| 2020년 3월 13일 | ||
| &cr; | ||
| 회 사 명 : | 주식회사 룽투코리아 | |
| 대 표 이 사 : | 양 성 휘 | |
| 본 점 소 재 지 : | 서울시 금천구 디지털로9길 68, 대륭포스트타워5차, 9층 | |
| (전 화) 031-8068-6601 | ||
| (홈페이지) http://www.longtukorea.kr | ||
| &cr; | ||
| 작 성 책 임 자 : | (직 책) 이사 | (성 명) 유 진 |
| (전 화) 031-8068-6601 | ||
&cr;
| (제27기 정기) |
&cr; 주주님의 건승과 댁내의 평안하심을 기원합니다.
당사는 상법 제 363조와 정관 제 25조에 의하여 제 27기 정기주주총회를 아래와 같이 &cr;소집하오니 참석하여 주시기 바랍니다.&cr;(※ 또한 소액주주에 대한 소집통지는 상법 제542조의4에 및 당사 정관 25조에 의거하여 발행주식총수의 1% 이하 소유주주에 대하여는 이 공고로 소집 통지에 갈음하오니 양지하여 주시기 바랍니다.)&cr;
- 아 래 -
&cr; 1. 일시 : 2020년 03월 27일 금요일 오전 9:00
&cr; 2. 장소 : 경기도 안양시 동안구 부림로170번길 41-13 (관양동) 1층
&cr; 3. 회의목적사항
(1) 보고 사항
1) 영업 보고
2) 감사 보고
3) 내부회계관리제도 운영실태 보고
4) 외부감사인 선임 보고
(2) 부의 안건
제1호 의안 : 제 27기 재무제표(연결,별도) 및 결손금처분계산서(안) 승인의 건. 제 2호 의안 : 정관 일부 변경의 건
제 3호 의안 : 자본 준비금 감액의 건
제 4호 의안 : 임원 퇴직금 규정 승인의 건&cr; 제 5호 의안 : 이사 보수 한도 승인의 건.&cr; 제 6호 의안 : 감사 보수 한도 승인의 건.
&cr; 4. 경영참고사항&cr; 상법 제542조의4 제3항에 의한 경영참고사항은 당사의 본점에 비치하였으며, 당사 &cr; 인터넷 홈페이지, 금융감독원 전자공시시스템 (http://dart.fss.or.kr), 한국거래소 상장&cr; 공시시스템(http://kind.krx.co.kr)에서 조회 가능하오니 참고하시기 바랍니다.&cr;&cr; 5. 실질주주의 의결권 행사안내 &cr; 예탁결제원의 의결권 행사(섀도우보팅)제도가 2018년 1월 1일부터 폐지됨에 따라 &cr; 한국예탁결제원이 주주님들의 의결권을 행사할 수 없습니다. 따라서 주주님께서는 &cr; 한국예탁결제원에 의결권행사에 관한 의사표시를 하실 필요가 없으며, 종전과 같이 &cr; 주주총회에 참석하여 의결권을 직접 행사하시거나 또는 위임장에 의거 의결권을&cr; 간접행사 할 수 있습니다.&cr;
6. 전자증권제도 시행에 따른 실물증권 보유자의 권리 보호에 관한 사항 &cr; 2019년 9월 16일부터 전자증권제도가 시행되어 실물증권은 효력이 상실되었으며&cr; 한국예탁결제원의 특별(명부)계좌주주로 전자등록되어 권리행사 등이 제한됩니다&cr; 따라서 보유 중인 실물증권을 한국예탁결제원 증권대행부에 방문하여 전자등록&cr; 주식으로 전환하시기 바랍니다.
&cr; 7 . 주주총회 참석시 준비물&cr; 1) 직접행사: 신분증(본인)
2) 대리행사: 신분증(대리인), 위임장(주주, 대리인의 인적사항, 인감날인, 인감증명서)
※ 법인주주: 위임장(법인인감 날인), 법인인감증명서, 사업자등록증, &cr; 대리인 신분증&cr;&cr; 8. 기타사항
주주총회 기념품은 회사경비 절감을 위하여 지급하지 않으니 양해바랍니다. &cr;&cr;&cr; 2020년 3월 13일&cr; 주식회사 룽투코리아&cr; 대표이사 양 성 휘 (직인생략)
| 회차 | 개최일자 | 의안내용 | 사외이사 참석현황 및 안건별 찬반현황 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 유영박&cr;(출석률: 100%) | 송윤택&cr;(출석률: 14.29%) | 김우현&cr;(출석률: 57.14%) | |||
| 1 | 2019-01-15 | 감사인 선임위원회 위원 구성의 건 | 참석 / 찬성 | 선임 전&cr;&cr;(2019. 3. 29&cr;신규 선임) | 선임 전&cr;&cr;(2019. 3. 29&cr;신규 선임) |
| 2 | 2019-02-08 | 제1호 보고 : 경영진의 내부회계관리제도 운영 실태 보고의 건&cr;제2호 보고 : 감사의 내부회계관리제도 운영 실태 보고의 건 | 참석 / 찬성 | ||
| 3 | 2019-02-26 | 2018년도 (제26기) 연결 및 별도 재무제표 승인의 건 | 참석 / 찬성 | ||
| 4 | 2019-03-05 | 운영자금 단기대여의 건 | 참석 / 찬성 | ||
| 5 | 2019-03-14 | 2018년도 (제 26기) 정기 주주총회 소집의 건 | 참석 / 찬성 | ||
| 6 | 2019-03-29 | 본점 이전의 건 | 사임&cr;&cr;(2019. 3. 29) | 불참 | 참석 / 찬성 |
| 7 | 2019-04-05 | 주식 근질권 설정 계약 체결의 건 | 불참 | 불참 | |
| 8 | 2019-04-08 | 타법인 주식 취득의 건 | 불참 | 불참 | |
| 9 | 2019-04-10 | 타법인 주식 처분의 건 | 불참 | 참석 / 찬성 | |
| 10 | 2019-05-30 | 자회사 유상증자의 건 | 불참 | 불참 | |
| 11 | 2019-06-12 | 타법인 주식 취득의 건 | 참석 / 찬성 | 참석 / 찬성 | |
| 12 | 2019-12-02 | 제 1호 의안 : 본점 이전 계약 체결의 건&cr;제 2호 의안 : 결손금 보전의 건 | 불참 | 참석 / 찬성 | |
| 위원회명 | 구성원 | 활 동 내 역 | ||
|---|---|---|---|---|
| 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | ||
| - | - | - | - | - |
| (단위 : 원) |
| 구 분 | 인원수 | 주총승인금액 | 지급총액 | 1인당 &cr;평균 지급액 | 비 고 |
|---|---|---|---|---|---|
| 사외이사 | 2 | 1,000,000,000 | - | - | - |
주1) 상기 주총승인금액은 등기이사 전체(사내,사외)에 대한 승인금액입니다.&cr;&cr;
| (단위 : 천원) |
| 거래종류 | 거래상대방&cr;(회사와의 관계) | 거래기간 | 거래금액 | 비율(%) (주1) |
|---|---|---|---|---|
| 유상증자 | Lantu Games Limited&cr;(관계기업) | 2019.5.30 | 2,386,200 | 3,35% |
| 금전대여 | Lantu Games Limited&cr;(관계기업) | 2019.5.15&cr;~2020.5.1 | 1,066,600 | 1.50% |
| (주1) | 비율은 2018년도 별도 재무제표상의 자산 총액 대비 거래금액 비율입니다. |
| (단위 : 천원) |
| 거래상대방&cr;(회사와의 관계) | 거래&cr;종류 | 거래기간 | 거래금액 | 비율(%)&cr;(주1) |
|---|---|---|---|---|
| Beijing Zhongqing longtu &cr;Network Technology Co.Ltd&cr;(최대주주의 특수관계인) | 매출 | 2019.1.1~2019.12.31 | 3,598,782,527 | 10.44% |
| (주1) | 비율은 2018년도 별도 재무제표상의 매출액 대비 거래금액 비율입니다. |
&cr; (1) 산업의 특성&cr; - 게임 산업의 특성
당사가 영위하고 있는 게임 산업은 인터넷 보급률의 증가와 IT 기술의 급격한&cr; 발전에 따라 전세계적으로 빠르게 성장하고 있는 산업입니다. 특히 VR, AR과 같은 &cr; 새로운 장르의 게임 보급에 따라 시장이 커지며, 인터넷을 기반으로 발전한&cr; 개인주의 지향적인 생활문화에 따라 다양한 사용자가 게임을 이용하며, 이로 인해 &cr; 밝은 게임 산업의 전망이 보여집니다. 한편, 고성장성을 보여주는 게임 산업은&cr; 원자재 및 설비, 투자 없이 높은 산출률을 가지는 고부가가치 산업입니다. 또한&cr; 게임 산업은 고성장성, 고부가가치의 특성을 가진 것 외에 음악, 영화, 방송,&cr; 애니메이션, 만화 등의 콘텐츠 산업과 함께 대표되는 문화콘텐츠 산업으로서,&cr; 이들과의 높은 연계성을 가지며 로열티 등의 연계 사업의 진행에 제약이 없습니다.&cr; 마지막으로 게임 산업은 문화 콘텐츠 산업의 여타 산업 대비 언어와 문화 등의&cr; 장벽이 비교적 낮아 해외 시장에서도 경쟁력 있는 산업입니다.
- 모바일 게임 산업의 특성&cr; 모바일게임은 휴대용 기기에서 이용하는 게임으로 정의할 수 있으며, 휴대용&cr; 기기의 특성상 다른 게임 플랫폼과 비교해서 휴대성, 간편성 등의 장점을 가지고&cr; 있으며 조작방법이 비교적 간단하여 일반적인 이용자들도 누구나 쉽게 즐길 수&cr; 있는 장점이 있습니다. &cr;
최근 전세계적인 스마트폰의 보급 확산과 더불어 모바일 인터넷 환경이 크게 향상&cr; 되었습니다. 이러한 환경 하에서 글로벌 오픈마켓이라는 모바일 콘텐츠 유통시스템&cr; 이 구축되었고 모바일게임에 대한 접근성이 용이해졌습니다. 기존 일반 휴대폰보다&cr; 데이터 및 콘텐츠 사용량이 높은 스마트폰시장에서 유통되는 모바일 콘텐츠 중&cr; '게임'이 가장 높은 비중을 차지하며 핵심 수익 콘텐츠로 인식되고 있습니다.&cr;&cr; (2) 산업의 성장성&cr; 국내 게임시장의 매체별 매출액과 산업의 성장성은 다음과 같습니다.&cr;&cr; < 국내 게임시장의 규모와 전망 >
| (단위 : 억원,%) |
|
구분 |
2017 |
2018 |
2019 (E) |
2020 (E) |
2021 (E) |
|||||
|
매출액 |
성장률 |
매출액 |
성장률 |
매출액 |
성장률 |
매출액 |
성장률 |
매출액 |
성장률 |
|
|
PC 게임 |
45,409 |
-2.9 |
43,139 |
-5.0 |
51,929 | 3.4 | 53,210 | 2.5 | 52,399 | -1.5 |
|
모바일 게임 |
62,102 |
43.4 |
66,946 |
7.8 |
70,824 | 6.4 | 72,579 | 2.5 | 76,757 | 5.8 |
|
콘솔 게임 |
3,734 |
42.2 |
4,481 |
20.0 |
5,467 | 3.4 | 5,334 | -2.4 | 7,042 | 32.0 |
|
아케이드 게임 |
1,798 |
121.0 |
3,596 |
100.0 |
1,908 | 2.9 | 1,881 | -1.4 | 1,992 | 5.9 |
|
PC방 |
17,600 |
20.0 |
20,768 |
18 |
19,313 | 5.6 | 19,879 | 2.9 | 19,527 | -1.8 |
|
아케이드 게임장 |
780 |
4.0 |
975 |
25 |
731 | 6.5 | 691 | -5.5 | 703 | 1.7 |
|
합 계 |
131,423 |
20.6 |
139,904 |
6.5 |
150,721 | 5.1 | 153,575 | 2.3 | 158,421 | 3.2 |
(출처 : 2019 대한민국게임백서, 한국콘텐츠진흥원 / 문화체육관광부)
&cr; (3) 경기변동의 특성과 계절성&cr; 당 사의 사업은 경기변동과 계절성에 유의미한 영향을 받지 않습니다.&cr;&cr; (4) 국내외 시장여건&cr; 1. 글로벌 모바일 게임 시장
모바일 인터넷과 고사양 스마트폰의 확산이라는 전세계적인 트렌드는 모바일 &cr; 콘텐츠 산업의 발전에 견인차 역할을 하고 있으며, 그 중 모바일 게임의 경우 &cr; 모바일 콘텐츠의 선두에 위치하고 시장을 선도하는 역할을 담당하며 그 비중이 &cr; 지속적으로 확대되고 있습니다. 또한 스마트폰게임이 활성화 되며 모바일 게임의&cr; 수익모델이 다양화되고 있습니다. 다운로드 비용 외에 게임 내 아이템을 구매하여&cr; 추가 매출 창출을 가능케 하는 부분유료화 모델은 SNG, MMORPG 등 네트워크&cr; 게임의 장기적인 이용을 유도하여 안정적인 수익원으로 정착되고 있습니다. &cr;&cr; 스마트폰을 통한 모바일게임의 새로운 수익 창출 가능성이 높아지면서 모바일&cr; 게임 산업은 꾸준한 성장세가 지속될 것으로 예상됩니다.
게임 전문 시장조사기관 뉴주(Newzoo)의 최근 2019년 게임 시장 전망에 대한 &cr; 보고서에 따르면 올해 전 세계 게임 시장 규모가 전년 대비 7.2%가 성장할 것&cr; 으로 예측하여, 약 1,488억 달러의 성장을 기록할 것으로 예측했습니다. &cr; 이 중 모바일 게임 시장 규모는 전년 대비 9.7% 증가할 것으로 예측하여, &cr; 약 682억 달러까지 확대될 것이라 판단합니다.&cr;
| * 자료 출처: 뉴주(NEWZOO) - Newzoo Adjusts Global Games Forecast to $148.8 Billion |
&cr; 뉴주는 2022년까지의 게임 시장 규모에 대한 예측으로 매년 지속적으로 증가&cr; 할 것이라 판단하여, 1896억의 매출을 기록할 것으로 예상합니다. 특히 모바일 &cr; 게임 시장은 2022년에 글로벌 게임시장 전체 매출 중 936억을 기록할 것으로&cr; 괄목할만한 성장이 예상되어집니다. 2019년 모바일 게임 마켓의 점유율은 전체 &cr; 게임 시장의 46%를 점유할 것이라 예측되며 가장 유망한 콘솔, PC 게임 시장과&cr; 더불어 최대의 점유율이 예상됩니다 또한 동남아시아, 인도 등의 신흥 .마켓의&cr; 등장과 더불어 글로벌 게임 시장은 전체적으로 호황을 맞이할 것으로 예상되며,&cr; 최근 기술 발전에 따른 5G, 크로스-플랫폼 등의 의 등장에 따라 시장이 혼합되면서&cr; 시너지를 받아 성장에 박차를 가할것으로 예상되어집니다.
2. 국내 모바일 게임 시장&cr; 글로벌 오픈마켓은 기존 콘텐츠 시장과 비교해서 사용성이 획기적으로 향상되어 &cr; 모바일콘텐츠의 양적 증가와 질적 수준 향상으로 이어지고 있습니다. &cr; 또한 국내 통신사의 저렴한 데이터 요금제 출시로 소비자의 부담이 감소하였는데 &cr; 이는 데이터 및 콘텐츠 사용량을 증가시키는 요인으로 작용하고 있습니다. &cr; 이러한 환경 하에서 모바일게임에 대한 수요가 더욱 증가할 것으로 보이며 이를&cr; 통한 시장 확대가 가속화될 전망입니다.&cr;&cr; 한편, 국내 모바일 게임 시장의 규모와 전망은 한국콘텐츠진흥원에 따르면 2020년&cr; 까지 꾸준히 상승할 것으로 전망되며, 특히 모바일 게임 시장은 가장 큰 규모의 &cr; 성장세를 보이며 전체 게임 시장의 성장을 견인할 것으로 판단합니다. 나아가, 언어&cr; 국가 및 문화의 장벽이 없는 게임 산업의 낮은 수출 장벽을 바탕으로 국내 게임&cr; 산업의 수출이 꾸준히 증가할 것이라 판단했습니다.
< 국내 게임시장의 수출 현황 >&cr;(단위 : 천 달러,%)
|
구분 |
2012년 |
2013년 |
2014년 |
2015년 |
2016년 |
2017년 |
2018년 |
|
|
수출 |
수출액 |
2,638,916 |
2,715,400 |
2,973,834 |
3,214,627 |
3,277,346 |
5,922,998 |
6,411,491 |
|
증감률 |
11.0 |
2.9 |
9.5 |
8.1 |
2.0 |
80.7 |
8.2 | |
(출처 : 2019 대한민국게임백서, 한국콘텐츠진흥원 / 문화체육관광부)
&cr; 상기 표의 내용을 플랫폼 별로 수출입 규모를 따져보면, 모바일 게임의 수출 규모가&cr; 32억 7,484만 달러로 전년 대비 16억 3,690만 달러의 수출액을 올리며 가장 높은 &cr; 비중을 차지하며 국내 게임 산업의 수출의 큰 성장을 견인한 것으로 보여집니다&cr;&cr; 3. 경쟁상황
국내 모바일 게임시장은 성장기를 지나 성숙기에 접어들면서 양극화 현상이 심화되&cr; 고 있습니다. 과거에는 스타트업 기업들이나 벤처기업들도 성공할 확률이 높았지만&cr; 기득권 게임들의 선점 효과가 갈수록 커지고 마케팅 비용이 늘어나는 시장 구조&cr; 속에서는 자금력이 부족한 기업들이 상위권에 진입하는 것이 더욱 어렵게 되고&cr; 있습니다. 이러한 시장 상황에서 당사는 새로운 모바일 게임의 트렌드를 이끌기&cr; 위해 당사의 유명 온라인게임 IP를 활용한 모바일MMORPG게임들을 주력으로&cr; 준비하며 시장에 대응하고 있습니다.
(1) 영업개황 및 사업부문의 구분&cr;
(가) 영업개황
당사는 수익을 창출하는 재화와 용역의 성격, 시장 및 판매방법의 특징, 사업부문 &cr; 구분의 계속성 등을 고려하여 신규 성장동력으로 게임사업부를 신설하고 관련 사업을&cr; 시작했습니다. 게임사업부의 영업활동이 주 매출원으로 자리잡기 시작한 이후, 당사는&cr; 게임사업에 보다 역량을 집중하고자 2017년 교육사업부를 분할하였습니다. 이에 따라&cr; 게임 소프트웨어 개발 및 공급업을 주 업종으로 하여 관련 영업을 영위하고 있습니다.&cr;&cr; (나) 공시대상 사업부문의 구분
당사는 본사와 1개의 종속회사 및 1개의 관계회사를 통하여, 모바일게임소프트웨어&cr; 개발 및 공급 등의 사업을 영위합니다.
당사의 사업부문별 주요 사업의 내용은 다음과 같습니다.
&cr; 1) 모바일게임의 개발 및 서비스&cr; 게임산업은 특성상 창조적 아이디어, 뉴미디어 기술, 풍부한 게임 소재 및 자국의&cr; 문화를 기반으로 한 고부가가치 지식산업으로 대량의 원자재나 장비투자 없이도&cr; 투입대비 산출비율이 높은 고부가가치 산업입니다. &cr;&cr; 모바일게임은 광의로는 모바일 기기에서 이용하는 게임으로 정의할 수 있고, &cr; 협의로는 휴대폰에 내장되어 있는 게임이나 이용자가 휴대폰의 무선 인터넷에 &cr; 접속하여 다운로드 받아 이용하는 게임으로 정의할 수 있습니다.&cr;&cr; 휴대용 기기를 기반으로 하는 모바일게임의 특성상 시간적, 공간적 제약을 받지&cr; 않고 게임을 즐길 수 있으므로 타 게임 플랫폼과 비교해서 휴대성, 간편성 등의 &cr; 장점을 가지고 있으며 조작 방법이 비교적 간단하여 일반적인 이용자들도 누구나&cr; 쉽게 즐길 수 있는 장점이 있습니다. &cr;&cr; 최근 전세계적인 스마트폰의 보급 확산과 더불어 모바일 인터넷 환경이 크게 &cr; 향상되었습니다. 이러한 환경 하에서 글로벌 오픈마켓이라는 모바일 콘텐츠 &cr; 유통시스템이 구축되었고 모바일게임에 대한 접근성이 용이해졌습니다. 게다가&cr; 기존 일반 휴대폰보다 데이터 및 콘텐츠 사용량이 높은 스마트폰시장에서 유통&cr; 되는 모바일 콘텐츠 중 '게임'이 가장 높은 비중을 차지하며 핵심 수익 콘텐츠로&cr; 인식되고 있습니다.&cr;&cr; 모바일게임 산업 초기 단계에서 모바일 게임은 제한적인 플랫폼의 한계로 인해 &cr; 창의적인 게임보다는 조작이 간단한 퍼즐 등이 주류를 이루었으나, 고성능 하드&cr; 웨어에서 구현 가능한 3D게임 또는 네트워크게임인 SNG(소셜네트워크게임), &cr; MMORPG 등 장르가 다양화 되었으며, 태블릿PC, 스마트TV 등 플랫폼 확대로 &cr; 모바일게임의 영역이 점차 확대되는 추세입니다. &cr;&cr; 또한 스마트폰게임이 활성화 되며 모바일게임의 수익모델이 다양화되고 있습니다&cr; 다운로드 비용 외에 게임 내 아이템을 구매하여 추가 매출 창출을 가능케 하는 &cr; 부분유료화 모델은 SNG, MMORPG 등 네트워크게임의 장기적인 이용을 유도&cr; 하여 안정적인 수익원으로 정착되고 있습니다. 스마트폰을 통한 모바일게임의 &cr; 새로운 수익 창출 가능성이 높아지면서 모바일게임 산업은 꾸준한 성장세가 &cr; 지속될 것으로 예상됩니다.&cr;&cr; 모바일게임 시장은 2007년 PC게임 시장의 규모를 처음으로 앞지르며 급성장을&cr; 이루었습니다. 2017년 대한민국 게임백서에 따르면, 모바일게임 시장은, 2017년&cr; 에는 2016년 대비 12.7% 성장하며 전세계 게임 시장 중 가장 높은 성장률을 &cr; 기록하였습니다. 향후 모바일게임 시장의 규모는 지속적으로 성장해 갈 것으로 &cr; 예상됩니다.
&cr; 모바일 인터넷과 고사양 스마트폰의 확산이라는 전세계적인 트렌드는 모바일 &cr; 콘텐츠 산업의 발전에 견인차 역할을 하고 있으며, 그 중 모바일게임의 경우 &cr; 모바일 콘텐츠의 선두에 위치하고 시장을 선도하는 역할을 담당하며 그 비중이 &cr; 지속적으로 확대되고 있습니다.&cr;&cr; 글로벌 오픈마켓은 기존 콘텐츠 시장과 비교해서 사용성이 획기적으로 향상되어&cr; 모바일콘텐츠의 양적 증가와 질적 수준 향상으로 이어지고 있습니다. 또한 저렴한&cr; 데이터 요금제 출시로 소비자의 부담이 감소하였는데 이는 데이터 및 콘텐츠 &cr; 사용량을 증가시키는 요인으로 작용하고 있습니다. 이러한 환경 하에서 &cr; 모바일게임에 대한 수요가 더욱 증가할 것으로 보이며 이를 통한 시장 확대가 &cr; 가속화될 전망입니다. &cr;&cr; 현재 모바일게임 산업은 다음과 같은 양상으로 전개되고 있으며 이로 인해 그 &cr; 성장성이 더욱 커질 것으로 예상됩니다. &cr;&cr; ㄱ. 스마트폰 보급 확대에 따른 글로벌 콘텐츠 오픈마켓의 활성화&cr; ㄴ. 무선인터넷 환경 개선&cr; ㄷ. 모바일게임 영역 확대&cr; ㄹ. 모바일게임 수익 모델의 변화 : 부분유료화 및 광고수익 모델&cr; ㅁ. 크로스-플랫폼의 대두&cr;&cr; 당사는 전기부터 회사의 새로운 성장동력으로 게임사업부를 신설하고, 이를 통해&cr; 모바일게임의 개발 및 서비스를 진행하고자 관련 인력 충원 및 투자를&cr; 진행하였습니다. 또한, 향후 국내외 주요 핵심 IP를 소싱하여 당사의 최대주주인&cr; 중국 룽투게임즈사와 협조하여 중화권 서비스를 진행할 예정입니다. 이를 통해 &cr; 로열티 매출을 통한 효율적인 수익을 창출하고자 합니다.
&cr; (2) 시장점유율
당사가 영위하고 있는 업종과 관련해서는 공신력 있는 기관이 발표한 신뢰성 있는&cr; 시장 점유율 조사자료는 없습니다.&cr;&cr; (3) 시장의 특성 &cr; 1) 모바일게임의 개발 및 서비스&cr; 게임산업은 특성상 창조적 아이디어, 뉴미디어 기술, 풍부한 게임 소재 및 자국의 &cr; 문화를 기반으로 한 고부가가치 지식산업으로 대량의 원자재나 장비투자 없이도&cr; 투입대비 산출비율이 높은 고부가가치 산업입니다. &cr; 모바일게임은 광의로는 모바일 기기에서 이용하는 게임으로 정의할 수 있고, 협의&cr; 로는 휴대폰에 내장되어 있는 게임이나 이용자가 휴대폰의 무선 인터넷에 접속&cr; 하여 다운로드 받아 이용하는 게임으로 정의할 수 있습니다.&cr; 휴대용 기기를 기반으로 하는 모바일게임의 특성상 시간적, 공간적 제약을 받지 &cr; 않고 게임을 즐길 수 있으므로 타 게임 플랫폼과 비교해서 휴대성, 간편성 등의 &cr; 장점을 가지고 있으며 조작 방법이 비교적 간단하여 일반적인 이용자들도 누구나&cr; 쉽게 즐길 수 있는 장점이 있습니다. &cr; &cr; 최근 전세계적인 스마트폰의 보급 확산과 더불어 모바일 인터넷 환경이 크게 &cr; 향상되었습니다. 이러한 환경 하에서 글로벌 오픈마켓이라는 모바일 콘텐츠 &cr; 유통시스템이 구축되었고 모바일게임에 대한 접근성이 용이해졌습니다. 게다가 &cr; 기존 일반 휴대폰보다 데이터 및 콘텐츠 사용량이 높은 스마트폰시장에서 유통&cr; 되는 모바일 콘텐츠 중 '게임'이 가장 높은 비중을 차지하며 핵심 수익 콘텐츠로 &cr; 인식되고 있습니다.
(4) 신규사업 등의 내용 및 전망
당사의 주총 소집통지 공고일 현재 새로이 추진하였거나, 이사회 결의를 통하여 &cr; 향후 추진하고자 하는 신규사업의 부문은 없습니다.&cr;&cr; (5) 조직도
&cr;
&cr; ( 제1호 의안) 제27기(FY2019) 연결 재무제표 및 별도 재무제표, &cr; 결손금 처리계산서 승인의 건&cr; &cr; [연결 재무제표]&cr; &cr; 가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요&cr; Ⅲ.경영참고사항의 1. 사업의 개요를 참조하시기 바랍니다.&cr;
나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)&cr; ㆍ이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)&cr; ※ 본 연결 및 별도 재무제표는 외부감사인의 감사가 종료되기 이전의 정보이므로 &cr; 감사 결과에 따라 일부 수정이 있을수 있음을 참고하시기 바랍니다. &cr; ※ 최종자료는 향후 주주총회 1주일전까지 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 &cr; 공시 예정인 당사의 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.&cr; &cr; - 연결 재무상태표
<연 결 재 무 상 태 표>&cr;
| 제 27 기 : 2019. 12. 31 현재 |
| 제 26 기 : 2019. 12. 31 현재 |
| 주식회사 룽투코리아와 그 종속기업 (단위 : 원) |
| 과 목 | 제 27 기 | 제 26 기 |
|---|---|---|
| 자 산 | ||
| Ⅰ.유동자산 | 49,934,377,648 | 47,685,499,640 |
| 현금 및 현금성자산 | 2,265,285,926 | 7,197,263,868 |
| 단기금융상품 | 26,544,390,209 | 31,707,097,076 |
| 매출채권 및 기타채권 | 8,139,932,614 | 20,985,161,259 |
| 기타 유동자산 | - | 6,047,491,764 |
| 기타 비유동 금융자산 | 12,898,279,919 | |
| 당기 법인세자산 | 86,488,980 | 267,382,398 |
| Ⅱ.비유동자산 | 30,438,721,660 | 29,688,351,451 |
| 당기손익-공정가치 측정 금융자산 | 16,916,101,725 | |
| 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 | 136,647,254 | 136,647,254 |
| 관계기업투자주식 | 1,412,689,119 | 16,390,298,758 |
| 유형자산 | 1,767,609,183 | 2,109,318,866 |
| 무형자산 | 9,694,481,379 | 10,476,958,573 |
| 영업권 | - | - |
| 장기 매출채권 및 기타채권 | 511,193,000 | 575,128,000 |
| 자 산 총 계 | 80,373,099,308 | 77,373,851,091 |
| 부 채 | ||
| Ⅰ.유동부채 | 5,426,946,060 | 5,745,260,242 |
| 매입채무 및 기타채무 | 4,795,475,843 | 4,962,040,025 |
| 유동 차입부채 | 58,101,469 | 108,101,469 |
| 기타 유동부채 | 573,368,748 | 675,118,748 |
| Ⅱ.비유동부채 | 220,567,068 | 4,722,253,353 |
| 매입채무 및 기타채무 | 220,567,068 | 263,822,236 |
| 비유동 차입부채 | - | 4,458,431,117 |
| 부 채 총 계 | 5,647,513,128 | 10,467,513,595 |
| 자 본 | ||
| Ⅰ.지배기업지분 | 74,725,586,180 | 65,998,263,693 |
| 자 본 금 | 13,064,642,000 | 12,438,066,500 |
| 자본잉여금 | 113,482,985,036 | 110,156,664,405 |
| 기타자본구성요소 | (11,966,323,360) | (11,966,323,360) |
| 기타포괄손익누계액 | 316,590,214 | (8,069,904,360) |
| 결 손 금 | (40,172,307,710) | (36,560,239,492) |
| Ⅱ.비지배지분 | - | 908,073,803 |
| 자 본 총 계 | 74,725,586,180 | 66,906,337,496 |
| 부채와자본총계 | 80,373,099,308 | 77,373,851,091 |
- 연결 포괄손익계산서
<연 결 포 괄 손 익 계 산 서>&cr;
| 제 27 기 (2019. 01. 01 부터 2019. 12. 31 까지) |
| 제 26 기 (2018. 01. 01 부터 2018. 12. 31 까지) |
| 주식회사 룽투코리아와 그 종속기업 (단위 : 원) |
| 과 목 | 제 27 기 | 제 26 기 |
|---|---|---|
| 매 출 액 | 30,101,838,021 | 57,526,531,338 |
| 매출원가 | (10,434,459,551) | (20,186,781,456) |
| 매출총이익 | 19,667,378,470 | 37,339,749,882 |
| 판매비와관리비 | (22,765,393,115) | (33,663,299,537) |
| 영업이익 (손실) | (3,098,014,645) | 3,676,450,345 |
| 영업외수익(손실) | 15,380,291,977 | 8,411,656,287 |
| 영업외비용(손실) | (6,340,139,326) | (6,820,201,971) |
| 지분법손익 | (3,328,742,902) | 5,299,609,633 |
| 법인세 차감 전 계속영업이익(손실) | 2,613,395,104 | 10,567,514,294 |
| 계속영업손익 | 2,095,766,639 | 8,858,192,802 |
| 중단영업손익 | - | 12,649,039,999 |
| 당기순이익(손실) | 2,095,766,639 | 21,507,232,801 |
| 기타포괄손익 | ||
| 후속적으로 당기손익으로 재분류 될 수 있는 항목 | ||
| 지분법자본변동 | 596,641,392 | (86,536,266) |
| 후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목 | ||
| 지분법자본변동 | 681,177,248 | (7,701,574,782) |
| 기타포괄손익 합계 | 1,277,818,640 | (7,788,111,048) |
| 당기총포괄이익 | 3,373,585,279 | 13,719,121,753 |
| 당기순이익의 귀속 | ||
| 지배기업 소유주 지분 당기순이익 | 2,095,766,639 | 14,178,598,978 |
| 비지배지분 당기순이익 | - | 7,328,633,823 |
| 총포괄이익의 귀속 | ||
| 지배기업 소유주 지분 포괄이익 | 3,373,585,279 | 6,421,880,978 |
| 비지배지분 포괄이익 | - | 7,297,240,775 |
| 주당순이익 | ||
| 계속영업 기본 주당이익(손실) | 82 | 366 |
| 계속영업 희석 주당이익(손실) | 78 | 363 |
| 중단영업 기본 주당이익(손실) | - | 523 |
| 중단영업 희석 주당이익(손실) | - | 523 |
※ 상세한 주석사항은 향후 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시예정인 당사의 &cr; 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.&cr;&cr;
[별도 재무제표]&cr; &cr; 가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요&cr; Ⅲ.경영참고사항의 1. 사업의 개요를 참조하시기 바랍니다.&cr;
나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ&cr; 이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)&cr; ※ 본 연결 및 별도 재무제표는 외부감사인의 감사가 종료되기 이전의 정보이므로 &cr; 감사 결과에 따라 일부 수정이 있을수 있음을 참고하시기 바랍니다. &cr; ※ 최종자료는 향후 주주총회 1주일전까지 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 &cr; 공시 예정인 당사의 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.&cr;
- 재무상태표
<별 도 재 무 상 태 표>&cr;
| 제 27 기 : 2019. 12. 31 현재 |
| 제 26 기 : 2019. 12. 31 현재 |
| 주식회사 룽투코리아 (단위 : 원) |
| 과 목 | 제 27 기 | 제 26 기 |
|---|---|---|
| 자 산 | ||
| Ⅰ.유동자산 | 50,453,017,679 | 48,006,361,992 |
| 현금및현금성자산 | 1,613,123,529 | 2,470,651,824 |
| 단기금융상품 | 26,544,390,209 | 27,631,600,000 |
| 매출채권및기타채권 | 9,698,550,157 | 11,707,839,086 |
| 기타유동자산 | 12,510,464,804 | 6,135,758,431 |
| 당기법인세자산 | 86,488,980 | 60,512,651 |
| Ⅱ.비유동자산 | 33,389,762,509 | 23,280,778,594 |
| 당기손익-공정가치측정 금융자산 | 16,916,101,725 | - |
| 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 | 136,647,254 | 136,647,254 |
| 종속기업투자자산 | 8,046,743,732 | 6,992,281,104 |
| 관계기업투자자산 | 391,857,079 | 8,986,731,994 |
| 유 형 자 산 | 1,603,844,165 | 1,993,228,519 |
| 무 형 자 산 | 5,783,375,554 | 4,610,611,723 |
| 장기매출채권및기타채권 | 511,193,000 | 561,278,000 |
| 자 산 총 계 | 83,842,780,188 | 71,287,140,586 |
| 부 채 | ||
| Ⅰ.유동부채 | 4,716,997,947 | 4,639,581,528 |
| 매입채무및기타채무 | 4,716,997,947 | 4,639,581,528 |
| 기타유동부채 | - | - |
| Ⅱ.비유동부채 | 90,000,000 | 4,658,354,773 |
| 장기매입채무및기타채무 | 90,000,000 | 199,923,656 |
| 차 입 부 채 | - | 4,458,431,117 |
| 부 채 총 계 | 4,806,997,947 | 9,297,936,301 |
| 자 본 | ||
| Ⅰ.자 본 금 | 13,064,642,000 | 12,438,066,500 |
| Ⅱ.자본잉여금 | 111,584,271,763 | 106,066,272,549 |
| Ⅲ.기타자본구성요소 | (11,966,323,360) | (11,966,323,360) |
| Ⅳ.기타포괄손익누계액 | (245,461,463) | (8,069,904,360) |
| Ⅴ.결 손 금 | (33,401,346,699) | (36,478,907,044) |
| 자 본 총 계 | 79,035,782,241 | 61,989,204,285 |
| 부채와 자본총계 | 83,842,780,188 | 71,287,140,586 |
- 포괄 손익계산서
<포 괄 손 익 계 산 서>&cr;
| 제 27 기 (2019. 01. 01 부터 2019. 12. 31 까지) |
| 제 26 기 (2018. 01. 01 부터 2018. 12. 31 까지) |
| 주식회사 룽투코리아 (단위 : 원) |
| 과 목 | 제 27 기 | 제 26 기 |
|---|---|---|
| 매 출 액 | 29,017,327,161 | 34,464,503,365 |
| 매 출 원 가 | (8,421,176,588) | (10,522,640,717) |
| 매출총이익 | 20,596,150,573 | 23,941,862,648 |
| 판매비와관리비 | (21,632,720,926) | (22,262,652,215) |
| 영 업 이 익 | (1,036,570,353) | 1,679,210,433 |
| 기 타 수 익 | 21,910,993,405 | 10,136,982,563 |
| 기 타 비 용 | (4,928,225,171) | (5,947,837,614) |
| 금 융 수 익 | 778,455,743 | 837,052,460 |
| 금 융 원 가 | (1,379,728,252) | (146,023,228) |
| 지분법손익 | (4,641,060,628) | 3,981,729,299 |
| 법인세비용차감전순이익(손실) | 10,703,864,744 | 10,541,113,913 |
| 법인세비용 | (517,628,465) | (596,631,154) |
| 계속영업이익(손실) | 10,186,236,279 | 9,944,482,759 |
| 중단영업이익(손실) | - | - |
| 당기순이익(손실) | 10,186,236,279 | 9,944,482,759 |
| 기타포괄손익 | ||
| 후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목 | 681,177,248 | (336,841,725) |
| 지분법이익잉여금 | - | (170,786,355) |
| 기타포괄손익-공정가치금융자산평가손익 | - | (166,055,370) |
| 지분법자본변동 | 681,177,248 | - |
| 후속적으로 당기손익으로 재분류될 수 있는 항목 | 34,589,715 | (7,622,055,678) |
| 지분법자본변동 | 34,589,715 | (7,622,055,678) |
| 기타포괄손익 합계 | 715,766,963 | (7,958,897,403) |
| 당기총포괄이익(손실) | 10,902,003,242 | 1,985,585,356 |
| 주당순이익(손실) | ||
| 기본 및 희석주당이익(손실) | ||
| 계속영업기본주당이익(손실) | 652 | 411 |
| 계속영업희석주당이익(손실) | 624 | 407 |
| 중단영업기본주당이익(손실) | - | - |
| 중단영업희석주당이익(손실) | - | - |
※ 상세한 주석사항은 향후 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시예정인 &cr; 당사의 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.&cr;&cr;
- 이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)
&cr; <결손금 처리계산서>
| 제 27 기 (2019. 01. 01 부터 2019. 12. 31 까지) |
| 제 26 기 (2018. 01. 01 부터 2018. 12. 31 까지) |
| 주식회사 룽투코리아 (단위 : 원) |
| 과 목 | 제 27 기 | 제 26 기 | ||
|---|---|---|---|---|
| 처리예정일 : 2020년 03월 27일 | 처리확정일 : 2019년 03월 29일 | |||
| Ⅰ. 미처분 이익잉여금(결손금) | (33,304,143,346) | (36,478,907,044) | ||
| 1. 전기 이월이익잉여금(결손금) | (36,478,907,044) | (46,252,603,448) | ||
| 2. 당기순이익(손실) | 10,186,236,279 | 9,944,482,759 | ||
| 3. 지분법 이익잉여금 변동 | 180,999,368 | (170,786,355) | ||
| 4. 지분법 자본변동 대체 | (7,192,471,949) | |||
| Ⅱ. 이익잉여금(결손금)처분액 | 33,304,143,346 | - | ||
| 1. 자본잉여금이입액 | 33,304,143,346 | - | ||
| Ⅲ. 차기이월 이익잉여금(결손금) | - | (36,478,907,044) | ||
※ 당기의 결손금 처리계산서는 주주총회에서 승인 및 확정 될 예정입니다.&cr;
- 최근 2사업연도의 배당에 관한 사항
당사의 최근 2사업연도 간 배당은 해당사항 없음
&cr;※ 본 연결 및 별도 재무제표는 외부감사인의 감사가 종료되기 이전의 정보이므로 감사&cr; 결과에 따라 일부 수정이 있을수 있음을 참고하시기 바랍니다. &cr;※ 최종자료는 향후 주주총회 1주일전까지 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시 &cr; 예정인 당사의 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.&cr;&cr;&cr; (제2호 의안) 정 관 일부 변경의 건
가. 집중투표 배제를 위한 정관의 변경 또는 그 배제된 정관의 변경
| 변경전 내용 | 변경후 내용 | 변경의 목적 |
|---|---|---|
| - | - | - |
나. 그 외의 정관변경에 관한 건
| 변경 전 내용 | 변경 후 내용 | 변경의 목적 |
|---|---|---|
|
제 3 조(본점의 소재지) ① 회사의 본점은 서울시에 둔다. ② 회사는 이사회의 결의로 국내외에 지점, &cr; 출장소, 사무소 및 현지법인을 둘 수 있다. |
제 3 조(본점의 소재지)&cr; ① 회사의 본점은 경기도에 둔다. ② 회사는 이사회의 결의로 국내외에 지점, &cr; 출장소, 사무소 및 현지법인을 둘 수 있다. |
- 본점 소재지 이전을 위한 정관 변경 |
|
제 4 조(공고방법) 회사의 공고는 회사의 인터넷 홈페이지&cr; (http://www.longtukorea.com)에 게재한다. &cr; 다만, 전산장애 또는 그 밖의 부득이한 사유로&cr; 회사의 인터넷 홈페이지에 공고를 할 수 없는 &cr; 때에는 서울 시내에서 발행되는 아시아 경제&cr; 신문에 게재한다. |
제 4 조(공고방법) 회사의 공고는 회사의 인터넷 홈페이지&cr; (http://www.longtukorea.kr)에 게재한다. &cr; 다만, 전산장애 또는 그 밖의 부득이한 사유로&cr; 회사의 인터넷 홈페이지에 공고를 할 수 없는 &cr; 때에는 서울 시내에서 발행되는 아시아 경제&cr; 신문에 게재한다. |
- 회사 홈페이지 주소변경에 따른 개정 |
|
부 칙
제 1 조(시행일) 이 정관은 2019년 3월 29일부터 시행한다. &cr; 다만, 제8조, 제8조의2, 제15조, 제16조 및 &cr; 제22조의 개정 규정은 「주식ㆍ사채 등의 &cr; 전자등록에 관한 법률 시행령」이 시행되는 날&cr; 로부터 시행한다. |
부 칙&cr; 제 1조(시행일)&cr; 이 정관은 2020년 3월 27일부터 시행한다. |
|
※ 기타 참고사항
상기 사항은 주주총회 결의에 따라 달라질 수 있습니다.
&cr;&cr; (제3호 의안) 자 본준비금 감액의 건&cr; □ 자본준비금 감액의 건
&cr;가. 의안 제목
자본준비금 감액의 건
나. 의안의 요지
당사에 적립된 자본준비금 및 이익준비금의 총액이 자본금의 1.5배인 19,596,963&cr; ,000원을 초과하므로(2019년 말 기준) 상법 제461조의2에 따라 초과한 금액 범위&cr; 내에서 회사의 자본준비금인 주식발행초과금 중 30,000,000,000원을 감액하여&cr; 이를 이익잉여금으로 전환하는 내용입니다.&cr;
※ 상법 제 461조의2
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제461조의2(준비금의 감소) 회사는 적립된 자본준비금 및 이익준비금의 총액이 자본금의 1.5배를 초과하는 경우에 주주총회의 결의에 따라 그 초과한 금액 범위에서 자본준비금과 이익준비금을 감액할 수 있다. |
※ 기타 참고사항 &cr; 상기 사항은 주주총회 결의에 따라 달라질 수 있습니다. &cr; &cr; &cr; (제4호 의안) 임 원퇴직금 규정 승인의 건&cr; □ 임 원 퇴직급 규정 승인의 건&cr;
가. 의안 제목
제 4호 의안 : 임원퇴직금 규정 승인의 건.
| 주식회사 룽투코리아 임원퇴직금 지급 규정 | ||||||||||||||
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&cr; 제 1 장 총 칙
제 1 조 [ 목 적 ] 본 규정은 정관 제38조에 의거하여 이사 및 감사에게 지급할 퇴직금에 관한 사항을 &cr; 규정함을 목적으로 한다.
제 2 조 [ 적용범위 ] 이 규정은 만 1년 이상 근속한 상근 임원이 퇴직하는 경우에 적용한다.
제 3 조 [ 지급사유 ] 임원에 대한 퇴직금은 다음 각호에 해당하는 사유가 발생하였을 때 지급한다. 1. 임기만료 퇴임 2. 사임 3. 재임 중 사망 4. 기타 이에 준하는 사유로 사임할 경우
제 4 조 [ 퇴직시기 ] 임원의 퇴직시기는 임원이 현실적으로 퇴직한 때로 한다.
제 5 조 [ 퇴직금 지급기준 ] 임원에 대한 퇴직금 지급기준은 다음과 같다. 다만, 중임은 계속 근무한 것으로 본다.
제 6 조 [ 계산기준 ] 1. 퇴직금의 산출기준은 퇴직 당시의 당해 임원의 월보수액에 정규 상여금을 포함하며 &cr; 전조의 지급기준을 승수한 금액으로 한다. 2. 근속연수 계산은 임원으로 취임한 날부터 기산한다. 3. 전항의 근속연수 계산에 있어서 연미만은 월 할 계산하고 월 미만은 월로 본다. 4. 경영성과급을 확정기여형퇴직연금제도에 납입하기로 선택한 임원은 제1호의 &cr; 퇴직금에 추가로 확정기여형퇴직연금제도규약에 따라 경영성과급의 30%를 &cr; 확정기여형퇴직연금 계정에 납입한다. 5. 제4호에 따라 납입하는 금액은 제1호의 퇴직금과 합산하여 소득세법상 임원퇴직&cr; 소득한도를 초과하지 못한다 . 제 7 조 [ 특별위로금 ] 재임 기간 중 회사의 현저한 공로가 있는 경우에는 제4조에 규정한 퇴직금 이외에 &cr; 주주총회의 결의로서 연봉의 2배 금액을 한도로 별도의 특별위로금을 지급할 수 있다.
제 8 조 [ 지급시기 ] 퇴직금은 청구한 날로부터 1개월 이내에 현금으로 지급한다. 다만, 특별한 사유가 있을 &cr; 경우에는 기일을 연장할 수 있으나 퇴직일로부터 6개월을 초과할 수 없다.
제 9 조 [ 지급보류 ] 1. 임원이 고의 또는 중대한 과실로 회사 재산상의 손실을 끼쳤거나 끼칠 우려가 있는 &cr; 경우에는 퇴직금의 전부 또는 일부의 지급을 공제 또는 보류할 수 있다. 2. 제1항의 지급보류는 회사재산상의 손실을 끼칠 우려가 해소되거나 손실보전이 완료&cr; 되는 즉시 해제하여야 한다.
제 10 조 [ 지급 ] 이 규정에 의한 퇴직금은 본인에게 지급함을 원칙으로 한다. 다만, 본인에게 직접 지급&cr; 할 수 없는 경우에는 배우자, 자녀, 부모, 형제자매의 순으로 지급한다.
제 11 조 [ 기타사항 ] 본 규정에 명문이 없는 사항에 대하여는 당사 급여규정 및 직원퇴직 규정에 준용하고 &cr; 기타 필요한 사항은 주주총회의 결의에 의하여 정한다.
제 2 장 부 칙
제 1 조 [ 시행일 ] 이 규정은 2005년 01월 01일부터 시행한다. 제 2 조 [ 시행일 ] 전면 개정 변경은 2018년 01월 01일부터 시행한다. 제 3 조 [ 시행일 ] 부분 개정 변경은 2020년 01월 01일부터 시행한다. |
&cr; 나. 의안의 요지
임원 퇴직금 지급 규정을 개정하고, 향후 동 규정에 의거하여 임원의 퇴직금을 지급&cr; 하기로 함.&cr;
※ 기타 참고사항 &cr; 상기 사항은 주주총회 결의에 따라 달라질 수 있습니다.
&cr;&cr; (제5호 의안) 이사의 보수한도 승인의 건
&cr;가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액
당 기 (제27기)
| 이사의 수 (사외이사수) | 5 ( 2 ) |
| 보수총액 또는 최고한도액 | 1,000,000,000 |
전 기 (제26기)
| 이사의 수 (사외이사수) | 5 ( 2 ) |
| 실제 지급된 보수총액 | 29,017,840 |
| 최고한도액 | 1,000,000,000 |
※ 기타 참고사항
상기 사항은 주주총회 결의에 따라 달라질 수 있습니다.
&cr;&cr; (제6호 의안) 감사의 보수한도 승인의 건
가. 감사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액
당 기 (제27기)
| 감사의 수 | 1 |
| 보수총액 또는 최고한도액 | 100,000,000 |
전 기 (제26기)
| 감사의 수 | 1 |
| 실제 지급된 보수총액 | - |
| 최고한도액 | 100,000,000 |
※ 기타 참고사항
상기 사항은 주주총회 결의에 따라 달라질 수 있습니다.