매출액 또는 손익구조 30%(대규모법인은 15%)이상 변동
1. 재무제표의 종류 연결
2. 매출액 또는 손익구조변동내용(단위: 원) 당해사업연도 직전사업연도 증감금액 증감비율(%)
- 매출액(재화의 판매 및 용역의 제공에 따른 수익액에 한함) 30,044,466,559 31,430,347,233 -1,385,880,674 -4.4
- 영업이익 -22,979,774,381 -1,266,547,960 -21,713,226,421 -1,714.3
- 법인세비용차감전계속사업이익 90,516,343,702 -34,569,322,486 125,085,666,188 흑자전환
- 당기순이익 81,977,652,175 -31,397,624,662 113,375,276,837 흑자전환
- 대규모법인여부 미해당
3. 재무현황(단위 : 원) 당해사업연도 직전사업연도
- 자산총계 114,107,867,951 72,073,730,490
- 부채총계 23,264,354,220 34,780,043,205
- 자본총계 90,843,513,731 37,293,687,285
- 자본금 35,183,639,000 33,932,851,000
4. 매출액 또는 손익구조 변동 주요원인 1) 영화'기생충'(가제) 제작 매출 발생으로 영화 제작 매출이 증가한 반면 'HIT'게임 매출 감소효과로 전기대비 전체 매출이 감소함

2) 아스텔리아 등 개발중인 게임 개발 비용으로 영업손실증가

3)(주)넷게임즈 주식 매각으로 영업외 이익 발생
5. 이사회 결의일(결정일) 2019-02-12
- 사외이사 참석여부 참석(명) 2
불참(명) 1
- 감사(사외이사가 아닌 감사위원)참석여부 -
6. 기타 투자판단에 참고할 사항 - 상기 내용은 K-IFRS 연결재무제표 기준으로 작성
  되었습니다.

- 직전사업연도 재무수치는 직전사업연도 감사보고서 기준으로 작성되었습니다.
 
- 이사회결의일(결정일)은 내부결산 이사회 결의일입니다.

- 당해사업연도의 별도 재무제표 매출액 또는 손익구조 및 재무현황은 아래와 같습니다.

<매출액 또는 손익구조>
 매출액:16,665,042,347원
 영업손실:6,253,209,892원
 법인세비용차감전계속사업이익:78,476,481,964원
 당기순이익:67,121,265,842원

<재무현황>
 자산총계:111,896,609,913원
 부채총계:12,876,449,082원
 자본총계:99,020,160,831원
 자본금:  35,183,639,000원

- 상기 내용은 외부감사인의 감사결과 및 이사회
  승인과정에서 변경될 수 있습니다
※관련공시 -
당해 정보는 외부감사인의 감사가 종료되기 이전의 정보이므로 감사결과에 따라 일부 수정이 있을 수 있으니 이용함에 있어 착오 없으시기 바랍니다.