분기보고서 5.6 주식회사 조이시티 3 Y

분 기 보 고 서

(제 31 기)

2024년 01월 01일2024년 09월 30일
사업연도 부터
까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2024년 11 월 14 일
주권상장법인해당사항 없음
제출대상법인 유형 :
면제사유발생 :
회 사 명 : 조이시티
대 표 이 사 : 조 성 원
본 점 소 재 지 : 경기도 성남시 분당구 분당로55 퍼스트타워 10층
(전 화) 031-789-6500
(홈페이지) http://www.joycity.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 상 무 (성 명) 강 도 원
(전 화) 031-789-6500
목 차

【 대표이사 등의 확인 】 대표이사확인_241114.jpg 대표이사확인_241114 I. 회사의 개요

1. 회사의 개요

가. 연결대상 종속회사 개황

(단위 : 사)
-----7135-7135-
구분 연결대상회사수 주요종속회사수
기초 증가 감소 기말
상장
비상장
합계
※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

가-1. 연결대상회사의 변동내용

(주)모히또게임즈(*1)지분취득-- (주)트랄라랩지분매각Trala Lab PTE.LTD.트랄라랩 지분매각(주)모히또게임즈(*1)합병소멸
구 분 자회사 사 유
신규연결
연결제외

(*1) (주)모히또게임즈는 반기중 지분 취득으로 연결 편입되었으나, 24년 09월 20일 소규모합병으로 연결에서 제외되었습니다.나. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭

국문 영문
주식회사 조이시티 JOYCITY Corporation

다. 설립일자 및 존속기간당사는 온라인게임 개발 및 공급을 목적으로 1994년 5월 30일에 설립되었으며, 2008년 5월 28일에 한국거래소로부터 코스닥시장 상장을 승인받아 2008년 5월 30일에 코스닥시장에서 매매가 개시되었습니다.라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소- 주소 : 경기도 성남시 분당구 분당로 55- 전화번호 : 031)789-6500- 홈페이지 : http://www.joycity.com

마. 중소기업 등 해당 여부

미해당미해당해당
중소기업 해당 여부
벤처기업 해당 여부
중견기업 해당 여부

회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정) 및 특례상장에 관한 사항

코스닥시장 상장2008년 05월 30일해당사항 없음
주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황 주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자 특례상장 유형

사. 주요 사업의 내용당사는 온라인 및 모바일 게임의 개발 및 공급업을 주요 사업으로 하고, 본사(경기도 성남시 소재) 및 국내와 중국 등지에 소재하는 5개의 종속회사로 구성되어 있습니다.현재 자체 개발한 온라인 스포츠게임 "프리스타일 시리즈"를 비롯하여, "캐리비안의 해적: 전쟁의 물결", "건쉽배틀: 토탈워페어" 등의 전략시뮬레이션 전쟁게임, 보드게임, 캐주얼 등 다양한 장르의 모바일 게임과 "프리스타일" IP를 활용한 콘솔게임 "3on3 프리스타일" 등을 서비스하고 있습니다.

기타 상세한 내용은 동 보고서의 'Ⅱ. 사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다.

2. 회사의 연혁

가. 주요경영활동

일 시 내 용
2020. 07.2020. 12.2020. 12.2021. 03.2021. 03.2021. 11.2022. 02.2022. 04.2022. 05.2022. 07.2023. 01.2023. 03.2023. 10.2024. 09.

"히어로볼Z" 글로벌 서비스 개시 대표이사 변경(조성원 단독대표) 웹툰회사 "로드비웹툰(현 조이플엔터테인먼트)" 투자 이사 선임(사외이사 강신철, 고원장) "전설의 군단" 글로벌 서비스 개시 위메이드와 블록체인 게임 서비스 MOU 체결 "건쉽배틀:크립토 컨플릭트" 글로벌 서비스 개시 갈라게임즈와 "프리스타일풋볼2" 글로벌 퍼블리싱 계약 체결

"크립토볼 Z on WEMIX" 글로벌 서비스 개시 다날과의 메타버스 서비스 MOU 체결 재단법인 상아장학재단 설립 "킹 오브 파이터: 서바이벌 시티" 글로벌 서비스 개시 컴투스와 "스타시드:아스니아 트리거" 글로벌 퍼블리싱 계약 체결 (주)모히또게임즈 흡수합병

나. 경영진 및 감사의 중요한 변동

2020년 03월 23일정기주총사외이사 양창영-사외이사 신종신2020년 12월 31일---박영호 대표이사 사임2021년 03월 25일정기주총사외이사 고원장사외이사 강신철사내이사 김태곤(최대주주 엔드림의 임원)사외이사 김태원2022년 03월 29일정기주총기타비상무이사 김용훈대표이사 조성원사내이사 조한서(최대주주 엔드림의 임원)기타비상무이사 김창훈2023년 03월 27일정기주총-사외이사 양창영-2023년 10월 31일---사내이사 김태곤 사임사내이사 조한서 사임2024년 03월 26일정기주총 - 사외이사 고원장 사외이사 강신철- 
변동일자 주총종류 선임 임기만료또는 해임
신규 재선임

3. 자본금 변동사항

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.

4. 주식의 총수 등

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.

5. 정관에 관한 사항

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.

II. 사업의 내용

1. 사업의 개요

당사의 주요 사업은 PC 온라인 게임과 모바일 게임의 개발 및 퍼블리싱 사업입니다. 설립 이후 당사는 역량 있는 모바일 게임 개발 회사 및 당사와 시너지를 창출할 수 있는 다양한 회사를 발굴하고 인수하며 지속적으로 성장하고 있습니다.현재 자체 개발한 온라인 스포츠게임 "프리스타일 시리즈"를 비롯하여, "캐리비안의 해적: 전쟁의 물결", "건쉽배틀: 토탈워페어" 등의 전략시뮬레이션 전쟁게임, 보드게임, 캐주얼 등 다양한 장르의 모바일 게임과"프리스타일" IP 를 활용한 콘솔게임 "3on3 프리스타일" 등을 서비스하고 있습니다.당사의 매출 비중은 온라인 게임이 33%, 모바일 게임이 51%, 기타 16%를 차지하고있으며, 그중 직접서비스 및 퍼블리싱을 통한 해외매출이 68%를 차지하고 있습니다.기타 매출에는 21년 중 사옥으로 사용할 목적으로 매수한 성남시 소재 오피스 빌딩에서 기존 임대차 계약으로부터 발생하는 임대료 수익과 타사의 UA마케팅 업무를 대행하며 발생하는 용역매출이 포함되어 있습니다.

2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요제품 및 매출비중

( 단위 : 천원 )
제품 매출액 비율
온라인게임 35,767,178 32.64%
모바일게임 55,561,899 50.71%
기타 18,243,767 16.65%
합계 109,572,844 100.00%

나. 주요 제품 가격변동 추이당사 게임의 경우 대부분 게임 내 아이템을 획득하기 위해서는 게임별로 각각의 재화를 구매하게 하는 부분유료화(In App Purchase) 정책을 채택하고 있습니다. 당사의 부분유료화 게임은 판매하고 있는 상품의 종류가 매우 다양하고 그 구성에 있어서도 빈번한 변동이 일어납니다. 당사는 천원 미만의 소액결제부터 수십만원에 이르는 패키지 금액까지 다양한 가격의 상품을 판매하고 있고, 과금 정책은 게임 및 아이템에 따라 매우 상이하고 비교가능성이 낮기 때문에 주요 서비스의 가격변동 추이는 기재하지 않습니다.

3. 원재료 및 생산설비

가. 원재료당사는 원재료를 구매 후 제품을 제조하는 회사가 아닌 S/W 개발 및 서비스 회사입니다. 이에 따라 원재료와 관련한 가격변동추이, 주요 매입처, 등의 사항에 대한 기재를 생략합니다.나. 생산설비당사는 물적 형태의 제품을 고객에게 제공하지 않고, 무형의 제품을 고객에게 판매하는 S/W개발 및 서비스 회사입니다. 이에 따라 주요 서비스와 관련한 생산능력, 생산실적 및 가동률 등의 기재를 생략합니다.

4. 매출 및 수주상황

가. 매출 실적

( 단위 : 천원 )
사업부문 매출유형 품 목 제31기 3분기 제30기 제29기
게임 게임서비스 온라인게임 수 출 31,133,324 51,537,126 35,030,039
내 수 4,633,854 5,050,331 5,614,585
합 계 35,767,178 56,587,457 40,644,624
모바일게임 수 출 43,691,810 61,381,946 77,115,244
내 수 11,870,089 18,565,817 29,149,555
합 계 55,561,899 79,947,763 106,264,799
기 타 기 타 수 출 51,560 53,981 56,132
내 수 18,192,207 13,029,318 16,813,942
합 계 18,243,767 13,083,299 16,870,074
합 계 수 출 74,876,694 112,973,053 112,201,415
내 수 34,696,150 36,645,466 51,578,082
합 계 109,572,844 149,618,519 163,779,497

나. 판매 경로와 방법, 전략 등(1) 판매 경로

구분 매출유형 판매 경로(온라인게임 / 모바일게임 / 기타) 비중
해외 로열티 해외 현지 퍼블리셔 27.11%
서비스 구글, 애플, 해외로컬 앱 마켓 등 / GSP, STEAM 등 글로벌 플랫폼 41.18%
기타 기타 0.05%
소 계 68.34%
국내 로열티 국내 퍼블리셔 0.04%
서비스 구글, 애플, 국내 앱 마켓 등 / 자체 플랫폼, 채널링 등 15.02%
기타 마케팅대행, 임대료 등 16.60%
소 계 31.66%
합 계 100.00%

(2) 판매 방법당사의 판매 방법은 다음과 같이 구분할 수 있습니다.

① 개인 이용자에 대한 직접 판매

당사의 게임을 이용하는 이용자들은 당사의 게임 내에서 또는 당사에서 제공하는 게임의 웹사이트를 통해 게임에서 사용할 수 있는 아이템 또는 사이버머니를 구매하고 있습니다. 인터넷 접속이 이루어지는 장소라면 어디든지 구매가 가능하며, 이용자는 스마트폰이나 상품권, 카드, 선불 카드 등의 다양한 지불수단을 사용할 수 있습니다.

② 로열티 수익당사의 게임을 해외 각지에서 보다 적합하게 서비스하기 위해 현지 퍼블리셔들과 전략적인 협력사업을 진행하고 있습니다. 게임의 소유권이나 관련된 지식재산권은 당사가 보유하되, 현지 퍼블리셔에게 특정 지역에 대한 당해 지식재산권 사용권리를 허여하는 구조입니다. 당사는 그 라이센싱의 대가로 계약금을 수령하거나 이후 게임의 서비스 단계에서 발생하는 현지 퍼블리셔 매출의 일부를 로열티로 배분받게 됩니다.

③ 부가 사업 판매당사는 게임 내에서의 직접 판매 외에도, 게임 내 광고를 통하여 추가적인 수익을 거두고 있습니다. 게임 내에서 이용자들에게 다양한 광고를 노출하는 대가로 광고 중개업자들로부터 수수료를 수취하는 구조입니다. 당사는 부가사업을 통하여 자사 게임의 성장을 유도하는 한편, 게임들의 지속적인 성공을 통해 추가적인 사업의 기회를 얻어 회사의 주된 게임사업과 부가사업을 상호 보완적으로 이용하고자 합니다.

④ 기타 수익모바일 게임의 대부분은 무료 게임(Free to play)으로 최초 설치에는 비용이 발생하지 않지만 이후 게임에 몰입하는 과정에서 추가적으로 비용을 지출해야 하는 수익구조를 취하고 있고 최초 설치의 중요성이 강조됩니다. 이러한 최초 게임 다운로드에 목적을 두는 이른바 UA(User Acquisition) 마케팅은 광고대상자와 그 시기 등을 어떻게 결정하냐에 따라 비용대비 효율이 현저히 달라집니다.당사는 다수의 전쟁 게임(SLG)를 서비스해왔고 모객을 위한 데이터 분석과 효율적인마케팅 집행의 노하우를 축적하였습니다. 당사는 축적된 노하우를 활용하여 계열회사에서 퍼블리싱하는 게임의 데이터를 분석하고 이를 바탕으로 마케팅 집행 수량, 대상을 결정하는 내용의 마케팅 대행 업무를 수행하고 있습니다.(3) 판매 전략당사의 판매 상품은 크게 온라인게임과 모바일게임으로 나뉘며, 각각 게임의 특성에 맞게 전략적인 판매 방식을 채택하고 있습니다.

① 온라인게임2004년 국내에 출시된 "프리스타일"은 국내는 물론 해외에서도 캐주얼 액션 스포츠 게임의 시작을 알린 작품입니다. 카툰풍의 그래픽과 길거리 문화 컨셉의 독특한 정체성을 가진 당사의 대표 온라인게임이라고 할 수 있으며, 2010년 "프리스타일 풋볼", 2011년 "프리스타일2", 2014년 "프리스타일 풋볼Z"가 연이어 출시되면서 "프리스타일 시리즈"의 명성을 이어가고 있으며, 그 후속작으로 개발 중인 "프리스타일 풋볼2"(가제, 前 프로젝트 LD)도 가까운 시일 내에 보다 상세한 정보를 공개할 예정입니다.

온라인 게임을 장기적으로 서비스하는 데에는 유저들과 긴밀한 소통 관계를 유지하는 것이 필수적이라 판단하여, 국내에서는 다양한 스포츠 게임을 보유한 스마일게이트 메가포트를 통해 프리스타일을 서비스하던 전략을 수정하여 2018년 10월부터 "프리스타일" 시리즈를 직접 서비스하기 시작하였습니다. 당사는 2015년부터 글로벌 온라인 게임플랫폼인 STEAM을 통해 "프리스타일2"를 해외에 직접 서비스하기 시작하였고, 2016년에는 SONY의 Playstation4를 사용하는 콘솔 플랫폼에 그리고 2018년에는 X-BOX에 "3on3 프리스타일"을 런칭하여 직접 서비스를 성공적으로 계속하는 데에 필요한 노하우를 쌓아 왔으며, 2024년부터는 대만 및 동남아 지역에서 LINE의 온라인 게임 플랫폼을 통하여 서비스해온 "프리스타일"을 당사가 직접 서비스하기 시작하였습니다. 장래에도 프리스타일 시리즈 온라인 게임을 다양한 플랫폼에서 직접 서비스하는 가운데 매출 성장과 함께 "프리스타일" 브랜드 인지도를 계속 높여갈 예정입니다.

그러나 중국과 같은 일부 지역은 게임 서비스와 관련된 법규상의 제약으로 현지 퍼블리셔(들)를 통한 서비스가 지속될 것입니다. 현지 규제 환경 및 고객 니즈에 정통한 현지 퍼블리셔를 통해 서비스하면서도 완벽한 로컬라이제이션을 통해 국내를 포함하여 다른 해외 지역에 직접 서비스할 때 당사가 제공할 수 있는 고객 경험에 비견하는 고객 경험을 제공할 수 있도록 지속적으로 노력할 계획입니다.

② 모바일게임당사는 2011년 "룰더스카이"를 통해 국내 모바일 게임 시장 형성을 주도한 바 있습니다. 당사는 다양한 모바일 게임들을 지속적으로 출시하고 있으며, "캐리비안의 해적: 전쟁의 물결", "건쉽배틀: 토탈워페어"와 같은 전쟁시뮬레이션 게임을 통해 국내에서 독보적인 전쟁게임 전문 게임사로서 자리매김함에 더해, 블록체인 기술을 연계한 게임으로 그 사업 범위를 넓혀가고 있습니다.온라인게임과 달리 모바일게임은 구글, 애플이라는 전 세계적 영향력을 가진 마켓이존재하는 만큼, 당사는 글로벌 시장에서 직접 서비스 역량을 제고하는 데 총력을 기울이고 있습니다.

글로벌 1억 건 다운로드를 기록한 "건쉽배틀"과 그 후속작 "워쉽배틀"을 통해 전 세계의 밀리터리 슈팅 매니아들을 사로잡았고, "주사위의 신"은 모바일환경에서 무척 드문 실시간 PvP 기반의 보드게임이라는 특성을 내세워 캐주얼 유저들에게 어필하고 있습니다. 그리고 "캐리비안의 해적: 전쟁의 물결", "건쉽배틀: 토탈워페어"는 전략시뮬레이션이라는 장르에 충실하면서도 쉽고 간편하게 즐길 수 있는 전투시스템과 최상급 그래픽 등을 내세워 동일 장르 게임에서도 차별화된 서비스를 제공하고 있습니다. 이러한 성공작들을 통해 당사의 플랫폼인 JOYPLE에 축적되는 수많은 유저 정보는 당사의 후속작들에게도 힘을 실어줄 것입니다.또한 모바일게임에서는 전통적인 게임시장에서보다 광고 노출부터 설치 및 매출발생까지의 추적이 용이한 만큼 마케팅 데이터의 분석과 효율적인 비용 지출의 중요성이 증가하고 있습니다. 이에 반해 최근 글로벌 시장에서 사용자 데이터 프라이버시 보호정책이 강화됨에 따라 개인 맞춤형 광고는 더욱 어려워진 상황입니다. 개인화 마케팅이 어려워지는 상황에서 당사는 마케팅 효율을 극대화하기 위하여 AI 기반의 자체적인 최적화 알고리즘을 개발하여 모객 방법을 고도화하는 한편, 유입된 유저들에게 최고의 만족도를 줄 수 있고 이를 바탕으로 회사의 이익을 높일 수 있도록 분석된 데이터를 활용하고 있습니다.(4) 신규 거래선 개척 방안아직 파트너가 확정되지 않은 지역에서는 현지 네트워크 환경을 실제 테스트하고 해당 지역의 우수 퍼블리싱 업체를 복수로 선정하여 글로벌사업 파트너로서의 가능성을 검증할 계획입니다. 중국, 대만, 태국, 일본 등의 중점 지역에서는 기존의 파트너십을 확고히 다지고 있으며, 그 외 지역 중 성장잠재력이 있다고 판된되는 국가(또는 지역)들을 우선적으로 선별하여 시장 진출을 준비하고 있습니다.

5. 위험관리 및 파생거래

당사는 여러 활동으로 인하여 시장위험(환위험, 공정가치 이자율 위험, 현금흐름이자율 위험 및 가격위험), 신용위험 및 유동성 위험과 같은 다양한 금융위험에 노출되어있습니다. 당사의 전반적인 위험관리정책은 금융시장의 예측불가능성에 초점을 맞추고 있으며, 재무성과에 잠재적으로 불리할 수 있는 효과를 최소화하는 데 중점을 두고 있습니다.

위험관리는 자금부서에 의해 이루어지고 있습니다. 당사의 자금팀은 현업부서들과 긴밀히 협력하여 재무위험을 식별, 평가 및 회피하고 있습니다.

가. 시장위험(1) 외환위험

당사는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있어 외환위험, 특히 주로 미국달러화와 관련된 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 외환위험은 미래예상거래, 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있습니다.

당사의 경영진은 각각의 기능통화에 대한 외환위험을 관리하고 있습니다. 외환위험은 미래예상거래 및 인식된 자산부채가 기능통화 외의 통화로 표시될 때 발생하고 있습니다.

(2) 가격위험회사는 연결재무상태표 상 공정가치 측정 금융자산으로 분류되는 수익증권 등의 가격위험에 노출돼 있습니다. 이러한 수익증권들은 상장되어 거래되고 있는 거래소의 소재국가와 시장환경에 따라 가격이 변동될 수 있습니다.다만, 당사는 공시작성기준일 현재 시장성 있는 주식을 보유하고 있지 않습니다.

나. 신용위험

신용위험은 보유하고 있는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험 뿐만 아니라 현금및현금성자산, 은행 등의 금융기관 예치금으로부터 발생하고 있습니다. 은행 및 금융기관의 경우, 독립적인 신용평가기관으로부터의 신용등급이 최소 A등급 이상으로 채무불이행 위험이 거의 없다고 판단되는 경우에 한하여 거래를 하고 있습니다.다. 유동성위험당사는 미래의 현금흐름을 예측하여 단기 및 중장기 자금조달 계획을 수립하여 유동성위험을 관리하고 있습니다.

(1) 단기차입금

(단위: 천원)
차입처 내역 금리형태 변동금리조건 이자율 만기일 당분기말
하나은행 운용자금 변동 수은온렌딩기준금리+0.74% 4.21% 2025-03-15 3,000,000
산업은행 운용자금 고정 - 4.51% 2025-03-27 7,000,000
우리은행 운용자금 고정 - 3.73% 2025-07-24 4,000,000
국민은행 운용자금 고정 - 3.76% 2025-07-24 5,000,000
국민은행 운용자금 고정 - 3.76% 2025-07-24 2,000,000
기업은행 운용자금 고정 - 4.51% 2025-07-26 700,000
국민은행 운용자금 고정 - 3.75% 2025-08-16 8,000,000
산업은행 운용자금 고정 - 3.72% 2025-08-27 10,000,000
합 계 39,700,000

(2) 장기차입금

(단위: 천원)

차입처

내역 금리형태 변동금리조건 이자율 만기일

당분기말

산업은행 시설자금 변동 산금채+0.56% 3.77% 2027-09-24 45,800,000
산업은행 시설자금 고정 - 2.18% 2027-09-24 18,200,000
국민은행 운용자금 변동 고시금리+2.37% 5.92% 2025-07-15 1,000,000

합 계

65,000,000

라. 자본위험

당사의 자본관리 목적은 1) 계속기업으로 영업활동을 유지하고, 2) 주주 및 이해관계자의 이익을 극대화하고, 3) 자본비용의 절감을 통해 최적의 자본구조를 유지하는 데 있습니다. 당사는 배당조정, 신주발행 등의 정책을 통하여 자본구조를 경제환경의 변화에 따라 적절히 수정변경하고 있습니다.

당사는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있으며, 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기말 전기말
부채 140,131,109 134,567,285
자본 108,602,790 107,687,928
부채비율 129.03% 124.96%

마. 파생거래당사는 환율 변동으로 인한 위험을 회피하기 위한 파생상품 거래를 하고 있습니다. 공시서류작성기준일 현재 보유하고 있는 파생상품은 아래와 같습니다.(1) 선도거래당분기말 현재 통화선도 계약은 없습니다.

(2) 옵션거래

(단위 : 달러, 원)
거래목적 거래상대방 계약일 만기일 잔여 계약금액 매도환율 보호구간
위험회피목적 부산은행 2024-09-20 2025-09-26 USD 2,400,000 1356.20 1356.20 ~ 1386.20
합 계 USD 2,400,000 - -

당분기 중 위험회피목적으로 계약된 파생상품에서 발생된 손익은 연결재무제표 주석29번에 기재되어 있습니다.

(3) 타법인 주식 취득과 관련하여 체결한 풋옵션 및 콜옵션

(단위 : 천원)
회사명 구분 파생상품자산(부채) 파생상품평가손익
우레 주식회사 매도청구권(*1) 223,918 -
매수청구권(*2) (728,104) -

(*1) 당사는 2023.09.05에 우레 주식회사 지분 취득과 관련하여 우레주식회사의 다른 주주와 주식매도청구권(Put Option)을 체결하였습니다. 현재 개발 중인 "프리스타일 풋볼2(가제)"의 출시일로부터 1년이 경과한 날부터 4년 사이에 행사할 수 있습니다.(*2) 당사는 2023.09.05에 우레 주식회사 지분 취득과 관련하여 우레주식회사의 다른 주주와 주식매수청구권(Call Option)을 체결하였습니다. 현재 개발 중인 "프리스타일 풋볼2(가제)"의 출시일로부터 1년이 경과한 날부터 4년 사이에 행사할 수 있습니다.

6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상 주요계약

주요계약 내용
해외 퍼블리싱계약 1. 계약상대방 : SPTT(세기천성)2. 대상게임명 : 프리스타일2 (Freestyle2)3. 계약기간 : 계약체결일 이후 3년4. 계약체결일 : 2022년 12월 20일5. 대상지역 : 중국6. 계약조건 : 구체적인 계약조건은 비밀유지조항의 합의에 의하여 공개하지 아니함
1. 계약상대방 : Shanghai T2 Entertainment2. 대상게임명 : 프리스타일1 (Freestyle1)3. 계약기간 : 2023년 8월 01일 ~ 2026년 7월 31일4. 계약체결일 : 2023년 10월 26일5. 대상지역 : 중국6. 계약조건 : 총 $21,000,000- 계약금 : $3,000,000- 계약기간(3년) 동안 MG(미니멈게런티) : $18,000,000
1. 계약상대방 : 컴투스2. 대상게임명 : 스타시드 : 아스니아 트리거3. 계약기간 : 정식런칭일로부터 4년4. 계약체결일 : 2023년 10월 23일5. 대상지역 : 글로벌(중국 제외)6. 계약조건 : 구체적인 계약조건은 비밀유지조항의 합의에 의하여 공개하지 아니함
IP 사용권 계약 1. 계약상대방 : Walt Disney Company(월트디즈니)2. 계약내용 : "캐리비안의 해적" IP 사용권3. 계약기간 : 2023년 10월 3일 ~ 2027년 10월 2일4. 계약체결일 : 2023년 9월 13일5. 계약조건 : 계약금 등의 구체적인 계약조건은 비밀유지조항의 합의에 의하여 공개하지 아니함
1. 계약상대방 : Walt Disney Company(월트디즈니)2. 계약내용 : 디즈니 IP 사용권3. 계약기간 : 정식런칭일로부터 3년4. 계약체결일 : 2020년 7월 21일5. 계약조건 : 계약금 등의 구체적인 계약조건은 비밀유지조항의 합의에 의하여 공개하지 아니함
1. 계약상대방 : Changyou Korea(창유코리아)2. 계약내용 : 프리스타일 IP 사용권3. 계약기간 : 2023년 11월 23일 ~ 2024년 11월 22일4. 계약체결일 : 2023년 11월 10일5. 계약조건 : 계약금 등의 구체적인 계약조건은 비밀유지조항의 합의에 의하여 공개하지 아니함
블록체인 온보딩 계약 1. 계약상대방 : Wemade Tree(위메이드)2. 계약내용 : 위믹스 플랫폼 온보딩3. 계약기간 : 서비스개시일로부터 4년4. 계약체결일 : 2021년 12월 27일5. 계약조건 : 계약금 등의 구체적인 계약조건은 비밀유지조항의 합의에 의하여 공개하지 아니함

나. 연구개발활동

(1) 연구개발활동의 개요당사는 기술경쟁력을 갖춘 고수익형 사업구조를 구축하기 위한 연구개발을 지속적으로 진행함으로써, 핵심 기술의 심화발전이 수익률 제고 및 시장 개척 등의 사업적 시너지를 창출하도록 노력하고 있으며, 또한 핵심 기술 인력을 확보하기 위한 투자를 확충하고 있습니다.(2) 연구개발 담당조직당사는 연구개발 업무를 전담하는 멀티미디어연구소를 별도로 설립하여 연구개발 활동을 진행하고 있습니다.(3) 연구개발비용

(단위 : 천원)
구분 제31기 3분기 제30기 제29기
연구개발비용 계 18,745,490 18,760,480 16,392,428
(정부보조금) (52,971) (656,891) (340,685)
연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100] 17.11% 12.10% 9.80%

(4) 연구개발실적당사의 최근 3년간 연구개발실적은 'XII.상세표' - '4.연구개발 실적(상세)'를 참조하여 주시기 바랍니다.

※상세 현황은 '상세표-4. 3년간 연구개발 실적' 참조

7. 기타 참고사항

가. 업계의 현황

(1) 산업의 특성우리나라처럼 천연자원이 부족하고 수출이 경제를 지탱하는 구조에서는 창의적이고생산성 높은 풍부한 인적 자원이 중요한 경쟁력이라고 할 수 있습니다. 그리고 문화산업이 바로 이런 창의적인 인재들이 필요한 분야입니다. 특히, 게임산업은 창의성이중요한 성공요소 중 하나이며, 많은 개발인력을 투입해야 하는 고용 창출형 산업입니다.게임콘텐츠는 내수시장에서뿐만 아니라, 해외 수출시장에서도 경쟁력 있는 콘텐츠입니다. 수출 비중이 높다는 것은 글로벌 시장에서 국산 게임콘텐츠가 경쟁력을 확보하고 있음을 보여 줍니다. 따라서, 한국 게임산업은 고용 확대와 수출 증대를 동시에 꾀할 수 있는 전략산업으로서 가치가 높습니다.이처럼 첨단 문화콘텐츠산업의 핵심 분야로 인식되는 게임산업의 주도권을 잡기 위해 세계 각국의 경쟁이 치열하게 전개되고 있습니다. 일찍이 게임의 산업적 중요성을인식한 선진국들은 이미 게임을 통해 높은 부가가치를 누리고 있으며, 차세대 디지털문화의 꽃으로 불리는 게임콘텐츠에 대한 투자를 아끼지 않고 있습니다.2020년에 발생한 COVID-19와 같은 전세계적 위기로 엔터테인먼트 산업이 어려움을 겪는 상황에서도 게임산업은 오히려 성장하였습니다. 다른 여가생활과 다르게 비대면으로 이루어지는 게임이 가진 고유한 특성 때문이라고 하겠습니다.

또한 2000년대 초반에 등장한 ESG에 대한 관심은 자본주의 4.0 및 이해관계인 자본주의 담론이 등장과 글로벌금융위기와 COVID-19 사태를 겪으면서 더욱 증가하였습니다. 이 중 환경(Environmnetal)의 경우 금속, 석유화학 등의 전통산업과 다르게 게임산업은 온실가스를 배출하지 않는 친환경적인 특성을 가지고 있습니다.(2) 성장성2022년 국내 게임시장의 규모는 22조 2,149억원으로 집계되었습니다. 이는 20조 9,913억원이었던 2021년에 비해 5.8% 성장한 수치이며, 그 중 모바일게임의 점유율은58.8%로 모바일게임 시장은 COVID-19 시기에도 성장세를 기록하며 국내 게임 산업의 핵심 시장으로 자리매김하고 있습니다.하지만 2023년 국내 게임 시장 규모는 2022년 대비 약 10.9% 감소한 19조 7,900억 원에 달할 것으로 전망됩니다. 게임 산업 규모의 감소는 COVID-19에서의 비대면 시대의 종언과 함께 기존의 다른 엔터테인먼트를 이용하는 시간이 많아짐에 따른 결과이고 금리 인상에 따른 경기부진의 현실화 과정이라고 볼 수 있습니다.모바일게임의 경우에는 레드오션화된 시장에서 개별 게임들의 부침은 있을 수 있겠지만 대세가 된 트렌드인 점을 비추어 지속적인 성장 기조를 유지할 것으로 예상됩니다.PC게임의 경우, 영향력이 많이 축소되었지만 모바일과 콘솔 등에서도 플레이가 가능한 멀티플랫폼용 게임 개발에 집중함에 따라 장기적으로는 현재의 점유율과 매출액 등을 유지할 것으로 전망합니다.대한민국 게임산업은 미국과 중국의 양강 체제 속에서 세계 게임시장의 7.8%를 차지하며 세계 4위를 유지하고 있으며, 점유율도 지속적으로 높아지고 있습니다. 더하여 3위인 일본과의 격차도 2020년 4.6%에서 2022년 1.8%로 좁혀지고 있습니다.한편 2022년 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 0.9% 증가한 2,082억 4,900만 달러로추산됩니다. 직전년도 5.9% 성장에 비하면 큰 폭으로 둔화된 것을 확인할 수 있습니다. 국내와 마찬가지로 글로벌 시장에서도 엔데믹으로 전환된 이후 게임 외의 여가활동의 비중이 증가하는 가운데 대다수의 국가들에서 발생한 경기침체도 저성장의 원인이라고 볼 수 있습니다. 특히 모바일 게임의 경우 2021년에 비해 -0.5%의 역성장을 기록하였고 PC 게임은 0.1% 증가에 그쳐서 산업의 둔화를 증명하고 있습니다.

다만, 이러한 둔화는 2021년과 2022년의 호황에 따른 자연스러운 조정으로 보는 관측이 있으며 이 기간이 끝나면 다시 이전의 성장율을 기록할 수 있을 것으로 보여집니다. 플랫폼별로 살펴본다면 콘솔의 경우에는 COVID-19 시기에 미국에서 10대를 중심으로 인기가 상승하여 2023년에는 6.1%의 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다.PC게임의 경우에는 2023년에는 성장률이 개선될 것으로 예상되나 2021년 이전의 성장률을 넘어서기에는 어려울 것으로 예상되는데 이는 모바일과 콘솔의 영향력이 지속적으로 증가하고 있음에 기인합니다. 마지막으로 모바일의 경우에는 2023년에는 4.4%로 성장세를 회복할 것으로 예상하고 있으며 그 이후에는 이전과 같이 7% 대의 성장률을 기록할 것으로 전망하고 있습니다. (한국콘텐츠진흥원, 2023 대한민국게임백서).

<세계 게임시장 현황 및 전망>
(단위 : 백만 달러)
구분 2021년 2022년 2023년(E) 2024년(E)
매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률
PC게임 36,308 5.9% 36,352 0.1% 37,364 2.8% 38,268 2.4%
모바일게임 92,146 7.5% 91,681 -0.5% 95,709 4.4% 102,381 7.0%
콘솔게임 57,668 2.4% 59,141 2.6% 62,776 6.1% 64,220 2.3%
아케이드게임 20,240 9.5% 21,076 4.1% 21,292 1.0% 21,520 1.1%
합 계 206,362 5.9% 208,249 0.9% 217,141 4.4% 226,389 4.3%
자료 : 2023 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원

(3) 경기변동의 특성영화, 음반 등 엔터테인먼트 산업에 속하는 게임산업은 일반적인 경기변동의 영향을 받는 것으로 알려져 있습니다. 그러나, 당사의 주력 분야 중 하나인 온라인게임 산업의 경우는 여타 아케이드게임이나 PC게임과는 달리 경기변동의 영향을 거의 받지 않는 것으로 나타났습니다. 1997년말 IMF 외환위기 직후의 극심한 불황기에 온라인게임의 유저 수는 오히려 증가하는 현상을 보였는데, 이는 몰입도가 강한 온라인게임이 유저들의 불안 심리를 달래주는 역할을 하고, 다른 여가 활동에 비하여 상대적으로 적은 비용으로 장시간 즐길 수 있는 특성 때문인 것으로 해석됩니다. 또한 경제 성장과 더불어 게임은 여가생활의 필수요소로 자리매김하여 경기변동에 관계없이 지속적으로 성장하고 있습니다.

이러한 점은 당사의 또 다른 주력 분야인 모바일 게임산업에도 동일하게 적용됩니다.폭발적인 성장을 구가하고 있는 국내 모바일게임들은 언제 어디서나 유저들에게 접근 가능한 경로를 제공함으로써 경기변동은 물론이고 개인의 생활 패턴 변화에도 적절하게 적응하여 효과적인 여가 활용 수단으로 이용되고 있습니다.글로벌 게임 시장 역시 COVID-19 팬데믹의 영향으로 전세계적인 경기침체가 계속되고 있는 와중에도 매년 5% 이상씩 성장했습니다. 다만, 이러한 미증유의 위기가 지나고 전 세계 사람들의 비대면 여가활동시간의 감소와 OTT등 대안적 엔터테인먼트의 등장에 따른 여가활동의 다양화로 게임산업 성장에 영향을 미치고 있습니다. 이와 같이 전반적으로 게임 시장은 경기변동보다는 주변 환경의 변화에 의한 변동이 더크다고 할 수 있습니다.

나. 회사의 현황

(1) 영업의 개황당사는 변화하는 게임 산업의 환경에 기민하게 대응하며, 지속적으로 성공적인 결과를 만들어 왔습니다.

판타지, 무협 컨셉의 RPG 일변도의 초기 게임 시장에서, 당사가 2004년 출시한 "프리스타일"은 농구라는 참신한 소재와 매력적인 길거리 문화를 소재로 시장의 참신한 반응을 이끌어 냈습니다. 이후 "프리스타일 풋볼", "프리스타일2", "3on3 프리스타일" 등 후속작 역시 성공적으로 서비스되며 당사는 스포츠 게임의 명가로 자리잡았습니다. "프리스타일 시리즈"는 출시 21년차를 맞는 올해에도 여전히 매니아 유저층을 중심으로 꾸준한 성적을 기록하고 있으며, 특히 중국 지역을 중심으로 매년 최고 실적을 갱신하는 등 IP로서 성장하는 모습을 보이고 있습니다.

모바일 게임 산업의 폭발적인 성장 역시 당사에게는 또 다른 기회가 되었습니다. 본격적인 스마트폰이 활성화 된 2011년, 당사는 "룰더스카이"를 출시하며 300여일 간 매출 1위를 유지하는 대기록을 세웠고, 2014년 출시한 건쉽배틀은 글로벌 시장에서 시리즈 누적 1억 회의 다운로드를 기록하는 등 우수한 성과를 보여 주었습니다.

2016년부터는 전쟁 게임 장르에 집중함에 따라 디즈니의 블록버스터 영화 IP를 활용한 "캐리비안의 해적: 전쟁의 물결", "건쉽배틀: 토탈워페어"가 출시되었고, 두 게임은출시 후 다년 간 꾸준하게 성장하며 당사의 캐시카우로 자리매김 했습니다.

당사의 매출 비중은 온라인 게임이 33%, 모바일 게임이 51%를 차지하고 있으며, 그 외에 기존 유저들의 결제성향 등을 자체 개발한 머신러닝 알고리즘 시스템에 투입하여 보다 효율적인 마케팅과 인게임 퍼포먼스를 제공하는 광고대행용역에서 전체 매출액 대비 14% 상당의 매출이 발생하고 있으며, 2021년 하반기에 사옥으로 사용할 목적으로 매입한 경기도 성남시 소재 건물에서 매출 비중 3% 상당의 임대수익이 발생하고 있습니다.

(2) 목표시장의 특성 및 자사의 경쟁력게임시장을 플랫폼별로 분류하면 크게 모바일게임, 온라인(PC)게임 , 콘솔게임, 아케이드게임으로 구별해 볼 수 있는데, 이 중 당사의 목표시장은 온라인게임, 모바일 게임 시장, 그리고 콘솔게임 시장입니다.당사는 온라인 시장에서 당사의 대표 게임인 "프리스타일"시리즈를 개발, 공급하고 있으며 아시아권을 주요 시장으로 지역별 퍼블리셔와 긴밀히 협업하고 있습니다. 남성, 20 ~ 40대를 중심으로 고객층이 형성되어 있으며, 주요 명절과 방학 등 시기 별 상황에 따라 수요의 변동이 발생합니다. "프리스타일" 시리즈는 힙합과 스포츠를 결합하여 국내외에서 유사 게임을 찾아보기 힘든 차별화된 인지도를 가지고 있으며, 시장 내에서 차별화되는 캐주얼 스포츠 대전 장르 영역을 공고히 차지하여 매년 안정적인 실적을 유지 중입니다.당사는 모바일 시장에서도 지속적으로 신작을 서비스, 출시하고 있습니다. 당사가 모바일 시장에서 집중하고 있는 부분은 전쟁 게임(SLG) 장르로, 본 장르는 미국과 일본, 중국, 한국 등 주요 시장의 20 ~ 40대 남성들이 주 고객층을 이루고 있습니다. 당사는 전쟁 게임 장르에서는 국내 게임사 중 가장 많은 수의 게임을 서비스한 경험을 바탕으로 전쟁 게임 서비스를 위한 풍부한 데이터를 축적하고 있습니다. 전쟁게임의 특성상 매출이 출시 초기로 집중되지 않으며 라이프 사이클 전체에 걸쳐 안정적인 수요를 보이는 만큼 장기간에 걸친 데이터 분석과 마케팅 집행이 필수적인데, 당사는 그 부분에서 기존 서비스 경험을 바탕으로 확실한 경쟁력을 가지고 있습니다.콘솔 게임 시장은 그동안 국내 업체들의 불모지와 같은 시장이었으나, 당사는 2016년 "3on3 프리스타일"을 통해 진출하였습니다. 콘솔 게임 시장은 전용 콘솔 기기의 구매가 필요한 만큼, 일정 이상의 구매력을 보유하고, 게임에 익숙한 이른바 미드코어~하드코어 이용자를 주요 고객으로 하여, 세계 게임 시장에서는 PC 게임 이상의 규모를 차지하고 있습니다. 자사는 콘솔 게임 시장에서의 충성 고객을 확보할 수 있도록 노력하고 있습니다.(3) 신규사업 등의 내용 및 전망

당사는 직접 또는 관계사와 협업하여 다수의 신작을 개발 중에 있습니다.기존의 모바일 게임 시장에서는, 당사가 보유한 전쟁 게임 개발 & 서비스 역량을 기반으로, 글로벌 IP와 협업한 프로젝트들을 준비 중에 있습니다. 디즈니가 보유한 다양한 IP를 풍부하게 활용할 수 있는 "Disney Relam Breakers"가 25년 상반기 중 출시를 목표로 마무리 작업에 많은 노력을 기울이고 있습니다. IP가 보유한 다양하고 매력적인 캐릭터와 세계관이 100% 발휘되는 게임이 될 수 있도록 준비 중입니다.

당사는 갈라게임즈와 "프리스타일 풋볼2(가제)"에 대한 퍼블리싱 계약을 해지하고 콘솔 플랫폼에 자체 서비스를 하기 위하여 개발 중에 있습니다. "프리스타일 풋볼2(가제)"는 언리얼 엔진으로 개발 중인 게임으로, 차세대 플래그십 타이틀을 목표로 개발 중입니다.그리고 다양한 유저들이 가볍게 즐길 수 있는 게임을 목표로 개발 중인 "조이타운" 은25년 상반기 글로벌 출시를 목표로 하고 있습니다. 미니게임, 하우징 그리고 다양한 커스터마이징 요소를 기반으로 유저들 간의 커뮤니티을 통해 기존 게임에서 볼 수 없었던 재미를 만들어낼 것으로 보고 있습니다. 당사의 주력 장르인 전쟁게임과는 다른 장르를 개발 및 서비스함으로써 회사의 매출 스트림을 다양화하고자 합니다.

다. 지적재산권 현황당사가 보유한 지적재산권은 상표권, 특허권, 디자인권, 저작권 등이 있습니다. 당사는 글로벌 시장 진출을 목표로 하고 있으므로 국내 및 해외에서의 지적재산권 등록 및 관리를 위해 노력하고 있으며, 다각적으로 지적재산권 보호 방안을 계획하고 있습니다.

[지적재산권 현황]

구분

특허권

상표권

디자인권

저작권

국내

해외

국내

해외

등록

1 - 90 148 - 27

출원

- - 5 25 - -

III. 재무에 관한 사항

1. 요약재무정보

가. 요약 연결재무정보

(단위 : 원)
구 분 제31기 3분기(2024년 9월말) 제30기(2023년 12월말) 제29기(2022년 12월말)
[유동자산] 57,482,240,117 60,917,489,646 55,688,649,380
ㆍ현금및현금성자산 29,651,097,349 30,444,858,609 15,193,572,907
ㆍ매출채권 20,371,085,218 17,765,138,909 18,714,439,022
ㆍ기타유동금융자산 1,948,027,841 5,373,343,502 10,768,933,277
ㆍ기타 5,512,029,709 7,334,148,626 11,011,704,174
[비유동자산] 191,251,659,161 181,337,722,764 191,965,929,159
ㆍ장기매출채권 800,580,000 - -
ㆍ기타비유동금융자산 22,783,102,803 22,620,400,840 20,442,377,592
ㆍ관계기업에 대한 투자자산 1,531,759,148 1,410,095,537 849,896,944
ㆍ유형자산 29,094,118,308 25,228,894,158 20,886,900,294
ㆍ사용권자산 1,249,475,373 1,075,046,368 2,131,380,880
ㆍ투자부동산 66,264,214,956 70,968,123,208 75,813,674,609
ㆍ무형자산 19,425,247,665 6,653,358,345 2,550,270,842
ㆍ기타 50,103,160,908 53,381,804,308 69,291,427,998
자산총계 248,733,899,278 242,255,212,410 247,654,578,539
[유동부채] 62,811,931,667 63,157,034,402 64,800,655,368
[비유동부채] 77,319,177,596 71,410,250,117 83,977,660,409
부채총계 140,131,109,263 134,567,284,519 148,778,315,777
[지배기업 소유지분] 107,458,731,521 106,001,160,021 98,876,262,762
ㆍ자본금 35,379,157,500 35,358,781,000 34,685,740,500
ㆍ주식발행초과금 50,100,114,782 50,034,695,468 47,726,407,681
ㆍ기타자본 11,222,490,067 15,135,729,382 16,404,979,173
ㆍ이익잉여금 10,756,969,172 5,471,954,171 59,135,408
[비지배지분] 1,144,058,494 1,686,767,870 -
자본총계 108,602,790,015 107,687,927,891 98,876,262,762
('24.01.01 ~ '24.09.30) ('23.01.01 ~ '23.12.31) ('22.01.01 ~ '22.12.31)
영업수익 109,572,844,096 149,618,519,176 163,779,496,761
영업이익 9,579,819,307 25,330,688,881 7,400,674,611
당기순이익 4,807,557,143 7,750,177,349 3,193,578,816
ㆍ지배기업 소유주지분 5,372,213,719 5,510,201,115 3,193,578,816
ㆍ비지배지분 (564,656,576) 2,239,976,234 -
기본 및 (희석) 주당순이익 77(77) 80(79) 47(45)
연결에 포함된 회사수 5개사 7개사 4개사

나. 요약 별도재무정보

(단위 : 원)
구 분 제31기 3분기(2024년 9월말) 제30기(2023년 12월말) 제29기(2022년 12월말)
[유동자산] 52,548,712,072 52,860,344,578 54,815,398,503
ㆍ현금및현금성자산 24,764,246,603 22,437,148,997 14,353,025,461
ㆍ매출채권 20,368,896,569 17,762,950,260 18,712,254,025
ㆍ기타유동금융자산 1,947,499,841 5,354,241,750 10,744,624,613
ㆍ기타 5,468,069,059 7,306,003,571 11,005,494,404
[비유동자산] 193,944,611,897 185,404,405,161 192,919,669,416
ㆍ장기매출채권 800,580,000 - -
ㆍ기타비유동금융자산 22,961,304,420 22,769,576,651 20,600,519,194
ㆍ종속기업 및 관계기업에 대한 투자자산 6,132,271,806 6,997,271,806 2,433,471,806
ㆍ유형자산 24,169,539,814 24,370,922,146 20,105,325,638
ㆍ사용권자산 1,222,377,479 1,038,207,694 2,124,993,206
ㆍ투자부동산 70,361,324,456 70,968,123,208 75,813,674,609
ㆍ무형자산 15,970,135,014 3,654,581,348 2,550,256,965
ㆍ기타 52,327,078,908 55,605,722,308 69,291,427,998
자산총계 246,493,323,969 238,264,749,739 247,735,067,919
[유동부채] 62,888,227,986 62,746,789,423 65,163,465,768
[비유동부채] 76,336,106,997 70,396,581,508 83,977,660,409
부채총계 139,224,334,983 133,143,370,931 149,141,126,177
ㆍ자본금 35,379,157,500 35,358,781,000 34,685,740,500
ㆍ주식발행초과금 50,100,114,782 50,034,695,468 47,726,407,681
ㆍ기타자본 10,586,491,209 15,868,537,088 15,865,566,108
ㆍ이익잉여금 11,203,225,495 3,859,365,252 316,227,453
자본총계 107,268,988,986 105,121,378,808 98,593,941,742
종속ㆍ관계ㆍ공동기업 투자주식의 평가방법 원가법 원가법 원가법
('24.01.01 ~ '24.09.30) ('23.01.01 ~ '23.12.31) ('22.01.01 ~ '22.12.31)
영업수익 109,618,525,268 149,589,917,134 163,723,364,783
영업이익 14,332,370,585 17,879,796,549 7,501,129,999
당기순이익 7,431,058,961 3,640,520,151 3,256,907,607
기본 및 (희석) 주당순이익 106(106) 53(52) 48(46)

2. 연결재무제표

2-1. 연결 재무상태표

연결 재무상태표

제 31 기 3분기말 2024.09.30 현재

제 30 기말 2023.12.31 현재

(단위 : 원)

자산

  

 유동자산

57,482,240,117

60,917,489,646

  현금및현금성자산

29,651,097,349

30,444,858,609

  매출채권

20,371,085,218

17,765,138,909

  단기금융리스채권

147,979,707

84,081,972

  당기손익-공정가치측정금융자산

962,504,856

 

  기타유동금융자산

1,948,027,841

5,373,343,502

  당기법인세자산

113,568,446

97,832,392

  기타유동자산

4,287,976,700

7,152,234,262

 비유동자산

191,251,659,161

181,337,722,764

  장기매출채권

800,580,000

 

  비유동금융리스채권

 

7,180,682

  당기손익-공정가치측정금융자산

31,627,140,201

34,700,517,917

  기타비유동금융자산

22,783,102,803

22,620,400,840

  관계기업에 대한 투자자산

1,531,759,148

1,410,095,537

  유형자산

29,094,118,308

25,228,894,158

  사용권자산

1,249,475,373

1,075,046,368

  투자부동산

66,264,214,956

70,968,123,208

  무형자산

19,425,247,665

6,653,358,345

  기타비유동자산

13,944,506,239

13,699,686,505

  순확정급여자산

203,043,230

645,947,966

  이연법인세자산

4,328,471,238

4,328,471,238

 자산총계

248,733,899,278

242,255,212,410

부채

  

 유동부채

62,811,931,667

63,157,034,402

  단기금융부채

39,700,000,000

37,000,000,000

  기타금융부채

9,786,308,555

15,192,315,305

  유동성장기부채

3,000,000,000

2,000,000,000

  계약부채

5,569,728,631

3,678,743,748

  기타 유동부채

2,865,821,723

2,748,958,611

  리스부채

1,264,505,192

1,108,301,398

  당기법인세부채

625,567,566

1,428,715,340

 비유동부채

77,319,177,596

71,410,250,117

  장기금융부채

62,000,000,000

64,500,000,000

  기타비유동금융부채

2,434,169,536

3,283,705,236

  계약부채

10,298,419,874

3,032,580,745

  비유동 리스부채

56,147,892

187,203,167

  기타 비유동 부채

882,553,464

406,760,969

  이연법인세부채

1,647,886,830

 

 부채총계

140,131,109,263

134,567,284,519

자본

  

 지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본

107,458,731,521

106,001,160,021

  자본금

35,379,157,500

35,358,781,000

  주식발행초과금

50,100,114,782

50,034,695,468

  기타의자본항목

11,222,490,067

15,135,729,382

  이익잉여금

10,756,969,172

5,471,954,171

 비지배지분

1,144,058,494

1,686,767,870

 자본총계

108,602,790,015

107,687,927,891

자본과부채총계

248,733,899,278

242,255,212,410

 

제 31 기 3분기말

제 30 기말

2-2. 연결 포괄손익계산서

연결 포괄손익계산서

제 31 기 3분기 2024.01.01 부터 2024.09.30 까지

제 30 기 3분기 2023.01.01 부터 2023.09.30 까지

(단위 : 원)

영업수익

34,002,033,904

109,572,844,096

35,524,534,241

106,067,943,352

영업비용

32,168,975,368

99,993,024,789

31,685,345,855

93,457,933,406

 판매비와관리비

24,574,129,791

81,300,505,599

27,364,128,304

79,849,987,876

 경상연구개발비

7,594,845,577

18,692,519,190

4,321,217,551

13,607,945,530

영업이익

1,833,058,536

9,579,819,307

3,839,188,386

12,610,009,946

기타영업외수익

220,594,743

1,084,074,265

543,144,438

1,111,133,406

기타영업외비용

29,036,624

1,310,940,151

296,939,700

1,387,670,482

금융수익

521,687,864

2,984,306,072

1,836,750,237

4,464,949,290

금융비용

2,431,555,222

5,030,496,249

1,596,300,315

4,916,778,306

지분법손실

5,649,667

13,336,389

17,975,145

30,167,970

법인세비용차감전순이익

109,099,630

7,293,426,855

4,307,867,901

11,851,475,884

법인세비용

879,776,029

2,485,869,712

1,976,752,669

4,820,754,005

당기순이익(손실)

(770,676,399)

4,807,557,143

2,331,115,232

7,030,721,879

당기순이익의 귀속

    

 지배기업의 소유주에게 귀속되는 당기순이익(손실)

(528,327,200)

5,372,213,719

2,331,115,232

7,030,721,879

 비지배지분에 귀속되는 당기순이익(손실)

(242,349,199)

(564,656,576)

  

기타포괄손익

(30,138,864)

(50,160,926)

13,389,114

(13,894,338)

 당기손익으로 재분류되지 않는항목

 

(87,198,718)

 

(31,835,364)

  확정급여제도의 재측정손익

 

(87,198,718)

 

(31,835,364)

 당기손익으로 재분류될 수 있는 항목

(30,138,864)

37,037,792

13,389,114

17,941,026

  해외사업장환산이익(손실)

(30,138,864)

37,037,792

13,389,114

17,941,026

총포괄손익

(800,815,263)

4,757,396,217

2,344,504,346

7,016,827,541

포괄손익의 귀속

    

 포괄손익, 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분

(558,466,064)

5,322,052,793

2,344,504,346

7,016,827,541

 포괄손익, 비지배지분

(242,349,199)

(564,656,576)

  

주당이익

    

 기본주당이익 (단위 : 원)

(8)

77

34

102

 희석주당이익 (단위 : 원)

(8)

77

34

100

 

제 31 기 3분기

제 30 기 3분기

3개월

누적

3개월

누적

2-3. 연결 자본변동표

연결 자본변동표

제 31 기 3분기 2024.01.01 부터 2024.09.30 까지

제 30 기 3분기 2023.01.01 부터 2023.09.30 까지

(단위 : 원)

2023.01.01 (기초자본)

34,685,740,500

47,726,407,681

16,404,979,173

59,135,408

98,876,262,762

 

98,876,262,762

당기순이익(손실)

   

7,030,721,879

7,030,721,879

 

7,030,721,879

보험수리적손익

   

(31,835,364)

(31,835,364)

 

(31,835,364)

해외사업환산손익

  

17,941,026

 

17,941,026

 

17,941,026

전환권 청구

625,580,000

2,066,916,320

  

2,692,496,320

 

2,692,496,320

주식매수선택권 행사

47,460,500

246,934,223

(48,483,196)

 

245,911,527

 

245,911,527

주식보상비용

  

21,848,226

 

21,848,226

 

21,848,226

합병으로인한 변동

       

2023.09.30 (기말자본)

35,358,781,000

50,040,258,224

16,396,285,229

7,058,021,923

108,853,346,376

 

108,853,346,376

2024.01.01 (기초자본)

35,358,781,000

50,034,695,468

15,135,729,382

5,471,954,171

106,001,160,021

1,686,767,870

107,687,927,891

당기순이익(손실)

   

5,372,213,719

5,372,213,719

(564,656,576)

4,807,557,143

보험수리적손익

   

(87,198,718)

(87,198,718)

 

(87,198,718)

해외사업환산손익

  

37,037,792

 

37,037,792

 

37,037,792

전환권 청구

       

주식매수선택권 행사

20,376,500

65,419,314

(12,050,627)

 

73,745,187

 

73,745,187

주식보상비용

     

21,947,200

21,947,200

합병으로인한 변동

  

(3,938,226,480)

 

(3,938,226,480)

 

(3,938,226,480)

2024.09.30 (기말자본)

35,379,157,500

50,100,114,782

11,222,490,067

10,756,969,172

107,458,731,521

1,144,058,494

108,602,790,015

 

자본

지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분

비지배지분

자본 합계

자본금

주식발행초과금

기타의자본항목

이익잉여금(결손금)

지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 합계

2-4. 연결 현금흐름표

연결 현금흐름표

제 31 기 3분기 2024.01.01 부터 2024.09.30 까지

제 30 기 3분기 2023.01.01 부터 2023.09.30 까지

(단위 : 원)

영업활동현금흐름

5,631,076,735

4,006,568,631

 영업에서 창출된 현금

11,574,222,103

7,121,754,295

 이자수취

663,554,562

342,337,943

 배당금수취

 

7,668,913

 이자지급

(3,325,073,674)

(3,435,582,621)

 법인세납부

(3,281,626,256)

(29,609,899)

투자활동현금흐름

(4,659,499,264)

105,408,796

 단기금융상품의 감소

70,810,000

2,743,768,648

 금융리스채권의 감소

324,658,706

53,281,800

 단기대여금의 회수

452,904,760

 

 유동 당기손익-공정가치측정금융자산의 처분

10,025,679,594

 

 당기손익-공정가치측정금융자산의 처분

47,058,824

6,213,472,779

 장기대여금의 회수

68,312,461

641,614,251

 장기보증금의 감소

20,000,000

 

 유형자산의 처분

18,141,475

 

 종속기업에 대한 투자자산의 처분

10,000,000

2,894,430

 연결범위변동에 따른 현금유입

414,691,605

 

 단기대여금및수취채권의 취득

(3,100,000,000)

(3,550,000,000)

 단기보증금의 증가

(10,000,000)

 

 유동당기손익인식금융자산의 취득

(10,000,000,000)

 

 장기금융상품의 취득

(70,810,000)

 

 당기손익-공정가치측정금융자산의 취득

(450,679,000)

(4,751,796,000)

 종속기업에 대한 투자자산의 취득

(1,365,000,000)

(2,919,720)

 관계기업에 대한 투자자산의 취득

(135,000,000)

(462,370,500)

 유형자산의 취득

(294,058,678)

(758,287,800)

 무형자산의 취득

(624,937,091)

(24,249,092)

 투자부동산의 취득

(61,271,920)

 

재무활동현금흐름

(1,329,813,166)

(1,606,102,976)

 단기차입금의 증가

25,900,000,000

3,000,000,000

 임대보증금의 증가

30,583,800

 

 주식선택권 행사

74,170,460

246,710,800

 단기차입금의 상환

(24,900,000,000)

(2,500,000,000)

 유동성장기부채의 감소

(1,500,000,000)

(1,500,000,000)

 임대보증금의 감소

 

(96,605,000)

 신주발행비 지급

(425,273)

(799,273)

 리스부채의 원금상환

(934,142,153)

(755,402,823)

 전환사채의 원금상환

 

(6,680)

현금및현금성자산에 대한 환율변동효과

(435,525,565)

1,103,107,610

현금및현금성자산의 증가(감소)

(793,761,260)

3,608,982,061

기초현금및현금성자산

30,444,858,609

15,193,572,907

기말현금및현금성자산

29,651,097,349

18,802,554,968

 

제 31 기 3분기

제 30 기 3분기

3. 연결재무제표 주석

제 31(당)기 3분기 2024년 01월 01일부터 2024년 09월 30일까지
제 30(전)기 3분기 2023년 01월 01일부터 2023년 09월 30일까지
주식회사 조이시티와 그 종속기업

1. 일반사항

주식회사 조이시티(이하 "당사")와 그 종속기업(이하 지배회사와 종속기업을 "연결실체"라 함)은 1994년 5월에 온라인 게임 개발을 목적으로 설립되었으며, 경기도 성남시 분당구 분당로에 본사를 두고 있습니다. 연결실체는 2008년 5월 30일자로 한국거래소 코스닥시장에 상장하였으며 수차례 증자 등을 거쳐 2024년 06월 30일 현재 자본금은 35,379,158천원입니다. 한편, 당분기말 현재 연결실체의 최대주주는 (주)엔드림 및 관련 특수관계자(35.27%)입니다.

1.1 종속기업 현황당분기말과 전기말 현재 연결실체의 연결대상 종속기업의 현황은 다음과 같습니다.

회사명 소재지 지분율(*1) 결산월 업종
당분기말 전기말
1$ Dream Limited 홍콩 100.00% 100.00% 12월 투자 및 경영관리 컨설팅 등
1$ Dream CN(*2) 중국 100.00% 100.00% 12월 컴퓨터 소프트웨어 개발 및 서비스 등
Joycity China(*2) 중국 100.00% 100.00% 12월 온라인게임 소프트웨어 개발 및 서비스 등
Joycity Annex, Inc. 미국 100.00% 100.00% 12월 마케팅 자문 등
(주)트랄라랩(*3) 한국 - 100.00% 12월 시스템 소프트웨어 개발 및 공급업 등
TRALA LAB PTE. LTD(*4) 싱가폴 - 100.00% 12월 시스템 소프트웨어 개발 및 공급업 등
우레 주식회사 한국 71.43% 71.43% 12월 온라인게임 소프트웨어 개발 및 서비스 등
(주)모히또게임즈(*5) 한국 - - 12월 온라인게임 소프트웨어 개발 및 서비스 등

(*1) 지배기업과 종속기업이 보유한 지분의 단순합산 지분율을 의미합니다.(*2) 1$ Dream Limited의 종속기업입니다.(*3) 당분기 중 처분하였습니다.(*4) (주)트랄라랩의 종속기업이며 당분기 중 (주)트랄라랩의 처분으로 인하여 연결실체에서 제외되었습니다.(*5) 당분기 중 취득하였으며 당사와의 합병으로 연결실체에서 제외되었습니다.

1.2 종속기업 관련 재무정보 요약당분기말과 전기말 현재 연결대상 종속기업의 요약재무상태표와 요약포괄손익계산서는 다음과 같습니다.

- 당분기

(단위 : 천원)
회사명 당분기말 당분기
자산 부채 자본 매출 당기순손실
1$ Dream Limited 6,749,083 - 6,749,083 - -
1$ Dream CN 723,524 216 723,308 - (96,004)
Joycity China 1,118,876 702,200 416,676 744,029 (288,716)
Joycity Annex 480,510 242,213 238,297 452,565 (7,307)
㈜트랄라랩(*1) - - - - (317,461)
TRALA LAB PTE. LTD(*1) - - - - -
우레 주식회사 5,297,645 2,071,796 3,225,850 - (1,976,298)
(주)모히또게임즈(*1) - - - 774,899 (1,331,769)

(*1) 연결실체에서 제외되기 전까지 발생한 매출액 및 당기순손익을 기재하였습니다- 전기

(단위 : 천원)
회사명 전기말 전분기
자산 부채 자본 매출 당기순손실
1$ Dream Limited 6,594,625 - 6,594,625 - (24,976)
1$ Dream CN 782,168 1,221 780,947 - (13,047)
Joycity China 1,471,583 781,812 689,771 779,391 (173,468)
Joycity Annex 487,369 254,518 232,851 447,702 (8,051)
㈜트랄라랩 215,086 127,857 87,229 - (299,240)
TRALA LAB PTE. LTD 2,894 - 2,894 - -
우레 주식회사(*1) 7,851,037 2,670,836 5,180,201 - -

(*1) 2023.10.31 취득으로 전분기말 매출액 및 당기순손익을 기재하지 않았습니다.

2. 재무제표 작성기준 및 중요한 회계정책

2.1 분기연결재무제표 작성기준

연결실체의 연결재무제표는 연차재무제표가 속하는 기간의 일부에 대하여 기업회계기준서 제 1034호 '중간재무보고'를 적용하여 작성하는 요약중간재무제표입니다. 동요약중간재무제표에 대한 이해를 위해서는 한국채택국제회계기준에 따라 작성된 2023년 12월 31일자로 종료하는 회계연도에 대한 연차연결재무제표를 함께 이용하여야 합니다.중간재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책은 아래에서 설명하는 기준서나 해석서의 도입과 관련된 영향을 제외하고는 2023년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일합니다.1) 당분기부터 새로 도입된 기준서 및 해석서와 그로 인한 회계정책 변경의 내용은 다음과 같습니다.

- 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시'(2020년 개정) - 부채의 유동ㆍ비유동 분류동 개정사항은 유동부채와 비유동부채의 분류는 보고기간말에 존재하는 기업의 권리에 근거한다는 점을 명확히 하고 기업이 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리를 행사할지 여부에 대한 기대와는 무관하다는 점을 강조합니다. 그리고 보고기간말에 차입약정을 준수하고 있다면 해당 권리가 존재한다고 설명하고 결제는 현금, 지분상품, 그 밖의 자산 또는 용역을 거래상대방에게 이전하는 것으로 그 정의를 명확히 합니다.

- 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시'(2023년 개정) - 약정사항이 있는 비유동부채동 개정사항은 보고기간말 이전에 준수해야 하는 차입약정상의 특정 조건(이하 '약정사항')만 보고기간 후 12개월 이상 부채의 결제를 연기할 수 있는 기업의 권리에 영향을 미친다고 규정합니다. 약정사항의 준수 여부가 보고기간 이후에만 평가되더라도, 이러한 약정사항은 보고기간말 현재 권리가 존재하는지에 영향을 미칩니다. 또한 보고기간 이후에만 준수해야 하는 약정사항은 결제를 연기할 수 있는 권리에 영향을 미치지 않는다고 규정합니다. 하지만 부채의 결제를 연기할 수 있는 기업의 권리가 보고기간 후 12개월 이내에 준수하는 약정사항에 따라 달라진다면, 보고기간 후 12개월 이내에 부채가 상환될 수 있는 위험을 재무제표 이용자가 이해할 수 있도록 정보를 공시합니다. 이러한 정보에는 약정사항에 대한 정보(약정사항의 성격, 기업이 약정사항을 준수해야 하는 시점을 포함), 관련된 부채의 장부금액, 그리고 약정사항을 준수하기 어려울 수 있음을 나타내는 사실과 상황이 포함됩니다.- 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표' 및 기업회계기준서 제1107호 '금융상품 공시'(개정) - 공급자금융약정동 개정사항은 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표'의 공시 목적에 재무제표이용자가 공급자금융약정이 기업의 부채와 현금흐름에 미치는 영향을 평가할 수 있도록 공급자금융약정에 대한 정보를 공시해야 한다는 점을 추가합니다. 또한 기업회계기준서 제1107호 '금융상품 공시'를 개정하여 유동성위험 집중도에 대한 익스포저와 관련한 정보를 공시하도록 하는 요구사항의 예로 공급자금융약정을 추가하였습니다.'공급자금융약정'이라는 용어는 정의되지 않습니다. 대신 동 개정사항은 정보를 제공해야 하는 약정의 특성을 제시합니다.

공시 목적을 이루기 위하여, 공급자금융약정에 대한 다음 내용을 통합하여 공시하여야 합니다.ㆍ 약정의 조건ㆍ 공급자금융약정에 해당하는 금융부채의 장부금액 및 그 금융부채와 관련하여 재 무상태표에 표시되는 항목ㆍ 공급자금융약정에 해당하는 금융부채 중 공급자가 금융제공자에게서 이미 금액을 받은 부분에 해당하는 장부금액 및 그 금융부채와 관련하여 재무상태표에 표시되 는 항목ㆍ 공급자금융약정에 해당하는 금융부채의 지급기일 범위와 공급자금융약정에 해당 하지 않는 비교 가능한 매입채무의 지급기일 범위ㆍ 공급자금융약정에 해당하는 금융부채 장부금액의 비현금 변동 유형과 영향ㆍ 유동성위험 정보

- 기업회계기준서 제1116호 '리스'(개정) - 판매후리스에서 발생하는 리스부채동 개정사항은 기업회계기준서 제1115호 '고객과의 계약에서 생기는 수익'을 적용하여 판매로 회계처리 되는 판매후리스에 대하여 후속측정 요구사항을 추가하였습니다. 동 개정사항은 리스개시일 후에 판매자-리스이용자가 계속 보유하는 사용권에 대해서는 판매자-리스이용자가 어떠한 차손익도 인식하지 않는 방식으로 '리스료'나 '수정 리스료'를 산정하도록 요구합니다.- 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시'(2023년 개정) - 가상자산 공시동 개정사항은 가상자산 관련 거래에 대해 다른 기준서에서 요구하는 공시요구사항에 추가하여, 1) 가상자산을 보유하는 경우, 2) 가상자산을 고객을 대신하여 보유하는경우, 3) 가상자산을 발행하는 경우로 각각 구분하여 각 경우별로 공시해야 할 사항을 규정합니다.

가상자산을 보유하는 경우 가상자산의 일반정보, 적용한 회계정책, 가상자산별 취득경로와 취득원가 및 당분기말 공정가치 등에 대한 정보를 공시해야 합니다. 또한 가상자산을 발행한 경우 발행한 가상자산과 관련된 기업의 의무 및 의무이행상황, 매각한가상자산의 수익인식시기 및 금액, 발행 후 보유 중인 가상자산의 수량과 중요한 계약내용 등을 공시하여야 합니다.

2) 제정ㆍ공표되었으나 아직 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 기준서는 다음과 같습니다.

- 기업회계기준서 제1021호 '환율변동효과와 제1101호' "한국채택국제회계기준의 최초채택"(개정) - 교환가능성 결여

동 개정사항은 회계목적상 다른 통화와 교환이 가능하다고 보는 상황에 대해 정의하고, 다른 통화와의 교환가능성 평가, 교환가능성이 결여된 경우 사용할 현물환율 추정 및 공시 요구사항을 명확히 합니다.

다른 통화와 교환이 가능하지 않다면 측정일에 현물환율을 추정해야 하며, 관측 가능한 환율을 조정 없이 사용하거나 다른 추정기법을 사용하도록 하고 있습니다.

상기 개정사항은 2025년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 전진적용하며 조기적용이 허용됩니다.

연결실체는 동 개정사항이 재무제표에 미치는 영향이 중요하지 않을 것으로 판단하고 있습니다.

3. 중요한 판단과 추정불확실성의 주요 원천

중간재무제표를 작성함에 있어 경영진은 재무제표에 인식되는 금액에 유의적인 영향을 미치는 판단을 하여야 하며(추정과 관련된 사항은 제외), 다른 자료로부터 쉽게 식별할 수 없는 자산과 부채의 장부금액에 대한 추정 및 가정을 하여야 합니다. 추정치와 관련 가정은 과거 경험 및 관련이 있다고 여겨지는 기타 요인에 근거합니다. 또한 실제 결과는 이러한 추정치들과 다를 수도 있습니다.중간재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 2023년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표의 작성시 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다.

4. 금융상품 공정가치 4.1 금융상품 종류별 공정가치금융상품의 종류별 장부금액 및 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분

당분기말 전기말

장부금액

공정가치

장부금액

공정가치

금융자산

현금및현금성자산 29,651,097 (*1) 30,444,859 (*1)
매출채권 20,371,085 (*1) 17,765,139 (*1)
장기매출채권 800,580 (*1) - (*1)
금융리스채권(유동) 147,980 (*1) 84,082 (*1)
금융리스채권(비유동) - (*1) 7,181 (*1)
당기손익-공정가치측정 금융자산(유동) 962,505 962,505 - -
당기손익-공정가치측정 금융자산(비유동) 31,627,140 31,627,140 34,700,518 34,700,518
기타유동금융자산(통화선도 외) 1,948,028 (*1) 5,352,811 (*1)
기타유동금융자산(통화선도) - - 20,532 20,532
기타비유동금융자산 22,783,103 (*1) 22,620,401 (*1)
소 계 108,291,518   110,995,523  

금융부채

단기금융부채 39,700,000 (*1) 37,000,000 (*1)
유동성장기금융부채 3,000,000 (*1) 2,000,000 (*1)
기타유동금융부채(통화선도 외) 9,780,023 (*1) 15,187,307 (*1)
기타유동금융부채(통화선도) 6,286 6,286 5,008 5,008
장기금융부채 62,000,000 (*1) 64,500,000 (*1)
기타비유동금융부채 2,434,170 (*1) 3,283,705 (*1)
리스부채(유동) 1,264,505 (*1) 1,108,301 (*1)
리스부채(비유동) 56,148 (*1) 187,203 (*1)
소 계 118,241,132   123,271,524  

(*1) 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치이므로 공정가치 공시에서 제외하였습니다.

4.2 금융상품 공정가치 서열체계

공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 항목은 공정가치 서열체계에 따라 구분하며, 정의된 수준들은 다음과 같습니다.

- 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대해 접근할 수 있는 활성시장의 (조정하지 않은) 공시가격 (수준 1)
- 수준 1의 공시가격 외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로나 간접적으로 관측할 수 있는 투입변수 (수준 2)
- 자산이나 부채에 대한 관측할 수 없는 투입변수 (수준 3)

당분기말과 전기말의 공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 금융상품의 공정가치 서열체계 구분은 다음과 같습니다.

-당분기말

(단위 : 천원)
구분 당분기말
수준 1 수준 2 수준 3 합계
공정가치로 측정되는 금융자산
당기손익-공정가치측정 금융자산 - 204,960 32,384,685 32,589,645
공정가치로 측정되는 금융부채
기타금융부채(통화선도) - 6,286 - 6,286

-전기말

(단위 : 천원)
구분 전기말
수준 1 수준 2 수준 3 합계
공정가치로 측정되는 금융자산
당기손익-공정가치측정 금융자산 - 149,277 34,551,241 34,700,518
기타금융자산(통화선도) - 20,532 - 20,532
공정가치로 측정되는 금융부채
기타금융부채(통화선도) - 5,008 - 5,008

4.3 반복적인 공정가치 측정치의 서열체계 수준 간 이동연결실체는 금융상품의 공정가치 서열체계의 수준 간 이동을 이동을 발생시킨 사건이나 상황의 변동이 일어난 날짜에 인식합니다.

금융상품의 각 공정가치 서열체계의 수준 간 이동 내역은 다음과 같습니다.(1) 반복적인 측정치의 수준 1과 수준 2간의 이동 내역 당분기 중 수준 1과 수준 2간의 대체는 없습니다.

(2) 반복적인 측정치의 수준 3의 변동 내역

(단위 : 천원)
 구분 당분기 전분기
기초금액 34,551,241 31,054,457
총손익
당기손익인식액 (794,797) -
매입금액 400,000 4,301,117
매각금액 (1,771,759) (1,185,024)
기말금액 32,384,685 34,570,550

5. 영업부문 정보 연결실체의 영업부문은 게임개발 및 운영의 단일부문으로 구성되어 있습니다.

(1) 지역별 매출연결실체의 영업수익은 온라인, 모바일, 임대 및 기타매출로 구성되어 있습니다. 온라인 수익은 주로 한국, 중국을 포함한 아시아지역에서 발생하고 있으며, 모바일 수익은 글로벌 전역에서 발생하고 있습니다. 임대 및 기타매출의 경우 한국에서 발생하고 있습니다.

지역별 매출 정보는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
한 국 10,519,849 34,696,150 8,644,891 26,882,822
중 국 6,109,192 23,008,024 8,250,885 26,028,886
글로벌 17,372,993 51,868,670 18,628,758 53,156,236
합 계 34,002,034 109,572,844 35,524,534 106,067,944

(2) 당분기와 전분기 중 연결실체 매출액의 10% 이상을 차지하는 외부고객과 관련된 정보는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기 전분기 분류
3개월 누적 3개월 누적
고객 1 8,899,978 26,904,235 9,269,064 30,476,679 모바일
고객 2 5,836,623 22,193,394 7,890,175 24,995,791 온라인
고객 3 4,135,111 15,339,501 2,386,694 6,317,436 기타수익 등
고객 4 4,658,727 15,022,626 5,545,149 17,880,552 모바일
합 계 23,530,439 79,459,756 25,091,082 79,670,458

당분기와 전분기 중 연결실체 매출액의 10% 이상을 차지하는 외부고객 중 모바일 수익은 오픈마켓 운영자입니다. 해당 고객은 오픈마켓이므로 연결실체의 실질적 고객은 각각의 개별 고객들입니다.

6. 범주별 금융상품

(1) 당분기말

(단위 : 천원)
재무상태표 상 자산 상각후원가측정금융자산 당기손익-공정가치측정금융자산 합계
현금및현금성자산 29,651,097 - 29,651,097
매출채권 20,371,085 - 20,371,085
장기매출채권 800,580 - 800,580
금융리스채권(유동) 147,980 - 147,980
기타유동금융자산 1,948,028 - 1,948,028
기타비유동금융자산 22,783,103 - 22,783,103
당기손익-공정가치측정 금융자산(유동) - 962,505 962,505
당기손익-공정가치측정 금융자산(비유동) - 31,627,140 31,627,140
합 계 75,701,873 32,589,645 108,291,518

(단위 : 천원)
재무상태표 상 부채 상각후원가측정금융부채 당기손익-공정가치측정금융부채 합계
단기금융부채 39,700,000 - 39,700,000
기타유동금융부채 9,780,023 6,286 9,786,309
유동성장기부채 3,000,000 - 3,000,000
장기금융부채 2,434,170 - 2,434,170
기타비유동금융부채 62,000,000 - 62,000,000
리스부채(유동) 1,264,505 - 1,264,505
리스부채(비유동) 56,148 - 56,148
합 계 118,234,846 6,286 118,241,132

(2) 전기말

(단위 : 천원)
재무상태표 상 자산 상각후원가측정금융자산 당기손익-공정가치측정 금융자산 합계
현금및현금성자산 30,444,859 - 30,444,859
매출채권 17,765,139 - 17,765,139
금융리스채권(유동) 84,082 - 84,082
금융리스채권(비유동) 7,181 - 7,181
기타유동금융자산 5,352,812 20,532 5,373,344
기타비유동금융자산 22,620,401 - 22,620,401
당기손익-공정가치측정 금융자산(비유동) - 34,700,518 34,700,518
합 계 76,274,474 34,721,050 110,995,524

(단위 : 천원)
재무상태표 상 부채 상각후원가측정 금융부채 당기손익-공정가치측정 금융부채 합계
단기금융부채 37,000,000 - 37,000,000
기타유동금융부채 15,187,307 5,008 15,192,315
유동성장기부채 2,000,000 - 2,000,000
장기금융부채 64,500,000 - 64,500,000
기타비유동금융부채 3,283,705 - 3,283,705
리스부채(유동) 1,108,301 - 1,108,301
리스부채(비유동) 187,203 - 187,203
합 계 123,266,516 5,008 123,271,524

(3) 당분기와 전분기 중 금융상품 범주별 순손익 구분은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
상각후원가 금융자산
이자수익 1,453,440 1,025,297
외화환산손익 (714,457) 1,692,112
당기손익-공정가치측정 금융자산
배당금수익 - 7,669
처분손익 (737,295) 1,042,944
평가손익 5,004 3,711
상각후원가 금융부채
이자비용 (3,302,586) (3,435,246)
외화환산손익 83,673 (17,613)
파생상품
매매목적파생상품손익 (175,523) (286,281)

7. 현금및현금성자산 당분기말과 전기말 현재 현금및현금성자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기말 전기말
현금 10,738 9,156
은행예금 등 29,640,359 30,435,703
합 계 29,651,097 30,444,859

8. 매출채권 당분기말과 전기말 현재 매출채권 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기말 전기말
매출채권 22,222,975 18,818,016
손실충당금 (1,051,310) (1,052,877)
매출채권(순액) 21,171,665 17,765,139
차감 : 비유동항목 (800,580) -
유동항목 20,371,085 17,765,139

매출채권은 정상적인 영업 과정에서 판매된 재화나 용역에 대하여 고객이 지불해야 할 금액입니다. 최초 인식시점에 매출채권이 유의적인 금융요소를 포함하지 않는 경우에는 거래가격을 공정가치로 측정합니다. 연결실체는 계약상 현금 흐름을 회수하는 목적으로 매출채권을 보유하고 있으므로 유효이자율법을 사용하여 상각후원가로 측정하고 있습니다.

당분기말과 전기말의 매출채권에 대한 손실충당금은 다음과 같습니다.

- 당분기말

(단위 : 천원)
구 분 0~3개월 3~6개월

6~9개월

9~12개월 12~15개월 15개월 초과 신용이 손상된 매출채권

당분기말

매출채권

20,472,030 301,498 292,499 19,427 23,150 66,146 1,048,225 22,222,975

손실충당금

706 392 737 66 111 1,073 1,048,225 1,051,310

- 전기말

(단위 : 천원)
구 분 0~3개월 3~6개월

6~9개월

9~12개월 12~15개월 15개월 초과 신용이 손상된 매출채권

전기말

매출채권

17,355,901 97,957 83,528 199,102 22,400 10,904 1,048,225 18,818,017

손실충당금

1,469 297 516 1,704 282 384 1,048,225 1,052,877

당분기와 전분기 중 매출채권의 손실충당금 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분

매출채권

당분기

전분기

기초

1,052,877 1,121,370

당기손익으로 인식된 손실충당금의 증감

(1,567) (68,119)

기말

1,051,310 1,053,251

매출채권은 회수를 더 이상 합리적으로 예상할 수 없는 경우 제각됩니다. 회수를 더 이상 합리적으로 예상할 수 없는 지표에는 연결실체와의 채무조정에 응하지 않는 경우, 120일 이상 계약상 현금흐름을 지급하지 않는 경우 등이 포함됩니다.

매출채권의 손상은 손익계산서상 대손상각비로 순액으로 표시되고 있습니다. 제각된금액의 후속적인 회수는 동일한 계정과목에 대한 차감으로 인식하고 있습니다.

9. 기타금융자산 (1) 당분기말과 전기말 현재 기타금융자산의 내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기말 전기말
기타유동금융자산
단기금융상품(*1) 95,796 166,606
단기대여금(*2) 525,543 4,026,932
미수금(*2) 211,254 1,063,342
미수수익(*2) 6,340 95,932
단기보증금 1,109,096 -
파생금융자산 - 20,532
소 계 1,948,029 5,373,344
기타비유동금융자산
장기금융상품(*1) 70,810 -
장기대여금(*3)(*4) 22,482,533 21,612,294
보증금 229,759 1,008,107
소 계 22,783,102 22,620,401
합 계 24,731,131 27,993,745

(*1) 당분기말 현재 임대보증금 반환에 대하여 166,606천원(전기말: 166,606천원)이 담보제공되어 있습니다.(*2) 당분기말 현재 특수관계자에 대여한 1,000,000천원을 포함한 손상채권 1,595,445천원(전기말: 1,595,445천원)에 대하여 전액 대손충당금을 설정하였습니다.(*3) 당분기말 현재 조이시티 우리사주조합이 20,918,659천원(전기말: 20,364,271천원)을 대여하고 있습니다.(*4) 당분기말 현재 특수관계자에 대여한 3,580,000천원(전기말: 3,580,000천원)에 대하여 전액 손상 반영되어 있습니다.

(2) 당분기말과 전기말 현재 당기손익-공정가치측정 금융자산의 내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기말 전기말
유동 비유동 유동 비유동
전환사채 - 300,000 - 2,819,497
전환우선주 - 535,327 - 535,327
상환전환우선주 - 6,821,650 - 6,821,650
수익증권 962,505 11,913,631 - 12,523,194
비상장주식 - 11,851,572 - 11,851,572
기타 - 204,960 - 149,279
합 계 962,505 31,627,140 - 34,700,519

(3) 당분기와 전분기 중 당기손익-공정가치측정 금융자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
기초 34,700,518 35,116,508
취득 10,450,679 4,751,796
평가 (789,793) 3,711
처분 (11,771,759) (5,170,528)
기말 32,589,645 34,701,487

10. 기타자산 당분기말과 전기말 현재 기타자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기말 전기말
기타유동자산
미수금 385,413 799,661
선급금(*1) 1,875,426 4,366,273
선급비용 2,027,138 1,986,300
소 계 4,287,977 7,152,234
기타비유동자산
장기선급금(*1) 10,682,141 9,740,238
장기선급비용 3,262,365 3,959,449
소 계 13,944,506 13,699,687
합 계 18,232,483 20,851,921

(*1) 선급금 중 개발사와의 게임 퍼블리싱 계약에 따라 당분기 중 지급된 선급금은 2,165,625천원 입니다(전기: 1,640,000천원). 이 중 계약금은 해당 퍼블리싱 계약에 따라 개발된 게임이 상용화 시 무형자산으로 대체됩니다. 또한, 일부 선급금 항목에 대해 당분기말 현재 21,800천원(전기말: 21,800천원) 손실충당금 설정되어 있습니다.

11. 관계기업투자

(1) 당분기말과 전기말 현재 관계기업 투자의 내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
회사명 당분기말 전기말
취득원가 순자산지분가액 장부금액 취득원가 순자산지분가액 장부금액
(주)씽크펀 512,373 (3,281,965) - 512,373 (3,130,970) -
라구나 Pre-IPO 유니콘 투자조합 제3호 900,000 844,751 844,901 900,000 845,016 845,166
조이시티-씨엔티테크 투자조합 제1호 720,000 686,858 686,858 585,000 565,225 564,930
합 계 2,132,373 (1,750,356) 1,531,759 1,997,373 (1,720,729) 1,410,096

(2) 당분기말 현재 관계기업투자 현황은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
회사명 자본금 투자주식(좌)수 지분율 업종 소재지 보고기간종료일
(주)씽크펀 157,638 467,025 29.63% 게임개발 한국 매년12월31일
라구나 Pre-IPO 유니콘 투자조합 제3호 3,500,000 900 25.71% 투자조합 한국 매년12월31일
조이시티-씨엔티테크 투자조합 제1호 1,600,000 720 45.00% 투자조합 한국 매년12월31일

(3) 당분기와 전분기 중 관계기업투자의 변동내용은 다음과 같습니다.- 당분기

(단위 : 천원)
회사명 기초 취득 지분법손익 기말
(주)씽크펀 - - - -
라구나 Pre-IPO 유니콘 투자조합 제3호 845,166 - (265) 844,901
조이시티-씨엔티테크 투자조합 제1호 564,930 135,000 (13,072) 686,858
합 계 1,410,096 135,000 (13,337) 1,531,759

- 전분기

(단위 : 천원)
회사명 기초 취득 지분법손익 기말
(주)씽크펀 - 12,371 (12,371) -
라구나 Pre-IPO 유니콘 투자조합 제3호 849,897 - (4,017) 845,880
조이시티-씨엔티테크 투자조합 제1호 - 450,000 (13,781) 436,219
합 계 849,897 462,371 (30,169) 1,282,099

(4) 당분기와 전분기 중 관계기업투자의 요약재무정보는 다음과 같습니다.- 당분기

(단위 : 천원)
구분 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 자본 매출 당기순손익 포괄손익
(주)씽크펀 172,064 72,761 8,416,598 2,904,719 (11,076,492) - (509,601) (509,601)
라구나 Pre-IPO 유니콘 투자조합 제3호 8,288 3,277,403 - - 3,285,691 7 (1,029) (1,029)
조이시티-씨엔티테크 투자조합 제1호 109,258 1,417,093 - - 1,526,351 110 (29,048) (29,048)

- 전분기

(단위 : 천원)
구분 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 자본 매출 당기순손익 포괄손익
(주)씽크펀 175,040 249,803 8,010,845 2,637,008 (10,223,010) - (339,385) (339,385)
라구나 Pre-IPO 유니콘 투자조합 제3호 12,291 3,277,403 - - 3,289,694 198 (15,428) (15,428)
조이시티-씨엔티테크 투자조합 제1호 507,658 475,127 1,065 - 981,720 - (18,280) (18,280)

(5) 지분법 적용의 중지로 인하여 인식하지 못한 누적 미반영 지분변동액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
미반영 손실 미반영 손실누계액 미반영 손실 미반영 손실누계액
(주)씽크펀 (150,995) (335,502) (62,727) (133,565)

12. 유형자산 (1) 당분기와 전분기 중 유형자산의 내용은 다음과 같습니다.- 당분기

(단위 : 천원)
구분 토지 건물 기계장치 비품 시설장치 사용권자산 합계
기초 13,210,903 9,907,331 200,942 888,149 1,021,569 1,075,046 26,303,940
취득 - 19,466 127,436 110,441 87,049 - 344,392
처분 - - - (22,076) - (18,897) (40,973)
대체 2,332,290 1,875,678 - - - 695,762 4,903,730
연결범위의 변동 - - - (19,889) 6,633 101,362 88,106
감가상각 - (232,334) (48,400) (188,651) (214,972) (604,925) (1,289,282)
환산 차이 - 29,823 - 2,730 - 1,127 33,680
기말 15,543,193 11,599,964 279,978 770,704 900,279 1,249,475 30,343,593
취득원가 15,543,193 13,505,684 1,037,164 1,933,701 1,582,245 5,757,801 39,359,788
감가상각누계액 - (1,905,720) (757,186) (1,162,997) (681,966) (4,508,326) (9,016,195)

- 전분기

(단위 : 천원)
구분 토지 건물 기계장치 비품 시설장치 사용권자산 합계
기초 10,839,280 8,485,367 228,866 828,349 505,038 2,131,381 23,018,281
취득 - - 23,000 400,459 697,950 47,957 1,169,366
처분 - - - - - - -
대체 2,207,324 1,636,231 - - - (160,543) 3,683,012
감가상각 - (258,720) (45,145) (196,362) (183,495) (714,649) (1,398,371)
환산 차이 - 10,936 - (12,713) - 538 (1,239)
기말 13,046,604 9,873,814 206,721 1,019,733 1,019,493 1,304,684 26,471,049
취득원가 13,046,604 11,588,288 900,728 2,215,388 1,427,296 5,136,453 34,314,757
감가상각누계액 - (1,714,474) (694,007) (1,195,655) (407,803) (3,831,769) (7,843,708)

(2) 당분기와 전분기 중 감가상각비의 포괄손익계산서의 계정과목별 내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
판매비와관리비 242,941 738,615 335,893 1,009,250
경상연구개발비 260,404 550,668 191,621 389,121
합 계 503,345 1,289,283 527,514 1,398,371

13. 리스 (1) 당분기말과 전기말 현재 리스와 관련해 재무상태표에 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분

당분기말

전기말

사용권자산

부동산

1,181,252 982,279

차량운반구

68,223 92,767

합 계

1,249,475 1,075,046

당분기와 전분기 중 신규 취득한 사용권자산은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분

당분기

전분기

사용권자산

부동산

967,082 2,323,425

합 계

967,082 2,323,425
(단위 : 천원)

구 분

당분기말

전기말

리스부채

유동

1,264,505 1,108,301

비유동

56,148 187,203

합 계

1,320,653 1,295,504

(2) 당분기와 전분기 중 포괄손익계산서의 계정과목별 내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분

당분기

전분기
3개월 누적 3개월 누적
사용권자산의 감가상각비

부동산

255,261 579,252 223,236 675,581
장치 - - 5,295 14,121

차량운반구

8,576 25,673 9,141 24,947

합 계

263,837 604,925 237,672 714,649
리스채권에 대한 이자수익 2,537 11,458 1,455 4,414
리스부채에 대한 이자비용 9,801 37,636 17,880 62,660

단기리스료

43,495 123,992 40,601 121,952

단기리스가 아닌 소액자산 리스료

22,263 64,784 20,161 41,033

(3) 당분기 중 리스의 총 현금유출은 1,002,523천원(전분기:1,001,121천원)입니다.

14. 투자부동산 (1) 당분기와 전분기 중 투자부동산 내용은 다음과 같습니다.

-당분기

(단위 : 천원)
구분 토지 건물 합계
기초 41,794,864 29,173,259 70,968,123
취득 - 61,272 61,272
대체 (2,332,289) (1,875,678) (4,207,967)
상각 - (557,213) (557,213)
기말 39,462,575 26,801,640 66,264,215
취득원가 39,462,575 29,312,107 68,774,682
감가상각누계액 - (2,510,467) (2,510,467)

-전분기

(단위 : 천원)
구분 토지 건물 합계
기초 44,166,488 31,647,186 75,813,674
대체 (2,207,325) (1,636,230) (3,843,555)
상각 - (528,626) (528,626)
기말 41,959,163 29,482,330 71,441,493
취득원가 41,959,163 31,102,239 73,061,402
감가상각누계액 - (1,619,909) (1,619,909)

(2) 당분기와 전분기 중 투자부동산에서 발생한 손익 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
임대관련수익 941,295 2,920,612 852,431 2,738,025
임대관련비용 494,368 1,340,496 411,569 1,280,440

(3) 당분기말과 전기말 투자부동산의 공정가치는 72,411,555천원(전기말:72,411,555천원)이며, 공정가치 평가는 독립된 평가인에 의해 수행됩니다.

15. 무형자산

(1) 당분기와 전분기 중 무형자산의 내용은 다음과 같습니다.

- 당분기

(단위 : 천원)
구분 기타의무형자산 시설이용권 가상자산 영업권 기술자산 개발중인 기술자산 합계
기초 1,797,893 1,823,880 616,751 2,414,834 - - 6,653,358
취득 2,103,537 - 167,414 4,409,854 5,078,153 2,585,684 14,344,642
대체 3,840,000 - 21,063 - - - 3,861,063
처분 (4,061,875) - - - - - (4,061,875)
연결범위의 변동 (556) - - - - - (556)
상각 (1,206,021) - - - (110,395) - (1,316,416)
손상 - - (63,837) - - - (63,837)
손상환입(*2) - - 8,868 - - - 8,868
기말 2,472,978 1,823,880 750,259 6,824,688 4,967,758 2,585,684 19,425,247
취득원가 33,742,105 1,920,967 881,219 8,516,362 5,078,153 2,585,684 52,724,490
감가상각누계액 (18,949,566) - - - (110,395) - (19,059,961)
손상차손누계액 (12,319,561) (97,087) (130,959) (1,691,674) - - (14,239,281)

(*1) 과거에 구매한 가상자산 중 21,063천원이 무형자산으로 대체되었으며 당분기말 거래시장의 가격과의 차이인 63,837천원을 손상으로 반영하였습니다.(*2) 과거에 인식하였던 손상징후가 해소되어 당분기말에 8,868천원(전기말:103,678천원)을 손상환입 하였습니다.

- 전분기

(단위 : 천원)
구분 기타의무형자산 시설이용권 가상자산(*1) 합계
기초 973,760 1,002,322 574,189 2,550,271
취득 15,793 8,580 - 24,373
대체 3,000,000 390,000 54,854 3,444,854
상각 (1,330,502) - - (1,330,502)
환산차이 - - - -
기말 2,659,051 1,400,902 629,043 4,688,996
취득원가 34,829,626 1,586,087 629,043 37,044,756
감가상각누계액 (22,184,347) - - (22,184,347)
손상차손누계액 (9,986,228) (185,185) - (10,171,413)

(2) 당분기와 전분기 중 무형자산상각비의 포괄손익계산서의 계정과목별 내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
판매비와관리비 454,729 1,126,205 351,175 1,302,886
경상연구개발비 71,032 190,210 9,252 27,616
합 계 525,761 1,316,415 360,427 1,330,502

(3) 당분기와 전분기 중 비용으로 인식한 연구와 개발 지출의 총액은 18,692,519천원(전분기: 13,607,946천원)입니다.

(4) 연결실체는 주된 게임업 및 매매차익 확보 목적 등으로 가상자산을 보유하고 있습니다. 연결실체는 취득한 가상자산에 대해 선급금 및 무형자산으로 분류하며, 취득시 구입가격에 취득과 직접 관련된 원가를 가산하여 취득가액을 인식합니다. 또한 마케팅 목적과 게임 개발 및 서비스에 따른 보상으로 무상수령한 가상자산에 대해서는 상장 물량 대비 대규모 Airdrop 및 매도로 시가에 영향을 줄 수 있다고 보아 취득원가를 0원으로 인식하고 있습니다.(5) 당분기말과 전기말 현재 가상자산의 내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 개, 천원)
명칭 상장여부 수량 공정가치(개당)
전기말 취득 처분 손상 당분기말 전기말 당분기말
Iskra NFT(*1) 비상장 70 - - - 70 7,959.00 7,959.00
Stone(*2) 비상장 20,000 - - - 20,000 1.00 0.24
Iskra (*3) 상장 350,000 3,312,474 - - 3,662,474 0.30 0.05
Intella X (*4) 비상장 12,500,000 - - - 12,500,000 0.10 0.06
USDT(*5) 상장 10,000 - - - 10,000 1.00 1.30
JEFF NFT(*6) 비상장 3 - - - 3 480.00 480.00
JEFF world token(*7) 상장 - 86,400 - - 86,400 0.00 0.02
합 계 12,880,073 3,398,874 - - 16,278,947

(*1) 가상자산 Iskra NFT는 게임, NFT 거래, 탈중앙화 거래소 등의 서비스를 모두 지원하는 올인원 웹3 게임 퍼블리셔 플랫폼이며, Pioneer NFT(pNFT)를 발행해 홀더에게 이스크라 블록체인 출시 시 네트워크 노드 운영권과 프리미엄 멤버 자격을 제공합니다. 해당 NFT를 보유하는 경우 10억개를 발행 예정인 가상자산 Iskra의 40%를 분배받을 수 있고, 커뮤니티의 기여포인트(CP)도 확보할 수 있습니다. 최초 공급량은40,000개였지만, 네 번째 거버넌스 투표를 통해 장기적인 가치 유지를 위해 10,000개로 감소되었습니다. 현재 P-NFT는 판매가 종료되었지만 스테이킹으로 인한 Iskratoken 리워드 등 경제적 효익은 창출되고 있습니다. (*2) Pangea Swap의 거버넌스토큰인 Stone은 집중된 유동성 공급을 통해 클레이튼 DEX 내 죽어있는 유동성을 활성화를 목적으로 기존 프로토콜 기여자에게 거버넌스 토큰을 지급 및 거버넌스 투표(DAO)기능을 도입할 의무가 있습니다. 현재 거버넌스 토큰런칭과 기존 프로토콜 기여자에 대해 거버넌스 토큰이 지급완료 되었지만 거버넌스 투표기능 도입 등 업데이트와 사업이 계획되로 진행되지 않을 경우 가상자산의 가치가 소멸될 수도 있는 상황입니다.당분기말 기준 활성화된 거래소에 상장되어 있지 않지만 거래소에 거래되고 있는 다른 가상자산과 일정비율로 스왑이 가능하여 해당 비율로 거래가격을 기준으로 평가하여 선급금과 무형자산으로 계상하였습니다.(*3) 가상자산 Iskra token은 백서에 따르면 게이머와 게임 스튜디오를 하나로 모으는 블록체인 게임허브를 구축하고 이 플랫폼을 통해 게이머는 고품질 블록체인 게임을 탐색 및 플레이를 하면서 자신만의 커뮤니티를 만들고, NFT 및 게임 내 토큰 및 자산을 자유롭게 거래할 수 있도록 하며 게임스튜디오에는 다양한 장르의 게임을 구축 및 서비스할 수 있도록 다양한 지원을 할 의무가 있으나 사업이 계획되로 진행되지 않을 경우 가상자산이 상장폐지되는 등 가치가 소멸될 수도 있는 상황입니다. 현재 코빗 등 8개의 거래소에 상장되어 거래되어 있으며 해당 거래소들의 가격을 기준으로 평가하여 재무제표에 선급금과 무형자산으로 계상하고 있으며 당분기 최고가격은 $0.0698, 최저가격은 $0.0314입니다. 당분기중 예치되어있던 Iskra NFT의 보상으로 Iskra token을 추가 취득하였습니다.

(*4) 백서에 따르면 Intella X는 기여증명(Proof of Contribution) 방식을 통해 플랫폼생태계의 게임 개발자와 사용자 모두에게 네이티브 플랫폼 토큰으로 인센티브를 주고 보상하며, '수익 재분배' 프로토콜을 통해 플랫폼의 수익을 사용자에게 재분배하는 웹3 게이밍 플랫폼 구축에 목적이 있습니다. 기여자에게는 서비스와 보상을 제공하며 블록체인 기반 게임 개발사와 게임을 플레이하며 확보한 토큰을 유동성 풀에 예치한 이용자는 유동성 공급의 대가로 거버넌스 토큰을 제공받으며, 인앱 결제, 수수료 등 플랫폼 매출에 대해서도 보상을 제공받습니다. 하지만 당분기말 기준 해당 가상자산은 거래소에 상장되어있지 않아 취득원가를 선급금으로 반영하고 있으며 백서에 기재된 사업이 계획되로 진행되지 않을 경우 가상자산의 가치가 소멸될 수도 있는상황입니다.

(*5) 가상자산USDT는 비트코인 옴니(Omni Protocol)와 유동성 프로토콜(Liquid Protocol), EOS(이오스), TRX(트론), ALGO(알고랜드), OMG(오미세고) 등 다양한 블록체인을 기반으로 이뤄졌습니다. 이런 전송 프로토콜은 블록체인과 오픈 소스 소프트웨어로 구성되어 있기 때문에 USDT의 발행과 교환을 가능하게 도와줍니다. 시중에 유통되고 있는 USDT는 홍콩에 본사를 두고 있는 테더 리미티드(Thether limited)가 보유하고 있는 법정화폐(준비금)인 USD와 동일한 금액의 1:1 비율로 보장됩니다.그렇기 때문에 테더 리미티드가 보유하고 있는 준비금보다 시중에 유통되고 있는 USDT의 합이 작거나 같아야 테더 플랫폼은 완전한 지급준비율을 유지하고 못할 경우 자산의 손상이 발생할 수 있습니다. 당분기말 현재 운영중인 다수의 거래소에 상장되어 거래되고 있고 Gate.io 거래소 가격을 기준으로 평가하여 무형자산으로 인식하고 있으며 USD를 기초가격으로 하여 거래되는 가상자산이기 때문에 환율변동에 따라 자산가액의 변동이 있습니다.

(*6) 제프월드의 Customizable Avatar NFT는 제프월드를 플레이하기 위한 핵심 요소입니다. Avatar NFT를 보유하여 제프월드의 다양한 기능을 더욱 효과적으로 즐길 수 있으며 리워드도 추가적으로 획득할 수 있습니다. 아바타 NFT를 보유한 유저에게 아바타 직업별 특별 리워드 획득, 제프월드 CBT 참여 기회, 아바타 업그레이드, 홀더전용 파트너십 제안 등 리워드가 있으며 유저는 본인의 취향에 맞게 커스터마이징을 통해 아바타의 각 부위를 본인이 원하는 것으로 변경할 수 있습니다. 변경된 아바타 정보는 홀더의 NFT 메타데이터에 반영되어, 유저의 아이덴티티를 온전히 반영한 NFT가 됩니다. 아바타의 Traits는 전부 파츠 형태의 NFT로 발행되며 유저가 제프월드에 접속하면 아바타 NFT가 장착하고 있는 모든 Parts NFT를 유저의 Wallet 및 제프월드 인벤토리에서 확인할 수 있습니다. 파츠는 그 자체로 NFT이기 때문에 각각이 고유한 디자인과 고유성을 가지며, 이에 상응하는 가치를 갖는건 물론이고 유저간 거래도 자유롭게 할 수 있습니다. 하지만 유저 참여도가 감소하여 거래의 빈도가 줄어들 경우 NFT 가상자산의 손상으로 이어질 수 있습니다.

(*7) 가상자산 JEFF world token은 제프월드 생태계 내에서 사용되는 유틸리티 토큰입니다. 제프월드는 액티브 유저, 콘텐츠 창작자, 커뮤니티, 커머스 기업들이 자신의 가치를 창출하고, 유저의 활동을 기반으로 보상 시스템을 구축하는 메타버스 플랫폼입니다. JEFF world token은 사용자가 제프월드에서 다양한 활동을 통해 획득할 수 있으며, 플랫폼 내 아이템 구매, 콘텐츠 액세스, 기업 상점에서 제품 구매 등에 사용됩니다. JEFF world token의 활동 보상 및 사용 가능한 통화로서의 기능은 생태계의 활성화를 도모합니다. JEFF world token의 강력한 소각로의 마련과 공급량을 조절하여 토큰의 안정적인 가치를 유지하는 것을 목표로 합니다 하지만 유저 참여도가 감소하여 거래의 빈도가 줄어들 경우 JEFF world token 가상자산의 손상으로 이어질 수 있습니다.

(6) 당분기말과 전기말 현재 가상자산 계상현황은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
명칭 계정과목 평가방법 취득경로 당분기말  전기말
취득원가 손상차손누계액 장부가액 취득원가 손상차손누계액 장부가액
Iskra NFT 무형자산 원가법 유상취득 557,163 - 557,163 557,163 - 557,163
Stone 68,408 (66,197) 2,211 39,090 (36,126) 2,964
Iskra 236,084 (61,387) 174,697 51,074 (7,350) 43,724
Jeff world token(*1) 5,103 (3,375) 1,728 - - -
JEFF NFT 1,440 - 1,440 - - -
USDT 13,020 - 13,020 13,020 (120) 12,900
소 계 881,218 (130,959) 750,259 660,347 (43,596) 616,751
Iskra 선급금 원가법 유상취득 28,373 (23,610) 4,763 51,072 (7,350) 43,722
Intella X 718,599 - 718,599 718,599 - 718,599
Future Dex - - - 146,590 (146,590) -
Stone 78,181 (75,653) 2,528 107,499 (99,354) 8,145
JEFF NFT  -  -  - 1,440  - 1,440
소 계 825,153 (99,263) 725,890 1,025,200 (253,294) 771,906
합 계 1,706,371 (230,222) 1,476,149 1,685,547 (296,890) 1,388,657

(*1) Jeff world token은 무상취득하였습니다.

(7) 당분기말과 전기말 현재 연결실체가 보유한 가상자산 중 재무제표에 인식되지 않는 수량은 다음과 같습니다.

(단위 :개)
암호화자산 구분 수량
당분기말 전기말
Milico 총 발행량 50억 개중 개발사 배분 게임토큰 250,000,000 250,000,000
유저에게 서비스를 제공하고 수취한 게임토큰 30,526,391 17,634,758
합 계 280,526,391 267,634,758
Herco 총 발행량 10억 개중 개발사 배분 게임토큰 1,500,000 1,500,000
유저에게 서비스를 제공하고 수취한 게임토큰 58,847 47,156
합 계 1,558,847 1,547,156

(8) 연결실체가 당분기말 현재 보유하고 있는 가상자산의 공정가치가 당분기말 이후 유의적으로 변동하고 있으나, 2024.09.30 현재 이러한 유의적 변동이 재무제표에 미칠 영향을 예측할 수 없습니다. 연결실체의 재무제표에는 이러한 불확실성으로 인하여 발생가능한 조정사항이 반영되어 있지 않습니다.

16. 차입금 및 사채(1) 당분기말과 전기말 현재 단기차입금 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

차입처

내역 금리형태 변동금리조건 이자율 만기일

당분기말

전기말
국민은행 운용자금 고정 - 5.42% 2024-02-17 - 3,000,000
산업은행 운용자금 고정 - 4.61% 2024-03-27 - 7,000,000
신한은행 운용자금 변동 고시금리+0.66% 4.59% 2024-07-15 - 4,000,000
국민은행 운용자금 변동 고시금리+1.77% 4.61% 2024-07-24 - 5,000,000
하나은행 운용자금 변동 FTP기간별3월물 + 1.3% 5.25% 2024-09-06 - 8,000,000
산업은행 시설자금 고정 - 4.63% 2024-09-26 - 10,000,000
하나은행 운용자금 변동 수은온렌딩기준금리+0.74% 4.21% 2025-03-15 3,000,000 -
산업은행 운용자금 고정 - 4.51% 2025-03-27 7,000,000 -
우리은행 운용자금 고정 - 3.73% 2025-07-24 4,000,000 -
국민은행 운용자금 고정 - 3.76% 2025-07-24 5,000,000 -
국민은행 운용자금 고정 - 3.76% 2025-07-24 2,000,000 -
기업은행 운용자금 고정 - 4.51% 2025-07-26 700,000 -
국민은행 운용자금 고정 - 3.75% 2025-08-16 8,000,000 -
산업은행 시설자금 고정 - 3.72% 2025-08-27 10,000,000 -

합 계

39,700,000 37,000,000

(2) 당분기말과 전기말 현재 장기차입금 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

차입처

내역 금리형태 변동금리조건 이자율 만기일

당분기말

전기말
산업은행 시설자금 변동 산금채+0.56% 3.77% 2027-09-24 45,800,000 46,850,000
산업은행 시설자금 고정 - 2.18% 2027-09-24 18,200,000 18,650,000
국민은행 운용자금 변동 고시금리+2.37% 5.92% 2025-07-15 1,000,000 1,000,000

합 계

65,000,000 66,500,000
유동성대체 (3,000,000) (2,000,000)
장기차입금 62,000,000 64,500,000

(3) 당분기과 전분기 중 전환사채의 변동내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
기초 - 2,692,503
전환권행사 - (2,692,496)
사채상환 - (7)
기말 - -

17. 기타금융부채 당분기말과 전기말 현재 기타금융부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기말 전기말
기타유동금융부채
미지급금 8,432,149 14,580,318
미지급비용 492,847 606,989
단기임대보증금 855,026 -
통화선도부채 6,286 5,008
소 계 9,786,308 15,192,315
기타비유동금융부채
미지급금 1,722,948 1,722,948
임대보증금 711,222 1,560,757
소 계 2,434,170 3,283,705
합 계 12,220,478 18,476,021

18. 계약부채(1) 당분기말과 전기말 현재 계약부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분

당분기말

전기말

퍼블리싱 계약금

12,380,280 4,941,163
퍼블리싱 minimum guarantee 2,418,198 322,196
온라인/모바일수익이연 1,010,473 1,388,767
기타 59,198 59,198

합 계

15,868,149 6,711,324

(단위 : 천원)

구 분

당분기말

전기말

유동

5,569,729 3,678,743
비유동 10,298,420 3,032,581
합 계 15,868,149 6,711,324

연결실체는 고객에게 온라인 및 모바일 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 판매하는 게임서비스를 제공하고 있습니다. 아이템 판매에 따른 수익의 인식은 아이템의 기대사용기간동안 이연하여 인식하고 있습니다. 연결실체는 아이템의 기대사용 기간을 추정하기 위하여 아이템의 속성 및 게임의 속성을 고려한 고객의 행동패턴 등을 분석하여 사용기간을 추정하고 있으며, 계속적으로 이러한 추정치의 변동여부를 검토하고 있습니다. 연결실체의 아이템 판매에 따른 수익인식 기간은 과거의 실적치에 근거한 기대사용기간으로 향후 시장의 변동 및 고객의 변동에 따라 중요하게 변경될 수 있습니다.

19. 기타부채 당분기말과 전기말 현재 기타부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기말 전기말
기타유동부채
예수금 1,078,722 956,950
상여충당부채 642,092 898,420
연차충당부채 1,143,701 891,321
부가세예수금 1,307 2,268
소 계 2,865,822 2,748,959
기타비유동부채
복구충당부채 680,060 288,588
기타비유동충당부채 202,494 118,173
소 계 882,554 406,761
합 계 3,748,376 3,155,720

20. 순확정급여자산

(1) 당분기말과 전기말 현재 순확정급여자산 산정내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기말 전기말
확정급여부채 현재가치 5,164,539 4,971,148
사외적립자산 공정가치 (5,367,582) (5,617,096)
합 계 (203,043) (645,948)

21. 자본금과 주식발행초과금 (1) 당분기말과 전기말 현재 자본금의 내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 원)
구분 당분기말 전기말
발행할 주식의 총수 100,000,000 주 100,000,000 주
1주당 액면금액 500 500
발행한 주식수 69,903,446 주 68,862,693 주
보통주자본금 35,379,157,500 35,358,781,000

(2) 당분기와 전분기 중 자본금 및 주식발행초과금의 변동내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 주, 천원)
구분 증감주식수 자본금 주식발행초과금
전분기
전기초 68,516,612 34,685,741 47,726,408
전환권행사 1,251,160 625,580 2,066,916
주식매수선택권 행사 94,921 47,460 246,934
전분기말 69,862,693 35,358,781 50,040,258
당분기
당기초 69,862,693 35,358,781 50,034,695
주식매수선택권 행사 40,753 20,377 65,420
당분기말 69,903,446 35,379,158 50,100,115

22. 기타자본

(1) 당분기말과 전기말 현재 기타자본의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기말 전기말
주식선택권 298,944 1,485,478
자기주식처분이익 8,406,885 8,406,885
기타자본잉여금 1,926,130 4,689,874
해외사업환산손익 590,531 553,493
합 계 11,222,490 15,135,730

(2) 당분기와 전분기 중 기타자본의 변동내역은 다음과 같습니다.

- 당분기

(단위 : 천원)
구분 기초 증가 감소 대체(*1) 기말
주식선택권 1,485,477 6 (12,051) (1,174,488) 298,944
자기주식처분이익 8,406,885 - - - 8,406,885
기타자본잉여금 4,689,874 1,331,769 (5,270,002) 1,174,488 1,926,130
해외사업환산손익 553,494 37,037 - - 590,531
합 계 15,135,730 1,368,812 (5,282,053) - 11,222,490

(*1) 당분기 중 주식선택권 행사기간 만료로 인하여 기타자본잉여금으로 대체되었습니다.

- 전분기

(단위 : 천원)
구분 기초 증가 감소 대체(*1) 기말
주식선택권 5,638,482 21,848 (48,483) (3,967,831) 1,644,016
자기주식처분이익 8,406,885 - - - 8,406,885
기타자본잉여금 1,792,222 - - 3,967,831 5,760,053
해외사업환산손익 567,390 17,941 - - 585,331
합 계 16,404,979 39,789 (48,483) - 16,396,285

(*1) 전분기 중 주식선택권 행사기간 만료로 인하여 기타자본잉여금으로 대체되었습니다.

23. 주식기준보상제도

(1) 당분기말 주식기준보상 중 유효한 주식선택권의 만기와 약정의 내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 주, 원)
대상자 부여회사 부여일 부여수량 조정수량(*1) 행사수량 취소수량 유효수량 주당행사가격(*1) 최장만기 결제방식 가득조건
직원 조이시티 2014-11-25 14,000 23,366 - 7,000 30,366 4,170 2024-11-25 주식 가득
임직원 조이시티 2017-11-21 142,250 163,860 168,931 70,770 66,409 3,080 2025-11-21 주식 가득
직원 조이시티 2018-01-19 39,800 50,053 53,094 21,548 15,211 3,080 2026-01-19 주식 가득
직원 조이시티 2018-10-23 14,800 35,165 38,261 - 11,704 2,740 2026-10-23 주식 가득
직원 조이시티 2019-10-15 88,000 279,091 87,252 5,000 274,839 1,820 2027-10-15 주식 가득
직원 조이시티 2020-10-19 7,000 23,333 - - 30,333 4,440 2028-10-19 주식 가득
임직원 우레 주식회사 2023-10-31 19,200 - - - 19,200 2,000 2028-10-30 주식 미가득
합 계 325,050 574,868 347,538 104,318 448,062

(*1) 과거에 발행 및 발생한 전환사채, 유상증자와 무상증자로 인하여 수량 및 행사가격이 조정되었습니다.

(2) 당분기와 전분기 중 주식선택권의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 주, 원)
구분 당분기 전분기
수량 가중평균행사가격 수량 가중평균행사가격
기초 1,159,439 3,007 2,776,247 3,479
상실 (670,624) - (1,480,277) -
행사 (40,753) 1,810 (94,921) 2,599
기말 448,062 2,418 1,201,049 3,067

당분기말 현재 행사 가능한 주식은 428,862주이며 당분기 중 행사된 주식은 40,753주 입니다.

(3) 당분기말과 전기말 현재 유효한 주식선택권의 만기와 행사가격은 아래와 같습니다.

(단위 : 주, 원)
만기 주당 행사가격 주식수
당분기말 전기말
2024-03-28 3,440 - 640,258
2024-06-10 4,170 - 30,366
2024-11-25 4,170 30,366 30,366
2025-11-21 3,080 66,409 66,409
2026-01-19 3,080 15,211 15,211
2026-10-23 2,740 11,704 11,704
2027-10-15 1,820 274,839 315,592
2028-10-19 4,440 30,333 30,333
2028-10-30 2,000 19,200 19,200
합 계 448,062 1,159,439

(4) 당분기와 전분기 중 비용으로 인식한 주식보상비용은 없습니다(전분기: 21,848천원).

24. 이익잉여금

(1) 당분기말과 전기말 현재 이익잉여금의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기말 전기말
법정적립금
이익준비금(*1) 565,256 565,256
임의적립금
기업합리화적립금 80,000 80,000
연구인력개발준비금 600,000 600,000
소 계 680,000 680,000
이익잉여금 9,511,713 4,226,698
합 계 10,756,969 5,471,954

(*1) 상법의 규정에 따라 자본금의 50%에 달할 때까지 매 결산기의 금전에 의한 이익배당액의 10% 이상의 금액을 이익준비금으로 적립하고 있으며, 이익배당목적으로 사용될 수 없으며 자본전입 또는 결손보전에만 사용이 가능합니다.

25. 영업수익

(1) 연결실체가 수익으로 인식한 금액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분

당분기

전분기
3개월 누적 3개월 누적

고객과의 계약에서 생기는 수익

34,002,034 109,572,844 35,524,534 106,067,944
합 계 34,002,034 109,572,844 35,524,534 106,067,944

(2) 고객과의 계약에서 생기는 수익-당분기

(단위 : 천원)
구 분 온라인 모바일 기타매출 임대매출

합계

외부고객으로부터 수익

35,767,178 55,561,899 15,239,738 3,004,029 109,572,844

수익인식 시점

기간에 걸쳐 인식

35,767,178 55,561,899 15,239,738 3,004,029 109,572,844

-전분기

(단위 : 천원)
구 분 온라인 모바일 기타매출 임대매출

합계

외부고객으로부터 수익

35,943,635 61,074,160 6,312,124 2,738,025 106,067,944

수익인식 시점

기간에 걸쳐 인식

35,943,635 61,074,160 6,312,124 2,738,025 106,067,944

고객과의 계약에서 생기는 수익은 온라인게임, 모바일게임, 기타매출과 임대매출에서 생깁니다.

연결실체는 국내 본사 외에 중국 등 3개의 현지에 소재하고 있으며, 외부고객으로부터의 수익금액은 고객이 소재한 지역별로 구분하였습니다(주석 5 참고).

26. 영업비용 당분기와 전분기 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
급여 3,232,268 10,664,454 3,035,960 8,790,250
퇴직급여 253,388 788,857 208,144 672,909
복리후생비 562,585 1,706,701 474,941 1,465,425
여비교통비 132,028 314,707 88,497 201,802
접대비 106,136 274,623 110,671 297,305
통신비 24,785 57,955 23,987 61,236
수도광열비 187,838 431,013 167,788 403,954
지급임차료 146,379 413,891 146,934 373,097
차량유지비 11,121 33,773 24,594 54,421
교육훈련비 32 4,008 316 1,042
도서인쇄비 484 2,829 774 2,846
소모품비 92,871 203,809 80,279 242,060
지급수수료 12,038,437 40,503,005 16,485,683 45,697,639
보험료 146,251 401,073 139,818 383,677
광고선전비 6,470,816 22,505,674 5,342,346 17,979,347
회의비 27,284 90,973 36,848 101,208
세금과공과 257,430 482,695 189,121 349,127
감가상각비(유형자산) 126,211 558,430 205,956 483,451
감가상각비(사용권자산) 108,694 350,616 129,937 525,799
감가상각비(투자부동산) 193,391 386,782 119,395 528,626
무형자산상각비 454,729 1,126,205 351,175 1,302,886
대손상각비(환입) 971 (1,567) 964 (68,120)
경상연구개발비 7,594,846 18,692,519 4,321,218 13,607,946
합 계 32,168,975 99,993,025 31,685,346 93,457,933

27. 비용의 성격별 분류 당분기와 전분기 중 비용의 성격별 분류는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
급여 8,628,774 24,663,079 6,958,039 19,974,393
퇴직급여 802,135 1,925,488 477,226 1,447,563
주식보상비용 5,986 21,947 7,363 21,848
복리후생비 1,211,716 3,501,329 1,072,765 3,056,506
지급임차료 399,784 823,831 238,459 630,817
광고선전비 6,470,816 22,505,674 5,342,346 17,979,347
감가상각비(유형자산) 238,358 684,357 291,606 683,722
감가상각비(사용권자산) 263,838 604,926 235,907 714,649
감가상각비(투자부동산) 186,504 557,213 119,395 528,626
무형자산상각비 525,761 1,316,415 360,427 1,330,502
지급수수료 12,316,144 40,834,074 15,663,142 44,894,702
기타 1,119,159 2,554,692 918,671 2,195,258
합 계 32,168,975 99,993,025 31,685,346 93,457,933

28. 기타영업외수익 및 기타영업외비용 (1) 당분기와 전분기 중 기타영업외수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
당기손익-공정가치측정금융자산처분이익 - 57,502 554,402 1,104,892
당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 1,767 5,004 (11,629) 3,711
종속기업투자주식처분이익 - 622,679 - -
무형자산손상차손환입 - 8,868 - -
기타비유동자산손상차손환입 - 6,472 - -
사용권자산처분이익 975 111,389 - -
잡이익 217,837 272,145 371 2,530
합 계 220,579 1,084,059 543,144 1,111,133

(2) 당분기와 전분기 중 기타영업외비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
당기손익-공정가치측정금융자산평가손실 - 794,797 61,947 61,947
종속기업투자주식처분손실 - - 25 25
유형자산처분손실 - 3,936 - -
무형자산손상차손 14,963 63,837 - -
기타유동자산손상차손 - - 232,356 232,356
기타비유동자산손상차손 5,530 31,424 - -
기부금 - 400,001 - 1,040,893
잡손실 8,544 16,946 2,612 52,449
합 계 29,037 1,310,941 296,940 1,387,670

29. 금융수익 및 금융비용

(1) 당분기와 전분기 중 금융수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
이자수익 502,625 1,485,262 394,981 1,025,297
배당금수익 - - - 7,669
외환차익 47,861 1,282,508 408,210 1,697,440
외화환산이익 (28,799) 237,068 1,032,109 1,718,190
통화선도수익 - (20,532) 1,450 16,353
합 계 521,687 2,984,306 1,836,750 4,464,949

(2) 당분기와 전분기 중 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
이자비용 1,230,485 3,392,106 1,152,156 3,444,765
외환차손 348,825 615,548 417,255 1,125,595
외화환산손실 845,958 867,853 (83,710) 43,691
통화선도비용 6,286 154,990 110,506 302,634
합 계 2,431,554 5,030,497 1,596,207 4,916,685

30. 법인세비용 당분기 중 해외로부터 수취한 로열티 수익 등에 대한 원천징수세액 상당액을 전액 법인세비용으로 인식하였으며, 차감할 일시적차이, 이월세액공제에 대한 이연법인세자산 중 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균 연간법인세율의 추정에 기초하여 인식한 금액을 법인세비용에서 차감하였습니다.

31. 주당순손익

(1) 당분기와 전분기 중 기본주당순손익의 산정 내역은 다음과 같습니다.

1) 기본주당순손익

(단위 : 원, 주)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
보통주당기순손익 (528,327,200) 5,372,213,719 2,331,115,232 7,030,721,879
가중평균유통보통주식수 69,903,446 69,893,778 68,693,130 68,631,332
기본주당순손익 (8) 77 34 102

2) 가중평균유통보통주식수

(단위 : 주)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
가중평균발행주식수 69,903,446 69,893,778 68,693,130 68,631,332
가중평균유통보통주식수 69,903,446 69,893,778 68,693,130 68,631,332

(2) 당분기와 전분기 중 희석주당순손익의 산정 내역은 다음과 같습니다.

1) 희석주당순손익

(단위 : 원, 주)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
보통주당기순이익 (528,327,200) 5,372,213,719 2,331,115,232 7,030,721,879
가중평균유통보통주식수 69,909,358 69,964,138 68,703,268 70,237,552
희석주당순이익 (8) 77 34 100

2) 희석주당순손익 산정을 위한 가중평균유통보통주식수

(단위 : 주)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
가중평균유통보통주식수 69,903,446 69,893,778 68,693,130 68,631,332
조정내역: 주식선택권전환가정 5,912 70,360 10,138 355,057
조정내역: 전환사채전환가정 - - - 1,251,163
희석주당손익산정을 위한 가중평균유통보통주식수 69,909,358 69,964,138 68,703,268 70,237,552

32. 영업으로부터 창출된 현금

(1) 당분기와 전분기 중 영업으로부터 창출된 현금의 내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
당기순이익 4,807,557 7,030,722
조정
법인세비용 2,485,870 541,800
감가상각비 660,248 683,722
투자부동산상각비 581,322 528,626
사용권자산상각비 604,926 714,649
무형자산상각비 1,316,415 1,330,502
퇴직급여 328,768 308,217
급여 (101,884) 826,607
주식보상비용 21,947 21,848
대손상각비(환입) (1,567) (68,120)
사용권자산처분이익 (111,389) -
당기손익-공정가치측정금융자산처분이익 (25,680) (1,104,892)
당기손익-공정가치측정금융자산처분손실 794,797 61,947
당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 (5,004) (3,711)
종속기업투자주식처분이익 (622,679) -
종속기업투자주식처분손실 - 25
유형자산처분손실 3,936 -
무형자산손상차손 63,837 -
무형자산손상차손환입 (8,868) -
기타유동자산손상차손 31,424 -
기타비유동자산손상차손환입 (6,472) -
지분법손실 13,336 30,168
배당금수익 - (7,669)
외환차손 - 108,000
이자수익 (1,485,262) (1,025,295)
이자비용 3,359,202 3,444,859
외화환산이익 (237,068) (1,713,390)
외화환산손실 867,853 43,691
파생상품수익 20,532 6,477
파생상품비용 1,279 27,434
잡이익 (167,414) -
운전자본의 변동
매출채권 (2,692,414) (1,116,967)
단기금융상품 - (442,437)
미수금(금융) 751,487 (648,491)
미수금(기타유동) 471,645 471,711
미수수익 18,038  -
선급금 2,383,361 366,822
선급비용 644,382 (90,278)
장기매출채권 (800,580) -
장기보증금 - 8,475
장기선급금 (6,199,033) 37,192
장기선급비용 8,996 38,298
미지급금 (6,529,878) (2,004,065)
미지급비용 163,189 (185,487)
부가세예수금 (961) (1,027)
계약부채 1,371,877 (2,114,607)
예수금 93,496 (358,455)
계약부채(장기) 8,696,759 1,361,882
확정급여채무 (133,851) 12,971
사외적립자산 납입 137,748 -
영업으로부터 창출된 현금 11,574,223 7,121,754

(2) 당분기와 전분기 중 현금의 유입, 유출이 없는 거래 중 중요한 사항은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
선급금의 무형자산 대체 5,339,663 3,426,569
토지 자가사용에 따른 유형자산 대체 2,332,289  -
건물 자가사용에 따른 유형자산 대체 1,875,678  -
사용권자산에서 리스채권으로 대체 381,376 160,543
전환청구 - 2,692,496
장기차입금의 유동성 대체 2,500,000 1,500,000
주식매수선택권 행사기간 만료 1,174,482 3,967,831

(3) 재무활동에서 생기는 부채의 조정내용

당분기와 전분기 중 재무활동에서 생기는 부채의 조정내용은 다음과 같습니다.-당분기

(단위 : 천원)

구 분

재무활동으로 인한 부채

합계
단기금융부채 장기금융부채 기타비유동금융부채 리스부채
기초 37,000,000 67,500,000 3,283,705 1,295,505 109,079,210
취득 - - - 27,681 27,681
처분 - - - 814,473 814,473
대체 - - (855,026) - (855,026)
연결범위의 변동 - - (25,094) - (25,094)
현금흐름 2,700,000 (2,500,000) 30,584 (818,131) (587,547)
환산차이 - - - 1,126 1,126
기말 39,700,000 65,000,000 2,434,169 1,320,654 108,454,823

-전분기

(단위 : 천원)

구 분

재무활동으로 인한 부채

합계
단기금융부채 장기금융부채 기타비유동금융부채 리스부채
기초 39,192,503 68,500,000 1,657,362 2,286,684 111,636,549
취득 - -  - 47,957 47,957
처분 - - - - -
현금흐름 499,993 (1,500,000) (96,605) (755,403) (1,852,015)
전환청구 (2,692,496) - - - (2,692,496)
환산차이 -  -  - 66 66
기말 37,000,000 67,000,000 1,560,757 1,579,304 107,140,061

33. 우발상황 및 약정사항 (1) 당분기말 및 전기말 현재 금융기관과 체결한 주요 약정한도는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원, USD)
금융기관 구 분 약정금액
당분기말 전기말
신한은행 통화선도 USD 778,900 USD 778,917
일반자금대출 KRW - KRW 4,000,000
하나은행 통화선도 USD 1,700,000 USD 1,700,000
일반자금대출 KRW 11,000,000 KRW 8,000,000
부산은행 통화선도(*1) USD 20,000,000 USD 20,000,000
산업은행 일반자금대출 KRW 81,000,000 KRW 82,500,000
국민은행 일반자금대출 KRW 16,000,000 KRW 9,000,000
우리은행 일반자금대출 KRW 4,000,000 KRW -
기업은행 일반자금대출 KRW 700,000 KRW -

(*1) 해당 거래는 거래손실기준으로 약정되어 있으며, 다른 통화선도의 경우 명목상 금액한도로 약정되어 있습니다.(2) 당분기말과 전기말 현재 통화선도 미결제약정 내용은 다음과 같습니다.-당분기말

(단위 : USD)
금융기관 구 분 최장만기일 환종 약정환율범위 계약금액합계
부산은행 옵션(KI-TRF)매도 2025-09-26 USD 1,386.20 2,400,000
합 계 2,400,000

-전기말

(단위 : USD)
금융기관 구 분 최장만기일 환종 약정환율범위 계약금액합계
부산은행 옵션(KI-TRF)매도 2024-06-07 USD 1,258.70 ~ 1,301.00 1,600,000
합 계 1,600,000

당분기말 현재 회사는 외화채권 회수에 대한 환율변동 위험을 회피할 목적으로 통화선도 계약을 1건 체결하고 있으며(전기말 2건), 위험회피회계는 적용하지 않았습니다. 선물환 매도의 공정가액은 약정환율과 기말환율과의 차이를 계산하여 반영하고 있으며, 옵션 매도의 공정가액은 거래은행이 제공한 평가내역을 이용하였습니다.

(3) 당분기말 현재 연결실체는 다수의 회사와 게임 컨텐츠제공에 대한 계약을 맺고 있으며, 매출액의 일정비율을 컨텐츠제공에 대한 대가로 수령하고 있습니다.(4) 당분기말 현재 연결실체는 다수의 개발사와 게임 퍼블리싱 계약을 체결하고 있으며, 이 게임들로부터 발생하는 수익에 대하여 게임 개발사와 일정비율로 배분하고 있습니다.

(5) 지급보증 및 담보제공당분기말 현재 연결실체가 자금조달 및 거래처와의 계약 등으로 제공하고 있는 지급보증과 담보의 내역, 제공받고 있는 담보 및 지급보증은 다음과 같습니다.

- 담보제공자산

(단위 : 천원)
회사명 담보제공자산 장부가액 담보설정액 제공처
산업은행 투자부동산및 유형자산 KRW 92,715,107 KRW 96,000,000 산업은행
임차인(*1) 정기예금 KRW 166,606 KRW 166,606 국민은행하나은행

(*1) 임차인에 대한 임대보증금 반환과 관련하여 전세권이 설정되어 있습니다.

34. 특수관계자거래

(1) 당분기말과 전기말 현재 연결실체의 특수관계자 현황은 다음과 같습니다.

구분 회사명
당분기말 전기말
지배기업 (주)엔드림 (주)엔드림
관계기업 (주)라구나인베스트먼트(*1) (주)라구나인베스트먼트
(주)씽크펀(*2) (주)씽크펀
-(*3) (주)모히또게임즈
조이플엔터테인먼트(주)(*4) 조이플엔터테인먼트(주)
(주)테이크파이브스튜디오스(*5) (주)테이크파이브스튜디오스
라구나 Pre-IPO 유니콘 투자조합 제3호 라구나 Pre-IPO 유니콘 투자조합 제3호
조이시티-씨엔티테크 투자조합 제1호 조이시티-씨엔티테크 투자조합 제1호
기타의 특수관계자 Wu Hai(*6) Wu Hai
(주)붐잇게임즈(*7) (주)엔드림게임즈
-(*8) (주)빅브레이크게임즈
NVISION HK LIMITED(*9) NVISION HK LIMITED
NVISION CHINA LIMITED(*9) NVISION CHINA LIMITED
NVISION Meta Global(*9) NVISION Meta Global
(유)퓨처큐브(*10) (유)퓨처큐브

(*1) 보통주와 동일한 의결권을 보유한 전환상환우선주 형태로 소유하고 있으며, 과거에 유상증자 등을 통해 지배력을 상실하여 관계기업으로 분류하였으며, 해당 금융상품을 통해 관계기업에 대한 소유지분과 연계된 이익에 실질적으로 접근할 수 없는 것으로 판단하여 기준서 1109호에 따라 당기손익-공정가치 측정 금융자산으로 인식하고 있습니다.(*2) 해당 회사가 발행한 지분 및 전환사채를 보유하고 있고, 해당 전환사채는 당기손익-공정가치측정금융자산으로 인식하고 있습니다. 보유 지분과 회사의 이사 선임과 관련한 약정으로 인하여 유의적인 영향력을 행사할 수 있다고 판단하여 관계기업으로 분류하였습니다.(*3) 당분기 중 지분 취득 및 합병으로 인하여 관계기업에서 제외하였습니다.

(*4) 해당 회사가 발행한 전환사채를 보유하고 있고, 해당 전환사채는 당기손익-공정가치측정금융자산으로 인식하고 있습니다. 그리고 약정을 통해 각 회사의 이사 선임권 보유와 임원 겸직으로 인하여 유의적인 영향력을 행사할 수 있다고 판단하여 관계기업으로 분류하였습니다.(*5) 보통주와 동일한 의결권을 보유한 전환상환우선주 형태로 보유하고 있으며, 지분율에 따라 관계기업으로 분류하였으며 해당 금융상품을 통해 관계기업에 대한 소유지분과 연계된 이익에 실질적으로 접근할 수 없는 것으로 판단하여 기준서 1109호에 따라 당기손익-공정가치 측정 금융자산으로 인식하고 있습니다.(*6) 보유 투자주식수 및 지분율은 존재하지 않으나, 임원겸직으로 인하여 기타의 특수관계자로 분류하였습니다.(*7) 지배기업인 (주)엔드림의 자회사이며 기타의 특수관계자로 분류하였으며 당분기 중 사명이 (주)붐잇게임즈로 변경되었습니다.(*8) 당분기중 지배기업인 (주)엔드림과 합병되었습니다.(*9) 지배기업인 (주)엔드림의 자회사이며 기타의 특수관계자로 분류하였습니다.(*10) 대표이사의 특수관계자가 지배력을 가진 법인에 대해 기타의 특수관계자로 분류하였습니다.

(2) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 중요한 영업상의 거래내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 특수관계자 당분기 전분기
매출 등 매입 등 매출 등 매입 등
지배기업 (주)엔드림 15,345,549 7,602,284 6,333,754 8,144,237
관계기업 (주)모히또게임즈(*1) 33,106 550,486 211,241 3,827,472
우레 주식회사(*1) - - 113,326 -
(주)테이크파이브스튜디오스 156,193 - 155,955 -
기타의 특수관계자 (주)붐잇게임즈 147,155 - - -
(주)빅브레이크게임즈(*2) 129,450 - - -
Wu Hai - 166,466 - 160,674
합계 15,811,453 8,319,236 6,814,276 12,132,383

(*1) 연결실체로 편입되기 전까지의 거래입니다.(*2) (주)엔드림과의 합병 전까지의 거래입니다.

(3) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자와의 채권ㆍ채무 내역은 다음과 같습니다.- 당분기말

(단위 : 천원)

구분 특수관계자 채권 기타자산(*1) 채무
지배기업 (주)엔드림 1,428,227 819,151 1,927,159
관계기업 (주)씽크펀 - - 50
(주)테이크파이브스튜디오스 116,422 3,000,000 34,505
기타의 특수관계자 (주)붐잇게임즈 69,875 2,165,625 -
Wu Hai - - 18,013
합계 1,614,524 5,984,776 1,979,727

(*1) 퍼블리싱 약정에 따라 지급한 선급금 및 무형자산으로 대체된 계약금과 영업보증금이 포함되어 있습니다.

- 전기말

(단위 : 천원)

구분 특수관계자 채권 기타자산(*1) 채무
지배기업 (주)엔드림 2,274,458 1,018,868 3,553,238
관계기업 (주)씽크펀 - - 50
(주)모히또게임즈 758,489 3,840,000 481,943
우레 주식회사 - 3,000,000 34,505
기타의 특수관계자 Wu Hai - - 35,195
합계 3,032,947 7,858,868 4,104,931

(*1) 퍼블리싱 약정에 따라 지급한 선급금 및 무형자산으로 대체된 계약금과 영업보증금이 포함되어 있습니다.

(4) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 자금거래는 다음과 같습니다.- 당분기

(단위 : 천원)
구분 회사명 자금거래 출자거래
기초 대여 회수 평가 기말
관계기업 (주)모히또게임즈(*1) 5,724,700 1,700,000 (450,000) - 6,974,700 1,365,000
조이플엔터테인먼트(주) 1,094,797 - - (794,797) 300,000 -
조이시티-씨엔티테크 투자조합 제1호 - - - - - 135,000
합계 6,819,497 1,700,000 (450,000) (794,797) 7,274,700 1,500,000

(*1) 관계기업으로 존속할 당시까지의 거래를 기재하였습니다.

- 전분기

(단위 : 천원)
구분 회사명 자금거래 출자거래
기초 대여 회수 평가 기말
관계기업 (주)씽크펀 - - - - - 12,371
(주)모히또게임즈 1,795,050 3,550,000 - - 5,345,050 -
조이플엔터테인먼트(주) 2,411,650 - - - 2,411,650 -
우레 주식회사 2,722,000 - - - 2,722,000 -
테이크파이브스튜디오스 - - - - - 2,999,997
조이시티-씨엔티테크 투자조합 제1호 - - - - - 450,000
합계 6,928,700 3,550,000 - - 10,478,700 3,462,368

(5) 당분기와 전분기 중 주요 경영진에 대한 보상의 내용은 다음과 같습니다.주요 경영진은 직ㆍ간접적으로 당해 연결실체 활동의 계획ㆍ지휘ㆍ통제에 대한 권한과 책임을 가진 자로서 모든 이사(업무집행이사 여부를 불문함)를 포함하고 있으며, 주요 경영진에 대한 보상내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
단기종업원급여 251,955 664,693 359,116 865,073
퇴직급여 48,783 111,994 66,293 138,383
합 계 300,738 776,687 425,409 1,003,456

(6) 연결실체가 특수관계자에게 투자한 주식의 수, 주식소유비율, 취득원가, 시가 또는 순자산 지분가액 및 장부금액은 주석 11를 참조하시기 바랍니다.

35. 사업결합

(1) 당분기 중 발생한 사업결합의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 주요 영업활동 취득일 취득한 지분 이전대가
(주)모히또게임즈 온라인게임소프트웨어 개발 및 서비스 등 2024-06-30 46.67% 1,365,000

(2) (주)모히또게임즈에 대하여 지불한 이전대가와 취득일에 인수한 자산, 부채의 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 공정가치
자산
현금및현금성자산 1,177,955
매출채권 716,707
금융리스채권 49,397
당기법인세자산 87
기타유동금융자산 724
기타유동자산 39,655
비유동금율리스채권 65,045
유형자산 75,645
기타비유동금융자산 664,443
사용권자산 895,367
소 계 3,685,025
부채
단기금융부채 7,850,000
매입채무및기타유동채무 730,736
계약부채 4,499,744
기타유동부채 246,370
유동리스부채 414,428
장기금융부채 1,724,700
비유동리스부채 520,554
기타비유동부채 459,921
소 계 16,446,453
기술자산 5,298,942
개발중인 기술자산 2,585,684
비유동이연법인세부채 1,647,887
식별가능한 취득한 순자산의 공정가치 (6,524,689)

(3) 당분기에 취득한 (주)모히또게임즈에 대한 비지배지분(53.33%)은 피취득자의 식별가능한 순자산 중 비지배지분의 비례적지분으로 측정하였으며 그 금액은 3,479,833천원 입니다.

(4) 당분기 중 사업결합에서 발생한 영업권은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기
이전대가 (1,365,000)
가산: 비지배지분 3,479,833
차감: 식별가능한 취득한 순자산의 공정가치 (6,524,689)
영업권 (4,409,856)
4. 재무제표

4-1. 재무상태표

재무상태표

제 31 기 3분기말 2024.09.30 현재

제 30 기말 2023.12.31 현재

(단위 : 원)

자산

  

 유동자산

52,548,712,072

52,860,344,578

  현금및현금성자산

24,764,246,603

22,437,148,997

  매출채권

20,368,896,569

17,762,950,260

  단기금융리스채권

147,979,707

84,081,972

  당기손익-공정가치측정금융자산

962,504,856

 

  기타유동금융자산

1,947,499,841

5,354,241,750

  당기법인세자산

82,193,486

91,766,890

  기타유동자산

4,275,391,010

7,130,154,709

 비유동자산

193,944,611,897

185,404,405,161

  장기매출채권

800,580,000

 

  비유동금융리스채권

 

7,180,682

  당기손익-공정가치측정금융자산

31,851,058,201

34,924,435,917

  기타비유동금융자산

22,961,304,420

22,769,576,651

  종속기업 및 관계기업에 대한 투자자산

6,132,271,806

6,997,271,806

  유형자산

24,169,539,814

24,370,922,146

  사용권자산

1,222,377,479

1,038,207,694

  투자부동산

70,361,324,456

70,968,123,208

  무형자산

15,970,135,014

3,654,581,348

  기타비유동자산

15,944,506,239

15,699,686,505

  순확정급여자산

203,043,230

645,947,966

  이연법인세자산

4,328,471,238

4,328,471,238

 자산총계

246,493,323,969

238,264,749,739

부채

  

 유동부채

62,888,227,986

62,746,789,423

  단기금융부채

39,700,000,000

37,000,000,000

  기타금융부채

9,942,844,762

15,501,364,250

  유동성장기부채

3,000,000,000

2,000,000,000

  계약부채

5,569,728,631

3,678,743,748

  기타 유동부채

2,799,753,125

2,688,986,918

  리스부채

1,250,333,902

1,090,122,031

  당기법인세부채

625,567,566

787,572,476

 비유동부채

76,336,106,997

70,396,581,508

  장기금융부채

62,000,000,000

64,500,000,000

  당기손익-공정가치측정금융부채

728,104,000

728,104,000

  기타비유동금융부채

736,315,600

1,560,757,300

  계약부채

10,298,419,874

3,032,580,745

  비유동 리스부채

42,827,229

168,378,494

  기타 비유동 부채

882,553,464

406,760,969

  비유동성이연법인세부채

1,647,886,830

 

 부채총계

139,224,334,983

133,143,370,931

자본

  

 자본금

35,379,157,500

35,358,781,000

 주식발행초과금

50,100,114,782

50,034,695,468

 기타의자본항목

10,586,491,209

15,868,537,088

 이익잉여금

11,203,225,495

3,859,365,252

 자본총계

107,268,988,986

105,121,378,808

자본과부채총계

246,493,323,969

238,264,749,739

 

제 31 기 3분기말

제 30 기말

4-2. 포괄손익계산서

포괄손익계산서

제 31 기 3분기 2024.01.01 부터 2024.09.30 까지

제 30 기 3분기 2023.01.01 부터 2023.09.30 까지

(단위 : 원)

영업수익

34,001,944,926

109,618,525,268

35,511,399,525

106,017,145,776

영업비용

29,854,769,030

95,286,154,683

31,353,746,681

92,752,350,828

 판매비와관리비

25,045,046,497

80,938,428,662

26,208,794,550

78,320,670,718

 경상연구개발비

4,809,722,533

14,347,726,021

5,144,952,131

14,431,680,110

영업이익

4,147,175,896

14,332,370,585

4,157,652,844

13,264,794,948

기타영업외수익

215,356,284

416,873,720

543,147,362

1,110,823,541

기타영업외비용

26,949,420

2,298,850,334

296,938,801

1,387,467,521

금융수익

464,968,331

2,744,673,734

1,833,022,233

4,457,615,718

금융비용

2,334,170,399

4,928,377,305

1,570,828,758

4,886,028,068

법인세비용차감전순이익

2,466,380,692

10,266,690,400

4,666,054,880

12,559,738,618

법인세비용

879,776,029

2,835,631,439

1,976,752,669

4,820,754,005

당기순이익

1,586,604,663

7,431,058,961

2,689,302,211

7,738,984,613

기타포괄손익

 

(87,198,718)

 

(31,835,364)

 당기손익으로 재분류되지 않는 항목

 

(87,198,718)

 

(31,835,364)

  확정급여제도의 재측정손익

 

(87,198,718)

 

(31,835,364)

총포괄손익

1,586,604,663

7,343,860,243

2,689,302,211

7,707,149,249

주당이익

    

 기본주당이익 (단위 : 원)

23

106

39

113

 희석주당이익 (단위 : 원)

23

106

39

110

 

제 31 기 3분기

제 30 기 3분기

3개월

누적

3개월

누적

4-3. 자본변동표

자본변동표

제 31 기 3분기 2024.01.01 부터 2024.09.30 까지

제 30 기 3분기 2023.01.01 부터 2023.09.30 까지

(단위 : 원)

2023.01.01 (기초자본)

34,685,740,500

47,726,407,681

15,865,566,108

316,227,453

98,593,941,742

당기순이익

   

7,738,984,613

7,738,984,613

순확정급여부채의 재측정요소

   

(31,835,364)

(31,835,364)

전환권 청구

625,580,000

2,066,916,320

  

2,692,496,320

주식매수선택권 행사

47,460,500

246,934,223

(48,483,196)

 

245,911,527

주식보상비용

  

21,848,226

 

21,848,226

합병으로 인한 변동

     

2023.09.30 (기말자본)

35,358,781,000

50,040,258,224

15,838,931,138

8,023,376,702

109,261,347,064

2024.01.01 (기초자본)

35,358,781,000

50,034,695,468

15,868,537,088

3,859,365,252

105,121,378,808

당기순이익

   

7,431,058,961

7,431,058,961

순확정급여부채의 재측정요소

   

(87,198,718)

(87,198,718)

전환권 청구

     

주식매수선택권 행사

20,376,500

65,419,314

(12,050,627)

 

73,745,187

주식보상비용

     

합병으로 인한 변동

  

(5,269,995,252)

 

(5,269,995,252)

2024.09.30 (기말자본)

35,379,157,500

50,100,114,782

10,586,491,209

11,203,225,495

107,268,988,986

 

자본

자본금

주식발행초과금

기타의자본항목

이익잉여금(결손금)

자본 합계

4-4. 현금흐름표

현금흐름표

제 31 기 3분기 2024.01.01 부터 2024.09.30 까지

제 30 기 3분기 2023.01.01 부터 2023.09.30 까지

(단위 : 원)

영업활동현금흐름

9,129,286,912

4,571,964,240

 영업에서 창출된 현금

14,904,154,584

7,689,247,182

 이자수취

492,653,492

341,521,087

 배당금수취

 

7,668,913

 이자지급

(3,302,585,503)

(3,435,245,765)

 법인세납부

(2,964,935,661)

(31,227,177)

투자활동현금흐름

(4,231,632,203)

(841,964,312)

 단기금융상품의 감소

70,810,000

2,743,768,648

 금융리스채권의 감소

324,658,706

53,281,800

 단기대여금의 회수

452,904,760

 

 유동 당기손익-공정가치측정금융자산의 처분

10,025,679,594

 

 당기손익-공정가치측정금융자산의 처분

47,058,824

6,213,472,779

 장기대여금의 회수

68,312,461

641,614,251

 장기보증금의 감소

20,000,000

 

 종속기업투자주식의 처분

10,000,000

2,894,430

 유형자산의 처분

4,500,000

 

 합병으로 인한 현금유입

190,818,506

 

 단기대여금및수취채권의 취득

(3,100,000,000)

(3,550,000,000)

 당기손익-공정가치측정금융자산의 취득

(450,679,000)

(4,751,796,000)

 유동당기손익인식금융자산의 취득

(10,000,000,000)

 

 장기금융상품의 취득

(70,810,000)

 

 종속기업에 대한 투자자산의 취득

(1,365,000,000)

(1,002,919,720)

 관계기업에 대한 투자자산의 취득

(135,000,000)

(462,370,500)

 유형자산의 취득

(253,614,134)

(705,830,000)

 무형자산의 취득

 

(24,080,000)

 투자부동산의 취득

(61,271,920)

 

 단기보증금의 증가

(10,000,000)

 

재무활동현금흐름

(2,103,164,099)

(1,597,015,786)

 단기차입금의 증가

25,000,000,000

3,000,000,000

 임대보증금의 증가

30,583,800

 

 주식선택권 행사

74,170,460

246,710,800

 단기차입금의 상환

(24,900,000,000)

(2,500,000,000)

 유동성장기부채의 감소

(1,500,000,000)

(1,500,000,000)

 장기차입금의 상환

 

(799,273)

 임대보증금의 감소

 

(96,605,000)

 신주발행비 지급

(425,273)

(6,680)

 리스부채의 원금상환

(807,493,086)

 

 전환사채의 원금상환

 

(746,315,633)

현금및현금성자산에 대한 환율변동효과

(467,393,004)

1,041,667,932

현금및현금성자산의 증가(감소)

2,327,097,606

3,174,652,074

기초현금및현금성자산

22,437,148,997

14,353,025,461

기말현금및현금성자산

24,764,246,603

17,527,677,535

 

제 31 기 3분기

제 30 기 3분기

5. 재무제표 주석

제 31(당)기 분기 2024년 01월 01일부터 2024년 09월 30일까지
제 30(전)기 분기 2023년 01월 01일부터 2023년 09월 30일까지
주식회사 조이시티

1. 일반사항주식회사 조이시티(이하 "회사"라 함)은 1994년 5월에 온라인 게임 개발을 목적으로 설립되었으며, 경기도 성남시 분당구 분당로에 본사를 두고 있습니다. 회사는 2008년 5월 30일자로 한국거래소 코스닥시장에 상장하였으며 수차례 증자 등을 거쳐 2024년 09월 30일 현재 자본금은 35,379,158천원입니다. 한편, 당분기말 현재 회사의 최대주주는 (주)엔드림 및 관련 특수관계자(35.27%)입니다.

2. 재무제표 작성기준 및 중요한 회계정책

2.1 분기재무제표 작성기준 동 재무제표는 연차재무제표가 속하는 기간의 일부에 대하여 기업회계기준서 제 1034호 '중간재무보고'를 적용하여 작성하는 요약중간재무제표이며, 기업회계기준서 제1027호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표입니다. 동 요약중간재무제표에 대한 이해를 위해서는 한국채택국제회계기준에 따라 작성된 2023년 12월 31일자로 종료하는 회계연도에 대한 연차별도재무제표를 함께 이용하여야 합니다.중간재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책은 아래에서 설명하는 기준서나 해석서의 도입과 관련된 영향을 제외하고는 2023년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일합니다.

1) 당분기부터 새로 도입된 기준서 및 해석서와 그로 인한 회계정책 변경의 내용은 다음과 같습니다.

- 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시'(2020년 개정) - 부채의 유동ㆍ비유동 분류동 개정사항은 유동부채와 비유동부채의 분류는 보고기간말에 존재하는 기업의 권리에 근거한다는 점을 명확히 하고 기업이 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리를 행사할지 여부에 대한 기대와는 무관하다는 점을 강조합니다. 그리고 보고기간말에 차입약정을 준수하고 있다면 해당 권리가 존재한다고 설명하고 결제는 현금, 지분상품, 그 밖의 자산 또는 용역을 거래 상대방에게 이전하는 것으로 그 정의를 명확히 합니다.- 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시'(2023년 개정) - 약정사항이 있는 비유동부채동 개정사항은 보고기간말 이전에 준수해야 하는 차입약정상의 특정 조건(이하 '약정사항')만 보고기간 후 12개월 이상 부채의 결제를 연기할 수 있는 기업의 권리에 영향을 미친다고 규정합니다. 약정사항의 준수 여부가 보고기간 이후에만 평가되더라도, 이러한 약정사항은 보고기간말 현재 권리가 존재하는지에 영향을 미칩니다. 또한 보고기간 이후에만 준수해야 하는 약정사항은 결제를 연기할 수 있는 권리에 영향을 미치지 않는다고 규정합니다. 하지만 부채의 결제를 연기할 수 있는 기업의 권리가 보고기간 후 12개월 이내에 준수하는 약정사항에 따라 달라진다면, 보고기간 후 12개월 이내에 부채가 상환될 수 있는 위험을 재무제표 이용자가 이해할 수 있도록 정보를 공시합니다. 이러한 정보에는 약정사항에 대한 정보(약정사항의 성격, 기업이 약정사항을 준수해야 하는 시점을 포함), 관련된 부채의 장부금액, 그리고 약정사항을 준수하기 어려울 수 있음을 나타내는 사실과 상황이 포함됩니다.

- 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표' 및 기업회계기준서 제1107호 '금융상품 공시'(개정) - 공급자금융약정동 개정사항은 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표'의 공시 목적에 재무제표이용자가 공급자금융약정이 기업의 부채와 현금흐름에 미치는 영향을 평가할 수 있도록 공급자금융약정에 대한 정보를 공시해야 한다는 점을 추가합니다. 또한 기업회계기준서 제1107호 '금융상품 공시'를 개정하여 유동성위험 집중도에 대한 익스포저와 관련한 정보를 공시하도록 하는 요구사항의 예로 공급자금융약정을 추가하였습니다.'공급자금융약정'이라는 용어는 정의되지 않습니다. 대신 동 개정사항은 정보를 제공해야 하는 약정의 특성을 제시합니다.공시 목적을 이루기 위하여, 공급자금융약정에 대한 다음 내용을 통합하여 공시하여야 합니다.ㆍ 약정의 조건ㆍ 공급자금융약정에 해당하는 금융부채의 장부금액 및 그 금융부채와 관련하여 재 무상태표에 표시되는 항목ㆍ 공급자금융약정에 해당하는 금융부채 중 공급자가 금융제공자에게서 이미 금액을 받은 부분에 해당하는 장부금액 및 그 금융부채와 관련하여 재무상태표에 표시되 는 항목ㆍ 공급자금융약정에 해당하는 금융부채의 지급기일 범위와 공급자금융약정에 해당 하지 않는 비교 가능한 매입채무의 지급기일 범위ㆍ 공급자금융약정에 해당하는 금융부채 장부금액의 비현금 변동 유형과 영향ㆍ 유동성위험 정보

- 기업회계기준서 제1116호 '리스'(개정) - 판매후리스에서 발생하는 리스부채동 개정사항은 기업회계기준서 제1115호 '고객과의 계약에서 생기는 수익'을 적용하여 판매로 회계처리 되는 판매후리스에 대하여 후속측정 요구사항을 추가하였습니다. 동 개정사항은 리스개시일 후에 판매자-리스이용자가 계속 보유하는 사용권에 대해서는 판매자-리스이용자가 어떠한 차손익도 인식하지 않는 방식으로 '리스료'나 '수정 리스료'를 산정하도록 요구합니다.

- 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시'(2023년 개정) - 가상자산 공시동 개정사항은 가상자산 관련 거래에 대해 다른 기준서에서 요구하는 공시요구사항에 추가하여, 1) 가상자산을 보유하는 경우, 2) 가상자산을 고객을 대신하여 보유하는경우, 3) 가상자산을 발행하는 경우로 각각 구분하여 각 경우별로 공시해야 할 사항을 규정합니다.가상자산을 보유하는 경우 가상자산의 일반정보, 적용한 회계정책, 가상자산별 취득경로와 취득원가 및 당분기말 공정가치 등에 대한 정보를 공시해야 합니다. 또한 가상자산을 발행한 경우 발행한 가상자산과 관련된 기업의 의무 및 의무이행상황, 매각한가상자산의 수익인식시기 및 금액, 발행 후 보유 중인 가상자산의 수량과 중요한 계약내용 등을 공시하여야 합니다.

2) 제정ㆍ공표되었으나 아직 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 기준서는 다음과 같습니다.- 기업회계기준서 제1021호 환율변동효과와 제1101호' 한국채택국제회계기준의 최초채택'(개정) - 교환가능성 결여동 개정사항은 회계목적상 다른 통화와 교환이 가능하다고 보는 상황에 대해 정의하고, 다른 통화와의 교환가능성 평가, 교환가능성이 결여된 경우 사용할 현물환율 추정 및 공시 요구사항을 명확히 합니다.

다른 통화와 교환이 가능하지 않다면 측정일에 현물환율을 추정해야 하며, 관측 가능한 환율을 조정 없이 사용하거나 다른 추정기법을 사용하도록 하고 있습니다.

상기 개정사항은 2025년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 소급적용하며 조기적용이 허용됩니다.

회사는 동 개정사항이 재무제표에 미치는 영향이 중요하지 않을 것으로 판단하고 있습니다.

3. 중요한 판단과 추정불확실성의 주요 원천중간재무제표를 작성함에 있어 경영진은 재무제표에 인식되는 금액에 유의적인 영향을 미치는 판단을 하여야 하며(추정과 관련된 사항은 제외), 다른 자료로부터 쉽게 식별할 수 없는 자산과 부채의 장부금액에 대한 추정 및 가정을 하여야 합니다. 추정치와 관련 가정은 과거 경험 및 관련이 있다고 여겨지는 기타 요인에 근거합니다. 또한 실제 결과는 이러한 추정치들과 다를 수도 있습니다.중간재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 2023년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표의 작성시 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다.

4. 금융상품 공정가치 4.1 금융상품 종류별 공정가치금융상품의 종류별 장부금액 및 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분

당분기말 전기말

장부금액

공정가치

장부금액

공정가치

금융자산

현금및현금성자산 24,764,247 (*1) 22,437,149 (*1)
매출채권 20,368,897 (*1) 17,762,950 (*1)
장기매출채권 800,580 (*1) - (*1)
금융리스채권(유동) 147,980 (*1) 84,082 (*1)
금융리스채권(비유동) - (*1) 7,181 (*1)
당기손익-공정가치측정 금융자산(유동) 962,505 962,505 - -
당기손익-공정가치측정 금융자산(비유동) 31,851,058 31,851,058 34,924,436 34,924,436
기타유동금융자산(통화선도 외) 1,947,500 (*1) 5,333,710 (*1)
기타유동금융자산(통화선도) - - 20,532 20,532
기타비유동금융자산 22,961,304 (*1) 22,769,577 (*1)
소 계 103,804,071   103,339,617  

금융부채

단기금융부채 39,700,000 (*1) 37,000,000 (*1)
유동성장기금융부채 3,000,000 (*1) 2,000,000 (*1)
기타유동금융부채(통화선도 외) 9,936,559 (*1) 15,496,356 (*1)
기타유동금융부채(통화선도) 6,286 6,286 5,008 5,008
장기금융부채 62,000,000 (*1) 64,500,000 (*1)
당기손익-공정가치측정 금융부채(비유동) 728,104 728,104 728,104 728,104
기타비유동금융부채 736,316 (*1) 1,560,757 (*1)
리스부채(유동) 1,250,334 (*1) 1,090,122 (*1)
리스부채(비유동) 42,827 (*1) 168,378 (*1)
소 계 117,400,426   122,548,725  

(*1) 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치이므로 공정가치 공시에서 제외하였습니다.

4.2 금융상품 공정가치 서열체계

공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 항목은 공정가치 서열체계에 따라 구분하며, 정의된 수준들은 다음과 같습니다.

- 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대해 접근할 수 있는 활성시장의 (조정하지 않은) 공시가격 (수준 1)
- 수준 1의 공시가격 외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로나 간접적으로 관측할 수 있는 투입변수 (수준 2)
- 자산이나 부채에 대한 관측할 수 없는 투입변수 (수준 3)

당분기말과 전기말의 공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 금융상품의 공정가치 서열체계 구분은 다음과 같습니다.

-당분기말

(단위 : 천원)
구분 당분기말
수준 1 수준 2 수준 3 합계
공정가치로 측정되는 금융자산
당기손익-공정가치측정 금융자산 - 204,960 32,608,603 32,813,563
공정가치로 측정되는 금융부채
당기손익-공정가치측정 금융부채 - - 728,104 728,104
기타금융부채 - 6,286 - 6,286

-전기말

(단위 : 천원)
구분 전기말
수준 1 수준 2 수준 3 합계
공정가치로 측정되는 금융자산
당기손익-공정가치측정 금융자산 - 149,277 34,775,159 34,924,436
기타금융자산(통화선도) - 20,532 - 20,532
공정가치로 측정되는 금융부채
당기손익-공정가치측정 금융부채 - - 728,104 728,104
기타금융부채(통화선도) - 5,008 - 5,008

4.3 반복적인 공정가치 측정치의 서열체계 수준 간 이동회사는 금융상품의 공정가치 서열체계의 수준 간 이동을 이동을 발생시킨 사건이나 상황의 변동이 일어난 날짜에 인식합니다.

금융상품의 각 공정가치 서열체계의 수준 간 이동 내역은 다음과 같습니다.(1) 반복적인 측정치의 수준 1과 수준 2간의 이동 내역 당분기 중 수준 1과 수준 2간의 대체는 없습니다.

(2) 반복적인 측정치의 수준 3의 변동 내역

(단위 : 천원)
 구분 당분기 전분기
기초금액 34,775,159 31,054,457
총손익
당기손익인식액 (794,797) -
매입금액 400,000 4,701,117
매각금액 (1,771,759) (1,185,024)
기말금액 32,608,603 34,570,550

5. 영업부문 정보회사의 영업부문은 게임개발 및 운영의 단일부문으로 구성되어 있습니다.

(1) 지역별 매출회사의 영업수익은 온라인, 모바일, 임대 및 기타매출로 구성되어 있습니다. 온라인 수익은 주로 한국, 중국을 포함한 아시아지역에서 발생하고 있으며, 모바일 수익은 글로벌 전역에서 발생하고 있습니다. 임대 및 기타매출의 경우 한국에서 발생하고 있습니다.

지역별 매출 정보는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
한 국 10,533,674 34,793,391 8,644,891 26,882,822
중 국 6,095,278 22,956,464 8,237,751 25,978,088
글로벌 17,372,993 51,868,670 18,628,758 53,156,236
합 계 34,001,945 109,618,525 35,511,400 106,017,146

(2) 당분기와 전분기 중 회사 매출액의 10% 이상을 차지하는 외부고객과 관련된 정보는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기 전분기 분류
3개월 누적 3개월 누적
고객 1 8,899,978 26,904,235 9,269,064 30,476,679 모바일
고객 2 5,836,623 22,193,394 7,890,175 24,995,791 온라인
고객 3 4,135,111 15,339,501 2,386,694 6,317,436 기타수익 등
고객 4 4,658,727 15,022,626 5,545,149 17,880,552 모바일
합 계 23,530,439 79,459,756 25,091,082 79,670,458

당분기와 전분기 중 회사 매출액의 10% 이상을 차지하는 외부고객 중 모바일 수익은오픈마켓 운영자입니다. 해당 고객은 오픈마켓이므로 회사의 실질적 고객은 각각의 개별 고객들입니다.

6. 범주별 금융상품

(1) 당분기말

(단위 : 천원)
재무상태표 상 자산 상각후원가측정금융자산 당기손익-공정가치측정금융자산 합계
현금및현금성자산 24,764,247 - 24,764,247
매출채권 20,368,897 - 20,368,897
장기매출채권 800,580 - 800,580
금융리스채권(유동) 147,980 - 147,980
기타유동금융자산 1,947,500 - 1,947,500
기타비유동금융자산 22,961,304 - 22,961,304
당기손익-공정가치측정 금융자산(유동) - 962,505 962,505
당기손익-공정가치측정 금융자산(비유동) - 31,851,058 31,851,058
합 계 70,990,508 32,813,563 103,804,071

(단위 : 천원)
재무상태표 상 부채 상각후원가측정금융부채 당기손익-공정가치측정금융부채 합계
단기금융부채 39,700,000 - 39,700,000
기타유동금융부채 9,936,559 6,286 9,942,845
유동성장기금융부채 3,000,000 - 3,000,000
장기금융부채 62,000,000 - 62,000,000
기타비유동금융부채 736,316 - 736,316
당기손익-공정가치측정 금융부채(비유동) - 728,104 728,104
리스부채(유동) 1,250,334 - 1,250,334
리스부채(비유동) 42,827 - 42,827
합 계 116,666,036 734,390 117,400,426

(2) 전기말

(단위 : 천원)
재무상태표 상 자산 상각후원가측정금융자산 당기손익-공정가치측정금융자산 합계
현금및현금성자산 22,437,149 - 22,437,149
매출채권 17,762,950 - 17,762,950
금융리스채권(유동) 84,082 - 84,082
금융리스채권(비유동) 7,181 - 7,181
기타유동금융자산 5,333,710 20,532 5,354,242
기타비유동금융자산 22,769,577 - 22,769,577
당기손익-공정가치측정 금융자산(비유동) - 34,924,436 34,924,436
합 계 68,394,649 34,944,968 103,339,617

(단위 : 천원)
재무상태표 상 부채 상각후원가측정 금융부채 당기손익-공정가치측정금융부채 합계
단기금융부채 37,000,000 - 37,000,000
기타유동금융부채 15,496,356 5,008 15,501,364
유동성장기금융부채 2,000,000 - 2,000,000
기타비유동금융부채 1,560,757 - 1,560,757
당기손익-공정가치측정 금융부채 - 728,104 728,104
장기금융부채 64,500,000 - 64,500,000
리스부채(유동) 1,090,122 - 1,090,122
리스부채(비유동) 168,378 - 168,378
합 계 121,815,613 733,112 122,548,725

(3) 당분기와 전분기 중 금융상품 범주별 순손익 구분은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
상각후원가 금융자산
이자수익 1,314,361 1,025,297
외화환산손익 (714,240) 1,692,112
당기손익-공정가치측정 금융자산
배당금수익 - 7,669
처분손익 25,680 1,042,944
평가손익 (789,793) 3,711
상각후원가 금융부채
이자비용 (3,302,586) (3,435,246)
외화환산손익 83,673 (17,613)
파생상품
매매목적파생상품손익 (175,522) (286,281)

7. 현금및현금성자산당분기말과 전기말 현재 현금및현금성자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기말 전기말
현금 4,238 2,928
은행예금 등 24,760,009 22,434,221
합 계 24,764,247 22,437,149

8. 매출채권당분기말과 전기말 현재 매출채권 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기말 전기말
매출채권 22,220,786 18,815,827
손실충당금 (1,051,310) (1,052,877)
매출채권(순액) 21,169,476 17,762,950
차감 : 비유동항목 (800,580) -
유동항목 20,368,896 17,762,950

매출채권은 정상적인 영업 과정에서 판매된 재화나 용역에 대하여 고객이 지불해야 할 금액입니다. 최초 인식시점에 매출채권이 유의적인 금융요소를 포함하지 않는 경우에는 거래가격을 공정가치로 측정합니다. 회사는 계약상 현금 흐름을 회수하는 목적으로 매출채권을 보유하고 있으므로 유효이자율법을 사용하여 상각후원가로 측정하고 있습니다.

당분기말과 전기말의 매출채권에 대한 손실충당금은 다음과 같습니다.

- 당분기말

(단위: 천원)
구 분 0~3개월 3~6개월

6~9개월

9~12개월 12~15개월 15개월 초과 신용이 손상된 매출채권

당분기말

매출채권

20,469,841 301,498 292,499 19,427 23,150 66,146 1,048,225 22,220,786

손실충당금

706 392 737 66 111 1,073 1,048,225 1,051,310

- 전기말

(단위: 천원)
구 분 0~3개월 3~6개월

6~9개월

9~12개월 12~15개월 15개월 초과 신용이 손상된 매출채권

전기말

매출채권

17,353,712 97,957 83,528 199,102 22,400 10,904 1,048,225 18,815,828

손실충당금

1,469 297 516 1,704 282 384 1,048,225 1,052,877

당분기와 전분기 중 매출채권의 손실충당금 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분

매출채권

당분기

전분기

기초

1,052,877 1,121,366

당기손익으로 인식된 손실충당금의 증감

(1,567) (68,116)

기말

1,051,310 1,053,250

매출채권은 회수를 더 이상 합리적으로 예상할 수 없는 경우 제각됩니다. 회수를 더 이상 합리적으로 예상할 수 없는 지표에는 회사와의 채무조정에 응하지 않는 경우, 120일 이상 계약상 현금흐름을 지급하지 않는 경우 등이 포함됩니다.

매출채권의 손상은 손익계산서상 대손상각비로 순액으로 표시되고 있습니다. 제각된금액의 후속적인 회수는 동일한 계정과목에 대한 차감으로 인식하고 있습니다.

9. 기타금융자산(1) 당분기말과 전기말 현재 기타금융자산의 내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기말 전기말
기타유동금융자산
단기금융상품(*1) 95,796 166,606
단기대여금(*2) 525,543 4,026,932
미수금(*2) 210,726 1,062,278
미수수익(*2) 6,339 77,894
단기보증금 1,109,096 -
파생금융자산 - 20,532
소 계 1,947,500 5,354,242
기타비유동금융자산
장기금융상품 70,810 -
장기대여금(*3)(*4) 22,474,816 21,604,900
보증금 415,678 1,164,677
소 계 22,961,304 22,769,577
합 계 24,908,804 28,123,819

(*1) 당분기말 현재 임대보증금 반환에 대하여 166,606천원(전기말: 166,606천원)이 담보제공되어 있습니다.(*2) 당분기말 현재 특수관계자에 대여한 1,000,000천원을 포함한 손상채권 1,595,445천원(전기말: 1,595,445천원)에 대하여 전액 대손충당금을 설정하였습니다.(*3) 당분기말 현재 조이시티 우리사주조합이 20,918,659천원(전기말: 20,364,271천원)을 대여하고 있습니다.(*4) 당분기말 현재 특수관계자에 대여한 3,580,000천원(전기말: 3,580,000천원)에 대하여 전액 손상 반영되어 있습니다.

(2) 당분기말과 전기말 현재 당기손익-공정가치측정 금융자산의 내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기말 전기말
유동 비유동 유동 비유동
전환사채 - 300,000 - 2,819,497
전환우선주 - 535,327 - 535,327
상환전환우선주 - 6,821,650 - 6,821,650
수익증권 962,505 11,913,631 - 12,523,194
비상장주식 - 11,851,572 - 11,851,572
파생상품 - 223,918 - 223,918
기타 - 204,960 - 149,278
합 계 962,505 31,851,058 - 34,924,436

(3) 당분기와 전분기 중 당기손익-공정가치측정 금융자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
기초 34,924,436 35,116,508
취득 10,450,679 4,751,796
평가 (789,793) 3,711
처분 (11,771,759) (5,170,528)
기말 32,813,563 34,701,487

10. 기타자산 당분기말과 전기말 현재 기타자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기말 전기말
기타유동자산
미수금 379,444 784,198
선급금(*1) 1,875,426 4,366,273
선급비용 2,020,521 1,979,684
소 계 4,275,391 7,130,155
기타비유동자산
장기선급금(*1) 12,682,141 11,740,238
장기선급비용 3,262,365 3,959,449
소 계 15,944,506 15,699,687
합 계 20,219,897 22,829,842

(*1) 선급금 중 개발사와의 게임 퍼블리싱 계약에 따라 당분기 중 지급된 선급금은 2,165,625천원 입니다(전기: 1,640,000천원). 이 중 계약금은 해당 퍼블리싱 계약에 따라 개발된 게임이 상용화 시 무형자산으로 대체됩니다. 또한, 일부 선급금 항목에 대해 당분기말 현재 21,800천원(전기말: 21,800천원) 손실충당금 설정되어 있습니다.

11. 종속기업 및 관계기업투자

(1) 당분기말과 전기말 현재 관계기업 투자의 내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 회사명 당분기말 전기말
취득원가 순자산 지분가액 장부금액 취득원가 순자산 지분가액 장부금액
종속기업 1$ Dream Limited 1,306,772 1,271,907 1,306,772 1,306,772 1,447,925 1,306,772
Joycity Annex, Inc. 226,700 238,297 226,700 226,700 232,851 226,700
㈜트랄라랩(*1) - - - 1,000,000 87,229 1,000,000
우레 주식회사 2,978,800 2,303,257 2,978,800 2,978,800 3,700,217 2,978,800
㈜모히또게임즈(*2) - - - - - -
소 계 4,512,272 3,813,461 4,512,272 5,512,272 5,468,222 5,512,272
관계기업 ㈜씽크펀 512,373 (3,281,965) - 512,373 (3,130,970) -
라구나 Pre-IPO 유니콘 투자조합 제3호 900,000 844,751 900,000 900,000 845,016 900,000
조이시티-씨엔티테크 제1호 투자조합 720,000 686,858 720,000 585,000 565,225 585,000
소 계 2,132,373 (1,750,356) 1,620,000 1,997,373 (1,720,729) 1,485,000
합 계 6,644,645 2,063,105 6,132,272 7,509,645 3,747,493 6,997,272

(*1) ㈜트랄라랩은 당분기 중 처분으로 종속기업에서 제외되었습니다.(*2) ㈜모히또게임즈는 당분기 중 신규 취득하여 종속기업에 편입되었으나, 합병 후 종속기업에서 제외되었습니다.

(2) 당기말 종속기업 및 관계기업 현황은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원, 주)
구분 회사명 자본금 투자주식수 지분율 업종 소재지 보고기간종료일
종속기업 1$ Dream Limited 1,546 1,000,000 100.00% 게임개발 홍콩 매년12월31일
Joycity Annex, Inc. 226,700 200,000 100.00% 마케팅 자문 미국 매년12월31일
우레 주식회사 350,000 500,000 71.43% 게임개발 한국 매년12월31일
관계기업 (주)씽크펀 157,638 467,025 29.63% 게임개발 한국 매년12월31일
라구나 Pre-IPO 유니콘 투자조합 제3호 3,500,000 900 25.71% 투자조합 한국 매년12월31일
조이시티-씨엔티테크 제1호 투자조합 1,600,000 720 45.00% 투자조합 한국 매년12월31일

(3) 당분기와 전분기 중 종속기업 및 관계기업투자의 변동내용은 다음과 같습니다.- 당분기

(단위 : 천원)
구분 회사명 기초 취득 처분 기말
종속기업 1$ Dream Limited 1,306,772 - - 1,306,772
Joycity Annex, Inc. 226,700 - - 226,700
㈜트랄라랩 1,000,000 - (1,000,000) -
우레 주식회사 2,978,800 - - 2,978,800
㈜모히또 게임즈 - 1,365,000 (1,365,000) -
관계기업 ㈜씽크펀 - - - -
라구나 Pre-IPO 유니콘 투자조합 제3호 900,000 - - 900,000
조이시티-씨엔티테크 제1호 투자조합 585,000 135,000 - 720,000
합 계 6,997,272 1,500,000 (2,365,000) 6,132,272

- 전분기

(단위 : 천원)
구분 회사명 기초 취득 처분 기말
종속기업 1$ Dream Limited 1,306,772 - - 1,306,772
Joycity Annex, Inc. 226,700 - - 226,700
(주)트랄라랩 - 1,000,000 - 1,000,000
TRALA LAB PTE. LTD - 2,920 (2,920) -
관계기업 (주)씽크펀 - 12,371 - 12,371
라구나 Pre-IPO 유니콘 투자조합 제3호 900,000 - - 900,000
조이시티-씨엔티테크 제1호 투자조합 - 450,000 - 450,000
합 계 2,433,472 1,465,291 (2,920) 3,895,843

12. 유형자산(1) 당분기와 전분기 중 유형자산의 내용은 다음과 같습니다.- 당분기

(단위 : 천원)
구분 토지 건물 기계장치 비품 시설장치 사용권자산 합계
기초 13,210,903 9,221,351 200,942 716,157 1,021,569 1,038,208 25,409,130
취득 - 19,466 127,436 69,996 87,049 - 303,947
처분 - - - (8,435) - (18,897) (27,332)
대체 51,089 35,660 - - - 695,762 782,511
감가상각 - (184,686) (48,400) (142,218) (208,339) (492,695) (1,076,338)
기말 13,261,992 9,091,791 279,978 635,500 900,279 1,222,378 25,391,918
취득원가 13,261,992 9,849,920 1,037,164 1,378,900 1,582,245 5,715,387 32,825,608
감가상각누계액 - (758,129) (757,186) (743,400) (681,966) (4,493,009) (7,433,690)

- 전분기

(단위 : 천원)
구분 토지 건물 기계장치 비품 시설장치 사용권자산 합계
기초 10,839,280 7,766,749 228,866 765,392 505,038 2,124,993 22,230,318
취득 - - 23,000 343,430 697,950 4,733 1,069,113
처분 - - - - - - -
대체 2,207,324 1,636,231 - - - (160,543) 3,683,012
감가상각 - (235,869) (45,145) (178,049) (183,495) (704,507) (1,347,065)
기말 13,046,604 9,167,111 206,721 930,773 1,019,493 1,264,676 25,635,378
취득원가 13,046,604 9,670,798 900,728 1,793,843 1,427,296 5,093,229 31,932,498
감가상각누계액 - (503,687) (694,007) (863,070) (407,803) (3,828,553) (6,297,120)

(2) 당분기와 전분기 중 감가상각비의 포괄손익계산서의 계정과목별 내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
판매비와관리비 215,297 658,355 317,717 957,944
경상연구개발비 140,620 417,983 191,621 389,121
합 계 355,917 1,076,338 509,338 1,347,065

13. 리스(1) 당분기말과 전기말 현재 리스와 관련해 재무상태표에 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분

당분기말

전기말

사용권자산

부동산

1,181,252 982,279

차량운반구

41,125 55,929

합 계

1,222,377 1,038,208

당분기와 전분기 중 신규 취득한 사용권자산은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분

당분기

전분기

사용권자산

부동산

967,082 2,323,425

합 계

967,082 2,323,425

(단위 : 천원)

구 분

당분기말

전기말

리스부채

유동

1,250,334 1,090,122

비유동

42,827 168,378

합 계

1,293,161 1,258,500

(2) 당분기와 전분기 중 포괄손익계산서의 계정과목별 내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분

당분기

전분기
3개월 누적 3개월 누적
사용권자산의 감가상각비

부동산

153,899 477,890 223,236 675,581
장치  - - 5,295 14,121

차량운반구

4,935 14,805 4,935 14,805

합 계

158,834 492,695 233,466 704,507
리스채권에 대한 이자수익 2,537 11,458 1,455 4,414
리스부채에 대한 이자비용 9,598 36,958 17,831 62,323

단기리스료

2,550 7,650 300 1,050

단기리스가 아닌 소액자산 리스료

19,783 59,349 17,730 33,740

당분기 중 리스의 총 현금유출은 874,492천원(전분기:863,684천원)입니다.

14. 투자부동산(1) 당분기와 전분기 중 투자부동산 내용은 다음과 같습니다.

-당분기

(단위 : 천원)
구분 토지 건물 합계
기초 41,794,864 29,173,259 70,968,123
취득 - 61,272 61,272
대체 (51,088) (35,660) (86,748)
상각 - (581,322) (581,322)
기말 41,743,776 28,617,549 70,361,325
취득원가 41,743,776 31,003,855 72,747,631
감가상각누계액 - (2,386,306) (2,386,306)

-전분기

(단위 : 천원)
구분 토지 건물 합계
기초 44,166,488 31,647,186 75,813,674
대체 (2,207,325) (1,636,230) (3,843,555)
상각 - (528,626) (528,626)
기말 41,959,163 29,482,330 71,441,493
취득원가 41,959,163 31,102,239 73,061,402
감가상각누계액 - (1,619,909) (1,619,909)

(2) 당분기와 전분기 중 투자부동산에서 발생한 손익 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
임대관련수익 979,435 3,042,168 852,431 2,738,025
임대관련비용 494,368 1,340,496 411,569 1,280,440

(3) 당분기말과 전기말 투자부동산의 공정가치는 72,411,555천원(전기말:72,411,555천원)이며, 공정가치 평가는 독립된 평가인에 의해 수행됩니다.

15. 무형자산

(1) 당분기와 전분기 중 무형자산의 내용은 다음과 같습니다.

- 당분기

(단위 : 천원)
구분 기타의 무형자산 시설이용권 가상자산(*1) 영업권(*2) 기술자산(*2)

개발중인 기술자산(*2)

합계
기초 1,213,950 1,823,880 616,751 - - - 3,654,581
취득 1,478,600 - 167,414 4,409,854 5,078,153 2,585,684 13,719,705
대체 3,840,000 - 21,063 - - - 3,861,063
처분 (4,061,875) - - - - - (4,061,875)
상각 (1,037,976) - - - (110,395) - (1,148,371)
손상 - - (63,837) - - - (63,837)
손상환입(*3) - - 8,868 - - - 8,868
기말 1,432,699 1,823,880 750,260 4,409,854 4,967,758 2,585,684 15,970,135
취득원가 37,268,840 1,920,967 881,219 4,409,854 5,078,153 2,585,684 52,144,717
감가상각누계액 (23,516,580) - - - (110,395) - (23,626,975)
손상차손누계액 (12,319,561) (97,087) (130,959) - - - (12,547,607)

(*1) 과거에 구매한 가상자산 중 21,063천원이 무형자산으로 대체되었으며 당분기말거래시장의 가격과의 차이인 63,837천원을 손상으로 반영하였습니다.(*2) 당분기중 (주)모히또게임즈와의 합병으로 취득하였습니다. (*3) 과거에 인식하였던 손상징후가 해소되어 당분기에 8,868천원을 손상환입하였습니다.

- 전분기

(단위 : 천원)
구분 기타의 무형자산 시설이용권 가상자산(*1) 합계
기초 973,746 1,002,322 574,189 2,550,257
취득 15,500 8,580 - 24,080
대체 3,000,000 390,000 54,854 3,444,854
상각 (1,330,479) - - (1,330,479)
기말 2,658,767 1,400,902 629,043 4,688,712
취득원가 34,812,115 1,586,087 629,043 37,027,245
감가상각누계액 (22,167,120) - - (22,167,120)
손상차손누계액 (9,986,228) (185,185)  - (10,171,413)

(*1) 전분기 중 선급금으로 반영된 가상화폐가 무형자산으로 대체되었습니다.

(2) 당분기와 전분기 중 무형자산상각비의 포괄손익계산서의 계정과목별 내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
판매비와관리비 454,729 1,126,152 351,166 1,302,863
경상연구개발비 7,587 22,219 9,252 27,616
합 계 462,316 1,148,371 360,418 1,330,479

(3) 당분기와 전분기 중 비용으로 인식한 연구와 개발 지출의 총액은 14,347,726천원(전분기: 14,431,680천원)입니다.

(4) 회사는 주된 게임업 및 매매차익 확보 목적 등으로 가상자산을 보유하고 있습니다. 회사는 취득한 가상자산에 대해 선급금 및 무형자산으로 분류하며, 취득시 구입가격에 취득과 직접 관련된 원가를 가산하여 취득가액을 인식합니다. 또한 마케팅 목적과 게임 개발 및 서비스에 따른 보상으로 무상수령한 가상자산에 대해서는 상장 물량 대비 대규모 Airdrop 및 매도로 시가에 영향을 줄 수 있다고 보아 취득원가를 0원으로 인식하고 있습니다.(5) 당분기말과 전기말 현재 가상자산의 취득 및 보유현황은 다음과 같습니다.

(단위 : 개, 천원)
명칭 상장여부 수량 공정가치(개당)
전기말 취득 처분 손상 당분기말 전기말 당분기말
Iskra NFT(*1) 비상장 70 - - - 70 7,959.00 7,959.00
Stone(*2) 비상장 20,000 - - - 20,000 1.00 0.24
Iskra (*3) 상장 350,000 3,312,474 - - 3,662,474 0.30 0.05
Intella X (*4) 비상장 12,500,000 - - - 12,500,000 0.10 0.06
USDT(*5) 상장 10,000 - - - 10,000 1.00 1.30
JEFF NFT(*6) 비상장 3 - - - 3 480.00 480.00
JEFF world token(*7) 상장 - 86,400 - - 86,400 0.00 0.02
합 계 12,880,073 3,398,874 - - 16,278,947

(*1) 가상자산 Iskra NFT는 게임, NFT 거래, 탈중앙화 거래소 등의 서비스를 모두 지원하는 올인원 웹3 게임 퍼블리셔 플랫폼이며, Pioneer NFT(pNFT)를 발행해 홀더에게 이스크라 블록체인 출시 시 네트워크 노드 운영권과 프리미엄 멤버 자격을 제공합니다. 해당 NFT를 보유하는 경우 10억개를 발행 예정인 가상자산 Iskra의 40%를 분배받을 수 있고, 커뮤니티의 기여포인트(CP)도 확보할 수 있습니다. 최초 공급량은40,000개였지만, 네 번째 거버넌스 투표를 통해 장기적인 가치 유지를 위해 10,000개로 감소되었습니다. 현재 P-NFT는 판매가 종료되었지만 스테이킹으로 인한 Iskratoken 리워드 등 경제적 효익은 창출되고 있습니다. (*2) Pangea Swap의 거버넌스토큰인 Stone은 집중된 유동성 공급을 통해 클레이튼 DEX 내 죽어있는 유동성을 활성화를 목적으로 기존 프로토콜 기여자에게 거버넌스 토큰을 지급 및 거버넌스 투표(DAO)기능을 도입할 의무가 있습니다. 현재 거버넌스 토큰런칭과 기존 프로토콜 기여자에 대해 거버넌스 토큰이 지급완료 되었지만 거버넌스 투표기능 도입 등 업데이트와 사업이 계획되로 진행되지 않을 경우 가상자산의 가치가 소멸될 수도 있는 상황입니다.당분기말 기준 활성화된 거래소에 상장되어 있지 않지만 거래소에 거래되고 있는 다른 가상자산과 일정비율로 스왑이 가능하여 해당 비율로 거래가격을 기준으로 평가하여 선급금과 무형자산으로 계상하였습니다.(*3) 가상자산 Iskra token은 백서에 따르면 게이머와 게임 스튜디오를 하나로 모으는 블록체인 게임허브를 구축하고 이 플랫폼을 통해 게이머는 고품질 블록체인 게임을 탐색 및 플레이를 하면서 자신만의 커뮤니티를 만들고, NFT 및 게임 내 토큰 및 자산을 자유롭게 거래할 수 있도록 하며 게임스튜디오에는 다양한 장르의 게임을 구축 및 서비스할 수 있도록 다양한 지원을 할 의무가 있으나 사업이 계획되로 진행되지 않을 경우 가상자산이 상장폐지되는 등 가치가 소멸될 수도 있는 상황입니다. 현재 코빗 등 8개의 거래소에 상장되어 거래되어 있으며 해당 거래소들의 가격을 기준으로 평가하여 재무제표에 선급금과 무형자산으로 계상하고 있으며 당분기 최고가격은 $0.0698, 최저가격은 $0.0314입니다. 당분기중 예치되어있던 Iskra NFT의 보상으로 Iskra token을 추가 취득하였습니다.

(*4) 백서에 따르면 Intella X는 기여증명(Proof of Contribution) 방식을 통해 플랫폼생태계의 게임 개발자와 사용자 모두에게 네이티브 플랫폼 토큰으로 인센티브를 주고 보상하며, '수익 재분배' 프로토콜을 통해 플랫폼의 수익을 사용자에게 재분배하는 웹3 게이밍 플랫폼 구축에 목적이 있습니다. 기여자에게는 서비스와 보상을 제공하며 블록체인 기반 게임 개발사와 게임을 플레이하며 확보한 토큰을 유동성 풀에 예치한 이용자는 유동성 공급의 대가로 거버넌스 토큰을 제공받으며, 인앱 결제, 수수료 등 플랫폼 매출에 대해서도 보상을 제공받습니다. 하지만 당분기말 기준 해당 가상자산은 거래소에 상장되어있지 않아 취득원가를 선급금으로 반영하고 있으며 백서에 기재된 사업이 계획되로 진행되지 않을 경우 가상자산의 가치가 소멸될 수도 있는상황입니다.

(*5) 가상자산USDT는 비트코인 옴니(Omni Protocol)와 유동성 프로토콜(Liquid Protocol), EOS(이오스), TRX(트론), ALGO(알고랜드), OMG(오미세고) 등 다양한 블록체인을 기반으로 이뤄졌습니다. 이런 전송 프로토콜은 블록체인과 오픈 소스 소프트웨어로 구성되어 있기 때문에 USDT의 발행과 교환을 가능하게 도와줍니다. 시중에 유통되고 있는 USDT는 홍콩에 본사를 두고 있는 테더 리미티드(Thether limited)가 보유하고 있는 법정화폐(준비금)인 USD와 동일한 금액의 1:1 비율로 보장됩니다.그렇기 때문에 테더 리미티드가 보유하고 있는 준비금보다 시중에 유통되고 있는 USDT의 합이 작거나 같아야 테더 플랫폼은 완전한 지급준비율을 유지하고 못할 경우 자산의 손상이 발생할 수 있습니다. 당분기말 현재 운영중인 다수의 거래소에 상장되어 거래되고 있고 Gate.io 거래소 가격을 기준으로 평가하여 무형자산으로 인식하고 있으며 USD를 기초가격으로 하여 거래되는 가상자산이기 때문에 환율변동에 따라 자산가액의 변동이 있습니다.

(*6) 제프월드의 Customizable Avatar NFT는 제프월드를 플레이하기 위한 핵심 요소입니다. Avatar NFT를 보유하여 제프월드의 다양한 기능을 더욱 효과적으로 즐길 수 있으며 리워드도 추가적으로 획득할 수 있습니다. 아바타 NFT를 보유한 유저에게 아바타 직업별 특별 리워드 획득, 제프월드 CBT 참여 기회, 아바타 업그레이드, 홀더전용 파트너십 제안 등 리워드가 있으며 유저는 본인의 취향에 맞게 커스터마이징을 통해 아바타의 각 부위를 본인이 원하는 것으로 변경할 수 있습니다. 변경된 아바타 정보는 홀더의 NFT 메타데이터에 반영되어, 유저의 아이덴티티를 온전히 반영한 NFT가 됩니다. 아바타의 Traits는 전부 파츠 형태의 NFT로 발행되며 유저가 제프월드에 접속하면 아바타 NFT가 장착하고 있는 모든 Parts NFT를 유저의 Wallet 및 제프월드 인벤토리에서 확인할 수 있습니다. 파츠는 그 자체로 NFT이기 때문에 각각이 고유한 디자인과 고유성을 가지며, 이에 상응하는 가치를 갖는건 물론이고 유저간 거래도 자유롭게 할 수 있습니다. 하지만 유저 참여도가 감소하여 거래의 빈도가 줄어들 경우 NFT 가상자산의 손상으로 이어질 수 있습니다.

(*7) 가상자산 JEFF world token은 제프월드 생태계 내에서 사용되는 유틸리티 토큰입니다. 제프월드는 액티브 유저, 콘텐츠 창작자, 커뮤니티, 커머스 기업들이 자신의 가치를 창출하고, 유저의 활동을 기반으로 보상 시스템을 구축하는 메타버스 플랫폼입니다. JEFF world token은 사용자가 제프월드에서 다양한 활동을 통해 획득할 수 있으며, 플랫폼 내 아이템 구매, 콘텐츠 액세스, 기업 상점에서 제품 구매 등에 사용됩니다. JEFF world token의 활동 보상 및 사용 가능한 통화로서의 기능은 생태계의 활성화를 도모합니다. JEFF world token의 강력한 소각로의 마련과 공급량을 조절하여 토큰의 안정적인 가치를 유지하는 것을 목표로 합니다 하지만 유저 참여도가 감소하여 거래의 빈도가 줄어들 경우 JEFF world token 가상자산의 손상으로 이어질 수 있습니다.

(6) 당분기말과 전기말 현재 가상자산 계상현황은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
명칭 계정과목 평가방법 취득경로 당분기말  전기말
취득원가 손상차손누계액 장부가액 취득원가 손상차손누계액 장부가액
Iskra NFT 무형자산 원가법 유상취득 557,163 - 557,163 557,163  - 557,163
Stone 68,408 (66,197) 2,211 39,090 (36,126) 2,964
Iskra 236,084 (61,387) 174,697 51,074 (7,350) 43,724
Jeff world token(*1) 5,103 (3,375) 1,728 - - -
JEFF NFT 1,440 - 1,440 - - -
USDT 13,020 - 13,020 13,020 (120) 12,900
소 계 881,218 (130,959) 750,259 660,347 (43,596) 616,751
Iskra 선급금 원가법 유상취득 28,373 (23,610) 4,763 51,072 (7,350) 43,722
Intella X 718,599 - 718,599 718,599  - 718,599
Future Dex - - - 146,590 (146,590) -
Stone 78,181 (75,653) 2,528 107,499 (99,354) 8,145
JEFF NFT - - - 1,440 - 1,440
소 계 825,153 (99,263) 725,890 1,025,200 (253,294) 771,906
합 계 1,706,371 (230,222) 1,476,149 1,685,547 (296,890) 1,388,657

(*1) Jeff world token은 무상취득하였습니다.(7) 당분기말과 전기말 현재 회사가 보유한 가상자산 중 재무제표에 인식되지 않는 수량은 다음과 같습니다.

(단위 :개)
암호화자산 구분 당분기말 전기말
Milico 총 발행량 50억 개중 개발사 배분 게임토큰 250,000,000 250,000,000
유저에게 서비스를 제공하고 수취한 게임토큰 30,526,391 17,634,758
합 계 280,526,391 267,634,758
Herco 총 발행량 10억 개중 개발사 배분 게임토큰 1,500,000 1,500,000
유저에게 서비스를 제공하고 수취한 게임토큰 58,847 47,156
합 계 1,558,847 1,547,156

(8) 회사가 당분기말 현재 보유하고 있는 가상자산의 공정가치가 당분기말 이후 유의적으로 변동하고 있으나, 2024.09.30 현재 이러한 유의적 변동이 재무제표에 미칠 영향을 예측할 수 없습니다. 회사의 재무제표에는 이러한 불확실성으로 인하여 발생가능한 조정사항이 반영되어 있지 않습니다

16. 차입금 및 사채(1) 당분기말과 전기말 현재 단기차입금 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

차입처

내역 금리형태 변동금리조건 이자율 만기일

당분기말

전기말
국민은행 운용자금 고정 - 5.42% 2024-02-17 - 3,000,000
산업은행 운용자금 고정 - 4.61% 2024-03-27 - 7,000,000
신한은행 운용자금 변동 고시금리+0.66% 4.59% 2024-07-15 - 4,000,000
국민은행 운용자금 변동 고시금리+1.77% 4.61% 2024-07-24 - 5,000,000
하나은행 운용자금 변동 FTP기간별3월물 + 1.3% 5.25% 2024-09-06 - 8,000,000
산업은행 시설자금 고정 - 4.63% 2024-09-26 - 10,000,000
하나은행 운용자금 변동 수은온렌딩기준금리+0.74% 4.21% 2025-03-15 3,000,000 -
산업은행 운용자금 고정 - 4.51% 2025-03-27 7,000,000 -
우리은행 운용자금 고정 - 3.73% 2025-07-24 4,000,000 -
국민은행 운용자금 고정 - 3.76% 2025-07-24 5,000,000 -
국민은행 운용자금 고정 - 3.76% 2025-07-24 2,000,000 -
기업은행 운용자금 고정 - 4.51% 2025-07-26 700,000 -
국민은행 운용자금 고정 - 3.75% 2025-08-16 8,000,000 -
산업은행 시설자금 고정 - 3.72% 2025-08-27 10,000,000 -

합 계

39,700,000 37,000,000

(2) 당분기말과 전기말 현재 장기차입금 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

차입처

내역 금리형태 변동금리조건 이자율 만기일

당분기말

전기말
산업은행 시설자금 변동 산금채+0.56% 3.77% 2027-09-24 45,800,000 46,850,000
산업은행 시설자금 고정 - 2.18% 2027-09-24 18,200,000 18,650,000
국민은행 운용자금 변동 고시금리+2.37% 5.92% 2025-07-15 1,000,000 1,000,000

합 계

65,000,000 66,500,000
유동성대체 (3,000,000) (2,000,000)
장기차입금 62,000,000 64,500,000

(3) 당분기과 전분기 중 전환사채의 변동내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기 전분기
기초 - 2,692,503
전환권행사 - (2,692,496)
사채상환 - (7)
기말 - -

17. 기타금융부채 당분기말과 전기말 현재 기타금융부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기말 전기말
기타유동금융부채
미지급금 8,608,357 15,011,646
미지급비용 473,176 484,710
통화선도부채 6,286 5,008
임대보증금 855,026 -
소 계 9,942,845 15,501,364
기타비유동금융부채
임대보증금 736,316 1,560,757
합 계 10,679,161 17,062,121

18. 계약부채(1) 당분기말과 전기말 현재 계약부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분

당분기말

전기말

퍼블리싱 계약금

12,380,280 4,941,163
퍼블리싱 minimum guarantee 2,418,198 322,196
온라인/모바일수익이연 1,010,473 1,388,767
기타 59,198 59,198

합 계

15,868,149 6,711,324

(단위 : 천원)

구 분

당분기말

전기말

유동

5,569,729 3,678,743
비유동 10,298,420 3,032,581
합 계 15,868,149 6,711,324

회사는 고객에게 온라인 및 모바일 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 판매하는 게임서비스를 제공하고 있습니다. 아이템 판매에 따른 수익의 인식은 아이템의 기대사용기간동안 이연하여 인식하고 있습니다. 회사는 아이템의 기대사용 기간을 추정하기 위하여 아이템의 속성 및 게임의 속성을 고려한 고객의 행동패턴 등을 분석하여 사용기간을 추정하고 있으며, 계속적으로 이러한 추정치의 변동여부를 검토하고 있습니다. 회사의 아이템 판매에 따른 수익인식 기간은 과거의 실적치에 근거한 기대사용기간으로 향후 시장의 변동 및 고객의 변동에 따라 중요하게 변경될 수 있습니다.

19. 기타부채당분기말과 전기말 현재 기타부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기말 전기말
기타유동부채
예수금 1,013,961 899,246
상여충당부채 642,091 898,420
연차충당부채 1,143,701 891,321
소 계 2,799,753 2,688,987
기타비유동부채
복구충당부채 680,060 288,588
기타비유동충당부채 - 118,173
소 계 680,060 406,761
합 계 3,479,813 3,095,748

20. 순확정급여자산

(1) 당분기말과 전기말 현재 순확정급여자산 산정내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기말 전기말
확정급여부채 현재가치 5,164,539 4,971,148
사외적립자산 공정가치 (5,367,582) (5,617,096)
합 계 (203,043) (645,948)

21. 자본금과 주식발행초과금(1) 당분기말과 전기말 현재 자본금의 내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 원)
구분 당분기말 전기말
발행할 주식의 총수 100,000,000 주 100,000,000 주
1주당 액면금액 500 500
발행한 주식수 69,903,446 주 69,862,693 주
보통주자본금 35,379,157,500 35,358,781,000

(2) 당분기와 전분기 중 자본금 및 주식발행초과금의 변동내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 주, 천원)
구분 증감주식수 자본금 주식발행초과금
전분기
전기초 68,516,612 34,685,741 47,726,408
전환권 행사 1,251,160 625,580 2,066,916
주식매수선택권 행사 94,921 47,460 246,934
전기말 69,862,693 35,358,781 50,040,258
당분기
당기초 69,862,693 35,358,781 50,034,695
주식매수선택권 행사 40,753 20,377 65,420
당기말 69,903,446 35,379,158 50,100,115

22. 기타자본

(1) 당분기말과 전기말 현재 기타자본의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기말 전기말
주식선택권 298,944 1,485,478
자기주식처분이익 8,406,885 8,406,884
기타자본잉여금 1,880,662 5,976,175
합 계 10,586,491 15,868,537

(2) 당분기와 전분기 중 기타자본의 변동내역은 다음과 같습니다.

- 당분기

(단위 : 천원)
구분 기초 증가 감소 대체(*1) 기말
주식선택권 1,485,477 6 (12,051) (1,174,488) 298,944
자기주식처분이익 8,406,885 - - - 8,406,885
기타자본잉여금 5,976,176 - (5,270,002) 1,174,488 1,880,662
합 계 15,868,538 6 (5,282,053) - 10,586,491

(*1) 당분기 중 주식선택권 행사기간 만료로 인하여 기타자본잉여금으로 대체되었습니다.

- 전분기

(단위 : 천원)
구분 기초 증가 감소 대체(*1) 기말
주식선택권 5,638,482 21,848 (48,483) (3,967,831) 1,644,016
자기주식처분이익 8,406,884 - - - 8,406,884
기타자본잉여금 1,820,200 - - 3,967,831 5,788,031
합 계 15,865,566 21,848 (48,483) - 15,838,931

(*1) 전분기 중 주식선택권 행사기간 만료로 인하여 기타자본잉여금으로 대체되었습니다.

23. 주식기준보상제도

(1) 주식기준보상 중 유효한 주식선택권의 만기와 약정의 내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 주, 원)
대상자 부여일 부여수량 조정수량(*1) 행사수량 취소수량 유효수량 주당행사가격(*1) 최장만기 결제방식 가득조건
직원 2014-11-25 14,000 23,366 - 7,000 30,366 4,170 2024-11-25 주식 가득
임직원 2017-11-21 142,250 163,860 168,931 70,770 66,409 3,080 2025-11-21 주식 가득
직원 2018-01-19 39,800 50,053 53,094 21,548 15,211 3,080 2026-01-19 주식 가득
직원 2018-10-23 14,800 35,165 38,261 - 11,704 2,740 2026-10-23 주식 가득
직원 2019-10-15 88,000 279,091 87,252 5,000 274,839 1,820 2027-10-15 주식 가득
직원 2020-10-19 7,000 23,333 - - 30,333 4,440 2028-10-19 주식 가득
합 계 305,850 574,868 347,538 104,318 428,862

(*1) 과거에 발행 및 발생한 전환사채, 유상증자와 무상증자로 인하여 수량 및 행사가격이 조정되었습니다.

(2) 당분기와 전분기 중 주식선택권의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 주, 원)
구분 당분기 전분기
수량 가중평균행사가격 수량 가중평균행사가격
기초 1,140,239 3,024 2,776,247 3,479
상실 (670,624) - (1,480,277) -
행사 (40,753) 1,810 (94,921) 2,599
기말 428,862 2,437 1,201,049 3,067

당분기말 현재 행사 가능한 주식은 428,862주이며 당분기 중 행사된 주식은 40,753주 입니다.

(3) 당분기말과 전기말 현재 유효한 주식선택권의 만기와 행사가격은 아래와 같습니다.

(단위 : 주, 원)
만기 주당 행사가격 주식수
당분기말 전기말
2024-03-28 3,440 - 640,258
2024-06-10 4,170 - 30,366
2024-11-25 4,170 30,366 30,366
2025-11-21 3,080 66,409 66,409
2026-01-19 3,080 15,211 15,211
2026-10-23 2,740 11,704 11,704
2027-10-15 1,820 274,839 315,592
2028-10-19 4,440 30,333 30,333
합 계 428,862 1,140,239

(4) 당분기 중 비용으로 인식한 주식보상비용은 없습니다.(전분기: 21,848천원)

24. 이익잉여금

(1) 당분기말과 전기말 현재 이익잉여금의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기말 전기말
법정적립금
이익준비금(*1) 565,256 565,256
임의적립금
기업합리화적립금 80,000 80,000
연구인력개발준비금 600,000 600,000
소 계 680,000 680,000
이익잉여금 9,957,969 2,614,109
합 계 11,203,225 3,859,365

(*1) 상법의 규정에 따라 자본금의 50%에 달할 때까지 매 결산기의 금전에 의한 이익배당액의 10% 이상의 금액을 이익준비금으로 적립하고 있으며, 이익배당목적으로 사용될 수 없으며 자본전입 또는 결손보전에만 사용이 가능합니다.

25. 영업수익

(1) 회사가 수익으로 인식한 금액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분

당분기

전분기
3개월 누적 3개월 누적

고객과의 계약에서 생기는 수익

34,001,945 109,618,525 35,511,400 106,017,146
합 계 34,001,945 109,618,525 35,511,400 106,017,146

(2) 고객과의 계약에서 생기는 수익

-당분기

(단위: 천원)
구 분 온라인 모바일 기타매출 임대매출 합계

외부고객으로부터 수익

35,767,178 55,621,000 15,188,179 3,042,168 109,618,525

수익인식 시점

기간에 걸쳐 인식

35,767,178 55,621,000 15,188,179 3,042,168 109,618,525

-전분기

(단위: 천원)
구 분 온라인 모바일 기타매출 임대매출 합계

외부고객으로부터 수익

35,943,635 61,074,160 6,261,326 2,738,025 106,017,146

수익인식 시점

기간에 걸쳐 인식

35,943,635 61,074,160 6,261,326 2,738,025 106,017,146

고객과의 계약에서 생기는 수익은 온라인게임, 모바일게임, 기타매출과 임대매출에서 생깁니다.

회사는 국내에 소재하고 있으며, 외부고객으로부터의 수익금액은 고객이 소재한 지역 별도로 구분하였습니다.(주석 5 참고)

26. 영업비용 당분기와 전분기 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
급여 2,790,958 8,765,934 2,412,551 7,061,646
퇴직급여 243,233 756,944 198,059 640,467
복리후생비 506,975 1,552,924 430,651 1,370,149
여비교통비 100,346 222,291 55,066 105,168
접대비 105,759 267,941 108,603 295,076
통신비 9,790 30,387 10,621 35,027
수도광열비 181,300 419,686 163,524 393,330
지급임차료 94,064 279,423 74,909 220,428
차량유지비 7,897 26,296 14,062 39,913
교육훈련비 32 3,969 316 1,042
도서인쇄비 484 2,529 667 2,739
소모품비 72,768 147,209 65,643 206,079
지급수수료 13,481,774 43,280,560 16,320,773 46,830,671
보험료 29,267 70,431 29,728 73,457
광고선전비 6,378,853 22,410,681 5,340,263 17,974,603
회의비 27,284 90,973 36,848 101,208
세금과공과 148,725 245,990 157,269 248,352
감가상각비(유형자산) 110,244 318,607 191,987 442,287
감가상각비(사용권자산) 105,053 339,748 125,731 515,657
감가상각비(투자부동산) 194,540 581,322 119,395 528,626
무형자산상각비 454,729 1,126,151 351,165 1,302,862
대손상각비(환입) 971 (1,567) 964 (68,116)
경상연구개발비 4,809,723 14,347,726 5,144,952 14,431,680
합 계 29,854,769 95,286,155 31,353,747 92,752,351

27. 비용의 성격별 분류 당분기와 전분기 중 비용의 성격별 분류는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
급여 6,519,877 19,938,582 6,334,630 18,245,789
퇴직급여 488,572 1,502,844 467,141 1,415,120
주식보상비용 - - 7,363 21,848
복리후생비 1,040,710 3,171,942 1,028,475 2,961,231
지급임차료 176,249 518,142 166,434 478,148
광고선전비 6,378,853 22,410,681 5,340,263 17,974,603
감가상각비(유형자산) 197,083 583,643 277,637 642,559
감가상각비(사용권자산) 158,834 492,695 231,701 704,506
감가상각비(투자부동산) 194,540 581,322 119,395 528,626
무형자산상각비 462,315 1,148,370 360,418 1,330,479
지급수수료 13,487,730 43,249,261 16,321,968 46,851,469
기타 750,006 1,688,673 698,322 1,597,973
합 계 29,854,769 95,286,155 31,353,747 92,752,351

28. 기타영업외수익 및 기타영업외비용 (1) 당분기와 전분기 중 기타영업외수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
당기손익-공정가치측정금융자산처분이익 - 25,680 554,402 1,104,892
당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 1,767 5,004 (11,629) 3,711
사용권자산처분이익 975 111,389 - -
무형자산손상차손환입 - 8,868 - -
기타비유동자산손상차손환입 - 6,472 - -
잡이익 212,614 259,461 374 2,221
합 계 215,356 416,874 543,147 1,110,824

(2) 당분기와 전분기 중 기타영업외비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
당기손익-공정가치측정금융자산 처분손실 - - 61,947 61,947
당기손익-공정가치측정금융자산 평가손실 - 794,797 - -
종속기업투자주식 처분손실 - 990,000 25 25
유형자산처분손실 - 3,936 - -
무형자산손상차손 14,963 63,837 - -
기타유동자산손상차손 - - 232,356 232,356
기타비유동자산손상차손 5,530 31,424 - -
기부금 - 400,000 - 1,040,893
잡손실 6,456 14,856 2,611 52,247
합 계 26,949 2,298,850 296,939 1,387,468

29. 금융수익 및 금융비용

(1) 당분기와 전분기 중 금융수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
이자수익 450,931 1,314,362 394,873 1,024,480
배당금수익 - - - 7,669
외환차익 42,836 1,213,776 404,590 1,690,924
외화환산이익 (28,799) 237,068 1,032,109 1,718,190
통화선도수익 - (20,532) 1,450 16,353
합 계 464,968 2,744,674 1,833,022 4,457,616

(2) 당분기와 전분기 중 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
이자비용 1,133,854 3,294,998 1,151,962 3,444,521
외환차손 348,072 610,753 392,071 1,095,181
외화환산손실 845,958 867,636 (83,710) 43,691
통화선도비용 6,286 154,990 110,506 302,634
합 계 2,334,170 4,928,377 1,570,829 4,886,027

30. 법인세비용당분기 중 해외로부터 수취한 로열티 수익 등에 대한 원천징수세액 상당액을 전액 법인세비용으로 인식하였으며, 차감할 일시적차이, 이월세액공제에 대한 이연법인세자산 중 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균 연간법인세율의 추정에 기초하여 인식한 금액을 법인세비용에서 차감하였습니다.31. 주당순이익

(1) 당분기와 전분기 중 기본주당순이익의 산정 내역은 다음과 같습니다.

1) 기본주당순이익

(단위 : 원, 주)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
보통주당기순이익 1,586,604,663 7,431,058,961 2,689,302,211 7,738,984,613
가중평균유통보통주식수 69,903,446 69,893,778 68,693,130 68,631,332
기본주당순이익 23 106 39 113

2) 가중평균유통보통주식수

(단위 : 주)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
가중평균발행주식수 69,903,446 69,893,778 68,693,130 68,631,332
가중평균유통보통주식수 69,903,446 69,893,778 68,693,130 68,631,332

(2) 당분기와 전분기 중 희석주당순이익의 산정 내역은 다음과 같습니다.

1) 희석주당순이익

(단위 : 원, 주)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
보통주당기순이익 1,586,604,663 7,431,058,961 2,689,302,211 7,738,984,613
가중평균유통보통주식수 69,909,358 69,964,138 68,703,268 70,237,552
희석주당순이익 23 106 39 110

2) 희석주당순손익 산정을 위한 가중평균유통보통주식수

(단위 : 주)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
가중평균유통보통주식수 69,903,446 69,893,778 68,693,130 68,631,332
조정내역: 주식선택권전환가정 5,912 70,360 10,138 355,057
조정내역: 전환사채전환가정 - - - 1,251,163
희석주당손익산정을 위한 가중평균유통보통주식수 69,909,358 69,964,138 68,703,268 70,237,552

32. 영업으로부터 창출된 현금

(1) 당분기와 전분기 중 영업으로부터 창출된 현금의 내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
당기순이익 7,431,059 7,738,985
조정
법인세비용 2,835,631 541,800
유형자산상각비 583,643 642,559
투자부동산상각비 581,322 528,626
사용권자산상각비 492,695 704,506
무형자산상각비 1,148,370 1,330,479
퇴직급여 328,769 308,217
급여 (101,884) 826,607
주식보상비용 - 21,848
대손상각비(환입) (1,567) (68,116)
당기손익-공정가치측정금융자산처분이익 (25,680) (1,104,892)
당기손익-공정가치측정금융자산처분손실 - 61,947
사용권자산처분이익 (111,389) -
무형자산손상차손 63,837 -
무형자산손상차손환입 (8,868) -
기타비유동자산손상차손 31,424 -
기타비유동자산손상차손환입 (6,472) -
유형자산처분손실 3,936 -
당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 (5,004) (3,711)
당기손익-공정가치측정금융자산평가손실 794,797 -
종속기업투자주식처분손실 990,000 25
배당금수익 - (7,669)
이자수익 (1,314,361) (1,024,480)
이자비용 3,294,999 3,444,523
외화환산이익 (237,068) (1,713,390)
외화환산손실 867,636 43,691
통화선도수익 20,532 6,477
통화선도비용 1,279 27,434
외환차손 - 108,000
잡이익 (167,414) -
운전자본의 변동
매출채권 (2,789,025) (1,564,686)
미수금(금융자산) 750,951 (672,799)
미수금(기타유동자산) 453,280 471,711
단기금융상품 - (442,437)
선급금 2,383,361 366,822
선급비용 644,382 (90,278)
장기매출채권 (800,580) -
장기보증금 - 8,475
장기선급금 (6,199,033) 37,192
장기선급비용 8,996 38,298
미지급금 (6,091,775) (1,487,594)
미지급비용 (187,008) (260,133)
계약부채(단기) 460,065 (2,114,607)
예수금 79,662 (389,036)
계약부채(장기) 8,696,759 1,361,882
확정급여채무 (133,851) 12,971
사외적립자산 137,748 -
영업으로부터 창출된 현금 14,904,154 7,689,247

(2) 당분기와 전분기 중 현금의 유입, 유출이 없는 거래 중 중요한 사항은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
선급금의 무형자산 대체 5,339,663 3,803,404
토지 자가사용에 따른 유형자산 대체 51,088  -
건물 자가사용에 따른 유형자산 대체 37,869  -
사용권자산에서 리스채권으로 대체 381,376 160,543
전환권 청구 - 2,692,496
장기차입금의 유동성 대체 2,500,000 1,500,000
주식매수선택권 행사기간 만료 1,174,482 3,967,831
합병으로 인한 자산, 부채 대체 41,270,470 -

(3) 재무활동에서 생기는 부채의 조정내용

당분기와 전분기 중 재무활동에서 생기는 부채의 조정내용은 다음과 같습니다.-당분기

(단위 : 천원)

구 분

재무활동으로 인한 부채

합계
단기금융부채 장기금융부채 기타비유동금융부채 리스부채
기초 37,000,000 64,500,000 1,560,757 1,258,501 104,319,258
취득 - - - 27,681 27,681
처분 - - - - -
대체 -  - (855,025) 814,472 (40,553)
현금흐름 2,700,000 (2,500,000) 30,584 (807,493) (576,909)
기말 39,700,000 62,000,000 736,316 1,293,161 103,729,477

-전분기

(단위 : 천원)

구 분

재무활동으로 인한 부채

합계
단기금융부채 장기금융부채 기타비유동금융부채 리스부채
기초 39,192,503 66,500,000 1,657,362 2,279,727 109,629,592
취득 - - - 4,733 4,733
처분 - - - - -
현금흐름 500,000 (1,500,000) (96,605) (746,316) (1,842,921)
전환권 청구 (2,692,503) - - - (2,692,503)
기말 37,000,000 65,000,000 1,560,757 1,538,144 105,098,901

33. 우발상황 및 약정사항 (1) 당분기말 및 전기말 현재 금융기관과 체결한 주요 약정한도는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원, USD)
금융기관 구 분 약정금액
당분기말 전기말
신한은행 통화선도 USD 778,900 USD 778,917
일반자금대출 KRW - KRW 4,000,000
하나은행 통화선도 USD 1,700,000 USD 1,700,000
일반자금대출 KRW 11,000,000 KRW 8,000,000
부산은행 통화선도(*1) USD 20,000,000 USD 20,000,000
산업은행 일반자금대출 KRW 81,000,000 KRW 82,500,000
국민은행 일반자금대출 KRW 16,000,000 KRW 9,000,000
우리은행 일반자금대출 KRW 4,000,000 KRW -
기업은행 일반자금대출 KRW 700,000 KRW -

(*1) 해당 거래는 거래손실기준으로 약정되어 있으며, 다른 통화선도의 경우 명목상 금액한도로 약정되어 있습니다.(2) 당분기말과 전기말 통화선도 미결제약정 내용은 다음과 같습니다.

-당분기말

(단위: 원, USD)
금융기관 구 분 최장만기일 환종 약정환율범위 계약금액합계
부산은행 옵션(KI-TRF)매도 2025-09-26 USD 1,356.20 ~ 1.386.20 2,400,000
합 계 2,400,000

-전기말

(단위 : USD)
금융기관 구 분 최장만기일 환종 약정환율범위 계약금액합계
부산은행 옵션(KI-TRF)매도 2024-06-07 USD 1,258.70 ~ 1,301.00 1,600,000
합 계 1,600,000

당분기말 회사는 외화채권 회수에 대한 환율변동 위험을 회피할 목적으로 1건(전기말 2건)의 통화선도 계약을 체결하고 있으나, 위험회피회계는 적용하지 않았습니다.선물환 매도의 공정가액은 약정환율과 기말환율과의 차이를 계산하여 반영하고 있으며, 옵션 매도의 공정가액은 거래은행이 제공한 평가내역을 이용하였습니다.

(3) 당분기말 현재 회사는 다수의 회사와 게임 컨텐츠제공에 대한 계약을 맺고 있으며, 매출액의 일정비율을 컨텐츠제공에 대한 대가로 수령하고 있습니다.(4) 당분기말 현재 회사는 다수의 개발사와 게임 퍼블리싱 계약을 체결하고 있으며, 이 게임들로부터 발생하는 수익에 대하여 게임 개발사와 일정비율로 배분하고 있습니다.

(5) 지급보증 및 담보제공당분기말 현재 회사가 자금조달 및 거래처와의 계약 등으로 제공하고 있는 지급보증과 담보의 내역, 제공받고 있는 담보 및 지급보증은 다음과 같습니다.

- 담보제공자산

(단위 : 천원)
회사명 담보제공자산 장부가액 담보설정액 제공처
산업은행 투자부동산및 유형자산 KRW 92,715,107 KRW 96,000,000 산업은행
임차인(*1) 정기예금 KRW 166,606 KRW 166,606 국민은행하나은행

(*1) 임차인에 대한 임대보증금 반환과 관련하여 전세권이 설정되어 있습니다.

34. 특수관계자거래

(1) 당분기말과 전기말 현재 회사의 특수관계자 현황은 다음과 같습니다.

구 분 회사명
당분기말 전기말
지배기업 (주)엔드림 (주)엔드림
종속기업 1$ Dream Limited 1$ Dream Limited
1$ Dream CN 1$ Dream CN
Joycity China Joycity China
Joycity Annex, Inc. Joycity Annex, Inc.
-(*1) (주)트랄라랩
우레 주식회사 우레 주식회사
-(*1) TRALA LAB PTE. LTD
관계기업 (주)라구나인베스트먼트(*3) (주)라구나인베스트먼트
(주)씽크펀(*4) (주)씽크펀
-(*2) (주)모히또게임즈
조이플엔터테인먼트(주)(*5) 조이플엔터테인먼트(주)
(주)테이크파이브스튜디오스(*6) (주)테이크파이브스튜디오스
라구나 Pre-IPO 유니콘 투자조합 제3호 라구나 Pre-IPO 유니콘 투자조합 제3호
조이시티-씨엔티테크 투자조합 제1호 조이시티-씨엔티테크 투자조합 제1호
기타의 특수관계자 Wu Hai(*7) Wu Hai
(주)붐잇게임즈(*8) (주)엔드림게임즈
-(*9) (주)빅브레이크게임즈
NVISION HK LIMITED(*10) NVISION HK LIMITED
NVISION CHINA LIMITED(*10) NVISION CHINA LIMITED
NVISION Meta Global(*10) NVISION Meta Global
(유)퓨처큐브(*11) (유)퓨처큐브

(*1) 당분기중 처분되어 종속기업에서 제외되었습니다.(*2) 전기말 해당회사가 발행한 전환사채를 보유하고 있고, 임원겸직으로 인하여 관계기업으로 분류하였으며, 당분기중 지분취득을 통해 지배력을 획득하여 종속기업으로 재분류하였으나 합병으로 종속기업에서 제외되었습니다.

(*3) 보통주와 동일한 의결권을 보유한 전환상환우선주 형태로 소유하고 있으며, 과거에 유상증자 등을 통해 지배력을 상실하여 관계기업으로 분류하였으며, 해당 금융상품을 통해 관계기업에 대한 소유지분과 연계된 이익에 실질적으로 접근할 수 없는 것으로 판단하여 기준서 1109호에 따라 당기손익-공정가치 측정 금융자산으로 인식하고 있습니다.(*4) 해당 회사가 발행한 지분 및 전환사채를 보유하고 있고, 해당 전환사채는 당기손익-공정가치측정금융자산으로 인식하고 있습니다. 보유 지분과 회사의 이사 선임과 관련한 약정으로 인하여 유의적인 영향력을 행사할 수 있다고 판단하여 관계기업으로 분류하였습니다.(*5) 해당 회사가 발행한 전환사채를 보유하고 있고, 해당 전환사채는 당기손익-공정가치측정금융자산으로 인식하고 있습니다. 그리고 약정을 통해 각 회사의 이사 선임권 보유와 임원 겸직으로 인하여 유의적인 영향력을 행사할 수 있다고 판단하여 관계기업으로 분류하였습니다.(*6) 보통주와 동일한 의결권을 보유한 전환상환우선주 형태로 보유하고 있으며, 지분율에 따라 관계기업으로 분류하였으며 해당 금융상품을 통해 관계기업에대한 소유지분과 연계된 이익에 실질적으로 접근할 수 없는 것으로 판단하여 기준서 1109호에따라 당기손익-공정가치 측정 금융자산으로 인식하고 있습니다.(*7) 보유 투자주식수 및 지분율은 존재하지 않으나, 임원겸직으로 인하여 기타의 특수관계자로 분류하였습니다.(*8) 당분기중 (주)엔드림게임즈의 사명이 (주)붐잇게임즈로 변경되었습니다. (*9) 당분기중 지배기업인 (주)엔드림과 합병되었습니다.(*10) 지배기업인 (주)엔드림의 자회사이며 기타의 특수관계자로 분류하였습니다.(*11) 대표이사의 특수관계자가 지배력을 가진 법인에 대해 기타의 특수관계자로 분류하였습니다.

(2) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 중요한 영업상의 거래내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 특수관계자 당분기 전분기
매출 등 매입 등 매출 등 매입 등
지배기업 (주)엔드림 15,345,549 7,602,284 6,333,754 8,144,237
종속기업 JOYCITY China - 772,718 - 823,735
Joycity Annex, Inc. - 1,372,900 - 1,381,644
우레 주식회사 135,281 - 113,326 -
(주)모히또게임즈(*1) 235,781 3,228,134 211,241 3,827,472
관계기업 (주)테이크파이브스튜디오스 156,193 - 155,955 -
기타의 특수관계자 (주)붐잇게임즈 147,155 -  - -
(주)빅브레이크게임즈(*2) 129,450 - - -
Wu Hai - 166,466 - 160,674
합계 16,149,409 13,142,502 6,814,276 14,337,762

(*1) (주)모히또게임즈는 당분기말 종속기업으로 편입되어 관계기업시 거래내용을 기재하였습니다.(*2) (주)엔드림과의 합병 전까지의 거래입니다.

(3) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자와의 채권ㆍ채무 내역은 다음과 같습니다.- 당분기말

(단위 : 천원)

구분 특수관계자 채권 기타자산(*1) 채무
지배기업 (주)엔드림 1,428,227 819,151 1,927,159
종속기업 Joycity China - - 65,980
Joycity Annex, Inc - 197,940 149,538
(주)모히또게임즈 - - -
우레 주식회사 - 2,000,000 25,094
관계기업 (주)씽크펀 - - 50
(주)테이크파이브스튜디오스 116,422 3,000,000 34,505
기타의 특수관계자 (주)붐잇게임즈 69,875 2,165,625 -
Wu Hai - - 18,013
합계 1,614,524 8,182,716 2,220,339

(*1) 퍼블리싱 약정에 따라 지급한 선급금 및 무형자산으로 대체된 계약금과 영업보증금이 포함되어 있습니다.

- 전기말

(단위 : 천원)

구분 특수관계자 채권 기타자산(*1) 채무
지배기업 (주)엔드림 2,274,458 1,018,868 3,553,238
종속기업 Joycity China - - 180,436
Joycity Annex, Inc - 193,410 303,989
우레 주식회사 - 2,000,000 25,094
관계기업 (주)씽크펀 - - 50
(주)모히또게임즈 758,489 3,840,000 481,943
(주)테이크파이브스튜디오스 - 3,000,000 34,505
기타의 특수관계자 Wu Hai - - 35,195
합계 3,032,947 10,052,278 4,614,450

(*1) 퍼블리싱 약정에 따라 지급한 선급금 및 무형자산으로 대체된 계약금과 영업보증금이 포함되어 있습니다.

(4) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 자금거래는 다음과 같습니다.

- 당분기

(단위: 천원)
구분 회사명 자금거래 출자거래
기초 대여 회수 평가 기말
관계기업 (주)모히또게임즈(*1) 5,724,700 1,700,000 (450,000) - 6,974,700 1,365,000
조이플엔터테인먼트(주) 1,094,797 - - (794,797) 300,000 -
조이시티-씨엔티테크 투자조합 제1호 - - - - - 135,000
합계 6,819,497 1,700,000 (450,000) (794,797) 7,274,700 1,500,000

(*1) (주)모히또게임즈는 당분기말 관계기업에서 종속기업으로 편입됨에 따라 관계기업으로 분류되었을 때의 거래를 기재하였습니다.

- 전분기

(단위: 천원)
구분 회사명 자금거래 출자거래
기초 대여 회수 평가 기말
종속기업 (주)트랄라랩 - - - - - 1,000,000
관계기업 (주)모히또게임즈 1,795,050 3,550,000 - - 5,345,050 -
조이플엔터테인먼트(주) 2,411,650 - - - 2,411,650 -
우레 주식회사 2,722,000 - - - 2,722,000 -
테이크파이브스튜디오스 - - - - - 2,999,997
조이시티-씨엔티테크 투자조합 제1호 - - - - - 450,000
(주)씽크펀 - - - - - 12,371
합계 6,928,700 3,550,000 - - 10,478,700 4,462,368

(5) 당분기와 전분기 중 주요 경영진에 대한 보상의 내용은 다음과 같습니다.주요 경영진은 직ㆍ간접적으로 당해 회사 활동의 계획ㆍ지휘ㆍ통제에 대한 권한과 책임을 가진 자로서 모든 이사(업무집행이사 여부를 불문함)를 포함하고 있으며, 주요 경영진에 대한 보상내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
단기종업원급여 135,075 303,667 233,575 519,516
퇴직급여 43,781 87,563 61,849 125,125
합 계 178,856 391,230 295,424 644,641

(6) 회사가 특수관계자에게 투자한 주식의 수, 주식소유비율, 취득원가, 시가 또는 순자산 지분가액 및 장부금액은 주석 11를 참조하시기 바랍니다.

35. 사업결합회사는 2024년 7월 17일 이사회 결의에 따라 2024년 9월 20일을 합병기일로 하여 회사가 지분의 100.00%를 보유하고 있는 종속기업인 ㈜모히또게임즈를 흡수합병하였습니다.(1) 합병에 대한 개요

구 분 합병법인 피합병법인
회사명 ㈜조이시티 ㈜모히또게임즈

(2) 합병에 대한 회계처리합병으로 취득한 (주)모히또게임즈의 자산과 부채는 합병시점의 장부금액으로 인식되었으며, 이전대가와 인수한 순자산 장부금액과의 차이는 자본잉여금으로 계상하였습니다.

(단위: 천원)
구 분 (주)모히또게임즈
이전대가 -
취득한 자산과 인수한 부채의 계상액
자산 14,357,548
현금및현금성자산 190,819
외상매출금-국내 385,086
기타유동금융자산 49,250
당기법인세자산 87
기타금융자산(유동) 340,896
유형자산 50,334
무형자산 12,073,690
사용권자산 967,082
기타금융자산(비유동) 300,304
부채 18,262,543
매입채무및기타채무 624,291
단기금융부채 10,474,700
기타금융부채(유동) 35,053
리스부채(유동) 834,185
기타부채(유동) 118,037
계약부채(비유동) 4,061,875
기타부채(비유동) 382,195
비유동성충당부채 1,732,207
인수한 순자산 장부금액 (3,904,995)
내부거래 반영 (1,365,000)
투자차액(자본잉여금) (5,269,995)

6. 배당에 관한 사항

사업연도 중 중요한 변동사항이 없는바, 당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.

7. 증권의 발행을 통한 자금조달에 관한 사항 7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적
[지분증권의 발행 등과 관련된 사항]

가. 증자(감자)현황

2024년 09월 30일(단위 : 원, 주)
(기준일 : )
2022년 01월 01일무상증자보통주22,773,339 500 500 2022년 01월 04일주식매수선택권행사보통주11,542 500 3,345 2022년 02월 09일주식매수선택권행사보통주67,241 500 3,416 2022년 03월 08일주식매수선택권행사보통주15,602 500 3,245 2022년 04월 05일주식매수선택권행사보통주38,962 500 3,419 2022년 05월 04일주식매수선택권행사보통주57,374 500 3,740 2022년 07월 07일주식매수선택권행사보통주3,000 500 3,080 2022년 12월 09일주식매수선택권행사보통주2,873 500 1,820 2023년 01월 09일주식매수선택권행사보통주43,006 500 3,334 2023년 02월 08일주식매수선택권행사보통주51,915 500 1,990 2023년 09월 25일전환권행사보통주1,251,160 500 2,152 2024년 03월 06일주식매수선택권행사보통주40,753 500 1,820
주식발행(감소)일자 발행(감소)형태 발행(감소)한 주식의 내용
종류 수량 주당액면가액 주당발행(감소)가액 비고
1주당 0.5주의 비율로 배정/증자비율 50%
무상증자로 주당발행가액 변경
-
-
-
-
-
-
-
-
1회차/증자비율 1.79%
-

[채무증권의 발행 등과 관련된 사항]

채무증권 발행실적 2024년 09월 30일(단위 : 천원, %)
(기준일 : )
-------------------------
발행회사 증권종류 발행방법 발행일자 권면(전자등록)총액 이자율 평가등급(평가기관) 만기일 상환여부 주관회사
합 계 - - - -
기업어음증권 미상환 잔액 2024년 09월 30일(단위 : 천원)
(기준일 : )
---------------------------
잔여만기 10일 이하 10일초과30일이하 30일초과90일이하 90일초과180일이하 180일초과1년이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년 초과 합 계
미상환 잔액 공모
사모
합계

단기사채 미상환 잔액 2024년 09월 30일(단위 : 천원)
(기준일 : )
------------------------
잔여만기 10일 이하 10일초과30일이하 30일초과90일이하 90일초과180일이하 180일초과1년이하 합 계 발행 한도 잔여 한도
미상환 잔액 공모
사모
합계

회사채 미상환 잔액 2024년 09월 30일(단위 : 천원)
(기준일 : )
------------------------
잔여만기 1년 이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년초과4년이하 4년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과 합 계
미상환 잔액 공모
사모
합계

신종자본증권 미상환 잔액 2024년 09월 30일(단위 : 천원)
(기준일 : )
------------------------
잔여만기 1년 이하 1년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과15년이하 15년초과20년이하 20년초과30년이하 30년초과 합 계
미상환 잔액 공모
사모
합계

조건부자본증권 미상환 잔액 2024년 09월 30일(단위 : 천원)
(기준일 : )
------------------------------
잔여만기 1년 이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년초과4년이하 4년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과20년이하 20년초과30년이하 30년초과 합 계
미상환 잔액 공모
사모
합계
7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적

공시대상기간 중 발행사항 없습니다.

8. 기타 재무에 관한 사항

가. 대손충당금 설정현황(1) 계정과목별 대손충당금 설정내용

(단위 : 천원, %)
구 분 계정과목 채권금액 대손충당금 대손충당금 설정률
제31기 3분기 매출채권 21,422,395 1,051,310 4.91%
단기대여금 1,563,543 1,038,000 66.39%
미수금 766,944 555,690 72.46%
미수수익 8,094 1,755 21.68%
단기선급금 1,897,226 21,800 1.15%
장기매출채권 800,580 - 0.00%
장기대여금 26,062,533 3,580,000 13.74%
장기선급금 10,682,141 - 0.00%
63,203,456 6,248,555 9.89%
제30기 매출채권 18,818,017 1,052,877 5.60%
단기대여금 5,064,932 1,038,000 20.49%
미수금 2,418,693 555,690 22.97%
미수수익 97,686 1,755 1.80%
단기선급금 4,388,073 21,800 0.50%
장기대여금 25,192,294 3,580,000 14.21%
장기선급금 9,740,238 - 0.00%
65,719,933 6,250,122 9.51%
제29기 매출채권 19,835,809 1,121,370 5.65%
단기대여금 1,069,425 1,038,000 97.06%
미수금 2,163,025 555,690 25.69%
미수수익 4,377 1,755 40.10%
단기선급금 5,252,404 21,800 0.42%
장기대여금 23,068,400 3,580,000 15.52%
장기선급금 27,620,396 - 0.00%
79,013,836 6,318,615 8.00%

(2) 대손충당금 변동현황

(단위 : 천원)
구 분 제31기 3분기 제30기 제29기
1. 기초 대손충당금 잔액합계 6,250,122 6,318,615 6,297,989
2. 순대손처리액(①-②±③) - - -
① 대손처리액(상각채권액) - - -
② 상각채권회수액 - - -
③ 기타증감액 - - -
3. 대손상각비 계상(환입)액 (1,567) (68,493) 20,626
4. 기말 대손충당금 잔액합계 6,248,555 6,250,122 6,318,615

(3) 매출채권 관련 대손충당금 설정방침연결실체는 개별적인 손상사건이 파악된 채권에 대해 개별 분석을 통해 회수가능가액을 산정하고 산정된 회수가능가액과 장부금액의 차액을 손상차손으로 인식하고 있습니다.

(4) 당분기말 현재 경과기간별 매출채권 잔액 현황

(단위 : 천원)
구 분 0~3개월 3~6개월 6~9개월 9~12개월 12~15개월 15개월 초과 합 계
금액 일반 19,120,808 299,848 292,499 19,427 23,150 1,114,371 20,870,103
특수관계자 1,351,222 1,650 - - - - 1,352,872
20,472,030 301,498 292,499 19,427 23,150 1,114,371 22,222,975
구성비율(%) 92.12% 1.36% 1.32% 0.09% 0.10% 5.01% 100.00%

나. 공정가치평가 내역금융자산의 공정가치측정 평가내역은 Ⅲ. 재무에 관한 사항 중 3.연결재무제표 주석의 4. 금융상품 공정가치에 기재되어 있습니다.

다. 합병 등에 관한 사항당사는 2024년 7월 17일 이사회 결의를 통해 종속회사인 (주)모히또게임즈를 합병하기로 결의하였고 합병기일인 2024년 9월 20일 합병종료보고 이사회를 통해 합병을 종료하였습니다. 당사는 합병 전 (주)모히또게임즈의 발행주식을 100% 소유하고 있었고, 합병신주를 발행하지 않는 무증자 합병을 진행하여 존속회사인 당사의 지배구조 변경은 없습니다. 또한 합병기일자로 소멸회사의 자산 및 권리의무 일체가 당사에 이전되었으나, 연결실체 관점에서 재무, 영업에 유의적 영향을 미치지 않을것으로 생각합니다. 그러나 완전 자회사의 합병을 통한 경영 효율성 제고, 사업의 통합운영에 따른 시너지등의 긍정적 효과를 기대하고 있습니다.(1) 합병에 대한 개요

구분 합병법인 피합병법인 공시 제출일
회사명 주식회사 조이시티 주식회사 모히또게임즈 주요 사항보고서 : 2024.07.17 합병등 종료보고서 : 2024.09.25
대표이사 조성원 한성현
소재지 경기도 성남시 분당구 분당로55 경기도 성남시 분당구 판교역로192번길 14-1
주요사업 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
합병비율 무증자합병

IV. 이사의 경영진단 및 분석의견

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.

V. 회계감사인의 감사의견 등

1. 외부감사에 관한 사항

가. 회계감사인의 명칭 및 감사의견

제31기(당분기)안진회계법인해당사항 없음--제30기(전기)안진회계법인적정-이연법인세 실현가능성제29기(전전기)삼일회계법인적정-이연법인세 실현가능성
사업연도 감사인 감사의견 강조사항 등 핵심감사사항

나. 감사용역 체결현황

제31기(당기)안진회계법인연결 및 별도 재무제표 감사27,000만원2,335시간5,500만원400시간제30기(전기)안진회계법인연결 및 별도 재무제표 감사25,000만원2,086시간25,000만원2,263시간제29기(전전기)삼일회계법인연결 및 별도 재무제표 감사22,500만원2,250시간22,500만원2,365시간
사업연도 감사인 내 용 감사계약내역 실제수행내역
보수 시간 보수 시간

다. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황은 다음의 표에 따라 기재한다.

제31기(당기)-----제30기(전기)-----제29기(전전기)2022.09.02세무조정

2022.04.01~2023.03.31

1,100만원-
사업연도 계약체결일 용역내용 용역수행기간 용역보수 비고

라. 재무제표 중 이해관계자의 판단에 상당한 영향을 미칠 수 있는 사항에 대해 내부감사기구가 회계감사인과 논의한 결과

12024년 03월 18일감사위원회 3인, 외부감사인서면중점 감사사항기타 감사종료단계 필수 커뮤니케이션 사항
구분 일자 참석자 방식 주요 논의 내용

마. 회계감사인의 변경당사는 제30기(전기) 회계감사인을 삼일회계법인(PwC)에서 안진회계법인(Deloitte)으로 변경하였습니다. 이는 기존 감사인과 계약 기간 만료 후,「주식회사 등의 외부감사에 관한 법률」제11조 제1항 및 제2항, 동법 시행령 제17조 및「외부감사 및 회계 등에 관한 규정」제10조 및 제15조 제3항에 따른 감사인 주기적지정에 의한 것입니다.

2. 내부통제에 관한 사항

사업연도 중 중요한 변동사항이 없는바, 당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.

VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항

1. 이사회에 관한 사항

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.

2. 감사제도에 관한 사항

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.

3. 주주총회 등에 관한 사항

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.

VII. 주주에 관한 사항

가. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황

2024년 09월 30일(단위 : 주, %)
(기준일 : )
(주)엔드림최대주주(본인)보통주23,601,806 33.76 23,601,806 33.76 -(유)퓨처큐브최대주주의 특수관계인보통주765,000 1.09 765,000 1.09 -조성원최대주주의 주요주주보통주0 0.00 52,173 0.07 -조한서임원보통주235,000 0.34 235,000 0.34 -보통주24,601,806 35.19 24,653,979 35.26 -우선주- - - - -
성 명 관 계 주식의종류 소유주식수 및 지분율 비고
기 초 기 말
주식수 지분율 주식수 지분율

나. 최대주주의 주요경력 및 개요

(1) 최대주주(법인 또는 단체)의 기본정보

명 칭 출자자수(명) 대표이사(대표조합원) 업무집행자(업무집행조합원) 최대주주(최대출자자)
성명 지분(%) 성명 지분(%) 성명 지분(%)
(주)엔드림 164 조한서 11.18 - - 조성원 23.16
- - - - 김태곤 17.82
- - - - 조한서 11.18

(*) 기재된 출자자수는 2023년 기말기준이며, 그 외 기재사항은 2024년 3분기말 기준입니다.

(2) 최대주주(법인 또는 단체)의 최근 결산기 재무현황

(단위 : 백만원)
구 분
법인 또는 단체의 명칭 (주)엔드림
자산총계 125,403
부채총계 48,076
자본총계 77,327
매출액 35,816
영업이익 1,571
당기순이익 1,132

(*)2024년도 3분기 별도재무제표 기준

(3) 사업현황 등 회사 경영 안정성에 영향을 미칠 수 있는 주요 내용

주식회사 엔드림은 모바일 게임 소프트웨어의 개발, 공급을 주 사업 목적으로 하고 있습니다. 보고서 기준일 현재 9개의 연결대상 종속회사로 구성되어 있습니다. 주식회사 엔드림이 개발한 게임을 조이시티가 퍼블리싱하고 그 수익의 일부를 로열티로 지급하는 등 영업거래가 이루어지고 있어, 주식회사 엔드림의 사업현황이 당사에 영향을 미칠 가능성이 있습니다.① 연혁

일 시 내 용
2015년 08월 주식회사 엔드림 설립
2016년 11월 <오션앤엠파이어> 글로벌 론칭
2017년 05월 <캐리비안의해적:전쟁의물결> 글로벌 론칭
2018년 09월 본점 이전(서울시 송파구 중대로 135)
2018년 10월 <창세기전:안타리아의전쟁> 한국 론칭
2020년 07월 <히어로볼Z> 정식 론칭
2021년 05월 붐잇게임즈(구.엔드림게임즈) 설립
2022년 11월 <월드 워 머신 컨퀘스트> 퍼블리싱 빅브레이크게임즈 지분인수
2023년 10월 등기이사 조성원, 김태곤 사임 대표이사 조한서 선임
2023년 12월 <이터널 패러독스> 정식 론칭
2024년 01월 <드래곤 엠파이어> 동아시아 정식 론칭
2024년 03월 본점 이전(경기도 성남시 분당구 55)
2024년 09월 완전자회사 (주)빅브레이크게임즈 흡수합병

② 임원

구 분 성 명 약 력 담당업무

사내이사

조한서 前) (주)조이시티 사내이사 前) (주)넥슨코리아 퍼블리싱본부장 前) (주)엔도어즈 기획조정본부장 대표이사
사외이사 김창훈 現) 세무법인 T&P 대표 前) 국세청 홍천세무서장 감사위원
김대훤 現) (주)에이버튼 대표이사 前) (주)민트로켓 대표이사 前) (주)넥슨코리아 부사장 감사위원
임석진 現) 법무법인 김장리 선임외국변호사 前) 법무법인 세한(유) 선임외국변호사 前) SL Partners 선임외국변호사 前) 법무법인 세종 선임 소속변호사 감사위원

다. 주식 소유현황

(기준일 : 2024년 09월 30일 ) (단위 : 주)
구분 주주명 소유주식수 지분율(%) 비고
5% 이상 주주 (주)엔드림 23,601,806 33.76 -
- - - -
우리사주조합 4,842,384 6.93 -

사업연도 중 변동사항이 없는바, 당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 소액주주현황, 주가 및 주식거래실적 항목을 기재하지 않습니다.

VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항

1. 임원 및 직원 등의 현황

가. 임원 현황

2024년 09월 30일(단위 : 주)
(기준일 : )
조성원1969년 06월대표이사사내이사상근대표이사(주)엔드림 대표이사 (주)넥슨코리아 사업개발센터장 (주)엔도어즈 대표이사 52,173 - 최대주주의 주요주주12년 6개월2025년 03월 29일김용훈1970년 03월기타비상무이사기타비상무이사비상근경영자문 (주)카카오게임즈 이사 (주)엔드림 이사 (주)플래닛츠 대표이사 - - -2년 6개월2025년 03월 29일양창영1971년 03월사외이사사외이사비상근감사위원법무법인 정도 구성원 변호사 중소벤처기업부 정책자문위원 (주)천랩 감사 - - -4년 6개월2026년 03월 27일고원장1971년 11월사외이사사외이사비상근감사위원장한국공인회계사 회계법인 세진 데브시스터즈 CSO - - -3년 6개월2027년 03월 26일강신철1972년 07월사외이사사외이사비상근감사위원한국게임산업협회 회장 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 회장 네오플 대표이사 - - -3년 6개월2027년 03월 26일강도원1969년 03월상무미등기상근경영지원 총괄 CGI Korea 경영지원실장 (주)위너스터디 전무이사 KTB투자증권 비서실 팀장 100,688 - -11년 3개월-김준현1972년 02월이사미등기상근홍보 총괄(주)네오위즈 홍보실 실장 192,888 - -11년 1개월-김찬현1978년 07월이사미등기상근사업개발 담당(주)조이시티 사업개발실장 (주)넥슨코리아 사업개발팀장 31,721 - -11년 6개월-박준승1982년 01월이사미등기상근전략사업 담당(주)조이시티 모바일게임 사업 총괄 (주)조이시티 데이터사이언스 및 마케팅부문 총괄 190,599 - -16년 7개월-전현규1981년 09월이사미등기상근온라인사업 담당(주)조이시티 프리스타일 사업본부장 Joycity China 대표이사 203,690 - -17년 10개월-강기문1977년 08월이사미등기상근인사 총괄쿠팡(주) 채용팀장 147,132 - -7년 6개월-계동균1980년 09월이사미등기상근모바일게임개발 담당(주)조이시티 모바일 개발본부장 (주)넥슨코리아 212,988 - -11년 6개월-이승엽1976년 02월이사미등기상근IR 담당CGS-CIMB 증권 수석부문장 Nomura 증권 수석부문장 미래에셋증권 국제부 부장 118,271 - -2년 11개월-김주철1973년 03월이사미등기상근플랫폼 개발(주)아이덴티티모바일 기술지원실장 (주)알트원 기술지원본부장 (주)KTH 게임플랫폼팀장 42,656 - -7년 11개월-강민구1986년 11월이사미등기상근전략기획 담당(주)조이시티 전략기획팀장 (주)넥슨코리아 사업개발센터 182,300 - -11년 6개월-
성명 성별 출생년월 직위 등기임원여부 상근여부 담당업무 주요경력 소유주식수 최대주주와의관계 재직기간 임기만료일
의결권있는 주식 의결권없는 주식

(*) 소유주식수는 우리사주조합 통하여 보유하는 수량 포함하여 임원ㆍ주요주주특정증권등소유상황보고서와 불일치부분 있음

나. 직원 등 현황

2024년 09월 30일(단위 : 백만원)
(기준일 : )
게임238-1032484.114,60959112-게임94-1041043.44,74646-332-2073533.919,35555-
직원 소속 외근로자 비고
사업부문 성별 직 원 수 평 균근속연수 연간급여총 액 1인평균급여액
기간의 정함이없는 근로자 기간제근로자 합 계
전체 (단시간근로자) 전체 (단시간근로자)
합 계

(*) 작성기준에 따라 24. 9. 20.자로 합병한 모히또게임즈의 임직원 수 및 급여는 포함하지 않았습니다.

다. 미등기임원 보수 현황

2024년 09월 30일(단위 : 백만원)
(기준일 : )
101,290129 
구 분 인원수 연간급여 총액 1인평균 급여액 비고
미등기임원

2. 임원의 보수 등

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.

IX. 계열회사 등에 관한 사항

1. 계열회사의 현황

가. 계열회사 현황(요약)

2024년 09월 30일
(기준일 : ) (단위 : 사)
(주)엔드림11516
기업집단의 명칭 계열회사의 수
상장 비상장
※상세 현황은 '상세표-2. 계열회사 현황(상세)' 참조

나. 계통도

계통도202409.jpg 계통도202409

다. 임원겸직현황 (기준일 : 2024년 09월 30일)

구분 1$ Dream Limited 1$ Dream CN JOYCITY China (주)조이플엔터테인먼트 (주)라구나 인베스트먼트
강도원 겸임(비상근) 겸임(비상근) 겸임(비상근) -  -
전현규 - 겸임(비상근) 겸임(비상근) -  -
김준현 - - - 겸임(상근)  -
강민구 겸임(비상근) - 겸임(비상근) - 겸임(비상근)

라. 타법인출자현황(요약)

2024년 09월 30일(단위 : 백만원)
(기준일 : )
- 3 3 4,534 -1,000 - 3,534 - 5 5 6,519 - - 6,519 - 20 20 26,698 488 - 27,186 - 28 28 37,751 -512 - 37,239
출자목적 출자회사수 총 출자금액
상장 비상장 기초장부가액 증가(감소) 기말장부가액
취득(처분) 평가손익
경영참여
일반투자
단순투자
※상세 현황은 '상세표-3. 타법인출자 현황(상세)' 참조

X. 대주주 등과의 거래내용

1. 대주주등에 대한 신용공여 등- 해당 사항 없습니다.2. 대주주와의 자산양수도 등- 해당 사항 없습니다.3. 대주주와의 영업거래

( 단위 : 천원 )
대상자 관 계 거래종류 거래일자 거래내용 거래금액 비율(*1)
(주)엔드림 최대주주 매입 2024년 1월 ~ 2024년 9월 로열티 수수료 7,602,284 5.08%
(주)엔드림 최대주주 매출 2024년 1월 ~ 2024년 9월 용역거래 등 15,345,549 10.26%

(*1) 2023년 별도재무제표상 매출액 기준

4. 대주주등 이외의 이해관계자와의 거래

( 단위 : 천원 )
대상자 관 계 거래종류 거래일자 거래내용 거래금액 비율(*1)
(주)모히또게임즈(*2) 특수관계자 대여 2024년 1월 ~ 2024년 9월 대여금 지급 2,150,000 1.44%
㈜테이크파이브스튜디오스(*3) 특수관계자 대여 2024년 1월 ~ 2024년 9월 대여금 지급 500,000 0.33%

(*1) 2023년 별도재무제표상 매출액 기준(*2) 대여금은 총 6건이며, 이자율 4.6%의 1년 만기조건입니다.(*3) 대여금은 총 1건이며, 이자율 4.6%의 1년 만기조건입니다.

XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항

1. 공시내용 진행 및 변경사항

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.

2. 우발부채 등에 관한 사항

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.

3. 제재 등과 관련된 사항

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.

4. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항

가. 합병 등의 사후정보당사는 2024년 7월 17일 이사회 결의를 통해 종속회사인 (주)모히또게임즈를 합병하기로 결의하였고 합병기일인 2024년 9월 20일 합병종료보고 이사회를 통해 합병을 종료하였습니다. 당사는 합병 전 (주)모히또게임즈의 발행주식을 100% 소유하고 있었고, 합병신주를 발행하지 않는 무증자 합병을 진행하여 존속회사인 당사의 지배구조 변경은 없습니다. 또한 합병기일자로 소멸회사의 자산 및 권리의무 일체가 당사에 이전되었으나, 연결실체 관점에서 재무, 영업에 유의적 영향을 미치지 않을것으로 생각합니다. 그러나 완전 자회사의 합병을 통한 경영 효율성 제고, 사업의 통합운영에 따른 시너지등의 긍정적 효과를 기대하고 있습니다.(1) 합병에 대한 개요

구분 합병법인 피합병법인 공시 제출일
회사명 주식회사 조이시티 주식회사 모히또게임즈 주요 사항보고서 : 2024.07.17 합병등 종료보고서 : 2024.09.25
대표이사 조성원 한성현
소재지 경기도 성남시 분당구 분당로55 경기도 성남시 분당구 판교역로192번길 14-1
주요사업 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
합병비율 무증자합병
외부평가에 관한 사항 본 합병은 당사가 100% 주식을 보유하고 있는 종속회사인 주식회사 모히또게임즈와의 합병으로, 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령제176조의5 제7항 제2호 나목 단서는 다른회사의 발행주식 총수를 소유하고 있는 회사가 그 다른 회사를 합병하면서 신주를 인수발행하지 않는 경우에는 합병가액의 적정성에 대한 외부평가기관의 평가를 요구하지 않는 것으로규정하고 있는 바, 본 합병은 이에 해당하므로 위 규정에 따라 외부평가기관의 평가를 거치지아니함.

XII. 상세표

1. 연결대상 종속회사 현황(상세)
☞ 본문 위치로 이동
(단위 : 천원)
1$ Dream Limited2008년09월 10일SUITE 603, 6/F, LAWS COMMERCIALPLAZA, 788 CHEUNG SHA WAN ROAD,KL, HONGKONG투자 및 경영관리 컨설팅 등6,594,625 의결권의 과반수를 소유(K-IFRS 제1110호)1$ Dream CN2009년03월 02일RM906,BLD19,GUMEIRD,XUHUISHANGHA,I CHINA컴퓨터 소프트웨어 개발및 서비스 등782,168 의결권의 과반수를 소유(K-IFRS 제1110호)Joycity China2004년04월 28일RM906,BLD19,GUMEIRD,XUHUISHANGHAI, CHINA온라인게임 소프트웨어 개발및 서비스 등1,471,583 의결권의 과반수를 소유(K-IFRS 제1110호) Joycity Annex, Inc.2017년09월 14일

300 Spectrum Center Drive, Suite 640,

Irvine, CA 92618, USA

마케팅 자문 등487,369 의결권의 과반수를 소유(K-IFRS 제1110호)우레 주식회사2021년07월 26월주소경기도 성남시 분당구 황새울로258번길25 조이시티타워온라인게임 소프트웨어 개발및 서비스 등7,851,037 의결권의 과반수를 소유(K-IFRS 제1110호)
상호 설립일 주소 주요사업 최근사업연도말자산총액 지배관계 근거 주요종속회사 여부

2. 계열회사 현황(상세)
☞ 본문 위치로 이동
2024년 09월 30일
(기준일 : ) (단위 : 사)
1(주)조이시티110111-1041633--15(유)퓨처큐브110114-0097516(주)엔드림131111-0419068(주)붐잇게임즈(*1)110111-7858272(주)테이크파이브스튜디오스110111-7005378NVISION HK Limited-NVISION CHINA Limited-NVISION Meta Global-1$ Dream Limited-1$ Dream CN-Joycity China- Joycity Annex, Inc.-우레 주식회사131111-0639898(주)씽크펀110111-5942762(주)라구나인베스트먼트110111-6670081(주)조이플엔터테인먼트110111-7681417
상장여부 회사수 기업명 법인등록번호
상장
비상장

(*1) 당분기중 (주)엔드림게임즈가 (주)붐잇게임즈로 사명이 변경되었습니다.

3. 타법인출자 현황(상세)

☞ 본문 위치로 이동
2024년 09월 30일(단위 : 백만원, 주, %)
(기준일 : )
Joycity Annex, Inc.비상장2017년 09월 14일경영참여227 200,000 100.0 227 - - - 200,000 100.0 227 449 -5 1$ Dream Limited비상장2020년 07월 01일경영참여1,307 1,000,000 100.0 1,307 - - - 1,000,000 100.0 1,307 6,595 - (주)트랄라랩비상장2023년 02월 27일경영참여1,000 1,000,000 100.0 1,000 -1,000,000 -1,000 - - - - 215 -913 우레 주식회사비상장2023년 10월 31일경영참여2,000 500,000 71.4 2,000 - - - 500,000 71.4 2,000 7,525 5,894 (주)모히또게임즈(*1)비상장2024년 05월 31일경영참여1,365 - - - - - - - - - 2,010 -420 T2CN비상장2005년 10월 10일일반투자 68 7,000,000 10.5 - - - - 7,000,000 10.5 - - - (주)라구나인베스트먼트비상장2018년 03월 06일일반투자1,936 2,076,790 50.0 2,260 - - - 2,076,790 50.0 2,260 4,434 809 (주)슈퍼조이(보통주)비상장2021년 02월 04일일반투자800 111 9.9 199 - - - 111 9.9 199 2,138 -256 (주)슈퍼조이(상환전환우선주)비상장2021년 02월 04일일반투자999 111 9.9 1,224 - - - 111 9.9 1,224 2,138 -256 씽크펀비상장2021년 03월 10일일반투자512 467,025 29.6 - - - - 467,025 29.6 - 347 -683 (주)테이크파이브스튜디오스비상장2023년 01월 31일일반투자3,000 666,666 18.2 2,836 - - - 666,666 16.2 2,836 838 -4,148 유니온미래VFX투자조합비상장2016년 12월 12일단순투자1,500 - 5.9 522 - -47 - - 5.9 475 7,941 -418 라구나 청년창업 투자조합 제1호비상장2018년 12월 27일단순투자1,900 - 13.6 2,057 - - - - 13.6 2,057 12,030 -117 라구나 창업초기 투자조합 제2호비상장2019년 12월 18일단순투자1,200 - 9.8 1,179 - - - - 9.8 1,179 12,712 550 라구나 Pre-IPO 유니콘 투자조합 제3호비상장2020년 03월 18일단순투자900 - 25.7 900 - - - - 25.7 900 3,289 -18 (주)퍼니브로비상장2020년 11월 16일단순투자556 2,365 10.0 535 - - - 2,365 10.0 535 1,548 -347 TRL 디지털라이프 제2호 펀드비상장2021년 02월 04일단순투자1,000 - 9.7 1,354 - - - - 9.7 1,354 9,746 -224 초코엔터테인먼트비상장2021년 05월 25일단순투자1,000 3,322 1.7 1,000 - - - 3,322 1.7 1,000 12,160 -9,118 지노바 1호 투자조합비상장2021년 06월 30일단순투자1,500 - 15.0 1,442 - - - - 15.0 1,442 9,445 -255 K-blossom Holdings Cayman Limited비상장2021년 07월 22일단순투자5,759 50,050 10.0 7,821 - - - 50,050 10.0 7,821 64,527 -4 메인스트리트 디지털 라이프 제3호 사모투자합자회사비상장2021년 07월 29일단순투자500 - 3.3 488 - - - - 3.3 488 14,530 -158 카스피안캐피탈 주식회사비상장2021년 11월 04일단순투자500 100,000 4.8 500 - - - 100,000 4.8 500 11,511 514 케이제이앤1호게임전문투자조합비상장2021년 12월 20일단순투자1,000 - 3.3 975 - - - - 3.3 975 28,995 -457 메인스트리트 씨투유 제1호 투자조합비상장2022년 02월 10일단순투자300 - 4.2 304 - - - - 4.2 304 6,759 -16 씨엔티테크(주)비상장2022년 03월 07일단순투자963 525,700 2.0 2,331 - - - 525,700 2.0 2,331 39,884 4,545 키움-제이유 암호화폐거래소 신기술사업투자조합비상장2022년 05월 11일단순투자1,000 - 11.3 150 - - - - 11.3 150 8,561 -195 라구나유니콘플러스제5호비상장2022년 10월 21일단순투자1,600 - 7.6 1,562 - 400 - - 7.6 1,962 20,558 -536 카스피안-K 1호 신기술투자조합비상장2022년 11월 10일단순투자500 - 7.7 492 - - - - 7.7 492 6,402 -115 제프비상장2023년 01월 16일단순투자501 2,160 1.2 501 - - - 2,160 1.2 501 1,267 -4,144 조이시티-씨엔티테크 제1호 투자조합비상장2023년 02월 10일단순투자585 - 45.0 585 - 135 - - 45.0 720 1,270 -45 케이제이앤오픈워터K문화상생투자조합비상장2023년 10월 31일단순투자2,000 - 13.3 2,000 - - - - 13.3 2,000 15,055 -3 - - 37,751 -1,000,000 -512 - - - 37,239 - -
법인명 상장여부 최초취득일자 출자목적 최초취득금액 기초잔액 증가(감소) 기말잔액 최근사업연도재무현황
수량 지분율 장부가액 취득(처분) 평가손익 수량 지분율 장부가액 총자산 당기순손익
수량 금액
합 계

(*1) ㈜모히또게임즈는 당분기중 지분취득으로 종속기업으로 편입되었으나, 합병에 따라 지분이 감소하여 당분기 기말잔액은 없습니다.

4. 3년간 연구개발 실적

☞ 본문 위치로 이동
연도 연구과제 연구결과 및 기대효과

2022년

FS 3D Max Import 개발

서비스가 오래되어 아트리소스 원본이 소실된 경우 리소스 수정이 어려웠던 부분을 Import를 개발하여 Max파일을 복원 후 리소스 재사용을 가능하게 함

간편 채팅 신고 개발

단축키로 인하여 게임내 모든 채팅 기록을 운영사로 취합 후 자동 전달하여 부정행위에 대한 자동화 프로세스 구축하여 불필요한 접수 단계를 해소

렌더웨어 DirectX 디바이스 리스토어 개선

렌더웨어의 랜더링 프로세스에서 다이렉트X의 디바이스 손실, 복구 과정을 개선하여 화면 멈춤 현상을 개선

바이너리 hash를 이용한 위/변조 실시간 체크 기능 개발

실시간으로 바이너리 Hash를 등록하여 변조를 체크할 수 있는 기능 개발, 해킹 보안이슈 대응

제너레이티브 아트 개발

레이어별로 구성된 아트 리소스를 이용하여 자동으로 다양한 구성의 결과물을 빠르게 생산. 작업 효율 증대

AWS 인프라 효율화 연구

AWS 기반에서의 안정적인 서비스를 위해 각 리전별 속도 차에 의한 서비스 품질 향상 연구 적용

Animation Instanceing 최적화

CPU에 많은 비용 발생하는 부분을 GPU 로 연산을 넘겨 많은 캐릭터를 그려도 드로우 콜 및 안정적인 프레임을 유지 할 수 있는 기술 연구

보안 솔루션 탑재

모바일 및 PC 취약점 방어를 위한 상용 보안 솔루션 이식 구조 개발 및 서비스 준비

매크로 유저 차단 시스템

매크로 프로그램 등을 이용하는 유저를 판단할 수 있는 행동 패턴 분석 및유저의 반복적인 행동에 대해 사람의 수동 입력을 요구하는 CAPTCHA 시스템 개발

블록체인 연동 토큰 서버 개발

블록체인 플랫폼 상에서 작동하는 인게임 재화와 토큰의 상호 교환을 위한 서버 개발

Elastic Search 검색 툴 연구 및 개발

Elastic Search 로그 검색 시 제한된 수량 및 상세 검색 기능 부족 / DB(Data Base)화 위한 연구 및 윈도우 기반 GUI 환경의 툴 개발

WAS 서버에서 Excel Data 파일 처리 위한 공통 라이브러리 연구 및 개발

기획자가 Excel 파일 생성 및 수정 내용에 대해서 WAS 서버 소스 작업 시 참조가 가능 하도록 개발 및 적용서버 개발 효율화 기대

Redis Clustering을 활용한 대규모 분산 데이터 처리

게임 내 필드에 존재하는 대규모 객체들의 데이터를 Redis Clustering을 활용해서 분산 저장 및 접근이 가능한 구조 설계 및 개발

논리적 서버 월드 분리

물리적으로 하나의 장비에 적재되어 있는 유저 DB 데이터를 컨텐츠 단위로 논리적 분리하여 월드 단위로 새로운 환경에서 플레이 할 수 있도록 연구 및 개발

스팀 플랫폼 연동 작업

기존 프로젝트의 멀티플랫폼 특성을 활용하여 스팀 플랫폼 입점을 위한 게임 기본 기능 및 스팀 SDK 특화 기능 개발

블록체인 기술을 이용한 NFT 마켓플레이스 개발

NFT 아이템의 거래와 경매, 관리 기능을 구현하여 신규 블록체인 게임 개발에 연동 할 수 있는 환경 구현

블록체인 규약 ERC1155를 이용하여 한 트랜잭션안에서 NFT 대량 민팅이 가능하도록 개발

기존 한 트랜잭션 안에서 하나의 NFT를 민팅하는 방식에서, 한 번에 여러 개의 NFT를 민팅을 할 수있도록 개발, 민팅에 있어 가스비 감소와 속도에 있어 큰 효과를 보임.

멀티텍스쳐링 애니메이션

버텍스의 u,v 좌표를 추가로 설정하여 다른 u,v좌표를 가지는 텍스쳐 두 장을 합성 가능하도록 변경, 추가된 텍스쳐는 애니메이션 기능을 가지며 다양한 효과를 줄 수 있도록 함. 기존 리깅된 아이템 외에 고정된 본을 가지는 오브젝트(안경, 마스크, 귀걸이 등...)도 적용 가능하도록 개발.

리액트 기반 웹 구성

리액트 기반으로 웹을 구성하여 defi-dao, marketplace 페이지 작성. mui, tailwind css 등 여러 라이브러리를 사용하여 기존 웹 구성과 개발 속도의 차이점을 확인

텐센트 API를 활용한 필터 기능 개발

중국 로컬 언어의 대량의 금칙어 리스트를 검출하기 위하여 현지 텐센트 API를 활용하여 필터 기능을 구현하여 리스트 업데이트의 최소화를 진행

고도화된 AI R&D를 위한 학습 시뮬레이터 개발

향상된 AI를 위한 환경 정보 분석을 위한 학습 시뮬레이터 개발. 강화 학습을 위한 시뮬레이터 개발이 선행되어 정보를 수집할 수 있도록 처리. 시각적 정보 수집에 도움이 될수 있는 미니맵 기능 개발

AWS 인프라에서의 장애 복구와 서비스 운영 방법

AWS에서 발생되는 장애에 대하여 연구하고 이에 대한 피해 최소화 방안 모색과 장애 방지 방법에 대한 연구

Protocol buffer 연구 및 적용

서버와 클라이언트의 개발언어가 다른 상황에서의 패킷통신 이슈를 해결하기위한 방법으로 구글에서 만들어진 Protocol Buffer를 연구함.Protocol buffer는 언어에 무관하게 포맷만 공유되면 각 모듈들이 알아서 Serialize / Deserialize 기능을 제공함.

인스턴스 서버 구조 연구 및 개발

컨텐츠별 인스턴스 서버 관리 및 유저 접속 제어를 위한 중개 서버 개발, 접속프로세스 개선

모바일 키보드 관련 연구

모바일 OS 키보드 영역에 따른 UI 변동 시스템 및 유니코드를 활용한 이모지 프리셋 기능 작업

DB-서버 간 인메모리 동기화 연구

라이브 CS 처리 과정에서 DB 수정 후 서버 인메모리에 반영되지 않는 구조를 개선하기 위한 연구

AI R&D를 위한 파이썬 개발 Tensorflow 2.0기반의 케라스 사용을 위한 프리스타일 파이썬 적용 개발

Tensorflow 2.0기반의 케라스 사용을 위한 프리스타일 파이썬 적용 개발

사용 모듈 사용이 가능하게 됨으로써 발전된 로직을 사용할 수 있게 되었음

유저 데이터 취합 시스템 개발

게임 유저의 패턴을 정교하게 판단하기 위하여 실시간 유저 게임데이터를 취합하는 시스템을 구축.유저의 게임 패턴 및 디테일한 정보를 실시간 취합함으로써 다양한 컨텐츠에 데이터 분석이 가능하게 진행
스트레스 툴 개발 Select모델을 이용한 네트워크 처리로 스트레스 테스팅 툴을 개발하여 매 업데이트 항목에 대한 스트레스 테스트를 수행하게 하여 릴리즈 이전 환경 테스트를 진행하게하여 안정화를 올릴 수 있도록 진행
신규 재화 모니터링 환경 구축 인게임 신규 재화의 변동 추이를 확인할 수 있는 모니터링 환경을 구축하여, 신규 재화를 전략적으로 컨트롤할 수 있을 것으로 기대 됨.
클라이언트 로딩 프로세스 개선 렌더웨어 엔진의FileSystem I/O횟수를 줄이기 위한 연구를 하여 기존6천만 수준의I/O를46만 수준으로 줄여 로딩 속도를 개선
리소스 UnPak 도구 개발 렌더웨어 엔진에서 패키징된 리소스의 구성요소를 확인하고, 언팩할 수 있는 도구 개발하여 리소스 관리 효율성 증가
Screen space Deca 기존의데칼은 실시간으로 면을 구성하여UV를 만들고 데칼이미지를 붙이는 방식으로 느리고 문제점도 많았음. 따라서 쉐이더의 깊이버퍼를 응용하여 데칼박스와 붙이고자 하는 면의 접점을 알아내어 연산해주는Screen space decal을 연구함.
빠른 응답 처리를 위한 UDP 통신 처리 방법에 대한 연구 온라인게임 진행에서의 연결 지연의 문제를 최소화 하고, 쾌적한 게임 진행을 위한 통신 방법에 대한 연구

AI R&D 개발

케라스 사용 모듈을 적용하기 위하여 64bit & GPU 사용 서버 머신이 필수적이 였기에 모듈클라이언트 개발라이브에 강화학습 모듈의 AI를 적용하여 한단계 발전된 AI를 유저에게 제공할 수 있었음

유저데이터 적재 및 최적화

DB의 로직이 SP Call을 통하여 Optimized plan forcing가 동작하기에 Plan Cash가 동작하도록 설계프로파일링 시 최악의 교착 상태를 고려 (8 Thread이상) 최대 적재량을 증가시켰고유저의 아이템 등 적재의 제한을 풀어줄 수 있는 성과를 보았음

신규 채널링 빌링 연동을 위한 R&D

신규 채널링 연동 시 기존과 다른 빌링 방식으로 진행이 필요하여, 새로운 웹서버를 구축 및 API를 제공하여 빌링 프로세스 구축 함. 향후 새로운 채널링 연동 시에도 활용 가능할 것으로 기대 됨.

이벤트 템플릿화

인게임에 존재하는 다수의 BM, DT 이벤트를 템플릿화 하여 통합 시스템에서 동작하도록 개발. 개발팀에서는 다수의 이벤트를 관리해야 하는 비용이 줄고, 이용자 또한 통합된 재화와 시스템을 통한 이벤트를 이용할 수 있는 부분에서 장점이 있음.

독립 서버와 스케줄링 기반 게임 시스템

독립된 서버 구조와 스케줄링을 이용하여 게임을 진행하는 방법을 연구, 구현.게임서버, 빅게임 서버, 내기 서버

멀티플랫폼기반 게임 시스템

다양한플러그인들을 멀티플랫폼환경에서 동작하도록 각 플러그인의 아키텍쳐분석 및 수정 최적화를 진행.

Firebase Crashlytics

클라이언트에서 발생하는 비정상 종료의 원인을 확인하고 해결하기 위해 SDK 적용 진행파악이 힘들었던 비정상 종료에 대해 원인을 파악하고 해결하여 클라이언트 안정성을 향상

유니티 최적화 프로그램

어셋 다운로드 최적화, 불필요한 플러그인과 패키지 삭제, 중복 리소스 사용 제거, 불필요한 쉐이더 사용 제거, 스크립트 최적화 등을 통해 전반적인 클라이언트 성능 향상

Vulcan R&D

Android 클라이언트 성능 향상을 도모하기 위해 리서치 및 클라이언트 적용 후 테스트

2023년

로그 ETL

로그 파이프라인의 병목구간에 대한 모니터링 후 File 과 Redis 사이의 라우팅 서버로 인한 문제임을 확인 후

라우팅 서버를 경유하지 않는 방법으로 전환하여 병목 문제 해결

글로벌 큐

다중 서버의 동시 DB요청을 제어하기 위한 글로벌 DB 요청 서버를 개발

데이터 경쟁을 관리할 수 있는 방안 마련

테이블 데이터와 Roslyn 컴파일러 연동

프로그램 전반에 광범위 하게 사용되는 각종 클래스, 열거 형 정의를 엑셀 테이블 에서 바로 선언할 수 있도록 엑셀 데이터와 Roslyn 컴파일러를 연동하는 별도의 툴을 연구 개발

캡차시스템R&D

Macro프로그램 방지를 위하여 캡챠시스템을 R&D하여 접목하였음. 이미지메이킹이 되지 않도록 스트링 이미지화 베지어 곡선 등을 활용하여 저장된 이미지 매핑 방식이 아닌 캡챠 시스템을 구현하여 적용하였음.게임 부정행위를 하는 유저를 제한하는데 기대효과가 있음.

ITEM Dispenser Tool 개발

QA 및 개발 환경에서 이벤트 및 아이템 커스텀마이징을 할 수 있는 툴비개발직군의 퀄리티테스트 간에 각종 세팅에 들어가는 비용을 절감하기위하여 툴개발을 진행함.효율적인 개발 프로세스로 인하여 개발 확보 및 퀄리티 테스트에 효율을 갖고 옴.

게임 세부 설정 확인 기능 개발

게임 세부 설정에 대한 유저 확인 요청에 발생되는 운영 비용을 절감하기 위하여 유저가 확인 할 수 있는 기능 개발. 획득 및 결과에 대한 로그성 설정을 개인이 확인 할 수 있도록 지원하고 불필요한 운영 비용을 절감 할 수 있게 되었음.

레터링 아이템 R&D

아이템에 레터링을 각인할 수 있는 신규 기능을 R&D 하여 기존에 없던 새로운 형태의 아이템을 추가할 수 있고, 유저에게 동기부여가 될 것으로 기대 됨.

핑 기반 우선 매칭 R&D

기존 실력(ELO) 기반 매칭에서 핑 우선순위 매칭을 도입 함으로써, 글로벌 서비스에서 팀간 평균 핑 격차를 줄이고, 인게임 체감을 향상할 수 있을 것으로 기대 됨.

IOS 기반 빌드 자동화 시스템 연구

iOS 애플리케이션 빌드 자동화 및 배포 과정을 젠킨스를 활용하여 자동화 연구 개발 유니티에서부터 Xcode 설정, 프로비저닝 설정, 빌드 및 S3 업로드 과정을 자동화하여 Inhouse 및 Testflight 배포 시스템 연구

MSSQL 서버 간 Replication을 통한 데이터 통합과 안정적인 웹 서비스 제공 연구

게임 서비스 중인 복수의 MSSQL 서버에서 Replication을 통한 데이터의 통합과 이를 이용한 안정적인 웹 서비스 제공에 관한 연구

소켓 통신 시 접속 DNS 로 변경

외부 안정성 강화를 위하여, 게임 통신 구간 TCP,UDP 사용 DNS로 변경 처리함. DNS GeoLocation 설정을 통하여 게임 안정성 확보하였음.

이벤트 정렬 규칙 및 랭킹 정산 로직 자동화 R&D

다량의 이벤트의 정규화를 진행하여 오류에 대한 발생률을 줄여주는 효과와 이벤트 제작에 들어가는 개발 비용을 축소하여 이벤트 생산성을 올려주는 효과를 봄.

서버 재연결 안정성 개선을 위한 R&D

네트워크 문제로 서버간 연결이 끊어져 재연결이 필요할 때 안정성이 부족한 부분을 개선하기 위해 진행 되었고, 개선 이후 서버 크래시가 발생하지 않아 서비스 안정성이 증가 함.

신규 제작 아이템 자동 최신화R&D

신규 제작되는 아이템을 각 국가별 리소스에 적용하는 과정이 담당자가 직접 적용하는 과정이었으나, 자동화 툴을 이용하여 휴먼 에러를 줄이고 효율성이 증가 함.

인게임 플레이 패킷 HMAC해싱 연구 및 적용

현재 게임에 적용 돼 있는 XOR 해싱 취약점으로 중간자가 패킷의 구조를 알고 있는 경우 헤더를 읽고 키를 알 수 있어 쉽게 '복호화>변조>재암호화' 가 가능한 취약점을 보안하고자 HMAC 해싱을 연구.HMAC은 XOR 방식에 비해 키 값 유추가 어렵고, 패킷의 변조 여부를 알 수 있는 장점을 도출.

Unity Addressable Asset System 을 사용한 원격 다운로드 시스템연구 및 적용.

Unity Addressable Asset System은 게임 리소스를 효율적으로 관리하고 최적화하는 시스템으로, 추가 다운로드를 통해 필요한 리소스를 원격으로 다운로드하여 게임 크기를 줄이고 메모리 사용을 최적화할 수 있게됨. 게임 플레이 도중에도 필요한 리소스를 동적으로 로드할 수 있어 더 나은 사용자 경험을 제공함.

SQL 서버에서의 Maintenance에 대한 연구

서비스 운영 중 Maintenance 스케줄 관리에 필요한 다양한 작업의 설정 방법에 대한 연구백업 작업, 인덱스 재구성, 통계 업데이트 등이 서비스 성능에 미치는 영향에 대한 연구

Firebase Crashlytics iOS Symbol 업로드 자동화

iOS symbol을 자동으로 Firebase Crashlytics에 업로드 하도록 빌드 프로세스를 개선

클라이언트 로그 매니저 개선

로그매니저를 개선하여 파일 입출력 부하를 최소화하고 로그 수집을 원할하게 함

윈도우 버전 클라이언트의 사용자 편의 기능 강화

윈도우 버전 클라이언트의 해상도 조절, 자동 로그인, 휠 감도 조절 등의 기능 개발

컨테이너 관리 고도화

인스턴스 던전 타입의 컨텐츠 대응을 위한 컨테이너 관리 고도화

IaC (Infrastructure as Code) 개선

리스크가 큰 인프라 변경 작업을 Planning 할 수 있는 Terraform 구성 적용

인프라 구성이 컨텐츠와 유기적 작동 가능하도록 관제 서버와의 연동

데이터 프로세스 개선 R&D

엑셀에서 작업된 데이터 시트를 DB 입력 툴에 필요한 *.txt 파일로 저장하던 수동 프로세스를 자동화 하여 실수를 줄이고 시간을 단축하여 생산성을 올림.

클라이언트 패치 프로세스 개선 R&D

게임 스트링, 금칙어와 같이 잦은 수정으로 인해 클라이언트 패치를 매번 새롭게 만들어야 하는 번거로움을 줄이기 위해 클라이언트 구동 단계에서 별도로 최신화 할수 있도록 프로세스 개선 함. 클라이언트 패치와 분리되어 별도의 패치 과정 없이 최신화 가능하며, 스트링 및 금칙어 수정에 대한 대응이 즉시 가능해짐.

특수 아이템 수령로직 개선

패키지,파츠 수령 로직 개선을 통하여 선물함 히스토리 및 유저 인지 강화를 통해 편의성 증진. 특수 아이템의 일률적인 수령 로직을 통하여 개발 예외처리 최소화를 통하여 안정성이 올라감.

EffectInspection Tool R&D

EffectInspection Tool을 개발하여 Effect 제작에 있어서 아트와 클라이언트간에 간극을 최소화하여 버전 퀄리티를 향상 시키는데 도움이 됨.

와이파이 기반 내기 게임의 TCP 재연결 및 동기화 로직 개선 연구

기존 TCP 재연결 방식의 문제점을 해결하고, 재접속 시 동기화 팝업을 통한 사용자 경험 개선, 채팅 및 플레이 인터페이스에서의 동기화 패킷 처리 기법 개발을 포함한 베팅 게임 시스템의 실시간 데이터 동기화와 안정성 향상에 관한 연구를 진행

서버 모니터링 서버와 게임 서버간의 통신

게임 서비스의 모티터링을 원활하게 하기 위한 방법으로웹 소켓을 활용하여 게임 서버와 웹 서버의 데이터 통신 방법에 대하여 연구함.또한, 서비스 중단이나 장애 상황에서 원활한 서비스 복구를 위한 전략과 방법을 연구함.

언리얼 5 마이그레이션

언리얼 4에서 5로의 마이그레이션을 통해 게임 엔진의 최신 기능을 활용하고, 성능 및 그래픽 품질을 향상시키며, 새로운 기술 및 도구를 통해 개발 프로세스를 최적화할 것입니다.이러한 연구를 통해 게임 서비스의 모니터링과 장애 대응을 개선하고, 언리얼 엔진의 최신 버전으로의 마이그레이션을 효과적으로 수행하여 게임 서비스의 안정성과 품질을 향상시킬 것입니다.

스팀 차지백 유저 감지 및 자동 차단 프로세스 R&D

비정상 적인 방법으로 대량의 차지백을 발생시켜 매출적인 부분에 손실을 주는 부분을 최소화 하기 위해, 차지백을 실시간으로 감지하고 즉시 차단을 하는 자동화 프로세스를 도입 함. 해당 부분으로 차지백을 통한 손실을 최소화 할수 있을 것으로 기대 됨.

Gfx 스케일폼 물리 엔진 연동 R&D

스케일폼 UI에 Box2D 물리엔진을 연동하여, 물리에 특화된 컨텐츠 및 이벤트에 활용할 수 있도록 함. 23년 하반기 진행 했던 수박만들기 미니게임에 적용하여 기존에 없던 새로운 형태의 미니게임을 활용하여 좋은 반응을얻음.

서버 통합 매칭 R&D

서버군으로 분리된 환경에서 매칭 서버의 통합 진행이 가능하도록 환경을 R&D함. 유저의 게임 플레이 지연을 개선에 도움이 되었으며, 이용률 증가와 게임 트래픽 개선을 위한 목적으로 R&D 되었음. 적용 후 게임 매칭 지연율이 개선되어 플레이 증가로 연계되었음.

개발 환경 개선 툴 R&D

서비스가 지속됨에 있어서 추가되는 리소스의 방대함에 개발 비용이 커지는 상황을 개선하기 위함으로 개발 환경 개선 R&D를 진행함. 신규 아이템 리소스 적용 효율을 올리기 위한 설정 툴을 제작하여 개발비용을 축소하는효과를 봄.

LLM을 이용한 코드 검수 자동화 시스템 R&D

Chat GPT, Git hub Copilot, llama cpp 를 이용한 코드 검수 시스템 R&D각 LLM 의 장,단점을 비교해보고 이를 활용하여 현업에 코드 검수 시스템을 도입 함으로써 인력에 대한 비용을줄이고 논리적인 코드 오류를 방지.추후 더욱 적극적인 실무 영역 도입느로 게임 서비스의 품질을 올리는 것을 목표로 하고 있음.

EKS 기반 컨텐츠 적용

EKS기반의 윈도우 컨테이너 연구내용을 토대로 던전서버 컨텐츠 개발 및 모니터링 구성

GPT 활용연구

GPT 활용을 위한 기반체계 (인증 및 사용량제어 등) 구성

LLM을 이용한 전용 번역툴 개발

LLM API를 활용하여, 게임의 언어팩을 학습한 전용 번역툴 개발

2024년 이벤트 기반 시스템 구성 이벤트 기반의 서버 간의 통신 규칙 정의 및 메시지 처리 방식 연구
코드기반 인프라 구성 기존의 AWS Cloud Formation 의 예측성 부족의 단점을 해결하기 위해 IaC 표준적인 솔루션인 Terraform 기반 인프라구성 R&D
PC 멀티 실행 런처 사용자가 여러 게임 클라이언트를 손쉽게 관리하고 실행할 수 있도록 런처에서 다중 실행 기능 개발
Unity Addressables R&D 에셋 관리의 효율성을 증대하고 게임 실행 시 리소스 로딩을 최적화하여 전체 게임 성능의 개선을 이끌어내기 위한 R&D진행
플랫 버퍼를 활용한 패킷 통신 개선 R&D 패키징 방식에서 비대해진 상황의 개선을 위하여 플랫 버퍼를 R&D하여 적용함.직렬화된 데이터에 다양한 스키마를 적용하여 접근하게 함으로써, 데이터의 가변적 활용이 가능해 졌으며,데이터 압축을 통해 메모리 효율성과 통신 속도가 향상되었음.
4족보행류 애니메이션 R&D 4족 보행을 수행하는 애니메이션 아이템에서 점프와 같은 동작을 할 때 어색함을 해결하기 위해 R&D를 진행함.캐릭터의 애니메이션과 독립적으로 움직일 수 있는 기능을 개발함.보다 자연스러운 애니메이션 연출이 가능해졌고, 더욱 다양한 아이템 제작이 가능해 졌음.
'CPP Check' 코드 정적 분석도구를 CI툴에 통합하여 바이너리 안정성 향상을 위한 R&D 개발팀에서 활용중인 젠킨스 CI 도구에 코드 정적 분석 도구인 ‘CPP Check’를 연동하여 프로젝트의 버그를 탐지하고 리포트 하는 기능을 추가 함. 24년 2월 해당 도구를 통해 프로젝트에서 버그를 발생시킬 수 있는 코드를 다수 수정하여 안정성을 향상 시킴.
클라우드 저장소를 활용하여 유저 제작 데이터 파일을 공유하기 위한 R&D AWS S3와 같은 클라우드 저장소를 활용하여 유저가 제작한 데이터 파일을 공유할 수 있는 기능을 개발 함. 클라우드 저장소의 특성상 보관 비용이 저렴하고 무한 확장이 가능하기에 관리적인 부분에서 이점이 있고, 해당 기능을 활용하여 트레이닝 시스템의 데이터를 공유할 수 있도록 함.
CheatEngine 기반 핵 프로그램 파악 및 제작 방법 연구 시중에 판매되고 있는 Hayabusa 3on3 핵 입수 및 파악 진행.CheatEngine을 기반으로 하고 있는 것으로 파악 완료.CheatEngin을 통해 루아의 멤버 변수가 저장돼 있는 메모리 유추 가능하다는 점을 파악.메모리 스캔 과정을 거쳐 스피드핵, 슈팅핵 등 적용 가능한 핵 파악 완료.
멀티플랫폼 디바이스 메모리 최적화 시스템 추가 다양한 플랫폼에서 기기별 메모리 사용을 실시간으로 추적 및 분석하여 애플리케이션의 메모리 점유율을 정밀하게 관리함. 메모리 사용량이 임계값을 초과할 경우, 즉각적인 경고 콜백을 통해 개발자가 적절한 조치를 취할수 있도록 지원함으로써 애플리케이션 성능을 향상시키고 기기 안정성을 강화하는데 기여함.
인게임 프레임 개선 R&D 기존 아이템 리스트 스크롤 구조는 많은 수량의 품목(카드 및 아이템)을 표현시 엄청난 프레임 드랍이 발생하고생성되는 목록의 수량만큼 메모리가 증가하는 문제가 있었음. 이를 해결 하기 위해 DynamicScroll 기능을 만들어 프레임 드랍이 없고, 메모리도 일정 수준에서 증가하지 않도록 개선 함. 해당 R&D의 핵심은 스크롤 상 커서가 위치한 아이템들만 생성하고, 나머지 영역의 항목을 동적으로 삭제하는 방식으로 구현 하여 버전의 안정성을 높이는데 있음. 미션 상점에 해당 기능을 우선 적용하였고 상점, 카드 시스템 등에 추가 적용하여 버전의 안정성을 높일 예정.
개발 프로세스 개선 및 AI 활용 R&D AI 도구인 Github Copilot을 프로젝트에 도입하고 이를 최대한 활용하기 위해 Github Copilot을 활용할 수 있는 도구로 마이그레이션을 진행 함. 추가적으로 개발망 환경에서 AI의 도움을 받을 수 있게 함으로써, 폐쇄망에서 개발하는 단점을 보완하고 개발 생산성을 높이는 효과를 얻음.
서버 빌드 환경 개선 R&D FS2 서버의 빌드 시간이 너무 오래 걸리는 문제로, 긴급하게 대응이 필요한 경우 즉시 대응을 하지 못하는 문제가 있었음. 이를 해결 하기 위해 별도의 전용 빌드 머신 구축, 인크레디 빌드 솔루션을 도입하여 컴파일 빌드 시간을 대폭 개선하고, 링크 단계에서 오래 걸리는 부분을 해결하기 위한 방법론을 적용하여 기존 대비 약 80%의 빌드 시간을 단축 함(1시간 40~50분 -> 20분 수준). 점검 중 긴급하게 수정이 필요한 이슈가 발생하더라도 바로 반영이 가능하고, 긴급한 이슈도 전보다 대응을 빠르게 하여 서비스 안정성을 높임.
컨텐츠 자동화를 위한 R&D 생성형 AI API를 활용한 서버 아이템 데이터 기획서 검증 및 DB쿼리 자동 생성 처리를 통하여 휴먼에러를 최소화하여 개발이 가능해짐
아웃게임에서 3D 환경 처리를 위한 PictureFrame 개발 미니 게임 등 다양한 콘텐츠 제공을 위한 새로운 3D 환경 처리를 위해 MultiActorPictureFrame 개발하여, 아웃 게임에서도 공간의 제약없는 콘텐츠 개발이 가능해져 확장성이 높아짐.
네트워크 패킷 처리 최적화 게임 중 패킷을 우선순위에 따라 분류하여 딜레이와 병목 현상을 최소화하고, 원활한 플레이가 되도록 함.
TCP 패킷 손실 복구 알고리즘 개선 네트워크 환경에서 발생하는 TCP 패킷 손실을 효과적으로 감지하고 복구할 수 있는 알고리즘을 새롭게 도입함.이 알고리즘은 패킷 손실 발생 시, 재전송 요청을 지연 없이 수행하여 데이터 전달의 신뢰성을 높이고 통신 지연을 최소화함. 이를 통해 네트워크의 전반적인 성능을 향상시키고 안정성을 강화하여 사용자 경험을 최적화하는데 기여함.
PS5 엑티비티 R&D PS5 플랫폼 신규 기능 중 하나인 활동 기능을 R&D 및 구현UDN에 활동 기능 관련 데이터를 설정 후 프로젝트에 적용PS5의 Matches Web API를 사용하여 게임 정보를 PSN 서버로 전달
운영툴 코드 자동화 R&D GPTs를 활용하여 명세서를 입력하면 운영툴의 코드를 자동으로 생성하는 연구 및 개발을 진행하여 개발 시간 단축과 코드 품질 향상
라이브 분석툴 개발 로그 데이터를 기반으로 특정 유저 범위를 대상으로 재화 획득 출처 및 양을 분석할 수 있는 툴을 개발하여 유저 행동 분석과 게임 밸런싱에 기여
AI 뉴스 생성 기술 LLM 기반 게임내 유저플레이를 자동으로 뉴스화하는 시스템 구성
게임 서버 메모리 최적화 게임 서버 버퍼풀 최적화를 위한 구조 변경 진행
애니메이션 클립 동적 로드시스템 애니메이션 시스템을 최적화하여 체형별 애니메이션을 오버라이드 컨트롤러에 사전 할당하지 않고, 런타임 로드 방식으로 변경했습니다. 이를 통해 메모리 사용량을 효율적으로 관리하며, 애니메이션 리소스를 필요 시점에만 로드하여 저사양 기기에서도 원활한 성능을 보장합니다. 동적 로드 방식으로 유연한 리소스 확장성과 성능 최적화를 동시에 달성했습니다
멀티 쓰레드 환경에서의 네트워크 관리 멀티 쓰레드의 환경에서 각 쓰레드에서의 네트워크 엔진의 접근에 관한 방법 및 각각의 쓰레드에서의 동기화 등의 다양한 케이스에 대한 연구
cloth 시뮬레이션 적용 R&D 스켈레톤 애니메이션만 적용되어 있던 코스튬 아이템에 UE5의 cloth 시뮬레이션 기능을 적용할 수 있는 방법을 찾고 이를 위해 로직을 수정하는 R&D를 수행했습니다.
일간 클라이언트 크래시 리포트 메일 전송 KOR, GSP 버전의 클라이언트 크래시 대응을 좀더 빠르게 대응하기 위해, 매일 오전 9시 기준까지 발생한 크래시를 분석하여 메일로 리포트 전송하도록 함. 자동 분석된 크래시 리포트를 xml 형식으로 확인 가능하여 문제점을 빠르게 확인 가능하고, 크래시 대응을 좀더 기민하게 할 수 있을 것으로 기대 됨.
로컬 AI 환경 구축 및 활용 기반 R&D Ollama와 OpenWebUI 오픈 소스를 활용하여 폐쇄망에서 동작 가능한 로컬 AI 환경 을 구축 함. 오프라인 환경에서 로컬 데이터를 활용할 수 있어 기업의 민감한 정보도 AI에 활용 가능하여 추가적인 활용방안에 대해 R&D하여 활용 예정.
아이템에 의한 모션 변경 R&D 기존에는 캐릭터와 스킬에 종속적이었던 모션을 개편하여, 추가 정보에 따라 모션 조합이 가능하게 되었습니다. 이를 통해 아이템에 따른 세레머니와 기본 인게임 동작을 자유롭게 변경할 수 있게 되었습니다
경기 중 문제 발생 시 특정 상황에서 재진행 R&D 오프라인 대회 중 간헐적으로 문제가 발생할 경우 재경기가 어려운 상황을 개선하기 위해, 시간의 흐름이 시퀀스으로 진행되던 인게임 구조를 개편하였습니다. 이를 통해 특정 시간, 위치, 그리고 공격/수비 여부를 설정하여 재경기를 할 수 있는 환경을 만들었습니다.
강종유저 AI 대체 시스템 R&D 경기 중 유저가 이탈할 경우 강제로 게임이 종료되던 기존 방식을 개선하여, 유저 대신 AI가 그 자리를 대신해 경기를 계속 진행할 수 있도록 클라이언트와 서버 구조를 개편하였습니다.
아이템 기능 확장을 위한 Addon 구조 R&D 아이템과 다른 시스템 기능의 연동이 필요한 콘텐츠를 위해, 확장 기능을 Component 형태로 아이템에 추가할 수 있도록 구조를 개편하였습니다. 향후 다른 시스템과의 연동 작업 및 유지 보수가 용이하도록 R&D를 진행하였습니다.
AI를 활용한 원화 이미지 생성 R&D LoRA(Low-Rank Adaptation) 기법을 사용하여 프리스타일 시리즈들의 여러 원화들을 학습을 진행함.원화 파트가 아닌 작업자도 쉽게 접근이 가능하며, 원화가의 스타일을 유지하면서 신규 이미지를 제작할 수 있기 때문에 작업기간 대비 다양한 컨셉의 이미지를 활용을 기대할 수 있음.
AI모션 바이패드 변환 툴 R&D DeepMotion(인공지능 모션캡처 기술)의 주요 기술 중 하나인 동영상을 통해 캡처한 사람의 움직임을 3D캐릭터에 반영하는것을 활용하여 애니메이션 리소스를 제작 후 만들어진 데이터를 이용하여 애니메이터가 수정 및 게임에 적용할 수 있도록 바이패드로 변환해주는 툴 제작함.캡처가능한 모션 한정으로 게임 캐릭터 애니메이션의 제작기간이 짧아진 효과를 기대할 수 있음.
직렬화 큐 서버 개발 컨텐츠에서 Lock을 사용하지 않는 서버로 Lock에 의한 동기화 이슈 및 유지 보수의 편의성이 높은 서버 R&D
ODBC Version 업그레이드 ODBC 버전을 업그레이드하여 매개변수 및 함수 전달 간소화
서버 에이전트 신규 개발 R&D 에이전트 측에서 DB에 데이터 조회 및 요청이 가능하도록 다수의 서비스 실행 및 중지를 가능하게 연구 및 개발
MatchMaking AI 다양성 강화 R&D 기존에 AI의 레벨에만 의존해 디폴트 세팅하는 구조에서 AI별 지정된 스킬군과 액션군을 가지도록 구조 변경
Steam 서비스 R&D 앱 자동 배포 시스템과 보안 솔루션, 업적 시스템, AppsFlyer 기능을 연구 개발하여 Steam 배포, 보안, 성과 측정을 할 수 있도록 연구 개발
사용자 환경 모니터링 R&D 에뮬레이터 실행 여부, FPS, 메모리 상태 등을 모니터링하는 기능을 개발하여 사용자 환경 개선에 기여할 예정
LLM AI 를 이용한 게임 뉴스 생성 시스템 세계 대전 뉴스를 생성하는 프롬프트와 뉴스 제작에 사용될 데이터 가공 연구 및 파이프라인 작업(AWS S3-로그 , SVN-게임 Data 처리 , 통계(DW) DB Data 자동화 및 제공, AI 웹툴 개발 )
던전 게임서버 모니터링 프로메테우스 그라파나 구성으로 EKS 워커노드와 파드에 대한 모니터링 시스템 구성

【 전문가의 확인 】

1. 전문가의 확인

해당사항 없습니다

2. 전문가와의 이해관계

해당사항 없습니다