| 1. 재무제표의 종류 | 연결 | ||||
| 2. 매출액 또는 손익구조변동내용(단위: 원) | 당해사업연도 | 직전사업연도 | 증감금액 | 증감비율(%) | |
| - 매출액(재화의 판매 및 용역의 제공에 따른 수익액에 한함) | 103,341,580,121 | 87,222,355,657 | 16,119,224,464 | 18.4 | |
| - 영업이익 | 8,568,363,880 | -5,446,745,128 | 14,015,109,008 | 흑자전환 | |
| - 법인세비용차감전계속사업이익 | 2,524,369,313 | -4,333,193,920 | 6,857,563,233 | 흑자전환 | |
| - 당기순이익 | -1,488,607,999 | -7,941,975,824 | 6,453,367,825 | 81.2 | |
| - 대규모법인여부 | 미해당 | ||||
| 3. 재무현황(단위 : 원) | 당해사업연도 | 직전사업연도 | |||
| - 자산총계 | 63,949,696,814 | 55,167,706,847 | |||
| - 부채총계 | 38,436,927,608 | 28,669,798,823 | |||
| - 자본총계 | 25,512,769,206 | 26,497,908,024 | |||
| - 자본금 | 5,891,697,500 | 5,891,697,500 | |||
| 4. 매출액 또는 손익구조 변동 주요원인 |
기존 온라인 게임의 성장과 신규 모바일 게임의 출시에 따른 매출액 증가, 서비스 운영과 마케팅의 효율 향상으로 영업이익이 흑자전환하였습니다.
다만, 일부 무형자산에 대한 손상차손 인식으로 당기순손실을 기록하였으나, 직전 사업년도대비 약 81% 감소하였습니다. |
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| 5. 이사회 결의일(결정일) | 2020-01-22 | ||||
| - 사외이사 참석여부 | 참석(명) | 2 | |||
| 불참(명) | 0 | ||||
| - 감사(사외이사가 아닌 감사위원)참석여부 | 참석 | ||||
| 6. 기타 투자판단에 참고할 사항 |
1. 상기 당해사업연도 및 직전사업연도의 손익 및 재무현황은 한국 채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성된 연결재무제표 기준으로 작성 되었습니다.
2. 상기내용은 외부감사인의 회계감사가 완료되지 않은 상태에서 작성된 자료이며, 외부감사인의 감사결과 등에 따라 일부 변동될 수 있음을 참고 하시기 바랍니다. 3.향후 외부 감사 결과에 따라 변경사항 발생시 재공시하겠습니다. |
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| ※관련공시 | - | ||||
| 당해 정보는 외부감사인의 감사가 종료되기 이전의 정보이므로 감사결과에 따라 일부 수정이 있을 수 있으니 이용함에 있어 착오 없으시기 바랍니다. | |||||