(제 24 기)
| 사업연도 | 부터 |
| 까지 |
| 금융위원회 | |
| 한국거래소 귀중 | 2023년 11 월 14 일 |
| 제출대상법인 유형 : | |
| 면제사유발생 : |
| 회 사 명 : | 주식회사 위메이드 |
| 대 표 이 사 : | 장 현 국 |
| 본 점 소 재 지 : | 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길49, 위메이드타워 |
| (전 화) 02-3709-2000 | |
| (홈페이지) http://wemade.com | |
| 작 성 책 임 자 : | (직 책) 전략커뮤니케이션실장 (성 명) 김 상 원 |
| (전 화) 02-3709-2020 | |
기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(사업보고서 등에 기재 예정)
기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(사업보고서 등에 기재 예정)
기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
당사는 2011년도부터 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 도입하였으며, 아래 사업의 내용은 연결대상회사의 내용을 포함하며 그 중 주요 종속 연결대상회사에 해당되는 ㈜전기아이피, ㈜위메이드맥스, ㈜위메이드플레이, WEMIX PTE. LTD., ㈜위믹스코리아 등에 대한 사업의 내용 위주로 작성하였습니다.
당사 및 주요종속회사는 PC 온라인 게임과 모바일 게임의 개발, 유통, 판매 사업, 지식재산권(Intellectual Property rights) 활용 사업 및 블록체인 사업을 주된 사업으로 영위하고 있습니다.
| 구분 | 대상회사 | 주요 제품 및 서비스 |
| 게임, IP 및플랫폼 사업 | ㈜위메이드㈜전기아이피㈜위메이드엑스알 주1,2) | - PC 온라인 게임: '미르의 전설2', '미르의 전설3', '이카루스' 등- 모바일 게임: '이카루스M', '미르4', '미르4 글로벌', '미르M', '미르M 글로벌', '나이트 크로우' 등- IP 라이선스 게임: '열혈전기', '열염용성', '열화뇌정', '일도전세' 등 |
| ㈜위메이드맥스 주3)㈜라이트컨㈜위메이드커넥트 | - PC온라인게임: '실크로드 온라인'- 모바일 게임: '맞고의 신', '캔디팡:쥬시월드', '플레이 포커', '라이즈 오브 스타즈' 등- 모바일 게임 : '에브리타운', '두근두근레스토랑', '바이킹아일랜드', '어비스리움', '당신에게 고양이가, '스피릿세이버', '갓 오브 아이들' 등- PC온라인게임 : '프리프 유니버스(웹게임)' 등 | |
| WEMIX PTE. LTD. 주4)㈜위믹스코리아 | - 당사 자체 코인 '위믹스' 기반 블록체인 플랫폼 사업 | |
| ㈜위메이드플레이 주5) | - 모바일 게임: '애니팡', '위 베어 베어스 더 퍼즐', 'Slot Mate', 'Electric Slots', 'High Roller Vegas', 'Rock N' Cash Casino', '디즈니 팝 타운', '애니팡4', 'BT21 팝스타', '애니팡 매치', '애니팡 코인즈', '애니팡 블라스트', '러브레시피' 등 |
| 주1) | ㈜위메이드엑스알은 주요종속회사에는 포함되지 않으나, 사업의 중요성에 따라 사업의 내용에 포함 기재합니다. |
| 주2) | ㈜위메이드엑스알은 당사가 52%, ㈜위메이드맥스가 36% 소유한 종속회사입니다. |
| 주3) | ㈜위메이드맥스는 2021년 04월 07일 ㈜조이맥스에서 ㈜위메이드맥스로 사명을 변경하였으며, 모바일 게임사업 부문을 신설회사 ㈜라이트컨으로 분할하였습니다. |
| 주4) | WEMIX PTE. LTD.는 최근 사업연도말 기준 주요 종속회사 요건을 충족하여, 2021년 4분기 주요종속회사로 변경되었습니다.Wemade Tree Pte. Ltd.는 2022년 'WEMIX PTE. LTD.' 로 사명을 변경하였습니다. |
| 주5) | ㈜위메이드플레이는 2022년 당사의 계열회사 및 주요 종속회사로 포함되었으며, 2022년 03월 31일 사명을 ㈜선데이토즈에서 ㈜위메이드플레이로 변경하였습니다. |
당사는 창립 초기 정통 MMORPG 위주의 PC 온라인 게임 '미르의 전설2', '미르의 전설3'를 시작으로 2010년부터는 모바일 게임 개발 회사들을 설립하고, 역량 있는 개발회사들에 대한 적극적인 투자를 통해 게임 사업의 기반을 구축하였습니다. 2016년부터는 모바일 게임 개발 전문 종속회사(㈜위메이드넥스트, ㈜위메이드엠, ㈜위메이드엑스알, ㈜위메이드플러스 등)를 설립하여 게임 개발력 및 경쟁력을 강화해 나가고 있습니다.당사는 핵심 IP인 '미르의 전설' IP를 활용하여 파트너사들과 당사 IP를 활용하는 라이선스 계약을 체결하고 있으며, 특히 '미르의 전설' IP에 대한 중국 게임시장에서의 탄탄한 수요를 바탕으로, 2017년 상반기에는 '미르의 전설' IP 라이선스를 보다 전문적으로 관리하기 위하여 ㈜전기아이피를 설립하였습니다. 라이선스 기반의 게임 뿐만 아니라 웹툰, 웹소설 등 플랫폼을 게임에 국한하지 않고 라이선스 사업 확대를 진행하고 있습니다. 또한, 당사의 지식재산권 보호를 위한 지속적인 노력으로, 2023년 8월 소송 상대방이었던 ㈜액토즈소프트와 총 5,000억원 규모의 라이선스 계약을 체결하였습니다. 법적 분쟁이 있던 중국 회사들과 이제는 파트너로서 중국 시장에서 '미르' IP와 게임 사업을 전개할 계획입니다.2018년부터 진행한 블록체인 사업은 '위믹스(WEMIX)'를 기반으로 글로벌 블록체인 시장에서 지배적인 플랫폼으로 자리를 공고히 할 수 있도록 확장을 지속하고 있습니다. 2022년 10월 자체 메인넷을 출시하였으며, 블록체인 게임 플랫폼 '위믹스 플레이', NFT / DAO 플랫폼 '나일'과 탈중앙금융 플랫폼 '위믹스 파이' 등을 통해 '디지털 이코노미 플랫폼'으로 앞서 나가기 위하여 생태계를 확장하고 있습니다.당사의 2023년 3분기 누적 매출액은 4,887억원이며, 부문별 매출액 정보는 아래와 같습니다.
| (단위 : 천원) |
| 매출 유형 | 주요 제품 | 2023년 3분기 영업수익 | 비율 |
| 라이선스 | 기타 | 111,877,281 | 22.89% |
| 합계 | 111,877,281 | 22.89% | |
| 모바일 | RPG/Action | 240,788,051 | 49.27% |
| 캐주얼게임 | 115,216,066 | 23.57% | |
| 합계 | 356,004,117 | 72.84% | |
| PC 온라인 | 기타 | 11,825,223 | 2.42% |
| 합계 | 11,825,223 | 2.42% | |
| 플랫폼 | 기타 | 4,682,089 | 0.96% |
| 합계 | 4,682,089 | 0.96% | |
| 기타 | 기타 | 4,336,321 | 0.89% |
| 합계 | 4,336,321 | 0.89% | |
| 합계 | 488,725,032 | 100.00% | |
이 외에 2022년 2월 당사의 주요 종속회사 중 하나인 '㈜위메이드플레이'가 'JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호(구.유나이티드파트너스국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호)', '코람코일반사모부동산투자신탁제142호' 부동산 펀드에 LP(Limited Partner)로 참여하면서, 해당 펀드가 투자한 리츠(REITs) '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'와 해당 펀드 2종이 당사의 연결대상 종속회사로 편입되었습니다.'JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호(구.유나이티드파트너스국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호)'와 '코람코일반사모부동산투자신탁제142호'는 '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'가 발행한 보통주 및 우선주를 주된 투자대상으로한 사모집합투자기구입니다. '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'는 '경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길 49(삼평동 676)'에 소재하고 있는 '다산타워'를 취득하여 안정적 임대운용을 통해 획득한 수익을 투자자에게 배당함으로써 부동산 직접투자로 인한 위험을 회피할 수 있도록 하는 것이 주업무입니다.당사가 영위하는 사업 내용에 대한 상세한 사항은 'II.사업의 내용-2.주요 제품 및 서비스 부터 7. 기타 참고사항'을 참고해주시기 바랍니다.
가. 주요 제품 등의 현황
| (단위 : 천원) |
| 매출유형 | 주요 제품 | 2023년 3분기 영업수익 | 비율 |
| 라이선스 | 기타 | 111,877,281 | 22.89% |
| 합계 | 111,877,281 | 22.89% | |
| 모바일 | RPG/Action 게임 | 240,788,051 | 49.27% |
| 캐주얼게임 | 115,216,066 | 23.57% | |
| 합계 | 356,004,117 | 72.84% | |
| PC 온라인 | 기타 | 11,825,223 | 2.42% |
| 합계 | 11,825,223 | 2.42% | |
| 플랫폼 | 기타 | 4,682,089 | 0.96% |
| 합계 | 4,682,089 | 0.96% | |
| 기타 | 기타 | 4,336,321 | 0.89% |
| 합계 | 4,336,321 | 0.89% | |
| 합계 | 488,725,032 | 100.00% | |
| 주1) | 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결 및 공시대상기간(2023.01.01~2023.09.30) 기준으로 작성되었습니다. |
| 주2) | 상기 '라이선스' 매출은 당사 게임 '미르의 전설' IP 및 '이카루스'IP 라이선스 계약에 의해 발생되는 매출을 기재하였습니다. |
| 주3) | 상기 '기타' 매출은 '라이선스', '모바일', 'PC 온라인' 주요 제품 매출을 제외한 임대 수익 등의 매출을 기재하였습니다. |
가-1. 주요 게임별 특징(1) ㈜위메이드, ㈜전기아이피, ㈜위메이드엑스알 등1) 주요 게임
| 게임명 | 게임장르 | 게임특징 |
| 미르의 전설2 | MMORPG | 동양적 세계관을 바탕으로 하는 대표적인 무협 MMORPG 단순한 레벨업 외에 생산시스템을 기본으로 한 정통 RPG |
| 미르의 전설3 | MMORPG | 미르의 전설2의 후속작으로, 대규모 파티 플레이가 특징 |
| 이카루스 | MMORPG | 5종의 클래스 캐릭터를 기반으로 연계기와 콤보를 이용해 몬스터들과 전투하는 중세 유럽 스타일의 초대형 MMORPG |
| 미르4 | MMORPG | 미르의 전설3 이후의 세계관을 기반으로 한 MMORPG로, 세밀한 커스터마이징, 대규모 공성정 콘텐츠, 크로스플랫폼(PC/모바일) 등이 특징 |
| 미르M | MMORPG | 미르의 전설2 PC 게임의 그리드 쿼터뷰방식을 활용하여 현대적으로 복원한 무협 모바일 MMORPG으로, 전통적인 게임성과 미르4의 최신 게임 시스템을 하이브리드 방식으로 적용한 뉴트로(newtro) 스타일 등이 특징 |
| 나이트 크로우 | MMORPG | '언리얼 엔진5'을 기반으로 최고 수준의 그래픽을 구현하였으며,지상과 공중을 넘나드는 '글라이더', 물리적 충돌이 구현된 캐릭터, 다양한 지형 활용 등을 통해 입체적인 전투 및 대규모 전쟁을 즐길 수 있는 플레이가 특징(개발사: 매드엔진, 퍼블리셔: 위메이드) |
2) 주요 게임 IP
| 게임명 | 게임장르 | 게임특징 |
| 미르의 전설2 | 2D 동양 무협MMORPG | 동양적 세계관을 바탕으로 하는 대표적인 무협 MMORPG 단순한 레벨업 외에생산시스템을 기본으로 한 정통RPG |
| 미르의 전설3 | 2D 동양 무협MMORPG | 미르의 전설2의 후속작으로, 대규모 파티 플레이가 특징 |
| 이카루스 | 3D MMORPG | 5종의 클래스 캐릭터를 기반으로 연계기와 콤보를 이용해몬스터들과 전투하는중세 유럽 스타일의 초대형 MMORPG |
(2) ㈜위메이드맥스1) 주요 PC 온라인 게임
| 게임명 | 게임장르 | 게임특징 |
| 실크로드 온라인 | MMORPG | - 동서양의 역사적인 배경을 바탕으로 실크로드 내 다양한 전투/상거래 등을 게임에 접목한 Full 3D MMORPG |
2) 주요 모바일 게임
| 게임명 | 게임장르 | 게임특징 |
| 맞고의 신 시즌3 | 보드 | - 맞고의 긴장감과 짜릿한 손맛에 충실한 게임, 모바일에서 구현한 보드게임 |
| 캔디팡: 쥬시월드[JUICY WORLD] | 캐주얼 | - 원작 '캔디팡'의 게임성을 계승, 국내 및 글로벌 출시- 세련된 UI와 고퀄리티 배경원화 등 업그레이드된 콘텐츠 |
| 윈드러너:RE | 캐주얼 | - 2013년 일본에서 2,000만명 이상이 플레이 한 「LINE 윈드러너」의 후속작- 전세계 러너들과의 챔피언십 모드, 캐릭터 매력이 돋보이는 에피소드 모드, 스페셜 모 드 등 의 런닝게임 |
| 플레이 포커 | 보드 | - 7포커, 로우바둑이 등을 지원하는 카지노 게임- 미녀 딜러와 함께 즐기는 포커류 게임 |
| 윈드러너: 퍼즐대전 | 캐주얼 | - 캐릭터 스킬을 활용해 블록 3개를 맞추는 3매칭 퍼즐게임- 퍼즐과 매칭 대전을 결합한 턴 방식으로 진행되는 총 4개 라운드에서 상대와 1:1 대결 |
| 포커의 신 | 보드 | - '플레이 포커'의 카카오 게임 플랫폼 버전, 쉽고 편한 인터페이스와 세련된 그래픽이 특징- 포커의 정통 '홀덤'을 비롯해 7포커, 로우바둑이 등 총 3종의 포커게임 플레이 |
| 정글젬 매치 | 캐주얼 | - '윈드러너: 퍼즐대전'의 리뉴얼, 실시간 3매칭 1대1 퍼즐 대전 게임- 정글 스테이지에서 모험을 즐기는 캐릭터를 이용해 동일한 블록 3개를 맞추는 게임 |
| 라이즈오브스타즈 (ROS) | SLG(P&E) | - SLG(전략 시뮬레이션) 블록체인 게임- 실시간 대규모 전쟁, 광활한 우주 배경, 세밀하게 구현된 전함과 행성 등이 특징- 게임 토큰: 실더리움 |
(3) ㈜위메이드플레이1) 주요 게임 및 IP
| 게임명 | 내용 |
| 애니팡 | Match3 형식의 캐쥬얼 퍼즐 게임. 일반모드와 무한모드 2가지 방식으로 구성 |
| 애니팡 사천성 | 애니팡 캐릭터들이 등장해서 정통 마작 장르를 캐쥬얼하게 구현한 퍼즐 게임. 랭킹모드와 스테이지를 깨나가는 월드맵 모드 2가지 방식으로 구성됨 |
| 애니팡2 | 기존 애니팡 Match3에 스테이지를 깨나가는 방식을 추가하여 60초 제한없이 이동 횟수를 제한하는 방식으로 구성 |
| 아쿠아스토리 | PC 소셜게임 아쿠아스토리의 모바일 버전으로 콘텐츠를 다양화하고 미니게임 및 소셜 기능이 강화됨 |
| 상하이 애니팡 | 전 세계적으로 사랑받아온 전통 마작 게임룰을 애니팡의 귀엽고 친숙한 분위기로 재해석한 캐쥬얼 퍼즐 게임 |
| 애니팡 맞고 | 전통 맞고 게임 룰과 애니팡의 친숙하고 귀여운 캐릭터를 접목시킨 모바일 맞고 게임 |
| 애니팡 포커 | 7포커, 로우바둑이, 하이로우, 인디언포커를 통한 포커 게임 고유의 재미에 애니팡 캐릭터의 친숙함을 더한 게임 |
| 애니팡3 | 퍼즐에 어드벤처 요소가 결합된 새로운 개념의 퍼즐게임으로 Match3 형식에 애니팡 캐릭터를 이동시키는 미션으로 게임성 강화 |
| 애니팡 터치 | Math2 퍼즐 게임으로 2개 이상 모여있는 블록을 터치하는 게임 방식 |
| 애니팡 섯다 | 전통 섯다 게임 방식에 애니팡 캐릭터를 접목시킨 캐주얼 섯다 게임 |
| 스누피 틀린그림찾기 | 틀린그림 찾기, 조각 맞추기, 카드 맞추기 등 다양한 게임 모드를 즐길 수 있는 캐주얼 게임 |
| 위 베어 베어스 더 퍼즐 | 3매치 퍼즐 게임과 위 베어 베어스 애니메이션 스토리를 함께 즐길 수 있는 신개념 퍼즐 게임 |
| Slot mate, Electric Slots,High Roller Vegas,Rock N' Cash Casino | 소셜 카지노 게임 |
| 디즈니 팝 타운 | 디즈니 IP를 사용한 3매치 매쉬업 퍼즐게임 |
| 애니팡4 | 고도화된 퍼즐 플레이에 실시간 대전 모드과 팸시스템이 결합된 퍼즐게임 |
| BT21 팝스타 | 퍼즐 조각을 모아 BT21 원화를 완성하고, 실시간 대전 및 소셜 활동을 즐기는 퍼즐 게임 |
| 애니팡 매치 | '애니팡4'의 다양한 콘텐츠를 활용한 글로벌 블록체인 게임 |
| 애니팡 코인즈 | '애니팡' IP에 룰렛 게임을 결합하여 누구나 쉽게 즐길 수 있는 블록체인 게임 |
| 애니팡 블라스트 | '애니팡 터치'를 원작으로 개발된 블록체인 게임 |
| 러브레시피 | 레스토랑을 경영하며 다채로운 꾸미기 콘텐츠, 다른 이용자들과의 소셜 네트워킹을 즐길 수 있는 모바일 SNG 게임 |
나. 주요 제품 등의 가격변동추이 모바일게임의 과금정책으로는 크게 ① 유료 다운로드 결제 후 추가 결제 없이 무료 플레이하는 방식, ② 유료 다운로드 결제 후 인게임 유료 아이템 구매를 하는 방식, ③ 무료 다운로드 후 인게임 유료 아이템 구매를 하는 방식으로 나눌 수 있습니다. 당사에서 출시하는 모바일게임은 기본적으로는 ③번의 방식을 채택하고 있습니다.온라인게임의 과금정책에는 크게 정액제, 정량제, 부분유료화(아이템유료화) 방식이 있습니다. 정액제는 매월 일정 금액을 사용료로 지급하는 방식이며, 정량제는 1시간당 일정금액을 사용료로 지급하는 방식입니다. 그리고 게임 플레이 자체는 무료이지만 타 유저들보다 더욱 빠른 성장을 가능하게 하는 기능성 아이템이나 캐릭터의 차별을 줄 수 있는 커스터마이징 아이템 등을 판매하는 부분유료화 (아이템유료화) 방식이 있습니다. 당사의 경우 공시서류 작성기준일 현재 부분유료화 방식을 이용한 게임이 대부분이고 '미르의 전설3' 중국 서비스가 정량제로 일부 과금하고 있으며, 정액제서비스를 하고 있는 게임은 없습니다. IP 라이선스 과금정책은 해당 게임의 서비스 권한을 일정 기간 부여하고, 그 대가로 로열티를 당사가 수취하는 방식입니다. 기업회계기준서는 라이선스 기간 전체에 걸쳐 존재하는 기업의 지적 재산에 접근할 권리를 제공하는 라이선스와 라이선스를 부여한 시점에 존재하는 지적 재산을 사용할 권리를 제공하는 라이선스를 구별함으로써 고객이 라이선스를언제 통제하게 되는지를 판단하는 지침을 제공하고 있습니다.이에 당사는 게임별로 사용권 및 접근권을 구별하여 인식하고 있습니다.
가. 주요 원재료에 관한 사항 (1) 주요 원재료 등의 현황 및 가격변동추이- 당사는 PC, 모바일 게임 등의 개발, 퍼블리싱, IP사업을 주요 사업으로 영위하고 있으므로 일반 제조업과는 달리 원재료의 매입이 존재하지 않는 않는 바, 매입에 관한 사항은 별도로 기재하지 않습니다. 나. 생산 및 설비에 관한 사항
(1) 생산능력, 생산실적 및 가동률- 당사가 영위하는 사업영역인 게임 서비스업의 특성상 개념의 특정이 어려워, 해당사항이 없습니다.
(2) 생산설비에 관한 사항
| (단위: 백만원) |
| 구분 | 기초장부가2023.01.01 | 당분기증감 | 당분기 상각 | 분기말 장부가2023.09.30 | |
| 증가 | 감소 | ||||
| 토지 | 19,440 | 9,778 | - | - | 29,218 |
| 건물 | 29,421 | 11,543 | - | 811 | 40,153 |
| 전산장비 | 620 | 268 | - | 155 | 733 |
| 차량운반구 | 203 | 15 | 107 | 37 | 74 |
| 비품 | 4,179 | 3,960 | 84 | 1,171 | 6,884 |
| 시설장치 | 1,088 | 1,083 | 418 | 351 | 1,402 |
| 임차자산개량권 | 26 | 369 | 23 | 40 | 332 |
| 합계 | 54,977 | 27,016 | 632 | 2,565 | 78,796 |
| 주) | 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다. |
가. 매출에 관한 사항
(1) 매출실적
| (단위 : 천원) |
| 매출유형 | 품목 | 구분 | 제 24기 3분기 | 제 23기 | 제 22기 |
| 라이선스 | 기타 | 국내 | 250,467 | 2,531,416 | 1,866,758 |
| 해외 | 111,626,814 | 64,732,901 | 89,870,842 | ||
| 소계 | 111,877,281 | 67,264,316 | 91,737,600 | ||
| 모바일매출 | Casual게임 | 국내 | 115,202,272 | 173,323,415 | 27,632,898 |
| 해외 | 13,794 | 55,295 | 468,389 | ||
| 소계 | 115,216,066 | 173,378,710 | 28,101,287 | ||
| RPG/Action게임 | 국내 | 170,387,459 | 60,951,764 | 116,899,443 | |
| 해외 | 70,400,592 | 134,386,873 | 75,468,429 | ||
| 소계 | 240,788,051 | 195,338,636 | 192,367,872 | ||
| PC온라인매출 | 기타 | 국내 | 9,299,279 | 8,661,582 | 8,426,768 |
| 해외 | 2,525,944 | 5,097,225 | 7,145,010 | ||
| 소계 | 11,825,223 | 13,758,807 | 15,571,778 | ||
| 플랫폼매출 | 기타 | 해외 | 4,682,089 | 7,037,784 | 1,243,066 |
| 소계 | 4,682,089 | 7,037,784 | 1,243,066 | ||
| 기타매출 | 기타 | 국내 | 3,790,564 | 4,374,482 | 51,429 |
| 해외 | 545,758 | 2,338,830 | 5,910,099 | ||
| 소계 | 4,336,321 | 6,713,312 | 5,961,528 | ||
| 합 계 | 국내 | 298,930,041 | 249,842,659 | 154,877,297 | |
| 해외 | 189,794,991 | 213,648,907 | 180,105,835 | ||
| 소계 | 488,725,032 | 463,491,566 | 334,983,132 | ||
| 주1) | 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다. |
| 주2) | 상기 '라이선스' 매출은 당사 게임 '미르의전설' IP 및 '이카루스' IP 라이선스 계약에 의해 발생되는 매출을 기재하였습니다. |
| 주3) | '미르의 전설2,3'의 해외매출은 라이선스 매출에 포함되었습니다. |
| 주4) | 상기 '기타' 매출은 '라이선스', '모바일', 'PC온라인' 주요 제품 매출을 제외한 임대 수익 등의 매출을 기재하였습니다. |
나. 판매경로 및 판매방법 등 - 당사 매출 중 약 98%가 발생되는 게임 및 게임과 연계되어 발생되는 라이선스 매출 중심으로 기재하였습니다.1) 판매경로① 라이선스 서비스 판매라이선스 서비스 판매의 경우 게임의 소유권이나 관련된 모든 지식재산권은 당사에 있습니다. 다만, 현지 국가에 해당 게임의 서비스 권한을 일정 기간 부여하고, 그 대가로 로열티를 당사가 수취하는 방식입니다. 기업회계기준서는 라이선스 기간 전체에 걸쳐 존재하는 기업의 지적 재산에 접근할 권리를 제공하는 라이선스와 라이선스를 부여한 시점에 존재하는 지적 재산을 사용할 권리를 제공하는 라이선스를 구별함으로써 고객이 라이선스를언제 통제하게 되는지를 판단하는 지침을 제공하고 있습니다.이에 당사는 게임별로 사용권 및 접근권을 구별하여 인식하고 있습니다.2023년 3분기말 기준 라이선스 서비스 판매 경로의 매출 비중은 전체 매출액 대비 약 23%의 비중을 차지하고 있습니다.② 직접 서비스 판매모바일 게임의 경우 애플 앱스토어 및 구글 플레이스토어를 통하거나 국내 로컬마켓(원스토어 등)을 통하는 판매 방법이 있습니다. 고객이 당사로부터 직접 구매하는 경우는 현재 없으며, 결제수단으로 신용카드, 핸드폰 소액결제 등이 있습니다.온라인게임의 경우 게임이용자가 게임이나 당사의 게임 사이트에서 게임(아이템)을 구매하는 방식입니다. 인터넷 접속이 이루어지는 장소라면 어디든지 게임이용자의 아이디에 전자화폐 충전이 가능합니다. 충전에 대한 대금 지불 방법은 신용카드, 핸드폰, 은행입금 등 다양한 수단이 있습니다.2023년 3분기말 기준 직접서비스 판매 경로의 매출 비중은 전체 매출액 대비 75%의 비중을 차지하고 있습니다.
2) 판매전략- 국내 판매전략① 게임 라인업 강화모바일게임 개발 전문 종속회사(㈜위메이드넥스트, ㈜위메이드엠, ㈜위메이드엑스알, ㈜위메이드플러스 등)를 설립하여 다양한 모바일 게임을 출시할 수 있도록 라인업을 구성하고 있습니다.② 지속적인 게임 업데이트당사는 지속적으로 고객의견 수집 활동, 리서치 활동, 고객의 게임이용 데이터 분석 등을 통하여 고객의 취향에 맞는 업데이트 내용을 기획하고 고객이 원하는 시점에 업데이트를 시행할 수 있도록 게임 개발작업을 진행하고 있습니다.
- 해외 판매 전략① 현지화 지원당사는 각 국가별 시장의 인프라 환경 및 문화적 특성에 적합한 현지화 지원의 제공을 최우선으로 하고 있으며, 특히, 모바일 게임의 경우 현지에 가장 적합한 모바일 플랫폼 사업자 및 현지 퍼블리셔 등과 제휴하는 등의 해외 판매전략을 구사하고 있습니다.② 해외 시장에서의 우위 확보 및 신흥시장 선점당사는 '미르의 전설2'의 중국시장 선점 효과를 유지하며, 현지 퍼블리셔와 유기적인 협조체제를 강화하여 당사와 자회사의 게임이 중국시장에서 경쟁 우위를 점할 수 있도록 노력하고 있습니다.모바일 게임 역시 2015년부터 중국에서의 '미르의 전설' IP를 활용하여 현지 개발사 및 퍼블리셔와 협조하여 사업을 진행하고 있으며 최근에는 액토즈소프트와 '미르의 전설2,3'에 대한 중국 라이선스 계약(계약금 연간 1,000억원, 계약기간 5년 총 5,000억원)을 체결하는 등 '미르의 전설' IP를 활용한 사업을 적극적으로 영위하고 있습니다.
가. 위험관리 정책 금융상품과 관련하여 당사는 신용위험, 유동성위험 및 시장위험에 노출되어 있습니다. 당사의 위험관리 정책은 연결실체가 직면한 위험을 식별 및 분석하고, 적절한 위험 한계치 및 통제를 설정하고, 위험이 한계치를 넘지 않도록 하기 위해 수립되었습니다. 위험관리정책과 시스템은 시장 상황과 연결실체의 활동의 변경을 반영하기 위해 정기적으로 검토되고 있습니다. 당사는 훈련 및 관리기준, 절차를 통해 모든 종업원들이 자신의 역할과 의무를 이해할 수 있는 엄격하고 구조적인 통제환경을 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다.
당사의 감사는 경영진이 연결실체의 위험관리 정책 및 절차의 준수여부를 어떻게 관리하는지 감독하고, 연결실체의 위험관리체계가 적절한지 검토합니다. 감사는 위험관리 통제 및 절차에 대한 정기 및 특별 검토를 수행하고 있습니다. 나. 주요 위험관리
(1) 신용위험신용위험이란 고객이나 거래상대방이 금융상품에 대한 계약상의 의무를 이행하지 않아 연결실체가 재무손실을 입을 위험을 의미합니다. 주로 거래처에 대한 매출채권과 투자자산에서 발생하며, 당사의 신용위험에 대한 노출은 주로 각 고객 및 거래상대방 별 특성의 영향을 받습니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 당사는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거경험 및 기타 요소들을 고려하여 고객 및 거래상대방의 재무신용도를 평가하고 있습니다.
당사는 매출채권과 투자자산에 대해 발생할 것으로 예상되는 손실에 대해 충당금을 설정하고 있습니다. 이 충당금은 개별적으로 유의적인 항목에 대한 구체적인 손상차손과 유사한 특성을 가진 금융자산 집합에서 발생하였으나 아직 식별되지 않은 손상으로 구성됩니다. 금융자산 집합의 충당금은 유사한 금융자산의 회수에 대한 과거 자료에 근거하여 결정되고 있습니다.
(2) 유동성위험유동성위험이란 연결실체가 금융부채에 관련된 의무를 충족하는 데 어려움을 겪게 될 위험을 의미합니다. 당사의 유동성 관리방법은 재무적으로 어려운 상황에서도 받아들일 수 없는 손실이 발생하거나, 연결실체의 평판에 손상을 입힐 위험 없이, 만기일에 부채를 상환할 수 있는 충분한 유동성을 유지하도록 하는 것입니다.
당사는 중장기 경영계획 및 단기 경영전략을 통해 현금흐름을 모니터링하고 있으며, 일반적인 예상 운영비용을 충당할 수 있는 현금을 보유하고 있습니다.
(3) 시장위험시장위험이란 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험을 의미합니다. 당사의 시장가격 관리의 목적은 수익은 최적화하는 반면 수용가능한 한계 이내로 시장위험 노출을 관리 및 통제하는 것입니다.
① 환위험연결실체의 기능통화인 원화 외의 통화로 표시되는 판매, 구매에 대해 환위험에 노출되어있습니다. 이러한 거래들이 표시되는 주된 통화는 USD, JPY, CNY, SGD, TWD등 이며,당사는 내부적으로 환율변동에 대한 환위험을 정기적으로 측정하고 있습니다.
② 기타 시장가격 위험당사가 보유하고 있는 공정가치측정금융자산으로부터 상장된 지분증권의 가격변동에 따른 시장위험이 발생합니다. 포트폴리오 내 중요한 투자는 개별적으로 관리되며 중요한 투자의 취득 및 매각 결정에는 이사회의 승인이 필요합니다.(4) 이자율위험당사의 금융자산과 금융부채가 시장이자율에 영향을 받게 되며, 변동이자율 금융상품 이자율 변동이 자본과 세전순손익에 미치는 영향을 주기적으로 평가하고 있습니다.
(5) 자본관리당사는 부채와 자본 잔액의 최적화를 통하여 주주이익을 극대화시키는 동시에 계속기업으로서 지속될 수 있도록 자본을 관리하고 있습니다. 당사는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있으며 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있으며, 총부채 및 총자본은 연결재무제표의 금액을 기준으로 계산합니다.당분기말과 전기말 현재 부채비율은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| 부채 (A) | 933,604,664 | 895,502,860 |
| 자본 (B) | 511,672,666 | 534,328,322 |
| 부채비율 (A/B) | 182.46% | 167.59% |
(6) 공정가치
당사 공정가치는 아래에서 설명하고 있는 방법에 근거하여 결정되었습니다. 유동자산/부채는 만기가 단기이므로 그 공정가치가 장부금액에 근사합니다. 시장에서 거래되는 공정가치측정금융자산의 공정가치는 보고기간말 현재 공시되는 마감 매수호가에 의해 결정됩니다. 시장에서 거래되지 않는 공정가치측정금융 자산의 공정가치는 시장가치평가기법 또는 현금흐름할인평가기법 등을 사용하였습니다. 파생상품부채의 공정가치는 옵션평가기법을 사용하였습니다.
① 당분기말과 전기말 현재 금융상품의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
| 장부금액 | 공정가치 | 장부금액 | 공정가치 | |
| 금융자산: | ||||
| 공정가치로 인식된 금융자산 | ||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 340,688,873 | 340,688,873 | 314,318,988 | 314,318,988 |
| 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 91,848,436 | 91,848,436 | 60,319,870 | 60,319,870 |
| 소계 | 432,537,309 | 374,638,858 | ||
| 상각후원가로 인식된 금융자산 | ||||
| 현금및현금성자산 | 251,474,653 | (*) | 268,132,690 | (*) |
| 매출채권및기타금융채권 | 203,921,913 | (*) | 221,632,912 | (*) |
| 소 계 | 455,396,566 | 489,765,602 | ||
| 합 계 | 887,933,875 | 864,404,460 | ||
| 금융부채: | ||||
| 공정가치로 인식된 금융부채 | ||||
| 파생상품부채 | 54,819,373 | 54,819,373 | 39,897,012 | 39,897,012 |
| 상각후원가로 인식된 금융부채 | ||||
| 기타금융부채 | 100,291,178 | (*) | 80,382,541 | (*) |
| 차입금 | 119,796,414 | (*) | 130,245,320 | (*) |
| 리스부채 | 14,596,084 | (*) | 10,790,127 | (*) |
| 전환사채 | 18,707,459 | (*) | 9,005,672 | (*) |
| 상환전환우선주부채 | 23,874,541 | (*) | 22,816,615 | (*) |
| 전환우선주부채 | 710,997 | (*) | 686,129 | (*) |
| 소 계 | 277,976,673 | 253,926,404 | ||
| 합 계 | 332,796,046 | 293,823,416 | ||
(*) 연결실체가 보유하고 있는 공정가치로 측정하지 않은 자산 및 부채는 장부금액이공정가치의 합리적인 근사치에 해당하여 공정가치 공시에서 제외하였습니다.
가. 경영상의 주요 계약
| (기준일: 2023.09.30) |
| 구분 | 계약 상대방 | 계약 체결시기및 계약 기간 | 계약의 목적 및 내용 | 비고 |
| ㈜위메이드 | ㈜비덴트 | 2021.07.15 | 신주인수권부사채인수 계약 | - |
| ㈜비덴트 | 2021.07.27 | 전환사채인수 계약 | - | |
| ㈜카카오게임즈 | 2022.05.02 | 주식양수도 관련 합의서 | - | |
| 에즈모나 투자조합 | 2022.07.26 | 신주인수권부사채 매매 계약서 | - | |
| Microsoft Corporation | 2022.11.02 | 전환사채 인수계약서 | - | |
| 주식회사 하나은행(신한 MAIN 사모혼합자산투자신탁3호의 신탁업자 지위에서) | 2022.11.02 | 전환사채 인수계약서 | - | |
| 키움증권주㈜ | 2022.11.02 | 전환사채 인수계약서 | - | |
| ㈜전기아이피(주3) | 2022.11.19 | 경영자문 서비스 계약 | - | |
| ㈜비덴트 | 2022.12.13 | 신주인수권부사채 상환 합의서 | - | |
| ㈜비덴트 | 2022.12.13 | 전환사채 추가 합의서 | - | |
| ㈜전기아이피(주3) | 2023.05.19 | 경영자문 서비스 계약 | - | |
| 이정욱, 손면석 외 30인 | 2023.06.07 | 주식매매 계약(구주) | - | |
| 에스케이스퀘어 주식회사 | 2023.09.18 | 주식매매 계약(구주) | - | |
| 에스케이플래닛 주식회사 | 2023.09.18 | 전환사채 인수계약서 | - | |
| ㈜전기아이피 | CaiShenChuanQi Co.,Ltd. | 2021.02.15 | 증자계약서 | - |
| ㈜위메이드 | 2022.11.19 | 경영자문 서비스 계약 | - | |
| ㈜위믹스코리아 | 2023.03.16 | 질권설정계약서 | - | |
| ㈜위메이드 | 2023.05.19 | 경영자문 서비스 계약 | - | |
| ㈜위믹스코리아,WEMIX PTE. LTD. | 2023.08.07 | 질권설정계약서 | - | |
| 에스케이스퀘어 주식회사 | 2023.09.18 | 주식매매 계약(구주) | - | |
| ㈜위메이드맥스 |
㈜라이트컨 |
2021.04.01 |
업무제휴계약서 |
- |
| ㈜위메이드넥스트 | 2021.11.26 | 주식교환 계약 | - | |
| ㈜위메이드넥스트 | 2021.12.06 | 주식교환 계약 변경합의서 | - | |
| 티니스튜디오㈜ | 2023.03.02 | 티니스튜디오㈜ 지분 투자(우선주 포함 지분: 33.3%) | - | |
| ㈜위믹스코리아 | ㈜액션스퀘어 | 2021.12.15 | 신주인수 계약 | - |
| ㈜스마일게이트홀딩스 | 2021.12.20 | ㈜위메이드플레이(구, (주)선데이토즈)주식매매 계약(구주) | - | |
| WEMIX PTE.LTD. | 2021.12.20 | 구주매매 및 신주인수 계약 | - | |
| ㈜위메이드플레이(구. ㈜선데이토즈) | 2021.12.20 | 신주인수권부사채인수 계약 | - | |
| ㈜위메이드플레이(구. ㈜선데이토즈) | 2021.12.20 | 신주인수 계약 | - | |
| ㈜초록뱀미디어 | 2022.01.07 | 신주인수 계약 | - | |
| WEMIX PTE.LTD. | 2022.01.07 | 신주인수 계약 | - | |
| ㈜라운드원스튜디오 | 2022.01.28 | 신주인수 계약 | - | |
| ㈜스퍼셀 | 2022.02.14 | 신주인수 계약 | - | |
| ㈜크립톤컴퍼니 | 2022.02.21 | 주식매매 계약(구주) | - | |
| ㈜크립톤컴퍼니 | 2022.02.21 | 신주인수 계약 | - | |
| 미래창조-지온펀드 4호 | 2022.02.25 | 엔드림 주식매매 계약(구주) | - | |
| ㈜엔드림 | 2022.03.04 | 신주인수 계약 | - | |
| WEMIX PTE.LTD. | 2022.03.07 | 신주인수 계약 | - | |
| 베이스메트로놈1호 투자조합 | 2022.03.07 | 조합출자 | - | |
| ㈜썸에이지 | 2022.03.08 | 신주인수 계약 | - | |
| ㈜소프톤엔터테인먼트 | 2022.03.15 | 신주인수 계약 | - | |
| ㈜버티고우게임즈 | 2022.03.17 | 신주인수 계약 | - | |
| ㈜투핸즈게임즈 | 2022.03.23 | 신주인수 계약 | - | |
| ㈜밸로프 | 2022.03.29 | 신주인수 계약 | - | |
| 김창근 | 2022.03.29 | 밸로프 주식매매 계약(구주) | - | |
| ㈜키글로벌홀딩스 | 2022.03.29 | 밸로프 주식매매 계약(구주) | - | |
| ㈜스와치온 | 2022.05.25 | 신주인수 계약 | - | |
| ㈜엑스바이블루 | 2022.05.25 | 전환우선주식 인수계약 | - | |
| ㈜테라바이트(구 ㈜엔비져블) | 2022.05.25 | 신주인수 계약 | - | |
| 해치랩스㈜ | 2022.07.01 | 신주인수 계약 | - | |
| ㈜위메이드 | 2022.09.01 | 경영지원 서비스 계약 | - | |
| 디알엑스㈜ | 2022.11.25 | 신주인수 계약 | - | |
| 펙투스-디에이밸류 신기술투자조합 제1호 | 2022.12.09 | 조합출자 | - | |
| ㈜프린트베이커리 | 2022.12.09 | 상환전환우선주식 인수계약 | - | |
| ㈜휙고 | 2023.02.14 | 상환전환우선주식 인수계약 | - | |
| WEMIX PTE.LTD. | 2023.02.14 | 신주인수 계약 | - | |
| ㈜프렌클리 | 2023.02.17 | 신주인수 계약 | - | |
| ㈜전기아이피 | 2023.03.16 | 질권설정계약서 | - | |
| ㈜위메이드넥스트 | 2023.03.16 | 질권설정계약서 | - | |
| ㈜위메이드플레이 | 2021.07.15 | 신주인수권부사채인수 계약 | - | |
| ㈜위메이드넥스트 | 2023.08.07 | 질권설정계약 해지 합의서 | - | |
| ㈜위메이드넥스트 | 2023.08.07 | 질권설정계약서 | - | |
| ㈜위메이드넥스트 ,WEMIX PTE. LTD. | 2023.08.07 | 질권설정계약서 | - | |
| ㈜전기아이피 ,WEMIX PTE. LTD. | 2023.08.07 | 질권설정계약서 | - | |
| ㈜위메이드플레이 | 2023.08.08 | 신주인수권부사채 조기상환 합의서 | - | |
| WEMIX PTE.LTD. | 하이퍼리즘 | 2021.05.03 | 신주인수 계약 | - |
| ㈜수호아이오 | 2021.05.25 | 보통주 투자계약 | - | |
| ㈜메타스케일 | 2021.06.04 | 신주인수 계약 | - | |
| 주식회사 프렌클리 | 2021.08.31 | 신주인수 계약 | - | |
| ㈜엔티게임즈 | 2021.10.07 | 신주인수 계약 | - | |
| KASA Network Pte. Ltd. | 2021.10.18 | 출자 계약 | - | |
| Sygnum | 2021.12.04 | 지분투자 계약 | - | |
| ㈜매드엔진 | 2021.12.10 | 신주인수 계약 | - | |
| ㈜달콤소프트 | 2021.12.10 | 신주인수 계약 | - | |
| ㈜위메이드이노베이션 | 2021.12.20 | 구주매매 및 신주인수 계약 | - | |
| ㈜위메이드이노베이션 | 2022.01.07 | 신주인수 계약 | - | |
| MachineFi Inc. | 2022.02.11 | 지분투자 계약 | - | |
| WeRise Limited | 2022.02.22 | 신주인수 계약 | - | |
| Progression Fund | 2022.02.28 | 출자 계약 | - | |
| ㈜위메이드이노베이션 | 2022.03.04 | 신주인수 계약 | - | |
| 주식회사 해시드벤처스 | 2022.03.15 | 출자 계약 | - | |
| ㈜로똔다 | 2022.04.01 | 신주인수 계약 | - | |
| Dispersion Capital, L.P. | 2022.08.18 | 출자 계약 | - | |
| 주식회사 위믹스코리아 | 2023.02.14 | 신주인수 계약 | - | |
| FINEWILL INNOVATION VCC | 2023.02.15 | 출자 계약 | - |
| 주1) | 상기 기재된 내용은 당사 및 주요 종속회사들의 최근 3사업연도 기준으로 작성되었습니다. |
| 주2) | 상기 경영상 주요 계약은 영업활동 이외의 활동에 의한 경영관리계약, 부동산매매계약, 기술도입 (제휴)계약, 자산양수도계약(신탁계약, 자산관리계약 등) 등 비경상적인 계약입니다. |
| 주3) | 해당 계약은 2017년 05월 19일 최초 체결되어 2018년 05월 18일 최초 계약 종료되었습니다.2018년 05월 19일, 2022년 11월 19일 체결한 경영자문 서비스 계약을 종료 후 2023년 05월 19일 경영자문 서비스 계약을 재체결 하였습니다. |
| 주4) | 위메이드플레이는 Cartoon Network Enterprises Inc. 및 Peanuts Worldwide LLC, The Walt Disney Company(Korea) LLC, 아이피엑스㈜, ㈜위메이드이프, 라이트컨 등 국내외 총 9곳과 미니멈개런티 및 매출액의 일정비율을 지급하는 지식재산권 라이선싱 계약을 체결하였으며, 차상위지배기업인 WEMIX PTE. LTD.와 블록체인 관련 온보딩 계약을 체결하였습니다. |
| 주5) | WEMIX PTE.LTD. 주요 계약의 경우 법정화폐 계약 기준으로 기재하였습니다. |
| 주6) | 계약 체결 금액 등 주요 계약의 내용은 회사의 영업기밀에 해당하여 기재하지 않았습니다. |
나. 연구개발활동
(1) 연구개발 담당조직당사는 연구개발 활동을 담당하는 기업부설연구소를 운영하고 있으며, 당사 및 종속회사들을 통하여 게임개발 및 관련 제반 기술에 대한 연구를 진행하고 있습니다.기업부설연구소를 운영하는 종속회사로는 ㈜전기아이피, ㈜위메이드플레이 등이 있습니다.
(2) 경상 연구개발 비용
| (단위 : 백만원) |
| 구 분 | 2023년 3분기 | 2022년 | 2021년 | |
| 인 건 비 | 40,172 | 50,135 | 27,679 | |
| 기 타 경 비 | - | 2,824 | 1,958 | |
| 합 계 | 40,172 | 52,959 | 29,637 | |
| 회계처리 | 자산계상 | - | - | - |
| 영업비용 | 40,172 | 52,959 | 29,637 | |
| 제조원가 | - | - | - | |
| 연구개발비/영업수익 비율 | 15.87% | 11.43% | 8.85% | |
| 주) | 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다. |
(3) 연구개발 실적
|
구분 |
연구과제 |
연구결과 및 기대효과 |
|
㈜위메이드 |
제스처 시스템 개발 |
터치 횟수와 터치 지속시간을 구분하여 다른 스킬을 사용함으로써 필요 제스처 갯수를 줄여 유저의 피로도 감소 가능 |
|
게임 시스템, 게임 제공 방법 |
단순한 광고를 보는 것에서 벗어나 게임을 함으로 인해 광고 효과의 상승과 유저의 지루함을 탈피 가능 |
|
|
유저간 친밀도에 따른 혜택부여 시스템 |
유저간 액션을 통해 친밀도를 쌓아 혜택을 제공함으로서 지속적인 접속을 유도하고 커뮤니티를 발생하게 하는 것이 가능한 내용 |
|
|
모바일 게임, 데이터 캐싱방법 및 게임 서버 최적화 |
서버 최적화와 통신 최적화 등을 통해 서버 등 장비 및 통신비 절감이 가능하며, 안정적인 서비스를 제공 |
|
|
객체 타겟팅 방법 |
피로도가 높은 액션 논 타겟팅 게임에 있어 자동으로 캐릭터의 상태를 확인하여 객체에 대한 타겟팅의 범위를 설정하여 주므로,유저 피로도를 낮추고 좀더 리얼리티한 액션 전투가 가능 |
|
|
자동 모드 전환 |
유저가 게임을 진행하는 동안 수동으로 전투를 진행하거나 자동으로 전투를 진행하거나 하는 행위에 대해 화면 터치의 타임(시간)을 계산하여 자동으로 모드를 전환시켜 주는 기능 |
|
|
게임 플레이 방식 |
팀을 구성하고 팀원간 플레이 캐릭터를 스왑하는 기능 |
|
|
게임 캐릭터 강화 |
캐릭터 강화/진화를 위하여 필요한 재료를 쉽게 탐색가능하도록 하는 기능 |
|
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자동 플레이 기능 |
인게임 자동플레이뿐 아니라 인게임 진입도 자동으로 이루어지도록 하는 기능 |
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화면제어 |
스마트폰 화면 내의 이미지를 단계적으로 분할하여 확대/축소를 용이하게 하는 기능 |
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블록체인 기술 |
블록체인 네트워크 상에서 스테이블코인 서비스를 제공하는 방법 및 이를 이용한 블록체인 시스템 |
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| 블록체인 기술 | 블록체인 네트워크 기반으로 팬토큰을 발행하는 방법 및 이를 이용한 블록체인 시스템 | |
| 블록체인 기술 | 전자지갑을 기반으로 커뮤니티 서비스를 제공하는 방법 및 이를 이용한 커뮤니티 서버 | |
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블록체인 기술 |
프라이머리 스테이킹 가능 토큰을 스테이킹하여 세컨더리 스테이킹 가능 토큰을 획득하고 세컨더리 스테이킹 가능 토큰의 스테이킹을 통한 투표 결과에 따라 컨텐츠 상에서 진행되는 특정 이벤트를 결정하는 방법 및 이를 이용한 컨텐츠 제공 서버 |
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| 블록체인 기술 | 특정 사용자의 프라이머리 스테이킹 가능 토큰의 스테이킹 정보에 따라 세컨더리 스테이킹 가능 토큰의 지급율을 결정하는 방법 및 이를 이용한 스테이킹 관리 서버 | |
| 블록체인 기술 | 코인의 블록체인 간 이동을 통해 사용자간 컨텐츠 상의 아이템을 거래하도록 지원하는 방법 및 이를 이용한 블록체인 시스템 | |
| ㈜위메이드맥스 | MMORPG Server Framework | 다수의 서버를 사용하는 MMORPG 의 기반기술(최근 대세로 떠오른 병렬 프로세싱에 최적화된 플랫폼) 개발로 추후 개발이 필요한 MMORPG 서버에 대한 개발시간에 6개월 가량 단축 가능 |
| DB Patch Tool | 게임이 늘어나고 각 게임마다 사용하는 기초 데이터가 패치 때마다 점검 시간을 길어지게 하는 요인이 될 것으로 판단되어 모든 패치를 병렬로 안전하게 패치할 수있도록 하였음 | |
| Web Launching System | IE 브라우저에서만 Active X를 사용해서 실행파일을 실행 가능하게 하던 웹런칭 시스템을 다른 브라우저까지 확대하여 서비스 목적에 맞게 사용 가능하도록 개발하였음 | |
| Web Launcher System | 자동패치 기능을 포함한 런처 시스템으로 게임 자체 런처가 없는 서비스에서 런처로 사용할 수 있도록 개발되었음 | |
| Client Patch Tool | 기존의 순차적인 여러 단계의 작업들을 일괄적인 작업으로 처리 가능 하도록 하며, 각 단계마다 실수가 가능한 부분들을 최소화하며 안전하게 패치 할 수 있도록 하였으며, 일부 데이터 다루는 부분은 병렬적으로 처리하여, 보다 원활하고 빠른 업무 처리가 가능 하도록 함 | |
| Distortion Shader | 그래픽 퀄리티를 살리기 위해 IOS에 Distortion Shader 개발 | |
| User Interface Tool | User Interface 를 빠르게 제작 편집 하기 위해 wxWidgets 를 이용한 툴 개발 | |
| Visual programminglanguage system | 지속적인 콘텐츠 유지보수가 필수적인 온라인게임 시스템에서 기획자 단계에서의 콘텐츠 구현이 가능하도록 Graphic기반 프로그래밍 언어 시스템 개발이를 통해 프로그래머의 도움없이, 스크립트와 같은 별도 개발 언어 교육없이, 게임 로직을 구현 및 테스트 가능한 환경 제공이 가능해짐 | |
| 회원인증 | 타플랫폼과의 회원인증 프로세스 모듈화를 통한 재사용성 증가 및 개발기간 단축 | |
| 결제프로세스 | 다양한 PG사와의 결제 프로세스 모듈화를 통한 통합관리 효용 증대 효과 | |
| 파티원 추천 시스템 개발 | 유저수가 많지 않아 원활히 파티를 형성하기 어려운 지역을 위해 서버에서 파티원을 찾아서 매칭해 주는 시스템 개발 | |
| ㈜위메이드플레이 | 블록체인 활용 FT, NFT 게임 적용 기술 | 블록체인 기술을 활용한 게임 내 FT(Fungible Token), NFT(Non Fungible Token)를 적용하여 유저들이 Play and Earn 할 수 있도록 구현하고 게임 서비스의 유저 활동성을 극대화 |
| 실시간 패치 기술 | 유저들이 실시간으로 게임의 최신 버전을 자동으로 다운로드하여 실시간으로 패치되는 기술 | |
| 대용량 서버 트래픽 처리 기술 | 유저가 늘어나면 데이터베이스를 병렬적으로 늘려서 기존유저에게 영향없이 서비스를 확장할 수 있는 Sharding 기반의 서버 구조를 구현 | |
| Business Intelligence를 통한 데이터 분석 시스템 | 사용자의 게임 이용 패턴과 마케팅 자동화 지표, 광고 수익화 지표를 다차원으로 분석하여 더 정확한 데이터 기반 의사 결정을 통하여 잔존율과 매출을 극대화 | |
| 통합 푸쉬 시스템 | 게임의 이벤트, 업데이트 내역 등을 효과적으로 알릴 수 있는 통합 푸쉬 시스템을 개발 | |
| 크로스 프로모션 시스템 | 자사의 게임들이 유기적으로 연동되도록 크로스프로모션 시스템을 자체 구현 | |
| 클라우드 기반 글로벌 서비스 시스템 | 전 세계의 다양한 나라에서 자사의 게임을 원활히 서비스할 수 있도록, 클라우드 인프라를 사용한 글로벌 서비스 서버 아키텍쳐를 설계하고 자사 게임 서비스에 적용 | |
| 클라우드 기반 리얼타임 서비스 시스템 | 실시간 턴베이스, 전략 게임 컨텐츠를 점검 없이 운영할 수 있는 아키텍쳐를 설계하고 자사 게임서비스에 적용 | |
| 머신 러닝 시스템 | 이탈 유저 예측과 이상 탐지 기반 유저 예측 시스템을 구현하고 적용하여 유저의 잔존율과 활동성을 극대화 |
가. 회사의 상표 및 고객관리 정책 - 해당사항 없음
나. 지적재산권 보유현황
| 구분 | 상표권 | 특허 | 저작권(프로그램, 미술) | ||
| 국내 | 해외 | 국내 | 해외 | ||
| 등록 |
87 |
347 |
19 |
25 |
33 |
| 출원 |
14 |
275 |
6 |
- |
- |
| 주) | 상기 지식재산권 현황은 ㈜위메이드 법적 실체 기준입니다. |
다. 규제 사항 등 당사 영업환경에 영향을 미칠 수 있는 주요 법률, 발의된 법률안 또는 규정은 다음과 같으며, 정부 및 관련기관의 정책 및 규제의 변경은 당사의 영업환경에 영향을 줄 수 있습니다.(1) 게임산업진흥에관한법률(게임과몰입예방조치)- 만 18세 미만의 청소년에 대한 게임접속시간 제한 가능 (선택적 셧다운제)- 청소년 본인 또는 부모(법정대리인)의 요청 시 게임 이용시간을 설정하고 관리 할 수 있음
(2) 게임산업진흥에관한법률 (확률형 아이템규제, 2024년 3월 22일 시행)
- 확률형 아이템의 종류, 종류별 공급 확률 정보 등을 게임 및 광고·선전물에 표시
- 미준수 시 행정처분·형사처벌 라. 환경 관련 규제사항 - 해당사항 없음
마. 시장여건 및 영업의 개황 등 (1) 업계의 현황1) 산업의 특성 - 게임산업 당사가 영위하고 있는 게임 사업은 종합 엔터테인먼트 산업으로 창조적인 아이디어와 뉴미디어 기술을 기반으로 문화 콘텐츠를 개발하고 서비스하며 고성장 및 고부가가치 산업입니다. 게임산업은 요소 기술과 결합도가 높은 융복합적 성격을 가지고 있어, 복합적인 산업으로 진화하는 과정 중에 있습니다.게임산업은 2000년대 초에는 주로 PC온라인 게임 위주의 사업이었으나, 고성능 스마트폰, 태블릿의 출현과 통신 네트워크 환경의 발전으로 모바일 플랫폼으로 게임시장이 확대되었습니다. 최근에는 PC게임 대비 경제적인 제작 비용 및 제작의 용이성 등 사유로 모바일 게임 시장은 지속적으로 성장하는 산업으로 이어지고 있습니다.초기 모바일 게임 시장이 형성될 때, 좋은 성과를 이루었던 게임들은 주로 캐쥬얼 장르의 게임으로서 간단한 조작으로 언제 어디서나 즐길 수 있는 재미를 유저들에게 제공하였습니다. 이를 통해 많은 유저들이 모바일 게임 시장으로 유입되며 게임별 높은 트래픽을 보인 반면, 비교적 낮은 ARPU(Average Revenue Per User)*로 인하여 매출 성장에는 한계를 보여왔습니다. (*가입자 1명 당 특정 기간 동안 지불한 평균 금액) 하지만, 최근에는 고성능 스마트폰 보급 등 하드웨어 성능의 향상과 무선인터넷 네트워크 기술의 발전으로 RPG게임을 모바일에서도 원활하게 구현할 수 있게 되며 높은 매출을 올릴 수 있는 MMORPG 등의 장르가 메인 장르로서 자리매김하였습니다. 현재, 모바일 게임 E-Sports 시장 확대와 블록체인 게임 등장에 따라 게임 유저 베이스 및 게임 라이프 사이클 연장에 기여할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.2021년 이후에는 '메타버스'를 중심으로 한 게임의 새로운 가능성에 시장의 이목이 집중되고 있습니다. '메타버스'는 초월을 뜻하는 '메타(Meta)'와 우주와 세계를 가리키는 '유니버스(Universe)'의 합성어로, 가상 공간 안에서 현실세계와 같은 사회 및 경제 활동을 이어나는 것을 의미합니다. 이는 가상현실과 증강현실, 클라우드 등 IT 콘텐츠를 결합하여 보다 더 발전된 개념으로 자리 잡고 있습니다. 이와 같이 빠르게 진화 중인 새로운 미래 게임 플랫폼의 확장으로 게임 시장의 성장은 지속될 전망입니다. - IP(지식 재산권) 활용 산업 IP를 활용하는 산업의 경우, OSMU(One Source Multi-Use)가 적용되고 있는 영역에 해당하며, 원천이 되는 IP가 연관산업(웹툰, 드라마, 캐릭터 등)에 파생되어 지속적인 부가가치 창출이 가능한 산업에 해당합니다.지식 재산권은 무체(無體)의 재산권으로서 다시 말해 "인간의 창조적 활동 또는 경험 등에 의하여 창출되거나 발견된 지식, 정보, 기술, 사상이나 감정의 표현, 영업이나 물건의 표시, 생물의 품종이나 유전 자원, 그 밖에 무형적인 것으로서 재산적 가치가 실현될 수 있는 것으로 지식재산기본법에서는 정의하고 있습니다.이러한 지식 재산권은 종종 그 보호장치가 되어 있느냐의 여부 등에 따라 분쟁의 대상이 되고 있기도 합니다. 특히, 오늘날과 같이 정보의 유통이 급속하게 이루어지고 있는 시대에는 지식 재산권이 쉽게 침해될 수 있는 환경이기 때문에 전 세계적으로 이를 보호하기 위한 조치를 강화하고 있습니다.IP를 활용한 대표적인 사업에는 원작 만화의 IP를 활용하여 2차 생산과 유통을 통해 또 다른 창작물인 영화, 게임 등으로 재생성된 경우를 들 수 있으며, 전 세계적으로 유명한 'Marvel', 'Disney'사 IP의 영화, 게임 등으로의 확대 사례 및 '해리 포터', '트와일라잇' 등의 유명 소설의 영화, 기타 콘텐츠로의 확대가 대표적인 사례입니다.이러한 IP를 활용한 사업이 최근에는 성공한 유명 PC 온라인 게임의 IP가 모바일 및 다른 플랫폼에 접목되면서 또다시 크게 성공하는 사례가 나타나고 있습니다. 해외시장의 경우, 북미와 일본에서는 'Marvel' 등 유명 만화 IP, 영화 IP를 활용한 모바일 게임의 성공이 주를 이루었으나, 중국에서는 유명 PC 온라인게임의 IP를 활용한 NetEase의 '몽환서유'와 같은 모바일 게임이 좋은 성과를 보이고 있습니다. 이러한 게임 IP를 활용한 콘텐츠 제작은 게임 IP의 수명을 늘리는 동시에 다양한 소비자들이 콘텐츠를 통해 게임으로 유입될 수 있는 전략으로 떠오르고 있습니다. 웹툰, 웹소설 등 다양한 콘텐츠에 게임 IP를 이용하여 IP를 활용할 수 있는 사업의 새로운 영역을 개척하고 있습니다. - 블록체인 및 블록체인 게임 산업 블록체인 산업은 분산원장 기술을 기반으로 디지털 자산 및 암호화폐를 비롯하여 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 탈중앙화라는 특성을 바탕으로, 변경이나 위조를 방지할 수 있으며 모든 참여자들에게 동일한 정보를 제공한다는 점에서 높은 투명성을 지니고 있습니다. 블록체인은 산업 초기에는 암호화폐에만 활용되었으나, 현재는 게임, 금융 등 다양한 분야에서 활용되고 있고 지속적으로 활용 분야를 넓혀가고 있습니다.블록체인 게임은 블록체인 기술을 접목해 개발한 온라인 게임으로, 암호화폐 및 NFT를 포함한 블록체인 기술을 사용하여 게임 플레이어가 게임 플레이를 통해 게임 내 자산을 구매, 판매, 거래할 수 있는 게임입니다. 블록체인 게임을 통해 플레이어는 안전하고 투명한 방식으로 게임 자산을 소유할 수 있습니다.블록체인 게임 산업은 특히 블록체인 접목이 수월한 캐주얼 게임과 MMORPG 장르 중심으로 성장하고 있습니다. 상호작용하며 콘텐츠를 확장하는 게임의 특성상 블록체인, NFT를 통해 실제 소유권이 유저들에게 부여되므로 더욱 많은 생태계 참여를 유도할 수 있고 게임 산업을 활성화 시킬 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 희귀한 게임 아이템, 한정판 상품 등이 NFT로 만들어 거래될 수 있으며, 2020년 전체 NFT 거래액 중 메타버스와 게임분야에 활용되는 거래액이 절반 가량을 차지했습니다. 다수의 게임사들이 2021년 블록체인 / NFT 게임 시장 진출을 선언하며, 블록체인 / NFT가 게임 산업의 새로운 수익원이 될 것으로 보고 있습니다.2021년 블록체인 게임 '엑시 인피니티', 당사의 '미르4 글로벌' 등의 흥행으로 업계의 주목을 받았으며, 국내/외 다수의 게임사들이 블록체인 게임 진출에 많은 관심을 기울이고 있습니다.2) 산업의 성장성 - 국내 게임시장 한국콘텐츠진흥원에서 발간한 '2022 대한민국 게임백서'에 의하면, 2021년 국내 게임 시장 규모는 20조 9,913억 원으로 전년대비 11.2% 성장하였으며, 2022년 국내 게임 시장 규모는 2021년보다 8.5% 성장한 22조 7,723억 원에 달할 것으로 추정하고 있습니다. 국내 게임 산업은 최근 10년 동안 높은 성장세를 유지하고 있으며, 세계적인 측면에서도 모바일 게임과 PC 게임의 성장률 견인으로 세계 게임 산업은 성장하는 중입니다.PC 온라인게임 시장은 상대적으로 개발비가 많이 들고 매출액이 시장에 반영되기까지 시간적 차이가 있어, 2022년 5조 6,238억 원 규모로 21년 대비 0.2% 감소할 것으로 예상됩니다.모바일 게임 시장은 지속적인 성장을 바탕으로 2021년에는 12조 1,483억 원으로 전체 게임산업 매출액의 57.9%를 차지하였습니다. 2022년에는 13조 8,559억 원을 기록하며 지난해 대비 14.1% 성장한 것으로 추정됩니다. 접근이 용이하고 쉽게 조작이 가능한 모바일 플랫폼의 높은 선호도와 PC MMORPG IP 기반 모바일 게임 인기 상승세로 당분간 모바일 플랫폼의 강세는 지속 가능할 것으로 추정하고 있습니다.[국내 게임시장의 규모와 전망]
| (단위 : 억 원, %) |
| 구분 | 2020 | 2021 | 2022(E) | 2023(E) | 2024(E) | |||||
| 매출액 | 성장률 | 매출액 | 성장률 | 매출액 | 성장률 | 매출액 | 성장률 | 매출액 | 성장률 | |
| PC게임 | 49,012 | 2.0 | 56,373 | 15.0 | 56,238 | -0.2 | 54,789 | -2.6 | 57,634 | 5.2 |
| 모바일게임 | 108,311 | 39.9 | 121,483 | 12,2 | 138,559 | 14.1 | 150,891 | 8.9 | 164,489 | 9.0 |
| 콘솔게임 | 10,925 | 57.3 | 10,520 | -3,7 | 10,078 | -4.2 | 10,376 | 3.0 | 11,160 | 7.6 |
| 아케이드게임 | 2,272 | 1.6 | 2,733 | 20.3 | 3,031 | 10.9 | 3,283 | 8.3 | 3,604 | 9.8 |
| PC방 | 17,970 | -11.9 | 18,408 | 2.4 | 19,192 | 4.3 | 21,015 | 9.5 | 20,883 | -0.6 |
| 아케이드게임장 | 365 | -48.1 | 396 | 8.6 | 625 | 57.6 | 816 | 30.6 | 808 | -1.0 |
| 합계 | 188,855 | 21.3 | 209,913 | 11.2 | 227,723 | 8.5 | 241,170 | 5.9 | 258,578 | 7.2 |
* 출처 : 한국콘텐츠진흥원 ·문화체육관광부 「2022 대한민국 게임백서」 - 글로벌 게임 시장 2022년 글로벌 게임 시장 규모는 2021년 대비 4.3% 하락하여 1,844 억 달러를 기록한 것으로 추정되며, 2025년까지 지속적 성장을 바탕으로 향후 글로벌 게임 시장은 CAGR 3.4% 성장한 2,112억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
출처: 뉴주(Newzoo) - Newzoo's Global Games Market Report
PC 게임 시장은 모바일 게임의 등장으로 게임 시장 전체 규모 중 차지하는 비중이 줄어들었지만 높은 퀄리티의 게임을 고사양으로 즐길 수 있다는 점에서 여전한 인기를 유지하고 있습니다. 2022년 PC 게임 시장 규모는 2021년 대비 약 1.8% 증가한 382억 달러를 기록한 것으로 추정됩니다.모바일 게임 시장은 고성능 스마트폰 보급, 네트워크 발전 등 영향으로 빠르게 성장하는 가운데, 게임 ·모바일 관련 시장 조사업체 '뉴주(Newzoo)'가 발표한 자료에 의하면 코로나19 팬데믹 이후, 모바일 게임 유저 감소에 따라 2022년 글로벌 모바일 게임의 매출은 2021년 대비 6.4% 하락한 922억 달러를 기록하고, 전체 게임 시장에서 50%를 기록하며 가장 높은 비중을 차지한 것으로 예상됩니다. 2021년 대비 매출 규모는 하락하였으나, 2022년 모바일 게임 앱 다운로드 수는 지난해 대비 8% 성장세를 보이며 약 900억 건의 다운로드 수를 기록했습니다.한국콘텐츠진흥원은 모바일 게임 시장이 AAA게임의 모바일 버전 출시 증가 추세와 iOS 서드파티 앱 스토어 허용이라는 성장요인으로 성장세를 보일 것으로 전망하였습니다. 애플의 경우 EU의 디지털시장법을 준수하기 위해 서드파티 앱스토어를 iOS에서 이용할 수 있도록 준비 중으로, 적용될 경우 MS의 클라우드 게이밍이 가능한 구독 서비스나 독자적 게임 유통 플랫폼을 운영하는 기업들에게 기회가 될 것으로 바라보고 있습니다.유명 PC 게임의 IP 활용은 게임산업 내에서만 그치지 않고 그 영역을 확대하고 있습니다. 예를 들면, 역으로 'Blizzard'의 'Warcraft' 등 유명 게임이 영화로 제작되어 큰 흥행을 일으키는 등 유명 IP를 활용하는 사업이 다양하게 이루어지고 있으며, 웹 소설, 애니메이션, 영화, 다른 플랫폼(웹, HTML5, 모바일, VR, AR 등)의 게임 제작 등 진정한 OSMU (One Source Multi Use) 형태의 산업이 크게 성장하고 있습니다.전 세계 영화산업의 중심을 이루는 할리우드에서는 역대 흥행 Top 50 중 약 20편이 넘는 작품이 오리지널 콘텐츠를 배경으로 IP 확장을 시도한 것으로 보고되고 있으며, 메이저 스튜디오들은 IP 프랜차이즈화가 가능한 원작을 중심으로 다양한 확장 전략을 펼치고 있습니다.
(출처: Box Office Mojo, 2017)
이처럼 오리지널 콘텐츠를 활용한 IP 사업은 최근 몇년간 다양한 콘텐츠 산업으로 확장을 보여주고 있으며, 특히 기술의 발전으로 플랫폼이 더욱 확장됨에 따라 의미있는 IP에 대한 가치는 점차 높아지고 있습니다.
- 글로벌 블록체인 시장
글로벌 블록체임 게임 시장은 2022년 46억 달러 시장 규모에서 2027년까지 657억 달러로 연간 70.3%의 폭발적인 성장률을 기록하며 빠르게 성장할 전망입니다. 다양한 블록체인 게임들의 출시가 2022년 하반기 이후부터 가속화되면서 2021년 블록체인 게임의 전체 시장 침투율은 2.3%였으나 2025년 19.3%까지 상승할 것으로 예상하고 있습니다.
(출처: Markets and Markets Analysis
| ㈜위메이드 및 주요 종속회사 | - 미르의 전설2 : 2001.03 ~- 미르의 전설3 : 2007.06 ~- 이카루스 : 2014.04 ~- 실크로드온라인 : 2005.04 ~- 이카루스M : 2018.07 ~- 라이즈오브스타즈(ROS) : 2022.02~- 미르4 : 2020.11 ~- 미르4 글로벌 : 2021.08.26 ~- 윈드러너: 퍼즐대전 : 2021. 02 ~- 미르M : 2022.06 ~- 애니팡1~4 : 2012.07~- 미르M 글로벌 : 2023.01.31 ~- 애니팡 매치 : 2023.03.28 ~- 나이트 크로우 : 2023.04.27 ~ |
4) 경쟁 요소국내 모바일 게임 시장은 성장기를 지나 성숙기에 접어들면서 양극화 현상이 심화되고 있습니다. 과거에는 스타트업 기업들이나 벤처기업들도 성공할 확률이 높았지만, 기득권 게임들의 선점 효과가 갈수록 커지고 마케팅 비용이 늘어나는 시장 구조 속에서는 자금력이 부족한 기업들이 상위권에 진입하는 것이 더욱 어렵게 되고 있습니다. 이러한 시장 상황에서 당사는 새로운 모바일 게임의 트렌드를 이끌기 위해 당사의 유명 PC 온라인 게임 IP를 활용한 모바일 MMORPG 게임들을 주력으로 준비하며 시장에 대응하고 있습니다.이러한 시장 상황에서 당사는 새로운 모바일 게임 트렌드를 이끌기 위해 당사의 유명 PC 온라인 게임 IP를 활용한 모바일 MMORPG 게임을 주력으로 준비하며, 동시에 IP의 세계관 확장을 위한 웹툰과 웹소설 출시 등 플랫폼 다각화도 진행하고 있습니다.① 글로벌 서비스- PC 온라인 게임 : 국내 PC 온라인 게임 시장은 이미 다양한 장르로 그 영역이 확대되었습니다. 이미 성숙된 시장에서 과거 몇 년간은 게임 시장이 모바일 게임으로 편중되어 온라인 게임의 신작 출시와 장르 다양화는 다소 감소하기도 하였으나, 최근 국내 PC 온라인게임 신작이 국내뿐만 아니라 해외에서도 좋은 성과를 보이고 있습니다. 북미, 일본, 중국은 글로벌 게임 시장에서 주요 지역으로 당사를 비롯한 많은 국내 게임회사들의 진출이 이뤄지고 있습니다. 이외에도 베트남, 태국 등 동남아시아 지역, 중동, 유럽 지역이 신흥 성장 게임 시장으로서 각광받고 있습니다.당사 및 주요 종속회사 역시 기존 서비스하는 PC 온라인게임의 해외시장 진출을 지속적으로 추진하고 있으며, '이카루스'의 경우 국내 출시 이후, 북미, 일본 등에 순차적으로 출시하였습니다. 2017년에는 러시아, 2018년에는 대만에서 정식 서비스를 시작하였습니다.- 모바일 게임 : 최근 네트워크 발전 등 영향으로 급격하게 성장하고 있는 모바일 게임 역시 PC 온라인 게임과 마찬가지로 글로벌 시장에 진출하고 있습니다. 실제로 많은 게임 회사들이 진출하였으며, 게임 콘텐츠에 대한 관심이 집중되고 있습니다. 당사 및 주요 종속회사 역시 '이카루스 M', '미르4', '미르M' 등 기존 서비스 게임들을 해외시장 출시하였습니다. '미르4'는 지난 2020년 11월 25일 국내에 성공적으로 출시된 이후 2021년 8월 26일 170여개국에 글로벌 출시하였으며 이후 중국 등 서비스를 계획하고 있습니다.'미르M'은 지난 2022년 6월 국내에 출시되어 우수한 성과를 기록한 바 있으며 블록체인 기술을 접목한 '미르M 글로벌'을 글로벌 170여개국에 출시하였습니다. '미르M 글로벌'에서는 '미르M'만의 정교한 게임 내 경제를 블록체인과 연계하여, 고도화된 토크노믹스를 선보이고 있으며, '미르4'와의 인터게임 이코노미를 구현하기도 하였습니다. 출시 이후 꾸준히 유저 지표 증가하며 좋은 성과를 보이고 있습니다.2023년 4월에는 대형 신작 MMORPG 게임 '나이트 크로우'가 국내 정식 출시되었습니다. '나이트 크로우'는 당사가 전략적 투자 지분 보유한 매드엔진에서 개발한 게임으로 언리얼 엔진5 기반 극사실적인 그래픽과 게임성을 바탕으로 국내에서 출시 이후 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어 양대 마켓 매출 순위 1위를 기록 한 바 있습니다.이러한 성공적인 성과를 바탕으로, '나이트 크로우 글로벌' 출시를 준비하고 있습니다. 게임 내 의뢰소, 개인 간 거래시스템 등을 블록체인과 연계하여 블록체인 게임으로 출시할 예정이며, 탄탄한 인게임 경제시스템을 갖춘 만큼 글로벌 버전에서도 좋은 성과를 기대하고 있습니다.② 게임 라이프 사이클 확대국내 및 글로벌 서비스하는 PC 온라인 게임과 모바일 게임들의 장기 흥행은 게임회사의 매출 안정화 측면에서 매우 중요한 부분 중 하나입니다. 새롭게 출시하는 게임의 흥행 못지않게 기존 출시된 게임의 지속적인 매출 발생은 기업의 이익 안정화에 많은 영향을 끼치고 있습니다. 따라서 당사는 게임 플레이 사이클 확대 및 이를 통한 지속적인 이익 창출을 위하여, 기존 출시된 게임의 커뮤니티를 지속적으로 관리 및 운영하고 유저들에게 새로운 재미를 제공하기 위하여 시기적절하게 콘텐츠 업데이트 등의 활동을 진행하고 있습니다.③ 독자적인 유명 IP 보유불확실성이 높은 콘텐츠 시장에서, 기대 효용이 큰 콘텐츠 IP를 확보한다는 것은 잠재적 경쟁자에 비해 우위를 가지고 시장의 선도자 역할을 할 수 있는 기회를 의미합니다. 따라서 현재 많은 콘텐츠 회사들이 독자적인 IP를 보유하고자 M&A, 투자 등 다양한 행보를 보이고 있습니다. 유명 IP에 대한 수요가 급증하는 반면 한정된 IP로 인하여 이를 바탕으로 한 사업은 경쟁력 있는 사업의 한 부분으로서 자리하고 있습니다.당사는 중국 동시 접속자 수 80만 명이라는 기록을 가진 '미르의 전설' IP와 '이카루스', '애니팡' 등 인지도 높은 IP들을 보유하고 있습니다. 이와 같이 당사는 보유한 유명 IP를 적극 활용할 예정에 있습니다.(2) 회사의 현황1) 영업개황당사는 창립 초기 정통 MMORPG 위주의 PC 온라인 게임 '미르의 전설2', '미르의 전설3'를 시작으로 2010년부터는 모바일 게임 개발 회사들을 설립하고, 역량있는 개발회사들에 대한 적극적인 투자를 통해 게임 사업의 기반을 구축하였습니다. <게임 사업> - PC 온라인 게임① 미르의 전설2 : 1세대 PC 온라인 게임 시장에 동양적 색채와 스토리, 그리고 탄탄한 밸런싱으로 인기를 끈 무협 MMORPG 장르의 게임입니다. 초기 서양풍의 판타지 게임이 주류였던 국내 PC 온라인 게임시장에서 무협게임의 선두주자로서 중국 게임시장에 한국 PC온라인 게임의 우수성을 입증하였습니다. 변화무쌍한 스토리 라인과 탁월한 밸런싱, 그리고 2D만이 가질 수 있는 쉬운 조작과 편안 함을 무기로 유저들의 많은 사랑을 받고 있습니다.② 미르의 전설3 : 최초의 동시접속 80만명 이라는 기록과 함께 중국시장을 개척한 '미르의전설2'의 정식 후속작으로, 동양적 아름다움을 간직한 캐릭터와 독특한 시스템과 유저간의 다양한 커뮤니티 등을 특징으로 합니다.③ 이카루스 : 5종의 클래스 캐릭터를 기반으로 연계기술과 콤보를 이용하여 몬스터와 전투하는 중세 유럽스타일의 초대형 MMORPG 장르의 게임입니다. 캐릭터의 외형을 자유자재로 변형할 수 있는 커스터마이징 시스템과 액션 전투 시스템, 그리고 '이카루스'의 핵심 재미인 '펠로우 시스템'을 통해 유저들에게 새로운 재미를 제공하고 있습니다.④ 실크로드 : 고대 아시아와 유럽을 잇는 교역로였던 실크로드를 배경으로 중국, 이슬람, 유럽의 문명 세계를 그리는 판타지 MMORPG 장르의 게임입니다. 기존의 고정적인 세계를 구축한 온라인 게임들 과 달리 끊임없이 움직이는 세계를 목표로 여러 세력이 전투를 벌이는 액션배틀을 통해 긴장감과 스릴을 제공하고 있습니다. 독특하고 신선한 스킬 시스템과 에피소드 중심의 퀘스트를 통해 색다른 재미를 느낄 수 있습니다.- 모바일 게임① 나이트 크로우: 2023년 4월, 대형 신작 MMORPG 게임 '나이트 크로우'가 국내 정식 출시되었습니다. '나이트 크로우'는 당사가 전략적 투자 지분 보유한 매드엔진에서 개발한 게임으로 언리얼 엔진5 기반 극사실적인 그래픽을 바탕으로 광할한 중세 유럽 지역과 십자군 전쟁 모티브의 방대한 세계관을 구현하였습니다. 지상에서만 이뤄졌던 평면적 전투를 벗어나 '글라이더'를 통해 하늘을 활용한 입체적 전투를 제공하여 유저들에게 큰 재미를 선사하고 있습니다. '나이트 크로우'만의 색다른 재미를 바탕으로 출시 이후 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어 양대 마켓 매출 순위 1위를 기록한 바 있으며, 현재까지 성공적인 성과를 기록하고 있습니다. ② 미르M : 2022년 6월, 당사는 '미르4'에 이은 대형 신작 '미르M'을 출시하였습니다. '미르M' 은 자회사인 ㈜위메이드엠에서 당사의 '미르' IP를 기반으로 제작한 모바일 MMORPG 게임으로, 출시 직후 구글 플레이스토어 매출 3위를 기록하는 등 우수한 성과를 기록하였습니다.③ 미르4 : 출시 전 사전예약자 300만명을 돌파한 '미르4'는 출시 이후 4대 앱마켓 인기순위 1위 및 원스토어, 갤럭시스토어 매출순위 1위를 기록하는 등 2021년 창사 이래 최대 규모의 연간 실적(매출액, 영업이익, 당기순이익) 등 좋은 성과를 달성하였습니다. '미르4'는 모바일과 PC 플랫폼의 크로스 플레이를 기반으로, 문파, 비천 공성전, 프리 루팅, 금난전권 등 다양한 콘텐츠를 포함하고 있으며, 이외에도 현존하는 게임 중 가장 디테일한 캐릭터 커스터마이징 시스템을 비롯해 경공을 통한 높은 자 유도가 특징으로, 유저들의 게임 몰입도를 극대화하고 있습니다.④ 애니팡 시리즈 : 주요종속회사인 ㈜위메이드플레이의 핵심 IP인 '애니팡' 은 한국능률협회컨설팅이 주관하는 2015년 한국산업의 브랜드파워 조사에서 모바일 게임 최초로 게임 부문 1위에 선정된 바 있으며, 2012년 7월에 출시한 '애니팡'을 시작으로 '애니팡 사천성', '애니팡2', '애니팡 맞고', '애니팡 포커', '애니팡3', '애니팡4' 등 ㈜위메이드플레이가 출시한 다양한 라인업에 애니팡 IP를 접목하여 흥행을 이어가고 있습니다. 특히 애니팡 IP를 활용한 게임의 경우 30대 이상의 이용자 비율이 80%를 상회하며 비게임 이용자였던 성인그룹을 대규모로 유입시켜 고객기반을 확보하고, 단순하지만 몰입감이 높은 모바일 게임을 통해 장기 흥행의 기반을 만들었습니다.이외에도 당사는 여러 유저들의 요구를 충족시킬 수 있는 다양한 모바일 게임들을 출시함으로써 모바일 게임 시장을 선도하였습니다. 이를 위해 모바일게임 개발 전문 종속회사들(㈜위메이드넥스트, ㈜위메이드엠, ㈜위메이드엑스알, ㈜위메이드플러스)을 설립하여 게임 개발력 및 경쟁력을 강화해 나가고 있습니다. <라이선스 사업> 인지도 있는 게임 IP에 대한 게임사들의 수요가 증가함에 따라 당사는 '미르의 전설' IP와 '이카루스' IP를 활용한 라이선스 사업을 영위하고 있습니다. 파트너사들과 당사 IP를 활용하는 라이 선스 계약을 체결하고 있습니다.'미르의 전설' IP의 경우 중국 게임시장에서의 탄탄한 수요를 바탕으로 활발하게 라이선스 계약을 체결하고 있으며, 2015년부터 라이선스 모바일 게임 '열혈전기', '열염용성' 등이 차례대로 출시되는 등 당사의 '미르의 전설' IP 라이선스 사업은 지속적으로 성장해왔습니다.또한, 중국에서 지식재산권 보호 관련 인식이 높아짐에 따라 '정식수권 게임', '정판 게임' 등의 문구가 게임 홍보에서 중요한 역할을 차지하고 있습니다. 당사는 이러한 흐름에 발맞추고 당사의 지식재산권 보호하고자 위메이드로부터 공식적으로 '미르' IP를 라이선스 받아 개발된 게임 [WOLP(Wemade Officially Licensed Product)]에는 공식 라이선스 게임임을 알리는 WOLP 마크를 부착하여 사용하고 있습니다. 따라서 해당 마크를 부착한 게임의 경우 당사로부터 정식 라이선스를 부여받은 게임이라고 식별할 수 있습니다.이러한 라이선스 기반의 게임 뿐만 아니라 웹툰, 웹소설 등 플랫폼을 게임에 국한하지 않고 라이선스 사업 확대를 진행하고 있습니다. '미르의 전설' IP를 활용하여 제작된 웹툰과 웹소설 '미르의 전설: 금갑도룡'이 카카오페이지를 통해 지난 2020년 4분기 연재 개시되었으며, 웹툰 액션무협장르 인기 순위 1위를 기록하는 등 좋은 성과를 거두었습니다.2017년 상반기에 '미르의 전설2' 및 '미르의 전설3-ei' 사업 부문을 당사로부터 물적분할하여 ㈜전기아이피를 설립하였으며, '미르의 전설' IP 라이선스를 보다 전문적으로 관리하고 있습니다.당사의 지식재산권 보호를 위한 노력도 지속적으로 진행하고 있습니다. '미르의 전설' 저작권 공유자인 ㈜액토즈소프트는 당사가 창출한 로열티 수익 배분을 거부하고 당사를 상대로 소송을 진행하였습니다. 당사는 2019년 1월 25일 1심 승소 판결을 받았으며, ㈜액토즈소프트가 이에 불복하여 항소한 2심에서도 2020년 6월 25일 승소 판결을 받았습니다. 그러나 항소심 판결에 대하여 ㈜액토즈소프트가 재차 불복하며 상고를 진행하였고 이에 따라 대법원에서 최종심이 진행될 예정입니다. 당사는 1심, 2심 때와 같이 잘 준비하여 동일한 결론이 나올 수 있도록 대응할 계획입니다.뿐만 아니라, 지난 2020년 6월 24일 중국 셩취게임즈(구. 샨다게임즈) 대상 싱가포르 국제중재법원(ICC)에서 진행되었던 소프트웨어 라이선스 계약(SLA) 위반 국제중재 소송에서 승소하였습니다. 이에 따라 당사 협의 없이 체결한 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)와 ㈜액토즈소프트 간의 '미르의 전설2' PC 게임 연장 계약은 무효로 확인 받았으며, 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)가 주장해 왔던 '미르' IP에 대한 수권 행위가 금지되었습니다. 또한, 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)의 '미르' IP 기반 게임인 '전기세계'를 이용한 위장 라이선스 역시 불법으로 판정되며 당사의 '미르의 전설2' 저작권자로서의 정당한 지위를 재확인받았습니다.지식재산권 침해 여부에 대한 승소 판정 이후 손해산정 단계(Quantum)를 거쳐 최종 손해배상금이 2023년 3월 17일 확정되었습니다. 판정문에 따르면 피신청인들(Lansha Information Technology, Shengqu Games(구. 샨다게임즈), ㈜액토즈소프트)은 당사에게 총 10억 3,485만 RMB + 이자 연 5.33%(한화 약 1,967억원+이자 연 5.33%)의 손해배상금을 배상하여야 하며, 그 중 ㈜액토즈소프트의 연대배상 책임 금액은 486,379,540 RMB + 이자 연 5.33%(한화 약 925억원 + 이자 연 5.33%)**에 해당합니다.*판정문 수령일(2023.03.17) 서울외국환중개 고시환율 190.10원 / 1RMB 기준**액토즈소프트 배상금액은 2023.06.19 판정문 금액 변동에 따라 기존 총 450,824,162 RMB + 이자 연5.33%(한화 약 857억원 + 이자 연 5.33%)에서 총 486,379,540 RMB + 이자 연5.33%(한화 약 925억원 + 이자 연5.33%)로 증액되었습니다.특히, 기존 판정 진행 단계에서 ㈜액토즈소프트가 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)와 함께 해당 계약위반의 손해배상 책임자로 포함되어 당사는 ㈜액토즈소프트 대상으로 '미르의 전설' IP를 포함한 자산에 대하여 가압류를 진행한 바 있습니다. 이에 따라 향후 판정문 기반 피신청인들의 국가(중국/대한민국)에 승인 및 집행 신청을 진행하는 데 있어 보다 신속하고 수월하게 진행될 것으로 예상하고 있습니다.또한 지난 2017년 싱가포르 국제상공회의소에 절강환유(중국 '킹넷'의 계열회사)를 상대로 제기한 채무 불이행에 대한 중재 신청에서 당사가 승소하였고, 재판부에서 절강환유에 배상금을 지급하라는 판결을 내렸습니다. 이에 대해 절강환유가 재판부 판결에도 불구하고 배상금 채무 이행을 하지 않음에 따라 2020년 상해제1중급인민법원을 통해 킹넷과 절강환유가 연대하여 배상책임을 이행하라는 소를 제기하였고 2022년 9월, 최종심에서 955억원의 지급 명령과 함께 승소하였습니다. 당사는 소송 과정에서 킹넷의 현금자산과 무형자산에 대한 가압류를 완료했으며 향후 이를 기반으로 강제집행 등의 절차를 통해 판결을 효과적으로 집행할 방침입니다.위와 같이 싱가포르 국제중재법원(ICC), 해외 사법기관 등으로부터 저작권자로서의 정당한 권리를 확인받는 등 당사의 지식재산권 보호를 위한 지속적인 노력으로, 2023년 8월 소송 상대방이었던 ㈜액토즈소프트와 총 5,000억원 규모의 라이선스 계약을 체결하였습니다. 법적 분쟁이 있던 중국 회사들과 이제는 파트너로서 중국 시장에서 '미르' IP와 게임 사업을 전개할 계획입니다. <플랫폼 사업> 당사는 시장의 선도업체로서 2018년 1월에 ㈜위메이드트리*를 설립하며 블록체인 사업에 빠르게 진출하였으며, 주요 종속회사인 WEMIX PTE. LTD. 를 중심으로 블록체인 사업을 영위하고 있습니다. '위믹스' 코인은 2020년 10월 국내 암호화폐 거래소에서 거래가 시작되었으며, 공시 작성기준일(2023.09.30) 현재 22개의 국내 및 해외 암호화폐 거래소에서 거래되고 있습니다. *2022년 2월 23일 ㈜위메이드트리는 ㈜위메이드와 합병 및 소멸 되었습니다.(존속회사 : ㈜위메이드, 소멸회사 : ㈜위메이드트리) 블록체인 기반 게임들도 순차적으로 출시하고 있습니다. 2020년 12월 블록체인 게임 '버드토네이도 for WEMIX'를 글로벌 149개국 국가에 출시하였으며, 2021년 2월 '미르의 전설2' IP 기반 블록체인 게임 '재신전기 for WEMIX'를 글로벌 출시하였습니다. 또한 2021년 6월 대체 불가능 토큰인 NFT(Non-fungible token) 기술을 도입한 블록체인 게임 '크립토네이도 for WEMIX'를 한국과 중국 등을 제외한 글로벌 170여 개국에 정식 출시하였습니다.그리고 '미르4'의 성공적인 국내 서비스를 바탕으로 블록체인 기술을 접목한 '미르4 글로벌'을 2021년 8월 26일 전세계 170여 개국에 출시하였습니다. '미르4 글로벌'에서 유저들이 '위믹스'를 통해 토크노믹스를 경험할 수 있는 새로운 P&E(Play & Earn) 모델을 구축함으로써, 게임의 최고동시접 속자수가 140만명을 돌파(2021년 4분기 기준)하는 등 당사의 기존 '미르의 전설2' 기록(2005년 당시 세계 최초 동시접속자 80만명으로 기네스북 등재)을 뛰어넘는 성과를 기록하였습니다.2023년 1월 31일, '미르M'에 블록체인 기술을 접목한 '미르M 글로벌'을 170여개국에 출시하였습니다. '미르M 글로벌'에서는 '미르M'만의 정교한 게임 내 경제를 블록체인과 연계하여, 고도화된 토크노믹스를 선보이고 있으며, '미르4'와의 인터게임 이코노미를 구현하기도 하였습니다. 출시 이후 꾸준히 유저 지표 증가하며 좋은 성과를 보이고 있습니다.2022년 07월, 당사는 블록체인 게임 플랫폼 '위믹스 플레이'를 글로벌 시장에 론칭하였습니다. 이용자는 '위믹스 플레이'를 통해 암호화폐로 게임 관련 아이템을 구입하거나 NFT를 거래할 수 있으며, 위믹스 플랫폼에 온보딩 된 게임에서 획득한 자산을 게임에 재투자할 수 있습니다. 또한 게임 허브, 토큰 시가총액, 토큰 스왑, 경매, 스테이킹 프로그램 등 온보딩 게임과 게임토큰에 관한 다양한 핵심 정보와 기능을 위믹스 플레이를 통해 모두 이용 가능하도록 편의성을 극대화하였습니다. 또한 2023년 2월, 창작자들과 팬들이 커뮤니티와 독립적인 디지털 경제를 만들어 활동할 수 있는 'Fan Token'을 위믹스 플레이에 론칭하기도 하였습니다.2022년 10월, 당사는 블록체인 메인넷 '위믹스3.0(WEMIX3.0)'을 론칭하였습니다. 위믹스3.0은 선도적인 사용자 경험을 바탕으로 개발한 플랫폼 중심, 서비스 지향적인 개방형 메인넷입니다. 당사는 메인넷 론칭을 시작으로 100% 완전 담보 스테이블 코인인 '위믹스 달러' 발행, 탈중앙화 금융 플랫폼 '위믹스 파이(WEMIX.Fi)', NFT와 탈중앙화자율조직(DAO)을 기반으로 하는 플랫폼인 '나일(NILE)' 등을 론칭하였습니다. 이와 더불어, 유저들의 블록체인 접근성을 높이고자 다양한 서비스를 더욱 적극적으로 전개할 계획입니다.2023년 6월에는 위믹스3.0 기반의 신규 플랫폼 '위퍼블릭'을 론칭하였습니다. 위퍼블릭은 블록체인 기술로 개발되어 위변조가 불가능하고, 모든 내용이 투명하게 공개되는 플랫폼으로, 누구나 사용할 수 있는 오픈 플랫폼으로 성장시켜 나갈 계획입니다. <기타(리츠 등)> 당사의 주요 종속회사 중 하나인 '㈜위메이드플레이'가 2022년 2월 'JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호(구.유나이티드파트너스국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호)', '코람코일반사모부동산투자신탁제142호' 부동산 펀드에 LP(Limited Partner)로 참여하면서, 해당 펀드가 투자한 리츠(REITs) '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'와 해당 펀드 2종이 당사의 연결대상 종속회사로 편입되었습니다.'JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호(구.유나이티드파트너스국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호)'와 '코람코일반사모부동산투자신탁제142호'는 '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'가 발행한 보통주 및 우선주를 주된 투자대상으로한 사모집합투자기구입니다. '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'는 '경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길 49(삼평동 676)'에 소재하고 있는 '다산타워'를 취득하여 안정적 임대운용을 통해 획득한 수익을 투자자에게 배당함으로써 부동산 직접투자로 인한 위험을 회피할 수 있도록 하는 것이 주업무입니다.2) 시장점유율모바일 게임 산업은 지속 성장하며 변화가 빠른 산업으로 정확한 시장점유율을 측정하기 어렵습니다. 당사 및 ㈜위메이드플레이, ㈜위메이드맥스는 2012년부터 출시한 모바일 게임들이 긍정적인 반응을 이끌어내며 초기 국내 게임 시장에서 매출 성장, 유저 확대 등 높은 성장을 실현하였습니다. 2018년에는 당사의 모바일 MMORPG 게임 '이카루스M'이 출시되어 구글 플레이 스토어 매출 순위 4위를 기록하고 2020년에는 대작 모바일 MMORPG 게임 '미르4'가 국내 출시 후 4대 앱마켓(구글 플레이, 원스토어, 갤럭시스토어, 애플 앱스토어) 인기 순위 1위 및 원스토어, 갤럭시스토어 매출 순위 1위를 기록하였습니다. 2022년에는 모바일 MMORPG '미르M'이 출시 직후 구글 플레이스토어 매출 3위를 기록한 바 있으며, 2023년 4월 국내 정식 출시된 대작 MMORPG '나이트 크로우'는 출시 후 국내 양대 마켓(구글 플레이, 애플 앱스토어) 매출 순위 1위를 기록한 바 있으며 현재까지도 우수한 성과를 기록해 나가고 있습니다.또한 연결법인 ㈜위메이드플레이 및 ㈜위메이드맥스와 ㈜위메이드커넥트 등에서 모바일 신작 게임 '라이즈 오브 스타즈 리버스', '어비스리움 폴' 등의 출시를 통하여 시장점유율 향상을 위한 노력을 기울이고 있습니다.당사의 주요 PC 온라인 게임 '미르의 전설2', '미르의 전설3'의 경우 국내 매출 및 유저층이 매우 높지는 않으나, 중국 등 해외에서는 로열티 매출을 기반으로 꾸준한 매출을 실현하고 있습니다. 당사와 주요 종속회사들은 온라인 게임의 해외 시장 진출과 함께 지속적인 모바일 게임 대작위주 개발을 통해 PC 온라인, 모바일 게임 모두 국내 및 글로벌 게임 시장에서의 점유율을 지속적으로 확대해 나갈 예정입니다.IP산업의 경우, 일부 콘텐츠에 국한하기 어렵고 변화가 빠른 산업으로 정확한 시장점유율을 측정하기 어렵습니다. 하지만, 당사는 중국 내 IP사업의 확장을 견고히 하기 위해, 게임뿐 아니라 다양한 콘텐츠로 IP사업을 다각화하고 있습니다. 최근에는 액토즈소프트와 연간 1,000억원 계약기간 5년 총 5,000억원 규모의 '미르의 전설 2,3' 중국 라이선스 계약을 체결하는 등 적극적인 IP사업을 통하여 라이선스 매출의 성장을 이어가고 있습니다. 바. 사업 부문별 주요 재무 정보
| (단위: 천원) |
| 매출유형 | 주요제품 | 2023년 3분기 영업수익 | 비율 |
| 라이선스 | 기타 | 111,877,281 | 22.89% |
| 합계 | 111,877,281 | 22.89% | |
| 모바일 | RPG/Action 게임 | 240,788,051 | 49.27% |
| 캐주얼게임 | 115,216,066 | 23.57% | |
| 합계 | 356,004,117 | 72.84% | |
| PC 온라인 | 기타 | 11,825,223 | 2.42% |
| 합계 | 11,825,223 | 2.42% | |
| 플랫폼 | 기타 | 4,682,089 | 0.96% |
| 합계 | 4,682,089 | 0.96% | |
| 기타 | 기타 | 4,336,321 | 0.89% |
| 합계 | 4,336,321 | 0.89% | |
| 합계 | 488,725,032 | 100.00% | |
| 주1) | 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결 및 공시대상기간(2023.01.01~2023.09.30) 기준으로 작성되었습니다. |
| 주2) | 상기 '라이선스' 매출은 당사 게임 '미르의 전설' IP 및 '이카루스' IP 라이선스 계약에 의해 발생되는 매출을 기재하였습니다. |
| 주3) | 상기 '기타' 매출은 '라이선스', '모바일', 'PC 온라인' 주요 제품 매출을 제외한 임대 수익 등의 매출을 기재하였습니다. |
사. 신규사업 등의 내용 및 전망 1) 블록체인 플랫폼 사업: 메인넷 'WEMIX 3.0' 개발2018년부터 진행한 블록체인 사업은 '위믹스(WEMIX)'를 기반으로 글로벌 블록체인 시장에서 지배적인 플랫폼으로 자리를 공고히 할 수 있도록 확장을 지속하고 있습니다. 2022년 10월 자체 메인넷을 출시하였으며, 블록체인 게임 플랫폼 '위믹스 플레이', NFT, DAO 플랫폼 '나일'과 탈중앙금융 플랫폼 '위믹스 파이' 등을 통해 '디지털 이코노미 플랫폼'으로 앞서 나가기 위하여 생태계 를 확장하고 있습니다.당사의 주요 종속회사 중 하나인 WEMIX PTE. LTD.는 2020년 6월에는 클레이튼의 Mainnet을 기반으로 하는 디지털자산인 Wemix Classic을, 2022년 10월에는 독자적인 Mainnet을 기반으로 하는 WEMIX를 개발하였으며, 발행 수량과 동일한 수량으로 Wemix Classic은 WEMIX로 Migration되었습니다. Wemix Classic의 소유자는 자유롭게 WEMIX로 Migration이 가능합니다.당사가 개발 및 발행한 디지털자산 WEMIX는 유틸리티 코인으로 Wemix Mainnet 및 Network에서 이루어지는 모든 거래의 매개로써 서비스 및 재화의 구매에 사용됩니다.개발 비용 관련하여, 디지털자산 Wemix의 개발에 소요된 비용을 자산화하지 않고 모두 비용처리하였으며, 재무상태표에 계상되어 있는 자산은 없습니다.2) 현재 당사의 블록체인 플랫폼 사업 관련 매출은 '플랫폼 매출'로 구분하여 재무제표에 반영되고 있습니다. 당분기 및 전기 플랫폼 매출은 하기와 같으며, 플랫폼 매출이 전체 매출에서 차지하는 비중은 당분기 1.0%, 전기 1.4% 입니다.
| (단위 : 천원) |
| 매출유형 | 품목 | 구분 | 제 24기 3분기 | 제 23기 | 제 22기 |
| 플랫폼매출 | 기타 | 해외 | 4,682,089 | 7,037,784 | 1,243,066 |
| 소계 | 4,682,089 | 7,037,784 | 1,243,066 |
2023년에는 당사의 블록체인 플랫폼에서 다양한 서비스를 계획하고 있는 만큼 많은 트랜잭션과 NFT 거래가 일어날 것으로 기대하고 있으나, 글로벌 디지털 자산 시장의 상황에 따라 변동될 수 있습니다.3) 블록체인 및 블록체인 게임 산업의 특성블록체인 산업은 분산원장 기술을 기반으로 디지털 자산 및 암호화폐를 비롯하여 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 탈중앙화라는 특성을 바탕으로, 변경이나 위조를 방지할 수 있으며 모든 참여자들에게 동일한 정보를 제공한다는 점에서 높은 투명성을 지니고 있습니다. 블록체인은 산업 초기에는 암호화폐에만 활용되었으나, 현재는 게임, 금융 등 다양한 분야에서 활용되고 있고 지속적으로 활용 분야를 넓혀가고 있습니다.블록체인 게임은 블록체인 기술을 접목해 개발한 온라인 게임으로, 암호화폐 및 NFT를 포함한 블록체인 기술을 사용하여 게임 플레이어가 게임 플레이를 통해 게임 내 자산을 구매, 판매, 거래할 수 있는 게임입니다. 블록체인 게임을 통해 플레이어는 안전하고 투명한 방식으로 게임 자산을 소유할 수 있습니다.블록체인 게임 산업은 특히 블록체인 접목이 수월한 캐주얼 게임과 MMORPG 장르 중심 으로 성장하고 있습니다. 상호작용하며 콘텐츠를 확장하는 게임의 특성상 블록체인, NFT를 통해 실제 소유권이 유저들에게 부여되므로 더욱 많은 생태계 참여를 유도할 수 있고 게입 산업을 활성화 시킬 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 희귀한 게임 아이템, 한정판 상품 등이 NFT로 만들어 거래될 수 있으며, 2020년 전체 NFT 거래액 중 메타버스와 게임분야에 활용되는 거래액이 절반 가량을 차지했습니다. 다수의 게임사들이 2021년 NFT 게임 시장 진출을 선언하며, NFT를 게임 산업의 새로운 수익원으로 보고 있습니다.2021년 블록체인 게임 '엑시 인피니티', 당사의 '미르4 글로벌' 등의 흥행으로 업계의 주목을 받았으며, 국내/외 다수의 게임사들이 블록체인 게임 진출에 많은 관심을 기울이고 있습니다.
4) 글로벌 블록체인 시장의 성장성글로벌 블록체임 게임 시장은 2022년 46억 달러 시장 규모에서 2027년까지 657억 달러로 연간 70.3%의 폭발적인 성장률을 기록하며 빠르게 성장할 전망입니다. 다양한 블록체인 게임들의 출시가 2022년 하반기 이후부터 가속화되면서 2021년 블록체인 게임의 전체 시장 침투율은 2.3%였으나 2025년 19.3%까지 상승할 것으로 예상하고 있습니다.
(출처: Markets and Markets Analysis
가. 요약 연결재무정보
| (단위 : 천원) |
| 구 분 | 제24기 2023년 9월말 | 제23기 2022년 12월말 | 제22기 2021년 12월말 |
| [유동자산] | 378,994,860 | 405,362,215 | 399,201,210 |
| ㆍ현금및현금성자산 | 251,474,653 | 268,132,690 | 273,726,165 |
| ㆍ매출채권 | 72,591,823 | 65,161,673 | 80,612,747 |
| ㆍ기타유동금융자산 | 32,088,314 | 54,073,541 | 26,027,716 |
| ㆍ당기손익-공정가치측정금융자산 | 4,804,530 | 6,709,510 | 4,653,238 |
| ㆍ기타유동자산 | 10,329,347 | 10,223,118 | 13,818,220 |
| ㆍ당기법인세자산 | 7,706,193 | 1,061,683 | 363,125 |
| [비유동자산] | 1,066,282,470 | 1,024,468,966 | 628,098,889 |
| ㆍ매출채권 | 39,219,561 | 47,246,764 | 19,877,310 |
| ㆍ기타비유동금융자산 | 60,022,216 | 55,150,935 | 35,221,904 |
| ㆍ당기손익-공정가치측정금융자산 | 335,884,343 | 307,609,477 | 379,749,034 |
| ㆍ기타포괄-공정가치측정금융자산 | 91,848,436 | 60,319,870 | 36,768,382 |
| ㆍ관계회사투자주식 | 98,411,793 | 88,660,363 | 39,132,427 |
| ㆍ유형자산 | 78,796,354 | 54,976,711 | 40,470,268 |
| ㆍ사용권자산 | 14,757,629 | 11,368,698 | 1,962,791 |
| ㆍ투자부동산 | 140,590,751 | 163,482,827 | 5,668,690 |
| ㆍ무형자산 | 155,898,774 | 182,449,336 | 49,227,493 |
| ㆍ기타비유동자산 | 38,188,251 | 37,511,898 | 2,788,652 |
| ㆍ순확정급여자산 | 1,331,460 | 3,162,526 | 16,061 |
| ㆍ이연법인세자산 | 11,332,902 | 12,529,561 | 17,215,877 |
| 자산총계 | 1,445,277,330 | 1,429,831,181 | 1,027,300,099 |
| [유동부채] | 777,202,276 | 722,669,211 | 355,036,031 |
| [비유동부채] | 156,402,387 | 172,833,649 | 28,563,141 |
| 부채총계 | 933,604,664 | 895,502,860 | 383,599,172 |
| [자본금] | 17,178,481 | 17,178,481 | 16,941,134 |
| [자본잉여금] | 165,308,094 | 165,374,816 | 158,568,740 |
| [기타자본] | 103,490,893 | 62,606,290 | 71,264,671 |
| [기타포괄손익누계] | (67,649,223) | (48,170,287) | (11,632,865) |
| [이익잉여금] | 138,075,782 | 181,183,615 | 387,607,064 |
| [비지배지분] | 155,268,638 | 156,155,407 | 20,952,183 |
| 자본총계 | 511,672,666 | 534,328,322 | 643,700,927 |
| 연결에 포함된 회사수 | 41 | 41 | 23 |
| 2023.01.01~2023.09.30 | 2022.01.01~2022.12.31 | 2021.01.01~2021.12.31 | |
| 영업수익 | 488,725,032 | 463,491,566 | 334,983,132 |
| 영업이익 | (41,741,800) | (84,938,285) | 97,350,931 |
| 당기순이익 | (20,074,443) | (185,755,766) | 308,090,969 |
| -지배기업 소유주지분 | (17,914,781) | (185,426,023) | 306,690,039 |
| -비지배지분 | (2,159,662) | (329,743) | 1,400,931 |
| 기본주당순이익(단위:원) | (536) | (5,569) | 9,319 |
| 희석주당순이익(단위:원) | (536) | (5,569) | 9,060 |
나. 요약 재무정보
| (단위 : 천원) |
| 구 분 | 제24기 2023년 9월말 | 제23기 2022년 12월말 | 제22기 2021년 12월말 |
| [유동자산] | 92,954,278 | 144,270,713 | 75,513,589 |
| ㆍ현금및현금성자산 | 48,550,546 | 106,800,727 | 33,090,782 |
| ㆍ매출채권 | 29,195,307 | 8,650,039 | 25,561,880 |
| ㆍ기타유동금융자산 | 1,862,980 | 22,992,809 | 7,794,376 |
| ㆍ당기손익-공정가치측정금융자산 | 1,707,763 | - | 4,010,238 |
| ㆍ기타유동자산 | 5,785,803 | 5,827,139 | 5,056,313 |
| ㆍ당기법인세자산 | 5,851,879 | - | - |
| [비유동자산] | 463,518,974 | 422,505,455 | 589,048,927 |
| ㆍ매출채권 | - | - | - |
| ㆍ기타비유동금융자산 | 9,023,705 | 5,702,609 | 2,750,159 |
| ㆍ당기손익-공정가치측정금융자산 | 146,721,011 | 178,536,154 | 371,692,263 |
| ㆍ기타포괄-공정가치측정금융자산 | 42,667,839 | 22,258,594 | 12,222,647 |
| ㆍ관계회사투자주식 | 184,376,603 | 153,058,715 | 137,702,463 |
| ㆍ유형자산 | 30,983,894 | 22,029,742 | 9,437,332 |
| ㆍ사용권자산 | 11,808,308 | 4,552,357 | 1,676,694 |
| ㆍ투자부동산 | 14,338,391 | 21,794,826 | 32,211,789 |
| ㆍ무형자산 | 11,449,855 | 8,322,865 | 14,133,652 |
| ㆍ기타비유동자산 | 12,149,369 | 6,249,594 | 1268652 |
| ㆍ이연법인세자산 | - | - | 5,953,275 |
| 자산총계 | 556,473,252 | 566,776,168 | 664,562,516 |
| [유동부채] | 137,086,002 | 100,620,478 | 64,654,408 |
| [비유동부채] | 51,051,523 | 54,119,273 | 20,526,961 |
| 부채총계 | 188,137,525 | 154,739,751 | 85,181,369 |
| [자본금] | 17,178,481 | 17,178,481 | 16,941,134 |
| [자본잉여금] | 159,291,849 | 159,358,570 | 152,552,495 |
| [기타자본] | 92,689,030 | 52,783,701 | 58,262,085 |
| [기타포괄손익누계] | (6,466,928) | (6,395,231) | (9,810,906) |
| [이익잉여금] | 105,643,294 | 189,110,896 | 361,436,339 |
| [비지배지분] | - | - | - |
| 자본총계 | 368,335,727 | 412,036,417 | 579,381,147 |
| 2023.01.01~2023.09.30 | 2022.01.01~2022.12.31 | 2021.01.01~2021.12.31 | |
| 종속ㆍ관계ㆍ공동기업 투자주식의 평가방법 | 원가법 | 원가법 | 원가법 |
| 영업수익 | 249,453,641 | 240,670,818 | 211,183,874 |
| 영업이익 | (111,011,938) | (130,968,390) | 6,986,084 |
| 당기순이익 | (58,380,102) | (150,888,637) | 335,630,813 |
| 기본주당순이익(단위:원) | (1,745) | (4,532) | 10,198 |
| 희석주당순이익(단위:원) | (1,745) | (4,532) | 9,915 |
|
제 24 기 3분기말 |
제 23 기말 |
|
|---|---|---|
|
제 24 기 3분기 |
제 23 기 3분기 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
자본 |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 |
비지배지분 |
자본 합계 |
||||||
|
자본금 |
자본잉여금 |
기타자본구성요소 |
기타포괄손익누계액 |
이익잉여금 |
지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 합계 |
|||
|
제 24 기 3분기 |
제 23 기 3분기 |
|
|---|---|---|
| 제 24(당)기 분기 2023년 9월 30일 현재 |
| 제 23(전)기 분기 2022년 9월 30일 현재 |
| 주식회사 위메이드와 그 종속기업 |
1. 일반사항 (1) 지배기업의 개요
주식회사 위메이드(이하 "지배기업")는 소프트웨어 개발 및 판매를 목적으로 2000년 2월에 설립되었으며, 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 위메이드 타워에본점을 두고 있습니다. 지배기업은 2009년 12월 18일 한국거래소 코스닥증권시장에신규 등록 하였고, 설립 후 수 차례의 증자를 거쳐 2023년 9월 30일 현재 납입 자본금은 17,178백만원이며 주주현황은 다음과 같습니다.
|
주주명 |
보유주식수(주) |
지분율(%) |
|---|---|---|
|
최대주주 등(박관호 외) |
14,770,072 | 43.70 |
| 에스케이 플래닛㈜ | 428,670 | 1.27 |
| 자기주식 | 343,804 | 1.02 |
| 기 타 | 18,254,416 | 54.01 |
| 합 계 | 33,796,962 | 100.00 |
2023년 9월 30일로 종료되는 보고기간에 대한 연결재무제표는 지배기업과 지배기업의 종속기업(이하 "연결실체"), 연결실체의 관계기업에 대한 지분으로 구성되어 있습니다.
(2) 당분기말과 전기말 현재 종속기업의 내역은 다음과 같습니다.
| 투자회사 | 종속기업 | 소재지 | 주요 영업활동 | 사용재무제표일 | 지분율(%)(*1) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 당분기말 | 전기말 | |||||
| ㈜위메이드 | Wemade Online Co., Ltd. | 일 본 | 디지털컨텐츠제작 및 판매 | 2023.09.30 | 93.11 | 93.11 |
| Wemade Entertainment USA, Inc. | 미 국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 2023.09.30 | 100.00 | 100.00 | |
| WEMADE HONG KONG LIMITED | 중 국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 2023.09.30 | 100.00 | 100.00 | |
| Wemade Science Technology(Yinchuan) Co.,Ltd. | 중 국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 2023.09.30 | 100.00 | 100.00 | |
| Beijing Wemade IP Service Co., Ltd. | 중 국 | 지식재산권 자문서비스 등 | 2023.09.30 | 100.00 | 100.00 | |
| ㈜위메이드맥스 | 한 국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 2023.09.30 | 55.21 | 55.21 | |
| ㈜위메이드엑스알 | 한 국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 2023.09.30 | 87.48 | 87.48 | |
| ㈜위메이드엠 | 한 국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 2023.09.30 | 78.49 | 78.49 | |
| ㈜전기아이피 | 한 국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 2023.09.30 | 100.00 | 100.00 | |
| ㈜위메이드플러스 | 한 국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 2023.09.30 | 84.75 | 84.75 | |
| WEMIX PTE. LTD. | 싱가폴 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 2023.09.30 | 100.00 | 100.00 | |
| WEMADE HONG KONG LIMITED | Wemade Entertainment DigitalTechnology Shanghai Co., Ltd. | 중 국 | 소프트웨어 개발 | 2023.09.30 | 100.00 | 100.00 |
| ㈜위메이드맥스 | ㈜위메이드커넥트(*2) | 한 국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 2023.09.30 | 38.95 | 38.95 |
| ㈜조이스튜디오(*3) | 한 국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 2023.09.30 | - | 100.00 | |
| ㈜라이트컨(*3) | 한 국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 2023.09.30 | 100.00 | 100.00 | |
| ㈜위메이드넥스트 | 한 국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 2023.09.30 | 100.00 | 100.00 | |
| ㈜위메이드커넥트(*2) | ㈜니트로엑스 | 한 국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 2023.09.30 | 65.02 | 65.02 |
| ㈜라이크잇게임즈 | 한 국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 2023.09.30 | 65.02 | 65.02 | |
| ㈜넥셀론 | 한 국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 2023.09.30 | 66.73 | 66.73 | |
| ㈜전기아이피 | CaiShenChuanQi Co., Ltd.(*4) | 대 만 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 2023.09.30 | 100.00 | 99.99 |
| WEMIX PTE. LTD. | ㈜위믹스코리아 | 한 국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 2023.09.30 | 100.00 | 100.00 |
| LIGHTSCALE HOLDINGS PTE. LTD. | 싱가폴 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 2023.09.30 | 70.00 | 70.00 | |
| 피지에스-씨앤씨아이 코리아신기술사업투자조합 1호 | 한 국 | 투자업 | 2023.09.30 | 66.67 | 66.67 | |
| Werise Limited | 중 국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 2023.09.30 | 100.00 | 100.00 | |
| WEMIX BAHAMAS, LLC.(*5) | 바하마 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 2023.09.30 | - | 100.00 | |
| WEMIX US,LLC | 미 국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 2023.09.30 | 100.00 | 100.00 | |
| WEMIX MENA LTD(*6) | 아부다비 | 소프트웨어 발행 | 2023.09.30 | 100.00 | - | |
|
㈜위믹스코리아 |
㈜위메이드플레이(*7) | 한 국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 2023.09.30 | 34.00 | 34.00 |
| ㈜디스민즈워(*8) | 한 국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 2023.09.30 | 84.93 | 100.00 | |
| ㈜위메이드플레이(*7)(구, ㈜선데이토즈) | ㈜플레이링스 | 한 국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 2023.09.30 | 82.20 | 82.20 |
| ㈜플레이토즈 | 한 국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 2023.09.30 | 100.00 | 100.00 | |
| ㈜플레이매치컬 | 한 국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 2023.09.30 | 90.91 | 90.91 | |
| ㈜플레이킹스(*9) | 한 국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 2023.09.30 | 90.91 | - | |
| JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호(구, 유나이티드파트너스국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호) | 한 국 | 부동산투자업 | 2023.09.30 | 98.72 | 98.72 | |
| 코람코일반사모부동산투자신탁제142호 | 한 국 | 부동산투자업 | 2023.09.30 | 94.74 | 94.74 | |
| ㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사 | 한 국 | 부동산투자업 | 2023.09.30 | 93.77 | 93.77 | |
| ㈜플레이링스 | ㈜도티소프트(*10) | 한 국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 2023.09.30 | 100.00 | - |
| 투자회사 | 종속기업 | 소재지 | 주요 영업활동 | 사용재무제표일 | 지분율(%)(*1) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 당분기말 | 전기말 | |||||
| Werise Limited | Shanghai Werise Network Technology Co., Ltd. | 중 국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 2023.09.30 | 100.00 | 100.00 |
| Wemade Entertainment USA, Inc. | BYLO Curacao., B.V. | 퀴라소 | 온라인 게임 서비스 제공 | 2023.09.30 | 100.00 | 100.00 |
| BYLO Malta Ltd. (*11) | 몰 타 | 온라인 게임 서비스 제공 | 2023.09.30 | 100.00 | - | |
| Beijing Wemade IP Service Co., Ltd. | Fujian Wemade Intellectual Property Service Co., Ltd. | 중 국 | 지식재산권 자문서비스 등 | 2023.09.30 | 100.00 | 100.00 |
| LIGHTSCALE HOLDINGS PTE. LTD. | LIGHTSCALE NETWORKS PTE. LTD.(*12) | 싱가폴 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 2023.09.30 | - | 100.00 |
| 라이트스케일 | 한 국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 2023.09.30 | 100.00 | 100.00 | |
| LIGHTSCALE LABS PTE. LTD. | 싱가폴 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 2023.09.30 | 100.00 | 100.00 | |
| LIGHTSCALE NETWORKS PTE. LTD.(*12) | LIGHTSCALE TECH PTE. LTD.(*12) | 싱가폴 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 2023.09.30 | - | 100.00 |
(*1) 지배기업과 종속기업이 보유한 지분의 단순합산 지분율을 의미합니다.(*2) 중간지배기업인 ㈜위메이드맥스는 ㈜위메이드커넥트에 대하여 과반 미만의 의결권을 보유하고 있으나, 주주간의 계약상 약정을 통하여 지배하고 있습니다.(*3) 중간지배기업인 ㈜위메이드맥스의 종속회사인 ㈜라이트컨과 ㈜조이스튜디오가7월 4일 부로 ㈜라이트컨으로 합병되었습니다.(*4) 중간지배기업인 ㈜전기아이피는 CaiShenChuanQi Co., Ltd.의 구주를 인수하여지분율이 100.00%로 변경되었습니다.(*5) 연결실체 내 종속기업인 WEMIX BAHAMAS, LLC.가 9월 4일 부로 청산되었습니다.(*6) 중간지배기업인 WEMIX PTE. LTD.는 당분기 중 WEMIX MENA LTD를 설립하여 지배력을 획득하였습니다.(*7) 의결권 있는 지분율이 과반수 미만이나 다른 의결권 보유자들의 지분이 널리 분산되어 있으며, 다른 주주들이 집합적으로 의사결정하기 위한 어떠한 증거도 없으므로, 사실상의 지배력 기준에서 지배한다고 판단하였습니다.
(*8) 연결실체 내 종속기업인 ㈜디스민즈워는 연결실체가 유상증자에 참여하지 않아지분율이 84.93%로 감소하였습니다.(*9) 중간지배기업인 ㈜위메이드플레이가 당기 중 ㈜플레이킹스를 설립하여 지배력을 획득하였습니다. 이후 유상증자에 참여하지 않아 지분율이 90.91%로 변경되었습니다.(*10) 중간지배기업인 ㈜위메이드플레이의 종속회사인 ㈜플레이링스는 당분기 중 ㈜도티소프트의 지분을 100.00% 취득하였습니다.(*11) 중간지배기업인 Wemade Entertainment USA, Inc.는 당분기 중 BYLO Malta Ltd. 를 설립하여 지배력을 획득하였습니다.
(*12) 중간지배기업인 LIGHTSCALE HOLDINGS PTE. LTD. 의 종속회사인 LIGHTSCALE NETWORKS PTE. LTD.와 LIGHTSCALE TECH PTE. LTD.는 3월 27일 부로 LIGHTSCALE HOLDINGS PTE. LTD. 로 합병되었습니다.
(3) 당분기 종속기업의 변동내역은 다음과 같습니다.
| 종속기업명 | 사 유 |
|---|---|
| WEMIX MENA LTD | 신규 설립에 따른 지배력 획득 |
| ㈜도티소프트 | 신규 취득에 따른 지배력 획득 |
| LIGHTSCALE NETWORKS PTE. LTD. | 합병으로 인한 소멸 |
| LIGHTSCALE TECH PTE. LTD. | 합병으로 인한 소멸 |
| BYLO Malta Ltd. | 신규 설립에 따른 지배력 획득 |
| ㈜조이스튜디오 | 합병으로 인한 소멸 |
| WEMIX BAHAMAS, LLC. | 청산으로 인한 소멸 |
| ㈜플레이킹스 | 신규 설립에 따른 지배력 획득 |
(4) 연결실체에 포함된 주요 종속기업의 당분기말의 요약재무정보는 다음과 같습니다. 당분기 중 처음으로 연결실체에 포함된 종속기업의 재무성과는 연결실체에 포함된 이후 기간에 발생한 금액만 포함하였습니다.
| (단위: 천원) | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 유동자산 | 비유동자산 | 유동부채 | 비유동부채 | 자본 | 영업수익 | 당기순손익 | 총포괄손익 |
| ㈜전기아이피 | 157,907,496 | 106,032,023 | 70,328,270 | 2,459,905 | 191,151,344 | 125,567,778 | 84,066,772 | 84,034,319 |
| ㈜위메이드맥스(*1) | 101,935,063 | 27,640,163 | 39,543,311 | 5,314,731 | 84,717,184 | 52,079,505 | 4,989,206 | 4,989,445 |
| ㈜위메이드플러스 | 911,932 | 833,078 | 7,591,968 | 902,850 | (6,749,808) | 223,190 | (2,028,114) | (2,028,114) |
| WEMIX PTE. LTD. | 6,988,675 | 404,937,073 | 571,714,998 | 15,128 | (159,804,378) | 5,639,422 | 3,350,169 | (12,644,471) |
| Wemade Entertainment USA, Inc. | 1,278,347 | 1,859,043 | 407,830 | 1,417,070 | 1,312,490 | 1,237,387 | (1,382,570) | (1,324,023) |
| ㈜위메이드엠 | 1,504,882 | 3,207,230 | 37,765,066 | 942,993 | (33,995,947) | 6,005,508 | (4,060,899) | (4,060,899) |
| ㈜위메이드엑스알 | 1,054,275 | 12,070,707 | 31,338,919 | 537,809 | (18,751,746) | 358,364 | (8,694,600) | (8,694,600) |
| ㈜위믹스코리아 | 537,780 | 221,056,940 | 49,559,641 | - | 172,035,079 | - | (1,620,911) | (6,009,142) |
| ㈜위메이드플레이(*2) | 67,183,120 | 327,507,943 | 19,208,540 | 149,402,331 | 226,080,192 | 90,419,600 | 2,120,394 | 1,832,782 |
| LIGHTSCALE HOLDINGS PTE. LTD.(*3) | 3,015,256 | 698,372 | 436,053 | - | 3,277,575 | - | (4,690,722) | (4,399,331) |
(*1) ㈜위메이드맥스와 그 종속기업의 연결재무제표 기준입니다.
(*2) ㈜위메이드플레이와 그 종속기업의 연결재무제표 기준입니다.
(*3) LIGHTSCALE HOLDINGS PTE. LTD.와 그 종속기업의 연결재무제표 기준입니다.
2. 재무제표의 작성기준 (1) 회계기준의 적용연결실체의 분기연결재무제표는 한국채택국제회계기준에 따라 작성되는 요약연결중간재무제표입니다. 동 재무제표는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었으며, 연차연결재무제표에서 요구되는 정보에 비하여 적은 정보를 포함하고 있습니다. 선별적 주석은 직전 연차보고기간말 후 발생한 연결실체의 재무상태와 경영성과의 변동을 이해하는 데 유의적인 거래나 사건에 대한 설명을 포함하고 있습니다.
(2) 추정과 판단① 경영진의 판단 및 가정과 추정의 불확실성한국채택국제회계기준에서는 중간재무제표를 작성함에 있어서 회계정책의 적용이나, 중간보고기간말 현재 자산, 부채 및 수익, 비용의 보고금액에 영향을 미치는 사항에 대하여 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정의 사용을 요구하고 있습니다. 중간보고기간말 현재 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정이 실제 환경과 다를 경우 이러한 추정치와 실제 결과는 다를 수 있습니다.분기연결재무제표에서 사용된 연결실체의 회계정책 적용과 추정금액에 대한 경영진의 판단은 2022년 12월 31일로 종료되는 회계연도의 연차연결재무제표와 동일한 회계정책과 추정의 근거를 사용하였습니다.② 공정가치 측정연결실체는 공정가치평가 정책과 절차를 수립하고 있습니다. 동 정책과 절차에는 공정가치 서열체계에서 수준 3으로 분류되는 공정가치를 포함한 모든 유의적인 공정가치 측정의 검토를 책임지는 평가부서의 운영을 포함하고 있으며, 그 결과는 재무담당임원에게 직접 보고되고 있습니다.
평가부서는 정기적으로 관측가능하지 않은 유의적인 투입변수와 평가 조정을 검토하고 있습니다. 공정가치 측정에서 중개인 가격이나 평가기관과 같은 제 3 자 정보를 사용하는 경우, 평가부서에서 제 3 자로부터 입수한 정보에 근거한 평가가 공정가치 서열체계 내 수준별 분류를 포함하고 있으며 해당 기준서의 요구사항을 충족한다고 결론을 내릴 수 있는지 여부를 판단하고 있습니다. 연결실체는 유의적인 평가 문제를 감사에게 보고하고 있습니다.
자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 연결실체는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다.
- 수준 1 : 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격 수준- 수준 2 : 수준 1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적 으로 관측가능한 투입변수- 수준 3 : 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수자산이나 부채의 공정가치를 측정하기 위해 사용되는 여러 투입변수가 공정가치 서열체계 내에서 다른 수준으로 분류되는 경우, 연결실체는 측정치 전체에 유의적인 공정가치 서열체계에서 가장 낮은 수준의 투입변수와 동일한 수준으로 공정가치 측정치 전체를 분류하고 있으며, 변동이 발생한 보고기간 말에 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 인식하고 있습니다.
3. 회계정책 하기에 기재된 사항을 제외하고 분기재무제표에 적용된 회계정책은 직전 연차연결재무제표에 적용한 회계정책과 동일합니다.(1) 단일 거래에서 생기는 자산과 부채에 대한 이연법인세연결실체는 2023년 1월 1일부터 K-IFRS 1012의 단일 거래에서 생기는 자산과 부채에 관련되는 이연법인세 개정사항을 적용하였습니다. 이 개정사항은 리스와 복구충당부채와 같이 동일한 금액의 가산할 일시적차이와 차감할 일시적차이를 발생시키는거래를 최초 인식 면제에서 제외하도록 그 범위를 명확화 하였습니다. 리스와 복구충당부채의 경우, 연결실체는 비교 표시되는 가장 이른 기간의 시작일부터 이연법인세자산과 이연법인세부채를 인식하여야 하며, 최초 적용에 따른 누적효과를 비교 표시되는 가장 이른 기간의 시작일에 이익잉여금(또는, 적절하다면 자본의 다른 구성요소) 기초 잔액을 조정하여 인식합니다. 다른 모든 거래의 경우, 연결실체는 가장 이른 기간의 개시일 이후에 발생하는 거래에 대해서 동 개정사항을 적용합니다.연결실체는 과거에 리스와 복구충당부채에 대해 통합적으로 연결되어 있다고 판단하여 회계처리 하였고, 이연법인세자산 또는 이연법인세부채가 순액으로 인식되는 경우를 제외하고는 개정사항과 유사하게 회계처리 하였습니다. 연결실체는 개정사항에따라 리스부채에 대한 이연법인세자산과 사용권자산에 대한 이연법인세부채를 각각 인식하였습니다. 그러나, K-IFRS 1012.74에 따라 상계 요건을 충족하기 때문에 재무상태표에 미치는 영향은 없습니다. 결과적으로 2022년 1월 1일 기준으로 회계정책의 변경이 기초 이익잉여금에 미치는 영향은 없습니다. 연결실체에 미치는 주된 영향은 이연법인세자산과 이연법인세부채의 인식에 대한 공시사항과 관련된 것입니다.이러한 공시사항은 연차연결재무제표의 공시사항으로 포함될 것입니다.회계정책의 변경은 연결실체의 2023년 12월 31일로 종료되는 회계연도의 연차연결재무제표에도 반영될 것입니다.
4. 고객과의 계약에서 생기는 수익
(1) 연결실체가 당분기와 전분기 중 인식한 수익 중 원천별 구분은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| 고객과의 계약에서 생기는 수익 | 485,060,090 | 345,806,530 |
| 이외 수익 | ||
| 투자부동산임대수익(주석 10.(3) 참조) | 3,664,942 | 2,478,054 |
| 합 계 | 488,725,032 | 348,284,584 |
(2) 연결실체의 고객과의 계약에서 생기는 수익은 전액 용역의 제공으로 인한 수익이며, 주요 서비스 및 수익인식 시기는 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| 주요 서비스 | ||
| PC온라인게임 | 11,825,223 | 9,434,540 |
| 모바일게임 | 356,004,117 | 295,863,302 |
| 라이선스 | 111,877,281 | 35,861,001 |
| 플랫폼 | 4,682,089 | 2,475,711 |
| 기타 | 671,380 | 2,171,976 |
| 합 계 | 485,060,090 | 345,806,530 |
| 수익인식 시기 | ||
| 한 시점에 인식 | 116,693,585 | 38,542,078 |
| 기간에 걸쳐 인식 | 368,366,505 | 307,264,452 |
| 합 계 | 485,060,090 | 345,806,530 |
(3) 연결실체의 고객과의 계약에서 생기는 수익의 지리적 구분은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 지 역 | 당분기 | 전분기 |
| 라이선스매출: | |||
| 기 타 | 국 내 | 250,467 | 2,418,230 |
| 해 외 | 111,626,814 | 33,442,772 | |
| 소 계 | 111,877,281 | 35,861,002 | |
| 모바일매출: | |||
| 캐주얼게임 | 국 내 | 115,202,272 | 131,902,076 |
| 해 외 | 13,794 | 42,269 | |
| RPG/Action | 국 내 | 170,387,459 | 50,501,046 |
| 해 외 | 70,400,592 | 113,417,911 | |
| 모바일매출 소계 | 국 내 | 285,589,731 | 182,403,122 |
| 해 외 | 70,414,386 | 113,460,180 | |
| 소 계 | 356,004,117 | 295,863,302 | |
| PC온라인매출: | |||
| 기 타 | 국 내 | 9,299,279 | 5,850,289 |
| 해 외 | 2,525,944 | 3,584,251 | |
| 소 계 | 11,825,223 | 9,434,540 | |
| 플랫폼매출: | |||
| 기 타 | 해 외 | 4,682,089 | 2,475,711 |
| 기타매출: | |||
| 기 타 | 국 내 | 125,622 | 12,107 |
| 해 외 | 545,758 | 2,159,868 | |
| 소 계 | 671,380 | 2,171,975 | |
| 합 계 | 국 내 | 295,265,099 | 190,683,748 |
| 해 외 | 189,794,991 | 155,122,782 | |
| 합 계 | 485,060,090 | 345,806,530 | |
(4) 연결실체의 고객과의 계약에서 생기는 수익으로 인한 수취채권ㆍ계약부채는 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| 매출채권(*1) | 160,520,599 | 159,175,965 |
| 계약부채 | ||
| - 게임 관련(*2) | 6,404,969 | 5,722,570 |
| - 위믹스 관련(*3) | 514,833,895 | 519,643,506 |
| 합 계 | 521,238,864 | 525,366,076 |
(*1) 매출채권은 무이자조건이며 통상적인 지급기일은 30일에서 90일입니다. 또한, 상기 매출채권 잔액은 기대신용손실모형에 따라 산정된 대손충당금 48,709백만원(전기 : 46,768백만원)을 차감하기 전 금액입니다.
(*2) 계약부채는 기간에 걸쳐 이행하는 고객과의 계약을 위해 고객으로부터 선수취한 금액에 대한 부채입니다. 이는 고객에 의하여 사용되는 시기에 수익으로 인식되며향후 1년 이내 발생할 것으로 예상됩니다.(*3) 연결실체가 제공하는 Wemix Network에서 사용 가능한 WEMIX를 직접 사용하거나 유동화하고, 고객으로부터 수취한 금액에 대한 부채입니다. 고객이 Wemix Network에서 서비스와 재화를 이용하고, WEMIX를 지급할 때 수익으로 인식됩니다.
5. 영업부문 연결실체는 영업부문을 게임 및 플랫폼으로 구분하고 있습니다. 다만, 부문별로 제공하는 용역의 성격 및 고객의 유형이나 계층이 유사하다고 판단하여 두 영업부문을 하나의 영업부문으로 통합하여 관리하고 있으므로 부문별 공시를 하지 않습니다.
6. 공정가치측정금융자산 (1) 당분기와 전분기 중 공정가치측정금융자산의 변동내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 | ||
| 당기손익인식 | 기타포괄손익인식 | 당기손익인식 | 기타포괄손익인식 | |
| 분기초 | 314,318,988 | 60,319,870 | 384,402,272 | 36,768,382 |
| - 취득 | 28,603,536 | 35,500,003 | 146,765,370 | 54,629,322 |
| - 처분 | (35,340,834) | (499,999) | (228,492,897) | - |
| - 평가 | 675,370 | (3,978,749) | (61,674,909) | (8,959,551) |
| - 순외환차이 | 2,431,813 | 507,311 | 2,936,625 | 2,499,924 |
| - 사업결합을 통한 취득 | - | - | 39,958,330 | - |
| - 관계기업투자주식에서 대체(*) | 30,000,000 | - | 2,012,946 | - |
| 분기말 | 340,688,873 | 91,848,436 | 285,907,737 | 84,938,077 |
| 유 동 | 4,804,530 | - | 5,712,878 | - |
| 비유동 | 335,884,343 | 91,848,436 | 280,194,859 | 84,938,077 |
(*) 연결실체는 당분기 중 케이원제23호역삼위탁관리부동산투자회사의 유상증자에 참여하지 않아 지분율이 19.54%로 감소하였습니다. 지분율 감소에 따라 유의적인 영향력을 행사할 수 없으므로 관계기업투자주식에서 당기손익-공정가치측정금융자산으로 재분류하였습니다(주석 9 참조).
(2) 당분기말과 전기말 현재 당기손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| 유 동: | ||
| 랩 | - | 4,264,748 |
| 저축보험 | 1,707,763 | - |
| 수익증권 및 펀드 | 2,535,067 | 1,990,638 |
| 지분증권 | 561,700 | 454,124 |
| 소 계 | 4,804,530 | 6,709,510 |
| 비유동: | ||
| 저축보험 | 246,580 | 1,300,979 |
| 수익증권 및 펀드 | 140,369,488 | 89,510,146 |
| 복합금융상품 | 23,199,838 | 47,396,977 |
| 지분증권 | 172,068,437 | 169,401,376 |
| 소 계 | 335,884,343 | 307,609,478 |
| 합 계 | 340,688,873 | 314,318,988 |
연결실체는 하나 이상의 내재파생상품을 포함하고 있는 금융자산이나 기타포괄손익-공정가치측정 항목으로 취소 불가능한 선택을 하지 않은 금융자산을 당기손익-공정가치측정 금융자산으로 분류하고 있습니다.
7. 종속기업의 취득 (1) 일반사항연결실체는 당분기 중 ㈜도티소프트 100.00%를 취득하여 지배력을 획득하였습니다.(2) 식별가능한 자산과 부채
| (단위: 천원) | |
|---|---|
| 구 분 | ㈜도티소프트 |
| 취득일 : 2023년 2월 28일 | |
| 현금및현금성자산 | 1,100 |
| 기타유동자산 | 83 |
| 사용권자산 | 11,672 |
| 기타유동금융부채 | (817) |
| 리스부채 | (4,319) |
| 장기리스부채 | (7,521) |
| 식별가능한 순자산 | 198 |
연결실체는 상기 종속기업의 회계처리와 관련하여 취득일로부터 1년까지 취득일에 회계처리에 조정을 요하는 사실과 상황에 대한 새로운 정보가 존재하는지 검토하고 있습니다. 이러한 정보가 입수되는 경우, 사업결합과 관련하여 취득일에 동 정보를 알았더라면 인식하였을 추가적인 자산과 부채는 사업결합 회계처리에서 조정될 것입니다.
(3) 영업권사업결합의 결과로 영업권이 다음과 같이 인식되었습니다.
| (단위: 천원) | |
|---|---|
| 구 분 | ㈜도티소프트 |
| 총이전대가(*) | 1,038,000 |
| 식별가능한 순자산 공정가치 | 198 |
| 영업권 | 1,037,802 |
(*) 총이전대가는 전액 현금입니다.
8. 비지배지분의 변동 연결실체의 각 종속기업의 비지배지분과의 거래로 인한 소유지분의 변동내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | ㈜디스민즈워 | ㈜플레이킹스 |
| 지분의 변경으로 인해 수취한 금액 | 355,000 | 50,000 |
| 변경된 비지배지분의 장부금액 | 146,039 | 139,053 |
| 지배기업에 귀속되는 지분의 변동액 | 208,961 | (89,053) |
9. 관계기업 및 공동기업 투자 (1) 당분기말과 전기말 현재 관계기업 및 공동기업 투자의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 회사명 | 소재지 | 주요 영업활동 | 당분기말 | 전기말 | ||
| 지분율(%)(*1) | 장부금액 | 지분율(%)(*1) | 장부금액 | ||||
| 관계기업 | ㈜네시삼십삼분(*2,3) | 한 국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 31.63 | - | 35.38 | - |
| ㈜엔티게임즈(*2) | 한 국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 29.03 | - | 29.03 | - | |
| ㈜매드엔진(*4) | 한 국 | 소프트웨어 개발 및 공급 | 40.61 | 59,214,180 | 40.00 | 13,962,027 | |
| ㈜수호아이오(*5) | 한 국 | 소프트웨어 개발 및 공급 | 23.52 | 5,307,170 | 23.69 | 5,793,431 | |
| Metascale, Inc.(*6) | 미 국 | 소프트웨어 개발 및 공급 | 24.31 | 7,768,192 | 25.00 | 8,946,277 | |
| ㈜프렌클리(*7,8) | 한 국 | 소프트웨어 개발 및 공급 | 14.09 | 1,878,855 | 9.09 | - | |
| 플레이웍스㈜(*9) | 한 국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 16.89 | 667,203 | 16.89 | 835,270 | |
| 키위웍스㈜ | 한 국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 35.00 | 403,245 | 35.00 | 416,760 | |
| 티니스튜디오㈜(*10) | 한 국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 42.86 | 3,043,405 | - | - | |
| ㈜라운드원스튜디오 | 한 국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 20.00 | 3,906,554 | 20.00 | 4,555,791 | |
| ㈜플레로엔(*2,11) | 한 국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | - | - | 45.05 | - | |
| ㈜테라바이트 | 한 국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 32.26 | 9,994,710 | 32.26 | 9,942,383 | |
| 애니팡미래콘텐츠투자조합(*12) | 한 국 | 투자업 | 30.00 | 589,813 | 30.00 | 12,577,124 | |
| 케이원제23호역삼위탁관리부동산투자회사(*13) | 한 국 | 부동산투자업 | - | - | 27.93 | 28,175,766 | |
| 스마트유니온비대면투자조합(*14) | 한 국 | 투자업 | 34.01 | 1,888,421 | 34.01 | 472,979 | |
| 코나메타버스투자조합 | 한 국 | 투자업 | 30.00 | 2,884,813 | 30.00 | 2,982,555 | |
| 공동기업 | ㈜플레이디앤씨(*15) | 한 국 | 정보통신업 | 50.00 | 865,232 | - | - |
| 합 계 | 98,411,793 | 88,660,363 | |||||
(*1) 연결실체 내 지배기업과 종속기업이 보유한 지분율의 단순 합산입니다.(*2) 해당 관계기업투자주식은 회수가능액이 장부금액에 미달하고, 그 미달액이 중요하다고 판단되어 당분기 이전에 전액 손상차손으로 인식되었습니다.(*3) 제 3 자의 전환권 행사에 따른 보통주식수 증가로 ㈜네시삼십삼분의 지분율이 31.63%로 하락하였습니다.(*4) 연결실체는 당분기 중 ㈜매드엔진의 유상증자에 참여하지 않아 지분율이 35.61%로 감소하였습니다. 이후 ㈜매드엔진의 지분 5.00%를 29,998백만원에 추가 취득하였습니다.(*5) ㈜수호아이오의 유상증자에 연결실체가 미참여함에 따라 지분율이 23.52%로 변동하였습니다.
(*6) Metascale, Inc.의 유상증자에 연결실체가 미참여함에 따라 지분율이 24.31%로변동하였습니다.
(*7) 의결권 지분율이 20% 미만이나, 잠재적인 의결권을 고려할 때, 피투자자에 대한 유의적인 영향력을 행사할 수 있다고 판단하였습니다.
(*8) 연결실체는 당분기 중 유상증자를 통하여 ㈜프렌클리의 지분 5.19%를 추가로 취득하였으며, 유상증자에 연결실체가 미참여함에 따라 지분율이 14.09%로 변동하였습니다.
(*9) 의결권 지분율이 20% 미만이나, 연결실체가 주주간 약정에 의해 피투자자의 이사회에서 의결권을 행사할 수 있고, 연결실체와 피투자자 사이의 중요한 퍼블리싱 계약 등을 고려할 때, 피투자자에 대한 유의적인 영향력을 행사할 수 있다고 판단하였습니다. (*10) 연결실체는 당분기 중 티니스튜디오㈜의 지분 42.86%(우선주포함 지분율 33.33%)를 신규 취득하였습니다. (*11) ㈜플레로엔은 당분기 중 폐업하였습니다.(*12) 연결실체는 당분기 중 애니팡미래콘텐츠투자조합의 출자금 중 16,419백만원을 분배 받았습니다.(*13) 연결실체는 당분기 중 케이원제23호역삼위탁관리부동산투자회사의 유상증자에 참여하지 않아 지분율이 19.54%로 감소하였습니다. 지분율 감소에 따라 유의적인 영향력을 행사할 수 없으므로 관계기업투자주식에서 당기손익공정가치측정금융자산으로 재분류하였습니다.(*14) 연결실체는 당분기 중 스마트유니온비대면투자조합의 유상증자에 참여하여 1,500백만원을 추가 출자하였습니다.
(*15) 연결실체는 당분기 중 ㈜플레이디앤씨의 지분 50%를 신규 취득하였습니다.
(2) 당분기말 현재 관계기업 및 공동기업 투자의 요약재무정보 현황은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 회사명 | 자 산 | 부 채 | 자 본 | 매 출 | 분기순손익 | 분기총포괄손익 |
| 관계기업 | ㈜네시삼십삼분(*) | 43,811,646 | 133,862,941 | (90,051,295) | 3,980,220 | (2,985,897) | (2,985,897) |
| ㈜엔티게임즈(*) | 799,216 | 3,088,798 | (2,289,582) | 228,553 | (640,495) | (640,495) | |
| ㈜매드엔진 | 48,522,448 | 5,040,055 | 43,482,393 | 53,961,432 | 41,406,419 | 41,406,419 | |
| ㈜수호아이오 | 7,061,667 | 365,803 | 6,695,864 | 129,270 | (2,652,148) | (2,652,148) | |
| Metascale, Inc. | 1,524,498 | 1,285,320 | 239,178 | - | (3,817,256) | (3,817,256) | |
| ㈜프렌클리 | 1,915,647 | 2,810,448 | (894,801) | 892,000 | (1,594,751) | (1,594,751) | |
| 플레이웍스㈜ | 2,203,438 | 2,510,581 | (307,143) | 1,853,321 | (995,586) | (995,586) | |
| 키위웍스㈜ | 206,862 | 471,350 | (264,488) | 438,053 | (38,612) | (38,612) | |
| ㈜라운드원스튜디오 | 5,411,224 | 5,828,454 | (417,230) | 266,684 | (3,251,220) | (3,251,220) | |
| 애니팡미래콘텐츠투자조합 | 1,973,683 | - | 1,973,683 | 60,740,093 | 43,847,633 | 43,847,633 | |
| ㈜테라바이트 | 10,767,289 | 881,179 | 9,886,110 | 1,714,986 | 78,118 | 78,118 | |
| 스마트유니온비대면투자조합 | 2,086,185 | 84,525 | 2,001,660 | 7,724 | (248,602) | (248,602) | |
| 코나메타버스투자조합 | 9,616,043 | - | 9,616,043 | 178,020 | (325,807) | (325,807) | |
| 티니스튜디오㈜ | 3,130,508 | 5,504,293 | (2,373,785) | 201,500 | (1,678,461) | (1,678,461) | |
| 공동기업 | ㈜플레이디앤씨 | 1,951,742 | 221,278 | 1,730,464 | - | (269,536) | (269,536) |
(*) 관계기업의 손실 중 연결실체의 지분이 관계기업에 대한 투자지분을 초과하여, 연결실체는 해당 투자지분 이상의 손실에 대하여 인식을 중지하고 있습니다.
(3) 당분기 중 관계기업 및 공동기업 투자의 지분법평가 및 기타변동내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 회사명 | 분기초 | 취득 및 처분 | 지분법손익 | 자본변동 | 기 타 | 분기말 |
| 관계기업 | ㈜매드엔진 | 13,962,027 | 29,998,388 | 15,308,612 | - | (54,847) | 59,214,180 |
| ㈜수호아이오 | 5,793,431 | - | (626,852) | - | 140,591 | 5,307,170 | |
| Metascale, Inc. | 8,946,277 | - | (928,009) | (537,674) | 287,598 | 7,768,192 | |
| ㈜프렌클리 | - | 2,000,029 | (202,248) | 186,545 | (105,471) | 1,878,855 | |
| 플레이웍스㈜ | 835,270 | - | (168,113) | - | 45 | 667,202 | |
| 키위웍스㈜ | 416,760 | - | (13,514) | - | - | 403,246 | |
| ㈜라운드원스튜디오 | 4,555,791 | - | (649,237) | - | - | 3,906,554 | |
| ㈜테라바이트 | 9,942,383 | - | 52,327 | - | - | 9,994,710 | |
| 애니팡미래콘텐츠투자조합 | 12,577,124 | (16,418,783) | 4,431,472 | - | - | 589,813 | |
| 케이원제23호역삼위탁관리부동산투자회사 | 28,175,766 | - | (1,031,526) | - | (27,144,240) | - | |
| 스마트유니온비대면투자조합 | 472,979 | 1,500,000 | (84,558) | - | - | 1,888,421 | |
| 코나메타버스투자조합 | 2,982,555 | - | (97,742) | - | - | 2,884,813 | |
| 티니스튜디오㈜ | - | 3,499,862 | (456,457) | - | - | 3,043,405 | |
| 공동기업 | ㈜플레이디앤씨 | - | 1,000,000 | (134,768) | - | - | 865,232 |
| 합 계 | 88,660,363 | 21,579,496 | 15,399,387 | (351,129) | (26,876,324) | 98,411,793 | |
10. 투자부동산 (1) 당분기 중 투자부동산 순장부가액의 변동내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 토 지 | 건 물 | 합 계 |
| 분기초 순장부가액 | 76,449,262 | 87,033,565 | 163,482,827 |
| 유형자산으로 대체(*) | (9,777,910) | (11,543,088) | (21,320,998) |
| 투자부동산상각비 | - | (1,571,078) | (1,571,078) |
| 분기말 순장부가액 | 66,671,352 | 73,919,399 | 140,590,751 |
| 취득원가 | 66,671,352 | 77,133,286 | 143,804,638 |
| 감가상각누계액 | - | (3,213,887) | (3,213,887) |
(*) 연결실체가 보유하고 있는 토지 및 건물 일부의 보유목적을 변경함에 따라, 보유목적 변경분에 해당하는 금액을 투자부동산에서 유형자산으로 계정대체하였습니다.
(2) 전분기 중 투자부동산 순장부가액의 변동내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 토 지 | 건 물 | 합 계 |
| 분기초 순장부가액 | 2,204,746 | 3,463,944 | 5,668,690 |
| 취득 | 79,113,183 | 91,527,464 | 170,640,647 |
| 유형자산으로 대체(*) | (4,778,278) | (5,680,973) | (10,459,251) |
| 투자부동산상각비 | - | (1,396,836) | (1,396,836) |
| 분기말 순장부가액 | 76,539,651 | 87,913,599 | 164,453,250 |
| 취득원가 | 76,539,651 | 89,968,226 | 166,507,877 |
| 감가상각누계액 | - | (2,054,627) | (2,054,627) |
(*) 연결실체가 보유하고 있는 토지 및 건물 일부의 보유목적을 변경함에 따라, 보유목적 변경분에 해당하는 금액을 투자부동산에서 유형자산으로 계정대체하였습니다.
(3) 당분기와 전분기 중 투자부동산 관련 임대수익은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| 임대수익이 발생한 투자부동산 | 3,664,942 | 2,478,054 |
(4) 당분기말 현재 연결실체는 차입금과 관련하여 투자부동산 및 유형자산 건물 중 일부를 담보로 제공하고 있습니다(주석 14 참조).
11. 유형자산 당분기와 전분기 중 유형자산 순장부가액의 변동내역은 다음과 같습니다.① 당분기
| (단위: 천원) | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 토 지 | 건 물 | 전산장비 | 차량운반구 | 비 품 | 시설장치 | 임차자산개량권 | 합 계 |
| 분기초 순장부가액 | 19,440,216 | 29,420,332 | 620,704 | 203,084 | 4,178,417 | 1,087,819 | 26,138 | 54,976,710 |
| 취득 | - | - | 265,687 | 15,375 | 3,948,862 | 1,083,286 | 369,400 | 5,682,610 |
| 대체(*) | 9,777,910 | 11,543,088 | - | - | - | - | - | 21,320,998 |
| 처분 | - | - | - | (107,273) | (83,596) | (417,767) | (22,782) | (631,418) |
| 유형자산상각비 | - | (811,120) | (155,117) | (36,926) | (1,170,931) | (350,738) | (40,296) | (2,565,128) |
| 외환차이 등 | - | - | 1,788 | - | 10,794 | - | - | 12,582 |
| 분기말 순장부가액 | 29,218,126 | 40,152,300 | 733,062 | 74,260 | 6,883,546 | 1,402,600 | 332,460 | 78,796,354 |
| 취득원가 | 29,218,126 | 49,907,421 | 4,286,304 | 135,030 | 20,705,067 | 4,629,163 | 416,100 | 109,297,211 |
| 감가상각누계액 | - | (9,755,121) | (3,553,242) | (60,770) | (13,821,521) | (3,226,563) | (83,640) | (30,500,857) |
(*) 연결실체가 보유하고 있는 토지 및 건물 일부의 보유목적을 변경함에 따라, 보유목적 변경분에 해당하는 금액을 투자부동산에서 유형자산으로 계정대체하였습니다.
② 전분기
| (단위: 천원) | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 토 지 | 건 물 | 전산장비 | 차량운반구 | 비 품 | 시설장치 | 임차자산개량권 | 합 계 |
| 분기초 순장부가액 | 14,315,310 | 23,292,547 | 390,163 | 240,278 | 2,008,467 | 183,954 | 39,549 | 40,470,268 |
| 취득 | 256,239 | 1,161,788 | 153,994 | 4,480 | 2,004,098 | 4,960 | - | 3,585,559 |
| 사업결합을 통한 취득 | - | - | - | 9,470 | 1,149,559 | 1,436,004 | - | 2,595,033 |
| 대체(*) | 4,778,278 | 5,680,973 | - | - | - | - | - | 10,459,251 |
| 처분 | - | - | - | (27,208) | (47,903) | - | - | (75,111) |
| 유형자산상각비 | - | (600,994) | (109,723) | (52,047) | (964,639) | (472,297) | (10,057) | (2,209,757) |
| 외환차이 등 | - | 595 | 6,276 | - | (11,720) | - | - | (4,849) |
| 분기말 순장부가액 | 19,349,827 | 29,534,909 | 440,710 | 174,973 | 4,137,862 | 1,152,621 | 29,492 | 54,820,394 |
| 취득원가 | 19,349,827 | 37,082,344 | 3,795,780 | 404,193 | 18,893,683 | 4,121,685 | 254,579 | 83,902,091 |
| 감가상각누계액 | - | (7,547,435) | (3,355,070) | (229,220) | (14,755,821) | (2,969,064) | (225,087) | (29,081,697) |
(*) 연결실체가 보유하고 있는 토지 및 건물 일부의 보유목적을 변경함에 따라, 보유목적 변경분에 해당하는 금액을 투자부동산에서 유형자산으로 계정대체하였습니다.
12. 사용권자산 당분기와 전분기 중 사용권자산 순장부가액의 변동내역은 다음과 같습니다.
① 당분기
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 부동산 | 차량운반구 | 비 품 | 합 계 |
| 분기초 순장부가액 | 8,785,270 | 2,522,375 | 61,053 | 11,368,698 |
| 사업결합을 통한 취득 | 11,672 | - | - | 11,672 |
| 당기증감 | 6,843,640 | 1,382,824 | - | 8,226,464 |
| 사용권자산상각비 | (3,953,672) | (875,183) | (20,351) | (4,849,206) |
| 분기말 순장부가액 | 11,686,910 | 3,030,016 | 40,702 | 14,757,628 |
| 취득원가 | 22,180,445 | 4,391,087 | 108,538 | 26,680,070 |
| 감가상각누계액 | (10,493,535) | (1,361,071) | (67,836) | (11,922,442) |
② 전분기
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 부동산 | 차량운반구 | 비 품 | 합 계 |
| 분기초 순장부가액 | 1,575,381 | 387,410 | - | 1,962,791 |
| 사업결합을 통한 취득 | 4,055,520 | 547,797 | 88,187 | 4,691,504 |
| 당기증감 | 16,111,660 | 2,160,301 | - | 18,271,961 |
| 사용권자산상각비 | (2,813,127) | (511,794) | (20,351) | (3,345,272) |
| 분기말 순장부가액 | 18,929,434 | 2,583,714 | 67,836 | 21,580,984 |
| 취득원가 | 24,413,724 | 3,171,083 | 108,538 | 27,693,345 |
| 감가상각누계액 | (5,484,290) | (587,369) | (40,702) | (6,112,361) |
13. 무형자산 (1) 당분기와 전분기 중 무형자산 순장부가액의 변동내역은 다음과 같습니다.① 당분기
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 산업재산권 | 영업권 | 기타의무형자산 | 디지털자산 | 합 계 |
| 분기초 순장부가액 | 239,304 | 72,238,088 | 32,705,747 | 77,266,196 | 182,449,335 |
| 취득 | 355,046 | - | 12,308,535 | - | 12,663,581 |
| 사업결합을 통한 취득 | - | 1,037,802 | - | - | 1,037,802 |
| 처분 | - | - | (461,126) | (27,200,638) | (27,661,764) |
| 무형자산상각비 | (97,667) | - | (17,035,274) | - | (17,132,941) |
| 기타 | 169,220 | - | (112,453) | - | 56,767 |
| 디지털자산의 변동 | - | - | - | (10,309,025) | (10,309,025) |
| 무형자산손상차손환입 | - | - | - | 12,101,422 | 12,101,422 |
| 순외환차이 등 | - | - | 13,929 | 2,679,668 | 2,693,597 |
| 분기말 순장부가액 | 665,903 | 73,275,890 | 27,419,358 | 54,537,623 | 155,898,774 |
② 전분기
| (단위: 천원) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 산업재산권 | 라이선스 | 영업권 | 기타의무형자산 | 디지털자산 | 합 계 |
| 분기초 순장부가액 | 367,723 | 154,536 | 3,795,866 | 5,632,862 | 39,276,506 | 49,227,493 |
| 취득 | 99,790 | - | - | 3,844,542 | - | 3,944,332 |
| 사업결합을 통한 취득 | 34,121 | - | 70,475,039 | 25,184,376 | - | 95,693,536 |
| 처분 | (11,068) | - | - | (905) | - | (11,973) |
| 무형자산상각비 | (43,191) | - | - | (5,543,750) | - | (5,586,941) |
| 디지털자산의 변동 | - | - | - | - | 13,061,185 | 13,061,185 |
| 무형자산손상차손 | (289,024) | - | (745,820) | - | (25,399,847) | (26,434,691) |
| 순외환차이 등 | - | (5,548) | - | 19,099 | 3,473,594 | 3,487,145 |
| 분기말 순장부가액 | 158,351 | 148,988 | 73,525,085 | 29,136,224 | 30,411,438 | 133,380,086 |
(2) 당분기말과 전기말 현재 디지털자산의 내역은 다음과 같습니다. ① 당분기말
| (단위: 천원, 개) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 디지털자산 | 계정과목 | 취득경로(*1) | 분기말 보유수량 | 취득가액(*2) | 시장가치 | 분기말 장부금액 |
| WEMIX(*3) | 디지털자산 | 발행, 민팅, 서비스제공 | 709,111,214 | - | 1,003,059,085 | - |
| WEMIX$ | 디지털자산 | 자산교환, NFT매출 | 3,467,951 | 4,596,078 | 4,663,700 | 4,596,078 |
| KLAY | 디지털자산 | 유동화, 운용, 서비스제공 | 16,901,526 | 13,583,274 | 2,635,455 | 1,872,717 |
| BTC | 디지털자산 | 취득, 유동화 | 201 | 8,502,597 | 7,330,784 | 6,893,526 |
| KSP | 디지털자산 | 운용 | 151,062 | 9,609,098 | 95,447 | 98,440 |
| USDT | 디지털자산 | 유동화, 운용 | 719,373 | 1,046,672 | 967,413 | 1,046,672 |
| USDC | 디지털자산 | 취득, 유동화, 자산교환, 운용 | 1,252,053 | 1,768,571 | 1,683,760 | 1,768,571 |
| BIT | 디지털자산 | 유동화 | 296,668 | 1,353,789 | 159,693 | 160,729 |
| FanC | 디지털자산 | 유동화 | 37,615,800 | 2,487,326 | 969,359 | 1,271,572 |
| Klayswap 투자 | 디지털자산 | 유동화, 자산교환 | - | 3,223,304 | - | 533,774 |
| WEMIX FI 투자 | 디지털자산 | 유동화, 자산교환 | - | 16,759,810 | - | 14,120,411 |
| 디지털자산 운용펀드 | 디지털자산 | 유동화, 운용 | - | 20,970,358 | - | 18,289,063 |
| 기타 | 디지털자산 | 유동화, 운용, 자산교환, 서비스제공 | - | 4,373,523 | - | 3,886,070 |
| 합 계 | 88,274,400 | 54,537,623 | ||||
(*1) 연결실체는 WEMIX의 유동화, WEMIX의 유동화로 취득한 디지털자산의 교환, 취득, 운용 및 매출 등 다양한 방법으로 디지털 자산을 취득하였습니다. 또한, 디지털자산 운용을 통하여 변동되는 디지털자산의 금액을 영업외손익으로 인식하고 있습니다.(*2) 연결실체는 디지털자산을 이동평균법으로 인식하며, 손상검토를 통해 회수가능액이 장부금액을 미달할 경우, 차이 금액을 손상차손으로 인식하고 있습니다. 또한 회수가능가액이 장부금액을 초과할 경우, 손상차손누계액을 한도로 손상차손환입을 인식하고 있습니다.(*3) 연결실체 소유의 WEMIX, Wemix Classic 및 P.WEMIX(구, WEMIX Credit)의 합계 수량입니다.
② 전기말
| (단위: 천원, 개) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 디지털자산 | 계정과목 | 취득경로(*1) | 기말 보유수량 | 취득가액(*2) | 시장가치 | 기말 장부금액 |
| WEMIX | 디지털자산 | 발행, 민팅, 서비스제공 | 726,192,233 | - | 333,322,235 | - |
| KLAY | 디지털자산 | 유동화, 운용, 서비스제공 | 16,607,909 | 12,077,897 | 3,187,722 | 3,613,349 |
| BTC | 디지털자산 | 취득, 유동화 | 216 | 9,998,704 | 4,510,762 | 4,279,167 |
| KSP | 디지털자산 | 운용 | 113,993 | 8,484,145 | 81,362 | 90,632 |
| USDC | 디지털자산 | 취득, 유동화, 자산교환, 운용 | 6,420,212 | 14,855,976 | 8,101,987 | 8,447,120 |
| BIT | 디지털자산 | 유동화 | 1,496,668 | 2,104,792 | 643,223 | 574,328 |
| FanC | 디지털자산 | 유동화 | 37,615,800 | 2,388,651 | 22,125,990 | 2,388,651 |
| Klayswap 투자 | 디지털자산 | 유동화, 자산교환 | - | 3,089,052 | - | 351,538 |
| Uniswap 투자 | 디지털자산 | 유동화, 자산교환 | - | 5,086,281 | - | 1,279,960 |
| WEMIX FI 투자 | 디지털자산 | 유동화, 자산교환 | - | 14,973,970 | - | 10,157,951 |
| 디지털자산 운용펀드 | 디지털자산 | 유동화, 운용 | - | 97,092,242 | - | 44,196,732 |
| 기타 | 디지털자산 | 유동화, 운용, 자산교환, 서비스제공 | - | 2,856,780 | - | 1,886,768 |
| 합 계 | 173,008,490 | 77,266,196 | ||||
(*1) 연결실체는 WEMIX의 유동화, WEMIX의 유동화로 취득한 디지털자산의 교환, 취득, 운용 및 매출 등 다양한 방법으로 디지털 자산을 취득하였습니다. 또한, 디지털자산 운용을 통하여 변동되는 디지털자산의 금액을 영업외손익으로 인식하고 있습니다.(*2) 연결실체는 디지털자산을 이동평균법으로 인식하며, 손상검토를 통해 회수가능액이 장부금액을 미달할 경우, 차이 금액을 손상차손으로 인식하고 있습니다.
(3) 당분기말 현재 연결실체가 보유하고 있으나 연결재무제표에 인식되지 않는 디지털자산 등의 수량은 다음과 같습니다.
| (단위: 개) | ||
|---|---|---|
| 디지털자산 | 구 분 | 당분기말 |
| WEMIX | 총 발행량 10억 개중 Private Sale 등으로 판매 후 남은 수량 | 588,961,319 |
| NCP(구, GP)로 참여하기 위해 별도로 예치한 수량(*1) | 139,126,326 | |
| NCP(구, GP)로 참여하고 수령한 보상(*2) | 20,983,325 | |
| WEMIX ECO Fund: 분당 15개씩 생성되는 WEMIX로 위믹스 생태계 발전 활성화를 위해 사용 | 5,507,734 | |
| Maintenance: 분당 15개씩 생성되는 WEMIX로 위믹스 네트워크 유지 및 관리비용으로 사용 | 20,839,575 | |
| 기타(운영 등을 위해 별도로 관리하고 있는 수량 등)(*3) | 37,978,907 | |
| Wemix Classic Migration을 위한 수량(*4) | 41,472,483 | |
| 합 계 | 854,869,669 | |
| Wemix Classic | 소각 예정 수량(*5) | 20,000,000 |
| 기타(운영 등을 위해 별도로 관리하고 있는 수량 등) | 847,859 | |
| NFT 매출에 대한 수량으로 Contract에서 인출하지 않은 수량 | 30,630 | |
| 외부에 위탁하여 보관중인 수량 | 981,239 | |
| 합 계 | 21,859,728 | |
| P.WEMIX(구, WEMIX Credit) | Wemix Play 에서 유통되는 WEMIX | 3,098,173 |
(*1) 연결실체가 비치한 수량은 30백만개입니다. 또한 NCP가 비치한 수량 30백만개 중 21백만개는 연결실체가 NCP에게 대여하였으며, Wemix Network 이용자가 Wonder Staking을 통해 비치한 수량이 포함되어 있습니다.(*2) 연결실체가 Wonder Staking에 참여한 Wemix Network 이용자에게 지급할 Wonder Staking 서비스의 PMR 보상 108,195개가 포함되어 있습니다.(*3) 연결실체가 리워드 프로그램 PoET으로 Wemix Network 이용자에게 지급할 보상 9,352개가 포함되어 있습니다.(*4) Wemix Network 이용자가 소유한 Wemix Classic에 대한 Migration 서비스를 제공하기 위해 연결실체 소유가 아닌 WEMIX를 Contract에 비치한 수량입니다. (*5) 연결실체 보유 Wemix Classic 중 Migration이 완료되었으나 소각하지 못한 수량으로, Wemix Staking Box 서비스 종료 시 소각 예정인 수량입니다.
(4) 연결실체는 Wemix Network의 활성화를 위해 보유중인 WEMIX를 직접 사용하고있으며, 중개기관을 통해 거래소에 매각한 바 있습니다. 연결실체는 유동화의 대가로다른 디지털자산(USDT 등)을 수령하였으며, 수령 시점의 공정가치로 선수수익을 계상하고 있습니다. 선수수익은 Wemix Network에서 고객에게 서비스를 제공하고 회수한 WEMIX에 비례하여 플랫폼 수수료 수익으로 인식됩니다. 한편, 연결실체는 연결실체간 대가의 이전없이 이전되는 WEMIX는 자산으로 인식하지 않습니다. 당분기와 전기 중 WEMIX의 중개기관을 통한 매각 및 직접사용에 따른 선수수익(계약부채)의 변동 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원, 개) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전 기 | ||
| 장부금액 | 수 량 | 장부금액 | 수 량 | |
| 기초 계약부채 | 519,643,506 | 216,961,839 | 244,495,117 | 161,125,005 |
| 중개기관을 통한 매각(*) | - | - | 70,808,387 | 8,218,761 |
| 직접사용 | 6,571,871 | 7,183,401 | 214,806,105 | 59,834,401 |
| 서비스 제공 | (3,562,086) | (1,462,239) | (7,037,784) | (3,023,654) |
| 환입 | (28,966,473) | (11,367,795) | (23,604,178) | (9,192,674) |
| 환율변동효과 | 21,147,077 | - | 20,175,859 | - |
| 기말 계약부채 | 514,833,895 | 211,315,206 | 519,643,506 | 216,961,839 |
(*) 연결실체는 전기 중 중개기관(HYPERITHM Co,. Ltd.)을 통해 암호화폐거래소(GateIO 및 MEXC)에서 8,218,761개의 WEMIX를 매각하여 55,923,859개의 USDT를수령하였습니다.
(5) Wemix Network은 iBFT 알고리즘 방식을 활용한 블록체인 시스템으로서, 위믹스생태계의 확장 및 발전과 결부되어 WEMIX가 초당 1개씩 신규 발행 되고 있습니다. 이를 위하여는 일정 참여자가 트랜젝션을 전송받아 합의 알고리즘에 의해 거래를 실행하고 블록을 생성 또는 검증하는 역할을 수행하는 시스템(이하 "노드")이 필요합니다. 이러한 노드 운영은 위믹스 커뮤니티 주체 중 노드 카운슬 파트너(Node Counsil Partner,이하 "NCP")들에 의해 수행됩니다. NCP들은 위믹스 생태계의 노드 운영자로서 트랜젝션의 실행, 블록 생성 및 검증 역할을 수행하여 위믹스 생태계가 유지되도록 하고, WEMIX가 계속 발행될 수 있도록 합니다.
그리고 위 노드 운영 역할을 수행하기 위하여 NCP들은 위믹스 백서에 정한 바에 따라 트랜젝션의 실행에 필요한 일정량의 WEMIX를 Wemix Network에 전송하여 예치해 두는 것이 필요합니다(이하 "스테이킹(staking)"). 한편, 위 노드 운영에 따른 위믹스 생태계 확장 및 발전에 기여한 대가로서, NCP들은 백서에 정한 바에 따라 신규발행 위믹스 토큰 중 일정량을 각자의 스테이킹 수량에 비례하여 Wemix Network로 부터 분배받게 되어 있습니다(이하 "PMR보상").
PMR보상은 Wemix Network에 설정된 스마트컨트랙트에 따라, Wemix Network로부터 각 NCP가 입력한 전자지갑주소로 즉시 지급됩니다.
당분기말과 전기말 현재 Wemix Classic Network에 스테이킹한 각 NCP가 보상받은 Wemix Classic 현황과, 새로운 Mainnet 런칭으로 구축된 Wemix 생태계의 PMR(구, 민팅)로 NCP가 분배받은 WEMIX 누적 수량은 하기와 같습니다.
| (단위: 개) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 구 분 | 당분기말 누적 수량 | 전기말 누적 수량 |
| Wemix Classic(*1) | 연결실체 | 16,670,580 | 16,670,580 |
| Eco/Maintenance | 26,753,490 | 26,753,490 | |
| Governance Partner등(*2) | 10,082,910 | 10,082,910 | |
| 합 계 | 53,506,980 | 53,506,980 | |
| WEMIX | 연결실체(*3) | 3,200,368 | 2,486,864 |
| Eco/Maintenance | 14,270,454 | 3,132,000 | |
| Node Counsil Partner등(*4) | 12,380,486 | 645,136 | |
| 합 계 | 29,851,308 | 6,264,000 | |
(*1) 2022년 10월 20일부로 Wemix Classic의 PMR(구, 민팅)이 종료되었습니다.(*2) Wemix Network 이용자가 참여한 Wemix Staking Box 서비스의 PMR(구, 민팅)보상이 포함되어 있습니다.(*3) NCP 권한 개수는 총 40개이며, 신규 NCP 계약 전까지는 연결실체가 남은 개수의 NCP에 대한 모든 권리 행사 및 의무를 이행합니다.(*4) Wemix Network 이용자가 참여한 Wonder Staking 서비스와 Grand Staking 서비스 및 리워드 프로그램 PoET의 PMR 보상이 포함되어 있습니다.
14. 차입금
(1) 당분기말과 전기말 현재 차입금의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| 유 동: | ||
| 유동성장기차입금 | 13,196,414 | 14,584,374 |
| 비유동: | ||
| 장기차입금 | 106,600,000 | 115,660,946 |
| 합 계 | 119,796,414 | 130,245,320 |
(2) 당분기말과 전기말 현재 장기차입금의 상세내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||
| 차입금 종류 | 차입처 | 이자율(%) | 당분기말 | 전기말 |
| 담보부 은행차입금 | ㈜신한은행 | 4.02% | 12,500,000 | 15,000,000 |
| 담보부 은행차입금 | ㈜신한은행 | 4.22% | 13,500,000 | 15,000,000 |
| 담보부 은행차입금 | ㈜우리은행 | 3M CD+2.00% | - | 4,958,331 |
| 담보부 은행차입금 | 삼성생명보험㈜ | 3.3% | 70,000,000 | 70,000,000 |
| 담보부 은행차입금 | ㈜대신저축은행 | 4.5% | 10,000,000 | 10,000,000 |
| 담보부 은행차입금 | ㈜한국투자저축은행 | 4.5% | 9,600,000 | 9,600,000 |
| 담보부 은행차입금 | 유안타저축은행㈜ | 4.5% | 4,000,000 | 4,000,000 |
| 일반 차입금 | Chai Pay SG Pte. Ltd | - | 196,414 | 1,286,989 |
| 일반 차입금 | ㈜비티엑스홀딩스 | 4.6% | - | 400,000 |
| 소 계 | 119,796,414 | 130,245,320 | ||
| 차감: 1년 이내 만기일 도래분(유동성장기차입금) | (13,196,414) | (14,584,374) | ||
| 차감계 | 106,600,000 | 115,660,946 | ||
(3) 당분기말과 전기말 현재 담보로 제공된 자산의 차입처별 담보설정액(채권최고액)은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
| 차입처 | 당분기말 | 전기말 |
| ㈜신한은행 | 36,000,000 | 36,000,000 |
| ㈜우리은행 | - | 20,400,000 |
| 삼성생명보험㈜ | 84,000,000 | 84,000,000 |
| ㈜대신저축은행 | 12,000,000 | 12,000,000 |
| ㈜한국투자저축은행 | 11,520,000 | 11,520,000 |
| 유안타저축은행㈜ | 4,800,000 | 4,800,000 |
| 합 계 | 148,320,000 | 168,720,000 |
15. 리스
(1) 리스이용자연결실체는 건물과 차량운반구를 리스하고 있으며, 건물 리스 중 일부를 전대리스로 제공하였습니다.연결실체는 다양한 비품을 리스하고 있습니다. 이러한 리스는 소액자산리스에 해당합니다. 연결실체는 이러한 리스에 사용권자산과 리스부채를 인식하지 않는 실무적 간편법을 적용합니다.
연결실체가 리스이용자인 리스에 관련된 정보는 다음과 같습니다.① 사용권자산투자부동산의 정의를 충족하지 않는 리스와 관련된 사용권자산은 다른 자산과 구분하여 표시하고 있습니다(주석 12 참조).
② 리스부채당분기말과 전기말 현재 리스이용자인 연결실체가 리스계약에 의하여 인식한 리스부채의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| 리스부채 | ||
| 유 동 | 4,984,176 | 4,128,361 |
| 비유동 | 9,611,908 | 6,661,766 |
| 합 계 | 14,596,084 | 10,790,127 |
(2) 리스제공자
연결실체는 연결실체가 소유한 건물 및 토지, 임차한 건물을 리스로 제공하고 있습니다. 전대리스를 제외한 모든 리스는 운용리스로 분류하였으며, 전대리스는 금융리스로 분류하였습니다.
① 금융리스연결실체는 사용권자산으로 표시되는 건물을 전대리스로 제공하고 있습니다.
다음은 리스채권에 대한 만기분석 표이며, 보고기간말 이후에 받게 될 리스료를 할인되지 않은 금액으로 표시하였습니다.
| (단위: 천원) | |
|---|---|
| 구 분 | 당분기말 |
| 1년 이내 | 98,720 |
| 1년 초과 ~ 2년 이내 | 100,714 |
| 2년 초과 ~ 3년 이내 | 25,573 |
| 합 계 | 225,007 |
② 운용리스연결실체는 연결실체 소유 건물 및 토지로 구성된 투자부동산을 리스로 제공하고 있습니다. 이러한 리스의 경우에 자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분이 이전되지않기 때문에 연결실체는 관련 리스를 운용리스로 분류하고 있습니다. 주석 10에서는투자부동산의 운용리스에 관한 정보를 공시하고 있습니다.
다음은 운용리스료에 대한 만기분석표이며, 보고기간말 이후에 받게 될 리스료를 할인되지 않은 금액으로 표시하였습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전분기말 |
| 1년 이내 | 2,922,657 | 2,684,308 |
| 1년 초과 ~ 2년 이내 | 1,906,230 | 2,094,966 |
| 2년 초과 ~ 3년 이내 | 146,117 | 1,210,534 |
| 3년 초과 ~ 4년 이내 | 110,965 | 143,730 |
| 4년 초과 ~ 5년 이내 | 24,438 | 109,268 |
| 합 계 | 5,110,407 | 6,242,806 |
16. 상환전환우선주부채 (1) 당분기말과 전기말 현재 상환전환우선주부채의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| 상환전환우선주부채 | 23,874,541 | 22,816,615 |
| 파생상품부채 | 1,931,746 | 1,931,746 |
| 합 계 | 25,806,287 | 24,748,361 |
상환전환우선주가 지분상품의 분류요건을 충족하지 못함에 따라 금융부채로 분류하여 공정가치로 인식하였으며, 전환상환권을 내재파생금융부채로 별도로 분리하고 공정가치로 인식하였습니다. 최초 인식 후 금융부채는 유효이자율법을 이용하여 상각후원가로 측정하였으며, 내재파생금융부채의 공정가치 변동분은 당기손익으로서 금융손익으로 인식하였습니다(주석 19 참조).
(2) 당분기말 현재 연결실체 내 종속기업인 ㈜위메이드커넥트가 발행한 상환전환우선주의 발행내역은 다음과 같습니다.
| 구 분 | 내 용 | ||
|---|---|---|---|
| 3차 | 4차 | 5차 | |
| 발행일 | 2020-12-24 | 2021-01-05 | 2022-02-12 |
| 발행가액 | 1,000,132,000원 | 7,000,924,000원 | 15,000,099,600원 |
| 발행주식수 | 15,530주 | 108,710주 | 141,644주 |
| 1주당 발행가액 | 64,400원 | 64,400원 | 105,900원 |
| 투자자 | 보광청년창업콘텐츠투자조합 | 로그인베스트먼트(15,530주)한국투자파트너스(31,060주)KB인베스트먼트(31,060주)토니인베스트먼트(31,060주) | 보광청년창업콘텐츠투자조합(9,443주)티그리스인베스트먼트(18,886주)KB인베스트먼트(94,429주)케이제이앤 투자파트너스(18,886주) |
| 배당률 | 발행가액의 1% 이상이며, 누적적/참가적임 | 발행가액의 1% 이상이며, 누적적/참가적임 | 발행가액의 1% 이상이며, 누적적/참가적임(티그리스인베스트먼트 제외)(*1) |
| 상환조건 | 발행일로부터 3년 이후 연복리5%의 보장수익률로 상환청구가능 | 발행일로부터 3년 이후 연복리5%의 보장수익률로 상환청구가능 | 발행일로부터 3년 이후 연복리5%의 보장수익률로 상환청구가능 |
| 전환조건 | 발행일 이후 상환청구 이전까지상환전환우선주 1주당 보통주 1주로전환청구 가능(*2) | 발행일 이후 상환청구 이전까지상환전환우선주 1주당 보통주 1주로전환청구 가능(*2) | 발행일 이후 상환청구 이전까지상환전환우선주 1주당 보통주 1주로전환청구 가능(*2) |
| 존속기간 | 발행일로부터 10년이며, 만료일까지전환청구가 없는 경우 자동으로보통주 전환 | 발행일로부터 10년이며, 만료일까지전환청구가 없는 경우 자동으로보통주 전환 | 발행일로부터 10년이며, 만료일까지전환청구가 없는 경우 자동으로보통주 전환 |
(*1) 티그리스인베스트먼트의 배당률은 발행가액의 0%이며, 누적적/참가적 입니다.(*2) 전환비율은 상환전환우선주의 발행가액을 하회하는 발행가액으로 주식배당, 무상증자, 주식분할 등 일정한 조건을 충족하는 경우 조정되며, 이후 후행 투자자의 전환가격 조정이 본건 우선주보다 유리한 경우 후행 투자자의 전환가격에 따라 전환가격이 조정됩니다. 또한, ㈜위메이드커넥트의 IPO시 1주당 공모가액의 70%에 해당하는 금액이 발행가액에 미달하는 경우 조정됩니다.
(3) 당분기와 전분기 중 상환전환우선주부채의 변동내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| 기초 | 22,816,615 | 6,638,708 |
| - 발행 | - | 10,917,976 |
| - 이자비용 인식 | 1,057,926 | 964,255 |
| 기말 | 23,874,541 | 18,520,939 |
17. 전환우선주부채
(1) 당분기말과 전기말 현재 전환우선주부채의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| 전환우선주부채 | 710,997 | 686,129 |
| 파생상품부채 | 478,620 | 478,620 |
| 합 계 | 1,189,617 | 1,164,749 |
전환우선주가 지분상품의 분류요건을 충족하지 못함에 따라 금융부채로 분류하여 공정가치로 인식하였으며, 전환권을 내재파생금융부채로 별도로 분리하고 공정가치로 인식하였습니다. 최초 인식 후 금융부채는 유효이자율법을 이용하여 상각후원가로 측정하였으며, 내재파생금융부채의 공정가치 변동분은 당기손익으로서 금융손익으로 인식하였습니다(주석 19 참조).
(2) 당분기말 현재 연결실체 내 종속기업인 ㈜위메이드커넥트가 발행한 전환우선주의 발행내역은 다음과 같습니다.
| 구 분 | 내 용 |
|---|---|
| 발행일 | 2020-12-24 |
| 발행가액 | 999,938,800원(할증발행) |
| 발행주식수 | 15,527주 |
| 1주당 발행가액 | 64,400원 |
| 투자자 | 대신증권 |
| 배당률 | 발행가액의 1.00% 이상이며, 누적적/참가적임 |
| 전환조건 | 발행일 이후 존속기간 말일 이전까지 전환우선주 1주당 보통주 1주로 전환청구 가능(*) |
| 존속기간 | 발행일로부터 10년이며, 만료일까지 전환청구가 없는 경우 자동으로 보통주 전환 |
(*) 전환비율은 전환우선주의 발행가액을 하회하는 발행가액으로 주식배당, 무상증자, 주식분할 등 일정한 조건을 충족하는 경우에는 조정되며, 이후 후행 투자자의 전환가격 조정이 본 우선주보다 유리한 경우 후행 투자자의 전환가격에 따라 전환가격이 조정됩니다. 또한, ㈜위메이드커넥트의 IPO시 1주당 공모가액의 70%에 해당하는 금액이 발행가액에 미달하는 경우 조정됩니다.
(3) 당분기와 전분기 중 전환우선주부채의 변동내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| 기초 | 686,129 | 623,751 |
| - 이자비용 인식 | 24,868 | - |
| 기말 | 710,997 | 623,751 |
18. 전환사채 (1) 당분기말과 전기말 현재 전환사채의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| 전환사채 | 18,707,459 | 9,005,672 |
| 파생상품부채(*) | 52,409,007 | 37,486,647 |
(*) 지배기업인 ㈜위메이드가 발행한 전환사채는 보유자의 선택에 의해 자본으로 전환될 수 있는 전환사채로, 발행할 주식수는 보통주의 공정가치 등에 따라 변동될 수 있습니다. 따라서 연결실체는 내재파생상품인 전환권 및 조기상환청구권을 부채로 분류하고 파생상품부채로 회계처리하고 있습니다(주석 19 참조).
(2) 지배기업인 ㈜위메이드가 발행한 전환사채의 발행 조건은 다음과 같습니다.
| 구 분 | 내 용 | ||
|---|---|---|---|
|
제1회차 (발행일: 2022-11-18) |
제2회차 (발행일: 2022-11-18) | 제3회차 (발행일: 2022-11-18) | |
| 전환사채의 권면총액 | 21,000,000,000 원 | 30,000,000,000 원 | 15,000,000,000 원 |
| 표면이자율 | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
| 만기이자율 | 1.00% | 1.00% | 1.00% |
| 만기일 | 2027-11-18 | 2027-11-18 | 2027-11-18 |
| 원금상환방법 | 만기일에 전환하지 아니한 사채 권면액에 만기보장수익률 1%(연복리)를 적용한 105.12%에 해당하는 금액을 기 발생 이자(있는 경우)와 함께 상환하여야 한다. | ||
| 전환조건(*) | 전환주식의 수는 사채의 원금을 전환일 현재 유효한 전환가액으로 나눈 수로 정한다. | ||
| 전환청구기간 | 시작일: 2023-11-18종료일: 2027-10-18 | 시작일: 2023-11-18종료일: 2027-10-18 | 시작일: 2023-11-18종료일: 2027-10-18 |
| 사채권자의 조기상환청구권에관한 사항 | 1) 연결실체의 보통주가 코스닥시장에서 더 이상 상장 또는 거래가 허용되지 않거나 20거래일을 초과하는 기간 동안 거래가 정지되는 경우 각 사채권자는 선택에 따라 상장폐지 또는 거래정지사유가 발생한 날로부터 30일 이상 60일 이하 기간 중 연결실체가 정한 상환일 또는 연결실체가 사채권자에게 상장폐지 또는 거래정지 통지를 한 날에만기 전 조기상환을 청구 할 수 있다.2) 연결실체의 지배권 변동이 발생하는 경우, 관련 법률이 허용하는 한도 내에서 각 사채권자는 선택에 따라 지배권 변동이 발생한 날로부터 30일 이상 60일 이하 기간 중 회사가 정한 상환일 또는 연결실체가 통지한 날에 만기 전 조기상환을 청구 할 수 있다. | ||
| 기타 | 기한의 이익 상실 사유(1) 지급불능(a)회사가 도산 또는 파산하였거나 지급불능이 되었거나, 부채의 전부 또는 일부(또는 특정 유형의 부채)의 지급을중지 또는 중단하거나 중지 또는 중단할 우려가 있거나, 부채의 전부(또는 특정 유형의 부채의 전부)(또는 지급기일에 지급하지 못하거나 그러할 가능성이 있는 부채의 일부)의 연기, 일정조정 또는 기타 재조정을 위한 약정을 제안 또는 체결하거나, 그러한 부채와 관련하여 해당 채권자들과 또는 채권자들의 이익을 위하여 일반적 양도, 협정 또는 화의를 제안하거나 행하는 경우, 또는 회사의 부채(또는 특정 유형의 부채)의 전부 또는 일부와 관련하여 또는 이에 영향을 미치는 지급유예에 합의하거나 이를 선언하거나, (b) 파산, 지급불이행, 정부 개입 또는 신용조정사유(restructuring credit event)가 발생하는 경우(2) 교차 채무불이행(a)차입 또는 조달한 금원에 대한 회사의 현재 또는 장래의 채무가(그 명칭을 불문하고) 실제 또는 잠재적 채무불이행, 채무불이행 사유, 불이행 등으로 인하여 그 정해진 만기 이전에 기한의 이익이 상실되거나(또는 기한의 이익이 상실될 수 있거나), (b) 회사의 그러한 채무가 지급기일에 또는 경우에 따라 관련 유예기간 내에 지급되지 않거나, (c) 회사가 차입 또는 조달한 금원에 대한 현재 또는 장래의 보증 또는 면책에 따라 지급기일이 도래한 금액을 지급하지 않거나, (d) 차입 또는 조달한 금원에 대하여 회사가 제공한 담보가 집행가능하게 되는 경우(단, 각 경우,관련 채무, 보증, 면책 및 담보와 관련하여 본 조건 제9.1조(ix)항에 명시된 하나 이상의 사유가 발생한 경우, 해당 채무, 보증, 면책 및 담보의 총액이 금 일백억(10,000,000,000)원 또는 이에 상당하는 금액 이상이어야함), 본건 사채는 사채권자가 회사에 서면으로 통지함으로써 즉시 기한의 이익이 상실됨을 선언할 수 있고, 그에 따라 추가 절차 없이 본건 사채 원금의100%와 발생 지연이자(있는 경우)를 가산하여 즉시 기한의 이익이 상실된다. 명확히 하기 위해, 사채권자 집회는 본건 사채가 본 제9.1조(ix)항에 조건에 따라 즉시 지급기일이 도래하였음을 선언하기 위하여 개최할 필요가 없다.(3) 본건 사채의 발행일로부터 6개월이 경과한 이후 연결실체 내 종속기업인 WEMIX PTE. LTD.가 발행한 가상화폐(ticker: WEMIX)가 가상화폐거래소 업비트, 빗썸, 코인원 및 코빗 (이하"국내 거래소") 중 어느 하나에서의 투자유의종목 지정이 계속되거나 국내 거래소에서 상장폐지 되는 경우로서 연결실체가 국내 거래소에서 발생하는 거래량을 충분하게 대체할 다른 거래소를 확보하지 못한 것으로 투자자가 그 재량으로 판단한 경우, 본 건 사채는 사채권자가 연결실체에 서면으로 통지함으로써 즉시 기한의 이익이 상실됨을 선언될 수 있고, 그에 따라 추가 절차 없이 본건 사채원금의 100%와 그와같이 기한의 이익 상실이 선언된 날까지 연복리 1%로 산정한 이자를 가산하여 즉시 기한의 이익이 상실된다. | ||
(*) 전환가액은 주식의 무상 분배, 무상증자, 분할 또는 병합, 감자, 주식배당, 현금배당, 지분(연계) 증권의 발행 등의 사유 발생시 발행 조건에서 정한 바에 따라 조정됩니다.
| 구 분 | 내 용 |
| 제 4회차(발행일 : 2023-09-22) | |
| 전환사채의 권면총액 | 20,000,000,000 원 |
| 표면이자율 | 0.00% |
| 만기이자율 | 6.00% |
| 만기일 | 2028-09-22 |
| 원금상환방법 | 만기일에 전환하지 아니한 사채 권면액에 만기보장수익률 6%(연복리)를 적용한 133.823%에 해당하는 금액을 기 발생이자(있는 경우)와 함께 상환하여야 한다. |
| 전환조건(*) | 전환주식의 수는 사채의 원금을 전환일 현재 유효한 전환가액으로 나눈 수로 정한다. |
| 전환청구기간 | 시작일 : 2024-09-22종료일 : 2028-08-22 |
| 사채권자의 조기상환청구권에 관한 사항 | 1) 위믹스 토큰 관련 사업과 관련하여, 위믹스 토큰이 자본시장과 금융투자업에 관한 법률(그에 준하는 해외 법령을 포함)상 증권에 해당한다는 취지의 국내 또는 해외의 법원, 수사기관 기타 정부기관의 해석, 판결, 결정, 명령 또는 이에 준하는 확정적인 조치가 내려지는 경우 만기 전 조기상환을 청구할 수 있다.2) 위믹스 토큰 관련 사업과 관련하여 발행회사 그룹 또는 발행회사 그룹의 임직원을 상대로 일체의 소송이 제기되거나 수사 절차가 개시되고, 그 결과 1) 국내 원화 마켓 또는 해외 달러 마켓 1곳 이상에서 위믹스 토큰의 거래중단결정 또는 상장폐지결정이 난 경우, 2) 발행회사 그룹의 벌금이상 또는 발행회사 그룹의 임직원이 징역 이상의 형사처벌을 받는 판결이 선고된 경우만기 전 조기상환을 청구할 수 있다.3) 거래 종결일 전까지 발행회사 또는 발행회사 그룹이 제공하는 위믹스 토큰 관련 제반 서비스 중 어느 하나가, 특정 금융거래정보의 보고 및 이용 등에 관한 법률(그에 준하는 해외 법령을 포함함)에 따라 정부 승인의 대상이 되는 가상자산사업에 해당한다는 취지의 국내 또는 해외의 법원, 수사기관 기타 정부기관의 해석, 판결, 결정, 명령 또는 이에 준하는 조치가 내려졌으나, 가상자산사업 영위를 위해 필요한 정부 승인을 받지 못하여 더 이상 국내 또는 해외에서 위믹스 토큰과 관련한 해당 서비스 영업을 지속할 수 없게 되는 경우 만기 전 조기상환을 청구할 수 있다.4) 거래종결일 현재 발행회사 그룹이 당사자로서 계속중인 지식재산권 및 그와 관련된 권리에 대한 분쟁에 관한 판결, 결정, 명령 또는 이에 준하는 조치에 의하여 발행회사가 거래종결일 현재 보유하고 있던 지식재산권을 상실하거나, 해당 지식재산권의 행사에 제한부담이 발생함으로 인하여, 발행회사에게 직전 회계연도 기준 매출의 10% 이상에 해당하는 손해가 발생하는 경우 만기 전 조기상환을 청구할 수 있다.5) 발행회사에 상장폐지 또는 거래정지사유 또는 지배권 변동이 발생한 경우 만기 전 조기상환을 청구할 수 있다. |
| 발행회사의 조기상환권에 관한 사항 | 발행회사는 발행일로부터 2년이 경과한 날부터 언제든지 20 연속 거래일 동안 발행회사의 보통주식이 해당 시점의 전환가격 130% 이상 주가(종가 기준)로 코스닥 시장에서 거래되고, 사채권자가 전환권을 행사하지 않는 경우 발행회사는 사채권자에게그때까지 전환 및 상환되지 아니한 본건 전환사채 원금 및 그에 대하여 만기보장수익률 6%(연복리)에 해당하는 상환 예정일(당일 제외)까지의 이자에 해당하는 금액을 지급함으로써 본 건 전환사채를 상환할 수 있다. |
| 기타 | 기한의 이익 상실 사유(1) 지급불능(a) 회사가 도산 또는 파산하였거나 지급불능이 되었거나, 부채의 전부 또는 일부(또는 특정 유형의 부채)의 지급을 중지 또는중단하거나 중지 또는 중단할 우려가 있거나, 부채의 전부(또는 특정 유형의 부채의 전부)(또는 지급기일에 지급하지 못하거나 그러할 가능성이 있는 부채의 일부)의 연기, 일정조정 또는 기타 재조정을 위한 약정을 제안 또는 체결하거나, 그러한 부채와 관련하여 해당 채권자들과 또는 채권자들의 이익을 위하여 일반적 양도, 협정 또는 화의를 제안하거나 행하는 경우, 또는 회사의 부채(또는 특정 유형의 부채)의 전부 또는 일부와 관련하여 또는 이에 영향을 미치는 지급유예에 합의하거나 이를 선언하거나, 파산, 지급불이행, 정부 개입 또는 신용조정사유(restructuring credit event)가 발생하는 경우(2) 교차 채무불이행(a) 차입 또는 조달한 금원에 대한 회사의 현재 또는 장래의 채무가(그 명칭을 불문하고) 실제 또는 잠재적 채무불이행, 채무불이행 사유, 불이행 등으로 인하여 그 정해진 만기 이전에 기한의 이익이 상실되거나(또는 기한의 이익이 상실될 수 있거나),(b) 회사의 그러한 채무가 지급기일에 또는 경우에 따라 관련 유예기간 내에 지급되지 않거나, (c) 회사가 차입 또는 조달한 금원에 대한 현재 또는 장래의 보증 또는 면책에 따라 지급기일이 도래한 금액을 지급하지 않거나, (d) 차입 또는 조달한 금원에 대하여 회사가 제공한 담보가 집행가능하게 되는 경우(단, 각 경우, 관련 채무, 보증, 면책 및 담보와 관련하여 본 조건 제9.1조(ix)항에 명시된 하나 이상의 사유가 발생한 경우, 해당 채무, 보증, 면책 및 담보의 총액이 금 일백억(10,000,000,000)원 또는 이에 상당하는 금액 이상이어야함), 본건 사채는 사채권자가 회사에 서면으로 통지함으로써 즉시 기한의 이익이 상실됨을 선언할 수 있고, 그에 따라 추가 절차 없이 본건 사채 원금의 100%와 발생 지연이자(있는 경우)를 가산하여 즉시 기한의 이익이 상실된다. 명확히 하기 위해, 사채권자 집회는 본건 사채가 본 제9.1조(ix)항에 조건에 따라 즉시 지급기일이 도래하였음을 선언하기 위하여 개최할 필요가 없다. |
(*) 전환가액은 주식의 무상 분배, 무상증자, 분할 또는 병합, 감자, 주식배당, 현금배당, 지분(연계) 증권의 발행 등의 사유 발생시 발행 조건에서 정한 바에 따라 조정됩니다.
(3) 당분기와 전기 중 전환사채의 변동내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전 기 |
| 기초 | 9,005,672 | - |
| - 발행 | 6,340,348 | 8,554,774 |
| - 이자비용 인식 | 3,361,439 | 450,898 |
| 기말 | 18,707,459 | 9,005,672 |
19. 파생상품부채 (1) 당분기말과 전기말 현재 파생상품부채의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| 파생상품부채 | 54,819,373 | 39,897,012 |
(2) 당분기와 전기 중 파생상품부채의 변동내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전 기 |
| 기초 | 39,897,012 | 2,754,525 |
| - 발행 | 13,600,973 | 56,570,200 |
| - 파생상품부채평가손실(이익) | 1,321,388 | (19,427,713) |
| 기말 | 54,819,373 | 39,897,012 |
20. 우발부채와 약정사항
(1) 담보로 제공되어 있는 자산당분기말 현재 연결실체의 채무를 위하여 담보로 제공되어 있는 자산의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 담보제공자산 | 소재지 | 장부금액 | 담보설정금액 | 차입금액 | 차입금 종류 | 담보권자 |
| 토지 및 건물(투자부동산 포함) | 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길49,위메이드타워 | 39,097,240 | 36,000,000 | 26,000,000 | 운영자금 | ㈜신한은행 |
| 경기도 성남시 분당구대왕판교로 644번길 49, 다산타워 | 166,827,002 | 84,000,000 | 70,000,000 | 운영자금 | 삼성생명보험㈜ | |
| 12,000,000 | 10,000,000 | 운영자금 | ㈜대신저축은행 | |||
| 11,520,000 | 9,600,000 | 운영자금 | ㈜한국투자저축은행 | |||
| 4,800,000 | 4,000,000 | 운영자금 | 유안타저축은행㈜ | |||
| 합 계 | 205,924,242 | 148,320,000 | 119,600,000 | |||
(2) 당분기말과 전기말 현재 사용이 제한된 금융자산의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| 단기금융상품 | ||
| 장기차입금 질권설정 | 1,162,233 | 1,058,202 |
(3) 계류 중인 소송사건당분기말 현재 연결실체는 저작권 침해 및 손해배상 등과 관련하여 총 22건의 소송사건에 피고로 계류 중에 있습니다. (소송가액: 530,201백만원)연결실체는 법에 따라 의무를 이행하기 위하여 경제적 효익이 유출될 가능성이 높다고 판단하는 건에 대해서는 관련 부채를 인식하고 있습니다. 그 외 소송의 최종 결과는 현재로서는 알 수 없으며, 법률 자문에 근거하여 경영진은 이러한 소송의 결과가 연결실체의 재무상태에 중요한 영향을 주지 않을 것으로 예상하고 있습니다.
| (단위: 천원, RMB) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 사건명 | 원 고 | 피 고 | 관할법원 | 소송가액 | 진행경과 |
| 소송사기 등손해배상청구의 소 | ㆍ ㈜액토즈소프트 | ㆍ지배기업ㆍ㈜전기아이피 | 서울중앙지방법원 | 2,000,000 | 1심 계류 중 |
| 저작권침해정지 등청구의 소 | ㆍ ㈜액토즈소프트 | ㆍ지배기업 | 대법원 | 5,929,330 | 2심 판결(원고 항소일부인용, 3심 계류 중) |
| 착오로 인한소전행위보전신청에 대한손해배상소송 | ㆍ란샤정보기술(상해) 유한회사 | ㆍ지배기업ㆍ㈜전기아이피 | 상해시고급인민법원 | RMB 30,000,000 | 1심 원고 일부 승소(2심 대기 중) |
| 컴퓨터 소프트웨어저작권 침해소송 | ㆍ ㈜액토즈소프트 | ㆍ지배기업ㆍ㈜전기아이피ㆍ위메이드홍콩유한회사ㆍ심천위메이드전기과기유한회사ㆍ심천금풍성계과기유한회사ㆍ상요시가유망락과기유한회사 | 중국최고인민법원 | RMB 10,000,000 | 2심 진행 중(1심 원고 패소) |
| 저작권침해금지 | ㆍ ㈜액토즈소프트 | ㆍ지배기업ㆍ㈜전기아이피ㆍ부흥투자관리유한회사ㆍ북경푸만정보기술유한회사ㆍ복건푸만정보기술유한회사ㆍ귀주백일후위과기유한회사ㆍ심천구이후위과기유한회사 | 복건성고급인민법원 | RMB 100,000,000 | 1심 진행 중 |
| 부정당 경쟁 소송 | ㆍ성취정보기술(상해) 유한회사ㆍ상해슈롱과기유한회사ㆍ성도유길과기유한회사 | ㆍ지배기업ㆍ북경위메이드지식재산권서비스 유한회사ㆍ위메이드디지털과기(상해) 유한회사 | 성도 중급인민법원 | RMB 100,000,000 | 1심 진행 중 |
| 계약 위반 손해배상청구소송 | ㆍSHANGHAI KAIYING NETWORK TECH NOLOGY CO., LTD | ㆍ㈜전기아이피 | 싱가포르 ICC | RMB 224,500,000 | 진행 중 |
| 컴퓨터 소프트웨어저작권 침해소송 | ㆍ㈜액토즈소프트 | ㆍ㈜전기아이피ㆍ항저우지우링망락과기유한회사ㆍ상하이 간커 망락과기유한회사 | 상해지적재산권법원 | RMB 90,000,000 | 파기환송으로1심 진행 중 |
| 중재판정(퀀텀)취소소송 | ㆍ㈜액토즈소프트 | ㆍ지배기업ㆍ㈜전기아이피 | HIGH COURT OFTHE REPUBLIC OFSINGAPORE | RMB 486,379,540 | 1심 진행 중 |
| 중재판정(퀀텀)취소소송 | ㆍ란샤정보기술(상해) 유한회사ㆍ셩취 게임즈 | ㆍ지배기업ㆍ㈜전기아이피 | HIGH COURT OFTHE REPUBLIC OFSINGAPORE | RMB 1,034,853,394 | 1심 진행 중 |
| 계약 무효(위반)손해배상 청구소송 | ㆍSHANGHAI KAIYING NETWORK TECH NOLOGY CO., LTD | ㆍ㈜전기아이피 | 싱가포르 ICC | RMB 224.500,000 | 진행 중 |
| 계약 무효(위반)손해배상 청구소 | ㆍZHEJIANG HUANYOU NETWORK TECH NOLOGY CO., LTD | ㆍ㈜전기아이피 | 싱가포르 ICC | RMB 526,728,811 | 진행 중 |
(4) 로열티 계약연결실체는 라이선스, 온라인 및 모바일 판권을 국내 및 해외에 판매하고 있으며, 당분기말 현재 판권 판매와 판권 취득과 관련된 주요내역은 다음과 같습니다.
| 게임명 | 지 역 | 비 고 | 계약당사자 |
|---|---|---|---|
| 미르2 어게인 | 국내 | 판권 판매 | Hong Kong Black Beard Game Limited |
| 미르의 전설2 사북쟁탈 | 국내 | 판권 판매 | ㈜게임펍 |
| 레전드 오브 미르2 블랙 | 국내 | 판권 판매 | Hong Kong Black Beard Game Limited |
| 일도전세 | 중국 | 판권 판매 | Guangzhou Jisheng Information Technology Co., Ltd. |
| 열염무존 | 중국 | 판권 판매 | Suzhou XianFeng Network Co.,Ltd. |
| 열염용성 | 중국 | 판권 판매 | Suzhou XianFeng Network Co.,Ltd. |
| 열화뇌정 | 중국 | 판권 판매 | Guangdong Xinghui Teamtop Interactive Entertainment Co., Ltd. |
| 재신전기 | 대만 | 판권 판매 | CaiShenChuanQi Co., Ltd. |
| 르네상스열혈전기 | 중국 | 판권 판매 | Renaissance Investment Management Limited |
| 문자전기 | 전세계(한국, 일본 제외) | 판권 판매 | Hainan Lingyou Network Technology Co., Ltd. |
| 지존전설 | 중국 | 판권 판매 | Longyan Xingyou Network Technology Co., Ltd. |
| 패자대륙 | 중국 | 판권 판매 | Huoerguosi Zongwan Information Technology Co., Ltd. |
| TBD | 중국 | 판권 판매(모바일 게임) | Fujian Tengyue Interactive Entertainment Network Co., Ltd. |
| TBD | 중국 | 판권 판매(모바일 게임) | Hubei Qushang Interactive Entertainment Network Co., Ltd. |
| 파천도-마지역 | 중국 | 판권 판매(모바일 게임) | Fujian Mir Network Technology Co.,Ltd. |
| 도룡지 | 중국 | 판권 판매(모바일 게임) | Fujian Tengyue Interactive Entertainment Network Co., Ltd. |
| 합금풍폭 | 중국 | 판권 판매(모바일 게임) | Fujian Tengyue Interactive Entertainment Network Co., Ltd. |
| 전화분쟁 | 중국 | 판권 판매(모바일 게임) | Chongqing Qianhuan Yuhui Network Technology Co., Ltd |
| 전기편년사 | 중국 | 판권 판매(웹소설) | Beijing Chuangmengwang Technology Co., Ltd. |
| Chronicle of Mir2 | 베트남 | 판권 판매(PC온라인게임) | CHRONICLE CO., Ltd., |
| 미르의 전설2: 메모리즈 오브 미르 | 국내 | 판권 판매 | Icebird Network Technology Co., Limited |
| 이카루스 | 북미, 유럽 | 판권 판매 | Valofe Global |
| 국내 | 판권 판매 | ㈜밸로프 | |
| 이카루스M | 국내 | 판권 판매 | ㈜밸로프 |
| 북미 | 판권 판매 | ㈜밸로프 | |
| 로스트사가 | 국내 | 판권 판매 | ㈜밸로프 |
| 인도네시아, 대만, 홍콩,마카오 | 판권 판매 | ㈜밸로프 | |
| 나이트 크로우 | 국내 및 해외 | 판권 취득 | ㈜매드엔진 |
| 게임명 | 지 역 | 비 고 | 계약당사자 |
|---|---|---|---|
| 실크로드 | 중국 | 판권 판매 | U1 Game Digital Entertainment Co., Ltd. |
| 대만 | 판권 판매 | Digeam Co., Ltd. | |
| 태국 | 판권 판매 | Godlike | |
| 튀르키예 | 판권 판매 | Gamegami | |
| 러시아 | 판권 판매 | Innova | |
| 베트남 | 판권 판매 | VTC Intecom | |
| 일본 | 판권 이전 | GOP Co., Ltd | |
| 타이니탄_TinyTAN | 국내 및 해외 | 판권 취득 | ㈜엔티게임즈 |
| 티타이니온라인 | 국내 및 해외 | 판권 취득 | 티니스튜디오㈜ |
| 스피릿세이버 | 국내 및 해외 | 판권 취득 | ㈜니트로엑스 |
| 다크에덴M on WEMIX | 국내 및 해외 | 판권 취득 | 플레이웍스㈜ |
| 블랙샷M on WEMIX | 국내 및 해외 | 판권 취득 | ㈜버티고우게임즈 |
| 벳넥스 on WEMIX | 국내 및 해외 | 판권 취득 | 스포라이브 |
| DIGITAL PRODUCTs | 중국 | 판권 취득 | Zhongchuan Xingyao (Beijing) Cultural Development Co., Ltd |
| MIR2M : The Dragonkin | 전세계(한국, 중국 제외) | 판권 판매 | Xfun Games Limited |
| The Legend of Mir 2M: The Warrior | 전세계(한국, 중국, 싱가폴 제외) | 판권 판매 | HUNTER ENTERTAINMENT CORPORATION LIMITED |
| 바바리안키우기 on WEMIX | 국내 및 해외 | 판권 취득 | ㈜엔티게임즈 |
| 미르의 전설2M | 국내 및 해외 | 판권 취득 | 플레이웍스㈜ |
| 더비레이스 | 국내 및 해외 | 판권 취득 | ㈜넥셀론 |
| 드래곤스피리츠 | 국내 및 해외 | 판권 취득 | ㈜지부스트 |
| 프리프유니버스 | 국내 및 해외 | 판권 취득 | ㈜갈라랩 |
| TBD | 전세계(한국,중국,싱가폴 제외) | 판권 취득 | Wisdom Game Online International Ltd. |
| MIR2 & MIR3 | 중국 | 판권 판매 | ㈜액토즈소프트 |
상기 계약은 매출액의 일정 부분을 수수료로 수취하는 Running royalty 형태로 체결되어 있습니다. 한편, 연결실체는 일부 라이선스 수익과 관련하여 일정비율을 ㈜액토즈소프트로부터 분할하여 설립된 ㈜진전기에 배분하고 있습니다.
(5) 우선매수권 등당분기말 현재 연결실체는 당기손익-공정가치측정금융자산으로 분류하고 있는 ㈜라이온하트스튜디오와 관련하여 이해관계인(기존주주)과 주주 간 계약을 체결하고 있으며, 해당 주주간계약상 지분 관련한 우선매수권, 동반매도청구권, 매수청구권, 자산우선매수권 등의 조건에 대해 약정하고 있습니다.
(6) 연대보증연결실체는 당분기말 현재 종속기업 임직원의 주식취득을 위한 차입금과 관련하여 다음과 같이 연대보증을 제공하고 있습니다.
| (단위: 천원) | ||
| 회사명 | 담보제공자산 | 연대보증금액 |
| ㈜위메이드 | 단기금융자산 | 188,400 |
| ㈜위메이드엑스알 | 단기금융자산 | 8,397,800 |
| ㈜위메이드엠 | 단기금융자산 | 913,000 |
| ㈜위메이드넥스트 | 단기금융자산 | 1,521,600 |
| ㈜위메이드플러스 | 단기금융자산 | 513,100 |
| ㈜디스민즈워 | 단기금융자산 | 186,100 |
| 합 계 | 11,720,000 | |
(7) 연결실체는 위믹스 플랫폼 활성화를 위하여 다수의 게임 개발사들과 온보딩 계약을 체결하였고, 해당 계약은 게임토큰의 발행, 사용계획 및 수익배분을 포함하고 있습니다.(8) 연결실체는 위믹스 플랫폼 활성화를 위하여 다수의 크리에이터와 NFT 제작 및 판매 계약을 체결하였습니다. NFT의 판매수익은 크리에이터에게 귀속됩니다.
(9) 투자부동산 관련 주요 약정사항① 자산관리계약 당분기말 현재 연결실체는 ㈜한국토지신탁과 부동산 취득, 관리, 개량 및 처분, 부동산의 임대차 등 자산의 투자운용 업무 위탁계약을 체결하고 있으며, 다음의 위탁수수료를 지급하도록 약정하고 있습니다.
| 구 분 | 수수료 | 비 고 |
|---|---|---|
| 매입수수료 | 3,120만원 | ㆍ대상자산 소유권을 취득 이후 자산관리자의 청구일로부터 7일 이내 지급 ㆍ공모에 따른 증자 등기 완료 후 지급 |
| 운용수수료 | 연간 312백만원 (결산기마다 156백만원) | ㆍ대상자산의 취득일로부터 시작하여 대상자산의 처분일까지 계산 지급함 ㆍ매 결산기 단위로 결산일 이후 자산관리자의 청구일로부터 7일 이내 지급 |
| 매각기본수수료 | 처분가액의 0.5% | ㆍ대상자산 처분일 이후 자산관리자의 청구일로부터 7일 이내 지급 |
| 매각성과수수료 | 매각차익의 15% | ㆍ대상자산 처분일 이후 자산관리자의 청구일로부터 7일 이내 지급 |
② 일반사무수탁계약 연결실체는 우리펀드서비스㈜와 주식의 발행ㆍ운영ㆍ계산에 관한 사무, 세무에 관한업무, 법령 또는 정관에 의한 통지업무, 해산 및 청산 업무 등에 대한 일반사무위탁계약을 체결하고 있으며, 연간 30백만원을 사무수탁수수료로 하여 매 결산 기말 종료 후 청구일로부터 7일 이내에 지급하고 있습니다.
③ 자산보관계약 연결실체는 엔에이치투자증권㈜와 부동산, 증권 및 현금 등 자산의 보관ㆍ관리업무 및 해산(청산) 관련 업무 등의 위탁계약을 체결하여 매 결산기 단위로 8백만원을 매결산 기말 종료 후 청구일로부터 7일 이내에 자산보관수수료로 지급하고 있습니다.(10) 지배기업의 대표이사는 현재 서울남부지검의 조사를 받고 있습니다. 관련 기관의 조사에 적극 협조할 예정이며, 연결실체는 향후 확정 사실 발생 시 공시할 예정입니다. 현재 연결실체는 동 조사로 인한 재무제표에 미치는 영향을 판단할 수 없습니다.
(11) Multichain 서비스 중단2023년 7월 중 블록체인 브릿지 서비스를 제공하는 Multichain(이하 "멀티체인")에서대규모의 디지털자산 이탈이 발생하였고, 이를 인지한 멀티체인은 블록체인 브릿지 서비스를 일시적으로 중단하였습니다. 연결실체는 위믹스3.0 메인넷 런칭 이후 전략적 제휴를 통해 멀티체인의 서비스를 이용하고 있었으며, 해당 사건으로 인해 WemixNetwork로 유입된 디지털자산의 가치가 훼손되었습니다.
멀티체인은 해당 사건과 관련하여 공식적인 대응 및 진행상황에 대한 공개를 하고 있지 않으며, 연결실체는 블록체인 브릿지 서비스를 제공하는 OrbitChain을 통해 멀티체인이 제공하는 서비스를 대체하였습니다. 연결실체는 멀티체인을 통해 유입된 USDC를 Wemix Network의 WEMIX$로 교환하는 서비스를 제공하였고, 멀티체인 사건이후에도 해당 서비스를 통해 교환된 WEMIX$에 대하여 USDC로 교환할 수 있도록 지원할 것을 약속하였습니다.
연결실체는 해당 사건으로 인해 발생할 자원의 유출은 신뢰성 있는 추정이 불가능하다고 판단하고 있으며, 멀티체인을 통해 Wemix Network로 유입된 USDC는 11,014,571개 입니다.
21. 자본금과 자본잉여금 (1) 당분기말과 전기말 현재 자본금의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 원, 주) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| 수권주식수 | 100,000,000 | 100,000,000 |
| 주당금액 | 500 | 500 |
| 발행주식수 | 33,796,962 | 33,796,962 |
| 자본금(*) | 17,178,481,000 | 17,178,481,000 |
(*) 지배기업은 2007년 중 주식을 이익소각하였기 때문에 발행주식의 액면총액과 자본금이 일치하지 않습니다.(2) 당분기와 전분기 중 발행주식수와 유통주식수의 변동내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 주) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 | ||||
| 발행주식수 | 자기주식 | 유통주식수 | 발행주식수 | 자기주식 | 유통주식수 | |
| 기초 | 33,796,962 | (346,225) | 33,450,737 | 33,322,268 | (342,566) | 32,979,702 |
| 신주 발행 | - | - | - | 223,504 | - | 223,504 |
| 자기주식 취득 | - | - | - | - | (4,397) | (4,397) |
| 자기주식 처분(*1) | - | 2,421 | 2,421 | - | - | - |
| 합병신주(*2) | - | - | - | 251,190 | - | 251,190 |
| 분기말 | 33,796,962 | (343,804) | 33,453,158 | 33,796,962 | (346,963) | 33,449,999 |
(*1) 당분기 중 임직원의 주식선택권의 행사 시 지급한 자기주식입니다.(*2) 지배기업은 2021년 10월 25일의 이사회 결의에 따라 2022년 2월 1일(간주취득일)을 기준으로 전분기 중 연결실체 내 종속기업인 ㈜위메이드트리를 흡수합병하으며, 합병비율은 1:3.0970151(피합병법인:합병법인)입니다.
(3) 당분기말과 전기말 현재 자본잉여금의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| 주식발행초과금 | 148,389,421 | 148,389,421 |
| 기타자본잉여금 | 16,918,673 | 16,985,395 |
| 합 계 | 165,308,094 | 165,374,816 |
(4) 배당당분기와 전분기 중 이사회 결의에 의한 배당금의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| 배당받을 주식 수 | 33,449,999주 | 32,979,702주 |
| 주당배당액 | 750원 | 650원 |
| 배당금액 | 25,087,499 | 21,436,806 |
22. 주식기준보상
(1) 주식선택권연결실체는 연결실체의 임직원 등에 대해 다음과 같이 주식기준보상약정을 체결하고있으며, 동 약정에 의해 부여된 주식선택권은 행사 시 연결실체가 신주교부, 자기주식교부, 차액보상 중 결제방식을 선택할 수 있습니다.
| (단위: 주) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 부여일 | 총부여수량(*1) | 당분기취소수량 | 당분기행사수량 | 당분기말미행사수량 | 당분기말행사가능수량 | 부여 법인 | 행사가격 |
| 2014-10-07 | 3,000 | 3,000 | - | - | - | ㈜위메이드커넥트 | 24,000원 |
| 2016-03-10 | 14,680 | - | - | 14,680 | 14,680 | ㈜위메이드플러스 | 5,000원 |
| 2016-07-12 | 1,000 | - | - | 1,000 | 1,000 | ㈜위메이드플러스 | 5,000원 |
| 2017-03-24 | 223,503 | - | - | 223,503 | 223,503 | ㈜위메이드 | 15,659원 |
| 2017-08-23 | 24,450 | - | - | 24,450 | 24,450 | ㈜위메이드커넥트 | 76,500원 |
| 2017-11-08 | 57,378 | - | - | 57,378 | 57,378 | ㈜위메이드 | 17,427원 |
| 2018-03-23 | 126,280 | 126,280 | - | - | - | ㈜위메이드플레이 | 37,064원 |
| 2018-04-13 | 72,000 | 6,000 | - | 66,000 | 66,000 | ㈜위메이드엠 | 5,000원 |
| 2018-12-18 | 9,692 | - | 774 | 8,918 | 8,918 | ㈜위메이드 | 1,614원 |
| 2019-03-14 | 13,733 | - | 2,145 | 11,588 | 11,588 | ㈜위메이드 | 23,287원 |
| 2019-03-28 | 16,000 | - | - | 16,000 | 16,000 | ㈜위메이드엠 | 5,000원 |
| 2019-03-28 | 5,000 | 1,000 | - | 4,000 | 4,000 | ㈜위메이드커넥트 | 76,500원 |
| 2019-04-08 | 14,118 | - | - | 14,118 | 14,118 | ㈜위메이드플레이 | 24,755원 |
| 2019-09-04 | 3,182 | - | - | 3,182 | 3,182 | ㈜플레이링스 | 71.092원 |
| 2019-11-05 | 63,858 | - | - | 63,858 | 63,858 | ㈜위메이드 | 15,659원 |
| 2020-03-26 | 9,500 | - | - | 9,500 | 9,500 | ㈜위메이드커넥트 | 76,500원 |
| 2020-03-30 | 561 | - | - | 561 | 561 | ㈜플레이링스 | 75,972원 |
| 2020-06-19 | 154,519 | - | 637 | 153,882 | 153,882 | ㈜위메이드 | 15,659원 |
| 2020-10-02 | 1,616 | - | - | 1,616 | - | ㈜플레이링스 | 173,532원 |
| 2020-10-12 | 2,290 | - | - | 2,290 | 2,290 | ㈜플레이링스 | 200,000원 |
| 2020-11-12 | 40,128 | - | - | 40,128 | - | ㈜위메이드 | 45,945원 |
| 2021-03-24 | 11,500 | 1,000 | - | 10,500 | - | ㈜위메이드커넥트 | 64,400원 |
| 2021-03-25 | 377,658 | - | - | 377,658 | - | ㈜위메이드 | 23,034원 |
| 2021-04-06 | 198,028 | 7,900 | - | 190,128 | 190,128 | ㈜위메이드플레이 | 22,764원 |
| 2021-10-19 | 12,531 | 1,237 | - | 11,294 | - | ㈜위메이드 | 229,725원 |
| 2021-10-22 | 1,403,421 | 20,284 | - | 1,383,137 | - | ㈜위메이드 | 110,900원 |
| 2021-10-29 | 3,644 | - | - | 3,644 | - | ㈜플레이링스 | 170,650원 |
| 2021-11-02 | 972 | - | - | 972 | - | ㈜플레이링스 | 200,000원 |
| 2021-12-10 | 12,200 | 2,200 | - | 10,000 | - | ㈜위메이드커넥트 | 64,400원 |
| 2022-03-30 | 9,000 | 3,000 | - | 6,000 | - | ㈜위메이드엠 | 5,000원 |
| 2022-03-31 | 62,000 | 4,000 | - | 58,000 | - | ㈜라이트컨 | 5,000원 |
| 2022-03-31 | 78,000 | 78,000 | - | - | - | ㈜조이스튜디오(*2) | 5,000원 |
| 2022-03-31 | 267,902 | 15,600 | - | 252,302 | - | ㈜위메이드플레이 | 26,350원 |
| 2022-03-31 | 16,200 | - | - | 16,200 | - | ㈜플레이매치컬 | 5,000원 |
| 2022-04-22 | 570,982 | 2,783 | - | 568,199 | - | ㈜위메이드엑스알 | 10,781원 |
| 2022-05-04 | 30,320 | - | - | 30,320 | - | ㈜위메이드플러스 | 5,000원 |
| 2022-05-10 | 194,025 | 11,268 | - | 182,757 | - | ㈜위메이드 | 110,900원 |
| 2022-07-26 | 1,803 | - | - | 1,803 | - | ㈜위메이드 | 110,900원 |
| 2022-10-25 | 27,501 | - | - | 27,501 | - | ㈜위메이드 | 110,900원 |
| 2023-02-14 | 4,508 | - | - | 4,508 | - | ㈜위메이드 | 110,900원 |
| 2023-03-23 | 15,800 | 3,100 | - | 12,700 | - | ㈜위메이드플레이 | 27,750원 |
| 2023-03-23 | 23,800 | - | - | 23,800 | - | ㈜플레이매치컬 | 5,000원 |
| 2023-03-29 | 35,500 | - | - | 35,500 | - | ㈜디스민즈워 | 5,000원 |
| 2023-05-09 | 90,171 | - | - | 90,171 | - | ㈜위메이드 | 110,900원 |
| 2023-07-05 | 12,000 | - | - | 12,000 | - | ㈜위메이드플레이 | 27,750원 |
| 2023-08-25 | 10,000 | - | - | 10,000 | - | ㈜플레이킹스 | 5,000원 |
(*1) 기부여된 주식선택권의 전기말까지 행사 및 취소 등으로 인한 조정사항을 반영하였습니다.(*2) ㈜라이트컨과의 합병 예정으로 인해 6월 30일 모두 취소되었습니다.
(2) 연결실체가 부여한 주식기준보상약정의 가득조건 및 행사기간은 다음과 같습니다.
| 부여일 | 가득조건 | 행사기간 |
|---|---|---|
| 2014-10-07 | 부여일로부터 3년 근무 | 가득일로부터 5년 |
| 2016-03-10 | 부여일로부터 3년 근무 | 가득일로부터 5년 |
| 2016-07-12 | 부여일로부터 3년 근무 | 가득일로부터 5년 |
| 2017-03-24 | 부여일로부터 3년 근무 | 가득일로부터 5년 |
| 2017-08-23 | 부여일로부터 3년 근무 | 가득일로부터 5년 |
| 2017-11-08 | 부여일로부터 3년 근무 | 가득일로부터 5년 |
| 2018-03-23 | 부여일로부터 2년 근무 | 가득일로부터 3년 |
| 2018-04-13 | 부여일로부터 3년 근무 | 가득일로부터 5년 |
| 2018-12-18 | 부여일로부터 3년 근무 | 가득일로부터 5년 |
| 2019-03-14 | 부여일로부터 3년 근무 | 가득일로부터 5년 |
| 2019-03-28 | 부여일로부터 3년 근무 | 가득일로부터 5년 |
| 2019-03-28 | 부여일로부터 3년 근무 | 가득일로부터 5년 |
| 2019-04-08 | 부여일로부터 2년 근무 | 가득일로부터 3년 |
| 2019-09-04 | 부여일로부터 2년 근무 | 가득일로부터 4년 |
| 2019-11-05 | 부여일로부터 3년 근무 | 가득일로부터 5년 |
| 2020-03-26 | 부여일로부터 3년 근무 | 가득일로부터 5년 |
| 2020-03-30 | 부여일로부터 2년 근무 | 가득일로부터 3년 |
| 2020-06-19 | 부여일로부터 3년 근무 | 가득일로부터 5년 |
| 2020-10-02 | 부여일로부터 3년 근무 | 가득일로부터 3년 |
| 2020-10-12 | 부여일로부터 2년 근무 | 가득일로부터 3년 |
| 2020-11-12 | 부여일로부터 3년 근무 | 가득일로부터 5년 |
| 2021-03-24 | 부여일로부터 3년 근무 | 가득일로부터 5년 |
| 2021-03-25 | 부여일로부터 3년 근무 | 가득일로부터 5년 |
| 2021-04-06 | 부여일로부터 2년 근무 | 가득일로부터 3년 |
| 2021-10-19 | 부여일로부터 3년 근무 | 가득일로부터 5년 |
| 2021-10-22 | 부여일로부터 3년 근무 | 가득일로부터 5년 |
| 2021-10-29 | 부여일로부터 2년 근무 | 가득일로부터 4년 |
| 2021-11-02 | 부여일로부터 2년 근무 | 가득일로부터 3년 |
| 2021-12-10 | 부여일로부터 3년 근무 | 가득일로부터 5년 |
| 2022-03-30 | 부여일로부터 3년 근무 | 가득일로부터 5년 |
| 2022-03-31 | 부여일로부터 3년 근무 | 가득일로부터 5년 |
| 2022-03-31 | 부여일로부터 3년 근무 | 가득일로부터 5년 |
| 2022-03-31 | 부여일로부터 3년 근무 | 가득일로부터 5년 |
| 2022-03-31 | 부여일로부터 3년 근무 | 가득일로부터 5년 |
| 2022-04-22 | 부여일로부터 3년 근무 | 가득일로부터 5년 |
| 2022-05-04 | 부여일로부터 3년 근무 | 가득일로부터 5년 |
| 2022-05-10 | 부여일로부터 3년 근무 | 가득일로부터 5년 |
| 2022-07-26 | 부여일로부터 3년 근무 | 가득일로부터 5년 |
| 2022-10-25 | 부여일로부터 3년 근무 | 가득일로부터 5년 |
| 2023-02-14 | 부여일로부터 3년 근무 | 가득일로부터 5년 |
| 2023-03-23 | 부여일로부터 3년 근무 | 가득일로부터 5년 |
| 2023-03-23 | 부여일로부터 3년 근무 | 가득일로부터 5년 |
| 2023-03-29 | 부여일로부터 3년 근무 | 가득일로부터 5년 |
| 2023-05-09 | 부여일로부터 3년 근무 | 가득일로부터 5년 |
| 2023-07-05 | 부여일로부터 3년 근무 | 가득일로부터 5년 |
| 2023-08-25 | 부여일로부터 3년 근무 | 가득일로부터 5년 |
(3) 연결실체는 주식선택권의 공정가치 산정을 위하여 이항모형을 사용하였으며, 사용된 기초자료는 다음과 같습니다.
| 구 분 | 부여일 | 1주당 옵션의 공정가치 | 부여일 전일의 종가 | 행사가격 | 기대주가 변동성 | 기대행사기간 | 기대배당금 |
무위험이자율 (국고채수익률) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ㈜위메이드커넥트 | 2014-10-07 | 16,656원 | 24,000원 | 24,000원 | 69.88% | 8년 | - | 2.47% |
| ㈜위메이드플러스 | 2016-03-10 | 3,203원 | 5,000원 | 5,000원 | 61.85% | 5.5년 | - | 1.62% |
| ㈜위메이드플러스 | 2016-07-12 | 3,203원 | 5,000원 | 5,000원 | 61.85% | 5.5년 | - | 1.24% |
| ㈜위메이드 | 2017-03-24 | 8,627원 | 28,323원 | 15,659원 | 60.07% | 5.5년 | - | 1.87% |
| ㈜위메이드커넥트 | 2017-08-23 | 3,306원 | 76,500원 | 76,500원 | 32.62% | 8년 | - | 2.04% |
| ㈜위메이드 | 2017-11-08 | 9,633원 | 34,500원 | 17,427원 | 57.82% | 5.5년 | - | 1.80% |
| ㈜위메이드플레이 | 2018-03-23 | 15,941원 | 40,300원 | 37,064원 | 61.51% | 3.5년 | - | 2.34% |
| ㈜위메이드엠 | 2018-04-13 | 2,891원 | 5,000원 | 5,000원 | 53.86% | 5.5년 | - | 2.39% |
| ㈜위메이드 | 2018-12-18 | 924원 | 23,450원 | 1,614원 | 67.63% | 5.5년 | - | 1.70% |
| ㈜위메이드 | 2019-03-14 | 13,296원 | 51,400원 | 23,287원 | 54.83% | 5.5년 | - | 0.68% |
| ㈜위메이드엠 | 2019-03-28 | 3,147원 | 5,000원 | 5,000원 | 60.31% | 5.5년 | - | 1.70% |
| ㈜위메이드커넥트 | 2019-03-28 | 19원 | 767원 | 76,500원 | 71.60% | 8년 | - | 1.88% |
| ㈜위메이드플레이 | 2019-04-08 | 10,536원 | 26,700원 | 24,755원 | 62.72% | 3.5년 | - | 1.75% |
| ㈜플레이링스 | 2019-09-04 | 604,215원 | 71,092원 | 71,092원 | 45.88% | 3.8년 | - | 1.92% |
| ㈜위메이드 | 2019-11-05 | 7,038원 | 27,699원 | 15,659원 | 60.26% | 5.5년 | - | -0.05% |
| ㈜위메이드커넥트 | 2020-03-26 | 46원 | 6,145원 | 76,500원 | 35.42% | 8년 | - | 1.43% |
| ㈜플레이링스 | 2020-03-30 | 295,449원 | 75,972원 | 75,972원 | 45.12% | 3.8년 | - | 1.48% |
| ㈜위메이드 | 2020-06-19 | 8,732원 | 31,450원 | 15,659원 | 57.42% | 5.5년 | - | 1.21% |
| ㈜플레이링스 | 2020-10-02 | 525,074원 | 173,532원 | 173,532원 | 45.88% | 4.8년 | - | 1.98% |
| ㈜플레이링스 | 2020-10-12 | 102,118원 | 200,000원 | 200,000원 | 57.20% | 5년 | - | 1.10% |
| ㈜위메이드 | 2020-11-12 | 26,652원 | 42,350원 | 45,945원 | 69.74% | 5.5년 | - | 1.85% |
| ㈜위메이드커넥트 | 2021-03-24 | 5,061원 | 30,716원 | 64,400원 | 32.03% | 8년 | - | 2.01% |
| ㈜위메이드 | 2021-03-25 | 11,469원 | 51,500원 | 23,034원 | 48.50% | 5.3년 | - | 1.68% |
| ㈜위메이드플레이 | 2021-04-06 | 7,711원 | 22,200원 | 22,764원 | 38.18% | 4년 | - | 1.49% |
| ㈜위메이드 | 2021-10-19 | 180,297원 | 711,463원 | 229,725원 | 97.00% | 5.5년 | - | 1.32% |
| ㈜위메이드 | 2021-10-22 | 102,134원 | 141,400원 | 110,900원 | 87.70% | 5.3년 | - | 2.22% |
| ㈜플레이링스 | 2021-10-29 | 533,318원 | 170,650원 | 170,650원 | 45.88% | 5.9년 | - | 2.06% |
| ㈜플레이링스 | 2021-11-02 | 228,531원 | 200,000원 | 200,000원 | 41.06% | 5년 | - | 2.30% |
| ㈜위메이드커넥트 | 2021-12-10 | 6,263원 | 25,982원 | 64,400원 | 41.83% | 8년 | - | 2.20% |
| ㈜라이트컨 | 2022-03-31 | 5,797원 | 8,893원 | 5,000원 | 46.33% | 8년 | - | 2.90% |
| ㈜조이스튜디오 | 2022-03-31 | 1,500원 | 3,484원 | 5,000원 | 46.33% | 8년 | - | 2.90% |
| ㈜위메이드플레이 | 2022-03-31 | 11,170원 | 25,950원 | 26,350원 | 36.05% | 4년 | - | 2.90% |
| ㈜플레이매치컬 | 2022-03-31 | 2,599원 | 5,000원 | 5,000원 | 46.33% | 8년 | - | 2.90% |
| ㈜위메이드 | 2022-05-10 | 52,138원 | 71,000원 | 110,900원 | 114.20% | 4.95년 | - | 3.32% |
| ㈜위메이드 | 2022-07-26 | 38,110원 | 61,700원 | 110,900원 | 96.40% | 4.95년 | - | 3.21% |
| ㈜위메이드 | 2022-10-25 | 28,033원 | 50,800원 | 110,900원 | 90.50% | 4.95년 | - | 4.48% |
| ㈜위메이드 | 2023-02-14 | 22,774원 | 41,250원 | 110,900원 | 100.30% | 4.72년 | - | 3.45% |
| ㈜위메이드플레이 | 2023-03-23 | 11,880원 | 16,000원 | 27,750원 | 58.80% | 8년 | - | 3.29% |
| ㈜플레이매치컬 | 2023-03-23 | 2,599원 | 5,000원 | 5,000원 | 46.33% | 8년 | - | 2.90% |
| ㈜위메이드 | 2023-05-09 | 28,553원 | 51,000원 | 110,900원 | 96.00% | 4.72년 | - | 3.24% |
| ㈜위메이드플레이 | 2023-07-05 | 6,147원 | 9,820원 | 27,750원 | 78.60% | 8년 | - | 3.65% |
| ㈜플레이킹스 | 2023-08-25 | 2,599원 | 5,000원 | 5,000원 | 46.88% | 8년 | - | 2.90% |
23. 금융상품의 범주별 분류
(1) 당분기말 현재 범주별 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 상각후원가측정 금융자산 | 당기손익공정가치측정 금융자산 | 기타포괄손익공정가치측정 금융자산 | 상각후원가측정 금융부채 | 당기손익공정가치측정 금융부채 | 합 계 |
| 금융자산: | ||||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | - | 340,688,873 | - | - | - | 340,688,873 |
| 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | - | - | 91,848,436 | - | - | 91,848,436 |
| 현금및현금성자산 | 251,474,653 | - | - | - | - | 251,474,653 |
| 매출채권및기타금융자산 | 203,921,913 | - | - | - | - | 203,921,913 |
| 합 계 | 455,396,566 | 340,688,873 | 91,848,436 | - | - | 887,933,875 |
| 금융부채: | ||||||
| 기타금융부채 | - | - | - | 100,291,178 | - | 100,291,178 |
| 차입금 | - | - | - | 119,796,414 | - | 119,796,414 |
| 리스부채 | - | - | - | 14,596,084 | - | 14,596,084 |
| 전환사채 | - | - | - | 18,707,459 | - | 18,707,459 |
| 상환전환우선주부채 | - | - | - | 23,874,541 | - | 23,874,541 |
| 전환우선주부채 | - | - | - | 710,997 | - | 710,997 |
| 파생상품부채 | - | - | - | - | 54,819,373 | 54,819,373 |
| 합 계 | - | - | - | 277,976,673 | 54,819,373 | 332,796,046 |
(2) 전기말 현재 범주별 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 상각후원가측정 금융자산 | 당기손익공정가치측정 금융자산 | 기타포괄손익공정가치측정 금융자산 | 상각후원가측정 금융부채 | 당기손익공정가치측정 금융부채 | 합 계 |
| 금융자산: | ||||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | - | 314,318,988 | - | - | - | 314,318,988 |
| 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | - | - | 60,319,870 | - | - | 60,319,870 |
| 현금및현금성자산 | 268,132,690 | - | - | - | - | 268,132,690 |
| 매출채권및기타금융자산 | 221,632,912 | - | - | - | - | 221,632,912 |
| 합 계 | 489,765,602 | 314,318,988 | 60,319,870 | - | - | 864,404,460 |
| 금융부채: | ||||||
| 기타금융부채 | - | - | - | 80,382,541 | - | 80,382,541 |
| 차입금 | - | - | - | 130,245,320 | - | 130,245,320 |
| 리스부채 | - | - | - | 10,790,127 | - | 10,790,127 |
| 전환사채 | - | - | - | 9,005,672 | - | 9,005,672 |
| 상환전환우선주부채 | - | - | - | 22,816,615 | - | 22,816,615 |
| 전환우선주부채 | - | - | - | 686,129 | - | 686,129 |
| 파생상품부채 | - | - | - | - | 39,897,012 | 39,897,012 |
| 합 계 | - | - | - | 253,926,404 | 39,897,012 | 293,823,416 |
24. 법인세 법인세비용은 당기법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당분기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용 및 당기손익 이외로 인식되는 항목과 관련된 법인세비용을 조정하여 산출하였습니다. 당분기의 법인세 비용의 평균 유효세율은 322.79%이며, 전분기의 법인세 비용의 평균 유효세율은 법인세차감전순손실이 발생하여 산정하지 아니하였습니다.
25. 특수관계자 거래
(1) 당분기말과 전기말 현재 연결실체와 매출 등 거래 또는 채권ㆍ채무 잔액이 있는 관계기업, 공동기업 및 기타의 특수관계자는 다음과 같습니다.
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| 관계기업 | ㈜매드엔진 ㈜라운드원스튜디오㈜엔티게임즈㈜프렌클리플레이웍스㈜티니스튜디오㈜스마트유니온비대면투자조합애니팡미래콘텐츠투자조합 | ㈜매드엔진㈜비덴트㈜엔티게임즈㈜수호아이오㈜프렌클리플레이웍스㈜㈜라운드원스튜디오㈜플레로엔케이원제23호역삼위탁관리부동산투자회사애니팡미래콘텐츠투자조합스마트유니온비대면투자조합코나벤처파트너스㈜엔비져블 |
| 공동기업 | ㈜플레이디앤씨 | - |
| 기타의 특수관계자 | ㈜지부스트(*1)㈜빅독(*2) ㈜핑거랩스(*3) | - |
(*1) 당분기 중 연결실체는 20.00%의 상환전환우선주를 취득하였으며, 보통주와 동일한 의결권을 행사할 수 있으므로 유의적인 영향력을 보유하고 있다고 판단하였습니다. 한편, 소유지분과 연계된 손익에 실질적으로 현재 접근할 수 없으므로 동 전환상환우선주를 당기손익-공정가치금융자산으로 분류하였습니다.
(*2) 당분기 중 연결실체는 25.93%의 상환전환우선주를 취득하였으며, 보통주와 동일한 의결권을 행사할 수 있으므로 유의적인 영향력을 보유하고 있다고 판단하였습니다. 한편, 소유지분과 연계된 손익에 실질적으로 현재 접근할 수 없으므로 동 전환상환우선주를 당기손익-공정가치금융자산으로 분류하였습니다.(*3) 당분기 중 연결실체는 7.17%의 상환전환우선주를 취득하였으며, 이사 선임권한을 획득함에 따라 유의적인 영향력을 보유하고 있다고 판단하였습니다. 한편, 소유지분과 연계된 손익에 실질적으로 현재 접근할 수 없으므로 동 전환상환우선주를 당기손익-공정가치금융자산으로 분류하였습니다.(2) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 거래 내역은 다음과 같습니다.① 당분기
| (단위: 천원) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 특수관계구분 | 회사명 | 수 익 | 비 용 | |||
| 영업수익 | 금융수익 | 기 타 | 영업비용 | 기 타 | ||
| 관계기업 | ㈜매드엔진 | 407,225 | - | - | 53,618,453 | - |
| ㈜엔티게임즈 | - | - | 15,091 | - | 14,333 | |
| 티니스튜디오㈜ | 27,861 | - | - | - | - | |
| ㈜프렌클리 | - | 18,173 | - | 886,665 | - | |
| 소 계 | 435,086 | 18,173 | 15,091 | 54,505,118 | 14,333 | |
| 공동기업 | ㈜플레이디앤씨 | - | - | 1,330 | - | - |
| 합 계 | 435,086 | 18,173 | 16,421 | 54,505,118 | 14,333 | |
② 전분기
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 특수관계구분 | 회사명 | 수 익 | 비 용 | ||
| 영업수익 | 이자수익 | 영업비용 | 기 타 | ||
| 관계기업 | ㈜매드엔진 | 237,390 | - | - | - |
| ㈜엔티게임즈 | - | - | 23,258 | 50,000 | |
| ㈜비덴트 | - | 600,000 | - | - | |
| ㈜수호아이오 | - | - | 8,000 | - | |
| ㈜프렌클리 | - | 6,995 | - | - | |
| 플레이웍스㈜ | - | - | 231,962 | 68,038 | |
| ㈜니트로엑스 | - | 7,860 | - | - | |
| ㈜플레로엔 | - | 15,743 | - | - | |
| 합 계 | 237,390 | 630,598 | 263,220 | 118,038 | |
(3) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무내역은 다음과 같습니다.
① 당분기말
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 특수관계구분 | 회사명 | 채 권(*) | 채 무 | |
| 매출채권 | 기타금융자산 | 기타금융채무 | ||
| 관계기업 | ㈜매드엔진 | 48,450 | 24,438 | 15,782,461 |
| ㈜프렌클리 | - | 205,696 | 220,000 | |
| ㈜라운드원스튜디오 | - | 5,000,000 | - | |
| ㈜엔티게임즈 | - | 2,064,563 | 15,372 | |
| 플레이웍스㈜ | - | 8,930 | 2,196 | |
| 티니스튜디오㈜ | 10,802 | 260,000 | - | |
| 소 계 | 59,252 | 7,563,627 | 16,020,029 | |
| 공동기업 | ㈜플레이디앤씨 | - | 149,849 | 55,001 |
| 기타의 특수관계자 | 임직원 | - | 11,917,080 | - |
| 합 계 | 59,252 | 19,630,556 | 16,075,030 | |
(*) 매출채권 및 기타금융자산에 대한 대손충당금 차감 전 금액입니다.
② 전기말
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 특수관계구분 | 회사명 | 채 권(*) | 채 무 |
| 기타금융자산 | 기타금융채무 | ||
| 관계기업 | ㈜매드엔진 | 5,006,188 | 5,763,766 |
| ㈜엔티게임즈 | 1,947,839 | 7,853 | |
| 플레이웍스㈜ | 52,061 | 2,580 | |
| ㈜플레로엔 | 705,770 | 18,060 | |
| 케이원제23호역삼위탁관리부동산투자회사 | 1,524,386 | - | |
| ㈜프렌클리 | 158,219 | - | |
| 소 계 | 9,394,463 | 5,792,259 | |
| 기타의 특수관계자 | 임직원 | 11,732,599 | - |
| 합 계 | 21,127,062 | 5,792,259 | |
(*) 기타금융자산에 대한 대손충당금 차감 전 금액입니다.
(4) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 자금거래 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 회사명 | 당분기 | 전분기 | |||||
| 자금대여 | 현금출자 | 자금회수 | 유상감자 | 자금대여 | 현금출자 | 유상감자 | |
| ㈜프렌클리 | 200,000 | 2,000,029 | 1,500,000 | - | 1,500,000 | - | - |
| 티니스튜디오㈜ | - | 3,499,863 | - | - | - | - | - |
| ㈜니트로엑스 | - | - | - | - | 400,000 | - | - |
| ㈜지부스트 | - | 1,000,000 | - | - | - | - | - |
| ㈜라운드원스튜디오 | - | - | - | - | - | 5,000,000 | - |
| ㈜플레로엔 | - | - | - | - | 654,000 | 246,000 | - |
| ㈜퓨처플레이 | - | - | - | - | - | - | - |
| 케이원제23호역삼위탁관리부동산투자회사 | - | - | - | - | - | 30,000,000 | - |
| 애니팡미래콘텐츠투자조합 | - | - | - | 1,800,000 | - | - | 990,000 |
| 스마트유니온비대면투자조합 | - | 1,500,000 | - | - | - | 500,000 | - |
| ㈜플레이디앤씨 | - | 1,000,000 | - | - | - | - | - |
| ㈜엔비져블 | - | - | - | - | - | 9,999,999 | - |
| ㈜핑거랩스 | - | 2,999,984 | - | - | - | - | - |
| ㈜빅독 | - | 700,000 | - | - | - | - | - |
| 합 계 | 200,000 | 12,699,876 | 1,500,000 | 1,800,000 | 2,554,000 | 45,745,999 | 990,000 |
(5) 주요 경영진에 대한 보상
주요 경영진에는 연결실체의 활동을 계획, 운영, 통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가진 이사(비상임 포함) 및 감사가 포함되어 있습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| 급여 및 기타 단기종업원 급여 | 6,249,627 | 14,233,180 |
| 퇴직급여 | 878,488 | 841,012 |
| 주식기준보상 | 22,503,496 | 22,664,174 |
| 비화폐성 급여(*) | 869,850 | 660,825 |
| 합 계 | 30,501,461 | 38,399,191 |
(*) 관련된 임차보증금은 동 주석(3)에 기재되어 있습니다.
(6) 당분기말과 전기말 현재 임직원에 대한 대여금의 내용은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 거래내용 | 당분기말 | 전기말 |
| 단기대여금 | 임직원대여 | 3,090,009 | 3,033,780 |
| 장기대여금 | 임직원대여 | 2,946,459 | 3,030,825 |
| 합 계 | 6,036,468 | 6,064,605 | |
26. 공정가치
연결실체의 공정가치는 아래에서 설명하고 있는 방법에 근거하여 결정되었습니다.ㆍ유동자산/부채는 만기가 단기이므로 그 공정가치가 장부금액에 근사합니다.ㆍ시장에서 거래되는 공정가치측정금융자산의 공정가치는 보고기간말 현재 공시되 는 마감 매수호가에 의해 결정됩니다. 시장에서 거래되지 않는 공정가치측정금융 자산의 공정가치는 시장가치평가기법 또는 현금흐름할인평가기법 등을 사용하였 습니다.ㆍ파생상품부채의 공정가치는 옵션가치평가기법을 사용하였습니다.
(1) 당분기말과 전기말 현재 금융상품의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
| 장부금액 | 공정가치 | 장부금액 | 공정가치 | |
| 금융자산: | ||||
| 공정가치로 인식된 금융자산 | ||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 340,688,873 | 340,688,873 | 314,318,988 | 314,318,988 |
| 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 91,848,436 | 91,848,436 | 60,319,870 | 60,319,870 |
| 소 계 | 432,537,309 | 374,638,858 | ||
| 상각후원가로 인식된 금융자산 | ||||
| 현금및현금성자산 | 251,474,653 | (*) | 268,132,690 | (*) |
| 매출채권및기타금융채권 | 203,921,913 | (*) | 221,632,912 | (*) |
| 소 계 | 455,396,566 | 489,765,602 | ||
| 합 계 | 887,933,875 | 864,404,460 | ||
| 금융부채: | ||||
| 공정가치로 인식된 금융부채 | ||||
| 파생상품부채 | 54,819,373 | 54,819,373 | 39,897,012 | 39,897,012 |
| 상각후원가로 인식된 금융부채 | ||||
| 기타금융부채 | 100,291,178 | (*) | 80,382,541 | (*) |
| 차입금 | 119,796,414 | (*) | 130,245,320 | (*) |
| 리스부채 | 14,596,084 | (*) | 10,790,127 | (*) |
| 전환사채 | 18,707,459 | (*) | 9,005,672 | (*) |
| 상환전환우선주부채 | 23,874,541 | (*) | 22,816,615 | (*) |
| 전환우선주부채 | 710,997 | (*) | 686,129 | (*) |
| 소 계 | 277,976,673 | 253,926,404 | ||
| 합 계 | 332,796,046 | 293,823,416 | ||
(*) 연결실체가 보유하고 있는 공정가치로 측정하지 않은 자산 및 부채는 장부금액이공정가치의 합리적인 근사치에 해당하여 공정가치 공시에서 제외하였습니다.
(2) 공정가치 서열체계
연결실체는 공정가치측정에 사용된 투입변수의 유의성을 반영하는 공정가치 서열체계에 따라 공정가치측정치를 분류하고 있으며, 공정가치 서열체계의 수준은 다음과 같습니다.
| 구 분 | 투입변수의 유의성 |
|---|---|
| 수준 1 | 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격 |
| 수준 2 | 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한, 자산이나 부채에 대한 투입변수 |
| 수준 3 | 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은, 자산이나 부채에 대한 투입변수 |
(3) 당분기말과 전기말 현재 금융상품의 수준별 공정가치 측정치는 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 수준 1 | 수준 2 | 수준 3 | 합 계 |
| 당분기말: | ||||
| 금융자산 | ||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 561,701 | 4,489,410 | 335,637,762 | 340,688,873 |
| 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 6,467,016 | - | 85,381,420 | 91,848,436 |
| 합 계 | 7,028,717 | 4,489,410 | 421,019,182 | 432,537,309 |
| 금융부채 | ||||
| 파생상품부채 | - | - | 54,819,373 | 54,819,373 |
| 전기말: | ||||
| 금융자산 | ||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 454,124 | 7,556,365 | 306,308,498 | 314,318,987 |
| 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 9,945,765 | - | 50,374,105 | 60,319,870 |
| 합 계 | 10,399,889 | 7,556,365 | 356,682,603 | 374,638,857 |
| 금융부채 | ||||
| 파생상품부채 | - | - | 39,897,012 | 39,897,012 |
27. 현금흐름표 당분기와 전분기 중 영업으로부터 창출된 현금흐름의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| 분기순손실 | (20,074,443) | (111,306,740) |
| 비현금항목의 조정: | ||
| 법인세비용(수익) | 29,084,976 | (2,926,885) |
| 유형자산상각비 | 2,565,128 | 2,209,757 |
| 투자부동산상각비 | 1,571,078 | 1,396,836 |
| 사용권자산상각비 | 4,849,206 | 3,345,272 |
| 무형자산상각비 | 17,132,941 | 5,586,941 |
| 무형자산손상차손 | 6,516,937 | 26,439,765 |
| 무형자산손상차손환입 | (18,618,359) | (5,074) |
| 유형자산처분이익 | (82,920) | (20,003) |
| 유형자산처분손실 | 489,411 | 42,688 |
| 사용권자산처분이익 | (146,283) | (737,281) |
| 사용권자산처분손실 | 134,086 | 4,265 |
| 무형자산처분이익 | (4,202,433) | (739,466) |
| 무형자산처분손실 | 1,653,143 | 2,918,821 |
| 디지털자산소각이익 | (12,865,102) | - |
| 기타의대손상각비 | 78,243 | - |
| 기타의대손충당금환입 | - | (33,247) |
| 대손상각비 | 459,968 | - |
| 대손충당금환입 | - | (1,354,581) |
| 지급수수료 | 8,063,546 | 10,996,526 |
| 광고선전비 | 892,384 | 2,294,942 |
| 종업원급여 | 500,053 | 168,139 |
| 퇴직급여 | 1,347,436 | 1,614,072 |
| 주식보상비용 | 41,300,404 | 42,072,099 |
| 이자수익 | (6,526,193) | (3,327,382) |
| 이자비용 | 7,975,215 | 4,877,696 |
| 외화환산이익 | (13,693,914) | (25,753,618) |
| 외화환산손실 | 7,757,320 | 7,687,237 |
| 배당금수익 | (176,437) | (12,144) |
| 당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 | (701,555) | (47,844) |
| 당기손익-공정가치측정금융자산평가손실 | 26,185 | 61,722,753 |
| 당기손익-공정가치측정금융자산처분이익 | (447,247) | (34,311,341) |
| 당기손익-공정가치측정금융자산처분손실 | 760,745 | 20,973,449 |
| 기타금융부채평가이익 | (140,208) | (163,127) |
| 파생상품평가손실 | 1,321,388 | - |
| 관계기업투자주식처분이익 | (3,123,675) | (1,117,292) |
| 지분법손실(이익) | (15,399,387) | 3,917,590 |
| 복구충당비용(환입) | 179,408 | (12,428) |
| 기타매출 | (5,302,039) | (4,226,730) |
| 잡이익 | (343,611) | (707,255) |
| 잡손실 | 1,933,144 | 871,055 |
| 운전자본의 변동: | ||
| 매출채권의 감소(증가) | 114,660 | (17,921,640) |
| 기타금융채권의 감소(증가) | 4,857,776 | (613,674) |
| 기타유동자산의 증가 | (1,427,461) | (2,937,663) |
| 기타비유동자산의 감소(증가) | 658,083 | (9,955) |
| 기타금융부채의 증가 | 31,545,864 | 1,661,909 |
| 기타유동부채의 증가(감소) | 15,395,533 | (1,868,624) |
| 충당부채의 증가(감소) | (634,961) | 313,735 |
| 종업원급여부채의 감소 | (396,262) | (2,341,410) |
| 확정급여부채의 감소 | (374,388) | (39,082) |
| 사외적립자산의 감소 | 490,844 | 4,039 |
| 영업으로부터 창출된 현금흐름 | 84,978,227 | (11,414,900) |
28. 보고기간 후 사건
연결실체는 2023년 10월 24일에 실시된 이사회에서 투자자금의 회수를 목적으로 ㈜시프트업의 전환우선주를 매도하기로 결정하였고, 2023년 11월 3일에 처분이 완료되었습니다
|
제 24 기 3분기말 |
제 23 기말 |
|
|---|---|---|
|
제 24 기 3분기 |
제 23 기 3분기 |
|||
|---|---|---|---|---|
|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
|
자본 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
자본금 |
자본잉여금 |
기타자본구성요소 |
기타포괄손익누계액 |
이익잉여금 |
자본 합계 |
|
|
제 24 기 3분기 |
제 23 기 3분기 |
|
|---|---|---|
| 제 24(당)기 분기 2023년 9월 30일 현재 |
| 제 23(전)기 분기 2022년 9월 30일 현재 |
| 주식회사 위메이드 |
1. 당사의 개요
주식회사 위메이드(이하 "당사")는 소프트웨어 개발 및 판매를 목적으로 2000년 2월에 설립되었으며, 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 위메이드 타워에 본점을 두고 있습니다. 당사는 2009년 12월 18일 한국거래소 코스닥증권시장에 신규 등록 하였고, 설립 후 수 차례의 증자를 거쳐 2023년 9월 30일 현재 납입 자본금은 17,178백만원이며 주주현황은 다음과 같습니다.
|
주주명 |
보유주식수(주) |
지분율(%) |
|---|---|---|
|
최대주주 등(박관호 외) |
14,770,072 | 43.70 |
| 에스케이 플래닛㈜ | 428,670 | 1.27 |
| 자기주식 | 343,804 | 1.02 |
| 기 타 | 18,254,416 | 54.01 |
| 합 계 | 33,796,962 | 100.00 |
당사는 2007년 중 주식을 이익소각하였기 때문에 발행주식의 액면총액과 자본금이 일치하지 않습니다. 2. 재무제표의 작성기준 (1) 회계기준의 적용당사의 분기재무제표는 한국채택국제회계기준에 따라 작성되는 요약중간재무제표입니다. 동 재무제표는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었으며, 연차재무제표에서 요구되는 정보에 비하여 적은 정보를 포함하고 있습니다. 선별적 주석은 직전 연차보고기간말 후 발생한 당사의 재무상태와 경영성과의 변동을 이해하는 데 유의적인 거래나 사건에 대한 설명을 포함하고 있습니다.
당사의 재무제표는 기업회계기준서 제1027호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표로서 지배기업, 관계기업의 투자자 또는 공동기업의 참여자가 투자자산을 피투자자의 보고된 성과와 순자산에 근거하지 않고 직접적인 지분투자에 근거한 회계처리로 표시한 재무제표입니다.
(2) 추정과 판단① 경영진의 판단 및 가정과 추정의 불확실성한국채택국제회계기준에서는 중간재무제표를 작성함에 있어서 회계정책의 적용이나, 중간보고기간말 현재 자산, 부채 및 수익, 비용의 보고금액에 영향을 미치는 사항에 대하여 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정의 사용을 요구하고 있습니다. 중간보고기간말 현재 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정이 실제 환경과 다를 경우 이러한 추정치와 실제 결과는 다를 수 있습니다.분기재무제표에서 사용된 당사의 회계정책 적용과 추정금액에 대한 경영진의 판단은2022년 12월 31일로 종료되는 회계연도의 연차재무제표와 동일한 회계정책과 추정의 근거를 사용하였습니다.② 공정가치 측정당사는 공정가치평가 정책과 절차를 수립하고 있습니다. 동 정책과 절차에는 공정가치 서열체계에서 수준 3 으로 분류되는 공정가치를 포함한 모든 유의적인 공정가치 측정의 검토를 책임지는 평가부서의 운영을 포함하고 있으며, 그 결과는 재무담당임원에게 직접 보고되고 있습니다.평가부서는 정기적으로 관측가능하지 않은 유의적인 투입변수와 평가 조정을 검토하고 있습니다. 공정가치 측정에서 중개인 가격이나 평가기관과 같은 제 3 자 정보를 사용하는 경우, 평가부서에서 제 3 자로부터 입수한 정보에 근거한 평가가 공정가치 서열체계 내 수준별 분류를 포함하고 있으며 해당 기준서의 요구사항을 충족한다고 결론을 내릴 수 있는지 여부를 판단하고 있습니다. 당사는 유의적인 평가 문제를 감사에게 보고하고 있습니다.
자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 당사는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다. - 수준 1 : 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격 수준- 수준 2 : 수준 1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 투입변수- 수준 3 : 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수자산이나 부채의 공정가치를 측정하기 위해 사용되는 여러 투입변수가 공정가치 서열체계 내에서 다른 수준으로 분류되는 경우, 당사는 측정치 전체에 유의적인 공정가치 서열체계에서 가장 낮은 수준의 투입변수와 동일한 수준으로 공정가치 측정치 전체를 분류하고 있으며, 변동이 발생한 보고기간 말에 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 인식하고 있습니다.
3. 회계정책
하기에 기재된 사항을 제외하고 분기기재무제표에 적용된 회계정책은 직전 연차재무제표에 적용한 회계정책과 동일합니다.(1) 단일 거래에서 생기는 자산과 부채에 대한 이연법인세당사는 2023년 1월 1일부터 K-IFRS 1012의 단일 거래에서 생기는 자산과 부채에 관련되는 이연법인세 개정사항을 적용하였습니다. 이 개정사항은 리스와 복구충당부채와 같이 동일한 금액의 가산할 일시적차이와 차감할 일시적차이를 발생시키는 거래를 최초 인식 면제에서 제외하도록 그 범위를 명확화 하였습니다.
리스와 복구충당부채의 경우, 당사는 비교 표시되는 가장 이른 기간의 시작일부터 이연법인세자산과 이연법인세부채를 인식하여야 하며, 최초 적용에 따른 누적효과를 비교 표시되는 가장 이른 기간의 시작일에 이익잉여금(또는, 적절하다면 자본의 다른구성요소) 기초 잔액을 조정하여 인식합니다. 다른 모든 거래의 경우, 당사는 가장 이른 기간의 개시일 이후에 발생하는 거래에 대해서 동 개정사항을 적용합니다.당사는 과거에 리스와 복구충당부채에 대해 통합적으로 연결되어 있다고 판단하여 회계처리 하였고, 이연법인세자산 또는 이연법인세부채가 순액으로 인식되는 경우를제외하고는 개정사항과 유사하게 회계처리 하였습니다. 당사는 개정사항에 따라 리스부채에 대한 이연법인세자산과 사용권자산에 대한 이연법인세부채를 각각 인식하였습니다. 그러나, K-IFRS 1012.74에 따라 상계 요건을 충족하기 때문에 재무상태표에 미치는 영향은 없습니다. 결과적으로 2022년 1월 1일 기준으로 회계정책의 변경이 기초 이익잉여금에 미치는 영향은 없습니다. 당사에 미치는 주된 영향은 이연법인세자산과 이연법인세부채의 인식에 대한 공시사항과 관련된 것입니다. 이러한 공시사항은 연차재무제표의 공시사항으로 포함될 것입니다.회계정책의 변경은 당사의 2023년 12월 31일로 종료되는 회계연도의 연차재무제표에도 반영될 것입니다.
4. 고객과의 계약에서 생기는 수익 (1) 당사가 당분기와 전분기 중 인식한 수익 중 원천별 구분은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| 고객과의 계약에서 생기는 수익 | 247,478,803 | 207,332,724 |
| 이외 수익 | ||
| 투자부동산임대수익(주석 8.(2) 참조) | 1,974,838 | 1,459,583 |
| 합 계 | 249,453,641 | 208,792,307 |
(2) 당사의 고객과의 계약에서 생기는 수익은 전액 용역의 제공으로 인한 수익이며, 주요 서비스 및 수익인식 시기는 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| 주요 서비스 | ||
| PC온라인게임 | 319,070 | 360,361 |
| 모바일게임 | 237,212,498 | 163,878,649 |
| 경영지원 및 기타 | 9,947,235 | 43,093,714 |
| 합 계 | 247,478,803 | 207,332,724 |
| 수익인식 시기 | ||
| 한 시점에 인식 | 610,777 | - |
| 기간에 걸쳐 인식 | 246,868,026 | 207,332,724 |
| 합 계 | 247,478,803 | 207,332,724 |
(3) 당사의 고객과의 계약에서 생기는 수익의 지리적 구분은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 지 역 | 당분기 | 전분기 |
| PC온라인게임 | 국 내 | 316,076 | 270,855 |
| 해 외 | 2,994 | 89,506 | |
| 소 계 | 319,070 | 360,361 | |
| 모바일게임 | 국 내 | 166,289,118 | 47,503,796 |
| 해 외 | 70,923,380 | 116,374,853 | |
| 소 계 | 237,212,498 | 163,878,649 | |
| 경영지원 및 기타 | 국 내 | 9,781,151 | 13,362,771 |
| 해 외 | 166,084 | 29,730,943 | |
| 소 계 | 9,947,235 | 43,093,714 | |
| 합 계 | 국 내 | 176,386,345 | 61,137,422 |
| 해 외 | 71,092,458 | 146,195,302 | |
| 합 계 | 247,478,803 | 207,332,724 | |
(4) 당사의 고객과의 계약에서 생기는 수익으로 인한 수취채권ㆍ계약부채는 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| 매출채권(*1) | 60,640,920 | 38,279,648 |
| 계약부채(*2) | 2,339,256 | 1,285,985 |
(*1) 매출채권은 무이자조건이며 통상적인 지급기일은 30일에서 90일입니다. 또한, 상기 매출채권 잔액은 기대신용손실모형에 따라 산정된 대손충당금 31,446백만원(전기 : 29,630백만원)을 차감하기 전 금액입니다.
(*2) 계약부채는 기간에 걸쳐 이행하는 고객과의 계약을 위해 고객으로부터 선수취한 금액에 대한 부채입니다. 이는 고객에 의하여 사용되는 시기에 수익으로 인식되며향후 1년 이내 발생할 것으로 예상됩니다. 전기말 계약부채는 당분기 중 모두 실현되어 수익으로 인식되었습니다.
5. 영업부문 당사는 기업회계기준서 제1108호에 따라 영업부문과 관련된 공시사항을 연결재무제표에 공시하고 있으며, 동 재무제표에는 별도로 공시하지 않았습니다.
6. 공정가치측정금융자산 (1) 당분기와 전분기 중 공정가치측정금융자산의 변동내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 | ||
| 당기손익 인식 | 기타포괄손익 인식 | 당기손익 인식 | 기타포괄손익 인식 | |
| 분기초 | 178,536,154 | 22,258,595 | 375,702,501 | 12,222,647 |
| - 취득 | 630,000 | 20,500,000 | 630,000 | - |
| - 사업결합을 통한 취득(*) | - | - | - | 5,998,196 |
| - 처분 | (30,760,745) | - | (129,617,193) | - |
| - 평가 | 23,364 | (90,756) | (54,887,191) | (4,218) |
| 분기말 | 148,428,773 | 42,667,839 | 191,828,117 | 18,216,625 |
| 유 동 | 1,707,763 | - | - | - |
| 비유동 | 146,721,010 | 42,667,839 | 191,828,117 | 18,216,625 |
(*) 전분기 중 ㈜위메이드트리와의 합병으로 인하여 취득한 자산입니다.
(2) 당분기말과 전기말 현재 당기손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| 유동: | ||
| 저축보험 | 1,707,763 | - |
| 비유동: | ||
| 저축보험 | 246,580 | 1,300,979 |
| 복합금융상품 | - | 30,760,745 |
| 지분증권 | 146,474,430 | 146,474,430 |
| 소 계 | 146,721,010 | 178,536,154 |
| 합 계 | 148,428,773 | 178,536,154 |
당사는 하나 이상의 내재파생상품을 포함하고 있는 금융자산이나 기타포괄손익-공정가치측정 항목으로 취소 불가능한 선택을 하지 않은 금융자산을 당기손익-공정가치측정금융자산으로 분류하고 있습니다.
7. 종속기업 및 관계기업투자주식 당분기말과 전기말 현재 종속기업 및 관계기업투자주식의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |||||||
| 구 분 | 회사명 | 소재지 | 주요 영업활동 | 당분기말 | 전기말 | ||
| 지분율(%) | 장부금액 | 지분율(%) | 장부금액 | ||||
| 종속기업 | Wemade Online Co., Ltd. | 일본 | 디지털컨텐츠제작 및 판매 | 93.11 | 710,883 | 93.11 | 710,883 |
| Wemade Entertainment USA, Inc.(*1) | 미국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 100.00 | 2,991,292 | 100.00 | 1,671,792 | |
| Wemade HongKong Co., Ltd. | 중국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 100.00 | 64,952 | 100.00 | 64,952 | |
| Wemade Science Technology (Yinchuan) Co., Ltd. | 중국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 100.00 | 4,358 | 100.00 | 4,358 | |
| Beijing Wemade IP Service Co., Ltd. | 중국 | 지식재산권 자문서비스 등 | 100.00 | - | 100.00 | - | |
| ㈜위메이드맥스 | 한국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 55.21 | 98,036,168 | 55.21 | 98,036,168 | |
| ㈜위메이드엑스알 | 한국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 51.56 | - | 51.56 | - | |
| ㈜위메이드엠 | 한국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 78.49 | - | 78.49 | - | |
| ㈜전기아이피 | 한국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 100.00 | 27,571,562 | 100.00 | 27,571,562 | |
| WEMIX PTE. LTD. | 싱가폴 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 100.00 | - | 100.00 | - | |
| ㈜위메이드플러스 | 한국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 84.75 | - | 84.75 | - | |
| ㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사 | 한국 | 부동산개발사업 | 18.68 | 15,000,000 | 18.68 | 15,000,000 | |
| 소 계 | 144,379,215 | 143,059,715 | |||||
| 관계기업 | Shenzhen Wemade EntertainmentChuanQi Technology Co., Ltd. | 중국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 40.00 | - | 40.00 | - |
| ㈜매드엔진(*2) | 한국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 22.81 | 39,997,388 | 20.00 | 9,999,000 | |
| ㈜네시삼십삼분(*3) | 한국 | 소프트웨어 개발 및 판매 | 23.50 | - | 26.29 | - | |
| 소 계 | 39,997,388 | 9,999,000 | |||||
| 합 계 | 184,376,603 | 153,058,715 | |||||
(*1) 당사는 당분기 중 Wemade Entertainment USA, Inc.의 유상증자에 참여하여 1,320백만원을 추가 출자하였습니다.(*2) 당사는 당분기 중 ㈜매드엔진의 유상증자에 참여하지 않아 지분율이 17.81%로 감소하였습니다. 이후 ㈜매드엔진의 지분 5.00%를 29,998백만원에 추가 취득하였습니다.(*3) 제 3 자의 전환권 행사에 따른 보통주식수 증가로 ㈜네시삼십삼분의 지분율이 23.50%로 하락하였습니다.
8. 투자부동산 (1) 당분기와 전분기 중 투자부동산 순장부가액의 변동내역은 다음과 같습니다.① 당분기
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 토 지 | 건 물 | 합 계 |
| 분기초 순장부가액 | 8,645,602 | 13,149,224 | 21,794,826 |
| 유형자산으로 대체(*) | (2,871,567) | (4,277,458) | (7,149,025) |
| 투자부동산상각비 | - | (307,411) | (307,411) |
| 분기말 순장부가액 | 5,774,035 | 8,564,355 | 14,338,390 |
| 취득원가 | 5,774,035 | 11,597,871 | 17,371,906 |
| 감가상각누계액 | - | (3,033,516) | (3,033,516) |
(*) 당사가 보유하고 있는 토지 및 건물 일부의 보유목적을 변경함에 따라, 보유목적변경분에 해당하는 금액을 투자부동산에서 유형자산으로 계정대체하였습니다.② 전분기
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 토 지 | 건 물 | 사용권자산 | 합 계 |
| 분기초 순장부가액 | 12,528,259 | 19,683,530 | - | 32,211,789 |
| 유형자산으로 대체(*1) | (4,316,990) | (6,706,287) | - | (11,023,277) |
| 사용권자산에서 대체(*2) | - | - | 543,121 | 543,121 |
| 투자부동산상각비 | - | (386,544) | (16,744) | (403,288) |
| 분기말 순장부가액 | 8,211,269 | 12,590,699 | 526,377 | 21,328,345 |
| 취득원가 | 8,211,269 | 16,493,362 | 543,121 | 25,247,752 |
| 감가상각누계액 | - | (3,902,663) | (16,744) | (3,919,407) |
(*1) 당사가 보유하고 있는 토지 및 건물 일부의 보유목적을 변경함에 따라, 보유목적변경분에 해당하는 금액을 투자부동산에서 유형자산으로 계정대체하였습니다.(*2) 당사가 임차한 건물의 일부를 전대함에 따라, 면적 변경분에 해당하는 금액을 사용권자산에서 투자부동산으로 계정대체하였습니다.
(2) 당분기와 전분기 중 임대수익으로 인식된 금액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| 임대수익 | 1,974,838 | 1,459,583 |
(3) 당분기말과 전기말 현재 당사는 차입금과 관련하여 투자부동산을 담보로 제공하고 있습니다(주석 12 참조).
9. 유형자산 당분기와 전분기 중 유형자산 순장부가액의 변동내역은 다음과 같습니다.① 당분기
| (단위: 천원) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 토 지(*1) | 건 물(*1) | 전산장비 | 차량운반구 | 비 품 | 합 계 |
| 분기초 순장부가액 | 7,355,001 | 11,932,956 | 561,931 | 121,767 | 2,058,088 | 22,029,743 |
| 취득 | - | - | 258,716 | 15,375 | 2,671,870 | 2,945,961 |
| 처분 | - | - | - | (107,273) | (36,514) | (143,787) |
| 투자부동산에서 대체(*2) | 2,871,567 | 4,277,458 | - | - | - | 7,149,025 |
| 유형자산상각비 | - | (307,333) | (140,640) | (14,750) | (534,324) | (997,047) |
| 분기말 순장부가액 | 10,226,568 | 15,903,081 | 680,007 | 15,119 | 4,159,120 | 30,983,895 |
| 취득원가 | 10,226,568 | 21,188,440 | 4,163,642 | 15,375 | 13,793,338 | 49,387,363 |
| 감가상각누계액 | - | (5,285,359) | (3,483,635) | (256) | (9,634,218) | (18,403,468) |
(*1) 당분기말 현재 당사는 차입금과 관련하여 토지 및 건물을 담보로 제공하고 있습니다(주석 12 참조).(*2) 당사가 보유하고 있는 토지 및 건물 일부의 보유목적을 변경함에 따라, 보유목적변경분에 해당하는 금액을 투자부동산에서 유형자산으로 계정대체하였습니다.
② 전분기
| (단위: 천원) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 토 지 | 건 물 | 전산장비 | 차량운반구 | 비 품 | 합 계 |
| 분기초 순장부가액 | 3,216,104 | 5,052,919 | 338,655 | 161,392 | 668,262 | 9,437,332 |
| 취득 | 256,240 | 1,161,787 | 138,264 | 4,480 | 1,648,332 | 3,209,103 |
| 처분 | - | - | - | - | (44,657) | (44,657) |
| 합병으로 인한 취득(*1) | - | - | - | - | 319,197 | 319,197 |
| 투자부동산에서 대체(*2) | 4,316,990 | 6,706,287 | - | - | - | 11,023,277 |
| 유형자산상각비 | - | (224,599) | (98,053) | (33,023) | (377,798) | (733,473) |
| 분기말 순장부가액 | 7,789,334 | 12,696,394 | 378,866 | 132,849 | 2,213,336 | 23,210,779 |
| 취득원가 | 7,789,334 | 16,292,949 | 3,681,242 | 221,645 | 11,982,373 | 39,967,543 |
| 감가상각누계액 | - | (3,596,555) | (3,302,376) | (88,796) | (9,769,037) | (16,756,764) |
(*1) 전분기 중 ㈜위메이드트리와의 합병으로 인하여 취득한 자산입니다.(*2) 당사가 보유하고 있는 토지 및 건물 일부의 보유목적을 변경함에 따라, 보유목적변경분에 해당하는 금액을 투자부동산에서 유형자산으로 계정대체하였습니다.
10. 사용권자산 당분기와 전분기 중 사용권자산 순장부가액의 변동내역은 다음과 같습니다.① 당분기
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 부동산 | 차량운반구 | 합 계 |
| 분기초 순장부가액 | 3,031,985 | 1,520,372 | 4,552,357 |
| 사용권자산의 추가 | 11,638,058 | 1,308,059 | 12,946,117 |
| 사용권자산의 감소 | (3,697,702) | (282,485) | (3,980,187) |
| 사용권자산상각비 | (1,217,303) | (492,676) | (1,709,979) |
| 분기말 순장부가액 | 9,755,038 | 2,053,270 | 11,808,308 |
| 취득원가 | 12,020,484 | 2,731,227 | 14,751,711 |
| 감가상각누계액 | (2,265,446) | (677,957) | (2,943,403) |
② 전분기
| (단위: 천원) | |||
| 구 분 | 부동산 | 차량운반구 | 합 계 |
| 분기초 순장부가액 | 1,422,546 | 254,148 | 1,676,694 |
| 사용권자산의 추가 | 1,116,695 | 1,460,999 | 2,577,694 |
| 사용권자산상각비 | (391,937) | (226,062) | (617,999) |
| 분기말 순장부가액 | 2,147,304 | 1,489,085 | 3,636,389 |
| 취득원가 | 2,982,201 | 1,689,289 | 4,671,490 |
| 감가상각누계액 | (834,897) | (200,204) | (1,035,101) |
11. 무형자산 (1) 당분기와 전분기 중 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.① 당분기
| (단위: 천원) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 산업재산권 | 소프트웨어 | 회원권 | 기타의무형자산 | 디지털자산 | 합 계 |
| 분기초 순장부가액 | 133,433 | 174,960 | 3,818,927 | - | 4,195,545 | 8,322,865 |
| 취득 | 306,147 | 129,600 | 554,981 | 10,000,000 | - | 10,990,728 |
| 처분 | - | - | (461,126) | - | - | (461,126) |
| 교환거래(*) | - | - | - | - | 5,034 | 5,034 |
| 무형자산상각비 | (42,202) | (58,739) | - | (10,000,000) | - | (10,100,941) |
| 무형자산손상차손환입 | - | - | - | - | 2,693,295 | 2,693,295 |
| 분기말 순장부가액 | 397,378 | 245,821 | 3,912,782 | - | 6,893,874 | 11,449,855 |
| 취득원가 | 649,962 | 11,331,177 | 4,045,420 | 10,000,000 | 8,502,946 | 34,529,505 |
| 상각누계액 | (52,983) | (11,085,356) | - | (10,000,000) | - | (21,138,339) |
| 손상차손누계액 | (199,601) | - | (132,638) | - | (1,609,072) | (1,941,311) |
(*) 당사가 보유한 디지털자산을 교환하여 다른 디지털자산을 취득하는 거래에서 발생하는 금액입니다.
② 전분기
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 산업재산권 | 소프트웨어 | 회원권 | 디지털자산 | 합 계 |
| 분기초 순장부가액 | 198,053 | 79,409 | 3,426,595 | 10,429,595 | 14,133,652 |
| 취득 | 47,034 | 35,292 | 502,132 | - | 584,458 |
| 합병으로 인한 취득(*1) | 9,672 | 101,936 | - | - | 111,608 |
| 운용으로 인한 증감 | - | - | - | 420,477 | 420,477 |
| 교환거래(*2) | - | - | - | (1,837,221) | (1,837,221) |
| 무형자산상각비 | (4,681) | (47,923) | - | - | (52,604) |
| 무형자산손상차손 | (199,601) | - | - | (3,389,795) | (3,589,396) |
| 분기말 순장부가액 | 50,477 | 168,714 | 3,928,727 | 5,623,056 | 9,770,974 |
| 취득원가 | 254,759 | 11,181,314 | 3,928,727 | 9,043,205 | 24,408,005 |
| 상각누계액 | (4,681) | (11,012,600) | - | - | (11,017,281) |
| 손상차손누계액 | (199,601) | - | - | (3,420,149) | (3,619,750) |
(*1) 전분기 중 ㈜위메이드트리와의 합병으로 인하여 취득한 자산입니다.
(*2) 당사가 보유한 디지털자산을 교환하여 다른 디지털자산을 취득하는 거래에서 발생하는 금액입니다.
(2) 비한정 내용연수의 무형자산 손상검사당사는 비한정 내용연수를 가진 무형자산인 회원권에 대하여 손상검사를 수행하였습니다. 회수가능액은 순공정가치와 사용가치 중에서 큰 금액이며, 순공정가치가 존재한다면 이를 사용하고, 존재하지 않는다면 순공정가치 및 사용가치를 합리적으로 산정하여 회수가능액을 결정하였습니다.
(3) 디지털자산당사는 취득한 디지털자산을 기업회계기준서 제1038호에 따른 무형자산으로 인식하고, 최초 인식 후 원가 모형을 적용하고 있습니다. 최초 인식 이후, 매 보고기간마다 손상검사를 수행하고 있으며, 회수가능액은 순공정가치를 사용하여 결정하였습니다.
당사의 종속기업인 WEMIX PTE. LTD.가 발행한 WEMIX는 거래상대방에게 서비스를 제공하거나 주선할 의무가 있는 유틸리티 토큰으로, 토큰 보유자는 위믹스 플랫폼을 통해 당사 및 당사의 종속기업 등이 제공하는 서비스를 이용할 수 있습니다. 당사는 WEMIX PTE. LTD.로부터 수취한 WEMIX를 고객에게 매각할 때 계약부채로 인식하고, 고객에게 서비스를 제공하고 WEMIX를 회수할 때 수익을 인식합니다. 한편,당사 및 당사 연결실체간 대가의 이전없이 이전되는 WEMIX는 자산으로 인식하지 않습니다.
당분기말과 전기말 현재 당사가 보유 중인 디지털자산 현황은 다음과 같습니다. ① 당분기말
| (단위: 개, 천원) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 디지털자산 명칭 | 계정과목 | 취득경로(*2) | 보유수량 | 취득원가(*3) | 시장가치(*4) | 순장부가액 |
| WEMIX(*1) | - | 배당, 민팅, 합병 | 34,020,815 | - | 48,123,464 | - |
| BTC | 무형자산 | 배당, 운용 | 200.9221 | 8,502,946 | 7,330,784 | 6,893,874 |
| 합 계 | 8,502,946 | 6,893,874 | ||||
(*1) 당사는 2021년 중 당사의 종속기업인 ㈜전기아이피로부터 Wemix Classic을 현물배당 받았으나, 토큰 보유자(고객)에게 서비스를 제공하지 않고 회수가 되었기 때문에 회계처리하지 않았습니다. 이후, 위믹스 메인넷이 런칭됨에 따라 동 Wemix Classic은 WEMIX로 마이그레이션 되었습니다.(*2) 당사는 당사의 종속기업인 WEMIX PTE. LTD.와의 파트너쉽 계약을 통하여, Wemix Platform의 "Node Council Partner"로 참여하였고, 이에 대한 보상으로 신규 발행되는 WEMIX를 스테이킹 수량에 비례하여 수취하고 있습니다. 한편, 당사는 당분기말 현재 1.5백만개의 WEMIX를 WEMIX PTE. LTD.가 지정한 계좌에 스테이킹하였습니다.
(*3) 당사는 개별 디지털자산의 취득시기가 상이하여 취득 시의 총합으로 기재하였습니다. 디지털자산 취득 시에는 각 취득일의 코인마켓캡 UTC 00시00분 가격에 디지털자산 수량을 곱하여 취득원가로 인식합니다. (*4) 디지털자산의 시장가치는 코인마켓캡에 공시되는 주요 거래소의 평균 가격을 참조하고 있습니다.
② 전기말
| (단위: 개, 천원) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 디지털자산 명칭 | 계정과목 | 취득경로(*2) | 보유수량 | 취득원가(*3) | 시장가치(*4) | 순장부가액 |
| WEMIX(*1) | - | 배당, 민팅, 합병 | 33,822,284 | - | 15,541,001 | - |
| BTC | 무형자산 | 배당, 운용 | 200.9221 | 9,043,205 | 4,195,545 | 4,195,545 |
| 합 계 | 9,043,205 | 4,195,545 | ||||
(*1) 당사는 2021년 중 당사의 종속기업인 ㈜전기아이피로부터 Wemix Classic을 현물배당 받았으나, 토큰 보유자(고객)에게 서비스를 제공하지 않고 회수가 되었기 때문에 회계처리하지 않았습니다. 이후, 위믹스 메인넷이 런칭됨에 따라 동 Wemix Classic은 WEMIX로 마이그레이션 되었습니다.(*2) 당사는 당사의 종속기업인 WEMIX PTE. LTD.와의 파트너쉽 계약을 통하여, Wemix Platform의 "Node Council Partner"로 참여하였고, 이에 대한 보상으로 신규 발행되는 WEMIX를 스테이킹 수량에 비례하여 수취하고 있습니다. 한편, 당사는 전기말 현재 1.5백만개의 WEMIX를 WEMIX PTE. LTD.가 지정한 계좌에 스테이킹하였습니다.
(*3) 당사는 개별 디지털자산의 취득시기가 상이하여 취득 시의 총합으로 기재하였습니다. 디지털자산 취득 시에는 각 취득일의 코인마켓캡 UTC 00시00분 가격에 디지털자산 수량을 곱하여 취득원가로 인식합니다. (*4) 디지털자산의 시장가치는 코인마켓캡에 공시되는 주요 거래소의 평균 가격을 참조하고 있습니다.
12. 차입금
(1) 당분기말과 전기말 현재 차입금의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| 유 동: | ||
| 유동성장기차입금 | 13,000,000 | 12,958,331 |
| 비유동: | ||
| 장기차입금 | 13,000,000 | 22,000,000 |
| 합 계 | 26,000,000 | 34,958,331 |
(2) 당분기말과 전기말 현재 장기차입금의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 차입금 종류 | 차입처 | 이자율(%) | 당분기말 | 전기말 |
| 담보부 은행차입금 | ㈜신한은행 | 4.02% | 12,500,000 | 15,000,000 |
| 담보부 은행차입금 | ㈜신한은행 | 4.22% | 13,500,000 | 15,000,000 |
| 담보부 은행차입금 | ㈜우리은행 | 3M CD+2.00% | - | 4,958,331 |
| 소 계 | 26,000,000 | 34,958,331 | ||
| 차감: 1년 이내 만기일 도래분(유동성장기차입금) | (13,000,000) | (12,958,331) | ||
| 합 계 | 13,000,000 | 22,000,000 | ||
(3) 당분기말과 전기말 현재 은행차입금에 대한 담보로 제공된 자산별 장부가액 및 차입처별 담보설정액(채권최고액)은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| 담보로 제공된 자산 | ||
| 토지 | 9,970,329 | 7,098,762 |
| 건물 | 14,788,521 | 10,796,612 |
| 투자부동산 | 14,338,390 | 21,794,826 |
| 차입처별 담보설정액(채권최고액) | ||
| ㈜신한은행 | 36,000,000 | 36,000,000 |
| ㈜우리은행 | - | 20,400,000 |
13. 리스
(1) 리스이용자당사는 건물과 차량운반구를 리스하고 있으며, 건물 리스 중 일부를 전대리스로 제공하였습니다.당사는 다양한 비품을 리스하고 있습니다. 이러한 리스는 소액자산리스에 해당합니다. 당사는 이러한 리스에 사용권자산과 리스부채를 인식하지 않는 실무적 간편법을 적용합니다.당사가 리스이용자인 리스에 관련된 정보는 다음과 같습니다.① 사용권자산투자부동산의 정의를 충족하지 않는 리스와 관련된 사용권자산은 다른 자산과 구분하여 표시하고 있습니다(주석 10 참조). ② 리스부채당분기말과 전기말 현재 리스이용자인 당사가 리스계약에 의하여 인식한 리스부채의내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| 리스부채 | ||
| 유 동 | 1,989,317 | 1,450,647 |
| 비유동 | 12,892,567 | 5,001,623 |
| 합 계 | 14,881,884 | 6,452,270 |
(2) 리스제공자당사는 소유 부동산을 리스로 제공하고 있습니다(주석 8 참조). 전대리스를 제외한 모든 리스는 운용리스로 분류하였으며, 전대리스는 금융리스로 분류하였습니다.① 금융리스당사는 사용권자산으로 표시되는 건물을 전대리스로 제공하고 있습니다. 이로 인한 건물과 관련된 사용권자산의 제거로 80백만원의 이익 및 6백만원의 손실을 인식하였고, 사용권자산처분이익 및 사용권자산처분손실로 표시하였습니다.당사는 전대리스 관련하여 금융리스채권을 인식하였고, 당분기 중에 리스채권에 대한 이자수익으로 74백만원(전분기: 0원)을 인식하였습니다.다음은 리스채권에 대한 만기분석 표이며, 당분기말과 전분기말 이후에 받게 될 리스료를 할인되지 않은 금액으로 표시하였습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| 1년 이내 | 444,180 | 259,555 |
| 1년 초과 ~ 2년 이내 | 444,180 | 259,555 |
| 2년 초과 ~ 3년 이내 | 444,180 | 259,555 |
| 3년 초과 ~ 4년 이내 | 444,180 | 259,555 |
| 4년 초과 ~ 5년 이내 | 444,180 | 259,555 |
| 5년 초과 | 1,993,636 | 1,276,146 |
| 할인되지 않은 총 리스료 | 4,214,536 | 2,573,921 |
| 미실현 금융수익 | 738,388 | 463,571 |
| 리스순투자 | 3,476,148 | 2,110,350 |
② 운용리스
당사는 당사 소유 건물 및 토지로 구성된 투자부동산을 리스로 제공하고 있습니다. 이러한 리스의 경우에 자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분이 이전되지 않기 때문에 당사는 관련 리스를 운용리스로 분류하고 있습니다. 주석 8에서는 투자부동산의 운용리스에 관한 정보를 공시하고 있습니다.
다음은 운용리스료에 대한 만기분석표이며, 당분기말과 전분기말 이후에 받게 될 리스료를 할인되지 않은 금액으로 표시하였습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| 1년 이내 | 1,943,152 | 1,607,677 |
| 1년 초과 ~ 2년 이내 | 1,943,152 | 1,532,644 |
| 2년 초과 ~ 3년 이내 | 1,768,741 | 1,281,487 |
| 3년 초과 ~ 4년 이내 | 377,492 | 1,092,119 |
| 4년 초과 ~ 5년 이내 | - | 446,020 |
| 5년 초과 | - | 1,895,585 |
| 합 계 | 6,032,537 | 7,855,532 |
14. 전환사채 당사는 경영상의 목적을 달성하기 위하여 전기 중 무기명식 무보증 사모 전환사채를 발행하였습니다.(1) 당분기말과 전기말 현재 전환사채의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| 전환사채 | 18,707,459 | 9,005,672 |
| 파생상품부채(*) | 52,409,008 | 37,486,647 |
(*) 당사가 발행한 전환사채는 보유자의 선택에 의해 자본으로 전환될 수 있는 전환사채로, 발행할 주식수는 보통주의 공정가치 등에 따라 변동될 수 있습니다. 따라서 당사는 내재파생상품인 전환권, 발행회사의 조기상환권 및 사채권자의 조기상환청구권을 부채로 분류하고 파생상품부채로 회계처리하고 있습니다(주석 15 참조).
(2) 당사가 발행한 전환사채의 발행 조건은 다음과 같습니다.
| 구 분 | 내 용 | ||
|---|---|---|---|
|
제1회차 (발행일: 2022-11-18) |
제2회차 (발행일: 2022-11-18) | 제3회차 (발행일: 2022-11-18) | |
| 전환사채의 권면총액 | 21,000,000,000 원 | 30,000,000,000 원 | 15,000,000,000 원 |
| 표면이자율 | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
| 만기이자율 | 1.00% | 1.00% | 1.00% |
| 만기일 | 2027-11-18 | 2027-11-18 | 2027-11-18 |
| 원금상환방법 | 만기일에 전환하지 아니한 사채 권면액에 만기보장수익률 1%(연복리)를 적용한 105.12%에 해당하는 금액을 기 발생 이자(있는 경우)와 함께 상환하여야 한다. | ||
| 전환조건(*) | 전환주식의 수는 사채의 원금을 전환일 현재 유효한 전환가액으로 나눈 수로 정한다. | ||
| 전환청구기간 | 시작일: 2023-11-18종료일: 2027-10-18 | 시작일: 2023-11-18종료일: 2027-10-18 | 시작일: 2023-11-18종료일: 2027-10-18 |
| 사채권자의 조기상환청구권에 관한 사항 | 1) 당사의 보통주가 코스닥시장에서 더 이상 상장 또는 거래가 허용되지 않거나 20거래일을 초과하는 기간 동안 거래가 정지되는 경우 각 사채권자는 선택의 따라 상장폐지 또는 거래정지사유가 발생한 날로부터 30일 이상 60일 이하 기간 중 당사가 정한 상환일 또는 당사가 사채권자에게 상장폐지 또는 거래정지 통지를 한 날에 만기 전 조기상환을 청구할 수 있다.2) 당사의 지배권 변동이 발생하는 경우, 관련 법률이 허용하는 한도 내에서 각 사채권자는 선택에 따라 지배권 변동이 발생한 날로부터 30일 이상 60일 이하 기간 중 회사가 정한 상환일 또는 당사가 통지한 날에 만기 전 조기상환을 청구할수 있다. | ||
| 기타 | 기한의 이익 상실 사유(1) 지급불능(a) 회사가 도산 또는 파산하였거나 지급불능이 되었거나, 부채의 전부 또는 일부(또는 특정 유형의 부채)의 지급을 중지 또는 중단하거나 중지 또는 중단할 우려가 있거나, 부채의 전부(또는 특정 유형의 부채의 전부)(또는 지급기일에 지급하지 못하거나 그러할 가능성이 있는 부채의 일부)의 연기, 일정조정 또는 기타 재조정을 위한 약정을 제안 또는 체결하거나, 그러한 부채와 관련하여 해당 채권자들과 또는 채권자들의 이익을 위하여 일반적 양도, 협정 또는 화의를 제안하거나 행하는 경우, 또는 회사의 부채(또는 특정 유형의 부채)의 전부 또는 일부와 관련하여 또는 이에 영향을 미치는 지급유예에 합의하거나 이를 선언하거나, 파산, 지급불이행, 정부 개입 또는 신용조정사유(restructuring credit event)가 발생하는 경우(2) 교차 채무불이행(a) 차입 또는 조달한 금원에 대한 회사의 현재 또는 장래의 채무가(그 명칭을 불문하고) 실제 또는 잠재적 채무불이행, 채무불이행 사유, 불이행 등으로 인하여 그 정해진 만기 이전에 기한의 이익이 상실되거나(또는 기한의 이익이 상실될 수 있거나), (b) 회사의 그러한 채무가 지급기일에 또는 경우에 따라 관련 유예기간 내에 지급되지 않거나, (c) 회사가 차입 또는 조달한 금원에 대한 현재 또는 장래의 보증 또는 면책에 따라 지급기일이 도래한 금액을 지급하지 않거나, (d) 차입 또는 조달한 금원에 대하여 회사가 제공한 담보가 집행가능하게 되는 경우(단, 각 경우, 관련 채무, 보증, 면책 및 담보와 관련하여 본 조건 제9.1조(ix)항에 명시된 하나 이상의 사유가 발생한 경우, 해당 채무, 보증, 면책 및 담보의 총액이 금 일백억(10,000,000,000)원 또는 이에 상당하는 금액 이상이어야함), 본건 사채는 사채권자가 회사에서면으로 통지함으로써 즉시 기한의 이익이 상실됨을 선언할 수 있고, 그에 따라 추가 절차 없이 본건 사채 원금의 100%와 발생 지연이자(있는 경우)를 가산하여 즉시 기한의 이익이 상실된다. 명확히 하기 위해, 사채권자 집회는 본건 사채가 본 제9.1조(ix)항에 조건에 따라 즉시 지급기일이 도래하였음을 선언하기 위하여 개최할 필요가 없다.(3) 본건 사채의 발행일로부터 6개월이 경과한 이후 회사의 자회사인 WEMIX PTE. LTD.가 발행한 가상화폐(ticker: WEMIX)가 가상화폐거래소 업비트, 빗썸, 코인원 및 코빗 (이하 "국내 거래소") 중 어느 하나에서의 투자유의종목 지정이 계속되거나 국내 거래소에서 상장폐지 되는 경우로서 회사가 국내 거래소에서 발생하는 거래량을 충분하게 대체할 다른 거래소를 확보하지 못한 것으로 투자자가 그 재량으로 판단한 경우, 본 건 사채는 사채권자가 회사에 서면으로 통지함으로써 즉시 기한의 이익이 상실됨을 선언될 수 있고, 그에 따라 추가 절차 없이 본건 사채원금의 100%와 그와 같이 기한의 이익 상실이 선언된 날까지 연복리 1%로 산정한 이자를 가산하여 즉시 기한의 이익이 상실된다. | ||
(*) 전환가액은 주식의 무상 분배, 무상증자, 분할 또는 병합, 감자, 주식배당, 현금배당, 지분(연계) 증권의 발행 등의 사유 발생시 발행 조건에서 정한 바에 따라 조정됩니다.
| 구 분 | 내 용 |
| 제 4회차(발행일 : 2023-09-22) | |
| 전환사채의 권면총액 | 20,000,000,000 원 |
| 표면이자율 | 0.00% |
| 만기이자율 | 6.00% |
| 만기일 | 2028-09-22 |
| 원금상환방법 | 만기일에 전환하지 아니한 사채 권면액에 만기보장수익률 6%(연복리)를 적용한 133.823%에 해당하는 금액을 기 발생이자(있는 경우)와 함께 상환하여야 한다. |
| 전환조건(*) | 전환주식의 수는 사채의 원금을 전환일 현재 유효한 전환가액으로 나눈 수로 정한다. |
| 전환청구기간 | 시작일 : 2024-09-22종료일 : 2028-08-22 |
| 사채권자의 조기상환청구권에 관한 사항 | 1) 위믹스 토큰 관련 사업과 관련하여, 위믹스 토큰이 자본시장과 금융투자업에 관한 법률(그에 준하는 해외 법령을 포함)상 증권에 해당한다는 취지의 국내 또는 해외의 법원, 수사기관 기타 정부기관의 해석, 판결, 결정, 명령 또는 이에 준하는 확정적인 조치가 내려지는 경우 만기 전 조기상환을 청구할 수 있다.2) 위믹스 토큰 관련 사업과 관련하여 발행회사 그룹 또는 발행회사 그룹의 임직원을 상대로 일체의 소송이 제기되거나 수사 절차가 개시되고, 그 결과 1) 국내 원화 마켓 또는 해외 달러 마켓 1곳 이상에서 위믹스 토큰의 거래중단결정 또는 상장폐지결정이 난 경우, 2) 발행회사 그룹의 벌금이상 또는 발행회사 그룹의 임직원이 징역 이상의 형사처벌을 받는 판결이 선고된 경우 만기 전 조기상환을 청구할 수 있다.3) 거래 종결일 전까지 발행회사 또는 발행회사 그룹이 제공하는 위믹스 토큰 관련 제반 서비스 중 어느 하나가, 특정 금융거래정보의 보고 및 이용 등에 관한 법률(그에 준하는 해외 법령을 포함함)에 따라 정부 승인의 대상이 되는 가상자산사업에 해당한다는 취지의 국내 또는 해외의 법원, 수사기관 기타 정부기관의 해석, 판결, 결정, 명령 또는 이에 준하는 조치가 내려졌으나, 가상자산사업 영위를 위해 필요한 정부 승인을 받지 못하여 더 이상 국내 또는 해외에서 위믹스 토큰과 관련한 해당 서비스 영업을 지속할 수 없게 되는 경우 만기 전 조기상환을 청구할 수 있다.4) 거래종결일 현재 발행회사 그룹이 당사자로서 계속중인 지식재산권 및 그와 관련된 권리에 대한 분쟁에 관한 판결, 결정, 명령 또는 이에 준하는 조치에 의하여 발행회사가 거래종결일 현재 보유하고 있던 지식재산권을 상실하거나, 해당 지식재산권의 행사에 제한부담이 발생함으로 인하여, 발행회사에게 직전 회계연도 기준 매출의 10% 이상에 해당하는 손해가 발생하는 경우 만기 전 조기상환을 청구할 수 있다.5) 발행회사에 상장폐지 또는 거래정지사유 또는 지배권 변동이 발생한 경우 만기 전 조기상환을 청구할 수 있다. |
| 발행회사의 조기상환권에 관한 사항 | 발행회사는 발행일로부터 2년이 경과한 날부터 언제든지 20 연속 거래일 동안 발행회사의 보통주식이 해당 시점의 전환가격 130% 이상 주가(종가 기준)로 코스닥 시장에서 거래되고, 사채권자가 전환권을 행사하지 않는 경우 발행회사는 사채권자에게그때까지 전환 및 상환되지 아니한 본건 전환사채 원금 및 그에 대하여 만기보장수익률 6%(연복리)에 해당하는 상환 예정일(당일 제외)까지의 이자에 해당하는 금액을 지급함으로써 본 건 전환사채를 상환할 수 있다. |
| 기타 | 기한의 이익 상실 사유(1) 지급불능(a) 회사가 도산 또는 파산하였거나 지급불능이 되었거나, 부채의 전부 또는 일부(또는 특정 유형의 부채)의 지급을 중지 또는 중단하거나 중지 또는 중단할 우려가 있거나, 부채의 전부(또는 특정 유형의 부채의 전부)(또는 지급기일에 지급하지 못하거나 그러할 가능성이 있는 부채의 일부)의 연기, 일정조정 또는 기타 재조정을 위한 약정을 제안 또는 체결하거나, 그러한 부채와 관련하여 해당 채권자들과 또는 채권자들의 이익을 위하여 일반적 양도, 협정 또는 화의를 제안하거나 행하는 경우, 또는 회사의 부채(또는 특정 유형의 부채)의 전부 또는 일부와 관련하여 또는 이에 영향을 미치는 지급유예에 합의하거나 이를 선언하거나, 파산, 지급불이행, 정부 개입 또는 신용조정사유(restructuring credit event)가 발생하는 경우(2) 교차 채무불이행(a) 차입 또는 조달한 금원에 대한 회사의 현재 또는 장래의 채무가(그 명칭을 불문하고) 실제 또는 잠재적 채무불이행, 채무불이행 사유, 불이행 등으로 인하여 그 정해진 만기 이전에 기한의 이익이 상실되거나(또는 기한의 이익이 상실될 수 있거나), (b) 회사의 그러한 채무가 지급기일에 또는 경우에 따라 관련 유예기간 내에 지급되지 않거나, (c) 회사가 차입 또는 조달한 금원에 대한 현재 또는 장래의 보증 또는 면책에 따라 지급기일이 도래한 금액을 지급하지 않거나, (d) 차입 또는 조달한 금원에 대하여 회사가 제공한 담보가 집행가능하게 되는 경우(단, 각 경우, 관련 채무, 보증, 면책 및 담보와 관련하여 본 조건 제9.1조(ix)항에 명시된 하나 이상의 사유가 발생한 경우, 해당 채무, 보증, 면책 및 담보의 총액이 금 일백억(10,000,000,000)원 또는 이에 상당하는 금액 이상이어야함), 본건 사채는 사채권자가 회사에 서면으로 통지함으로써 즉시 기한의 이익이 상실됨을 선언할 수 있고, 그에 따라 추가 절차 없이 본건 사채 원금의 100%와 발생 지연이자(있는 경우)를 가산하여 즉시 기한의 이익이 상실된다. 명확히 하기 위해, 사채권자 집회는 본건 사채가 본 제9.1조(ix)항에 조건에 따라 즉시 지급기일이 도래하였음을 선언하기 위하여 개최할 필요가 없다. |
(*) 전환가액은 주식의 무상 분배, 무상증자, 분할 또는 병합, 감자, 주식배당, 현금배당, 지분(연계) 증권의 발행 등의 사유 발생시 발행 조건에서 정한 바에 따라 조정됩니다.
(3) 당분기와 전기 중 전환사채의 변동내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전 기 |
| 기초 | 9,005,672 | - |
| - 발행 | 6,340,348 | 8,554,774 |
| - 이자비용 인식 | 3,361,439 | 450,898 |
| 기말 | 18,707,459 | 9,005,672 |
15. 파생상품부채
당분기와 전기 중 파생상품부채의 변동내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전 기 |
| 기초 | 37,486,647 | - |
| - 발행 | 13,600,973 | 56,570,201 |
| - 평가손실(이익) | 1,321,388 | (19,083,554) |
| 기말 | 52,409,008 | 37,486,647 |
16. 우발부채와 약정사항
(1) 담보로 제공되어 있는 자산당분기말 현재 당사의 채무를 위하여 담보로 제공되어 있는 자산의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 담보제공자산 | 소재지 | 장부금액 | 담보설정금액 | 차입금액 | 차입금 종류 | 담보권자 |
| 토지 및 건물(투자부동산 포함) | 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길49, 위메이드타워 | 39,097,240 | 36,000,000 | 26,000,000 | 운영자금 | ㈜신한은행 |
(2) 계류 중인 소송사건당분기말 현재 당사는 저작권 침해 및 손해배상 등과 관련하여 14건의 소송사건에 피고로 계류 중에 있습니다(소송가액: 53,208백만원). 해당 소송의 최종 결과는 현재로서는 알 수 없으며, 법률 자문에 근거하여 경영진은 이러한 소송의 결과가 당사의 재무상태에 중요한 영향을 주지 않을 것으로 예상하고 있습니다.
(3) 로열티 계약로열티 계약은 관련 매출액의 일정 부분을 수취하는 Running royalty 형태로 체결되어 있습니다.
① PC온라인게임당사는 PC온라인게임의 판권을 국내외에 판매하고 있으며, 당분기말 현재 판권 판매와 관련된 주요 내역은 다음과 같습니다.
| 게임명 | 지 역 | 계약당사자 |
| 로스트사가 |
국내 |
㈜밸로프 |
|
인도네시아 |
㈜밸로프 | |
| 대만 | Valofe Global Co.Ltd |
② 모바일게임당사는 모바일게임의 판권을 국내외에 판매하고 있으며, 당분기말 현재 판권 판매 및판권 취득 등과 관련된 주요내역은 다음과 같습니다.
| 게임명 | 지역 | 계약당사자 | 비 고 |
|
이카루스M |
국내 |
㈜밸로프 |
판권 판매 |
| 일본, 북미, 대만, 홍콩, 마카오 | ㈜밸로프 |
판권 판매 |
|
| 미르4 |
국내 및 해외 |
㈜위메이드넥스트 |
판권 취득 |
|
국내 및 해외 |
㈜전기아이피 |
IP계약 |
|
| 미르M | 국내 및 해외 | ㈜위메이드엠 | 판권 취득 |
| 국내 및 해외 |
㈜전기아이피 |
IP계약 |
|
| 나이트크로우 | 국내 및 해외 | ㈜매드엔진 | 판권 취득 |
| 판타스틱4 베이스볼 | 국내 및 해외 |
㈜라운드원스튜디오 |
판권 취득 |
| TBD | 국내 및 해외 | ㈜디스민즈워 | 판권 취득 |
(4) 당사는 당분기말 현재 임직원의 주식취득을 위한 차입금과 관련하여 다음과 같이 연대보증을 제공하고 있습니다.
| (단위: 천원) | |
|---|---|
| 담보제공자산 | 연대보증금액 |
| 단기금융자산 | 188,400 |
(5) 우선매수권 등당분기말 현재 당사는 당기손익-공정가치측정금융자산으로 분류하고 있는 ㈜라이온하트스튜디오와 관련하여 이해관계인(기존주주)과 주주간 계약을 체결하고 있으며, 해당 주주간계약상 지분 관련한 우선매수권, 동반매도청구권, 매수청구권, 자산우선매수권 등의 조건에 대해 약정하고 있습니다.(6) 당사의 대표이사는 현재 서울남부지검의 조사를 받고 있습니다. 관련 기관의 조사에 적극 협조할 예정이며, 당사는 향후 확정 사실 발생 시 공시할 예정입니다. 현재당사는 동 조사로 인한 재무제표에 미치는 영향을 판단할 수 없습니다.
17. 자본금과 자본잉여금 (1) 당분기말과 전기말 현재 자본금의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 원, 주) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| 수권주식수 | 100,000,000 | 100,000,000 |
| 주당금액 | 500 | 500 |
| 발행주식수 | 33,796,962 | 33,796,962 |
| 자본금(*) | 17,178,481,000 | 17,178,481,000 |
(*) 당사는 2007년 중 주식을 이익소각하였기 때문에 발행주식의 액면총액과 자본금이 일치하지 않습니다.
(2) 당분기와 전분기 중 발행주식수와 유통주식수의 변동내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 주) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 | ||||
| 발행주식수 | 자기주식 | 유통주식수 | 발행주식수 | 자기주식 | 유통주식수 | |
| 기초 | 33,796,962 | (346,225) | 33,450,737 | 33,322,268 | (342,566) | 32,979,702 |
| - 신주의 발행(*1) | - | - | - | 223,504 | - | 223,504 |
| - 자기주식의 취득 | - | - | - | - | (4,397) | (4,397) |
| - 자기주식의 처분(*2) | - | 2,421 | 2,421 | - | - | - |
| - 합병신주(*3) | - | - | - | 251,190 | - | 251,190 |
| 분기말 | 33,796,962 | (343,804) | 33,453,158 | 33,796,962 | (346,963) | 33,449,999 |
(*1) 전분기 중 임직원의 주식선택권 행사 시 발행한 주식입니다.(*2) 당분기 중 임직원의 주식선택권의 행사 시 지급한 자기주식입니다.(*3) 당사는 2021년 10월 25일의 이사회 결의에 따라 2022년 2월 1일(간주취득일)을기준으로 전분기 중 당사의 종속기업인 ㈜위메이드트리를 흡수합병하으며, 합병비율은 1:3.0970151(피합병법인:합병법인)입니다.
(3) 당분기말과 전기말 현재 자본잉여금의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| 주식발행초과금 | 148,389,421 | 148,389,421 |
| 기타자본잉여금 | 10,902,428 | 10,969,149 |
| 합 계 | 159,291,849 | 159,358,570 |
(4) 배당당사가 당분기와 전분기 중 이사회 결의에 의한 배당금의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| 배당받을 주식 수 | 33,449,999주 | 32,979,702주 |
| 주당 배당액 | 750원 | 650원 |
| 배당금액 | 25,087,499 | 21,436,806 |
18. 주식기준보상
당사는 설립, 경영, 기술혁신 등에 기여하거나 기여할 수 있는 임직원 등을 대상으로 주주총회 또는 이사회결의에 의하여 주식선택권을 부여하였습니다. 한편, 당사는 현금 또는 지분상품발행 등으로 결제를 선택할 수 있는 조건의 주식선택권을 부여하였으며, 주식선택권에 대하여 현금으로 결제한 과거의 실무관행이 없고, 지분상품 발행에 대한 상업적 실질이 있다고 판단하여 동 주식선택권에 대하여 주식결제형으로 회계처리 하였습니다.
(1) 당분기말 현재 만기가 도래하지 않은 주식선택권의 내역은 다음과 같습니다.
| 구 분 | 부여일 | 발행할주식의 종류 | 부여방법 | 가득조건 | 행사가능기간 | 행사가격(*) |
| 제13차 | 2017-03-24 | 기명식보통주식 | 주식교부형 및현금결제형 중당사가 선택 | 약정용역제공기간3년 근무 | 2020-03-23~2025-03-23 | 15,659원 |
| 제15차 | 2017-11-08 | 2020-11-08~2025-11-08 | 17,427원 | |||
| 제16차 | 2019-03-14 | 2022-03-15~2027-03-14 | 23,287원 | |||
| 제17차 | 2019-11-05 | 2022-11-05~2027-11-04 | 15,659원 | |||
| 제18차 | 2020-06-19 | 2023-06-19~2028-06-18 | 15,659원 | |||
| 제19차 | 2021-03-25 | 2024-03-25~2029-03-24 | 23,034원 | |||
| 제20차 | 2021-10-22 | 2024-10-22~2029-10-21 | 110,900원 | |||
| 제21차 | 2018-12-18 | 2021-12-18~2026-12-17 | 1,614원 | |||
| 제22차 | 2020-11-12 | 2023-11-12~2028-11-11 | 45,945원 | |||
| 제23차 | 2021-10-19 | 2024-10-19~2029-10-18 | 229,725원 | |||
| 제24차 | 2022-05-10 | 2025-05-10~2030-05-09 | 110,900원 | |||
| 제25차 | 2022-07-26 | 2025-07-26~2030-07-25 | 110,900원 | |||
| 제26차 | 2022-10-25 | 2025-10-25~2030-10-24 | 110,900원 | |||
| 제27차 | 2023-02-14 | 2026-02-14~2031-02-13 | 110,900원 | |||
| 제28차 | 2023-05-09 | 2026-05-09~2031-05-08 | 110,900원 |
(*) 주식선택권의 부여일 이후 행사일 이전에 유ㆍ무상증자, 주식배당, 전환사채 또는 신주인수권부사채의 발행, 주식분할과 병합 등으로 인하여 주식가치에 중대한 변화가 발생하는 경우 행사가격 및 수량이 조정될 수 있습니다.(2) 주식결제형 주식기준보상제도의 부여일 공정가치를 측정하기 위하여 사용된 투입변수는 다음과 같습니다.
| (단위: 원) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 |
부여일 공정가치 |
부여일 주식가격 |
행사가격 | 기대변동성 | 기대만기 | 기대배당금 | 무위험이자율 |
| 제13차 | 8,627 | 28,323 | 15,659 | 60.07% | 5.5년 | - | 1.87% |
| 제15차 | 9,633 | 34,500 | 17,427 | 57.82% | 5.5년 | - | 1.80% |
| 제16차 | 13,296 | 51,400 | 23,287 | 54.83% | 5.5년 | - | 0.68% |
| 제17차 | 7,038 | 27,699 | 15,659 | 60.26% | 5.5년 | - | -0.05% |
| 제18차 | 8,732 | 31,450 | 15,659 | 57.42% | 5.5년 | - | 1.21% |
| 제19차 | 11,469 | 51,500 | 23,034 | 48.50% | 5.3년 | - | 1.68% |
| 제20차 | 102,134 | 141,400 | 110,900 | 87.70% | 5.3년 | - | 2.22% |
| 제21차 | 924 | 23,450 | 1,614 | 67.63% | 5.5년 | - | 1.70% |
| 제22차 | 26,652 | 42,350 | 45,945 | 69.74% | 5.5년 | - | 1.85% |
| 제23차 | 180,297 | 711,463 | 229,725 | 97.00% | 5.5년 | - | 1.32% |
| 제24차 | 52,138 | 71,000 | 110,900 | 114.20% | 4.95년 | - | 3.32% |
| 제25차 | 38,110 | 61,700 | 110,900 | 96.40% | 4.95년 | - | 3.21% |
| 제26차 | 28,033 | 50,800 | 110,900 | 90.50% | 4.95년 | - | 4.48% |
| 제27차 | 22,774 | 41,250 | 110,900 | 100.30% | 4.72년 | - | 3.45% |
| 제28차 | 28,553 | 51,000 | 110,900 | 96.00% | 4.72년 | - | 3.24% |
(3) 미행사 주식선택권의 변동① 당분기와 전분기 중 주식선택권의 수량과 가중평균행사가격의 변동내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 주, 원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 | ||
| 수 량 | 가중평균행사가격 | 수 량 | 가중평균행사가격 | |
| 기초 | 2,579,750 | 78,334 | 2,576,083 | 70,486 |
| - 부여 | 94,679 | 110,900 | 220,173 | 110,900 |
| - 대체보상 | - | - | 66,671 | 76,938 |
| - 행사 | (3,556) | 17,203 | (223,504) | 15,659 |
| - 소멸 | (32,789) | 115,383 | (58,826) | 106,765 |
| 분기말(*) | 2,638,084 | 79,125 | 2,580,597 | 78,022 |
(*) 당분기말 현재 행사가능한 주식선택권 수량은 519,127주입니다.
② 당분기말 현재 행사되지 않은 선택권의 수량의 변동내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 주) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 부여일 | 기 초 | 부 여 | 행 사 | 소 멸 | 분기말 |
| 제13차 | 2017-03-24 | 223,503 | - | - | - | 223,503 |
| 제15차 | 2017-11-08 | 57,378 | - | - | - | 57,378 |
| 제16차 | 2019-03-14 | 13,733 | - | (2,145) | - | 11,588 |
| 제17차 | 2019-11-05 | 63,858 | - | - | - | 63,858 |
| 제18차 | 2020-06-19 | 154,519 | - | (637) | - | 153,882 |
| 제19차 | 2021-03-25 | 377,658 | - | - | - | 377,658 |
| 제20차 | 2021-10-22 | 1,403,421 | - | - | (20,284) | 1,383,137 |
| 제21차 | 2018-12-18 | 9,692 | - | (774) | - | 8,918 |
| 제22차 | 2020-11-12 | 40,128 | - | - | - | 40,128 |
| 제23차 | 2021-10-19 | 12,531 | - | - | (1,237) | 11,294 |
| 제24차 | 2022-05-10 | 194,025 | - | - | (11,268) | 182,757 |
| 제25차 | 2022-07-26 | 1,803 | - | - | - | 1,803 |
| 제26차 | 2022-10-25 | 27,501 | - | - | - | 27,501 |
| 제27차 | 2023-02-14 | - | 4,508 | - | - | 4,508 |
| 제28차 | 2023-05-09 | - | 90,171 | - | - | 90,171 |
| 합 계 | 2,579,750 | 94,679 | (3,556) | (32,789) | 2,638,084 | |
19. 법인세 법인세비용은 당기법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당분기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용 및 당기손익 이외로 인식되는 항목과 관련된 법인세비용을 조정하여 산출하였습니다. 한편, 당분기 및 전분기의 법인세비용의 평균유효세율은 법인세차감전순손실이 발생하여 산정하지 아니하였습니다.
20. 특수관계자 거래
(1) 당분기말 현재 당사의 종속기업의 현황은 다음과 같습니다.
| 지배기업 및 중간지배기업 | 종속기업 현황 |
| ㈜위메이드 | ㈜위메이드맥스㈜전기아이피㈜위메이드엑스알㈜위메이드엠㈜위메이드플러스Wemade Online Co., Ltd.Wemade Entertainment USA, Inc.Wemade HongKong Co., Ltd.Wemade Science Technology(Yinchuan) Co., Ltd.Beijing Wemade IP Service Co., Ltd.WEMIX PTE. LTD. |
| ㈜위메이드맥스 | ㈜위메이드커넥트㈜라이트컨㈜위메이드넥스트 |
| ㈜위메이드커넥트 | ㈜라이크잇게임즈㈜니트로엑스㈜넥셀론 |
| ㈜전기아이피 | CaiShenChuanQi Co., Ltd. |
| WEMIX PTE. LTD. | ㈜위믹스코리아피지에스-씨엔씨아이투자조합 1호Lightscale Holdings Pte. Ltd.WeRise LimitedWemix US, LLCWemix MENA LTD |
| ㈜위믹스코리아 | ㈜위메이드플레이㈜디스민즈워 |
| ㈜위메이드플레이 | ㈜플레이링스㈜플레이토즈㈜플레이매치컬㈜플레이킹스JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호(구, 유나이티드파트너스국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호)코람코일반사모부동산투자신탁제142호㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사 |
| ㈜플레이링스 | ㈜도티소프트 |
| Wemade HongKong Co., Ltd. | Wemade Entertainment Digital Technology Shanghai Co., Ltd. |
| WeRise Limited | Shanghai Werise Network Technology |
| Wemade Entertainment USA, Inc. | BYLO Curacao., B.V.BYLO Malta Ltd. |
| Beijing Wemade IP Service Co., Ltd. | Fujian Wemade Intellectual Property Service Co., Ltd |
| Lightscale Holdings Pte.Ltd. | Lightscale Labs Pte. Ltd.㈜라이트스케일 |
(2) 당분기말과 전기말 현재 당사와 매출 등 거래 또는 채권ㆍ채무 잔액이 있는 관계기업 및 기타 특수관계자는 다음과 같습니다.
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| 관계기업 | ㈜매드엔진 | ㈜매드엔진㈜비덴트(*1) |
| 기타의 특수관계자 | ㈜프렌클리(*2)㈜라운드원스튜디오(*3) | ㈜수호아이오(*2) |
(*1) 전기말 보통주 지분을 보유하고 있지 않으나, 주주간 약정에 의해 동 기업의 이사회에 당사의 대표이사가 참여하고 있어 관계기업으로 분류하였습니다.(*2) 당사의 종속기업인 WEMIX PTE. LTD.의 관계기업입니다.(*3) 당사의 종속기업인 ㈜위믹스코리아의 관계기업입니다.
(3) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 거래 내역은 다음과 같습니다.① 당분기
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 회사명 | 수 익 | 비 용 | ||
| 영업수익 | 배당금수익 | 이자수익 | 영업비용 | ||
| 종속기업 | ㈜위메이드맥스 | 237,686 | - | - | - |
| ㈜전기아이피 | 8,353,755 | 65,000,000 | - | 10,722,261 | |
| ㈜위메이드엑스알 | 327,585 | - | 834,062 | 26,096 | |
| ㈜위메이드커넥트 | 305,333 | - | - | - | |
| ㈜위메이드넥스트 | 910,190 | - | - | 13,489,511 | |
| ㈜위메이드엠 | 770,464 | - | 1,160,913 | 6,005,508 | |
| ㈜위메이드플러스 | 96,325 | - | 68,811 | - | |
| ㈜조이스튜디오(*) | 30,085 | - | - | - | |
| ㈜라이트컨 | 267,256 | - | - | - | |
| WEMIX PTE. LTD. | 618,616 | - | - | 527,006 | |
| ㈜위믹스코리아 | 2,355 | - | - | - | |
| ㈜디스민즈워 | 139,567 | - | - | - | |
| ㈜라이트스케일 | 13,252 | - | - | - | |
| ㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사 | - | - | - | 715,793 | |
| ㈜위메이드플레이 | 5,908 | - | - | - | |
| ㈜플레이매치컬 | 89 | - | - | - | |
| ㈜플레이토즈 | 1,826 | - | - | - | |
| ㈜플레이링스 | 5,465 | - | - | 433,368 | |
| Wemade Online Co., Ltd. | - | - | - | 49,167 | |
| Wemade Entertainment USA, Inc. | - | - | - | 1,808,214 | |
| 관계기업 | ㈜매드엔진 | 407,225 | - | - | 53,618,453 |
| 기타의 특수관계자 | ㈜프렌클리 | - | - | - | 886,665 |
| 합 계 | 12,492,982 | 65,000,000 | 2,063,786 | 88,282,042 | |
(*) ㈜라이트컨에 흡수합병되기 이전까지의 거래금액입니다.
② 전분기
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 회사명 | 수 익 | 비 용 | ||
| 영업수익 | 이자수익 | 영업비용 | 이자비용 | ||
| 종속기업 | ㈜위메이드맥스 | 221,276 | - | - | - |
| ㈜전기아이피 | 11,660,929 | - | 20,026,580 | 114,685 | |
| ㈜위메이드엑스알 | 232,084 | 517,366 | 203,395 | - | |
| ㈜위메이드커넥트 | 494,632 | - | - | - | |
| ㈜위메이드넥스트 | 1,041,423 | 7,461 | 34,777,042 | - | |
| ㈜위메이드엠 | 501,084 | 960,702 | 4,711,248 | - | |
| ㈜위메이드플러스 | 88,495 | 34,305 | - | - | |
| ㈜위메이드트리(*) | 112,530 | - | - | - | |
| ㈜조이스튜디오 | 45,152 | - | - | - | |
| ㈜라이트컨 | 87,624 | - | - | - | |
|
Wemix PTE. LTD. |
29,731,330 | - | - | - | |
| ㈜위믹스코리아 | 1,261 | - | - | - | |
| ㈜크립톤컴퍼니 | 10,300 | - | - | - | |
| ㈜디스민즈워 | 2,857 | - | - | - | |
| ㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사 | - | - | 12,332 | - | |
| ㈜플레이링스 | - | - | 78,549 | - | |
| Wemade Online Co., Ltd. | - | - | 395,183 | - | |
| Wemade Entertainment USA, Inc. | - | - | 1,160,569 | - | |
| 관계기업 | ㈜매드엔진 | 237,390 | - | - | - |
| ㈜비덴트 | - | 600,000 | - | - | |
| 기타의 특수관계자 | ㈜수호아이오 | - | - | 8,000 | - |
| 합 계 | 44,468,367 | 2,119,834 | 61,372,898 | 114,685 | |
(*) 당사에 흡수합병되기 이전까지의 거래입니다.
(4) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무내역은 다음과 같습니다.① 당분기말
| (단위: 천원) | |||||||
| 구 분 | 회사명 | 채 권 | 채 무 | ||||
| 매출채권(*) | 대여금(*) | 임차보증금 | 기타채권(*) | 미지급금 | 임대보증금 | ||
| 종속기업 | ㈜위메이드맥스 | 28,505 | - | - | 35,895 | - | 175,708 |
| ㈜전기아이피 | 1,137,445 | - | - | 43,207 | 2,068,855 | 248,294 | |
| ㈜위메이드엑스알 | 32,543 | 28,900,000 | - | 743,718 | 11,761 | 171,204 | |
| ㈜위메이드커넥트 | 43,515 | - | - | 24,750 | - | - | |
| ㈜위메이드넥스트 | 167,648 | - | - | 67,002 | 3,094,055 | 533,403 | |
| ㈜위메이드엠 | 88,670 | 35,728,000 | - | 850,111 | 852,043 | 304,103 | |
| ㈜위메이드플러스 | 11,405 | 2,000,000 | - | 54,711 | 3,385 | 86,158 | |
| ㈜라이트컨 | 53,818 | - | - | 40,482 | - | 223,009 | |
| WEMIX PTE. LTD. | 34,124,902 | - | - | 360,332 | - | 1,950 | |
| ㈜위믹스코리아 | 215 | - | - | 116 | 220 | 1,950 | |
| ㈜디스민즈워 | 24,237 | - | - | 2,517,968 | - | 121,810 | |
| ㈜라이트스케일 | 300 | - | - | - | - | - | |
| ㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사 | - | - | 724,009 | - | 3,731 | - | |
| ㈜플레이링스 | - | - | 180,999 | - | - | - | |
| Wemade Online Co., Ltd. | - | - | - | 29,851 | - | - | |
| Wemade Entertainment USA, Inc. | - | - | - | - | 195,514 | - | |
| Wemix MENA LTD | - | - | - | 84 | - | - | |
| 관계기업 | ㈜매드엔진 | 48,450 | - | - | 24,438 | 15,782,461 | - |
| 기타의 특수관계자 | ㈜프렌클리 | - | - | - | - | 220,000 | - |
| ㈜라운드원스튜디오 | - | - | - | 5,000,000 | - | - | |
| 합 계 | 35,761,653 | 66,628,000 | 905,008 | 9,792,665 | 22,232,025 | 1,867,589 | |
(*) 매출채권 및 기타금융자산에 대한 대손충당금 차감 전 금액입니다.
② 전기말
| (단위: 천원) | |||||||
| 구 분 | 회사명 | 채 권 | 채 무 | ||||
| 매출채권(*) | 대여금(*) | 임차보증금 | 기타채권(*) | 미지급금 | 임대보증금 | ||
| 종속기업 | ㈜위메이드맥스 | 21,420 | - | - | 96,792 | - | 116,238 |
| ㈜전기아이피 | 229,623 | - | - | 30,823 | 2,192,618 | 147,992 | |
| ㈜위메이드엑스알 | 27,674 | 20,300,000 | - | 594,107 | 7,038 | 113,258 | |
| ㈜위메이드커넥트 | 53,054 | - | - | 164,719 | - | 371,683 | |
| ㈜위메이드넥스트 | 123,762 | - | - | 49,057 | 3,927,230 | 325,532 | |
| ㈜위메이드엠 | 60,877 | 31,278,000 | - | 810,572 | 371,852 | 201,176 | |
| ㈜위메이드플러스 | 6,927 | 2,000,000 | - | 69,094 | - | 32,783 | |
| ㈜조이스튜디오 | 3,508 | - | - | 3,934 | - | 25,331 | |
| ㈜라이트컨 | 17,623 | - | - | 145,921 | - | 122,197 | |
| WEMIX PTE. LTD. | 29,629,889 | - | - | 361,642 | - | 1,290 | |
| ㈜위믹스코리아 | 614 | - | - | 189 | - | 1,290 | |
| ㈜디스민즈워 | 5,283 | - | - | 7,545 | - | 29,481 | |
| ㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사 | - | - | 246,649 | - | - | - | |
| ㈜위메이드플레이 | 64,721 | - | - | - | - | - | |
| ㈜플레이매치컬 | 1,337 | - | - | - | - | - | |
| ㈜플레이링스 | 51,762 | - | 180,999 | - | - | - | |
| Wemade Online Co., Ltd. | - | - | - | 216,210 | 61,114 | - | |
| Wemade Entertainment USA, Inc. | - | - | - | - | 301,502 | - | |
| 관계기업 | ㈜매드엔진 | - | - | - | 5,006,188 | 5,500,000 | 263,766 |
| 합 계 | 30,298,074 | 53,578,000 | 427,648 | 7,556,793 | 12,361,354 | 1,752,017 | |
(*) 매출채권 및 기타금융자산에 대한 대손충당금 차감 전 금액입니다.
(5) 당분기 및 전분기 중 특수관계자에 대한 매출채권 및 기타금융자산의 대손충당금 변동내역은 다음과 같습니다.① 당분기
| (단위: 천원) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 회사명 |
기 초 |
설 정 |
환 입 | 제 각 | 기 타 |
분기말 |
| ㈜위메이드엑스알 | 20,717,685 | 8,737,162 | - | - | 152,232 | 29,607,079 |
| ㈜위메이드엠 | 32,049,935 | 5,030,325 | (550,000) | - | - | 36,530,260 |
| ㈜위메이드플러스 | 2,056,914 | - | (13,989) | - | - | 2,042,925 |
| Wemade Online Co., Ltd. | - | - | - | (162,541) | 162,541 | - |
| WEMIX PTE. LTD. | 29,991,058 | - | (1,453) | - | 1,811,961 | 31,801,566 |
| 합 계 | 84,815,592 | 13,767,487 | (565,442) | (162,541) | 2,126,734 | 99,981,830 |
② 전분기
| (단위: 천원) | ||||
| 회사명 |
기 초 |
설 정 |
기 타 |
분기말 |
| ㈜위메이드엑스알 | 12,387,133 | 6,148,766 | - | 18,535,899 |
| ㈜위메이드엠 | 23,280,493 | 7,573,210 | - | 30,853,703 |
| ㈜위메이드플러스 | - | 1,534,305 | 300,000 | 1,834,305 |
| 합 계 | 35,667,626 | 15,256,281 | 300,000 | 51,223,907 |
(6) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 자금거래 내역은 다음과 같습니다.① 당분기
| (단위: 천원) | |||
| 회사명 | 자금대여거래 | 현금출자 | |
| 대 여 | 회 수 | ||
| ㈜위메이드엑스알 | 8,600,000 | - | - |
| ㈜위메이드엠 | 5,000,000 | 550,000 | - |
| Wemade Entertainment USA, Inc. | - | - | 1,319,500 |
| 합 계 | 13,600,000 | 550,000 | 1,319,500 |
② 전분기
| (단위:천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 회사명 | 자금대여거래 | 자금차입거래 | 현금출자 | |
| 대 여 | 회 수 | 상 환 | ||
| ㈜위메이드엑스알 | 6,050,000 | - | - | - |
| ㈜위메이드엠 | 8,428,000 | 1,000,000 | - | - |
| ㈜위메이드넥스트 | - | 3,700,000 | - | - |
| ㈜위메이드플러스 | 1,800,000 | - | - | - |
| ㈜전기아이피 | - | - | 5,000,000 | - |
| ㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사 | - | - | - | 15,000,000 |
| Wemade Entertainment USA, Inc. | - | - | - | 1,291,300 |
| Wemade Hongkong Co., Ltd. | - | - | - | 64,952 |
| 합 계 | 16,278,000 | 4,700,000 | 5,000,000 | 16,356,252 |
(7) 제공한 연대보증당분기말 현재 당사는 종속기업의 경영상 목적을 달성하기 위해 저작권 가압류 사건과 관련하여 다음과 같이 연대보증을 제공하고 있습니다.
| (단위: 천원) | |||
|
구 분 |
회사명 |
보증처 |
보증금액 |
|
종속기업 |
㈜전기아이피 |
서울보증보험 |
40,000,000 |
(8) 주요 경영진에 대한 보상
주요 경영진에는 당사의 활동을 계획, 운영, 통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가진 이사(비상임 포함) 및 감사가 포함되어 있습니다.
| (단위: 천원) | ||
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| 급여 및 기타 단기종업원 급여 | 2,078,900 | 10,154,376 |
| 퇴직급여 | 199,538 | 199,538 |
| 주식기준보상 | 21,427,134 | 21,427,134 |
| 비화폐성 급여 | 129,521 | 60,521 |
| 합 계 | 23,835,093 | 31,841,569 |
(9) 당분기말과 전기말 현재 임직원에 대한 대여금의 내용은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |||
| 구분 | 거래내용 | 당분기말 | 전기말 |
| 단기대여금 | 임직원대여 | 438,352 | 162,580 |
| 장기대여금 | 임직원대여 | 960,707 | 986,140 |
| 합 계 | 1,399,059 | 1,148,720 | |
21. 공정가치 (1) 당분기말과 전기말 현재 금융자산과 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
| 장부금액 | 공정가치 | 장부금액 | 공정가치 | |
| 금융자산: | ||||
| 공정가치로 인식된 금융자산 | ||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | ||||
| 저축보험 | 1,954,343 | 1,954,343 | 1,300,979 | 1,300,979 |
| 복합금융상품 | - | - | 30,760,745 | 30,760,745 |
| 지분증권 | 146,474,430 | 146,474,430 | 146,474,430 | 146,474,430 |
| 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | ||||
| 지분증권 | 42,667,839 | 42,667,839 | 22,258,595 | 22,258,595 |
| 소 계 | 191,096,612 | 200,794,749 | ||
| 상각후원가로 인식된 금융자산 | ||||
| 현금및현금성자산 | 48,550,546 | (*) | 106,800,727 | (*) |
| 매출채권및기타금융채권 | 40,081,992 | (*) | 37,345,456 | (*) |
| 소 계 | 88,632,538 | 144,146,183 | ||
| 합 계 | 279,729,150 | 344,940,932 | ||
| 금융부채: | ||||
| 공정가치로 인식된 금융부채 | ||||
| 파생상품부채 | 52,409,008 | 52,409,008 | 37,486,647 | 37,486,647 |
| 상각후원가로 인식된 금융부채 | ||||
| 기타금융부채 | 43,576,246 | (*) | 25,206,558 | (*) |
| 차입금 | 26,000,000 | (*) | 34,958,331 | (*) |
| 리스부채 | 14,881,884 | (*) | 6,452,270 | (*) |
| 전환사채 | 18,707,459 | (*) | 9,005,672 | (*) |
| 소 계 | 103,165,589 | 75,622,831 | ||
| 합 계 | 155,574,597 | 113,109,478 | ||
(*) 당사가 보유하고 있는 공정가치로 측정하지 않은 자산 및 부채는 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치에 해당하여 공정가치 공시에서 제외하였습니다.
(2) 공정가치 서열체계당사는 공정가치측정에 사용된 투입변수의 유의성을 반영하는 공정가치 서열체계에 따라 공정가치측정치를 분류하고 있으며, 공정가치 서열체계의 수준은 다음과 같습니다.
| 구 분 | 투입변수의 유의성 |
|---|---|
| 수준 1 | 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격 |
| 수준 2 | 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한, 자산이나 부채에 대한 투입변수 |
| 수준 3 | 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은, 자산이나 부채에 대한 투입변수 |
(3) 당분기말과 전기말 현재 금융상품의 수준별 공정가치 측정치는 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 수준 1 | 수준 2 | 수준 3 | 합 계 |
| 당분기말: | ||||
| 금융자산 | ||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | - | 1,954,343 | 146,474,430 | 148,428,773 |
| 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 412,593 | - | 42,255,246 | 42,667,839 |
| 합 계 | 412,593 | 1,954,343 | 188,729,676 | 191,096,612 |
| 금융부채 | ||||
| 당기손익-공정가치측정금융부채 | - | - | 52,409,008 | 52,409,008 |
| 전기말: | ||||
| 금융자산 | ||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | - | 1,300,979 | 177,235,175 | 178,536,154 |
| 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 3,349 | - | 22,255,246 | 22,258,595 |
| 합 계 | 3,349 | 1,300,979 | 199,490,421 | 200,794,749 |
| 금융부채 | ||||
| 당기손익-공정가치측정금융부채 | - | - | 37,486,647 | 37,486,647 |
22. 현금흐름표 당분기와 전분기 중 영업으로부터 창출된 현금흐름은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| 분기순이익(손실) | (58,380,102) | (110,007,638) |
| 비현금항목의 조정: | ||
| 법인세비용(수익) | (1,152,110) | (5,571,937) |
| 투자부동산상각비 | 307,411 | 403,288 |
| 유형자산상각비 | 997,047 | 733,473 |
| 사용권자산상각비 | 1,709,979 | 617,999 |
| 무형자산상각비 | 10,100,941 | 52,604 |
| 무형자산손상차손 | - | 3,589,396 |
| 무형자산손상차손환입 | (2,693,295) | - |
| 무형자산처분손실 | 9,926 | 1,837,222 |
| 무형자산처분이익 | (5,034) | - |
| 유형자산처분손실 | 41,710 | 37,677 |
| 유형자산처분이익 | (55,501) | - |
| 사용권자산처분손실 | 6,008 | - |
| 사용권자산처분이익 | (91,586) | - |
| 기타의대손상각비 | 13,202,045 | 15,256,281 |
| 대손상각비 | 4,006 | - |
| 주식보상비용 | 39,290,241 | 39,677,038 |
| 장기종업원급여 | 16,545 | 5,392 |
| 복구충당비용 | 3,914 | 610 |
| 이자수익 | (4,019,221) | (2,714,361) |
| 이자비용 | 4,722,410 | 1,335,251 |
| 외화환산이익 | (2,069,919) | (1,388,422) |
| 외화환산손실 | 1,852,426 | 10,508 |
| 배당금수익 | (65,003,900) | (3,250) |
| 당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 | (49,550) | (47,845) |
| 당기손익-공정가치측정금융자산평가손실 | 26,184 | 54,935,035 |
| 당기손익-공정가치측정금융자산처분이익 | - | (33,404,360) |
| 당기손익-공정가치측정금융자산처분손실 | 760,745 | 20,789,100 |
| 파생상품평가손실 | 1,321,388 | - |
| 잡손실 | 118,350 | - |
| 잡이익 | (183,678) | (75,754) |
| 운전자본의 변동: | ||
| 매출채권의 감소(증가) | (20,473,478) | (13,816,322) |
| 기타금융자산의 감소(증가) | 172,461 | 1,150,322 |
| 기타유동자산의 감소(증가) | (503,057) | 2,316,339 |
| 기타금융부채의 증가(감소) | 23,363,160 | (20,166,800) |
| 기타유동부채의 증가(감소) | 2,861,034 | (2,796,368) |
| 종업원급여부채부채의 증가(감소) | 1,263,327 | (2,032,949) |
| 기타충당부채의 증가(감소) | (313,735) | 313,735 |
| 영업으로부터 창출된 현금흐름 | (52,842,908) | (48,964,736) |
23. 보고기간 후 사건 당사는 2023년 10월 24일에 실시된 이사회에서 투자자금의 회수를 목적으로 ㈜시프트업의 전환우선주를 매도하기로 결정하였고, 2023년 11월 3일에 처분이 완료되었습니다.
가. 배당 (1) 당사는 정관에 의거 이사회 및 주주총회 결의를 통하여 배당을 지급하고 있으며 배당가능이익 범위 내에서 회사의 지속적 성장을 위한 투자, 주주가치 제고 및 경영환경 등을 고려하여 배당에 대한 사항을 결정하고 있습니다.(2) 배당에 관한 회사의 정책 : 배당금 총액 100억원 또는 배당성향 30% (연결재무제표 기준 지배기업 소유주지분 기준 당기순이익) 중 더 큰 금액으로 집행(3) 배당 정책 수립 배경 1) 스튜어드십코드 도입에 따라 의결권 행사 기관(주주)들의 배당 요구가 증가할 것으로 예상되고 일관된 배당 정책의 필요성이 증가할 것으로 판단되어 배당 정책을 수립하였습니다. 2) 배당 정책 발표(2018년 2월) 이전 최근 3사업연도(2014년~2016년) 유가증권시장과 코스닥시장의 평균 배당성향과 게임 업종 중 3년 이상 배당을 실시한 기업들의 배당성향 등을 고려하여 당사의 배당 정책을 결정하였습니다.(4) 공시서류 제출일 현재 당사는 현재의 배당수준을 유지하고자 하나, 경영 환경에 따라 배당 정책은 수정될 수 있습니다.(5) 공시서류 제출일 현재 당사는 자기주식 매입 또는 소각에 대하여 계획하고 있는 바 없습니다.(6) 배당 관련 회사의 정관 내용
|
제50조(이익배당)① 이익의 배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다. ② 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 종류주식을 발행한 때에는 각각 그와 같은 종류의 주식으로 할 수 있다. ③ 제1항의 배당은 매결산기말 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다. ④ 이익배당은 주주총회의 결의로 정한다. 다만, 제48조 제7항에 따라 재무제표를 이사회가 승인하는 경우 이사회 결의로 이익배당을 정한다.
제51조(분기배당)① 회사는 이사회의 결의로 사업연도 개시일부터 3월·6월 및 9월의 말일(이하 “분기배당 기준일”이라 한다)의 주주에게 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」 제165조의12에 따라 분기배당을 할 수 있다. ② 제1항의 이사회 결의는 분기배당 기준일 이후 45일 내에 하여야 한다. ③ 분기배당은 직전결산기의 대차대조표상의 순자산액에서 다음 각호의 금액을 공제한 액을 한도로 한다. 1. 직전결산기의 자본금의 액 2. 직전결산기까지 적립된 자본준비금과 이익준비금의 합계액 3. 「상법 시행령」에서 정하는 미실현이익 4. 직전결산기의 정기주주총회에서 이익배당하기로 정한 금액 5. 직전결산기까지 정관의 규정 또는 주주총회의 결의에 의하여 특정목적을 위해 적립한 임의준비금 6. 분기배당에 따라 당해 결산기에 적립하여야 할 이익준비금의 합계액 7. 당해 영업년도 중에 분기배당이 있었던 경우 그 금액의 합계액 ④ 제1항의 분기배당은 분기배당 기준일 전에 발행한 주식에 대하여 동등배당한다.
제52조(배당금의 지급 청구권과 소멸시효)① 배당금의 지급 청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 시효로 소멸한다. ② 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 회사에 귀속한다. |
나. 최근 3사업연도 배당에 관한 사항 (1)주요배당지표
| 구 분 | 주식의 종류 | 당기 | 전기 | 전전기 |
|---|---|---|---|---|
| 제24기 3분기 | 제23기 | 제22기 | ||
| 주당액면가액(원) | ||||
| (연결)당기순이익(백만원) | ||||
| (별도)당기순이익(백만원) | ||||
| (연결)주당순이익(원) | ||||
| 현금배당금총액(백만원) | ||||
| 주식배당금총액(백만원) | ||||
| (연결)현금배당성향(%) | ||||
| 현금배당수익률(%) | ||||
| 주식배당수익률(%) | ||||
| 주당 현금배당금(원) | ||||
| 주당 주식배당(주) | ||||
| 주1) |
상기 '(연결)당기순이익'은 지배기업 소유주지분 기준 금액입니다. |
||||||||
| 주2) |
상기 '주당순이익(원)'은 연결 재무제표 기준이며, 별도 재무제표 기준은 아래와 같습니다.
|
다. 과거 배당 이력
| (단위: 회, %) |
| 연속 배당횟수 | 평균 배당수익률 | ||
|---|---|---|---|
| 분기(중간)배당 | 결산배당 | 최근 3년간 | 최근 5년간 |
| 주1) | 상기 평균 배당수익률은 단순평균법으로 계산된 수치이며, 각 사업연도별 배당수익률은 1주당 배당금을 각 배당기준일 2 거래일(배당부종가일)부터 과거 1주일간의 거래소시장에서 형성된 최종가격의 산술평균가격으로 나누어 계산하였습니다 |
| 주2) | 결산 배당은 제17기(2016년)부터 최근 사업연도인 제 23기(2022년) 결산 배당까지 연속 배당하였습니다. |
| [지분증권의 발행 등과 관련된 사항] |
가. 증자(감자)현황 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(사업보고서 등에 기재 예정)
나. 미상환 전환사채 발행현황 (1) ㈜위메이드
| (기준일 : | ) |
| 종류\구분 | 회차 | 발행일 | 만기일 | 권면(전자등록)총액 | 전환대상주식의 종류 | 전환청구가능기간 | 전환조건 | 미상환사채 | 비고 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 전환비율(%) | 전환가액 | 권면(전자등록)총액 | 전환가능주식수 | ||||||||
| 합 계 | - | - | - | - | |||||||
| 주1) | 상기 전환가액의 단위는 '원' 입니다. |
| 주2) | 상기 제1,2,3회차 전환사채의 전환가액은 전환사채 인수계약서에 의거하여 2022년 결산기 현금배당에 따라 조정(기존: 50,150원 → 49,498원) 된 바 있으며, 전환가능주식수 역시 조정된 전환가액에 따라 조정되었습니다. |
다. 미상환 신주인수권부사채 발행현황 (1) ㈜위메이드- 해당사항 없음.(2) 주요 종속회사 - ㈜위메이드맥스- 해당사항 없음.(3) 주요 종속회사 - ㈜위메이드플레이
| (기준일 : | ) |
| 종류\구분 | 회차 | 발행일 | 만기일 | 권면(전자등록)총액 | 행사대상주식의 종류 | 신주인수권 행사가능기간 | 행사조건 | 미상환사채 | 미행사신주인수권 | 비고 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 행사비율(%) | 행사가액 | 권면(전자등록)총액 | 행사가능주식수 | ||||||||
| 합 계 | - | - | - | - | |||||||
| 주1) | 상기 행사가액의 단위는 '원' 입니다. | ||||||||||||||||||||||||
| 주2) |
상기 ㈜위메이드플레이의 신주인수권부사채의 경우 인수계약서에 의거하여 시가하락에 따른 신주인수권행사가액의 조정이 발생하였으며, 2023년 8월 10일 신주인수권부사채의 최초 발행 금액 300억원 중 60억원을 만기 전 취득한 후 소각하였습니다. 현재 내역은 아래와 같습니다.
|
| [채무증권의 발행 등과 관련된 사항] |
라. 채무증권 발행실적 (1) ㈜위메이드
| (기준일 : | ) |
| 발행회사 | 증권종류 | 발행방법 | 발행일자 | 권면(전자등록)총액 | 이자율 | 평가등급(평가기관) | 만기일 | 상환여부 | 주관회사 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 합 계 | - | - | - | - |
| 주) | 상기 이자율은 만기이자율을 기재하였으며, 표면이자율은 0.0%에 해당합니다. |
(2) 주요 종속회사 - ㈜위메이드맥스- ㈜위메이드맥스는 공시대상기간 중 기업어음증권, 단기사채 및 회사채(신종자본증권, 조건부자본증권 포함)의 발행실적(공ㆍ사모 불문) 내역이 없습니다.
(3) 주요 종속회사 - ㈜위메이드플레이
| (기준일 : | 2023년 09월 30일 | ) | (단위 : 백만원, %) |
| 발행회사 | 증권종류 | 발행방법 | 발행일자 | 권면(전자등록)총액 | 이자율 | 평가등급(평가기관) | 만기일 | 상환여부 | 주관회사 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ㈜플레이링스 | 회사채 | 사모 | 2019년 11월 18일 | 2,000 | 0 | - | 2023년 11월 18일 | 미상환 | - |
| ㈜위메이드플레이 | 회사채 | 사모 | 2022년 01월 25일 | 30,000 | 0 | - | 2025년 01월 25일 | 일부상환 | - |
| 합 계 | - | - | - | 32,000 | - | - | - | - | - |
※ 주식회사 플레이링스가 발행한 회사채(전환사채 20억원)는 주식회사 위메이드플레이가 인수자로 연결회계 적용시 그 금액이 상계됩니다. 마. 기업어음증권 미상환 잔액 - 해당사항 없음.
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과30일이하 | 30일초과90일이하 | 90일초과180일이하 | 180일초과1년이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년 초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | |||||||||
| 사모 | ||||||||||
| 합계 | ||||||||||
바. 단기사채 미상환 잔액 - 해당사항 없음.
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과30일이하 | 30일초과90일이하 | 90일초과180일이하 | 180일초과1년이하 | 합 계 | 발행 한도 | 잔여 한도 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
| 사모 | |||||||||
| 합계 | |||||||||
사. 회사채 미상환 잔액 (1) 위메이드
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
| 사모 | |||||||||
| 합계 | |||||||||
(2) 주요 종속회사 - ㈜위메이드맥스- 해당사항 없음.(3) 주요 종속회사 - ㈜위메이드플레이
| (기준일 : | 2023년 09월 30일 | ) | (단위 : 백만원) |
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 사모 | - | 24,000 | - | - | - | - | - | - | |
| 합계 | - | 24,000 | - | - | - | - | - | - | |
아. 신종자본증권 미상환 잔액 - 해당사항 없음
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과15년이하 | 15년초과20년이하 | 20년초과30년이하 | 30년초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
| 사모 | |||||||||
| 합계 | |||||||||
자. 조건부자본증권 미상환 잔액 - 해당사항 없음.
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과20년이하 | 20년초과30년이하 | 30년초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||||
| 사모 | |||||||||||
| 합계 | |||||||||||
가. 공모자금의 사용내역 (1) 위메이드 - 해당사항 없음. (2) 주요 종속회사 - ㈜위메이드맥스 공모자금의 사용내역
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 회차 | 납입일 | 증권신고서 등의 자금사용 계획 | 실제 자금사용 내역 | 차이발생 사유 등 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 사용용도 | 조달금액 | 내용 | 금액 | ||||
| 주1) | ㈜위메이드맥스는 증권신고서 등의 자금사용 계획으로 채무상환자금 5,000백만원, 운영자금 12,315백만원을 신고하였으며, 조달 목적에 부합하는 내역으로 사용 완료하였습니다. |
| 주2) | ㈜ 위메이드맥스는 자금사용계획에 따라서 2020년 12월 28일에 ㈜전기아이피의 차입금 5,000백만원을 전액을 상환 완료하였습니다. |
| 주3) | ㈜위메이드맥스는 자금사용계획에 따라서 2022년 6월 30일 기준으로 12,315백만원의 운영자금(임금지급 등)을 모두 사용하였습니다. |
| 주4) | 자세한 내용은 금융감독원 공시제출시스템(http://dart.fss.or.kr)을 통해 제출된 ㈜위메이드맥스의 투자설명서(2020.11.18 제출) 및 증권발행실적보고서(2020.12.24 제출)를 참조하시기 바랍니다. |
(3) 주요 종속회사 - ㈜위메이드플레이 - 해당사항 없음.
나. 사모자금의 사용내역 (1) ㈜위메이드 사모자금의 사용내역
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 회차 | 납입일 | 주요사항보고서의 자금사용 계획 | 실제 자금사용 내역 | 차이발생 사유 등 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 사용용도 | 조달금액 | 내용 | 금액 | ||||
| 주) | 당사의 1,2,3 회차 전환사채 조달자금은 자금사용계획에 따라서, 운영자금(임금지급, 마케팅비 등)으로 사용 완료하였으며, 4회차 전환사채 조달자금은 공시서류 작성 기준일(2023.09.30) 현재 집행하지 않고 보유 중에 있습니다. |
(2) 주요 종속회사 - ㈜위메이드맥스- 해당사항 없음.(3) 주요 종속회사 - ㈜위메이드플레이
| (기준일 : | 2023년 09월 30일 | ) | (단위 : 백만원) |
| 구 분 | 회차 | 납입일 | 주요사항보고서의 자금사용 계획 | 실제 자금사용 내역 | 차이발생 사유 등 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 사용용도 | 조달금액 | 내용 | 금액 | ||||
| 제3자배정 유상증자 | - | 2022년 01월 25일 | 운영자금 | 52,725 | 운영자금 | 52,725 | - |
| 신수인수권부사채 | 1 | 2022년 01월 25일 | 운영자금 | 30,000 | 운영자금 | 30,000 | - |
가. 재무제표 이용에 유의할 사항 연결재무제표 및 재무제표는 한국채택국제회계기준서에 따라 작성되었으며, 작성기준일 현재 유효하거나 조기적용 가능한 한국채택국제회계기준서 및 해석서에 따라 작성되었습니다. 기타 자세한 사항은 "Ⅲ.재무에 관한 사항"의 주석 부분을 참조하시기 바랍니다.
나. 최근 3사업연도 중 합병, 분할, 자산양수도 또는 영업양수도 사항 (1) ㈜위메이드
1) 위메이드-위메이드트리 합병 (상법 제527조의3에 의한 소규모합병)① 합병 기일 : 2022년 2월 23일② 합병 배경합병법인 주식회사 위메이드는 본 합병을 통하여 블록체인 기반 게임 서비스 역량 강화 및 위믹스 플랫폼 사업 확대함으로써 기업가치 및 주주가치를 제고하고자 합니다.③ 합병 방법- 주식회사 위메이드가 주식회사 위메이드트리를 흡수합병 (상법 제527조의3 에 의한 소규모합병)- 존속회사 : 주식회사 위메이드- 소멸회사 : 주식회사 위메이드트리④ 합병당사자
| 구분 | 존속회사 | 소멸회사 |
| 회사명 | 주식회사 위메이드 | 주식회사 위메이드트리 |
| 대표자 | 장현국 | 오호은, 김석환 |
| 소재지 | 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 | 경기 성남시 분당구 대왕판교로644번길 49, 3층 |
| 상장여부 | 상장 | - |
| 발행주식수 | 33,322,268주 | 281,111주 |
- 합병에 관한 상세한 내용은 2022년 2월 17일에 제출한 주요사항보고서(회사합병결정)를 참고해주시기 바랍니다.*합병등 전후의 재무사항 비교표
* 합병등(합병, 중요한 영업ㆍ자산양수도, 주식의 포괄적교환ㆍ이전, 분할)
| (단위 : 백만원) |
| 대상회사 | 계정과목 | 예측 | 실적 | 비고 | ||||
| 1차연도 | 2차연도 | 1차연도 | 2차연도 | |||||
| 실적 | 괴리율 | 실적 | 괴리율 | |||||
| 주식회사위메이드트리 | 매출액 | 46,506 | 63,948 | 29,213 | - | - | - | - |
| 영업이익 | 24,372 | 28,831 | - 130,968 | - | - | - | - | |
| 당기순이익 | - | - | - | - | - | - | - | |
주) 상기 예측치는 주요사항보고서(회사합병결정) 공시에 첨부된 합병 당시 외부평가기관의 평가의견서 상의 2022년(1차연도) 및 2023년(2차연도) 수치를 기재하였습니다. 해당 평가는 현금흐름할인법을 적용하였고, 해당 평가 의견서에는 영업이익과 영업이익에 대한 법인세 추정치는 존재하나 당기순이익에 대한 추정은 제외되어 있습니다.주2) 당사는 합병으로 양사의 조직과 시스템을 통합하여 영업이익 및 당기순이익의 별도 구분이 불가합니다.
2) 타법인 주식 및 출자증권 양도결정① 양도일: 2022년 6월 30일
| 구 분 | 일 자 |
| 이사회 결의일 | 2022년 4월 29일 |
| 선급금 수령일 | 2022년 5월 2일 |
| 매매대금 확정일 | 2022년 6월 30일 |
| 선급금 제외한 잔금 수령예정일 | 2022년 6월 30일 |
| 주요사항보고서 제출일 | 2022년 6월 30일 |
| 거래종료일 | 2022년 6월 30일 |
② 양도 목적당사가 전략적 투자 목적으로 보유중이던 주식회사 라이온하트스튜디오 주식에 대한 공동매도권 행사를 통한 투자자금 회수③ 주요 내용당사는 2022년 4월 29일, 이사회 결의를 통해 전략적 투자 목적으로 보유중이었던 ㈜라이온하트스튜디오 주식 일부를 매각 결정하였습니다. 처분주식수는 22,209주이며, 처분 후 소유주식수는 31,369주입니다.금번 처분금액은 118,712,857,131원이며 이는 당사 총자산대비 11.56%에 해당합니다.④ 거래당사자-양도인: 주식회사 위메이드-양수인: 카카오게임즈-양수도 대상: 주식회사 라이온하트스튜디오- 타법인 주식 양도 및 출자증권 양도결정 관련 자세한 사항은 당사가 2022년 7월 21일 제출한 전자공시 '[정정] 주요사항보고서(타법인 주식 및 출자증권 양도결정)'를 참조하시기 바랍니다.
(2) 주요 종속회사 ㈜위메이드맥스1) ㈜위메이드맥스-㈜라이트컨 분할 (분할 기일: 2021년 4월 21일) ⓛ 분할 배경 및 방법: ㈜조이맥스(존속회사)가 ㈜라이트컨(분할신설회사)에게 발행주식의 100%를 배정 받는 단순ㆍ물적분할의 방법에 해당하며 분할되는 회사는 상장법인으로 존속하고 신설회사는 비상장법인입니다. ② 분할목적- 모바일게임 개발에 역량을 집중하고 사업부문의 전문성을 강화하고자 함.- 사업 특성에 맞는 경영전략 수립과 신속한 의사결정을 통해 기업가치 극대화, 주주가치를 제고하고자 함. ③ 분할 내용- 분할되는 회사(존속회사) : ㈜조이맥스/ 분할대상부문을 제외한 모든 사업부문- 신설회사:㈜라이트컨/ 모바일 게임 사업 부문 ④ 분할 일정 2021.02.09 - 분할 결정 이사회 결의일 2021.03.25 - 분할 승인 주주총회 2021.04.01 - 분할기일 2021.04.02 - 분할보고총회일 또는 창립총회일 ⑤ 재무제표에 미치는 영향 : 분할 전, 후 분할되는 회사의 최대주주 소유주식 및 지분율의 변동은 없으며 연결재무제표 상에 미치는 영향은 없습니다. ⑥ 기타 : 분할 승인 임시주주총회에서 존속법인 ㈜조이맥스는 ㈜위메이드맥스로 사명 변경을 승인함.
⑦ 분할신설법인의 재무제표(2021.04.01)
| (단위: 천원) |
| 계정과목 | 개시 재무제표 | 계정과목 | 개시 재무제표 |
|---|---|---|---|
| ㈜라이트컨 | ㈜라이트컨 | ||
| 자 산 | 부 채 | ||
| Ⅰ.유동자산 | 3,624,282 | Ⅰ.유동부채 | 830,572 |
| 현금및현금성자산 | 2,000,000 | 기타채무 | 285,113 |
| 매출채권 | 386,787 | 기타유동부채 | 420,140 |
| 기타채권 | 263,600 | 리스부채 | 125,319 |
| 기타유동자산 | 973,895 | Ⅱ.비유동부채 | 401,287 |
| Ⅱ.비유동자산 | 1,484,632 | 장기리스부채 | 401,287 |
| 유형자산 | 50,791 | 부 채 총 계 | 1,231,859 |
| 사용권자산 | 536,032 | 자 본 | |
| 무형자산 | 126,745 | Ⅰ.자본금 | 500,000 |
| 기타비유동자산 | 771,064 | Ⅱ.자본잉여금 | 3,377,055 |
| 자 본 총 계 | 3,877,055 | ||
| 자 산 총 계 | 5,108,914 | 부 채 및 자 본 총 계 | 5,108,914 |
2) ㈜위메이드맥스-㈜위메이드넥스트 포괄적 주식교환(주식교환일: 2022년 2월 8일) ① 주식교환 배경 및 방법: 당사는 주식의 포괄적 교환의 방식으로 ㈜위메이드넥스트를 완전자회사화 하고자 하며, 주식교환을 통해 ㈜위메이드넥스트의 주식은 교환기일에 ㈜위메이드맥스에 이전되며 ㈜위메이드넥스트의 주주들은 ㈜위메이드맥스의 신주를 배정받게 됨. ② 주식교환 목적: 회사 게임 개발 역량 강화 및 경영효율성을 제고를 목적으로 미르4 국내/외 서비스를 성공시킨 ㈜위메이드넥스트와의 주식교환을 진행함. ③ 주식교환 내용 - 완전모회사가 되는 회사 : ㈜위메이드맥스/ 상장 - 완전자회사가 되는 회사 : ㈜위메이드넥스트/ 비상장 ④ 주식교환 일정 2021.11.26 - 포괄적 주식교환 이사회 결의일 2022.01.06 - 포괄적 주식교환 승인 주주총회 2022.02.08 - 주식교환일 2022.02.22 - 신주의 상장일 ⑤ 주식교환ㆍ이전 비율: ㈜위메이드맥스: ㈜위메이드넥스트 = 1 : 8.4601164 ⑥ 주식교환 시 발행되는 신주: 보통주 17,499,657주 (1주당 액면가액 500원) ⑦ 재무제표에 미치는 영향 - 당사는 주식교환에 따른 신주발행으로 자기자본이 증가하게 되며, ㈜위메이드넥스트는 자산이나 부채 등의 변동 없이 주주구성만 변동하게 됨. - 주식교환 이후 ㈜위메이드넥스트는 당사의 완전자회사가 되며 이를 통해 양사간 인적, 물적 자원을 효율적으로 활용함으로써 경영 효율성 제고를 기대하고 있음.(3) 주요 종속회사 ㈜위메이드플레이주식회사 위메이드플레이(구. 주식회사 선데이토즈)는 2021년 10월 14일 주식회사 플라이셔의 보통주 33,297주(지분율 84.35%)를 플라이셔 주주 이필주 외 3인으로부터 취득하는 주식양수도계약을 체결했습니다. 양수금액은 35,981,171,061원(주당 1,080,613원)으로 2021년 11월 12일 주식양수도 절차가 완료되어 거래가 종결되었습니다.
다. 연결 대손충당금 현황
(1) 최근 사업연도의 계정과목별 대손충당금 설정내역
| (단위: 천원) | ||||||
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||||
| 총장부금액 | 대손충당금 | 순장부금액 | 총장부금액 | 대손충당금 | 순장부금액 | |
| 유 동 | ||||||
| 매출채권 | 72,978,254 | (386,431) | 72,591,823 | 65,812,482 | (650,809) | 65,161,673 |
| 기타금융자산 | - | - | - | - | - | - |
| 단기금융상품 | 21,506,878 | - | 21,506,878 | 38,053,665 | - | 38,053,665 |
| 미수금 | 5,787,681 | - | 5,787,681 | 10,301,078 | (162,541) | 10,138,537 |
| 미수수익 | 1,036,367 | - | 1,036,367 | 960,174 | (23,325) | 936,849 |
| 단기대여금 | 3,290,009 | - | 3,290,009 | 5,187,780 | (607,528) | 4,580,252 |
| 리스채권 | 379,563 | - | 379,563 | - | - | - |
| 보증금 | 87,815 | - | 87,815 | 364,237 | - | 364,237 |
| 기타금융자산 계 | 32,088,314 | - | 32,088,314 | 54,866,934 | (793,394) | 54,073,540 |
| 비유동 | ||||||
| 매출채권 | 87,542,345 | (48,322,784) | 39,219,561 | 93,363,482 | (46,116,718) | 47,246,764 |
| 기타금융자산 | - | - | - | - | - | - |
| 장기금융상품 | 11,266,000 | - | 11,266,000 | 8,600,000 | - | 8,600,000 |
| 장기미수수익 | 2,976,459 | (30,000) | 2,946,459 | - | - | - |
| 장기대여금 | 1,140,857 | (78,079) | 1,062,778 | 3,060,825 | (30,000) | 3,030,825 |
| 장기미수금 | 3,360 | - | 3,360 | 1,140,857 | (78,079) | 1,062,778 |
| 리스채권 | 44,618,895 | - | 44,618,895 | - | - | - |
| 보증금 | 124,724 | - | 124,724 | 42,457,332 | - | 42,457,332 |
| 기타금융자산 계 | 60,130,295 | (108,079) | 60,022,216 | 55,259,014 | (108,079) | 55,150,935 |
(2) 당분기와 전기 중 매출채권 및 기타금융자산의 충당금 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
| 구 분 | 당분기 | 전 기 |
| 기초 | 47,669,000 | 47,385,272 |
| - 제각 | (871,636) | (188,831) |
| - 대손상각비 | 375,157 | (1,207,305) |
| - 기타의대손상각비 | 78,243 | 597,606 |
| - 대손충당금환입 | - | - |
| - 사업결합으로 인한 증가 | - | 30,747 |
| - 기타증감 | 1,566,531 | 1,051,511 |
| 기말 | 48,817,294 | 47,669,000 |
(3) 당분기말과 전기말 현재 정상채권, 연체되었으나 손상되지 않은 채권 및 손상채권의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
| 매출채권 | 기타금융자산 | 매출채권 | 기타금융자산 | |
| 정상채권 | 47,316,441 | 90,967,444 | 41,822,785 | 103,944,477 |
| 연체되었으나 손상되지 않은 채권 | 64,494,943 | 1,143,085 | 70,585,652 | 5,279,998 |
| 손상채권 | 48,709,215 | 108,079 | 46,767,527 | 901,473 |
| 소 계 | 160,520,599 | 92,218,608 | 159,175,964 | 110,125,948 |
| 대손충당금 | (48,709,215) | (108,079) | (46,767,527) | (901,473) |
| 합 계 | 111,811,384 | 92,110,529 | 112,408,437 | 109,224,475 |
연결실체는 상기 손상채권에 대하여 거래상대방의 과거 채무불이행 경험 및 현재의 신용상태 분석 등에 근거하여 결정된 미회수 추정금액을 대손충당금으로 설정하고 있습니다.
(4) 당분기말과 전기말 현재 연체되었으나 손상되지 않은 채권의 연령분석내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
| 매출채권 | 기타채권 | 매출채권 | 기타채권 | |
| 3개월 이상 6개월 미만 | 8,195,920 | 55,393 | 15,634,330 | 72,781 |
| 6개월 초과 | 56,299,023 | 1,087,692 | 54,951,322 | 5,207,217 |
| 합 계 | 64,494,943 | 1,143,085 | 70,585,652 | 5,279,998 |
(5) 매출채권관련 대손충당금 설정방침
연결실체는 매출채권의 손상 발생에 대한 객관적인 증거가 있는지를 매 보고기간 말에 평가합니다. 매출채권은 최초인식 후 하나 이상의 사건(손상사건)이 발생한 결과 손상되었다는 객관적인 증거가 있으며 손상사건이 신뢰성 있게 추정할 수 있는 매출채권의 추정 미래 현금흐름에 영향을 미친 경우에는 손상차손을 인식하고 있습니다.
매출채권이 손상되었다는 객관적인 증거를 판단하는데 적용하는 기준은 다음을 포함합니다.
1) 매출채권의 발행자나 지급의무자의 유의적인 재무적 어려움
2) 이자지급이나 원금상환이 3개월 이상 연체
3) 차입자의 재무적 어려움에 관련된 경제적 또는 법률적 이유로 인한 당초 차입조건의 불가피한 완화
4) 차입자의 파산이나 기타 재무구조조정의 가능성이 높은 상태
5) 재무적 어려움으로 당해 금융자산에 대한 활성시장의 소멸
6) 금융자산의 집합에 포함된 개별 금융자산의 추정미래현금흐름의 감소를 식별할 수는없지만, 최초 인식 후 당해 금융자산 집합의 추정미래현금흐름에 측정가능한 감소가있다는 것을 시사하는 다음과 같은 관측가능한 자료
- 금융자산의 집합에 포함된 차입자의 지급능력의 악화
- 금융자산의 집합에 포함된 자산에 대한 채무불이행과 상관관계가 있는 국가나 지역의 경제상황
손상차손은 당해 자산의 장부금액과 최초의 유효이자율로 할인한 추정미래현금흐름의 현재가치의 차이로 측정합니다.(아직 발생하지 아니한 미래의 대손은 제외함) 손상차손은 당해 자산의 장부금액에서 차감하고 당기손익으로 인식합니다. 당사는 관측가능한 시장가격을 사용한 금융상품의 공정가치에 근거하여 손상차손을 측정하고 있습니다. 후속기간 중 손상차손의 금액이 감소하고 그 감소가 손상을 인식한 후에 발생한 사건과 객관적으로 관련된 경우(예: 채무자의 신용등급 향상)에는 이미 인식한 손상차손을 직접 환입하여 당기손익으로 인식하고 있습니다.
라. 재고자산의 현황 - 해당사항 없습니다. 마. 공정가치 평가 내역 (1) 종류 및 평가방법당사는 그 취득목적과 성격에 따라 대여금 및 수취채권, 당기손익금융자산 및 매도가능금융자산으로 분류하고 있습니다. 당기손익금융자산은 단기매매목적의 금융상품이며, 대여금 및 수취채권은 지급금액이 확정되었거나 결정가능하며 활성시장에서 거래되지 않는 비파생금융자산입니다. 매도가능금융자산은 다른 범주에 포함되지 않은 비파생금융상품입니다. 금융자산은 최초 인식시점에 공정가치로 측정하며, 거래원가는 당기손익인식금융자산을 제외한 금융자산은 공정가치에 가산하고 당기손익인식금융자산의 경우에는 당기비용으로 처리됩니다. 최초 인식 이후 매도가능금융자산과 당기손익인식금융자산은 후속적으로 공정가치로 측정되고, 대여금 및 수취채권과 만기보유금융자산은 유효이자율법을 적용하여 상각후원가로 측정됩니다.
(2) 당분기말 현재 범주별 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||||
| 구 분 | 상각후원가측정 금융자산 | 당기손익공정가치측정 금융자산 | 기타포괄손익공정가치측정 금융자산 | 상각후원가측정 금융부채 | 당기손익공정가치측정 금융부채 | 합 계 |
| 금융자산: | ||||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | - | 340,688,873 | - | - | - | 340,688,873 |
| 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | - | - | 91,848,436 | - | - | 91,848,436 |
| 현금및현금성자산 | 251,474,653 | - | - | - | - | 251,474,653 |
| 매출채권및기타금융자산 | 203,921,913 | - | - | - | - | 203,921,913 |
| 합 계 | 455,396,566 | 340,688,873 | 91,848,436 | - | - | 887,933,875 |
| 금융부채 : | ||||||
| 파생상품부채 | - | - | - | - | 54,819,373 | 54,819,373 |
| 기타금융부채 | - | - | - | 100,291,178 | - | 100,291,178 |
| 차입금 | - | - | - | 119,796,414 | - | 119,796,414 |
| 리스부채 | - | - | - | 14,596,084 | - | 14,596,084 |
| 전환사채 | - | - | - | 18,707,459 | - | 18,707,459 |
| 상환전환우선주부채 | - | - | - | 23,874,541 | - | 23,874,541 |
| 전환우선주부채 | - | - | - | 710,997 | - | 710,997 |
| 합 계 | - | - | - | 277,976,673 | 54,819,373 | 332,796,046 |
(3) 전기말 현재 범주별 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||||
| 구 분 | 상각후원가측정 금융자산 | 당기손익공정가치측정 금융자산 | 기타포괄손익공정가치측정 금융자산 | 상각후원가측정 금융부채 | 당기손익공정가치측정 금융부채 | 합 계 |
| 금융자산: | ||||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | - | 314,318,988 | - | - | - | 314,318,988 |
| 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | - | - | 60,319,870 | - | - | 60,319,870 |
| 현금및현금성자산 | 268,132,690 | - | - | - | - | 268,132,690 |
| 매출채권및기타금융자산 | 221,632,912 | - | - | - | - | 221,632,912 |
| 합 계 | 489,765,602 | 314,318,988 | 60,319,870 | - | - | 864,404,460 |
| 금융부채 : | ||||||
| 파생상품부채 | - | - | - | - | 39,897,012 | 39,897,012 |
| 기타금융부채 | - | - | - | 80,382,541 | - | 80,382,541 |
| 차입금 | - | - | - | 130,245,320 | - | 130,245,320 |
| 리스부채 | - | - | - | 10,790,127 | - | 10,790,127 |
| 전환사채 | - | - | - | 9,005,672 | - | 9,005,672 |
| 상환전환우선주부채 | - | - | - | 22,816,615 | - | 22,816,615 |
| 전환우선주부채 | - | - | - | 686,129 | - | 686,129 |
| 합 계 | - | - | - | 253,926,404 | 39,897,012 | 293,823,416 |
(4) 공정가치① 보고기간종료일 현재 금융자산과 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
| 장부금액 | 공정가치 | 장부금액 | 공정가치 | |
| 금융자산: | ||||
| 공정가치로 인식된 금융자산 | ||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 340,688,873 | 340,688,873 | 314,318,988 | 314,318,988 |
| 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 91,848,436 | 91,848,436 | 60,319,870 | 60,319,870 |
| 소 계 | 432,537,309 | 432,537,309 | 374,638,858 | 374,638,858 |
| 상각후원가로 인식된 금융자산 | ||||
| 현금및현금성자산 | 251,474,653 | (*) | 268,132,690 | (*) |
| 매출채권및기타금융채권 | 203,921,913 | (*) | 221,632,912 | (*) |
| 소 계 | 455,396,566 | 489,765,602 | ||
| 합 계 | 887,933,875 | 864,404,460 | ||
| 금융부채: | ||||
| 공정가치로 인식된 금융부채 | ||||
| 파생상품부채 | 54,819,373 | 54,819,373 | 39,897,012 | 39,897,012 |
| 상각후원가로 인식된 금융부채 | ||||
| 기타금융부채 | 100,291,178 | (*) | 80,382,541 | (*) |
| 차입금 | 119,796,414 | (*) | 130,245,320 | (*) |
| 리스부채 | 14,596,084 | (*) | 10,790,127 | (*) |
| 전환사채 | 18,707,459 | (*) | 9,005,672 | (*) |
| 상환전환우선주부채 | 23,874,541 | (*) | 22,816,615 | (*) |
| 전환우선주부채 | 710,997 | (*) | 686,129 | (*) |
| 소 계 | 277,976,673 | 253,926,404 | ||
| 합 계 | 332,796,046 | 293,823,416 | ||
(*) 연결기업이 보유하고 있는 공정가치로 측정하지 않은 자산 및 부채는 장부금액이공정가치의 합리적인 근사치에 해당하여 공정가치 공시에서 제외하였습니다.
② 공정가치 서열체계연결실체는 공정가치측정에 사용된 투입변수의 유의성을 반영하는 공정가치 서열체계에 따라 공정가치측정치를 분류하고 있으며, 공정가치 서열체계의 수준은 다음과 같습니다.
| 구 분 | 투입변수의 유의성 |
|---|---|
| 수준 1 | 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격 |
| 수준 2 | 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한, 자산이나 부채에 대한 투입변수 |
| 수준 3 | 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은, 자산이나 부채에 대한 투입변수 |
③ 당분기말과 전기말 현재 공정가치로 측정된 금융자산 및 금융부채 현황은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 수준 1 | 수준 2 | 수준 3 | 합 계 |
| 당분기말: | ||||
| 금융자산 | ||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 561,701 | 4,489,410 | 335,637,762 | 340,688,873 |
| 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 6,467,016 | - | 85,381,420 | 91,848,436 |
| 합 계 | 7,028,717 | 4,489,410 | 420,319,182 | 432,537,309 |
| 금융부채 | ||||
| 파생상품부채 | - | - | 54,819,373 | 54,819,373 |
| 전기말: | ||||
| 금융자산 | ||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 454,124 | 7,556,365 | 306,308,498 | 314,318,987 |
| 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 9,945,765 | - | 50,374,105 | 60,319,870 |
| 합 계 | 10,399,889 | 7,556,365 | 356,682,603 | 374,638,857 |
| 금융부채 | ||||
| 파생상품부채 | - | - | 39,897,012 | 39,897,012 |
기업공시서식 작성기준에 따라 분/반기보고서에 기재하지 않습니다.(사업보고서에 기재 예정)
가. 연결재무제표에 대한 감사인의 감사의견
| 사업연도 | 감사인 | 감사의견 | 강조사항 등 | 핵심감사사항 |
|---|---|---|---|---|
| 주1) | 당사는 분기(연결)재무제표에 대해 검토를 진행하고 있으며, 세부 사항은 첨부된 외부감사인의 '연결검토보고서'를 참조하시기 바랍니다. |
| 주2) | 당사는 감사인선임위원회의 승인을 받아 2019년 02월 14일, 감사가 한영회계법인을 외부감사인으로 재선임한 바가 있으나, '주식회사 외부감사에 관한 법률 제 11조 제 1항'에 의거 증권선물위원회로 부터 감사인 지정을 받았습니다. 이에 따라 당사는 2020년 11월 27일 삼정회계법인과 외부감사 계약을 체결하였으며 제 22기(2021년)부터 회계감사인을 삼정회계법인으로 변경하였습니다. |
| 주3) | 회계감사인의 연결재무제표 강조사항 :- 연결실체는 블록체인 기반의 콘텐츠 서비스 플랫폼인 Wemix Platform을 만들어 서비스를 제공하고 있습니다. 연결실체가 Wemix Platform을 통해 제공하는 서비스를 이용하기 위해서 고객은 연결실체가 발행한 WEMIX를 지불해야 합니다. 연결실체가 영위하는 블록체인 사업은 관련 법령과 규제가 명확하지 않아 불확실성이 매우 크며, 향후 관계 당국의 블록체인 사업 정책에 의한 영향을 예측할 수 없습니다. 연결실체는 WEMIX를 활용한 다양한 거래, 사건, 상황에 대하여 구체적으로 적용할 수 있는 한국채택국제회계기준이 없는 경우, 회계정책을 개발하여 회계정보를 작성하였습니다. |
| 주4) | 회계감사인의 연결재무제표 핵심감사사항 결정 이유:- 연결실체는 금융상품의 공정가치 측정 시 사용한 투입변수의 관측가능성에 기초하여 공정가치 수준을 분류하고 있으며, 공정가치 측정 시 하나 이상의 중요 요소가 시장에서 관측 불가능한 정보에 해당하는 경우 수준 3로 측정되는 금융상품으로 분류하고 있습니다.- 2022년 12월 31일 현재 수준 3으로 분류되는 공정가치로 측정되는 금융자산 중 지분상품의 공정가치는 219,775백만원으로, 동 장부금액은 경영진이 평가 기법 및 관측가능하지 않은 투입 변수를 어떻게 결정하는지에 따라 측정결과가 유의적으로 변동하게 됩니다. 기초자산의 사용가치 추정에 중요한 영향을 미치는 매출성장율, 할인율및 영구성장율 등 주요 가정의 결정 시 경영진의 판단이 개입되며, 경영진의 편향된 추정의 가능성이 존재합니다. 우리는 이러한 회계추정의 불확실성과, 수준 3으로 분류되는 공정가치로 측정되는 금융자산 중 지분상품의 장부금액이 유의적인 수준임을고려하여 비시장성 지분상품의 공정가치 평가를 핵심감사사항으로 식별하였습니다. |
| 주5) | 회계감사인의 연결재무제표 강조사항 :- 연결실체는 블록체인기반의 콘텐츠 서비스 플랫폼인 Wemix Platform을 만들어 서비스를 제공하고 있습니다. 연결실체가 Wemix Platform을 통해 제공되는 서비스를 이용하기 위해서 고객은 연결실체가 발행한 Wemix Token을 지불해야 합니다. 연결실체가 영위하는 볼록체인 사업은 관련 법령과 규제가 명확하지 않아 불확실성이 매우 크며, 향후 관계 당국의 블록체인 사업 정책에 의한 영향을 예측할 수 없습니다.- 연결실체는 전전기말 시점의 비지배지분 계산에 오류가 발견되어, 기타자본조정 과대계상 및 비지배지분 과소계상에 대한 수정 사항을 반영하여 비교표시목적으로 첨부한 2020년 12월 31일 연결재무상태표 및 동일로 종료되는 보고기간의 연결자본변동표를 재작성하였습니다.- 연결실체의 종속기업인㈜전기아이피는 수익인식기준 회계처리와 관련한 연결재무제표 상의 오류를 2021년12월 31일로 종료되는 회계기간 중에 발견하였습니다. 연결실체는 이러한 이러한 오류가 연결재무제표에 미치는 영향이 중요하다고 판단하여 비교표시목적으로 첨부한 2020년 12월 31일 연결재무상태표 및 동일로 종료되는 손익계산서를 수정하였습니다. 또한, 연결실체는 동 오류가 최초로 발생한 시점부터의 연결재무제표를 소급하여 수정하였습니다. |
| 주6) |
회계감사인의 연결재무제표 핵심감사사항 결정 이유: - 회사는 금융상품 공정가치 측정 시 사용한 투입변수의 관측가능성에 기초하여 공정가치 수준을 분류하고 있으며, 공정가치 측정 시 하나 이상의 중요 요소가 시장에서 관측 불가능한 정보에 해당하는 경우 수준 3으로 분류하고 있습니다.2021년 12월 31일 수준 3로 분류되는 공정가치로 측정되는 금융 자산 중 상환전환우선주(㈜라이온하트스튜디오)의 공정가치는 204,571백만원으로, 동 장부금액은 경영진이 평가 기법 및 관측가능하지 않은 투입 변수를 어떻게 결정하는지에 따라측정결과가 유의적으로 변동하게 됩니다. 기초자산의 사용가치 추정에 중요한 영향을 미치는 매출성장율, 할인율 및 영구성장율 등 주요 가정의 결정시 경영진의 판단이 개입되며, 경영진의 편향된 추정의 가능성이 존재합니다. 우리는 이러한 회계추정의 불확실성과, 상환전환우선주의 장부금액이 유의적인 수준임을 고려하여 상환전환우선주(㈜라이온하트스튜디오)의 공정가치 평가를 핵심감사사항으로 식별하였습니다.- 자세한 사항은 당사의 제21기 연결재무제표 감사보고서의 '핵심감사사항' 항목을 참고하여 주시기 바랍니다. |
나. 별도재무제표에 대한 감사인의 감사의견
| 사업연도 | 감사인 | 감사의견 | 강조사항 등 | 핵심감사사항 |
|---|---|---|---|---|
| 제24기 3분기(당분기) | 삼정회계법인 | - | - | - |
| 제23기(전기) | 삼정회계법인 | 적정 | - | 비시장성 지분상품의 공정가치 평가(주3) |
| 제22기(전전기) | 삼정회계법인 | 적정 | - | 상환전환우선주(㈜라이온하트스튜디오)공정가치 평가 (주4) |
| 주1) | 당사는 당분기 재무제표에 대하여 검토를 진행하고 있으며, 세부 사항은 첨부된 외부감사인의 '검토보고서'를 참조하시기 바랍니다. |
| 주2) | 당사는 감사인선임위원회의 승인을 받아 2019년 2월 14일, 감사가 한영회계법인을 외부감사인으로 재선임한 바가 있으나, '주식회사 외부감사에 관한 법률 제 11조 제 1항'에 의거 증권선물위원회로 부터 감사인 지정을 받았습니다. 이에 따라 당사는 2020년 11월 27일 삼정회계법인과 외부감사 계약을 체결하였으며 제 22기(2021년)부터 회계감사인을 삼정회계법인으로 변경하였습니다. |
| 주3) | 회계감사인의 별도재무제표 핵심감사사항 결정 이유:회사는 금융상품의 공정가치 측정 시 사용한 투입변수의 관측가능성에 기초하여 공정가치 수준을 분류하고 있으며, 공정가치 측정 시 하나 이상의 중요 요소가 시장에서 관측 불가능한 정보에 해당하는 경우 수준 3로 측정되는 금융상품으로 분류하고 있습니다.2022년 12월 31일 현재 수준 3으로 분류되는 공정가치로 측정되는 금융자산 중 지분증권의 공정가치는 168,730백만원으로, 동 장부금액은 경영진이 평가 기법 및 관측가능하지 않은 투입 변수를 어떻게 결정하는지에 따라 측정결과가 유의적으로 변동하게 됩니다. 기초자산의 사용가치 추정에 중요한 영향을 미치는 매출성장율, 할인율및 영구성장율 등 주요 가정의 결정시 경영진의 판단이 개입되며, 경영진의 편향된 추정의 가능성이 존재합니다. 우리는 이러한 회계추정의 불확실성과, 수준 3으로 분류되는 공정가치로 측정되는 금융자산 중 지분증권의 장부금액이 유의적인 수준임을고려하여 비시장성 지분상품의 공정가치 평가를 핵심감사사항으로 식별하였습니다. |
| 주4) | 회계감사인의 별도재무제표 핵심감사사항 결정 이유:회사는 금융상품 공정가치 측정 시 사용한 투입변수의 관측가능성에 기초하여 공정가치 수준을 분류하고 있으며, 공정가치 측정 시 하나 이상의 중요 요소가 시장에서 관측 불가능한 정보에 해당하는 경우 수준 3로 측정되는 금융상품으로 분류하고 있습니다.2021년 12월 31일 수준 3로 분류되는 공정가치로 측정되는 금융 자산 중 상환전환우선주(㈜라이온하트스튜디오)의 공정가치는 204,570백만원으로, 동 장부금액은 경영진이 평가 기법 및 관측가능하지 않은 투입 변수를 어떻게 결정하는지에 따라측정결과가 유의적으로 변동하게 됩니다. 기초자산의 사용가치 추정에 중요한 영향을 미치는 매출성장율, 할인율 및 영구성장율 등 주요 가정의 결정시 경영진의 판단이 개입되며, 경영진의 편향된 추정의 가능성이 존재합니다. 우리는 이러한 회계추정의 불확실성과, 상환전환우선주(㈜라이온하트스튜디오)의 장부금액이 유의적인 수준임을 고려하여 상환전환우선주(㈜라이온하트스튜디오)의 공정가치 평가를 핵심감사사항으로 식별하였습니다. |
다. 감사용역 체결현황
| 사업연도 | 감사인 | 내 용 | 감사계약내역 | 실제수행내역 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 보수 | 시간 | 보수 | 시간 | |||
| 주1) | 해당 감사 보수는 연간 보수액을 기준으로 작성되었습니다. |
라. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황
| 사업연도 | 계약체결일 | 용역내용 | 용역수행기간 | 용역보수 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|
4. 재무제표 중 이해관계자의 판단에 상당한 영향을 미칠 수 있는 사항에 대해 내부감사기구가 회계감사인과 논의한 결과
| 구분 | 일자 | 참석자 | 방식 | 주요 논의 내용 |
|---|---|---|---|---|
기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
1. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황
| (기준일 : | ) |
| 성 명 | 관 계 | 주식의종류 | 소유주식수 및 지분율 | 비고 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기 초 | 기 말 | ||||||
| 주식수 | 지분율 | 주식수 | 지분율 | ||||
| 계 | |||||||
| 주1) | 당분기말(2023년 9월 30일) 기준이며, 지분율은 발행주식총수 대비 비율입니다. |
| 주2) | 공시서류 작성 기준일 이후 2023.10.11 최대주주의 장외 매매계약에 따라, 주식소유 현황 변동이 있었습니다. (변동 후 최대주주 소유주식수: 13,976,844주) 관련하여 자세한 사항은 '2023.10.11 임원주요주주 특정증권등 소유상황보고서 및 주식등의대량보유상황보고서' 공시를 참조 하시기 바랍니다. |
2. 최대주주의 주요경력 및 개요
| 성명 | 박관호 (Park Kwan Ho, 朴 瓘 鎬) |
| 주요업무 | 게임 개발 전반 |
| 학력 | 1991 ~ 1996 국민대학교 경영학과 |
| 경력 | 1996.01~2000.01 ㈜액토즈소프트 감사 / 개발팀장2000.02~2004.05 2000년 2월 ㈜위메이드 창립 / 대표이사2005.01~2012.03 ㈜위메이드 대표이사2012.03~현재 ㈜위메이드 이사회의장 |
| 최대주주지분에 대한특정거래 | <주식담보제공 계약 내용>(주1)1) 근질권설정계약: 1,500,000주, 차입처: 기업은행-계약기간: 2013.03.26~무기한2) 근질권설정계약: 1,000,000주, 차입처: 농협은행- 계약기간: 2016.04.05~대출상환시까지3) 담보계약: 125,969주, 차입처: 하나증권- 계약기간: 2021.11.18~2024.02.294) 담보계약: 64,022주, 차입처: 교보증권- 계약기간: 2022.05.03 ~ 2023.12.265) 담보계약: 700,000주, 차입처: 한국증권금융- 계약기간: 2022.05.10~2024.05.106) 담보계약: 157,742주, 차입처: KB증권- 계약기간: 2022.05.10~2023.11.277) 담보계약: 526,316주, 차입처: 신한투자증권- 계약기간: 2023.01.25~2024.01.228) 담보계약: 83,857주, 차입처: 하나증권- 계약기간: 2023.03.13~2024.02.299) 담보계약: 189,036주, 차입처: 메리츠증권- 계약기간: 2023.05.08~2024.02.0210) 담보계약: 62,180주, 차입처: 미래에셋증권- 계약기간: 2023.05.18~2023.11.1411) 담보계약: 118,344주, 차입처 : 교보증권- 계약기간 : 2023.08.03~2023.11.3012) 근질권설정계약 : 300,912주, 차입처 : 알파피오 Warrior 신기술투자조합1호- 계약기간 : 2023.09.19~2026.03.19 |
| 주) | 공시서류 작성 기준일 이후 공시 제출일 현재까지의 주식담보제공 계약 내용을 반영하였습니다. |
3. 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 개요 - 당사는 공시대상기간(최근 3사업연도)동안 최대주주의 변동이 없었습니다.
4. 주식의 분포 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
5. 주가 및 주식 거래실적 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
가. 임원 현황
| (기준일 : | ) |
| 성명 | 성별 | 출생년월 | 직위 | 등기임원여부 | 상근여부 | 담당업무 | 주요경력 | 소유주식수 | 최대주주와의관계 | 재직기간 | 임기만료일 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 의결권있는 주식 | 의결권없는 주식 | |||||||||||
| 주1) | 재직기간은 임원으로서의 재직기간이며, '담당업무'에는 보고서 제출일 현재까지 반영된 조직 개편 등의 내용을 반영하였습니다. |
| 주2) | 공시서류 작성 기준일 이후 2023.10.11 최대주주의 장외 매매계약에 따라, 주식소유 현황 변동이 있었습니다. (변동 후 최대주주 소유주식수: 13,976,844주) 관련하여 자세한 사항은 '2023.10.11 임원주요주주 특정증권등 소유상황보고서 및 주식등의대량보유상황보고서' 공시를 참조 하시기 바랍니다. |
나. 직원 등 현황 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
가. 대주주등에 대한 신용공여 등
| (단위 : 백만원) |
| 법인명 | 관계 | 종류 | 거래일자 | 연장일자 | 만기일자 | 거래내역 | 비고 | |||
| 기초 | 증가 | 감소 | 기말 | |||||||
| ㈜위메이드엑스알(주2) | 계열회사 | 단기 대여금(운영자금) | 2018.05.15 | 2019.05.152020.05.152021.05.152022.05.152023.05.15 | 2024.05.14 | 4,000 | - | - | 4,000 | 이율: 4.6%대여기간: 1년 |
| 2018.08.06 | 2019.08.062020.08.062021.08.062022.08.062023.08.06 | 2024.08.05 | 1,000 | - | - | 1,000 | ||||
| 2018.09.05 | 2019.09.052020.09.052021.09.052022.09.052023.09.05 | 2024.09.04 | 500 | - | - | 500 | ||||
| 단기 대여금(운영자금) | 2020.09.24 | 2021.09.242022.09.242023.09.24 | 2024.09.23 | 550 | - | - | 550 | 이율: 4.6%대여기간: 1년 | ||
| 2020.10.22 | 2021.10.222022.10.22 | 2023.10.21 | 350 | - | - | 350 | ||||
| 2020.11.24 | 2021.11.242022.11.24 | 2023.11.23 | 300 | - | - | 300 | ||||
| 2020.12.23 | 2021.12.232022.12.23 | 2023.12.22 | 300 | - | - | 300 | ||||
| 단기 대여금(운영자금) | 2021.03.24 | 2022.03.242023.03.24 | 2024.03.23 | 350 | - | - | 350 | 이율: 4.6%대여기간: 1년 | ||
| 2021.04.23 | 2022.04.232023.04.23 | 2024.04.22 | 400 | - | - | 400 | ||||
| 2021.05.24 | 2022.05.242023.05.24 | 2024.05.23 | 400 | - | - | 400 | ||||
| 2021.06.24 | 2022.06.242023.06.24 | 2024.06.23 | 550 | - | - | 550 | ||||
| 2021.07.22 | 2022.07.222023.07.22 | 2024.07.21 | 450 | - | - | 450 | ||||
| 2021.08.24 | 2022.08.242023.08.24 | 2024.08.23 | 450 | - | - | 450 | ||||
| 2021.09.23 | 2022.09.232023.09.23 | 2024.09.22 | 450 | - | - | 450 | ||||
| 2021.10.22 | 2022.10.22 | 2023.10.21 | 450 | - | - | 450 | ||||
| 2021.11.24 | 2022.11.24 | 2023.11.23 | 450 | - | - | 450 | ||||
| 2021.11.30 | 2022.11.30 | 2023.11.29 | 3,200 | - | 2,000 | 1,200 | ||||
| 단기 대여금(운영자금) | 2022.01.24 | 2023.01.24 | 2024.01.23 | 400 | - | - | 400 | |||
| 2022.02.24 | 2023.02.24 | 2024.02.23 | 800 | - | - | 800 | ||||
| 2022.03.23 | 2023.03.23 | 2024.03.22 | 850 | - | - | 850 | ||||
| 2022.04.05 | 2023.04.05 | 2024.04.04 | 660 | - | - | 660 | ||||
| 2022.04.29 | 2023.04.29 | 2024.04.28 | 440 | - | - | 440 | ||||
| 2022.05.24 | 2023.05.24 | 2024.05.23 | 200 | - | - | 200 | ||||
| 2022.06.23 | 2023.06.23 | 2024.06.22 | 600 | - | - | 600 | ||||
| 2022.07.22 | 2023.07.22 | 2024.07.21 | 600 | - | - | 600 | ||||
| 2022.08.23 | 2023.08.23 | 2024.08.22 | 700 | - | - | 700 | ||||
| 2022.09.23 | 2023.09.23 | 2024.09.22 | 800 | - | - | 800 | ||||
| 2022.10.24 | - | 2023.10.23 | 800 | - | - | 800 | ||||
| 2022.11.24 | - | 2023.11.23 | 700 | - | - | 700 | ||||
| 2022.12.22 | - | 2023.12.21 | 600 | - | - | 600 | ||||
| 단기 대여금(운영자금) | 2023.01.19 | - | 2024.01.18 | - | 700 | - | 700 | |||
| 2023.02.23 | - | 2024.02.22 | - | 1,100 | - | 1,100 | ||||
| 2023.03.23 | - | 2024.03.22 | - | 1,000 | - | 1,000 | ||||
| 2023.04.24 | - | 2024.04.23 | - | 900 | - | 900 | ||||
| 2023.05.23 | - | 2024.05.22 | - | 900 | - | 900 | ||||
| 2023.06.24 | - | 2024.06.23 | - | 800 | - | 800 | ||||
| 2023.07.24 | - | 2024.07.23 | - | 1,000 | - | 1,000 | ||||
| 2023.08.23 | - | 2024.08.22 | - | 1,200 | - | 1,200 | ||||
| 2023.09.25 | - | 2024.09.24 | - | 1,000 | - | 1,000 | ||||
| ㈜위메이드엠(주3) | 계열회사 | 단기 대여금(운영자금) | 2019.01.24 | 2020.01.242021.01.242022.01.242023.01.24 | 2024.01.23 | 800 | - | - | 800 | 이율: 4.6%대여기간: 1년 |
| 2019.02.25 | 2020.02.252021.02.252022.02.252023.02.25 | 2024.02.24 | 700 | - | - | 700 | ||||
| 2019.03.22 | 2020.03.222021.03.222022.03.222023.03.22 | 2024.03.21 | 700 | - | - | 700 | ||||
| 2019.04.24 | 2020.04.242021.04.242022.04.242023.04.24 | 2024.04.23 | 700 | - | - | 700 | ||||
| 2019.05.23 | 2020.05.232021.05.232022.05.232023.05.23 | 2024.05.22 | 700 | - | - | 700 | ||||
| 2019.06.24 | 2020.06.242021.06.242022.06.242023.06.24 | 2024.06.23 | 700 | - | - | 700 | ||||
| 2019.07.24 | 2020.07.242021.07.242022.07.242023.07.24 | 2024.07.23 | 700 | - | - | 700 | ||||
| 2019.09.24 | 2020.09.242021.09.242022.09.242023.09.24 | 2024.09.23 | 300 | - | - | 300 | ||||
| 2019.10.24 | 2020.10.242022.10.242022.10.24 | 2023.10.23 | 600 | - | - | 600 | ||||
| 2019.11.22 | 2020.11.222021.11.222022.11.22 | 2023.11.21 | 800 | - | - | 800 | ||||
| 2019.12.20 | 2020.12.202021.12.202022.12.20 | 2023.12.19 | 300 | - | - | 300 | ||||
| 단기 대여금(운영자금) | 2020.01.23 | 2021.01.232022.01.232023.01.23 | 2024.01.22 | 900 | - | - | 900 | 이율: 4.6%대여기간: 1년 | ||
| 2020.02.21 | 2021.02.212022.02.212023.02.21 | 2024.02.20 | 700 | - | - | 700 | ||||
| 2020.03.24 | 2021.03.242022.03.242023.03.24 | 2024.03.23 | 700 | - | - | 700 | ||||
| 2020.04.23 | 2021.04.232022.04.232023.04.23 | 2024.04.22 | 500 | - | - | 500 | ||||
| 2020.05.22 | 2021.05.222022.05.22 | 2023.05.21 | 550 | - | 550 | - | ||||
| 2020.06.24 | 2021.06.242022.06.242023.06.24 | 2024.06.23 | 700 | - | - | 700 | ||||
| 2020.07.23 | 2021.07.232022.07.232023.07.23 | 2024.07.22 | 500 | - | - | 500 | ||||
| 2020.08.24 | 2021.08.242022.08.242023.08.24 | 2024.08.23 | 550 | - | - | 550 | ||||
| 2020.09.24 | 2021.09.242022.09.242023.09.24 | 2024.09.23 | 550 | - | - | 550 | ||||
| 2020.10.22 | 2021.10.222022.10.22 | 2023.10.21 | 650 | - | - | 650 | ||||
| 2020.11.24 | 2021.11.242022.11.24 | 2023.11.23 | 550 | - | - | 550 | ||||
| 2020.12.23 | 2021.12.232022.12.23 | 2023.12.22 | 600 | - | - | 600 | ||||
| 단기 대여금(운영자금) | 2021.01.22 | 2022.01.222023.01.22 | 2024.01.21 | 700 | - | 700 | 이율: 4.6%대여기간: 1년 | |||
| 2021.02.24 | 2022.02.242023.02.24 | 2024.02.23 | 850 | - | 850 | |||||
| 2021.03.24 | 2022.03.242023.03.24 | 2024.03.23 | 500 | - | 500 | |||||
| 2021.04.23 | 2022.04.232023.04.23 | 2024.04.22 | 700 | - | - | 700 | ||||
| 2021.05.24 | 2022.05.242023.05.24 | 2024.05.23 | 700 | - | - | 700 | ||||
| 2021.06.24 | 2022.06.242023.06.24 | 2024.06.23 | 600 | - | - | 600 | ||||
| 2021.07.22 | 2022.07.222023.07.22 | 2024.07.21 | 700 | - | - | 700 | ||||
| 2021.08.24 | 2022.08.242023.08.24 | 2024.08.23 | 750 | - | - | 750 | ||||
| 2021.09.23 | 2022.09.232023.09.23 | 2024.09.22 | 700 | - | - | 700 | ||||
| 2021.10.22 | 2022.10.22 | 2023.10.21 | 500 | - | - | 500 | ||||
| 2021.11.24 | 2022.11.24 | 2023.11.23 | 800 | - | - | 800 | ||||
| 2021.12.23 | 2022.12.23 | 2023.12.22 | 800 | - | - | 800 | ||||
| 단기 대여금(운영자금) | 2022.01.24 | 2023.01.24 | 2024.01.23 | 600 | - | - | 600 | |||
| 2022.02.10 | 2023.02.10 | 2024.02.09 | 1,300 | - | - | 1,300 | ||||
| 2022.02.24 | - | 2023.02.24 | 1,000 | - | 1,000 | - | ||||
| 2022.03.23 | 2023.03.23 | 2024.03.22 | 1,400 | - | - | 1,400 | ||||
| 2022.04.05 | 2023.04.05 | 2024.04.04 | 278 | - | - | 278 | ||||
| 2022.04.25 | 2023.04.25 | 2024.04.24 | 750 | - | - | 750 | ||||
| 2022.05.24 | 2023.05.24 | 2024.05.23 | 1,000 | - | - | 1,000 | ||||
| 2022.06.23 | 2023.06.23 | 2024.06.22 | 1,000 | - | - | 1,000 | ||||
| 2022.07.22 | 2023.07.22 | 2024.07.21 | 1,100 | - | - | 1,100 | ||||
| 2022.10.24 | - | 2023.10.23 | 200 | - | - | 200 | ||||
| 2022.11.24 | - | 2023.11.23 | 300 | - | - | 300 | ||||
| 2022.12.22 | - | 2023.12.21 | 600 | - | - | 600 | ||||
| 단기 대여금(운영자금) | 2023.01.19 | - | 2024.01.18 | - | 1,200 | - | 1,200 | |||
| 2023.02.23 | - | 2024.02.22 | - | 1,000 | - | 1,000 | ||||
| 2023.03.23 | - | 2024.03.22 | - | 800 | - | 800 | ||||
| 2023.07.24 | - | 2024.07.23 | - | 300 | - | 300 | ||||
| 2023.08.23 | - | 2024.08.22 | - | 1,000 | - | 1,000 | ||||
| 2023.09.25 | - | 2024.09.24 | - | 700 | - | 700 | ||||
| ㈜위메이드플러스(주4) | 계열회사 | 단기 대여금(운영자금) | 2022.01.25 | 2023.01.25 | 2024.01.24 | 300 | - | - | 300 | 이율: 4.6%대여기간: 1년 |
| 2022.02.24 | 2023.02.24 | 2024.02.23 | 200 | - | - | 200 | ||||
| 2022.03.23 | 2023.03.23 | 2024.03.22 | 200 | - | - | 200 | ||||
| 2022.04.25 | 2023.04.25 | 2024.04.24 | 400 | - | - | 400 | ||||
| 2022.05.24 | 2023.05.24 | 2024.05.23 | 200 | - | - | 200 | ||||
| 2022.06.23 | 2023.06.23 | 2024.06.22 | 100 | - | - | 100 | ||||
| 2022.07.22 | 2023.07.22 | 2024.07.21 | 100 | - | - | 100 | ||||
| 2022.08.23 | 2023.08.23 | 2024.08.22 | 200 | - | - | 200 | ||||
| 2022.09.23 | 2023.09.23 | 2024.09.22 | 100 | - | - | 100 | ||||
| 2022.10.24 | - | 2023.10.23 | 200 | - | - | 200 | ||||
| ㈜전기아이피 | 계열회사 | 단기 차입금(운영자금) | 2021.06.22 | 2022.06.21 | 2023.06.21 | 5,000 | - | 5,000 | - | 이율: 4.6%대여기간: 1년 |
| 주1) | 상기 '기초'는 당기 사업연도 개시시점(2023.01.01) 기준이며, '기말'은 공시서류 작성 기준일(2023.09.30) 기준입니다. |
| 주2) | 공시서류 작성 기준일 현재 ㈜위메이드엑스알에게 자금 지원 목적으로 누적 309억원을 대여해주었으며, 공시서류 작성 기준일까지 총 20억원을 상환하여 대여금 289억원이 남았습니다. |
| 주3) | 공시서류 작성 기준일 현재 ㈜위메이드엠에게 자금 지원 목적으로 누적 372.78억원을 대여해주었으며, 공시서류 작성 기준까지 총15.5억원을 상환하여 대여금 357.28억원이 남았습니다. |
| 주4) | 공시서류 작성 기준일 현재 ㈜위메이드플러스에게 자금 지원 목적으로 누적 20억원을 대여해주었습니다. |
나. 대주주와의 자산양수도 등 - 해당사항 없음. 다. 대주주와의 영업거래 - 해당사항 없음. 라. 대주주 이외의 이해관계자와의 거래 - 직원에 대한 복리후생 성격의 대여금 이외에는 해당사항 없습니다.
가. 공시사항의 진행·변경사항 - 해당사항 없음.
가. 중요한 소송사건 - 당사의 공시서류 작성 기준일(2023.09.30) 현재 제기된 중요한 소송사건은 다음과 같습니다.
(1) 위메이드의 중요한 소송사건 현황
1) 저작권침해 소송 (2020다250585)
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구분 |
내용 |
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소제기,신청일 |
2017년 5월 17일 |
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소송 당사자 |
원고: 주식회사 액토즈소프트피고: 주식회사 위메이드 |
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소송의 내용 |
(1) 피고는 원고와의 합의 없이 제3자로 하여금'미르의 전설2' 및'미르의 전설3-ei' 저작물을 소설, 만화, 극본, 영화, 만화영화, 드라마, 스마트폰 또는 통신 기능이 있는 태블릿 컴퓨터를 비롯한 휴대통신 기기에서 실행되거나 컴퓨터 또는 휴대통신 기기의 웹 브라우저를 통해 실행되는 게임으로 작성하여 이용하도록 허락하여서는 아니 된다.(2) 피고는 원고에게35,600,000,000원 및 이에 대한 이 사건 소장 부본 송달일 다음날부터 다 갚는 날까지 연15%의 비율에 의한 돈을 지급하라.(3) 피고가 위(1)항을 위반할 경우 피고는 원고에게 그 위반행위1회당 500,000,000원을 지급하라.(4) 소송비용은 피고가 부담한다.(5) 제1,2,3항은 각 가집행할 수 있다. |
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소송가액 |
(변경 전) 35,600,000,000원(변경 후) 5,929,329,806원**상고심에서 해당 소송가액으로 변경되었으며 자기자본 대비 2.53%에 해당됩니다. |
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진행상황 |
2019년 1월 25일 소송등의 판결,결정(일정금액 이상의 청구) - 판결,결정 내용 1. 피고는 원고에게 3,682,619,427원과 이에 대한 2017.6.2.부터 2019.1.25.까지는 연 5%의, 그 다음날부터 다 갚는 날까지는 연 15%의 각 비율에 의한 돈을 지급하라. 2. 원고의 주위적 청구 및 나머지 예비적 청구를 각각 기각한다. 3. 소송비용 중 9/10은 원고가 부담하고, 나머지 1/10은 피고가 부담한다. 4. 제1항은 가집행할 수 있다. - 판결,결정 사유 1. 주위적 청구에 대한 판결ㆍ결정사유 주위적 청구는 위메이드가 액토즈와 합의 없이 제3자로 하여금 모바일 게임 개발이나 영상저작물 제작에 '미르의전설2' 및 '미르의전설3-ei' 저작물(이하 "본건 저작물")을 이용할 수 있도록 허락한 것이 저작권 침해행위 또는 불법행위임을 확인해 달라는 것이며, 다음과 같은 이유로 기각함. 1) 위메이드와 액토즈 각자의 발굴에 따른 매출 비율대로 수익을 분배하기로 하는 화해 조항이 그대로 유효함. 2) 위메이드가 이용허락 계약 체결을 전후해서 액토즈에게 계약 체결 사실을 통지하면서 화해에서 정한 비율에 따른 분배금 지급 의사를 밝혔음. 3) 일방 당사자가 발굴한 거래처에 대해 합의를 요청할 경우 상대 당사자가 합리적인 이유 없이 이 사건 각 저작물의 이용에 관한 합의에 불응하는 행위는 저작권법 제48조 제1항 후문에서 정한 신의에 반하여 합의의 성립을 방해하는 행위로 보아야 할 것임. 4) 저작권 침해를 인정할 수 없으므로 불법행위에 기한 청구 역시 위법성을 인정할 수 없음. 2. 예비적 청구에 대한 판결ㆍ결정사유 예비적 청구는 액토즈는 본건 저작물의 지분 50%를 보유한 공동저작권자로서 위메이드가 이용허락에 따라 제3자로부터 얻은 저작권 이용료 중 액토즈의 지분비율 50%에 해당하는 금액을 분배받을 권리를 가진다는 것을 확인해 달라는 것이며, 다음과 같은 이유로 기각함. 1) 화해를 통해 본건 저작물에 관하여 해외에서 새로운 거래 상대방과 계약을 체결할 때에, 액토즈가 발굴 시에는 액토즈와 위메이드가 3:7, 위메이드가 발굴 시에는 액토즈와 위메이드가 2:8로 매출을 배분하기로 합의하였음. 2) 화해 조서의 비율은 개인용 컴퓨터 게임뿐 아니라 애니메이션이나 소설, 만화, 모바일 게임 영역에 관해서도 동일하게 3:7 혹은 2:8이 적용됨. 3) 위메이드가 분할 전 계약을 체결하고 지급을 받은 로열티의 20%에 해당하는 금원인 3,682,619,247원은 전기아이피와 연대하여 배상할 책임을 부담함. -본 판결에서 당사의 분할 결정(2017.04.07)에 따라 본건 저작물과 관련된 권리의무가 "㈜전기아이피"로 이전되었음을 확인하였습니다. 2019년 2월 8일 소송등의 제기,신청(일정금액이상의 청구, 피고 1심 승소 판결에 대한 원고측 항소) - 사건의 명칭: 저작권침해정지 등 청구의 소에 대한 항소 (사건번호: 2019나2013931 ) - 항소 청구내용 1. 제1심판결을 아래 가 내지 다항과 같이 변경한다. 가. 피고는 제3자로 하여금 별지 목록 기재 각 저작물을 소설, 만화, 극본, 영화, 만화 영화, 드라마, 스마트폰 또는 통신기능이 있는 태블릿 컴퓨터를 비롯한 휴대통신 기기에서 실행되거나 컴퓨터 또는 휴대통신 기기의 웹 브라우저를 통해 실행되는 게임으로 작성하여 이용하도록 허락하여서는 아니 된다. 나. 피고는 원고에게 35,600,000,000원 및 이에 대한 2017.6.2. 부터 다 갚는 날까지 연 15%의 비율에 의한 돈을 지급하라. 다. 피고가 위 가항을 위반할 경우 피고는 원고에게 그 위반행위 1회당 500,000,000원을 지급하라. 2. 소송비용은 제1, 2심 모두 피고가 부담한다. 3. 제1의 가 내지 다항은 각각 가집행할 수 있다. 2020년 6월 25일 소송등의 판결, 결정(일정금액 이상의 청구) -판결 내용 1. 제1심판결을 다음과 같이 변경한다. 가. 피고는 원고에게 3,952,886,537원 및 그 중 3,682,619,427원에 대하여 2017. 6. 2.부터 2019. 1. 25.까지는 연 5%의, 그 다음날부터 다 갚는 날까지는 연 15%의, 그 중 270,267,110 원에 대하여 2017. 6. 2.부터 2020. 6. 25.까지는 연 5%의, 그 다음날부터 다 갚는 날까지는 연 15%의 각 비율에 의한 돈을 지급하라. 나. 원고의 주위적 청구 및 나머지 예비적 청구를 각 기각한다. 2. 소송 총 비용 중 90%는 원고가, 나머지는 피고가 각 부담한다. 3. 제1의 가.항은 가집행할 수 있다.
-판결,결정 사유 제1심판결 이유 중 예비적 청구에 대한 판단을 아래와 같이 고쳐씀. 1. 원고와 피고 사이에 기존 분쟁과 장래의 법률관계까지 포괄하여 합의가 이루어진 점, 이 사건 재판상 화해 당시에도 원고와 피고는 개인용 컴퓨터를 넘어서 인터넷과 기타 전통 매체 또는 모바일 등에 의해 이 사건 각 저작물을 이용하려는 거래처를 발굴할 것으로 충분히 예상 가능하였고, 이들 매체에 대하여 수익분배비율을 다르게 정할 이유가 없었던 것으로 보이는 점, 원고, 피고, 샨다 사이의 유지보수 등의 기술지원이 일정 기간에 한하여 이루어진 것으로 보이는 점, 이 사건 재판상 화해 이후에 수익배분 현황, 이 사건 각 저자물의 개발에 원고와 피고가 기여한 정도 등에 비추어 보면 원고가 배분 받을 수익 비율은 이 사건 재판상 화해에서 정한 대로 20%의 비율이 되어야 함.
2. 원고가 받아야 할 분배금은 원고가 외화채권인 사용료를 우리나라 통화로 환산하여 청구하고 있으므로, 이 법원 종결당시의 외국환시세를 적용하여 계산하므로, 분배금은 3,952,886,537원이다.
2020년 7월10일 소송등의 제기,신청(일정금액이상의 청구, 피고 2심 승소 판결에 대한 원고측 상고) - 사건의 명칭: 저작권침해정지 등 청구의 소에 대한 상고 (사건번호: 2020다250585) - 상고 청구내용 - 상고내용 : 원심판결 중 5,929,329,806원 및 이에 대한 2017. 6. 2.부터 2020. 6. 25.까지는 5%의, 그 다음날부터 다 갚는 날까지는 연 15%의 각 비율에 따른 돈의 지급을 구하는 부분, 침해정지 청구 부분, 간접강제 청구 부분에 관한 각 원고 패소 부분을 파기하고, 이 부분 각 사건을 서울고등법원에 환송한다. 라는 판결을 구합니다. - 3심 진행중 *당사는 화해조항에 따른 로열티 매출 분배율을 인정받은 2심 소송 판결에 따라, 해당 판결 금액을 원고 액토즈소프트 측에 지급을 완료하였습니다. |
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관할법원 |
대법원 |
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향후 소송일정 및 대응방안 |
법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다. |
2) 소전 행위보전신청 (2019감09행보1호)
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구분 |
내용 |
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소제기,신청일 |
2019년 11월 1일 |
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소송 당사자 |
신청인: 액토즈소프트 유한회사 피신청인1: 주식회사 위메이드 피신청인2: 주식회사 전기아이피 피신청인3: 심천예즈호오 망락기술 유한회사 피신청인4: 강서예즈호오 망락기술 유한회사 |
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소송의 내용 |
1. 피신청인1, 2가 중국대륙에서 임의의 제3자에게 < LEGEND OF MIRII > (중문명칭: <전기>)과 연관된 각색권 수권을 진행하는 것을 즉시 중단할 것 2. 네 피신청인은 즉시 불법적으로 체결한 수권계약 |
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소송가액 |
- |
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진행상황 |
- 2019년 11월 18일 법원이 액토즈의 신청을 인용 - 2019년 11월 20일 위메이드 측이 인용결정에 불복하여 재심의 신청을 제기 - 2020년 3월 20일 법원이 금지령 재심의신청 기각 - 2020년 4월 7일 위메이드 측이 불복신청- 2020년 4월 20일 본안 소장 송달받음 - 2020년 7월 16일 금지령 해지 신청(피고 위메이드측 신청) - 2020년 9월 29일 법원이 관할권 변경결정 (의춘법원->남창법원)- 현재 금지령해지 여부 대기중 |
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관할법원 |
(기존) 중국 의춘중급인민법원 (변경 후) 중국 남창시 중급인민법원 |
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향후 소송일정 및 대응방안 |
현지 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다 |
3) 저작권 침해 소송 (2023 최고법민지종 870호)
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구분 |
내용 |
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소제기,신청일 |
2019년 11월 26일 (송달일: 2020년 4월 20일) |
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소송 당사자 |
원고: 액토즈소프트 유한회사 제1피고: 주식회사 위메이드 제2피고: 주식회사 전기아이피 제3피고: 심천시예즈호오망락기술유한회사 제4피고: 강서예즈호오망락기술유한회사제3자소송참가인: 진전기 |
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소송의 내용 |
1. 피고1, 2가 중국대륙에서 임의의 제3자에게 < LEGEND OF MIRII > (중문명칭: <전기>)과 연관된 각색권 수권을 진행하는 것을 즉시 중단하라 2. 네 피고는 불법적으로 체결한 수권계약 3. 네 피고가 공동으로 원고의 경제적 손실 500만위안을 배상하라 4. 소송비용은 네 피고가 공동으로 부담하라 |
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소송가액 |
RMB 5,000,000 |
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진행상황 |
- 관할법원 변경 1. 2020년 9월 29일 피고1과 2의 관할이의신청 인용, 의춘시 중급인민법원에서 남창중급법원으로 이송 결정 -2023.1.6 1심 승소판결문 수령 1. 원고 액토즈의 모든 소송청구를 기각한다. -2023.2.10 액토즈 상소에 따른 본안 2심 진행 중 |
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관할법원 |
1심-(기존) 중국 의춘시 중급인민법원 (변경 후) 중국 남창시 중급인민법원 2심-법원 중국최고인민법원지식재산법원 |
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향후 소송일정 및 대응방안 |
현지 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다. |
4) 소전 행위보전 신청 (2020감11행보1호)
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구분 |
내용 |
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소제기,신청일 |
2020년 8월 21일 |
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소송 당사자 |
신청인: 액토즈소프트 유한회사 피신청인1: 주식회사 위메이드 피신청인2: 주식회사 전기아이피 피신청인3: 위메이드(홍콩)유한회사 피신청인4: 심천위메이드전기과기유한회사 피신청인5: 심천금풍성계과기유한회사 피신청인6: 상요시가유망락과기유한회사 |
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소송의 내용 |
1. 제1피신청인, 제2피신청인, 제3피신청인, 제4피신청인이 소전행위보전 결정문 발급일로부터 중국대륙에서 자체적으로 혹은 직접, 간접적으로 임의의 주체를 통해 제3자에 대한 <레전드 오브 미르2>(중문명 <전기>) 각색권 수권을 정지할 것. 2. 제4피신청인과 제5피신청인이 소전행위보전 결정문 발급일로부터 즉시로 2020년 5월 28일자에 체결한 3. 제6피신청인이 소전행위보전 결정문 발급일로부터 즉시 <정의(팔일)복고-1.76 복고전기>의 각색, 개발, 운영 및 프로모션을 정지할 것 4. 보전비용은 피신청인들이 부담할 것 |
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소송가액 |
- |
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진행상황 |
2020년 9월 14일 소송 등의 판결, 결정 - 판결, 결정 내용: 1. 피고들은 소전행위보전 결정문 발효일로부터, 중국대륙에서 온라인게임 <레전드 오브 미르2>(중문명 <전기>)를 각색하는 것, 그리고 직접 혹은 간접적으로 제3자에게 수권하여 온라인게임<레전드 오므 미르2> (중문명 전기)를 각색하는 것을 멈출 것; 2. 피고 상요가유는 소전행위보전 결정문 발효일로부터 즉시로 <정의(팔일)복고-1.76 복고전기>의 각색, 개발, 운영 및 프로모션을 정지할 것. -2019년 11월 20일 위메이드 측이 인용결정에 불복하여 재심의 신청을 제기
2020년 9월 18일 피신청인측 금지령 결정에 대한 이의신청
- 현재 금지령해지 여부 대기중 - 본안 소송 계속 중(5번 본안소송 참조) |
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관할법원 |
중국 남창시 중급인민법원 |
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향후 소송일정 및 대응방안 |
현지 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다. |
5) 저작권침해 소송(최고법민지종 1592호)
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구분 |
내용 |
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소제기,신청일 |
2020년 9월 24일 |
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소송 당사자 |
원고: 액토즈소프트 유한회사 피고1: 주식회사 위메이드 피고 2: 주식회사 전기아이피 피고 3: 위메이드(홍콩)유한회사 피고 4: 심천위메이드전기과기유한회사 피고 5: 심천금풍성계과기유한회사 피고 6: 상요시가유망락과기유한회사 |
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소송의 내용 |
1. 제1, 2, 3, 4, 5피고는 즉시 중국대륙에서 온라인게임 <레전드 오브 미르2> (중문 <전기>)을 다시 각색하고, 직접적으로나 간접적으로 임의의 제3자에게 수권하여 <레전드 오브 미르2>(중문 <전기>)를 각색하게 하는 것을 정지하도록 판시하라 2. 제6피고는 즉시 <정의(81)복고 - 1.76복고전기>를 다시 각색하고 개발하는 것을 멈추도록 판시하라 3. 제6피고는 공동으로 원고의 경제적 손실 1000만위안을 배상하도록 판시하라. 4. 제6피고는 <중국 지재권보>에 공시하고, 각 공홈의 메인페이지에서 연속 30일동안공시하여 영향을 없애도록 판시하라. 공시내용은 반드시 원소의 서면 허락을 받아야 한다. 5. 이 사건 소송비용은 여섯 피고가 공동으로 부담하라. |
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소송가액 |
RMB 10,000,000 |
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진행상황 |
본안소송 계속 중 -관할법원 변경 1. 2020년 12월 21일 피고의 관할권 이의신청 인용, 원고가 상소하여 상소심 진행 중 2. 2021년 2월 24일 원고의 관할권이의상소 기각 상요시 중급인민법원에서 남창중급법원으로 이송 -2023.1.6 1심 승소판결문 수령 1. 원고 액토즈의 모든 소송청구를 기각한다. -2023.2.10 액토즈 상소에 따른 2심 진행 중 |
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관할법원 |
1심 중국 남창시 중급인민법원2심 법원 중국최고인민법원지식재산법원 |
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향후 소송일정 및 대응방안 |
현지 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다. |
6) 중재판정 취소소송 (SIC/OS 2/2022)
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구분 |
내용 |
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소제기,신청일 |
2020년 12월 18일 |
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소송 당사자 |
신청인: 주식회사 액토즈소프트 피신청인1: 주식회사 위메이드 피신청인2: 주식회사 전기아이피 |
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소송의 내용 |
싱가포르 ICC 22820/PTA/HTG 판정(2020년 6월 8일)을 취소할 것 |
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소송가액 |
- |
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진행상황 |
2022년 1월 19일 관할이송 결정(사건번호: SIC/OS 2/2022) - 2023년 5월 2일 1심 승소 (청구 전부 기각) - 2023년 5월 29일 신청인1, 2의 상소에 따른 2심 진행중 |
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관할법원 |
(변경 전) 싱가포르 고등 법원 (변경 후) 싱가포르 국제상사법원 (2심) 싱가포르 2심 법원(Court of Appeal) |
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향후 소송일정 및 대응방안 |
현지 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다 |
7) 중재판정 취소소송 (SIC/OS 3/2022)
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구분 |
내용 |
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소제기,신청일 |
2020년 12월 23일 |
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소송 당사자 |
신청인1: 란샤정보기술(상하이)유한회사, 신청인 2: 성취 게임즈(SHENGQU GAMES LIMITED) 피신청인1: 주식회사 위메이드 피신청인 2: 주식회사 전기아이피 |
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소송의 내용 |
싱가포르 ICC 22820/PTA/HTG 판정(2020년 6월 8일)을 취소할 것 |
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소송가액 |
- |
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진행상황 |
2023년 10월 20일 청구 취하 |
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관할법원 |
(변경 전) 싱가포르 고등 법원 (변경 후) 싱가포르 국제상사법원 (2심) 싱가포르 2심 법원(Court of Appeal) |
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향후 소송일정 및 대응방안 |
현지 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다 |
8) 중재판정 취소소송 (SIC/OS 5/2022)
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구분 |
내용 |
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소제기,신청일 |
2021년 9월 30일 |
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소송 당사자 |
신청인 : 주식회사 액토즈소프트 피신청인1: 주식회사 위메이드 피신청인 2: 주식회사 전기아이피 |
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소송의 내용 |
싱가포르 ICC 22820/PTA/HTG Second Partial Award(2021년 7월 31일)을 취소할 것 |
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소송가액 |
- |
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진행상황 |
- 2023년 5월 2일 1심 승소 (청구 전부 기각) - 2023년 5월 29일 신청인1, 2의 상소에 따른 2심 진행중 |
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관할법원 |
(2심) 싱가포르 2심 법원(Court of Appeal) |
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향후 소송일정 및 대응방안 |
현지 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다 |
9) 중재판정 취소소송 (SIC/OS 4/2022)
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구분 |
내용 |
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소제기,신청일 |
2021년 9월 30일 |
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소송 당사자 |
신청인1: 란샤정보기술(상하이)유한회사, 신청인 2: 성취 게임즈(SHENGQU GAMES LIMITED) 피신청인1: 주식회사 위메이드 피신청인 2: 주식회사 전기아이피 |
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소송의 내용 |
싱가포르 ICC 22820/PTA/HTG Second Partial Award(2021년 7월 31일)을 취소할 것 |
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소송가액 |
- |
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진행상황 |
2023년 10월 20일청구 취하 |
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관할법원 |
(2심) 싱가포르 2심 법원(Court of Appeal) |
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향후 소송일정 및 대응방안 |
현지 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다 |
10) 손해배상청구의 소(2020가합607063)
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구분 |
내용 |
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소제기,신청일 |
2020년 12월 18일 |
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소송 당사자 |
원고 : 주식회사 액토즈소프트 피고1 : 주식회사 위메이드 피고2 : 주식회사 전기아이피 |
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소송의 내용 |
1. 피고들은 각자 원고에게 20억 원 및 이에 대하여 이 사건 소장 부본 송달 다음날부터 다 갚는 날까지 연12% 비율로 계산한 돈을 지급하라 2. 소송비용은 피고들이 부담한다. 3. 제1항은 가집행할 수 있다.라는 판결을 구함. |
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소송가액 |
2,000,000,000 원 |
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진행상황 |
1심 진행 중 |
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관할법원 |
서울중앙지방법원 |
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향후 소송일정 및 대응방안 |
현지 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다 |
11) 저작권침해금지 소송(2021민민초08호)
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구분 |
내용 |
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소제기,신청일 |
2021년 6월 4일 |
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소송 당사자 |
원고 : 주식회사 액토즈소프트, 주식회사 진전기 피고1 : 주식회사 위메이드 피고2: 주식회사 전기아이피 피고3: 부흥투자관리유한회사 피고4: 북경푸만정보기술유한회사 피고5: 복건푸만정보기술유한회사 피고6; 귀주백일후위과기유환회사 피고7: 심천구이후위과기유한회사 |
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소송의 내용 |
1. 피고들은 중국대륙에서 직접 또는 간접적으로 임의의 주체를 통하여 제3자에게 무단 수권하여 온라인게임 <레전드 오브 미르2> (중문 <전기>) 및 그 파생게임을 개발, 발행, 판매, 제공, 운영, 홍보하는 행위를 즉시 중단하라. 2. 피고들은 즉시 <미르2 클라이언트 게임 라이선스 계약> 및 관련 수권문서의 이행을 정지하라. 3. 피고들은 모든 <레전드 오브 미르2> 파생 버전의 게임 사이트 운영 혹은 수권운영을 즉시 정지하라. 4. 피고들은 공동으로 원고의 경제적 손실 1억위안 및 합리적 비용을 배상하라. 5. 본 사건의 소송비용은 피고들이 공동으로 부담하라. 라는 판결을 구함. |
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소송가액 |
RMB 100,000,000 |
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진행상황 |
1심 진행 중 |
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관할법원 |
복건성 고급인민법원 |
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향후 소송일정 및 대응방안 |
현지 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다 |
12) 부정당경쟁 소송(2020천01민초5268)
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구분 |
내용 |
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소제기,신청일 |
2022년 7월 27일 |
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소송 당사자 |
원고1 : 성취정보기술(상해)유한회사 원고2 : 상해슈롱과기유한회사 원고3 : 성도유길과기유한회사 피고1 : 주식회사 위메이드 피고2 : 북경위메이드지식재산권서비스유한회사 피고3 : 위메이드디지털과기(상해)유한회사 |
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소송의 내용 |
1. 피고들은 즉시 원고에 대한 부정당경쟁 행위를 정지하라. 2. 피고들은 3개월 연속으로 피고1이 운영하는 공식 사이트의 메인 페이지의 제일 눈에 띄는 위치, 피고2와 피고3이 운영하는 피소 사건의 위쳇 공중호, 시나 사이트, 텐센트 사이트, 소호 사이트, 넷이즈 사이트 등 피소 사건의 사이트 메인페이지의 제일 눈에 띄는 위치 및 <법치일보> 그리고 <중국지재권보> 등 신문의 제1판 제일 눈에 띄는 위치에 관련 부정당경쟁 행위에 대하여 원고들에게 사과 성명을 등재하여 사실을 밝히고 영향을 제거하라 3. 피고들은 연대하여 원고들의 경제적 손해 및 권리침해를 제지하기 위하여 발생한 대리인 선임비용, 공증비용, 번역비용 및 출장비용 등 합리적 비용 합계 1억위안을 배상하라. 4. 소송비용은 피고들이 부담하라. 라는 결정을 구함 |
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소송가액 |
RMB 100,000,000 |
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진행상황 |
1심 진행 중 |
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관할법원 |
중국 사천 성도시 중급인민법원 |
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향후 소송일정 및 대응방안 |
법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다. |
13) 착오로 인한 소전행위보전신청에 대한 손해배상소송 (2022호73민초1863)
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구분 |
내용 |
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소제기,신청일 |
2022년 3월 7일 |
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소송 당사자 |
원고 : : 란샤정보기술(상해)유한회사 피고1 : 주식회사 위메이드 피고2 : 주식회사 전기아이피 |
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소송의 내용 |
1. 두 피고는 원고의 경제적 손해 및 합리적 비용 합계 3000만위안을 배상하도록 판시하라 2. 두 피고가 이 사건의 소송비용을 부담하도록 판시하라라는 결정을 구함 |
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소송가액 |
RMB 30,000,000 |
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진행상황 |
1심 원고 일부 승소 -1심에서 두 피고는 공동으로 경제적 손실10,303,333.34RMB와 인지대128,836 RMB 부담하도록 판시 -현재 원/피고 항소로 인한 2심 대기 중 |
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관할법원 |
중국 상해시 고급인민법원 |
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향후 소송일정 및 대응방안 |
법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다. |
14) 저작권침해소송(2021경73민초855호)
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구분 |
내용 |
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소제기,신청일 |
2021년 6월 8일 |
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소송 당사자 |
원고: 란샤정보기술(상해)유한회사 피고1: 위메이드 피고2: 주식회사 전기아이피 피고3: 르네상스투자관리유한회사 피고4: 북경푸만정보기술유한회사 피고5: 복건푸만정보기술유한회사 피고6: 상해원진망락과기유한회사 |
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소송의 내용 |
1. 법에 따라 모든 피고(1-6)가 중국대륙지역에서 <레전드 오브 미르2>(이하 <전기>)게임 및 관련 파생게임에 대해 직접적으로 혹은 제3자에 수권하여 개발/발행/관리/홍보/보급/운영/광고운영하는 등 권리침해 행위를 진행하는 것을 즉지 정지하도록 하는 판결을 청구한다. 2.법에 따라 모든 피고(1-6)가 <전기> 게임을 둘러싸고 체결한 모든 수권허가협의, 성명, 수권서 등의 이행을 즉시 정지하도록 한다는 판결을 청구한다. 3. 모든 피고(1-6)가 <전기>게임 및 그 관련 파생게임을 운영하는 모든 관련 사이트를 폐쇄하도록 한다는 판결을 청구한다. 4. 모든 피고(1-6)가 원고의 경제적 손실 9900만위안(잠정) 및 사건과 관련한 권리침해행위를 제지하기 위해 지출한 합리적인 비용 50만 위안을 공동으로 배상하도록 한다는 판결을 청구한다. 5. 모든 피고(1-6)가 <중국지적재산권신문>의 뚜렷한 위치에 공고를 게재하고 각자의 공식사이트의 첫페이지의 뚜렷한 위치에 30일동안 연속으로 성명을 게재하여 사실을 해명하고 영향을 제거하도록 한다는 판결을 청구한다. 공고 및 성명내용은 사전에 원고의 서면확인을 받아야 한다. 6. 모든 피고(1-6)가 본 사건의 모든 소송비용을 공동으로 부담하도록 하는 판결을 청구한다 |
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소송가액 |
RMB 9950만위안 |
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진행상황 |
2023년 6월1일 원고 소 취하 |
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관할법원 |
북경시 지적재산권법원 |
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향후 소송일정 및 대응방안 |
종결 |
15) 중재판정(퀀텀) 취소소송 (HC/OA 917/2023)
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구분 |
내용 |
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소제기,신청일 |
2023년 9월 8일 |
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소송 당사자 |
신청인: 주식회사 액토즈소프트 피신청인1: 주식회사 위메이드 피신청인2: 주식회사 전기아이피 |
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소송의 내용 |
싱가포르 ICC 22820/PTA/HTG 퀀텀 판정(Final Award, 2023년 2월 28일) 및 Addendum to Final Award (2023.06.09) 취소할 것 |
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소송가액 |
RMB 486,379,540 |
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진행상황 |
싱가포르 국제상사법원 이송 진행중 |
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관할법원 |
싱가포르 고등 법원 |
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향후 소송일정 및 대응방안 |
현지 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다 |
16) 중재판정(퀀텀) 취소소송 (HC/OA 920/2023)
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구분 |
내용 |
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소제기,신청일 |
2023년 9월 8일 |
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소송 당사자 |
신청인1: 란샤정보기술(상하이)유한회사, 신청인 2: 성취 게임즈(SHENGQU GAMES LIMITED) 피신청인1: 주식회사 위메이드 피신청인2: 주식회사 전기아이피 |
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소송의 내용 |
싱가포르 ICC 22820/PTA/HTG 퀀텀 판정(Final Award, 2023년 2월 28일) 취소할 것 |
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소송가액 |
RMB 1,034,853,394 |
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진행상황 |
싱가포르 국제상사법원 이송 진행중 |
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관할법원 |
싱가포르 고등 법원 |
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향후 소송일정 및 대응방안 |
현지 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다 |
17) 계약 위반 청구 중재 (ICC 27315/XZG)
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구분 |
내용 |
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소제기,신청일 |
2022년 10월 28일 |
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소송 당사자 |
신청인: Shanghai Kaiying Network Technology Co., Ltd. 피신청인: 주식회사 전기아이피 |
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소송의 내용 |
계약 위반 청구 |
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소송가액 |
RMB 224.500,000 |
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진행상황 |
싱가포르 ICC 법원 |
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관할법원 |
싱가포르 ICC 법원 |
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향후 소송일정 및 대응방안 |
현지 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다 |
18) 계약 무효(위반) 청구 중재
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구분 |
내용 |
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소제기,신청일 |
2023년 9월 11일 |
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소송 당사자 |
신청인: Zhejing Huanyou Network Technology Co., Ltd 피신청인: 주식회사 전기아이피 |
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소송의 내용 |
계약 위반 청구 |
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소송가액 |
RMB 526,728,811 |
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진행상황 |
싱가포르 ICC 법원 |
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관할법원 |
싱가포르 ICC 법원 |
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향후 소송일정 및 대응방안 |
현지 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다 |
(2) 전기아이피 등 자회사의 중요한 소송사건 현황 1) 저작권침해 소송 (2020다250561)
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구분 |
내용 |
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소제기,신청일 |
2017년 11월 6일 |
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소송 당사자 |
원고: 주식회사 액토즈소프트피고: 주식회사 전기아이피 |
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소송의 내용 |
1. 피고는 제3자에게 '미르의 전설2' 및 '미르의 전설3-ei' 저작물을 소설, 만화, 극본, 영화, 드라마, 만화영화, 스마트폰 또는 통신 기능이 있는 태블릿 컴퓨터를 비롯한 휴대통신 기기에서 실행되거나 컴퓨터 또는 휴대통신 기기의 웹 브라우저를 통해 실행되는 게임으로 작성하여 이용하도록 허락하여서는 아니될 것 2. 피고는 피고의 사무소, 영업소, 창고에 보관하고 있는 '미르의 전설2' 및 '미르의 전설3-ei' 각 저작물의 복제물을 폐기할 것. 3. 피고는 원고에게 100,000,000원 및 이에 대한 이 사건 소장 부본 송달일 다음날부터 다 갚는 날까지 연 15%의 비율에 의한 돈을 지급할 것. 4. 피고가 제1항을 위반할 경우 피고는 원고에게 그 위반행위 1회당 500,000,000원을 지급할 것 5. 소송비용은 피고가 부담할 것 6. 제1, 2, 3, 4항은 각 가집행할 수 있을 것. |
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소송가액 |
200,000,000원 |
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진행상황 |
2019.01.25 소송등의 판결, 결정 - 판결, 결정 내용 1) 피고는 원고에게 100,000,000원과 이에 대한 2017.11.24.부터 다 갚는 날까지 연 15%의 각 비율에 의한 돈을 지급하라. 2) 원고의 주위적 청구 및 나머지 예비적 청구를 각각 기각한다. 3) 소송비용 중 1/2은 원고가 부담하고, 나머지 1/2은 피고가 부담한다. 4) 제1항은 가집행할 수 있다. - 판결, 결정 사유[주위적 청구에 대한 판결ㆍ결정사유]주위적 청구는 액토즈가 위메이드의 '미르의전설2' 및 '미르의전설3-ei' 저작물(이하 "본건 저작물")을 전기아이피가 물적 분할에 의해 승계받는데 동의하지 않았으므로, 이에 대한 침해행위의 금지와 이의 실효성 확보를 위한 간접강제, 복제물 폐기, 그리고 이로 인한 손해를 배상할 것을 구한 것이며, 다음과 같은 이유로 기각함. 1) 분할의 효력은 그 성격상 포괄승계이므로, 분할계획서에 분할대상으로 기재된 권리의무는 개별 자산에 관한 이관절차 없이 분할 후 신설회사에 승계됨. 2) 저작재산권은 전부 또는 일부를 양도할 수 있고, 성질상 이전이 허용되지 않는 권리라고 볼 수 없음. [예비적 청구에 대한 판결ㆍ결정사유]예비적 청구는 전기아이피가 액토즈와 합의 없이 제3자에게 본건 저작물에 관한 이용허락 계약을 체결한 행위가 공동침해행위에 해당되므로 침해정지 및 손해배상을 청구한 것이며, 다음과 같은 이유로 기각함. 1) 전기아이피가 이용허락 계약 체결을 전후해서 액토즈에게 계약 체결 사실을 통지하면서 분배금 지급 의사를 밝혔으므로, 저작권 침해행위로 평가할 수 없음. 2) 전기아이피와 액토즈 각자의 발굴에 따른 매출 비율대로 수익을 분배하기로 하는 화해 조항이 적용됨에 따라 전기아이피가 계약을 체결하고 지급을 받은 로열티의 20%에 해당하는 금원 중 액토즈가 구하는 금원 100,000,000원을 배상할 책임을 부담함. 2019.02.09 소송등의 제기,신청(1심 판결에 대한 항소) -사건의 명칭: 저작권침해정지 등 청구의 소에 대한 항소 (사건번호: 2019나2013948) -원고 : 주식회사 액토즈소프트 -피고 : 주식회사 전기아이피 -항소 제기 내용 1) 제1심판결 중 원고 패소 부분을 취소한다. 2) 피고는 제3자로 하여금 별지 목록 기재 각 저작물을 소설, 만화, 극본, 영화, 만화 영화, 드라마, 스마트폰 또는 통신기능이 있는 태블릿 컴퓨터를 비롯한 휴대통신 기기에서 실행되거나 컴퓨터 또는 휴대통신 기기의 웹 브라우저를 통해 실행되는 게임으로 작성하여 이용하도록 허락하여서는 아니 된다.3) 피고는 피고의 사무소, 영업소, 창고에 보관하고 있는 별지 목록 기재 각 저작물의 복제물을 폐기하라.4) 피고가 위 나항을 위반할 경우 피고는 원고에게 그 위반행위 1회당 500,000,000원을 지급하라. 5) 소송비용은 제1, 2심 모두 피고가 부담한다. 6) 제1의 나 내지 라항은 각각 가집행할 수 있다. 2020.06.26 소송등의 판결, 결정(2심 판결 선고) - 판결, 결정 내용1. 원고의 항소를 기각한다.2. 항소비용은 원고가 부담한다. 2020.07.09 소송등의 제기, 신청(2심 판결에 대한 상고)-사건의 명칭: 저작권침해정지 등 청구의 소에 대한 상고(사건번호 : 2020다250561) -상고인(원고) : 주식회사 액토즈소프트 -피상고인(피고) : 주식회사 전기아이피 -상고 내용: 원심판결을 파기하고, 사건을 서울고등법원에 환송한다. - 3심 진행 중 |
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관할법원 |
대법원 |
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향후 소송일정 및 대응방안 |
법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다. |
2) 저작권침해 소송 (2022호73민초314호)
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구분 |
내용 |
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소제기,신청일 |
2017년 11월 10일 |
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소송 당사자 |
원고 : 주식회사 액토즈소프트피고1 : 주식회사 전기아이피피고2 : 항저우지우링 망락과기 유한회사피고3 : 상하이간커 망락과기 유한회사 |
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소송의 내용 |
1. 피고1은 피고2에 대한 침해 온라인 게임 <전기래료>의 퍼블리싱 수권행위를 중단할 것 2. 피고2가 침해 온라인 게임 <전기래료>를 연구 개발, 퍼블리싱 또는 타인에게 수권하여 퍼블리싱 하는 행위를 중단할 것 3. 세 피고가 공동으로 원고의 경제손실 9,000만위안을 배상할 것 4. 세 피고가 <중국지적재산권보>에 공고를 등재하고 각자의 공식 홈페이지 메인 화면의 눈에 띄는 위치에 연속 30일 공고를 등재함으로써 사실관계를 명확히 밝히고 영향을 제거할 것. 공고 내용은 원고의 서면 허가를 받아야 함 5. 세 피고가 공동으로 이 사건 소송비용을 부담할 것 |
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소송가액 |
RMB 90,000,000 |
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진행상황 |
2019년 12월 20일 소송등의 판결,결정[사건번호(2018)호73민초1호] - 판결,결정 내용1. 원고의 모든 소송 청구를 기각한다. 2. 이 사건 수리비용 491,800위안은 원고 액토즈소프트유한회사가 부담한다.
2020년 1월 13일 소송등의 제기,신청(피고 1심 승소 판결에 대한 원고측 항소) - 사건의 명칭: 저작권침해정지 등 청구의 소에 대한 항소 (사건번호: 2020최고법지민종638호) - 항소 청구내용 1. 법에 따라 (2018) 호73민초1호 민사판결을 철회하고, 항소인의 모든 소송청구를 인용할 것 2. 1심과 2심의 소송비용은 피항소인이 부담할 것
2021년 12월 17일 소송등의 판결,결정 - 판결,결정 내용 1. 중화인민공화국 상해지재권법원의 (2018)호73민초1호의 민사판결을 철회한다. 2. 이 사건은 상해지재권법원에서 재심사하도록 한다. 3. 상소인 액토즈가 기지급한 사건의 수리비용(인지대) 491800위안은 환불 조치한다.
- 파기환송되어 1심 진행 중 |
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관할법원 |
중국 상해시 지적재산권법원 |
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향후 소송일정 및 대응방안 |
법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다. |
3) 온라인전파권 침해금지 청구 소송 (2023절01민종453호)
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구분 |
내용 |
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소제기,신청일 |
2021년 11월 29일 |
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소송 당사자 |
원고: 절강성화망락과기유한회사피고: 주식회사 전기아이피 |
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소송의 내용 |
1. 원고가 텐센트비디오에 수권하고 온라인영화 <남월>을 독점방영하도록 한 것은 온라인게임 <레전드 오브 미르2>의 정보온라인 배포권을 침해하지 않았음을 확인한다. 2. 원고가 이 사건을 위하여 지출한 비용 인민폐506,000 위안은 피고가 부담하라. |
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소송가액 |
RMB 506,000 |
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진행상황 |
2022.12.16 1심 판결 수령 2023.1월 전기아이피 상소에 따른 2심 진행 중 - 2심 패소주식회사 전기아이피는 원고 성화에게 20만 RMB의 합리적 비용을 배상하라. |
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관할법원 |
중국 항저우시 중급인민법원 |
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향후 소송일정 및 대응방안 |
종결 |
4) 저작권침해소송(2021경73민초855호)
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구분 |
내용 |
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소제기,신청일 |
2021년 6월 8일 |
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소송 당사자 |
원고: 란샤정보기술(상해)유한회사 피고1: 위메이드 피고2: 주식회사 전기아이피 피고3: 르네상스투자관리유한회사 피고4: 북경푸만정보기술유한회사 피고5: 복건푸만정보기술유한회사 피고6: 상해원진망락과기유한회사 |
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소송의 내용 |
1. 법에 따라 모든 피고(1-6)가 중국대륙지역에서 <레전드 오브 미르2>(이하 <전기>)게임 및 관련 파생게임에 대해 직접적으로 혹은 제3자에 수권하여 개발/발행/관리/홍보/보급/운영/광고운영하는 등 권리침해 행위를 진행하는 것을 즉지 정지하도록 하는 판결을 청구한다. 2. 법에 따라 모든 피고(1-6)가 <전기> 게임을 둘러싸고 체결한 모든 수권허가협의, 성명, 수권서 등의 이행을 즉시 정지하도록 한다는 판결을 청구한다. 3. 모든 피고(1-6)가 <전기> 게임 및 그 관련 파생게임을 운영하는 모든 관련 사이트를 페쇄하도록 한다는 판결을 청구한다. 4. 모든 피고(1-6)가 원고의 경제적 손실 9900만위안(잠정) 및 사건과 관련한 권리침해행위를 제지하기 위해 지출한 합리적인 비용 50만 위안을 공동으로 배상하도록 한다는 판결을 청구한다. 5. 모든 피고(1-6)가 <중국지적재산권신문>의 뚜렷한 위치에 공고를 게재하고 각자의 공식사이트의 첫페이지의 뚜렷한 위치에 30일동안 연속으로 성명을 게재하여 사실을 해명하고 영향을 제거하도록 한다는 판결을 청구한다. 공고 및 성명내용은 사전에 원고의 서면확인을 받아야 한다. 6. 모든 피고(1-6)가 본 사건의 모든 소송비용을 공동으로 부담하도록한다는 판결을 청구한다 |
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소송가액 |
RMB 9950만위안 |
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진행상황 |
2023년 6월1일 원고 소 취하 |
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관할법원 |
중국 북경시 지적재산권법원 |
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향후 소송일정 및 대응방안 |
종결 |
주1) 자세한 사항은 연결감사보고서 중 "'III. 재무에 관한 사항' - '3. 연결재무제표 주석'- 20. 우발부채 및 약정사항"을 참고하시기 바랍니다.
나. 견질 또는 담보용 어음ㆍ수표 현황
- 당사 및 당사의 종속회사 모두 해당사항 없습니다. 다. 채무보증 현황- 당사 및 당사의 종속회사 모두 해당사항 없습니다. 라. 채무인수약정 현황- 당사 및 당사의 종속회사 모두 해당사항 없습니다. 마. 그 밖의 우발채무- 당사는 현재 서울남부지검의 압수수색이 진행 중입니다. 관련 기관의 조사에 적극 협조할 예정이며, 향후 확정사실 발생 시 공시할 예정입니다.
가. 제재 현황
(1) ㈜위메이드- 당사는 공시서류 작성기준일 현재 수사ㆍ사법기관 및 행정기관(조세당국, 공정거래위원회, 관세청, 기타) 의 제재를 받은 사항이 없습니다.(2) 주요 종속회사 중 ㈜위메이드맥스 - 한국거래소 등으로부터 받은 제재
1) ㈜위메이드맥스 관리종목 지정 및 해제
- 조치내역 및 내용㈜위메이드맥스는 코스닥시장상장규정 제28조 및 동규정시행세칙 제26조 의거하여, 최근3사업연도 중 2사업연도가 자기자본대비 50%를 초과하는 법인세비용차감전계속사업손실이 발생하여 관리종목지정 사유가 발생하였으며, 2020년 3월 20일 관리종목 지정되었습니다.- 이행상황① ㈜위메이드맥스는 제24기(2020년)「외부감사법」제11조 제1항 및 제2항,「외부감사법시행령」제17조 및 「외부감사및회계등에관한규정」제10조 및 제15조 제1항에 의거, 금융감독원에서 삼일회계법인을 지정통보 받은 후 지정감사를 받았습니다.② ㈜위메이드맥스는 ①과 같은 사유로 제25기(2021년)의 회계감사인을 금융감독원에서 삼정회계법인으로 지정통보 받아 제24기 정기주주총회(2021.03.25)에 선임 보고하였습니다.③ ㈜위메이드맥스는 코스닥시장 상장규정 제28조 및 동규정시행세칙 제26조에 의거하여 관리종목 해제 요건을 충족시켜 2022년 3월 23일 관리종목에서 해제되었습니다. - 재발방지 대책㈜위메이드맥스는 지속적인 재무구조 개선 및 사업 다각화를 모색하여 관리종목 재발 방지를 위해 노력하고자 합니다.
| [제22기(2018년) ~ 제25기(2021년)의 법인세비용차감전계속사업손실률 ] | (단위 : 백만원) |
| 구분 | 제25기(2021년) | 제24기(2020년) | 제23기(2019년) | 제22기(2018년) |
|---|---|---|---|---|
| (법인세비용차감전계속사업손실/자기자본)×100(%) | 5.37% | 35.56% | 356.5 % | 186.5 % |
| - | - | 50%초과 | 50%초과 | |
| 법인세비용차감전계속사업손실 | 1,468 | 10,062 | 16,200 | 39,591 |
| 자기자본[지배회사 또는 지주회사인 경우에는 비지배지분 포함] | 27,328 | 28,291 | 4,544 | 21,231 |
가. ㈜위메이드 (1) 타법인주식 및 출자증권 처분결정- 당사는 공시서류 작성 기준일 이후 2023년 10월 24일, ㈜시프트업에 대한 보유지분을 매각하는 결정을 진행하였습니다. 자세한 사항은 당사의 2023.10.24 '타법인주식 및 출자증권 처분결정' 공시를 참조하시기 바랍니다. 나. 주요 종속회사 중 ㈜위메이드맥스 - 해당사항 없음. 다. 주요 종속회사 중 ㈜위메이드플레이
- 해당사항 없음.
5. 합병 등의 사후 정보
가. ㈜위메이드 (1) 위메이드-위메이드트리 합병 (상법 제527조의3에 의한 소규모합병)① 합병 기일 : 2022년 2월 23일② 합병 배경합병법인 주식회사 위메이드는 본 합병을 통하여 블록체인 기반 게임 서비스 역량 강화 및 위믹스 플랫폼 사업 확대함으로써 기업가치 및 주주가치를 제고하고자 합니다.③ 합병 방법- 주식회사 위메이드가 주식회사 위메이드트리를 흡수합병 (상법 제527조의3 에 의한 소규모합병)- 존속회사 : 주식회사 위메이드- 소멸회사 : 주식회사 위메이드트리 ④ 합병당사자
| 구분 | 존속회사 | 소멸회사 |
| 회사명 | 주식회사 위메이드 | 주식회사 위메이드트리 |
| 대표자 | 장현국 | 오호은, 김석환 |
| 소재지 | 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 | 경기 성남시 분당구 대왕판교로644번길 49, 3층 |
| 상장여부 | 상장 | - |
| 발행주식수 | 33,322,268주 | 281,111주 |
- 합병에 관한 상세한 내용은 2022년 2월 17일에 제출한 주요사항보고서(회사합병결정)를 참고해주시기 바랍니다.
합병등 전후의 재무사항 비교표
| (단위 : 백만원) |
| 대상회사 | 계정과목 | 예측 | 실적 | 비고 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1차연도 | 2차연도 | 1차연도 | 2차연도 | |||||
| 실적 | 괴리율 | 실적 | 괴리율 | |||||
| 주식회사위메이드트리 | 매출액 | 46,506 | 63,948 | 29,213 | - | - | - | - |
| 영업이익 | 24,372 | 28,831 | -130,968 | - | - | - | - | |
| 당기순이익 | - | - | - | - | - | - | - | |
| 주1) | 상기 예측치는 주요사항보고서(회사합병결정) 공시에 첨부된 합병 당시 외부평가기관의 평가의견서 상의 2022년(1차연도) 및 2023년(2차연도) 수치를 기재하였습니다. 해당 평가는 현금흐름할인법을 적용하였고, 해당 평가 의견서에는 영업이익과 영업이익에 대한 법인세 추정치는 존재하나 당기순이익에 대한 추정은 제외되어 있습니다. |
| 주2) | 당사는 합병으로 양사의 조직과 시스템을 통합하여 영업이익 및 당기순이익의 별도 구분이 불가합니다. |
(2) 타법인 주식 및 출자증권 양도결정① 양도일: 2022년 6월 30일
| 구 분 | 일 자 |
| 이사회 결의일 | 2022년 4월 29일 |
| 선급금 수령일 | 2022년 5월 2일 |
| 매매대금 확정일 | 2022년 6월 30일 |
| 선급금 제외한 잔금 수령예정일 | 2022년 6월 30일 |
| 주요사항보고서 제출일 | 2022년 6월 30일 |
| 거래종료일 | 2022년 6월 30일 |
② 양도 목적당사가 전략적 투자 목적으로 보유중이던 주식회사 라이온하트스튜디오 주식에 대한 공동매도권 행사를 통한 투자자금 회수③ 주요 내용당사는 2022년 4월 29일, 이사회 결의를 통해 전략적 투자 목적으로 보유중이었던 ㈜라이온하트스튜디오 주식 일부를 매각 결정하였습니다. 처분주식수는 22,209주이며, 처분 후 소유주식수는 31,369주입니다.금번 처분금액은 118,712,857,131원이며 이는 당사 총자산대비 11.56%에 해당합니다.④ 거래당사자-양도인: 주식회사 위메이드-양수인: 카카오게임즈-양수도 대상: 주식회사 라이온하트스튜디오- 타법인 주식 양도 및 출자증권 양도결정 관련 자세한 사항은 당사가 2022년 7월 21일 제출한 전자공시 '[정정] 주요사항보고서(타법인 주식 및 출자증권 양도결정)'를 참조하시기 바랍니다.
나. 주요 종속회사 중 ㈜위메이드맥스 (1) 분할
| 구분 | 분할되는회사(존속) | 분할신설회사 |
|---|---|---|
| 회사명 | ㈜위메이드맥스(구. ㈜조이맥스) | 주식회사 라이트컨 |
| 대표자 | 장현국, 이길형 | 이길형 |
| 소재지 | 경기 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 위메이드타워 4F | 경기 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 위메이드타워 4F |
| 상장여부 | 상장 | - |
| 발행주식수 | 15,795,635주 | 1,000,000주 |
| 사업부문 | 분할대상부문을 제외한 모든 사업부문 | 모바일 게임 사업 부문 |
| 분할 배경 및 방법 | ㈜조이맥스(존속회사)가 ㈜라이트컨(분할신설회사)에게 발행주식의 100%를 배정 받는 단순ㆍ물적분할의 방법에 해당하며 분할되는 회사는 상장법인으로 존속하고 신설회사는 비상장법인입니다. | |
| 분할목적 | - 모바일게임 개발에 역량을 집중하고 사업부문의 전문성을 강화하고자 함.- 사업 특성에 맞는 경영전략 수립과 신속한 의사결정을 통해 기업가치 극대화, 주주가치를 제고하고자 함. | |
| 분할 일정 | 2021.02.09 - 분할 결정 이사회 결의일 2021.03.25 - 분할 승인 주주총회 2021.04.01 - 분할기일 2021.04.02 - 분할보고총회일 또는 창립총회일 | |
| 재무제표에 미치는 영향 | 분할 전, 후 분할되는 회사의 최대주주 소유주식 및 지분율의 변동은 없으며 연결재무제표 상에 미치는 영향은 없습니다. | |
| 기타 | 분할 승인 임시주주총회에서 존속법인 ㈜조이맥스는 ㈜위메이드맥스로 사명 변경을 승인함. | |
① 분할신설법인의 재무제표(2021.04.01)
| (단위: 천원) |
| 계정과목 | 개시 재무제표 | 계정과목 | 개시 재무제표 |
|---|---|---|---|
| ㈜라이트컨 | ㈜라이트컨 | ||
| 자 산 | 부 채 | ||
| Ⅰ.유동자산 | 3,624,282 | Ⅰ.유동부채 | 830,572 |
| 현금및현금성자산 | 2,000,000 | 기타채무 | 285,113 |
| 매출채권 | 386,787 | 기타유동부채 | 420,140 |
| 기타채권 | 263,600 | 리스부채 | 125,319 |
| 기타유동자산 | 973,895 | Ⅱ.비유동부채 | 401,287 |
| Ⅱ.비유동자산 | 1,484,632 | 장기리스부채 | 401,287 |
| 유형자산 | 50,791 | 부 채 총 계 | 1,231,859 |
| 사용권자산 | 536,032 | 자 본 | |
| 무형자산 | 126,745 | Ⅰ.자본금 | 500,000 |
| 기타비유동자산 | 771,064 | Ⅱ.자본잉여금 | 3,377,055 |
| 자 본 총 계 | 3,877,055 | ||
| 자 산 총 계 | 5,108,914 | 부 채 및 자 본 총 계 | 5,108,914 |
|
※ |
상기 분할재무상태표는 분할기일(2021.04.01) 기준으로 작성되었습니다. |
| ※ | 합병등 전후의 재무사항 비교표를 위 재무상태표로 갈음하며, 그 외 본 분할에 관한 상세한 내용은 "금융위(금감원) 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)"상에 공시된 2021.02.09 주요사항보고서(회사분할결정) 및 2021.04.07 합병등종료보고서(분할)를 참조하시기 바랍니다. |
(2) 포괄적 주식교환ㆍ이전
| 완전 모회사가 되는회사 | 완전 자회사가 되는회사 | 내용 |
|---|---|---|
| ㈜위메이드맥스 / 상장(게임소프트웨어 개발 및 공급업) | ㈜위메이드넥스트 / 비상장(유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업) | 1) 주식교환 배경 및 방법: 당사는 주식의 포괄적 교환의 방식으로 ㈜위메이드넥스트를 완전자회사화 하고자 하며, 주식교환을 통해 ㈜위메이드넥스트의 주식은 교환기일에 ㈜위메이드맥스에 이전되며 ㈜위메이드넥스트의 주주들은 ㈜위메이드맥스의 신주를 배정받게 됨.2) 주식교환 목적: 회사 게임 개발 역량 강화 및 경영효율성을 제고를 목적으로 미르4 국내/외 서비스를 성공시킨 ㈜위메이드넥스트와의 주식교환을 진행함.3) 주식교환 내용 - 완전모회사가 되는 회사 : ㈜위메이드맥스/ 상장 - 완전자회사가 되는 회사 : ㈜위메이드넥스트/ 비상장4) 주식교환 일정 2021.11.26 - 포괄적 주식교환 이사회 결의일 2022.01.06 - 포괄적 주식교환 승인 주주총회 2022.02.08 - 주식교환일5) 주식교환 시 발행되는 신주: 보통주 17,499,657주 (1주당 액면가액 500원)6) 재무제표에 미치는 영향 - 당사는 주식교환에 따른 신주발행으로 자기자본이 증가하게 되며, ㈜위메이드넥스트는 자산이나 부채 등의 변동 없이 주주구성만 변동됨. - 주식교환 이후 ㈜위메이드넥스트는 당사의 완전자회사가 되며 이를 통해 양사간 인적, 물적 자원을 효율적으로 활용함으로써 경영 효율성 제고를 기대하고 있음. |
| ※ ㈜위메이드맥스의 포괄적 주식교환에 관한 자세한 사항은 "금융위(금감원) 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)"상에 공시된 2021.12.16 [정정]주요사항보고서(주식교환ㆍ이전결정) 및 2021.12.27 [정정]증권신고서(주식의포괄적교환ㆍ이전), 2022.02.09 증권발행실적보고서(합병 등)를 참조하시기 바랍니다. |
다. 주요 종속회사 중 ㈜위메이드플레이 - 주식양수도 계약
주식회사 위메이드플레이(구. 주식회사 선데이토즈)는 2021년 10월 14일 주식회사 플라이셔의 보통주 33,297주(지분율 84.35%)를 플라이셔 주주 이필주 외 3인으로부터 취득하는 주식양수도계약을 체결했습니다. 양수금액은 35,981,171,061원(주당 1,080,613원)으로 2021년 11월 12일 주식양수도 절차가 완료되어 거래가 종결되었습니다.
기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
- 해당사항 없습니다.
- 해당사항 없습니다.