매출액 또는 손익구조 30%(대규모법인은 15%)이상 변동
1. 재무제표의 종류 연결
2. 매출액 또는 손익구조변동내용(단위: 원) 당해사업연도 직전사업연도 증감금액 증감비율(%)
- 매출액(재화의 판매 및 용역의 제공에 따른 수익액에 한함) 15,316,225,203 30,044,466,559 -14,728,241,356 -49.0
- 영업이익 -18,389,790,778 -22,979,774,381 4,589,983,603 -20.0
- 법인세비용차감전계속사업이익 -30,703,619,937 89,413,660,030 -120,117,279,967 적자전환
- 당기순이익 -24,814,749,503 80,874,968,503 -105,689,718,006 적자전환
- 대규모법인여부 미해당
3. 재무현황(단위 : 원) 당해사업연도 직전사업연도
- 자산총계 101,405,644,115 113,995,488,141
- 부채총계 31,169,031,241 23,264,354,220
- 자본총계 70,236,612,874 90,731,133,921
- 자본금 35,306,139,000 35,183,639,000
4. 매출액 또는 손익구조 변동 주요원인 1) 매출 변동 사유
 - 직전사업연도 중 (주)넷게임즈의 연결범위 제외로 매출감소 효과
 - 영화 '기생충'상영으로 인한 수익은 증가한 반면 제작완료로 인해 제작수익은 감소함

2) 영업손실의 증가 및 적자전환
 - 직전사업연도는 투자주식의 처분에 따른 일시적 영업외이익발생
 - 당기사업연도는 출시게임의 흥행 부진으로 영업 손실이 증가하고 적자 전환함
5. 이사회 결의일(결정일) 2020-02-07
- 사외이사 참석여부 참석(명) 2
불참(명) 0
- 감사(사외이사가 아닌 감사위원)참석여부 참석
6. 기타 투자판단에 참고할 사항 - 상기 내용은 K-IFRS 연결재무제표 기준으로 작성
  되었습니다.

- 직전사업연도 재무수치는 직전사업연도 감사보고서 기준으로 작성되었습니다.
 
- 이사회결의일(결정일)은 내부결산 이사회 결의일입니다.

- 당해사업연도의 별도 재무제표 매출액 또는 손익구조 및 재무현황은 아래와 같습니다.

<매출액 또는 손익구조>
 매출액:14,674,530,252원
 영업손실:6,056,833,907원
 법인세비용차감전계속사업손실:24,360,356,119원
 당기순손실:18,874,305,685원

<재무현황>
 자산총계:105,102,317,012원
 부채총계:20,849,269,662원
 자본총계:84,253,047,350원
 자본금:  35,306,139,000원

- 상기 내용은 외부감사인의 감사결과 및 이사회
  승인과정에서 변경될 수 있습니다
※관련공시 -
당해 정보는 외부감사인의 감사가 종료되기 이전의 정보이므로 감사결과에 따라 일부 수정이 있을 수 있으니 이용함에 있어 착오 없으시기 바랍니다.