2,934,885 5,686,782
무형자산상각비 927,934 1,875,183 1,181,965 2,054,516
접대비 74,248 129,903 9,227 21,559
여비교통비 91,367 180,563 115,866 232,562
주식보상비용 77,516 156,865 (411,880) (498,754)
기타비용 2,123,521 4,131,785 1,785,889 4,579,655
합 계 19,391,126 39,073,444 19,830,733 40,838,649

28. 퇴직급여제도당반기 및 전반기 중 확정기여제도와 관련하여 비용으로 인식한 금액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 반기
퇴직급여 300,049 291,634

29. 기타수익과 기타비용(1) 당반기 및 전반기 중 기타수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 반기
3개월 누적 3개월 누적
유형자산처분이익 - - - 412
채무면제이익 23,799 23,799 - -
잡이익 29,197 124,243 114,450 206,244
합 계 52,996 148,042 114,450 206,656

(2) 당반기 및 전반기 중 기타비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 반기
3개월 누적 3개월 누적
기부금 15,001 15,001 (47) -
유형자산처분손실 - 21 702 13,039
종속기업처분손실 1,217,247 1,217,247 - -
잡손실 149 8,938 13,411 20,089
합 계 1,232,397 1,241,207 14,066 33,128

30. 금융수익과 금융비용(1) 당반기 및 전반기 중 금융수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 반기
3개월 누적 3개월 누적
이자수익 925,295 1,882,030 1,050,802 1,976,264
외환차익 5,814 10,492 106,557 140,448
외화환산이익 855,131 894,792 29,604 143,675
당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 3,625 4,768 - -
당기손익-공정가치측정금융자산처분이익 1,866 1,866 - -
합 계 1,791,731 2,793,948 1,186,963 2,260,387

(2) 당반기 및 전반기 중 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 반기
3개월 누적 3개월 누적
이자비용 116,415 257,590 239,043 450,137
외환차손 116,283 123,575 23,502 48,471
외화환산손실 258,156 341,583 45,848 139,589
합 계 490,854 722,748 308,393 638,197

31. 법인세비용

법인세비용은 법인세부담액에서 전기 법인세와 관련되어 당반기에 인식한 조정사항,일시적 차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세변동액 및 당기손익 이외로 인식되는 항목과 관련된 법인세비용 등을 조정하여 산출하였습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 반기
당기법인세부담액 876,762 2,021,235
일시적차이로 인한 이연법인세 변동액 (193,598) (321,624)
세무상결손금 등으로 인한 이연법인세 변동액 - (49,741)
과거기간 법인세와 관련되어 인식한 당기 조정액 20,665 1,024
환율변동효과 (50,992) (61,765)
법인세비용 652,837 1,589,129

32. 지배기업 소유주 지분에 귀속되는 주당순이익

(1) 기본주당순이익은 연결실체의 소유주 지분에 귀속되는 보통주반기순이익을 가중평균유통주식수로 나누어 산정했습니다.

(단위 : 원, 주)

구 분

제 16(당) 반기 제 15(전) 반기
3개월 누적 3개월 누적
지배기업소유주지분 보통주반기순이익 1,206,079,563 3,066,356,118 1,767,041,761 3,616,106,157

가중평균유통주식수

30,390,092 30,390,092 31,257,770 31,257,770

기본연결주당순이익

40 101 57 116

(2) 희석주당이익은 모든 희석성 잠재적보통주가 보통주로 전환된다고 가정하여 조정한 가중평균유통보통주식수를 적용하여 산정하고 있습니다. 연결실체가 보유하고 있는 희석성 잠재적보통주로는 주식선택권 및 전환사채가 있습니다. 희석성 잠재적보통주의 산출에 있어 희석 효과가 있는 주식선택권 및 전환사채부분만 행사된 것으로 보았습니다.

(단위 : 원, 주)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 반기
3개월 누적 3개월 누적
지배기업소유주지분 보통주반기순이익 1,206,079,563 3,066,356,118 1,767,041,761 3,616,106,157
희석주당이익 산정을 위한 순이익 1,235,175,841 3,137,766,107 1,877,030,311 3,836,083,257
발행된 가중평균유통보통주식수 30,390,092 30,390,092 31,257,770 31,257,770
조정내역
- 전환사채의 행사 가정 4,762,060 4,964,998 3,840,409 3,840,409
희석주당이익 산정을 위한 가중평균 유통보통주식수 35,152,152 35,355,090 35,098,179 35,098,179
희석연결주당순이익 35 89 53 109

33. 영업으로부터 창출된 현금(1) 당반기와 전반기 중 영업으로부터 창출된 현금흐름은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 반기
조정 항목
이자수익 (1,882,030) (1,976,264)
이자비용 257,590 450,137
외화환산이익 (894,792) (143,675)
외화환산손실 341,583 139,588
당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 (4,768) -
법인세비용 652,837 1,589,129
감가상각비 1,410,137 1,796,777
무형자산상각비 1,875,183 2,054,516
퇴직급여 19,778 -
종속기업처분손실 1,217,247 -
유형자산처분이익 - (412)
유형자산처분손실 21 13,039
대손상각비 1,479 (14,564)
주식보상비용 156,865 (498,754)
기타 현금의 유입 없는 수익 (37,749) -
기타 현금의 유출 없는 비용 - 104,837
소 계 3,113,382 3,514,356
순운전자본의 변동
매출채권의 감소(증가) (47,436) 1,760,602
미수금의 감소 120,363 341,321
재고자산의 증가 (151,000) -
선급금의 증가 (9,912,025) (834,905)
선급비용의 감소 174,733 2,150,679
부가세대급금의 증가 (445,899) (16,203)
매입채무의 증가(감소) 56,620 (61,704)
미지급금의 증가(감소) 182,529 (411,367)
미지급비용의 감소 (1,105,055) (1,848,512)
예수금의 감소 (80,164) (75,476)
선수금의 증가 8,913,418 587,964
선수수익의 감소 (48,068) (109,225)
부가세예수금의 증가(감소) 687,973 (930,044)
복구충당부채의 감소 - (112,000)
기타 영업활동으로 인한 자산부채의 변동 113,811 221,179
소 계 (1,540,198) 642,309

(2) 현금의 유입, 유출이 없는 거래 중 중요한 사항은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 반기
장기대여금의 단기대여금 대체 52,752 56,642
주식선택권의 자본잉여금 대체 (211,102) (103,968)
사용권자산의 증가 141,216 6,771,346
매출채권 및 기타채권 제각 278 -
단기차입금의 출자전환 및 채권자의 채무면제 162,025 -
단기차입금의 연결범위 변동 135,000 -

(3) 당반기 및 전반기 중 재무활동현금흐름에서 생기는 부채의 조정내역은 다음과 같습니다.

가. 제 16(당) 반기

(단위 : 천원)
구 분 기초 재무현금흐름 비현금흐름 기말
상각 환율변동 대체
단기차입금 176,957 82,701 - 37,367 (297,025) -
전환사채 13,368,064 (4,405,748) 90,278 - - 9,052,594
리스부채 6,945,276 (933,783) 163,917 (323,153) (29,774) 5,822,483

나. 제 15(전) 반기

(단위 : 천원)
구 분 기초 재무현금흐름 비현금흐름 기말
상각 환율변동 대체
단기차입금 121,487 42,798 - 1,353 - 165,638
전환사채 18,586,350 - 278,100 - - 18,864,450
장기차입금 - 7,650 - 42,629 - 50,279
리스부채 1,975,297 (534,478) 169,819 167,811 5,792,869 7,571,318

34. 영업부문 정보(1) 연결실체는 소프트웨어의 개발 및 유통과 콘텐츠수익 및 기타 2개의 영업부문으로 구성되어 있으며, 영업부문의 최고영업의사결정자에게 보고되는 내부 보고자료와 동일한 방법으로 보고되고 있습니다. 최고 영업의사결정자는 영업부문에 배부될 자원과 영업부문의 성과를 평가하는데 책임이 있으며, 전략적 의사결정을 수행하는 이사회를 최고의사결정자로 보고 있습니다.

(2) 연결실체의 당반기와 전반기의 보고부문에 대한 정보는 다음과 같습니다.

가. 제 16(당) 반기

(단위 : 천원)
지 역 소프트웨어 개발/유통 콘텐츠수익/기타 내부거래 합계
매출액 38,961,213 8,865,524 (2,478,352) 45,348,385
부문간매출 (2,478,352) - 2,478,352 -
외부고객으로부터의 매출 36,482,861 8,865,524 - 45,348,385
감가상각비 300,556 1,109,581 - 1,410,137
무형자산상각비 1,399,049 476,134 - 1,875,183
영업이익 7,071,336 (796,395) - 6,274,941

나. 제 15(전) 반기

(단위 : 천원)
지 역 소프트웨어 개발/유통 콘텐츠수익/기타 내부거래 합계
매출액 41,469,670 11,179,304 (2,673,963) 49,975,011
부문간매출 (2,673,963) - 2,673,963 -
외부고객으로부터의 매출 38,795,707 11,179,304 - 49,975,011
감가상각비 311,840 1,484,937 - 1,796,777
무형자산상각비 1,579,792 474,724 - 2,054,516
영업이익 8,631,063 505,299 - 9,136,362

(3) 당반기 및 전반기 중 지역별 영업현황(소재지 기준)은 다음과 같습니다.

가. 제 16(당) 반기

(단위 : 천원)
지 역 국내 홍콩 합계
매출액 13,534,583 31,813,802 45,348,385
유형자산 416,161 4,500,766 4,916,927
사용권자산 1,114,334 4,442,441 5,556,775
무형자산(*) 3,332,394 8,290,307 11,622,701
기타비유동자산 1,839,394 375,104 2,214,498

(*) 영업권 금액은 제외하였습니다.

나. 제 15(전) 반기

(단위 : 천원)
지 역 국내 홍콩 합계
순매출액 15,614,200 34,360,811 49,975,011
유형자산 555,525 4,888,252 5,443,777
사용권자산 1,707,204 5,940,665 7,647,869
무형자산(*) 4,309,172 10,580,410 14,889,582
기타비유동자산 1,668,363 1,010,185 2,678,548

(*) 영업권 금액은 제외하였습니다.(4) 당반기 및 전반기 중 연결실체 매출액의 10% 이상을 차지하는 외부고객은 없습니다.

35. 우발상황과 약정사항(1) 보고기간종료일 현재 연결실체는 계약이행보증 등과 관련하여 서울보증보험(주)으로부터 412백만원의 지급보증을 제공받고 있습니다.(2) 연결실체는 보고기간종료일 현재 온라인 게임과 관련하여 (주)다우기술, (주)케이지이니시스 등과 게임 결제 대행에 대한 계약을 체결하였으며, 매출액의 일정 비율을수수료로 지급하고 있습니다.

(3) 연결실체는 보고기간종료일 현재 모바일 게임과 관련하여 오픈마켓 운영자인 Google, Apple, Facebook 등과 온라인 게임 유통 및 결제에 대하여 표준약관상 약정을 체결하고 매출액의 일정 비율을 수수료로 지급하고 있습니다.

(4) 연결실체는 게임산업 진흥에 관한 법률에 근거하여 소셜카지노게임 서비스 제공을 주된 영업으로 하고, 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 제2조 제1항 제1호의 정보통신망을 통하여 베팅이나 배당의 내용을 모사한 카드게임 등의 게임물을 제공하고 있습니다. 이에 따라 연결실체는 일반 게임을 제공하는 회사 대비 엄격한법규의 적용을 받고 있습니다. 이와 관련하여 연결실체는 관련 법규 준수여부를 지속적으로 모니터링하고 있으며, 문제 발견시 적절한 조치를 취할 수 있도록 상시 내부감시시스템을 운영하고 있습니다.(5) 당반기말 현재 연결실체는 금융기관 신한은행과 USD 368,623 (KRW 500,000,000)원 한도의 한도성 차입약정을 체결하고 있습니다.

36. 특수관계자 거래(1) 보고기간종료일 현재 연결실체의 특수관계자 현황은 다음과 같습니다.

구 분 당반기말 전기말
관계기업 (주)레이월드(주)메카랩스(주)오아시스브이알(주)민코랩스 (주)레이월드(주)메카랩스(주)오아시스브이알(주)민코랩스
기타 임직원 임직원

(2) 당반기 및 전반기 중 연결실체와 특수관계자간의 중요한 수익 거래 및 비용 거래 내역은 다음과 같습니다.

가. 제 16(당) 반기

(단위 : 천원)
특수관계자명 매출 기타수익 매입 기타비용
임직원 - 470,590 - -

나. 제 15(전) 반기

(단위 : 천원)
특수관계자명 매출 기타수익 매입 기타비용
임직원 - 473,151 - -

(3) 보고기간종료일 현재 연결실체의 특수관계자에 대한 채권 및 채무의 잔액은 다음과 같습니다.

가. 제 16(당) 반기

(단위 : 천원)
특수관계자명 채권 채무
대여금 차입금
임직원 15,527,841 -

나. 제 15(전) 기

(단위 : 천원)
특수관계자명 채권 채무
대여금 차입금
임직원 17,428,763 176,957

(4) 당반기 및 전반기 중 연결실체와 특수관계자간의 중요한 자금 거래 내역은 다음과 같습니다.가. 제 16(당) 반기

(단위 : 천원)
특수관계자명 계정과목 기초 증가 감소 환율변동효과 기말
임직원 주임종대여금 17,415,666 509,678 (1,219,058) (1,178,445) 15,527,841
주임종차입금 176,957 93,383 (162,027) (108,313) -
합 계 17,592,623 603,061 (1,381,085) (1,286,758) 15,527,841

나. 제 15(전) 반기

(단위 : 천원)
특수관계자명 계정과목 기초 증가 감소 환율변동효과 기말
임직원 주임종대여금 15,420,462 420,741 (661,609) 987,523 16,167,117
주임종차입금 121,487 42,798 - 1,354 165,638
합 계 15,541,949 463,538 (661,609) 988,877 16,332,755

(5) 당반기 및 전반기 중 연결실체는 회사 활동의 계획, 운영 및 통제에 대해 중요한 권한과 책임을 가진 회사의 임원을 주요 경영진으로 판단하고 있습니다. 주요경영진에 대한 보상 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 반기
단기종업원급여 876,697 879,090
퇴직급여 34,457 29,155
주식기준보상 156,864 149,067
합계 1,068,018 1,057,312

4. 재무제표 4-1. 재무상태표

재무상태표

제 16 기 반기말 2025.06.30 현재

제 15 기말 2024.12.31 현재

(단위 : 원)

자산

  

 유동자산

3,765,317,773

5,647,709,217

  현금및현금성자산

2,325,446,221

4,537,206,527

  매출채권및기타채권

757,056,953

461,337,256

  기타유동금융자산

601,088,149

605,869,278

  기타유동자산

69,833,120

27,279,716

  당기법인세자산

11,893,330

16,016,440

 비유동자산

82,255,526,200

82,543,216,837

  종속기업에 대한 투자자산

80,065,236,465

80,065,236,465

  유형자산

110,738,320

121,709,995

  사용권자산

251,918,750

327,494,372

  무형자산

1,343,000

2,213,000

  기타비유동금융자산

583,512,788

754,283,718

  이연법인세자산

1,242,776,877

1,272,279,287

 자산총계

86,020,843,973

88,190,926,054

부채

  

 유동부채

10,407,957,809

5,521,046,582

  매입채무및기타채무

382,830,197

202,192,129

  기타유동부채

764,793,417

763,784,485

  전환사채

9,052,593,797

4,360,564,225

  리스부채

207,740,398

194,505,743

 비유동부채

8,258,003,718

18,042,765,727

  리스부채

152,461,653

257,760,602

  전환사채

 

9,007,500,000

  장기차입금

8,043,452,000

8,717,100,000

  충당부채

62,090,065

60,405,125

 부채총계

18,665,961,527

23,563,812,309

자본

  

 자본금

15,628,885,000

15,628,885,000

 자본잉여금

35,103,052,814

34,891,950,614

 기타자본항목

 

211,102,200

 이익잉여금

16,622,944,632

13,895,175,931

 자본총계

67,354,882,446

64,627,113,745

자본과부채총계

86,020,843,973

88,190,926,054

 

제 16 기 반기말

제 15 기말

4-2. 포괄손익계산서

포괄손익계산서

제 16 기 반기 2025.01.01 부터 2025.06.30 까지

제 15 기 반기 2024.01.01 부터 2024.06.30 까지

(단위 : 원)

매출액

1,940,569,634

4,225,976,557

2,172,939,066

4,434,896,165

매출원가

1,782,997,118

3,806,610,370

2,010,854,712

3,986,977,192

매출총이익

157,572,516

419,366,187

162,084,354

447,918,973

판매비와관리비

397,538,695

915,885,920

477,035,227

1,131,591,381

영업이익(손실)

(239,966,179)

(496,519,733)

(314,950,873)

(683,672,408)

기타수익

1,551

195,880

(1,668,836)

600,795

기타비용

100,000

100,001

40,005

40,005

금융수익

696,598,834

3,705,119,208

159,010,031

4,216,391,131

금융비용

286,465,402

451,424,243

148,546,385

294,087,708

법인세비용차감전순이익(손실)

170,068,804

2,757,271,111

(306,196,068)

3,239,191,805

법인세비용(수익)

37,966,053

29,502,410

(62,725,844)

(117,713,531)

당기순이익(손실)

132,102,751

2,727,768,701

(243,470,224)

3,356,905,336

총포괄손익

132,102,751

2,727,768,701

(243,470,224)

3,356,905,336

주당이익

    

 기본주당이익(손실) (단위 : 원)

4

90

(8)

107

 희석주당이익(손실) (단위 : 원)

4

79

(8)

102

 

제 16 기 반기

제 15 기 반기

3개월

누적

3개월

누적

4-3. 자본변동표

자본변동표

제 16 기 반기 2025.01.01 부터 2025.06.30 까지

제 15 기 반기 2024.01.01 부터 2024.06.30 까지

(단위 : 원)

2024.01.01 (기초자본)

15,628,885,000

34,787,982,614

315,070,200

14,546,109,412

65,278,047,226

자본의 변동

     

 총포괄손익

     

  당기순이익(손실)

   

3,356,905,336

3,356,905,336

 소유주와의 거래

     

  주식선택권

 

103,968,000

(103,968,000)

  

2024.06.30 (기말자본)

15,628,885,000

34,891,950,614

211,102,200

17,903,014,748

68,634,952,562

2025.01.01 (기초자본)

15,628,885,000

34,891,950,614

211,102,200

13,895,175,931

64,627,113,745

자본의 변동

     

 총포괄손익

     

  당기순이익(손실)

   

2,727,768,701

2,727,768,701

 소유주와의 거래

     

  주식선택권

 

211,102,200

(211,102,200)

  

2025.06.30 (기말자본)

15,628,885,000

35,103,052,814

 

16,622,944,632

67,354,882,446

 

자본

자본금

자본잉여금

기타자본구성요소

이익잉여금

자본 합계

4-4. 현금흐름표

현금흐름표

제 16 기 반기 2025.01.01 부터 2025.06.30 까지

제 15 기 반기 2024.01.01 부터 2024.06.30 까지

(단위 : 원)

영업활동현금흐름

2,102,874,499

3,864,396,944

 영업에서 창출된 현금흐름

(899,636,325)

(303,668,470)

  당기순이익(손실)

2,727,768,701

3,356,905,336

  조정

(3,243,418,287)

(3,769,300,847)

  순운전자본의 변동

(383,986,739)

108,727,041

 이자수취

68,652,900

14,129,358

 이자지급

(11,419,206)

(9,530,090)

 배당금수취

2,941,154,020

4,012,224,944

 법인세부담액

4,123,110

151,241,202

투자활동현금흐름

171,585,764

(1,159,086,126)

 단기금융상품의 취득

 

(1,000,000,000)

 단기대여금의 증가

(40,000,000)

 

 단기대여금의 감소

40,000,000

 

 기타유동금융자산의 처분

140,000,000

2,875,520

 장기대여금의 증가

(22,000,000)

 

 장기대여금의 감소

60,000,000

 

 기타비유동금융자산의 취득

 

(344,945,000)

 기타비유동금융자산의 처분

 

290,662,000

 유형자산의 취득

(6,414,236)

(107,678,646)

재무활동현금흐름

(4,497,812,837)

(144,248,992)

 리스부채의 상환

(92,064,294)

(144,248,992)

 전환사채의 상환

(4,405,748,543)

 

현금및현금성자산의순증가(감소)

(2,211,760,306)

2,561,925,289

현금및현금성자산에 대한 환율변동효과

11,592,268

863,463

기초현금및현금성자산

4,537,206,527

634,140,530

기말현금및현금성자산

2,325,446,221

3,196,065,819

 

제 16 기 반기

제 15 기 반기

5. 재무제표 주석

제 16(당) 반기 2025년 06월 30일 현재
제 15(전) 반기 2024년 06월 30일 현재
주식회사 미투온

1. 일반사항

주식회사 미투온(이하 '당사')은 2010년 5월에 설립되었으며, 소프트웨어 개발 및 제작 등을 주요 사업으로 영위하고 있으며, 당사의 본점은 서울특별시 강남구 선릉로에위치하고 있습니다. 보고기간종료일 현재 당사의 자본금은 15,629백만원이며, 주당 액면금액은 500원입니다.보고기간종료일 현재 당사의 주요 주주현황은 다음과 같습니다.

주주명 보유주식수(주) 지분율(%)
손창욱 6,435,963 21.18
특수관계자 214,611 0.71
기타 주주 23,739,518 78.11
합계 30,390,092 100.00

2. 재무제표 작성기준 및 유의적회계정책

(1) 재무제표 작성기준당사의 반기재무제표는 한국채택국제회계기준에 따라 작성되는 중간재무제표입니다. 동 재무제표는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었으며,연차재무제표에서 요구되는 정보에 비하여 적은 정보를 포함하고 있습니다. 선별적 주석은 직전 연차보고기간말 후 발생한 당사의 재무상태와 경영성과의 변동을 이해하는데 유의적인 거래나 사건에 대한 설명을 포함하고 있습니다.당사의 재무제표는 기업회계기준서 제1027호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표로서 지배기업, 관계기업의 투자자 또는 공동지배기업의 참여자가 투자자산을 피투자자의 보고된 성과와 순자산에 근거하지 않고 직접적인 지분투자에 근거한 회계처리로 표시한 재무제표입니다.

(2) 중요한 회계정책하기에 기재된 사항을 제외하고 반기재무제표에 적용된 회계정책은 전기 연차재무제표에 적용한 회계정책과 동일합니다.

1) 당사가 채택한 제ㆍ개정 기준서당사가 2025년 1월 1일 이후 개시하는 회계기간부터 적용한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다.

① 기업회계기준서 제1021호 '환율변동효과' 및 제1101호 '한국채택국제회계기준의최초채택' 개정 - 교환가능성 결여 개정 기준서에서는 회계목적 상 다른 통화와 교환이 가능하다고 보는 상황에 대해 정의하고, 다른 통화와의 교환가능성 평가, 교환가능성이 결여된 경우 사용할 현물환율추정 및 공시 요구사항을 명확히 하였습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

2) 제정ㆍ공표되었으나 아직 시행되지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서중간보고기간말 현재 제정ㆍ공표되었으나 2025년 1월 1일 이후 시작하는 회계기간에 시행일이 도래하지 아니하였고, 당사가 조기 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기업회계기준서 및 해석서는 다음과 같습니다.

① 기업회계기준서 제1116호 '금융상품' 및 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 - 금융상품 분류와 측정개정 기준서에서는 계약상 현금흐름 특성을 평가할 때, 원리금 지급만으로 구성되어 있는 현금흐름 관련 규정을 명확히 하고, 기타포괄손익-공정가치 측정 지분상품의 투자 종류별 공정가치 변동 및 실현손익 정보에 대한 공시 요구사항을 추가하였습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 개시되는 회계연도부터 적용될 예정이며, 조기적용이 허용됩니다. 당사는 상기 개정기준서의 적용이 재무제표에 미치는 영향이 중요하지 아니할 것으로 예상하고 있습니다.

② 한국채택국제회계기준 연차개선동 연차개선은 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택', 기업회계기준서 제1107호 '금융상품: 공시', 기업회계기준서 제1109호 '금융상품', 기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표' 및 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표'에 대한 일부 개정사항을 포함하고 있습니다.- 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' 개정 - K-IFRS 최초 채택시 위험회피회계 적용- 기업회계기준서 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 - 제거 손익, 실무적용지침- 기업회계기준서 제1109호 '금융상품' 개정 - 리스부채의 제거 회계처리와 거래가격의 정의- 기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표' 개정 - 사실상의 대리인 결정- 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표' 개정 - 원가법

동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 개시되는 회계연도부터 적용될 예정이며, 조기적용이 허용됩니다. 당사는 상기 개정기준서의 적용이 재무제표에 미치는 영향이 중요하지 아니할 것으로 예상하고 있습니다.

3. 중요한 회계추정 및 판단반기재무제표를 작성함에 있어, 경영진은 회계정책 적용과 자산과 부채의 장부금액 및 수익과 비용에 영향을 미치는 판단, 추정 및 가정을 하여야 합니다. 추정과 관련 가정은 역사적 경험과 관련성이 있다고 간주되는 기타 요인들에 바탕을 두고 있으며,실제 결과는 이러한 추정치들과 다를 수도 있습니다. 반기재무제표 작성을 위하여 당사회계정책의 적용과 추정 불확실성의 주요 원천에 대해 경영진이 내린 중요한 판단은 전기 연차재무제표와 동일합니다.

4. 재무위험관리 (1) 재무위험관리요소 당사는 여러 활동으로 인하여 시장위험, 신용위험 및 유동성위험과 같은 다양한 재무위험에 노출되어 있습니다. 당사의 전반적인 위험관리정책은 금융시장의 예측불가능성에 초점을 맞추고 있으며 재무성과에 잠재적으로 불리할 수 있는 효과를 최소화하는데 중점을 두고 있습니다.재무위험관리는 이사회에서 승인한 정책에 따라 당사의 재무팀이 주관하고 있으며, 전사 통합적인 관점에서 재무위험 관리정책을 수립하고, 재무위험을 식별 및 평가하고 있습니다.

1) 시장위험 가. 외환위험 당사는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있어 외환위험, 특히 주로 홍콩달러화, 미국달러화와 관련된 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 외환위험은 미래예상거래, 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있습니다.

보고기간종료일 현재 당사의 주요 외화금융상품은 다음과 같습니다.

(원화단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
금융자산 금융부채 금융자산 금융부채
HKD 635,078 - 388,964 -
USD 143,918 8,277,619 34,508 8,771,880
CNY 1,328 - 1,474 -
EUR - - - -
기타 143 - 145 -

보고기간종료일 현재 다른 모든 변수가 일정하고 각 외화에 대한 원화의 환율 10% 변동시 당사의 세전손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 세전 이익에 대한 영향
제 16(당) 반기 제 15(전) 기
HKD 상승시 63,508 38,896
하락시 (63,508) (38,896)
USD 상승시 (813,370) (873,737)
하락시 813,370 873,737
CNY 상승시 133 147
하락시 (133) (147)
EUR 상승시 - -
하락시 - -
기타 상승시 14 14
하락시 (14) (14)

나. 가격위험 당사는 유동성관리 및 영업상의 필요 등으로 비상장주식을 포함하는 지분증권 및 신탁지분 등에 투자하고 있으며, 당사는 이를 위하여 하나 이상의 직접적 또는 간접적 투자수단을 이용하고 있습니다. 당반기말 및 전기말 현재 당사의 지분증권투자(종속 및 관계기업 제외) 및 신탁지분은 없습니다.다. 이자율위험 이자율위험은 시장금리변동으로 인한 재무상태표 항목의 가치변동(공정가치)위험과 투자 및 재무활동으로부터 발생하는 이자수익ㆍ비용의 현금흐름이 변동될 위험으로 정의할 수 있습니다. 한편, 당반기말 현재 이자율 변동에 노출된 금융상품은 없습니다.

2) 신용위험신용위험은 회사 차원에서 관리되고 있습니다. 신용위험은 보유하고 있는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험 뿐 아니라 현금및현금성자산 및 장단기금융상품으로 부터 발생하고 있습니다.금융기관의 경우, 신용등급이 우수한 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. 일반거래처의 경우 고객의 재무상태, 과거 경험 등 기타 요소들을 고려하여 신용을 평가하게 됩니다.보고기간종료일 현재 당사의 신용위험에 대한 최대 노출정도는 금융자산의 장부금액과 동일합니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
현금성자산(*) 2,317,194 4,528,143
매출채권및기타채권 757,057 461,337
기타유동금융자산 601,088 605,869
기타비유동금융자산 583,513 754,284
합 계 4,258,852 6,349,633

(*) 현금시재액을 제외한 금액입니다.

3) 유동성 위험 당사는 유동성에 대한 예측을 항시 모니터링하여 영업 자금 수요를 충족시키고 있습니다. 유동성에 대한 예측 시에는 당사의 자금조달계획, 약정 준수, 회사 내부의 목표재무비율 및 통화에 대한 제한과 같은 외부 법규나 법률 요구사항이 있는 경우 그러한 요구사항을 고려하고 있습니다.

당사는 상기에서 언급한 예측을 통해 결정된 대로 여유있는 유동성이 확보될 수 있도록 적절한 만기나 충분한 유동성을 제공해주는 수시입출금식 보통예금, 정기예금, 시장성 유가증권 등의 금융상품을 선택하여 잉여자금을 투자하고 있습니다.

보고기간종료일 현재 당사의 금융부채를 잔여 만기에 따라 구분한 유동성은 다음과 같습니다.가. 제 16(당) 반기

(단위 : 천원)
구 분 장부금액 1년 이내

1년 초과

5년 이내

합 계
매입채무및기타채무 382,830 382,830 - 382,830
전환사채 9,052,594 9,143,457 - 9,143,457
리스부채 360,202 222,407 155,662 378,069
장기차입금 8,043,452 389,516 8,186,453 8,575,969
합 계 17,839,078 10,138,210 8,342,115 18,480,325

나. 제 15(전) 기

(단위 : 천원)
구 분 장부금액 1년 이내

1년 초과

5년 이내

합 계
매입채무및기타채무 202,192 202,192 - 202,192
전환사채 13,368,064 4,491,381 9,628,464 14,119,845
리스부채 452,266 214,687 266,866 481,553
장기차입금 8,717,100 372,069 9,038,201 9,410,270
합 계 22,739,622 5,280,329 18,933,531 24,213,860

상기 만기분석은 할인하지 않은 현금흐름을 기초로 당사가 지급하여야 하는 가장 빠른 만기일에 근거하여 작성되었으며, 원금 및 이자의 현금흐름을 포함하고 있습니다.

4) 신용건전성 위험

외부 신용등급 또는 거래 상대방의 부도율에 대한 역사적 정보를 참조하여 연체 및 손상되지 않은 금융자산의 신용 건전성을 측정했습니다.

(단위 : 천원)
매 출 채 권 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
외부신용등급이 없는 거래상대방
Group1 - -
Group2 (*) 809,774 515,438
Group3 - -

Group 1 - 새로운 고객 또는 특수관계자(6개월 미만)Group 2 - 과거 부도경험이 없는 기존 고객 또는 특수관계자(6개월 미만)Group 3 - 과거 부도경험이 있는 기존 고객 또는 특수관계자(6개월 이상)로 채무불이행 위험이 해소됨.

(*) 당반기말 현재 매출채권 809,774천원 중 633,794천원은 종속기업인 Memoriki Ltd.에 대한 매출채권 입니다.

(2) 자본위험관리

당사의 자본관리목적은 건전한 자본구조를 유지하는 데 있습니다. 당사는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있으며 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있습니다.또한 당사는 최적 자본구조 달성을 위해 부채비율 등의 재무비율을 모니터링하여 필요한 경우 적절한 재무구조 개선방안을 실행하고 있습니다.

보고기간종료일 현재 당사의 부채비율은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
부채(A) 18,665,962 23,563,812
자본(B) 67,354,882 64,627,114
부채비율(A/B) 27.71% 36.46%

5. 공정가치

(1) 금융상품 종류별 공정가치보고기간종료일 현재 당사가 보유하고 있는 금융상품의 종류별 장부금액 및 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
금융자산
- 현금및현금성자산(*1) 2,325,446 - 4,537,207 -
- 매출채권및기타채권(*1) 757,057 - 461,337 -
- 기타유동금융자산(*1) 601,088 - 605,869 -
- 기타비유동금융자산(*1) 583,513 - 754,284 -
합 계 4,267,104 - 6,358,697 -
금융부채
- 매입채무및기타채무(*1)(*2) 305,890 - 129,205 -
- 장기차입금(*1) 8,043,452 - 8,717,100 -
- 전환사채(*1) 9,052,594 - 13,368,064 -
- 유동성리스부채(*1) 207,740 - 194,506 -
- 비유동리스부채(*1) 152,462 - 257,761 -
합 계 17,762,138 - 22,666,636 -

(*1) 공정가치로 측정되지 않은 금융자산 및 부채는 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치에 해당하여 공정가치로 측정되지 않았으므로 공정가치를 공시하지 않았습니다.(*2) 종업원 관련 부채는 금융부채의 정의를 만족하지 않아 제외되었습니다.

(2) 금융상품 공정가치 서열체계

공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 항목은 공정가치 서열체계에 따라 구분하며, 정의된 수준들은 다음과 같습니다.

구분 투입변수의 유의성
수준 1 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격
수준 2 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 자산이나 부채에 대한 투입변수
수준 3 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은 자산이나 부채에 대한 투입변수

당반기말 및 전기말 현재 공정가치 서열체계에 따라 구분한 수준별 공정가치 측정치는 없습니다.

6. 범주별 금융상품(1) 금융상품 범주별 장부금액

가. 보고기간종료일 현재 범주별 금융자산의 세부 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
당기손익-공정가치측정 상각후원가측정 기타자산 합계 당기손익-공정가치측정 상각후원가측정 기타자산 합계
유동자산:

현금및현금성자산

- 2,325,446 - 2,325,446 - 4,537,207 - 4,537,207
매출채권및기타채권 - 757,057 - 757,057 - 461,337 - 461,337
기타유동금융자산 - 515,532 85,556 601,088 - 523,124 82,745 605,869
소 계 - 3,598,035 85,556 3,683,591 - 5,521,668 82,745 5,604,413
비유동자산:

기타비유동금융자산

- 582,819 694 583,513 - 665,104 89,180 754,284
소 계 - 582,819 694 583,513 - 665,104 89,180 754,284
합 계 - 4,180,854 86,250 4,267,104 - 6,186,772 171,925 6,358,697

나. 보고기간종료일 현재 범주별 금융부채의 세부 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
당기손익-공정가치측정 상각후원가측정 기타부채 합계 당기손익-공정가치측정 상각후원가측정 기타부채 합계
유동부채:
매입채무및기타채무 - 305,890 - 305,890 - 129,205 - 129,205
유동성리스부채 - - 207,740 207,740 - - 194,506 194,506
전환사채 - 9,052,594 - 9,052,594 - 4,360,564 - 4,360,564
소 계 - 9,358,484 207,740 9,566,224 - 4,489,769 194,506 4,684,275
비유동부채:
비유동리스부채 - - 152,462 152,462 - - 257,761 257,761
장기차입금 - 8,043,452 - 8,043,452 - 8,717,100 - 8,717,100
전환사채 - - - - - 9,007,500 - 9,007,500
소 계 - 8,043,452 152,462 8,195,914 - 17,724,600 257,761 17,982,361
합 계 - 17,401,936 360,202 17,762,138 - 22,214,369 452,267 22,666,636

(2) 금융상품 범주별 순손익당반기와 전반기 중 금융상품 범주별 순손익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(당) 반기
상각후원가 측정 금융자산
- 이자수익 66,776 43,259
- 외화환산손익 (36,523) 18,330
- 외환차손익 (112,893) 133,882
기타자산
- 이자수익 4,325 3,100
소 계 (78,316) 198,571
상각후원가 측정 금융부채
- 이자비용 (285,031) -
- 외화환산손익 687,471 -
- 외환차손익 (164) -
기타부채
- 이자비용 (11,419) (288,493)
소 계 390,857 (288,493)

(3) 금융자산과 금융부채의 상계금융자산과 금융부채의 상계내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 금융자산 총액 상계된금융자산 총액 재무상태표표시 순액 차감후 순액
<자산>
매출채권 2,181,537 1,547,742 633,795 633,795

7. 매출채권및기타채권(1) 보고기간종료일 현재 당사가 보유하고 있는 매출채권및기타채권의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
매출채권 809,774 515,438
대손충당금 (54,634) (54,634)
미수금 1,917 533
합 계 757,057 461,337

(2) 보고기간종료일 현재 당사가 보유하고 있는 매출채권및기타채권의 연령분석 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
연체되지 않은 채권 757,057 405,581
연체되었으나 손상되지 않은 채권
3개월 이하 - -
3개월 초과 6개월 이하 - 55,756
6개월 초과 - -
소 계 757,057 461,337
손상된 채권 54,634 54,634
합 계 811,691 515,971

(3) 당반기 및 전반기 중 대손충당금의 변동내역은 없습니다.

8. 기타금융자산(1) 보고기간종료일 현재 당사가 보유하고 있는 기타금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
유동자산:
단기대여금 507,743 504,991
미수수익 7,789 18,133
금융리스채권 85,556 82,745
소 계 601,088 605,869
비유동자산:
임차보증금 312,014 303,547
기타보증금 88,805 88,805
장기대여금 182,000 272,752
금융리스채권 694 89,180
소 계 583,513 754,284
합 계 1,184,601 1,360,153

(2) 당반기말 현재 금융리스채권의 세부내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 최소리스료 최소리스료의 현재가치
1년이내 90,000 85,556
1년초과 5년이내 725 694
소 계 90,725 86,250
차감:미실현이자수익 (4,475) -
합 계 86,250 86,250

9. 기타자산보고기간종료일 현재 당사가 보유하고 있는 기타자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
유동자산:
선급금 - 1,380
선급비용 69,833 25,900
소 계 69,833 27,280

10. 유형자산(1) 보고기간종료일 현재 당사가 보유하고 있는 유형자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
취득원가 상각누계액 장부금액 취득원가 상각누계액 장부금액
비품 695,390 (584,654) 110,736 688,976 (567,268) 121,708
차량운반구 74,503 (74,501) 2 74,503 (74,501) 2
합 계 769,893 (659,155) 110,738 763,479 (641,769) 121,710

(2) 당반기와 전반기 중 유형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

가. 제 16(당) 반기

(단위 : 천원)
구 분 기초금액 취득 처분 상각 기말금액
비품 121,708 6,414 - (17,386) 110,736
차량운반구 2 - - - 2
합 계 121,710 6,414 - (17,386) 110,738

나.제 15(전) 반기

(단위 : 천원)
구 분 기초금액 취득 처분 상각 기말금액
비품 31,875 107,679 - (19,021) 120,533
차량운반구 2 - - - 2
합 계 31,877 107,679 - (19,021) 120,535

(3) 감가상각비는 전액 판매비와관리비에 포함되어 있습니다.

11. 사용권자산 및 리스

(1) 보고기간종료일 현재 당사가 보유하고 있는 사용권자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
원가 상각누계액 장부금액 원가 상각누계액 장부금액
부동산 453,454 (201,535) 251,919 453,454 (125,959) 327,495

(2) 당반기와 전반기 중 사용권자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

가. 제 16(당) 반기

(단위 : 천원)
구 분 기초금액 증가 감소 상각 기말금액
부동산 327,495 - - (75,576) 251,919

나. 제 15(전) 반기

(단위 : 천원)
구 분 기초금액 증가 감소 상각 기말금액
부동산 66,559 700,858 (247,404) (116,943) 403,070

(3) 당반기말 및 전기말 현재 리스부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
1년이내 207,740 194,506
1년초과 2년이내 152,462 257,761
합 계 360,202 452,267

(4) 당반기말 현재 리스부채의 세부내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 최소리스료 최소리스료의 현재가치
1년이내 222,407 207,740
1년초과 2년이내 155,662 152,462
합 계 378,069 360,202

(5) 보고기간종료일 현재 포괄손익계산서에 인식된 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(당) 반기

사용권자산의 감가상각비

부동산 75,576 116,943
합 계 75,576 116,943

리스부채에 대한 이자비용(금융원가에 포함)

11,419 9,530

단기리스가 아닌 소액자산 리스료(영업비용에 포함)

900 900

당반기 및 전반기 중 리스의 총 현금유출은 각각 104,384천원 및 154,679천원 입니다.

12. 무형자산 (1) 보고기간종료일 현재 당사가 보유하고 있는 무형자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
원가 상각누계액 장부금액 원가 상각누계액 장부금액
소프트웨어 86,418 (85,075) 1,343 86,418 (84,205) 2,213

(2) 당반기 및 전반기 중 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 반기
기초 순장부금액 2,213 3,953
취득 - -
상각비 (870) (870)
기말 순장부금액 1,343 3,083

(3) 무형자산상각비는 전액 판매비와관리비에 포함되어 있습니다. (4) 당반기에 비용으로 인식한 연구와 개발 지출 금액 397,768천원(전반기 342,482천원) 입니다.

13. 관계기업투자

(1) 보고기간종료일 현재 관계기업투자의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 국가 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
지분율 취득원가 장부금액 지분율 취득원가 장부금액
(주)레이월드(*1)(*2) 대한민국 39.53% 300,000 - 39.53% 300,000 -
(주)메카랩스(*1)(*3) 대한민국 32.35% 1,317,360 - 32.35% 1,317,360 -
(주)오아시스브이알(*1)(*4) 대한민국 30.51% 1,683,847 - 30.51% 1,683,847 -
합 계 - 3,301,207 - - 3,301,207 -

(*1) (주)메카랩스 및 (주)레이월드, (주)오아시스브이알은 전기 이전에 장부가액 전액을 손상차손으로 인식하였습니다.(*2) (주)레이월드는 전기 이전부터 청산종결간주 상태입니다.(*3) (주)메카랩스는 전기 이전부터 해산간주 상태입니다.(*4) (주)오아시스브이알은 전기에 폐업하였습니다.(2) 당반기와 전반기 중 관계기업투자의 변동내역은 없습니다.

14. 종속기업투자(1) 보고기간종료일 현재 종속기업투자의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 국가 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
지분율 취득원가 장부금액 지분율 취득원가 장부금액
Memoriki Holdings Ltd. Cayman Islands 100% 4,996,110 2,794,530 100.00% 4,996,110 2,794,530
고스트스튜디오(주) (*1) Hong Kong 44.04% 77,270,706 77,270,706 44.04% 77,270,706 77,270,706
합 계 - 82,266,816 80,065,236 - 82,266,816 80,065,236

(*1)종속기업이 보유중인 자기주식을 고려한 실질 지배율에 해당합니다.(2) 당반기와 전반기 중 종속기업투자의 변동내역은 다음과 같습니다.

가. 제 16(당) 반기

(단위 : 천원)
구 분 기초 장부가액 취득 등 처분 기타 기말 장부가액
Memoriki Holdings Ltd. 2,794,530 - - - 2,794,530
고스트스튜디오(주) 77,270,706 - - - 77,270,706
합 계 80,065,236 - - - 80,065,236

나. 제 15(전) 반기

(단위 : 천원)
구 분 기초 장부가액 취득 등 처분 기타 기말 장부가액
Memoriki Holdings Ltd. 3,139,852 - - - 3,139,852
고스트스튜디오(주) 77,270,706 - - - 77,270,706
합 계 80,410,558 - - - 80,410,558

(3) 종속기업 요약재무정보보고기간종료일 현재 종속기업의 요약재무정보는 다음과 같습니다.

가. 제 16(당) 반기

(단위 : 천원)
회사명 자산총액 부채총액 매출액 당기순손익 총포괄손익
Memoriki Holdings Limited(*1) 2,673,085 1,085,793 2,487,461 142,639 (4,232)
고스트스튜디오(주)(*1) 193,393,395 41,426,898 41,113,300 7,721,607 (2,146,603)

(*1) 종속기업의 연결기준 재무정보입니다.

나. 제 15(전) 반기

(단위 : 천원)
회사명 자산총액 부채총액 매출액 당기순손익 총포괄손익
Memoriki Holdings Limited(*1) 3,109,530 1,546,466 2,679,445 212,572 316,112
고스트스튜디오(주)(*1) 177,997,957 16,796,832 45,534,633 10,887,477 17,607,853

(*1) 종속기업의 연결기준 재무정보입니다.

15. 매입채무및기타채무보고기간종료일 현재 당사가 보유하고 있는 매입채무및기타채무의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
미지급금 51,712 49,894
미지급비용 331,118 152,298
합 계 382,830 202,192

16. 차입금 및 사채

(1) 보고기간종료일 현재 당사의 차입금 및 사채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
유동:
전환사채 9,052,594 4,360,564
비유동:
장기차입금 8,043,452 8,717,100
전환사채 - 9,007,500
합 계 17,096,046 22,085,164

(2) 보고기간종료일 현재 장기차입금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원, USD)
차입처 연이자율(%) 만기일 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
원화 외화 원화 외화
고스트스튜디오(주) 4.60% 2026-11-12 8,043,452 USD 5,930,000 8,717,100 USD 5,930,000

(3) 보고기간종료일 현재 전환사채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
종 류 발행일 만기일 연이자율(%) 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
(주)미투온 제2회 무기명식 무보증 사모 전환사채(*1)(*2) 2022-11-25 2027-11-25 3% - 4,100,000
상환할증금(*2) - 260,564
소 계 - 4,360,564
(주)미투온 제3회 무기명식 무보증 사모 전환사채(*1) 2024-11-25 2028-11-19 1% 9,000,000 9,000,000
상환할증금 52,594 7,500
소 계 9,052,594 9,007,500
합 계 9,052,594 13,368,064

(*1) 상기 전환사채의 기한의 이익 상실 사유가 조건부 결제조항에 해당되어 금융상품 전체를 부채로 인식하였습니다.(*2) 상기 전환사채는 조기상환청구권 행사에 따라 모두 상환하였습니다.

(4) 전환사채의 주요 내역은 다음과 같습니다.

구분 제3회
권면총액 9,000,000,000원
표면이자율 0.00%
만기보장수익률 1.00%
전환청구기간 2025-11-19~2028-10-19
전환가액(*1) 2,042원
전환가능주식수 4,407,443주
원금조기상환청구가능일(지급일)(*2) 2026년 3월 20일부터(05월19일부터)
분류 유동
기한의 이익 상실 - 발행회사가 파산,회생절차 개시의 신청을 하거나 동의한 경우- 발행회사가 휴업 또는 폐업하는 경우- 발행회사 또는 최대주주가 거래관련계약에 따른 의무를 위반한 때- 사채의 원금의 일부 또는 전부를 상환하여야 할 의무 또는 기한이 도래한 이자 지급의무를 불이행하고 5영업일 이내에 그 지급이 완료되지 아니한 경우- 외부감사인이 반기검토 또는 정기감사 결과 "적정"의견 이외의 의견을 제시하는 경우

(*1) 전환사채의 전환가액은 유상증자, 무상증자, 주식배당, 준비금의 자본전입, 합병, 자본의 감소 등의 사유에 따라 조정됩니다.

(*2) 상기 전환사채는 당사에 대한 사채의 조기상환 청구를 통해 상환될 수 있습니다.(5) 당사는 제2회, 제3회 전환사채 최초인식 시, 전환가액 조정 조항이 자본의 정의를 충족하여 전환권을 자본으로 분류하였습니다.

17. 기타유동부채보고기간종료일 현재 당사의 기타유동부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
선수금 39,782 24,782
선수수익(*1) 677,255 694,500
예수금 38,655 39,200
부가세예수금 9,101 5,302
합 계 764,793 763,784

(*1) 당사는 이연수익을 계약부채로 인식하고 있습니다.

18. 충당부채보고기간종료일 현재 충당부채 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
복구충당부채 62,090 60,405

본사건물 임대계약에 따른 원상복구비용을 추정하여 계상하였습니다.

19. 자본금 및 자본잉여금(1) 보고기간종료일 현재 자본금의 내역은 다음과 같습니다.

구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
발행할 주식의 총수 100,000,000주 100,000,000주
1주당 액면금액 500원 500원
발행한 주식의 수(*1) 30,390,092주 30,390,092주
자본금 15,628,885,000원 15,628,885,000원

(*1) 전기 중 상법 및 당사 정관에 정하는 바에 따라 보통주(자기주식) 867,678주를 이익잉여금을 재원으로 하여 소각해 보통주 발행주식 수의 액면총액과 보통주 자본금이 일치하지 아니합니다.

(2) 보고기간종료일 현재 자본잉여금의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
주식발행초과금 28,856,333 28,856,333
감자차익 21,176 21,176
기타자본잉여금 6,225,544 6,014,442
합 계 35,103,053 34,891,951

(3) 당반기와 전반기 중 자본잉여금의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 반기
기초 34,891,951 34,787,983
주식선택권의 소멸 211,102 103,968
기말 35,103,053 34,891,951

20. 기타자본항목(1) 보고기간종료일 현재 기타자본항목의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
주식선택권 - 211,102

(2) 당반기 및 전반기 중 기타자본항목의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 반기
기초금액 211,102 315,070
주식선택권의 소멸 (211,102) (103,968)
기말금액 - 211,102

21. 이익잉여금 (1) 보고기간종료일 현재 이익잉여금의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
법정준비금 203,175 203,175
미처분이익잉여금 16,419,770 13,692,001
합 계 16,622,945 13,895,176

(2) 당반기 및 전반기 중 이익잉여금의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(당) 반기
기초금액 13,895,176 14,546,109
반기순이익 2,727,769 3,356,905
기말금액 16,622,945 17,903,014

22. 주식기준보상(1) 당사는 당사의 임직원들이 당사의 보통주식을 취득 할 수 있는 주식선택권을 임직원들에게 부여하였습니다.부여받은 주식선택권의 주요사항은 다음과 같습니다.1) 주식선택권으로 발행할 주식의 종류: 기명식 보통주식2) 부여방법: 보통주 신주발행교부3) 가득조건 및 행사가능시점

- 행사기간 : 주식선택권 부여 주주총회 결의일로부터 3년 이상 재임해야 하고, 결의일로부터 3년이 경과한 날로부터 4년 이내에 행사할 수 있으며,주식선택권행사일 현재 재직중이어야 한다. 단, 주식선택권 보유자가 귀책사유 없이 퇴임하거나 퇴직한경우에는 퇴임 또는 퇴직 후 3개월 이내에 주식선택권을 행사할 수 있다.- 행사방법 : 주식선택권을 보유한 임직원이 주식선택권을 행사할 경우 계약서상 기재된 주식 수 만큼 기명식 보통주식을 발행한다.

(2) 당반기와 전반기 중 주식선택권의 수량과 가중평균행사가격의 변동은 다음과 같습니다.

구 분 주식선택권 수량(단위: 주) 가중평균행사가격(단위: 원)
제 16(당) 반기 제 15(전) 반기 제 16(당) 반기 제 15(전) 반기
기초 잔여주 90,000 204,000 8,640 8,707
부여 - - - -
행사 - - - -
소멸 (90,000) (114,000) 8,640 8,760
기말 잔여주 - 90,000 - 8,640

(3) 보고기간 종료일 현재 유효한 주식선택권은 없습니다.(4) 당반기 및 전반기 중 주식기준보상으로 인해 주식보상비용과 종속기업투자주식으로 인식한 금액은 없습니다.

23. 고객과의 계약에서 생기는 수익 및 관련 자산과 부채(1) 수익의 원천당반기와 전반기 중 당사의 수익은 아래와 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 반기
고객과의 계약에서 생기는 수익 4,225,977 4,434,896

(2) 수익의 구분당반기와 전반기 중 당사가 고객과의 계약에서 인식한 범주별 수익은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 반기
3개월 누적 3개월 누적
서비스 계약
게임수익 1,858,445 4,067,691 2,074,032 4,255,189
광고수익 82,124 158,286 98,907 179,707
합 계 1,940,570 4,225,977 2,172,939 4,434,896
수익인식 시기
한 시점에 이행 - - - -
기간에 걸쳐 이행 1,940,570 4,225,977 2,172,939 4,434,896
합 계 1,940,570 4,225,977 2,172,939 4,434,896

(3) 계약 잔액회사는 게임 이용자가 구매하였으나 보고기간말 현재 사용되지 않은 가상 게임머니 및 아이템을 계약부채로 인식하고 있습니다.① 보고기간말 현재 고객과의 계약에서 생기는 계약부채의 장부가액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 기
계약부채(*) 677,255 694,500

(*) 계약부채는 기간에 걸쳐 이행하는 고객과의 계약을 위해 고객으로부터 선수취한 금액에 대한 부채로, 당사는 선수수익 계정으로 인식하였습니다.

② 이월된 계약부채와 관련하여 당반기 및 전반기에 인식한 수익은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(당) 반기
게임수익 694,500 623,229

24. 판매비와관리비 당반기 및 전반기 중 당사가 인식한 판매비와관리비의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 반기
3개월 누적 3개월 누적
급여 201,440 430,092 250,470 490,648
퇴직급여 16,352 34,859 20,249 37,394
복리후생비 72,791 149,304 74,637 148,173
여비교통비 1,125 1,625 2,439 4,908
통신비 3,776 7,512 3,831 7,618
세금과공과 3,237 7,508 3,299 7,226
감가상각비 46,538 92,962 58,744 135,964
지급임차료 450 900 450 900
수선비 - - 14,160 14,160
보험료 - 104 - 108
차량유지비 12 24 183 482
운반비 97 137 321 537
교육훈련비 3,410 3,460 387 490
도서인쇄비 372 522 1,088 1,172
소모품비 2,554 6,668 2,416 5,991
지급수수료 35,734 158,144 20,706 227,210
광고선전비 7,254 15,284 20,800 40,290
무형자산상각비 435 870 435 870
접대비 1,962 5,911 2,420 7,450
합 계 397,539 915,886 477,035 1,131,591

25. 비용의 성격별 분류 당반기 및 전반기 중 발생한 매출원가와 판매비와관리비의 성격별 분류는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 반기
3개월 누적 3개월 누적
종업원급여 482,500 997,975 517,212 1,003,160
퇴직급여 56,561 115,652 56,261 106,456
복리후생비 79,634 160,873 77,343 153,491
경상연구개발비 200,783 397,768 189,890 342,482
지급수수료 1,289,523 2,905,523 1,534,336 3,281,379
지급임차료 450 900 450 900
소모품비 2,554 7,525 3,170 7,812
감가상각비 및 무형자산상각비 46,973 93,832 59,179 136,834
광고선전비 7,254 15,284 20,800 40,290
기타비용 14,304 27,164 29,248 45,764
합 계 2,180,536 4,722,496 2,487,889 5,118,568

26. 퇴직급여제도(1) 당사는 퇴직급여제도를 확정기여형으로 운영하고 있습니다.(2) 확정기여제도와 관련하여 비용으로 인식한 금액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(당) 반기
퇴직급여 115,652 106,456

27. 기타수익과 기타비용(1) 당반기 및 전반기 중 기타수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(당) 반기
3개월 누적 3개월 누적
수입임대료 - - (2,258) -
잡이익 2 196 589 601
합 계 2 196 (1,669) 601

(2) 당반기 및 전반기 중 기타비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(당) 반기
3개월 누적 3개월 누적
잡손실 100 100 40 40

28. 금융수익과 금융비용(1) 당반기와 전반기 중 금융수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(당) 반기
3개월 누적 3개월 누적
이자수익 33,089 71,101 40,863 46,359
배당금수익 - 2,941,154 - 4,012,225
외환차익 2,629 5,550 106,335 139,459
외화환산이익 660,881 687,314 11,812 18,348
합 계 696,599 3,705,119 159,010 4,216,391

(2) 당반기와 전반기 중 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 반기
3개월 누적 3개월 누적
이자비용 138,361 296,450 148,529 288,493
외환차손 112,519 118,608 16 5,577
외화환산손실 35,585 36,366 1 18
합 계 286,465 451,424 148,546 294,088

29. 법인세비용

법인세비용은 법인세부담액에서 전기 법인세와 관련되어 당반기에 인식한 조정사항,일시적 차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세변동액 및 당기손익 이외로 인식되는 항목과 관련된 법인세비용 등을 조정하여 산출하였습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(당) 반기
당기법인세부담액 -
일시적차이로 인한 이연법인세 변동액 29,502 (67,972)
세무상결손금으로 인한 이연법인세 변동액 - (49,741)
법인세비용 29,502 (117,713)

30. 주당순이익

(1) 기본주당순이익은 보통주반기순이익을 가중평균 유통주식수로 나누어 산정한 것으로 계산내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 원, 주)

구 분

제 16(당) 반기 제 15(당) 반기
3개월 누적 3개월 누적

보통주반기순이익(손실)

132,102,751 2,727,768,701 (243,470,224) 3,356,905,336

가중평균유통주식수

30,390,092 30,390,092 31,257,770 31,257,770

기본주당순이익(손실)

4 90 (8) 107

(2) 희석주당이익은 모든 희석성 잠재적보통주가 보통주로 전환된다고 가정하여 조정한 가중평균 유통보통주식수를 적용하여 산정하고 있습니다. 당사가 보유하고 있는 희석성 잠재적보통주로는 전환사채가 있습니 다. 희석성 잠재적보통주의 산출에 있어 희석 효과가 있는 전환사채 부분만 행사된 것으로 보았습니다. 당반기 및 전반기 희석주당이익은 다음과 같습니다.

(단위 : 원, 주)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(당) 반기
3개월 누적 3개월 누적
보통주반기순이익(손실) 132,102,751 2,727,768,701 (243,470,224) 3,356,905,336
희석주당이익 산정을 위한 순이익(손실) 149,959,613 2,799,178,690 (133,481,674) 3,576,882,436
발행된 가중평균유통보통주식수 30,390,092 30,390,092 31,257,770 31,257,770
조정내역
- 전환사채의 행사 가정 4,407,444 4,964,998 3,840,409 3,840,409
희석주당이익 산정을 위한 가중평균 유통보통주식수 34,797,536 35,355,090 35,098,179 35,098,179
희석주당순이익(손실) 4 79 (4) 102

31. 현금흐름표(1) 당반기와 전반기 중 영업으로부터 창출된 현금흐름은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 반기
조정 항목
법인세비용 29,502 (117,714)
이자수익 (71,101) (46,359)
이자비용 296,450 288,493
배당금수익 (2,941,154) (4,012,225)
외화환산이익 (687,314) (18,348)
외화환산손실 36,366 18
감가상각비 92,962 135,964
무형자산상각비 870 870
소계 (3,243,419) (3,769,301)
순운전자본의 변동
매출채권의 감소(증가) (328,457) 5,547
미수금의 감소(증가) (1,558) 3,695
금융리스채권의 감소 - 87,554
선급금의 감소 1,380 -
선급비용의 감소(증가) (43,933) 17,435
부가세대급금의 증가 - (10,327)
미지급금의 증가 1,821 25,426
미지급비용의 증가(감소) (14,249) 19,837
선수금의 증가 15,000 20,000
예수금의 증가(감소) (544) 9,794
선수수익의 증가(감소) (17,245) 42,081
부가세예수금의 증가(감소) 3,799 (314)
복구충당부채의 감소 - (112,000)
소계 (383,986) 108,728

(2) 현금의 유입, 유출이 없는 거래 중 중요한 사항은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 반기
주식선택권의 기타자본잉여금 대체 (211,102) (103,968)
장기대여금의 단기대여금 대체 52,752 56,642
사용권자산의 증가 - 700,858
사용권자산의 전대리스로 인한 금융리스채권 대체 - 247,404
전환사채의 유동성 대체 9,045,056 -

(3) 당반기 및 전반기 중 재무활동현금흐름에서 생기는 부채의 조정내역은 다음과 같습니다.1) 제 16(당) 반기

(단위 : 천원)
구 분 기초 재무현금흐름 상각 신규 취득 평가손익 기말
전환사채 13,368,064 (4,405,748) 90,278 - - 9,052,594
리스부채 452,266 (92,064) - - - 360,202
장기차입금 8,717,100 - - - (673,648) 8,043,452

2) 제 15(전) 반기

(단위 : 천원)
구 분 기초 재무현금흐름 상각 기말
전환사채 18,586,350 - 278,100 18,864,450
리스부채 97,098 (144,249) 588,983 541,832

32. 우발상황과 약정사항(1) 당사는 보고기간종료일 현재 계약이행보증 등과 관련하여 서울보증보험(주)로부터 15백만원의 지급보증을 제공받고 있습니다.

(2) 당사는 보고기간종료일 현재 온라인 게임과 관련하여 (주)다우기술, (주)케이지이니시스 등과 게임 결제 대행에 대한 계약을 체결하였으며, 매출액의 일정 비율을 수수료로 지급하고 있습니다.(3) 당사는 보고기간종료일 현재 모바일 게임과 관련하여 오픈마켓 운영자인 Google,Apple, Facebook 등과 온라인 게임 유통 및 결제에 대하여 표준약관상 약정을 체결하고 매출액의 일정 비율을 수수료로 지급하고 있습니다.(4) 당사는 보고기간종료일 현재 종속회사인 Memoriki Ltd와 해외 게임 퍼블리싱 계약을 체결하였으며, 해외에서 발생한 매출액의 일정 비율을 수수료로 지급하고 있습니다.

(5) 당사는 게임산업 진흥에 관한 법률에 근거하여 소셜카지노게임 서비스 제공을 주된 영업으로 하고, 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 제2조 제1항 제1호의 정보통신망을 통하여 베팅이나 배당의 내용을 모사한 카드게임 등의 게임물을제공하고 있습니다. 이에 따라 당사는 일반 게임을 제공하는 회사 대비 엄격한 법규의 적용을 받고 있습니다. 이와 관련하여 당사는 관련법규 준수여부를 지속적으로 모니터링하고 있으며, 문제 발견시 적절한 조치를 취할 수 있도록 상시 내부감시시스템을 운영하고 있습니다.

33. 특수관계자 거래(1) 보고기간종료일 현재 당사의 특수관계자 현황은 다음과 같습니다.

구 분 당반기말 전기말
종속기업 Memoriki Holdings LimitedMemoriki Limited(*3)고스트스튜디오(주)(구, ME2ZEN Limited)Ghost Studio Technology Co.,Ltd (Beijing)(*3)Ghost Studio Technology Co.,Ltd (Chengdu)(*3)ChengDu Orange Tree Internet Technology Co., LTD(*3)(주)미툰앤노벨(*3)(주)미버스랩스(*3)MEVERSE PTE. LTD.(*3)(주)블루픽(*3)ACE GAMING Limited(*3)ACEKING GAMING Limited(*1)(*3)(주)고스트스튜디오(*3)Solitaire Saga Limited.(*2)(*3) Memoriki Holdings LimitedMemoriki Limited(*3)고스트스튜디오(주)(구, ME2ZEN Limited)Ghost Studio Technology Co.,Ltd (Beijing)(*3)Ghost Studio Technology Co.,Ltd (Chengdu)(*3)ChengDu Orange Tree Internet Technology Co., LTD(*3)(주)미툰앤노벨(*3)(주)미버스랩스(*3)MEVERSE PTE. LTD.(*3)(주)블루픽(*3)(주)조프소프트(*4)ACE GAMING Limited(*3)ACEKING GAMING Limited(*1)(*3)(주)고스트스튜디오(*3)Solitaire Saga Limited.(*2)(*3)
관계기업 (주)레이월드(주)메카랩스(주)오아시스브이알(주)민코랩스 (주)레이월드(주)메카랩스(주)오아시스브이알(주)민코랩스
기타 임직원 임직원

(*1) 전기 중 Memoriki Holdings Limited의 자회사인 ACE GAMING Limited가 100% 출자 설립하였으며 신규로 연결대상회사에 포함되었습니다.(*2) 전기 중 고스트스튜디오(주)가 100% 출자 설립하였으며 종속기업대상에 신규로 포함되었습니다.(*3) 해당 종속기업들은 당사의 종속회사인 Memoriki Holdings Limited와 고스트스튜디오(주)(구, ME2ZEN Limited)의 종속회사로 당사의 손자회사에 해당합니다.(*4) (주)조프소프트는 당반기 중 매각하였습니다.

(2) 당반기 및 전반기 중 당사와 특수관계자간의 중요한 수익 거래 및 비용 거래 내역은 다음과 같습니다.

가. 제 16(당) 반기

(단위 : 천원)
특수관계자 명 매출 기타수익 등 매입 기타비용 등 (*1)
종속기업 Memoriki Limited - - - 2,487,586
고스트스튜디오(주) - 2,960,777 - 193,518
(주)미버스랩스 - - - 133
(주)조프소프트(*2) - 660 - -
기타 임직원 - 8,998 - -
합 계 - 2,970,435 - 2,681,237

(*1) 당사는 Memoriki Ltd를 통해 해외에서 퍼블리싱을 하고 있으며 발생하는 수익의 일정비율을 공유하고 있습니다.(주석32)(*2) (주)조프소프트는 반기 중 매각하였습니다.

나. 제 15(전) 반기

(단위 : 천원)
특수관계자 명 매출 기타수익 등 매입 기타비용 등(*1)
종속기업 Memoriki Limited - - - 2,671,177
고스트스튜디오(주) - 4,034,563 - 2,063
(주)미버스랩스 - - - 723
기타 임직원 - 9,537 - -
합 계 - 4,044,100 - 2,673,963

(*1) 당사는 Memoriki Ltd를 통해 해외에서 퍼블리싱을 하고 있으며 발생하는 수익의 일정비율을 공유하고 있습니다.(주석32)

(3) 보고기간종료일 현재 당사의 특수관계자에 대한 채권 및 채무의 잔액은 다음과 같습니다.가. 제 16(당) 반기

(단위 : 천원)
특수관계자명 매출채권 미수금 대여금 기타채권(*2) 채권 계 차입금 기타채무 채무 계
종속기업 Memoriki Limited(*3) 633,795 - - - 633,795 - - -
고스트스튜디오(주) - 68 - 86,250 86,318 8,043,452 254,167 8,297,619
(주)미버스랩스 - - - - - - 66 66
기타 임직원(*1) - - 657,998 - 657,998 - - -
합 계 633,795 68 657,998 86,250 1,378,111 8,043,452 254,233 8,297,685

(*1) 임직원 대여금에 대하여 대손충당금을 인식하지 않았습니다.(*2) 당사가 특수관계자와의 전대차계약에 따라 수취한 리스 채권 관련 금액입니다.(*3) 총 매출채권 금액 2,181,537원 중 매입채무 1,547,742천원 상계하여 순액 633,795천원으로 표시하였습니다. 상세현황은 주석 6.범주별 금융상품 에 기재되어 있습니다.

나. 제 15(전) 반기

(단위 : 천원)
특수관계자명 매출채권 미수금 대여금 기타채권(*2) 채권 계 선수금 채무 계
종속기업 Memoriki Limited(*3) 786,547 - - - 786,547 - -
고스트스튜디오(주) - 1,365 - 166,277 167,642 20,000 20,000
(주)미버스랩스 - 251 - - 251 - -
기타 임직원(*1) - - 795,998 - 795,998 - -
합 계 786,547 1,616 795,998 166,277 1,750,438 20,000 20,000

(*1) 임직원 대여금에 대하여 대손충당금을 인식하지 않았습니다.(*2) 당사가 특수관계자와의 전대차계약에 따라 수취한 리스 채권 관련 금액입니다.(*3) 총 매출채권 금액 2,532,868천원 중 매입채무 1,746,321천원 상계하여 순액 786,547천원으로 표시하였습니다. 상세현황은 주석 6.범주별 금융상품 에 기재되어 있습니다.

(4) 당반기 및 전반기 중 당사와 특수관계자간의 중요한 자금 거래 내역은 다음과 같습니다.1) 제 16(당) 반기

(단위 : 천원)
특수관계자명 자금대여 거래 자금차입 거래
기초금액 대여 회수 기말금액 기초금액 차입 상환 기타 기말금액
임직원 745,998 22,000 (110,000) 657,998 - - - -
(주)조프소프트(*1) - 40,000 (40,000) - - - - - -
고스트스튜디오(주) - - - - 8,717,100 - - (673,648) 8,043,452
합 계 745,998 62,000 (150,000) 657,998 8,717,100 - - (673,648) 8,043,452

(*1) (주)조프소프트는 당반기 중 매각하였습니다.2) 제 15(전) 반기

(단위 : 천원)
특수관계자명 자금대여 거래 자금차입 거래
기초금액 대여 회수 기말금액 기초금액 차입 상환 기말금액
임직원 795,998 - - 795,998 - - - -
합 계 795,998 - - 795,998 - - - -

(5) 당반기 및 전반기 중 당사는 회사 활동의 계획, 운영 및 통제에 대해 중요한 권한과 책임을 가진 임원을 주요 경영진으로 판단하고 있습니다. 주요경영진에 대한 보상내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 반기 제 15(전) 반기
단기종업원급여 171,330 171,050
퇴직급여 13,278 13,254
합계 184,608 184,304

6. 배당에 관한 사항

가. 배당에 관한 사항 당사는 정관에 의거 이사회 및 주주총회의 결의를 통해 배당을 실시할 수 있습니다. 배당 가능 이익은 순자산액에서 자본금 및 자본준비금, 이익준비금 등을 차감하여 결정하며, 배당 규모는 회사의 지속적인 성장을 위한 투자와 경영실적 및 Cashflow 상황 등을 전반적으로 고려하여 결정하고 있습니다. 또한, 당사는 현재 자사주 매입 및 소각에 대한 계획을 가지고 있지 않으며, 이와 관련하여 변동사항이 있을 경우 공시를 통해 안내할 예정입니다. 향후 당사는 지속적인 사업 경쟁력 확보 및 이익 환원을 통한 주주가치 증대 등을 종합적으로 고려하여 배당정책을 검토할 예정입니다. 당사 정관의 배당 관련 내용은 다음과 같습니다.제16조(신주의 동등배당)회사가 정한 배당기준일전에 유상증자, 무상증자 및 주식배당에 의하여 발행한 주식에 대하여는 동등배당한다. 다만, 종류주식 발행 시에는 이사회의 결의에 의하여 달리 정할 수 있다.제58조(이익배당)① 이익의 배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다.② 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 수종의 주식을 발행한 때에는 주주총회의 결의로 그와 다른 종류의 주식으로도 할 수 있다.③ 제1항의 배당은 매결산기말 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.④ 이익배당은 주주총회의 결의로 정한다. 다만, 제55조6항에 따라 재무제표를 이사회가 승인하는 경우 이사회 결의로 이익배당을 정한다.제59조(중간배당)① 회사는 이사회의 결의로 6월 30일 24시 현재의 주주에게 상법 제462조의 3에 의한 중간배당을 할 수 있다. 중간배당은 금전으로 한다.② 제1항의 결의는 제1항의 기준일 이후 45일내에 하여야 한다.③ 중간배당은 직전결산기의 재무상태표상의 순자산액에서 다음 각 호의 금액을 공제한 액을 한도로 한다.1. 직전결산기의 자본의 액2. 직전결산기까지 적립된 자본준비금과 이익준비금의 합계액3. 직전결산기의 정기주주총회에서 이익배당하기로 정한 금액4. 직전결산기까지 정관의 규정 또는 주주총회의 결의에 의하여 특정목적을 위해 적립 한 임의준비금5. 상법 시행령 제19조에서 정한 미실현이익6. 중간배당에 따라 당해 결산기에 적립하여야 할 이익준비금④ 사업년도 개시일 이후 제1항의 기준일 이전에 신주를 발행한 경우(준비금의 자본전입, 주식배당, 전환사채의 전환청구, 신주인수권부사채의 신주인수권 행사에 의한 경우를 포함한다)에는 중간배당에 관해서는 당해 신주는 직전사업년도말에 발행된것으로본다. 다만 중간배당 후에 발행된 신주에 대하여는 중간배당기준일 직후에 발행 된 것으로본다.

(1) 정관상 배당절차 개선방안 이행 가부

이사회 및 주주총회불가향후 계획 미정
구분 현황 및 계획
정관상 배당액 결정 기관
정관상 배당기준일을 배당액 결정 이후로 정할 수 있는지 여부
배당절차 개선방안 이행 관련 향후 계획

(2) 배당액 확정일 및 배당기준일 지정 현황

--X--X---X--X---X--X-
구분 결산월 배당여부 배당액확정일 배당기준일 배당 예측가능성제공여부 비고

나. 최근 3사업연도 배당 내역(1) 주요 배당지표

5005005006,6004,03317,4492,7281,356-1,66510118249-----------------------------------------
구 분 주식의 종류 당기 전기 전전기
제16기 반기 제15기 제14기
주당액면가액(원)
(연결)당기순이익(백만원)
(별도)당기순이익(백만원)
(연결)주당순이익(원)
현금배당금총액(백만원)
주식배당금총액(백만원)
(연결)현금배당성향(%)
현금배당수익률(%)
주식배당수익률(%)
주당 현금배당금(원)
주당 주식배당(주)

(2) 과거 배당 이력

(단위: 회, %)
-1-1.1
연속 배당횟수 평균 배당수익률
분기(중간)배당 결산배당 최근 3년간 최근 5년간

※상기 연속 배당 횟수는 제11기(2020년도) 배당에 대한 내용이며, 상기 최근 5년간 평균배당수익률은 제11기(2020년도)에 대하여 실시한 배당의 배당수익률 입니다.

7. 증권의 발행을 통한 자금조달에 관한 사항 7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적
[지분증권의 발행 등과 관련된 사항]

가. 증자(감자)현황

2025년 06월 30일(단위 : 원, 주)
(기준일 : )
2017년 05월 19일주식매수선택권행사보통주132,0005002,0892017년 05월 19일주식매수선택권행사보통주583,0005002,3352017년 05월 19일유상증자(제3자배정)보통주166,6485009,0012018년 04월 10일주식매수선택권행사보통주165,0005003,7502018년 10월 18일주식매수선택권행사보통주85,0005005,580
주식발행(감소)일자 발행(감소)형태 발행(감소)한 주식의 내용
종류 수량 주당액면가액 주당발행(감소)가액 비고
-
-
-
-
-

나. 미상환 전환사채 발행현황

2025년 06월 30일(단위 : 백만원, 주)
(기준일 : )
제3회무기명식 이권부무보증 사모 전환사채3회차2024.11.192028.11.199,000보통주2025.11.19~2028.10.191002,0429,0004,407,443주1)9,000---9,0004,407,443-
종류\구분 회차 발행일 만기일 권면(전자등록)총액 전환대상주식의 종류 전환청구가능기간 전환조건 미상환사채 비고
전환비율(%) 전환가액 권면(전자등록)총액 전환가능주식수
합 계 - - - -

주1) 전환가능주식수는 미상환사채 총액을 전환가액으로 나누어 단순계산한 주식수입니다. 다. 미상환 신주인수권부사채 등 발행현황 보고기준일 현재 해당사항이 없습니다. 라. 미상환 전환형 조건부자본증권 등 발행현황 보고기준일 현재 해당사항이 없습니다.

[채무증권의 발행 등과 관련된 사항]

채무증권 발행실적 2025년 06월 30일(단위 : 원, %)
(기준일 : )
-------------------------
발행회사 증권종류 발행방법 발행일자 권면(전자등록)총액 이자율 평가등급(평가기관) 만기일 상환여부 주관회사
합 계 - - - -

기업어음증권 미상환 잔액 2025년 06월 30일(단위 : 원)
(기준일 : )
---------------------------
잔여만기 10일 이하 10일초과30일이하 30일초과90일이하 90일초과180일이하 180일초과1년이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년 초과 합 계
미상환 잔액 공모
사모
합계

단기사채 미상환 잔액 2025년 06월 30일(단위 : 원)
(기준일 : )
------------------------
잔여만기 10일 이하 10일초과30일이하 30일초과90일이하 90일초과180일이하 180일초과1년이하 합 계 발행 한도 잔여 한도
미상환 잔액 공모
사모
합계

회사채 미상환 잔액 2025년 06월 30일(단위 : 백만원)
(기준일 : )
-----------9,000---9,000---9,000---9,000
잔여만기 1년 이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년초과4년이하 4년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과 합 계
미상환 잔액 공모
사모
합계

신종자본증권 미상환 잔액 2025년 06월 30일(단위 : 원)
(기준일 : )
------------------------
잔여만기 1년 이하 1년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과15년이하 15년초과20년이하 20년초과30년이하 30년초과 합 계
미상환 잔액 공모
사모
합계

조건부자본증권 미상환 잔액 2025년 06월 30일(단위 : 원)
(기준일 : )
------------------------------
잔여만기 1년 이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년초과4년이하 4년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과20년이하 20년초과30년이하 30년초과 합 계
미상환 잔액 공모
사모
합계

7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적

가. 공모자금의 사용내역

2025년 06월 30일(단위 : 백만원)
(기준일 : )
기업공개(코스닥시장 상장)-2016년 09월 29일1. 기존사업 확장 : 9,0002. 연구개발비 확대 : 7,5003. 사업확대 : 9,5004. 운영 자금 : 1,02727,0271. 기존사업 확장 : 1,1222. 연구개발비 확대 : 2,4953. 사업확대 : 23,4104. 운영 자금 : 027,027주1)
구 분 회차 납입일 증권신고서 등의 자금사용 계획 실제 자금사용 내역 차이발생 사유 등
사용용도 조달금액 내용 금액

주1) 상기 납입금액은 발행제비용을 제외한 순수입금액 기준입니다. 당사는 2016년 9월 코스닥시장 공모를 통해 자금을 조달하였습니다. 2017년 11월 28일 공시한 홍콩 소재의 고스트스튜디오(주) 인수로 공모자금 사용을 완료하였습니다.

나. 사모자금의 사용내역

2025년 06월 30일(단위 : 백만원)
(기준일 : )
제3자배정 유상증자-2017년 05월 19일운영자금1,500운영자금1,500-전환사채 발행(제1회차)12017년 11월 29일타법인 증권 취득자금30,000타법인 증권 취득자금30,000-전환사채 발행(제2회차)22022년 11월 25일채무상환18,000채무상환18,000-전환사채 발행(제3회차)32024년 11월 19일채무상환9,000채무상환9,000-
구 분 회차 납입일 주요사항보고서의 자금사용 계획 실제 자금사용 내역 차이발생 사유 등
사용용도 조달금액 내용 금액

8. 기타 재무에 관한 사항

가. 재무제표 재작성 등 유의사항(1) (연결)재무제표를 재작성한 경우 재작성 사유, 내용 및 (연결)재무제표에 미치는 영향 해당사항 없습니다. (2) 합병, 분할, 자산양수도, 영업양수도 해당사항 없습니다. (3) 자산유동화와 관련된 자산매각의 회계처리 및 우발채무 등에 관한 사항 해당사항 없습니다. (4) 기타 재무제표 이용에 유의하여야 할 사항 해당사항 없습니다. 나. 대손충당금 설정현황(1) 계정과목별 대손충당금 설정 내용

(기준일 : 2025년 06월 30일) (단위 : 천원)
구분 계정과목 채권금액 대손충당금 대손충당금설정률
제16기 반기(2025년) 매출채권 8,275,071 (178,188) 2.15%
미수금 134,643 - 0.00%
제15기(2024년) 매출채권 8,848,129 (177,000) 2.00%
미수금 255,409 - 0.00%
제14기(2023년) 매출채권 10,094,973 (157,447) 1.56%
미수금 33,893 (18,337) 54.10%

(2) 대손충당금 변동 현황

(기준일 : 2025년 06월 30일) (단위 : 천원)
구분 제16기 반기(2025년) 제15기(2024년) 제14기(2023년)
1. 기초 대손충당금 잔액 합계 176,999 175,783 28,300
2. 순대손처리액(①-②±③) - - 147,484
① 대손처리액(상각채권액) 1,479 19,281 54,634
② 상각채권회수액 - - -
③ 기타증감액 (12) (18,065) 92,850
3. 대손상각비 계상(환입)액 - - -
4. 제각 (278) - -
5. 기말 대손충당금 잔액 합계 178,188 177,000 175,784

(3) 매출채권관련 대손충당금 설정방침 ① 대손충당금 설정 방침 : 보고기간 말 현재의 매출채권과 기타채권 잔액에 대하여 과거의 대손경험률과 장래의 대손예상액을 기초로 대손충당금을 설정.② 대손경험률 및 대손예상액 산정 근거과거 1개년 월별 발생채권액에 대한 실제 대손발생액을 근거로 대손경험률을 산정하여 설정하며, 채무자의 파산, 강제집행, 사망, 실종 등으로 회수가 불투명한 채권의 경우 회수가능성, 담보설정여부 등을 고려하여 합리적인 대손 추산액 설정 ③ 대손처리기준매출채권 등에 대해 아래와 같은 사유발생시 실대손 처리 - 파산, 부도, 강제집행, 사업의 폐지, 채무자의 사망, 실종 등으로 인해 채권의 회사 불능이 객관적으로 입증된 경우 - 소송에 패소하였거나 법적 청구권이 소멸한 경우 - 외부 채권회수 전문기관이 회수가 불가능하다고 통지한 경우 - 담보설정 부실채권, 보험Cover 채권은 담보물을 처분하거나 보험사로부터 보험금을 수령한 경우 - 회수에 따른 비용이 채권금액을 초과하는 경우

(4) 당반기말 현재 경과기간별 매출채권 및 기타채권 잔액 현황

(기준일 : 2025년 06월 30일) (단위 : 천원)
구분 3개월 이하 3개월 초과6개월 이하 6개월 초과
금액 일반 8,198,742 12,990 19,793 8,231,525
특수관계자 - - - -
8,198,742 12,990 19,793 8,231,525
구성비율 99.60% 0.16% 0.24% 100.00%

다. 재고자산 현황

(1) 재고자산의 보유 현황

(기준일 : 2025년 06월 30일) (단위 : 천원)
구 분 제 16(당) 기 반기 제 15(전) 기
제품 1,035,356 889,213
재고자산평가충당금 (50,153) (51,187)
합 계 985,203 838,026

(2) 재고자산의 실사내용 ① 실사일자ㆍ12월말 기준으로 매년 1회 재고자산 실사 실시ㆍ재고조사 시점인 12월말과 기말시점의 재고자산 변동내역은 해당기간 전체 재고의 입출고 내역의 확인을 통해 재무상태표일기준 재고자산의 실재성을 확인② 실사방법ㆍ사외보관재고 : 제3자 보관재고, 운송 중인 재고에 대해서는 전수로 타처보관증 등을 수령하여 확인함.ㆍ외부감사인은 당사의 재고실사에 입회ㆍ확인하고 일부 항목에 대해 표본추출 하여 그 실재성 및 완전성을 확인③ 장기체화재고, 진부화재고 또는 손상재고 등 보유현황

(기준일 : 2025년 06월 30일) (단위 : 천원)

계정과목

취득원가

보유금액

당기 평가손실

기말잔액

비고

재고자산 1,035,356 1,035,356 (50,153) 985,203 -

합 계

1,035,356 1,035,356 (50,153) 985,203 -

라. 공정가치평가 내역 (1) 금융상품 종류별 공정가치

보고기준일 현재 당사가 보유하고 있는 금융상품의 종류별 장부금액 및 공정가치는 다음과 같습니다.

(기준일 : 2025년 06월 30일) (단위 : 천원)
구분 제 16(당) 기 반기 제 15(전) 기
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
금융자산
- 현금및현금성자산 26,312,827 - 38,663,963 -
- 단기금융상품 50,944,764 - 39,250,449 -
- 당기손익-공정가치측정금융자산 118,817 118,817 252,234 252,234
- 매출채권및기타채권 8,231,525 - 8,926,538 -
- 기타유동금융자산 1,811,332 - 1,313,250 -
- 기타비유동금융자산 16,395,972 - 18,257,684 -
합 계 103,815,237 118,817 106,664,118 252,234
금융부채
- 매입채무및기타채무 2,359,202 - 2,582,044 -
- 단기차입금 - - 176,957 -
- 유동성장기차입금 - - 49,980 -
- 유동성리스부채 1,488,691 - 1,727,545 -
- 비유동리스부채 4,333,793 - 5,217,731 -
- 전환사채 9,052,594 - 13,368,064 -
- 장기차입금 - - - -
합 계 17,234,280 - 23,122,322

※현금및현금성자산 및 매출채권, 미지급금 등 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치인 금액은 공정가치 공시에서 제외했습니다.

(2) 금융상품 공정가치 서열 체계 공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 항목은 공정가치 서열체계에 따라 구분하며, 정의된 수준들은 다음과 같습니다.

구분 투입변수의 유의성
수준 1 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격
수준 2 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 자산이나 부채에 대한 투입변수
수준 3 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은 자산이나 부채에 대한 투입변수

당반기말 현재 공정가치 서열체계에 따라 구분한 수준별 공정가치 측정치는 다음과 같습니다.

구분 수준 1 수준 2 수준 3 합계
당기손익-공정가치측정금융자산 - 118,817 - 118,817

IV. 이사의 경영진단 및 분석의견

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분, 반기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.

V. 회계감사인의 감사의견 등 1. 외부감사에 관한 사항

가. 회계감사인의 명칭 및 감사의견

제16기(당기)삼도회계법인-----삼도회계법인-----제15기(전기)삼도회계법인적정의견---게임매출 수익인식삼도회계법인적정의견---게임매출 수익인식제14기(전전기)우리회계법인적정의견---게임매출 수익인식우리회계법인적정의견---게임매출 수익인식
사업연도 구분 감사인 감사의견 의견변형사유 계속기업 관련중요한 불확실성 강조사항 핵심감사사항
감사보고서
연결감사보고서
감사보고서
연결감사보고서
감사보고서
연결감사보고서

나. 감사용역 체결현황

(단위 : 백만원, 시간)
제16기 (당기)삼도회계법인K-IFRS 연간감사 및 반기검토1601,47564388제15기 (전기)삼도회계법인K-IFRS 연간감사 및 반기검토1601,4751601,475제14기 (전전기)우리회계법인K-IFRS 연간감사 및 반기검토1101,0451101,045
사업연도 감사인 내 용 감사계약내역 실제수행내역
보수 시간 보수 시간

다. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황

제16기(당기)----------제15기(전기)----------제14기(전전기)----------
사업연도 계약체결일 용역내용 용역수행기간 용역보수 비고

라. 재무제표 중 이해관계자의 판단에 상당한 영향을 미칠 수 있는 사항에 대해 내부감사기구가 회계감사인과 논의한 결과

12024년 06월 28일회사측: 감사 재무담당이사 등 2인감사인측: 업무담당이사 등 2인대면회의감사팀 구성, 감사투입시간,경영진 및 감사인의 책임, 감사인의 독립성, 연간 감사계획 보고 등22024년 08월 02일회사측: 감사 재무담당이사 등 4인감사인측: 업무담당이사 등 5인대면회의반기검토 결과 보고32024년 11월 07일회사측: 감사, 재무담당이사 등 4인감사인측: 업무담당이사 등 4인대면회의중간감사결과 및 기말감사 사전이슈에 대한 지배기구 보고핵심감사사항에 대한 보고42025년 02월 28일회사측: 감사, 재무담당이사 등 4인감사인측: 업무담당이사 등 4인대면회의감사인의 책임재무제표 감사 결과 및 내부회계관리제도 검토 결과 보고
구분 일자 참석자 방식 주요 논의 내용

마. 회계감사인의 변경 당사는 코스닥 시장 상장을 위해 금융감독원에 지정감사인을 신청하여 지정감사인으로 삼일회계법인이 지정되었으며, 이에 2015년 재무제표에 대해 K-IFRS로 감사를 수감하였습니다.지정감사 대상이 아닌 2016년도 재무제표에 대해서는 우리회계법인을 외부감사인으로 선임하였습니다. 2020년 2월 14일 우리회계법인과 당해 사업년도를 포함한 3개 사업년도에 대한 외부감사계약을 체결, 2023년 2월 14일 우리회계법인과 당해 사업년도를 포함한 3개 사업년도에 대한 외부감사계약을 체결하였습니다.2023년 11월에 당사는 2024년 사업년도에 대한 지정감사 대상이 되어 삼도회계법인과 해당 사업년도에 대한 외부감사계약을 체결하였습니다.

2. 내부통제에 관한 사항

가. 내부회계관리제도의 문제점 또는 개선방안 등 보고기준일 현재 해당사항이 없습니다.

나. 회계감사인의 내부회계관리제도에 대한 검토 의견

사업연도 감사인 검토의견
제16기(당기) 삼도회계법인 -
제15기(전기) 삼도회계법인 경영자의 내부회계관리제도 운영실태보고서에 대한 우리의 검토결과, 상기 경영진의운영실태보고 내용이 중요성의 관점에서 '내부회계관리제도 평가 및 보고 모범규준'제4장 '중소기업에 대한 적용' 규정에 따라 작성되지 않았다고 판단하게 하는 점이 발견되지 아니하였습니다.
제14기(전전기) 우리회계법인 경영자의 내부회계관리제도 운영실태보고서에 대한 우리의 검토결과, 상기 경영진의운영실태보고 내용이 중요성의 관점에서 '내부회계관리제도 평가 및 보고 모범규준'제4장 '중소기업에 대한 적용'에 따라 작성되지 않았다고 판단하게 하는 점이 발견되지 아니하였습니다.

VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항 1. 이사회에 관한 사항

가. 이사회의 구성 개요(1) 이사의 수 당사의 이사회는 이사로 구성되고 법령 또는 정관에 정하여진 사항, 주주총회로부터 위임받은 사항, 회사의 기본방침 및 업무집행에 관한 주요사항을 의결하며 이사 및 경영진의 직무 집행을 감독하고 있습니다. 보고기준일 현재 당사의 이사회는 2명의 사내이사, 1명의 사외이사로 구성되어 있습니다. 이사의 주요 이력 및 인적사항은 'VIII.임원 및 직원 등에 관한 사항'을 참조하시기 바랍니다. (2) 이사회의 운영에 관한 사항

출처

구분

내용

정관 이사회의구성과 소집

① 이사회는 이사로 구성한다.

② 이사회는 대표이사 또는 이사회에서 따로 정한 이사가 있을 때에는 그 이사가 회일 3일전에 각 이사 및 감사에게 통지하여 소집한다.

③ 제2항의 규정에 의하여 소집권자로 지정되지 않은 다른 이사는 소집권자인 이사에게 이사회 소집을 요구할 수 있다. 소집권자인 이사가 정당한 이유 없이 이사회 소집을 거절하는 경우에는 다른 이사가 이사회를 소집할 수 있다.

④ 이사 및 감사 전원의 동의가 있을 때에는 제2항의 소집절차를 생략할 수 있다.

⑤ 이사회의 의장은 제2항 및 제3항의 규정에 의한 이사회의 소집권자로 한다.

⑥ 이사는 3개월에 1회 이상 업무의 집행상황을 이사회에 보고하여야 한다.

결의방법

① 이사회의 결의는 법령과 정관에 다른 정함이 있는 경우를 제외하고는 이사 과반수의 출석과 출석이사의 과반수로 한다.

② 이사회는 이사의 전부 또는 일부가 직접 회의에 출석하지 아니하고 모든 이사가 음성을 동시에 송수신하는 원격통신수단에 의하여 결의에 참가하는 것을 허용할 수 있다. 이 경우 당해 이사는 이사회에 직접 출석한 것으로 본다.

③ 이사회의 결의에 관하여 특별한 이해관계가 있는 자는 의결권을 행사하지 못한다.

이사회 내 위원회

① 회사는 이사회 내에 다음 각호의 위원회를 둘 수 있다.

1. 감사위원회

2. 보수위원회

3. 이사추천위원회

4. 경영위원회

5. 윤리위원회

이사회 의사록

① 이사회의 의사에 관하여는 의사록을 작성하여야 한다.

② 의사록에는 의사의 안건, 경과요령, 그 결과, 반대하는 자와 그 반대이유를 기재하고 출석한 이사 및 감사가 기명날인 또는 서명하여야 한다.

이사회운영규정

권한

① 이사회는 제13조가 정하는 업무집행에 관한 사항을 의결한다.

② 이사회는 이사의 직무집행을 감독한다.

구성

① 이사회는 이사 전원으로 구성한다.

② 이사회의 구성원은 3인 이상 10인 이내로 한다.

③ 관계법령에 따라 필요한 경우 이사회는 사외이사를 둘 수 있다.

의장

① 이사회의 의장은 대표이사 사장으로 한다.

② 대표이사 사장이 유고시에는 회사의 정관이 정하는 순서로 그 직무를 대행한다.

③ 의장은 이사회의 질서를 유지하고 의사를 정리한다.

소집권자

① 이사회는 대표이사 중 1인이 소집한다. 그러나 대표이사 사장이 유고로 인하여 직무를 행할 수 없을 때에는 제6조 제2항에서 정한 순으로 그 직무를 대행한다.

② 각 이사는 대표이사 사장에게 의안을 기재한 서면을 제출하여 이사회의 소집을 청구할 수 있다. 이 경우 대표이사 사장이 3일 내에 이사회를 소집하지 아니하는 때에는 그 소집을 청구한 이사가 이사회를 소집할 수 있다.

소집절차

① 이사회를 소집함에는 회일을 정하고 그 3일전에 각 이사 및 감사에 대하여 통지를 발송하여야 한다.

② 이사회는 이사 및 감사 전원의 동의가 있을 때에 전항의 절차를 생략할 수 있다.

(3) 사외이사 및 그 변동현황

(단위 : 명)
31---
이사의 수 사외이사 수 사외이사 변동현황
선임 해임 중도퇴임

나. 이사회의 주요의결사항 등

회차 일자 안건 가결여부 사내이사 사외이사 감사 비고
손창욱(출석률: 100.0%) 최원석(출석률: 100.0%) 강동균(출석률: 100.0%) 김주현(출석률:100.0%)
제25-01회차 2025.02.26 1. 제15기 내부결산 연결/별도 재무제표 및 영업보고서 승인의 건2. 대표이사 및 내부회계관리제도 운영실태 보고의 건 가결가결 찬성찬성 찬성찬성 찬성찬성 찬성찬성 -
제25-02회차 2025.03.06 1. 제15기 정기주주총회 소집의 건2. 전자투표 및 전자위임장 채택의 건 가결가결 찬성찬성 찬성찬성 찬성찬성 찬성찬성 -

다. 이사회내 위원회 당사는 보고기준일 현재 해당사항이 없습니다.

라. 이사의 독립성 당사는 사외이사를 포함한 모든 이사의 독립성 강화를 위해 상법 제363조 제2항의 규정에 따라 이사 선임시 주주총회 전 이사에 대한 모든 정보를 투명하게 공개하여 추천인, 최대주주와의 관계, 회사와의 거래 등에 대한 내역을 외부에 공시하고 있습니다. 특히 사외이사 선임시 회사와의 독립성 여부, 법상 자격요건 등을 포함한 '사외이사 자격요건 확인서'를 한국거래소에 제출하고 있습니다. 또한, 주주총회일에도 이사, 감사 후보에 대한 인적 사항 및 선임사유에 대하여 충분히 설명하고 선임하여 왔습니다. 또한, 당사의 경우 사외이사 선출을 위한 별도의 위원회를 구성하고 있지 않으며, 상기 절차에 따라 선임된 이사는 다음과 같습니다.

성명 임기 연임 횟수 추천인 선임배경 활동분야 회사와의 거래 최대주주와의 관계
손창욱 3년 2010.05~현재(5회) 이사회 당사 설립자로서 폭넓은 경험과 전문성을 겸비한 경영인으로 게임산업에 대한 이해도가 높고, 기업 경영에 필수적인 다양한 경력과 자질을 두루 갖추어 당사의 글로벌 위상을 더욱 강화하고 기업가치를 제고하는데 기여할 것으로 기대 경영 총괄 없음 본인
최원석 3년 2016.02~현재(3회) 이사회 당사의 사업분야에 대해 이해도가 높고 기업경영에 필수적인 다양한 경력과 자질을 가지고 있어 사업현안에 대한 효과적인 의사결정에 기여할 것으로 기대 재무 총괄 없음 발행회사의사내이사
강동균 3년 2023.03~현재 이사회 전문성과 독립성을 바탕으로 대주주 및 다른 이사로부터 독자적으로 견제, 감시감독 역할을 수행해 당사의 경쟁력 제고에 기여할 것으로 판단하여 이사회에서 추천함 사외이사 없음 없음

마. 사외이사의 전문성 당사는 이사회 및 위원회 개최 전에 해당 안건 내용을 충분히 검토할 수 있도록 사전에 안건을 제공하고 필요시 별도 설명을 하고 있으며, 기타 사내 주요 현안에 대해서도 정기적으로 정보를 제공하고 있습니다.또한 당사의 사외이사는 이사회의 구성원으로서 정관 및 이사회운영규정에 따라 사내이사와 동일한 수준의 권한을 보호받고 있습니다. 당사의 사외이사는 상무에 종사하지 아니하고 최대주주와의 특수관계가 없는 등 상법상 사외이사 요건을 충족하고 있으며, 해당 업계에서의 오랜 경력을 바탕으로 경영전반 및 내부통제에 걸쳐 전문성을 충분히 갖추고 있어 사외이사로서 적격하다고 판단됩니다.

(1) 사외이사 지원 조직

부서(팀명) 직원수(명) 직위(근속연수) 주요 활동내역
IR기획팀 1 팀장(2년) 이사회 제반활동

(2) 사외이사 교육실시 현황

2023년 10월 05일코스닥협회강동균-<2023년 상장법인 사외이사 등을 위한 자본시장 관련 주요 이슈 설명회>1. 상장법인 공시위반 제재사례2. 자본시장법상 불공정거래 유의사항3. 최근 상장회사 이사책임 관련 판례
교육일자 교육실시주체 참석 사외이사 불참시 사유 주요 교육내용

2. 감사제도에 관한 사항

가. 감사위원회(감사) 설치 여부, 구성방법 등 보고기준일 현재 감사위원회는 구성되어 있지 않으며, 주주총회 결의에 의하여 선임된 상근 감사 1명이 감사 업무를 수행하고 있습니다.

나. 감사의 인적사항

성명 주요 경력 결격요건 여부 비고
김주현 -고려대학고 법학과 학사, 동 대학원 석사 및 박사과정 수료-미국 University of California Davis 법과대학원 졸업(LL.M.)-제47회 사법시험 합격-사법연수원 39기전) 법무법인 세종 파트너 변호사현) 법무법인 디코드 파트너 변호사 결격사유 없음 -

다. 감사의 독립성 당사는 감사가 감사업무에 필요한 업무를 수행하는데 있어서 경영정보에 접근할 수 있도록 하기 위하여 감사의 직무에 관한 사항을 정관과 감사의 직무규정에 다음과 같이 명시하고 있습니다. 감사는 이사회에 참석하여 독립적으로 이사의 업무를 감독할 수 있으며, 제반 업무와 관련하여 관련 장부 및 관계 서류의 제출을 해당부서에 요구할 수 있습니다. 또한, 필요 시 회사로부터 영업에 관한 사항을 보고받을 수 있으며, 적절한 방법으로 경영정보에 접근할 수 있습니다.

구분

권한과 의무(당사 정관, 감사의 직무 규정에서 발췌)

인원수

상근여부

정관

제48조 (감사의 수)

회사는 1인 이상의 감사를 둘 수 있다.

제49조 (감사의 선임·해임)

①감사는 주주총회에서 선임·해임한다.

②감사의 선임 또는 해임을 위한 의안은 이사의 선임 또는 해임을 위한 의안과는 별도로 상정하여 의결하여야 한다.

③감사의 선임은 출석한 주주의 의결권의 과반수로 하되 발행주식총수의 4분의 1 이상의 수로 하여야 한다. 다만, 상법 제368조의4제1항에 따라 전자적 방법으로 의결권을 행사할 수 있도록 한 경우에는 출석한 주주의 의결권이 과반수로써 감사의 선임을 결의할 수 있다.

④감사의 해임은 출석한 주주의 의결권의 3분의 2 이상의 수로 하되, 발행주식총수의 3분의 1 이상의 수로 하여야 한다.

⑤제3항·제4항의 감사의 선임 또는 해임에는 의결권 있는 발행주식총수의 100분의 3을 초과하는 수의 주식을 가진 주주(최대주주인 경우에는 그의 특수관계인, 최대주주 또는 그 특수관계인의 계산으로 주식을 보유하는 자, 최대주주 또는 그 특수관계인에게 의결권을 위임한 자가 소유하는 의결권 있는 주식의 수를 합산한다)는 그 초과하는 주식에 관하여 의결권을 행사하지 못한다.

제50조 (감사의 임기와 보선)

① 감사의 임기는 취임 후 3년 내의 최종의 결산기에 관한 정기주주총회 종결시까지로 한다.

② 감사중 결원이 생긴 때에는 주주총회에서 이를 선임한다. 그러나 정관 제46조에서 정하는 원수를 결하지 아니하고 업무수행상 지장이 없는 경우에는 그러하지 아니한다.

제51조 (감사의 직무와 의무)

① 감사는 회사의 회계와 업무를 감사한다.

② 감사는 회의의 목적사항과 소집의 이유를 기재한 서면을 이사회에 제출하여 임시주주총회의 소집을 청구할 수 있다.

③ 감사는 그 직무를 수행하기 위하여 필요한 때에는 자회사에 대하여 영업의 보고를 요구할 수 있다. 이 경우 자회사가 지체없이 보고를 하지 아니할 때 또는 그 보고의 내용을 확인할 필요가 있는 때에는 자회사의 업무와 재산상태를 조사할 수 있다.

④ 감사에 대해서는 정관 제35조 3항 및 제36조의2의 규정을 준용한다.

⑤ 감사는 회사의 비용으로 전문가의 도움을 구할 수 있다.

⑥ 감사는 필요하면 회의의 목적사항과 소집이유를 적은 서면을 이사(소집권자가 있는 경우에는 소집권자)에게 제출하여 이사회 소집을 청구할 수 있다.

⑦ 제6항을 청구하였는데도 이사가 지체 없이 이사회를 소집하지 아니하면 그 청구한 감사가 이사회를 소집할 수 있다.

1명

상근

감사의

직무규정

제 3 조(직무)

감사의 직무라 함은 다음 각 호의 업무를 말한다.

1. 감사계획의 수립, 집행, 결과 평가, 보고 및 사후조치

2. 회사 내 전반적인 내부통제시스템에 대한 평가

3. 외부감사인의 선임 및 감사업무 수행에 관한 사항

4. 외부감사인의 감사활동에 대한 평가

5. 감사결과 지적사항에 대한 조치내용 확인

6. 관계 법령 또는 정관에 정한 사항의 처리

7. 감사가 필요하다고 인정하는 사항에 대한 감사

제 4 조(권한)

감사는 감사업무 수행상 필요에 따라 다음 각 호의 권한을 행사할 수 있다.

1. 이사 등에 대한 영업보고청구권, 회사의 업무, 재산 및 손익상태 조사권

2. 회사 내 모든 정보에 대한 요구권

3. 관계자의 출석 및 답변 요구권

4. 회사 거래처로부터 자료 징구 및 조회

5. 기타 감사업무수행에 필요한 사항의 요구

라. 감사의 감사업무에 필요한 경영정보접근을 위한 내부장치 마련 여부

구분

자료요구 등 권한과 행사절차 기재(정관, 감사의 직무규정에서 발췌)

정관

제51조 (감사의 직무와 의무)

① 감사는 회사의 회계와 업무를 감사한다.

② 감사는 회의의 목적사항과 소집의 이유를 기재한 서면을 이사회에 제출하여 임시주주총회의 소집을 청구할 수 있다.

③ 감사는 그 직무를 수행하기 위하여 필요한 때에는 자회사에 대하여 영업의 보고를 요구할 수 있다. 이 경우 자회사가 지체없이 보고를 하지 아니할 때 또는 그 보고의 내용을 확인할 필요가 있는 때에는 자회사의 업무와 재산상태를 조사할 수 있다.

④ 감사에 대해서는 정관 제37조 제3항 및 제38조의2의 규정을 준용한다.

⑤ 감사는 회사의 비용으로 전문가의 도움을 구할 수 있다.

⑥ 감사는 필요하면 회의의 목적사항과 소집이유를 적은 서면을 이사(소집권자가 있는 경우에는 소집권자)에게 제출하여 이사회 소집을 청구할 수 있다.

⑦ 제6항을 청구하였는데도 이사가 지체 없이 이사회를 소집하지 아니하면 그 청구한 감사가 이사회를 소집할 수 있다.

감사의

직무 규정

제 12 조(감사의 실시)

① 감사는 감사직무를 수행함에 있어 피감사부서장에게 소속 직원의 근무지원을 요청할 수 있다. 이 경우 피감사부서장은 이에 협조하여야 한다.

② 감사는 내부통제시스템감사 체크리스트를 활용하여 감사를 실시 할 수 있다.

③ 감사는 회사가 회계제도 또는 회계처리의 방법을 변경할 경우에는 사전에 변경이유 및 변경에 따른 영향에 관하여 보고하도록 이사에게 요구한다. 감사는 회계제도 또는 회계처리의 변경이 부당하거나 기타 적절하지 못한 경우에는 이사에게 의견을 제시하여야 한다.

④ 감사는 감사를 함에 있어 다음 각 호의 사항을 검토하고 확인하여야 한다.

1. 거래기록의 신뢰성

2. 계정에 기재된 사실의 정확성

3. 재무제표 표시방법의 타당성

4. 재무제표가 기업회계기준 및 공정 타당한 회계관행에 준거하였는지 여부

5. 회계방침의 계속성

6. 재무제표가 회사의 재정상태 및 경영성적을 적정하게 표시하고 있는지 여부

마. 감사의 주요 활동 내용

회차 일자 안건 가결여부 참석여부
제25-01회차 2025.02.26 1. 제15기 내부결산 연결/별도 재무제표 및 영업보고서 승인의 건2. 대표이사 및 내부회계관리제도 운영실태 보고의 건 가결가결 참석
제25-02회차 2025.03.06 1. 제15기 정기주주총회 소집의 건2. 전자투표 및 전자위임장 채택의 건 가결가결 참석

바. 감사 교육 실시 현황

2023년 10월 05일코스닥협회<2023년 상장법인 사외이사 등을 위한 자본시장 관련 주요 이슈 설명회>1. 상장법인 공시위반 제재사례2. 자본시장법상 불공정거래 유의사항3. 최근 상장회사 이사책임 관련 판례
교육일자 교육실시주체 주요 교육내용

사. 감사 지원조직 현황

재무회계팀3팀장 외(총 16년)재무제표 작성내부회계관리제도 운영 등
부서(팀)명 직원수(명) 직위(근속연수) 주요 활동내역

아. 준법지원인 지원조직 현황 당사는 보고기준일 현재 해당사항이 없습니다.

3. 주주총회 등에 관한 사항

가. 집중투표제, 서면투표제 또는 전자투표제도 채택 당사 이사회는 2025년 3월 28일 제15기 정기주주총회의 의결권 행사에 있어 주주 편의를 제고하기 위해 상법 제368조의4(전자적 방법에 의한 의결권 행사)에 따라 전자투표제를 채택하였습니다. 한편, 당사는 집중투표제 및 서면투표제를 채택하고 있지 않습니다.

2025년 06월 30일
(기준일 : )
배제미도입도입--실시
투표제도 종류 집중투표제 서면투표제 전자투표제
도입여부
실시여부

나. 소수주주권의 행사여부

당사는 설립 이후부터 본 공시 서류 작성기준일 현재-지 소수주주권이 행사된 사실이 없습니다.

다. 경영권 경쟁 여부 당사는 설립 이후부터 본 공시 서류 작성기준일 현재까지 경영권과 관련하여 분쟁이 발생한 사실이 없습니다.

라. 의결권 현황

2025년 06월 30일(단위 : 주)
(기준일 : )
보통주30,390,092-종류주식--보통주--종류주식--보통주--종류주식--보통주--종류주식--보통주--종류주식--보통주30,390,092-종류주식--
구 분 주식의 종류 주식수 비고
발행주식총수(A)
의결권없는 주식수(B)
정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C)
기타 법률에 의하여의결권 행사가 제한된 주식수(D)
의결권이 부활된 주식수(E)
의결권을 행사할 수 있는 주식수(F = A - B - C - D + E)

마. 주식사무

정관상 신주인수권의내용

제14조 (신주인수권)

① 주주는 그가 소유한 주식의 수에 비례하여 신주의 배정을 받을 권리를 갖는다.

② 회사는 제1항의 규정에도 불구하고 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우 이사회의 결의로 주주 외의 자에게 신주를 배정할 수 있다.

1. 발행주식총수의 100분의 50을 초과하지 않는 범위 내에서 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의6에 따라 일반공모증자 방식으로 신주를 발행하는 경우

2. 상법 제542조의3에 따른 주식매수선택권의 행사로 인하여 신주를 발행하는 경우

3. 우리사주조합원에게 주식을 배정하는 경우

4. 근로자복지기본법 제32조의2의 규정에 의한 우리사주매수선택권의 행사로 인하여 신주를 발행하는 경우

5. 긴급한 자금조달을 위하여 국내외 금융기관 또는 기관투자자 또는 벤처금융회사 또는 투자조합에게 신주를 발행하는 경우

6. 사업상 중요한 기술도입, 연구개발, 생산, 판매, 자본제휴를 위하여 그 상대방에게 신주를 발행하는 경우

7. 주권을 한국거래소에 상장하기 위하여 신주를 모집하거나 인수인에게 인수하게 하는 경우

③ 제2항 각 호 중 어느 하나의 규정에 의해 신주를 발행할 경우 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다.

④신주인수권의포기또는상실에따른주식과신주배정에서발생한단주에대한처리방법은이사회의결의로정한다.

결산일 12월 31일
정기주주총회 사업연도 종료 후 3월 이내
주주명부폐쇄시기 매년 1월 1일부터 1월 15일까지
명의개서대리인 한국예탁결제원 (T:02-3774-3000)(서울특별시 영등포구 여의나루로 4길 23)
공고게재신문 한국경제신문

바. 주주총회 의사록 요약 당사는 2025사업연도 중 주주총회를 1회 개최하였으며, 해당 주주총회에서 결의한 내용은 아래와 같습니다.

주주총회 일자 구분 안건 결의내용 주요 논의내용
2019.03.30 제9기정기주주총회 1) 제9기 재무제표 승인의 건2) 정관일부 변경의 건3) 이사 선임의 건 3-1) 사내이사 선임의 건 3-2) 사외이사 선임의 건4) 감사 선임의 건5) 이사 보수한도 승인의 건6) 감사 보수한도 승인의 건 원안대로 승인 경영 현황 및사업 계획
2020.03.27 제10기정기주주총회 1) 제10기 재무제표 승인의 건2) 이사 선임의 건 2-1) 사외이사 선임의 건3) 이사 보수한도 승인의 건4) 감사 보수한도 승인의 건 원안대로 승인 경영 현황 및사업 계획
2021.03.26 제11기정기주주총회 1) 제11기 재무제표 승인의 건2) 이사 선임 건 2-1) 사내이사 선임의 건3) 이사 보수한도 승인의 건4) 감사 보수한도 승인의 건 원안대로 승인 경영 현황 및사업 계획
2022.03.30 제12기정기주주총회 1) 제12기 재무제표 승인의 건2) 정관 일부 변경의 건3) 이사 선임의 건 3-1) 사내이사 재선임의 건 3-2) 사외이사 신규선임의 건4) 감사 선임의 건 4-1) 상근감사 신규선임의 건5) 이사 보수한도 승인의 건6) 감사 보수한도 승인의 건 원안대로 승인 경영 현황 및사업 계획
2023.03.30 제13기정기주주총회 1) 제13기 재무제표 승인의 건2) 이사 선임의 건 2-1) 사외이사 선임의 건3) 감사 선임의 건 3-1) 상근감사 선임의 건4) 이사 보수한도 승인의 건5) 감사 보수한도 승인의 건 원안대로 승인 경영 현황 및사업 계획
2024.03.29 제14기정기주주총회 1) 제14기 재무제표 승인의 건2) 이사 선임의 건 2-1) 사내이사 재선임의 건3) 이사 보수한도 승인의 건4) 감사 보수한도 승인의 건 원안대로 승인 경영 현황 및사업 계획
2025.03.28 제15기정기주주총회 1) 제15기 재무제표 승인의 건2) 이사 선임의 건 2-1) 사내이사 재선임의 건3) 이사 보수한도 승인의 건4) 감사 보수한도 승인의 건 원안대로 승인 경영 현황 및사업 계획
VII. 주주에 관한 사항

가. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황

2025년 06월 30일(단위 : 주, %)
(기준일 : )
손창욱최대주주 본인보통주6,435,96321.186,435,96321.18-최원석발행회사 임원보통주112,0000.37112,0000.37-손창환최대주주 친인척보통주79,2180.2679,2180.26-정현준계열회사 임원보통주23,3930.0823,3930.08-보통주6,650,57421.886,650,57421.88-------
성 명 관 계 주식의종류 소유주식수 및 지분율 비고
기 초 기 말
주식수 지분율 주식수 지분율

나. 최대주주의 주요경력 및 개요

성 명

(생년월일)

약 력

손창욱

(1976.11.21)

-서울대학교 조선해양공학과 졸업 (2000.02)

-㈜새하정보시스템 시스템개발 대리(2000.06~2002.07)

-㈜넥슨 시스템개발 팀장(2002.07~2003.09)

-㈜프리챌 팀장 (2003.09~2004.06)

-Nexon Japan Development Team Leader (2004.10~2005.07)

-㈜프리챌 대표이사 (2005.07~2009.07)

-고스트스튜디오(주) 이사회 의장(2017.11~현재)-고스트스튜디오(주) 대표이사(2022.03~현재)-㈜미투온 대표이사 (2010.05~현재)

다. 최대주주 변동내역 당사는 보고기준일 현재 해당사항이 없습니다.

라. 주식 소유현황(1) 주식 소유현황

2025년 06월 30일(단위 : 주)
(기준일 : )
손창욱6,435,96321.18-----
구분 주주명 소유주식수 지분율(%) 비고
5% 이상 주주 -
-
우리사주조합 -

(2) 소액주주현황

2024년 12월 31일(단위 : 주)
(기준일 : )
20,97220,97899.9723,180,80930,390,09276.28-
구 분 주주 소유주식 비 고
소액주주수 전체주주수 비율(%) 소액주식수 총발행주식수 비율(%)
소액주주

※2024년 12월 31일 기준의 주주명부상 소유주식 현황입니다.※상기 소액주주는 발행주식총수의 100분의 1 미만을 보유한 주주로서, 최대주주등의 주식수를 제외한 주식수 입니다.

VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항 1. 임원 및 직원 등의 현황

가. 임원 현황

2025년 06월 30일(단위 : 주)
(기준일 : )
손창욱1976년 11월대표이사사내이사상근경영 총괄

-서울대학교 조선해양공학과 졸업(2000.02)

-넥슨재팬 개발팀장(2004.10~2005.07)

-㈜프리챌 대표이사(2005.07~2009.07)-고스트스튜디오(주) 이사회 의장(2017.11~현재)

-㈜미투온 대표이사(2010.06~현재)

6,435,963-본인2010.05.26~ 현재2027.03.30최원석1978년 01월사내이사사내이사상근재무 총괄

-연세대학교 경영학과 졸업(2005.08)

-미래에셋증권 기업금융본부(2008.07-2012.08)

-IBK기업은행 PE부(2012.09-2015.03)

-한국벤처투자 글로벌본부(2015.03-2016.02)-고스트스튜디오㈜ 이사(2017.11~현재)

-㈜미투온 경영전략부사장(2016.02~현재)

112,000-발행회사사내이사2016.02.22~ 현재2028.03.30강동균1975년 05월사외이사사외이사비상근사외 이사-서울대학교 조선해양공학 학사-㈜넥슨 재팬 개발팀(2004.01~2005.06)-㈜피플앤월드 대표이사(2006.05~현재)-㈜인포겟시스템 개발부장(2020.04~현재)--발행회사사외이사2023.03.30~ 현재2026.03.30김주현1977년 07월상근감사감사상근상근 감사-고려대학교 법과대학 학사-고려대학교 법과대학원 석사, 박사과정 수료-University of California Davis 법과대학원 졸업 (LL.M.)-제47회 사법시험 합격-사법연수원 39기-법무법인 세종 변호사(2010~2018)-법무법인 세종 파트너변호사(2018~2020)-법무법인 디코드 파트너변호사(2021~현재)--발행회사상근감사2023.03.30~ 현재2026.03.30
성명 성별 출생년월 직위 등기임원여부 상근여부 담당업무 주요경력 소유주식수 최대주주와의관계 재직기간 임기만료일
의결권있는 주식 의결권없는 주식

나. 직원 등 현황(1) 직원 등의 현황

2025년 06월 30일(단위 : 백만원)
(기준일 : )
사무직25000254.182333----사무직16000162.531620-41000413.51,13928-
직원 소속 외근로자 비고
사업부문 성별 직 원 수 평 균근속연수 연간급여총 액 1인평균급여액
기간의 정함이없는 근로자 기간제근로자 합 계
전체 (단시간근로자) 전체 (단시간근로자)
합 계

※상기 연간급여 총액은 2025.1.1~2025.06.30 기간동안의 금액입니다.※상기 1인 평균 급여액은 해당 기간동안의 근로자 수와 총지급액의 평균 급여액입니다. (2) 육아지원제도 사용 현황

(기준일 : 2025년 06월 30일) (단위 : 명, %)
구분 2025년 반기 2024년 2023년
육아휴직 사용자수(남) - - -
육아휴직 사용자수(여) 1 - -
육아휴직 사용자수(전체) 1 - -
육아휴직 사용률(남) - - -
육아휴직 사용률(여) - - -
육아휴직 사용률(전체) - - -
육아휴직 복귀 후12개월 이상 근속자(남) - - -
육아휴직 복귀 후12개월 이상 근속자(여) - - -
육아휴직 복귀 후12개월 이상 근속자(전체) - - -
육아기 단축근무제 사용자 수 - - -
배우자 출산휴가 사용자 수 1 - -

※육아휴직 사용률은 당해 출산 이후 1년 이내에 육아휴직을 사용한 근로자/당해 출생일로부터 1년 이내의 자녀가 있는 근로자를 기준으로 산출하였습니다.

(3) 유연근무제도 사용 현황 당사는 유연근무제도를 도입하고있지 않으나, COVID-19 등의 요인으로 불가피하게 유연근무제도가 필요한 경우 일시적으로 활용하고 있습니다. 다. 미등기임원 보수 현황

2025년 06월 30일(단위 : 원)
(기준일 : )
----
구 분 인원수 연간급여 총액 1인평균 급여액 비고
미등기임원

2. 임원의 보수 등

<이사ㆍ감사 전체의 보수현황>

가. 주주총회 승인금액

(단위 : 백만원)
이사(등기, 사외)32,000-감사1100-
구 분 인원수 주주총회 승인금액 비고

나. 보수지급금액

(1) 이사ㆍ감사 전체

(단위 : 백만원)
417143-
인원수 보수총액 1인당 평균보수액 비고

※인원수는 보고기준일 현재 사내이사 2명, 사외이사 1명, 감사 1명을 포함한 인원수입니다.※보수총액은 2025년 1월부터 6월까지의 보수총액이며, 1인당 평균보수액은 보수총액을 인원수로 나누어 산출한 단순 평균값입니다.

(2) 유형별

(단위 : 백만원)
215980-166-000-166-
구 분 인원수 보수총액 1인당평균보수액 비고
등기이사(사외이사, 감사위원회 위원 제외)
사외이사(감사위원회 위원 제외)
감사위원회 위원
감사

※인원수는 보고기준일 현재 인원수 입니다.※보수총액은 2025년 1월부터 6월까지의 보수총액이며, 1인당 평균보수액은 보수총액을 인원수로 나누어 산출한 단순 평균값입니다.

(3) 이사ㆍ감사의 보수지급 기준

구 분 지급근거 보수체계 및 보수결정시 평가항목 등
등기이사(사외이사,감사위원회위원 제외)

정관 제38조(이사의 보수와 퇴직금)① 이사의 보수는 주주총회의 결의로 이를 정한다.

② 이사의 퇴직금의 지급은 주주총회결의를 거친 임원퇴직금지급규정에 의한다.

당사 "임원보수규정"에 따라 물가 수준, 회사 실적, 직원급여와의 균형을 고려하여 위임업무의 성격 및 성과, 실적기여도 등을 종합적으로 검토한 후, 주주총회에서 결의한 보수총액 범위 내에서 보수를 결정하고 있습니다.
사외이사(감사위원회 위원 제외)
감사위원회 위원 - -
감사 정관 제53조(감사의 보수와 퇴직금)①감사의 보수와 퇴직금에 관하여는 제36조의 규정을 준용한다.②감사의 보수를 결정하기 위한 의안은 이사의 보수결정을 위한 의안과 구분하여 상정,의결해야 한다. 당사 "임원보수규정"에 따라 물가 수준, 회사 실적, 직원급여와의 균형을 고려하여 위임업무의 성격 및 성과, 실적기여도 등을 종합적으로 검토한 후, 주주총회에서 결의한 보수총액 범위 내에서 보수를 결정하고 있습니다.

다. 이사ㆍ감사의개인별 보수현황 당사의 이사 및 감사에게 지급한 개인별 보수가 5억원 미만이므로. 기업공시 작성기준 제9-2-1조 제2항에 의거 개인별 보수지급금액과 그 구체적인 산정기준 및 방법을 기재하지 않았습니다.

<보수지급금액 5억원 이상인 이사ㆍ감사의 개인별 보수현황>
(단위 : 원)
----
이름 직위 보수총액 보수총액에 포함되지 않는 보수

<보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황>
(단위 : 원)
----
이름 직위 보수총액 보수총액에 포함되지 않는 보수

라. 주식매수선택권의 부여 및 행사현황(1) 임원에게 부여된 주식매수선택권의 공정가치 총액

(단위 : 백만원)
---------------
구 분 부여받은인원수 주식매수선택권의 공정가치 총액 비고
등기이사(사외이사, 감사위원회 위원 제외)
사외이사(감사위원회 위원 제외)
감사위원회 위원 또는 감사
업무집행지시자 등

(2) 주식매수선택권의 부여 및 행사 현황

2025년 06월 30일(단위 : 원, 주)
(기준일 : )
최원석등기임원2017년 03월 31일신주교부보통주50,000---50,000-2019.03.31~2024.03.308,760X-최원석등기임원2018년 03월 30일신주교부보통주50,000-50,000-50,000-2021.03.30~2025.03.298,640X-김수영 외 40명직원2017년 03월 31일신주교부보통주321,000-64,000-321,000-2019.03.31~2024.03.308,760X-김수영 외 27명직원2018년 03월 30일신주교부보통주197,000-40,000-197,000-2021.03.30~2025.03.298,640X-
부여받은자 관 계 부여일 부여방법 주식의종류 최초부여수량 당기변동수량 총변동수량 기말미행사수량 행사기간 행사가격 의무보유여부 의무보유기간
행사 취소 행사 취소

※2017년 03월 31일과 2018년 03월 30일에 부여된 주식매수선택권의 수량에는 당사 손자회사인 Memoriki Limited 직원들에게 부여된 수량도 포함되어 있습니다.※상기 총변동수량은 부여일부터 보고기준일 현재까지의 변동 내역입니다.※2025년 6월 30일 현재 종가 : 5,040원

IX. 계열회사 등에 관한 사항

가. 계열회사 명칭 및 계열회사의 수

2025년 06월 30일
(기준일 : ) (단위 : 사)
주식회사 미투온21416
기업집단의 명칭 계열회사의 수
상장 비상장
※상세 현황은 '상세표-2. 계열회사 현황(상세)' 참조

나. 계열회사간의 지배ㆍ종속 및 출자 현황 계통도

(기준일 : 2025년 06월 30일)
출자회사 ㈜미투온 고스트스튜디오㈜ Memoriki HoldingsLimited (HK) Ghost Studio Technology Co., Ltd(Beijing) Ghost Studio Technology Co., Ltd(Chengdu) ㈜미버스랩스 ACE GAMINGLimited
피출자회사
고스트스튜디오(주) 42.2%        
Memoriki Holdings Limited 100.0%        
Memoriki Limited     100.0%    
Ghost Studio Technology Co., Ltd(Beijing)   100.0%      
Ghost Studio Technology Co., Ltd(Chengdu)     100.0%  
Chengdu Orange Tree Internet Technology Co., Ltd       0.0%  
(주)미툰앤노벨   70.0%      
(주)미버스랩스   56.0%      
MEVERSE PTE. LTD.         100.0%
(주)민코랩스         40.0%
(주)블루픽 51.0%
(주)고스트스튜디오 100.0%
ACE GAMING Limited 100.0%
ACEKING GAMING Limited 100.0%
Solitaire Saga Limited 100.0%

※ChengDu Orange Tree Internet Technology Co., Ltd.는 2020년 12월 31일 고스트스튜디오㈜의 변동지분실체(Variable Interest Entity, "VIE") 협약에 따라 종속기업으로 편입되었습니다.※당사의 주요 종속회사인 고스트스튜디오㈜는 2025년 3월 26일 자회사 ㈜조프소프트 지분 49%를 추가 매입하여 100% 자회사로 편입하였으며, 2025년 4월 29일 ㈜조프소프트 지분 100%를 매각 완료하였습니다.

다. 계열회사간 임원 겸직 현황

(기준일 : 2025년 06월 30일)
겸직임원 겸직회사
성명 직위 회사명 직위
손창욱 대표이사 Memoriki Holdings Limited 대표이사
Memoriki Limited 대표이사
고스트스튜디오㈜ 대표이사
Ghost Studio Technology Co., Ltd(Beijing) 사내이사
Ghost Studio Technology Co., Ltd(Chengdu) 사내이사
(주)미툰앤노벨 사내이사
(주)미버스랩스 사내이사
Solitaire Saga Limited 대표이사
최원석 사내이사 Memoriki Holdings Limited 사내이사
고스트스튜디오㈜ 사내이사
Ghost Studio Technology Co., Ltd(Beijing) 사내이사
Ghost Studio Technology Co., Ltd(Chengdu) 사내이사
(주)미툰앤노벨 사내이사
(주)미버스랩스 사내이사
Solitaire Saga Limited 사내이사

라. 타법인출자 현황(요약)

2025년 06월 30일(단위 : 백만원)
(기준일 : )
11280,066--80,066--------44----15680,066--80,066
출자목적 출자회사수 총 출자금액
상장 비상장 기초장부가액 증가(감소) 기말장부가액
취득(처분) 평가손익
경영참여
일반투자
단순투자
※상세 현황은 '상세표-3. 타법인출자 현황(상세)' 참조

X. 대주주 등과의 거래내용

1. 대주주등에 대한 신용공여 등가. 가지급금 및 대여금(증권 대여 포함) 내역 해당사항 없습니다. 나. 담보제공 내역 해당사항 없습니다. 다. 채무 보증내역 해당사항 없습니다. 2. 대주주와의 자산양수도 등 해당사항 없습니다. 3. 대주주와의 영업거래 해당사항 없습니다. 4. 대주주 이외의 이해관계자와의 거래

가. 특수관계자와의 거래 내역

(기준일 : 2025년 06월 30일) (단위 : 백만원)
특수관계구분 성명(법인명) 매출 지급수수료 광고선전비 이자수익 이자비용 기타
종속회사 Memoriki Limited - 2,488 - - - -
고스트스튜디오(주) - - - 4 193 2,956
(주)미버스랩스 - - - - - -
(주)고스트스튜디오 - - - - - -
기타 임직원 - - - 9 - -
합계 - 2,488 - 13 193 2,956

나. 특수관계자에 대한 채권 및 채무내역

(기준일 : 2025년 06월 30일) (단위 : 백만원)
구분 성명(법인명) 관계 2025년반기말 잔액 2025년도 2024년도 2023년도
증가 감소 증가 감소 증가 감소
채권 매출채권 Memoriki Limited 종속회사 634 3,667 3,405 7,583 8,016 8,805 9,185
대여금 (주)고스트스튜디오 종속회사 - - - 1,100 1,100 - -
기타 임직원 658 22 110 - 50 140 30
기타채권 고스트스튜디오(주) 종속회사 86 3,078 3,164 4,409 4,243 555 562
(주)미버스랩스 종속회사 - - - - 1 1 -
채무 미지급금 고스트스튜디오(주) 종속회사 - - - 1 3 37 52
(주)미버스랩스 종속회사 - - - 1 1 29 45
차입금 고스트스튜디오(주) 종속회사 8,043 1,131 1,804 8,717 - - -
선수금 고스트스튜디오(주) 종속회사 20 30 15 110 105 - -
미지급비용 고스트스튜디오(주) 종속회사 234 209 30 55 - - -

XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항 1. 공시내용 진행 및 변경사항

보고기준일 현재 해당사항이 없습니다.

2. 우발부채 등에 관한 사항

(1) 보고기간종료일 현재 연결실체는 계약이행보증 등과 관련하여 서울보증보험(주)으로부터 412백만원의 지급보증을 제공받고 있습니다.(2) 연결실체는 보고기간종료일 현재 온라인 게임과 관련하여 (주)다우기술, (주)케이지이니시스 등과 게임 결제 대행에 대한 계약을 체결하였으며, 매출액의 일정 비율을수수료로 지급하고 있습니다.

(3) 연결실체는 보고기간종료일 현재 모바일 게임과 관련하여 오픈마켓 운영자인 Google, Apple, Facebook 등과 온라인 게임 유통 및 결제에 대하여 표준약관상 약정을 체결하고 매출액의 일정 비율을 수수료로 지급하고 있습니다.

(4) 연결실체는 게임산업 진흥에 관한 법률에 근거하여 소셜카지노게임 서비스 제공을 주된 영업으로 하고, 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 제2조 제1항 제1호의 정보통신망을 통하여 베팅이나 배당의 내용을 모사한 카드게임 등의 게임물을 제공하고 있습니다. 이에 따라 연결실체는 일반 게임을 제공하는 회사 대비 엄격한법규의 적용을 받고 있습니다. 이와 관련하여 연결실체는 관련 법규 준수여부를 지속적으로 모니터링하고 있으며, 문제 발견시 적절한 조치를 취할 수 있도록 상시 내부감시시스템을 운영하고 있습니다.(5) 당반기말 현재 연결실체는 금융기관 신한은행과 USD 368,623 (KRW 500,000,000)원 한도의 한도성 차입약정을 체결하고 있습니다.

3. 제재 등과 관련된 사항

해당사항 없습니다.

4. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항

가. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 해당사항 없습니다.

나. 중소기업 기준검토표 당사는 중소기업기본법 제2조 및 중소기업기본법 시행령 제3조 제1항 제2호에 의거 중소기업에 해당합니다.

중소기업 등 기준검토표.jpg 중소기업 등 기준검토표

다. 합병등 전후의 재무사항 비교표

(1) 고스트스튜디오(주)(구 Lucky Zen Limited)의 경영권 지분 인수 당사는 북미 시장의 경쟁력 강화 및 시너지 극대화를 위하여 고스트스튜디오(주)(구 Lucky Zen Limited)의 지분 50.1%를 2017년 11월 29일 취득하였습니다. 인수대금은 전환사채의 발행 및 보유자금으로 조달하였습니다. 1) 지분 인수에 관한 사항

구분 내용
인수 방법 고스트스튜디오(주)(구 Lucky Zen Limited)의 지분 50.1% 인수
계약 일자 2017년 11월 29일
인수일 2017년 11월 29일
인수 목적 북미 시장 경쟁력 강화 및 시너지 극대화
자금 조달 전환사채 발행 및 보유자금 활용
인수대금 1) 1차 지급 : 2017년 11월 29일 USD 25백만 지급2) 2차 지급 : 2018년 03월 02일 USD 25백만 지급3) 3차 지급 : 2018년 및 2019년 목표 실적 달성 여부에 따라 최대 USD 20백만 추가 지급

주) 당사는 2017년 YummyApps Limited로부터 종속기업인 고스트스튜디오(주)의 지분 50.1%를 취득하면서 고스트스튜디오(주)의 향후 2개년(2018년 및 2019년)의 각 회계연도별로 조정후 당기순이익의 일정기준을 충족하는 경우 피취득자의 이전소유주에게 추가적으로 현금을 지급해야 하는 조건부대가 및 우선배당의 약정을 체결하였습니다.

고스트스튜디오(주)의는 2019년 04월 주주총회를 통하여 YummyApps Limited에게 USD 20백만을 우선배당으로 지급하였으며, 2019년 10월 당사는 2018년 실적에 따라 확정된 조건부대가 중 일부인 USD 2백만(선지급 할인율 1.25% 적용, 실지급 USD 1.975백만)을 선지급 하였습니다. 또한 2020년 04월 17일에는 2018년 및 2019년 실적에 따라 확정된 조건부대가 중 2019년 10월 선지급한 USD 2백만 달러를 제외한 잔여 조건부대가 USD 18백만을 지급하여 3차 지급까지 모든 인수대금의 지급을 완료하였습니다.

2) 인수 회사의 보고기준일 현재 요약재무정보

(단위 : 백만원)
회사명 자산총액 부채총액 매출액 당기순이익 총포괄손익
고스트스튜디오(주)(구 Lucky Zen Limited) 193,393 41,427 41,113 7,722 (2,147)

3) 식별가능한 자산과 부채고스트스튜디오(주)(구 Lucky Zen Limited) 취득 시점의 취득자산과 인수부채 금액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 고스트스튜디오(주)
현금및현금성자산 3,339,033
매출채권 -
기타의유동금융자산 -
기타의유동자산 -
유형자산 -
무형자산 19,572,856
기타의비유동금융자산 -
단기차입금 -
기타의유동금융부채 (3,266,636)
기타의유동부채 -
이연법인세부채 (3,229,522)
식별가능한순자산 16,415,731

4) 합병등 전후의 재무사항 비교표

연결삼일회계법인(단위 : 백만원)
(기준재무제표 : )
(외부평가법인 : )
고스트스튜디오(주)(구 Lucky Zen Limited)2018년75,09479,458달성-35,09332,502미달성7.3829,30226,932미달성8.092019년78,42796,946달성-35,00443,420달성-29,22835,242달성--------------
대상회사 추정대상 계정과목 예측치 실적치 예측치 달성여부 괴리율
매출액
영업이익
당기순이익
매출액
영업이익
당기순이익
매출액
영업이익
당기순이익

※상기 예측치는 2017년 11월 28일 공시된 삼일회계법인 평가의견서에 반영된 추정치로 당사가 추정한 수치와는 차이가 있을 수 있습니다. ※당기순이익 예측치는 세후영업이익 추정치로 대체하였습니다.※1차연도는 2018년, 2차연도는 2019년에 대한 추정치입니다.※삼일회계법인 평가의견서에 기재된 추정치는 USD 기준입니다. 인수일자인 2017년 11월 28일의 기준 환율인 1USD:1,088.30KRW을 적용하여 기재하였습니다. 라. 보호예수 현황 보고기준일 현재 해당사항이 없습니다.

XII. 상세표 1. 연결대상 종속회사 현황(상세)
☞ 본문 위치로 이동
(단위 : 백만원)
Memoriki Holdings Limited2011.06.16190 Elgin Avenue, George Town, Grand Cayman, Cayman Islands비금융지주회사9,467의결권 100% 소유주1)미해당Memoriki Limited2009.02.16FLAT D2, 36/F, MONTERY PLAZA, 15 CHONG YIP STREET, KWUN TONG,KOWLOON, HONGKONG게임 퍼블리싱2,641의결권 100% 소유주1), 주2)미해당ACE GAMING Limited2023.09.06PASTOR DIAZ AVE, PUNTARENAS PROVINCE, JACO, 61101, COSTA RICA게임 퍼블리싱2의결권 100% 소유주9)미해당ACEKING GAMING Limited2024.01.04A. G. Leventi, 5 THE LEVENTIS GALLERY TOWER, 13th floor, Flat/Office 13011097, Nicosia, Cyprus게임 퍼블리싱1의결권 100% 소유주10)미해당고스트스튜디오(주)2016.09.06FLAT D1, 36/F, MONTERY PLAZA, 15 CHONG YIP STREET, KWUN TONG,KOWLOON, HONGKONG게임 퍼블리싱155,941최대주주주1), 주8)해당Ghost Studio Technology Co., Ltd(Beijing) 2017.12.2919F, Samsung Tower, Building 1, 31 Jinghui Street, Chaoyang District,Beijing, China 100026게임 개발17,801의결권 100% 소유주1), 주3)미해당Ghost Studio TechnologyCo., Ltd(Chengdu)2020.04.26Room 2506, 25/F, Building B, No. 666, Middle Section of Tianfu Avenue,High-Tech Zone, Chengdu게임 개발1,546 의결권 100% 소유주1), 주4)미해당Chengdu Orange TreeInternet TechnologyCo., Ltd2017.04.12No. 306, 3th floor, Unit 3, 7 Building, No.399, West of Fucheng Road,Gaoxin District, Chengdu, China게임 퍼블리싱-의결권 과반수소유주5)미해당(주)미툰앤노벨2015.11.30경기도 성남시 분당구 대왕판교로 670 유스페이스2 B동 1008-1호웹툰 및 웹소설 플랫폼4,247의결권 과반수소유주1), 주6)미해당(주)블루픽2021.01.06경기도 과천시 뒷골로 26, 2층 201호(과천동, 그레이스)인터넷 웹툰 및 만화출판업,일반서적 출판업 등6,785의결권 과반수소유주1), 주6)미해당(주)미버스랩스2019.03.29서울시 관악구 관악로 168, 409-다78호 (봉천동, 대우디오슈페리움 2단지)블록체인 기반 플랫폼 운영및 서비스11의결권 과반수소유주1), 주6)미해당MEVERSE PTE. LTD.2019.01.2316 COLLYER QUAY #17 INCOME AT RAFFLES SINGAPORE블록체인 기반 플랫폼 운영및 서비스17의결권 100% 소유주1), 주7)미해당(주)고스트스튜디오2021.08.06서울시 용산구 청파로 345 2층,3층 (서계동, 주연빌딩)매니지먼트 및 영상 컨텐츠26,251의결권 100% 소유미해당Solitairre Saga Limited2024.05.29Unit 201, 2/F Two, Harbourfront 22 Tak Fling St, Hung Hom, Hong Kong게임 퍼블리싱-의결권 100% 소유주11)미해당
상호 설립일 주소 주요사업 최근사업연도말자산총액 지배관계 근거 주요종속회사 여부

주1) 최근사업연도말 자산총액은 종속회사의 별도 또는 개별 재무제표상 2024년말 자산총액입니다.주2) 당사는 Memoriki Holdings Limited의 지분을 100% 소유함으로써 Memoriki Limited에 실질적인 지배력을 행사하고 있습니다.주3) Ghost Studio Technology Co., Ltd(Beijing)는 고스트스튜디오(주)의 종속기업으로 고스트스튜디오(주)의 지배관계 근거를 기재하였습니다.주4) Ghost Studio Technology Co., Ltd(Chengdu)는 Ghost Studio Technology Co., Ltd(Beijing) 의 종속기업으로 Ghost Studio Technology CO., Ltd(Beijing)의 지배관계 근거를 기재하였습니다.주5) Chengdu Orange Tree Internet Technology Co., Ltd는 2020년 12월 31일 당사의 종속회사인 Ghost Studio Technology Co., Ltd(Beijing)와의 협약에 따라 종속기업으로 편입되었으며, 보고기준일 현재 영업활동이 이루어지지 않아 최근사업연도말 자산총액을 기재하지 아니하였습니다.주6) (주)미툰앤노벨, (주)블루픽, (주)미버스랩스, (주)고스트스튜디오는 고스트스튜디오(주)의 종속기업으로 고스트스튜디오(주)의 지배관계 근거를 기재하였습니다.주7) MEVERSE PTE. LTD.는 (주)미버스랩스의 종속기업으로 (주)미버스랩스의 지배관계 근거를 기재하였습니다.주8) 2023년 10월 10일자로 ME2ZEN Limited에서 고스트스튜디오(주)로 사명이 변경되었습니다.주9) 당사의 종속회사인 Memoriki Holdings Limited가 ACE GAMING Limited의 지분 100%를 소유하고 있습니다.주10) ACE GAMING Limited가 ACEKING GAMING Limited의 지분 100%를 소유하고 있습니다.주11) Solitaire Saga Limited는 당기 중 고스트스튜디오(주)가 100% 출자 설립하였으며, 고스트스튜디오(주)의 지배관계 근거를 기재하였습니다.※당사의 주요 종속회사인 고스트스튜디오㈜는 2025년 3월 26일 자회사 ㈜조프소프트 지분 49%를 추가 매입하여 100% 자회사로 편입하였으며, 2025년 4월 29일 ㈜조프소프트 지분 100%를 매각 완료하였습니다.

2. 계열회사 현황(상세)
☞ 본문 위치로 이동
2025년 06월 30일
(기준일 : ) (단위 : 사)
2(주)미투온110111-4358382고스트스튜디오(주)-14Ghost Studio Technology Co., Ltd.(Beijing) -Ghost Studio Technology Co., Ltd(Chengdu)-Chengdu Orange Tree Internet Technology Co., Ltd.-Memoriki Holdings Limited-Memoriki Limited-(주)미툰앤노벨110111-5904043(주)미버스랩스110111-7061445MEVERSE PTE. LTD.-(주)민코랩스110111-7560744(주)블루픽110111-7740099ACE GAMING Limited-ACEKING GAMING Limited-(주)고스트스튜디오110111-7982394Solitaire Saga Limited-
상장여부 회사수 기업명 법인등록번호
상장
비상장

※당사의 주요 종속회사인 고스트스튜디오㈜는 2025년 3월 26일 자회사 ㈜조프소프트 지분 49%를 추가 매입하여 100% 자회사로 편입하였으며, 2025년 4월 29일 ㈜조프소프트 지분 100%를 매각 완료하였습니다.

3. 타법인출자 현황(상세)
☞ 본문 위치로 이동
2025년 06월 30일(단위 : 백만원, 주, %)
(기준일 : )
고스트스튜디오(주)사업자등록번호 : 2424409상장2017년 11월 29일경영참여74,4405,729,00044.0477,271---5,729,00044.0477,271191,9388,225Memoriki Holdings Limited사업자등록번호 : 258087비상장2012년 12월 27일경영참여23,743114,8151002,795---114,8151002,7952,658149(주)레이월드사업자등록번호 : 114-87-04155비상장2012년 10월 16일단순투자300368,49739.53----368,49739.53-2-Doobi Limited사업자등록번호 : 2236487비상장2015년 10월 22일단순투자2962,58111.49----2,58111.49---(주)메카랩스사업자등록번호 : 113-86-74971비상장2016년 10월 18일단순투자1,06717,95032.35----17,95032.35---(주)오아시스브이알사업자등록번호 : 503-86-18468비상장2016년 11월 30일단순투자1,00065,46530.51----65,46530.51---6,298,308-80,066---6,298,308-80,066194,5988,374
법인명 상장여부 최초취득일자 출자목적 최초취득금액 기초잔액 증가(감소) 기말잔액 최근사업연도재무현황
수량 지분율 장부가액 취득(처분) 평가손익 수량 지분율 장부가액 총자산 당기순손익
수량 금액
합 계

【 전문가의 확인 】 1. 전문가의 확인

해당사항 없습니다.

2. 전문가와의 이해관계

해당사항 없습니다.