반기보고서 4.5 주식회사컴투스 110111-1571250 ◆click◆ 정정문서 작성시 『정오표』 삽입 정정신고(보고)-대표이사등의확인.LCommon

반 기 보 고 서

&cr;&cr;&cr;

(제 24 기)

2021년 01월 01일2021년 06월 30일
사업연도 부터
까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2021년 08월 17일
주권상장법인해당사항 없음
제출대상법인 유형 :
면제사유발생 :
회 사 명 : (주)컴투스
대 표 이 사 : 송재준, 이주환
본 점 소 재 지 : 서울시 금천구 가산디지털1로 131 BYC 하이시티 A동
(전 화) 02-6292-6000
(홈페이지) https://www.com2us.com
작 성 책 임 자 : (직 책) IR실장 (성 명) 김동수
(전 화) 02-6953-0871
목 차

【 대표이사 등의 확인 】 ◆click◆ 대표이사 등이 서명한 『확인서』 그림파일 삽입 대표이사 확인서.jpg 대표이사 확인서

I. 회사의 개요

1. 회사의 개요

&cr; 가. 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)
-----83110-83110-
구분 연결대상회사수 주요&cr;종속회사수
기초 증가 감소 기말
상장
비상장
합계
* 연결대상 종속회사 현황(요약)이 해당사항이 없을경우 하이픈(-)을 입력하세요.&cr;※ 아래 참조문구를 [Ctrl + 클릭]하면 해당위치로 이동합니다.
※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

1-1. 연결대상회사의 변동내용

(주)올엠당기 중 지분 취득(주)펀플로당기 중 지분 취득한 (주)올엠의 연결 종속회사(주)정글스튜디오당기 중 신규 설립(주)빅볼당기 중 당사에 흡수 합병--
구 분 자회사 사 유
신규&cr;연결
연결&cr;제외

&cr; 나. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭&cr;당사의 명칭은 '주식회사 컴투스'이며 영문으로는 'Com2uS Corporation' 이라고 표기합니다.&cr;&cr; 다. 설립일자 및 존속기간&cr;당사는 1998년 8월 7일 설립되었으며, 2007년 7월 6일 회사의 주식을 한국거래소가 개설한 코스닥시장에 상장하였습니다. 주요 종속회사에 대한 사항은 'XII. 상세표' 중 '연결대상 종속회사 현황(상세)'을 참조하시기 바랍니다.&cr;&cr; 라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소&cr;- 주 소 : 서울시 금천구 가산디지털1로 131 BYC하이시티 A동&cr;- 전화번호 : 02-6292-6000&cr;- 홈페이지 : https://www.com2us.com&cr;&cr; . 중소기업 등 해당 여부

미해당미해당해당
중소기업 해당 여부
벤처기업 해당 여부
중견기업 해당 여부

&cr; . 주요 사업의 내용&cr; 당사와 주요 종속회사는 모바일게임 개발 및 공급을 주요 영업으로 하고 있으며, 2000년대 초부터 해외 시장에 진출하여, 현재 미국, 중국, 일본, 대만, 싱가폴, 독일 등에 현지 법인을 두고 전세계 주요 국가에 모바일 게임들을 서비스하고 있습니다. 당사 주요 게임으로는 글로벌 RPG 게임인 서머너즈 워: 천공의 아레나를 비롯하여, 서머너즈 워: 백년전쟁, MLB9이닝스, 컴투스프로야구, 낚시의 신 등이 있으며, 사업의 내용에 대한 자세한 사항은 'Ⅱ. 사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다.&cr;

. 신용평가에 관한 사항

평가일 평가목적 신용등급 평가회사 평가구분
2021.06.30 회사채 발행 A0(안정적) 한국기업평가 본평가
2021.06.30 회사채 발행 A0(안정적) NICE신용평가 본평가

※ 한국기업평가 신용등급의 정의

등급 내용
AAA 원리금 지급확실성이 최고 수준이며, 예측 가능한 장래의 환경변화에 영향을 받지 않을 만큼 안정적이다.
AA 원리금 지급확실성이 매수 높으며, 예측 가능한 장래의 환경변화에 영향을 받을 가능성이 낮다.
A 원리금 지급확실성이 높지만, 장래의 환경변화에 영향을 받을 가능성이 상위 등급에 비해서는 높다.
BBB 원리금 지급확실성은 있으나, 장래의 환경변화에 따라 지급확실성이 저하될 가능성이 내포되어 있다.
BB 최소한의 원리금 지급확실성은 인정되나, 장래의 안정성면에서는 투기적 요소가 내포되어 있다.
B 원리금 지급확실성이 부족하며, 그 안정성이 가변적이어서 매우 투기적이다.
CCC 채무불이행이 발생할 가능성이 높다.
CC 채무불이행이 발생할 가능성이 매우 높다.
C 채무불이행이 발생할 가능성이 극히 높고, 합리적인 예측 범위내에서 채무불이행 발생이 불가피하다.
D 현재 채무불이행 상태에 있다.

※ NICE신용평가 신용등급의 정의

등급 내용
AAA 원리금 지급확실성이 최고수준이며, 현단계에서 합리적으로 예측가능한 장래의 어떠한 환경변화에도 영향을 받지않을 만큼 안정적임.
AA 원리금 지급확실성이 매우 높지만 AAA등급에 비해 다소 열등한 요소가 있음.
A 원리금 지급확실성이 높지만 장래 급격한 환경변화에 따라 다소 영향을 받을 가능성이 있음.
BBB 원리금 지급확실성은 인정되지만 장래 환경변화로 전반적인 채무상환능력이 저하될 가능성이 있음.
BB 원리금 지급확실성에 당면 문제는 없지만 장래의 안정성면에서는 투기적 요소가 내포되어 있음.
B 원리금 지급확실성이 부족하여 투기적이며, 장래의 안정성에 대해서는 현단계에서 단언할 수 없음.
CCC 채무불이행이 발생할 가능성을 내포하고 있어 매우 투기적임.
CC 채무불이행이 발생할 가능성이 높아 상위등급에 비해 불안요소가 더욱 많음.
C 채무불이행이 발생할 가능성이 극히 높고 현단계에서는 장래 회복될 가능성이 없을 것으로 판단됨.
D 원금 또는 이자가 지급불능 상태에 있음.

&cr; 아. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

코스닥시장2007년 07월 06일해당사항 없음해당사항 없음
주권상장&cr;(또는 등록ㆍ지정)여부 주권상장&cr;(또는 등록ㆍ지정)일자 특례상장 등&cr;여부 특례상장 등&cr;적용법규

2. 회사의 연혁

가. 최근 5사업연도 동안 당사와 주요종속회사의 주된 연혁

일시 주요내용
2015년 03월 영국 '포켓게이머' 선정 '2015년 세계 50대 모바일게임 개발사' 중 7위 선정
2016년 03월 영국 '포켓게이머' 선정 '2016년 세계 50대 모바일게임 개발사' 중 5위 선정
2017년 06월 대한민국소비문화대상 '신소비문화' 부문 대상 수상
2017년 11월 '서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2017(SWC)' 파이널 개최
2018년 02월 COM2US JAPAN Inc.은 GAMEVIL JAPAN Inc.을 흡수합병하여 GAMEVIL COM2US JAPAN Inc.으로 사명 변경
2018년 02월 COM2US USA Inc.은 GAMEVIL USA Inc.에 흡수합병&cr;(GAMEVIL USA Inc.은 GAMEVIL COM2US USA Inc.으로 사명 변경)
2018년 10월 '서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2018(SWC 2018)' 파이널 개최
2019년 02월 (주)데이세븐 인수
2019년 04월 (주)마나코어 및 (주)노바팩토리 인수
2019년 06월 (주)마나코어가 (주)노바팩토리 흡수합병&cr;((주)마나코어는 (주)노바코어로 사명 변경)
2019년 06월 한국-스웨덴 수교 60주년 기념 '서너머즈 워' e스포츠 친선전 개최
2019년 10월 '서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2019(SWC 2019)' 파이널 개최
2019년 11월 '서머너즈 워' 글로벌 누적 매출 2조원 돌파
2020년 01월 (주)빅볼 인수
2020년 04월 (주)티키타카스튜디오 인수
2020년 07월 (주)컴투스타이젬 인수
2020년 10월 Play off GmbH, Out of the Park Developments GmbH & Co. KG 인수&cr;(Out of the Park Developments GmbH 로 합병)
2021년 1월 (주)올엠 인수
2021년 03월 (주)정글스튜디오 설립
2021년 04월 (주)빅볼 흡수 합병

&cr; 나. 본점소재지 및 그 변경&cr; 최근 5사업연도 중 본점소재지의 변경은 없습니다. &cr;

◆click◆『경영진의 중요한 변동』 삽입 11012#*경영진의중요한변동.dsl 1_03_경영진의중요한변동

다. 경영진의 중요한 변동 &cr; 2021년 3월 30일 이사회에서 송병준 의장, 송재준 대표이사가 선임되었고, 2021년 6월 30일 이사회에서 이주환 대표이사 신규 선임에 따라 각자 대표이사 체제로 전환하였습니다. 따라서, 작 기준 일 현재 (주)컴투스의 주요 경영진으로는 송병준 의장, 송재준 대표이사, 이주환 대표이사, 박인혁 사외이사, 이상구 사외이사가 있습니다.&cr;

2017년 03월 17일정기주총-사내이사 이용국&cr;사내이사 송재준-2018년 03월 16일정기주총-사외이사 이상구-2019년 03월 22일정기주총-사내이사 송병준&cr;사외이사 박인혁-2019년 03월 22일--대표이사 송병준-2020년 03월 24일정기주총-사내이사 이용국&cr;사내이사 송재준-2021년 03월 26일정기주총사내이사 이주환사외이사 이상구주1)2021년 03월 30일-대표이사 송재준--2021년 06월 30일-대표이사 이주환--
변동일자 주총종류 선임 임기만료&cr;또는 해임
신규 재선임
주1) 사내이사 이용국은 2021년 3월 26일 사내이사직에서 사임하였습니다.

라. 최대주주의 변동&cr; 작성 기준일 현재 당사의 최대주주는 (주)게임빌입니다. 최근 5사업연도 중 최대주주의 변동은 없습니다. &cr;

3. 자본금 변동사항

가. 자본금 변동추이

(단위 : 원, 주)
종류 구분 제24기 반기&cr;(2021년 반기) 제23기&cr;(2020년말) 제22기&cr;(2019년말)
보통주 발행주식총수 12,866,420 12,866,420 12,866,420
액면금액 500 500 500
자본금 6,433,210,000 6,433,210,000 6,433,210,000
우선주 발행주식총수 - - -
액면금액 - - -
자본금 - - -
기타 발행주식총수 - - -
액면금액 - - -
자본금 - - -
합계 자본금 6,433,210,000 6,433,210,000 6,433,210,000

4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수 현황

2021년 06월 30일(단위 : 주)
(기준일 : )
보통주우선주100,000,000-100,000,000-12,866,4201,843,31614,709,736--1,843,3161,843,316--------------1,843,3161,843,3162007.07月 보통주로 전환12,866,420-12,866,420- 984,710 - 984,710 - 11,881,710 - 11,881,710 -
구 분 주식의 종류 비고
합계
Ⅰ. 발행할 주식의 총수
Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수
Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수
1. 감자
2. 이익소각
3. 상환주식의 상환
4. 기타
Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)
Ⅴ. 자기주식수
Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)

◆click◆ 『자기주식 취득 및 처분 현황』 삽입 11012#*자기주식취득및처분현황.dsl 5_자기주식취득및처분현황

나. 자기주식 취득 및 처분 현황

2021년 06월 30일(단위 : 주)
(기준일 : )
보통주 40,693-2,359- 38,334주1)우선주------보통주------우선주------보통주------우선주------보통주 40,693-2,359- 38,334-우선주------보통주-146,716--146,716-우선주------보통주 786,415---786,415-우선주------보통주 786,415 146,716 --933,131-우선주------보통주13,245---13,245무상증자로 인한 단주 취득우선주------보통주 840,353146,716 2,359 -984,710-우선주------
취득방법 주식의 종류 기초수량 변동 수량 기말수량 비고
취득(+) 처분(-) 소각(-)
배당&cr;가능&cr;이익&cr;범위&cr;이내&cr;취득 직접&cr;취득 장내 &cr;직접 취득
장외&cr;직접 취득
공개매수
소계(a)
신탁&cr;계약에 의한&cr;취득 수탁자 보유물량
현물보유물량
소계(b)
기타 취득(c)
총 계(a+b+c)
주1) 상기 처분은 주식매수선택권 행사 및 성과보상 지급에 따른 자기주식 교부로 인한 것입니다.

◆click◆ 『종류주식(명칭) 발행현황』 삽입 11012#*종류주식발행현황.dsl

다. 종류주식 발행현황&cr; 작성 기준일 현재 해당사항 없습니다.

5. 정관에 관한 사항

◆click◆ 『정관변경이력』 삽입 11012#*정관변경이력.dsl 49_정관변경이력

가. 정관 변경 이력

2019년 03월 22일제21기 정기주주총회- 주식 및 주권의 종류&cr;- 주식등의 전자등록&cr;- 명의개서대리인&cr;- 사채발행에 관한 준용 규정&cr;- 외부감사인의 선임- 전자증권법 시행에 &cr; 따른 변경내용 반영&cr;- 외감법 개정에 따른&cr; 변경내용 반영2021년 03월 26일제23기 정기주주총회- 사업 목적&cr;- 주식등의 전자등록&cr;- 신주의 동등배당&cr;- 주주명부의 폐쇄 및 기준일&cr;- 전환사채의 발행&cr;- 소집시기&cr;- 이사회의 구성과 소집&cr;- 이사회 내 위원회&cr;- 감사의 선임ㆍ해임&cr;- 재무제표 등의 작성&cr;- 이익배당&cr;- 분기배당 등- 사업 목적 추가&cr;- 상법 개정에 따른 &cr; 변경내용 반영&cr;- 조문 정비
정관변경일 해당주총명 주요변경사항 변경이유

II. 사업의 내용

◆click◆『사업의 내용』 삽입 11012#*사업의내용*.dsl 2_01사업의내용(제조서비스업) 1. 사업의 개요

가. 사업부문별 현황&cr;당사 및 종속회사의 사업부문은 게임부문 단일로 구성되어 있으며 내용은 아래와 같습니다.

사업부문 회사 사업내용
게임부문 (주)컴투스&cr;Beijing Raymobile Co., Ltd.&cr;GAMEVIL COM2US JAPAN Inc.&cr; (주 )데이세븐&cr; (주)노바코어&cr; (주)티키타카스튜디오&cr; (주 )컴투스타이젬&cr; Out of the Park Developments GmbH&cr; (주)올엠&cr;(주)펀플로&cr; (주)정글스튜디오 게임 개발 및&cr;기타 서비스

&cr; 나. 사업부문별 요약 재무현황

(단위 : 백만원)
사업부문 자산 부채 매출액 영업이익 순이익
게임부문 2021년 반기 1,172,037 108,014 269,526 28,627 39,515
2020년 1,049,132 72,024 508,989 114,117 76,430
2019년 1,004,978 79,535 469,293 125,955 109,601
주1) 연결재무제표 기준입니다.

&cr; 다. 영업개황&cr; 당사는 1999년 국내 최초로 모바일게임 서비스를 시작하였고, 2000년에는 세계 최초로 휴대폰용 자바(JAVA)게임을 개발하여 국내 모바일게임 산업의 발전을 이끌어왔습니다. 또한 모바일게임 개발 초기부터 해외시장에 진출하여 해외 주요 이동통신사를 통해 게임을 서비스 해왔습니다. 현재는 미국, 중국, 일본, 대만, 싱가폴, 독일 등에 현지 법인을 두고 전세계 주요 국가에 컴투스의 모바일게임들을 서비스하고 있으며, 우수한 개발력과 서비스 네트워크를 바탕으로 다양한 플랫폼에서 서비스되는 게임들로 점차 그 영역을 넓혀나가고 있습니다. 특히 한국, 미국, 중국, 일본, 유럽 등 시장 규모가 크고 성장성이 기대되는 핵심 국가들을 집중 공략하고 있습니다.&cr; &cr; 2008년 애플 아이폰과 앱스토어가 등장한 이후 전세계적으로 일반휴대폰에서 스마트폰으로의 전환속도가 빨라짐에 따라 스마트폰 관련 글로벌 오픈마켓 대응이 중요한 상황에서, 당사는 시장 형성 초기부터 인력확충과 서비스망 확대 등 적극적인 대응을 통해 다수의 스마트폰용 게임 라인업을 확보하였습니다. 그 결과 2014년 이후부터 스마트폰게임 매출비중이 99%이상을 차지하는 등 스마트폰게임으로의 성공적인 사업전환을 이루었습니다. &cr;&cr;스마트폰 게임으로의 사업 전환 이후 당사는 계속해서 국내 마켓 트렌드를 리드하는 게임들을 출시해 왔습니다. SNG게임인 타이니팜의 성공을 시작으로, 컴투스프로야구, 골프스타, 낚시의 신의 흥행이 이어지며 스포츠 장르 게임에서의 강점을 드러내기 시작했습니다. 또한 RPG 장르인 서머너즈 워가 글로벌 마켓에서 성공하며 매출의 폭발적 성장을 이끌어 냄에 따라 캐쥬얼, 미드코어, 하드코어의 다양한 장르를 아우르는 개발력 및 흥행 능력을 입증해 냈습니다. 당사는 2000년대 초부터 해외 시장에 대한 도전을 시작했고, 그 결과 현재 80% 이상의 매출이 해외에서 발생하고 있습니다. 글로벌 오픈마켓을 통해 전세계 160여 개국에 자사의 게임들을 서비스하고 있으며, 애플, 구글 등 해외 사업자와 세계적인 게임 언론들로부터 높은 평가를 받고 있습니다. 대표적으로 서머너즈 워, MLB9이닝스, 컴투스프로야구, 낚시의 신, 사커스피리츠, 스카이랜더스 등 다양한 장르의 게임들이 성장을 이끌고 있으며, 성공적으로 '컴투스' 브랜드 기반을 다진 것을 바탕으로 멀티플랫폼 환경과 글로벌 오픈마켓에 집중하고 다양한 라인업을 준비하여 글로벌 마켓에 적극적으로 대응해 나가고 있습니다. 아울러 세계적인 IP로 성장한 서머너즈 워는 애니메이션, 코믹스, 소설, 영화 등 신규 사업으로의 확장을 진행하고 있으며, 데이세븐 등 유력 개발사에 대한 인수와 글로벌 콘텐츠 개발사인 스카이 바운드 등에 전략적 투자를 진행하여 기업 경쟁력 강화를 위한 M&A와 투자 활동을 확대하고 사업 역량을 더욱 강화해 나가고 있습니다.&cr;&cr;글로벌 모바일 통계 플랫폼인 앱애니에서 발표한 '2020년 모바일 앱 퍼블리셔 순위(수익 기준)'에 따르면 당사와 모회사인 게임빌의 통합 수익이 글로벌 순위 39위, 국내 순위 4위를 기록하였습니다. 앱애니에 따르면 상위 앱 퍼블리셔 10곳 중 9곳이 모두 게임사이며, 모바일 앱 시장에서 게임은 여전히 가장 큰 매출이 발생하는 분야입니다. 이러한 글로벌 모바일 앱 시장에서 당사는 성공적인 사업 운영 및 전략적 투자 진행을 통해 국내 뿐만 아니라, 글로벌 시장에서도 인지도를 지속적으로 높여 나가겠습니다. &cr; &cr;

2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품 등의 현황&cr;당사 주요 제품에 대한 매출액 현황은 다음과 같습니다.

[2021. 06. 30 현재] (단위 : 백만원)
품목 제품명 대상회사

제24기 반기&cr;(2021년 반기)

제23기&cr;(2020년)

제22기&cr;(2019년)

매출액

비율

매출액

비율

매출액

비율

모바일게임 서머너즈 워, &cr;낚시의 신 등 (주)컴투스&cr;Beijing Raymobile Co., Ltd.&cr;GAMEVIL COM2US JAPAN Inc.&cr; (주)데이세븐&cr; (주)노바코어&cr; (주)티키타카스튜디오&cr; (주)올엠&cr; (주)펀플로 259,442 96.3% 501,744 98.6% 464,872 99.1%
기타 골프스타,&cr;타이젬 바둑,&cr;OOTP 등 (주)컴투스&cr; (주 )컴투스타이젬&cr; Out of the Park Developments GmbH&cr; (주)올엠&cr; (주)정글스튜디오 10,085 3.7% 7,245 1.4% 4,421 0.9%
매출 총계 269,526 100% 508,989 100% 469,293 100%
주1) 연결재무제표 기준입니다.

또한 당사의 대표적인 게임의 현황은 다음과 같습니다.&cr;

품목 제품명 내용
모바일게임 아이모 - 휴대폰용 최초 실시간 모바일 네트워크 게임
컴투스프로야구 시리즈 - KBO 라이센스 및 선수 카드시스템 도입으로 현실감 넘치는 3D 리얼 야구게임
9innings 시리즈 - MLB 라이센스 및 선수 카드시스템 도입으로 현실감 넘치는 3D 리얼 야구게임
Homerun Battle - 네트워크 대전이 가능한 스마트폰 전용 야구게임
이노티아연대기 시리즈 - 스마트폰용 정통 RPG
Tower Defense: Lost Earth - 화려한 그래픽과 볼륨감있는 콘텐츠로 구성된 디펜스게임
타이니팜 - 당사 최초의 모바일 SNG (Social Network Game), 농장 경영 게임
골프스타 - 사실적인 그래픽과 다양한 스킬, 각종 물리 법칙까지 구현된 리얼리티 골프게임
낚시의 신 - 고품질 3D 그래픽의 리얼 낚시 게임
서머너즈 워: 천공의 아레나 - 풀 3D그래픽의 방대한 몬스터 컬렉션을 육성할 수 있는 글로벌 RPG게임
원더택틱스 - 전략적인 포메이션을 특징으로 다양한 영웅을 육성할 수 있는 RPG 게임
체인스트라이크 - 체스의 이동과 공격을 모티브로 한 협공 전략 RPG게임
스카이랜더스 - 액티비전 블리자드사의 콘솔 게임 IP를 활용한 전략 RPG게임
댄스빌 - 댄스와 음악으로 한 편의 뮤직 비디오를 만드는 샌드박스형 댄스 게임
드래곤 스카이 - 드래곤을 육성하는 슈팅 방치형 RPG게임
버디크러시 - 애니메이션풍의 3D 그래픽과 실시간 대전의 캐쥬얼 골프게임
워너비챌린지 - 탄탄한 스토리와 화려한 일러스트의 모바일 스토리 RPG게임
스토리픽 - 인기 IP 기반의 다양한 스토리텔링 콘텐츠를 모아놓은 스토리게임 플랫폼
히어로즈워:카운터어택 - 개성있는 세계관과 반격 쾌감의 스릴이 있는 스킬 전략 RPG게임
서머너즈 워: 백년전쟁 - 서머너즈 워 IP를 활용한 실시간 PvP 전략 대전 게임
기타 -

&cr; 나. 주요 제품 등의 가격변동 추이&cr; 스마트폰 환경 하에서는 게임사가 자유롭게 가격을 책정할 수 있게 되었으며 다운로드에 따라 과금되는 방식 외에 무료로 게임을 제공하고 부분유료화 아이템 등으로 추가 매출을 창출케 하는 모델을 적용한 게임이 늘어나고 있는 추세입니다. 당사 역시 각 개별 게임의 장르 및 특성에 따라 다른 수익 모델을 적용하고 있습니다.&cr;

3. 원재료 및 생산설비

&cr; 가. 원재료에 관한 사항&cr; 작성 기준일 현재 해당사항 없습니다.&cr;

나. 생산설비 현황&cr; (1) 유형자산&cr;당반기말 현재 유형자산 장부가액 구성내역은 다음과 같습니다.

[2021. 06. 30 현재] (단위 : 천원)
구 분 차량운반구 비품 시설장치 사용권자산 건설중인자산 합 계
취득원가 549,373 12,472,509 5,416,106 14,837,977 416,039 33,692,004
감가상각누계액 (277,267) (8,898,612) (3,447,585) (7,561,786) - (20,185,250)
장부금액 272,106 3,573,897 1,968,521 7,276,191 416,039 13,506,754

&cr;(2) 투자부동산&cr;당반기말 현재 투자부동산 장부가액 구성내역은 다음과 같습니다.

[2021. 06. 30 현재] (단위 : 천원)
계정과목 토지 건물 합 계
취득원가 7,629,630 25,542,673 33,172,303
감가상각누계액 - (5,959,957) (5,959,957)
장부가액 7,629,630 19,582,716 27,212,346

&cr; 다. 설비의 신설ㆍ매입 계획 등&cr;작성 기준일 현재 해당사항 없습니다.&cr;

4. 매출 및 수주상황

&cr; 가. 매출실적

(단위 : 천원)
사업&cr;부문 매출&cr;유형 제24기 반기&cr;(2021년 반기) 제23기&cr;(2020년) 제22기&cr;(2019년)
게임부문 모바일게임 내 수 54,722,858 99,038,273 94,867,167
수 출 204,718,681 402,705,377 370,004,683
합 계 259,441,539 501,743,650 464,871,850
기타 내 수 8,609,083 5,547,554 2,533,708
수 출 1,475,604 1,697,447 1,887,527
합 계 10,084,687 7,245,001 4,421,236
합 계 내 수 63,331,942 104,585,826 97,400,876
수 출 206,194,285 404,402,825 371,892,211
합 계 269,526,226 508,988,651 469,293,086
주1) 연결재무제표 기준입니다.

&cr; 나. 판매경로 및 판매방법 등&cr; (1) 판매조직

판매조직도.jpg 판매조직도

&cr; (2) 판매경로

[2021. 06. 30 현재] (단위 : %)
사업&cr;부문 매출&cr;유형 구 분 판 매 경 로 판매경로별&cr;매출 비중
게임&cr;부문 모바일&cr;게임 국내 게임개발 → 국내 이동통신사 및 애플리케이션 스토어&cr;게임 등록 →게임 서비스 시작 → 이용자 20.3
수출 게임개발 → 해외이동통신사 및 애플리케이션 스토어&cr;게임 등록 →게임 서비스 시작 → 이용자 76.0
기타 국내 기존 또는 신규게임 → 거래처 제안 → 수주 → 이용자 3.2
수출 기존 또는 신규게임 → 거래처 제안 → 수주 → 이용자 0.5
합 계 - 100.0
주1) 종속회사의 매출액을 포함한 연결재무제표 기준입니다.

&cr;(3) 판매방법 및 조건

모바일게임은 각 플랫폼별/이동통신사별 애플리케이션 마켓인 앱스토어, 구글 플레이스토어, 티스토어 등을 통해 판매가 이루어지고 있습니다. 소비자가 당사의 게임을 다운로드 받거나 게임 이용 중 부분유료화 아이템 등을 구매할 경우, 플랫폼 사업자가 발행하는 청구서나 신용카드 이용대금 청구서 등에 당사의 게임 요금이 합산 청구되며 당사는 각 플랫폼 사업자들과 개별 계약을 통해 판매조건을 결정하고 있습니다.&cr;&cr;(4) 판매전략

당사는 다양한 고퀄리티 게임을 이동통신사 및 오픈마켓에 런칭한 후 다양한 마케팅 및 프로모션 활동으로 매출 효과를 높이고 있습니다. 모든 게임에 있어 타겟 유저와 시장을 분석하여 커뮤니티 및 각종 온라인 및 오프라인 매체에 대한 마케팅과 프로모션을 진행하고 있으며 기존 고객 유지 및 유저층 확대를 위해 온/오프라인 매체 및 SNS 서비스, 미디어 광고 등을 운영하고 있습니다. 또한 이동통신사 및 온라인 포탈 등과도 제휴하여 시장 확대를 위한 다양한 마케팅 활동을 진행하고 있습니다.

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5. 위험관리 및 파생거래

&cr; 가. 위험관리

스마트폰 기반의 오픈 마켓에서는 기존의 폐쇄적 유통구조에서 벗어나 보다 다양한 경로를 통해 모바일게임을 제작, 유통할 수 있게 되면서 전세계적으로 다수의 개발자 및 개발사의 시장진입이 가능해졌습니다. 이에 따라 경쟁이 심화되고 있으며, 콘텐츠 개발자에 의한 가격책정이 자유롭기 때문에 가격변동 가능성이 일반 휴대폰용 게임에 비해서는 크다고 볼 수 있습니다.&cr;

하지만 다른 제품에 비해 가격 자체가 상대적으로 소액이기 때문에, 가격부담이 고객들에게 미치는 영향은 미미하다고 볼 수 있습니다. 또한, 별도의 원자재가 필요하지 않은 모바일 게임 사업의 특성상 경기변동에 따른 직접적인 영향을 크게 받지는 않습니다. 따라서 제품 가격의 급격한 변동성에 대한 위험은 비교적 적으며, 게임의 흥행여부가 회사의 매출에 직접적인 영향을 미치고 있습니다.&cr;&cr;한편, 당사는 원자재 매입이 없으므로 해외 원자재 가격변동 등의 위험에는 크게 노출되어 있지 않습니다. 그러나 해외 매출 비중이 상당한 만큼 외환 위험 관리가 중요합니다. 이에 따라, 환율 변동에 따른 환차손 등의 위험 제거에 주안점을 두고 리스크 관리를 추진할 것 입니다.&cr;

(1) 자본위험관리&cr;&cr;당사의 자본관리 목적은 계속기업으로서 주주 및 이해당사자들에게 이익을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 보호하고 자본비용을 절감하기 위해 최적 자본구조를 유지하는 것입니다. 당사의 전반적인 자본위험 관리 정책은 전기와 동일합니다. &cr;&cr;(2) 금융위험관리&cr;&cr;당사는 금융상품과 관련하여 시장위험(외환위험, 가격위험), 신용위험, 유동성위험과 같은 다양한 금융위험에 노출되어 있습니다. 당사의 위험관리는 당사의 재무적 성과에 영향을 미치는 잠재적 위험을 식별하여 당사가 허용가능한 수준으로 감소, 제거 및 회피하는 것을 그 목적으로 하고 있습니다. 당사의 전반적인 금융위험 관리 전략은 전기와 동일합니다.&cr; &cr;1) 외환위험&cr; 분ㆍ반기재무제표는 연차재무제표에서 요구되는 모든 재무위험관리와 공시사항을 포함하지 않으므로 2020년 12월 31일의 연차재무제표를 참고하시기 바랍니다. &cr;&cr;2) 이자율위험&cr; 분ㆍ반기 재무제표는 연차재무제표에서 요구되는 모든 재무위험관리와 공시사항을 포함하지 않으므로 2020년 12월 31일의 연차재무제표를 참고하시기 바랍니다. &cr;&cr;3) 가격위험&cr; 분ㆍ반기재무제표는 연차재무제표에서 요구되는 모든 재무위험관리와 공시사항을 포함하지 않으므로 2020년 12월 31일의 연차재무제표를 참고하시기 바랍니다. &cr;&cr;4) 유동성위험 &cr;전기말과 비교하여 금융부채에 대한 계약상 할인되지 않은 현금흐름에 대한 중요한 변동은 없습니다.&cr;&cr;5) 신용위험&cr; 분ㆍ반기재무제표는 연차재무제표에서 요구되는 모든 재무위험관리와 공시사항을 포함하지 않으므로 2020년 12월 31일의 연차재무제표를 참고하시기 바랍니다.

&cr; 나. 파생거래&cr; 당사는 작성기준일 현재 파 생상품 등의 계약을 체결하고 있지 않습니다. &cr;

6. 주요계약 및 연구개발활동

&cr; 가. 주요계약&cr; 최근 3사업연도 중 회사의 일상적인 영업활동 이외에 회사의 재무상태에 큰 영향을 미치는 비경상적인 중요계약은 존재하지 않습니다.&cr;&cr; 나. 연구개발활동&cr; (1) 연구개발 담당 조직&cr; 당사는 연구개발활동을 담당하는 부설 연구소를 운영하고 있습니다. 명칭은 '연구소' 이며 2000년도에 설립된 이래 모바일게임 개발 및 관련 제반 기술에 대한 연구를 전담하고 있습니다.&cr; &cr;(2) 연구개발 비용

(단위 : 천원)
과 목 제24기 반기&cr;(2021년 반기) 제23기&cr;(2020년) 제22기&cr;(2019년)
연구개발비용 계 41,467,988 64,754,999 58,181,915
연구개발비 / 매출액 비율&cr;[연구개발비용계÷당기매출액×100] 15.4% 12.7% 12.4%

&cr;(3) 연구개발 실적

연구과제 연구기간 연구개발내용 연구결과 및 기대효과
공용 글로벌 채팅 시스템 고도화 2017.01 ~ 계속 - 채팅 기능을 여러 게임 프로젝트에 제공할 수 있는 시스템 개발&cr;- 광고성 채팅의 스팸 처리 고도화 - 서머너즈워를 포함한 대부분의 프로젝트에서 해당 시스템을 도입 활용중이며, 채팅 개발을 위한 생산성이 향샹되고 검증된 기능을 제공&cr;- 광고성 채팅의 변형된 패턴들에 대해 자동으로 필터링 되는 기능을 제공, 그 결과 광고성 채팅의 제재가 효과적으로 이뤄져 그 수를 대폭 감소시킴
실시간 네트워크 프레임워크 2018.04 ~ 2019.08 - C++, C#, Go 의 언어로 실시간 통신을 하는 프레임 워크 개발 - 각 프로그래밍 언어별로 실시간 통신을 제공하는 프레임워크를 제공. 실시간 네트워크 콘텐츠가 필요한 각 프로젝트에서 해당 프레임워크를 활용하여 개발안정성에 기여 및 개발소요시간 단축
게임테스팅 공용관리자툴 2018.08 ~ 2019.04 - QA 테스트시에 테스트 데이터를 쉽게 제어해 주는 도구 개발 - QA 테스트시에 시간 조작이나 데이터베이스의 수정이 용이하도록 만든 도구. 그 결과로 서버개발자에게 데이터 조작을 요청하며 기다리는 시간을 줄여 테스팅 효율 증대
5G 통신망을 활용한 클라우드 기반 게임의 연구개발 2019.01 ~ 2019.10 - Cloud Game 서비스 빌드를 위한 기술들을(Game Service/Social/User/Native/Device Integration, Full Frame Texture/CPU/Video/Encryption,Obfuscation Game Data/x86 등) R&D 하여, 게임에 최적화하여 빌드를 완성하고 서비스 - 5G 서비스 출시에 맞춰 Cloud/Streaming 기반의 게임 서비스를 목표로 자사 게임(슬라이스잇)을 R&D 하여 최적화하였고, 이를 서비스함으로써 Cloud/Streaming 기반의 스마트폰 게임 최적화 기술의 자료와 사례를 바탕으로 향후 시장에 자사 게임 확장을 기대할 수 있음
스마트폰 3D 렌더링 그래픽스 &cr;엔진 고도화 연구개발 2019.01 ~ 계속 - 차세대 스마트폰 그래픽 API (Apple Metal, Android Vulkan, DirectX12)와 기존 그래픽 API(OpenGL ES 3.0)를 지원하는 통합 Rendering Engine을 개발하여 각 게임 Graphics Pipeline을 구성하여 게임 성능을 최적화하고 고퀄리티 그래픽스를 보장하는 기술 - 상용 엔진(Unity, Unreal)에 비해서 게임 개발의 특정한 요구사항/세부 구현 등을 빠르게 Customizing 할 수 있으며, 가볍고 빠르기 때문에 급변하는 게임 시장의 변화에 능동적으로 대응이 가능하고, 타겟 게임에 특화해서 성능을 최대한 끌어 낼 수 있음.
스마트폰을 보조하는 하드웨어 특화기능 연구개발 2019.05 ~ 2020.03 - 스마트폰을 보조하는 하드웨어에 특화 탑재된 Gyro & Acceleration Sensor를 이용하여, 낚시의신 프로젝트의 낚시대 개발 구현 부분을 R&D 및 최적화하여 Demo 빌드를 완성 - 스마트폰을 보조하는 하드웨어 특화기능인 Gyro & Acceleration Sensor가 탑재된 단말에 적극적으로 컨텐츠를 확장할 수 있는 기술 기반의 레퍼런스와 가이드라인을 구축함.
매치메이킹 시스템 고도화 2019.10 ~ 2020.10 - 실시간 게임의 매치메이킹을 제공하는 시스템 개발 - 유저들간의 PvP에서 유저의 레벨, 실력, 플레이 경험 등을 종합적으로 고려하여 가장 최적의 대결상대를 연결시켜주는 매치메이킹 시스템을 제공하며, 각 프로젝트에서 이를 이용하여 개발생산성과 게임의 흥미도를 배가시킴
해킹/어뷰징 등의 게임이상 &cr;탐지 및 검출 시스템 2019.12 ~ 2021.02 - 딥러닝 등 AI학습을 통해 해킹/어뷰징을 자동으로 검출하는 시스템 개발 - 데이터 감시를 통계적 또는 기계학습으로 자동으로 수행하여 이상 현상을 조기에 감지할 수 있는 시스템을 제공&cr;- 메모리 변조 등 게임핵의 검출 외에 이상패턴으로 플레이 하는 유저들을 자동 탐지하여 유저들의 공정한 게임플레이 환경을 제공하여 서비스품질 향상 &cr; - 실 서버스에 적용하지 못하였으나, 머신러닝 기술의 기초 노하우 습득
실시간 렌더링 그래픽스 기술 연구개발 2019.12 ~ 2020.04 - 실시간 Volumetric Cloud Rendering 기술 - 빛의 산란을 시뮬레이션하여 하늘과 연기 효과를 구현할 수 있음. 3D 렌더링 구현 시 사실적인 표현이 가능함
공용 금칙어 시스템 고도화 2차 2020.01 ~ 2020.05 - 금칙어 필터링 기능 고도화와 공용 채팅 시스템과 통합하여 서버 필터링 연구 - 채팅에서 금칙어의 변형된 패턴을 효과적으로 필터링하기 위한 기능 제공하여, 통합적인 관리로 더 효과적인 금칙어 차단이 이뤄질 것으로 기대
실시간 게임 서버 기술 개발(C#, Go, Rust, C++) 연구 2020. 03 ~ 계속 - 모바일 게임에서 실시간 통신을 사용하는 컨텐츠 개발을 위해 게임 서버에서 사용할 네트워크 라이브러리 개발 및 성능 개선 - 게임 서버를 만든 개발 팀에서 실시간 네트워크 프로그래밍을 잘 알지 못해도 실시간 통신 게임 서버 개발 가능&cr;- 실시간 게임 서버 개발 준비 기간을 단축, 즉시 컨텐츠 구현 기대&cr;- 대규모 동시 접속이 가능하고, 고 부하를 견딜 수 있는 게임 서버 개발 기술 확보
Soft Shadow 그래픽스 기술 연구개발 2020.06 ~ 2020.09 - Real-time Soft Shadow Rendering 기술 - 게임에서 빛이 투과되는 오프젝트에 대한 부드러운 그림자(Soft Shadow) 기술은 필수이며, 그림자를 통해서 물체의 윤곽에 대한 사실감 있는 표현, 빛의 방향에 정확하게 반응하여 그려지는 등의 계산을 통해서 3D 렌더링 구현 시 사실적인 표현이 가능함
공용 로그인 시스템 연구개발 2020.09 ~ 2021.06 - 로그인 세션 관리 및 인앱영수증 검증 기능을 제공하는 공용 시스템 개발 - 게임의 최소화된 서버 기능을 제공하여 개발 기간 단축&cr;- 게임에서 서버 기능이 단순한 경우 별도의 서버 개발 또는 인프라 구축 없이 적용 가능함
서버 로그 시스템 연구개발 2020.10 ~ 2021.06 - 서버의 성능지표를 측정하여 로그로 남기고 어플리케이션의 로그와 함께 수집하여 시각화하는 시스템을 구성하는 연구 - 게임의 상용 서비스에서 필수적으로 필요한 기능과 방법을 제공해 개발 기간 단축&cr;- 이런 기능을 제공하는 조합이 파편화되어 성능과 품질이 일정하지 않은 것을 일정 수준 이상으로 끌어 올릴 수 있음
개발자 코드 결과물을 이용한 표준 가이드 알람 시스템 2020.10 ~ 2020.11 - 주기적으로 형상관리시스템에 저장된 소스코드를 분석하여 개발자들이 표준 개발 가이드라인에 맞게 개발했는지 여부를 알람으로 제공하는 시스템 개발 - 게임 개발 시 소스코드 레벨에서 각 개발스튜디오별로 서로 다르게 개발되는 비용을 절감&cr;- 공통/표준 개발가이드 및 알람을 통하여 개발자의 실수를 미연에 방지하고 코드 품질을 높일 수 있음
안드로이드 기반 단말기 원격조작 및 자동화 테스트 시스템 2020.10 ~ 계속 - 안드로이드 운영체제 기반의 단말기를 USB를 통해 원격으로 제어 및 다중으로 자동화된 명령 모음 실행, 실시간 모니터링 기능을 가지는 시스템 개발 - 모바일 게임 테스트를 자동으로 진행하여 게임 안정성을 확보하고, 그 기회비용으로 테스트 담당자가 다른 테스트를 집중하여 게임 퀄리티를 높일 수 있음
웹소켓을 이용한 웹사이트 다중 접속 제어 연구개발 2020.10 ~ 2020.12 - 웹소켓을 이용하여 실시간 로그인,로그아웃등의 다중 접속을 제어하고, 클라이언트측의 요청이 없이도 알림을 전달하는 시스템을 연구 - 모바일 게임 및 게임 이벤트 페이지 접속시 일반적으로 웹서비스는 서버/클라이언트 간 연결이 유지되지 않고 클라이언트의 요청에 대해 서버가 응답한 후 곧바로 연결이 종료되는 특성이 있는데, 이를 다른 위치나 기기에서 접속을 하였는지(다중접속)를 실시간으로 확인하여 알림 및 로그인 제어를 통해 즉각적인 피드백이 가능함.
게임 서버를 이용한 게임이벤트 자동화 시스템(Sever Side) 2021.01 ~ 2021.05 - 게임 내에 진행중인 이벤트를 주기적으로 로테이션이 될 수 있도록 자동화하여 유저들에게 리텐션 유도 및 단순 반복적인 업무 최소화 - 주기적으로 자동 로테이션이 필요한 게임 이벤트를 대상으로 자동화 시스템을 구축하여 반복적인 업무 최소화 가능
CDN관리 웹 도구 개발 2021.01 ~ 2021.06 - CDM Purge 사용자의 작업편의 제공을 위한 웹 도구 개발를 통해 다양한 콘텐츠를 빠르게 전송하고 안정적인 관리도구로 사용 가능 - 기존 CDN Purge 작업에 대한 사용자들의 불편함을 해소함으로써 사용자들에게 개선된 작업환경을 제공할 뿐만 아니라 AWS C3, AKAMAI, AWS CDN SDK 기반의 CDN 관리나 모니터링 추가적인 도구 활용으로도 가능
온라인 코딩 시험을 위한 웹서비스 고도화2 2021.01 ~ 계속 - 코로나 바이러스 감염확산에 따라 언택트 채용, 비대면 면접 등 채용 트렌드 변화 및 인재채용을 위한 온라인 필기시스템 구축&cr;- 기존 온라인 필기시스템에서 관리/감독 기능 고도화 및 신뢰도 향상 - 문제 은행 시스템 구축, 모바일 부문 부정행위 시스템 개선 등 자사에서 운용 중인 온라인 필기시험(코딩테스트)를 추가적으로 보완하여 핵심인력을 채용하는 데에 기여함
SFTP 인증 자동화 기능 개발 연구 2021.01 ~ 계속 - CDN 업로드 방식을 보안성이 강화된 SFTP 변경하여 취약점 노출 방지 및 자동화 기능 개발 - SFTP 자동화 시스템 구축을 통해 CDN에 리소스를 업로드 해야하는 모든 프로젝트에 쉽게 적용할 수 있으며 유지보수 측면에서도 효율성을 높일 수 있음
iOS 14 widget을 이용한 기존 게임의 추가 콘텐츠 개발 및 제반기술 연구 2021.01 ~ 계속 - iOS 환경에서 앱실행 없이 홈스크린에서 게임에 대한 정보를 확인할 수 있는 위젯 기능 개발 - 위젯 기능을 통해 유저들이 원하는 정보를 한눈에 파악할 수 있도록 제공함&cr;- 각 위젯의 크기별(Small, Medium, Large)로 표시해야 할 정보의 양을 결정하여 필수적인 정보를 담아 유저들에게 원하는 정보 제공 가능
통합빌드 고도화 연구 2021.01 ~ 계속 - 현재 플랫폼별 빌드 Flow를 따로 가지고 있어 하나의 통합빌드를 고도화하여 개발자가 자동화 빌드를 편리하고 효율적으로 사용할 수 있도록 연구 - 빌드 Flow가 통합되어 있어 한번만 빌드를 하면 여러 번의 작업과정을 진행할 필요 없이 다른 작업을 진행할 수 있어 효율적인 업무 프로세스 구축 가능
VCS 로그 수집 연구 2021.01 ~ 계속 - VCS를 다수 운용하고 있어 관리자가 각 시스템의 변경사항을 일일이 확인하는데 어려움이 있어 시스템의 정보를 일단위로 기록하여 다수의 VCS에서 발생한 로그 관리 - VCS에서 지원하지 않는 시스템 정보 이력을 기록하여 로그화가 가능하고 VCS가 추가될 시에는 구축된 시스템에 연계하여 활용이 가능하고 관리적인 측면에서도 통계 데이터를 기반으로 한 VCS 운용이 가능함
모바일 게임에서 비동기 대규모 사용자 전투 환경 구축 2021.02 ~ 2021.05 - 모바일 대규모 전투 협동형 신규 콘텐츠 시스템 고도화 - 전체 서버의 서로 다른 길드 지역의 거점을 최대 25명의 길드원과 협력하여 거점을 차지하는 방식의 새로운 협동형 콘텐츠를 개발하여 현재 이용자들에게 더 몰입할 수 있는 최적화된 환경을 제공
무점검 게임 데이터 패치 자동화 및 제작비용 최소화 2021.02 ~ 2021.04 - 다수의 클라이언트 버전으로 플레이 진행 중에도 지속적인 서비스 가능한 콘텐츠 제공 - 유저가 여러 개의 클라이언트 버전으로 게임 플레이 하는 상황에도 게임 진행의 흐름을 끊지 않고 추가적인 콘텐츠를 제공하여 이용 중 발생할 수 있는 오류 방지
대규모 실시간 관전 시스템 개발 연구 2021.03 ~ 2021.06 - 온라인 대전 게임에서 대규모의 유저들이 실시간으로 타 플레이어들의 대전을 볼 수 있도록 개발 - 타 플레이어의 대전을 보면서 유저 간의 커뮤니케이션을 활성화&cr;- 게임에서 대회 시스템을 운용할 때 방송 대회처럼 타 유저들의 대전을 볼 수 있음&cr;- 타 유저들의 대전을 보면서 게임 플레이를 학습
C#을 이용한 크로스 리전간 실시간 대전이 가능한 글로벌 원서버 아키텍처 2021.03 ~ 계속 - 단일 서버 환경에서 원거리에 위치한 유저들이 빠른 반응 속도를 요구하는 실시간 대전 게임을 원활하게 즐길 수 있는 서버 아키텍처를 연구하고 이를 실제로 게임에 적용 - 단일 서버로 전세계에 동시 서비스하여 규모의 경제 달성&cr;- 유지보수 비용 등의 서비스 운용 비용 감소&cr;- 동시에 함께 플레이할 수 있는 유저풀 크기 확장&cr;- 대륙간, 국가간 매칭 등 경쟁을 유도함으로서 게임 컨텐츠를 풍성하게 하고 재미요소 확대

7. 기타 참고사항

가. 산업의 특성 및 성장성

게임산업은 특성상 창조적 아이디어, 뉴미디어 기술, 풍부한 게임 소재 및 자국의 문화를 기반으로 한 고부가가치 지식산업으로 대량의 원자재나 장비투자 없이도 투입대비 산출비율이 높은 고부가가치 산업입니다. 강력한 문화적인 인프라를 기반으로 만들어진 게임 콘텐츠는 인간의 감성을 풍부하게 할 수 있으며 영화, 음악, 애니메이션, 캐릭터 등 기타 문화산업과의 연계가능성이 높습니다. 또한 정보통신기술, 첨단산업기술 등 관련 기술 발전에 기여하는 영향도 매우 크다고 할 수 있습니다.&cr;&cr;모바일게임은 광의로는 모바일 기기에서 이용하는 게임으로 정의할 수 있고, 협의로는 휴대폰에 내장되어 있는 게임이나 이용자가 휴대폰의 무선 인터넷에 접속하여 다운로드 받아 이용하는 게임으로 정의할 수 있습니다.&cr;&cr;휴대용 기기를 기반으로 하는 모바일게임의 특성상 시간적, 공간적 제약을 받지 않고 게임을 즐길 수 있으므로 타 게임 플랫폼과 비교해서 휴대성, 간편성 등의 장점을 가지고 있으며 조작 방법이 비교적 간단하여 누구나 쉽게 즐길 수 있는 장점이 있습니다. &cr;&cr;모바일게임은 무선인터넷 및 웹을 통한 다운로드가 가능하며, 이런 유통구조상 무선인터넷 환경과 모바일게임의 상관관계가 매우 높습니다. 즉 모바일게임은, 무선인터넷의 특징적인 면과 함께 게임산업의 독자적인 영역으로서 두 영역이 접목된 Digital Convergence Content의 특징을 지니고 있다고 볼 수 있습니다.&cr;&cr;최근 전세계적인 스마트폰의 보급 확산과 더불어 모바일 인터넷 환경이 크게 향상되었습니다. 이러한 환경 하에서 글로벌 오픈마켓이라는 모바일 콘텐츠 유통시스템이 구축되었고 모바일게임에 대한 접근성이 용이해졌습니다. 게다가 기존 일반 휴대폰보다 데이터 및 콘텐츠 사용량이 높은 스마트폰시장에서 유통되는 모바일 콘텐츠 중 '게임'이 가장 높은 비중을 차지하며 중요한 장르로 인식되고 있습니다.&cr;&cr;모바일게임 산업 초기 단계에서 모바일 게임은 제한적인 플랫폼의 한계로 인해 창의적인 게임보다는 조작이 간단한 퍼즐 등이 주류를 이루었으나, 고성능 하드웨어에서 구현 가능한 3D게임 또는 캐쥬얼 게임, RPG(롤 플레잉 게임), 전략시뮬레이션 등 장르가 다양화 되었으며 태블릿PC, 스마트TV 등 플랫폼 확대로 모바일게임의 영역이 점차 확대되는 추세입니다. &cr;&cr;또한 스마트폰게임이 활성화 되며 모바일게임의 수익모델이 다양화되고 있습니다. 다운로드 비용 외에 게임 내 아이템을 구매하여 추가 매출 창출을 가능케 하는 부분유료화 모델은 RPG(롤 플레잉 게임), 전략시뮬레이션 등 네트워크게임의 장기적인 이용을 유도하여 안정적인 수익원으로 정착되고 있습니다.&cr; &cr; 모바 일게임 시장은 2007년 PC게임 시장의 규모를 처음으로 앞지르며 급성장을 이루었습니다 . 2 020 년 대한민국 게임백서에 따르면 2019년 세계 모바일게임의 시장 규모는 전년 대비 12.0% 증가해 733억 달러를 기록했습니다. 2019년부터 2022년까지의 연평균 성장률은 13.2%로 전망되며, 모바일 게임시장 규모는 2022년 1,064억 달러 규모에 도달할 전망입니다. 대작 모바일게임의 장기흥행, 모바일 e스포츠시장의 확장 등과 함께 모바일 게임시장의 성장세는 당분간 계속될 것으로 전망됩니다. &cr;

<세계 게임시장 현황 및 전망>
(단위 : 백만 달러)
구분 2017년 2018년 2019년 2020년(E) 2021년(E) 2022년(E) 19~22&cr;연성장률
모바일&cr;게임 매출액 57,586 65,425 73,278 87,447 96,824 106,425 13.2%
성장률 - 13.6% 12.0% 19.3% 10.7% 9.9%
콘솔&cr;게임 매출액 43,288 47,007 46,497 52,723 56,093 60,389 9.1%
성장률 - 8.6% -1.1% 13.4% 6.4% 7.7%
PC&cr;게임 매출액 31,646 32,532 32,896 34,483 37,109 39,588 6.4%
성장률 - 2.8% 1.1% 4.8% 7.6% 6.7%
아케이드&cr;게임 매출액 31,179 32,702 33,819 30,796 31,871 32,964 -0.9%
성장률 - 4.9% 3.4% -8.9% 3.5% 3.4%
합계 매출액 163,700 177,666 186,491 205,449 221,897 239,366 8.7%
성장률 - 8.5% 5.0% 10.2% 8.0% 7.9%
(출처 : 2020 대한민국게임백서, 문화체육관광부)

< 국내 게임시장 현황 및 전망 >
(단위 : 억원)
구분 2018년 2019년 2020년(E) 2021년(E) 2022년(E)
매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률
모바일게임 66,558 7.2% 77,399 16.3% 93,926 21.4% 100,181 6.7% 110,024 9.8%
PC게임 50,236 10.6% 48,058 -4.3% 48,779 1.5% 48,827 0.1% 49,306 1.0%
PC방 18,283 3.9% 20,409 11.6% 17,641 -13.6% 19,605 11.1% 23,146 18.1%
콘솔게임 5,285 41.5% 6,946 31.4% 8,676 24.9% 12,037 38.7% 13,541 12.5%
아케이드게임 1,854 3.1% 2,236 20.6% 766 -65.7% 1,503 96.2% 2,382 58.5%
아케이드게임장 686 -12.0% 703 2.4% 303 -56.9% 532 75.4% 726 36.6%
합계 142,902 8.7% 155,750 9.0% 170,093 9.2% 182,683 7.4% 199,125 9.0%
(출처 : 2020 대한민국게임백서, 문화체육관광부)

모바일 인터넷과 고사양 스마트폰의 확산이라는 전세계적인 트렌드는 모바일 콘텐츠 산업의 발전에 견인차 역할을 하고 있으며, 그 중 모바일게임의 경우 모바일 콘텐츠의 선두에 위치하고 시장을 선도하는 역할을 담당하며 그 비중이 지속적으로 확대되고 있습니다.&cr;&cr;글로벌 오픈마켓은 기존 콘텐츠 시장과 비교해서 사용성이 획기적으로 향상되어 모바일콘텐츠의 양적 증가와 질적 수준 향상으로 이어지고 있습니다. 또한 저렴한 데이터 요금제 출시로 소비자의 부담이 감소하였는데 이는 데이터 및 콘텐츠 사용량을 증가시키는 요인으로 작용하고 있습니다. 이러한 환경 하에서 모바일게임에 대한 수요가 더욱 증가할 것으로 보이며 이를 통한 시장 확대가 가속화될 전망입니다.

나. 경기변동의 특성&cr; 1) 경기변동의 영향&cr;모바일 게임 다운로드 가격은 대체로 무료 ~ 5,000원 (해외: 무료 ~ $4.99) 대에서 형성되어 있고, 게임 내에서 선택적으로 구매할 수 있는 부분유료화 아이템의 경우 $0.99 ~ $99.9 대에서 형성되어 있어 가격대의 부담이 고객들에게 주는 영향은 미미합니다. 이처럼 모바일게임 서비스 이용 요금은 비교적 저렴하기 때문에 다른 산업과 비교하여 경기 변동에 민감하지 않다고 볼 수 있습니다. 따라서 경기변동에 따른 직접적인 영향보다는 게임의 재미와 게임성 등이 가장 큰 영향을 미치는 요소로 작용함을 알 수 있습니다. &cr;&cr;또한 휴대폰의 성능에 따라 구동환경의 변화, 게임의 질적인 향상과 대작게임의 개발, 게임제작업체의 수익성 개선 등이 가능하기 때문에 휴대폰 제작 기술과 네트워크 기술이 모바일게임 산업의 경기에 직접적인 영향을 주고 있다고 말할 수 있습니다.&cr;&cr;2) 계절성 및 제품의 라이프싸이클&cr;모바일게임은 온라인게임과 달리 그 특성상 특정 계절에 수요가 집중되는 현상은 크게 나타나지 않습니다. 특정 계절성이 있다기보다는 모바일게임사의 매출 변화는 주요 게임을 출시하는 시기와 그 흥행여부에 따라서 결정된다고 볼 수 있습니다.&cr;&cr;모바일 인터넷 환경의 개선으로 스마트폰 기반의 네트워크게임의 경우 지속적인 콘텐츠 업데이트가 가능해 지면서 수명이 점차 길어지고 있는 추세이지만 모바일게임은 다른 플랫폼을 기반으로 한 게임들에 비해서는 짧은 수명을 가지고 있다고 볼 수 있습니다. &cr;&cr; 결국 단기적인 라이프싸이클을 지닌 모바일 게임의 한계를 게임성의 제고 및 마케팅 활동을 통해 충성도가 높은 게임 유저들을 유인 및 관리하고 성공적인 신규 게임 출시를 통해 장기적인 수익을 창출해 내는 것이 모바일 게임 산업 내에서 계속 기업으로 성장할 수 있는 핵심요소라 할 수 있습니다.&cr; &cr; 다. 경쟁상황&cr; 모바일 게임은 다른 플랫폼에 비해 제작기간이 짧고 필요인력과 소요비용도 적어서 진입장벽이 상대적으로 낮았습니다. 다만, 이러한 사업환경에도 불구하고 가파른 시장 성장성으로 인해 글로벌 모바일 게임시장 내 경쟁이 점차 심화되었습니다. 하지만 관련 기술이 발전함에 따라 휴대폰 사양과 플랫폼이 고도화되며 게임의 퀄리티가 상승하고 이에 따른 게임 제작비 및 게임 수 증가로 상위 소수 기업의 시장점유율이 높아지는 기업집중화 현상이 나타났습니다.&cr;&cr;스마트폰 기반의 글로벌 오픈 마켓의 등장으로, 기존 이동통신사를 통한 폐쇄적 유통구조에서 벗어나 보다 다양한 경로를 통해 모바일게임을 제작, 유통할 수 있게 되었으며 게임 개발 및 서비스 과정의 법제도적 절차와 유통과정의 어려움이 다소 해소되어 게임콘텐츠의 양적, 질적 측면이 모두 향상되고 있습니다. 이는 전세계적으로 다수의 개발자 및 개발사들과의 경쟁이 이루어지는 시장으로서 새로운 시장 창출의 돌파구로써 기대를 모으고 있습니다.&cr;&cr;최근에는 스마트폰 보급률 확대에 따라 모바일게임 시장이 활성화되고 모바일게임 산업의 성장성에 대한 기대로 온라인게임 및 포털업체들의 시장 진출이 활발해지고 있으며, 메신저기반의 플랫폼이 모바일게임의 새로운 채널로 급부상하며 시장의 경쟁이 심화되고 있습니다.&cr;

라. 회사의 현황

(1) 영업개황&cr;당사는 1999년 국내 최초로 모바일게임 서비스를 시작하였고, 2000년에는 세계 최초로 휴대폰용 자바(JAVA)게임을 개발하여 국내 모바일게임 산업의 발전을 이끌어왔습니다. 또한 모바일게임 개발 초기부터 해외시장에 진출하여 해외 주요 이동통신사를 통해 게임을 서비스 해왔습니다. 현재는 미국, 중국, 일본, 대만, 싱가폴, 독일 등에 현지 법인을 두고 전세계 주요 국가에 컴투스의 모바일게임들을 서비스하고 있으며, 우수한 개발력과 서비스 네트워크를 바탕으로 다양한 플랫폼에서 서비스되는 게임들로 점차 그 영역을 넓혀나가고 있습니다. 특히 한국, 미국, 중국, 일본, 유럽 등 시장 규모가 크고 성장성이 기대되는 핵심 국가들을 집중 공략하고 있습니다.&cr; &cr; 2008년 애플 아이폰과 앱스토어가 등장한 이후 전세계적으로 일반휴대폰에서 스마트폰으로의 전환속도가 빨라짐에 따라 스마트폰 관련 글로벌 오픈마켓 대응이 중요한 상황에서, 당사는 시장 형성 초기부터 인력확충과 서비스망 확대 등 적극적인 대응을 통해 다수의 스마트폰용 게임 라인업을 확보하였습니다. 그 결과 2014년 이후부터 스마트폰게임 매출비중이 99%이상을 차지하는 등 스마트폰게임으로의 성공적인 사업전환을 이루었습니다. &cr;&cr; 스마트폰 게임으로의 사업 전환 이후 당사는 계속해서 국내 마켓 트렌드를 리드하는 게임들을 출시해 왔습니다. SNG게임인 타이니팜의 성공을 시작으로, 컴투스프로야구, 골프스타, 낚시의 신의 흥행이 이어지며 스포츠 장르 게임에서의 강점을 드러내기 시작했습니다. 또한 RPG 장르인 서머너즈 워가 글로벌 마켓에서 성공하며 매출의 폭발적 성장을 이끌어 냄에 따라 캐쥬얼, 미드코어, 하드코어의 다양한 장르를 아우르는 개발력 및 흥행 능력을 입증해 냈습니다. 당사는 2000년대 초부터 해외 시장에 대한 도전을 시작했고, 그 결과 현재 80% 이상의 매출이 해외에서 발생하고 있습니다. 글로벌 오픈마켓을 통해 전세계 160여 개국에 자사의 게임들을 서비스하고 있으며, 애플, 구글 등 해외 사업자와 세계적인 게임 언론들로부터 높은 평가를 받고 있습니다. 대표적으로 서머너즈 워, MLB9이닝스, 컴투스프로야구, 낚시의 신, 사커스피리츠, 스카이랜더스 등 다양한 장르의 게임들이 성장을 이끌고 있으며, 성공적으로 '컴투스' 브랜드 기반을 다진 것을 바탕으로 멀티플랫폼 환경과 글로벌 오픈마켓에 집중하고 다양한 라인업을 준비하여 글로벌 마켓에 적극적으로 대응해 나가고 있습니다. 아울러 세계적인 IP로 성장한 서머너즈 워는 애니메이션, 코믹스, 소설, 영화 등 신규 사업으로의 확장을 진행하고 있으며, 데이세븐 등 유력 개발사에 대한 인수와 글로벌 콘텐츠 개발사인 스카이 바운드 등에 전략적 투자를 진행하여 기업 경쟁력 강화를 위한 M&A와 투자 활동을 확대하고 사업 역량을 더욱 강화해 나가고 있습니다.&cr;&cr;글로벌 모바일 통계 플랫폼인 앱애니에서 발표한 '2020년 모바일 앱 퍼블리셔 순위(수익 기준)'에 따르면 당사와 모회사인 게임빌의 통합 수익이 글로벌 순위 39위, 국내 순위 4위를 기록하였습니다. 앱애니에 따르면 상위 앱 퍼블리셔 10곳 중 9곳이 모두 게임사이며, 모바일 앱 시장에서 게임은 여전히 가장 큰 매출이 발생하는 분야입니다. 이러한 글로벌 모바일 앱 시장에서 당사는 성공적인 사업 운영 및 전략적 투자 진행을 통해 국내 뿐만 아니라, 글로벌 시장에서도 인지도를 지속적으로 높여 나가겠습니다. &cr;

<성장과정 및 주요 영업전략>
구 분 시 장 여 건 생산 및 판매활동 개요 영업상 주요 전략
국 내 국 외
설립초기&cr;(1998년 8월~&cr;2001년) - 모바일게임 시장도입 단계 - 유럽, 일본 등 일부 선진국&cr;모바일게임 시장도입 단계 - 지속적인 R&D 투자&cr;- 핵심기술 인력 영입&cr;- 플랫폼 및 단말기 생산 기업과의 제휴&cr;- 세계 최초 java게임 출시(2000년) - 이동통신 3사와의 게임 서비스 제안&cr; 및 공급계약 체결에 주력&cr;- 해외 이동통신사, 플랫폼 업체, &cr; 전략적 제휴 추진
성장기&cr;(2002년 ~&cr;2004년) - 전체적인 게임시장의 폭발적 &cr; 성장 단계(휴대폰 가입자의 &cr; 급속한 증가) - 한국, 일본 시장 모바일&cr; 게임 성장단계 - 해외 시장 개척, 이동 통신업체 프로토콜&cr; 및 플랫폼에 맞는 게임 개발력 확보&cr;- 고객 만족을 위한 콜센터 개소 - 유명 컨텐츠 도입 (퍼블리싱)&cr;- 일본 연락사무소 개소&cr;- 중국시장 공략을 위한 합작법인&cr; Beijing Raymobile Software 설립
발전기&cr;(2005년 ∼ &cr;2008년) - 휴대폰 보급율 정체 단계,&cr; 모바일 게임 콘텐츠 시장 &cr; 성숙기 - 미국, 유럽 등 성장 단계 - 3D 게임 개발&cr;- 네트워크 게임 양산&cr;- 기존 Best seller의 지속적인 업그레이드&cr;- 브랜드 게임 연속 히트 - 미국 등 해외사무소 개소&cr;- 마케팅 및 개발 현지화 전략&cr;- 일본 현지법인 설립
도약기&cr;(2009년 ~ &cr;2013년) - WIPI 폐지에 따라 스마트폰&cr; 보급 가능&cr;- 스마트폰 판매 비중 증가&cr;- 무선인터넷 활성화 - 스마트폰 판매 증가&cr;- 글로벌 오픈마켓 활성화 - 스마트폰 관련 시장에 대비한 인력확충&cr; 및 게임 라인업 확대&cr;- 온라인게임 개발 및 상용화 - 스마트폰, PC(온라인게임) 등 &cr; 대응 플랫폼 다각화 전략&cr;- 미국 현지법인 설립
글로벌&cr;도약기&cr;(2014년 ~) - 스마트폰 판매 정체&cr;- 모바일 게임 간의 경쟁 심화&cr;- 인터넷 기술 및 기기 발전으로&cr; 모바일게임의 하드코어화 - 중국 스마트폰 게임 시장의 &cr; 폭발적 성장&cr;- 자본력, 개발력, 마케팅력을 &cr; 갖춘 대규모 글로벌 모바일&cr; 게임 회사 등장 - 우수한 게임 인재 영입&cr;- 시장 경쟁에 따른 TV광고 등의 공격적 마케팅 증가&cr;- 해외 로컬 시장 타겟 마케팅 시행

- 고급 개발 인력 양성&cr;- 컴투스, 게임빌 통합 플랫폼 활용

- 해외법인 통합을 통한 글로벌 경쟁력 강화

(2) 회사 경쟁력&cr;1) 모바일 게임 분야 Leading company로서 인지도 확보&cr;당사는 국내 최초로 휴대폰에서의 게임서비스를 시작했으며 세계 최초로 자바게임(Java Game)을 개발하여 서비스를 시작했습니다. 이러한 초기 선점 결과로 국내 모바일게임 사용자들에게 "컴투스"라는 확고한 브랜드를 인지시키는 효과를 가져왔으며 이는 여타 경쟁사들과의 경쟁에서 우위를 점할 수 있게 하는 중요한 장점으로 자리잡았습니다.&cr;&cr;또한 글로벌 오픈마켓 형성 초기부터 스마트폰용 게임을 서비스 하기 시작했습니다. 이에 따라 당사의 'Homerun Battle 3D', 'Slice it!' 등이 히트 브랜드로 자리매김 하였으며 최근에는 서머너즈 워, 낚시의 신, 골프스타 등의 게임이 높은 글로벌 성과를 보이며 해외에서도 인정받는 개발사로 글로벌 입지를 강화하고 있습니다. 이처럼 당사는 모바일 게임시장 변화에 능동적으로 대처하여 영국 '포켓게이머'가 선정한 '2016년 세계 50대 모바일 게임 개발사' 중 5위로 선정되는 등 국내에서 뿐만 아니라 전세계적으로도 실력을 인정받는 게임사로 성장해 나가고 있습니다.&cr;&cr;2) 적극적인 시장 개척 및 국내외 다양한 유통채널 확보&cr;국내 이동통신사와 견고한 관계를 형성하고 있음은 물론, 사업 초기 부터 해외시장 진출을 모색하여 일찍이 유럽, 미국, 일본, 중국, 동남아 등 전세계 모바일게임 시장으로 진출하여 폭 넓은 판매경로를 확보하고 있다는 점에서 차별성을 가지고 있습니다. 특히 미국, 일본, 중국 등에 현지 법인을 설립하여 적극적인 글로벌 서비스를 제공하고 있습니다. &cr; &cr;3) 우수 개발인력 및 개발 노하우 보유&cr;당사는 라인업에 대한 지속적인 투자로 업계 최고 개발인력을 보유하고 있습니다. 이러한 개발력을 바탕으로 이종 단말기, 플랫폼간 포팅이 가능한 자체 개발 시스템을 구축하여 개발 기간 및 비용 절감은 물론, 다양한 플랫폼으로의 확장이 용이해졌습니다. &cr;&cr;4) 기술선도 게임: 3D, MMORPG 등&cr;한편, 당사는 차세대를 이끌어 갈 게임에 대한 투자를 아끼지 않고 있습니다. 모바일게임 최초 MMORPG 및 3D 게임을 출시하였으며, 진보한 플랫폼, 단말기 및 네트워크 환경 등에 대응하는 MMORPG 등 미래지향적 게임 개발에 힘쓰고 있습니다. 모바일게임 시장 선도 및 새로운 시장 확대를 위한 제품 개발에 지속적으로 투자하는 것이 당사의 가장 큰 경쟁우위 요소 중 하나입니다.&cr;&cr;5) 다양한 플랫폼 환경에서의 개발 경험을 통한 경쟁력 확보&cr;현재 게임 시장은 특정 플랫폼에 국한되지 않는 플랫폼간 컨버전스(convergence)가 나타나고 있습니다. 당사는 '모바일 전문 게임 개발사'에 머물지 않고, 관련 기술 및 시장의 컨버전스 환경 하에서 경쟁력을 갖춘 '전문 게임 개발사'로 성장하기 위하여 모바일 게임 뿐만 아니라 타 플랫폼에서의 경쟁력 확보에도 힘쓰고 있습니다.&cr;&cr; 6) 글로벌 모바일게임 서비스 플랫폼 구축 : 컴투스·게임빌 통합 플랫폼 '하이브'&cr;글로벌 경쟁이 심화되고 있는 모바일게임 시장 환경에서 전세계 유저들을 통합 관리 할 수 있는 플랫폼의 중요성이 커지고 있습니다. 이에 컴투스와 게임빌은 독자적인 글로벌 모바일게임 서비스 플랫폼인 '하이브'를 개발하였습니다.&cr;

'하이브'는 컴투스와 게임빌의 게임을 즐기는 글로벌 유저들이 한 울타리에 모여 유기적으로 활동할 수 있도록 구현되었습니다. 한국어를 비롯하여 영어, 일본어, 중국어 간체, 번체 등 7개 언어를 기본으로 게임에 따라 10개 이상의 언어로 서비스를 제공하고 있으며, 로그인, 소셜, 커뮤니티 등 멤버십 기능은 물론 보안, 통계 업데이트 등의 시스템관리, 배너, 공지, 푸시, 고객문의 등 게임 운영과 마케팅 기능을 제공하고 있습니다.

서머너즈 워, 낚시의 신, 사커스피리츠 등의 게임이 '하이브'를 통해 글로벌 시장에 출시되었고 좋은 성과를 거두고 있습니다. 이에 당사는 '하이브'를 글로벌 모바일 게임 서비스 플랫폼으로 지속 성장시켜 나갈 예정이며, 특히 당사와 게임빌 간 방대한 유저 풀을 기반으로 양사 공동 크로스 프로모션을 진행하여 게임들의 글로벌 진출 성공 확률을 높여 나갈 것입니다. &cr;&cr; 7) 모바일 게임 마케팅 및 고객지원&cr;과거와는 달리 모바일게임에서도 마케팅의 중요성이 크게 대두되고 있습니다. 단순히 게임 프로모션에 그치지 않고 지속적인 고객 커뮤니케이션 및 관리를 통해 고객 로열티를 높이는 작업을 하고 있으며 각종 온/오프라인 매체를 통하여 당사 모바일게임 홍보 및 모바일게임 자체를 알리는 활동을 하고 있습니다.&cr;&cr;또한, 게임별 브랜드 홈페이지 구축 등을 통하여 게임별로도 직접적인 고객 관리 및 커뮤니케이션을 하고 있습니다. 특히, 고객센터 및 CRM을 구축하여 게임별로 전담 상담원을 두는 등의 고객이 만족할 만한 서비스를 제공하고 있으며 이를 통해 모바일 고객의 요구와 성향을 사전에 파악하여 콘텐츠에 적용하여 만족도를 극대화해 나갈 예정입니다.&cr;&cr;8) 당사는 글로벌 종합 콘텐츠 IP 기업으로 성장한다는 비전 하에 텍스트 기반 원천 IP부터 영상, 메타버스, 게임, 차세대 금융 등에 이르는 컨텐츠 밸류체인을 구축하고 있으며, 트랜스 미디어 전략(싱글 IP, 멀티 Content)을 강화하여 글로벌 리딩 종합 콘텐츠 IP기업으로 성장하고 있습니다. &cr;

(3) 시장점유율&cr;모바일게임 산업은 지속 성장 중이며 변화가 빠른 산업이기 때문에 정확한 시장 규모를 예측한 자료 확보가 어려운 상황입니다. 따라서 당사의 정확한 시장점유율을 측정하기 어렵습니다. &cr;&cr;(4) 시장의 특성&cr;휴대폰 시장이 스마트폰을 중심으로 바뀌면서 모바일 게임환경 역시 급변하였습니다. 스마트폰이 등장하면서 iOS, Android 등 글로벌 플랫폼으로 통합되어 게임 개발에 유리한 환경이 제공되었고, 스마트폰 중심의 오픈마켓이 형성되며 모바일게임 개발사들이 쉽게 게임을 등록할 수 있는 환경이 구축됨에 따라 글로벌 시장 진출이 용이해졌습니다. &cr;&cr;또한 단말기 성능의 향상과 관련 통신 서비스의 발전은 모바일게임의 퀄리티 상승으로 이어지고 있으며 이에 따른 게임 제작비 및 게임 수 증가로 상위 기업의 시장점유율이 높아지고 있습니다. 모바일 게임 산업의 성장성에 대한 기대에 따라 최근에는 자본력과 마케팅력을 보유하고 있는 온라인게임 및 포털업체들의 시장 진입이 이루어지고 있어 경쟁이 심화되고 있습니다.&cr;

III. 재무에 관한 사항 1. 요약재무정보

가. 요약연결재무정보

(단위 : 백만원)
과 목 제24기 반기말 제23기말 제22기말
[유동자산] 587,586 716,080 765,543
현금및현금성자산 81,772 58,000 35,695
채무상품 75,000 97,000 155,000
유동성당기손익-공정가치측정금융자산 - 4,984 4,992
금융기관예치금 346,373 487,041 504,967
매출채권 65,090 53,486 48,738
기타채권 4,154 4,797 7,519
기타유동자산 15,197 10,771 8,633
[비유동자산] 584,450 333,053 239,435
당기손익-공정가치측정금융자산 212,610 201,076 151,636
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 157,599 17,958 7,924
장기금융기관예치금 5,000 5,000 -
장기기타채권 11,698 10,206 9,174
관계기업투자 87,325 8,243 8,042
기타비유동자산 2,870 3,391 111
유형자산 13,507 13,107 14,538
투자부동산 27,212 27,532 28,170
무형자산 66,629 46,303 19,839
이연법인세자산 - 237 -
자산총계 1,172,037 1,049,132 1,004,978
[유동부채] 70,020 65,941 70,736
기타채무 40,842 39,029 33,588
단기차입금 1,429 1,100 -
유동성장기차입금 2,340 - -
당기법인세부채 12,759 15,173 26,716
기타유동부채 12,650 10,572 10,433
유동성충당부채 - 66 -
[비유동부채] 37,995 6,084 8,799
장기기타채무 4,582 4,865 7,666
장기차입금 875 - -
비유동금융보증부채 - - 37
확정급여부채 3,796 314 -
이연법인세부채 27,728 - 446
비유동충당부채 1,014 905 649
부채총계 108,014 72,024 79,535
[지배기업 소유주지분] 1,058,859 973,261 919,670
자본금 6,433 6,433 6,433
기타불입자본 111,477 131,099 145,348
이익잉여금 855,291 833,055 769,745
기타자본구성요소 85,658 2,673 (1,855)
[비지배지분] 5,163 3,847 5,773
자본총계 1,064,023 977,108 925,443
부채 및 자본 총계 1,172,037 1,049,132 1,004,978

(단위 : 백만원)
과 목 제24기 반기 제23기 제22기
매출액 269,526 508,989 469,293
영업이익 28,627 114,117 125,955
당기순이익 39,515 76,430 109,601
지배기업소유지분순이익 40,275 80,363 111,844
비지배지분순이익 (760) (3,934) (2,244)
총포괄손익 122,905 80,935 108,704
지배기업소유주지분포괄이익 123,683 84,878 110,925
비지배지분포괄이익 (778) (3,943) (2,221)
기본주당순이익(원) 3,359 6,655 9,160
희석주당순이익(원) 3,354 6,655 9,155
연결에 포함된 회사수 10 11 5
[(수치)는 부(-)의 수치임]
주1) 상기 요약 연결재무정보는 모두 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성되었습니다.
주2) 상기 요약 재무정보 중 '영업이익'은 개정된 한국채택국제회계기준 제1001호 '재무제표표시' 기준으로 작성되었습니다.

&cr; 나. 요약재무정보

(단위 : 백만원)
과 목 제24기 반기말 제23기말 제22기말
[유동자산] 563,835 701,850 754,393
현금및현금성자산 69,611 52,752 30,578
채무상품 75,000 97,000 155,000
유동성당기손익-공정가치측정금융자산 - 4,984 4,992
금융기관예치금 336,542 479,744 498,615
매출채권 64,195 52,542 48,564
기타채권 3,400 4,127 7,223
기타유동자산 15,087 10,701 9,421
[비유동자산] 585,687 338,091 239,341
당기손익-공정가치측정금융자산 212,610 201,076 151,636
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 157,599 17,958 7,924
장기금융기관예치금 5,000 5,000 -
장기기타채권 10,700 9,604 8,463
종속기업투자 67,551 48,109 23,001
관계기업투자 84,544 7,658 6,058
기타비유동자산 3,870 3,938 111
유형자산 9,263 10,272 10,949
투자부동산 27,212 27,532 28,170
무형자산 7,338 5,916 1,752
이연법인세자산 - 1,028 1,275
자산총계 1,149,522 1,039,942 993,734
[유동부채] 60,902 63,152 70,496
기타채무 38,619 37,872 33,125
당기법인세부채 12,321 14,572 26,678
금융보증부채 36 840 -
기타유동부채 9,926 9,867 10,693
[비유동부채] 30,181 4,447 5,821
장기기타채무 2,833 3,628 5,219
비유동금융보증부채 - - 37
비유동충당부채 840 819 564
이연법인세부채 26,507 - -
부채총계 91,082 67,599 76,316
[자본금] 6,433 6,433 6,433
[기타불입자본] 110,642 131,099 145,348
[이익잉여금] 855,719 832,306 767,750
[기타자본구성요소] 85,646 2,505 (2,113)
자본총계 1,058,440 972,343 917,418

종속·관계·공동기업

투자주식의 평가방법

원가법 원가법 원가법
부채 및 자본총계 1,149,522 1,039,942 993,734

(단위 : 백만원)
과 목 제24기 반기 제23기 제22기
매출액 259,467 503,003 462,178
영업이익 32,098 121,557 128,246
당기순이익 41,452 81,596 115,989
총포괄손익 124,593 86,213 114,709
기본주당순이익(원) 3,457 6,757 9,500
희석주당순이익(원) 3,452 6,757 9,494
[(수치)는 부(-)의 수치임]
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주2) 상기 요약 재무정보 중 '영업이익'은 개정된 한국채택국제회계기준 제1001호 '재무제표표시' 기준으로 작성되었습니다.

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연결 재무상태표

제 24 기 반기말 2021.06.30 현재

제 23 기말 2020.12.31 현재

(단위 : 원)

 

제 24 기 반기말

제 23 기말

자산

   

 유동자산

587,586,375,697

716,079,514,001

  현금및현금성자산

81,771,699,592

58,000,105,069

  채무상품

75,000,000,000

97,000,000,000

  유동성당기손익-공정가치측정금융자산

 

4,984,445,000

  금융기관예치금

346,372,539,954

487,040,831,857

  매출채권

65,090,481,251

53,486,140,713

  기타채권

4,154,173,783

4,797,331,457

  기타유동자산

15,197,481,117

10,770,659,905

 비유동자산

584,450,336,575

333,052,984,424

  당기손익-공정가치측정금융자산

212,610,106,457

201,075,637,262

  기타포괄손익-공정가치측정금융자산

157,599,245,141

17,958,343,861

  장기금융기관예치금

5,000,000,000

5,000,000,000

  장기기타채권

11,697,963,544

10,206,185,336

  관계기업투자자산

87,325,174,343

8,243,415,066

  기타비유동자산

2,869,582,295

3,391,134,366

  유형자산

13,506,754,142

13,107,401,242

  투자부동산

27,212,345,686

27,531,629,080

  무형자산

66,629,164,967

46,302,534,440

  이연법인세자산

 

236,703,771

 자산총계

1,172,036,712,272

1,049,132,498,425

부채

   

 유동부채

70,019,597,807

65,940,802,174

  기타채무

40,841,821,178

39,029,328,365

  단기차입금

1,429,000,000

1,100,000,000

  유동성장기차입금

2,339,505,266

 

  당기법인세부채

12,758,850,190

15,173,312,140

  기타유동부채

12,650,421,173

10,571,861,669

  유동충당부채

 

66,300,000

 비유동부채

37,994,566,849

6,083,612,004

  장기기타채무

4,582,135,836

4,865,123,541

  장기차입금

875,000,000

 

  확정급여부채

3,795,815,312

313,872,368

  이연법인세부채

27,728,079,673

 

  비유동충당부채

1,013,536,028

904,616,095

 부채총계

108,014,164,656

72,024,414,178

자본

   

 지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본

1,058,859,302,511

973,260,946,468

  자본금

6,433,210,000

6,433,210,000

  기타불입자본

111,476,652,181

131,099,308,312

  이익잉여금(결손금)

855,291,197,808

833,055,458,497

  기타자본구성요소

85,658,242,522

2,672,969,659

 비지배지분

5,163,245,105

3,847,137,779

 자본총계

1,064,022,547,616

977,108,084,247

자본과부채총계

1,172,036,712,272

1,049,132,498,425

연결 포괄손익계산서

제 24 기 반기 2021.01.01 부터 2021.06.30 까지

제 23 기 반기 2020.01.01 부터 2020.06.30 까지

(단위 : 원)

 

제 24 기 반기

제 23 기 반기

3개월

누적

3개월

누적

수익(매출액)

152,855,884,354

269,526,226,278

147,513,692,487

245,816,204,688

매출원가

27,770,312,593

51,780,422,992

21,835,718,365

39,708,222,445

매출총이익

125,085,571,761

217,745,803,286

125,677,974,122

206,107,982,243

판매비와관리비

114,114,682,599

189,118,318,567

87,633,615,392

144,418,761,148

영업이익(손실)

10,970,889,162

28,627,484,719

38,044,358,730

61,689,221,095

금융수익

5,524,573,524

14,360,822,947

4,652,280,407

11,960,283,633

금융원가

530,760,459

819,801,381

(1,057,058,126)

1,101,971,865

지분법이익

(236,681,867)

2,034,545,390

19,572,040

(1,646,355,476)

기타영업외수익

57,254,263

12,502,504,873

(1,076,307,959)

13,456,494,429

기타영업외비용

3,861,148,339

5,189,175,104

1,630,363,165

2,636,569,183

법인세비용차감전순이익(손실)

11,924,126,284

51,516,381,444

41,066,598,179

81,721,102,633

법인세비용

1,452,490,882

12,001,298,035

10,984,015,352

22,249,557,227

당기순이익(손실)

10,471,635,402

39,515,083,409

30,082,582,827

59,471,545,406

기타포괄손익

(29,466,782,525)

83,390,197,508

1,866,776,089

1,147,846,541

 당기손익으로 재분류되지 않는항목(세후기타포괄손익)

(29,568,870,209)

83,140,958,333

2,005,159,897

739,999,486

  기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 평가손익

(29,568,870,209)

83,140,958,333

2,005,159,897

739,999,486

 당기손익으로 재분류될 수 있는 항목(세후기타포괄손익)

102,087,684

249,239,175

(138,383,808)

407,847,055

  지분법자본변동(세후기타포괄손익)

54,627,527

160,991,871

(26,962,899)

158,058,493

  해외사업장환산외환차이(세후기타포괄손익)

47,460,157

88,247,304

(111,420,909)

249,788,562

총포괄손익

(18,995,147,123)

122,905,280,917

31,949,358,916

60,619,391,947

당기순이익(손실)의 귀속

       

 지배기업의 소유주에게 귀속되는 당기순이익(손실)

11,638,476,340

40,274,839,810

31,159,359,427

61,183,011,093

 비지배지분에 귀속되는 당기순이익(손실)

(1,166,840,938)

(759,756,401)

(1,076,776,600)

(1,711,465,687)

총 포괄손익의 귀속

       

 총 포괄손익, 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분

(17,825,305,456)

123,683,314,775

33,034,025,588

62,303,704,490

 총 포괄손익, 비지배지분

(1,169,841,667)

(778,033,858)

(1,084,666,672)

(1,684,312,543)

주당이익

       

 기본주당이익(손실) (단위 : 원)

974

3,359

2,578

5,046

 희석주당이익(손실) (단위 : 원)

972

3,354

2,577

5,042

연결 자본변동표

제 24 기 반기 2021.01.01 부터 2021.06.30 까지

제 23 기 반기 2020.01.01 부터 2020.06.30 까지

(단위 : 원)

 

자본

지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본

비지배지분

자본 합계

자본금

기타불입자본

이익잉여금

기타자본구성요소

지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본 합계

주식발행초과금

자기주식

자기주식처분손익

주식선택권

기타불입자본 합계

2020.01.01 (기초자본)

6,433,210,000

205,061,101,536

(63,338,808,027)

3,034,411,225

590,831,870

145,347,536,604

769,744,641,621

(1,855,029,893)

919,670,358,332

5,773,115,893

925,443,474,225

사업결합

                 

1,091,672,861

1,091,672,861

당기순이익(손실)

           

61,183,011,093

 

61,183,011,093

(1,711,465,687)

59,471,545,406

기타포괄손익

             

1,120,693,397

1,120,693,397

27,153,144

1,147,846,541

자기주식 취득

   

(14,773,458,100)

   

(14,773,458,100)

   

(14,773,458,100)

 

(14,773,458,100)

종속기업지분변동

                     

배당금지급

           

(17,039,204,000)

 

(17,039,204,000)

 

(17,039,204,000)

주식기준보상거래

       

196,297,021

196,297,021

   

196,297,021

13,957,756

210,254,777

주식선택권행사

   

443,241,416

(57,286,750)

(201,668,349)

184,286,317

   

184,286,317

 

184,286,317

2020.06.30 (기말자본)

6,433,210,000

205,061,101,536

(77,669,024,711)

2,977,124,475

585,460,542

130,954,661,842

813,888,448,714

(734,336,496)

950,541,984,060

5,194,433,967

955,736,418,027

2021.01.01 (기초자본)

6,433,210,000

205,061,101,536

(77,669,024,711)

2,977,124,475

730,107,012

131,099,308,312

833,055,458,497

2,672,969,659

973,260,946,468

3,847,137,779

977,108,084,247

사업결합

                 

2,325,643,882

2,325,643,882

당기순이익(손실)

           

40,274,839,810

 

40,274,839,810

(759,756,401)

39,515,083,409

기타포괄손익

             

83,408,474,965

83,408,474,965

(18,277,457)

83,390,197,508

자기주식 취득

   

(19,833,656,000)

   

(19,833,656,000)

   

(19,833,656,000)

 

(19,833,656,000)

종속기업지분변동

             

(423,202,102)

(423,202,102)

(236,797,898)

(660,000,000)

배당금지급

           

(18,039,100,499)

 

(18,039,100,499)

 

(18,039,100,499)

주식기준보상거래

       

221,965,843

221,965,843

   

221,965,843

5,295,200

227,261,043

주식선택권행사

   

218,028,886

84,960,411

(313,955,271)

(10,965,974)

   

(10,965,974)

 

(10,965,974)

2021.06.30 (기말자본)

6,433,210,000

205,061,101,536

(97,284,651,825)

3,062,084,886

638,117,584

111,476,652,181

855,291,197,808

85,658,242,522

1,058,859,302,511

5,163,245,105

1,064,022,547,616

연결 현금흐름표

제 24 기 반기 2021.01.01 부터 2021.06.30 까지

제 23 기 반기 2020.01.01 부터 2020.06.30 까지

(단위 : 원)

 

제 24 기 반기

제 23 기 반기

영업활동현금흐름

20,143,044,371

38,809,125,722

 당기순이익(손실)

39,515,083,409

59,471,545,406

 당기순이익조정을 위한 가감

(1,138,656,250)

12,929,322,743

  급여및상여

95,538,864

106,569,462

  퇴직급여

443,710,614

 

  감가상각비

3,311,760,539

2,877,814,989

  무형자산상각비

863,314,655

1,550,862,018

  대손상각비

(7,632,709)

44,300,558

  기타영업외비용

2,392,727

 

  이자비용

408,431,381

174,999,109

  법인세비용

12,001,298,035

22,249,557,227

  외화환산손실

90,994,629

1,655,602,375

  주식보상비용(환입)

227,261,043

210,254,777

  지분법손실

289,126,812

1,700,565,882

  유형자산처분손실

36,438,373

1,344,540

  무형자산처분손실

 

11,521,326

  무형자산손상차손

3,130,386,113

 

  금융자산평가손실

411,370,000

926,972,756

  이자수익

(6,385,971,139)

(9,374,757,272)

  배당금수익

(2,958,356,493)

(33,579,521)

  외화환산이익

(5,587,814,855)

(6,388,116,943)

  지분법이익

(2,301,892,580)

(54,210,406)

  관계기업투자주식처분이익

(21,779,622)

 

  유형자산처분이익

(64,578,242)

(3,522,349)

  무형자산처분이익

 

(4,000)

  금융자산평가이익

(4,939,023,231)

(2,193,831,384)

  금융자산처분이익

(77,472,084)

(358,115,456)

  복구충당부채환입

(1,795,542)

(174,904,945)

  기타영업외수익

(104,363,538)

 

 영업활동으로인한자산ㆍ부채의변동

(14,733,250,473)

(15,477,075,444)

  매출채권의 감소(증가)

(10,411,884,256)

(17,139,213,254)

  기타채권의 감소(증가)

452,870,920

707,518,263

  기타유동자산의 감소(증가)

(4,275,661,140)

(3,443,924,617)

  장기기타채권의 감소(증가)

 

(4,386)

  기타비유동자산의 감소(증가)

3,891,609

(40,447,563)

  기타채무의 증가(감소)

689,809,679

4,781,865,640

  금융보증부채의 증가(감소)

 

(20,984,907)

  기타유동부채의 증가(감소)

(672,233,855)

(361,176,015)

  장기기타채무의 증가(감소)

 

39,291,395

  순급여부채

(520,043,430)

 

 이자수취(영업)

6,546,787,618

8,616,350,453

 배당금수취(영업)

2,958,356,493

33,579,521

 법인세납부(환급)

(13,005,276,426)

(26,764,596,957)

투자활동현금흐름

46,828,929,705

(14,529,715,933)

 금융기관예치금의 감소

226,713,952,090

247,148,534,638

 채무상품의 감소

27,000,414,866

50,000,000,000

 당기손익-공정가치 측정 금융상품의 처분

8,528,174,464

19,504,942,688

 무형자산의 처분

 

1,498,405

 유형자산의 처분

69,887,154

121,144,788

 기타채권의 감소

 

10,000,000

 장기기타채권의 감소

186,326,868

62,938,100

 금융기관예치금의 증가

(81,241,731,860)

(239,669,442,604)

 채무상품의 증가

 

(22,000,000,000)

 당기손익-공정가치 측정 금융상품의 취득

(15,473,488,210)

(59,123,715,866)

 기타포괄손익-공정가치 측정 금융상품의 취득

(29,411,281,680)

 

 기타채권의 증가

(33,300,000)

 

 장기기타채권의 증가

(1,171,332,500)

(331,633,900)

 관계기업투자의 증가

(76,886,222,016)

 

 유형자산의 취득

(1,277,719,966)

(980,359,470)

 무형자산의 취득

(328,009,541)

(4,050,332,980)

 무형자산 취득을 위한 선급금의 증가

(25,000,000)

(2,320,667,542)

 유형자산 취득을 위한 선급금의 증가

 

(309,068,000)

 투자자산 취득을 위한 선급금의 증가

 

(946,145,184)

 사업결합으로인한순현금유출

(9,821,739,964)

(1,647,409,006)

재무활동현금흐름

(43,574,689,060)

(33,211,370,249)

 자기주식의 처분

16,158,590

165,996,880

 차입금의 증가

70,600,000,000

11,100,000,000

 장기기타채무의 증가

90,000,000

 

 종속기업의 유상증자

140,000,000

 

 배당금지급

(18,039,100,499)

(17,039,204,000)

 자기주식의 취득

(19,833,656,000)

(14,773,458,100)

 이자지급

(279,217,798)

(23,799,007)

 차입금의 상환

(73,618,000,000)

(11,092,527,003)

 리스부채의 상환

(1,790,873,353)

(1,548,379,019)

 장기기타채무의 감소

(60,000,000)

 

 비지배주주와의 거래

(800,000,000)

 

환율변동효과 반영전 현금및현금성자산의 순증가(감소)

23,397,285,016

(8,931,960,460)

기초현금및현금성자산

58,000,105,069

35,694,606,261

현금및현금성자산에 대한 환율변동효과

374,309,507

830,838,043

기말현금및현금성자산

81,771,699,592

27,593,483,844

3. 연결재무제표 주석

제 24 기 반기: 2021년 1월 1일부터 2021년 6월 30일까지
제 23 기 반기: 2020년 1월 1일부터 2020년 6월 30일까지
주식회사 컴투스와 그 종속기업

1. 지배기업의 개요

한국채택국제회계기준 제1110호 '연결재무제표'에 의한 지배기업인 주식회사 컴투스(이하 "지배기업")는 1998년 8월 7일에 설립되어 Mobile Entertainment Contents (모바일게임) 공급을 주요 영업으로 하고 있으며, 본점소재지는 서울시 금천구 가산디지털1로입니다. 지배기업은 2007년 7월 6일자로 한국거래소가 개설한 코스닥시장에 상장하였으며, 당반기말 현재 지배기업의 자본금은 6,433백만원이며, 주요 주주구성은 다음과 같습니다.&cr;

구 분 소유주식수(주) 지분율
주식회사 게임빌 3,780,308 29.38%
자기주식 984,710 7.65%
기타 8,101,402 62.97%
합 계 12,866,420 100.00%

1.1 종속기업현황&cr;(1) 당반기말과 전기말 현재 종속기업 현황은 다음과 같습니다.

법인명 국가 주요영업활동 결산일 당반기말 전기말
소유지분율(%) 소유지분율(%)
Beijing Raymobile Co., Ltd. 중국 소프트웨어 자문, 개발 및 공급 12월 31일 100.00 100.00
GAMEVIL COM2US JAPAN Inc. 일본 소프트웨어 자문, 개발 및 공급 12월 31일 84.27 84.27
주식회사 데이세븐 한국 게임 소프트웨어 개발 및 서비스 12월 31일 51.88 51.88
주식회사 노바코어 한국 게임 소프트웨어 개발 및 서비스 12월 31일 57.18 57.18
주식회사 빅볼(*1) 한국 모바일 게임 개발 12월 31일 - 100.00
주식회사 티키타카스튜디오 한국 소프트웨어 개발 및 공급 12월 31일 57.50 57.50
주식회사 컴투스타이젬 한국 소프트웨어 개발 및 공급 12월 31일 86.01 86.01
Out of the Park Developments GmbH 독일 게임 소프트웨어 개발 및 서비스 12월 31일 100.00 100.00
주식회사 올엠(*2) 한국 소프트웨어 개발 및 공급 12월 31일 56.99 -
주식회사 펀플로(*3) 한국 소프트웨어 개발 및 공급 12월 31일 89.04 -
주식회사 정글스튜디오(*4) 한국 소프트웨어 개발 및 공급 12월 31일 56.00 -

(*1) 당반기 중 지배기업에 흡수합병되어 소멸하였습니다. &cr;(*2) 당반기 중 구주인수 및 신규출자(구주: 5,239,590천원, 신주: 16,220,408천원)를통해 56.99%의 지분을 취득하여 지배력을 획득함에 따라 종속기업으로 분류하였습니다.&cr;(*3) 지배기업의 종속기업인 주식회사 올엠이 지분 89.04%를 보유하고 있습니다.&cr;(*4) 당반기 중 신규출자를 통해 56.00%의 지분을 취득하여 지배력을 획득함에 따라종속기업으로 분류하였습니다.&cr;

(2) 당반기말 및 전기말 현재 각 종속기업의 요약 재무상태는 아래와 같으며, 내부거래를 제거하기 전의 금액입니다.

(당반기말) (단위: 천원)
종속기업명 유동자산 비유동자산 자산 계 유동부채 비유동부채 부채 계 자본 계
Beijing Raymobile Co., Ltd. 4,949,820 360,265 5,310,085 346,767 200,550 547,317 4,762,768
GAMEVIL COM2US JAPAN Inc. 2,987,944 1,297,309 4,285,253 525,370 - 525,370 3,759,883
주식회사 데이세븐 2,704,095 2,111,334 4,815,429 665,327 1,281,675 1,947,002 2,868,427
주식회사 노바코어 1,220,423 523,245 1,743,668 2,025,761 68,960 2,094,721 (351,053)
주식회사 티키타카스튜디오 949,901 104,950 1,054,851 236,504 45,140 281,644 773,207
주식회사 컴투스타이젬 4,064,126 2,191,356 6,255,482 684,546 452,514 1,137,060 5,118,422
Out of the Park Developments GmbH 1,496,335 23,256 1,519,591 1,605,352 - 1,605,352 (85,761)
주식회사 올엠(*) 7,120,730 5,234,367 12,355,097 6,838,411 4,396,908 11,235,319 1,119,778
주식회사 정글스튜디오 1,297,092 331,393 1,628,485 106,441 147,384 253,825 1,374,660

(*) 연결기준 재무정보 입니다.&cr;

(전기말) (단위: 천원)
종속기업명 유동자산 비유동자산 자산 계 유동부채 비유동부채 부채 계 자본 계
Beijing Raymobile Co., Ltd. 4,042,389 79,602 4,121,991 207,346 - 207,346 3,914,645
GAMEVIL COM2US JAPAN Inc. 3,557,854 1,438,362 4,996,216 1,242,544 - 1,242,544 3,753,672
주식회사 데이세븐 2,013,855 2,485,421 4,499,276 1,593,400 1,496,073 3,089,473 1,409,803
주식회사 노바코어 1,352,852 152,762 1,505,614 919,581 - 919,581 586,033
주식회사 빅볼 190,143 174,999 365,142 1,768,925 23,991 1,792,916 (1,427,774)
주식회사 티키타카스튜디오 1,199,437 132,370 1,331,807 681,062 101,480 782,542 549,265
주식회사 컴투스타이젬 3,839,352 1,557,593 5,396,945 642,840 15,113 657,953 4,738,992
Out of the Park Developments GmbH 912,423 19,777 932,200 709,263 - 709,263 222,937

(3) 당반기와 전반기 중 각 종속기업의 요약 경영성과는 아래와 같습니다.

(당반기) (단위: 천원)
종속기업명 매출액 영업손익 반기순손익 기타포괄손익 총포괄손익
Beijing Raymobile Co., Ltd. 1,206,482 847,084 658,736 186,123 844,859
GAMEVIL COM2US JAPAN Inc. 3,762,668 174,020 118,080 (116,167) 1,913
주식회사 데이세븐 2,815,489 1,407,902 1,453,328 - 1,453,328
주식회사 노바코어 1,216,295 (1,073,266) (937,087) - (937,087)
주식회사 티키타카스튜디오 915,399 221,572 223,942 - 223,942
주식회사 컴투스타이젬 2,641,731 445,767 379,432 - 379,432
Out of the Park Developments GmbH 2,845,846 (304,402) (309,727) 1,029 (308,698)
주식회사 올엠(*1) 2,222,301 (2,363,143) (2,329,291) - (2,329,291)
주식회사 정글스튜디오(*2) - (122,452) (122,618) - (122,618)

(*1) 취득일 이후의 손익이며, 연결기준 재무정보입니다.&cr;(*2) 취득일 이후의 손익입니다. &cr;

(전반기) (단위: 천원)
종속기업명 매출액 영업손익 반기순손익 기타포괄손익 총포괄손익
Beijing Raymobile Co., Ltd. 536,807 219,627 219,308 77,206 296,514
GAMEVIL COM2US JAPAN Inc. 4,595,036 209,858 159,837 172,579 332,416
주식회사 데이세븐 1,325,855 (1,740,729) (1,747,200) - (1,747,200)
주식회사 노바코어 1,630,467 (540,380) (422,675) - (422,675)
주식회사 빅볼(*1) 696,609 (562,582) (590,776) - (590,776)
주식회사 티키타카스튜디오(*1) 78,192 (514,485) (514,532) - (514,532)

(*1) 취득일 이후의 손익입니다.

2. 연결재무제표 작성기준 및 중요한 회계정책

&cr; 2.1 재무제표 작성기준

지배기업과 그 종속기업(이하 '연결실체')의 2021년 6월 30일로 종료하는 6개월 보고기간에 대한 반기연결재무제표 는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었습니다. 이 반기연결재무제표 는 보고기간말인 2021년 6월 30일 현재 유효하거나 조기 도입한 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었습니다.&cr; &cr;2.2 회계정책 &cr;반기연결재무제표 작성에 적용된 유의적인 회계정책은 직전 연차 연결재무제표 작성에 적용한 회계정책과 동일합니다. 2021년 1월 1일부터 시행되는 새로운 회계기준이있으나, 그 기준들은 연결실체의 연결재무제표에 중요한 영향을 미치지 않습니다.&cr;&cr;중간기간의 법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균연간법인세율, 즉 추정평균연간유효법인세율을 중간기간의 세전이익에 적용하여 계산합니다. &cr;

3. 중요한 회계추정 및 판단&cr; 연결실체는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도있습니다. &cr; &cr; 반기연결재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 법인세비용을 결정하는데 사용된 추정의 방법을 제외하고는 전기 연결재무제표 작성시 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다. &cr;

4. 부문별 정보&cr;기업회계기준서 제1108호 "영업부문"에 따른 보고부문은 단일부문인 게임부문으로 구성되어 있으며 기업전체 수준에서의 부문별 정보는 다음과 같습니다.&cr;&cr;(1) 당반기와 전반기 중 매출에 대한 정보는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
컨텐츠제공수익 267,000,188 244,018,861
기타수익 2,526,038 1,797,344
합 계 269,526,226 245,816,205

&cr;(2) 당반기와 전반기 중 연결법인의 소재지 기준에 따른 지역별 매출 내역(내부거래 제거 후)은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
한국 265,541,541 245,179,935
중국 1,162,412 492,227
일본 140,317 144,043
독일 2,681,956 -
합 계 269,526,226 245,816,205

&cr;(3) 당반기말과 전기말 현재 연결실체의 소재지 기준에 따른 지역별 비유동자산 내역(내부거래 제거 후)은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
한국 108,919,547 89,559,753
중국 719,214 79,602
일본 555,829 673,567
독일 23,256 19,777
합 계 110,217,846 90,332,699

(4) 당반기와 전반기 중 매출의 10% 이상을 차지하는 주요 고객은 해당사항이 없습니다.

5. 금융상품의 구분 및 공정가치

(1) 당반기말과 전기말 현재 금융자산의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
금융자산 범주 계정명 당반기말 전기말
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
당기손익-공정가치 측정 금융자산 수익증권 등 212,610,106 212,610,106 206,060,082 206,060,082
기타포괄손익-&cr;공정가치 측정 금융자산 시장성있는 지분증권 152,702,146 152,702,146 15,168,656 15,168,656
시장성없는 지분증권 4,897,099 4,897,099 2,789,688 2,789,688
소 계 157,599,245 157,599,245 17,958,344 17,958,344
상각후원가 측정 금융자산 현금및현금성자산 81,771,700 (*) 58,000,105 (*)
금융기관예치금 351,372,540 (*) 492,040,832 (*)
채무상품 75,000,000 (*) 97,000,000 (*)
매출채권 65,090,481 (*) 53,486,141 (*)
미수금 874,574 (*) 1,330,367 (*)
미수수익 3,162,800 (*) 3,391,155 (*)
대여금 270,663 (*) 131,613 (*)
보증금 11,544,100 (*) 10,150,382 (*)
소 계 589,086,858   715,530,595
금융자산 합계 959,296,209   939,549,021

(*) 매출채권 등 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치인 금액은 공정가치 공시에서 제외했습니다.&cr;&cr;(2) 당반기말과 전기말 현재 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
금융부채 범주 계정명 당반기말 전기말
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
상각후원가로 &cr;측정하는 금융부채 미지급금 29,801,313 (*) 30,625,737 (*)
임대보증금 1,463,402 (*) 1,427,036 (*)
차입금 4,643,505 (*) 1,100,000 (*)
소 계 35,908,220 33,152,773
금융보증부채 35,996 (*) 23,238 (*)
합 계 35,944,216   33,176,011

(*) 미지급금 등 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치인 금액은 공정가치 공시에서 제외했습니다.

&cr;

(3) 공정가치의 추정

활성시장에서 거래되는 금융상품 ( 당기손익-공정가치 측정 금융자산과 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 등) 의 공정가치는 보고기간종료일 현재 고시되는 시장가격에 기초하여 산정됩니다. 연결실체가 보유하고 있는 금융자산의 공시되는 시장가격은 보고기간종료일의 종가입니다.&cr;&cr;활성시장에서 거래되지 아니하는 금융상품 (예: 장외파생상품)의 공정가치는 평가기법을 사용하여 결정하고 있습니다. 연결실체는 다양한 평가기법을 활용하고 있으며 보고기간종료일에 현재 시장 상황에 근거하여 가정을 수립하고 있습니다. 장기부채등 이용가능한 금융부채에는 고시시장가격 또는 유사 상품에 대한 딜러호가를 사용하고 있으며, 그 밖의 금융상품에는 추정현금흐름할인법과 같은 다양한 기법들을 사용하여 공정가치를 산정하고 있습니다.

&cr;매출채권의 경우, 손상차손을 차감한 장부금액을 공정가치 근사치로 보며, 공시목적으로 금융부채 공정가치는 계약상의 미래현금흐름을 유사한 금융상품에대해 연결실체가 적용하는 현행시장이자율로 할인한 금액으로 추정하고 있습니다.

&cr;한편, 연결실체는 연결재무상태표에 공정가치로 측정되는 금융상품에 대하여 공정가치 측정에 사용된 투입변수에 따라 다음과 같은 공정가치 서열체계로 분류하였습니다.&cr;

구분 투입변수의 유의성
수준 1 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장에서 공시된 가격(조정되지 않은)을사용하여 도출되는 공정가치입니다.
수준 2 수준 1 에 해당되는 공시된 가격을 제외한, 자산이나 부채에 대하여 직접적으로(가격) 또는 간접적으로(가격으로부터 도출) 관측가능한 투입변수를 사용하여 도출되는 공정가치입니다.
수준 3 자산이나 부채에 대하여 관측가능한 시장정보에 근거하지 않은 투입변수 (관측불가능한 변수)를 사용하는 평가기법으로부터 도출되는 공정가치입니다.

연결실체의 상기 공정가치 서열체계에 따른 공정가치측정치는 다음과 같습니다.

&cr;1) 당반기말과 전기말 현재 공정가치로 후속측정되는 금융상품의 공정가치를 공정가치서열체계 수준별로 분류한 내역은 다음과 같습니다.

(당반기말) (단위: 천원)
범주 수준 1 수준 2 수준 3 합 계
당기손익-공정가치 측정 금융자산
수익증권 등 - 29,069,526 183,540,580 212,610,106
기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산
시장성있는 지분증권 152,702,146 - - 152,702,146
시장성없는 지분증권 - - 4,897,099 4,897,099
합 계 152,702,146 29,069,526 188,437,679 370,209,351

(전기말) (단위: 천원)
범주 수준 1 수준 2 수준 3 합 계
당기손익-공정가치 측정 금융자산
수익증권 등 - 28,021,684 178,038,398 206,060,082
기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산
시장성있는 지분증권 15,168,656 - - 15,168,656
시장성없는 지분증권 - - 2,789,688 2,789,688
합 계 15,168,656 28,021,684 180,828,086 224,018,426

&cr;2) 당반기 중 반복적인 측정치의 수준 3의 변동 내역은 다음과 같습니다,

(단위: 천원)
구분 당기손익-공정가치 측정 금융자산 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산
기초금액 178,038,398 2,789,688
당기평가이익 2,664,816 -
매입금액 8,135,311 2,107,411
매도금액 (5,297,945) -
기말금액 183,540,580 4,897,099

&cr;

6. 매 채권 및 기타 상각후원가 측정 금융자산

(1) 당반기말과 전기말 현재 매출채권 및 기타 상각후원가 측정 금융자산의 장부금액과 대손충당금 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 계정과목 당반기말 전기말
매출채권 매출채권 65,636,921 54,032,011
손실충당금 (546,440) (545,870)
소 계 65,090,481 53,486,141
기타채권 미수금 415,910 871,702
미수수익 3,162,800 3,391,155
보증금 319,014 417,074
단기대여금 256,450 117,400
소 계 4,154,174 4,797,331
장기기타채권 장기보증금 11,225,086 9,733,308
장기미수금 458,665 458,665
장기대여금 14,213 14,213
소 계 11,697,964 10,206,186
합 계 80,942,619 68,489,658

(2) 손상&cr;매출채권, 기타 상각후원가 금융자산의 손상 및 연결실체의 신용위험 관련 사항은 주석 34를 참고하시기 바랍니다.

&cr;

7. 기타자산

당반기말과 전기말 현재 기타자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
유동 비유동 유동 비유동
선급금 1,638,838 2,814,609 1,677,973 3,298,586
손실충당금 (140,000) - (140,000) -
선급비용 11,476,336 54,974 8,634,853 92,548
선급부가가치세 2,222,307 - 597,834 -
합 계 15,197,481 2,869,583 10,770,660 3,391,134

8. 유형자산

(1) 당반기말과 전기말 현재 유형자산 장부가액 구성내역은 다음과 같습니다.

(당반기말) (단위: 천원)
구 분 차량운반구 비품 시설장치 사용권자산 건설중인자산 합 계
취득원가 549,373 12,472,509 5,416,106 14,837,977 416,039 33,692,004
감가상각누계액 (277,267) (8,898,612) (3,447,585) (7,561,786) - (20,185,250)
장부금액 272,106 3,573,897 1,968,521 7,276,191 416,039 13,506,754

(전기말) (단위: 천원)
구 분 차량운반구 비품 시설장치 사용권자산 합 계
취득원가 578,978 10,656,091 4,901,440 13,861,033 29,997,542
감가상각누계액 (270,711) (7,626,572) (2,900,940) (6,091,917) (16,890,140)
장부금액 308,267 3,029,519 2,000,500 7,769,116 13,107,402

&cr;(2) 당반기와 전반기 중 유형자산의 장부가액의 변동내역은 다음과 같습니다.

(당반기) (단위: 천원)
구 분 차량운반구 비품 시설장치 사용권자산 건설중인자산 합 계
기초금액 308,267 3,029,519 2,000,500 7,769,116 - 13,107,402
취득액 - 1,067,477 368,663 1,259,577 2,339 2,698,056
사업결합으로 인한 변동 9,227 118,107 8,446 138,983 413,700 688,463
처분 및 폐기 (2,636) (20,185) (18,926) (113,554) - (155,301)
감가상각비 (44,482) (620,552) (388,578) (1,938,866) - (2,992,478)
환율효과 등 1,730 (469) (1,584) 160,935 - 160,612
반기말금액 272,106 3,573,897 1,968,521 7,276,191 416,039 13,506,754

(전반기) (단위: 천원)
구 분 차량운반구 비품 시설장치 사용권자산 합 계
기초금액 252,671 2,718,767 1,942,881 9,623,242 14,537,561
취득액 219,121 653,434 164,654 637,278 1,674,487
사업결합으로 인한 변동 - 33,525 16,108 - 49,633
처분 및 폐기 (62,564) (52,909) (3,494) (2,599) (121,566)
감가상각비 (48,566) (525,643) (302,305) (1,682,018) (2,558,532)
환율효과 등 1,023 1,726 2,861 (7,617) (2,007)
반기말금액 361,685 2,828,900 1,820,705 8,568,286 13,579,576

9. 투자부동산

(1) 당반기말과 전기말 현재 투자부동산의 장부가액 구성내역은 다음과 같습니다.

(당반기말) (단위: 천원)
계정과목 토지 건물 합 계
취득원가 7,629,630 25,542,673 33,172,303
감가상각누계액 - (5,959,957) (5,959,957)
장부가액 7,629,630 19,582,716 27,212,346

(전기말) (단위: 천원)
계정과목 토지 건물 합 계
취득원가 7,629,630 25,542,673 33,172,303
감가상각누계액 - (5,640,674) (5,640,674)
장부가액 7,629,630 19,901,999 27,531,629

&cr;(2) 당반기와 전반기 중 투자부동산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(당반기) (단위: 천원)
구 분 기초 감가상각 합 계
토지 7,629,630 - 7,629,630
건물 19,901,999 (319,283) 19,582,716
합 계 27,531,629 (319,283) 27,212,346

(전반기) (단위: 천원)
구 분 기초 감가상각 합 계
토지 7,629,630 - 7,629,630
건물 20,540,566 (319,283) 20,221,283
합 계 28,170,196 (319,283) 27,850,913

(3) 투자부동산에 대한 최근 공정가치 평가내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 최근&cr;재평가일자 투자부동산&cr;토지(*) 투자부동산&cr;건물(*) 합 계
<평가대상자산 장부금액>
장부금액 7,629,630 19,582,716 27,212,346
<자산별 세부평가결과>
유스페이스 1 A동 405호 외 5호 15,202,000 22,803,000 38,005,000
(*) 공정가치 평가는 연결실체와 독립적인 (주)대한감정평가법인을 통해 수행되었으며, 평가기관은 토지와 건물에 대해서 각각 인근지역 내 동유형, 유사형 오피스빌딩 거래 및 평가사례비교방식에 근거하여 평가를 하였습니다.
(**) 상기 투자부동산의 공정가치는 공정가치 서열체계에 따라 수준3으로 분류하고 있습니다.

&cr; (4) 당반기말 임대보증금과 관련하여 투자부동산에 908,900천원 (전기말 : 908,900천원) 의 전세권이 설정되어 있습니다.

10. 무형자산

(1) 당반기말과 전기말 현재 무형자산 장부가액 구성내역은 다음과 같습니다.

(당반기말) (단위: 천원)
구 분 소프트웨어 개발비 산업재산권 영업권 회원권 기타의무형자산 합 계
취득원가 6,890,862 333,368 192,063 54,243,630 2,883,053 18,209,639 82,752,615
상각누계액 (6,528,113) (333,368) (119,287) - - (9,142,683) (16,123,451)
장부금액 362,749 - 72,776 54,243,630 2,883,053 9,066,956 66,629,164

(전기말) (단위: 천원)
구 분 소프트웨어 개발비 산업재산권 영업권 회원권 기타의무형자산 합 계
취득원가 6,024,715 333,368 142,590 33,299,008 2,883,053 18,076,399 60,759,133
상각누계액 (5,592,578) (332,868) (105,717) - - (8,425,436) (14,456,599)
장부금액 432,137 500 36,873 33,299,008 2,883,053 9,650,963 46,302,534

(2) 당반기와 전반기 중 무형자산 장부가액의 변동내역은 다음과 같습니다.

(당반기) (단위: 천원)
구 분 소프트웨어 개발비 산업재산권 영업권 회원권 기타의무형자산 합 계
기초금액 432,137 500 36,873 33,299,008 2,883,053 9,650,963 46,302,534
취득액 57,424 - 49,473 - - 222,222 329,119
처분 및 폐기 (24,448) - - - - - (24,448)
손상차손 - - - (3,051,219) - (79,167) (3,130,386)
무형자산상각비 (131,999) (500) (13,570) - - (717,247) (863,316)
사업결합으로 인한 변동 29,571 - - 23,998,789 - - 24,028,360
환율효과 64 - - (2,947) - (9,816) (12,699)
반기말금액 362,749 - 72,776 54,243,631 2,883,053 9,066,955 66,629,164

(전반기) (단위: 천원)
구 분 소프트웨어 산업재산권 영업권 회원권 기타의무형자산 합 계
기초금액 466,525 42,670 12,578,984 1,232,848 5,518,330 19,839,357
취득액 118,694 3,869 - 511,000 3,376,177 4,009,740
처분 및 폐기 (13,016) - - - - (13,016)
무형자산상각비 (120,248) (8,672) - - (1,421,942) (1,550,862)
사업결합으로 인한 변동 43,514 - 2,908,565 - - 2,952,079
환율효과 43 - 4,821 - 16,058 20,922
반기말금액 495,512 37,867 15,492,370 1,743,848 7,488,623 25,258,220

11. 당기손익-공정가치 측정 금융자산

(1) 당반기말과 전기말 현재 당기손익-공정가치 측정 금융자산 장부가액 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
유동항목
특정금전신탁 - 4,984,445
비유동항목
수익증권 29,565,506 28,517,664
상환전환우선주 3,272,919 1,272,924
전환우선주(*) 10,518,021 8,821,501
투자조합 17,629,553 13,504,259
조건부자본증권 151,624,107 148,959,290
비유동항목 소계 212,610,106 201,075,638
합 계 212,610,106 206,060,083

(*) 현재 4.03%에 해당하는 전환우선주 지분을 보유하고 있으며, 계약상 이사선임권한이 있어 유의적인 영향력을 행사할 수 있어 관계기업에 해당합니다. 다만 해당 우선주는 기업회계기준서 제1109호 '금융상품'을 적용하여 당기손익-공정가치측정 금융자산의 회계처리를 따르고 있습니다.&cr;&cr;(2) 당반기와 전반기 중 당기손익-공정가치 측정 금융자산과 관련하여 당기손익으로인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
이자수익 3,272,813 3,209,746
평가손익 4,527,653 1,266,859
합 계 7,800,466 4,476,605

(3) 당반기와 전반기 중 당기손익-공정가치 측정 금융자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(당반기) (단위: 천원)
구 분 기초 취득 처분 평가손익 반기말
유동항목
특정금전신탁 4,984,445 - (4,984,445) - -
비유동항목          
수익증권 28,517,664 7,338,178 (8,153,173) 1,862,837 29,565,506
상환전환우선주 1,272,924 1,999,995 - - 3,272,919
전환우선주 8,821,501 1,696,520 - - 10,518,021
투자조합 13,504,259 4,438,794 (313,500) - 17,629,553
조건부자본증권 148,959,290 - - 2,664,817 151,624,107
비유동항목 소계 201,075,638 15,473,487 (8,466,673) 4,527,654 212,610,106
합 계 206,060,083 15,473,487 (13,451,118) 4,527,654 212,610,106

(전반기) (단위: 천원)
구 분 기초 취득 처분 평가손익 반기말
유동항목
특정금전신탁 4,992,137 - - (5,850) 4,986,287
비유동항목
수익증권 7,929,486 12,405,589 (394,543) 40,123 19,980,655
상환전환우선주 1,279,863 - - - 1,279,863
전환우선주 8,821,501 - - - 8,821,501
투자조합 10,063,466 2,198,000 - - 12,261,466
조건부자본증권 118,641,354 44,520,126 (18,752,285) 1,169,877 145,579,072
특정금전신탁 4,900,761 - - 62,709 4,963,470
비유동항목 소계 151,636,431 59,123,715 (19,146,828) 1,272,709 192,886,027
합 계 156,628,568 59,123,715 (19,146,828) 1,266,859 197,872,314

12. 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산&cr; (1) 당반기말과 전기말 현재 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 장부가액 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산
상장보통주 152,702,146 15,168,656
비상장보통주 4,897,099 2,789,688
합 계 157,599,245 17,958,344

위 지분상품을 처분하는 경우 관련 기타포괄손익누계액은 이익잉여금으로 재분류되며 당기손익으로 재분류되지 않습니다.&cr;

(2) 당반기와 전반기 중 기타포괄손익-공정가치 측정 금융상품의 변동내역은 다음과같습니다.

(당반기) (단위: 천원)
구 분 기초 취득 평가손익&cr; (기타포괄손익) 반기말
비유동항목
상장보통주 15,168,656 27,848,849 109,684,641 152,702,146
비상장보통주 2,789,688 2,107,411 - 4,897,099
합 계 17,958,344 29,956,260 109,684,641 157,599,245

(전반기) (단위: 천원)
구 분 기초 평가손익&cr; (기타포괄손익) 반기말
비유동항목
상장보통주 7,652,561 976,253 8,628,814
비상장보통주 271,341 - 271,341
합 계 7,923,902 976,253 8,900,155

13. 관계기업투자&cr;(1) 당반기말과 전기말 현재 연결실체의 관계기업투자에 대한 세부내용은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
법인명 국 가 주요영업활동 결산일 당반기말 전기말
지분율(%) 장부가액 지분율(%) 장부가액
미래창조펀드 Sli Creative Mobile 투자 대한민국 중소 벤처 창업 초기 투자 사업 12월 31일 20.00 4,862,056 20.00 2,850,656
GAMEVIL COM2US Europe GmbH. 독일 소프트웨어 자문, 개발 및 공급 12월 31일 49.99 502,549 49.99 458,986
GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte.Ltd. 싱가포르 소프트웨어 자문, 개발 및 공급 12월 31일 49.99 335,360 49.99 313,898
GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. 대만 소프트웨어 자문, 개발 및 공급 12월 31일 49.99 374,516 49.99 341,186
GAMEVIL COM2US USA Inc. 미국 소프트웨어 자문, 개발 및 공급 12월 31일 30.07 2,032,908 30.07 1,954,449
주식회사 클래게임즈(*) 대한민국 소프트웨어 자문, 개발 및 공급 12월 31일 19.00 109,079 19.00 212,340
주식회사 클레버이앤엠 대한민국 방송 프로그램 제작업 12월 31일 30.00 548,147 30.00 569,537
스마트크릿1호펀드 대한민국 중소 벤처 창업 초기 투자 사업 12월 31일 40.00 1,929,054 40.00 994,587
크릿벤처스 주식회사 대한민국 중소 벤처 창업 초기 투자 사업 12월 31일 30.00 511,319 30.00 547,776
헬리오스-KDBC 영상디지털콘텐츠 제1호 신기술 사업 투자조합 대한민국 중소 벤처 창업 초기 투자 사업 12월 31일 23.26 727,388 - -
케이아이피-크릿 인터렉티브 콘텐츠 펀드 대한민국 중소 벤처 창업 초기 투자 사업 12월 31일 25.58 3,930,932 - -
주식회사 미디어캔 대한민국 소프트웨어 자문, 개발 및 공급 12월 31일 30.00 20,320,684 - -
주식회사 엠스토리허브(*) 대한민국 소프트웨어 자문, 개발 및 공급 12월 31일 19.54 5,136,435 - -
그램퍼스 주식회사(*) 대한민국 소프트웨어 자문, 개발 및 공급 12월 31일 5.40 999,805 - -
주식회사 위지윅스튜디오(*) 대한민국 소프트웨어 자문, 개발 및 공급 12월 31일 13.78 45,004,942 - -
합 계 87,325,174 8,243,415

(*) 지분율이 20%미만이나 동 회사에 임원을 파견하여 의사결정에 참여할 수 있으므로 유의적인 영향력을 행사할 수 있다고 보아 관계기업으로 분류하였습니다.&cr;

(2) 당반기와 전반기 중 관계기업투자의 장부금액 변동은 다음과 같습니다.

(당반기) (단위: 천원)
법인명 기초 취득 지분법손익 지분법자본변동 반기말
미래창조펀드 Sli Creative Mobile 투자 2,850,656 - 2,011,400 - 4,862,056
GAMEVIL COM2US Europe Gmbh. 458,986 - 41,518 2,045 502,549
GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte.Ltd. 313,898 - 14,695 6,767 335,360
GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. 341,186 - 16,838 16,492 374,516
GAMEVIL COM2US USA Inc. 1,954,449 - (7,678) 86,137 2,032,908
주식회사 클래게임즈 212,340 - (103,261) - 109,079
주식회사 클레버이앤엠 569,537 - (21,390) - 548,147
크릿벤처스 주식회사 547,776 - (36,457) - 511,319
스마트크릿1호펀드 994,587 1,000,000 (65,533) - 1,929,054
헬리오스-KDBC 영상디지털콘텐츠 제1호 신기술 사업 투자조합 - 750,000 (22,612) - 727,388
케이아이피-크릿 인터렉티브 콘텐츠 펀드 - 4,000,000 (69,068) - 3,930,932
주식회사 미디어캔 - 19,999,982 320,702 - 20,320,684
주식회사 엠스토리허브 - 5,136,435 - - 5,136,435
그램퍼스 주식회사 - 999,805 - - 999,805
주식회사 위지윅스튜디오 - 45,000,000 (44,609) 49,551 45,004,942
합 계 8,243,415 76,886,222 2,034,545 160,992 87,325,174

(전반기) (단위: 천원)
법인명 기초 지분법손익 지분법자본변동 반기말
미래창조펀드 Sli Creative Mobile 투자 3,203,438 (128,677) - 3,074,761
GAMEVIL COM2US Europe Gmbh. 383,718 18,141 17,036 418,895
GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte.Ltd. 277,713 18,607 1,008 297,328
GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. 315,434 12,959 19,848 348,241
GAMEVIL COM2US USA Inc. 3,677,409 (1,555,549) 124,670 2,246,530
주식회사 클래게임즈 184,246 (11,836) (4,504) 167,906
합 계 8,041,958 (1,646,355) 158,058 6,553,661

(3) 당반기말과 전기말 현재 관계기업투자 요약 재무정보(영업권 및 내부거래 제거 전)는 다음과 같습니다.

(당반기말) (단위: 천원)
법인명 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 매출 반기순손익 총포괄손익
미래창조펀드 Sli Creative Mobile 투자 716 24,531,685 222,112 - 10,111,444 10,057,007 10,057,007
GAMEVIL COM2US Europe GmbH. 1,118,515 334,300 399,474 48,235 2,401,481 83,036 83,036
GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte.Ltd. 672,776 170,501 40,837 131,587 1,051,478 38,698 42,985
GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. 739,642 520,996 233,190 278,398 751,097 36,630 66,662
GAMEVIL COM2US USA Inc. 7,550,767 7,620,039 5,982,585 1,676,376 11,522,649 (274,240) (77,016)
주식회사 클래게임즈 1,396,107 3,402,022 2,744,031 200,000 1,038,178 (506,238) (506,238)
주식회사 클레버이앤엠 626,005 91,730 70,955 100,000 355,386 (49,244) (49,244)
크릿벤처스 주식회사 1,273,625 452,212 21,441 - 228,171 (115,979) (115,979)
스마트크릿1호펀드 3,271,106 1,551,530 - - 2,000 (163,832) (163,832)
헬리오스-KDBC 영상디지털콘텐츠 제1호 &cr;신기술 사업 투자조합 3,183,935 - 56,166 - 2,332 (97,232) (97,232)
케이아이피-크릿 인터렉티브 콘텐츠 펀드 6,519,451 8,850,494 - - 4,427 (270,055) (270,055)
주식회사 미디어캔 27,343,356 31,545,587 6,100,453 48,136 11,579,196 2,506,516 2,506,516
주식회사 엠스토리허브 6,758,578 3,995,366 4,863,207 300,000 6,369,998 198,560 198,560
그램퍼스 주식회사 1,388,686 1,079,162 742,560 60,212 1,353,334 (606,755) (606,755)
주식회사 위지윅스튜디오 97,098,684 113,402,491 58,848,222 6,435,267 32,871,939 (1,348,600) (1,356,716)

(전기말) (단위: 천원)
법인명 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 매출 당기순손익 총포괄손익
미래창조펀드Sli Creative Mobile 투자 715 14,420,241 167,675 - 38 (1,641,591) (1,641,591)
GAMEVIL COM2US Europe GmbH. 980,632 482,746 216,528 328,871 4,296,206 123,318 146,744
GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte.Ltd. 684,033 219,103 146,407 128,808 1,916,068 101,943 74,607
GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. 754,062 639,770 445,692 265,753 1,675,930 48,146 47,706
GAMEVIL COM2US USA Inc. 8,377,490 7,707,654 6,703,325 1,882,230 32,419,606 (624,295) (967,145)
주식회사 클래게임즈 1,190,258 3,603,337 3,476,016 200,000 2,840,904 65,339 32,558
주식회사 클레버이앤엠 638,175 99,456 18,628 100,000 752,263 (101,552) (101,552)
크릿벤처스 주식회사 1,681,449 149,875 10,408 - 14,234 (179,084) (179,084)
스마트크릿1호펀드 2,486,468 - - - - (13,532) (13,532)

(4) 당반기말과 전기말 현재 관계기업의 순자산에서 관계기업에 대한 지분의 장부금액으로 조정한 내역은 다음과 같습니다.

(당반기말) (단위: 천원)
구 분 관계기업 &cr;기말 순자산 (A) 연결실체 &cr;지분율(B) 순자산 &cr;지분금액&cr;(AXB) 투자차액 손상차손 (-) 내부거래&cr;효과 &cr;제거 등 반기말 &cr;장부금액
미래창조펀드 Sli Creative Mobile 투자 24,310,289 20.00% 4,862,056 - - - 4,862,056
GAMEVIL COM2US Europe GmbH. 1,005,105 49.99% 502,549 - - - 502,549
GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte.Ltd. 670,854 49.99% 335,360 - - - 335,360
GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. 749,049 49.99% 374,516 - - - 374,516
GAMEVIL COM2US USA Inc. 7,511,845 30.07% 2,258,482 3,215,067 (2,705,367) (735,274) 2,032,908
주식회사 클래게임즈 574,098 19.00% 109,079 - - - 109,079
주식회사 클레버이앤엠 546,780 30.00% 164,034 384,113 - - 548,147
크릿벤처스 주식회사 1,704,396 30.00% 511,319 - - - 511,319
스마트크릿1호펀드 4,822,636 40.00% 1,929,054 - - - 1,929,054
헬리오스-KDBC 영상디지털콘텐츠 제1호 신기술 사업 투자조합 3,127,768 23.26% 727,388 - - - 727,388
케이아이피-크릿 인터렉티브 콘텐츠 펀드 15,369,945 25.58% 3,930,932 - - - 3,930,932
주식회사 미디어캔 52,740,354 30.00% 15,822,107 4,498,577 - - 20,320,684
주식회사 엠스토리허브 5,590,737 19.54% 1,092,430 4,044,005 - - 5,136,435
그램퍼스 주식회사 1,665,076 5.40% 89,915 909,890 - - 999,805
주식회사 위지윅스튜디오 105,125,664 13.78% 14,511,240 30,493,702 - - 45,004,942

(전기말) (단위: 천원)
구 분 관계기업 &cr;기말 순자산 (A) 연결실체 &cr;지분율(B) 순자산 &cr;지분금액&cr;(AXB) 투자차액 손상차손 (-) 내부거래&cr;효과 &cr;제거 등 기말 장부금액
미래창조펀드 Sli Creative Mobile 투자 14,253,281 20.00% 2,850,656 - - - 2,850,656
GAMEVIL COM2US Europe GmbH. 917,979 49.99% 458,986 - - - 458,986
GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte.Ltd. 627,921 49.99% 313,898 - - - 313,898
GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. 682,387 49.99% 341,186 - - - 341,186
GAMEVIL COM2US USA Inc. 7,499,589 30.07% 2,254,796 3,215,067 (2,705,367) (810,047) 1,954,449
주식회사 클래게임즈 1,117,580 19.00% 212,340 - - - 212,340
주식회사 클레버이앤엠 619,003 30.00% 185,701 383,836 - - 569,537
크릿벤처스 주식회사 1,820,916 30.00% 547,776 - - - 547,776
스마트크릿1호펀드 2,486,468 40.00% 994,587 - - - 994,587

14. 충당부채

충당부채는 사용권자산에 대한 미래원상복구비용을 현재가치로 평가한 추정액이며, 당반기와 전반기 중 충당부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(당반기) (단위: 천원)
구 분 기초잔액 전입 환입 이자비용 유동성대체 반기말잔액
유동성충당부채 66,300 - - - (66,300) -
비유동성충당부채 904,616 33,139 (1,796) 11,277 66,300 1,013,536
합 계 970,916 33,139 (1,796) 11,277 - 1,013,536

(전반기) (단위: 천원)
구 분 기초잔액 전입 이자비용 반기말잔액
비유동성 복구충당부채 649,177 56,941 8,763 714,881

15. 퇴직급여제도

(1) 보고기간종료일 현재 순확정급여부채(자산)의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
확정급여채무의 현재가치 4,880,431 1,225,856
사외적립자산의 공정가치 (1,084,616) (911,988)
순확정급여부채 계 3,795,815 313,868

&cr;(2) 당반기와 전반기 중 확정급여채무 현재가치의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
기초 1,225,856 207,606
연결범위변동 3,721,521 -
당기근무원가 436,479 39,398
이자비용 20,652 -
퇴직금 지급액 (524,077) -
반기말 4,880,431 247,004

&cr;(3) 당반기와 전반기 중 사외적립자산의 공정가치 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
기초 911,984 12,720
연결범위변동 163,245 -
퇴직금 지급액 (4,034) -
이자수익 13,421 -
반기말 1,084,616 12,720

&cr;(4) 확정기여형 퇴직급여제도&cr;연결실체는 대부분의 종업원에 대하여 확정기여형퇴직급여제도를 운영하고 있습니다. 연결실체의 의무는 별개의 기금에 고정 기여금을 납부하는 것이며, 종업원이 향후 지급받을 퇴직급여액은 기금 등에 납부한 기여금과 그 기여금에서 발생하는 투자수익에 따라 결정됩니다. 사외적립자산은 수탁자의 관리하에서 기금형태로 연결실체의 자산들로부터 독립적으로 운용되고 있습니다. 당반기와 전반기 중 연결실체가 확정기여형퇴직급여제도에 납입한 기여금은 각각 2,577,249천원2,288,000천원 입니다. 당반기말 및 전기말 현재 확정기여형퇴직급여제도와 관련한 미지급금은 각각 863,820천 및 258,894천원입니다.

&cr;16. 차입금&cr;(1) 당반기말과 전기말 현재 연결실체의 단기차입금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 차입처 최장만기일 이자율(%) 당반기말 전기말
단기차입금 원화대출 기업은행 2022-01-18 3.13 - 1,000,000
신한은행 2021-10-15 CD(91일)+1.77 100,000 100,000
하나은행 2021-11-30 CD(3M)+2.82 689,000 -
임직원 2021-12-31 - 640,000 -
합 계 1,429,000 1,100,000

(2)당반기말과 전기말 현재 연결실체의 장기차입금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 차입처 만기일 이자율(%) 당반기말 전기말
원화대출 우리은행 2023-02-24 KORIBOR+1.58 475,000 -
하나은행 2023-08-31 금융채(6M)+4.37 400,000 -
상환전환우선주 ㈜사보이상사 2028-08-08 3.00 2,339,505 -
소 계 3,214,505 -
차감: 유동성장기차입금 (2,339,505) -
합 계 875,000 -

&cr;(3) 당반기말 현재 연결실체가 발행한 상환전환우선주의 발행, 만기, 전환 및 상환 등에 대한 내역은 다음과 같습니다.

구 분 내 역
계약일 2018-08-08
발행일 2018-08-10
만기일 2028-08-08
발행주식수 종속기업인 (주)올엠의 우선주 266,666주
1주의 발행가액 7,500원
액면금액 133,333,000원
납입금액 2,000,000,000원
우선배당률 액면가액의 3%
기타배당옵션 참가적, 누적적
전환권행사기간 계약일로부터 10년이 되는기간까지
전환조건 우선주 1주당 보통주 1주(단, 유무상증자, 액면분할, 합병 등 인수계약서에 명시된 전환권의 가치가 변동하는 사건의 발생시, 인수계약서에서 정한 기준에 따라 전환가격은 조정될 수 있음)
상환청구기간 계약일로부터 1년 지난 시점부터 만기일까지
상환가액 납입금액+납액금액의 연3% 이자금액-기지급배당금

연결실체는 상기 상환전환우선주의 원금 및 이자의 상환의무에 대한 부채는 유효이자율법에 의한 상각후원가로 측정하고, 상환전환우선주에 내재된 전환권은 분리요건을 충족하여, 하나의 내재파생상품으로 주계약과 분리하여 연결재무상태표상 파생상품부채로 계상하였습니다.&cr;

17. 기타부채

당반기말과 전기말 현재 기타부채는 전액 유동부채이며, 그 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
선수금(*) 2,407,796 751,490
선수수익(*) 8,328,209 7,763,166
예수금 1,914,415 2,057,205
합 계 12,650,420 10,571,861

(*) 계약부채 10,590,508천원 ( 전기말: 8,011,008천원) 이 포함되어 있습니다.&cr;&cr;18. 자본금

지배기업이 발행가능한 주식총수는 100,000,000주이고 1주당금액은 500원이며, 당반기말 현재 지배기업이 발행한 보통주식수는 12,866,420주입니다.&cr;

19. 기타불입자본

(1) 당반기말과 전기말 현재 기타불입자본의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
 구 분 당반기말 전기말
주식발행초과금 205,061,101 205,061,102
자기주식 (97,284,652) (77,669,025)
자기주식처분이익 3,062,085 2,977,124
주식선택권 638,118 730,107
합 계 111,476,652 131,099,308

&cr; (2) 지배기업은 주가 안정화와 주식선택권의 부여를 위하여 전기말 현재 840,353주의 자기주식을 취득하여 보유하고 있었으며, 당반기 중 추가 취득한 자기주식은 146,716주 입니다. 또한, 당반기 중 주식선택권행사에 따라 자기주식 2,359주를 처분함에 따라 자기주식처분이익 112,085천원이 발생하여 관련 법인세효과 27,125천원을 자본에 직접 차감하였습니다. 당반기말 현재 지배기업이 보유하고 있는 자기주식은 984,710주, 97,284,652천원입니다.

20. 주식기준보상 &cr; (1) 지배기업은 상법 등 관계법령에 따라 지배기업의 설립, 경영과 기술혁신 등에 기여할 수 있는 임직원에게 주식선택권을 발행주식총수의 100분의 15의 범위내에서 주주총회의 특별결의에 의하여 부여하였습니다. 이밖에 임직원에게 자기주식을 무상으로 지급하는 계약(Stock Grant, 이하"스톡 그랜트")을 체결하였습니다. &cr; &cr; 지배기업은 과거 무상증자로 인한 주식가치 희석화가 발생하여 부여된 주식선택권과스톡 그랜트의 행사가격 및 행사수량이 변동되었습니다.

1) 당반기말 현재 지배기업이 부여한 주식선택권은 없으며, 당기초 지배기업이 부여한 주식선택권은 아래와 같습니다.

권리부여일 부여주식수(주) 행사가능주식수(주) 약정용역제공기간 행사가능기간 행사가격(원) 부여일 공정가치(원)
2013.03.29 76,500 210 13.03.29~15.03.28 15.03.29~21.03.28 45,010 23,263
2013.03.29 76,500 149 13.03.29~17.03.28 17.03.29~21.03.28 45,010 27,615
합 계 153,000 359        

&cr;2) 당반기말 현재 지배기업이 부여한 스톡 그랜트의 내역은 다음과 같습니다.

권리부여일 성격구분 부여주식수(주) 행사가능주식수(주) 약정용역제공기간 행사가능기간 부여일 공정가치(원)
2018.04.09 일반형 4,400 300 18.04.09~21.04.08 21.04.09~21.07.08 190,917
2019.04.19 일반형 7,300 6,100 19.04.19~22.04.18 22.04.19~22.07.18 109,204
2020.04.30 일반형 3,600 2,700 20.04.30~23.04.29 23.04.30~23.07.28 110,278
2021.03.19 일반형 7,700 7,700 21.03.19~24.03.18 24.03.19~24.06.18 161,664
합 계 23,000 16,800

&cr; (2) 부여주식수와 행사가능주식수의 차이는 무상증자 희석화 효과로 인한 추가부여, 퇴사로 인한 소멸 및 주식선택권의 행사로 인한 것이며, 당반기와 전반기 중 주식선택권과 스톡 그랜트의 변동내용은 다음과 같습니다.

1) 주식선택권

(단위: 주)
구 분 당반기 전반기
기초 잔여주 359 4,047
기중 행사주 (359) (3,688)
기말 잔여주 - 359

&cr;2) 스톡 그랜트

(단위: 주)
구 분 당반기 전반기
기초 잔여주 12,000 10,700
신규 부여주 7,700 3,600
기중 권리상실주 (900) -
기중 행사주 (2,000) (1,200)
기말 잔여주 16,800 13,100

&cr;(3) 지배기업의 주식선택권과 스톡 그랜트의 가격은 Black&Scholes Option Pricing Model 및 이항모형에 따라 산정되었으며, 기중에 부여가 확정된 스톡 그랜트의 공정가치 산정을 위한 모형에 적용되는 변수는 다음과 같습니다.

(단위: 원)
권리부여일 부여일 주식가격 기초가격 기대변동성 무위험이자율
2018.04.09 178,900 178,900 38.28% 2.17%
2019.04.19 103,600 103,600 45.20% 1.76%
2020.04.30 107,000 107,000 38.64% 1.01%
2021.03.19 156,200 156,200 46.78% 1.15%

&cr; (4) 지배기업은 주식선택권 및 스톡 그랜트의 부여로 당반기말과 전기말 현재 각각 638,118천원과 730,107천원을 기타불입자본으로 계상하고 있으며, 당반기와 전반기 중 217,602천원과 191,885천원을 주식보상비용으로 인식하였습니다. 한편, 당반기에 행사한 주식선택권의 가중평균행사가격은 45,010원(전반기 : 45,010원)이며, 가중평균주가는 149,688원(전반기 : 86,773원)입니다.

(5) 종속기업 주식회사 데이세븐이 부여한 주식선택권에 관한 사항은 다음과 같습니다. &cr; &cr; 1) 당반기말 현재 종속기업이 보유하고 있는 주식기준보상약정은 다음과 같습니다.

권리부여일 부여주식수&cr;(주) 행사가능&cr;주식수(주) 약정용역&cr;제공기간 행사가능기간 행사가격(원) 부여일 &cr;공정가치(원)
2017.10.12 320 260 17.10.12~19.10.11 19.10.12~24.10.12 670,000 143,664
2018.11.27 340 280 18.11.27~20.11.26 20.11.27~25.11.27 670,000 265,478
2021.01.21 80 80 21.01.21~23.01.21 23.01.21~28.01.21 670,000 300,116
합 계 740 620

&cr;2) 당반기 중 종속기업의 주식선택권 변동내용은 다음과 같습니다.

(단위: 주)
구 분 당반기
기초 잔여주 540
신규 부여주 80
기말 잔여주 620

&cr;3) 종속기업의 주식선택권의 가격은 이항모형에 따라 산정되었으며, 기중에 부여가 확정된 주식선택권의 공정가치 산정을 위한 모형에 적용되는 변수는 다음과 같습니다.

(단위: 원)
권리부여일 부여일 주식가격 기초가격 기대변동성 무위험이자율
2017.10.12 781,712 670,000 7.45% 2.29%
2018.11.27 833,212 670,000 12.35% 2.09%
2021.01.21 687,203 670,000 39.40% 1.53%

&cr; 4) 종속기업은 주식선택권의 부여로 당반기말과 전기말 현재 각각 117,143천원과 111,848천원을 기타불입자본으로 계상하고 있으며, 당반기와 전반기 중 5,295천원과 13,958천원을 주식보상비용으로 인식하였습니다.&cr;

21. 이익잉여금 &cr;(1) 당반기말과 전기말 현재 이익잉여금의 세부내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
이익준비금(*) 8,730,670 6,926,760
미처분이익잉여금 846,560,528 826,128,698
합 계 855,291,198 833,055,458

(*) 대한민국에서 제정되어 시행 중인 상법의 규정에 따라, 지배기업은 자본금의 50%에 달할 때까지 매 결산기마다 현금에 의한 이익배당금의 10% 이상을 이익준비금으로 적립하도록 되어 있습니다. 동 이익준비금은 현금으로 배당할 수 없으나 자본전입 또는 결손보전이 가능하며, 자본준비금과 이익준비금의 총액이 자본금의 1.5배를초과하는 경우 주주총회의 결의에 따라 그 초과한 금액 범위내에서 자본준비금과 이익준비금을 감액할 수 있습니다.&cr;

(2) 당반기와 전반기 중 이익잉여금의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
기초잔액 833,055,458 769,744,642
지배주주지분귀속 반기순이익 40,274,840 61,183,011
배당금 지급 (18,039,100) (17,039,204)
반기말잔액 855,291,198 813,888,449

22. 기타자본구성요소&cr;(1) 당반기말과 전기말 현재 기타자본구성요소의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
 구 분 당반기말 전기말
기타포괄손익-공정가치 측정 금융상품 평가손익 85,645,533 2,504,575
기타자본조정 (513,579) (90,377)
지분법자본변동 389,840 228,848
해외사업환산손익 136,449 29,924
합 계 85,658,243 2,672,970

&cr;(2) 당반기와 전반기 중의 기타포괄손익-공정가치 측정 지분상품 평가손익의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
기초잔액 2,504,575 (2,112,591)
기타포괄손익-공정가치 측정 금융상품 평가손익 변동액(*) 83,140,958 739,999
반기말잔액 85,645,533 (1,372,592)

(*) 법인세 효과 반영 후 변동액입니다. &cr;

(3) 당반기와 전반기 중 해외사업환산손익의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
기초잔액 29,924 34,904
해외사업환산으로 인한 당기변동액 106,525 222,636
반기말잔액 136,449 257,540

23.

당반기와 전반기 중 영업이익 산출에 포함된 주요 항목과 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
계정과목 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
매출 152,855,885 269,526,226 147,513,692 245,816,204
컨텐츠제공수익 151,500,059 267,000,188 146,842,875 244,018,861
기타수익 1,355,826 2,526,038 670,817 1,797,343
매출원가 27,770,313 51,780,423 21,835,718 39,708,222
매출총이익 125,085,572 217,745,803 125,677,974 206,107,982
판매비와관리비 114,114,681 189,118,316 87,633,615 144,418,761
급여 7,971,881 16,657,493 8,492,181 14,642,612
퇴직급여 668,367 1,354,391 646,723 1,282,212
복리후생비 1,692,592 3,127,771 1,380,210 2,887,111
감가상각비 1,473,439 2,955,944 1,367,318 2,660,069
여비교통비 115,059 193,408 60,555 208,804
접대비 271,950 474,096 132,283 267,401
통신비 195,854 354,102 114,649 234,263
세금과공과 389,180 1,175,454 231,857 873,485
지급임차료 311,241 349,267 109,690 249,524
보험료 78,381 208,068 95,816 169,571
교육훈련비 33,218 104,376 26,544 78,455
도서인쇄비 67,926 164,819 51,338 115,147
소모품비 308,961 407,484 61,481 125,986
지급수수료 55,255,131 97,034,078 53,497,616 90,720,826
광고선전비 20,254,564 27,083,710 6,222,597 8,241,901
판매촉진비 24,716,170 36,503,407 14,895,013 21,044,345
건물관리비 171,390 368,714 152,819 332,962
무형자산상각비 (8,630) 375,602 120,175 196,136
협회비 - 8,300 - 8,300
복구충당부채환입 - (1,796) (174,905) (174,905)
주식보상비용 149,654 227,261 108,282 210,255
대손상각비(환입) (1,647) (7,633) 41,373 44,301
영업이익 10,970,891 28,627,487 38,044,359 61,689,221

24. 비용의 성격별분류 &cr;당반기와 전반기 중 발생한 비용의 성격별로 분류한 내역은 다음과 같습니다.

(당반기) (단위: 천원)
계정과목 매출원가 판매비와관리비 성격별 비용
종업원급여 등 35,493,116 21,139,655 56,632,771
감가상각비와 무형자산상각비 843,529 3,331,546 4,175,075
지급수수료 8,778,590 97,034,079 105,812,669
지급임차료 2,685,499 349,267 3,034,766
외주용역비 3,536,956 - 3,536,956
마케팅비(*) - 63,554,730 63,554,730
기타비용 442,733 3,709,042 4,151,775
합 계 51,780,423 189,118,319 240,898,742

(*) 판매촉진비와 광고선전비로 구성되어 있습니다.

(전반기) (단위: 천원)
계정과목 매출원가 판매비와관리비 성격별 비용
종업원급여 등 23,980,370 18,811,936 42,792,306
감가상각비와 무형자산상각비 1,572,472 2,856,205 4,428,677
지급수수료 9,002,561 90,720,826 99,723,387
지급임차료 2,639,358 249,524 2,888,882
외주용역비 2,291,364 - 2,291,364
마케팅비(*) - 29,286,245 29,286,245
기타비용 222,097 2,494,025 2,716,122
합 계 39,708,222 144,418,761 184,126,983

(*) 판매촉진비와 광고선전비로 구성되어 있습니다.

25. 금융수익 및 금융비용&cr; (1) 당반기와 전반기 중 금융수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
이자수익 3,294,143 6,385,972 4,489,170 9,374,757
금융상품평가이익 (780,174) 4,939,023 (228,585) 2,193,831
금융상품처분이익 77,472 77,472 358,115 358,115
배당금수익 2,933,133 2,958,356 33,580 33,580
합 계 5,524,574 14,360,823 4,652,280 11,960,283

(2) 당반기와 전반기 중 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
이자비용 291,720 408,431 88,182 174,999
금융상품평가손실 239,040 411,370 (1,145,240) 926,973
합 계 530,760 819,801 (1,057,058) 1,101,972

26. 영업외 손익

당반기와 전반기 중 기타영업외수익 및 기타영업외비용 산출에 포함된 주요 항목과 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
기타영업외수익
외환차익 3,869,317 6,494,712 3,788,050 6,998,223
외화환산이익 (3,993,703) 5,587,815 (4,920,801) 6,388,117
유형자산처분이익 64,022 64,578 3,516 3,522
무형자산처분이익 - - - 4
잡이익 117,618 355,400 52,927 66,628
합 계 57,254 12,502,505 (1,076,308) 13,456,494
기타영업외비용
외환차손 545,142 753,312 180,741 665,485
외화환산손실 (36,438) 90,995 1,176,358 1,655,602
유형자산처분손실 36,438 36,438 41 1,345
무형자산처분손실 - - 11,521 11,521
무형자산손상차손 3,130,386 3,130,386 - -
기부금 182,320 232,320 257,925 287,925
잡손실 3,299 945,724 3,777 14,691
합 계 3,861,147 5,189,175 1,630,363 2,636,569

27. 법인세

법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균 연간법인세율의 추정에 기초하여 인식하였습니다. 2021년 12월 31일로 종료하는 회계연도의 예상평균연간법인세율은 23.30% 입니다.

28. 특수관계자와의 거래

(1) 당반기말과 전기말 현재 연결실체의 특수관계자의 현황은 다음과 같습니다.

구 분 특수관계자의 명칭
당반기말 전기말
유의적 영향력을 행사하는 회사 주식회사 게임빌 주식회사 게임빌
유의적 영향력을 행사하는 회사의 종속기업 주식회사 게임빌컴투스플랫폼 주식회사 게임빌컴투스플랫폼
관계기업 미래창조펀드 Sli Creative Mobile 투자 미래창조펀드 Sli Creative Mobile 투자
GAMEVIL COM2US Europe Gmbh. GAMEVIL COM2US Europe Gmbh.
GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte.Ltd. GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte.Ltd.
GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd.
GAMEVIL COM2US USA Inc. GAMEVIL COM2US USA Inc.
주식회사 클래게임즈 주식회사 클래게임즈
Mr. Mango LLC Mr. Mango LLC
주식회사 클레버이앤엠 주식회사 클레버이앤엠
주식회사 크릿벤처스 주식회사 크릿벤처스
스마트크릿1호펀드 스마트크릿1호펀드
헬리오스-KDBC 영상디지털콘텐츠 제1호 신기술사업 투자조합(*1) -
케이아이피-크릿 인터렉티브 콘텐츠 펀드(*1) -
주식회사 엠스토리허브(*2) -
주식회사 미디어캔(*3) -
주식회사 위지윅스튜디오(*4) -
그램퍼스 주식회사(*5) -

(*1) 당반기 중 헬리오스-KDBC 영상디지털콘텐츠 제1호 신기술 사업 투자조합의 지분 23.26% 및 케이아이피-크릿 인터렉티브 콘텐츠 펀드의 지분 25.58%를 취득하였습니다.&cr;(*2) 당반기 중 구주 5,136,435천원 지분 20.55%을 취득하였습니다.&cr;(*3) 당반기 중 구주 인수 및 신규출자(구주:5,999,999천원, 신주:13,999,983천원)를 통해 30.00%의 지분을 취득하였습니다.&cr;(*4) 당반기 중 보통주 45,000,000천원 13.78% 지분을 취득하였으며, 계약상 이사선임권한이 있어 유의적인 영향력을 행사할 수 있으므로 관계기업에 해당합니다.&cr;(*5) 당반기 중 보통주 999,804천원 5.4% 지분을 취득하였으며, 계약상 이사선임권한이 있어 유의적인 영향력을 행사할 수 있으므로 관계기업에 해당합니다.&cr;

(2) 당반기와 전반기 중 특수관계자와의 거래내용은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
매출 등 매입 등 매출 등 매입 등
<유의적 영향력을 행사하는 회사>
주식회사 게임빌 2,114,905 2,122,707 420,904 1,584,307
<유의적 영향력을 행사하는 회사의 종속기업>
주식회사 게임빌컴투스플랫폼 90,225 9,414,285 123,454 8,252,374
<관계기업>
GAMEVIL COM2US USA Inc. 12,009 7,103,019 57,192 8,533,981
GAMEVIL COM2US Europe GmbH. - 2,344,829 - 1,925,350
GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte.Ltd. - 989,814 - 592,723
GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. - 679,995 - 699,338
합 계 2,217,139 22,654,649 601,550 21,588,073

&cr;(3) 당반기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권채무 잔액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
계정과목 당반기말 전기말
채권(*1) 채무(*2) 채권(*1) 채무(*2)
<유의적 영향력을 행사하는 회사>
주식회사 게임빌 694,657 465,613 124,278 457,019
<유의적 영향력을 행사하는 회사의 종속기업>
주식회사 게임빌컴투스플랫폼 38,193 1,551,113 35,552 1,482,115
<관계기업>
GAMEVIL COM2US USA Inc. 6,781 804,996 208,246 914,817
GAMEVIL COM2US Europe GmbH. - 513,658 - 381,527
GAMEVIL COM2US Southeast Asia pte. Ltd. - 137,731 - 228,146
GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. - 118,891 - 202,857
합 계 739,631 3,592,002 368,076 3,666,481

(*1) 특수관계자에 대한 채권은 판매 및 용역거래에서 발생한 매출채권, 미수금 등 입니다.&cr;(*2) 특수관계자에 대한 채무는 매입, 구매 및 용역거래에서 발생한 미지급금입니다.&cr;

(4) 연결실체는 특수관계자와 라이선스 취득 등과 관련된 계약을 체결하고 있으며, 당반기말과 전기말 현재 관련하여 인식된 자산 및 부채의 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
자산 부채 자산 부채
주식회사 게임빌 2,300,000 2,200,000 2,300,000 464,295
GAMEVIL COM2US USA Inc. 6,519,787 - 8,838,661 -
그램퍼스 주식회사 700,000 - - -
합 계 9,519,787 2,200,000 11,138,661 464,295

&cr; (5) 당반기와 전반기 중 특수관계자에 대한 기타거래내역은 다음과 같습니다.

(당반기) (단위: 천원)
특수관계자명 현금출자 지분취득
<유의적 영향력을 행사하는 회사>
주식회사 게임빌(*1) - 160,000
<관계기업>
Mr.Mango LLC 1,696,521 -
헬리오스-KDBC 영상디지털콘텐츠 제1호 신기술 사업 투자조합(*2) 750,000 -
케이아이피-크릿 인터렉티브 콘텐츠 펀드(*2) 4,000,000 -
주식회사 미디어캔(*2) 13,999,983 -
그램퍼스 주식회사 (*2) 999,805 -
주식회사 위지윅스튜디오(*2) 45,000,000 -

(*1) 당반기 중 특수관계자인 주식회사 게임빌로부터 종속기업 주식회사 올엠의 지분을 취득하였습니다.&cr;(*2) 당반기 중 신규출자를 통해 지분을 취득하여 종속기업 및 관계기업으로 분류하였습니다.

(전반기) (단위 : 천원)
특수관계자명 라이선스 취득 퍼블리싱 계약
<유의적 영향력을 행사하는 회사>    
주식회사 게임빌 3,500,000 1,700,000
<관계기업>    
GAMEVIL COM2US USA Inc. 2,999,999 -

&cr;(6) 지급보증 및 담보제공&cr;당반기말과 전기말 현재 연결실체가 특수관계자의 자금조달 등을 위해 제공하고 있는 지급보증 내역은 다음과 같으며, 특수관계자로부터 제공받고 있는 담보 및 지급보증은 없습니다.

(당반기말)
특수관계구분 회사명 지급보증제공처 지급보증금액 보증기간 비 고
관계기업 GAMEVIL COM2US USA Inc. 한국수출입은행 USD 7,000,000 2020.10.29 ~ 2021.10.29 자금차입

(전기말)
특수관계구분 회사명 지급보증제공처 지급보증금액 보증기간 비 고
관계기업 GAMEVIL COM2US USA Inc. 한국수출입은행 USD 7,000,000 2020.10.29 ~ 2021.10.29 자금차입

&cr;(7) 당반기와 전반기 중 지배기업의 주요 경영진에 대한 보상의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당반기 전반기
단기급여 3,080,306 2,802,000
퇴직급여 335,791 307,489
합 계 3,416,097 3,109,489

상기의 주요경영진은 당사 활동의 계획, 운영, 통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가진 등기 임 원으로 구성되어 있습니다.&cr;&cr; (8) 주식회사 게임빌에 대해 당반기에 지급한 배당금은 5,670,462천원(전반기 5,006,375천원) 니다.&cr;

(9) 지배기업은 관계기업인 Mr. Mango LLC가 지배기업의 주당 거래가격보다 높은 가격으로 투자를 받을 경우, 우선주의 매수를 청구할 수 있는 풋옵션을 보유하고 있습니다.&cr;

(10) 지배기업은 관계기업인 Mr.Mango LLC의 종속기업과 신규 게임 개발 계약 등을 체결하고 있으며, 관련 내역은 다음과 같습니다. &cr;

회사명 체결 계약
Skybound Interactive, LLC The Walking Dead IP를 이용한 모바일 게임 개발 계약
Skybound Interactive, LLC 신규 게임 개발 시, 우선 협상권 소유 계약
Skybound, LLC 신규 IP 개발 계약
Skybound North Entertainment Inc. 서머너즈워 세계관 제작 계약

29 . 주당이익 &cr; 주당이익은 보통주 1주 또는 보통주 및 희석성 잠재적보통주 1주에 대한 순이익을 계산한 것으로 그 내역은 다음과 같습니다.&cr;&cr;(1) 당반기와 전반기의 기본주당순이익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
지배주주지분순이익 11,638,476 40,274,840 31,159,359 61,183,011
기본주당순이익을 계산하기 위한 보통주식수 11,954,115주 11,990,009주 12,086,180주 12,125,305주
기본주당순이익 974원 3,359원 2,578원 5,046원

&cr;(2) 당반기와 전반기의 희석주당순이익의 산정내용은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
지배주주지분순이익 11,638,476 40,274,840 31,159,359 61,183,011
희석 지배주주지분순이익 11,638,476 40,274,840 31,159,359 61,183,011
기본주당순이익을 계산하기 위한 보통주식수 11,954,115주 11,990,009주 12,086,180주 12,125,305주
(+) 주식선택권 16,449주 17,468주 7,400주 8,334주
희석주당순이익을 계산하기 위한 보통주식수 11,970,564주 12,007,477주 12,093,580주 12,133,639주
희석주당순이익 972원 3,354원 2,577원 5,042원

&cr;

30. 채와 약정사항 &cr; ( 1) 당반기말 현재 지배기업은 기타채권 등에 대해 서울보증보험 (주) 로부터 68백만원 (전기말 68백만원)의 지급보증을 제공받는 약정을 체결하였습니다. &cr; &cr;(2) 당반기말 현재 지배기업은 종속기업에 대한 담보를 제공하고 있지 않습니다.&cr; &cr;(3) 당반기말 현재 지배기업은 임차 중인 건물에 대하여 KB손해보험(주)에 부보금액 18,375백만원(전기말 : 18,375백만원)의 화재보험에 가입되어 있습니다.

(4) 당반기말 현재 지배기업은 손해배상 관련 소송 1건, 총 소송금액: 42백만원(전기말 1건, 총 소송금액 : 42백만원)에 피소되었습니다. 연결실체는 동 소송사건의 공시로 인해 분쟁에 영향을 미칠 수 있을 것으로 예상되어 세부 내역은 공시하지 않습니다. 당반기말 현재 동 소송으로 인한 자원의 유출금액 및 시기는 불확실하며, 연결실체의 경영진은 소송결과가 연결실체의 재무상태에 중요한 영향을 미치지 아니할것으로 판단하고 있습니다. &cr;&cr; (5) 당반기말 현재 지배기업은 관계기업인 GAMEVIL COM2US USA Inc.의 자금차입을 위해 지급보증을 제공하였으며, 당반기말과 전기말 현재 관련 내역은 다음과 같습니다.

(당반기말)
제공받은 회사 연결실체와의 관계 지급보증제공처 보증기간 보증금액 내역
GAMEVIL COM2US USA Inc. 관계기업 한국수출입은행 2020.10.29~2021.10.29 USD 7,000,000 자금차입

(전기말)
제공받은 회사 연결실체와의 관계 지급보증제공처 보증기간 보증금액 내역
GAMEVIL COM2US USA Inc. 관계기업 한국수출입은행 2020.10.29~2021.10.29 USD 7,000,000 자금차입

(6) 당반기말과 전기말 현재 연결실체는 금융기관과 차입약정을 체결하고 있으며, 관련 내역은 다음과 같습니다.

(당반기말) (단위: 천원)
차입은행 차입종별 약정금액 실행금액 차입금리 차입기간 차입담보
한국수출입은행 수출성장자금대출 70,000,000 - 1.37% 2020.09.04~2021.09.04 신용 100%
신한은행 운전자금대출 100,000 100,000 CD(91일)+1.77% 2019.10.21~2021.10.15 신용보증기금 보증
우리은행 운전자금대출 475,000 475,000 KORIBOR+1.58% 2018.02.27~2023.02.24 신용보증기금, ㈜올엠 대표이사 보증
하나은행 운전자금대출 400,000 400,000 금융채(6M)+4.37% 2020.08.31~2023.08.31 ㈜올엠 대표이사의 부동산 담보
운전자금대출 698,000 689,000 CD(3M)+2.82% 2020.11.30~2021.11.30 ㈜올엠 대표이사의 부동산 담보

(전기말) (단위: 천원)
차입은행 차입종별 약정금액 실행금액 차입금리 차입기간 차입담보
한국수출입은행 수출성장자금대출 70,000,000 - 1.37% 2020.09.04~2021.09.04 신용 100%
기업은행 운전자금대출 1,000,000 1,000,000 3.13% 2020.01.16~2022.01.18 -
신한은행 운전자금대출 100,000 100,000 CD(91일)+1.77% 2019.10.21~2021.10.15 신용보증기금 보증

31. 고객과의 계약에서 생기는 수익

(1) 당반기와 전반기 중 연결실체는 수익과 관련하여 연결포괄손익계산서에 다음 금액을 인식하였습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
고객과의 계약에서 생기는 수익 269,526,226 245,816,205

(2) 당반기와 전반기 중 고객과의 계약에서 생기는 수익의 구분은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
게임매출 267,000,188 244,018,861
기타매출 2,526,038 1,797,344
합 계 269,526,226 245,816,205

(3) 당반기말과 전기말 현재 연결실체가 인식하고 있는 계약자산과 계약부채는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
자산으로 인식한 계약이행원가(*1) 2,450,383 2,352,438
계약부채 - 이연수익등(*2) 10,592,457 8,011,008

(*1) 선급비용에 포함되어 있습니다.&cr;(*2) 선수금 및 선수수익에 포함되어 있습니다.&cr;&cr;전기말에 인식한 계약부채 8,011,008천원 중 7,992,776천원은 당반기에 수익으로 인식되었습니다. 계약부채 잔액은 12개월 이내에 수익으로 인식될 것으로 예상됩니다.

32. 리스

(1) 당반기말과 전기말 현재 사용권자산 및 리스부채의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
사용권자산(*)
건물 7,024,135 7,592,989
비품 252,056 176,127
합 계 7,276,191 7,769,116

(*) 연결재무상태표의 유형자산 항목에 포함되었습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
리스부채(*)
유동 3,523,266 3,270,494
비유동 3,193,816 3,742,823
합 계 6,717,082 7,013,317

(*) 연결재무상태표의 기타채무 항목에 포함되었습니다.&cr;

(2) 당반기와 전반기 중 리스와 관련해서 연결포괄손익계산서에 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
사용권자산의 감가상각비
건물 1,872,377 1,637,567
비품 66,490 44,451
소 계 1,938,867 1,682,018
리스부채에 대한 이자비용(금융원가에 포함) 100,033 126,840
소액자산 리스료(판매비와 관리비에 포함) 233,660 1,060,057
소 계 333,693 1,186,897
합 계 2,272,560 2,868,915

당반기 중 리스의 총 현 금유출은 2,024,533천원 입니다.

(3) 당반기말 리스계약에 대한 계약상 잔존만기는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 1개월 초과 ~ &cr;6개월 이하 6개월 초과 ~ &cr;1년 이하 1년 초과 ~ &cr;5년 이하 합 계
금액 1,895,594 1,782,310 3,289,308 6,967,212

&cr;

33. 위험관리

연결실체는 여러활동으로 인하여 시장위험, 신용위험 및 유동성 위험과 같은 다양한 금융위험에 노출되어 있습니다. 중간연결재무제표는 연차연결재무제표에서 요구되는 모든 재무위험관리와 공시사항을 포함하지 않으므로 2020년 12월 31일의 연차연결재무제표를 참고하시기 바랍니다. 연결실체의 위험관리부서 및 기타 위험관리정책에는 전기말 이후 중요한 변동사항이 없습니다.&cr;

(1) 환율변동위험

연결실체는 기능통화인 원화 외의 통화로 표시되는 판매, 구매 및 차입에 대해 환위험에 노출되어 있습니다. 이러한 거래들이 표시되는 주된 통화는 USD, EUR, JPY 등 입니다.

&cr;(2) 이자율 위험

연결실체는 이자율위험에 노출되어 있는 금융상품을 보유하고 있지 않습니다.&cr;&cr;(3) 신용위험

신용위험은 계약상대방이 계약상의 의무를 불이행하여 연결실체에 재무적 손실을 미칠 위험을 의미합니다.

&cr;연결실체의 신용위험은 보유하고 있는 대여금 및 수취채권을 포함한 거래처에 대한 신용위험 뿐 아니라, 당기손익-공정가치 금융자산(채권), 금융기관예치금 및 지급보증한도액으로부터 발생하고 있습니다. 금융기관의 경우, 신용등급이 우수한 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. 일반거래처의 경우 고객의 재무상태, 과거 경험 등 기타 요소들을 고려하여 신용을 평가하게 됩니다.

대여금 및 수취채권과 금융자산(채권)의 신용위험 최대노출액은 장부금액과 유사합니다.

(4) 유동성위험

연결실체는 유동성위험을 관리하기 위하여 단기 및 중장기 자금관리계획을 수립하고현금유출예산과 실제현금유출액을 지속적으로 분석ㆍ검토하여 금융부채와 금융자산의 만기구조를 대응시키고 있습니다. 연결실체의 경영진은 영업활동현금흐름과 금융자산의 현금유입으로 금융부채를 상환가능하다고 판단하고 있습니다. &cr;

(5) 자본위험관리&cr;연결실체의 자본관리 목적은 계속기업으로서 주주 및 이해당사자들에게 이익을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 보호하고 자본비용을 절감하기 위해 최적 자본구조를 유지하는 것입니다. 연결실체의 이러한 전반적인 전략은 전기와 변동이 없습니다.&cr;&cr;

34. 용위험

신용위험은 기업 및 개인 고객에 대한 신용거래 및 채권 뿐 아니라 현금성자산, 채무상품의 계약 현금흐름, 유리한 파생상품 및 예치금 등에서도 발생합니다. &cr;&cr;(1) 위험관리&cr;연결실체는 신용위험을 연결실체의 관점에서 관리합니다. 은행 및 금융기관의 경우 일정 신용등급 이상과만 거래합니다. &cr;&cr; 기업 고객의 경우 외부 신용등급을 확인할 수 있는 경우 동 정보를 사용하고 그 외의 경우에는 내부적으로 고객의 재무상태와 과거 경험 등을 근거로 신용등급을 평가합니다. &cr;&cr;연결실체의 신용위험은 개별 고객, 산업, 지역 등에 대한 유의적인 집중은 없습니다.&cr;&cr;연결실체가 보유하는 채무상품은 모두 낮은 신용위험의 상품에 해당합니다. 이러한 채무상품들에 대해서는 신용등급을 모니터링하여 신용위험의 하락을 평가하고 있습니다.

(2) 금융자산의 손상

연결실체는 기대신용손실 모형이 적용되는 다음의 금융자산을 보유하고 있습니다.&cr; - 재화 및 용역의 제공에 따른 매출채권&cr; - 용역 제공에 따른 계약자산&cr; - 상각후원가로 측정하는 기타 금융자산

&cr;현금성자산도 손상 규정의 적용대상에 포함되나 식별된 기대신용손실은 유의적이지 않습니다.&cr;

1) 매출채권&cr;연결실체는 매출채권과 계약자산에 대해 전체 기간 기대신용손실을 손실충당금으로 인식하는 간편법을 적용합니다.&cr;&cr;기대신용손실을 측정하기 위해 매출채권과 계약자산은 신용위험 특성과 연체일을 기준으로 구분하였습니다. &cr;&cr;기대신용손실률은 2021년 6월 30일 및 2020년 12월 31일 기준으로부터 각 24개월 동안의 매출과 관련된 지불 정보와 관련 확인된 신용손실 정보를 근거로 산출하였습니다. &cr;

당반기말과 전기말의 매출채권에 대한 손실충당금은 다음과 같습니다.

(당반기말) (단위: 천원)
구 분 정상 30일 연체 채권 60일 연체 채권 90일 연체 채권 90일 이상 연체 채권 합계
기대손실률 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 30.21%
장부가액 61,647,326 849,233 589,516 742,176 1,808,670 65,636,921
손실충당금 - - - - 546,440 546,440

(전기말) (단위: 천원)
구 분 정상 30일 연체 채권 60일 연체 채권 90일 연체 채권 90일 이상 연체 채권 합계
기대손실률 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 50.61%
장부가액 51,519,633 518,064 488,736 426,968 1,078,610 54,032,011
손실충당금 - - - - 545,870 545,870

당반기와 전반기 중 매출채권의 손실충당금 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 매출채권
당반기 전반기
기초 545,870 447,797
당기손익으로 인식된 손실충당금의 증가(감소) (7,633) 44,300
기타증감액 8,203 -
반기말 546,440 492,097

&cr;매출채권은 회수를 더 이상 합리적으로 예상할 수 없는 경우 제각됩니다.&cr;&cr;매출채권에 대한 손상은 연결포괄손익계산서상 대손상각비로 순액으로 표시되고 있습니다. 제각된 금액의 후속적인 회수는 동일한 계정과목에 대한 차감으로 인식하고 있습니다.

35. 현금흐름표

(1) 당반기와 전반기 중 현금의 유입과 유출이 없는 주요 거래는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
기타포괄손익-공정가치 측정 지분상품의 평가 109,684,642 976,253
기타포괄손익-공정가치측정 지분상품 취득관련 장기선급금 감소 544,978 -
장기선급비용의 유동성대체 92,549 81,972
장기임대보증금의 유동성대체 149,224 -
복구충당부채의 설정 33,139 56,941
유무형자산 취득관련 미지급금 증감 137,440 16,257
리스계약으로 인한 사용권자산 인식 1,259,577 462,373
리스계약으로 인한 리스부채 인식 1,189,636 388,186
라이선스 취득에 따른 미지급금 변동 - 4,419,097

&cr;(2) 당반기와 전반기 중 재무활동에서 생기는 부채의 조정내용은 다음과 같습니다.

(당반기) (단위: 천원)
구 분 당기초 이자비용 재무&cr;현금흐름 비현금거래 연결범위&cr;변동 당반기말
단기임대보증금 976,656 7,946 (60,000) (148,851) - 775,751
장기임대보증금 450,379 5,646 90,000 141,626 - 687,651
유동 리스부채 3,270,494 46,865 (1,716,424) 1,848,868 73,463 3,523,266
비유동 리스부채 3,742,823 53,168 (74,449) (609,906) 82,181 3,193,817
단기차입금 1,100,000 279,218 (1,072,218) - 1,122,000 1,429,000
유동성장기차입금 - - (225,000) - 2,564,505 2,339,505
사채 - (71,169) (2,000,000) - 2,071,169 -
장기차입금 - - - - 875,000 875,000

(전반기) (단위: 천원)
구 분 전기초 이자비용 재무&cr;현금흐름 비현금거래 연결범위&cr;변동 전반기말
단기임대보증금 665,809 8,038 - (2,763) - 671,084
장기임대보증금 752,847 7,558 - - - 760,405
유동 리스부채 2,602,922 122,032 (1,548,379) 1,847,299 - 3,023,874
비유동 리스부채 6,163,210 4,808 - (1,469,381) - 4,698,637
단기차입금 - - 7,473 - 1,092,527 1,100,000

&cr;

36. 사업결합

(1) 주식회사 올엠 &cr;당반기 중 연결실체는 게임 사업 포트폴리오를 확대하고, 양사간 전략적 시너지를 강화하여 기업가치를 증대시키기 위해 주식회사 올엠을 인수하였습니다. 연결실체는 동 인수를 통해 사업의 시너지창출 및 경영 효율성을 제고할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 또한, 연결실체는 규모의 경제를 통하여 원가를 절감할 것으로 예상하고 있습니다.&cr;&cr;지불한 이전대가와 취득일의 인수한 자산, 부채의 가액 및 공정가치는 아래와 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 금 액
이전대가:  
구주 취득에 대한 현금지급 5,239,590
신주 취득에 대한 현금지급 16,220,408
승계한 자산 및 부채:
현금 및 현금성자산 11,540,978
유형자산 688,463
무형자산 4,449,067
매출채권 및 기타채권 1,304,503
매입채무 및 기타채무 (7,241,267)
차입금 (6,632,674)
식별가능 순자산의 공정가치 4,109,070
비지배지분 (1,666,842)
영업권 19,017,770

상기 사업결합에 의해서 연결재무제표에 인식한 자산과 부채의 금액은 최종 평가가 완료되지 못하여 잠정적으로 결정된 상태로서 동 금액은 향후 조정될 수 있습니다.&cr;

(2) 주식회사 정글스튜디오 &cr;당반기 중 연결실체는 웹툰 등 컨텐츠 사업 확대 및 신성장동력 확보를 위해 주식회사 정글스튜디오을 인수하였습니다. 연결실체는 동 인수를 통해 사업의 시너지창출 및 경영 효율성을 제고할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 또한 연결실체는 규모의 경제를 통하여 원가를 절감할 것으로 예상하고 있습니다&cr;&cr;지불한 이전대가와 취득일의 인수한 자산, 부채의 가액 및 공정가치는 아래와 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 금 액
이전대가:
신주 취득에 대한 현금지급 1,399,998
승계한 자산 및 부채:
현금및현금성자산 1,497,278
식별가능 순자산의 공정가치 1,497,278
비지배지분 (658,802)
영업권 561,522

상기 사업결합에 의해서 연결재무제표에 인식한 자산과 부채의 금액은 최종 평가가 완료되지 못하여 잠정적으로 결정된 상태로서 동 금액은 향후 조정될 수 있습니다.&cr;

37. 보고기간 후 사건

(1) 연결실체는 새로운 사업 기회 모색을 통한 기업가치 증대를 위해 타법인 유상증자에 참여하였습니다.

(단위: 천원)
회 사 명 취 득 일 주 식 수 지 분 율 금 액
주식회사 케이뱅크은행 2021.07.12 7,692,308주 2.06% 50,000,002

(2) 연결실체는 메타버스 플랫폼 개발력 확보를 통한 사업 영역 확장을 위해 ㈜게임체인저의 지분을 인수하였으며, 관련 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
회 사 명 취 득 일 주 식 수 지 분 율 금 액
주식회사 게임체인저 2021.07.22 8,243주 40% 3,999,726

&cr;(3) 연결실체는 기존 IP강화와 신규 IP 개발, 신규게임 런칭 및 마케팅 비용 목적으로 사채를 발행하였습니다.

(단위: 천원)
일 자 회 차 금 액 목 적
2021.07.27 1-1 120,000,000 운영자금
1-2 71,000,000

4. 재무제표

재무상태표

제 24 기 반기말 2021.06.30 현재

제 23 기말 2020.12.31 현재

(단위 : 원)

 

제 24 기 반기말

제 23 기말

자산

   

 유동자산

563,835,208,642

701,850,161,740

  현금및현금성자산

69,610,612,698

52,751,868,557

  채무상품

75,000,000,000

97,000,000,000

  유동성당기손익-공정가치측정금융자산

 

4,984,445,000

  금융기관예치금

336,542,173,723

479,744,000,000

  매출채권

64,195,169,982

52,542,050,059

  기타채권

3,400,279,098

4,126,882,757

  기타유동자산

15,086,973,141

10,700,915,367

 비유동자산

585,687,183,594

338,091,459,793

  당기손익-공정가치측정금융자산

212,610,106,457

201,075,637,262

  기타포괄손익-공정가치측정금융자산

157,599,245,141

17,958,343,861

  장기금융기관예치금

5,000,000,000

5,000,000,000

  장기기타채권

10,699,625,551

9,603,841,943

  종속기업투자자산

67,550,879,585

48,109,187,930

  관계기업투자자산

84,544,348,415

7,658,126,399

  기타비유동자산

3,869,582,295

3,938,356,590

  유형자산

9,263,081,557

10,272,274,243

  투자부동산

27,212,345,686

27,531,629,080

  무형자산

7,337,968,907

5,916,161,164

  이연법인세자산

 

1,027,901,321

 자산총계

1,149,522,392,236

1,039,941,621,533

부채

   

 유동부채

60,901,570,438

63,151,685,800

  기타채무

38,618,671,805

37,872,397,770

  당기법인세부채

12,320,633,194

14,572,034,092

  금융보증부채

35,996,288

840,402,602

  기타유동부채

9,926,269,151

9,866,851,336

 비유동부채

30,180,672,383

4,446,954,688

  장기기타채무

2,833,437,688

3,628,445,752

  비유동충당부채

839,917,641

818,508,936

  이연법인세부채

26,507,317,054

 

 부채총계

91,082,242,821

67,598,640,488

자본

   

 자본금

6,433,210,000

6,433,210,000

 기타불입자본

110,642,304,754

131,099,308,312

 이익잉여금(결손금)

855,719,101,669

832,305,888,074

 기타자본구성요소

85,645,532,992

2,504,574,659

 자본총계

1,058,440,149,415

972,342,981,045

자본과부채총계

1,149,522,392,236

1,039,941,621,533

포괄손익계산서

제 24 기 반기 2021.01.01 부터 2021.06.30 까지

제 23 기 반기 2020.01.01 부터 2020.06.30 까지

(단위 : 원)

 

제 24 기 반기

제 23 기 반기

3개월

누적

3개월

누적

수익(매출액)

147,441,969,491

259,467,370,629

147,017,391,995

244,411,832,585

매출원가

23,305,674,868

44,748,405,878

21,902,554,638

40,775,634,353

매출총이익

124,136,294,623

214,718,964,751

125,114,837,357

203,636,198,232

판매비와관리비

110,769,163,407

182,621,172,349

84,178,984,265

137,678,509,663

영업이익(손실)

13,367,131,216

32,097,792,402

40,935,853,092

65,957,688,569

금융수익

5,461,404,724

14,272,131,152

4,627,250,843

11,909,565,604

금융원가

462,847,746

679,917,936

(1,087,150,519)

1,039,346,429

기타영업외수익

(102,517,307)

12,943,368,793

(1,114,619,055)

13,413,494,798

기타영업외비용

4,352,712,129

5,977,906,943

1,616,047,840

2,612,744,691

법인세비용차감전순이익(손실)

13,910,458,758

52,655,467,468

43,919,587,559

87,628,657,851

법인세비용

1,106,128,208

11,203,153,373

11,128,713,910

22,600,300,035

당기순이익(손실)

12,804,330,550

41,452,314,095

32,790,873,649

65,028,357,816

기타포괄손익

(29,568,870,209)

83,140,958,333

2,005,159,897

739,999,486

 당기손익으로 재분류되지 않는항목(세후기타포괄손익)

(29,568,870,209)

83,140,958,333

2,005,159,897

739,999,486

  기타포괄손익-공정가치 측정 지분상품 평가손익

(29,568,870,209)

83,140,958,333

2,005,159,897

739,999,486

총포괄손익

(16,764,539,659)

124,593,272,428

34,796,033,546

65,768,357,302

주당이익

       

 기본주당이익(손실) (단위 : 원)

1,071

3,457

2,713

5,363

 희석주당이익(손실) (단위 : 원)

1,070

3,452

2,711

5,359

자본변동표

제 24 기 반기 2021.01.01 부터 2021.06.30 까지

제 23 기 반기 2020.01.01 부터 2020.06.30 까지

(단위 : 원)

 

자본

자본금

주식발행초과금

기타불입자본

자기주식

자기주식처분손익

주식선택권

이익잉여금

기타자본구성요소

자본 합계

2020.01.01 (기초자본)

6,433,210,000

205,061,101,536

 

(63,338,808,027)

3,034,411,225

590,831,870

767,749,504,800

(2,112,591,155)

917,417,660,249

당기순이익(손실)

           

65,028,357,816

 

65,028,357,816

기타포괄손익

             

739,999,486

739,999,486

자기주식 취득

     

(14,773,458,100)

       

(14,773,458,100)

배당금지급

           

(17,039,204,000)

 

(17,039,204,000)

주식기준보상거래

         

196,297,021

   

196,297,021

주식선택권행사

     

443,241,416

(57,286,750)

(201,668,349)

   

184,286,317

종속기업합병

                 

2020.06.30 (기말자본)

6,433,210,000

205,061,101,536

 

(77,669,024,711)

2,977,124,475

585,460,542

815,738,658,616

(1,372,591,669)

951,753,938,789

2021.01.01 (기초자본)

6,433,210,000

205,061,101,536

 

(77,669,024,711)

2,977,124,475

730,107,012

832,305,888,074

2,504,574,659

972,342,981,045

당기순이익(손실)

           

41,452,314,095

 

41,452,314,095

기타포괄손익

             

83,140,958,333

83,140,958,333

자기주식 취득

     

(19,833,656,000)

       

(19,833,656,000)

배당금지급

           

(18,039,100,500)

 

(18,039,100,500)

주식기준보상거래

         

221,965,843

   

221,965,843

주식선택권행사

     

218,028,886

84,960,411

(313,955,271)

   

(10,965,974)

종속기업합병

   

(834,347,427)

         

(834,347,427)

2021.06.30 (기말자본)

6,433,210,000

205,061,101,536

(834,347,427)

(97,284,651,825)

3,062,084,886

638,117,584

855,719,101,669

85,645,532,992

1,058,440,149,415

현금흐름표

제 24 기 반기 2021.01.01 부터 2021.06.30 까지

제 23 기 반기 2020.01.01 부터 2020.06.30 까지

(단위 : 원)

 

제 24 기 반기

제 23 기 반기

영업활동현금흐름

22,183,897,340

40,200,914,611

 당기순이익(손실)

41,452,314,095

65,028,357,816

 당기순이익조정을 위한 가감

(1,077,972,297)

9,681,560,682

  급여및상여

95,538,864

106,569,462

  감가상각비

2,561,249,267

2,282,829,875

  무형자산상각비

765,423,037

237,193,965

  대손상각비

1,304,060

44,300,558

  복구충당부채환입

(1,795,542)

 

  이자비용

268,547,936

112,373,673

  법인세비용

11,203,153,373

22,600,300,035

  외화환산손실

90,927,885

1,655,043,089

  주식보상비용(환입)

217,602,157

191,884,849

  기타의 대손상각비

312,552,328

 

  무형자산처분손실

122,300,000

199

  무형자산손상차손

123,611,118

 

  잡손실

1,802,584

 

  금융자산평가손실

411,370,000

926,972,756

  종속기업투자손상차손

3,422,667,431

 

  이자수익

(6,301,279,344)

(9,324,039,243)

  배당금수익

(2,954,356,493)

(33,579,521)

  외화환산이익

(5,551,888,480)

(6,388,082,131)

  금융보증부채환입

(817,164,412)

(174,904,945)

  유형자산처분이익

(271,000)

(3,351,099)

  무형자산처분이익

 

(4,000)

  금융자산평가이익

(4,939,023,231)

(2,193,831,384)

  금융자산처분이익

(77,472,084)

(358,115,456)

  기타영업외수익

(32,771,751)

 

 영업활동으로인한자산ㆍ부채의변동

(15,136,597,237)

(16,462,456,651)

  매출채권의 감소(증가)

(11,338,685,628)

(17,593,215,861)

  기타채권의 감소(증가)

463,024,296

120,680,693

  기타유동자산의 감소(증가)

(5,024,727,890)

(3,120,512,117)

  기타비유동자산의 감소(증가)

51,113,833

(61,627,975)

  기타채무의 증가(감소)

668,421,307

4,892,358,018

  기타유동부채의 증가(감소)

44,256,845

(700,139,409)

 이자수취(영업)

6,481,940,013

8,566,352,574

 배당금수취(영업)

2,954,356,493

33,579,521

 법인세납부(환급)

(12,490,143,727)

(26,646,479,331)

투자활동현금흐름

34,448,410,747

(18,053,485,326)

 금융기관예치금의 감소

224,603,584,327

247,014,158,100

 채무상품의 감소

27,000,414,866

50,000,000,000

 당기손익-공정가치 측정 금융자산의 처분

8,528,174,464

19,504,942,688

 장기기타채권의 감소

52,928,000

 

 유형자산의 처분

2,438,345

99,043,873

 무형자산의 처분

 

1,498,405

 종속기업 합병

41,891,840

 

 금융기관예치금의 증가

(76,597,829,723)

(239,669,442,604)

 채무상품의 취득

 

(22,000,000,000)

 당기손익-공정가치 측정 금융자산의 취득

(15,473,488,210)

(59,123,715,866)

 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산의 취득

(29,411,281,680)

 

 장기기타채권의 증가

(1,365,492,500)

(571,633,900)

 유형자산의 취득

(911,531,287)

(952,380,120)

 무형자산의 취득

(1,775,180,279)

(4,074,962,980)

 무형자산 취득을 위한 선급금의 증가

(500,000,000)

(2,820,667,542)

 유형자산 취득을 위한 선급금의 증가

 

(309,068,000)

 투자주식 취득을 위한 선급금의 증가

 

(946,145,184)

 관계기업투자의 증가

(76,886,222,016)

 

 종속기업투자의 증가

(22,859,995,400)

(4,205,112,196)

재무활동현금흐름

(40,186,557,965)

(32,689,026,455)

 자기주식의 처분

16,158,590

165,996,880

 단기차입금의 증가

70,000,000,000

10,000,000,000

 기타채무의 증가

90,000,000

 

 자기주식의 취득

(19,833,656,000)

(14,773,458,100)

 단기차입금의 상환

(71,000,000,000)

(10,000,000,000)

 기타채무의 감소

(60,000,000)

 

 이자지급

(183,118,363)

(4,877,040)

 배당금지급

(18,035,283,000)

(17,039,204,000)

 리스부채의 상환

(1,180,659,192)

(1,037,484,195)

환율변동효과 반영전 현금및현금성자산의 순증가(감소)

16,445,750,122

(10,541,597,170)

기초현금및현금성자산

52,751,868,557

30,577,546,450

현금및현금성자산에 대한 환율변동효과

412,994,019

705,525,488

기말현금및현금성자산

69,610,612,698

20,741,474,768

5. 재무제표 주석

제 24 기 반기: 2021년 1월 1일부터 2021년 6월 30일까지
제 23 기 반기: 2020년 1월 1일부터 2020년 6월 30일까지
주식회사 컴투스

1. 회사의 개요 &cr;주식회사 컴투스(이하 "당사")는 1998년 8월 7일에 설립되어 Mobile Entertainment Contents(모바일게임) 공급을 주요 영업으로 하고 있으며, 본점소재지는 서울시 금천구 가산디지털1로입니다. 당사는 2007년 7월 6일자로 한국거래소가 개설한 코스닥시장에 상장하였으며, 당반기말 현재 당사의 자본금은 6,433백만원이며, 주요 주주구성은 다음과 같습니다.

구 분 소유주식수(주) 지분율
주식회사 게임빌 3,780,308 29.38%
자기주식 984,710 7.65%
기타 8,101,402 62.97%
합 계 12,866,420 100.00%

2. 반기재무제표 작성기준 및 유의적 회계정책 &cr; 2.1 재무제표 작성기준&cr;당사의 2021년 6월 30일로 종료하는 6개월 보고기간에 대한 반기재무제표는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었습니다. 이 반기재무제표는 보고기간말인 2021년 6월 30일 현재 유효하거나 조기 도입한 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었습니다.&cr;

당사의 재무제표는 기업회계기준서 제1027호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표로서, 지배기업, 관계기업의 투자자 또는 공동기업의 참여자가 투자자산을 피투자자의 보고된 성과와 순자산에 근거하지 않고 직접적인 지분 투자에 근거한 회계처리로 표시한 재무제표입니다 .

2.2 회계정책 &cr;반기재무제표 작성에 적용된 유의적인 회계정책은 직전 연차 재무제표 작성에 적용한 회계정책과 동일합니다. 2021년 1월 1일부터 시행되는 새로운 회계기준이 있으나, 그 기준들은 당사의 재무제표에 중요한 영향을 미치지 않습니다.&cr; &cr;중간기간의 법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균연간법인세율, 즉 추정평균연간유효법인세율을 중간기간의 세전이익에 적용하여 계산합니다.

&cr;&cr;3. 중요한 회계추정 및 판단&cr; 당사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도 있습니다. &cr;&cr;반기재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 법인세비용을 결정하는데 사용된 추정의 방법을 제외하고는 전기 재무제표 작성시 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다. &cr;&cr;

4. 부문별 정보&cr;(1) 기업회계기준서 제1108호 "영업부문"에 따른 보고부문은 단일부문인 게임부문으로 구성되어 있습니다.

(2) 당반기 중 매출의 10% 이상을 차지하는 주요 고객은 해당사항이 없습니다.

5. 금융상품의 구분 및 공정가치

(1) 당반기말 및 전기말 현재 금융자산의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
금융자산 범주 계정명 당반기말 전기말
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
당기손익-공정가치 측정 금융자산 수익증권 등 212,610,106 212,610,106 206,060,082 206,060,082
기타포괄손익-공정가치 측정 &cr;금융자산 시장성있는 지분증권 152,702,146 152,702,146 15,168,656 15,168,656
시장성없는 지분증권 4,897,099 4,897,099 2,789,688 2,789,688
소 계 157,599,245 157,599,245 17,958,344 17,958,344
상각후원가 측정 금융자산 현금및현금성자산 69,610,613 (*) 52,751,869 (*)
금융기관예치금 341,542,174 (*) 484,744,000 (*)
채무상품 75,000,000 (*) 97,000,000 (*)
매출채권 64,195,170 (*) 52,542,050 (*)
미수금 768,363 (*) 1,211,809 (*)
미수수익 3,090,581 (*) 3,373,739 (*)
보증금 10,240,961 (*) 9,145,177 (*)
소 계 564,447,862 700,768,644
합 계 934,657,213 924,787,070

(*) 매출채권 등 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치인 금액은 공정가치 공시에서 제외했습니다.&cr;&cr;(2) 당반기말 및 전기말 현재 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
금융부채 범주 계정명 당반기말 전기말
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
상각후원가로 측정하는&cr;금융부채 미지급금 30,229,721 (*) 30,674,821 (*)
임대보증금 1,463,402 (*) 1,427,036 (*)
소 계 31,693,123 32,101,857
금융보증부채 35,996 (*) 840,403 (*)
합 계 31,729,119 32,942,260

(*) 미지급금 등 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치인 금액은 공정가치 공시에서 제외했습니다.

(3) 공정가치의 추정&cr;활성시장에서 거래되는 금융상품(당기손익-공정가치 측정 금융자산과 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 등)의 공정가치는 보고기간종료일 현재 고시되는 시장가격에 기초하여 산정됩니다. 당사가 보유하고 있는 금융자산의 공시되는 시장가격은 보고기간종료일의 종가입니다.&cr;&cr;활성시장에서 거래되지 아니하는 금융상품(예: 장외파생상품)의 공정가치는 평가기법을 사용하여 결정하고 있습니다. 당사는 다양한 평가기법을 활용하고 있으며 보고기간종료일에 현재 시장 상황에 근거하여 가정을 수립하고 있습니다. 장기부채 등 이용가능한 금융부채에는 고시시장가격 또는 유사 상품에 대한 딜러호가를 사용하고 있으며, 그 밖의 금융상품에는 추정현금흐름할인법과 같은 다양한 기법들을 사용하여 공정가치를 산정하고 있습니다.

&cr;매출채권의 경우, 손상차손을 차감한 장부금액을 공정가치 근사치로 보며, 공시목적으로 금융부채 공정가치는 계약상의 미래현금흐름을 유사한 금융상품에 대해 당사가 적용하는 현행시장이자율로 할인한 금액으로 추정하고 있습니다.

&cr;한편, 당사는 재무상태표에 공정가치로 측정되는 금융상품에 대하여 공정가치 측정에 사용된 투입변수에 따라 다음과 같은 공정가치 서열체계로 분류하였습니다.

구 분 투입변수의 유의성
수준 1 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장에서 공시된 가격(조정되지 않은)을 사용하여 도출되는 공정가치입니다.
수준 2 수준 1 에 해당되는 공시된 가격을 제외한, 자산이나 부채에 대하여 직접적으로(가격) 또는 간접적으로(가격으로부터 도출) 관측가능한 투입변수를 사용하여 도출되는 공정가치입니다.
수준 3 자산이나 부채에 대하여 관측가능한 시장정보에 근거하지 않은 투입변수 (관측불가능한 변수)를 사용하는 평가기법으로부터 도출되는 공정가치입니다.

당사의 상기 공정가치 서열체계에 따른 공정가치 측정치는 다음과 같습니다.&cr;

1) 당반기말과 전기말 현재 공정가치로 후속측정되는 금융상품의 공정가치를 공정가치 서열체계 수준별로 분류한 내역은 다음과 같습니다.

(당반기말) (단위: 천원)
범 주 수준 1 수준 2 수준 3 합 계
당기손익-공정가치 측정 금융자산
수익증권 등 - 29,069,526 183,540,580 212,610,106
기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산
시장성있는 지분증권 152,702,146 - - 152,702,146
시장성없는 지분증권 - - 4,897,099 4,897,099
합 계 152,702,146 29,069,526 188,437,679 370,209,351

(전기말) (단위: 천원)
범 주 수준 1 수준 2 수준 3 합 계
당기손익-공정가치 측정 금융자산
수익증권 등 - 28,021,684 178,038,398 206,060,082
기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산
시장성있는 지분증권 15,168,656 - - 15,168,656
시장성없는 지분증권 - - 2,789,688 2,789,688
합 계 15,168,656 28,021,684 180,828,086 224,018,426

&cr; 2) 당반기 중 반복적인 측정치의 수준 3의 변동 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당기손익-공정가치 측정 금융자산 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산
기초금액 178,038,398 2,789,688
당기평가이익 2,664,816 -
매입금액 8,135,311 2,107,411
매도금액 (5,297,945) -
반기말금액 183,540,580 4,897,099

6. 매 채권 및 기타 상각후원가 측정 금융자산

(1) 당반기말 및 전기말 현재 매출채권 및 기타 상각후원가 측정 금융자산의 장부금액과 대손충당금 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 계정과목 당반기말 전기말
매출채권 매출채권 64,709,124 53,054,700
손실충당금 (513,954) (512,650)
소 계 64,195,170 52,542,050
기타채권 미수금 309,698 753,144
미수수익 3,090,581 3,384,023
손실충당금 - (10,284)
소 계 3,400,279 4,126,883
장기기타채권 장기보증금 10,240,961 9,145,177
장기미수금 458,665 458,665
장기대여금 - 600,000
손실충당금 - (600,000)
소 계 10,699,626 9,603,842
합 계 78,295,075 66,272,775

(2) 손상&cr;매출채권, 기타 상각후원가 측정 금융자산의 손상 및 당사의 신용위험 관련 사항은 주석 34를 참고하시기 바랍니다.

7. 기타자산

당반기말과 전기말 현재 기타자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
선급금 1,117,087 3,814,609 1,331,946 3,845,808
선급비용 11,972,813 54,974 9,368,969 92,549
선급부가가치세 1,997,074 - - -
합 계 15,086,974 3,869,583 10,700,915 3,938,357

&cr;

8. 유형자산

(1) 당반기말 및 전기말 현재 유형자산 장부가액 구성내역은 다음과 같습니다.

(당반기말) (단위: 천원)
구 분 차량운반구 비품 시설장치 사용권자산 합 계
취득원가 357,512 10,050,235 4,763,473 10,144,392 25,315,612
감가상각누계액 (129,574) (7,036,546) (3,145,529) (5,740,882) (16,052,531)
장부금액 227,938 3,013,689 1,617,944 4,403,510 9,263,081

(전기말) (단위: 천원)
구 분 차량운반구 비품 시설장치 사용권자산 합 계
취득원가 357,512 9,497,640 4,519,714 9,984,198 24,359,064
감가상각누계액 (96,032) (6,784,712) (2,796,262) (4,409,784) (14,086,790)
장부금액 261,480 2,712,928 1,723,452 5,574,414 10,272,274

(2) 당반기와 전반기 중 유형자산의 장부가액의 변동내역은 다음과 같습니다.

(당반기) (단위: 천원)
구 분 차량운반구 비품 시설장치 사용권자산 합 계
기초금액 261,480 2,712,928 1,723,452 5,574,414 10,272,274
취득액 - 828,532 243,758 163,950 1,236,240
사업결합 - 503 - - 503
처분 및 폐기 - (2,167) - (1,803) (3,970)
감가상각비 (33,542) (526,107) (349,266) (1,333,051) (2,241,966)
반기말금액 227,938 3,013,689 1,617,944 4,403,510 9,263,081

(전반기) (단위: 천원)
구 분 차량운반구 비품 시설장치 사용권자산 합 계
기초금액 168,099 2,495,937 1,624,315 6,661,050 10,949,401
취득액 219,121 625,455 164,654 637,278 1,646,508
처분 및 폐기 (62,564) (33,129) - (2,599) (98,292)
감가상각비 (29,450) (485,593) (268,160) (1,180,343) (1,963,546)
반기말금액 295,206 2,602,670 1,520,809 6,115,386 10,534,071

&cr;

9. 투자부동산

(1) 당반기말 및 전기말 현재 투자부동산의 장부가액 구성내역은 다음과 같습니다.

(당반기말) (단위: 천원)
계정과목 토지 건물 합 계
취득원가 7,629,630 25,542,673 33,172,303
감가상각누계액 - (5,959,957) (5,959,957)
장부가액 7,629,630 19,582,716 27,212,346

(전기말) (단위: 천원)
계정과목 토지 건물 합 계
취득원가 7,629,630 25,542,673 33,172,303
감가상각누계액 - (5,640,674) (5,640,674)
장부가액 7,629,630 19,901,999 27,531,629

(2) 당반기 및 전반기 중 투자부동산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(당반기) (단위: 천원)
구 분 기 초 감가상각 합 계
토지 7,629,630 - 7,629,630
건물 19,901,999 (319,283) 19,582,716
합 계 27,531,629 (319,283) 27,212,346

(전반기) (단위: 천원)
구 분 기 초 감가상각 합 계
토지 7,629,630 - 7,629,630
건물 20,540,566 (319,283) 20,221,283
합 계 28,170,196 (319,283) 27,850,913

(3) 투자부동산에 대한 최근 공정가치 평가내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 최근&cr;재평가일자 투자부동산&cr;토지(*) 투자부동산&cr;건물(*) 합 계
<평가대상자산 장부금액>
장부금액 7,629,630 19,582,716 27,212,346
<자산별 세부평가결과>
유스페이스 1 A동 405호 외 5호 2019.10.10 15,202,000 22,803,000 38,005,000
(*) 공정가치 평가는 당사와 독립적인 (주)대한감정평가법인을 통해 수행되었으며, 평가기관은 토지와 건물에 대해서 각각 인근지역 내 동유형, 유사형 오피스빌딩 거래 및 평가사례 비교방식에 근거하여 평가를 하였습니다. &cr;상기 투자부동산의 공정가치는 공정가치 서열체계에 따라 수준3으로 분류하고 있습니다.

&cr;(4) 당반기말 임대보증금과 관련하여 투자부동산에 908,900천원 (전기말 : 908,900천원)의 전세권이 설정되어 있습니다.

10. 무형자산

(1) 당반기말 및 전기말 현재 무형자산 장부가액 구성내역은 다음과 같습니다.

(당반기말) (단위: 천원)
구 분 소프트웨어 산업재산권 회원권 기타의무형자산 합 계
취득원가 5,908,604 188,970 2,641,018 9,126,624 17,865,216
상각누계액 (5,582,163) (117,039) - (4,828,045) (10,527,247)
장부금액 326,441 71,931 2,641,018 4,298,579 7,337,969

(전기말) (단위: 천원)
구 분 소프트웨어 산업재산권 회원권 기타의무형자산 합 계
취득원가 5,851,181 139,497 2,641,018 7,046,290 15,677,986
상각누계액 (5,472,784) (103,950) - (4,185,091) (9,761,825)
장부금액 378,397 35,547 2,641,018 2,861,199 5,916,161

(2) 당반기와 전반기 중 무형자산 장부가액의 변동내역은 다음과 같습니다.

(당반기) (단위: 천원)
구 분 소프트웨어 산업재산권 회원권 기타무형자산 합 계
기초금액 378,397 35,547 2,641,018 2,861,199 5,916,161
취득액 52,388 49,473 - 2,326,245 2,428,106
사업결합 5,035 - - - 5,035
무형자산상각비 (109,379) (13,089) - (642,954) (765,422)
처분 및 폐기 - - - (122,300) (122,300)
손상 - - - (123,611) (123,611)
반기말금액 326,441 71,931 2,641,018 4,298,579 7,337,969

(전반기) (단위: 천원)
구 분 소프트웨어 산업재산권 회원권 기타무형자산 합 계
기초금액 450,126 40,385 1,072,676 188,922 1,752,109
취득액 93,324 3,869 511,000 3,426,177 4,034,370
무형자산상각비 (108,283) (8,192) - (120,719) (237,194)
처분 및 폐기 (1,495) - - - (1,495)
반기말금액 433,672 36,062 1,583,676 3,494,380 5,547,790

11. 당기손익-공정가치 측정 금융자산&cr;(1) 당반기말 및 전기말 현재 당기손익-공정가치 측정 금융자산 장부가액 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
유동항목
특정금전신탁 - 4,984,445
비유동항목
수익증권 29,565,506 28,517,664
상환전환우선주 3,272,919 1,272,924
전환우선주(*) 10,518,021 8,821,501
투자조합 17,629,553 13,504,259
조건부자본증권 151,624,107 148,959,290
비유동항목 소계 212,610,106 201,075,638
합 계 212,610,106 206,060,083

(*) 현재 4.03%에 해당하는 전환우선주 지분을 보유하고 있으며, 계약상 이사선임권한이 있어 유의적인 영향력을 행사할 수 있어 관계기업에 해당합니다. 다만 해당 우선주는 기업회계기준서 제1109호 '금융상품'을 적용하여 당기손익-공정가치측정 금융자산의 회계처리를 따르고 있습니다.&cr;&cr;(2) 당반기 및 전반기 중 당기손익-공정가치 측정 금융자산과 관련하여 당기손익으로 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
이자수익 3,272,813 3,209,746
평가손익 4,527,653 1,266,859
합 계 7,800,466 4,476,605

(3) 당반기와 전반기 중 당기손익-공정가치 측정 금융자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(당반기) (단위: 천원)
구 분 기 초 취 득 처 분 평가손익 기 말
유동항목
특정금전신탁 4,984,445 - (4,984,445) - -
비유동항목
수익증권 28,517,664 7,338,178 (8,153,173) 1,862,837 29,565,506
상환전환우선주 1,272,924 1,999,995 - - 3,272,919
전환우선주 8,821,501 1,696,520 - - 10,518,021
투자조합 13,504,259 4,438,794 (313,500) - 17,629,553
조건부자본증권 148,959,290 - - 2,664,817 151,624,107
비유동항목 소계 201,075,638 15,473,487 (8,466,673) 4,527,654 212,610,106
합 계 206,060,083 15,473,487 (13,451,118) 4,527,654 212,610,106

(전반기) (단위: 천원)
구 분 기 초 취 득 처 분 평가손익 기 말
유동항목
특정금전신탁 4,992,137 - - (5,850) 4,986,287
비유동항목
수익증권 7,929,486 12,405,589 (394,543) 40,123 19,980,655
상환전환우선주 1,279,863 - - - 1,279,863
전환우선주 8,821,501 - - - 8,821,501
투자조합 10,063,466 2,198,000 - - 12,261,466
조건부자본증권 118,641,354 44,520,126 (18,752,285) 1,169,877 145,579,072
특정금전신탁 4,900,761 - - 62,709 4,963,470
비유동항목 소계 151,636,431 59,123,715 (19,146,828) 1,272,709 192,886,027
합 계 156,628,568 59,123,715 (19,146,828) 1,266,859 197,872,314

12. 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산&cr; (1) 당반기말 및 전기말 현재 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 장부가액 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산
상장보통주 152,702,146 15,168,656
비상장보통주 4,897,099 2,789,688
합 계 157,599,245 17,958,344

위 지분상품을 처분하는 경우 관련 기타포괄손익누계액은 이익잉여금으로 재분류되며 당기손익으로 재분류되지 않습니다.&cr;&cr;(2) 당반기와 전반기 중 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(당반기) (단위: 천원)
구 분 기초 취득 평가손익&cr;(기타포괄손익) 반기말
비유동항목
상장보통주 15,168,656 27,848,849 109,684,641 152,702,146
비상장보통주 2,789,688 2,107,411 - 4,897,099
합 계 17,958,344 29,956,260 109,684,641 157,599,245

(전반기) (단위: 천원)
구 분 기초 평가손익&cr;(기타포괄손익) 반기말
비유동항목
상장보통주 7,652,561 976,252 8,628,813
비상장보통주 271,341 - 271,341
합 계 7,923,902 976,252 8,900,154

13. 종속기업투자

(1) 당반기말과 전기말 현재 종속기업투자에 대한 세부내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
법인명 국가 주요영업활동 결산일 당반기말 전기말
소유지분율&cr;(%) 장부가액 장부가액
Beijing Raymobile Co., Ltd. 중국 소프트웨어 자문, 개발 및 공급 12월 31일 100.00 2,183,846 2,183,846
GAMEVIL COM2US JAPAN Inc. 일본 소프트웨어 자문, 개발 및 공급 12월 31일 84.27 223,557 219,193
주식회사 데이세븐 한국 게임 소프트웨어 개발 및 서비스 12월 31일 51.88 2,594,579 6,017,246
주식회사 노바코어 한국 게임 소프트웨어 개발 및 서비스 12월 31일 57.18 6,609,420 6,609,420
주식회사 빅볼(*1) 한국 모바일 게임 개발 12월 31일 - - -
주식회사 티키타카스튜디오 한국 소프트웨어 개발 및 공급 12월 31일 57.50 3,099,997 3,099,997
주식회사 컴투스타이젬 한국 소프트웨어 개발 및 공급 12월 31일 86.01 9,461,452 9,461,452
Out of the Park Developments GmbH 독일 게임 소프트웨어 개발 및 서비스 12월 31일 100.00 20,518,034 20,518,034
주식회사 올엠(*2) 한국 소프트웨어 개발 및 공급 12월 31일 56.99 21,459,998 -
주식회사 정글스튜디오(*3) 한국 소프트웨어 개발 및 공급 12월 31일 56.00 1,399,998 -
합 계 67,550,881 48,109,188

(*1) 당반기 중 당사에 흡수합병되어 소멸하였습니다. &cr;(*2) 당반기 중 구주인수 및 신규출자(구주: 5,239,590천원, 신주: 16,220,408천원)를 통해 56.99%의 지분을 취득하여 지배력을 획득함에 따라 종속기업으로 분류하였습니다.&cr;(*3) 당반기 중 신규출자를 통해 56.00%의 지분을 취득하여 지배력을 획득함에 따라종속기업으로 분류하였습니다.&cr;

(2) 당반기말 및 전기말 현재 종속기업 요약 재무정보는 다음과 같습니다.

(당반기말) (단위: 천원)
종속기업명 유동자산 비유동자산 자산 계 유동부채 비유동부채 부채 계 자본 계
Beijing Raymobile Co., Ltd. 4,949,820 360,265 5,310,085 346,767 200,550 547,317 4,762,768
GAMEVIL COM2US JAPAN Inc. 2,987,944 1,297,309 4,285,253 525,370 - 525,370 3,759,883
주식회사 데이세븐 2,704,095 2,111,334 4,815,429 665,327 1,281,675 1,947,002 2,868,427
주식회사 노바코어 1,220,423 523,245 1,743,668 2,025,761 68,960 2,094,721 (351,053)
주식회사 티키타카스튜디오 949,901 104,950 1,054,851 236,504 45,140 281,644 773,207
주식회사 컴투스타이젬 4,064,126 2,191,356 6,255,482 684,546 452,514 1,137,060 5,118,422
Out of the Park Developments GmbH 1,496,335 23,256 1,519,591 1,605,352 - 1,605,352 (85,761)
주식회사 올엠 7,120,730 5,234,367 12,355,097 6,838,411 4,396,908 11,235,319 1,119,778
주식회사 정글스튜디오 1,297,092 331,393 1,628,485 106,441 147,384 253,825 1,374,660

상기 요약 재무정보는 내부거래를 제거하기 전의 금액입니다.

(전기말) (단위: 천원)
종속기업명 유동자산 비유동자산 자산 계 유동부채 비유동부채 부채 계 자본 계
Beijing Raymobile Co., Ltd. 4,042,389 79,602 4,121,991 207,346 - 207,346 3,914,645
GAMEVIL COM2US JAPAN Inc. 3,557,854 1,438,362 4,996,216 1,242,544 - 1,242,544 3,753,672
주식회사 데이세븐 2,013,855 2,485,421 4,499,276 1,593,400 1,496,073 3,089,473 1,409,803
주식회사 노바코어 1,352,852 152,762 1,505,614 919,581 - 919,581 586,033
주식회사 빅볼 190,143 174,999 365,142 1,768,925 23,991 1,792,916 (1,427,774)
주식회사 티키타카스튜디오 1,199,437 132,370 1,331,807 681,062 101,480 782,542 549,265
주식회사 컴투스타이젬 3,839,352 1,557,593 5,396,945 642,840 15,113 657,953 4,738,992
Out of the Park Developments GmbH 912,423 19,777 932,200 709,263 - 709,263 222,937

상기 요약 재무정보는 내부거래를 제거하기 전의 금액입니다.

&cr;(3) 당반기 및 전반기 중 각 종속기업의 요약 경영성과는 아래와 같습니다.

(당반기) (단위: 천원)
종속기업명 매출액 영업손익 반기순손익 기타포괄손익 총포괄손익
Beijing Raymobile Co., Ltd. 1,206,482 847,084 658,736 186,123 844,859
GAMEVIL COM2US JAPAN Inc. 3,762,668 174,020 118,080 (116,167) 1,913
주식회사 데이세븐 2,815,489 1,407,902 1,453,328 - 1,453,328
주식회사 노바코어 1,216,295 (1,073,266) (937,087) - (937,087)
주식회사 티키타카스튜디오 915,399 221,572 223,942 - 223,942
주식회사 컴투스타이젬 2,641,731 445,767 379,432 - 379,432
Out of the Park Developments GmbH 2,845,846 (304,402) (309,727) 1,029 (308,698)
주식회사 올엠(*1) 2,222,301 (2,363,143) (2,329,291) - (2,329,291)
주식회사 정글스튜디오(*2) - (122,452) (122,618) - (122,618)

(*1) 취득일 이후의 손익이며, 연결기준 재무정보입니다.&cr;(*2) 취득일 이후의 손익입니다. &cr;

(전반기) (단위: 천원)
종속기업명 매출액 영업손익 반기순손익 기타포괄손익 총포괄손익
Beijing Raymobile Co., Ltd. 536,807 219,627 219,308 77,206 296,514
GAMEVIL COM2US JAPAN Inc. 4,595,036 209,858 159,837 172,579 332,416
주식회사 데이세븐 1,325,855 (1,740,729) (1,747,200) - (1,747,200)
주식회사 노바코어 1,630,467 (540,380) (422,675) - (422,675)
주식회사 빅볼(*1) 696,609 (562,582) (590,776) - (590,776)
주식회사 티키타카스튜디오(*1) 78,192 (514,485) (514,532) - (514,532)

(*1) 취득일 이후의 손익입니다.

(4) 당반기 및 전반기 중 종속기업투자의 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.

(당반기) (단위: 천원)
종속기업명 기초 취득 기타(*) 손상 반기말
Beijing Raymobile Co., Ltd. 2,183,846 - - - 2,183,846
GAMEVIL COM2US JAPAN Inc. 219,193 - 4,364 - 223,557
주식회사 데이세븐 6,017,246 - - (3,422,667) 2,594,579
주식회사 노바코어 6,609,420 - - - 6,609,420
주식회사 티키타카스튜디오 3,099,997 - - - 3,099,997
주식회사 컴투스타이젬 9,461,452 - - - 9,461,452
Out of the Park Developments GmbH 20,518,034 - - - 20,518,034
주식회사 올엠 - 21,459,998 - - 21,459,998
주식회사 정글스튜디오 - 1,399,998 - - 1,399,998
합 계 48,109,188 22,859,996 4,364 (3,422,667) 67,550,881

(*) 종속기업 임직원에 대해 부여한 주식기준보상으로 증가한 투자주식 증가분을 포함하고 있습니다.&cr;

(전반기) (단위: 천원)
종속기업명 기초 취득 기타(*) 반기말
Beijing Raymobile Co., Ltd. 2,183,846 - - 2,183,846
GAMEVIL COM2US JAPAN Inc. 210,320 - 4,412 214,732
주식회사 데이세븐 13,997,860 - - 13,997,860
주식회사 노바코어 6,609,420 - - 6,609,420
주식회사 빅볼 - 1,135,915 - 1,135,915
주식회사 티키타카스튜디오 - 3,069,197 30,800 3,099,997
합 계 23,001,446 4,205,112 35,212 27,241,770

(*) 종속기업 임직원에 대해 부여한 주식기준보상으로 증가한 투자주식 증가분을 포함하고 있습니다.

14. 관계기업투자

(1) 당반기말 및 전기말 현재 당사의 관계기업투자에 대한 세부내용은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
법인명 국 가 주요영업활동 결산일 당반기말 전기말
지분율(%) 장부가액 지분율(%) 장부가액
미래창조펀드 Sli Creative Mobile 투자 대한민국 중소 벤처 창업 초기 투자 사업 12월 31일 20.00 1,218,722 20.00 1,218,722
GAMEVIL COM2US Europe GmbH. 독일 소프트웨어 자문, 개발 및 공급 12월 31일 49.99 266,077 49.99 266,077
GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte.Ltd. 싱가포르 소프트웨어 자문, 개발 및 공급 12월 31일 49.99 240,361 49.99 240,361
GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. 대만 소프트웨어 자문, 개발 및 공급 12월 31일 49.99 255,564 49.99 255,563
GAMEVIL COM2US USA Inc. 미국 소프트웨어 자문, 개발 및 공급 12월 31일 30.07 3,677,408 30.07 3,677,409
(주)클래게임즈(*) 대한민국 소프트웨어 자문, 개발 및 공급 12월 31일 19.00 399,992 19.00 399,992
(주)클레버이앤엠 대한민국 방송 프로그램 제작업 12월 31일 30.00 600,003 30.00 600,003
스마트크릿1호펀드 대한민국 중소 벤처 창업 초기 투자 사업 12월 31일 40.00 2,000,000 40.00 1,000,000
헬리오스-KDBC 영상디지털콘텐츠 제1호 신기술 사업 투자조합 대한민국 중소 벤처 창업 초기 투자 사업 12월 31일 23.26 750,000 - -
케이아이피-크릿 인터렉티브 콘텐츠 펀드 대한민국 중소 벤처 창업 초기 투자 사업 12월 31일 25.58 4,000,000 - -
(주)미디어캔 대한민국 소프트웨어 자문, 개발 및 공급 12월 31일 30.00 19,999,982 - -
㈜엠스토리허브(*) 대한민국 소프트웨어 자문, 개발 및 공급 12월 31일 19.54 5,136,435 - -
그램퍼스(주)(*) 대한민국 소프트웨어 자문, 개발 및 공급 12월 31일 5.40 999,805 - -
(주)위지윅스튜디오(*) 대한민국 소프트웨어 자문, 개발 및 공급 12월 31일 13.78 45,000,000 - -
합 계 84,544,349 7,658,127

(*) 지분율이 20%미만이나 동 회사에 임원을 파견하여 의사결정에 참여할 수 있으므로 유의적인 영향력을 행사할 수 있다고 보아 관계기업으로 분류하였습니다.

(2) 당반기와 전반기 중 관계기업투자의 장부금액의 변동은 다음과 같습니다.

(당반기) (단위: 천원)
법인명 기초 취득 반기말
미래창조펀드 Sli Creative Mobile 투자 1,218,722 - 1,218,722
GAMEVIL COM2US Europe GmbH. 266,077 - 266,077
GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte.Ltd. 240,361 - 240,361
GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. 255,563 - 255,563
GAMEVIL COM2US USA Inc. 3,677,409 - 3,677,409
주식회사 클래게임즈 399,992 - 399,992
주식회사 클레버이앤엠 600,003 - 600,003
스마트크릿1호펀드 1,000,000 1,000,000 2,000,000
헬리오스-KDBC 영상디지털콘텐츠 제1호 신기술 사업 투자조합 - 750,000 750,000
케이아이피-크릿 인터렉티브 콘텐츠 펀드 - 4,000,000 4,000,000
주식회사 미디어캔 - 19,999,982 19,999,982
주식회사 엠스토리허브 - 5,136,435 5,136,435
그램퍼스 주식회사 - 999,805 999,805
주식회사 위지윅스튜디오 - 45,000,000 45,000,000
합 계 7,658,127 76,886,222 84,544,349

(전반기) (단위: 천원)
법인명 기초 취득 반기말
미래창조펀드 Sli Creative Mobile 투자 1,218,722 - 1,218,722
GAMEVIL COM2US Europe GmbH. 266,077 - 266,077
GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte.Ltd. 240,361 - 240,361
GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. 255,563 - 255,563
GAMEVIL COM2US USA Inc. 3,677,409 - 3,677,409
주식회사 클래게임즈 399,992 - 399,992
합 계 6,058,124 - 6,058,124

(3) 당반기말 및 전기말 현재 관계기업투자 요약 재무정보는 다음과 같습니다.

(당반기말) (단위: 천원)
법인명 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 매출 반기순손익 총포괄손익
미래창조펀드 Sli Creative Mobile 투자 716 24,531,685 222,112 - 10,111,444 10,057,007 10,057,007
GAMEVIL COM2US Europe GmbH. 1,118,515 334,300 399,474 48,235 2,401,481 83,036 83,036
GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte.Ltd. 672,776 170,501 40,837 131,587 1,051,478 38,698 42,985
GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. 739,642 520,996 233,190 278,398 751,097 36,630 66,662
GAMEVIL COM2US USA Inc. 7,550,767 7,620,039 5,982,585 1,676,376 11,522,649 (274,240) (77,016)
주식회사 클래게임즈 1,396,107 3,402,022 2,744,031 200,000 1,038,178 (506,238) (506,238)
주식회사 클레버이앤엠 626,005 91,730 70,955 100,000 355,386 (49,244) (49,244)
스마트크릿1호펀드 3,271,106 1,551,530 - - 2,000 (163,832) (163,832)
헬리오스-KDBC 영상디지털콘텐츠 제1호 &cr;신기술 사업 투자조합 3,183,935 - 56,166 - 2,332 (97,232) (97,232)
케이아이피-크릿 인터렉티브 콘텐츠 펀드 6,519,451 8,850,494 - - 4,427 (270,055) (270,055)
주식회사 미디어캔 27,343,356 31,545,587 6,100,453 48,136 11,579,196 2,506,516 2,506,516
주식회사 엠스토리허브 6,758,578 3,995,366 4,863,207 300,000 6,369,998 198,560 198,560
그램퍼스 주식회사 1,388,686 1,079,162 742,560 60,212 1,353,334 (606,755) (606,755)
주식회사 위지윅스튜디오 97,098,684 113,402,491 58,848,222 6,435,267 32,871,939 (1,348,600) (1,356,716)

(전기말) (단위: 천원)
법인명 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 매출 당기순손익 총포괄손익
미래창조펀드Sli Creative Mobile 투자 715 14,420,241 167,675 - 38 (1,641,591) (1,641,591)
GAMEVIL COM2US Europe GmbH. 980,632 482,746 216,528 328,871 4,296,206 123,318 146,744
GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte.Ltd. 684,033 219,103 146,407 128,808 1,916,068 101,943 74,607
GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. 754,062 639,770 445,692 265,753 1,675,930 48,146 47,706
GAMEVIL COM2US USA Inc. 8,377,490 7,707,654 6,703,325 1,882,230 32,419,606 (624,295) (967,145)
주식회사 클래게임즈 1,190,258 3,603,337 3,476,016 200,000 2,840,904 65,339 32,558
주식회사 클레버이앤엠 638,175 99,456 18,628 100,000 752,263 (101,552) (101,552)
스마트크릿1호펀드 2,486,468 - - - - (13,532) (13,532)

&cr;

15. 충당부채

충당부채는 사용권자산에 대한 미래원상복구비용을 현재가치로 평가한 추정액이며, 당반기와 전반기 중 충당부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(당반기) (단위: 천원)
구 분 기초잔액 전입 환입 이자비용 반기말잔액
비유동성복구충당부채 818,509 12,564 (1,796) 10,640 839,917

(전반기) (단위: 천원)
구 분 기초잔액 전입 이자비용 반기말잔액
비유동성복구충당부채 564,247 56,941 8,175 629,363

&cr;&cr; 16. 퇴직급여제도 &cr; 당사는 종업원을 위해 확정기여형퇴직급여제도를 운영하고 있습니다. 당사의 의무는별개의 기금에 고정 기여금을 납부하는 것이며, 종업원이 향후 지급받을 퇴직급여액은 기금 등에 납부한 기여금과 그 기여금에서 발생하는 투자수익에 따라 결정됩니다.사외적립자산은 수탁자의 관리하에서 기금형태로 당사의 자산들로부터 독립적으로 운용되고 있습니다. 당반기와 전반기 중 당사가 확정기여형퇴직급여제도에 납입한 기여금은 각 2,323,998천원 및 1,966,931천원입니다. 당반기말과 전기말 현재 확정기여형급여제도와 관련한 미지급금은 각각 859,630천 및 258,894천원입니다.

17. 기타부채

당반기말과 전기말 현재 기타부채는 전액 유동부채이며, 그 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
선수금(*) 21,464 37,029
선수수익(*) 8,205,987 7,885,871
예수금 1,698,818 1,943,951
합 계 9,926,269 9,866,851

(*) 계약부채 8,206,125천원 (전기말: 7,863,269천원)이 포함되어 있습니다.

&cr;18. 자본금&cr; 당사가 발행가능한 주식총수는 100,000,000주이고 1주당 금액은 500원이며, 당반기말 현재 당사가 발행한 보통주식수는 12,866,420주입니다.

&cr;19. 기타불입자본

(1) 당반기말과 전기말 현재 기타불입자본의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
 계정과목 당반기말 전기말
주식발행초과금 205,061,101 205,061,102
기타자본잉여금 (834,347) -
자기주식 (97,284,652) (77,669,025)
자기주식처분이익 3,062,085 2,977,124
주식선택권 638,118 730,107
합 계 110,642,305 131,099,308

&cr; (2) 당사는 주가 안정화와 주식선택권의 부여를 위하여 전기말 현재 840,353주의 자기주식을 취득하여 보유하고 있었으며, 당반기 중 추가 취득한 자기주식은 146,716주 입니다. 또한, 당반기 중 주식선택권행사에 따라 자기주식 2,359주를 처분함에 따라 자기주식처분이익 112,085천원이 발생하여 관련 법인세효과 27,125천원을 자본에 직접 차감하였습니다. 당반기말 현재 당사가 보유하고 있는 자기주식은 984,710주, 97,284,652천원입니다.

20. 주식기준보상

(1) 당사는 상법 등 관계법령에 따라 당사의 설립, 경영과 기술혁신 등에 기여할 수 있는 임직원에게 주식선택권을 발행주식총수의 100분의 15의 범위내에서 주주총회의 특별결의에 의하여 부여하였습니다. 이밖에 임직원에게 자기주식을 무상으로 지급하는 계약(Stock Grant, 이하"스톡 그랜트")을 체결하였습니다.&cr; &cr; 당사는 과거 무상증자로 인한 주식가치 희석화가 발생하여 부여된 주식선택권과 스톡 그랜트의 행사가격 및 행사수량이 변동되었습니다.

&cr;1) 당반기말 현재 당사가 부여한 주식선택권은 없으며, 당기초 당사가 부여한 주식선택권은 아래와 같습니다.

권리부여일 부여주식수(주) 행사가능주식수(주) 약정용역제공기간 행사가능기간 행사가격(원) 부여일 공정가치(원)
2013.03.29 76,500 210 13.03.29~15.03.28 15.03.29~21.03.28 45,010 23,263
2013.03.29 76,500 149 13.03.29~17.03.28 17.03.29~21.03.28 45,010 27,615
합 계 153,000 359        

&cr;2) 당반기말 현재 당사가 부여한 스톡 그랜트의 내역은 다음과 같습니다.

권리부여일 성격구분 부여주식수(주) 행사가능주식수(주) 약정용역제공기간 행사가능기간 부여일 공정가치(원)
2018.04.09 일반형 4,400 300 18.04.09~21.04.08 21.04.09~21.07.08 190,917
2019.04.19 일반형 7,300 6,100 19.04.19~22.04.18 22.04.19~22.07.18 109,204
2020.04.30 일반형 3,600 2,700 20.04.30~23.04.29 23.04.30~23.07.28 110,278
2021.03.19 일반형 7,700 7,700 21.03.19~24.03.18 24.03.19~24.06.18 161,664
합 계 23,000 16,800

&cr;(2) 부여주식수와 행사가능주식수의 차이는 무상증자 희석화 효과로 인한 추가부여, 퇴사로 인한 소멸 및 주식선택권의 행사 등으로 인한 것이며, 당반기와 전반기 중 주식선택권과 스톡 그랜트의 변동내용은 다음과 같습니다.

1) 주식선택권

(단위: 주)
구 분 당반기 전반기
기초 잔여주 359 4,047
기중 행사주 (359) (3,688)
반기말 잔여주 - 359

&cr;2) 스톡 그랜트

(단위: 주)
구 분 당반기 전반기
기초 잔여주 12,000 10,700
신규 부여주 7,700 3,600
기중 권리상실주 (900) -
기중 행사주 (2,000) (1,200)
반기말 잔여주 16,800 13,100

&cr;(3) 당사의 주식선택권과 스톡 그랜트의 가격은 Black&Scholes Option Pricing Model 및 이항모형에 따라 산정되었으며, 기중에 부여가 확정된 스톡 그랜트의 공정가치 산정을 위한 모형에 적용되는 변수는 다음과 같습니다.

(단위: 원)
권리부여일 부여일 주식가격 기초가격 기대변동성 무위험이자율
2018.04.09 178,900 178,900 38.28% 2.17%
2019.04.19 103,600 103,600 45.20% 1.76%
2020.04.30 107,000 107,000 38.64% 1.01%
2021.03.19 156,200 156,200 46.78% 1.15%

( 4) 당사는 주식선택권 및 스톡 그랜트의 부여로 당반기말과 전기말 현재 각각 638,118천원 과 730,107천원을 기타불입자 본으로 계상하고 있으며, 당반기와 전반기 중 217,602천원 과 191,885천원을 주식보상비용으로 인식하였습니다. 한편, 당반기에 행사한 주식선택권의 가중평균행사가격은 45,010 (전반기 : 45,010원)이며, 가중평균주가는 149,688 (전반기 : 86,773원)입니다.

21. 이익잉여금 &cr;(1) 당반기말과 전기말 현재 이익잉여금의 세부내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
이익준비금(*) 8,730,670 6,926,760
미처분이익잉여금 846,988,432 825,379,128
합 계 855,719,102 832,305,888

(*) 대한민국에서 제정되어 시행 중인 상법의 규정에 따라, 당사는 자본금의 50%에달할 때까지 매 결산기마다 현금에 의한 이익배당금의 10% 이상을 이익준비금으로 적립하도록 되어 있습니다. 동 이익준비금은 현금으로 배당할 수 없으나 자본전입 또는 결손보전이 가능하며, 자본준비금과 이익준비금의 총액이 자본금의 1.5배를 초과하는 경우 주주총회의 결의에 따라 그 초과한 금액 범위내에서 자본준비금과 이익준비금을 감액할 수 있습니다.&cr;

(2) 당반기와 전반기 중 이익잉여금의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
기초잔액 832,305,888 767,749,505
반기순이익 41,452,314 65,028,358
배당금 지급 (18,039,100) (17,039,204)
반기말잔액 855,719,102 815,738,659

22. 기타자본구성요소&cr;(1) 당반기말과 전기말 현재 기타자본구성요소의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
 구 분 당반기말 전기말
기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 평가손익 85,645,533 2,504,575

&cr;(2) 당반기와 전반기 중 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 평가손익의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
기초잔액 2,504,575 (2,112,591)
기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 평가손익 변동액(*) 83,140,958 739,999
반기말잔액 85,645,533 (1,372,592)

(*) 법인세 효과 반영 후 변동액입니다.

23.

당반기와 전반기 중 영업이익 산출에 포함된 주요 항목과 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
매출 147,441,970 259,467,371 147,017,392 244,411,832
컨텐츠제공수익 146,822,098 258,254,062 146,448,184 243,250,758
기타수익 619,872 1,213,309 569,208 1,161,074
매출원가 23,305,675 44,748,406 21,902,555 40,775,634
매출총이익 124,136,295 214,718,965 125,114,837 203,636,198
판매비와관리비 110,769,164 182,621,171 84,178,984 137,678,510
급여 6,418,550 13,425,105 6,453,504 10,961,905
퇴직급여 585,942 1,124,456 503,284 986,230
복리후생비 1,492,962 2,706,045 1,168,430 2,410,045
여비교통비 77,155 125,475 44,926 162,819
접대비 268,104 456,461 129,679 259,325
통신비 114,511 213,231 78,855 163,324
세금과공과금 326,651 1,046,837 170,920 761,264
감가상각비 1,221,464 2,409,892 1,127,279 2,152,036
지급임차료 315,763 327,683 118,729 221,819
보험료 46,526 126,725 23,134 48,744
교육훈련비 32,023 74,891 16,336 60,867
도서인쇄비 67,360 163,241 50,394 113,049
소모품비 280,343 345,743 31,212 62,262
지급수수료 55,863,657 98,762,919 56,207,831 94,735,621
광고선전비 19,903,279 25,952,162 5,173,387 6,667,947
판매촉진비 23,101,102 34,063,809 12,651,265 17,358,764
대손상각비 1,304 1,304 41,373 44,301
건물관리비 164,491 354,334 135,248 297,230
무형자산상각비 345,800 716,752 126,935 185,678
협회비 - 8,300 - 8,300
주식보상비용 142,177 217,602 101,168 191,885
복구충당부채환입 - (1,796) (174,905) (174,905)
영업이익 13,367,131 32,097,794 40,935,853 65,957,688

24. 비용의 성격별분류 &cr;당반기 및 전반기 중 발생한 비용의 성격별로 분류한 내역은 다음과 같습니다.

(당반기) (단위: 천원)
계정과목 매출원가 판매비와관리비 성격별 비용
종업원급여 등 29,734,415 17,255,606 46,990,021
감가상각비와 무형자산상각비 200,028 3,126,644 3,326,672
지급수수료 9,690,173 98,762,919 108,453,092
지급임차료 2,046,848 327,683 2,374,531
외주용역비 2,847,085 - 2,847,085
마케팅비(*) - 60,015,971 60,015,971
기타비용 229,857 3,132,349 3,362,206
합 계 44,748,406 182,621,172 227,369,578

(*) 판매촉진비와 광고선전비로 구성되어 있습니다.&cr;

(전반기) (단위: 천원)
계정과목 매출원가 판매비와관리비 성격별 비용
종업원급여 등 22,603,113 14,358,180 36,961,293
감가상각비와 무형자산상각비 182,309 2,337,714 2,520,023
지급수수료 14,150,328 94,735,621 108,885,949
지급임차료 2,249,070 221,819 2,470,889
외주용역비 1,446,508 - 1,446,508
마케팅비(*) - 24,026,710 24,026,710
기타비용 144,306 1,998,466 2,142,772
합 계 40,775,634 137,678,510 178,454,144

(*) 판매촉진비와 광고선전비로 구성되어 있습니다.

25. 금융수익 및 금융비용

(1) 당반기와 전반기 중 금융수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
이자수익 3,234,974 6,301,279 4,464,141 9,324,039
배당금수익 2,929,133 2,954,356 33,580 33,580
금융상품처분이익 77,472 77,472 358,115 358,115
금융상품평가이익 (780,174) 4,939,023 (228,585) 2,193,832
합 계 5,461,405 14,272,130 4,627,251 11,909,566

&cr;(2) 당반기와 전반기 중 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
이자비용 223,808 268,548 58,090 112,374
금융상품평가손실 239,040 411,370 (1,145,241) 926,972
합 계 462,848 679,918 (1,087,151) 1,039,346

26. 영업외

당반기와 전반기 중 기타영업외수익 및 기타영업외비용 산출에 포함된 주요 항목과 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
기타영업외수익
외환차익 3,855,615 6,470,084 3,786,638 6,994,984
금융보증부채환입 - 817,164 - -
외화환산이익 (4,016,560) 5,551,888 (4,919,778) 6,388,082
유형자산처분이익 - 271 3,345 3,351
무형자산처분이익 - - - 4
잡이익 58,428 103,961 15,176 27,074
합 계 (102,517) 12,943,368 (1,114,619) 13,413,495
기타영업외비용
외환차손 533,237 735,715 179,971 664,578
외화환산손실 (36,510) 90,928 1,175,807 1,655,043
종속기업투자손상차손 3,422,667 3,422,667 - -
기부금 182,320 232,320 257,925 287,925
기타의대손상각비 3,063 312,552 - -
무형자산처분손실 122,300 122,300 - -
무형자산손상차손 123,611 123,611 - -
잡손실 2,024 937,813 2,345 5,199
합 계 4,352,712 5,977,906 1,616,048 2,612,745

27. 법인세

법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균 연간법인세율의 추정에 기초하여 인식하였습니 다. 2021년 12월 31일로 종료하는 회계연도의 예상평균연간법인세율은 21.28%입 니다 .

28. 특수관계자와의 거래 &cr;(1) 당반기말과 전기말 현재 당사의 특수관계자의 현황은 다음과 같습니다.

구 분 특수관계자의 명칭
당반기말 전기말
유의적 영향력을 행사하는 회사 주식회사 게임빌 주식회사 게임빌
유의적 영향력을 행사하는 회사의 종속기업 주식회사 게임빌컴투스플랫폼 주식회사 게임빌컴투스플랫폼
종속기업 Beijing Raymobile Co., Ltd. Beijing Raymobile Co., Ltd.
GAMEVIL COM2US Japan Inc. GAMEVIL COM2US Japan Inc.
주식회사 데이세븐 주식회사 데이세븐
주식회사 노바코어 주식회사 노바코어
주식회사 빅볼(*1) 주식회사 빅볼
주식회사 티키타카스튜디오 주식회사 티키타카스튜디오
주식회사 컴투스타이젬 주식회사 컴투스타이젬
Out of the Park Developments GmbH Out of the Park Developments GmbH
주식회사 올엠(*2) -
주식회사 펀플로(*3) -
주식회사 정글스튜디오(*4) -
관계기업 미래창조펀드 Sli Creative Mobile 투자 미래창조펀드 Sli Creative Mobile 투자
GAMEVIL COM2US Europe GmbH. GAMEVIL COM2US Europe GmbH.
GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte.Ltd. GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte.Ltd.
GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd.
GAMEVIL COM2US USA Inc. GAMEVIL COM2US USA Inc.
주식회사 클래게임즈 주식회사 클래게임즈
Mr. Mango LLC Mr. Mango LLC
주식회사 클레버이앤엠 주식회사 클레버이앤엠
스마트크릿1호 스마트크릿1호
헬리오스-KDBC 영상디지털콘텐츠 제1호 신기술 사업 투자조합(*5) -
케이아이피-크릿 인터렉티브 콘텐츠 펀드(*5) -
주식회사 엠스토리허브(*6) -
주식회사 미디어캔(*7) -
주식회사 위지윅스튜디오(*8) -
그램퍼스 주식회사(*9) -
기타 크릿벤처스 주식회사 크릿벤처스 주식회사

(*1) 당반기 중 당사에 흡수합병되어 소멸하였습니다.&cr;(*2) 당반기 중 구주 인수 및 신규출자(구주: 5,239,590천원, 신주: 16,220,408천원)를 통해 56.99%의 지분을 취득하여 지배력을 획득함에 따라 종속기업으로 분류하였습니다.&cr;(*3) 종속기업인 주식회사 올엠이 지분 89.04%를 보유하고 있습니다.&cr;(*4) 당반기 중 신규출자를 통해 56.00%의 지분을 취득하여 지배력을 획득함에 따라종속기업으로 분류하였습니다.&cr;(*5) 당반기 중 헬리오스-KDBC 영상디지털콘텐츠 제1호 신기술 사업 투자조합의 지분 23.26% 및 케이아이피-크릿 인터렉티브 콘텐츠 펀드의 지분 25.58%를 취득하였습니다.&cr;(*6) 당반기 중 구주 5,136,435천원 지분 20.55%을 취득하였습니다.&cr;(*7) 당반기 중 구주 인수 및 신규출자(구주:5,999,999천원, 신주:13,999,983천원)를 통해 30.00%의 지분을 취득하였습니다.&cr;(*8) 당반기 중 보통주 45,000,000천원 13.78% 지분을 취득하였으며, 계약상 이사선임권한이 있어 유의적인 영향력을 행사할 수 있으므로 관계기업에 해당합니다.&cr;(*9) 당반기 중 보통주 999,804천원 5.4% 지분을 취득하였으며, 계약상 이사선임권한이 있어 유의적인 영향력을 행사할 수 있으므로 관계기업에 해당합니다.&cr;

(2) 당반기와 전반기 중 특수관계자와의 거래내용은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
계정과목 당반기 전반기
매출 등 매입 등 매출 등 매입 등
<유의적 영향력을 행사하는 회사>
주식회사 게임빌 153,845 2,108,628 191,217 1,553,018
<유의적 영향력을 행사하는 회사의 종속기업>
주식회사 게임빌컴투스플랫폼 90,225 9,414,285 123,454 8,252,374
<종속기업>
Beijing Raymobile Co., Ltd. - 44,070 - 44,580
GAMEVIL COM2US Japan Inc. - 3,622,351 1,054 4,449,929
주식회사 데이세븐(*1) - 290,867 - 657,549
주식회사 노바코어(*1) - 1,100,488 - 1,473,052
주식회사 빅볼(*2) 12,552 142,788 - 639,257
Out of the Park Developments GmbH 163,890 - - -
<관계기업>
GAMEVIL COM2US Europe GmbH. - 2,212,932 - 1,925,350
GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte.Ltd. - 989,814 - 592,723
GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. - 679,995 - 699,338
GAMEVIL COM2US USA Inc. - 6,763,178 43,058 8,533,981
합 계 420,512 27,369,396 358,783 28,821,151

(*1) 당사는 해당 종속기업들과 게임퍼블리싱계약을 체결하였으며, 매출액에 따라 사용료를 지급합니다. &cr;(*2) 당반기 중 당사에 흡수합병 되어 소멸하였으며, 흡수합병 시점까지 발생한 거래입니다.

(3) 당반기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권채무 잔액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
계정과목 당반기말 전기말
채권(*1) 채무(*2) 채권(*1) 채무(*2)
<유의적 영향력을 행사하는 회사>
주식회사 게임빌 101,443 457,722 95,959 457,019
<유의적 영향력을 행사하는 회사의 종속기업>
주식회사 게임빌컴투스플랫폼 38,193 1,551,113 35,552 1,482,115
<종속기업>
Beijing Raymobile Co., Ltd. 5 13,034 4 13,048
GAMEVIL COM2US Japan Inc. - 485,895 - 1,011,114
주식회사 데이세븐 594 99,498 22,140 112,412
주식회사 노바코어 3,094 341,142 6,091 531,296
주식회사 빅볼(*3) - - - 89,640
Out of the Park Developments GmbH 34,271 982,813 - -
<관계기업>
GAMEVIL COM2US Europe GmbH. - 403,458 - 381,527
GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte. Ltd. - 137,731 - 228,146
GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. - 118,891 - 202,857
GAMEVIL COM2US USA Inc. - 741,700 - 878,874
합 계 177,600 5,332,997 159,746 5,388,048

(*1) 특수관계자에 대한 채권은 판매 및 용역거래에서 발생한 매출채권, 미수금 등 입니다.&cr;(*2) 특수관계자에 대한 채무는 매입, 구매 및 용역거래에서 발생한 미지급금 등 입니다.&cr;(*3) 당반기 중 당사에 흡수합병 되어 소멸하였습니다.

(4) 당사는 특수관계자와 라이선스 취득 등과 관련된 계약을 체결하고 있으며, 당반기말과 전기말 현재 관련하여 인식된 자산의 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
주식회사 게임빌 2,300,000 2,300,000
주식회사 데이세븐(*) 1,903,944 798,950
주식회사 노바코어(*) 1,711,100 650,000
GAMEVIL COM2US USA Inc. 6,519,787 8,838,661
그램퍼스 주식회사 700,000 -
합 계 13,134,831 12,587,611

(*) 해당 금액에는 Minimum Guarantee 지급액이 포함되어 있습니다.

&cr;(5) 당반기와 전반기 중 특수관계자에 대한 기타거래내역은 다음과 같습니다.

(당반기) (단위: 천원)
특수관계자명 현금출자(*1) 지분취득 라이선스 취득 퍼블리싱 계약
<유의적 영향력을 행사하는 회사>
주식회사 게임빌(*1) - 160,000 - -
<종속기업>
주식회사 데이세븐 - - 1,500,000 -
주식회사 노바코어 - - - 650,000
주식회사 올엠(*1) 16,220,408 - - -
주식회사 정글스튜디오(*2) 1,399,998 - - -
<관계기업>
Mr.Mango LLC 1,696,521 - - -
헬리오스-KDBC 영상디지털콘텐츠 제1호 &cr;신기술 사업 투자조합(*2) 750,000 - - -
케이아이피-크릿 인터렉티브 콘텐츠 펀드(*2) 4,000,000 - - -
주식회사 미디어캔(*2) 13,999,982 - - -
그램퍼스 주식회사 (*2) 999,805 - - -
주식회사 위지윅스튜디오(*2) 45,000,000 - - -
합 계 84,066,714 160,000 1,500,000 650,000

(*1) 당반기 중 특수관계자인 주식회사 게임빌로부터 종속기업 주식회사 올엠의 지분을 취득하였습니다.&cr;(*2) 당반기 중 신규출자를 통해 지분을 취득하여 종속기업 및 관계기업으로 분류하였습니다.&cr;

(전반기) (단위: 천원)
특수관계자명 자금대여 현금출자(*) 라이선스 취득 퍼블리싱 계약
<유의적 영향력을 행사하는 회사>
주식회사 게임빌 - - 3,500,000 1,200,000
<종속기업>
주식회사 빅볼 300,000 - - -
주식회사 티카타카 스튜디오 - 1,500,007 - -
<관계기업>
GAMEVIL COM2US USA Inc. - - 2,999,999 -

(*) 전반기 중 구주 인수 및 신규출자(구주 : 1,599,990천원, 신주 1,500,007천원)를통해 57.5%의 지분을 취득하여 지배력을 획득함에 따라 종속기업으로 분류하였습니다.&cr;

(6) 지급보증 및 담보제공&cr;당반기말과 전기말 현재 당사가 특수관계자의 자금조달 등을 위해 제공하고 있는 지급보증내역은 다음과 같습니다. 제공하고 있는 담보와 제공받고 있는 담보 및 지급보증은 없습니다.&cr;

(당반기말)
특수관계구분 회사명 지급보증제공처 지급보증금액 보증기간 비 고
관계기업 GAMEVIL COM2US USA Inc. 한국수출입은행 USD 7,000,000 2020.10.29~2021.10.29 자금차입

(전기말)
특수관계구분 회사명 지급보증제공처 지급보증금액 보증기간 비 고
관계기업 GAMEVIL COM2US USA Inc. 한국수출입은행 USD 7,000,000 2020.10.29 ~ 2021.10.29 자금차입
종속기업 주식회사 빅볼(*) 기업은행 1,200,000,000원 2020.01.16 ~ 2021.01.16 자금차입

(*) 전기에 주식회사 빅볼의 채무불이행 가능성을 고려하여, 해당 보증에 대해 817백만원의 금융보증부채를 설정하였으며, 당반기 중 당사에 흡수합병되어 소멸하였습니다.

(7) 당반기와 전반기 중 주요 경영진에 대한 보상의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당반기 전반기
단기급여

3,080,306

2,802,000
퇴직급여

335,791

307,489
합 계

3,416,097

3,109,489

상기의 주요경영진은 당사 활동의 계획, 운영, 통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가진 등기 임 원으로 구성되어 있습니다.&cr;&cr;(8) 주식회사 게임빌에 대해 당반기에 지급한 배당금은 5,670,462천원(전반기 5,006,375천원)입니다.

&cr;(9) 당사는 Mr. Mango LLC가 당사의 주당 거래가격보다 높은 가격으로 투자를 받을 경우, 우선주의 매수를 청구할 수 있는 풋옵션이 있습니다. &cr;

(10) 당사는 관계기업인 Mr.Mango LLC의 종속기업과 신규 게임 개발 계약 등을 체결하고 있으며, 관련 내역은 다음과 같습니다.

회사명 체결 계약
Skybound Interactive, LLC The Walking Dead IP를 이용한 모바일 게임 개발 계약
Skybound Interactive, LLC 신규 게임 개발 시, 우선 협상권 소유 계약
Skybound, LLC 신규 IP 개발 계약
Skybound North Entertainment Inc. 서머너즈워 세계관 제작 계약

&cr;

29. 주당이익 &cr; 주당이익은 보통주 1주 또는 보통주 및 희석성 잠재적보통주 1주에 대한 순이익을 계산한 것으로 그 내역은 다음과 같습니다.&cr;

(1) 당반기와 전반기의 기본주당순이익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
반기순이익 12,804,331 41,452,314 32,790,873 65,028,358
기본주당순이익을 계산하기 위한 보통주식수 11,954,115주 11,990,009주 12,086,180주 12,125,305주
기본주당순이익 1,071원 3,457원 2,713원 5,363원

(2) 당반기와 전반기의 희석주당순이익의 산정내용은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
반기순이익 12,804,331 41,452,314 32,790,873 65,028,358
희석반기순이익 12,804,331 41,452,314 32,790,873 65,028,358
기본주당순이익을 계산하기 위한 보통주식수 11,954,115주 11,990,009주 12,086,180주 12,125,305주
(+) 주식선택권 16,449주 17,468주 7,400주 8,334주
희석주당순이익을 계산하기 위한 보통주식수 11,970,564주 12,007,477주 12,093,580주 12,133,639주
희석주당순이익 1,070원 3,452원 2,711원 5,359원

30. 채와 약정사항

(1) 당반 기말 현재 당사는 기타채권 등에 대해 서울보증보험(주) 등으로부터 68백만원 (전기말 : 68백만원)의 지급보증을 제공받는 약정을 체결하고 있습니다.&cr; &cr;( 2) 당반기말 현재 당사는 임차 중인 건물에 대하여 KB손해보험(주)에 부보금액 18,375백만원( 전기말 : 18,375백만원)의 화재보험에 가입되어 있습니다. &cr; &cr;(3) 당반기말 현재 당사는 손해배상 관련 소송 1건, 총 소송금액 42백만원 (전기말 1건, 총 소송금액 : 42백만원)에 피소되었습니다. 당사는 동 소송사건의 공시로 인해 분쟁에 영향을 미칠 수 있을 것으로 예상되어 세부 내역은 공시하지 않습니다. 당반기말 현재 동 소송으로 인한 자원의 유출금액 및 시기는 불확실하며, 당사의 경영진은 소송결과가 당사의 재무상태에 중요한 영향을 미치지 아니할 것으로 판단하고 있습니다. &cr;

(4) 당사는 당사의 관계기업인 GAMEVIL COM2US USA Inc.의 자금차입을 위해 지급보증을 제공하고 있으며, 당반기말과 전기말 현재 관련 내역은 다음과 같습니다.

(당반기말)
제공받은 회사 당사와의 관계 지급보증제공처 보증기간 보증금액 내 역
GAMEVIL COM2US USA Inc. 관계기업 한국수출입은행 2020.10.29~2021.10.29 USD 7,000,000 자금차입

(전기말)
제공받은 회사 당사와의 관계 지급보증제공처 보증기간 보증금액 내 역
GAMEVIL COM2US USA Inc. 관계기업 한국수출입은행 2020.10.29~2021.10.29 USD 7,000,000 자금차입
주식회사 빅볼(*) 종속기업 기업은행 2020.01.16~2021.01.16 1,200,000,000원 자금차입

(*) 전기말 주식회사 빅볼의 채무불이행 가능성을 고려하여, 해당 보증에 대해 817백만원의 금융보증부채를 설정하였으며, 당반기 중 당사에 흡수합병되어 소멸하였습니다.

(5) 당반기말과 전기말 현재 당사는 금융기관과 한도성 차입약정을 체결하고 있으며, 관련 내역은 다음과 같습니다.

(당반기말)
차입은행 차입종별 차입한도 차입금리 차입기간 차입담보
한국수출입은행 수출성장자금대출 70,000,000천원 1.37% 2020.09.04~2021.09.04 신용 100%

(전기말)
차입은행 차입종별 차입한도 차입금리 차입기간 차입담보
한국수출입은행 수출성장자금대출 70,000,000천원 1.37% 2020.09.04~2021.09.04 신용 100%

&cr;&cr;31. 고객과의 계약에서 생기는 수익

(1) 당반기와 전반기 중 당사는 수익과 관련하여 포괄손익계산서에 다음 금액을 인식하였습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
고객과의 계약에서 생기는 수익 259,467,371 244,411,833

(2) 당반기와 전반기 중 고객과의 계약에서 생기는 수익의 구분은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
게임매출 258,254,062 243,250,759
기타매출 1,213,309 1,161,074
합 계 259,467,371 244,411,833

(3) 당반기말과 전기말 현재 당사가 인식하고 있는 계약자산과 계약부채는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
자산으로 인식한 계약이행원가(*1) 2,450,383 2,352,438
계약부채 - 이연수익등(*2) 8,206,125 7,863,269

(*1) 선급비용에 포함되어 있습니다.&cr;(*2) 선수금 및 선수수익에 포함되어 있습니다.&cr;&cr; (4) 전기말에 인식한 계약부채 7,863,269천원은 당반기에 전 액 수익으로 인식되었습니다. 계약부채 잔액은 12개월이내 수익으로 인식될 것으로 예상됩니다.

&cr;32. 리스&cr; (1) 당반기말 및 전기말 현재 사용권자산 및 리스부채의 장부금액은 다음과 같습니 다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
사용권자산(*)
건물 4,271,416 5,398,287
비품 132,095 176,127
합 계 4,403,511 5,574,414

(*) 재무상태표의 유형자산 항목에 포함되었습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기말 전기말
리스부채(*)
유동 2,397,421 2,337,961
비유동 1,445,118 2,506,145
합 계 3,842,539 4,844,106

(*) 재무상태표의 기타채무 항목에 포함되었습니다.

(2) 당반기 및 전반기 중 리스와 관련하여 포괄손익계산서에 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
사용권자산의 감가상각비
건물 1,289,019 1,135,892
비품 44,032 44,451
소 계 1,333,051 1,180,343
리스부채에 대한 이자비용(금융원가에 포함) 61,198 83,725
소액자산 리스료(판매비와 관리비에 포함) 22,371 20,297
소 계 83,569 104,022
합 계 1,416,620 1,284,365

당반기 중 리스의 총 현금유출은 1,203,030천원입니다. &cr;

(3) 당반기말 리스계약에 대한 계약상 잔존만기는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 1개월 초과 ~ &cr;6개월 이하 6개월 초과 ~ &cr;1년 이하 1년 초과 ~ &cr;5년 이하 합 계
금 액 1,216,820 1,216,820 1,499,075 3,932,715

33. 위험관리

당사는 여러활동으로 인하여 시장위험, 신용위험 및 유동성위험과 같은 다양한 금융위험에 노출되어 있습니다. 중간재무제표는 연차재무제표에서 요구되는 모든 재무위험관리와 공시사항을 포함하지 않으므로 2020년 12월 31일의 연차재무제표를 참고하시기 바랍니다. 당사의 위험관리부서 및 기타 위험관리정책에는 전기말 이후 중요한 변동사항이 없습니다.

&cr;(1) 환율변동위험&cr;당사는 기능통화인 원화 외의 통화로 표시되는 판매, 구매 및 차입에 대해 환위험에 노출되어 있습니다. 이러한 거래들이 표시되는 주된 통화는 USD, EUR, JPY 등 입니다. &cr;&cr;(2) 이자율 위험&cr;당사는 이자율위험에 노출되어 있는 금융상품을 보유하고 있지 않습니다.&cr;&cr;(3) 신용위험&cr;신용위험은 계약상대방이 계약상의 의무를 불이행하여 당사에 재무적 손실을 미칠 위험을 의미합니다.&cr;&cr;당사의 신용위험은 보유하고 있는 대여금 및 수취채권을 포함한 거래처에 대한 신용위험 뿐 아니라, 금융자산(채권), 금융기관예치금 및 지급보증한도액으로부터 발생하고 있습니다. 금융기관의 경우, 신용등급이 우수한 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. 일반거래처의 경우 고객의 재무상태, 과거 경험 등 기타 요소들을 고려하여 신용을 평가하게 됩니다.&cr;&cr;대여금 및 수취채권과 금융자산(채권)의 신용위험 최대노출액은 장부금액과 유사합니다.

(4) 유동성위험&cr;당사는 유동성위험을 관리하기 위하여 단기 및 중장기 자금관리계획을 수립하고 현금유출예산과 실제현금유출액을 지속적으로 분석ㆍ검토하여 금융부채와 금융자산의 만기구조를 대응시키고 있습니다. 당사의 경영진은 영업활동현금흐름과 금융자산의 현금유입으로 금융부채를 상환가능하다고 판단하고 있습니다. &cr;

(5) 자본위험관리&cr;당사의 자본관리 목적은 계속기업으로서 주주 및 이해당사자들에게 이익을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 보호하고 자본비용을 절감하기 위해 최적 자본구조를 유지하는 것입니다. 당사의 이러한 전반적인 전략은 전기와 변동이 없습니다.

&cr;

34. 신용위험&cr; 신용위험은 기업 및 개인 고객에 대한 신용거래 및 채권 뿐 아니라 현금성자산, 채무상품의 계약 현금흐름, 유리한 파생상품 및 예치금 등에서도 발생합니다. &cr;&cr;(1) 위험관리&cr;당사는 신용위험을 당사 관점에서 관리합니다. 은행 및 금융기관의 경우 일정 신용등급 이상과만 거래합니다. &cr;&cr;기업 고객의 경우 외부 신용등급을 확인할 수 있는 경우 동 정보를 사용하고 그 외의 경우에는 내부적으로 고객의 재무상태와 과거 경험 등을 근거로 신용등급을 평가합니다. &cr;&cr;당사의 신용위험은 개별 고객, 산업, 지역 등에 대한 유의적인 집중은 없습니다.&cr;&cr;파생상품에 대해서는 경영진은 한 거래상대방에 집중되지 않도록 관리하고 있습니 다. &cr;&cr;당사가 보유하는 채무상품은 모두 낮은 신용위험의 상품에 해당합니다. 이러한 채무상품들에 대해서는 신용등급을 모니터링하여 신용위험의 하락을 평가하고 있습니다.&cr;

(2) 금융자산의 손상&cr;당사는 기대신용손실 모형이 적용되는 다음의 금융자산을 보유하고 있습니다.&cr; - 재화 및 용역의 제공에 따른 매출채권&cr; - 용역 제공에 따른 계약자산&cr; - 상각후원가로 측정하는 기타 금융자산&cr;&cr;현금성자산도 손상 규정의 적용대상에 포함되나 식별된 기대신용손실은 유의적이지 않습니다.

&cr;당사는 매출채권에 대해 전체 기간 기대신용손실을 손실충당금으로 인식하는 간편법을 적용합니다.&cr;&cr;기대신용손실을 측정하기 위해 매출채권은 신용위험 특성과 연체일을 기준으로 구분하였습니다. &cr;&cr;기대신용손실률은 과거매출과 관련된 지불 정보와 관련 확인된 신용손실 정보를 근거로 산출하였습니다.&cr;

당반기말과 전기말의 매출채권에 대한 손실충당금은 다음과 같습니다.

(당반기말) (단위: 천원)
 구 분 정 상 30일 연체 채권 60일 연체 채권 90일 연체 채권 90일 이상 연체 채권 합 계
기대손실률 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 42.91%
장부가액 61,348,441 835,227 586,259 741,379 1,197,819 64,709,125
손실충당금 - - - - 513,954 513,954

(전기말) (단위: 천원)
 구 분 정 상 30일 연체 채권 60일 연체 채권 90일 연체 채권 90일 이상 연체 채권 합 계
기대손실률 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 49.45%
장부가액 50,628,518 476,960 485,914 426,614 1,036,694 53,054,700
손실충당금 - - - - 512,650 512,650

당반기와 전반기 중 매출채권의 손실충당금 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 매출채권
당반기 전반기
기초 512,650 447,797
당기손익으로 인식된 손실충당금의 증감 1,304 44,300
반기말 513,954 492,097

&cr;매출채권은 회수를 더 이상 합리적으로 예상할 수 없는 경우 제각됩니다.&cr;&cr;매출채권에 대한 손상은 포괄손익계산서상 대손상각비로 순액으로 표시되고 있습니다. 제각된 금액의 후속적인 회수는 동일한 계정과목에 대한 차감으로 인식하고 있습니다.

35. 현금흐름표

(1) 당반기 및 전반기 중 현금의 유입과 유출이 없는 주요 거래는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
기타포괄손익-공정가치측정 지분상품의 평가 109,684,642 976,253
기타포괄손익-공정가치측정 지분상품 취득 관련 장기선급금 감소 544,978 -
복구충당부채의 설정 12,564 56,941
장기선급비용의 유동성대체 92,549 81,972
임대보증금의 유동성대체 149,224 -
리스계약으로 인한 사용권자산 인식 117,895 462,373
리스계약으로 인한 리스부채 인식 117,895 388,186
유무형자산 취득관련 미지급금 변동 137,440 16,257
라이선스 취득에 따른 미지급금 변동 - 4,419,097

(2) 당반기 및 전반기 중 재무활동에서 생기는 부채의 조정내용은 다음과 같습니다.

(당반기) (단위: 천원)
구 분 당기초 이자비용 재무&cr;현금흐름 비현금거래 당반기말
단기임대보증금 976,656 7,946 (60,000) (148,851) 775,751
장기임대보증금 450,379 5,646 90,000 141,626 687,651
유동 리스부채 2,337,961 29,537 (1,148,998) 1,178,921 2,397,421
비유동 리스부채 2,506,144 31,661 (31,661) (1,061,026) 1,445,118

(전반기) (단위: 천원)
구 분 전기초 이자비용 재무&cr;현금흐름 비현금거래 전반기말
단기임대보증금 665,809 8,038 - (2,763) 671,084
장기임대보증금 752,847 7,558 - - 760,405
유동 리스부채 1,978,145 83,725 (1,037,484) 1,081,440 2,105,826
비유동 리스부채 3,911,446 - - (695,959) 3,215,487

36. 사업결합 &cr;(1) 당사는 당반기 중 사업 역량 통합을 통한 경영 효율화 및 사업 시너지 극대화에 따른 기업 가치 제고를 목적으로 종속기업인 주식회사 빅볼을 흡수합병하였습니다.&cr;&cr;(2) 식별가능한 취득자산과 인수부채

(단위: 천원)
구 분 주식회사 빅볼
양수대가  
지분상품의 제거(*1) -
과거에 인식한 자산손상등(*2) 922,836
소 계 922,836
식별가능한 순자산 장부가액  
현금및현금성자산 41,892
매출채권및기타채권 82,168
유형자산 503
무형자산 5,036
기타의 자산 50,000
기타채무 (36,782)
단기차입금 (1,900,000)
소 계 (1,757,183)
자본거래손익 (834,347)

(*1) 해당 사업양수도는 동일지배하의 거래이므로 사업양수시 취득한 순자산 장부금액과 지분상품의 장부금액의 차액을 자본거래손익으로 반영하였습니다. 주식회사 빅볼은 전기말 보유 지분 전액에 대하여 손상을 인식하여 장부금액이 '0원'입니다.&cr;(*2) 대여금 등에 대한 손실충당금입니다.&cr;

37. 보고기간 후 사건&cr;(1) 당사는 새로운 사업 기회 모색을 통한 기업가치 증대를 위해 타법인 유상증자에 참여하였습니다.

(단위: 천원)
회 사 명 취 득 일 주 식 수 지 분 율 금 액
주식회사 케이뱅크은행 2021.07.12 7,692,308주 2.06% 50,000,002

(2) 당사는 메타버스 플랫폼 개발력 확보를 통한 사업 영역 확장을 위해 ㈜게임체인저의 지분을 인수하였으며, 관련 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
회 사 명 취 득 일 주 식 수 지 분 율 금 액
주식회사 게임체인저 2021.07.22 8,243주 40% 3,999,726

&cr;(3) 당사는 기존 IP강화와 신규 IP 개발, 신규게임 런칭 및 마케팅 비용 목적으로 사채를 발행하였습니다.

(단위: 천원)
일 자 회 차 금 액 목 적
2021.07.27 1-1 120,000,000 운영자금
1-2 71,000,000

6. 배당에 관한 사항

가. 배당에 관한 사항&cr; 당사는 주주가치 제고의 일환으로 회사 이익의 일정 부분을 주주에게 환원하는 배당 정책을 실시하고 있습니다. 당사는 상법과 정관에서 정하고 있는 이익배당 한도, 그리고 성장을 위한 투자 및 이익수준 등 대내외 경영환경을 고려하여 배당규모를 결정하고 있습니다. 당사는 회사의 이익을 주주에게 환원하고자 노력하고 있습니다. &cr;&cr;당사는 배당 관련 정보를 매년 연말 '현금배당 계획 공시' 및 정기주주총회 6주전 '현금ㆍ현물배당 결정 공시'를 전자공시 시스템(http://dart.fss.or.kr/)에 게재하여 안내하고 있습니다. &cr; &cr; 현재 배당에 관한 당사의 정관 내용은 다음과 같습니다. &cr; &cr; 제54조 (이익배당)

① 이익의 배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다.

② 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 종류주식을 발행한 때에는 주주총회의 결의에 따라 보통주식 또는 종류주식에 배당할 주식을 각각 그와 같은 종류의 주식으로 하거나 보통주식 또는 종류주식만으로 할 수 있다.

③ 제1항의 배당은 이사회 결의로 정하는 배당기준일 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.

④ 이익배당은 주주총회의 결의로 정한다. 다만, 제51조(재무제표 등의 작성 등) 제6항에 따라 재무제표를 이사회가 승인하는 경우 이사회 결의로 이익배당을 정한다.

제55조 (분기배당)

① 회사는 이사회의 결의로 사업연도 개시일부터 3월, 6월 및 9월의 말일(이하 “분기배당 기준일”이라 한다)의 주주에게 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의12에 따라 분기배당을 할 수 있다.

② 제1항의 결의는 분기배당 기준일 이후 45일 내에 하여야 한다.

③ 분기배당은 직전결산기의 대차대조표상의 순자산액에서 다음 각호의 금액을 공제한 액을 한도로 한다.

1. 직전결산기의 자본금의 액

2. 직전결산기까지 적립된 자본준비금과 이익준비금의 합계액

3. 직전결산기의 정기주주총회에서 이익배당하기로 정한 금액

4. 직전결산기까지 정관의 규정 또는 주주총회의 결의에 의하여 특정목적을 위해 적립한 임의준비금

5. 분기배당에 따라 당해 결산기에 적립하여야 할 이익준비금의 합계액

6. 상법 시행령 제19조에서 정한 미실현이익

④ 제1항의 분기배당은 분기배당 기준일 전에 발행한 주식에 대하여 동등배당한다.

제56조 (배당금지급청구권의 소멸시효)

① 배당금의 지급청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 소멸시효가 완성된다.

② 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 당 회사에 귀속한다.

◆click◆ 『주요배당지표』 삽입 11012#*주요배당지표.dsl 34_주요배당지표

나. 주요배당지표

500500500 40,27580,363111,84441,45281,596115,9893,3596,6559,160-18,03917,039----22.415.2보통주-1.01.3우선주---보통주---우선주---보통주-1,5001,400우선주---보통주---우선주---
구 분 주식의 종류 당기 전기 전전기
제24기 반기 제23기 제22기
주당액면가액(원)
(연결)당기순이익(백만원)
(별도)당기순이익(백만원)
(연결)주당순이익(원)
현금배당금총액(백만원)
주식배당금총액(백만원)
(연결)현금배당성향(%)
현금배당수익률(%)
주식배당수익률(%)
주당 현금배당금(원)
주당 주식배당(주)
주1) 상기 (연결)당기순이익은 지배기업소유주지분 귀속 당기순이익을 기준으로 기재하였습니다.

◆click◆ 『과거배당이력』 삽입 11012#*과거배당이력.dsl 48_과거배당이력

다. 과거 배당 이력

(단위: 회, %)
-51.11.2
연속 배당횟수 평균 배당수익률
분기(중간)배당 결산배당 최근 3년간 최근 5년간
주1) 결산배당은 2016 사업연도(제19기)부터 2020 사업연도(제23기)까지 5년간 연속 배당 중입니다.

7. 증권의 발행을 통한 자금조달에 관한 사항

7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적
[지분증권의 발행 등과 관련된 사항]
◆click◆『증자(감자)현황』 삽입 11012#*증자(감자)현황.dsl 33_증자(감자)현황

가. 증자(감자)현황

2021년 06월 30일(단위 : 원, 주)
(기준일 : )
------
주식발행&cr;(감소)일자 발행(감소)&cr;형태 발행(감소)한 주식의 내용
종류 수량 주당&cr;액면가액 주당발행&cr;(감소)가액 비고
-
◆click◆ 『미상환 전환사채 발행현황』 삽입 11012#*미상환전환사채발행현황.dsl ◆click◆ 『미상환 신주인수권부사채 등 발행현황』 삽입 11012#*미상환신주인수권부사채등발행현황.dsl ◆click◆ 『미상환 전환형 조건부자본증권 등 발행현황』 삽입 11012#*미상환전환형조건부자본증권등발행현황.dsl

[채무증권의 발행 등과 관련된 사항]

가. 채무증권 발행실적

2021년 06월 30일(단위 : 원, %)
(기준일 : )
---------------
발행회사 증권종류 발행방법 발행일자 권면(전자등록)총액 이자율 평가등급&cr;(평가기관) 만기일 상환&cr;여부 주관회사
합 계 - - - -

&cr; 나. 기업어음증권 미상환 잔액

2021년 06월 30일(단위 : 원)
(기준일 : )
---------------------------
잔여만기 10일 이하 10일초과&cr;30일이하 30일초과&cr;90일이하 90일초과&cr;180일이하 180일초과&cr;1년이하 1년초과&cr;2년이하 2년초과&cr;3년이하 3년 초과 합 계
미상환 잔액 공모
사모
합계

&cr; 다. 단기사채 미상환 잔액

2021년 06월 30일(단위 : 원)
(기준일 : )
------------------------
잔여만기 10일 이하 10일초과&cr;30일이하 30일초과&cr;90일이하 90일초과&cr;180일이하 180일초과&cr;1년이하 합 계 발행 한도 잔여 한도
미상환 잔액 공모
사모
합계

&cr; 라. 회사채 미상환 잔액

2021년 06월 30일(단위 : 원)
(기준일 : )
------------------------
잔여만기 1년 이하 1년초과&cr;2년이하 2년초과&cr;3년이하 3년초과&cr;4년이하 4년초과&cr;5년이하 5년초과&cr;10년이하 10년초과 합 계
미상환 잔액 공모
사모
합계

&cr; 마. 신종자본증권 미상환 잔액

2021년 06월 30일(단위 : 원)
(기준일 : )
------------------------
잔여만기 1년 이하 1년초과&cr;5년이하 5년초과&cr;10년이하 10년초과&cr;15년이하 15년초과&cr;20년이하 20년초과&cr;30년이하 30년초과 합 계
미상환 잔액 공모
사모
합계

&cr; 바. 조건부자본증권 미상환 잔액

2021년 06월 30일(단위 : 원)
(기준일 : )
------------------------------
잔여만기 1년 이하 1년초과&cr;2년이하 2년초과&cr;3년이하 3년초과&cr;4년이하 4년초과&cr;5년이하 5년초과&cr;10년이하 10년초과&cr;20년이하 20년초과&cr;30년이하 30년초과 합 계
미상환 잔액 공모
사모
합계
◆click◆ 『사채관리계약 주요내용 및 충족여부 등』 삽입 11012#*사채관리계약주요내용.dsl

7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적

&cr; 작성 기준일 현재 해당사항 없습니다.

◆click◆『공모자금의 사용내역』 삽입 11012#*공모자금의사용내역.dsl ◆click◆『사모자금의 사용내역』 삽입 11012#*사모자금의사용내역.dsl ◆click◆『미사용자금의 운용내역』 삽입 11012#*미사용자금의운용내역.dsl

8. 기타 재무에 관한 사항

&cr; 가. 재무제표 재작성 등 유의사항&cr; (1) 소규모합병

1) 합병의 상대방

합병 후 존속회사 상호명 (주)컴투스
소재지 서울시 금천구 가산디지털1로 131 BYC하이시티 A동
대표이사 송재준, 이주환
상장여부 코스닥시장 상장법인
합병 후 소멸회사 상호명 (주)빅볼
소재지 서울시 강남구 영동대로 112길 42
대표이사 김인동, 방용범
상장여부 비상장법인

&cr;2) 합병의 배경&cr;합병법인 (주)컴투스가 피합병법인 (주)빅볼을 흡수합병함으로서, 사업역량 강화 및 경영 효율화를 배가시키고, 사업간 시너지를 극대화하여 당사 기업 가치를 제고하기 위함입니다. &cr;

3) 합병의 형태&cr;합병법인 (주)컴투스는 상법 제527조의3에 의거하여 소규모합병에 해당하며, 피합병법인 (주)빅볼은 상법 제527조의2에 의거하여 간이합병에 해당합니다. 합병법인인 (주)컴투스는 피합병법인인 (주)빅볼의 발행주식 100%를 소유하고 있으므로, 신주를 발행하지 않는 무증자 방식으로 합병이 진행되며, 합병 비율은 1.0000000 : 0.0000000 으로 산출하였습니다.&cr;&cr;4) 주요 일정

구 분

일 자

합병 계약 체결 이사회 결의

2021년 2월 16일

주주명부 폐쇄 공고

2021년 2월 16일

합병 계약일

2021년 2월 17일

권리주주 확정 기준일

2021년 3월 3일

소규모합병 공고

2021년 3월 3일

합병반대의사 통지 접수기간

시작일

2021년 3월 3일

종료일

2021년 3월 17일

합병 승인 이사회 결의

2021년 3월 19일

채권자 이의 제출 공고

2021년 3월 22일

채권자 이의 제출 기간

시작일

2021년 3월 22일

종료일

2021년 4월 22일

합병기일

2021년 4월 23일

합병 종료 보고 이사회 결의

2021년 4월 26일

합병 종료 보고 공고

2021년 4월 26일

합병(해산) 등기 신청일

2021년 4월 27일

&cr;5) 합병등 전후의 재무사항 비교표&cr;당사가 (주)빅볼의 발행주식 100%를 소유한 무증자 합병으로서, 외부평가에 대한 해당사항이 없어 '합병등 전후의 재무사항 비교표'는 기재하지 않았습니다. &cr;&cr;※ 상기 소규모 합병에 대한 자세한 사항은 당사가 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 제출한 주요사항보고서(2021.03.02)와 합병등종료보고서(2021.04.27)를 참고하시기 바랍니다. &cr;

나. 대손충당금 설정 현황&cr;(1) 최근 3사업연도의 계정과목별 대손충당금 설정 내역

(단위 : 원, %)
구 분 계정과목 채권 총액 대손충당금 대손충당금&cr;설정률
제24기 반기&cr;(2021년 반기) 매출채권 65,636,920,779 546,439,528 0.83%
미수금 874,574,317 - -
미수수익 3,162,800,091 - -
대여금 694,735,688 424,073,124 61.04%
선급금 4,453,446,709 140,000,000 3.14%
선급비용 11,531,309,555 - -
합 계 86,353,787,139 1,110,512,652 1.29%
제23기&cr;(2020년) 매출채권 54,032,011,181 545,870,468 1.01%
미수금 1,330,366,941 - -
미수수익 3,391,155,141 - -
대여금 555,685,688 424,073,124 76.32%
선급금 4,976,558,704 140,000,000 2.81%
선급비용 8,727,402,051 - -
합 계 73,013,179,706 1,109,943,592 1.52%
제22기&cr;(2019년) 매출채권 49,186,229,610 447,796,888 0.91%
미수금 1,218,295,395 - -
미수수익 6,713,971,139 - -
선급금 315,376,192 - -
선급비용 8,428,788,034 - -
합 계 65,862,660,370 447,796,888 0.68%
주1) 연결재무제표 기준입니다.

&cr;(2) 최근 3사업연도의 대손충당금 변동 현황

(단위 : 원, %)
구 분 제24기 반기&cr;(2021년 반기) 제23기&cr;(2020년) 제22기 &cr;(2019년)
1. 기초 대손충당금 잔액합계 545,870,468 447,796,888 458,499,273
2. 순대손처리액(①-② ±③) 8,201,769 27,565,172 2,300,806
① 대손처리액(상각채권액) 3,646,946 (9,746,925) -
② 상각채권회수액 - -  -
③ 기타증감액 4,554,823 37,312,097 2,300,806
3. 대손상각비 계상(환입)액 (7,632,709) 70,508,408 (13,003,191)
4. 기말 대손충당금 잔액합계 546,439,528 545,870,468 447,796,888
주1) 연결재무제표 기준입니다.

&cr; (3) 매출채권 대손충당금 설정 방침&cr; 매출채권과 계약자산에 대해 전체 기간 기대신용손실을 손실충당금으로 인식하는 간편법을 적용합니다. 기대신 용손실을 측정하기 위해 매출채권과 계약자산은 신용위험 특성과 연체일을 기준으로 구분하였습니다. 기대신용손실률은 과거매출과 관련된 지불 정보와 관련 확인된 신용손실 정보를 근거로 산출하였습니다.&cr; &cr; (4) 기말 현재 경과기간별 매출채권 잔액 현황

(단위 : 천원)
구분 6월 이하 6월 초과 &cr;1년 이하 1년 초과 &cr;3년 이하 3년 초과
금액 64,919,424 2,332 99,490 615,675 65,636,921
구성비율 98.9% 0.0% 0.2% 0.9% 100.0%
주1) 연결재무제표 기준입니다.

&cr; 다. 재고자산 현황 등&cr; 작성 기준일 현재 해당사항 없습니다. &cr; &cr;라. 공정가치평가 내역&cr; Ⅲ.재무에 관한 사항의 3.연결재무제표 주석 중 '5. 금융상품의 구분 및 공정가치 '를 참조하시기 바랍니다.

◆click◆『진행률적용 수주계약 현황』 삽입 11012#*진행률적용수주계약현황*.dsl

IV. 이사의 경영진단 및 분석의견

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분, 반기보고서의 IV.이사의 경영진단 및 분석의견의 기재는 하지 않습니다.&cr;&cr;

V. 회계감사인의 감사의견 등

1. 외부감사에 관한 사항

※ 회계감사인의 감사(검토)의견, 회계감사인과의 감사/비감사 용역 체결현황이 있을 경우&cr; 아래 『회계감사인의 감사의견』단위서식을 클릭하여 삽입하신 후 입력하세요. ◆click◆『회계감사인의 감사의견』 삽입 11012#*회계감사인의감사의견.dsl 25_회계감사인의감사의견

가. 회계감사인의 명칭 및 감사의견

제24기 반기(당반기)삼정회계법인---제23기(전기)삼정회계법인적정- - 임매출의 기간귀속&cr;- 영업권과 사업결합으로 취득한 무형자산 손상검사 &cr;- 종속기업투자주식 손상검사 제22기(전전기)삼일회계법인적정- - 관계기업투자 손상검토&cr;- 사업결합 회계처리 검토
사업연도 감사인 감사의견 강조사항 등 핵심감사사항
주1) 상기 이외 세부사항은 첨부된 외부감사인의 '(연결)검토보고서'를 참조하시기 바랍니다.

나. 감사용역 체결현황

(단위: 천원, 시간)
제24기(당기)삼정회계법인연결 / 별도 재무제표 검토 &cr;및 결산 감사 / 보고서409,0004,087110,2511,643제23기(전기)삼정회계법인연결 / 별도 재무제표 검토 &cr;및 결산 감사 / 보고서380,0003,656380,0005,779제22기(전전기)삼일회계법인연결 / 별도 재무제표 검토 &cr;및 결산 감사 / 보고서170,0001,850170,0001,994
사업연도 감사인 내 용 감사계약내역 실제수행내역
보수 시간 보수 시간

다. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황

제24기(당기)2021.03세무자문 2021.03 ~ 2021.05 5,000만원-제23기(전기)2020.03세무자문2020.03 ~ 2021.064,010만원-제22기(전전기)2019.02세무자문2019.03 ~ 2019.0930,958만원-
사업연도 계약체결일 용역내용 용역수행기간 용역보수 비고

◆click◆『내부감사기구가 회계감사인과 논의한 결과』 삽입 11012#*회계감사인과논의한결과.dsl 46_회계감사인과논의한결과

라. 감사와의 커뮤니케이션

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구분 일자 참석자 방식 주요 논의 내용

◆click◆『조정협의회내용 및 재무제표 불일치정보』 삽입 11012#*조정협의회내용및재무제표불일치정보.dsl

&cr; 마. 종속회사 중 적정의견 이외의 감사의견을 받은 회사&cr; 작성 기준일 현재 해당사항 없습니다.&cr; &cr; 바. 회계감사인의 변경&cr; 당사는 주식회사 등의 외부감사에 관한 법률에 근거한 주기적 지정 제도에 따라 제23기(2020사업연도)부터 제25기(22사업연도)까지 연속하는 3개 사업연도의 외부감사인을 삼정회계법인으로 선임하였습니다. &cr;

2. 내부통제에 관한 사항

&cr; 가. 내부회계관리제도

당사는 내부회계관리제도를 구축하여 운영하고 있으며, 1년에 1회 내부회계관리제도에 대한 평가를 진행하고 있습니다. 회계감사인은 당사의 내부회계관리제도 운영실태평가보고서를 감사하고 중요성의 관점에서 내부회계관리제도 모범규준의 규정에 따라 작성되지 않았다고 판단하게 하는 점이 발견되지 아니하였다고 의견을 표명하였습니다. &cr;

한편, 외부감사인의 내부회계관리제도에 대한 감사 의견은 다음과 같습니다. &cr;

사업연도 회계감사인 감 사 의 견
제23기 삼정회계법인 우리의 의견으로는 회사의 내부회계관리제도는 2020년 12 월 31일 현재「내부회계관리제도 설계 및 운영 개념체계」에 따라 중요성의 관점에서 효과적으로 설계 및 운영되고 있습니다.

&cr;

VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항

1. 이사회에 관한 사항

가. 이사회 구성 개요&cr; 작성 기준일 현재 당사의 이사회는 3명의 사내이사 와 2명의 사외이사 로 구성되어 있습니다. 당사 정관 제37조에 의거하여 , 이사회에서 선임된 송병준 사내이사가 이사회 의장을 겸직하고 있습니다. 이사회 내에는 보상위원회가 설치되어 있습니다. 이사의 주요 이력 및 업무분장은 'Ⅷ. 임원 및 직원 등에 관한 사항' 중 '1. 임원 및 직원의 현황'을 참고하시기 바랍니다.&cr;

나. 사외이사 및 그 변동현황

(단위 : 명)
521--
이사의 수 사외이사 수 사외이사 변동현황
선임 해임 중도퇴임
주1) 2021년 3월 26일 정기주주총회에서 이상구 사외이사가 선임(중임)되었습니다.

다. 주요 의결 사항

회차 개최일자 의안내용 이사의 성명
송병준&cr;(출석률: 100%) 송재준&cr;(출석률:100%) 이용국&cr;(출석률:100%) 이주환&cr;(출석률:100%) 박인혁&cr;(출석률: 100%) 이상구&cr;(출석률: 100% )
찬반여부
2021-1 2021.01.12 - 타법인 지분 매수 계약의 건 - 찬성 찬성 - 찬성 찬성
2021-2 2021.01.18 - 자회사 한도성 차입을 위한 지급보증의 건 찬성 찬성 찬성 - 찬성 찬성
- 자회사 운영자금 대여의 건 찬성 찬성 찬성 - 찬성 찬성
- 타법인 지분 매수 계약 변경의 건 찬성 찬성 찬성 - 찬성 찬성
2021-3 2021.02.09 - 제23기(2020년) 결산 재무제표 승인의 건 찬성 찬성 찬성 - 찬성 찬성
- 제23기(2020년) 현금배당 결의의 건 찬성 찬성 찬성 - 찬성 찬성
- 전자투표제도 도입의 건 찬성 찬성 찬성 - 찬성 찬성
- 저작 재산권 양수도 계약의 건 찬성 찬성 찬성 - 찬성 찬성
- 2020년도 내부회계관리제도 운영 실태 보고 - - - - - -
- 2020년도 감사의 내부회계관리제도 운영 평가 보고 - - - - - -
2021-4 2021.02.16 - 합병 계약 체결의 건 찬성 찬성 찬성 - 찬성 찬성
- 주주명부 폐쇄 및 권리주주 확정 기준일 설정의 건 찬성 찬성 찬성 - 찬성 찬성
2021-5 2021.02.19 - 타법인 지분 매수 계약의 건 찬성 찬성 찬성 - 찬성 찬성
2021-6 2021.03.11 - 제23기 정기주주총회 개최의 건 찬성 찬성 찬성 - 찬성 찬성
- 자회사 콘텐츠 퍼블리싱 계약의 건 찬성 찬성 찬성 - 찬성 찬성
2021-7 2021.03.16 - 타법인 지분 매수(유상증자 참여)의 건 찬성 찬성 찬성 - 찬성 찬성
2021-8 2021.03.19 - 합병 계약 승인의 건 찬성 찬성 찬성 - 찬성 찬성
2021-9 2021.03.30 - 이사회 의장 선임의 건 찬성 찬성 - 찬성 찬성 찬성
- 대표이사 선임의 건 찬성 찬성 - 찬성 찬성 찬성
2021-10 2021.04.13 - 자기주식 처분의 건 찬성 찬성 - 찬성 찬성 찬성
- 타법인 지분 매수 계약의 건 찬성 찬성 - 찬성 찬성 찬성
- 타법인 지분 매수 계약의 건 찬성 찬성 - 찬성 찬성 찬성
2021-11 2021.04.26 - 합병 종료 보고 승인의 건 찬성 찬성 - 찬성 찬성 찬성
2021-12 2021.04.29 - 계열회사 용역계약 변경의 건 찬성 - - 찬성 찬성 찬성
2021-13 2021.05.04 - 자기주식 취득을 위한 신탁계약 체결 승인의 건 찬성 찬성 - 찬성 찬성 찬성
2021-14 2021.05.12 - 자기주식 취득을 위한 신탁계약 체결 승인의 건 찬성 찬성 - 찬성 찬성 찬성
2021-15 2021.05.26 - 타법인 지분 매수 계약의 건 찬성 찬성 - 찬성 찬성 찬성
- 콘텐츠 개발 용역 계약의 건 찬성 찬성 - 찬성 찬성 찬성
- 안전 및 보건에 관한 계획 승인의 건 찬성 찬성 - 찬성 찬성 찬성
2021-16 2021.06.09 - 이사회 운영규정 개정의 건 찬성 찬성 - 찬성 찬성 찬성
2021-17 2021.06.30 - 대표이사 선임의 건 찬성 찬성 - 찬성 찬성 찬성
주1) 2021년 1월 12일 이사회 제1호 의안은 (주)게임빌 대표이사를 겸직하는 송병준 사내이사의 의결권이 제외되었습니다.
주2) 2021년 3월 26일 제23기 정기주주총회에서 이주환 사내이사가 신규 선임되었으며, 이용국 사내이사가 중도 사임하였습니다.
주3) 2021년 4월 29일 이사회 제1호 의안은 (주)게임빌컴투스플랫폼 대표이사를 겸직하는 송재준 대표이사의 의결권이 제외되었습니다.

라. 이사회 내 위원회

(1) 이사회 내 위원회 구성현황 : 보상위원회&cr;(2) 보상위원회 구성이사 : 사내이사 1명(송병준), 사외이사 1명(박인혁)

위원회명 구성 소속이사명 설치목적 및 권한사항 비고
보상위원회 사내이사 1명, 사외이사 1명 송병준, 박인혁 임직원 보수 결정 과정의 객관성, 투명성 제고 -

(3) 보상위원회 활동내역

회차 개최일자 의안내용 가결&cr;여부 이사의 성명 비고
송병준&cr;(출석률: 100%) 박인혁&cr;(출석률: 100%)
1 2021.03.19(금) - 임직원 스톡그랜트 지급의 건 가결 찬성 찬성 -
2 2021.03.22(월) - 임원 및 감사 연봉 및 상여 승인의 건 가결 찬성 찬성 -
3 2021.06.09(수) - 임원보수규정 개정의 건 가결 찬성 찬성 -

&cr;마. 이사의 독립성

외이사를 포함한 이사 후보자는 이사회가 선정하여 주주총회 결의를 통해 선임 여부를 결정하고 있으며, 별도의 사외이사후보추천위원회는 운영하고 있지 않습니다. 이사의 선임 관련하여 관련 법규에 의거한 주주제안이 있는 경우, 이사회는 적법한 범위 내에서 이를 주주총회에 의안으로 제출하고 있습니다. &cr;&cr;이사회는 법령 또는 정관에 정하여진 사항, 주주총회로부터 위임받은 사항, 회사 경영의 기본방침 및 업무집행에 관한 중요사항을 의결합니다. 이사회는 이사 전원으로 구성하며, 의장은 이사회에서 따로 정한 이사가 맡습니다. 이사회는 필요시 수시로 개최되며, 과반수 출석과 출석이사 과반수 찬성이 충족 시 결의됩니다. 각 이사가 담당업무에 부당행위 등의 염려가 있을 경우 자료제출, 조사, 설명을 요구할 수 있는 이사에 대한 직무집행감독권이 있으며, 당사는 의사록에 의사의 경과요령과 그 결과를 기재하고 기명 날인하여 본사에 비치하고 있습니다.&cr;

구분 성명 추천인 선임배경 활동&cr;분야 회사와의&cr;거래 최대주주등&cr;과의 관계 임기 연임여부&cr;및 연임횟수
사내이사&cr;(의장) 송병준 이사회 당사 경영전반에 대한 업무 수행하기 위함 경영&cr;전반 - 등기임원 2019.03.22&cr;~ 2022.03.21 2
사내이사&cr;(대표이사) 송재준 이사회 당사 경영전반에 대한 업무 수행하기 위함 경영&cr;전반 - 계열회사임원 2020.03.24&cr;~ 2023.03.23 2
사내이사&cr;(대표이사) 이주환 이사회 당사 경영전반에 대한 업무 수행하기 위함 경영&cr;전반 - 계열회사임원 2021.03.26&cr;~ 2024.03.25 -
사외이사 박인혁 이사회 당사 경영전반에 대한 업무 수행하기 위함 경영&cr;전반 - 계열회사임원 2019.03.22&cr;~ 2022.03.21 1
사외이사 이상구 이사회 당사 경영전반에 대한 업무 수행하기 위함 경영&cr;전반 - 계열회사임원 2021.03.26&cr;~ 2024.03.25 2
주1) 2021년 3월 26일 제23기 정기주주총회에서 이주환 사내이사가 신규 선임되었습니다.
주2) 2021년 3월 30일 이사회에서 송병준 의장, 송재준 대표이사가 선임되었고, 2021년 6월 30일 이사회에서 이주환 대표이사 신규 선임에 따라 각자 대표이사 체제로 전환하였습니다.

&cr; 바. 사외이사의 전문성&cr; (1) 사외이사 지원조직 현황

부서(팀)명 직원수(명) 직위(근속연수) 주요 활동내역
IR실 4명 상무 1명, 차장 1명,&cr;대리 1명, 사원 1명&cr;(평균 1.5 년) 이사회 및 이사회 내 위원회 의사결정에&cr;필요한 전반적인 업무 지원

◆click◆『사외이사 교육실시 현황』 삽입 11012#*_사외이사_교육_*.dsl 40_02_사외이사_교육_미실시내역

(2) 사외이사 교육 미실시 내역

당사는 이사회 안건 등 경영상의 중요한 내용이 있을 경우, 사전에 필요한 내용에 대해 충분히 설명하고 있습니다. 또한, 사외이사의 교육 내용에 대한 지속적인 검토 및 교육 실시 예정입니다.
사외이사 교육 실시여부 사외이사 교육 미실시 사유
미실시

2. 감사제도에 관한 사항

가. 감사위원회&cr;작성 기준일 현재 당사는 감사위원회를 별도로 설치하지 않고, 주주총회에서 선임된 상근 감사(길기철) 1명이 감사업무를 수행하고 있습니다. &cr;

나. 감사&cr; (1) 감사의 인적사항

성 명 주 요 경 력 비 고
길기철

- 연세대학교 행정대학원 수료

- 한국방송공사(KBS) 기획국장

- KBS 인터넷(주) 부사장

- KBS N(주) 대표이사/사장

- 現 (주)컴투스 감사

상근

&cr;(2) 감사의 독립성

감사는 당사의 회계 및 제반 경영사항을 감사하며, 임시주주총회 소집청구권 및 영업보고 요구권 및 조사권이 있습니다. 또한 제반업무와 관련하여 관련 장부 및 관계서류를 해당부서에 제출을 요구할 수 있습니다.&cr;&cr;당사는 감사가 감사업무에 필요한 경영정보 접근을 위하여 정관에 다음과 같은 규정을 둠으로써 그 권한을 보장하고 있습니다.&cr;

제47조 (감사의 직무와 의무)

① 감사는 회사의 회계와 업무를 감사한다.

② 감사는 회의의 목적사항과 소집의 이유를 기재한 서면을 이사회에 제출하여 임시총회의 소집을 청구할 수 있다.

③ 감사는 그 직무를 수행하기 위하여 필요한 때에는 자회사에 대하여 영업의 보고를 요구할 수 있다. 이 경우 자회사가 지체 없이 보고를 하지 아니할 때 또는 그 보고의 내용을 확인할 필요가 있는 때에는 자회사의 업무와 재산상태를 조사할 수 있다.

④ 감사에 대해서는 정관 제35조(이사의 의무) 및 정관 제35조의2(이사의 책임감면)를 준용한다.

⑤ 감사는 회사의 비용으로 전문가의 도움을 구할 수 있다.

⑥ 감사는 필요하면 회의의 목적사항과 소집이유를 적은 서면을 이사(소집권자가 있는 경우에는 소집권자)에게 제출하여 이사회 소집을 청구할 수 있다.

⑦ 제6항의 청구를 하였는데도 이사가 지체 없이 이사회를 소집하지 아니하면 그 청구한 감사가 이사회를 소집할 수 있다.

&cr;(3) 감사의 주요 활동 내용

회차 개최일자 의 안 내 용 가결&cr;여부 비고
2021-1 2021.01.12 - 타법인 지분 매수 계약의 건 가결 참석
2021-2 2021.01.18 - 자회사 한도성 차입을 위한 지급보증의 건 가결 참석
- 자회사 운영자금 대여의 건 가결
- 타법인 지분 매수 계약 변경의 건 가결
2021-3 2021.02.09 - 제23기(2020년) 결산 재무제표 승인의 건 가결 참석
- 제23기(2020년) 현금배당 결의의 건 가결
- 전자투표제도 도입의 건 가결
- 저작 재산권 양수도 계약의 건 가결
- 2020년도 내부회계관리제도 운영 실태 보고 -
- 2020년도 감사의 내부회계관리제도 운영 평가 보고 -
2021-4 2021.02.16 - 합병 계약 체결의 건 가결 참석
- 주주명부 폐쇄 및 권리주주 확정 기준일 설정의 건 가결
2021-5 2021.02.19 - 타법인 지분 매수 계약의 건 가결 참석
2021-6 2021.03.11 - 제23기 정기주주총회 개최의 건 가결 참석
- 자회사 콘텐츠 퍼블리싱 계약의 건 가결
2021-7 2021.03.16 - 타법인 지분 매수(유상증자 참여)의 건 가결 참석
2021-8 2021.03.19 - 합병 계약 승인의 건 가결 참석
2021-9 2021.03.30 - 이사회 의장 선임의 건 가결 참석
- 대표이사 선임의 건 가결
2021-10 2021.04.13 - 자기주식 처분의 건 가결 참석
- 타법인 지분 매수 계약의 건 가결
- 타법인 지분 매수 계약의 건 가결
2021-11 2021.04.26 - 합병 종료 보고 승인의 건 가결 참석
2021-12 2021.04.29 - 계열회사 용역계약 변경의 건 가결 참석
2021-13 2021.05.04 - 자기주식 취득을 위한 신탁계약 체결 승인의 건 가결 참석
2021-14 2021.05.12 - 자기주식 취득을 위한 신탁계약 체결 승인의 건 가결 참석
2021-15 2021.05.26 - 타법인 지분 매수 계약의 건 가결 참석
- 콘텐츠 개발 용역 계약의 건 가결
- 안전 및 보건에 관한 계획 승인의 건 가결
2021-16 2021.06.09 - 이사회 운영규정 개정의 건 가결 참석
2021-17 2021.06.30 - 대표이사 선임의 건 가결 참석
◆click◆『감사위원회 위원의 인적사항 및 사외이사 여부』 삽입 11012#*감사위원현황.dsl

◆click◆『감사위원회(감사) 교육실시 현황』 삽입 11012#*_감사*_교육_*.dsl 41_04_감사_교육_미실시내역

(4) 감사 교육 미실시 내역

당사는 경영상의 중요한 내용이 있을 경우, 실시간으로 커뮤니케이션을 진행하고 있습니다. 또한, 감사의 교육 내용에 대한 지속적인 검토 및 교육 실시 예정입니다.
감사 교육 실시여부 감사 교육 미실시 사유
미실시

◆click◆『감사위원회(감사) 지원조직 현황』 삽입 11012#*_감사*_지원조직_*.dsl 42_02_감사_지원조직_현황

(5) 감사 지원조직 현황

재무관리실5차장 3명, 과장 1명, 대리 1명&cr;(평균 1.6 년)내부통제검토 등 감사의 전반적인 업무지원법무실3이사 1명, 차장 1명, 대리 1명&cr;(평균 2.4 년)규정 검토, 리스크 관리 등 감독업무 지원
부서(팀)명 직원수(명) 직위(근속연수) 주요 활동내역

다. 준법지원인&cr; 당사는 2019년 4월 19일 이사회를 통해 준법지원인을 신규 선임하였습니다.&cr;&cr; (1) 준법지원인에 관한 사항

성명 직위 주요경력 재직기간 비고
김태일 법무실 실장 - 서울대학교 국문과&cr;- 법무법인 지평지성(現 지평) 변호사&cr;- 두산중공업(주) 법무팀&cr;- 르노삼성자동차(주) 법무팀장&cr;- 現 (주)컴투스 법무실장 2018년 6월 ~ 현재 임기 3년&cr;(2019년 4월 19일&cr; ~ 2022년 4월 18일)

&cr; (2) 준법지원인 등의 주요 활동 내역

일시 주요 내용 처리결과
2019.04~상시 법규 및 준법통제기준 준수 여부 점검 특이사항 없음
2019.04~상시 주요 계약 현황 및 개선 필요사항 점검 특이사항 없음

◆click◆『준법지원인 등 지원조직 현황』 삽입 11012#*_준법지원인등_지원조직_*.dsl 43_01_준법지원인등_지원조직_현황

(3) 준법지원인 지원조직 현황

법무실3차장 2명, 대리 1명&cr;(평균 2.7 년)내부준법기준 수립, 법적 리스크관리 및 법률자문 수행
부서(팀)명 직원수(명) 직위(근속연수) 주요 활동내역

3. 주주총회 등에 관한 사항

가. 투표제도 현황

2021년 06월 30일
(기준일 : )
배제도입도입--제23기(2020년도)&cr;정기주총
투표제도 종류 집중투표제 서면투표제 전자투표제
도입여부
실시여부
주1) 당사는 2021년 3월 26일 개최된 제23기 정기주주총회에서 전자투표제 및 의결권대리행사권유제도를 도입하였으며, 의결권 위임은 직접 교부와 전자 위임 모두 진행하였습니다.

&cr; 나. 소수주주권의 행사여부 &cr; 당사는 공시대상기간 중 소수주주권이 행사된 사실이 없습니다.&cr;&cr; 다. 경영권 경쟁 &cr; 당사는 공시대상기간 중 회사의 경영지배권 경쟁이 발생하지 않았습니다.&cr;

라. 의결권 현황

2021년 06월 30일(단위 : 주)
(기준일 : )
보통주12,866,420-우선주--보통주 984,710 자기주식우선주--보통주--우선주--보통주--우선주--보통주--우선주--보통주 11,881,710 -우선주--
구 분 주식의 종류 주식수 비고
발행주식총수(A)
의결권없는 주식수(B)
정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C)
기타 법률에 의하여&cr;의결권 행사가 제한된 주식수(D)
의결권이 부활된 주식수(E)
의결권을 행사할 수 있는 주식수&cr;(F = A - B - C - D + E)

&cr; 마. 주식사무

정관상&cr;신주인수권의 내용

제9조 (신주인수권)

① 회사의 주주는 신주발행에 있어서 그가 소유하는 주식수에 비례하여 신주의 배정을 받을 권리를 가진다.

② 회사는 제1항의 규정에도 불구하고 다음 각호의 어느 하나에 해당하는 경우 이사회의 결의로 주주 이외의 자에게 신주를 배정할 수 있다.

1. 발행주식총수의 100분의 50을 초과하지 않는 범위 내에서 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」 제165조의6에 따라 일반공모증자 방식으로 신주를 발행하는 경우

2. 「상법」 제542조의3에 따른 주식매수선택권의 행사로 인하여 신주를 발행하는 경우

3. 발행하는 주식총수의 100분의 20 범위 내에서 우리사주조합원에게 신주를 우선 배정하는 경우

4. 발행주식총수의 100분의 50을 초과하지 않는 범위 내에서 회사의 경영상 필요로 국내외 금융기관 또는 기관투자자에게 신주를 발행하는 경우

5. 발행주식총수의 100분의 50을 초과하지 않는 범위 내에서 「상법」 제418조 제2항 단서에 따라 신기술의 도입, 재무구조 개선, 신규시장의 개척 및 전략적 제휴 등 회사의 경영상 목적을 달성하기 위하여 필요한 경우

6. 발행주식총수의 100분의 50을 초과하지 않는 범위 내에서 신규로 주권을 코스닥시장에 상장하거나 기타 거래소에 상장하기 위하여 신주를 모집하거나 인수인에게 인수하게 하는 경우

③ 제2항 각 호 중 어느 하나의 규정에 의해 신주를 발행하는 경우 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다.

④ 신주인수권의 포기 또는 상실에 따른 주식과 신주배정에서 발생한 단주에 대한 처리방법은 이사회의 결의로 정한다.

결 산 일 12월 31일 정기주주총회 사업연도 종료 후 3월 중
주주명부폐쇄시기 이사회 결의로 정한 기간
명의개서대리인 국민은행
주주의 특전 - 공고게재신문 -

바. 주주총회 의사록 요약

주총일자 안 건 결 의 내 용 비 고
제23기&cr;정기주주총회&cr;(21.03.26) 1. 보고사항&cr;가. 감사보고&cr;나. 영업보고&cr;다. 내부회계관리제도 운영실태보고&cr;&cr;2. 부의안건&cr;가. 제23기 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건&cr;나. 정관 일부 변경의 건&cr;다. 이사 선임의 건 (사내이사 1인, 사외이사 1인)&cr;라. 이사보수한도 승인의 건&cr;마. 감사보수한도 승인의 건 &cr;바. 임원퇴직금 지급규정 일부 변경의 건 원안대로 가결 -
제22기&cr;정기주주총회&cr;(20.03.24) 1. 보고사항&cr;가. 감사보고&cr;나. 영업보고&cr;다. 내부회계관리제도 운영실태보고&cr;&cr;2. 부의안건&cr;가. 제22기 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건&cr;나. 이사 선임의 건 (사내이사 2인)&cr;다. 이사보수한도 승인의 건&cr;라. 감사보수한도 승인의 건 원안대로 가결 -
제21기&cr;정기주주총회&cr;(19.03.22) 1. 보고사항&cr;가. 감사의 감사보고&cr;나. 이사의 영업보고&cr;다. 이사의 내부회계관리 실태보고&cr;&cr;2. 부의안건&cr;가. 제21기 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건&cr;나. 정관 일부 변경의 건&cr;다. 이사 선임의 건 (사내이사 1인, 사외이사 1인)&cr;라. 감사 선임의 건&cr;마. 이사보수한도 승인의 건&cr; 바. 감사보수한도 승인의 건 원안대로 가결 -

&cr;

VII. 주주에 관한 사항

&cr; 1. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황&cr;

가. 최대주주에 관한 사항

2021년 06월 30일(단위 : 주, %)
(기준일 : )
(주)게임빌최대주주보통주3,780,30829.383,780,30829.38-이주환등기임원보통주005,8400.05신규선임박인혁등기임원보통주5,3880.045,3880.04-이용국계열회사임원보통주6000.006000.00-김진용계열회사임원보통주1,3150.011,3150.01-홍승준계열회사임원보통주1,4950.011,4950.01-조성완계열회사임원보통주005000.00자사주상여금보통주3,789,10629.453,795,44629.50-------
성 명 관 계 주식의&cr;종류 소유주식수 및 지분율 비고
기 초 기 말
주식수 지분율 주식수 지분율

주1)

최대주주인 (주)게임빌 및 특수관계인의 기말 소유주식수 및 지분율은 2021년 6월 25일 공시된 '주식등의대량보유상황보고서'를 토대로 작성하였으며, 기준일의 주식 소유 현황과 차이가 발생할 수 있습니다.
주2) 2021년 3월 26일 제23기 정기주주총회에서 이주환 사내이사가 신규 선임되었습니다.

나. 최대주주의 개요

◆복수click가능◆『최대주주가 법인 또는 투자조합 등 단체인 경우』 삽입 11012#*36*최대주주가*.dsl 36_01최대주주가법인인경우

(1) 최대주주(법인 또는 단체)의 기본정보

(주)게임빌11,599이용국0.18-- 송병준32.75------
명 칭 출자자수&cr;(명) 대표이사&cr;(대표조합원) 업무집행자&cr;(업무집행조합원) 최대주주&cr;(최대출자자)
성명 지분(%) 성명 지분(%) 성명 지분(%)
* 법인 또는 단체의 대표이사, 업무집행자, 최대주주의 지분율을 기재

주1)

상기 출자자수는 최근 주주명부폐쇄일인 2020년 12월 31일 기준 의결권을 &cr;가진 주식의 주주수입니다.

◆click◆『공시대상기간 중 법인 또는 단체의 대표이사, 업무집행자, 최대주주의 성명 또는&cr; 지분율 변동이 있는경우』 삽입 11012#*성명또는지분율변동인경우.dsl 37_성명또는지분율변동인경우

(2) 법인 또는 단체의 대표이사, 업무집행자, 최대주주의 변동내역

2021년 03월 30일이용국0.18----
변동일 대표이사&cr;(대표조합원) 업무집행자&cr;(업무집행조합원) 최대주주&cr;(최대출자자)
성명 지분(%) 성명 지분(%) 성명 지분(%)
주1) 2021년 3월 30일 이용국 대표이사가 신규 선임되었습니다.

(3) 최대주주(법인 또는 단체)의 최근 결산기 재무현황&cr;1) 연결 재무현황

(기준일 : 2021년 06월 30일)
(단위 : 백만원)
(주)게임빌500,424192,608307,81661,68211,3268,368
구 분
법인 또는 단체의 명칭
자산총계
부채총계
자본총계
매출액
영업이익
당기순이익

2) 별도 재무현황

(기준일 : 2021년 06월 30일)
(단위 : 백만원)
구 분
법인 또는 단체의 명칭 (주)게임빌
자산총계 252,649
부채총계 151,277
자본총계 101,372
매출액 30,648
영업이익 2,786
당기순이익 1,581

(4) 사업현황 등 회사 경영 안정성에 영향을 미칠 수 있는 주요 내용

(주)게임빌은 지주사업과 모바일게임 제작 및 서비스를 주된 사업으로 영위하고 있습니다 . 작성 기준 일 현재 (주)게임빌컴투스플랫폼, (주)게임빌플러스 외 해외법인 4개사 등 총 6개의 연결 종속회사를 보유하고 있습니다. 다 자세한 사항은 (주)게임빌의 반기보고 서를 참조하시기 바랍니다.

◆복수click가능◆『최대주주의 최대주주(최대출자자)가 법인 또는 단체인 경우』 삽입 11012#*최대주주의최대출자자가단체인경우.dsl

2. 최대주주 변동내역

◆click◆『최대주주 변동내역』 삽입 11012#*최대주주변동내역.dsl

당사는 최근 3사업연도 중 최대주주 변동내역이 없습니다.&cr;&cr; 3. 주식의 분포&cr;&cr; 가. 주요주주 현황&cr;작성 기준일 현재, 최대주주 및 5% 이상 의결권있는 주식을 보유하고 있는 주주는 다음과 같습니다.

◆click◆『주식 소유현황』 삽입 11012#*주식소유현황.dsl 35_주식소유현황 2021년 06월 30일(단위 : 주)
(기준일 : )
(주)게임빌 3,780,30829.38-----
구분 주주명 소유주식수 지분율(%) 비고
5% 이상 주주 -
-
우리사주조합 -

주1)

(주)게임빌의 기말 소유주식수 및 지분율은 2021년 6월 25일 공시된 '주식등의대량보유상황보고서'를 토대로 작성하였으며, 기준일의 주식 소유 현황과 차이가 발생할 수 있습니다.

&cr; 나. 소액주주 현황

◆click◆『소액주주현황』 삽입 11012#*소액주주현황.dsl 10_소액주주현황 2020년 12월 31일(단위 : 주)
(기준일 : )
26,84426,85599.966,579,11512,866,42051.131% 미만 주주
구 분 주주 소유주식 비 고
소액&cr;주주수 전체&cr;주주수 비율&cr;(%) 소액&cr;주식수 총발행&cr;주식수 비율&cr;(%)
소액주주

주1)

최근 주주명부폐쇄일인 2020년 12월 31일 기준입니다.

4. 주가 및 주식거래실적&cr; 작성 기준일 로부터 최근 6개월간의 주가 및 거래실적은 아래 표와 같습니다.

(단위 : 원, 주)
기명식보통주 2021년 1월 2021년 2월 2021년 3월 2021년 4월 2021년 5월 2021년 6월
주가 최 고 175,000 167,200 173,000 177,600 142,300 132,000
최 저 158,500 138,400 133,100 147,500 128,000 123,700
평 균 165,710 155,172 150,914 168,945 135,421 129,336
월간거래량 월 간 3,482,298 2,331,575 2,638,637 4,675,325 6,637,670 3,688,542
일거래량 최 고 374,889 282,217 322,441 1,137,881 744,105 429,270
최 저 102,975 68,815 66,455 68,360 90,653 73,243

VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항

1. 임원 및 직원 등의 현황

가. 임원의 현황

2021년 06월 30일(단위 : 주)
(기준일 : )
송병준1976.01의장,&cr;GSO사내이사상근이사회 의장,&cr;GSO- 서울대학교 전기공학부 학사&cr;- 現 (주)게임빌 의장&cr;- 現 (주)컴투스 의장--등기임원7년 7개월2022년 03월 21일송재준1979.02대표&cr;이사사내이사상근경영 총괄- 서울대학교 전기공학부 학사&cr;- 現 (주)컴투스 대표이사&cr;- 現 (주)게임빌 부사장--계열회사임원7년 7개월2023년 03월 23일이주환1980.11대표&cr;이사사내이사상근제작 총괄 - 서울대학교 경제학부 학사&cr;- (주)게임빌&cr; - 現 (주)컴투스 대표이사 5,840-계열회사임원7년 7개월2024년 03월 25일박인혁1975.06사외&cr;이사사외이사비상근경영전반- 서울대학교 전기공학부 석사&cr;- 미국 EMORY대학교 MBA&cr;- 삼성종합기술원&cr;- POSCO&cr;- 現 (주)컴투스 사외이사5,388-계열회사임원5년 4개월2022년 03월 21일이상구1964.05사외&cr;이사사외이사비상근경영전반

- 서울대학교 화학공학 박사

- (주)한화

- 現 (주)아이블포토닉스 대표이사

- 現 (주)컴투스 사외이사

--계열회사임원3년 4개월2024년 03월 25일길기철1952.01감사감사상근감사- 연세대학교 행정대학원 수료&cr;- 한국방송공사(KBS) 기획국장&cr;- KBS 인터넷(주) 부사장&cr;- KBS N(주) 대표이사/사장&cr;- 現 (주)컴투스 감사--계열회사임원7년 7개월2022년 03월 21일이용국1967.05부사장미등기상근경영관리 총괄- 서울대학교 경영학 석사&cr;- (주)데이콤&cr;- (주)이네트&cr;- 現 (주)게임빌 대표이사&cr;- 現 (주)컴투스 부사장600-대표이사7년 7개월-조성완1971.04상무미등기상근경영지원- 성균관대학교 경영학 석사&cr;- (주)하이트론시스템즈&cr;- 한국공항(주)&cr;- 現 (주)게임빌 사내이사&cr;- 現 (주)컴투스 상무--등기임원18년 4개월-정민영1975.06상무미등기상근제작- 고려대학교 컴퓨터학과 학사&cr;- 現 (주)컴투스 상무1,900-계열회사&cr;미등기임원15년 2개월-박병건1968.10상무미등기상근전략금융 - 서울대학교 경영학 석사&cr;- 삼성전자(주)&cr; - 現 (주)컴투스 상무 --계열회사임원1년 7개월-김동수1972.01상무보미등기상근IR

- University of California at Riverside

- 삼성전자(주)

- 現 (주)게임빌 상무보&cr;- 現 (주)컴투스 상무보

--미등기임원3년 10개월-김창환1976.08상무보미등기상근투자전략- 숭실대 회계학 학사&cr;- 미래에셋대우(주)&cr;- 現 (주)컴투스 상무보--계열회사&cr;미등기임원9개월-임지연1973.03이사미등기상근인사

- 연세대학교 경영학 석사

- 삼성생명보험(주)&cr;- 現 (주)게임빌 이사

- 現 (주)컴투스 이사

--미등기임원4년 5개월-김경연1974.11이사미등기상근정보보호- 영남대학교 컴퓨터공학 학사&cr;- 엔에이치엔(주)&cr;- 하나금융투자(주)&cr;- 現 (주)컴투스 이사--계열회사&cr;미등기임원2년-김태일1977.08이사미등기상근법무- 서울대 국어국문학 학사&cr;- 두산중공업(주)&cr;- 르노삼성자동차(주)&cr;- 現 (주)게임빌 이사&cr;- 現 (주)컴투스 이사--미등기임원3년 1개월-문정환1971.11이사미등기상근제작- 서울시립대 도시공학 학사&cr;- (주)한빛소프트&cr;- 現 (주)컴투스 이사--계열회사&cr;미등기임원9년 6개월-박기성1969.03이사미등기상근제작- 서울대 전자공학 학사&cr;- (주)게임빌&cr;- 現 (주)컴투스 이사--계열회사&cr;미등기임원1년 4개월-홍지웅1982.12이사미등기상근제작- 대구과학대 컴퓨터공학 전문학사&cr;- 現 (주)컴투스 이사--계열회사&cr;미등기임원19년 2개월-구본국1978.01이사미등기상근사업- 서울대학교 지구과학교육학 학사&cr;- 現 (주)컴투스 이사--계열회사&cr;미등기임원17년 3개월-안병태1974.09이사미등기상근사업- 서울대학교 경영학 학사&cr;- 네이버(주)&cr;- 넷마블(주)&cr;- 現 (주)컴투스 이사70-계열회사임원9개월-최용락1978.03이사미등기상근사업- 연세대학교 경영학 석사&cr;- SK텔레콤(주)&cr;- 넥슨코리아(주)&cr;- 現 (주)컴투스 이사&cr;- 現 (주)게임빌 이사530-계열회사임원2년 5개월-홍승준1975.01이사미등기상근개발관리- 명지대학교 국어국문학 학사&cr;- 엔플레이(주)&cr;- 現 (주)컴투스 이사1,495-계열회사임원12년 7개월-
성명 성별 출생년월 직위 등기임원&cr;여부 상근&cr;여부 담당&cr;업무 주요경력 소유주식수 최대주주와의&cr;관계 재직기간 임기&cr;만료일
의결권&cr;있는 주식 의결권&cr;없는 주식
주1) 2021년 3월 26일 제23기 정기주주총회에서 이주환 사내이사가 신규 선임되었으며, 이용국 사내이사가 중도 사임하였습니다.
주2) 2021년 3월 30일 이사회에서 송병준 의장, 송재준 대표이사가 선임되었고, 2021년 6월 30일 이사회에서 이주환 대표이사 신규 선임에 따라 각자 대표이사 체제로 전환하였습니다.
주3) 당기 중 구본국 이사, 안병태 이사, 최용락 이사, 홍승준 이사(미등기임원 4명)가 신규 선임되었습니다.
주4) 당반기 중 박병건 상무가 사임하였으며, 작성 기준일 이후 최원준 상무(미등기임원)가 신규 선임되었습니다.
◆click◆『등기임원후보자 및 해임대상자』 삽입 11012#*등기임원후보자및해임대상자.dsl

나. 직원 현황

2021년 06월 30일(단위 : 천원)
(기준일 : )
게임부문722-64-7863년 11개월29,250,32738,93910313-게임부문399-14-4133년 7개월11,536,66029,600-1,121-78-1,1993년 10개월40,786,98835,749-
직원 소속 외&cr;근로자 비고
사업부문 성별 직 원 수 평 균&cr;근속연수 연간급여&cr;총 액 1인평균&cr;급여액
기간의 정함이&cr;없는 근로자 기간제&cr;근로자 합 계
전체 (단시간&cr;근로자) 전체 (단시간&cr;근로자)
합 계
* 직원 현황 표는 미등기임원을 포함하여 작성한다
주1) 연간급여총액은 2021년 1월 1일부터 2021년 6월 30일까지 계산된 금액입니다.
주2) 직원수 : 등기임원을 제외한 임직원의 현황입니다.
주3) 급여총액 : 소득세법 제20조에 따라 관할 세무서에 제출하는 근로소득지급명세서의 근로소득을 기준으로 기재하였습니다.
주4) 1인 평균 급여액은 6월말 기준 직원수가 아닌 2021년 1월~6월의 월 평균 직원수를 기준으로 산출하였습니다.

&cr; . 미등 기임원 보수 현황

2021년 06월 30일(단위 : 천원)
(기준일 : )
151,722,376122,297-
구 분 인원수 연간급여 총액 1인평균 급여액 비고
미등기임원
주1) 기 1인 평균 급여액은 6월말 기준 미등기임원수가 아닌 2021년 1월~6월의 월 평균 미등기임원수를 기준으로 산출하였습니다.

2. 임원의 보수 등
<이사ㆍ감사 전체의 보수현황>

1. 주주총회 승인금액

(단위 : 백만원)
이사58,000-감사1100-
구 분 인원수 주주총회 승인금액 비고

2. 보수지급금액

2-1. 이사ㆍ감사 전체

(단위 : 백만원)
6 3,040 507-
인원수 보수총액 1인당 평균보수액 비고

2-2. 유형별

(단위 : 백만원)
32,958986-24221-----14040-
구 분 인원수 보수총액 1인당&cr;평균보수액 비고
등기이사&cr;(사외이사, 감사위원회 위원 제외)
사외이사&cr;(감사위원회 위원 제외)
감사위원회 위원
감사

3. 보수지급기준

구 분 보수지급기준
등기이사&cr;(사외이사, 감사위원회 위원 제외) - 급여 : 임원 보수 한도 내에서 직위ㆍ리더십을 고려하여 책정하였으며, 임원 PayBand, &cr; 임금상승률, 회사기여도 등을 기초로 보수를 결정&cr;- 경영성과급 : 임원보수규정(이사회 결의)에 따라 평가지표(재무목표 달성도 및 전략과제)를 &cr; 기준으로 경영 성과를 평가하여 연봉의 0 ~ 500% 한도내에서 지급 &cr;- 특별성과급 : 임원보수규정(이사회 결의)에 따라 회사경영, 기술혁신 등 특별히 기여한 사항이 &cr; 있을 경우, 해당 사안에 대해 보상위원회에서 의결 하여 연봉의 0 ~ 500% 한도내에서 지급&cr; - 복리후생 : 당사 임원복리후생규정에 따라 단체상해보험, 건강검진, 명절선물 등의 처우를 제공
사외이사&cr;(감사위원회 위원 제외) - 급여 : 임원 보수 한도 내에서 직위ㆍ리더십을 고려하여 책정하였으며, 임원 PayBand, &cr; 임금상승률, 회사기여도 등을 기초로 보수를 결정&cr;- 복리후생 : 당사 임원복리후생규정에 따라 단체상해보험, 건강검진, 명절선물 등의 처우를 제공
감사 - 급여 : 임원 보수 한도 내에서 직위ㆍ리더십을 고려하여 책정하였으며, 임원 PayBand, &cr; 임금상승률, 회사기여도 등을 기초로 보수를 결정&cr;- 복리후생 : 당사 임원복리후생규정에 따라 단체상해보험, 건강검진, 명절선물 등의 처우를 제공

&cr; 나. 이사ㆍ감사의 개인별 보수현황&cr;

<보수지급금액 5억원 이상인 이사ㆍ감사의 개인별 보수현황>

1. 개인별 보수지급금액

(단위 : 백만원)
송병준의장1,640-송재준대표이사960-이주환대표이사510-
이름 직위 보수총액 보수총액에 포함되지 않는 보수

2. 산정기준 및 방법

(단위 : 백만원)
이름 보수의 종류 총액 산정기준 및 방법
송병준 근로소득 급여 940 임원 보수 한도 내에서 직위ㆍ리더십을 고려하여 책정하였으며, 임원 PayBand, 임금상승률, 회사기여도 등을 기초로 2021년 연간 급여를 19억 6천만원을 지급하기로 함. 이에 해당 기간 내 책정된 연봉을 분할하여 매월 지급하였음.
상여 700 1) 지급기준 : 당사 임원 보수 지급 규정에 의거, 경영 성과급과 특별 성과급을 지급할 수 있으며, 경영 성과급은 재무 목표(매출액, 영업이익) 달성도 및 전략 과제를 종합 평가하여 연간 급여의 0 ~ 500% 내에서 지급할 수 있음.&cr;&cr;2) 경영 성과급은 2020년 컴투스 및 각 해외법인 재무목표(매출액, 영업이익) 달성도 및 전략과제 등을 기초로 평가하였음. &cr;2020년 역대 두 번째로 높은 연간 매출 달성 및 글로벌 전 지역에서의 견고한 실적 창출을 이끌었으며, 2021년 매출액 달성을 위한 글로벌 비즈니스 전략, 신규 출시 게임 방향성 등을 제시한 점을 평가하여 4억원을 지급함.&cr;&cr;3) 특별 성과급은 2020년 국내 No.1 바둑 서비스 기업인 '타이젬', 야구 매니지먼트 게임분야 글로벌 1위 기업인 'OOTP' 인수 등 공격적인 M&A를 통해 비즈니스 포트폴리오를 다각화하고 글로벌 시장에서의 경쟁력을 강화한 점 등을 평가하여 3억원을 산정, 지급함.
주식매수선택권&cr; 행사이익 - -
기타 근로소득 - -
퇴직소득 - -
기타소득 - -

(단위 : 백만원)
이름 보수의 종류 총액 산정기준 및 방법
송재준 근로소득 급여 480 임원 보수 한도 내에서 직위ㆍ리더십을 고려하여 책정하였으며, 임원 PayBand, 임금상승률, 회사기여도 등을 기초로 2021년 연간 급여를 9억 6천만원을 지급하기로 함. 이에 해당 기간 내 책정된 연봉을 분할하여 매월 지급하였음.
상여 480 1) 지급기준 : 당사 임원 보수 지급 규정에 의거, 경영 성과급과 특별 성과급을 지급할 수 있으며, 경영 성과급은 재무 목표(매출액, 영업이익) 달성도 및 전략 과제를 종합 평가하여 연간 급여의 0 ~ 500% 내에서 지급할 수 있음.&cr;&cr;2) 경영 성과급은 2020년 컴투스 및 각 해외법인 재무목표(매출액, 영업이익) 달성도 및 전략과제 등을 기초로 평가하였음. 첫 중국 판호 발급으로 브랜드 위상을 제고하고 향후 글로벌 매출 확대에 대한 가능성을 열었으며, 당사 대표게임 서머너즈 워의 성공적인 6주년 업데이트 및 프로모션을 기반으로 한 분기 최대 매출 창출과 글로벌 유명 IP인 스트리트 파이터 콜라보를 통해 하반기 매출을 지속 견인한 점 등을 고려하여 3억원을 산정, 지급함.&cr;&cr;3) 특별 성과급은 역대 최대 흥행 기록을 경신한 SWC2020의 성공적인 개최, 글로벌 전역에서 장기 흥행 중인 서머너즈 워의 IP를 통해 게임, 코믹스, 모션코믹스, 애니메이션 등 다양한 멀티 콘텐츠로 비즈니스 영역을 확장하며 당사 브랜드 가치를 향상시킨 점 등을 고려하여 1억 8천만원을 산정, 지급함.
주식매수선택권&cr; 행사이익 - -
기타 근로소득 - -
퇴직소득 - -
기타소득 - -

(단위 : 백만원)
이름 보수의 종류 총액 산정기준 및 방법
이주환 근로소득 급여 120 임원 보수 한도 내에서 직위ㆍ리더십을 고려하여 책정하였으며, 임원 PayBand, 임금상승률, 회사기여도 등을 기초로 2021년 연간 급여를 2억 4천 5백만원을 지급하기로 함. 이에 해당 기간 내 책정된 연봉을 분할하여 매월 지급하였음.
상여 390 1) 지급기준 : 당사 임원 보수 지급 규정에 의거, 경영 성과급과 특별 성과급을 지급할 수 있으며, 경영 성과급은 재무 목표(매출액, 영업이익) 달성도 및 전략 과제를 종합 평가하여 연간 급여의 0 ~ 500% 내에서 지급할 수 있음.&cr;&cr;2) 경영 성과급은 제작본부 대표이사이자 서머너즈 워 담당 제작 본부장으로서 2020년 재무 목표(매출액, 영업이익) 달성도 등을 평가하였으며, 2020년 역대 두번째로 높은 연간 매출 달성에 기여하였음. 또한, 6주년 넘게 글로벌 흥행을 이어오는 서머너즈 워의 지속적인 업데이트 및 개선 등 제작 총괄, 동일 IP를 기반으로한 차기작들의 개발 방향 설정 및 관리 리더십 등을 종합적으로 평가하여 3억 9천만원을 산정, 지급함.
주식매수선택권&cr; 행사이익 - -
기타 근로소득 - -
퇴직소득 - -
기타소득 - -

&cr; 다. 보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황&cr;

<보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황>

1. 개인별 보수지급금액

(단위 : 백만원)
송병준의장1,640-송재준대표이사960-이주환대표이사510-
이름 직위 보수총액 보수총액에 포함되지 않는 보수

2. 산정기준 및 방법

(단위 : 백만원)
이름 보수의 종류 총액 산정기준 및 방법
송병준 근로소득 급여 940 임원 보수 한도 내에서 직위ㆍ리더십을 고려하여 책정하였으며, 임원 PayBand, 임금상승률, 회사기여도 등을 기초로 2021년 연간 급여를 19억 6천만원을 지급하기로 함. 이에 해당 기간 내 책정된 연봉을 분할하여 매월 지급하였음.
상여 700 1) 지급기준 : 당사 임원 보수 지급 규정에 의거, 경영 성과급과 특별 성과급을 지급할 수 있으며, 경영 성과급은 재무 목표(매출액, 영업이익) 달성도 및 전략 과제를 종합 평가하여 연간 급여의 0 ~ 500% 내에서 지급할 수 있음.&cr;&cr;2) 경영 성과급은 2020년 컴투스 및 각 해외법인 재무목표(매출액, 영업이익) 달성도 및 전략과제 등을 기초로 평가하였음. &cr;2020년 역대 두 번째로 높은 연간 매출 달성 및 글로벌 전 지역에서의 견고한 실적 창출을 이끌었으며, 2021년 매출액 달성을 위한 글로벌 비즈니스 전략, 신규 출시 게임 방향성 등을 제시한 점을 평가하여 4억원을 지급함.&cr;&cr;3) 특별 성과급은 2020년 국내 No.1 바둑 서비스 기업인 '타이젬', 야구 매니지먼트 게임분야 글로벌 1위 기업인 'OOTP' 인수 등 공격적인 M&A를 통해 비즈니스 포트폴리오를 다각화하고 글로벌 시장에서의 경쟁력을 강화한 점 등을 평가하여 3억원을 산정, 지급함.
주식매수선택권&cr; 행사이익 - -
기타 근로소득 - -
퇴직소득 - -
기타소득 - -

(단위 : 백만원)
이름 보수의 종류 총액 산정기준 및 방법
송재준 근로소득 급여 480 임원 보수 한도 내에서 직위ㆍ리더십을 고려하여 책정하였으며, 임원 PayBand, 임금상승률, 회사기여도 등을 기초로 2021년 연간 급여를 9억 6천만원을 지급하기로 함. 이에 해당 기간 내 책정된 연봉을 분할하여 매월 지급하였음.
상여 480 1) 지급기준 : 당사 임원 보수 지급 규정에 의거, 경영 성과급과 특별 성과급을 지급할 수 있으며, 경영 성과급은 재무 목표(매출액, 영업이익) 달성도 및 전략 과제를 종합 평가하여 연간 급여의 0 ~ 500% 내에서 지급할 수 있음.&cr;&cr;2) 경영 성과급은 2020년 컴투스 및 각 해외법인 재무목표(매출액, 영업이익) 달성도 및 전략과제 등을 기초로 평가하였음. 첫 중국 판호 발급으로 브랜드 위상을 제고하고 향후 글로벌 매출 확대에 대한 가능성을 열었으며, 당사 대표게임 서머너즈 워의 성공적인 6주년 업데이트 및 프로모션을 기반으로 한 분기 최대 매출 창출과 글로벌 유명 IP인 스트리트 파이터 콜라보를 통해 하반기 매출을 지속 견인한 점 등을 고려하여 3억원을 산정, 지급함.&cr;&cr;3) 특별 성과급은 역대 최대 흥행 기록을 경신한 SWC2020의 성공적인 개최, 글로벌 전역에서 장기 흥행 중인 서머너즈 워의 IP를 통해 게임, 코믹스, 모션코믹스, 애니메이션 등 다양한 멀티 콘텐츠로 비즈니스 영역을 확장하며 당사 브랜드 가치를 향상시킨 점 등을 고려하여 1억 8천만원을 산정, 지급함.
주식매수선택권&cr; 행사이익 - -
기타 근로소득 - -
퇴직소득 - -
기타소득 - -

(단위 : 백만원)
이름 보수의 종류 총액 산정기준 및 방법
이주환 근로소득 급여 120 임원 보수 한도 내에서 직위ㆍ리더십을 고려하여 책정하였으며, 임원 PayBand, 임금상승률, 회사기여도 등을 기초로 2021년 연간 급여를 2억 4천 5백만원을 지급하기로 함. 이에 해당 기간 내 책정된 연봉을 분할하여 매월 지급하였음.
상여 390 1) 지급기준 : 당사 임원 보수 지급 규정에 의거, 경영 성과급과 특별 성과급을 지급할 수 있으며, 경영 성과급은 재무 목표(매출액, 영업이익) 달성도 및 전략 과제를 종합 평가하여 연간 급여의 0 ~ 500% 내에서 지급할 수 있음.&cr;&cr;2) 경영 성과급은 제작본부 대표이사이자 서머너즈 워 담당 제작 본부장으로서 2020년 재무 목표(매출액, 영업이익) 달성도 등을 평가하였으며, 2020년 역대 두번째로 높은 연간 매출 달성에 기여하였음. 또한, 6주년 넘게 글로벌 흥행을 이어오는 서머너즈 워의 지속적인 업데이트 및 개선 등 제작 총괄, 동일 IP를 기반으로한 차기작들의 개발 방향 설정 및 관리 리더십 등을 종합적으로 평가하여 3억 9천만원을 산정, 지급함.
주식매수선택권&cr; 행사이익 - -
기타 근로소득 - -
퇴직소득 - -
기타소득 - -

◆click◆『주식매수선택권의 부여 및 행사현황』 삽입 11012#*주식매수선택권의부여및행사현황.dsl 14_주식매수선택권의부여및행사현황

라. 주식매수선택권의 부여 및 행사현황

(단위 : 원)
3--2--1--6--
구 분 인원수 주식매수선택권의 공정가치 총액 비고
등기이사
사외이사
감사위원회 위원 또는 감사

2021년 06월 30일(단위 : 원, 주)
(기준일 : )
유기정 외 47명직원2013.03.29주1)보통주152,091359-86,39465,697-15.03.29~20.03.2845,010박용석 외 2명계열회사 직원2013.03.29주1)보통주6,199--2,1994,000-15.03.29~20.03.2845,010합계----158,290359-88,59369,697---
부여&cr;받은자 관 계 부여일 부여방법 주식의&cr;종류 최초&cr;부여&cr;수량 당기변동수량 총변동수량 기말&cr;미행사수량 행사기간 행사&cr;가격
행사 취소 행사 취소
[미행사 주식매수선택권의 가중평균 행사가격 : 45,010 ]
주1) 부여방법: 신주발행, 자기주식교부, 차액보상 중 대표이사가 결정하는 방법
주2) 부여대상자 중 1명이 주식매수선택권 행사가능 개시일 도래 이전 휴직에 따라 행사가능 개시일이 연기되어, 미행사수량 359주의 행사기간은 2021년 3월 28일까지입니다. 해당 미행사수량은 모두 행사 완료되었습니다.
주3) 작성 기준일(21.06.30, 영업일 기준) 당사 주식 종가: 123,700원

IX. 계열회사 등에 관한 사항

1. 계열회사의 현황(요약)

2021년 06월 30일
(기준일 : ) (단위 : 사)
-11718
기업집단의 명칭 계열회사의 수
상장 비상장
* 계열회사 현황(요약)이 해당사항이 없을경우 하이픈(-)을 입력하세요.&cr;※ 아래 참조문구를 [Ctrl + 클릭]하면 해당위치로 이동합니다.
※상세 현황은 '상세표-2. 계열회사 현황(상세)' 참조

2. 계열회사간 계통도

피출자&cr; 출자

(주)컴투스

GAMEVIL&cr;COM2US &cr;USA Inc.

GAMEVIL&cr;COM2US &cr;Southeast&cr;Asia Pte.Ltd.

GAMEVIL&cr;COM2US&cr;Europe GmbH

GAMEVIL&cr;COM2US&cr;Taiwan Ltd.

Beijing &cr;Raymobile&cr;Co., Ltd.

GAMEVIL&cr;COM2US&cr;JAPAN Inc.

(주)게임빌컴&cr;투스플랫폼

(주)데이세븐
(주)게임빌 29.4% 69.9% 50.0% 50.0% 50.0% - 15.7% 100.0% -
(주)컴투스 - 30.1% 50.0% 50.0% 50.0% 100.0% 84.3% - 51.9%
GAMEVIL&cr;COM2US&cr;JAPAN Inc. - - - - - - - - -
(주)올엠 - - - - - - - - -

피출자&cr; 출자

(주)노바코어 (주)티키타카&cr;스튜디오 (주)컴투스&cr;타이젬 크릿&cr;벤처스(주) Out of the Park Developments GmbH (주)올엠 (주)펀플로 (주)정글&cr;스튜디오 (주)게임빌플러스
(주)게임빌 - - - - - - - - 100.0%
(주)컴투스 57.2% 57.5% 86.0% - 100.0% 57.0% - 56.0% -
GAMEVIL&cr;COM2US&cr;JAPAN Inc. - - - 30.0% - - - - -
(주)올엠 - - - - - - 89.0% - -
주1) 상기 계열회사 지분율은 명목지분율을 의미함
주2) (주)정글스튜디오는 2021년 3월 신규 설립되었습니다.
주3) (주)빅볼은 2021년 4월 당사에 흡수합병되었습니다.
주4) (주)게임빌 자회사인 (주)게임빌플러스는 2021년 5월 신규 설립되었습니다.

3. 회사와 계열회사간 임원 겸직 현황

성명 직위 임원겸직현황
송병준 의장&cr;(상근)

- (주)게임빌 사내이사 (상근)&cr; - GAMEVIL COM2US USA Inc . 이사 (비상근)

송재준 대표이사 &cr;(상근)

- GAMEVIL COM2US USA Inc. 이사 (비상근)&cr;- GAMEVIL COM2US JAPAN Inc. 이사 (비상근)&cr; - (주)게임빌컴투스플랫폼 사내이사 (상근)&cr; - Bei jing Raymo bile Co., Ltd. 이사 (비상근)&cr; - GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. 이사 (비상근)&cr; - 크릿벤처스(주) 사내이사 (상근)

이주환 대표이사&cr; (상근) - (주)올엠 기타비상무이사 (비상근)&cr;- (주)펀플로 기타비상무이사 (비상근)

&cr; 4. 타법인출자 현황(요약)

2021년 06월 30일(단위 : 백만원)
(기준일 : )
1161751,95887,864-3,045 136,777-------1333445,90449,979111,534207,4172495197,862137,843108,489 344,194
출자&cr;목적 출자회사수 총 출자금액
상장 비상장 기초&cr;장부&cr;가액 증가(감소) 기말&cr;장부&cr;가액
취득&cr;(처분) 평가&cr;손익
경영참여
일반투자
단순투자
* 타법인 출자현황(요약)이 해당사항이 없을경우 하이픈(-)을 입력하세요.&cr;※ 아래 참조문구를 [Ctrl + 클릭]하면 해당위치로 이동합니다.
※상세 현황은 '상세표-3. 타법인출자 현황(상세)' 참조

&cr;

X. 대주주 등과의 거래내용

1. 대주주 등에 대한 신용공여 등

[2021년 06월 30일 현재] (단위 : 천USD)
회사명 관계 종류 기간 목적 금액 비고
GAMEVIL COM2US USA Inc. 관계기업 지급보증 2020.10.29 ~ 2021.10.29 운영자금 USD 7,000 -

&cr;2. 대주주와의 자산양수도 등

[2021년 06월 30일 현재] (단위 : 백만원)
회사명 관계 종류 일자 대상 목적 금액 비고
(주)게임빌 최대주주 지분양수 2021.01.27 ㈜올엠의 보통주 50,000주(지분 0.98%) 공정거래법상&cr; '지주회사 등의 행위제한' 해소 160 -

3. 대주주와의 영업거래&cr; 작성 기준일 현재 해당사항 없습니다.&cr;&cr; 4. 대주주 이외의 이해관계자와의 거래 &cr; 작성 기준일 현재 해당사항 없습니다.&cr;&cr;

XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항

1. 공시내용 진행 및 변경사항

작성 기준일 현재 해당사항 없습니다.

2. 우발부채 등에 관한 사항

가. 중요한 소송사건&cr; 작성 기준일 현재 당사는 손해배상 관련 소송 1건(총 소송금액: 42백만원)에 피소되었습니다. 동 소송으로 인한 자원의 유출금액 및 시기는 불확실하며, 당사는 소송결과가 재무상태에 중요한 영 향을 미치지 아니할 것으로 판단하고 있습니다. &cr; &cr; 나. 견질 또는 담보용 어음ㆍ수표현황

(기준일 : 2021년 06월 30일) (단위 : 원)
제 출 처 매 수 금 액 비 고
은 행 - - -
금융기관(은행제외) - - -
법 인 - - -
기타(개인) - - -

다. 채무보증 현황&cr; 채무보증 현황에 대해서는 'X. 대주주 등과의 거래내용' 중 '1. 대주주 등에 대한 신용공여 등'을 참고하시기 바랍니다. &cr; &cr; 라. 채무인수약정 현황&cr; 성 기준일 현재 해당사항 없습니다.&cr;&cr; 마. 그 밖의 우발채무 등&cr; 발부채 및 약정사항에 대해서는 연결재무제표 및 재무제표의 우발부채와 약정사항 주석을 참조하시기 바랍니다.

◆click◆『신용보강 제공 현황』 삽입 11012#*신용보강제공현황.dsl ◆click◆『장래매출채권 유동화 현황 및 채무비중』 삽입 11012#*장래매출채권유동화현황및채무비중.dsl

3. 제재 등과 관련된 사항

가. 제재현황 &cr;당사는 과거 3사업연도 및 이번 보고서 작성 기준일까지 해당사항이 없습니다.&cr;&cr; 나. 한국거래소 등으로부터 받은 제재&cr;당사는 과거 3사업연도 및 이번 보고서 작성 기준일까지 해당사항이 없습니다.&cr;

다. 단기매매차익의 발생 및 반환에 관한 사항&cr;당사는 과거 3사업연도 및 이번 보고서 작성 기준일까지 증권선물위원회로부터 단기매매차익에 대해 통보 받은 사실이 없습니다.

◆click◆『단기매매차익 미환수 현황』 삽입 11012#*단기매매차익미환수현황.dsl

4. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항

&cr; 가. 성기준일 이후 발생한 주요 사항

&cr;(1) 당사는 새로운 사업 기회 모색을 통한 기업가치 증대를 위하여 주식회사 케이뱅크은행 유상증자에 참여하여 2021년 7월 12일 지분(지분율 2.06%)을 취득하였습니다. &cr;&cr;(2) 당사는 메타버스 플랫폼 개발력 확보를 통한 사업 영역 확장을 위하여 2021년 7월 22일 주식회사 게임체인저 지분(지분율 40.0%)을 취득하였습니다. &cr;&cr;(3) 당사는 기존 IP 강화와 신규 IP 개발, 신규게임 런칭 및 마케팅 비용 등의 목적으로 사채를 발행하였습니다.

(단위 : 백만원)
일자 회차 금액 목적
2021.07.27 1-1 120,000 운영자금
1-2 71,000

&cr; 나. 합병등의 사후정보&cr;&cr; (1) 소규모합병

1) 합병의 상대방

합병 후 존속회사 상호명 (주)컴투스
소재지 서울시 금천구 가산디지털1로 131 BYC하이시티 A동
대표이사 송재준, 이주환
상장여부 코스닥시장 상장법인
합병 후 소멸회사 상호명 (주)빅볼
소재지 서울시 강남구 영동대로 112길 42
대표이사 김인동, 방용범
상장여부 비상장법인

&cr;2) 합병의 배경&cr;합병법인 (주)컴투스가 피합병법인 (주)빅볼을 흡수합병함으로서, 사업역량 강화 및 경영 효율화를 배가시키고, 사업간 시너지를 극대화하여 당사 기업 가치를 제고하기 위함입니다. &cr;

3) 합병의 형태&cr;합병법인 (주)컴투스는 상법 제527조의3에 의거하여 소규모합병에 해당하며, 피합병법인 (주)빅볼은 상법 제527조의2에 의거하여 간이합병에 해당합니다. 합병법인인 (주)컴투스는 피합병법인인 (주)빅볼의 발행주식 100%를 소유하고 있으므로, 신주를 발행하지 않는 무증자 방식으로 합병이 진행되며, 합병 비율은 1.0000000 : 0.0000000 으로 산출하였습니다.&cr;&cr;4) 주요 일정

구 분

일 자

합병 계약 체결 이사회 결의

2021년 2월 16일

주주명부 폐쇄 공고

2021년 2월 16일

합병 계약일

2021년 2월 17일

권리주주 확정 기준일

2021년 3월 3일

소규모합병 공고

2021년 3월 3일

합병반대의사 통지 접수기간

시작일

2021년 3월 3일

종료일

2021년 3월 17일

합병 승인 이사회 결의

2021년 3월 19일

채권자 이의 제출 공고

2021년 3월 22일

채권자 이의 제출 기간

시작일

2021년 3월 22일

종료일

2021년 4월 22일

합병기일

2021년 4월 23일

합병 종료 보고 이사회 결의

2021년 4월 26일

합병 종료 보고 공고

2021년 4월 26일

합병(해산) 등기 신청일

2021년 4월 27일

&cr;5) 합병등 전후의 재무사항 비교표&cr;당사가 (주)빅볼의 발행주식 100%를 소유한 무증자 합병으로서, 외부평가에 대한 해당사항이 없어 '합병등 전후의 재무사항 비교표'는 기재하지 않았습니다.

◆click◆『합병등 전후의 재무사항 비교표』 삽입 11012#*합병등전후의재무사항비교표.dsl

&cr; ※ 상기 소규모 합병에 대한 자세한 사항은 당사가 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 제출한 주요사항보고서(2021.03.02)와 합병등종료보고서(2021.04.27)를 참고하시기 바랍니다. &cr;

◆click◆『보호예수 현황』 삽입 11012#*보호예수현황.dsl ◆click◆『특례상장기업 관리종목 지정유예 현황』 삽입 11012#*특례상장기업관리종목지정유예현황.dsl

XII. 상세표

1. 연결대상 종속회사 현황(상세) ※ 아래 참조문구를 [Ctrl + 클릭]하면 해당위치로 이동합니다.
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(단위 : 백만원)
Beijing Raymobile Co., Ltd.2003.09.09Room 111607, 16F, Unit 1, Building 3, No.1 &cr;Futong East Street, Chaoyang District, Beijing모바일게임&cr;서비스4,122기업의결권의 과반수 소유&cr;(기업회계기준서 1027호 13)해당사항 없음GAMEVIL COM2US JAPAN Inc.2007.11.294F Chiyoda B/D, 2-37 Ichigayatamachi, &cr;Shinjuku-ku, Tokyo모바일게임&cr;서비스4,996상동해당사항 없음(주)데이세븐2013.05.21서울특별시 마포구 양화로12길 16모바일게임 개발&cr;및 서비스4,499상동해당사항 없음(주)노바코어2019.04.01서울특별시 마포구 양화로12길 16모바일게임 개발&cr;및 서비스1,506상동해당사항 없음(주)티키타카스튜디오2019.04.04서울특별시 강남구 논현로67길 56모바일게임 개발 &cr;및 서비스1,332상동해당사항 없음(주)컴투스타이젬2000.04.01서울특별시 강남구 논현로 419온라인게임 개발 &cr;및 서비스5,397상동해당사항 없음Out of the Park Developments GmbH2020.12.29Torstraße 33-35, 10119 Berlin, Germany게임 개발 &cr;및 서비스932상동해당사항 없음(주)올엠2000.06.01서울시 구로구 디지털로 288온라인 및 모바일&cr;게임 개발 1,437상동해당사항 없음(주)펀플로2013.01.07서울시 구로구 디지털로 288모바일게임 개발2,442상동해당사항 없음(주)정글스튜디오2021.03.04서울특별시 강남구 논현로 532웹툰 제작 및 공급1,628 상동 해당사항 없음
상호 설립일 주소 주요사업 최근사업연도말&cr;자산총액 지배관계 근거 주요종속&cr;회사 여부
* 연결대상 종속회사 현황(상세)이 해당사항이 없을경우 하이픈(-)을 입력하세요
주1) (주)정글스튜디오는 2021년 3월 설립되었으며, 자산총액은 2021년 6월말 기준입니다.
주2) (주)빅볼은 2021년 4월 당사에 흡수합병되었습니다.

2. 계열회사 현황(상세)
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2021년 06월 30일
(기준일 : ) (단위 : 사)
1(주)게임빌1101111848914--17

GAMEVIL COM2US USA Inc.

-

GAMEVIL COM2US JAPAN Inc.

-

GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte.Ltd.

-

GAMEVIL COM2US Europe GmbH

-

GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd.-

(주)게임빌컴투스플랫폼

1101116174695

Beijing Raymobile Co., Ltd.

-

(주)데이세븐1101115139559(주)노바코어 1101116479475 (주)티키타카스튜디오 1101117067295 (주)컴투스타이젬 1101111919608 크릿벤처스(주)1101117586196Out of the Park Developments GmbH-(주)올엠1101111974553(주)펀플로1101115038917(주)정글스튜디오1101117804019(주)게임빌플러스1101117889110
상장여부 회사수 기업명 법인등록번호
상장
비상장
* 계열회사 현황(상세)이 해당사항이 없을경우 하이픈(-)을 입력하세요
주1) (주)정글스튜디오는 2021년 3월 신규 설립되었습니다.
주2) (주)빅볼은 2021년 4월 당사에 흡수합병되었습니다.
주3) (주)게임빌 자회사인 (주)게임빌플러스는 2021년 5월 신규 설립되었습니다.

3. 타법인출자 현황(상세)
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2021년 06월 30일(단위 : 백만원, 주, %)
(기준일 : )
Beijing Raymobile Co., Ltd.비상장2003.09.09중국 사업확장3,554-100.02,183----100.02,1834,122545GAMEVIL COM2US JAPAN Inc.비상장2007.11.29일본 사업확장2,77414,00084.3219-4-14,00084.32234,996301GAMEVIL COM2US Europe GmbH 비상장2017.06.30해외 네트워크 구축266132,49950.0459--44132,49950.05031,463123GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte.Ltd 비상장2017.06.30해외 네트워크 구축2404,99950.0314--214,99950.0335903102GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd. 비상장2017.11.22해외 네트워크 구축146-50.0341--33-50.03741,39448GAMEVIL COM2US USA Inc. 비상장2018.02.01해외 네트워크 구축12,38538,69230.11,954--7938,69230.12,03316,085-624(주)유스페이스자산관리 비상장2006.11.30투자-5275.3----5275.3-3170(주)유스페이스 비상장2006.11.30투자-133,7328.9----133,7328.9-71,242-330데브시스터즈(주) 상장2010.05.08투자1,0001,049,7349.415,169617,32027,849109,6851,667,05414.9152,703132,190-5,903(주)클래게임즈 비상장2013.10.28투자400499,99019.0212---103499,99019.01094,79465미래창조펀드 Sli Creative Mobile 비상장2013.12.27투자1,000-20.02,850--2,012-20.04,86214,421-1,642(주)에이스프로젝트 비상장2014.01.22투자8002,4889.0289---2,4889.02892,076-461스톤브릿지영프론티어 투자조합 비상장2018.03.13투자200-4.72,190----4.72,19052,050919원익뉴그로쓰2018사모투자 합자회사 비상장2018.04.09투자158-1.52,823----1.52,823182,60736,708베이스이스트링창업벤처전문사모투자 합자회사 비상장2018.05.18투자250-3.51,659----3.51,65928,059-1,003(주)더벤처스 비상장2018.06.20투자1,00015,8602.11,273---15,8602.11,27310,28057우리 글로벌 블록체인 투자조합 15호 비상장2018.07.23투자1,000-14.3826----14.38266,720-33뮤렉스퍼플1호투자조합 비상장2018.09.12투자300-5.22,085-154--6.32,23933,671-931미래에셋 청년창업 투자조합 3호 비상장2018.11.20투자250-5.0947----5.094719,087-510(주)데이세븐 비상장2019.02.14투자13,99811,85851.96,017---3,42311,85851.92,5944,499-3,120(주)노바코어 비상장2019.04.01투자4,0971,31457.26,610---1,31457.26,6101,506-1,235(주)비전크리에이터비상장2019.07.08투자300-4.1293----4.12937,088-148Primer Sazze GP, LCC 비상장2019.09.27투자600-2.3832----2.383235,9352,380(주)피아이에이자산운용 비상장2019.10.31투자--9.1496----9.14965,129-296Mr. Mango LLC 비상장2019.12.01투자8,8224,8003.78,8227181,697 -5,5183.710,51928,41510,641패스트 2020 Seed 투자조합비상장2020.02.07투자1,000-14.11,000----14.11,0006,985-115베이스에이스트링창업벤처전문사모투자 합자회사 비상장2020.02.18투자250-2.7500-250--2.775018,360-698(주)티키타카스튜디오 비상장2020.04.14투자3,100103,08157.53,100---103,08157.53,1001,332-1,519(주)컴투스타이젬 비상장2020.07.03투자9,461340,13286.09,461---340,13286.09,4615,39797(주)클레버이앤엠 비상장2020.07.17투자6008,57030.0570---228,57030.0548738-102(주)스푼라디오 비상장2020.11.24투자1,0004,0000.31,000---4,0000.31,00039,936-20,528뮤렉스웨이브2호액티브시니어투자조합비상장2020.11.26투자200-4.0200-324--4.05245,744-89스마트크릿1호펀드 비상장2020.12.08투자1,000-40.01,000-1,000-71-40.01,9292,486-14유안타 혁신일자리창출 펀드 (*)비상장2020.12.29투자150-3.4150-288--3.4438--(주)밸로프비상장2020.12.29투자1,50038,4164.81,500---38,4164.81,5008,216498Out of the park Developments GmbH 비상장2020.12.29투자20,518-100.020,518----100.020,518932-252(주)올엠비상장2021.01.27투자21,460---4,586,53721,460-4,586,53757.021,4601,437-4,737KIP-CRIT 인터랙티브 콘텐츠 펀드 (*)비상장2021.02.04투자2,000----4,000-69-25.63,931--헬리오스-KDBC 영상디지털콘텐츠 제1호 신기술사업투자조합 (*)비상장2021.02.05투자500----750-23-23.3727--(주)엠스토리허브비상장2021.02.08투자4,655---3,2005,136-3,20019.55,1368,384-444Chai Pay Holding Company Pte. Ltd비상장2021.02.18투자1,110---3,1501,110-3,1501.01,11041,677213페트라8호 사모투자 합자회사 (*)비상장2021.03.30투자1,423----1,423--1.01,423--(주)와이낫미디어비상장2021.03.31투자1,000---7,1941,000-7,1941.31,0005,933-6,290(주)위지윅스튜디오상장2021.04.07투자45,000---5,000,00045,00055,000,00013.845,005178,9363,187아이비케이씨 이상 아이돌 신기술사업투자조합 (*)비상장2021.04.21투자1,000----1,000--1.91,000--(주)미디어캔비상장2021.04.22투자20,000---360,37220,000321360,37230.020,32142,1912,564(주)정글스튜디오 (*)비상장2021.04.28투자1,400---254,5451,400-254,54556.01,400--캐리스라이프프리아이피오 사모투자합자회사 (*)비상장2021.05.20투자1,000----1,000--12.71,000--머스트3호 벤처투자조합 (*)비상장2021.05.25투자1,000----1,000--4.01,000--(주)뮤직카우비상장2021.06.11투자998---330998-3300.799815,361-6,334(주)그램퍼스비상장2021.06.25투자1,000---1,9251,000-1,9255.41,0002,050-6382,404,692-97,86210,835,291137,843108,48913,239,983-344,194--
법인명 상장&cr;여부 최초취득일자 출자&cr;목적 최초취득금액 기초잔액 증가(감소) 기말잔액 최근사업연도&cr;재무현황
수량 지분율 장부&cr;가액 취득(처분) 평가&cr;손익 수량 지분율 장부&cr;가액 총자산 당기&cr;순손익
수량 금액
합 계
* 타법인 출자현황(상세)이 해당사항이 없을경우 하이픈(-)을 입력하세요
주1) 최근 사업연도 재무현황은 2020년말 재무제표 기준입니다.
주2) (*) 2021년 설립 법인으로, 최근사업연도 재무현황 기재를 생략하였습니다.

&cr;

【 전문가의 확인 】 1. 전문가의 확인

해당사항 없습니다.&cr;

2. 전문가와의 이해관계

해당사항 없습니다.