| 2020 년 01 월 17 일 | ||
| &cr; | ||
| 회 사 명 : | 주식회사 와이디온라인 | |
| 대 표 이 사 : | 오원석 | |
| 본 점 소 재 지 : | 서울특별시 강남구 도산대로 541, 세신빌딩 11층 | |
| (전 화) 02-6207-7114 | ||
| (홈페이지) http://www.ydonline.co.kr | ||
| &cr; | ||
| 작 성 책 임 자 : | (직 책) 이 사 | (성 명) 황용선 |
| (전 화) 02-6207-7111 | ||
&cr;
| ( 임시주주총회) |
주주님의 건승과 댁내의 평안을 기원합니다. 상법 제363조 및 당사 정관 제20조에 의거 다음과 같이 임시주주총회를 소집하오니 참석하여 주시기 바랍니다. &cr;※ 의결권 있는 발행주식총수의 100분의 1 이하의 주식을 소유한 소액주주에 대한 소집통지는 상법 제542조의4 및 당사 정관 22조에 의거하여 금융감독원 전자문서(http://dart.fss.or.kr/) 및 당사 홈페이지(http://www.ydonline.co.kr/) 공고로 소집통지를 갈음하오니 양지하여 주시기 바랍니다.
&cr;
- 다 음 -
&cr;1. 일시 및 장소 &cr;가. 일시 : 2020년 02월 03일 (월) 오전 10시 &cr;나. 장소 : 서울특별시 강남구 도산대로 541, 세신빌딩 11층 대회의실&cr;&cr;2. 회의목적사항&cr;가. 보고사항 : 감사보고&cr;나. 부의안건
제1호 의안 : 정관 변경의 건
제2호 의안 : 사내이사 진현철 선임의 건
3. 경영참고사항
상법 제542조의 4의 제3항에 의한 경영참고사항은 당사의 본사와 국민은행증권대행부에 비치하였고, 금융감독원 또는 한국거래소에 전자공시하여 조회가 가능하오니 참고하시기 바랍니다.
&cr;
4. 주주총회 참석시 준비물
- 직접행사 : 신분증&cr;- 대리행사: 위임장 (주주와 대리인의 인적사항 기재, 인감 날인, 주주의 인감증명서 지참), 대리인 신분증
&cr;&cr; 2020년 01월 17일&cr;&cr;&cr; 주식회사 와이디온라인 &cr; 대표이사 오원석 (직인생략)
| 회차 | 개최일자 | 의안내용 | 사외이사 등의 성명 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 엄일찬&cr; 19.10.2.해임 &cr;(출석률:0%) | 이지우&cr; 19.10.2.해임 &cr;(출석률:0%) | 양제민&cr; 19.10.2.해임 &cr;(출석률:100%) | 이원&cr; 19.10.21.선 임&cr; (출석률:53%) | 김승모&cr; 19.10.21.선임 &cr; (출석률:0%) | |||
| 찬 반 여 부 | |||||||
| 1 | 2019.01.31 | 임시주주총회 소집결의의 건 | 불참 | 불참 | 찬성 | - | - |
| 2 | 2019.02.26 | 임시주주총회 일정 변경의 건 | 불참 | 불참 | 찬성 | - | - |
| 3 | 2019.03.08 | 임시주주총회 일정 변경의 건 | 불참 | 불참 | 찬성 | - | - |
| 4 | 2019.03.11 | 대표이사 선임의 건 | 불참 | 불참 | 찬성 | - | - |
| 5 | 2019.03.11 | 정기주주총회 소집 결의의 건 | 불참 | 불참 | 찬성 | - | - |
| 6 | 2019.03.11 | 제22기 재무제표 승인의 건 | 불참 | 불참 | 찬성 | - | - |
| 7 | 2019.03.14 | 정기주주총회 안건 확정의 건 | 불참 | 불참 | 찬성 | - | - |
| 8 | 2019.04.04 | 임시주총 일정 및 장소 변경 | 불참 | 불참 | 찬성 | - | - |
| 9 | 2019.04.08 | 기업 회생절차 개시 신청 | 불참 | 불참 | 찬성 | - | - |
| 10 | 2019.04.09 | 본점 소재지 변경 | 불참 | 불참 | 찬성 | - | - |
| 11 | 2019.11.12 | 이사회 의장 선임&cr;조직개편&cr;사용인감 신고 및 위임장등록&cr;실사보증금 지급 | - | - | - | 찬성 | 불참 |
| 12 | 2019.11.13 | 7회전환사채 발행 | - | - | - | 찬성 | 불참 |
| 13 | 2019.11.22 | 내부회계관리자 선임 | - | - | - | 찬성 | 불참 |
| 14 | 2019.11.22 | 본점소재지 변경 | - | - | - | 찬성 | 불참 |
| 15 | 2019.11.22 | 스튜디오일레븐 출자 | - | - | - | 찬성 | 불참 |
| 16 | 2019.11.22 | 와이디모바일 출자 | - | - | - | 찬성 | 불참 |
| 17 | 2019.11.22 | 주식및사채 등록발행 지정 | - | - | - | 찬성 | 불참 |
| 18 | 2019.12.06 | 임시 주주총회 소집&cr;명의개서 정지 | - | - | - | 불참 | 불참 |
| 19 | 2019.12.11 | 8회전환사채 발행 | - | - | - | 찬성 | 불참 |
| 20 | 2019.12.18 | 9회전환사채 발행 | - | - | - | 찬성 | 불참 |
| 21 | 2019.12.19 | 9회전환사채 발행 정정1 | - | - | - | 불참 | 불참 |
| 22 | 2019.12.20 | 9회전환사채 발행 정정2 | - | - | - | 불참 | 불참 |
| 23 | 2019.12.20 | 불용 물품 매각 | - | - | - | 불참 | 불참 |
| 24 | 2019.12.24 | 임시 주총 소집 정정1&cr;명의개서 정지 정정1 | - | - | - | 불참 | 불참 |
| 25 | 2019.12.27 | 9회전환사채 발행 정정3 | - | - | - | 불참 | 불참 |
| 26 | 2019.12.27 | 실사 보증금 연장 | - | - | - | 불참 | 불참 |
| 27 | 2019.12.30 | 9회전환사채 발행 정정4 | - | - | - | 불참 | 불참 |
※ 2019.4월 ~ 2019.10월까지는 회생기간입니다.&cr;
| 위원회명 | 구성원 | 활 동 내 역 | ||
|---|---|---|---|---|
| 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | ||
| - | - | - | - | - |
| (단위 : 원) |
| 구 분 | 인원수 | 주총승인금액 | 지급총액 | 1인당 &cr;평균 지급액 | 비 고 |
|---|---|---|---|---|---|
| 사외이사 | 5 | 0 | 0 | 0 |
| (단위 : 억원) |
| 거래종류 | 거래상대방&cr;(회사와의 관계) | 거래기간 | 거래금액 | 비율(%) |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | - |
| (단위 : 억원) |
| 거래상대방&cr;(회사와의 관계) | 거래종류 | 거래기간 | 거래금액 | 비율(%) |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | - |
(1) 산업의 특성&cr;게임산업은 최첨단 문화콘텐츠 산업으로서 다양한 소재와 장르를 통해 대량의 원자재나 장비투자 없이도 큰 성과를 거둘 수 있는 고부가가치 산업으로 영화, 음악, 출판,애니메이션을 제치고 가장 많은 수출액을 기록하고 있습니다. 모바일게임은 2000년대 초중반에는 피처폰을 통한 단순한 보드게임, 퍼즐게임, 아케이드 게임들이 주류를이루었으나 2010년대 스마트폰 시장의 폭발적인 성장에 힘입어 온라인PC게임보다 더욱 다양한 게임이 개발되고 출시되어 급성장하고 있는 분야입니다. 온라인게임과는 다르게 스마트폰의 뛰어난 휴대성과 PC수준에 근접한 기기성능 향상으로 인해 단순한 퍼즐게임을 탈피하여 온라인 PC MMORPG게임 그래픽 수준과 같은 모바일 RPG게임이 출시되고 있으며 게임에 대한 시간, 장소의 접근성이 매우 편리하며 쉬운 컨트롤시스템과 단순한 UI로 인해 신규유저의 진입장벽이 매우 낮고 다양한 소액결제와 제휴 광고 등의 비지니스모델 설계가 쉬운 구조로 폭발적인 매출 성장이 가능한 분야입니다. 국내뿐 아니라 전세계적으로도 이미 스마트폰 보급이 활성화되어 모바일게임의 물적 인프라가 이미 구축이 완료되었으며, 이로 인해 게임 상품의 설계, 현지게임시장의 분석이 용이하여 글로벌시장 진출을 통해 높은 성장율과 수익을 기대할 수 있는 상황입니다.
&cr;(2) 산업의 성장성&cr;한국콘텐츠진흥원에서 발행한 2018게임백서에 의하면, 2017년 국내 게임시장 규모는 13조 1,423억원으로 2016년 대비 20.6% 증가하였습니다. 가장 눈에 띄는 점은 모바일 게임시장 성장율이 43.4%로 상승했다는 점입니다. 모바일 게임시장은 여전히 큰 폭의 성장세를 이어 감으로써 전체 시장의 성장을 견인할 것으로 보여지며, 모바일게임 시장은 47.3%의 점유율로 가장 비중이 큰 플랫폼으로서의 입지를 고수할 전망입니다. 또한 모바일게임 시장은 지속적으로 대작 게임이 출시되고, 아직 장르적으로도 발전 중인 상태여서 여전히 높은 성장을 이어갈 것으로 보여집니다. 또한, 모바일게임 신규 게임들은 유명 IP를 활용하거나 대대적인 마케팅 공세에 돌입하는 등 게임들 간에 치열한 경쟁은 더욱더 가속화될 전망입니다. &cr;&cr;[국내 게임시장의 규모와 전망]
| 단위 : 억원 | 2016년 | 2017년 | 2018년(E) | 2019년(E) | 2020년(E) | |||||
| 매출액 | 성장율 | 매출액 | 성장율 | 매출액 | 성장율 | 매출액 | 성장율 | 매출액 | 성장율 | |
| PC | 46,786 | -12.0% | 45,409 | -2.9% | 43,139 | -5.0% | 41,844 | -3.0% | 39,836 | -4.8% |
| 모바일 | 43,301 | 24.3% | 62,102 | 43.4% | 66,946 | 7.8% | 69,624 | 4.0% | 72,200 | 3.7% |
| 콘솔 | 2,627 | 58.1% | 3,734 | 42.2% | 4,481 | 20.0% | 5,301 | 18.3% | 6,016 | 13.5% |
| 아케이드 | 814 | 71.5% | 1,798 | 121.0% | 3,596 | 100.0% | 4,135 | 15.0% | 4,483 | 8.4% |
| PC방 | 14,668 | -11.7% | 17,600 | 20.0% | 20,768 | 18.0% | 23,343 | 12.4% | 25,164 | 7.8% |
| 아케이드게임장 | 750 | 63.8% | 780 | 4.0% | 975 | 25.0% | 1,102 | 13.0% | 1,210 | 9.8% |
| 합 계 | 108,945 | 1.6% | 131,423 | 20.6% | 139,904 | 6.5% | 145,349 | 3.9% | 148,909 | 2.4% |
| 자료 : 2018 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원 |
&cr;(3) 경기변동의 특성&cr;게임산업은 타 여가활동 대비 비용이 적게 소요되는 특징이 있습니다. 따라서 경기침체에 따라 소비가 위축될수록 옥외활동이 감소하고 게임의 소비는 증가하는 현상을 보입니다. 모바일게임의 경우 '무료+부문유료화' 형태로 구성되어 고객들에게 주어지는 경제적 부담이 크지 않기 때문에 경기변동에 비교적 영향을 받지 않는 산업에 속합니다.&cr;&cr;(4) 경쟁 요소&cr;모바일게임은 수명이 짧다는 사회적 통념이 있었으나, 2016년에 들어서부터 국내 모바일게임 시장은 상위 20위권 내의 게임들이 거의 변화가 없어졌습니다. 기존 대형 게임사들이 마케팅이나 크로스 프로모션, CPI를 통해 순위를 끌어올린 경우가 대부분이 되어 중소 게임사들은 더욱 힘들어졌으며, 기득권 게임들의 선점 효과가 갈수록 커지고 마케팅 비용이 늘어나는 시장 구조속에서는 자금력이 부족한 기업들이 상위권에 진입하는게 점점 더 어렵게 되었습니다. 이러한 시장 상황속에서 당사는 직접 서비스 진행과 글로벌 원빌드 전략을 통해 국내 및 글로벌 시장에서 좋은 성과를 거두기 위해 최선의 노력과 투자를 아끼지 않고 있습니다.&cr;
(1) 영업개황 및 사업부문의 구분
(가) 영업개황
당사는 온라인게임으로는 PC MMORPG인 '이카루스', '미르의전설2', '미르의전설3'를 안정적으로 서비스하고 있습니다. 모바일 게임에서는 2014년부터 약 1년에 걸쳐동명 웹툰을 원작으로 한 모바일 2D RPG '갓 오브 하이스쿨'을 개발 및 상용화하여 모바일게임 시장에서 인기게임 1위, 최고 매출순위 6위, 누적 다운로드 300만 이상등 성공을 거둔 바 있으며 현재는 '외모지상주의'의 해외시장 진출을 준비하고 있어 해외서비스를 개시하고 향후 다양한 매출 포트폴리오를 구성하여 경영 환경변화에 대응해 나갈 예정입니다. &cr;&cr;[당사의 게임 포토폴리오]
| 구분 | 게임명 | |
| 모바일 | 출시 | 갓오브하이스쿨, 외모지상주의, 프리스톤테일 모바일 |
| 온라인 | 출시 | 이카루스, 미르의전설2, 미르의전설3 |
&cr;
(나) 공시대상 사업부문의 구분
| 사업부문 | 표준사업분류코드 | 사업내용 |
| 게임 소프트웨어 개발 &cr;및 공급업체 | 58221 | 모바일게임 소프트웨어 제작&cr;온라인게임 소프트웨어 제작 |
&cr;(다) 회생 종결&cr; 당사는 2019.04.08. 회생을 신청하였으며, 2019.11.08. 회생을 종결 하였습니다.&cr;&cr;(2) 시장점유율
국내 모바일게임 시장은 일부 상위업체들이 시장의 대부분을 차지하고 있는 과점적인 시장구조를, 장르별로는 특정업체가 압도적인 점유율을 보유하는 독점적 경쟁구조를 나타내고 있습니다. 상위 업체인 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨 등의 점유율은 상승하고 있는 반면 중소형 게임업체의 경우 시장점유율 확대에 어려움을 겪고 있는 양극화 현상이 심화되고 있는 추세입니다. 이 가운데 당사는 온라인 게임 '이카루스', '미르의전설2', '미르의전설3'의 지속적인 업데이트, 모바일 게임 '갓 오브 하이스쿨'의 안정적 서비스와 '외모지상주의' 해외 출시를 통하여 시장 점유율을 확대해 나갈 예정입니다.
&cr;(3) 시장의 특성
모바일 게임시장은 궁극적으로 일반 개인을 대상으로 하고 있으며, 그 중 스마트폰에익숙한 10대에서 30대 초반을 대상으로 하고 있습니다. 따라서 사용계층의 취향을 정확히 파악하고 게임을 개발하는 것이 매우 중요한 요소로 작용합니다. 또한 다른 지역의 다른 사용자와 지속적인 커뮤니케이션이 발생하며, 끊임없이 게임을 진행하게 하는 특성이 있고, 이는 지속적인 매출이 발생하게끔 유지시키는 원동력이 되고 있습니다.&cr;&cr;(4) 신규사업 등의 내용 및 전망
당사는 기존 온라인 게임사업 이외에 다양한 사업을 전개해 나갈 예정입니다.
(5) 조직도
&cr;
가. 집중투표 배제를 위한 정관의 변경 또는 그 배제된 정관의 변경
| 변경전 내용 | 변경후 내용 | 변경의 목적 |
|---|---|---|
| - | - | - |
나. 그 외의 정관변경에 관한 건
| 변경전 내용 | 변경후 내용 | 변경의 목적 |
|---|---|---|
|
제2조 (목 적) 회사는 다음의 사업을 영위함을 목적으로 한다. 1. 온라인 정보 제공업 2. 비상장, 코스닥협회 미등록 유가증권 중개업 3. 기업 인수합병 중개업 4. 소프트웨어 개발 판매업 5. 하드웨어 개발 판매업 6. 웹 호스팅 및 전용선 관련업 7. 고급 전문 인력 중개업 8. 전자상거래 9. 프랜차이즈업 10. 광고 및 마케팅대행업 11. 정보산업 전문요원 양성 12. 기업경영 컨설팅 13. 소프트웨어 수출입업 14. 부동산 임대 및 전대업 15. 게임 개발 및 유통업 16. 캐릭터 개발 및 유통업 17. 수출입무역 및 판매업 18. 프로그램 공급업 19. 각종영상, 음반, 게임물, 캐릭터등의 제작 상영, 배급 및 판매업 20. (삭제) 21. 엔터테인먼트연관사업 22. (삭제) 23. 영상물 수입, 배급 및 매니저먼트 사업 24. 방송프로그램 제작사업 25. (삭제) 26. 출판업 27. (삭제) 28. 위 사업을 운영하는 타 회사에 대한 투자 29. 기타 이에 부대되는 사업 30. 신재생에너지 사업 31. 태양광발전소 32. 풍력발전소 33. 해외 신재생발전소 건설, 운영 및 부대사업 34. 해상풍력건설, 운영 35. 에너지 절약장치 설치, 운영 36.인공지능(AI)시스템 사업 37.인공지능(AI)제품개발,유통,판매업 38.인공지능(AI)관련 플랫폼 사업 39.전자상거래 금융업 40.증강현실(AR)제품개발,판매업 41.가상현실(VR)제품개발,판매업 42.사물인터넷(IOT)시스템 개발 43.전자부품(LED조명,디스플레이)제조,도소매업 44.조명기구,배선기구,배전,제어기기 및 이와 관련된 제품 및 응용장치 제조 및 판매 |
제2조 (목 적) 회사는 다음의 사업을 영위함을 목적으로 한다. - 온라인 정보 제공업 - 소프트웨어 개발 판매업 - 하드웨어 개발 판매업 - 웹 호스팅 및 전용선 관련업 - 전자상거래 - 프랜차이즈업 - 광고 및 마케팅대행업 - 정보산업 전문요원 양성 - 기업경영 컨설팅 - 소프트웨어 수출입업 - 부동산 임대 및 전대업 - 게임 개발 및 유통업 - 캐릭터 개발 및 유통업 - 수출입무역 및 판매업 - 프로그램 공급업 - 각종영상, 음반, 게임물, 캐릭터등의 제작 상영, 배급 및 판매업 - 엔터테인먼트연관사업 - 영상물 수입, 배급 및 매니저먼트 사업 - 방송프로그램 제작사업 - 출판업 - 위 사업을 운영하는 타 회사에 대한 투자 - 인공지능(AI)시스템 사업 - 인공지능(AI)제품개발,유통,판매업 - 인공지능(AI)관련 플랫폼 사업 - 전자상거래 금융업 - 증강현실(AR)제품개발,판매업 - 가상현실(VR)제품개발,판매업 - 사물인터넷(IOT)시스템 개발 - 전자부품(LED조명,디스플레이)제조,도소매업 - 조명기구,배선기구,배전,제어기기 및 이와 관련된 제품 및 응용장치 제조 및 판매 - 각 호에 관련된 부대사업 일체 |
사업목적 일부 삭제 |
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제5조 (발행예정주식 총수) 회사가 발행할 주식의 총수는 50,000,000주로 한다. |
제5조 (발행예정주식 총수) 회사가 발행할 주식의 총수는 300,000,000주로 한다. |
발행 예정 주식수 증가 |
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제8조 (주식의 발행 및 종류) ①회사가 발행하는 주식은 보통주식 및 종류주식으로 한다. ② 회사의 주권은 1주권, 5주권, 10주권, 50주권, 100주권, 500주권, 1,000주권 및 10,000주권의 8 종류로 한다. |
제8조 (주식의 발행 및 종류) ①회사가 발행하는 주식은 보통주식 및 종류주식으로 한다. ②(2020.02.03.삭제 주권 전자등록의무화) |
전자증권법 시행 |
|
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제8조의 3 (주식 등의 전자등록) (2020.02.03.신설) 회사는 '주식.사채 등의 전자등록에 관한 법률' 제2조 제1호에 따른 주식 등을 발행하는 경우에는 전자등록기관의 전자등록계좌부에 주식 등을 전자등록하여야 한다. |
전자증권법 시행 |
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제9조 (신주인수권) ① 이 회사가 이사회 결의로 신주를 발행하는 경우 다음 각 호의 방식에 의한다. 1. 주주에게 그가 가진 주식 수에 따라서 신주를 배정하기 위하여 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 방식 2. 신기술의 도입, 재무구조의 개선 등 회사의 경영상 목적을 달성하기 위하여 필요한 경우 제1호 외의 방법으로 특정한 자(이 회사의 주주를 포함한다)에게 신주를 배정하기 위하여 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 방식 3. 액면총액이 50억원 을 초과하지 않는 범위 내에서 제1호 외의 방법으로 불특정 다수인(이 회사의 주주를 포함한다)에게 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하고 이에 따라 청약을 한 자에 대하여 신주를 배정하는 방식 4. 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의7의 규정에 의하여 우리사주조합원에게 신주를 우선배정하는 경우 5. 상법 제542조의3의 규정에 의하여 주식매수선택권의 행사로 인하여 신주를 발행하는 경우 6. 액면총액 50억원 을 초과하지 않는 범위 내에서 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의16 의 규정에 의하여 주식예탁증서(DR) 발행에 따라 신주를 발행하는 경우 7. 액면총액 50억원 을 초과 하지 않는 범위 내에서 경영상 필요로 외국인투자촉진법에 의한 외국인 투자를 위하여 신주를 발행 하는 경우 ~~~ 생략 |
제9조 (신주인수권) ① 이 회사가 이사회 결의로 신주를 발행하는 경우 다음 각 호의 방식에 의한다. 1. 주주에게 그가 가진 주식 수에 따라서 신주를 배정하기 위하여 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 방식 2. 신기술의 도입, 재무구조의 개선 등 회사의 경영상 목적을 달성하기 위하여 필요한 경우 제1호 외의 방법으로 특정한 자(이 회사의 주주를 포함한다)에게 신주를 배정하기 위하여 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 방식 3. 액면총액이 500억원을 초과하지 않는 범위 내에서 제1호 외의 방법으로 불특정 다수인(이 회사의 주주를 포함한다)에게 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하고 이에 따라 청약을 한 자에 대하여 신주를 배정하는 방식 4. 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의7의 규정에 의하여 우리사주조합원에게 신주를 우선배정하는 경우 5. 상법 제542조의3의 규정에 의하여 주식매수선택권의 행사로 인하여 신주를 발행하는 경우 6. 액면총액 500억원을 초과하지 않는 범위 내에서 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의16 의 규정에 의하여 주식예탁증서(DR) 발행에 따라 신주를 발행하는 경우 7. 액면총액 500억원을 초과 하지 않는 범위 내에서 경영상 필요로 외국인투자촉진법에 의한 외국인 투자를 위하여 신주를 발행 하는 경우 ~~~ 생략 |
발행가능금액 증액 |
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제14조 (명의개서대리인) ① 회사는 주식의 명의개서대리인을 둔다. ② 명의개서대리인 및 그 사무취급장소와 대행업무의 범위는 이사회의 결의로 정하고 이를 공고한다. ③ 회사는 주주명부 또는 그 복본을 명의개서대리인의 사무취급장소에 비치하고, 주식의 명의개서, 질권 등록 또는 말소, 신탁재산의 표시 또는 말소, 주권의 발행, 신고의 접수, 기타 주식에 관한 사무는 명의개서 대리인으로 하여금 취급케 한다. ~~ 생략 |
제14조 (명의개서대리인) ① 회사는 주식의 명의개서대리인을 둔다. ② 명의개서대리인 및 그 사무취급장소와 대행업무의 범위는 이사회의 결의로 정하고 이를 공고한다. ③회사는 주주명부 또는 그 사본을 명의개서대리인의 사무취급장소에 비치하고 주식의 전자등록, 주주명부의 관리, 기타 주식에 관한 사무는 명의개서대리인으로 하여금 취급하게 한다. ~~ 생략 |
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제15조 (주주 등의 주소, 성명 및 인감 또는 서명 등 신고) ① 주주와 등록질권자는 그 성명, 주소 및 인감 또는 서명 등을 명의개서대리인에게 신고하여야 한다. ② 외국에 거주하는 주주와 등록질권자는 대한민국내에 통지를 받을 장소와 대리인을 정하여 신고하여야 한다. ③ 제1항 및 제2항에 정한 사항에 변동이 있는 경우에도 이에 따라 신고하여야 한다. |
제15조 (주주 등의 주소, 성명 및 인감 또는 서명 등 신고) (2020.02.03.삭제) |
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제17조 (전환사채의 발행) ① 회사는 사채의 액면총액이 500억원 을 초과하지 않는 범위 내에서 다음 각 호의 경우 이사회의 결의로 주주 외의 자에게 전환사채를 발행할 수 있다. ~~ 생략 |
제17조 (전환사채의 발행) ① 회사는 사채의 액면총액이 2,000억을 초과하지 않는 범위 내에서 다음 각 호의 경우 이사회의 결의로 주주 외의 자에게 전환사채를 발행할 수 있다. ~~ 생략. |
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제18조 (신주인수권부사채의 발행) ① 회사는 사채의 액면총액이 500억원을 초과하지 않는 범위 내에서 다음 각 호의 경우 이사회의 결의로 주주 외의 자에게 신주인수권부사채를 발행할 수 있다. |
제18조 (신주인수권부사채의 발행) ① 회사는 사채의 액면총액이 2,000억을 초과하지 않는 범위 내에서 다음 각 호의 경우 이사회의 결의로 주주 외의 자에게 신주인수권부사채를 발행할 수 있다. |
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부 칙 제 1 조 (시행일) 이 정관은 2020년 2월 3일부터 시행한다. 다만, 제8조, 제8조의3, 제14조, 제15조의 개정 규정은 '주식.사채 등의 전자등록에 관한 법률 시행령'이 시행되는 날로부터 시행한다. |
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※ 기타 참고사항
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가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계ㆍ사외이사후보자 여부
| 후보자성명 | 생년월일 | 사외이사&cr;후보자여부 | 최대주주와의 관계 | 추천인 |
|---|---|---|---|---|
| 진현철 | 85.01.08. | 미해당 | 해당사항 없음 | 이사회 |
| 총 ( 1 ) 명 | ||||
나. 후보자의 주된직업ㆍ약력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역
| 후보자성명 | 주된직업 | 약력 | 해당법인과의&cr;최근3년간 거래내역 |
|---|---|---|---|
| 진현철 |
직장인 |
전) 삼정KPMG 네이버 경영기획 현) (주)창생 이사 |
없음 |
※ 기타 참고사항
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