2025년 3월 13일 | ||
회 사 명 : | 주식회사 블리츠웨이스튜디오 | |
대 표 이 사 : | 최승원, 이승우 | |
본 점 소 재 지 : | 서울특별시 영등포구 국회대로 638 (영등포동7가, 블리츠웨이빌딩) | |
(전 화) 02-512-7692 | ||
(홈페이지) http://www.blitzway.com | ||
작 성 책 임 자 : | (직 책) 대표이사 | (성 명) 최승원 |
(전 화) 02-512-7692 | ||
(제5기 정기주주총회) |
주주님의 건승과 댁내의 평안을 기원합니다.
당사는 상법 제363조와 정관 제 19 조에 의거 제 5 기 정기주주총회를 아래와 같이 개최 하오니 참석하여 주시기 바랍니다. (의결권 있는 발행주식총수의 100분의 1 이하의 주식을 소유한 주주에 대해서는 상법 제542조의4 및 당사 정관 제21조에 의하여 본 공고로 소집통지를 갈음하오니 양지하시기 바랍니다.)- 아 래 -
1. 일 시 : 2025년 3월 28일(금요일) 오전 9시 00분
2. 장 소 : 서울 영등포구 영신로 200 하이서울유스호스텔 중회의실(하프문)
3. 회의 목적 사항가. 보고사항 : 영업보고 및 감사보고, 내부회계관리제도 운영실태보고나. 부의 안건제1호 의안 : 제5기(2024.01.01~2024.12.31) 별도 재무제표(결손금처리계산서 포함) 및 연결재무제표 승인의 건
제2호 의안 : 정관 일부 변경의 건
제3호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건
제4호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건
제5호 의안 : 자본준비금의 이익잉여금 전입의 건
4. 경영참고사항 비치
상법 제542조의4에 의한 회사의 경영참고사항 등은 한국거래소가 운영하는 전자공시시스템에 공고하고, 우리 회사의 본점, 금융위원회, 한국거래소, 국민은행 증권대행부에 비치하오니 참조하시기 바랍니다.
5. 주주총회 참석 시 준비물
(1) 직접 행사 : 주총 참석장, 신분증
(2) 대리 행사 : 주총 참석장, 위임장(주주와 대리인의 인적사항 기재, 주주 인감날인), 주주 인감증명서, 대리인의 신분증
2025년 3월 13일
주식회사 블리츠웨이스튜디오
대표이사 최승원, 이승우 (직인생략)
회차 | 개최일자 | 의안내용 | 사외이사 등의 성명 | ||
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정지호(출석률: 77.7%) | 이동률(출석률: 90.0%) | 이강희(출석률: 90.0%) | |||
찬 반 여 부 | |||||
24-1 | 2024.01.19 | 미국 현지법인 투자의 건 | 찬성 | - | - |
24-2 | 2024.02.14 | 합병경과 보고 및 공고의 건 지점 설치의 건 | 찬성 | - | - |
24-3 | 2024.02.15 | 사내 규정 개정의 건 | 찬성 | - | - |
24-4 | 2024.02.29 | 2023년 재무제표 승인의 건 | 찬성 | - | - |
24-5 | 2024.03.13 | ㈜에이치앤드엔터테인먼트 합병으로 인한 차량 승계 결의의 건 | 찬성 | - | - |
24-6 | 2024.03.14 | 정기주주총회 소집의 건 | 찬성 | - | - |
24-7 | 2024.03.27 | 이사회 규정 개정의 건 | 찬성 | - | - |
24-8 | 2024.03.28 | 지점 변경의 건 | 불참 | - | - |
24-9 | 2024.03.29 | -대표이사 선임의 건 -이사회 의장 선임의 건 | 불참 | 찬성 | 찬성 |
24-10 | 2024.04.01 | 사내 규정 개정 및 신설의 건 | - | 찬성 | 찬성 |
24-11 | 2024.04.02 | 미국 임직원 파견의 건 | - | 찬성 | 찬성 |
24-12 | 2024.05.21 | 직원 자금 대여의 건 | - | 찬성 | 찬성 |
24-13 | 2024.05.22 | 신주발행(주식매수선택권행사) 결정의 건 | - | 찬성 | 찬성 |
24-14 | 2024.05.28 | 지점 이전의 건 | - | 불참 | 불참 |
24-15 | 2024.11.08 | -단기자금 운용의 건 (1)-단기자금 운용의 건 (2) | - | 찬성 | 찬성 |
24-16 | 2024.11.20 | 직원 자금 대여 연장의 건 | - | 찬성 | 찬성 |
24-17 | 2024.12.12 | 시설자금 대출 연장 건 | - | 찬성 | 찬성 |
24-18 | 2024.12.23 | 자금차입의 건(단기) | - | 찬성 | 찬성 |
위원회명 | 구성원 | 활 동 내 역 | ||
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개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | ||
- | - | - | - | - |
(단위 : 원) |
구 분 | 인원수 | 주총승인금액 | 지급총액 | 1인당 평균 지급액 | 비 고 |
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사외이사 | 2 | 6,000,000,000 | 24,000,000 | 12,000,000 |
(단위 : 억원) |
거래종류 | 거래상대방(회사와의 관계) | 거래기간 | 거래금액 | 비율(%) |
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- | - | - | - | - |
(단위 : 억원) |
거래상대방(회사와의 관계) | 거래종류 | 거래기간 | 거래금액 | 비율(%) |
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- | - | - | - | - |
당사 및 종속회사는 콘텐츠 산업 중 피규어 사업, 매니지먼트 사업, 드라마 제작 사업을 영위하고 있으며, 각 사업부문별 현황은 다음과 같습니다. [피규어 사업]가) 산업의 특성
피규어(Figure)는 캐릭터를 축소해 비슷한 모양으로 만든 상품의 통칭입니다. 산업화와 대중매체의 급격한 발달로 인해 사회가 복잡해지고 각박해지면서 현대인들은 순수했던 어린 시절을 그리워하고 치열한 생존경쟁의 힘든 삶 속에서 유쾌하고 재미있는 것을 통해 심적인 위안을 얻으려는 분위기가 형성되었습니다. 또한, 게임, 애니메이션, 영화와 같은 다양한 영상 미디어가 발전하면서 하나의 콘텐츠 소스를 활용해 다양한 형태로 이용하는 확장의 한 형태로서 피규어(Figure) 산업이 발달하게 되었습니다.
피규어는 캐릭터를 늘 소유하고 감정이입까지 할 수 있는 즐거움이 있습니다. 산업 형성 초기에는 일부 마니아들의 문화로 인식되었으나 문화컨텐츠의 2차 창작활동이 활성화 됨에 따라 이를 좋아하는 계층 또한 확장되어 시장규모 및 질적 성장이 기대되는 산업입니다.
나) 산업의 성장성
Maia Research에서 제시한 시장조사 자료에 따르면, 글로벌 피규어 시장은 2018년 95억 달러에서 2024년 155억 달러 규모로 확대되었으며, 이후 연평균 CAGR 9.14%로 성장하여 2028년 225억 달러 규모로 확대될 전망입니다.
[피규어 시장 규모 확대 전망]
(출처: MAIA Research 2025.03, 당사편집) [글로벌 액션 피규어 및 스태츄, 아트토이 분류별 시장규모 현황 및 전망. 2023~2028년]
(출처: MAIA RESEARCH, 2025.03, 당사편집)
다) 경기변동의 특성
피규어 산업은 전반적인 콘텐츠 산업이 가진 문화 소비의 특성을 가지고 있어 기호 변화의 영향 및 경기변화에 따른 변동성이 존재합니다. 하지만 피규어 산업의 경우 다양한 콘텐츠 산업의 증가에 따른 상업화된 아이템의 증가, 키덜트 문화의 확산으로인한 구매력 있는 20~40대 소비자층의 증가 등으로 여타 산업과 비교하여 경기변동에 의한 영향은 유의적이지 않을 것으로 전망됩니다.
라) 경쟁요소피규어는 규격 및 품질, 가격, 유통방법이 다양하여 종류별로 경쟁상황이 다소 다르게 존재합니다. 예를들어, 고품질의 High-end 피규어 시장에서의 피규어는 예술품의 영역에 더 가까우며 조형미에 대한 시장의 판단은 객관화가 어렵고, 라이선스 계약시 피규어 사이즈별로 글로벌 독점권을 부여하는 형태로 계약이 이루어지고 있어, 동일제품의 타사간 객관적지표의 비교는 현실적으로 어렵습니다. 대체로, 피규어 산업에서는 브랜드 및 작가의 인지도, 디자인 및 개발, 제작 능력 등을 경쟁요소라 할 수 있습니다. 마) 자금조달상의 특성피규어 제작의 경우 개발기간과 라이선스 취득 등의 투자 비용이 소요되지만, 제조원가나 생산 설비에 대한 투자 비중이 타 제조업에 비하여 상당히 낮은 편이고, 고품질 피규어의 경우 고부가가치 산업으로 상대적으로 가격 책정이 소비자의 구매력에 많은 영향을 주지 않습니다. 따라서 대규모 자금 조달의 필요성이 상대적으로 낮은 편 입니다. [매니지먼트 사업] 가) 산업의 특성매니지먼트 산업은 배우, 예능인 등의 아티스트를 발굴 및 육성하고 이들을 관리하여 영화, 드라마, 광고 등 다방면에서 부가가치를 창출하는 산업이며, 가수, 예능인 및 다양한 분야(직업)의 방송인들에 대한 활동 지원 및 관리를 통해 방송 뿐만이 아닌다양한 대중매체 속 가치를 창출하는 산업입니다.일반적으로 아티스트는 드라마나 영화, 예능프로그램과 같은 방송 및 다양한 미디어에 출연을 통해 인지도를 높이고 이미지를 형성하여 광고나 행사 등의 관련된 부가 활동을 이어갑니다. 따라서 방송산업은 아티스트들이 활동하는 주요 영역으로서 매니지먼트 산업과 밀접한 관계가 있습니다 . 나) 산업의 성장성매니지먼트 산업은 글로벌 엔터테인먼트 시장의 확대와 디지털 콘텐츠 소비 증가에 따라 지속적인 성장이 기대되는 산업입니다. 기존에는 방송, 영화, 공연 등 전통적인 매체를 통한 활동이 중심이었으나, 최근 OTT(Over The Top) 플랫폼, 유튜브, SNS 등의 디지털 콘텐츠 시장이 급격히 성장하면서 매니지먼트 산업의 역할과 사업 기회가 다각화되고 있습니다. 이에 따라 매니지먼트 기업들은 디지털 환경에 적응하며 새로운 비즈니스 모델을 구축하고 있으며, 콘텐츠 제작 및 유통 전략을 강화하고 있습니다.
특히, K-콘텐츠의 글로벌 확산으로 인해 국내 연예인의 해외 시장 진출이 활성화되고 있으며, 이에 따라 매니지먼트 기업들은 글로벌 네트워크를 확장하고 현지화 전략을 적극 추진하고 있습니다. 한류의 확산은 엔터테인먼트 산업뿐만 아니라 관광, 패션, 뷰티, 라이프스타일 산업 등 다양한 분야와 융합되어 연예인의 브랜드 가치를 극대화하는 방향으로 발전하고 있습니다. 이에 따라 매니지먼트 기업들은 아티스트의 IP(Intellectual Property)를 활용한 부가 사업을 확대하고 있으며, 이를 통해 수익성을 더욱 강화하고 있습니다.
또한, 팬덤 경제의 활성화와 기술 발전은 연예인 매니지먼트 산업의 성장 가능성을 더욱 견고하게 하고 있습니다. AI 및 빅데이터를 활용한 팬 마케팅 기법이 발전하면서 팬층의 성향을 분석하고 맞춤형 콘텐츠를 제공하는 전략이 강화되고 있으며, 이는 아티스트의 지속적인 인지도 관리 및 수익 창출에 기여하고 있습니다. NFT, 메타버스 등 디지털 기술을 활용한 엔터테인먼트 비즈니스 모델이 등장하면서 연예인의 IP를 활용한 가상공간 내 활동 및 디지털 자산화가 새로운 수익원으로 자리 잡고 있습니다.
이와 함께 팬덤 기반의 경제 활동이 활성화되면서 연예인 매니지먼트 기업들은 팬들과의 직접적인 소통을 강화하고 있으며, 이를 통해 더욱 안정적인 수익 모델을 구축하고 있습니다. 팬덤 플랫폼, 온라인 커뮤니티, 멤버십 서비스 등을 활용한 비즈니스가 확대되면서 연예인과 팬 간의 유대감이 강화되고 있으며, 이는 지속적인 수익 창출로 이어지고 있습니다.
매니지먼트 기업들은 단순한 소속사의 역할을 넘어 콘텐츠 제작, 브랜드 협업, 글로벌 마케팅, IP 비즈니스 등을 포함한 종합적인 엔터테인먼트 기업으로 발전하고 있습니다. 이를 통해 연예인의 가치를 극대화하고 지속 가능한 성장 구조를 마련하고 있으며, 변화하는 미디어 환경과 팬덤 문화를 반영한 전략적 기획과 기술 도입을 통해 경쟁력을 확보하고 있습니다.
앞으로도 매니지먼트 산업은 글로벌 시장에서 지속적인 성장이 예상되며, 이에 따라 기업들은 시장 변화에 대응하는 혁신적인 전략을 통해 장기적인 수익 모델을 구축하고 경쟁력을 강화해 나갈 것으로 전망됩니다.
[한국 컨텐츠 산업 매출액 현황]
(출처 : 문화체육관광부(2024), 2022년 기준 콘텐츠산업조사)
영화 및 방송의 국가별 제작 역량을 확인하기 위해 넷플릭스 TV Show 부문 글로벌 Top10 제작 국가를 살펴보면, 한국의 점유율은 '오징어게임'이 큰 인기를 얻었던 지난 2021년 4분기 27.2%로 급등하였습니다. 이후 컨텐츠 라인업 공백이 있었던 시기를 제외하고 한국 컨텐츠는 10%대 점유율을 꾸준히 유지 중입니다. 한국 컨텐츠는 북미뿐만 아니라 남미와 아시아 지역에서도 높은 인기를 구가하고 있습니다.
(출처 : Source : FlixPatrol, 메리츠증권 리서치센터 )정부는 2027년 4대 콘텐츠 강국으로 도약하기 위해 콘텐츠 제작비 지원은 물론 IP 확보를 유도해 콘텐츠 경쟁력을 높이고 해외 진출을 지원한다는 방침입니다. 정부는 세법 개정안을 통해 영상 콘텐츠에 대한 세액공제율을 최대 30%까지 확대했으며, 이로 인한 경제적 파급효과를 2027년 전체 영상 콘텐츠 투자 8,057억원 증가, 생산유발액 1조 6,822억원, 부가가치 유발액 6,542억원으로 전망했습니다.
2023년 엔터테인먼트 & 미디어(E&M) 산업은 균형을 회복했습니다. 경제적 어려움과 기술적 변화에도 불구하고 2023년 전 세계 E&M 시장 규모는 전년 대비 5% 증가한 2조 8,000억 달러로 전세계 경제 성장률을 크게 앞질렀습니다. 향후 5년간 E&M 산업전체 규모는 연평균 3.9%의 완만한 성장률을 보이며 2028년에는 3조 4,000억 달러의 규모로 성장할 전망입니다.
(출처 : PwC 글로벌 엔테테인먼트 및 미디어 전망 2024-2028, Omdia)
Global E&M 산업의 부문별 향후 전망은 다음과 같습니다.
광고부문 중 가장 큰 성장의 기회는 휴대폰, 게임, 모 빌리티, 전자상거래 등 모든 E&M 비즈니스 분야에서 소비자에 대한 노출을 확대하기 위해 기업들이 기꺼이 지불하는 ‘광고’ 부문에 있습니다. 광고 규모는 2023년에 이미 개인 지출을 넘어서 2026년에는 1조 달 러를 돌파할 것으로 예상되며, 2028년까지 연평균 6.7%로 성장하여 2020년 총 지출의 거의 두 배가 될 것으로 전망됩니다.
e스포츠를 포함한 전 세계 비디오 게임 매출은 2023년에 전년 대비 4.6% 증가한 2,276억 달러를 달성하였습니다. 뿐만 아니라 게임은 E&M의 여러 부문 중 가장 빠르게 성장하는 부문 중 하나로, 2028년 매출은 2019년의 두 배 이상인 3,000억 달러를 돌파할 것으로 예상됩니다. 해당 분야의 성숙도가 높아짐에 따라 연간 성장 속도는 감소하겠지만, 그럼에도 불구하고 2028년에는 전체 E&M 산업에서 게임이 차지하는 비중은 9%에 달할 것입니다.
2023년 16억 건이었던 전 세계 OTT 동영상 서비스 구독 건수는 2028년 21억 건으로 증가하여 연평균 5.0%의 성장률을 보일 것으로 예상되지만 OTT 동영상의 ARPU(average revenue per user; 가입자당 평균 매출)는 2023년 65.21달러에서 2028년 67.66달러로 거의 변동이 없을 것으로 예상됩니다.
다) 경기변동의 특성매니지먼트 산업은 경기 변동의 영향을 받지만, 산업 특유의 요인으로 그 영향이 차별적으로 나타납니다.
일반 소비재 산업보다 경기 변동의 직접적 영향은 제한적이며, 특히 디지털 콘텐츠 소비 증가로 경기 침체기에도 수요가 유지되는 경향이 있습니다. OTT, 유튜브 등 온라인 플랫폼의 성장으로 문화·여가 소비가 지속되면서 시장이 유지됩니다.
그러나 광고·협찬, 행사·공연 등 오프라인 수익원은 경기 변동에 민감합니다. 호황기에는 광고비 증가로 수익이 확대되지만, 불황기에는 광고·행사 계약이 줄어들어 수익이 감소할 수 있습니다. 또한, 글로벌 경제 환경 변화도 영향을 미쳐 환율 변동, 해외 시장 규제 등이 매니지먼트 기업의 수익성에 영향을 줄 수 있습니다.
한편, 팬덤 경제 성장과 디지털 플랫폼을 통한 수익 다변화는 경기 변동의 영향을 완화하는 요소로 작용합니다. 굿즈 판매, 구독 서비스, 자체 콘텐츠 제작 등은 상대적으로 안정적인 수익원을 제공합니다.
결론적으로, 매니지먼트 산업은 경기 변동의 영향을 받지만, 디지털 콘텐츠와 팬덤 경제의 성장이 전통적인 경기 사이클과 차별적인 특성을 형성하며, 기업들은 수익 다각화 및 글로벌 경쟁력 강화를 통해 리스크를 최소화하고 있습니다.라) 경쟁요소매니지먼트 산업은 전문성과 네트워크가 중요한 요소로, 기업의 경험과 인적 자원이 경쟁력에 큰 영향을 미칩니다. 단순한 관리가 아닌 전략적 기획과 글로벌 시장 개척이 필수적이며, 이를 위해서는 오랜 경험과 신뢰 구축이 필요합니다. 이러한 특성은 신규 기업에 높은 진입 장벽으로 작용하며, 차별화된 전략과 네트워크 구축이 필수적입니다.
대형 매니지먼트사는 자본력과 글로벌 네트워크를 바탕으로 체계적인 운영 시스템을 갖추고 있으며, 자체 콘텐츠 제작과 글로벌 협업 등을 통해 시장 우위를 점합니다. 반면, 중소형 매니지먼트사는 특정 시장을 겨냥한 전략으로 경쟁력을 확보하며, 디지털 플랫폼을 활용한 신생 기업들도 빠르게 성장하고 있습니다. 그러나 지속적인 성공을 위해서는 장기적인 관리 체계와 브랜드 가치 구축이 필수적입니다.
한류 확산과 함께 글로벌 시장에서도 경쟁이 심화되며, 해외 진출 전략과 글로벌 팬덤 관리가 중요한 요소로 자리 잡고 있습니다. 결과적으로, 매니지먼트 산업은 치열한 경쟁 속에서 체계적인 운영과 네트워크를 갖춘 기업들이 지속적인 시장 점유율을 확보하며 안정적인 경쟁 구도를 형성하고 있습니다. 마) 자금조달상의 특성매니지먼트 사업은 비교적 낮은 자본 집약적 산업으로, 대규모 자금 조달의 필요성이 상대적으로 낮습니다. 주요 운영 자금은 아티스트의 출연료, 광고 수익 등에서 발생하며, 이를 재투자하여 사업을 지속합니다. 대규모 시설 투자가 필요한 사업이나 전통적인 제조업과 달리 지속적으로 안정적인 현금 흐름 관리가 중요합니다.
[드라마 제작 사업] 가) 산업의 특성종속회사가 영위하고 있는 드라마 제작 사업은 콘텐츠를 기반으로 문화 상품 및 디지털 서비스를 시청자에게 제공하는 산업군으로 빠르게 변화하는 트랜드에 걸 맞는 작품을 제작하여 시청자의 재미와 공감을 이끌어내는 산업입니다. 나) 산업의 성장성한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 지상파방송, 유선방송, 위성방송, 방송채널사용사업, 인터넷영상물제공업방송, 등을 포함한 방송영상산업 매출액 규모는 2023년 기준 25조4021억원으로 전년 대비 2.7% 감소하였으나, 2019년부터 2023년까지 수출액 연평균 증감률은 18.1% 로 나타나 국내 방송영상산업의 성장을 주도하였습니다.국내/외 드라마 산업은 한류 열풍으로 인하여 다양한 방식의 영상제작물이 기획되고 있으며 넷플릭스, 디즈니 등 OTT 플랫폼의 등장으로 더욱 성장하고 있습니다. 2023년 기준 드라마 납품 매출액은 4조 3,719억원으로 영상물 전체 매출의 67.8%를 차지하며 가장 큰 시장성을 갖고 있습니다. [국내 방송영상산업 총괄 현황]
(출처 : 한국콘텐츠진흥원, 2024 방송영상산업백서)[영상물 제작 장르별 매출액 현황]
(출처 : 한국콘텐츠진흥원, 2024 방송영상산업백서)다) 경기변동의 특성 드라마 제작 산업은 경기 변동의 영향을 받지만, 콘텐츠 소비가 지속되면서 비교적 안정적인 수요를 유지합니다. OTT 플랫폼과 디지털 미디어의 확산으로 시장 변동성이 완화되고 있습니다.
경기 호황기에는 제작비와 대형 프로젝트가 증가하며, 글로벌 공동 제작과 고예산 콘텐츠 기획이 활발해집니다. 광고 시장 성장과 함께 협찬 및 간접 광고(PPL) 수익이 늘어나 제작 자금 조달이 용이해집니다. 반면, 경기 침체기에는 제작비 절감과 효율성 중심 기획이 강화되며, 중·소규모 작품이 증가하는 경향이 있습니다. 하지만 OTT 플랫폼의 구독 기반 수익 모델이 자리 잡으며 경기 침체의 영향이 줄어들고 있습니다.
또한, 웹소설·웹툰 IP 기반 드라마 제작이 증가하면서 흥행 가능성이 높은 작품 기획이 활성화되어 제작 리스크가 낮아지고 있습니다. 결과적으로, 드라마 제작 산업은 경기 변동에 영향을 받지만, 디지털 콘텐츠 소비의 확대로 인해 상대적으로 경기 사이클에 대한 민감도가 낮고 꾸준한 성장 가능성을 유지하는 산업으로 평가됩니다.
라) 경쟁요소한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 방송영상산업을 영위하는 사업체 수가 2023년 기준 1,155개로, 2019년 1,062개로부터 연평균 2.1%의 증가율이 보이며, 디지털 기술의 발달과 OTT 플랫폼에 확장에 따른 새로운 형태의 경쟁 환경이 형성되었습니다. 마) 자금조달상의 특성 드라마 제작 사업은 프로젝트 단위로 자금을 조달하며, 선판매, 투자 유치, 정부 지원 등을 활용합니다. 방송사, OTT 플랫폼에 방영권을 선판매하거나, 투자사 및 공동 제작을 통해 제작비를 마련하는 경우가 많습니다. 또한, 경우에 따라 PPL 및 브랜드 협찬을 통해 추가 자금을 확보하며, 작품별 특성과 시장 환경에 따라 다양한 조달 전략을 운영합니다.
(1) 영업개황 및 사업부문의 구분
가) 영업개황
회사 및 종속회사는 콘텐츠 산업 중 피규어 개발, 제작 사업과 매니지먼트 사업 및 드라마 제작 사업을 주요사업으로 영위하고 있습니다.
피규어 개발, 제작 사업은 할리우드 캐릭터 IP 라이선스를 기반으로 한 High-end 피규어, 애니메이션 캐릭터 IP 라이선스를 기반으로 한 애니 캐릭터, 로봇류 등의 피규어, 자체 디자인 IP 기반의 애니메이션을 활용한 콘텐츠와 아트토이, 라이프 스타일 제품 등 다양한 제품 및 콘텐츠를 제작하고 있습니다. 또한, 고객사의 콘텐츠를 활용한 ODM 사업과 창작 IP를 통한 피규어 개발 제작 사업을 진행하고 있습니다.
매니지먼트 사업은 우수한 파트너들과의 전략적 협업관계를 통하여 아티스트를 다양한 문화 콘텐츠 시장에 진출시키고, 유망한 신인 연기자 등을 발굴하여 실력과 스타성을 갖춘 아티스트로 육성하고 있습니다. 당사는 매니지먼트 사업으로의 사업 확장을 위해 2024년 2월 15일(합병등기일)에 당사를 합병회사로 하고 (주)에이치앤드엔터테인먼트를 피합병회사로 하는 합병을 완료하였습니다.
종속회사를 통해 영위하는 드라마 제작 사업은 국내 드라마를 기획 및 제작하여 방송국, 미디어 플랫폼, 해외시장에 공급하고 관련 부가사업을 영위하는 사업으로 2022년 종속기업으로 편입한 (주)블리츠웨이프로덕션에서 사업을 진행하고 있습니다. 현재 급변하는 방송산업 트렌드 및 다각화되는 플랫폼에 대응하기 위해 드라마 제작 사업과 매니지먼트 사업간 시너지를 창출할 수 있는 벨류체인을 구축하고 있습니다.
나) 공시대상 사업부문의 구분
[피규어 사업]당사는 실사 피규어, 애니 로봇 피규어, 아트토이 등 피규어 전 분야에 걸친 개발 및 제작을 하고 있으며, 고객 요구에 부합하는 High-end 피규어의 대량생산이 가능한 체계를 구축 하였습니다.할리우드 캐릭터 IP 라이선스를 기반으로 High-end 피규어를 제작하는 당사 실사피규어의 경우 브랜드 론칭 시점부터 할리우드 대형 영화사와 IP 계약을 체결하였고, 영화 속 캐릭터를 사실적으로 묘사한 피규어를 선보이며, 미국과 일본이 독점하던 피규어 시장에 국내 최초로 양산에 성공하였습니다. 이후 10년간 High-end 브랜드로 포지셔닝 하고 일관된 아이덴티티를 선보이며 글로벌 인지도를 확보하고 있습니다.애니메이션 캐릭터 IP 라이선스를 기반으로 한 애니 캐릭터, 로봇류 등의 피규어 역시 10년간 축적한 기술력으로 합리적인 가격대의 High-end 피규어 제품을 소비자들에게 제공하여 보다 넓은 시장을 성공적으로 개척해왔습니다. 그 결과, 시장에서 최고 수준의 기술력과 가격경쟁력을 인정받는 제품군으로 성장했습니다.또, STICKY MONSTER LAB 브랜드를 통하여 자체 IP 기반의 콘텐츠와 아트토이, 라이프 스타일 제품 등 다양한 제품을 제작하고 세계의 유명브랜드 등과 다양한 콜라보레이션을 통하여 브랜드 인지도를 확보하고 있습니다. [매니지먼트 사업]매니지먼트 사업은 우수한 파트너들과의 전략적 협업관계를 통하여 아티스트를 다양한 문화 콘텐츠 시장에 진출시키고, 유망한 신인 연기자 등을 발굴하여 실력과 스타성을 갖춘 아티스트로 육성하고 있습니다. [드라마 제작 사업]당사의 종속회사인 (주)블리츠웨이프로덕션(구(주)블리츠웨이스튜디오)은 2021년 10월 설립하였으며, 드라마 콘텐츠의 기획 및 제작하여 방송국, 미디어 플랫폼 등에 공급하는 것을 주요사업으로 영위하고 있습니다. 설립 후 2022년 KBS에서 방영된 "너에게 가는 속도 493km", 2024년 tvN에서 방영된 "사랑은 외나무다리에서"를 제작하였으며, 향후 대중적 드라마로 글로벌 시장에 진출할 예정입니다.
(2) 시장점유율
당사가 영위하고 있는 콘텐츠 사업은 그 규모가 크고 시장점유율을 산출할 수 있는 객관적인 통계 자료가 충분하지 않으므로 당사는 시장점유율을 표시하지 않습니다.
(3) 시장의 특성 [피규어 사업]가) 지역별 시장의 개요
Maia Research에서 제시한 액션 피규어 및 스태츄 피규어 시장 구분에 따르면 북미, 유럽, 아시아태평양, 라틴아메리카, 중동 및 아프리카 등으로 시장이 구분되어 있으며, 2025년 글로벌 액션 피규어 및 스태츄, 아트토이 시장 규모는 2023년 대비 약 7.86% 성장한 169억 달러에 이를 것으로 전망됩니다. 한편, 2028년에는 2023년을 기점으로 연평균 9.14%성장하여 225억 달러 규모로 확대될 것으로 추정되고 있습니다. 특히, 사용연령대 구분 중 만 15세를 초과한 연령대층에서 키덜트 문화 현상의 부각으로 성인 시장 성장이 가속화되고 있는 추세입니다.
한편, 당사의 중요 지역인 북미 시장은 2024년 기준 약 53억 달러로 글로벌 내 가장 큰 시장규모를 가지고 있습니다. 북미 시장은 2023년부터 2028년 까지 연평균 8.73%로 약 75억 달러 규모로 성장할 것으로 추정되고 있습니다.
또한, 아시아 태평양 지역은 2024년 기준 약 44억 달러로 2023년부터 2028년까지 연평균 11.15%로 약 69억 달러까지 성장해 북미지역 시장규모만큼 성장할 것으로 전망되고 있습니다. 기존 북미지역에서 할리우드 등 다양한 문화 콘텐츠로 크게 형성되어있던 피규어 시장은 향후 아시아 태평양 지역에도 동일하게 형성될 것으로 예상됩니다. 아시아 태평양 지역은 소득수준 향상, 인구 증가 및 피규어의 인식 전환으로 성인 소비시장이 개화하는 단계에 있습니다.
나) 키덜트 트렌드에 의한 시장 영향
키덜트 현상의 문화화가 더욱 가속되는 요인 중 하나는 성인 연령층이 즐기기에 적합한 다양한 문화 콘텐츠들이 시장에 공급되고 있기 때문입니다. 이는 최근 문화 콘텐츠 산업 내 영화, 드라마, 애니메이션, 다큐멘터리 등 영상 분야에서 유튜브, 넷플릭스 등의 매체가 새롭고 다양한 콘텐츠들의 공급을 끊임없이 제공하는데 기인하고 있으며, 이러한 영향에 따라 문화 콘텐츠에서 파생되는 피규어도 성인 연령층의 여가생활에 새로운 취미 문화 콘텐츠 요소로 자리매김하기 시작했습니다. 특히, 다양한 문화 콘텐츠 내 스토리 텔링 등으로 성인 연령층의 동심, 흥미, 재미를 유발하면서 피규어의 소비 문화가 더욱 가속화되고 있습니다.
[매니지먼트 사업]매니지먼트 산업은 배우, 예능인 등의 아티스트를 발굴 및 육성하고 이들을 관리하여 영화, 드라마, 광고 등 다방면에서 부가가치를 창출하는 산업이며, 가수, 예능인 및 다양한 분야(직업)의 방송인들에 대한 활동 지원 및 관리를 통해 방송 뿐만이 아닌 다양한 대중매체 속 가치를 창출하는 산업입니다.일반적으로 아티스트는 드라마나 영화, 예능프로그램과 같은 방송 및 다양한 미디어에 출연을 통해 인지도를 높이고 이미지를 형성하여 광고나 행사 등의 관련된 부가 활동을 이어갑니다. 따라서 방송산업은 아티스트들이 활동하는 주요 영역으로서 매니지먼트 산업과 밀접한 관계가 있습니다. [드라마 제작 사업] 한때 방송시장과 온라인 동영상 플랫폼 시장은 보완적이라고 보는 시각이 강했지만, 넷플릭스와 디즈니플러스와 같은 글로벌 OTT 론칭 등을 계기로 국내에서도 OTT 이용자가 크게 늘면서 시장의 변화가 나타나고 있습니다. 이로 인하여 드라마를 수신할 수 있는 채널이 다양화 되었고, 과거 텔레비전 등 방송시장의 위상이 점차 약화되고 플랫폼을 대상으로 한 드라마의 수요가 점점 높아지고 있습니다. 다양한 플랫폼의 증가로 인해 콘텐츠 확보를 위한 경쟁이 심해짐에 따라 전세계적으로 우수한 콘텐츠의 제공을 받기 위해 드라마 콘텐츠 등에 대한 프리미엄이 상승하고 있습니다. 또 한류문화의 확산으로 인해 국내 드라마 제작사의 기회도 많아지고 있습니다.
(4) 신규사업 등의 내용 및 전망(가) 글로벌 피규어 시장 확장 및 브랜드 강화당사는 피규어 및 컬렉터블 사업의 글로벌 확장을 위해 해외 시장 진출을 가속화하고 있습니다. 특히, 2030년까지 일본, 중국 및 북미 시장에서의 점유율 확대를 목표로 현지 유통 네트워크를 강화하고 글로벌 IP와의 협업을 확대할 계획입니다. 이를 위해 기존의 인기 IP뿐만 아니라 새로운 글로벌 콘텐츠와의 협업을 추진하고 있으며, 이를 바탕으로 고퀄리티 피규어 및 한정판 컬렉션을 출시하여 브랜드 가치를 극대화할 예정입니다.(나) 차세대 엔터테인먼트 비즈니스 및 글로벌 인재 육성당사는 매니지먼트 사업을 더욱 확대하고, 소속 아티스트들의 글로벌 활동을 적극 지원하며, 해외 진출을 위한 전략적 파트너십을 확대하고 있습니다. 특히, OTT 플랫폼과 협업하여 자체 제작 콘텐츠를 기획하고, 소속 아티스트가 참여하는 드라마 및 예능 제작을 통해 글로벌 시장에서의 경쟁력을 확보할 것입니다.한편, 신인 아티스트 영입을 적극 추진하여 업계에서 경쟁력 있는 인재를 발굴하고 육성할 계획입니다. 이를 위해 다양한 분야에서 재능 있는 인재를 확보하여 차세대 스타를 양성하는 데 집중할 것입니다. 신인 아티스트의 국내외 활동을 지원하고, 브랜드 및 콘텐츠 협업을 통한 다각적인 성장 기회를 제공함으로써 매니지먼트 사업의 지속적인 확장을 도모할 예정입니다.(다) 드라마 제작 사업 확장 및 글로벌 콘텐츠 강화당사는 종속회사를 통해 본격적인 드라마 제작 사업을 추진하고 있으며, 이를 통해 미디어 콘텐츠 산업에서의 입지를 확대하고 있습니다. 글로벌 OTT 및 방송사와의 협업을 강화하여, 국내뿐만 아니라 해외 시장에서도 경쟁력 있는 드라마를 제작하고 있습니다. 특히, 강력한 스토리텔링과 차별화된 기획력을 바탕으로 한 오리지널 콘텐츠 개발에 주력하고 있으며, 다양한 장르의 콘텐츠를 선보이며 시장의 요구에 부합하는 전략을 펼치고 있습니다.또한, 당사 매니지먼트 사업과의 연계를 통해 자사 소속 아티스트들의 작품 출연 기회를 확대하고, 신인 배우들에게도 새로운 플랫폼을 제공하여 드라마 제작과 매니지먼트 간의 시너지를 극대화할 계획입니다. 이를 통해 글로벌 콘텐츠 시장에서의 경쟁력을 더욱 강화하고, 자체 IP 기반의 드라마 제작 역량을 확대해 나갈 예정입니다.
(5) 조직도
가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요
III. 경영참고사항의 1. 사업의 개요를 참조하시기 바랍니다.
나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)
※ 아래의 재무제표는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)으로 작성되었고, 감사전 재무제표로 외부감사인의 감사결과 및 주주총회 승인과정에서 변경될 수 있습니다.※ 외부감사인의 감사의견을 포함한 최종 재무제표 및 주석은 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시 예정인 당사의 감사보고서를 참조하시기 바랍니다. |
□ 연결재무제표
연 결 재 무 상 태 표 | |
제 5(당) 기말 2024년 12월 31일 현재 | |
제 4(전) 기말 2023년 12월 31일 현재 | |
회사명: 주식회사 블리츠웨이스튜디오(구. 주식회사 블리츠웨이)와 그 종속기업 | (단위: 원) |
과 목 | 제 5 (당)기말 | 제 4 (전)기말 |
---|---|---|
자산 | ||
유동자산 | 16,350,810,463 | 12,044,987,921 |
현금및현금성자산 | 4,541,231,029 | 4,694,657,198 |
매출채권 | 2,063,710,237 | 640,240,276 |
기타유동금융자산 | 3,078,986,164 | 1,219,013,020 |
기타유동자산 | 5,380,908,298 | 4,537,813,212 |
당기법인세자산 | 17,042,200 | 40,119,870 |
재고자산 | 1,268,932,535 | 913,144,345 |
비유동자산 | 37,161,445,428 | 31,553,764,510 |
기타비유동금융자산 | 475,017,254 | 398,449,794 |
기타비유동자산 | 1,860,400,000 | 1,784,400,000 |
관계기업 및 공동기업 투자 | - | 5,087,633,580 |
유형자산 | 15,855,688,468 | 15,291,361,774 |
무형자산 | 18,044,597,194 | 8,283,932,948 |
사용권자산 | 783,934,735 | 648,747,833 |
이연법인세자산 | 141,807,777 | 59,238,581 |
자산 총계 | 53,512,255,891 | 43,598,752,431 |
부채 | ||
유동부채 | 14,123,966,374 | 3,151,812,184 |
매입채무 | 612,519,966 | 65,107,012 |
기타유동금융부채 | 3,538,728,061 | 308,223,865 |
기타유동부채 | 4,004,197,086 | 387,186,389 |
단기차입금 | 1,408,605,634 | 1,000,000,000 |
유동성리스부채 | 368,371,382 | 189,652,130 |
유동성장기부채 | 100,000,000 | 1,200,000,000 |
전환사채(유동) | 4,089,858,581 | - |
미지급법인세 | 1,685,664 | 1,642,788 |
비유동부채 | 7,895,142,967 | 12,350,725,763 |
순확정급여부채 | 700,614,386 | 467,862,986 |
비유동리스부채 | 309,401,712 | 357,604,426 |
전환사채(비유동) | - | 3,734,513,593 |
장기차입금 | 6,400,000,000 | 6,500,000,000 |
기타비유동금융부채 | 100,201,964 | 740,852,034 |
이연법인세부채 | 384,924,905 | 549,892,724 |
부채 총계 | 22,019,109,341 | 15,502,537,947 |
자본 | ||
소유주주지분소계 | 29,897,275,309 | 26,119,895,236 |
자본금 | 4,987,191,100 | 4,249,294,200 |
자본잉여금 | 51,426,482,120 | 35,661,658,087 |
기타자본 | (5,932,997,079) | (872,788,543) |
이익잉여금 | (20,583,400,832) | (12,918,268,508) |
비지배지분 | 1,595,871,241 | 1,976,319,248 |
자본 총계 | 31,493,146,550 | 28,096,214,484 |
부채와 자본 총계 | 53,512,255,891 | 43,598,752,431 |
연 결 포 괄 손 익 계 산 서 | |
제5(당)기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지 | |
제4(전)기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지 | |
회사명: 주식회사 블리츠웨이스튜디오(구. 주식회사 블리츠웨이)와 그 종속기업 | (단위: 원) |
과 목 | 제 5 (당)기 | 제 4 (전)기 |
---|---|---|
매출액 | 36,265,077,360 | 8,939,744,033 |
매출원가 | 29,574,081,236 | 8,602,636,718 |
매출총이익 | 6,690,996,124 | 337,107,315 |
판매비와관리비 | 13,311,601,072 | 8,424,847,390 |
영업이익(손실) | (6,620,604,948) | (8,087,740,075) |
기타수익 | 725,671,075 | 13,489,453 |
기타비용 | 689,580,639 | 773,553,658 |
금융수익 | 325,624,619 | 417,267,881 |
금융비용 | 2,231,548,080 | 1,732,648,530 |
지분법손실 | 29,727,638 | - |
법인세비용차감전이익(손실) | (8,520,165,611) | (10,163,184,929) |
법인세비용(수익) | (491,752,673) | (122,003,477) |
당기순이익(손실) | (8,028,412,938) | (10,041,181,452) |
세후기타포괄손익 | 8,263,989 | (876,018,906) |
당기손익으로 재분류되지 않는 항목: | (17,167,393) | (868,316,871) |
순확정급여부채의 재측정요소 | (17,167,393) | (4,196,261) |
기타포괄손익-공정가치금융자산 처분손익 | - | (864,120,610) |
당기손익으로 재분류되는 항목: | 25,431,382 | (7,702,035) |
해외사업환산손익 | 25,431,382 | (7,702,035) |
총포괄손익 | (8,020,148,949) | (10,917,200,358) |
당기순이익(손실)의 귀속 | ||
지배기업주주지분 | (7,654,823,087) | (9,564,029,633) |
비지배주주지분 | (373,589,851) | (477,151,819) |
총포괄손익의 귀속 | ||
지배기업주주지분 | (7,639,700,942) | (10,439,581,048) |
비지배주주지분 | (380,448,007) | (477,619,310) |
지배기업의 소유주지분에 대한 주당손익 | ||
기본주당이익(손실) | (163) | (225) |
희석주당이익(손실) | (163) | (225) |
연 결 자 본 변 동 표 | |
제5(당)기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지 | |
제4(전)기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지 | |
회사명: 주식회사 블리츠웨이스튜디오(구. 주식회사 블리츠웨이)와 그 종속기업 | (단위: 원) |
과 목 | 지배기업 소유지분 | 비지배지분 | 자본 합계 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
자본금 | 자본잉여금 | 기타자본항목 | 이익잉여금 | 지배기업지분합계 | |||
2023.01.01 (전기초) | 4,207,222,700 | 34,601,334,404 | 80,272,384 | (3,350,510,105) | 35,538,319,383 | 2,731,973,419 | 38,270,292,802 |
총포괄이익: | |||||||
당기순이익(손실) | - | - | - | (9,564,029,633) | (9,564,029,633) | (477,151,819) | (10,041,181,452) |
기타포괄손익: | |||||||
해외사업환산손익 | - | - | (7,702,035) | - | (7,702,035) | - | (7,702,035) |
순확정급여부채의 재측정요소 | - | - | - | (3,728,770) | (3,728,770) | (467,491) | (4,196,261) |
기타포괄손익-공정가치금융자산 처분손익 | - | - | (864,120,610) | - | (864,120,610) | - | (864,120,610) |
소유주와의 거래: | |||||||
전환사채의 발행 | - | 513,949,463 | - | - | 513,949,463 | - | 513,949,463 |
주식선택권 행사 | 42,071,500 | 268,339,359 | (81,238,282) | - | 229,172,577 | - | 229,172,577 |
대체와 기타 변동에 따른 증감 | - | 278,034,861 | - | - | 278,034,861 | (278,034,861) | - |
2023.12.31 (전기말) | 4,249,294,200 | 35,661,658,087 | (872,788,543) | (12,918,268,508) | 26,119,895,236 | 1,976,319,248 | 28,096,214,484 |
2024.01.01 (당기초) | 4,249,294,200 | 35,661,658,087 | (872,788,543) | (12,918,268,508) | 26,119,895,236 | 1,976,319,248 | 28,096,214,484 |
총포괄이익: | |||||||
당기순이익(손실) | - | - | - | (7,654,823,087) | (7,654,823,087) | (373,589,851) | (8,028,412,938) |
기타포괄손익 | |||||||
해외사업환산손익 | - | - | 25,431,382 | - | 25,431,382 | - | 25,431,382 |
순확정급여부채의 재측정요소 | - | - | - | (10,309,237) | (10,309,237) | (6,858,156) | (17,167,393) |
소유주와의 거래: | |||||||
자기주식 | - | - | (18,175,758) | - | (18,175,758) | - | (18,175,758) |
주식선택권 행사 | 27,477,900 | 277,689,833 | - | - | 305,167,733 | - | 305,167,733 |
사업결합으로 인한 변동 | 710,419,000 | 15,487,134,200 | (5,067,464,160) | - | 11,130,089,040 | - | 11,130,089,040 |
2024.12.31 (당기말) | 4,987,191,100 | 51,426,482,120 | (5,932,997,079) | (20,583,400,832) | 29,897,275,309 | 1,595,871,241 | 31,493,146,550 |
연 결 현 금 흐 름 표 | |
제5(당)기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지 | |
제4(전)기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지 | |
회사명: 주식회사 블리츠웨이스튜디오(구. 주식회사 블리츠웨이)와 그 종속기업 | (단위: 원) |
과 목 | 제 5 (당)기 | 제 4 (전)기 |
---|---|---|
I. 영업활동으로 인한 현금흐름 | (953,422,777) | (6,397,418,198) |
1. 영업활동에서 창출된 현금 | (828,025,704) | (6,135,264,602) |
(1) 당기순이익(손실) | (8,028,412,938) | (10,041,181,452) |
(2) 조정 | 6,958,445,632 | 4,739,217,940 |
(3) 자산 및 부채의 증감 | 241,941,602 | (833,301,090) |
2. 이자의 수취 | 64,455,275 | 211,734,133 |
3. 이자의 지급 | (285,767,893) | (448,226,921) |
4. 법인세 납부(환급) | 95,915,545 | (25,660,808) |
II. 투자활동으로 인한 현금흐름 | 1,703,832,938 | (2,457,939,633) |
1. 투자활동으로 인한 현금유입액 | 6,835,833,911 | 7,551,636,363 |
단기금융상품의 감소 | 1,050,000,000 | 7,500,000,000 |
유형자산의 처분 | 148,029,909 | 41,636,363 |
단기대여금의 감소 | 269,906,730 | 10,000,000 |
보증금의 감소 | 469,919,000 | - |
합병으로인한 현금의 증가 | 4,897,978,272 | - |
2. 투자활동으로 인한 현금유출액 | (5,132,000,973) | (10,009,575,996) |
단기금융상품의 증가 | (2,277,008,598) | (4,550,000,000) |
유형자산의 취득 | (895,672,106) | (61,062,784) |
무형자산의 취득 | (976,249,561) | (1,215,068,771) |
단기대여금의 발생 | (563,650,748) | - |
보증금의 증가 | (315,761,133) | (268,159,000) |
기타금융자산의 취득 | (3,658,827) | (3,804,885,441) |
기타비유동자산의 취득 | (100,000,000) | (110,400,000) |
III. 재무활동으로 인한 현금흐름 | (987,805,551) | 4,856,578,737 |
1. 재무활동으로 인한 현금유입액 | 718,281,567 | 6,229,172,577 |
단기차입금의 차입 | 408,605,634 | 1,000,000,000 |
전환사채의 발행 | - | 5,000,000,000 |
유상증자 | - | 229,172,577 |
주식매수선택권행사 | 309,675,933 | - |
2. 재무활동으로 인한 현금유출액 | (1,706,087,118) | (1,372,593,840) |
단기차입금의 상환 | (90,036,000) | - |
유동성장기차입금의 상환 | (1,200,000,000) | (1,200,000,000) |
사채발행비 지급 | - | (1,527,480) |
주식발행비 지급 | (4,508,200) | - |
리스부채의 상환 | (393,367,160) | (171,066,360) |
자기주식의 취득 | (18,175,758) | - |
Ⅳ. 환율변동으로 인한 현금흐름 | 83,969,221 | (11,947,502) |
Ⅵ. 현금및현금성자산의 증가(감소) | (153,426,169) | (4,010,726,596) |
Ⅶ. 기초 현금및현금성자산 | 4,694,657,198 | 8,705,383,794 |
Ⅷ. 기말 현금및현금성자산 | 4,541,231,029 | 4,694,657,198 |
※ 주석사항은 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시 예정인 당사의 감사보고서를 참조하시기 바랍니다. □ 별도재무제표
재 무 상 태 표 |
제 5(당) 기말 2024년 12월 31일 현재 | |
제 4(전) 기말 2023년 12월 31일 현재 | |
회사명 : 주식회사 블리츠웨이스튜디오 (구. 주식회사 블리츠웨이) | (단위 : 원) |
과 목 | 제 5(당) 기말 | 제 4(전) 기말 |
---|---|---|
자산 | ||
유동자산 | 14,353,058,465 | 10,200,811,295 |
현금및현금성자산 | 2,949,822,119 | 3,896,636,828 |
매출채권 | 2,528,326,093 | 982,531,410 |
기타유동금융자산 | 2,969,625,302 | 250,403,532 |
당기법인세자산 | 15,261,190 | 37,229,520 |
재고자산 | 1,163,432,643 | 847,379,715 |
기타유동자산 | 4,726,591,118 | 4,186,630,290 |
비유동자산 | 35,907,147,965 | 30,041,182,912 |
기타비유동금융자산 | 338,526,485 | 238,733,361 |
종속기업 및 관계기업 투자 | 5,279,035,192 | 10,862,843,791 |
유형자산 | 13,917,968,838 | 13,467,915,480 |
무형자산 | 13,729,075,829 | 3,037,928,191 |
투자부동산 | 1,790,096,428 | 1,801,074,988 |
사용권자산 | 721,421,167 | 585,954,960 |
이연법인세자산 | 131,024,026 | 46,732,141 |
자산 총계 | 50,260,206,430 | 40,241,994,207 |
부채 | ||
유동부채 | 12,789,393,077 | 2,358,573,824 |
매입채무 | 595,988,703 | 65,107,012 |
단기차입금 | 408,605,634 | - |
유동성장기부채 | 100,000,000 | 1,200,000,000 |
전환사채(유동) | 4,089,858,581 | - |
기타유동금융부채 | 3,780,172,015 | 634,819,472 |
유동성리스부채 | 334,187,011 | 164,288,187 |
기타유동부채 | 3,480,581,133 | 294,359,153 |
미지급법인세 | - | - |
비유동부채 | 7,371,129,116 | 11,763,525,149 |
장기차입금 | 6,400,000,000 | 6,500,000,000 |
전환사채(비유동) | - | 3,734,513,593 |
기타비유동금융부채 | 30,907,634 | 740,852,034 |
순확정급여부채 | 607,503,312 | 419,109,954 |
비유동리스부채 | 282,718,170 | 319,049,568 |
기타비유동부채 | 50,000,000 | 50,000,000 |
부채 총계 | 20,160,522,193 | 14,122,098,973 |
자본 | ||
자본금 | 4,987,191,100 | 4,249,294,200 |
자본잉여금 | 52,697,972,563 | 36,933,148,530 |
기타자본 | (5,085,677,462) | (37,544) |
기타포괄손익누계액 | (2,116,273,800) | (2,130,717,498) |
이익잉여금 | (20,383,528,164) | (12,931,792,454) |
자본 총계 | 30,099,684,237 | 26,119,895,234 |
부채와 자본 총계 | 50,260,206,430 | 40,241,994,207 |
포 괄 손 익 계 산 서 |
제5(당)기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지 | |
제4(전)기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지 | |
회사명 : 주식회사 블리츠웨이스튜디오 (구. 주식회사 블리츠웨이) | (단위 : 원) |
과 목 | 제5(당)기 | 제4(전)기 |
---|---|---|
매출액 | 23,332,389,525 | 8,802,371,841 |
매출원가 | 17,040,637,081 | 8,347,942,786 |
매출총이익 | 6,291,752,444 | 454,429,055 |
판매비와관리비 | 11,178,038,407 | 6,875,742,130 |
영업이익(손실) | (4,886,285,963) | (6,421,313,075) |
기타수익 | 723,562,270 | 12,956,986 |
기타비용 | 677,779,749 | 773,321,643 |
금융수익 | 319,018,532 | 412,419,446 |
금융비용 | 2,190,374,031 | 1,715,354,325 |
지분법손실 | 1,072,644,272 | 1,031,210,453 |
법인세차감전이익(손실) | (7,784,503,213) | (9,515,823,064) |
법인세비용(수익) | (332,089,055) | 48,206,571 |
당기순이익(손실) | (7,452,414,158) | (9,564,029,635) |
세후기타포괄손익 | 15,122,146 | (597,516,554) |
당기손익으로 재분류되지 않는 항목: | 678,448 | (867,100,397) |
순확정급여부채의 재측정요소 | 678,448 | (2,979,787) |
기타포괄손익-공정가치금융자산 처분손익 | - | (864,120,610) |
당기손익으로 재분류되는 항목: | 14,443,698 | 269,583,843 |
지분법자본변동 | 14,443,698 | 269,583,843 |
총포괄손익 | (7,437,292,012) | (10,161,546,189) |
주당이익(손실) | ||
기본주당이익(손실) | (159) | (225) |
희석주당이익(손실) | (159) | (225) |
자 본 변 동 표 |
제5(당)기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지 | |
제4(전)기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지 | |
회사명 : 주식회사 블리츠웨이스튜디오 (구. 주식회사 블리츠웨이) | (단위 : 원) |
과 목 | 자본금 | 자본잉여금 | 기타자본항목 | 기타포괄손익누계액 | 이익잉여금 | 총 계 |
---|---|---|---|---|---|---|
2023.01.01 (전기초) | 4,207,222,700 | 36,150,859,708 | 81,200,738 | (1,536,180,731) | (3,364,783,032) | 35,538,319,383 |
총포괄이익 : | ||||||
당기순이익(손실) | - | - | - | - | (9,564,029,635) | (9,564,029,635) |
기타포괄손익 | ||||||
순확정급여부채의 재측정요소 | - | - | - | - | (2,979,787) | (2,979,787) |
지분법자본변동 | - | - | - | 269,583,843 | - | 269,583,843 |
기타포괄손익-공정가치금융자산 처분손익 | - | - | - | (864,120,610) | - | (864,120,610) |
소유주와의 거래 : | ||||||
전환사채의 발행 | - | 513,949,463 | - | - | - | 513,949,463 |
주식매수선택권 행사 | 42,071,500 | 268,339,359 | (81,238,282) | - | - | 229,172,577 |
2023.12.31 (전기말) | 4,249,294,200 | 36,933,148,530 | (37,544) | (2,130,717,498) | (12,931,792,454) | 26,119,895,234 |
2024.01.01 (당기초) | 4,249,294,200 | 36,933,148,530 | (37,544) | (2,130,717,498) | (12,931,792,454) | 26,119,895,234 |
총포괄이익: | ||||||
당기순이익(손실) | - | - | - | - | (7,452,414,158) | (7,452,414,158) |
기타포괄손익: | ||||||
순확정급여부채의 재측정요소 | - | - | - | - | 678,448 | 678,448 |
지분법자본변동 | - | - | - | 14,443,698 | - | 14,443,698 |
소유주와의 거래: | ||||||
자기주식 | - | - | (18,175,758) | - | - | (18,175,758) |
주식매수선택권 행사 | 27,477,900 | 277,689,833 | - | - | - | 305,167,733 |
사업의 결합 | 710,419,000 | 15,487,134,200 | (5,067,464,160) | - | - | 11,130,089,040 |
2024.12.31 (당기말) | 4,987,191,100 | 52,697,972,563 | (5,085,677,462) | (2,116,273,800) | (20,383,528,164) | 30,099,684,237 |
현 금 흐 름 표 |
제5(당)기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지 | |
제4(전)기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지 | |
회사명 : 주식회사 블리츠웨이스튜디오 (구. 주식회사 블리츠웨이) | (단위 : 원) |
과 목 | 제5(당)기 | 제4(전)기 |
---|---|---|
I. 영업활동으로 인한 현금흐름 | (620,015,423) | (5,457,927,277) |
1. 영업활동에서 창출된 현금 | (517,263,624) | (5,213,815,364) |
(1) 당기순이익(손실) | (7,452,414,158) | (9,564,029,635) |
(2) 조정 | 6,923,338,482 | 4,961,873,153 |
(3) 자산 및 부채의 증감 | 11,812,052 | (611,658,882) |
2. 이자의 수취 | 52,839,891 | 210,159,719 |
3. 이자의 지급 | (250,405,595) | (438,109,662) |
4. 법인세 납부(환급) | 94,813,905 | (16,161,970) |
II. 투자활동으로 인한 현금흐름 | 482,471,266 | (1,022,265,574) |
1. 투자활동으로 인한 현금유입액 | 5,592,894,911 | 7,551,636,363 |
단기금융상품의 감소 | - | 7,500,000,000 |
유형자산의 처분 | 55,090,909 | 41,636,363 |
단기대여금의 감소 | 269,906,730 | 10,000,000 |
보증금의 감소 | 369,919,000 | - |
합병으로인한 현금의 증가 | 4,897,978,272 | - |
2. 투자활동으로 인한 현금유출액 | (5,110,423,645) | (8,573,901,937) |
단기금융상품의 증가 | (2,277,008,598) | (3,500,000,000) |
유형자산의 취득 | (661,909,794) | (61,062,784) |
무형자산의 취득 | (693,470,678) | (945,000,712) |
단기대여금의 발생 | (563,650,748) | (94,794,000) |
보증금의 증가 | (239,525,000) | (168,159,000) |
기타금융자산의 취득 | (3,658,827) | (3,804,885,441) |
관계기업, 공동기업 및 종속기업 투자지분의 취득 | (671,200,000) | - |
III. 재무활동으로 인한 현금흐름 | (862,972,321) | 3,882,566,297 |
1. 재무활동으로 인한 현금유입액 | 718,281,567 | 5,229,172,577 |
단기차입금의 차입 | 408,605,634 | - |
전환사채의 발행 | - | 5,000,000,000 |
유상증자 | - | 229,172,577 |
주식매수선택권행사 | 309,675,933 | - |
2. 재무활동으로 인한 현금유출액 | (1,581,253,888) | (1,346,606,280) |
유동성장기차입금의 상환 | (1,200,000,000) | (1,200,000,000) |
사채발행비 지급 | - | (1,527,480) |
주식발행비 지급 | (4,508,200) | - |
리스부채의 상환 | (358,569,930) | (145,078,800) |
자기주식의 취득 | (18,175,758) | - |
Ⅳ. 환율변동으로 인한 현금흐름 | 53,701,769 | (1,840,856) |
Ⅵ. 현금및현금성자산의 증가(감소) | (946,814,709) | (2,599,467,410) |
Ⅶ. 기초 현금및현금성자산 | 3,896,636,828 | 6,496,104,238 |
Ⅷ. 기말 현금및현금성자산 | 2,949,822,119 | 3,896,636,828 |
결손금처리계산서 |
제5(당)기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지 | |
제4(전)기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지 | |
회사명 : 주식회사 블리츠웨이스튜디오 (구. 주식회사 블리츠웨이) | (단위 : 원) |
구 분 | 당기 | 전기 | ||
처리예정일: 2025년 3월 28일 | 처리확정일: 2024년 3월 29일 | |||
I. 미처리결손금 | 20,383,528,164 | 12,931,792,454 | ||
전기이월미처리결손금 | 12,931,792,454 | 3,364,783,032 | ||
당기순손실 | 7,452,414,158 | 9,564,029,635 | ||
세후 순확정급여의 재측정요소 | (678,448) | 2,979,787 | ||
II. 결손금처리액 | (20,383,528,164) | - | ||
자본잉여금이입액 | (20,383,528,164) | - | ||
Ⅲ. 차기이월미처리결손금 | - | 12,931,792,454 |
※ 주석사항은 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시 예정인 당사의 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.
- 최근 2사업연도의 배당에 관한 사항
해당사항 없음
가. 집중투표 배제를 위한 정관의 변경 또는 그 배제된 정관의 변경
변경전 내용 | 변경후 내용 | 변경의 목적 |
---|---|---|
- | - | - |
나. 그 외의 정관변경에 관한 건
변경전 내용 | 변경후 내용 | 변경의 목적 |
---|---|---|
표지 주식회사 블리츠웨이스튜디오 |
표지 주식회사 블리츠웨이엔터테인먼트 |
상호 변경에 따른 표지 상호 변경 |
제1조(상호) 본 회사는 ‘주식회사 블리츠웨이스튜디오 ’라 한다. 영문으로는 Blitzway Studios Co., LTD.라 표기한다. | 제1조(상호) -------‘ 주식회사 블리츠웨이엔터테인먼트’--------. --------- Blitzway Entertainment Co., Ltd.---------. | 상호 변경 |
제2조(목적) 회사는 다음의 사업을 영위함을 목적으로 한다1~29 (생략) 30. 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR) 관련 제춤 , 서비스 개발 및 공급 31~46 (생략) |
제2조(목적) 회사는 다음의 사업을 영위함을 목적으로 한다 1~29 (현행과 같음) 30. --------------------------------------------------------- 제품 ----------------31~46 (현행과 같음) |
오자 정정 |
제4조 (공고방법) 본 회사의 공고 방법은 회사의 홈페이지( http://blitzway.com)에 게재한다. 다만, 전산장애 또는 그 밖의 부득이한 사유로 회사의 인터넷 홈페이지에 공고를 할 수 없는 때에는 서울특별시내에서 발행되는 일간 매일경제신문에 게재한다. |
제4조 (공고방법) ----------------------------------( http://blitzwayentertainment.com)----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. |
회사 홈페이지 주소 변경 |
제7장 계 산 | 제7장 회 계 | 제7장 제목변경 |
제10조(주식매수선택권) ⑤ (생략) 2. 자기주식을 양도하는 경우에는 주식매수선택권 부여 일을 기준으로 한 주식의 실질가액 <신 설> ⑥ ~ ⑨ (생략) |
제10조(주식매수선택권) ⑤ (현행과 같음) < 삭 제 > ⑥ 주식매수선택권의 행사 가격은 다음 각호의 가액 이상이어야 한다. 1. 신주를 발행하는 경우, 주식매수선택권 부여일을 기준으로 한 주식의 실질가액과 주식의 권면액 중 높은 금액 2. 자기주식을 양도하는 경우, 주식매수선택권 부여 일을 기준으로 한 주식의 실질가액 ⑦ ~ ⑩ ( 현행 제⑥항부터 제⑨항까지와 같음) |
삭제 후 제10조제⑥항에 동일한 내용 포함하여 조항 신설 주식매수선택권의 행사 가액 규정 신설제⑥항 신설에 따른 조문 번호 변경 |
제54조(분기배당) ① 회사는 이사회의 결의로 사업연도 개시일부터 3월·6월 및 9월의 말일(이하”분기배당 기준일”이라 한다)의 주주에게 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」제165조의 12에 따라 분기배당을 할 수 있다. ② 제1항의 이사회 결의는 분기배당 기준일 이후 45일 내에 하여야 한다. |
제54조(분기배당) ① ----- 사업연도 개시일부터 3개월, 6개월 및 9개월 경과 후 45일 이내의 이사회 결의로써 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」 제165조의12에 따라 금전으로 ---------------------.② 회사는 이사회 결의로 제1항의 배당을 받을 주주를 확정하기 위한 기준일을 정하는 경우 그 기준일의 2주 전에 이를 공고하여야 한다. |
매분기말 배당기준일을 명시한 내용을 삭제하고 분기배당 기준일을 이사회결의로 정할 수 있도록 한 자본시장법개정 내용을 반영하여 개정분기배당시 이사회 결의로 배당기준일을 설정하고, 이를 공고하도록 자본시장법개정 내용을 반영하여 개정 |
부칙 제1조(시행일)본 정관은 2022년 3월 31일부터 시행한다.본 정관은 2024년 1월 10일부터 시행한다.본 정관은 2024년 3월 29일부터 시행한다. |
부칙 제1조(시행일)----------------------------------------------. ----------------------------------------------. ----------------------------------------------. 본 정관은 2025년 3월 28일부터 시행한다. |
변경 내용 시행일 반영 |
※ 기타 참고사항
해당사항 없음
가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액
(당 기)
이사의 수 (사외이사수) | 7 ( 2 ) |
보수총액 또는 최고한도액 | 6,000,000,000 |
(전 기)
이사의 수 (사외이사수) | 7 ( 2 ) |
실제 지급된 보수총액 | 814,808,810 |
최고한도액 | 6,000,000,000 |
※ 기타 참고사항
전 기 실제 지급된 보수총액에는 2024년 3월 29일 사임한 사외이사 정지호의 보수액이 포함되어 있습니다.
가. 감사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액
(당 기)
감사의 수 | 1 |
보수총액 또는 최고한도액 | 200,000,000 |
(전 기)
감사의 수 | 1 |
실제 지급된 보수총액 | 12,000,000 |
최고한도액 | 200,000,000 |
※ 기타 참고사항
해당사항 없음
가. 의안 제목
자본준비금의 이익잉여금 전입의 건
나. 의안의 요지
상법 제461조의2에 의거하여, 회사에 적립된 자본준비금 및 이익준비금의 총액이 자본금의 1.5배를 초과하는 경우 그 초과한 범위 내에서 주주총회 결의로 이익잉여금으로 전입할 수 있습니다.이에 따라 당사는 자본금의 1.5배를 초과하는 금액 중 자본준비금 20,383,528,164원을 이익잉여금으로 전입하여 중장기 배당 재원을 안정적으로 확충하고, 이를 통해 지속적인 주주환원정책을 실천할 수 있는 기반을 마련하고자 합니다.※ 상법 제461조의2
제461조의2(준비금의 감소) 회사는 적립된 자본준비금 및 이익준비금의 총액이 자본금의 1.5배를 초과하는 경우에 주주총회의 결의에 따라 그 초과한 금액 범위에서 자본준비금과 이익준비금을 감액할 수 있다. |
제출(예정)일 | 사업보고서 등 통지 등 방식 |
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(1) 당사의 사업보고서 및 감사보고서는 주주총회 개최 1주전까지 회사 홈페이지 및 금융감독원 전자공시시스템에 각각 공시 및 게재할 예정입니다. - 전자공시시스템 : http://dart.fss.or.kr - 회사 홈페이지 : http://www.blitzway.com (2) 해당 사업보고서는 향후 주주총회 이후 변경되거나 오기 등이 있는 경우 수정될 수 있으며, 이 경우 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 정정보고서를 공시 할 예정이므로 이를 참조하시기 바랍니다.