주주총회소집공고 2.8 주식회사 룽투코리아 ◆click◆ 정정문서 작성시 『정오표』 삽입 정정신고(보고).LCommon

주주총회소집공고

2020년 3월 13일
&cr;
회 사 명 : 주식회사 룽투코리아
대 표 이 사 : 양 성 휘
본 점 소 재 지 : 서울시 금천구 디지털로9길 68, 대륭포스트타워5차, 9층
(전 화) 031-8068-6601
(홈페이지) http://www.longtukorea.kr
&cr;
작 성 책 임 자 : (직 책) 이사 (성 명) 유 진
(전 화) 031-8068-6601

&cr;

주주총회 소집공고
(제27기 정기)

&cr; 주주님의 건승과 댁내의 평안하심을 기원합니다.

당사는 상법 제 363조와 정관 제 25조에 의하여 제 27기 정기주주총회를 아래와 같이 &cr;소집하오니 참석하여 주시기 바랍니다.&cr;(※ 또한 소액주주에 대한 소집통지는 상법 제542조의4에 및 당사 정관 25조에 의거하여 발행주식총수의 1% 이하 소유주주에 대하여는 이 공고로 소집 통지에 갈음하오니 양지하여 주시기 바랍니다.)&cr;

- 아 래 -

&cr; 1. 일시 : 2020년 03월 27일 금요일 오전 9:00

&cr; 2. 장소 : 경기도 안양시 동안구 부림로170번길 41-13 (관양동) 1층

&cr; 3. 회의목적사항

(1) 보고 사항

1) 영업 보고

2) 감사 보고

3) 내부회계관리제도 운영실태 보고

4) 외부감사인 선임 보고

(2) 부의 안건

제1호 의안 : 제 27기 재무제표(연결,별도) 및 결손금처분계산서(안) 승인의 건. 제 2호 의안 : 정관 일부 변경의 건

제 3호 의안 : 자본 준비금 감액의 건

제 4호 의안 : 임원 퇴직금 규정 승인의 건&cr; 제 5호 의안 : 이사 보수 한도 승인의 건.&cr; 제 6호 의안 : 감사 보수 한도 승인의 건.

&cr; 4. 경영참고사항&cr; 상법 제542조의4 제3항에 의한 경영참고사항은 당사의 본점에 비치하였으며, 당사 &cr; 인터넷 홈페이지, 금융감독원 전자공시시스템 (http://dart.fss.or.kr), 한국거래소 상장&cr; 공시시스템(http://kind.krx.co.kr)에서 조회 가능하오니 참고하시기 바랍니다.&cr;&cr; 5. 실질주주의 의결권 행사안내 &cr; 예탁결제원의 의결권 행사(섀도우보팅)제도가 2018년 1월 1일부터 폐지됨에 따라 &cr; 한국예탁결제원이 주주님들의 의결권을 행사할 수 없습니다. 따라서 주주님께서는 &cr; 한국예탁결제원에 의결권행사에 관한 의사표시를 하실 필요가 없으며, 종전과 같이 &cr; 주주총회에 참석하여 의결권을 직접 행사하시거나 또는 위임장에 의거 의결권을&cr; 간접행사 할 수 있습니다.&cr;

6. 전자증권제도 시행에 따른 실물증권 보유자의 권리 보호에 관한 사항 &cr; 2019년 9월 16일부터 전자증권제도가 시행되어 실물증권은 효력이 상실되었으며&cr; 한국예탁결제원의 특별(명부)계좌주주로 전자등록되어 권리행사 등이 제한됩니다&cr; 따라서 보유 중인 실물증권을 한국예탁결제원 증권대행부에 방문하여 전자등록&cr; 주식으로 전환하시기 바랍니다.

&cr; 7 . 주주총회 참석시 준비물&cr; 1) 직접행사: 신분증(본인)

2) 대리행사: 신분증(대리인), 위임장(주주, 대리인의 인적사항, 인감날인, 인감증명서)

※ 법인주주: 위임장(법인인감 날인), 법인인감증명서, 사업자등록증, &cr; 대리인 신분증&cr;&cr; 8. 기타사항

주주총회 기념품은 회사경비 절감을 위하여 지급하지 않으니 양해바랍니다. &cr;&cr;&cr; 2020년 3월 13일&cr; 주식회사 룽투코리아&cr; 대표이사 양 성 휘 (직인생략)

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역 가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부
회차 개최일자 의안내용 사외이사 참석현황 및 안건별 찬반현황
유영박&cr;(출석률: 100%) 송윤택&cr;(출석률: 14.29%) 김우현&cr;(출석률: 57.14%)
1 2019-01-15 감사인 선임위원회 위원 구성의 건 참석 / 찬성 선임 전&cr;&cr;(2019. 3. 29&cr;신규 선임) 선임 전&cr;&cr;(2019. 3. 29&cr;신규 선임)
2 2019-02-08 제1호 보고 : 경영진의 내부회계관리제도 운영 실태 보고의 건&cr;제2호 보고 : 감사의 내부회계관리제도 운영 실태 보고의 건 참석 / 찬성
3 2019-02-26 2018년도 (제26기) 연결 및 별도 재무제표 승인의 건 참석 / 찬성
4 2019-03-05 운영자금 단기대여의 건 참석 / 찬성
5 2019-03-14 2018년도 (제 26기) 정기 주주총회 소집의 건 참석 / 찬성
6 2019-03-29 본점 이전의 건 사임&cr;&cr;(2019. 3. 29) 불참 참석 / 찬성
7 2019-04-05 주식 근질권 설정 계약 체결의 건 불참 불참
8 2019-04-08 타법인 주식 취득의 건 불참 불참
9 2019-04-10 타법인 주식 처분의 건 불참 참석 / 찬성
10 2019-05-30 자회사 유상증자의 건 불참 불참
11 2019-06-12 타법인 주식 취득의 건 참석 / 찬성 참석 / 찬성
12 2019-12-02 제 1호 의안 : 본점 이전 계약 체결의 건&cr;제 2호 의안 : 결손금 보전의 건 불참 참석 / 찬성

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역
위원회명 구성원 활 동 내 역
개최일자 의안내용 가결여부
- - - - -

2. 사외이사 등의 보수현황
(단위 : 원)
구 분 인원수 주총승인금액 지급총액 1인당 &cr;평균 지급액 비 고
사외이사 2 1,000,000,000 - - -

주1) 상기 주총승인금액은 등기이사 전체(사내,사외)에 대한 승인금액입니다.&cr;&cr;

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래
(단위 : 천원)
거래종류 거래상대방&cr;(회사와의 관계) 거래기간 거래금액 비율(%) (주1)
유상증자 Lantu Games Limited&cr;(관계기업) 2019.5.30 2,386,200 3,35%
금전대여 Lantu Games Limited&cr;(관계기업) 2019.5.15&cr;~2020.5.1 1,066,600 1.50%
(주1) 비율은 2018년도 별도 재무제표상의 자산 총액 대비 거래금액 비율입니다.

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래
(단위 : 천원)
거래상대방&cr;(회사와의 관계) 거래&cr;종류 거래기간 거래금액 비율(%)&cr;(주1)
Beijing Zhongqing longtu &cr;Network Technology Co.Ltd&cr;(최대주주의 특수관계인) 매출 2019.1.1~2019.12.31 3,598,782,527 10.44%
(주1) 비율은 2018년도 별도 재무제표상의 매출액 대비 거래금액 비율입니다.
III. 경영참고사항

1. 사업의 개요 가. 업계의 현황

&cr; (1) 산업의 특성&cr; - 게임 산업의 특성

당사가 영위하고 있는 게임 산업은 인터넷 보급률의 증가와 IT 기술의 급격한&cr; 발전에 따라 전세계적으로 빠르게 성장하고 있는 산업입니다. 특히 VR, AR과 같은 &cr; 새로운 장르의 게임 보급에 따라 시장이 커지며, 인터넷을 기반으로 발전한&cr; 개인주의 지향적인 생활문화에 따라 다양한 사용자가 게임을 이용하며, 이로 인해 &cr; 밝은 게임 산업의 전망이 보여집니다. 한편, 고성장성을 보여주는 게임 산업은&cr; 원자재 및 설비, 투자 없이 높은 산출률을 가지는 고부가가치 산업입니다. 또한&cr; 게임 산업은 고성장성, 고부가가치의 특성을 가진 것 외에 음악, 영화, 방송,&cr; 애니메이션, 만화 등의 콘텐츠 산업과 함께 대표되는 문화콘텐츠 산업으로서,&cr; 이들과의 높은 연계성을 가지며 로열티 등의 연계 사업의 진행에 제약이 없습니다.&cr; 마지막으로 게임 산업은 문화 콘텐츠 산업의 여타 산업 대비 언어와 문화 등의&cr; 장벽이 비교적 낮아 해외 시장에서도 경쟁력 있는 산업입니다.

- 모바일 게임 산업의 특성&cr; 모바일게임은 휴대용 기기에서 이용하는 게임으로 정의할 수 있으며, 휴대용&cr; 기기의 특성상 다른 게임 플랫폼과 비교해서 휴대성, 간편성 등의 장점을 가지고&cr; 있으며 조작방법이 비교적 간단하여 일반적인 이용자들도 누구나 쉽게 즐길 수&cr; 있는 장점이 있습니다. &cr;

최근 전세계적인 스마트폰의 보급 확산과 더불어 모바일 인터넷 환경이 크게 향상&cr; 되었습니다. 이러한 환경 하에서 글로벌 오픈마켓이라는 모바일 콘텐츠 유통시스템&cr; 이 구축되었고 모바일게임에 대한 접근성이 용이해졌습니다. 기존 일반 휴대폰보다&cr; 데이터 및 콘텐츠 사용량이 높은 스마트폰시장에서 유통되는 모바일 콘텐츠 중&cr; '게임'이 가장 높은 비중을 차지하며 핵심 수익 콘텐츠로 인식되고 있습니다.&cr;&cr; (2) 산업의 성장성&cr; 국내 게임시장의 매체별 매출액과 산업의 성장성은 다음과 같습니다.&cr;&cr; < 국내 게임시장의 규모와 전망 >

(단위 : 억원,%)

구분

2017

2018

2019 (E)

2020 (E)

2021 (E)

매출액

성장률

매출액

성장률

매출액

성장률

매출액

성장률

매출액

성장률

PC 게임

45,409

-2.9

43,139

-5.0

51,929 3.4 53,210 2.5 52,399 -1.5

모바일 게임

62,102

43.4

66,946

7.8

70,824 6.4 72,579 2.5 76,757 5.8

콘솔 게임

3,734

42.2

4,481

20.0

5,467 3.4 5,334 -2.4 7,042 32.0

아케이드 게임

1,798

121.0

3,596

100.0

1,908 2.9 1,881 -1.4 1,992 5.9

PC방

17,600

20.0

20,768

18

19,313 5.6 19,879 2.9 19,527 -1.8

아케이드 게임장

780

4.0

975

25

731 6.5 691 -5.5 703 1.7

합 계

131,423

20.6

139,904

6.5

150,721 5.1 153,575 2.3 158,421 3.2

(출처 : 2019 대한민국게임백서, 한국콘텐츠진흥원 / 문화체육관광부)

&cr; (3) 경기변동의 특성과 계절성&cr; 당 사의 사업은 경기변동과 계절성에 유의미한 영향을 받지 않습니다.&cr;&cr; (4) 국내외 시장여건&cr; 1. 글로벌 모바일 게임 시장

모바일 인터넷과 고사양 스마트폰의 확산이라는 전세계적인 트렌드는 모바일 &cr; 콘텐츠 산업의 발전에 견인차 역할을 하고 있으며, 그 중 모바일 게임의 경우 &cr; 모바일 콘텐츠의 선두에 위치하고 시장을 선도하는 역할을 담당하며 그 비중이 &cr; 지속적으로 확대되고 있습니다. 또한 스마트폰게임이 활성화 되며 모바일 게임의&cr; 수익모델이 다양화되고 있습니다. 다운로드 비용 외에 게임 내 아이템을 구매하여&cr; 추가 매출 창출을 가능케 하는 부분유료화 모델은 SNG, MMORPG 등 네트워크&cr; 게임의 장기적인 이용을 유도하여 안정적인 수익원으로 정착되고 있습니다. &cr;&cr; 스마트폰을 통한 모바일게임의 새로운 수익 창출 가능성이 높아지면서 모바일&cr; 게임 산업은 꾸준한 성장세가 지속될 것으로 예상됩니다.

게임 전문 시장조사기관 뉴주(Newzoo)의 최근 2019년 게임 시장 전망에 대한 &cr; 보고서에 따르면 올해 전 세계 게임 시장 규모가 전년 대비 7.2%가 성장할 것&cr; 으로 예측하여, 약 1,488억 달러의 성장을 기록할 것으로 예측했습니다. &cr; 이 중 모바일 게임 시장 규모는 전년 대비 9.7% 증가할 것으로 예측하여, &cr; 약 682억 달러까지 확대될 것이라 판단합니다.&cr;

공시 뉴주 리포트.jpg < NEWZOO Global Games Market Research / 2019.11.19 >
* 자료 출처: 뉴주(NEWZOO) - Newzoo Adjusts Global Games Forecast to $148.8 Billion

&cr; 뉴주는 2022년까지의 게임 시장 규모에 대한 예측으로 매년 지속적으로 증가&cr; 할 것이라 판단하여, 1896억의 매출을 기록할 것으로 예상합니다. 특히 모바일 &cr; 게임 시장은 2022년에 글로벌 게임시장 전체 매출 중 936억을 기록할 것으로&cr; 괄목할만한 성장이 예상되어집니다. 2019년 모바일 게임 마켓의 점유율은 전체 &cr; 게임 시장의 46%를 점유할 것이라 예측되며 가장 유망한 콘솔, PC 게임 시장과&cr; 더불어 최대의 점유율이 예상됩니다 또한 동남아시아, 인도 등의 신흥 .마켓의&cr; 등장과 더불어 글로벌 게임 시장은 전체적으로 호황을 맞이할 것으로 예상되며,&cr; 최근 기술 발전에 따른 5G, 크로스-플랫폼 등의 의 등장에 따라 시장이 혼합되면서&cr; 시너지를 받아 성장에 박차를 가할것으로 예상되어집니다.

2. 국내 모바일 게임 시장&cr; 글로벌 오픈마켓은 기존 콘텐츠 시장과 비교해서 사용성이 획기적으로 향상되어 &cr; 모바일콘텐츠의 양적 증가와 질적 수준 향상으로 이어지고 있습니다. &cr; 또한 국내 통신사의 저렴한 데이터 요금제 출시로 소비자의 부담이 감소하였는데 &cr; 이는 데이터 및 콘텐츠 사용량을 증가시키는 요인으로 작용하고 있습니다. &cr; 이러한 환경 하에서 모바일게임에 대한 수요가 더욱 증가할 것으로 보이며 이를&cr; 통한 시장 확대가 가속화될 전망입니다.&cr;&cr; 한편, 국내 모바일 게임 시장의 규모와 전망은 한국콘텐츠진흥원에 따르면 2020년&cr; 까지 꾸준히 상승할 것으로 전망되며, 특히 모바일 게임 시장은 가장 큰 규모의 &cr; 성장세를 보이며 전체 게임 시장의 성장을 견인할 것으로 판단합니다. 나아가, 언어&cr; 국가 및 문화의 장벽이 없는 게임 산업의 낮은 수출 장벽을 바탕으로 국내 게임&cr; 산업의 수출이 꾸준히 증가할 것이라 판단했습니다.

< 국내 게임시장의 수출 현황 >&cr;(단위 : 천 달러,%)

구분

2012년

2013년

2014년

2015년

2016년

2017년

2018년

수출

수출액

2,638,916

2,715,400

2,973,834

3,214,627

3,277,346

5,922,998

6,411,491

증감률

11.0

2.9

9.5

8.1

2.0

80.7

8.2

(출처 : 2019 대한민국게임백서, 한국콘텐츠진흥원 / 문화체육관광부)

&cr; 상기 표의 내용을 플랫폼 별로 수출입 규모를 따져보면, 모바일 게임의 수출 규모가&cr; 32억 7,484만 달러로 전년 대비 16억 3,690만 달러의 수출액을 올리며 가장 높은 &cr; 비중을 차지하며 국내 게임 산업의 수출의 큰 성장을 견인한 것으로 보여집니다&cr;&cr; 3. 경쟁상황

국내 모바일 게임시장은 성장기를 지나 성숙기에 접어들면서 양극화 현상이 심화되&cr; 고 있습니다. 과거에는 스타트업 기업들이나 벤처기업들도 성공할 확률이 높았지만&cr; 기득권 게임들의 선점 효과가 갈수록 커지고 마케팅 비용이 늘어나는 시장 구조&cr; 속에서는 자금력이 부족한 기업들이 상위권에 진입하는 것이 더욱 어렵게 되고&cr; 있습니다. 이러한 시장 상황에서 당사는 새로운 모바일 게임의 트렌드를 이끌기&cr; 위해 당사의 유명 온라인게임 IP를 활용한 모바일MMORPG게임들을 주력으로&cr; 준비하며 시장에 대응하고 있습니다.

나. 회사의 현황

(1) 영업개황 및 사업부문의 구분&cr;

(가) 영업개황

당사는 수익을 창출하는 재화와 용역의 성격, 시장 및 판매방법의 특징, 사업부문 &cr; 구분의 계속성 등을 고려하여 신규 성장동력으로 게임사업부를 신설하고 관련 사업을&cr; 시작했습니다. 게임사업부의 영업활동이 주 매출원으로 자리잡기 시작한 이후, 당사는&cr; 게임사업에 보다 역량을 집중하고자 2017년 교육사업부를 분할하였습니다. 이에 따라&cr; 게임 소프트웨어 개발 및 공급업을 주 업종으로 하여 관련 영업을 영위하고 있습니다.&cr;&cr; (나) 공시대상 사업부문의 구분

당사는 본사와 1개의 종속회사 및 1개의 관계회사를 통하여, 모바일게임소프트웨어&cr; 개발 및 공급 등의 사업을 영위합니다.

당사의 사업부문별 주요 사업의 내용은 다음과 같습니다.

&cr; 1) 모바일게임의 개발 및 서비스&cr; 게임산업은 특성상 창조적 아이디어, 뉴미디어 기술, 풍부한 게임 소재 및 자국의&cr; 문화를 기반으로 한 고부가가치 지식산업으로 대량의 원자재나 장비투자 없이도&cr; 투입대비 산출비율이 높은 고부가가치 산업입니다. &cr;&cr; 모바일게임은 광의로는 모바일 기기에서 이용하는 게임으로 정의할 수 있고, &cr; 협의로는 휴대폰에 내장되어 있는 게임이나 이용자가 휴대폰의 무선 인터넷에 &cr; 접속하여 다운로드 받아 이용하는 게임으로 정의할 수 있습니다.&cr;&cr; 휴대용 기기를 기반으로 하는 모바일게임의 특성상 시간적, 공간적 제약을 받지&cr; 않고 게임을 즐길 수 있으므로 타 게임 플랫폼과 비교해서 휴대성, 간편성 등의 &cr; 장점을 가지고 있으며 조작 방법이 비교적 간단하여 일반적인 이용자들도 누구나&cr; 쉽게 즐길 수 있는 장점이 있습니다. &cr;&cr; 최근 전세계적인 스마트폰의 보급 확산과 더불어 모바일 인터넷 환경이 크게 &cr; 향상되었습니다. 이러한 환경 하에서 글로벌 오픈마켓이라는 모바일 콘텐츠 &cr; 유통시스템이 구축되었고 모바일게임에 대한 접근성이 용이해졌습니다. 게다가&cr; 기존 일반 휴대폰보다 데이터 및 콘텐츠 사용량이 높은 스마트폰시장에서 유통&cr; 되는 모바일 콘텐츠 중 '게임'이 가장 높은 비중을 차지하며 핵심 수익 콘텐츠로&cr; 인식되고 있습니다.&cr;&cr; 모바일게임 산업 초기 단계에서 모바일 게임은 제한적인 플랫폼의 한계로 인해 &cr; 창의적인 게임보다는 조작이 간단한 퍼즐 등이 주류를 이루었으나, 고성능 하드&cr; 웨어에서 구현 가능한 3D게임 또는 네트워크게임인 SNG(소셜네트워크게임), &cr; MMORPG 등 장르가 다양화 되었으며, 태블릿PC, 스마트TV 등 플랫폼 확대로 &cr; 모바일게임의 영역이 점차 확대되는 추세입니다. &cr;&cr; 또한 스마트폰게임이 활성화 되며 모바일게임의 수익모델이 다양화되고 있습니다&cr; 다운로드 비용 외에 게임 내 아이템을 구매하여 추가 매출 창출을 가능케 하는 &cr; 부분유료화 모델은 SNG, MMORPG 등 네트워크게임의 장기적인 이용을 유도&cr; 하여 안정적인 수익원으로 정착되고 있습니다. 스마트폰을 통한 모바일게임의 &cr; 새로운 수익 창출 가능성이 높아지면서 모바일게임 산업은 꾸준한 성장세가 &cr; 지속될 것으로 예상됩니다.&cr;&cr; 모바일게임 시장은 2007년 PC게임 시장의 규모를 처음으로 앞지르며 급성장을&cr; 이루었습니다. 2017년 대한민국 게임백서에 따르면, 모바일게임 시장은, 2017년&cr; 에는 2016년 대비 12.7% 성장하며 전세계 게임 시장 중 가장 높은 성장률을 &cr; 기록하였습니다. 향후 모바일게임 시장의 규모는 지속적으로 성장해 갈 것으로 &cr; 예상됩니다.

&cr; 모바일 인터넷과 고사양 스마트폰의 확산이라는 전세계적인 트렌드는 모바일 &cr; 콘텐츠 산업의 발전에 견인차 역할을 하고 있으며, 그 중 모바일게임의 경우 &cr; 모바일 콘텐츠의 선두에 위치하고 시장을 선도하는 역할을 담당하며 그 비중이 &cr; 지속적으로 확대되고 있습니다.&cr;&cr; 글로벌 오픈마켓은 기존 콘텐츠 시장과 비교해서 사용성이 획기적으로 향상되어&cr; 모바일콘텐츠의 양적 증가와 질적 수준 향상으로 이어지고 있습니다. 또한 저렴한&cr; 데이터 요금제 출시로 소비자의 부담이 감소하였는데 이는 데이터 및 콘텐츠 &cr; 사용량을 증가시키는 요인으로 작용하고 있습니다. 이러한 환경 하에서 &cr; 모바일게임에 대한 수요가 더욱 증가할 것으로 보이며 이를 통한 시장 확대가 &cr; 가속화될 전망입니다. &cr;&cr; 현재 모바일게임 산업은 다음과 같은 양상으로 전개되고 있으며 이로 인해 그 &cr; 성장성이 더욱 커질 것으로 예상됩니다. &cr;&cr; ㄱ. 스마트폰 보급 확대에 따른 글로벌 콘텐츠 오픈마켓의 활성화&cr; ㄴ. 무선인터넷 환경 개선&cr; ㄷ. 모바일게임 영역 확대&cr; ㄹ. 모바일게임 수익 모델의 변화 : 부분유료화 및 광고수익 모델&cr; ㅁ. 크로스-플랫폼의 대두&cr;&cr; 당사는 전기부터 회사의 새로운 성장동력으로 게임사업부를 신설하고, 이를 통해&cr; 모바일게임의 개발 및 서비스를 진행하고자 관련 인력 충원 및 투자를&cr; 진행하였습니다. 또한, 향후 국내외 주요 핵심 IP를 소싱하여 당사의 최대주주인&cr; 중국 룽투게임즈사와 협조하여 중화권 서비스를 진행할 예정입니다. 이를 통해 &cr; 로열티 매출을 통한 효율적인 수익을 창출하고자 합니다.

&cr; (2) 시장점유율

당사가 영위하고 있는 업종과 관련해서는 공신력 있는 기관이 발표한 신뢰성 있는&cr; 시장 점유율 조사자료는 없습니다.&cr;&cr; (3) 시장의 특성 &cr; 1) 모바일게임의 개발 및 서비스&cr; 게임산업은 특성상 창조적 아이디어, 뉴미디어 기술, 풍부한 게임 소재 및 자국의 &cr; 문화를 기반으로 한 고부가가치 지식산업으로 대량의 원자재나 장비투자 없이도&cr; 투입대비 산출비율이 높은 고부가가치 산업입니다. &cr; 모바일게임은 광의로는 모바일 기기에서 이용하는 게임으로 정의할 수 있고, 협의&cr; 로는 휴대폰에 내장되어 있는 게임이나 이용자가 휴대폰의 무선 인터넷에 접속&cr; 하여 다운로드 받아 이용하는 게임으로 정의할 수 있습니다.&cr; 휴대용 기기를 기반으로 하는 모바일게임의 특성상 시간적, 공간적 제약을 받지 &cr; 않고 게임을 즐길 수 있으므로 타 게임 플랫폼과 비교해서 휴대성, 간편성 등의 &cr; 장점을 가지고 있으며 조작 방법이 비교적 간단하여 일반적인 이용자들도 누구나&cr; 쉽게 즐길 수 있는 장점이 있습니다. &cr; &cr; 최근 전세계적인 스마트폰의 보급 확산과 더불어 모바일 인터넷 환경이 크게 &cr; 향상되었습니다. 이러한 환경 하에서 글로벌 오픈마켓이라는 모바일 콘텐츠 &cr; 유통시스템이 구축되었고 모바일게임에 대한 접근성이 용이해졌습니다. 게다가 &cr; 기존 일반 휴대폰보다 데이터 및 콘텐츠 사용량이 높은 스마트폰시장에서 유통&cr; 되는 모바일 콘텐츠 중 '게임'이 가장 높은 비중을 차지하며 핵심 수익 콘텐츠로 &cr; 인식되고 있습니다.

(4) 신규사업 등의 내용 및 전망

당사의 주총 소집통지 공고일 현재 새로이 추진하였거나, 이사회 결의를 통하여 &cr; 향후 추진하고자 하는 신규사업의 부문은 없습니다.&cr;&cr; (5) 조직도

룽투코리아 조직도_20191231.jpg 룽투코리아 조직도_20191231

&cr;

2. 주주총회 목적사항별 기재사항 ◆click◆ 『2. 주주총회 목적사항별 기재사항』 삽입 00591#*_*.dsl 01_재무제표의승인 □ 재무제표의 승인

&cr; ( 제1호 의안) 제27기(FY2019) 연결 재무제표 및 별도 재무제표, &cr; 결손금 처리계산서 승인의 건&cr; &cr; [연결 재무제표]&cr; &cr; 가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요&cr; Ⅲ.경영참고사항의 1. 사업의 개요를 참조하시기 바랍니다.&cr;

나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)&cr; ㆍ이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)&cr; ※ 본 연결 및 별도 재무제표는 외부감사인의 감사가 종료되기 이전의 정보이므로 &cr; 감사 결과에 따라 일부 수정이 있을수 있음을 참고하시기 바랍니다. &cr; ※ 최종자료는 향후 주주총회 1주일전까지 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 &cr; 공시 예정인 당사의 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.&cr; &cr; - 연결 재무상태표

<연 결 재 무 상 태 표>&cr;

제 27 기 : 2019. 12. 31 현재
제 26 기 : 2019. 12. 31 현재
주식회사 룽투코리아와 그 종속기업 (단위 : 원)
과 목 제 27 기 제 26 기
자 산
Ⅰ.유동자산 49,934,377,648 47,685,499,640
현금 및 현금성자산 2,265,285,926 7,197,263,868
단기금융상품 26,544,390,209 31,707,097,076
매출채권 및 기타채권 8,139,932,614 20,985,161,259
기타 유동자산 - 6,047,491,764
기타 비유동 금융자산 12,898,279,919
당기 법인세자산 86,488,980 267,382,398
Ⅱ.비유동자산 30,438,721,660 29,688,351,451
당기손익-공정가치 측정 금융자산 16,916,101,725
기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 136,647,254 136,647,254
관계기업투자주식 1,412,689,119 16,390,298,758
유형자산 1,767,609,183 2,109,318,866
무형자산 9,694,481,379 10,476,958,573
영업권 - -
장기 매출채권 및 기타채권 511,193,000 575,128,000
자 산 총 계 80,373,099,308 77,373,851,091
부 채
Ⅰ.유동부채 5,426,946,060 5,745,260,242
매입채무 및 기타채무 4,795,475,843 4,962,040,025
유동 차입부채 58,101,469 108,101,469
기타 유동부채 573,368,748 675,118,748
Ⅱ.비유동부채 220,567,068 4,722,253,353
매입채무 및 기타채무 220,567,068 263,822,236
비유동 차입부채 - 4,458,431,117
부 채 총 계 5,647,513,128 10,467,513,595
자 본
Ⅰ.지배기업지분 74,725,586,180 65,998,263,693
자 본 금 13,064,642,000 12,438,066,500
자본잉여금 113,482,985,036 110,156,664,405
기타자본구성요소 (11,966,323,360) (11,966,323,360)
기타포괄손익누계액 316,590,214 (8,069,904,360)
결 손 금 (40,172,307,710) (36,560,239,492)
Ⅱ.비지배지분 - 908,073,803
자 본 총 계 74,725,586,180 66,906,337,496
부채와자본총계 80,373,099,308 77,373,851,091

- 연결 포괄손익계산서

<연 결 포 괄 손 익 계 산 서>&cr;

제 27 기 (2019. 01. 01 부터 2019. 12. 31 까지)
제 26 기 (2018. 01. 01 부터 2018. 12. 31 까지)
주식회사 룽투코리아와 그 종속기업 (단위 : 원)
과 목 제 27 기 제 26 기
매 출 액 30,101,838,021 57,526,531,338
매출원가 (10,434,459,551) (20,186,781,456)
매출총이익 19,667,378,470 37,339,749,882
판매비와관리비 (22,765,393,115) (33,663,299,537)
영업이익 (손실) (3,098,014,645) 3,676,450,345
영업외수익(손실) 15,380,291,977 8,411,656,287
영업외비용(손실) (6,340,139,326) (6,820,201,971)
지분법손익 (3,328,742,902) 5,299,609,633
법인세 차감 전 계속영업이익(손실) 2,613,395,104 10,567,514,294
계속영업손익 2,095,766,639 8,858,192,802
중단영업손익 - 12,649,039,999
당기순이익(손실) 2,095,766,639 21,507,232,801
기타포괄손익
후속적으로 당기손익으로 재분류 될 수 있는 항목
지분법자본변동 596,641,392 (86,536,266)
후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목
지분법자본변동 681,177,248 (7,701,574,782)
기타포괄손익 합계 1,277,818,640 (7,788,111,048)
당기총포괄이익 3,373,585,279 13,719,121,753
당기순이익의 귀속
지배기업 소유주 지분 당기순이익 2,095,766,639 14,178,598,978
비지배지분 당기순이익 - 7,328,633,823
총포괄이익의 귀속
지배기업 소유주 지분 포괄이익 3,373,585,279 6,421,880,978
비지배지분 포괄이익 - 7,297,240,775
주당순이익
계속영업 기본 주당이익(손실) 82 366
계속영업 희석 주당이익(손실) 78 363
중단영업 기본 주당이익(손실) - 523
중단영업 희석 주당이익(손실) - 523

※ 상세한 주석사항은 향후 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시예정인 당사의 &cr; 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.&cr;&cr;

[별도 재무제표]&cr; &cr; 가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요&cr; Ⅲ.경영참고사항의 1. 사업의 개요를 참조하시기 바랍니다.&cr;

나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ&cr; 이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)&cr; ※ 본 연결 및 별도 재무제표는 외부감사인의 감사가 종료되기 이전의 정보이므로 &cr; 감사 결과에 따라 일부 수정이 있을수 있음을 참고하시기 바랍니다. &cr; ※ 최종자료는 향후 주주총회 1주일전까지 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 &cr; 공시 예정인 당사의 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.&cr;

- 재무상태표

<별 도 재 무 상 태 표>&cr;

제 27 기 : 2019. 12. 31 현재
제 26 기 : 2019. 12. 31 현재
주식회사 룽투코리아 (단위 : 원)
과 목 제 27 기 제 26 기
자 산
Ⅰ.유동자산 50,453,017,679 48,006,361,992
현금및현금성자산 1,613,123,529 2,470,651,824
단기금융상품 26,544,390,209 27,631,600,000
매출채권및기타채권 9,698,550,157 11,707,839,086
기타유동자산 12,510,464,804 6,135,758,431
당기법인세자산 86,488,980 60,512,651
Ⅱ.비유동자산 33,389,762,509 23,280,778,594
당기손익-공정가치측정 금융자산 16,916,101,725 -
기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 136,647,254 136,647,254
종속기업투자자산 8,046,743,732 6,992,281,104
관계기업투자자산 391,857,079 8,986,731,994
유 형 자 산 1,603,844,165 1,993,228,519
무 형 자 산 5,783,375,554 4,610,611,723
장기매출채권및기타채권 511,193,000 561,278,000
자 산 총 계 83,842,780,188 71,287,140,586
부 채
Ⅰ.유동부채 4,716,997,947 4,639,581,528
매입채무및기타채무 4,716,997,947 4,639,581,528
기타유동부채 - -
Ⅱ.비유동부채 90,000,000 4,658,354,773
장기매입채무및기타채무 90,000,000 199,923,656
차 입 부 채 - 4,458,431,117
부 채 총 계 4,806,997,947 9,297,936,301
자 본
.자 본 금 13,064,642,000 12,438,066,500
Ⅱ.자본잉여금 111,584,271,763 106,066,272,549
Ⅲ.기타자본구성요소 (11,966,323,360) (11,966,323,360)
Ⅳ.기타포괄손익누계액 (245,461,463) (8,069,904,360)
Ⅴ.결 손 금 (33,401,346,699) (36,478,907,044)
자 본 총 계 79,035,782,241 61,989,204,285
부채와 자본총계 83,842,780,188 71,287,140,586

- 포괄 손익계산서

<포 괄 손 익 계 산 서>&cr;

제 27 기 (2019. 01. 01 부터 2019. 12. 31 까지)
제 26 기 (2018. 01. 01 부터 2018. 12. 31 까지)
주식회사 룽투코리아 (단위 : 원)
과 목 제 27 기 제 26 기
매 출 액 29,017,327,161 34,464,503,365
매 출 원 가 (8,421,176,588) (10,522,640,717)
매출총이익 20,596,150,573 23,941,862,648
판매비와관리비 (21,632,720,926) (22,262,652,215)
영 업 이 익 (1,036,570,353) 1,679,210,433
기 타 수 익 21,910,993,405 10,136,982,563
기 타 비 용 (4,928,225,171) (5,947,837,614)
금 융 수 익 778,455,743 837,052,460
금 융 원 가 (1,379,728,252) (146,023,228)
지분법손익 (4,641,060,628) 3,981,729,299
법인세비용차감전순이익(손실) 10,703,864,744 10,541,113,913
법인세비용 (517,628,465) (596,631,154)
계속영업이익(손실) 10,186,236,279 9,944,482,759
중단영업이익(손실) - -
당기순이익(손실) 10,186,236,279 9,944,482,759
기타포괄손익
후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목 681,177,248 (336,841,725)
지분법이익잉여금 - (170,786,355)
기타포괄손익-공정가치금융자산평가손익 - (166,055,370)
지분법자본변동 681,177,248 -
후속적으로 당기손익으로 재분류될 수 있는 항목 34,589,715 (7,622,055,678)
지분법자본변동 34,589,715 (7,622,055,678)
기타포괄손익 합계 715,766,963 (7,958,897,403)
당기총포괄이익(손실) 10,902,003,242 1,985,585,356
주당순이익(손실)
기본 및 희석주당이익(손실)
계속영업기본주당이익(손실) 652 411
계속영업희석주당이익(손실) 624 407
중단영업기본주당이익(손실) - -
중단영업희석주당이익(손실) - -

※ 상세한 주석사항은 향후 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시예정인 &cr; 당사의 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.&cr;&cr;

- 이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)

&cr; <결손금 처리계산서>

제 27 기 (2019. 01. 01 부터 2019. 12. 31 까지)
제 26 기 (2018. 01. 01 부터 2018. 12. 31 까지)
주식회사 룽투코리아 (단위 : 원)
과 목 제 27 기 제 26 기
처리예정일 : 2020년 03월 27일 처리확정일 : 2019년 03월 29일
Ⅰ. 미처분 이익잉여금(결손금)   (33,304,143,346)   (36,478,907,044)
1. 전기 이월이익잉여금(결손금) (36,478,907,044)   (46,252,603,448)  
2. 당기순이익(손실) 10,186,236,279   9,944,482,759  
3. 지분법 이익잉여금 변동 180,999,368   (170,786,355)  
4. 지분법 자본변동 대체 (7,192,471,949)      
Ⅱ. 이익잉여금(결손금)처분액   33,304,143,346   -
1. 자본잉여금이입액 33,304,143,346   -  
Ⅲ. 차기이월 이익잉여금(결손금)   -   (36,478,907,044)

※ 당기의 결손금 처리계산서는 주주총회에서 승인 및 확정 될 예정입니다.&cr;

- 최근 2사업연도의 배당에 관한 사항

당사의 최근 2사업연도 간 배당은 해당사항 없음

&cr;※ 본 연결 및 별도 재무제표는 외부감사인의 감사가 종료되기 이전의 정보이므로 감사&cr; 결과에 따라 일부 수정이 있을수 있음을 참고하시기 바랍니다. &cr;※ 최종자료는 향후 주주총회 1주일전까지 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시 &cr; 예정인 당사의 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.&cr;&cr;&cr; (제2호 의안) 정 관 일부 변경의 건

02_정관의변경 □ 정관의 변경

가. 집중투표 배제를 위한 정관의 변경 또는 그 배제된 정관의 변경

변경전 내용 변경후 내용 변경의 목적
- - -

나. 그 외의 정관변경에 관한 건

변경 전 내용 변경 후 내용 변경의 목적

제 3 조(본점의 소재지)

① 회사의 본점은 서울시에 둔다.

② 회사는 이사회의 결의로 국내외에 지점, &cr; 출장소, 사무소 및 현지법인을 둘 수 있다.

제 3 조(본점의 소재지)&cr; ① 회사의 본점은 경기도에 둔다.

② 회사는 이사회의 결의로 국내외에 지점, &cr; 출장소, 사무소 및 현지법인을 둘 수 있다.

- 본점 소재지 이전을 위한 정관 변경

제 4 조(공고방법)

회사의 공고는 회사의 인터넷 홈페이지&cr; (http://www.longtukorea.com)에 게재한다. &cr; 다만, 전산장애 또는 그 밖의 부득이한 사유로&cr; 회사의 인터넷 홈페이지에 공고를 할 수 없는 &cr; 때에는 서울 시내에서 발행되는 아시아 경제&cr; 신문에 게재한다.

제 4 조(공고방법)

회사의 공고는 회사의 인터넷 홈페이지&cr; (http://www.longtukorea.kr)에 게재한다. &cr; 다만, 전산장애 또는 그 밖의 부득이한 사유로&cr; 회사의 인터넷 홈페이지에 공고를 할 수 없는 &cr; 때에는 서울 시내에서 발행되는 아시아 경제&cr; 신문에 게재한다.

- 회사 홈페이지 주소변경에 따른 개정

부 칙

제 1 조(시행일)

이 정관은 2019년 3월 29일부터 시행한다. &cr; 다만, 제8조, 제8조의2, 제15조, 제16조 및 &cr; 제22조의 개정 규정은 「주식ㆍ사채 등의 &cr; 전자등록에 관한 법률 시행령」이 시행되는 날&cr; 로부터 시행한다.

부 칙&cr;

제 1조(시행일)&cr; 이 정관은 2020년 3월 27일부터 시행한다.

※ 기타 참고사항

상기 사항은 주주총회 결의에 따라 달라질 수 있습니다.

&cr;&cr; (제3호 의안) 본준비금 감액의 건&cr; □ 자본준비금 감액의 건

&cr;가. 의안 제목

자본준비금 감액의 건

나. 의안의 요지

당사에 적립된 자본준비금 및 이익준비금의 총액이 자본금의 1.5배인 19,596,963&cr; ,000원을 초과하므로(2019년 말 기준) 상법 제461조의2에 따라 초과한 금액 범위&cr; 내에서 회사의 자본준비금인 주식발행초과금 중 30,000,000,000원을 감액하여&cr; 이를 이익잉여금으로 전환하는 내용입니다.&cr;

※ 상법 제 461조의2

제461조의2(준비금의 감소) 회사는 적립된 자본준비금 및 이익준비금의 총액이 자본금의 1.5배를 초과하는 경우에 주주총회의 결의에 따라 그 초과한 금액 범위에서 자본준비금과 이익준비금을 감액할 수 있다.

※ 기타 참고사항 &cr; 상기 사항은 주주총회 결의에 따라 달라질 수 있습니다. &cr; &cr; &cr; (제4호 의안) 원퇴직금 규정 승인의 건&cr; 원 퇴직급 규정 승인의 건&cr;

가. 의안 제목

제 4호 의안 : 임원퇴직금 규정 승인의 건.

주식회사 룽투코리아 임원퇴직금 지급 규정

&cr; 제 1 장 총 칙

제 1 조 [ 목 적 ]

본 규정은 정관 제38조에 의거하여 이사 및 감사에게 지급할 퇴직금에 관한 사항을 &cr; 규정함을 목적으로 한다.

제 2 조 [ 적용범위 ]

이 규정은 만 1년 이상 근속한 상근 임원이 퇴직하는 경우에 적용한다.

제 3 조 [ 지급사유 ]

임원에 대한 퇴직금은 다음 각호에 해당하는 사유가 발생하였을 때 지급한다.

1. 임기만료 퇴임

2. 사임

3. 재임 중 사망

4. 기타 이에 준하는 사유로 사임할 경우

제 4 조 [ 퇴직시기 ]

임원의 퇴직시기는 임원이 현실적으로 퇴직한 때로 한다.

제 5 조 [ 퇴직금 지급기준 ]

임원에 대한 퇴직금 지급기준은 다음과 같다. 다만, 중임은 계속 근무한 것으로 본다.

구 분

근 속 기 간

지 급 액

비 고

대표이사&cr;사장 / 부사장

근속1년에 대하여

퇴직당시 급여의 2.5배

단, 당해 직위의 &cr; 상근자에 한함

전무 / 상무

퇴직당시 급여의 2.0배

이 사

퇴직당시 급여의 1.5배

제 6 조 [ 계산기준 ]

1. 퇴직금의 산출기준은 퇴직 당시의 당해 임원의 월보수액에 정규 상여금을 포함하며 &cr; 전조의 지급기준을 승수한 금액으로 한다.

2. 근속연수 계산은 임원으로 취임한 날부터 기산한다.

3. 전항의 근속연수 계산에 있어서 연미만은 월 할 계산하고 월 미만은 월로 본다.

4. 경영성과급을 확정기여형퇴직연금제도에 납입하기로 선택한 임원은 제1호의 &cr; 퇴직금에 추가로 확정기여형퇴직연금제도규약에 따라 경영성과급의 30%를 &cr; 확정기여형퇴직연금 계정에 납입한다.

5. 제4호에 따라 납입하는 금액은 제1호의 퇴직금과 합산하여 소득세법상 임원퇴직&cr; 소득한도를 초과하지 못한다

.

제 7 조 [ 특별위로금 ]

재임 기간 중 회사의 현저한 공로가 있는 경우에는 제4조에 규정한 퇴직금 이외에 &cr; 주주총회의 결의로서 연봉의 2배 금액을 한도로 별도의 특별위로금을 지급할 수 있다.

제 8 조 [ 지급시기 ]

퇴직금은 청구한 날로부터 1개월 이내에 현금으로 지급한다. 다만, 특별한 사유가 있을 &cr; 경우에는 기일을 연장할 수 있으나 퇴직일로부터 6개월을 초과할 수 없다.

제 9 조 [ 지급보류 ]

1. 임원이 고의 또는 중대한 과실로 회사 재산상의 손실을 끼쳤거나 끼칠 우려가 있는 &cr; 경우에는 퇴직금의 전부 또는 일부의 지급을 공제 또는 보류할 수 있다.

2. 제1항의 지급보류는 회사재산상의 손실을 끼칠 우려가 해소되거나 손실보전이 완료&cr; 되는 즉시 해제하여야 한다.

제 10 조 [ 지급 ]

이 규정에 의한 퇴직금은 본인에게 지급함을 원칙으로 한다. 다만, 본인에게 직접 지급&cr; 할 수 없는 경우에는 배우자, 자녀, 부모, 형제자매의 순으로 지급한다.

제 11 조 [ 기타사항 ]

본 규정에 명문이 없는 사항에 대하여는 당사 급여규정 및 직원퇴직 규정에 준용하고 &cr; 기타 필요한 사항은 주주총회의 결의에 의하여 정한다.

제 2 장 부

제 1 조 [ 시행일 ] 이 규정은 2005년 01월 01일부터 시행한다.

제 2 조 [ 시행일 ] 전면 개정 변경은 2018년 01월 01일부터 시행한다.

제 3 조 [ 시행일 ] 부분 개정 변경은 2020년 01월 01일부터 시행한다.

&cr; 나. 의안의 요지

임원 퇴직금 지급 규정을 개정하고, 향후 동 규정에 의거하여 임원의 퇴직금을 지급&cr; 하기로 함.&cr;

※ 기타 참고사항 &cr; 상기 사항은 주주총회 결의에 따라 달라질 수 있습니다.

&cr;&cr; (제5호 의안) 이사의 보수한도 승인의 건

09_이사의보수한도승인 □ 이사의 보수한도 승인

&cr;가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

당 기 (제27기)

이사의 수 (사외이사수) 5 ( 2 )
보수총액 또는 최고한도액 1,000,000,000

전 기 (제26기)

이사의 수 (사외이사수) 5 ( 2 )
실제 지급된 보수총액 29,017,840
최고한도액 1,000,000,000

※ 기타 참고사항

상기 사항은 주주총회 결의에 따라 달라질 수 있습니다.

&cr;&cr; (제6호 의안) 감사의 보수한도 승인의 건

10_감사의보수한도승인 □ 감사의 보수한도 승인

가. 감사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

당 기 (제27기)

감사의 수 1
보수총액 또는 최고한도액 100,000,000

전 기 (제26기)

감사의 수 1
실제 지급된 보수총액 -
최고한도액 100,000,000

※ 기타 참고사항

상기 사항은 주주총회 결의에 따라 달라질 수 있습니다.

※ 참고사항

▶ 주주총회 집중일 개최 사유&cr; 당사는 금번 정기주주총회에서 가능한 주주총회 집중일을 피해 진행하고자 하였으나&cr; 2019년 결산 확정 및 사내 외 이사진의 주요 경영활동 등을 감안하여 원활한 주주&cr; 총회 운영을 위해 불가피하게 주주총회 집중일에 주주총회를 개최하게 되었습니다.&cr; 향후 주주총회 분산 자율준수 프로그램에 동참하여 더 많은 주주들이 주주총회에 &cr; 참여할 수 있도록 노력하겠습니다.&cr;&cr; ▶ 신 코로나바이러스 예방 조치에 대한 안내&cr; 신종 코로 러스 감염증 -19 (CO VID-19)의 감염 및 전파를 예방하기 위하여 &cr; 최근 해 외 및 국내 감염지역을 방문하셨거나 발열 및 기침 등의 증상이 있으신 &cr; 주주님들께서는 주주총회시 다른 주주분들과의 격리 등의 협조를 요청드릴 수 &cr; 있으니 양해 부탁드립니다. 또한 질병 예방을 위해 주주총회에 참석시 반드시 &cr; 마스크 착용을 부탁드립니다. &cr;&cr; 주총 예정 장소에 코로나바이러스 감염증-19(COVID-19)의 확진자 발생으로 인해 &cr; 폐쇄, 방역 조치등이 이루어 질 경우 긴급하게 장소가 변경 될수 있음을 알려 &cr; 드립니다.